【志した】ゲーム業界人の実情を吐露するスレ【15の夜】
1 :
スレ立て業界君:
2 :
スレ立て業界君:2006/11/08(水) 10:23:36 ID:711ttTnD
○就職相談は↓へどぞ。
□×○△家庭用ゲーム業界37□×○△
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1161362537/l50 ○脳内業界人はお断わりです。会話でバレます。どーしてもゲーム業界人ごっこをしたい
脳内君は、そんなことやめて他の板で適当にお話するか適当にスレ立ててそちらでどうぞ。
業界人を装って思想誘導しようなんて事しても無駄無駄。俺らから見ればバレバレなんです(><;)
またゲーム業界人の皆さんも、脳内君が現れたら大人のスルーをしましょう。
例え「脳内君」であっても「お客様」なので。
○「プログラマーは性格捻じ曲がってる」等の、『スレ当初から延々と続く論議っちゅうか不毛な掛け合い』は
スレ資源の無駄なのでやめといた方が良いんでない?と思う今日この頃です。
ではどうぞ。
年末調整の時期ですね。
>>1毎度乙
PGは性格が捻じ曲がってるな人
工場勤務の人
カプコンスレ常駐の病めた人
この三人をスルー対象としてテンプレ化しとけば良いんでない?と思う今日この頃です。
5 :
スレ立て業界君:2006/11/08(水) 11:44:44 ID:711ttTnD
>4
どもです。テンプレですか〜。ちょい考えてみます。
ちょっと前まで誘導用のカキコを作るかなとも思ってたんですが、荒れるかなと思いやめまスた。
このスレは業界人のガス抜き場として考えちょりますんで(汗)
>>4 あれ?工場勤務だめなの?何で?
Cellの歩留まりの話とかWiiのリモコンの製造の難易度とかの
ぶっちゃけがあったらそれはそれで面白いと思うけどなw
工場勤務のあの人がダメなだけ。
>>6 Cellの歩留まりがどんなに悪くても、今となっては余る位作れてるんじゃないかね。
きっと現場では「こんなことならSPU一個殺さなくてもよかったじゃんw」とか言ってそう。
#実は殺されてなくてこっそりOSが常駐してたりしてな。
初心者でもわかるこのスレの常連達:
「PGは性格が捻じ曲がっている」クン
なんの脈略も無く定期的にそれだけ書き込む。それ以外の発言は基本的に同じIDでしない。
このスレ最古参と思われるのでいったいそこまで怨念を持つようなどんな経緯があったのかが気になる。
工員さん
自称元PS2のメインプログラマーだったが年齢を理由にリストラされたらしい。
今は工場に勤めながら日曜プログラマーで同人ゲーを開発して年収一千万超えらしい(本人申告)。
やたら脳味噌筋肉な発言が多いのですぐに認識可能。るろうに剣心の台詞を改変した発言もする。
sageないのも特徴だったが最近sageを覚えたようだ。
やめた人
カプコンスレでも人気のコテハン。元クローバースタジオの中の人たちに恨みがあるようだ。
やたらと経営者・出資者に都合の良い理論を繰り返すのが特徴。
「失敗は全て部下の責任、成功は全部俺の功績」と本気で信じていそう。
ある意味正しい資本主義の豚。
年収じゃなくて貯金が1000万円でしょw
実家から工場に勤めればそれくらいすぐに貯まるわなw
エリートじゃなくたって一生懸命努力すれば一部上場企業に就職できるけど、
高卒は30過ぎると限界が見えるよ。
上の3人って同一人物でしょ?
ようはゲーム業界がうらやましいだけw
やめた人の発言は自傷行為のようにも見えるな。
ほんとどうでもいいことだが。
--------------------------
開発者が好き勝手やったクローバーは潰れた
逆に成果主義をとったナムコはどうなるか、見物だな
どの業界でも、経営者のみならずディレクター、マネージャークラスあたりまでが金にうるさくないと、
会社はあまり長続きしない。
コスト度外視で作り込みたい人は平で十分
チーフ以上はコスト感覚は絶対持ってほしい
個人的には平のころからコストしか考えてない人って成長しないとは思うけど
クローバーはつぶれたと言うより再び取り込まれたッツー感じだけどね
母体のカプも調子よくなかったし、子会社化>再吸収のコンボで目の上のコブも処分できるし
まあ、クローバーが思ったよりいい働きで着なかったと言うのもあるだろうけどね。
なんか昔のセガみてるようだな
>コスト度外視で作り込みたい人は平で十分
>チーフ以上はコスト感覚は絶対持ってほしい
これに関しては激しく同意だが
>個人的には平のころからコストしか考えてない人って成長しないとは思うけど
これにかんしては同意しかねる
平のうちからコストばかり考えるのはどうかとおもうぞ。
管理するスキルと実作業するスキルは別だし。
上がしっかり管理してる分には、平はがむしゃらに作るのが吉
そもそも経験も浅いうちになんのコストなんだ?
今の平(若手)は正直作業対効果とか気にしすぎ
自分の限界超えずに成長もクソもない
上がその辺の管理が出来てないのならあきらめろw
18 :
やめた人@会社:2006/11/08(水) 20:40:44 ID:FALgGOx6
>16
はぁ????
カプコン本社は、旧世代の残滓を追放、もしくはクローバーへ隔離してからは
絶好調だが??
クローバー組は、与えられた最後のチャンスを生かすことが出来ず、結局バンザイ。
本社に尻拭いをしてもらうみっともない結果に。
-------------------------------------------------------------------
カプコン、9月中間の連結経常利益予想を引き上げ
http://www.asahi.com/business/reuters/RTR200610120070.html 2006年10月12日17時25分
カプコンは12日、2006年9月中間決算の連結経常利益予想を
従来の15億円から2.4倍となる36億円に引き上げた。
コンシューマ用ゲームソフト事業で、
今夏に欧米で発売したゲームソフト「デッドライジング」が好調だった。
今後の見通し
当該子会社の解散に伴う損失見込額については、平成19年3月期中間決算に
特別損失として約4億円を計上する予定です。内容については、
同日付の業績予想の修正に織り込んでおります。
ほとんどが扶養家族を持たない社員に
昭和型労働を期待するのはもう無理ポ(´・ω・`)
>>18 落ち着いて読み直したら?
業績が落ちてるときにクローバーへ切り離し->業績回復->ダメだったクローバー吸収
の流れであってるじゃん。
>>17 作業対効果とやる気がないのとは違うと思うよ。
やる気があるんだかなんだか知らんが効率考えず
突っ走るやつはいやん、結果非効率だったとしても
効率化の手間をかける方法選んだ方がスキルアップすると思う。
つーかーゲーム会社なんか将来の保障も何も無いんやし、
文句あるやつはフリーランスでも何でもやればええやん。
東京へ行けば仕事はいくらでもあるで。
ひとりで仕事を請けるのが不安なら3人で組んでやれや。
一緒にマンションに住めば家賃も3分の1や。
>>21 だからこそ上がしっかりと舵取りしてやるんよ
「おいおい、時間かけすぎじゃね?あとここコリすぎ。」とか
「ちょ、こんなん出したら笑われんぞ!もっとちゃんとつくらんと」とか。
やる気と作業対効果の件は同感だけど
なんつーか。若手、やるきあんの?と思うところも正直あったり(グチ)
自分の好きなところだけやって、あとはほったらかしとか。ね…
好きなものだけやってられんのは趣味と同人くらいなんだけど
どうもその辺が根本的に違うみたいだ…orz
好きなことだけやってるせいで同人プログラマはデバッグ全然しないがな
25 :
名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 22:09:58 ID:+L2RQIOT
マーケティングしなけりゃどこも博打
上が金にうるさいのはいいんだけど
人員ケチって結局赤字拡大させるような奴もいるからなー
トータルで考えられないと困る
上の人の舵取りの例
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html 岩田 『トワイライトプリンセス』は、当初の予定よりも発売を1年延ばしましたよね。じつはあれは、「1年延期しませんか?」と
私のほうから宮本さんに提案した初めてのケースだったんですよ(笑)。それくらい厳しい状況だなという認識があったのも
事実なんですけど
岩田 発売の延期が決まったころ、宮本さんはそれまでにできあがっていた『ゼルダ』をどんなふうに感じていましたか?
宮本 まあ、おもしろいけどぜんぜんダメだね、という感じでしたね(笑)。残された時間で、どこを重点的に仕上げようか?・・
と考えると、ちょっと気が遠くなる気分でした。
スケジュール管理できてないじゃん
前スレ終盤は荒れた
293 名前:名無しさん必死だな sage New! 投稿日:2006/11/08(水) 13:55:10 ID:NpSEPz5/
XBOX360で出した、プロジェクトシルフは
1万本程度の売り上げだが
黒字だったりする。
スペクトラルフォース3(アイデアファクトリー)は、
5000本程度の売り上げだが
黒字だったりする。
前者はOnlyOnXBOX360の恩恵。
後者はその恩恵無いのに黒字。
33 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 02:56:47 ID:e+h0Qn6v
>>22 大宮ソフトも3人で始めたんだったね
あそこもそんなパターンなのかな?
>>17 >個人的には平のころからコストしか考えてない人って成長しないとは思うけど
コスト意識を前面に出すかどうかは別としてコストを考えない奴は伸びないよ。
コストは時間に比例だから、与えられた時間内で目的の物が出せない場合、改善と妥協を相談出来ることが重要だね。
>上がしっかり管理してる分には、平はがむしゃらに作るのが吉
軍隊じゃあるまいし、ひたすらやれ、なんて指令には誰も従わないよ。
>>35 此処まで来ると、PCの中にもう一台PC突っ込んでるみたいだね。
電力消費しすぎだろ…
ここまでくると、さすがにPC構成のメインストリームからは乖離してる気はするなあ
まあ、1年そこらですぐ値段落ちて来るんだろうけど
値段が落ちても電力が600でも足りる気がしない。
嬉しいけど消費電力なんとかならんもんかねえ
電気喰うなら喰うで、電源外付けにするとか有るでしょうにねえ…これ使うなら、内蔵電源自体も買い換えないと。
SLI構成時にはPS3より一桁描画性能高いようだし、
ワット効率はむしろ良いと言えるのでは。
メサイヤか。
NCS?
消費電力800W越えて効率も糞もねーと思う
パワーはあるんだろうが、どんな電源使えばいいんだこれ
同じ消費電力(非SLI時)で1/5以下の描画性能しかない
PS3の事も少しは考えてあげてください。
ワットあたりの性能とか言いだしたらWいいが可哀想な罠
>>50 まあ落ち着け。ユーザー様が書き込んでもいいけど煽り口調はやめような?
Wii(50W)って360(200W)の性能の4分の1もないでしょ
>>52 プロセッサ以外の部分の消費電力って3機種それぞれで分かってないような
定格と実測を比べるなんて、GKですか?w
それにある程度以下の電力になるとCPUやGPU以外の電力の占める
割合が高くなるから単純な比較はできない。
>>55 俺の手元にある360の巨大ACアダプタには203Wって書いてあるけど、これって実測なん?
360の実測値って確か160W前後じゃなかったっけ。
それ以前に自分から消費電力対描画性能の話持ち出しといて
PS3を叩いときながら、Wiiの話になるとGKだの
「単純な比較はできない」ですか。それはそれは。
なんか俺はまともなこと言ってるつもりなのにおもくそ叩かれてる気分
>>56 うちにあるワットチェッカーで測ったら、130-140Wくらいだった。
160Wまでは行かなかったんだけど、そのあたりは個体差やら環境の差かもね。
スレ違いなんだが他行ってくんない?きみら。
みらいはあかるいね
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
本体は100万台以上確実に売れるしミリオン楽勝
よし、わかった。
おまえらはPS3で頑張れ。
>>65 ざっと計算して一本あたり5600円が会社の利益か
なるほど確かに確実性はあがるな
エンターブレインさんのソフトは利益率いいんですね
キミキスとかはそういう利益率だったのかもしれん
30億かけて作られる数々のキスシーンを期待していいのか?
数十億掛けてFF7AA作ってろwwwwww
倒産間違いなし
75 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 20:07:12 ID:kFMTbElt
50万売れても赤字だぜい。
>>65 >8000円のソフトが100万本売れたらざっと計算して
まず、8000円のソフトが100万本売れるって前提を
計算してみたらどうだろうか?
つくれる人の数も少なく競争相手が減り、
ミリオンになる確実性は上がるという計算
>>77 少数精鋭主義は任天堂だからこそできた業だしな。
SCEに同じことをやらせるのは酷だろう。
ファーストのコンテンツを強化しなかったツケをPS3時代で払うのかね。
81 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:46:21 ID:NXNTwUEb
いつものこと。
外向けなバージョンは1.00を超えていても、実際にはβも同然だったってことか。
初期出荷数を抑えたのは、ファームアップデートで鯖が飛ぶのを防ぐためだったり
してな。
安心しろ、利益が出ようが出まいが、俺らの給料には大して反映されん。
赤字出したら倒産か合併するだけ。そうなったら転職すればよろし。
PS3は「描画性能を自慢しているにもかかわらず」発売前に同消費電力の
PCの1/5の描画性能になりました。大笑い。
もう必死だとしか言いようがないわ。
Wiiと箱〇の話にそらそうって連中の方がよほど必死だと思うんだけどw
どうでもいいけど、箱〇の定格電圧は254Wです。
Wiiの実測はまだ出てないからわからないけど、仮にGCと同等だとすると
30W以下でしょうね。
なんかPS3の場合、
必死って「必ず死」
という意味でとらえてしまう・・・
おっと。電力だ。アホがツッコミ入れてくる前に自己レスw
おまえら全く業界人じゃねーだろw
無駄なハードの叩きあいは他でやってくれ
PS3に不利な話題になると必ずこういうのが沸いてくるな
ID:Ubm/pC3W
ゲームするのに消費電力気にするやつなんていないだろうに。
PCと比べることもハード業界では必要かもしれんが
オレはソフトのほうだからあまり関係ない。
一部のハードを集中でたたく必要もないし、擁護する必要もなし
どんなハードにだって、いい部分と悪い部分はあるもんだ
それにここは「ゲーム業界人のスレ」だ
読むのはかまわんが特定ハード信者の一般人は失せろ!
>>92 >ゲームするのに消費電力気にするやつなんていないだろうに
お前は今、一般家庭とその財布を握ってる主婦を敵に廻した・・・
>>83 結局ファースト以外の業界人の本音はそれなんだよな。
ハードの勝ち負けなんか下っ端の俺らには関係ありませんよ。
ユーザーは他のスレでやりあっててくれ。
○○○に不利な話題になると必ずこういうのが沸いてくるな
○○にはお好きなハード名・企業名をお入れ下さい
>>86 どうでもいいなら最初から電力の話なんか持ち出すなよ馬鹿。
>箱〇の定格電圧は254Wです。
ソースは?他人をGK呼ばわりしてるんだからまさか
GKの印象操作みたいにいい加減な事を連呼してるだけじゃないよね?
ハードの話なんか大抵知ってるからどうでもいいんだ
開発してる人の話が聞きたいんだ
Wiiってどうなん?年明けくらいに手を付け始めるんだが・・・
>>97 なんかこのスレでちょっとでもWiiの愚痴書くとGK扱いされたり守秘義務守秘義務騒ぐのが湧くので書かない。
リモコンとヌンチャクはイメージしてたより小さかった。
ロットチェックで推奨の決定ボタンはあのボタンよりあっちのボタンの方が直感的じゃね?と思った。
まあ、画面を指して使うときにはあっちのボタンの方に自然に手が行ったけど
ファミコントローラースタイルで使う時にはあのボタンを使う方が当然なので
統一するならあのボタンで正しいとは思うけど。
>>99-100 1番気になるのはやっぱりポインタ(だっけ?)の感度とか精度なんだが・・・
悪く書くとGK扱い、良く書くと妊娠扱いか・・・だからハードの叩きあいは他でやれと・・・
とりあえず、サンクス
>>101 あー、それは口が裂けても発売前にこのスレでは書けない。
過去スレで愚痴った奴に対して守秘義務守秘義務衣川衣川大フィーバーだったから。
そういえば衣川君て会社辞めたって本当?
>>104 以前あぼーんされてたのこれかな?
転売ヤーもボッタクリも抱き合わせ販売も買う奴も皆死ねばいいのに。
106 :
名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 04:07:24 ID:nV5FDbVu
こんな素晴らしいスレはageるべきだよ
妊娠を蔑称で使う馬鹿はさっさと消えればいいのに
明日PS3発売、忘れてる人が結構いそうだ
そろそろ量販店とかに並んでる香具師いるのかね?
ウチの会社でPS3買う香具師、一人も居なかったよ。
ま、PS3の開発にもたずさわってないわけなんだが…。
wiiコンはチューニングが大変
任天堂が下手にゼルダとかwiiスポとかでいい感じに仕上げちゃったから
正直つらい。
PS3を開発してる人はいないの
下っ端は、最精鋭のトップガンが集まるPS3開発チームには入れてもらえないのかもしれないが
PS3にエースを投入してる会社に未来はないよw
まぁ普通に考えて、どんなに良いものを作っても赤になる可能性が極めて高いしなPS3って。
大企業の場合は赤字覚悟の宣伝的意味でのロンチリリースだろうが、どの会社も正直やりたくないハードだと思われ。
うちのPS3開発機は埃かぶってるけど、
少なくとも3人はPS3買う宣言してる。
ゲームやる暇あったら寝ないと体力持たないから
PS3もWiiも買わん(´・ω・`)
買えないユーザーが出ると申し訳ないから俺はPS3もWiiも買うの我慢するよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩
ヽ 〈
ヽヽ_)
みんなのトコはどんな雰囲気?
なんか社長挨拶とか、いつもお通夜みたいな感じなんだよね
DS勢いあっても任天しか売れない、据置は微妙、今はつらい時期
みたいな事ばっか言ってる
だめそう
>>116 えらいなぁ。
俺は社販で優先的に買って転売して、最終的にはユーザーに買わせてあげてるよん♪
社販w
>>119 ええぃ、wiiだ!
wiiをよこせ!!
岩田 宮本さん、今回、本格的に『ゼルダ』の現場に入っていったときに、最初に何を感じられました?
宮本 ……答え方が難しいですね。正直に、こういう場で話してしまっていいのかどうか。
岩田 どうぞそのまま話してください。
宮本 途中の段階で何度か試作にかかわってきたのでシナリオの大きな流れは問題なかったんですが……
まず、リーダーがスタッフの仕事をちゃんとチェックできていない。個々のスタッフは基本的な作業ができていない。
つまり、キャッチボールがちゃんとできていないというか、それ以前にグローブの真ん中でボールを捕れていないと
いうか……雑なんです、仕事が。だから、ぼくがやったことというのは、その雑な仕事をしてきた人たちに、ひとつ
ひとつ、丁寧な仕事というのは何かということを、説明し直すということがほとんどで。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/07.html
>>118 この人は元々アニメ屋のプロデューサーだから、制作の苦労なんざ全く興味ないし理解も無い上に、
ゲーム作りとアニメ作りをごっちゃにしてる人。
だからこんな事しか言わないのです。
お陰で晩南無系の開発スタッフはいつも氏に体でヘロヘロ。
>122
うちの会社は全社員にソフト付きでWiiくれるよ
>>123 なんか宮本さんますます元気になってるやん…
大工の棟梁みたいな貫禄だな
>>123だけ読むと単純に仕様がちゃんと決まってなかったって気がするな。
任天堂ってミヤホンいなくなったとき大丈夫なのかなぁ・・・
>127
以前書いてあった、最初に仕様を決めて作らない
って手法が通用するの、任天堂でも宮本が開発トップに
立ってる時だけみたいだなー
任天堂の心配はしても無駄だぞ
数年後には売上高2兆円、営業利益5000億円の会社になってるからさ
作ったものが売れればどんなことを言おうが許されるんですよ。
>>125 なんという会社だ!!
そんなことしてるから、一般ユーザーがwiiを手に入れられるかどうか、心配するのだ!!
>>123 胃が痛い話が多いな。
身に覚えありすぎ・・・
いくら会社大きくなってもEAみたいな感じになったんじゃなぁ
>>118 > 任天堂の「おいでよ どうぶつの森」や「ポケットモンスターダイヤモンド/パール」にしても、完全にネットワークを使い
>こなしている。「どうぶつの森」なんか、ひとりでやっていたら、単に借金を返していくだけのゲームなんだから(笑)
>しかし、他人とのコミュニケーションツールとしては、とても優秀に仕上がっている。
ああ、こういう認識なんだ。
このアホはぶつ森の何割のユーザーがネットに繋いだと思ってるんだろ?w
大多数のユーザーは繋いでないだろ。
>>118 誰かと思えばピピンで大赤字だした張本人じゃないか。
まぁ、ぶつ森がつまんないのは確か
ぶつ森のあの使い辛いアイテム欄にもちゃぶ台返ししてください宮本さん
つまらないとかどうでもいいから売れるのを作れ
>>123 大学出て任天堂だし、優秀で従順なのが揃ってるんだろうな('A`)
要素が出揃ったあたりで仕様決定しながらメールで
コントやりながらメンバーの緊張感を保ちつつw
メンバーも宮本さんが決めたんだから、でついてけるし
上にいるのがその日の気分でちゃぶ台さえ返すような人でなきゃいい環境だな。
興味無いから宮本氏がどういう人か知らんが。
外から見てる分にはいいが……なぁ?
仕事だし、ちゃぶ台返されることでクオリティ上がるならいいと思うが。
そんなことできる時間的余裕がある仕事はしたこと無いんだけどさ。
結果がすべてだからな
期間変わらずでちゃぶ台返される事はあるけどな!
1年延びるなら何だって出来るっちゅうねん。
博多ヨドバシ
10:45頃 かなり並んでましたが入荷数超えたので解散されました(俺もその一人)
解散数が残ってる人の3倍は軽く超えてました
TBSでゲーム特集やってたから実況スレで見てたら、ブルドラの評価ってめちゃめちゃ低いな
「PS2と同じ」「しょぼい」とか。まあPS3のガンダムも非難囂々だったがw
どうやらもっともっとレベルの高いタイトルを出さんと一般大衆は満足してくれなさそうだぞ。
GoWくらいが次世代の標準ってことか
スゴイCGはテレビで見慣れているわけだから、リアルタイムCGが凄くなったところで
テレビで流れてるプリレンダのCGには追いつけんし、見てスゴイってのはもう無いんじゃないの?
こういう技術が仕様されててスゴイ、とかマニアが褒めるくらいでさ。
やっとセンスの勝負になるんじゃねえの?
