アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 7

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1名無しさん必死だな
前スレ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166367273/

【過去スレ一覧】
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164987556/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161965064/l50
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 3  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159245724/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は2  
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156348447/
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は   
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153939436/
2名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:22:44 ID:3sm45qoB
ナムコ、ファミコン初期にタイトル数制限なし・自社製造OKで優遇されていた

優遇処置を打ち切られてごねる
女神転生やスーパーチャイニーズ等よそに作らせたソフトを自社ブランドにし
ライセンス量ピンハネしてたのがバレる

ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗

山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた

ナムコは任天堂への怒りを抱えつつ、他の機種に食いつくようになる

時は流れPS、ソニーとナムコは積極的に組む
ナムコにクタ息子入社

任天堂の歩み寄りにより色々提携ソフトが出来る。スターフォックスアサルトや
マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
3名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:26:43 ID:suZEBXlW
3get
>>1
4名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:27:16 ID:6lrTWiDP
両手をどんなに大きく大きく広げても
抱えきれない この気持ち


PS3が一つ 日当たりに転がっている
5名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:29:48 ID:zN9ZbYuu
風のように自由になりたいんだ
すべて投げ捨てて
それはきっとさみしさを抱く事
・・・だけど光り輝く太陽も孤独さ
6名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:30:04 ID:U9hpXZSH
ウンコテイルズを毎週出してアホなテイルズなんか買っちゃう奴から搾り取ればいいだろ
7名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:33:05 ID:QJCdd3e7
今搾り取っている最中です
8名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:34:19 ID:wiGuwXSm
週間テイルズオブ創刊

第一号は特典DVDが付いて500円。

デアゴスティーニ
9名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:35:12 ID:hM/XPO1v
ナムコが率先してPS系の売り場をオタク臭く染め上げてるので
どっちのアンチなのかw
10名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:45:37 ID:vJBw6dUt
テイルズはRPG界の癌
11名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:53:47 ID:oTjBkjEr
お互いに顔を見合わせて、思わず笑ってしまいました、時代ですねw
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443
12名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:54:45 ID:cDGJExUj
売れてるの?テイルズって
初期から完全スルーしてるからどの程度のモンなのかわからない
13名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:57:45 ID:s/gm+E41
>>11
書き込み増えてるけどまったく気にせず今日もブログ書いてやがんのな
しかも「とにかくPSP!PSP!PSP!!」みたいな

いや、PSPは悪くないんだが・・・
なんつーか、こーいう奴が逆にPSPの印象悪くしてんの気づかないのかな?
14名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 22:58:54 ID:2+FXbhL0
初代はマリオクラブがそのがんばりを認めて
オススメにしてた位の作品(リニアモーションバトルとかな)。

今じゃ惰性で同じようなクローンが半年に一回出ているだけの作品。
15名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:01:04 ID:bgWeLiRc
>>12
新作は50万程度の中堅RPG
それ以上でもそれ以下でもない
16名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:07:29 ID:+jbIaQXV BE:557436858-2BP(0)
ナムコってホントにやばいの?
アイマスとかのゴマエとかのデモ見てると
けっこう技術すごいじゃんとか思うんだが…
17名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:09:30 ID:zN9ZbYuu
本当に大切なのは技術とかじゃない
信頼だ
18名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:09:44 ID:vJBw6dUt
技術だけで生き残れる業界じゃないのだよ
19名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:11:59 ID:UwHMuQP2
ツタヤの方からクレームとか入らないのかねぇ

余程PSPのソフトの不良在庫が多いとかでない限りは
PSPだけをプッシュしても意味無い気がするが。
年末商戦の勝敗何ざ 毎年やる前からみえてるんだし。
20名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:19:33 ID:cDGJExUj
>>15
結構堅調だね
乱造してもソレならメーカーはガンガン出そうとするわなぁ
21名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:24:35 ID:qqJR8QiK
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i    
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;   
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;    
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i    PS2 ニードフォースピードカーボン 販売数:約12000本 消化率:約40%
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;  PS3 ニードフォースピードカーボン 販売数:約6500本 消化率:約37%
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"  360 ニードフォースピードカーボン 販売数:約3400本 消化率:約53%
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i. Wii  ニードフォースピードカーボン 販売数:約1000本 消化率:約10%
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"  
::::::: |.    i'"   ";|      
::::::: |;    `-、.,;''" |      
::::::::  i;     `'-----j     
22名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:27:56 ID:WQzWWxzv
>>21
上から
ハードの普及数
買う物に選択権が無い
ロストプラネットとぶつけるなんて・・・
ロンチ多すぎ
23名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:30:11 ID:P2Co4kxy
PSPより酷いPS3

★本体の累計販売数
PS3 30.8万台
Wii 55.5万台

★ソフト
PS3が8タイトル26.4万本
Wiiが19タイトルで112.9万本体

★本体に対するソフトの装着本数
PS3が0.86本といまだに1本を割っているのに対して
Wiiは2.04本となっています。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
24名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:31:37 ID:q4lk6QoH
10 :名無しさん名無しさん@腹打て腹。:2006/12/24(日) 22:40:52
CXのアンケートで60%の視聴者が亀田の敗北を期待してみていた。
77%の人がまだまだバッシングは続く(続ける)と思ってる。
25名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:33:42 ID:of1S3hb/
だから!時を止められて、ナイフで周りを囲まれている状況だってば
ナメコ
26名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:43:05 ID:q04Mbqic
>>25
任天堂・ブランドー「法務部だっ!ウリャアアアつぶれよっっっ!!」

こうですかさっぱりです><
27名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:45:34 ID:s/gm+E41
郵便局員乙
28名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:46:57 ID:55NPzGfb
テイルズはGCのシンフォニアしかやったことがないが、面白かった印象しかない。
ただバグはいくつかあった。スキットの時間軸がおかしいとか。
ただあの手のお話しは、5年やらに1回で十分だな。
29名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:49:22 ID:iXAB4j1M
>>25

もうおそい!信用回復不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァーーーーッ
30名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:50:38 ID:WodMz64j
>22
カーボン目当てでWii買うヤツは居ないよなー。
箱○は他にもレースあるし。
31名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:53:04 ID:uXQEEGOg
ナムコはクソ
32名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:15:38 ID:ZNuIgQ0m
まーでも、Wiiはもうちょっと頑張ってくれないと困る。
現状はちょっと肩透かしを食らった気分。
33名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:24:43 ID:f3GWyrx5
明石屋サンタで  ま た 縁 日 か
34名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 00:27:36 ID:frz7ttB2
WiiとDSか・・・

PS3とPSPは?
35名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:11:44 ID:4tQZXPKU
>>16
アイマスだけは凄い
ただアイマスに払った犠牲は余りにも大きい
去年から社内の人材全てかき集めて作ったのが、家庭用アイマス
その為に多くのバグや不良ソフトを出してきた

ただこれはPS用に作っていたが、アホなPS陣営に見捨てられ
仕方無しに360で出した経緯がある
そして360のハードは決して売れていると言う訳じゃなく
去年から出してるのに、wiiにわずか数日で抜かれたと言う
日本では絶望的な売り上げもあり、大ヒットは望めない
何より、ナムコは任天堂に喧嘩を売りすぎた
そして今は据え置き、携帯含めて任天堂1強時代である

ただアイマスは不運が重なったが、ソフト自体のアイマスは作りこんであるので
これ自体は買いだと言っていい
36名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:19:16 ID:c+vWXoEM
やはり買った方がいいのか・・・
メーカー名だけでスルー対象になりかけてたんだがw

>アホなPS陣営に見捨てられ
この話よく聞くなぁ
もし360版の評判がよかったら、掌返すんじゃねぇかな >SCE
でも移植されたところで、もう手遅れになってるだろうな
37名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:22:58 ID:H8vePZGy
アイマスはソニーからヲタゲー出すなと言われたとどこかで見た
38名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:26:26 ID:WFfj7zkE
アイマスはモデリングとかは感心するが、モーションが全員一緒なのには萎える。
39名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:26:55 ID:44YYxke2
Fateやひぐらし、その他多くのエロゲ移植は問題ないのかSCEよ
40名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:28:19 ID:SngCI/qq
>>34
さんまがWiiのCMやってるからだせないのでは?
そういう意味で任天堂はぶつけるのが上手い
41名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:29:31 ID:jZBKuWnT
>>39
ソフトが山のように出ているPS2と、ソフトが出ないPS3では違うって事だろう
42名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:29:51 ID:6RUFTXJs
PSも最初はエロゲーからの移植はダメだったんだよ
だからタイトル変えたり最初にサターンに移植してからPSで出したり
途中から解禁されたけど
43名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:32:10 ID:c5+MtBp2
>35
トラスティベルならまだ分からんでもないが、
アイマスなんて如何に神ゲーだとしても売れるモノでは無いだろうに。まったく理解不能だな。
確かにアイマス自体はいくつもCD出したりして割と商売ガンバッてるタイトルではあるけど。
つーかこの話が本当ならナムコの人材ってロクに居ないんだな。
セガはシェンムー作ってた時も手抜き連発とかしなかったぞ。
44名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:39:54 ID:f3GWyrx5
>>36
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/12/22/103,1166797894,64920,0,0.html
>社内でも、こうなったら『アイドルマスター』をどんどんやっていくか、という感じになってきていますので、
>まずは1月25日にXbox 360版が発売されますがよろしくお願いいたします

・どんどんやっていくという前振り
・「まずは」360版を出す事をアピール

どう見てもその気になればSCEが動かずともナムコが自主的に動いてくれます。本当に(ry)
45名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:44:09 ID:6xxbyBRC
>>35
「ソニーに断られた」と「人員を殆ど持ってきた」ってのを
事実みたいに言ってるけど、それ全部ソース不確定の2ちゃん情報だろ

あと、出てないソフトをマンセーするのも危険
46名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 01:50:54 ID:YmAV9SsI
どっちにしろあんなコアオタ一点突破作品売れるのか?

どんなゲームか知らんが、正直ひいてるんだが
47名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:00:59 ID:+bPnSgmF
>>35
だってその「アイドルマスター」はPS3のロンチにするため、使われてなかったPS2互換基盤を倉庫から
引っ張り出してまでアーケード版つくって、意気揚々とソニーに「PS3ロンチソフトのひとつ」としてプレゼン
したらソニーに「おまえらはPS3にそんなキモイゲームを出すつもりか! 話にならん却下」と却下されて
“仕方なくXbox360向けに企画変更”したもんだからな。

それでも最近のナムコの糞っぷりをみていると油断ができない。
48名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:02:01 ID:+bPnSgmF
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/12/22/103,1166797894,64920,0,0.html
>社内でも、こうなったら『アイドルマスター』をどんどんやっていくか、という感じになってきていますので、
>まずは1月25日にXbox 360版が発売されますがよろしくお願いいたします

あ、もう早速やらかしてるのか。

さすがは糞ナムコ。
49名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:16:00 ID:R4vpTMDk
50名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:30:36 ID:Z70bLs96
ううむ、見事だ。凄すぎる。
初めてバンダイとナムコがそれぞれの長所を生かして連携したタイトルを見た気がする。
('A`)でも持ち味出し過ぎ…
51名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:34:14 ID:p2fjh5pw
ナムコはPS2とPS3とPSPをキモゲー満載にしようとしているわけねw
52名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:36:13 ID:rd9FzVlf
PSPとかテイルズにピッタリだろ?購入層が
53名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:44:12 ID:HiD/34eb
我も我もと社内の人材が集まって喜んで作るのがギャルゲか。
中の連中はヲタクばっかりなんだな。
別にええねんけど、ギャルゲなんてPS2ですら大ヒットして20万売れりゃいいとこ、
箱なら5万いけば万々歳ってレベル。
萌え商売は狭く深くだし、消費も早いからあんま先は無いな。

でもまあヲタはハードごと買ってくれるし、周辺グッズも買うから、SCEは逃して損したな。
54名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:45:55 ID:c5+MtBp2
>47
アケ版はギャルゲーブームを見て「アケでもギャルゲー作ろう」って話になって
同じく当時ブームだったダービーオーナーズクラブをパクって作った代物だぞ。
アケ出荷する2,3年前のゲームショーで既に参考出品されてた。
大体「意気揚々」とPS3のロンチにもってくるにはアケ版自体売上げが芳しくない。
55名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:46:21 ID:xFYPMX3A
今更体裁を気にしている場合でもなかろうにな。SCEは。
56名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:47:30 ID:xFYPMX3A
>>54
この後に及んでまたセガのパクリなのか…
57名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:51:30 ID:G1TjwZuw
アイマスに関しては意気込みは買うンだけど如何せんゲームとしての出来がw
つうか、アイマスはグッズ関連は売れるんだけど本編がまったくと言う
セングラ状態だったりする
58名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 02:59:24 ID:c5+MtBp2
59名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:05:29 ID:HiD/34eb
>>57
今いちどんなゲームかわかんねえんだよな。
育成シミュ+リズムゲーみたいな感じ?
60名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:08:42 ID:xFYPMX3A
>>58
セガが一時凋落した時に、一緒になって凋落する訳だ…
61名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:09:19 ID:/96XJoR/
テイルズなんて所詮シリーズ通して一度もミリオンを超えられない二流のゲーム。
そんなものを看板タイトルとして宣伝しなければいけないナムコが哀れでならない。
62名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:12:29 ID:4LW4plNR
>>61
TODは超えてなかった?
63名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:14:50 ID:YFHhYFJM
アケ板見る限りアイマスはいい話聞かんなぁ。
ゲーセン潰しとかアルカディアの黒手帳の影響とか隔離しろとか。
それゆえアイマス賞賛気味?なゲハとかとギャップを感じる。
64名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:16:34 ID:ZNuIgQ0m
俺も違和感感じてた。
ネタがいつの間にか本命に変わってる。
65名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:18:23 ID:c5+MtBp2
>63
動画を見てスゴイスゴイって言う書き込みが多く感じるけど、
そんなもん実際に遊んでどうかは分からんからなー。
66名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:26:41 ID:6xxbyBRC
パッケージ販売+アイテム課金(+ゴールド会員)
という物凄い料金形態だしな・・・

ゲーセンで月3万使ってたようなヘビーなヲタが
人目を気にせずしかもやり放題っていう需要はあるだろうが
ナムコや箱○のキラー扱いは無いだろw
67名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 03:39:10 ID:Rec/5eBG
ナムコは返り咲く日は一生来ないだろうな
このままひっそりとテイルズでアニヲタた騙した商売だけしてその生涯を終えるだろう
68名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 04:06:05 ID:StPw70AF
アイマスにハマる層が他機種移植を切実に望むとは思えない(ハードごと買うから)が、
なぜか他機種への移植を望む声が出てきて、PS3に完全版として移植
・・・なんて展開はないよなぁ
69名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 06:43:25 ID:kU14N4S5
というかアイマスこそたっぷり予算を与えてメトロに任せておくべきだと思うんだが
その分内製のメインタイトルがおろそかになってたら意味ないわな
70名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 08:23:45 ID:dSGwufyl
ゲーセンと違って家庭用は客の要求レベルがぬるいから案外売れるかもな。

でもGCBすら償却はまま出来てるのにナムコのカードがらみは失敗率異常にタカス。
71名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 09:02:32 ID:6F2NXiju
>>67
むしろ、それで終わってくれるなら何も言わん
昔のナムコは死んだのだと諦めもつく

まともなゲーム作る振りして手抜き出されたり、
任天堂ハードで自爆工作されたりしなけりゃ心置きなく無視できるのだが
72名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 09:05:03 ID:jRlwaBmZ
アイマスやテイルズを嬉々として作る残りカスみたいなアニオタ集団が
任天堂を憎悪して自爆テロを送り込み続けてると思うと、キモイな
73名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 09:38:00 ID:VpjltCld
ナムコのいい部分、職人的な部分はみんな外に出ちゃったからなあ。遠藤さんのところとか任天堂のセカンドになったノイズとか、
ああいうところに「ナムコらしさ」は確かに残っているんだが。

今から考えると、何度も「出すぞ出すぞ」と言っておいて、ついに一度も自前ハードを出さなかったことが、今に尾を引いているのかも
知れないな。
74名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 10:44:13 ID:jRlwaBmZ
http://www.youtube.com/watch?v=zbDWCx2_DKI
こーいうゲームの作り方して熱心にやってた場所で
今は熱心にギャルや萌えキャラを薄ら笑い浮かべてやってるわけだね。
ゲームのクオリティはことごとく地に落ちて。
75名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 11:04:09 ID:pN6MfxtW
>>68
GCのティルズで色々やらかしたナムコだ
完全版移植はお手の物でしょ
76名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 11:41:44 ID:GeFLqHwJ
PS2への移植は簡単らしいんだけどね。基板がポップンミュージックと同じくPS2と互換性のあるものだと聞くし。
もっともギタドラVみたいにPS2がまんま入ってるってわけじゃあないがw

ただPS2とPS3の互換性の怪しさは露呈済みだし、
PS2で出すとしたらネットワークという問題性が生じる。
どっちにしても地獄
77名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:08:10 ID:dk+7+A4S
別に移植発表されても迷惑こうむる数自体はテイルズの時より全然少ないんじゃないの?
そもそもゲーセンに行けば遊べるゲームなわけだし。
78名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:38:15 ID:G1TjwZuw
>77
ゲーセンでは撤去進んでてやりたくても出来ないとか多いです
79名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 12:48:53 ID:gMJ3dPc2
>>77
ちなみに、アイマスと同じ筐体で脳トレができるらしいんで
そっちに切り替える店舗も少なくはないんじゃないかと思われる。
80名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:05:53 ID:jZBKuWnT
>>75
完全版いうても処理落ちしたり、
無いボタン(Aとか)が表示される手抜き移植だったけどな。
81名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:59:17 ID:4ZJZM3mn
>>39
さりげなくひぐらしをエロゲ扱いするな
82名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:07:26 ID:YFHhYFJM
>>79
ゲーセンのナムコ不振(アイマス、ドルアーガ)が続く中、
ナムコの脳トレを店が入れるかな?
コナミも似たようなの出してるし。
83名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:19:57 ID:/n7m5n/P
84名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:24:18 ID:G1TjwZuw
fateってか型月はさっさとコンシューマなりに移行すれば?
エロゲなんて〜みたいな雰囲気かもし出してんだし。
嫌いなエロゲ作る必要ないじゃん。
85名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:26:01 ID:cT5C8fNt
>>83
色々間違ってて吹いたwww
86名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:27:36 ID:PihmFLSO
>>83
なにこれ?
まだ予定表に載ってないし文面はPC原人だし……
87名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:28:28 ID:p2fjh5pw
ギフトピアのタイトルがばれた時と同じ感じ
88名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:34:44 ID:jRlwaBmZ
ハドソンはむっちゃ親任天だよなあ。任天ハードで出さないと任天堂の技術力に置いて行かれる。とか発言してて。
PCエンジンの頃すら組長に挨拶に行き、好きにしろみたいに言われて何の遺恨も残って無いし。
89名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:37:00 ID:70kH+a0x
ナムコはやればできる子



だと思ってた時期もありました
90名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:39:08 ID:G1TjwZuw
別に任天堂が他者メーカーに対してうち以外のハードで出すななんて
言える筋はないからな。挨拶するハドソンは異常なまでの義理堅いメーカーって
程でもないだろ。

逆に言えばそれくらいはして当たり前の礼儀であり、そんな事もせずに砂かけて
今泣き見てるメーカーは自業自得だろうけど
91名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:39:09 ID:YFHhYFJM
ナムコと違いマリパで結果を残せてるからな。
伊達に8も作ってねぇ
92名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:40:49 ID:jRlwaBmZ
>>90
いや、ライバルハード出しますという挨拶だろ
93名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:52:11 ID:4tQZXPKU
ゲーム業界に常識なんてもんはないよ・・・
94名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 14:55:35 ID:38FyiK1X
ハドソンはハドソンで別の意味で泣きを見ている気がしないでもない。
95名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:01:44 ID:HfPa5ADI
ナムコは口だけで何も出来ない子
96名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:04:22 ID:jZBKuWnT
>>90
エニも挨拶しにいったよ。
「任天堂さんには今まで育てて貰いましたが、DQ7はPSで出します」
って。その時の返答が「ええんちゃう?」とか何とか
確かにエニックス義理堅くて、SCEが96年末に発表しろ! と言っていたのを
そんな義理のない真似が出来るか!! とか喧嘩して
97年明けてから(年末商戦終わってから)発表したんだけどな・・・しかしIXは(ry

そんなわけでこっちは遺恨が残ってない。
逆に「これからはムービーゲーの時代、64ダメポ」
みたいなことを言った■が以降どうなったかはご存じの通り。
ナムコもこっちのタイプやね。

コンマイはコンマイで分社製で64にパワプロ本編を供給してたり、
こっちも仲がいいというか、Wiiのモーション技術にはコンマイの技術が使われてるし
97名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:06:34 ID:YFHhYFJM
コンマイはGCでダンレボつくったり
ポップンにマリオ音楽を使ったり、ぼちぼちいいんじゃないかね
98名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:08:02 ID:p2fjh5pw
スマブラにスネークが出るだけでもかなりのものだ
99名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:09:33 ID:38FyiK1X
スマブラ桐生ちゃんは出ませんか?
100名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:20:32 ID:ywN/ExN0
>>94
それはアレだ
ファーストとして広く浅くゲームを出してた所が
ハード撤退後にサードとして「そのメーカーの独自性」を求められた時
どういう事になるかっていう良い例
101名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:24:23 ID:n5NS5D3E
ハドソンは仕方ないだろ
たしかPS終盤ぐらいにそれまでの取引相手だった拓殖銀行が破綻して、
なかなか融資してくれるところが見つからず、PS2への本格的な移行も
新人育成も、有能な人材の確保もできず悲惨だったらしい
102名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:06:20 ID:zL9OzIO4
ジャンル シューティング・・・か。当時欲しかったソフトなので買おう。
ttp://vc-pce.com/jpn/j/title/youkai.html
103名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:08:38 ID:PEIeBAXy
スプラッターハウスは出ないのかな
104名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:09:12 ID:YZdyv7EN
おまいらハドソンを気にするならGCとPS2のスターソルジャーは良作なんで
見かけたら買ってあげてよ。N64のが駄作だったのとは大違い。
105名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:11:13 ID:jRlwaBmZ
:: 『ゲームつくってます。』 TSUTAYA online X 電撃PlayStation | PSP Photo Diary 第15回 20061215 ::
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443

なんか湧いてるな。
106名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:27:38 ID:IghZfQyA
>>105
>やはりDSでは任天堂さんしか売れないと思いますので、企業判断としては正しいと思います。
>一時期のブームによりDSが流行っているからといって、正統に進化したPSPをないがしろにするのは、ゲーム文化の衰退に繋がると思います。
>今でもサードパーティーの主力はPSPに注がれているというのは納得ができること。
>PSPにメタルギアを投入したコナミさんやファイナルファンタジー7の続編を投入する予定のスクエニさんに拍手を贈りたい。


