1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/21(土) 22:24:46 ID:vxPiG1XA
2 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 22:25:27 ID:hL464su2
乙
Linuxが今すぐWindowsを駆逐することはない――ガートナー予測
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0610/02/news006.html Linuxは確かに発展してきているが、今後5年間のうちにWindowsを駆逐する
ような状況にはならないだろうとガートナーのアナリストは予測する。
Linuxは、2006年の世界サーバOS売り上げ全体の83億ドルを占めると予測
されているが、今後の予想売り上げ額はこれをはるかに上回り、5年の間に
およそ120億ドルに達すると考えられている。一方、UNIXの世界サーバOS
売り上げは2011年までに159億ドルにおよび、Windowsは同じく225億ドル
相当にまで成長して首位を守るだろうと、ワイス氏は分析している。
レジスタンスは720pになりますた。 RSXはほんと糞GPUですね。
華麗に6ゲット
アンチも、CELLそのものは叩けなくなったみたいだねw
>>8 突っ込みどころ満載でCellだけ叩いている暇がないぐらいだ。
>>8 なんか、最近、仮想DQN信者を仕立上げて、そいつを叩いてるよね。
彼はなにがしたいんだろうか。
>>11 なんか、いつもだが、仮想アンチ仕立て上げて、そいつを叩いてるよね。
信者はなにがしたいんだろうか。
PS3とLinuxに6万以上出した上に PS3でしか走らないコードを書くわけか 非常識事態発生だな。 まぁ見せてもらおうかトップガンの実力とやらを
DQN信者も無根拠アンチも邪魔なだけ。
無根拠アンチとしては邪魔さえできればどっち演じてもいいみたいだが
>>12 それ信者じゃなくて、DQN信者ね。
アンチも、CELLそのものは叩けなくなったみたいだねw
16 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:22:00 ID:dCyWra5R
17 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 09:59:09 ID:rMO+y4ls
538 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/22(日) 02:27:39 ID:mmA8owsu 豚がうざいのは、総合スレまで荒らしに来ることだよ 俺は、総合や、マンセースレは荒らしたことがない。最低の仁義だと思う。 任豚っていつスレタイ読めるようになるの? (苦笑)
18 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:45:49 ID:0SKvNPhM
うーむ、十進数を使えるようにするよりも、整数除算器の高速化をしてくれたほうが応用が効いていいんだけどな。 基数変換の性能は整数除算器の性能で決まるし、除算器が早くなったらそれ以外にも色々使える。
10進数か。Z80にBCD演算の出来る補助命令があったな。 今時のCPUにはそんなものはなくなったわけだが。 無限の桁を扱えるので16/32/64bitと言った桁精度を無視して 大きな数字や逆に小さすぎる数字を正確に扱えるのはいいが、 そんなものを扱うと当然鬼のように時間がかかってしまうからな。 AMDのTrrenzaとかで実装すべき特殊機能だと思うんだけどな。
そういえばよく張られている
>>7 って何の意味があるの?
数が続いてるスレには新スレ立ったらテンプレと称して変なの貼っていく人がおるでそ。
>>21 自分のサイトに誘導してIP抜いてるんじゃね?
10進数と聞くとカシオのパソコン思い出すな
FP-1000/1100か、懐かしいのぅ
これは主に汎用機向けだろ。 いまどきBCDをハードで実装したいほどの業務なんて 金融の基幹システム以外には通信の課金システムぐらいしか思いつかんよ。 同じPower系でもCellとはもっともかけ離れた分野だな。
前スレで、リンドバーグ(P4マシン)とPS3との速度比較をしていた人がいたね、その話題ぶりかえさせていただきまつ。 TX2chで簡単なベンチ結果出しました。 リンドバーグ相当のP4-3.57GHzマシンで、970k/s AMD4800+定格で2M/s OCしたE6700で5M/sでした。 誰かPS3のリナックス上で走るTx2ch(か、似たもの)を作ってくれませんか? これで速度比較が簡単にいけるさ。
x86もBCD命令無かったっけ?
29 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 20:07:32 ID:IbLHvD4m
十進数が誤差が出ないと言われているけど、実際には1/3単位等もあって全てには適用できないので どこかで妥協する必要があるんだよな、有理数(分数)が取り扱える演算器があれば完璧なんだろうけど それはともかく、数値計算野郎のオレとしてはCellをdouble/longdoubleベースで作って 安価なpc用ベクトルプロセッサカードにして欲しいところ Mathライブラリ作りてぇー
FORTRAN使い?コンパイラはIBMが開発中なのかな?
分数は最後の割り算やらなきゃ勝手に分数になるやん
(クマAA略) ここのところドングリは豊富だから、餌はいらないクマ
そう。読んでいても全然分からないのがCELLスレの魅力! 単純レスのアンチは引っ込んでろ!
34 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 22:51:03 ID:GTffULF6
>>28 x86もAAAみたいな単純なのだけじゃなくて
>FBLD Load Binary Coded Decimal
>BCDのソース・オペランドを拡張倍精度浮動小数点フォーマットに変換し、変換結果
>の値をFPUスタックにプッシュする。
や
>FBSTP Store BCD Integer and Pop
>ST(0) レジスタの値を18 ケタのパックBCD 整数に変換し、結果をデスティネーショ
>ン・オペランドにストアし、レジスタスタックをポップする。
なんて結構複雑な機能も持ってるよ、殆ど使われて無さそうだけどな
今回のは64bitレジスタで16桁のBCD表現を直接扱えるとかそんな感じの命令でも積んだんだろうかね
このクソスレの命もあと2週間と思うと感慨ぶかい
発売されたらなくなると思ったら大間違い
>>38 あれAMDが買収とかいう話はどうなったんだ?
話は代って、SPE6個版のCellが余りまくっているという話があったと思うんだけど、
あれをPCカードに載せて激安価格で売ってくれるといいのに。
・・・
>>38 またinquiterかよ。
x86ってのが?だけど、intelに対抗って訳でも無さそうだし省電力
と無縁みたいなnvidiaに統合チップなんて作れんのかね?
いっそのことトランスメタからIPコア買ってきて纏めた方が安上がりなんじゃ
ないか?
42 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 03:02:21 ID:k45dInVT
nvidiaなんぞにCPUは作れないよ。 所詮GPUメーカー。
x86互換CPUは別に珍しくないが、今までにAMD以外で収益を得た互換メーカーはない。 しかしそんなことはnVidiaも判っているだろう。 >Work on the part is supposedly being handled by staff Nvidia picked >up from Stexar, a startup made up of ex-Intel engineers Intelとのパイプ作りとか、Intelとの交渉を有利にするためとか、 CPU統合GPUの技術開発とか、そういう企みがあるんじゃないか。
たんにグラフィック性能を引き出すマシンを作れるようになりたいってことだと思うが。 CPUとチップセットとGPUが作れれば、もう一息だし。 OSはLinuxでいいと思ってるだろうシナ。
わーい全角だー
光子の実用化マダ〜?
>>46 具体的にどこかおかしいこと書いてると思うなら
指摘してみたら?
>>43 Windowsも動く、ゲーム機用のCPUとか。
NVIDIAはずっと前から色々噂されてたよな。 Intelがライセンス許可しなかったのもNVIDIAの野心がどうたらとかって。 変な憶測かと思ってたけどこうなってくると本当だったのかなと IntelはNVIDIA株買い増してるらしいし資本提携でもやって 取り込んでいく算段なのかね。
Intelは先行するプロセスの微細化で有り余るトランジスタの用途に GPUの統合も視野に入ってる。Vistaで統合チップセットを強化して るからノウハウに関しても十分溜まってきている。 そんな状況で新参がただCPU機能?を取り入れたチップ作っても需要は 喚起出来ないんじゃねーの?よっぽどコストパフォーマンスに優れている とかサプライズが無いと。
ブルドラ\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/買うぞー!
サーバーやスパコンにGPU統合型CPUをつかうってか すばらしい考えだな
GPUの統合と言えば聞こえはいいが、後手に回ってAMDの真似してるIntelを象徴してるな。 Dellの格安PC向けのローエンドCPUを大量生産して「世界最大シェア」を維持してるような。 慌ててnVIDIAに手を出したって、統合型シェーダに消極的な企業では上手く行かんな。
90nm以降、プロセス微細化の破壊力が減少している。 ダイ間の広帯域接続技術が確立すればその傾向に拍車がかかる。 大きい単一のコアより、トランジスタ数の少ない複数のコアをMCMで集積した方が 設計も製造も有利。 …と思えるのだが、みなCPU+GPU統合に走るのはなぜだろう? CPUとGPUなんて、半導体プロセスも開発期間もマーケットも何もかも違う、水と油ではないか。
>>57 全然減少してないけど。
これまでGPUは並列化によってプロセス微細化の恩恵を受けてきたわけだけど、
CPUがそれに加わっただけ。
90nmまでのプロセス微細化は、消費電力もクロック周波数も製造コストも 何もかもを癒す魔法の杖だったんだよ…。 90nmから先では、微細化で消費電力やクロック周波数はそれほど有利にならない。 微細化で増えたトランジスタを使い切ろうにも、巨大なコアは設計が難しい。 しかしサーバ用途以外でクアッドコアを活かすソフトウェアを書くには5年かかる。 なんでもいいから、マザボ上にあるもんをダイの余った場所に詰め込め、ってのが AMDがGPU統合に動いた理由じゃないかね。 それが技術的に正しいアプローチかどうかは積み残したまま。
60 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 13:26:11 ID:k45dInVT
ゲーム機用であろうとnvidiaにCPUは無理。 スパコンやサーバー向けはさらに無理。
NECか。SX-8をコンシューマに?w
バカヤロウ、それをいうなら地球シミュレータだろw
東芝にそこまで余力がないと思うけど。 cell2がロードマップにあったりするしこのままcellでいくんではないかな。 今までcellにかけた金の回収もあるからcellから脱退もないだろうし。
なんの為にMSが、わざわざ東芝と技術提携したのか解ってないようだな
Cellの技術がほしくなったのか。
CELLは改良の余地が結構あるからなー。 次々世代のPSが出たとしてもCELLベースだろ。
SCE・・・・・・南無阿弥陀仏
294 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/10(金) 03:29:27 ID:qlD0Kky2 マルチコア思想はシングルコアの打開策とかじゃなくトレンドの本流だ そこにネットが加わってグリッドになっていけばマルチなんて意識して呼ばれることもなくなる そのネット上のグリッドまで視野に入れてトレンドの本流に乗ってるのがCELL CELL上でWIN動かして、WIN用のアプリを作るなんて古いエンジニアしかやらねぇ非合理的でナンセンスなことだよ 最終的にはオープンなLinuxがオープンなCELLネイティブに近づく形で意識しないOSとして完成するだろう その時にはもうCELLプラットフォームは完成してパフォーマンスは地球規模で補完しあうわけだ やべーこのアーキテクチャーやべーこれマジやベー
294 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/06/10(金) 03:29:27 ID:qlD0Kky2 マルチコア思想はシングルコアの打開策とかじゃなくトレンドの本流だ←半年前 そこにネットが加わってグリッドになっていけばマルチなんて意識して呼ばれることもなくなる そのネット上のグリッドまで視野に入れてトレンドの本流に乗ってるのがCELL ←今この辺 CELL上でWIN動かして、WIN用のアプリを作るなんて古いエンジニアしかやらねぇ非合理的でナンセンスなことだよ ←もうすぐ 最終的にはオープンなLinuxがオープンなCELLネイティブに近づく形で意識しないOSとして完成するだろう ←2〜3年先 その時にはもうCELLプラットフォームは完成してパフォーマンスは地球規模で補完しあうわけだ←4〜5年先 やべーこのアーキテクチャーやべーこれマジやベー
東芝はひょっとしたらMS陣営に移るかも知れんな。 PS4は出ないかもしれないし。
ソニーとSCEの間の不一致があるように東芝も一枚岩ではないからね。 現社長はPC出身でMSと仲良くしたいみたいだけど、セミコンもそうだとは限らないよ。
>>72 もう東芝との取引は縮小しつつある。
PSPなんかでも混載プロセスは設計変更で対応して長崎のソニーFabへ
ラインを移し始めてるし、東芝のお家芸だった混載技術は新規採用が無い。
東芝は原子炉事業に多額の投資をしてるし、Cellをそういう分野で使っていく
にしても今後はグループとして重工業シフトじゃないかな。DVDレコで築いた
地位もHD DVDでフイにしたし、家電事業は撤退か売却が濃厚かも。
これで売却先がMSだったりしてなw
>>72 PS4はどうせCellの改良+拡張版が載るだろうから、SCE的には問題ないだろ
GPUはどうせnVIDIAのG90以降が載るだろうし
まぁPS4までSCEがあるかどうかは分からんけど
nVIDIAだって存続してるかどうか怪しい限りだ
TGSの衝撃を忘れてる人が多いけど、熱暴走もcellにとって頭の痛いところだよ。 この問題どうするんだろうね。CELL2を作るとき。
>>74 東芝はこれからも半導体がメインだと思うぞ。
投資額もすごいし。
360CPUの方が発熱多いだろ・・・常識的に考えて・・・
Cell自体がある種非常識なプロセッサーなのに、 それをマンセーしているやつらに常識を語られてもこまる。 Cellをマンセーするのなら常識と戦うつもりでお願いします。
Cellなんか何の役にもたたねぇもんな
>>61 ゲーム機というよりはむしろ、WMのスマートフォン領域での競争力を上げるためのSoC狙いじゃないのかな。
秋葉原のお披露目で熱暴走してたら慌てていいんじゃないかな?
83 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 22:01:25 ID:4e2ZS5+O
はいはい、キミの願望はよくわかったから、どこか消えて
206 :名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 12:32:47 ID:AmYBQFhr 逝ってクタ、 JR淀方面というよりも淀入り口(JR寄り)だった。 盛んに「プレーステーション3の体験やってます」と4〜5人で 呼び込みをやっている(スーパーかよw) 5台あって、2台はクロスメディアバーだけw 3台には各10人前後の待ち行列 @モーターストーム 30〜20FPS常に画面割れを起こしているガックガク 敵車が込むと常に20FPS AGenji2 TGSと何ら変わりなく見える BMTGHD 60FPSでTGSと変わりなし単独走行バックミラー無し 熱暴走を恐れてCellのクロック下げたのかね モーターストームだけ顕著に遅くなってる感じ・・・ ソフトは更新されず発売されそうな気配はまるで無し!!!
クロック下げたとしてもあの程度の物理演算(重力のみ)では、 処理落ちはしない。問題があるとすればGPU。
86 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 02:58:02 ID:IfvasD8M
65nmプロセスのCellは凄い期待してる。
発熱は実害がない程度なら気にしないけど 中身がやられたり発火したり溶けたりは勘弁
必死チェッカーで 2006年10月22日 > AmYBQFhr ってするといいよ。
395 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 06:54:12 ID:XEVFxtnG 一応ソニーに聞いたので、この情報に問題はないと思うのだが。 HDDを交換した場合、容量は少なからず60GBまでは認識されると聞いた。 発売されるPS3の容量を考えると、素のようにしか言えなかったのだろうと推測している。 ゲームのインストールなど特に制限があるのか?と 聞いたがそのようなことは言っていなかった。 このことは、後で聞いてみるね。 あと、興味深いのは。 HDDを外したままでPS3は起動する。ということ。 システムがHDDにあるのではなく、フラッシュメモリーに入っていると言われたな。 OSはフラッシュメモリだってよw HDDの意味なし・・・ キャッシュ利用させないHDDの使い方を見ていれば、これは確実にコア版が出るな PS3終わった
>>91 10/22にアキバのヨドバシで体験会があったんです。
FPSはわからんけどモーターストームは重い感じがした。
バイクでプレイしてるとこけて吹っ飛びまくるのがおもろかった。
OSをHDD上に置かないのは、セキュリティ上の問題じゃないかな。 逆に、もしOSをHDD上に置いた場合、書換えの可能性にどう対処すればいいだろう。
OS(システム)がフラッシュに入ってるって当たり前だろ。 パソコンだってBIOSはフラッシュに入ってんだから。
>>90 > HDDを交換した場合、容量は少なからず60GBまでは認識されると聞いた。
この時点でもうね、日本語出来ないの丸分かりだから。
BIOSはハードウェアを初期化するスタートアップコードに過ぎない。 OSと異なり、ユーザアプリケーションが実行される時点では、BIOSはメモリ空間上にすでにない。
BIOSの役目はスタートアップだけじゃないですけどね
X68000みたいにROM上にもOSが用意されていて(コマンドラインまで立ち上がる) そこからBootしたり何か走らせたり出来るものもあるけどね もちろんディスク上のOSを走らせたらメモリ空間からROM-OSの存在は消える
BIOSなかったらどうやってアプリを操作するつもりだよw ドライバ関係は漏れなくCallしてるぞ。 それともモニターをじっと眺めてるつもりか?
N88 Basic インタプリタも ROM に入った OS じゃないのか?
それはOSの定義がかかわってくる話だな。個人的にはUNI+ならOSと呼べる気がする。
旧箱はロムには、カーネルだけでHDDにシステムが入っていたんだよな。 Xbox360では、それをフラッシュにいれて32MBもある。 PS3は25MBぐらいだから簡略化したものか、システムだけBDからロードのような気がする、SCEが本職のMSよりよいものは作れんだろ。
>>102 MSのカーネルでまともなのはNT4系ぐらいな気がするがな
PS3内臓のフラッシュ容量って、25MBだと公開されていたのか?
>>102 別に慣れてるだけで、MS製OSが特別優れてるとは聞かないな。
安定動作と、まさかの時のリカバリーがスムーズに出来ればOSが何であれ
文句は無いよ。無駄にサイズがデカけりゃ優秀だと思ってる?
>>104 前にPS3のOSがシステムメモリの10%占有してるって誰かが書いてたから
それを受けての憶測だろ。
カーネルなんて、まともに動く物作るだけでも大変なのに、バカばっか。 SCEには初めから"無理"。土俵にも上がってない。
カーネル作ってるのはSCEなんだ
ソニーは昔からOSの研究してるぞ PS3に載ってるのは、2002年頃に発表してたIBM/SCE/東芝共同開発のソフトだろうけど
NEWS-OS を知らんのか。
いつの時代の話だよ。
君が知らないぐらい昔から、ソニー社内でのOSの研究開発は続けられてきたという事。
去年までサポートしていたが?
