ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた
↓
優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる
↓
ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
↓
山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
↓
ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる
↓
時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社
↓
任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
両手をどんなに大きく大きく広げても
抱えきれない この気持ち
PS3が一つ 日当たりに転がっている
風のように自由になりたいんだ
すべて投げ捨てて
それはきっとさみしさを抱く事
・・・だけど光り輝く太陽も孤独さ
6 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:30:04 ID:U9hpXZSH
ウンコテイルズを毎週出してアホなテイルズなんか買っちゃう奴から搾り取ればいいだろ
今搾り取っている最中です
週間テイルズオブ創刊
第一号は特典DVDが付いて500円。
デアゴスティーニ
ナムコが率先してPS系の売り場をオタク臭く染め上げてるので
どっちのアンチなのかw
テイルズはRPG界の癌
売れてるの?テイルズって
初期から完全スルーしてるからどの程度のモンなのかわからない
>>11 書き込み増えてるけどまったく気にせず今日もブログ書いてやがんのな
しかも「とにかくPSP!PSP!PSP!!」みたいな
いや、PSPは悪くないんだが・・・
なんつーか、こーいう奴が逆にPSPの印象悪くしてんの気づかないのかな?
初代はマリオクラブがそのがんばりを認めて
オススメにしてた位の作品(リニアモーションバトルとかな)。
今じゃ惰性で同じようなクローンが半年に一回出ているだけの作品。
>>12 新作は50万程度の中堅RPG
それ以上でもそれ以下でもない
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:07:29 ID:+jbIaQXV BE:557436858-2BP(0)
ナムコってホントにやばいの?
アイマスとかのゴマエとかのデモ見てると
けっこう技術すごいじゃんとか思うんだが…
本当に大切なのは技術とかじゃない
信頼だ
技術だけで生き残れる業界じゃないのだよ
ツタヤの方からクレームとか入らないのかねぇ
余程PSPのソフトの不良在庫が多いとかでない限りは
PSPだけをプッシュしても意味無い気がするが。
年末商戦の勝敗何ざ 毎年やる前からみえてるんだし。
>>15 結構堅調だね
乱造してもソレならメーカーはガンガン出そうとするわなぁ
21 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:24:35 ID:qqJR8QiK
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i PS2 ニードフォースピードカーボン 販売数:約12000本 消化率:約40%
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; PS3 ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37%
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" 360 ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. Wii ニードフォースピードカーボン 販売数:約1000本 消化率:約10%
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''"
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
>>21 上から
ハードの普及数
買う物に選択権が無い
ロストプラネットとぶつけるなんて・・・
ロンチ多すぎ
23 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:30:11 ID:P2Co4kxy
24 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:31:37 ID:q4lk6QoH
10 :名無しさん名無しさん@腹打て腹。:2006/12/24(日) 22:40:52
CXのアンケートで60%の視聴者が亀田の敗北を期待してみていた。
77%の人がまだまだバッシングは続く(続ける)と思ってる。
だから!時を止められて、ナイフで周りを囲まれている状況だってば
ナメコ
26 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:43:05 ID:q04Mbqic
>>25 任天堂・ブランドー「法務部だっ!ウリャアアアつぶれよっっっ!!」
こうですかさっぱりです><
郵便局員乙
28 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:46:57 ID:55NPzGfb
テイルズはGCのシンフォニアしかやったことがないが、面白かった印象しかない。
ただバグはいくつかあった。スキットの時間軸がおかしいとか。
ただあの手のお話しは、5年やらに1回で十分だな。
>>25 もうおそい!信用回復不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーッ
>22
カーボン目当てでWii買うヤツは居ないよなー。
箱○は他にもレースあるし。
31 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:53:04 ID:uXQEEGOg
ナムコはクソ
まーでも、Wiiはもうちょっと頑張ってくれないと困る。
現状はちょっと肩透かしを食らった気分。
明石屋サンタで ま た 縁 日 か
WiiとDSか・・・
PS3とPSPは?
>>16 アイマスだけは凄い
ただアイマスに払った犠牲は余りにも大きい
去年から社内の人材全てかき集めて作ったのが、家庭用アイマス
その為に多くのバグや不良ソフトを出してきた
ただこれはPS用に作っていたが、アホなPS陣営に見捨てられ
仕方無しに360で出した経緯がある
そして360のハードは決して売れていると言う訳じゃなく
去年から出してるのに、wiiにわずか数日で抜かれたと言う
日本では絶望的な売り上げもあり、大ヒットは望めない
何より、ナムコは任天堂に喧嘩を売りすぎた
そして今は据え置き、携帯含めて任天堂1強時代である
ただアイマスは不運が重なったが、ソフト自体のアイマスは作りこんであるので
これ自体は買いだと言っていい
やはり買った方がいいのか・・・
メーカー名だけでスルー対象になりかけてたんだがw
>アホなPS陣営に見捨てられ
この話よく聞くなぁ
もし360版の評判がよかったら、掌返すんじゃねぇかな >SCE
でも移植されたところで、もう手遅れになってるだろうな
アイマスはソニーからヲタゲー出すなと言われたとどこかで見た
アイマスはモデリングとかは感心するが、モーションが全員一緒なのには萎える。
Fateやひぐらし、その他多くのエロゲ移植は問題ないのかSCEよ
>>34 さんまがWiiのCMやってるからだせないのでは?
そういう意味で任天堂はぶつけるのが上手い
>>39 ソフトが山のように出ているPS2と、ソフトが出ないPS3では違うって事だろう
PSも最初はエロゲーからの移植はダメだったんだよ
だからタイトル変えたり最初にサターンに移植してからPSで出したり
途中から解禁されたけど
>35
トラスティベルならまだ分からんでもないが、
アイマスなんて如何に神ゲーだとしても売れるモノでは無いだろうに。まったく理解不能だな。
確かにアイマス自体はいくつもCD出したりして割と商売ガンバッてるタイトルではあるけど。
つーかこの話が本当ならナムコの人材ってロクに居ないんだな。
セガはシェンムー作ってた時も手抜き連発とかしなかったぞ。
>>35 「ソニーに断られた」と「人員を殆ど持ってきた」ってのを
事実みたいに言ってるけど、それ全部ソース不確定の2ちゃん情報だろ
あと、出てないソフトをマンセーするのも危険
どっちにしろあんなコアオタ一点突破作品売れるのか?
どんなゲームか知らんが、正直ひいてるんだが
>>35 だってその「アイドルマスター」はPS3のロンチにするため、使われてなかったPS2互換基盤を倉庫から
引っ張り出してまでアーケード版つくって、意気揚々とソニーに「PS3ロンチソフトのひとつ」としてプレゼン
したらソニーに「おまえらはPS3にそんなキモイゲームを出すつもりか! 話にならん却下」と却下されて
“仕方なくXbox360向けに企画変更”したもんだからな。
それでも最近のナムコの糞っぷりをみていると油断ができない。
ううむ、見事だ。凄すぎる。
初めてバンダイとナムコがそれぞれの長所を生かして連携したタイトルを見た気がする。
('A`)でも持ち味出し過ぎ…
ナムコはPS2とPS3とPSPをキモゲー満載にしようとしているわけねw
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:36:13 ID:rd9FzVlf
PSPとかテイルズにピッタリだろ?購入層が
我も我もと社内の人材が集まって喜んで作るのがギャルゲか。
中の連中はヲタクばっかりなんだな。
別にええねんけど、ギャルゲなんてPS2ですら大ヒットして20万売れりゃいいとこ、
箱なら5万いけば万々歳ってレベル。
萌え商売は狭く深くだし、消費も早いからあんま先は無いな。
でもまあヲタはハードごと買ってくれるし、周辺グッズも買うから、SCEは逃して損したな。
>47
アケ版はギャルゲーブームを見て「アケでもギャルゲー作ろう」って話になって
同じく当時ブームだったダービーオーナーズクラブをパクって作った代物だぞ。
アケ出荷する2,3年前のゲームショーで既に参考出品されてた。
大体「意気揚々」とPS3のロンチにもってくるにはアケ版自体売上げが芳しくない。
今更体裁を気にしている場合でもなかろうにな。SCEは。
アイマスに関しては意気込みは買うンだけど如何せんゲームとしての出来がw
つうか、アイマスはグッズ関連は売れるんだけど本編がまったくと言う
セングラ状態だったりする
>>57 今いちどんなゲームかわかんねえんだよな。
育成シミュ+リズムゲーみたいな感じ?
>>58 セガが一時凋落した時に、一緒になって凋落する訳だ…
テイルズなんて所詮シリーズ通して一度もミリオンを超えられない二流のゲーム。
そんなものを看板タイトルとして宣伝しなければいけないナムコが哀れでならない。
アケ板見る限りアイマスはいい話聞かんなぁ。
ゲーセン潰しとかアルカディアの黒手帳の影響とか隔離しろとか。
それゆえアイマス賞賛気味?なゲハとかとギャップを感じる。
俺も違和感感じてた。
ネタがいつの間にか本命に変わってる。
>63
動画を見てスゴイスゴイって言う書き込みが多く感じるけど、
そんなもん実際に遊んでどうかは分からんからなー。
パッケージ販売+アイテム課金(+ゴールド会員)
という物凄い料金形態だしな・・・
ゲーセンで月3万使ってたようなヘビーなヲタが
人目を気にせずしかもやり放題っていう需要はあるだろうが
ナムコや箱○のキラー扱いは無いだろw
ナムコは返り咲く日は一生来ないだろうな
このままひっそりとテイルズでアニヲタた騙した商売だけしてその生涯を終えるだろう
アイマスにハマる層が他機種移植を切実に望むとは思えない(ハードごと買うから)が、
なぜか他機種への移植を望む声が出てきて、PS3に完全版として移植
・・・なんて展開はないよなぁ
というかアイマスこそたっぷり予算を与えてメトロに任せておくべきだと思うんだが
その分内製のメインタイトルがおろそかになってたら意味ないわな
ゲーセンと違って家庭用は客の要求レベルがぬるいから案外売れるかもな。
でもGCBすら償却はまま出来てるのにナムコのカードがらみは失敗率異常にタカス。
>>67 むしろ、それで終わってくれるなら何も言わん
昔のナムコは死んだのだと諦めもつく
まともなゲーム作る振りして手抜き出されたり、
任天堂ハードで自爆工作されたりしなけりゃ心置きなく無視できるのだが
アイマスやテイルズを嬉々として作る残りカスみたいなアニオタ集団が
任天堂を憎悪して自爆テロを送り込み続けてると思うと、キモイな
ナムコのいい部分、職人的な部分はみんな外に出ちゃったからなあ。遠藤さんのところとか任天堂のセカンドになったノイズとか、
ああいうところに「ナムコらしさ」は確かに残っているんだが。
今から考えると、何度も「出すぞ出すぞ」と言っておいて、ついに一度も自前ハードを出さなかったことが、今に尾を引いているのかも
知れないな。
>>68 GCのティルズで色々やらかしたナムコだ
完全版移植はお手の物でしょ
PS2への移植は簡単らしいんだけどね。基板がポップンミュージックと同じくPS2と互換性のあるものだと聞くし。
もっともギタドラVみたいにPS2がまんま入ってるってわけじゃあないがw
ただPS2とPS3の互換性の怪しさは露呈済みだし、
PS2で出すとしたらネットワークという問題性が生じる。
どっちにしても地獄
別に移植発表されても迷惑こうむる数自体はテイルズの時より全然少ないんじゃないの?
そもそもゲーセンに行けば遊べるゲームなわけだし。
>77
ゲーセンでは撤去進んでてやりたくても出来ないとか多いです
>>77 ちなみに、アイマスと同じ筐体で脳トレができるらしいんで
そっちに切り替える店舗も少なくはないんじゃないかと思われる。
>>75 完全版いうても処理落ちしたり、
無いボタン(Aとか)が表示される手抜き移植だったけどな。
>>79 ゲーセンのナムコ不振(アイマス、ドルアーガ)が続く中、
ナムコの脳トレを店が入れるかな?
コナミも似たようなの出してるし。
fateってか型月はさっさとコンシューマなりに移行すれば?
エロゲなんて〜みたいな雰囲気かもし出してんだし。
嫌いなエロゲ作る必要ないじゃん。
>>83 なにこれ?
まだ予定表に載ってないし文面はPC原人だし……
87 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:28:28 ID:p2fjh5pw
ギフトピアのタイトルがばれた時と同じ感じ
ハドソンはむっちゃ親任天だよなあ。任天ハードで出さないと任天堂の技術力に置いて行かれる。とか発言してて。
PCエンジンの頃すら組長に挨拶に行き、好きにしろみたいに言われて何の遺恨も残って無いし。
ナムコはやればできる子
だと思ってた時期もありました
別に任天堂が他者メーカーに対してうち以外のハードで出すななんて
言える筋はないからな。挨拶するハドソンは異常なまでの義理堅いメーカーって
程でもないだろ。
逆に言えばそれくらいはして当たり前の礼儀であり、そんな事もせずに砂かけて
今泣き見てるメーカーは自業自得だろうけど
ナムコと違いマリパで結果を残せてるからな。
伊達に8も作ってねぇ
>>90 いや、ライバルハード出しますという挨拶だろ
ゲーム業界に常識なんてもんはないよ・・・
ハドソンはハドソンで別の意味で泣きを見ている気がしないでもない。
ナムコは口だけで何も出来ない子
>>90 エニも挨拶しにいったよ。
「任天堂さんには今まで育てて貰いましたが、DQ7はPSで出します」
って。その時の返答が「ええんちゃう?」とか何とか
確かにエニックス義理堅くて、SCEが96年末に発表しろ! と言っていたのを
そんな義理のない真似が出来るか!! とか喧嘩して
97年明けてから(年末商戦終わってから)発表したんだけどな・・・しかしIXは(ry
そんなわけでこっちは遺恨が残ってない。
逆に「これからはムービーゲーの時代、64ダメポ」
みたいなことを言った■が以降どうなったかはご存じの通り。
ナムコもこっちのタイプやね。
コンマイはコンマイで分社製で64にパワプロ本編を供給してたり、
こっちも仲がいいというか、Wiiのモーション技術にはコンマイの技術が使われてるし
コンマイはGCでダンレボつくったり
ポップンにマリオ音楽を使ったり、ぼちぼちいいんじゃないかね
98 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:08:02 ID:p2fjh5pw
スマブラにスネークが出るだけでもかなりのものだ
スマブラ桐生ちゃんは出ませんか?
>>94 それはアレだ
ファーストとして広く浅くゲームを出してた所が
ハード撤退後にサードとして「そのメーカーの独自性」を求められた時
どういう事になるかっていう良い例
ハドソンは仕方ないだろ
たしかPS終盤ぐらいにそれまでの取引相手だった拓殖銀行が破綻して、
なかなか融資してくれるところが見つからず、PS2への本格的な移行も
新人育成も、有能な人材の確保もできず悲惨だったらしい
スプラッターハウスは出ないのかな
おまいらハドソンを気にするならGCとPS2のスターソルジャーは良作なんで
見かけたら買ってあげてよ。N64のが駄作だったのとは大違い。
106 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:27:38 ID:IghZfQyA
>>105 >やはりDSでは任天堂さんしか売れないと思いますので、企業判断としては正しいと思います。
>一時期のブームによりDSが流行っているからといって、正統に進化したPSPをないがしろにするのは、ゲーム文化の衰退に繋がると思います。
>今でもサードパーティーの主力はPSPに注がれているというのは納得ができること。
>PSPにメタルギアを投入したコナミさんやファイナルファンタジー7の続編を投入する予定のスクエニさんに拍手を贈りたい。
社員か信者か本当にわからんな。
信者なら怖いわ。
>>106 こういう「誰が見ても痛い」文章を書けるのって、ある意味才能だな。
自分が面白いとかどうかじゃなく
業界が、日本経済が、とかでまとめようとする傾向がキモイ。
>>108 SCEの誰だっけ?PS2の立ち上げのとき「これがこけるとソニーが傾く、ソニーが傾くと日本経済も傾きます。
日本の経済のためにもPS2を成功させないといけないのです!」って有力サードに脅しをかけに
回ってた奴って。
ソニーが逝ってくれたほうが日本経済のためになるよな
━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。
「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通りソニーなんですよ (笑) 。
今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、
その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。
これ、結構すごいことでしょ (笑) 。
で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います?
