2
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
乙!
うちのチームナンジャに入って餃子作りしていいぞ!
※ニューマリオを話題にすることは堅くお断りいたします。
>>1 スレ立て+1000ゲット
そこに痺れる憧れるぅ
ニューマリとかなら昔のファンから多少の文句が出る以上に得る物があるからいいんだが
ニューゼビウスとかニュードラスピとか出しても
新規層つかない上に過去のファンから大バッシング喰らって散々だろうな
ニューオーダインならポップ調だからまだウケるかもしれんが
>>6 せっかくだから俺は近所のラーメン屋に弟子入りするぜ!
えんにちのたつじんをやった
ころしてやろうかとおもった
ドラスピ懐かしいな。
今のナムコが作ったら
「これ何てパンツァードラグーン?」
「これ何てドラッグ・オン・ドラグーン?」
なゲームになんだろうな。
スカイキッドとACが融合!スカイキッド3Dとか今のナムコならやりそう・・・
イヤ過ぎる
スカイガンナーみたいなのだったら買うかもしれん<スカイキッド3D
>>13 スカイガンナーが分からなくてググってみた・・・面白そう
サンクス!買ってみよう
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は絵じゃない〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・DQ2のロンダルギアやFF3のラストダンジョンのような「理不尽」でしかないものを
「手ごたえがあってよかった」と豪語する。
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
>>前スレ931
遅レスもいいところだが、ナムコのテーマパーク系は結構やるなーとこの前ナンジャタウン行って思った
アトラクションの係の人が皆テンション高いからこっちも面白くなってくる
「ナムコのテーマパークなんて行きたくねぇ」と乗り気でなかった自分に反省
勿論ゲームは金輪際買わないが
誰に対して煽ってるのか意味不明の羅列だな。
懐古・一般人・最近のヲタに当てはまるものが入ってて主張がバラバラすぎ。
>>17 うちのチームナンジャに入って餃子作りしていいぞ!
考えてみるとロードが長くなるにつれゲームしなくなっていったなぁ……
スプラッターハウスはナムコットだったのか
>>15-16 なんかよく分からんけど、唐突に切れるなよPS世代!と思ったw
22 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:13:06 ID:CxGNLoea
「Wiiで大幅黒字になりそうなサード3」で見かけた話。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166518210/262 >262 :名無しさん必死だな :2007/01/07(日) 17:29:20 ID:KMrS6DxM
>ところで縁日ですが、主婦サイトを巡る姉に
>言わせると小さい子供がいる家庭ではどこでも
>高評価だそうだ。
>子供は延々とわたあめと金魚すくいで遊んでいるとか。
>どんどん口コミで広がっているそうだ。
>ゲーマーと違う評価が出てきている。
>逆に見ると幼児がいる家庭は絶対に買いのソフトであると。
これって、ナムコが文字通りの「子供騙し」で、さりげなくWiiでの足場作りをしてると
解釈しても良いのでせうか?
そんなぐらぐらの足場作ってどうする、って気もするが
足場作りのつもりなら「子供騙し」じゃだめだろう
縁日やってないからしらんけどけどね
24 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 00:21:23 ID:xOQlewlX
逆に考えるんだ
可哀想なナムコのために任天堂がWiiの子供向けの部分を開けてくれてたのだと
ウチらが面白いもんと子供に面白いもんは一致しないからね。するものもあるけど。
と思ってID追っかけてみたけどどうにも胡散臭い…
でも雰囲気愉しむゲームとしてはいいのかもしれない。
>>22 尼のレビュー
子供の為にかいました!二人で 出来ると思い
早速、やりはじめた所 対戦ができませんでした。
ゲーム的にも太鼓の達人を思わせる名前でガックリ!
内容もはっきり言って つまらなかったです。
操作感もイマイチ!ちなみに七歳と五歳の娘も直ぐに諦めた為に翌日 売りました
こんなのもあるから一概には言えないかも・・・・
人の意見はまぁ参考程度に・・・
>>22 しかしこの様子だと、子供向けゲームって言うよりは
おもちゃ屋においてある「アンパンマンコンピューター」みたいなのの位置では…
アマゾンのレビューは、やりもしない連中が発売前から書き込むからな…
2chより信用できない所だ
難易度と作りこみが区別出来ない人がいるスレはここですか
>>27 そのポジションは現在SEGAとバンダイが持ってるから
そこに切り込んでいくという考えならわからないでもない
が
それに意味があるのかと言われると
ガンダムのキャラが出てくるファミスタまだ?
こんなスレまだ続いてたのか
と、マジレスしてみるオレがいた
・エースと格ゲー、太鼓、あと塊魂やドリラーあたりのチーム以外大リストラしろ
・PS3と箱○のマルチエンジン開発→エース、格ゲー、テイルズをマルチ展開
・ライト向けゲームはWiiかDS
・テイルズはもう独立させろ
ま、リストラしかないよあすこは。
金喰い野郎どもが大杉なんだよ。
ドリラーみたいなのを作る人が逆に隅に追いやられるんじゃなかったっけ?今のあそこは
というか、有名タイトルチームに参加する気のない人が作ってるケースが殆どじゃ?塊なんかもそうだし。
>>37 有名タイトルチームは抱えてる人数多すぎて採算ラインが高くなり、
人を増やせないダメスパイラルだろ。
使えない人間を切りたいけど受け入れ先がないっていう。
セガの悪名高きパソナルームは使えない人間を
体よくリストラするための膿だし機構だったと思われ。
そういうことやっちまえと思うよ。
多少悪評広がってもしょーがねーだろよ。
バカ。
普通に金出してリストラすればいいだろ。
セガは犯罪企業。
セガは労働者の敵だから朽ちなければならなかったのに
今も尚存在している、口惜しいよホント…
ニューマリは俺も正直あんまり面白くなかったし脳トレもすぐ秋田が
他にも応援団とか超操縦みたいなコア向けのソフトも出してくれたからなぁ
ナムコは一つでいいからなんか真面目に作ってくれ
なんだ、パソナの詳細知らない人結構居るんだな。
仕事やれないだけでなく、いくら注意されても風呂に入らないし、異臭で他の人間が辞めてくんで仕方なくの処置なのにな。
辞めろ辞めろと再三言ってるのに、一向に辞めないで仕事の効率考えての隔離処置だったのに。
他にも理由あったけど、人権団体の主張だけをそのまま鵜呑みにするのは学生までにしておけよ。
真面目かはわからないけど、まちがいミュージアムがいいよ
メイドインワリオと脳トレを間違い探しに融合してある
46 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 11:33:15 ID:CsM3kIpU
セガ擁護ワロタ
トリオンはいいよ。
目新しさもないし値段がちょい高く感じるから勧めづらいけど。
DSよりもGBAで作ってくれれば、お手軽さが更に上がったのに…
セガ擁護ってか、ぶっちゃけ内部事情なんて我々にはどうでもいい訳で。
その内部事情がダイレクトに製品のクオリティに関わってくるのが問題なのよ。
ナムコはまさにそれな訳で…
セガは何のかんのでゲーム作って復活してきてるもんな。
>>44 会社都合でクビにすればいいだけの話だろ
そこまでの理由があるなら、そいつだけの話ならな
>>44 裁判なりなんなり、すればよかっただろ。
そんなの醜い言い訳だよ。
つか、パソナってまだ存在してるの?
54 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 14:25:50 ID:6wC8It3U
>>53 今は名前を変えてソニチって呼ばれてるらしい。
55 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 14:29:47 ID:Di/C0PkK
任天堂が生き残れるかが問題だ。
56 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 14:33:15 ID:ozXCs7g6
いわっちが居る間は鉄板。
ところでパソナルームって、かつての親会社だったC○Kのリストラ隔離場所じゃなかったっけ?
セガもその伝統は受け継いだのかなあ?
>>54 えー今のナムコがバンダイのパソナルームじゃないの?w
58 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 16:47:00 ID:ozXCs7g6
>>58 がんばれゲイツくんの人か、信憑性がガクンと下がるな
>>34 FCでバトルベースボールってのなら出てたな〜
ガンダムだけじゃなくライダー、ウルトラマン、ゴジラ出演の奴
>>52 裁判したんだが、それすらも知らずに言ってたのか?
>>58 初めて見たが病的だな
>>51-52 労働基準法って知ってる?
会社の気風にそぐわないってだけじゃ解雇出来ないのよ
企業の横暴なのか個人の我が侭なのか
詳細が分からない事には何とも言えないけど
松下も周りからはぶらせて一人隔離、んで退職させるとか数ヶ月前にニュースであったぞ。
オマケに偽装派遣が発覚したんで、派遣で雇ってる人間を今度は契約社員として
働かせる。2年3ヶ月で契約打ち切りだそうで。
一昔前にはピンチになっても社員のクビを絶対に切らない無血の松下とか呼ばれてたけど、
実態は派遣の数をコントロールして社員の首切らなくても良かったってだけの話だしな。
俺は別会社の工場で勤めてたけど、地元では有名な話でね。
今は労働基準法も改正されて、理由を告げることなく
解雇できるようになったんじゃなかったっけ?
ところでみんなナムコには本気で興味が無くなったのな。
悪い意味ですら。
批判されているうちはまだマシだったってことかね…。
無関心にまで堕ちたら本当の終わりだ
・・・まさに今、最終局面迎えたのか?
正直居ても居なくてもどうでも良い会社だしな
居ても買わないし、居なくても別に来て欲しいとも思わんし
むしろ居たら困るレベルの会社だな
>66
正直、ナムコのゲームはここ3年ぐらい買ってない。
じんましん出てきた。痒い
デパート行ったら他のWiiソフトに比べて
縁日だけ値段が1000円安かった。
そしてスカハン売り切れ。
>>65 できんできん。法改正はそれまでの判例理論を明文化しただけの話。
何無子ってツンデレしてたら
ババアになっちゃったって感じだな
>>70 塊魂は面白いからやっておいても問題ない
ほかはアレだが。
もれはアイマス買うよ〜
ナムコのゲームはメガCDのスターブレード以来だ(´ー` )
何だこのスレ、セガの話題の方が多いぜ
でも専門スレでもこんな無頓着な扱われ方がいまのナムコの現実なんだよね
南無ー(;人;)
腑抜けたナムコなどレイプしてくれるわー!
>>77 セガとかニューマリオとかスレ違いの話題に
速攻で流れ持って行かれちゃうもんな…
>>71 じんましんは慢性化するとやっかいだから、病院行った方がいいよ。
それかハイチオールCオススメ。
最近、ネタが無いからなぁ・・・
アニメ版アイマスがあるじゃねーか
>>82 さすがにMoEを越せないからそんなに話題にならなさそう
アニメ版はサンライズだし、ナムコよりバンダイって感じがするなw
MoEってマスターベーションオブエンタテインメントの事?
MoEは本気で延期を考えたくらい制作状況がヤバイ
このままMUSASHI道、ここでいうならToTコースを究めてくれるよ
アニマスはやりたい放題が幸いして、瓢箪から駒が出そうな雰囲気
>>86 アイドルと呼ばれるロボットをあやつる少女達のアニメになったらしいね。
わかりやすい力技にワロタ。
MoEなあ。
ハドソンが頑張ってる頃はプレイしてたが
なんだっけ、今の運営に移ってからは一気に萎えてやめた。
RAの頃から応援していたのになあ。
89 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 10:30:05 ID:OkyS0k1c
いや、その専用は違うだろ・・・・
>>91 *Xbox 専用
初代Xbox、または Xbox 360 限定で、他社のコンソールでは発売されないことを示しています
これが入ってるんだが
93 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 11:08:12 ID:wm/JYd/m
たとえアイマスが360でしかだせなかったとしても
アイマス:リアクトとか名前だけ変えて他機種で出すので無問題です
あ、ほんとだ。。。
ごめん
名前をアイドルスマターにすれば爆売れ間違いなし
ゼラチナスマター
PS3にDANCING EYESを出せよナムコ!
コナミがPS3から逃げ、その他大手も脱北って噂だけど、
SCEの犬ナムコは最後までSCEに忠誠尽くすのかなw
>>96 ゼラチナスマター(gelatinous matter)を
ゼラチナマスター(gelatina master)だと
思ってたのはいい思い出
もうナムコはPSWにひっこんでてくれ…
ナムコは凄いよ本当に…(´・ω・`)
パックマンカーニバルワロス
ようするにパックマンが出てる縁日じゃねーかww
ま た 縁 日 か
105 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 15:12:21 ID:Mypyt17z
ナムコの過去の栄光を築いて来た英雄達は、
中村社長の代替わりと共に、みーんな他へ行っちゃった。
最期のギャラクシアン組もロケーション用筐体のギャラクシアンの
最新作を開発していたが、空中分解・・・今はどうなったんだろう・・・
ワルキューレやドルアーガといった、自社のキャラを大切にしていたナムコが
居なくなった時、今のようになる事は誰もがわかっていた事。
SONYと組んで、従来の姿を棄てた時・・・なんだかSONYみたくなったんだよな。
SONYと共に永遠に眠れ、今は無き中村製作所・・・
考えてみれば、ナムコって任天堂に似ていたと思うんだ。
似ていたからこそ、お互いを嫌っていたのかな?でももう、今は無き中村製作所。
>>100 つか、コナミの発売中止地獄ひどすw
あと、PS2「俺の下でAGAKE」ってなんだ?と思って調べたらボーイズラブゲーなのなw
中身は知らんけど、このタイトルは引くわw
>>107 中味はアリスだし、馬鹿ゲーだからエロゲ好きな男なら割とネタゲーとして
笑えるけどね
でもエロだし、エロとったら無意味なゲームだからコンシューマてのは
無茶だと思う
>>109 え、これ出るの?
狙った男を罠にかけて無理矢理借金背負わせて
自分のものにしちゃうゲームと聞くが
罠のレベルが上がると、ビルに手を触れたらビルが倒壊してさぁ金払えとか
無茶な展開をするゲームらしいw
111 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 16:36:06 ID:wm/JYd/m
アルバイトでお金ためてホストクラブにかよいつめるゲームもすでに出ているしね
ナムコってバンダイと合併したんだろ?
バンダイは任天堂べったりだからいいじゃん
バンダイはポケモン食玩作ってたぞ
そのための合併だったりしてなw
113 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:12:39 ID:PWKYdOXH
あげ
アーケードのマリオカートってナムコ開発なの?
>>105 キャラの使い方で言えば
70〜80年代は明らかにナムコの方が上
そもそも任天堂自身がナムコに対して
ある種の憧れを持っていたようにも見える
>>115 そりゃま70〜80年代のゲームメーカーで、ナムコに憧れなかった所なんて、世界中
どこにもないでしょ。
宮本茂はマッピーのゲームデザインを見て
心底衝撃受けたとか言ってる品
今のナムコに憧れる人はいないけどね!
>>118 当たり前の事をいちいち言わんでよろしい
なんか今のナムコは「世界の日本人ジョーク集」に出てくるイギリスに酷似してるな
>61〜70歳の女性というのは、イギリスまたはモンゴルのようである。
>過去の栄光ばかり思い耽る日々
>出てくるのは諸国征服の昔話ばかりである
>未来はない
バグ問題でいろいろあったソウルキャリバーIII、買ってやってるんだが意外に面白い
グラ綺麗だし色々なモードがあってやりこみがいがある。音楽はまあマンネリかも知れんが
一番気に入ったのは顔のモデリングかな。IIでリアル系になってた(特に女性キャラ)のがアニメ調に変更
表情が豊かで見てるだけで楽しい。全体的に悪くない
ほんと致命的なバグさえなければなあ・・・対応が最悪だったのも痛い
ネットでバグ回避方法を調べてデータ破損は免れてるが・・・
やろうと思えばそこそこの物は出来るのに、惜しいな。全ては過去の栄光のみか
あいも変わらずコンマイの空気読み能力は異常。決断力ハンパねえな。
餃子屋にもこの1/10でも空気読み能力があれば……
124 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:07:43 ID:mbAgTLA5
>>124 NGワードにひっかかりすぎて8レスしか見えねえwww
>>124 これはひどい
長文だらけなのでクラクラする
>>123 グラディウス6にパワプロ14もPS3から撤退か。
それに引き換えナムキョは・・
>>123 コナミとEAの動きを見てるだけで「業界の空気」が読めるな。
スカハン、Wiiスパキンおもすれー
しかし、潮目が変われば、またソフトメーカーの戦略が変わるとおも。
任天堂の栄光もまた永遠ではない。
>>130 まあそれは任天堂が一番良くわかってると思う
>130
潮目に合わせた戦略を立てられるということは実は非常に幸せなことかもしれない
PS3
1位 98616本 リッジレーサー7
2位 96714本 機動戦士ガンダム ターゲットインサイト
3位 72694本 レジスタンス
PS3の売上げトップはナムコ
状況に応じて戦略を変え続けることができるから
栄光があるともいえる
バンナムって未だにクタの息子がいるの?
