伝説の英雄加賀昭三【ミスター任天堂】スレ14

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1名無しさん必死だな
忘年会シーズンだが、女の子の飲み会に誘われたときは注意するように!
ウイスキー一気飲みとかさせられるぞ!

前すれ
伝説の加賀昭三【愛の詐欺師】スレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153951628/

伝説の英雄加賀昭三【転生】スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1104745778/
伝説の英雄加賀昭三【現人神】スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1111816134/
伝説の英雄加賀昭三【造物主】スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1113830133/
伝説の英雄加賀昭三【不死鳥の如く】スレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1115593482/l50
伝説の英雄加賀昭三【伝説の真実】スレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1117278777/
伝説の英雄加賀昭三【宇宙心理】スレ6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118731329/
伝説の英雄加賀昭三【再臨章】スレ7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1120549184/
2名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:01:16 ID:5mi41jW0
伝説の英雄加賀昭三【伝説は終わらず】スレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1126183568/
伝説の英雄加賀昭三【神に選ばれし光の王子】スレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1130638909/
伝説の英雄加賀昭三【残されし希望の光】スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1133258978/l50
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141514796/
伝説の英雄加賀昭三【エムブレムのさだめ】スレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150017245/

注意:ここは由緒正しき加賀スレです。
基地外はお帰りください。

新参者ここ見てからカキコしてくれ
http://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?shw=100&q=%89%C1%89%EA&andor=AND&sf=0&H=&view=table&G=%83Q%81%5B%83%80
http://bokume2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/FE/cf.cgi

加賀隠居の証拠
ttp://www.famitsu.com/game/pr/2001/04/21/ts_dialy_0424_.html
3名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:15:11 ID:I/XAdgT0
アンリが主人公のFEと初代12聖戦士が主人公の話を作りたいと言ってたのにね
4名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:24:02 ID:3zwImWtb
これも張っておきますね。

加賀とFEの軌跡
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/history.html
加賀と裁判でのコメント
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/report040531.txt
5名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:34:12 ID:kcD/vin7
おいコラ、加賀が「ミスター任天堂」というのはひどすぎる。
せめて「ミスターIS」にしろよ。
6名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 15:38:32 ID:mRCZGHM+
どっちの会社も迷惑じゃねえかよ!
”ミスター海老”にしとけ
7名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 17:22:57 ID:5hNCKhQh
>>1
8名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 18:26:31 ID:We/U7y1t
>>1
9名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 21:05:21 ID:IsXo085E
>1
ふざけんな
加賀のような偉大な人物を愚弄するつもりか
死んだほうがいい
10名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:11:43 ID:B7dTIkSW
アンチは加賀に粘着しすぎ
11名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 22:45:42 ID:pISAhL+j
この件について初めて知ったけど、とりあえずパクリということはハッキリ分かりました。
12名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 02:22:26 ID:Ig/tvsGU
まあ、なんていうか加賀も加賀でFEサイドに喧嘩売るような行動を取った感じがあるし、
任天堂も突っかかりすぎて結局双方後味悪い結果になっちまったな。
今はもうどっちが悪いとか言わないが、俺にとっては胸糞が残った感じが強い。

今思えば、加賀がもう少し我慢すれば、GCとGBAという、64に比べればまだ作りやすい
環境が手に入ったかも知れんな。
でも、個人的に「封印」やったときと、「蒼炎」やったときは、今のFEも結構いけるんじゃ
無いかなとは思った。

BSはやっていないけど、見た目からしてマニアック過ぎたのが痛かった。
TSは少しやったが、テンポの悪さと、ちょっと加賀っぽさがきつかったような
希ガス。

だから、俺の中で加賀という立場が、いまいちよくわからなくなってきた。
唯一つ言えるのは、「紋章」の頃が皆生き生きとしていたということだ。

今願うことは唯一つ、「暁」が神であることのみだ。

今は久々にWiiで「蒼炎」をやってみようと思っている。
13名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 06:16:50 ID:hvBTGG2a
一番悪いのは海老
加賀は世間しらずでアホなだけ
任天堂(IS)は被害者

裁判で一番得したのも海老だしな
14名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 12:53:41 ID:YeKAXyjK
FEは間違いなく任天堂のものだが、ペガサスナイトまで自分だけのものみたいな
振る舞いが気に入らん。
15名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:43:52 ID:Cy4HeHwB
>>14

ペガサスナイトは加賀のものなのか?
任天堂がペガサスナイトの商標とったのは
TSがそれを使ってFEと同一であることをアピールしたから

いつもの好例のペガサス三姉妹がでますよ〜とかアホみたいに

>>14がなにを意図してるか知らんが
ペガサスナイトでも別名のものなら別にどこでどう使おうがなんの問題も無いんだが
それはもう海老でも
16名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:55:20 ID:ir7X+Psm
素直に任天堂に頭下げてりゃ良かったのに
ファミ通の乗せられて転落人生に・・・

ファンとしても
許してやるから任天堂に戻ってゲーム作れ
17名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:56:46 ID:uD+IPofX
>>16
多分、任天堂が許さない
任天堂はそういう義理とかを大事にする印象がある
18名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 13:58:08 ID:JBwN4exQ
広報だった本郷もゲーム業界にはいないしな。
19名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:14:28 ID:hvBTGG2a
>>17
任天堂がというより、ISがだな

任天堂以上に怒ってそう
20名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:22:00 ID:YeKAXyjK
>>15
加賀のものだなんてひとことも言ってないのだが?
任天堂のものではないと言ってるだけだ。
憎しみのあまり、自分の都合のいいように意見を捏造するな。


>ペガサスナイトでも別名のものなら別にどこでどう使おうがなんの問題も無いんだが
>それはもう海老でも

だったら最初から商標取るなよww
21名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:28:32 ID:8a787b/d
お前は商標について少し調べてから来い
22名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:36:10 ID:YeKAXyjK
ならまずは俺の言ってることのどこがおかしいのか指摘してくれないと。
23名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:38:23 ID:hvBTGG2a
>>20

特許と勘違いしてないか?
特許と同じならジャンルにRPGはつけられないことになるよ
RPGの商標はバンダイあたりが持ってるって聞いたことある
2415:2006/12/18(月) 14:48:47 ID:hvBTGG2a
じゃぁリクエストに答えて教えてあげましょうね

俺も詳しくないから間違いあるかもしれないが

商標とは商品名を登録しそれを使用する権利を表すもの
要はファイアーエムブレムという単語は任天堂が商標もってるから他社では無断で仕様することはできない
しかし、中身(ゲーム自体)までは商標には当てはまらないためまた別の問題となる(例・TSの裁判の判決)

なのでペガサスナイトはだがペガサスに乗った騎士はOK

わかった?

あとなぜ加賀だと思ったかはこのスレタイを見てみなさい
25名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:51:43 ID:hvBTGG2a
間違い

ペガサスナイトはNGだがペガサスに乗った騎士はOK
26名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 14:57:48 ID:YeKAXyjK
>>23
そう、厳密な法的には、海老のゲームにペガサスナイトが登場してもなんの問題もない。

なら、なんでわざわざ任天堂がペガサスナイトの商標取ったかって話だ。
法理論上では問題なくても、運用上は確実に効果があるからだよ。
べつに珍しい話じゃない。
27名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:08:42 ID:YeKAXyjK
裁判を有利に進める一環としての無言の圧力、程度の意図しかなかったのかもしれないが、
結果的にペガサスに乗った騎士という魅力的なアイデアが(任天堂以外の作り手にとって)
封印されてしまったことは、一ゲームファンとしてとても残念に思う。

いつかこの騒動とは関係ないどっかの弱小メーカが、あっさり使ったりするかもしれんけどね。
28名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:09:14 ID:hvBTGG2a
>>26

すまん、おまいが何が言いたいのかさっぱり分からん
海老がゲームに「ペガサスナイト」をだすのは駄目

これは分かるよね?
29名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:20:51 ID:YeKAXyjK
>>28
俺が言いたいのは、要するにペガサスナイトは任天堂だけのものじゃないだろってこと。
ゲーム中の一アイデアに過ぎないものに権利を主張すんなと。
30名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:30:00 ID:hvBTGG2a
>>29

そうかそれはすまんかった
俺はてっきり
任天堂がペガサスナイトの商標とるから(TS・ベルサガに)ペガサスナイトが出せないんだよバッカヤローー
だと思ってたよ

確かにおかしいよね
普段使うようなことばに権利があるのはね

気になるなら役所とかに訴えてみれば?
31名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 15:32:16 ID:hvBTGG2a
なんども連投すまん

気になったんだが
ペガサスナイトがアイデアなのか?

普段使うような名称というなら分かるけど
32名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:08:46 ID:fV6QunF4
ペガサスライダーとかにすれば別に問題ないだろ
ペガサスに乗った兵士というアイデアを任天堂が保持している訳ではないだろう
33名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:12:42 ID:2E0ph4UJ
別に「ペガサスナイト」でも何も問題はない

ただ、「ほ〜ら、ペガサスナイトも出ますよ〜、FEの続編みたいなもんですよ〜」
とやっちゃったから問題になった
34名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:02:48 ID:OhY8cJWD
>>29
おまいの言いたいことは分かったから、辞書引いて商標について調べてこい。

それと、ドラゴンナイトも他社に商標とられてるからおまいの理屈ではだせないな。
本当に酷い会社だよね。
ドラゴンナイトというものを独り占めしてるんだからホントに酷い話だよね>>29。(棒)
35名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:05:09 ID:WhQI3WxV
ちゃっかりベルサガではドラゴンナイトだけ出してたなww
36名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:08:42 ID:/9nHaJXG
加賀は暁の女神とFFTA2に関わってるらしい
37名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:09:53 ID:YeKAXyjK
みんなにはないしょだよ
38名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:08:48 ID:L/b0gM3Z
TSと封印を途中で挫折してそれきりだ・・・
TSは加賀節が少し強すぎた
封印は話にのめり込めなかった

思うに、加賀氏のアクの強さとかとかを
任天堂がいい具合に調和してたんだと思う
39名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 21:58:00 ID:5n5OQOcc
つまり加賀がいないと劣等感にまみれた人間になってしまうということか。
40名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:32:56 ID:ZTpDyUVQ
加賀は環境が整ってないと駄目な子

所詮シナリオライターあがり
41名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 11:36:28 ID:kcmMZatJ
暗黒竜はほとんど加賀1人で作ったんでしょ
42名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 13:42:18 ID:KRh6tJOj
つーか環境が整ってなければ誰であろうとダメだろw
43名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 15:23:42 ID:fByV9CKG
>暗黒竜はほとんど加賀1人で作ったんでしょ
またまたご冗談を

加賀は全てにおいてそう思っていたようだがなー
44名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 19:40:57 ID:f8KpMvpJ
>>41
だったらヨカッタノニネ。
でも、仮にFEは元々加賀が作ったものだから、版権は加賀のもの。
ということになったら他バイト君2名と開発機材等提供者である人たちにも当然権利があるわけだね。
そんなわけが分からない状況にならないように発売元が版権を管理してるな。
45名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:12:29 ID:ZTpDyUVQ
ゲームは漫画とかと違って関わる人やかかる金も規模も違うからな

加賀に版権を認めてしまうと収集つかなくなっちゃうよ
あちこちで勝手に続編乱発されるわけだから
46名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:15:17 ID:vyd6FArk
その方がいいな
47名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:17:27 ID:uv0YACrr
そして駄目なTSみたいのが乱発
48名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:20:07 ID:ZTpDyUVQ
月刊テイルズになります
49名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:23:04 ID:f8KpMvpJ
ドラゴンエムブレム
ファイナルエムブレム
テイルズオブエムブレム
バイオハザードコードエムブレム
ときめきエムブレム
エムブレムオウガ
エムブレムタクティクス

さあ、好きなの選べ
50名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:24:37 ID:7+eoDY7y
フェーダエムブレムオブジャスティス
51名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:54:00 ID:QxXjJvI1
ロマンシングエムブレムがいい
52名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 20:57:12 ID:J/0A1+xE
えむ☆ぶれ
53名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:04:38 ID:PxbtNyDc
別に加賀いなくても、FEはISスタッフが立派に作ってくれるので
いてもいなくてもどうでもいいよ。

出てきたら出てきたで、加賀信者が暴れるだけだし。
54名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:10:00 ID:S3bIaGCe
つーか加賀って今何やってるの?
55名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 21:21:42 ID:pru7TPTc

                               ◎
  ___                      ◎     ◎                   ___
 |任天堂|  桜井     松野                         三上        |樹海→|
  ̄ || ̄  ┗(^o^ )┓  ┗(^o^ )┓   ◎   加  賀   ◎   ┗(^o^ )┓         ̄|| ̄
    ||     ┏┗  三  ┏┗  三                        ┏┗  三          ||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|      ◎     ◎   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      ∧∧∧∧∧∧◎∧∧∧∧
56名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 23:26:01 ID:KRh6tJOj
今のFEには加賀が必要とされてるというのに、まったく残念なことだ。
57名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:09:58 ID:/cbsESOR
ttp://www.elvandia.com/index.html
これを加賀の手で助けてやってくれ
58名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:22:25 ID:N+59d50L
名前を変えてどこかで何か作ってたりしてなwwww
59名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:27:07 ID:soMq8jJY
それ何てベルサガ?
60名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 06:42:10 ID:c0cvOCYB
GBAFEエンジンで任天堂監修でTSをリメイク(作り直し)してほしい

TSは無駄なとこ多すぎた
61名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:01:32 ID:hgXA2yCx
>>60
大人の事情を知らないとここまで書けるっていう
見本みたいな書き込みだな。
裁判起こしてまで任天堂は激怒してんだから
100%ありえない。
62名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 16:33:24 ID:S+e9ef0c
単なる願望にそうムキになるなよ。
63名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:24:14 ID:c0cvOCYB
>>61

はぁ?
希望とか要望になにいってんだ?

まぁ実際そんなことしたら任天堂の敗北だろうね
(TSを認め任天堂ハードに出す)
無理なことはわかってるけど、個人的には見てみたいな
64名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:28:54 ID:PqS3UTW/
TSってシナリオもシステムもバランスも全部微妙だからなぁ
1から作り直したほうが早いだろ
加賀抜きで
65名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:34:32 ID:G/bLpVcv
そうだな。
加賀はいらん。
66名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 17:35:15 ID:x1GCXXvO
>>55

クソワロタ
67名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 18:04:29 ID:9pptYFkN

                         FE     TS
                         ┗(^o^ )┓┗(^o^ )┓
                           ┏ ┗    ┏ ┗
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                         

                              §
                              §
                              §  ティウンティウン♪
                           | | .§ |  |
               FE         __◎§__◎
                ┗(^o^ )┓    |____ ◎_ _|  
                 ┏ ┗ワリオ   ▼◎▼ ▼◎ ▼◎
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
68名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:42:42 ID:S+e9ef0c
>>64
んじゃ加賀にはFE作ってもらおうぜ。
69名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:43:26 ID:PqS3UTW/
>>68
聖戦トラキアと糞だったからいらな
70名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 19:44:55 ID:nOFrfcEC
いくら加賀無しFEの続編だからって暁無視すんのやめろよな
71名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:53:12 ID:4MAny7Tq
>>49
>ときめきエムブレム

つ聖戦
72名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 20:58:57 ID:/cbsESOR
>>70
聞いてもいないのに「加賀は暁の製作に関わってる」とか
このスレでも言われてますが?
73名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:07:34 ID:S+e9ef0c
>>72
せっかく>>70のために答えたのに、聞いてもいないのにはないだろう。
74名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:16:56 ID:4MAny7Tq
>>17
任天堂本社の前で土下座し続ければどうかな?
カノッサ的な
75名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 21:42:18 ID:G/bLpVcv
>>74
風邪を引く
76名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 22:52:05 ID:9pptYFkN
そもそも生きてるのかさえ・・・
77名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 20:54:16 ID:Mk6ZK7Tu
あげますね
78名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:10:32 ID:ljZEx0pb
やっとこれた
79名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 07:17:43 ID:QUn9RKC0
ほしゅ
80名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:23:29 ID:MGSJc4SM
加賀よ復活せよ
81名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 23:33:06 ID:OHOoer/Y
・・・どうやら屍のようだ
82名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 12:24:43 ID:2nCX9fG0
おおっと
灰になりました
83名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 16:56:02 ID:x/1wroXp
ザオリク
84名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 19:24:24 ID:7AjL27BG
いのり ささやき えいしょう ねんじろ
85名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 23:59:35 ID:uVhWOhRW
かが は うしなわれた
86名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 08:23:26 ID:Az0O9t04
アレイズ
87名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 08:50:59 ID:iqa57jtS
>>55
これはひどいw
88名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 00:07:23 ID:Az0O9t04
いまだに樹海の意味分からん
89名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 01:48:48 ID:COfls+Q8
>88
加賀以外のヤツラの作品のデキはしらん
が、加賀作品のすばらしさを認められない阿呆どもがいる
おまえはそいつら引きつれて樹海旅行に行ってみればいいと思う
90名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 03:55:19 ID:LXjEXgKm
近親ネタが入ってたら加賀関与確定
91名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 17:28:32 ID:i/Cw8H9v
加賀は妹を溺愛してて、若い頃無理やり引き離された経験を持ってるから
そのときのトラウマをゲームで解消してるんだよな
哀れな人だ・・・
92名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 19:17:51 ID:VY9vp4N+
VCで加賀信者待望の聖戦が来たな。

こんなことになるなら加賀も出て行かないほうが得だった希ガス。
本当に要領が悪いよな。
93名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 20:27:20 ID:EzuWD1ha
>>92
こんなことになるんだったら・・・っていうか・・・
今のゲーム業界で、任天堂より良い開発環境ってそうそう無いしな。