間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。
下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。
そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。
だから、我々はサードさんにこう言っているのです。
PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。
他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
日本経済を救おうとしたところ、頑張りすぎて
介護が必要なくらい弱ってしまったナムコ。
近所のヤマダのWiiコーナー、縁日以外は全て揃えている
(ソフト売り切れでも販促ポップだけはある)のに
縁日だけはソフトはおろか販促ポップも無しw
売り場担当の人も良く分かってるなぁと感心してしまった
糞を売って得られる小銭より、リピーターの芽を摘んでしまう事の方が
よっぽど損だものな
>>115 そういう売り場って信頼を得てると思うw
糞な物がメディア露出によって多少売れるからって
顧客が離れたら意味ねぇもんな。
PS2で散々やられて客が離れたから、流石に考えてきてるなw
ナムコにとっては任天堂が業界の癌なんだろうなぁ…。
そう思うなら、自分たちでハード出して任天堂駆逐すりゃ良いのに・・・
今更バンダイにしても任天堂と喧嘩したくないだろ
WS出したときですらGBとは年齢層が違う、被らないと言って逃げつつ、
GBでのメインタイトルだったコナン系はバンプレから出す念の入りようだったのに。
まぁ、バンダイも馬鹿じゃないから今後ソフトはナムコ開発
を外してバンプレ側から任天堂ハードに出すそうだ。
ナムコはこれで実質お払い箱だな。
>>121 それが事実ならナムコ終わったな
PSW専門の開発会社になるのか?w
まあ賢明な判断といえばそうだけど
知財管理部だけ残して消滅か
125 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:22:33 ID:p2fjh5pw
前からだけど、なんか妙にリアルな情報がよせられるスレッドですね
餃子も残るよ
>>121 どうでもいいがバンプレってサモナイとかのヲタゲー、
これからどの機種で出してくんだろうな
いや俺の弟がサモナイヲタだから逝ってみただけだが
もしWiiだったら家にもう一台Wiiがやってくることになりそうだ
>>127 DSでルミナスアークを出すマーベラスとか
既に先手を打ってきた所もあるし
サモンナイトは外伝がGBAでも出てたからWiiで出ても不思議はないんじゃね?
それより、今まで任天堂ハードだったOGをPS2に移植しちゃって、
今後どうするんだか分からなくなってるのはSRWだと思う。
>>121 バンプレ・・・確かにWiiならスパロボを2D路線でやってくれる
かもしれない・・・。
スパロボは最初がゲームボーイだからいいじゃん
サモン6ぐらいまでPS2で出したりして。
>>127 そういやDSはなにげに来年の冬はヲタゲー祭りだな
3月にもアトリエが出るし
世界樹とルミナスはインサイドがプッシュしまくってるが
正直売上自体は大して目立たなく埋もれそうな感じだな
PSだと主力だったのにDSだと売れないとかじゃなくて
タチジェネとかのほうがそれらソフトより遥かに売れるってだけなんだろうけど
行き着く先は反任天堂派の旧ナムコ社員のリストラ・左遷の嵐だろうな
>>133 貴殿、アトリエをオタゲーと申されたか!
いやまあイリスシリーズは確かに…。
リーズもサモンっぽいイラストになってるからちょっと。
双羽絵が良かった。
>>121 それが本当なら英断ですね〜安心して買えるよw
ニンテンドードリームで、各会社の新年挨拶の色紙みたいなのが載ってて
各社から数人ずつ出てて、並びが1番最初に任天堂勢、次にセガ、カプコン、スクエニ、
コナミ、マーベラス、ミストウォーカー、そして最後の最後に一人ぼっちでナムコ吉積だった。
というかナムコ内の数少ない親任天堂派は5年以上前に会社辞めてるよ
うち一部が任天堂に移って任天犬作ったり
誰も知らんだろうがNOISEという会社で任天堂ハードでゲーム作ってる
>>137に付け加えると他のメーカーがイラスト書き下ろしたりして
色々趣向を凝らしてる中でただ一人だけ黒一色・文字のみという手抜きぶり。
ゼルダ色紙のかっこよさは異常
てっきり抽選プレゼントだとばかり思ってたのに
ナムコのはいらないや
>>129 別にそれは移植だから何の問題も無いだろ
携帯機→据え置きで大迫力な戦闘アニメにするってだけの事だし
>>135 アトリエ自体はいいゲームだと思う
でもリーズのイラストはなぁ・・・店じゃ買えん
>>137 糞積はあれだけTOSのときに任天堂誌に露出しまくってたくせに
完全版事件のあとに一切出なくなってPS誌でGC版を馬鹿にしてたのに
この機になって新年挨拶を任天堂誌に送るというのが
輪をかけてクズっぷりを露呈してるな
凄い生生しい話だけど、そういうことならバンダイとコーエーがガンダム無双?だっけ?を
共同で作るというのもわかる気がする。普通はナムコとバンダイが協力してなんか作るだろうし。
今のナムコは看板キャラクターがいないからな
パックマンはどこにいきましたか?
>>135 真っ先に絵の話題になる時点で十分オタゲーだってw
GBAのは面白かったな。
小学生「パックマン(´・ω・`)?何それ?」
149 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:56:38 ID:5DxNiz0j
エリーのアトリエは確かにオタゲーかもしれないけど、ゲーム性はしっかりしてた。
さすが営業だな、吉積
>>138 >誰も知らんだろうがNOISE
謝れ!カスタムロボファンに謝れ!
つまりナムコ側は完全にPSWに引きこもりになったってこと?
だとしたら良かったな、ナムコw
嫌いな任天ゲー作らなくてもよくなってさw
そして知らない人がクソゲー掴むこともなくなって平和になる。
しかし、美味しんぼとかのだめとかのパクリゲーはどうなったんだ?
中止しないのか?バンダイ側が作り直すのか?
ナムコ「うちの看板はテイルズオブシリーズです!」
小学生「( ゚Д゚)テ、テイル・・・?」
モノリスとトラクレ逃げてちょう逃げて
バテンでパックマンが出てきた時はうれしかったなぁ
ガンダム無双も、なんかミリオン!ミリオン!なハゲ澤の仕掛けな気がしてしょうがない
ナムコ一年戦争がダメだったんで次はコーエーで、みたいな
そういやテイルズ乱発してるけど吉積が直接手がけてたのってTOTだけなんだよな
TOTの失敗は悲しいが吉積ざまーみろwwwとも思う自分がいる
157 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:01:53 ID:F/fo8B3f
ガンコン(ry
>>139 しかもコメントが一人だけわけ分からん事を言ってるしなw
他の会社はちゃんとソフトのアピール&来年もよろしくお願いします&今後の抱負を語っているのに
もう大人ですからキレたりしないようにします、とかキチガイみたいな事を言うとる。この吉積
>>141 それなら問題なかったんだけどなあ・・・
参戦追加、シナリオリテイク、1と2の間の話追加で
GBA版無かったことにされたw
そんなことに開発労力割くならさっさと次作れよってのが正直な気持ち
馬鹿だからそんなこと言うんですよ
>>159 そりゃリメイクなら追加要素があるわな
まぁ、オリジナルより版権もの新作を作れってのはスパ厨としては同意だがw
プロデューサーは自分が作ったオリジナルをこよなく愛してるとは聞いていたが・・・
>>96 一応IXも夏に発表したかったらしいが
SCEからPS3の発売前に発表されるのは困ると言われたらしいので
年末に発表したらしい。ちょうど夏ごろにファミ通の黒手帳にDQIXらしきもの
が載っていたし。
ただPSPの発売日にDQIXをDSで発売するという発表をしたのは(ry
>>152 ナムコに陵辱される美味しんぼとのだめカンタービレが可哀相だ
原作者は今からも遅くないから断るべきだな
美味しんぼの作者は史ねばいいから
問題なし。
◆ もんだいなし。
ていうかテイルズって、TOS移植から急に傾き始めたよな
テイルズ信者は狂喜乱舞して糞積と一緒に任天堂叩きしてたが
良識あるファンはこれはシリーズのためにならんとか
これを機にテイルズがダメになるのは確実だとか逝ってたな
任天堂系のサイトでも同じようにいわれてた
それで、冗談抜きにこの完全版事件から急にダメになり始めたからな
乱発と焼き直しで一気に死んでいった
>>160 色紙には【今後もテイルズシリーズをあたたかく見守ってくださいね】とあったり…
任天堂との確執を覚えてる人間には、ネゴトハ・ネティエさんのお出ましを願うしか
のだめだけでも助けてくれ
アイマスのアニメは舞乙スタッフか
神アニメ決定
テイルズは途中から小学生は入っていけねーんだってよ
絵がオジサン向けだしってさ。
昔のバイト先のおもちゃ屋の常連のガキが言ってたわ
>158
痛すぎる
>>165 いや、おいしんぼの方はレイプされても全く支障ない。
>>168 まるで昔のテイルズがまともなゲームだったような言い方だな。
それはTOSがGCで出てるから任天ファンにとっては目立つだけの話。
乱発は最近の傾向だが、TOSと直接の関係はない。
アビスもディスティニーも、いつもの生ヌルテイルズだよ。
アンキモ!アンキモ!
バンダイは固定信者の多いガンダムに
今も人気で売り上げも期待できるドラゴンボールなどの
版権キャラクターが豊富だからなぁ
一方ナムコは売り上げの落ちてきているテイルズ(笑)に
本体爆死で売れそうに無い鉄拳とかしかない
足を引っ張ってるってのは本当だな
アンコウの美味しい時期になってきました
>>166 むしろナムコによってどれほどの糞ゲーが生まれてくれるのかちょっと期待してる>美味しんぼ
>>178 版権モノにあぐらかいてるバンダイも大概だけどな…
クロノアはどうなった?
バテンDSはどうなった?
183 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:30:34 ID:UxaHf0FO
おまえらそんなにDSで鉄拳出して欲しかったのかよw
GBA版でもやっとけ。あれはあれで面白かったぞ。
他の作品の為のようなCMはされるわ(PS2版TOSを予約するとRのプロモDVDをプレゼントとかね)
売れなくても「移植だから」を理由にできそうだわで
捨て石扱いを加えた上に、今のハイペースっぷりは酷いんだよな。
据え置きだけでも
PS2版TOS:9月。TOR:12月
TOL:8月。TOA:12月〜で今年に至ってるけど・・見事にRPGばっかりだし。
別ジャンルで何個か出して、大きいのをドカンと置くスタイルで
「本流はRPGです」ならまだ納得の良く余地は…あるかな?(;´Д`)
こんだけバカバカ出てるとよくわからんな…
>>172 意外とこういうどうでもいい企画から始まったアニメが良作になったりするんだよな
SFCのテイルズなんかナムコがSFCで出した最初のRPGって
売り文句も付いたくらいだったんだけどな
Wiiの天下になったらナムコ側はバンダイ側から絶縁かな
おそらく次世代機になったら売れなくなるから
今のうちに稼ごうが正解だろうテイルズは
190 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:54:16 ID:0qdnLrHJ
最近の腑甲斐なさにマイメニューを解除してきた。
カレーミュージアムと共にさよなら!
そもそもその時点でナムコが生きのこっているかどうか怪しい。
かつてウルフチームがPCで出したSLG「緋王伝」の外伝として企画された「テイルファンタジア」が大本
ウルフチーム脱退組がナムコに持ち込んだらなぜか「テイルズ・オブ・ファンタジア」にタイトル変更。意味変わってるし
>>162 あんまり大将軍の意向は反映されてないと思うけどな。
大将軍、自分がコンセプトを立てた今のSRX好きで、
SRXをメインで完結させたいのに、リメイクって事はまたSRXは端役だし。
OG2でもシナリオ進まなかったのに、これじゃ二十周年までに完結できるのかも怪しい
DSマンセーで、PSPどうでもいいよとか言っていたのに、
未だにDSで一本も発表もされてないとか(GBAは6ヶ月後に出て、毎年出てた)。
その上OGsは無期限延期状態。どうなることやら('A`)
閑話休題
>>168 ホントに信者だったのか怪しいけどな。ただの厨二病だろう
ホントに信者とまで言われるほどなら、ハード毎買うさ
>>193 とりあえず製作が半年中断されてた話を聞いた時は
驚いたぜ・・・DS一本でたら後はある程度使いまわしで
コンスタントにならないものか。
>82
既にドラゴンクロニクルやアイマスを設置してる店は脳トレに改造するキットを買うんだよ。
あとナムコのカードゲーが芳しくないのはWCCFや三国志大戦みたいなトレカ収集要素が無いからってのも大きい。
脳トレ系だとゲーム内容自体が取っ付き易いんで幅広い客層が付いたらちょっと分からんな。
ただナムコのは筐体の設置面積が広いんで新規購入ならコンマイの出す方が普及し易そうではあるかもな。
>>193 大丈夫、三月にはDSで版権もののが出るから。
参戦作品がすごく微妙らしいけど
>>194 そんなに乱発したらナムコのテイルズと何も変わらないじゃないか。
>>197 いやそういうもんじゃないかw一年も新作出ないのが
異常なぐらいだ。
スパロボとテイルズにそれほどの違いがあるとでも。
スパロボの方が面白いってだけだ
正直両方そこそこやってる
流石に全作はやってないが
>>196 GBA最終作品も相当微妙だったが
アレより微妙なんだろうか('A`)
スパロボJは動きだけは凄かったな
逆説的に「実はスパロボに性能はあまり関係ない」ことを証明してしまった
スパロボはドット職人入魂のドットアニメを見るゲームだからな。SFC以上の性能はいらんわな
>>202 一作目ぐらいは半分ぐらい安定所出しとかないと何かとまずいかもな。
>>203 むしろあんまし性能あるとドット書いてくれそうに無い・・・
次世代機だと細かくないと文句でそうだもん。
ボルテスの天空剣だっけか、α3とモーション全く同じなの
エフェクトが違うだけで、α3のエフェクト派手すぎ、GBAのが良い派もいたし、
確かに有る程度以上になれば性能はあまり関係ないかも
テイルズも同じだけどな。
無理に3DにしなきゃDSでPS以上の作品作れるのにTOT('A`)
というかいい加減スパ厨はスレ乗っ取る癖をなんとかした方がいいと思うんだ。俺もだけど。
もじぴったんが出た頃とか、
太鼓の達人が出た頃とか、
結構評価してたんだけどなあ、ナムコ。
>>205 GBAは前半二つは安定どころだったのに(と言ってもAナデシコ参戦、Rネオゲとかだが)、
後半二つはかなり勝負してたからなあ。
自軍がシャアの部隊で、OZと共闘のDとか、ゲッター居ないし、種だけ、カイザーなJとか
GCの一年戦争ばっかりも逆に勝負してたけどw
いっそ大勝負で
ガンダム:ターンエー(小説版)
マジンガー:Zマジンガー(原作漫画版・・・打ち切り)
ゲッター:真ゲッター(原作漫画版)
で作るのはどうだろう。厨ッぽいシナリオ確定w
うわースパ厨うぜーw
ID:jZBKuWnTうぜーw
>>203 OG2と同じく動きの為に音質削っている臭い所はあったけどな
F完結以来ご無沙汰だったのに
某作品参戦で久しぶりにJを買ってしまった俺ガイル
実はガンダム一つも見たこと無いです
ってかアニメ自体ほとんど見てないから
バンダイの版権物とか全然買ってないんだよなあ
スカハンはそのうち買おうかと思ってるんだが
まあ要するに今のナムコを支持してるのが
それに近い層であるって事で一つ
>>213 俺もガンダム見たこと無いけど、スカハンは発売日に買ったw
ゲームとして楽しいよ。知ってた方が数倍楽しいんだとは思うけど。
赤猫チームも、モノリスみたいに任天堂と直接組んで何か作って欲しい。
オリジナルだといろいろ厳しいとは思うけど、
ガンダム無しでどこまでやってくれるか、見てみたい。
>>214 どっちもアニオタはアニオタだが、種族は全く逆だぞ
テイルズはPS系ハード以外買いたくないって奴が多いが
スパロボはわざわざハードごと追いかける奴の方が多い
年齢層の差と言ってしまえばそれまでだが
>>217 そんなアニオタの細かい分類なんぞどうでもいいよ。
妊娠痴漢GKまとめて他板ではゲハ房で一括りにされるのと同じ。
そのテイルズ大好きな層だが
PS3で新作発表されたらやっぱりマンセーするのかね
年齢層的にPS3は高過ぎると言う人も出そうだが
TOTが無けりゃな・・・
テイルズシリーズはなんだかんだ言ったってゲームとしてはある一定のレベルをクリアしてたのに・・・
中二RPGではWA5が面白いんで、俺はPS系ではこっちに期待するよ。
WA5戦闘とシナリオと船が無いこと以外ほぼまんまDQだがなw
>戦闘とシナリオと船が無いこと
それだけ違ってたら凄く別物なんじゃ?
>>221 フィールド歩いてる感じがまんまDQ
虎は呼べないけどホイッスルでバイクを呼び出す(倍速移動エンカウント無し)
フィールドには、宝箱が点在していて世界のどこかにある黒い宝箱が取ってない宝箱の数を教えてくれる。
戦闘はWA4と同じHEX・シナリオはラノベ版武装錬金の人・船は無いが列車がある。
まぁデッドコピーでも面白きゃ俺は文句無いけど
ウルフチームがテイスルの元持ってこなかったら
今頃どうなってたんだか
で、ニンドリの吉積の電波っぷりを見たい人はまだおるんかね?