社員か信者か本当にわからんな。
信者なら怖いわ。
107名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:28:27 ID:VpjltCld
>>106
こういう「誰が見ても痛い」文章を書けるのって、ある意味才能だな。
108名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:31:16 ID:+uaw/hz2
自分が面白いとかどうかじゃなく
業界が、日本経済が、とかでまとめようとする傾向がキモイ。
109名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:34:17 ID:VpjltCld
>>108
SCEの誰だっけ?PS2の立ち上げのとき「これがこけるとソニーが傾く、ソニーが傾くと日本経済も傾きます。
日本の経済のためにもPS2を成功させないといけないのです!」って有力サードに脅しをかけに
回ってた奴って。
110名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:35:05 ID:ERUZhMmR
ソニーが逝ってくれたほうが日本経済のためになるよな
111名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 16:36:26 ID:jRlwaBmZ
>>110
【ネット】 "プレステ絶賛など" 野放しだった「偽ブログの口コミ広告」、規制の対象に…米
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1167024494/

日本の恥みたくなってきてるからな。GKもろもろの言動が
112名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:18:50 ID:34hPs1nO
━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。
「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通りソニーなんですよ (笑) 。
 今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、
 その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。
 これ、結構すごいことでしょ (笑) 。
 で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います?
 間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。
 下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。
 そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。
 だから、我々はサードさんにこう言っているのです。
 PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。
 他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
 もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
113名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:20:24 ID:KMiDOupj
>>109
佐伯、だ。覚えておくといいことがあるかもしれない。
http://www.geocities.jp/syakarikisony/maxim/saeki.html
ここにその妄言が集められているよ。
114名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:21:40 ID:+uaw/hz2
日本経済を救おうとしたところ、頑張りすぎて
介護が必要なくらい弱ってしまったナムコ。
115名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:25:19 ID:rdxPbSzV
近所のヤマダのWiiコーナー、縁日以外は全て揃えている
(ソフト売り切れでも販促ポップだけはある)のに
縁日だけはソフトはおろか販促ポップも無しw
売り場担当の人も良く分かってるなぁと感心してしまった

糞を売って得られる小銭より、リピーターの芽を摘んでしまう事の方が
よっぽど損だものな
116名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:27:36 ID:jRlwaBmZ
>>115
そういう売り場って信頼を得てると思うw
糞な物がメディア露出によって多少売れるからって
顧客が離れたら意味ねぇもんな。
117名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:44:36 ID:6F2NXiju
PS2で散々やられて客が離れたから、流石に考えてきてるなw
118名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:46:53 ID:+uaw/hz2
ナムコにとっては任天堂が業界の癌なんだろうなぁ…。
119名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:50:17 ID:6F2NXiju
そう思うなら、自分たちでハード出して任天堂駆逐すりゃ良いのに・・・
120名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 18:27:18 ID:jZBKuWnT
今更バンダイにしても任天堂と喧嘩したくないだろ
WS出したときですらGBとは年齢層が違う、被らないと言って逃げつつ、
GBでのメインタイトルだったコナン系はバンプレから出す念の入りようだったのに。
121名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:12:03 ID:wpy2FYED
まぁ、バンダイも馬鹿じゃないから今後ソフトはナムコ開発
を外してバンプレ側から任天堂ハードに出すそうだ。
ナムコはこれで実質お払い箱だな。
122名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:16:24 ID:jRlwaBmZ
>>121
マジ?
123名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:18:01 ID:jOjTvwu6
>>121
それが事実ならナムコ終わったな
PSW専門の開発会社になるのか?w
まあ賢明な判断といえばそうだけど
124名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:21:59 ID:HfPa5ADI
知財管理部だけ残して消滅か
125名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:22:33 ID:p2fjh5pw
前からだけど、なんか妙にリアルな情報がよせられるスレッドですね
126名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:22:52 ID:CXsfBrKK
餃子も残るよ
127名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:26:03 ID:UCgUwJ/+
>>121
どうでもいいがバンプレってサモナイとかのヲタゲー、
これからどの機種で出してくんだろうな
いや俺の弟がサモナイヲタだから逝ってみただけだが

もしWiiだったら家にもう一台Wiiがやってくることになりそうだ
128名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:28:59 ID:ywN/ExN0
>>127
DSでルミナスアークを出すマーベラスとか
既に先手を打ってきた所もあるし
129名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:29:11 ID:jZBKuWnT
サモンナイトは外伝がGBAでも出てたからWiiで出ても不思議はないんじゃね?
それより、今まで任天堂ハードだったOGをPS2に移植しちゃって、
今後どうするんだか分からなくなってるのはSRWだと思う。
130名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:30:51 ID:Iof4IkmO
>>121
バンプレ・・・確かにWiiならスパロボを2D路線でやってくれる
かもしれない・・・。
131名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:32:12 ID:p2fjh5pw
スパロボは最初がゲームボーイだからいいじゃん
132名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:33:04 ID:cjoAdHTT
サモン6ぐらいまでPS2で出したりして。
133名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:33:32 ID:UCgUwJ/+
>>127
そういやDSはなにげに来年の冬はヲタゲー祭りだな
3月にもアトリエが出るし

世界樹とルミナスはインサイドがプッシュしまくってるが
正直売上自体は大して目立たなく埋もれそうな感じだな
PSだと主力だったのにDSだと売れないとかじゃなくて
タチジェネとかのほうがそれらソフトより遥かに売れるってだけなんだろうけど
134名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:34:08 ID:+6h2Urra
行き着く先は反任天堂派の旧ナムコ社員のリストラ・左遷の嵐だろうな
135名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:37:58 ID:KMiDOupj
>>133
貴殿、アトリエをオタゲーと申されたか!

いやまあイリスシリーズは確かに…。
リーズもサモンっぽいイラストになってるからちょっと。
双羽絵が良かった。
136名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:41:35 ID:oDtyVZYL
>>121
それが本当なら英断ですね〜安心して買えるよw
137名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:42:35 ID:jRlwaBmZ
ニンテンドードリームで、各会社の新年挨拶の色紙みたいなのが載ってて
各社から数人ずつ出てて、並びが1番最初に任天堂勢、次にセガ、カプコン、スクエニ、
コナミ、マーベラス、ミストウォーカー、そして最後の最後に一人ぼっちでナムコ吉積だった。
138名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:42:39 ID:Jxi8095y
というかナムコ内の数少ない親任天堂派は5年以上前に会社辞めてるよ
うち一部が任天堂に移って任天犬作ったり
誰も知らんだろうがNOISEという会社で任天堂ハードでゲーム作ってる
139名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:46:06 ID:f3GWyrx5
>>137に付け加えると他のメーカーがイラスト書き下ろしたりして
色々趣向を凝らしてる中でただ一人だけ黒一色・文字のみという手抜きぶり。
140名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:47:39 ID:70kH+a0x
ゼルダ色紙のかっこよさは異常
てっきり抽選プレゼントだとばかり思ってたのに


ナムコのはいらないや
141名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:48:24 ID:hdHDZpBB
>>129
別にそれは移植だから何の問題も無いだろ
携帯機→据え置きで大迫力な戦闘アニメにするってだけの事だし
142名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:50:16 ID:UCgUwJ/+
>>135
アトリエ自体はいいゲームだと思う
でもリーズのイラストはなぁ・・・店じゃ買えん

>>137
糞積はあれだけTOSのときに任天堂誌に露出しまくってたくせに
完全版事件のあとに一切出なくなってPS誌でGC版を馬鹿にしてたのに
この機になって新年挨拶を任天堂誌に送るというのが
輪をかけてクズっぷりを露呈してるな
143名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:50:43 ID:kabpTq+R
凄い生生しい話だけど、そういうことならバンダイとコーエーがガンダム無双?だっけ?を
共同で作るというのもわかる気がする。普通はナムコとバンダイが協力してなんか作るだろうし。
144名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:53:32 ID:hdHDZpBB
今のナムコは看板キャラクターがいないからな
145名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:54:19 ID:70kH+a0x
パックマンはどこにいきましたか?
146名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:55:04 ID:hdHDZpBB
>>145
ナムコ自身の手によって死滅しました
147名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:55:16 ID:ZY0QaDUL
>>135
真っ先に絵の話題になる時点で十分オタゲーだってw
GBAのは面白かったな。
148名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:56:18 ID:Rec/5eBG
小学生「パックマン(´・ω・`)?何それ?」
149名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:56:38 ID:5DxNiz0j
エリーのアトリエは確かにオタゲーかもしれないけど、ゲーム性はしっかりしてた。
150名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:56:48 ID:E/4rjIGs
さすが営業だな、吉積
151名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:58:38 ID:GeFLqHwJ
>>138
>誰も知らんだろうがNOISE

謝れ!カスタムロボファンに謝れ!
152名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:59:36 ID:3nnPTT4o
つまりナムコ側は完全にPSWに引きこもりになったってこと?
だとしたら良かったな、ナムコw
嫌いな任天ゲー作らなくてもよくなってさw
そして知らない人がクソゲー掴むこともなくなって平和になる。
しかし、美味しんぼとかのだめとかのパクリゲーはどうなったんだ?
中止しないのか?バンダイ側が作り直すのか?
153名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 19:59:37 ID:hdHDZpBB
ナムコ「うちの看板はテイルズオブシリーズです!」

小学生「( ゚Д゚)テ、テイル・・・?」
154名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:00:04 ID:70kH+a0x
モノリスとトラクレ逃げてちょう逃げて


バテンでパックマンが出てきた時はうれしかったなぁ
155名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:00:13 ID:E/4rjIGs
ガンダム無双も、なんかミリオン!ミリオン!なハゲ澤の仕掛けな気がしてしょうがない
ナムコ一年戦争がダメだったんで次はコーエーで、みたいな
156名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:00:33 ID:V1GmBbJ6
そういやテイルズ乱発してるけど吉積が直接手がけてたのってTOTだけなんだよな
TOTの失敗は悲しいが吉積ざまーみろwwwとも思う自分がいる
157名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:01:53 ID:F/fo8B3f
ガンコン(ry
158名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:02:50 ID:jRlwaBmZ
>>139
しかもコメントが一人だけわけ分からん事を言ってるしなw
他の会社はちゃんとソフトのアピール&来年もよろしくお願いします&今後の抱負を語っているのに
もう大人ですからキレたりしないようにします、とかキチガイみたいな事を言うとる。この吉積
159名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:03:12 ID:jZBKuWnT
>>141
それなら問題なかったんだけどなあ・・・
参戦追加、シナリオリテイク、1と2の間の話追加で
GBA版無かったことにされたw

そんなことに開発労力割くならさっさと次作れよってのが正直な気持ち
160名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:03:54 ID:jZBKuWnT
>>158
ちょ、マジで?w
バカじゃねーの?
161名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:05:22 ID:w5xkA+LA
馬鹿だからそんなこと言うんですよ
162名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:07:37 ID:hdHDZpBB
>>159
そりゃリメイクなら追加要素があるわな
まぁ、オリジナルより版権もの新作を作れってのはスパ厨としては同意だがw

プロデューサーは自分が作ったオリジナルをこよなく愛してるとは聞いていたが・・・
163名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:07:50 ID:ZWqG+RQB
>>96
一応IXも夏に発表したかったらしいが
SCEからPS3の発売前に発表されるのは困ると言われたらしいので
年末に発表したらしい。ちょうど夏ごろにファミ通の黒手帳にDQIXらしきもの
が載っていたし。

ただPSPの発売日にDQIXをDSで発売するという発表をしたのは(ry
164名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:08:39 ID:ZWqG+RQB
165名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:08:48 ID:UCgUwJ/+
>>152
ナムコに陵辱される美味しんぼとのだめカンタービレが可哀相だ
原作者は今からも遅くないから断るべきだな
166名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:10:17 ID:02Qu9M0E
美味しんぼの作者は史ねばいいから
問題なし。
167名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:11:50 ID:ZY0QaDUL
◆ もんだいなし。
168名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:12:14 ID:UCgUwJ/+
ていうかテイルズって、TOS移植から急に傾き始めたよな
テイルズ信者は狂喜乱舞して糞積と一緒に任天堂叩きしてたが
良識あるファンはこれはシリーズのためにならんとか
これを機にテイルズがダメになるのは確実だとか逝ってたな
任天堂系のサイトでも同じようにいわれてた

それで、冗談抜きにこの完全版事件から急にダメになり始めたからな
乱発と焼き直しで一気に死んでいった
169名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:13:09 ID:KWaXkMGb
>>160
色紙には【今後もテイルズシリーズをあたたかく見守ってくださいね】とあったり…

任天堂との確執を覚えてる人間には、ネゴトハ・ネティエさんのお出ましを願うしか
170名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:13:10 ID:ERUZhMmR
のだめだけでも助けてくれ
171名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:13:52 ID:jRlwaBmZ
>>164
見れんぞ
172名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:15:50 ID:yWdwUJGU
アイマスのアニメは舞乙スタッフか
神アニメ決定
173名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:19:33 ID:HfPa5ADI
テイルズは途中から小学生は入っていけねーんだってよ
絵がオジサン向けだしってさ。
昔のバイト先のおもちゃ屋の常連のガキが言ってたわ
174名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:21:08 ID:rxPLohV2
>158
痛すぎる
175名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:21:13 ID:zOgcFjHd
>>165
いや、おいしんぼの方はレイプされても全く支障ない。
176名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:21:42 ID:YZdyv7EN
>>168
まるで昔のテイルズがまともなゲームだったような言い方だな。

それはTOSがGCで出てるから任天ファンにとっては目立つだけの話。
乱発は最近の傾向だが、TOSと直接の関係はない。
アビスもディスティニーも、いつもの生ヌルテイルズだよ。
177名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:22:02 ID:tHifT/tP
アンキモ!アンキモ!
178名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:23:11 ID:hdHDZpBB
バンダイは固定信者の多いガンダムに
今も人気で売り上げも期待できるドラゴンボールなどの
版権キャラクターが豊富だからなぁ

一方ナムコは売り上げの落ちてきているテイルズ(笑)に
本体爆死で売れそうに無い鉄拳とかしかない

足を引っ張ってるってのは本当だな
179名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:23:29 ID:70kH+a0x
アンコウの美味しい時期になってきました
180名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:25:15 ID:+6h2Urra
>>166
むしろナムコによってどれほどの糞ゲーが生まれてくれるのかちょっと期待してる>美味しんぼ
181名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:25:19 ID:tHifT/tP
>>178
版権モノにあぐらかいてるバンダイも大概だけどな…
182名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:29:45 ID:W2pifFOq
クロノアはどうなった?
バテンDSはどうなった?
183名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:30:34 ID:UxaHf0FO
おまえらそんなにDSで鉄拳出して欲しかったのかよw
GBA版でもやっとけ。あれはあれで面白かったぞ。
184名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:31:00 ID:wAZ4I9B+
他の作品の為のようなCMはされるわ(PS2版TOSを予約するとRのプロモDVDをプレゼントとかね)
売れなくても「移植だから」を理由にできそうだわで
捨て石扱いを加えた上に、今のハイペースっぷりは酷いんだよな。

据え置きだけでも
PS2版TOS:9月。TOR:12月
TOL:8月。TOA:12月〜で今年に至ってるけど・・見事にRPGばっかりだし。

別ジャンルで何個か出して、大きいのをドカンと置くスタイルで
「本流はRPGです」ならまだ納得の良く余地は…あるかな?(;´Д`)
こんだけバカバカ出てるとよくわからんな…
185名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:32:27 ID:GAv8jjdA
>>172
意外とこういうどうでもいい企画から始まったアニメが良作になったりするんだよな
186名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:32:30 ID:G1TjwZuw
SFCのテイルズなんかナムコがSFCで出した最初のRPGって
売り文句も付いたくらいだったんだけどな
187名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:35:25 ID:+6h2Urra
Wiiの天下になったらナムコ側はバンダイ側から絶縁かな
188名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:36:05 ID:pdQ3wBvq
>>186
しかし作ったのは・・・
189名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:37:57 ID:Rec/5eBG
おそらく次世代機になったら売れなくなるから
今のうちに稼ごうが正解だろうテイルズは
190名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:54:16 ID:0qdnLrHJ
最近の腑甲斐なさにマイメニューを解除してきた。
カレーミュージアムと共にさよなら!
191名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:54:51 ID:ZY0QaDUL
そもそもその時点でナムコが生きのこっているかどうか怪しい。
192名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:56:25 ID:GAv8jjdA
かつてウルフチームがPCで出したSLG「緋王伝」の外伝として企画された「テイルファンタジア」が大本
ウルフチーム脱退組がナムコに持ち込んだらなぜか「テイルズ・オブ・ファンタジア」にタイトル変更。意味変わってるし
193名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 20:59:30 ID:jZBKuWnT
>>162
あんまり大将軍の意向は反映されてないと思うけどな。
大将軍、自分がコンセプトを立てた今のSRX好きで、
SRXをメインで完結させたいのに、リメイクって事はまたSRXは端役だし。
OG2でもシナリオ進まなかったのに、これじゃ二十周年までに完結できるのかも怪しい

DSマンセーで、PSPどうでもいいよとか言っていたのに、
未だにDSで一本も発表もされてないとか(GBAは6ヶ月後に出て、毎年出てた)。

その上OGsは無期限延期状態。どうなることやら('A`)

閑話休題

>>168
ホントに信者だったのか怪しいけどな。ただの厨二病だろう
ホントに信者とまで言われるほどなら、ハード毎買うさ
194名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:05:53 ID:Iof4IkmO
>>193
とりあえず製作が半年中断されてた話を聞いた時は
驚いたぜ・・・DS一本でたら後はある程度使いまわしで
コンスタントにならないものか。
195名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:06:09 ID:NNi8VIqV
>82
既にドラゴンクロニクルやアイマスを設置してる店は脳トレに改造するキットを買うんだよ。
あとナムコのカードゲーが芳しくないのはWCCFや三国志大戦みたいなトレカ収集要素が無いからってのも大きい。
脳トレ系だとゲーム内容自体が取っ付き易いんで幅広い客層が付いたらちょっと分からんな。
ただナムコのは筐体の設置面積が広いんで新規購入ならコンマイの出す方が普及し易そうではあるかもな。
196名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:07:53 ID:ffDUdfh6
>>193
大丈夫、三月にはDSで版権もののが出るから。
参戦作品がすごく微妙らしいけど
197名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:09:56 ID:ZY0QaDUL
>>194
そんなに乱発したらナムコのテイルズと何も変わらないじゃないか。
198名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:11:39 ID:Iof4IkmO
>>197
いやそういうもんじゃないかw一年も新作出ないのが
異常なぐらいだ。
199名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:12:17 ID:YZdyv7EN
スパロボとテイルズにそれほどの違いがあるとでも。
200名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:15:53 ID:Z6YUuHI6
スパロボの方が面白いってだけだ
201名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:17:04 ID:YmAV9SsI
正直両方そこそこやってる

流石に全作はやってないが
202名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:20:30 ID:jZBKuWnT
>>196
GBA最終作品も相当微妙だったが
アレより微妙なんだろうか('A`)
203名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:23:06 ID:GAv8jjdA
スパロボJは動きだけは凄かったな
逆説的に「実はスパロボに性能はあまり関係ない」ことを証明してしまった
204名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:25:01 ID:v7+rVxK1
スパロボはドット職人入魂のドットアニメを見るゲームだからな。SFC以上の性能はいらんわな
205名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:25:24 ID:Iof4IkmO
>>202
一作目ぐらいは半分ぐらい安定所出しとかないと何かとまずいかもな。
>>203
むしろあんまし性能あるとドット書いてくれそうに無い・・・
次世代機だと細かくないと文句でそうだもん。
206名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:25:41 ID:jZBKuWnT
ボルテスの天空剣だっけか、α3とモーション全く同じなの
エフェクトが違うだけで、α3のエフェクト派手すぎ、GBAのが良い派もいたし、
確かに有る程度以上になれば性能はあまり関係ないかも


テイルズも同じだけどな。
無理に3DにしなきゃDSでPS以上の作品作れるのにTOT('A`)
207名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:25:45 ID:ZY0QaDUL
というかいい加減スパ厨はスレ乗っ取る癖をなんとかした方がいいと思うんだ。俺もだけど。

もじぴったんが出た頃とか、
太鼓の達人が出た頃とか、
結構評価してたんだけどなあ、ナムコ。
208名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:30:27 ID:jZBKuWnT
>>205
GBAは前半二つは安定どころだったのに(と言ってもAナデシコ参戦、Rネオゲとかだが)、
後半二つはかなり勝負してたからなあ。
自軍がシャアの部隊で、OZと共闘のDとか、ゲッター居ないし、種だけ、カイザーなJとか
GCの一年戦争ばっかりも逆に勝負してたけどw

いっそ大勝負で
ガンダム:ターンエー(小説版)
マジンガー:Zマジンガー(原作漫画版・・・打ち切り)
ゲッター:真ゲッター(原作漫画版)
で作るのはどうだろう。厨ッぽいシナリオ確定w
209名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:33:17 ID:bcqwBN7A
210名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:33:32 ID:HfPa5ADI
うわースパ厨うぜーw
211名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:42:29 ID:/XeEKkjD
ID:jZBKuWnTうぜーw
212名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:52:59 ID:a7jP7ZT0
>>203
OG2と同じく動きの為に音質削っている臭い所はあったけどな

F完結以来ご無沙汰だったのに
某作品参戦で久しぶりにJを買ってしまった俺ガイル
213名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:53:19 ID:YmAV9SsI
実はガンダム一つも見たこと無いです

ってかアニメ自体ほとんど見てないから
バンダイの版権物とか全然買ってないんだよなあ
スカハンはそのうち買おうかと思ってるんだが
214名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:53:54 ID:GAv8jjdA
まあ要するに今のナムコを支持してるのが
それに近い層であるって事で一つ
215名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 21:58:09 ID:ffDUdfh6
>>214
ちょっ、勝手に結論だすなw
216名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:00:24 ID:P5swS+58
>>213
俺もガンダム見たこと無いけど、スカハンは発売日に買ったw
ゲームとして楽しいよ。知ってた方が数倍楽しいんだとは思うけど。

赤猫チームも、モノリスみたいに任天堂と直接組んで何か作って欲しい。
オリジナルだといろいろ厳しいとは思うけど、
ガンダム無しでどこまでやってくれるか、見てみたい。
217名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:01:02 ID:a7jP7ZT0
>>214
どっちもアニオタはアニオタだが、種族は全く逆だぞ

テイルズはPS系ハード以外買いたくないって奴が多いが
スパロボはわざわざハードごと追いかける奴の方が多い

年齢層の差と言ってしまえばそれまでだが
218名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:06:34 ID:YZdyv7EN
>>217
そんなアニオタの細かい分類なんぞどうでもいいよ。
妊娠痴漢GKまとめて他板ではゲハ房で一括りにされるのと同じ。
219名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:15:00 ID:6Vu4iZdX
そのテイルズ大好きな層だが
PS3で新作発表されたらやっぱりマンセーするのかね
年齢層的にPS3は高過ぎると言う人も出そうだが
220名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:15:22 ID:br6LsQL5
TOTが無けりゃな・・・
テイルズシリーズはなんだかんだ言ったってゲームとしてはある一定のレベルをクリアしてたのに・・・
中二RPGではWA5が面白いんで、俺はPS系ではこっちに期待するよ。
WA5戦闘とシナリオと船が無いこと以外ほぼまんまDQだがなw
221名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:18:26 ID:ro09MkFW
>戦闘とシナリオと船が無いこと

