ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 16
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1175530571/
AC4でブルマ配信
このスレこそ任天堂にとっては迷惑
5 :
名無しさん必死だな:2007/04/24(火) 23:57:49 ID:mvEEB/uh0
6 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:10:30 ID:idM5PvMEO
DSでファミスタ出してほしいわ
7 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:14:18 ID:s5T0DIBB0
生き残らなくていいよ
8 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:20:12 ID:RrY9peRx0
任天堂とナムコとの関係は良好だけどなー
ユーザーが勝手に思ってるだけじゃね?
ナメコ社員乙
良好だったら縁日とかTOTみたいなクソゲー出すなよ
11 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:27:41 ID:RrY9peRx0
そもそも仲悪いならWii参入なんてしないしさせないよねー?www
12 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 00:29:11 ID:RrY9peRx0
そもそも仲悪いならWii参入なんてしないしさせないよねー?www
PSでナムコ開発でも一年戦争のようなものをだすし
キャリバー3、カルドサーガのテロもある
バンダイがいるから参入させないという選択肢はないんだよ
>>8 石原慎太郎と筑紫哲也の仲がいい、というくらい不自然だぞそれ
16 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 01:30:21 ID:nO/l/nee0
17 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 01:42:11 ID:2sCla7h20
ナムコはもう駄目なの?
ショパン移植してくれー
19 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 01:52:49 ID:/UlGVfXr0
>>6 出せば10万はかたいのに空気読めないバカ企業だから
PS2の熱スタにファミスタモードなんかつけて中途半端で売れてない。
マーケティングって概念が存在しないんだろうw
>>12 本気で殴り合うような仲の悪さじゃないんだわ
例えるなら満面の笑みで握手しながら足を踏みつけあってるような仲
wifi対応のファミスタとか絶対に出さないだろうなw
かといってパワプロのいるPSPで出してもダメだろうし。
結局、熱スタのオマケ程度の扱い。
ホント落ちぶれたね〜ファミスタ。
とりあえず、PS2にも鉄拳5DRを移植しろ よ!!
>>8 元バンダイ側の副社長がWiiはゲームらしいゲームが売れないから
今後は任天堂の後追いのお手軽ソフトだけ出してれば二番手の位置につけるという
プライドもへったくれも無い発言を堂々としてたな。
いくら関係が良好でもゲームを出さんゲーム屋に価値は無い。
まぁ、入社時のアンケートの今まで遊んだゲームで
面白かったものに任天堂のゲームを挙げただけで、
新人研修をゲーセンの店舗にする様な会社だからなぁ…
(逆にナムコやSCEのみだと即開発の現場で研修)
>>24 嘘つけ!
ここはユーザーの為のアンチスレであって、嘘ついてまでナムコを叩くな
あれだけ連発するんならWiiにもテイルズ本編出てもいいと思うんだ。
レジェンディアとかいうソードもどきくさいのじゃなくて。
>26
ナムコの公式見解だと
ToSは、PS2の時のほうが勢いがあった。
ToTは、まじめに作ったがハードのせいで残念な作品になってしまった。
という理由で、テイルズ本編は任天堂ハードでは売れないから出さないらしい。
>>27 いまだにテイルズに期待してる奴等の気がしれん
>>25 任天堂ハードに開発費をたっぷりかけた
いかにも全力出してますって雰囲気の大作出すまでは信用できないね
まあ、いかにもな大作でもゼノEP2みたいな調整不足のゲームじゃダメだけど
>>25 ナムコ社員の知り合いとかいないの?
俺一度任天堂ゲームが面白いって趣旨のネタ振りしたら、
微妙な空気になって危うかったぜ?
太鼓でマリオか・・・相変わらず甘いな、完全に干上がらせればいいのに
32 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 19:07:02 ID:pGtw+sD00
衣川時代?が去ったことの象徴
衣はPS3・X360の塊魂作ってんじゃないのw
意地でも任天堂ハードでは作りたくないと思ってそうだし
35 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 20:11:53 ID:VJg0DYCB0
36 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 20:36:22 ID:YGu21/cv0
結局ナムコってPS3で何やってもコケてるから
DSに出さないといけない状況なんでしょ
恨みが勝つか
利益を取るか
なんて言ってられないでしょリッジレーサーもエースコンバットも鉄拳も
そのうちWiiに来ると思う。
その辺は箱でいいんじゃね?
>>35 ほんといまさらって感じだなww
上層部がやっとDSブームに気づいたんだろうか?
PSPにはもう2本も出してるのになw>太鼓
Wiiの太鼓の達人もたぶんPS3に出した数年後に出るぜw
社員じゃないが、このスレタイを変える日が来るかもね。
しかしテイルズは来なかった
そんな日は中村雅哉死亡まで来ない
そして息子が跡を継ぐのか否かが確定するまで
>>41 というか来なくていい。
塊魂は素直に来てほしい。というか箱○版は購入確定だが。
任天嫌いの社員自体は残るんだから、上が死んだだけでは変わらないのでは・・・
>>36 正直リッジと鉄拳はテイルズ並にうんざり。
エーコンも陳腐化する前にそろそろ打ち切って欲しいが。
上が親任天堂派になれば影響を受けるんじゃないか?
「上司に媚びるため話を合わせる」ってのが末端まで浸透していった
その結果が今のアンチ任天堂社風なんだろうし。
「俺はアンチ任天堂だから、任天堂と仲良くするなら会社を辞めるぜ!」くらい
気合の入ったアンチ任天堂なら、今よりかはマシなことになってるはずだしな。
いや。任天堂にベッタリしろとは言わないけどさ、普通にしててくれればいいのよ
テイルズは糞でも30万は硬いタイトルだし、PS2とPSPであと一年は踏ん張りそう。
その後は、PS3の開発費を稼ぐ為に久作の移植ものを小出しにするんじゃね?
新作→PS3 久作→DS,Wii
そんで、360は同システムでグラとシナリオを変えた新作としてMSから独占新作援助を頂く。
>>48 そんなやり方じゃ、潰れない程度にトントンではいられそうだけど
大儲けできないね・・・昔のドロンジョ様とかあんな感じwww
移植で30万いけば大もうけだよ。
悪評高いTOT、縁日も経営陣からみれば大成功だろう
太鼓は下画面にでっかい太鼓が表示されて
皮と縁の二箇所をタッチする
ゲーム性を差っ引いた応援団になるに50隕石
ナムコ
別にアンチ任天堂でいいんだよ。ナムコは。
猫も杓子も勝ち組になびいたらつまんないし。
ただ、アンチなら徹底的にそれを貫いて欲しいんだよな。
ハード出してた頃のセガみたいに任天ハードには一切ソフトを出さなければいい。
商売は別、小遣い稼ぎでもやるか、ってなスケベ根性が気に食わない。
おまけに当の任天堂がやけにナムコに甘いし。だから調子に乗るんだよ。
>>54 同意
アンチ任天堂を貫くなら任天堂のハードにゲームは出さないか、
小遣い稼ぎでもいいけどちゃんと作れ
どう転んでも叩かれるんだから大変だよな ナムコ。
まぁ、原因はナムコにあるんだけど、出せば売れるDS市場もどうかと思うぞ。
ちゃんとしたもの作ってれば誰も文句言わないと思うけどな
>>56 いや、言うほど温い市場ではないと思うぞ。
今日もフラゲ情報で沢山タイトルが出てきたがその内幾つが爆死するやら・・・
_, ,_.
( ´д`)
し J
| | チャリーン
し||ωJ __lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|namco |__|_| |_| しーJ
_, ,_.∩
( ´д`)彡<PS3勝つる!PS3勝つる!
( ⊂彡
| |
し||ωJ __lヽ,,lヽ
_| ::|_ | |Θ|( )
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|と i
|namco |__|_| |_| しーJ
爆死したとはいえ、8歳児が2時間でクリアできるのだめが15万オーバーだぞ。
平成教育は現在も売れてるし結局20万近いのでは? TOTも同じく。
これが、温いといわず何だと言うのだ。
Wiiの縁日にしてもそうだが少ない小遣いで希望を胸に買ったソフトがクソゲーだったとき
子供も大人も二度とゲームなどするまいと思うのではなかろうか
今のDSにはブームに乗って慌てて作ったクソゲーが氾濫してるし
これが第二のアタリショックの引き金にならなければいいんだが
>>61 今はすぐに叩き売れるからなぁ。値段もすぐに下がるし。
昔は、じいちゃんに買ってもらったスーパーアラビアンを、
ホントにおもしろいのかと疑問に思いながらも
じっくり遊んだもんだが…。
>>61 大多数のライトユーザーは任天堂のソフトを買ってるからそこまでにはならんと思う。
だが縁日はホントにあらゆる意味での地雷だな。マジでナムコは腐ってる。
かつて組長が旧スクに与えた仕打ちを岩田はナムコに与えてくれないだろうか。
中村のジジイが怒りで憤死するほどの。
でもバンダイとくっついてるし、無理だろうな。合併解消しないかな。
>>61 Wiiスポの売れ行きから考えて、縁日はせいぜい二本目需要の一部
だからバンナムのゲームは糞ってことで一社のみにダメージ、たぶん問題ない
>>64-65 岩田がテレビ出演してWIIの紹介をしたとき、ソフト紹介で縁日が取り上げられていた。
あれ観て縁日買った奴は、「岩田〜!」とアンチ任天堂化してるのではないかなw
あのときのいわっちの表情が忘れられない
68 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 23:52:02 ID:l827MDIE0
>>64 「任天堂のソフト」って抽象的に言っても意味が分からん。
任天堂プラットフォーム2006年ベスト6種
1.ポケモン
2.マリオ
3.脳トレ
4.ドラクエMJ
5.Wiiスポ
6.テトリス
大多数のライトユーザーはこれを買ってることになる。
うち任天堂製は半分の3種。さらにオリジナルと言えるのはマリオ1種のみ。
他2種は古来からあるものの焼き直し。
バンの方は前から持ちつ持たれつの関係だぞ
これバン制作なのか?
画像を見て、絆チームが作ったのかと思ったのだが。
これGKの建てたスレだろ。
ナムコゲー購入をボイコットさせて任天堂ハードじゃ売れないから仕方なくPS3・・・はやめて箱○っと
元々GCテイルズオタの怨念で立てたスレだが、
衣川スレ並に混沌として現在に至る
>>70 だな。
バンはGCにもゲーム出し続けてたしな。
>>60 「のだめカンタービレ」が実売約3万本
10万枚が倉庫に…
このマンガ描いているやつってアンチ任天堂のAA職人?
バンダイと任天堂が仲良しなのは良くわかるけど、任天堂はナムコをそう邪険にしないのが不思議だよな
ユーザーからみたら三行半な事ばっかしてんのに
このスレも覗いてそうだな。
ネタ提供してやるよ↓
「のだめカンタービレ」が実売約3万本
10万枚が倉庫に…
>>71 SSのガンダム外伝(3部作の奴)とかDCの「コロニーの落ちた地で」とかを作ってた人らしい
>>83 なんでそんなに自意識過剰なんだろうな。
ナムコなんて任天堂と張り合える弾じゃないだろう。今となっちゃ。
のだめのミニゲームのデータをそのまま使ってそうで怖い
カプコンの使いまわしと比べると …だな
90 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/04/26(木) 02:03:06 ID:SjaxgPwc0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ 納無呼 NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
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nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
日本一はPSPに完全新作のRPGを発表したな
そしてDSには見向きもしない
こういうPSに命を捧ぐっていう姿勢が評価できるんだよ
これでDSに知育でも出そうものなら叩いてやるところだが
日本一はナムコとは違うが馬鹿繋がりで同類だ
ナムコ=朝鮮
任天堂=日本
こういうかんじでしょうか?
日本一もアンチ任天堂で有名だが
だからってDSに知育を出すようなテロはしない
同じアンチでも全く志は違うな
同じ任天堂嫌いでも日本一は潔いんだよ。
ナムコみたいに小遣い稼ぎで
手抜き&バグ入りソフト出すようなふざけた真似はしないから。
まさか日本一がナムコスレで称えられるなんて…
長生きはするもんだな
ナムコが完全に任天堂ハードから撤退し、地雷ソフトを配給してなければ
今ほど叩かれてなかっただろうからな。
とはいえ、バンナム内部じゃ既に2軍扱いが露骨になりだしてるからな。
・美味しんぼ・のだめ連続爆破テロで、もう版権ソフトの企画が回ってこなくなった
・広報活動費が別予算枠で貰えなくなった
・・・ここ最近は、こんな制裁が発動中のようだし。
101 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 08:31:38 ID:ew1I7bRE0
ぬるぽっぽ
ガッガッ
ToTと縁日ばっかり話題になってるがパックピクスとパックンロールのことも
憶えておいてあげて欲しい。悪い意味で
>>67 インテリヤクザの片鱗が垣間見えたからなw
>>93 PSPだってモンハンがあれだけ売れる下地があるんだから
いいモノつくっていい宣伝すればかなりのヒットは期待できる。
ほとんどのサードがDSに行ったことをポジティブに捉えれば
PSPでソフトを出せばユーザーを独占できるってことだからな。
PSPは慢性的に弾不足だから、
「出来がいいのでじわ売れ」もそれなりに期待できるところだしな。
実際、ヴァルハラナイツやクロダンは地味に健闘したみたいだし。
ナムコも、アンチ任天堂ってんなら
任天堂ハードで小遣い稼いでる暇にPSPを開拓すりゃいいんだよ。
>>75 まあこんな感じに殺してくれ、ナムコ社員全員。
つーか、露骨な手抜きソフト作ってて
叩くなというほうがお門違いだよな
>>100 キャラのっけただけの手抜きゲーを大量に出してりゃそりゃ死ぬよね。
ファン層に大人多い版権モノで、オタでもない大人がしょーもないキャラゲーを買うと思ってんのかね。
ところで。
今週 累計
スパロボW 6000 250000
ガンダム無双 2000 248000
もじぴったん 13000 230000
平成教育 2000 175000
コナン探偵トレ 5000 41000
ナムコの熱スタはソフトランキングでコナンより上の順位になってないから
多分コナン以下。
もじぴはまだじわ売れ中だから、無双は越えるな。
眼力王は?
114 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 21:08:10 ID:LAxijrCM0
お前らのことが妊娠ブログで出てたぞw
>>110 もじぴったんは順位こそ落ちましたが数では安定しているようですね.
ナムコはこういうゲームこそ大事にしなければいけなかったのに…
ナムコが大事にすべきはメンツじゃなくてゲームを買ってくれるユーザー
北風と太陽で見てみると
今のナムコは北風、嫌いな相手に糞ゲーを発売→相手を潰そうとする
太陽的にやるなら、兎に角良いソフトを作りまくり
自社ソフト信者を増やす→相手ハードから撤退しその信者を連れて行く、こうだな
まぁできないだろうな、PS系でもソフトの出来が微妙になってきたし・・・
クタたんが名誉会長に更迭されちゃったけど
ナムコてきには関係あるのかね?
119 :
名無しさん必死だな:2007/04/26(木) 23:54:02 ID:/Ixto+1e0
集まれ前科者
>>118 セリウスに本腰を入れる
でもクタたん取締役降りてもハードの技術サポートはするといってるのが不安
PS3の延長でまためちゃくちゃなものをつくられたらたまらん
盟友久夛良木氏が逝ってしまったがナムコはどうするのだろう?
ファミ通はどうするのだろう?
ナムコ身売りのタイミングは絶妙
のだめ5万も売れてんのか・・・。
出荷は15万だっけ?
ホントにいい小遣い稼ぎだよなあ。
ゆうがWiiで固定ファンが多いTが発売決定って言ってるがテイルズか?
激しくイランのだが
例のドラクエソードのパクリテイルズでは?前から予定決まってたけど
>>127 要らないなら買わなきゃいいだけだと思うが
>>126 おとついゲーム買いにヨドバシいったら中学生か高校生の女の子が陳列してあった
のだめみて「わーのだめだー、これおもしろいんだよねー」と手に取っていた。
そしてその母親と思しき女性も一緒にいたまた別の女性に「ゲームだけでなくクラシックの
薀蓄みたいな物もあってためになる」みたいなことを言って絶賛していたよ。
>>130 それ、何てフィッシング?
水色のブログ取り上げ率の高さも… これ何てプレスブログ?