>>123 コナミは、オタ化症候群と言う持病さえ出なければ至ってまっとうなメーカーだからなぁ
ナムコのアレは空気読む能力がないってよりは読む気すら無いように見える。
コンマイは良くも悪くも商売してるだけだしなあ。
ナムコはPSWに対する信念というか狂信というか
そういえばコナミ信者とかほとんど聞かないね
コンマイは会社よりもタイトルに信者が付くんだろうな
グラディウスとかときメモとか
コナミはMSXとX68にだしてたときは信者は多かったと思う
だが、あれだけ良作出し続けていればメーカー買いするのは当たり前だけどな
しっかしWiiのロンチでハーフミリオンが2本出てるのと対照的だな>PS3ロンチ
誰がゲームを作っているか、はっきり見えるということだろうか。
142 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:59:34 ID:pijgLU6K
ナムコはバンダイに寄生する限り生き残れるだろ
バンダイのキャラは生命力だけなら配管工、黄色い悪魔より上
タイトルに信者が付く→コナミ
会社に信者が付く→セガ
テイルズに信者が付く→ナムコ
俺もコナミは音ゲーしかやらないな。コナミ信者っつーかBEMANI信者だとは思う
あーでもエレビッツは買ったし面白かったわ
まあコレも元はエレビッツの音楽が音ゲーの方で好きな奴が担当してるからって理由で買ったわけだけど
__________
<○√
‖ ←namco
くく
しまった!これは斜陽ハードだ!
オレが止めているうちにWiiか箱へ逃げろ!
早く!早く!
オレに構わず逃げろ!
コナミは小島信者と音ゲー信者かな
パワプロとウイイレはライトな人も多いだろうし
>>144 確かに曲良かったなエレビッツ
買った我が弟は酔いまくって売りに行ったが・・・
148 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:08:54 ID:VkET8NCK
>>145 全米が泣いた・・・わけない
勝手に潰されちゃいなさい
,ゝ`Y ⌒ヽ`ゝ
f , .ル从从),ヽ
lノレ´|| ゚ ‐゚ノiハノ <もう・・・私には・・・帰る場所はないのですね・・・
ど),][(つi , でもいいんです・・・
く_´||_.〉.|ト〜´i
し' U |レー、ノ
>>145 それ、SCE(つかソニー)が一番先に逃げそうだな…。
__________
<○√
‖ ←namco
くく
よし! 俺以外全員逃げたか!
これでお宝のPS3独占だ!
逃げた間抜け共がPS3の良さに
気づいて泣きわめき後悔するのが
見えるぜ。フフフ
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
__________
<○√
‖ ←namco
くく
誰も居ないみたいだから
ここにPS3置いておきますね
>>154 。。目からうろこが落ちた。
何かを支えるという事はこういうことなんだな。
i
| i! | l| i! |
_l|i|_|_li|__l!__liil___li|__l!__
>>146 ドラキュラを忘れてもらっちゃ困るぜ!
アレも最近はライト志向だが・・
>>158 ドラキュラはまた一枚岩じゃないしなぁ…
IGAを許せるか否かで分かれ道が待ってる気がする。
ってなんかナムコから離れてるな。
同じ時期に輝いてたこともあったのに…
>>152 俺もだ。コンポラ最高。うちの妹(8歳と5歳)も大好きだと言っている。
……縁日買うかどうか評判を知らなかったのでかなり迷ったが、
買わなかった俺は正しいと信じている。あいつらを泣かせたくは無いからな。
ナムコ=太鼓の達人を作ってる面白い会社でいいんだ…そうだよな…。
ドラキュラは探索物が嫌いな訳じゃないが
毎回そればっかってのが流石にちょっとな…
別にIGA一人に音頭取らせないで、
他ラインで少し毛色の変わったのも作っても良いのにと思う。
つってもアクションという縛りがある以上探索モノかステージクリアモノのどちらかしかできなくね?
そう言うこと言い出すと、ギャルゲー作りそうで怖いのがコナミ
ファミ通ベスト100の中のナムコタイトルがテイルズ2本とゼノサーガ3しか無い件について
>>164 こう言っちゃなんだが、ナムコもキモいメーカーになっちゃったなあ…。
何を今更。
>>165 メルヘンメイズやワンダーモモ、フェリオス等がキモくないとでも?
キャラクターがアレでもゲームとか話の内容は突き抜けてたからなぁ
ワンダーモモはただひたすらキモかったよ
当時の俺は信者フィルターで無理矢理やってたけど
メルヘンメイズは違うと思うんだが。
縁日 7100 39000
マジでこれ回収しろよ…
とりあえずWiiでワギャンランドを出せ
話はそれからだ
>>144 あさき?DJTAKA?ルーズベルト泉?
ガンダム無双が3/1に発売らしい。
チョニーにせかされたんだろうけど、ちょっと無謀じゃね?
粗製乱造したら粗が出やすいハードだろう弐。。
次世代ゲーム機戦争と呼ばれた 「PS3 vs Wii」 も概ね決着が付いた感がある。
PS3はその圧倒的な処理能力はもとより、大作ゲームによる力技の販売戦略と、
同じく圧倒的なシェアを採ったPS2のゲームがそのまま遊べるという安心感から
磐石の地位を固めている。対して 「奇をてらった感」 が強いWiiは完全に
マイナーに押しやられている。両者の差を分けたものは一体何だったのだろうか。
1つには、当初は不要論まで飛び出した 「高画質HD」 の問題がある。
薄型大画面TVの普及が想像以上に進み、流れは大きく変わった。
大画面TVに慣れれば慣れるほど、グラフィックの高精細さはユーザの目に
「気になる要素」としてアタマに残ってしまう。PS3はこの大画面時代の
最低限の画質をクリアしていたが、Wiiは「大画面で見ると汚い」という評判から
逃れられなかった。特にMiiの低ポリゴンキャラは今では失笑を買っている。
子会社の出すスパロボWと同時発売とか相談
しなかったのだろうかと思う。
>>173 猫又Masterの事かと>エレビッツ
>>177 コメントがなんとも言えんな
まぁ、ある程度前までは「なんだかんだ言ってPS3も普通に売れるだろう」と思われていただろうけどさ
まあ、詳しくなければこんな感じじゃね
俺もDS発売直前でゲハ板来る前はDS6PSP4くらいで拮抗すると思ってたし
>179
俺もポケモン発売するまでDS6PSP4で動いて
発売後バランスが崩れるもんだと思ってた。
それがこうなるとはなー。
ぶつ森、脳トレ、犬、なんか普通キラータイトルになると思わないからなぁ
FC時代で言えば算数遊びがキラーって言ってるようなもんだしな。
任天堂は業界他社に比べてリスク管理能力が伝統的に高いね。
任天堂ほど実験的なハード、ソフトを出しているところはないのに
常に現実的な設計で出してくるから、失敗を恐れなくて済んでる。
豊富な資金力を背景にしてるから、続々と次の手が出てくるし、
実験が成功したときの見返りが大きいから、益々強くなる。
…ナメコって、致命的な失敗繰り返したわけでもないのに
なんでこんなに落ちぶれてんのかな。
単に、企業として老化してしまっただけ?
ナムコの場合は、上に残ってるのはカスばっかなのと、
優秀な社員がみんな辞めちゃったからじゃない?
任天堂はゲーム業界で破格の待遇で、給料良くて、
終身雇用だから離職なんか考えられないし人材の心配はない
ただスカハンチームみたいに凄い奴等も居ることは居るみたいけど
任天堂チームの窓際に追いやられてるのは可哀想だなぁ
優秀な人材ほど辞めてく環境なんだろうな
ベラボーマンを出せ
話はそれからだ
186 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 06:15:03 ID:QNFacviQ
>>173 なんだよ、そのチョイスはw
つか、ルーズベルトって誰よ?陸奥彦?
テイルズのエロゲーとかどう?
嫌がるパックマンの口に、無理矢理オバケを・・・
>>185 今出すと、ワン○ースのパクリとかぬかす連中が出そうw
いやパックマンが先だ。
191 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 06:49:30 ID:wsDFOZgU
もうパッチモンでいいよ
>186
ルーズベルト泉は、泉陸奥彦氏で合ってますよ。
90年代半ば頃はそう名乗ってた。
>>169 ワンダーモモは「ゲームの中でお芝居してる」というシュミラクラクラ感が良かったが。
操作性は悪かったな。
>>189 ボヨヨンのコイルがオリジナルなのにな。
コナミはQMAが好きな俺。
見た目はあれだけど、クイズゲー好きな俺はかなり楽しんでる。
ナムコの子育てクイズも好きですよ?
ただね、俺は脳トレがしたいんじゃなくてクイズがしたいの。
見た目一緒だけど、昔からのクイズゲー好きに言わせると全然違う。
まあナムコは殿様の野望を1コインクリアして来い
ガンダム無双が面白そうと言った奴が身近にいたんだが
俺の感性がおかしいのか?????
>>196 いやあ、それはそれでいいんじゃない?ただ、あのPS3本体の値段を乗り越えられるほどの
「面白そう」かどうかは別の話、ってだけで。
>>195 胸ゆれもうざいが単純にクイズゲーム以上に反射神経をようして1はそこそこお布施したは
3は2プレイして二度と手を付けてない
○○ですが、では〜 的問題多すぎ
あ、ナクコはマイエンジェルを脳トレゲーじゃない正統派クイズゲームちゃんと出してね^^
PS2だったら買ってたかも<ガンダム無双
ぶっちゃけ、PS3、PSPがこうなっちゃった今、
PS3が売れるかどうかは全部ナムコにかかってるんだよな
他のメーカーなら任天堂か360に逃げればすむ話だし
PS3と心中するつもりのメーカーなんかナムコ以外どこにもない
実際、どこも撤退準備を始めてる
日本メーカーはおろか海外メーカーも当てには出来ない
FF13、MGSが最後に残った花火だろう
大本のSCEはソフトどころか、自分のとこで出したハードの
ミドルウェアすら作れず、ナムコに丸投げするありさま
でも実質ファースト状態なのにアイマス発売は拒否られる、と。
日本じゃ箱○が弱すぎるからPS3にまだ期待できる可能性が残ってる状態であって、
もしも箱○がすでに国内100万台とか売ってたらPS3で開発するメリットはまったくないな。
逆。日本は徹底した一強市場だからファースト単独で利益が出せないならもう無理。
まだサードが構ってくれる北米に活路を見出すしかない。
国内ではどんなにうまく立ち回ってもPSPコースだよ。
>>177 今のPS3に対するバッシングは「いじめ」の構造に似ているって主張してるやつがいるが。
64時代の任天堂バッシングの酷さを知ってる身としては、むしろこの程度で済んでるのがやっぱりソニーだなと思うわけですけどね。
ウソ情報で株価暴落の引き金を引いた日経とかさw
>>177 >Wiiの成功を見て私が思ったことは、道というものは自分で切り開くしかない、
>他人がダメだと思うような道を 自分だけ突っ走るしかない、ということでした。
WA5ですかw
でも突っ走っちゃってタクシーとか走らせちゃったのも事実
だろうな。
ゲーム業界人(ヒゲとか)は住み分け論を言ってるけど、
PS3のビジネスモデルじゃハードホルダーもサードもやっていくのに相当苦しい。
開発費の規模がでかいPSPみたいになるわけだから。
のだめに期待している友人がいるのだが・・・
なんて声をかければいいか判らない自分が嫌い
>>207 応援団教えてやれ。
「のだめもきっとこのくらい面白いはず!」と余計な期待をするようになって、
傷口を広げちゃうかもしれないが。
>>206 そもそも今までずっと一強市場だったのに急に「住み分け出来る」なんて甘い理屈が通るわけないんだよな・・・
一度シェアに差が付けばハードにあったソフトなんて理屈が通るわけない
あってようがあってなかろうがシェアの多いハードに集まるだけ
ナムコを応援する人々を応援は
難易度どのくらいだろ?
>>207 のだめはバンダイ側だっけ。
でもクソゲーになりそう。なんか千秋の絵が劣化してるし。
逆に考えるんだ。
のだめは応援団の続編だと考えるんだ
215 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 21:01:58 ID:GlGvQXJg
最近、バンダイが良作たくさん出して持ち上げられてるが
その裏にはそれ以上の量のクソゲーがあるからな
>>215 バンダイは下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる作戦
その辺は任天堂にも通じる物があるな
同じおもちゃ屋同士だからかな?
ハードに関しては確かに、成功有り、失敗有り、の積み重ねだな。
ソフトに関しては比ぶべくもないが。
玩具屋にはいわゆる厨二的なプライドが無いのよ。
販売しているのは作品ではなく商品。
戦隊、ライダー見りゃわかるけど、いかに思い入れがあっても
もうすぐに次の商品を作らないといけないから
後をひいてたら仕事にならない。
でも任天堂はマリオクラブとか作って、品質の向上に物凄く努力したけど、ナムコはそういうこと言い出す社員は
煙たがられて外に出しちゃうからなあ。
いやソフトも結構爆死したりしてるだろ
任天堂は漁場に大量の仕掛けを仕掛ける感じかな
で、ヒットしたポイントで儲けて
そのポイントに他の連中が一斉に釣り糸を垂らしてる間に
再び大量の仕掛けを設置する
爆死≠クソゲー。
売り上げの話じゃないぞ。
一度会社を傾かせたたまごっちを再生させたのは
キャラ事業のノウハウの蓄積があるからだろうな。
これは正直感心した。ま、バンの方の話だけど。
南無の方は、パックマンカーニバルか( ´,_ゝ`)プッ
>223
そういう意味ではやっぱバンダイは玩具制作販売のプロってわけだ。
バンダイにとってはゲームも玩具の一種。
なんでナムコとくっついたんだろ?
コンシューマよりも、ACとかのアミューズメントの方を補強したかったんじゃなかったっけ。
バンダイそっち方面のノウハウあんま無かったから。
226 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:03:45 ID:O5eGDXSC
まあ、ゲーセンとかテーマパーク系は番台ダメダメだしな。松戸のミュージアムも長続きしなかったし。
でも、ナムコよりマシなパートナーはいっぱいいたと思うんだが。
だからセガにしとけば良かったのに自業自得とはこのこと
アーケードは、セガ、ナムコ、タイトーの3社が強いというイメージがあったが
最近はどうなっているんだ?
セガは今でも強いよ。
>>227 だよな〜。
セガの社風が云々言ってないで合併してればこんなことにはならなかったんだろうな。
アミューズメント系でのノウハウではセガには文句の付けようはないんだし。
昔のナムコなら、そりゃあおいしいだろうけど現状じゃあな…
既にテイルズしか弾のない(しかも右肩下がり)会社に何を見出したのやら…
>>230 セガと違って、落ち目の相手なら自分が上に立って合併出来るからとか
>>231 それで爆弾抱え込んだ訳ですか…救えねぇ。
ホントいまのナムコはいつ爆発するか分からん爆弾だな。
セガの持ちかけた話を蹴ったら
当のセガがバンダイにナムコと組むことを決意させるほどの
強大なライバルに化けてしまったというのが皮肉なんだぜ。
>>228 セガがぶっちぎり、タイトーはセガをパクリまくって険悪な中に…
さすがに社風が云々の当時に今のセガをイメージ出来てたら異常だけどね。
バンダイ「セガなんて嫌い、たまごっち様様ー」
セガ「じゃあもういいよ、自分一人でやるから」
↓月日は流れて
セガ「キティちゃんげとー。」
バンダイ「…ナムコさーん」
これ予測出来てたら神。
>>229 >>234 いまはセガの一強か・・・
確かにタイトーは子会社化、ナムコはこの体たらくだしなあ・・・
タイトーよ奇ヶ怪界2はナツメに開発がよかった。
ナムコはワルキューレとセブン、V&Bの権利をどっかに売ってくれ
そこで コナミか・・・?
じわじわとコナミがアケ業界を切り取っていってんなぁ
>>236 ワギャンとパックマンとクインティもだ!
パックマン違うドラゴンスピリッツだったww
240 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 00:56:33 ID:NpOG6DoQ
セガは家庭用ハードからいざぎよく身を引いたのと、CSKから離れたのが効いてると。
DCは良いマシンだったけど、家庭用ハードで生き残れるのは任天堂とあと1社だけ。
その1社がMSなのかSCEIなのかは知らないけどね。
まあ、WiiやDSだけじゃなく、ヲタ向けのハードも必要だということで。
コナミは家ゲーを縮小して
アケに力を入れるのか?
何でワギャンランドDS出さないの?
開発者が辞めたから
>236
今はっつーか昔からセガの一強でしょ。
>>245 ヒーローズ以来とんと話を聞かんなあ。クロノアも。
DSで何か出してもいいと思うけどな。
んじゃ今残っている中で期待できるスタッフってなんなの・・・
任天堂ハード的には吉沢さん。
まちミュー、トリオン、マイエンジェルのP
トリオンってパズルゲーだよね?