それだけ違ってたら凄く別物なんじゃ?
222名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:23:51 ID:br6LsQL5
>>221
フィールド歩いてる感じがまんまDQ
虎は呼べないけどホイッスルでバイクを呼び出す(倍速移動エンカウント無し)
フィールドには、宝箱が点在していて世界のどこかにある黒い宝箱が取ってない宝箱の数を教えてくれる。
戦闘はWA4と同じHEX・シナリオはラノベ版武装錬金の人・船は無いが列車がある。
まぁデッドコピーでも面白きゃ俺は文句無いけど
223名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:25:44 ID:Wh+Ocp2s
ウルフチームがテイスルの元持ってこなかったら
今頃どうなってたんだか
224名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:31:05 ID:OF4AkqFZ
で、ニンドリの吉積の電波っぷりを見たい人はまだおるんかね?
ろだ教えてくれたらうpるが

あの野村ですらちゃんとイラスト寄越してきてるというのにwww
225名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:36:44 ID:KMiDOupj
226名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:40:55 ID:OF4AkqFZ
227名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:42:27 ID:3ykM8N2E
バカが買うゲームベスト3

1.テイルズ(笑)
2.スパロボ(笑)
3.ワイルドアームズ(笑)
228名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:44:44 ID:3nnPTT4o
>>224
野村はなんだかんだで真面目に取り組んでるのが読めたしなあ。
DSの機能についてもひねって考えてきてるし
どこぞのパクリ劣化のみとは違ってた。

で、さすがナムコは違うなと思ったよw
手抜きパクリ具合が文字からにじみ出ているw
229名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:45:23 ID:cD+0yTj9
イケメンの天才が買うゲームベスト3

1.マリオ
2・ゼルダ
3.ポケモン
230名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:46:52 ID:KMiDOupj
>>226
おお、うp乙であります。
しかしこれは何というか…。


しかも左下に猿楽庁とな!
暢気にコメントしてる暇があるならカr
231名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:47:06 ID:terUOQms
>226
('A`)
表に出る立場で、自社アピールできてない時点で、会社員として失格だよな。
20代前半の新人ならともかく。
こういうところがなめこクオリティっぽい
232名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:47:46 ID:YmAV9SsI
>226
露骨だなw

牧場物語チームは頑張ってくれよ
ひとまずバグ減らせ
233名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:49:11 ID:wAZ4I9B+
>>226
TOTも、子供も楽しめるように〜とか言ってあんな物しか出来てないし
ん、ここって任天堂の雑誌だよ?
場所間違えてないか?って感想しか出ないな…
234名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:50:40 ID:lagY7RXt
任天堂もバンナムというかナムコをハブにするようだし来年にはいないだろ
235名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:50:50 ID:br6LsQL5
>>227
後、魔人学園とガンパレとファーストガンダムゲーも入れてくれ
スパロボ以外買うけどよ
236名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:54:24 ID:YmAV9SsI
魔人もガンパレも初代しか熱狂的ファン付いてねえです
237名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:58:11 ID:br6LsQL5
>>236
符呪方録DSが出るなら1マソ円までなら用意できる。
初代ガンパレ完全版DS(2週目速水モードあり)なら同じく1マソ
238名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:59:02 ID:zO1LqlYt
>>237
GKはPSWへお帰り
239名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:59:31 ID:ERUZhMmR
>>237
禿同
240名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:59:39 ID:OF4AkqFZ
1Pしかうpしなかったけど
今月のニンドリは非常に内容が濃いので買って損はないと思う

このページだけでも浮いてるのは判るだろうけど
ニンドリ全部読んだ後にこの色紙を改めて見ると尚際立つと思うよ
241名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 22:59:57 ID:jRlwaBmZ
>>226
誰もお前の個人的な話なんか聞いてねぇよって言いたくなるよなw
何に対してよろしくして欲しいのかさっぱり分からん。
242名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:00:05 ID:ERUZhMmR
ああ、レス番間違えたorz
243名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:01:38 ID:ffDUdfh6
>>236
九龍で新しいファン層もいくらか獲得したんで勘弁してください

ってここ何のスレなんだよ
244名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:02:12 ID:br6LsQL5
>>242
びっくりして自分のレスとIDを見直したよ。
(実はPSPがちょっと欲しいとか言わないでよかった・・・)
245名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:05:36 ID:uYFiwnld
アルファシステムもすっかりPSWに取り込まれた感があるな
まあ、まともなスタッフ残ってないし桝田氏も才能枯れた臭いから別にいいけど。
246名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:07:47 ID:YmAV9SsI
ナムコも自爆テロさえ無ければ、ここまで嫌われないのにな
ニンドリ読んだこと無いけど、買ってみるか

>243
大丈夫、全部買ってるからわかってる
247名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:22:58 ID:br6LsQL5
ナムコでも続編出したら売れそうなもの結構あるのになぁ・・・
ぁあ・・・なんで週間テイルズなんだろ?
俺普通にドルアーガ不思議のダンジョンで騙されたけど、
ワルキューレ不思議のダンジョンが出たらまた騙されるし、
ナムXカプを携帯機にベタ移植でも多分買うよ。
無理じゃないだろう?どれも
このままじゃ本とやばいんじゃないのか
おれ以外のかってのナムコ好きだった人とかどうしてるんだろ?
わかい頃NGとか集めてた人・・・・
たしかに、今リメイクされてもってのも有るけど携帯機は固定画面アクションとかに向いてそうなのにね。
248名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:24:43 ID:U6oMJYch
かつてのナムコ好きは、俺のようにアンチになるか、
すでにアンチすらやめて去ったと思う
249名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:26:42 ID:8mMwz6tT
ドルアーガオンライン ザ・ストーリー・オブ・オーンとかどうなんだ?
やったことないけど、移植したら買っちまいそうな気がする
250名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:28:24 ID:Opw2KYss
逆に、面白いものは面白い、つまらないものはつまらないと言ってくれる厳しいファンが居ないから、
または、文句を言いつつもキチンとお金を使ってくれる盲目的なファンが沢山居るから、
今の苦境があるのでは?悪い意味で。
251名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:30:53 ID:hdHDZpBB
http://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443
ここが盛り上がっててワロタ
しかもどっかから召喚されてるしw
252名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:38:19 ID:cgM7dd8+
>>247
WiiのVCにだけ供給してくれればあとはどうでもいいや。

VC購入予定リストを作ってみたら、
かつて自分はナムコが好きだったんだという事を思い知ってやりきれなくなった・・・
253名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:38:39 ID:f+UfxvdW
厨二病ゲームばかりやってる奴は文章から頭の悪さが滲み出てるな・・・。
かつてのナムコ好きならもう結構な年だろうに可哀相・・・。
254名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:43:06 ID:br6LsQL5
>>250
たしかに・・・
テイルズ好きなのだけじゃなく
よく考えりゃ、糞でも買っちまう俺らも悪いんだよなぁ・・・
みみが痛いよ・・・・
にしても、ネガキャンとかホンキで思ってる人多いのかな?
ここ最近のナムコソフトは、ホンキ出してあの出来だと思うけど
めんどうな事しなくなったと言うか、昔ほどゲーム愛が無くなったと言うか・・・
255名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:46:24 ID:kU14N4S5
>>245
俺屍の続編は蹴られてる
森川君もそうだけど元請けにスポイルされた感じがあるな

今はラノベ作家だしな桝田…
256名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:47:24 ID:br6LsQL5
>>253
・・・お前みたいなの嫌いじゃないぜ











釣られてくれる人居ないから2個も仕込んじゃったよ
サンキューな!
257名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:47:46 ID:U6oMJYch
>>254
ネガキャンは本当だよ
任天堂敵視は社員からはっきりと聞いた
258名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:50:01 ID:8mMwz6tT
俺屍2をDSで出せ
259名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:50:55 ID:WiSA0LmW
そうか、社員から聞いたのか
それはこの上ない確実なソースだな

ところで俺はナムコ社員からナムコは任天堂大好きだと聞いたのだが…
260名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:55:44 ID:44YYxke2
>ところで俺はナムコ社員からナムコは任天堂大好きだと聞いたのだが…

皮肉だろ。
ほんとにそうなら、衣川みたいのは出てこんよ。
261名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 23:56:04 ID:c+vWXoEM
一枚岩じゃないって事にしておこう
そうでなければ救いようが無い・・・
262名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:02:22 ID:ITu9BgwK
>>137
深いな…
旧ソ連の革命記念日のパレード時の並び順で
幹部の序列を想像していたのと記憶がかぶるなw
263名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:05:52 ID:hrjplZXp
イナバの100人乗っても大丈夫CMみたいなもんか
264名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:06:08 ID:N9xgrTlC
>>258
ライバルハードに出すんじゃなきゃ他のメーカーに企画持っていってもいいと言われたけど
結局どこも拾ってくれなかったとか。俺は聞いただけの話だけど
確かマーズのサイトのどこかにあった話しらしいが…探すの面倒なんだよなあそこ読むところ多いし

>>262
バンナム役員紹介の例でもいいかと
265名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:07:09 ID:f+UfxvdW
意味もなく縦読み仕込んでる奴痛すぎw
そいつの発言全て痛いww
266名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:29:05 ID:ITu9BgwK
>並びが1番最初に任天堂勢、次にセガ、カプコン、スクエニ、
>コナミ、マーベラス、ミストウォーカー、そして最後の最後に一人ぼっちでナムコ吉積だった。
並びが1番最初にソ連各共和国、次に中国、東ドイツ、ルーマニア、
ブルガリア、チェコスロバキア、北朝鮮、そして最後の最後に一人ぼっちでモンゴルだった。
267名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:48:34 ID:zbRN1trq
>>266
何が言いたいのか分からんが、とりあえずモンゴルに謝れ
268名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:52:36 ID:U+vi8JuI
>267
ネタなら一番最後は北朝鮮だろ。
269名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:04:31 ID:LAX4a2/+
ナムコは、辞めたスタッフをズダボロに社員が貶すのを横で聞きながら
「こういう腐った企業体質だからあの方々は嫌になってやめたんだろうなぁ・・・」
と思ってました。


製品にもその嫌らしさ、レベルの低さ、魂から腐ってるのが出てきてるみたいでズダボロですね昨今。
次のエースコンバットの出来が極めて不安です。

といってもPS3で出されるのでしょうから、私には関係ありませんけど。
270名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:09:54 ID:LAX4a2/+
PS3が半額程度の価格になり、ブルーレイドライブに稼動寿命1万時間のシャープ製半導体レーザーが
採用され、シェル付きBD兼用のスロットローディング方式になってレンタルで出るかもしれないシェル付き
BDもみれるようになって、ワークメモリが倍増するか、サウンド、グラフィックメモリが別枠で確保されて
事実上、メモリーが増量され、フレキシビリティと最低性能確保がされるなど改善が行われ、現在アナウンス
されている、PS2互換に関するパッチが実施され、PS2ソフトの完全互換性が確保されたら

買うかどうか考慮してもいいけどね。

現状の短寿命、欠陥いくつもあるPS3は魅力なく、リスクが高すぎて買えません。
という事でエースコンバットforPS3も買う気なし。
271名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 04:51:05 ID:ozFgWIBc
ナムコは相変わらず終わってるな、任天堂もなんでこんな糞みたいな会社を
ロンチに入れたり平成教育委員会にマリオの曲使わせたり下請けに使うのか理解できん。

完全に縁切りすればいいのに
272名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:21:30 ID:LAX4a2/+
>>271
つ バンダイの顔を立ててるだけ。
273名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 05:32:15 ID:KPH8/eR3
ウィー買って良かった(^-^)
半島企業サムチョニーのPS3買った奴は哀れだな!(;_;)
274 ◆XcB18Bks.Y :2006/12/26(火) 06:43:55 ID:1kmtUQV4
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20061120/123997/
Wiiにもサムスン製のRAMが入っています.
GDDR3 SDRAMというRAMはサムスンくらいしか作っていないみたいなので
他に選択肢はないのですね.

275名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 06:48:35 ID:GOEVPTvT
ソニーとサムスンの結びつきはそんなもんじゃねーぞw
276名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 06:51:19 ID:Pov18xpk
ってかメモリなんて三ハードともサムムスンじゃないの?
277 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/26(火) 07:11:18 ID:OdcZ8E4G
         /\__/\
       / ,,,,,    ,,,,, ::\
       | (●) ,、 (●) ::|
       |   ノ(,_.)ヽ  .::|   +
       |    -==-   .::| +
       \_ `--' __/    +
 r、     r、/ヾ  ̄ 下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }      n_n| |
   ヘ lノ `'ソ       l゚ω゚| |
    /´  /        ̄|. |
    \. ィ   ____ |  |
        | ノ       l |  |

278名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 07:28:41 ID:QOs8HpOn
数百万オーダーの注文になるんだから
受けられるところも限られるわな。
279名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 07:57:25 ID:n6lOIMC/
>270
そこまで色々無理な願望並べておいて何でコレを忘れるんだ。

箱○並の開発環境
任天堂ハード並の耐久性
280名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 08:22:14 ID:tV3Vb4NP
悪魔将軍ならぬハード将軍か
281名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:16:12 ID:NwVQDSgx
>>247
クロノア出して欲しい
他はもうどうでもいいや
282名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 10:48:55 ID:iRrn5wb6
>>281
それも2Dアクションとして出してほしい。って、ふと思ったけど今のナムコに
ああいう職人技的なアクションゲームをまともに作れる人材って残っているのかな?
283名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:21:53 ID:xpJInxjG
クロノア・ドリラー・まちがいミュージアム・マイエンジェルに関わった吉沢秀雄氏は
退社というか独立したんでなかったっけ。

任天向けに本気出す人物は要らない雰囲気の職場なんだろうなぁ
284名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:30:23 ID:tgGbsZzQ
ひらめき子育ても彼の筈だけど

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0609/07/news006.html
285名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:47:32 ID:B+cdOKfb
社内に最大取引先のお坊ちゃまが目を光らせているのに
ニンテン向けに本気出す人間なんか現れるわけないジャン。
286名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:55:44 ID:X2YT0HkB
>>137
去年のニンドリを見たらナムコの位置は
スクエニ、コナミ、ナムコ、元気の順番(後ろはマーベラス、猿楽庁〜)
色紙は吉沢秀雄氏と篠崎香織嬢
ホリススムとまちがいミュージアムのイラスト付き(モノクロ)
去年はカプの某氏が文字だけで
「最高傑作!バイオ4」とやらかしたけど
「GCユーザーのみなさん ありがとう!!」も書き添えてあったからセーフかとw
287名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:58:19 ID:9QErm5y2
>>286
露骨にナムコの扱いがずり落ちてるのは気のせいじゃなかったんだなw
288名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 11:58:44 ID:X2YT0HkB
連投スマソ

>>283
あの方にはドリラーチーム毎独立して頂きたいくらいだ。
ブラブラみたいに組長の資金で会社を作ってもらいたいぐらい。

つか元ナムコでR4のチーフディレクターが退社後
HAL研究所でピンク玉に関わっているのでぜひとも山梨にお出で頂いても一向にかまわんw
ちなみに、なぜHAL研究所へ?という質問に対して
「一般のゲーム会社って企画を立てる前から予算が決まっていて
『いくら売れてもらわないと困るから』って感じで
いい企画がなくても物事が商業ベースで進んでいくようなところがある」
「HAL研には、まず『おもしろい』が大前提にあって、そのおもしろいものをどうやって売るか、と
いう順番を踏まえている会社。業界の最後の良心かもしれないと、思えて」
と、語っている。
289名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:02:35 ID:5AJ3F6+2
ガンコン(爆死
290名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:03:58 ID:npR/0Heh
ttp://g-tsuku.tsutaya.jp/?eid=8443
やっぱりね、「PSPは移植が多くて」とか言われるじゃないですか。
いわゆる「ゲーム」機としては、個人的にはDSよりもいいと思うんですけど、
いろんな意味で。オリジナルタイトルからヒット作が出るようになれば、
変わってくるんじゃないかと。期待しています、よろしくお願いいたしますという
感じだったのですが、つい脇道にそれてDSソフトの話も。そのメーカーさん、
PSPでは超硬派なラインナップを誇っているのですが、DSは真逆で、
すごいライトユーザーというか、シルバーユーザー向けのラインナップになっていて……
お互いに顔を見合わせて、思わず笑ってしまいました、時代ですねw
291名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:05:17 ID:iRrn5wb6
>>288
>「HAL研には、まず『おもしろい』が大前提にあって、そのおもしろいものをどうやって売るか、と
>いう順番を踏まえている会社。

今の岩田体制の任天堂も、勿論こういう形なんでしょうね。
そりゃあ任天堂の一強時代になるわけだわ。
292名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:09:20 ID:2dt7kyYm
PS3=ゆめりあ2?
360=アイマス
Wii=任天堂がギャルゲー嫌いだから出せない?

ナムコは360とPS3だけで頑張ってください
293名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:12:35 ID:npR/0Heh
ナムコって見る目がないんだよ。
上も下もそろって無能社員ばかりってこと。
360はギャルゲ、PS3ではリッジ
PSPではテイルズ、DSでは知育ゲー
出してれば売れると思ってる。低脳ばっか
294名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:12:41 ID:qa+gjaEN
任天堂はギャルゲー好きだろ
ちゃんとゲームになってればの話だが
295名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:20:25 ID:QUCkUiLT
>1
なぜ「先生きのこる」にしない
296名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:22:09 ID:NwVQDSgx
>>282
本家はとっくにそういう人材し盆ヌだと思う
ドット打てる人間も死滅してたりして

>>294
DSのルーンファクトリーはぎゃるげかとおもっちった
297名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:32:06 ID:CHhiHkjQ
任天堂はゲームとして成立してれば結構規制緩いよな。
チンクルとか。
298名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:33:34 ID:AfA7bGWM
>288
HAL研かぁ、再就職成功だね!
地獄から天国へ、夢の極楽ツアーだ。
299名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 12:53:19 ID:3xKa0Xbg
>>294
社長自身、12歳が無駄にパンチラするギャルゲに関わってるしなw
300名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:00:54 ID:os4cnBFF
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1166816729/468-471
>10日くらい前にMSサポートにお願いしていた「カルドセプトサーガにおける360本体ディスクドライブへの負荷の検証」の結果が電話で連絡きました。
>他のいくつかのソフトと比較した上で検証してもらった結果、「他とは違った動きをしている」とのこと。

>ディスクの回転に問題がないと言っても、他と比べると読み込みの頻度が高いのは明らかで、レンズの不規則な移動とあわせ、そういった積み重ねがドライブに 
>悪影響を及ばさないとも言えないので、保証がある内に一度本体を“点検”に出ことのをお奨めしますって。 

ハードメーカーに「悪影響を及ぼす可能性がある」と言われるソフトって・・・
301名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:19:58 ID:FCx1K0fA
バンダイは益々任天堂よりに…
http://www.nintendo-inside.jp/news/197/19748.html

これがバカ売れしたらナムコは益々立場が弱くなるなw
302名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 15:26:28 ID:X2YT0HkB
>>301
GC版までのぶつ森フィギュアはタカラだったんだが
なぜ再販しないのか不思議に思っていた
新商品の移行に基づきライセンス契約の再検討をしていたのか

任天堂はバンダイの株主でもあるからなぁ
最早ナムコはPS3、360方面への生け贄として使い捨てる方向かも
303名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 16:02:05 ID:1KDhKMpP
>>330
ここまで真っ当な憎まれ役を演じてくれるメーカーがあったとは
('∀`)アハハハハハハハハハハハ
304名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 16:14:09 ID:OlKBv3oq
>>296
牧場物語はもともと好きな住人と結婚・出産イベントがあるので、絵柄が変わるとギャルゲー
みたいなものになる。
305名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:45:40 ID:+S1JjmTA
>>274
メモリに関しては、サムスンは品質高いぞ
世界一のシェアだったっけ?だから調達コストが安いんでどのメーカーも採用してるんだろ

Xbox360がサムスン製のドライブ採用してるのが少し残念だが・・・
306名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:57:54 ID:PJFIjB4k
どっかの馬鹿が技術その他垂れ流したからな

人件費とやらに目が眩んで自分で自分の首閉めてる先進国バロスwww
307名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:59:15 ID:38uh8UQO
VCで盛り上がってるのにナムコときたらやる気のやの字も見せませんかそうですか
308名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:16:26 ID:ozFgWIBc
ナムコが任天堂の喜ぶことするわけ無いじゃんw
マジこの会社潰れろよwwww
309名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:42:30 ID:EIXj0SIN
ナムコでVCやりたいの別にないけどなぁ。PSで飛躍したと言われるだけある。
FC時代の有名作も個人的にクルものはない・・あれ、SFC幽白の一作目ってナムコだったっけ?
あれは是非DLしたい
310名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:44:46 ID:8PwXtovD
>>300
ハードクラッシャーまでセガの真似しなくてよろしい!
311名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:46:43 ID:Jg9OdRty
むしろファミコン時代のまだナムコは輝いてたと思ってる人は多いはず
312名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:48:21 ID:xlDp6Ff1
FCの独眼流政宗は名作だった
それだけに今の凋落は悲しいものがある
313名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 18:55:10 ID:EKVFT3AE
>>304
結婚&出産イベントは牧場シリーズでは「あって当然」のシステムで、
別に意識されるものではなかったんだが、
ルーンファクトリーでは絵柄がギャルゲー風になったせいで破壊力を持つに至った

まあ一般ゲーでそこまで描くのはまれだし
(そういう意味でDQ5は偉大)
314名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:28:48 ID:ZLO9wfkc
>312
あのソフトは俺が初めてプレイした戦略SLGにして関西人なのに戦国ゲーやる時は
伊達を選ぶようになった罪深い作品
315名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:34:11 ID:SMbY96gO
>309
ワギャンランドは友達や兄弟とみんなで遊んでたので
冬休みに実家でみんなでやりたかったな
316名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:12:06 ID:hvfjulVf
>>313
でも、ルンファクには出産イベントなくなってたしな。

つーか、ニンドリで結婚イベントを!というファンからの
要請があったから、結婚イベントを入れたけれど、
あのニンドリでのアンケートがなかったら
開発者は、結婚イベントですらいれない予定だったらしいからな。
317名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:13:59 ID:hrjplZXp
どーしても任天堂=子供向けという考えが何処かにあるらしいからね。
営業の人が毎度苦労させられる所だとか。

誰だよそんなの吹き込んだヤツ
318名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:16:06 ID:tgGbsZzQ
どう考えてもSCE
考えてみなよ、94年、PS発売前までSFCが子供っぽいとか
そんな話なかったろ? で、任天堂が子供向けと言われるようになったのは
所謂第三世代、SCE参入以降、奴等そんなのだけは得意だからな('A`)
319名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:23:53 ID:9QErm5y2
佐伯「任天堂はおこちゃまむけ」
320名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:25:53 ID:flct31q9
>>316
ルンファクは出産あったぞ?
321名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:26:57 ID:lGmjEdYQ
>>313
出産イベントって
「んんううまれりゅぅぅぅぅ、うまれひゃうのぉぉぉぉぉ」とか絶叫してくれるの?
322名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:37:30 ID:hvfjulVf
>>320
あれ、できないって聞いたからルンファク、パスしたんだけど。
できるの?

>前作では、結婚と出産ができるようになっていましたが、今回は結婚だけと いうのはなぜですか?