でもそうすると映画で人生を覚える海外には勝てんわな
神様仏様ユーザー様と向き合うことに疲れてきました……
>>テレビで流れてるプリレンダのCG
映画じゃなくTVのCGはしょぼい。
今までずっとプリレンダで宣伝してきたツケがまわってきたな。
ちょっと前までのプリレンダクオリティがリアルタイムで動いても
「今までと同じじゃない」と言われてしまう。
と、この板の「お客様」が言いそうなことを先に言ってみるテスト。
GoW買ってきたけどまあ確かに凄いわこれ。いくらゲームはグラフィックじゃないと言ってもね…
ブルドラに関しては「鳥山絵なのにトゥーンシェードじゃないじゃん」と
言いたかっただけじゃないの。
あれは「日本市場なんか知るか」というヒゲのメッセージだと思うけどね。
誰も並んでなかったら買おうと思ったけど、辺境の地ですら30人以上並んでた。
鳥山絵をまんまCGにして海外で受けるのか?ヒゲ!
しばらくは転売屋の商売道具になるのかね。
さっき店にPS3の冷やかしに行った。
んで、本体は売り切れてたんだけど、ソフトは山積みだったな。
リッジ7もガンダムも10本以上あった。レジスタンスも8本くらいあった。
PSPみたいにタイレシオが2行かない予感…
転売屋の割合が多かったらタイレシオ1も危ないですよ。
ソフト売上げスレで計算してたが、
360 62,135台 初週タイレシオ0.72
1位 29,891 48% リッジレーサー6
PSP 166,074台 初週タイレシオ0.83
1位 66,079 40% みんなのGOLF ポータブル
DS 441,485台 初週タイレシオ0.89
1位 120,062 27% スーパーマリオ64DS
PS2 630,552台 タイレシオ0.84
1位 233,391 37% リッジレーサーV
GBA 611,504台 タイレシオ1.12
1位 219,551 36% スーパーマリオアドバンス
タイレシオ0.7〜0.8で初週8万台とすれば、PS3ソフト初週は全部合わせて6万本ぐらいになる。
http://www.famitsu.com/game/news/2006/11/11/103,1163206349,62999,0,0.html ▲ハードだけを購入する人が大半だったプレイステーション3。
ソフトでは、『リッジレーサー7』と『機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト』に人気が集中していた。
を考えると、リッジが初週3万本ぐらいではないかという予想が多い。
ただロンチは年末にかけて多少じわ売れするので、最終はもっと伸びるだろうが。
リッジはなんでWiiで出さないんだかな
ローンチ需要をねらうならWiiだろうに
なんでってナムと任天の仲の悪さ知らんの?
165 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:07:22 ID:UircHo/8
俺はゲーム業界人(デザイナー)だけど転売・転売屋は全く有り難くないと思っている。
ソフトもハードもそうだが、俺たちが作った物を本当に遊んでみたい・ゲームを楽しみたいと思ってくれているお客さんに、
俺等が心血を注いで作ったものが素直に行き渡らないのは非常にイヤな感じだ。
作ったものにプレミアム感が付いてちょっぴり気分が良くなるかもしれないが、
お客さんに対してそれ以上の大きな何かを失ってる気がしてならない。
多分その何かと言うのは「信用・信頼」じゃないだろうかと漠然と思ってはいるけど、
何故そうなのかはうまく言い表わせない。
昨日の夜中、大型店舗で山ほど人間が並んで待っている様子を直に見てきたが、
「オマエら本当に俺等が作った物を遊びたいのか?」
と思える風体のお客さんが一杯並んでた。
その光景が俺には辛かったよ。
166 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:08:04 ID:nFhdnF5g
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョニー豚涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そろそろこの発売の仕方はまずいよな
本当に欲しい人っつーか日本人殆ど手に入れてないんじゃね?って思ってしまうほどw
発売日決めないほうがいいんじゃないかねw
売れればいいのよ
169 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:16:26 ID:+Z9VO/vs
セクハラしてまでも売れる努力をする某
170 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 21:51:25 ID:Mc7oGJIp
>>164 お前しか知らんだろそんな事。
ゲーセンにナムコ製マリオカートがあるけど、あれはなに?
そのマリオカートとスターフォックスアサルトでより一層仲が悪くなったという話だが。
173 :
165:2006/11/11(土) 22:13:42 ID:UircHo/8
>168
それ。それも以前から気になってた。転売云々の話もそうだが、俺は業界人としてゲーム制作を行なってきて何度もその言葉に出くわし、複雑な気持ちになった。
「売れればいい」
この「売れればいい」が、「沢山売れて、みんなが楽しんでもらえればいい。そして俺たちも儲かるとなお良い」と言う意味ならいいが、
この所ゲーム業界でのこの言葉の意味は、
「何でもいいから売れればいい。売れた後は知らんよ」
と言う意味合いが強い。
ゲームを作ってる人間は大小問わず、お客さんが商品を買った後に感じる事に対するいくつかの責任があると思っているが、
この所その責任を放棄している業界関係者が多いと思う。
続く
174 :
165:2006/11/11(土) 22:15:47 ID:UircHo/8
続き
例えるなら、ゲームの中身は全然イケてないのに、大金を投入し「誇大広告」でさも面白い様に見せるとか、そんな感じの事だ
「作ったゲームの中身がイケてなくても売り切って逃げればそれでおk。広告でだいぶ騙した気はするが、それはしょうがないよね。」
それはお金が無いとか時間が無いとか、止むを得ない事情は色々あると思うが、この所最初から広告や宣伝で騙す事を目論んでゲームを作っている会社が幾つかある。
今回のPS3の販売騒動も、SCEが初回台数をある程度用意できなかった状況を逆手に取って、わざとプレミアム感を演出して広告として利用しているとしか思えない。
転売騒動もそう。
「転売?いいねぇ。少ない弾数をどんどんみんなで取り合って話題を作って、PS3の価値をどんどん引き上げてくれ」
そんな風に取れてしょうがない。
そんな事をこの所ずっと続けているからお客さんからの信頼を失って業界不振に拍車を掛けていると言う事にいい加減に気付かないとヤヴァイ時期に来ていると思う。
自分では何か目新しい意見を表明したと思ってるの?
176 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 22:21:34 ID:+Z9VO/vs
>>175 うちの局長にもそんな厳密さがほしいとこだ
177 :
165:2006/11/11(土) 22:29:11 ID:UircHo/8
>175
それを俺に言ってる意見ならば、目新しい意見を言ったとは思ってないよ。
これも業界人としての愚痴です。
少し前に「広告で誇大広告・そして売り逃げ」と言うプロジェクト方針を社長に念仏の様に言い聞かされながらゲームを作ってた時期があったんだけど、その時の会社の社長の思想や動きと、今のSCEの動きが似てるなぁと思ってゲンナリしたんだよ。
それとsage忘れてしまってごめん(汗)
ゲームは売り逃げしやすいからね
それをどうにかしようっつったって、パッケージで中身わかるわけもなし
どうしたって売り場の協力が必要になる感じ
>>177 金が入らないと何も出来ない世の中な以上
会社社長としては誇大広告や売り逃げを考えても仕方ない
そういうときは本当に売り逃げにならないよう開発側でなんとか汁
せめて買った人が損したと思わないようなものにしとけ
なんでもかんでも社長の意見をそのまま聞いてるな
181 :
165:2006/11/11(土) 22:57:16 ID:UircHo/8
>179
そうだよね。確かにそう。
お金が無いと満足に商品を作れない事は確かだと思う。
ただ、お金が欲しいが故に安直かつ信用を失う様な商品作りに走るのはヤバいと思うんだよ。
俺はそれが嫌だったので、色々頑張ったんだけど結局社長の主張に納得出来なかったから、その会社を辞めて他のゲーム会社に転職したよ。
今の会社はあんまりお金もない小さい会社だけど、今の会社の社長は客の信用を大事にしようと常々言ってる人で、自分にとってはすごく良い。
資金が無いながらも頑張ってゲーム作ってるし、今作ってるのが売れるかどうかはわからないけど、少しでもお客のさんへの信用を取り戻そうと思って頑張ってるよ。
>>179 そんなの、現場なら百も承知。
だが、経営者がそんなことを口走ると、やっぱりモチベーションが下がってくるものよ。
動けば何でもいい、とか、割れた皿でも売ってくる、とか自慢げに言われると辞めたくなるね。
コイツはゲームで商売がしたいんじゃないんだなーって。
金儲けの手段として偶々ゲームが目に入ったんだなーって。
>>181 他に移れたんなら良かったじゃん
>>182 経営者が経営状態やら方針口走らなくて誰が口走るんだ!
こっちはモチベーション下がりまくりだコンチクショー
>>178 一度スタッフ全員にオンラインゲームの
製作と運営を経験さておくといいよね
本当に積み重ねの信用の重要さがわかるし
継続的なプロジェクトのメンテナンスの仕方とかもためになる
その前に会社潰れると思うけどなw
>>184 何を逆切れしてんだよ。落ち着けやw
オレは、経営者が顧客からの信用をないがしろにする(もちろん、体面上でもいい)ように
なっちゃ、会社はおしまいだと思ってる。
なんで、その会社を辞めたよ。 案の定、粗製濫造を続けて左前になり、不渡り出したがな。
>>187 愚痴だ気にしないでくれw
下っ端でなんとかするさ
こんなSCEとコアゲーマと転売屋がグルになってやったような
自作自演のバカ騒ぎで今さら何がどうなるものやら
案の定肝心のソフトはたいして売れてないみたいだし
それでもPS3用のソフトを作らにゃならんソフトメーカーは
ほんとご愁傷さまだ
>>181 問題はその会社がいつまで潰れずにゲームを作り続けられるか、だな。
まぁ「今作ってるのが売れるかわからんけど」なんて言ってる時点で先行き怪しいと思うがね。
少なくとも社長と営業は売れるようにしなきゃならんし、開発もそれに答えなきゃならんわけで。
売れなかった場合、会社の経営を圧迫すると思うが、そんな状態でもモチベーションを保てるのか?
ゲーム好きだけじゃ生活できない人もいるんじゃないの?既婚者・子持ちは生活を第一に考えるぞ。
仮に売れるものが作れたとして、会社としては運転資金を稼ぐ為に
続編を投入し続けなければならなくなる訳だが、その時にもその社長が同じことを言ってると思うのか?
続編を作り続けなきゃならん開発者のモチベーションが保てるのか?
売れても売れなくても理想を貫く事は難しいと思うぞ。
いい物を作るって姿勢は大事だけど、そんな理想ばかりは言ってられんのよ。
まぁ、こんなのは業界で飯食ってる奴なら言わずもがなだが。
>>187 そういや、今の社長世代って
パソコン少年世代から
ゲームショウ年世代に移り変わってるから
「経営の苦しさも解ってくれよ」みたいな事を簡単に言うね。
士気を維持したり上げたりするのが下手と言うより、
それが仕事だと思ってない。
げんなりする罠、たしかに。
>>190 >>181の言ってる社長が現実的な延命策をとってるとも思えんけどね。
どっちかというと、後先考えない市場食いつぶしで
目先の銭だけ追ってる気が。
あと、実際に生き残るための手段をとってるとして
それでも士気を上げるのも上層部のつとめでしょ。
今、日テレでヒゲ出てるぞ
194 :
165:2006/11/12(日) 01:57:37 ID:GR2m2uQK
>190
そうですね…理想を掲げても現実問題は必ず付きまとうし。
さっき話した内容は、開発と言うものはそれが全てで開発の時にも寸分違わずそれを全うしろと言うのつもりは更々無くて、「心構えの問題」と話を結べば良かったと思いました。
心構えの時点で「売り逃げ上等てその後は責任放棄。お客に対する信用って何ですか?」ってのは業界人としてヤバいよねって話だったのです。
ゲームを作って行く上で、何かの判断の基準になるのがそういう「心構え」と思うのですが、何かの判断をする時にそういう心構えが無いと、
「商品を良くしよう」と言う思考にはなかなか行かないと前の会社にいて実感したのですよ。
「心構え」があれば、資金が無いなら無いなりににアイディアと工夫で何とかならないかとか考えると思うのです。
そういったものは実際には難しく、ある意味辛い作業ですが、それをやってダメだった場合でも別の方向性を見出だす切っ掛けになることもあるし、無駄だからそういった考えをしないと言うよりは全然良いと思うんです。
195 :
名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 01:58:48 ID:d5wYQs6l
売り逃げはその場は良くても、自分の首を真綿で締めてるようなもんだからね
っていうかもうそのツケが回ってきてるような気も
何作っても売れる気しないしね
どうせ売れないなら、理想掲げてやってるほうがまだモチベーションは上がるかもなぁ
最近会社にNHKが来たらしく、開発に使ってるテレビのことで受信料払え、と
言って来たらしいけど、他のゲーム会社ってどうよ? NHK来てる?
普通に支払ってますよ
実際TV見ることってほとんど無いんだけど、別にたいした金額でもないし
チェックの手間増やすなよ…。
只でさえ古い型番のチェックが辛いんだから…。
http://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2006.htm 集計期間は2005/12/26〜2006/10/29 です。
1 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 336.7
2 DS New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 329.2
3 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 275.2
4 PS2 ファイナルファンタジーXII スクウェアエニックス 228.1
5 DS おいでよ どうぶつの森 任天堂 213.7
6 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 180.4
7 DS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 任天堂 138.8
8 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 コナミ 101.8
9 DS マリオカートDS 任天堂 94.1
10 DS テトリスDS 任天堂 87.7
買って楽しんだソフトが79位以内に入ってない
そんな自分が面白いと思うゲームつくっても、売れないんだろうなと思った
同じ日に発売する他のソフトって気になるよな
つい最近出て、どうも旗色悪いかと思ったら……あっちのソフトはバグ出たくさい。
負けたくないとは思っていたが、こうなると我が身に降り掛かったときのことを思って胸が痛い
そして品質管理って大事だと心から思ったよ。
>>202 口コミが広まるぐらい面白ければ売れると思う
PS3ロンチのテニスゲームはワロタよ。
PS2からの進化が服がゆれるだけw
売れるの確定的なソフトの開発ってモチベーション上がるんだろうなぁ
そうでもない。続編はゲームを作っている気がしない。
技術挑戦している気しまくり。
PS3、本体は素晴らしいけどソフトは要らないよね。
DBZスパキンのような面白いタイトルが出れば話は別だが。
>DBZスパキンのような面白いタイトルが出れば話は別だが。
ぱっと見て「DBZスパンキング」かと思った。
俺、疲れてるんだな・・・
>209
>DBZスパンキング
ナカーマ(aa略
日本国内ではPS3が360の販売台数を瞬く間に超えるんだろうな。
否も応もなくPS3で作らないといけなくなる訳だ。まあおとなしくWiiで作れよって話ではあるがw
下手すればWiiが初日で追い抜く可能性もあるし、PS3はもうちょい出荷できんのか。
転売屋じゃない人間にちゃんと売るって出来ればいいのに。
そういやこんな数字があちこちにコピペされてるんだが、どうなんだろうね。
ハード売り上げ
20G 3.2万台
60G 5.1万台
計8.3万台
ソフト消化率
リッジ 27000本38%
ガンダム 20000本26%
レジスタンス 16000本40%
GENJI2 10000本20%
宮里ゴルフ 3000本24%
ネタじゃね?
正直ゴルフが3kも売れたとは・・・
みんごると間違ったんじゃね?
つーかソフト全然売れて無いね。
どーすんのコレ。
うちはPS3でゲーム作れるほど大きくないから開発の状況は口伝でしか利いてないけど、
3万程度でペイラインは超えんでしょ。
2~3週で3倍うれても10万に届かんし、360に続きロンチ特需が発生しなかった訳だよな。
そりゃ転売屋だらけでソフト売れるわけも無し
転売屋以前に売れるソフトがあるわけでもない
>>218 そりゃそうでしょ、単純にPS3やXBOX360と比べて解像度が四分の一なんだから
性能も四分の一でいい訳よ、十分次世代の画像を出すことは出来るよ
まあ、描画以外の処理のことを勘定に入れるとそう簡単に議論は出来ないけど
マルチコアとシングルコア、パイプラインが浅いかどうか、制作期間なんかで
結局相殺されるってことだ罠、一般ユーザーならともかく
業界人ならそのくらいは…ね
関係ないけど、Wiiだと操作方法やそれを知らせるアイコンが
国際標準になっているかが分からなくて本当に困る
昔×ボタンで痛い思いをしたからなぁ、ホント
PS3が発売されて、やっとココも静かになったな。
さあてと、年末進行で12月31日まで仕事だちくしょう(涙)
221 :
名無しさん必死だな:2006/11/13(月) 10:03:01 ID:GB3iHvz1
保守あげ
上の方の宣伝で釣って売り逃げの話だが、Wiiにはプレイ履歴が残るらしいから
これがメーカーにフィードバックされるんなら、多少マーケティングのやり方が変わってくるかもしれん。
アンケートなんかはどうしてもわざわざ意見言おうという積極ユーザーだけになっちゃうからさ。
あ、このゲームは売れたけど買って集中的に遊んでその後全く遊ばれてないな(中古に売られた?)とか、
売れ行きはそうでもなかったけど、時間経っても何度か起動してくれて息長くやり込んでくれてる傾向あるなとか、
時間から見てクリアまで行かずにやめてる人多いな、とか
「何本売れたか?」「ゲームのどこが良かった・悪かった」ってより、
「実際どういう風に遊んでくれてるか?」が少しでもわかるというのはちょっといい気がする。
自分とこで出したゲームが最初5分だけ起動されて、その後全く遊ばれてないとかは知りたくないけどw
フィードバックできてもネット接続者限定になっちゃうよね
360はもうすでにやってるわけだし、その辺どうなんだろ
フィードバックされてんのかな?
継続してプレイされているというデータが出ても結局売れた物勝ちな気がする。
売り逃げ体質は「小売に卸すまでが仕事」な構造的問題が解決するまでどうにもならんかと。
そこ変えちゃうと潰れるメーカー一杯出てくるから必死で守るだろうし。
オンライン要素あるゲームだとリアルな数字が出て嫌になれるぞ。
以前ちょっと関わったタイトルの発売初日の接続数が13人とか死にたくなるorz
>>225 それ全部あわせてもうたわれるものに勝てないんだよね。
固定ファンが付くような作品を作るしかないのかな…
リッジ・・・はともかく、ガンダムには固定ファンがわんさか居る気が。
固定ファンも連挫2やハンマーと分け合わなければならない
妥当なところだな
ロンチ特需期待して連日徹夜し見事に玉砕した同士たちに一分間の黙祷。
去年も今年も騙されたリッジ組にはご愁傷様としか言いようが無いな…
>>226 エロゲーメーカーがいかにファンを大事にしてるかを
理解した方が良いよ。
萌えキャラでるゲーム作るだけじゃ固定ファンなんてつかんて
うたわれは小山力也と角松かのりの力が大きいだろ
>>233 はぁ……で、その元を作ったラジオはどこがどう働きかけて実現したんだ?
その二人の固定ファンだけで盛り上がったと思ってるの?
てかそもそも
声優が付く前のエロゲの売り上げげと
そのファンの囲い込みがあってこその
アニメ化→フルボイス化な訳で。
>>233 あんた業界人だとしたら食っていけないよ。
そんな安直な分析しかできないなら。
>>232 そこまで持っていくのがどれだけ難しいかは分かってる。
事実アクアプラス(Leaf、葉)とTypemoon(月)以外は爆死してるのがエロゲー業界の現状。
みんながみんな最終10万本売り上げられるならエロゲ会社で働くよね、普通。
続編物以外で10万なんて夢のまた夢だし。
エロゲ界の任天堂、アリスソフトもお忘れなく
エロゲメーカーって会社の公式ページの更新も凄くマメな所多いし、
開発者日記みたいなのエロゲ以外のメーカーでもやらないと、
今後は開発者(語りたがるヲタク)のモチベーション保てないんじゃないかと思う時がある。
まぁ、プロジェクト終わったら会社辞める下請け土方が作ってるから日記も何も無いんだろうがw
エロゲは板違い。気分悪い
エロゲだって大半は下請け土方が作ってるだろうに
軽口を叩いたら真面目に返されてしまったな
wとか笑とか末尾につけるべきだったか
>>239 ただ見習うところはあると思うぞ。
コーエーの三国志11がメルブラ、うたわれに歯が立たないんだから。
開発者日記はユーザーとの接点を見出すために必要だと思う。
>>237 よくいっても絶対一番になれないセガあたり。
性産業は別格。単なる娯楽じゃなくて万人の切実な欲望だからな、性欲は。
ny経由でコピー品で済ませられる時代だから
あえてお金を出させるための努力が必要なんだろ
単に性欲解消だけで金が取れる時代じゃないぞ
>>239 よほど大手にいるんだったら別として上手くいってるところは
どうやってユーザーの心をつかんでるのかを見るのはいい勉強になるよ。
>>241 はいはい
>>246 ちょっとね〜、副業でコンプティークと関係持ったんだけど
エロゲ、ギャルゲメーカーのまめさと
良い意味でのコンテンツのしゃぶり尽くし方は凄いよ。
コンシューマー系は、関連商品出せば良いんでしょ、アニメ化すれば良いんでしょ、
みたいな感じで軽視しすぎだと思った、マジで。
エロゲ開発者がどのようにプライドを捨てられるのかの方が興味があるな
ネトゲとかでゲー専の子とかと話したことあるけど、
結構エロゲメーカー志望者って多いんだよな。
ゲームが成長産業だった頃と違ってそろそろ
別の魅力を出さないと開発者不足が深刻化しそう。
実作業員は集まらないで企画志望だけ大量に集まるとかなw
エロゲギャルゲは少人数で当たれば大きく、結構好き勝手できるイメージがある。
プログラマ的には激しくつまらなさそうなので行かないけど。
つ Illusion
つ TEATIME
1から短期間で一人でマスターまでやるとなると、
つまらないというか大変なんだよね…。
システム作りに専念できればまだ楽しいかも。
>>248 金にも実にもならんプライドなら
早めに捨てるが吉。
商法的に参考になることがある、と言ってるのに
そういう感想しか出せないあなたは
無駄なプライドを持ってると思うよ。
PCで発売→コンシューマに追加要素ありで移植→それをPCに(18禁で)移植で3回儲けるとか、
確かに参考になるな。
コーエーとやってる事変わらんやんけ
ID:eGOWdgxPがエロゲが大好きだということはわかった。
オレ、グラフィックなんだが、たしかにエロゲのOPとか、意外と侮れないものがあると思うよ
短時間だがハイクオリティを要求してくるし
(かわりに、時間単位で見るとギャラは結構イイ)
ただ、Leaf程度のシナリオで泣く人間がいることに驚くと言うよりあきれる…
あんなわかりやすい話でどうして泣けるのか…なんか隠語とか暗号とかかくれてるんか?
「客泣かせたけりゃ、子供と動物が苦労する話かけば簡単よw」
って言う話聞いて納得してあきれたが、それよりひどい…
ホワイトカラー・エグゼンプション
なんぞ何処吹く風だな
ゲーム市場は頭打ち、据え置きは縮小、携帯は拡大で、
開発費は縮小し短期開発の傾向はますます強まり、作業がきつくなっていくわけだが、おまいら大丈夫なのか?