>>130 まあ原作に対する評価としては無難なところじゃないだろうか
ゲームの内容を褒めてるわけじゃなかろう、さすがに
498 名前:名無しさん@七周年[] 投稿日:2007/04/27(金) 07:54:44 ID:09YiG95iO
>
>>485 >旧バンダイは玩具片手に地球の裏側までビジネスに向かうバリバリの精鋭集団で業績もよく、
>合併後も旧ナムコ派を圧倒してイニシアティブ取ってるんだが…
>本家ディズニーランドのパレードでは「マジレンジャー」が動く城の後ろを真っ赤なジープに跨って行進する
>といえばどれだけバンダイの営業が有能か分かると思う。
>完全に世界観から浮いてるのに「チビッコには大人気」のごり押しで契約取ったんだからな。
>
>あるバンダイ社員は
>「私達は入社二年目から香港に駐在したりしてるんですよ、国内でぬくぬくとしてたナムコの人達と同じにして貰ったら困ります」
>って言ってたよ。
>ゲームがショボいのは外注や子会社に丸投げだったからで
>企業としては間違いなく一流。
>せっかくの儲るシステムを崩したクタラギなんて経営者としても願い下げだろう。
>クタラギの息子がチョンボやってSCEに鞍変えならあるかもしれんがな
バンダイ系の人必死杉w
>ゲームがショボいのは外注や子会社に丸投げだったからで
ここが金けちって丸投げだとか、外注先間違ってるとか(ディンプスとか)
色々つっこみたい
セリウスとかクタさんが取締役に入ってるけど、どうするんだろうな
とあるナムコ社員は○○の叱責を免れる為、
自身の中傷を2chに連投し生き残ったらしい。
書いたとされた奴は干されたが、冤罪が真相
おそらく、それもナムコ社員が書いたんだろうよ
>>133 バンダイはショボイゲームや同タイトル乱造でキャラの寿命縮めてるけどなw
>>138 もうスレタイをアンチ任天堂、セリウスが生き残る術はに変えた方がいいんじゃね
>>132 >ゲームだけでなくクラシックの薀蓄みたいな物もあってためになる
やってないから分からんけどそういう要素がないのなら明らかに騙されてるだろう・・・
>>138 バテンとか好きな俺からしてみればまさにキタ─(AA略)って感じだ
142 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 12:13:35 ID:i0zZul3N0
>>141 オラもだ
バテンは1はナムコ、2は任天堂から出たんだよなあ
で、3を出したいといったらナムコが許可しなかったんだっけか
>>142 ちゃう
2より前にDS版出したい(予定表にもあった)
↓
ナムコに断られる
↓
任天堂のラブコールで2発売
そもそもバテンはモノが版権もってるの?
145 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 12:20:27 ID:i0zZul3N0
そうなんだ。DS版やりたかったなあ。
とにかく良かった良かった
サルベージで10ルピー見つかった時の151倍嬉しい。
ああ良かった、とりあえずバテンDSよろしく
あとナムコはもういつ潰れても良いよ
ゼノサーガ3DSとか出んのかな?
別にバテンやゼノの版権まで任天堂に渡したわけじゃないし
開発会社の主要権が移ったからと言ってそう簡単にはいかないだろう。
良かったなあモノリス。
>>138 クタ退任と同時のタイミングにある意味恐怖を感じた。
まさか、クタ−ウノーイワでホットライン会談でもあったのか?
実際のところ、モノリスが会社ごと、バンナムグループから任天堂グループになったということで、
通常ならこれがトップニュースになってもおかしくないのに。
なにがあったんだろうなあ。
クタの息子が頑なにモノリスは渡さない姿勢だったのだが
クタタンの失脚で一瞬にしてお前に発言権はないになったとか
ナムコ?はて、そんなメーカーはありましたかな?
コナミの間違いじゃない?
あれか要は任天堂様、モノリスくれてやるから機嫌直してくださいってことかな?
>>154 お前は全国数百人のケムコファンを敵に回したな
クタの息子はどうなっちゃうんだろうか?まさか親父が更迭同然の
あつかいうけちゃったもんだから
ビューティフルの画像がいろいろと出てきてるがWiiでも普通にだせる画質だなぁ
これでハードの性能を活かしたとかいってるのがわけわからん
テロ的にはWiiにもだして、この機種だけ画像が汚いだろ、とアピールしたほうがよさそうだが、
売上本数が一番多くなってメインプラットフォームになりそうなのを恐れた、といったところか
>>158 セリウスへ栄転でしょ。
結果出なけりゃ会社ごとドボン。
>>159 オブジェクトの数が多い、とか行ってたけどどうなんだろうね。
まあ、PS3とWiiの差がさらに広がれば、現実に気づくんじゃない?
DSがバカ売れしてることも、つい最近気づいたみたいだし。
>>159 マジでそんな事考えてそうだよな。
ナムコはアイデア全部食われた頃参入したらいいよ。
htp://b.bngi-channel.jp/wii-gundam/index.html
4月末の今このクオリティで7月末発売か
これは駄目かもわからんね
これでダメなのか?
SCE自体が、リストラだクタタン引退だと縮小方向に向かってるのに
ナムコだけがんばっても無断だと、さすがにバンナム首脳も気づいたか?
>>165 グラフィックちょっとショボすぎない?地形のテクスチャとか
ステージのせいでそう見えてるだけかもしれないけど
WiiもPS2より遥かに性能高いんだからもうちょっと頑張って欲しい
テクスチャは砂漠とか岩肌とかはなんとも言えんが
岩肌が妙に作られた感じがするのは違和感があった、もうちょっとゴツゴツしてもいいのかと
あとザクが部位・頭が吹っ飛ばされておおっと思った
あと視点操作・移動はこの辺ちゃんと作って欲しい
今のクタにそんな価値があるのか?と
こんな馬鹿げた質問をした記者を小一時間問い詰めたい。
グラに力入れるなら操作、視点系に力入れて欲しいけどね
Wiiスポだってグラ捨てて(?)操作系に力入れてたらしいし
キバヤシ「なんてこった…ナムコ社員を救うノアの箱舟がセリウスなんかでなく
実はモノリスだったとは…
タナカ「モノリスとは、『ある地球外知的生命の道具である。
ただし同じ道具であっても役割は各モノリスによって異なっており、
ある生物の劇的な進化を促すものもあれば滅ぼすためのものもある。』
とwikipediaに書いてありますね」
キバヤシ「進化・・・滅ぼす・・・
わかったぞ!!!!!!!」以下略
モノリス脱退御目!
175 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 18:01:22 ID:w+4h3LSI0
これでモノリスは心置きなくバテンDSが出せるな。
新規のカードバトルRPGでもいいけど。
>>175 あんまり変わってないな
これならWiiで操作一新してマンネリ打開すればよかったのに
178 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 18:28:34 ID:w+4h3LSI0
というかiアプリ版塊魂が作れてWii版が作れないわけが無い。
そもそもPS2の時点で技術的にあそこまでやっておいて
グラフィックそのままで次世代機に持って行っても
Wiiでは出せないほど劇的に変わるとは思えない
オブジェクト自体はかなり増やせるんだろうが、
あんまりビューティフルじゃないな。。。
塊魂を作った人が「wiiのコントローラー(゚听)イラネ」とか言ってたんだろ?
アンチwiiならwii版塊魂を出さないのも、何ら不思議ではない。
>>182 その人もう塊魂に関わってないんじゃ?
ナムコも辞めたらしいし
旧式(十字キー)でもアイデアはまだ出せるって発言
「wiiのコントローラー(゚听)イラネ」とは発言していない。
スーパークリエイター衣川のダメコン発言と混同している人も多いが、
塊魂を作った人はアンチ任天堂ではないよ。
>>184 直接イラネとは言ってないかもしれんが
「旧式(十字キー)でもアイデアはまだ出せるのにあのリモコンはどうか」
と方向性を批判する事を言ってた気がしたが・・・
186 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 19:29:41 ID:4P+p7ER7O
ちょっと被害妄想ですぎ(笑)
だから妊豚としてネタにされちゃうんだよ
>>175 プレイ中のロード0になるのはうれしいかな。
最初のロードが長くなったらorzだけど
>>185 操作方法の斬新さ、ゲームシステムのシンプルさが賞賛されていたし、
多少の驕りはあったかもね。でも任を否定する発言は無かった。
むしろ、ナムコの姿勢を批判してたよ。結局辞めたみたいだけど。
クタの亡命先のなり、さらにニンテンから干され会社が傾くか
いっそアンチニンテンの会長、ついでにクタ息子もクビにして今後も存続するか。
戦国時代みたいw
>>189 アート方面でいろいろやってみたかったけど結局ゲーム作らされた訳だしね(それで塊魂というのも流石だが)
昔のナムコに幻想を持って入った人がボロボロになって辞めていくのは切ないね…
>>166 クタやんに関しては、実はかなり絶妙なタイミングで
バックれ成功したと思う。
あれだけでかい口叩いておいて2000億の大赤字。
ソニー本体ブチ切れで
ゲーム事業から撤退のプロット作り始めた矢先だから
あの男やはり相当の策士。
193 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 20:37:21 ID:eobj/8WJ0
>>179 iアプリ版は横スクロールアクションだった気がするが
>>163 グラフィックはしょぼそうだが面白そうではある
これは俺の自論だが、
ソフトを作れない会社がハードを牽引する資格はない。
PS時代と比べてPS2末期のソフトは酷い。
モノリスさえ任天堂の傘下にはいったら、もうナムコは好きにしちゃってください。
>>171 操作見る限り面白そうだぞ
グラも及第点だろう、ガンダム無双より綺麗に見える
197 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 21:03:21 ID:cd7RnwZc0
PSがなくなったら箱だけでやってくつもりなのかなあ・・・
むしろSCE捨てて箱○に移る気まんまんに見えるが
これでこの会社に何も未練無くなったわ、さっさと潰れていいよ
しかしナムカプの続編は絶望的になった訳か…複雑だな。
201 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 21:28:30 ID:2mmHhFZ00
もし合併したのがバンダイケムコだったら歴史は少しだけ変ったのかな?
ケムコのサイト、携帯アプリ用のページだけになってるな
ナムコよりケムコのほうが好きだったんだがな・・・
203 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 22:19:01 ID:Sj+6nwY+0
ナムコ唯一の光明・モノリスが無くなっちゃったらナムコまじ終わりじゃんw
205 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 22:23:53 ID:Sj+6nwY+0
なんで?
もうナムコにはテイルズしかないな。
もうナムコは消滅してくれたほうがいい。昔の名作をVCに出す際の邪魔者でしかない
208 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 22:35:20 ID:VBGxDaGHO
スターラスタとPCE版ドルアーガを早くVCに出して
あとはどうでもいいや
クタが完全に捨てられた今
息子の立場が気になる
クタの息子は公の場でテイルズの宣伝したらいいのに
ファミ通に宣伝費払うより効果は大きいはず。
もっと自分の立場を利用すべきなんだよ。
>>208 ☆ら☆はPSのナムコアンソロジーで遊べるからいいけど、
あのドルアーガは未プレイなんで、是非一回プレイしたいんだよな。
遠藤氏もあれこそが本当にやりたかったドルアーガなんだって言ってたし。
誰かの息子みたいに「第一回監督作品」とか作ればいいのに
>>138 これも下のほうとか見ると笑えるところがあるよね
>3.株式の譲渡先(任天堂)
> (5)当社(バンナム)との関係 家庭用ゲーム事業におけるビジネスパートナー
多分任天堂はパートナーと思ってないだろうがなw
バンダイの中の人はナムコを谷底に落として
はい上がった人だけと仕事をすればいい。
>>198 本気で海外展開する覚悟が有るならそれもアリ
ろくにバグ取りも出来んナムコが海外行ったら
訴訟の嵐だろうけど
ACE は叩きがいの無いゲームだ
褒めてるんだけど。
>>213 任天堂がかかえれば株の価値が大幅上昇
をねらってるとか
SCEともセリウスで手を組んでるので任天堂とのパイプも確実に維持したかったというところだろうね
クタ失脚とともに、ナムコが箱○にシフトし始めたような気がする・・・
技術力と日本での売れ行き考えると、Wiiが一番自然なのにね
海外で戦えるカプならまだしも、箱に注力しちゃってどうするんだろ
赤字が好きなんでしょ
売れないのが好きなんでしょ
まったくマゾなんだから・・・・・(はぁと
(はぁと
を 使う奴は、すっかり腐女子のイメージついちゃったよな。
♥
黒字を出すのに、任天堂ハードに全力投球するくらいなら、
他のハードに全力投球して、赤字の方がマシ
なんて考えてないよな
バンナムは360で引き取るから大丈夫
塊もショパンもエーコンもまとめて面倒見ますよ
あとは、AC部門をはずしたら秒読みだな
227 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 07:07:12 ID:T51xZlllO
やっぱりMSから莫大なゲーム製作の補助金貰ってるんだろーな
まず、360で援助金、独占金(オリジナル)を貰う。
エース7に改名して半年後にPS3で発売。
一年後、Wiiに劣化版で発売。
半年後、完全版をVCで発売と同日に360とPS3のマルチで新作発表。
>>178 そういや皆忘れてる気がするけど、
PS2のボタンもアナログ仕様だったんだよな。
俺それ聞いた時、ナムコヒストリーで
絶対にベラボーマン来ると思ったんだけど。
>>213 逆逆。
任天堂はすご〜くナムコに優しい。
233 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 08:46:40 ID:C3s6elqo0
任天堂→ナムコ→ソニー→バンダイ→任天堂→(以下略
っていう四角関係だな
四角の一角にナムコとは… 随分過大評価ではありませんか?
>>228 んでインプレスのインタビューで
「PS3のパワーを最大限活かして箱版よりクオリティが上がりますた」
とリッジの時と同じ発言をするだろうな。
任天堂もMSもナムコなんて完全に切ってしまえっての。
>>225 カルドみたいなことをしでかすメーカーをか…
>任天堂もMSもナムコなんて完全に切ってしまえっての。
任天にはクラニンで事あるごとに決別するように書いてたり…
最近ではのだめで書いたかなぁ
アウトライブのVC化とか その他色々な事から察するに、
結構アレ効き目ありそうな気がす
238 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 11:30:32 ID:oPUP75Ty0
ナムコがここまで叩かれるのも一部の歪んだ社員による自爆テロや
重度の知覚障害を持った役員のせい。事なかれ主義の平凡な社員や
まともな思考力をもった人はそれなりにいるはず。
まずは普通に作って平凡な売り上げを目指してね(w
それすらできなかったらこれまでの失敗例を蓄積したデータを
cellで分散処理したりして先見性を見出す判断をするコンピュータを
社長にして生き残ってください(w
いや、むしろ任天堂は飼い殺し状態にしてると思うけど。
バンはタチジェネ認定とかして優遇してるが、ナムのソフトに対しては
取り上げないどころか、ジャンルが被る自社ソフトを発売前後に出して、
ロングセル出来ない様にしてるし。
・・・ライセンス料割増とか、空ロム大量に売りつけたりしてるのに(w
そーいえばナムコがTOTでロム無駄遣いしたために
FF3が機会損失おこしたんですよね
ナムコの場合全部因果応報だからな
ツケを払う時期がきたということだ
>>238 まるで社員は普通だというような書き方だな
DSやWiiに携わると笑う連中が多すぎるけど、そいつらはまとめてセリウスに飛ばせばいいのにと思う
>>240 さすがにそれは無理ありすぎ
FF3DSは発注自体がなかったのだから小売と流通が悪い
発売日アキバヨドバシにいって人の多さに驚いたぜ・・・
>>213 その書き方が、クタタン−ウノサワ−イワッチのホットラインがあったと
意識させた方がいいんだろうな。日経のイワッチインタビューでも、
妙に水を向けてたりするし。
>>227 MSの夏以降の予算が決まらないと出るかはわかんないよ。
既に契約済みとかならまた別だが。
>>244 カルドの件でぶち切れられた、とも、
でもそれで補助金までは切られてないとも言われてるな。
246 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 13:32:52 ID:oPUP75Ty0
>>242 本当は普通でも駄目。少し優秀でないと。
でも無能な人が頑張ると自爆テロにしかならないので
そういう事する連中は何もしないでね、ということ。
MSが出す製作補助日については、
とりあえずカルド事件以前までに締結した360のガンダムまでは
出してもらえるが、それ以降の企画は全部切られたって聞いたけど?
無能な味方は有能な敵よりずっと脅威で
無能な怠け者はまだ使い道があるけど
無能な働き者は処刑したほうがいいとか
来月のバンナム株主総会では、例年のごとく面白い寸劇が見られるのかしら。
結構楽しみなんだけど。
寸劇見られるの?
ただ、無能な人に普通の結果出してねってことは
氏ねと同意味か、人生観を覆すくらいの一代事業なので
自爆テロもある意味では正しい結果だったのかもしれないね。
ナムコ側の役員の紹介すっとばしどころか
今度は椅子すらないとか
バン役員に、ナム役員がいじめられるw
役員紹介の時に、ナム役員だけ飛ばされたりとか、スゲぇぞ。
>>253 マジでw?
やっぱバンダイ側はお怒りなんだろうか。
お怒りに決まってるだろう
むしろ、無能者呼ばわりこそが無能者に対して失礼のように見える
・・・だって頭おかしいんだもん
でも株主はナムコに優しいんだぜ
ナムコにもっと自由にやらせるべきとか
ナムコが駄目だったらバンダイ側はどう責任をとるのかとか
すてきな質問が出たそうな
――ニンテンドーDSの発売前に発表された発売予定タイトルリストには、
『バテン・カイトス』のDS版がありました。しかし、『ゼノサーガI・II』が発表され、
その後DS版『バテン・カイトス』について何の音沙汰もありません。
このプロジェクトは、まだ生きていますか?
杉浦氏:発売元のナムコに聞いてください。我々は、DS版『バテン・カイトス』の開発を強く望んでいます。
(ナムコのプロデューサー:DS版『バテン・カイトス』のプロジェクトは一旦ストップしました。
開発の再開は、現時点で未定です。)
脱ナムコできてモノリス良かったなぁ;;
モノリスやっと脱北か
スクウェアが嫌で飛び出して
転がり込んだ先が実はとんでもない所だったとは
>>261 そのとんでもない所から救い出されて、ようやく安住の地にたどり着いた訳か。
正にゲーム版出エジプト記だな。
>>258 それ総会屋だろw?
