【GC】ゼルダの伝説 風のタクトが激面白い件 其の二
1 :
名無しさん必死だな :
2006/09/03(日) 22:28:20 ID:HXNyYG0O
2 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 22:29:28 ID:qXM2cmCL
2
3
風タクスレって確かキモイ妊娠コテが延々言い争ってるだけの キモイスレだったよね。
5 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 22:32:38 ID:qBeDPu/E
とうとうマスターソードまでたどり着きなさったか
面白い部分の動画をようつべにうpしてくれ。
>>5 おかげさまで順調に進んどります
次は魔獣島だけどその前に全ての島を巡って海図完成させようと思っとります
時間かかりそうだけどw
8 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 23:03:23 ID:9fAIIiVJ
1
そこぐらいから面白くなくなるんだよなw
俺はタライとホースを抜けられなかった あれさえ無ければ・・・
2スレ目たったのかw 時岡は途中で飽きたけどタクトは最後まで楽しめた
12 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 23:12:35 ID:gCO/Z4rU
直タライならいいんだけど、地図とか勘弁して欲しかった
13 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 23:16:04 ID:XWNSoIDR
なんていうか落ちが目に浮かぶようだ
神殿直行は避けたほうがいいな
>>1 のやり方は正解
お、こっちにも立ったんだ。 じゃああっちのスレは・・・
おれも、タクトは非常に面白かった。
写し絵のゲンゾーはダークだったな。 3回の試練で撮らされたストーキングな写し絵を、「有効に使う」とか言って巻き上げるんだぜ。 脅迫にでも使うつもりなのか・・・ 笑い方も不気味だし。 ま、そのうち自分にも火の粉がかかってくるわけだが。
板違いな気がするが まぁいいやって気もする
このスレに触発されて久しぶりにやったけど、結構、操作不能の演出があったんだな ゼルダは変にストーリーだそうとせずにサクサク進んで欲しいね。 輪郭線のないトゥーンは好きなんだけど。 われ種子を放てりw
前半はネタばれ解禁でOK?
お、結局ゲハに立て直したんだ
>>20 前スレでは前半どころか終盤までそれとな〜くネタバレしてたような・・・
再評価にはいい頃合だと思ってたけど やっぱ激面白いとまではいかないな 漏れの感覚だと 佳作の上 秀作には至らずみたいな感じかなぁ
24 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 07:15:49 ID:w+4jzotW
海図探しと一緒にまったり全ての島を巡ることをお勧めしたい トワプリまでまだかなりあるからね
いちいちデモがはさまれたり、幽霊船が肩すかしだったりと うすあじ、やね。
おまいら、ひどいじゃないか。 立てろって言うから代行もしてもらって立てたのに、これじゃ意味ないよ。 (´・ω・`)ひどいよ・・・。
>>26 中途半端なことになってカワイソス
俺が言ったわけじゃないが、とりあえずスレ住民のひとりとしてすまんかったな。
俺が立てろって言ったわけじゃないが、「前スレでゲハ以外で立てて」とか
言ってる人はワケワカランなとは思ってたよ。
海図埋まっていくの何か楽しいよな。 埋まった海図見てニヤニヤしてた。
俺は海図をチェックシート代わりに使ってる。 各エリアの島やら潜水艦のイベントが終わったら埋めるって感じで。 サイコロの目だけはよくわかんないけど。
タライを入手する流れについての着想はじつに海洋ロマン ただ、金をボられすぎるあたりがやっぱ少し余計か
>>28 確かに次スレ催促してた奴は「ゲハ以外で」「家ゲーRPG板で」なんて
トンチンンカンな事言ってたな・・
>>26 一応敬意を表して・・・ マコレはかわいい
トライフォースの欠片集めるとこで飽きたな
35 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:45:49 ID:xtOIZD6d
俺は最初の島で即溺死して飽きた
36 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:52:22 ID:OLwgALbM
まだやんのこの馴れ合いキモスレ
イヤなら見なきゃいーじゃん。
はァ?何言ってんだ 特定ソフトの話はそもそも板違いだろ
39 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:59:11 ID:0PGMI+mL
スレ違いだがねぇ。。。 俺がこの板に来たばかりの頃は、PS2全盛期だったから後のGKであった出川から GC糞wwwwwww マリサンクソゲーwwwwwwwwwww タ糞超クソゲーwwwwwwwwwwwwwwww ってなのが大勢を占めていたけど、その頃タクトを中古で買ってやった直後くらいだったから、 「神ゲーとは言わないけど、これ相当面白いぞ、なんでクソゲー認定されるか?」 と、ずっと言ってたな、全く相手にされなんだけどね。ここらであの当時GKに不当な評価された ゲームを総括するのもいいかもしれないな。
まあキモスレには違いないな
41 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:00:04 ID:0PGMI+mL
>>38 気に入らなければ速やかに削除依頼すればよいかと。
42 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:16:10 ID:j6+Qeqlo
当時のGCの期待作だったしなあ 最近のソフトでもG○のネガキャンはひどい。
タクトはリンクの動きとか グラフィックの質感とか非常に良かった 後半のトーンダウンが悪いだけで ベースシステムは良かった あのままムジュラ的な外伝をだしてほしかったんだけど でなくて残念 やっぱリンクは子供のほうがかわいくていいな
俺もこの前もう一回一気にやったんだが。 やっぱトライフォースの引き上げ作業がいらんかった。 無理から八個に分けず、なんか一個ダンジョン用意し、 その中に完成したトライフォースを置いときゃよかったんだ。 そしたらブーイングの5割は無くせただろうに。
時間が引き延ばせねーだろばっきゃろう
事前攻略情報が推奨される数少ないゲームだ
デカ財布ぐらいは攻略見てもバチあたらんと思うよ
48 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:40:00 ID:HbsBBJ3Q
トライフォース集めをストーリと平行してやってた俺は勝ち組。
>>44 それだとボリューム不足とかやっつけだとか叩かれたかも。
50 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 19:03:13 ID:XhHm2vsI
何だかんだであの当時タクトに勝るアクションRPGは無かった気がする。 現時点でも歴代トップ5には入ると思う。
通常の任天堂ならあと半年か一年は延期してただろうが どうもGCのころは焦りがあったような気がする 今の無敵の帝王となった任天堂からは想像できないくらいに劣勢だったしな
風タクって当時ONE PIECEが流行ってたからそれに便乗して 無理矢理海洋モノにしてワンピファンを取り込もうとした姑息なソフトだよね 当時の任天堂はどうにかGC普及させようと必死だったからなぁ
>>51 本当に出た時期が悪かったよな。
あと2年前か2年後に作られてたらきちっと完成させてたと思う。勿体ねー!
>>52 それは全くないですね(笑)
そう、返す返すももったいないソフトだ。 完全版とか任天堂は作ってくれないだろうけど、 このまま「糞だった」という評価で埋もれさせるには 惜しい素材だ。
55 :
名無しさん :2006/09/04(月) 20:03:27 ID:KL0yK6CU
ゼルダはやっぱり地面を駆けなきゃ 土からはなれたらゼルダはつまんないのよ!