>>256 誰もストーリーの話なんか云ってないんだが
プライド云々と言うより
単なるアレルギーなんだな。
エロゲ関係の話はすべて遮断したいという。
そういう人にこそ聞いて欲しかったんだけどな、
連中の商法の逞しさを。
>>260 ああ、まぎらわしくてスマン
後半は君にたいしてじゃなくてたんなるグチ
エロゲ商法って要は太古からあるメディアミックスとどこが違うの?
簡単すぎたんで補足
適当に関連商品を出すのでなく
関連商品、イベント、他メディア等を
すべて一括管理し、タイミングを計り、
限られた固定客が
外に逃げようとする機会を丁寧につぶしていく感じ。
エロゲは少ない漁場でいかに客を逃がさないようにするかの商売論だから
正直参考にするのは良くないと思う。
あれは顧客開拓ができない特殊な市場だし。
正直あれを参考にしても、一般ゲームの開発コストではすぐに干上がってしまうよ
エロゲは良くも悪くも小さな金で小さな市場で生き抜くってかんじだから。
いや、発端が「うたわれるもの」だったから……
あれは最終的に普通のコンシューマーの売り上げを上げたわけで
エロゲはラノベ的な所があるな。
泣けたとか笑えたとか、プレイした人が単純に意見を述べやすい。
それと、うたわれらじおからずっとそれ系のスレ追ってたんだがw
意外なほどゲーム苦手なんですけど大丈夫でしょうか?って質問が多かった。
既にゲームジャンル聞いただけででダメって人が多いんだな。
エロゲ系はストーリー重視のイメージがあるからそれでもできるかもって
思わせる部分があるのかも。
>>268 俺FPSとかってダメだ。
あのスクエニですら主力はエロゲと似たような方向性で客を囲ってるFF11だからね。
FF11でFF10-2やらFF12の赤字を消してるんだよ。ちなみにFF12の損益分岐点は300万本。
これからの時代は特定の層に確実に売れていくような作品を出さなきゃ生き残れないと思うよ。
知育、料理とか出して幅広く対応するのは任天堂だからこそできるわけであって。
使いまわしで国内200万、海外こみで500以上売れた10-2が赤字か・・・。
脳内クリエイターの脳内情報による脳内主張だからどうもない
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20311967,00.htm ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の新型ゲーム機「PLAYSTATION3」(PS3)において、互換性のある
「PlayStation2」(PS2)の一部のソフトで動作に不具合が発生することが、11月13日までに分かった。不具合が
発生するソフトは11月 11日時点で少なくとも約200タイトル存在しており、画像表示や音声再生が正常にできない
などの現象が見られる。
これについてSCE広報担当者は「PSおよびPS2のソフトは8000〜9000ある。問題があるのはその一部のソフト。
音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。ハードの進化による非互換の
問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として知られていること。当初から互換率は100%ではないと考えて
いた。
なんでそんな遅い情報を
今更ココに張るんだよ?
アンチソニーな機運を開発者の皆様にも高めてもらいたいという、ユーザー様のお心配りですよ
馬鹿じゃねの?
スルーしろ。コピペだけして自分の意見を何も述べない馬鹿共が粘着してるから。
大抵貼られるものは何の参考にもならない。
しかしなぁ IOP外してこの有様なんじゃ
EE+GSを外せる日が来るのでしょうか
正直業界人的にはどうでもいいな。
今後売れてくれなきゃ困るPS3タイトルには互換性関係ないし、
PS2で今後タイトル出すにしてもPS3での動作確認するだけの事だし。
そんなことよりもっと本体の数出せ数。
360の件があったからあてにはしてなかったけど現状は予想以上にヒドス
たくさん出荷したら品薄感が煽れないだろ
マジレスするのも馬鹿馬鹿しいから脳内は他のスレ行ってくれ。
>>280 現状はそんな生易しいもんじゃないことにいい加減気付け
悪循環は加速していくもの、SCEの終わりは予想より早くなりそうだ
まぁ、現状のPS3とPS2ならPS2を買うな。
ゲーム苦手な休眠ユーザを引き込めるようなソフトも皆無だし。
>>283 SCEが終われば他に鞍替えするだけですが何か?
PS3の敗北とWiiの勝利が確定してるなら
余裕に構えてればいいのに何をそんなに頑張ってるんだか。
ユーザー様には優しく対応して差し上げるんだ
>>284 現状でもPS2のソフトは売れなくなってるのに?
早くゲーム会社バタバタつぶれねーかな
特に株式公開してるようなとこかたっぱしから
潰れても脱出組みが新しく立ち上げてくるだけ
いまだゲームの市場がこんだけあるってのに
今ある会社が潰れたところで大勢はかわらんよ。
個人的には、しばらくDSがメインストリームでいいんじゃねーかと思う。
お手軽でアイデア重視、企画重視なゲームから新しいジャンルが出てくれば
今よりもっとゲームが面白くなってくると思う。
ただ、DSのゲームは据え置き機に移植しづらいのが難点だよなぁ
Wii用にタッチパネルコントローラーなんか出しても意味ないし。
DS、あんま手軽って感じしない
なんか手間かかる
490 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 22:59:12 ID:MooXI3z30
ゲーム開発だが、ぶっちゃけた話していいか。
ある日突然SONYから
「おたくのソフトPS3で動かないのあるからリスト送る、PS.comに載せるから
ハンコおして返送しろ」
っていう電話がかかってきたわけですよ。
ふざけんなって話だが、まぁ過去のタイトルだし仕方ないかって。
しかし確認のためにPS3のテスト機でテストしようとすると動かない。
問い合わせたら
「PS3のテスト機ではPS2のソフトは動きません」
とか言いやがるわけだ。
ハァ?何、お前らの言うことだけ信じて試すことも出来ずに不具合ソフトの
リストに載せられるわけか、うちのタイトルは、ああ?
…とか言えずにハンコ捺して送り返しましたよ、ええ。
556 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 23:03:30 ID:MooXI3z30
>>528 だって押さないとPS3の開発つづけらんないし。
金が尽きるかソフト開発が終わるかのチキンレース状態だから降りられないのよ。
634 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 23:11:47 ID:MooXI3z30
まぁ、任天堂は任天堂でロイヤリティとか全然決まってないんだけどな。
ソフトだけ供出させて親方商売ですか、って感じ。
知り合いのとこから廻ってきたんだが、Wiiの体験会で、メーカーから人員を
供出させた上で、朝礼も終礼も多数のメーカーの人間放置で待たせて
自社だけ先に終わらせて、その後メーカー側のやってメーカードン引きだったらしい。
ぶっちゃけ、今回のハード競争は、ハードメーカーの糞っぷりが目立ちすぎ。
かといってX360には移れないしな…国内15万台だし…
710 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 23:18:43 ID:MooXI3z30
>>661 PCとアーケードをいじってた会社は開発楽らしいね。
今のアーケードはほとんどPCと変わらんから。というかPCだから。
一応マルチプラットフォームは考えている。
でも、今X360メインは考えづらい…
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1163424250/
どっかのハードで出さないといけない以上
そんな非生産的な事を選りすぐってコピペされても
どーでも良いですな。
わしらゴシップで楽しむために業界に居るんじゃないんで。
人の成功失敗を自分の事の様に喜んだりできるのがファン心理だから仕方が無い。
その為にこの板一つ丸々存在してるんだから他のスレででやれとは思うけど、
人が嫌がることをあえてやって喜ぶ小学生みたいな精神年齢のお客様が多いですからこの板は。
だからこそあんなデキのクソゲー(どれとは言わんけど)がそこそこ売れるわけで
まぁ、信者ってのはよいお客様ですわな。
この板とかゲーム関係に限らず世の中の大半の人間はそんなもんだ
世の中の人間の大半は「分別をわきまえたまともな人」だなんて思っているより
世の中の人間の大半は「ゲスで他人の不幸が大好きなクズ」だと思ってたほうが
いちいち腹を立てたり失望することもなくていいよ
稀にまともそうな人にあった時の感動も大きいだろうし
だってゲームって基本的に厨がやるもんじゃん。
大人がゲームやると「いい大人が・・・」と言われてきたわけで。
だからゲーム内容も厨向けだし。
DSの登場で少し変わってきたみたいだけど。
ゲームで育ってきた子供が今大人になってる時代なわけで。
もう子供向けのおもちゃではないよ。
この板は隔離板だからしゃーない
精神を病んだ奴を、他の板から遠ざけるところだから。
たまに脱走する奴がいて、他の板に迷惑かけてるけどなw
あーメイク長ぇし、ユーザーが意外と知らない子ネタでも1つ。
PS2のセーブデータの容量の大半は、セーブアイコンのモデルデータとテクスチャの容量である。
アニメをするアイコンもあるが、容量が馬鹿みたいに増えてすげー無駄。
ただの四角形ポリにテクスチャが張ってあるだけのアイコンが、実はユーザーに一番優しい。
フルイメージのメイクか?
そろそろ完成しそうだって事で
羨ましいですな。
うちなんかα-βがもろに年末年始貫通
PSPもセーブデータに壁紙とかアイコンとか入ってるんだけど
もう容量がどうとかほとんど無縁だとおもうけどなー
PS3はHDDに保存だし、PSPはMSだし、DSはそもそも実データのみだし。
PS1のころはアニメ3パターン必須のみだったなぁ〜懐かしい…
「それは血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ。」 (モロボシ・ダン)
304 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 17:40:04 ID:Us2J1VlN
>>272 逆に言えばFF10だけで元が取れなかったんだろうね。
国内限定なら大赤字もいいところ。海外市場で売れ行きを伸ばさないと沈没するのが今のFF。
>>284 PS2自体ガンダムとエロゲ移植とスロ、パチンコ専用機になりつつあるのに…
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 17:56:26 ID:0XwKFsFO
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20061114_22.html 「プレイステーション3」本体及び同時に発売されたソフトの販売本数速報!
プレイステーション3本体 81639
内訳
プレイステーション3 HDD 60GB 45774
プレイステーション3 HDD 20GB 35865
リッジレーサー7 21654
機動戦士ガンダムターゲット イン サイト 21309
RESISTANCE(レジスタンス)〜人類没落の日〜 13545
GENJI -神威奏乱- 8766
宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLF CLUB 1410
集計期間:2006年11月11日、12日 メディアクリエイト調べ
セガ…。・゚・(ノд`)・゚・。
リッジやガンダムはこんな数字で元取れるんかいな
いいとこ最終5万くらいだろうに
>>307 真面目な話元を取れるのは
FF13、Leafのエロゲの移植物、Typemoonのエロゲの移植物
だけになると思う。ガンダムでこの数字ということは特典なしだと大赤字確実。
ネームバリューでFF13、残りはエロゲの移植。PS3はPC買うよりは安いしね。
エロゲ程度ならPCで動くものを買ったほうが全然安いぞ。
大手の大作系はどれも一応は元を取れると思うが、元を取る程度ならば撤退じゃないのか普通は。
ファミ通だと30000越えてたが>リッジ
なんか、上のコピペの状況は、ウチといくらか違うんだが・・・ま、いっか。
>>309 言い方が悪かった。エロゲユーザーとネトゲユーザー(RO、マビノギなど)
はかなりの部分でかぶってるのよ。だからPC自体結構スペックの高いものを買ってる。
>>304 FF10国内で250くらい売れて大赤字なら
フルボイス、フルポリゴン当たり前なPS2のRPGなんて
ほとんどどれも超大赤字なわけなんだけど。
>>300 初期ってポリゴンモデル使うように指導とかあったの?
FF10あたりから板ポリの省容量セーブデータが普通になってきたけど
Wiiも、発売前から新型発表かよ…。
アホな奴がニュースを部内全員に送ろうとして、間違って社員全員に送ってて激しくワロタ
そりゃぁ、ようやく店舗での予約も始まるって時期にこんなニュースを公式に認められたら、
作ってるほうはブチ切れるだろうが、メールのあて先ぐらい確認しようなw
>310
ダメ通って自分ところから攻略本出す時は点数をカサ増しするから
>>318 好意的に考えると、
自分とこで攻略本を出す
→ある程度やりこんでいる、あるいはやりこんでいる人が身近にいる
→正当な評価がでやすい
やりこんだりしないよ?
下請けやってたときは、攻略本のために仕様書よこせとか言われたけどな。
相手はebじゃなかったが。
ゲームラボにエロゲメーカーのE社が倒産という記事というかネタが載ってるらしいなw
ゲームラボってゲハ板で拾ったネタで記事作ってて
恥ずかしくないんかね
ゲーラボ懐かしいな。まだ販売してたのか・・・
>>313 消費者はお引取りくださいな
フル3Dだろうがフルボイスだろうが安く作ればすぐに回収できる
問題は制作期間と動員数。ゲームのボリュームとは別の問題だよ
某ToTはその最たるもんだな…あれは…うん。なんだな
ちょっと上の方であれだけ嫌味言われても馬耳東風なこの板のユーザーに萌え
>>326 ヒント集:
自分の事だと思ってない。
テンプレも過去レスも読まない。
自分が言いたい事だけ言えればそれでいい。
消費者の嫌味なんざ聞く耳もたんよw
それこそ居酒屋でオヤジ達がプロ野球見ながらああだこうだ言うのと同じだ
消費者の要求するものを作ったところでそれはすでに2匹目3匹目のどじょう
こちらが出して消費者が欲しいと思うものをつくらないと、単に消耗していくだけだよ。
そういう意味では真剣勝負だとおもうよ。モノ作る側だから当然なんだろうけど。
でも戦う相手は内部にもいたりするしなあw
…笑い事じゃないねorz
>>328 いやそのたとえはおかしい。
このスレのユーザーは居酒屋で愚痴ってるサラリーマンにいきなり絡んで説教し始める酔っ払い。
周りが止めようとすると「俺様は客だ、客の言うことを聞かないからお前らは駄目なんだよ!」と逆切れ。
ま、何年かに一度の祭りの時期だからな
変化も大きそうだし
SCEがハード撤退でもしてくれなきゃ祭りでもなんでもないよ
ソフトメーカーにとっちゃ開発コスト増の死亡遊戯が続くだけっしょ
祭の会場はここじゃないんだけどなあ。
舞台裏なんか見ても面白くないから表で思う存分暴れてくれないか。
少し前から携帯アプリ班にまわされた俺にとっては対岸の祭りだな。
でも分業分業のPS2なんかより、ゲームを作ってる感はスゴくあるな。
色々できて楽しいわ。
携帯アプリ3、4年やってると面白いとは思わなくなった(´・ω・`)
>>333がそうならないことを祈る。
335 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 07:59:12 ID:pZVgzL3G
メルブラ、うたわれの売れ行きは全く参考にならない
41 :名無しさん必死だな :2006/11/15(水) 00:44:24 ID:22oWkN+f
>ともに8万初動だっけ
この二つがこれだけ売れた、ということよりもだ
これぐらいの数字で「売れた」と感じてしまうほど
一般ゲーが全く売れなくなったっということのほうが
問題の規模はでかい気がするのだが
エロギャルゲ系ゲーの人気作が10万くらい売れるのは何も今に
はじまったこっちゃないし昔とあまり変わらんよ
初週で20万30万売る一般ゲーソフトが大作続編系か任天ゲー以外
ほとんどなくなったのがゲームの衰退ぶりを表してる
でもサモンナイトみたいなものなら作れるんじゃないかな?
「角松かのりには昔息子がお世話になりました」まで読んだ
「エロギャルゲ系ゲーの人気作」とか言うけどね
おれの知り合いのエロゲー会社の売り上げなんて酷いもんですよ?
実売一万いかないのが結構ある。それでも売れているほうだといってる。
制作費もドンドン膨大になる。
ただのテキストノベル形式なのに、だよ。声優の費用やスタジオ代も結構圧迫。
だいたいここで挙げているのなんて
エロギャルゲ系ゲーでもめちゃくちゃ売れたものじゃないか。
DSで脳トレの実売数を言ったり、FFが平均どのくらい売れている
なんていっているようなもの。
コンシューマがすべてそのくらい売れているわけでもないだろうに。
叩かれるの覚悟で書いてみるか
ここの人ってゲハの中でもいちばん情報に疎いよね
PS3が失敗するなんて今年の初めから言われてたのにさ
知らない振りしてた?
それとも進めてるプロジェクトの関係で願望入っちゃってた?
これから辛いでしょうけど
DSとWiiで任天堂とぶつかって下さい
360で海外逃亡もオススメ
ハードメーカーからもユーザーからも求められていない
ヘボサード開発者さん
>>337 コンシューマでも二千いかないのいっぱいあるらしいから、
一万を基準にできるならまだ良い方だと思われる(´・ω・`)
まー、俺は下請け作業員で企画段階から関わってるわけじゃねーから
こんなの誰が遊ぶんだろう?とか思いながら作ってるわけだがw
>>338 君はどこの開発者さんなの?
ユーザーさんかな?
>>337 × 実売一万いかないのが結構ある
○ 実売一万未満が大半
だろ。
あと、制作費は、業界の平均的な仕様がここ3年くらいあんまり変わってないから、横ばいだと思うが。
(ゲーム性もたせたりアニメ入れたりやたら大作作る所除く)
メーカー乱立による個々の売り上げ低下のほうがキツいと思われ。
>>339 エロゲも売り上げの最頻値は3000〜5000のあたりにある。多分。
1万本超えられるタイトルは全体の1割かそこらだった筈。
キミキスの5万本って売れたほうだったんだなw
つよきすは3万本超えたっけ…
角松かのりってまたなつかしい名前だな
10年以上前ベッピンのビデオ買ったよ
エロゲとかって規模が小さいから
損益分岐点とか見極めやすいんだろうな。
AV女優から声優に転職って他にもう一人くらいいたような気がする
一番雲行きが怪しいのが奴なんだがなw
最後の砦だから誰も言わんが。
奴って誰?(´・ω・`)
角松かのりさんは厳密にはAV女優ではなかった気がする
というか、柚木涼香さんと呼んであげなさいよw
昔ヌードになってたのは千葉千恵巳さんとかいるな(どれみの人)
お前ら一体どこの業界人なんですか?
ヲタ業界?(´・ω・`)
>>350 最近名前聞かんけど大野まりなとかもいるなw
そろそろ声優ネタは自粛しようぜw
今日はうたらじスレの流れが遅くて退屈なのは分かるが(・3・)
都合のいい言い訳をすると大人の事情。
柚木涼香?(´・ω・`)知らんがな。自他共に認めるヲタだけど声優に興味ないんだよね。
角松かのりなら知ってる。
どうせゲームの話すると荒れるんだからちょっと位雑談したっていいじゃない。
そもそもお客さんは業界人を過大評価しすぎなんだよ。
メシのタネでゲームを作っているだけで、先見の明があるやつなんていやしない。
ほとんどは○○(ジャンルは適当)ヲタクか、自分だけはヲタクじゃないと思いこんで
他人を見下しているような屑ばっかりだよ。
PS市場をむざむざと衰退させたのもDSの快進撃を読めなかったのも業界人なのを忘れちゃ駄目よ
腐ってる業界人がクダまくところなんだしAV女優の話で盛り上がるほうが
業界のことを語り合うより似つかわしい
何か知り合い連中が二次ヲタばっかなんで、
AV女優の話とか出てくると違和感を感じるw
この板でお気に入り登録しているスレは、こことAV女優スレだったりするw
>>355 おまえさんのところは大変そうだな。それとも部外者か?
まあ、なんにしてもそんな奴らばかりじゃないぞ、と。
それから声優のギャラはめちゃめちゃ安いぞ。
青ニの有名どころでも開発全体からすればバイトよりはるかに安いw
スタジオは確かに高いな。つーか、意外と当たり外れがあるのがな…
でも声優のギャラで開発費圧迫するって、今のエロゲはそんなにタイトなのか…?
それにしても、ゲーム機が出てから結構経つけど、欲しい物に対し口を開けて待つだけじゃなく、
遊びたい物を自分の金を突っ込んで依頼するという話は聞こえてこないな。
もしも自分が、余命1年で養う人間が居ないとかなら、家と土地売り払って頼んでみたいものだがなw
>>361 一年後に死ぬとわかってるなら金だけ貰ってドロンだな…ってのはおいといて。
ちょっと探せば一年分楽しめるだけのゲームなんて余裕で集まると思うんだが。
今でも面白そうなのを欲望のままに片っ端から買ってたら積みゲーが増えて困る位だ。
自分が楽しむだけならわざわざ自腹切って作らせる意味がわからない。
というか自分が楽しむ為のゲームにまで口出したくねえw仕事で十分だwwww
何処の馬の骨とも分からない一個人の依頼で
ゲーム一本作るなんて怖すぎるよ。
PSを衰退させたとかDSの快進撃を予想できないとか
そんなん、ディレクターも通り越した経営レベルが判断することで
開発の人間には関係ないがなw
>>361 自分が思いつくものは面白くない。普通の一般人にとって。
同人ゲが必ずしもつまらんわけでもないだろうけど独創的なのは少ない印象だな
>>364 そう?ちゃんと制作費が出るなら誰の依頼だろうと幾らでも作るけど。
俺だったらゲーム一本作る金があるなら他の使い方するけどな。
>>365 売り物にする訳じゃないんだから依頼人が満足なら別にいいんじゃね?
>>362-3 そこら辺は言われると思ったさw
まあ自分の場合は、作るのに時間と人数が掛かるグラは、DEFCONに毛が生えたレベルで
おkなんだけどね。
>>364 ふむ、そう言われてしまうと開発費用を供託して保全する位でないと、信用されそうもないねえ。
その代わり依頼人を信用してない訳だし、手付け以降は引き渡しまで金は出せなくなるなぁ。
>>367 >売り物にする訳じゃないんだから依頼人が満足なら別にいいんじゃね?
そういうことだね。
上からの仕事じゃ有るまいし、「楽しいの頼む」とかでこういう仕事は受けられないでしょ。
尤も、自分は今のところ養う人も居れば死にもしない訳なのだがな…。
どこかの酔狂な人間が、「こうこう、こういう代物で頼む」とか有っても良いと思うのだけどな。
そういう人は面白い家とか建てる(´・ω・`)
ん〜いってしまえば会社単位でおこなわれてるんだけどね。
クライアントP&D「オレこんなゲーム好き!こんなゲーム作って!」
スタッフ「(え〜…まじすか?)」
クライアントP&D「ほら!今が旬でしょ!いけるって!」
大手勤め以外なら一度は経験あると思う。・゚・(ノД`)・゚・
たとえば、こんどでる○Sのカーリングとかね…
>>369 おうち建てるなら、すぐ飽きそうなのじゃなくて、長持ちする奴建てようよ〜と思ったり。
おまえその窓どうやって拭くんだよ…とか思ったり思わなかったり。
>>370 会社単位は昔有ったなぁ、うん、もっと小さい単位で有ったね…(遠い目
社長「最近○○が流行ってるな。売れてるし。これ入れよう」
スタッフ「(え〜…まじすか?)」
社長「んじゃ、頼んだ」
出来上がった物は、元のジャンル的には明らかに蛇足なシステムを搭載したゲームが一本。
もう遠い昔のお話だな。
どんな家を想像したのかなんとなく予想できたが、
そういうんじゃないぞ(´・ω・`)
>>370 大手でもそういうのあるよ。以前関わったRPGではPが
FFTをパクりたいのかFF10をパクりたいのか最後まではっきりしなかった。
バランス調整ってレベルじゃねーぞ!バトルの仕様とかβまで決まってなかったぞ!
