年男”が語る今年のゲーム戦略 岩田聡・任天堂社長
■常識から外れたものが面白い
2007年に飛躍の期待がかかる、エンターテインメント業界で真っ先に名前が挙がるのが任天堂だ。
携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」は発売から2年で3000万台を世界で売り、
06年末に発売した家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」もヒット中。
今年48歳を迎える“年男”の岩田聡社長が、成功の裏側と今後の戦略を明かした。
−−「Wii」は絶好調ですね
「新しいハードは最初はいつもよく売れます。過剰に喜んだり安心はしていません。
『DS』が04年末に登場したときは年末年始の商戦で150万台売れましたが、
その後しばらく(販売が)順調に伸びませんでした。幅広い人に面白さが伝わるまでには、
時間がかかります。次々と新しい提案をしていかねばなりません」
http://www.business-i.jp/news/enter-page/enter/200701040013o.nwc
>>2 日経平均16,140円って何時の話なんだ?
>新しいハードは最初はいつもよく売れます。
GKホイホイのスレか
>新しいハードは最初はいつもよく売れます。
売れてないハードあるよね、えーっとなんだっけ、P・・・P・・・P・・・・・・
10 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 07:34:04 ID:utj/oAYO
ゲームキューブも出だしはそこそこ売れたんだろ
Wiiもそろそろ売り上げ落ち着くだろ
DSだってそうだったしな
本当の勝負は夏だ!
PS3発売日のあの騒動って何だったんだろうな。
今では家から一歩も出ずにワンクリックで買えるのに。
夏まで待ってくれるほどいわっちは優しくないと思う
マジで夏にHDDがどうなるか見物だな
敵は無関心とか言ってしまう男だからな
本体はともかくリモコンを一人一個にまで普及させるつもりだろう
鬼だな
>>2 妊娠涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>14 今年は世界規模で猛暑の夏になるという予測が出たと
今日ニュースで言ってた
楽しみだ
任天堂信者はこの頃調子に乗りすぎ。現時点はwiiが優勢だけど今後どうなるかわからない。あと1年もしたらわかるかな?
今後どうなるかなんて確かに誰にも解らんしな
ちょっと前までアチコチの証券会社なんて絶対PS3有利と言い張ってたし。
結局過去のデータのみで推測してるだけだしな
22 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:04:06 ID:ayIJoUFo
よく売れる最初の段階で躓いてるハードがあるんですが
ま、今勝負の結論出すのは早いな
冷静に判断するなら少なくとも一年は待たないとね
つっても、スタートで差がついてからの逆転劇なんて過去聞いたことがないんで
選挙に例えるなら最終集計結果待たずに当確が出ちゃったようなもんだけど
>>2 かなり前のだな。日経1万6千てことは。
てか、Wii300万突破してるし、最初の時点からその予想外れてるね。
それより鬼ゴムってどんなゴムだよw
>>17 それ右下の方にエンターブレインて書いてあるよw
>>15 夏夏いうやつら、HDDの耐久性以前に使うときエアコンはつけんのか?
うちみたいにPCで鯖たてて常時運用してるとHDDの発熱は
夏場には深刻な問題だけど。
28 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 08:32:55 ID:pAqD01FQ
29 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 08:34:06 ID:pAqD01FQ
30 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:35:22 ID:cvsPcV/e
髭はPS3を持ち上げる度に
どんんどん評価をおとしていくなw
そんなにぴーえすさんが好きなのか髭
31 :
猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2007/01/05(金) 08:37:56 ID:pAqD01FQ
こいつに隙はないのか
売れて無くても、よろこびうかれるPS陣営
33 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:46:38 ID:8Pqdy/qf
>>20 俺もケータイからだからそーゆう事言うのやめれ!
ところで、どこ見ればケータイからのレスだってわかるんだ?
佐伯「1億分の10万台のPS3を出荷させていただいた」
対照的だな・・・
それより
「『DS』ができ過ぎなくらいにうまくいきました。このゲーム機のために生まれたようなソフトも多く出ました。そういったソフトを『Wii』でもどれだけ開発できるかが課題です。07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう」
の部分が気になる。
岩田のことだからもうほとんど出来てるだろ。
>>34 1億分の10万台を無事に出荷させていただいたということだ。
せっかく規制まで持ち込んだのに携帯で書かれちゃ適わんてかwww
39 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:51:57 ID:Tw3Fh25v
まじめに新ハードは実は1年目が勝負なんだよね。
大作ゲームや、そのハードを生かした新ゲームがサードが慣れて出てくる状態。
360はちょうど今その状態で少し伸びてる。
PS1も1年目ちょいすぎでバイオハザード
PS2も真・三国無双ができた。
ここで「いままでのシリーズではないヒット」ができて、
ブースト勝負で本当の勝負が決まる。
犬、脳トレ、DSで爆発した動物の森、昔懐かしい2Dマリオ。
wiiでこれらに相当するものを出すってのは、かなり高いハードルじゃないか。
>>36 今年中に出すんならもうとっくに作ってるだろうしな
岩田はとことんインテリ893だな
上手く売れてないハードもあるというのに
わざわざこんな言い方しなくてもいいだろ;
でも事実ジャン。
ここで任店社員が勝ちハード気取りになったら負けるよ。
任天堂がWiiに本気を出す気でいるのはよく分かったけど
DSがおろそかにならないか、DS所持Wii未所持の身としてはそっちのほうが心配
インテリ893って面白いなw
そんな気もする。
46 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:01:16 ID:Tw3Fh25v
>>42 岩田自身、HAL電子で倒産してからの復活だし、
Wi-Fi通信やWiiは、任天堂のネットゲーム失敗の歴史やバーチャルボーイなど体感系失敗の冷や飯食いスタッフを、
社長直属のチームとして作った奴だからな。
社長もスタッフも一度地獄を見てる奴らだら隙というか、同じ失敗をしないという意識が強そう。
>>42 どうみても893→インテリ893か。面白い会社だ。
次はどんな893だろう?
DSはドラクエも出ることだし、このままサード任せかもしれんなぁ。
49 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:03:55 ID:nNazTo08
>>45 前山内溥社長に対してインテリヤクザといわれてる。
山内溥は極道そのものだったから。見た目も言動も。
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─( )-( )-l ノ
l (ヽイ〃 ⌒ つ ⌒ 、 `l_,/
ヽ(__i _____ |_)
ヽl |u妊豚\:::| l /
ゝ、 |u‐O-Oヽ|u| //
// \_l//)'e'(//lu´っ
:`‐-= ‐'`゚っ
>>48 今年からはDS市場はサード任せだろうな。
社内製のもちょっとはでるだろうけど。
52 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:07:48 ID:/imrm/nR
この発言は裏を返せば
まだまだ隠し玉用意してますから
お楽しみに
フフフ
ってことだ
53 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:09:19 ID:Tw3Fh25v
>>49 確かに山内会長は「昭和のヤクザの組長」って感じだもんなー。
その後を継承したから「インテリヤクザの組長」なのか。
>>2 今年中にWiiに追いついてるw
あり得無すぎ。
>>51 DQもあるしな
DQの花道を潰すようなことはせんだろう
56 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:13:45 ID:THr4Zdsw
虚言癖のある社長の予測を真に受ける人なんているの?
wiiスポ2、3と繋ぐだけでそれなりに売れるよな。
バトミントンとかK-1とかゲートボールとか似たような者ばっかりになるけど。
58 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:14:59 ID:ajzgd9qu
エンターブレインはSCEの子会社だから・・・
59 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:16:41 ID:nNazTo08
DSはもう一年目のような
さワリオ&マリオ64、バンブラ、ヒトフデ→ヨッシー→アナザーコード→カービィ
エレクトロプランクトン→犬→脳トレ→楽引辞典→ファミコンウォーズ→やわらか→応援団
→ジャンプ→ピーチ、トローゼ→アソビ大全→DSゴルフ→ポケダン→ぶつ森→マリカ→もっと脳、マリルイRPG2
のような超本気を出す必要ないでしょ。
三年目は
メトプラピンボール→えいご漬け→アイシールド21→パズループ→ポケレン→スタフィー4
→旅の指差し→テトリスDS→NEWマリオ→メトプラハンターズ→マジバケ→ハッカー
→お料理ナビ→ブラウザ→マリオバスケ→スタフォ→超操縦メカMG、もぎチン→WIFI役萬
→ポケモンダイパ→カスタムロボ→常識力→カービィ→マジック→ジャンプUS→レシピ→時雨殿
ときて、さわるメイドインワリオとはジャンルこそ違えど「ワリオ・ザ・セブン」と
アナザーコードを作ったCiNG制作「ウィッシュルーム」に戻るわけだw
ちょうど一周した感じね。
これだけ好調でも油断なし
山内前社長は商売の才覚だけで生きた昭和の怪物だったが岩田は知識もある。
2007年もさらなる飛躍が期待できそうやね
>>56 確かにクタラギの発言を真に受けるやつはこの板にはもういないな。
このレスが欲しいんだろ。見え見えだよ56。
62 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:21:23 ID:/imrm/nR
そろそろ派手な失敗やらかして次世代への
種まきして欲しいな
SCEはとんでもない敵を育ててしまったな
ていうかこれでDSでサードが売れ出すような事態になったらGKは死んじゃうんじゃないか?
DSのカートリッジ式ならDS2作ったとしても
互換性を持たせることはそう難しく無いと思う
PSPは・・・2でUMDを切れば・・・互換が・・・
切らなきゃロード地獄続行・・・ HDD積むとかあるが・・・耐久性が・・・
66 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:31:10 ID:Tw3Fh25v
>>65 一応可能性があるとすれば、
フラッシュメモリで10Gとか対応するのを出して、
UMDは起動するときだけ使うとかの方式にするとか。
まあ、違法コピーやDLが増えそうだけど、消えるよりはいいかと。
67 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:33:24 ID:n6HXA17O
とりあえずDSはソフトのなくしやすさを解消してくれ
夏にスマブラとマリオ出してよ
>>65 まだPSPがロード地獄とか言ってるやつ居るのか
今はPSPがほとんどロードレスで、
メモリ少ないのに無理して3DやってるDSソフトがロード地獄なんだが
>>66 ゲーム始める前にインスコが必要ってのは
ゲーマーならある程度我慢するだろうし使い方色々考えるだろうが
手軽前提の携帯機までにインスコ作業はライトには敷居高そうだよね
72 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:40:53 ID:CS8hld+Q
妊娠とかいってる奴アホだよな。
今時ハード一つって人も珍しいし、「〜の会社だからー」ってその企業の機械しか買わない人だっていないのに。
しかも実際叩いてるのは、それまでソニーを支えてきたPS2ユーザーだもんな。
PS2ユーザーが多かったから、自分含め彼らがPS3イラネ!って言い始めたことで声が大きくなってるだけだし。
あと革新か保守かでいえば、明らかにPS3のほうが保守的だよな。
グラフィック至上主義という10ウン年来の流れそのままなんだから。
なぜこんな事いうかって?
Wiiとか360ユーザーをゲーム業界の進歩を許さない保守主義って叩く変な子いるんだもの。
起動からゲーム開始までにカップラーメンが作れる糞仕様が治ったのか?PSP
初耳だな
>>73 バッテリーの持続時間を犠牲にして、裏読み解禁になったんじゃねーか?
携帯機はディスクにしちゃいけない気がするな。
携帯機だけはカートリッジ方式で生き残って欲しい
>>73 どん兵衛が作れるように進化したんじゃない?
>>70 なるほど じゃあ俺のウイイレPSPの糞ロードとウイイレDSのロードレスは幻なんだろうな
上ばかり見て高い未来の夢物語を語るソニーの偉い人と、
足元の地盤の確認を怠らない任天堂の偉い人。
同じ大企業の経営者でこうも考え方が違うものなのだな。
82 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:49:22 ID:wkj1+6lL
84 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:51:32 ID:mXJpEWUe
2007年は取り敢えず、
春:FE・DQS
夏:マリギャラ・FFCC
秋:ペーパーマリオ・メトロイド
冬:スマブラ・マリパ
こんな感じ+季節ごとに新軸ゲームを出せば売れ続ける筈
てか何てラインアップだよガクブル
携帯機はカートリッジでいいんだよ。
DSのカードだって時のオカリナが4つも入るんだぜ。
つかPSPとDSを比べるなんて、PSPが惨めになるだけだからやめればいいのに。
今となってはグラフィック性能も中途半端だし。
さすがにもう「据置並み」とは言わないよな。
ロードと携帯性が据置並であれば問題ないのではないか。
>>85 DSと同じでゲーマーが知ってるメジャータイトルだけじゃ
ライト向けには弱いので
その方向と別のDS系路線がもう一つあると思ってる
ヘルスパックとかその辺の路線だろうけど
91 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:58:10 ID:Tw3Fh25v
>85
脳トレ、犬のようなtouch generation→マリオ、カービィなど定番→チンクルみたいな新規
これを三ヶ月1セットで繰り返すだけでもう十分
新規タイトルでヒットを飛ばすのが任天堂だよね
続編の名前を挙げるだけじゃまだまだ分かってないよw
>89
携帯性が据置並であれば問題ない
携帯性が据置並であれば問題ない
携帯性が据置並であれば問題ない
お前は据置機を携帯してるんだな?
任天堂のスゴイところはトップから引き摺り下ろされても、新サービス新ハードを失敗しても、その経験を確実に消化して次代に繋げるトコロだな
SCEはPSPやPS3から何を学ぶんだろうな
>>94 冗談に突っ込まれましても。
まぁPSPはまず携帯ゲーム機である事を辞め、
次にゲーム機である事を辞めた、とは思うけど。
>>96 よしもっと凄い物をつくろう
もっと凄い物なら高くても売れるよね(><)b
>>85 ぶつ森とかは来年か Wiが今の勢いなら今年後半辺りからサードの主力も続々投入されてくるんじゃ無いかな
>>85 これだからゲーマーは。
そんなものじゃないんだよ。従来の延長に未来はない。
新機軸のゲームの事を指しているのだよ。ヘルスパックとか
101 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:13:39 ID:lfrCgIEy
妊娠は姿慎めよ、教祖様もいってるだろ。
Wiiの今後はスマブラ、マリオ、メトロイドと終わってるんだ、ヘルスパックが奇跡的にヒットしないと売れないことはわかってるだろ。
と、思ったら下に書いてあったのね
103 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:17:03 ID:lfrCgIEy
ゲームじゃないもの=新機軸なのかw
皮肉だと思ってたらマジなんだなw
温故知新の精神だすお
喜ぶかよw
買った奴は泣いてるぞ
106 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:27:59 ID:tdef7CYz
>>2 2006年08月31日のニュースだな。いろいろとハズシまくってて笑える
過去の売上曲線から見ると、初期需要が一段落して燃料投下を図るのは10週目あたりか
二月の最初に何か発表があるな
>>27 1日中つける家なんてそんなに無いだろうしなあ。
外出中熱を食らってて、帰宅後手団扇扇ぎながらエアコンとPS3同時につけて・・
とかやってるとどうなるだろ
1月の真ん中にある発表会でなにかありそうだな
>>107 クーポン投入がPS3逆転のキーワードだな
>>111 PS3のほうは、工場が順調に稼動した場合の生産出荷台数かも。
それでも外れるわけだが。
113 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:33:01 ID:ybENakDt
114 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:36:05 ID:kLfM1qhZ
ブルドラのクソ複雑なダンジョン必死に攻略して、レベルもメチャ上がって、ボス戦前でポーズかけて
風呂入ってたらブレーカー落ちた。水音だけがこだまする暗闇の中、オニが哭いた。
>>112 PS3が月産100万台可能になったとか言われてるけど、フル生産したら倉庫が在庫であふれかえるな
wiiゼルダ開発中といううわさがあったな
勝って兜の緒を締めるってやつだな
えらい慎重ですなニンテンドー
そりゃ10年間据え置きでは負け続けてますからね
従来型ゲームはPS2から流れてくるサードが大量にいるし
そんなに気にしてないな
>>115 それが本当なら値下げくるかもな
まず一段階くるかもしらん
新ハードはよく売れるってさ
「新しいハードは最初はいつもよく売れます。過剰に喜んだり安心はしていません。」
対PSP戦の例を挙げてみよう。
GBAからの客のスタートダッシュで差をつけ、犬と脳トレで引き離し、ぶつ森で事実上は決着。
判定で試合終了のゴングが鳴ったにも関わらず、マリオで延々殴り続け、
ヨロヨロの(ロコロコの)反撃に思いっきりカウンター合わせ右のダイヤモンド左のパールのワンツーで
失神させる。 さらに強引に場外に落とし客席のラブとベリーに足蹴にさせ、
しまいにゃレフェリーのはずのドラクエに上空からパイプイスで殴らせるという徹底ぶり。
「07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう」
PS3も同じ目に合わせるぞ宣言。
125 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:43:13 ID:kLfM1qhZ
ただ問題なのはまだWiiの本気を見てないって事だな。
赤鉄が限界だなんて信じたくないし。
俺の予想では任天堂のディザスターで初めてWiiの限界に近い映像が出てくると読んでる。
赤鉄はゼルダより悪かったときくぞw
CoDは良い感じできてるんじゃないの?
今出てるのはGCソフトをwii用にしただけだしなぁ
むしろwiiの性能に正面から向かってるのはコナミ、バンダイ(赤猫)、アトラスといった国内サードという現実
130 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:49:49 ID:kLfM1qhZ
赤鉄、しょーもないとこで処理落ちとかしてマジびびったわ。「…え?こんなもんなの?」
でゼルダ見て「おー!すげー!」とほっとしたんだが、よく考えたらゼルダはGC性能使ってるからな。
マジで意味わからん。
>>128 wiiスポーツなんかは挑戦してると思うよ。グラフィックだけが性能じゃないし。まぁファーストの仕事だから当たり前なんだけど。
ディザスターとかプロジェクトハンマー、メトロイドなんかのゲームでは良い感じで繰るんじゃなかろうか。
132 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 10:52:02 ID:kLfM1qhZ
プロジェクトハンマーとスカッドハンマーズの差別化に要注目とみた
手軽な操作からかけ離れてるが
スネオ式も少し期待
>>125 旧箱とおなじぐらいの映像しかだせないんじゃないの
>>130 ちょっと変なことするとすぐフリーズするからな・・・
UBI大丈夫か?
旧箱と同じなら十分きれいじゃないか!