見た目がひどかった…インパクトも無いし…
好きなのでそう言われると凄く辛い。でもあの人数で良く作ったと思っている。
正直ドリラーやもじぴったんと比べると肝心のゲーム部分や音楽が数段落ちる<トリオン
デザインは嫌いじゃないけど。
過去の遺産にも頼れないって…
いまではテイルズが頼みの綱か…
昔は全ジャンル万能にやっていけたはずなんだけどな〜
吉沢さんが最後の希望
っていうか吉沢さんこそどこかに移ってほしい…
>>251 開発費抑えたのを前面に出してたけどその割にソフトは別にそれほど安くなかったしなぁ。
けど何で開発費抑えたことをアピールしてたんだろ。
それでユーザが損しそうな気にはなっても興味持つはずなんてないのに。
>>255 業界人(特に社内)へ向けたメッセージっぽいなアレ。
トリオンはいいとこ2000円な内容だった。
まあ今じゃ実売それ以下で買えるが…
>>238 クインティはDSで出せば結構売れそうだよなあ
もしポケモンを利用できたら、軽くハーフいくだろ
ドリラーの絵を描いた実績だけでPになれるくらいだし、今のナムコはマジで人材不足なんだろうなとしみじみ思った。
>>251 どうかんがえても妥当な数だろ、アレ以上人割いてたら馬鹿過ぎる
正直ゲームはイマイチだと思う。
あの縁日のPも元々デザイナーの人?
名前をぐぐったらそれ関連のしか出てなかったような・・・
264 :
(´・ω・`):2007/01/12(金) 08:48:56 ID:Yszavu4C
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
<⌒/ヽ-、___ ブ・・ビチビチーッ
/<_/____/
∧∧
( ・ω・) ・・・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
まぁバンダイは今までゲーム作らせてた所が糞の集まりだったからな。
ナムコを社内のラインとして考えりゃ上等も上等でしょ。
今まで(今でもだけど)なんてゲームとして面白く無いどころかちゃんと動いてすら無い物作ってたんだから。
266 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:16:41 ID:nXC8ouN/
>>265 つまり合併後もバンダイとナムコで弱点を補うような連携とれてないよね?
バンダイがエースコンバットのプラモを1個出した。
ナムコクロスカプコンのギャルガシャが何故か2社から出た。
>>237 メダルゲームとビデオの多人数大型筐体はセガと互角といってもいいかもしれませんね.
メダルはナムコもありますけど,多人数大型筐体だとナムコは影が薄すぎ.
>>240 セガはハードを辞めるつもりはなかった,みたいな話も聞きますね(明確なソースはありませんが).
>>267 ZOEの乗ってたやつだっけ。
あれよりはRナンバーとかナイトレーベンをプラモ化して欲しかったなあ。
271 :
240:2007/01/12(金) 13:36:07 ID:NpOG6DoQ
>>269 セガは家庭用ハードを辞めたくなかったけどサミーが・・・。
(いや、これは完全にソース無しの憶測ですけどね)
セガがハード事業から撤退したのは、
サミーと経営統合する一年以上前だぞ。
その頃から経営にサミーが関係してたってのは
もう憶測通り越して妄想の域じゃないか?w
>232 名前:名無しさん必死だな [↓] :2007/01/12(金) 13:13:02 ID:0qe+YA3U
>(1/12)日経朝刊
>ゲーム機市場の記事より抜粋
>・SCEのPS3もソフトが充実して巻き返すとの見方がある。
>・PS3は当初生産が遅れたが、06年末までに北米で100万台、日本でも60万台前後を出荷した。
>国内出荷が年末に集中したため多くのゲーム店で購入できる状況だが、今年度の世界出荷600万台の目標は変えていない。
>・年末年始商戦は任天堂の勢いが上回ったが。07年度以降はPS3も有力ソフトが出そろう。
>「当面は任天堂優勢だがSCEも底力がある」(ゲームソフト大手)との声も出ている。
大手ってどこだろうなぁ〜
>>272 もう詭弁のガイドライン全開だけども。
いきなり経営統合なんてないだろ。マスコミ公表前の水面下での駆け引きはあったわけで。
その時点で既に撤退してましたってんなら、オレの勉強不足で文句は言えないがな。
275 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 14:28:07 ID:VIp11bXX
>>274 おめーバカだろ。
DC撤退発表は2001年初め。このとき大川氏はまだ健在。DC製造中止が2001年3月末。
サミー統合の話が出始めたのが2003年。CSKが株を譲渡したのが2003年末。
セガサミーHDになったのが2004年10月。
詭弁のガイドライン言いたかっただけ
銀行からもうそっち関係の支援はしないと怒られたからだよ
テイルズのオンライン終了だってね
>>281 任天堂がwifiを無料で提供しちゃったからね
こんな事されると有料でサービスを続けるのは不可能でそ
似たような見た目のオンラインゲームが他にあるからなあ…
wi-fiでMOは喰われてもMMOは行けそうなんだが
月額無料でアイテム課金が主流になるのかね…
>>282 PCで展開しているMMOに任天堂のWi-Fiの影響なんかあったんだろうか?
ユーザー層がかぶらない気がするんだが。
そもそもテイルズオブエターニアオンラインは最初からグダグダだった。
βテスター募集しておいてかなり延期になったりね。
ToEoに限らずMMOなんて
ほぼ固定シェアのうばいあいだから
わずかな勝ち組以外のほとんどはすぐ終了してしまう
NintendoWiFiは関係ないんじゃないかな
TOEOにテイルズファンがテイルズに求める要素がどれくらいあったと思う?
自分は殆ど無いと思う。
>>272 セガのハード事業撤退は香山氏の経営判断じゃなかったかな
止めたくはなかったけど、続けていたら会社が危ない
自然にフォードアウトさせていくくらいなら、
いっそ思い切ってやめてしまえって感じだったなず
(セガ総合スレなら、誰かホントの話を知ってるかも)
それで一時期セガの経営は再建するかと思われたけど、
その後また家庭用部門が不調になり、サミーとの経営統合の話が出たりして、
香山氏はセガを去った
セガの経営は幼稚な気がするとどこかの会長が言い切ったのも、この頃だな
フェードアウトw間違い
セガ的にも香山哲時代は黒歴史みたいなものだから
>>274のような知ったかが
出てくるのもわからんでもない。
>>284 違う違う。悪いことは全部任天堂のせいなんだよ。
PSWナムコ支部では
>>289 香山はぶつ森をポケモンでやったらもっと売れたのに、そういうところが任天堂は甘いと言った
人。
インタビュー読んでこいつで大丈夫なんか?と思った。
二毛作をすれば収穫量が増えるのに、って言ってるのと同じだな。
どこもそんなこったからリメイクやベタ移植、ナムカプみたいな
超絶コアFC世代ド真ん中な方法以外で過去資産を活用できないんだよ…
ナムカプってそんなにファミコン世代ストライクなのか?
テイルズとか今風のキャラもいるんでしょ
俺が言うのもなんだけど、ナムコの話しようぜw
>>281 さすがSCEの右腕、ほぼ同等の期間で終了するとは!
>>297 もしナムコから逃げた連中が作っているのなら、物凄い皮肉ですなw
ナムコがどんなに嫌がらせしても任天堂は軽くその上を行くから困・・・・らない
>>292 「ゲームの話をしよう」で、この人との対談だけ
歯切れの悪い感想を漏らされていたと思ったら…
>>295 ゲームブックネタまで仕込んでるくらい対象年齢高めだよ。
そもそも最近の若い子はモリガンどころかリュウすらしらんだろ…
>>298 もうかなり前のことだからうろ覚えなので詳しくも語れない。スマソ。
載ってた雑誌は多分ドリマガ。
GCのぶつ森+が出てそんなに経ってない時期だったと思う。
インタビューの中でさらっと言っただけ。
「任天堂はポケモン頼り」って感覚の人間って結構いるからな。
2、3年ほど前に会社で「ソフトシェアトップは任天堂です」って話したら、
「任天堂はポケモンがあるからな」って返ってきた。
当時の任天堂1位、スクエニ2位、ポケモン3位の実状は、
数字として目にしてない人間には実感が無いのかもしれない。
>>295 ナムカプ発売後にリメイクされたとはいえ
テイルズオブデスティニーが作られたのは10年くらい前だからな…
てか大川が生きていたらセガ株売却せんだろうと突っ込む
だからこそ、サミーとの話も一度白紙にできたんだよな。
サミーは全く諦めてなかったがw
黒字だった
かはどうか憶えてないが
02年〜03年にかけての家庭用部門が不調だったのは確かだったような気がする
>>305 むしろポケモン好きの間じゃ「クオリティ下がってきてるから任天堂主導に戻せ」とまで言われてるしなぁ
別会社になってる事を知らないんかね
>>305 スクエニからFF・ドラクエ除いたら何位になるか興味あるよ
おい、テイルズオンライン一年で終了って
ファンにさえ見離されたのか
>>287で正解
鈴木みその漫画で中裕司が語ってた
「ハードを続けて会社を潰すか、ハードをやめて会社を残すか」と問われたそうだ
結局ハードをやめて会社を潰したんだけどな(サミーに買収というかたちで)
315 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:06:31 ID:ApE/gFzV
究極の選択でウンコ味のウンコを選んだのかw
さすがSEGA!そこに痺れる憧れるゥ!!
セガとサミーで共同して持株会社セガサミーホールディングスを作っただけ
オンラインゲームは欧米や韓国に勝てねぇよ
>>313 戦闘が糞
以上
まあ常識的に考えてテイルズでオンラインとか無理
>>319 今時洋ゲーですらやらないセンスに憧れるぅwwwwwww
322 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 00:26:57 ID:ApE/gFzV
>>319 ジャンル マニアック・アクションアドベンチャー
ワロスwwwwwwwwwwwww
ほんと、テイルズオンラインは
何しに出てきたんだって感じだな。
>>323 信者ですらダメ出ししてたくらいだし
それぐらいナムコは迷走してるってことだろ
>>323 お金が無いからテイルズ信者から新作作らなくても安定的に搾り取る為でしょ。
いやマジで。
まず、ボイスが完全でないバージョンをだし
一年後に完全版をだせばいい。
コーエー的なやりかたでいけ。
>>325 キャラ&ボイス無しのテイルズなんざゴミだろ…
そのゴミを平気で作るナムコもナムコだけど
ゴミに騙される奴はなんなんだぜ
ちがいます。
かわいそうなゴミから
金をむさぼりつくそうとするナムコがより酷いんです
PS3の買取が安いのは供給過多なのもあるが、研磨できないという事情もあったり
某チェーンでは買取拒否になってるし
テイルズオンラインか、どんなのかは知らんが
伝説の銀英伝オンライン並に酷かったのだろうか?
まず、基本システム自体が全くテイルズになっていないって聞いたような
糞ゲー作って会社を潰すかガンプラ作って会社を残すかの二択ですか?
>332
BDディスクってハードコートしてるんじゃ無かったっけ?
コートしてるって事は研磨できないんじゃね?
ハードコートである事と、
そもそも保護層が薄くて研磨したら何起こるかわかりゃしないって所かな
>>319 あれ?これって2年ぐらい前にアメリカで見かけた気がする。
>>339 元々洋ゲー。2作目まで出ていたかと
セガはローカライズしただけだと思われ
そのローカライズがとんでもなくハジけてる訳でしてw
>>311 ポケモンずっと買ってるけど、別会社になってるって知ったの
ダイパが出てひと月くらい経ってからだwww
任天堂のホムペとかでも普通にプッシュされてたし
販売元はかわらずに任天堂だし
(ってか株ポケって任天堂も出資してるんだよね?)
案外気が付いてない人は多いんじゃないだろうか・・・
>>305 ポケモン関連だけで3位って何気にすごいね
湾岸って、家庭用ナムコじゃなかったっけ?
258 名前:ひろゆき@どうやら管理人 ★[] 投稿日:2007/01/12(金) 14:32:31 ID:???0 ?S★(102352)
今まで逃げ切ってきましたが、今度は無理っぽいです。さっき警察が家に来ました
サーバーのドメインはとりあえず、委譲しようかと思います
2ちゃんねるを無くす気はありませんが、これからは少し変わった形になるかもしれませんね
以前の閉鎖騒ぎを知ってる奴は、またかとしか思わないんじゃなかろうか
>>341 ビーストウォーズ(CGのトランスフォーマー)みたいなもんなのかな?
>>346 なにやってるんだか
これはアイマスをPS系ハードに出す気マンマンですね
>>343 SS PS時代のEAVとかのゲーム思い出すな〜
吹き替えのムービーが無駄にベテラン声優だったりするんだよね
>>346 「まずはXbox360で」とのコメントはやはりPS系ハードへ進出するという意味なのでしょうかね.
>>310 ハード撤退後も2004年くらいまでは赤字でアーケードの利益のおかげで全体では黒字だったと記憶しています.
少し前まではとんだ穀潰しだと思っていましたが3年掛けたという『龍が如く』がある程度ヒットしたことで少し見直しました.
なお一昨年はGBA版ムシキング,昨年はDS版ラブ&ベリーというアーケードの大ヒット作に助けられての結果なので
差し引いて考える必要があると思います.
>>338 ハードコートに付いた傷を修復する薬でもあればよいのですが….
0.1mmしかない保護層を研磨機でガリガリ削ったら
保護層を突き破って記録層までいってしまうのは想像に難くありませんしね.
>>342 http://www.pokemon.co.jp/corporate/history.html 出資比率はわかりませんが任天堂が出資していますね.
>>352 アイマスは Xbox 専用
○ Xbox 専用
初代Xbox、または Xbox 360 限定で、他社のコンソールでは発売されないことを示しています
数字を一個増やせばいいだけだもんな。
間違いなくやるよナムコは。
PS3で出すとしたらアニメ版アイマスでしょ
しかもそれをバンダイ側から出したりな。
しかも何故かそういうのに限って神ゲーになるのがバンダイクオリティ
359 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 12:13:49 ID:ZdDkeVdl
ナムコからPS3用アニメ版アイマス
バンダイからWii用アニメ版アイマス
アニメとそのゲーム版が本家より流行って、本家自体が黒歴史になったら笑える。
>>352 (株)ポケの任天堂出資比率は30〜50%ってどっかで聞いた。
残りは小学館とどっか。
>>359 wii版がロボゲーとかなんだよ
アイドル関係なくなって
>>343 こいつは酷いwww
つか、PTAが瞬時に怒り狂いそうな歌なんとか汁wwwwwww
>>360 で、2chで原作ファンの古参とアニメファンの新参が煽りあうのなw
とりあえずセガはすでに宇宙人の侵略をうけていたってことだけはわかった
366 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 13:11:50 ID:ox/zkavv
http://427.teacup.com/YAMATO/bbs 最近Wiiの仕事が多い 投稿者:通りすがりの流れPG 投稿日: 1月13日(土)11時43分23秒
Wiiの仕事が大半っす・・
自分としてはXBOX360がしたくてXNAとか自宅で開発してるんですが
なんかゾンビシューティングゲームで有名な某社の外注で
Wiiに移植してくれとのことで仕事が来ました・・
Wiiコンが・・あのヌンチャクがすんごいシューティング
(ゲーセンにあるようなガンコン使うやつ)に適さないッス
左手でゾンビ狙って撃ったとき片手なのでヘッドショット外れるわ・・手首疲れるわ・・
こりゃ左と右のヌンチャクをガムテとかで縛らないとだめだと思いました。
Wii自体、内部的にはGCに関数名変えただけでメモリ増設+ヌンチャクなので
ワタクシ的には任天堂は直ぐにもまた次世代機出すと読んでます。
ので・・買いません(仕事でさんざん触れたし・・)
DSにしろ売れる割にはクリエーター泣かせなハードが
任天堂様には多いなと思うこのごろです。
マルチ乙
PS3本ヌレにカエレ
せめてナムコに関連するネタ持って来い
>>366 その書き込み、お前のだろ?
んな訳の分からん所に出張ってまでネガキャンとはご苦労様と
ToEスレから来ますた
今回のことでナムコが大嫌いになりました
ナムコはとっとと潰れて欲しいです
一PGがクリエイター気取ってるのか。
ゲームが面白くなければ企画・シナリオの責任にする輩が多い一方
いわっちの様な伝説級のPGでもなさげなのにな。
そもそも肘を置いてたら大して疲れないんだが>Wiiコン
マトモなゲーム会社ならPGもゲームの内容に関わるような気がする
仕様通りにつくるようなIT土建屋みたいなことしてたらクソゲーにしかならんような
TOEOスレからきますた
ナムコは潰れればいいとおもうわ
死ねテイルズ
つーか
>>366のコピペ元が専門学校レベルのカスプログラマ
うちの友人はトワプリの弓でおそろしく遠くの敵にも命中させるな
アーケードのガンシューや
コンシューマー移植されてガンコンで遊ぶガンシューも
リモコンと同程度に手首は疲れると思うんだが
任天堂が非ゲオタをガシガシ採用する理由が良く解るな。
固定観念が強固過ぎて役にたたない様が伝わってくる。
長時間、肘を伸ばして遊べばガンコンでも疲れる。
ヌンチャクで遊ぶ以上、雰囲気を重視するのはやめて脇に肘をつければいい。
両手首を重ねるというならではの持ち方もある。(悪役の二丁拳銃っぽく)
向いていないのではなく遊び方が解ってないだけだ。
>>376 その辺をプレイヤー側が考え出すのも面白いよ
>左手でゾンビ狙って撃ったとき
>こりゃ左と右のヌンチャクを
この時点でバレバレじゃん
>>377 全くだ、スカハンも筋肉痛起こさないで出来るようになったし
ハイパーオリンピックでいかに高速でボタンを叩くのかに尽力した頃を思い出すw
>>380 それは鍛えられただけだw (内藤AA略
>>380 鉄定規とかガチャガチャの玉とか使うのが定番だったようなw
>>382 wiiでもそういう創意工夫が色々出てくるのだろうなw
>自分としてはXBOX360がしたくてXNAとか自宅で開発してるんですが
どこかで見たよね、こういう文章
これか
DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
しんどいよね。
タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。 ←
投稿者 : PSPでしょ! | 2004年12月16日 18:42
IPアドレス 137.153.16.11
ホスト名 gatekeeper31.Sony.CO.JP
結局は体動かさない贅肉溜りが体動かすの('A`)ダリーよって言ってる様なもんだろ
>>384 うすらあほうもいい所ですな。いや、好きだけどw
>>374 もし
>>366が本物のPGの率直な意見だとすると頭が痛いです.