俺はその後別チームになったけど、そのPは今Fableとオブリビョーンがマイブームらしくて
「とにかく広くていろいろ出来てプレイヤーの行動が世界に反映されるやつを一つ」
とか言ってるに違いない。
更に上のレベルではG・T・A!G・T・A!連呼してたのが最近ようやく収まったw
>>372 確かリチャードギャリオットが自宅を忍者屋敷仕様にしてたな。
>>372 そか、スマヌ。
デザイナーズマンションとか言って、ぶっちゃけ空調効きづらいわ、壁面に曲線使いまくって
家具が設置しづらいわで、効率激悪の欠陥住宅じゃねーかと思いつつも、お客さんのご希望
だしなぁ…と紹介したのを思い出した。長く住むならば、普通の家やマンションがマジオヌヌメ。
376 :
355:2006/11/15(水) 16:58:22 ID:kRdGHfDg
>>365 確かにそうなんだがw それまでの話の流れで・・・まあどうでもいいかw
>>360 部外者部外者
脳内ですよ、脳内。もちろん。
>>375 りびんぐゲームで部屋の真ん中にモノリスを配置とか思い出した。
PS2のテイルズ・オブ・デスティニーが発売1週間前なのに謎の発売延期になったんだってね
ギリギリ納品で工場から問屋への出荷が間に合わない、とかじゃね。
一日遅れたら次の週だし。
>>380 普通は当たり障りがないようにそう書くだろ。
社内文書でもないし。
本当に予期せぬバグがあったら
1週間じゃどうにもならん
>>378-380 今の時期だから、PS3で稼動しないって話じゃない?
PS2ソフトなんだから、PS2で動けば問題ないとは言っても、
PS3発売後なんだから、PS3でも動くようにしておきたいだろうし。
デバックマシンじゃ互換チェックできないそうだから、
やっぱ一週間じゃ無理じゃね、いつごろ実機が届いて、
PS3の開発以外に回せたかによるけど。
384 :
名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 19:42:22 ID:EfCw1X80
セガが下請け代金を“減額”
http://www.nhk.or.jp/shutoken/lnews/05.html 東京・大田区に本社がある業務用ゲーム機メーカー最大手の「セガ」が、下請け業者に契約代金よりも
およそ2200万円少なく支払っていたことがわかり、公正取引委員会は今後こうした行為をしないよう
セガに勧告しました。
公正取引委員会によりますとセガは業務用ゲーム機の部品の製造や組み立て業務を東京や神奈川に
ある15の下請け業者に委託し、去年2月までは契約通りの代金を支払っていました。
しかし、その後になって代金を値下げした際、その金額で過去の代金も計算し直し、本来支払うべき代金
よりおよそ2200万円少なく支払っていました。
セガは「部品に使う原材料の価格が下がったのに合わせて個々の下請け代金も下げた」などとしていますが、
公正取引委員会は、いったん契約した下請け代金を後になって減らしたのは、下請け代金の支払いなどに
ついて定めた法律に違反するとして今後こうした行為をしないようセガに勧告しました。
相変わらずだなw
あえて言おう、犯罪会社セ○と。
> 407 名前: ◆F14A10rqlY [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 20:43:45 ID:ibHSG+B9
> 水曜日夜のアレ
> …えーと、これなんて延期リスト
> カッコはCEROです
>
> PS2 はぴねす (C) 12/14 -> 1月予定
> PS2 ゼロの使い魔 (B) 12/21 -> 12月未定
> PS2 THE 逃走ハイウェイ2 (C) 11/30 -> 12月未定
> PS2 メタルスラッグコンプリート (B) 12/14 -> 12月未定
>>380 すげぇな21タイトル全部テイルズ。これであと何年やってくつもりなんだろ?
そういやセガのパソナルームってまだあんのかなぁ
>>387 ……通達でも回った?
後からチェックするの面倒だから、
せめてこれから出す分は製品版PS3で動作検証しといてくれよおめーら、とか
>387
逃走ハイウェイ2は発売も危ういかもね。
開発会社がカプにヲラヲラされてる最中だから
今般のセガ下請け代金減額事件に関して、
どのポジションの人が、どういう理由で減額しようと決定したのか、
どなたか詳しく教えて下さいm(_)m
395 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 00:29:05 ID:CncROif4
396 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 00:58:31 ID:OLxlRMUW
知り合いがMSにいたんだが、元セガの、みやぞ○とか糞みたいな奴ばっかって言ってた。
MSの内部開発は今年の春先に解散してるはずだが。
残党は新規立ち上げの子会社でヒゲ坂口のゲーム作ってるはず。
MSの内制がどんなの作っていたのか全く印象に残っていない
>>392 ウチは単純に部屋が狭くて置く場所無いから
SHARPのFU-T28CX(型番曖昧)使ってる。
>>392のも良さそうだけど、本体+水で重量が7k超えるのがな('A`)
ちなみに効果は実感できるほど無いねぇ(´・ω・`)
>>392使ってレポよろ。
直叩きせざるをえなかったサードパーティが悪いみたいに言われてもな
>>400 PS3の非互換は綺麗な非互換 ってわけかw
俺達だって寝ないでTRC違反バグ直しましたよ。
それ以上どうしろってんだ。
高いロイヤリティ払ってんだからちゃんとアフターケアしろよ。
いまのSCEJって正直頭おかしいとしか思えないんだよね
こんなことまで制限すんの?という意味不明なTRC
そのくせライブラリはないよ。おっと、作ったら審査するからよこせよ
ときた。
絞めるところと緩めるところ逆じゃね??
下位互換が気になってイラついて仕方が無い。
上位互換だろが。PS2でPS3のソフトが動くんですか?
クタジョンイルが、PS2の時に下位互換とか言ってたのが始まり
ハードメーカーの言いなりになるしかないソフトメーカーの愚痴哀れ…
まあその通りだが脳内に指摘されるのは面白くない。あっちいけ。
411 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 18:29:33 ID:aL6Fdwys
なんでロンチタイトルにTypemoonかLeafの移植作を持ってこなかったかね。
スタートダッシュに失敗したらすべてがおじゃんなのに。
これから、スゲエ売れそうなソフト作るよ。
漢字の書き取りを・・・・・・・・・おっとこれ以上は止めよう。
それなんて漢検DSとDS美文字トレーニング?
>>412 それもいいがこっちの方がお奨めだ
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 13:54:30 ID:K6wnpRpn
「脳年齢が若返る度に時間と空間を操る高貴な女騎士の露出度が上がります」
これで300万売れるFFの完成
>>415 つまり、役に立つ代物が良い訳か…
ネット接続して多人数で脳年齢や常識を競い合いながらゾンビや兵隊をぶち殺し、
最終的にはガンダムに乗せたアイドルを一流にするFPS物をDSで出すと。
自分で書いておいて、何だか全然わからんなw
ネット接続して大人数で歌って異星人との戦争を終わらせる
FPSをDSで出すんだな。
>>417 FPSみたいなオブジェクトがたくさん表示しないとダメなものが
DSの表示能力でできるわけねぇだろが。
いいかげんにしろ。
PS1よりもグラフィックスペック低いんだよ。アレは。
ネタにマジレス(ry
DSのメトロイドとかを綺麗に無視しているのが面白いな
>>416 物作りの基本は「受け手にどんな利益を与えるか」だと思うんよ。
役に立つ≒ゲームに費やした時間が実生活でも無駄にならない
…ってのは、その一つかな。
面白い・気持ちいい・達成感がある・感動する…などと並ぶ軸が
できた(というか明確になった)と思えばいいんじゃね?
脳内が増えてるけど空気読まずに愚痴る。
「動きません!」「電源入ってないよ」レベルの人が最近増えたねこの業界。
営業とか事務職じゃなくてデザイナとかヘタすりゃプログラマーも。
MayaとかPhotoshop扱える連中なのに、どうしてexplorerで
基本的なファイル操作すら出来ないのかが不思議だ。
#任天堂信者がうわごとの様に連呼するイパーンジーンとやらの観察には便利だけど。
424 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 05:21:11 ID:u3NvKjDo
脳内w
発熱地帯が最近貼られなくなったと思ったら
この板の住人好みな発言をしなくなってたのか。
業界人は他人を見下す事でしか自我を保てない社会不適合者の集まりだと何度言えば・・・
もちろん私も脳内ですよw
>417
ボイスチャットできる世の中で、それは苦痛だな>歌って
>>426 更にその業界人を見下すことによって自我を保つ脳内の集まりだねこの板は。
429 :
名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 07:47:39 ID:xBBi/wmk
みんな脳内だよ
上の1行と下の1行が余計な文章ですな
お金を稼げるゲームとか、彼女のできるゲームとか・・・
>>431 そういうのは宗教板とか裏社会板で提案してください
>>425 この板の住人好みな発言と言う意味では前から変わらないと思うよ。
属性が変わったから、よくニュースとか記事コピペ貼りまくる属性の方に都合が悪くなっただけで。
俺等業界人は先月くらいから頑張っとかないと、お正月も仕事になっちゃうんだな。
マンガ家で言う『年末進行』って奴さ。
…ちなみに俺のいる会社は今さっき年末年始の突貫が決まったんだけどなorz
>>434 1ヶ月を20日で計算するのをオススメする(´・ω・`)
これから少子化であえてキツくて給料の安い会社を選ぶ奴が
どんどん減るから企業体質は早めに改善した方がいいぞw
馬鹿クライアント相手だと
年末ぎりぎりにいきなり言い出したことを
「じゃ、年明けには見れますかね?」とか真顔で言うもんな……
おまえ、スタッフの中には帰省のキップとった奴も居るんだぞ、と。
>>423 うちの同期のプログラマーがそれだったorz
自作も当然したことがなく、パソコンそのものを知らない。
>437
うは、ひどいなそれ;
俺はデザイナだけど、友人のPGは自作ファイラー使ってたなぁ。
俺はWin標準のGUI使ってる自分がちょっと恥ずかしいぐらいだったが、
今やそんなレベルでも『パソコンに詳しい人』扱い(´・ω・`)
>>436 下請けじゃないが、ディレクターに
「じゃぁ月曜の朝に調整したヤツを皆で見るって事で」
と言われる事は多々あるな
いいか?みんなちょっと、思い出してくれ。
週 末 は 休 む 為 に あ る ん で す よ ?
「月曜に進捗を確認するのはやめましょう」運動でもするかw
>>439 ああ、あるある。
おまいは俺たちを馬か豚かと思っているんかと。
月月火水木金金
馬や豚は財産といえるだろうけど
人はいくらでも代わりがきくだろう
>おまいは俺たちを馬か豚かと思っているんかと。
どっちかというと
「予約タイマー付きの全自動ゲーム製作機」
じゃないかと思う。
それでも頑張れてた20代がそろそろ40代に差し掛かってきて、
この仕事何時まで続けられるんだろうってのが今のゲーム業界。
お前等は勘違いしている。
上様の仕事が月曜から金曜のため、一番最初にチェックしてあげようというすごく優遇された、心優しき配慮なんだぞ?
一週間の実務時間を、5日・8時間で計算すると、40時間しかないんだぜ!
24時間×5日=週120時間でスケジュールを組まれる悪寒
スケジュール組んでる人、
もうそろそろマスターアップ日とゲーム内容固定で
スケジュール決めるのやめれ。
>>448 いまどき、業務用システム担当のPMでもそんなことしねーよ。
似たようなことあったなぁ
結構厚いムック本出すって話で
新作資料、原稿を依頼されたが
しかし次の仕事に入ってる旨言うと土日でやってください、と。
しょうがないから土日にやってて
で、作業中、質問を投げても月曜まで帰ってこない。
オマイらは、人には土日にやれと言いつつ
自分らはメールチェックもしてくれないのかと。
で、ゲラチェックの誤植は直しますと何回も言って(こっちも何回も突っ込んで)
結局直ってないところ多数。
その本の印税で連中は給料もらって、こっちはボランティア。
(ちなみに開発部が用意した資料以外のコンテンツは
他の編プロに完全に丸投げしてた事実が発覚
誤植のあたりから見るに、ほとんど本人達は仕事してない)
今は無きデジキューブの連中とのお話でした。
そら、つぶれる罠。
ちなみにその本は今、オクで高値が付いてるけど
俺は贈呈本一冊もらったっきり。
40歳でゲームプログラマやってる人いるけど・・・
若い頃高学歴でイケメンだった人も、以下に該当しちゃうんだよね。
・デブ
・禿もしくは白髪
・目の下にクマがある
・実年齢60歳
・いつ死んでもおかしくない
・生涯独身
・ゲーム以外無趣味
脳内乙
>・ゲーム以外無趣味
少なくともこれは絶対無い。
というより、「何で家でもゲームしなきゃならないんだ」って奴の方が絶対多い。
業界に入ったばかりならともかく、5年も居る奴はゲーム以外無趣味なんて殆ど居ないよな
ゲームやってても見てるところが一般人と違っちゃって、研究とか勉強になっちゃうし
そいういうのは趣味とは言わん
ニンテンドーDSのヒットがもたらした、「時間や物量をかけなくてもいいものはできる」
という考え方は価値のあるものだと思います。
ただ、一方で、この『トワイライトプリンセス』のクオリティーと物量を目の当たりにした人が、
「やっぱり、たくさんの優秀な人たちが たっぷり時間をかけて作ったものは、すごい!」
というふうに感じてくれることも重要で。
その両方が同時にあることが、両方にとっていいことなんだと思うんです。
>>451 > 40歳でゲームプログラマやってる人いるけど・・・
> ・実年齢60歳
年齢詐称かよ
>>454 任天のインタビューかなんかの引用かの?
いってることは至極もっともだが、こんな言葉をありがたがるようじゃどうしようもないぞ
そんなこと、今も昔もなんもかわってはいないよ。
いいものはいい。ダメなものはダメ。ただそんだけ。
大作思考がもたらしたいびつな価値観に漬かった今の20代には新鮮なんかの?
>>454 鍛脳系のヒットは「時間や物量をかけなくてもそれなりのモノができる」ジャンルに
時間と物量をかけてちゃんと作った所によると思うよ。
まぁ後追いは時間も物量もかけてないだろうけど。
>>454 DSでその解釈するのは甘いよ
ゲームに触れてないユーザーがゲームしてる時点で
違う解釈しないと駄目
DSのヒット要因は宣伝が濃厚
宇多田ヒカルに松嶋菜々子を使ったのが勝因だろう
F2層を押さえたのはデカい
そういや最近PS関連のCM少なくないか?
広告に金を使わないと一般人は買ってくれないぞ。
>>459 >>461 その解釈の方が甘いだろう
PSPの場合、ライトユーザー向け戦略タイトルと位置づけられていたロコロコが
大量のCM投下、さらにはめざましテレビなんかにも特集を組んでもらって
それでもチンクルにさえ勝てないという状況だからな
大量に広告打てばなんとかなるってワケじゃない
その辺は、ゲームしない層が持ってるゲームブランドイメージの差じゃないかな。
任天堂はゲーム、ソニー・SCEは家電?みたいな。
ゲームに触れてる層ではそんなことないだろうけど、
そういう人はゲームってつまんない物引く事あるからなぁというかんじで
ちょっと動きは鈍そう。
マニアは別。
>>458 ん?任天の脳トレは最初のやつは制作期間数週間という話。
前にDSの製作経験あって環境は整ってた状態からだけど。
>>464 なんだかおされだけど、どんな内容かよくわからんゲームは
買う気がおきないけど、脳を鍛えるというわかりやすいものには
ひきつけられたの差でしょ。
脳を鍛えるってのは、わかりやすくて確認しにくいのがいいんだよね。
本当に鍛えられてんだかどうだかわからないからそこノリやすいというか。
>>465 >ん?任天の脳トレは最初のやつは制作期間数週間という話。
試作ならわかるが製作でそれはありえんだろ。
制作経験まるで無しで、一人で12週間でつくれとか言われたりしたよ
それなりのものなんてできないよ
>>454 これWiiインタビューの岩田社長の言葉だな。この後に、
「そういう幅があることがいいことだと私は思うし、どっちかしかないのは不健全な気がするんですよ。」
と続く。
開発期間はともかく
スタッフ10人って、
あの規模のゲームじゃすげぇ沢山じゃんw
>>465 そのわかりやすさに一役かってるのがタッチペンなんだよな。
普段ゲームをやらない人が見ても何をしているのかが一目で分かり、
「あれなら自分にも出来そう」と思わせる見た目の敷居の低さがある。
それをCMで上手く流せてたしな。
アレを普通に方向キー+ボタンにすると、どんなにシンプルな操作にしても
「興味はあるけど難しそう」と手を伸ばさなかった人も結構いるだろう。
結局、ハード設計からできる玩具屋ならではの力押し
>>472 ウチは「広報の許可無く会社名出して語ったら即クビ」
の筈なんだけど、名前出してるバカが居るなあ…
というかSCEAの奴とか会社名出しちゃ駄目だろw
今日は昼休みにWiiを買って来た奴らをチラホラ見かける。
>>451 > ・禿もしくは白髪
メインプログラマやるとなる人おおいね。プロジェクト後期になると薄くなったり、白髪が大量発生して
プロジェクト終わると元に戻るみたいな。
それを繰り返してるとハゲか白髪爺さんになるという・・・
>455
漏れは実年齢30歳ですが、今年の健康診断で身体年齢60代と診断されましたよ(w
シャレになってねぇ…orz
人が定年まで健康的に働ける環境を作れてないんで、
企業の寿命が20年程度になってる気がする。
現状、20で入った新人が40にはもう限界って状態w
40どころか、20歳で入ったら24歳で転職だろうけどな。
>>465 脳トレの試作品はほぼひとり、数週間で合ってる。
ただ、それからの実製作とブラッシュアップはチームを組んで数ヶ月掛けてる筈。
形になってから、どれだけダメ出しとブラッシュアップに工数を使えるかが、会社によって差がありすぎる。
10年もいたら、もうベテランだねw
>>474 それを力押しと判断する時点でお里が知れる
大げさに言うとハードとソフトを一括して統制、管理したって事だぞ?
頭脳労働増えとるがな
リソースが増えたら、管理も増えるんだよ。
材料だけかき集めたら勝手に形になる訳じゃない。
>>473 分かりやすい云々の前に『脳トレ』でうまく時流に乗っかったって印象しかない。
もちろんDSで無料体験版を落とすコトができるって所も
勝利の秘訣があった気がするけれど。
実際やって楽しかったし、流行モノだったという意味で
タッチペン自体が分かりやすくて「自分にも出来そう」と思ってくれるんなら
最初のロンチからバカ売れしていると思うが。
三十路が近づいて、
ゲーム好きなんだけど厨くさいゲームには辟易してた時
脳トレやら料理ナビやらが出てきてくれた時は嬉しかったよ。
やっと自分らの年代が楽しめるゲームが出たって感じで。
そのテのゲームだと一般の同年代(団塊Jr世代)も手を伸ばしたくなる。
CMも効果的だったし、任天堂は上手いことやってんなと思ったわ。
脳トレやら料理ナビは楽しめるってのは
年代関係無いと思う
脳トレは親にやらせてみようかとも思ったけど、
ウチの母は一度脳内出血やってちょっと手が不自由だから、
速度競う系は辛そうなんでやめた。
>>483 発売週に40万売れているんだから馬鹿売れじゃ無いの?
>>487 偉くなったから周りに舐められないように
ヒゲ伸ばして白染めしてんだよ!
と信じたい。
>>487 若白髪隠しに染めてたのが、めんどくさくて染めんようになっただけにのように
見える。2004年の写真の、まばらな染まり方から見て取れる。
普通に一般人の中で広く見てもマシな部類じゃん
若白髪はヒキコモリとプログラマの特権w
なんでなんだろ?やっぱりストレスとかかな。
頭使うから白髪になるんじゃなくて、
ただ脳細胞が死滅してるだけなんだよね。
で、全白髪になったときは仕事ができなくなるのだ。
最近、私は嬉しくて嬉しくて。
いえね、今まで出てから全然売れてなかったのに(名前はあげられないけど、
仮に朝青龍としときましょう)最近は、朝青龍前人気が高くて。
この4年位本社から、「どうして日本だけ売れないんだ!」と言われてばかり。
ここに来てようやく脚光を浴びちゃって。
白髪生えるって老化現象ですからw
夜は11時までに寝ないと成長ホルモンが分泌されないから
この業界で働いていたら倍のペースで歳を食うぞ。
理論的に、ゲーム業界の仕事は寿命が縮むんです。
DSとPSPの違いは安さだよな……
小さいゲームに6000円強払うのはぶっちゃけコア層だけだと思う。
>>493 洋ゲーのローカライズだと思いますが、ほんとにファンの人は日本語版待ちきれずに
海外版買うんじゃないでしょうか。デッドラやGears of WarやCALL OF DUTY 3みたいに。
で、日本版の売上げは上がらない、と。
>>493 サム乙。
洋ゲーの未来はおまいさんの肩にかかってる。
>485
今までそういうソフトがなかった、って事だろ
>>494 >夜は11時までに寝ないと成長ホルモンが分泌されないから
>この業界で働いていたら倍のペースで歳を食うぞ。
夜11時とか無理だろ・・・
老化いやだあああああああああああああ
>>500 安心しろ、とはいえんが、夜11時は単なる要因の1つでしなかい。
その辺の健康系ジャンルは研究と都市伝説の境目が曖昧すぎ
数年後には「実は徹夜したほうが…」なんてこともありえる世界だw
DSとPSPは価格帯の問題だと思う。
どんなに高性能で、かなり頑張った値段とはいえ、あの価格はきつかったんだろ
普及価格帯から外れたものは売れんからね…
でもゲームの作りやすさはPSPが圧倒的だよ。
DSはキツイ…まるで3Dでドット絵を描いてる感じ…ギリギリに切り詰めるというか
そこがすごくイイ!と感じる漏れはドMな業界15年目…w
502 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 03:31:21 ID:Okg0/VDw BE:209487762-2BP(1)
>でもゲームの作りやすさはPSPが圧倒的だよ。
ふむ。しかし「新しいゲームの作りやすさ」はDSのが上だろう?
作るのが目的じゃなくて売るのが目的なんだから。
どっちもたいして売れないんだから
作りやすいほうがマシだと思う
すげーネガティブだな・・・w
DS、ローポリ&ローテクスチャで頑張ってもゲーム自体が退屈だとなー。
メトロイドなんか頑張っちゃいるけど
一回の読み込みで配置できるオブジェの種類とか
敵のルーチンなんか見てると、あぁ一杯一杯だなーと思う。
pspまでとはいいません。
お願いですから今のスペックを倍にしてせめてPS1.5くらいにしてください!