そして、「任天堂の人気タイトルを、任天堂の開発スタッフと資金力と
製作期間をもらって、任天堂の広報部が宣伝してくれる」って・・・

それをプレステバブルに浮かれて棒に振ったのが、加賀。

94名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:43:34 ID:2d+cBJTL
N64では確かに作りにくかったのは事実。もう少し我慢すればよかったのだ。
エンターブレインが1番悪いけどね。
エンターブレイン「64でFEの開発、手間取ってるんだってね?じゃあうちに来てPSで
発売しようよ。任天堂には我々がうまく言っておくからさ」とかうまい話で吊り上げたんでしょうね。
95名無しさん必死だな:2006/12/26(火) 21:48:02 ID:9Q3T7Oqh
>>93
まあ、未来の見えないボンクラは死んでも仕方ない
みやぽんとかは環境を優先した見本みたいな人だわな
96名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 11:01:53 ID:JdKNjsyH
VCの紋章、クレジットから加賀が消えてたりはしないよな?
97名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 12:54:25 ID:6niUPWyw
きえない
98名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 16:03:41 ID:PADMk4Bv
あ、やっと板復活した。
99名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 09:46:50 ID:9alVPLl2
加賀は永遠です。
これから何人いや何百人の人が加賀の名をみることか・・・
100名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:26:33 ID:L4lysgyy
>>96
なるわけないだろ。
企業としての裁判にはなったが、
ほとんどのクリエイターは加賀を尊敬している。
101名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 10:58:25 ID:vDp+uElV
102名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:26:42 ID:B+I4FBPj
FE好きのクリエーターって結構多いけど
どっちかつーとISの方が評価されてるだろうな
DQの堀井なんて昔は寝る前に必ずファミコンウォーズやってたらしいし
103名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 19:36:27 ID:toF238cF
髭もGBWA1+2やってるとかいってたしなあ
104名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:23:59 ID:Boxicepc
IS は縁の下の力持ちだな。
任天堂にしてはオタ感性持ってるのも強い。
105名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 21:11:21 ID:7KmIoOEc
縁の下の力持ちだけに、表を飾る花形の加賀に逃げられたのは痛恨だったな‥。
まったく不幸なことだ。
106名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 00:23:32 ID:0Rui1uOz
あははははははははw
107名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:39:57 ID:gw2CS9ug
>>95
宮本はMSからの誘いも断ったらしいしな。
加賀が退社した時は任天堂もSCEに負けてたし
何か気の迷いでもあったのだろうか。
108名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 13:44:55 ID:LOUVQDd1
単なる損得勘定の結果だと思うが。
109名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 16:00:37 ID:z02FqSgv
任天堂の今の開発スタッフを見ると、なにげに64時代(96-99年)の入社組が多いんだよな。
上層の人たちですら、任天犬作った人なんて旧コナミのビートマニアの製作者とか。

つまりプレステのバブルに押されて迷走もした64時代に、このスレで言う加賀みたいに
「げっ、任天堂もう終わりだな。別にこの会社に恩なんて感じてねーし、さっさと逃げよーっと」
っていう気持ちで旧時代の遺ぶ・・・人間は大量にやめていったんじゃなかろうか。
それと入れ替わりに来た人たちが、今の任天堂を支えていると。FEもまた同様に。
110名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:31:13 ID:8k4y40fo
加賀がいなければ紋章も聖戦もなかった
そして暁もない
111名無しさん必死だな:2006/12/29(金) 19:35:55 ID:6k2gSZ1Z
任天堂(IS)がなければFEはどこかで打ち切り、
もしくは採用すらされなかったかもな。
112名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:19:52 ID:w38JHoJE
ぶっちゃけ、SRPG自体無かったらどうしたと言う程度のジャンルだ
113名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 01:17:23 ID:R5eTumaX
と、言いつつこのスレに来る>>112はツンデレ
114名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:13:08 ID:cnlRcwtw
>>112
ぶっちゃけテレビゲーム自体なくてもどってことはない。
115名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 03:53:32 ID:pWzCiexQ
>>104
パネルでポンとか無駄にヲタっぽいよなwww
面白いし可愛いけど
116名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:28:20 ID:ZWge2EGo
>>110
もちろんその通りだ。加賀なしでは存在すらしない。

・・・ところが、任天堂なしでも存在してないんだろうな、これが。
エースピッチャーの「俺だけの力で優勝できたんだ」みたいな勘違いを
加賀がしてしまったところに、今の悲劇があるのかも?

桜井とかも、出た後ぜんぜん質も量もパッとしないもんなあ・・・
117名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:34:09 ID:cnlRcwtw
そう考えると、任天堂はもう少しエースピッチャーを大事にすることを覚えたほうが、
お互いにとっていい結果を生むんじゃないだろうか。
118名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 15:50:00 ID:ZWge2EGo
>>117
あの会社は、去る者追わず・・・が信条みたいだからねえ。

しかしながらそれ以前に、任天堂としても、もうちょっとエムブレムを
任天堂的(誰にでも親しめて、ユーザーフレンドリーで、敷居が低くて)な
シリーズにしたかった向きがあったと思うから、加賀は別にいなくなっても
いいやっていう気持ちもあったのかもしれん。

以前は俺も「加賀ならそういう方向転換が出来る!なぜそれを加賀にやらせない?」
と思ってたんだけど、出た後に作ったのがまんまFEのティアサガだったのでちょっとね。
普通さ、大手から独立した人ってのは、昔のシリーズと違うもん作るじゃない。
119名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 16:32:35 ID:LNk+B0VB
加賀「俺の実力はメジャーでも通用する!
120名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 17:46:54 ID:560KzfkT
いらんとこばっかり加賀が持ってたわけだな
近親とか貴族とか特定キャラ、兵種贔屓とか
121名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:19:08 ID:GiDWzKSt
すみわけできてインジャネ?
加賀がいないいま生かすも殺すも海老次第だしな。
結果はベルサガで悟れるがな。
122名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:34:42 ID:2X6ivyjj
ベルサガはまさに加賀の負の遺産の固まりだったな

加賀は関わってないみたいだけど
123名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:53:52 ID:ZWge2EGo
いや、忍のblogの口調だと「ベルサガの加賀氏」みたいな扱いだった筈。
一流スタッフなしで何か新しいことやろうとしたら、あの程度なんじゃないの?>加賀
124名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 18:58:19 ID:2X6ivyjj
というか、手綱握る人いないからやり放題って感じだな
加賀には上からあーだーこーだーうるさく言ってくれる人は必要だよ
125名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 20:52:26 ID:YH/aZ1G8
任天堂時代の加賀の上つーっと横井氏か
どこまで関わってたか知らんけど
126名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 01:20:13 ID:OaHp8iaK
クエストと松野でさえここまでモメなかった・・・・
と言うよりエンターブレインと当時のスクウェアの力の差か?
127名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:19:57 ID:Jv2QYKTL
>>126
任天堂より弱く、前作を宣伝に使ってないし、オウガシリーズは有名だがTO自体かけだし1作のマイナーゲームでFFというビッグタイトルで売っただろ。
128名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 07:37:50 ID:Isp49B4a
企業の力の差というなら
スクエアにはTOより有名で売れる知名度高いブランドのFFがあったことじゃね

海老は何もないからFEで売ったって感じだし

加賀には新作作ってほしかったのにな
TSやベルサガとは違うジャンル違ってもいいから期待してたのに
129名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 13:10:24 ID:0IPc5G1a
>>128
果たして新作を創造する能力あるんかしら。
そうならTSを「今までのFE+何か」にしそうなのに。

TSって、もしFEの名を冠したら(エムブレムサーガとか)
「○○>○○>○○>(超えられない壁)>>>>エムサガ」
みたいな扱いを信者にされてもおかしくない程度に、
中途半端な作りの一作だと思うんだけどねえ。
130名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:32:42 ID:Jv2QYKTL
TSはよくも悪くもebの作品だからな。
ISが開発なら多少は違ってたとは思うが。
131名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 17:45:04 ID:Isp49B4a
海老のゲームからやる気が伝わらない

TS(加賀のは多少感じたけど)
ベルサガ
キミキス

どれもね…
ゲームを本気で作る気はあるのか?
132名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 18:36:40 ID:jp9BFhBq
海老憎しは内心の自由だから構わんけど、批判するなら実際にゲーム遊んでからにしような。
133名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:09:25 ID:Jv2QYKTL
>>132
そういうことにしたい内心の自由があるが
相手のことをしりもしないで語るのはいくない
134名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:15:24 ID:G1fuj26z
ダビスタも終わった
135名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:15:49 ID:roG8xdAW
>>132

はぁ、よくそういう奴多いけど、どうして>>131が遊んでないってわかるの?
136名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:41:21 ID:jp9BFhBq
>>135
批判がピント外れで抽象的(誰でもいえる)だから。

キミキスはギャルゲ冬の時代にあって数少ない気を吐く良作。
趣味に合わんとかならまだわかるが。
137名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:44:55 ID:G1fuj26z
良作
138名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 19:47:37 ID:roG8xdAW
>>136
はぁ?
そんなの人それぞれだろ

>キミキスはギャルゲ冬の時代にあって数少ない気を吐く良作。

そう思わない人も世の中にいることを覚えておいてください
あと、批判とかにピント外れとかないから
139名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:03:41 ID:jp9BFhBq
>>138
いいこと言うね。
そのとおり、ゲームの評価は人それぞれだ。

ツマンネ→駄作

これならまだ理解できる。

ツマンネ→作った奴はやる気ない

アホかw
客は自分だけしかいないとでも思ってんのかww
140名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:06:25 ID:Jv2QYKTL
>>136のいう誰にでも言えない批判をぜひ知りたい。
俺とってはキミキス自体微妙な出来だったし、ギャルゲ新作移植とも氾濫してる横目でギャルゲの冬の時代というのもピンとこないな。
141名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:10:01 ID:Isp49B4a
>>139

むしろ俺はお前がわからん
なぜ
やる気が感じられない=ツマンネ

になるんだ?
俺は海老に対してゲームに対する情熱を感じないと書いただけだが
お前は俺か?
142名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 20:10:44 ID:G1fuj26z
ダビスタのやる気の無さは異常
143名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 22:02:16 ID:O546H6sJ
萌えよ剣(笑)
キミキス(笑)
144名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 20:51:38 ID:2LnfVNvn
松野はうまくやった。
145 【大凶】 :2007/01/01(月) 21:34:53 ID:6DqTc21d
今年の加賀の運勢
146名無しさん必死だな:2007/01/01(月) 22:34:04 ID:pyVj8g/H
最近松野スレと住人が被ってないかw
俺もそうだけど。
147名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 03:51:10 ID:bIWR5vUh
TSは独立しておいて作るようなソフトじゃないだろ

とは思ってる
148名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 09:55:12 ID:GZ4sYTvx
>>147
安心してくれ、それだけはスレ住人も、遊んだ人も、任天堂も、
そして加賀本人も心の底から思ってるから・・・

思ってないのは「ウヒャヒャヒャ!オレのFEダ!!!」って喜んだ浜村だけだろ。
149名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:31:13 ID:RQVteXRA
たぶん、加賀はTS作っててむなしくなったんだろうな
で、TS製作途中で隠居した

・・・というか、一度手がけたら本人じゃどうしようもないことでもない限り
発売まで付き合うのが義理じゃね?
自分の作品を他人にいじられて気持ち良いものかね?
150名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 10:38:33 ID:Z7VumiOq
横井グンペイさんに謝れ加賀
151名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 08:29:22 ID:YVsKrkhi
あけおめ
152名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 05:55:50 ID:oAQ0AUmF
加賀あげ
153名無しさん必死だな:2007/01/04(木) 19:52:05 ID:4dSekXxu
カロカロ
  貝
154名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 08:31:39 ID:q/0lekQV
微妙にずれてる
155名無しさん必死だな:2007/01/05(金) 09:12:51 ID:F+Ado0VY
TSは独立してまで作る作品じゃない、とか言うけど、
浜村はFE作ってくれないなら加賀なんかいらなかっただろw
加賀は独立じゃなくて単なるチーママでしかなかったんだわw
156名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 08:12:49 ID:tjWCcapt
ひどい、遊びだったのね…By加賀
157名無しさん必死だな:2007/01/06(土) 21:55:43 ID:Fx8HHHZW
松野アゲ
158名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:06:15 ID:tNZRo+tC
加賀のインタビューと開発画像通りESが完成してたらどうなってたんだろうな。
大まかなシナリオはおなじで少なくともTSよりかは出来が良さそうだが・・・
ifを語るのはむなしい気がするけど。
159名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:32:58 ID:8JViYXJ1
ifを語るなら64版うんぬんに戻る事になるしなw
160名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 20:42:53 ID:10oRlMUr
赤いいなずま レイテル

にどんな期待をすればいいのか
161名無しさん必死だな:2007/01/07(日) 22:00:23 ID:wxRQ0R6x
雷光の騎士 レッド ねえ…

関係無いけど、雷光の騎士っていえばリトルマスターを思い出す。
162名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 00:49:18 ID:T4MLD1jp
加賀ってギャルゲー好きそうなイメージ
163名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 11:42:22 ID:/Wp/Pgfi
加賀作のギャルゲならやってみたい
164名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:27:42 ID:D2V2TljM
絵がショボイつーか古くさい予感
165名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:27:52 ID:3ixORJpw
加賀以外うんこ
166名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:29:07 ID:RUgrXGIz
シスプリ+レイプみたいなのになるんじゃない
167名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:33:43 ID:um+yNjKp
加賀の文章は文学であり哲学
キモオタに媚びまくりのエロゲーと一緒にすんな
168名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 14:55:37 ID:vfV5CS/C
そういう文章、ギャルゲーとかエロゲーとか信者がよく書くって言うよね。
169名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 15:10:24 ID:QH+6vdV1
>>163
よく出来てる家庭用ゲームでギャルゲっぽいところを交えてるから受けるんであって。
キモオタに媚びまくり、とは言うけどさ、「キモオタに媚びまくる技術」だってあると思うよ。
170名無しさん必死だな:2007/01/08(月) 17:00:52 ID:+if4oY8c
ギャルゲとそうでないのを分けるのは難しいぞ。
ベルサガでさえアレでもギャルゲだし。
171名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 08:32:27 ID:0PywCg9b
そもそも加賀作品は少女漫画のノリ

今のFEは少年漫画のノリだが
172名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 12:28:21 ID:XN7K+8z7
尼ゾンのFE暁レビューワロス
加賀信者が暴れてて笑える
173名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 12:32:03 ID:X4jN4bTT
いつものことだろ。
174名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 12:42:50 ID:dWzoEr3A
発売前レビューするなんて加賀信者のアホ加減を宣伝してるようなもんだな
175名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:20:31 ID:0PywCg9b
そんな奴らと一緒にされるのは困るな
176名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 13:41:23 ID:tyxZOKhc
なんでFEはGBになってから
いきなりつまんなくなったの
177名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:06:34 ID:/sJv4rqE
>>176
つまんなくなったと思う人もいれば、同じくらい面白いという人もいるし
前より合うって人もいるよ

とりあえず、こっち行った方がいいと思うよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1147555817/l50
178名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:14:32 ID:vuut87Dj
>>176
ガキ臭くなったことは確かだな
179名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:16:34 ID:dWzoEr3A
変態臭いのよりガキ臭い方が遥かに良いな
180名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:25:55 ID:gAk33B81
いい加減アマゾンは発売前レビューやめろよ。
ベルサガのときも酷いもんだった。
181名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:43:52 ID:C0mLDSaB
俺は「前より合う」だな
182名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 15:52:17 ID:zzJmI8IU
仮想FEを叩くやつと大して変わらんな〉発売前レビュー
183名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 17:54:02 ID:Iqc4x3V8
前はちょっとアイディアが足りないなとは思ったが
もう違和感はない
加賀フェアウェル・・・
184名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:00:51 ID:gAk33B81
まーこういう感じかと見切った感はあるな。正直次買うかは微妙‥。
たまたまやるソフトなかったら買うかも。
185名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:09:19 ID:wGexu7IY
加賀作品のユニットは作家に操られる手駒ではない
それぞれが心をもっている
だから客の嗜好にあわせユニットの性格や言動がなされるということはない
それゆえにそのこころの機微ゆえに物語の世界に歴史が存在するのだ
186名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:24:02 ID:EN0SqbZu
>>185
聖戦の時に、カップリングはプレイヤーの自由で
プレイヤーの数だけ組み合わせがある
という風なことを常々いっていたのが、トラ7で
いくつか覆された時に、やっぱり外からの声って
反映するのかな、って思ったよ
187名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 18:35:11 ID:0PywCg9b
トラナナはあんまりよくなかったね

単品の作品ならいいけど聖戦の外伝的なゲームだからな
188名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 20:31:07 ID:hkDysfi+
それにつけても暁の情報が出なさ過ぎ。

一応発売が近いんだから(多少それも怪しいが)どんどん情報を出して欲しい。

因みにWii体験会で触ってきたが、システム的にはオーソドックスだったが、
戦闘シーンのエフェクトなんかが良くなっていた。
189名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 20:59:17 ID:7AcsseI2
新体制になってからのFEは、良くも悪くも垢抜けてる商品なんだよな。
今風の絵とキャラに、任天堂的親切さを合わせて、いかにも任天堂のSLGって感じ。
昔のは「任天堂のSLG」って言うよりも「エムブレム」っていう作品だったかも。

ゲームとしての出来は新旧甲乙付け難いから、双方のファンに幸せなことかもね。
190名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:25:06 ID:zzJmI8IU
今も昔も「任天堂のSRPG」だよ。
ただテイストが変わっただけ。
絵師が今風になったのは悪いことではないと思うし、下手な(絵が下手とかじゃなく)絵師よりはましだろ。
191名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:28:46 ID:zzJmI8IU
>>189
確にFEは「任天堂のSLG」ではないわな。
192名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:31:13 ID:D1Vwqei1
全体的な雰囲気は最近の方が肌に合ってるけど
新スキルや奥義の大部分が微妙な性能なのを見ると切ない

暁ではマシになってますように
193名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:40:22 ID:7AcsseI2
>>190
言い方が悪くてスマン、任天堂商品っぽい、ってこと。
自分としてはユーザーフレンドリーな今の方が性に合ってるんだけどね・・・

>>191
昔はファンタジーSLG、今SRPGと呼ばれるもの、ってことで・・・
え?インテリジェントシステムって意味?確かにw
194名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:41:38 ID:hkDysfi+
絵師的に見ても、FEって以前よりメジャー感が増したよな。

トラナナまでは確かに下手かどうかはともかく、あまり有名な絵師は雇っていなかった。
それが加賀が抜けた後は金田榮路とか北千里とか、多少名の通った絵師を雇うようになった。
そういえば非加賀FEが出るのと前後して、任天堂社長が組長から岩田に変わったのも
一つの転機だったようにも思える。岩田社長の方がFEみたいなゲームに理解ありそうだし。
195名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:41:49 ID:0PywCg9b
蒼炎の微妙さもなんだが
むしろ聖戦やトラナナが大味過ぎた

聖魔位がよかった
196名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:57:01 ID:g87/fbz/
絵や台詞回しに関してだけは
今風とは思えないし垢抜けてるとも思えないなあ
197名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:57:45 ID:D1Vwqei1
俺が最も切なくなった無意味スキルは聖魔スナイパーの必中だけどなw
198名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 21:58:45 ID:gAk33B81
>>192
強力な性能を投入