まあ、PC で DOS と Windows しか触ったことがなけりゃ、OS は MS 製しか知らんか。
カーネルは小さいほど尊ばれる。不要な機能を取り込んでしまって肥大化した カーネルは、性能が悪くバグも多くなる。あんまり小さすぎて必要な機能がない、 というのもまた困るが。PS3はおそらくPSPの拡張だろうから、資源不足の 問題は生じないだろう。しかしHyperVisorまわりなどはPSPにはなかった要素で、 さてどんなものに仕上がっているのだろうか。
LinuxとかITRONとかカーネル自体は個人ベースでも作れる物なんだけどな
>>116 PSPと見た目は似ているが全く違うと思うぞ
Newsなんて、Unix系OSを適当にカスタマイズしただけの物だと思っていたが、
まさか自社で一から開発していたとは。それはしらんかったわ。
>>117 あまいんだよ、全然甘い。
>>119 最初はBSD系だった後期はSYSTEMX系
>>118 PSPリソース活用がどうのこうのを何処かで見たような
本社から来たOS部隊は結局どうなったのやらね
NEWS-OSはBSDもしくはSVR4ベース。移植はソニーだが、別にソニーが作ったわけではない。 組込み用でサイズの小さいμITRONは個人でも作れるが、Sixth Edition以降のUNIXはちょっと無理な規模。 Linux kernelも1.0の頃は玩具みたいなものだった。
BSD ベースだから Solaris1 は SUN の 開発じゃない。 System V ベースだから Solaris2 はSUN の開発じゃない。 CP/M ベースだから DOS は MS の 開発じゃない。 馬鹿の理屈だな。
Kernel作れなかったら、PS1/PS2/PSPなんてのも存在してないわけだが。 いくらなんでも言いがかりにも程があるってものだぞ。
↑笑うところですか それよりPS3のOSは本社から来たOS部隊が実装したのですよね?
Solaris1とか書いちゃうあなたにはクンフーが足りないわ。 fj時代のオッサン達と渡り合おうってんだからもっと真剣にぐぐって、ぐぐって。
fj は4年も見てないよ。SUN OS ならばご満足なの? 正式名称は Solaris だと思うけど。
>>124 結局の所はOSとは何か、BIOSとは何か、kernelとは何かという言葉の問題だが、
少なくとも起動して、ユーザーランド(ゲーム)に対してサービスを行う
核となるソフトはあるだろ。特にPSPはそれ以前よりも高度なkernelを持っている。
PS3がこれまでの機種よりも大変なのは、多彩なデバイス・ネットワークと
ハイパーバイザーOSを実装しなければならない点だな。
それ以外はこれまで通り組み込みOS・ファームとしての最低限の機能を持っていればいい。
後は好きにLinuxを起動するなり、ゲームごとの詳細なカーネルを持てばいい。
SDKとしてそのコードを用意してるかはともかく、いずれにせよ、BDかHDDから
続きを読むというやり方なわけだ。
>>125 また微妙な突っ込みだな。少なくともSunOS 4.xならば、
Solaris1と後づけで定義されてるので文脈としては間違ってはいない。
>>88 垂直同期にあわせてフレームバッファを更新しないと
画面の途中に更新済みと未更新の画面の食い違いが見える
たぶんそれ
>>127 > また微妙な突っ込みだな。少なくともSunOS 4.xならば、
> Solaris1と後づけで定義されてるので文脈としては間違ってはいない。
成る程ね、後付けなわけか。
>>127 御意に、間に挟んじゃった物で・・その上を指したつもりでした
ゲームも立派なOSだと思うよ、PSPと同程度は期待できそう
世代としてはPS2以前とXBOX以降あたりからかなネット運用も大変だと思うよ
Cellを搭載したPS3を効率的に稼動させグリッドコンピューティングなどのユーザ体験を
実現させる極上のOSなんて凄いな(棒
とならなければ良いが
グリッドは無理だろ… 常識で考えて… まあ、将来のPS3XではCellやメモリが拡張されて、PS3アプリケーション実行時には 余ったリソースを外部に提供できます、みたいな展開は有り得なくはない。
>>123 SCEがカーネルを作れないなんて言ってないよ、システムを含めて32MBに抑えてられないだけ。
出来ばえを問わなければ、出来るというのに異論はない。
>>127 > ハイパーバイザーOSを実装しなければならない点だな。
こちらは IBM の得意分野だけど、SCE の開発なのかな。
任天堂のOSは性能いいのか?
ブラウザを持たないで閉じた環境のLiveのチート対策はかなり強固だがPS3はどうなのかね。 Webも閲覧するからウィルス対策も気になる。 PSPのOSがセキュリティーホールだらけだっただけに、ちょっと心配。
>>134 わざわざ本社からエキスパート呼んで部署と役職作った理由を考えれば当然かと
138 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 18:42:11 ID:nA/yKYlT
>>136 Liveはアップデートと同時にシステムのチェックもやるからな。
ずさんなSCE鯖の管理じゃ、ずいぶん醜い事になりそう。
サードの鯖管理もいいかげんでPCではさんざん嫌な思いをしてきたから、
ネット対戦はLiveでしかやらなくなったよ。
>>137 つうことは、同じく Cell 上でハイパーバイザーOS が動いて、Linux なりが
走ると言っても IBM のサーバと PS3 では実装が異なるわけか。ハードが違う
から当然と言えば当然なのか。
そういやPS3のセキュリティアプリはなにもアナウンスが無いな。 HPの閲覧までやるのにネツトをなめすぎじゃないかね。 PS3では不具合よりネット環境でのトラブルが多そう。
OSもコアも違うのに、ましてやROM上で走ってるようなブラウザに対して悪さ出来る物なんて無いだろ。
ROMといってもフラッシュメモリだしRAM上のプログラムやHDDには悪さ出来る。 そうじゃなきゃ、PSPのエミュなんか作れないし。 この手の経験はMSは豊富に持ってるけどSCEはビギナーだから嫌な予感する。 俺もPC経由でならともかく、PS3単独でウェブ閲覧はやめたほうがいいと思う。
>>142 >この手の経験はMSは豊富に持ってるけど
笑うところ?w
ブラウザに悪さするんじゃなくてブラウザを経由してシステムに悪さするわけだが。 ゲーム鯖相手だけなら、そこまで考えなくてもいいんだが対策してるのかな。
経験豊富なMS製は無駄に機能付け過ぎて穴だらけなんだが。
PSPって、通信とか画像にBSD系のライブラリ使ってたけどNetBSDとかベースにしてるのかな?
本社から人呼んでんだ、もういい加減本社に頼るのを止めて自社内で部署を作って育てたほうがいいと思うんだがな。 本社と関わるからろくでもない事になるというか・・・ ゲーム機のような変則ハードの機能を使いこなせるのは、現場でやってきた人間に限られるよ、頭でっかちをつれてきても混乱するだけ。
ソフトウェア開発者を引っ張ってくるくらいはいいんでは・・・
>>147 使えるモノは使わないと
腐ってもソニーなんだから、人材はそろってるだろ
150 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 20:46:52 ID:fPMWRNnL
ゴミを押し付けられてるだけですよ
>>147 PCの方が余程変則的だぞ。ゲームハードは型番の違いさえ考慮に入れれば
ドライバの相性とか気にしなくて済むし色々と都合が良い。
HDDにOSがないからどうのと言ってる池沼の相手すんなよw
HDDにOSが無いとダメなら携帯電話全滅。
HDDにOSがあるとユーザーがHDDの交換出来んがな。 旧箱なんか、そのせいでHDDからOSをサルベージして新しいHDDにコピーしてたんだぞ。
HDDはデータ用とキャッシュだろ。 設定とかのファイルはメモリに入れてるだろ。
まあFLASHしか積んでないノートも出てますしね。
>>156 ん?何処がトンデモか俺に分かり易く教えてくれ
BIOSは起動後にはもうメモリ上に残ってないって上の方で誰かが言ってたyo
・・・・????メモリ?なんのことだ?
>>98 のはターミナルデバッガじゃなかったっけか。
メモリ管理とファイル管理とI/O管理の機能があればOSだよ!
タスク管理がなきゃダメじゃん。ファイル管理は無くても良い
あらん
OpenGLとかのAPIは無くてもいいんですか、そうですか。
BIOSにメモリ管理とタスク管理とファイル管理とIO管理とOpenGLのAPIを実装する夢
CellスレではPS1にもカーネルが載ってるってことになってるみたいだし、 いいんじゃね
その言い方だと PS1にはプロセスやI/Oやメモリや割り込みを管理するソフトウェアは存在しなかったと言いたいように見えますが そうなんですか?
カーネルとは、OSの核となる部分を指す言葉。 OSが存在していなければカーネルは存在し得ない、とだけは言っておく。
172 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 06:39:17 ID:E7y8ZVOK
んなわけない。 OSが存在しなくてもカーネルは存在する
メモリカードが共有資源なら同じバスに繋がってたコントローラも共有資源だろ 初期PSに付いてた背面パラレルポートも共有資源だろ CDドライブも共有資源だろ CPUも共有資源だろ メインメモリも共有資源だろ 音源も共有資源だろ リセットボタンも共有資源だろ
カーネルってフライドチキンの偉い人だと思ってた。
>>174 それらの資源は同時間に一つのソフトからしか使わない。
メモリーカードは、同時間に他のソフトからも使われる、
というか使われている可能性がある。
なので、PS1ではブロックにより管理することとしている。
Cellオワタ・・・ 日経エレクトロニクス最新号(10月23日号)120ページより: 実際、256GFLOPSというCellの演算性能は単精度での数字で、科学技術計算に 不可欠な倍精度計算を実行した場合の性能は「その35%程度」(日本マーキュリー コンピュータシステムズ)に低下してしまう。 「Cellを用いた科学技術向けの計算は、意外なほどスピードが上がらないことを シミュレーションで確認した。」(九州大学大学院システム情報科学研究院教授)
178 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 08:54:40 ID:z5rhs90D
mjk
所詮はEEの後継CPUだからな
180 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 09:09:42 ID:cqghhdgP
で、倍精度でそれだけの演算性能を持つCPUって何があったっけ?
256GFLOPSの35% 360はどのくらい?
バークレー国立研究所とは全く異なる結果を確認した訳ですな。 どっちが信頼性ある研究所か、という問題だな。 シミュレーションで確認したってのも怪しいけど。
256GFLOPSの35%というと89.6GFLOPSか。 って、倍精度にしては高すぎるように思うんだけど。2-30GFLOPSじゃなかったっけ?
倍精度で単精度の35%出て「意外なほどスピードが上がらない」呼ばわりされるのはおかしい。
4GHzでの公称ピークはそんなもんだな。 ピークが出やすいGEMMの結果でもそんな値だから、 倍精度は90Gもないはずだけど。 マーキュリーが言ってることはよく分からん。 以前たるさんが載っけた単精度使って倍精度計算 した場合の想定値じゃないの。
35%だから使い物にならないとは言ってないだろう。 それぞれ別の発言だ。
>>187 だから使い物にならないって言っている方はとても35%も出てないことになるだろう。
190 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 09:51:58 ID:EHgf7r9S
>>187 ??
ところでこの数値ってCELL4Ghzの単体?
だったらすごいだろ、80GFLOPSが5万で出せるとなればHITA○○I製のSR8000だって
上位モデルでさえ14.4GFLOPSという現実がある。
191 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 09:57:13 ID:L1pZmdem
192 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 09:59:27 ID:L1pZmdem
いまさら倍精度の性能を検証するのも意外
FLOPS値だけで単純比較できるようなものでも無いだろ。
宣伝文句鵜呑みにせずに導入可能か検証したら叩かれるってどんなクッタリワールドだよw
叩いてないがな
197 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 10:33:42 ID:EHgf7r9S
開発者泣かせである事はたしかだね。 PPEはともかくSPEとなると、それも非対称... やっぱり熟成するのは1年くらいかかるのかしら
開発者泣かせ 「PS3について言えば、すごい先端技術のてんこ盛りで、 予想より難しかったんですよね。『プロジェクトX』でも よくあるじゃない。『そのとき、男泣きに泣いた』とか。 今回はそういうのがあるんですよ。」クタ
199 :
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/25(水) 11:28:44 ID:qrpCLQO4
青色レーザーダイオードも碌に作れない程、技術力の衰退した生産現場を目の当たりにして男泣きに泣いた。 こうですか?分かりません
いま世界で3万個程度しか出回ってない光ディスク用の青色レーザダイオードを 4半期で40万個も生産する目処を立てた現状を「碌に作れない」と評してしまえるZZCさんに嫉妬
201 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 11:40:25 ID:L1pZmdem
青色レーザーダイオードって、ソニーが作ってるんだっけ?
202 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 11:42:26 ID:udRzhCaB
ソニー白石セミコンダクタだお。
製品レベルの物が作れるのは日亜とソニーだけ
あら シャープとサンヨーと松下は?
日亜とソニーがクロスライセンスを結んでいる特許を回避した上で 家電に搭載できるコストの青紫LDを量産するのは難しいと、どこかで聞いたような。 なんどか青紫LDの自社生産を仄めかしていた東芝も結局実現できていないし。
>200 ホント、どうやって2006春にPS3発売する予定だったんだ?
>>183 ロスアラモスで使われる時点でシミュレーションにつかえないわけないしね。
シャープも再生専用を出そうとしているが、サンプル価格1万 月産16万個だったかな
月産16万個は凄いな。
Final Fusion 承認!
>>211 ツッコミを入れる前にボケてしまったが、それを言うなら
Rathlon か Atheon だろ。
AMDもやっと来たか
値段はどうなるんだろ。従来のCPU+GPU代よりは安くなるのかね。
これ、動作クロックの棲み分けはどうすんだ? CPU部だけ3GHzで動かして、シェーダだけ500MHzに留めるのか? あんな原発郡、3GHzでは動かせないだろ・・ シェーダもっと多機能にして、発熱部減らして高クロック化するなら、 まるっきりCell型になるんだが。
G8800の統合シェーダはすでに1.3GHz
なら2008〜9頃ならCPU4Gとして2年で3倍くらいにすればいけるけど 無理だろうなぁ。まあCellに似てくるのは仕方ないかと。
>>216 Cell型にしたら、シェーダユニットが10個以下になってしまうがな。
当面はXenosみたいに別ダイにして、クロックを変えるんでないかな。
Cell型にするとGPUとしてのパフォーマンスが出なくなるしね。
ピクセルシェーダとプログラマブルシェーダ(SPU)とPPU部で 三種類のコアぶっこむんだろ
256MBのVRAMが載った基板のでっかいCPUハァハァ
何かCell-GPUを勘違いしてる奴がいるな。
メモリが全部GDDR3だったらCPUの帯域が一気に上がるな。
CPUの周りに256MBぐらいGDDR3でも4でも置いて システムで高速なメモリ領域と低速なメモリ領域を使い分ける構成にすりゃいい Windowsこれに対応しろ
>>211 もう開発が始まってる次世代箱丸はIBM→AMD(ATI)に変更という事か
Celleron……オワタ
Microsoft + AMD = Winam がWintelに取って代わるのか
XENONの設計は踏襲しないと、また前世代機との互換性で苦労することになるぞ。
Cellの廉価版がCelleron?
256GFLOPSの35%って普通にすごくないか。 どんくらいの期待してるんだ
>>224 ふーん、論文は一応出してんだ。
結論としては何て書いてあったの?
>>211 それこそEE+GSみたいに、2つだった石を一緒にしただけだから
技術的なブレイクスルーは無くコスト削減策の意味合いが強い。
Dellの廉価PCみたいなものやデジタル家電への採用を狙っていくに
しても、投入が早くて2008年と言うのは遅くないか?
VISTAの本格普及期に間に合えばいいんだろう
>>231 倍精度のピークに比べ実行値が35%なんじゃないの?
それでも10GFlops弱ぐらいありそうだけど。
理論値でそれだけ出る汎用のCPUってどれぐらいある?
ここで誰一人コードを書けないその面倒さがパフォーマンスの低下に直結しているんだろうな。 コードなんて最適化しつくして何ぼ、それを理由にCPUの性能が上がらないなんて言い訳にもならない。 なんてのは現実を知らなさ過ぎる。
>>229 互換で苦労しているのはGPU周りであってCPUではない。
ATiベースだから次世代機では問題が少ないだろう。
>>237 どちらかというとCPUで苦労してると思うけど
PPCってx86と比べると、整数演算や分岐がめちゃくちゃ弱いし、SSEとVMXも分が悪すぎる
いくら劣化P3とはいえキャッシュ以外は優秀なコアだからな
ていうかGPUがネックのソースは?
>>237 むしろGPU周りは苦労していない。内部アーキテクチャが違うとはいえ、
機能的には似たりよったりだしな。GPUが2大メーカーに集約されてる
のが幸いしたのか。
トランスコードする性能差があるならいいが、既に3.2GHzあるPower系
のコードをx86系で実行できるだけの伸び代は期待できないだろ。
2大メーカーに集約されてるからというよりは、 一般的にGPU自体の構造が単純だからでは。
次も全ソフトリコンパイル&手直しで互換するんだろうから問題はないだろう ソフトメーカーがつきあってくれればだが
だからソースを
>>243 君みたいなニートの暇人と違って、こっちは仕事中なんだけど。
時間があるときにでも探してみるけど待てるかね。
そう求めるのであれば、CPUで苦労しているというソースも出すべきでは。 クロック比で四倍以上も違うのに、PPCだから苦労するというのは無理があるんじゃ。 それにあの当時のSSEと比べたら、VMXが圧倒的に上だと思う。
箱と箱丸の互換の話だよな? 普通に考えりゃCISC、RISCの違い、バイトオーダの違いなどからCPUの方がきつくて DirectXでレイヤーされてるGPU周りのほうが楽なような気がするがな?