お願いします任天堂様っ
携帯機は本体の値段上げたら買ってもらえなくなるから
今後も尽きることのない類の悩みだろうな
性能でDSを評価している人は、いくらDSの性能が上がったとしても売れるソフトを作れないと思う。
ん?なんか日本語が変だ。まぁいっか。
510 :
506:2006/11/19(日) 04:27:33 ID:JdiM7tRi
>>508 性能で評価できる中身じゃないだろう……DSは。
ただインターフェイスがペンだから、もうちょっと性能が上がれば
アレやコレやの楽しみ方が提示できるのにな、という意味だけれど。
それがなんかヘンなのか?
たとえばメモリ的にもっと余裕があればwi-fiを使って画像的なやり取りも出来るし
テクスチャーとして自分のモデルに張ることもできるし
性能ってのは部屋が無限に広い中に置かれる机の広さみもたいなモンで
狭い机でも何とかできるがどうしても限界があるんだよ。
上の方で若白髪の話が出てるがまさに自分の事だ…
今29歳だがここ1〜2年で急激に増えた
病気の徴候の場合もあるらしいから皆気をつけろよ
ストレスが原因も多いらしい
ソフト一本あげるごとに加速的に白髪が増えるんだが……
やはりそうなんだろうか……orz
調べてみたら白髪って男性だと平均で34歳から出始めるらしい
俺の場合29歳で34の体という事なんだろうか
まあ5歳くらいなら多少老化が速いだけだと思う事にしよう…
病気じゃないならいいや
515 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 05:47:24 ID:hOldxXYd
ガンガンいこうぜ!
516 :
名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 05:57:34 ID:UTtaaV2J
>>510 性能性能言ってるお前は既に過去の人間なんだよ
お前が気づいた頃にはあんたはお払い箱さ
>>506 メモリとVRAMに関してのみ同意。
ま、実際はデザイナにしてもプログラマにしても腕の見せ所って奴なんだけど。
時代が追いつけば実現できるアイデアというのは
その時期が来ればできること
3年後には出てるだろう新機種を待てばいい
自分の好きなゲーム業界はドリキャス時代で終わったと感じて辞めちゃったテヘ
もっと時間があれば…
もっと予算があれば…
もっと性能があれば…
そしてどんどんコストは上がり、ゲームの規模もでかくなってゆく、か
性能も予算もあればあるだけ使いたいというのは開発者の性だからな
広い机はいろんな可能性を示せるというのは一面正しいけど、
使う方にとっちゃ適度な大きさと値段の机でいいということが世の中にはある
うちの親父は60過ぎても白髪はまばらだよ。
急激に増えるのは明らかな老化現象。
残念ながら長生きはできんだろうな。
若いうちに白髪が生えるなんて・・・もはや病気の一種。
表へ出てスポーツやってる人で、若白髪なんていないもの。
プロ野球選手・サッカー選手に若白髪がいるか?
どんどんコストは上がり、ゲームの規模もでかくなってゆく、
そしてクリエイター達の寿命は縮み、白髪が生えて若くして死亡する。
これがゲームクリエイターの末路か。
おそろしやおそろしや
やめて他業界に転職したい。
でも、一般企業ではパチンコ店員と同じ程度しか評価されない。
いや、接客の仕事ではパチンコ店員にも負ける扱いを受ける。
30過ぎると髪だけじゃなくて一気に来るよな('A`)
若い頃は1日寝れば治ってたのが治らなくなってくる。
>>522 いる、というかプロスポーツ選手の平均寿命は案外低い、
肉体を酷使するから、職業別で一番平均寿命が高いのは坊主。
バスの太さを考えると、けっこうDSはいいバランスの様な気がしなくもない。
>520
もっとまともな企画がいれば…
仕様書の書ける企画がいれば…
晩飯に酒飲んで会社に戻ってくるような企画がいなければ…
途中送信スマソ
>>510 ぶつ森はサイズ制限厳しいけど自分でテクスチャ描けたぜ?
>>528 >晩飯に酒飲んで会社に戻ってくるような企画がいなければ…
S村さんのことか?
ああ、そういや仕事中でも酒飲んでたな。
>>522 そうやって個性を病気認定していた時代がありました
高校生が「オヤジキモイ」って言うようなもの、
将来の自分自身を否定していることに気がつかない
>>528 もっと周りを見れる絵描きがいれば……
(マスター前なのに、「気になってたんで直しました」じゃねーよ)
もっと横と連絡をするPGがいれば……
(なんでプロトコルの出し側と受け側が作り終わってから仕様の摺り合わせで揉めてんだよ)
白髪なんていい方だよ。
右隣が前、左隣がてっぺん、ハゲかかってる。
俺がオセロのようにならないことを祈るのみ。白髪の方がイイ!
スキンヘッドにすればいいんじゃないか?
それでも気になるなら、黒マジックで塗ればいい。
スキンヘッドは今となってはそれほど珍しくないからいいんじゃないか?
それより滋養強壮剤でいいのないかね?
毎回ユンケルじゃ高くてなあ・・。
スキンヘッドと言うと高橋名人だな。
>>538 したくてやってるスキンヘッドとなっちゃったスキンヘッドは違うぞ('A`)
俺はマルチビタミンと亜鉛とカルシウムのサプリ飲んでる。
ちなみに亜鉛は髪の毛の材料になる。
ひじき、わかめを食え。
サプリに頼るな。
絵が綺麗だからって売れる時代はもうとっくに終わってる
>>544 んじゃ、8ビットカラーでがんばってくれ。
極論馬鹿w消防かよ
そして
>>544が作ったのがひるいなきスタンランナーズだったという。
ところで開発の液晶は何使ってる?
まさかブラウン管なわきゃねーよな。次世代機はHD対応必須なんだから。
やっぱりPS3はブラビアかい?
おれとしては10万で購入できるアクオス26V(LC26BD1)がいいと思うのだけど。
とにかくゲームやるのに最適な液晶を教えてくれ。
ヤマダ電気で液晶テレビ買ったついでにポイントでPS3も買うからさ。
14型のブラウン管…
オラわくわくしてきたぞ。
この業界の人たちもPS3、XBOX360の登場にはワクワクしたっしょ?
FF10やラストサムライを凌駕するグラフィックを期待してます!!
Wiiは触ってみたけど全然駄目だった。
いいところと言えば本体サイズが小さいところくらいで、操作感覚はバーチャルボーイやDS以下だったよ。
>>549 例のソニーのシルバーのやつですか?w
セガはあれを大量購入してデバック機として使ってるそうですけどwww
今後はHD対応のために全部ブラビアに変更した方が良くないっすか!?
ものすごい経費かかりそうですけどwwww
↓釣られた奴馬鹿
>>542 一人暮らしのドクオが毎日の食事から必要な栄養を補給するのは難易度高ス(´・ω・`)
ちなみに亜鉛はサプリで1日15mg摂取しているが、
単体でワカメだと5000g、ひじきだと833gが必要なようだ。
調べてる時に見つけたが丁度いいタイミングで
今日のあるあるは亜鉛についてやるっぽいな('A`)
オレは工場勤務で2000万貯めて中古住宅と大画面アクオスとPS3買って
休日はゲーム三昧の予定です!!
ゲーム業界の人たちも、おれを楽しませるために命削って頑張って働いてくださいw
マジで応援してますから!!
100億でも2000億でもかけてFFみたいなゲーム作っておれを感動させてください
>>553 おまいはアフォか。
毎日パンかじってて黒毛60歳がいる。
栄養とったところで、死ぬやつはとっとと死ぬんだよ。
>>548 14インチブラウン管モノラルですがなにか
>>555 死ぬのは構わんがハゲは嫌!(`・ω・´)
亜鉛が欲しけりゃ、酒のつまみを干し貝柱か貝の佃煮の缶詰にしたらいい。
あとは、レバーとかゴマ・ナッツ類にも入っていたりする。
牡蠣も美味しいが日々摂取するには高すぎるな。
>548
ウチは14インチのSD解像度のテレビだ(w
哂ってくれ…orz
>>558 塩分高いものをつまみにしない方がいいよ。
おれ、デザイナなんだが、
よく新人が
「こんなにしなくても誰もわかんないですよー」
「どうせ携帯機だからこの程度でいいですよね?」と…
と普通に言ってきてめまいがする。
いいものにするのは時間かかる。
確かにそれによる差は小さいかもしれないが、その積み重ねがいいモノを作る。
単純だから手抜きじゃない、凝っているから良い絵でもない。
だがこの新人の言っていることは単に手抜きがしたいだけ…(´・ω・`)
二言目には「できますけどね、でも…」という。
しかし出来たためしがない。
携帯機だからといって、「この程度でいいんじゃね?」と思ってる人こそ
次につながらずに、結果的にお払い箱になる可能性高いと思う…
>>561 俺が実力を出せばこんな物ではない
といっつも言ってる厨房と同じだな、そいつ。
偶には実力を使わんとすぐ錆びるんだぞ、と言ってやれ。
>>560 ああ確かにそうだな。俺はそのまんまで喰わずに
大量の野菜と炒めたり、煮込んだりするときに、
味付け代わりに使っているから塩分の取りすぎにはならないと思うが
料理とか、し慣れない人には面倒かもな。
ちなみに塩分のとりすぎには、りんご摂取がいいらしい。
>>561 性能の低い携帯だからこの程度でいいよな の テイルズと
性能の低い携帯でも頑張った の FF3
同じDSのRPGで、売れ行きがどうなったかは・・・・・・。
頑張りが逆でも結果かわらなそうだよね
深夜に帰ってきて料理する気ねーよ('A`)
>>561 まず納期にあわせてそれからクオリティーは考えるようだな。
良いもの作っても悪いもの作っても売れるもの作っても売れないもの作っても、
どうせ給料上がらねーんだし、どうだってイイジャン。
>>566 そこまで先が読めてるなら
何で転職しないの?
>>561 どっちの言い分も分かるよ
ようはバランスが重要なんじゃないかと
君と部下の間でその合意を形成できるかが
君の実力って奴になる
どっかでFF3DSは製作に2〜3年かかったと聞いたが、その話が本当なら正直微妙
PS2からDSにユーザーが流れてる現状で、DSで手抜きゲームを出したら
自分で自分の首を絞めてることに何故気づかないのだろうか?
>>569 もし5人で2〜3年だったんならいいんじゃね、
作らされるほうは知らんけど。
10畳以下の部屋で次世代ゲームをやる場合、どの液晶が最適か調べた。
ブラビア26型 KDL-26S2000 (PS3店頭デモに使用)
アクオス26型 LC-26BD2 (液晶テレビとしての評価はこちらの方が高い)
どちらも実勢価格10万円前後
PS3本体含めて15万。
これで次世代環境が整うなら安い買いもんだ。
36型とか40型は、でかすぎて駄目ぽ。
オレの部屋は2階にあるから事実上設置不可能、電気代たけぇーし、大きすぎるのも考えものだね。
PS3のスペックに言えることだけど、
過ぎたるはなお及ばざるがごとし。だね。
>>570 気づいてても、そんな事より今金欲しいって事なんだよ。
営業の数字出したいとかな。
ただ、それが仕事だからしょうがないともおもうんで、
むしろ手抜きだと絶対うれないとか返金できるとか、
そういう制度になればいいのにといつも願っております。
>>573 >むしろ手抜きだと絶対うれないとか返金できるとか、
>そういう制度になればいいのにといつも願っております。
そうなったらとしても、良い物を作って売ろうとせず、ゲーム
制作という事業から撤退する所が山ほど出ると思うな…。
まぁ、ここ5年で主力のPS2のゲームが売れなくなって
かなりメーカーが統廃合を繰り返し、いろんなことを感じているわけだが
>>568 そうなんだよな。
んで、先週末、そいつとちょっと話をしたわけさ
「最近なんか映画みた?」 「特に…DVDはみますが」
「なに見たの?」 「seedディスティニーっす!最後盛り上がりましたよね!」
「…。好きなゲームとかは?」 「ポケモンとテイルス、FF8と10ですね。」
「ほう、遊んでみてどう?」 「ポケモンはすごいですよ!売れてるし!」
「売れてるって、そうじゃなくて」 「あとはやりこみがすごいんですよ。基本値がですn…」
「…あ、いや。おれら、デザイナじゃん。その目で見てどうだった?」 「自分は遊ぶときは仕事を忘れる主義なので」
「…あーオレ自販機でなんか飲み物かってくるわ」
ああ、オレはダメさ!その場から逃げたさ!!・゚・(ノД`)・゚・
ネタか?オレ、釣られた??
さて個人特定を開始しようか
>573
> むしろ手抜きだと絶対うれないとか返金できるとか、
> そういう制度になればいいのにといつも願っております。
アメリカだと、つまらないゲームは返品されるからな。
だから中小のデベロッパが育たない。
>572
PC用液晶モニタで、三菱25.5インチとNANAO24インチの新型は1920x1080pが
DbDで映るそうな。
そっちでイイジャン。
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 01:52:44 ID:HHby1Pzl
ウチの近所のゲーム屋さんの配置変更。
Wii:PS2の棚を奪ってDSと同等のスペース確保
PS3:元360コーナーへ
360:規模は変らないが更に目立たない旧世代コーナへ移転
>>576 逃げるな!
種死を盛り上がるとか言ってるところに突っ込めw
終盤盛り上がったじゃん
おれもFF8好きだからわかる
584 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 04:18:57 ID:fTYTNb2s
ポケモンは緑しかやってないから最近のは良く分からんが
種死もテイルズもFF8も10も嫌いな俺
この四つの作品の共通点から自己分析でもしてみるかな
>>568 なぁ。
部下からしてみりゃ、お金ももらえないのに面倒なことやってらんないよ。
この業界最大のガン細胞は実は
>>561みたいな全体の見えて無いエセ職人。
自分が動くほどまわりが貧乏になっていくのに気が付かない。
結果、そいつに関わる人間はみんな不幸になる。
誰もよりつかない。会社ごと逝っちゃってくださいw
586 :
568:2006/11/20(月) 04:51:07 ID:vnleea5k
>>585 うぉぉぉぃ!なんかめっちゃ誤解されてるっぽ!
片方に問題があるとするのが間違ってるって言うのが私の意見なんだけど…
新人なんだったらもう少し暴走するくらいじゃないと貪欲に知識を吸収できないし、
先輩なんだったら後輩に手を抜く場所と抜けない場所をしっかりと示さなきゃいけないし
そこら辺のバランスが重要ってのが私の意見なんだけど…んん!?
「お金ももらえないのに面倒なことやってらんないよ」ってボーナス査定に響くよw
>>586 >「お金ももらえないのに面倒なことやってらんないよ」
でも、根本的な部分じゃん。
最終的にはこれでしょ?
「先輩、あんた厳しいこと言いますけど、
こんな貧乏で何妙な職人気質気取ってんですか?
こんなのだれも評価なんてしやしませんよ。
だいたい細かくやったところで俺等の給料上がるんですか?
保障できなきゃ面倒なことしないでください。
あんたについてっていいことあるんですか?」
>「お金ももらえないのに面倒なことやってらんないよ」
まったくもって正しい認識だと思うよ
ただ現実に社内でこんな事口走ってたら干されちまうのかもしれんけど
589 :
568:2006/11/20(月) 05:16:18 ID:vnleea5k
>>587 なんだかこんな真夜中(ってか、朝か)に議論とは、お互い仕事ごくろうさんってこった。
えっと、部下にそういわれたら私だったら、じっくりとお話かな、んと…
「確かに君の言いたいことも分かる、私は決して手を抜いてはいけないと言っているわけではないんだ。
ただ、仕事の中には常に最高のクオリティを求められる、そういう重要な部分も存在するんだ。
私はそれを君にお願いしている。つまり、君の力を見込んでるってこと。
誰も評価しないなんて言うのは嘘だよ。私が君の努力を評価する、その後上にきちんと報告する。
何でも始めたての頃って地道な努力が必要なものでしょ。勉強だって、スポーツだって。
馬鹿みたいに掛け算を暗証したり、基礎トレーニングばかりをやっていたり、今はそういう時期なんだと思う。
でも、そういうことって大切で、後で身になったって実感できるものなんだよね。
今は時間がかかる、めんどくさいって思うクオリティの絵だっていつかは短時間で描けるようになる。
その日のための訓練だから、ちょっと辛いかもしれないけど、頑張って欲しいな。」
こんな感じで
>>589 あんまりなげぇから誤魔化されそうだけど上から95%が言い訳で要点は最後の
ちょっと辛いかもしれないけど、頑張って欲しいな
ってところだけってのに涙が出たw
そうだよな・・・わかっちゃいるけど、そうとしか言えないもんな・・・orz
591 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 05:44:02 ID:mNvsGByy
俺ならそう言われたら納得してしまいそうだ
592 :
568:2006/11/20(月) 06:45:43 ID:vnleea5k
>>590 まあ結局、「ちょっと辛いかもしれないけど、頑張って欲しいな 」だわなw
女性だったら「辛いよね〜ほんと、分かる分かる、私もそうだったから」あたりで
>>591 いや、別にごまかそうとしているわけじゃなくて…世の中そんなモンじゃない?
これに耐えた人が将来天才と呼ばれたり名声を手に入れることが出来るわけで…
耐えずに逃げるってことは結局自分から社会の歯車に立候補しているようなものだし
将来リストラ候補になったのに気づいてからではもう手遅れだしね〜たぶん
「別にお前の変わりはたくさんいるから」なんて言われたくない
>589
そういうことは、自分がまず率先して行おうな。
駄目上司ってのは口先ばかり達者で困るよ。
ぶっちゃけ、ボーナスに響くよみたいにお金とか成果に結び付けちゃうとあんまり説得力ないと思うんだな
企業規模にもよるけどボーナス以前に一般業界並みの給与出せよとか安いんだから手を抜いてもいいでしょ?的に切替されたらそれで終わりだし
どっちかというと、手を抜くクセがつくと将来まともな業界・まともな会社に行けたとしても悪いクセが残ってすぐに追い出されるぞ、というほうがいいように思う、個人的意見としては。
一昔前のアニメ業界を彷彿とさせる話の内容だな。
あっちも基本的に「貰った料金以上の仕事(クオリティうp含む)はしない」のが原則なんだが、
ガ○ナックスみたいなところが職人根性で安いのにもかかわらず自腹を切ってでもクオリティの高い
モノを提供してしまった為に、次回以降同じ安い料金で同じような高いレベルのものを期待されるように
なってしまったとか、そんな話に似ている希ガス。
「値段(報酬)相応のモノをしか作っちゃ駄目」「でもやっぱりいいものを作りたい」というせめぎあいは
何処の業界でも変わらないジレンマなんだろうな。
597 :
568:2006/11/20(月) 08:16:41 ID:vnleea5k
>>594 うぉぉぉぃ!なんかめっちゃ酷い事言われたっぽ!
駄目上司ってのは口先ばかり達者で困ってるよ、ほんと!
そういうことは、自分がまず率先して行うべきだと思うよ!
結構傷ついちゃったよ?知らないからね!
兄の友達の父親の従兄弟が尊敬する人がスーパーハッカーなんだからね!
お前のIPを盗んでくぁwせdrftgyふじこlp!
>>597 IDで分かるから名前入れなくてもダイジョブ
ガ○ナックスさん
そろそろ新作エロゲー出さないかなー(・∀・)
手を抜き「過ぎず」いい仕事をしていれば
より条件のいいクライアントに営業できる材料が増えるってもんだよ
どこの業界も「有言実行は勝利の鍵」なのだが、えらそうなこと言ってても行動や成果がそれに伴ってたら言うこと無しだ。
まぁそんな奴は世の中にはそういないが。
でも、でかい口叩く癖に行動が伴わない奴は山程いる。
周りと条件が同じでも、やる奴は出世し、やらねぇ奴は落ちぶれる。
これも特にゲーム業界に限った事じゃないけどな。
しかし困った事に、ゲーム業界は社員のやる気が商品にモロ影響する業種の一つなんで、性根が後向きな奴のやった仕事はそりゃヒドイ。
しかもそんな仕事をやってたら直ぐに干される業種でもあるので、「給料分の仕事しかしない」と言のは建前で、結局給料以上の仕事をしているのが現状だと思うが。
努力すれば良い成果が出る訳ではないのがさらに状況を複雑にしている
能力のある人が手を抜いた成果より
能力のない人が全力を尽くした成果の方が劣ることは普通にある
あぁ、それあるね。
その逆もあって、すげぇ技術あるし努力してるのに報われない人と、大したことしてなくてそんなに技術も無いのに評価される人。
この差は多分「オーダー」に対する「成果の提示」が素早くて、落とし処が巧いんだと自分では思ってる。
要は「空気を読めてるか読めてないか」と言うことだが。
>新人
別に給料以上に頑張らなくていいので、キッチリ給料分仕事してください。
仕事中寝てたりチャットやネトゲやって、夜になって仕事を始めてるくせに
「連日徹夜でキツイっすー」なんてほざくなボケが!
てめーが定時間内をめいっぱい集中してやりゃクオリティは飛躍的にアップするんだよ!!
てか
新人ごときが給料分だと思ってやる仕事は
常に給料分以下だという事実。
問題はその新人君の自分の評価眼に対する自信過剰。
新人君には、
ここで頑張って成果物の品質を上げれば、もっと待遇のいい会社にいけるよ。
でOK。
なんか絶妙なタイミングで更新されてますよ。
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/10.html 岩田
私はこの『トワイライトプリンセス』のテストプレイをさせてもらうたびに、
「こんなところまで作ってある!」って本当にあきれてしまうようなことがよくあるんです。
たとえば、釣堀には四季や天候の変化があってさらに雨が降った後は、水が濁っているとか、
ビンの中の飲み物は、飲むときに傾けてもちゃんと水平を保っているとか、どうしてこんな
どうでもいいことまで徹底して作り込んであるのか(笑)
ちょっとあきれてしまうようなことがなんか山ほど詰まっているんです。
細かいことをやりたいと何度も言ってきた。
しかしデザイナの手が空いていることは、一度もなかった。
wiiのインタビューは妊娠の俺が見てもキレそうになる
ゼルダのヤツとか、そりゃ任天堂はそういうふうにゲーム作れるだろうけどさ…
と思った
俺らが無駄を切りつめ切りつめようやくやってる傍らで、
もう贅沢放題無駄放題やってるんだもんなぁ・・・
妬ましくも羨ましい・・・
>>609 うらやましすぎてブチ切れそうになるがなw
ただ、本人たちも「例外中の例外的な特別なプロジェクト」だということを認識してるだろ。
品質がWiiや会社の未来を背負っているような物だからな。
>>610 彼らも無駄を切りつめ切りつめ稼いだ脳トレあたりの利益を
ゼルダに回してるのではあるまいか?