あの絵で海賊ゲー作って欲しい マーべラス2?
>>56 素直にONE PIECEのゲーム出せばいい
風タク自体ONE PIECEのパクリみたいなもんだしな
キャラデザとかそっくりwww
海マップが終了したら 陸地が現れて陸マップが登場して ボリュームが二倍になる風タクになってれば最強だった
オカリナクリアしたからこれやろうと思ってる
やっぱり、この世界は本当に独特なんだよね。 なぜ、このトゥーンの世界が居心地がいいか。 今思えば、いい意味で「軽い」と思うんだよね。 フットワークの軽さというか。 で、これは何処から来てるのかというと、綺麗さではなく、「かわいさ」 だと思うんだ。 4年たってもぜんぜん色あせない。 ここでしか、体験できない世界。
まったく現実のリアルさはかけらもないんだけど、 「タクト」の世界の中では全てが本物だと、リアルだと感じられるんだよね。 海から上がれば漫画的な水滴が滴り、炎が揺らめけば光が動き、 その炎を見ればもくもくとグルグルな変な煙が上がり、 テーブルや棚の上を歩けば食器が落ちて壊れる。 そしてなんだか生っぽい音。 ゲームの本質とは違うところかもしれないけど これだけ楽しめればグラや音にこだわるのもありなのかもと思った。
なんでこれだけあからさまな時間稼ぎさせて無理矢理プレイ時間を伸ばし、 結果微妙なタイトルにしてしまったのか これだけ圧倒的な世界観を表現できているのなら プレイ時間短くてもICOのような評価をもらえただろうし次に繋げられただろうし 全くもってもったいない
ICO程度の評価は出来るんだがなぁ・・・俺は
最後の方にある時間ばかりかかる作業をばっさり切っていれば名作扱いだったなw 風タクを擁護する任豚の口癖が「加点法なら〜」ってのが笑える。 すべての要素をひっくるめて評価すべきなのにな。
目的の島が向かい風の方向にあっても あえて風向きを変えずにマッタリと進むのが好き 45度ずつ斜めに進めば向かい風でも行けるんだよね 帆船はこうやって進んでたのかーって 海洋ロマンにひたってみたり。 そんな旅のお供はチンクルレシーバー
というか 時間稼ぎと思った時点でクソゲーだろうな 思わなければ楽しめる
海図のサルベージ好きだったけどなあ。 ああいうコツコツタイプのサルベージって 今思えば、ゼルダの中のRPG的要素だったんだろうなあ。 ゼルダには経験値がないから、コツコツ経験値をためてボスを倒すってのがないよね。 基本は謎を解いて進んでいく中で、海図集めっていうのは経験値みたいなものだったんだろうね。
世界観を広げすぎた感じがあるかな。 で、伏線を上手く収束させられなかったという点でICOに劣るかなあ、と。 いっそ、海底世界を全く想像させないような展開でも良かったと思うんだ。 もしかして、と思わせておいて、でも作中では完全ノータッチ。 それなら少なくとも海底世界大冒険への無駄な期待はさせずに済むし。 あと、ゼルダの経験値はプレイヤー自身の経験値だからなあ。 やっぱり、一個一個のパズルの経験が次に繋がる仕組みが欲しかった。 サルベージもただその場に行って引き揚げる以外に、 プレイヤーの経験を絡めた仕組みにできてれば面白かったかなあと。
ヨットの操作も最初は面白かったが。 笛であちこち飛べるようになったぐらいから ただの時間稼ぎに思えたな。 サルベージやってて、ルピーを9999まで持てたら、と何度も思った。 だからってクソゲーだとも思わないけど。 ネガティブな要素はどんなゲームにもある。 そこまでゲームに完璧を求めるのも間違ってると思う。 ゼルダはそれを求められるんだろうけどさ。
70 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 07:02:17 ID:ZmhbYSYn
収束させる必要はなかったんじゃないかな というか、あそこはストーリーから「解放」させたんだと思うよ。実際俺がそうだったし。 ストーリーから離れて風の向くまま航海みたいな このストーリーから離れるってことが難しいんだけどね 49ある島を巡らせるきっかけとしての海図だったのかな。ていうか、この海が「49フロアあるダンジョン」だったのかもね
板違いじゃないか?
69 笛じゃないから…
つか
>>60 こういうこと言う奴ってちゃんとFFも評価してるのかな?
大神でもやってろって感じ。ヴィジュアルオタには満足なゲームだろうよ。
加点法では名作 クズネラーは減点法でこのゲームを評価しているという論調が目立ちガチだったが 64版プレイしている人は 時オカの100/100点からスタートしてインターフェイス面や中規模以上の島で+50点位されて 絵が合わなかった人は-20 合った人は+20 位されているだろう。 つまりここでの100点越えは新世代を意味するものだ。 それなのにこれだけ糞扱いされるのは 海でどれだけ減点されているのかということ。 一般的なゲームの「欠点」の域を逸した大失態でしょ。
>>70 "1フロア"移動するのに謎解きで頭を使うことも無く2分以上画面を見つめ続けなければならない「49フロアあるダンジョン」、
ってゼルダとしてどうなの?
ノートにヒント書き込むから頭使うとか言う?
例えば 全体の6割が摩訶摩訶、4割がクロノトリガーで構成されたゲーム 全体の6割がデスクリムゾン、4割がHalf-life2で構成されたゲーム が出たとしたら。
77 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 07:55:44 ID:lSNlMPHe
60ではないが、FFはもとよりトキオカよりもリアルを感じたよ。 なんか俺にはタクトの世界感が一番馴染む。 あのトゥーンレンダでバイオやってみたい。
あの絵に似たゲームってなんかあんの? つかなんで出さないんだろう
韓国のゲームでタクト絵にそっくりなのがあったよ。 名前は忘れたが。
Wikiだろ
あれはひどい
DQ8はトゥーンレンダリングじゃなかったっけ?
スレ立ってるのにまた立てるって、お前等自分勝手すぎね?第一板違いだし。
板違い晒しage
>>82 マジで!?
DQ8は大好きなんだが、あれトゥーンだったのか?
ドラクエもトゥーンだよ でもゼルダほどキレイなトゥーンじゃないけど たぶんハードウェアの問題
晒しあげずに削除依頼しろと。
ここ見てるとタクトやりたくなってくる。 Wiiでやるつもりだったが、安くなってるしGC買うべきか・・・ でもゼルダ以外にやりたいゲームないんだよなー
>>87 そう思うなら自分で出してくればいいと思うよー
確かに板違いスレだけど、この手の、
>>1 が何を考えたか立てちゃった変なスレが
結構あるのがゲハだし、そーいうスレはスレストかかることもあれば、地道にマターリ続いて
しまうこともあるし、ネタスレ化することもある、そんな板だしさ。
大体RPG板でも板違いだ
90 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:17:59 ID:x8xJmgO/
>>89 前スレに「家RPG板に立てろ」って書いてあったぞ。
で、また「書いたの俺じゃない」とか責任逃れか?先にあっちが立ってたのに板がいやとか スレタイいやとかで余分にスレ立てるなよ。
ならさっさと削除依頼出してこいや お前の意見なんかどうでもいいんだよ
>>90 知らないよー
だから、削除依頼出してくればいいじゃないのかなあ。
っていうと怒られそうだけど。
板違いだから、削除依頼出されても当然だろうし、自分は別にこんなスレ一つに
目くじらたててもしょーがないから出す気ないし、って感じだよー
板違い駄スレ、いちいち気にしてたら凄い数あるし、どーせ厨隔離板だしなー。
タクト自体プレイしたこと無いからロムってただけだし、どーでもいいんだけどw
93 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:29:15 ID:x8xJmgO/
>>91 結局何も言い返せなくてキレたのかい?