つーかBBSで即答なんて求められてないのにみっともない切れ方だな
>>246 GPUの違いで互換に苦労しているというのは後藤の記事にあったな。
シャドウバッファがnVIDAの特許なので、どうしてもパッチをあてる必要があるとか。
>>247 ソースを求めるにしても曜日や時間帯ぐらいは配慮すべきかと。
この時間帯だと携帯からのかきこが多いだろ。
家に帰って検索したときにはスレが流れて別の話題になっているのが普通だし。
DirectXといっても旧箱はハードに近い層で動いていてダブスチみたいに GPUを直接叩いているようなのはエミュが難しいようだな。
どっちにしろコンパイルし直しなんだから どうでもいいよ
>>251 箱丸の互換ってエミュじゃなくて実行ファイルを別物でつくらなきゃならんの?
>>252 500KB〜5MBぐらいだから、ゲームDVDのメインプログラムをHDDにコピーしてパッチをあててるみたい。
ゲーム中にドライブのLEDが点滅するからグラフィックデータはDVDから直接読んでるんじゃないかな。
アプコンもかかるし、旧箱で若干処理落ちしていたシーンもスムーズに動くし、もともと箱のグラはいいから、結構楽しめる。
できれば処理落ちの激しいキングダムアンダファイァが対応してくれるとうれしいんだけど。
ソフトエミュの方が利点が多いんですね。 PS3の下位互換には特別な機能ってないのでしょうか?
初期のPS3を買っとけば、将来、ソフトエミュとハードエミュを選べるようになるかもな
>ソフトエミュの方が利点が多いんですね。 対応ソフトの数が一桁二桁低いんだからそうもいえないだろ。
誤爆った
>>254 PS1/PS2のエミュレータならXbox360用の方が先にPCSX2を移植するんじゃないかな。
XenosのeDRAMは帯域も容量もGSを凌駕しているし、構造もよく似ているからね。
260 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 20:36:46 ID:3FHxA2Xu
あう、そういやPS2エミュなら箱○が適してるな。 PCからの移植は箱○が楽みたいだし冗談みたいな展開になるかも。 誰か移植してくれんかな。
>>259 PPCは、びっくりするほどCPUが遅いのが結構厄介だよ、これはPS3にも言えるけどな。
パイプライン深すぎ、クロック高くても早くなんない。
PPCがというかPXとPPEがな
PPEでEEがエミュ出来なかったらPS3のPS1・PS2互換は不可能に。
旧箱のPS1エミュも出来が良かったから誰か移植するんじゃね?PS2エミュ。
EEとGS載せるって話はどうなったのよ。
発表も無いしEEとGSの計画はそのままじゃないか
むしろ基板上から無くなってたり
CELLeronはクーポンで換えるニダ
269 :
ニー :2006/10/27(金) 01:50:31 ID:PceGGai7
クソッPS.comの予約は何時からだ? クーポンしか出さないなんて事は。。。
PS3にさぁ,Cell乗せるの止めてね、その代わりにRSXを2個積むとか、 もしくは、256bit接続にするとか、VRAMを512MBにするとか、 そういう方向にコストを割いていれば、どうなっていたんだろうね。
>>270 今日の一発ネタはこれかwwwwwwwwwwwwwwwww
CPUはずしてDual GPUなんて発想は並じゃできねえ
>>270 そんなことしたら
定価が廉価版6万円になるな、通常版は8万位かな。
>>273 定価があがるとかの話じゃないだろw
CPUなしならなにをアクセラレートするんだよw
クラスタリングして35%ならともかく 1チップで35%はありえねー値だな
もうこのスレアンチとそれにしか反応しないアンチアンチしかいなくなったな コミュニティに期待しているクタタソカワイソス・・・
CPU積まないとは言って無いだろ。その辺からPowerPCとか拾ってくればよい。 浮いたお金でRSXx2、は厳しくても、256bit化ぐらいは余裕だろ。
Cellを積んでないXbox360が512MBのメモリを128bitで接続してることを思い出してごらん
360もCPUはかなり凝ってるだろ。
じゃあコスト変わらないからその辺からPPCもってきても無意味だね
CellとPowerPCが同じ値段だったなんて! しかも開発で失った時間もプライスレス!
ああ、Wiiのように組み込み用マイコンならともかく G5がCellと同じ値段だったなんて驚きだ RSXに見合うPPCならPS3本体より高いかと思ってたよ
>>276 何を言うか。
ここが国内最大のCellコミュニティーですよ。
>PS3向けに要求される3.2GHz動作を満たすチップが、より多く採れるようになる。
>1枚のウェハから、PS3向けに要求される3.2GHz動作を満たすチップが、 >より多く採れるようになる。スピードイールドが上がると、 >電源電圧を落としても高周波数で動作できるチップが増えるため、 >低消費電力化のチャンスも出てくる。 >SCEは65nmプロセスでは、Transmetaの省電力技術「LongRun2」の >ライセンスを受け、LongRun2の要素技術のいくつかを使って低消費電力化を >図る計画だ。 発売が11月まで伸びた分、Cellに関してはかなり楽になったわけだな。 アンチが否定的だった省電力版Cellという点でも有利なのだろうね。
これでRSXが定石通りなら問題ないのだがね・・・
>>288 >RSXもベースのアーキテクチャは、実際にはNV40(GeForce 6800)から
>継承されているG70(GeForce 7800 GTX)系アーキテクチャだ。
>2年も継続された枯れたアーキテクチャであるため、ベースの
>アーキテクチャ自体はリスク要因が少ない
発売スケジュールがスリップしようがしまいが65nm版に有利も不利もないと思うが
>>今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。 >>今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。 >>今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。 >>今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。 >>今回のCellの場合、チップ自体は2004年にはすでに完成していた。
ISSCCみてなかったの?
知能が低いから何言ってるのか理解できなかったんだろう。
294 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 20:17:27 ID:lLtumofs
cellはデキの悪い子供
アンチにしたってCellが問題無いから 殆ど情報が公開されていないRSX叩きに逝ったんだしなw
________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! 絶対笑ってはいけないcellスレ in ゲーハー板 |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Cellはすでに3年前の石 クタかわいそ
そんな事いったら、ただのペンティアム4が載ってるハードなんてどーすりゃいいんだ?w
アンチに何言っても無駄ですよ。
300 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:34:57 ID:jYTlo5bQ
あのさ CELLはゲームに何かできますか? AA、HDRとかできますか?
>>287 ひんと。LongRun2をいま現在実用してる会社数
MGSではHDRのトーンマッピングとAAをCellが担当
303 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:51:00 ID:jYTlo5bQ
>>302 ありがとう
CELLやっぱり使えるじゃん
305 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 02:03:39 ID:AxLpuvwV
会社で3台買うことになった。 1台はWEBクライアントとしての動作検証 1台はLinuxマシンとしていくつかのサービス動作検証 1台は遊び用=忘年会の景品
306 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 02:06:12 ID:AxLpuvwV
Linuxマシンの検証のほうは、 カーネルハックできる人に頼むのでいろいろやってみます。 面白そう。
その忘年会呼んでくれ
IBMやSONYよりも東芝の研究の方がよく見かけるな
単純にIBMやソニーは英語で論文出すから見かけないというかわからないだけじゃないのかそれ。
310 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 03:30:48 ID:3UCq+0le
ソニー死すとも東芝死なず
ただ消え去るのみ
てことは高クロック化はしないのか
高クロック化が打ち止めになってきたからマルチコアなんでね?
315 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 06:36:04 ID:tpAuR2YR
そだね。量産は2011年らしいが。
2010年だとAMD FusionのGPUが追いついてしまうかも。
あの80コアの奴って実際に動作させて性能評価してるのかね? さすがに最低限の動作は確認してるんだろうけど、性能評価したって話は一切聞かないんだが
チップ表面は平滑であるほどいいのかと思ってた ちょっと溝があった方がいいのか
空気の熱伝道率の悪さは異常
324 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 14:28:35 ID:3EWBQwIV
230 :名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 19:18:34 ID:x1eoe1s5
Linuxが今すぐWindowsを駆逐することはない――ガートナー予測
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0610/02/news006.html Linuxは確かに発展してきているが、今後5年間のうちにWindowsを駆逐する
ような状況にはならないだろうとガートナーのアナリストは予測する。
Linuxは、2006年の世界サーバOS売り上げ全体の83億ドルを占めると予測
されているが、今後の予想売り上げ額はこれをはるかに上回り、5年の間に
およそ120億ドルに達すると考えられている。一方、UNIXの世界サーバOS
売り上げは2011年までに159億ドルにおよび、Windowsは同じく225億ドル
相当にまで成長して首位を守るだろうと、ワイス氏は分析している。
ダイアモンドの熱伝導率の良さh(ry
>>312 >ロードマップとして倍精度強化版が進んでいることと、
>2010年に32個のSPEを積んで1TFlopsを実現したい、
>なんて事言ってます。
cellの弱点って分岐予測だろ。
そっちの方がおざなりになって大丈夫かな。
分岐予測を強化した新コアをつけないといけないんじゃね?
ショボコアたくさん使ってトータルで性能を挙げるというのが世の流れなわけだが。
後はcompilerの仕事という訳でよろしくって感じかなw
倍精度って64ビットの事? だとすると科学技術演算が出来るという事? そんなもんできてどうするんじゃ、とか言いだす例のお方が出てきそうだな。
今のCellでその用途はありえないということ。 いちいちアゲんな。
要素数の多いFFTで悲惨な結果だったからな やっぱ使えない。
>>326 分岐予測なんて飾りです、偉い人には分からんのですよ。
なんつー冗談は置いといて、分岐予測は、アプリの挙動を理解せずに性能
向上を実現する、という目的を果たすために開発されてきた技術だ。
コードシーケンスの組み換えや静的分岐予測でどうにもならない分岐は、
えてして、動的分岐予測でもどうにもならんもんだ。
もちろん、いちいち詳細な分析やコードチューニングなんぞやってられん、
という応用分野があることを否定するつもりは無い。
>>326 有象無象の汎用アプリ資産が無いCellには無用の長物
特にゲームなんて最適化アプリの筆頭だろ
そもそもOoOとか目茶苦茶ダイ効率悪いから、Intelも捨てる選択肢は持ってるよ
分岐予測ミスのペナルティってパイプラインが深い、速いプロセッサになるほど大きくて ペナルティが起こるのは失敗したときだから成功率が90%と95%,98%ぐらいの違いでも 失敗率では10%,5%,2%で性能に大きく影響してくる。 ただ、1%程度の予測率を上げるのに必要なリソースは指数的に増えていくから そこまでやる必要はあるの?という話になる。
また後藤の妄想作文でミスリードされる人が
科学技術計算っていっても本当に倍精度以上が必要なものもあるけど かなりの用途がとりあえず倍精度になっているのが実情でしょ。 そもそも殆どの問題で単精度程度の精度でさえ 初期値やパラメータが正確に設定できないだろ。
>>340 ふーん、「単精度」ね、、、
「要素数の多いFFTで悲惨」って主張はどこいっちゃったの?
論点をシフトさせるなら、一度自分の主張を引っ込めてからの方が
いいんじゃないか?
ちなみに、こちらには倍精度の結果もあるよ。
http://www.cs.berkeley.edu/~samw/projects/cell/CF06.pdf あなたが引用したサイトには、「件のサイトのベンチマークでFFT-1D
倍精度64Kが計測されていないのは容量不足でLS内で計算を閉じる
事ができなかったからと思われる」なんて書いてあるんだけど、
この論文には、どのようにLS-主記憶のDMAと計算をスケジューリン
グしたかまでちゃんと書いてあるんだけどねぇ。
>>342 何を興奮してんのかしらんが
>>339 は科学技術計算と書いてるだろ?
>この論文には、どのようにLS-主記憶のDMAと計算をスケジューリン
>グしたかまでちゃんと書いてあるんだけどねぇ。
要素数の多い FFTベンチで結果出てないんだけど?
>>343 興奮はしとらんが、うんざりはしとる。
単精度64KポイントのFFTはLSに収まらないよ。
問題サイズ1Kや2Kの2D FFTもね。
LSに収まらなくても計算はできるよね。 拡張版はともかく、いまのCellじゃできないこと(向いてないこと)もある。 LS拡張すると、LSのレイテンシ、選択回路の遅延とかで 最高周波数が多少低くなるんじゃないかなぁ。まぁ独り言なんだけどさ
>346 >特に、大規模データのFFT解析においてはCell Broadband Engine は1 >チップで従来のCPU100台分に匹敵する性能を出している。このことから、超 >高速処理を積極的に利用することはもちろん、高山や宇宙など、極限環境下 >で空間的なスペースが限られている場合に、コンパクトなスーパーコンピュー >タとしての運用が考えられる。 >今後は、さらに多くの天文解析プログラムをCell へ移植して、その性能と >天文学的価値を検証していきたい。 最近は論文も読みやすくなったんだなぁ。 GJ>kyouto-u.ac.jp
クリティカルに動かないと批判する割りに 現行CPUが性能上回ってる事に突っ込まないのね
>>349 × 現行CPUが
○ 現行CPUの orz...
日本語でお願いします
日本語でおkだぉw
ID:hhqMkMyQは池沼
>>347 なんだ、持ち出した根拠が否定されても結論だけは変わらない、
というおなじみのパターンか。
>>340 1D64Kより2D2K^2の方がデータ量としては多くねーか?
池沼認定の人が来ていたのか。出遅れた。 この人が居る限りCellスレは安泰だね
これは・・・ 評価低すぎだぞ
XBOXのOSが良いなんて話聞いたことねえなw 何もかも手抜きなんだよ。MSはw
OSはどうかしらんがXDKのドキュメント類の充実っぷりは凄いぞ。 PS2の黒本なんか開くとピラリと正誤表が落ちて来る有様だぜ。 (しかも結構重要なところ間違えてる)
じゃあ、XBOXのOSは悪いのねw
TGS前で0.93だったからな
はぁ?OSですか? コールドスタートまで面倒見てくれる程度の ものにいいも悪いも無いんだけど。 あえて言うならストレージデバイスの扱いが PS2は最悪だな。あとDVDのトレイあけた時に ハードリセットかけてくれないとかも最悪なんだよな。
MSだからOSが良いなんてアホはもういなくなったのかw
>>363 ドライブあけただけでハードリセットって、そんなハード
1個もなかったろうw
なんか誤爆くさいぞ???
>>365 俺が開発したハードではサターン、DC、XBOX、360辺りは全部そう。
MCD、PCE辺りもそうだったと思うぞ。DC、XBOXは一応ディスク差し替え
に対応してソフト側からリセットの制御が出来るけど基本はトレイオープン=リセット。
お兄さん、そいつはハードリセットじゃないですぜ。
SSのフタ開けリセット対応がどれだけめんどくさかったと思ってるんだ。 セーブ中はリセット不可とかさ。
>俺が開発したハード >俺が開発したハード >俺が開発したハード 今日も自称開発者がわいてるなあ フタの開閉をチェックできるだけだっての
セガワの知能ではこのへんが限界なんだからあまりつっこんだらかわいそう
フタあいたまま回転したりとか逆回転に回ったりとか>PCE
TRCの話なら確かにPS系はトレイオープンでリセット処理禁止なんだよな。 他のハードはリセットがリファレンスの場合が多いが。
>>363 そんな糞仕様じゃモンスターファームで遊んだり、
CD-DAで好きなBGM鳴らすとか出来ねぇじゃん。
遊ぶ方途しては何が最悪なのか判らん。
このキモイのはシリーズで、前回のは評判良かったらしいよw
783 :名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 02:06:11 ID:Ca1txUaQ トロ系はCellを限界まで使ってすごい人工知能ゲームをやりたいものだ と言うことでAIとしてのCELLを馬鹿に分かり易く教えてください。 色んな分岐や分析があると思うけどCELLってそこらへん得意なの?
CELLは広い帯域と並列処理でパターン認識に強い。 パターン認識は、日本語変換ソフトの辞書の文節変換の精度を決めていたり、 音声認識や画像認識などの広い応用分野がある。 将棋ゲームなど、ゲームの世界ではAIとして広く使われていて、 パターン認識が得意なCELLは、AIも得意。
1)分岐処理はどのCPUにもどのソフトにもある。 2)PX/PPEよりも分岐ミスレイテンシは低い。 言い換えるとPPE/PXよりも分岐処理は得意 もういいかげん、分岐分岐言うのやめたら?
>>382 省略しちゃってたけど、わかるとは思うがSPEの話な。
ようするに783の言うこともまんざらじゃないのか。
>>382 の最後の一行は理解不能だったけど・・・
>>384 このスレとテクノスレに以前、SPEは分岐処理苦手論をぶちまけるバカが多かったんだよ。
でも実際には分岐予測機構はPX/PPE/SPEどれも同等だし、
性能差が出てくる分岐ミス時のペナルティの大きさは PX>PPE>SPEだから、
Xbox360 CPUが分岐処理が一番苦手で、次点がPPE。
SPEは最も得意って事になる。
SIMDみたいにSPEに特化された処理じゃないからバカみたいに早い訳ではないけれど、 普通のCPU並みにはこなす、程度の認識で良いんだろうか。
得意とは言っても分岐/反復履歴の管理機能持ってないけどな まぁx86と比較すると面倒で貧弱だが、新規コア+ゲーム用途という点では殆ど問題ない ていうか、複雑な分岐機構自体過去のアプリや有象無象の汎用アプリを快適に動かすためだから 一から始まるCellにそんなもん求めても仕方がない罠 GCは逆に分岐強化して作りやすくしてるけど
なる。勉強になる。 話の腰折って悪いけどマルチタスク的な使い方って苦手って聞いた気がするけど どういうこと?俺の記憶違いかもしれんが。 関係あるかわからんけどPS3の付属ブラウザーでは6つのタブしかひらけんかって 各SPEが一つ一つ担当してんのかなと。LSやメインメモリの問題だと思うけど・・・
SPEx64とかいう世界になればマルチタスク・マルチユーザ向きに化ける。それも大化け。
>>388 >関係あるかわからんけどPS3の付属ブラウザーでは6つのタブしかひらけんかって
>各SPEが一つ一つ担当してんのかなと。LSやメインメモリの問題だと思うけど・・・
それは無いと思う。
動かした事がないのでわからないのだが、もしそうならば、
6タブでブラウザを動かしながら、リッピング・エンコードとか他作業ができないはず。
メモリ消費量が理由というのは可能性としてはありそうだけど、
ユーザーインターフェースが理由じゃないかと推測している。
数が増えすぎるとユーザーは混乱をするだけだし、
タブを置く位置にも問題が生じる。
>>390 ふーむ。
PPEは出来るけど一つのSPEから2Wayの処理できないんだよね?