PS2から流れてきた人なら満足するだろ
だいいち旧箱の映像どころか旧箱の本体すら見たこと無いぞ
まぁ赤鉄は本国でも期待ハズレだったで賞をもらってるくらいだからな
しかしエレビッツの評判すごくいいな
ゼルダ終わったし買うかな
エレビッツはおもすれーぞ・・・赤鉄と迷ったが大正解だった。あとカドゥケウスもタノシス
エレビはIGNで3つ賞取ってたな
>138
エレビッツは面白いが、見た目に反して結構難しいんだよな。
特にハイスコア狙いだとマップの把握と綿密な作戦、正確な
リモコン操作が要求されてかなり熱い。
どのゲームでも最初説明書読まずにやるんだが
エレビッツは一面でタイムアップだったな
慣れると快感
UBIはラビッツがイイ!
シューティングや音ゲーの出来いいし、バカバカしいし。
ラビッツは海外で評判いいからな。カドゥケ モンキー 赤鉄あたりは海外でよく売れている。
一方SCEは PS3時代を宣言した
>>132 プロジェクトハンマーはいわゆる金槌型だから雰囲気も違うだろう
画面の雰囲気もいわゆる「無双系」っぽいし
スカハンがユーザーの予想の上を行く完成度だったから
プレッシャーもでかいな
エレビッツスレ見てきたけどスゲー面白そうだ
買ってくる
ゲハ見てるとついついソフトを衝動買いしてしまうからヤバイw
で、エレビッツ面白いの?w
>>149 おれもゲハの評判で買ってきたがやばいぞーw
Wiiスポの次何やろっかな需要があるから
売り切れるぞーと妊娠してみるw
いや、すでにゼルダ(未クリア)があるし、スカハンも購入済み
DQMJもやり込みたいから時間がねーんだよw
金の問題は大きな問題じゃないんだが積みそうでなぁ
>>152 2月3月はソフトが弱いからそこで買ってみては・・・。
時間売ってクレかw
>>153 お前の目にはFEが映らないと申すか!!!
任天堂の時間泥棒っぷりはガチ
訴えたいwwwww
>>155 そうだったw個人的にはあんまり興味が・・・だから。
エレビッツとカドゥケクリアしたらエキトラかって麻雀大会買って(笑)・・・
DQSと牧場、CoD・・・・オワタ
157 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:38:41 ID:8GJeZd3m
おい、任豚!
親分の言う事をよくきいとけよw
GKもよく聞いておけ、新ハードが売れるのは当たり前だからな
160 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:42:31 ID:Qw8xdC4L
新興宗教=任☆豚☆堂
特徴
任豚堂を最高神として崇める日本屈指のカルト教団(謀宗教とは1.2を争う日本の癌)
任豚堂以外のハードは認めない
任豚堂のハードに少しでも文句言う奴は「GK」と言う
例え任豚製ハードにリコールが起きても美化しマンセーする豚の集団
2chを拠点に布教活動を展開(ヤフーの掲示板などにも出現し他ハードを貶す工作を展開)
161 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:42:55 ID:mRmbl9P8
勝者の余裕だな。見苦しく足掻いてるクッタリとは品格違い過ぎ。
岩っちもGCの時は結構悲壮感漂ってたよな
今はウハウハだろうけどさ
スパキンNEOが思ったより随分評判が良いみたいだから買ってくる
なんつ〜か任天堂とSCEって対照的だよな。
不具合
任天堂 → 即座に対応
SCE → それが仕様だ(シカト)
勝ち組 → 油断せず(引き締めにかかる)
負け組み → 勝手に勝利宣言
まさかいわっちのイメージ戦略?
普通のことをやってるかやってないかだけだろ。
166 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:57:42 ID:N1qmy2sd
もはや一度地獄を見た任天堂にはスキがないのか
167 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 12:59:23 ID:rgBo10Y1
稲垣吾郎も買いましたWii
設立
1993年11月16日
資本金
19億3,300万円
久夛良木 健 代表取締役 会長 兼 グループCEO
佐藤 明 代表取締役 副会長
平井 一夫 代表取締役 社長 兼 グループCOO
加藤 優 代表取締役 副社長 兼 グループCFO
デビッド・リーブス 取締役 副社長(President & CEO, SCEE)
ハワード・ストリンガー (非常勤)取締役
中鉢 良治 (非常勤)取締役
眞鍋 研司 (非常勤)取締役
丸山 茂雄 (非常勤)取締役
設 立
昭和22年11月20日
資本金
10,065,400,000円
代表取締役 社長 岩田 聡
代表取締役 専務 森 仁洋
代表取締役 専務 波多野信治
代表取締役 専務 竹田玄洋
代表取締役 専務 宮本 茂
代表取締役 専務 永井信夫
普通に世間の流れを見てたら、問題は隠さず公表するメリットは明らか、
三菱の死亡事故でリコール隠し発覚とか、損保生保の不払いとかさ。
一時的なマイナスを隠すために、事実を隠蔽することがどれだけのリスクに
なる事か。
些細な問題でも公表する、改善への取り組みを具体化する、そして実行する、
早ければ早いほどメリットは大きいなんて、今じゃ一般人でも理解してる。
GCの時に勝利宣言をしてしまったという黒歴史が、
岩田の心を引き締めるのである。
171 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:19:48 ID:bI369r/0
んじゃ〜、勝利宣言しちゃったPS3は負け確定?
大事なのはここからだもんな
新規のゲーム離れを食い止めてこそ真の勝利
>>171 いやいやPS3が勝ちますよ
XBOX360にね。
Wiiとは客層が違うから、そもそも勝負ではない。
洗濯機の売上とゲーム機の売上台数を競争するのはナンセンスだろ?
そういうことだよ
174 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:22:17 ID:c6BdCKPV
>>155 ファイアーエムブレムか(懐かし…)…これが万人向けだったら誰も
心配しないと思うが…これだけじゃ無理、サードパーティーに
力を入れてもらえるか否かでWiiの運命がかかってる。
>>173 > 洗濯機の売上とゲーム機の売上台数を競争するのはナンセンス
そうだな。洗濯機ハードの話題は避けた方がいいな。
>>175 そうか?DSだって一人で引っ張ってきたんだしwiiもそうすると思うぞ。
いっそサポートセンターの対応履歴データベースみたいなもんを公開しちゃうとか
修理・交換の件数を週一ペースで更新するとか
任天堂社員による「任天堂wiki」を作ってしまうのはどうだ?
たぶんどこの企業もマネできないだろう
179 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:27:54 ID:cknIoHsA
wiiにはFF、DQ、バイオ、マリオ、ぶつ森、ポケモン、坂口新作(3作)、マリオRPG
既に発表されてるだけでこんだけありますが
>>169 まぁまだトヨタくらいマスコミへの影響力が強いと隠蔽したほうがいい場合もある
影響力が弱まった時に反発がすごいが
>>177 最初は、それでもいいがサードパーティー無しでいいなら
N64の時と何も変わらないと思うんだが。
182 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:30:13 ID:+bpaBCZM
サードが来たからシェアトップになるというよりは
シェアトップになった(なりそう)だからサードが来るというほうが正しそうだ
>>181 N64とGCがPS系列ハードと限りなく近い時期に発売されてたら、どうなってたか分かんね
Wiiは初めてPSハードと同時期スタート
188 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:33:07 ID:4XvgD6q6
>>179 坂口新作はDSだろ?
据え置きは箱○でしか出せないように契約で縛られてるはずじゃ?
>>179 坂口の新作ってFFとかブルードラゴンとか作った坂口のこと?
>>185 サードが力入れてるハードが欲しいって決まってるなら困ることは無いじゃないか
しばらく様子見で待つ必要はあるけど
>>188 その辺微妙なんだよねぇ。「RPG」っていう話もあったしあとなんとかっていうチームというか会社と作るときは、っていう話もあったし。
192 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:35:34 ID:Tw3Fh25v
>>191 一回、画像流れたよね。
DSだけど、FF8くらいの八頭身ポリゴンのRPG。
193 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:41:49 ID:nNazTo08
194 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:42:06 ID:KwYS1aIO
ASHのグラ見たらTOTとかDQMなんか詐欺みたいだよなw
195 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:43:41 ID:nNazTo08
>>194は馬鹿か
ASHの背景はどう見てもプリレンダだろ…
ToTは正直グラとかいう問題じゃなくて3Dとは何かから考え直して欲しいが、
DQMJは悪くない。
なんかDSがほしくなってきた・・・
背景どころかキャラもプリレンダなんでしょ?
よく知らんけど
ゲームでは、もっとカクカクになるとは思う…
プリレンダだと何か問題あるんだっけ?
201 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:53:41 ID:nNazTo08
まぁあのヒゲの事だからどうぜ忘れた頃に出るだろ。
その時考えればいい。
203 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:55:20 ID:nNazTo08
SFCのドンキーコングは、プリレンダアニメーションゲームの傑作。
ASHはSRPGだから箱庭とかいわれてもねぇ
あれは秀逸だなぁ。
しかし当時はそんなこと考えもしなかった。
ただ単にキングクルールにムカついていた。
207 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 13:56:51 ID:nNazTo08
リアルな映像を求めるならSFCやPS,N64のモータルコンバットやっとけって。
実写取り込みでリアルだぞ。アレ。
>>201 箱庭を構築しないデザインにすればいいんじゃないのかな?
何事も使いようでしょうね。
>>203 あらあDSって3Dもできるんだね
プレステ1よりはずーっと綺麗だわ
PS2と比べても遜色ないような気がする
210 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:02:56 ID:nNazTo08
>>208 俺は
>>194がふざけたこと言ってるから突っ込んだだけだよ。
リメイクバイオとバイオ4、FF7とマリオ64とを比べて前者のほうが綺麗だ
といってるようなもんで、無知を晒すだけだからやめとけっていう意味だよ。
211 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:03:25 ID:KwYS1aIO
知育ゲーム目下大繁盛だし大手が「SFCで無理やり3D表示してみました」ぐらいの画しか出さないからタカくくられてるがじつはDSの真の描写性能はPS1は優に超えてる
212 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:04:16 ID:+nXzwm05
さすが成り上がり
常に上を見ているな
213 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:05:47 ID:nNazTo08
>>209 マリオ64DSがハード同発で出せてることからも
DS>64なんだけどね…
(解像度とフィルタ以外はN64よりDSのほうが性能上)
そして3D性能においては 64>>PS
ハードによって得手不得手があるけど
PS2>PSP>DC>DS>N64>PS
という図式でだいたい間違いではないかと思う。
性能低いハードでケツ叩くの得意な■は何してんだと
215 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:08:02 ID:kews2OOE
>>214 FF3からドカドカと作ってるじゃないですか
216 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:08:04 ID:0NiqbXCz
岩田は偉いな。
■はロンチで出せない
>>212 岩っちの父親は、室蘭市長じゃなかったっけ?
裕福な家庭に育った、いわゆるいいトコのぼっちゃん。
解像度関係なしの描写能力は
xbox360≧PS3>>>Xbox≧wii>GC>PS2>PSP≒DC>>>DS>64>SS≒PS
こんなところか
>>218 そうだったのか
クソゲー&ジョイボールのイメージしかなかった・・・
PSは半透明とかは得意みたいだが
ポリゴン自体が汚いんだよね
動かしてないのにポリががくがく揺れる感じ
>>219 解像度関係無しの描画能力ってなんじゃそりゃ?
PSPすげぇな。
DCユーザだったけど、PSPがそこまでとは到底思えんのは何故?
まぁPSPは店舗でデモを見る程度だけど。
DCの位置がよくわからんな。
ピーク性能とはまた違う話だからな。
>>224 総合的に見ればPS2と同じくらいだと思うけど
227 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:15:19 ID:KwYS1aIO
FF7クラウドの腕のポリはひどいもんなw
あれでよく感動できたもんだw
>>227 当時はすでに格ゲーでVF3とか鉄拳3が出てた時代なんだけどな
なんであんなグラフィックで騒がれたんだろ
よいしょレスばっかりでも気持ち悪ぃな、GK来いよ
PSの頃のポリゴン造形というと、やたらカメラがめり込んでガランドウの中身が見えてた印象がある。
7ぐらいからFFは旬の物になってしまったからなぁ。
今見ると見れたもんじゃない。
まぁ6ぐらいから兆候はあったけどさ。
232 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:20:08 ID:oFxUoBhU
格ゲーやらない人達は
アレが始めて見たポリゴンモデルだったんでしょう
これが某会長だったらどんな暴言吐いてたか・・・
234 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:21:17 ID:nNazTo08
>>228 背景はキレイだったよ
一枚絵だけどねw
優先順位を間違えているわけか
238 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:24:00 ID:oFxUoBhU
>>233 伝説の名言が再びだったかもね
「真似コントローラは駄目コントローラ」とか
どうでもいいけどクタタンに比べてエンターテイメント性に欠けるので、
いまいちスレが盛り上がらんな。
>>239 言ってることがまともだからな
ソニー幹部並にイカレてたら盛り上がるんだが
241 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:28:24 ID:nNazTo08
>>228 家庭用でもすでにマリオ64やトゥームレイダーが96年に出てたんだけどね。
ジャンピングフラッシュとかさ。
>>236 当時は動画再生自体が物珍しいものだったってのもある。
PSの動画再生はモーションJPEGだったわけで。
MotionJPEGで綺麗だ綺麗だと言われてた。
対するSSはシネパックで汚かった(E0からトゥルーモーション導入して綺麗になったけど)
N64は動画再生できるだけの容量がそもそもカセットになかった。
それまでは処理能力の関係上動画再生すらままならないハードが多数だったわけで。
PSは動画再生と3Dポリゴンの性能に特化してた。
SSは動画再生と3Dポリゴン以外ならPSを上回ってたし、
N64はソフト容量さえあれば動画再生(デコード)は余裕だったそうな。
PC-FXは動画再生”のみ”に特化したある意味正しいハード。
当時、任天堂の山内は「ムービーを垂れ流して何が面白いのか」などと批判してたけど…
>>239 家族で遊園地に行った帰りに、「何故楽しかったのか」を分析しちゃう様なロジック野郎に、何を期待してるんだ。
岩っちのかわいさを楽しめw
MJPEGでしかも縦解像度半分だったっけか。
岩っちの言葉には必ず裏がある
フリップフロップの使い手である事を忘れず
裏の意味まで読み取れてこそヲチ野郎というもの
>>242 子供が疲れて熟睡するから夜は夫婦で楽しめるのが結論だったっけ?
>>240 言ってることマトモでもソニー幹部の発言だとうさんくさくなる不思議
「今後も、ユーザーを重視しながら製品を充実させる考えだ」 中鉢
247 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:38:23 ID:KwYS1aIO
ロクヨン移植に果敢に挑戦したバイオハザード2ってPSオリジナル版と比べてグラの違いどうだった?
ムービーの解像度が小さかったんだっけ
対比用
「今後も、ユーザーを重視しながら製品を充実させる考えだ」 岩田
岩田:「皆さん各ハード発売直後の売れ行き見ましたか?
あれが各ハードなりの”売れてる”なんですよ」
こうですかわかりません ><
クタタンはノムヒョン級だよなぁw
251 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:43:20 ID:nNazTo08
>>247 バイオ2N64版はムービー解像度は流石に額縁だったが、
メモリ拡張パック(ハイレゾパック)対応でハイレゾでプレイできたはず。確か。
バイオ2N64版ってカセットにDSP積んでデコードさせてたんだっけ?
>>223 リッジとか鉄拳、モンハンとか、なんだかんだ言ってすごいからなぁ。<PSP
買いたいとは思わないが、PSPが普及した方がゲーマーとしては幸せだったかもしれん。
任天堂は大好きだしDSも持ってるけど、いまいちソフトの方向性が合わないんだよなぁ。
>>252 どれもPS2で出してくれんかな、って事も思っちゃうな。
駄目なのかなぁ…。
254 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:46:28 ID:nNazTo08
問題はPSPがUMD積んでるところにあるんじゃないか…?
>>241 どれが最初か今さらどうでも良いつっこみかもしれませんが
トゥルーモーションをサターンで最初に利用したソフトは
E0より発売が一年前のバーチャファイター2です。
サターンのムービーといえばバロックやルナ2のシネパックが
凄く綺麗だったのと
サターン発売から1年しか経ってないのにオフワールドインターセプターの
ムービーがむちゃくちゃ綺麗で凄かったという記憶がある。
鉄拳信者にとってはPSPは迷惑以外の何物でもなかったけどな。
これはPSPが悪いと言うよりナムコSCEが悪いんだけど。
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 14:53:29 ID:nNazTo08
>>255 悪い。
飯野がE0のためにSS用トゥルーモーションを新規にバージョンアップしてもらった
という話とごっちゃになってた。
飯野曰く、それまでのトゥルーモーションは特に赤が崩れまくっててしかも不安定で
「これならまだしも安定してるシネパックのほうがマシじゃね??」って困り果ててたらしい。
E0はインタラクティブムービーだからムービーの画質は生命線だったんでしょう。
セガとワープとダック社とで共同で必死になってE0制作と平行で新トゥルーモーションを作ったとか。
DSのポリゴンはショボイなりに安定してるよね
ポリが欠けたりしないし60フレのゲームもあったりするしな
DQMは綺麗だよ
259 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:02:24 ID:KwYS1aIO
FF7の何がすごいかってミットガル全景のイメージCG画像だよな
あれほど細かく書き込んだ世界観の建造物の画は10年経った今ほとんど見かけない気がする
業界全体がいつの間にかキャラクター萌えありきに走ってしまった
260 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:04:19 ID:kews2OOE
>>252 ゲーマー向けハードになってるからなPSP
DSがライト層向けすぎるだけなんだけど
PS3もそうだけどPSPも先を行き過ぎてる。
現行機に匹敵するスペックを載せちゃったら、
販売でも開発でも据え置きとモロに食い合ってしまうし、
将来の携帯機のハードルも高くしてしまう。
PSP2には準PS3レベルが求められるようになってしまうだろうからね。
なんも考えずに技術だけ詰め込んだっていう感じですよ。
そりゃまぁそれを赤字で売ってくれるんだからユーザー的には得ですけど、
なんだか先の無いその場しのぎのお得にしかならんでしょ。
262 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:09:35 ID:QBG5RvI7
FF7のミッドガル全景くらいの描き込みなら、言っちゃ悪いがゲームキューブでもリアルタイムでレンダリングできると思う。
バイオ4のリアルタイムムービーと見比べてみてみ。
HALO2でもいいけど。
GEARS OF WARとかもっと凄い。
てかFF7は当時でもMYSTとかの描き込みにはかなわないのでは?