893には、最高のネタだよな。 ナムコを擁護すれば優しい株主気取れるんだから。
それでもパテンとか、凄くナムコ臭くて嫌いじゃなかったぞ
無駄な設定に力を入れまくる所とか。水は良かったんじゃないかな
呪いのかかった水だけど
どっちかって言うとトラクレ臭って感じだけど
>>258 マジかよそれ。そいつは多分サクラ(もちろんナムコの雇った)か、
かつての輝きすぎるほど輝いていた往年のナムコを知り、今を知らない人だな。
俺だって今のナムコの惨状を知らなかったら応援したくなる。
>>261 チェックの厳しさと、ダメ出しの容赦の無さじゃ
ある意味 任天堂も"とんでもない所"だけどね
268 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 17:00:15 ID:58HGnx8f0
>>267 Drマシリトでお馴染み鳥島氏のボツ攻撃並か?w
>>270 某所では「銀河皇帝のデススター訪問並みの恐怖」だと言うぞ。
>>270 任天堂にはもともと最高レベルの人間しか入れないがその中でもさらに
選び抜かれた情開の連中ですら心が折れそうになるくらい賽の河原と聞いた
デベロッパー殺しの異名を持つ会社の下請けって幸せなのかな?
274 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 18:49:53 ID:W3LZI6MT0
皇帝の下請け
>>273 デベロッパー殺しだなんて
いくらナムコでもそれは言い過ぎ
276 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 18:56:23 ID:W3LZI6MT0
フードパークは関係ないだろ?
ここはナムコスレ
モノリスは仲間で会社起してグダグダのまま
現在にいたるからなぁ。皇帝裁可の仕事は無さそうだけど
強権で仕切れる人は必要だよ。
278 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 19:20:22 ID:W3LZI6MT0
元々ドリームファクトリーの怨念で買った会社では?
ナムコがおかしくなり始めたのもあの頃からだし…
ナムコがおかしくなったのはそんな最近のことじゃない
>>272 こころが折れると聞いて、バテンカイトス2の心の翼を思い出した。
まあモノリスの人も、ナムコにこころの翼抜かれるくらいなら、任天堂に鍛えてもらったほうがユーザーとしてはありがたい。
今度バテン1買ってこなくちゃな。
281 :
名無しさん必死だな:2007/04/28(土) 20:21:08 ID:VXLQ6BIY0
>>239 タチジェネの「もじぴったん」は旧ナムコのゲームだっつの
でも旧ナムコのゲームの大半がマンネリのクソなのは否定しない
おめでとうモノリス
ナムコから脱出するとおめでとうってレスがつくのが笑えるな
おめでとうセリウス
・・・は無理があるか
>>275 下請け殺しではSCEの右に出るものはいないと聞いていますが。
ゲームデベロッパの話ではないけど。
>>256 発熱だけじゃないよ。株主さんらしいブログには案外多くあったと思うのだが、消された?
>>252 というか、決算短信とかからでは、ナムコ系の役員いなくなるのはわかりそう?
>>258 昨年の株主総会時点なら、妥当な質問はあったみたいね。
今年の総会運営がうみを出したという形にするなら、昨年濁してた部分は
多少明確な回答をするのではないかしら。
>>281 その旧ナムコのゲームがナムコじゃなくてバンダイから出た事を問題にしてるような
>>266 もっとテイルズを出せといってくれるくらいの
ナムコ好きですよwww
288 :
名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 05:03:52 ID:fMN5LlYt0
> 人生一寸先が闇
PS3を見て思った
発売から半年も経たずに、いろんな要因が絡み
小売を巻き込んで、派手に爆死して果てたわけだが
去年の今頃は次世代機の大本命だったからな >PS3
去年の今頃はコケスレの最も活気付いてた時期だな
5月以降は雑談スレになっちまったが
1年前の状況っつーと
・互換性はほぼ100%でばっちり
・値段は49800円くらいだろうとの予測が多かった
・ハードやソフトはすでに完璧に出来ていて、発売が遅れたのはHDMIのせい
・圧倒的性能でXBOX360よりきれいな絵が出る
・PSPが圧倒的な強さを見せつけクレイジーな生産数になる
なんつークッタリだよ
>クレイジーな生産数になる
ここだけ有ってる。
295 :
名無しさん必死だな:2007/04/29(日) 13:16:52 ID:EQyZpJnd0
販売数はもっとクレイジーだけどなw
・PSPが圧倒的な強さを見せつけクレイジーな生産(出荷台)数になる
なんでPS3を叩いてるんだ
おかしいな… 任豚スレなのに
ここはナムコのスレですが
ナムコの今後を想うと目頭が熱くなる
>>296 ・PSPが(PSWで)圧倒的な強さを見せつけクレイジーな生産(出荷台)数になる
んまナムコだって
当然PS3がトップシェアを取ってる事を前提に
戦略組み立てていたから
大幅に予定狂っただろうなぁ
>>302 どうせPPE1つしか使わないソフト作って360にも移植しやすくしてるからどうでもいいとおもわれ
3.2GHzのPPE1こでPentiumM1GHz相当だが、ほとんど負荷はビデオ側なのでどうでもいいのだろう
クタタンはナムコに引き取ってもらったらどうだろうw
アンチ任天堂同士仲良くやってくれるかと
>>304 俺なら、クタタン使うなら
さきに喋らせて
梯子を引っこ抜くとか
いやぁあのひと芸人ですからねぇ・・・
って馬鹿にする対象で使うなぁw
エンターテイナーとしては一流だし
>>288 なるほど、コピペの真意はモノリスの買収の件だったのか。
確かに、モノリスの売却益はBNHとしては軽微だろうし、子会社BNG所有の
非上場株式処分であれば、そんなに細かくはオープンにしなくてすむしなあ。
しかし、そんなに旧ナムコの負荷が重いのか、大変だな。
>>306 任天堂からがんばって利益を出してもらってリスクなく稼ぐ戦略
>>307 任天堂はゲームが作れる会社ないし人を傘下にしたいようだが、
利益を供給するほど甘い会社ではないと思うが。
BNH側が一方的におもってるというならわかるけど。
非公開会社なんで、あまり意味はないが、株式16%また80:16というところだと、
役員1人送り込めればまだいい方なので、実質売ったと考えるのが妥当だけどな。
それに、16%だと連結対象にはなりえず、子会社でも関連会社でもないからなあ。
なので、リスクなく稼ぐ戦略というのは、なんなのだろうと思う、売却益以外で。配当か?
もちろん配当+パイプ
他スレ情報によると、バンダイレーベルのゲームは、
バンダイナムコゲームスと一線引くみたい
もう、ナムコゲームスでいいよ
バンダイナムコのロゴ出してからソフトによってナムコとバンダイ
それぞれのロゴ出すの止めないか、おまいら同じ会社やろ
任天堂 → バンダイナムコ → ナムコ → モノリス
いずれ、こんな事になりそうだw
>>306 バンダイによるナムコのストリップ(資産剥ぎ)だと思う。
この話 任天堂ーバンダイ間で決まったことで
ナムコは蚊帳の外だったと聞くし。
バンダイと組んだら… と期待してたんだけど
ナムコを扱いかねているバンダイにも責任はある
○○と鋏は使いようで切れる とは言うものの
錆びまくっていて物が切れるシロモノではなかったと。
まぁ、外面だけで判断した番台を
全くの無過失と言う気にはなれんが
結局、バンナム合併のメリットは何だったんだ?
今のところ、全く見当たらない。スクエニもそうだが。
まあ、数年後、数十年後は分からんが。セガサミーは意味があったと思うんだが。
コナミとハドソンぐらい力関係に差が有れば内紛なんて起きなかっただろうに…
バンダイは兎も角、ナムコはそんなに危なかったのか?
別に合併しなくても良かったよ
だからPS3だろ
PS3でソフトを作るために合併して企業体力と人的資源を集約させようとしたんじゃん
まあ結局全て無駄だったんだけどな笑っちゃうくらい
Wiiの前評判は岩田社長も認めるくらい低かったからな
PS3(と360)で頑張るためには会社の規模を大きくするしかない
まさか(嫌いな)WiiやDSがこれほど普及するとは思ってなかっただろうし
願ってもいなかっただろう
321 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 11:04:50 ID:2CbPQEPe0
>>317 バンダイのメリット
・餃子
・アーケード
・テイルズ版権
合併の原因がPS3なら、もう完全に理由は消滅したんじゃないのか?
今主流のDSやWiiはそんなに負担かからないし。さっさと合併解消しろよ。
バンダイにとっては足手まといでしかないし。
ナムコ上層部の扱いに不満を持ったAM部門の謀反で
合併話が進んだとリーク?した人いたよね?
あれは何なの?
何を聞きたいのかよくわからんけど、守秘義務を守れない馬鹿、じゃないの?
ナムコのAM部門ってもう2,3年前でほぼ死滅状態だったからなぁ
かなりひどい状態だったのは知ってるが、それと合併が絡んでるとは思えん
>>310 パイプになるんかねえ。
>>314 トップがバンカー(三和銀)出身の高須さんならでは、というところなんでしょうかね。
ストリップしても、この場合本当に一時しのぎな気が。
株関連はBNHの仕事のようなので、知らないってのはありそう。
そういや今、未来研究所残ってるのか?
>>311-313 ブランド分けとかは、自動車他でもよくあることなので、違ってて問題無いけどな。
とはいえ、売却なので
>>313は余程のコラボタイトルでもなければないだろうな。
>>315-316 開発を実質持たないで利益をあげていたから、番台に座ってて、名無子見てたら
とっても良く見えちゃったんだろうな。街の気立ての良い子は、生活苦で欝気味
だったみたいな。
>>317-318 ナムコが救われた位か?これはメリットデメリット両方だが、テーマパークとロケーション
運営だけが別会社になった(日銭部門は独立)。実質、これ位では。
スクエニはマネーの再結集して、現時点ではうまく再生果たした感じ。
セガサミーは里見さんが大川さんの生前の恩義に報いただけという話もあるし。
力差あったらあったで、話にならなかったなんだろうな、たぶん。
昨年頭に下方修正とかあったから、順当にいけばナムコかね。
>>319 PS3でバンダイとナムコの開発ベースのコラボってあったのかなあ。
金と人は一緒にならずもあったとは思うけどな。
>>322 結果としてはそうなるが、新ナムコ軸に再編したいところもあるようで。
こっちは、主導が逆になるんだろうね。BtoCの営業はBtoBに比べてバンダイ苦手だし。
>>323 戦場の絆開発したかったというだけなら、斬首ものだが、そう単純でもないか。
タイトーとかもう名前も聞かんがどうなった?
中心になる開発部隊は先にスピンアウトしてた
から残骸しか残ってなかったし
>>329 サミーはパチ屋呼ばわりがイヤで、セガの看板が欲しかったんだよ。
アルゼ(旧ユニバーサル)もそうだな
>>323 合併時に何故かコンシューマ部門まで付いてきちゃったのがバンダイの誤算だったという話も。
本来はAM部門だけバンダイに売り渡す形だったんじゃないのかとも推測できる
>>329 サミーはCSKが元々持っていたセガ株20%をCSKから400億円で買っただけ
サミー製品なんてGGしか知らんな。
パチンコやらないし。
>>317 >今のところ、全く見当たらない。スクエニもそうだが。
スクエニの場合は
あのスクウェアとエニックスが合併した!
というネームバリュー的な物ありきで、現場レベルの相乗効果は
最初から期待されてなかった。
スクウェア側がSCEの持ち株比率を下げたかった
という思惑もあって成立した合併。
この合併が無ければ
DSにFF3のリメイクが出るなんて事も有り得なかった。
>>333 アルゼは液晶表示技術をSNKから掠めただけ。
>>338 アルゼもゲームのメジャーメーカー目指したくて
何か変に金をつぎ込んだRPG作ってたじゃん。
大外ししたが
パチメーカーとか、そういう見栄は何処も持ってるよ
>>335 400億とは、任天堂並の財務を誇るサミーからすると安いかな。
>>337 そうか!FF3があったな。しかもあれ、旧エニが中心になって作ったんだっけ。
スクのままだったら出なかったかも知れないし、もし出たとしても
とんでもない代物になったかもしれないし。その点だけはあの合併を評価する。
サミー工業ってもともと名作だしてたから普通にゲーム屋だとおもってたが
サミーはゲーム事業参入が先だな
結局パチ屋として大成功したが
654 名前:名無しさん必死だな [sage] :2007/04/30(月) 21:31:50 ID:VZh4GezQ0
TOSを開発した連中がイメージエポックでWiiソフトの企画をしていたり
任天堂と提携をした時のナムコの橋渡し役の人間が今はスクエニにいたりと
ナムコの人材流出は結構酷いものがあるな。
-------------------------
ソフト売上スレにあったんだけどこれは嘘か誠か・・・
別にどこの業界でも人の流動が激しいのはかわらないんじゃね?
>>344 イメージエポックに、テイルズの開発スタッフだった人が居るってのは聞いたことあるな。
>>334 それなら逆から見るとCS部門売りたかったんじゃないか。
AM、7号、携帯電話、ロケ&テーマパークは黒だったみたいだし。
>>335 そうなんだが、他に
>>332以外に、大川さんが昔サミー存亡の危機に、
出資したとか聞いてはいるが。
>>337 まさにマネーを集めたという感じだったもんな。
それにしてはあのルミナスアークの惨状はどうしたことだ。新納も大丈夫かな。
ナムコは大嫌いだけどおまえはナムコの親なのかよと思うほどナムコに甘い任天堂も嫌いになりそうです
何とかしてください
>>349 新納さんは裸一貫でアトラス入って自分でチームメンバーを外注のみで
一から集めてカドケや世界樹作った人だから問題ないんじゃない?
イメエポ入ったのも世界樹作った時、世界樹の下請けやってた
イメエポのメンバーに請われてだから、アトラスのときよりマシな状況だし。
ま、それで評価あげたのに版権ごと成果をアトラスに取り上げられる
(以降の展開から外される)事を繰り返されるのにブチ切れて
アトラス抜けたそうだけど。
ここら辺はナムコのマトモな企画とかSEの人間が抜けると同類だが。
>>349 手抜き外注すんなは、まさにマーベラスのためにあるような言葉かもしれん
なんでマーベラスブランドになるとどこもバクしこたま出るんだと(ry
あ、スレ間違えてた スマン
>>352 予算と納期がギリギリの設定だから。
特にキャラゲーは3ヶ月以内厳守というキ○ガイっぷりだし、
オリジナルも半年以上かかるような大作はウチには要らないと、
半年以降は追加予算出さなくなるから。
そういや、何で新納さんの話がこのスレでと思ったら、新納さんの
この発言があったからか(w
>「アイディアで勝負できる土俵つくったよ」という温情を、
>「安易な企画をしょぼい外注で適当に作る」という発想で
>陵辱している会社がいますごくある!
・・・その筆頭が今のナムコ何だよな・・・
甘いと言っても任天堂は無血だしな。
傷ついているのはナムコブランドだし…
バンダイは利益半減の大量出血だが…
>>354 それこそまさに手抜き外注だと思う
トーセの例を挙げるまでもなく外注は発注元の姿勢(予算と納期)次第じゃね?
>>351 アトラスはそこらへん繰り返して失敗してるな。株板でもあきれられてはいるが。
いい加減改める気はないんだろうか。オリジナルスタッフに筋通さないタイトルは、
それ以上のコストをかけないと枯れるというのが、ほぼ不文律なのに。
>>350 イワッチもHAL研を再建する時は、自分をHAL件に引き込んだ先輩とか、
自分を慕う後輩を容赦なく放逐した経歴の持ち主だから、
ナムコを筆頭に使えんと判断したサードへの断罪は国内を完全に固めて
から(来年度以降?)乗り出すと思うよ?
・・・それこそ組長の方がマシと思える位に冷酷、かつ徹底的に。
伊達に某執事の10倍以上の負債を僅か数年で完済の目処つけた訳
じゃないのよ…くぐった修羅場の地獄っぷりなら組長すら超えてる人だし。
HAL研の再建(92年頃)後はHAL研がオタ向けゲーを作らなくなっちゃって
業績に反比例してユーザ的にはつまらなくなった。いわっちのせいか
クタも5年前は今の惨状を想像できなかっただろうし、
いわっちも5年後どうなることやら
クタは明日どころか今日も昨日も見ていないもの
いわっちは5年後を見据えてじっくりやろうとしてたら
予想より物事が早く動きすぎて戸惑ってそうな感じ
>>361 クタラギって何か偉業はたしたっけ?