あ。でも同時処理の限定でしかないから全然関係ないか。やっぱメインメモリが原因かね。
俺には技術的な制限以外にあまり6つに制限する理由が見あたらないんだよね。。。
UIの美観を損ねないようにする制限だと思う。 いくらなんでも、Webページを開くくらいでメモリが カツカツになることは思えん。
ええ?? UIなんてそれこそなんとでもなりそうなのに。 テクノスレとはそう言うモノなのか。 獄吏・・・・・ 下らない話に付き合ってくれてthxこ!!
Windowsのようないくらでも重ね開きできるUIは 好き勝手できる反面、設計的にはあまり機能的とは言えない、 みたいな言われ方をすることはあるね
膨大なAI処理だかをSPEで処理した論文て、どれよ?
>>391 ブラウザでSPEに何をさせるか次第だが、どうせ何らかの固定機能、
レンダリングの一部とかグラフィックのエフェクトとか位だろう。
これを処理するならSPE1つで、複数タブを処理するのは可能と思われる。
>SPEから2Wayの処理できないんだよね?
それは理解の仕方があまりにおおざっぱ過ぎてなんとも返答できない。
>>394 少なくとも家電や一般向けのUIでは、あまりごちゃごちゃしすぎると
操作難易度が上昇してしまう。
>>393 タブ数次第。例えばFirefoxで120タブ位開くとメモリを200MB〜300MB
位食ってしまう。PS3で使われてるのはNetfrontの組み込み系だと
思うので単純に比較はできないけどね。
あのブラウザというかXMBはPSPと同じで常にシステムの一部メモリを割り当てられてて ゲーム側からいつでも利用できるんでしょ、だからブラウザに制限があるんだと思う
NetfrontとFirefoxの比較で思い出したが、Firefoxは元々 メモリを湯水の用に使ってもいいからスケーラブルかつ、 ユーザーインターフェースをとことん柔軟にするという風に作られている。 だから色々な機能拡張やスキンがあったりするわけだが、 組み込み系のブラウザだと、そういう無茶なスケーラビリティを考えず、 固定機能・固定サイズを前提にコンパクトな物をつくりあげる。 つまり、ブラウザの構造的な仕様という可能性もある。
しかし SPE に処理まわそうとするなら、毎回 SPE が空いているか お伺いを立てないといけないのでは? 空いてなかったらどうすんの?
>>399 あーっと。SPEのマルチタスク?なんか誤解招くなこれも。
いいや。わすれて(笑)
つまりデザインのことなんだけど何故6つかな?と・・・
最低でもその倍は欲しいので。
僕のOperaタンは4タブで110M!
XMBが常時メモリに待機してると思うし、
あとフレンド機能っつーの?メッセンジャー的な
あれも常に待機でしょ。やっぱメインメモリが少ないって言うのが一番な原因の気がしてきた
>>402 素人考えの自分はPPEを蛇口に見立ててその下に8つのバケツ(SPE)があって
メモリにサイクルしていくって言うイメージなんだけど。
あくまで待つんじゃないの?割り込みはシンプルコアにしたからx86よりは出来ないと・・・
得意かは知らないけど、苦手とも思えない。 後藤記事 グラフィックス機能ももちろん優れているだろうけど、それ以上にシミュレーションやAI処理の パフォーマンスがハイパーな、シミュレーションモンスターだ。 Cellの役割は、グリッドコンピューティングで、ネットワーク上に分散したリソースも使いながら、 高精度なシミュレーションやAI処理を担当することになると思われる。 ゼンジィ記事 SPEを物理エンジンや経路探索などのAI処理などに使うのが理想なのだろうが、 SPEは6基も使えるので局面によっては余ることもあるだろう。 「PPE1人でやるのは困難な仕事」を「複数のSPE達に振り分けて同時進行にやらせる」のだが、 「面倒見役のPPEが各SPEの結果を取りまとめる」事が必要な処理系ということで、具体的には 大局的な物理処理やAI処理などが適していると言えるだろうか。
>>405 C2DやPXと比較してみると、映像とAIや物理演算を同時処理する場合
SPE個体で自己完結できるのかはっきりしていないのが不安材料かも?
設計的に個別コア(PPCベース)の自己完結能力が見込まれるPXは同時処理向き?
膨大な処理をスレッド分散で一気に終えるタイプのCellは同時処理能力不明?
Linuxがどこまで使えるか見れば、ゲーム等での映像+物理演算・AIの
同時処理性能が判りそうだな…
今のところアヒルデモ程度でしか想像できんが、Cellの同時処理性能には
期待し過ぎに感じるが‥
幼稚すぎて話もならんな・・・
釣りかどうか迷うところだ・・・
>>407 > 幼稚すぎて話もならんな・・・
釣りか?
・・・
話にもならんな…
相手してやればいいんじゃね? まず最初に聞くけど自己完結能力ってなに?
>>410 PC用語には無いが、簡略した意味合いぐらい想像つくだろ
>>C2DやPXと比較してみると、映像とAIや物理演算を同時処理する場合 >>SPE個体で自己完結できるのかはっきりしていないのが不安材料かも? これの意味がいまいちよく分からないんだが どう違って、どう不安なんだ? アーキテクチャも全く違うと思うんだが
>>411 それを説明しろといってんだよ
自己完結ってのはなにを意味してるんだ?
始まりもしないままいきなり逃走かよ Mi4ZNmfuの自己完結能力だけは誰よりも高かったようだ
要約すると、LSうぜぇって事でしょうね
いつもの子の脳内自己完結能力だけはガチ
色々見てると、Cellで不安なのはLSの容量だけっぽいけどな 256kbは容赦なく少ない でも512kbにすれば解決するかと言えばそうでもないだろうし、1MBあれば目茶苦茶楽だと思う 果たして1MBで速度やレイテンシ犠牲にする価値があるかどうかは分からんけど IBM/SCE/東芝の頭良い人達がシミュレーションしまくって選んだのが256kbだから、使いこなせば何とかなるんだろうけど これから先、CellがLSを増やしていくのかどうか気になるところ
FFTを複数のSPUでやってるからなぁ 512で4つにしても複数で扱わなきゃならない場面が出てくるわけで いいかげん単独のSPUしか使えない前提の妄想は 何とかならんのか Intel,AMDも使えなくなってサヨナラなのは分るんだけどさ
>>412 各処理の同時継続的なパフォーマンスについて、リッチタイプホモコアは
あまり干渉受けない(自己完結と表現)で実行できると言える。
汎用PC向けデュアルホモコアがそのようなシステム+アプリ同時実行用途なの
だから当然の筈。
Cellは、リッチタイプホモコアの独立した同時処理実行を狙うよりもスレッド
細分化による、比較的単純だが負荷の高い処理を並列実行して高い能力を得る
タイプだと思われる。
Cellによる技術演算性能の報告とも矛盾しないのは汎用ホモコアとの性格の
違いとして認識できるが、逆に汎用ホモコアの狙いでプログラミングしたら
よほど最適化されない限り、内部で各コアの大まかな予約をするか、凄まじい
処理セットの切り替えに追われる可能性がある筈。
また最適化を前提にしても、LSが十分なサイズかどうかは不明だし、SPEが
複数で干渉しあう場合のグループ的な独立性や機能性は良くも悪くも未知数。
もうすぐ実機が出るから、何れはっきりするけどね?
可能な限りの単語を並べてみても根本的に意味不明 干渉ってのはなんなんだよ 細分化したスレッドは同時処理実行とやらをしないのか?
>>420 SPEは機能的にリッチコアと同等になり得ないだろ
同等ならPPEは必要無いからな
>>421 リッチコアの定義
SPEでなにができないんだ?
>>422 出来ないことより出来ることを探すほうが難しい。
ここで言ってるのは、こういうことが出来るだろうという妄想じゃなくて現在までに出来ていることな。
>>423 最後にはそれかよw
物理演算、AI、画像処理いろんなことに使われてるのは
各社のゲーム開発者がインタビューでいってるとおり
たとえばEAのインタビューで箱○では複数のコアを使わないと
できない布シミュをSPEひとつでやっているというのがあったな
だからさ、LSを512kとか、1Mに増やすくらいなら、 SPEそのものを増やす方が性能はのびるってのに。 1MのSPE一つより、SPE三つの方がいい。歩留まりもよくなるしな。 メモリを贅沢に使うより、SPEを贅沢に使えたほうがいいだろ? Cellの目の付け所はメモリ辺りの処理能力。
ところでLSとメインメモリって比例するの?
さぁ意味不明な人が着ましたよ。 住人はどう対処するのか、見ものですね
容量のことなら比例させる必要ないだろう。 速度的なバランスは比例させたほうがいいだろうが。
SPEは命令フォーマット上、256KB=65536wordに依存しているので、 構造の単純さと互換性を保ったままLSを256KBより大きくするのは難しいだろう。 どっちにせよ、LS量が変わればロジックも修正が必要になってしまうので、 LSを増やすのではなくコア数を増やすことで性能向上を図るという方針は 理に適っている。
なにやら消費電力がさわがしいが、 これから寒くなるんだし、いっそCellヒーターボックス作ってくれないかなw 電力を熱とコンピューターリソースに変換するってコンセプトは同じなんだし。 部屋暖められるくらい発熱許されるなら、5GHz駆動も夢じゃない。 電気ストーブなんか800Wの世界だからな。 夏場は使い道ないが。風呂沸かすくらいできるか。
後ちょっとで物が出てくるからな。 色々楽しみだよ。
1時間で7〜8円くらいか。
逆に考えるんだ。 ゲーセンの10倍以上のコストパフォーマンスだと考えるんだ。
う〜ん。予想より低かったなぁ。 よかったね(棒読み
箱○がPS3に唯一勝る部分が消費電力だけという事を言いたいのか? なら、悔しいが仕方ない。負けたよ。ああ負けた。とても悔しい。
何もそんなに悔しがらなくてもいいのに。腹痛いやめて
256Wって最大値?
> PS3 120V × 3.2A = 384W > 360 100-127V × 5A = 500-635W 要するにこういうことらしい。 単純に最大値計算してだしたっぽいな。 ちょうど380Wにかなり近い数字だし。 この計算でいくとつまり500Wは360のほ(ry
最大値じゃなくて電源の容量な。 この問題の面白いところは、公式サイトが消費電力を380Wと言っちゃってる所。 実際のPS3の消費電力なんてどうでもいいわけだ。
公式まだおかしいだろ。 電源容量と最大消費電力は違うだろうに。 何してんだろ。次の更新はいつかな〜
>>441 アンチじゃないが、多少ツッコミいれておいてあげゆ。
ダメ箱は電源アダプタに最大の数値が書いてあるからな。そんな数字にはならんようだ。
にゃごにゃご。
GKの自爆ネタは専用スレでやれと
>>445 その理屈で言うとPS3の電源から本体に対しての定格出力が不明だけどね。
>>447 決定的な違いは、ダメ箱はアダプター動作だがPS3は普通に電源が内蔵されてる事。
DCコンバータっていうんだっけか?ここらが不要になる時点でそもそも比べようがないだろ。
450 :
449 :2006/10/30(月) 23:21:33 ID:FpeDQ5CR
言葉の意味もわからず書いてるんで、間違っていてもつっこまないように(>_<) つかね、ダメ箱なんかと一緒にされたら困るんですよ、消費電力ひとつとったにしても、ね。
また変なのが出てきたなぁ。Cellスレ住人の中の人も大変だね。
『立派に』組み込みプロセッサであったCell
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0523/spf04.htm ゲームコンソールはカバー範囲外としている事
ゲームコンソール以外への展開と言う点では、
・価格が高くなる
・性能が(無駄に)高すぎる
というあたりがネックになりそうだ。
まず価格はXDR DRAMを使っているのが最大のネックである。
猛烈な量の契約を行なっているSCEIは当然それなりの価格で入手できるだろうが、
それ以外のベンダーが同じ価格で入手するのは到底不可能であって、入手性と
価格の両面でXDR DRAMは敷居が高い。
ここまで性能ギャップがあると、「では動作クロックを落として性能を下げましょう」
とは言いにくい。そんなことをしたら、「なぜXDR DRAMを使う必要があるのか?」
という議論になる。DDR/DDR2を利用でき、コアの周波数が1GHz未満、SPEも2〜4個程度
という「低価格向けCell」でもあれば話は別かもしれないが、今のところそういう
予定もないようだ。
>>417 > 色々見てると、Cellで不安なのはLSの容量だけっぽいけどな
> 256kbは容赦なく少ない
> でも512kbにすれば解決するかと言えばそうでもないだろうし、1MBあれば目茶苦茶楽だと思う
> 果たして1MBで速度やレイテンシ犠牲にする価値があるかどうかは分からんけど
> これから先、CellがLSを増やしていくのかどうか気になるところ
LSの物理的限界をどう考えるかだけど
性能を犠牲にするのは本末転倒なので
積極的にするとは思えないなぁ
ダイサイズそのままだと、LSを大きくした分だけ
SPEを削る必要があるだろうから
周波数落として、性能落として、理論ピーク値100GFlopsとかで
納得するとは思えないんだよなぁ
> IBM/SCE/東芝の頭良い人達がシミュレーションしまくって選んだのが256kbだから、使いこなせば何とかなるんだろうけど
ゲームのこと考えてたかは正直なぞよ?
SPE が8個って思いつきじゃなかったっけ?
基本的にLSが1MBあったらめさめさ楽になる。のには胴衣。
256kbも他のSPEやjobのためにフルに使えるわけでもないしね
開発・デバッグ用にLS512kb積んだCell「エミュレータ」があるとましかも試練
どうせ、バブルの時に入った馬鹿文系が担当(or担当の上司で途方に くれている若手を放置プレー)でやっているんだろ? 俺の同期は『社員が働かない』事で有名な情報系電気大手だったけど、 あの会社がそんな感じだとさ。弁の立つ文系ばかり重用して、弁は立 たないけど知識のある奴ら阻害すると、そんな感じになるらしい。 ソニーもバブルから出井の馬鹿政権にかけてそんな感じで、成果主義と 双璧のカンパニー制やってたから、その弊害が残ってるんだろうね。
ご、誤爆?
458 :
456 :2006/10/31(火) 00:57:47 ID:5QvW4L6T
ごめん、443, 444に対してのレス。 アンカー付け忘れた。
>>453 ゲーム向きという話だと、同じようにSIMD演算のSSEで性能稼いでるCore2とか鑑みてSPEは間違いじゃないと思うけど
ペン3クラスのトランジスタ積んだのが7つもあるんだから十分だろ
あと、SPE8個ってのはクタが開発のケツ叩いて「まだやれる」って言ったかららしい
IBM側が「開発者を引っ張ってくれた」と褒めてたし
>>459 SPEは多すぎても効率が落ちてくので。
PS3でどれだけ実数演算に特化したCellを使いこなしたソフトが出るか。
物理演算バリバリのGTとかさ
>>456 出井どこ行っても叩かれてるなぁ。
後はSPE増やすよりメモリ帯域とEIB強化しないとな
>>460 あの手の馬鹿は、技術屋にとっても経済屋にとっても害悪でしかないから。
ぶっちゃけた話、アメリカかぶれの馬鹿なコンサルだもの。
アメリカ流は、アメリカの政治力、軍事力、経済力、国土、資源、人を使
い捨てに出来る文化等々の背景があるからこそ通用する方法で、経済と有
能な中流のみが武器の日本で同じやり方したって上手く行く(米国
の企業体と対抗できる)筈がないんだよ。
前提条件が違うんだから。
前提無視して方法論だけ真似るなんてのは、もうね。
確かに証券や保険で儲けた功績はあるけど、それも技術の蓄積と
今までの資産切り売りした結果で黒になっただけで、結局、長期
的どころか中期的にも開発力落しただけだったしね。
さっそくあちこちのスレに380hが貼られてるワケですが。 組織の綻びつーのが顕著に出た例ではあるが、web担当者減給かクビだな。
この場合は公式のミスだから騒いでる奴らを責めるわけにもいかないしな。 だれか一人ぐらいミスを指摘できる奴は居なかったのだろうか。
SERECTのtypoの時も思ったんだけどね。そういうボンミスは勘弁してほしい。
値段高すぎ>まあぎりぎり 電力高すぎ>まあこんなもん という戦術とってるのかもしれん
>>460 >アメリカかぶれの馬鹿なコンサル
元祖500Wの人を思い出しちゃったじゃないか。
元祖500Wの人が必死で2chで工作活動をしている姿を想像してお茶噴いた
現実逃避の一種なんだろうね
精度が問題なのはシミュレーションなど計算結果を次の計算に使う場合 積和を繰り返すうちに有効桁がなくなるからだ ってばっちゃが言ってた
消費電力が性能に比例せざるを得ない昨今、 マジで消費電力380Wのモンスターマシンなら、それはそれで期待大。 まあ実際にはRSXともども80Wクラスだわなあ。
話題を必死にそらそうとしていた人が居たのに、また消費電力の話に戻っちゃったね。 あはは
お約束の380Wマンセーもいいんだけどさ 一年前に言っておけばもっと説得力あったのにね。
ええ、PS3は最大で380Wも消費されるのか・・・ PS3の性能を使い切ったFFが出れば・・・・ 温暖化問題がさらに深刻になるな
温暖化?偽善者、乙
やらない善よりやる偽善。これ世界の常識。
>>476 は潔癖症の中学生
この程度どんぐりの背比べだろw
うん、PS3の380wといってるのは電圧*電流の最大定格だね 箱○では100V*5Aの500wで正しいよ どこが自爆なの?