ミストは静止画だけども。
>>260 ゲーマーでもPSPよりDSの方が
ツボにはまっているゲーマーのほうが遥かに多いだろ。
PSPはゲーマー向けというより、
ゲーマー以外向けじゃないと言った方がより正確
手頃なデジモノの端にゲームもぶら下がってる、っつー感じだ>PSP
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
ス | | ッ//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
/ ̄ |
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| / ⌒ ⌒ |
| / ',. ___ ,. __ .|
| / ,.ノ・-ゝ ,(・-ゝ| 「PS3失敗しちゃったw 並んで買った人とかマジごめんwww」
(6 ""ノ( 、_, )("", |
| ,,r''" --`--、!
| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
MMOに嵌ってる知人に確認したら、
その、たったひとつのゲームで3500時間くらい遊んでるって言ってるよ。。
それでも廃人レベルじゃないとか抜かしてる。。
いや、俺もそのMMOに一時期浸かってたんだが、リーマンはイラネって雰囲気だったからな。。
PS3 -> MMO など巨大タイトル向き
Wii -> リーマン等、ライトゲーマー向き
こんな感じじゃね?
267 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:14:33 ID:elYkf5P8
PS3もヘボい性能と
ヘボいラインナップの割りに売れてるしな
新ハードで売れなかったのなんて360くらいのもの
PSPってMP3も聞けるし、動画も見れるんだよな
メモリーも安くなったし、4GBのHDDプレーヤーを買うよりは
PSP+2GBメモリー買うほうが安いだろ
って思って、買おうとしたことがある。
重いし壊れそうなんでやめた
269 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:18:04 ID:KwYS1aIO
>>268 ヨコタテピのクロスメディアバーで数千曲ある中から特定の曲探すのはさすがにツラいぞ
>>266 FF11で儲かってるのはそういうワケか。
すげぇ世界だ。
管理と回線、鯖の維持から考えれば、
ライトなユーザーが増えた方が儲かるんだぞ、無理だと思うけど。
ああ、あともうリタイア状態だけどアカウントは死なせたくない人が多ければもっと儲かるなw
>>270 まぁちょっと綺麗なアバターつきチャットゲームだからな
チャット相手との絆という鎖に縛られたプレイヤーに支えられて
めでたくサービス5年目ですよ
最初は棒振りも楽しかったじゃないかもう泣くな。
274 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:22:02 ID:VALau7vr
ス ク .| | プ //
ク ス .| | │ //
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>>2 それは全くないですね(笑)
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| / ', ニニユ
ノ , ー='/
/\ _,,ィ '" ̄ \
../ `ー/
EQの亜流で管理は正直底辺なんだが、
国内に存在する(国産という意味ではない)にしては、
データセンターもあるしまともなほうなんだよな。
悲しいけど。
てか、他が酷すぎるんだよ・・・
あとFF11はFFだからやってる、って人が多くて、
他のMMO行こうぜっていっても受けがよろしくないんだよね。
EQ2があるのにEQからWoWの流れがそれなりにあったのとは違って。
一般人が遊べるネトゲは、MOで限界だと思うんだ。
>>275 信長の野望onlineの追加パックも酷いからな
正直追加技能や職に夢が全く無い、無駄死に技能ばかり
FF11もさすがに運営が糞すぎて人減りすぎたけどな
5年も良く持ったぜ
あれでも、FF11は■eの稼ぎ頭なんだぜ
まぁMMOは、人には絶対に進められないし
やってるのをエロゲー並に知られなくないジャンルだよなw
その辺はナンバリングを持ってきた荒業パワーだな。
次が作りようが無いけど。
てかなー、FFの世界って統一感ないから、
今までのまとめたところで一つの世界観が出来上がらないんだよな。
まぁ、洋ゲーも矛盾が無いわけではないし、種族の追加とかはあるわけだが。
カジュアルに楽しめてる人の方がMMOでも長持ちするんだけどな。
Guildに入ったり、RAIDに参加したりするのは正直引退へのブーストを踏みまくってる状態だと思った。
>>283 ブースト踏みまくってる分、生活や人間関係をズタズタにしてから爆発するんだよなw
>> 引退へのブースト
なら良いんだけど、現実世界からの引退だったり
MMOもある程度成熟するまでは敷居も低くて、未知の世界で楽しめるから良いのにな。。
それからは新規が寄り付けない引き止めの延命地獄が待っているよ。。
MMOは教育にも使えるなんて抜かしてる人がいたけれど、それはロールプレイの部分であって、
仮に紙とペンでも十分できると思う。
これは先入観なんだろうけど、PS3ってMMO向きって感じが拭えないんだよな。。なんでだろ。。
お前ら安心しすぎ
PS3だって30000円くらいまで値下げしたら確実に売れるぞ
会社がどうなるかはしらないが
288 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 15:55:37 ID:elYkf5P8
徹底的に金と時間を絞り上げるってスタイルだからじゃね?
PS3がMMO向きというよりソニーという会社自体が…
>>286 新規に新しい鯖は基本的に勧めないぞ。
同Lv帯が多いからグループは組みやすいという利点はあるが。
>>288 それはアイテム課金の方な気がするが・・・
>>283 それその通りだなあ・・・
FF11糞の何のいいながら箱○βで再ハマリして夏頃までやってたけど、まったりLSに
入ってレベル75目指すぞー言ってた頃は楽しかった。
空LS誘われてはいって、毎週〜曜日と〜曜日は活動日、アイテム入手はポイント制で
どうのこうの・・・てなってから突然素になる砲くらってやめた。望んで入ったんだけどなあ。
でもまあFF11サービス終了時に、ヴァナディールで起こった出来事をまとめた本が出れば買うだろなw
中二ストーリーとはいえ結構魅力的だったし、MMOであるが故にフレと一緒にストーリーに関われる
ってのは楽しかったな・・・
>>279 > FF11もさすがに運営が糞すぎて人減りすぎたけどな
> 5年も良く持ったぜ
運営は最近になってようやくマトモになった
鯖にもよるけどまだまだ人はいるからサービス終了の雰囲気は今のとこ無い
むしろ問題はプレイヤーがMMOにでは無くFFXIに慣れ過ぎた感があるとこ
次世代MMOが発表されても移ってくれなさそうな空気がある
PS1はとにかく表示させることだけを前提にハードが出来てるから
歪みまくるけど動けば気にならないから問題ないという話を発売当初に聞いたことがある
293 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:06:45 ID:N1qmy2sd
>>287 いやぁ、4ケタまで落ちてくれないと手は出せませんよ。
>>291 そう、結局FFで入ってきた人はFFで遊んでるんだよね。
MGOとかもそうだけどさ。
これからは洋ゲーに和ゲーのグラとブランドだけ被せるのが流行るのだろうか、
とか考えたことがある。
>>290 あー確かに所属国以外のミッション全く知らないから
そういう話を纏めた本とかあったら買うわw
バスとかウィン知らないんよ
>>294 正味の話、幾らになっても置き場所に困るから買わないな
不思議と今度のドラクエ\はMMO、ネトゲって感じがしないというか、異常に一般人の敷居が低そうだな。
不特定多数っていうんじゃなく仲間内のマルチプレイに限定したとか、WiFiシステムのライトイメージとか
ドラクエってタイトルの持つ大衆性とかが噛み合ってるんだろうな。
300 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 16:16:13 ID:XAD2lIHp
勝って兜の緒を締めよか。
岩田いいねえ。
この人がトップでいる限り、任天はあと10年は安泰だな。
>>298 なーんか本で、淡々と語られる客観視点の英雄譚みたいな感じで読みたい気がするんですよねw
ウィンミッションはオチも含めてけっこうきたし、バス視点とかサンド視点とかも読んで見たい。
ジラもプロも途中までやったけど、それなりに盛り上がったしキャラは立ってたしなあ。
プロミのエンディングはなんとしても見たいと思ってたんだよな、当時w歌がいいらしい。
FF11みたいな世界背景キッチリつくられたMOとか、Wiiでつくってくれんもんかなー。
>>299 ドラクエが、というよりDSで出てるネット対応ってMOばっかだし、事前の相互コード登録が前提だし。
機械的にはMMOできるプラットフォームだと思うけど、たぶんやらせないと思う。
>>291 あの状態で人が居ないとか言えるか、居るのはおでんぐらいだろ
75キャップだからメリポとかだと人が多く居るように錯覚するだけだぜ?
あと運営に関してもPS3の出る出る詐欺と一緒でロードマップがやるやる詐欺並だぜ
β版で客寄せとか、やるやるロードマップとかはROの影響だなぁ・・・w
アカウント連動で開発スタッフも書き込む公式forumとか、
開発中途のが放り込まれる公開テスト鯖とかは日本では流行らんね。
開発スタッフがIchigoとかsephiros(うろ覚え)とか書き込んでて外人は面白いのだが。
Doom だっけ?Dukeだっけ?確か、共通のエンジン(フリーウェア?)を使ってたような。。
妄想だが、MMOもオープンソース化されたエンジンがあったら、
グラやその他に注力できて、サイクルが良くなる。。。
そうなると、ハードの特製も、開発の効率化で活かせて、
PS3にも光が!なんてないよなぁ。。
サイクルの良いMMOなんて儲からないじゃん
エンジンっていったら3D描画部分だけだろ。
RPGツクールじゃないんだからw
誰がPS3用にエンジンを最適化するのか、という話だな。
洋服の青山だったでギガビートS30が9800円なんだっけ
4GのメモリープレイヤーでもPSPよりやすかったりするしなあ
いくら安くてもギガビートはやめとけ
安物買いの銭失いそのものだ
むしろ今から行ってこようかと思った漏れガイル。
ギガビート使った後は他のどんなプレイヤーでも神に見える特典はあるけどな
まぁ最悪30GBのPortableHDDの考えれば問題無い。
>>2 ソニーも馬鹿ではない
打開策見つけて何とか生きるさ
逆転するまではwiiに好きなだけ泳がせているけど
>>317 今のソニーをバカじゃないというなら、この世にバカは存在しないなw
いやいや、下には下がいるもんだ。
残念ながら。
バカと気が付かないバカは手におえない
>>317 泳がせてる余裕なんぞない罠w
事業的に一番猶予が無いのがPS3だぜ
ただでさえ5年累積赤字8000億とか試算食らってるのに
その試算より進歩率悪い状況だぜ
今年中に1400万本ソフト売って1年目の試算ノルマ達成
追加
ソニーが総力を挙げてゲーム事業に力を入れたら逆転の可能性も十分あると思うぜ
まずは資本額が任天堂の10倍以上は軽くあるし
開発・製造技術が任天堂を遙に越えている
開発技術はハードのコストダウンを助けるしサードへのサポート力を高める
(ツールもソニーが総力をあげればプログラミングも簡単になるだろうし開発コストも格段と安くなる)
需要が増えてきても製造技術があるから十分供給できる
なにより本体自体が高性能だからアップで大まかサポートや機能の追加も出来るだろうし
まだまだソニーは本気を出してはいない
>>322 口動かすのはいいから
実行に移してほしいのです><
本気だしたらどうなると思ってんの
資本力だけならMSが一番だけど
初代X箱はMSが全力出さなかったから敗北したのか
今本気を出さなくていつ出すというのだ。
>>322 結論:最初からやれw
停滞してる間に累積赤字は増え続けるよ
そして赤字回収できぬまま次々世代の時代に突入してしまいます
ゲーム事業に総資本突っ込んで回収できる見込みは?
ハード製造技術云々はもう終わった事でソフトウェア開発技術がこれから必要なんだが
今後向上するとしてその時期は?それは現実的な進捗なのか?
マリオ ポケモン ドラクエ
∧_∧ ∧_∧∧_∧
∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧
ぶつ森(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ゼルダ
∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)
脳トレ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___
(っ つ=つ(っ SONY ⊂)⊂=⊂≡ ⊂) ラブ&ベリー
∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧
( ´・ω)( ´・)( FF )` )(ω・` ) スマブラ
(っ つ/ )( ) \ ⊂)
/ )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u' \
( / ̄∪ ∪ ̄\ )
∧_∧
(= =)
(人 形) FF
| | |
(__)_)
>>325 確かにMSが一番脅威だけどソニーは背水の陣で本気を出すしかないだろ
任天堂に勝てる一つの希望はスペックが非常に低い事
ソニーはその点、化物級に高い(ゆえに十分な性能を出せてないサードが殆ど)
PS3の最大の武器は性能
性能が高いほどデジタル分野では強い物は無い
ソニーはあえてそこに力を入れるべきだと俺は思う
>>331 性能とは言ってもCPUの性能だからな。
グラフィックはイマイチだ。
どうやってアピールすれば良いんだろ。
333 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:20:53 ID:k+XrMq7I
MSのXboxは無駄にならなかったな。
Xboxでのネットワーク構想とかがそのまま活きて360に繋がったようだし。
PS3はどうなんかな。PS2で始めたやつとか持ってこれるのかな?
>>322 戦略戦術が明確ではないままに潤沢な資金を投入してもダメだってこた初代箱が証明した。
そこで学んでMSは箱○の北米市場浸透に成功したわけだ。
しかも今のソニーは潤沢な資金などないし、PS3のハード構成を見るに明確な据置機市場に
対するビジョンもあるまい(クタに振り回された&BD普及の手段としか思ってないだろ)
国内の爆死は国内従来型据置機市場が死んでることもあるけど、北米ですっころんだのは
取り返しつかん。
金がどうの技術がどうの言う前に魅力的なタイトルをファーストが投入すべきだ。GTHD中止など論外。
つーか「手遅れ」っていう生きた見本がPS3の現状じゃないか?w
29800になったとしても爆発的には普及しないと思うぞ、「やりたいタイトル」がない限り。
335 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:21:45 ID:elYkf5P8
>>332 CPUの性能ったって
ゲームに不向きだからなぁ…
なんかもう金の使い方が致命的に間違ってる
336 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:22:15 ID:sC2RVddv
とく子さんのCELLの載せればもしかして・・・
>>332 >>335 だからこそそこに力を入れてアピールすべきだろ
ツールさえ開発できれば開発費&開発時間のコスト&ロスが激減する
最初から高性能なんだからその高性能を生かすしかPS3は生き残れない
ソニーの開発力が今後のPS3の運命を左右すると言っても過信ではない
341 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:27:24 ID:elYkf5P8
>>339 ゲームには不向きのプロセッサと
そもそも低性能のGPUと
扱い難いメモリ
>ツールさえ開発できれば
というが
そのツールが一番難しい
ましてソニーのソフトウェア開発力は…
PS3はあの低性能なOSで64MB食ってるってのは知ってるよね?
>>341 技術力の向上で何とかなるだろ
PS3はもう迷ってる暇は無いと思うぞ
急いで開発ツールを開発と同時に性能を維持しつつコストダウンを図る
それも出来ないなら撤退しかない
尻尾を巻いて逃げるか
ツール開発してゲーム業界に多大なる進化を提供するか
「チンクルのバルーンファイト」を作った時点で
岩田の高笑いが聞こえて来るんですけどwww
>>342 余計な事せず撤退した方が
これ以上傷口を広げずに済むと思う
ハード作った人間が「使いこなせる人間など居ない」なんて言う現状
ミドルウェア製作なんていつ完成するか見えてこない
345 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:45:08 ID:elYkf5P8
>技術力の向上で何とかなるだろ
その技術力の向上ってのが一番難しいんだよ
この難題をクリアーしたらPS3は確実にヒットする
それだけの要素をPS3は持っている
ないものは向上しないしなw
0になにを乗じても無駄だよ。
クタタンに全責任おっかぶせて撤退が一番賢いだろうな
PSブランドがまだ生きてるから買ってくれるとこもあるだろうし
>>346 世の中には金や時間だけじゃ解決できない問題もあってだね
350 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:49:24 ID:elYkf5P8
PS3.5か
PS2.5出した方が手っ取り早いと思うぞ
結局、ハードの”欠陥”由来なんだから
メモリ256MBだけど潜在性能はすごいってことにしておこうぜ
その潜在能力がいつ開放されるのか知らんけどw
>>346 そんな時間あればPS4に力入れて欲しいよ
PSって3で開発打ち止めじゃないの?
眠っている潜在能力が熟睡してるからこそのPS3だよなあ。
もし目覚めてもそれを発揮するキャパがねえ。
GPUの正体は知れてるし、メモリは物理的な問題だ。
つーかCellって「やれば出来るといわれてるやらない子」だろ。
その正体はたぶん「やれない子」なんじゃないか?少なくともゲームにおいては。
355 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:53:05 ID:cF4GOWJq
俺
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) <おっと・・・・騒ぐんじゃねーお・・・へへへ・・・男同士たのしもうか・・・
. | (__人__)____
| ` ⌒/ ─' 'ー\
. | /( ○) (○)\
. ヽ / ⌒(n_人__)⌒ \
ヽ |、 ( ヨ |
/ `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/ \
_________∧_________
/ \
やればできる子よりも
今やれることをきちんとこなす子の方が強い。
357 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 17:54:38 ID:eQMU7E3A
ソニーはもう社内政治に目がくらんで足の引っ張り合いって感じだな。
危機感なんて誰も持ってないんだろうな。
大して売れない新ハードがあるとはいわっちも予想できなかったか
359 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:01:19 ID:elYkf5P8
>>354 逆に言うと何時までも底が見えないから
永久にハッタリが言えるハードでもある
ソニーの”売り方”に合ったハードであるという側面もあるわけで
>>342 技術の向上には金と時間がかかるのは分かるか?
ツールを作るには技術と時間がかかるのは分かるか?
技術も時間も無いのに撤退しか無かろう
PSPがCPUクロック222MHzじゃなくて333MHzだったらもうすこし変ってたかもね
あのときから言い訳してたからなあ。
90nmプロセス難しかったのにケチったのがアダになってるし。
362 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:42:08 ID:eQMU7E3A
PSPにしてもPS3にしても見た目の性能にとらわれすぎだろう。
実際にゲームやる人のことなにも考えていない。
なんだよあのロード長さは。
完全に個人的な見解だけど今のDSブームは据え置きのロード等のストレスで、
嫌になってた人たちがまたDSでゲーム始めたってのもあると思うよ。
ゲームってのが反復作業だってのを理解しないで、ただ魅せる物としてか認識してないんじゃないだろうかSCEは。
363 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 18:44:16 ID:gzWMVW++
Wiiは性能に無頓着すぎだよ
ワイド対応くらいはソフト側でできるんだからがんばろうぜ?
