【ゲームハード】次世代機テクノロジー114【スレ】

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684名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:34:26 ID:vwJsiqVj
>>681
・性能の問題
プレイヤーキャラクオリティのモデルを多数表示できない。
サーバーから渡される他プレイヤーのデータを処理しきれない。

・ネットワークの問題
ネットを介して遣り取りする情報量が多くなるので、安定プレイに支障を来す。
サーバー依存度を下げれば増やせないこともないが、操作精度が下がりラグも発生しやすくなる。

・ゲーム性の問題
同時プレイ人数が多ければ多いほど良いというわけでは必ずしもない。
極端な例を挙げれば、1チーム100人で球1個を追いかけるサッカーが楽しくないのと同じ。


GoWの場合、多分性能の問題だろう。
Epicとしてはあれ以上クオリティを下げたくなかった、ということだ。
これからUE3がこなれてくれば、同レベルのクオリティで多人数対戦もできるようにはなるだろうがな。
685名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:36:13 ID:/ljGISPY
>>681
さすがにそれは何かの勘違いじゃないか?
4人対戦じゃFPS(TPS)の体裁すら保てない。
686名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:37:25 ID:StUzf8LR
光回線が完全に普及してみんなが光になれば500人対戦とかできるのかな
ルールをどうするか知らんが
687名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:43:15 ID:3nX67Goj
>>681
PDZで35人対戦がやれてるからサーバ側のリソース不足って事は無いと思う。
FF11みたいに外部鯖を立てる事も出来るし。
箱○は凝ったグラフィックのゲームが多いから、それに性能を喰われて対戦人数を
減らす傾向があるんでないかと。
688名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:44:23 ID:4fx2E9Dv
8人対戦断念がマジとして、それがグラ劣化を避けたかったって理由だとしたら一般ユーザー無視して見栄張りすぎ。
一般ユーザーはそこまで別にいいから。廃ゲーマーとか同業者のリアクション気にしすぎ。
ほんとならな。
689名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:45:55 ID:L7XzYEIw
GoWは表示キャラ減らしてクオリティ保ってる感じだからなあ
でも4人は嘘くせえな
690名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:45:57 ID:vwJsiqVj
>>685
今確認したところオンラインプレイ人数は2-8人になってた。
欧米・アジアの非規制版は今週発売だから、まさか今から変えるなんて事もあるまい。
691名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 03:48:25 ID:zmLoVaIc
>>686
無理、キャラクタの表示だけでも体の動きを複数のユーザーに送らないとならないし
使った武器の効果とか影響されるオブジェクトのデータとか500人分もあると
いくら光回線でも送り切れない。
692名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:04:07 ID:n+nybNQ2
>>688
全然違う、レジスタンスみたいなFPSは弾撃つのと自キャラの位置データを送るだけだが
GoWみたいなTPSは自キャラの全身が画面に映るし、ちょっとした格闘も行うから体の動きも
送信しないとならない。
おまけにUE3は物理演算をつかっているから弾痕とか破壊された結果も送信する必要があって
行きかうデータ量が桁違いに多い。
693名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:11:31 ID:rQpViYFK
すげえアホw
694名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:13:32 ID:y77omUqx
こ れ は ひ ど い
695名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:17:35 ID:qUFYAGWM
うーん…

とりあえず、GoWでやってる行動とレジスタンスで出来る行動に差は無いぞ。
とだけ言っておこう。
696名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:18:21 ID:rnuccaaE
論理的に反論出来ないGKがファビョってる。
697名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:22:13 ID:3e/P8lao
レジスタンスって銃で壁を撃っても弾痕が残らないし、死んだ兵士はただのオブジェで
撃っても動かないよね。
手元しかフレームに入らないからラグドールのデータも必要ないし処理的には軽そうだが。
698名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:24:35 ID:StUzf8LR
いや弾痕は普通に残るんじゃね
知らんけど
699名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:25:40 ID:qUFYAGWM
だって〜、接近して格闘とか言っても
あれボタン一発でチェーンソー発動だろ?
それじゃ、レジスタンスの銃床で殴る格闘行動と変わらない。

>>697
IGNの動画観ればわかるべ。
死んだ敵も物理演算し込まれてるから、う・ご・く
ついでに、敵の死体はずっと残る。
あと、FPSもTPSも見える範囲はそう変わらない。
700名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:27:34 ID:StUzf8LR
普通にグラフィックの問題だと思うがね
PS3でもGoWレベルのグラでオンやろうとすれば人数限られるだろうし
360でもレジスタンス程度で良いなら人数増やせるだろうし
701名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:29:31 ID:qUFYAGWM
とりあえず、SOEはPlanetSideをPS3にもってこい!
何千人規模で進行する大規模FPSだぞい
702名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:44:50 ID:y77omUqx
>>696
論理的も何も…。えっ、釣りじゃないの?
703名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 04:50:29 ID:Ub4ypGlB
>>700
CoD2も箱○で対戦8人だったからもっと根本的問題があるんだよ
704名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:05:42 ID:QPJhgF+a
8人対戦に絞ったのはレベルデザインとかの関係だと思うけどな。
バスケットボールがあのコートの大きさで1チーム16人だったらゲームにならないでしょ?