>>481 500VA(ボルトアンペア)だ
W(ワット)じゃ無い
あとワットは小文字じゃない大文字だ
はいはい、箱○は500wでいいのね
いやだからよくないって
485 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 14:58:33 ID:RKoObU9I
>>481 単に360電源アダプターがオーバースペックなだけだろw
アダプター能力の最大値が600wでもなんの問題も無い。
PS3がどのような電源管理するのか知らんが、一体電源である以上
最大値=最大消費でおk
>>485 オマエがなにをいいたいのかさっぱりわからんが
VAとWの違いすら理解できてないのだけはわかった
俺は箱○持ってないから確認できない マニュアルにそう書いてあるならツッコむ余地が無い
電源アダプター と言う機器の意味合いが全く解っていない池沼が技術スレ住人とわw
>>489 遠慮なくここで内蔵電源とACアダプタの違いを説明してくれ
スペースもたっぷりあるぞ
1W=1V*1A
わにくん・・・ コピペするならちゃんと該当スレへのリンクも張ろうよ・・・
最近またQUITERがあちこちで宣伝やってるみたいだな
>>493 それは直流回路の話で
交流回路だとEV*IA*[力率] = PW
てなぐあいに、力率を考慮する必要があるんよ
>>490 内蔵電源
機器本体の動作を保証する為の最大容量が必要、品質と安全管理の為に法的な
チェックもある。
電源アダプター
仕様が改造されずマッチするなら、何に使おうが使われようが原則的に
構わない個別機器。
無論、個別機器としてのチェックは受ける。
市販品電源アダプターが流通出来るのはバカでも知ってるよな?
※電源供給する機器の動作保証が有るかどうかは別問題
>>497 うん、そんなアホなこというだろうと思ってたけどね
箱○のACアダプタは箱○専用に作られたもの
PS3の内蔵電源となんら変わらない
>>498 専用であろうが機器としての製品は別々
初代箱の電源コードリコールの教訓で、MSがオーバースペックアダプター
付属したと解釈すれば不自然な事ではない。
>>499 意味不明
箱○専用に設計したACアダプタがオーバースペックなら
PS3の内蔵電源もオーバースペックなんだな
あれは電源コードをリコールしたわけではないで 内蔵の電源の保護回路がなっとらんかったから保護回路付きの電源コードを配っただけだ
>>500 言っただろ。
一体な機器は多少の安全マージンがあるにせよ、最大値を含む法的なチェック
を受けたものだ
>>502 PS3は法的なチェック受けてないと主張してるわけか
池沼とかいうやつは本人が池沼だということをまた証明することになったな
>>501 はいはい、正確性に欠けてました
話の流れには矛盾しないので以降スルー。
506 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 15:53:37 ID:RKoObU9I
>>503 都合が悪くなると、とたんに無茶苦茶言い出すから困るw
ようするに内蔵電源には法的チェックがあってACアダプタにはないといいたいのかw 最初からわかってたけど相手にするだけ時間の無駄だった
>>504 矛盾とか以前に
保護回路を外付けしたことと
それを教訓としてオーバースペックなACアダプタを添付することにしたという説明に
関連が見えない
>>509 箱○専用に設計されたアダプタで箱○に同梱、当然チェックもセットで行われる
でオマエはいったいなにを主張したいんだ?
箱○専用に設計されたACアダプタがなんでオーバースペックなのか説明してみろ
512 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 16:04:57 ID:RKoObU9I
>>511 箱○専用に設計されたアダプタで箱○に同梱、当然チェックもセットで行われる
オーバースペックでも認可に問題ない。
360の公式な最大消費電力は254Wなのだよ、電源アダプターは必然的にオーバースペックなのが事実だ。
バカにはいつまでも理解できんようだなw
誰も突っ込まないようなので突っ込んでおくと PS3の電源は最大消費電力380Wに対して全くマージンがない。 最低でも5A(500VA)入れてやらないと動かない。 (できれば5.5Aは欲しい) 発熱よりも、電源を無理して使い続けるとすぐに寿命になる 負荷が大きいゲーム続けると電源弱ってきた時に 不安定になるから注意が必要だな。 つーか明らかに電源ケチったろ 直流は電力=電圧x電流であってる。 ・・・Cellって80Aも流れるの?
>>512 専用に設計された電源がなんでオーバースペックなのか聞いてんだよ
オーバースペックでも問題ないというのは話のすり替え
ACアダプタの表記は100V-5Aでオーバースペックだというのはオマエの単なる妄想だ
>>513 なんで「動かない」の?
なんで「5A」流すと動くの?
いややめた あのラベルに書いてある「120V/3.2A」の表記を「絶対最大入力」みたいな風に脳内変換してるから話がこじれるんだ ありゃどの電圧で使えて、消費電力が最大のときにどんだけ電流が流れるか それだけの情報しか書いてないの PS3の電源の素性なんかあの表記からは分からないの 実際は5Aでも10Aでも入力できる電源かもしれんが、今の段階では俺らにそんなもん分からないの 「マージン」? そうねスイッチング電源は定格の8割ぐらいまでで使うのが望ましいって教科書に書いてあるね ちゃんとマージンとってあるんじゃないの?知らんけどさ
というか力率も効率も100%な電源が存在すると思ってるとこがおそろしい PS3の発表された最大消費電力はVA
表記の入力が384VAでシステムの最大消費電力が380W? 力率0.99の電源があれば達成できる条件じゃん じゃあPS3に搭載されてる電源は力率が0.99より高いんじゃないの 何が問題なの? いや何も問題無いよね?
>>517 なんで効率100%だと思うの
家電なり、ゲーム機なりに表示されてる「消費電力」のカタログ値は
電源ユニットが消費する電力は含まれなくていい
そんな変な決まりがあるの?
いや、ないよ
SONYは電源を除いたシステムが380W消費するっていう発表をしたのかな?
してないよ
みんな何を勘違いしているんだ
「最大で380W」って数字は、「電源の変換ロスを含めて最大で380W」という意味だろう?
ここにPS3の電源の効率を示す情報は何一つ無いだろう?
書きたいことは書いたけど数時間もすれば流れてしまうこのスレの流れの無常
このスレはハードについては知ったかばかりなので
>>514 悪いが手元に360資料が無いのでノートのアダプターの例を出す。
ゲートウェイ15.4ワイド
Athelon64-3200
radeon9600
電源アダプター表記
INPUT:100-240V 50/60Hz 1.5A
OUTPUT:18.5V 4.9A
つまり150W-360Wなのか90Wか…判るよな?
電源アダプターは扱いが違う。
360アダプターの5A-100Vがそもそも変な数値だが手元に資料が無く
オーバースペックと言った訳だが、事実は12.7A-20V辺りが濃厚だ。
つか常識で考えて箱とそれほど違う消費電力になるとは思えないけど
電子レンジの定格が800Wの場合、電源アダプター的に考えるべきか否かは ともかく、文字通りに800Wと捉える筈だが?
9割方は知ってて煽ってるとみるべき。
>>522 ,524
もう何を言いたいのかぜんぜん分からん
ほんとに何が言いたいの?
> …判るよな?
例に出されたノーパソのACアダプタの、入力が150VAで出力が90Wであるという事以外わかりません
てか単純に120V/3.2Aだから最大で380W消費しますって言ってるだけだろ。 電源マージンとか全く関係無い話だと思うが
>ID:RKoObU9I 360のマニュアルは公式から落とせるからそれ見たら? それ以外の情報は専門職の方が検証したんでもない限り脳内乙でしょ(´・ω・)
アダプター経由で動いてる物と、PCみたいに電源から直接5Vとか引いてるPS3を比較したらダメなんとちゃうの? よーわからんが。
一ついえることは、最大消費電力を380Wと言っているのが公式だということ。
531 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 18:51:23 ID:D+Wgdnri
電源の変換効率が違うので入力電圧で比べるのは意味無いな。 箱○の現行機は1年後に発売のPS3に対抗するため、少し無理しているので PS3へぶつけるのは65nmにシュリンクして32bitバスでメモリチップを半分に 減らしたバージョンになるのではないかと。
532 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 18:53:39 ID:0vmaT+wG
>>523 PS3は無用の長物BDドライブを載せてるだろ
電圧で比較しているのはお前だけだし、不利な立場に追いやられているのはPS3だし。
別スレでやってくれ。
今までの情報をまとめると、 PS3の公式最大消費電力 380W 360の公式最大消費電力 254W それ以外の情報は憶測でしかない。 マージンが無いとか、電源容量とか、色々言っている人も居るが、 公式発表のデータと比べると信憑性が薄い。
早めに掲載方法見直すか発表の担当者を変えるかしないと、あちこちのサイト等に までみかけるようになってる。 注目度が高いとは言えもう少し考えた内容で発表しろい>ソニ
オレが分かるのは
>>535 は、とてつもなく頭が悪いってことくらいだな
いや隠蔽とかじゃないから。 公式は確実に間違ったデータ公開しちまってるだろ。 これでも昨晩あたりに一回訂正入ってるんだよ。 公式: 消費電力380W 任箱: 消費電力プギャー GK: 電源容量を間違って公開してしまったんじゃねーの? 公式: 最大消費電力380Wに訂正 任箱: やっぱり消費電力じゃねーか GK: ふじこ 二回同じ過ちを繰り返したことで、逆に380Wに妙な信憑性が出てきてしまった。 まぁGK諸君は大変だろうね。
>>538 一般論だよ一般論。そう思われても仕方ないって話。
何か、PSP売上見通しの下方修正を赤字と勘違いしてたバカの臭いがする…
>>542 消費電力スレに張り付いていたが、スレの流れは
>>539 であってると思うが。
ありえない展開に思われるかもしれない。
でもそれがプレイステーション3なんだよね。
まぁありえないからこそ祭りになったわけだが。
いやぁ面白かったよ。公式やっと訂正されたかと思ったら、まったく意味の無い訂正してんだもの。
まさに火に油。
ここの住人も消費電力の話題にはあまり参加しないが、それはスレ違いだからって訳だけじゃない。
いくら正論かましても、公式がああなっている以上、
なにやっても無駄ってことを良く理解しているからなんだよね。
なんだかんだいってインテリな人達だからね。今は耐える時期だと。
消費電力をVAで書いてれば説得力あったけど 思いっきりWで書いてる おそらくボードを含めて全部の機器の最大電力を足したもんなんだろうな 普通電源の損失は電源の入力と出力の差で算出するから この380Wには含まれてないとおもわれ
素直に380W電源搭載、って事でいいんじゃねーのか? 何でみんな訳わかんねぇ議論してんだ。意味ねーべさ。
素直になるんなら最大消費電力380Wって事でいいんじゃないかな。 だって公式にそう書いてあるし。
SCEはもはや狙ってやっているのかと思ってしまう
>>546 最大じゃねーってのに………
380W電源だったら、ピーク420Wとかになるべさフツー。
3年も昔のPCでもビックリな程ショボい電源が乗ってるってのに、全員叩くところが違うぜ。
すごいループしてるのは、コントか何か?
2万ぐらいの600W電源で入力自体は100V 10A。 少なくとも380W電源じゃないのは間違いない。
>>548 おまえだけだぞ380を電源容量だっていってるのw
いや、俺も密かに電源容量のことだと思ってるぞ。 でも、公式で最大消費電力って言ってるから頑なに最大消費電力のことだね。
あぁ容量って言っても、電源自体の最大許容消費電力のことね。
>>549 電源なんて安定して電力を供給出来ればいいだけなのに省電力をなにかの
ステータスだと勘違いしている人たちがいるようですね。
まあ、箱○の電源アダプタはかなりマージンをとっているようですが、PS3は
TGSでのフリーズもあるし新型電源だしでなにかと不安もあるようですが。
マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン マージン
頭の悪い電源煽りはいつまで続くのか。
電源は大きい方が良いが、製品自体の消費電力は少ない方が良い。 しかしながら、PS3の公式最大消費電力は380Wなんですよね。 そしてPS3の電源はどうも384VAらしいことが分かっている。 余裕ねぇなぁ。
>>557 余裕ってなに?
どんな状態になったら余裕があるって言えるの?
ねえねえ答えてみてよ
さんざんレスされているようにVAとWの関係は力率っていうんだよ。 それは沢山レスされているように電源の余裕とは関係ないんだよ。 力率99%の電源とかはPC電源とかにもわりと沢山あるんだよ。
ただひとつ言えることは、PSP同様、放熱の問題だけであちこちクロック下げられてるって事だな。 別にこれは歩だまりの問題じゃないと思ってる。 あちゃこちゃクロック落として、熱と消費電力両方さげなきゃならんほどカツカツの本体設計ラブ。
>>559 力率とか関係ないし。たとえ力率100%だったとしても、そんなことはどうでもよい。
というか誰もW/VA率の話なんてしてい無いだろ。
しているのは製品の最大消費電力と電源容量のはなし。
>>558 製品の最大消費電力ギリギリの出力しかない電源を積むなんて余裕の無い話。
所謂マージンは絶対に欲しい。これがないと突発的に電力が必要になったときなどに
製品内の電圧が一時的に降下したりする。
このことは原因不明のフリーズを引き起こしたりするわけね。
家電では電源に多めにマージンを設けるのが普通だと誰かが言っていたように思うんだが。
360みてーに熱暴走の危険になったらLEDをオレンジにして 自動でシャットダウンすればいいだろ。 マニュアルにも熱が醒めるまで電源入れるなと書いておけばOK
>>561 電源容量なんて発表されてませんが
「消費電力ぎりぎりの出力しか取れない電源」のソースは出せますか?
>>564 PS3の電源って力率高いんだねっ
で、最大消費電力ギリギリの出力しかない電源のソースは?
出せないよねー
自分で容量は公開されていないって書いてるもんねー
まだ頑張ってるのか; FCCのラベルって電源の性能じゃないぞw 120Vで3.2Aあれば動作しますって事だ。 3.2Aのブレーカ(そんなもんはないが)を落とすことはありませんって保障だぞ
力率100%以上になることは無いんだから、自分で引き算でも割り算でもしろよ。
お前
>>564 の資料が出回ってるの知らないで不用意に発言してしまったんだろ。
負け惜しみみっともない。
フリーズの原因が電圧だったりしたら嫌だな そんなギリギリの設計だと、使用する環境の影響をモロに受けたりするんだが 偶にコンセントの電圧が95Vギリギリの家が有ったりするわけで・・・ 昔、チョン製時代の某S社PC(SONYじゃないぞ)がそれで返品された話を思い出す。
>>567 力率0.99で可能な条件ですが何か?
もうとっくに既出ですが何か?
あなたの計算では380÷384は1を超えますか
>>566 国内のコンセントは条件のいいところでも102V程度しか出ていないんだが。
この電源をそのまま日本で使うと2.7Aしか確保できない。
とりあえず、義務教育レベルで習う電気回路の知識もなしに PS3の電源について勘違い自爆して袋叩きにされてるアフォが 一匹紛れ込んでることは把握した。
>>566 ということは、え? PS3ってマジで最大消費電力380Wなの?
それで電源は500Wぐらいのが載ってるってこと?
俺は電源が380Wで消費電力は250Wぐらいが事の真相だろうと思ってたんだが。
>>569 超えないけど1%しか電源にマージン無い状態なんて余裕あるといえないだろ。
>>568 にもあるけど、95Vしか電圧が無い家庭とかも有るんだから。
せっかく
>>566 が鋭い事言ってくれてるのに、お前ときたらもうバカすぎて話にならん。
>>570 北米版輸入しても動かんかもね
でも今回ゲームに関してはリージョンフリーなんだって?
だから無理に北米版を日本で動かす必要はなさそうなね
>>570 100Vなら出力を3.8Aにすればいい。
Vが電圧でAが電流値、電気が流れる経路を太くするか流れる速度を上げるかすればよい。
まあ、電源みたいなアナログ回路は理屈どおりにはいかんけどね、ノイズとか配線材の発熱とかあるし。
俺は360マンセーsony撤退していいよ派だけど、さすがに日本のお家芸的な/*小型*/静穏省電力で 海外に負けるなんてことはありえないと思うし、あっちゃいけないと思う。 #蛇足だが箱○だと蛸足でつなげたりした場合、起動電圧不足で赤ランプがでて起動しない事が結構ある。 #初期不良だと勘違いして返品しにきたり、修理に出したりしちゃう場合が多いみたい。
>>568 昔、90Vだか95Vに変圧することで電気代を節約するという商品があったのを思い出した。
>>573 120V/5Aとでも表記してあれば満足なのか?
消費電力が変わらず入力電流量だけが増えるって事は
単に力率の低い回路であるってだけだぞ
単に無効電力の大きな回路ってだけだぞ
無効ってわかるか無効って
>>574 PS3北米版と日本版の電源が違うのがあり得ないとまでは言わないが
すんげー珍しいことになる。単電圧対応にしてちびっとだけ部品代削るよりも
地域ごとに別の電源を調達する方がめんどいし、ボリューム割引も
利かないから損なんだろうなと想像してる。
むしろ、PS3の電源は全世界対応になってても不思議ではない。
そうしとけば、リージョンをいじるだけで地域的な品薄に柔軟に対応出来るし
なによりパーツのバリエーションが減るからトラブルの要因も減る。
ほんとはどうなるかは実機を見るまでわからんけどな。
ところで電源でいらしてる方々はそろそろ電源スレなりPS3コケスレなりに
お引取り頂けないだろうか。ここはCellプロセッサのスレなんだが。
ま、PS3買ったらワットチェッカーで報告しようじゃないか PS PS2 PS3各ソフトプレイ時、BD-VIDEO DVD-VIDEO再生時 アイドル時でいいかい?
581 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 00:14:38 ID:ZC+ezHXY
>>575 アナログ回路どうこうじゃなくて
お前は小学校の理科からやり直せ!!
>>581 >>575 は合ってると思うけどなにが間違ってるの?
自分もV=電圧 A=電流って習ったけど。
小学校の理科でオームの法則とかは、やらんと思う。 フレミングはやったかな?昔の事で記憶がさだかじゃないが。
オームの法則はやった気がする 電池二個で電球の明るさ2ばーいとか あれは今よくよく考えるとおかしい話だ 電球って明るく光って温度上がると抵抗も上がるもんな
コンピュータでも静音化するために クロック下げたり電圧下げたりするのに CPUが電圧下げたら、下げた分だけ 電流食うようになったらおしまいだな 普通、電圧と電流は比例関係だし 発熱は電流の2乗に比例するんだがな。。
クタは前に電源には金かけたとかなんかそんなような事言ってなかったっけ?