FF11は時間がもったいない
遊ぶにしてもほかの事いろいろできるはずの時間全て吸われる
大学4年間ずっとFFとかしてたらマジデ中身のない人間になるだろうな
正直あれで全然問題ないな。俺はね
GCでも満足だったけどそれより綺麗ならもうどうでもいい
高いテレビはないし
綺麗であるのは良いことだけど、ゲーム業界ごと潰してしまうようなビジネスモデルは簡便だな。
どこの会社も儲かってつぶれない範囲で面白いゲームが出ればいい。
将来ゲームができなくなるってのが一番嫌。
グラフィックは時代に合ったスピードで進化すればいいよ。
学生時代にPSOやFF11があったら、今頃間違いなく
ニートかフリーターか自殺していた自信のある俺様参上。
>>359 >永久にハッタリが言えるハードでもある
それなんてセガサターン(&AM2)?
つーか、ソニーはハードはともかくソフトウエアの
開発力は大手家電メーカーの中でもダントツにゴミよね。
>>367 同意。
ソニーはソフトウェアを軽視してるんじゃないかってくらいゴミだな。
そりゃ、カタログスペックとカタログから見て取れるデザインで売ってきてるわけで。
あとは口八丁?
中身なんてどうでもいんだよ。
ソニーってサルゲッチュ以外になにか作ってるの?
今年のwiiはドラクエソード、FF外伝、マリオ本編2本、マリオパーティー、スマブラ、ぶつ森に、社長が言及してる健康モノ&wii sportsに匹敵するソフト3,4本で鉄壁な気が。
欲を言えば任天堂&スクエニ以外から大ヒットが出るといいねっつう。
DSは他になんも出なくても(出まくるけど)ドラクエ9だけで絶好調間違い無しだし。
wiiもDSも売れない要素が見当たらない。
というかドラクエ9がDSのほかのソフトを超えるほど売れるかどうか
ってくらいDSのソフトも恐ろしいほど売れてるだろ
仮に300万本売ったとしても突出しているわけではないという恐怖。
あ、サードでは突出するか。
ミリオンセラーリスト
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/allrank/million.htm 1 GB ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ 任天堂 96/2/27 1007.8
2 GB ポケットモンスター金・銀 任天堂 99/11/21 609.0
3 GBA ポケットモンスタールビー・サファイア ポケモン 02/11/21 532.2
4 PS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス 00/8/26 389.3
5 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 06/09/28 374.9
6 DS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 05/12/29 357.7
7 DS New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 06/05/25 355.3
8 PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェアエニックス 04/11/25 354.6
9 PS ファイナルファンタジーVIII スクウェア 99/2/11 350.2
10 DS おいでよ どうぶつの森 任天堂 05/11/23 346.9
ポケモンすげーな
FFがゴミに見える
ゴミに見えるっていうかゴミ
あれ、FF史上最高傑作(笑)のVIIはどこ?w
377 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:21:45 ID:JXM8ofK1
もはや国内3大RPGはポケモンDQぶつ森
378 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:23:03 ID:8KUEbGZb
そういえばミリオン突破か
ここからだな
379 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 20:23:52 ID:DEDoj9o2
最初から売れないXBOXは何なんだ LOL
箱は顧客満足度No1の方向へ
これって某黒色高性能機への皮肉でしょう?
>>381 皮肉もなにも最近のインタビューで眼中に無いですよ宣言してるしw
ミリオンセラー70本のうち
22本が任天堂で、5本がポケモン社からかよ
3分の1以上がニンテンドー発売なのね
っていうかもしかして任天堂って社員に強制して自社ソフト買わせているんじゃ・・・・
千人ちょいの社員数で買い支えなんざ糞みたいなもんだろ
しかも花札部門や将棋盤部門も入れてだろ
ゲーム部門はせいぜい数百程度、それで世界を牛耳るんだから正直言って秘密結社レベル
>384
100万人も社員がいる会社なんてあるんですか?
従業員1200人か・・・
さすがに友人知人親戚類に配るために1人10本買ったとしても
1万本越える程度しかいかないな
ってことはやっぱり任天堂の人気なのか
>>386 世界の片隅で核兵器を作ってるカンジだな
>>388 任天堂の人気っていうより、ソフト自体の魅力だと思うが。
ポケモンの合わせて何万本って、
ちょっと卑怯な気がする。
が、ばらしたところでトップの占有率あがるだけなんだけどなw
>>391 ポケモンやったことないから知らないんだが
合わせてるのは中身が一緒でパッケージの絵だけ違うものだからなんじゃないのか
>>392 中身が一緒ちゃ一緒だが、ウイニングイレブンの国内版と欧州版ぐらいは違う。
淀のゲームコーナーでOL二人組がDSL並んで買ったらしく、
「まずマリオが出てるゲーム買わないとね!マリオ出てるのどれ??」
と、ゲーム内容もジャンルも気にせずジャケットにマリオが描いてあるソフトを片っ端から手にしていた。
DSソフト馬鹿売れの裏には、この手の一般層が多大に貢献してるんだなぁと実感したな。
ただバブルみたいなもんだから、ここらへんの層が目を覚ましてブームが去ったら、ちょっと怖い気がする。
一気に市場が萎みそうな・・・。
売れてしまえば任天堂のもの
でも飽きられてソフトの売り上げ不振とか本当にありそうだな
マリオモノはまた出来が良いのも確かだからな
ムービーではったりかますだけのRPGにあきれてゲームやめた人はたくさん知ってるけど
マリオが出てる何かをやってゲームやめた人を俺は知らない
マリオというだけで毛嫌いする人も結構いるがw
少なくとも任天堂のソフトは売り上げ不振にはならないだろ。
クオリティが維持出来ればの話だけどな。
宮本が健在の間は多分大丈夫。
マリオ(任天堂)が嫌いな俺の友人は龍が如くをしながら
ハンバーグは子供向けwwwwwとか言ってたな
マリオを毛嫌いするってのは
中二病の症状としてよく見られそうだ
そう言えば、宮本さんもいい加減おじいちゃんの域に近づいてきたんだよな・・・。
クリエイターとしての寿命はあと10年あるかないかか?
山内→岩田の世代交代は大成功したが、宮本さんクラスの後継者は育ってないんじゃ。
本編マリオとゼルダは、宮本さんの引退で終わりかもしれん。
DQも堀井さんの高齢化で10でギリギリのような気も・・・。
ゲーム業界って考えたら新しい業界なんだなぁ。
メタルギアを信奉するとかもありそう
よく考えりゃ
昭和初期創業の家電屋の子会社として90年代バブルの勢いで出てきたSCEIがいくら未来を語っても
創業して100年以上、室内遊戯の事ばっかり考えてる集団にゲームで勝てるわけが無いんだよな。
最後のバブルが弾けただけの話なんだよ。
403 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:26:28 ID:ayIJoUFo
よく売れる最初の時期でさえ、店頭と在庫に山積みのハードがあるんですが
404 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:32:40 ID:FeQDGPBm
戦う相手はPS3ではない──任天堂社長が語る今年の戦略
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/05/news044.html ──「Wii」と同時期に家庭用ゲーム機「プレイステーション 3」が発売されました
「私たちが戦っているのは『PS3』のような機械ではありません。ゲームに興味がない人たちに、
興味を持ってもらうには何が必要かを考えて『Wii』を作ってきました」
──「PS3」は最先端のテクノロジーがウリですが
「今あるゲーム機の10倍パワーを持ったゲーム機が登場したとして、それを自分は認知できても、
家族は使いこなせるでしょうか。違いの分かる人だけを相手にするのは危険です。
お客さんが興味を持つのは(映像が)きれいだからではなく、提案するゲーム機の内容が分かりやすく、
面白いかどうか。従来の延長に答えはない。そう考え、非連続なものを作ろうと決めました」
相手にされないPS3哀れ
岩田さんがトップにある限り任天堂は安泰かな。
406 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:35:07 ID:b8/2kOVH
岩田すげえ・・・
こいつどこまで策士なんだろうか。
407 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:35:26 ID:DcZk4ez+
408 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:36:05 ID:0crpbTV6
明治時代創業なんて、大学でもそんなにない。
任天堂大学なんて、ありそうだし。たしか駅伝つよいはず。
PS3はスケールメリット発揮できるだけ売れそうに無いけど。
コスト削減しても販売価格に繋がらないPS3
流石は岩田様、おっしゃる事のレベルが違う
クタと金正日はどっちが有能だろう
413 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 23:52:03 ID:9BnDCpFB
>>407 コストダウンの余地が殆ど無いほど最初からコストかかってない作り方なんだよ
この記事ではCPUやGPU、メモリにしか言及してないけど、PS3と通常版箱○にはHDDがあるからね
搭載しなかった理由はコストがかかる上にコストダウンしにくい所だよ
フラッシュメモリの原価はどんどん安くなるし、元からそんなに高くないし
414 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:00:59 ID:DMyUcKdi
>>413 なんていうか、Wiiの設計ってのは全般に本当に詳しい人間が
あえてピーク性能を求めない方向で設計した、って感じなんだよな、
クタのPSPでの携帯機制覇を粉砕し、今度は安泰と誰もが思っていた
据え置機でも逆転させたしな。
岩田さんは眼中に無いといいながら、いい所で札を切るし。
インテリヤクザと呼ばれる男だから、クタたんはしばらく大人しくしと
いた方がいいよ、キズが大きくなるだけだからね。
417 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 00:27:12 ID:X8C9SdcF
正直携帯機DSはともかく、wiiとPS3はE3のアレが無かったらいい勝負はしたけど最終的には国内2番手で終わりそうな雰囲気だっただろうなあとは思う
>>412 一応PSをこれまでトップを守ってきたクタたんか北朝鮮内での権力闘争を勝ち抜き、倒れる倒れると言いながら体制を保ってきた金正日か
あれ?PS3って最初も売れて無いよ?
>>418 5年後には「ああ、岩田さんが言ったようにPS3も最初は
(今より)売れてたんだな」と思うようになるよ。
PS3眼中にない発言したいわっちの気分を知りたくなり、
PS3本スレや速報スレで気にくわないIDをあぼーんしまくってみる。
421 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:01:11 ID:Os9Bf3Yv
──「PS3」に対し対抗心を持った事は?
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < それは全くないですね(笑)
ヽ| --二-- | |______
.|__\____/_ノ
/ \ \ ◇ / l \
422 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:02:32 ID:4cl3cc64
「新ハードは最初はよく売れる。だから喜ぶな」
売れないPS3はどうすればいいですか‥
こうして両社長の発言を比べてみると、
任天堂・・・人間
ソニー・・・何か乗り移った
としか思えないなあ
>>422 最初はちゃんと売れたし、喜んだからいいのでは?
ちゃんと転売関連で話題と笑いを作ってくれたわけでありまして。。。
悲しむなとは言ってないから売れないって悲しめば良いと思うよ
PS3はクタとその他の足並みや方向性が全然揃ってないイメージだな。
いわっちは社員とコミニュケーションが取れてて
Wiiをどういうハードにするかという意思が中で統一されている。
428 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:20:50 ID:zCDKdu7/
あながち認識は間違ってないな
429 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:23:03 ID:Os9Bf3Yv
430 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 01:41:20 ID:Ak8Sd8u0
Wiiはコスト削減の余地がないと言っているけど、Wiiのコストのある程度の比率がソフトウェアのサポートだから
普及が進めば一人当たりのソフトウェアのサポートにかかる費用が少なくなる。そこの部分でコストを削減できるだろうし・・。
>>427 天狗
過去になってしまった任天堂
アレな事になっても現在進行形のSCE
コスト削減の観点が半導体メインで語られてるから、コスト削減の余地がないと
言われてるわけであって、デバイスやソフトウェアの開発にリソースを当てた結果
あの価格になったわけで、開発費を償却できれば、元々Wiiはコストのかからない設計だし、
ハードの費用だけ考えたら、10000円落としても大きな問題ではない。
360やPS3を19800円とWiiの15000円だったら、言うまでもなく後者の方が商売になる。
後藤はハイテクオタだから、SCEと発想が近く、
ゲームに関しては何時もソニー寄り。
この記事もPS3にポジティブ、Wiiにネガティブな書き方をしてる。
というか後藤がソニー信者なだけだろ。
この件についてPC板に出張してくるアホがいるからかなわんよ。
後藤はWii発売時に岩田の対談を4回にわたって記事書いてるし、
そんなに否定的には感じないけどね。
半導体のコストという観点では、Wiiがコストを下げにくいのは事実だろ。
製造コストの落とし幅では、360やPS3には太刀打ちは出来ないが、
それでも製造コストがWiiが360やPS3より安くなるわけないしな。
トップの人間がまともな事を言う会社は安心できるよね。
クタタンも見習って欲しい。
ごっちゃんはしーぽんも好きだけど,ソニーも大好きなんだ.
そんな男が,Wiiをわざわざ予約して買って
子供や奥さんと一緒になってリモコン振り回してるんだ.
439 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 07:04:26 ID:+Ptm7atn
64もロンチのマリオが大ヒットで出だし最高
だったけど結局PSに負けたよ
うん
だからWiiも失速する可能性は大きい
でもWiiが失速したからってPS3が売れるわけじゃないけどね
>>11 名無しさん必死だな sage New! 2007/01/05(金) 07:37:11 ID:GhYqtZpg
>Wiiもそろそろ売り上げ落ち着くだろ
>DSだってそうだったしな
>本当の勝負は夏だ!
いや本当に。
PS3の熱風排気を知ると「こいつは、夏をこせねぇな」と不安になるからね。
夏が勝負です。熱暴走したり煙吹いたり、火を噴いたりしない事を祈ります。
HDDの値段は下がらんの?
任天はフラッシュメモリの値下がりを予測して、あえて
入れなかったってこと?
HDDは故障を懸念して採用しなかったって言ってたような
>>360やPS3を19800円とWiiの15000円だったら、言うまでもなく後者の方が商売になる
PS3が19800円になる頃ってWii2が25000円で登場してそう
岩っちはいい人っぽいけど、ここ一年の全岩田発言に
(でも結局ドラクエ9はうちのハードで出ちゃうんですけどね苦笑)
と付けるととんでもない悪人に見えてしまうw
>>446 それテレビのナムコにぶち切れ岩田の画像でコラ作ってよ
>>442 「毎日電源を入れて触って欲しい」WiiにHDD入れると、10年後には
無事に動いてるマシンの方が少ないって事になる。ハードに対する
任天チェックの厳しさでは、それは受け入れられないって事だ罠。
コストやサイズ以前に、いつ壊れるか分からないが、いつか必ず壊
れるなんてパーツは採用できない。
3年たったら無償でHDD交換(データの移し替え含む)します、ぐらい
のサポートが出来なきゃ入れないと思われ。
久夛良木
腐りかけた橋を石橋だと思って叩かず渡って案の定溺死
岩田
他人の橋を壊した後、悠々と自分の橋を渡り、
渡りきった後に念のため自分の橋も壊しておくぐらい慎重
腐りかけた橋に不安を感じて新しい橋を作ったのが岩田だろw
クタが渡っているのは文字通り危ない橋
任天堂の商売は、石橋を無破壊検査してOKでたあと、念のためカナズチで叩きながら渡る商売。
クタラギの商売は、姉歯建築士(有名設計士)設計の欠陥橋梁を、一か八か荷物(借金)満載したトレーラーで渡ろうとして
案の定、奈落の底にながれる滝つぼ(倒産)一直線の激流に飲まれるような商売。
任天堂の目指すのは遊んで、使って楽しい未来。
ソニーの見る夢は「オレ様の製品を買え。そうすればソニー社員が儲かる」という浅ましい夢。
クタの夢はどっちかというと「最先端技術の飽くなき追求」
別にフォローしてるわけじゃなくて、技術者なら大抵心のどこかに
密かに持っているたわいのない幻想
当然そこに採算性などという現実的な要素は介在しない
なぜならあくまで夢だから
クタはPS・PS2の成功によってそれを実行に移すだけの力を得てしまった
>>452 クタたんはある意味ピュアなハートを持った技術者なんだな
>>453 そうだね
イノセントな罪とでも言おうか
Wiiは2割削減できて2万切れるけど、PS3は20GBで3割削減できて3万5千、
5割削減できてようやく2万5千だしな。
おまけに今のPS3が赤字なら、コスト削減でまずその分を埋めないといけないし。
>>439 お!「GCも最初は売れてたよね」(実際は初週13万台)が間違いだと知って、矛先を64に変えてきた様だね、まぁ、がんばれやw
任天堂がこれまで最高益上げてたのって64時代じゃなかったっけ?
まぁ昨今の状況はそれを上回るだろうけど。
>>442 亀レスでマジレスだが、
HDDは金属の円盤や駆動系などコストを下げにくい部品が多い。
同じ枚数のディスクに書き込める範囲では部品数に差がないから、
容量が小さいHDDを作っても製造コストがほとんど変わらない。
任天堂の場合、ヘッドや駆動系が壊れてセーブデータが飛んでしまう
ことを懸念して、気軽に扱うゲームには載せなかったんだろう。
将来フラッシュメモリの価格がもっと下がったら、
2GBやそれ以上内蔵しているWiiを出して欲しいな。(型番商法無しで)
型番商法は任天堂はやったことないと思うぞw
>>460 判ってるべ。
矛先変えても無駄なあがきだって事さねw
>>452 けど、発表当初のスペックで押し切るまでの力はなかったんだよなぁ。
安すぎたかも、という言葉の裏には、本当は高くていいからもっと高性能にしたい、という気持ちがあったんだろう。
現在の結果だけ見ると、10万でいいから性能もっと上げたマシンにしてた方が良かったのではないか、と思う。
一般層には過剰だし、マニア層には物足りないという、中途半端な位置に着地してしまったからなぁPS3
463 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:56:11 ID:0h+9zYuc
どっちつかず
464 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 13:57:42 ID:nATb/l4S
wiiの最初の壁はどこにあるんだろうな。
360とPS3は発売前から壁にぶち当たってるが…
360は抜け穴あるからまだ楽。
ニッチもサッチも行かないPS3は知らん。
DSと同じ、波にのったら壁なんて無いよ、もうサードはWiiで作るしかない。
万が一この次のハードで本気を出してきた時の為に世界市場向けな箱○向けにぽつぽつ出す程度w
よく売れていない新ハードがありますね。
しかし現実問題性能不足でWiiで出せないソフトもある。
メタルギアとかACのWii版が出せると思うか?
売れないPS3の立場は?