スレはちゃんとあるのにスレタイ気に入らないとかで余計に立てるお前等が悪いんだろ?
人に指摘されても「お前の意見なんか聞かない」とか自分勝手すぎ。自分がやったことは棚上げか?
タクトと時オカってストーリーをザッとクリアするのにそれぞれどれ位時間かかる?
板違いとか誰が決めるの?
>>95 板のローカルルール
でもって、出された削除依頼が正当かどうか判断するのは
削除人タン
97 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:39:32 ID:vGPMnUrt
海外版は海のバランス少しマシになってるんでしょ? 日本でも出せばいいのに
なるほど。 残ってるってことは板違いじゃなかったんだろうね
99 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:42:49 ID:x8xJmgO/
明らかに板違い
>>82 DQ8のは結構違うと思う。
輪郭線を描画したり、テクスチャの質感などからトゥーンレンダリングと呼べる表現ではあると思うけど、
タクトのように明暗のハッキリ分かれた(セルアニメ風)シェーディングはしてないでしょ。
同じ鳥山絵のゲームでいうとドラゴンボールZ(2以降)の表現のほうがタクトに近い。
俺も2週目やろうかな あの頃よりいいテレビになったから綺麗かも知れないし
グラフィックに古臭さを感じさせないのがタクトの良い所だな
>>93 何一人ファビョってやがる
だから削除依頼出してこいって言ってるだろ
俺は口だけ自治厨が嫌いなだけだ
103 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:53:57 ID:x8xJmgO/
削除依頼ならすでに出してあった。そのうち消されるな。 スレタイいやとか板いやとかで余分に立てるのが理解できない。誰か説明してくれ。
ID:x8xJmgO/は放置かあぼーんで。
アーアー聞こえなーい来たコレ
つまんねーやり取りすんのが嫌なだけだろ
107 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 13:05:12 ID:x8xJmgO/
結局説明できないわけね。ようは気分ってわけか。 俺が言いたいのは板違いだから消せ、ってことじゃなくてスレは立ってるにもかかわらずスレタイや板がいやだからって余分にスレ立てるなってことだ。 しかもお前等は板まで指定したんだろ。それなのに板が気に入らないから別に立てるってどういうことか理解できない。 都合の悪いことは全部スルーする気なんだろうけど、俺は言いたいことはそれだけだ。 もう書き込むつもりもない。
>>107 説明も何も当人じゃないからしらんがな
粘着してる理由は知らんがお前がスルーしたら済む話だろ
2chにおいて名無しごときが自治行為する事の不毛さをわかれ
じゃあな
ダメだ起動してみたら 2週目ちょっと進めてたみたいだ 操作すら覚えて無くてもうだめだ
>>109 説明書を見たり、赤シャチの道場で練習したり汁
>>109 また初めからプレイすればいいさ。・・・俺もやり直そうかな。
>>94 はっきり覚えてないし、俺はゼルダをやるときはノーヒントで比較的じっくり
謎解きに頭を絞りつつ、まったり進めるのが好きだから、参考になるかわからんが。
時オカが45時間、風タクが35時間くらいだったかな。
113 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 19:48:49 ID:R6aLksJx
ゼルダは一生遊べるよ
それなりに楽しめたけどそんな大絶賛するほどのゲームでもなかったじゃん
タクト初めて三ヶ月目。毎日楽しい アクション要素のあるゲームってこれが初めてだから大変 でも楽しい。で、今▲集めてる最中。
>>114 一般的にはタクトは絶賛どころか、あまりにも激しく叩かれてるので
そんなタクトだけど世間で言う程駄目じゃないよー、自分は楽しめたよー
というスレなんじゃないかな?
このスレ見て、やってみようかと思うようになった
世間っていうよりネット内一部、2ちゃんゲーム板関係のGKだけ! と、いいたい所だか、どのゲーム屋に行ってもワゴンレベルの値だから評価低いな。。。
ワゴンで評価は決まらないよ。 店の仕入れと購入者数が合わなかっただけで・・・
119 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 22:02:11 ID:eKNkHUof
だから評価悪いから思ったより売れなかったんだろう。 いいかげんGC厨は身の程を知れ。
かぜたくは1000円で買った割には神ゲー GC持ってへんけどWii買うという奴はいますぐ買いにいけ
121 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 22:36:25 ID:ZmhbYSYn
評価ってのは ファミ通で満点だったこと? それともゲームオブザイヤーで大賞とったこと? それともここで必死に叩くごく一部の意見のこと?
Wiiが普及したら、評価が上がるGCソフトって結構ありそう タクトもそのひとつ
遥か遠い日の 後ろ姿 なんて優しく 蘇る つ風の回廊(コリドー) 山下達郎
ばら色ルッピーランドのほうが10倍おもろい
それにしても、とうとうこんな凡ゲーまで擁護しだしたか
>>122 信者しかいないGC市場でも散々な評価だったのにか?
しらける
ちょうどやってるんだけど、オカリナに比べると特定の場所で特定のアイテムを使って先に進むのが分かりにくい気がする。 オカリナは自力でクリアしたけど、風宅は攻略サイトみないと絶対詰まって止めてる気がする。割と序盤からマップの各小島に行けるけど、後半でないとクリアできない島だったりするし。 時にかぎ爪ロープで海底のお宝拾うのは一度拾ったらそこは光らなくなるんですか?
>>126 一度お宝引き上げたらもうそこは光らないよ
タクトは駄ゲー。 クソスレ立てんな。つうか根本的に板違い。
タクトのほうが謎解きは簡単に思えるけど…?
ぶっちゃけ、タクトの予約特典かなんかでついてきた時オカ表・裏のほうが面白いと思う。
例えば、竜の山の入り口で水源が大岩で塞がれてるんだけど、 そこはいつも熱風が吹いててバクレツの実も枯れてるわけ。 で、そこでメドリから空きビンを貰う ↓ 大岩の周りの水たまりから空きビンに水を詰める ↓ 枯れたバクレツの実にかけ、生き返る ↓ そのバクレツの実をもいで大岩に投げ、爆発させる ↓ 水源から水が溢れだす ↓ 泳いで竜の山へ渡る ある種のひらめきが必要なアイテムの使い方はポツポツある
ところでタクトってナビィやチャットみたいな妖精は出てくる?