>>584 ひんと。半導体は負の温度特性、温度が上がると抵抗が下がって( ゚Д゚)ウマァー
へー金属と違うんだ
ここのオッサンはCellプログラミングは一切出来ないくせに 電源なんて低レヴェルな話になるとスレ違いだろうが猛烈に語りだすなw
>>585 んじゃPXが65nmになったら電源を内蔵出来るな。
>>585 >普通、電圧と電流は比例関係だし
スイッチングレギュレーターにはその条件はあてはまりませんよ。
>>583 義務教育で習う理科なんて、おおざっぱで辻褄の合わないところも多いから
社会に出るとほとんど役にたたないけどね。
>>581 みたいに学校で習った事がすべてだと思って入社してくる新入社員って
ほんっと最初は使えないのでとりあえず全部忘れさせてから教育するありさま。
電気系の学校出てる奴まで間違った固定観念をすりこまれているから理屈は
立派なんだが、もう少し柔軟な思考をもたないといいもんつくれないぞ。
うわ、説教まで始めちゃったよwww イタイタシス・・・
内臓電源にできたのはPS3のみ これがすべてw
いつから電源スレになったあげく他ハード信者が横やり入れに来るようになったんだ?
出来たんじゃなくて内蔵にしなければならなかったのでは.... つうかキモいぞ、それw<<594
やはり大前さんの500W説は正しかった GKって最低だな・・・
うちのプリンターで定格 100V 50Hz〜60Hz 0.4A ノートPCのアダプタで 100V-240V 1.4A-0.8A 50-60Hz いろいろな機器の裏側見て比べてみれば大凡は
自演で中身の無い私怨もどうかと思うが
380Wの内訳予想 Cell 130W(Max) RSX 150W(Max) BD 40W HDD 20W システム 40W こんなところか。
システムってなんですか?w
GeForce 7800 GTX 512 製造プロセス :0.11 TSMC コアクロック :550MHz メモリクロック :1.7GHz 512MB GDDR3 最大消費電力 :120W シングル使用時 22A以上の12Vラインを持つ350W以上の電源 SLI使用時 30A以上の12Vラインを持つ500W以上の電源を推奨 RSXは製造プロセス 0.09
>>602 想像力無いのかよ?
基盤やパネル表示や内部ロスだの、構造や構成を総じてシステムと言うだろw
>>603 RSX100WにするとCellが恐ろしい数字になるから割り振っただけw
>>604 へー。そうなんですかー想像力豊かなんですねー。
で。その想像力を駆使してシステム40Wの内訳をよろしくお願いします。
あとHDDの20WとBDドライブ40Wの根拠をよろしくお願いします♪
メモリの消費電力w 無知が想像力豊かって言うのは恐ろしいなw
>>606 別に10W 20Wでも漏れは構わないが、CellやRSXが悲惨な割り振りになるぞw
>>609 そっちの方がご自身にとっても都合が良いんじゃないですか?
BD 40W(笑)HDD 20W(笑)システム 40W(笑)よりはマシだと思うんですけど(笑)
>>610 過剰気味な周辺パーツの数値だが予想なんだから別にいいだろw
おたくのぴったりハマる予想割り振りでも聞かせてクレヨン?
>>613 はぁ・・・
もういいや。明日からちゃんと学校行けよ
メモリはDDR2のDIMMなら1モジュールで10W切るぐらいの電気は食うぞ PS3も全部で8枚メモリ載ってるからそのぐらい食うだろうたぶん
むしろCellをmaxでブン回せるのか ま、そりゃそうか
>>615 DDR2なんか載ってないし
XDRはDDRに比べて低消費電力だし
あと10日で実測値がわかる。 500Wとか煽ってる奴らも、別に本気にしてるわけじゃない。 どうでもいいだろ。
>>617 比べてどのくらい低消費電力だとか、具体的に言えるほど知ってる?
俺は知らんから、メモリだって電気食うんよ、と諭す程度の事しか書けなかった
>>619 >俺は知らんから、メモリだって電気食うんよ、と諭す程度の事しか書けなかった
知らないなら黙っとけよwwww
ヴぉけが!
フレームシティのことかーー!?
>>623 XDR RAMの方が電気食わないと思い込んでたけどそうでもないのな
PS3はx16のチップが4枚載ってるから
そっちだけで10W食うのね
>>594 内蔵を間違えるお子様が死ぬほど嫌い。吐き気するほどイヤ。
>>621 てか、タイトル未定で画面写真出てるソフトってあるか?
>>626 AFRIKA
・タイトル未定
・ジャンル未定
アフリカはファーストじゃね? 名乗り出る意味ねええええ
メモリはリフレッシュするからそれなりに電気食うぞ あとCell自体は80Wくらいだったはず
>>630 それなりって。
ぐらいだったはずって。
630も捏造だろうから気にしなくて良いよ(棒
システムってママンかと思ってた
Cellは4GHzで70Wだった。3.2GHzだと50Wくらいかな メモリは充放電時に電流食うから、それなりとしか言いようがない PCだとメモリ用にも放熱板付いてるのもあるよ
7SPEのCELLは100Wくらい RSXも行って100W あとは特別PCより電力食いそうな所思いつかないんだけど 内蔵拡張パーツ考えなくていい専用ハードがハイエンドPC並みの電源必要とするのが不思議で 答えが出る10日後がむしろ楽しみだな
>>635 そのPDF、7ページまでしか無いっスよ
確認してから書き込めよおっさんwwwwww
>>673 ヒント:PDFのNo.7 四隅の数字
文盲の相手は疲れるわ
642 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 19:14:22 ID:gcXbGKpU
ゲーム機の場合GPUで性能の7、8割が決まると聞きました。 ほんとうにCELLは重要なんですか?
ぶっちゃけCellの性能の半分はクタのロマン分だろ?
ゲームにCellが必要かなんて問いはナンセンスだろ。 Cellを使い尽くしたゲームを作るんだ。
PS3 電源ぽちっ と入れただけで どのくらい メインメモリー喰うのか 楽しみ。PSPもかなり喰っているんだよね?
そして私たちのライフスタイルもCellに合わせるべきなんですよ。
>>635 マジかww
コア電圧1Vくらいだろ100Aも流れんのかよwww
>>635 だから、それは熱設計の想定条件って書いてあるじゃん。
そのリファレンスかなんかの筐体は110W消費するCellを想定して作られてる。ただそれだけ。
お前ら、マケプレにあるアイマス動画みてみろ。電力なんてどうでも良くなるから
大前が正しい それはないw
>>652 リロードしてなかったので気付かなかった。
最大で100Aとなると、最大で100Wか。
結論:GKが何と言おうと、箱〇より消費電力は悪い。 従ってGKが言ってた箱〇の暴熱は、呪詛返しでこれからPS3が同じことで苦しむ。
結論:消費電力がどれだけあろうと、そんな事いちいち気にして使うユーザーはいねえ。 娯楽の電気代気にするドケチは逝ってよし。
11/1放送のWBS 07'ヒット予測ベスト20 3位:Wii PS3はランク外w
でも今まで散々煽ってきた分は煽られ返されて当然だよね。 そのことについて難癖をつける人はいない。
煽り煽られがなくなったらそのときこそ日本のゲーム業界は・・・
なんでPS3って、SYSMEM256MB/VRAM256MBなんだろうね。 VRAM増やせばよいのに。
嘆き、叩くよりも有効活用を
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10019241259.html いかにも発熱の凄そうなアイテムが並んでいるが、
実際のところ、PS3は確かに熱い。
私が触った時も、穴という穴から温風が勢い良く噴き出していた。
冷凍食品の肉まんを蒸かすことは出来そうにないが、
コンビニで買って来た肉まんを蒸かし直すぐらいのことは出来そうだ。
実際のところ、PS3は確かに熱い。
私が触った時も、穴という穴から温風が勢い良く噴き出していた。
実際のところ、PS3は確かに熱い。
私が触った時も、穴という穴から温風が勢い良く噴き出していた。
実際のところ、PS3は確かに熱い。
私が触った時も、穴という穴から温風が勢い良く噴き出していた。
>>642 過去覇権を握ったハードにGPUなんか関係した事ない。
これはいよいよWiiの時代かもしれないな・・・
フツー10年先を考えるなら、メモリ512MB、VRAMも512MBが常識だろうな。 ここのコストはケチるところじゃ無いと思うんだが、SONYは何を考えてるのかわからん。 まったくCellの話じゃありませんな。
>>642 過去覇権を握ったハードに"性能"が関係した事ない、が正解。
むしろSYSMEMなんてゲームでは使わんと思うが。 音と当たり判定用のメッシュとシーンカリング用のデータと、、、 後他何かあったっけ
>>667 "関係したことがないとは言えない"と言う事が、正解。
確かにロースペックな方が覇権を握りやすいんだよね
>>666 PS3を後一年発売日を延ばしたら、そのスペックで出せるかも
そしてそれから10年はいけるだろう
全く箱○の早漏のせいでみんな10年単位で見る中途半端なスペックになったなあw
Wiiのアレじゃ3年も難しいけど
ロースペックってか、結局値段の問題だな、値段の('A`)
10年も持つわけ無いじゃん。PS2の現状を見ろよ。
実はメモリ増設できたりして。
>>673 PS2見てPS3の何がわかるんだろう。。。。
世の中の流れが分かる
964 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 00:44:59 ID:/rI5pHlv コントローラを軽く引っ張っただけでフリーズするファミコン並のPS3 505 名前は開発中のものです 2006/11/01(水) 23:47:32 ID:u17ToCRc 今日ヤマダ行ったらPS3の試遊機あったんでやってみた。 本体触ったら本当に熱い!!! マジで暖房機だよ。 DEVIL MAY CRY4をプレイしてたんだけど 途中でコントローラー軽く引っ張ったら フリーズしちゃったんでそのまま逃げてきたww
無線コンなら、引っ張ってフリーズする恐れもないな('A`)
10年ってのはPS1のように、現役5年、旧世代機として5年持つという意味 互換にこだわるのも旧世代機のマーケットが残るせい、PS2もあと4〜5年は残るので10年ハード
>>676 だったら、GCとXbox見たらWiiとXbox360が判るんだな。
分かるよ。 Wiiも360も10年もたないだろうね。
>>679 そういう意味ならメモリとか関係なくなるじゃない。わけわかめ
GCもxboxも四年持ってなく旧ハードとしても生き残って無いんだが・・・
スペックの話しているわけで、市場とか関係ないだろ。 もともとはメモリ容量と何年生き残れるかの話だったわけで。
PS2はまだまだソフト出そうだね。 PS3開発中のまま音沙汰ないソフトが。。。。
性能向上の代償としてメモリをドカ食いすると思い込むのは ゲイツOSの欠陥設計が作り上げた誤解。 ハードの仕様が固まっていれば、「効率よく使う」手法が成熟 していくから問題が無い。PS2だって4MBのVRAMで7年現役。
>>679 とかにも聞きたいんだけどさ、
>>671 を読んでどうしてそれが市場の話
だと思えるわけ?
思いっきり"スペック"って書いてあるじゃない。
>Wiiのアレじゃ3年も難しいけど
とか完璧スペックの話じゃない。
それにさ、何で他人のした発言に
>10年ってのはPS1のように、現役5年、旧世代機として5年持つという意味
とか勝手に解釈を付け加えようとするわけ?しかも断定的に。
それとも679==671なのか? まったくゲハは謎だらけだ。
>>686 VRAMを増やせって言ってるんだけどね。むしろSYSMEMは256MBもいらんだろう。
>>686 PS2のVRAMが十分だと思った事なんて一度もありません。
これで十分と言えるくらいの性能はいつまで経っても達成されないから
でも流れ的にその発言はおかしいよね
>>688 メインメモリも結構な割合でVRAMとして使われると思われ
BRドライブからテクスチャを読む時だけど 64MのテクスチャをBR→SYSTEM→VIDEOと転送すると メモリ上には一時的に128M必要になるよね。 工夫次第でなんとかなりそうだけどPCベースで進化してきた Unrealエンジンはそういうところで融通が利かないんじゃないかな とか思ったり。
>>692 俺もそう思うんだよね。なんだか不憫だよね。
>>693 64MBのテクスチャなんて有り得ないし。
ロードのためだけに128MB空けておくなんて、そういう発想はちょっと無いと思う。
>>687 お前だって勝手に解読してて何を言うw
>箱○の早漏のせい
これは完全に市場の話だよw
スペック関係なく負けハードはとにかくすぐ死ぬ、
しかもフォーマットそのものが自滅する
スペック的な話は(もし生き残ったら)10年後ショボく見えてしまうかどうか、
フォーマット自体が存続する保証にはならない
テクスチャ一枚単位で読み込むことなんて、シークを考慮すればどう考えてもありえないから。 100M分のテクスチャを1ファイルにまとめたものを読み込む場合でも、 多分直接VRAMに転送できるし、もし仮に出来なかったとしてもバケツリレーっぽく転送するだろうから問題無い。
>>695 いやもう勘弁してくれ。俺がレスつけたのは
>>671 であってお前じゃないのね。
なのに後から出てきて、「659の言いたかったこと実は〜ということなんだよ」
とか言われても困るのね。
>>671 は明らかにスペックの話をしているし、流れ的にもメモリやスペックの話をしている
最中だったわけよ。メモリのネタを振ったのは俺だから間違いない。
市場の話を始めたのは誰かというと、それはお前。お前が勝手に始めた。
スレには流れがあるのです。理解してください。
>>695 >スペック関係なく負けハードはとにかくすぐ死ぬ、
>しかもフォーマットそのものが自滅する
自分でもいってる通り、 スペックと市場は関係ないのね。
つまり、メモリ容量と市場も関係ないのね。
で、さっきまでメモリの話をしていたわけね。
つまり市場とか関係ないの。
>>697 お前こそ沸け分からん
>>659 と何の関係あるか全く見当たらない
>俺がレスつけたのは
>>671 であってお前じゃないのね。
ID見ると思いっきり俺じゃないですか
酔ってる?
>>696 いやそんなことは分かっているが、
>>693 を読むと、まるで一枚64Mのテクスチャを
仮定しているように見えないか?
俺は見えたんだが。まぁどうでも良いことだよね。
今日色々考えてみて思ったんだけど、ゲームで扱うデータって、GPUからアクセス
されるものがほとんどで、CPUからアクセスされるデータって、本当に小指の先ほど
しかないんだよね。う〜む。360がUMAになってる理由が分かったような・・・
そういえばGCもFliperの下にメモリがぶら下っていたっけ。
色々考えられてるものなんだな。
>>698 >つまり、メモリ容量と市場も関係ないのね。
>>684 >スペックの話しているわけで、市場とか関係ないだろ。
>もともとはメモリ容量と何年生き残れるかの話だったわけで。
「何年生き残れるか」って市場と全く関係ないとでも言いたいわけ?自分で振ったじゃん
もういいからやめれ。
>>699 お前さぁ、本人なんだったら
>>687 の最後の行に反応しろよ
なんかそんな気もしてたんだよ。本人なんだったら話は早い。
要するに一つ確定したことは、お前は自分で自分が何を言ってるのか理解できて無いんだよ。
>PS3を後一年発売日を延ばしたら、そのスペックで出せるかも
>そしてそれから10年はいけるだろう
↑これはどう見ても10年後もスペック的にやっていけるって意味としか取れないだろ。
これをどう見れば10年後もPS3の市場が残っているっていう意味になるんだよ。
10年市場が持つかどうかは制覇できるかどうかが重要で、
制覇できるかどうかとスペックは関係ないってお前も言ってたよね。
ったく、バカ共ばかりだ お前ら、たった今PS2があのスペックでやっていけると思ってるのか?いけてるだろ?実際に。 PS3で10年ひっぱる気でいる久多良木の考えはどーでもいいとして、現状では誰も使いこなせていないPS3は 心配しなくてもPS2が持った期間くらいは十分耐えられる。 制覇しようがしまいが、そんな物は関係ない。任天堂機はコスト優先でスペック重視には絶対しないらしいし ダメ箱がPS2になりかわるとは思えない。
>>693 実際の読み込みはセクタ単位とかで行われるから、
その単位毎に、決められた場所に転送していけばいいだけでしょ。
大抵のゲームは音楽等のストリーミング再生と同時にその他のファイルも読まないといけないから、
1ファイルの読み込みに長時間専従できるわけじゃないしね。
その辺は、いわゆるゲームエンジンと呼ばれているものよりも下位のライブラリの領域だから、Unrealエンジンとか関係ないし。
>>704 そういうのは結果論で理由は後付けでしかない、性能が良くてもPSPはピンチだし
長期間シェアを保ってさえいれば性能がいまいちでもサードがハードの性能を
しゃぶりつくしてくれる。
大事なのはスタート時でPS2が発売された時期はちょうどライバル不在だったのと
テープからDVDの変換期だったので波に乗れただけ。
ドリームキャストを無かったことにするのは 意義があります。
11月2日(木)「PS3が来ました、そして行きました」
http://www.hcn.zaq.ne.jp/ganso/ あと、本体はもの凄く熱を持ちます。
シャレになってないようなレベルで。
シャレになってないようなレベルで。
シャレになってないようなレベルで。
シャレになってないようなレベルで。
シャレになってないようなレベルで。
シャレになってないようなレベルで。
PS3もう駄目だな・・・
>>704 何度も言っていいるとおり、市場が10年持つかどうかとスペックは関係ないんだって。
覇権を握ったハードの市場は10年持つし、そうじゃないハードの市場は10年持たない。
ただそれだけのこと。スペックの話と市場の話を混ぜるな。
今、スペック的にPS2が十分やっていけているかというと、やって行けているとは
言えないだろ。その辺の糞ビデオカードにも負けちゃってるわけ。
PS3がいくらメモリ積もうが、RSXの方が10年持たない。
まぁそれはいいんだけど、Cellの話をしないんなら よそ行ってくれ。
じゃあ、君がCellの昔話でもしておくれよ。
>>709 >何度も言っていいるとおり、市場が10年持つかどうかとスペックは関係ないんだって。
>覇権を握ったハードの市場は10年持つし、そうじゃないハードの市場は10年持たない。
>ただそれだけのこと。スペックの話と市場の話を混ぜるな。
「覇権を握ったハードの市場は10年持つ」、「スペックの話と市場の話を混ぜる」と
言いながら(これはたとえば、PS3が覇権を持てば10年もつと言う意味だろう?)