強すぎるのでバランス調整

性能自体を弱体化(←今ここ)

バランス調整の方法として、性能自体を弱体化させるというなにがなんだかわからない
本末転倒ぶりが、最近のFEのトホホな部分だと思う。

例えばトラキアの杖みたいに別の方法で無力化できるとか、長所と短所の駆け引き
みたいな楽しみを戻して欲しい。(トラキアの杖は大味すぎだったが)
199名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:28:26 ID:g87/fbz/
流星剣とかは一見狂った強さだけど所詮局地戦の利でしかないのだから
そのまま残しといても大して問題無かったな
安易な強さではあるけど「最も有用なユニット」ではなかったから

聖戦仕様のフォルセティまで行くと流石にbakaだが(安易で最強)

トラナナ式スリープも割りと狂ってたが
成否判定無し・射程無限・効果永続というバッサリ割り切ったデザインは俺は大好きだ。うん
ランダム判定少なければ少ないほど良いと思ってるし
暗算できない杖の射程を毎度毎度表示させて確認する作業とか大嫌いだ
トラナナでは捕獲システム(プレイヤーも敵と同じ武器を行使できる)との取り合わせが最悪で
結局は杖ゲーになってしまったが
捕獲無しならトラナナ仕様スリープでもバランスの取りようはあるぞ
背筋の凍るような神スリープを復活させてくれ
200名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:33:57 ID:D1Vwqei1
尖らせすぎた点をマイルドにする調整自体は別にアリだと思うけど
201名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:42:59 ID:0PywCg9b
>>189

FEは昔から「任天堂のゲーム」でしたよ
特に聖戦なんてその際たるものだったよ

聖戦から「任天堂」をとったのがTS
202名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:44:09 ID:behpb9He
剣士フェチからの評価が低い蒼炎
203名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 22:45:12 ID:dWzoEr3A
剣士って職、正直中途半端でいらないよなぁとか思ってる俺
アーチャー以上に
204名無しさん必死だな:2007/01/09(火) 23:46:51 ID:/sJv4rqE
>>199
トラキアは杖の仕様自体よりも、ぞろぞろ杖キャラがいて、それぞれ専用杖
あって、という杖キャラ嫌いには地獄のような杖ゲーだったよー
評価ねらいの時以外は苦しみつつほとんど使わなかったとはいえ…

やたらと専用武器があって、あからさまな贔屓キャラがいてって加賀タンの特徴だけど
そこは好きじゃなかったんで、そういうのが無くなった事は素直に嬉しい

>>196
同意
昔に比べれば垢抜けたしとっつき易い絵柄になったと思うけど、世間一般的にみれば
今風でもないし泥臭さが残ってると思うし、そこがいいとこだと思ってる
205名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 13:04:40 ID:QtgpVvWO
ファミ通に暁の最新情報がいち速くのる→任天堂との関係が修復?→TS(パクリサーガ)シリーズ二度とでない

まじ?
206名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 14:55:01 ID:GcfXdpxC
バランスとか調整とか言う話になってくると、運任せの杖や再行動など
トラキアは最も評価できないFEだと思うんだが・・・

>>204
その垢抜けと泥臭さの混然っぷりが、実は今のFEの一番巧みな部分だと思う
207名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:43:21 ID:YdBqFMpe
>>205
表紙に暁持ってくるかもな。
TSシリーズはもう出ないだろうか・・・
持ってないけどPSPとかで出してくれないかな新作。
出たら出たでいくら売れるか楽しみだな。
208名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 17:50:04 ID:Nni7pusz
ファミ通がぶぶ漬け喰ってなんとか生き永らえたか
ということはもうティアサガもヘタしたらSRPGも出せないかもな・・・・

というわけで・・・・・加賀アディオス
209名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:14:42 ID:/OtF91L3
>>172
これか

今のFEはトラ7以前のFEに対する冒涜以外他ならない, 2007/1/1
レビュアー: はぐれトド - レビューをすべて見る
Wiiが発売され過去の作品がダウンロードされる事でそれがもうじき露になるであろう
聖戦のような舞台背景もトラ7や外伝のように画期的でもない、
ティアリングサーガのように感動的でもない、ベルウィックサーガのようなBGMも創れない
あるのは階段と獣(ケダモノ)だけ
以前加賀昭三氏を「勝手にエムブレムの名を使った」として裁判を起こしたが、
我々(ユーザー)からしてみればこんな【獣(ケダモノ)】にFE名を使っている事の方が面白ろおかしく、
冒涜以外なにものでもない(ニンテンドー〇リームの読者など
ステレオタイプ型の思考を持つ者はそれでも面白いと主観的に判断するかもしれないが)
こんな駄作を作るぐらいなら、エンターブレインに資金を供給して
ベルウィックサーガの続編の開発を手伝って欲しい、
その方が市場が活気付くし結果よりよい『本物のFE』があそべる



ひどいな
210名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:16:43 ID:Yu64oV5p
いつものことだな。
211名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:24:24 ID:3pQWV8GI
>聖戦のような舞台背景もトラ7や外伝のように画期的でもない、
>ティアリングサーガのように感動的でもない、ベルウィックサーガのようなBGMも創れない

聖戦はともかくトラナナや外伝って画期的か?
トラナナはむしろ原点回帰径行にあったし、外伝は画期的というよりキワモノ的。
TSとBSは主観だろう。
むしろこいつの方がステレオな件について。
てか、不正競売が確定した海老の続編が「本物のFE」ってw
212名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:33:53 ID:HhKBf0VH
このレビュアーの人、悪い意味での『加賀信者』っぽいけど
加賀タンはBSとは結局無関係なんじゃなかったっけ?
少なくとも不明程度ではあったよね

加賀タン抜きのFE憎しで思考停止しちゃってるのかな
つーか、ebに資金援助汁ってw
213名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 18:39:59 ID:UdOHgHy/
BGMを馬鹿にしてるのが一番許せん
辻横たんなめんな

ベルサガのもいいと思うけどね
214名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:12:44 ID:LHc6zTWI
加賀がいればBGMは良くなるっていう話がよくわからんな
215名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:22:47 ID:irjtXDD5
やっぱり聖戦信者が飛びぬけて痛いな
216名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 19:58:48 ID:+jj0dNiA
聖戦はFEの中じゃ異色の存在だからな
少なくてもFEのスタンダードとは言い難い
217名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 20:52:29 ID:+rT5TpNf
>>206
運の要素と、バランスは直接は関係ないだろ。

運に対して介入する手段がないなら、それは理不尽と言えるけど、トラキアは逆に
運(不確定要素)をいかに排除するかという部分がゲームになっていたわけで。

運の要素が強いだけに、不確定要素がまったくない杖が強力すぎた感は否めないが、
紋章的な詰め将棋とは違ったアプローチでそれなりに成功していた作品だと思う。
218名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:10:43 ID:ejxdWKf6
>>216
やっぱりもっともスタンダートなのは紋章(&暗黒竜)だよな


GBA以降はやってないクチなんで詳しく知らなくて申し訳ないけど
辻横さんはISやめてないんだよね?
って事はずっと音楽担当してるのかな?
昔から好きだったから(パネポン含)バカにされるのは許せないな
219名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:33:25 ID:vBu0zXwE
運とバランスは直接関係してるだろ

運の要素があまりにも絡みすぎて強すぎると
どんなにいいシステムでも駄目になる
逆も然り

ベルサガがいい例だな
ストレスが溜まるほどの運要素の高いゲームはバランスがいいとはいえない
220名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:38:23 ID:Ar4MJBxR
辻横氏は今フリーじゃなかった?
221名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 21:47:32 ID:JrcmvRX1
フリーみたいだがIS以外の仕事はしてるの?
222名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:13:49 ID:GcfXdpxC
>>218
なにげに封印は、紋章のスタンダードさを愚直なほどになぞった作品だったよ

台詞等のセンスの無さでエムブレマーには評判悪いけど(あの平仮名だらけの文章は
若年層のゲーマーを馬鹿にしてると思うんだよな・・・好きな人には申し訳無いが)、
実はSLGとしてのエムブレムと見れば完成度は相当高いと思ってるんだが・・・>封印
223名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:22:26 ID:4O4sKg4Q
評判は悪くないと思うぞ
FEに関しては結局個人の好みの問題
224名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 22:23:52 ID:HhKBf0VH
>>222
封印は、セリフ回しについては色々言われてるけど、作品自体の評価は悪くないよ
烈火が癖のある分評価分かれる局面も多いのにくらべて、割と安定してるくらい

そのテキスト関係も、支援会話などは封印が一番高評価だったりすることも多いし
>>218
封印は旧作ファンの中では、良い評価の人には『良質のオマージュ』と言われ
悪い評価の人には『ただのパクリ』と言われる。そんな作品だから、機会があったら
やってみてもいいと思うよ
225名無しさん必死だな:2007/01/10(水) 23:52:45 ID:ejxdWKf6
>>222,>>224
d!
ここ3、4年ゲーム自体から離れてたんだが最近また
やり始めるようになったんで、今やってるのが終ったら
やってみるわ(ソフトだけは前々からゲットしてるんでwww)
226名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 00:59:26 ID:J0K4Lrz4
封印はホントにテキストがなあ
惜しい

その反動で烈火や旧作、ベルサガまで有り難く見えるんだが
あれらも別に高尚な文章書いてるわけじゃない

良いテキスト書けとは言わんから
せめて対象年齢疑わせるようなもの書かんでほしい
227名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:12:11 ID:HGEDJK/s
本編と支援会話って別の人なんだっけ、封印
支援は色々と心に残ったり、笑えたり、変なあざとさも無くいい感じだったのに
228名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:15:32 ID:gJUBr7LD
それははっきりしてなかったような
あとベルサガよりはマシだぞ、封印のテキスト
229名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:39:53 ID:5Xxg7HCT
>あれらも別に高尚な文章書いてるわけじゃない

ぜんぜんフォローになってない‥。

他の作品を貶すことで相対的に持ち上げでもしないと、マイナスイメージを払拭する
手段がないような作品ってことじゃん‥。
みっともないからやめれ。
230名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:45:23 ID:HGEDJK/s
>>229
書き方が妥当かどうかはさておき、別に全然フォローしてないと思うよ
ごく普通のテキストが素晴らしい文章に見えるくらい、封印テキストには
問題有り、と言ってるだけじゃん。

それに、他作品を貶してもいないと思う。
特に賞賛されたり有り難がられるような文章っていうわけではない、というのは
当たり前のことだと思うし。
…だよね?他作品のテキストが素晴らしい名文だなんて評価は、一般的にはないよね?
231名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:47:33 ID:VheJC6xb
封印は何が悪いって、演出というか見せ方がいまいちなんだよね
見せ場的として設定されたであろうところも、ちょっとしらけるか、盛り上がりにかけるかする
そういう意味でも暗黒竜に近い
脳内でいろいろ補完できるようになると、設定自体はわりと多めだから楽しい

与えられたテキスト、与えられた演出、表だった設定だけで盛り上がりたいと思うと肩透かしをくらう

ボスと味方主要ユニットとの因縁もすくないしね
232名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:48:22 ID:5Xxg7HCT
>>230
それ十分貶してるからw

冷静になってから、自分の文章数回読み直して判断しる
233名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 01:58:09 ID:Ohez+mIo
そもそも封印は本編を原点回帰に近い形にする変わりに
支援会話で設定やストーリーを補う、という風に作られてたはず
で、結局ロイとマリナス、ギネヴィアだけで話を進める形が不評だったから
それ以降は変えてきてるわけで
234名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 02:00:43 ID:Ohez+mIo
言い忘れてたが、そういう形式なんだから
本編と支援を分けて考えるのはどうかと
誰がどこを書いた、なんていうのもはっきりしてないんだし
235名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 04:22:46 ID:kMkVbpLn
>>217
まあ、BSとかユグドラとかがその流れになるんだろうけど、
俺にはトラキアを含めて正直合わなかったなぁ。
ゲームバランスとかを語れるほど遊ぶ前に投げてしまった。
やっぱりそこをストレスと感じるかどうかなんだろうな。
236名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 08:36:29 ID:FlNdQJ6x
大抵の人がやってすぐ、または途中で投げるゲームはバランス云々以前の問題
237名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:17:17 ID:poP0kY62
封印のテキストが悪いって、具体的にどのセリフのどのあたりが?
238名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 12:53:56 ID:NNb8mbqP
>>237
たぶん、あの平仮名ばっかりの子供向け文体じゃなくて
漢字混じりの普通の文体も選べれば解決だったんじゃ・・・

マリナス「またひとつ時代の移り変わり、といったところですかな」

うろ覚えだけど、この台詞ちょっと好き
239名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 13:22:16 ID:iX93oDyc
FEって名台詞みたいなのが無いよな
あるのかもしれんが俺は全く記憶にない
ネタ台詞は沢山あるんだが
240名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 16:02:19 ID:poP0kY62
その剣で私をスキにして!
241名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:30:05 ID:VheJC6xb
いろいろあるけど、封印の決めゼリフ的なところから選ぶと、ブルーニャの初戦時のセリフが好きだ
敗戦を理解した上で国民としてのプライドのために戦い続けるのがかっこいい
マードックの章の大量の増援とあわせ、ベルン国民らしさがでていていい

問題はベルンで上の方の人間じゃない顔ありキャラがいないことだよなぁ…

242名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 17:47:44 ID:KmxrO94L
>>241
どんな台詞だっけ?
プルーニャの死に際の台詞は覚えてるんだがな…
243名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:03:22 ID:i2f+b2ma
封印にしろ、シナリオ的に最近のFEは、質が落ちたというよりある意味無難に
なったといえる気がする。

聖戦、トラナナあたりは加賀の暴走気味なところが垣間見えた、それが魅力にも
繋がることはあ多少あったが、アクが強いとも言えた。

ただ、封印も無難すぎたところに難があった気もする。
烈火もまとまりに欠けていた気がする。
聖魔、蒼炎は良く覚えていない。
244名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:41:45 ID:FlNdQJ6x
聖魔でルネス解放後のゼト、エフラムの会話はよかった
まぁ加賀じゃ出てこなそう台詞だが

関係ないが加賀シナリオは穴があるから好きだな
とくにTSとか
245名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 18:51:13 ID:poP0kY62
暁の女神 2/22
246名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 19:27:08 ID:fYZObrgu
もう国際タイトルになってしまったので
もう加賀風ギャルゲーにはなりえません
・・・・加賀アリーベデルチ
247名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 22:35:17 ID:5Xxg7HCT
無難なシナリオって‥。
いくら婉曲表現(あまり婉曲になってないけどw)しても、封印の中身や評価は
今更変わらんでしょ。
248名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:38:15 ID:1vl+d31C
昨日ISいったら加賀がいたよ
249名無しさん必死だな:2007/01/11(木) 23:45:23 ID:fYZObrgu
>>248
横井さんもいましたか?
250名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 05:24:11 ID:HBJ1deSo
シルバイオーの横井?
251名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 07:31:09 ID:Ctm7WPy/
暁に加賀が関わってるというがシナリオはないな

加賀は女性を「野性的」とは表現しない
252名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 15:55:47 ID:KaDu26AW
>>251
加賀降臨
253名無しさん必死だな:2007/01/12(金) 23:29:33 ID:Ctm7WPy/
加賀降臨
254名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:06:29 ID:eR6mjNr5
2ちゃん閉鎖か…
加賀の復活まで持たなかったな
255名無しさん必死だな:2007/01/13(土) 18:09:22 ID:VGcXw8Cq
あと一月なのにな
256名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 22:44:08 ID:iWUf+Aw0
先見の銘がなかった人
257名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:18:45 ID:Sb8sGLc4
加賀さんにはたくさんの感動を与えてもらったのだが...
これも運命か。
258名無しさん必死だな:2007/01/14(日) 23:20:07 ID:tVP0KVdF
なんていうか、色んな意味で松野に似てる。
259名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 05:39:23 ID:f1hhN2OA
松野は結局何やってるんだろうな。
Wiiソフトの開発に関わってるかどうかも何とも言えんし。
260名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 12:58:15 ID:cqdQr+kY
けど松野は任天堂スタッフなしでオウガ作って、移籍した後もベイグラ作ったりしたが加賀は
261名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 13:48:16 ID:AdKK1Fr5
なんで任天堂スタッフが関係あるんだよw
262名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 15:23:22 ID:HjDu+yOW
スタッフが支えてくれないと何も出来ない人ってことだろw
263名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 17:13:07 ID:cqF7HjsF
暁のスタッフロールに加賀の名前があったらどうすんだよ

暁のフタをあけたら加賀シナリオ全開とかだったらこのスレどうなるの?
264名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 17:14:36 ID:m4x/KFMK
今の加賀にそんな力あるの?
スタッフロールには乗るかもしれないけどな。
265名無しさん必死だな:2007/01/15(月) 18:34:15 ID:AdKK1Fr5
>>262
ん?
ひとりで家庭用ゲームが作れると思ってる人?
266名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 08:27:32 ID:e0TGDVzJ
加賀あげ
267名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 13:23:28 ID:Qj1J3LA/
加賀殿は今どこで何をやっているのやら・・・
268名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:45:14 ID:/M56mTNk
>>265
そんなわけねーよな。ゲームなんて一人じゃ作れない。
加賀一人では何も出来ないのは当たり前。

まあ・・・加賀は「人材関係なく傑作を生み出す人」ではなかったことも確かだが。
269名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 14:56:12 ID:sgYp6DRs
ずいぶん人材というものを軽視した発言だなw
人は筆や歯車とは違うぜ。
270名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:03:46 ID:DeXrw2HT
加賀はFEに時代のニーズにあった変革を起こさせ、次世代の自立をすすめるためあえてISをでてったんだ
すべて予定通り

ただ一つ、浜髭に注文つけられTSをFEに似せなきゃならなくなり
結果裁判などによりTSがめちゃめちゃになったのだけは誤算だが

FEが新しい道を見つけた今、暁で加賀はよみがえる
271名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:27:18 ID:vFPU/TXi
暁に加賀はでなくて良いよ。
加賀抜きのFEの続編を加賀テイストに塗りなおしてどうすんだ。
272名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:42:41 ID:DeXrw2HT
加賀FEのよさと現FEが最高の形で融合する
加賀の手によって
273名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 16:45:17 ID:1/GqdA3z
加賀はBSの続編の変態ゲーでも出してそっちで頑張ってくれ
274はぐれトド:2007/01/16(火) 18:26:08 ID:+HUJ0TTY
>>211
陰口はよくないね
正々堂々アマゾンに描きなさい(もう私のレビューは消えたが)