ろだ教えてくれたらうpるが
あの野村ですらちゃんとイラスト寄越してきてるというのにwww
バカが買うゲームベスト3
1.テイルズ(笑)
2.スパロボ(笑)
3.ワイルドアームズ(笑)
>>224 野村はなんだかんだで真面目に取り組んでるのが読めたしなあ。
DSの機能についてもひねって考えてきてるし
どこぞのパクリ劣化のみとは違ってた。
で、さすがナムコは違うなと思ったよw
手抜きパクリ具合が文字からにじみ出ているw
229 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:45:23 ID:cD+0yTj9
イケメンの天才が買うゲームベスト3
1.マリオ
2・ゼルダ
3.ポケモン
>>226 おお、うp乙であります。
しかしこれは何というか…。
しかも左下に猿楽庁とな!
暢気にコメントしてる暇があるならカr
>226
('A`)
表に出る立場で、自社アピールできてない時点で、会社員として失格だよな。
20代前半の新人ならともかく。
こういうところがなめこクオリティっぽい
>226
露骨だなw
牧場物語チームは頑張ってくれよ
ひとまずバグ減らせ
>>226 TOTも、子供も楽しめるように〜とか言ってあんな物しか出来てないし
ん、ここって任天堂の雑誌だよ?
場所間違えてないか?って感想しか出ないな…
任天堂もバンナムというかナムコをハブにするようだし来年にはいないだろ
>>227 後、魔人学園とガンパレとファーストガンダムゲーも入れてくれ
スパロボ以外買うけどよ
魔人もガンパレも初代しか熱狂的ファン付いてねえです
>>236 符呪方録DSが出るなら1マソ円までなら用意できる。
初代ガンパレ完全版DS(2週目速水モードあり)なら同じく1マソ
1Pしかうpしなかったけど
今月のニンドリは非常に内容が濃いので買って損はないと思う
このページだけでも浮いてるのは判るだろうけど
ニンドリ全部読んだ後にこの色紙を改めて見ると尚際立つと思うよ
>>226 誰もお前の個人的な話なんか聞いてねぇよって言いたくなるよなw
何に対してよろしくして欲しいのかさっぱり分からん。
ああ、レス番間違えたorz
>>236 九龍で新しいファン層もいくらか獲得したんで勘弁してください
ってここ何のスレなんだよ
>>242 びっくりして自分のレスとIDを見直したよ。
(実はPSPがちょっと欲しいとか言わないでよかった・・・)
アルファシステムもすっかりPSWに取り込まれた感があるな
まあ、まともなスタッフ残ってないし桝田氏も才能枯れた臭いから別にいいけど。
ナムコも自爆テロさえ無ければ、ここまで嫌われないのにな
ニンドリ読んだこと無いけど、買ってみるか
>243
大丈夫、全部買ってるからわかってる
ナムコでも続編出したら売れそうなもの結構あるのになぁ・・・
ぁあ・・・なんで週間テイルズなんだろ?
俺普通にドルアーガ不思議のダンジョンで騙されたけど、
ワルキューレ不思議のダンジョンが出たらまた騙されるし、
ナムXカプを携帯機にベタ移植でも多分買うよ。
無理じゃないだろう?どれも
このままじゃ本とやばいんじゃないのか
おれ以外のかってのナムコ好きだった人とかどうしてるんだろ?
わかい頃NGとか集めてた人・・・・
たしかに、今リメイクされてもってのも有るけど携帯機は固定画面アクションとかに向いてそうなのにね。
かつてのナムコ好きは、俺のようにアンチになるか、
すでにアンチすらやめて去ったと思う
ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーンとかどうなんだ?
やったことないけど、移植したら買っちまいそうな気がする
逆に、面白いものは面白い、つまらないものはつまらないと言ってくれる厳しいファンが居ないから、
または、文句を言いつつもキチンとお金を使ってくれる盲目的なファンが沢山居るから、
今の苦境があるのでは?悪い意味で。
>>247 WiiのVCにだけ供給してくれればあとはどうでもいいや。
VC購入予定リストを作ってみたら、
かつて自分はナムコが好きだったんだという事を思い知ってやりきれなくなった・・・
厨二病ゲームばかりやってる奴は文章から頭の悪さが滲み出てるな・・・。
かつてのナムコ好きならもう結構な年だろうに可哀相・・・。
>>250 たしかに・・・
テイルズ好きなのだけじゃなく
よく考えりゃ、糞でも買っちまう俺らも悪いんだよなぁ・・・
みみが痛いよ・・・・
にしても、ネガキャンとかホンキで思ってる人多いのかな?
ここ最近のナムコソフトは、ホンキ出してあの出来だと思うけど
めんどうな事しなくなったと言うか、昔ほどゲーム愛が無くなったと言うか・・・
>>245 俺屍の続編は蹴られてる
森川君もそうだけど元請けにスポイルされた感じがあるな
今はラノベ作家だしな桝田…
>>253 ・・・お前みたいなの嫌いじゃないぜ
ナ
ぁ
俺
ワ
ナ
無
こ
お
わ
た
釣られてくれる人居ないから2個も仕込んじゃったよ
サンキューな!
>>254 ネガキャンは本当だよ
任天堂敵視は社員からはっきりと聞いた
俺屍2をDSで出せ
そうか、社員から聞いたのか
それはこの上ない確実なソースだな
ところで俺はナムコ社員からナムコは任天堂大好きだと聞いたのだが…
>ところで俺はナムコ社員からナムコは任天堂大好きだと聞いたのだが…
皮肉だろ。
ほんとにそうなら、衣川みたいのは出てこんよ。
一枚岩じゃないって事にしておこう
そうでなければ救いようが無い・・・
>>137 深いな…
旧ソ連の革命記念日のパレード時の並び順で
幹部の序列を想像していたのと記憶がかぶるなw
イナバの100人乗っても大丈夫CMみたいなもんか
>>258 ライバルハードに出すんじゃなきゃ他のメーカーに企画持っていってもいいと言われたけど
結局どこも拾ってくれなかったとか。俺は聞いただけの話だけど
確かマーズのサイトのどこかにあった話しらしいが…探すの面倒なんだよなあそこ読むところ多いし
>>262 バンナム役員紹介の例でもいいかと
意味もなく縦読み仕込んでる奴痛すぎw
そいつの発言全て痛いww
>並びが1番最初に任天堂勢、次にセガ、カプコン、スクエニ、
>コナミ、マーベラス、ミストウォーカー、そして最後の最後に一人ぼっちでナムコ吉積だった。
並びが1番最初にソ連各共和国、次に中国、東ドイツ、ルーマニア、
ブルガリア、チェコスロバキア、北朝鮮、そして最後の最後に一人ぼっちでモンゴルだった。
>>266 何が言いたいのか分からんが、とりあえずモンゴルに謝れ
>267
ネタなら一番最後は北朝鮮だろ。
269 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:04:31 ID:LAX4a2/+
ナムコは、辞めたスタッフをズダボロに社員が貶すのを横で聞きながら
「こういう腐った企業体質だからあの方々は嫌になってやめたんだろうなぁ・・・」
と思ってました。
製品にもその嫌らしさ、レベルの低さ、魂から腐ってるのが出てきてるみたいでズダボロですね昨今。
次のエースコンバットの出来が極めて不安です。
といってもPS3で出されるのでしょうから、私には関係ありませんけど。
270 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:09:54 ID:LAX4a2/+
PS3が半額程度の価格になり、ブルーレイドライブに稼動寿命1万時間のシャープ製半導体レーザーが
採用され、シェル付きBD兼用のスロットローディング方式になってレンタルで出るかもしれないシェル付き
BDもみれるようになって、ワークメモリが倍増するか、サウンド、グラフィックメモリが別枠で確保されて
事実上、メモリーが増量され、フレキシビリティと最低性能確保がされるなど改善が行われ、現在アナウンス
されている、PS2互換に関するパッチが実施され、PS2ソフトの完全互換性が確保されたら
買うかどうか考慮してもいいけどね。
現状の短寿命、欠陥いくつもあるPS3は魅力なく、リスクが高すぎて買えません。
という事でエースコンバットforPS3も買う気なし。
271 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 04:51:05 ID:ozFgWIBc
ナムコは相変わらず終わってるな、任天堂もなんでこんな糞みたいな会社を
ロンチに入れたり平成教育委員会にマリオの曲使わせたり下請けに使うのか理解できん。
完全に縁切りすればいいのに
272 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:21:30 ID:LAX4a2/+
273 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:32:15 ID:KPH8/eR3
ウィー買って良かった(^-^)
半島企業サムチョニーのPS3買った奴は哀れだな!(;_;)
ソニーとサムスンの結びつきはそんなもんじゃねーぞw
ってかメモリなんて三ハードともサムムスンじゃないの?
277 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/26(火) 07:11:18 ID:OdcZ8E4G
/\__/\
/ ,,,,, ,,,,, ::\
| (●) ,、 (●) ::|
| ノ(,_.)ヽ .::| +
| -==- .::| +
\_ `--' __/ +
r、 r、/ヾ  ̄ 下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ____ | |
| ノ l | |
数百万オーダーの注文になるんだから
受けられるところも限られるわな。
>270
そこまで色々無理な願望並べておいて何でコレを忘れるんだ。
箱○並の開発環境
任天堂ハード並の耐久性
悪魔将軍ならぬハード将軍か
>>247 クロノア出して欲しい
他はもうどうでもいいや
>>281 それも2Dアクションとして出してほしい。って、ふと思ったけど今のナムコに
ああいう職人技的なアクションゲームをまともに作れる人材って残っているのかな?
クロノア・ドリラー・まちがいミュージアム・マイエンジェルに関わった吉沢秀雄氏は
退社というか独立したんでなかったっけ。
任天向けに本気出す人物は要らない雰囲気の職場なんだろうなぁ
285 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:47:32 ID:B+cdOKfb
社内に最大取引先のお坊ちゃまが目を光らせているのに
ニンテン向けに本気出す人間なんか現れるわけないジャン。
>>137 去年のニンドリを見たらナムコの位置は
スクエニ、コナミ、ナムコ、元気の順番(後ろはマーベラス、猿楽庁〜)
色紙は吉沢秀雄氏と篠崎香織嬢
ホリススムとまちがいミュージアムのイラスト付き(モノクロ)
去年はカプの某氏が文字だけで
「最高傑作!バイオ4」とやらかしたけど
「GCユーザーのみなさん ありがとう!!」も書き添えてあったからセーフかとw
>>286 露骨にナムコの扱いがずり落ちてるのは気のせいじゃなかったんだなw
連投スマソ
>>283 あの方にはドリラーチーム毎独立して頂きたいくらいだ。
ブラブラみたいに組長の資金で会社を作ってもらいたいぐらい。
つか元ナムコでR4のチーフディレクターが退社後
HAL研究所でピンク玉に関わっているのでぜひとも山梨にお出で頂いても一向にかまわんw
ちなみに、なぜHAL研究所へ?という質問に対して
「一般のゲーム会社って企画を立てる前から予算が決まっていて
『いくら売れてもらわないと困るから』って感じで
いい企画がなくても物事が商業ベースで進んでいくようなところがある」
「HAL研には、まず『おもしろい』が大前提にあって、そのおもしろいものをどうやって売るか、と
いう順番を踏まえている会社。業界の最後の良心かもしれないと、思えて」
と、語っている。
289 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:02:35 ID:5AJ3F6+2
ガンコン(爆死
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443 やっぱりね、「PSPは移植が多くて」とか言われるじゃないですか。
いわゆる「ゲーム」機としては、個人的にはDSよりもいいと思うんですけど、
いろんな意味で。オリジナルタイトルからヒット作が出るようになれば、
変わってくるんじゃないかと。期待しています、よろしくお願いいたしますという
感じだったのですが、つい脇道にそれてDSソフトの話も。そのメーカーさん、
PSPでは超硬派なラインナップを誇っているのですが、DSは真逆で、
すごいライトユーザーというか、シルバーユーザー向けのラインナップになっていて……
お互いに顔を見合わせて、思わず笑ってしまいました、時代ですねw
>>288 >「HAL研には、まず『おもしろい』が大前提にあって、そのおもしろいものをどうやって売るか、と
>いう順番を踏まえている会社。
今の岩田体制の任天堂も、勿論こういう形なんでしょうね。
そりゃあ任天堂の一強時代になるわけだわ。
292 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:09:20 ID:2dt7kyYm
PS3=ゆめりあ2?
360=アイマス
Wii=任天堂がギャルゲー嫌いだから出せない?
ナムコは360とPS3だけで頑張ってください
ナムコって見る目がないんだよ。
上も下もそろって無能社員ばかりってこと。
360はギャルゲ、PS3ではリッジ
PSPではテイルズ、DSでは知育ゲー
出してれば売れると思ってる。低脳ばっか
任天堂はギャルゲー好きだろ
ちゃんとゲームになってればの話だが
>1
なぜ「先生きのこる」にしない
>>282 本家はとっくにそういう人材し盆ヌだと思う
ドット打てる人間も死滅してたりして
>>294 DSのルーンファクトリーはぎゃるげかとおもっちった
任天堂はゲームとして成立してれば結構規制緩いよな。
チンクルとか。
>288
HAL研かぁ、再就職成功だね!
地獄から天国へ、夢の極楽ツアーだ。
>>294 社長自身、12歳が無駄にパンチラするギャルゲに関わってるしなw
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166816729/468-471 >10日くらい前にMSサポートにお願いしていた「カルドセプトサーガにおける360本体ディスクドライブへの負荷の検証」の結果が電話で連絡きました。
>他のいくつかのソフトと比較した上で検証してもらった結果、「他とは違った動きをしている」とのこと。
>ディスクの回転に問題がないと言っても、他と比べると読み込みの頻度が高いのは明らかで、レンズの不規則な移動とあわせ、そういった積み重ねがドライブに
>悪影響を及ばさないとも言えないので、保証がある内に一度本体を“点検”に出ことのをお奨めしますって。
ハードメーカーに「悪影響を及ぼす可能性がある」と言われるソフトって・・・
>>301 GC版までのぶつ森フィギュアはタカラだったんだが
なぜ再販しないのか不思議に思っていた
新商品の移行に基づきライセンス契約の再検討をしていたのか
任天堂はバンダイの株主でもあるからなぁ
最早ナムコはPS3、360方面への生け贄として使い捨てる方向かも
>>330 ここまで真っ当な憎まれ役を演じてくれるメーカーがあったとは
('∀`)アハハハハハハハハハハハ
>>296 牧場物語はもともと好きな住人と結婚・出産イベントがあるので、絵柄が変わるとギャルゲー
みたいなものになる。
>>274 メモリに関しては、サムスンは品質高いぞ
世界一のシェアだったっけ?だから調達コストが安いんでどのメーカーも採用してるんだろ
Xbox360がサムスン製のドライブ採用してるのが少し残念だが・・・
どっかの馬鹿が技術その他垂れ流したからな
人件費とやらに目が眩んで自分で自分の首閉めてる先進国バロスwww
VCで盛り上がってるのにナムコときたらやる気のやの字も見せませんかそうですか
308 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:16:26 ID:ozFgWIBc
ナムコが任天堂の喜ぶことするわけ無いじゃんw
マジこの会社潰れろよwwww
ナムコでVCやりたいの別にないけどなぁ。PSで飛躍したと言われるだけある。
FC時代の有名作も個人的にクルものはない・・あれ、SFC幽白の一作目ってナムコだったっけ?
あれは是非DLしたい
>>300 ハードクラッシャーまでセガの真似しなくてよろしい!
むしろファミコン時代のまだナムコは輝いてたと思ってる人は多いはず
FCの独眼流政宗は名作だった
それだけに今の凋落は悲しいものがある
>>304 結婚&出産イベントは牧場シリーズでは「あって当然」のシステムで、
別に意識されるものではなかったんだが、
ルーンファクトリーでは絵柄がギャルゲー風になったせいで破壊力を持つに至った
まあ一般ゲーでそこまで描くのはまれだし
(そういう意味でDQ5は偉大)
>312
あのソフトは俺が初めてプレイした戦略SLGにして関西人なのに戦国ゲーやる時は
伊達を選ぶようになった罪深い作品
>309
ワギャンランドは友達や兄弟とみんなで遊んでたので
冬休みに実家でみんなでやりたかったな
>>313 でも、ルンファクには出産イベントなくなってたしな。
つーか、ニンドリで結婚イベントを!というファンからの
要請があったから、結婚イベントを入れたけれど、
あのニンドリでのアンケートがなかったら
開発者は、結婚イベントですらいれない予定だったらしいからな。
どーしても任天堂=子供向けという考えが何処かにあるらしいからね。
営業の人が毎度苦労させられる所だとか。
誰だよそんなの吹き込んだヤツ
どう考えてもSCE
考えてみなよ、94年、PS発売前までSFCが子供っぽいとか
そんな話なかったろ? で、任天堂が子供向けと言われるようになったのは
所謂第三世代、SCE参入以降、奴等そんなのだけは得意だからな('A`)
佐伯「任天堂はおこちゃまむけ」
>>313 出産イベントって
「んんううまれりゅぅぅぅぅ、うまれひゃうのぉぉぉぉぉ」とか絶叫してくれるの?