出てこないよ かわりにリンクの目の動きに注目
後方からの視点なんでそのウリだった目の動きも今ひとつだったよな
このゲームがワゴンで溢れたのはゲームの評価のせいじゃなく特典の時オカのせいでしょ 特典狙いの人たちが馬鹿みたいに多くてものすっごい値崩れしたし
ゼルダスレの大半はンチタクト厨がひどいよ。 タクト面白かったと言うだけで異端扱い。
ンチタクトって何?
>>130 時オカから8年経ってタクトやったからね。頭が退化してるものあるし、
1時間もつまったら攻略サイト頼る癖ついたから。イベントでお宝に肩すかし食らうのもない?8カ所のデクの子供に水あげてハートのかけら1ことか。
あとキャラはいいんだけど、地形がカクカクポリに平面テクスチャで64みたい。遠近処理も効き過ぎで遠いものはボケボケでこれも64を彷彿とさせる。俺だけだろうけど
宝箱の中は ルピー 幸せのペンダント どくろの首飾り くらいかな。 ルピーはチンクルの莫大な海図解読料金で必要で それ以外は、サブイベント的かな? アイテム類は手渡しで貰うのがほとんどだし 宝箱に何が入ってて欲しかった?
魔獣の迷宮の10ルピーオチは大好き。
宝箱には爆弾とか入ってて欲しかったよ、開けたらゲームオーバー
アイテム欄が序盤でサクサク埋まっていくのに 嫌な予感がしたんだよなあ。 爆弾も99個とか持てるようになるし。 今ちょっとやり直してるけど、やはり「神ゲー」ではないよ。
>宝箱に何が入ってて欲しかった? ん〜水あげイベントだったら時間無制限の強制イベントにして弓矢とか爆弾の方が貰ったときの達成感はあったかも。
サルベージは単純にDiabloみたいなアイテムゲーだったら すごく楽しかったんじゃなかろうか
宝箱には ファギュアが入っていればよかったんじゃないかな? あともぎチンのルッピーグッズみたいなものとか。 タクトに出てくるアイテム自体が少ないよね。 99個持てるアイテムはゼルダシリーズで一番多いけど 肝心の使い道が無いね。
基本システムをレベル制、Wi-Fiマルチ対応、アイテムゲーにして オリジナル要素を幾つかいれて、リンクの冒険で出せばサルベージも楽しそう
宝箱には 舟改造アイテムが入ってれば面白かったな。
改造パーツで船を潜水艇に・・・出来ればよかったのになぁ・・・お宝サルベージ。
>>148 それだ!船の速度が速くなるアイテムとか
外観変えるだけでもいい
船の強化については発売時から 何度も言われていたね。 走りながら爆弾撃てたり 帆を出してない時のスピードが上がったり 風から逆行できたり 海以外の不満、不評をほとんど聞かないのが このゲームの面白いところだね。 海の部分がよっぽどの出来なんだろうね。 製作者側も、責任の所在を求め辛いだろうね。 だからこそ、海以外悪いところ無いんだから十分良ゲー なんて 評価ができるんだろうけど。
船はいっそのこと最終的に空飛べるようになれば良かったのかも
しかし、船改造できたらもうゼルダじゃなくて、これウェーブレースだな
空はトワプリでやりそう。馬→船ときたら空しかない。DQ3みたいだけど後半でちょろっとやりそう
155 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 21:28:07 ID:9KeYmhwX
任豚キモい
妊娠は妄想好きだよな。大抵ほとんど実現されないんだけどな。
157 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 21:36:04 ID:9VvmPB7S
おれはタクトが、凄い楽しめた人間だから2chの評価はまりあてにしない事にしてるよ。 自分が楽しいと思った物を純粋に楽しむ。これでいい。
158 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 21:41:12 ID:9fEaA/7o
まあ、あてにはならないね
159 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 21:42:34 ID:2YVDWAGD
任豚痴漢GKにかかればどんなゲームも神ゲーになりますw
ただタクトは敵が弱すぎたな。 ハート3つ減る攻撃なんてブタぐらいだろうし
ダメージ量だけが不満なら、ハート増やさなければイナフなわけよ
おばあちゃんに萌えるとは思わなかった・・・。
面白かったんだが雑魚・ボスが弱過ぎたのが残念だ・・・
富田さ〜ん、お昼ご一緒しませんか〜。
166 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 23:25:31 ID:9fEaA/7o
良ゲーと神ゲーの間にあるって感じか あとは個人差
167 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 23:33:29 ID:bkSampbW
雰囲気が良い
上辺だけゼルダの伝説
海をどう感じるかによって 糞ゲーにも神ゲーにもなるって感じか ようは個人差
糞の神、あるいは神の糞だな
アクション部分は神。 他はまあ普通。 俺は、さらにアクション部分を昇華させた黄昏に期待。
172 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 03:44:10 ID:leFSByRd
しょうか
吊り橋のロープを切って下の階に落ちるなんて今までなかった… スピルバーグ的神レベル
ムジュラの方が好きな俺は異端か
そうだね。 フィギュアをサルベージさせた方が面白かっただろうね なにが出てくるかワクワクしただろうし 「どーせルピーだろ」とか思ってサルベージしてたもんなぁ・・・
>>176 むしろタクト好きの方が異端扱いされる今日。
このスレは特別かも。
GCの4剣好きはおらんのか・・・俺4剣好きだ・・・
>>179 友達がいないので4人を一人で操作。
↓
4人の操作('A`)マンドクセ
↓
不人気
4剣+は四人でやるとマジで神なんだよ。 俺なんざ2年かけて社会人の友達たちと時間見つけて 少しずつ進めていってクリアしたぜ。
いいなぁ、ネクタイ族が四人でゼルダ。 マァジャンよか健康的だ。
4つの剣は是非Wi-Fi対応で出して欲しいタイトルだな
>>175 ギター下手だな。基礎技術をおろそかにしたギターはみじめだ。
ミュートとか本当の基本をないがしろにした悪い意味での自己流。
186 :
名無しさん必死だな :2006/09/08(金) 02:03:42 ID:te09qv51
ボスはおおむね弱いけど、試練の塔?の顔と手の石像は手強かった。 てか動くものに弓で狙い撃ちは難しいんだよな。
勇者現る。ロック使わずによく倒せたな。
4剣一人でも楽しめてる俺は異端か。
オタクは他人に厳しいな
リアル路線はあんま好きじゃないんで タクト系をもう一本出してほしいな
>>191 ひぐらしとかいうゲームの絵がきもい、といったら刺されるような時代だからな
ヲタだがひぐらしはキモイと思います
ホース集め4つ目だけど、攻略サイトみながらでもしんどい・・・。
攻略サイト見ながらだと単なる作業になるからしんどく感じるんだろ 自力でやればタライホース集め超面白いからな
ああクソゲーねwww 任豚も閉口しちゃうぐらいのクソゲーだろ?wwwwwwwwwwww
198 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 10:18:34 ID:xS4Q9n18
面白いことは面白いが 神ゲーとは言えんな………
タクトは2週目がものすごく面白いなこれ。
一回クリアしてるからさ、その世界の隅々までしゃぶりつくせる感じがするよ。 「タクトは2週目が真・神ゲーです」
プロロ島で豚を飼っている家の屋根裏部屋に入れるのに 最近やっと気付いた
次世代機でリメイクすれば、真の神ゲーになれないこともないような
リメイクするならタライホース集めの再考や追加ダンジョンは欲しいけど あの世界観は変えて欲しくない。
その例の北米版のバランス調整したやつってのは どんくらい改善されてるの?