>ライバルという形ではないのですが、住民は人間関係がありますので、
>同じ世代の同姓は良きライバルというポジションに近いと思います。
>前作などであった結婚・出産などに関しては、
>住民とのコミュニケーションやふれあいをテーマにしたかったので、
>当初はやりこみ要素を含め、結婚までの流れを描くつもりでした。
>最終的には、もっと表現したいという事で、結婚などに関しても盛り込む形にしました。

ttp://www.nintendo-inside.jp/interview/runefactory.html
323名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:38:30 ID:os4cnBFF
VC1月配信ラインナップ
FC
いっき、アイスクライマー、光神話 パルテナの鏡、リンクの冒険

SFC
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

64
マリオカート64

MD
ボナンザブラザーズ、ゲイングランド

PCE
エイリアンクラッシュ、モトローダー、R・TYPE II、ソルジャーブレイド

>>83は何だったんだろうか?(もう404だが)
324名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:40:18 ID:hrjplZXp
ルンファクwikiには出来ると書かれているな。ただし育児は出来ないとか
325322:2006/12/26(火) 20:40:29 ID:hvfjulVf
>>320
調べてみたら、出産イベントまでは入ってるんだね。
その後、赤ちゃんのままで成長しないから
育児はできないみたいだけど。
326名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:41:53 ID:dvPRNzhv
>>322
出産はあるが、イベントって程の事でも無い(立ち絵と会話がある程度)
子供も成長したり代替わり出来たりって要素も無いしな。
327名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:42:18 ID:vYjxbI/y
スレタイは「アンチ任天堂」だが、
四方八方に喧嘩売ってないか?>ナムコ
328名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:44:17 ID:BlQSUksA
アンチ任天堂と言うより親ソニーだな。
結果だけ見ればむしろアンチバンダイとも言える。
329名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:44:19 ID:hrjplZXp
というか「あまり私を怒らせない方がいい」というソフトしか作れなくなってるのでわ
330名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:45:07 ID:9QErm5y2
>>327
まあ過去の歴史&社風がアンチ任天堂だが、作品の出来で各ハードで信用を落としてるな
331名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:34:06 ID:8jOlZHpP
>>323
聖戦の系譜ktkr
つぎはFCの外伝をおねがいしますw
332名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:35:56 ID:Z7WQ08ov
>>322
そういう意味でもギャルゲーを参考にしたと思われ
恋愛→結婚→出産まではファンタジーの領域でいいけど育児まで行くととたんに生々しくなる
本家牧場ではその生生しさ自体が世界観の一つでもあるからいいんだけど

無理矢理スレタイに添うなら子育てネタってマイエンジェルなんかのように「それ単体で成立できる」題材でもあるから
もうルーンファクトリーの規模(スキル制アクションRPG+牧場運営+恋愛ゲー)ではどうにもならないかと
333名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:42:38 ID:9j9pk9jD
DSのマイエンジェルは体験版やっといて良かった
本気で買おうとしてたよ…

体験版よ本当にありがとう
334名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:42:45 ID:L6b+tK+3
>>328
旧ナムコ社員の心情は親ソニーだろうが
SCEから見れば全くの戦力外。
(PS3の悲惨なロンチ、PSPの処置無しな低迷)

親ソニーってだけじゃなく、ちゃんと結果を出さんと。
SCEにすら見捨てられたら誰も拾ってくれん こんな会社。
335名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:45:32 ID:9QErm5y2
>>333
アレも自爆テロなの?
336名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:55:56 ID:ER+ePVOK
>335
つーか、どう育ててもオタクにならないマイエンジェルなんて言語道断。
337名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 22:59:05 ID:9j9pk9jD
>335
買わなかったから詳しくはわからない

ただ超劣化脳トレというか、子供向け算数ドリルというか…
そんな感じの体験版だったんで、とてもじゃないが買う気になれなかった

既に本家脳トレ持ってたからなおさらに
338名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:01:00 ID:os4cnBFF
>>335
マイエンジェルを望んでたユーザーがああいう路線を求めてたと思うか?そういう事だ。
339名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:01:58 ID:9QErm5y2
あー、右脳なんたらだもんな
ゲーセンでやった時は、クイズゲー好きとしては楽しめたんだけどな。
340名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:03:13 ID:9j9pk9jD
そりゃ本家マイエンジェルは良ゲーだから
341名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:03:34 ID:SCqTMC3E
>>334
ソフト屋としての評価はそんなもんだろうけど
こんなナムコですら泣きつかなかったらPSもPS2も世に出せなかったSCEは一体………
つか、実質ナムコはPSハードのファースト
ハードそのものの開発からツールあたりは全部関わってるはず

技術屋ナムコ、そんな言葉があった時代もありました('A`)
342名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:08:02 ID:I9jxhDDu
マイエンジェルファンを切り捨てたという言い方は
半分正しくて、半分は違ってるような。
ドリル帳ゲームとマイエンジェルの食い合わせが、良かったか不味かったかを
評価したほうがいいかも。

343名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:08:53 ID:i0zlo/C3
技術屋ナムコか・・・

今では・・・
344名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:16:20 ID:Z7WQ08ov
まあ「右脳を鍛えるファイネストアワー」とか出さなかっただけでも良かったと思えば
345名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:16:32 ID:hrjplZXp
マイエンジェル、ゲームそのものの出来は結構いいんよ…

問題は脳トレ要素が激しく蛇足である事。
クイズにしろとは言わないが、ミニゲーム集の方がまだマシ('A`)
346名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:17:54 ID:9QErm5y2
脳トレの劣化パクしか作れんもんなぁナメコは
開き直って得意分野であるオタク方面のクイズだけとかにした方がいいのに
347名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:18:48 ID:aZLxFTFG
ナムコが全力で作ったゲームがエースコンバットなのだとしたら
まぁ、そんなものか。
348名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:19:57 ID:cCebscJr
まちがいミュージアムはいいゲームだよ
まあメイドインワリオの派生だから面白いのも当たり前かもしれないけど
349名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:20:51 ID:hrjplZXp
ナムコほど過去資産の使い方を間違ってる所もそうないんと違うかね…
新日本興業?知らんがな

Wiiにガンバレット出すなら許す。
350名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:23:05 ID:dvPRNzhv
>>344
「右腕を鍛えるニューマンアスレチックス」とかやってきたらどうするよw
351名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:27:13 ID:hrjplZXp
脳を鍛えるアブノーマル度チェック
352名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:32:30 ID:i0zlo/C3
左脳を鍛えるパックマン
353名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:32:54 ID:SCqTMC3E
経営を傾ける大人のソフト開発トレーニング
354名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:33:00 ID:9j9pk9jD
DSでゲームブックドルアーガとか良いかも
1500円くらいならでナムコ以外から発売なら買うかもよ
355名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:36:48 ID:BMU0re4r
今度PSPに出すテイルズのCMを、偶々拝見いたしましたが
随分ムービーがキレイでキビキビ動いているので
「へぇー、ナメコ頑張ってんじゃん」とか感心して見てたら
TVの画面端に【ゲーム画面はハメ込み合成です】とか写っておりました。


なんだか、地獄をかいま見た気がしました……
356名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:38:00 ID:8PwXtovD
>>355
SCEの逆をやってるのかw
357名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:42:43 ID:apIEmW5w
>>343
餃子を作る技術は業界トップクラス
358名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 23:57:04 ID:+S1JjmTA
>>341
PS初期〜中盤までは技術力高いと錯覚してたけどな
リッジレーサー(初代)をはじめて見た時の衝撃は忘れられん
値段(5800円)も、SFCの1万以上が当たり前の当時はかなり印象深かった
鉄拳・ACとPSで次々とヒット出した頃は、ナムコは光り輝いてたなあ・・・

PS2になってから、化けの皮が剥がれてどんどん落ちぶれていく一方だったけど
今の体たらくは身から出た錆だね。時流に取り残される一方じゃねえ
359名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:11:50 ID:LVpJ2NaJ
>>357
ゲーム業界にライバルが居ません><
360名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:32:52 ID:yZcBuVNV
>>357
餃子作るって言うけど、池袋のアレってテナント出店じゃないの?
厳密には「餃子屋の誘致力が業界No1」じゃないかなあ・・・
361名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:35:32 ID:+ok+VJLB
今思えば俺が結局PS2買わなかったのも大好きだったリッジが5で糞化したからだ。
友人の家でやらせてもらったときの落胆は忘れられん。
362名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 00:47:33 ID:FVEZ/Uw8
>>360
そういやそれもラーメン博物館とかの後追いだよね。
363名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:04:23 ID:voxDJi/P
>>341
実質PSのファーストなのに、スクウェアとかエニックスにソフト売上を抜かれた経験から
「任天堂ハードはファーストしか売れない」って文句言っているのかもしれないなw
364名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:11:42 ID:siFCNJm8
セプターの方々を始めとする『カルドセプト』ファンの皆様へ
ttp://www.sarugakucho.jp/diary/chokannikki/index.html
>最終的に「猿マーク」適合作品としては厳しいとの認識をしておりましたので、
>発売日までに弊社ホームページ等でその旨のご説明を差し上げるべきであったと反省しております。
>「猿マーク」を信じてご購入いただいた皆様には、心から申し訳なく思っており、改めて謝罪させていただきます。

ナムコはどこまでも迷惑掛けてるな・・・こんな謝罪するなんて初めて見たぞ。
365名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:18:53 ID:/28NZzmQ
カード調整からデバックまで関わっててこの謝罪はないだろう、常識的に考えて・・・
作ったナムコもあれだが、ここまで関わってマーク出したこの会社もアレだろ
366名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:20:59 ID:tecZeNhg
>>364
そこはナムコは関係ないだろ
猿楽が糞なだけで
367名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:23:39 ID:MgTSCzR9
>364
猿は迷惑かけられたんじゃなくて自業自得だろ。
自社の信用を切り売りしたんだから。
368名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:29:59 ID:bS3htbFe
猿楽庁ってリクルート?任天堂資本だっけ?
ゲームのチューンナップの技術力を売りにしている会社だからこそ、
そんな言い訳は許されんのでは?わけわからん。
まあ、次から汚名返上頑張れ。
369名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:37:27 ID:LxSex4NV
猿楽庁は完全に信用失った。

ま、謝罪するだけマシだが・・・。
かといって、猿楽はもう魂売った糞企業という実態が変わるわけでもない。
370名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:46:04 ID:MgTSCzR9
>369
これ謝罪にもなってない。ただの言い訳。
カルドのバグが公になってシラを切り通せなくなったから火消しやってるだけじゃん。
371名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:51:43 ID:CcAoZDVN
>>368
もともとは任天堂とリクルートの共同出資会社のマリーガルの一部署でしかなかった。
そのあと子会社化されたが猿楽庁はエンターブレインに売却された。
372名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:56:08 ID:qjkKfzd5
>>370
言い訳ってのはこういう方を言う

「カルドセプト サーガ」に関するお知らせ」
ttp://www.bngi-channel.jp/information/culdceptsaga061214.html
373名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:59:39 ID:bS3htbFe
>>381
thx
でもなんで任天堂はデバック組織を手放したのか、不思議だ。
任天堂が一番大事にしている作業だと思うけど。
もっとも、こういう事業、収益は高くなさそうだけど。

ゲームの事前情報を入手できるデバッグ組織を取り込んどいたほうが、
エンターブレインにとって利になるってことなのかな?
正確なクロスレビュー評価のために。
374名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:03:51 ID:2DmEn0XQ
>>373
無能ってことがわかったからじゃね
任天堂にはマリオクラブがあるし
375名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:14:15 ID:GdZciiz+
>>371
>猿楽庁はエンターブレインに売却された。
\(^o^)/オワテタ
376名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 02:37:36 ID:lFLMvESI
猿の能力に疑問ってのはだいぶ前に忍が書いてたな・・・
まさか本当にこうなるとは思わなかったが・・・
377 ◆XcB18Bks.Y :2006/12/27(水) 05:25:17 ID:y+aJUnmC
>>350
ナムコがあれでなかったらWiiで出してきたかも知れないんですよね.
家庭のテレビでシャロンちゃん見たいんですけどね.
>>362
テーマパーク事業は昔からうまくやっていますね.
378名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 06:12:15 ID:LxSex4NV
>>373
任天堂は本社内に、とんでもなく強力なデバック&チューニング部隊をもっている。
379名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 06:53:51 ID:GM3e7Q6A
 弊社にて2006年春に発売を予定しておりました、Xbox360用ソフト『フレームシティ』
につきまして、誠に勝手ながら諸般の事情により発売を中止させて頂くことになりました。
発売をお待ちいただいておりました皆様方には、心よりお詫び申し上げます。

 弊社としましては、引き続き次世代機である“Xbox360”向けのタイトルとして、
新RPGをはじめとしたハイクオリティーなソフトの開発を進めるとともに、今後も続々 と
その発表を行っていく所存でありますので、何卒ご容赦賜わりますようお願い申し上げます。

  新たなタイトルや発売時期につきましては、改めてご案内させていただきますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。


                                 株式会社バンダイナムコゲームス
380名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:08:08 ID:wsT5Q0GK
任天堂信者ウザい。ナムコは優秀な企業ニダ!
381名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:34:06 ID:YbfaASnP
>>380
真似なんかしなくていいからお祓い行ってこい。
382名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 07:36:14 ID:7+1Uef4n
平成教育委員会(の体験版)やったけど、
「劣化パクリ具合」なら金メダル取れると思った。
383名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:12:58 ID:+Qe7aaep
そう言えばゲームキャラで朝鮮人って、鉄拳で初めて見た。
ソウルエッジにも出てるし、リッジにまで朝鮮企業が。
384名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:14:45 ID:YzObJChA
テコンドーは仕方ないよな。
モーションとったのは日本人だっけ?
385名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:20:18 ID:7ee1xiln
>>383
画廊伝説だっけ?あれにも出てた希ガス
386名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 08:51:41 ID:0E3V7gRg
キムは韓国人だろう。
387名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:13:40 ID:4zS25HoS
?
388名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:18:48 ID:dyeOpvCO
キムカッファンは画廊の頃からいたのか。忘れてた。
KOFにいたのは覚えてるけど。
389名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:22:13 ID:0CQ+N26z
キムが犯罪者チームに入れられた時はいまひとつ犯罪とキムとの接点が見出せなかった俺だが
今となってはキムこそ犯罪者チームにふさわしい、というか名前から言ってむしろ主犯
390名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:24:00 ID:wUVI7mB4
思い返せば
ナムコはマーベルランドを作った辺りから嫌いだった
391名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:26:56 ID:0CQ+N26z
俺はリターンオブイシター辺りから離反したがなっ
392名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:38:21 ID:dAA/bEYa
オレはアーケードの体感ゲームで、とにかくセガの猿真似ゲームばかり出してきてたあたりからかな。
393名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 09:51:50 ID:PTNALTF6
ファミスタシリーズが死んだ時かな。
パワプロに押されたからって即方向転換しやがってチクショウ
394名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:25:48 ID:N+YdPyCe
メストのおだてに乗った瞬間から腐り始めたんだよ。。。
395名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:29:40 ID:4zS25HoS
思い起こせばナムコなんて昔からコナミやセガのパクリばっかりやってた糞企業だったなぁ
396名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:31:25 ID:wx3fCO2a
パクリ元がダメになったからダメになったと。
397名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:34:54 ID:OgFPhINb
ガンコン(略
398名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:42:36 ID:BPGBMsmH
ファミコン初期は輝いてたけど今は糞以下だな
399名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:52:57 ID:iGwNZo6M
ナムコだからこそできるゲームってのが皆無だしなもう。
PCエンジンのナムコゲーをサルみたいにやってた頃が懐かしい……
400名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:56:01 ID:dAA/bEYa
何のかんので遠藤さんがいた頃までだったな、ナムコが本当に輝いてたのは。
オレにとって最後のナムコの輝きはクロノア1。あそこまでだなあ。
401名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:58:04 ID:PTNALTF6
・ライバル作品が台頭すると途端にそっちの猿真似をして元のブランドをダメにする。
・ヨソで売れた作品の猿真似を出してやっぱり失敗する。

これがナムコのパターン。後者で成功したのは太鼓の達人
402名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 10:59:11 ID:cAXiJeWO
クラブニンテンドーのアンケで
滅茶苦茶いわれてそうだな、縁日。
ナムコは馬鹿だからその存在知らないんだろうけど。
(聞いた事はあるけど、馬鹿だから忘れた)
403名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:21:40 ID:4vnifqCi
ガンダム・テイルズ・アイマスの
ブッチギリオタク路線でこれからもがっぽがっぽと稼いでいくんだろう
404名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:27:36 ID:2DmEn0XQ
>>389
スレチだが、
キムは初めはただの優しいパパキャラだったのが、
韓国側の抗議のせいで強キャラになったから
偽善者キャラに変更された、って聞いたことある。
405名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:39:30 ID:CPySxm64
塊魂ともじぴったんがナムコの遺作。
俺たちが大好きだったナムコは死んだ…
406名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:50:28 ID:EYrPa3zF
最終的に「猿マーク」適合作品としては厳しいとの認識をして
おりましたので、

今日は、
お手伝いしたタイトルの発売日。
『カルドセプト サーガ』

『DEAD OR ALIVE XTREME 2』
の2タイトル。
いずれもXbox360用のソフト。
ハードをお持ちの方は是非!


「猿マーク」適合作品としては厳しいと認識していたソフトを「是非!」って
勧めてるのかよ。

ちなみにこういうのもあった
忍之閻魔帳   「猿楽庁」のチューニング能力を問う
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/4e1fcc8b46afffe98c43ab6281a33f19
407名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:17:11 ID:aLLH9igy
思えばナムコの凋落はどこから始まったのだろうか
20年前にはこうなるとは想像つかんかった
408名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:18:37 ID:JGsUeuy1
マーベルランドはアリだろ
パックランドに継ぐ正統派横スクロールアクションだぞ
(ゴールの7650点とか)
409名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:25:59 ID:mspRa0wT
>>407
鉄拳の頃には毎週ゲーム雑誌を読んでネタをパクるのが企画会議のメインだったって元社員から聞いたことがある
410名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:31:40 ID:2DmEn0XQ
>>409
マジかよ/(^o^)\
ナムコやべーな
411名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:35:22 ID:OFq2LpVa
>>406
そもそもチューニングという「あやふや」な物で「商売」する時点で?という気がする。
メーカーの中の「部署」としてなら理解出来る。
412名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:36:57 ID:ycyeNpPg
なんで、ピアノだけ(だっけか?)演奏者と調律師が違うのかと、
ふと思ったりして。
413名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:40:13 ID:dAA/bEYa
ナムコは少しづつ駄目になって行っていたけど、決定的に傍から見ても駄目だと解るようになったのは
例の成果主義を取り入れた後だな。
414名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:41:32 ID:OFq2LpVa
ゲームのチューニングとはっきり書かないとこういう奴がでるのか・・。
415名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:42:33 ID:aLLH9igy
>>409
なんじゃそら
ありえないってorz
416名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:46:38 ID:OFq2LpVa
GCに参入するかしないかの頃かな、あの頃社長が「わが社は中小メーカーになったと理解しなければならない」と
冷静に自己分析した発言してたんだけどねぇ。その後盛り返す為にと取った策が「成果主義」だったのが間違いだったんだろうね・・。
417名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:05:46 ID:i5uvEpl1
でもユーザーは会社の大きさはどうでもいいんだよね
面白いゲームを出してくれるのがいいメーカー
418名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:07:26 ID:ycyeNpPg
>>414
いや別にふと思っただけだし。

「音楽界では職業としてあるじゃんケケケ」なんて言う気は毛頭ないっすよ。
419名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:12:28 ID:OFq2LpVa
>>418
俺邪推し過ぎだなスマン。
420名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 14:48:29 ID:EYrPa3zF
業界人スレではポールトゥウイン名古屋の評判がよかったぞ>チューニング会社
なぜか東京の方は良くないらしいw
421名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:22:23 ID:LxSex4NV
メーカーの評判がいい=製品の出来が良くなってるじゃないので判断難しい。

あそこはヌルヌルでこっちのいいなりにやってくれるってところもあるわけで、
猿楽はご大層なお題目あげてるがやってることは、ボロカスとバレちゃっただけ。

ゲーム業界にはこういう羊頭狗肉企業が珍しくない。
ナムコなんかその典型例。
422名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:28:41 ID:APWSLDgR
セガ相手にハイエンド3DCG基板で張り合っていた頃のナムコは、
セガマニアの俺から見ても「ナムコってナマイキだろ」って負け惜しみを
感じることが多かった。
(セガは3DCGとはいっても画面が明るく、ゲームゲームした画面だった、
対照的にナムコの3DCGは陰影がきいていて写実的だった)
ナムコのアーケードがPS互換基板に切り替わってからは空気だな。
よい匂いもあれば、臭いとも感じるときがある。
423こけし ◆sujIKoKESI :2006/12/27(水) 15:29:57 ID:HbCWIrd7
|´π`) みりょくてきなげーむをつくることができなくなったなむこに
もはやあらがうすべはないわな
424名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:31:23 ID:Bq5OaG6r
>>416
しかしクリエイター達は任天堂なんて所詮成り上がりニダ!
と反発して餃子爆死もありナムコ脂肪→バンダイに吸収と
「任天堂と同じ様なビジネスモデルのキャラクタービジネスでのし上がった玩具屋」
の下っ端になった気分ってどうなんだろ?
425名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:34:14 ID:onlvCBmV
猿楽庁は昔から、関わったタイトルが
面白かったら
「俺達のチューニングの成果」
つまらなかったら
「せっかく調整してやっても、
 メーカーが俺達の意見を聞き入れるとは限らない」
と、いけしゃあしゃあと言ってた会社だった気がする。
426名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:35:53 ID:IvvRgpwN
919 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 15:12:05 ID:0ZFQpTT9
ゲーマガ見てきた
野村
来年は5タイトル出す
稲船
Wiiの未発表の新作がある
板垣
チームニンジャのDSタイトルは進行中
河津
まだ隠し玉はたくさんある
吉積
次の本編は新ハード
吉積のチームは10タイトル開発中
植村
もし次世代機で出すならユーザー層を考えてWii
だそうで

938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 15:22:14 ID:0ZFQpTT9
追加
野村
任天堂から声をかけてもらってる
吉積
TOTはあれで頑張った

………ちょ、ナムコ('A`)
427名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:38:07 ID:OFq2LpVa
下っ端になっても妙な(技術やゲーム内容ではなく、俺らが業界の始祖的)プライドだけは持ってるからなw
PSチルドレン的新入社員が毎年入ってくる→上司が思想教育をする、出来上がるのは?という話だなw
428名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:38:55 ID:+AWhk97d
日本人はもう正当なゲームができないのかなって思っています。
DSってゲーム業界広げたの?広がったのは知育業界ですよね?
429名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:40:22 ID:OFq2LpVa
はいはいおつかれおつかれ
430名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:40:27 ID:jrVFNhVN
>>426
任天堂ハードだから手を抜いてるんじゃねえか?テメェ
という声に対する弁明か?