>>320 あれ、できないって聞いたからルンファク、パスしたんだけど。
できるの?
>前作では、結婚と出産ができるようになっていましたが、今回は結婚だけと いうのはなぜですか?
>ライバルという形ではないのですが、住民は人間関係がありますので、
>同じ世代の同姓は良きライバルというポジションに近いと思います。
>前作などであった結婚・出産などに関しては、
>住民とのコミュニケーションやふれあいをテーマにしたかったので、
>当初はやりこみ要素を含め、結婚までの流れを描くつもりでした。
>最終的には、もっと表現したいという事で、結婚などに関しても盛り込む形にしました。
ttp://www.nintendo-inside.jp/interview/runefactory.html
VC1月配信ラインナップ
FC
いっき、アイスクライマー、光神話 パルテナの鏡、リンクの冒険
SFC
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
64
マリオカート64
MD
ボナンザブラザーズ、ゲイングランド
PCE
エイリアンクラッシュ、モトローダー、R・TYPE II、ソルジャーブレイド
>>83は何だったんだろうか?(もう404だが)
ルンファクwikiには出来ると書かれているな。ただし育児は出来ないとか
325 :
322:2006/12/26(火) 20:40:29 ID:hvfjulVf
>>320 調べてみたら、出産イベントまでは入ってるんだね。
その後、赤ちゃんのままで成長しないから
育児はできないみたいだけど。
>>322 出産はあるが、イベントって程の事でも無い(立ち絵と会話がある程度)
子供も成長したり代替わり出来たりって要素も無いしな。
スレタイは「アンチ任天堂」だが、
四方八方に喧嘩売ってないか?>ナムコ
アンチ任天堂と言うより親ソニーだな。
結果だけ見ればむしろアンチバンダイとも言える。
というか「あまり私を怒らせない方がいい」というソフトしか作れなくなってるのでわ
>>327 まあ過去の歴史&社風がアンチ任天堂だが、作品の出来で各ハードで信用を落としてるな
331 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:34:06 ID:8jOlZHpP
>>323 聖戦の系譜ktkr
つぎはFCの外伝をおねがいしますw
>>322 そういう意味でもギャルゲーを参考にしたと思われ
恋愛→結婚→出産まではファンタジーの領域でいいけど育児まで行くととたんに生々しくなる
本家牧場ではその生生しさ自体が世界観の一つでもあるからいいんだけど
無理矢理スレタイに添うなら子育てネタってマイエンジェルなんかのように「それ単体で成立できる」題材でもあるから
もうルーンファクトリーの規模(スキル制アクションRPG+牧場運営+恋愛ゲー)ではどうにもならないかと
DSのマイエンジェルは体験版やっといて良かった
本気で買おうとしてたよ…
体験版よ本当にありがとう
>>328 旧ナムコ社員の心情は親ソニーだろうが
SCEから見れば全くの戦力外。
(PS3の悲惨なロンチ、PSPの処置無しな低迷)
親ソニーってだけじゃなく、ちゃんと結果を出さんと。
SCEにすら見捨てられたら誰も拾ってくれん こんな会社。
>335
つーか、どう育ててもオタクにならないマイエンジェルなんて言語道断。
>335
買わなかったから詳しくはわからない
ただ超劣化脳トレというか、子供向け算数ドリルというか…
そんな感じの体験版だったんで、とてもじゃないが買う気になれなかった
既に本家脳トレ持ってたからなおさらに
>>335 マイエンジェルを望んでたユーザーがああいう路線を求めてたと思うか?そういう事だ。
あー、右脳なんたらだもんな
ゲーセンでやった時は、クイズゲー好きとしては楽しめたんだけどな。
そりゃ本家マイエンジェルは良ゲーだから
>>334 ソフト屋としての評価はそんなもんだろうけど
こんなナムコですら泣きつかなかったらPSもPS2も世に出せなかったSCEは一体………
つか、実質ナムコはPSハードのファースト
ハードそのものの開発からツールあたりは全部関わってるはず
技術屋ナムコ、そんな言葉があった時代もありました('A`)
マイエンジェルファンを切り捨てたという言い方は
半分正しくて、半分は違ってるような。
ドリル帳ゲームとマイエンジェルの食い合わせが、良かったか不味かったかを
評価したほうがいいかも。
技術屋ナムコか・・・
今では・・・
まあ「右脳を鍛えるファイネストアワー」とか出さなかっただけでも良かったと思えば
マイエンジェル、ゲームそのものの出来は結構いいんよ…
問題は脳トレ要素が激しく蛇足である事。
クイズにしろとは言わないが、ミニゲーム集の方がまだマシ('A`)
脳トレの劣化パクしか作れんもんなぁナメコは
開き直って得意分野であるオタク方面のクイズだけとかにした方がいいのに
ナムコが全力で作ったゲームがエースコンバットなのだとしたら
まぁ、そんなものか。
まちがいミュージアムはいいゲームだよ
まあメイドインワリオの派生だから面白いのも当たり前かもしれないけど
ナムコほど過去資産の使い方を間違ってる所もそうないんと違うかね…
新日本興業?知らんがな
Wiiにガンバレット出すなら許す。
>>344 「右腕を鍛えるニューマンアスレチックス」とかやってきたらどうするよw
脳を鍛えるアブノーマル度チェック
左脳を鍛えるパックマン
経営を傾ける大人のソフト開発トレーニング
DSでゲームブックドルアーガとか良いかも
1500円くらいならでナムコ以外から発売なら買うかもよ
今度PSPに出すテイルズのCMを、偶々拝見いたしましたが
随分ムービーがキレイでキビキビ動いているので
「へぇー、ナメコ頑張ってんじゃん」とか感心して見てたら
TVの画面端に【ゲーム画面はハメ込み合成です】とか写っておりました。
なんだか、地獄をかいま見た気がしました……
>>341 PS初期〜中盤までは技術力高いと錯覚してたけどな
リッジレーサー(初代)をはじめて見た時の衝撃は忘れられん
値段(5800円)も、SFCの1万以上が当たり前の当時はかなり印象深かった
鉄拳・ACとPSで次々とヒット出した頃は、ナムコは光り輝いてたなあ・・・
PS2になってから、化けの皮が剥がれてどんどん落ちぶれていく一方だったけど
今の体たらくは身から出た錆だね。時流に取り残される一方じゃねえ
>>357 餃子作るって言うけど、池袋のアレってテナント出店じゃないの?
厳密には「餃子屋の誘致力が業界No1」じゃないかなあ・・・
今思えば俺が結局PS2買わなかったのも大好きだったリッジが5で糞化したからだ。
友人の家でやらせてもらったときの落胆は忘れられん。
>>360 そういやそれもラーメン博物館とかの後追いだよね。
>>341 実質PSのファーストなのに、スクウェアとかエニックスにソフト売上を抜かれた経験から
「任天堂ハードはファーストしか売れない」って文句言っているのかもしれないなw
カード調整からデバックまで関わっててこの謝罪はないだろう、常識的に考えて・・・
作ったナムコもあれだが、ここまで関わってマーク出したこの会社もアレだろ
>>364 そこはナムコは関係ないだろ
猿楽が糞なだけで
>364
猿は迷惑かけられたんじゃなくて自業自得だろ。
自社の信用を切り売りしたんだから。
猿楽庁ってリクルート?任天堂資本だっけ?
ゲームのチューンナップの技術力を売りにしている会社だからこそ、
そんな言い訳は許されんのでは?わけわからん。
まあ、次から汚名返上頑張れ。
369 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:37:27 ID:LxSex4NV
猿楽庁は完全に信用失った。
ま、謝罪するだけマシだが・・・。
かといって、猿楽はもう魂売った糞企業という実態が変わるわけでもない。
>369
これ謝罪にもなってない。ただの言い訳。
カルドのバグが公になってシラを切り通せなくなったから火消しやってるだけじゃん。
>>368 もともとは任天堂とリクルートの共同出資会社のマリーガルの一部署でしかなかった。
そのあと子会社化されたが猿楽庁はエンターブレインに売却された。
>>381 thx
でもなんで任天堂はデバック組織を手放したのか、不思議だ。
任天堂が一番大事にしている作業だと思うけど。
もっとも、こういう事業、収益は高くなさそうだけど。
ゲームの事前情報を入手できるデバッグ組織を取り込んどいたほうが、
エンターブレインにとって利になるってことなのかな?
正確なクロスレビュー評価のために。
>>373 無能ってことがわかったからじゃね
任天堂にはマリオクラブがあるし
>>371 >猿楽庁はエンターブレインに売却された。
\(^o^)/オワテタ
猿の能力に疑問ってのはだいぶ前に忍が書いてたな・・・
まさか本当にこうなるとは思わなかったが・・・
>>350 ナムコがあれでなかったらWiiで出してきたかも知れないんですよね.
家庭のテレビでシャロンちゃん見たいんですけどね.
>>362 テーマパーク事業は昔からうまくやっていますね.
378 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 06:12:15 ID:LxSex4NV
>>373 任天堂は本社内に、とんでもなく強力なデバック&チューニング部隊をもっている。
379 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 06:53:51 ID:GM3e7Q6A
弊社にて2006年春に発売を予定しておりました、Xbox360用ソフト『フレームシティ』
につきまして、誠に勝手ながら諸般の事情により発売を中止させて頂くことになりました。
発売をお待ちいただいておりました皆様方には、心よりお詫び申し上げます。
弊社としましては、引き続き次世代機である“Xbox360”向けのタイトルとして、
新RPGをはじめとしたハイクオリティーなソフトの開発を進めるとともに、今後も続々 と
その発表を行っていく所存でありますので、何卒ご容赦賜わりますようお願い申し上げます。
新たなタイトルや発売時期につきましては、改めてご案内させていただきますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
株式会社バンダイナムコゲームス
任天堂信者ウザい。ナムコは優秀な企業ニダ!
>>380 真似なんかしなくていいからお祓い行ってこい。
平成教育委員会(の体験版)やったけど、
「劣化パクリ具合」なら金メダル取れると思った。
そう言えばゲームキャラで朝鮮人って、鉄拳で初めて見た。
ソウルエッジにも出てるし、リッジにまで朝鮮企業が。
テコンドーは仕方ないよな。
モーションとったのは日本人だっけ?
キムは韓国人だろう。
387 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:13:40 ID:4zS25HoS
?
キムカッファンは画廊の頃からいたのか。忘れてた。
KOFにいたのは覚えてるけど。
キムが犯罪者チームに入れられた時はいまひとつ犯罪とキムとの接点が見出せなかった俺だが
今となってはキムこそ犯罪者チームにふさわしい、というか名前から言ってむしろ主犯
思い返せば
ナムコはマーベルランドを作った辺りから嫌いだった
俺はリターンオブイシター辺りから離反したがなっ
オレはアーケードの体感ゲームで、とにかくセガの猿真似ゲームばかり出してきてたあたりからかな。
ファミスタシリーズが死んだ時かな。
パワプロに押されたからって即方向転換しやがってチクショウ
メストのおだてに乗った瞬間から腐り始めたんだよ。。。
395 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:29:40 ID:4zS25HoS
思い起こせばナムコなんて昔からコナミやセガのパクリばっかりやってた糞企業だったなぁ
パクリ元がダメになったからダメになったと。
ガンコン(略
ファミコン初期は輝いてたけど今は糞以下だな
ナムコだからこそできるゲームってのが皆無だしなもう。
PCエンジンのナムコゲーをサルみたいにやってた頃が懐かしい……
何のかんので遠藤さんがいた頃までだったな、ナムコが本当に輝いてたのは。
オレにとって最後のナムコの輝きはクロノア1。あそこまでだなあ。
・ライバル作品が台頭すると途端にそっちの猿真似をして元のブランドをダメにする。
・ヨソで売れた作品の猿真似を出してやっぱり失敗する。
これがナムコのパターン。後者で成功したのは太鼓の達人
クラブニンテンドーのアンケで
滅茶苦茶いわれてそうだな、縁日。
ナムコは馬鹿だからその存在知らないんだろうけど。
(聞いた事はあるけど、馬鹿だから忘れた)
ガンダム・テイルズ・アイマスの
ブッチギリオタク路線でこれからもがっぽがっぽと稼いでいくんだろう
>>389 スレチだが、
キムは初めはただの優しいパパキャラだったのが、
韓国側の抗議のせいで強キャラになったから
偽善者キャラに変更された、って聞いたことある。
塊魂ともじぴったんがナムコの遺作。
俺たちが大好きだったナムコは死んだ…
406 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:50:28 ID:EYrPa3zF
思えばナムコの凋落はどこから始まったのだろうか
20年前にはこうなるとは想像つかんかった
マーベルランドはアリだろ
パックランドに継ぐ正統派横スクロールアクションだぞ
(ゴールの7650点とか)
>>407 鉄拳の頃には毎週ゲーム雑誌を読んでネタをパクるのが企画会議のメインだったって元社員から聞いたことがある
>>409 マジかよ/(^o^)\
ナムコやべーな
>>406 そもそもチューニングという「あやふや」な物で「商売」する時点で?という気がする。
メーカーの中の「部署」としてなら理解出来る。
なんで、ピアノだけ(だっけか?)演奏者と調律師が違うのかと、
ふと思ったりして。
ナムコは少しづつ駄目になって行っていたけど、決定的に傍から見ても駄目だと解るようになったのは
例の成果主義を取り入れた後だな。
ゲームのチューニングとはっきり書かないとこういう奴がでるのか・・。
GCに参入するかしないかの頃かな、あの頃社長が「わが社は中小メーカーになったと理解しなければならない」と
冷静に自己分析した発言してたんだけどねぇ。その後盛り返す為にと取った策が「成果主義」だったのが間違いだったんだろうね・・。
でもユーザーは会社の大きさはどうでもいいんだよね
面白いゲームを出してくれるのがいいメーカー
>>414 いや別にふと思っただけだし。
「音楽界では職業としてあるじゃんケケケ」なんて言う気は毛頭ないっすよ。
業界人スレではポールトゥウイン名古屋の評判がよかったぞ>チューニング会社
なぜか東京の方は良くないらしいw
421 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:22:23 ID:LxSex4NV
メーカーの評判がいい=製品の出来が良くなってるじゃないので判断難しい。
あそこはヌルヌルでこっちのいいなりにやってくれるってところもあるわけで、
猿楽はご大層なお題目あげてるがやってることは、ボロカスとバレちゃっただけ。
ゲーム業界にはこういう羊頭狗肉企業が珍しくない。
ナムコなんかその典型例。
セガ相手にハイエンド3DCG基板で張り合っていた頃のナムコは、
セガマニアの俺から見ても「ナムコってナマイキだろ」って負け惜しみを
感じることが多かった。
(セガは3DCGとはいっても画面が明るく、ゲームゲームした画面だった、
対照的にナムコの3DCGは陰影がきいていて写実的だった)
ナムコのアーケードがPS互換基板に切り替わってからは空気だな。
よい匂いもあれば、臭いとも感じるときがある。
|´π`) みりょくてきなげーむをつくることができなくなったなむこに
もはやあらがうすべはないわな
424 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:31:23 ID:Bq5OaG6r
>>416 しかしクリエイター達は任天堂なんて所詮成り上がりニダ!
と反発して餃子爆死もありナムコ脂肪→バンダイに吸収と
「任天堂と同じ様なビジネスモデルのキャラクタービジネスでのし上がった玩具屋」
の下っ端になった気分ってどうなんだろ?
猿楽庁は昔から、関わったタイトルが
面白かったら
「俺達のチューニングの成果」
つまらなかったら
「せっかく調整してやっても、
メーカーが俺達の意見を聞き入れるとは限らない」
と、いけしゃあしゃあと言ってた会社だった気がする。
919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 15:12:05 ID:0ZFQpTT9
ゲーマガ見てきた
野村
来年は5タイトル出す
稲船
Wiiの未発表の新作がある
板垣
チームニンジャのDSタイトルは進行中
河津
まだ隠し玉はたくさんある
吉積
次の本編は新ハード
吉積のチームは10タイトル開発中
植村
もし次世代機で出すならユーザー層を考えてWii
だそうで
938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 15:22:14 ID:0ZFQpTT9
追加
野村
任天堂から声をかけてもらってる
吉積
TOTはあれで頑張った
………ちょ、ナムコ('A`)
下っ端になっても妙な(技術やゲーム内容ではなく、俺らが業界の始祖的)プライドだけは持ってるからなw
PSチルドレン的新入社員が毎年入ってくる→上司が思想教育をする、出来上がるのは?という話だなw
日本人はもう正当なゲームができないのかなって思っています。
DSってゲーム業界広げたの?広がったのは知育業界ですよね?
はいはいおつかれおつかれ
>>426 任天堂ハードだから手を抜いてるんじゃねえか?テメェ
という声に対する弁明か?
