【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】

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65名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:25:38 ID:Vzh2h7IR
書き損じた

>ネットつながってコミュニティ
ではなく

ネットつながって前提のコミュニティ
66名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:39:48 ID:NKv+32cc
SFCエミュとかでたらうける
やろうとするやつは絶対いるけど、Live!ネットワーク使っての配信はさすがにMSに止められるだろうな
67名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 18:33:13 ID:gfpgT39J
>66
ネットでソースコードを公開すればおk。
68名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 08:22:14 ID:KAIsOMX7
「Windows用」と言い張ってソースで配布するのはありだと思う。
もしくはXBOX360用バイナリをネット上で配布して、必要なら自分で
アップロードして使え、というのもアリかと思う。
69名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 16:00:02 ID:DfRsrdW0
70名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 16:12:49 ID:KAIsOMX7
■XNA Game Studio Express (Beta 2) 配布開始した模様
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=aadbb141-d28f-4ed0-9673-df4d16de3afa&DisplayLang=en

※注意

1. Beta2インストール前に、Beta1を削除すること。
  VisualStudio ExpressもしくはVisualC# Expressまで消すなよ。

2. 「XBOX360との通信するためにはFirewallのポートを開けとけよ」という内容が表示される。
  詳しくは知らん。

3. XBOX360用のプロジェクトが作れるようになっている。
  が、XBOX360 NameとConnection Keyとかいうモノを入力しなければならないらしい。
  詳しくは知らん。

4. 色々増えているらしいが、それらが何なのかは知らん。
71名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 20:44:21 ID:c/St2b7Q
どこが本スレか分からん。"勢い"が14.9あるからここでいいか。

再配布パッケージも来てるんで、友達にテストしてもらったりできそうだよ。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=EB14D73E-E6D8-4132-8032-3CB828DB5EFC&displaylang=en

あと、Xboxとの連携は"XNA Game Launcher"っていうのがLiveで
ダウンロードできるようになるまで待てって。
72名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:13:50 ID:tB0X5vVv
ちょ、前のと比べて大幅に変わってるじゃんorz

コンポーネント指向でなくなってるね。

コンポーネントでデザイナからプロパティでちぃちょいと
設定しするの、結構気に入ってたんだけどな〜

大幅につくりなおしだorz
73ハコ太郎:2006/11/02(木) 21:15:26 ID:f8TjBS5G
まあ元々大したコンポーネントなかったけど。
3Dアニメの再生が付いたようだから色々試してみないといけない。
74名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:19:45 ID:4vfpY/qg
xnbを作るにはVC#Expressを通す以外に方法ある?
75ハコ太郎:2006/11/02(木) 21:21:34 ID:f8TjBS5G
わかんね
まだ触り始めた所だから
76名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:27:33 ID:tB0X5vVv
>>73
いや、D&Dだけで表示できるようになるFPSカウンターだとか
ログ機能とかパッドとか、いろいろそれに合わせて作ってたんだよ・・・
77ハコ太郎:2006/11/02(木) 21:29:12 ID:f8TjBS5G
それは勿体無い
てかうpって盛り上げてくださいよ
78名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 21:32:21 ID:4vfpY/qg
一応GameComponentは健在だな
IComponentを実装しなくなったからデザイナは使えなくなったけど
どうせコードで追加するのと手間もそんなに変わらないし
79ハコ太郎:2006/11/03(金) 00:45:46 ID:Hej8iPIL
しかし今回のスペースウォーはクソに拍車が掛かってるな
80ハコ太郎:2006/11/03(金) 00:57:36 ID:Hej8iPIL
あれもしかしてアニメ再生無いの
81名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:53:34 ID:62ObU2Fg
■ゲ製作技術板
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/

■ハード・業界板
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/

■プログラム板
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/

■同人ゲーム板
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

■ゲーム速報板
【Xbox360】自分で作ったゲームがXbox 360で動く――「2006年 秋のシステム アップデート」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1162290812/
82名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 11:41:47 ID:YEJpj1q1
ベータ2出たってのに各板のこの過疎ぶりはヤバクないか?
早く正式版出せよ
っていうか
83名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:06:49 ID:2VJZXRuc
>>82
日本のプログラミング人口はそんなに多くない。
おまけに、普段からVSで開発してる人からしてみると
Express導入を強制されるのはウゼーとしか思えない。
84名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 13:09:28 ID:TFlftHZz
C++/CLI
使えるの?
85名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 16:51:49 ID:4nLrLSkJ
C++/CLIってネイティブとマネージの橋渡しをするための言語じゃないの
ネイティブコードを混ぜられない環境でわざわざ使う意味がわからん
使えないことは無いだろうけど
86名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 20:24:10 ID:wZdiyhZV
Windows2000でも動くようにしてくれ・・・
87名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:27:03 ID:T/j5e7lX
>>85
ネイティブと混ぜない場合でも利点は色々あると思うぞ