>PS3がいくらメモリ積もうが、RSXの方が10年持たない。
「RSXの方が10年持たない」と、何でスペックの話になるのか分からん。
>>712 そうだよ、PS3が覇権を握ると10年市場はもつだろうね。
だけどそんなことについて話し合おうとする人はいないんだよ。
覇権を握れるかどうかなんて議論は不毛すぎて会話にならん。
ふつうに、「PS3が10年やっていけるか」、と問われると、それはスペック的な話
だと考えるべきで、市場の観点から話している
>>704 は論点がずれているので指摘したまで。
性能は最高である必要はないが充分であるのは必須。 そのうえで早く安く出せたものが優位。 ただしどこまでやれば充分なのかは明瞭ではない。 Cellまで行かなきゃ不十分なのか、PXx3で充分だったのかは これから1年くらいで明らかになるだろう。
別に性能だけが覇権を握れる訳ではないだろうに
ゲーム機の世代交代は5年スパンであって、スペック的には5年持てばいい。 それなのに10年なんて話が度々でてきてるのは、PS1も2も5年たって旧世代化した後も残るので10年ハード、 PS3も当然それを考えてるというクタの話が一人歩きして PS3は10年ハード? 10年も本気で持つスペックだと考えてるのか? バカジャネ このループが毎回起こる 【久夛良木氏】 シュリンクも、インテグレートも当然していく。PS2は、5年経って今の状態なら、間違いなく10年のプラットフォームになる。
PS3の「10年」は、GC→Wiiのようにアーキティクチャの拡張で次世代機を作る構想も 含んでいると思うよ。
>>716 でも、スペックの話しているときに出てくる10年という年数は、
当然スペック的に10年持つって言う意味になるだろ。
例:
>PS3を後一年発売日を延ばしたら、そのスペックで出せるかも
>そしてそれから10年はいけるだろう
お前はちゃんと読まずに10年という数字だけを見て勝手に過敏反応起しただけ。
そして、PS3の市場が10年持つかどうかなんて誰も興味が無い。
覇権さえ握れればスペックがどうであれ自動的に10年もつからね。
むしろ覇権を握れるかどうかの方に論点がある。
「PS3の市場は10年もつか」なんて議論のあり方は初めから存在しないんだよ。
PS3をCellにかえてくれよ 何が言いたいのかさっぱりだ
SFCって91年くらいに発売じゃなかったっけ。 とても10年は持ってなかったよーな。 PS1が94発売だろ。 あの時はSSとの競争で市場が盛り上がったって特殊要因もあるのかも知れないけど。
722 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 14:32:53 ID:OeXy462w
>>718 > 当然スペック的に10年持つって言う意味になるだろ。
ならない。
3年も経てば旧態化するのがCPU及びGPU。
> そして、PS3の市場が10年持つかどうかなんて誰も興味が無い。
それはその通り。
10年は飽きるし、タダで性能向上する筈もなく…5年目以降は進化も止まる。
> 覇権さえ握れればスペックがどうであれ自動的に10年もつからね。
> むしろ覇権を握れるかどうかの方に論点がある。
仮に覇権とれても360やWiiの後継機にボコボコにされる
10年ハードなど妄想。
>>722 だから、PS1もPS2も10年ハードなんだけど
現行機としては5年
日本は旧ハードは比較的消えやすいけど、海外じゃ途上国や階級社会もあるので、前世代機が根強く売れつづけるんだよね PS1は4年で5千万台、10年弱で1億台 PS2は、【久夛良木氏】5年経って今の状態なら、間違いなく10年のプラットフォームになる。 PS3も目標としては当然10年狙うのは当然のことというだけ。
726 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 15:10:49 ID:OeXy462w
>>724 覇権がとれれば10年市場になる
…というのは勝手な妄想。
覇権と直接関係無く台数ありきで、物理的な寿命がずれ込む事がソフトの
市場性を維持しやすくなるだけ
日本の覇権が携帯機に移った今、据置機の覇権だけではダメで10年近く
残れる台数が必要なのだ。
お前理論を押し付けられても困るなw
10年前のハイエンドパソコン Pentium200MHz Millenium+Voodoo EDORAM 32MB HDD 640MB
本当に、スレの一番最後のレスしか読まない人なんだろうね。 皆さん全力でスルーしてください。 ところで、中古対策とは言え、これはセコいよなぁ。 61 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/02(木) 13:07:48 ID:ECeFTzEd ナムコが「リッジ7は半年遊べる」とか言ってるけど、この意味を教えてやるよ。 箱○のリッジ6は、発売から半年間延々と DVDに入ってるデータのアンロックキーを無料で配信し続けたw リッジ7でも同じことやりますよ絶対。
つか724のいわんとすることはわからんでもないが726がそもそもなにいいたいかわからんがな だれか馬鹿な俺にわかりやすく説明してくれ
>>727 田舎の事業所では健在・・・かも。さすがに無いか。
スレタイが読めない人がいる
732 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 15:30:48 ID:OeXy462w
>>728 俺はわかって敢えてレスしてるが
スレタイすら読めない奴に言われる事じゃないなw
>>731 そうなんだけどね、Cellの話題無いのよね。むしろ振って欲しい。
今Cellの話すると、自然と発熱と消費電力の話になっちゃうと思うんだけど、
もう飽きたでしょ。
PS3が発売されればそれなりに何か話題が出て来るんじゃない?
てか、Cellスレって基本的にゲハのヲチスレだし。
>>733 そもそも「10年ハード」はクタが発生源で、その流れも過剰ぎみなスペックの
疑問に対する意図として業界向けに付け足された感がある。
アンチのネタにされても仕方ない異常さだが、業界クタ信奉者には絶対かもなw
PS3スペックは技術畑のクタが旧箱やGCのパフォーマンスに対して次世代で
5年先取りのつもりでやったのだろう。
だが10年持つのは皮肉にも【お荷物】扱いのBDメディアが持つ容量だけだろう。
レースを勝ち抜いて成長したHONDAの創始者は、戦後に集った有能な技術者と
裏方でサポートした財務の逸材によって担がれていた神輿なのだが
クタは(多弁な)刀匠タイプに感じる
マネジメント能力は期待できないし、朝令暮改な猿山のボスだろう
赤字の回収にせいぜい協力してやれ、さもないと2年後はSumsangハードかも?
735 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 17:18:30 ID:WZRUSaPk BE:171137977-BRZ(5000)
>>マネジメント能力は期待できないし、朝令暮改な猿山のボスだろう その猿山のボスが7000億円も利益が上げられるなんてぬるい業界ですね
さすがにIBMまでまきこんでアメリカに開発者をあつめたのはすごいよ。 金もすごいかけてるし。 典型的な理系ではあるね。
理系に、自分で決断してケツ持って社外から人集められる人間なんて一握りもいないと思うが、 典型なのか?
マジでキチガイとヴァカばっかだよ、呆れるぜ PS2はあの性能で軽く5年持った。 PS3だってそこそこの性能だが、5年は軽く持つだろう。 性能が何か問題になるのか? ライバルになりえる競合ハードが1つもねーじゃんか。Wiiはどんだけ本体台数が出ようとも、スペック不足過ぎてFFDQの本シリーズは出せない。 ダメ箱はBD搭載してないから日本国内では絶対にシェアを伸ばせない。 任天堂が方針変更して、ハイエンドマシンを出してくれば別だが、ありえない話だ。よってPS3は5年は安泰。
>>739 BDの為に380W
BDの為にリスクの高い開発コスト
BD普及の為に無茶な赤字出荷
BDの為に韓国パネルフルHDTVの安値販売
何のメリットなんだ?
>>740 380Wがデメリットと感じるキチガイはお前さんくらいだし
BDとテレビは今後5年かけてデジタル放送と対応テレビを普及させんが為の促進剤の一つだから問題ないし。
お前のアタマの中ではPS3はオモチャなんだろう。考え変えた方がいいぞ
>>BDの為に韓国パネルフルHDTVの安値販売 これ違うだろ BD以前にパネル手に入れないといけなかったんだから その中で安定供給できるサムスンと組んだだけ BD関係ない ていうか、BD出てくる以前からずーっとソニーはフルHDを連呼してたけどな 他に出遅れた分を来るべきフルHD世代で一気に巻き返すためにシコシコと色々仕込んでる状態 腐ってもソニーは業務用から一般用まで全て自前で揃えられるから、フルHD対応製品で先んじていれば一気に巻き返せる ソニーの広告やカタログ見てみろ、いたるところに金色のフルHDやら1080pが並んでるから
PS3を5〜6万円の、完成品キューブパソコンと考える奴はいねーかなぁ 6万じゃこの程度が精一杯だろ。CPUとVGAと電源に金かけすぎw
BDや消費電力や高コストは、初期はデメリット 初期を乗り越えれば、コストも消費電力も下がる一方なので、中期以降はデメリット 長短どっちに転ぶかは、何年も後になってみないとわからない
パソコンの流れで簡単に想像したって、CPUとVGAで150Wづつ喰われて いまどきパソコンに似せたハードを作ろうとしたら300Wオーバーの電源が必須になるなんてのは常識だと思うんだがな……… メモリとHDDと光学ドライブで、丁度380W。ぴったりw
>>741 おいおい、360の254Wでスレ立てして煽ってたのは8割ソニ信だろが?
何を今更優等生ぶってるんだかw
PS3はおもちゃだよ。
PCや家電として売り込むなら、ハード単体で赤字抜きに売れるビジネス
モデルでなければならない・・・が、現実はソフトのロイヤリティーで補填。
こんなのゲームありきの商売で無くてなんなんだw
>>742 初めはそうかも知れんが、当初でも赤字と言われたPS3価格を1万以上
引き下げて普及する事になった今、フルHDTV相場はまだまだ高くて庶民
向けではない。
SONYの(形骸化した)技術力の誇示で客離れを止めたいから、意地でも
最高峰フルHDを謳うだけなのがわからんかな?
液晶等のパネル開発で立ち遅れた結果、恥らいもなくサムソンにすがった
時点で何の技術資産も無いことがはっきりしてるのに往生際が悪いんだよ
>>747 別にPS3の電源が1000Wでも、あーそー、フーン、凄いね。で終わりだし。
いちいち叩いてる連中の気が知れないって事さ。
そこらのソニー信者と一緒にしてほしくないな。あと、省エネだのエコだの語る偽善者もウザイ。
6万もする「おもちゃ」があるかっつーの。既に玩具の範囲を超えてるぜ。趣味の世界だな、この金額は。
俺の親も、子供にせびられたらクリスマスプレゼントででも買うか?って聞いたら「買わない」の即答だったしw
補填の出所は、俺はソニー本社だと思ってる。
BD普及促進補助、みたいな名目でいいだろ。
別にロイヤリティにかぶせなくても、本社に詰め腹斬らせりゃいいまで。
>そこらのソニー信者と一緒にしてほしくないな。あと、省エネだのエコだの語る偽善者もウザイ。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>738 ロマンのために周りを巻き込むところがそうかなと。
理系は自分の分野では決断力ある人多い。
ダメ箱も持ってるわけだし、特に叩く理由は無いなぁ ゲーム2本しかねーけどw あ、こりゃPS3も同じか。当分2本しか買うもんねーやww Cellのパワーを活かすべく、リナックス上でハデにエンコードできりゃ嬉しいのにな………神に期待。
たぶんできるようになるよw 俺としてはメモリーを増やせるようにしてほしいんだが・・・
>>752 お前が神になれ
誰も経験したことのないCPUでのプログラミングだ
スタートラインは同じだ
不可能ではない
多少遅いが、メモリースティックをスワップファイルで利用してくれる機能を……… あ、Vistaに訴えられますか、そうですかw
>>747 形骸化って、ソニーは自前で液晶パネル作ったこと無いんだけど
元から無いものを形骸化とはこれ如何に
あと往生際が悪いってw
>>748 なんだ、すねかじりかよw
そりゃ電気代に自腹切らないからブレーカーさえ落ちなければいい訳だw
380W熱源がPCと比較してエアフローの厳しいPS3に内蔵されている事は
何も考えて無いんだな?餓鬼だわw
>>756 プ
自虐もいいが、そんなもんレスするなよw
┐(´ー`)┌
パネル供給元の是非は答え出てないし第一スレ違い。 ソニー周辺の事が語りたければソニー板へ。 そも特定のワード使う奴や煽りスレ立てたどうのって意味不明なのを相手にするのなら VSとか相応しいスレがあるよ。
762 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 19:38:57 ID:aKywRnQY
Cellはクズ、ゴミ、利用価値無し!!! こんなゴミスレなくせよ
>>760 ちなみに、そういう時の400Wは内部への最大の出力で、消費電力はそれ以上。
お前ら、マケプレにあるアイマス動画みてみろ。電力なんてどうでも良くなるから
>>762 このクズがあと一週間でCellの前にひれ伏すと思うと愉快でたまらない
初期不良祭りになってんじゃね?
>>766 大半は模造だからID付写真を要求しなきゃな
祭りになるほど弾がない。 SCEもやる事がえげつないよね。
ひえピタ貼った写真がうpされる予感。
8万台しか出荷されてないはずなのに20万件くらいの初期不良が報告されるんだろう、ゲハでは。
20万ってスレを200も消費するのか? それはそれで伝説決定だな
8万台しか出荷されてないはずなのに200万枚配布されたクーポンの枚数を 販売台数として発表している予感。
773 :
名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 11:17:35 ID:dcMuu+2D
PSPを思い出すな 下に向けて射出させた動画をアップして UMDが飛び出すコピペを貼りまくる
PSPは叩かれてもしょうがない。 エージングすっ飛ばして出荷なんてメーカー失格。
>>773 飛び出すDSソフト動画がUPされたが祭りにはならなんだ。
>>775 DSの不具合も多かったんだけど、結局DSってボロだとわかって買っているわけだからなw
>>774 > エージングすっ飛ばして出荷なんてメーカー失格。
ちょwwwありえなすwww
そんなことしてたのかよwww
もちろんソースは2chですw
>>774 検索しても出てこない。ソースは?
それに捏造を肯定する理由にもならない
あまり嘘っぽいのはスルーされると思う。 適度に真実をいれると祭りになりやすいな。 PS3の場合は本体が熱変形した画像とかフリーズ連発とか本体の上で目玉焼きつくるとか、ありそうだ。
>飛び出すDSソフト動画がUPされたが祭りにはならなんだ。 PSPのはゲーム中、DSのはイジェクト時にだもん。
DSはゲーム中に飛ばせるし、PSPをプレイしてる最中に蓋が開いた事はないが… 二重基準って素晴らしいな。
そりゃ、押せば飛ぶからな、PSPと違って勝手に飛ぶ訳じゃない それを問題にするなら、miniSD使った携帯は全部大問題になってしまう。
PSPのとびでるは、力任せに本体ねじってたんじゃなかったっけ
いや、初期ロットはUMDの蓋がちゃんと閉まらなくて浮いていたからゲームに 熱中して本体をねじると開くものがあった。 2次ロットぐらいで部品を削って対応してたがディスクが飛ぶほどではなかったと思う。
勝手には飛ばないよ。あの動画は蓋のストッパーを外した状態で裏を手で押さえた上で、 下を向けているとUMDのストッパーで止まらない個体を使用した動画だし。 重力が働いてる方向ぐらいは見れば分かるよね? miniSDを使った特定の携帯を問題にしたような話をまんまと信じ込んでる訳だ。
>>787 ああ、GKはそうやってあの動画を捏造と信じ込もうとしているのか
良く分かった('A`)
動画の条件を説明しただけだと思われ。
まあ、ロボタン不良とホコリだらけの欠損液晶は事実だけどな。 しかも社長自ら仕様だとぬかしやがった。
まさに真実を織り交ぜた嘘は巧妙だという事例だな。 「よく出来た嘘は7割の真実に3割の嘘を混ぜる」だっけ。 情報戦というのは恐いね。上方向に飛ばしたAAが一時期流行していたしな。
GKの捏造がスルーされるのは嘘が多すぎるからだけどな。
Cellスレと題しつつ、ゲーム機信者の醜い争いが繰り広げられてるなあ。 Cell全然関係無いしけど、ゲハだからいいか。 あの動画については、ネタと判ってて楽しむ姿勢が一般的だったと思うよ。真剣地獄スレとか。 上に飛ぶUMDは、なんか忍者モノのマンガを書いて商業誌に載せたやつが悪いんじゃないかと。
>>795 むしろ終わってくれた方が
このスレの住人の手に渡りやすくなるから良い。
SCEもゲームとしてよりコンピュータとして売りたいから
その手のプロモには力を入れていないのだろう。
はやく、超絶技巧を凝らして最適化されたエンコーダの威力を見てみたいっす。
おそらく該当するスレ全てに貼ってまわってるであろう、信者コピペに反応しなくても
>>789 PSPの構造からして落ちることはあっても飛ぶことは絶対無いからな
あと1週間だねぇ Cellの実力をとくと見よ。 愚民ども
>>791 XBOX360の十字キーは□ボタン並に酷い代物だけど、未だ仕様で通ってますよ
箱コンって、初代からひどかったよな。あれの所為でいまだDOA3をまともに…… ちょw流されかけたじゃねーかwここcellスレだっての。 yellowdogにのるCellSDKって、今公開されてるのと同じものなのかね? それともバージョンアップしてる? ってか、作ったソフトってどうやって動かすんだろ。コントローラの操作とか出来るのかな?