まぁ、頑張ったのが真実だとしても、頑張った結果がアレだと言うことで
またまた地獄だが。
TOTはアレで頑張ったってw
元広報の言う事とは思えないな
>>426 吉積の言う「10本」が全部テイルズだったら嫌だなあ
>>432 全部エースコンバットですよ(ただし3)
434 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:48:09 ID:LxSex4NV
>>428 ゲームソフト販売本数、売上高ともに大きく続伸させ、ゲームをプレイする層を大きく拡大し、
市場パイの大きさ自体を大きく広げた。
しかし、消費者は雑食じゃなくグルメなので、いいものしか売れないという、当たり前の淘汰
原則が一層強く働くようになった。
手抜きでお茶濁し駄作をだしてるバンダイナムコはまったくお呼びじゃないって状況。
当たり前だけどね。
吉積のチームってテイルズ以外も作るもんな?
あれで頑張ったってのは実際にはなんていってるんだろうなw
そのまんまだったら褒めてやるw
>>426 >吉積
>TOTはあれで頑張った
手抜きより数段タチが悪いのを自覚してないのかこの馬鹿は
頑張ったかどうかは、消費者にとってはどうでもいい。
楽してもいいから、面白いソフトを出してくれ。
まぁモノ売る仕事は結果がすべてよ
消費者が何度も騙されると思うなよw
「私は寝ないで頑張った」と同じ消滅フラグですね.
>>355 遅レスで申しわけないが、PSPで見てもかなりムービーのクオリティは高い
ゲーム自体もなかなか良く出来てる
もうTOTとこれ比べるとどう考えても任天堂ハードでは手抜いてる気がするよ…
注:手を抜いているのではありません、「あれで頑張った」のです。
そうですか。
吉ずみは死ねってことでいいんですか?
何も死ななくてもw
ゲーム作りをやめてくれれば。
本業の餃子作りに専念したほうが
ゲーム市場にもプラスに働く気がする
>383
この前鉄拳5DRのキャラ表見てたら白頭山なんてキャラが居てビックリした。
よりによって北の将軍様が生まれた聖地とされる山の名前を使うか?趣味悪過ぎ。
とはいえPSPのテイルズは移植で、元々出来上がってたものをPSPで動かすだけで
移植の技術は凄いのかもしれんけど、それが凄い面白いゲームを作れる技術とは
また違うわけなんだよな。
さらにゲーマガから
337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 17:21:48 ID:CcAoZDVN
吉積
・XBOX360も巻き返しをできる部分があると思う
・テイルズオブシリーズに限らず10タイトル作っている
・バンダイとの統合効果を出していきたい
印象に残ったソフト「龍が如く2」、印象に残ったこと「PS3発売」
ちなみに印象に残ったことでPS3を挙げたのは
ナムコ吉積「PS3発売」
テクモ板垣「TeamNINJAのPS3参入」
ポリフォニーGT山内「PS3発売」
この3人
>>447 TOWは一応新作だよ
システムはAの流用だけど
あれ? 板垣ってこのあいだセクハラで訴えられてなかったっけ?
535:名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 17:05:18 ID:sPYApo0H
今月のコンティニューでのがっぷ獅子丸がこんな事を言っていたのだが、
サードがこんな態度なら売れるわきゃないだろ。
Wiiが遂に発売されましたね。
相変わらず、任天堂様のソフトは初日からつけいる隙の無い完璧な布陣ですな。
先日、とあるメーカーで発売前のWiiハードと同時発売される某タイトルが置いてありまして、
「コレ面白いんですか?」と聞くと、ソコの営業部長様に
「面白いワケねーだろ!ロンチタイトルなのに!!」と一括されちゃいました。
そんなこったから、いつも任天ハードは任天堂が一人勝ちするするンです!!
ナムコの縁日が本命とみたw
GCシンフォニアは結構頑張ってたな、と思ったけど
あれ作ってた時点では、まだやる気あったのかしら
所詮テイルズ、とかその後の顛末が、とかは置いといて
>>452 あの時はそれなりにあっただろう、限定GC出すぐらいだったし
しかしその後の態度が最悪でした…と
>>451 >「面白いワケねーだろ!ロンチタイトルなのに!!」
ナムコの発言だったらリッジやべーなw
>451
どっからどうみてもナムコです
本当にあり(ry
458 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:54:08 ID:B6MH9mq5
消去法でいってもナムコしか考えられねえwww
ぐわあ,ナムコソフトにココまで負けるとは!これでこの私も終わりだ.
しかし安心するのはまだ早いぞ任天堂!たとえ私が滅びようとも,
第2第3のナムコット帝国が貴様を恐怖のどん底に陥れることだろう.うわっはっはっは・・・
中村製作所に栄光あれ!
縁日ってデザイナーがFlashのアクションスクリプトのテストで作ったのを流用でもしたんだろ?
えっ違うの?
462 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:56:51 ID:sPYApo0H
>>460 任天堂が開発機材として送ったサンプルをほぼそのまま流用したとか聞いた
グラに5億円かけた縁日テラワロス。
縁日の達人見てると、パチスロメーカー山佐サイトで公開されてた縁日ゲームの流用
にしか見えない・・・
> 印象に残ったソフト「龍が如く2」
パクるのか?またセガからパクるのか?
468 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:03:57 ID:54oZCvAL
一度くらい家庭用ハードを出しチャイナ。運気が変わるかも。かもだぞ。
餃子型コントローラーでライトを牽引だな
>>464 たぶんテレビのインタビューをもとに計算した金額。
471 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:08:31 ID:V+se5Wqf
2倍掛かるっていっても、縁日で5億は考えにくい
本当にこの金額で計算してたら、今日辞任した大臣と同じ匂いがするぜ
「グラ」の「何」に
10億かけてるのかわからないのでコメントのしようがないな…
まあ5億はないにしても
麗しの衣川の「このリモコンの感度悪くね?」という声も
まったく活かされることなくテキトーに作った結果が、アレ。
475 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:14:52 ID:mzqR5dJL
今度のエースコンバットをPS3onlyで出したら完全に死亡だな
とりあえずACの近くにこれを置いておく
つジェットインパルスライン
>>475 つーか、今更あんな(いろんな意味で)オタク臭くなったエースコンバットにどれほどの
魅力があるのやら。
>>451 カドゥケウスとスカハンとエレビッツとついでに猿玉に土下座して謝れ
ついでかよw
これ、リッジは全部糞ゲーっつってるようなもんじゃ・・・?
PS3の開発費はPS2の2倍から3倍
WiiはGCのソースを流用できるため、ほぼ Wii=GC
PS3は10億、Wiiは5億 つまりPS3はWiiの2倍(ナムコ情報)
つまり、開発費は PS2=Wii=GC
ねーよw
484 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:06:06 ID:yJp5wl7i
800MB
157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 19:05:21 ID:xgtDXw9X
オン対戦は追加コンテンツして販売予定
だそうだ。
>>486 アホかw;しかも追加も金取るのかよ。死んでしまえこんな会社。
オン対戦機能追加+接続料なんてことは・・・流石に無いか
800MBだと、DVDでも余るくらいだな
491 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:17:08 ID:fdeLToFg
namcoに期待するほど、落ちぶれてない
>>489 PSだから勿論課金するんじゃないかな?
493 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:25:27 ID:uhRPY6hG
オレが鉄拳2にハマった頃のナムコは今は昔か…
ファイティングボックスでデビューだったんよ
494 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:37:09 ID:yHs/lbos
ない
>>406 究極のマゾゲーエロバレー2も関わってたんだな。
存在意義皆無だ糞猿めがー!
これからは関わったモン全てに「猿マーク」を付けといて欲しい。回避出来る。
497 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:05:00 ID:95z9QbPi
俺はゼビウスに神聖なものを感じた産み育て世に出したひとたちのことを今でも尊敬している。
>>495 あの劣化パクリスマブラことDONとかにも関わってるw
任天堂の下に作られたときとは理念とかももう全然変わってるんだろうな。
客から金を貰っている以上、あんまりなこと言えないんだろう。
>>498 あれってやっぱりつまらないの?
全く話題にならなかったが
面白いとメーカーのおかげ、クソゲーの時は猿楽が。
という転嫁を最近良く見かける気がするんだが、
ナムコのマリカACによる卓袱台返し返しを見るに
猿楽チューンを取り入れるか否かはメーカーの都合なんじゃないかネ
劣化スマブラ。それ以上でも以下でもない。
ルールはちょっと違うが、本気で劣化スマブラ。
つーか、JSSで大量のジャンプ作品が共演しているのに
なんで今更たった三作品で劣化スマブラなんだと('A`)
鉄拳DRは夏にはPSPの目玉にされ、年末にはPS3のダウンロードの目玉にされ、
引っ張りだこの人気者だな。
事前情報よりも相当早かったけど、なんでもいいから年末に間に合わせろとケツ叩かれたんだろう。
GTHDが抜けた穴を、PSファーストパーティのナムコが埋めたってところか。
>>500 面白いとウチのおかげ、
つまらないとメーカーが、と転嫁するのが猿。
え、カルドセプトサーガ?
あれは両方のせい。
>>504 なんか猿楽に恨みでもあるん?とツッコミたくなるくらい安直で吹いた
>>475 エーコンも俺個人的には
ナムコ最後の良心だと思っていたが
この前のゼロで
ああ・・ このシリーズ もう終わったなぁ・・と思った。
テイルズ化する前に打ち切って欲しいモンだが。
ふつう、ああいう仕事って
メーカーが調整の結果を受け入れなかったら
「猿楽庁の名前は出さないでください」
ってなるもんなんじゃないの?
つっぱねたのはメーカー側とはいえ
実質何の影響も与えてないんだから。
>>506 そんな判断が付く会社なら…なあ。
どんなにクソでも買っちゃう人がいる限りは乱発し続けるだろう。
>>506 04しかやったことないが、ZEROはそんなに酷いのか?
フリーザの体勢がミュウツーそっくりだった
公式見れば分かるけどDB枠が多い
猿は金を払えば名前貸してくれる会社なんだろうな
一応調整はするけど、それをメーカーが受け入れなくても金払ってくれたんだしって
というかチューニング以前に素人でも気付くバグが取れてない時点で
駄目だろう。
F通のインタビュー受けてた頃よりも質は落ちてる癖に
プライドは高くなったのな。
PSO3も結構アレな出来でシリーズの寿命を間違いなく縮めてくれたし
バグ見つけてたのに発売日が押して修正せずに発売したんじゃね
こっちの方がやばいか…
515 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:01:08 ID:tBNMfN5/
>>514 品質ではなく、納期/費用だけを見るようになったらおわりだな。
いや、見つけて放置するようなソフトにそもそも猿マークを付けるな
と言うことを言いたいんだろう、プロ意識があるなら
517 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:01:54 ID:40Vnmhtn
テンペストといい、ナムコって
なんでソニーなん?馬鹿だから?
それとも犬だから?
>>515 PS2で無駄に制作費が嵩むようになって以来、
大抵のゲームがその状態のような
だから続編しか出ないんだ、ナムコだけの話じゃない
>>519 ガシャポンウォーズに構っていて、
一年前から05が積んである状態なんだ、ZEROに手をつけるのはいつの日か・・・
その方が幸せなのかもしれん('A`)
>>521 今の浜村に見せてやりたいなコレ・・・
それとも分かってて今の浜村なのか・・・
浜村良い事言ってんじゃん・・・
お金の力は凄いんです。
妊娠キショスwww
>>525 100機撃墜って…
ガシャポンやスカハンほど弾けてなかったら、1st世代等から逆に叩きまくられそうな悪寒
>>426 吉積
TOTはあれで頑張った
ちょっと言葉が抜けてるよ
「TOTはあのチームで出来る限り頑張った」と
吉積はおれは悪くないといいたいのだろうか?
正直、無双っていう名前をつけない方が良かった起臥す。
>>527 なまじリアルな分だけ、1st信者は怒り狂いそうだw
せめて、せめて、モッサムよりは遊べるものである事を祈ろうか
「100機のリックドムが、たったの5分で全滅!?」とか言わすのかねぇ
スカハンはあのオヤジだからこそ
バカンスかまされたり無理難題を押し付けられても笑えたんだが。
返す返すも恥ずかしい企画だよな。
こんな企画、よくもまぁ通すもんだ。
SDでやれば反感も買わなかっただろうに
…これは駄目だろう
この分の金スカハン2に注ぎ込めよ
>>531 一気に突破じゃなくて
一機で突破だろ!
この台詞には泣いた
八百長デバック会社 亀田猿楽 そんな感じで生温かくみてます。
所詮 嘘つきエンターブレインの子会社。
>>525 くだらな過ぎるw
360みたいにネットワークで体験版DLさせてくれないかな
絶対それで飽きる、もとい満足できるぞ。
>>534 同意・・・あれの欠点ってほとんどが金が無いために出てるような
もんだよな、BGMとか声とかボリュームとか・・・。
スカハンって1万本も売れてないんじゃなかったか
しかも来春発売なのか。また中途半端なものが出来そうだな。
初週で9000本だったんだから1万は超えてるだろうよ
>>525 そもそも、無双のシステム無理やりガンダムゲーにあてはめてること自体無理がある
違和感ありすぎだろこれ
モッサムより売れないんじゃね?
種ならこの方向も有りだがファーストはねーだろコレw
Gガンなら予約するが・・・
うむ、Gガン単体での3Dゲーはいったいいつに
なったら出るんだ…もう10年は待ってるぞ。
>>404 遅レス&スレ違いだが
キム・カッファンという名前の人は実在の人物で当時韓国でのNEOGEO販売代理店(ファイトフィーバーでも有名)の社長
今は息子のジェイフン氏が継いだのかな?
KOFオンラインを出すとかブチ挙げて開発難航するや尻尾巻いて逃げましたが
>>525 ガンダムの世界観ブチ壊しな素敵なガンゲーがまた一つ・・・
アフォなAIで同じ動きをするザク100機をぶった切るより
地形や遮蔽物を巧みに利用してくるCOMザク一機と
駆け引きした方が面白いだろうに。
>>521 なるべくクソゲーを掴まないように目安としての
雑誌レビューがあるのに、それがあんまり参考に
ならないってのがね・・・
>>544 種だったら本編のまんまだから違和感ないなwww
剣よりも飛び道具なら尚
>>547 そういうのはもう出ちゃってるからなぁ…
面白いつまらないは別として。にしても、本当にプライド0だよなw
戦国BASARAも真っ青だわw
>>547 ぶっちゃけ赤猫に資金を与えて戦士達の軌跡Uを作らせた方がよっぽど良い物ができる気がする
>>550 そんなことできるならスカハンに清川元夢の声が入ってたよ
>>550 ほんと赤猫チームのゲームは惜しいって出来なんだよな。
続編で改善されるの期待って言うか・・・
ナムコ製一年戦争は酷かったなぁ
誰が弾幕薄いホワイトベースの右舷のバルカンを追体験したいなんか思うかよ・・
スカハンの続編出すなら、ガシャポンみたいに
任天堂が資金出してくれないかな。
内容チェックされる羽目になるけど、ユーザー的にはそれはプラスだし。
>527
種や種死でやる分には構わないんだが・・・
もちろんシャアは「MSの性能の違いが戦力の違いでは(ry」って言いますよね?
>>552 でも赤猫のゲームって「削りの美学」みたいな面白さがあるんだよ
戦士達の軌跡:1面がサイド7じゃなくてもいいじゃない
ガシャポン:生産無くしてもいいじゃない
スカハン:武器がハンマーだけでもいいじゃない
ガシャポンは「(任天堂からの)削られの美学」だな
>>525 Wの「ガンダム」の凄みを思い知らせる事や
(って言っても、敵は1画面に2〜3機程な)
Gで超級覇王電影弾をかますとか
東方不敗が暴れるゲームならともかくな…これはいかんだろ。
>>557 Wは大分向いてるよな、正直知名度的な問題があるぐらいで
アナザーで出した方が面白そうなんだよね・・・。
>>555 いや生産なくしたのは任天チェックのはずだが・・・
だがそのおかげで一本芯が通ったとも思うなぁ今回のスカハン仕事的には完璧だと思うし、
テムレイが喋ったらとか・・・もう少しボリュームを・・・とか開発費に関わるとこしか誰も問題にしてないしね。
2が出るなら逆に無駄に金掛けて欲しいぐらいw
パッケージ トニーたけざき
ハンマー 前作+カトキハジメ
声優完璧
コレぐらいやってもいいんじゃね?
三国志の世界なら、猛将1人の活躍で戦闘に勝つってのは
かろうじてリアリティあるけどさ、空とか宇宙とかで移動が自在な
未来の戦争でそれって全然…
一騎当千のモビルスーツなんか放置して、他全滅させれば勝ちじゃん。
ピピンアットマーク復活だ!
何かここ
アンチナムコっていうか任天堂信者がナムコを貶すスレになってるな・・・
つーか、MSって高価なものだろ。
それを50体100体と無駄にできるかよw
任天堂信者に元ナムコ信者が居ないとでも?