任天堂への怨念でPSブランドを立ち上げたらしいけど
軌道に乗せたのは丸山さんだし
>363
ゲイツをゲーム機業界に召還した。
XNAもクタタンがいなければ3年は遅れていたかもしれんな
>>363 スペック追求路線に自ら終止符を打ったこと(w
スペック追求は善なんだけどね
クタは価格や開発、ユーザーの希望を考えず、ひたすらスペックのみを追求したからな。
馬鹿かと
スペック追求を善とするには必要性を訴えるビジョンが不可欠
跳ね上がるコストを肯定するメリットを提示しなきゃいかんのに
それができないから悪と切り捨てられる
言うほどスペック上がってないじゃんPS3
いやPS3はハイスペックだよ。ただ、皆どうすればいいのか分からないでいる。
叶美香のバストみたいなもの。
尾上菊五郎の娘寺島しのぶ、みたいなもんか
いや、どう扱えばいいのか分からない点は類似しているが、
寺島しのぶはハイスペックではない。
例えるなら、メガドライブのスーパー32X
>>369 CPUはあの悪名高いCELLで
キッチリ最適化してやらんと、まともな性能が出ない迷CPUだが
ビデオはPCで定評の有るGeForceのカスタム品だから
グラフィックに関してはPS2から劇的に上がった グラフィックだけは。
ブルーレイとか一体なんだったんだろうな。
1000時間タイマーとか痛すぎ。
1000時間タイマーは改善されてるらしいが
そういう問題じゃない訳で
そもそも1000時間使うほどソフト出てないからな
>>373 聞きかじった情報をろくに理解せずに言ってると恥かくよ
>>376 煽るならちゃんとどこがおかしいのか指摘してくれ
「聞きかじりイクナイ」て言うだけなら某社社員でもできる
セリウスだっけ?が軌道に乗れば
ライブラリも充実してそれなりに開発も楽になるハズ
たぶん
聞きかじった情報ではむしろRSXが足を引っ張ってるとかいう話だが。
CellのSPEを頂点処理にまわしてやっとマシになってきたっていう話だな
Cell、Cellうっせーよ
うっcellーよ
cellうっすーよ
株主にあわcell顔がない
何この駄洒落スレ
______,.___, |;:;:.... |
゚ 。 : ..:| |l ̄|
: 。 ..:| |l回|
゜ : ..:| |l収|
: ゚ ..:| |l_|
゚ : ..:|;:;:.... |
゜ : ..:|;:;:.... |。ー]
。 ゚ ..:|;:;:.... |. J
: : ..:|;:;:.... |.. |
゚ 。 : : ..:|;:;:.... | |
: : ..:|;:;:.... |,⌒J
,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
cellッソ大阪
cellシオ越後
ノノノノ
( ゚∋゚)
/⌒ヽノ´ヽ
( 〈 ト )
\) |'" /\ /
|\/ i \ \._____/
| /| ノ \/ /|
| ) / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ノヽミ | 飯研逝 | .|
彡ヽ .|_____|/
なにかナムコのゲームのようなスレ内容になってきたな(w
自分たちで面白がっていて奇声をあげているが、まったくつまらない。
みずいろブラッドの寒さは異常
転載の転載でなんだが
130 名前:It's@名無しさん 投稿日:2007/05/01(火) 20:45
>今月のマンスリーミーティング、噂だとバンナムがSCE流通から外れて自社流通開始という噂があるが、
>もし本当だったらSCEには打撃になるかもな。
>明日配布の店舗向けFAX(主要出展タイトル発表)が非常に気になるが……
バンダイもナムコも今まで自前の流通網じゃなかったんだ?
ショパンをWiiで出してくれ
バンダイはハピネットがあるんじゃないの?
>>392 そうしたくて、長年抑えてたと聞いたことはある。
玩具やDVDの流通もやってるので、上の方ではメリットデメリット見えてるととも。
流通に関して詳しい人説明してくれ
玩具系の流通は玩具の歴史的に中立性が求められたので、ハピネットという別会社が
やってる。ハピネットは子会社や関連会社はともかく本体は、中立性を保ってたが、
昨今の少子化の影響もあり、どっちかに舵をきらないといけなくなったのかね。
例えば、過去には、箱を扱っても、箱ソフト出さなくていいメリットもあったりした。
>>395-396 Thx。
問題はバンナム流通の影響力だしな。なんだかんだいってタイトル数多いし。
360ソフトの品揃えを見てるとやる気無さそうなのがアレだが…
MS戦線はこれで品薄発生させそう。
MS戦線は素人がひと目で食いつくタイトルじゃない気もするからな
(もちろん外伝3部作&コロ落ちスタッフという事を知ってる人には強力なキラーソフトなんだが)
まあどれだけCM打つかだな。
幾ら任天堂ハード向けとは言えガンダムだからそれなりにはやると思うが・・・
何気に、任天堂のロボゲーは面白い。
ガノタだけの層には関係ないが
実はPS3もwiiもそっちのけで360でショパン以外の大型オタ用RPG作らせているといううわさが
アレか?9月までには発表あると思われ
404 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 03:09:29 ID:YOCSGBlP0
てか夜中にまだガンダム無双CMやってるな
ID:2eVvm8JF0
130 名前:It's@名無しさん[] 投稿日:2007/05/01(火) 20:45:13
今月のマンスリーミーティング、噂だとバンナムがSCE流通から外れて自社流通開始という噂があるが、
もし本当だったらSCEには打撃になるかもな。
明日配布の店舗向けFAX(主要出展タイトル発表)が非常に気になるが……
バンダイナムコになったんだし自社流通開始は自然な流れでは?
てか、今までナムコは自社流通を持たなかったのが謎
詳しい人説明してくれ
初心会への当てつけが今まで続いてただけ
自主流通って、量を確保出来ないと逆に不便だと思うが。
コナミとか弾たくさん持ってるから判るんだけど。光栄とかどうなんだろう。
コナミの流通は再販の遅さで小売の評判がめちゃくちゃ悪い。
一回切れると早くて一ヵ月後とか。
コナミは初回のみだけど若干率がいい、という割り切りが必要
>>402 戦士たちの軌跡とかスカッドハンマーとかどうよ
スカハンはガチで良作
軌跡、ガシャ、スカハンは全部買っとけ
SEEDが出てるだけで虫唾が走る
415は半端にガノタなせいで損してるな
ゲームの種はシナリオ書きがこぞって改変しまくるという
異常空間なので例えばスパロボなんかもほとんど気にならないな
Gを毛嫌いしてたのを only you を通じて
一周してから受け入れたらSEEDのヌルさなんて全然。
スパロボの種の冷遇ぶりには笑えるw
Wなんてアストレイが本編、種外伝だったしなw
だが、種はまだ設定がまともだからシナリオ書きの腕で何とでも出来るが、
本気でどうにもならないのが種死。明らかにシンちゃんは逆恨み
421 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 14:38:30 ID:8Lj30oKP0
「種だから」
って理由で、ゲーセンのSEEDを遊んで無いやつはかわいそうだと思う。
あれ傑作なのに。
(回転撃ちと対艦バルカン砲を除く)
あれはカプコンが神
423 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:24:07 ID:qPh8kBql0
ソニーの流通なんて初期から無茶苦茶評判悪かったでしょ
むしろチャロンの新作だしてくれた方がありがたいわ>連ザ
惰性でやってるけど、もうそんな面白くもないな・・・
425 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 15:35:59 ID:5xBL/K2j0
ガンダムゲーで最大の当たりは連ザだな。2001年末だっけ。
後で開発がカプコンと聞いて超納得した。
で、ナムコの話は?????
チャロンはもう無理だろ…
みんながオラタンをやっていた時代に戻って思う存分暴れたい
今はもう失われた在りし日々を思うと泣けてくる
かといってフォースや戦場の絆みたいな少数のマニアからこってり搾り取るゲームは嫌だ
>>426 ま
じ
ご
め
ん
ナムコ単独ではPSPに連合VSザフトを移植できなかったm9(^Д^)プギャー
連ジ>バーチャロン初代>連ザな俺オールドタイプ
展開早すぎてついていけません
そんな俺には絆はけっこうちょうどいいんだが
いかんせんコストがかかりすぎる
>>418 >only you を通じて
お前は俺か
あれは実質ガチャフォースの続編なんでしょ?
チャロンと言えばDrワタリは今何やってんだろう
433 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:44:30 ID:EKloOKqF0
あげ
434 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 17:56:56 ID:+L5pigdW0
>>421 やっぱチャロンとかと比べちゃうとな・・・・・
正直種だからとかいう前にスピード感が無い、あのシリーズ全て。
435 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 18:06:17 ID:uBYStanF0
よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ 奈
さ う け 察 .者 神 度 告 て き 無
そ が .た を の 科 す た れ 子
う の る な
だ が :
、___ ___ :
(_____,/::::::::::::`ヽ、
/::rー‐-ー-、:::l__, , -─
_|:lr_‐、 ̄-=、l:::| //
/)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
|` |l /ヽ _,ノl |ノ|
ヽ_| '-=ニ=-l !/
/|ハ -‐ /\
_,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
チャロンのスピードはプレイヤーを遠ざけている原因にもなってるけど
>今回のモノリスソフトさんの場合には、モノリスソフトの社長の杉浦さんと任天堂は
>この間、長くお付き合いをさせていただいていて、杉浦さんの考え方と任天堂の考え方は
>十分近いということ、そして杉浦さんのやられたいソフト作りの方向と、任天堂の
>求めているものが噛み合っているので、任天堂として応援したい、ということがあったので、
>こういうことをしたということです。
どう見てもモノリスソフトからのエマージェンシーコールです
本当にありがとうございました
助けてくれ、なんて言われて「はい」って言うほど簡単な話でもないだろ?
やっぱ特殊な何かがあるんじゃないか?
たとえばウホな関係の強要とか…
単に任天堂がRPGを作れる子会社が欲しかっただけだろとも思ったが
いきなりモノリスに慣れないアクション作らせてる時点でそれも違うのかねぇ
任天堂というかミヤホンはとことんRPGが嫌いだからな
>>440 「四つん這いになれば買収していただけるんですね?」
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
>>438 バテンDSが何故かナムコからの嫌がらせのように発売中止になったからな
そんなに売れないかもしれないけど世界樹のように作ったらいいんじゃないのかと思ったのに
バテンDSを中止にされてゼノグラシアの開発を強要され
岩田に助けを求め泣きついてきたといったところだろうか
ゼノグラシアはゼノと関係あるのか?
>>444 世界中のようなシンプルさに磨きをかけたバテンとなると
単なるカードゲームになってしまうような
>>441 たしかに任天堂はRPG弱いな。
今でも、任天堂のRPGはほとんど外注だし。
ハード発売後に新会社、業務内容よく分からずってどうもピンと来なかったが、
クタ辞任のことを考えると、もしかして辞めた時のために立ち上げたのかもな。
セリウス使ってクタは何かやるつもりじゃないの。
>>450 クタはソニーグループから離れるって話だからセリウスにも移れないでしょ
>451 :名無しさん必死だな :2007/05/02(水) 22:37:46 ID:dCasCwEg0
>アイマスのフィギュア映ってたwwwwwwwww
>「(CXのゲームは)WiiかDSか・・・ハイエンドな奴ではないかも知れないですねー」
>
>期待していいのかな・・・バンナム。
手抜きフラグ発動?
>>438-439 ほぼ株100%と言えなくもないので、一株あたりの価値の倍以上でも出さない限り、
通常は有り得ない話だと思われる。緊急事態でも、子会社とは文字通りそういうもんだし。
バンナム側がなにがしかの処分をする意味で、比較的安価に譲ったというのが妥当だろう。
株屋じゃなくても、発表されてる通りの理由だけではないと思うだろうね。
偶然にしても、くたたん退任の日と重なったのは幸運だったんだろう。
>>452 ヒント:今までの所業、スレタイ
後は言わずもがな。
>プレスリリースではもう二ヶ月前に設立されているんだが
>未だに設立後の活動内容の発表は無し。
うわあ(;´Д`)
何のために設立するんだ……
無論、モノリスは任天堂に移れて幸運なのは間違いないな
しかし、移動の激しい業界とはいえ、スクウェア→ナムコ→任天堂と渡り歩くのはなんとも…
>>457 アンチが騒いでるが、業界最大手が任天堂なのは間違いないしな。
>>458 ユーザーにとっての幸運と社員にとっての幸運は違うとも思うけどな。
モノリスのRPGを期待するユーザーにとっては
RPGをあまり好まない任天堂に移ってしまったのは残念かもしれないし。
>>459 サーガ全部やった俺として、チーム赤猫のように再教育してもらうべき
ep2を作ったチームは特に任天堂から扱かれるべき
>>449 AOGCではIGDAの新氏が随分持ち上げていたようだが、地獄の片道切符なのか。
そうだとすると、BNG下のモノリス、テイルス、ベック、セリウス、また実質影響下にある
バンプレ及びバンプレソフトは、今回のモノリスの事を随分衝撃受けてるんだろうな。
決算短信見るに、ランティス、シーシーピー入って、サントロペ、東ハトを外してるが、
通常の流れのはずなんだが、上記のこととあいまってなんだか大変そうに見えて
しまうな。
新に持ち上げられるって事自体が危険
>>459 任天堂は別にRPGを作りたくなかったわけじゃないでしょう
マジバケ・トマアド・バテンと支援はしてるわけだから
ただまだまだ作るには土壌ができていないだけ
FC・SFC・N64時代に作ってなかったからそのツケがきてるだけ
ナムコもテイルズ以外にも力入れないとツケが回ってきそうだけど
大丈夫なのかねえ
そのツケを払うためにモノリスを抱え込んだと思ったんだけど
ディザスターなんてバリバリのアクション作ってるし
RPGのためにモノリスを獲得したのとは違うのかなと
岩田社長がマザー2をプログラムしたんじゃなかったっけ
社長が「これを改善するよりも一から作ったほうがいい」発言だっけか?
>>456 前だか前々スレでナムコ社員らしき書き込みであったが
もうナムコ出身者を集めて会社ごと切り捨てるための
ナムコ社員専用ゴキブリホイホイみたいなモンだ >セリウス
>>466 その発言は有名だが
後にマザー3(64版)の時は逆に開発断念の指示をだしてる訳で
クタラギ、セリウス、ナムコ
この3つをヴァーチャルボーイの生みの親のことば
枯れた技術の水平思考にあてはめると……
どうなるんだろうwktk。
枯れ木も山の賑わい、だって?
>>468 別に嫌いだから止めた訳じゃないだろうw
>>469 アーケードに昔懐かしの10分家庭用機が復活します。
>>472 懐かしいな… カセット持参で20円だったっけ?
>>469 クタ一人なら「枯れたジジイの傷心旅行」だがなw
TVチャンピオン見た。
アイドルマスター宣伝乙
アレは宣伝といえるのか・・・
ギャルゲ地獄になったPS2の次の入れ物としては機能するんじゃないのか360
その層を狙うなら絶大な宣伝効果かも
ギャルゲなんて売れて2万本3万本のレベルだからな
どのハードで出ても売り上げに大差はあるまい
むしろエログロ規制がキツイSCEハードよりもいいかもわからん
ギャルゲーも斜陽の時代じゃないの?
少し前は中古でも高値安定だったけど、
もはやそんなことはなくなってる。
ギャルゲーってPS2のトップジャンルだろ
だから2〜3万本くらいしか売れないんだって
それでも十分利益は出るけど
バンナムが仮面ライダー電王をWiiで体感アクションゲームとして出せば
俺はバンナムを応援する。
アレはwiiリモコンを使えと言わんばかりの設定がいっぱいだからな…
>480
売れ行きが安定してると往々にして似たような物が乱発されて、
内容がしっかりしている物以外は一気に飽きられるしなあ。
デジャブを感じる構図だねHAHAHA
Wiiとかに限らず、ゲームに合う要素は多いと思うよ
電王をはじめて見たときは、
Suicaでエネルギーチャージするところで吹いたww
PCのエロゲからの移植ギャルゲって大抵
PCより本数下がってるか、同じくらいだよね。
コンシューマー移植でブレイクしたのって
ToHeartぐらいでは。あれでも20万いかなかったらしいけど。
あとはイヴかな。
>>490 ぐあ、EVEを忘れるとはなんと間抜けな俺orz
深夜番組でよくCMしてたなあ。
俺はファミ通の吉田戦車のマンガが最大の購入動機だったがw
EVEとか野々村とか昔のギャルゲは極度なヲタでなくても遊べたけど
ToHeart2やFateだのはさすがに極度なヲタでないとすすめられない
ギャルゲーを一回もやったこと無い俺から言わせると、
パッケージのキャラがキモくて買う気起きない。
アニヲタとかからすればかわいいんだろうけど、
ぶっちゃけ一般人から見たらキモいだけだと思う。
昔のギャルゲは、
アドベンチャーからの派生というラインを保っていたからではないかな
昔のギャルゲーはワンダーモモとかヴァリスとかではないのか
トキメキハイスクールとかも?
ゲームセンターCXでときメモの回をみたら
けっこう攻略性が高そうな内容だった
テキストアドベンチャー形式で育成シミュレーションという
パワプロのサクセスモードと同じようなシステム
パワプロ大全かなにかで
パワプロのサクセスも元はときメモをベースにしたものだったそうだ
3年以内に告白→一軍昇格 に変更とか。
>>497 いやいや、逆やがな。
ときメモの派生としてサクセスがある。
元々高校生活ゲームだったので何故か戦闘とかもあるけど
今のパワポケの彼女攻略はえぐいからな・・・。
×月○週に彼女とまったく関係なさそうな場所を訪れないとグッドエンドフラグ立たないとか、
3つぐらいある世間話の選択肢を一つでも間違えるとバッド確定とか。
攻略本なしでグッドエンドいけるやつがいるのか謎。
>>500 中山美穂のトキメキハイスクールの最後の選択肢会話シーン位の難度だなw
503 :
名無しさん必死だな:2007/05/04(金) 22:23:30 ID:lFGbkTe30
お前ら!! アニサロ以外のスレもROMしろっ
上でセリウスの話が出てたけど
あそこって社員全員で30名くらいしかいないから姥捨て山としてはあんま役に立たない
後今やってるのは確かACのPS3互換基盤だったような
セル使ってる奴
ナムコの話題すらなくなっていますね.もはやナムコなど相手にされていないのでしょうか.