トラと外伝を画期的と言ったのは、現行FEに比べて画期的だと言ったんだ、ベルウィック・ティアリングサーガに関しては主観ではない。これらの意見は誰もが納得するものだ少なくともFEシリーズ内なら確実に言える

まあ後ベルウィックサーガのレビューでも、【真のファイアーエムブレム】でそしてテイルズオブシンフォニアの4コマvol5 でもレビューしてるから、そっちも4649!
275はぐれトド:2007/01/16(火) 18:44:46 ID:+HUJ0TTY
ニンテンドーが勝とうが、ソニィが勝とうがそんな事どうでも良いんだよね
最近 私のレビューに反論している妊娠もしくはニンドリャが居るけど(終止符やFA誤字が笑える)

もうFEは手放しテイルズや牧場物語なんかのレビューでも書こうと思う。
(ミネラルタウンは面白い)
276名無しさん必死だな:2007/01/16(火) 19:04:36 ID:Xwz3ZmB5
痛いよID:+HUJ0TTY
本物か偽者かは知らんが、釣り糸みえみえ。
277名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 08:34:57 ID:knMwW8/h
暁スレにマジじゃないネタが飛び交ってるけど、ベルサガとは天と地の違いだな。
情報が無くって、ひたすらシステム考察ばかりでそんな奴が沸けば拒絶してたのに比べれば、
暁スレの住民はつなぎのネタとして楽しんでる分まだ寛大だな。
278名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 10:09:29 ID:4GllsOHt
聖戦で近親相姦を注意されたとかしてPSに行こうとか思ったん?
279名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 11:41:50 ID:5pfI70+g
なんで
280名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 12:29:59 ID:MDWN5Kqz
いや暁スレって気持ち悪いよ
281名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:04:52 ID:74wjiac+
加賀もあと少し待てばな…

加賀が携帯機が画面小さくて嫌とか聞いたことあるが
ゲームボーイプレーヤーの存在と
GBAの封印の出来みる限り問題はなさそうなんだよね
282名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 13:41:34 ID:gmvucRMc
俺も携帯機は勘弁して欲しい‥。
本気でやると手と目が激しく疲れる。
ぶつ森とかちょろっとやるタイプのゲームなら便利なんだけど。
283名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:54:29 ID:5pfI70+g
ミカヤ主人公確定したからベルサガ新作は女主人公(+弟)だったりしてな。

ベルサガは蒼炎からパクってたしありえるな。

新作でればの話だけど
284名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:55:35 ID:afFXRuoW
新作出るの?
285名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 17:57:07 ID:5pfI70+g
出ない。
286名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 19:49:55 ID:+cQ+fyEW
どっかにFE記事のスキャンなかったっけ?
てか、今週あたり新情報出ちゃったり・・・はないか。
287名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:00:27 ID:OxL9TqTO
>>286
何を言いたいのかイマイチ分からないんだけど

ファミ痛の狼ラグズやら何やら載ってるフラゲ画像ならちょっと前に出回ったし
本日の商品説明会ではミカヤが主人公らしい程度の情報しかなく、後は夜の
熱血の報告待ち
…って状況だが、それ以外に何かということかしら?
288名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 20:10:31 ID:+cQ+fyEW
>>287
ようやく状況が飲み込めた。
ありがとう。
289名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:06:35 ID:Y1JeLCIo
ミカヤ主人公ってリンくらいの扱いなの?
それともシグリンやエイリークくらいメインの扱いなの?

関連スレここしか見てないからまとめてくれ。
早くこのスレ消費して、加賀に今よりふさわしいスレタイのスレたてたいし。

今じゃここ以外に、全作やったヤツばかりのスレってほとんどないからな
290名無しさん必死だな:2007/01/17(水) 21:10:35 ID:OxL9TqTO
>>289
一切不明だよ
憶測や妄想なら色々出てるけど
291名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:30:50 ID:VYoEVC2I
エフラムみたいに発売するまで隠し並に出さない気かも>暁主人公
292名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 08:31:58 ID:ChPHMrS2
>>282
どんだけ老眼なんだ
293名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:13:29 ID:05zbLDRy
お前も年を取ればわかるよw
若いっていいな。
294名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 13:37:38 ID:fHKDv1CG
俺40代だが、別にDSの画面は苦になんねーよ。
295名無しさん必死だな:2007/01/18(木) 23:45:33 ID:c5CyyDzP
視力は持って生まれたものがあるからな。

加賀はダメだったんだろ。小型携帯機でゲームやるの。
俺も目が疲れるし視力が下がるから好きじゃない。
296名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:04:16 ID:gCBFzjrR
加賀なしFEイラネ
297名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:09:39 ID:DrEi6aTv
慣れもあるし最終的には好みもあるからねー
携帯機か据え置き機かってのは

封印と一緒にGBA買うまでは、据え置き派だったけど
それ以来携帯機マンセーになってしまったよ
特にFEは、まあ視力の問題や好みの問題はあるけど
携帯機に向いてるタイトルではあると思うし
298名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 00:18:14 ID:ZGCKkM/G
家庭を持つとリビングを占有するのは難しくなるよ。
嫁はTV見るし、子供もゲームする。
しょっちゅうテレビをつけてるのも良くないし。
FEなどのじっくりやるタイプのゲームは携帯機がありがたい。
299名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 06:28:42 ID:VLKxVHGu
暁第二部主人公キター
300名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 08:01:02 ID:mdy5fTVX
>小さい画面

というか
ゲームボーイプレーヤーがあるし
301名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:04:52 ID:hyAyc971
別に携帯機を近づけてみるのも
テレビに食いついてみるのもそう変わらない。

むしろ文字とか携帯機の方が気を使ってか大きく設定されてる事の方が多いし
302名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 09:19:34 ID:OJDC88Pe
風呂でやっててうっかり3時間経っててのぼせたとか、布団の中で変な格好で
半日ぶっ続けて猛烈な肩こりに見舞われたとか
そういう失敗はあるけど、携帯機はやっぱりプレイしやすい
303名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 10:13:28 ID:Lga6i/HL
FE.SFC時代のプレイスタイルとGB時代のバッテリーを想定してただけだと思う

つまり、オートセーブ無しで何時間もやって、やりこみまくるせいで総プレイ時間がかなりやばい
昔から猫リセットでなげく人もたくさんいたソフトなのに
電池のせいで切れるなんてことになったら、被害報告の件数がやばいことになっただろう
また、やりこみ(リセットの増える制限プレイ、ステカンスト等)をやるひとが多かったから、
ただでさえ難易度によるリセットでプレイ時間が長いソフトだが、実際はさらに長いと想定できた

結果的には難易度下げ、オートセーブ、その恩恵をうけたGBA式乱数調整と討議場リセット、操作性向上
これらのおかげで以前より時間を短縮したプレイが可能になった
304名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:54:20 ID:YUVgOpKD
オートセーブ関係はGBAFEが一番充実してたな
305名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 12:57:29 ID:4cfXsJJq
加賀昭三 の検索結果 約 1,360 件

mixi 加賀スレ 0

m9(^Д^)プギャー
306名無しさん必死だな:2007/01/19(金) 13:53:01 ID:KrAd9CDt
>>303
電池切れ等はオート中断で解決してるわけだが。
307名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 02:08:27 ID:sATReO4u
加賀
308名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 03:42:18 ID:56Jj6WA+
俺がDS買ったらLiteを発表した任天堂は死ぬべき。
つまり携帯機は糞。
309名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:03:49 ID:mEITSFUx
GBAが普及されていないにもかかわらず、封印は加賀ファンが買っていたから売れた。
でもクソだったからその後は売れていない。
310名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:41:47 ID:9WPbwYdx
ホント、加賀は松野に似てるな。
何かファンもそっくりだ。
311名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 11:55:29 ID:9ulGs4cT
ファンの痛さは加賀松野が双璧
312名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 13:26:28 ID:XBg808Bz
ただ加賀と松野では知名度が違いすぎるけどな
313名無しさん必死だな:2007/01/20(土) 22:53:18 ID:cxBElvPX
加賀をなめんなよ
314名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 05:43:52 ID:1R9ZAm0O
松野みたいな小物と比べられてもな・・・
格が違うよ
315名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 09:12:04 ID:HJAqhVuj
加賀ってキャラの名前つかい回し多くね?

ルカとかバーツとかディーンとかその他多数とか
316名無しさん必死だな:2007/01/21(日) 11:58:47 ID:Posh1xvj
もう過去の遺物・・いや汚物に拘るの辞めようぜ!
317名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 08:03:42 ID:ooALJhYp
加賀バンジャーイ!\(^O^)/
318名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:29:19 ID:+rVybQ54
加賀信者は毎回毎回新作FE出るたびにアマゾンとかで暴れるの自重しろ。
319名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 16:32:30 ID:VP1jm62J
それどころかSRPGが出るたびに加賀の最新作とか言い始めますが
320名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 18:27:40 ID:e05tDrrs
>>319
加賀〜と言ってたのはジャンヌとベルサガと暁だけじゃねぇか
321名無しさん必死だな:2007/01/22(月) 20:31:34 ID:tLH0fD2c
十分すぎる気がw
322名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 00:00:01 ID:cJknRG7q
ファイアーエムブレム 暁の女神見たけど、あれはFEじゃないね。
なんだかんだ言って加賀が関わらないとFEらしさがぜんぜんでない。
323名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 08:40:07 ID:QZw5WOTo
FEらしさってなによ?

加賀一人がシナリオを書くのは限界だったんじゃね?
続編ならともかく同じ様な作風と同じ様なキャラ、同じ様なシナリオになって
マンネリ化してたと思うよ
つーか、実際してたし
324名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:13:26 ID:FniXIgv0
>>322
たった数分の動画みただけでこれはFEじゃないとかワロス
そもそもFEらしさって何よ?
加賀なんか別に関わっていようが関わってないだろうがどうでもいいんだよ
325名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:48:20 ID:H+fIwHnW
妹萌えと近親相姦のないFEなんてFEじゃねえ。

という話なら、最近のFEは確かにFEらしくない。
326名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 11:57:42 ID:KeUYUZSe
で、今何してんの?
327名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 12:48:36 ID:US2jHyqI
ゼルダらしさと同じように、言葉に出来ない定義出来ないなにかだから、やはり
生み出した人間以外には難しいのだと思う。
自分なりの、オリジナルにも負けないFEらしさというものを新たに生み出すしか
ないのだが、果たして。
328名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:00:01 ID:QZw5WOTo
しかし
公の場や法律とうで作風はないと判断された加賀FE…

FEらしさってなによ?
329名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:05:19 ID:EhWxlfEw
×FEの作風=加賀の作風
○FEの作風=任天堂の作風
330名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 13:10:22 ID:QZw5WOTo
>>329

残念ながら裁判で持ち上げられたのは加賀FE

作風が認められてれば判決が多少変わってたと思うよ
逆に作風を否定され助かったのは海老だが
331名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:42:06 ID:H61STyj6
>>325
紋章・外伝に近親相姦なんて出てきたっけ?
332名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 17:51:47 ID:KeUYUZSe
逆に考えると、妹萌えと近親相姦があったらFEってことか?
333名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:33:55 ID:QZw5WOTo
なんかいやだなそれは
334名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 19:42:19 ID:tJ0QnQpB
変態加賀
335名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:09:16 ID:6jn5Pkht
妹萌えってなんだ?
336名無しさん必死だな:2007/01/23(火) 20:57:57 ID:XGfn1V2Y
おにいちゃ〜ん
337名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 08:17:27 ID:2SR5VFJH
>>332
妹萌えはともかく近親相関は元々FEにはあまりないぞ。

どっかの下手な漫画家が勝手にでっち上げただけだ。

あっても聖戦限定でアル×ディアぐらいなもん。
338名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 13:09:01 ID:OZB8RN9N
確にクロード&シルウ゛ィアは匂わせるだけで断定されてないし
他人である(ブラギの血を引いてるから親戚はあるかもしれんが)
可能性があるもんな

そもそも同じ血族内で兄弟家族以外で同世代に聖痕持ち複数存在するからな

エルラケだってあれは某漫画家が異様に持ち上げただけでただのブラコンでしかない
339名無しさん必死だな:2007/01/24(水) 17:12:23 ID:2oRv9z+k
ブラコン度でいけばむしろプリシラとかの方が濃かったな…
下手に兄の反応が見られるせいで余計にやばい
340名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 04:08:25 ID:JqQcGA/r
加賀と言えばレイプだろ
341名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 05:05:18 ID:jg8x0vXD
きれいなレイプ
342名無しさん必死だな:2007/01/25(木) 22:13:16 ID:yrcoj4jt
早く新作でないかな
343名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 04:32:09 ID:YIaWmv9J
某マンガのエルラケはキモかった・・・
そしてエル兄の嫁が可哀想だった
(ついでにトラバントの嫁も)

ゲームの方でいったら、事実判明する前に
セリスがユリアに対して「愛してしまったようじゃ」になってて
最初すごく焦ったwww


聖戦以外の近親相姦っていったら、同人界なら
ミシェミネとかありそうだな
344名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 08:28:57 ID:HMQ55c64
加賀と大沢は似たもの同士で相性いいんじゃない?
345名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 18:46:29 ID:o7YznpyZ
近親相姦なんて紋章にもトラキアにもほとんどないし、
聖戦にだけドラマのスパイス程度であったくらいなんだが。

TSが余計だったな。
あれが兄妹(姉弟)愛でまくりだったせいで、そればっか強調されるようになっちまった。

GBAFEも赤緑みたいにお約束みたくブラコン妹出し続けてたし。
346名無しさん必死だな:2007/01/26(金) 20:38:59 ID:YrCtv1SC
荘園でお約束打破しまくって良かったよ
347名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 08:17:39 ID:4DvHDnCC
TSは人類みな家族だもんな
348名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 10:54:19 ID:GI+qB+d3
近親相姦じゃなくて
暗に過去にレイプ経験を話す女キャラだろう
349名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 11:52:36 ID:AuCGg2qT
TSBSは浜髭が悪い
加賀作品の神髄が理解できず、加賀作品の威光ゆえに表面しか理解してないのに喜ぶ低能の典型
350名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 14:04:58 ID:/OqzUOql
良くも悪くもヲタクの感性の持ち主。
351名無しさん必死だな:2007/01/27(土) 15:11:49 ID:4j0TBlun
戦争モノなんだからレイプネタは当たり前

しかし、TSの近親は確かに多すぎだ
352名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 06:36:57 ID:+1fMlO0l
そのレイプネタさえ、あやふやな表現でされたかされてないかはっきりせん

やるならはっきりさせるべきか
もう少し具体的に表現すべきだった

FEには要らないけど
353名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:03:00 ID:3jz0b1pf
具体的にやったら発売できんだろw
354名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 12:46:11 ID:lm5BMlvJ
エロゲーでやれって事になるからなw
355名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 14:31:28 ID:NHMVjgJU
加賀はエロゲ向きなわけだな
356名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:37:06 ID:3jz0b1pf
加賀の真髄は婉曲表現で匂わす描写にあって、まさに家庭用ゲームの申し子といえる。
357名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:38:56 ID:iEL/86UY
エロい加賀はイラナイ子
358名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:39:46 ID:Jm2CA4Za
完全に感性がヲタクなんだよな。
分掌書ける書けないとか抜いたら、こういうこと考えてるヲタは結構いる。
359名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 15:42:27 ID:NHMVjgJU
枷が外れたら変態なだけな駄ゲー作ったしね
360名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 16:11:43 ID:cITG4mHU
まあアレが本人の実力
361名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 17:49:53 ID:SiLrCI2o
加賀は早く新しいTS作れよ
BSのシステムから運の要素をもう少し排除して加賀が監督のTSをやりたい
362名無しさん必死だな:2007/01/28(日) 18:57:34 ID:2POzYUCy
加賀はFEシステムそのまんまじゃないと、
大してすごいもん作れないんじゃないかな
363名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:34:13 ID:CSzwBbD2
すごいのはISのスタッフ
364名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:38:21 ID:eoU+1kwA
でもこの人60近いんじゃなかったっけ
エロゲ作れとかヲタクとか失礼にもほどがあるだろw

任天堂に頭下げて許しを請うべきだろうな
まぁ裁判あったし無理だろうけど
365名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 08:39:23 ID:S3Lb/QvK
板垣と同じ匂いしかせんな
366名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 10:35:03 ID:tCgG5/p1
>>363
いや昔ながらのRPGとかSLGとかのジャンルはスタッフの力量は関係ないよ。
優れたゲームデザイナーがいるかどうかでおもしろさが決まる。妊娠は怒るだろうけど実際そうなんだ
最近のグラフィックばりばりのゲームはまた別よ。優秀なスタッフが何人いるかできまる
367名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 10:48:27 ID:fxz6qLcs
グラフィックバリバリじゃないTSの出来酷かったなぁ
368名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:05:13 ID:4cPRyL/m
じゃあ成広が優秀だったんだな
369名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:20:42 ID:NCTcePfz
>スタッフの力量は関係ないよ。
>優秀なスタッフが何人いるかできまる

矛盾してるよw
つーか、だからそういう優秀なスタッフ何人か、の部分でISの力量が
評価されてるんでしょ
370名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 11:54:24 ID:Ld07JRWN
暁は早期購入特典とか、店舗によって購入特典とかあるの?
371名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:03:20 ID:kvu7zo2L
良いところは全部ISの力量です。
悪いところは全部加賀のせいです。

信者アホスww
372名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 12:39:18 ID:N6m9eykM
>>371
それがゲームの出来という結果として反映されちゃってるからなぁ
373名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:20:34 ID:CSzwBbD2
海老のスタッフがIS並に優秀ならTSはまた違った形になってたはず