GKによる工作である方がどんなに気が楽か….
私の知り合いは専門学校卒ですけどみんなまともなPGなのですけどね.
>>380 そりゃすごい。
最近は筋肉痛を通り越してたまにしびれるようになってきたんだけど・・・。
筋肉痛にならないコツってある?
>>390 超回復を見越して2日おきにやってればそのうちびくともしない腕になるよ。
>>390 俺の場合、あまり振り回さないでも手首のスナップ効かせると余裕ってだけ
つか、前にBLEACHで3時間ほど対戦やってて、腕が痺れてきたと思ったら
リモコンが軋むほど握りしめていた罠('A`)
>>392 やっぱり鍛えられただけじゃないかw
できるだけ手首のスナップをきかせるようにやってみるよ。ありがとう。
たまにはナムコの話をしとかないとすれ違いになるんで、
やっとくか。
もっとも、ナムコでマトモな部署はアーケード部門だけで、
そのアーケード部門も来年度からは、看板はナムコのままだが、
絆とかバンダイ側の中核プロジェクトを担当してるんで、
所属はバンダイレーベル側になるみたいだけど。
で、次の再編時にはバンダイレーベルがコンシューマー及び
キャラクター版権物のレーベルで、残り(バンダイ的にどうでもいい)は
全部ナムコレーベルに振り分けるんだって。
特に任天堂向けハードでは、任天堂とのやり取りに支障が出るくらい
ナムコの反目っぷりが酷いんで、任天堂ハードからはナムコレーベルは
3末の決算以降は外す方向で調整中とのことだそうで、
ナムコはバンナム社内的にもPS3以外に逃げ場がなくなってきてるね。
いつもの人キター?
相変わらず、ありそうで無さそうでやっぱありそうな
ナムコらしい絶妙なネタだー
ソードオブレジェンディア(苦笑)はどうなってまうのん
>>389 専卒でもゲーム会社に就職できてるのは5%にも満たないはず
ナムコは今後テイルズをPS3で出し続けるルートのみなのか…
いやファンがついてけないからPSPやPS2に逃げるのかな?
>>396 今のテイルズチームなんて反任天堂の旗振りなんだからナムコ残留が正しいのでは?
>>396 発売中止でおk。(ToT)以降、全く信用してない。
401 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 17:09:32 ID:ZdDkeVdl
>看板はナムコのままだが、〜〜、所属はバンダイレーベル側
の部署に
>コンシューマー及びキャラクター版権物のレーベル
として抜かれたりしてなーw
>>394 そうやってジワジワ外堀埋めていって
最終的に旧ナムコの連中が
「俺たちは俺たちの好きなようにやる!」
と会社飛び出してくれたら
バンナム(というかバンダイ)としては
万々歳なんだろうな。
なんで ナムコってそんなに任天堂きらってるんだろう
クタJrが営業でいるくらいだからな
まあナムコはPSと一蓮托生だろ。
>>403 それはまず無いでしょ
そういう連中はナムコの看板を利用して威張り散らしているんだから
要はバンダイから出すってことにして
ナムコソフトものうのうとDSで出すんだろ
>>405 営業かよ性質悪いな
ウチのソフト入れてくれなきゃPS2人気ソフトいれさせないこともできるんですよ
とかできてたんだろうなぁ
>>405 ソースがゲーラボだけにネタかと思ってたらマジなんだもんな・・・>クタJr
面接で落とす→後で調べたらクタJrと判明→慌てて不採用撤回して採用、の下りもマジだったら笑えないが。
ナムコ切らないととんでもない負債を抱えそうだな>バンダイ
実際バンダイ側も手を焼いてたりして。
明確な理由もないまま今までの慣習で任天堂を嫌う上層部…
ありえそうで嫌だな〜。
上が任天堂を嫌うのはあり得る話だが
それをゲーム作りに反映したら駄目だろw
プロ失格。
>>411 そうなんだけどね。
平気で任天堂向けは予算カットとかしそうなんだよね。
下の人間が情熱があってもそれを問答無用で潰しそうなのが今のナムコって思えてくる。
だから有能なのや時流が読めるのは居なくなる。
で、残るのは情熱のない無能ばかりと。
おいしんぼや、のだめは封印されるん?
そして、スレ読みながら自分以外の顔しか想像しないROM社員
>>414 のだめはバンダイ名義だった。美味しんぼはしらん。
もじぴったんDSはナムコがちゃんと作ってるの?
会社として任天堂嫌うのは別にどうとでもすればいいが、
買ってくれるユーザーに不誠実なのはダメだよやっぱ。
>>418 ナムコが作るよりはゲームとしてちゃんとしてそうだな。
まあ、渡した仕様書が糞みたいなモンだったら、それこそナムコ乙wwwwwwだけど
アケのマリオカートって、ナムコが作ってなかったっけ?
そうだよ
んで実質キャラがマリオなだけのレースゲームになってるらしいが
マリオカートとしては論外
アケ版はレースオン!の実質的な続編だと思ってもらえればおk
でも、AMのゲームは家庭用とはやっぱり毛色が違うんで
任天堂がマリオカート作ったらもっと売れたということも特にないはず。
>425
任天堂はかってACでもブイブイ言わせていたが?
VS筐体のワルキューレなつカシス・・・
時間で鬼強い白いコアクマン出るんだよなぁ
AC仕様のマリオブラザーズやアイスクライマー復刻してくれないかなあ
そんな頃はナムコどころかタイトーですらもブイブイ言わせてたろう。
正直、任天堂が作ったところで従来のファンがいそいそとゲーセンに足を運んで
大量の100円玉を「お家でも出来るマリカ」に注ぎ込んでくれるかというと…ね?
仕入れる方としてはリアルカー絡まないのは厳しいな。
ファミリー向け店舗では今の代物でもそこそこ成功しているらしいと聞くよ。
マリカ=リッジ
>>427 今のガキにアレで対戦やらせると、
リアルファイトばかり起こりそうだ('A`)
昔だって起こってたろ!
432 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:00:58 ID:Vgwe/YE9
DSのリッジ、画面メチャクチャ粗いな〜。日本での発売に任天堂が待ったをかけたのも解る。
PSPのリッジとの画面の差が凄過ぎて、DSとPSPの性能差がはっきり露呈されると任天堂にも不都合だからな。
433 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 22:04:54 ID:eBNhHqJj
360をギャルゲー色に染める
任天堂がDSでクオリティの高い実車ゲー出して手本を見せるしかないな。
それをやると他のメーカーの実車ゲーが売れなくなるという両刃の剣だが。
画質だけが問題なら、64版リッジが日本で販売されない理由が分からんぞ
バーンアウト好きの俺にはエキサイトトラックが気になってしょうがない。
だけどwii売ってない・・・
NFSCのDS版プレイ動画、ようつべにあるが
そっちは綺麗だぞ
エスコン、PS2版を買おうと思ったら
なんかパケ裏から地雷臭がして回避したんだが俺の勘は正しいか?
つか、シリーズどれもノリがバラバラっぽくて手がだせねぇ。
どうでもいいがACだとなんのことか理解するまで時間がかかるから勘弁して欲しい。
ここはナムコスレだからいいけど。
>>432禿同!
リッジDS ソニーの圧力 の検索結果 約 340 件
「AC」だと最近はアーマードコアのほうが有名になっちゃったんで
今は「ACE」と言うらしい
AC内格付け
アーマードコア
アーケードクラシック
アーケードゲーム
アンダーカバーコップ
エースコンバット←ここ
それでも違うゲームとかぶってる件
それもフロム製だし
次におまえはアンダーカバーコップはUCじゃないかと言う
むしろ「公共広告機構」
ACEはACEでAnother Century's Episodeがあるから困る
そもそもキッチリと作品を作って存在感をアピールできないからこういうことになるんだよな
ばんぷぅは昔からUCCだったと思う
>>444 アンダーカバーコップじゃなくてアンダーカバーコップスじゃないのかと言ってやる。
今の流れでちょっと聞いてみるけど、
PS2でエーコンを一つ選ぶとすればどれがいいの?
間違えは素直に認めるぜ!
なんでこのスレはオサーンばっかり居るんだろ・・・
ところでふと思い出したんだがベルトスクロール格闘ゲーで、
DECOから出ててバンパイアとかが敵でゾンビでボーリングするゲームがあったと思うんだが
あれはなんて名前だったっけ?それともそれは俺の妄想でそんなゲームはなかったんだろうか?
はいはいナイトスラッシャーズ
>>450 >なんでこのスレはオサーンばっかり居るんだろ・・・
元ナムコファンの集いだろ? ここは。
>>412 任天堂向けに限らないだろうね。以前から、情熱ある人へのいじめはあると聞くし、
OB叩きも公然の秘密なようだし。正直、持つのか、この会社。
もたないからバンダイに吸収されちゃったんだろ。
>>450ゾンビのすりおろしサーフィン忘れるなよ。
>>412 >>453 噂だけで済んでるんなら、スピンアウトした人達が立ち上げてる製作会社の数が
あんなに多くなってる筈は無い訳で…
で、そういうのに付き合いきれなくなった有能な人達は当然、独立しちゃうんだよね…
もじぴったんは、最初はナムコ自身がリメイクするつもりだったんだけど、
結局、自分らで問題とか考えるくらいなら作った連中にやらせた方が早い
という情けない理由で独立した人達が起こした製作会社に丸投げされたという、
救われてるんだか、救えないんだか、良く判らない状況になってるし(w
象徴的存在だったパックマン岩谷が逃げ出したんだからそうとう酷いことになってるでしょ。
>>456 > もじぴったんは、最初はナムコ自身がリメイクするつもりだったんだけど、
> 結局、自分らで問題とか考えるくらいなら作った連中にやらせた方が早い
> という情けない理由で独立した人達が起こした製作会社に丸投げされたという、
> 救われてるんだか、救えないんだか、良く判らない状況になってるし(w
マジかー! これで安心して買える。
おまえら…w
こんな形で救われるとは・・・まぁいいかw
>>454 いや、バンダイ系(バンダイ自体は開発してないので系列外注)もスピンアウトする人は
当然いるんだが、
>>456の言うとおりナムコの方はあまりにもひどいんでな。
>>456 ソフトとしては救われてると考えたいものだな。ユーザーも面白いもじぴったんを
やりたいだろうし。だいたい、全く違うスタッフで続編作ったときに外した場合は
みんながみんなユーザー含め後味悪くなるしな。
>456が事実なら、もじぴったん的には生還ということでいいだろう。
むしろナムコのくそっぷりがソフトを救った好例として後世に語り継いでほしいくらいだ。
救われてるんだか、救えないんだか
って以前に頭悪杉wwwwwwwwww
>>364 既にアニメ版を無かった物としている原作ファンにアニメ版ファンを装った
アイマスアンチが煽ってるよw
>441
それはそれで紛らわしい・・・
>441
それはそれで紛らわしい・・・
書き込み失敗したと思ったら2重カキコしてしまった。スマソ。
468 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 00:04:55 ID:bK1Jh8OP
>>449 PS2 版なら 4>5>>>Zero で内科医
>468
ありがとです。
エーコンやってみたかったけど
どれいいのか分かんなかったから。
今度4買ってみるよ。
>>408 あれ?ソース出てきたの?
3、4スレ前にもちょっと話でたけど
ゲーラボと2ちゃんの名無しでの書きこみくらいしかなかったんだけど
>>469 ちなみに少し前の2ちゃんでは、
岩谷を悪し様に罵る内部っぽい香具師の書き込みまであったよ
>>394がテイルズスレに貼られてあったが予想通り任天堂バッシングで
任豚が
>>394みたいなことを言っているみたいな展開になっているな。
まああーいう中二病のネット弁慶を減らすためにもバンダイはナムコを追い詰めていくべきだな。
475 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 06:38:38 ID:x+0jrRTO
ココはもう、だめだろw
あけおめこって
ほんと何でバンダイはナムコと合併したんだろう
百害あって一利なしなんじゃないか?
ナムコが生き残るには…ガキんちょの心を鷲掴みにする物を作るしかない。
トランプも花札もゲームウォッチも…全部任天堂だったろ?
この頃からホビーはナムコって洗脳しちまうんだYO!!
>>394 マジか?!
今のPS3は早くも潰れかけだぞ
PS3ソフトの赤字だって任天堂マシンで補ってる状態で
任天堂にソフト出せなきゃPSソフトさえも出せなくなるんじゃないか?
今の腐ったナムコ一社でPS3支えて
任天堂機と戦うなんて無茶にもほどがある
>>479 PS3叩きとナムコ叩きは分けてくれと…
そうじゃないとPS3を叩くためにナムコの名前が出てくるだけになってしまう
ここは別にPSアンチスレじゃないんだから
まぁ、SCEとともに闇の中を一緒に歩いていったら良いと思うんだ
>482
おいおい片方死んだぞ
484 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 09:07:51 ID:snFEhtCk
ナムコのソフト下請けに作らせて自分らはナムコレーベル名義貸しウマーなやり方をとやかくいうつもりはない
面白いソフトを作りなさいよと言いたい
どんなに会社が腐ってようが俺たちユーザーは面白いゲームさえ作ってくれれば文句はねえんだよ
それができてないから体制批判をする輩が沸くんだし
俺は悪食だからアイドルマスターだろうが鉄拳だろうが面白ければハード毎買うぜー
(PS3)
(PS3)
(PS3)
(PS3) (PS3)
(PS3)(PS3) (PS3)
(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3) (PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
(PS3)(PS3)(PS3)(PS3)
__________
<○√
// ←namco
くく
ーーーー
/
/火火火火火
GAME WATCH PS3PANIC
ナムコの設定オタクみたいな部分も好きだったんだけどな…
ゼビウスに始まり、UGSF やエースコンバットシリーズなどの舞台背景の作り込みは異常。
でも最近はそういう情熱を持った人たちはごっそり抜けたように思う
設定だけ作ってゲームはグダグダってのが増えたね。
>486
VCでスターラスター出したら何時でもナムコ死んで良いよ、と思ってる
>>469 これおもろいね。
2003年の記事だから、まだDSの前かな。
かなり以前に遠藤さんがいなくなっちゃった事といい、
へんな会社になっちまったよナムコ
スターラスター → スターイクシオン
ドラゴンバスター → ドラゴンヴァラー
さんまの迷探偵 → ナイナイの迷探偵
>>490 ドラゴンヴァラーはクソとまでは言わないが特に面白くもない
ただの時間の無駄だったな
スターイクシオンは惹かれる物があったけど結局購入に踏み切れなかった
プレイした人の感想はどんな感じ?
ダンシングアイの世界観設定は凄まじいものがあった。
なんて馬鹿なんだろうと思ったし、好きだった。
ヴァラーはまじつまんなかった
>491
ラスターのリメイクが微妙だったからイクシオンは俺もスルーしたなぁ・・・
99の迷探偵はどうだったんだろう
>>496 なるほどなw
一本しかプレイしてないから気がつかなかった
ヴァラーはゴミ通に騙されて買ったな。
必死に面白いと思いこもうとしたが無理でした。
PS、PS2と離れている頃にそんな3セットが出ていたのか・・・('A`)
「スーパーワギャンランド2」は、お子様の反射神経や推理力、しりとり能力等の健やかな発達に貢献するかもしれないゲームソフトです。
決して殺生をさせないゲーム設定と知育的パネルゲームの数々で、情緒豊かな人格形成のお手伝いができれればいいなぁ、と我々は考えます。
できればお子様とご一緒にお遊びになって、模範を示していただければ幸いです。
おとといもじぴDSが雑誌に載っていたのを見た
すごくおもしろそう・・・でもナムコだし・・・と思っていたら、完全に今のナムコは関わってないのな
それだったら買っても裏切られないなぁと思いましたw
ところでその独立したもじぴチームはなんて会社なんでしょうか
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/14(日) 04:26:20 ID:FkLnEAko0
実際GCですら80万売れたゼルダが、Wiiでは30万程度しか売れずランキングから消えそうになってんだ
WiiでRPGが売れないのは事実だろう
そもそもFFをPS3に取られた時点でRPGはPS3に集まる
DQをDSに取られたんだから、DSに集まるとは考えないのかね
そして、RPG自体が死滅したら指さして笑うか
世界樹予約済みの俺が言うのもなんだが
もじぴったんチームは独立したのか…
もちろん後藤さん(ディレクター)もついてってるよな?
それでようやく安心して買えるんだが
もじぴったんプロジェクトが独立したソースはないな。
窓際扱いで例えたんじゃないか?