俺は遠藤たん信者だったんで、
ファミリーサーキットもケルナグールも美味しく頂きましたよ。
というか「元」ナムコ信者が今のナムコに不満をぶちまけるスレ
なのにバンダイのガンダム無双にケチつけまくる謎
まあ確かにガンダム無双はナムコは関係ないなw
まあバンダイコーエーともども堕ちていきゃいいんじゃね
>なのにバンダイのガンダム無双にケチつけまくる謎
バンダイナムコだからさ
言われてみればw
スレ的には虎の子ガンダムゲームに関われない
ナムコのヘタレっぷりを叱責するべきかw
話を戻す?
お前らのマイベストナムコって何よ?
俺はマッピー
アーケードだったらドラスピ、コンシューマだったらファミスタ
リブルラブル一択
>>570 X−DAYだ。ゾンビのスコアアタックが熱かった。
チャイルズクエストに決まっている
源平討魔伝
クインティとかケルナグール出してた頃
クインティって「たじりさとし」氏が作ったやつだっけ?
なぜDSでクィンティを出さないのか小一時間
もうね、田尻タンが金に物を言わせてナムコから版権買い取っちゃえばいいと思うよ
>>570 メルヘンメイズ。
ナムコミュージアムに入るのを、心のそこから楽しみにしていたんだが。
記憶があいまいだけど、アウトフォクシーズもナムコだっけ?
あそこまで笑えるギミックの対戦ゲームは無い。
バランスは悪いけど。
パイ投げで止めを刺すとか、りんご投げつけて決着をつけるとか、
自分なりの、戦いの美学を追求するのが実に楽しかった。
これ、敗者復活のチャンスが与えられてよいタイトルだと信じている。
あと、プロップサイクルはそれこそ猿のようにプレイした。
毎日毎日、自転車でゲーセンにいって、
毎日毎日、楽しく飛行自転車をこいだ。
あの体感ゲームは難易度もそれほど高くなく、
最高に楽しかった。
これは家庭用に移植してくれなくてもいいけど。
これらのゲーム、稼動しているゲーセンを知りたい。
あと、ここらへんのゲーム作った人の他のゲーム。
もうナムコはFC、PCE時代のゲームをVCで配信するだけでいいよ
ってな結論が出そうな地獄
べつに箱Liveでもいいけどさ
>>582 任天堂ハードが有利になるようなことをナムコがするかどうか・・・
苦しくなって、VCで連発って展開はあり得そうだけれども
俺は源平討魔伝だな。
X68000購入に踏み切らせたソフトだしw
ある意味ナムカプ
VC+クラコンでSFCリブルラブル出ないかな
モッサム爆死→資金回収できない→モッサムエンジン使い回して分割回収
>>587 >こういう直球の馬鹿ネタってのは
>結構出しづらい、煮詰めづらいんだよな
だから叩かれてるんでしょ
バンダイでもコーエーでもその辺できなさそうだし
>>588 無双のエンジンにモッサムのモデリングデータ使い回しを連想した
バンダイゲーム部門がいかにガンダムを大事にしてないのかよくわかるなぁ。
萎えるわこれは。
赤猫は最後の希望
何十機も群がるザクとかバカゲーだろ常識的に考えて……
こんなもん弾けるしかないのに変に真面目な作りにするんだろうな。
トニたけ辺りに完全監修させろよ
昔からバンダイはクソゲーしか作ってないのに何言ってるのw
今更何も期待してねーよwwwwwwww
核バズーカが出るなら!!
つーか、基本的な考え方自体はwiiのSDガンダムと一緒だと思うんだ>ガンダム無双
ただ、ガンダム無双がSDガンダムにあった手軽さとテンポの良さを同じように作れるのか?って言うと
疑問符がつきますわな。
アクションゲームでモッサリをもしやってしまったら取り返しがつかなくなるぞ。
開発は光栄のデルタだからバンナムあんま関係ないんだが。
無双っぽい要素はあっていいと思うけど、無双シリーズにするといろいろ面倒な気がする。
動きがまんま無双だとロボットらしい重さが無くなるし、動きに機械らしさをつけて無双になるのかと思う。
個人的にはガンダムでモビルスーツが密集してる状況に違和感感じる。
>>573 俺もX-DAYはハマったなあ。
結構な問題を暗記して、問題文出た瞬間にレバーを倒せるようになったつもりだったが
ゾンビ番付最高ランク(名前忘れた)までいけなかった。
まあ、正解して頭抱えるのは楽しかったw
これ程までに「昔は良かった…」と言われても
懐古厨!と罵ることができないメーカーのファンも珍しいと思うんだ。
ナメコは幸せだな…ある忌み。
ナムコは過去何度も独自ハードを出すチャンスも能力もあったのに、結局最後までそれをやる決断の出来なかった
ある意味チキンな企業。この辺の悪い意味での決断の出来なさが今に繋がっていると思う。
もはや今の凋落しまくったナムコに何の未練もないが、
最後にVCでコズモギャング・ザ・パズルを出してから逝ってくれ…
ぶっちゃけ大半の奴は大量に倒すのはおかしい、とは言わないだろ>無双
原作が〜とかMSの値段が〜とか言うのは一部のガノタだけな気がする
まぁ叩くならゲームの出来で叩くべ
けどさ…ガンダム無双ってことは
出てくる敵は全部弓兵みたいに射撃してくるって考えてもいいよな?
この辺どうするんだろ
RTS色が強まるならそれはそれでいいんだが…
こっちも単騎で突っ込む訳じゃないしな
>>604 ガンダムゲーなんて、過去の駄ゲー量産のせいで
ガノタ以外にはガンダムってだけで、地雷候補だろw
次スレから アンチ任天堂、バンダイナムコが生き残る術は に変更だな
アンチ任天堂はずしても良い気がしてきた
アンチユーザー、バンナムが生き残る術は
アンチ任天堂を外すのは、ずっと一貫して社内教育しているナムコに失礼だぞw
>>605 こっちの武器にもよるんじゃね
>>606 三国と戦国のほうから多少は来るだろう、たぶん
まぁ俺はPS3買ってまでやりたくないが
突撃ファミコンウォーズエンジンのガンダムなら欲しいかも
ゲーマガの吉積氏の原文
-----2006年はどんな年でしたか?
苦労というか、勉強になった年でしたね。
たとえば、DSで出した「テイルズオブテンペスト」は、発売が2回延期になって、
中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、
自分たちがやりたいことが100%できたわけでもなかったりとか。
あとはPS2の「テイルズオブデスティニー」がギリギリのところで1週間延期になったりとか。
ずっと「テイルズオブ」シリーズを作ってるので、
こういうところを大事にしなくちゃいけない、こういうところは手を抜いちゃいけないとかはわかってるつもりだったんですが、
そこについても勉強させてもらった、気合を入れてもらった一年でした。
ただ、その反面「デスティニー」の中身はすごくいいと思うんですよ。
2D系「テイルズオブ」の中では最高のクオリティーだと思います。
それを目標にしてやってきたんですが、達成できたかなと思っています。
100%じゃなくても発売してしまうナムコ。
無双系は歴史オタなんじゃね?
>>587 PS3じゃガクガクじゃないの
バンナムオワタ
三戦板行けば分かるが無双厨とよばれ蛇蝎の如く嫌われている連中がいる
その辺じゃないかね新規で来るとしたら
617 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:49:18 ID:0vT2Bo5b
オワタ
618 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:51:49 ID:AkT2MVSh
ダカツ
619 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:52:30 ID:ic6IsPag
無い
>>521 クソゲーの語源つーか一般認知元も、コンと信がいたころのファミ通の筈だが。
たしか田尻がコラムでクソゲーという言葉を書いたのが最初でみんな使うようになった。
>>620 最初に言ったのは
ミヤ王かキムこうか桝田省治だと思ってたけど
「俺らかクソゲーって言葉を作った」って
メタルマックスのコラムで言ってた気がした
>>613 テイルズヲタの連れが言ってたが、無限コンボにリミッター付けたり
考えてるトコもあるらしいが、ストーリーを端折ったり、変に改編したり
ドルアーガの塔が無くなってたり画面が綺麗な劣化移植らしいね、、、
CDからDVDになって容量増えてるのに、何でボリュームダウンするんだ?
で、テイルズシリーズしかやらせないという英才教育を施されてる長女は、
今はテンペストとデスティニーをやってるのか。
……子は親を選べないもんな。
>>622 デスティニー1のストーリーはもともとクソだったから
どのように変更されてるかは興味があるな
あとドルアーガの塔は無くして正解
>>613 > たとえば、DSで出した「テイルズオブテンペスト」は、発売が2回延期になって、
> 中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、
意訳「外注先に丸投げだし、外注なんて糞スタッフしかいないからこんな出来が当然だよ」
>あのスタッフでは
おもっくそ格下扱いだねー
実際そうでも公に口滑らすって馬鹿じゃないの
TOTに対する失敗が逃れようが無くなり、ついに責任なすりつけはじめたか。
何を言おうがもうDSでテイルズは無理だよ。氏ね。
>>622 GCからDSになってハードシェア増えてるのに、なんで売り上げが半減するんだ?
GC→PS2(GCより性能低)
吉積「テイルズはGCの売り上げを引っ張りました。任天堂は力を入れてくれたけどPS2版の方が売り上げ高かったですね(笑)」
DS(性能低、シェア高)
吉積「中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、自分たちがやりたいことが100%できたわけでもなかったりとか」
お前はたんに「ソニー」の子分なだけだろと。
>>604 だな。
ガンダム無双ってゲームそのものは出る前からあれこれ言われるようなゲームでもないだろ。
実際に出てみたら縁日みたいな手抜き詐欺ゲーかカルドみたいな超絶バグゲーとかだったならまだしも。
今のナムコだとその予想のはるか斜め下を行きそうではあるけど。
これがナムコ脳ってやつか。
脳トレやったほうがいいぞ>吉積
Wikipediaで吉積みてみた
>3人子供がいるが、「ゲーム的英才教育」をさせているらしい(詳細不明)。また、
>一番上の娘にはゲームはテイルズ以外やらせておらず、テイルズオブジアビスを3周したらしい。
>そして、その後他もやりたいと言い出したため、PSP版ファンタジアをハードごとプレゼントしたらしい。
こうやってナムコ脳は培われるわけですね
つか長女(´・ω・) テラカワイソス
>>632 長女にぶつ森やりたいって言われたらどうするんだろう。
その英才教育は間違ってるとしか思えない。
>594
トニたけにやらせたら多分モビルスーツを切った時
流血すると思うぞw
アニメ大好き腐女子養成ゲームだからそのうちコミケとか行くな。可哀相に
残念ながら子供は親を選べないのだ
どうでもいいがここ数日のバンナムの株の下げっぷりは何なのか
ナムコには絶対理解出来ないであろう文章を載せてみる
>403 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/28(木) 12:47:38 ID:1Sa4OTJs
>ゲーマガ 河津
>
>----DSが社会現象的に過熱した1年でしたが、
> こういった流れについてはどうお考えですか?
>
>「FF3が売れたのは、DSにゲームファンがいる証」
>
>FF3もミリオンを達成しましたが、あの作品を遊んでくれたユーザーの方々も、
>「脳トレ」などをきっかけにあらかじめDSを購入されていたからだと思いますし。
>そういった意味で、ユーザー層が広がるのは歓迎すべきことだと思います。
>「FF3」が売れたことは「ゲームが好きな人」もDSを持っていて、
>ちゃんとゲームソフトを買ってくれるという証でもあるわけですから、
>僕らにとっては非常に良い状況だなと思います。
>>632 ひどいな
こうやって腐女子が養成されていくのか
せめてファンタジアにしてあげろよ…
>一番上の娘にはゲームはテイルズ以外やらせておらず
久々に怒鳴りたくなった
>641
親の影響というと、
腐女子な母親の趣味に引きずられ、
知らず知らずに娘も腐女子、なら結構世間にありそうだが、
父親から 意 図 的 に 腐女子養成教育を受けさせられる、というのは
極めて希な例であると思われる。
いや、それ以前に、
そのゲーム英才教育で、どういう人間にしたいのかがわからない。
>>644 というか腐女子はホモ好きの事だから…。
オタクになる確率は高いだろうけど。テイルズはやると必ずホモ好きになるのか?
まてまて、wikiにあるからってなんでも信じるなよ
何ヶ月か前にテイルズスレでも話題になってたぞ
650 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:44:56 ID:gu0jFXc9
テイルズの戦闘システムってだんだん劣化してるような気がする。
2Dキャラのグラも汚かったし。
3周もさせて「ほかのもやりたい」って言わせたんだろうな・・・・
テイルズの戦闘はエターニアが一番好きだた。
他のもやりたいってのは、他のテイルズもやりたいって意味では決してない気がする
虐待カワイソス
家業を継がせるワケじゃないんのに何でこんな酷い仕打ちができるんだ
>>649 ソースがちゃんとあったんだな。すまなかった。
>>646 もうループ過ぎだけど
元はそういう意味だったけど、今では女ヲタの総称として使われることも多い。
特にゲーム関係の板では、キモヲタ女の分類なんかどーでもいいよ、というノリだし
ほぼそういう意味で使われる
2chのゲーム系板で暴れてるのは、テイルズにしろFFにしろ男女のカップリング
妄想厨が圧倒的に多いけど、全部『腐女子ウザイ』で括ってるでしょ。そゆこと
他のって・・・もうテイルズ秋田って言ってるんじゃないのか・・・
>>657 >今では女ヲタの総称として使われることも多い。
そうでもない。
「使われることも多い」に対して
「そうでもない」とか
平行線にもほどがある
というか男だろうが女だろうがオタならオタでいいと思うんだ。
なんか腐女子って言葉を覚えたから使いたいだけに見える。
なんだこのキモイ流れ
ナムコってLiveArcadeとかVCには
何故かあんまり力入れてないのな
過去資産使いまわすの大好きなはずなのに
吉積のセリフに何か聞き覚えがあるなと思ったら・・・
クタの「我が家ではPSXを使っている」発言に似てるんだな。
>>663 PS3でPSエミュ以外の配信が出来るようになったら嬉々としてタイトル投入します
>669
宮本さんは、「息子がPS2やってる」とか言ってたなぁ
まあ本人も昔「サンバデアミーゴおもすれー」とか言ってたけども
669 :
ミヤモト:2006/12/28(木) 17:46:15 ID:kzrwzT4l
おもしろくない
ミヤホンはアイトイマンセーしてたしな
>>670 「ゲームやらん人が後ろで見てて、食いついてくれる度」が
高いからなあ、両方とも。>アミーゴとアイトイ
スマブラ大会に出場する子供を見守りながら、
「どんなゲームなの?」「さあ…ちっとも分かんない」と言っていた
親御さんたちを思い出す。
ミヤホンはシーマンも誉めてたよな。
最近だと、おそらく大神をさして、ああいうゲームが売れないのは
嘆かわしいことだって言ってた。
でも大神って水に金投げ込むと爆弾の数が増えるとか、全体的な仕様とか
あまりにもゼルダをパクっているけど、カプコンは携帯機ゼルダ作ってたからいいのか?
>>673 仕組みをパクってもそれが面白ければ認めるんじゃないかな、ミヤホンは。
職人だからねある意味。
>671
スマブラでそれか…
RPGのシステムとか理解しようがないな、それじゃ
Wiiスポって正しいよな。実際にあるスポーツだから
判ってる人には説明が必要ない
>>673 まぁタクトとかもMGSインスパイアしてたし、良いんじゃない?
GK乙
>>672 「ファミ通で殿堂入りしたけど、売れてないですよね」みたいな感じじゃなかったっけ?>大神について
どういう文脈で言ったかは忘れたんでアレだけど。
連ザUがPSPに移植されるという噂を聞いたんだが・・・
バンダイ側もナムコのせいで最近腐ってきたのか????
それくらいで腐ってるは言い過ぎ
だってさ、どうせ移植するにあたってまたMS追加とかするんだろうし
こないだPS2で出したばっかなのにまたPSPでって・・・十分腐ってるよ
いくら妊娠でもDSじゃ連ザ移植は無理だって分かるだろ
>>678 そうそう、そんな感じだったね。名前は出してなかったんだったかな。
ミヤホン、今のナムコソフトで認めてるのあるのかな。
塊魂なんか好きそうだけど、あれももう出ないんだっけ。
>>682 どうせならDBZみたいにWiiって選択肢もありなに
なんでよりによってPSP?って普通思わない?
DSにも無理だけどPSPで連ザも十分厳しいと思うんだけどなあ
連ザは本家カプがWiiでガチャフォース2出してくれたほうがよっぽどありがたい
そうか?