まぁ、頑張ったのが真実だとしても、頑張った結果がアレだと言うことで
またまた地獄だが。
431名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:44:48 ID:u4MPbX/W
TOTはアレで頑張ったってw
元広報の言う事とは思えないな
432名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:45:26 ID:rdH8hi64
>>426
吉積の言う「10本」が全部テイルズだったら嫌だなあ
433名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:46:30 ID:WAu3G5ye
>>432
全部エースコンバットですよ(ただし3)
434名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:48:09 ID:LxSex4NV
>>428
ゲームソフト販売本数、売上高ともに大きく続伸させ、ゲームをプレイする層を大きく拡大し、
市場パイの大きさ自体を大きく広げた。

しかし、消費者は雑食じゃなくグルメなので、いいものしか売れないという、当たり前の淘汰
原則が一層強く働くようになった。

手抜きでお茶濁し駄作をだしてるバンダイナムコはまったくお呼びじゃないって状況。
当たり前だけどね。
435名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:50:56 ID:onlvCBmV
吉積のチームってテイルズ以外も作るもんな?
436名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:56:30 ID:cUcGLZGf
あれで頑張ったってのは実際にはなんていってるんだろうなw
そのまんまだったら褒めてやるw
437名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:57:30 ID:13TIytxG
>>426
>吉積
>TOTはあれで頑張った
手抜きより数段タチが悪いのを自覚してないのかこの馬鹿は
438名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 15:58:32 ID:yxPjmfdn
頑張ったかどうかは、消費者にとってはどうでもいい。
楽してもいいから、面白いソフトを出してくれ。
439名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:01:51 ID:u4MPbX/W
まぁモノ売る仕事は結果がすべてよ
消費者が何度も騙されると思うなよw
440 ◆XcB18Bks.Y :2006/12/27(水) 16:05:00 ID:y+aJUnmC
「私は寝ないで頑張った」と同じ消滅フラグですね.
441名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:32:17 ID:t62yHWCP
>>355
遅レスで申しわけないが、PSPで見てもかなりムービーのクオリティは高い
ゲーム自体もなかなか良く出来てる
もうTOTとこれ比べるとどう考えても任天堂ハードでは手抜いてる気がするよ…
442名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:34:49 ID:siFCNJm8
注:手を抜いているのではありません、「あれで頑張った」のです。
443名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:40:53 ID:t62yHWCP
そうですか。
吉ずみは死ねってことでいいんですか?
444名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:51:14 ID:5A5D18l+
何も死ななくてもw
ゲーム作りをやめてくれれば。
445名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:06:43 ID:KWvNFsuz
本業の餃子作りに専念したほうが
ゲーム市場にもプラスに働く気がする
446名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:22:05 ID:+n6Hpph5
>383
この前鉄拳5DRのキャラ表見てたら白頭山なんてキャラが居てビックリした。
よりによって北の将軍様が生まれた聖地とされる山の名前を使うか?趣味悪過ぎ。
447名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:27:49 ID:51BiWU2F
とはいえPSPのテイルズは移植で、元々出来上がってたものをPSPで動かすだけで
移植の技術は凄いのかもしれんけど、それが凄い面白いゲームを作れる技術とは
また違うわけなんだよな。
448名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:27:54 ID:IvvRgpwN
さらにゲーマガから

337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 17:21:48 ID:CcAoZDVN
吉積
・XBOX360も巻き返しをできる部分があると思う
・テイルズオブシリーズに限らず10タイトル作っている
・バンダイとの統合効果を出していきたい
印象に残ったソフト「龍が如く2」、印象に残ったこと「PS3発売」

ちなみに印象に残ったことでPS3を挙げたのは
ナムコ吉積「PS3発売」
テクモ板垣「TeamNINJAのPS3参入」
ポリフォニーGT山内「PS3発売」
この3人
449名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:32:11 ID:t62yHWCP
>>447
TOWは一応新作だよ
システムはAの流用だけど
450名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:34:12 ID:etXNQQaZ
あれ? 板垣ってこのあいだセクハラで訴えられてなかったっけ?
451名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:34:58 ID:sPYApo0H
535:名無しさん必死だな :2006/12/27(水) 17:05:18 ID:sPYApo0H
今月のコンティニューでのがっぷ獅子丸がこんな事を言っていたのだが、
サードがこんな態度なら売れるわきゃないだろ。


Wiiが遂に発売されましたね。
相変わらず、任天堂様のソフトは初日からつけいる隙の無い完璧な布陣ですな。
先日、とあるメーカーで発売前のWiiハードと同時発売される某タイトルが置いてありまして、
「コレ面白いんですか?」と聞くと、ソコの営業部長様に
「面白いワケねーだろ!ロンチタイトルなのに!!」と一括されちゃいました。
そんなこったから、いつも任天ハードは任天堂が一人勝ちするするンです!!





ナムコの縁日が本命とみたw
452名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:38:38 ID:kDouWZnJ
GCシンフォニアは結構頑張ってたな、と思ったけど
あれ作ってた時点では、まだやる気あったのかしら

所詮テイルズ、とかその後の顛末が、とかは置いといて
453名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:42:16 ID:pOue3YD6
>>451
どうみてもナムコです
あり(ry
454名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:44:52 ID:etXNQQaZ
>>452
あの時はそれなりにあっただろう、限定GC出すぐらいだったし
455名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:49:23 ID:yTLxWU3b
しかしその後の態度が最悪でした…と
456名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:51:51 ID:GdZciiz+
>>451
>「面白いワケねーだろ!ロンチタイトルなのに!!」
ナムコの発言だったらリッジやべーなw
457名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:53:21 ID:E6yQQr5V
>451
どっからどうみてもナムコです
本当にあり(ry
458名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:54:08 ID:B6MH9mq5
消去法でいってもナムコしか考えられねえwww
459名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:54:52 ID:G+mjmJnb
ぐわあ,ナムコソフトにココまで負けるとは!これでこの私も終わりだ.
しかし安心するのはまだ早いぞ任天堂!たとえ私が滅びようとも,
第2第3のナムコット帝国が貴様を恐怖のどん底に陥れることだろう.うわっはっはっは・・・
中村製作所に栄光あれ!
460名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:54:59 ID:mspRa0wT
縁日ってデザイナーがFlashのアクションスクリプトのテストで作ったのを流用でもしたんだろ?
えっ違うの?
461名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:55:57 ID:yTLxWU3b
>>459
ニフラム唱えっぞ!
462名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:56:51 ID:sPYApo0H
>>460
任天堂が開発機材として送ったサンプルをほぼそのまま流用したとか聞いた
463名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:58:39 ID:cAXiJeWO
グラに5億円かけた縁日テラワロス。
464名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:59:17 ID:B6MH9mq5
>>463
えっ・・・それはないだろ
何情報だよ
465名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 17:59:48 ID:G+mjmJnb
縁日の達人見てると、パチスロメーカー山佐サイトで公開されてた縁日ゲームの流用
にしか見えない・・・
466名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:02:48 ID:kTghg/qZ
> 印象に残ったソフト「龍が如く2」

パクるのか?またセガからパクるのか?
467名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:03:47 ID:voxDJi/P
PS3のタイトルを作る際にグラに10億掛かっていて、Wiiタイトルの2倍とか言っていたから、
Wiiのタイトルに5億掛けているのか?って話あったよな

ソース探したら見つけた
ttp://www.ps3-fan.net/2006/11/ps3150.html
468名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:03:57 ID:54oZCvAL
一度くらい家庭用ハードを出しチャイナ。運気が変わるかも。かもだぞ。
469名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:04:53 ID:tecZeNhg
餃子型コントローラーでライトを牽引だな
470名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:05:10 ID:cAXiJeWO
>>464
たぶんテレビのインタビューをもとに計算した金額。
471名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:08:31 ID:V+se5Wqf
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061227/culd.htm

バンダイナムコゲームス、Xbox 360「カルドセプト サーガ」
Xbox Liveでアップデート。オンライン対戦の安定強化は後日に


不安定地獄
472名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:09:51 ID:GdZciiz+
2倍掛かるっていっても、縁日で5億は考えにくい
本当にこの金額で計算してたら、今日辞任した大臣と同じ匂いがするぜ
473名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:13:45 ID:B6MH9mq5
「グラ」の「何」に
10億かけてるのかわからないのでコメントのしようがないな…
474名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:14:00 ID:cAXiJeWO
まあ5億はないにしても
麗しの衣川の「このリモコンの感度悪くね?」という声も
まったく活かされることなくテキトーに作った結果が、アレ。
475名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:14:52 ID:mzqR5dJL
今度のエースコンバットをPS3onlyで出したら完全に死亡だな
476名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:18:17 ID:0AOF1uj3
とりあえずACの近くにこれを置いておく
つジェットインパルスライン
477名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:18:30 ID:dAA/bEYa
>>475
つーか、今更あんな(いろんな意味で)オタク臭くなったエースコンバットにどれほどの
魅力があるのやら。
478名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:23:25 ID:RgDdeHWj
>>451
カドゥケウスとスカハンとエレビッツとついでに猿玉に土下座して謝れ
479名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:24:23 ID:B6MH9mq5
ついでかよw
480名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:30:19 ID:Z1DOgbny
これ、リッジは全部糞ゲーっつってるようなもんじゃ・・・?
481名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:46:43 ID:HEreEIqE
PS3の開発費はPS2の2倍から3倍
WiiはGCのソースを流用できるため、ほぼ Wii=GC
PS3は10億、Wiiは5億 つまりPS3はWiiの2倍(ナムコ情報)

つまり、開発費は PS2=Wii=GC

ねーよw
482名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 18:54:10 ID:gQ/ADrvS
>>466
残念ながらすでにカプコンがパクってる
483名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:01:09 ID:kKgIXuBS
>>459
鈴木アナ乙
484名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:06:06 ID:yJp5wl7i
バンダイナムコゲームスは、PS3向けダウンロード専用ソフト
『鉄拳5 DARK RESURRECTION』の販売を本日12月27日より開始した。価格は2,000円(税込)。
『鉄拳5 DR』は人気対戦格闘ゲーム『鉄拳5』の新バージョンとしてアーケードおよびPSPにて
リリースされているタイトル。
PS3では、ネットワークサービス「PLAYSTATION Network」の機能のひとつ「PLAYSTATION
Store」のみで販売される。
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/12/27/77a6d6bcc607ccd35800a1a9fed499ca.html
485名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:08:43 ID:dAA/bEYa
>>484
…これ何メガあるんだろ?
486名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:09:56 ID:yJp5wl7i
800MB

157 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 19:05:21 ID:xgtDXw9X
オン対戦は追加コンテンツして販売予定

だそうだ。
487名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:11:23 ID:yTLxWU3b
>>486
ひでぇwww売るのかよwwww
488名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:14:18 ID:dAA/bEYa
>>486

アホかw;しかも追加も金取るのかよ。死んでしまえこんな会社。
489名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:15:37 ID:GdZciiz+
オン対戦機能追加+接続料なんてことは・・・流石に無いか
490名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:17:00 ID:29uIb99Q
800MBだと、DVDでも余るくらいだな
491名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:17:08 ID:fdeLToFg
namcoに期待するほど、落ちぶれてない
492名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:17:40 ID:dAA/bEYa
>>489
PSだから勿論課金するんじゃないかな?
493名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:25:27 ID:uhRPY6hG
オレが鉄拳2にハマった頃のナムコは今は昔か…
ファイティングボックスでデビューだったんよ
494名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:37:09 ID:yHs/lbos
ない
495名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:45:46 ID:Q/Du7GKn
>>406
究極のマゾゲーエロバレー2も関わってたんだな。

存在意義皆無だ糞猿めがー!

これからは関わったモン全てに「猿マーク」を付けといて欲しい。回避出来る。
496名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 19:52:37 ID:lFLMvESI
>>495
大丈夫!EB子会社猿楽庁だよ。
497名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:05:00 ID:95z9QbPi
俺はゼビウスに神聖なものを感じた産み育て世に出したひとたちのことを今でも尊敬している。
498名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:20:19 ID:etXNQQaZ
>>495
あの劣化パクリスマブラことDONとかにも関わってるw
任天堂の下に作られたときとは理念とかももう全然変わってるんだろうな。

客から金を貰っている以上、あんまりなこと言えないんだろう。
499名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:25:44 ID:t62yHWCP
>>498
あれってやっぱりつまらないの?
全く話題にならなかったが
500名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:28:30 ID:PTNALTF6
面白いとメーカーのおかげ、クソゲーの時は猿楽が。

という転嫁を最近良く見かける気がするんだが、
ナムコのマリカACによる卓袱台返し返しを見るに
猿楽チューンを取り入れるか否かはメーカーの都合なんじゃないかネ
501名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:28:33 ID:etXNQQaZ
劣化スマブラ。それ以上でも以下でもない。
ルールはちょっと違うが、本気で劣化スマブラ。

つーか、JSSで大量のジャンプ作品が共演しているのに
なんで今更たった三作品で劣化スマブラなんだと('A`)
502名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:28:50 ID:wx3fCO2a
>>499
バンダイのゲームが面白い分けなかろう
503名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:44:28 ID:z0ibHx3n
鉄拳DRは夏にはPSPの目玉にされ、年末にはPS3のダウンロードの目玉にされ、
引っ張りだこの人気者だな。
事前情報よりも相当早かったけど、なんでもいいから年末に間に合わせろとケツ叩かれたんだろう。
GTHDが抜けた穴を、PSファーストパーティのナムコが埋めたってところか。
504名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:47:47 ID:YbfaASnP
>>500
面白いとウチのおかげ、
つまらないとメーカーが、と転嫁するのが猿。

え、カルドセプトサーガ?
あれは両方のせい。
505名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 20:50:18 ID:PTNALTF6
>>504
なんか猿楽に恨みでもあるん?とツッコミたくなるくらい安直で吹いた
506名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:01:03 ID:5OrDgX/X
>>475
エーコンも俺個人的には
ナムコ最後の良心だと思っていたが
この前のゼロで
ああ・・ このシリーズ もう終わったなぁ・・と思った。

テイルズ化する前に打ち切って欲しいモンだが。
507名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:02:01 ID:G1k2Qz61
ふつう、ああいう仕事って
メーカーが調整の結果を受け入れなかったら
「猿楽庁の名前は出さないでください」
ってなるもんなんじゃないの?
つっぱねたのはメーカー側とはいえ
実質何の影響も与えてないんだから。
508名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:02:48 ID:YbfaASnP
>>506
そんな判断が付く会社なら…なあ。
どんなにクソでも買っちゃう人がいる限りは乱発し続けるだろう。
509名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:13:39 ID:uDZrrIYf
>>506
04しかやったことないが、ZEROはそんなに酷いのか?
510名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:15:39 ID:yJp5wl7i
>>507
http://www.sarugakucho.jp/diary/chokannikki/index.html
>2006/12/26 19:48:09
>最終的に「猿マーク」適合作品としては厳しいとの認識をしておりましたので、
>発売日までに弊社ホームページ等でその旨のご説明を差し上げるべきで
>あったと反省しております。

http://www.sarugakucho.jp/diary/chokannikki/chokannikki_200611.html
>2006/11/22 17:49:25
>今日は、お手伝いしたタイトルの発売日。
>『カルドセプト サーガ』と『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の2タイトル。
>いずれもXbox360用のソフト。
>ハードをお持ちの方は是非!

猿ってこういう会社だから。
511名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:43:22 ID:C47xce3O
フリーザの体勢がミュウツーそっくりだった
公式見れば分かるけどDB枠が多い
512名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:46:44 ID:7u0pbvWD
猿は金を払えば名前貸してくれる会社なんだろうな
一応調整はするけど、それをメーカーが受け入れなくても金払ってくれたんだしって
513名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:54:40 ID:mPnNojQR
というかチューニング以前に素人でも気付くバグが取れてない時点で
駄目だろう。
F通のインタビュー受けてた頃よりも質は落ちてる癖に
プライドは高くなったのな。

PSO3も結構アレな出来でシリーズの寿命を間違いなく縮めてくれたし
514名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 21:57:41 ID:7u0pbvWD
バグ見つけてたのに発売日が押して修正せずに発売したんじゃね

こっちの方がやばいか…
515名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:01:08 ID:tBNMfN5/
>>514
品質ではなく、納期/費用だけを見るようになったらおわりだな。
516名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:01:30 ID:etXNQQaZ
いや、見つけて放置するようなソフトにそもそも猿マークを付けるな
と言うことを言いたいんだろう、プロ意識があるなら
517名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:01:54 ID:40Vnmhtn
テンペストといい、ナムコって
なんでソニーなん?馬鹿だから?
それとも犬だから?
518名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:10:55 ID:uDZrrIYf
>>515
PS2で無駄に制作費が嵩むようになって以来、
大抵のゲームがその状態のような

だから続編しか出ないんだ、ナムコだけの話じゃない
519名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:15:08 ID:dyeOpvCO
>>509
プレイすればわかるズラ
ZEROは…
520名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:23:56 ID:uDZrrIYf
>>519
ガシャポンウォーズに構っていて、
一年前から05が積んである状態なんだ、ZEROに手をつけるのはいつの日か・・・

その方が幸せなのかもしれん('A`)
521名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:36:04 ID:eqvC6ZmK
クソゲーについて色々考えてみようか
ttp://puka-world.com/php/upload/puka/img-box/1167226186541.jpg
522名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:41:38 ID:lFLMvESI
>>521
今の浜村に見せてやりたいなコレ・・・
それとも分かってて今の浜村なのか・・・
523名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:43:30 ID:DEf/ATX6
浜村良い事言ってんじゃん・・・
524名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 22:46:48 ID:YbfaASnP
お金の力は凄いんです。
525名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:06:21 ID:yJp5wl7i
526名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:07:23 ID:7ta6uvby
妊娠キショスwww
527名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:21:13 ID:mPnNojQR
>>525
100機撃墜って…

ガシャポンやスカハンほど弾けてなかったら、1st世代等から逆に叩きまくられそうな悪寒
528名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:21:32 ID:AWlqm7XN
>>426
吉積
TOTはあれで頑張った

ちょっと言葉が抜けてるよ
「TOTはあのチームで出来る限り頑張った」と

吉積はおれは悪くないといいたいのだろうか?
529名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:23:20 ID:GC3wTyFX
正直、無双っていう名前をつけない方が良かった起臥す。
530名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:26:02 ID:uDZrrIYf
>>527
なまじリアルな分だけ、1st信者は怒り狂いそうだw

せめて、せめて、モッサムよりは遊べるものである事を祈ろうか
531名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:33:14 ID:mPnNojQR
「100機のリックドムが、たったの5分で全滅!?」とか言わすのかねぇ

スカハンはあのオヤジだからこそ
バカンスかまされたり無理難題を押し付けられても笑えたんだが。
532名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:35:01 ID:rLFi9iqH
返す返すも恥ずかしい企画だよな。
こんな企画、よくもまぁ通すもんだ。
533名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:36:24 ID:7u0pbvWD
SDでやれば反感も買わなかっただろうに
534名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:37:37 ID:E6yQQr5V
…これは駄目だろう

この分の金スカハン2に注ぎ込めよ
535名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:38:12 ID:uDZrrIYf
>>531
一気に突破じゃなくて
一機で突破だろ!

この台詞には泣いた
536名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:43:00 ID:LxSex4NV
八百長デバック会社 亀田猿楽 そんな感じで生温かくみてます。

所詮 嘘つきエンターブレインの子会社。
537名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:43:32 ID:xWIpGawZ
>>525
くだらな過ぎるw
360みたいにネットワークで体験版DLさせてくれないかな
絶対それで飽きる、もとい満足できるぞ。
538名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:49:54 ID:TNAcWijK
>>525 何本売る気なんだろこれ・・・
539名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:51:24 ID:0E3V7gRg
>>534
同意・・・あれの欠点ってほとんどが金が無いために出てるような
もんだよな、BGMとか声とかボリュームとか・・・。
540名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:53:45 ID:jTcryDbe
スカハンって1万本も売れてないんじゃなかったか
541名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:54:11 ID:rLFi9iqH
しかも来春発売なのか。また中途半端なものが出来そうだな。
542名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:58:10 ID:yJp5wl7i
初週で9000本だったんだから1万は超えてるだろうよ
543名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 23:59:06 ID:OZaaI7Iz
>>525
そもそも、無双のシステム無理やりガンダムゲーにあてはめてること自体無理がある
違和感ありすぎだろこれ
モッサムより売れないんじゃね?
544名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:00:37 ID:lFLMvESI
種ならこの方向も有りだがファーストはねーだろコレw
Gガンなら予約するが・・・
545名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:07:46 ID:lsssHCNT
うむ、Gガン単体での3Dゲーはいったいいつに
なったら出るんだ…もう10年は待ってるぞ。
546名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:08:32 ID:tDvciRZD
>>404
遅レス&スレ違いだが
キム・カッファンという名前の人は実在の人物で当時韓国でのNEOGEO販売代理店(ファイトフィーバーでも有名)の社長
今は息子のジェイフン氏が継いだのかな?
KOFオンラインを出すとかブチ挙げて開発難航するや尻尾巻いて逃げましたが
547名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:08:35 ID:jH7LJs2V
>>525
ガンダムの世界観ブチ壊しな素敵なガンゲーがまた一つ・・・

アフォなAIで同じ動きをするザク100機をぶった切るより
地形や遮蔽物を巧みに利用してくるCOMザク一機と
駆け引きした方が面白いだろうに。
548名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:08:53 ID:aAmoqE+G
>>521
なるべくクソゲーを掴まないように目安としての
雑誌レビューがあるのに、それがあんまり参考に
ならないってのがね・・・


>>544
種だったら本編のまんまだから違和感ないなwww
剣よりも飛び道具なら尚
549名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:10:52 ID:cEYhasZx
>>547
そういうのはもう出ちゃってるからなぁ…
面白いつまらないは別として。にしても、本当にプライド0だよなw
戦国BASARAも真っ青だわw
550名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:11:20 ID:tDvciRZD
>>547
ぶっちゃけ赤猫に資金を与えて戦士達の軌跡Uを作らせた方がよっぽど良い物ができる気がする
551名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:12:33 ID:fmMmoSCO
>>550
そんなことできるならスカハンに清川元夢の声が入ってたよ
552名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:17:20 ID:oL38517e
>>550
ほんと赤猫チームのゲームは惜しいって出来なんだよな。
続編で改善されるの期待って言うか・・・
ナムコ製一年戦争は酷かったなぁ
誰が弾幕薄いホワイトベースの右舷のバルカンを追体験したいなんか思うかよ・・
553名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:22:56 ID:YS8hoDzW
スカハンの続編出すなら、ガシャポンみたいに
任天堂が資金出してくれないかな。
内容チェックされる羽目になるけど、ユーザー的にはそれはプラスだし。
554名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:33:46 ID:3V5n/U3z
>527
種や種死でやる分には構わないんだが・・・
もちろんシャアは「MSの性能の違いが戦力の違いでは(ry」って言いますよね?
555名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:38:31 ID:tDvciRZD
>>552
でも赤猫のゲームって「削りの美学」みたいな面白さがあるんだよ
戦士達の軌跡:1面がサイド7じゃなくてもいいじゃない
ガシャポン:生産無くしてもいいじゃない
スカハン:武器がハンマーだけでもいいじゃない
556名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:39:21 ID:Zrng2qbv
ガシャポンは「(任天堂からの)削られの美学」だな
557名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:39:31 ID:AC7XxeAi
>>525
Wの「ガンダム」の凄みを思い知らせる事や
(って言っても、敵は1画面に2〜3機程な)

Gで超級覇王電影弾をかますとか
東方不敗が暴れるゲームならともかくな…これはいかんだろ。
558名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:42:55 ID:ztQ+9XAN
>>557
Wは大分向いてるよな、正直知名度的な問題があるぐらいで
アナザーで出した方が面白そうなんだよね・・・。
559名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:44:01 ID:oL38517e
>>555
いや生産なくしたのは任天チェックのはずだが・・・
だがそのおかげで一本芯が通ったとも思うなぁ今回のスカハン仕事的には完璧だと思うし、
テムレイが喋ったらとか・・・もう少しボリュームを・・・とか開発費に関わるとこしか誰も問題にしてないしね。
2が出るなら逆に無駄に金掛けて欲しいぐらいw

パッケージ トニーたけざき
ハンマー 前作+カトキハジメ
声優完璧

コレぐらいやってもいいんじゃね?
560名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:44:46 ID:dkX8guiE
三国志の世界なら、猛将1人の活躍で戦闘に勝つってのは
かろうじてリアリティあるけどさ、空とか宇宙とかで移動が自在な
未来の戦争でそれって全然…
一騎当千のモビルスーツなんか放置して、他全滅させれば勝ちじゃん。
561名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:44:47 ID:zt7NttsM
ピピンアットマーク復活だ!
562名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:47:24 ID:fALra7Gj
何かここ
アンチナムコっていうか任天堂信者がナムコを貶すスレになってるな・・・
563名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:48:23 ID:QUwb2QrB
つーか、MSって高価なものだろ。
それを50体100体と無駄にできるかよw
564名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:49:58 ID:oL38517e
任天堂信者に元ナムコ信者が居ないとでも?
俺は遠藤たん信者だったんで、
ファミリーサーキットもケルナグールも美味しく頂きましたよ。
565名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:52:29 ID:tDvciRZD
というか「元」ナムコ信者が今のナムコに不満をぶちまけるスレ
566名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:54:28 ID:GODRmuB6
なのにバンダイのガンダム無双にケチつけまくる謎
567名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:57:59 ID:OTWG993Z
まあ確かにガンダム無双はナムコは関係ないなw

まあバンダイコーエーともども堕ちていきゃいいんじゃね
568名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:58:35 ID:8NKf76Zo
>なのにバンダイのガンダム無双にケチつけまくる謎
バンダイナムコだからさ
569名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 00:59:18 ID:rlqIYg7S
言われてみればw
スレ的には虎の子ガンダムゲームに関われない
ナムコのヘタレっぷりを叱責するべきかw
570名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:01:57 ID:tDvciRZD
話を戻す?