風タクはチンクルが物凄くうざかった。ムジュラではキモ過ぎるのはあるが、安い値段でなかなか役立つ地図をくれて、とってもいい奴と思ってた。 なのに今回は無駄に態度でかいし、たったの解読に数百ルピーとかマジふざけんなよ。って話だった。2週目はなるべく長期間牢屋に入れたままにしてた。
チンクルなし、練りこみ不足部分を改善バージョンのタクトを作ったら 既に買った人からもバカ売れかもしれん
207 :
ピギ―――――! :2006/09/09(土) 18:19:02 ID:xS4Q9n18
風タクは バグが多すぎる!
208 :
ピギ―――――! :2006/09/09(土) 18:25:14 ID:xS4Q9n18
プロロ島の魔獣の迷宮入口にカモメを入れると すごいことになるなんて 絶対教えなくってよ!
209 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 18:33:36 ID:xS4Q9n18
てめーら氏ね なんつってな!!!
210 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 18:36:31 ID:xS4Q9n18
ウザイよ、君。
高い所から落ちるのが好きだ。風タク
213 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 18:43:17 ID:jSVcVuqb
任天堂関連はいいんだよ
またですか?大変ですね。
215 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 19:17:59 ID:Ry7tyqLa
2チャンネラーにチンクルが嫌われるのは自分自身の生き写しだから。
216 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 19:47:41 ID:xS4Q9n18
>>215 チンクルはちゃねらー好感度No.1キャラですが?
チンクルが風タクをダメにした それは揺るぎない事実だ もうゼルダ本編には出てこなくていいよチンクル
チンクルかわいいじゃん くるりんぱっ タクトと帽子のチンクルしか知らないけど
まあぶっちゃけこの絵のゼルダの続編をWiiで見たかったですね。
ムジュラは存在はかわいいが顔がリアル35歳ポリゴンキモグロイ タクトでは存在が害悪だが顔がアニメ風にかわいくなってる ぼうしでは存在がかわいく顔もかわいい 木の実では存在が萌えキャラ、顔はちょっとブサイクだ 木の実袋くれるし、いつでも会いに来ていいよ、とか言うし 本当に木の実のチンクルは萌えるぜ
223 :
スレタテ :2006/09/10(日) 20:24:05 ID:GONe3vb0
現在、二回目の魔獣島クリアしてゼルダ姫とご対面、 そしてすんごいマップを入手し、ついにトライフォース集め開始しました! で、手始めにカケラ一つゲットしてみたけどこれ全然苦痛じゃないジャンww 自分はここまで寄り道しまくったからルピーは3000強あるし疾風の唄も覚えたしで マップ探しも解読もサルベージも楽し過ぎwww まぁ船のR移動が遅い&海の敵ウザイから多少イライラするけど 他があまりに素晴らし過ぎるデキだから余裕で許すw やはり世間の評価なんてモンはあてにならん!! トライフォース集めも普通に楽しい!! どう考えても風タクは神ゲー!!!!!!
ムジュラでチンクルを初めて見たときは衝撃だった
>>223 そう思ってくれると嬉しい。
風タク2が出るってうわさもあったが、基地ガイどもが酷評したせいかどうか知らんが、
流れちまったよ。「トワイライト」も嫌いじゃないし、「ファントム」もいいけど、
Wiiでも風タクの続編出して欲しいよな・・・。
>>223 >マップ探しも解読もサルベージも楽し過ぎwww
マップ探しはともかく、サルベージはちょっと無理してない?
というか、チンクルはゼルダの時は歳いくつだよ
ゼルダの時と言っても、どのゼルダも年代が違いすぎるぞw ムジュラは35歳と自己紹介してた
>>225 風タク2出る噂あったのか
それホントだったらマジ残念だわ・・
>>226 全然無理してないぞ
むしろサルベージのどこがダメなのか理解出来ん
>229 船を上手くサルベージポイントに止められない所かもしんない サルベージはやり続けてると、なんというか、穴掘りゲーかこれはって気になったな どちらかというとハイラル文字を無理矢理読んで「時の勇者と勘違いしてるのかこいつ等は」とかいう面が印象深い すまん二週目してない DSで出る続編じゃ駄目なんかね? 俺結構期待してるんだけど
全て終わった後、合間に何をしたとか、どのくらいの効率で手に入れていったかとか教えて欲しいな。 解読料を稼ぐ約一時間、地図を繋いでいく数時間、ずっと青い海を眺めつづけ飽きたのは俺のプレイスタイルが悪いんだろうが 悪いプレイスタイルに向かう可能性の方が大きい時、楽しい道を指し示すことが出来るかどうかというのもゲームの評価の内だと思う
穴掘りゲーは面白くないの?
>>230 >船を上手くサルベージポイントに止められない所かもしんない
この部分が全く理解出来ないんだが
マップにあるサルベージポイントに船合わせるなんて超簡単じゃん
海のあちこちにあるマップのないサルベージポイントの事なら多少分からんでもないが
そんなのはめんどくさいならサルベージしなきゃいいだけの事だし
>>231 うーん・・考えとくw
>>231 俺の場合は、ダンジョン系が終わった時点で既にタライフォース集めの基礎が全て終わってた印象があるな。
自分でマップをノートに書いて、ヒントとかを全てマッピングしてたしね。
多分タクトは、中途半端なレベルのゲーマーがやると最後に付けが来る構造になってるのかもな。
ノンビリやる人は別に気にしないだろうし、上手い人はダンジョンだけ進めて途中の瑣末なことを取りこぼすなんて
ありえないだろうし。
Flashで海の面積、船の移動速度、風の要素を完全に再現したサルベージゲームつくって VIPやニュー即でスレたてて反応を見てみたいな。 3Dってだけで拒否反応もありそうだから2Dドット絵ver.も作って。 冗長性がどれだけプレイヤーに許容されるかを知るというのは、 かなり重要なことなんじゃないかな。 ぶつ森やってて、なんかそう思った。 この村が内容物量は同じで、一回りするのに タクトの海一マス分一周する時間が掛かる大きさってだけでもかなり嫌だな。
前にも書いてあったけど サルベージするルピー→フィギュア フィギュア屋が買い取り ってなるだけで面白さ(というかサルベージの退屈さ)も変わってきただろうな カメラの存在価値が無くなるって言うなら フィギュア自体は無色で、 写し絵持って行くとフィギュア屋が色塗ってくれるとかでもいいしさ フィギュア屋行くのが面倒になるから一発で行けるアイテムが欲しいけどね
おまけにそこまで拘らなくてもいいと思う その分、ダンジョンを一つ増やしてくれ もし面白いなら、それをメインにした別ゲームを作ればいいんだし
フィギュアが釣れれば少しだけ面白くなったかもしれないね。 でもあんまり変わらないような気もする。 結局それって自分から言わせれば、着せ替え人形の域を出てない。
そもそもサルベージがつまらんて事自体が間違い あれはストーリー進行の合間にコツコツやってれば普通に楽しい
240 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 14:17:05 ID:E8II6Pwd
>あれはストーリー進行の合間にコツコツやってれば普通に楽しい 合間にコツコツやらせるようになってないからね。 ストーリーと噛み合ってないからどうしても浮いてしまう。
・物語進行に不可欠な要素を単調作業にした ・その作業を先送りにしても物語がそこまで進められるようにした この2点が叩かれているポイントなんじゃない? 自由度を優先したかったんだろうけど、不親切だと思う。
そこよりも、僻地の妖精島とプロロ島にある財布。 プロロ島にある財布なんかは、ジャブー様に会いに行くときに気付けなかったら、一生気付けない。 プレイ時間があまり取れない人で、何日も掛けてクリアする人は忘れるし。 中盤わざとらしく爆弾で壊せる岩の映ったデモが挿入された気がするが、、まあ、気付かん人は気付かんでしょ 妖精島も通らない人は通らない。 海の移動にストレスを感じるなら尚更。 つまり、下手したらトライフォース集めが始まっていても 財布を持っていない事態になる可能性もある。 でも一番問題なのは、すんごいマップ手に入れるまでルピーに使い道を見出せないこと。 ところで火と氷の山クリアする前にすんごいマップって手に入ったっけ?