もじぴったんで遊んで思ったんですけど
任天堂がDSで作りだしたタッチジェネレーションな市場って
本来ならナムコが一番力を出せる領域だったのではないかなぁ.
>>493 ジブリ系の絵柄のギャルゲーならOK?
つ ワンダープロジェクト
>>504 もじぴ は窓際より生まれ、
太鼓 は隔離部屋より造られ、
テイルズ は掃き溜めから蘇り、
塊 は造反組が育てた。
セリウスだって数年後はどう化けるか分からないぞ
>>505 つ タッチピクス
どうにもなぁ。練り込み足りなすぎ
>>508 パックピクスの間違いだと思うがそれも開発ツールのサンプルプログラムそのままなんて話もあるしな・・・
ナムコはタチジェネにしろ何にしろ「ゲーム」の体裁にこだわりすぎな印象がある
まるで携帯とかアーケードゲームに移植することを前提にしてるような感じというか
もじぴもパネポンみたいに長いタイトルになったな。
>>507 姥捨て山として役に立たないといってるだけなんだが
一体何が言いたいんだ
>>509 流石にキャラクターはパックマンに変えてるが、
描いた絵を動かすのと、描いた爆弾や矢で
敵を攻撃するのはサンプルで付いてた、
マリオゲームのまんまだしな・・・
もじぴみたいなゲームを開発できるメーカーに消えてはほしくないが
このゲームって開発者個人の力によるところが大きいんだよね。
バンダイは一部の使える人だけ抜いて、残りは「ポイ!」したいんだろな
>>514 なんかアルゼがSNKにした仕打ちを思い出すなw
つかえる人は自社に転籍させて
経営陣以下つかえないのはポイっと
正直なんかすっきりするイメージしかないw
>>505 どっちかというと「とれたてみったん」位のベクトルはほしい
>>515 それでもアルゼが上向きになってる気がしないんだが
>>517 ついでいうと描いたパックマンは動かし方無含めて、
サンプルではノコノコのコウラだった。
適当に楕円描けばコウラ扱いだったが(w
・・・ホント、サンプルと(システム的に)違うのは
主人公キャラとしてマリオが居るスクロール制の
面クリア方アクションゲーって事くらい。
(コウラ含めて描けるアイテムには回数制限あり)
対してパックピクスはコウラ以外の攻撃アイテムの
回数制限を取り払った事以外は、そのシステム
まんま流用してて画面固定の攻撃アイテムで
敵殲滅のみのゲームとなっていたが。
ニコニコでみたけど、ゲームセンターCXでバンナム社長?が出てたな
言ってる事は至極まともだったけど、それをちゃんと生かしてゲーム作れよと思った
社長がそう思ってても現場の人間がそう思ってない事にはね・・・
ちょっと下を見れば素っ頓狂な発言する人間のオンパレードだし。
ワニワニ社長
523 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 02:45:47 ID:Ncdp5/ZA0
ゲームセンターCXで社長が、今Wiiスポーツの
ゴルフにハマッているって言ってたね。
PS陣営ってイメージが強かったから驚いたぜ。
>>524 中村雅哉は、とっくに代表権のない取締役に隠居させられている。
>>525 まぁ日活買い取って浮き上がらなかったから、
その責任は取らなきゃならんかったろうしな
527 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 05:07:37 ID:viTqISZM0
平成教育委員会DSのこどもの日テストの日です
ワニワニ社長の人柄の良さは十二分に伝わったが、
開発人の首を切らないのは間違っていると思う
>>523 バンダイ側は親任天堂
ナムコの一部は反任天堂
それを切り離したのがセリウス(これは憶測)
社長がゴルフゲームを出せって命令出してるかもね
バンダイ側は嫌任天堂
ナムコ側は反任天堂
バンダイが親任天堂って韓国が親日ってくらい無理があるぞ
社員じゃないが、出せば売れるDS市場で小遣い稼いで
セリウスにカンパするのは間違っていないと思うよ
ソニーがハードから撤退するなら話は別だが…
>>529 任天のいわっちも首を切らないタイプの経営者だが。
Wiiのコネクト24関連は、64DDの失敗で窓際に追いやられていた人達に任せた筈だし。
つうか、後日首切りせねばならん人間を入社させる事が間違っているのであって
首切り=善ではない気がす
>>531 任天堂ってバンダイの大株主のはずだが
キャラゲーを続々とwiiに投入してきてるんだから現在は親任天堂だと思うけどな
ナムコみたいにToTみたいなわざと酷いゲームを出してきてる訳でも無いし
人を育てる事にも金使ってるからね
せっかく育てた人間をリストラしても投資を無駄にするだけ
飲食業界で脅威的な利益率を誇る日本レストランシステムはリストラせずに
ベテランを大事にする事で成功している
人を入れ替えて四人でまわすよりベテラン三人の方が結局人件費が安くつくって考え方だったな
>>533 ハル研再建の時は容赦なくクビ切ったし、(当たり前か)
社長就任して経営陣も若返らせた。
基本、任天堂は失敗なんかではクビ切らせないけどさ。
ハードウェア開発に関わった人はやっぱ大事にしてるんだろ。
ノウハウは捨てると簡単に取り返せないし
セガもWiiコネクト24の機能を褒めてた(DCからのノウハウが使える)
リストラと人事は別
>>後日首切りせねばならん人間を入社させる事が間違っている
事前に分かれば誰も苦労はしないよ。
失敗でクビにはしてほしくは無いが、無駄な投資は排除してほしいね。
>>日本レストランシステムはリストラせずにベテランを大事にする事で成功している
飲食業と開発業を比べるのは難しいが、これは、社員の士気をあげる目的が主目的ぽいね。
>>人を入れ替えて四人でまわすよりベテラン三人の方が結局人件費が安くつくって考え方だったな
20年後はどうするのかな… その頃にはロボットが代役とかw
>>538 いやいやw
「ベテランを大事にする」の言葉の裏にある「人件費が安くつく」に警鐘したまで。
>>537 20年で人間並みに動くロボットが数百万ならともかく
億単位でメンテナンス費が月に100万かかるのなら実用は無理だな
>>534 株買われた時社長がかなり怒ってたけどな
バンダイは任天堂の助っ人と真剣にゲームを作ったので、赤猫チームというエース部隊が生まれた
一方ナムコは以下(ry
ナムコにも文字通りのエース部隊いるだろ
バンダイは2年に1度の間隔で奇跡が生まれるが、全体平均でいえば、ナムコの方が上。
>>542 モノリスよりベック買った方がよかったかもしれんね。
まあ、さすがに親任天堂とまでは言いにくいバンダイの直参なので無理だろうが。
モノリスが抜けて、テイルスとベックでは、両社とも買収より発展解消の可能性の方が高いか。
しかし、赤猫がエースというのもちょっと違う気はするな。
いうならば、成功したサイクロプス隊みたいなもんだろうし。
>>543 ベックは確か、
モッサムチーム:モッサム以外は謎だが選抜チームか?
ギレンチーム:GTOもたぶんここ?
白熊チーム:ブルー・コロ落ち・戦記の外伝系とエウレカ?
赤猫チーム:外伝の微妙に本伝寄りの軌跡・ガシャ・スカハン?
デジモンチーム:デジモンはほとんど?
こんな感じだと思うが。
バンダイ外注まで含めたエース級?は、サイバー・ガンバリオン・トムクリあたり?
本数出してるだけあって、2年ではなく、1年に1度最近は奇跡が起きてると思う。
>>545 543はエーコンのチームのこと言いたいんじゃないのかな
とても今じゃエースとは言えないと思うけど
547 :
名無しさん必死だな:2007/05/05(土) 12:30:21 ID:/m8ECNo70
バンダイ外注まで含めたらエース級はカプコンじゃないの?
>>541 株はバンダイの要請で買ったんだよ
GC時、バンダイソフトの流通を任天堂がやる、という提携したことがあったんだけど
その時の流れ
>>544 ベックってのは基本的に、バンダイのゲーム開発外部委託先の寄り合い所帯を言うので
組織としての「ベック」ってあんまりない
芝村とかがしれっとベックにいるのはそのせい
ナムコって2Dゲームが得意なんじゃね。やっぱり。
3DではリッジがインパクトあったけどACはイマイチ。
今の技術でドリラーじゃなく王道2Dゲーもっと作るべし。
2Dゲー作ってた人達って、昇進もしくは退社の二択な気がす
そもそも南無は離職率自体が高そうな悪寒が
ドラキュラのIGAでさえ「DSが2Dアクション最後の砦」とか言ってるのに
外様中の外様であるナムが、DS陣営に斬り込む余地なんて無い気も…
クロノアDSという切り札があるにはあるが……
開発チームなんかとっくにない(辞めてる?)のに誰が作るのかと・・・
そもそも最近のナムコで2Dゲーなんかあったっけか
>>548 バンダイの社長は任天堂が株を買ったときに
「これでPSにソフトが出せなくなったら任天堂はどう責任を取るんだ。
クタラギさんは大人だからそんなことは言わないだろうけど。」
と途轍もないイヤミを任天堂にぶつけたぜ
>>541 社長じゃなく、セガバンダイ合併失敗で失脚した創業家の山科誠
>>546 ナムコの方が上というのに気にかかっただけ。
AC2までなら、断然ナムコが上だっただろうけどなあ・・・。
>>547 そりゃそうだが、どちらかと言えばコラボ型だし、今後やるか微妙なんだろうな。
>>548 その前に買い進みがあったか、創業者側との折り合いがついてなかったとか、よくある話では?
ベックは元はヒューマン合弁で、プロパーが多いと聞いたが。外注管理、CG、サウンド等も
独立してあるみたいだから、芝村さんはそこの外注管理でないの?
番台の内紛に任天堂が利用されたって話でだいぶ前にこのスレでも出た話だった気がするけど。
>>554 それも山科誠の発言
この買収を押し進めた主力銀のUFJと山科に対立があったみたい。
>>558 それなのに
>>554みたいな寝言を垂れ流されるんだからいい迷惑だなこりゃ
…いやまあ、クタラギさんは大人でいらっしゃいますが
>>560 もっというとクタラギさんは夢を忘れない少年のような心をもった大人。
>>584 それが今や、PSW脱出の方策を探ってるのだから、
時の流れとは、げに恐ろしきものだ。
山科家が山内家と仲が悪かったわけでもない、というのが微妙なところだな。
銀行屋が画策したということであれば、現在の社長はその銀行出身なので、
モノリスのストリップも含めて、そんな単純な話ではなさそうだわな。
いやまあ、当時はスクと任天堂の関係もあって全く的外れというわけでもなかったよ
本音としては自分の影響力が薄れるのを恐れていちゃもん付けたかっただけだろうし
とりあえずオレがナムコを変えるしかないな
お前にゃ無理だ、魚住
>>516 知らなかったのでぐぐってみましたが
このあたりがカタギの人がギリギリ引かないボーダーラインでしょうかね.
今、アド町で餃子屋が出てた件
もう、こっちに専念しろw
>>569 餃子屋も20時30分過ぎるとなんだかなあという感じで。
だからワギャンDSはまだですか
今のナムコぬ作れるかどうか問題だけど
自分でパネルかけて読みも設定できるしりとりジェネレータでいい
5000円までなら出す
祖父行ったら、ドリルスピリッツがワゴンに突っ込まれてたので購入したが、これ評判悪いのか?
なんだかんだ言ってドリラーだし、作り自体はしっかりしてるよ
ただ、本当にDSに対応させました程度の内容でGBA版とかあったらわざわざ買うまでの物じゃない
確か、GBAのエースはベスト化されてたはずだしな
ドリルスピリッツは二画面をいかしているし面白いよ
でもドリラーそのものがすでにやりつくされている
PS3やPSPが売れないのと同じ
ナムコよ
ドリラーはGC版があればそれで十分
DS版はDS初期の作品だな
音声がひどくてなける
ナムコ得意だよな
任天堂ハードにひどいの出すのは
>>549 3Dで常に最先端を走るのはものすごく金が掛かるから。
ウィニングラン、スターブレードと
この業界でポリゴンに手を出したのは早かったから
PS初期の頃は、その蓄積で他社と差が有った。
その後の社内のゴタゴタ、研究予算の削減で
今じゃ他と差は無い(鉄拳6なんて他社以下だし)
誰か、昨日テレビでやってた「キャプテン・ドみの」見た?
番組の中のゲームで、もろレイアウトが太鼓の達人まんまだったやつがあったんだが、
あれバンナムが許可してたんかな、番組最後まで見てないからわからんかったが…
それが例の劣化DQSとかいわれてるやつかも
>>581 またしても空気の読めない製品が市場に・・・
この調子だと今の若い連中にはナムコって
カプコンやスクエニのワンランク下の会社って思われちゃう
アタリと同じ軌跡ですよ
>>584 バンナムだから大丈夫だろ
ナムだけなら1ランクで済むかも怪しいが
>>584 もう既に思われてる。特に、太鼓、もじぴ、塊あたりをやってない層は意識外かもしれん。
あとは、鉄拳ファンとテイルスファンが高いと思ってる位か。
80年代のタイトー・ナムコ・セガの時代を知ってる身としては悲しい・・・。
(一般人から見て)ナムコといえばこれ!!
ってタイトルが無いよな。
斜陽のテイルズは論外として、知られてるのはせめて太鼓ぐらいか。
太鼓もゲーセン行かないやつは知らないだろうが。
>>581 SFCでワルキューレの伝説を出さずにサンドラの大冒険などという
微妙すぎるタイトルを出した事を思い出した。相変わらずだなナムコ。
今朝の朝刊で知ったけど、経済誌エコノミストの問答有用という連載コーナーに
中村のジジイが出たらしいけど、そこで、「会社は誰のもの?俺の物だ!」とほざいたみたいだな。
>>574-578 ありがと。実際遊んでみたら574と同じ感想になった。しかも俺GBAの持ってるし。
あと、音とんでもなく悪いね。今まで買ったDSソフトでも群を抜いて悪い気がする。
曲も多くないし確かにコレは微妙だ。
765の音楽部隊は低脳だからこんなモノって事にしておけば、一々怒らなくてすむのではないか
SFCテイルズのサウンドドライバは鬼だったんだが・・・って、あれ外注だっけw
>>591 だってナムコで一番まともなのが音楽部隊だぜ。それ抜いたら何が残るのかと。
ドリラーの元の音楽自体は目立たないけど結構良作だと思うんだが、今回のは音質が悪い。
>>589 まあ、別にあれはワル伝でなくても良いわけで。PCE版でもいいのかもしらんが。
メガドラのフェリオスやって、うんまあこんなもんかと思った身としては。
いくらROMカセットと言っても、当時のフェリオス以降のシス2の再現は難しかったよ。
フェリオス・ワルキューレの伝説・ダートフォックス・ファイネストアワー
・バーニングフォース・マーベルランド(ドラゴンセイバーを含める人も多いが)
ここらへんはシス2の黄金期であり、ナムコの金の時代の終わりだった。
>>593 個人的にはアケのその辺は死に体というイメージで(自分的には源平まで)
その後F/Xとかデンジャラスシードとかで完全に個性無くなって死んで。
あの頃はクエスターとか完全に黒歴史だろうし。
でもしばらくして、見城氏(ベーマガライター。VGMとかやってた)が
入社してコズモザギャングとかエメラルディアとかティンクルピットとかの
個性あるゲームが連発出来てたけど、ダンシングアイで転けて終了。
せいぜい鎮魂歌であるてんこもりシューティングまでか。
まぁなんとか評価出来てこの辺りまでで、後はドリラーとか塊魂とかが
たまにスマッシュヒットする程度だもんな。大手を支えるには弾不足。
>>592 音楽部隊も全盛期を支えてきた人たちは
みんな社外に出て独立しちゃったからなぁ・・
今のナムコだと曲単位で外注が基本でしょ。
(もちろん内製の楽曲もあるけど)
>>595 好意的に金の時代と取ってあげたかっただけです。
私も分け方によっては、ドラゴンセイバーまでが銀の時代であるとも思ってますので。
(80年代前半が金の時代、80年代後半が銀の時代・・・とね)
ただ、シス2の時代はゲーセンが賑わっていた時代でもあったので、
若干高目の評価になってしまうのはご容赦下さい。
ドラゴンスピリットのエンディングは未だに脳裏に残ってますし、
未だに聞くたびに目頭が熱くなります・・・。
(まあ、今持ってるのはアルバム「ドラゴンセイバー」の方ですが)
ドラスピやワルキューレの演出に感動したような人たちが、
ナムコキャラの展開をオタ向けの範囲に閉じこめたと俺は見るけどね。
80年代前半は、ゲーム界のディズニーを狙えたのに。
>>598 私は演出に感動はしてないなあ。当時の曲が跳びぬけてよかった記憶はあるが。
それと、オタ向けの展開にしては、このシス2の後半期から迷走してるのよ。
一時、家庭用ハードやろうとしての混乱に伴う、人の流出が大きいと私は見てるけど。
ドラゴンセイバー以降しばらく、作り手が見えなくなったのは良いことでは
あったんだろうけど、偽者が登極する余地を作った気がしてますね。
あ、言葉が足りなかった。
シス2の後半期というのは、シス2+とも言える改造を行って出していった時代。
(スーパーワースタあたりからと捉えて頂けるといいかと)
迷走というか空白と言った方がよかったかも。
それまでの反動で、一時期反作用に近い動きがあった。
ここで、大きく梶を切り過ぎて本当に迷走していった。
だから、私の理解ではオタ向けになったのは、過去にそれで当たっていたなという、
当たっているかどうかは別にしての過去分析の上の回帰に過ぎないと見てる。
木じゃないけど、枯死させずに水を与え続けていけば、分けることも可能になったのにと。
なんだか、オタ以前に中途半端なのよ、今のナムコ。
垢抜けないというか、ナムコという同姓同名の企業が昔のナムコまねしてるというような。
最後に感動したのはアタックオブゾルギアとかその辺かなぁ
あとソルバルウね。「ゼビウスをそのまま主観視点にする」ってのは当時の性能じゃなきゃ成立しなかった
あれより性能が高すぎても低すぎても駄目
ZUNKOさんは残ってるんじゃないの?