>>468 どちらもPS2やPSPじゃ性能不足で出せなかったソフトだな
471 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:08:47 ID:FmF5unxn
性能不足で出せないなんていってたらPS3でも何も出せない。
>>468 知恵と工夫を忘れたら、開発者としてEND。
473 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:19:36 ID:DutXWSJP
確かに販売台数がPS3に勝っても頭打ちになっちゃあ、
次世代ゲーム機争いに勝ったとは言えないからな
たしかに、振動不足でPS3に出せないソフトもあるんだろうな。
476 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 14:28:06 ID:avmK2LuZ
>468
逆にPS2クオリティ+αで出せるだろ?
PS2だって他社ハードには勝ったが、他の娯楽には負けたハードだったしな
ゲームが他の娯楽に勝つって余程文化レベルが低い国じゃないと有り得ないぞ・・・
マジメな話、Wiiでは性能不足で出せないソフトがあるのは事実
でも、そういうソフトはそれこそPS3、360で出せばいいだけ
そもそも海外ならともかく、PS2ですら性能を引き出せてない開発者が
多数の日本では杞憂てもんじゃないのかな
それこそPS2以上の性能を与えられてるんだから贅沢てもんだよ
Wiiでは楽しめるゲームがPS3で同じく楽しめるわけじゃないんだから逆も当たり前だろ
例えばエレビッツやWiiスポなんてPS3で出しても糞ですよ
しかしPS2で楽しめたゲームはほとんど全て(理論上は)Wiiでそのまま
以上に楽しめるわけだが、PS3はPS2に比べてどれほど楽しくなっていると言うのか
>>466 wiiはまだ垂直立ち上げ段階だから、波に乗ったかどうかはもうちょい見てみないと
いつもの信者層に加え、ブーム的に集まった一般層がいるのが今までとの違いだが
一般層の購買意欲が今後も衰える事無く続くかどうかはまだ未知数
こんなこというとまた「PS3に比べりゃマシ」って返ってきそうだがw
ハードの性能に合わせたソフトを作るのが正しい。
というか
PS3や、正直いって360でさえまだ
ソフトのほうが追いついてなくて性能過剰気味。
任天堂は性能が低いから開発コストがかからない。
なのに普通の値段でバカスカ売れるからもうウハウハ
PS2ソフトが大体7140円
Wiiソフトが大体6090円(一番売れてるWiiスポーツは4800円)
性能が低いと開発コストがかからないのなら、
PS2ぼったくりだな
486 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:39:45 ID:j/gxDH+s
PS3も性能不足で出せないソフトだらけだと思うぞ。
OSが常に64MB占有してるんだろ?360から移植するのに
大量のデータを激しく劣化させる必要がある。
487 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 16:48:37 ID:mYcz3sZA
頭悪すぎ豚あわれ
Wiiの性能ってPS2の数倍あるんじゃねーの?
GCの時点で倍近かったし
>>479 更にマジメな話、Wiiですら性能不足で出せないようなソフトはPCで出せばよろしい。
ロイヤリティも(たぶん)いらないし、市場もPS3なんかより現状は大きいと思う。
PS3は今後も性能を上げてくるらしいからお手軽さでもPCと変わらない。
っていうか今のゲームメーカーは高性能に頼ってしかゲームを作れないのか?
普通ハードの性能に合わせたゲーム作りをする物だと思うが
俺達の作りたいゲームにハードは合わせろって感じなんだろうか
結局GKはPS3の長所を聞かれたら性能としか答えられんのか
今となってはそれすらも疑わしいが
Wiiの長所は?
>>488 GKはそこが欠落しているのです。
ソニックヒーローズを比べればXBOX GCは60FPSなのに対してPS2だけが30FPS
>>492 一番でかいのは任天堂のソフトができることだろうな
任天堂のソフトがほぼ100パーセント出来る
やすい
小さい
売れてる
こんなとこか
だよな
ゼルダも面白かったしFEも春くらいに発売
VCでいろんなソフトDLできるしもう最高だね
497 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 17:38:03 ID:PsRXzWIX
しかし、Wiiってやってみたらけっこうムズイわ。
スポーツだけやってみたが、ボーリングはもともと心得があったので2ゲーム目で
200くらいはとれるようになったが、ゴルフはまじむずかった。
丁度いい力加減で打つのは相当慣れないとむずかしいな。
Wiiの長所
小さい
たぶん壊れにくい
静か
PS2より高い性能
エレビッツのような新感覚ゲームへの期待
360の長所
洋ゲー
現実的高性能
本気のカプコン
Live
PS3の長所
BD
静か
夢の高性能
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士
私は逆だな
ゴルフはすぐにできるようになったけどボーリングだけは本当無理
ボーリングは結構簡単だったけどな。
1ゲーム目から170くらい出せたし。
現実では120〜130しか出せないんだけどねw
501 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:34:43 ID:j/gxDH+s
それにしても、圧倒的トップシェアハードのPS2の後継機、互換機能を搭載しながら
最初からコケてるPS3はどうなるんだという疑問を投げかけられた形だな。
まあ失敗としか言いようがないんだけど。
502 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 18:39:11 ID:GroL7m9s
PS3は、というか社長会長社員などが、最初から消費者を見下しているような態度だったしな。
あえて言おう!
高い
>>482 だから任天堂信者なんて
GCの時にみーんないなくなったんだってば
今wiiを買ってるのは別の層
SFC→PS→PS2→DS、wii
王道
3年前はスペック厨GC信者が煩かった
SFC→PS→PS2→DS
がメインストリームなのは確定だな。
Wiiは国内勝利確定だけどDSの勢いがありすぎて
SFC時代のGB程度に落ち着くんじゃないだろうか。
DSに火がつきはじめたのって脳トレからだっけ?
そうだろうね
現在でも動かしてる人は少ないだろうが
>>507 nintendogs→脳トレ→どうぶつの森→正月に爆発。
集まった親戚が、おじいちゃんにやらせてみたとか、そんな感じかな?
511 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:30:30 ID:emrHAiU/
岩田も内心はメチャクチャ喜んでるくせにw
>>505 俺は、
MD,SFC→SS→DC→(空白)→DS,wii
糞ニーは滅ぶべし
513 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:34:01 ID:jEax47v6
岩田「新しいハードは最初はいつもよく売れます。
私たちが戦っているのは(最初から全く売れない失敗ハードである)『PS3』のような機械ではありません。
(またそのような失敗ハードは眼中にありません)」
岩田は絶対性格悪いと思う。人当たりは良いけど。
クタは性格悪いし、人当たりも悪い。ネタとしては良いけど。
515 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 20:38:21 ID:LLfMAcVS
ゲームは映像が命を見事に崩してくれた
DSブームに乗った形で勝利
まぁPS3がダメすぎて自爆してるんだから
やっぱり喜んでもいられないかな
何にしても謙虚でユーザー本意に立って頑張ってもらいたいな
自惚れたソニーは底辺で良い、一から出直せ
>>514 いわっちが婉曲的にSCEをチクチクいじめるのと対照的に、
クタ自身は任天堂をクサしたことがない。
クタは善い人だよ。
彼はちょっと妄想癖が強いのと、
SONY本体に対してコンプレックスがあるだけさ。
社長じゃなくて、技術者として働いていれば
有能な人になれたかもしれない。
>>517 任天堂はいつまでもピカチュウ〜
とか言ったのクタでは?
食堂云々言ったのは誰あろうクタタンだが
クタはことあるごとに任天堂とソニーを対比する
コメントを出していたように思うのだが。
対箱陣営もね
ライバル社の社長が経営者として当たり前のことをいってるのに
いじめとしか受け取れない会社って哀しいな
>>519 玩具発言なんかは任天堂を名指しで批判してたしね。
佐伯ほどではないが、他社への挑発的な言動はクタも多かった。
ファミリアとか言ってたのもクタだし
ファミコンサウンド貶してたのもクタ
>>517 任天堂はファミリア、PS3はBMWの車体にフェラーリのエンジン、とか
メロディ1トラック、ディレイ無しじゃ音楽はできない、とか
任天堂をいろいろいってるな。
岩田社長は人は人、自分は自分というスタンスだな、以前から。
うわ、かぶった。
さて、佐伯、クタタンに問題です。
ファミリアとBMWにフェラーリエンジン(笑)を乗せた車、どちらの方が
人気があるでしょうか?
答え:比べるまでもなくファミリア
販売台数なら比べるまでもなくファミリアだろうけど
人気だけならBMWの方があってもおかしくない。
>>527からクタタン化の素質を感じる
むしろPS3はBMWはBMWでも車じゃなくてメッサーシュミットにフェラーリのエンジン載せたようなもんだ。
それじゃ飛べるわけ無いだろうに。
BMW好きがフェラーリのエンジンを喜ぶわけがないし
フェラーリ好きがBMWの車体を喜ぶわけもない
ユーザーの嗜好も素材の向き不向きも理解できない馬鹿ってことだが
>>528こそクタの血筋を感じるw
>>468 どっちもPS2で出てたソフトじゃないか
Wiiで楽勝。
>523そのものと前後の流れがものすごいデジャブる
そういえば「BMWにフェラーリエンジン」発言した後
BMWがエンジンオブザイヤー受賞したんだったよねw
岩田がプレステを相手にしてないような発言したら、
PS3発売前は競争から逃げてるとか諦めとか言われ、
PS3発売後は無視してるとかいじめとか言われる。
改めてPSの立ち居地が変わってしまったんだなと思う。
いまだにPS2が旧世代機の中でも群を抜いてショボかったことを知らない人がいるんだなw
DCのPSOはPS2の性能が低すぎて移植できなかったというのに・・・
DC相手ならPS2が勝る部分もあったが他の機種とじゃまるで勝負にならん
>>534 すっかり忘れてたけど
同じ発言でGKに「逃げた」って思い切り馬鹿にされてたね。
笑える。
537 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2007/01/07(日) 05:47:22 ID:8fDqdt+A
>>516 ゲーム&ウォッチみたいに、動画が使えない頃からゲームを創っているという強みがあるのよね。
まあ、その頃、ナムコなんかも既にあって色々出してたのに、どうしてこんなことになっちゃったのかなあ。
538 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 05:48:17 ID:VHclcSfe
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 新ハードは最初はよく売れる。だから喜ぶな
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
いやまぁ、最初は売れたジャン。
2週ぐらい?
541 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 05:59:25 ID:QW5BoZ+I
そういえばこの前、岩田に殺人予告した奴どうなった?
542 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 06:03:44 ID:3mV+YQBX
良でもクソでもソフトが沢山出るのは強いな
>>542 そんなもんです。
ユーザーからすれば、クソゲーだろうと、
たくさん陳列されている方が良い。
まあ似通ったクソゲー多すぎると、アタリショックですがw
FCでもPSでも玉石混合だったしな
出来だけ良くてもどうしようもないってのは64がまさにそれだったし
>>544今、中古屋で昔のソフトを見ると胸が踊りますよ
佐伯>発売日の行列を見て「みんなプレイステーションが欲しいんだな。」と思いました。
ゴミ痛のインタビューより。
>>498 そこでカプコンを持ってくる辺り、お里が知れるな
>>517 まあ、適材適所だな。
東條も軍人に徹してれば、厳格で有能な指揮官だったって言うし。
549 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:41:09 ID:XwVb+BnB
よく売れる最初の時期でさえ山積みのPS3の立場は・・・
このスレはPS3のバカアンチばかりだなwwwwwwwww
PS3も2週間ぐらいは売れてたジャンwwwwwww
もうそんな「最初の時期」は過ぎたから売れなくて当然なんだよwwwwwww
Wiiが今も売れ続けているのはただの実力だろうね
551 :
名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 23:39:29 ID:bFEqXTSn
w沢山書くと馬鹿に見えますよ
安心するな。みんな様子を見てるんだ…
たぶん
家電製品での「様子見」って、「もっと良い製品が出たらそっちを買う」って事だよな
あるいは
「今買わなくても待てば安くなるかも」だな
様子見=買わない
555が正しいな
まぁ、これだけの人が興味持って成り行き見ていてくれるだけマシだな
>>458 亀レスだけど、そのためにWiiはSDの外付けスロットがある訳で、
まあ、設計の段階でフラッシュメモリの値段の劇的な下落を見越していたと思う
5年後ぐらいにWii2が出るなら、もう、SDメモリで16GBでも安価で手に入るから、
HDDは要らないって事になってるでしょうし、
>>559 そうだね。
たぶん任天堂は
据え置き機ではHDDを搭載しない
携帯機では上記に+光ディスクを搭載しないを
次世代機(Wii2、DS2)でも貫いてくると思う。
持ってる人教えてください。
内蔵のフラッシュメモリと外付けのSDって使い勝手に違いある?
SDから直接セーブデータ読み出したり保存したりできる?
バックアップとしてしか使えないっぽい
ブラウザやVCをSDにコピーして、本体側を消してみた所、チャンネルには出てこなくなった。
SDにコピーしたものを本体に書き戻すと、再びチャンネルに表示された。
VC買いまくって本体容量溢れるような事になったときに、
よく使うものだけ本体に残して、使わないものはSDで保存だけになるのかも
将来のファーム更新でSDからのアプリ起動がサポートされるといいなぁ
operaをSDにコピーしたらゲロ遅だったから、
SD起動はあり得ないんじゃないかと…。
本体→SDはむちゃくちゃ遅い。
SD→本体はそうでもない。
SDの書き込みがゲロ遅なだけで、読み込みは多少遅い程度で済むみたいなので、
SD起動は現実的な選択肢としてアリだと思う。
まぁ、VCが溢れたとしても、本当にチャンネルメニューで表示されるだけ一度に遊ぶのか?と言われてみれば、
たまに遊ぶ程度の物は遊ぶ前に本体にコピーするでもいいと思うけど。
565 :
561:2007/01/09(火) 12:35:58 ID:c6fD9Adz
アクセス規制でお礼が遅くなった、thxです。
そうすっとやっぱり内蔵が多いに越したこと無いのね。
メモリ単価が下がったら 後から出るロットで増やして欲しいな。
566 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:19:32 ID:n3WQHj6M
PS3は、よく売れてアレなのか・・・オワットル
567 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:25:47 ID:8ay9xEhR
GK眼鏡をかけると爆死状態が爆売れ状態に見え
中身がある山積み在庫も空箱の店頭ディスプレイに見えるらしい
SD起動が可能になったらスモールパケのOSで遊べるようになるかね?
569 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:50:05 ID:ddE8jBF8
クタと岩田を比べたらダメだろ。
クタがかわいそうだ。
新ハードが最初売れるのは本来当たり前のことなんだよな。
ニーズにあった商品をなぜ他社は出せないのだろう。
ニーズは創り出すものだとは組長の言。
PS3だってクタ流に創り出そうとしたに違いない。
それが大ファールだっただけさ。
このスレ・・・落とすには惜しい。
あげさせていただく!
>>571 それは微妙に違うような気もするよ。
だって、PS3はニーズを「創出」してはいないもん。
単純に既存のPS・PS2の拡大路線でしかなかったから。
それに消費者が飽きていて乗らなかった、ってだけで。
寧ろ、今の状態では拡大路線にすらなれていないんじゃないのか?
最近の経済学だと、拡大再生産が入ってると思うんだけどなぁ
漏れは独学なのでかなり怪しい部分があるが、かなーり奥が深いよ。拡大再生産。
今回のようなケースも学問的に既に確立してる。
とりあえず、クタたんは、経済学と帝王学の再履修だな
PS3は発売前から「BDいらね、価格高すぎ」と言われていたからそれ以前の問題
577 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 08:55:37 ID:fTSRWvrA
>>67 ROMカセットだからといってケースから出しっぱなしにするとなくなりやすい。
テトリスどこいったんだ‥
ロムを、静電気程度で微弱な電波出せるようにして、DS本体で探知できるようになればいいのにな。
>>578 100均のメッシュポーチに放り込めば楽だしなくなりにくくなるよ。
>578
俺もどっかで落とした。
逆転裁判2BESTとポケモンパール
持ち歩く際に財布のカードホルダーにチョイ差しして
たのが原因だけど。
枯れた技術の水平思考なんていってる割には最新機をゼロスピンドル機にするあたりが任天堂の妙な鋭さなんだよな
Wiiはディスクドライブついてるぞ
DSはゲームボーイから続く携帯ゲーム機だし
バッテリ駆動で物理的駆動を組み込むと消費電力増→稼働時間の低下になるので避けるべきなんだが、
それをやってしまうSONYの方が少し変なわけで・・・・
MDでの低電力駆動のノウハウがあるから大丈夫だと思ったんだろうけど。
584 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:55:08 ID:PsVAJovR
1年ぐらいたたないと どっちが買ったかなんてわからんな。wiiは出だしは好調だったけどこれからどうなるかわからんし。
変換ミスったわ。
とはいえPS3が巻き返すにはソフト少な杉、本体価格高杉
ソフトのマルチ化や開発自体の中止が結構出てきてるしなあ…
サードのPS3からの撤退の話しもボチボチ出てる状況で巻き返しが出来るとはとても思えん
サードは自転車操業が多いから新ハードの展開が遅いと自分が持たない。
今回みたいにPS2市場が急激にしぼむとPS3市場が十分育つまで待つ余裕がない。。
590 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:33:15 ID:K9RHAVih
ファーストがソフトでハードを牽引できない時点でオワットル
いわっちはエミー賞みたいなネタが無くてつまらん。
592 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:52:46 ID:kz1mj0TS
ウィーダイエットがどうなるか見物だな。ダンスゲーやパラパラゲーなんかも出たら売れそう
593 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:15:05 ID:jxh/wOF7
>>583 MDは全然違うぞ。
まぁ、Hi-MDでも転送速度が遅すぎて、
本来の用途以外には使いようがないけど。
なんとか3のたちばは?
PSなんとかはゲームハードではなく家電らしいから
今回のケースには当てはまらない
インタラクティブ・マルチプレイヤーとして売り出した
3DOも出だしは完売したよ
メガCDも最初は(ry
599 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:51:02 ID:YAThm9Ov
岩田流石だな
妊娠の狂乱ぶりが恐くなったんじゃねえの
601 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 11:45:26 ID:KoGQ50X5
PS3は最初から失速してるんですが・・・
602 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:12:13 ID:Ar1F0LnY
>>589 結構、それって重要なポイントでさらに、PS3は開発の難しさもありますし、
極端な例えですが、例えば、PS3用ソフトの開発に一年かかるとして、
XBOX用が8ヶ月、Wii用が半年なら、XBOX用はコストは3分の2、
Wii用はコストは半分って事になりますし、
また、これをソフトの本数で考えると、PS3のソフトを一つ作る間に
Wii用が2本のソフトが出来るなら、市場に出回るソフトのタイトルは2倍って事にもなりますから、
物量的にも有利に立てる
たしかSCEの誰かも似たようなことを言ってたような?