お前らのマイベストナムコって何よ?
俺はマッピー
571名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:04:20 ID:dkX8guiE
アーケードだったらドラスピ、コンシューマだったらファミスタ
572名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:05:15 ID:dTsLh+gt
リブルラブル一択
573名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:05:35 ID:PNDt3qAu
>>570
X−DAYだ。ゾンビのスコアアタックが熱かった。
574名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:05:36 ID:krkpwYxq
チャイルズクエストに決まっている
575名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:05:45 ID:cEYhasZx
源平討魔伝
576名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:11:32 ID:bpLHo7Bj
クインティとかケルナグール出してた頃
577名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:19:10 ID:c8AVhiVO
クインティって「たじりさとし」氏が作ったやつだっけ?
578名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:19:28 ID:yf4Gyaz/
なぜDSでクィンティを出さないのか小一時間
もうね、田尻タンが金に物を言わせてナムコから版権買い取っちゃえばいいと思うよ
579名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 01:54:55 ID:Zrng2qbv
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061227/culd.htm
【12月27日20時30分 追記】
 同社は今回のアップデートにより、MAP「カニンガン」および「ユージア」で、スペルカード「トレスパス」を
使用すると、ゲームの進行を妨げる現象が発生する可能性があると発表した。回避策は、この2つのMAPで
「トレスパス」を使用しないことのみとしている。根本的な修正は、2007年1月下旬予定の 2度目のアップ
デートで行なわれる。
580名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:07:33 ID:zuHiqk5i
>>579
バグのモグラ叩きktkr
581名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:20:50 ID:NFUJ4V2k
>>570
メルヘンメイズ。
ナムコミュージアムに入るのを、心のそこから楽しみにしていたんだが。

記憶があいまいだけど、アウトフォクシーズもナムコだっけ?
あそこまで笑えるギミックの対戦ゲームは無い。
バランスは悪いけど。
パイ投げで止めを刺すとか、りんご投げつけて決着をつけるとか、
自分なりの、戦いの美学を追求するのが実に楽しかった。
これ、敗者復活のチャンスが与えられてよいタイトルだと信じている。

あと、プロップサイクルはそれこそ猿のようにプレイした。
毎日毎日、自転車でゲーセンにいって、
毎日毎日、楽しく飛行自転車をこいだ。
あの体感ゲームは難易度もそれほど高くなく、
最高に楽しかった。
これは家庭用に移植してくれなくてもいいけど。

これらのゲーム、稼動しているゲーセンを知りたい。
あと、ここらへんのゲーム作った人の他のゲーム。
582名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 02:35:33 ID:yxGDhTJO
もうナムコはFC、PCE時代のゲームをVCで配信するだけでいいよ
ってな結論が出そうな地獄
べつに箱Liveでもいいけどさ
583名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 04:11:16 ID:ZvkU2846
>>582
任天堂ハードが有利になるようなことをナムコがするかどうか・・・
苦しくなって、VCで連発って展開はあり得そうだけれども
584名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 05:12:16 ID:Dw++v4lD
俺は源平討魔伝だな。
X68000購入に踏み切らせたソフトだしw
585名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 07:39:33 ID:83JRC6n7
ある意味ナムカプ
586名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:02:52 ID:OcE0D6W9
VC+クラコンでSFCリブルラブル出ないかな
587名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:16:52 ID:Zrng2qbv
605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 23:51:48 ID:yJp5wl7i
ゲーム業界の独創性には感涙を禁じ得ません
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0471.jpg
http://hachikaze.ddo.jp/bbs/up/src/up0472.jpg
(略)

623 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 01:52:39 ID:IJUXmk3d
>>605
ぶっちゃけ、アリだと思います。
作るの楽しいだろうなー。ノリノリだろうな。

628 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 05:51:15 ID:WG1S3nnp
>>605
こういう直球の馬鹿ネタってのは
結構出しづらい、煮詰めづらいんだよな
コピペ馬鹿君はバカにしたいらしいがw


業界人には好評みたいですよ。
588名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:40:09 ID:KTwt4fqv
モッサム爆死→資金回収できない→モッサムエンジン使い回して分割回収
589名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:52:56 ID:aL+TTIo1
590名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 08:54:43 ID:aL+TTIo1
>>587
>こういう直球の馬鹿ネタってのは
>結構出しづらい、煮詰めづらいんだよな
だから叩かれてるんでしょ
バンダイでもコーエーでもその辺できなさそうだし

>>588
無双のエンジンにモッサムのモデリングデータ使い回しを連想した
591名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:01:20 ID:fJ+IJQol
>>590

....つまり、遅いのか?
592名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:01:29 ID:YJPn3rkZ
バンダイゲーム部門がいかにガンダムを大事にしてないのかよくわかるなぁ。

萎えるわこれは。
593名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:18:30 ID:cSem6AyN
赤猫は最後の希望
594名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:20:58 ID:XormGFuK
何十機も群がるザクとかバカゲーだろ常識的に考えて……
こんなもん弾けるしかないのに変に真面目な作りにするんだろうな。
トニたけ辺りに完全監修させろよ
595名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:24:59 ID:4fHtOmrv
昔からバンダイはクソゲーしか作ってないのに何言ってるのw
今更何も期待してねーよwwwwwwww
596名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:32:08 ID:fJ+IJQol
核バズーカが出るなら!!
597名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:44:37 ID:NtAgNsu/
つーか、基本的な考え方自体はwiiのSDガンダムと一緒だと思うんだ>ガンダム無双
ただ、ガンダム無双がSDガンダムにあった手軽さとテンポの良さを同じように作れるのか?って言うと
疑問符がつきますわな。

アクションゲームでモッサリをもしやってしまったら取り返しがつかなくなるぞ。
598名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:59:42 ID:9KNHa5BJ
開発は光栄のデルタだからバンナムあんま関係ないんだが。
599名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:02:11 ID:374OvKOo
無双っぽい要素はあっていいと思うけど、無双シリーズにするといろいろ面倒な気がする。
動きがまんま無双だとロボットらしい重さが無くなるし、動きに機械らしさをつけて無双になるのかと思う。

個人的にはガンダムでモビルスーツが密集してる状況に違和感感じる。
600名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:05:41 ID:WCvoRF0F
>>573
俺もX-DAYはハマったなあ。
結構な問題を暗記して、問題文出た瞬間にレバーを倒せるようになったつもりだったが
ゾンビ番付最高ランク(名前忘れた)までいけなかった。
まあ、正解して頭抱えるのは楽しかったw
601名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:25:17 ID:m7HKpgMR
これ程までに「昔は良かった…」と言われても
懐古厨!と罵ることができないメーカーのファンも珍しいと思うんだ。
ナメコは幸せだな…ある忌み。
602名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:51:42 ID:NtAgNsu/
ナムコは過去何度も独自ハードを出すチャンスも能力もあったのに、結局最後までそれをやる決断の出来なかった
ある意味チキンな企業。この辺の悪い意味での決断の出来なさが今に繋がっていると思う。
603名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:25:34 ID:o+g9yZsb
もはや今の凋落しまくったナムコに何の未練もないが、
最後にVCでコズモギャング・ザ・パズルを出してから逝ってくれ…
604名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:30:14 ID:vmgC8W+o
ぶっちゃけ大半の奴は大量に倒すのはおかしい、とは言わないだろ>無双
原作が〜とかMSの値段が〜とか言うのは一部のガノタだけな気がする
まぁ叩くならゲームの出来で叩くべ
605名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:38:18 ID:aL+TTIo1
けどさ…ガンダム無双ってことは
出てくる敵は全部弓兵みたいに射撃してくるって考えてもいいよな?
この辺どうするんだろ

RTS色が強まるならそれはそれでいいんだが…
こっちも単騎で突っ込む訳じゃないしな
606名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:39:52 ID:KTwt4fqv
>>604
ガンダムゲーなんて、過去の駄ゲー量産のせいで
ガノタ以外にはガンダムってだけで、地雷候補だろw
607名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:40:23 ID:GODRmuB6
次スレから アンチ任天堂、バンダイナムコが生き残る術は に変更だな
608名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:42:13 ID:cSem6AyN
アンチ任天堂はずしても良い気がしてきた
609名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:43:16 ID:KTwt4fqv
アンチユーザー、バンナムが生き残る術は
610名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:48:00 ID:krkpwYxq
アンチ任天堂を外すのは、ずっと一貫して社内教育しているナムコに失礼だぞw
611名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 11:51:16 ID:vmgC8W+o
>>605
こっちの武器にもよるんじゃね

>>606
三国と戦国のほうから多少は来るだろう、たぶん
まぁ俺はPS3買ってまでやりたくないが
612名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:37:36 ID:FE0UEj1B
突撃ファミコンウォーズエンジンのガンダムなら欲しいかも
613名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:37:55 ID:0vT2Bo5b
ゲーマガの吉積氏の原文

-----2006年はどんな年でしたか?

苦労というか、勉強になった年でしたね。
たとえば、DSで出した「テイルズオブテンペスト」は、発売が2回延期になって、
中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、
自分たちがやりたいことが100%できたわけでもなかったりとか。

あとはPS2の「テイルズオブデスティニー」がギリギリのところで1週間延期になったりとか。

ずっと「テイルズオブ」シリーズを作ってるので、
こういうところを大事にしなくちゃいけない、こういうところは手を抜いちゃいけないとかはわかってるつもりだったんですが、
そこについても勉強させてもらった、気合を入れてもらった一年でした。

ただ、その反面「デスティニー」の中身はすごくいいと思うんですよ。
2D系「テイルズオブ」の中では最高のクオリティーだと思います。
それを目標にしてやってきたんですが、達成できたかなと思っています。


100%じゃなくても発売してしまうナムコ。
614名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:42:28 ID:d6oRnzCL
無双系は歴史オタなんじゃね?
615名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:42:49 ID:vl084vau
>>587
PS3じゃガクガクじゃないの
バンナムオワタ
616名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:43:59 ID:aL+TTIo1
三戦板行けば分かるが無双厨とよばれ蛇蝎の如く嫌われている連中がいる
その辺じゃないかね新規で来るとしたら
617名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:49:18 ID:0vT2Bo5b
オワタ
618名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:51:49 ID:AkT2MVSh
ダカツ
619名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 12:52:30 ID:ic6IsPag
無い
620名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:41:50 ID:qmkHuVSL
>>521
クソゲーの語源つーか一般認知元も、コンと信がいたころのファミ通の筈だが。
たしか田尻がコラムでクソゲーという言葉を書いたのが最初でみんな使うようになった。
621名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:48:56 ID:2IW/BqFw
>>620
最初に言ったのは
ミヤ王かキムこうか桝田省治だと思ってたけど
「俺らかクソゲーって言葉を作った」って
メタルマックスのコラムで言ってた気がした
622名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 13:55:42 ID:6HK+Bj6o
>>613
テイルズヲタの連れが言ってたが、無限コンボにリミッター付けたり
考えてるトコもあるらしいが、ストーリーを端折ったり、変に改編したり
ドルアーガの塔が無くなってたり画面が綺麗な劣化移植らしいね、、、

CDからDVDになって容量増えてるのに、何でボリュームダウンするんだ?
623名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:01:00 ID:RorPBhbb
で、テイルズシリーズしかやらせないという英才教育を施されてる長女は、
今はテンペストとデスティニーをやってるのか。


……子は親を選べないもんな。
624名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:02:16 ID:2IW/BqFw
>>622
デスティニー1のストーリーはもともとクソだったから
どのように変更されてるかは興味があるな
あとドルアーガの塔は無くして正解
625名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:04:39 ID:qmkHuVSL
>>613
> たとえば、DSで出した「テイルズオブテンペスト」は、発売が2回延期になって、
> 中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、

意訳「外注先に丸投げだし、外注なんて糞スタッフしかいないからこんな出来が当然だよ」
626名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:29:14 ID:7dL8BJzQ
>あのスタッフでは

おもっくそ格下扱いだねー
実際そうでも公に口滑らすって馬鹿じゃないの
627名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:34:20 ID:krkpwYxq
TOTに対する失敗が逃れようが無くなり、ついに責任なすりつけはじめたか。
何を言おうがもうDSでテイルズは無理だよ。氏ね。
628名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:38:51 ID:FlVIWCHS
>>622
GCからDSになってハードシェア増えてるのに、なんで売り上げが半減するんだ?
629名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:45:30 ID:krkpwYxq
GC→PS2(GCより性能低)
吉積「テイルズはGCの売り上げを引っ張りました。任天堂は力を入れてくれたけどPS2版の方が売り上げ高かったですね(笑)」

DS(性能低、シェア高)
吉積「中身もあのスタッフでは最大限に頑張ったと思いますが、自分たちがやりたいことが100%できたわけでもなかったりとか」


お前はたんに「ソニー」の子分なだけだろと。
630名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:48:32 ID:+1JljaI/
>>604
だな。
ガンダム無双ってゲームそのものは出る前からあれこれ言われるようなゲームでもないだろ。
実際に出てみたら縁日みたいな手抜き詐欺ゲーかカルドみたいな超絶バグゲーとかだったならまだしも。
今のナムコだとその予想のはるか斜め下を行きそうではあるけど。
631名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:53:47 ID:xgnyyEEv
これがナムコ脳ってやつか。
脳トレやったほうがいいぞ>吉積
632名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:56:32 ID:CLpPzdXD
Wikipediaで吉積みてみた

>3人子供がいるが、「ゲーム的英才教育」をさせているらしい(詳細不明)。また、
>一番上の娘にはゲームはテイルズ以外やらせておらず、テイルズオブジアビスを3周したらしい。
>そして、その後他もやりたいと言い出したため、PSP版ファンタジアをハードごとプレゼントしたらしい。

こうやってナムコ脳は培われるわけですね
つか長女(´・ω・) テラカワイソス
633名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 14:57:34 ID:4uR1mASL
>>632
長女にぶつ森やりたいって言われたらどうするんだろう。
634名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:06:47 ID:JzyuC6Np
>>632
それって虐待じゃないの?
635名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:08:51 ID:+EXcOWzh
その英才教育は間違ってるとしか思えない。
636名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:10:56 ID:BLbDsQXz
>594
トニたけにやらせたら多分モビルスーツを切った時
流血すると思うぞw
637名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:11:17 ID:krkpwYxq
アニメ大好き腐女子養成ゲームだからそのうちコミケとか行くな。可哀相に
638名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:15:11 ID:xgnyyEEv
残念ながら子供は親を選べないのだ
639名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:22:46 ID:elAdO8Hf
どうでもいいがここ数日のバンナムの株の下げっぷりは何なのか
640名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:23:35 ID:95+Y5dlT
ナムコには絶対理解出来ないであろう文章を載せてみる
>403 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/12/28(木) 12:47:38 ID:1Sa4OTJs 
>ゲーマガ 河津 
>
>----DSが社会現象的に過熱した1年でしたが、 
>   こういった流れについてはどうお考えですか? 
>
>「FF3が売れたのは、DSにゲームファンがいる証」 
>
>FF3もミリオンを達成しましたが、あの作品を遊んでくれたユーザーの方々も、 
>「脳トレ」などをきっかけにあらかじめDSを購入されていたからだと思いますし。 
>そういった意味で、ユーザー層が広がるのは歓迎すべきことだと思います。 
>「FF3」が売れたことは「ゲームが好きな人」もDSを持っていて、 
>ちゃんとゲームソフトを買ってくれるという証でもあるわけですから、 
>僕らにとっては非常に良い状況だなと思います。 
641名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:31:04 ID:vl084vau
>>632
ひどいな
こうやって腐女子が養成されていくのか
642名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:34:54 ID:E8po8eZh
せめてファンタジアにしてあげろよ…
643名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:36:58 ID:rdZXXLnK
>一番上の娘にはゲームはテイルズ以外やらせておらず

久々に怒鳴りたくなった
644名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:39:00 ID:liMBJv5k
>641
親の影響というと、
腐女子な母親の趣味に引きずられ、
知らず知らずに娘も腐女子、なら結構世間にありそうだが、
父親から 意 図 的 に 腐女子養成教育を受けさせられる、というのは
極めて希な例であると思われる。
645名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 15:41:03 ID:+EXcOWzh
いや、それ以前に、
そのゲーム英才教育で、どういう人間にしたいのかがわからない。
646名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:35:11 ID:ypYS7Rd6
>>644
というか腐女子はホモ好きの事だから…。
オタクになる確率は高いだろうけど。テイルズはやると必ずホモ好きになるのか?
647名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:40:58 ID:QP6hp1C5
まてまて、wikiにあるからってなんでも信じるなよ
648名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:42:23 ID:Nt3dW2zK
何ヶ月か前にテイルズスレでも話題になってたぞ
649名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:43:48 ID:krkpwYxq
315 名無しさん必死だな [ sage ] 2006/10/08(日) 21:41:02 ID:gS/b9O3/
テイルズなら人生を揺るがせることができる
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html

吉積
「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。
いちばん上の娘には、『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。
『ジ アビス』は3周しまして、ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」
などのプライベートな話まで、おもしろおかしく語った。



ログ検索したらあった
650名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:44:56 ID:gu0jFXc9
テイルズの戦闘システムってだんだん劣化してるような気がする。
2Dキャラのグラも汚かったし。
651名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:45:32 ID:lgcxeivj
3周もさせて「ほかのもやりたい」って言わせたんだろうな・・・・
652名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:46:40 ID:l7kaVd0w
テイルズの戦闘はエターニアが一番好きだた。
653名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:47:41 ID:KTwt4fqv
他のもやりたいってのは、他のテイルズもやりたいって意味では決してない気がする
654名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:49:27 ID:FE0UEj1B
虐待カワイソス
655名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:57:04 ID:xgnyyEEv
家業を継がせるワケじゃないんのに何でこんな酷い仕打ちができるんだ
656名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 16:58:56 ID:QP6hp1C5
>>649
ソースがちゃんとあったんだな。すまなかった。
657名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:01:22 ID:lFMD5lg5
>>646
もうループ過ぎだけど
元はそういう意味だったけど、今では女ヲタの総称として使われることも多い。
特にゲーム関係の板では、キモヲタ女の分類なんかどーでもいいよ、というノリだし
ほぼそういう意味で使われる
2chのゲーム系板で暴れてるのは、テイルズにしろFFにしろ男女のカップリング
妄想厨が圧倒的に多いけど、全部『腐女子ウザイ』で括ってるでしょ。そゆこと
658名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:03:36 ID:vmgC8W+o
他のって・・・もうテイルズ秋田って言ってるんじゃないのか・・・
659名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:06:43 ID:ypYS7Rd6
>>657
>今では女ヲタの総称として使われることも多い。
そうでもない。
660名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:08:44 ID:2IW/BqFw
「使われることも多い」に対して
「そうでもない」とか
平行線にもほどがある
661名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:11:19 ID:ypYS7Rd6
というか男だろうが女だろうがオタならオタでいいと思うんだ。
なんか腐女子って言葉を覚えたから使いたいだけに見える。
662名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:13:13 ID:krkpwYxq
なんだこのキモイ流れ
663名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:15:19 ID:2IW/BqFw
ナムコってLiveArcadeとかVCには
何故かあんまり力入れてないのな

過去資産使いまわすの大好きなはずなのに
664名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:15:27 ID:uyzW4TGJ
吉積のセリフに何か聞き覚えがあるなと思ったら・・・
クタの「我が家ではPSXを使っている」発言に似てるんだな。
665名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:17:13 ID:xlXZ9JfM
>>659
世間知らず
666名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:18:04 ID:ypYS7Rd6
>>662
原因乙
667名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:18:48 ID:95+Y5dlT
>>663
PS3でPSエミュ以外の配信が出来るようになったら嬉々としてタイトル投入します
668名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:43:08 ID:QQssdxSq
>669
宮本さんは、「息子がPS2やってる」とか言ってたなぁ
まあ本人も昔「サンバデアミーゴおもすれー」とか言ってたけども
669ミヤモト:2006/12/28(木) 17:46:15 ID:kzrwzT4l
おもしろくない
670名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:53:19 ID:CLpPzdXD
ミヤホンはアイトイマンセーしてたしな
671名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 17:59:23 ID:wSRixh1f
>>670
「ゲームやらん人が後ろで見てて、食いついてくれる度」が
高いからなあ、両方とも。>アミーゴとアイトイ

スマブラ大会に出場する子供を見守りながら、
「どんなゲームなの?」「さあ…ちっとも分かんない」と言っていた
親御さんたちを思い出す。
672名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:05:58 ID:su997TPv
ミヤホンはシーマンも誉めてたよな。
最近だと、おそらく大神をさして、ああいうゲームが売れないのは
嘆かわしいことだって言ってた。
673名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:08:12 ID:krkpwYxq
でも大神って水に金投げ込むと爆弾の数が増えるとか、全体的な仕様とか
あまりにもゼルダをパクっているけど、カプコンは携帯機ゼルダ作ってたからいいのか?
674名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:20:53 ID:NtAgNsu/
>>673
仕組みをパクってもそれが面白ければ認めるんじゃないかな、ミヤホンは。
職人だからねある意味。
675名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:21:04 ID:z+VwMt47
>671
スマブラでそれか…
RPGのシステムとか理解しようがないな、それじゃ

Wiiスポって正しいよな。実際にあるスポーツだから
判ってる人には説明が必要ない
676名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:22:13 ID:z+VwMt47
>>673
まぁタクトとかもMGSインスパイアしてたし、良いんじゃない?
677名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:22:54 ID:9Y3ebY9j
GK乙
678名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:25:47 ID:wSRixh1f
>>672
「ファミ通で殿堂入りしたけど、売れてないですよね」みたいな感じじゃなかったっけ?>大神について
どういう文脈で言ったかは忘れたんでアレだけど。
679名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:38:20 ID:ljGhhEZV
連ザUがPSPに移植されるという噂を聞いたんだが・・・
バンダイ側もナムコのせいで最近腐ってきたのか????
680名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:39:26 ID:G0vhY7GQ
それくらいで腐ってるは言い過ぎ
681名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:43:38 ID:ljGhhEZV
だってさ、どうせ移植するにあたってまたMS追加とかするんだろうし
こないだPS2で出したばっかなのにまたPSPでって・・・十分腐ってるよ
682名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:43:44 ID:QkooplDo
いくら妊娠でもDSじゃ連ザ移植は無理だって分かるだろ
683名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:44:11 ID:su997TPv
>>678
そうそう、そんな感じだったね。名前は出してなかったんだったかな。
ミヤホン、今のナムコソフトで認めてるのあるのかな。
塊魂なんか好きそうだけど、あれももう出ないんだっけ。
684名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 18:55:03 ID:ljGhhEZV
>>682
どうせならDBZみたいにWiiって選択肢もありなに
なんでよりによってPSP?って普通思わない?
DSにも無理だけどPSPで連ザも十分厳しいと思うんだけどなあ
685名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:00:58 ID:UU8DHgNE
連ザは本家カプがWiiでガチャフォース2出してくれたほうがよっぽどありがたい
686名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:02:10 ID:QkooplDo
そうか?
PSPはGジェネ、ギレンの野望、ガンバトとどれも売れてるしガンヲタは大概PSP持ってるし、
メインユーザーが中高生だからSEEDとは特に相性がいいと思うぞ

ネット対戦は無くても、携帯機なら持ち寄って協力や対戦できるから画面分割せんでいいし、
PSP向けなのは否めないだろ

あとWiiユーザーとは層が違うだろ
687ringo■津軽のもつけ◇neputa:2006/12/28(木) 19:04:06 ID:yFrR5EDG
メタルギアをインスパイアてw じゃあ人とかから隠れるゲームがあったら全部メタルギアをインスパイアしてることになるなw
688名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:07:38 ID:+EXcOWzh
ガンヲタは大概PSP持ってるとか、ガンヲタなめんなよ。
いくらガンヲタが馬鹿だって言っても、クソゲーや負けハードわざわざ買うほど馬鹿じゃないぞ。
689名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:08:54 ID:E8po8eZh
そろそろ平成ガンダム主体のゲーム出してくれないかな
毎回UCものだと流石に飽きる
690名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:31:31 ID:Nt3dW2zK
パイロット視点で操縦したい
691名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:32:24 ID:fmMmoSCO
今川のガンダムならWiiによくあいそうだ
692名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:34:15 ID:FE0UEj1B
てかワラワラ系にしただけで無双にしなきゃいけないわけじゃないのに
わざわざコーエーと組むメリットってでかいのか?
693名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:55:37 ID:Q0taX/Xx
ナムコはもう任天堂プラットフォームでスカハンみたいにバカゲー出す方が
はるかに輝いてることを自覚してくれ…

今こそWiiで栄光の南十字星モードを充実させたスーパーファミリーテニスとかを
どんどんだすべきだと思うんだ。
694名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:57:58 ID:E8po8eZh
今のナムコに期待するな
695名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:04:41 ID:FeLA2fUd
>>693
あれはSFC以降やった数少ないナムゲーで面白かったが

どこがどう南十字星なのかと(ry
696名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:17:35 ID:wSRixh1f
>>694
もじぴったんの人に期待したい。
インタビューとか見てたけど、まともな人だった。
…この言い方だと、なんか偉そうだな。なんというのか。
697名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:21:42 ID:l7kaVd0w
>>690
xbox360ででるlive対応のガンダムゲーとか
698名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:42:55 ID:Zrng2qbv
>>697
あれもTOTで(さらに)勇名を馳せたディンプス製だからして…
699名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:19:56 ID:J8hcJcHn
>>686
>ガンヲタは大概PSP持ってるし

すまん ガンダムは結構に好きだがPSPは持ってない。
ギレンにしてもSSやPSで出来る上、PSPではバグ騒動あったしな

そもそも「任天はネットに否定的」とかレッテルを貼ってた側が
ネット対戦で遅れをとっているのは何の冗談かと
700名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:21:58 ID:S0lTCZo/
冗談ってレベルじゃねーぞ!
701名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:45:04 ID:k9sL+FuC
ガンダム無双の記事の最後のページに
2年前から開発って有るけど、これって元はPS2
用に作ってたって事?
702名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:54:18 ID:AOcsQBME
トニたけ監修のガンダム無双なら、サクが大量に出てくるんだろうなぁ・・・。
703名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 22:08:38 ID:lVKlthCU
>>702
サクもだ!
704名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:08:17 ID:pF1jmBcv
この会社まだ成果主義とか時代錯誤なこと言ってんの?
705名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 23:29:49 ID:zv38Woaa
>>703
サムの間違い?
706名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:03:56 ID:6Qy7CTW8
>>705
「サク」で正解。
超量産型ザク=サク
707名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:06:33 ID:3afnzprI
>706
>702
708名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:32:55 ID:1IDyNe77
>超量産型ザク=サク
で検索したらTOPに変なものが出てきたんだが
この変な物体がサクなのか?
709名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:04:30 ID:LG786HW0
岸和田博士がアムロと出会っていたら・・・・
710名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:11:23 ID:iwASupN/
>>705
おぉ……
711名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 01:24:45 ID:POIaJtQR
未発売にも関わらず、北米や日本からの並行輸入版でプレーするゲームファンが
多い某K国の大手ゲーム情報サイトには、ゲーム別の攻略情報スレッドが立ち並ぶ。
そのBBS、Wiiのロンチタイトルの中で唯一スレがないのは、もちろん、アレ。
712名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 04:06:15 ID:yQ13uYcH
Wii 縁日 32000本

おいおい、被害が拡大してるよ・・・三万人も
713名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 06:31:16 ID:vt+1FoRl
http://www.square-enix.co.jp/ffcc/character/02.html
吉積はこのスクエニのDSソフトの画像・映像を100万回見ろ。
やれる事をやるとこうも違うんだなぁ・・。
714名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:33:46 ID:wRBiwdbf
>>713
ん?DSで見た目云々は、何かズレてないかい?
ポリゴンキャラの人形劇イベントなのは、
どちらのタイトルも同じなのでは?
まだスクエニも、PS系RPGの呪縛からは抜け切れてないと思うぞ。
715名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:39:10 ID:MBWqqxWS
TOTと比べたらってことだろ
DSだったら精々こんなもんって感じの手抜き作品だったから

DQMJも凄いらしいし、やればDSでも出来ると
716名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:51:40 ID:wRBiwdbf
う〜ん・・・
自分からすれば、FF3も、DQMJも、今度のFFCCも、
凄くは見えないし、ポリゴンに逃げて手抜きしてるように見えるけどなぁ。
DSはそっちに強くないのに、PSで積み上げた物を、
無理矢理当てはめてるような・・・
「DSなのにここまで出来る」よりも、
「DSだからここを生かした」を見せて欲しいので。
717名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:56:42 ID:QlauLA0Q
>>716
「DSだけどこういうこともできる」って感じで、
頭から否定するほどひどいモンではないと思うけどなあ。
まあ3もジョーカーもやったことないけど。
718名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 07:57:00 ID:vt+1FoRl
見た目云々はずれてるとか言うけどTOTが批判されてる一番の原因はグラフィックのダメさ加減(次いで内容の薄さ)というのは理解してる?
手を抜かなければ「これだけ(DQM・FF3DS・FFCC)の事」が出来るんですよ、TOTみたいに手を抜けばユーザーは見逃しませんよ、という事。

テイルズにしてもFFCCにしても「こういう系」のソフトなんだから人形劇だなんだは別な話だろ。
719名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 08:27:27 ID:MBWqqxWS
TOTはオープニングムービーすら
手抜きという凄いものだった

そして、DSじゃアニメOPなんて無理だよと機種のせいにされる…
ルーンファクトリーとか、アニメOPなのにな
720名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:45:29 ID:z98X9qJu
>>706
いやだから702ですでにサクっていってるから
703は連邦側のボールよりも低コストMSの
こといいたかったのかなっと
721名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 09:54:33 ID:H5AJNNDu
>>686
俺を含めて重度のガンヲタを5人知ってるが、1人しかPSP持ってないよ
ちなみにDSは全員、Wiiは3人
722名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:10:03 ID:1Q/JUn8g
>>719
128Mの半分近く余らしたって話だしな
その容量を埋める気すら無かったと言う手抜きぶり
128MROMを無駄に使わせるために出したとしか思えん

>>721
>>686が言っているのは中二病層だから、
種ガンとPSPって組み合わせは間違ってない

確かに旧作ガンヲタとくくるのは間違いどころか、対立する立場だな
723名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:27:22 ID:oFCIvrBj
種と腐女子の組み合わせならわかるんだが
724名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:37:07 ID:5jj9jCzj
容量が多ければ、それは面白いゲームなのか?
アニメOPムービ−はゲームの面白さに直結するのか?

元バンダイを褒めて、元ナムコを叩くおまいらの議論を読んでると、
なぜゲームは面白いかを理解出来てない状態としか思えん。

単にナムコを叩きたいだけじゃないのか?

どの要素が面白いかを示していない。
面白さの核をブラッシュアップできていないから、手触りが悪い。
だからつまらないゲームになっている、それが高い値札つけて売られている、
単にそれだけだと思うが。











725名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:42:32 ID:zbhdN1pw
>>724
元バンダイを誉めてるというよりも、ナムコよりマシって言われてるだけだけどな。
スカハンみたいな一部の良ゲーは別として。


>どの要素が面白いかを示していない。
>面白さの核をブラッシュアップできていないから、手触りが悪い。
>だからつまらないゲームになっている、それが高い値札つけて売られている、
>単にそれだけだと思うが。

そもそも、こんなレベルならここまで叩かれていない。
726名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 10:51:09 ID:l+aGBstu
元バンダイにはそれなりのモノがあるしな
スカハン・ガシャポン・軌跡とか。出来ではなく売り上げならたまごっちとか。

で、今のナムコに何があるのか。
テイルズのアニメOPで客を釣っておいて、一方TOTでは散々なOPを作ったのは
間違いなくナムコでなかったっけ。吉積絡んでてバンダイの所為とか言われてもな。

スカハンなんざOPもないが、欠点として指摘されてるのは
予算不足であって OP無しを挙げる人は未だ見たことないが。
あと128Mのロムは品薄になっているのに、TOTで無駄遣いしたのが叩かれているんけれど。
727名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:08:31 ID:4AOFMN7p
SCEにでも売られればいいと思うよ。
盟友なんだし。
728名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:33:33 ID:bvpcRijX
>722
半年も発売延期して一体何やってたんだか・・・
729名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:36:37 ID:dPVJu4PR
任天がジェットインパルスWiiを出せばナムコ脂肪
730名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 11:39:08 ID:cYEdSKC1
>>724
>>726も書いてるけど、
容量が多ければ面白いというより、
ただでさえ生産の追いついてなかった128MBROMのラインを
無駄に占めてたのが問題だった。

もちろん内容が充実していればそれで叩かれることは無かったのだが…
任天堂に対する悪質な営業妨害に近い。
731名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:39:55 ID:xSq3l3lc
>>724
何が面白いとかそれ以前の問題。
糞グラだろうがボリュームなかろうが容量余っていようが
それで楽しめるよう、努力がなされているのなら文句は言わんよ。
だがそんな努力は垣間見ることすら出来ない。
TOTからはまるでやる気が感じられないんだよ。

グラは汚い、ゲームとしても面白くない、容量は半分以上余ってる。
仮にも人気シリーズの正統な続編でこれじゃ叩かれても仕方ないだろ。
732名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:43:17 ID:peQfd5ak
TOTって結局128MBの半分も使わなかったんだっけ
そりゃ叩かれて当然だな
733名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:44:09 ID:OSHfUsmj
出来がよければ容量なんかで叩かれねぇよ。ナムコさん。
734名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:16:05 ID:0xkW0XbH
実質ファーストとして着々と仕事をこなします
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1167359710312.jpg
735名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 14:28:52 ID:tA8gx4Od
ん?やってるのカプじゃん。つまりナムは洋梨って揶揄したいの?
736名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 15:11:02 ID:t/ql4q4U
連ジ系はバンダイって思ってる奴たまに出てくるね、ガンゲーだからある程度はしょうがないけど
737名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:31:56 ID:m4oXlkt9
>>734
これファミ通?

「PSP」「SEED」に仮名振ったり,「友だち」表記の割に,
「無線LAN機能」「本作の最大の魅力」とか書いてるのって,
小中学生あたりに「親しみやすくて何となくカコイイ」イメージで行きたいんだろうな,やっぱり。

それはさておき,「画面を分割しないので,アーケード版と同じ迫力」って…。
アーケードはあんなちっこい画面ではありません。
738名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:04:44 ID:0xkW0XbH
画面が小さいなら顔を近づければいいじゃない(抑揚のない声で)
739名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:12:18 ID:6i3FeKEh
そもそも合併した目的はバンダイは内部にちゃんとした開発部署を欲しかったからなのに
看板作品のガンダムの開発をコーエーとカプコンに任せてる時点でこの辺でもうどれだけナムコが役に立ってないか
分かるよなw
740名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 17:30:11 ID:Ot7mrNkh
C71PV iDOLM@STER XENOGLOSSIA 
ttp://www.youtube.com/watch?v=mGX8_II9a5M
741名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:01:35 ID:jnnWxIyC
ナムコの開発力とバンダイのキャラクターって言うけど、
ナムコ製の版権物で良作って昔から無いよね
FCのルパン・Zガン・マクロス・・・
MDのナディアぐらいかな?良作って言っていいのは
セガはキャラゲー作るのうまいし、楽しんで作ってそうだけど、
ナムコは下手だし手を抜くし馬鹿にしてるって昔っから思ってた。
742名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:03:17 ID:M7iQyX/t
ttp://www.dengekionline.com/sp/2006_2007/hard/creator.html
>『テイルズ オブ』シリーズは最先端の技術・CGを標榜するソフトではない。
>むしろ既存の技術を丁寧に、真摯に積み重ねることで、ストーリー自体を存分に楽しんでもらうことを念頭に作ってきた。
>が、しかし、今後はわかりませんよ。そろそろコンセプトを再構築する時期に来ている気がする、ようなしないような。刮目して待て!
( ゚д゚)



(゚д゚)
743名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:09:44 ID:i1ZNGqy5
最先端の技術やらCGを使う、第二のFFの位置に立ち、
当然その性能を使い切れるPS3に心中もとい移行するということだな!

という発言だよな。そうに決まってる。頼むからそうしろよコラ。
744名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:11:19 ID:l7vDyFrH
WiiにもDSにもソフトを出さないでいただきたい。
いつまでもPSWにいてほしい
745名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 18:28:33 ID:QlauLA0Q
パッケージングが一番良くて
中身が最悪って、凄く迷惑だよなあ…市場的に。
746名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:47:45 ID:65uShapy
>>745
それって一昔前(今もか?)のエロゲーの売り方だなw
ジャケに力を注いで中身をよさそうに見えるが、実際にやると糞というw
747名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:52:29 ID:QlauLA0Q
>>746
何だかよく分からないカタカナの羅列ではなく、
「縁日」という、知らない人にも中身が想像しやすいモチーフ(?)を選んで、
あの太鼓の達人の関連タイトルっぽくて、パッケージ絵もそんな感じ。
で、店頭でなんとなく手に取った人へのアピール度は高い。

…そして出てくるのは糞ゲー。すごいねえ。
748名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:55:28 ID:11m79TJ+
「すごい時代になったでしょう?でも、それが今のナムコなんだよね」


(ノД`)
749名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:33:22 ID:J0HvEfsJ
任天堂のジェットインパルスがエース略
を超えてくれるのを願う
ところでジェットインパルスの開発元は任天堂?
750名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:50:07 ID:GKVJeBfJ
>>748
過去の栄光があるだけに余計に悲しいな
751名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 20:56:27 ID:hInZ9hID
>>750
任天堂は体力のあるうちに早めに挫折をして、生まれ変わる事が出来たけど、
ナムコは挫折を知るのが遅すぎたのかもしれない。そして始めて挫折を知った時には
その挫折に正面から立ち向かう勇気も持ち合わせていなかった…。
752名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:07:16 ID:tsUuMH2Y
>>751
ドラマCD化決定!
753名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:29:34 ID:UHUZO5uo
>>751
違うだろ。ゲームにはまだまだ稼げる余地があるのにゲームを早々と
見限って、で、他社が植えて耕して刈り取っているのを見てやろうとしたら
自分の畑は焼畑やってほったらかした場所ばっかりだったと。

んでもって面倒くさくなって土地売った先がバンダイだったと。
754名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:51:49 ID:34FODpT2
売ったのはむしろ火炎放射器じゃね?
755名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 21:55:50 ID:dwppbMhM
とりあえず売上だけでればいいという、ユーザーをなめたやりかた。
それが今のナムコ。
知育ゲーが売れてるからそれを真似、テイルズだせば売れると思ってるから量産し。
アンチが増えるのは当然だった。このまま崩壊しろ
756名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:01:04 ID:HMxuK0wa
子育てクイズまいえんじぇるの新作を
PSPで出してくれればそれでいい
それさえあればもうナムコには何も望まない
757名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:04:25 ID:hInZ9hID
>>756
オリジナルスタッフが、もう居ない。
758名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:17:38 ID:hk+iRZKc
PSPってバンナム専用機になりかけてるな
WSかよw
759名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 22:20:16 ID:jtfzOLrN
WSメインソフトデジモンはDS向けだし、
WSCメインソフトFFはやっぱりDS向けだけどなw
760名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 23:31:04 ID:jtfzOLrN
最新週間ゲームソフト売り上げTOP20
集計期間:2006/12/18〜2006/12/24

01 NDS ポケットモンスターダイヤモンド(ポケモン)209,379(233万本)
02 PSP メタルギアソリッドポータブルOPS(コナミ)178,370
03 NDS ポケットモンスターパール(ポケモン)164,670(193万本)
04 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)154,107(377万本)
05 Wii Wiiスポーツ(任天堂)152,756(47万本)
06 PS2 聖剣伝説4(スクウェア・エニックス)152,062
07 NDS 星のカービィ参上!ドロッチ団(任天堂)149,350(71万本)
08 NDS オシャレ魔女ラブandベリー(セガ)139,382(75万本)
09 Wii はじめてのWii(任天堂)137,495(44万本)
10 NDS ジャンプアルティメットスターズ(任天堂)134,551(48万本)

TODのリメイクはこう見ると、本気でWiiソフトの
ランキングトップを阻止するためだけに延期したんだな。
累計だと圧倒的にスポーツだし。
761名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:52:05 ID:309e2kpq
別にあの週のランキングをこれから目にする機会なんてゲハにGKが煽りで
貼る可能性ぐらいだろうし、過ぎてしまえばどうでもいい事だったけどな。
むしろ何度も話題に出してやる事のほうがテロ成功って感じもする。
762名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:16:35 ID:fGdAtdKW
何気にミリオン行きそうなピンク玉…

ナムコも看板キャラ沢山ある割にはパっとしないな。
ワルキューレ辺りはまだ需要ありそうだが…
763名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:23:44 ID:bnn1RWmP
今のナムコにワルキューレだとかを期待すると
変な方向に持って行きそうで怖い
764名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:25:12 ID:9GwoMP2O
ワルキューレを変な方向に持ってったのが既にソウルキャリバーにいるだろ
765名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:26:13 ID:5DoRZHv1
ナムコのキャラクター殺しのテクは凄いよね
只でさえ既に死んでるキャラなのにTODの隠しダンジョンでドルアーガ出したり
キャリバーの隠しコスでワルキューレのとか出したりして
わざわざ元々知らない人にまで嫌悪感植え付けるっていう徹底ぶり

知らない人からしたらよく分からないネタ仕込まれてもウザいだけだってのが分からないのかな
766名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:37:20 ID:lEB0J4SE
TODのドルアーガは面白かったぞ
今回の移植版では見事に削られているらしいが
767名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:38:05 ID:zWFZiPHS
>>766
きっと知らない人からしたらよく分からないネタ仕込まれてもウザいだけだってのが分かったんだよ
768名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:47:29 ID:GWkTkyVW
GBA版のなりきり3にもドルアーガ入ってたな

まあ、確かにターゲットとはずれてるかも知れんが
五つぐらいしたの奴とナムカプの話した時を思い出す

思い出が無ければただのクソゲー扱いなんだよな、アレ
769名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:38:31 ID:ARQwB8A+
バテンカイトス1にもドルアーガの塔が無かったっけ?
言わずと知れた初回特典でもあるし
770名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 02:55:59 ID:uDVX07Me
初代テイルズの最強装備もギルの装備じゃなかったっけ?

ナンにせよ過去に頼りすぎだな
滅茶苦茶作りこんだワルキューレ単独のアクションとか
作って生かそうとは思わんのか(アクションじゃなくても良いけど)
771名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:10:16 ID:S9kDDpok
カルドセプト、修正ファイルでまた不具合。
焦る気持ちはわかるが、落ち着いて対処したほうが良いよ。
772名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:27:52 ID:8fmvAhoG
>>770
ゼルダのトワプリみたいな感じのワルキューレのゲームならやってみたい。
今のナムコには絶対無理だと思うけど。
773名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:30:41 ID:GWkTkyVW
アーケードにギルとかワルキューレが主役なのあったよな?
プレイしようと思ったら、なんか良くわからなくてやめといたが
774名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:32:02 ID:jAdXXquC
初代っつーかけっこう最近の作まであったような気がする、ギルガメス装備
ただ、こう乱発されると出されても特に感慨は湧かないな、確かに。
775名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:43:34 ID:pWzCiexQ
>>760
ダイヤとパールの開きの差に驚いた!




ナムコ?なにそれ食えるの?
776名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:13:27 ID:jO5flLmx
ワルキューレXとかやりださないか心配です
777名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:20:17 ID:ETiXEEgY
>>776
ワルキューレが「陣痛イイッ!」とか言い出すのか
778名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 04:55:34 ID:GJhmXV+4
>>771
スパゲッティを一本一本より分けて食べる人はいない
もうどうしようもないんだろ
779名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 05:39:11 ID:337VpH9H
「製品以前の問題」って言葉すら安っぽく聞こえるくらい酷いもんだな。
780名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 06:04:00 ID:ApSUZo5w
今年のナムコは売り上げもソフトの出来も散々だったな
781名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 07:40:10 ID:lo+jw7OW
ナムコよりバンダイの方がよっぽど良いゲームを作るとは…
時代ですねw
782名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:07:19 ID:XJ6FOwiR
テイルズの総合スレGK臭すぎ
なんでどうして?
783名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:22:58 ID:HBj9YPJk
あそこはというかテイルズ信者は昔からああ。GCなんて子供のハードにテイルズ出さないでください、だよ
784名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:36:13 ID:XJ6FOwiR
そうなんだ
PS2に移植騒ぎの時にはスレ覗いてなかったから知らなかったわ
なんかあそこ二言目には妊娠妊娠言ってる気がする
まあ自分も信者なんだが、理解出来ない
785名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 08:58:24 ID:p70M0ioz
移植寸前の大作って大概GKが沸いてくるよ。バイオもそうだったじゃん。
786名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:01:51 ID:gpahCw4u
真面目な話、テイルズってどれぐらい売れてるの?
787名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:06:28 ID:m7qcEvYW
バイオはPS2版でやったから劣化版劣化版って荒らしに来る妊娠がウザかったな
788名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:11:07 ID:bnn1RWmP
初週12万辺りだとか
789名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 09:56:31 ID:COtLjnTW
>>771
このまま「バグは修正されました」で貫き通される悪寒
790名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:50:49 ID:IFwwcRU7
荒らしって言ったって、劣化版なんだから仕方ない。
バイオ4もTOSもw
791名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 10:54:00 ID:0XRC9cIH
バイオは兎も角、TOSの劣化っぷりは凄かった。
でも電撃的にはPS2の方が性能上だけどなw
792名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:11:38 ID:sw/f+Qwv
>>767
嗚呼…今のテイルズ厨はドルアーガも知らぬのかorz
793名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:11:52 ID:bwsUJfyk
バイオは、移植スタッフ頑張ったんだなあって感じだけどTOSは…

初めてテイルズスレ見たとき、自分はGC版しかやってなかったから
内容はともかくw操作周りのシステムは快適って印象だったのに
スレではPS2版基準で話が進むので、ロード長いとかもっさりとかいう
評価がデフォになっていて、最初話が見えなかった
794名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:26:45 ID:RBrDRyDU
795名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:31:01 ID:ESob4189
661 名無しさん必死だな 2006/12/30(土) 11:21:20 ID:4UqLRNSa
テイルズのスレを見て思ったが、連中はTOTが糞なのはDSの性能のせいだと本気で思ってるんだろうか。
TOTが手抜きなだけなのに「DSゲーって時点で手抜きってイメージはある」とかほざいたのには呆れた。
796名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:33:02 ID:tnZh3RJD
結局、GCじゃ全然売れなくてPS2で取り返したんだけどね。w

テイルズもバイオも

そら、任天堂以外は全部赤字ですから、
797名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:44:23 ID:ESob4189
>>796
吉積わざわざ乙。
798名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:45:36 ID:h4DPU1VP
テイルズってPS2とGCじゃいうほどに差がある売り上げじゃなかったんでは・・・なかったか?

第一PS2のバイオ、国内じゃ売り上げの差が凄いけれど
海外じゃ7万くらいの初回売り上げのあと、爆死だったよ……
799名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:48:00 ID:ESob4189
海外でのバイオ4の高評価はGC版の評価だしな
800名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:48:22 ID:p70M0ioz
>>796
阿呆か。GKの工作の為にバイオは発売直前でマルチ宣言をして
任天堂からもユーザーからもそっぽ向かれたんだっての。

その後はPS2へ路線転換するも半端な方針取った為に
スト2の権利売ったり、クローバーも解散せざる得ない所まで
追いつめられてるやんね。PS2ならどうにかなった訳でもない。
801名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:50:51 ID:Uxnw1jnI
>>798

マルガの湖畔より
GC:テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2003/10/17 315,466
PS2: テイルズ オブ シンフォニア ナムコ 2004/9/22 388,770

確かにあまり変わらんな
雑誌のインタビューで「PS2のほうが売れましたw」なんて
言えるほどの差でもない
802名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:52:10 ID:ESob4189
>>801
で、アホの吉積の言う事を鵜呑みにしたテイルズキッズが>>796
803名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:52:40 ID:0ExG5NY/
テイルズGCまで出したのに移植して信用ががた落ちしたナムコ
そっぽ向かれてビューティフルジョーをアニメ化したのに爆死したカプコン
804名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:53:19 ID:DDD8GBsk
キモオタテイルズ小僧たちはホントにキチガイだなw
805名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:54:11 ID:8fmvAhoG
VJなんて今wiiで作れば相当面白いものになりそうなのになあ。
806名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:57:33 ID:0XRC9cIH
>>801
しかもTOAのアメリカでの売り上げ、TOSの1/10ぐらいにまでおちたとかなんとか
807名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 11:58:22 ID:h4DPU1VP
VJはマニアックになりすぎたのも原因らしいね
DSのVJなんてやってられん…という話も聞いた。

VJは面白そうだったので手を出したかったんだが
マニアックすぎる操作方法っていうのは、面白さにつながる前に挫折しそうになるからなぁ
面白さにつながる前に、最初から面白いゲームが手に入るから
買わずにそっちにいってしまう。

で、テイルズは、あの…アニメチックさが受け付けないので
手に入れてないんだな…。
キモさをおいておいても、面白いの?
面白いなら、買ってみるんだが……
808名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:00:35 ID:rRgRML78
さて、修正パッチでLive!関連機能壊滅の報告受けて、
MSゴラァ→MSKKゴラァ、3回目やるハメになったらマジ金返せ
→バンナム→3回でどうにかなるわぇネェだろ、元々おまいらがクヲリティチェックやらね〜のが悪い、おまいら次の予算カット
→アイマスチーム

な、構図が完成した件について。
MS本体までがマジ切れしたんで、バンナムの箱◎部門は来年末までに解体するかも…
任天堂は既に旧バンダイからの申請しか受付なくなってるんで、夏以降の任天堂ハードに
ティルズだすスケジュールは旧バンダイ側に主導権もってかれてる状態。
自由にスケジュール組めるのは、PS3だけになりそうだ…
元々、バンダイ側から回った予算の殆どを某なにがしが、自分らが主導するシッポ関連に
注ぎ込んで、他の優秀なチームを干上がらせたのが原因なのにね。
809名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:03:34 ID:LQO0VFrH
>>808
ソースくれソース
810名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:03:50 ID:h4DPU1VP
MSは最初からパッチは3回(?)までとか、それ以上を超えると罰金とか
うるさく言っているときいていたので、
今回のカルドは、すげえな、いいのこれ?
と思っていたんだけれど…そりゃ怒るわな。
811名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:04:28 ID:p70M0ioz
まぁカプは傾いた時に任天堂が助けてやれよ、と思うぐらい
一時期は(5つほどGC専用出して)任天ハードに寄ってたんだけど、
あの頃は岩っちが社内取り纏める所で精一杯な時期だったし。

確かあの年だよな。秋の決算で為替損益で初の赤字になって、
あわてた広報か総務が年末商戦前に「次世代機(DS)用意してます」って
言っちゃったの。バイオマルチ化(と延期?)もあって完全に
年末商戦終わったという信じられないほどの大失態だったし、
更には次世代据え置き機じゃないって会見が年末商戦後というお粗末さ。

あの時期の任天堂が外から見て一番ヤバかった時期だな。
まぁ内部ではDSの産声が上がってたから上向いてはいたんだけど。
812名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:05:22 ID:0ExG5NY/
客だろうとクライアントだろうとこの狭い業界では信用が一番大事だと思うんですよ僕は
813名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:08:03 ID:8fmvAhoG
>>807
一番最初の、SFCのファンタジアだけは面白かった。その後のは同人ゲーム。
と、俺は理解している。
814名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:09:47 ID:8EsFwbJG
テイルズが面白いかどうかって話題は正直、よくない雰囲気つくるのであまりして欲しくない
815名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:11:46 ID:h4DPU1VP
まえにGCとPS2のテイルズ比較の映像を見て
攻撃と声がずれていたりして、画面に合っていなかったので
コマンド制みたいな物じゃないと、フルボイスは合わない気がするんだが…。
816名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:12:59 ID:Oi9JvYz8
まあ、発売直後じゃないぶん、まだ良心的かもな
腹立ったけど
817名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:17:14 ID:DDD8GBsk
DSの大ヒット、業界活性化として歓迎する?
歓迎する 40パーセント
できない 46パーセント

Wiiのスタートダッシュ、来年も続く?
勢いは続く 40パーセント
PS3が巻き返す 46パーセント


さすがゴミ通(ファミ通)クオリティwソニーの犬も板についてきたな
818名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:18:38 ID:0XRC9cIH
>>811
一番外から見てやばいナーと思ったのは97年だった
ソフト売り上げ首位陥落はこの年が初だったし・・・

その後は毎回首位だったから、そんなにやばいと思ってなかた。
確かに2003年末はテイルズ移植とかもあってGCオワタ状態だったけど
819名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:19:02 ID:h4DPU1VP
まぁ、移植に関してはいいとしても、
それを発売前にべらべらしゃべったり、
初回発売機種を貶す、馬鹿にしたりするような発言をするから
単純にそういう点が「駄目」なんだよな。

後、当然ながら手抜きはあかんよ。
820名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:24:18 ID:rRgRML78
バンダイ側も任天堂ハードには、ソフトを大量に出してるんで一本辺りの予算はカツカツだけど、
追加折衝をちゃんとすれば、多少は追加予算下りるのに、ナムコ側の予算はアレが配分権を
握ってるんで、バンダイ側の半分程度で追加折衝無しな時点で、
こうなるのは当然の結果な気も。

それで、ナムコからアレに異議唱えられる奴全部干しあげて追い出しちゃってるから、
クーデターも起こせないし。
新卒とか中途もクーデターなんてやるくらいなら、適当に煽てて自分はバンダイへな
状態だから。
821名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:34:48 ID:TNdYBxL/
Wii買ったついでにGCのシンフォニアに手を出そうと思うんだが面白い?
テイルズはPSのエターニアまで手を出してそこそこ楽しめた。
PS2になってからは面白く無さそうなので買ってない。
シンフォニアはOPだけ見ると何かいい感じっぽいが。
822名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:36:19 ID:ph5A5+78
>>821
俺はシンフォニアはテイルズの中でも面白いと思うけど、
このスレで面白いって言うとやばいから言わない。
823名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:41:56 ID:hBS/eLoO
>>822
このスレでもシンフォニアは評価されてる。シンフォニア批判の大部分は移植した琴より、
移植に持っていくまでの「発言・やり方」だというのを理解しろ。
というより、このスレがナムコへの「言いがかり」的に思ってるお前は判ってない。
824名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:44:44 ID:+L9JYNJG
アビスがロードが長いのを除けば一番面白いと思うけど
このスレでそう言うとやばいから黙っていよう
825名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:50:28 ID:XJ6FOwiR
そこでGC版アビスですよ
826名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 12:59:33 ID:p70M0ioz
みんなやってるなぁ。

ちなみに自分は安くなったバテン1とセブンやったけど、
両方「惜しい」作品。特にセブンは最後に何か締めになる
イベントを組み込んであればかなり高評価だったのに。
827名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:17:52 ID:XJ6FOwiR
>>826
バテン2は?
ストーリーは1より劣るけど戦闘はすごく出来がいいよ

ところでナムカプ2って出ないのか
828名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:29:52 ID:p70M0ioz
>>827
2は高いから買ってない。

ナムコの2作やって思うのは世界を作るのは丁寧だな、と。
クロノアのわふー語みたくわざわざ独自の世界を作ってる。

ま、熱中する面白さとは少しずれてるのがもったい無いが、
あの方向性はあれで良いとは思ったけどね。
829名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:36:24 ID:w38JHoJE
クロノアか・・・
当時の状況からして仕方がないとは言え、無理をしてでもニンテンハードで出してりゃなあ
カービー見てるとそう思っちまうよ
830名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:38:12 ID:rRgRML78
バテンは製作がモノリスだから、ナムコ製ではないが。

・・・モノリスも親任天堂派としてナムコから追い出されたんで、
続編は絶望的だが。
831名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 13:38:21 ID:ApSUZo5w
>>828
バテンは外注だからナムコは微塵も関わってない事実
プロデューサーだけ
832名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:04:05 ID:NkW4paxr
成果主義いれてからナムコはおかしくなった
833名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:08:52 ID:tnZh3RJD
>>832
社員が絶対売れる太鼓の達人の続編ばっか作りたがって他の仕事したがらないって
TVでナムコの幹部か何かが愚痴ってたな。w
834名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:09:14 ID:bv5+T9yx
いれる前から殿様染みてたろ
835名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:11:33 ID:8fmvAhoG
>>834
プライドだけは高かったなあ、西の任天堂東のナムコって。
ハードで一度も勝負したことの無いメーカーの癖に、常にセガより格上って感じでw
836名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:12:07 ID:lEB0J4SE
>>833
それならいっそ太鼓のナムコとして突き進めばいいんだが
エポック社のみたいな、テレビに直接繋いで遊べるタイコンを作って
ナムコがPS3の売り上げを崩してみるのも面白い
837名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:14:49 ID:HBj9YPJk
その格下と思い込んでたのセガの劣化ぱくりばかりしてたくせに。
成果主義がなぜ失敗するかといえば結局人件費抑制の本音を隠す
建前でしかないから。
838名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:24:15 ID:NkW4paxr
結局、家庭用ではテイルズ連発
アーケードでは脳トレをだすという節操の無さw
839名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 14:36:42 ID:S9kDDpok
テイルズその他が、絶対売れるからじゃね?
840名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:05:23 ID:fGdAtdKW
テイルズはリメイクだろうが移植だろうが
下手な定番シリーズの新作より売れたりするからな。
テイルズファンのあの購買意欲はどこから出るんだろうか。
まあ、メーカーに取っちゃおいしいお客様なんだろうが、
なんか余り健全とは言えないような…
841名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:39:12 ID:f8R9sFGW
ガンダム無双とか出すくらいならガンバスターVS宇宙怪獣軍団出してくれよ、バンダイなら出来るだろ。
ガンダム以外は売れませんかそうですか。
842名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:48:22 ID:ndwq/+v4
>>841
PS2のアレは黒歴史ですかそうですか
843名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:07:45 ID:bi+6fyzR
>>829
クロノアはムービーもよかったし、ROMカセットではきつかっただろう。
しかし、2でつまんないタイトルになりさがっちまったなあ>クロノア
844名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:34:11 ID:bdcapOvV
バンダイナムコゲームス 『テイルズ オブ』シリーズプロデューサー

吉積信 氏

 PS3とWiiが発売されて、次世代機と呼ばれるハードが出揃った。
2006年に発売された上記2つのハードは、売れ行きも好調のようでまずはめでたい。
「すっごくほしい!」ひとの手に行き渡ったあと、2007年春以降の売れ行きに注目したい。
そこは、いうまでもなく「どんなソフトがそのハードで遊べるのか」の勝負になるだろう。
出遅れたXbox 360も年末以降上昇傾向だし、今後は目を離せない。

『テイルズ オブ』シリーズは最先端の技術・CGを標榜するソフトではない。
むしろ既存の技術を丁寧に、真摯に積み重ねることで、ストーリー自体を存分に楽しんで
もらうことを念頭に作ってきた。

が、しかし、今後はわかりませんよ。そろそろコンセプトを再構築する時期に来ている気がする、
ようなしないような。刮目して待て!

845名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:36:47 ID:YiI23awr
>>824
ロードって凄く重要な要素だと思うが、、、
846名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:45:30 ID:7RvoB7my
>>843
クロノアのスタッフはGCで1本作ってるじゃないか

スターフォックスアサルト…('A`)
まあ「全く手を付けてなかったゲームの敗戦処理」としてはよく頑張った
847名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:47:28 ID:nY9qW+Sq
クロノアは2も良作だと思うが。
848名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:51:36 ID:tKW+vbKz
>>846
クロノアの悪いところだけ出たようなゲームだった>アサルト
849名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:02:35 ID:uDVX07Me
>844
>『テイルズ オブ』シリーズ

既出だけど気持ち悪い語感だな
850名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:03:38 ID:/i1baxnv
テイルファンタジアの方が語呂が良い
851名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:09:30 ID:B9GKA/th
>>850
文法的にはメチャメチャじゃね?
テイルディスティニーとかテイルアビスよりはテイルズオブのほうがましじゃね?
852名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:11:24 ID:/i1baxnv
>>851
テイルファンタジア2とかにすりゃいいんじゃね?
853名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:20:47 ID:hyoAbNum
太鼓9でさりげなく曲→難易度の順で選べなくなっている改悪age
854名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:31:00 ID:TvlHxySB
クロノアが出る「かも」知れないから
いつまで経ってもナムコを見捨てられない…
855名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:32:09 ID:/i1baxnv
バテンがあるからナムコを見捨てられない
856名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:32:49 ID:37yd++q2
TOD好きだった俺がリメイクでテイルズを見限った
おそらく>>854も…
857名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:36:58 ID:tKW+vbKz
>>856
なんか改悪されてたん?>D
パッと見は、ちゃんとテイルズっぽかったけど。
858名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:38:44 ID:lB5n6jFi
>>848
もともと、3Dクロノアの企画があったっぽいんだけど、
ゲーム内容見る限り、アサルトはそれを流用したんじゃないかと思ってる。
859名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:58:32 ID:LExKItWm
>>848
エースのチームが作ると発表してたので買ったのに実はクロノアチームが
作ってましたってナニそれって感じだった

ナムコ、どこかでおわびや訂正いれた?
860名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:01:36 ID:sAgAQa4k
>>857
キャラの性格や設定、D2がベースになってた
861名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:05:53 ID:DgtMgxab
>>830
あれ、やっぱモノリス追い出されたの?
夏くらいにそんな噂訊いたんだけど。
862名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:08:08 ID:/i1baxnv
追い出されたのか>モノリス


まぁ今のナムコに付き合って一緒に爆死されても困るんだけどな
863名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:23:56 ID:h4DPU1VP
追い出されてバテンが出ないというよりも
海外のゲームサイトで、バテンDSの製作をナムコに中止にされたって
嘆いていたよ。
その後は知らないけれど
864名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:33:15 ID:JftSoJks
今モノリスって何作ってるんだ?
なんか任天堂と組んでwiiソフトやってたのと
なんかあったっけ
865名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:34:40 ID:YBMkela+
ナムコって大株主なんじゃないの?
でもいまもWiiで任天堂発売のゲーム作ってるし
Wiiとは言ってないけどその話の流れで
RPGも作ってるっぽいことを匂わせてたなぁ
866名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:43:03 ID:lnjxf+np
吉〇はテイルズ以外のRPGにはあんまりうまくいって欲しくないんだろ。
自分の立場が弱くなりそうだから。
867名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:50:10 ID:EB9llFOx
>>844
> 出遅れたXbox 360も年末以降上昇傾向だし、今後は目を離せない。

え?
何が出遅れたって?
868名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:55:47 ID:ApSUZo5w
バテン2を出せたのは任天堂がパブリッシャーになったからだし
会社関係上追い出されたのかな
869名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 19:56:26 ID:9AgP8pgF
>>867
国内市場しか見てませんって自ら暴露してるようなもんだな。
まあ海外で通用するとは思えんから別に結構だが。
870名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:00:40 ID:EaqJKJwX
>>808,820
アレって誰?ナムコの偉い人って、よく表に出てくる吉積ってのしか
知らないけどコイツ?
871名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:02:46 ID:DgtMgxab
まあ本当に追い出されたとしても、今の状況なら逆に良かったかもしれないね。
(ゼノシリーズのファンとかには悪いが)
今作ってるディザスターを良作に仕上げられたら、今後も任天堂から仕事来るだろうし。
バテンのシステムを継承したRPGはぜひ作って欲しいな。
872名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:13:23 ID:iMQU8vu0
おまえら、あんまりナムコを悪くいうなよ。
俺は、ナムコのDSのゲームならパックマンのタッチペンを2つ持ってるけど、
なかなか使い勝手がよくて重宝してるんだぜ。
まあ、タッチペンとしては少々値段が高かったのが欠点だけどな。
873名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:17:30 ID:bnn1RWmP
あのタッチペンの出来は異常
ソフトがおまk(ry
874名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:31:26 ID:h4DPU1VP
タッチペンだけばらして売っている店があったよw
875名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:35:28 ID:dohbfHBk
応援団非公認推奨タッチペンのことか。
876名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:43:17 ID:x3oCLWXM
つまりアイマスに全ての資本を投下しろ、それがこのスレの結論だな
877名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:47:13 ID:h4DPU1VP
いや、アイマスは個人的にキモイので…
878名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:53:57 ID:5/UEFERH
まあ、アイドルマスターとかああいうのは好む人間と同じぐらい嫌う人間がいるからな。
あまり全力を出されるとその、何だ、困る。
879名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:57:27 ID:t2OKnenU
贅沢言ってる場合かw
880名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:00:51 ID:PVVp//OP
当て付けにわざとwiiで出してオタハードの印象工作に
881名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:04:26 ID:tKW+vbKz
>>880
縁日だけでも十分迷惑なのに…!
882名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:08:28 ID:0hPWCalD
>>808
しかしナムコの生きる道が本当にPS3だけになるとは…w
いやPSPで頑張るのかな?
このまま消滅してくれると有難いんだがw
それにしてもバンダイは何の為に合併したのやらw
883名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:09:04 ID:Qq52d1Cq
>>878
だがな、内容の好き嫌いはともかく
あのナムコが新規のアーケードで話題作を出せたという時点で
パクリ、続編、テイルズ地獄に比べればずっとマシという現実がある
884名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:11:44 ID:0XRC9cIH
>>882
あれは、任天堂嫌いのバンダイ前社長と
同じく任天堂嫌いのナムコ前社長の画策って話だからなぁ・・・

怨みだけで勝てるはずがなかったんだよ
885名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:20:10 ID:s8h2mAzU
>>883
アイマスもパクリ…
886名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:35:23 ID:0oR+TWnh
>>881
いやむしろ幅の広さをアピール出来るかもよw
887名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:41:29 ID:HBj9YPJk
>>886
仏の顔も3度というけど3度どころではすまない回数自爆テロかましてくれた破壊工作員
を受け入れるわけないだろ。組長の時代ならバンナム全面出入り禁止でバンダイにうちで
だしたければナムコを切れぐらい言ってるぞ
888名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:42:54 ID:i66TYkpg
>>880
他は分からんが俺は喜ぶぞ
とキモヲタの俺が行ってみる
889名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 21:52:37 ID:FGO4MJ7t
アイマスは外注
890名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 22:01:15 ID:8EsFwbJG
話題作っていってもなあ
ゲーセンじゃ客が入らないのにどこにでも卸すって不評なのに
891名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 22:47:01 ID:S9kDDpok
こっ恥ずかしい業務用からこっそりプレイできる家庭用ということで、
新規顧客の開拓は出来るのでは?
ギャルゲ層に限るけど。
そういうお宅商売で力を蓄えて、復活の狼煙を上げてもらいたいものだ。
というわけで、アイドルマスターが欲しい人、頑張ってナムコに貢いでやってちょう。
892名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 22:49:49 ID:adk3w0aa
ゲームメーカーやめて
もんじゃ焼きチェーン店にでもなれば生き残れるよ。
893名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 22:53:42 ID:8EsFwbJG
テイルズで儲けてもそれ以外に金をまわさない時点で…
894名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:23:06 ID:zwXAfBk6
アイマス女児向けに作ろうとか考えなかったのかな……
895名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:25:08 ID:a8nZxd31
テイルズを毎週出せばいいじゃん
896名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:27:34 ID:s8h2mAzU
>>894
それまんまラブベリじゃねぇかw
897名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 23:36:13 ID:zwXAfBk6
>>896
ん、まぁそうなんだがwww
ヲタ向けのを作るよりなんぼかゲーセンの稼働率高くなったと思うんだよなぁ……

360版はヲタ向けで良いと思うけどね。ゲーセンじゃやらんだろ……常識的に考えて……

いっそのことジャニーズマスt(ry
898名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:27:29 ID:nHPvToE1
女児向けに作ってゲーセンが賑わう訳がないだろう
899名無しさん必死だな
一見さんは所詮一見さんだからな。