今のナムコの中心が関与していないソフトは安全という意味で
たしかゆめりあチームも開発当初は「あいつらバカじゃねえの」と社内でもバカにされていたらしい
でも、そのバカを許せる土壌が大切なんだけどね。面白いものを作るのは。
リアルなゲームはある意味技術さえ揃えば作れるけど。
ゆめりあは正直俺らも「バカじゃねえの」と思ってた
ソフトは買ってないけど心意気だけは買った。<ゆめりあ
>>500 今移植したら
「いのちはもらうぞ フッフッフ…」
がなくなりそうだな
有能な人材ほど窓際に追いやられるのではな
まぁ、当面はバンダイ名義でソフト出していくだけだろ
昔アトラスのソフトをナムコ名義で出していたときのように
絵描きがいきなりPとか音屋がいきなりPとかになってるからな。
これからさきも、面白いゲームはでないだろうよ。
メタルユーキ思い出した
問題はPが誰というより
一発屋なポッと出のPに誰が従うもんか!という態度なんだとオモ
ナムコは足を引っ張り合う組織だから……
前中村会長がそういう社風にしてしまったのがよくない
>>503 映像が全てというわけじゃないけどやはりRPGは
売れてるからって全部DSに出せばいいってジャンルではないと思うぞ
据え置きには据え置きの、DSにはDSのRPGの作り方がある
>>516 >据え置きには据え置きの、DSにはDSのRPGの作り方がある
力を入れるのが据え置き、手を抜く(TOT)のがDSってか?w
>>517 TOTはさておき、タッチパネルがあるんだからコマンド入力式が結構楽だと思うんだよな
マウスとキーボードを極めるFPSよろしく、UIの簡便さを極めないとダメだが。
wii論争の時とかもそうだけど、いつもUIの話になると
wiiはリモコンを振るのが〜、DSはタッチペンが〜tってなんのはなんでなんだぜ?
別にDSだからって無理にタッチペン使わせる必要ないよ。
せいぜいミニゲームで使うくらいで十分だと思うが。
新しいデバイスが出来たからってそれを使わないといけないとか思ってるような
クリエイターが新しいゲームを作り出せるとは思わないな
>>519 まぁ、あれば便利なデバイスという認識だな。
Wiiのリモコン振って〜ガキくせぇwwwwwwwwとか言ってるのとはちょっとベクトルが違うんだ
だってみんな素人だもん。
そんな素人が思いつくことすらできないのがナムコだけどな。
残念なことにハードの売り出しの時期はその理屈は通用しないことのが多い。
買う方もWiiスポーツとかを期待してるんだからこれはもう仕方ないよ。
コックピット視点でガンダムとか操縦したい
>>522 最初の内は仕方ないわな。
時間が経てば必要なら機能を使う、必要なければ使わない。
とまあ当たり前と言えば当たり前の状態に収まると思う。
SM調教ゲーム
鞭でたたいて、ローソクたらして、バイブ突っ込む。
とても出せないが。
意外と出そうなところがwiiらしいと言うか
>>491 当方スターラスター(FC)発売初日に暗黒惑星を見て(倒した時は翌日…笑)
ギャラクシアン3の為花博に遠征し、ゲーセン版は当然1人クリアの3Dナムコシューター
イクシオンはコマンド、コンクエスト両方クリアしたけど、
プレイしてて、あれだけ心が折れそうなゲームは無かったと…
いや…クソゲーとかではなく、それなりに遊べるんですが、
ゲームとしてのベクトルがスターラスターとはまるっきり逆方向に向いてるダケで…
(戦闘自体は結構厳しいのに作業感が漂うとゆーか)
でも、いろいろと惜しいゲームなので試してみてほしい(今なら500円しないと思うから)
>>526 ハッカーインターナショナルならきっと…!!
Wiiiコンは良いと思うけどな〜。
Wii自体コミュニケーションツールとしての利用価値が高いし。
特に体感系に特化したソフトは今だからこそ受けると思うんだけど。
以前も言われてたけど縁日じゃなくて太鼓だしとけば…
ふと思ったんだが、ディグダグとかいけそうじゃね?
こういうアイデア勝負の場で活躍できそうなのはナムコだったのにな。
今じゃSIMPLEシリーズの方に期待が行くから困る。
>>528 スターラスターの戦略性の高さを今のナムコに求めるのはなぁ…
「画面は地味。だけど中身は骨太」なんて今のナムコが最も嫌いそうじゃん
533 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:24:57 ID:5YP01yaw
軽薄短小企業 珍呼
タイムクライシスをWiiに移植すればいいんじゃね
>>530 今のナムコにやらせると
モリを撃つ→リモコン投げる
ポンプ→両握りで上下
とか普通にやってきそうで油断ならない
536 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 17:44:26 ID:WaSItaul
餃子しかないな・・・
>>490 これって全部ナムコの糞ゲーなの?
ヴァラーしか知らないが
俺は結構楽しんだがな
いいこと思いついた。良ゲーを連発すればナムコの評価が上がる!
>>537 「単体での」感想なら別にそれでいいかと。
思い入れがある前作が絡むと違うわけよ。
馬鹿だな、そんなもん太陽が西から昇る以上にありえないだろ。
良ゲー=ティルズってなるのが、ナムコ脳。
そんなひどいこというなよ
まぁ同じ意見なんだけどな
>>542 ナムコは夕日を周りに置くテクノロジーを持っているんだぜ?
>>528 何かヴァラーと似たような感じの出来みたいね…
>>538 でもダメなやつってのは自分でも重々承知してること
いちいち言われるのが一番いらっと来るからね
やめといたほうがいいよ
アレ、これ線がつながったんじゃね?
ナムコはゲームを作る代わりに太陽を西から上げると・・・
西から昇りつつある太陽は夕日なんだろうか?朝日なんだろうか?
そういえば、朝日を周りに置くとどうなるの?
>>550 普通に考えれば地球ごと燃え尽きると思うのだが
ナムコの超技術はそれをも可能にするらしい
面白いゲームを作るよりは簡単なんだろうね
ワラタw
西というのは普通落日だよなあ…、
「私はこれから人生の落日に向かって旅に出る。
しかし、アメリカには常に輝かしい夜明けが待っている」
このレーガン大統領の言葉が思い出された。
西から昇ったお日様がっ 東へ〜し〜ずぅ〜むぅ〜
もう大手名乗る資格は無いよな
日本一ソフトウェアと同じくらいのレベルだよ
夕日は沈んでいく太陽
つまり沈む一方のナムコを指している
つまり衣川のあの台詞は
沈み行くナムコのソフトを一緒に買ったら、まともに遊べないよ
と言う警告だったんだよ!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
バンダイビジュアルから出すようにするとか?
んな事ねーか。
いい加減テイルズ信者が卒業しだしたんだろうな
新しく入っていてくるのが少ないから売れ行きが落ちる
DSで新規獲得の道も自ら阻止したしねw
子供が任天堂ハードから入るようになると、ナムコはどんどんシェア減らすだけだろう
そしてアイマスが粗製濫造されていきます
テイルズも駄目になったら、
ナムコは餃子作るしかやること無くなるぞ・・・
別にナムコが作ってる訳じゃないだろ>>餃子
もうバンダイだけでいいじゃん、ゲームは。
ナムコは餃子、バンダイはゲーム。
これでみんな幸せだ。
無いな
まさに
無無弧
何無虚
安駄婆「お前の力はそんなものだ」
ナムカプ2って出ないの?
出ないよね
モノリスがナムコいうこと聞く気がない。
他の制作会社ならありえる。
そういえば、モノリスは何で主力だったゼノサーガ2があんなことになったんだ?
確か原作プロデューサー?、絵、音楽みんな外れたんだっけか?
ひゃっひゃっひゃ
諸行無常
576 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:41:03 ID:LsZajZiF
>>528 俺も、ギャラクシアンシリーズの大ファンでさ、FCスターラスターのアンケ葉書送って返ってきたスターラスターの設定資料(とはいっても
A3コピー二つ折り5枚ほどをホチキスで閉じた物中身は取り説の補足説明とストーリー設定、リザレクトの日本語訳、裏技等)来た時はマジ嬉しかった。
花博は11回プレイして、ブリーフィングのコスの姉ちゃんには顔覚えられてたw劣化版G3をアムザ2000で数回したし。ゾルギアとかよくやった。
社会人になって、スターブレードやG3シリーズのCD何度も繰り返し聞きながら仕事してたもんだ。
当然スターイクシオンの発売が決まり、世間では話題にもならないがwktkで待ってた。購入してプレイして…泣けた。FCスターラスターの方が面白い。
G3シリーズの雰囲気も生かしきれてない…もっとエースコンバットみたいなのを期待していたのに…G3シリーズももう終わりかと嘆いていた、そんな折…
ギャラクシアンO.R.B.S.の開発中の情報!しかし続報はなく、会社もバンナムになりプロジェクトはガンダムに摩り替ってた…
UGSFチームはもう無いんだろうな…
まさかそんな同じ思いを、つい最近ARIKAの「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ」で再び思い知ることになるとは…
577 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 00:42:24 ID:LsZajZiF
>>507 なんかコナミにおけるトキメモチームの武勇伝そのままだなww
>>563 スクエニ、セガなど他のサードにも
遅れをとったしな
コレといった主戦場になるようなハードがないんだよな
PS2しか
あ、PSPを主戦場にするという手もあるか
キングオブキングスの対戦や、独眼竜 正宗でシミュレーションの
見た目の取っ付き難さ、難しさを取り払い御ガキ様だったオレに、
シミュレーションと言うジャンルと面白さを教えてくれたナムコは、もう居ませんか?
そうですか、、、、orz
でも小さく作って、小さく儲けるで、
なんとしても次につなげないと。。
あと、ゲーセンのガンダム、
評判良いみたいやね。
>>581 キングオブキングスはアトラス開発だ…。
アトラスの最高傑作はえりかとさとるの夢冒険の隠しメッセージ
エンディングはナムコットスポーツ新聞なナムコはもう死んでますから
誰か買ってプレイしてスタッフクレジットここに晒せ
大阪国民な俺だが、好きな戦国大名は伊達政宗と答えるようになったのは
かつてプレイした独眼竜 正宗のせいだったんだよな。三国志好きなのはカプコンのせいだが。
ファミコンで初めて買ったゲームはワルキューレだったんだよな。
ファミマガを愛読してた俺だが、雑誌をみてて一目惚れしたゲームはテイルズだけなんだよな
当時見た時はテイルファンタジアだったけど。
クソゲだったけどディスティニー2にあったデモに一目惚れしてV&Bは限定版を
予約して発売日に買いに行ったんだよな。
ゆめりあは確かにあれだけどw、それでも3Dキャラがあんなに動いてたってのは
当時としてはスゲーと感心したもんだ。
クロノアは体験版をプレイして衝撃を受けたもんだ。周りの人間は「お前が買う様な
イメージじゃねー」とか言われてたけど、そんなの無視して買ったよ。
もじぴったんはスゲー嵌ったんだけど、如何せん近所のゲーセンに置いてなくて
悲しかったもんだ。
寝れないからビール飲んでこのスレ見てたら色々思い出した。長文スマン
↑クソゲーだったのはV&Bではなくてディスティニー2ね。
ゲームシステムはともかくシナリオが壊滅的だった・・・。
クリアしなかったテイルズはコレが初めてだよ。
まあその後はSをCG同梱版買って吉積にぶちきれて見限ったんだけどなw
>ファミマガを愛読してた俺だが、雑誌をみてて一目惚れしたゲームはテイルズだけなんだよな
ナカーマ
>> 576
UGSFチームはアーケード版アイマスチームと一緒に絆チームに再編されて
バンダイのメインプロジェクトチームとして大活躍中ですが。
バンダイとしては、最初から絆プロジェクトとかやるためにナムコのO.R.B.S.を
始めとする専用大型狂態の開発技術とプライスゲーグッズを自前で販売できる
アーケード店舗網だけが欲しくて後どうでもいいなスタンスだったし、
UGSFチームはO.R.B.S.をむざむざと予算カットで闇に葬られるよりは、分らず屋の
自社をバンダイに乗っ取らせてでも世に出したかったんで、絆の話をバンダイに
持ってったら、ガンプラの売り上げが伸び悩みだしてたバンダイが食い付いた。
で、今に至る訳だが。
上層部がコネ入社の愚息たちが所属するティルズチームを重用せずに、
屋台骨だったアーケードやテーマパーク部門の現場を重用してれば、
こんなクーデーター紛いなブランド崩壊なんて起こる筈無かったんだがな…
>>591 後付けすぎだろ
テイルズの売り上げがナムコを支えているのも事実な訳で...
絆の筐体開発って何年かかったのか知らんが、少なくとも発表から7年だよ。
予算削られて当然でしょ?そこに飛び込んだガンダムの使用許可。
UGSFチームはナムコとバンダイに感謝すべきでしょ。
このスレで分かった事はナムコ社員は仲悪すぎ
>>589 GCのソフトがスマブラ・ソニック2バトル・FFCC・TOSの俺が来ましたよ
>>580 雄山が「このたわけが!」「店主、精進せい」
栗田さんが「シャッキリポンと舌の上で踊るわ!」
ってボイスで言っててくれたら買う。
キャロットを潰しまくったのは驚いたな。
東京のナムコのゲーセンは繁華街にはなくなっちゃって
本拠地の品川大田周辺だけになっちゃったし。
>>592 飛び込んだというよりは、アーケード部門がバンダイに企画を自社ごと売り込んだんだが。
当時のナムコ上層部にはACでの企画とかUGSFゲーの企画とか、何度も出したけど
全部突っぱねた上に、アーケード部門全体の予算までティルズチームに回しだしたんで、
コンシューマーやプライスゲーで関係が深くなったバンダイに部門ごと引き取ってくれる
ように、バンダイ上層部向けに大型プロジェクトの企画出したのが、バンナムになった
キッカケなのも事実だよ。
だから、アーケード部門のメンバーはバンダイには感謝してるけど、ナムコの社号には
未練なんか既に残ってない。
パックマンの人は上層部とアーケード/テーマパーク部門の溝が決壊しないように
頑張ったけど、結局は何も出来なかったんで、疲れ果ててナムコ離れちゃったし、
もうナムコがブランドを再興する望みは完全に潰えてるんだよ・・・
で、テーマパーク部門も同じく屋台骨なのに、地味とかゲームじゃないとか、
さんざんなじられんでグループ再編する時に嫌味でナムコの社号持って独立しちゃったし。
なので、良く勘違いされてるけど餃子屋部門は登記上ではバンナムとは別組織だから
餃子屋から予算を吸い上げる事も不可能になってるんで、餃子で食いつないで復活も無理だよ。
>>598 上層部とそのドラ息子のテイルズチームが癌なのね。
>アーケード部門全体の予算までティルズチームに回しだしたんで
おいおいおいおいなにこの衝撃発言
バンダイの偉い人が動いてくれたら、とか無理か
ていうかこのスレ業界人かなり多くね
社内事情詳しすぎてびっくらこいた
>アーケード部門全体の予算までティルズチームに回しだしたんで
全体予算が減らされるなか、売れまくっていた(当時)テイルズの
予算はカットされなかっただけでは?
突っぱねられてた企画は単に面白くなかったのでは?
バンダイ上層部に提出して採用されたのが「絆」だけなら
ナムコ上層部の判断は間違ってなかったって事だよね。
そもそも一介の開発チームがバンダイとナムコの提携話の
切欠にはなれど実行するなんて無理。お互いの上層部の協力は必要でしょ?
やはり、UGSFチームはナムコとバンダイに感謝すべきでしょ。
パックマンの人は現場主導型でナムコ上層部とそりが合わなくなっただけ。
決壊しないように頑張ったなんて聞いたこと無いけど…
597の意見はAC寄りなんだよな〜
仲良くクリエイトしてくれよ
>さんざんなじられんでグループ再編する時に嫌味でナムコの社号持って独立しちゃったし。
独立を許されたなんて、最高の評価じゃん。
フードパーク構想立ち上げた人は今かなり偉くなってるし、
当時も凄く評価されていたよ、チームナンジャ。
五反田は今のテイルズの糞乱発ぶりを危惧してたんかな
インフィニットアンディスカバリー頑張ってくれよ
>テイルズの糞乱発ぶり
Eまではまだ良かったけど、E以降はゲームの質問わずキャラゲー化に
偏ってるような気がする(あくまで主観ね)。
テイルズが悪いと言う訳じゃないけど、もっと挑戦したものがみてみたい。
でもいまは上層部がGOサイン出さないんだろうな…
もう社名バンダイテイルズゲームスにしちゃえよ
ナムコ時代、死に体のAC部門(UGSFチーム)がバンダイを持ち上げて
ナムコ上層部を逆恨みしている構図は伝わったよ。
サボタージュなんてコメント書いてる方もいたけど本当っぽいな…
けど、何で死に体になってしまったのかを考えてくれ。
開発は派閥を造らずゲームを創れ!!
「株式会社ポケモン」があるぐらいなので
がんばればなんとかw
セガもカプコンもコンシューマとアーケードの対立は酷かったからなあ。
そういうものなんじゃね。
セガは多分未だに深い溝があると思うぞ
それでも何とかそれなりにやってるんだが
あぁソニックチームの名前が付くゲームは糞ねw
暴露なのか妄想なのか混乱するな
セガのラブアンドなんとか、とか上手くやってるように見えるけどね。
たまごっちも今だ健在だし。
物販が絡むと上手くいくのかな?