MSがリナックスと提携wwwwwwwww くたたんの夢オワタwwwwwwwwwwwww
>>801 コントローラをばらしてクッションゴムを一部カットするだけで簡単に直るよ。
PSPのロボタンは液晶パネルの組み込み位置が設計ミスだったから、どーにもならなかったけど。
冷えピタってみたこと無いんだけどどういうのかな? 誰か知ってる人うp頼む。
>>804 ユーザーが直せるか直せないかの問題じゃなくて、
メーカーが不具合に対してどう対応してるかの問題だろ
アホですか
あいつらアホだから十字キー大して使わないから無問題ってことでFAしてるしいいんじゃないの
804 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 23:04:21 ID:98jMx+Ep
>>801 コントローラをばらしてクッションゴムを一部カットするだけで簡単に直るよ。
PSPのロボタンは液晶パネルの組み込み位置が設計ミスだったから、どーにもならなかったけど。
>>806 少なくとも、□ボタンを仕様と言い切るどころか芸術家が云々ぬかした挙げ句、
保証期間内の癖に修理代要求する所よりはマシだと思われ
>保証期間内の癖に修理代要求する所よりはマシだと思われ 捏造キター
保証期間どころか、公式に不具合だから交換してるじゃん そういや「送料取られた」とか捏造してた香具師が居たな なんとかしてSCE叩かないと気が済まないらしい
あのインタビュー、□ボタンの事じゃなく本体の小ささに対する質問に対して答えてた奴でしょ。 ワイドにしてサイズぎりぎりで、□ボタンと十字キーの設計がしんどかったって話で。
その無理な設計で不具合が出たのは確かだけどな
初期型の液晶が黄色い不具合のあるDSといったら物凄い叩かれました。 初期型全てが液晶黄色いのにね。 ちなみに俺のDSも初期型なんで黄色い。
>>806 ロボタン不具合も組み込み段階でゴリゴリ削って現場合わせしてたようだが
結局、設計の見直しはしなかったんだよな。
SCEもちゃんと対応してるとは言えないぞ。
>>807 あちこち立て付けの悪いPSPをFA出来る広い心があれば気にするほどの事じゃないと思うよ。
817 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 00:39:17 ID:N3lshgbS
スレ違い話にうんざりだが、PSPのロボタン含め不具合の事を仕様だといった ソース皆無なのよね。不具合と仕様の話を意図的に結びつけた 2チャン特有の捏造ネタ。ほんとに信じているやついたらバカ。
(ノ∀`)アチャー
819 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 00:57:39 ID:ZSTNarD0
「世界で一番美しい物」でググれ。 ついでにスレ違い。
820 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 00:58:32 ID:jglBnxma
>>817 日経BPのサイトにしっかり載ってたの知らんのか?
日経が悪乗りして、ビジネス英語の連載記事に「クタラキ社長自信の発言を英語に訳す」なんてのまで載せてた。
日経ビジネス 2005/01/24号より
あまり使わない上、単に反応が鈍いだけの箱○コンの十字キーはゆるせなくて 必需品なのに陥没して戻らないロボタンはFAっていう理屈がどうも理解できない俺ガイル。
俺のPSPではそんなことないが。 ってか、反応が鈍いんじゃなくて変な方向に入るんだぞ、箱コンは。 コマンド入力出来ねーよ。その上もう修正されたんじゃなかったのか? ところで、Cをちょっぴりかじっただけの俺にCellプログラミングが出来ると思う? せっかくだから触ってみよっかなーとか思ってるんだが、何で勉強すりゃいい?
>ってか、反応が鈍いんじゃなくて変な方向に入るんだぞ、箱コンは。 >コマンド入力出来ねーよ。その上もう修正されたんじゃなかったのか? 俺のXbox360ではそんなことないが。
>>820 液晶の一部を削ってる”設計”の話じゃないの?
旧箱の方の話。○の方は持ってない。
>>801 見て、なんだ直ってないのかと思ったんだ。違うのか。
箱○コンは上入力及び斜め入力時に誤入力、無反応が多々ある。 正直これはリコールレベルだと思う。 PSPは持ってないからシラン。
>>823 出来るかもしれないし出来ないかもしれない。
プログラムの勉強の第一歩は実際に動かすこと。
まずはFixstarsにあるCell Wikiを一通り読んで、
サンプルを実際に落してきて動かしてみるべし。
自分で打ち込めばなお理解は早まる。
アンチは「□ボタン」と一口に言うが、□ボタンの問題とは二つある。 1)ボタンの感触(押し心地)が違う。→キーやLキー(Rだったかも)も該当する。 2)ボタンが引っかかって戻ってこない。 このうち日経の記者とクタのやりとりで出たのは1)について。2)についてはクタ自身の口から 金型不良だったと語られているし、実際無償交換の対象となっている。 アンチは1)2)を曖昧にする事により2)について言った事であるかの様に叩くが、これもよくある手口だね。 ちなみに1)についてはSCEは現在に至るまで只の一度も不良とは認めていないので(ちょこちょこ設計 変更は入っている様だが)、これを不良と言うなら今売ってる奴も不良品なんだけどね。
831 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 01:55:35 ID:Z+LqQoV7
GK活動中age
832 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 02:01:24 ID:N3lshgbS
日経ビジネスの該当部分の全文を持ってこいって。 いかに捻じ曲げた解釈かすぐわかるって。
どう捻じ曲げているのか解説してくれないかな?
わざと面倒な要求をして時間稼ぎしている間に話題をすり替えるというのはGKの常套手段。
835 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 03:01:56 ID:N3lshgbS
GK GKってバカの一つ覚えか。 どみてもおまえらの方がよっぽど工作員じゃねえか。
面倒な要求って、ググることも出来ない人たちですか 日経 psp ボタン で一発でした。、
837 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 03:06:04 ID:N3lshgbS
>>834 面倒な要求っておめえらが言い出した事だろ。
探してもそんなもんどこにもないって。
だって捏造ねんだから。
TGS以降、本当にcellの話題が無くなったね。
話題とは提供される物ではなくコミュニティで作っていく物だと思うんだよ。
ゲハ的にはネタ扱いっぽくなってきたなぁ
>>838 「GKの言ってること」がそのまま書いてあるように見えるのだが、、、
日本語読めるけど理解する能力に欠けているんだろう
ボタンの感触が違うんじゃなくて ボタンを押しても画面が時に反応しないでしょ。
懸命に話題そらしをしようとしてもPSPがどうしようもない欠陥品であることを 忘れてはいけないのではなかろうか。
見てきたように嘘を書く奴は多いからなぁ。
PSPも金型もスレチガイだどっかいけ
プログラミングをやらんとXNAスレみたいに盛り上がらんよ、Cellスレの寿命はとうに尽きている。 あとはただ腐りゆくのみ。
>XNAスレみたいに盛り上がらんよ えっ?どこで?脳内?w
一週間で内容は兎も角850もレスがあるのになんと贅沢な。
たまに来る人がいつもいつも言う盛り上がってるというXNAスレ、だがそこへのリンクが貼られたことは一度も無いんです でもいいんです盛り上がってるんですからとにかく盛り上がってるんですからつっこむのは野暮なんです
多分、PS3のCellSDK配布とかなかったら、XNAがどうのってのもなかったんじゃないかな。
Cellは一般向けにSDKの配布まではしていない、Cellエミュのgccにはベーシックライブラリすらないし。
ここって、スペックオタばかりでプログラマは皆無って感じがする。
>>855 ベーシックライブラリってどこまでさしてるんだ
基本的なC言語のライブラリは揃ってるぞ?
突っ込みは野暮かと。
Linux発売されたらもりあがるでしょ。 しかしXNAスレは実物があるわりにすたれてるな・・・
たしかにおれが野暮だったな、せっかく持ってきてくれたのになんかつまらんこと言って申し訳なかった、すごいよねXNAは
○○がでたら盛り上がる そう思っていた時期が俺にもありました って感じだよな。日本でプログラミングが盛り上がった事なんてない
>>852 373 :名無しさん必死だな[sage]:2006/11/04(土) 08:49:22 ID:doOQw5bb
>>371 ダイヤモンド社員乙
Cell 74
850 :名無しさん必死だな[sage]:2006/11/04(土) 11:00:58 ID:doOQw5bb
>XNAスレみたいに盛り上がらんよ
えっ?どこで?脳内?w
Cell 74
852 :名無しさん必死だな[sage]:2006/11/04(土) 11:11:17 ID:doOQw5bb
たまに来る人がいつもいつも言う盛り上がってるというXNAスレ、だがそこへのリンクが貼られたことは一度も無いんです
でもいいんです盛り上がってるんですからとにかく盛り上がってるんですからつっこむのは野暮なんです
【ゲームハード】次世代機テクノロジー114【スレ】
405 :名無しさん必死だな[sage]:2006/11/04(土) 11:17:25 ID:doOQw5bb
頭でもおかしくないと>333をソースと言い張る事は不可能
なんでモーターストームは日本だけ3ヶ月も早く発売されるの? ただでさえレースゲームだらけなのに NET機能はぶかれたり、海外版の方がバージョンアップ仕様になるなら、 馬鹿としか思えないな
590 名無しさん必死だな sage 2006/11/04(土) 10:21:05 ID:cduPqUfB
うわぁ・・・日本版モタストオンなしの可能性あり・・・・
In fact the only feature missing was an online multiplayer mode, which apparently won't make it
into the final Japanese game. However, it will make it into the US and European versions, along
with downloadable content, so some things really are worth waiting for.
http://uk.ps3.ign.com/articles/743/743898p2.html
>>860 黎明期のパソコンの頃ならともかく、趣味でプログラムする人があれだけいれば十分盛り上がっているのではないかな。
俺もPS3 Linuxが発売されてもこれだけ難解なハードでXNAスレでアップされるよなものを作れる人間はわずかだと思う。
XNAは環境全体でCellはただ演算力が凄いだけのCPUに過ぎないからな。 方向性が全然違うわな。
869 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 20:55:39 ID:ShnCCnJb BE:52389353-BRZ(5000)
米マイクロソフトは2日、ソフト大手ノベルと提携し、自社の基本ソフト(OS)「ウィンドウズ」と、
競合する無償OS「リナックス」に一定の互換性を持たせると発表した。
ノベルの技術支援を得て、一つのサーバーで双方のOSに基づくデータを支障なくやり取りできるようにする。
サーバー市場で台頭するリナックス陣営と敵対したままでは自社ソフトの販売拡大に限界があると判断、
戦略を転換して歩み寄る。
http://it.nikkei.co.jp/pc/news/index.aspx?n=AS1D0300Z%2003112006 Cellやばいですねぇ・・・。言い換えればこれはPS3でwindowsが動くかもということですかな?
MacのWindows起動対応と同じでPS3でもWindowsが動いたらおもしろそうなんじゃい。
>>869 けなすんでも褒めるんでもどっちでもいいけど、背伸びはやめなよ
>>869 知識が無いならこのスレに来なきゃいいのに。
冷えピタってみたこと無いんだけどどういうのかな? 誰か知ってる人うp頼む。
873 :
名無しさん必死だな :2006/11/04(土) 21:51:26 ID:P+TdLFHX
PS3のCellはアヒルデモしか性能を発揮できないよ、 モタストもボロボロだったし、20fpsなんてプギャーもんだよw GTHGは敵車居ないしバックミラーないし影すら付かない状態だし、 ネットワーク処理入れたら破綻するだろうよ。 PS3マジ脂肪
>>874 ,、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I::GT::I_ _ / /
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , '
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' 呼んだ?
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
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<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
>>775 任天堂信者は一日中いるようなチャンネラが多いからなw
>>857 PS3 で使えるの?それ
同人ゲーとか出てくる?
>>878 そりゃ、Linuxが動くんだから出てくるだろ。
プログラマーならCのコンパイラさえあれば何でもできる 一般人はそこのところがわかってない。
Linux詳しくないんだけど じゃあ発売後すぐにでもゲーム出まくりなんだ PS2 の時とは状況が全然違うんだね
>>788 IBM、クラスタ製品オプションにCell BE搭載ブレードサーバを追加
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20297048,00.htm IBMは11月に、自社のクラスタシステム「Cluster 1350」のパフォーマンスが向上する
新しいハードウェア製品オプションの出荷を開始する予定だ。
新しいオプション製品は、Cellプロセッサを搭載したブレードサーバ「QS20」という。
ブレードサーバ「QS20」は【スタンドアロンシステム】で、←プギャー
POWERプロセッサのコアを1基、計算を加速するヘルパーコアを8基搭載した
3.2GHzのCellプロセッサを2基搭載している。
QS20は、IBMがロスアラモス国立原子力研究所で開発を進める
大規模スーパーコンピュータ「Roadrunner」にも一部利用されることになっている。
>>882 馬鹿は無理に技術に手を出さないほうがいいよ。
スタンドアロンシステムの何がおかしいのか
>>882 が論理的に解説できる
知能を持っていると俺は信じている。
だって、ねぇ・・・。あまりにもねぇ・・・。その・・・あれだ・・・。まぁ、そうなんだろう。
>>882 知識も無しにこのスレに来ないほうがいい。恥を晒していることすら気が付いていないのだろう?
>>869 PPC-MacOSがWindowsと一定の互換性があるって話といっしょじゃないか?
ファイルとか周辺機器での相互乗り入れができると云うレベルの話じゃないの?
つうかMSはMacフォーマットのファイルを相手にもしていなかったのにリナックスは無視出来なくなったの?
そもそもlinuxのファイルフォーマットって何だ?
どうせ、Linuxと言ってもカーネルだけじゃなくて、 OpenOffice.orgとかのアプリの話だとか、 VirtualPCで正式対応・添付とかそんな程度じゃないの? PS3-Linuxに影響を及ぼす可能性は限りなく低いな。
>冷えピタ 超冷却ジェル
>大人用/子供用
>不織布を使用していないので熱をすばやく発散する冷却シート
>容量と希望小売価格(税込み)
>6枚・504円 / 12枚・861円
>>877 うほぉ、ホントだ。サンクスでつ。
フムフム、シャレだと思ったらほんとうだったとは。
一体誰がこんな事を思いついたんでしょうねえ。
>>889 側に張っても無意味だから覚えておいたほうが良いz
ちなみに熱伝導させる触媒とラジエータが無いと全く意味を成さない行為であることは、 中学校を卒業程度の頭脳があればわかるはず。
ヒートシンクに冷えピタ付ければ良かったんだよ。
>>874 GTHDとモタストはすごいだろ。アンチはPS3ってだけで文句つけたいのか・・・
>>892 筐体をコーベホーネツで作った方が簡単じゃね?
>>891 TGSでは本体に冷えピタを貼ってクリップ扇風機で放熱していたけどな。
冷えピタってシート中に含んだ水の気化熱で冷却する原理だっけ? 水分全部飛んだら蓄熱シートになるんじゃね
>>896 蒸発し切ったらフリーズするとかいうことじゃないかと。
また、水にひたすと使えるようになるけどね。
嘘をウソと見抜けない人がいると(2chであおるのは)楽しい
>>893 GTHDとモタストは酷いだろ?PS3アンチじゃなくても普通にゲームがダメ。
>>895 んで、それでどうやって熱移動を実現するのか科学的に説明できますか?
>>900 じゃああの白い湿布のような物体は何だったのか説明して下さい
サロンパスです。
>>901 悪魔の証明求める前に、まずは冷えピタだった事を証明してみせろ。
>>904 Playstation関連ネタでブログ情報は全くあてにならんな。
嘘書く奴多すぎ。
>>903 >>905 放熱に邪魔になるのを、わざわざ貼っていたとは考えにくいし
扇風機を使って風を当てていたことも嘘だって言うのか?
冷えピタか何かしらないけど、おそらくCPUの温度が上がって不安定になったのを
短時間に温度を下げるために使っただけだろ
別に常用してるわけじゃないよ。
それともTGSで、そうやって冷却していたことも実は
アンチPS3の有志の捏造だってことですか?
どこが悪魔の証明なのかな???
扇風機がありゃひえぴたはイラン つか邪魔にしからなん そりゃ熱が逃げずに苦労するさ
熱浴にしかならんと言ってるだけ どうでもいいよそんなこと
温度が上がるか、冷却しなくなったら交換すればいいだけだろ? 気化熱を利用しているなら、風を当てると温度下がりますが?
扇風機って、あれ、明かにデモ・プレゼン用 機材を突っ込んだ箱そのもののエアフロー用 だったじゃん。 いつもそんな風だから捏造って言われるんだよ、、、、
TGSでわざわざ本体開ける訳ねーだろ・・・・
915 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 09:31:34 ID:eXHsBOKp
過ぎ去った過去の話はどうでもいいから PS3の発売の話をしようぜ
CPUでグラフィックうpすることなんてできんのかよ?
>>914 既に試遊台が配置され始めているのに、UMD射出並みのネタにしがみつくなよ
試遊でPS3をぺたぺた触ってみたんだけど 全く熱を持って無かったよ 裏側が熱いの?
仮にサイトの証言が本当でもさも全てのPS3が必要のように語るのはいかんでしょ。 バンナムの中の人の質の問題かもしれんしね。 熱問題は今やってる展示のフリーズ報告が複数・写真UPあってから心配してもいいんじ ゃないかな、一週間以内にわかる事だし。
>>918 試遊台の奴は見えてる奴はモックで裏に真の本体があるんじゃなかったっけ。
そこまでやるかって言う感じだな。
>>886 .NETのサポート強化してC#でビルドしたコードがJavaプログラムのごとく
Linux Windows問わず動くとかじゃないのかね
こないだIBM日本研究所の所長が大学に来て話しててCellのことすこし紹介したけど
特定用途向けですって 言ってた
あと SPEのことをスゴイ早いDOSですと笑いながらいってたな
256KBしかメモリが使かえない(自動メモリ管理機構がないから自分でコーディングしないといけないかららしい)
あとBlueGeneの話とかしてたな BlueGeneの話を聞いてたらWiiのCPUはPowerPC440なのかなと思った
消費電力1W未満だし
923 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 10:56:32 ID:oUgu8LQ2
>>916 ノートパソコンなどの「価格と熱と消費電力の問題でGPUを搭載出来ないPC」
ではCPUに演算させるのは珍しい事じゃないが
GPUあるのに描写をCPUにさせるとかギャグだな
360みたいな統合シェーダならCPUにジオメトリをやらせてGPUはピクセル処理しかしない とかいう性能向上のアプローチもアリかもしれないけど(メモリ帯域的に無理だろうけど) PS3ってジオメトリシェーダとピクセルシェーダわかれてるから 効果が薄いとおもう
裏じゃなくて下の方だ。PSTVの奴の話なら。 真ん中へんにあるのはダミーだった。