【GC】ゼルダの伝説 風のタクトが激面白い件 其の二
ラーミアか
むしろ疾風作用で任意方向へ3倍の速度で移動できるようになれば充分だった
抽出 ID:y6QbwyC+ (75回)
何が起きたのこれ
>>936 風タクの世界なら自由に空飛べたら気持ち良さそうだな
他のゼルダで空飛びたいとは全く思わんがw
タクトもらった時の、操作練習問題みたいなのが
冗談抜きに丸1時間クリアできなかった…
>>941 あれね。最初っからCスティック入れっぱなしにしておけば
真ん中に来たときにその方向に勝手に入力される、という特性を知らないと、
タイミング合わせようとして失敗し続けるんだよね。
こういう微妙な部分が不親切だったなあ。
>真ん中に来たときにその方向に勝手に入力される、という特性を知らないと、
>タイミング合わせようとして失敗し続けるんだよね。
あるあるwww
結局ゼルダを名乗ってるくせに詰めが甘杉なんだよタクトは
ゼルダ神格しすぎだよ
リンクの冒険だって発売した当時は
ゲームシステムが違いすぎて
タクト以上に微妙評価だったんだが、今は名作扱いだしな
待て。リンクの冒険が名作だなんて話は今初めて聞いたぞ。
難易度が異様に高い迷作だという話はよく聴くがな。
でもリン冒は面白いぞ。アクションのバランスの取り方が凄い。
特に技入手後。考えつくされている。難しすぎるという面はあるけど。
でも簡単すぎるよりかは俺は向上の余地がある良質アクションなら万々歳。
初代や神トラなんかと比べると全く違うソフトだが、3Dゼルダにある意味近いかも。
タクトはまだやったことない。GC持ってないので。ソフトは既にwiiにそなえて買ったぜ
あ、向上の余地があるってのは自分のアクション技術の事ね。鍛錬したくなるという
>>947 とりあえず、
ピクミン2
マリオカートダブルダッシュ
ゼルダ風のタクト
ゼルダ4つの剣+
ガチャフォース
SDガンダムガシャポンウォーズ
あたりはそろえておきなさいな。
やっとガノン倒せた。一回目は倒し方分かんなくてゼルダの弓でぬっ頃されたぜ・・・
まぁシナリオ薄め、後半ダレダレとよく見るレビューと同じ感想
キャラかわいいし動き滑らかでかなりいい感じなのにもったいないぞ
タライ4分割でダンジョン4つ追加してリメイクしる!
>>950 ゲーム史上最ももったいないゲームだと思うよ、タクト。
リメイクしてくれないのかなあ。需要無いから無理なんだろうけど。
タクト操作が今一だった。結局オカリナ操作をタクトに変えただけだし。
風を変えるのに一々止めてタクトを振りなおすとか宮本を小一時間問い詰めたかった。
Cスティックで簡単に風向きを変えられるようにすれば風を操る感が出てよかったのに。
大海原という着眼自体はスゲー良かったんだけどな
水平線の向こうの陸とか冒険心を煽られる
あともう一捻り、あともう1年作り込めば時岡を超える名作になってたと思う
海外版では海が小さくなってると聞いたんだがマジ?
リンクの冒険の最後の神殿はデカすぎ
同じような構造が多いから、現在地の把握も難しい
タクトの魔獣島のようなもんだ。タクトは一番最初のダンジョンだけど。
>Cスティックで簡単に風向きを変えられるようにすれば
ちゃんとできてるじゃないか
確かにw
>>954 あの大海原を旅する感じは神がかってたなあ。
BGMも雄大でよく合っていた。今でもあの曲を聴くと感動するよ。
あれで広さを3倍くらいにして自動生成マップの探索ゲーム出してくれないかなあ。
1万5千円まで出すよ。
ホント、あと1年煮詰めてたらな。
まあ、2002年末にどうしても出さなきゃいけなかったんだろうけど。当時のGCの状況から。
961 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 17:54:14 ID:cuf/5/Pq
ハイラル浮上!
ドラクエFFなどの大作RPGに匹敵するような時間遊ばせるゲームをアクションで作ろうというのが
そもそも問題なような気がするよ。
時オカもすげえ延期してやっとあの出来になったわけだし、納期を切って短時間で作ろうとしたタクトは
やっぱり無理があったんだろう。
今さ竜の山のほこらでボス前セーブしてちょっと一息入れてるとこだけどさ・・
こ の ゲ ー ム 凄 す ぎ る ! !
俺も色々ゲームやってきたけどこんなに熱さ感じる演出味わったことないよ
画で敬遠してたけど断然アリだね普通にリアルを感じる
こりゃゼルダに信者いるのも分かるなぁ
きれいとかじゃなくて単純に動かしてこの世界すげえ!!と思ったのはマリオ64以来だ
>>963 絵は細かさじゃなくてセンスなんだということを痛いほど思い知らされるよね。
とにかくセンスという意味ではタクトは当代随一だよ。間違いなく。
絵作りのセンスの一点ではトワプリも余裕でぶっちぎってると思う。
やっぱりこの一作だけで沈ませるのはもったいなさ過ぎる。
Wiiでもう一回作り直して欲しい。
ゼルダチームの次のプロジェクトは風のタクトを本来あるべき様に完成させること
を希望したい。
グーグルビデオのファンが作った動画のようにWiiに対応させるのもいいし
できれば、トワプリ同様GC版があれば尚よし。
1からならまた何年とかかるだろうけど、追加調整ならそこまでではないはず
>>966 超同意。
個人的には敢えて大海原をトゥーンで表現した所を評価したい。
とりあえずはDS版の砂時計に期待だな。
猫目リンクだし。
ネコ目とかどうでもいいけど
とにかくタクトエンジンでもう一回ゼルダやりてー
発売当初買って途中でなんとなく止まってたがwii買ったらもう1回やってみるかな
GC出すのはかったるい
>966
なんて貧しい、センスと知識だよ。。。
まるっきしパクリの絵柄だっての。。。
任豚。。。ってここまでとは。。。
次スレどうするよ
家ゲ板に立てるとか
需要あるかどうか知らんけど
ゲハでやったからこんだけ盛り上がった感はある。
まあ、そろそろ他のゼルダスレに合流でいい気もするけど。
そういえばタクト丸パクリのオンラインゲームがあったな。
あれどうなったんだ?
重要キャラがしゃべったり看板や壁とかに書いてあるハイラル文字を全部解読してるサイトとかある?
>972
タクト並のゲームが他にもあるのか!?
いや、冗談でなく本当にあるなら教えて欲しい。
すごくやりたい!
>>979 俺は説明書と一文字一文字つきあわせて自分で解読したぞ。
やってるうちになんとなく読めるべ
トワプリも良さそうだけど、
ウホ!俺今冒険してるぜ!ってwkwk感はタクトの方が勝れてるよね
ハイリア文字は基本的にカタカナだしな
時オカのハイラル文字を解読しようと対応表を作っていた猛者もいたな…
俺も「ロンロン」「カカリコ」ぐらいは分かったんだが、後は無理だった。
次スレあるならまたゲハでヨロ
無いなら無いでかまわんがw