705名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:13:57 ID:rQpViYFK
見苦しいw

706名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 06:20:01 ID:y77omUqx
>>704
E3のときは16人対戦の予定だったし、レベルデザインもそれに合わせればいい話じゃないの
707名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 07:58:09 ID:xLC3AZqz
てか、逆に今時40人対戦だ ワーワーなんて言ってる方がチャンチャラおかしくね?ww
普通にオタクじゃなくてゲーマーだったら、16人越えた時点で悪い意味での戦慄が
走るだろ。
最初の数回しか楽しくない大味なゲーム性になるのは間違いなし。それか、戦場にいるような
気分が売りのサバゲーもどきになるかのどっちか。

まぁ、かといって今時8人もありえないけどw
こっちは逆に1人の責任が重すぎて気軽にやりにくい環境になると思う。

パブ鯖的な運営するなら、20人程度が多少のアホや雑魚も許容しつつ、お祭りすぎに
もならずでベストな選択だと思うけどね。
Resistanceもそのへんの人数のマップに人気が落ち着くんじゃね?結局は。
708名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:36:49 ID:vD7sNqwb

あれオカシイな、GTHD1080Pなのになんでこんなにジャギってんの?
720P疑惑浮上か?

ttp://www.playsyde.com/pop_image.html?G=4508&N=20
709名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:49:32 ID:PfmWLdnB
>>708
目は大丈夫か?AAは無いがどう見ても1080pじゃないか
710名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:53:17 ID:QPJhgF+a
ナンバープレートっぽいところとかリアウィングにでてる真っ白のピクセルは何なんだろう。
ノーマルマップはなさそうなんだが、法線バグってる?それともそれ以外のバグ?
711名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 08:57:13 ID:IQz0ujBW
チカンはほんとすげぇw
つまり32人対戦できるPC版CoD2は糞だと言いたい訳だ
712名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:06:07 ID:PfmWLdnB
>>710
単に上面(光がモロに当たって白くみえる)のポリゴンの1ピクセルがそこに見えてるだけ
珍しい事じゃなく当たり前に現れる現象
AAがあると目立ち難くはなるけどな
713名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:12:54 ID:PfmWLdnB
ちなみにそれをバイリニア補完で720pに縮小すると
http://www.uploda.org/uporg571187.jpg
こんな感じにAAのかかった画像となる
714名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:15:40 ID:vD7sNqwb
だったらなんで、720PのTVに表示されているリッジ7はジャギってたんだろ?
1080P止めたのか?

715名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:27:54 ID:/m7Ikb6n
http://www.uploda.org/uporg571196.jpg
リッジはこういうことになってるんじゃないかな、と思うんだけど。
>>713と同じ比率で縮小してあるけど、縮小のロジックが単純だとこういう事になる。
716名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 09:36:25 ID:JxVpQjnG
↑ だからつまり某ゴッサム3みたいに誤魔化してるってことか?
717名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:05:02 ID:BsZgCaxu
ブラビアのせい?
718名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:07:41 ID:6I2qyUBU
もう後一週間で分かるだろう
719名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:10:29 ID:Nf9m0xOO
>>707
大は小をかねる。
40人でできるからって40人じゃないと駄目な訳でもない。
720名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:15:54 ID:IZWYOYIz
>>716
PS3が自前でスケーリング出来ないから安物液晶使うとひでー画質になるらしい。
箱○は解像度にあわせて本体側でスケーリングするからAA無しのゲームをスケーリング
してもPS3ほど醜くはならないようだ。
721名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:16:01 ID:Ns5WOZGF
今のゲームがどうというより、今後のマルチゲーム設計に制限を与えやすいって事のほうが問題
722名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:20:27 ID:BsZgCaxu
勝手にスケーリングしないTVを買えば良いんでしょうか?
723名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:25:17 ID:IZWYOYIz
スケーリングしないと画面比率が狂ったり黒帯が出来て画面全部を使えないよ。
ドットバイドットでも720pと1080p用の2つTVを用意しないとならない。
724名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:30:21 ID:BsZgCaxu
ドットバイドットも出来るハーフHDで大丈夫ですかね
725名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:30:40 ID:6YE6aQib
あと一週間でわかる事を少ない条件で無理矢理答えだそうとするのはなんだろうな。
726名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:34:19 ID:IZWYOYIz
>>721
箱○でもパーフェクトダークゼロみたいに35人対戦が出来るものがあるから
Liveでも人数を増やすのは出来るようだけどね。
考えられるとするとLiveでやり取りするパラメーター量に制限がかかっていて
あまり複雑なデータをやり取りすると人数が減るとかじゃないかな。
キャラデータと武器の弾道ぐらいにするぶんには処理も軽いけどフィールドの
環境を鯖に反映させて全プレイヤーに送るとなると厳しいのかも、これはPS3でも
同じだから物理演算とか使うと制限せざるおえないでしょうね、実際モーターストームは
挙動が複雑すぎてオン対戦が省かれるかもしれないって話だし。
727名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:37:08 ID:ATP+5KLL
>>726
挙動が複雑すぎてオン対戦が省かれるって、どこで出た話?
728名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:42:35 ID:/m7Ikb6n
モタストは何故か日本だけ発売早いやん
729名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:27 ID:1svTwdFi
127 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 15:39:38 ID:qo5+LLmC
今朝の読売新聞の岩田社長のインタビュー記事によると
Wiiは年末までに全世界で400万台出荷(うち日本には100万台)
発売日には40万台、年末までに合計100万台の販売を目指す
DSは現在、通常の年末商戦と同数の70万台を国内に出荷
それでもまだ足りないから、今年の12月は150万台を出荷して品切れ対策とする
GCの時はSCEと同じ土俵に乗って失敗した、今回は違う分野で勝負したい
(一部改行等編集、内容は弄ってない)
730名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:30 ID:pMb1Z50J
SCE「βテストよろしく」
731名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 10:52:58 ID:yby+FioB
オンラインの時だけ、画像のレベル落とせばいいのにな
GTHDみたいに
732名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 11:04:21 ID:5eNNPqdu
>>729
結局GCは失敗だと認めたのか
733名無しさん必死だな
>>658
公式ムービーは実際の出力よりも縮小してあるじゃん
そんなものでAAがどうかなんで判断できるわけ無いじゃないか