ソフトの移植だけの繋がりだと駄目な気がする。
ストU、バーチャ、鉄建とか…
株ポケはポケモンだけでいろんなゲーム作ってるからなぁ
ナムコは元々任天堂になりたかったんだよ
だからジャイアン主義で下請けの手柄も全部俺のモノにしようとして
手痛いしっぺ返しくらったわけよ
要は任天堂ほど開発能力も無く資金も無いのにプライド貼った結果が今に至る
>>610 バーニングレンジャーとナイツだけはry
>>580 何で今さら美味しんぼなのかって疑問もあるし、
美味しんぼはグルメ漫画であって料理漫画としては程度が低いとか
そういう問題もある。
>>595 この料理を作ったのは誰だぁぁぁ!
と皿を叩き割ってくれたら神
>>616 中さんがいた頃のソニックチームは良かった。
今のナムコを見るとID:/RMTvjl9とID:IewhQYqoでは、ID:/RMTvjl9の方が信憑性高く見えてくる
>>617 このゲームを作ったのは誰だぁぁぁ!
とDSをだな…
実際に登記内容確認できたら面白いことになるかと思ったらカネかかんのね
このスレ、「ナムコが生き残る術は」ではなく
「ナムコはいかにダメな会社なのか」を語るスレになってるな
>>620 このハードを作ったのは誰だぁぁぁ!
と2階から投げ捨てます
で、ハードは問題なく動くが、ソフトは動かなくなるというオチか
そういえば、FC版ドルアーガを2階から投げ捨ててROMを破壊した知人がいたなぁ
>>608 せめて300万クラスまで頑張らんといかんね
>>622 生き残るだけなら、バンダイに寄生して当分生き残れると思う。
>>622 ナムコもうだめぽスレになっていると思う
ここは某社に倣って、
ブランド→プラントに置き換えた設定のロボゲーをだな
任天堂が美味しんぼのゲームを作ってくれればいい
・ひたすら画面をこすって、小麦粉からガムを作れ!
・車をタッチしてクラクションを鳴らし、東西新聞社前の渋滞を再現しろ!
・陶芸家雄山、ろくろを回して皿を作れ!
・仕事をサボって競馬に興じろ!
・岡星さんになり、魚のウロコをそぎ落とせ!
・マイクに息を吹きかけてアツアツの小籠包を冷ませ!
メイドインワリオだなこれは
>・車をタッチしてクラクションを鳴らし、東西新聞社前の渋滞を再現しろ!
これがマニアックすぎるww
>>582 そうでもない。ガンダムでよかった、というのが本当のところ。
ここしばらくのメンテ&バージョンアップが勝負、それによってはさっくり離れるかも。
初心者向けのフォローが弱いので、既に離れ始めてるという話もあるくらいだし。
ロケとしては、行列できてうれしいけど、もともと高いし、既に行列も無い店も多いから。
最近はゲーセンではプライズしかやらないなあ
やる前にカード買わせたり一回200円以上取られたりする
ゲームばかり増えてきて…
新規のユーザーを増やすというよりは
既存をどれだけ逃がさないかって感じだね>ゲーセン
633 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:03:35 ID:2CBxes3w
.hackは買うっスよ?
まぁコレはバンサイドの品だけど
GCのスターフォックスはクソという評判を聞くけど
UGSFチームってのが作ったら面白くなりそうな気がしてきた
>>591 UGSFチームはエレメカ研との結びつきが強かったことを触れないのは片手落ちな気が・・・。
故に、生き残っている志のある人間は極少数であることを記さないと。
>>593 それを目の当たりにして、バンダイ系列の仕事から手を引いたり、辞めたり、
様子を見たりの人や会社がそれなりにある。
>>597 その経緯は知っていて同情できるのだが、そんなに腐っているのか…。
でも、「namco」とエンブレムは大事にして欲しかった。
とはいえ、「小さな一時の安全を買い取るために大切な自由を放棄する人間は
自由を受けるのに値しない」という言葉を跳ね返すように頑張ってくれ。
余談だが、パックマンの人は、面子にこだわらず、ゼビウスの人のところに、
救助同盟締結を要請すればよかったのにと思うんだが。
一瞬でメジャーネーム二桁は集まるはずだしな。
>>598 そりゃナンジャのGMとかも立ち会った、ワンダーエッググランドフィナーレの話を読めば、
穢れ無きナムコと言うと大げさだが、理想のナムコをそのままの形で保存したいと
言うのは涙が出るほどわかる。
*理想のナムコ:このスレ及び過去スレで出ている、ナムコ80年代黄金期等
>>616 バニレンがWiiのVCでプレイできる、とかいう風になったら俺失禁するぜ。
外注だろうが出来がよかろうが、最早バンナムに金を落としたくない
一刻も早くこの糞ゲー製作所を潰したいという気持ちで一杯になってしまっている
バンの方は思い出したかのように良作出すからタチが悪い
赤猫チームがいなければアッサリ見限れるのにな
>>602 どっから話したものやらと思うが、ギャラクシアン3のあたりから話をした方がいいのか?
当時の大型ライドは航空宇宙産業のように国威発揚事業に近かった(1990年国際花と緑の博覧会他)。
テーマパーク等に移設されたりもするが、いわゆるハードもの(それも機械)なので、
ソフトもの(家庭用ゲームソフト)に比べれば少なく、利益的な部分は広報宣伝費込みで黒
というところだった。実はここらへんのナムコの力を小さい頃に見た人達が業界内や
関連業界に進んでいることが多く、今は当たり前の各社コラボレーションが10年から20年早く
進んでいるのがナムコだった。(例えばワンダーエッグのライドには日立他が参加している)
647 :
646続き:2007/01/15(月) 18:27:50 ID:gbYhykJV
これは、当時のゲーム業界としては、金額換算が出来ない価値で、業界団体のお偉方等の
懇親会他で話に出ることもあった。とはいえ、霞や夢を食べて生きていけるわけもないので、
短期に実利的うまみが無い事業から予算が減らされていくことになった。夢を金で売った形の、
リストラクチャリングが行われることになり、成果主義等へ傾倒していく。この過程で、
業界内外とのチャンネルを持った人が辞め、上にも指摘されているがORBSと関連の深い
エレメカセクションも次第に寂れていったと聞く。
要は、実利的面も重々大事なんだが、もう一方のアンテナや露出面の柱を折っているようじゃ
余程の企業再生師でもなきゃ持たないだろ。それも、タコが自分の足を食うような暫減の
予算では、安楽死に向かうようなもんだ。また、決してORBSは出来が良い筐体ではない
ことも申し添えておきたい。
>>603 必ずしもそんなに評価されていたわけではない。
良くも悪くも広報活動がナムコの肝であったこともあり、
その広報活動(悪く言えば信者を心から躍り続けさせられる力)に
力を注ぎ続けていたに過ぎない見方もある。
ワンダーエッグは閉園しないで欲しいという声が地元政治レベルまで
あがってきていたが、やはりこの少し前から顕在化していた
収支の問題で手を引かざるをえなかった。
(再開発時期の問題はその2年近く前から問題ではなくなっていた)
しかし
>>580みたいなものを作るのは構わんが、美味しんぼはないだろう。
知名度は高いけど、あの漫画に出てくる料理の前提は「最高級の食材を使った芸術的な料理」だからな…
ネタとしてみるぶんには良いかもしれんが、一般家庭で再現するには難易度が高過ぎる気がする。
逆にネタに走って最高級食材での作り方をナビするとかだったら受けたりしてw
>>646-648 それ見てると一体どこで道を間違えたんだとマジ悲しくなる。
>>618 そうでもないかも。
上からのクレームをはねつける役に徹せざるを得なくなった、
PSOリリース以降もしくはソフト専業化以降はそうかもしれないけど。
>>646 中立的なコメントで読みやすい。
俺のレスは
IewhQYqo の書き込みに対する憶測で書いたもので
信憑性なんてないよ。
ただ、IewhQYqo みたいな暴露は不味いのではないかと…
衣もそうだが、こんな社員抱えているナムコは気の毒だと思う。
誤
IewhQYqo→RMTvjl9
会社にはいい時もあれば悪い時もあるもんだが、悪い時にどう立ち回るかは本当に命運を分けるな。
家庭用がどんどん進歩してきて、一時アーケードが斜陽なんて言われてた時期があったが、
そこで自社のルーツを忘れ目先の儲かるモノしか見えなくなったナムコと、
自社のアイデンティティは何かとアーケードで踏ん張ったセガ。
(まあセガの場合もいろいろ代償は支払ってるが)
今どちらがうまく生き残ってるかを見れば分かるな。
アトラスとかデータイーストとかを「内部のチームとして取り込んでれば」また違ったと思うんだけどねw
>>635 最初エースコンバットのチームが作るとか言ってたのに
実際は違ったんだぜ>アサルト
ピュードゴーン
「ワァッ ワァッ」
「そんな状態のフォックス 見ていられないよ〜」
>>655 違ったっていうとまろやかだけど、実質ユーザーや任天堂に対する「詐欺」だからなw
発表会で言ってたからな、エースコンバットチームが作るってw
で、実際作ってたのがクロノアチームだっけ?
>>658 それよく言われてるけど、本当だとしたら
個人的にはスタフォシリーズを殺したことよりも(大好きな方々には申し訳ない)、
あのクロノアを作った人たちがそんないい加減な仕事してるって事にがっかりする。
>>659 合う合わないがあるよね。チームによって作るゲームには。
ドラゴンスピリット&セイバーの曲聞きながら、このスレ見たら、
あれ、なんだか涙が出てきたよ・・・
なんでかな…
>>660 それは承知してるけど、だからってSTG部分軽視って言うのは…。
まあ結局はそのスタッフしか用意しなかったのが問題なんだろうな。
実際、制作決定から完成・発売まで、任天堂とナムコはどういうやりとりしてたんだろう。
なんか言われてる
PS3を売るためにはファーストパーティのタイトルが必要とIDC
http://www.ps3-fan.net/2007/01/ps3idc.html 「PSブランドはPS3を助けているようには見えません。
もしNPDの数字が正しいならば300KのPS3が棚に残っていることになります。
それはたった100万台のコンソールロンチにとって良くはありません。
そしてそれはPS3ソフトウェアのパブリッシャーにとっても良くありません。」
と話しておりPSのブランド力の低下、売れ残ってしまっているという事実について指摘しています。
ソニーはPS3で利用することのできるファーストパーティのタイトルの開発に集中するべきであると話しています。
「ソフトウェアライブラリーはコンソールの売り上げのキードライバーです。
ソニーはコンソールを売るためには、より持つべきファーストパーティタイトルが必要となります。
ゲーマーはHalo3がXbox360に来ることを知っています。
そしてマリオがWiiにあることが分かります
。しかし、PS3にやってくる確立されたファーストパーティのフランチャイズがグランツーリスモ以外ありません。
そしてそれは遅れます。」
ショパン
社内のRPG開発スタッフの総力を挙げて箱○オリジナルRPG制作
↓
開発トライクレッシェンド
>>664 それってバテンカイトスを作ったとこだっけ。
じゃ、逆に期待できそうw
>>663 ナムコのソニーシンパとリッジ、鉄拳、テイルズの権利をソニーが引き取れば
任天堂、ソニー、バンダイ、ユーザー、開発者の誰もが幸せになるんじゃね?
「序章」ACチームでのSF開発が発表される、しばらく音沙汰なし、
E3で待望のナムコ版SFが発表される、が・・。「あれ?なんか画面しょぼくない? まぁ、でも開発中だし・・・。」と胸騒ぎを抑える任天堂ファン。
しかし、同時期にACの新作発表「何?なんでこっちはこんなに作り込まれてるんだ?」胸騒ぎは確実にナムコへの疑心に変わっていた。 つづく
>>659 というかアサルトは外注に丸投げです
クロノアチームはその外注仕事のケツ拭きというか泥を被った状態。
タイトル出した任天堂も泥を被ったクロノアスタッフも
色んな意味で浮かばれません。
>641
PSPのほうがベスト価格だから
\4800で出す度胸はないだろう
でも頑張ったと思うので買っちゃるわ
>>670 ポケモンの二番煎じでロックマンエグゼのさらに二番煎じ、って感じだ
二色商法は、ポケモン以外では成功した試しがないんだが
みんな学ばないなぁ
というか、先にテイルズでやるべきだと思うんだよ
メダロットは小粒だったな。
アレはアレで味があった
テイルズと言えばなりきりPは成功したのか?
>>668 そうなんだ。ほんと内部グダグダだったんだな。
>>672 エグゼはもちろんメダロットも結構続いていたみたいだからいちおう成功だったんじゃない?
とりあえず「出来さえ良ければ」良いと思う。
まあ両方無いと100%楽しめない、とかはいかんと思うけど。
スターフォックスってそんなにグチャグチャした状況で生まれたのか
任天堂も途中で発売中止とかすればいいのに、
よく他社から任店タイトルを出す場合は任天堂からスーパーバイザーが派遣されるけど
一体何をしてたんだろう?任天堂にも使いもんになにならない奴が居るんだな
なんかその辺も色々とグチャグチャしてたのかな?ナムコは伏魔殿か?
>>675 PSPのマイソロの事か?
出来自体はTOAよりやり応えがあると聞いたが
TOPの主人公が登場してないくらいキャラが少ない
>>670 そのトレジャーガウストって、もともとバンダイのおもちゃなんだよな。
衣川スレでもあったけど、それをナムコ名義で出すのが怪しい。
>677
ナムコは宮本チェックすら無視する所です
>677
ナムコ:ニンテンチェックをスルー→縁日
ベック(赤猫):ニンテンチェックとガチンコ→スカハン
まあ縁日のチームがスタフォ作ったわけじゃないけどね
>>675 マイソロのことなら普通に良ゲー
PSPの良ゲーやってていつも思うんだが、やっぱりどうせならPS2でやりたい
>>681 もろもろ見る限り、赤猫チームだと胃に穴が開くでは済まなそうだなあ。
1.予算が無い(これはどの会社でもある)
2.任天プロデューサーとガチ(この時点で髪と肌と胃と足腰ボロボロ)
3.バンダイプロデューサーにポカーン(何かがプチッと切れてしまう)
とは言っても、ナムコのように任天チェックをスルーする気はさらさら無いが。
良いチームなんだけどな
ナムコの存在が邪魔だよな
685 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 22:17:32 ID:nckqhBlt
モノリスもな
モノリスの米坂だっけ、あれとかいらない気がするなあ。
高橋を「ミスター」とか呼んで神聖視するわけではないが。
>>684 ベックはあんまりいい話を聞かないが、バンダイ系列の中ではいい方だし、
ここ数年伸びてきてはいた(当然赤猫も)。とはいえ、PS3ガンダム(モッサム)や
PS2ギレン、PS2ジオニックフロントあたりは正直微妙だったなあ。
反面、Wiiスカハン、PS2GTO、GCSDガンダム、DCコロ落ちは良かった。
ある意味経営陣が悪いのか?(赤猫なんて付けられれば普通そう思うが)
PS2トルオデも忘れんでください>ベック
スカハンの曲がまんまトルオデと似た感じでワロタ
次はグチャグチャに組み替えたMSで実際に走り回りたいなーと。
コロ落ちはスカハンでも1stに混じって「ステージの一つ」扱いされてるから
…実はスタッフが被ってたとか?
もじぴDS、定価2940か!よくやった。
これで神ゲだったらマジで布教用に5〜10本買ってやる。
不具合なんて発覚したらぶっとばす!!!!1111
まあ神ゲでも糞ゲでもコイツでナムコゲーおさらばのつもりなんですけど。
トルオデも元々は∀ガンダムの世界でやる予定だったんだっけ
なんかね、作ってる側から
「あの頃は良かった…」
みたいな叫びが聞こえるんよね
南無公はプライドしか残ってない感じ
>664
それはむしろ歓迎すべきじゃないか。
大体売れるはずのない(テイルズじゃない)RPGに注力するナムコ社員なんか居る訳無いからな。
生き残る術をご教授ください
696 :
688:2007/01/16(火) 00:16:28 ID:PsXz5aW0
>>691 何かと思ってぐぐったらトルオデ(Gundam True Odessay)の事やんw
スカハンかGCSDガンダムのように、走り回ってビームサーベル振り回したり
ビームキャノン撃ちまくったりしたいなー、という意味で言ってました
まったく唐突だがウチのバーサンにはファミコン版ワープマンのBGM(というかSE)が
「鱈汁鱈汁(たらじるたらじる)」と聴こえたそうだ
♪まるまりアイテムてにいれた〜
(メトロイド)
レーザー強いぞレーザー♪
連射連射強いぞ連射♪
って、何かが違うw
進め〜♪ 進め〜♪ ものど〜も〜♪
最近ナムコが創価だって話があるがそこのところはどうなんだ?