>プロロ島にある財布なんかは、ジャブー様に会いに行くときに気付けなかったら、 >一生気付けない。 あれは、体の具合が悪いばあさんを助けるために妖精の泉に 行けば必然的にこなせるイベントじゃない?
おれは海とかタライとフォース以上に、 最初のダンジョンが魔獣島というのがちょっとなあ、と思ったよ。 あのダンジョンって屋内と屋外でマップが2つに分断されているうえ、 各棟に特徴が少なく、吹き抜け構造有りという、自分の位置が把握しにくい構造なので、 初心者がダンジョンの練習するにはかなり難しいんじゃないかと。
序盤は神という意見が多いから 大丈夫じゃないの。
むしろ終盤が神
>>245 魔獣島がわかりにくいのは同意。小さい部屋並んでるだけで場所が把握しづらい。
ばあちゃんと別れるシーンも時オカの二番煎じに感じたしな。こっちは別にゲームには影響しないけど。
まぁとりあえず、ハイラル浮上しとけ、と。
>>245 海やタライ以上、は言い過ぎな気もするけど概ね同意。
外、内、階の移動が比較的自由なため、どの部屋が探索済みかわからなくなる。
おまけにメタルギアごっこでイライラ…
最初のダンジョンは一筆書きで進めるくらいでもいいんじゃないかと思った。
その後急激に面白くなったから許せたけどね
君らゴチャゴチャ言い杉www なんだかんだ言ってもタクト以上のゲームなぞそうないぜ
移動がタルくなってデクの木あたりで半年くらい放置して、 先にクリアした弟に微妙なんて聞いてから あんまりやる気無しに再開したら、滅茶苦茶面白かった。 64ん時ほどのインパクトはさすがに無かったけど、充分文句無し。 映像面も最高。ゴーマの登場シーンや フックに登ってゴーマを眼下に見下ろす絵ヅラはマジ圧巻。 ガノンがカッコ良さげに話すのも何気に良かったお。
序盤は神 中盤、ちょっとだれるかな〜 終盤、え、もう終わり? でも最後のガノンとのラストファイトがめちゃかっこよかったので満足。
>>249 そうそう。最初のダンジョンは練習だから激簡単で良いよ、と。
語ってたら久しぶりに最初からやりたくなってきたんで久しぶりに起動させたんだが、
やっぱり音響がいいわ…。ヘッドホンをちょい解像度のいいやつに買い換えたから
今まで聞こえなかった音まで聞こえる…
魔獣塔は捕まった後の出口が分からなかった。 ずーっとMGSみたくベッドの下で敵が来るの待ってたよ。
ダンジョンでは神の塔がつまらなかったな。 メドリを操作させるダンジョンは、メドリ操作が面倒だったが 雰囲気良いいし、仕掛けも秀逸だったので満足。 ラストダンジョンは燃えた。 魔獣塔は、MGSより先にやったスニーキングゲームだった事しか覚えていないw
256 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 13:50:00 ID:pdqvaEhb
>やはり世間の評価なんてモンはあてにならん!! >トライフォース集めも普通に楽しい!! >どう考えても風タクは神ゲー!!!!!! クソだと聞かれさてたから神に思えるだけ。 逆なだけであって、おまえこそ、まったく当てにならない。 俺は発売当時、タクトのために GC を買った。最初だけは面白い。 しかし海移動が始まってから、何かおかしい事に気付く・・・ あれ? もしかしてつまんない? 全然死なないし? サルベージとかいって使い道のない上限打ち止めルピーばっかし? でもゼルダなんだし任天堂なんだし、面白いに決まってるさ・・・・ 今はまだ面白さに気付かないだけなんだ、、、そ うやって我慢して一年弱、ちょっとずつ遊び続けた結論・・・・糞。 雑誌もネットの評価も見なかった俺は、一人でその結論を出した。 ネット上の評価なんぞその頃は一切見てなかったが、 やはり糞と評価されてたんだと後で知った。
なんというかやっぱりね、リメイクすべきだよこれは。余りにもったいなさ過ぎる。
縦読みか?
糞ゲーって言ってる奴らは集団ヒステリーだろ。たしかに前作と比べれば残念な出来だったがな
前作というかシリーズで比べると、カプコン製入れても一つだけ浮いて残念な出来。 ゼルダというジャンルの中では糞と言われても仕方無いんじゃないでしょうか。 昔のファミ通レビューだと9987とか感覚的にはそんな感じ。 後、リアルタイムでプレイした層は当時の心象合わせて殊更評価が厳しい感じ。 ルイージで微コケでマリサン、フォックスと続いて「ゼルダよ、お前もか。」
>糞ゲーって言ってる奴らは集団ヒステリーだろ。たしかに前作と比べれば残念な出来だったがな 集団も何も一人で出した結論がまちがいない糞なので。 ちっけえボートみたいな船で、方向転換するだけのために笛吹くとかアホだろ。 海の神秘性も何も欠片もないし。緊張感も無い。 どこいっても理不尽に宝箱がうまってて使い道のないルピーが入ってるだけ。 ダンジョンは単調。 街はちっこい。チンクルとかいうあまりにも意味不明なやつが出てくる。
GC時代の任天堂のやる気のなさは異常 今考えると、初っ端から敗戦処理だったんじゃねえのかと思えるくらい。
海外版のバランス調整したブツとやらをプレイした事ある奴はいるか? もしくはどの部分が改善されてるのか教えてくり
ゼルダは夢島と時空の書をやった事あるだけで3Dは初めてだったけど楽しめたよ 裏ゼルダはやってみたけど雰囲気が合わなくて途中で辞めた
>他人の評価にまでケチつける必要は無いだろうに… まあね、定価近い価格で買ったのと、 本体一万円とソフト千円二千円で買ったのとでは、評価が違うんだよ。 有名なインドカレーの料理屋にいって松屋のカレーみたいなのが出てきたらなんだこれと思うだろが。 松屋で食えばおいしくてもさ。
>笛吹く やってないのが丸わかり
>>261 おしかったけど、恥ずかしい奴だな
テイルズ君か?