それ以前に加賀は技術者とかじゃなくシナリオライターだぞ
加賀一人じゃたいしたことはできん
結局はスタッフとか機材とかの回りの環境が重要
374名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:30:09 ID:kvu7zo2L
>>372
たしかに、GBA以降のFEのつまらなさは異常。
結局ISはゲームを創造する集団ではなかったんだと思う。
かろうじて烈火だけはマシだったが。
375名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:33:02 ID:FWblgnRQ
ヲタ感性を持ちながら、枷があったから面白かったんだよ。
任天堂から出て行って、何もできてないじゃん。
376名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:49:16 ID:N6m9eykM
>>374
独特な感性だな
聖戦トラキアなんてひどいもんだったが
377名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:55:57 ID:9R8gjvly
聖戦トラキアはバランスがぶっ壊れてる
378名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 13:56:31 ID:gW4wAt8F
FE史上1,2を誇る駄作の「聖戦」を絶賛してる糞ユーザーのみが加賀信者になれる
379名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:07:42 ID:kvu7zo2L
聖戦は紋章の次に人気あるし、シリーズでも一番遊び込めるシステムだったな。
信仰心に沿って事実を脳内補正するんじゃなくて、ゲームの面白さで評価しようぜ。
380名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:08:54 ID:N6m9eykM
信仰心じゃなくてゲームの面白さで評価してるよ
ぶっ壊れたバランスに独りよがりなシナリオ
初期FEブランドを完全に殺したな
381名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:11:20 ID:N6m9eykM
あ、一応腐女子の人気だけは抜群だよね
382名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:11:36 ID:FWblgnRQ
人気あるのはカップリングシステムのお陰だろ。
単純な面白さで言ったらそんなでもない。
383名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:28:38 ID:kvu7zo2L
>>382
なんで都合よくカップリングシステムだけ例外扱いになるんだwwwww

良さげなところは全部例外、
悪いところは全部加賀のせい。

信者ワロス
384名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:30:29 ID:N6m9eykM
腐や一部ヲタに人気あるだけでおもしろかねーもん、カップリング
385名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:30:37 ID:9R8gjvly
誰も加賀のせいにしてなくね?
被害妄想強いな
386名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:31:46 ID:gW4wAt8F
ID:kvu7zo2Lは加賀信者の鑑だな
あまりにあからさま過ぎて笑えるww
387名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 14:37:50 ID:FWblgnRQ
加賀の凄さは認めるけど、いなくても困らないって話だよな。
結局かが一人じゃなにもできなかったし、FE続いてるし。

ヲタ向けが王道になっただけだ。
388名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 15:27:36 ID:adITX0Kx
まあ、加賀がいったいどんな仕事してたのかは知らんけど
加賀以前と以後で、FEのクオリティ自体はあんま変わらんね。
(ここで信者が「××の○○が△△よりも□□で・・・!」みたいに
力説する些細な相違点は置いといて、一般的な市場の扱いとして。)

変わったのはシナリオとかキャラの雰囲気か。
(俺が個人的に変わったと思うだけで、これだって普通の人は
大して意識してないんだろうけどさ)

個人的にはベルウィックサーガは加賀臭がぷんぷんするんだがね・・・
389名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 17:47:34 ID:89rKcHzc
市場での扱い、というか任天堂内での扱いは変わった気がする。というか、変わったろ。
加賀がいた頃は出たばっかのハードで真っ先に新タイトル発表!なんて目立ち方してなかったし。

昔とは状況違うけどね・・・・
やっぱ、なんか違うな、とは思う。
390名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 18:35:31 ID:CSzwBbD2
>>388

最後以外は同意見だな

ベルサガは加賀にFEに似せようとしてたが加賀臭はしなかった
つか、加賀らしくなかったな
391名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:05:07 ID:II68HylO
外伝が一番FEらしくないと感じているから
俺にとってのFEは「加賀っぽさ」ではないんだろうな
392名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:11:15 ID:kvu7zo2L
>>388
氏の仕事は、企画、ディレクション、世界観、シナリオ、システム構築、マップ構成、バランス調整など。
特に世界観やシステムなどは氏が中心的な役割だったと思う。

離脱以降は、コアゲーマー層からシステムやマップ構成などゲーム部分の組み立ての
甘さが指摘されることが多いな。
逆にシナリオやキャラでファンになったような層は、以前と以後であまり違和感なしで
ファンを続けてるような印象を受けるが、どうなんじゃろね?
俺は前者なのでよくわからん。
393名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:19:02 ID:sq88afCX
まだいたのか

聖戦のマップ構成ってそんなに良かったっけ?
394名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:23:10 ID:iCHyAX+I
>>392
今も昔も変わらんと思うが〉ユーザー不満度

過去作の美化とネット環境が普及してきたからそう感じるのかもな。
395名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:23:32 ID:wLXBKshJ
おいおい
ほんとに全部加賀がやったと思ってるのか?
396名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 19:28:15 ID:kvu7zo2L
>>393
鋭い突っ込みだな。

聖戦は大マップのダイナミックさを優先させた点、ブリーディングにゲームの比重が
比較的大きく置かれてる点などから、マップ妙味はあんまりないね。
397名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 20:02:36 ID:Ld07JRWN
聖戦のマップはゲームとしてのおもしろさとしての役割でなく
小説における風景描写と同じ役割を担っている

駒を動かすことで各国の大きさを感じられる
各国の風土も感じられただろう

ただマップで各国の風土を表現するという点に関しては封印が一番だが
398名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:40:11 ID:uIiRDmBl
加賀が悲惨な敗者という結論には変わりない
399名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 21:51:38 ID:adITX0Kx
っつーか、加賀がバランスとかシステムとかやってるんだ!とか主張してる奴は
本当にTSも新旧FEシリーズもやった上で比較してんのか?

そもそもTSなんて延々とイスラの沼でレベル上げしてんのを前提で皆思い出しt(ry
っつーか闘技場っていうリスクとリターンのバランスがFEの秀逸なとこだったのに。
延々とヌルい作業面が続いていきなり変に難しく(FEでは普通)なる破綻した構造。
あとユニットの判別のし辛さ、イベントフラグの導入・ヒントの出し方の下手さ具合い、
フェイスグラの種類は男女4種類ぐらいしかないし(笑うとこか?)口パクも当然無い。
聖戦で見せたバトルモーションの演出の妙も無い(動き以前。プログラムの問題ではない)。
攻撃系スキルはほとんど使い分けの意味もないバランス取りの放棄っぷり。

・・・書き出すとキリが無いけど、TSをして「加賀がバランス取りやシステム面で有能」てのは
いったいどこのドリームワールドでティアサガをやったんだ?と小一時間問い詰めたい。

良かったのなんてせいぜい・・・えーと・・・なんだ・・・・・・旗とか・・・
400名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:18:46 ID:O1NTbZew
>コアゲーマー層からシステムやマップ構成などゲーム部分の組み立ての甘さが指摘されることが多いな。

そうかあ?
401名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 22:50:27 ID:oit96Qb5
本当にバランスとか考えているなら
聖戦の魔法の重さだけ違って命中威力変わらないとか意味不明なことは絶対しないと思うんだがな
あとは一部のクラスの超優遇っぷりとか
402名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:09:23 ID:kvu7zo2L
性能格差とゲームバランスは別の話じゃん。
もともとブリーディング次第でユニット性能にかなり差が出ることを前提に
設計されたゲームだし。
俺が好きなクラスが弱いのはけしからん、とかならわかるが。
403名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:13:18 ID:fxz6qLcs
で、実際ゲームバランスも酷いわけだ

ほんとに酷かったなぁ・・・聖戦
404名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:16:06 ID:CSzwBbD2
TSが物量で難易度あげてたのは残念だった
狭い通路と召喚の杖が同時はなかなか先に進めなくて嫌だったし
総力戦のマップも物量で攻めて来ただけだし
405名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:18:12 ID:Mj0hfUyy
あんまwktkしない物量戦だったな
何でだろ?
406名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:19:12 ID:oit96Qb5
>>402
性能格差は思いっきりバランスに関係してくるだろ
実際聖戦はとてもじゃないがバランスなんか取れてないじゃないか
407名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:40:41 ID:adITX0Kx
>>404
よく「今のFEはダメゲー、大量に敵出せば難易度上がると勘違いしてる」
とか言うやつは本当にTSやったことあんのか?って疑問に思う瞬間ですな。

あと封印のラストのドラゴンから逃げるマップを「なんだよあのくだらない追っかけっこ。
やっぱ暗黒竜紋章の面構成は最高」とか言ってたやつは絶対暗黒竜とかプレイしてない。
408名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:50:20 ID:kvu7zo2L
>>406
魔法の重さの違いは確かに気持ち悪いが、ゲームに与える影響なんて些細なもの。
クラス間の差も、聖戦は基本的に全員出撃が前提で編成が固定だから、偏りの原因にも
ならないでしょ。
もともとユニット間の性能格差は、成長率という形で昔から意図的にデザインされてきた
要素でもあるし。

聖戦の大味さは、ブリーディング次第で自軍の強さが大幅に変わるというゲームコンセプトに
起因してるものであって、各々の性能設定とは別問題だと思う。
409名無しさん必死だな:2007/01/29(月) 23:59:52 ID:RyhLBA9/
加賀は炎と斧に酷いことしたよね(´・ω・`)
410名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:01:24 ID:oit96Qb5
>クラス間の差も、聖戦は基本的に全員出撃が前提で編成が固定だから、偏りの原因にも
ならないでしょ。
意味ワカンネ
あからさまに使えないクラス、武器があっても全員出撃だから偏らないとか意味不明すぎる
だいたい武器やクラスは味方だけの要素じゃないだろうが
411名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 00:13:35 ID:zd7btrP4
本日よりVCで聖戦配信なわけだが、シリーズのファンとして一応落としておくべきか迷う
412名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:03:15 ID:5SztUSOq
加賀の聖戦の系譜での愚行

聖戦士以外はゴミといわんばかりの破滅的なバランスの悪さ
歩兵が移動するだけも億劫な広大なマップ
経験値と金を稼ぐために義務づけられるかったるい闘技場システム
紋章での斧廃止にあきたらず、さらなるアーマーと斧への冷遇

さすがFEを
413名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:07:52 ID:j7aAIFkU
聖戦は糞ツマンネー。
FE最大の駄作w
414名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:13:17 ID:PP+5aoc0
けど聖戦の聖戦士の強さは、RPGの主人公たちの強さ
(RPGだと、普通にザコ敵なんて一撃とかじゃん?)
と考えると、ゲームデザイン的にはまっとうなものかも。
RPGは少人数のパーティであるもんだし。

しかし、だからといって聖戦がバランス良いかっていうと
それはないと思うね。
415名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 01:49:58 ID:Rbb3tgNV
>>407
FEはダメゲーってFEの話をしているのに、TSやってなきゃいけない理由があるの?

>>408
全員出撃前提ってほどではないような・・・
城から出すも出さないも自由だし(現に乱数調整用にひとり残しといたもんだ)
出しても全く戦わないなんてこともザラ
10章なんてセリスひとり出撃で概ね余裕(ラスボスちょっとてこずる以外は)
416名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:06:38 ID:1Y1zHMUI
>>415
今のFEに対してその手のことを言う人は、加賀がいなくなったから
敵の数とパラで難易度とってる、加賀はそんなことしなかった、と
いうのがお決まりだからじゃないの?
417名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 02:19:30 ID:Rbb3tgNV
>>416
なるほどd

自分はTSもGBAFEも両方投げ出した身なんで
>>375が真理だと思ってる
418名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 05:42:05 ID:rJuQVrT6
完全に養豚場になったなこの糞スレ
不衛生極まりない場所で密集飼育された豚共の糞尿臭が酷くて鼻がもげそうだ
伝染病が蔓延しない内にこのスレを豚ごと焼却処分した方がいい
419名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 07:02:18 ID:r2qJAX/E
加賀はバランスには大味だが
ベルサガに比べればさすがFEに関わっただけある人って感じだな

ベルサガの巫女覚醒の24ターンボス撃破のとこで
ボスが24回以上の必ずきく(精神が極端に味方が低くて敵が異様に高いため)
状態変化の遠距離暗黒魔法を使ってくる上、
掛ったら直すまでターン掛るし直す手段(有限、資金、回復系が掛ったらアウトだし)さえ少ない
しかも、ボスにたどり着く通路は一マスのとこだし
420名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:04:33 ID:g/3dGSpS
>>419
意味わからん。
何が言いたいんだ?
421名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:06:02 ID:d6lzd7Af
>>418
最高裁マンセーとかほざいていたゴキブリの巣よりはマシ。
422名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 08:26:28 ID:r2qJAX/E
>>420
後半は忘れてくれ
俺の個人的なものだから

要はベルサガのバランス取り方とかは加賀にもISにも劣る、と書きたいだけだ
423名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 09:55:47 ID:PP+5aoc0
ベルサガは、FEシステムの焼き直しをやめてSRPGを一から作った加賀の作品

って感じがするけどねえ。
424名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:13:27 ID:jukCCN0U
加賀氏の破綻したバランス調整が魅力。ガチガチに調節したゲームが必ずしもおもしろいわけではないということ。
例えばトラキアの盗むなんていい例。体格あげりゃなんでもできるけどバランス破綻だ。
けど敵を無力化するってのはプレイヤーにとって快感なんだよな。ほんとこういうバランス調整は上手い。加賀ゲーはやめられない
425名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:13:38 ID:g/3dGSpS
>>423
見る目が腐ってるな
ベルサガはあきらかにFEの延長線上にあるだろうが
426名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:20:10 ID:mmkxGZZA
ベルウンコはいかに怒られないよう程度にパクるかってこと考えて作られたモノじゃん
あんなうんちを加賀作品とかいうな
427名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 10:37:39 ID:bnAppdmV
>>423
明らかにベルサガはFE骨格でつくられてますが?

そういうのはオウガ、ラ・ピュセル辺りのもん(初出ではないが)をいうんだよ。
428名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:33:53 ID:K1nRqg92
珍しくスレが伸びているが特に目新しい情報が出たわけでもなかったか。
429名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 11:54:04 ID:fEXlwFa3
なんちゅーか、加賀スレなのに加賀叩きや現行FEマンセーのための加賀FE叩きが多いよな。

アンチ排斥ってわけじゃないが、よく長いこと粘着してるとは思うな。
430名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:04:50 ID:yBPMKbbh
そりゃネットで一番の任天堂ファンが多いゲハにスレ立てているんだから、当たり前。
家庭用ゲーム板にでもいけばアンチが減るんでね?
431名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 12:55:59 ID:r2qJAX/E
だってここ、加賀信者のスレじゃないよ
ここは加賀(作品や関連含め)を語るスレ
432名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:31:21 ID:fEXlwFa3
別にマンセー一色であるべきとは言ってないだろ。

ただシステム議論とかで欠点を指摘したりとかそういうのなら分かるが
明らかに悪意で叩いたり信者との煽りあいのために粘着してる連中はよく続くな、と。
昔のゲーム(やクリエイター)を偲ぶ懐古が常駐するのは分かるが、
逆の立場にあるヤツの心理はよう分からん。

>>430
昔、この板であるにも関わらず
妊娠とかいなくて穏やかだった時期があったが、ありゃ奇跡的に成り立ってたんだな。
433名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:55:49 ID:u+21L1lO
>>432
一時期、ソニーの大規模リストラ直後、めちゃくちゃ
落ち着いた時期があった。一ヶ月ぐらい。
あん時「もしかしてソニー社員って叩きに加わってた?」
と思った。その後GK騒ぎで確信に変わった。

自分も加賀はどちらかというと叩く方だ。
恐らく蝦(加賀)がエムブレムをパクるような名前で最初に出さな
ければ、そしてゲームが「まともに動いていれば」違った
評価だったと思う。
なんていうかゲーム作りっていうのは一人でやるもんじゃ
ないのに(任天堂の広告だってサポートの一つでしょ)、システムを
無断で転用。さらに移籍したならそれなりにしっかり
作ればいいのに、立ちキャラ表示すらタイムラグがある
糞仕上げ。
トドメが蝦関係者及び加賀ファンサイトの任天堂叩き。
GBA以降のソフト叩き。ホント、最悪だと思ったよ。
今は加賀は隠居したし、FEは加賀がいなくなってから、
ほぼ一年に一本しっかり作ってくれるようになったし、
丸く収まって良かったと思っている。
最近ではFEが本当にきっちり定期的に出るから、
蝦GJ!とすら思っている。
434名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 13:58:23 ID:1Y1zHMUI
>>432
とりあえず駄スレとして立ってしまった1はともかくとして、初期からこのスレは
昔のFEも今のFEも好きな人って結構いたし、加賀がいた頃より今の方が好きな人も
いたし、それで落ち着いてるときはまったり話してたよ

変な加賀叩きの煽りもウザイけど、『妊娠』なんて単語持ち出して来る人も同類だよ

まあ、どっちかというと加賀の独自カラーが苦手だった自分ですら、最近ちょっと
FE好きでもなんでもない、ただの加賀アンチ煽りが多いなーとウザく思ってるから
気持ちは分かるけどさ
435名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:15:45 ID:fEXlwFa3
>>434
妊娠は、任天堂支持派全部にではなく、
任天堂を指示するあまり無駄に他を叩いたり煽ったりする一部の困ったヤツらの総称として使っちまうな。
まぁスマンかった。

昔は現行FEが好きなヤツも加賀FEが好きなヤツも煽りあわずに会話できてたんだよな。
436名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:20:19 ID:PP+5aoc0
ま、昔は加賀やFEなんて好きでもなんでもなくて、書き込みをどう読んでも
明らかにFEやったことなんてないのに任天堂憎しで書いてる人だらけだったし。

「封印のアーマーなんて昔のFEの二番煎じ。台詞もセンスないね。
紋章のドーガの台詞のかっこよさはもう見れないんだろうなぁ」

っていう裁判スレだか封印スレだかの書き込みが一番泣けた。
437名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 14:26:15 ID:FEx3h1M4
いたな、そんな奴。
それで加賀FEを逆恨みされても困るけどw
そういう単なる愉快犯は飽きるのも早いから、今はいないのが救いだな。
438名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 15:56:30 ID:OaGm06d4
>>419みたいのも同類だな
言ってることめちゃくちゃ
439名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:33:23 ID:vlMviuEY
>>1を読んで
加賀が最低なのはわかった
440名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 16:47:04 ID:FSvxueqS
加賀はサシマジバーツに謝れ。
というか、斧に謝れ。
441名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:40:13 ID:r2qJAX/E
逆に考えるんだ

加賀がいなくなってもここまで加賀で語り合えるしネタにできるんだ
皆から愛されているんだと
酷いときはクリエイターなんて表から消えたらすぐ忘れられるもんだ
442名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 18:43:18 ID:r2qJAX/E
>>438