草加はともかく、上層部の行動はまんまチョンじみてるのは間違いない
「ナムコさん、最近不幸が続いている様ですね。是非私たちの集まりに来てみませんか」
>>704 自分の嫌いなものを、片っ端から創価認定や在日認定するヤツは放っておけ。
面倒くさくてしょうがない。
遥か遠い昔、セガ信者よりも今の任天堂信者よりも
痛いナムコ信者を見てきた私としては、
本当に悲しすぎる話です・・・・。
ハングオンやスペハリを認めなかったやつらね。
どうしたんだろうねえ。
ちょw多杉w
って、学会員が異常に多いからどこかに紛れ込むのは仕方ない・・・のか
ナ・・・ナムコ君・・・
君はそこまで・・・
日本の企業数しってます?
ソフトメーカーではオンリーワン
714 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 02:16:15 ID:Oj7PUW70
UGSFチームはもうバンダイでギャラクシアンの世界をマルチメディア化してください。
UGSFチーム映像化も行けるかも。ギャラクシアンの世界を…どうか…未来へ…
バンダイだって何でもガンダムに頼るよりかは、新しい世界観の作品が欲しいはずです。
あと、このスレ見てるUGSFチームへ、
花博のG3は本当に良かった。本当に有難う。花博G3は一生でたぶん1番好きなゲームです。プレイ出来て良かった。
特にゲームまでの雰囲気作り(ブリーフィングやエアロックまでの階段や、オペレーターのやる気)が素晴らしかった。
アムザ2000等のロケ版は、店舗の構造上からもその辺かなり省略されてて寂しかったな。
ナムコに限らず草加に関連してる企業って商売上有利だから関係してるのか、
社長がガチで御本尊タマを拝んでるのかでも見方が変わるな。
美味い条件に釣られて知らない間にズブズブとか
社員に潜り込まされて何時の間に(ryとか
ガン細胞と変わらん
ガチで(ryとかは露骨に怪しい商売がほとんどじゃね?w
在日やヤクザと同じだよ。
利用するつもりが、いいように利用されるだけ。
タブーなき連中には勝てないよ。
関わっちゃ駄目。
2chでの脱線は半島ネタか草加ネタと相場が決まってるようで。
もじぴったんはインターフェイスさえ快適ならば絶対に買う所なんだけど、
次世代WHFに行ける人が羨ましいよ…
>>641 つーか、そこで気になるのはWiiの出展が縁日なことだと思う。
まだテロ続ける気か…。
これでまた騙されて被害拡大するんかなぁ。
まあ、逆に実際に目にしてひどさに気づいてくれればいいけど。
つーか、どうせならスカハン出せよスカハン。
あっちは他のWiiソフトと比べても遜色ないくらいの良作なんだから。
この板で一番悲しいスレだなオイ
721 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 07:56:19 ID:ZDq7WLO7
スクエニの判断はあまりにも無謀としか言いようがない。
我々もいち早くDSというハードにドラクエと並ぶ国民的RPG
テイルズシリーズを投入したが散々な結果に終わった。
あそこは任天堂タイトルしか売れない大変不健全な市場であると言っていい。
今すぐナンバリング宣言は撤回するか、せめてPSPに変更すべきではないか?
とか、ナムコのお偉いさんあたりに言ってほしい。
何かこの会社90年代後半から他社のパクリゲーしか出さなくなったから
すげー嫌いになったんだよな
しかもクリエイターがでかい面して真面目に語ってるのが本気でムカついたんだよな
さっさと潰れろよチョンナムコ
723 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/01/16(火) 08:22:42 ID:TieJHypD
/i iヽ
! !、 ___ / ノ
ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ /
ヽ フ'' く /
_ 〉' ヽ/,_
(ヽi, /;ヽ i/ )
i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i
! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i
!、jヽ、 ,- ;; -、 / _ノ
〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、' )
'!, ヽ`t-,、__, -'イ/ /
ヽ ヽt,=,='='=イi /
\`'"〜⌒〜"'ノ
>721
でもDQMJ売れちゃったしね
DSのRPG市場は最近になってしっかり広がってきたんじゃないか
初期に作り込まずにテイルズだのゼノサーガ程度のタイトルで特攻した連中がアホ
ゼノサーガは十分作りこまれてたと思うんだが…
時期が悪かったな
ゼノサーガは時期以前にあれは普通にDSじゃ売れないよゲーム自体が購買層全然違う
PSPで出した方が売れたろうね
>>727 ユーザー数の絶対数が増えた今発売なら結果は変わったと思うが。
まあでも、いつどのハードで出しても、大して売れないとは思うな
どうぶつの森と脳トレが絶頂期の時に発売されてるのにか
「ゼノサーガ」というタイトルにもはやオタ、ライトかかわらず訴求力がほぼ無い。
PS2版のEP2が散々だったからな
DSでも3出して完結させて欲しいとは少し思うが無理かと
アニメでゼノサーガを知り
PS2もPSPも持ってなかった俺にとって
DS発売は非常に嬉しかった
ゼノサーガ自体大したソフトじゃないし
ゼノサーガって、WAや幻水より知名度低いだろ・・・
>>721 それに対するスクエニの回答
「いや、ドラクエに関しては、堀井さんの意思で機種が決まるので、こっちでは手を出せないんですよ。
ナンバリングがDSで出るということで心配ですよ。400万行けるかどうかが心配でね。
ところで、ナムコさんのテイルズシリーズは最高何本売り上げたんですか?
え、83万本?いや、聞き方間違えました。外伝物じゃなくて本編の売上本数を聞きたかったのですが」
ゲーム業界ってどこも腐ってるのがディフォだろうけど
ナムコのドロドロっぷりは異常
エロゲ大手の末期がちょうどこんな感じ
たいして権威もないんだから、選り好みするな
初作の露骨なモモパンチラムービーで一般層は逃げてキモオタ御用達ゲームになり、
次作限定版のフィギュアのあんまりな出来でキモオタも見限った。
3作目はどーなんでしょ?
まぁストーリーを繋げてしまってるだけに前2作やってないと遊べないだろうけどね。
>>695 ガンダムごっこするしかないんじゃないのか。
「君は、生き残ることができるか」がテーマのようだし。
だから、ガンダムごっこができるバンダイと一緒になったんだろうし。
問題は、いつ、
「君は、刻の涙を見る」になるかだが。
ナムロ「僕にはまだ騙せるオタがいるんだ こんなにうれしい事はないっ!」
シャア「餃子屋だからさ」
ナレ「バンナム公国は、おもちゃの向こうに浮かぶ巨大な企業都市国家である。
ナカムラ公王はその実権をタカスに譲り渡して開戦に踏み切った。万全の準備をして戦いを
挑んできたバンナム軍の前に地球連邦軍はなすすべもないかと一瞬思われた。
バンナムの攻撃を避けてサイド7を脱出したホワイトベースは、少年達の手によって
地球へ降りたった。そして、バンナム家の末弟ナムコ・ザビを討ち取り、今、太平洋上にある」
ナレ「バンナムの脅威」
ナムコ「二年ほどの内に一度バンナムに帰ります。ですが父上、その前に必ず一つ大戦果を
上げてご覧にいれますよ。バンナムの財力やキャラで復活だなどと国民に笑われたくは
ありませんからね。では、お目にかかる日を楽しみにしております」
しかしまあゲハ板には、採点や貶し厨が多いなあ。
たぶん、dat落ちしたエヴァスレの職人さんがせっかく投下してくれたものを。
とはいえ、ガルマが旧ナムコか新生ナムコかにしないとわかりづらいと思う。
たぶん、死んでいる方のガルマなので、旧ナムコなんだろうと思うけど。
ん、点数じゃなくて「つまらん」って言った方がよかったのか?
>>747 いや、お前さんがもっと面白いネタを貼れと言ったのよ。
なんで俺が。
このマンガつまらんって言うには
それより面白いマンガ描かなきゃいけないのか?
>>748 衆目の前に晒した時点で批判を受ける義務が発生する。
批判されたくなければ晒すなということだ。
ガノタ空気嫁ということだな
いや、特殊工作隊のスレを止める為の工作活動ではなかったのか。
つまり点数付けるときはファミ痛基準で付ければいいんですね?
756 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 18:42:17 ID:ZDq7WLO7
「07年1月16日」で「国内」生産出荷台数100万台
「06年12月末」で「世界」累計ソフト生産出荷本数500万本
GTHDダウンロード数「日米」計30万
ソニー勝ったな・・・(ただしソースはソニー)
DSのゼノサーガは実にもったいなかった
2Dでゼノサーガ(=ムービーゲー)を再現する事に
真正面から取り組んだ姿勢は評価していい
ああいう「誰にも期待されないゲーム」に限って出来は良かったりするんだよなあ
>>757 売上げ的にもったいなかった、ってこと?
>>757 なんか勘違いしているようだな、別に特別な姿勢で何か取り組んだわけじゃないぞ?
マシンスペック無視して作れる仕様変更で、挙句ドット絵も凡庸なデキじゃん。
技術的にも表現的にも何の苦労もしてないぞアレ、ただひたすらローコスト移植。
個人的にはEP2が改善されたという点が大きいな。
それを差っ引いた評価をすると、正直……と感じる。
EP1が戦闘・話共につまらなかったってのが全てなような。
ゼノギアスからついてきたユーザーもEP2で力尽きたし。
コロ落ちはCSKとセガも絡んでるから、純粋なべっく作品とも言えないんだよなぁ。
バンダイ発売タイトルってセガからみ何気に結構あるな。
次の大きい山って何かある?
順調に行けば箱版アイドルマスター?
まあある意味でも山だよな、カルドと違って本社製の上に
優秀どころのスタッフ集めてる訳だから致命的なバグが
あったりしたらショパンとか中止になったりしてな・・・。
>>679 ttp://tsuru.pekori.to/item/5598 >ところで、『トレジャーガウスト』のDS版がナムコ開発と知って
>『夢も希望もあったもんじゃねぇ』状態なオレです。
>勝見先生の絵も期待できなさそうだよなー、ナムコだし。
>DSっつーか任天堂ハードにおけるナムコのやる気無さをナメちゃいけませんよ!
…ホビー系からもこういう言われよう…
(つーか、この人ポケモンカードGBの中の人だったりするので知っててアタリマエか…)
大人のファンがいたんだなアレ
その人は子供向け玩具や漫画アニメ全般のファンだから
ゼノ1.2はもう少し練りこみいれればと言うのは感じる
基本ラインは悪く無いから
場合によっては15は売れたかもな
アイマスともじぴDSでコケたら、もうナムコ製品は買わない。
リッジ6でさえいきなりダウンロード販売かましてたから
アイマスもアコギな商売するんだろうな
>>765 本体売れてない360で、しかも日本市場しか出せないんじゃ
チンクルラインも超えられないでしょ
アイマスに関しては売り上げより、満足度がどうかによるな。信者率の高いソフトだし。
790 :名前は開発中のものです [sage] :2007/01/17(水) 12:08:05 ID:tOuWtpw4
>>778 その呼び方はやめるんだ、ホント
GTASA 9、10、9、10
FLATOUT2 7、7、7、7
くじびき 5、5、5、5
WWE2007PS2 7、8、7、7
WWE2007箱○ 8、8、8、8
ヴァンパイアレイン 7、8、8、7
ゴッドファーザー 8、8、8、8
アイドルマスター 6、7、7、6
ロストレグナム 7、6、7、6
三国志大戦 7、8、7、7
ウィッシュルーム 9、7、9、8
アイマスオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
832 :名前は開発中のものです [sage] :2007/01/17(水) 12:17:04 ID:tOuWtpw4
>>809 そうしようかな
アイマスの点数の低い理由(河田スガシ談)
大半をパラメータアップのミニゲームに費やし、その単純作業の
合間のイベントや会話を楽しむだけ。リアルなアイドル世界を
描いた作品ではないが、アイドルが住む世界って狭いなぁ、
と思わざる得ないほどやることがない。キャラに愛着が沸かないと
少々しんどいかなぁ。
>>775 うわ…
でもファミ痛だから実際に発売されて評判を聞かないと。これで評価決まるのはかわいそう。
箱○に甘いファミ通なのに…
ファミ通とアマゾンのレビューを湾曲可能なナムコなのに…
カルドのバグ付きで殿堂なのに…
その他、諸々…
まあ、アイマスに関してはファミ通より2chの反応を重視するが。
移植でポカしたってより
元が悪いみたいな感じだな
アーケードならそうならざるを得ないんだろうけど、
コンシューマで同じように遊んで楽しいかというと……。
大幅な追加要素とかあるんじゃないの?
>>778 別に甘い訳じゃないかと
GoWやピニャータ、コメント内容と点数に温度差があったりする
>>772 CD数本、ドラマCD、アニメ、キャラグッズ、OVA、DVD、ミニコンサート
全て初回限定ありでやりとげるだろうな
って、何の会社だっけ?
レビューの酷評に対し最後の希望が「ソースはファミ通」なのも何だな。
>>784 962 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 13:04:11 ID:N1Sajkzg
>>959 今週の浜村さんもよろしく
966 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/17(水) 13:10:09 ID:tOuWtpw4
>>962 昨年末に浜がはまったゲーム紹介
ブルドラ、ジャンヌ、シレン、メタルギアなど。
あと「聖剣伝説4の斬新さはぜひ経験してほしい」とも言っている。
これが編集長なんだから拠り所にもするだろうw
>>776 いや予想ついてる。
このゲームにゲームなんて求めてない。
ただ家のテレビで、ごまえーと私はアイドルが見たいだけなんだ。
元のゲームからしてダメという言い方なんだよねぇ・・・
これアイマス好きな人からしたら腸煮えくり返るよーなコメントだと思うね。本人にその気が無くても。
でも一般消費者向けへのコメントとしては普通
>>776 ダビスタ全否定www
というか、自社製品とジャンルがかぶってる(?)からアンチフィルター通しちゃったんだろ
>>788 否定はしてないでしょ
ダビスタだって「馬に愛着が沸かないとしんどい」わけだし。
>>789 >大半をパラメータアップのミニゲームに費やし、その単純作業の
>合間のイベントや会話を楽しむだけ。
ここのことな。
ダビスタも同じ「単純作業」だろw
>>790 うん。だからそれは否定というよりは
ゲーム内容をそのまま伝えてるだけ。
大半をパラメータアップの戦闘に費やし、その単純作業の
合間のムービーや会話を楽しむだけ。リアルな重力を
描いた作品ではないが、高貴な女騎士が住む世界って狭いなぁ、
と思わざる得ないほどやることがない。キャラに愛着が沸かないと
少々しんどいかなぁ。
ちょっと改変するだけで某ゲームのレビューになるな スレチガイスマン
3/ 1 右脳の達人 爽解! まちがいミュージアム2 3990円
3/ 1 デジモンストーリー(サンバースト/ムーンライト) 5040円
3/ 8 美味しんぼ DSレシピ集 3990円
3/15 ことばのパズルもじぴったんDS 2940円
3/29 たまごっちのアッパレ! にじべんちゃー 5040円
・・・・これは酷い、DS市場を荒らし売り逃げる気満々の布陣
>>739 それに関してはこっちの方が酷いと思ったw
3/15
コナミ アーケード コレクション(コナミデジタルエンタテインメント)
サバイバルキッズ Lost in Blue 2(コナミデジタルエンタテインメント)
ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love(コナミデジタルエンタテインメント)
遊戯王デュエルモンスターズWorld Championship 2007(コナミデジタルエンタテインメント)
アイマスはまぁ…ゲームとしてはアケの時点でつまらなかったからな
自分の育てたアイドルが画面内で歌い踊るのを見てニヤニヤするゲームよアレは
>>794 サバキ2の発売日が決定したのかー。
でも同じ機種同じメーカーで同じ日に4つも出さなくても・・・w
もじぴDSの値段設定に珍しくやる気を感じた
何か裏があるのか?
>>794 >コナミ アーケード コレクション(コナミデジタルエンタテインメント)
懐古層狙いとしては悪くは無いのでは
>サバイバルキッズ Lost in Blue 2(コナミデジタルエンタテインメント)
前作は売上は振るわなかったが、内容は海外で評価されている。
海外市場狙いのある意味ローカライズ版
>ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love(コナミデジタルエンタテインメント)
ある特定女性層狙い。
>遊戯王デュエルモンスターズWorld Championship 2007(コナミデジタルエンタテインメント
海外市場も視野に入れた、定番シリーズものの新作。
まぁ、発売日を集中させるのはどうかと思うけど、ときメモGSや遊戯王は春休み需要狙いだから妥当で、
アーケードコレクションやサバイバルキッズはもう少し早ければ年末商戦期に出せたのかな?
決算スケジュールの関係で無理やり出したとかじゃなかったら良いんだけどね
>>794 同じ日に4つも出すから?
ラインナップ的にはターゲットもばらけてるし、悪くないと思うけどなあ
サバキの新作が埋もれちゃいそうなので、サバキは可哀想かもしれないのと
ときめもGSが特典で物議を醸してるのはアレだけど、内容自体は期待度高いし
つか、遊戯王ってまだ続いていたんだな・・・
>>792 なってない
リアルな重力とか書いちまうお前も十分中二病
自分のレス5回読んでみろ?恥ずかしくなるから
怪盗ルソーって面白い?
記事見る限り面白そうに見えなかったんで
着眼点はいいんだけど練りこみが足りない。って所で
そう思うなら買わない方がいいよ
あれはナムコの良心に期待した元ファンが惜しんでいるだけで、
実態は練り込み不足で子供騙しを超えられなかったゲーム
>>806は何か勘違いをしているのう
>>805 なるほどね
紹介記事内容から面白さが伝わらないタイプのゲームだと思ってた
>>798 サバキはコナミハワイ製
むしろ日本向けがローカライズ版
>807
どんな勘違いしてるの?