むしろ切り込み隊長がナムコ入りしてるような感じだな
というか、SCE関係の話をサードの開発者・社長等が話す時に総じて「クタラギさん」うんぬんと言う事自体異常だった。
クタラギという個人が会社・ハードコンセプト・取引等全てを担ってたという事だからなw
セリウスにはクタラギさんは残るんだろうけどw
アニメサロン
ナムゲーの音楽クオリティも年々低下していったなあ。
個人の主観だけど、リッジの音楽は一作目が一番よかった。
RIDGE-RACER、RARE-HERO、SPEEDSTAR、その他、どれも名曲。
リッジ5なんか、まともに聞ける曲といったら
源平討魔伝のボーナスステージ曲のアレンジバージョンぐらいしかなかったし。
それでも俺はF/Aの曲が好きなんだ
音楽だけゲーとして評判が高いよね
最近のナムコゲーはサントラ売るために存在してるようなもんだな。
PS3リッジもDLCとして曲売ってるし。
俺そういえばパックマンとか過去のナムコのゲームにハマらなかったの思い出した。
源平じゃなくて月風魔伝やってたあたり、アンチナムコの才能があったんだろうな。
まあ源平はまともな移植が無かったからなー
ビッグモードでの戦いとか特撮のプロモビデオとか
スタッフが後にkazeのメンバーになる伏線がいっぱいあるんだよなw
当時のナムコ作品はその周辺も込みで知ってないと「なんで評価されてるのか」が今の人にはわからないのかも
あとラジオはアメリカンとかその辺を聞いてたかどうかとか
メガテンが居たのってRAGEまでだっけ?
まあドラスピが一番好きだけどさ。
>>610 FCの源平がアレじゃあなぁ……
月風魔伝はパクり?とか抜きに名作だし
614 :
名無しさん必死だな:2007/05/08(火) 08:35:42 ID:3Pq+USlb0
あげ
FCしかやってなかった俺には源平が月風魔伝の劣化パクリに見えたよ…
スゴロクの時点で劣化も何もあったもんじゃねぇだろw てか、本当にFCの源平知ってて書いたか?
>>613 ただ、FCの源平はアレはアレで名作だと思うんだ。
もう少し邪魔プレーヤーのシステムがちゃんとしてたら。
あれ恨みの連鎖が右隣に流れていったからなぁ。
1位の邪魔を2位が出来るとか、そういう設定で無いと、
下手な邪魔プレイヤーの担当が付いたプレイヤー超有利
>>616 正直に言うと源平は2Pで見てただけです><
実際はマリオとドラクエ並に別ゲーに思えた
FC源平はガチ対戦すると面白くなかった。
周りに何もないところで敵を量産すると景清瞬殺w
もう終わりだ…
昔のナムコのゲームはここが詳しいようなので、教えてもらえませんか?
なんか固定画面対戦ゲームで殺し屋同士が対戦するゲームが有ったと思うんですけど、
タイトルが出てこないんで当時プレイしてたのにイグアナを背負った女を使ってたんだけど・・・
分かる人居ませんか?
セガの2SPICY見てたら思い出してメッセで話してたら、
幻覚じゃないのか?とかそんなゲームねぇって
言われたんだけど当時プレイしてた記憶あるんよ。
アウトフォクシーズ、1995年ナムコ
>>622 っそれだわ
俺の幻覚じゃなかったんね。
よかった
スクエニがFFの新作をPSPに発表したが
一番アタフタしてるのはユーザーではなくナムコな気がする
DQ9をDSに発表したときは「DSかよ!こりゃウチも嫌だけどDSになんか出すしかないな…」
そして今度は「やっぱPSPもかよ!もうDS向けにシフトしちゃったよ…」
もうしてないだろ。
テイルズはPSP固定。
もじぴたDSは絶好調。
安定軌道に入ったよ。
ナンバリングのドラクエ9と、それこそアクションwのFFでは
ぜんぜん違うと思います
PSPのFFの新作ってCCFF7の事か?
あれならPSP発売当初から出すとは言ってたと思うが
>ジャンル:ドラマティック プログレッシブ アクション
_, ._
( ゚ Д゚)?
>>626 ナムコというかテイルズの層と被るのはDQ9ユーザーよりも
アクションだか何だか知らんが厨房向けっぽいFFだと思う
となればナムコも焦るわけで
>>617 いやあ、一週間借りた程度だったんで、
一人でしかやってなかった罠
三種の神器揃えて頼朝ボコるだけ('A`)
>>629 ハイスピードドライビングRPG出したとこだから気にすんな。
合間に登場キャラが不思議ポエムを披露してくれるあのゲームの事か
>>629 レーシングラグーンのスタッフ関わってたらガチだなw
>>634 FF13の統括の人がRLデンパの源です。
FFDQ板の癌スレか野村スレで「いっそのことポエムで行け」というようなレスを見た気がするw
>>636 鳥山さんはレーシングラグーンのシナリオライターです。
光速さんとかダーリンシヴァとか鳥山さんテイストに溢れてますね。
>>581 問題は出来の良し悪しだろう。面白ければ許されるが…。
エッジマスターモードだけひたすら発展させたのかな?
何気に亀レスだった俺orz
『遊びのチカラ : ナムコの高付加価値戦略』という、
キモイ賛美本を目にした。
なんというか、終わっているよ……
>641
ナムコの高付加価値って何だろうな?
永瀬麗子の事か?
なんか中村さんが相変わらず「もてなし」とか言ってたよ……
でもやってる事は相変わらずパックマン出すとかばっかりだろ?
ナムコはまだ大丈夫、大丈夫
焼肉定食の企業広告、懐かしいな。
ロボットがお姉さんの脚線美を見て爆発するのとか有ったよな。
日経のことだからもっと客観的に書いてくれると思ったが…
中村ヨイショして出世する為に、日経にカネ払って書いてもらったヤツだな、それ。
何周年記念かに社員に配ったらしいけど、みんな読まずに捨てたらしい。
5hUeC5h3O
アイマスが売れ続けて5万越え目前らしい
意図の分からない信者さんですね
決算発表あったね。
海外ソースだけど、バンナムの高須社長の質疑応答があったのでちょっと訳。
http://www.sharewatch.com/story.php?storynumber=405737 「1stガンダムのDVDボックスが我々の大まかな予想よりも売れてスマッシュヒットになり、利益を押し上げてくれた」
今年度は、予想されたよりも弱いPS3の立ち上がりのために、ゆるやかな成長を見込んでいる。
「PS3は良いスタートを切れなかったので、我々が当初考えていたよりも、
旧世代から次世代ハードへの移行は時間がかかるものになるだろう。
このため、今年度前半はゲームの売上げは鈍いままだろうが、今年度後半にかけてPS3のセールスも上がってくると見ている」
PS3独占リリースのガンダム無双は、当初計画の最低50万本を遥かに下回り、30万出荷に留まったとのこと。
この結果により、バンナムの今年度のソフトリリースは、360に24本、Wiiに37本に比べ、PS3には23本のみとなる。
>Wiiに37本
37回の爆撃か
"目標"50万じゃなくて、"最低"50万を見越してこの結果なら
ガ無双は確実に赤だよな・・・
>>653 その倍の爆撃も2画面ハードにあるぞ
2006年度実績 プラットフォーム別(グループ合計)
PS2 63タイトル 1067万本
PS3. 6タイトル 97万2000本
X360. 7タイトル 23万7000本
Wii. 5タイトル 49万2000本
PSP 50タイトル 464万1000本
DS. 42タイトル 473万1000本
その他. 15タイトル 160万9000本
188タイトル 2335万2000本
2007年度計画 プラットフォーム別(グループ合計)
PS2 34タイトル 599万1000本
PS3 23タイトル 285万9000本
X360 24タイトル 121万3000本
Wii 37タイトル 414万3000本
PSP 18タイトル 233万8000本
DS. 78タイトル 810万1000本
その他 2タイトル 55万5000本
216タイトル 2520万本
ガ無双は30万出荷で赤なのか?
PS3はどんだけ開発費かかるんだよ・・・
コーエーの続編地獄でガ無双を続ければ黒になるかもね。
>>655 ソースくれ
2004,5年実績とかわかる?
>>654 モッサム100万目標とかいってたしどーなんだか
>>655 PS3とPSPが本命だったのがあからさまにわかるな
PSPとPS3に入れ込んでもたついたのは、株主総会でたぶん突っ込まれそうだな。
経営の判断ミスだもん。
2006年度のPS3 6本ってなんだろうな
モッサム・リッジ・鉄拳・無双の4本しかでてないけど
2004年度
ナムコ 1933万本(日本: 522万本 北米:1142万本 欧州:249万本 アジア:21万本)
バンダイ1246万本(日本:1023万本 海外: 223万本)
バンナム3180万本(日本:1545万本 海外:1635万本)
2005年度
バンナム2687万本(日本:1311万本 北米:640万本 欧州:673万本 アジア:64万本)
2006年度
バンナム2335万本(日本:1221万本 米国:593万本 欧州:471万本 アジア:49万本)
2004年はナム子が上だったんだな
合併して売り上げ落とすってどんなシナジーだよ…
>>662 05年と06年のバンダイとナムコに分けた分が見たいな
>>654 目標は200万だろうw
ガンダムで100万、無双で100万で
360向けのソフトは海外オンリーとかも多いのかねぇ
667 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:15:24 ID:XchemUPz0
今期の予定
DS. 78タイトル 810万1000本
PS3 23タイトル 285万9000本
DSソフト1タイトル当たり104000本。
方やPS3では1タイトル当たり124000本。
こんな見通し&やる気の無さだからダメだって言われるんだなw
668 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:18:40 ID:ejJqROfV0
ジャンクロード・バンナム
逝ってよし。
>>667 なんとなく、利益率を鑑みると、それぐらいの本数を期待しなければ
決済が通らないとか、わりとしょっぱい理由なのかも。
670 :
名無しさん必死だな:2007/05/09(水) 21:20:31 ID:ejJqROfV0
ジャン・クロード・バンナム
逝ってよし。
DQさえも子供取り込むのに苦労してるしね
>>655 そろそろ1メーカー年間3本(だっけ?)まで制度の復活を('A`)
>>673 でもそれだと手軽に作れて利益率のいい知育3本しか出さなくなるかもしれん
バテンみたいなのが偶発的に生まれる可能性もあるしな
むしろ、外注に制限
年間に外注は2本までとか
それだと真っ先に引っかかるの任天堂だぞ…
DSソフトの8割くらい外注なのに
エニックスみたいな開発部署を持ってないとこも困る
任天堂が市場をコントロールする為の制限なのに
任天堂が引っかかる訳ないだろw
いや、任天堂は制限無しとなるとサードから不平不満が爆発するだろう
そこで子会社名義で各地から出す訳ですな。
任天堂フランドだけ付けて。ま、実際子会社が造ってるし。
>>673 それやるとその3本がよほど売れない限り地獄になるんだが…
DSで、任天堂と組んで、オリンピックゲームを出すという話も覚めやらぬ内に
セガはアーケード部門でも、任天堂とガッチリ組むようだな。
セガと任天堂は、このまま蜜月期間に突入か?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader466523.jpg 携帯機で好評を博した名作リズムアクションゲームが、
アーケードの舞台に登場。
メーカー : セガ
ジャンル : アクション・音楽
稼動時期 : 未定
プレイ料金 : 未定
さて、同じようにアーケードで組んだけど
自分のところのレースゲーのキャラだけ変えたようなゲームにしてしまって
すっかり、マリカ&任天堂ファンから愛想をつかされたナムコはどうする?
セガがアケでも任天堂とコラボったタイトル出すらしい
って噂は聞いてたが、リズム天国とは想定外過ぎる。
多分マリ+ソニオリンピックも出してくるんだろうな
ナムコもアーケードで川島教授の知育だしてなかったっけ?
繋がりは切れてないよ。任天堂の優しさは異常だよ。
教授は任天堂の所有物じゃないだろw
>>681 そう言えばほぼ任天堂セカンドで元ナムコのノイズのゲームが
今度セガから出るね。最近の仲の良さは確かに異常だ
川島教授監修(予定)とか言ってたやつだな、あれは笑った
監修取れて良かったな
>>685 たしかに教授は任天堂の所有物じゃないな。
てっきり、任天堂と協力して作ってたのかと思っていたよ。
適当にカード作ってプレイしたら、
テンプレ通りのツンデレっ子がサポートに付きました。
次のプレイからもずっとサポートしてくれそうです。
…イラネ
>>685 > そう言えばほぼ任天堂セカンドで元ナムコのノイズのゲームが今度セガから出るね。
kwsk
>>685 任天堂のセカンドのノイズってカスタムロボのとこだろ?
セガが出すノイズのゲームってあそことは別じゃなかったっけ
>>669 俺もそれに一票。
しぼむPS2、立ち上がらないPS3と、PS系ハードのパイがやせ細った分、他で何とかするしかない。
が、そこには任天堂ソフトの高い壁。
バンナムがPS系に注力するのは、PS系ハードがうまくいってくれないと
自社のシェアが確実に減るから。
フォックスアサルトは確かに糞だったよ。
期待してフラゲまでしたから泣きそうになった。
ステージ数減少とステージ分岐廃止が特にひどい。
>>695 FZEROにしてもフォックスにしても
そろそろ宮本に陣頭指揮とってもらいたい
これがフラグだといいけどな。
>これまでにあなたが面白いと考えたのに、良い結果を得られなかった作品はありますか?
これに対する答えなんだから
あんまり売れなくて残念ってことでしょ
マリオF-Zeroとポケモンスターフォックスにすりゃ売れるよ
何そのマリオカートとポケモンスナップ
F-ZEROは出来よかったと思うけどねえ。
難易度はアレだけど。
ナムコにも宮本信者いる
その点、リズ天はインカム許容時間の3分の内に2ゲームやらせられるから、
結果に関わらず、最初の2ステージは確実にplay出来ることを保障しつつ、
最長play時間はリミックスまでの5ステージまでと、難易度よりステージ数制限で
インカムとplay時間のバランスとる方式にしたよな。
ゲームに関してはGBA版のベタ移植中心(元々後半は鬼難易度)だし、
ゲーム内容を調整する必要が殆どなくて、Segaはウマーだろうな。
海外でもそんな見られ方かw
キャリバーWii詳細
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3159324 63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 01:45:28 ID:hCW4qCzy0
記事に対するコメントがおもしろいな
・喜んでいるのが大半だけど格闘ゲーのほうが良かったと思ってるのがちらほら
・「WiiにACももってこいやコラ」とか、「ナムコでコレなら他のタイトルも来そうだ」
「任天堂と仲直りしたいのか」とかの意見も
とりあえずプレイ動画をみせろと
>>705 海外でもナムコは任天堂の敵だと認識されているのか・・・orz
ナムコレーベル最強の布陣
アーバンレイン2
デスバイディグリーズ2
ブレイクダウン2
クリティカルベロシティ2
Love FOOTBALL2
フットボールキングダム −フルエディション−
>>707 なんで凹むのさ?
中村雅哉のイズムが徹底してるんだし、
「会社は俺の物」だよ?
>>708 なんだったんだろうな、あのニセ洋ゲー群の数々は。
ブレイクダウンとデスバイディグリーズはそこそこ売れてたよ
キャリバーWiiは劣化版リンクの予感。
あ、フレームシティ忘れてた・・・
所で、なんでミヤホンは銀河皇帝って呼ばれてるのw
本気でキャリバー無双作ってくれるならそれはそれでいいんだが
本気で作るのかどうかわからんのが不安だ
>>716 あっちの人らしい表現でいつ見ても笑えるわ
F-ZEROはWii買ったついででやったが
良くも悪くもセガゲーだな
>>718 面白いんだけど難易度が本当にセガだよな…
もうちょっと銀河皇帝あたりが指導して任天堂難易度にしといて欲しかった。
ストーリーモード全然解けない。
>>フットボールキングダム −フルエディション−
そういえば、体験版だしたままだったなw
>>693-694 Q.