どこが?
後半は俺の勝手なものだがあとできちんと書いてるぞ
加賀は大味だが、さすがはFE手掛けた人、
ベルサガよりバランスとか巧いってな
443名無しさん必死だな:2007/01/30(火) 19:47:58 ID:dImy2cjb
日本語でおk
444名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 03:29:36 ID:WVEVHMtp
読む価値ゼロの糞スレ
500も近いのに有用なレスがただの一つも無い
445名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 07:12:38 ID:sWqGDF+k
>>444
2ちゃんではよくあることなにをいまさら
446名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:47:50 ID:QfwuoBWV
>>441
あいにく、このスレとか一部の懐古FE信者以外からは
普通に「誰?」って扱いだと思われ>加賀
最後に媒体上に出たの10年近く前になるからな。
447名無しさん必死だな:2007/01/31(水) 18:59:12 ID:WuylIJE6
加賀より加賀信者の暴れっぷりのほうが有名
448名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 04:16:37 ID:UfkITKul
1日4レスか・・・ここも寂れたな
話題を松野にシフトしようぜ
449名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 04:33:24 ID:wr9qJPXe
いやしばらく前からずっとこんなもんだから。
450名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 08:28:24 ID:J+COlJUI
むしろ一日一レスだし
451名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 09:21:18 ID:Hz/bOEpJ
つーか信者はいつまでもFEに関わって暴れてないで、
素直にエンターブレイン応援してやりゃよかったのに。

結局放り出されたんだろ?
452名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:14:47 ID:J+COlJUI
信者としては海老なんかに加賀はいてほしくないと思います

海老は加賀(とFE)を利用し汚いことをやり名誉を汚した
しかもゲーム開発としては三流だしな
453名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:17:05 ID:Hz/bOEpJ
汚い事とかいうなら、両方同罪って感じだけどな。
そんな風に言うなら、最高のゲームを作ってFE見返してやりゃよかったのに。

まぁ、信者に言っても仕方ないけど。
454名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:29:53 ID:v8bH1lOa
そもそも加賀は海老で平穏無事に過ごしてるのか?
455名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:33:21 ID:J+COlJUI
汚いこと

・加賀とFEの名前を使い宣伝し裁判を起こす
・加賀に初めのES構想ではなくまんまFEを作らせた
・裁判において加賀の作風は認められない
・TS・ベルサガから分かる開発レベルが低い
・社長が自社の雑誌での紹介に間違えるえせFEファン・大御所任天堂に喧嘩売るのがアホ
・加賀なしでTSシリーズの冠したベルウンコを出す
・自社製品の攻略本さえユーザー任せで2ちゃん攻略情報転記しまくり

とか?
任天堂についてはしらん
456名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:38:25 ID:J+COlJUI
汚いってより
ダメなとこだな
457名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 13:40:48 ID:Hz/bOEpJ
ベルウンコとか、それ以前にTSから駄目だったじゃん。
458名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 14:50:01 ID:n8eu2lyv
加賀って何の為に任天堂から離れたんだろう
最初に話聞いたときは凄くエサが旨そうだったって事?
どんな風に言いくるめられたのか気になるよwwwww
459名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:20:34 ID:uF7MFjUM
所詮勝ちハードでしかゲームを出さないチキンクリエイターだろ
箱三郎かPSPで新作出してみろよw
460名無しさん必死だな:2007/02/01(木) 18:56:16 ID:bv6JsfGp
>>458
もしかしたら
「ほらほら、オレは他社からも誘いが来てる人材なんだぞ」
「いいよ・・・やめても」
「え」
461名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 01:40:47 ID:/+ERJZJk



462名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 07:42:14 ID:MxxoLBqq
暁公式来たな

Fe特設ページもできた

占いも出来た
463名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:10:11 ID:nh+ycIpy
>>460
それは松野でしょw
裁判で言われたように、任天堂では表現したいことができない、携帯機では作りたくないってのが理由。
あとプレステを選んだのは少ない人数で開発できるから。
過去のインタビューを読んでみてもわかるように金儲けとかの欲がある人じゃない。
任天堂関係の人では珍しくあまり公けの場にもでたがらない人でしたし。
464名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 11:59:08 ID:k++8/Qi5
加賀はどう考えても出たがりクリエイターだっただろw
顔出しはあまりなかったけど
465名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:04:46 ID:NgHEnPXr
>>463
表現したいことができないから作ったのがティアサガか。
携帯機ではって、64で予定されていたのに。
少ない人数?任天堂ならスタッフを自分で集める苦労なんて無いのに。
金儲けとかの欲があるのかは知らない。

任天堂関係の人では珍しくあまり公の場に・・・ってそれ誰の話だよ!!w
最後の一行はむしろ正反対だぞ。
任天堂の開発者が表に出てくるようになったのは64時代以降で、
それまで表に出る人なんて代表のミヤホン以外では加賀くらいだった。
466名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:09:28 ID:D22+XiHl
>>463
そうなんだ
でも、PSに移った頃はまだFE次作は64(だか64DD)でって頃じゃなかったっけ?
容量の多いPSで作りたかった事なのかな
少ない人数が良いってのは、開発費の問題?
人数が少ない方が(意見なり何なり)まとめるのが楽だから?
しかし蓋を開けてみればISの方が開発環境ようございました、って感じか
467名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:15:15 ID:NgHEnPXr
>>466
というか、TSのどこに容量が必要だったのかと小一時間問い詰めたい
468名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:18:56 ID:MxxoLBqq
加賀が出た理由は多分

・社長の椅子
・任天堂ではやりたいこと出来ない(社風が合わない)
・プレステに出せばもっと売れる

とくにプレステに出せばもっと沢山売れる、はどっかで聞いたことある
ニュアンス的には「沢山の人にプレイして欲しい」だろうけど

FE64は加賀が抜けたから消えた可能性もあるし
海老がエムブレムサーガとして発表したのがもともと作られてたFE64であった可能性がある
(ES掲載時のインタビューはそのFE64のときのもの?)

そう考えると、ESとTSの出来の差も納得できるし
ESに出来なかった、現在の形にした理由にもなる
469名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:21:52 ID:D22+XiHl
>>467
いや、表現したい事が出来ないと思ってたみたいだから
容量が多ければもっと色々出きるハズなのに!と単純に考えそうじゃん
実際それをうまくまとめるのは大変で手に負えない事もしばしばだけど

それともまさか、任天堂で表現できないこと
ってのはスペック的な問題じゃなくて道徳的な問題?
470名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:24:29 ID:MxxoLBqq
うんなのTSみればわかるじゃん
471名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:26:38 ID:NgHEnPXr
>>468
それだと時系列と前後関係がおかしい。
任天堂でサーガのインタビューを話してから退社ってならわかるが
退社して他社で作ってるときにインタビューを受けてしゃべってるんだから、
FE64のことを話してるわけないし、作ってるものと違うものなわけないじゃん。
しゃべっていた構想は海老で作っていたものであるのは間違いない。

あと、やりたいことをやって作ったのがなんでTSなんだよと何度も何度も・・・
472名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 13:28:41 ID:MxxoLBqq
全て予測だから仕方ない

加賀と浜村しか真実は分からん
473名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 14:52:24 ID:LkwmK44b
加賀はISを誑かそうとしたんだよな
ニンテンから独立しようって
で、ISはそれに乗らなかったので海老と組んだと

だが断ったがいいがISの社長も余計な口滑らせてたよなあ
474名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 15:52:27 ID:+Yficyy+
kwsk
475名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 16:03:19 ID:ZHBlL8RC

      |         |               ヽ  |
      /        ;/                ヽ ヽ
     /        ;:;:ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ  |
     i          /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ ヽ
     |          |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |  |
     |          |.    - '"-ゞ'-' ::::::..      |. |

          うそはうそであると見抜ける人でないと
           (掲示板を使うのは)難しい
476名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:06:41 ID:F7Z5h+0E
自分で好き勝手作ってみたかったんじゃない? 単純にさ。
そういう欲求大きそうだし。

だた、枷が無くなって作ったのが、TSだったってのはもう笑うしかないけど。
477名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:48:19 ID:bewZk0Rj
>>471
推測だが少なくともESは元FE64だと思われ。

証拠にES→TSの変化みりゃわかる。
第一報と製品版TSは同じキャライラスト使った類似世界観の別物。
478名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 17:58:31 ID:HaMTCrNd
>>477
ぜんぜん根拠になってねえww
479名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:07:35 ID:bewZk0Rj
>>478
第一報見たことないのか?
480名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:10:59 ID:MxxoLBqq
仮にESがFE64だったとしたら加賀インタビューはそう痛くないはず
退社後のインタビューだったらただの世間しらずでアホで無知
481名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:30:29 ID:mw0o3MB7
元々ファミ通は
浜村を始めFE信者だったんだよね

加賀がエンブレに入ったって言うより
浜村が加賀を引き抜いたって言うのが真相だろ
まぁ当時はFEだしたくても64というSRGを作りづらい
環境にあったというのもあるんだろうが
482名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:31:47 ID:MxxoLBqq
浜村はえせFEファン
483名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:33:23 ID:mw0o3MB7
いやいや、そんなことはない
無印の頃から褒めてたよw
ただアニメ絵は当時から酷評されてたけどなw
484名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:37:53 ID:MxxoLBqq
真のFEファンであり
加賀作品が好きならあんなものは書かない…

マイフェイバリットに聖戦あげて間違いだらけのやつなんかもう…
しかも中身はわざわざ癖のある聖戦をあげるようなものでもない

こんなやつに加賀は…orz
485名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:44:07 ID:HaMTCrNd
>>484
お前が個人的に聖戦嫌いなのはよくわかった。
486名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 18:51:59 ID:MxxoLBqq
いや、むしろ好きだから許せない

上げられたゲームが紋章とか暗黒とかなら許せた
487名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:04:41 ID:Ip+yNrc5
第一報と製品版の違い

・クォータービュー→まっ平らで代わり映え無し
・ユニットグラフィックがちょっびりリアル(ベルサガくらい?)→酷い
・複数のキャラによる軍団制(最大8人で組み合わせでイベント発生)で後半は自由→名残りあり
・属性防御、コスト(軍団の移動するだけで減る)、
 収入(エブレム所持で毎ターン増える量)、兵力、SP(ダメージを受けると減少で半分以下戦力低下、無くなると行動不能)
 など新パラ発表→綺麗さっぱりなくなっている
・マップ画面斜めでユニット共に色彩は製品版に比べ鮮やか→全体的に薄くなった
・赤いいなずまレイテル(プリンス)、ウォルナー(ソシアルナイト)、レムリス騎士団ファリス(軍師ウォルナー)というキャラが表示
 ちなみにレイテルとウォルナーはジュリアスの顔グラで使いまわし→どこにもいねぇ、ファリスどこー?
488名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:05:44 ID:Ip+yNrc5
第一報と製品版の違い続き


・向きの概念がある→無いねぇ・・・
・エムブレムを所持すると正式な軍隊に→無いな
・今回の作品が次回作に反映できるようにしたい、
 聖戦みたいな能力を受け継いだ子孫の話も作りたい→だったら良かったけどな
・倒した敵や地形などの種類によってパラ変化→一応まともにこれだけ残ってるね
・成長率が一定の確率ではなく早熟型と晩成型に分ける→採用されたか分かりません
・CPの思考強化→プレイヤーによって感覚違うから分からん

FEと関連のある内容は除外した。
489名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:26:16 ID:bewZk0Rj
パリスや縦HPゲージ、騎馬槍、セリフ表示レベルじゃねーな。
490名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:27:35 ID:XeYkLpcy
なんか、>>487-488を見てたらため息が出てきた。

加賀のアホ。なんでコレで出さなかったんだ。
491名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:34:54 ID:MxxoLBqq
>>487のを素直に出してればよかったのにね
492名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 19:56:59 ID:fhIMWN5L
いや、余計にとっつきにくいものになって、下手すれば売れなかった悪寒。
FEとの差別化にはいいだろうが(いや、エムブレムは意識しすぎだが)
なんかややこしすぎ。

まあ結局、世間は「FEっぽいPSのゲーム」がやりたい奴はいたと思うのよ、
でも、結局あんまり良くない結果になっちゃったな、いろいろと。
とにかく加賀及びFE系の絶頂期は、紋章のころだけだったんだな。
493名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:40:27 ID:NgHEnPXr
>>477
>>487-488は「海老に移籍した後に」「製作中のものを」話してるんだよ?
しかも「僕にしては(製作が)すごく早く進んでいます(笑)」なんて言ってたから
その時点で実際に海老で作っていたことは間違いない。
まあそれが頓挫したからFEシステムの焼き直しになっちゃったんだろうけど>TS

で、FE64ってのは任天堂ソフトなんだぞ。
任天堂社内で作っていたものをなんで加賀がよそに持ち出せてるんだよ。
494名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:43:02 ID:AvMyDIpP
このスレじゃTSの評判悪いんだな。
確かに粗い作品だが、魅力も十分あったと思うぞ。
少なくとも最近のエムブレムよりもはるかに面白い
495名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 22:45:29 ID:4SO2IxA6
最近のエムブレムと比べ物にならないくらい出来悪いからなぁ、TSは
キャラストーリーはおいといてもゲーム自体の出来が
496名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:28:44 ID:NgHEnPXr
497名無しさん必死だな:2007/02/02(金) 23:34:00 ID:4SO2IxA6
そもそも昔のFEが今のに比べて面白いかと言われると微妙な線でして。
んでTSはとりあえずそれらより数段落ちる。
498名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:16:03 ID:MKnDzOoe
戦闘力とかバイオリズム以上に意味不明だったな>TS
キャラの通り名の厨臭さとかライトニング様顔負け
499名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:19:24 ID:OD/dfVdM
>>494
この板で任天堂作品以外を評価することは許されないよw
そういう板なんだここは。二言目には馬鹿の一つ覚えみたいにGK。
500名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:35:48 ID:7Z7UaXuB
>>499
そうそう。この板での任天堂作品のマンセーっぷりは異常。

あと一般社会でも任天堂のマンセーされすぎ。

市場でも任天堂作品マンセー・売り上げ高過ぎだな。

一般人も、全世代が任天堂を評価しすぎ・買いすぎなんだよ。
501名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:53:59 ID:OXpPIxWX
TSは冷静に考えても、対戦機能ぐらいしか評価するとこがない
502名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 00:56:21 ID:p2BrDElm
自作自演必死だな、加賀信者は
503名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:32:11 ID:361FDWaz
>>497
昔のFEを今改めてプレイしてみると、やっぱ今のより面白いと感じる。
つーか今のFEは事故が起こらなさ杉。
504名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 01:36:21 ID:/BenMhlz
最近のでも事故起こりまくるよ
定着したネタになるくらい
505名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:30:24 ID:FqEQjuJU
エンターブレイン社員「加賀さん、64でのFE64の開発手こずっているみたいですね。
64はRPGやシミュレーションゲームが造りにくいハードなんですよ。同じインテリジェントシステムで
作っているマリオRPGとかHALのMOTER3とかも中々出ないでしょう?そこでPSならば簡単に作れますよ。
PSは世界で一番売れているハードだし、次のPS2とかの時代が来てもその地位は安泰です。
FEだってタイトルだけ変えてバンバン出せばいいんですよ。確実に64で出すより売れますって。
任天堂は多分それほどFEを重視していないんじゃないかな?つまり加賀さんも少し冷遇されていると。
著作権の事なら松野さんの「FFタクティクス」とかもあるわけで心配要りませんよ。
このままSCE陣営に鞍替えして任天堂ハードからの縛りを脱しましょうや、PSのSCEの時代は永久に続くんですから」
506名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 02:53:51 ID:Johb3Gn4
最近のも昔のも好きだな。
507名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:01:14 ID:TUM5FcoM
ベルサガの最後の辺りの演出はさすがだと思った
リネットが健気過ぎて泣ける
今のFEは面白いんだけどやっぱストーリーが淡白で
あっさりし過ぎてる気がするな
俺は濃厚でクドイ加賀シナリオが好きだ
音楽はFEのが好きだけど
508名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:09:24 ID:K6FdH3x3
FE64(恐らくトゥルーエムブレム)=ESの可能性はあるだろうけど、
裁判ではティアサガとトゥルーエムブレムに同じ土地名があることしか触れられなかったからなぁ。

裁判で提出されたトゥルーエムブレムの企画書がそこまで詳しいものではなかったのか、
ティアサガとトゥルーエムブレムがシステム的には別物だったから、裁判で触れる必要が無かったのか。
509名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:13:46 ID:TG5wRqWe
昔のFEが面白いのは圧倒的にテンポがいいから。
今のもやりゃあ面白いんだけど、何かこうゴテゴテとめんど臭くって…
510名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:37:44 ID:OXpPIxWX
紋章なんて今やったらメンドくさくてたまらんぞ
聖戦も闘技場システムがだるいし、
そういうのを回顧厨っていうんだよな

システム的には最新作のほうが普通に洗練されてます
511名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:42:37 ID:/bWqdesz
聖戦のシステムの洗練されてなさは異常
512名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:51:31 ID:361FDWaz
>>509
そ、そうか‥?
むしろ今のほうがアッサリしすぎだろ。
一回適当にクリアししたらもういいやって感じで。
513名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 03:57:24 ID:/bWqdesz
トラキアの破綻具合も異常
514名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 04:30:19 ID:KlXEu2L8
>>493
任天堂社内で作ってたのを、オレが作ったんだから
と、持ち出してそのまま他社で出しちゃったら
まさしくドロボーみたいだもんなwwwww

やっぱりサーガは海老に移籍してから作り始めたとしか
そうしないと加賀本人もやばいんでないか?
515名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 05:10:13 ID:niYX8HQi
>>514
持ち出しなら任天堂内で没になったものか、計画段階でのものだった可能性があるな。

海老で作ったのならあそこまでやっといてパクり劣化TSを作るとは思えないんだよな。
バイオ4並のなにかあったなら分かるけど。

製品版に近くなったのは任天堂から警告が来た前後あたりだし。

516名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 05:44:00 ID:KlXEu2L8
>>515
・結局加賀はああいうのしか作れない、もしくは作ろうとしない
・加賀自身は新しい事をやりたかったが、髭からの命令で仕方なく
・他の何か
517それも名無しだ :2007/02/03(土) 06:13:43 ID:XJHXndUT
ようは加賀イラネってなる位有能な若い人材がSRPG界に出現してくれればいいんだけど
いるのかね?
加賀程度に実際の歴史や戦史や戦闘の具体的過程に精通していて、起伏のある物語が書けて、
かつアイデアマン・ゲームデザイナーとしても有能な人材。
松野くらいしかいなんじゃねーの。
518名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 06:24:36 ID:MKnDzOoe
加賀が歴史や戦史に詳しいなんてゲームのどの部分を見ればわかるのかわからない
ちょっと具体的に挙げてほしいな
519名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 06:27:11 ID:edhoaReJ
ミスタートリプルダブル

すずい さん? 長嶋さん? ミスターダブルダブル ダンカン ガーネット
520名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:35:52 ID:Xr4a1wGM
>>517
加賀を神格化しすぎ

所詮加賀はシナリオライター
そこまでの才能はない
521名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:36:12 ID:TG5wRqWe
>>510
アレ、偉そうなこと言ってスマン。
実はおれFEって蒼炎とVCの紋章しかやったことない新参なのよ。
蒼炎も面白いんだけど、何か疲れるんだよね。あのスパロボみたいな会話とかブリーフィングのせいなんかな?
んでも蒼炎が面白かったんでVCで紋章を落としてみたわけ。さくっとゲームに入れるしめっさ面白しろいわ。
早くクリアして聖戦やりてー
…と思ったら聖戦評判悪いのね…落とすけどさ。
522名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:39:13 ID:niYX8HQi
>>521
スパロボみたいな会話をkwsk
523名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:44:21 ID:Xr4a1wGM
そもそもスパロボみたいな会話ってどんなん?