そうやって業界のバランスをとろうとする
結構なこった…テラウラヤマシス
任天の環境と比べて分かった。
クソゲー作るなってのが無理(゚∀゚)
もう物理演算エンジン導入しちゃえ。
つかやりたいことやってるなぁー、エリート様は…。うまやらしいぜ。
新入相手なら、本人が仕上げる前に突っ込んでおくのが効果的だろ
ここまでやったら終わりでいいよ、っていう簡単な指示。
あと上司なら自分の仕事でわからせるしか
その気にさせるのも仕事のうちなんで
日常的なコミュニケも大事かとおもうお。
今、真剣に「グラフィック以外で認められるもの」を作っていこうと思ってる。
絵も良いに越した事はないけどな。
勿論ハードはWiiで。同じような事思ってる人いる?
皆思ってるんじゃない?
でも売り方が分からないから手を出せない。
んで、誰かが道を切り開くのを待っていると。
>>616 俺はPS3のダウンロードの方でまぁ似たような事を考えている。
Wiiはちょっと待ってからかな。いまいちユーザー層が分からん。
うは!なんか大激論おこしてしまってたようで。
この話になると必ず出てくるのが
「こんな安月給ではつりあい取れない。第一それやっていいことあるんですか?」な話。
わかるけど、だからこその反論。
つりあいの問題は確かにわかる。
ただ、給料の話はあくまで個人の問題。
そのさきには、砕いて言えば「正直、他の人より質低いんだよ」があるんっすわ…
君が頑張らないと、他の人に迷惑かかるんだよ、と。
そりゃ経験の差もあるしもらう金額の差もあるけれど、
同じゲームを作ると言う意味では同じだと思うわけで。
当然、新人だから難易度の低い(つーか超初歩的)仕事をふってるよ。
ちょくちょくチェックもする。
しかしそのたび出てくるのが「え〜?」と言う言葉…orz
つづき…
「ここまでやっていいことあるの?」ということに関してははっきり言う。
こういう言葉が出てくる人間は、単にしたことがないだけ。
そして、それをしたことによる賞賛を受けたことも当然ない。
オレは「こんなに凝って意味あるの?」ということをやって、賞賛をうけた。
ものすごくうれしかった。
そしてユーザーはやっぱりそういうところも実は見ている。ということもうれしかった。
正直おれがゲーム作り続けてるのは、この瞬間のためにあると思う。
だから、キャラ版権モノだ、というときも精一杯絵を作った。
結果、今の地位にいることができる。
もし、腐った仕事をすれば、次に続かない。時間を無意味に浪費するだけ。
Wii公式とファミ通comのゼルダ開発インタビュー読んで
あの任天堂ですら宮本の姑チェックに全て頼りきりなんだと萎えた
給料、時間、ボリューム、いろいろな理由があるのは百も承知、
オレもいままで「あともう少し時間があれば…」と言う経験は正直なんどもしている。
それでも出来る限りのことをしようとおもっているし、今もそうしている。
デザイナは最初にユーザーとかかわりあう大事なセクション。
しかも技術は日進月歩。ちょっとでも怠けていると、速攻お払い箱…
でもおれはこの仕事を自分で選んだわけで(まあ、もともと漫画家崩れなんだけどw)
選んだ以上はやるしかないっしょ。
崩れる橋を全力で渡る気がないなら、この仕事に残れ!と引き止める気もない。
それに「俺について来い!付いてこないやつぁ置いてくぞ!」と言う気もない。
オレがそうする必要もなく、置いていかれてしまうんだから。
でもそれは可愛そうだし、かかわった以上、オレと同じ経験をしてほしい
ほめられる、というのは本当にうれしいぞ。しかもお金出してくれたユーザーがほめてくれるんだ。
そして、それは必ず次につながる。
ラスト!長文スマン!!
でも当の新人は今日も遅刻&定時コンボ…・゚・(ノД`)・゚・
時間もないし、そいつの作業の引き上げ指令もきている。(告知したら「そーっすか」の一言)
こればっかりは、しょうがないのかな…
晩飯休みのあいだだから考えまとまってない上に長文すまん
>>621 子供は2人いるよ。
まあ、こんなこといえるの、それ相応の金額もらってるからと言うのもあるんだろうけど。
でも過去の仕事があったから今のポジションにいるんだと思う。
まあ、穴埋めの家族サービスが一番キツイかもしれんがw
ていうか、そいつは正論を言い訳にした
只のダメな奴じゃん。
注意しても聞かないみたいだし
切っちゃえよ。
悪いこと言わん、上に言ってそいつ切ってもらえ。
技が無くても情熱だけでぶん回れる時代ってのは有るわけで、上手く成長すれば
新人時代の情熱だけの無茶が伸びしろになって、将来プラスになる可能性もある。
何よりその仕事ぶりは、周りの人間も見てる訳だしね。
でも、その情熱さえもないのなら、ただの燃えないゴミでしかないな。無駄に歳を
食って腐臭がしない内に処分が吉だな。
628 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:17:35 ID:8ixkFkjC
つーか、そんな性質の人間がなんで
クリエイティブ職希望したのかが一番の謎
ていうか採用の選考に口出せないの?
うちは新人教育係=採用担当=チーフなんだけど
>技が無くても情熱だけでぶん回れる時代ってのは有るわけで、上手く成長すれば
だな、若いうちに技術を情熱でカバーしつつ無茶苦茶やるから上達するんだもんな
まぁ極少数の誰から見ても才能あるやつは別だが
> 食って腐臭がしない内に処分が吉だな。
同意。おれも上に言って処分した方がいいとおもう
631 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 20:38:42 ID:a28BJzue BE:1099810297-2BP(1)
どこの会社も人事は無能。
>>628 一部の(誰でも入れる)ゲーム会社は、
一般社会で通用しない人間の溜まり場でもあるからな。
特に東京出身で東京の中小ゲーム会社に勤めるようなやつは人生の落伍者が多い。
他に稼げる仕事がいくらでもあるのに、あえて程度の低いゲームを作るというのだから。
ゲーム会社は最低でも200人規模のところじゃなきゃ駄目。
もしくは5人とか6人とか少数精鋭でやってるところは見込みがあるね。
>>630 上に言って処分、というよりも、自ら制裁を加えるべきだね。
一番いいのは放置プレー。この業界でこれよりキツイ仕打ちはありません。
たぶん、鬱病になって辞めていくよ。
延々と駄目出しして、自信喪失させるのもいいね。
放置すると他人の邪魔をし出す奴が居るんだよな……
究極の放置プレイ「賽の河原」
>633
そういうイジメみたいなしょーもないやり方はやめれ。
それ上にちくられたら、どんな理由あるにせよ、
やった方が立場悪くなるだろ。
おまえ今までそんな風にやってたのか?
放置される→仕事しない→でも給料は貰う→ウマー
さっさと切りましょう。
教育係なら出来る奴に教育するのが仕事。
辞めさせるのは教育係の仕事じゃない。
その使えない新人を辞めさせるのと同時に、自分も教育係りから降りた方がいい。
>>633 意味もなく駄目だしするのはマズー
もしダメだと思った子が実は別の才能があって、そっちで力を発揮したときに仕返しされても
文句言えませんよ。
その新人は、先輩の意見を取り入れることが自分の利益につながる、ということを理解していないような気がするが、
まれに突き抜けて天才の奴もいるから難しいね。
駄目社員を切り捨てても、残った社員のうち一定の割合は常に駄目社員になる。
辞めてもいいやっていう待遇だからじゃね?
アメとムチがあって初めて人は働くものだし。
>>633 こういう人間が占める割合って、この業界じゃ大きいのだろうな。
レンダ小休止でちょこっとのぞいたら怖いことになってる((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ちょ、ちょっとまっておくれよ。
オレはそいつそのものを潰そうなんざおもってねーぞ
ただ単にちゃんと仕事をしてもらいたいだけだ
それが出来ないなら、そのときには別の話しをしないといけないんだろうが
多少は夢もって、縁あっていっしょのチームにいるわけだ。
パーツを交換するみたいには扱えんよ。
上からのデータ回収命令も、即クビとかじゃなく、全体の流れを受けてのことだし。
20代って、本人のもっている力以上の力が出せる、本当に大事な時期で、
今後の人生の最終予選だと思うんだ。
本人の能力以上が出てるうちにいろんなこと吸収しないと
30過ぎると辛い。本当に辛い。マジ体育会系なきもちでないとステップのぼれない。
でもまだ彼は実感がわいてないみたい。
置いていかれるものの辛さとか寂しさとか、わからないんだろうな。まだ…
>>632 誰でも入れる会社ってどこよ?
紹介して
647 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 22:49:49 ID:8ixkFkjC
20代のツケは30代にくる
30代のツケは40代にくる
この仕事は腰にくる
ヘルニアつれ〜よ
648 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 22:56:32 ID:tLfYKgXj
>646
ナウプロとかな。
○○ャー○○ー○とかな。
>>647 筋トレとかした方がいいよ。ヘルニアになってるなら注意して
やらないといけないけど。最近エキササイズ用のゴムバンド買った、
おいておいても邪魔にならないし仕事の合間にちょっとやるのにも便利。
ちょっと出遅れちゃったけれど
この仕事って、自分の費用対効果って言っていいものかどうかわかんないけれど
給料以上、会社で勤務している時間以上で
どれだけ勉強しているか、努力しているか
それをずっと続けていける人間しか生き残れないよね……
定時勤務したければ役所とかの日の丸しょった仕事を選んだ方が良いと思う。
オレは凡人だから、自分の時間なんかほとんどないくらいに一生懸命にやって
おかげで業界10年を超えたけれど、なんとか次世代機の仕事もやっているし
いまだに仕事の出来で評価してもらっているよ。
すごくありがたい。
そうじゃない連中はどんどんドロップアウトしていくのを見ると
よほどの天才って人種じゃない限りは、この方法しかないんじゃないか
と思う。
新人とかなめた考えをしている同僚(年下)にはそういったことを本当は伝えてあげたいけれど
鬱陶しがられるだけなんだよね。やっぱり。
年寄りの愚痴といわれそうだが
マジでマニュアル世代との格差を感じる……
でも、若い連中が大同小異でそうである以上
こっちもそれで発注かけるしかないんだよな。仕事だし。
ただ、まじめなマニュアル世代は言ったことはやるから
問題の新人は、いつの時代もいる言い訳の多い単なるダメな奴な気はするけど。
>>648 (35歳位までの方)
入れませんが?orz
携帯電話アプリやってると一気に老けるぞ。
ロースペックのハードにあわせて仕様決めて、動くようにロジック組むだけ。
納期は短いし人辞めてくし、1人作業だし、新機種でて不具合出たら
辞めた人のも保守するし、アプリ完成しても終わった気がしないしで、
慢性疲労養成ギプスと言っていい。
MMOも似たようなモンだよ〜
動作環境も中韓スペックに合わせないといけないし
地元のゲームショップに行ったら、Wiiの試遊台(まだ稼働していない)が一番目立つ場所に
置いてあったな。PS3は申し訳程度に棚が確保、360はもっとも目立たない場所に放置。
いつなくなってもおかしくない状態。
どうやらショップはPS2の中古で稼ぎつつ、任天堂の
一点突破を選択したようだ。というかそれしか選択肢はない罠
最近の流れはなんだまるで業界人のスレみたいじゃないか
Wii、なんかの条件でこれくらいの売り場面積確保とかあるんだよね
なんだっけ?
販促物じゃなかったっけ。
棚ごとデコレートみたいなのをオモチャ売り場で見たよ。
もう販売してるのかと思ったほどの売り場。
Wiiのデモ機、テレビがPS3のそれよりでかいんだよなw
WiiこそデカイTVでやりたい。
>>660 そしてそこに置かれている、Wii本体・リモコン・ヌンチャク・センサーバーの小ささ。
家電屋でPS3のデモ見てきたが中間あたりの彩度の色が多少乏しい感じがしたな
そこの液晶の所為なのかPS3の特性なのか…
デジタルで出力してて、彩度もクソも無いと思うんだけどもな。
違うの? 漏れはPGだから、デザイナさんの意見を聞きたい。
>665自己レス
色がおかしいウンヌンは、液晶のせいだと言う話が前提でね。
PS3がコケたら日本のサードの過半数が逝ってしまいますね。
ハッキリ言って任天堂機で売れるゲームを作る自信がない。
任天堂がソフト市場まで独占しますから。
PS3が売れてもサードの過半数が逝ってしまうと思うがね
>>667 売れないのは任天堂のせいですか
なさけない
サードの過半数がPS3にはついていけないだろうな。
つまりサードの過半数は逝くのは確定的なわけですな。
いま思ったんだが、PS3でヌンチャクを周辺機器として発売すれば、
Wiiに全てにおいて勝ると思うのだが、いかがか?
年末にPS3を買いたいけどゲーム機に5万円も出せない!!
でも新しいゲームやりたい!
そういう層にWiiとブルドラパックが売れそうな感じだね。
これが格差社会ってやつです。
とりあえず、おれは勝ち組だからPS3買うわ。
大人ならアクオス30型とPS3を揃えたいところだな。
しかしPS3は肝心のソフトが駄目なんだよ。
Wiiは性能が低いけど、ソフトに魅力を感じた。
MGS,GT,FF,テイルズくだらんな、どれも飽きた。
もっと面白いゲーム作ってくれ。
気になるゲームはハードが何であれ買えば会社でチェックできるから
ハードを個人で所有する意味があまりない・・・
勝ち組みはDSやってる人だよ…
あー、DSで作りてえええええええええ
DSで実際に作ってる連中からは携帯機はヤダという愚痴が聞こえてくる訳だが
ゲーム業界大リストラのはじまりじゃあああああ
パレットとか気にしてもう作りたくない
>>674 DSやってるけど
上がどうせ任天堂しか売れねーとかGKばりの事いってるのが萎える
で、PS3買ったぞーとか言ってはしゃいでんの。もう見てらんない
>>677 パレットはまだいいけど、セグメントメモリがいやだねえ
DSでちゃんと期間が貰えるならともかく、現実はどえらい短期間だからなぁ。うちは3ヶ月だったよ。
かつ画面が2つあって、作業量は倍まで行かないが倍近くと見た目以上に多い。
その上ゲームとも呼べない代物だったら、嫌だって言う人の気持ちが分からんこともない。
>670
ついていけないと言うよりは、商売として旨味を全く感じない。
旨ければなんぼでもついていくけどな。
PS2で既にほとんど逝ってしまった訳だが
スクウェアもエニックスもセガもバンダイもナムコも消えてしまった
じゃあ商売として旨いのはWii、PS3、360、PSP、PC、パチスロ、モバイルのうちどれなんだろうか
Wii・(PS3)・360でDLソフトのマルチとかどうよ
>>665 マジレスすると
相変わらずパソコンの画面とPS経由で出力する色が違う。
でも調整で何とかできるレベルだから
結局は作っている連中の色感覚の問題じゃないかと思った。
PS3は写真を加工してテクスチャにするのがほとんどらしいので
(さすがに手で描くには時間がかかりすぎるほどでっかいし)
その元写真の色味から何とかしていかないとそうなるかも。
>>668 もっと手ごろな感じのクオリティでPS3のゲームを作ってもいいんじゃないかと思うんだけどね。
トロステーションみたいな感じのビジュアルでゲームとかほしい気がするけど。
みんなゴッテリした写実的名ゲームばかりじゃ多様性がないでしょ。
ゲームって結局色々と多様性があってそれぞれが面白いってのが健全だと思うし
それが広い購入層を獲得する秘訣だと思うけどね。
やっぱりPS3は高性能をうたい文句にしているから、今は作らせてもらえないのかも。
>>682 今はまだパチ系じゃないかな
スロとか厳しくなってるんで相場下がるだろうけど
>>685 多様性を求めるなら
PS3にこだわる必要はないだろう
客の幅が狭すぎるからな
689 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 05:48:48 ID:qx9jRjqf
今、PS3買ってくれるお客さんの内、
手ごろな感じのクオリティで納得してくれる人はどの位居るのだろうか
690 :
名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 05:59:59 ID:GRrD6/j+
>>678 海外でタッチジェネレーションに紛れ込ませてくださいとでも言うとか?
>>688 種まくためにパチで稼いでゲーム開発に金回す形でいいんじゃね
>>685 聞いた話だがSCEの対応が、持ち込みのシューティングの企画に
「PS3クオリティのゲームじゃないからダメ」とか言うらしいから、
出したくともだせんだろ
それは開発機が足りなかったとかいろいろあったらしいじゃないか
今はSCEももうそんな余裕なかろうよ。
SNKがPS2で2Dアクションの企画持って行ったらSCEから「3Dじゃないとダメ」とか
断られたのはガチらしいがなw SNKアメリカの人がインタビューで答えてた。
そこでサムスピ3Dを完全移植ですよ(`・ω・´)
コーエーのフェイタルイナーシャとブレイドストーム、XBOX360での発売が正式に発表されたな
DSの売り上げランキングを見ていると辛くなってくるよ
あれだけ本体売れてるのに、何故任天堂ばかりなんだ…と
かと言ってPSPで作るわけにもいかないし、四面楚歌
ユーザーはバカじゃない。
片手間に作ったものかどうか位すぐに分かるからな。
任天堂ハードには「お子ちゃま向け」仕様にしろってのは、
一部サードのデフォ戦略じゃないか。
それで爆死するのは自然な流れだと思う。
コンサル上がりのマーケティングやる限り、
こういう判断をし続けることになると思う。
任天堂ばかりって言ってるのがソニーの工作員にしか見えない件
スクウェアもマーベラスもロケットカンパニーもハドソンも業績上がりまくりなのに
>>700 絶対数で見れば任天堂ばかりなのは言うまでもないでしょ。
ブランド+宣伝+売れるものをしっかり作ってる。
携帯機だから、って理由で予算が出ないし、期間も割いてもらえないのは
上の見通しが悪い会社がよく見る光景でしょ。
少人数で短期で出来る、どうせそんなに売れないからタイトに行く、って仕事ばかりだわ。
内製も外注もさ。
いやになる。
GCでも同じだったじゃないか
PS1以来の任天堂封じ込め政策の時代が終わりつつある
>>689 相当数居ると思うぜ
何もやるものがないくらいならね
ガチンコでやり合おうぜ。
DSに予算も人員も割いてるよ。
PS時代の10年、みんな任天堂とガチでやり合わずに来たところはあるな。
その間にサード来なくても自分とこで何とかなるようにしようと開発力上げた上に、
いざ売れ出すと任天堂のゲームはターゲット層が異様に広いので、入る隙間があんまねえ。
一つDSで面白いのは、カドゥケウスや応援団みたいな日本でパッとしなかったタイトルも
北米でウケて、据置に昇格や海外オンリーの続編なんかが作られちゃうあたり。
海外市場というと360で、というのが普通の考えだけど、DSも結構いけるかもしれないな。
こんな時代にセガのハードが生き残っていればあるいは・・・
PS2からギャルゲ抜いたらどうっなっちゃうんだろう
セガから新ハード発表!
その名も「DreamSystem」!!
セガ最後のハード「ドリームキャスト」と
往年の名機「マスターシステム」の名前を付けた全く新しい携帯ゲーム機です!
略してDSと呼んで下さいね
なんてのを妄想してみた
セガはもう駄目でしょ
DSも最初から目をつけていたのに、キワモノと子供向けしか出さずに
オタク向けのゲームを全然出さないで売り時逃してるし
セガは中の人間が腐ってるから
出来上がるゲームにも期待できない・・・
いや、セガはチャンスを物に出来ないから駄目なんだ
中身はオタク向けにいいもの作ってる
任天堂のゲームが幅広く受けるのはわかるんだが
どうしても俺にはヒットしないんだよな
当然、作れないと思うし
セガの事を心配や批判する余裕があるとは、みなさんさすがですね。
>>711 堅実で計算高いセガなどみたくない(・∀・)
堅実で計算高いセガ…つまり任天堂がもう一個?
559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 16:46:33 ID:1pj00zTa
ソニーの決断の遅れでGTA IVとAssassin's Creedがマルチプラットフォームタイトルに
ttp://www.gamespot.com/news/6162084.html Newsweek誌によると、ソニーの決断の遅れが原因でGTA IVとAssassin's Creed
がXbox 360で発売されるようになったそうです。
両タイトルとも発売元は当初PS3独占タイトルを予定していたものの、
久多良木氏からの最終的な承認が遅れ、
その間にマイクロソフトが有利な条件を提示したためにマルチプラットフォームタイトルに変更されたそうです
マルチプラットフォームでしょ
X360がそんなに売れてないんだから
PS3で出す前に認知度を上げておこうとか
そういうレベルの話にしかならないじゃん
認知度を上げておこうというレベルのタイトルじゃないと思うが。
海外の話だよ。
つまりだ、PS3は終わりつつあるってこった。
久多良木がうだうだしてる内に今度は箱〇独占もありうる、と記事では書いてある。
「今度」っていつなんだw
なんでこう明らかにスレ違いの人が押し寄せてくるかな?
スレタイ読めないのかな…
>692
MSも、360クォリティじゃないからダメ、と言ってくるよ。
仕事が早いと思ってたら、バックアップ全然とってなかった!
コンビニがセーフなら大概大丈夫じゃね
クタの承認って何?開発費でも貰ってたの?
>>723 意味不明
バックアップにそんな時間かかるか?
バックアップつーかバージョン管理ぐらいはやってるよな?
>>727 たまにやってない会社もある。
でも一度使い出したらすぐに定着するね。
>>726 バックアップ内容チェックしたら、整理してない作業ファイルフォルダ
まるごと焼いただけのdvdを渡されたんで
第三者が見てなにがなんだが分からない。
あとそもそもデータを何も残していなかったってタイトルもあるけどね。
開発中に元データなくしたデザイナとか居るけどな。コンバート済みのデータが
使えないから修正しろ、と言ってるのに、元データがありませんって、酷いよね(w
731 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 11:56:00 ID:TOm7Wbwf
移植タイトルでバックアップデータありませんって言われた。
バックアップデータは残っているけどドキュメントが残っていないので
なにがなにやらさっぱりわからないというのは何度も経験した
今のソースコード、続編のために下請けに投げるのが忍びない。
最初から作った方が早い。
まぁ作ったのも下請けだから、かえって分かりやすいと言って貰えることを期待するしかない。
バージョン管理ツールがVSSだったことがある
Visual Studio買ってもらうように上にお願いしてもなかなか予算下りないでやんの
「もうProfessional買ってあげたでしょ!」
「やだやだ〜Enterpriseがいい〜〜〜」
って、子供がねだるみたいにしてようやく買ってもらった
>>730 うちではよくある話ですorz
バックアップは一応取ってるが、
ここ最近バックアップを使った記憶が無いな。
他人のデータを掘り起こしたのは何度かあるがw
>733
バーチャルコンソールのソフトは、さぞかし地獄だろうな。
エミュって終わりじゃないのか
PS3->PSP
Wii->DS
に置換してもいけるな
正直、強力なグラフィックってHDじゃ無くても問題ないよな
>>732 うぁ〜応募してぇーーーー。あと五才若かくてしがらみなきゃ応募するのに・・・orz.