> これまでにあなたが面白いと考えたのに、良い結果を得られなかった作品はありますか?
A.
> あります。まったくその通りのことが起こりました。過去に私達は、社外の開発会社と共同で
> F-Zeroやスターフォックスなどのタイトルを手掛けました。はっきり言わせてもらうと、
> それらの作品の結果に私達は失望しました。
よく読めよ。
キャリバー無双のゲーム画面は公開されてる?
ワンピースのシステムで遊べたら買ってもいいんだけど
F-ZERO GXの調整に関しては、最終的な決定はセガ任せだったらしい
ttp://www.sega.co.jp/archive/creators/vol_18/2.html F-ZERO GXは、ありとあらゆる意味で「セガの作ったF-ZERO」に仕上がってた。
長所も短所も「確かにセガが作ったらこうなるよな」って感じだった。
賛否両論になるのは当然だが「もしセガがF-ZEROを作らば?」って
問い自体にはしっかり解答を示してたと思う。
スタフォアサルトも「もしACチームがスタフォを作らば?」って問いの答えを
見せてくれると思ってたんだけどな…
「確かにアンチ任天堂のナムコが作ったらこうなるよな」って感じ
F-ZEROのセガだしなぁとスタフォのナムコだしなぁは全然意味が違うなw
F-ZEROのセガだしってのはあの難易度。
GK爆死w
3 :名無しさん必死だな :2007/05/10(木) 11:04:05 ID:kcYwkIdg0
コーエーコーエーよ
>>701 俺はダメだな。
FZERO64まで築き上げてきたものをすべてぶち壊した。
セガなんでこんなのやるんだよと思ったものだ。
当時スタイリッシュだとか厨二病っぽい単語が並んでたから怪しいと思ったが。
FZEROはまず熱い音楽あってなんぼだ。
FZEROらしさが消えたFZEROってなんの意味もない。マリオカートのアーケード版みたいな感じ。
難易度がどうのこうのというレベルまでいってないよ。
>>727 つまりXBOX360も2.0世代になったわけか
クッタリ
732 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 12:24:08 ID:B1dZRXYN0
ミヤホン=銀河皇帝は、NESの昔から海外ソフトメーカーで言われてる
任天堂=銀河帝国っていうのを知ってないと意味わかりにくいな
ニンテンドーDSのDSは、Death Starのことだったのか!
オエー、ナムコごときがWiiに擦り寄ってくるなよ。
PSと一緒に消えちまえ!
736 :
名無しさん必死だな:2007/05/10(木) 14:52:20 ID:vLW3lliE0
次スレは、アンチ任天堂 を外しましょう
そういう発言は月曜の明け方に書き込まないと駄目w
バンナムHD――PS3向けソフト拡大 日経速報
バンダイナムコHDは9日、2008年3月期の連結営業利益が前期比7%増の450億円
もっとも、09年3月期を最終年度とする中期経営計画については08年3月期の営業
利益を当初目標から50億円下方修正した。目標未達の背景について高須武男社長
は記者会見で「PS3の普及ペースが当初見込みを下回っている
ため家庭用ゲームソフトの販売計画を下方修正した」と説明している。家庭用ゲーム
ソフトを含むゲームコンテンツ事業部門の今期の売上高は1500億円となる見通し。
前期比では8%増となるものの、当初目標値を50億円下回る。同部門の営業利益も、
当初目標を50億円下回る150億円となる見通し。
今期投入するPS3向けソフトの新規タイトル数は23、合計で約286万本の販売を予定
している。前期は新規投入6タイトルで、約97万本の販売にとどまった。PS3向けの
ソフト販売は「今期前半まで厳しい状況が続くものの、下期以降は拡大基調を鮮明に
してくる」(高須社長)
やっぱりアンチ任天堂は外せないんじゃないの?
>>736 何で任天堂はこうもナムコが好きなんだよ。
はっきり三行半つけてやりゃいいじゃねえか。全く。
クラニンにナムコの悪口書くぐらいじゃ全然効果ないな。
思うんだけど、フォックスアサルトって
PS2の偽ヴァルケン、BROKEN THUNDERに匹敵する出来のような気がする…
テイルズ信者は納得できないかもしれないが、とてもアンチ任には見えない
早速のガン無双転身といい、強かなメーカーじゃないか。
ちなみに社員じゃないよ。
100点満点で5点。午前四時辺りにでも出直してください。
>>743 ・360に展開
・バンナムは、
任天堂ハードには「ライト向け・子ども向け」しか投入しないと明言
二番煎じでマルチ展開すれば業界2位の位置を狙える
みたいな発言をしていたよな?
アンチ任天堂というか… もっと悪辣なスレタイでいいんじゃないか?
そう思ったんだ…
混乱してないか?
このスレには、
定期的に火消しを試みる関係者サイドの奴が現れるんだよ
けどそいつは親ナムコスレを立てるほど肝が据わっていないから、
いつも勝手なスレ立てを試みたり、
タイトル変更の提案ばかりを仕掛ける。
スレタイから必死に「アンチ任天堂」の文字を消そうとしてたやつがいたな。
>>764 その二番煎じの発想ってどこかの国の発想と一緒だよな
『アンチ任天堂、ナムコは二番煎じ(パクリ)で業界2位を狙います 18』
実際過去に色々あったのは事実な訳で・・・
>>746 スゴイ言い訳だなw
> 743 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 15:58:46 ID:fbjRfLuq0
> テイルズ信者は納得できないかもしれないが、とてもアンチ任には見えない
> 早速のガン無双転身といい、強かなメーカーじゃないか。
> ちなみに社員じゃないよ
ただまぁ流石に韓国は入ってないと思うけどね。
SCEの繋がりが強固だったらチョニーから
流れてくるってのはあったかも知れんが。
おもちゃ業界だと生き馬の目を抜くように
パクリ合戦を繰り返すし、銀行が上に付いたら
そういう部分のモラルは簡単に崩壊する。
まぁその辺の影響だと思うんだけど
スクウェアも株屋のアホがトップに付いてから酷い有様だもんな
アタリショック(てか正確にはビデオゲームクラッシュ)の原因は
アタリの上層部に銀行家が入ってきて、開発にあるカオスを追い払って
小奇麗にして想像力を奪い、数字重視になってパクリでも良いから
とにかく数を出せ、となったからなんだけど…
これって別にナムコに限った話じゃないのよね。サードが売れなくなってる
てのは、まさにこの緩やかなアタリショックが進んでる、て気が。
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 17
答え
大作は箱○に逃亡、DSでクソゲー出して小遣い稼ぎ
ナムコはパクリで構成されてる某国の遊園地w
>>727 ずいぶん早いマルチ化ですが
少しでも開発費を回収したいのでしょうね.
>>739 >PS3向けのソフト販売は
>「今期前半まで厳しい状況が続くものの、
>下期以降は拡大基調を鮮明にしてくる」(高須社長)
これから半年そこらで、おまいが言ってる「厳しい状況」は
変わるとは思えんが。
何か隠し球でもあるのか?高須
>>759 「今後も厳しい」なんてことは任天堂ハード以外には言わんだろう
そういやファミ通でもゲーマガでもPS3はこれから売れるなんて記事書いてたなぁ
>>752 TFや勇者シリーズで野心的な試みがされると
翌年の戦隊シリーズに即取り入れられるんだよな
社訓「アイデアをパクり、二番煎じで業界二位の地位を守る」
遊びをクリエイトする集団がこうなりました。
>>753 結局スクエニもDQ9以外メインはPSWだったな
開発開始したときはまさかPSPがボロ負けになるとは思わなかったということか
PSP発売前から作ってたとなるともう2年半も作ってることになるぞ。
FF13より大作なんてことはあるまい。
単に今のPSP市場を見て十分商売になると判断しただけだろう。
PSPだと逆にこれしかない需要とかも有りそうだしな
鉄拳6がマルチ化最後の砦が・・・
>>761 ビクトリーセイバーとスーパーライブロボのことか!
>>753 いや、あれは持ち直した方だと思う。
まあ、会社としては持ち直したんだが、ゲームメーカーとしてはアレということだがな。
PS3向けにまたなんかキラーを用意してるってことかねぇ?
ガンダムなのか、テイルズなのか、他には…ないか。
>>762 実際バンナムはそのとおりだろう。どのハードにもソフト出しすぎ。
んでマトモな出来のものはどんだけあるんだと?
ナムコはあんま関係ないけどなこの乱発っぷりは。
>>763 んでもPSW向けに確定してるのは
北米版「FF XII」のリメイク
「スターオーシャン」シリーズのリメイク
あと箱とマルチのラスト レムナントでしょ。
完全新作にはマルチ化の保険かけて
あとはPS2資産の使い回しだから
これをメインと言うのは微妙に違うような気がする。
とりあえずスクエニは新規開発リスクは冒さないという姿勢だけは
ハッキリしてるが。
ナムコさん、Wiiでクロノアの新作をだしてください
>>773 かつてその種の事を、知人のナムコ社員に言ってみたら、
曖昧な微笑で誤魔化されたよ
そんな企業。
スタッフがHAL研にいるんだから
「クロノアの流れを汲む2DACTを出してよ。DSで」とかN天堂に言った方が良いものが出てくるような気がする
関係ないがWiiのキャリバーはなんとなく無双じゃなくてモンハンぽくなりそうな予感がする。なんとなく
クロノアを期待する声はよく聞くけど、新作出さない理由とかあんの?
>>776 上層部が石ぶつけて追い出した人たちの作品だから(w
・スタッフが首切られた
・今立ち上げるとガキゲーラインになる
・そもそも過去作を切り捨てる風土
社内でも馬鹿にされまくってたんだよな
かわいそうに
んなアホな。クロノアとか滅茶苦茶完成度高いのに。
それにガキゲーだって大事だ。今ワギャンが作れるのか?
リッジ、鉄建、シンフォニアくらい力を入れたテイルズ
のどれかがこないことには小遣い稼ぎとしかいえんな
馬鹿にされてたのか… なんてこった。
そういや、塊も社内でそんな扱いだったらしいな
どうなってんだよ、この会社
「良いゲームなんだろうけどさ、売れてないんだよクスッ」
って感じで語られたことあるよ
リッジや鉄拳なんてすでに平成教育委員会以下のシリーズじゃねーの
それでも社内開発チームに変な「格付け」が出来ていて、
その体制を動かせないのがやばすぎ
今のナムコがワギャンとかクロノアを評価してるわけないってのは見てりゃわかんだろ
もじぴチームは窓際だっけ?
ナムコおわっとるな
そこは既に離脱済み
あんたら深く考えすぎ。
「格付け」とかも、任天堂に対する自爆テロも、窓際もみんな考えすぎ。
純粋に馬鹿なだけなんだよ。
でもこれは故意に会社を傾けるよりも深刻。
そういえば社屋統合って意味あるのかな?
もじぴはステージを差し替えるだけで新作になるから
企業としてもうまいシリーズだろうな・・・いや、辞書をひとりで監修してるんだっけ?
とは言え、今現在もっとも金を食われるのは外見・・・グラフィックだからな
もじぴの面白さはそこじゃないからな
もじぴの追加ステージ集とか出ないかな、GBAスロットに挿す方式とかで
>>775 任天堂はクロノアのスタッフに、新しい2Dアクションとして「ミドナの冒険」を作って欲しい。
>>793 それやると青沼が呪い殺されますw
ゼルダファンの悪い癖で、気に入らないことがあると彼を叩く。
…吉積もそれぐらいされればいいのになあ。
でた、吉積シフト
>>792 GBAROM自体が高いので8MBくらいでも2800円とか取られるぞ
それなら2800円でDSの新作出してくれた方がいい
吉積も、テイルズ好きには評判あまり良くないっぽいけどな
というか、ゼルダファンはいわゆるシリーズ物のファンでも特に濃過ぎる感があるぜ
青沼批判してんのはゼルダ好きじゃなくていGの人だと思うがな
あと千手だな。
あいつは名無しで書き込むからたちが悪い。
>>799 「ゼルダ」をNGwordにしとけばおk
青沼はオビ=ワンクラスのジェダイだと思う
銀河皇帝が圧倒的すぎるだけで
銀河皇帝の弟子ならジェダイじゃなくてシスだろ、といらんツッコミをしてみる。
名無しで書き込む割には何で直ぐバレる訳?
>>804 他のスレでコテつけて書き込んだし特徴があるからすぐばれる。
つまり千手は馬鹿り
>>793 自爆テロされてミドナのルッピーランドができあがってしまいますよ
キャリバーきたか
関係修復を狙ったか?
GCの素材で何か使いまわせるのないか
↓
キャリバーのモデルが残ってるっすよ
↓
(・∀・)ソレダ!!
811 :
810:2007/05/11(金) 16:47:13 ID:Uv2z3X2Q0
誤爆だ。ナムコのせいだ。
本当にありえるのがナムコなんだよね
面白いなら許すけどよー
獄長が出るなら
>>807 マリギャラもマリソニもメトロイドも
今年に出す予定だからナムコどころか年末はサード惨敗だろ
スーパーサードタイムは7月に有るよ。
てかサードも「任ハードは任ソフトしか売れない」って言ってる暇あったら任天堂に負けずに良いもん作れよ・・・。
>287 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/11(金) 18:25:38 ID:2x7M0Hnq0
>Wiiの7月にDewy’s Adventure〜水精デューイの大冒険!!〜 追加
>第二ロンチ始まりました。
>07月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
>07月19日 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!
>07月19日 実況パワフルプロ野球Wii
>07月26日 ぷよぷよ!
>07月26日 機動戦士ガンダム MS戦線 0079
>07月26日 ギルティギアイグゼクスアクセントコア
>07月26日 しゃるうぃ〜☆たころん
>07月26日 ジグソーパズル きょうのわんこ
>07月26日 Dewy’s Adventure〜水精デューイの大冒険!!〜
>6月と7月は死ねるな・・・
天界のスネーク情報によるとそれ以降はずっと御所のターンらしいけどなw
予告
テクもにアルゴスぶつけられて死亡
>>818 アルゴスPS2は鬼安いワゴン常連だけど、
GOWの原型になったと言っても良いような良ゲーなんだよなー
やってない人にはプレイ勧めるよホント
アルゴスは一回進んでまた元の場所に戻って来ないといけないみたいなシステムのせいで行く場所が判らなくなってやめた・・。
そこら辺まではそこそこ面白かったんだけどねぇ・・。
今思うとPS2のアルゴスの主人公の攻撃システムってWiiのスカハンっぽいよなw
>>GOWの原型になったと言っても良いような良ゲーなんだよなー
褒めすぎだよ。まぁ、ワゴンソフトとしては優秀。
>>820 当然、ニンジャガをベースにそうなるだろうね。
ナムコは、スピンオフものでニーナゲーがあったけど
そこから続けていないし、チームも別っぽいので不安。
アクションゲーの実績でいえば、テクモは5年先をいってるし、
通信からめて、FCアルゴスおまけに付けたら圧勝かのね・・・
ちなみにテクモ社員じゃないよ
社員じゃなくて、社長乙
ジャムおじさんサイン下さい
つーか、スタンダードな3Dアクションゲームに関してはナムコはヘボ過ぎる。
ナムコ内製なのか・・・。
おとなしくカプコンのモンハンチームにでも外注すれば良いのに。
ガワだけキャリバーのモンハンなら一定の需要は有るんじゃないか?
アーバンは惜しかったな、あと少しで神ゲーだったのに
ワンピースはバンナム外注だよな。
あそこなら及第点は取れるんだろうけど。
ああ、言われてみれば確かにアーバンレインは
スペシャルアタックのバランスさえまともだったら
あの手の格闘アクションゲームのスタンダードになれてた気がするな。
>>832 対戦相手によって神ゲになるんだ(笑
シングルプレーがヘボすぎ。CPUが中盤から鬼過ぎて投げたよ。
最近のナムコが任天堂ハード向けに作るゲームは駄作ばかり
もう騙されん
>>831 ワンピ開発のガンバリオンは最近任天堂とも繋がりがある
ジャンプアルティメットスターズもガンバリオン
ガンバリオン… 覚えておこう。
ガンバリオンは福岡の会社だけど、美人社長がやってて
ブログで社内の様子を4コマ漫画にして掲載してる、
ちょっと面白いトコだよ。
>>834 まあキャリバーIIは普通に良作だったけどな
リンクが使えたのは嬉しかった。あれはマルチだが
あ、最近じゃないか?