PS3を1億分の〜万台出荷させていただいたとか何とか
604 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 14:09:27 ID:OkqCw3fy
>>594 そういえば大昔にMDドライブなんてあったな。
PDやHSやORBよりも早く消えていったが。
605 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 14:13:49 ID:sMfxyMVc
勝って兜の緒を締めろ
606 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 14:17:01 ID:qYkA0qW/
「我々はか弱い。だからいじめるな」
>>604 ソニーが本気で取り組めばポストFDの座も狙えた気がする
あんなに入手が容易な光磁気ディスクはなかったぜ
それはMOでいいだろ・・・
どっちにせよ日本でしか流行らなかったけどな。
MDは期待してたんだけどな
物理仕様が音楽再生そのまんまで、PCのデータ転送ではゲロ遅だった
MD1枚分のファイルコピー時間=MD1枚の曲を再生する時間
610 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:14:47 ID:X9oaFQXi
で、これから任天堂はどう動くんだ?
611 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:25:20 ID:CQEWDQJA
>>610 むしろ、任天堂以外がどう動くのか気になるな。
612 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 10:36:39 ID:/qUjS45o
これからはサードにもっと自由な発想が求められる時代だからな。
見た目の表現力向上の時代は終わり、遊び方で自由な発想が求められる時代になった。
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専ブラ反映されないらしいからね。
>>272 俺もダラダラやってたなぁ。
就活でスパっと止めれたのは良かった。
俺の首バンは元気だろうか
>>234 遅レスだが、
>>221が言ってるのはZソートの弊害じゃなくて、
頂点が微妙に飛んだりする(ガクガクするともいう)事じゃないか?
PSの頂点の飛びとかテクスチャの歪みはZソートなんじゃなくて
PSの小数の扱いが浮動小数点じゃなく、固定少数点な事。
Zソートの欠点は貫通ポリゴンが出せないだけ、ちなみにSSもZソート。
当時は64が唯一Zバッファ搭載かつ、アンチエイリアス搭載、
最速CPU(純粋なクロック数でPSの約3倍)の最新鋭機だった。
そしてSSはホントは2D専用機だったのになあ……。
でも64はRAMBUSだったせいで、レイテンシが悪くて、パフォーマンス出しにくかったんだよな
そして、PS2もRAMBUSでウェイト入りまくりのCPUになり、PS3も・・・・
任天堂は、RAMBUSが扱いにくい事を実感し、GCで低レイテンシの特殊RAMを採用
そしてWiiでも受け継がれて、非常に効率の良いシステムへ
まぁ、ハード能力とゲーム機の成功・失敗は全く別だが
自分で学習して改善できるところと
モノマネをいじることしかできなかったところの差だな
>>618 わかるわかる。
さらに64はテクスチャ容量制限のせいで、でかい1枚テクスチャが使えなかったし
なによりCPUに比べてGPUが遅すぎた上に、半透明加算も使いにくかった。
半透明の加算のクリップだけでもハードでやってれば、PSを超える画質を楽に出せたのに。
まあ、それらのフィードバックがあって、GCであれだけ作りやすいハードと
環境が出来たと思えば少しは報われるか……。
でも、それでも良いハードなら勝てるってわけじゃあ無いんだが。
やっぱりPSの勝因の一つは、半透明加算のクリップとムービー再生に特化してた事かな?
見た目が綺麗かつ大容量な方にFFも引っ張られて行ったようなもんだよね。
SS→PSの移植の時にはVRAMの少なさに泣かされたが……。
はあ?
PSなんか足元にも及ばないだろう
あっちはムービーでごまかしてはいたけどさ
WiiとPS3なんて比じゃないぞ
>>621 当時は誰もがそのムービーにごまかされたのよ。
素人も玄人も開発者も経営者も。
ムービーも表現の一つだけに、その方向性が
間違ってるとは言わないが。
まあその後、素人はすぐ飽きて、
玄人はよりマニアックな方向に流れるかゲームを卒業して、
経営者と開発者はPS2で地獄を見せられた……。
>604
>607
MDドライブ用のMDはMD DATAという専用ディスクで、音楽用のMDは使えなかったんだよな。
音楽用MDが使えて読み書きがもーちょっと速かったら爆発的に普及しただろうに
ソニーのやることはいちいちアホとしか言いようがない。
>>623 PSXだって大事に育ててれば、ちゃんとPS3に繋がったのにな。
ゲームしてたら録画されないとか、録画中にゲームがフリーズしたら録画も止まるとか、そんな製品欲しい?
FFやっててHDDのアクセス中にロックして録画ができなくなる とかまで考えると、
結局ニコイチハードにせざるを得なく、価格的にはメリット無くなるぞ?
置き場所が多少少なくて済む程度で、故障率2倍で、壊れて修理出したらゲーム機と録画両方できなくなる。
最初の段階で「客が望んでいないもの」を作ってしまったら、成長は期待できないわな
>>625 逆にいって、PSXの失敗はPS3の開発コンセプトを否定するものだったと思ってる
あの時点で高価な「エンターテインメントコンピュータ」路線に慎重になるのがスジだと。
まあ、単なる擁護だよw ソニー本領のAV方面からリビングに侵入、ユーザー層拡大を狙うという発想が個人的に好きだから。
結局のところ任天堂が、ゲームそのものの魅力でユーザー層拡大を図った(そして成功した)わけだが。
627 :
名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 23:54:29 ID:OWVXn6UF
PSBBとかPSXってソニーにとっては「無かった事」にしたいんだろうけど
袖にされたユーザー層は正にPS3で予想されるユーザー層とかぶるんだよな。
別に箱の擁護する気は無いが少なくともユーザーとの信頼は失って無いと思う。
628 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 00:02:00 ID:OeL4gSQ9
常識外れに群がる任豚
629 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 09:44:17 ID:lupBsQbp
>>628 ごめん、もうちょっとわかりやすく罵ってくれ
GKにとっては世の中は常識はずれなんだろうな
あんなすばらしいPS3を買わないなんて
ドリームキャストも
品薄CMやるくらい最初は売れてたよな・・・
んでやっと品薄が解消されて大量に出荷したら・・・
634 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 09:54:08 ID:qxyWusjg
>>628 こうやって複数ハードを持つPS2ユーザーから煙たがられていくのだね。
新ハードなのに売れないゴミステ3
>>624 いかにSCEの戦略が目先だけで杜撰か透けて見えるな
>>636 SONY側のスゴ録との足並みの揃わなさが一番気になってる
逆に任天堂のSFCなんかは、TVに内蔵したモデルまで出たのに。
PSXの時にいろいろあって犬猿の中だとオモ。
馬より足の速いしっこくハァハァ
ごばくごばく
HDDレコーダーに関しては、SONY社内の当時のそれぞれの部署で
「コクーンチャンネルサーバー」「スゴ録」「PSX」と同じ機能の商品が
商品が乱立していた…今は開発部署が一本化されてるらしいけど。
グループ内で全く連携が採れないのはお家芸といっても良いだろうね。
つかPSX作るときにスゴ録の開発者引き抜いた挙句、
HDDレコーダーの価格破壊を起こした上にPSXはさっぱり売れなかったと。
スゴ録は当時のソニーとしてはなかなか評判が良かったのにな。
自分で切り開いた市場を自分で焦土にしてしまうのもお家芸
>644
ただし、時々言われてる「ラジコンカーのパーツ市場を崩壊させた」っていうのは捏造ね。
>>645 うそ?なんか詳しく経緯を記したサイトがあったハズだけど・・・
とりあえずソース希望
>646
ソースというか、当時ラジコンやってる奴だったら誰でも知ってる。
ラジコンカー市場は今も昔も、事実上田宮模型の一強支配市場みたいなもので
(京商とかもプログレスとかいいマシンを作ってはいたんだがなぁ…)
主催レースでは純正パーツ以外の使用も禁じられてたから
他メーカーの入り込む余地など微塵もない。
検索してみたらわかると思うが、
元ネタは2chのコテハンが雑誌のインタビューで
田宮の社長がそんな事を言っていたというものだったんだが
今に至るまで伝聞だけで実物が出てきてないんだよな
多分ガセ情報だと思うよ。
日本のPalm文化を根絶やしにはしたけどな。CLIEで。
PDA市場そのものが壊滅したな
さんざん荒らした後にあっさり撤退
残ったのは老舗のシャープだけ
651 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:50:44 ID:hdP3Uejo
PSWって世界で、売れない新ハードがでたみたいですよ
確かにpalmは潰したなw
653 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 20:10:13 ID:uB5mK0HU
春までFEしかないしな。
Wiiみたいな奇抜な一発ネタは初動が全てだからな。
初動ですらコケたハードが復活した例はないけどね。
656 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:03:08 ID:0a2sMjKl
PS3は売れて、アレなんだよ
657 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:05:27 ID:uF9Y9Uhq
次はバーチャルだな
658 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:15:45 ID:78undWaD
喜んでる場合かよ>>岩田
PS3じゃ代用にならないのにWiiは店にないんだぞ。欲しいと思ってくれる人にきちんと行き渡るようにしろ
palmほしい
昨日wii 売ってきたら24000円で売れたよ、本当は手放したくなかった…orz
店員も始めてのWii買取だったらしく相当テンパって三十分位待たされた
>>660 今のWiiって凄いな。
ハードなら1000円で用意できるのか。
>>649 1995年からプロノート/レッツノートが切り開いてきたサブノート市場も
一時期VAIOに荒らされて終わっちまってたよ。
ノーパソでバイオ使うような馬鹿は昔から少数だよ、さすがにw
665 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 02:18:49 ID:f8oOA14a
株価は正直ですなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
666 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 22:02:51 ID:M7UBJT2A
■常識から外れたものが面白い
くたたんやPS3が2chでネタにされるのと似たようなもんか。
667 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 01:21:31 ID:h4toj7cF
見事にyoutubeに無いな
岩田の言葉は嘘ばかりだ。
PS3の惨状を見ろッ!
そういやミニノートもバイオに市場荒らされて、何をトチ狂ったか
リブレットとレッツノートが追従路線を選んで爆死、最終的には
製品がほとんど出なくなったことがあったな……。
>>664 お前は当時のVAIOの勢いを知らない。
505シリーズの爆発以降、ラインナップを拡充してからは、売り上げ
ランキングはソニー一色の時期があった。
>>668 お前はいずれ岩田の正しさを知るだろう
そう、今までがPS3の売れ行きのピークだった事を
672 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:41:48 ID:y6vGPtBx
>569
不二家の社長とかアパの社長とかと比べるほうがいいか?
>>669 そういう経緯は単に他社が不甲斐なかっただけのような気もするのだが
むしろSONYは割高なモデルばっか出してたと思う
675 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:39:47 ID://6nt3IF
>>671 これからずっと週二万台
下手したらそれ以下かもねえ。
それにしても、
岩田の腰の低い物言いって
すげーよな。
縮小傾向にあったゲーム業界の売り上げを伸ばして
任天堂自体も復活。
でも、謙虚な物言い。
物言いは謙虚であっても、
行動が、アレなのは、色々な意味でスゲー。
>>676 あの静かな語り口の背景には、
きちんとした裏付けのある自信が
あると思うんだ。
>>676 先代組長と比してインテリヤクザと言われる所以だな。
岩田 「07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう」
クタ 「対応ソフトの中でまだ、明らかにしていないものもある。いきなり発表することで驚きを起こせるはず」
これは格が違いすぎだろ…
立場が上の時こそ頭をさげろってね。
681 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:38:31 ID:x1pKCd8f
>>676 いや、組長やクタタンが強引だっただけだよ
682 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 02:27:14 ID:T60bpuxs
SCEに対する皮肉酷すぎる。
SCEが不甲斐ないだけだよ.
任天堂は自然体でものを考えて,当たり前のことを当たり前にこなしているだけだもの.
まぁ,それがスゴイところなんだけどね.
684 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 05:31:31 ID:7Ks1xIoD
伊達に地獄を見せる職業じゃないってわけだな
真っ当じゃない真っ当な商売しかしてなかった実力ですね
なんていうか、こういう人がトップだと安心できるな。
ユーザーの期待にきちんと答えてくれそうで。
ソニーにも見習って欲しいと思うのは私だけでしょうか
GKホイホイスレかと思ったら妊娠ホイホイスレじゃねぇか
688 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 05:41:02 ID:KGVatxj5
なんていうか・・・お前らキモイ・・・
マジで宗教かなにかの信者のようだ・・・
GCがもう救いようがないと判断すると、バッサリ切り捨てる
冷徹な経営判断も評価できるね
Wii売り切れでGC本体とゼルダを一緒に買われたら困るからGC版ゼルダは通販のみ
とかね
692 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 06:19:09 ID:gzxxeu+o
完全互換なのに切り捨てなのか?w
つうかPS3は不完全互換にするくらいなら互換切り捨てた方が良かったんじゃね?
DSも、脳トレにかけたCMが大成功しなかったら正直あぶなかったね
脳トレなくてもかわらないような
GCのラインナップのお寒いことといったら・・・
2年前にはほぼ終わってたからねぇ
クタラギは前嘘タイプ。
なんの根拠もないのに
「これから凄いことが起きるクタ!」
で、起きないから、信頼を失う。
逆に岩田は後嘘タイプ。
NDSや脳トレが成功してから
「えぇ。成功すると思ってました。」
っていうから信頼される。
>>693 初代脳トレってそんなに宣伝に力入れてたかな?
発売日より後にCM始めたくらいゆっくりやってた覚えがあるんだが。
>>700 それは発売前にCMをしたらもう売っているのではないかと思われる、
という考えからだったかと。
まぁ、初動型からの脱却というか。
今更脱却する必要もない気がするけど、
そこがそんなことまでやるとこうなると。
> 07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう
これは…
Wii Sportsって100万本間近だよね。
ってことは07年中にミリオンをあと3〜4つ出したいということなのか
スマブラ、ぶつ森はミリオンいけるだろう
マリギャラはタイミング次第でヘルパックはどうなることか…
ミリオンあと3つくらいはなんとかなりそうではある
>>700 脳トレのコマーシャルに力を入れたのは
お盆後の需要アップで脳トレの自信を深めてからじゃなかったか。
>>697 それ以前にも 「次世代機の覇者はGCです」 とか 「2005年までに5000万台売ります」 とかあったからよけい虚しかった。
岩田が凄いと思えるようになったのはDSが出て一年後の2005年からだな
マリギャラはビジュアルイメージ的に言ってクリスマスっぽいもんな…幾らなんでも伸びすぎだぜ!
まぁ岩田社長も、負け確定ハードを押し付けられたからといって
これはどうにもなりません、とは言えんだろ
まして先代社長の置き土産なんだし
>>706 もう何度も言われてるけど、それは目標であって言い切ったことはないんだけどね
こういう経験も同じことを何度も言う方針に一役買ってるんだろな
>>709 基本的に、マスコミはマスコミが伝えたいようにしか伝えないからね。
最近はそこに気をつけた発言をするようになってるな。
>>710 記者 : 他社のライバル次世代機について、どう思う? ね、ね、実はソニーのPS3とか、気にしてるでしょ?
岩っち : 他社さんとの競争は、特に意識していない。当社の敵は、消費者のゲームに対する無関心です。
↓
マスコミ各社「任天堂 岩田社長『PS3なんか、眼中にねーよwww』と豪語!!!」
っていうのがちょっと前にあったな。
712 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 02:12:02 ID:j8eLxoMH
>>711 ちょっと前なら
記者 : 他社のライバル次世代機について、どう思います?ソニーのPS3とか、気になるでしょ?
岩っち : 他社さんとの競争は、特に意識していない。当社の敵は、消費者のゲームに対する無関心です。
↓
一般マスコミ各社 「任天堂 岩田社長『他社との争いは、眼中にない』と余裕のコメント」
SCE寄りマスコミ 「任天堂 岩田社長『Wii 消費者に苦戦中』」
ものは言いようですねw
どっちにしろ眼中に無いだろうし、見たくても視界内にいない有様
714 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 03:35:21 ID:2T+voG01
そーゆーのにうんざりしたんで、主だった発表は公式サイトでやるようになったわけだし。
いままでのやり方はダメだといち早く察知してたし
明らかに売り上げ落ちてるのに今までどうりのやり方で売ろうとしてる
ライバルなんかそりゃ眼中にないでしょうに
>>695 そうだったかな?
FFとDQが無い事が「お寒い」なら、そうかもしれんが…。
GCはメトロイドの3D化を実現して、更に続編まで出してるからな。
漏れはPS2よりもGCソフトの方が圧倒的に多いよ。
718 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 03:20:20 ID:y2AXSQ9S
719 :
名無しさん必死だな:2007/02/10(土) 01:04:24 ID:OARAuZmt
ホシュ
721 :
名無しさん必死だな:2007/02/11(日) 19:41:26 ID:iEpJuB1N0
722 :
名無しさん必死だな:2007/02/11(日) 22:21:50 ID:GCIhNGVx0
どのハードでもいいから、面白いってことをもっとアピールしてくれ。
頑張ってるの360だけじゃねーか。
一番人気のWiiが、PS3なみに少ないのが異常。
出てから何年経ってると思ってるんだい
箱○発売直後3ヶ月とWii発売直後3ヶ月を比べてみたらいいんでは。
725 :
名無しさん必死だな:2007/02/12(月) 06:46:42 ID:yvPHt+Bw0
>>722 VCがあるから、個人的には大満足だけど。
ちょっと小休止っぽい感じがしなくもない。
>>722 その2浪目だから4月の偏差値が高いぜ!
みたいなのはどうかと思います><
727 :
名無しさん必死だな:2007/02/13(火) 16:10:48 ID:Gaacu4Gm0
え?
浪人してる奴って4月になったら高3とかと同じテスト受けるだろ?
そりゃあ高3なり立ての受験生より偏差値高くて当然。
でも4月にブッちぎりで偏差値負けてる高3でも当然のように2浪してるアホを差し置いてストレートで合格したりするだろ?