C++を既に使いこなしてる人は覚えることが少なくて済むとか
templateが使えるとか
88名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:44:05 ID:vVaJzmxV
C♯1.0ならともかく
今のC♯にはgenericがあるだろ
89ハコ太郎:2006/11/04(土) 22:46:43 ID:Ydj7uXhl
STLとかboostのことじゃね
90名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:46:58 ID:T/j5e7lX
template<typename T, int N>
ref class Hoge {
};

みたいのはgenericじゃ代用出来んから、たまにtemplateが欲しくなる
91名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:49:14 ID:aA9DJnNn
しかし実際のところtemplateは再利用性考えると微妙なところもあるからなあ。
92名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 22:57:10 ID:vVaJzmxV
>>89
STL.NETってもう完成したのか?
Boostのマネージド版を作るとか半端な作業じゃないし
93名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:01:57 ID:aA9DJnNn
つーかそんなもの作ってたのか。&作ったとしてメンテしてく気があるのか。
94名無しさん必死だな:2006/11/04(土) 23:23:58 ID:T/j5e7lX
STL.NETはSTL/CLRに改名されて開発が続いてるよ
とりあえず現在次期VisualStudioのCTP版経由で入手可能っぽ
ttp://blogs.wankuma.com/episteme/archive/2006/10/13/41265.aspx
95名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 21:47:57 ID:ThD2PMma
3Dメッシュチュートリアル
ttp://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=59

パーティクルエンジンがBata2対応アップデート
ttp://www.codeplex.com/Wiki/View.aspx?ProjectName=mpe
動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=qexQxkbGleg
96名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 02:20:12 ID:PIgGQjvo
俺の作ったWindows用のゲームってboost使ってるから、移植が楽になるかな
97名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 18:05:43 ID:M0GUwfyh
使ってるヤツいるの?
98名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 22:16:45 ID:9rFcG0xQ
ベータが取れたら触るぐらいするぉ
99名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 01:14:54 ID:e/IpuvhB
TFLO作ろうぜ
100名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 13:57:02 ID:rkVqJNbg
デザイナーはTorqueGameEngineいじってればいいんですあ
101名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 14:06:57 ID:gsXZ/Bux
TorqueGameBuilderいじれ。
102名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 12:52:48 ID:R7KvpuFX
Torqueって何するモノなの?
103名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:00:37 ID:hbN6HQV9
2D/3Dのライブラリ
104名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:08:18 ID:mj/WlUEj
ソース:久多良木氏の発言
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/iv1013/kutaragi_2.shtml

抜粋

 これらの端末として身近な「プレイステーション 3」が利用されるなら、
多くの人々がブログを書く手軽さで、
草の根的に身の回りの景色をアップロードするのではないかと期待する。
「プレイステーション 3」によって、自宅にいながらにして、
GMSの世界を自由自在に飛び回ることができるとしたら、
それは「どこでもドア」を実現できたことになるかもしれない。
サーバー上にスーパーエージェントが誕生すれば、
それは現在の検索エンジンよりも適切に、
特定ユーザーの嗜好を120%満足させるかもしれない。

↑これってさ、細かいとこは違うけど、既に同じ構想をXNAで始めちゃうって事だよね。
105名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 14:53:08 ID:M9j3YIxq
「XNA」のデモ動画かなんかが来てたよ
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_xna_gamesmontage.mov
106名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 15:06:18 ID:+by81m+d
誰かこれ使ってファンタジーアースみたいなのを
開発できる奴はいないかなぁ。
モデリングとモーションまでは自分で出来るんだが
いかんせんスクリプト言語までしか理解できんのよ。
107名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 16:56:49 ID:qko6MQT3
自分で壁を作るなよ
C#はそんなに難しくない
108名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:02:38 ID:hbN6HQV9
スクリプト書けるならそれほどハードル高くないぜ
109名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 18:51:49 ID:R7KvpuFX
>>106
俺、職業PGだけど、SourceForgeあたりにリポジトリ作って、
モデルとか用意しておいてくれたらプログラムは提供するよ。
110名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:56:49 ID:UyqCavUh
111名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 22:02:04 ID:XxW4a4zk
>>110
これって中の人の作品だよね。1週間ではここまで作れないと思う。
動画の中でジャーマニーと言ってた気もするけど。聞き取れん。

あと、正式版は12/11だって言ってるねえ。ほんとか。
112名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:41:04 ID:BMqYHiK/
>>110
作り込みすぎじゃね?
113名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 03:43:43 ID:bae61Uyu
>>110
このカメラワーク確実に酔うな
114名無しさん必死だな
こういうサンプルゲームがあると改造のしがいがありそうだね