いまだに
>>261 みたいなネガキャンする奴いるのか、ご苦労なこってw
突っ込みどころ満載で笑えたわwwwww
海は悲惨な出来だった。 海リメイクして出せば…とも思うけど。 トゥーンはやめた方が良かったと思う。 大海原にこぎ出すという最高のワクワクシチュエーションも トゥーンのせいで、いまいちノリ切れなかった。
また遊んでなさそうな人発見
272 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 19:57:22 ID:6cy8XAG/
/^l ,―-y'"'~"゙´ | ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
273 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 19:59:03 ID:6cy8XAG/
274 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:01:42 ID:8oz6pFfI
俺はちゃんとマスターソードまで遊んだよ。マジだよ。 GCはバイオとこれしかやってない。
275 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:05:38 ID:3JNTE7uC
笛て…
相変わらずムジュラ君は絶好調だよね ゼルダで唯一けなせそうと判断したのがタクトなんだろうけど ゼルダけなせばテイルズとかの評価が上がるわけじゃないのに…w てかいい加減まともに一つくらいゼルダプレイしろよ
>>261 はきっとスレのみんなを退屈させないように
わざとバカを演じているんだと考えることにしました。
しかし、風タク系のグラで据置き新作を出してくれないかなぁ・・・。
トワプリも楽しみだけど、やっぱりグラは風タクのが一番好きだわ。
リアル枠とトゥーン枠で作り続けてほしい というか最初からそう言って作ってくれてればあんなに酷評されなかっただろうに・・・
タクトはいいが眉毛がブサイクすぎる。他のキャラみたいに自然にしてくれ
他のキャラ?
前も笛って見たような・・・コピペかな
283 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 13:12:49 ID:FnzKcTNZ
261です。 笑い飛ばさないと耐えられないほど君たちがこのクソゲーを 愛しているという事を知って、とても可哀想な気持ちになりました。 せいぜい笛ふいて海をダラダラ冒険してくださいよ。
284 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 13:14:09 ID:FnzKcTNZ
あ、笛じゃなかったっけ? ま、何年も前のことだから忘れた。 オカリナだったっけ? あ、思い出した。指揮棒? クソすぎて忘れてたよ。そのくらい記憶に薄いゲーム。
釣られてみるよ。 記憶に薄いゲームで >集団も何も一人で出した結論がまちがいない糞なので。 >ちっけえボートみたいな船で、方向転換するだけのために笛吹くとかアホだろ。 >海の神秘性も何も欠片もないし。緊張感も無い。 >どこいっても理不尽に宝箱がうまってて使い道のないルピーが入ってるだけ。 >ダンジョンは単調。 >街はちっこい。チンクルとかいうあまりにも意味不明なやつが出てくる。 これだけ書いて、何故か「タクト」の部分だけ忘れたの? タイトルにもなっているのに?
286 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 13:24:05 ID:aJ5dftak
タクトは叩けるとこ見つからないことはないとは思う だがオカリナを叩ける奴はいない いたら一騎打ちを所望
287 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 13:29:08 ID:kFS3bV+T
時オカは神ゲーにも程がある
千手は、おもいっきり恥をかきたいお年頃。 つーか、普通にマゾだな。
まぁテンプレなんでしょ
一人のアホのせいで、他のまっとうな批判までアンチの戯言として片付けられるな。 それが狙いなのか知らんが、ゼルダシリーズは 仮想空間の疑似体験路線をトワプリを最後に終えるらしいのでどうでもいいな。 トワプリにしても世界観が洋ゲー路線だし。
291 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 14:23:55 ID:eG7SDFeh
名作なのが時オカ、迷作なのが風タク。 眉目秀麗なのが時オカ、猫目なのが風タク。 魚を釣るのが時オカ、信者を釣るのが風タク。 馬に乗るのが時オカ、図に乗るのが風タク。 40点満点もわかるのが時オカ、ファミ通の腐敗がわかるのが風タク。 水の神殿でつまるのが時オカ、全編つまらないのが風タク。 時をかけるのが楽しいのが時オカ、海をかけるのが楽しくないのが風タク。 ボスの演出がかっこいいのが時オカ、ボスの名前もわからないのが風タク。 ナビィがいるのが時オカ、侘びが要るのが風タク。
>>291 >時をかけるのが楽しいのが時オカ、海をかけるのが楽しくないのが風タク。
なんかここだけ手抜きだな
オカリナ至上主義でなくて良かった
つーかなんでゼルダファンで叩き合ってんのよ。 261みたいな明らかなアンチはともかく、 シリーズを愛する者だったら、欠点もあるけど認めるべきところもある、 とか、好きな作品でも批判されるべきところはある、とか思うのが 普通じゃないのか。タクトは、時オカに比べると見劣りすると 思うけど、いいトコロだっていっぱいあったと思ってるよ。
>>296 すごーく同意なんだけど、今更言ってもしょうがないっていうか
千手は論外としても、2chでタクトの話題っていうと、叩きが入るのは諦めて
スルーするしかないよ。
ここなんて、非常に穏やかな方だと思うよ。好きって人もそれなりにいるし。
他のゼルダ系スレじゃ、ちょっとでもタクトの良さなんて言おうものなら
大荒れになるもん
最近4剣が楽しい。 たまには2Dゼルダもいいね。
>だがオカリナを叩ける奴はいない >時オカは神ゲーにも程がある 作業ゲーじゃん。 ボスも攻略法決まってるし。
何が嫌いかじゃなくて何が好きかで自分を語れよ!! どうして時オカ好きと風タク好きが 風タク嫌いと時オカ嫌いになってるんだよ!