XBOX360は2005年12月10日発売開始。
2006年11月11日とか2006年12月02日に出たハードよりソフトの数が多くて当然ぢゃよ
729 :
名無しさん必死だな:2007/02/14(水) 23:47:35 ID:TZ0AV/F10
そりゃそうだけど。
730 :
名無しさん必死だな:2007/02/16(金) 01:08:36 ID:sLQI4v4L0
ソニーがゲーム機を見限る! そんな憶測は本当か
http://news.livedoor.com/article/detail/3029256/ ソニーはゲーム機を見限る?? 「ソニーがゲーム機戦略を見限ったのではないか」という憶測が流
れている。2006年末に発売された「PS3」は、ライバルの任天堂「Wii」に大きく水を開けられている。そして、ソニーが「PS3」に搭載してい
る半導体「Cell」(セル)の次世代製品向けの投資を大幅に削減する、と07年2月13日に発表したのも憶測を加速させている。
「戦略転換は偏った見方」とソニー
ゲーム業界に詳しいジャーナリストはソニーがゲーム機を見限った可能性について、J-CASTニュースにこう話した。
「前のPS2は1億台以上売れ、ソフトもそれなりの数が出ましたが、PS時代に比べソフトのミリオンヒットが全然出なくて、PS2
用のゲームを作っていたゲーム会社の倒産や合併が相次いだことでわかるように、PS2事業はゲームとしては失敗だったんです。
PS3は明らかにライバルのWiiに水を開けられ在庫の山。
731 :
名無しさん必死だな:2007/02/17(土) 02:08:39 ID:fBJbD0nq0
732 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 02:05:16 ID:l7rUZIfK0
P○3への皮肉ひどすぎる。
733 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 02:56:43 ID:MKl6aEL00
>>1 実際、Wii Sprotsの後にゲーマー以外の人が遊べるソフトが必要だと思う。
734 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 03:51:37 ID:MD+j1RP80
発売日、Wiiは5時間並んだが、GCのときは5分だったな。
しかも並んでたの俺含めてたった3人。
当時は悲しかったが今となっては良い思い出だ。
土曜夜にヨドバシ言ったら、珍しくレジカウンターの中にWii本体があった。
今まで土曜午前中に売り切れてたのが、土曜夜まで残る程度に勢いが落ちてきた模様。
Wiiのソフト不足感も最近はかなり深刻化してきたし、次の弾出さないとPS3の後追いになりかねないぞ岩っち
>>736 DSのおかげで、本体店頭在庫は無いのがあたりまえって感覚になってしまったな。
本体は在庫あるのが普通なのに。
逆転されるのが怖いんだよ。
739 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 12:53:05 ID:xzvnAUrZ0
逆転されるにはWii売り上げ低下に加えて
PS3や箱が今のWii以上の勢いで売れなければならないんだが…
740 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 16:34:26 ID:OcNx2njh0
一応向こうにはガンダム無双があるが
そこまで売れるのかは疑問
ただwii側のソフト枯渇は事実
FEは一般層買わないし
二月のこんな時期にソフトがたくさん出なくたっていいだろ。
どうせDQSとか次の波が来るまではWiiスポーツが売れ続けるんだし。
だよね
マラソンで最初だけ全力ダッシュする人じゃあるまいし
DSのソフト発売すごすぎ、1週間に3〜15本も新作出てる。
それに引き換えWiiは数本あるかないかぐらい。
Wii用ソフト全然発売されてない気になる、出ないよりはましか。
DSも最初の2月はそりゃひどいもんじゃった
真面目に動き出すのは5月からだな
むしろ、最初の数ヶ月にソフトが充実してたハードって存在するのか?
PSPはわりかし
747 :
名無しさん必死だな:2007/02/18(日) 18:53:10 ID:64W8oYlbO
>>743 糞ゲーの割合が高いけどな。
>>746 確かに初めから数はあったけど、PS2からの焼直しばっかだから購入意欲が涌かなかった。
発売月が同じスーファミやPSの12〜3月のソフト見てると新ハードってこんなもんだよねって感じが
Wiiで一週間に数本出てるか?
なんか一ヶ月くらい新作見てない気がするのは気のせいか
>>742 マラソンはそうだがゲーム機の場合はダッシュしなきゃ駄目だろ。
ゲーム機販売はむしろF1予選のノックアウト方式みたいなモンで
遅いヤツから脱落していくと言う感じ
WiiSports+はじWiiで本体を買った人に3本目の提案が出来て無いのは若干気になる
ロンチ付近に出て埋もれてたサードソフトをCMや店頭POPで改めて紹介、とかやっても良いような気がするのだけど
縁日はしなくて良い
ソフトを出さずにチャンネル増やしてるのは、
どうなんだろう?
ハードの生産が追いついてないのにソフトをドンドン発売するわけない
>>752 ソフト一本の労力でチャンネル5つはいけそうだからな
>>749 DSも発売後、3月くらいまではかなりソフト出てませんでしたよ
PSPの方が売れてた時期もあったしな
犬で調子が上向いて、教授が出て安定した感じ
>>755 森で爆発じゃなかったけ?
あれ以前は余裕で買えたってのに。
売り切れ連発になったのは森からだが、
それ以前でも4〜5万台くらいで安定してたぞ
まぁ森までは
「買おうと思えばいつでも買えるハード」だったと思う。
とりあえず、森・川島・犬で完全に勝利が確定したな。
で、マリオとポケモンはもはや嫌がらせの域。
とどめのDQ9。
さらにFFシリーズもでるし、サードも本格参入するだろうし
もう1年くらいは品薄は解消されようもないな。
761 :
名無しさん必死だな:2007/02/20(火) 22:44:36 ID:lMnJYZOe0
反陽子爆弾はでっかい花火で太陽の塔は打ち上げるための物だったに1票
762 :
名無しさん必死だな:2007/02/22(木) 00:22:29 ID:VkbZGYMD0
コアゲーマー取り込みが大きいかもね
2007年のDSは。
>>762 ゲハでなんだかんだ叩いている人もいるけど、
いつのまにかコアゲーマー向けのゲームも出てきてるしな。
叩くだけでやらない人がゲハに多いだけなんだけどもw
PS世代なんかはムービーボイスバリバリの自称大作ゲームが無いのが嫌なんだろう
そんな奴は映画とかアニメとか見とけっちゅーの
見る・聴くのがメインだとゲームである必要がない。
766 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 00:55:19 ID:fQN9d5mf0
今では信じられないが、エロゲーだって十五年ぐらい前までは
3DダンジョンRPGや大戦略もどきSLGとかゲーム性が豊かだったんだぜ。
出来自体はチャチなものが多かったが・・・今でもその名残があるのは
アリスソフトぐらいだな。
なんでこのスレなのかはしらないが、
今でもないことないだろ。
ただし、出来は一向によくならんが。
768 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 00:59:26 ID:aRThp/GK0
エニックスもエロゲー作ってたしなw
少なく見積もっても30過ぎの大人が全年齢のゲハ板で
誰も聞いてないのにエロゲ昔話を語っている方が信じられないから大丈夫
771 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 16:38:38 ID:AFwLJIXN0
東京ナンパストリートって堀井雄二がつくったんだっけ?(´・ω・`)
772 :
名無しさん必死だな:2007/02/23(金) 16:46:47 ID:Z9Dzd6SC0
いわっちは昔いた会社が倒産の危機を迎えたことがあるから何事にも慎重なのかな?
色々話を聞くことから考えると、発表を渋ってるだけでかなり色々動いてると思う。
多分最近の任天堂の動向から見るに、ソニーがでかい発表したらぶつけてきそう。
>>774 絶対隠し球持ってるよな。
永遠に隠したままになりそうで嫌だが。いい意味で。
マリオやスマブラ延期させてるのは
まだ当分、出る幕がないということだ
無双ごときFEで十分という余裕か
>>766 つエウシュエリー
つザウス
つソフトハウスキャラ
アリスも含めて、何気にコンシュマー移植がないメーカーだね。
>>770 オランダ妻は電気ウナギの夢を見る、だっけ?
やってみたい気がしなくも無いw
>>778 ナイトライフやら団地妻の誘惑やら・・・・無かったことにしたいらしいがなw
>>777 まあキャラとかそもそもコンシューマからの都落ち組の会社だしね
巣作り良かったからたしかに勿体ないなとは思うけど
>>771 違う。堀井が作ったのはラブマッチテニス。
782 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 18:22:23 ID:D3lkEiAT0
ほう。
>>763 > 叩くだけでやらない人がゲハに多いだけなんだけどもw
攻略本がないとできないんじゃないのかなあ
自称ゲーマーのみなさんは。
784 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 19:43:03 ID:LU/9nAhT0
FEが出る週ぐらい、もっと出荷しやがれ。
MSXのあぶない水着だけで十分
>新しいハードは最初はいつもよく売れます。
全然売れていない360の立場はっ!?
787 :
名無しさん必死だな:2007/02/24(土) 19:56:24 ID:EEiGWIpCO
北米では売れてる。
それを言うなら全世界的に売れてないPS3の立場は?
PSWでは売れてる。
それを言うなら何故かハードしか売れてないPSPの立場は?
789 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 00:08:24 ID:54YIYWq60
>>780 コンシューマまたは一般PCゲーで売れなくなってエロゲにというパターンは多いらしいね。
つーかアトリエかぐやってアステック21だったんだな。知らなかった。
790 :
名無しさん必死だな:2007/02/25(日) 00:11:08 ID:xDKb6PyU0
Wii、玉が無くなった感じがする
まぁ1年もたってないからしょうがないんだけども。
一年どころか三ヶ月だぜ?
夏までは任天堂の有力なソフトが出ないし(紙マリオぐらい)、
DSの影に隠れながら毎週数万台ずつ売れて、気がついたら
本体三百万Wiiスポーツ百五十万とか、そんな感じじゃないかと。
w11ストラップ売ってたので買ってきた。
ウィー♪
Wiiソフトがない間はバーチャルコンソールで援護する
すばらしい戦略だな
64、GCの失敗の教訓として、ロンチから半年程度の間の
ソフトが少なかった事を理由にあげていたハズなんだけど
今のWiiも決して豊富じゃないわな。
これからどうするんだろ。
DSもロンチから数ヶ月の間はソフト不足気味だったぜ
FCもロンチから数ヶ月の間はソフト不足気味だったぜ。
たぶん。
Wiiのロンチは歴代ハードの中で最強レベルだから
まだマシなほうだろう
大事なのは5月から夏にかけてのラインナップかと
確かに、子供が多い任天堂は、夏休み商戦でどれだけ客取れるかが重要な気がするな。
そういや、任天堂の据え置きハードって
Wiiが出るまでは全てロンチのソフト本数がとことん少なかったような
64は延々とマリオ64。
ロードが嫌いで任天堂よりだった俺でもちょいときついと思った。
でもPS2GC時代はソフトが数合ってもというもっと地獄だったけどねw
802 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 03:08:09 ID:zF7eKTpC0
つーか任天堂がソフトの発売本数を異様に多く出すようになったのは最近。
N64のソフトの少なさってのは、要するにサードパーティが全て抜けて
任天堂だけになった状態ってことだからな。
任天堂の発売ペース自体はN64とSFCで大きな差は無い。
>>803 ゲイツ「オーワンダホ〜。買いましょ〜」
今、任天堂の株っていくら?
確か100株単位だよね。100株で300万円くらいかな?
806 :
名無しさん必死だな:2007/02/26(月) 22:32:07 ID:Cac9AgIa0
>>804 ゲイツさん、この程度買ってもまだまだ買収には程遠いですよ。
300マンで100株買ったら、来年どれくらいになってるの?
上場来高値圏だから、売上げや利益が大幅に増え続けでもしない限り
これ以上上げ続ける事は無いと思う。大幅に下がる事も当面なさそうなんで
さわりにくい株になっちゃった。
去年の春にDSの馬鹿売れを見て、170万で買って202万で早々に売った
見る目のない俺が言うんであてにはならないけどな。2万円台なんて続かない
と思ってたんだよ。orz
そろそろ10株単位くらいにしてくれないと
個人投資家は手出せないよ
>>802 今の任天堂はセカンドもたくさん使って、サードが出さないのなら全部こっちでやるって感じだからなぁ
GCの時は積極的にサードと関わりを持とうとしていたが、カプとかナムコとかと色々あったせいかそういう事も無くなったな
最近は大手と関わらないようにして
中小とは活発に関わっているからこそ
今の快進撃があるのだと思う
>>813 リンク先の
>2010年には次世代ゲーム機の市場争いで、
>PS3が世界トップシェアを確保すると予測されている。特に日本市場では、
>PS3の市場シェアは、Xbox 360の約6.5倍、Wiiの約2.5倍に達するとされる
日本で360がえらい売れることになるぜ?
Wiiが売れなくなる可能性はあるが、
スタートダッシュでコケたハードが盛り返す可能性は無い。
Wiiは売れなくなってもその後の再点火が最もしやすいハードだろう
>>813 >PlayStation 2(PS2)の発売時から、同社は自社内でゲームソフト開発に携わる人員を倍増させており、
>現在は全世界の14拠点で約2,200人が専門的にゲーム開発を進めているという。この開発体制は、
>ゲームソフトメーカーのうちで、Electronic Arts、Ubisoftに次ぐ世界第3位の規模になるようだ。
増強自体は、7年前から始まってるのに目立った成果は無いよね。>国内
SCEで良作とされたソフトはたいがい下請けが開発したものだと思うんだが・・・
カプコンも人増やした時期は全然だめだったよな。・_・
あそこは、上層部が駄目らしいですね。
好きなシリーズもあったのになぁ・・・
820 :
名無しさん必死だな:2007/03/01(木) 22:26:56 ID:WK2lLKp10
ここんとこちょっと停滞気味だしな
もっとソフト出してよ。
821 :
名無しさん必死だな:2007/03/02(金) 21:54:02 ID:B4e7oY5Q0
けっこう若いんだな岩田って。
若大将
823 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 02:05:56 ID:MBM0DmwZ0
まあPS3も発売当初(一ヶ月くらい)は好調だったしね。
824 :
名無しさん必死だな:2007/03/05(月) 10:00:47 ID:dbEBgzKe0 BE:997139467-2BP(0)
専門家の予想が当たるものなら今頃PSPはトップシェアになってるよ。
826 :
名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 03:03:13 ID:0ELMh/Un0
GKってこんなのに縋るしかないのか哀れ。
827 :
名無しさん必死だな:2007/03/06(火) 03:07:58 ID:28dB+kRI0
岩田「PS3が挽回できる方法を真面目に考察する。だから喜ぶな」
誤爆
∧_∧ アナリストw
( ´Д`)
( ̄ ̄ ̄ ̄┴-
| ( * \
/ / ∧ \
/ / / U\ \
/ / ( ̄) | |\ ( ̄)
/ ( ノ ( | | \ ノ (
⊂- ┘( ) └--┘ ( )
UUUU UUUU
>>829 アナリストは、予想や見通しを商品にして食ってるわけなんだから、
こんなネットやマスコミにタダで流れる情報なんて大したものじゃないだろう。
大事な商品をタダで流すわけなんかないんだから。
今の任天堂は、「山内、横井」体制の任天堂によく似ているよね
山内、横井だと、経営と制作に綺麗に分かれていたけど、ソフトが弱い気がする。
岩田、宮本だと、ソフト中心で考えたら最強の布陣。
どちらが、どうというより、ソフトの重要度が高いこの時代にあった経営陣という
ことでしょ。
833 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 00:53:54 ID:N3eRXmg40
年末年始だけで150万売ってたのか
まだDSの勢いには届かないかwiiも。
まぁ財布の負担ももちかえるときの重さもDS>>>>>wiiだからな
しょうがなかんべ
Wiiの本体を小さくしたのは、岩田の思ったと通りの効果が出たかもな。
コンパクトなデザインも、Wiiの売りだからな。
836 :
名無しさん必死だな:2007/03/08(木) 01:09:23 ID:hXGKjM4cO
謙虚だね、この社長は。
「高いぞ、とだけ言っておく」とか言う人とは違うね
ゲーム機離れ=お客離れをどうやって食い止めるかを考えているからねえ、
ブームはメーカーが作るんじゃなく、お客が支持しこそ起こるんだと分かってるから
謙虚な態度になるんだろうね。
自分らがブームを作ってる!と勘違いしている会社は派手にコケてるからねw
>>832 だが、客が驚く物を作り出すって点では「山内、横井」と同じだろ
そして、それが先端技術では無く、創意と工夫の賜物であるが、皆が良く知っている技術である点
>>837 組長は任天堂が市場を創り出すとか豪語してたけどな
あぁいやその通りか見事に市場創り出したな。会社としては有言実行か。
元々「有言実行」という言葉が無かったくらい、日本じゃでかいこと言う奴は敬遠されがちだな。
ましてや「大言壮語」ばかりでは、嫌われるのも当たり前。誰とは言わないが。
842 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 02:41:05 ID:BAYqVE2K0
843 :
名無しさん必死だな:2007/03/10(土) 02:57:56 ID:z5G42jw/0
>>803 なんか、2,3年前に自社株買いを1000億円くらいかけてやってたけど、
メチャクチャ儲かってないか?
>>843 今年度の株主総会で、証券会社などの大手株主の意向で、議案が一件否決された。
それに対抗するために、個人投資家の割合を高めておく対抗措置でもあると思う。
845 :
名無しさん必死だな:2007/03/11(日) 19:39:01 ID:KxwPMOHk0
846 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 03:33:59 ID:ZE6hMZTs0
こういう某ハードへの皮肉がいいよね岩っちは。
847 :
名無しさん必死だな:2007/03/13(火) 03:40:11 ID:LmRU/SxfO
くたもこれくらいのこと言えないと
クタは真っ向から批判するから深みがない
849 :
名無しさん必死だな:2007/03/15(木) 02:45:25 ID:E+tHZogX0
ん〜。
850 :
名無しさん必死だな:2007/03/16(金) 15:23:32 ID:3WaQQ6ZN0
佐伯とかもね。ガキっぽい。
851 :
名無しさん必死だな:2007/03/18(日) 02:09:15 ID:B0sDmo9v0
勝って兜の緒を締めよってとこかねえ。
852 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:36:58 ID:bPec2on10
そろそろ売れきれなくなってきたな。
てこ入れしないとWii死亡wwww
853 :
名無しさん必死だな:2007/03/19(月) 20:40:15 ID:z4lFS6EU0
Wiiスポ買ったが直ぐ飽きた連中が多発してんだが大丈夫かなWii
せっかく買ったのにスポーツだけじゃもったいないなぁと思う頃に次のキラーソフトが出れば
ライトユーザー向けの戦略としてはいいと思う、が心配ではある
まぁVCやっててもらうのが一番かな
>852
確かにそうなんだが、DSでの戦略が神がかってたんで、少しばかり
任天堂の今後の戦略に期待してる俺ガイル。
まったくだ。飽きやすいwiiを買うくらいならPS3を買うべきだ。
神がかってるつっても、DSも最初は宣伝でスタートダッシュを決めたが
その後犬が出るまでは微妙だったからなぁ
まぁ、DSの場合はハード発売前からNintendogsをキラーの一つにしてた感じだったが
Wiiの場合、まだそれにあたりそうな物が無い事が問題か
ヘルスパックつっても情報が無いし
犬から教授、年末マリカぶつ森と来たあたりからDSの勢いがずっと止まらなくなったな。
WiiとDSを比較するなら、まず今年の春と夏に何か芽が出るか、そして年末の動き次第で
一つの目安にはなるだろうな。
このインタビューの時期に
>07年中に『Wiiスポーツ』のようなものを3つ4つ、出せれば流れができるでしょう
だから、とっくに開発は進んでるんだろうな
時期的にもう進んでなきゃ間に合わないし、出す予定無いのにこんなこと言わないだろうから
まだ見ぬそれらが上手く行くかどうかって方が合ってると思う
860 :
名無しさん必死だな:2007/03/21(水) 01:05:04 ID:JMUe6pnL0
>>855 もっとWiiスポで良いんじゃね?