>>807 単に
>>802が火病っているんで
落ち着けるスレに誘導してるだけに見えるが
勘違いの介在する余地って何かある?
811 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:05:17 ID:YMyy2pT8
>>811 というかレーコのきもいモデリングをなんとかしろと
アレをなんで誰も何も言わない(言えない)のか超疑問なんだけど。
永瀬麗子ってどこまで引っ張るんだろうな
最近の麗子が女装した男に見えるのは俺だけ?
トロ「永瀬麗子・・・?
817 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:30:21 ID:zS5WVpHT
正直、デジモンストーリーよりもPSPでデジワーリメイクすれば
モンハン並に売れるだろ。wifi対応にして。
「ファミ通レビュー」の信頼を失墜させたマムコが、
今回は助けられる形となったのであった。
完
819 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:23:50 ID:WTiDOJAE
手抜きパクリのクソゲーしか出さないんだからもうDSにくんなよ。
ナムコはクズ人間しか残ってないんだろ。
PSワールドに閉じこもって永遠にテイルズでも作ってろよ、もう…
>>793 まちがい、もじぴ、たまごっちあたりは、おそらくまだマシな方である罠。
今まで出してきたソフトはそれより酷いのばっか。
カルドで失敗した分の責任がアイマスチームにまで行くっていう噂
それが今回のファミ通の点数だったら笑えるかな
バンダイの方にまでケチ付けてる人がいる気が。
バンダイも原罪は大きいからなあ。更に大きいのが今のナムコだが。
バンダイはゲームだけ作ってるわけじゃない。
玩具屋としてのバンダイはそれなりに良い仕事してるし
食玩みたいに部署によっては神扱いされてるところもある。
キャンディトイの神化は3年くらい前から始まって
今も続いてるからなあ。
>>820 ルークの目が原作の50%増しくらいに死んでるー!(ガビーン)
Gジェネもhackも連ザも出来良いし、たまごっちでナムコなんか圧倒的に差を付けてるし
バンダイ様々じゃんか
1年戦争ってあれは確かナムコ開発だろ?本当ゴミだよなこの会社
テイルズ量産の暁にはバンダイなどものの数ではない!
連ザはカプコンじゃないのか
833 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:08:50 ID:B0eaMNrk
>>832 連ザはバンダイだよ
カプコンは作っただけ
Gジェネは種以降うんこだろ
PSPは良かったが
>>833 バンダイは売っただけ
って言い方のほうがしっくりこないか?
837 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 22:39:25 ID:B0eaMNrk
>>836 ほめちゃ駄目!
連ザが連ザ2+と同じ値段って全く納得できんぞ
>813
思考停止というか何と言うか、
企業も認知症になるんだな。
バンダイゲーだと低予算でナツメが泥被ってる臭い。
>>839 お値段:各¥315 全5種
コンプで1500円ちょいか
ちょっと買ってくる。
そもそもバンダイにゲームの開発部は無い
>>828 キャンディのその時期のトップのひとりは、確か等身大ザクとかを地方にいってまで
熱心にやってて、バンダイらしくない人だった記憶が。(以前雑誌か何かで見た)
>>830,840
Gジェネはトムクリ、ドトハはサイバー、連ジ〜連ザはカプ、ごっちはウィズで、
バンダイは売るのに専念してる。ナツメは今携帯とかじゃないの?
ナツメは最近だとDSとか携帯とかそっち方面が中心みたいだな
メダロットを奪われてしまってからは地道にやるしかないと悟ったんだろう
オリジナルタイトルも出してるけど自社で販売はしてないね。
オレのせんとうきはタイトーだし、ネギま!?のDS版はマーベラス
ガンダム種のヤバイ奴は軒並みナツメじゃなかったっけ?
東方見聞録もナツメ
848 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:48:21 ID:Btnyuym0
849 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 00:48:56 ID:Btnyuym0
>>839 これすげえな
合体後のゴテゴテフォルムは俺好み
朝になったら買いに行こう
このケレン味を昔のナムコは持っていたはずなんだ はずなんだ
851 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:02:20 ID:I6nhjZdj
>>839 合体戦隊ロボがガンカタ出来たり、ガンダムのフィギアが赤字覚悟だったり
$箱シリーズだけクオリティ高いと思ったら、ムゲンもかよ、、、
相変わらず飴トイ部は良い意味でイカレテルな、、、、
854 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 02:25:42 ID:goMrKUzx
バンダイは玩具屋としてはいい会社だな
玩具屋というか、キャラクターグッズ屋だな。
このスレきついなー、全部事実だとすると
社内環境は最悪で、有能な人材ほど窓際に追い詰められ、有名な社員はみんな辞め、
トップはとうに腐り果て、面白いゲームを作る人間も赤猫以外に居なくなった
実利主義からコンシュゲームに執着した結果
ナムコの象徴だったアーケードもバンダイに吸収され、餃子屋は独立し
任天堂とは相変わらず勝ち目の無い戦いを続け、救いの手もとうに絶たれ
PSPは陥落、最後の砦のPS3は落城寸前
ほんとに今のナムコにはテイルズしか残ってないのか
象徴的存在のパックマンの人がやめたんだからあきらめろって。
田尻氏、宮本氏の超大物がナムコファンなのに
どちらもナムコに捨てられて大成功をおさめた皮肉
。。。もしかして逆恨みでしょうか
ワンパターンテイルズでがっぽり儲け
恥知らずパクリ知育ゲーで手軽く儲け
マリオの名だけのアーケードでこつこつ儲け
クソゲだけが量産されて、ナムコには金が積もり
つもってるのか金?
>>839 ふーんって感じだったが、後半の合体写真見て吹いた
最近の食玩はここまできてるのか…
◆ことばのパズル もじぴったんDS
・タッチペンのみでの操作。
十字キーなどによるボタン操作はできません。
・GBA版『もじぴったん』を差し込むことにより、アレンジされたGBA版の
120ステージをDSでプレイすることができます。
もはや任天堂ハードに対する憎悪しか感じないな…
「うへへへ。ボタン操作を無くせば売れないだろう。完全版がやりたいならPSP版買ってね♪」って感じ?
いや、別にボタンいらんだろ、もじぴは
>>791 >>789 それを同じ評価基準としてぶらさずにダビスタにも等しくあてはめてレビューできているならばそれでいいけどね
>>862 ナムコのDSチームは他社に比べて10年は遅れてるので勘弁してください。
中途半端に十字対応するよりペンに特化してくれた方がいいわ
グンペイは十字とペンの両方に対応して中途半端になっているし
まあ もじぴったんもプレイしてみないとわからないけどね
いやいや、逆だろ
中途半端にペン対応するよりはまずボタン操作をしっかりしてくれと
お前らナムコが
「中途半端にしかタッチペン対応出来ない」
のを前提に話してるだろw
何を今更ッ!
中途半端にゲーム作るよりはまず餃z
もじぴスタッフだけは信じたいなぁ。
えらぶくん(文字選択バー)のページ送りが、
どうなってるか気になるけど。
>851の書き込み見るまで食玩と思ってなかった スゲーなw
>>862 Web体験版しかやったことがないのでペンオンリーというのは特に違和感ありませんが
「えー!?これならボタン操作の方が良かった」とか言われない出来になっていればOKかと.
脳トレとかも十字キー対応してないし、
タッチペン側がちゃんとしてれば大丈夫だろ。多分。
全然話違うけど、セブンやV&B作ったスタッフって今なにしてるの?
あれ好きだったんだけど…
>>864 ダビスタはアスキー産。
レビューを小売に情報として売ってなかった頃は、コアなファンがつくようなソフトには
ファンには+1〜2点とフォローあったもんだよ。
>>862 まじで…タッチペンだとページ送りがやり辛そうでなあ。
あと両手で握ってコンパクトな姿勢で出来ないのは結構辛い。
DSなんだし片手タッチペンだけで遊べると仕様も、考えるとありかと
それでも、補助的なボタンと十字は残して欲しかったけど。
>>878 うわ…フレームシティってそうだったのかよ。
全然知らなかったorz
882 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:01:45 ID:NPyrLP1R
age
使う文字を選びに行かなくても
書けばおk、な感じだったらいいんだがな。
DSもじぴ。
それじゃあ「ぴったん」の立場が・・・。
ここの住人には今更言うまでもないと思うけど、バンダイ玩具部門も苦しい状況らしいな。
ナムコを「適切に」整理してくれれば少しは身軽になるのにと思うよ。
コンシューマ部門とアミューズメント部門が必要なのは承知の上で言うが。
ゲーセンでガキの頃ゼビウスやって以来、特別な存在だったけど
ミスタードリラー1回やって以降は捨てた。終わったメーカーだ。
残る道は潤沢なレゲー資産の有効活用だが、それすら現状ではできそうにないからな。
南無の版権と特許をバンに全て売却して
その金で南無の退職金払えば全員幸せ。
南無の退職金?
バンにして見れば渡すのは手切れ金だな。
今日パチ屋に行ったら「子連れ狼」という台を発見したんですね
で、打ってみたらこれがまた人気作CRエヴァを彷彿される演出がたくさんでてきます
「なんだこりゃ・・・」と思って盤面を見たら、そこにはnamcoの文字・・・
ゲームどころかサイドビジネス的なパチンコの液晶まで劣化パクリするようじゃだめじゃんと
思ってしまいました
ひとまずそのパチ台の現行スレ
【大五郎ー!!】CR子連れ狼【ワオーン】
http://money5.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1159886395/ ・・・みんなパクリパクリ騒いでいるw
890 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 07:02:06 ID:xsf8oSlm
糞age
891 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 10:36:50 ID:cjQXRIhx
今のナムコの人間は、任天堂だけでなく、過去の自社の先輩達、
ナムコがナムコであった時代の社員に対してすら敵視してんだから、
もう、どうしようもない。
過去のキャラクター持ち出しても、SCEとくっ付いて以来、
それを適切に運用できなくなっているのは、ナムコミュージアム等で
近代化版として作られた方を見れば明らか。
例えばワルキューレなんて…
>>889 なんで子連れ狼をエヴァにできるんだ(ry
まさかナムコスレで子連れ狼の文字が出ようとは
どうしてエレクチオンしないのーッ!!
・ ・ ・ ・
まさかナムコスレでせんせい
途中送信した上にズレた・・・orz
ナムコってパチもやってたんだ・・・
知らなんだ・・・
もう、なんでもありだな・・・
パチ基盤は結構いろんなとこがやってる。
カプコンとかタイトーとか。
>897
ほんとだ、調べてみたらCRゼビウスなんてあるんだ・・・
最近のパチ液晶は良く再現してるなと思ったら、ホンモンと結びついてたわけね
最近パチ屋やパチ機のCMを良くみるが(特にパチ機のCMはややこしい)
あれは景気が良くて宣伝してるのか景気が悪いから宣伝してるのか
パチメーカーの景気はいいけど世の中の景気は良くないってことじゃないか?
不景気なときほど儲かるらしいよ、パチ産業は。
ナムコが猛威を振るうのは
好景気のとき?不景気のとき?
>>885 前スレまでの暴露で、ナムコがナムコであった時代を支えてた人等が
会社が崩壊していくさまと、現場への圧力に耐え切れなくなって辞めたとき
会社が退職金出すのが惜しくて、版権を手切れ金代わりに渡して、
今じゃ多くの過去作リメイクも出来ない状態って話が出てたような
とはいえ今のナムコにリメイクされても困るな。
クロスノーツとかナウプロが作ったものと同レベルの代物になりそうだ。
在日企業・カプコンとナムコ・・・
お似合いですねw
>>891 (
>>907の続き)ちなみに以前見た書き込み.
【夕刊フジ】早くもPS3に不具合【速報】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1163478148/777 --------
777 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/11/15(水) 19:20:19 ID:XvWDcBuu
>>721,724
去年に仕事でSONY本社に出向いたことがあるんだが、SONY社員は井深大の事を
「イバカ」と言ってた。いい歳した社員までもが言っていたので正直驚いたよ。
意識改革、なんだそうな。
古い体質や考え方の人を小馬鹿にするときに用いていたんだと思う。
勝利、勝利とやたらと言いうのも気持ち悪かった。競争に勝てない技術は無駄だという考えが浸透している。
--------
SCEと付き合いだしてからおかしくなったのでしょうか.
>>904 ならばその方々に京都へ出向いてもらって(ry
とはならないんだろうな・・・
連投でごめんなさい.
>>900 スポンサー不足でうさんくさい企業のCMを入れたのだと思います.
サラ金を解禁しても足りないほどテレビ離れが深刻なのでしょう.
ゴールデンタイムなのにやたらCMの数が多い番組とかもあるようですしね.
>>909 ナムコから抜けた古参開発者も任天堂嫌いが多いからな
>>910 道理でサラ金、朝鮮玉入れ、アメの保険屋のCMばかり見るわけだ
まともなスポンサーが続々と地上波のCMから撤退してるのか?
任天堂とかトヨタのCMはやたら見るけどな
そりゃTVなんて見る人少なくなるよ
芸能人暴露番組とかくだらんお笑い番組とか、ろくな番組無いもんな
最後の良心だったNHKもやたらチョンに肩入れするし・・・
スレ違いすまん
テンペストごときでDSの限界だの云々言われてるんだが。
ナムコの自爆テロは成功ってことなんだろうな。
ナムコ死ね。氏ねじゃなくて死ね。
普通にFF3とかの方がずっと売れて評判もいいし
あれで限界とか思ってるのは任天堂ハード大嫌いでテイルズ大好きな人達くらいだろ
>>915 まあ、そうだろうけど。しかしあれだ、テイルズ信者だけは
PSWと一蓮托生させていくつもりなんだろうな。
ファンはいなくなるだろうけど。
>>916 スーファミで始まったタイトルなのになあ…
個人的にだが、SFC版ファンタジアより面白いテイルズには出会ったことが無い。
多分コマンド型>アクション型という意識があるんじゃないでしょうか
「コマンド型は自分で動かさないから!アクション型は敵とかも動くから!」とかさ('A`)ムカシジブンガソウデシタ
>>912 すまない、本当にすまない…貴殿がこれを好きなのを承知で言わせて欲しい。
「何コレ?」
戦略SLGにスターブレードに艦隊を率いる少女…どこかでヒットした要素の
切り張り…頭痛いな。このメーカー、もうダメだろう。
無理だったら2Dにするとか言う方法があっただろうになあw
実際、PS2だと2Dでやってたりするのにな。意味がわかんね。
921 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:19:02 ID:0Kcd8bzO
>>919 それでもギャラクシアン・ボスコニアン・バラデューク・スターラスターと
世界を同じにするナムコスペオペシリーズだから・・・
駄目なのはわかってるさ・・・
けど旧ナムコ好きなスタッフは多分もうここにしか居ないよ・・・
せめてちゃんと世間に出して終わって欲しい・・・
>>921 でも辞書を10万語にするにはもじぴたアドバンスを買う必要があり、
それを含めるとほぼフルプライスかそれより若干上程度だったり(GBA版はベスト化されているので)
元から持ってた人にも、連動目当てで買う人にも、DS版だけでいいって人にも優しいプライスだと思うね
>>922 ナムコのSF系作品って特に設定が無い場合は世界観が同じだったんだっけ
多分ナムコ自身も覚えてないんだろうが…
任天堂もF-ZEROの設定とフォックスの設定を共通させたりしたけど上手くいかなかったんだよねぇ
にしても安いね。
PSPから流用したからこんなに安くいけたのかな。
外注だからとか…
水面下ではソウルキャリバー4作っているんだろうけど、今の状況で全機種マルチにしたら完全赤字だな。
箱○だけで十分だろ。どうせ国内で売れないタイトルだし。
しかしPS3オンリーで爆死
とか
あるあ・・・あるよ!
>>911 ナム抜けた古参開発者は確かに有能な人多いけど
プライドも異常なほど高いのが揃ってる
任天堂のちゃぶ台返しを受け入れたりする人材はいないから
嫌いうんぬん以前の問題で社風が合わないんだと思う。
>>922 ゼビウスをUGSFの世界観に含めた時点で
旧ナムコのことが好きなスタッフだとは思えんよ。
(スターイクシオンのスタッフですら遠慮したのに)
>>924 昔は設定が無いものは世界観が同じってことはなかったはず。
近年になって、ちょっと設定がSFっぽいものは
なんでもかんでもUGSFの世界観に混ぜてしまうようになった。
そのせいで今ではディグダグとエースコンバット3が
同一の世界観になってるよ・・・
>922
なんか設定が共通してるらしいってのはよく聞くけど
実際にどう共通してるのか良く分からん。
必ずモアイが出るとかみたいな分かり易い特徴ってあるの?
>>932 マジか
ゼビウスは混ぜちゃいかんだろ
遠慮云々というよりは劇薬だから混ぜるなというか
>>933 作中で語られない裏設定ってやつかな?
そういうのに無駄にこだわる制作者は無能っていうイメージがあるな。
トレジャーゲーや海原川瀬は別に無能って事もないんだぜ
937 :
名無しさん必死だな: