アンリが主人公のFEと初代12聖戦士が主人公の話を作りたいと言ってたのにね
おいコラ、加賀が「ミスター任天堂」というのはひどすぎる。
せめて「ミスターIS」にしろよ。
どっちの会社も迷惑じゃねえかよ!
”ミスター海老”にしとけ
9 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:05:21 ID:IsXo085E
>1
ふざけんな
加賀のような偉大な人物を愚弄するつもりか
死んだほうがいい
アンチは加賀に粘着しすぎ
11 :
名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:45:42 ID:pISAhL+j
この件について初めて知ったけど、とりあえずパクリということはハッキリ分かりました。
まあ、なんていうか加賀も加賀でFEサイドに喧嘩売るような行動を取った感じがあるし、
任天堂も突っかかりすぎて結局双方後味悪い結果になっちまったな。
今はもうどっちが悪いとか言わないが、俺にとっては胸糞が残った感じが強い。
今思えば、加賀がもう少し我慢すれば、GCとGBAという、64に比べればまだ作りやすい
環境が手に入ったかも知れんな。
でも、個人的に「封印」やったときと、「蒼炎」やったときは、今のFEも結構いけるんじゃ
無いかなとは思った。
BSはやっていないけど、見た目からしてマニアック過ぎたのが痛かった。
TSは少しやったが、テンポの悪さと、ちょっと加賀っぽさがきつかったような
希ガス。
だから、俺の中で加賀という立場が、いまいちよくわからなくなってきた。
唯一つ言えるのは、「紋章」の頃が皆生き生きとしていたということだ。
今願うことは唯一つ、「暁」が神であることのみだ。
今は久々にWiiで「蒼炎」をやってみようと思っている。
13 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:16:50 ID:hvBTGG2a
一番悪いのは海老
加賀は世間しらずでアホなだけ
任天堂(IS)は被害者
裁判で一番得したのも海老だしな
FEは間違いなく任天堂のものだが、ペガサスナイトまで自分だけのものみたいな
振る舞いが気に入らん。
15 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:43:52 ID:Cy4HeHwB
>>14 ペガサスナイトは加賀のものなのか?
任天堂がペガサスナイトの商標とったのは
TSがそれを使ってFEと同一であることをアピールしたから
いつもの好例のペガサス三姉妹がでますよ〜とかアホみたいに
>>14がなにを意図してるか知らんが
ペガサスナイトでも別名のものなら別にどこでどう使おうがなんの問題も無いんだが
それはもう海老でも
16 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:55:20 ID:ir7X+Psm
素直に任天堂に頭下げてりゃ良かったのに
ファミ通の乗せられて転落人生に・・・
ファンとしても
許してやるから任天堂に戻ってゲーム作れ
>>16 多分、任天堂が許さない
任天堂はそういう義理とかを大事にする印象がある
18 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:58:08 ID:JBwN4exQ
広報だった本郷もゲーム業界にはいないしな。
>>17 任天堂がというより、ISがだな
任天堂以上に怒ってそう
>>15 加賀のものだなんてひとことも言ってないのだが?
任天堂のものではないと言ってるだけだ。
憎しみのあまり、自分の都合のいいように意見を捏造するな。
>ペガサスナイトでも別名のものなら別にどこでどう使おうがなんの問題も無いんだが
>それはもう海老でも
だったら最初から商標取るなよww
お前は商標について少し調べてから来い
ならまずは俺の言ってることのどこがおかしいのか指摘してくれないと。
>>20 特許と勘違いしてないか?
特許と同じならジャンルにRPGはつけられないことになるよ
RPGの商標はバンダイあたりが持ってるって聞いたことある
24 :
15:2006/12/18(月) 14:48:47 ID:hvBTGG2a
じゃぁリクエストに答えて教えてあげましょうね
俺も詳しくないから間違いあるかもしれないが
商標とは商品名を登録しそれを使用する権利を表すもの
要はファイアーエムブレムという単語は任天堂が商標もってるから他社では無断で仕様することはできない
しかし、中身(ゲーム自体)までは商標には当てはまらないためまた別の問題となる(例・TSの裁判の判決)
なのでペガサスナイトはだがペガサスに乗った騎士はOK
わかった?
あとなぜ加賀だと思ったかはこのスレタイを見てみなさい
間違い
ペガサスナイトはNGだがペガサスに乗った騎士はOK
>>23 そう、厳密な法的には、海老のゲームにペガサスナイトが登場してもなんの問題もない。
なら、なんでわざわざ任天堂がペガサスナイトの商標取ったかって話だ。
法理論上では問題なくても、運用上は確実に効果があるからだよ。
べつに珍しい話じゃない。
裁判を有利に進める一環としての無言の圧力、程度の意図しかなかったのかもしれないが、
結果的にペガサスに乗った騎士という魅力的なアイデアが(任天堂以外の作り手にとって)
封印されてしまったことは、一ゲームファンとしてとても残念に思う。
いつかこの騒動とは関係ないどっかの弱小メーカが、あっさり使ったりするかもしれんけどね。
>>26 すまん、おまいが何が言いたいのかさっぱり分からん
海老がゲームに「ペガサスナイト」をだすのは駄目
これは分かるよね?
>>28 俺が言いたいのは、要するにペガサスナイトは任天堂だけのものじゃないだろってこと。
ゲーム中の一アイデアに過ぎないものに権利を主張すんなと。
>>29 そうかそれはすまんかった
俺はてっきり
任天堂がペガサスナイトの商標とるから(TS・ベルサガに)ペガサスナイトが出せないんだよバッカヤローー
だと思ってたよ
確かにおかしいよね
普段使うようなことばに権利があるのはね
気になるなら役所とかに訴えてみれば?
なんども連投すまん
気になったんだが
ペガサスナイトがアイデアなのか?
普段使うような名称というなら分かるけど
ペガサスライダーとかにすれば別に問題ないだろ
ペガサスに乗った兵士というアイデアを任天堂が保持している訳ではないだろう
別に「ペガサスナイト」でも何も問題はない
ただ、「ほ〜ら、ペガサスナイトも出ますよ〜、FEの続編みたいなもんですよ〜」
とやっちゃったから問題になった
>>29 おまいの言いたいことは分かったから、辞書引いて商標について調べてこい。
それと、ドラゴンナイトも他社に商標とられてるからおまいの理屈ではだせないな。
本当に酷い会社だよね。
ドラゴンナイトというものを独り占めしてるんだからホントに酷い話だよね
>>29。(棒)
35 :
名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:05:09 ID:WhQI3WxV
ちゃっかりベルサガではドラゴンナイトだけ出してたなww
加賀は暁の女神とFFTA2に関わってるらしい
みんなにはないしょだよ
TSと封印を途中で挫折してそれきりだ・・・
TSは加賀節が少し強すぎた
封印は話にのめり込めなかった
思うに、加賀氏のアクの強さとかとかを
任天堂がいい具合に調和してたんだと思う
つまり加賀がいないと劣等感にまみれた人間になってしまうということか。
40 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:32:56 ID:ZTpDyUVQ
加賀は環境が整ってないと駄目な子
所詮シナリオライターあがり
暗黒竜はほとんど加賀1人で作ったんでしょ
つーか環境が整ってなければ誰であろうとダメだろw
>暗黒竜はほとんど加賀1人で作ったんでしょ
またまたご冗談を
加賀は全てにおいてそう思っていたようだがなー
44 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:40:57 ID:f8KpMvpJ
>>41 だったらヨカッタノニネ。
でも、仮にFEは元々加賀が作ったものだから、版権は加賀のもの。
ということになったら他バイト君2名と開発機材等提供者である人たちにも当然権利があるわけだね。
そんなわけが分からない状況にならないように発売元が版権を管理してるな。
45 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:12:29 ID:ZTpDyUVQ
ゲームは漫画とかと違って関わる人やかかる金も規模も違うからな
加賀に版権を認めてしまうと収集つかなくなっちゃうよ
あちこちで勝手に続編乱発されるわけだから
その方がいいな
そして駄目なTSみたいのが乱発
月刊テイルズになります
49 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:23:04 ID:f8KpMvpJ
ドラゴンエムブレム
ファイナルエムブレム
テイルズオブエムブレム
バイオハザードコードエムブレム
ときめきエムブレム
エムブレムオウガ
エムブレムタクティクス
さあ、好きなの選べ
フェーダエムブレムオブジャスティス
ロマンシングエムブレムがいい
52 :
名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:57:12 ID:J/0A1+xE
えむ☆ぶれ
別に加賀いなくても、FEはISスタッフが立派に作ってくれるので
いてもいなくてもどうでもいいよ。
出てきたら出てきたで、加賀信者が暴れるだけだし。
つーか加賀って今何やってるの?
◎
___ ◎ ◎ ___
|任天堂| 桜井 松野 三上 |樹海→|
 ̄ || ̄ ┗(^o^ )┓ ┗(^o^ )┓ ◎ 加 賀 ◎ ┗(^o^ )┓  ̄|| ̄
|| ┏┗ 三 ┏┗ 三 ┏┗ 三 ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ◎ ◎ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧∧∧∧∧◎∧∧∧∧
今のFEには加賀が必要とされてるというのに、まったく残念なことだ。
名前を変えてどこかで何か作ってたりしてなwwww
それ何てベルサガ?
60 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 06:42:10 ID:c0cvOCYB
GBAFEエンジンで任天堂監修でTSをリメイク(作り直し)してほしい
TSは無駄なとこ多すぎた
>>60 大人の事情を知らないとここまで書けるっていう
見本みたいな書き込みだな。
裁判起こしてまで任天堂は激怒してんだから
100%ありえない。
単なる願望にそうムキになるなよ。
63 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:24:14 ID:c0cvOCYB
>>61 はぁ?
希望とか要望になにいってんだ?
まぁ実際そんなことしたら任天堂の敗北だろうね
(TSを認め任天堂ハードに出す)
無理なことはわかってるけど、個人的には見てみたいな
TSってシナリオもシステムもバランスも全部微妙だからなぁ
1から作り直したほうが早いだろ
加賀抜きで
そうだな。
加賀はいらん。
66 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:35:15 ID:x1GCXXvO
FE TS
┗(^o^ )┓┗(^o^ )┓
┏ ┗ ┏ ┗
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
§
§
§ ティウンティウン♪
| | .§ | |
FE __◎§__◎
┗(^o^ )┓ |____ ◎_ _|
┏ ┗ワリオ ▼◎▼ ▼◎ ▼◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
70 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:44:55 ID:nOFrfcEC
いくら加賀無しFEの続編だからって暁無視すんのやめろよな
71 :
名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:53:12 ID:4MAny7Tq
>>70 聞いてもいないのに「加賀は暁の製作に関わってる」とか
このスレでも言われてますが?
>>17 任天堂本社の前で土下座し続ければどうかな?
カノッサ的な
そもそも生きてるのかさえ・・・
77 :
名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:54:16 ID:Mk6ZK7Tu
あげますね
78 :
名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:10:32 ID:ljZEx0pb
やっとこれた
79 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 07:17:43 ID:QUn9RKC0
ほしゅ
80 :
名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:23:29 ID:MGSJc4SM
加賀よ復活せよ
・・・どうやら屍のようだ
おおっと
灰になりました
83 :
名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 16:56:02 ID:x/1wroXp
ザオリク
いのり ささやき えいしょう ねんじろ
かが は うしなわれた
86 :
名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 08:23:26 ID:Az0O9t04
アレイズ
88 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:07:23 ID:Az0O9t04
いまだに樹海の意味分からん
89 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 01:48:48 ID:COfls+Q8
>88
加賀以外のヤツラの作品のデキはしらん
が、加賀作品のすばらしさを認められない阿呆どもがいる
おまえはそいつら引きつれて樹海旅行に行ってみればいいと思う
90 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:55:19 ID:LXjEXgKm
近親ネタが入ってたら加賀関与確定
加賀は妹を溺愛してて、若い頃無理やり引き離された経験を持ってるから
そのときのトラウマをゲームで解消してるんだよな
哀れな人だ・・・
VCで加賀信者待望の聖戦が来たな。
こんなことになるなら加賀も出て行かないほうが得だった希ガス。
本当に要領が悪いよな。
>>92 こんなことになるんだったら・・・っていうか・・・
今のゲーム業界で、任天堂より良い開発環境ってそうそう無いしな。
そして、「任天堂の人気タイトルを、任天堂の開発スタッフと資金力と
製作期間をもらって、任天堂の広報部が宣伝してくれる」って・・・
それをプレステバブルに浮かれて棒に振ったのが、加賀。
94 :
名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:43:34 ID:2d+cBJTL
N64では確かに作りにくかったのは事実。もう少し我慢すればよかったのだ。
エンターブレインが1番悪いけどね。
エンターブレイン「64でFEの開発、手間取ってるんだってね?じゃあうちに来てPSで
発売しようよ。任天堂には我々がうまく言っておくからさ」とかうまい話で吊り上げたんでしょうね。
>>93 まあ、未来の見えないボンクラは死んでも仕方ない
みやぽんとかは環境を優先した見本みたいな人だわな
VCの紋章、クレジットから加賀が消えてたりはしないよな?
97 :
名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:54:25 ID:6niUPWyw
きえない
あ、やっと板復活した。
99 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:46:50 ID:9alVPLl2
加賀は永遠です。
これから何人いや何百人の人が加賀の名をみることか・・・
>>96 なるわけないだろ。
企業としての裁判にはなったが、
ほとんどのクリエイターは加賀を尊敬している。
101 :
名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:58:25 ID:vDp+uElV
w
FE好きのクリエーターって結構多いけど
どっちかつーとISの方が評価されてるだろうな
DQの堀井なんて昔は寝る前に必ずファミコンウォーズやってたらしいし
髭もGBWA1+2やってるとかいってたしなあ
IS は縁の下の力持ちだな。
任天堂にしてはオタ感性持ってるのも強い。
縁の下の力持ちだけに、表を飾る花形の加賀に逃げられたのは痛恨だったな‥。
まったく不幸なことだ。
106 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:23:32 ID:0Rui1uOz
あははははははははw
>>95 宮本はMSからの誘いも断ったらしいしな。
加賀が退社した時は任天堂もSCEに負けてたし
何か気の迷いでもあったのだろうか。
単なる損得勘定の結果だと思うが。
任天堂の今の開発スタッフを見ると、なにげに64時代(96-99年)の入社組が多いんだよな。
上層の人たちですら、任天犬作った人なんて旧コナミのビートマニアの製作者とか。
つまりプレステのバブルに押されて迷走もした64時代に、このスレで言う加賀みたいに
「げっ、任天堂もう終わりだな。別にこの会社に恩なんて感じてねーし、さっさと逃げよーっと」
っていう気持ちで旧時代の遺ぶ・・・人間は大量にやめていったんじゃなかろうか。
それと入れ替わりに来た人たちが、今の任天堂を支えていると。FEもまた同様に。
110 :
名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:31:13 ID:8k4y40fo
加賀がいなければ紋章も聖戦もなかった
そして暁もない
任天堂(IS)がなければFEはどこかで打ち切り、
もしくは採用すらされなかったかもな。
112 :
名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:19:52 ID:w38JHoJE
ぶっちゃけ、SRPG自体無かったらどうしたと言う程度のジャンルだ
>>112 ぶっちゃけテレビゲーム自体なくてもどってことはない。
>>104 パネルでポンとか無駄にヲタっぽいよなwww
面白いし可愛いけど
>>110 もちろんその通りだ。加賀なしでは存在すらしない。
・・・ところが、任天堂なしでも存在してないんだろうな、これが。
エースピッチャーの「俺だけの力で優勝できたんだ」みたいな勘違いを
加賀がしてしまったところに、今の悲劇があるのかも?
桜井とかも、出た後ぜんぜん質も量もパッとしないもんなあ・・・
そう考えると、任天堂はもう少しエースピッチャーを大事にすることを覚えたほうが、
お互いにとっていい結果を生むんじゃないだろうか。
>>117 あの会社は、去る者追わず・・・が信条みたいだからねえ。
しかしながらそれ以前に、任天堂としても、もうちょっとエムブレムを
任天堂的(誰にでも親しめて、ユーザーフレンドリーで、敷居が低くて)な
シリーズにしたかった向きがあったと思うから、加賀は別にいなくなっても
いいやっていう気持ちもあったのかもしれん。
以前は俺も「加賀ならそういう方向転換が出来る!なぜそれを加賀にやらせない?」
と思ってたんだけど、出た後に作ったのがまんまFEのティアサガだったのでちょっとね。
普通さ、大手から独立した人ってのは、昔のシリーズと違うもん作るじゃない。
加賀「俺の実力はメジャーでも通用する!
いらんとこばっかり加賀が持ってたわけだな
近親とか貴族とか特定キャラ、兵種贔屓とか
すみわけできてインジャネ?
加賀がいないいま生かすも殺すも海老次第だしな。
結果はベルサガで悟れるがな。
ベルサガはまさに加賀の負の遺産の固まりだったな
加賀は関わってないみたいだけど
いや、忍のblogの口調だと「ベルサガの加賀氏」みたいな扱いだった筈。
一流スタッフなしで何か新しいことやろうとしたら、あの程度なんじゃないの?>加賀
というか、手綱握る人いないからやり放題って感じだな
加賀には上からあーだーこーだーうるさく言ってくれる人は必要だよ
任天堂時代の加賀の上つーっと横井氏か
どこまで関わってたか知らんけど
126 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:20:13 ID:OaHp8iaK
クエストと松野でさえここまでモメなかった・・・・
と言うよりエンターブレインと当時のスクウェアの力の差か?
>>126 任天堂より弱く、前作を宣伝に使ってないし、オウガシリーズは有名だがTO自体かけだし1作のマイナーゲームでFFというビッグタイトルで売っただろ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:37:50 ID:Isp49B4a
企業の力の差というなら
スクエアにはTOより有名で売れる知名度高いブランドのFFがあったことじゃね
海老は何もないからFEで売ったって感じだし
加賀には新作作ってほしかったのにな
TSやベルサガとは違うジャンル違ってもいいから期待してたのに
>>128 果たして新作を創造する能力あるんかしら。
そうならTSを「今までのFE+何か」にしそうなのに。
TSって、もしFEの名を冠したら(エムブレムサーガとか)
「○○>○○>○○>(超えられない壁)>>>>エムサガ」
みたいな扱いを信者にされてもおかしくない程度に、
中途半端な作りの一作だと思うんだけどねえ。
TSはよくも悪くもebの作品だからな。
ISが開発なら多少は違ってたとは思うが。
131 :
名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:45:04 ID:Isp49B4a
海老のゲームからやる気が伝わらない
TS(加賀のは多少感じたけど)
ベルサガ
キミキス
どれもね…
ゲームを本気で作る気はあるのか?
海老憎しは内心の自由だから構わんけど、批判するなら実際にゲーム遊んでからにしような。
>>132 そういうことにしたい内心の自由があるが
相手のことをしりもしないで語るのはいくない
ダビスタも終わった
>>135 批判がピント外れで抽象的(誰でもいえる)だから。
キミキスはギャルゲ冬の時代にあって数少ない気を吐く良作。
趣味に合わんとかならまだわかるが。
良作
>>136 はぁ?
そんなの人それぞれだろ
>キミキスはギャルゲ冬の時代にあって数少ない気を吐く良作。
そう思わない人も世の中にいることを覚えておいてください
あと、批判とかにピント外れとかないから
>>138 いいこと言うね。
そのとおり、ゲームの評価は人それぞれだ。
ツマンネ→駄作
これならまだ理解できる。
ツマンネ→作った奴はやる気ない
アホかw
客は自分だけしかいないとでも思ってんのかww
>>136のいう誰にでも言えない批判をぜひ知りたい。
俺とってはキミキス自体微妙な出来だったし、ギャルゲ新作移植とも氾濫してる横目でギャルゲの冬の時代というのもピンとこないな。
>>139 むしろ俺はお前がわからん
なぜ
やる気が感じられない=ツマンネ
になるんだ?
俺は海老に対してゲームに対する情熱を感じないと書いただけだが
お前は俺か?
ダビスタのやる気の無さは異常
萌えよ剣(笑)
キミキス(笑)
144 :
名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 20:51:38 ID:2LnfVNvn
松野はうまくやった。
145 :
【大凶】 :2007/01/01(月) 21:34:53 ID:6DqTc21d
今年の加賀の運勢
最近松野スレと住人が被ってないかw
俺もそうだけど。
TSは独立しておいて作るようなソフトじゃないだろ
とは思ってる
>>147 安心してくれ、それだけはスレ住人も、遊んだ人も、任天堂も、
そして加賀本人も心の底から思ってるから・・・
思ってないのは「ウヒャヒャヒャ!オレのFEダ!!!」って喜んだ浜村だけだろ。
149 :
名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:31:13 ID:RQVteXRA
たぶん、加賀はTS作っててむなしくなったんだろうな
で、TS製作途中で隠居した
・・・というか、一度手がけたら本人じゃどうしようもないことでもない限り
発売まで付き合うのが義理じゃね?
自分の作品を他人にいじられて気持ち良いものかね?
横井グンペイさんに謝れ加賀
151 :
名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 08:29:22 ID:YVsKrkhi
あけおめ
152 :
名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 05:55:50 ID:oAQ0AUmF
加賀あげ
カロカロ
貝
154 :
名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:31:39 ID:q/0lekQV
微妙にずれてる
TSは独立してまで作る作品じゃない、とか言うけど、
浜村はFE作ってくれないなら加賀なんかいらなかっただろw
加賀は独立じゃなくて単なるチーママでしかなかったんだわw
156 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 08:12:49 ID:tjWCcapt
ひどい、遊びだったのね…By加賀
157 :
名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:55:43 ID:Fx8HHHZW
松野アゲ
加賀のインタビューと開発画像通りESが完成してたらどうなってたんだろうな。
大まかなシナリオはおなじで少なくともTSよりかは出来が良さそうだが・・・
ifを語るのはむなしい気がするけど。
ifを語るなら64版うんぬんに戻る事になるしなw
赤いいなずま レイテル
にどんな期待をすればいいのか
雷光の騎士 レッド ねえ…
関係無いけど、雷光の騎士っていえばリトルマスターを思い出す。
加賀ってギャルゲー好きそうなイメージ
加賀作のギャルゲならやってみたい
絵がショボイつーか古くさい予感
加賀以外うんこ
シスプリ+レイプみたいなのになるんじゃない
167 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:33:43 ID:um+yNjKp
加賀の文章は文学であり哲学
キモオタに媚びまくりのエロゲーと一緒にすんな
そういう文章、ギャルゲーとかエロゲーとか信者がよく書くって言うよね。
>>163 よく出来てる家庭用ゲームでギャルゲっぽいところを交えてるから受けるんであって。
キモオタに媚びまくり、とは言うけどさ、「キモオタに媚びまくる技術」だってあると思うよ。
170 :
名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:00:52 ID:+if4oY8c
ギャルゲとそうでないのを分けるのは難しいぞ。
ベルサガでさえアレでもギャルゲだし。
171 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 08:32:27 ID:0PywCg9b
そもそも加賀作品は少女漫画のノリ
今のFEは少年漫画のノリだが
尼ゾンのFE暁レビューワロス
加賀信者が暴れてて笑える
いつものことだろ。
発売前レビューするなんて加賀信者のアホ加減を宣伝してるようなもんだな
175 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:20:31 ID:0PywCg9b
そんな奴らと一緒にされるのは困るな
176 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:41:23 ID:tyxZOKhc
なんでFEはGBになってから
いきなりつまんなくなったの
変態臭いのよりガキ臭い方が遥かに良いな
いい加減アマゾンは発売前レビューやめろよ。
ベルサガのときも酷いもんだった。
俺は「前より合う」だな
仮想FEを叩くやつと大して変わらんな〉発売前レビュー
前はちょっとアイディアが足りないなとは思ったが
もう違和感はない
加賀フェアウェル・・・
まーこういう感じかと見切った感はあるな。正直次買うかは微妙‥。
たまたまやるソフトなかったら買うかも。
185 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:09:19 ID:wGexu7IY
加賀作品のユニットは作家に操られる手駒ではない
それぞれが心をもっている
だから客の嗜好にあわせユニットの性格や言動がなされるということはない
それゆえにそのこころの機微ゆえに物語の世界に歴史が存在するのだ
>>185 聖戦の時に、カップリングはプレイヤーの自由で
プレイヤーの数だけ組み合わせがある
という風なことを常々いっていたのが、トラ7で
いくつか覆された時に、やっぱり外からの声って
反映するのかな、って思ったよ
187 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:35:11 ID:0PywCg9b
トラナナはあんまりよくなかったね
単品の作品ならいいけど聖戦の外伝的なゲームだからな
それにつけても暁の情報が出なさ過ぎ。
一応発売が近いんだから(多少それも怪しいが)どんどん情報を出して欲しい。
因みにWii体験会で触ってきたが、システム的にはオーソドックスだったが、
戦闘シーンのエフェクトなんかが良くなっていた。
新体制になってからのFEは、良くも悪くも垢抜けてる商品なんだよな。
今風の絵とキャラに、任天堂的親切さを合わせて、いかにも任天堂のSLGって感じ。
昔のは「任天堂のSLG」って言うよりも「エムブレム」っていう作品だったかも。
ゲームとしての出来は新旧甲乙付け難いから、双方のファンに幸せなことかもね。
今も昔も「任天堂のSRPG」だよ。
ただテイストが変わっただけ。
絵師が今風になったのは悪いことではないと思うし、下手な(絵が下手とかじゃなく)絵師よりはましだろ。
>>189 確にFEは「任天堂のSLG」ではないわな。
全体的な雰囲気は最近の方が肌に合ってるけど
新スキルや奥義の大部分が微妙な性能なのを見ると切ない
暁ではマシになってますように
>>190 言い方が悪くてスマン、任天堂商品っぽい、ってこと。
自分としてはユーザーフレンドリーな今の方が性に合ってるんだけどね・・・
>>191 昔はファンタジーSLG、今SRPGと呼ばれるもの、ってことで・・・
え?インテリジェントシステムって意味?確かにw
絵師的に見ても、FEって以前よりメジャー感が増したよな。
トラナナまでは確かに下手かどうかはともかく、あまり有名な絵師は雇っていなかった。
それが加賀が抜けた後は金田榮路とか北千里とか、多少名の通った絵師を雇うようになった。
そういえば非加賀FEが出るのと前後して、任天堂社長が組長から岩田に変わったのも
一つの転機だったようにも思える。岩田社長の方がFEみたいなゲームに理解ありそうだし。
蒼炎の微妙さもなんだが
むしろ聖戦やトラナナが大味過ぎた
聖魔位がよかった
絵や台詞回しに関してだけは
今風とは思えないし垢抜けてるとも思えないなあ
俺が最も切なくなった無意味スキルは聖魔スナイパーの必中だけどなw
>>192 強力な性能を投入
↓
強すぎるのでバランス調整
↓
性能自体を弱体化(←今ここ)
バランス調整の方法として、性能自体を弱体化させるというなにがなんだかわからない
本末転倒ぶりが、最近のFEのトホホな部分だと思う。
例えばトラキアの杖みたいに別の方法で無力化できるとか、長所と短所の駆け引き
みたいな楽しみを戻して欲しい。(トラキアの杖は大味すぎだったが)
流星剣とかは一見狂った強さだけど所詮局地戦の利でしかないのだから
そのまま残しといても大して問題無かったな
安易な強さではあるけど「最も有用なユニット」ではなかったから
聖戦仕様のフォルセティまで行くと流石にbakaだが(安易で最強)
トラナナ式スリープも割りと狂ってたが
成否判定無し・射程無限・効果永続というバッサリ割り切ったデザインは俺は大好きだ。うん
ランダム判定少なければ少ないほど良いと思ってるし
暗算できない杖の射程を毎度毎度表示させて確認する作業とか大嫌いだ
トラナナでは捕獲システム(プレイヤーも敵と同じ武器を行使できる)との取り合わせが最悪で
結局は杖ゲーになってしまったが
捕獲無しならトラナナ仕様スリープでもバランスの取りようはあるぞ
背筋の凍るような神スリープを復活させてくれ
尖らせすぎた点をマイルドにする調整自体は別にアリだと思うけど
201 :
名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:42:59 ID:0PywCg9b
>>189 FEは昔から「任天堂のゲーム」でしたよ
特に聖戦なんてその際たるものだったよ
聖戦から「任天堂」をとったのがTS
剣士フェチからの評価が低い蒼炎
剣士って職、正直中途半端でいらないよなぁとか思ってる俺
アーチャー以上に
>>199 トラキアは杖の仕様自体よりも、ぞろぞろ杖キャラがいて、それぞれ専用杖
あって、という杖キャラ嫌いには地獄のような杖ゲーだったよー
評価ねらいの時以外は苦しみつつほとんど使わなかったとはいえ…
やたらと専用武器があって、あからさまな贔屓キャラがいてって加賀タンの特徴だけど
そこは好きじゃなかったんで、そういうのが無くなった事は素直に嬉しい
>>196 同意
昔に比べれば垢抜けたしとっつき易い絵柄になったと思うけど、世間一般的にみれば
今風でもないし泥臭さが残ってると思うし、そこがいいとこだと思ってる
205 :
名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 13:04:40 ID:QtgpVvWO
ファミ通に暁の最新情報がいち速くのる→任天堂との関係が修復?→TS(パクリサーガ)シリーズ二度とでない
まじ?
バランスとか調整とか言う話になってくると、運任せの杖や再行動など
トラキアは最も評価できないFEだと思うんだが・・・
>>204 その垢抜けと泥臭さの混然っぷりが、実は今のFEの一番巧みな部分だと思う
>>205 表紙に暁持ってくるかもな。
TSシリーズはもう出ないだろうか・・・
持ってないけどPSPとかで出してくれないかな新作。
出たら出たでいくら売れるか楽しみだな。
ファミ通がぶぶ漬け喰ってなんとか生き永らえたか
ということはもうティアサガもヘタしたらSRPGも出せないかもな・・・・
というわけで・・・・・加賀アディオス
>>172 これか
今のFEはトラ7以前のFEに対する冒涜以外他ならない, 2007/1/1
レビュアー: はぐれトド - レビューをすべて見る
Wiiが発売され過去の作品がダウンロードされる事でそれがもうじき露になるであろう
聖戦のような舞台背景もトラ7や外伝のように画期的でもない、
ティアリングサーガのように感動的でもない、ベルウィックサーガのようなBGMも創れない
あるのは階段と獣(ケダモノ)だけ
以前加賀昭三氏を「勝手にエムブレムの名を使った」として裁判を起こしたが、
我々(ユーザー)からしてみればこんな【獣(ケダモノ)】にFE名を使っている事の方が面白ろおかしく、
冒涜以外なにものでもない(ニンテンドー〇リームの読者など
ステレオタイプ型の思考を持つ者はそれでも面白いと主観的に判断するかもしれないが)
こんな駄作を作るぐらいなら、エンターブレインに資金を供給して
ベルウィックサーガの続編の開発を手伝って欲しい、
その方が市場が活気付くし結果よりよい『本物のFE』があそべる
ひどいな
いつものことだな。
>聖戦のような舞台背景もトラ7や外伝のように画期的でもない、
>ティアリングサーガのように感動的でもない、ベルウィックサーガのようなBGMも創れない
聖戦はともかくトラナナや外伝って画期的か?
トラナナはむしろ原点回帰径行にあったし、外伝は画期的というよりキワモノ的。
TSとBSは主観だろう。
むしろこいつの方がステレオな件について。
てか、不正競売が確定した海老の続編が「本物のFE」ってw
このレビュアーの人、悪い意味での『加賀信者』っぽいけど
加賀タンはBSとは結局無関係なんじゃなかったっけ?
少なくとも不明程度ではあったよね
加賀タン抜きのFE憎しで思考停止しちゃってるのかな
つーか、ebに資金援助汁ってw
BGMを馬鹿にしてるのが一番許せん
辻横たんなめんな
ベルサガのもいいと思うけどね
加賀がいればBGMは良くなるっていう話がよくわからんな
やっぱり聖戦信者が飛びぬけて痛いな
聖戦はFEの中じゃ異色の存在だからな
少なくてもFEのスタンダードとは言い難い
>>206 運の要素と、バランスは直接は関係ないだろ。
運に対して介入する手段がないなら、それは理不尽と言えるけど、トラキアは逆に
運(不確定要素)をいかに排除するかという部分がゲームになっていたわけで。
運の要素が強いだけに、不確定要素がまったくない杖が強力すぎた感は否めないが、
紋章的な詰め将棋とは違ったアプローチでそれなりに成功していた作品だと思う。
>>216 やっぱりもっともスタンダートなのは紋章(&暗黒竜)だよな
GBA以降はやってないクチなんで詳しく知らなくて申し訳ないけど
辻横さんはISやめてないんだよね?
って事はずっと音楽担当してるのかな?
昔から好きだったから(パネポン含)バカにされるのは許せないな
運とバランスは直接関係してるだろ
運の要素があまりにも絡みすぎて強すぎると
どんなにいいシステムでも駄目になる
逆も然り
ベルサガがいい例だな
ストレスが溜まるほどの運要素の高いゲームはバランスがいいとはいえない
辻横氏は今フリーじゃなかった?
フリーみたいだがIS以外の仕事はしてるの?
>>218 なにげに封印は、紋章のスタンダードさを愚直なほどになぞった作品だったよ
台詞等のセンスの無さでエムブレマーには評判悪いけど(あの平仮名だらけの文章は
若年層のゲーマーを馬鹿にしてると思うんだよな・・・好きな人には申し訳無いが)、
実はSLGとしてのエムブレムと見れば完成度は相当高いと思ってるんだが・・・>封印
評判は悪くないと思うぞ
FEに関しては結局個人の好みの問題
>>222 封印は、セリフ回しについては色々言われてるけど、作品自体の評価は悪くないよ
烈火が癖のある分評価分かれる局面も多いのにくらべて、割と安定してるくらい
そのテキスト関係も、支援会話などは封印が一番高評価だったりすることも多いし
>>218 封印は旧作ファンの中では、良い評価の人には『良質のオマージュ』と言われ
悪い評価の人には『ただのパクリ』と言われる。そんな作品だから、機会があったら
やってみてもいいと思うよ
>>222,
>>224 d!
ここ3、4年ゲーム自体から離れてたんだが最近また
やり始めるようになったんで、今やってるのが終ったら
やってみるわ(ソフトだけは前々からゲットしてるんでwww)
封印はホントにテキストがなあ
惜しい
その反動で烈火や旧作、ベルサガまで有り難く見えるんだが
あれらも別に高尚な文章書いてるわけじゃない
良いテキスト書けとは言わんから
せめて対象年齢疑わせるようなもの書かんでほしい
本編と支援会話って別の人なんだっけ、封印
支援は色々と心に残ったり、笑えたり、変なあざとさも無くいい感じだったのに
それははっきりしてなかったような
あとベルサガよりはマシだぞ、封印のテキスト
>あれらも別に高尚な文章書いてるわけじゃない
ぜんぜんフォローになってない‥。
他の作品を貶すことで相対的に持ち上げでもしないと、マイナスイメージを払拭する
手段がないような作品ってことじゃん‥。
みっともないからやめれ。
>>229 書き方が妥当かどうかはさておき、別に全然フォローしてないと思うよ
ごく普通のテキストが素晴らしい文章に見えるくらい、封印テキストには
問題有り、と言ってるだけじゃん。
それに、他作品を貶してもいないと思う。
特に賞賛されたり有り難がられるような文章っていうわけではない、というのは
当たり前のことだと思うし。
…だよね?他作品のテキストが素晴らしい名文だなんて評価は、一般的にはないよね?
封印は何が悪いって、演出というか見せ方がいまいちなんだよね
見せ場的として設定されたであろうところも、ちょっとしらけるか、盛り上がりにかけるかする
そういう意味でも暗黒竜に近い
脳内でいろいろ補完できるようになると、設定自体はわりと多めだから楽しい
与えられたテキスト、与えられた演出、表だった設定だけで盛り上がりたいと思うと肩透かしをくらう
ボスと味方主要ユニットとの因縁もすくないしね
>>230 それ十分貶してるからw
冷静になってから、自分の文章数回読み直して判断しる
そもそも封印は本編を原点回帰に近い形にする変わりに
支援会話で設定やストーリーを補う、という風に作られてたはず
で、結局ロイとマリナス、ギネヴィアだけで話を進める形が不評だったから
それ以降は変えてきてるわけで
言い忘れてたが、そういう形式なんだから
本編と支援を分けて考えるのはどうかと
誰がどこを書いた、なんていうのもはっきりしてないんだし
>>217 まあ、BSとかユグドラとかがその流れになるんだろうけど、
俺にはトラキアを含めて正直合わなかったなぁ。
ゲームバランスとかを語れるほど遊ぶ前に投げてしまった。
やっぱりそこをストレスと感じるかどうかなんだろうな。
236 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 08:36:29 ID:FlNdQJ6x
大抵の人がやってすぐ、または途中で投げるゲームはバランス云々以前の問題
封印のテキストが悪いって、具体的にどのセリフのどのあたりが?
>>237 たぶん、あの平仮名ばっかりの子供向け文体じゃなくて
漢字混じりの普通の文体も選べれば解決だったんじゃ・・・
マリナス「またひとつ時代の移り変わり、といったところですかな」
うろ覚えだけど、この台詞ちょっと好き
FEって名台詞みたいなのが無いよな
あるのかもしれんが俺は全く記憶にない
ネタ台詞は沢山あるんだが
その剣で私をスキにして!
241 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:30:05 ID:VheJC6xb
いろいろあるけど、封印の決めゼリフ的なところから選ぶと、ブルーニャの初戦時のセリフが好きだ
敗戦を理解した上で国民としてのプライドのために戦い続けるのがかっこいい
マードックの章の大量の増援とあわせ、ベルン国民らしさがでていていい
問題はベルンで上の方の人間じゃない顔ありキャラがいないことだよなぁ…
>>241 どんな台詞だっけ?
プルーニャの死に際の台詞は覚えてるんだがな…
封印にしろ、シナリオ的に最近のFEは、質が落ちたというよりある意味無難に
なったといえる気がする。
聖戦、トラナナあたりは加賀の暴走気味なところが垣間見えた、それが魅力にも
繋がることはあ多少あったが、アクが強いとも言えた。
ただ、封印も無難すぎたところに難があった気もする。
烈火もまとまりに欠けていた気がする。
聖魔、蒼炎は良く覚えていない。
244 :
名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:41:45 ID:FlNdQJ6x
聖魔でルネス解放後のゼト、エフラムの会話はよかった
まぁ加賀じゃ出てこなそう台詞だが
関係ないが加賀シナリオは穴があるから好きだな
とくにTSとか
暁の女神 2/22
もう国際タイトルになってしまったので
もう加賀風ギャルゲーにはなりえません
・・・・加賀アリーベデルチ
無難なシナリオって‥。
いくら婉曲表現(あまり婉曲になってないけどw)しても、封印の中身や評価は
今更変わらんでしょ。
昨日ISいったら加賀がいたよ
シルバイオーの横井?
251 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 07:31:09 ID:Ctm7WPy/
暁に加賀が関わってるというがシナリオはないな
加賀は女性を「野性的」とは表現しない
253 :
名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:29:33 ID:Ctm7WPy/
加賀降臨
254 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:06:29 ID:eR6mjNr5
2ちゃん閉鎖か…
加賀の復活まで持たなかったな
255 :
名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:09:22 ID:VGcXw8Cq
あと一月なのにな
256 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:44:08 ID:iWUf+Aw0
先見の銘がなかった人
257 :
名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:18:45 ID:Sb8sGLc4
加賀さんにはたくさんの感動を与えてもらったのだが...
これも運命か。
なんていうか、色んな意味で松野に似てる。
松野は結局何やってるんだろうな。
Wiiソフトの開発に関わってるかどうかも何とも言えんし。
けど松野は任天堂スタッフなしでオウガ作って、移籍した後もベイグラ作ったりしたが加賀は
なんで任天堂スタッフが関係あるんだよw
スタッフが支えてくれないと何も出来ない人ってことだろw
暁のスタッフロールに加賀の名前があったらどうすんだよ
暁のフタをあけたら加賀シナリオ全開とかだったらこのスレどうなるの?
今の加賀にそんな力あるの?
スタッフロールには乗るかもしれないけどな。
>>262 ん?
ひとりで家庭用ゲームが作れると思ってる人?
266 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:27:32 ID:e0TGDVzJ
加賀あげ
加賀殿は今どこで何をやっているのやら・・・
>>265 そんなわけねーよな。ゲームなんて一人じゃ作れない。
加賀一人では何も出来ないのは当たり前。
まあ・・・加賀は「人材関係なく傑作を生み出す人」ではなかったことも確かだが。
ずいぶん人材というものを軽視した発言だなw
人は筆や歯車とは違うぜ。
270 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:03:46 ID:DeXrw2HT
加賀はFEに時代のニーズにあった変革を起こさせ、次世代の自立をすすめるためあえてISをでてったんだ
すべて予定通り
ただ一つ、浜髭に注文つけられTSをFEに似せなきゃならなくなり
結果裁判などによりTSがめちゃめちゃになったのだけは誤算だが
FEが新しい道を見つけた今、暁で加賀はよみがえる
暁に加賀はでなくて良いよ。
加賀抜きのFEの続編を加賀テイストに塗りなおしてどうすんだ。
272 :
名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:42:41 ID:DeXrw2HT
加賀FEのよさと現FEが最高の形で融合する
加賀の手によって
加賀はBSの続編の変態ゲーでも出してそっちで頑張ってくれ
274 :
はぐれトド:2007/01/16(火) 18:26:08 ID:+HUJ0TTY
>>211 陰口はよくないね
正々堂々アマゾンに描きなさい(もう私のレビューは消えたが)
トラと外伝を画期的と言ったのは、現行FEに比べて画期的だと言ったんだ、ベルウィック・ティアリングサーガに関しては主観ではない。これらの意見は誰もが納得するものだ少なくともFEシリーズ内なら確実に言える
まあ後ベルウィックサーガのレビューでも、【真のファイアーエムブレム】でそしてテイルズオブシンフォニアの4コマvol5 でもレビューしてるから、そっちも4649!
275 :
はぐれトド:2007/01/16(火) 18:44:46 ID:+HUJ0TTY
ニンテンドーが勝とうが、ソニィが勝とうがそんな事どうでも良いんだよね
最近 私のレビューに反論している妊娠もしくはニンドリャが居るけど(終止符やFA誤字が笑える)
もうFEは手放しテイルズや牧場物語なんかのレビューでも書こうと思う。
(ミネラルタウンは面白い)
痛いよID:+HUJ0TTY
本物か偽者かは知らんが、釣り糸みえみえ。
暁スレにマジじゃないネタが飛び交ってるけど、ベルサガとは天と地の違いだな。
情報が無くって、ひたすらシステム考察ばかりでそんな奴が沸けば拒絶してたのに比べれば、
暁スレの住民はつなぎのネタとして楽しんでる分まだ寛大だな。
聖戦で近親相姦を注意されたとかしてPSに行こうとか思ったん?
なんで
いや暁スレって気持ち悪いよ
281 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:04:52 ID:74wjiac+
加賀もあと少し待てばな…
加賀が携帯機が画面小さくて嫌とか聞いたことあるが
ゲームボーイプレーヤーの存在と
GBAの封印の出来みる限り問題はなさそうなんだよね
俺も携帯機は勘弁して欲しい‥。
本気でやると手と目が激しく疲れる。
ぶつ森とかちょろっとやるタイプのゲームなら便利なんだけど。
283 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:54:29 ID:5pfI70+g
ミカヤ主人公確定したからベルサガ新作は女主人公(+弟)だったりしてな。
ベルサガは蒼炎からパクってたしありえるな。
新作でればの話だけど
新作出るの?
出ない。
どっかにFE記事のスキャンなかったっけ?
てか、今週あたり新情報出ちゃったり・・・はないか。
>>286 何を言いたいのかイマイチ分からないんだけど
ファミ痛の狼ラグズやら何やら載ってるフラゲ画像ならちょっと前に出回ったし
本日の商品説明会ではミカヤが主人公らしい程度の情報しかなく、後は夜の
熱血の報告待ち
…って状況だが、それ以外に何かということかしら?
>>287 ようやく状況が飲み込めた。
ありがとう。
289 :
名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:06:35 ID:Y1JeLCIo
ミカヤ主人公ってリンくらいの扱いなの?
それともシグリンやエイリークくらいメインの扱いなの?
関連スレここしか見てないからまとめてくれ。
早くこのスレ消費して、加賀に今よりふさわしいスレタイのスレたてたいし。
今じゃここ以外に、全作やったヤツばかりのスレってほとんどないからな
>>289 一切不明だよ
憶測や妄想なら色々出てるけど
291 :
名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:30:50 ID:VYoEVC2I
エフラムみたいに発売するまで隠し並に出さない気かも>暁主人公
お前も年を取ればわかるよw
若いっていいな。
俺40代だが、別にDSの画面は苦になんねーよ。
視力は持って生まれたものがあるからな。
加賀はダメだったんだろ。小型携帯機でゲームやるの。
俺も目が疲れるし視力が下がるから好きじゃない。
加賀なしFEイラネ
慣れもあるし最終的には好みもあるからねー
携帯機か据え置き機かってのは
封印と一緒にGBA買うまでは、据え置き派だったけど
それ以来携帯機マンセーになってしまったよ
特にFEは、まあ視力の問題や好みの問題はあるけど
携帯機に向いてるタイトルではあると思うし
家庭を持つとリビングを占有するのは難しくなるよ。
嫁はTV見るし、子供もゲームする。
しょっちゅうテレビをつけてるのも良くないし。
FEなどのじっくりやるタイプのゲームは携帯機がありがたい。
暁第二部主人公キター
300 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:01:02 ID:mdy5fTVX
>小さい画面
というか
ゲームボーイプレーヤーがあるし
別に携帯機を近づけてみるのも
テレビに食いついてみるのもそう変わらない。
むしろ文字とか携帯機の方が気を使ってか大きく設定されてる事の方が多いし
風呂でやっててうっかり3時間経っててのぼせたとか、布団の中で変な格好で
半日ぶっ続けて猛烈な肩こりに見舞われたとか
そういう失敗はあるけど、携帯機はやっぱりプレイしやすい
303 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:13:28 ID:Lga6i/HL
FE.SFC時代のプレイスタイルとGB時代のバッテリーを想定してただけだと思う
つまり、オートセーブ無しで何時間もやって、やりこみまくるせいで総プレイ時間がかなりやばい
昔から猫リセットでなげく人もたくさんいたソフトなのに
電池のせいで切れるなんてことになったら、被害報告の件数がやばいことになっただろう
また、やりこみ(リセットの増える制限プレイ、ステカンスト等)をやるひとが多かったから、
ただでさえ難易度によるリセットでプレイ時間が長いソフトだが、実際はさらに長いと想定できた
結果的には難易度下げ、オートセーブ、その恩恵をうけたGBA式乱数調整と討議場リセット、操作性向上
これらのおかげで以前より時間を短縮したプレイが可能になった
304 :
名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:54:20 ID:YUVgOpKD
オートセーブ関係はGBAFEが一番充実してたな
加賀昭三 の検索結果 約 1,360 件
mixi 加賀スレ 0
m9(^Д^)プギャー
>>303 電池切れ等はオート中断で解決してるわけだが。
307 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:08:27 ID:sATReO4u
加賀
俺がDS買ったらLiteを発表した任天堂は死ぬべき。
つまり携帯機は糞。
GBAが普及されていないにもかかわらず、封印は加賀ファンが買っていたから売れた。
でもクソだったからその後は売れていない。
ホント、加賀は松野に似てるな。
何かファンもそっくりだ。
ファンの痛さは加賀松野が双璧
ただ加賀と松野では知名度が違いすぎるけどな
313 :
名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:53:18 ID:cxBElvPX
加賀をなめんなよ
松野みたいな小物と比べられてもな・・・
格が違うよ
315 :
名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 09:12:04 ID:HJAqhVuj
加賀ってキャラの名前つかい回し多くね?
ルカとかバーツとかディーンとかその他多数とか
もう過去の遺物・・いや汚物に拘るの辞めようぜ!
317 :
名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 08:03:42 ID:ooALJhYp
加賀バンジャーイ!\(^O^)/
加賀信者は毎回毎回新作FE出るたびにアマゾンとかで暴れるの自重しろ。
それどころかSRPGが出るたびに加賀の最新作とか言い始めますが
>>319 加賀〜と言ってたのはジャンヌとベルサガと暁だけじゃねぇか
十分すぎる気がw
322 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:00:01 ID:cJknRG7q
ファイアーエムブレム 暁の女神見たけど、あれはFEじゃないね。
なんだかんだ言って加賀が関わらないとFEらしさがぜんぜんでない。
323 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:40:07 ID:QZw5WOTo
FEらしさってなによ?
加賀一人がシナリオを書くのは限界だったんじゃね?
続編ならともかく同じ様な作風と同じ様なキャラ、同じ様なシナリオになって
マンネリ化してたと思うよ
つーか、実際してたし
>>322 たった数分の動画みただけでこれはFEじゃないとかワロス
そもそもFEらしさって何よ?
加賀なんか別に関わっていようが関わってないだろうがどうでもいいんだよ
妹萌えと近親相姦のないFEなんてFEじゃねえ。
という話なら、最近のFEは確かにFEらしくない。
で、今何してんの?
ゼルダらしさと同じように、言葉に出来ない定義出来ないなにかだから、やはり
生み出した人間以外には難しいのだと思う。
自分なりの、オリジナルにも負けないFEらしさというものを新たに生み出すしか
ないのだが、果たして。
328 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:00:01 ID:QZw5WOTo
しかし
公の場や法律とうで作風はないと判断された加賀FE…
FEらしさってなによ?
×FEの作風=加賀の作風
○FEの作風=任天堂の作風
>>329 残念ながら裁判で持ち上げられたのは加賀FE
作風が認められてれば判決が多少変わってたと思うよ
逆に作風を否定され助かったのは海老だが
>>325 紋章・外伝に近親相姦なんて出てきたっけ?
逆に考えると、妹萌えと近親相姦があったらFEってことか?
333 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:33:55 ID:QZw5WOTo
なんかいやだなそれは
変態加賀
妹萌えってなんだ?
336 :
名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:57:57 ID:XGfn1V2Y
おにいちゃ〜ん
>>332 妹萌えはともかく近親相関は元々FEにはあまりないぞ。
どっかの下手な漫画家が勝手にでっち上げただけだ。
あっても聖戦限定でアル×ディアぐらいなもん。
338 :
名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:09:01 ID:OZB8RN9N
確にクロード&シルウ゛ィアは匂わせるだけで断定されてないし
他人である(ブラギの血を引いてるから親戚はあるかもしれんが)
可能性があるもんな
そもそも同じ血族内で兄弟家族以外で同世代に聖痕持ち複数存在するからな
エルラケだってあれは某漫画家が異様に持ち上げただけでただのブラコンでしかない
ブラコン度でいけばむしろプリシラとかの方が濃かったな…
下手に兄の反応が見られるせいで余計にやばい
340 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:08:25 ID:JqQcGA/r
加賀と言えばレイプだろ
きれいなレイプ
342 :
名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:13:16 ID:yrcoj4jt
早く新作でないかな
某マンガのエルラケはキモかった・・・
そしてエル兄の嫁が可哀想だった
(ついでにトラバントの嫁も)
ゲームの方でいったら、事実判明する前に
セリスがユリアに対して「愛してしまったようじゃ」になってて
最初すごく焦ったwww
聖戦以外の近親相姦っていったら、同人界なら
ミシェミネとかありそうだな
344 :
名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 08:28:57 ID:HMQ55c64
加賀と大沢は似たもの同士で相性いいんじゃない?
近親相姦なんて紋章にもトラキアにもほとんどないし、
聖戦にだけドラマのスパイス程度であったくらいなんだが。
TSが余計だったな。
あれが兄妹(姉弟)愛でまくりだったせいで、そればっか強調されるようになっちまった。
GBAFEも赤緑みたいにお約束みたくブラコン妹出し続けてたし。
荘園でお約束打破しまくって良かったよ
347 :
名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:17:39 ID:4DvHDnCC
TSは人類みな家族だもんな
近親相姦じゃなくて
暗に過去にレイプ経験を話す女キャラだろう
TSBSは浜髭が悪い
加賀作品の神髄が理解できず、加賀作品の威光ゆえに表面しか理解してないのに喜ぶ低能の典型
良くも悪くもヲタクの感性の持ち主。
戦争モノなんだからレイプネタは当たり前
しかし、TSの近親は確かに多すぎだ
352 :
名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:36:57 ID:+1fMlO0l
そのレイプネタさえ、あやふやな表現でされたかされてないかはっきりせん
やるならはっきりさせるべきか
もう少し具体的に表現すべきだった
FEには要らないけど
具体的にやったら発売できんだろw
エロゲーでやれって事になるからなw
加賀はエロゲ向きなわけだな
加賀の真髄は婉曲表現で匂わす描写にあって、まさに家庭用ゲームの申し子といえる。
エロい加賀はイラナイ子
完全に感性がヲタクなんだよな。
分掌書ける書けないとか抜いたら、こういうこと考えてるヲタは結構いる。
枷が外れたら変態なだけな駄ゲー作ったしね
まあアレが本人の実力
加賀は早く新しいTS作れよ
BSのシステムから運の要素をもう少し排除して加賀が監督のTSをやりたい
加賀はFEシステムそのまんまじゃないと、
大してすごいもん作れないんじゃないかな
363 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:34:13 ID:CSzwBbD2
すごいのはISのスタッフ
でもこの人60近いんじゃなかったっけ
エロゲ作れとかヲタクとか失礼にもほどがあるだろw
任天堂に頭下げて許しを請うべきだろうな
まぁ裁判あったし無理だろうけど
板垣と同じ匂いしかせんな
>>363 いや昔ながらのRPGとかSLGとかのジャンルはスタッフの力量は関係ないよ。
優れたゲームデザイナーがいるかどうかでおもしろさが決まる。妊娠は怒るだろうけど実際そうなんだ
最近のグラフィックばりばりのゲームはまた別よ。優秀なスタッフが何人いるかできまる
グラフィックバリバリじゃないTSの出来酷かったなぁ
じゃあ成広が優秀だったんだな
>スタッフの力量は関係ないよ。
>優秀なスタッフが何人いるかできまる
矛盾してるよw
つーか、だからそういう優秀なスタッフ何人か、の部分でISの力量が
評価されてるんでしょ
370 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:54:24 ID:Ld07JRWN
暁は早期購入特典とか、店舗によって購入特典とかあるの?
良いところは全部ISの力量です。
悪いところは全部加賀のせいです。
信者アホスww
>>371 それがゲームの出来という結果として反映されちゃってるからなぁ
373 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:20:34 ID:CSzwBbD2
海老のスタッフがIS並に優秀ならTSはまた違った形になってたはず
それ以前に加賀は技術者とかじゃなくシナリオライターだぞ
加賀一人じゃたいしたことはできん
結局はスタッフとか機材とかの回りの環境が重要
>>372 たしかに、GBA以降のFEのつまらなさは異常。
結局ISはゲームを創造する集団ではなかったんだと思う。
かろうじて烈火だけはマシだったが。
ヲタ感性を持ちながら、枷があったから面白かったんだよ。
任天堂から出て行って、何もできてないじゃん。
>>374 独特な感性だな
聖戦トラキアなんてひどいもんだったが
聖戦トラキアはバランスがぶっ壊れてる
FE史上1,2を誇る駄作の「聖戦」を絶賛してる糞ユーザーのみが加賀信者になれる
聖戦は紋章の次に人気あるし、シリーズでも一番遊び込めるシステムだったな。
信仰心に沿って事実を脳内補正するんじゃなくて、ゲームの面白さで評価しようぜ。
信仰心じゃなくてゲームの面白さで評価してるよ
ぶっ壊れたバランスに独りよがりなシナリオ
初期FEブランドを完全に殺したな
あ、一応腐女子の人気だけは抜群だよね
人気あるのはカップリングシステムのお陰だろ。
単純な面白さで言ったらそんなでもない。
>>382 なんで都合よくカップリングシステムだけ例外扱いになるんだwwwww
良さげなところは全部例外、
悪いところは全部加賀のせい。
信者ワロス
腐や一部ヲタに人気あるだけでおもしろかねーもん、カップリング
誰も加賀のせいにしてなくね?
被害妄想強いな
ID:kvu7zo2Lは加賀信者の鑑だな
あまりにあからさま過ぎて笑えるww
加賀の凄さは認めるけど、いなくても困らないって話だよな。
結局かが一人じゃなにもできなかったし、FE続いてるし。
ヲタ向けが王道になっただけだ。
まあ、加賀がいったいどんな仕事してたのかは知らんけど
加賀以前と以後で、FEのクオリティ自体はあんま変わらんね。
(ここで信者が「××の○○が△△よりも□□で・・・!」みたいに
力説する些細な相違点は置いといて、一般的な市場の扱いとして。)
変わったのはシナリオとかキャラの雰囲気か。
(俺が個人的に変わったと思うだけで、これだって普通の人は
大して意識してないんだろうけどさ)
個人的にはベルウィックサーガは加賀臭がぷんぷんするんだがね・・・
市場での扱い、というか任天堂内での扱いは変わった気がする。というか、変わったろ。
加賀がいた頃は出たばっかのハードで真っ先に新タイトル発表!なんて目立ち方してなかったし。
昔とは状況違うけどね・・・・
やっぱ、なんか違うな、とは思う。
390 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:35:31 ID:CSzwBbD2
>>388 最後以外は同意見だな
ベルサガは加賀にFEに似せようとしてたが加賀臭はしなかった
つか、加賀らしくなかったな
外伝が一番FEらしくないと感じているから
俺にとってのFEは「加賀っぽさ」ではないんだろうな
>>388 氏の仕事は、企画、ディレクション、世界観、シナリオ、システム構築、マップ構成、バランス調整など。
特に世界観やシステムなどは氏が中心的な役割だったと思う。
離脱以降は、コアゲーマー層からシステムやマップ構成などゲーム部分の組み立ての
甘さが指摘されることが多いな。
逆にシナリオやキャラでファンになったような層は、以前と以後であまり違和感なしで
ファンを続けてるような印象を受けるが、どうなんじゃろね?
俺は前者なのでよくわからん。
まだいたのか
聖戦のマップ構成ってそんなに良かったっけ?
>>392 今も昔も変わらんと思うが〉ユーザー不満度
過去作の美化とネット環境が普及してきたからそう感じるのかもな。
おいおい
ほんとに全部加賀がやったと思ってるのか?
>>393 鋭い突っ込みだな。
聖戦は大マップのダイナミックさを優先させた点、ブリーディングにゲームの比重が
比較的大きく置かれてる点などから、マップ妙味はあんまりないね。
聖戦のマップはゲームとしてのおもしろさとしての役割でなく
小説における風景描写と同じ役割を担っている
駒を動かすことで各国の大きさを感じられる
各国の風土も感じられただろう
ただマップで各国の風土を表現するという点に関しては封印が一番だが
加賀が悲惨な敗者という結論には変わりない
っつーか、加賀がバランスとかシステムとかやってるんだ!とか主張してる奴は
本当にTSも新旧FEシリーズもやった上で比較してんのか?
そもそもTSなんて延々とイスラの沼でレベル上げしてんのを前提で皆思い出しt(ry
っつーか闘技場っていうリスクとリターンのバランスがFEの秀逸なとこだったのに。
延々とヌルい作業面が続いていきなり変に難しく(FEでは普通)なる破綻した構造。
あとユニットの判別のし辛さ、イベントフラグの導入・ヒントの出し方の下手さ具合い、
フェイスグラの種類は男女4種類ぐらいしかないし(笑うとこか?)口パクも当然無い。
聖戦で見せたバトルモーションの演出の妙も無い(動き以前。プログラムの問題ではない)。
攻撃系スキルはほとんど使い分けの意味もないバランス取りの放棄っぷり。
・・・書き出すとキリが無いけど、TSをして「加賀がバランス取りやシステム面で有能」てのは
いったいどこのドリームワールドでティアサガをやったんだ?と小一時間問い詰めたい。
良かったのなんてせいぜい・・・えーと・・・なんだ・・・・・・旗とか・・・
>コアゲーマー層からシステムやマップ構成などゲーム部分の組み立ての甘さが指摘されることが多いな。
そうかあ?
本当にバランスとか考えているなら
聖戦の魔法の重さだけ違って命中威力変わらないとか意味不明なことは絶対しないと思うんだがな
あとは一部のクラスの超優遇っぷりとか
性能格差とゲームバランスは別の話じゃん。
もともとブリーディング次第でユニット性能にかなり差が出ることを前提に
設計されたゲームだし。
俺が好きなクラスが弱いのはけしからん、とかならわかるが。
で、実際ゲームバランスも酷いわけだ
ほんとに酷かったなぁ・・・聖戦
404 :
名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:16:06 ID:CSzwBbD2
TSが物量で難易度あげてたのは残念だった
狭い通路と召喚の杖が同時はなかなか先に進めなくて嫌だったし
総力戦のマップも物量で攻めて来ただけだし
あんまwktkしない物量戦だったな
何でだろ?
>>402 性能格差は思いっきりバランスに関係してくるだろ
実際聖戦はとてもじゃないがバランスなんか取れてないじゃないか
>>404 よく「今のFEはダメゲー、大量に敵出せば難易度上がると勘違いしてる」
とか言うやつは本当にTSやったことあんのか?って疑問に思う瞬間ですな。
あと封印のラストのドラゴンから逃げるマップを「なんだよあのくだらない追っかけっこ。
やっぱ暗黒竜紋章の面構成は最高」とか言ってたやつは絶対暗黒竜とかプレイしてない。
>>406 魔法の重さの違いは確かに気持ち悪いが、ゲームに与える影響なんて些細なもの。
クラス間の差も、聖戦は基本的に全員出撃が前提で編成が固定だから、偏りの原因にも
ならないでしょ。
もともとユニット間の性能格差は、成長率という形で昔から意図的にデザインされてきた
要素でもあるし。
聖戦の大味さは、ブリーディング次第で自軍の強さが大幅に変わるというゲームコンセプトに
起因してるものであって、各々の性能設定とは別問題だと思う。
加賀は炎と斧に酷いことしたよね(´・ω・`)
>クラス間の差も、聖戦は基本的に全員出撃が前提で編成が固定だから、偏りの原因にも
ならないでしょ。
意味ワカンネ
あからさまに使えないクラス、武器があっても全員出撃だから偏らないとか意味不明すぎる
だいたい武器やクラスは味方だけの要素じゃないだろうが
本日よりVCで聖戦配信なわけだが、シリーズのファンとして一応落としておくべきか迷う
加賀の聖戦の系譜での愚行
聖戦士以外はゴミといわんばかりの破滅的なバランスの悪さ
歩兵が移動するだけも億劫な広大なマップ
経験値と金を稼ぐために義務づけられるかったるい闘技場システム
紋章での斧廃止にあきたらず、さらなるアーマーと斧への冷遇
さすがFEを
聖戦は糞ツマンネー。
FE最大の駄作w
けど聖戦の聖戦士の強さは、RPGの主人公たちの強さ
(RPGだと、普通にザコ敵なんて一撃とかじゃん?)
と考えると、ゲームデザイン的にはまっとうなものかも。
RPGは少人数のパーティであるもんだし。
しかし、だからといって聖戦がバランス良いかっていうと
それはないと思うね。
>>407 FEはダメゲーってFEの話をしているのに、TSやってなきゃいけない理由があるの?
>>408 全員出撃前提ってほどではないような・・・
城から出すも出さないも自由だし(現に乱数調整用にひとり残しといたもんだ)
出しても全く戦わないなんてこともザラ
10章なんてセリスひとり出撃で概ね余裕(ラスボスちょっとてこずる以外は)
>>415 今のFEに対してその手のことを言う人は、加賀がいなくなったから
敵の数とパラで難易度とってる、加賀はそんなことしなかった、と
いうのがお決まりだからじゃないの?
>>416 なるほどd
自分はTSもGBAFEも両方投げ出した身なんで
>>375が真理だと思ってる
完全に養豚場になったなこの糞スレ
不衛生極まりない場所で密集飼育された豚共の糞尿臭が酷くて鼻がもげそうだ
伝染病が蔓延しない内にこのスレを豚ごと焼却処分した方がいい
419 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:02:18 ID:r2qJAX/E
加賀はバランスには大味だが
ベルサガに比べればさすがFEに関わっただけある人って感じだな
ベルサガの巫女覚醒の24ターンボス撃破のとこで
ボスが24回以上の必ずきく(精神が極端に味方が低くて敵が異様に高いため)
状態変化の遠距離暗黒魔法を使ってくる上、
掛ったら直すまでターン掛るし直す手段(有限、資金、回復系が掛ったらアウトだし)さえ少ない
しかも、ボスにたどり着く通路は一マスのとこだし
>>418 最高裁マンセーとかほざいていたゴキブリの巣よりはマシ。
>>420 後半は忘れてくれ
俺の個人的なものだから
要はベルサガのバランス取り方とかは加賀にもISにも劣る、と書きたいだけだ
ベルサガは、FEシステムの焼き直しをやめてSRPGを一から作った加賀の作品
って感じがするけどねえ。
加賀氏の破綻したバランス調整が魅力。ガチガチに調節したゲームが必ずしもおもしろいわけではないということ。
例えばトラキアの盗むなんていい例。体格あげりゃなんでもできるけどバランス破綻だ。
けど敵を無力化するってのはプレイヤーにとって快感なんだよな。ほんとこういうバランス調整は上手い。加賀ゲーはやめられない
>>423 見る目が腐ってるな
ベルサガはあきらかにFEの延長線上にあるだろうが
426 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:20:10 ID:mmkxGZZA
ベルウンコはいかに怒られないよう程度にパクるかってこと考えて作られたモノじゃん
あんなうんちを加賀作品とかいうな
>>423 明らかにベルサガはFE骨格でつくられてますが?
そういうのはオウガ、ラ・ピュセル辺りのもん(初出ではないが)をいうんだよ。
珍しくスレが伸びているが特に目新しい情報が出たわけでもなかったか。
なんちゅーか、加賀スレなのに加賀叩きや現行FEマンセーのための加賀FE叩きが多いよな。
アンチ排斥ってわけじゃないが、よく長いこと粘着してるとは思うな。
そりゃネットで一番の任天堂ファンが多いゲハにスレ立てているんだから、当たり前。
家庭用ゲーム板にでもいけばアンチが減るんでね?
431 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:55:59 ID:r2qJAX/E
だってここ、加賀信者のスレじゃないよ
ここは加賀(作品や関連含め)を語るスレ
別にマンセー一色であるべきとは言ってないだろ。
ただシステム議論とかで欠点を指摘したりとかそういうのなら分かるが
明らかに悪意で叩いたり信者との煽りあいのために粘着してる連中はよく続くな、と。
昔のゲーム(やクリエイター)を偲ぶ懐古が常駐するのは分かるが、
逆の立場にあるヤツの心理はよう分からん。
>>430 昔、この板であるにも関わらず
妊娠とかいなくて穏やかだった時期があったが、ありゃ奇跡的に成り立ってたんだな。
>>432 一時期、ソニーの大規模リストラ直後、めちゃくちゃ
落ち着いた時期があった。一ヶ月ぐらい。
あん時「もしかしてソニー社員って叩きに加わってた?」
と思った。その後GK騒ぎで確信に変わった。
自分も加賀はどちらかというと叩く方だ。
恐らく蝦(加賀)がエムブレムをパクるような名前で最初に出さな
ければ、そしてゲームが「まともに動いていれば」違った
評価だったと思う。
なんていうかゲーム作りっていうのは一人でやるもんじゃ
ないのに(任天堂の広告だってサポートの一つでしょ)、システムを
無断で転用。さらに移籍したならそれなりにしっかり
作ればいいのに、立ちキャラ表示すらタイムラグがある
糞仕上げ。
トドメが蝦関係者及び加賀ファンサイトの任天堂叩き。
GBA以降のソフト叩き。ホント、最悪だと思ったよ。
今は加賀は隠居したし、FEは加賀がいなくなってから、
ほぼ一年に一本しっかり作ってくれるようになったし、
丸く収まって良かったと思っている。
最近ではFEが本当にきっちり定期的に出るから、
蝦GJ!とすら思っている。
>>432 とりあえず駄スレとして立ってしまった1はともかくとして、初期からこのスレは
昔のFEも今のFEも好きな人って結構いたし、加賀がいた頃より今の方が好きな人も
いたし、それで落ち着いてるときはまったり話してたよ
変な加賀叩きの煽りもウザイけど、『妊娠』なんて単語持ち出して来る人も同類だよ
まあ、どっちかというと加賀の独自カラーが苦手だった自分ですら、最近ちょっと
FE好きでもなんでもない、ただの加賀アンチ煽りが多いなーとウザく思ってるから
気持ちは分かるけどさ
>>434 妊娠は、任天堂支持派全部にではなく、
任天堂を指示するあまり無駄に他を叩いたり煽ったりする一部の困ったヤツらの総称として使っちまうな。
まぁスマンかった。
昔は現行FEが好きなヤツも加賀FEが好きなヤツも煽りあわずに会話できてたんだよな。
ま、昔は加賀やFEなんて好きでもなんでもなくて、書き込みをどう読んでも
明らかにFEやったことなんてないのに任天堂憎しで書いてる人だらけだったし。
「封印のアーマーなんて昔のFEの二番煎じ。台詞もセンスないね。
紋章のドーガの台詞のかっこよさはもう見れないんだろうなぁ」
っていう裁判スレだか封印スレだかの書き込みが一番泣けた。
いたな、そんな奴。
それで加賀FEを逆恨みされても困るけどw
そういう単なる愉快犯は飽きるのも早いから、今はいないのが救いだな。
>>419みたいのも同類だな
言ってることめちゃくちゃ
加賀はサシマジバーツに謝れ。
というか、斧に謝れ。
441 :
名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:40:13 ID:r2qJAX/E
逆に考えるんだ
加賀がいなくなってもここまで加賀で語り合えるしネタにできるんだ
皆から愛されているんだと
酷いときはクリエイターなんて表から消えたらすぐ忘れられるもんだ
>>438 どこが?
後半は俺の勝手なものだがあとできちんと書いてるぞ
加賀は大味だが、さすがはFE手掛けた人、
ベルサガよりバランスとか巧いってな
日本語でおk
読む価値ゼロの糞スレ
500も近いのに有用なレスがただの一つも無い
>>444 2ちゃんではよくあることなにをいまさら
>>441 あいにく、このスレとか一部の懐古FE信者以外からは
普通に「誰?」って扱いだと思われ>加賀
最後に媒体上に出たの10年近く前になるからな。
加賀より加賀信者の暴れっぷりのほうが有名
1日4レスか・・・ここも寂れたな
話題を松野にシフトしようぜ
いやしばらく前からずっとこんなもんだから。
450 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:28:24 ID:J+COlJUI
むしろ一日一レスだし
つーか信者はいつまでもFEに関わって暴れてないで、
素直にエンターブレイン応援してやりゃよかったのに。
結局放り出されたんだろ?
452 :
名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:14:47 ID:J+COlJUI
信者としては海老なんかに加賀はいてほしくないと思います
海老は加賀(とFE)を利用し汚いことをやり名誉を汚した
しかもゲーム開発としては三流だしな
汚い事とかいうなら、両方同罪って感じだけどな。
そんな風に言うなら、最高のゲームを作ってFE見返してやりゃよかったのに。
まぁ、信者に言っても仕方ないけど。
そもそも加賀は海老で平穏無事に過ごしてるのか?
汚いこと
・加賀とFEの名前を使い宣伝し裁判を起こす
・加賀に初めのES構想ではなくまんまFEを作らせた
・裁判において加賀の作風は認められない
・TS・ベルサガから分かる開発レベルが低い
・社長が自社の雑誌での紹介に間違えるえせFEファン・大御所任天堂に喧嘩売るのがアホ
・加賀なしでTSシリーズの冠したベルウンコを出す
・自社製品の攻略本さえユーザー任せで2ちゃん攻略情報転記しまくり
とか?
任天堂についてはしらん
汚いってより
ダメなとこだな
ベルウンコとか、それ以前にTSから駄目だったじゃん。
加賀って何の為に任天堂から離れたんだろう
最初に話聞いたときは凄くエサが旨そうだったって事?
どんな風に言いくるめられたのか気になるよwwwww
所詮勝ちハードでしかゲームを出さないチキンクリエイターだろ
箱三郎かPSPで新作出してみろよw
>>458 もしかしたら
「ほらほら、オレは他社からも誘いが来てる人材なんだぞ」
「いいよ・・・やめても」
「え」
も
ほ
い
え
462 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:42:14 ID:MxxoLBqq
暁公式来たな
Fe特設ページもできた
占いも出来た
>>460 それは松野でしょw
裁判で言われたように、任天堂では表現したいことができない、携帯機では作りたくないってのが理由。
あとプレステを選んだのは少ない人数で開発できるから。
過去のインタビューを読んでみてもわかるように金儲けとかの欲がある人じゃない。
任天堂関係の人では珍しくあまり公けの場にもでたがらない人でしたし。
加賀はどう考えても出たがりクリエイターだっただろw
顔出しはあまりなかったけど
>>463 表現したいことができないから作ったのがティアサガか。
携帯機ではって、64で予定されていたのに。
少ない人数?任天堂ならスタッフを自分で集める苦労なんて無いのに。
金儲けとかの欲があるのかは知らない。
任天堂関係の人では珍しくあまり公の場に・・・ってそれ誰の話だよ!!w
最後の一行はむしろ正反対だぞ。
任天堂の開発者が表に出てくるようになったのは64時代以降で、
それまで表に出る人なんて代表のミヤホン以外では加賀くらいだった。
>>463 そうなんだ
でも、PSに移った頃はまだFE次作は64(だか64DD)でって頃じゃなかったっけ?
容量の多いPSで作りたかった事なのかな
少ない人数が良いってのは、開発費の問題?
人数が少ない方が(意見なり何なり)まとめるのが楽だから?
しかし蓋を開けてみればISの方が開発環境ようございました、って感じか
>>466 というか、TSのどこに容量が必要だったのかと小一時間問い詰めたい
468 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:18:56 ID:MxxoLBqq
加賀が出た理由は多分
・社長の椅子
・任天堂ではやりたいこと出来ない(社風が合わない)
・プレステに出せばもっと売れる
とくにプレステに出せばもっと沢山売れる、はどっかで聞いたことある
ニュアンス的には「沢山の人にプレイして欲しい」だろうけど
FE64は加賀が抜けたから消えた可能性もあるし
海老がエムブレムサーガとして発表したのがもともと作られてたFE64であった可能性がある
(ES掲載時のインタビューはそのFE64のときのもの?)
そう考えると、ESとTSの出来の差も納得できるし
ESに出来なかった、現在の形にした理由にもなる
>>467 いや、表現したい事が出来ないと思ってたみたいだから
容量が多ければもっと色々出きるハズなのに!と単純に考えそうじゃん
実際それをうまくまとめるのは大変で手に負えない事もしばしばだけど
それともまさか、任天堂で表現できないこと
ってのはスペック的な問題じゃなくて道徳的な問題?
うんなのTSみればわかるじゃん
>>468 それだと時系列と前後関係がおかしい。
任天堂でサーガのインタビューを話してから退社ってならわかるが
退社して他社で作ってるときにインタビューを受けてしゃべってるんだから、
FE64のことを話してるわけないし、作ってるものと違うものなわけないじゃん。
しゃべっていた構想は海老で作っていたものであるのは間違いない。
あと、やりたいことをやって作ったのがなんでTSなんだよと何度も何度も・・・
全て予測だから仕方ない
加賀と浜村しか真実は分からん
加賀はISを誑かそうとしたんだよな
ニンテンから独立しようって
で、ISはそれに乗らなかったので海老と組んだと
だが断ったがいいがISの社長も余計な口滑らせてたよなあ
kwsk
| | ヽ |
/ ;/ ヽ ヽ
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ
| | " __ :::: '"ゞ'-' | |
| |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. |
うそはうそであると見抜ける人でないと
(掲示板を使うのは)難しい
自分で好き勝手作ってみたかったんじゃない? 単純にさ。
そういう欲求大きそうだし。
だた、枷が無くなって作ったのが、TSだったってのはもう笑うしかないけど。
>>471 推測だが少なくともESは元FE64だと思われ。
証拠にES→TSの変化みりゃわかる。
第一報と製品版TSは同じキャライラスト使った類似世界観の別物。
480 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:10:59 ID:MxxoLBqq
仮にESがFE64だったとしたら加賀インタビューはそう痛くないはず
退社後のインタビューだったらただの世間しらずでアホで無知
481 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:30:29 ID:mw0o3MB7
元々ファミ通は
浜村を始めFE信者だったんだよね
加賀がエンブレに入ったって言うより
浜村が加賀を引き抜いたって言うのが真相だろ
まぁ当時はFEだしたくても64というSRGを作りづらい
環境にあったというのもあるんだろうが
浜村はえせFEファン
483 :
名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:33:23 ID:mw0o3MB7
いやいや、そんなことはない
無印の頃から褒めてたよw
ただアニメ絵は当時から酷評されてたけどなw
真のFEファンであり
加賀作品が好きならあんなものは書かない…
マイフェイバリットに聖戦あげて間違いだらけのやつなんかもう…
しかも中身はわざわざ癖のある聖戦をあげるようなものでもない
こんなやつに加賀は…orz
>>484 お前が個人的に聖戦嫌いなのはよくわかった。
いや、むしろ好きだから許せない
上げられたゲームが紋章とか暗黒とかなら許せた
第一報と製品版の違い
・クォータービュー→まっ平らで代わり映え無し
・ユニットグラフィックがちょっびりリアル(ベルサガくらい?)→酷い
・複数のキャラによる軍団制(最大8人で組み合わせでイベント発生)で後半は自由→名残りあり
・属性防御、コスト(軍団の移動するだけで減る)、
収入(エブレム所持で毎ターン増える量)、兵力、SP(ダメージを受けると減少で半分以下戦力低下、無くなると行動不能)
など新パラ発表→綺麗さっぱりなくなっている
・マップ画面斜めでユニット共に色彩は製品版に比べ鮮やか→全体的に薄くなった
・赤いいなずまレイテル(プリンス)、ウォルナー(ソシアルナイト)、レムリス騎士団ファリス(軍師ウォルナー)というキャラが表示
ちなみにレイテルとウォルナーはジュリアスの顔グラで使いまわし→どこにもいねぇ、ファリスどこー?
第一報と製品版の違い続き
・向きの概念がある→無いねぇ・・・
・エムブレムを所持すると正式な軍隊に→無いな
・今回の作品が次回作に反映できるようにしたい、
聖戦みたいな能力を受け継いだ子孫の話も作りたい→だったら良かったけどな
・倒した敵や地形などの種類によってパラ変化→一応まともにこれだけ残ってるね
・成長率が一定の確率ではなく早熟型と晩成型に分ける→採用されたか分かりません
・CPの思考強化→プレイヤーによって感覚違うから分からん
FEと関連のある内容は除外した。
パリスや縦HPゲージ、騎馬槍、セリフ表示レベルじゃねーな。
なんか、
>>487-488を見てたらため息が出てきた。
加賀のアホ。なんでコレで出さなかったんだ。
いや、余計にとっつきにくいものになって、下手すれば売れなかった悪寒。
FEとの差別化にはいいだろうが(いや、エムブレムは意識しすぎだが)
なんかややこしすぎ。
まあ結局、世間は「FEっぽいPSのゲーム」がやりたい奴はいたと思うのよ、
でも、結局あんまり良くない結果になっちゃったな、いろいろと。
とにかく加賀及びFE系の絶頂期は、紋章のころだけだったんだな。
>>477 >>487-488は「海老に移籍した後に」「製作中のものを」話してるんだよ?
しかも「僕にしては(製作が)すごく早く進んでいます(笑)」なんて言ってたから
その時点で実際に海老で作っていたことは間違いない。
まあそれが頓挫したからFEシステムの焼き直しになっちゃったんだろうけど>TS
で、FE64ってのは任天堂ソフトなんだぞ。
任天堂社内で作っていたものをなんで加賀がよそに持ち出せてるんだよ。
このスレじゃTSの評判悪いんだな。
確かに粗い作品だが、魅力も十分あったと思うぞ。
少なくとも最近のエムブレムよりもはるかに面白い
最近のエムブレムと比べ物にならないくらい出来悪いからなぁ、TSは
キャラストーリーはおいといてもゲーム自体の出来が
そもそも昔のFEが今のに比べて面白いかと言われると微妙な線でして。
んでTSはとりあえずそれらより数段落ちる。
戦闘力とかバイオリズム以上に意味不明だったな>TS
キャラの通り名の厨臭さとかライトニング様顔負け
>>494 この板で任天堂作品以外を評価することは許されないよw
そういう板なんだここは。二言目には馬鹿の一つ覚えみたいにGK。
>>499 そうそう。この板での任天堂作品のマンセーっぷりは異常。
あと一般社会でも任天堂のマンセーされすぎ。
市場でも任天堂作品マンセー・売り上げ高過ぎだな。
一般人も、全世代が任天堂を評価しすぎ・買いすぎなんだよ。
TSは冷静に考えても、対戦機能ぐらいしか評価するとこがない
自作自演必死だな、加賀信者は
>>497 昔のFEを今改めてプレイしてみると、やっぱ今のより面白いと感じる。
つーか今のFEは事故が起こらなさ杉。
最近のでも事故起こりまくるよ
定着したネタになるくらい
505 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:30:24 ID:FqEQjuJU
エンターブレイン社員「加賀さん、64でのFE64の開発手こずっているみたいですね。
64はRPGやシミュレーションゲームが造りにくいハードなんですよ。同じインテリジェントシステムで
作っているマリオRPGとかHALのMOTER3とかも中々出ないでしょう?そこでPSならば簡単に作れますよ。
PSは世界で一番売れているハードだし、次のPS2とかの時代が来てもその地位は安泰です。
FEだってタイトルだけ変えてバンバン出せばいいんですよ。確実に64で出すより売れますって。
任天堂は多分それほどFEを重視していないんじゃないかな?つまり加賀さんも少し冷遇されていると。
著作権の事なら松野さんの「FFタクティクス」とかもあるわけで心配要りませんよ。
このままSCE陣営に鞍替えして任天堂ハードからの縛りを脱しましょうや、PSのSCEの時代は永久に続くんですから」
506 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:53:51 ID:Johb3Gn4
最近のも昔のも好きだな。
507 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:01:14 ID:TUM5FcoM
ベルサガの最後の辺りの演出はさすがだと思った
リネットが健気過ぎて泣ける
今のFEは面白いんだけどやっぱストーリーが淡白で
あっさりし過ぎてる気がするな
俺は濃厚でクドイ加賀シナリオが好きだ
音楽はFEのが好きだけど
FE64(恐らくトゥルーエムブレム)=ESの可能性はあるだろうけど、
裁判ではティアサガとトゥルーエムブレムに同じ土地名があることしか触れられなかったからなぁ。
裁判で提出されたトゥルーエムブレムの企画書がそこまで詳しいものではなかったのか、
ティアサガとトゥルーエムブレムがシステム的には別物だったから、裁判で触れる必要が無かったのか。
昔のFEが面白いのは圧倒的にテンポがいいから。
今のもやりゃあ面白いんだけど、何かこうゴテゴテとめんど臭くって…
紋章なんて今やったらメンドくさくてたまらんぞ
聖戦も闘技場システムがだるいし、
そういうのを回顧厨っていうんだよな
システム的には最新作のほうが普通に洗練されてます
聖戦のシステムの洗練されてなさは異常
>>509 そ、そうか‥?
むしろ今のほうがアッサリしすぎだろ。
一回適当にクリアししたらもういいやって感じで。
トラキアの破綻具合も異常
>>493 任天堂社内で作ってたのを、オレが作ったんだから
と、持ち出してそのまま他社で出しちゃったら
まさしくドロボーみたいだもんなwwwww
やっぱりサーガは海老に移籍してから作り始めたとしか
そうしないと加賀本人もやばいんでないか?
>>514 持ち出しなら任天堂内で没になったものか、計画段階でのものだった可能性があるな。
海老で作ったのならあそこまでやっといてパクり劣化TSを作るとは思えないんだよな。
バイオ4並のなにかあったなら分かるけど。
製品版に近くなったのは任天堂から警告が来た前後あたりだし。
>>515 ・結局加賀はああいうのしか作れない、もしくは作ろうとしない
・加賀自身は新しい事をやりたかったが、髭からの命令で仕方なく
・他の何か
ようは加賀イラネってなる位有能な若い人材がSRPG界に出現してくれればいいんだけど
いるのかね?
加賀程度に実際の歴史や戦史や戦闘の具体的過程に精通していて、起伏のある物語が書けて、
かつアイデアマン・ゲームデザイナーとしても有能な人材。
松野くらいしかいなんじゃねーの。
加賀が歴史や戦史に詳しいなんてゲームのどの部分を見ればわかるのかわからない
ちょっと具体的に挙げてほしいな
519 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 06:27:11 ID:edhoaReJ
ミスタートリプルダブル
すずい さん? 長嶋さん? ミスターダブルダブル ダンカン ガーネット
520 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:35:52 ID:Xr4a1wGM
>>517 加賀を神格化しすぎ
所詮加賀はシナリオライター
そこまでの才能はない
>>510 アレ、偉そうなこと言ってスマン。
実はおれFEって蒼炎とVCの紋章しかやったことない新参なのよ。
蒼炎も面白いんだけど、何か疲れるんだよね。あのスパロボみたいな会話とかブリーフィングのせいなんかな?
んでも蒼炎が面白かったんでVCで紋章を落としてみたわけ。さくっとゲームに入れるしめっさ面白しろいわ。
早くクリアして聖戦やりてー
…と思ったら聖戦評判悪いのね…落とすけどさ。
そもそもスパロボみたいな会話ってどんなん?
もしかして拠点コマンドのこと?
まぁ蒼炎の拠点はスパロボでいうインターミッションみたいなもんだな確かに
>>522 んーとこうなんつーかスパロボもゲーム始まる前に、キャラがでてきて長々と会話するじゃない?
いや、それが当たり前なんだと思ってて紋章やったらビックリしたの。アッサリしてて。
それでいて話も面白いしね。
>>525 そうでないSRPG探す方が難しくね。
紋章は出た当時の容量不足に近いだけ。
うぅ…適当なこと言ってごめんなさい
>>525 そういうあっさり感がいいなら、GBAの、特に封印とかいいんじゃない?
支援見れば設定とか色々あるけど、本編プレイだけならその辺すっとばしだし
GBA三作ではキャラの設定や個々のエピソードを支援会話に盛り込んで
本編ではほとんどスルーっていう作りだったけど、それじゃ見るのが大変
見ない人には分からない、っていう声を意識したのか
蒼炎では拠点会話であれこれ語られるようになった、って感じだから
昔のFEが好きだったんだけど、
最近久しぶりにGBAのやつ買ってプレイしたらクソだった。
何これ?3流メーカーのFEパクリみたいなデキ。
>>517 同意。加賀は歴史好きだからか雰囲気やキャラが古風でいいんだよな。
今のは正直ラノベ以外の何者でもない
SRPG界にはもう松野しかいい人材はいないな
松野はもう10年SRPGを作ってないわけだが
>>530 こういう糞虫はエミュでやったのを買ったとかいうから困るよ
3流はお前の頭の中身だ
最近VCでン年ぶりに聖戦やりなおして、信者&想い出補正の酷さを実感した。
一章一章がながすぎるっつーの…ヒマなガキの頃とはいえよくやったもんだわ
おまえら釣られすぎw
>>515 >持ち出しなら任天堂内で没になったものか、計画段階でのものだった可能性があるな。
没になっても任天堂の資産なんだってば。
ふつーの企業であれば、企画案の書類にした時点でハンコを押して会社の資産。
それを持ち出すなんて問題外だし、仕様を真似て他社で作ってもカンタンに有罪だぞ。
計画段階とか企画ってのは、「その会社に籍を置くという環境で」作ったもんなんだから。
任天堂もIS社員を持ってきて「アイディアを書いた企画書です。インタビュー内容と酷似しています」
と主張させれば一発で全面敗訴。っつーか、裁判にすらならないかも。
じゃあ、「加賀の脳内にあった」と言うのが適切な結論なわけで。それは加賀個人のもの。
で、海老でそれを実現できなかったってだけ。
537 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 12:59:59 ID:Xr4a1wGM
よく考えて見てください
第一報から製品版が任天堂の忠告で変わったという事実
宣伝はともかく中身はTSよりFEから違った新しいものだった
タイトルと際どいやばい設定を多少変えて、誤解を招く宣伝に大だい的に謝罪すればOKだったんじゃね?
もしくはまんまFEではなく全くの別ゲーにするとか
加賀シナリオほどの厨シナリオも珍しい
>>534 俺は改めて面白さを再確認したけどな。
ていうか、自分自身の感想より先に、真っ先に「信者&想い出補正の酷さ」とか
言い出しちゃうお前って‥。
この人は今なにしてるの?
ティルナノーグはまだあるの?
このスレに張り付いてる加賀アンチの必死さには呆れるな
今のFEから加賀FEの要素を抜いたら、どっかで見たようなシステムとキャラばっかり
加賀は斧と炎に酷いことしたよね(´・ω・`)
KAGAはおバカさんだね
545 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:50:56 ID:Xr4a1wGM
加賀のキャラはみな同じ様な人間でしたがなにか?
性格というより
だれが何の話し方しても違和感ないみたいに
>>542 そもそも今のFEから抜くべき加賀FE要素って何?
547 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:49:19 ID:8tJZG6Fe
加賀のマンネリシナリオ、マンネリキャラから抜けたGBA版以降は結構楽しめた
加賀FEは俺にとっちゃ紋章しか楽しめなかった
548 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:24:03 ID:jWqVSYJX
加賀要素を出来るだけ排除したのが現FE
すべて排除したらそれはすでに別ゲー
>>536 だからバレて忠告きたんだろ。
ちなみに裁判で持ち上げられたのは製品版TS(ES)という別物になった作品の販売方法とFEとの酷似点。
ID:TG5wRqWeに忠告しておくが、
FE聖戦はぜんぜんサクっと楽しめない。
なぜなら中断セーブというものがないし、1章が長い(その代わり章の数は少ない)。
サクッと楽しみたいならGBAの、特に封印がオヌヌメ。
ぬるくていいなら聖魔もあり。
551 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:57:58 ID:FqEQjuJU
今となっては海外でもFEシリーズが発売されるほど。そしてかなりコアなファンが
付いてきてしまった。FC・SFC時代よりも遥かに有名になってしまった。
そして、全体的な売上げも伸びてしまった・・・・・
聖戦は毎ターンセーブだよ
それが難易度下げてる要因のひとつだけど
>>552 でも、「中断」じゃないからやり直しが効かない部分が多い気がするんだよな。
そういう意味でサクッとやるには都合が悪いと思ったんだ。
ま、ゲームバランス的にいろいろアレな感じがするのは確かだが。
>>553 聖戦は毎ターンセーブだから好きなときにターンの始めからやり直しできる。
あと行動パターン、攻撃の結果等はすでにターンの始めから計算済みなので手順を間違えない限り同じ状況をいくらでも作れる。
555 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:18:30 ID:4jywCVMf
毎ターンセーブって下手したら詰む可能性もあるけどな
複数残しておけばいいんだけど
それを進化させたのが5ターン毎セーブだっけ?
>>529>>550 おぉ、ありがとう。
じゃあまずはGBAの封印を買ってみるよ。
まあいずれは全部やることになると思うんだけどねー
558 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:04:00 ID:Xr4a1wGM
>>549 はぁ?なにがバレたんだよ。
確かに任天堂は加賀を内部資料持ち出しの産業スパイ扱いして、さんざん裁判で
カマかけてたけどなw
結果はご覧のとおり。
加賀というクリエイターのはしくれが死んだという結果は残ったな
今のFEに物足りなさを感じる人間には残念な結果だね・・・
加賀、何やってるんだろう。
いつか、ゲーム関連の業界の人間になれたら、
加賀にインタビューしてみたいもんだ。
なんで浜村に引き抜かれたのか、なぜトゥルーエムブレムを作らなかったのか、
どうしてESではなくTSだったのか、アンリサーガの構想はあったのか・・・・
気になる気になる
562 :
名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:40:39 ID:S3MUsAj5
加賀はFEを進化させるためにあえて悪役をかってでた
その加賀が帰ってきて新たな世界を創造する
ファイアーエムブレム暁の女神
ってかさ、ゲームを作ることしか知らなかった人間を
大手の会社が、いいように利用したようにしか
見えないんだよな。
せめて海老が裁判で全面対決してればね
>>561 トゥルーエムブレムってのは作らなかった、じゃなくて
作れなかった、なのかも知れないよ・・・力量的に
もしくは版権の問題か
ESじゃなくてTSだったのは、まさしく任天堂から
クレームがきたからでしょ
アンリサーガは確かに気になるな
566 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:32:43 ID:HgfI9sR1
わからない
ESがダメでTSがいい理由が
TSの方が紛れもなく黒に近いグレーなのにな
普通忠告で変わったならTSみたいにはしないとおもうよ
もうさ、松野にFE作らせて見たら面白いんじゃない。
多分双方のファン反発するだろうけどな。
>>549 忠告されたのはTSのキャラ・システムの類似性であって、
インタビューのときのES構想に関しては全くの不問ですぞ。
裁判の要旨をざっと読めばわかるが、加賀の当初のインタビュー時の構想では
むしろ本件の訴えに触れてない面も多々ある。(っつーか説明文読むのめんどくさっ!
剣で敵の山賊を攻撃してるだけなのをよくまあここまで回りくどく・・・)
そのままエムブレムサーガを構想通りに作ってた方がはるかに安牌だったことは確実。
普通に考えて、FE類似を忠告されたからって新作じゃなくFE焼き直しのTSを作ったら正反対だろ。
もう松野も加賀も終わった。
クリエイターとして完全終了。
加賀もあの年の割にはよくやったよ。
>>566 ん?単純にタイトルの事をいってるんじゃなかったの?
クレームつかなきゃそのまんまエムブレムサーガで出してたでしょ
もう一人のクリエイターでどうこうという時代じゃないわな
松野や加賀、桝田のようなワンマンタイプのクリエイターは全員一線から退いただろう
今は全体をまとめる監督ポジション、プロデューサーが重要
宮本や河津、小島、三上、最近売り出し中のカドケ世界樹の新納とかね
確かに最近、これはというクリエイターの名前がまったく出てこなくなった。
そもそも新規タイトルでヒット作がほとんど皆無。
市場が縮小一方じゃ、個人として評価されるほどの新たな才能が業界に入って
こないのは道理だな‥。
今日これほど大規模になったゲーム開発では
クリエイターの名前なぞ出てこないほうが健全だとおもうが
ヒット作が出ないのはまた別の問題だな
まあ、DSブームもあって、
ソフト売上はポケモン金銀やFF8が出た年以上だったりするけど。
そして、むしろ新規のヒット作は多かった。
ゲーオタ的にどうかはまた別として。
>>572 新納はどちらかというと加賀とかと近いタイプなんじゃないの。
携帯機は開発規模が小さい傾向があるんで、昔っぽいところはあるな。
>>574 例えばアカデミー賞には個人部門も数多くあるわけだがww
日本のゲーム業界はハリウッド以上だったのかw
>>576 頭悪いことを喧伝するな
アメリカで有名なゲームクリエイターあげてみろ
昔のやつじゃなくて最近のゲーム作ったやつな
会社は有名でも個人なんてまるで知りません
>>577 洋ゲーなんてシラネww
CivのシドマイヤーとSimのウィルライトと、定番でWizとUltimaの人くらいだな。
つまりお前は、洋ゲー業界は健全で、ハリウッドは不健全だと言いたいわけだな?
>>578 そんな捻くれた受け取り方しなくても、単に映画業界とゲーム業界では
構造が違うし、他業界のことを例にだしても意味ないんじゃない?って
だけのことでは?
580 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:05:13 ID:HgfI9sR1
加賀自体、裁判になるまで名前知らんかったという人が多いはず
581 :
名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:57:03 ID:WELlzs1b
>>581 いつも思うんだが、そいつらはつまらないと言いたいんじゃなくて
「まったく今の奴等はわかってないヨナァ〜俺たちの頃はサァ〜」
と卒業しても延々と来る部活OBのごとく言いたいだけなんちゃうかと。
ほんと質落ちたよなそこ>つまらんスレ
昔はなんかこう…GBAFEは糞で、ダメだーーー!って感じだったのに
今は
烈火はいいけど聖魔は糞
って感じ
最近スレ行ってないから今はどうかはしらんが
>>583 思うに、本当につまらないと思った人間は、腐るほど大量に発売されてる他のSRPGに流れて、
つまらないかどうかは二の次である「昔は良かった雑談」が目的の人間だけ残ったからでは。
>>579 大規模開発では、個人の名前が出ないほうが健全という理屈に反例を示しただけだが。
なんで映画なら健全で、ゲームだと不健全になるわけ?どういう構造の違いに起因すると?
まあ企業としては社員が個人として評価されてしまうと都合が悪いって話ならわかるがww
ゲーム業界は映画やアニメ業界と違って鎖国思想が強いというのがあるからな
ゲーム関係でフリーのクリエイターなんて音楽家、キャラデザイナーくらいだ
その代わりゲーム業界はアニメや映画業界に比べて会社ぐるみで評価を受ける傾向がある
>>586 ゲームって、目に見えない裏方の立役者がすごく多いからじゃないかな。
アニメとかにそういうのがいないとは言わないけど、モノとして形になるもんじゃなく
プログラム組んだりってのは絵を描けばそれがダイレクトに動くアニメとは違うかと。
このスレも活性化してきたな
新作の発売が近いからかな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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ファイアーエムブレムの女主人公に不満のある者専用 [家ゲーSRPG]
やはり、このスレの加賀粘着が湧いてたのか…
加賀原理主義者の焦りを感じる
591 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:32:21 ID:SNGxUCsX
専門分野だけに強い天才的な頭脳や技能を持った科学者や技術者が、自分の研究対象
以外の分野に疎い為、金儲けのうまい奴にいいように利用されてポイ捨てされたような感じだな。
理系の科学者とかものすごい頭のいい人が居るけど、法律とかあまり詳しくない為に権利をむしりとられて
しまった話を思い出す。いい発明した割には大して儲かっていないと。
あとで怒っても後の祭り。設けた奴はその科学者にたくみに近づき勝手に特許を取って
大もうけした奴。科学者は天才だが「研究バカ」なのでそれ以外の事態に対処できなかった。
ちょっと話は違うけど彼はエンターブレインにハメられたようだな・・・・・
>>591 FEを発明した加賀とそれで金儲けした任天堂の話だね
>>592 そういう我田引水は見苦しいと思う
任天堂を批判するにしても、自分の言葉で語りなよ
>ファイアーエムブレムの女主人公に不満のある者専用 [家ゲーSRPG]
キモw
こういうのが加賀ファンなんだ。
暁の女神はクラブニンテンドーの予約ポイントが
入るから、登録を忘れるなよ。
596 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:35:23 ID:gH5AH0KI
真の加賀ファンはゲサロにいるって感じがする
なんとなく
ゲサロの住人は毎回毎回同じことを書いていてよく飽きないものだ
やけにスレが伸びてるのは新作が近付いてきたからか
なんだかんだで意識してるんだなw
ウダウダ言っても、作ったのがTSだった時点で俺だったら信者なんかやめて回顧になってるわ。
8年間も結果出せない奴に何を求めるんだ?
599 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 18:30:47 ID:gH5AH0KI
加賀いてもいなくても大してかわらん
がソニーが加賀を雇ってFEモドキをつくるのは面白そうだとおもうし期待してる
今のところ気兼なしに加賀を使えるのはソニーだけだし
MSは任天堂に喧嘩売る気なんかないだろう
懐古厨って何の生産性も無いゴミ
602 :
名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:13:17 ID:M6leKIvN
>>581 何が何でもそいつらはGBA以降のFEを認めたくないようだな
ゲーム卒業すればいいのにな
あーホント信者ってキメエ
何が奴らを駆り立ててるんだろうな
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一番下ワロスw
普通に評判悪いよ。GBAからのFEは。
自分が作ったゲームがけなされるのは悔しいかもしれないけど、
そろそろ自粛した方がいいよ。社会人なんでしょ。みっともないよ。
昔を棚にあげて今を叩くのは大人げない
今を楽しんだものが勝ち組
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ /
彡、 |∪| ,/
/ ヽノ /´ 君たち、
>>604を読んだあと、キーボードのHとJを見てみるクマ!
まぁ加賀信者は海老の作ってるパチモンでもやってりゃいいよ
加賀は伝説の英雄なんだから
そう必死になって「今のFEは糞!」なんて貶さなくてもいいって
たとえ絶対に新作が作れないとしても英雄なんだから
Fateだったら友達になれたのに。惜しいぜ全く。
なんつうか、シナリオキャラクターでいいバランスを保ってたんだよな加賀は。
馬鹿が、勘違い個性を入れ始めて狂った。
あほなしゃべり方や、クソみたいな性格をキャラクターに埋め込むことによって、
典型的厨房ゲームの完成。
ザGBAFE!
二重ごめんー
加賀信者活性化中。
加賀信者はTSという糞作品をスルーして、
昔はシンプルでよかった、支援会話がないほうが妄想しやすくていいとかほざく
加賀はもっといれたかったんだろうな、容量が許す限りはwww
近親カップルとレイプネタも追加しておこうぜ あと暗黒教団な
加賀は典型的な設定厨だからな
設定厨のくせに設定をコロコロ変えすぎ
TSの設定は本当に無駄だらけだったな
妄想するには向いてるかもしれないが
設定厨なのはかまわないし、脳内でやたら濃くて複雑な設定考えるのも
構わないとおもうけど
その中でゲームに必要なものだけを抽出して、作品の中で表現するって
いうことをしないで、とりあえずダダ漏れさせてみました、って感じなのが
マズーだった気がする
往々にして創り手は、あれもこれも詰め込みたいってなっちゃうもんだから
そこを、無くていいものはばっさり切るっていう役目が出来る人がいないと
どーにもならないのよね
>>621 任天堂は加賀のそういうところを、上手に制約を設けてコントロールしてた気がする。
加賀って、レベルファイブの日野みたいだな
容量に縛られていたのも逆に良かったのかもな
必要なものだけを選択するしかなくなるし
624 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 05:05:45 ID:CHrNW4aE
加賀は近親相姦とレイプネタをいれたくて仕方がなかったらしいな
TSなんて登場人物のほぼ全員が親子親戚ネタで爛れた内容だった
これが任天堂から海老へとついた理由だったりすると切ない
626 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 08:38:08 ID:CHrNW4aE
TS見てると聖戦は加賀の頭の中ではすごいこんがらがってたんだろうね
それをコンパクトに納めた人達はすごい
TS見た限り加賀自身ではコンパクトには無理だし
ホント、頭の中は典型的なヲタって感じだからな。
やりたいことやりたくて任天堂飛び出したけど、結局頭の中の妄想ダダ漏れにしただけだった。
桜井とかも、HAL研出た途端たいしたことないしな・・・
キャメロットの高橋兄弟とかも、SCEで作ったのが駄作ビヨビヨなのに
任天堂支援で作ったのが日米ともに売り上げを伸ばした黄金の太陽。
任天堂の一番の長所は、そういうプロデュース体制にあると思われ
>>628 桜井はケンカ別れしたわけじゃないから
今でも任天堂の仕事がまわってきていいよね
そういや、故横井さんが任から出て作った
グンペイは素晴らしかった・・・
真の実力者はやはり違うな
630 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:10:04 ID:CHrNW4aE
桜井は加賀という前例を見てきたから身の振り方がよかった
加賀は大手から独立する際の良くも悪くも見本となった
つーか、加賀も別に喧嘩別れではなさそうな気が。
問題はTS(ES)でしょ。
632 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:42:55 ID:jlembNpR
64がもう少し開発しやすければトゥルーエムブレムもマザー3も64で早くに完成したかもしれない。
64向けのFEの開発は相当困難を極めたと思う。任天堂のハードに縛られている限りどうしようもない。
それに引き換えPSのゲームは作りやすい。迷っていた時にエンターブレインからおいしそうなエサが・・・・
うかつに飛びついたのがいけなかった。エンターブレインはかつてのスクウェアのような横暴な存在となっていた。
狼の群れに美味しそうな鶏が近づいてしまったような感じか?
確かに64はもう少しゲームの作りやすいようにするべきであった。おそらく任天堂のおごりがあったのだろう。
ただもう少し、もう少し我慢すれば海外ですら売り出される看板ゲームになったのに・・・・・
633 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:45:06 ID:jlembNpR
山内元社長ら首脳部はともかく、任天堂社員の中にも加賀と個人的に親しくしていた人は
結構居るので彼らはちょっと複雑な心境だろうね。インテリジェントシステムじゃなくて
任天堂社員で加賀からアイデアを貰ったとか語っている人も居ましたし。
喧嘩別れというより
加賀に一方的に裏切られて切られた感じ
加賀本人はその気がなかったんだろうけどね
携帯機で我慢すりゃよかったのに
637 :
名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:31:51 ID:jlembNpR
坂本はメトロイド、カエ鐘とかでISとのパイプがあるからな
>>631 喧嘩どころか企業スパイみたいなもんだもんな。
喧嘩じゃすまねーよw
>>639 任天堂は裁判を通じてそういう印象を植え付けたかったみたいだな。
さすがに無理があったけど。
641 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:07:22 ID:hYhU/LfY
全てはエンターブレインに責任がある。
加賀信?否!加賀神由加賀信。
>>640 あれほど露骨にシステム変更になったのは妙だったし、
もしかしたら初期ESにはそういう部分があったのかもしれないが、なかったのかもしれない。
製品版に無かったのは確かだが。
まあ、どちらにしろ加賀はちょっとその辺に無頓着過ぎたような気がするね。
>>640 企業スパイした覚えが全く無かったら、タイトルを
変更するとかなかった筈。
やばいと思ったから変更したんだよ。
裁判で負けようと、あのタイトル変更騒ぎで、普通は
スパイ行為をして持ち出したんだと思うって。
無理があったとか、どこのおこちゃまだよ。
647 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:37:37 ID:K77lHmr+
ES→TSは異常
企業スパイ云々より常識を疑う
忠告きたのにあえて怒らせる、挑発するようなゲームにするのは変
企業スパイは言いすぎだろw
っつーか、最初の構想の方がぜんぜんFEと違ってて安全だろ・・・
「やべっ、海老スタッフの力量不足でぜんぜん実現できねww
やっぱFEシステムの焼き直しにしよっと。これならスーファミレベルだしなwww」
「加賀さんこれだとFEに似すぎじゃね?」
「え」
650 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 08:28:12 ID:K77lHmr+
加賀「版権とかは○○がなんとかしてくれてると思った」
うむむ…
自社ハードもつファーストがライバルハードに自社ゲーの名を使ったゲームを出すのを許すと思うか?ふつー
結局ISとは喧嘩別れだったん?
>>650 そういうところが加賀氏のちょっと常識の無いところでもあり、
浜村の神がかり的なハッタリ勧誘だったのかもしれない
加賀は現場の人間だからまだわからなくもないが、浜村はいったいどういうつもりで
ああいう方法を取ったのか、心底わからん。
一般ユーザーでさえなんらかの合意があったと思ったくらいなのに‥。
いや、普通に引き抜き、(蝦的には)盗作感覚だろ。
作家を引き抜いて同じようなものを書かせるとか
出版業界ではよくあること。
ただ「一人、もしくはアシスタントを含めた個の
グループが作る小説やマンガ」と、何人もで
作り上げるゲーム制作とは、制作過程や、著作権の
概念が違いすぎる。
FEの著作者名には任天堂とISが入っているわけで、
DQのバードスタジオみたいに、加賀の個人名が入っている
わけではない。
個人が作品を作り上げる出版業界のノリで、大資本と
複数の企業が作り上げているゲームソフトを一緒にした髭が悪い。
また加賀自身も、ISや任天堂あっての加賀だったはず
なのに驕りすぎ。もっと自分と一緒にやっていた
人達を大切にすればよかったのに。
髭は加賀FEの信者だったけど、今のFEの事はどう思ってるんだろうね
656 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:59:18 ID:MMuH0s1i
ヒゲは表面的には一生(加賀の有無にかかわらず)FE好きで通すことになる
暁も特別扱いされず、加賀無しFEと同じ扱いをされてしまうだろう
むしろ感想を述べなくなったかわき茶と、ベルウンコ加賀関与のガセをながした忍はどうなってるんだ
感想を述べなくなったってのは、つまりそういうことなんじゃないの?
どういう事かkwsk
まぁ海老的には大成功だよね
任天堂から盗作に近い形であれ、SLGのシリーズを作れたんだから
あとは加賀関与の情報を毎回、業界筋に流すだけで売れるんだ
アホな加賀信者が買ってくれるから
加賀さんは哀れだね。海老の野望の生贄となってしまった
加賀が嫌いでも、ありがたがってプレイし続けるのは加賀が作ったFEの焼き直しだから、
「加賀自体はたいしたことなかった。すごいのはISと任天堂。」と思い込もうと必死なんだなw
ISが作ったFEだお
加賀は凄いけど、終わった人間。
加賀時代のFEも今のFEもどっちも好きだし、まあどっちかというと今の方が
好き、くらいだけど
加賀の独自テイストで苦手な要素があったりはしたけど、別に加賀が嫌いって
訳じゃないしなあ
665 :
名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:40:52 ID:K77lHmr+
浜村
「へへへ、任天堂は弱っているし、いま一番売れてる総合誌のウチには逆らえん
この気に大好きなFEをこの手でつくってみたかったわしの夢を叶えようぞ
まずはあのお方加賀さんに声をかけて…
例え裁判になろうとも簡単には負けん、精々賠償金をはらう程度で済む
金など払えば手に入るブランド(名声)に比べれば微々たるもの
宣伝も有罪になったとしてもやったもんがちだしな
そうして加賀さんの名とFEの名で勝手に売れていくブランドを手に入れたわけだ
任天堂はソニーに破れ、いずれわしの元に名実ともにFEが転がりこんでくるのが目に見えるわ
まったく上手い話だよな、ぐひひひ
ソニーサマサマだなw」
とか
最大の誤算はソニーの没落と任天堂の復活
>>665 元ネタはありですか?>へへへ、任天堂は弱っているし〜
まあ、本当に考えていそうだから困る。
>>666 いや適当
浜村が相当なアホじゃなきゃここまでは考えてそうだし
>>656 というか、本当はベルサガは加賀作品なんじゃネーノ
裁判云々で名前だ出せないのを忍がフォローし忘れたんだと思われ
ベルサガって、加賀のまとまりの無さが制御されずにそのまま垂れ流したような感じだもん。
加賀があのベルサガの出来で納得するはずがない
それと加賀が関わってるにしてはキャラが地味すぎ
加賀はTSの途中で隠居してたからBSにも関わってないと見るべき
>>665 全ての現況が髭がFE信者だった事なんだな
昔は高評価してくれて嬉しかったりもしたけど
こうなるとありがた迷惑な奴だ
ここの加賀派も、反加賀派も、
浜村が悪いという点だけでは意見が一致しているようです。
まあ、一番なんもしてない人だからね‥。
677 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:38:57 ID:UD5FkjU5
全ての元凶はエンターブレインだ!!
678 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:02:21 ID:IuAFKa8k
海老が一番得してるから仕方ない
とられた金程度ならいくらでも取り返せるし
任天堂との関係は当時としては関係悪化してもそこまでやばくないしな
裁判自体が宣伝として利用できたしな。
任天堂がシェアを取り返した今
海老による次の一手が面白そうだな
爆死覚悟でにPS3で出すのか細々とPSPで出すのか
あるいはTSシリーズを抹殺するのか
161 :名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 00:35:11 ID:WE/a6aTt
14:30
気を取り直して清水寺へ向かう
162 :名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 00:35:21 ID:11mwZkbQ
14:55
加賀昭三がいた。「今こそエムブレムサーガを一緒に作ろうクタ!」と声をかけたが無視された。
加賀の目がよどんでいたので、もしかしたら廃人に・・・
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クタタンの一日スレより、不覚にも哀れだと思った
で、マジで今何してんの?
松野みたいにどっかに拾われたの?
クソゲでも何でもどこかで何か作ってるならいいけど
消息不明なのは幾らなんでも不憫だと思った
685 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:50:11 ID:Okxi3Knf
どーじんだせ
686 :
名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:08:03 ID:UD5FkjU5
山内元社長が絶対に復帰は許さないだろうな・・・・・
687 :
名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:15:43 ID:om1AxniR
これは極秘情報だが
加賀は暁に関わっている
このスレでこういうこと言っていいのかどうかわかんないけど、
加賀信者はマジでもうこれからのFEに拘るのは止めた方がいいとおもう。
だって正直、もはや加賀がどこかのゲームに関わるって有り得ないだろ。
それがFEだと尚更有り得ない。
有り得ない夢を追い続けるのは苦痛でしかない。
加賀さんという枷がなくなった今のFEは腐女子が好き勝手作ってるしな
今のFEってホモゲーなのか
やってみるかな
>>691 こっちのほうがお勧めらしい
つ[ドラゴンシャドウスペル]
ありがd
でもPS2もってねーのよ
694 :
名無しさん必死だな:
加賀はホモはあまり好きじゃないだろ