商売とはいえ、朝日の社説みたいな物書きしなけりゃならないのは大変だな。
ぶっちゃけ
自分の作ったタイトルが売れればどうでもいい
とか思うオレはダメなんだろうか。
ポリフォニーかあ〜
アソコは完全にトップダウンだからなぁ〜
アソコまでこだわったグランツーリスモのパネルが一種類って…オイオイ…だし。
こだわるところはめちゃくちゃこだわるけど
トップが「どうでもいいんじゃね?」と興味ないものはことごとく無視される…
>732
漏れにTT作らせろ。
>>739 一強皆弱のほうが余計な開発コストがかからず好ましいのだがな。
朝日臭がする香ばしいコラムだこと。
プロダクション所属なのでムービーは作れるが
C++とか求められても分からないよ・・・
しかもモデリングアシスタントってバイト扱いか・・・
半年に一台しか出来ない車をバイトに作らせてるのか・・・
法線調整とかもバイトくんがやってるのか・・・
749 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 21:46:45 ID:8NGGH+1a
>>744 俯瞰的、長期的に見るとあまりよろしくないが、
自覚してるだけ救いがある。
>>737 ありゃ動作確認まで任天堂が行ってくれるからな。
グラフィックは初代XBで充分。
旧態依然としたゲームなんかいらね。
wiiは店頭で一度やれば満足。
XBOX360の次世代機まだ?
>>751 採算度外視でいいなら360でゲーム作りたいんだよなぁ…
デッドライジングが初週3万と聞いた時点で、どんな企画も通らないと思ったが
753 :
名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 23:42:38 ID:OZK/N9KR
>>751 たったそれだけの文章で矛盾だらけって
どこまで馬鹿なんだオマエはw
>>753>>754 もしかしてXBってXboxのことじゃないんでは……
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ そう! XBとは
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ >
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 未来のゲーム機のことなんだよ!!!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
んなわきゃない。
>>751はバカ
普通にレスした俺の立場はw
757 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 00:35:28 ID:TRj9zF2Y
>>756 お前の立場はまるで無しw
>>755 うちの会社XboxのことをXBって略しているよww
うちの会社の立場はwww
758 :
755:2006/11/24(金) 01:03:47 ID:bhZ6JGqh
>>756>>757 マジですまぬw
あらぬトコに被害がwww
ちなみに
>>757に質問
XBってどうやって読んでいるの?
ウチの職場は箱とか、あとは普通にxboxなんだけれど。
>>759 dクス
じつは初めて聞いた……箱用ソフトを開発していないからかな。
気分で呼び方が変わる。
箱もしくはゴミ箱。
なぁみんなで360のカルドセプトを擁護しようぜ
>762
韓国のネトゲに、カルドセプトのまんまパクリゲーがあるよ。む
カルドのために360買うのはちょっとなぁ・・・
PS版で引き篭もり一歩手前になるぐらいはまった俺としてはDS版ならやってみたい。
もしDSでカルドセプト出るんなら公開射精してもいいぞw
>>752 デッドラみたいに最初から海外目当ての企画にすれば、向こうで100万本売れるかもしれないぜ!
カルド
・AIバグでCPUターンで無限ループ
・通信周りが不安定
このあたりは時間無かったんだねぇ…と擁護してみる
・何か表示したり音出すたびに、逐一ディスクアクセスでアニメとまる
・メニュー位置記憶してない
このあたりは上のような状態残るくらいなんだから、手が回らなかったんだねぇと擁護
擁護じゃないか
他にもいろいろ不親切でいらつかせる仕様が多い。
サーガは大宮ソフト初の外注なんだってね
昔からのファンを完全に敵に回した感がある。今ごろメール殺到中だろう。
昔からのファン、がさぞ特別な存在のように言っているが、
>>767 の状態なら買ったユーザー全てが敵なんじゃないの?
「カルドセプトシリーズはもう終わった」と古参ファンに言われてる現状なのは確かだなw
一番悪いのは、下請けに出している時点で発注元。
下請けは作ったら金が貰える。
ゲームの面白さや売り上げなんて、全く関係ないしどうでもいいこと。
仮に求めたとしても発注元に上手く伝わらなければ否定されガッカリするだけで、長く勤めている人ほど言われたことだけを淡々とやるようになる。
面白さを他人に伝えるのがどれだけ難しいが、企画なら死ぬほど知っているだろう。
どうせガッカリするなら、最初から期待しない。
淡々とやって行くと、次に楽をしようと考える。
少ない作業量で、たくさんの金を貰おうと巧みに考える。
10人います。でも実際やっているのは5人です。とか、人数を誤魔化すことだって珍しくない。
ありがちなのは、ライブラリ担当、社内ツール担当、ネットワーク担当、事務などを、さもイチ作業員のようにカウントすることだな。
仕様書に書いてあることしかしないし、書いてあることも自分の都合の良いように解釈する。
次から仕事来ないぞなんてのは、社員には通用しない。
困るのは会社だけで、傾いたら転職すればいいだけ。
どうせ長くない職業、6年で転職が4年になったところで大して変わらない。
40代以上はいますか?下手したら30代もおらんだろうなぁ。
そういうのがデフォルトだから、発注元はいい感じにお願いしますな注文をしたら、必ず痛い目に遭う。
社員がそのゲームのファンなんてのは、ただ仕事を貰うための常套句である。
落とし穴が微塵もない仕様書は渡したのか? 中間品質チェックはしたのか?
日報または週報など進捗チェックはしたのか?
自分達もデバッグしたのか? 品質が悪かったら罰金などの契約はしたのか?
発注元がお子様な契約を結んで、ぬるい仕事してたとしか言いようがない。
残念な話しである。
うちの社長には「こんな不誠実なことやってると仕事来なくなりますよ」と言っても通用しない。
1つフォローするなら、そういう子供っぽい感性だったからこそ、カルドセプトという面白いゲームが出来たのだろう。
いい人ばかりが集まったら凄そうだが、世の中そんなに甘くないっす。
カードゲームに無理させるから…
プレイしてないんでわかんないけど、次世代なグラフィックの方でいっぱいいっぱいになっちゃって
肝心のシステム周りで時間切れって感じなのかな
>>775 解像度上がっただけでどう見ても旧世代グラフィック
>>775 いや、どう見てもそれ以前の問題。
ゲームとして当たり前に遊べる、最低限のレベルに達してない。
・ウィンドウ内のテキストが変化するとき、1フレームだけウィンドウ自体が消える
・ストーリーデモのフェイス表示が一瞬遅れて表示される
・クリーチャーが配置されたマスにカーソルを合わせると、一瞬動作が止まる
・戦闘中にエフェクトデータを裏読み(?)するときに、やはり一瞬動作が止まる
・戦闘画面でも、裏でマップ画面に必要なタスクが走りっぱなしっぽい
どうやら、下請けが大はずれだったっぽい。
大宮ソフトは「このソフトはうちにはまったく関係ないから」って放置してるな
問い合わせもバンダイナムコに直接どうぞってなってるw
>>778 それでも大宮にメールで問い合わせてる奴らもいるみだいだな
いろんな所に問い合わせまくってるみたい
まるで怒った王蟲だ
そんなことしたって無駄なのにな。コナミやセガならともかく、バンナムが対応する訳ない。
売ってしまえばメーカーの勝ちだし。信者乙とでも考えているだろう。バンナムも大宮もな。
>>779 つーかさ、
いままで主導権が日本にあったとして
それでアメリカのゲームが全滅したか?
余りにも理解が単純すぎ
>>779 また新 清士かw
何でこの人は、こういうトチ狂ったことを平気で言えるんだろ?
この人のいってることって、前日の天気予報をはずすようなもんだし
ある意味すごい人だw
>>779 なぁ、
>国際ゲーム開発者協会日本
の「ゲーム」って何のゲームの事だ?
少なくとも家庭用ゲームじゃないよな
日コン連みたいなものじゃないのか?
786 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:00:24 ID:TRj9zF2Y
>>758 >>XBってどうやって読んでいるの?
>>ウチの職場は箱とか、あとは普通にxboxなんだけれど
読みは、
ハコ
ペケボックス
>>気分で呼び方が変わる。
>>箱もしくはゴミ箱。
気分悪いと、
エッ糞ボッ糞
787 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:11:39 ID:TRj9zF2Y
>>落とし穴が微塵もない仕様書は渡したのか?
穴だらけで混乱させてしまいました。
>>中間品質チェックはしたのか?
ザルチェックです。
>>日報または週報など進捗チェックはしたのか?
チェックどころか週報出さなくても何も言いませんでした。
>>自分達もデバッグしたのか?
バグ報告がぬるかった。orz
>>品質が悪かったら罰金などの契約はしたのか?
不備があったのは認めます。これから勉強します。
>>発注元がお子様な契約を結んで、ぬるい仕事してたとしか言いようがない。
ハゲ堂。
>>779 新清士[シンキヨシ]
1970年広島生まれ。慶応義塾大学商学部、および環境情報学部卒業。
ゲーム会社で営業、企画職を経験後、ノンフィクションライターに。
コンピューターゲームの分野を中心に、執筆活動を展開している
ってあるんだけどこいつどんなゲームをプランニングしたか誰か知らない?
wiiたけぇ。
通販で6万円とかザラ。
でも発売日に欲しいから注文しちまったオレガイルorz
DSLも定価の倍で買ったオレ。
CMやる金あるなら、ちゃんと生産してくれ。
790 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 21:55:32 ID:ak8SgLaJ BE:628463849-2BP(2)
>>789 何で定価の倍とかで買っちまうの?
流通するまで待てないの?
他に我慢できずにやってしまう事とかってある?
純粋な質問。
792 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:05:17 ID:TRj9zF2Y
>>790 789は発売日に欲しいと書いてるではないか。
そろそろPS3ガンダムの擁護もしてみようぜ
定価以上で買うなんてバカらしいわ
所詮ゲームだし
待てばいいだけの話
Wiiはコントローラ4つ分を考えると、ちょっとドン引きする罠。
まぁ任天堂の高額は綺麗な高額だから、ユーザーも気にしないだろうけど。
どうなんだろうね。スタンダードが4人プレイになるのか…。
797 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:14:08 ID:TRj9zF2Y
>>793 甘やかすな。業界の将来を考えればそれどころじゃない
>>794 欲しいものがあると周囲が見えなくなる。恋は盲目。
待てばいいと言われつつ1年間品薄だったゲーム機があったな
>>796 コントローラー4つ分を考えているんだから5人プレイじゃないか?
DSLは今でも定価以上出さないと手に入らないぞ。
おそらくはWiiもこんな感じになるだろうorz
頼むから本体は定価で売ってくれ。
ソフトは中古で買う。
PS3でコントローラ4つ追加したらいくらだよw
ソフトこそ新品で買ってくれよ
やぁ、ユーザーのみなさんお客さん申し訳ないねぇ。
PS3とWiiがシナ不足なお陰でこんな業界人のチラシの裏にまで出張ってきて頂いて。
ちなみに業界内でも開発の動作テスト用サンプルハードすら足りない状態なので、ターゲットが手に入らない焦りはお客さんと結構似た状況なんすよ。
まぁとりあえず>1を一晩中よく読み返して、祭りが終わるのを待ってつかあさいってこった。
オレは元業界人ですよ。今は工場に勤めてます。
最初に入った工場は三交替で不眠症になって辞めてしまった。
体のリズムがおかしくなってしまったというか、もともと神経質な性格だからダメだったのかな
ゲーム業界も体壊すけど、工場の交代勤務も大変だった。
次はスーパーに転職するつもり。
もう25歳orz...
次こそは長く勤めるぞ!
なら業界人らしい言動とってくれ
806 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:36:46 ID:TRj9zF2Y
>>804 この文面読む限り、何やっても継続しなさそうだ。
久しぶりに工員来たな
>>793 ロンチはどんな糞でも許す。
自分じゃ買わないし、絶対作りたくないけど。
809 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 22:58:53 ID:TRj9zF2Y
>>808 ゲーム業界の土台を操縦するというコミットが重要であろう。
ロンチならなおのこと。
不作為はダメですぞ。
ロンチはハードメーカーがどれだけセカンドやサードに頑張ってサポートしてるかよくわかるタイミングだったりする。
それにつけてもブルドラ、受注の時点からヤバいという話は聞いてたが、公に出始めて改めて思ったがほんとにヤバいな。
これペイ無理なんじゃね?
そしてノーマークだったピニャータがかなり良い印象だが…いやー日本じゃ売れねぇだろうなコレ。
812 :
名無しさん必死だな:2006/11/24(金) 23:40:06 ID:3jjNrS/t
プライベートで仲がいい人には仕事でも甘くなるね
それが異性同士で更に直接の上司部下の関係だと・・・
ピニャータはレアだしな。
しかしあちらさんがぶつ森作ると、あんなケバくなるのかと思った。
うちの会社に一人だけ頑なにゼノンって呼び続けている人がいるが、811はもしや・・・
>>810 >これペイ無理なんじゃね?
何をいまさらw
ゲームは諦めた
もう仕事でやるのは無理だろう…みんな不幸になるような仕事しかふられないし
今後はパチでゲーム制作部門をサポートしようと思います
好きなゲームは個人趣味でやります
819 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 00:09:53 ID:Xocj6wYo
>>813 まあ異性、同性関わらず、仲がいい人には怒れない心理はあるかも。
続編制作がほぼ決まったらしいがね>ブルドラ
坂口がインタビューで言ってた
>>810 予算を知らんからなんとも言えないけど
単体でペイなんて無理無理
AQIってどんだけ金持ってんだろうね
開発費どころか宣伝費すらもペイ出来ないんじゃないだろうか
ハード販促の一環でもあるけど数十億はブルドラの広告にかけてるだろうし
そのためのONLY ON XBOX360だろう
MSがほとんど出してるんじゃねーの
制作費は20億とか言ってなかったかなあ。どこまで入れて20億なのかは知らんけど
前いた会社は採用選考プライオリティのトップが
「一緒に気分よく仕事できる人柄であること」
だったな
そのために低レベルが低レベルを呼ぶスパイラルだった
>>820 MSから金むしろうと躍起になってるだけじゃないの?
>823
こんな金の出し方してるようじゃ、
またすぐ日本MSのゲーム部門責任者の首
すげ替えられそうだな・・・
ユーザーが満足できればそれでいいのです
いっそ米国本社直轄にした方がマシだろうよ
20億かぁ・・・いいなぁ・・・うちなら何本作れるかなぁ・・・つか、作らされるのかなぁ・・・
>>793 以前勤めていた会社が●ッ●と取引していたが、●ッ●はすごく真面目な会社だよ。
少々ゆるいところもあるが、基本的に締め切りもキッチリ守るし、進捗管理もしっかりやってるし、糞ゲーならちゃぶ台返しもやる(やられたw)
技術や金額も大事にするが、同じぐらいかそれ以上に付き合いってのを大事にしている。
売り上げが落ちてビシっと締めたという噂も聞いたが、基本的には良い会社という印象。
ただ●ッ●もその取引先も、基本的に技術力が無い。
志も高く向上心はすごくあるのだが、本当に単純に技術力がついて来ていない。
金払いも悪くないのだが、この業界はドリーマーが多いので、キャラゲーで進化のしない所にいると、どうしても人が去っていく。
俺もその一人だがw
人が去っていくのが、技術が伸びない1つの原因。
新技術には向いていないが、キャラゲーといい信頼度といい安定はしているので、Wiiとかやり出したら上手く行くんじゃないかなぁ。
PS3でロンチは相性悪すぎ。
あっちなみにお土産はサクランボが一番人気だったです。
831 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:07:19 ID:Xocj6wYo
830のような外注情報が必要。
●ッ●ってWiiのロンチもやってるじゃん。しかもガンダムをさw
GCからずっと任天堂チェックに鍛え抜かれてきたチームだが
>830
重度のアニヲタや腐女子が多かったが、向上心がある奴はそんなにいなかったな。つか管理職が殆ど作業者思考なので部下を管理してない。
下を管理出来る奴は体質に嫌気がさして自分から辞めてってる。
元々アニメ屋上がりのスタッフが多いからと言うのも原因だと思われるが。
あと、かなり上の人間がアニメ制作上がりなので、制作期間をアニメ制作の様なスパンでゲームを作れとか狂ったことを平気でオーダーする。
また、いろんな意味で浦島太郎な会社。
制作は力押しし過ぎる上に、管理職やエースが部下を育てないので下も育たないし、制作作業の効率化という考えが全く無い。
なのでガンダムに2年半掛かってる訳だ。
あと合併の時に出来る奴を相当人を抜かれてったのでボロボロ。
830
良い若い奴が入らないって聞いたが。
まぁ、劣悪な環境らしいからだろうけど
>>823 某所から聞いた話だと
あのタイトルとあのタイトルの合計で60億だそうだ。
その資金でヒゲ会社が設立されたと聞いたがな。
その資金はちぃっちゃ柔らか社の日本タイトル向けサーバ支援資金の6割か8割だって聞いた。
その金でちぃっちゃ柔らか社タイトル向けを作る会社に巻いたほうが
日本タイトルは成功しただろうに。とおもった。
>>830 おまい、その伏字で分からない業界の人がどの程度いるんだよwww
その会社、仕事をする人としない人がパッキリ分かれていて
仕事しないヤツは仕事する人間にどんどん仕事を押し付けて楽をし
仕事する人は体を壊していくと聞いたが。
つーかソコから来た人は最悪だった(仕事しない側のヤツラだった)
今はもしかすると変わっているのかもしれないが。
836 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 01:25:27 ID:Xocj6wYo
下請けの方に望むのは、クライアントの担当者が
いじめに等しい注文を受けたらちゃんと報告してほしいのです。
来年中に360日本撤退が発表されるだろうな
日本市場に使う金を欧州に振り向けた方が絶対いいって。
>>835 打ち間違えた。
サーバじゃねぇぇぇwww
サードね サード。
まじめにサーバーの資金なのかと思って考え込んだ
>>835 だってサードに金まいてもカルドみたいなモノが出来上がってくるんだぜw
●ッ●と●ィ●●●ってどっちの方がいいの?
おまいら酷いなwwww
擁護して欲しいって言うから、本気で頑張ったのに。叩いてどうするよ。
タイトルにデカデカと名前が載ってるんだから、別に伏字する意味は特に無い。
環境は確かに悪かったが、給料は良かったよ。
俺2年半ぐらいで30万超えてたし。
まぁそんな会社の状況を察してくれると、ちびっちゃうかも知れんが。
携帯ゲー作ってても感じることだが、世の中からすごく置いていかれている気がするんだよな。
キャラゲーも同じで、居ても立ってもいられなくなる。将来大丈夫なのかと心配になる。
人が辞めるのは環境の悪さもあるが、技術職ならではの不満ってのもあると思うよ。
ポリフォニーはいつでも門戸を開いています
お前らどうぞチャレンジしてください
>>842 そこで仕事すると漏れなく●ンラ●ズが嫌いになるという不思議な現象が起きるよな。
俺も確かに嫌いになったw
そしてガンダムを見る目が変わる。
>>841 後ろの社名がどこだか分かりませんwwww
うは。オレもうダメ。
>>843 車ゲーにまるで興味なし。
オメガブースト2作れ
●ィ●●●ってDSのテ●●ズで(さらに)有名になったあそこだろ
360でガンダム作ってる
849 :
847:2006/11/25(土) 01:49:54 ID:oXC30Avf
>>848 dクス
まったく眼中になかった……あそこか。
内製の実製作部隊がほとんどいなくて
そのくせ外注管理もちゃんとできてなくて
二つ三つ掛け持ちあたりまえで
しかも賃金安いってあの会社ですか。
デ●ン●スって書いたほうがわかりずらそうw
そういやウィンキーソフトって今何やってんだ?
852 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:01:54 ID:Xocj6wYo
外注情報は2chの方がいいな。
ノーツあってもダメだ
>>852 いや、書いている俺もアレなんだけれど
それはダメだろwwww
>>851 タカラとかコナミのゲームでたまにクレジットが入ってるのを見るけど
>>853 実は、うちの上司、2ch参考にするってタバコ場で言ってたw
まあ社内ではなかなか情報共有出来ないってこと
2chは参考にならんと思うぞw
俺は知り合いに聞くなぁ。周りに聞けばどっかしらつながりあるから
857 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:26:22 ID:HXpE1ziS
今日はじめでDCの外伝プレイしたけど、いろんな所で詰めが甘いかなあ、
このゲームは。
どうも、金のかける部分がちょっと間違ってる感じがするかな。ゲーム画面
より、ゲーム内のニュース映像にリキが入ってるとか(苦笑)。
SS版の時もそうだけど、ここの会社のは余計なデモが煩いのと、情報画面
が非常に見にくいのが難。特にマップ画面が判読困難。
あと、射撃モードの使いにくさとか、全体に、テストプレイすれば直ぐに直せ
そうな部分に欠点が多いので、もーちょっと頑張りましょう。
>>843 ポリは社員募集しておきながらバイト雇いして人件費を抑えてると聞いたが。
作業員のほとんどがバイト状態だと。
で、数少ない社員が年収数千万状態。
>>857 そんなゲームだけど、わりとファンいんだよねなぜか。
特にガノタに多いな。
>>820 それいつの情報よ?古いよおまえさん。
MSから、この金食い虫が続編なんか作らせっかよバーカと
正式に斬られましたよお髭は。ロスオデが最後の360タイトル。
まぁこっちはブルドラ以上に悲惨な受注になりそうだねぇ。
んで京都参りw
一応最新のファミ通のインタビューで読んだんだが。そんなに勝ち誇られても困るぞ。
>>860 出すと思うぞ。ブルドラ2。
投資した資金は回収しなくちゃな。
どっちかというと微妙なのがロスオデのほうじゃないか?
863 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 02:56:47 ID:rqZHdz92
糞箱でゲーム作るだけで20億もらえんの?
デスクリムゾンみたいなクソゲーでも?
>>863 くれるわけねーだろ。普通に考えも。
ヒゲは「FFの生みの親」ってコトで
よくしらないアメリカ人がそれを信じて投資しただけのこと。
ぶっちゃけ、どこもつぶれそうっすよね
5年後やれてる気しないわー
じゃあクライオンは発売中止か
そいつは早いとこ公表してもらいたいな
>>862 微妙で回収しなくちゃkいけないなら
ロスオデ2の方がださなくちゃいけないんじゃ?