スキーとか凧上げとかで
もうすぐ200万台ですね
今まだwiiを買う気の無い、ライト層
ここをもう一段ひきつける何かがあれば波にのれるだろね
売れないPS3
ヘルスパックって発表されてるけど
あれって、陽動作戦のような気がしてならない・・・
なんかの記念日に、伏兵が襲ってくるんじゃないか?
岩田怖いってば・・・
865 :
名無しさん必死だな:2007/03/22(木) 21:16:25 ID:yXCfaQiC0
ゲーマー層は様子見多そう。
DSのときみたいに。
867 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:17:33 ID:E3rY9QDZ0
『DS』が04年末に登場したときは年末年始の商戦で150万台売れましたが、
その後しばらく(販売が)順調に伸びませんでした。
そういやDSは最初から販売台数伸び続けてたとか妄想してたチョンがいたなあw
868 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:23:48 ID:K+z51zT1O
「手首を軽く振るだけで十分楽しめます」的なこと言ってるのに「ダイエット」は無理がないか?
>>838の非力さに驚いた。Wiiはどう考えても軽いだろ。
あの密度はちょっと驚くだろ。
871 :
名無しさん必死だな:2007/03/23(金) 08:33:12 ID:PuVzJCNbO
>>866 リモコン2本使ってストック操作…
やべぇ!大ヒットの予感(((( ;゜Д゜)))!!!!
>>871 >>834が持ち帰るときの重量の話をしていて
>>838はそれに同意してるんだから重さの話で正しい
ただ想像以上に重いと言ってるんだから非力って意見が見当違いなのは同じだが
874 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 22:21:50 ID:w1TNC16t0
>>838はWiiはみっちり詰まってて比重があって重いと言ってるんだろ。
非力なので4Kgが単純に重いのではなく。
875 :
名無しさん必死だな:2007/03/24(土) 22:37:29 ID:MYAsGoZXO
岩田「新ハードは最初はよく売れる。だから喜ぶな。落ち込むな。ぷよぷよするな」
スキーはいいアイデアだ。
お前任天堂行け
878 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 04:37:37 ID:rMlI/i380
ほぅ。ま、任天堂はここ数年辛酸舐めさせられ続けたわけだから、この
空前絶後のチャンスを逃すまいと自戒するのも頷けるか。
たしかにソフトは売れてませんね。
がんばって面白いソフト早く作って
くださいね。
>>878 実はあんまり辛酸舐めてなかったんだけどね。
利益的には。
881 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 05:31:12 ID:0kEyTMbU0
882 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 05:45:32 ID:rMlI/i380
こんなのも見つけた
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0701/25/news052.html >「任天堂ゲーム機向けソフトは任天堂が作ったものしか売れない」
>ソフトメーカーからは、こんな“恨み節”ともとれる声が聞こえてくる。
>当の任天堂も気にしていて、岩田聡社長は「プラットホーム(ゲーム機)の普及期に自社が頑張るのは当たり前だが、ある程度普及してからは、ビジネスチャンスは他社にもある」とソフトメーカーに呼びかける。
普及期に自社が頑張るのは当たり前
普及期に自社が頑張るのは当たり前
普及期に自社が頑張るのは当たり前
ナントカ3で爆死しかけてる某社にも聞かせてやりたいマジで。
初代ナントカの頃は輝いていたんだけどな…
つか、なんで他社の利益をわざわざ考えなきゃならんのだと思ってしまう。
>877
レッツゴー陰陽師のほうが元ネタじゃねぇか?
885 :
名無しさん必死だな:2007/03/26(月) 06:04:19 ID:+H9t1A8Q0
PS3への嫌味か
>>883 任天堂もそう思ってる
つまりサード爆死は任天堂の意向
そもそも何でここの住人は会社の利益についてうるさいのか
>>885 嫌味じゃなくて、マジ。
ハードは言うに及ばず家電全般でソニー製を多く愛用してるもので。
>>885は「岩田発言がソニーへの嫌味」と言ってるようにしか見えないが・・・
>>883 利益云々と言うより市場活性化だろ
いくら任天堂一社だけで市場支える事できてもいずれ限界が来るだろうし
>>889 言われてみれば…
俺はナントカで伏せているのが嫌味なのかなとオモタ
サードのゲームが売れないのはサードのせいで他の誰のせいでもないよね
Wiiで駄目ならPS3や箱○で出せばいいわけだし
実際カプは箱○で出して北米で大成功してる
おまえらが駄目なのはおまえらのせいで他の誰のせいでもないってこった
それって崖っぷちじゃね
まぁ、売れてないのは任天堂より面白いゲームを出せないサード自身の問題だしな。
最強のソフトハウスである任天堂の居ない環境でぬくぬくと育ってきたつけだろうさ。
895 :
名無しさん必死だな:2007/03/27(火) 14:49:46 ID:b8ZEOT0b0
岩っち が 米の雑誌かなんかの Best なんとか CEO に(日本人唯一)選出 ってニュースどっか載ってねぇ?
ゆんべ WBS で ちろっと言ってたけど ぐぐっても判らん
>>896 あんがと〜
online.barrons.com タダじゃ読めないのな orz
そろそろ次スレのことを考え・・・いらねえかw
899 :
名無しさん必死だな:2007/03/29(木) 01:26:51 ID:vJnuPdJk0
PS2の勝利に慢心して無謀なCPU開発する人とは違うな
>>899 ある意味、ロンチでカクカクポリゴンのこけしキャラを売りにするのも無謀な気がするが・・・。
まあ、結果的には成功だったわけだが。
ゲームはゲヲタだけが遊ぶものではない。
遊んでも見ないでつまらないなんて言ってはいられない。
新しいものに触れることを恐れてはならない。
人間の可能性が無限のように、ゲームもまた無限。
ゲームが暇つぶしになるだけの作業になるかどうかは、すべて人の心次第なのだ。
そんな心をWiiは思い出させてくれる。
触らせるところまで持っていくのが大変なんだけどな。
903 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 01:13:15 ID:oG56kTRw0
>>900 アバターは昔からあるし、噛み砕いてライトに示し、かつ汎用的にした。
Wiiがはじめてだろうが、無謀ではなかろ。
へたなとこに金かけるより費用対効果は大きかったな。
PS3のアバターメイキングは、多分おぶりびょーんのキャラメイクみたいに
なるんだろうけど、万人向きとは言えない希ガス。
905 :
名無しさん必死だな:2007/03/31(土) 11:25:19 ID:K3FkQ/FI0
>>903 昔からあったとしてもそれを実際にやるところが凄いんだろ
無謀とまでは言わないが勇気があるとは思った
従来の重厚長大路線から外れることについては
勇気だと思うが、その上であのロンチは必然じゃね?むしろ。
907 :
名無しさん必死だな:2007/04/02(月) 03:43:18 ID:CHmDM11K0
それを実際にやってのけるのも勇気がいるよ
俺だったらビビってしまいそうだ
908 :
名無しさん必死だな:2007/04/03(火) 12:35:54 ID:Q2dI/z0p0
>>905 話の流れからすると、「リソースをCPU工場に費やす」よりは
その分を間口広げうるだろうソフト開発に振り分けたのがリスクは少ないだろ、ってことだろ。
GDCのミヤホン講演見ればわかるけど、Wiiの路線変更は相当に度胸が必要だったと思うよ。
前例の無いことをするのは不安になるよ、そりゃ
910 :
名無しさん必死だな:2007/04/05(木) 15:30:52 ID:k0YWbpsQ0
>>1 イワチは嘘吐きだろ。 Wiiずっと売れてる。
>1
SCEへの皮肉だろコレwwww
>>910 いや今は比較的伸び悩んでる。と言ってもXBOX360やPS3とは比べ物にならないが。
今は新ソフト投入のタイミングを見ているところだろう。
もう最初ではないが品薄だな、そろそろ喜んでるのかな
任天堂も怖いからなぁ。
売上落ちてきたら切り札出そう、とか言いながらwiiのソフトを何本も隠し持ってそうで怖い。
そして、その札を出さなくてもwiiスポとはじwiiだけで一年くらい平気で売れそうなのが怖い。
本来なら、DQSやマリギャラは早い段階で出す予定だったろうに…
ヘルスパックも春頃みたいな話があったような気もするのに
いまだに姿、形が見えてこない
スマブラはこの調子だと年末までズレこみそう
>>914 時間が有るというのは怖いぞ。
しかもそれを持っているのが銀河帝国皇帝陛下と来た日には……。
普通なら驕って、あちこちに手抜きが起きるところだが。
ちゃぶ台返しを出来る指導者が上に立っているし。
時間を一杯一杯使って、作品の完成度を上げているところだろう。
2007年に三本か四本出して流れを作ろう、とか言っているからな。
もうそろそろ一の矢を番える頃だ。
ちゃぶ台返しって、伝家の宝刀だよなぁ
一方久多良木はソニーをひっくり返した
誰がうまいこと言えと
920 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:30:03 ID:ZZSkxX//0
イワッチはツンデレ、内心はうれしくてどうしようもない。
921 :
名無しさん必死だな:2007/04/08(日) 10:57:36 ID:nTD21k+z0
勝って兜の緒を締めよ、って事なんだろうかね。
任天堂にはwiiリモコンを巧く使ったゲームとかバシバシ出して欲しいね。
一発ネタで終わってしまったら、ただのお笑いだからな
更にそれが実用的・汎用的・応用多彩な所を見せないと商品としては完成しないだろう。
923 :
名無しさん必死だな:2007/04/09(月) 14:05:35 ID:5smwe9410
いわっちのアップ顔写真怖ぇw
なるほどインテリヤクザの呼び名がよく似合う
悪魔ほど優しく微笑むからな…
どっかのクタみたいな
元から妖怪のような奴は…
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
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| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
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(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| < 呼んだ?
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
928 :
名無しさん必死だな:2007/04/13(金) 02:11:45 ID:Vx8QpfCi0
任天堂ってこういうイヤミ得意やな…。
イヤミだけど、ちゃんと自社が実行できてる上で言ってることだからなぁ
山内社長の頃は直接的に皮肉を言ってる感じだったが、
岩田社長は正論で間接的にダメージ与えてる感じだ。
反論を許さない分、多分岩田の方が怖い。
イヤミじゃなくて正論を言う所が(・∀・)良い!!
むしろイヤミな正論を言う所が(・∀・)イイ!!
933 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 03:18:50 ID:9QSACnqn0
ゴルジ体よね子
934 :
名無しさん必死だな:2007/04/15(日) 07:13:54 ID:oBU9EPl/0
正論いったら結果的にイヤミになっちゃったのが(・∀・)イイ!!
正論なのに、言われてダメージ喰らうSCEが(・∀・)イイ!!
「ハードは最初はよく売れる。油断はしていない」ってのも、正論ではあるが某ハードへの
皮肉にも聞こえるんだよな。
937 :
名無しさん必死だな:2007/04/17(火) 00:15:53 ID:qf9HTLE/0
VBは始めから売れてない。だから喜ぶな・・・
VBは出るのが20年早い
コンシューマが死にそうなときVBの構想は活躍する。
WiiってVBとかサテラビュー作ったスタッフかき集めて作ったらしいし
意味のある失敗だったんじゃね?
941 :
名無しさん必死だな:2007/04/18(水) 03:02:55 ID:haiw1Q+00
岩っちって某○○3への皮肉ばかりやな。
正論言ってるだけなのに皮肉に取られられるこんな世の中じゃ
943 :
名無しさん必死だな:2007/04/20(金) 18:45:57 ID:+VQHRPI40
PS3がアレ過ぎるから。
次々と新しい提案
まだ?
945 :
名無しさん必死だな:2007/04/22(日) 04:30:03 ID:1ePl7+rV0
946 :
名無しさん必死だな:2007/04/23(月) 20:32:56 ID:epeo+eKR0
ペーマリもいいけど、やっぱり
「からだも脳も鍛えるWiiトレーニング」
とかだろ、この際。
オーナー社長の後継者問題の
成功過ぎるケーススタディだな。
【下請け】の一開発者を外部取締役に招聘して、
並居る取締役をすっ飛ばして社長指名なんて
オーナー社長にしか出来ないし、
オーナー社長でも、どれだけの人が出来るか?
948 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 06:20:42 ID:/eDDE+DI0
グラフで見るとWiiもPS2のペースほどではないな。
PS2は国外の販売開始が半年以上も後だったから
Wiiより潤沢な出荷ができたんだろな
950 :
名無しさん必死だな:2007/04/25(水) 10:41:34 ID:oghaB6B10
あとPSの後継機ってのもあるな
新機軸ハードでここまでやってる岩田はすげえぜ
岩田、クールすぎ
惚れる
誰かダディクールのAA貼ってやって。
イワタクールとか変なAA作らせる気か
やっべぇ、バレた。
955 :
名無しさん必死だな:2007/04/27(金) 18:28:56 ID:7bU0sOtL0
しかし、イワタクールはちょっと見てみたい気もするぞw
でも岩田さんはクールじゃなくて、普通に「いい人」だったよ。
一緒に仕事してた時期があるから、ここでの言われっぷりは違和感がある。
プラットフォームは勢いのビジネスであるというのは本当だ。勢いがあるとユーザーもソフトを購入するし、
ソフトメーカーもまた参入するため数が増え、またユーザーも増えていくといういいサイクルができてくる。
新しいプラットフォームでは、1年目から2年目にかけて、いかに間を空けず次々とタイトルを出していくかが重要で、
これは自社の仕事となる。この動きを見極めて、ソフトメーカーがタイトルをリリースする。
Wiiの場合は下馬評は芳しくなかったため、自社で作っていくことにしてきた。現在Wiiで45タイトル、ニンテンドーDSで79タイトルを自社で開発している。
【任天堂決算説明会 岩田社長質疑応答より】
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0704/27/news098_3.html Wiiタイトルも年末にはもっと出てきそうだね。
960 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 00:11:43 ID:CZo+yIXK0
>>958 そうなんだろうけど、経営者である以上、冷徹な面はあるんだろ。
またゲハで遊ぶにはキャラがたっていたほうがオモシロイし、現実と乖離してしまうのはしょうがない。
ところで下請けの人?
最近は”下請け”というのは使わないらしいぞ。
イメージが悪いから。
じゃあ何て呼べばいいんだろう
ディベロッパーって呼べばいいのかな?
”協力会社”とかそんな感じじゃね?
964 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 00:27:23 ID:h0uVwMjm0
>>959 WiiとDSのタイトル数を逆にしないと駄目だろ。
岩田無能だな。
ヒント:開発規模がWiiとDSでは違う
どうしたってDSの方が開発が簡単なんだから多いのは仕方がないだろ
49で足りないというなら具体的に理由が必要だな
任天堂がモノリス引き取るらしいけど、どうするんだろう
あの手の「ビジュアル・ムービー系ソフト」を作るって事なんだろうか
確かに任天堂はあの手のソフトが弱かったけど、
その分内容重視だったことが今の評価に繋がっているんだと思うけどなぁ
今回のSCEの敗因の一つが「盲目的な映像重視によるニーズの見失い」だったわけだし。
モノリスがムービービジュアル重視と申したか。
>>967 モノリスは、GCでバテンカイトスっつーRPG出したことがあってだな。
(1はナムコ、2は任天堂が販売元)
971 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 11:27:49 ID:h0uVwMjm0
>>967 任天堂凋落のきざしだな。
岩田天狗になりすぎて、迷走状態突入。
972 :
名無しさん必死だな:2007/04/30(月) 11:30:35 ID:vY5OoG0cO
まぁその前にSCEが潰れるけど
モノリスがムービーゲーメーカーだとは思わないが
もともと任天堂にはライト層向けの強力なソフト開発力があって
そういう層に受け入れられてWiiの立ち上げに成功したんだから
今後PS2ユーザーを取り込むための策を打ってくるのは当然だろう
内部で有害な毒を作るより外部にやらせたほうがいいけど
外部だと気を利かせるつもりで毒抜きしてしまうので
ノンアルコールビールみたいな珍妙なものになる
仕方なくセカンドとして召抱えるしかないわけだ
975 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:23:47 ID:nnqt+N7r0
自分は店頭でDSの面白さを知っただけに
Wiiが店頭で試遊できないのが気になるな・・・
理由はわかるがチョット残念。
976 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:34:48 ID:r0JpJl+jO
>>975 アフィ助召喚の詠唱か?
「糞だとバレるから」とか言って現れるぞ。
977 :
名無しさん必死だな:2007/05/02(水) 16:35:20 ID:KQ1JGGwl0
バレだと糞るから
やめてくれ
うざすぎる
979 :
名無しさん必死だな:2007/05/03(木) 01:34:56 ID:Qy23XLdC0
/ ヽ.
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 / 人 ヽ
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 | /U \ l
l⌒ | _ _ vヽ | _∠二i、 ,i二ゝ、 l
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ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ ゝ、U ____ノ /
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/l_/ \ ヽヽ  ̄ )//⌒ヽ⌒、⌒、⌒、 | '; \_____ ノ.| ヽ
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本当は嬉しいくせに・・・
このスレタイはPS3に言ってるんだな
981 :
名無しさん必死だな:
>>979 組長はもっと厳しくいうだろう。
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 / 人 ヽ
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 | /U \ l
l⌒ | _ _ vヽ | _∠二i、 ,i二ゝ、 l
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ソフトをもっと充実させとかんと売れてるとは言えんの違うか?