もしかして拠点コマンドのこと?
524名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:47:53 ID:MKnDzOoe
まぁ蒼炎の拠点はスパロボでいうインターミッションみたいなもんだな確かに
525名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 07:54:42 ID:TG5wRqWe
>>522
んーとこうなんつーかスパロボもゲーム始まる前に、キャラがでてきて長々と会話するじゃない?
いや、それが当たり前なんだと思ってて紋章やったらビックリしたの。アッサリしてて。
それでいて話も面白いしね。
526名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:00:57 ID:niYX8HQi
>>525
そうでないSRPG探す方が難しくね。
紋章は出た当時の容量不足に近いだけ。
527名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:05:29 ID:Xr4a1wGM
>>525
昔と今を比べるな
528名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:11:47 ID:TG5wRqWe
うぅ…適当なこと言ってごめんなさい
529名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:16:44 ID:O1i4lmR5
>>525
そういうあっさり感がいいなら、GBAの、特に封印とかいいんじゃない?
支援見れば設定とか色々あるけど、本編プレイだけならその辺すっとばしだし

GBA三作ではキャラの設定や個々のエピソードを支援会話に盛り込んで
本編ではほとんどスルーっていう作りだったけど、それじゃ見るのが大変
見ない人には分からない、っていう声を意識したのか
蒼炎では拠点会話であれこれ語られるようになった、って感じだから
530名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 08:29:26 ID:KLYlex9G
昔のFEが好きだったんだけど、
最近久しぶりにGBAのやつ買ってプレイしたらクソだった。
何これ?3流メーカーのFEパクリみたいなデキ。
531名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:38:12 ID:q3Xryw0c
>>517
同意。加賀は歴史好きだからか雰囲気やキャラが古風でいいんだよな。
今のは正直ラノベ以外の何者でもない
SRPG界にはもう松野しかいい人材はいないな
532名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:44:52 ID:MKnDzOoe
松野はもう10年SRPGを作ってないわけだが
533名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 09:56:37 ID:OXpPIxWX
>>530
こういう糞虫はエミュでやったのを買ったとかいうから困るよ
3流はお前の頭の中身だ
534名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 10:24:27 ID:zJPotz+y
最近VCでン年ぶりに聖戦やりなおして、信者&想い出補正の酷さを実感した。
一章一章がながすぎるっつーの…ヒマなガキの頃とはいえよくやったもんだわ
535名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:07:48 ID:TD8SMBCX
おまえら釣られすぎw
536名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 11:30:49 ID:7Z7UaXuB
>>515
>持ち出しなら任天堂内で没になったものか、計画段階でのものだった可能性があるな。

没になっても任天堂の資産なんだってば。
ふつーの企業であれば、企画案の書類にした時点でハンコを押して会社の資産。
それを持ち出すなんて問題外だし、仕様を真似て他社で作ってもカンタンに有罪だぞ。
計画段階とか企画ってのは、「その会社に籍を置くという環境で」作ったもんなんだから。

任天堂もIS社員を持ってきて「アイディアを書いた企画書です。インタビュー内容と酷似しています」
と主張させれば一発で全面敗訴。っつーか、裁判にすらならないかも。

じゃあ、「加賀の脳内にあった」と言うのが適切な結論なわけで。それは加賀個人のもの。

で、海老でそれを実現できなかったってだけ。
537名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 12:59:59 ID:Xr4a1wGM
よく考えて見てください

第一報から製品版が任天堂の忠告で変わったという事実

宣伝はともかく中身はTSよりFEから違った新しいものだった
タイトルと際どいやばい設定を多少変えて、誤解を招く宣伝に大だい的に謝罪すればOKだったんじゃね?

もしくはまんまFEではなく全くの別ゲーにするとか
538名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:07:14 ID:j2Jgeib0
加賀シナリオほどの厨シナリオも珍しい
539名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:14:40 ID:361FDWaz
>>534
俺は改めて面白さを再確認したけどな。

ていうか、自分自身の感想より先に、真っ先に「信者&想い出補正の酷さ」とか
言い出しちゃうお前って‥。
540名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:15:44 ID:egnorO5q
この人は今なにしてるの?
ティルナノーグはまだあるの?
541名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 13:19:26 ID:Xr4a1wGM
>>539>>534のいってることが違うんじゃね?

>>539は面白い、つまらないとかで
>>534はインターフェイスとかゲーム周りとかのことじゃね
542名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:33:47 ID:sLEk0iFt
このスレに張り付いてる加賀アンチの必死さには呆れるな
今のFEから加賀FEの要素を抜いたら、どっかで見たようなシステムとキャラばっかり
543名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 14:50:15 ID:HesaplMp
加賀は斧と炎に酷いことしたよね(´・ω・`)
544名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 15:11:34 ID:E8dx7Orw
KAGAはおバカさんだね
545名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 18:50:56 ID:Xr4a1wGM
加賀のキャラはみな同じ様な人間でしたがなにか?

性格というより
だれが何の話し方しても違和感ないみたいに
546名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:26:51 ID:6ve0m0nW
>>542
そもそも今のFEから抜くべき加賀FE要素って何?
547名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 19:49:19 ID:8tJZG6Fe
加賀のマンネリシナリオ、マンネリキャラから抜けたGBA版以降は結構楽しめた
加賀FEは俺にとっちゃ紋章しか楽しめなかった
548名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:24:03 ID:jWqVSYJX
加賀要素を出来るだけ排除したのが現FE
すべて排除したらそれはすでに別ゲー
549名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:37:41 ID:niYX8HQi
>>536
だからバレて忠告きたんだろ。

ちなみに裁判で持ち上げられたのは製品版TS(ES)という別物になった作品の販売方法とFEとの酷似点。
550名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:55:31 ID:KcPnEBzh
ID:TG5wRqWeに忠告しておくが、
FE聖戦はぜんぜんサクっと楽しめない。
なぜなら中断セーブというものがないし、1章が長い(その代わり章の数は少ない)。

サクッと楽しみたいならGBAの、特に封印がオヌヌメ。
ぬるくていいなら聖魔もあり。
551名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:57:58 ID:FqEQjuJU
今となっては海外でもFEシリーズが発売されるほど。そしてかなりコアなファンが
付いてきてしまった。FC・SFC時代よりも遥かに有名になってしまった。
そして、全体的な売上げも伸びてしまった・・・・・
552名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 20:59:28 ID:Xr4a1wGM
聖戦は毎ターンセーブだよ
それが難易度下げてる要因のひとつだけど
553名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:06:35 ID:KcPnEBzh
>>552
でも、「中断」じゃないからやり直しが効かない部分が多い気がするんだよな。

そういう意味でサクッとやるには都合が悪いと思ったんだ。

ま、ゲームバランス的にいろいろアレな感じがするのは確かだが。
554名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:15:13 ID:niYX8HQi
>>553
聖戦は毎ターンセーブだから好きなときにターンの始めからやり直しできる。

あと行動パターン、攻撃の結果等はすでにターンの始めから計算済みなので手順を間違えない限り同じ状況をいくらでも作れる。
555名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:18:30 ID:4jywCVMf
毎ターンセーブって下手したら詰む可能性もあるけどな
複数残しておけばいいんだけど
556名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:19:26 ID:6ve0m0nW
それを進化させたのが5ターン毎セーブだっけ?
557名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 21:40:58 ID:TG5wRqWe
>>529>>550
おぉ、ありがとう。
じゃあまずはGBAの封印を買ってみるよ。
まあいずれは全部やることになると思うんだけどねー
558名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 22:04:00 ID:Xr4a1wGM
>>556

それを進化とはいわない
559名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:12:35 ID:361FDWaz
>>549
はぁ?なにがバレたんだよ。

確かに任天堂は加賀を内部資料持ち出しの産業スパイ扱いして、さんざん裁判で
カマかけてたけどなw
結果はご覧のとおり。
560名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:20:20 ID:6ve0m0nW
加賀というクリエイターのはしくれが死んだという結果は残ったな
561名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:35:28 ID:qEGoFX2I
今のFEに物足りなさを感じる人間には残念な結果だね・・・
加賀、何やってるんだろう。

いつか、ゲーム関連の業界の人間になれたら、
加賀にインタビューしてみたいもんだ。
なんで浜村に引き抜かれたのか、なぜトゥルーエムブレムを作らなかったのか、
どうしてESではなくTSだったのか、アンリサーガの構想はあったのか・・・・

気になる気になる
562名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:40:39 ID:S3MUsAj5
加賀はFEを進化させるためにあえて悪役をかってでた
その加賀が帰ってきて新たな世界を創造する
ファイアーエムブレム暁の女神
563名無しさん必死だな:2007/02/03(土) 23:59:56 ID:Do411ory
ってかさ、ゲームを作ることしか知らなかった人間を
大手の会社が、いいように利用したようにしか
見えないんだよな。
564名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 00:04:13 ID:6ve0m0nW
せめて海老が裁判で全面対決してればね
565名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:00:22 ID:HiJGBeu4
>>561
トゥルーエムブレムってのは作らなかった、じゃなくて
作れなかった、なのかも知れないよ・・・力量的に
もしくは版権の問題か
ESじゃなくてTSだったのは、まさしく任天堂から
クレームがきたからでしょ
アンリサーガは確かに気になるな
566名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 04:32:43 ID:HgfI9sR1
わからない

ESがダメでTSがいい理由が

TSの方が紛れもなく黒に近いグレーなのにな

普通忠告で変わったならTSみたいにはしないとおもうよ
567名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 09:26:54 ID:x3F8rAN2
もうさ、松野にFE作らせて見たら面白いんじゃない。
多分双方のファン反発するだろうけどな。
568名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 11:32:07 ID:jpYQHc/U
>>549
忠告されたのはTSのキャラ・システムの類似性であって、
インタビューのときのES構想に関しては全くの不問ですぞ。
569名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 11:38:42 ID:jpYQHc/U
裁判の要旨をざっと読めばわかるが、加賀の当初のインタビュー時の構想では
むしろ本件の訴えに触れてない面も多々ある。(っつーか説明文読むのめんどくさっ!
剣で敵の山賊を攻撃してるだけなのをよくまあここまで回りくどく・・・)
そのままエムブレムサーガを構想通りに作ってた方がはるかに安牌だったことは確実。

普通に考えて、FE類似を忠告されたからって新作じゃなくFE焼き直しのTSを作ったら正反対だろ。
570名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 13:57:26 ID:3vhpNYDA
もう松野も加賀も終わった。
クリエイターとして完全終了。
加賀もあの年の割にはよくやったよ。
571名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 14:15:20 ID:HiJGBeu4
>>566
ん?単純にタイトルの事をいってるんじゃなかったの?
クレームつかなきゃそのまんまエムブレムサーガで出してたでしょ
572名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:21:03 ID:QCszaQ1P
もう一人のクリエイターでどうこうという時代じゃないわな
松野や加賀、桝田のようなワンマンタイプのクリエイターは全員一線から退いただろう

今は全体をまとめる監督ポジション、プロデューサーが重要
宮本や河津、小島、三上、最近売り出し中のカドケ世界樹の新納とかね
573名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 15:30:50 ID:iWfPHSzI
確かに最近、これはというクリエイターの名前がまったく出てこなくなった。
そもそも新規タイトルでヒット作がほとんど皆無。

市場が縮小一方じゃ、個人として評価されるほどの新たな才能が業界に入って
こないのは道理だな‥。
574名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:09:17 ID:1NRnogn7
今日これほど大規模になったゲーム開発では
クリエイターの名前なぞ出てこないほうが健全だとおもうが

ヒット作が出ないのはまた別の問題だな
575名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:13:21 ID:G8dkWj14
まあ、DSブームもあって、
ソフト売上はポケモン金銀やFF8が出た年以上だったりするけど。
そして、むしろ新規のヒット作は多かった。
ゲーオタ的にどうかはまた別として。

>>572
新納はどちらかというと加賀とかと近いタイプなんじゃないの。
携帯機は開発規模が小さい傾向があるんで、昔っぽいところはあるな。
576名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:18:08 ID:iWfPHSzI
>>574
例えばアカデミー賞には個人部門も数多くあるわけだがww
日本のゲーム業界はハリウッド以上だったのかw
577名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:23:21 ID:1NRnogn7
>>576
頭悪いことを喧伝するな

アメリカで有名なゲームクリエイターあげてみろ
昔のやつじゃなくて最近のゲーム作ったやつな
会社は有名でも個人なんてまるで知りません
578名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 16:32:14 ID:iWfPHSzI
>>577
洋ゲーなんてシラネww
CivのシドマイヤーとSimのウィルライトと、定番でWizとUltimaの人くらいだな。

つまりお前は、洋ゲー業界は健全で、ハリウッドは不健全だと言いたいわけだな?
579名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 17:41:37 ID:pYBk6Vzk
>>578
そんな捻くれた受け取り方しなくても、単に映画業界とゲーム業界では
構造が違うし、他業界のことを例にだしても意味ないんじゃない?って
だけのことでは?
580名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:05:13 ID:HgfI9sR1
加賀自体、裁判になるまで名前知らんかったという人が多いはず
581名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 19:57:03 ID:WELlzs1b
最近になってまた
GBA以降のFEはつまらん 第18章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1147555817/
このスレが活性化してきたな
新作の発売が近いからかな
582名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 20:23:38 ID:jpYQHc/U
>>581
いつも思うんだが、そいつらはつまらないと言いたいんじゃなくて
「まったく今の奴等はわかってないヨナァ〜俺たちの頃はサァ〜」
と卒業しても延々と来る部活OBのごとく言いたいだけなんちゃうかと。
583名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 20:30:19 ID:HgfI9sR1
ほんと質落ちたよなそこ>つまらんスレ

昔はなんかこう…GBAFEは糞で、ダメだーーー!って感じだったのに
今は
烈火はいいけど聖魔は糞
って感じ

最近スレ行ってないから今はどうかはしらんが
584名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 20:50:49 ID:jpYQHc/U
>>583
思うに、本当につまらないと思った人間は、腐るほど大量に発売されてる他のSRPGに流れて、
つまらないかどうかは二の次である「昔は良かった雑談」が目的の人間だけ残ったからでは。
585名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:10:17 ID:iWfPHSzI
>>579
大規模開発では、個人の名前が出ないほうが健全という理屈に反例を示しただけだが。
なんで映画なら健全で、ゲームだと不健全になるわけ?どういう構造の違いに起因すると?

まあ企業としては社員が個人として評価されてしまうと都合が悪いって話ならわかるがww
586名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 21:48:17 ID:QCszaQ1P
ゲーム業界は映画やアニメ業界と違って鎖国思想が強いというのがあるからな
ゲーム関係でフリーのクリエイターなんて音楽家、キャラデザイナーくらいだ
その代わりゲーム業界はアニメや映画業界に比べて会社ぐるみで評価を受ける傾向がある
587名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 22:03:02 ID:jpYQHc/U
>>586
ゲームって、目に見えない裏方の立役者がすごく多いからじゃないかな。
アニメとかにそういうのがいないとは言わないけど、モノとして形になるもんじゃなく
プログラム組んだりってのは絵を描けばそれがダイレクトに動くアニメとは違うかと。
588名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 23:23:56 ID:vy4h56PV
このスレも活性化してきたな
新作の発売が近いからかな
589名無しさん必死だな:2007/02/04(日) 23:39:31 ID:c0upva/I
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やはり、このスレの加賀粘着が湧いてたのか…
590名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 00:21:31 ID:VYwJ0gI6
加賀原理主義者の焦りを感じる
591名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 01:32:21 ID:SNGxUCsX
専門分野だけに強い天才的な頭脳や技能を持った科学者や技術者が、自分の研究対象
以外の分野に疎い為、金儲けのうまい奴にいいように利用されてポイ捨てされたような感じだな。
理系の科学者とかものすごい頭のいい人が居るけど、法律とかあまり詳しくない為に権利をむしりとられて
しまった話を思い出す。いい発明した割には大して儲かっていないと。
あとで怒っても後の祭り。設けた奴はその科学者にたくみに近づき勝手に特許を取って
大もうけした奴。科学者は天才だが「研究バカ」なのでそれ以外の事態に対処できなかった。


ちょっと話は違うけど彼はエンターブレインにハメられたようだな・・・・・
592名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:30:45 ID:6KfpyBzs
>>591
FEを発明した加賀とそれで金儲けした任天堂の話だね
593名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:33:47 ID:K3CEvxL1
>>592
そういう我田引水は見苦しいと思う
任天堂を批判するにしても、自分の言葉で語りなよ
594名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:34:58 ID:NgKFd5g6
>ファイアーエムブレムの女主人公に不満のある者専用 [家ゲーSRPG]
キモw
こういうのが加賀ファンなんだ。
595名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 02:36:30 ID:NgKFd5g6
暁の女神はクラブニンテンドーの予約ポイントが
入るから、登録を忘れるなよ。
596名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 13:35:23 ID:gH5AH0KI
真の加賀ファンはゲサロにいるって感じがする

なんとなく
597名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 15:34:27 ID:cqZa4bAZ
ゲサロの住人は毎回毎回同じことを書いていてよく飽きないものだ
やけにスレが伸びてるのは新作が近付いてきたからか
なんだかんだで意識してるんだなw
598名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 16:33:42 ID:X91U+FQS
ウダウダ言っても、作ったのがTSだった時点で俺だったら信者なんかやめて回顧になってるわ。
8年間も結果出せない奴に何を求めるんだ?
599名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 18:30:47 ID:gH5AH0KI
加賀いてもいなくても大してかわらん

がソニーが加賀を雇ってFEモドキをつくるのは面白そうだとおもうし期待してる
今のところ気兼なしに加賀を使えるのはソニーだけだし
MSは任天堂に喧嘩売る気なんかないだろう
600名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 18:56:57 ID:026mcaF2
懐古厨って何の生産性も無いゴミ
601名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:01:44 ID:9yMI0c/k
ファイアーエムブレム 暁の女神
http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/index.html