PSPはGジェネ、ギレンの野望、ガンバトとどれも売れてるしガンヲタは大概PSP持ってるし、
メインユーザーが中高生だからSEEDとは特に相性がいいと思うぞ
ネット対戦は無くても、携帯機なら持ち寄って協力や対戦できるから画面分割せんでいいし、
PSP向けなのは否めないだろ
あとWiiユーザーとは層が違うだろ
メタルギアをインスパイアてw じゃあ人とかから隠れるゲームがあったら全部メタルギアをインスパイアしてることになるなw
ガンヲタは大概PSP持ってるとか、ガンヲタなめんなよ。
いくらガンヲタが馬鹿だって言っても、クソゲーや負けハードわざわざ買うほど馬鹿じゃないぞ。
そろそろ平成ガンダム主体のゲーム出してくれないかな
毎回UCものだと流石に飽きる
パイロット視点で操縦したい
今川のガンダムならWiiによくあいそうだ
てかワラワラ系にしただけで無双にしなきゃいけないわけじゃないのに
わざわざコーエーと組むメリットってでかいのか?
ナムコはもう任天堂プラットフォームでスカハンみたいにバカゲー出す方が
はるかに輝いてることを自覚してくれ…
今こそWiiで栄光の南十字星モードを充実させたスーパーファミリーテニスとかを
どんどんだすべきだと思うんだ。
今のナムコに期待するな
>>693 あれはSFC以降やった数少ないナムゲーで面白かったが
どこがどう南十字星なのかと(ry
>>694 もじぴったんの人に期待したい。
インタビューとか見てたけど、まともな人だった。
…この言い方だと、なんか偉そうだな。なんというのか。
>>690 xbox360ででるlive対応のガンダムゲーとか
>>697 あれもTOTで(さらに)勇名を馳せたディンプス製だからして…
>>686 >ガンヲタは大概PSP持ってるし
すまん ガンダムは結構に好きだがPSPは持ってない。
ギレンにしてもSSやPSで出来る上、PSPではバグ騒動あったしな
そもそも「任天はネットに否定的」とかレッテルを貼ってた側が
ネット対戦で遅れをとっているのは何の冗談かと
冗談ってレベルじゃねーぞ!
ガンダム無双の記事の最後のページに
2年前から開発って有るけど、これって元はPS2
用に作ってたって事?
トニたけ監修のガンダム無双なら、サクが大量に出てくるんだろうなぁ・・・。
この会社まだ成果主義とか時代錯誤なこと言ってんの?
>706
>702
>超量産型ザク=サク
で検索したらTOPに変なものが出てきたんだが
この変な物体がサクなのか?
岸和田博士がアムロと出会っていたら・・・・
未発売にも関わらず、北米や日本からの並行輸入版でプレーするゲームファンが
多い某K国の大手ゲーム情報サイトには、ゲーム別の攻略情報スレッドが立ち並ぶ。
そのBBS、Wiiのロンチタイトルの中で唯一スレがないのは、もちろん、アレ。
Wii 縁日 32000本
おいおい、被害が拡大してるよ・・・三万人も
>>713 ん?DSで見た目云々は、何かズレてないかい?
ポリゴンキャラの人形劇イベントなのは、
どちらのタイトルも同じなのでは?
まだスクエニも、PS系RPGの呪縛からは抜け切れてないと思うぞ。
TOTと比べたらってことだろ
DSだったら精々こんなもんって感じの手抜き作品だったから
DQMJも凄いらしいし、やればDSでも出来ると
う〜ん・・・
自分からすれば、FF3も、DQMJも、今度のFFCCも、
凄くは見えないし、ポリゴンに逃げて手抜きしてるように見えるけどなぁ。
DSはそっちに強くないのに、PSで積み上げた物を、
無理矢理当てはめてるような・・・
「DSなのにここまで出来る」よりも、
「DSだからここを生かした」を見せて欲しいので。
>>716 「DSだけどこういうこともできる」って感じで、
頭から否定するほどひどいモンではないと思うけどなあ。
まあ3もジョーカーもやったことないけど。
見た目云々はずれてるとか言うけどTOTが批判されてる一番の原因はグラフィックのダメさ加減(次いで内容の薄さ)というのは理解してる?
手を抜かなければ「これだけ(DQM・FF3DS・FFCC)の事」が出来るんですよ、TOTみたいに手を抜けばユーザーは見逃しませんよ、という事。
テイルズにしてもFFCCにしても「こういう系」のソフトなんだから人形劇だなんだは別な話だろ。
TOTはオープニングムービーすら
手抜きという凄いものだった
そして、DSじゃアニメOPなんて無理だよと機種のせいにされる…
ルーンファクトリーとか、アニメOPなのにな
>>706 いやだから702ですでにサクっていってるから
703は連邦側のボールよりも低コストMSの
こといいたかったのかなっと
>>686 俺を含めて重度のガンヲタを5人知ってるが、1人しかPSP持ってないよ
ちなみにDSは全員、Wiiは3人
>>719 128Mの半分近く余らしたって話だしな
その容量を埋める気すら無かったと言う手抜きぶり
128MROMを無駄に使わせるために出したとしか思えん
>>721 >>686が言っているのは中二病層だから、
種ガンとPSPって組み合わせは間違ってない
確かに旧作ガンヲタとくくるのは間違いどころか、対立する立場だな
種と腐女子の組み合わせならわかるんだが
容量が多ければ、それは面白いゲームなのか?
アニメOPムービ−はゲームの面白さに直結するのか?
元バンダイを褒めて、元ナムコを叩くおまいらの議論を読んでると、
なぜゲームは面白いかを理解出来てない状態としか思えん。
単にナムコを叩きたいだけじゃないのか?
どの要素が面白いかを示していない。
面白さの核をブラッシュアップできていないから、手触りが悪い。
だからつまらないゲームになっている、それが高い値札つけて売られている、
単にそれだけだと思うが。
>>724 元バンダイを誉めてるというよりも、ナムコよりマシって言われてるだけだけどな。
スカハンみたいな一部の良ゲーは別として。
>どの要素が面白いかを示していない。
>面白さの核をブラッシュアップできていないから、手触りが悪い。
>だからつまらないゲームになっている、それが高い値札つけて売られている、
>単にそれだけだと思うが。
そもそも、こんなレベルならここまで叩かれていない。
元バンダイにはそれなりのモノがあるしな
スカハン・ガシャポン・軌跡とか。出来ではなく売り上げならたまごっちとか。
で、今のナムコに何があるのか。
テイルズのアニメOPで客を釣っておいて、一方TOTでは散々なOPを作ったのは
間違いなくナムコでなかったっけ。吉積絡んでてバンダイの所為とか言われてもな。
スカハンなんざOPもないが、欠点として指摘されてるのは
予算不足であって OP無しを挙げる人は未だ見たことないが。
あと128Mのロムは品薄になっているのに、TOTで無駄遣いしたのが叩かれているんけれど。
SCEにでも売られればいいと思うよ。
盟友なんだし。
>722
半年も発売延期して一体何やってたんだか・・・
任天がジェットインパルスWiiを出せばナムコ脂肪
>>724 >>726も書いてるけど、
容量が多ければ面白いというより、
ただでさえ生産の追いついてなかった128MBROMのラインを
無駄に占めてたのが問題だった。
もちろん内容が充実していればそれで叩かれることは無かったのだが…
任天堂に対する悪質な営業妨害に近い。
>>724 何が面白いとかそれ以前の問題。
糞グラだろうがボリュームなかろうが容量余っていようが
それで楽しめるよう、努力がなされているのなら文句は言わんよ。
だがそんな努力は垣間見ることすら出来ない。
TOTからはまるでやる気が感じられないんだよ。
グラは汚い、ゲームとしても面白くない、容量は半分以上余ってる。
仮にも人気シリーズの正統な続編でこれじゃ叩かれても仕方ないだろ。
TOTって結局128MBの半分も使わなかったんだっけ
そりゃ叩かれて当然だな
出来がよければ容量なんかで叩かれねぇよ。ナムコさん。
ん?やってるのカプじゃん。つまりナムは洋梨って揶揄したいの?
連ジ系はバンダイって思ってる奴たまに出てくるね、ガンゲーだからある程度はしょうがないけど
>>734 これファミ通?
「PSP」「SEED」に仮名振ったり,「友だち」表記の割に,
「無線LAN機能」「本作の最大の魅力」とか書いてるのって,
小中学生あたりに「親しみやすくて何となくカコイイ」イメージで行きたいんだろうな,やっぱり。
それはさておき,「画面を分割しないので,アーケード版と同じ迫力」って…。
アーケードはあんなちっこい画面ではありません。
画面が小さいなら顔を近づければいいじゃない(抑揚のない声で)
そもそも合併した目的はバンダイは内部にちゃんとした開発部署を欲しかったからなのに
看板作品のガンダムの開発をコーエーとカプコンに任せてる時点でこの辺でもうどれだけナムコが役に立ってないか
分かるよなw
ナムコの開発力とバンダイのキャラクターって言うけど、
ナムコ製の版権物で良作って昔から無いよね
FCのルパン・Zガン・マクロス・・・
MDのナディアぐらいかな?良作って言っていいのは
セガはキャラゲー作るのうまいし、楽しんで作ってそうだけど、
ナムコは下手だし手を抜くし馬鹿にしてるって昔っから思ってた。
最先端の技術やらCGを使う、第二のFFの位置に立ち、
当然その性能を使い切れるPS3に心中もとい移行するということだな!
という発言だよな。そうに決まってる。頼むからそうしろよコラ。
WiiにもDSにもソフトを出さないでいただきたい。
いつまでもPSWにいてほしい
パッケージングが一番良くて
中身が最悪って、凄く迷惑だよなあ…市場的に。
>>745 それって一昔前(今もか?)のエロゲーの売り方だなw
ジャケに力を注いで中身をよさそうに見えるが、実際にやると糞というw
>>746 何だかよく分からないカタカナの羅列ではなく、
「縁日」という、知らない人にも中身が想像しやすいモチーフ(?)を選んで、
あの太鼓の達人の関連タイトルっぽくて、パッケージ絵もそんな感じ。
で、店頭でなんとなく手に取った人へのアピール度は高い。
…そして出てくるのは糞ゲー。すごいねえ。
「すごい時代になったでしょう?でも、それが今のナムコなんだよね」
(ノД`)
749 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:33:22 ID:J0HvEfsJ
任天堂のジェットインパルスがエース略
を超えてくれるのを願う
ところでジェットインパルスの開発元は任天堂?
>>750 任天堂は体力のあるうちに早めに挫折をして、生まれ変わる事が出来たけど、
ナムコは挫折を知るのが遅すぎたのかもしれない。そして始めて挫折を知った時には
その挫折に正面から立ち向かう勇気も持ち合わせていなかった…。
753 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:29:34 ID:UHUZO5uo
>>751 違うだろ。ゲームにはまだまだ稼げる余地があるのにゲームを早々と
見限って、で、他社が植えて耕して刈り取っているのを見てやろうとしたら
自分の畑は焼畑やってほったらかした場所ばっかりだったと。
んでもって面倒くさくなって土地売った先がバンダイだったと。
754 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:51:49 ID:34FODpT2
売ったのはむしろ火炎放射器じゃね?
とりあえず売上だけでればいいという、ユーザーをなめたやりかた。
それが今のナムコ。
知育ゲーが売れてるからそれを真似、テイルズだせば売れると思ってるから量産し。
アンチが増えるのは当然だった。このまま崩壊しろ
子育てクイズまいえんじぇるの新作を
PSPで出してくれればそれでいい
それさえあればもうナムコには何も望まない
PSPってバンナム専用機になりかけてるな
WSかよw
WSメインソフトデジモンはDS向けだし、
WSCメインソフトFFはやっぱりDS向けだけどなw
最新週間ゲームソフト売り上げTOP20
集計期間:2006/12/18〜2006/12/24
01 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(ポケモン)209,379(233万本)
02 PSP メタルギアソリッドポータブルOPS(コナミ)178,370
03 NDS ポケットモンスターパール(ポケモン)164,670(193万本)
04 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)154,107(377万本)
05 Wii Wiiスポーツ(任天堂)152,756(47万本)
06 PS2 聖剣伝説4(スクウェア・エニックス)152,062
07 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)149,350(71万本)
08 NDS オシャレ魔女ラブandベリー(セガ)139,382(75万本)
09 Wii はじめてのWii(任天堂)137,495(44万本)
10 NDS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)134,551(48万本)
TODのリメイクはこう見ると、本気でWiiソフトの
ランキングトップを阻止するためだけに延期したんだな。
累計だと圧倒的にスポーツだし。
別にあの週のランキングをこれから目にする機会なんてゲハにGKが煽りで
貼る可能性ぐらいだろうし、過ぎてしまえばどうでもいい事だったけどな。
むしろ何度も話題に出してやる事のほうがテロ成功って感じもする。
何気にミリオン行きそうなピンク玉…
ナムコも看板キャラ沢山ある割にはパっとしないな。
ワルキューレ辺りはまだ需要ありそうだが…
今のナムコにワルキューレだとかを期待すると
変な方向に持って行きそうで怖い
ワルキューレを変な方向に持ってったのが既にソウルキャリバーにいるだろ
ナムコのキャラクター殺しのテクは凄いよね
只でさえ既に死んでるキャラなのにTODの隠しダンジョンでドルアーガ出したり
キャリバーの隠しコスでワルキューレのとか出したりして
わざわざ元々知らない人にまで嫌悪感植え付けるっていう徹底ぶり
知らない人からしたらよく分からないネタ仕込まれてもウザいだけだってのが分からないのかな
TODのドルアーガは面白かったぞ
今回の移植版では見事に削られているらしいが
>>766 きっと知らない人からしたらよく分からないネタ仕込まれてもウザいだけだってのが分かったんだよ
GBA版のなりきり3にもドルアーガ入ってたな
まあ、確かにターゲットとはずれてるかも知れんが
五つぐらいしたの奴とナムカプの話した時を思い出す
思い出が無ければただのクソゲー扱いなんだよな、アレ
バテンカイトス1にもドルアーガの塔が無かったっけ?
言わずと知れた初回特典でもあるし
初代テイルズの最強装備もギルの装備じゃなかったっけ?
ナンにせよ過去に頼りすぎだな
滅茶苦茶作りこんだワルキューレ単独のアクションとか
作って生かそうとは思わんのか(アクションじゃなくても良いけど)
カルドセプト、修正ファイルでまた不具合。
焦る気持ちはわかるが、落ち着いて対処したほうが良いよ。
>>770 ゼルダのトワプリみたいな感じのワルキューレのゲームならやってみたい。
今のナムコには絶対無理だと思うけど。
アーケードにギルとかワルキューレが主役なのあったよな?
プレイしようと思ったら、なんか良くわからなくてやめといたが
初代っつーかけっこう最近の作まであったような気がする、ギルガメス装備
ただ、こう乱発されると出されても特に感慨は湧かないな、確かに。
>>760 ダイヤとパールの開きの差に驚いた!
ナムコ?なにそれ食えるの?
ワルキューレXとかやりださないか心配です
>>776 ワルキューレが「陣痛イイッ!」とか言い出すのか
>>771 スパゲッティを一本一本より分けて食べる人はいない
もうどうしようもないんだろ
「製品以前の問題」って言葉すら安っぽく聞こえるくらい酷いもんだな。
今年のナムコは売り上げもソフトの出来も散々だったな
ナムコよりバンダイの方がよっぽど良いゲームを作るとは…
時代ですねw
テイルズの総合スレGK臭すぎ
なんでどうして?
あそこはというかテイルズ信者は昔からああ。GCなんて子供のハードにテイルズ出さないでください、だよ
そうなんだ
PS2に移植騒ぎの時にはスレ覗いてなかったから知らなかったわ
なんかあそこ二言目には妊娠妊娠言ってる気がする
まあ自分も信者なんだが、理解出来ない
移植寸前の大作って大概GKが沸いてくるよ。バイオもそうだったじゃん。
真面目な話、テイルズってどれぐらい売れてるの?
バイオはPS2版でやったから劣化版劣化版って荒らしに来る妊娠がウザかったな
初週12万辺りだとか
>>771 このまま「バグは修正されました」で貫き通される悪寒
荒らしって言ったって、劣化版なんだから仕方ない。
バイオ4もTOSもw
バイオは兎も角、TOSの劣化っぷりは凄かった。
でも電撃的にはPS2の方が性能上だけどなw
>>767 嗚呼…今のテイルズ厨はドルアーガも知らぬのかorz
バイオは、移植スタッフ頑張ったんだなあって感じだけどTOSは…
初めてテイルズスレ見たとき、自分はGC版しかやってなかったから
内容はともかくw操作周りのシステムは快適って印象だったのに
スレではPS2版基準で話が進むので、ロード長いとかもっさりとかいう
評価がデフォになっていて、最初話が見えなかった
794 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:26:45 ID:RBrDRyDU
795 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:31:01 ID:ESob4189
661 名無しさん必死だな 2006/12/30(土) 11:21:20 ID:4UqLRNSa
テイルズのスレを見て思ったが、連中はTOTが糞なのはDSの性能のせいだと本気で思ってるんだろうか。
TOTが手抜きなだけなのに「DSゲーって時点で手抜きってイメージはある」とかほざいたのには呆れた。
結局、GCじゃ全然売れなくてPS2で取り返したんだけどね。w
テイルズもバイオも
そら、任天堂以外は全部赤字ですから、
797 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:44:23 ID:ESob4189
テイルズってPS2とGCじゃいうほどに差がある売り上げじゃなかったんでは・・・なかったか?