MSは日本市場を諦めた。
続編はないよ。
これで心おきなくPS3(とWii)に注力できるという訳だ
まあMSは日本以外で頑張ってくれたまえ
やっぱ後5年がヤマだな。
5年後に新卒が今の3分の2になるってのもどっかで見たし。
今の若い子はゲームに限らずソフトウェア製作が
キツくて給料安いって知ってるから入ってこないんだよなw
ブルドラって3枚組なんだってね
ムービー抜き出してCG映画として公開した方が儲かるんじゃないかと思った
>>870 うちの上層部は未だにほっときゃ人材が集まってくると思ってるよ(ノД`)・゜・。
世の中の変化にちゃんと適応して欲しい
>>603 「下がやった事を自分の手柄のような雰囲気にする才能」が差なんじゃねえの
あぁなるほど。
大したことやってないけど、大したことやったとアピールする能力が高いから、俺は生き残っているのか・・・。
>>869 それらで食ってける分くらい盛り上げてくってのは、正直イバラの道な気がする
Wiiがだめだったらもう終わりだよね
>>872 そろそろ下請けで、大きいプロジェクトは引き受けてくれないとか、
同じ値段で出したら断られたとか出てきそうなもんだけどな。
そのうち大手の企画ディレクションの仕事は
下請け探しの方が忙しくなったりしてなw
企画の仕事したいなら中国語覚えた方がいいかも。
まともに仕事できる奴ほど直ぐ逃げるのは日本以上だけどw
>>875 WiiダメでもDSである程度喰っていけるだろ。
任天堂様に取り入らないと終わりだろうけど。
Wiiがダメだったら360残ってても終わりだろうw
欧米みたいに、かっちり仕様を書いて大半の作業をインドでやらせる様な
システムが出来ていれば、そこそこ工数を稼げるのかも。
って、誰が仕様を書いてスケジュールとクオリティの管理をするのかって話だが。
みんな何を言っているのかね?
ハードをダメにしないために俺たちがいるんじゃないか!!!!!
はぁ・・・
海外じゃ仕様変更したらきっちり追加料金らしいし、
払わなきゃ訴訟だしな。
日本のゲームメーカーに海外が使えるとは思えんw
海外ってもFPSかスポーツ系しか作れんだろ。
>876
シナ人はjob hopperばっかりだ。
まともに仕事上げる気のあるヤツが一人もいやしない。
>>860 で、MSに捨てられて京都参りしたら
>坂口「アッシュ」「ロストオデッセイ」「クライオン」の作品に加えて、あと3つ。じつは、動いてます。
>浜村 え!3作品、作るんですか?
>坂口 はい(笑)。 そのうちの2作品はもうスタートしていて、あとの1作品も近々正式に動き始めます。
> ・・・・・・ちょっと、西のほうに行ってきます。
>浜村 西? 西・・・・・・あ、なるほど(笑)え、3作品とも、そうなるんですか?
>坂口 言えません(笑)
(ファミ通より)
またたく間に3つも決まっちゃってますね。
886 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 18:58:45 ID:xQIwlKvM
来年から業界人の仲間入り予定です。
ゲーム開発をされている皆様が、開発事務
(制作サポート?プロジェクトマネージャ?
というような名前のところもありますよね)に
求めていることってどのようなことでしょうか?
どのような人材が求められているのか、
教えてください。よろしくお願いします。
仕事場に日本人が自分しか居なかった
888 :
名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 19:08:18 ID:Kn7256mm
創価学会員の人いるの?
>886
バカ企画の言葉を日本語に翻訳できる能力。
ゲーム業界を就職先に選ばない先見の明
>>886 開発事務っても会社によって役割が違うから何とも言えんが、
スケジュール管理を徹底してくれ。
あと、それ系の本を沢山読んどくといいよ。
>>892 いい事言った。
>>892 ゲーム業界に求められる人材だからそれは逆だな
将来の事を全く計画できない能天気さや家族の事を全く考慮できないワガママさ、だろ?
>>886 廃人になる前にやめるべし。
心身ともに元気な状態なら、まぁ他への転職も可能だ。
>>894 そんな馬鹿だらけだから
今更プロマネが求められてるんじゃねーかよ
馬鹿の片棒担いでる奴が人ごとみたいに茶化してんじゃねーよ
>>894 てか、オマエ、プロマネとディレクターの区別付いてないなw
ばかPGを使いこなす能力
>>898 いっそのこと値上げして、メモリだの何だの文句が出ていた部分も性能UPするように変えちまえ。
今後6〜7年の間PS3で商売するのなら、その方がすっきりするだろ。
>>886 午後から出社しても、重役出勤だとか、そんなんだから売れないんだよとか、蔑んだ目で見ないで欲しい。
そこへ来て綺麗な事務のお姉さんが、「ちゃんと寝れてますか?」なんて心配された日にゃあ、マジ哀しくなる。
僕は寝ています。ただ一部の人等は誰にも仕事を押し付けられず、死ぬような思いをしていますが、僕は問答無用で悪を振り払いバッチリ寝ています。
んで上司には、自分の分が終わったので忙しい人を手伝っています、と自信満々にアピールします。
>886
開発の人とすすんで仲良くなって要望とか汲み取ってもらえるとありがたい。
XBOXやGCはアマグラマーでも組めてしまうから駄目。
PS3で開発できないプログラマはリストラすべし!
高い能力あっても無駄に浪費してたら、
アマグラマーが作る程度の完成度になるかもよ
高い能力を育てあげようという考えは、この業界には一切無い。
育った奴だけが高い能力を持っている。
育たなかった奴は、元から能力が無い奴。
ボクシングの世界のようだな
結局見積もりとかが甘すぎるんだよな。
俺の後輩で凄く優秀な奴がいたけど、変なプロジェクトに突っ込まれて
あの期間じゃ絶対無理ですよーとか言っててそのまま死んじゃった。
あの時助けてやれなかったからゲームの仕事したいって言う馬鹿には
やめておけって言うことにしてるんだ(´・ω・`)
>>908 構造的欠陥なんだが、基本的にスケジュールを出す段階で既に破綻してるからね
問題なく引こうと思ったら単純に1.5から2倍しないと無理だし
>>898はムーを読んで
「大変だ!宇宙人が人類を滅ぼしに来る!」とか
本気で信じてしまうんだな、とおもった
そして火星人が押し寄せた!と騒いでる連中をを本気で相手にする
>>910 も・・・・
昔はノストラダムスとか本気で信じてるクラスメイトが居たなぁ…。
>>876 ウチ50人程度の小さい開発会社だけど、大きいプロジェクトとまではいかないけど、
ゲーム好きならタイトル知ってるような中規模の依頼は結構くるよ。
内容と条件聞いて、条件良くない所は断ってるよ。大手からの依頼でもね。
ウチみたいな小さい所まで開発依頼がきちゃう時点で結構問題抱えてるって事だしw
つかさ、「えっ、なんでそんな有名タイトルの仕事がウチなんかにくるの?」って事が
最近多くなってきたんだけど、上は大荒れなのかねぇ?
まぁ実際仕事請けてスタートするとウンザリさせられる事が多いんだけどさ。
>913
漏れトコは中規模な会社だと思うが、大手から受けた案件をそのまま下に
投げることも多いよ。そんなんが流れているんじゃね?
育った人間から順番に辞めていくな。
残った人間はクズばっか。口だけな香具師ばかり。
まぁ半分残った俺が言うのも何だがw
今は俺は派遣としてやってる。
残業代が出るから、定時に帰るのも全く問題無し。
必要以上に仕事を押し付けられることも無い。
あとうちは月給制で普通に夏冬のボーナスもある。
今の待遇に嫌気はさしてるが業界には未練がある、
って人にオススメ>月給制な派遣
流行の孫請けって奴さ。
>>915 ろくな会社じゃないな
育った奴が残らないってのは。
ロクな人間が残ってない業界で、なんでプロマネだけは別格でロクな人間を求めるんだよ(w
まずは業界全体がロクなもんになってからの話だろ?
優秀なプロマネやとったって優秀なら直ぐに逃げていくのが見えてるのに条件ばっかり要求しすぎ
だから余計に下げ止まらないって、根本の原因に気付けよ
育った奴等が残らないじゃなくて、上が辞めるから自動的に上がっていく。
相応の実力なんてついちゃあいない。
リーダーになると仕事が膨大な量になる。
平の時は昼に出社して終電で帰っていたのが、朝から会議、昼も打ち合わせや相談、夜から自分の担当の仕事。
しかし自分の作業量は前より多い。
ちゃんと下を育てて仕事割り振らないと、そら辞めるわ。
いまどき新作でゲーム買ってるやつとかただのバカだろ。
中古XBソフトなら1000円以下で面白いゲームがたくさん手に入るってのに。
パンツァーオルタとかムラクモとかねずみくすとか。
メーカーに騙されてんじゃねーよ。
ニンテンのゲームは、操作感覚とかいろいろ新しいから買いだけどよ。
シェア気にしてるやつは人間の繭だよ。
近所で扱ってなくてもネット通販なら安く手に入るわけだし。
ソニーが手を引いても業界的には何の問題も残らない。
このまま合併再編が進んでセガサミーとナムコバンダイが共同で新しい体感ゲーム作ってくれて、
wiiと戦ったりする展開を望むよ。XBはパソコンの延長線上で無問題。
これが業界の本来の姿。
ソニーがゲーム業界をおかしくした。
>921
> 人間の繭だよ。
そのうち若返った元おばあちゃんとかが裸で出てくるのかな?
垂直思考はXB,日本の会社はニンテンみたいに水平思考しないと海外の技術には太刀打ちできない。
上手いった例はスパキン、wiiスポ、脳とれなど。
昔からゲームの形式をかえないでいまだに生き残ってるサモンナイトやスパロボは
見習うところがあるな。ドラクエも操作系をかえないことで、ハズレをなくした。
新しい物を作るか、そのまんまのものを作るか、悩むな。
変えないところは変えないで
新しいもの作ればいいじゃない
余計なところで悩むなよw
925 :
名無しさん必死だな:2006/11/26(日) 13:34:28 ID:e5Y28RIB
1位・飲食店などで、店員に偉そうにする(態度がでかい)
2位・割り勘で10円台まできっちり請求してくる
3位・蛾やゴキブリが出現したときに大騒ぎする
4位・食後に爪楊枝で思いっきり歯の掃除をする
5位・オフィスの机の上がフィギュアだらけ ←wwww
6位・下着代わりの柄モノTシャツが、ワイシャツの下から透けている
7位・車の駐車が下手
8位・職場ではスーツ姿が決まっているのに、私服がイマイチ
9位・電車の中で携帯ゲームに夢中になっている ←wwww
10位・おしぼりで顔を拭く
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/08/382.html
>>919 振れる仕事は振ったほうが最終的なクオリティは上がるのにね
ID:R1Yz60mT
非業界人はご退場願います。
>923
> 昔からゲームの形式をかえないでいまだに生き残ってるサモンナイトやスパロボは
> 見習うところがあるな。ドラクエも操作系をかえないことで、ハズレをなくした。
登場当時から何もゲーム性が変化していないFPS…。
どうみても裏の方が聞き方に力入ってるw
>>929 鬼だなw
> *あと、色々と一杯一杯なので、某巨大掲示板とかで晒すのはあんまりやめてください。
って書いてある。
が、まぁ「あんまりやめてください」だからいい。
>>918 亀レスだが
オマエがバカなのはよく分かった。
ダメ→全体的にダメ で思考停止して、
自分も部下もどう使えばまだしも有効に使えるか何も考えないんだろ。
だから、プロマネが要るんだよ。
真の根本的な原因は、
そういったお役所仕事的な
「一部ダメだったら(良い部分をより分けるのが面倒だから)全部捨てる」
という考え方。
お前さんの思考、思索は解像度が荒すぎる。
てか、他の業界はそういった、もっと細かく丁寧なコスト削減をやって生き延びてるぞ。
お役所的な仕事ができる人がゲーム業界に来るわけねーだろw
オレの技術、オレの絵、オレの音楽、オレ様の企画、オレ様プロデュース、
そういう自己中なやつらがより集まってできたのが今のゲーム業界。
マリサンやXBの忍者外伝のグラフィックはまぁまぁすごいのは分かるけど、あれだって4年前のもの。
グラフィック的な面は、もう全然進歩してないな。
PS3は解像度が高いだけのハード。もうドット絵は完全に廃止せねばならんな。
テイルズとかサモンナイトなどの2Dゲーはこれからどうするんだろ。
ゲームは低解像度の方が面白いんだけどなぁ。
はっきりいってDSの320×240で充分だよ。
業界人でない方はお引き取りを。
PC-8001の160*100とかな
QVGAだと
さすがにメニューつくりが大変すぎる。
常時表示パラメータが16dot四方とか
何で今更そんなことに悩まなあかんのかと。
いや、DSはQVGAもないんだが。
>>934 あなたもお引取りになってはどうかね。
上の話の流れに乗っただけで。
DSでの開発はやってないですよ?
業界人なら全部のマシンスペックを憶えてろと?w
>業界人なら全部のマシンスペックを憶えてろと?w
そこまでは言わないが、コレだけ流行ってるハード、画面くらい見たことあるでしょうに。
ぱっとみである程度はわかるじゃん。PSPみたいな変則的なものじゃないんだし。
まあ、実機や開発機を目にする職種じゃない可能性もあるっちゃあるしね。
失礼しました。
すまんね、PC中心で偶に据え置き機だから
マジで携帯機の開発環境知らんのだわ。
それに2Dオンリーの時と違って
解像度の制約、あんまり関係ないしな。
(直接的なメニューを除いて)
実機は……Lite探し回ってる最中w
NDEVは大きくもないし、爆音もしないし、暖房機能ないし、でっかいアダプタもないし、何か物足りないぜ。
USB3個使うのは割とキツイw
ハブでも大丈夫?
>>932 他人をバカで切り捨てて終わるんじゃなくて
>てか、他の業界はそういった、もっと細かく丁寧なコスト削減をやって生き延びてるぞ。
なんで他の業界ではできてこの業界ではできないか、もっと根本のところが見えないか?
見えないから思考が停止するんだよ(w
>>945 なんつーか
ものすごい「心に棚を作れ!」だなw
もう消えていいよ、君
>>944 ダメか・・・まぁダメって書いてあったしな・・・
マウスとかその他をハブにするか・・・
>>947 ごめん、動くみたい。
つーかサポート掲示板に書いてあるぞ。
今年は上手い具合にプロジェクト休暇が来月だから年末休める…
まともに年末休むのは何年ぶりだろうか
解像度高いと2Dドット絵は労力的に確かに厳しい
というわけでフルカラーbmpで普通にアニメ描いてみたらどうか
>949
乙。
そういえば今日駅前で、『新しい宝くじです、BIGです』とか言って宝くじを100円引きで
販売してたけど、ナンだったんだアレ?
2Dとか3DとかPS3とかWiiとかはどうでもよくて、
結局最後はプロマネまでプログラム組むような状況な所から
何とかしないと確実に日本の開発は終わる(´・ω・`)
結局リアルな工数予測がどこまでできるかだよなぁ・・・
>結局リアルな工数予測がどこまでできるかだよなぁ
外人のつくり方を見ると、プリプロから凄い人数を突っ込んでいて、よく回せるなと感心するよ。
プリプロでPG10人DES20人とかだぜ。
肉が主食だとなんか違うのかねぇ。
>>949 乙
しかし年末ジャンボって戻り率55%くらいだろ
あんなの買ってるやつは鴨
株買え
>>946 自分が理解できない話をされると消えろ、か・・・
この業界にホントよく居るタイプだな
ま、だからこの業界の将来が暗くなっていってるワケなんだが
自分で自分の首を締め付けてどうする?とだけ問うておくよ
>>929 最近の風潮からして、ベルトアクション物は色々大変だろうけれど、
お ま え た ち は そ れ で い い 。 む し ろ 突 き 進 め 。
まあ、個人的には獣王記やゴールデンアックスより、DDクルーが好きだが。
>>あと、色々と一杯一杯なので、某巨大掲示板とかで晒すのはあんまりやめてください。
オレは熱湯風呂の縁に立ち「押すなよ押すなよ!」といいつつ脱衣している上島を思い出したけどな。
>>957 机上の空論夢見物語と
現実的現場的思考の差だね。
どっちがどう、とは言わんが。
>>957 つっか、オマエ様のご高説だと
結論は「ゲーム業界に来るような奴はダメ」な訳でしょw
根本も糞もねーじゃん。
悟ってるフリすると頭が良さそうに見えると思う
中二病意見以外に聞こえないんだけど。
理論的に良くする事が不可能な話だよね
よくこの業界、デジドカとか言われてるけど、
実はデジタル農業だろ?とおもうんだ。
土地(プラットホーム)を借りて、作物(ゲーム)を作る。
手を抜けば粗悪なものしたできず、次の年にその付けが回っていく
海外からは物量に物を言わせたものが押し寄せてくる
そんな時、生き残るためにはどうするか?
やっぱりちゃんとしたものを作らないとダメだとおもんだ。それがすべての基本。
それすら出来てないのにアレコレ言うのはまったく無意味。
文句を言うやつはいいもの作ったことがないだけ。
会社から言われたから出てるわけじゃない。いいモノを作る、ただそのためだけ。
と休日深夜作業をしながら思う今日この頃…
凡人だから人の倍手をかけないといいものにならんから大変だよ…・゚・(ノД`)・゚・
ちゃんとしたものを作るために研究やら努力やらするわけで、
それを手っ取り早く省いてヨソの畑から良い種を持って来たい、でも買う金は無いからタダで譲ってくださいってのは身勝手というものだ
優秀な人材を招きたいなら優秀な人材の居場所を作ってやれよ、という(言うだけなら)簡単な話だけどね
>>963 で、その農業は何歳まで続けられそうよ?
90過ぎたばあちゃんの家庭菜園くらいは行きそうか?
>>963 休日深夜だけが手をかけることではないのだが
そこまでするのなら2chやめたら?
>>920 個人の価値観を絶対視する奴うぜーーwwwww
>>968 子供が慰めてるのがほのぼのしててイイな
台車はねぇだろー。
夢が無い。
R1Yz60mTの人って、任天堂大好きな人?
それならこんなところに書かずに、任天堂にファンメールを書いたほうが
ずっと有益だと思うよ。
話は変わるが
ゲームってどうしても新技術開発の側面があるから
作り直しの部分って発生するじゃない?
ある意味仕方がないんだけれど、あまり喜ばしいものじゃなージャン?
みんなのトコはどうやって、その損失を減らす努力してるの?
……ウチはダメだ。……イノシシみたいに壁にぶつからないと分かってもらえない。
ウチは下請けメインだから、仕様変更あったらその分期間と
開発費を請求する方向で('A`)
でも、仕様変更以上に問題なのが、移植の仕事を始めてみたら
画像データとかが独自形式に変換されててその元データが残って無いとか、
そもそも最新のソースがどこにあるかわからないとか
ゲーム業界の恥部をどうするかってとこ('A`)
つーか、お前等ちゃんと管理してください。
うちはちゃんと管理してるぞ
出せと言われれば5分で出せる
>>963 作物を作るのに、種だけまいて畑耕すだけじゃダメなんだぜ、ちゃんと肥料も水も与えないとな
今のゲーム業界って、肥料代をケチっててどんどん苗が枯れてたり育った作物の質が悪い状態
ちゃんと農場主に肥料代ケチるな!と要求しなきゃ
無償でせっせと休日も深夜も耕してやってるだけじゃ逆効果だぜ
せっかくいい品種育てた種屋さんもやせた土地で枯れるのがわかってるのに、タダで譲ってくれとかせがまれても困るってもんだ
やせた土地を回復するためにはいい種を植えればいいなんて能天気な想像しかできないヤツも居るみたいだが、そんなバカはこういうクリエイティブな仕事は向いてないからさっさと辞めてほしいね
ロートルのグチです
最近、バグの対処の仕方になんだかなーな傾向を感じるです
例えば2*3=6という結果を求めるのに
int keisan(int arg) { return (arg * 5); }
というタイプミスのバグがあったとして
int hosei(int arg) { return (arg - 4); }
という補正ルーチンでごまかす(しかも違う値だとまたバグる)ようなケースを良く見るようになったんだが・・・
結果には必ず原因があるっていう大原則を知らない子が増えたのか??
みなさんの身の回りではどうですか?
原因は探るんだけど
ひとつみつけたら安心して
「ちゃんとバグはとりました」という奴は増えた。
マニュアル教育(一対一対応)の弊害と思われ。
例の意味がわかりにくい。
それっぽい値が返るようにごまかして修正する奴が増えたってこと?
そいつプログラマ向いてないと思うから配置転換か首切れよ、って感じ。
俺の周りはそんなのいない。
外注で請けた仕事の元ソースで、2D座標計算にそれっぽいのが一杯あって
意図が理解できず非常に苦労した経験はある。
>>968 何か一切装飾のない台車がうらぶれた感じがしてさみしいな。
去っていく姿がドナドナっていうか・・・。
尻拭い役の彼らも大変だよな。
4年くらい前にやった仕事の時のバグ修正で、
1行だけ何でここに入ってるの?って行があったんで、
追加した人に聞いたら、「そこにそれを入れるとちゃんと動くんですよ」
って言われたことはある。
>>978 せめて台を新しい布でカバーして、
エレビッツのぬいぐるみでも数個、貼り付けてやっていれば
ちょっとは違っただろうにな。
余りにも侘しい。
>>975 うちはロートルがそういう修正ばかりするので困っています。
なんか知らんけど、こうやると上手く行くからこれでいいんじゃない?
なんて修正がしょっちゅう。そして今も、そのバグで苦しめられている。
>>968 つーか広報じゃなくて
単なるバイトのイベントスタッフだと思うんだが。
広報はこんな仕事に3,4人も群れられるほど多くもないし暇でもない。
昔にもアホみたいなコード書く連中はけっこう居たし、
場当たり対応しかしないDQNもいくらでも居た記憶。
そういった連中は、今は業界にあまり残っていないのだろう。
で、入れ替わりに新しくそれなりの数が入ってくると。
>>984 グラフィック募集職の「ドット打ち」っていいなw
>>975 >>977 この手の奴はどこにでもいるんですねぇ・・・。自分も昔こういった輩と仕事して酷い目に
あったことがあります。自分の場合は3Dの座標計算でしたが
>>981 そのロートルと距離を置くことをお勧めします。今はそれが無理ならプロジェクト終了後
異動した方がよろしいかと。
>>979 それあったんだよ
デバグのためにprintf文入れとくとなぜか正常動作するんだよw
意味わかんねw
>>988 なにおー貴様分かるのか?
2行しかなくてprintf文外すとフリーズするんだぞ!
どうしろと?w
じゃあ入れるしかないな。
その会社で末永くお幸せに。
printf文入れたら系はタイミング制御かIO関連初期化の問題だろ…
DMAとかスレッド同期とか見直せよ…
>>991 なるほど!DMAだな!見直してみるぜ!
ゴートゥーDMA!
埋め
いや、メモリリークじゃね?
printfがあることで偶然上書きされも問題ないメモリになって動いてる、とか。
リビルドすると直ったりもするが。
お、教えてもらった礼に
埋めるの手伝っとこう
DMA:
printf("これはバグ修正コードです。削除しないでください。");
メモリリークは多分大丈夫
つーか、次スレあるの?
>989
auto変数初期化せずに使ってたりしないか?
>999
おー、すまんな。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。