発売日:2007年2月22日
希望小売価格:6,800円(税込)
ジャンル:ロールプレイングシュミレーション
プレイ人数:1人

^^
602名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:13:17 ID:M6leKIvN
>>581
何が何でもそいつらはGBA以降のFEを認めたくないようだな
ゲーム卒業すればいいのにな

あーホント信者ってキメエ
何が奴らを駆り立ててるんだろうな
603名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:19:21 ID:LdrgB++u
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ひぐらしのなく頃に part424 [同人ゲーム

一番下ワロスw
604名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:19:27 ID:qXhrQ2bg
普通に評判悪いよ。GBAからのFEは。
自分が作ったゲームがけなされるのは悔しいかもしれないけど、
そろそろ自粛した方がいいよ。社会人なんでしょ。みっともないよ。
605名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:22:53 ID:gH5AH0KI
昔を棚にあげて今を叩くのは大人げない

今を楽しんだものが勝ち組
606名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:23:21 ID:PngxHJhV
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
  /    ヽノ   /´    君たち、>>604を読んだあと、キーボードのHとJを見てみるクマ!
607名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:32:19 ID:uNCaYA9C
まぁ加賀信者は海老の作ってるパチモンでもやってりゃいいよ
608名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:41:23 ID:SEOGTQJk
加賀は伝説の英雄なんだから
そう必死になって「今のFEは糞!」なんて貶さなくてもいいって

たとえ絶対に新作が作れないとしても英雄なんだから
609名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 19:55:45 ID:cqZa4bAZ
>>603
それオレオレ
610名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 20:43:40 ID:PngxHJhV
Fateだったら友達になれたのに。惜しいぜ全く。
611名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 21:50:52 ID:y7dLhTwR
なんつうか、シナリオキャラクターでいいバランスを保ってたんだよな加賀は。

馬鹿が、勘違い個性を入れ始めて狂った。
あほなしゃべり方や、クソみたいな性格をキャラクターに埋め込むことによって、
典型的厨房ゲームの完成。
ザGBAFE!
612名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:00:38 ID:LSYgJctM
>>611
ゲサロのスレの誤爆かな?
613名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:00:43 ID:LSYgJctM
>>611
ゲサロのスレの誤爆かな?
614名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:00:58 ID:LSYgJctM
二重ごめんー
615名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:01:54 ID:SF18HOdz
加賀信者活性化中。
616名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:11:42 ID:o2K1zllP
加賀信者はTSという糞作品をスルーして、
昔はシンプルでよかった、支援会話がないほうが妄想しやすくていいとかほざく

加賀はもっといれたかったんだろうな、容量が許す限りはwww
617名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:16:54 ID:OkdkZH4l
近親カップルとレイプネタも追加しておこうぜ あと暗黒教団な
618名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:18:10 ID:VYwJ0gI6
加賀は典型的な設定厨だからな
619名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 22:28:09 ID:rut+Qe7u
設定厨のくせに設定をコロコロ変えすぎ
620名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 23:31:27 ID:iBvCdSRn
TSの設定は本当に無駄だらけだったな
妄想するには向いてるかもしれないが
621名無しさん必死だな:2007/02/05(月) 23:39:35 ID:LSYgJctM
設定厨なのはかまわないし、脳内でやたら濃くて複雑な設定考えるのも
構わないとおもうけど
その中でゲームに必要なものだけを抽出して、作品の中で表現するって
いうことをしないで、とりあえずダダ漏れさせてみました、って感じなのが
マズーだった気がする

往々にして創り手は、あれもこれも詰め込みたいってなっちゃうもんだから
そこを、無くていいものはばっさり切るっていう役目が出来る人がいないと
どーにもならないのよね
622名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:31:58 ID:yMCAewXe
>>621
任天堂は加賀のそういうところを、上手に制約を設けてコントロールしてた気がする。

加賀って、レベルファイブの日野みたいだな
623名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 00:48:55 ID:ozhcZ4qW
容量に縛られていたのも逆に良かったのかもな
必要なものだけを選択するしかなくなるし
624名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 05:05:45 ID:CHrNW4aE
>>622
加賀はそれが嫌だったぽいね
625名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 08:15:29 ID:oJKCsGmX
加賀は近親相姦とレイプネタをいれたくて仕方がなかったらしいな
TSなんて登場人物のほぼ全員が親子親戚ネタで爛れた内容だった

これが任天堂から海老へとついた理由だったりすると切ない
626名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 08:38:08 ID:CHrNW4aE
TS見てると聖戦は加賀の頭の中ではすごいこんがらがってたんだろうね

それをコンパクトに納めた人達はすごい
TS見た限り加賀自身ではコンパクトには無理だし
627名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 10:23:37 ID:uPbGvnga
ホント、頭の中は典型的なヲタって感じだからな。
やりたいことやりたくて任天堂飛び出したけど、結局頭の中の妄想ダダ漏れにしただけだった。
628名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 16:50:25 ID:yMCAewXe
桜井とかも、HAL研出た途端たいしたことないしな・・・

キャメロットの高橋兄弟とかも、SCEで作ったのが駄作ビヨビヨなのに
任天堂支援で作ったのが日米ともに売り上げを伸ばした黄金の太陽。

任天堂の一番の長所は、そういうプロデュース体制にあると思われ
629名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 16:59:22 ID:ozhcZ4qW
>>628
桜井はケンカ別れしたわけじゃないから
今でも任天堂の仕事がまわってきていいよね

そういや、故横井さんが任から出て作った
グンペイは素晴らしかった・・・
真の実力者はやはり違うな
630名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 18:10:04 ID:CHrNW4aE
桜井は加賀という前例を見てきたから身の振り方がよかった

加賀は大手から独立する際の良くも悪くも見本となった
631名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:31:14 ID:XJadADj0
つーか、加賀も別に喧嘩別れではなさそうな気が。
問題はTS(ES)でしょ。
632名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:42:55 ID:jlembNpR
64がもう少し開発しやすければトゥルーエムブレムもマザー3も64で早くに完成したかもしれない。
64向けのFEの開発は相当困難を極めたと思う。任天堂のハードに縛られている限りどうしようもない。
それに引き換えPSのゲームは作りやすい。迷っていた時にエンターブレインからおいしそうなエサが・・・・
うかつに飛びついたのがいけなかった。エンターブレインはかつてのスクウェアのような横暴な存在となっていた。
狼の群れに美味しそうな鶏が近づいてしまったような感じか?
確かに64はもう少しゲームの作りやすいようにするべきであった。おそらく任天堂のおごりがあったのだろう。
ただもう少し、もう少し我慢すれば海外ですら売り出される看板ゲームになったのに・・・・・
633名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 19:45:06 ID:jlembNpR
山内元社長ら首脳部はともかく、任天堂社員の中にも加賀と個人的に親しくしていた人は
結構居るので彼らはちょっと複雑な心境だろうね。インテリジェントシステムじゃなくて
任天堂社員で加賀からアイデアを貰ったとか語っている人も居ましたし。
634名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 20:15:35 ID:CHrNW4aE
喧嘩別れというより
加賀に一方的に裏切られて切られた感じ

加賀本人はその気がなかったんだろうけどね
635名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:03:08 ID:yMCAewXe
>>633
そんな話聞いたことないんだけど
636名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:10:10 ID:2gB1hfXD
携帯機で我慢すりゃよかったのに
637名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:31:51 ID:jlembNpR
>>635
つカードヒーロー?だったかなの坂本氏
638名無しさん必死だな:2007/02/06(火) 21:54:28 ID:srl+uBg8
坂本はメトロイド、カエ鐘とかでISとのパイプがあるからな
639名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 00:40:15 ID:tnNocM7I
>>631
喧嘩どころか企業スパイみたいなもんだもんな。
喧嘩じゃすまねーよw
640名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:02:06 ID:ThgHrq71
>>639
任天堂は裁判を通じてそういう印象を植え付けたかったみたいだな。
さすがに無理があったけど。
641名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 01:07:22 ID:hYhU/LfY
全てはエンターブレインに責任がある。
642名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 02:03:50 ID:fPwhezFb
加賀信?否!加賀神由加賀信。
643名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 03:16:20 ID:8L+q0ILh
>>640
あれほど露骨にシステム変更になったのは妙だったし、
もしかしたら初期ESにはそういう部分があったのかもしれないが、なかったのかもしれない。
製品版に無かったのは確かだが。

まあ、どちらにしろ加賀はちょっとその辺に無頓着過ぎたような気がするね。
644名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:17:12 ID:tnNocM7I
>>640
企業スパイした覚えが全く無かったら、タイトルを
変更するとかなかった筈。
やばいと思ったから変更したんだよ。
裁判で負けようと、あのタイトル変更騒ぎで、普通は
スパイ行為をして持ち出したんだと思うって。
無理があったとか、どこのおこちゃまだよ。
645名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:32:30 ID:ThgHrq71
>>644
思い込み激しすぎw
646名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 04:55:35 ID:tnNocM7I
>>645
企業スパイ乙
647名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:37:37 ID:K77lHmr+
ES→TSは異常

企業スパイ云々より常識を疑う
忠告きたのにあえて怒らせる、挑発するようなゲームにするのは変
648名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 05:45:31 ID:w8OE9LQ5
企業スパイは言いすぎだろw
649名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 07:59:00 ID:O5mREd9p
っつーか、最初の構想の方がぜんぜんFEと違ってて安全だろ・・・

「やべっ、海老スタッフの力量不足でぜんぜん実現できねww
やっぱFEシステムの焼き直しにしよっと。これならスーファミレベルだしなwww」
「加賀さんこれだとFEに似すぎじゃね?」
「え」
650名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 08:28:12 ID:K77lHmr+
加賀「版権とかは○○がなんとかしてくれてると思った」


うむむ…
自社ハードもつファーストがライバルハードに自社ゲーの名を使ったゲームを出すのを許すと思うか?ふつー
651名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 08:36:49 ID:GI7ELx7W
結局ISとは喧嘩別れだったん?
652名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 10:20:48 ID:O5mREd9p
>>650
そういうところが加賀氏のちょっと常識の無いところでもあり、
浜村の神がかり的なハッタリ勧誘だったのかもしれない
653名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:04:47 ID:ThgHrq71
加賀は現場の人間だからまだわからなくもないが、浜村はいったいどういうつもりで
ああいう方法を取ったのか、心底わからん。
一般ユーザーでさえなんらかの合意があったと思ったくらいなのに‥。
654名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:30:03 ID:tnNocM7I
いや、普通に引き抜き、(蝦的には)盗作感覚だろ。
作家を引き抜いて同じようなものを書かせるとか
出版業界ではよくあること。
ただ「一人、もしくはアシスタントを含めた個の
グループが作る小説やマンガ」と、何人もで
作り上げるゲーム制作とは、制作過程や、著作権の
概念が違いすぎる。
FEの著作者名には任天堂とISが入っているわけで、
DQのバードスタジオみたいに、加賀の個人名が入っている
わけではない。
個人が作品を作り上げる出版業界のノリで、大資本と
複数の企業が作り上げているゲームソフトを一緒にした髭が悪い。
また加賀自身も、ISや任天堂あっての加賀だったはず
なのに驕りすぎ。もっと自分と一緒にやっていた
人達を大切にすればよかったのに。
655名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:43:14 ID:+VSmyKtq
髭は加賀FEの信者だったけど、今のFEの事はどう思ってるんだろうね
656名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 15:59:18 ID:MMuH0s1i
ヒゲは表面的には一生(加賀の有無にかかわらず)FE好きで通すことになる
暁も特別扱いされず、加賀無しFEと同じ扱いをされてしまうだろう
むしろ感想を述べなくなったかわき茶と、ベルウンコ加賀関与のガセをながした忍はどうなってるんだ
657名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:17:57 ID:ThgHrq71
感想を述べなくなったってのは、つまりそういうことなんじゃないの?
658名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:19:06 ID:p7UQazsh
どういう事かkwsk
659名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:21:30 ID:G/AP3IZL
まぁ海老的には大成功だよね
任天堂から盗作に近い形であれ、SLGのシリーズを作れたんだから

あとは加賀関与の情報を毎回、業界筋に流すだけで売れるんだ
アホな加賀信者が買ってくれるから

加賀さんは哀れだね。海老の野望の生贄となってしまった
660名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:55:54 ID:R82LMnC4
加賀が嫌いでも、ありがたがってプレイし続けるのは加賀が作ったFEの焼き直しだから、

「加賀自体はたいしたことなかった。すごいのはISと任天堂。」と思い込もうと必死なんだなw
661名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 16:57:25 ID:r2l3SFYY
ISが作ったFEだお
662名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:15:48 ID:tnNocM7I
>>660
日本語でok
663名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 17:28:51 ID:xjfXpRcr
加賀は凄いけど、終わった人間。
664名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:06:29 ID:yX1XzWa/
加賀時代のFEも今のFEもどっちも好きだし、まあどっちかというと今の方が
好き、くらいだけど
加賀の独自テイストで苦手な要素があったりはしたけど、別に加賀が嫌いって
訳じゃないしなあ
665名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:40:52 ID:K77lHmr+
浜村
「へへへ、任天堂は弱っているし、いま一番売れてる総合誌のウチには逆らえん
この気に大好きなFEをこの手でつくってみたかったわしの夢を叶えようぞ
まずはあのお方加賀さんに声をかけて…

例え裁判になろうとも簡単には負けん、精々賠償金をはらう程度で済む
金など払えば手に入るブランド(名声)に比べれば微々たるもの

宣伝も有罪になったとしてもやったもんがちだしな
そうして加賀さんの名とFEの名で勝手に売れていくブランドを手に入れたわけだ
任天堂はソニーに破れ、いずれわしの元に名実ともにFEが転がりこんでくるのが目に見えるわ

まったく上手い話だよな、ぐひひひ

ソニーサマサマだなw」

とか
最大の誤算はソニーの没落と任天堂の復活
666名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:52:38 ID:1H2OSCMj
>>665
元ネタはありですか?>へへへ、任天堂は弱っているし〜
まあ、本当に考えていそうだから困る。
667名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 18:58:15 ID:K77lHmr+
>>666

いや適当
浜村が相当なアホじゃなきゃここまでは考えてそうだし
668名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:33:43 ID:O5mREd9p
>>656
というか、本当はベルサガは加賀作品なんじゃネーノ
裁判云々で名前だ出せないのを忍がフォローし忘れたんだと思われ

ベルサガって、加賀のまとまりの無さが制御されずにそのまま垂れ流したような感じだもん。
669名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:42:22 ID:K77lHmr+
加賀があのベルサガの出来で納得するはずがない

それと加賀が関わってるにしてはキャラが地味すぎ
670名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 19:56:55 ID:O5mREd9p
>>669
けど>>399みたいなTSの出来で納得してたじゃん・・・
671名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:00:55 ID:CH4TvZjV
加賀はTSの途中で隠居してたからBSにも関わってないと見るべき
672名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:22:45 ID:LkJQUkr5
>>668
どこが┐(  ̄ー ̄)┌ フッ
673名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:31:34 ID:O5mREd9p
>>672
なんで単発IDで一言レス+AAなん?
674名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 20:59:19 ID:+VSmyKtq
>>665
全ての現況が髭がFE信者だった事なんだな
昔は高評価してくれて嬉しかったりもしたけど
こうなるとありがた迷惑な奴だ
675名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 22:57:24 ID:Vq8EYAJh
ここの加賀派も、反加賀派も、
浜村が悪いという点だけでは意見が一致しているようです。
676名無しさん必死だな:2007/02/07(水) 23:06:36 ID:ThgHrq71
まあ、一番なんもしてない人だからね‥。
677名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 00:38:57 ID:UD5FkjU5
全ての元凶はエンターブレインだ!!
678名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:02:21 ID:IuAFKa8k
海老が一番得してるから仕方ない

とられた金程度ならいくらでも取り返せるし
任天堂との関係は当時としては関係悪化してもそこまでやばくないしな
679名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:22:18 ID:lbHELspr
裁判自体が宣伝として利用できたしな。
680名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 08:34:09 ID:vxxj16Il
任天堂がシェアを取り返した今
海老による次の一手が面白そうだな
爆死覚悟でにPS3で出すのか細々とPSPで出すのか
あるいはTSシリーズを抹殺するのか
681名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 11:20:23 ID:/Go1vLFK
161 :名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 00:35:11 ID:WE/a6aTt
14:30
気を取り直して清水寺へ向かう


162 :名無しさん必死だな :2007/02/08(木) 00:35:21 ID:11mwZkbQ
14:55
加賀昭三がいた。「今こそエムブレムサーガを一緒に作ろうクタ!」と声をかけたが無視された。
加賀の目がよどんでいたので、もしかしたら廃人に・・・
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クタタンの一日スレより、不覚にも哀れだと思った
682名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 13:25:43 ID:25S4vaiZ
683名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 15:39:45 ID:JrL9McSl
で、マジで今何してんの?
松野みたいにどっかに拾われたの?
684名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:43:27 ID:jeQhtDkT
クソゲでも何でもどこかで何か作ってるならいいけど
消息不明なのは幾らなんでも不憫だと思った
685名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 18:50:11 ID:Okxi3Knf
どーじんだせ
686名無しさん必死だな:2007/02/08(木) 19:08:03 ID:UD5FkjU5
山内元社長が絶対に復帰は許さないだろうな・・・・・
687名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 13:15:43 ID:om1AxniR
これは極秘情報だが

加賀は暁に関わっている
688名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:00:19 ID:J0zm2zfh
>>687
そういうホラが蒼炎の時にもありました
689名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 14:16:18 ID:IzwXLWFQ
このスレでこういうこと言っていいのかどうかわかんないけど、
加賀信者はマジでもうこれからのFEに拘るのは止めた方がいいとおもう。

だって正直、もはや加賀がどこかのゲームに関わるって有り得ないだろ。
それがFEだと尚更有り得ない。

有り得ない夢を追い続けるのは苦痛でしかない。
690名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:30:47 ID:Hf9YdmIw
加賀さんという枷がなくなった今のFEは腐女子が好き勝手作ってるしな
691名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:45:19 ID:AEoLagXK
今のFEってホモゲーなのか
やってみるかな
692名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 17:51:10 ID:tO9LpqXP
>>691
こっちのほうがお勧めらしい
つ[ドラゴンシャドウスペル]
693名無しさん必死だな:2007/02/09(金) 18:47:58 ID:AEoLagXK
ありがd
でもPS2もってねーのよ
694名無しさん必死だな
加賀はホモはあまり好きじゃないだろ