第一PS2のバイオ、国内じゃ売り上げの差が凄いけれど
海外じゃ7万くらいの初回売り上げのあと、爆死だったよ……
799 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:48:00 ID:ESob4189
海外でのバイオ4の高評価はGC版の評価だしな
>>796 阿呆か。GKの工作の為にバイオは発売直前でマルチ宣言をして
任天堂からもユーザーからもそっぽ向かれたんだっての。
その後はPS2へ路線転換するも半端な方針取った為に
スト2の権利売ったり、クローバーも解散せざる得ない所まで
追いつめられてるやんね。PS2ならどうにかなった訳でもない。
>>798 マルガの湖畔より
GC:テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2003/10/17 315,466
PS2: テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2004/9/22 388,770
確かにあまり変わらんな
雑誌のインタビューで「PS2のほうが売れましたw」なんて
言えるほどの差でもない
802 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:52:10 ID:ESob4189
テイルズGCまで出したのに移植して信用ががた落ちしたナムコ
そっぽ向かれてビューティフルジョーをアニメ化したのに爆死したカプコン
804 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:53:19 ID:DDD8GBsk
キモオタテイルズ小僧たちはホントにキチガイだなw
VJなんて今wiiで作れば相当面白いものになりそうなのになあ。
>>801 しかもTOAのアメリカでの売り上げ、TOSの1/10ぐらいにまでおちたとかなんとか
VJはマニアックになりすぎたのも原因らしいね
DSのVJなんてやってられん…という話も聞いた。
VJは面白そうだったので手を出したかったんだが
マニアックすぎる操作方法っていうのは、面白さにつながる前に挫折しそうになるからなぁ
面白さにつながる前に、最初から面白いゲームが手に入るから
買わずにそっちにいってしまう。
で、テイルズは、あの…アニメチックさが受け付けないので
手に入れてないんだな…。
キモさをおいておいても、面白いの?
面白いなら、買ってみるんだが……
さて、修正パッチでLive!関連機能壊滅の報告受けて、
MSゴラァ→MSKKゴラァ、3回目やるハメになったらマジ金返せ
→バンナム→3回でどうにかなるわぇネェだろ、元々おまいらがクヲリティチェックやらね〜のが悪い、おまいら次の予算カット
→アイマスチーム
な、構図が完成した件について。
MS本体までがマジ切れしたんで、バンナムの箱◎部門は来年末までに解体するかも…
任天堂は既に旧バンダイからの申請しか受付なくなってるんで、夏以降の任天堂ハードに
ティルズだすスケジュールは旧バンダイ側に主導権もってかれてる状態。
自由にスケジュール組めるのは、PS3だけになりそうだ…
元々、バンダイ側から回った予算の殆どを某なにがしが、自分らが主導するシッポ関連に
注ぎ込んで、他の優秀なチームを干上がらせたのが原因なのにね。
MSは最初からパッチは3回(?)までとか、それ以上を超えると罰金とか
うるさく言っているときいていたので、
今回のカルドは、すげえな、いいのこれ?
と思っていたんだけれど…そりゃ怒るわな。
まぁカプは傾いた時に任天堂が助けてやれよ、と思うぐらい
一時期は(5つほどGC専用出して)任天ハードに寄ってたんだけど、
あの頃は岩っちが社内取り纏める所で精一杯な時期だったし。
確かあの年だよな。秋の決算で為替損益で初の赤字になって、
あわてた広報か総務が年末商戦前に「次世代機(DS)用意してます」って
言っちゃったの。バイオマルチ化(と延期?)もあって完全に
年末商戦終わったという信じられないほどの大失態だったし、
更には次世代据え置き機じゃないって会見が年末商戦後というお粗末さ。
あの時期の任天堂が外から見て一番ヤバかった時期だな。
まぁ内部ではDSの産声が上がってたから上向いてはいたんだけど。
客だろうとクライアントだろうとこの狭い業界では信用が一番大事だと思うんですよ僕は
>>807 一番最初の、SFCのファンタジアだけは面白かった。その後のは同人ゲーム。
と、俺は理解している。
テイルズが面白いかどうかって話題は正直、よくない雰囲気つくるのであまりして欲しくない
まえにGCとPS2のテイルズ比較の映像を見て
攻撃と声がずれていたりして、画面に合っていなかったので
コマンド制みたいな物じゃないと、フルボイスは合わない気がするんだが…。
まあ、発売直後じゃないぶん、まだ良心的かもな
腹立ったけど
817 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:17:14 ID:DDD8GBsk
DSの大ヒット、業界活性化として歓迎する?
歓迎する 40パーセント
できない 46パーセント
Wiiのスタートダッシュ、来年も続く?
勢いは続く 40パーセント
PS3が巻き返す 46パーセント
さすがゴミ通(ファミ通)クオリティwソニーの犬も板についてきたな
>>811 一番外から見てやばいナーと思ったのは97年だった
ソフト売り上げ首位陥落はこの年が初だったし・・・
その後は毎回首位だったから、そんなにやばいと思ってなかた。
確かに2003年末はテイルズ移植とかもあってGCオワタ状態だったけど
まぁ、移植に関してはいいとしても、
それを発売前にべらべらしゃべったり、
初回発売機種を貶す、馬鹿にしたりするような発言をするから
単純にそういう点が「駄目」なんだよな。
後、当然ながら手抜きはあかんよ。
バンダイ側も任天堂ハードには、ソフトを大量に出してるんで一本辺りの予算はカツカツだけど、
追加折衝をちゃんとすれば、多少は追加予算下りるのに、ナムコ側の予算はアレが配分権を
握ってるんで、バンダイ側の半分程度で追加折衝無しな時点で、
こうなるのは当然の結果な気も。
それで、ナムコからアレに異議唱えられる奴全部干しあげて追い出しちゃってるから、
クーデターも起こせないし。
新卒とか中途もクーデターなんてやるくらいなら、適当に煽てて自分はバンダイへな
状態だから。
Wii買ったついでにGCのシンフォニアに手を出そうと思うんだが面白い?
テイルズはPSのエターニアまで手を出してそこそこ楽しめた。
PS2になってからは面白く無さそうなので買ってない。
シンフォニアはOPだけ見ると何かいい感じっぽいが。
>>821 俺はシンフォニアはテイルズの中でも面白いと思うけど、
このスレで面白いって言うとやばいから言わない。
>>822 このスレでもシンフォニアは評価されてる。シンフォニア批判の大部分は移植した琴より、
移植に持っていくまでの「発言・やり方」だというのを理解しろ。
というより、このスレがナムコへの「言いがかり」的に思ってるお前は判ってない。
アビスがロードが長いのを除けば一番面白いと思うけど
このスレでそう言うとやばいから黙っていよう
そこでGC版アビスですよ
みんなやってるなぁ。
ちなみに自分は安くなったバテン1とセブンやったけど、
両方「惜しい」作品。特にセブンは最後に何か締めになる
イベントを組み込んであればかなり高評価だったのに。
>>826 バテン2は?
ストーリーは1より劣るけど戦闘はすごく出来がいいよ
ところでナムカプ2って出ないのか
>>827 2は高いから買ってない。
ナムコの2作やって思うのは世界を作るのは丁寧だな、と。
クロノアのわふー語みたくわざわざ独自の世界を作ってる。
ま、熱中する面白さとは少しずれてるのがもったい無いが、
あの方向性はあれで良いとは思ったけどね。
クロノアか・・・
当時の状況からして仕方がないとは言え、無理をしてでもニンテンハードで出してりゃなあ
カービー見てるとそう思っちまうよ
バテンは製作がモノリスだから、ナムコ製ではないが。
・・・モノリスも親任天堂派としてナムコから追い出されたんで、
続編は絶望的だが。
>>828 バテンは外注だからナムコは微塵も関わってない事実
プロデューサーだけ
成果主義いれてからナムコはおかしくなった
>>832 社員が絶対売れる太鼓の達人の続編ばっか作りたがって他の仕事したがらないって
TVでナムコの幹部か何かが愚痴ってたな。w
いれる前から殿様染みてたろ
>>834 プライドだけは高かったなあ、西の任天堂東のナムコって。
ハードで一度も勝負したことの無いメーカーの癖に、常にセガより格上って感じでw
>>833 それならいっそ太鼓のナムコとして突き進めばいいんだが
エポック社のみたいな、テレビに直接繋いで遊べるタイコンを作って
ナムコがPS3の売り上げを崩してみるのも面白い
その格下と思い込んでたのセガの劣化ぱくりばかりしてたくせに。
成果主義がなぜ失敗するかといえば結局人件費抑制の本音を隠す
建前でしかないから。
結局、家庭用ではテイルズ連発
アーケードでは脳トレをだすという節操の無さw
テイルズその他が、絶対売れるからじゃね?
テイルズはリメイクだろうが移植だろうが
下手な定番シリーズの新作より売れたりするからな。
テイルズファンのあの購買意欲はどこから出るんだろうか。
まあ、メーカーに取っちゃおいしいお客様なんだろうが、
なんか余り健全とは言えないような…
ガンダム無双とか出すくらいならガンバスターVS宇宙怪獣軍団出してくれよ、バンダイなら出来るだろ。
ガンダム以外は売れませんかそうですか。
>>829 クロノアはムービーもよかったし、ROMカセットではきつかっただろう。
しかし、2でつまんないタイトルになりさがっちまったなあ>クロノア
バンダイナムコゲームス 『テイルズ オブ』シリーズプロデューサー
吉積信 氏
PS3とWiiが発売されて、次世代機と呼ばれるハードが出揃った。
2006年に発売された上記2つのハードは、売れ行きも好調のようでまずはめでたい。
「すっごくほしい!」ひとの手に行き渡ったあと、2007年春以降の売れ行きに注目したい。
そこは、いうまでもなく「どんなソフトがそのハードで遊べるのか」の勝負になるだろう。
出遅れたXbox 360も年末以降上昇傾向だし、今後は目を離せない。
『テイルズ オブ』シリーズは最先端の技術・CGを標榜するソフトではない。
むしろ既存の技術を丁寧に、真摯に積み重ねることで、ストーリー自体を存分に楽しんで
もらうことを念頭に作ってきた。
が、しかし、今後はわかりませんよ。そろそろコンセプトを再構築する時期に来ている気がする、
ようなしないような。刮目して待て!
>>824 ロードって凄く重要な要素だと思うが、、、
>>843 クロノアのスタッフはGCで1本作ってるじゃないか
スターフォックスアサルト…('A`)
まあ「全く手を付けてなかったゲームの敗戦処理」としてはよく頑張った
クロノアは2も良作だと思うが。
>>846 クロノアの悪いところだけ出たようなゲームだった>アサルト
>844
>『テイルズ オブ』シリーズ
既出だけど気持ち悪い語感だな
テイルファンタジアの方が語呂が良い
>>850 文法的にはメチャメチャじゃね?
テイルディスティニーとかテイルアビスよりはテイルズオブのほうがましじゃね?
>>851 テイルファンタジア2とかにすりゃいいんじゃね?
853 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:20:47 ID:hyoAbNum
太鼓9でさりげなく曲→難易度の順で選べなくなっている改悪age
クロノアが出る「かも」知れないから
いつまで経ってもナムコを見捨てられない…
バテンがあるからナムコを見捨てられない
TOD好きだった俺がリメイクでテイルズを見限った
おそらく
>>854も…
>>856 なんか改悪されてたん?>D
パッと見は、ちゃんとテイルズっぽかったけど。
>>848 もともと、3Dクロノアの企画があったっぽいんだけど、
ゲーム内容見る限り、アサルトはそれを流用したんじゃないかと思ってる。
859 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:58:32 ID:LExKItWm
>>848 エースのチームが作ると発表してたので買ったのに実はクロノアチームが
作ってましたってナニそれって感じだった
ナムコ、どこかでおわびや訂正いれた?
>>857 キャラの性格や設定、D2がベースになってた
>>830 あれ、やっぱモノリス追い出されたの?
夏くらいにそんな噂訊いたんだけど。
追い出されたのか>モノリス
まぁ今のナムコに付き合って一緒に爆死されても困るんだけどな
追い出されてバテンが出ないというよりも
海外のゲームサイトで、バテンDSの製作をナムコに中止にされたって
嘆いていたよ。
その後は知らないけれど
今モノリスって何作ってるんだ?
なんか任天堂と組んでwiiソフトやってたのと
なんかあったっけ
ナムコって大株主なんじゃないの?
でもいまもWiiで任天堂発売のゲーム作ってるし
Wiiとは言ってないけどその話の流れで
RPGも作ってるっぽいことを匂わせてたなぁ
吉〇はテイルズ以外のRPGにはあんまりうまくいって欲しくないんだろ。
自分の立場が弱くなりそうだから。
>>844 > 出遅れたXbox 360も年末以降上昇傾向だし、今後は目を離せない。
え?
何が出遅れたって?
バテン2を出せたのは任天堂がパブリッシャーになったからだし
会社関係上追い出されたのかな
>>867 国内市場しか見てませんって自ら暴露してるようなもんだな。
まあ海外で通用するとは思えんから別に結構だが。
870 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:00:40 ID:EaqJKJwX
>>808,820
アレって誰?ナムコの偉い人って、よく表に出てくる吉積ってのしか
知らないけどコイツ?
まあ本当に追い出されたとしても、今の状況なら逆に良かったかもしれないね。
(ゼノシリーズのファンとかには悪いが)
今作ってるディザスターを良作に仕上げられたら、今後も任天堂から仕事来るだろうし。
バテンのシステムを継承したRPGはぜひ作って欲しいな。
おまえら、あんまりナムコを悪くいうなよ。
俺は、ナムコのDSのゲームならパックマンのタッチペンを2つ持ってるけど、
なかなか使い勝手がよくて重宝してるんだぜ。
まあ、タッチペンとしては少々値段が高かったのが欠点だけどな。
あのタッチペンの出来は異常
ソフトがおまk(ry
タッチペンだけばらして売っている店があったよw
応援団非公認推奨タッチペンのことか。
つまりアイマスに全ての資本を投下しろ、それがこのスレの結論だな
いや、アイマスは個人的にキモイので…
878 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:53:57 ID:5/UEFERH
まあ、アイドルマスターとかああいうのは好む人間と同じぐらい嫌う人間がいるからな。
あまり全力を出されるとその、何だ、困る。
贅沢言ってる場合かw
当て付けにわざとwiiで出してオタハードの印象工作に
882 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:08:28 ID:0hPWCalD
>>808 しかしナムコの生きる道が本当にPS3だけになるとは…w
いやPSPで頑張るのかな?
このまま消滅してくれると有難いんだがw
それにしてもバンダイは何の為に合併したのやらw
>>878 だがな、内容の好き嫌いはともかく
あのナムコが新規のアーケードで話題作を出せたという時点で
パクリ、続編、テイルズ地獄に比べればずっとマシという現実がある
>>882 あれは、任天堂嫌いのバンダイ前社長と
同じく任天堂嫌いのナムコ前社長の画策って話だからなぁ・・・
怨みだけで勝てるはずがなかったんだよ
>>881 いやむしろ幅の広さをアピール出来るかもよw
>>886 仏の顔も3度というけど3度どころではすまない回数自爆テロかましてくれた破壊工作員
を受け入れるわけないだろ。組長の時代ならバンナム全面出入り禁止でバンダイにうちで
だしたければナムコを切れぐらい言ってるぞ
>>880 他は分からんが俺は喜ぶぞ
とキモヲタの俺が行ってみる
アイマスは外注
話題作っていってもなあ
ゲーセンじゃ客が入らないのにどこにでも卸すって不評なのに
こっ恥ずかしい業務用からこっそりプレイできる家庭用ということで、
新規顧客の開拓は出来るのでは?
ギャルゲ層に限るけど。
そういうお宅商売で力を蓄えて、復活の狼煙を上げてもらいたいものだ。
というわけで、アイドルマスターが欲しい人、頑張ってナムコに貢いでやってちょう。
892 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 22:49:49 ID:adk3w0aa
ゲームメーカーやめて
もんじゃ焼きチェーン店にでもなれば生き残れるよ。
テイルズで儲けてもそれ以外に金をまわさない時点で…
アイマス女児向けに作ろうとか考えなかったのかな……
895 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:25:08 ID:a8nZxd31
テイルズを毎週出せばいいじゃん
>>896 ん、まぁそうなんだがwww
ヲタ向けのを作るよりなんぼかゲーセンの稼働率高くなったと思うんだよなぁ……
360版はヲタ向けで良いと思うけどね。ゲーセンじゃやらんだろ……常識的に考えて……
いっそのことジャニーズマスt(ry
女児向けに作ってゲーセンが賑わう訳がないだろう
一見さんは所詮一見さんだからな。