キャリバーファンとしてはちょっとだけ期待しておく
あの糞バグ問題が出た3ですら、回避して楽しんだくらいだから
>>838 キャリバー2が三機種マルチでGC版が一番売れたにも関わらず
何故か3はPS2独占になっててその頃からナムコ変じゃね?と思うようになったな
これはどう見てもスマブラだなw
まあスマブラは新作を供給しつづける体制が無くなった(スマブラXはむしろ例外措置だろう)から
あの手の乱戦格闘ゲームを作れる所は貴重だろう
ガンバリオン社長超いい
わざと仕事ヘマして小馬鹿にされたのちあっさり馘首されたい
早速、履歴書を送ろうと思う。
ここは一つトレジャー様にお出で願って
ガーヒーの再来を…
あれは一番写りがいい写真。
>>844 桜井はもうスマブラ、というか続編モノ作るの嫌っぽい
Wii版はとりあえずタイトルだけ先に発表して
渋る桜井を「もう発表しちゃったし」って感じで説得したみたいだが
ガンバリオン社長綺麗すぎワロタ
美人社長に認めらる。
美人社長に叱られる。
美人社長に褒められる。
美人社長に怒られる。
どれをされても、モチベーションがグングン上がる奇跡。
ガンバリオン社員は恵まれてるな…
ワンリミは割と評判が安定してるようだな
微妙なメーカーだったような気もしてたけど
ちょっとずつ成長しているのだろうか
キャリバーWii <<<< ガンバリオン美人社長
>>808 あのナムコが任天堂との関係修復なんぞ狙ってるワケが無い。
DNAレベルで任天堂憎しが刻み込まれてる動物の集まりだぞ ナムコは。
856 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:22:10 ID:+CYQn2AV0
857 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 01:23:43 ID:i4gB07hB0
バンダイに寄生してる時点でもう生き残れます
>>808 むしろ関係を悪化させて、バンダイにリストラされるエンドへ向けた最後のフラグのような気が・・・
ここ最近、ナムコの人間が京都へ上洛したなんて話自体、殆ど聞かなくなったし。
(上洛するときは全部バンダイの人間まかせ)
本スレのレスが17の眼力トレーニングの事も忘れないであげてください。
まあ、京都に行けるのはバンダイでも上の方とは聞くが。
もじぴがあるかぎり、アンチ任天堂とは言わせない
…もじぴのスタッフ自体 南無からの離脱組だし
離脱してねーっつーの
解脱組!?
>>852 ガンバリオンは地道にコツコツ経験地を稼いできてる
まだ微妙の域は脱していないがもうちょっと見守ってみたい
で、離脱説を唱えている奴の目的は何よ?
目的も何もただの勘違いだろ?
まあ、もじぴはナムコ最後の良心だからな。
アンチ任天堂のナムコに居て貰っては困るのかな?
>>809 多分かなりの高確率で、それが真相っぽいなぁ・・
ナムコの事だからバグてんこ盛りで出荷。
その後
「Wiiの性能ではこれが限界、PS3で完全版を出す」と
ほざくのは今から予想出来るが。
PS3で完全版は出さんだろ
普通にWii版を無かったことにしてPS3にキャリバー4を出すと
キャリバーはバグの件も重なって、ユーザーは慎重になるだろうな
縁日の悪行も引きずって嫌われるかも。
一番痛いのはテクモに情報が駄々漏れってことだよ
そういえばもじぴ作者の後藤さんはまだバンナムに所属してるの?
むしろ離脱してないと言ってる方が
もじびは「ライト向け」に位置付け可能だから、
ナムコの任天堂に対する姿勢を変えるものではない
まあ別に離脱しててもしてなくてもいいわ
その肝心のもじぴDSも微妙な出来だったし、ナムコの良心もこの程度かと
いや、もじぴは良い出来だったよ
>>876 だとしても、任天堂向けには
絶対に「本格ソフト」を出さない体制が変わったわけでもあるまい。
全ての答えは今冬に、ソウルキャリバー レジェンズ。
ところで、吉積のレジェンズとこれは別物として認識していいのか?
全くの別物だ
吉積のレジェンディアはキャリバーシリーズではなく
テイルズに関わりのあるソフトだし
>>879 ほう、別なのか。
吉積のレジェンディアは発表が早かったわりに進展ないな。
企画だけで作ってないに決まってるじゃないか。
とりあえず新ハードだし、顔見せとこうってやつだよ。
作るとしても外注だろう
そこでガンバリオンですよ
>>871 VCのデータがすべてとぶくらいで支障はない
とかいいそうだな
まぁキャリバーは完全版でるの前提
もちろんPS3で圧倒的グラフィックの差を見せ付けるのが目的
ただし、動きはモッサム
>>883 キャリバーの売りでモッサムなら手抜きだな。
バグは無いと思うよ。流石にそこは慎重に慎重を重ねてくるだろうし。
Wiiキャリバーにわざとバグ仕込むなんてありえないだろ
そんな技術力もってない
必死に作ってもバグだらけになるのが今のナムコ
ナムコのデバッグ部隊も相当弱体化してるんだろうな。
PS2に入ってからエーコンも結構バグ抱えたまま平気で発売してたし。
SC3のバグとその後の対応はもう”最悪”の一言だったが。
こういうのが一回あるだけで信用なんて簡単に無くなるという事を
ナムコのアフォ社員どもは分からんのだろう。
というか
いきなりSC4を出すと叩かれるから何かでワンクッション置きたかったんでしょ。
それにはコケても痛くない任天堂ハードで…とか
そのうちPS3&箱○マルチ(最悪PS3独占で)SC4を出すような気がしてならない
>>888 北米・ヨーロッパで売れるタイトルなんで、どっちか独占はないと思う。SC4.。
ゴッドオブウォーが世に出てる今出すってことはよほど気合入れて作ってるか自爆テロのどっちかしかないな
自爆テロかましてもだめーじ受けるのはバンナムだけという
ゴッドオブウォーが世に出てる今出すってことはよほど気合入れて作ってるか自爆テロのどっちかしかないな
WiiにはGOW出てないしいいんじゃね?
>>887 ナムコは綱島の外れにあった時代が最強だったと思われ
かれこれ、10年前だったと思うが
ゲームに興味の無いスタッフが多いだけじゃね?
組長もゲームに興味なかったけどな・・・。ナムコとの違いはなんなんだろう
>>898 ユーザーのことを考えていたからじゃね?
ゲームはわからんと公言しつつ、GBの落下試験とかロード時間とか本体の価格のこととか
ワニワニ社長は好きだけどな。
組織改革の結果がでるにはあと何年かは必要かもね。
高須さんは銀行上がりだから、モノリス売却というストリップを行った以上、
ゲームのポートフォリオには、期待度相当ダウンしてると思うけど。
って、ワニワニ社長って誰のことだろ。
ゲームセンターCX7期でCXのゲームについてインタビュー受けてた人か?
>>900 バンxナム合併の呼び水になった、アーケード部門の親分だな。
確かこの人は、昔任天堂を褒めてた記憶がある。
>>903 ありがとう。ナムコ出身の石川さんだね。ナムコは内部抗争激し過ぎだからどうなんだろ。
コンシューマ部門をきっちまえよワニワニさん!
>>890 それよりもウルトラマンFEがwii向けだと思うんだ
今までPS系でしか出てない(PSPですら出てる)から色々しがらみがありそうだけど
908 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:12:14 ID:9HfrbrEr0
かつての任天堂の全盛期、ナムコの主力はアーケードだったよな。
ソニーがやってきてからコンシューマーを主力に据えて早10年。
再び任天堂の全盛期が到来したが、ナムコはどう舵取りをするのか。
>>908 ファミコン時代には既にコンシューマーを大きな柱としてたよね?
その後PCエンジンへ行って、PSへ行った。
今度もまたヨロシク生きてくだろw
>>908 ファミコン時代にはアーケードも元気があって
ナムコも直営店を各地に構えていた
今、ナムコってその手のゲーセン持っていないし
アーケードに戻るのは無理だろうな
ゲームのできる餃子屋を全国展開するならともかく
911 :
名無しさん必死だな:2007/05/12(土) 22:55:38 ID:+CYQn2AV0
>>907 wiiのスパーキンネオをやりながら同じこと考えてたよ
PSとのしがらみはともかく、Let's TVプレイとか似たような商品出してるから
そっちとどうだろね
>>907 GCは売れてないしGBAじゃ性能的に足りないからだろう
ウルトラマンなら出そうと思えば出せるはず
しがらみが見え隠れするのは仮面ライダーの方だな
DSやGBAで横スクロールアクションでも作れそうなもんだが
PSでしか出てない
ウルトラマンはwiiリモコンと相性いいと思うんだけどな
変身ポーズとか光線技ポーズをプレイヤーにとらせるだけでも子供は喜ぶと思うんだけど
喜ぶだろうが、そうなると玩具が食われる。
ゲームなんかより、おもちゃ売れる方が断然利益になるからね。
DSの爆発で、ただでさえ子供のおもちゃ代がゲーム(ほぼ任天堂)に行っちゃって大変なんだからさ、今。
>>914 手元のコントローラから音が出るとよろこびそう
>>915 利益率はピンキリだけど物理的なアイテムつくるのは結構初期投資が大変なんだぜ
確かラブベリが100万本突破しても
アーケードのカードの売上1か月分程度でしかないとかなんとか
そんな話を聞いて、玩具って儲かるんやなぁと
>>917 玩具も不良在庫出るとあぼ〜んだと思うが。
元々セガトイズもあぼ〜ん寸前を買い取った会社だったんだし。
>>917 カード系はちゃんといいものつくれば低コストで製造できるから儲かるよ
MTGとかカードゲームがいまだに続いているのもその影響もある
ベースのシステム次第だが
虫キング&三国志大戦&ラブベリと
原価10円しないカードを200円前後で売ってるからな
そりゃ、儲かるって
>>920 カードはぼろ儲けだよな。
ゲームソフトと違って開発費掛からないし、
玩具と違って材料費もかからないし。
ナムコはセンスがなくなったな。
リッジでリアル路線になってから、どっかに落っことしてきたらしい。
>921
開発費は普通にかかってるだろうが。三国志にしてもムシキングにしても飽きられる前にアップデートしないとすぐに客離れするしな。
ゲームをテクノロジーでしか考えない奴が多いんだろ
「創作」するよりも数値とにらめっこする事の方が楽だからね。才能も要らないし。
いまTBSでやってるテレビでどっかの教授が
視機能トレーニングの練習とかでワニワニパニックやらせているのだが
眼力トレーニングの事を思い出してください
>>908 セガ・タイトーの凋落っぷりを見れば
割とナムコは上手くやってきた方だと思うけどな。
いちおう勝ち組の方に入れてやってもよいかと。
SCEと一心同体だったから今後は厳しくなるが。
>>920 10円もしないだろ。
1円以下じゃね。
>>928 セガの場合はコンシュマーが足引っ張ってアーケードは儲かってた
ナムコはアーケードが足引っ張ってたの?
アーケードのカードへの流れは店側が導入の敷居を低くさせるメリットがあるからな
・数十万する筐体を無償でレンタル
・コインによる利益はそのままどうぞ
・ただし、カードは仕入ないといけない
ようは売りきりによる双方のデメリットを緩和しつつ
サービス型への移行ってやつだね
ネット対応にしろ運用コストなどが大事で、コンシューマでパッケージしか考えてなかったところは結構きつい
ムシキングとかラブベリみたいなやつは筐体無償なの?
>>932 そうだよ
だからムシキングがでたときすごい評価されたんだよ
圧倒的な設置台数だし
ポイントはコピーされてもカードがないと遊べないことで
アジアで展開しやすいこと
ある意味カードがプロテクトなんだよね
>>933 でもアジアじゃ次の恐竜は企画ごとコピーされちまったけどな(w
>>934 プログラムではなく企画をコピーするとはさすがに想定外だったか・・・
ある意味予想通りではあるが。
まあ、ディズニーランドをドラえもんやキティのオマケつきでコピーする連中に何言っても無駄だな
>936
ミッキーとミニーが正義くんと幸福ちゃんになってたアレか。
そういやナムコも動物対決でコピーしていたような…
>>936 それを出してる遊園地が国営ってんだから、どうしようもないわな
国が海賊版奨励してるようなところだから特亜は
中国ではコピー製品作っても罰則ないから。
没収されても、次の日から別の工場で再開できる。
アイドルマスター 05/05/07 933 45,223
ココまで売れるとは、、、。
アイドルマスターはDLCの儲けがソフト販売の儲け越えるんじゃないか?
個人的にはそういう商法は好きではないが、利益を出す方法としては正解か。
>>933 あー、三国志大戦やサッカーの奴を指してるかと思った。
それなら恐ろしく画期的だけど、セガの負担が高過ぎか
>>944 そっちのクラスはほぼ横並びで基本セット700万くらい
アイドルマスターとかもそんな値段
あくまでも基本ということはさらに上乗せが必要な場合も
こんなことしてるからゲーセンはどんどんつぶれるし、小規模なところがのこってない理由だな
もうだめぽ
946 :
名無しさん必死だな:2007/05/13(日) 23:24:20 ID:NhMEj7iL0
>>945 絆は幾らくらい?
あれもっと置いてほしいんだよな〜
ワンセット1200って聞いた
セガの直系なのに、最近まで大戦置いてなくて絆を先にいれてた
アーケードもあるw
ナムコも昔はあんなに良いキャラあったんだからそれをカードでうまく・・・
もう元が駄目だから無理か・・・ ○| ̄|_
>>948 高い… 家の近所のゲーセンじゃ無理だな…
次スレの季節ですね
立てに行きましょうか?
バンダイナムコゲームス、カリスマ女性トレーダー監修 本格株取引シミュレーションDS「若林史江のDS株レッスン♪」
株式会社バンダイナムコゲームスは、ニンテンドーDS用株シミュレーター「若林史江の
DS株レッスン♪」を6月21日に発売する。価格は3,990円。CEROレーティングはA(全年齢
対象)。
DS「若林史江のDS株レッスン♪」は、テレビなどの各メディアで活躍中のカリスマ女性
トレーダー若林史江と大手ネット証券会社5社(イー・トレード証券、松井証券、楽天証券、
カブドットコム証券、オリックス証券)監修による、本格派株取引シミュレーションゲーム。
ゲーム中には、専門用語の説明から株式運用のアドバイスまで、株に関する知識を
教えてくれるサポート役として、女性トレーダーの若林史江さんが登場。女性ならではの
やさしくきめ細やかなアドバイスをしてくれるので、株に関する知識がないという株初心者
でもプレイを楽しみながら株の知識を習得することができる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070511/kabu.htm
>>949 大戦は基盤の問題で一時期筐体が不足してたから仕方がないかと
>>954 あれはある意味完成形だね
そういえばPS3の新アイトーイで大戦が家で出来るのを期待してるけど、
やっぱり無理かな
DSのは最早別物になってたし・・・
無理、あれ表面のパターンをカメラで読み取るだけっぽいから
大戦は赤外線インクの他にも仕掛けがあるっぽいから専用の台を作るしかないんじゃね
いくらになるかわらないけど
DS版と似たようなのでいいならWiiで出そうな気がする。
Wiiで出るとしてもAC版とは別物の新作SLGって感じだろうな
カードを一枚一枚読み取るならDSのラブベリのカードリーダーで十分なんだが
三国志大戦は並んだカードの配置も読み取る必要があるから
アイトイでなんとかなるかなぁってとこか
ナムコにはまだ期待してくれている人もいるんだから
いつまでも私怨にこだわってんじゃねぇぞ
いつまでも私怨にこだわり続けるのは中村雅哉
拘ってんのはむしろナムコの方では?
妊豚だろ? 18まで続くとはね…
◆も反勢力としてもっと頑張って欲しかった
組長も引退するからって恩赦出さんでもよかったのに
966 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 14:58:25 ID:8EMAnX8P0
代表者: 代表取締役社長: 杉浦 博英
取締役: 本根 康之
取締役: 高橋 哲哉
取締役: 野村 匡
取締役: 波多野 信治 (任天堂(株) 代表取締役専務)
取締役: 鵜之澤 伸 ((株)バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長)
監査役: 市田 敏彦 (任天堂(株) 経理部 グループマネージャー)
資本金: 7,500万円
発行株式総数: 2,400株
株主:
任天堂(株) 1,920株
バンダイナムコゲームス(株) 400株
杉浦 博英 30株
高橋 哲哉 30株
本根 康之 20株
967 :
名無しさん必死だな:2007/05/14(月) 15:03:05 ID:5TX4yxCh0
任天堂はナムコ大好きだから生き残れるだろ。
> 取締役: 鵜之澤 伸 ((株)バンダイナムコゲームス 代表取締役副社長)
イラネ
>>968 この人セリウスのほうにも名前出してたよな。
>203 :(@u@ .:;) ◆PCSH8lhBd6 :2007/05/14(月) 16:25:36 ID:aimHQvIt0
>コケスレのお勧め
>DS買うならTOT
>箱○買うならエブリパーティ
>PS3買うなら宮里内蔵
>Wii買うなら縁日
>PC買うならPenD
>209 :名無しさん必死だな :2007/05/14(月) 16:28:16 ID:eUOuZCBN0
>
>>203 >昨日バイト先の人と話してたら、1番上を実行してDSに失望して売ったとか。
>なんという自爆テロ…
>
>今モンハンやってるらしい。
全くもって凄い仕事ぶりだ
TOTがGW特価で人には言えない値段になっていたので
クラニンポだけ貰って帰りにコンビニのゴミ箱に捨てておいた
TOTは黄昏のオードを一周した後にプレイすると快適に楽しめる
黄昏のオードって、弘司がパッケージ描いてたPSのゲーム?
プレイしたはずだけど、全然覚えてない。
妙な音程の魔法があったような、無かったような・・・・
>>974 オード一周するだけでも苦行どころじゃねーぞ
>>972 ○本まとめて売れば1000円アップみたいなのの
数合わせに使えよ。
TOTクリアまでの
タイムアタックスレとかないんですか?
正直それくらいしかTOTの価値が見出せない
時間は有限だ。
無駄なことに使うのはよせ。