>作業ゲーじゃん。ボスも攻略法決まってるし。 前もそんな事言ってたな千手。
ボスの攻略法が決まっているというのはどういうことなんだろう。 むしろどんな攻略でもできる、という方がヌルゲーだと思うが。
言葉足らずだったんで補足しておくと、 適当にやってりゃどうにかなる、というデザインよりは 有効な攻略法がいくつかに限定されていてそれを見つける、 という方が優れたゲームだと思う、ってことです。
限定された攻略法が存在し、それを実行するのに操作の習熟が必要だったり、 反射神経や記憶力が必要なものが良いと思う。 安全地帯が何カ所かあるだけではツマラナイし。
>限定された攻略法が存在し、それを実行するのに操作の習熟が必要だったり、 >反射神経や記憶力が必要なものが良いと思う。 まさにその通りだね。自分の文章力のなさが嫌になるぽ(´・ω・`)
306 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 20:04:19 ID:v7ZY1+iM
まあ、そうだな。
>286 たまに君みたいなのがいるんだよね。 他所でやれ。
まあ、時オカに絶対的な忠誠を誓ってるうちは叩けんだろうな。
>適当にやってりゃどうにかなる、というデザインよりは >有効な攻略法がいくつかに限定されていてそれを見つける、 >という方が優れたゲームだと思う、ってことです。 その理由は? 根拠を説明してみ。 もういっぺん言うぞ。ゼルダは作業ゲー。 作業が楽しいってんならそれはキミのオツムの次元が低いから。 優れたゲームはプレイヤーの行動に応じて状況が変化し、 その都度攻略法を見つけなければならない。 おまえのいう「適当にやってりゃどうにかなる」は単に難易度が低いって事だろが。 難易度が高くなると、それは「その都度、攻略法を見つけなくてはならない」 という状況に変化するんだよ。作業ゲーとどっちが面白いかは歴然としている。 ゼルダのボスなんかアホみたいに決まり切った行動しかしないし、 クイズとか学校の試験みたいなもんだ。
例えばクソゲーでも対戦すると面白いという事はゲームデザインやってる 人の間では常識だ。 それは敵が決まり切った行動しかしないのではなく、 その都度違う行動をするからだ。 対極にあるのが決まった行動しかしないアホ丸出しのゼルダのボス。 面白いのは攻略法探し。情報がいくらでも手に入るネット時代において 攻略法がわかってればどうにかなるようなゲームデザインは古い。
↓毎回決まった行動しかしないアホ丸出しのアルゴリズムが好きな低脳プレイヤー >305 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/13(水) 18:44:20 ID:QK4RTpY2 >>限定された攻略法が存在し、それを実行するのに操作の習熟が必要だったり、 >>反射神経や記憶力が必要なものが良いと思う。 > >まさにその通りだね。自分の文章力のなさが嫌になるぽ(´・ω・`) > >306 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/13(水) 20:04:19 ID:v7ZY1+iM >まあ、そうだな。
もう単なる侮蔑だし、相手せんでいいでしょ
まあ時代によってゲームデザイン変えていく 必要があるというのは理に適ってると思う。 これだけネットが普及した今、タダで攻略情報が網羅できるわけだし。 でもタクトのボスも決まり切った行動しかとらないよな。 だからタクト>オカリナにはならないと思うが
>面白いのは攻略法探し。情報がいくらでも手に入るネット時代において >攻略法がわかってればどうにかなるようなゲームデザインは古い。 ネットで情報を手に入れることを前提にして「面白いのは攻略法探し」って アホですか?
316 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 13:47:50 ID:VLqBTyuF
'
317 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 19:09:04 ID:5TycPGHe
作業ww ならすべてのRPGも作業ですね
同性能のXBOXはHDD付で16800円(2003年) 同性能のwiiは25000円(2006年) iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ /
320 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 00:13:20 ID:rqBc8oIj
おまいら Wii初プレイソフトはトワプリでもWii sportsでもワリオでもなく もちろん風タクだよな?
321 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 00:31:55 ID:xwqKtrMt
いまごろ風のタクトかよ。 時代が追いついたってやつか。 12/2までこれ1本あれば他はなんもいらんな。
いい加減スレ違いだろ? 2回目のスレも見逃すほど御人好しじゃないよ、俺は。 家ゲー板に立てろ、ファッキンボーイ!!
>>320 何言ってるんだ。
2年以上待たされた俺だぜ?
トワプリに決まってるだろ!!
お前はゼルダファンじゃない、ただの風タクファンだろ。
>>320 ごめん。トワプリ・・・・ながかったんだよorz
>>320 トワプリがロンチじゃなきゃありえ・・・ねーよw
俺はGCスルーでwii待ち組だったけど、申し訳ないがタクトの前にトワプリをやるよ でもタクトはトワプリの後の時代設定だし、それで問題無いだろう。
確かにこれ神ゲーだよ これほど面白いARPG無いだろ 後半は移動が多いからアレを楽しめない奴は駄目だろうな あの移動はロマンの塊なんだが 全般的にむずいのと、攻略必須で自力で謎解き不可能なのがマイナスポイントだろうね
>自力で謎解き不可能 そうなの?
不可能ってこったないだろ。たけしの挑戦状じゃあるまいしw ゼルダは何週間詰まっても頑張ろうという気があれば攻略できる。
>後半は移動が多いからアレを楽しめない奴は駄目だろうな >あの移動はロマンの塊なんだが 海の移動そのものより、いちいち移動するのに タクトで風の方向変えなきゃいけないって無駄な手順 踏まされるのが批判のポイントだろうに。 エポナで移動するときいちいち鞭を打って方向変えたりするか? >全般的にむずいのと、攻略必須で自力で謎解き不可能なのがマイナスポイントだろうね かったるい箇所が多いだけであって、難易度的には時オカやムジュラより 遥かにレベルが下がっているよ。自力で謎解き不可能って、そりゃあんたは そうだったかもしれんが他の奴らまで一緒にせんでくれ。
もぎチンですら、何も考えないで攻略スレとかで聞きまくってる奴らいるもんなぁ あんなん攻略情報とか必要ないだろ。最低でも歩き回ってれば分かる事だけだし。 必ずヒントあるし。考えるの面倒なんかね?「こうげき」連打で進むムービーゲームの弊害だ あと記憶力無いならメモっとくといい。俺も忘れっぽいから、いつもゼルダノート用意するしな お得そうな情報とか爆弾で壊せそうな所とか取れないハートのかけらとか地図書いてメモしとくと、いいぞ 記憶力無いから、オカリナ&ムジュラでメロディボタンをメモらないと不便だったしね…
自分で言っておいてなんだが、思い出したので前言撤回。 もぎチンでひとつだけ、クリア後に攻略見た。おたからの「マグマボール」w
334 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 14:43:17 ID:CDuj4oR1
(´・ω・`)しらんがな
自力で謎解き不可能はない コレができなきゃムジュラ、オカリナは無理
336 :
スレタテ :2006/09/15(金) 22:56:14 ID:eATS5GNT
おいおい、別荘の16パズル全部解いても何もいいことないのかよっ!! 何時間も必死こいて解いてた俺がバカみたいじゃんかよ・・・ 何事もなかったかのように1問目に戻った時の空しさといったらもう・・・ 後、氷山島と火山島と風の島!!! あんだけ引っ張っといてアレだけってなんのつもり??? 肩透かしもいいとこだぜアレ、マジで 前誰かが後半スカスカみたいなこと言ってたけどナルホド、よく分かったわw だがこの程度でくじけない 今までの神がかった出来を思えばギリ許容範囲 楽しいのには変わりないぜぇぇぇぇぇぇえ!!!!!
ハートのかけらとかくれても良かったよな 小遣いだけだもんな…
森の島クリアした後で自由に航海できるようになったので 赤獅子を無視して魚の島へ行かず、またーり島巡りをしている。 ウィズローブ強すぎ。弓矢がないので高い所の奴には手の施しようがない・・・
タクトの金へのこだわりは異常。 こっちのほうがよっぽどルッピーランドだよ。
マスト開け閉めでプレイしてみたらおもいの他快適だ。おかげで逆にまったりできる。楽しい。 やはり海を狭くするか標準スピードとマスト無しの時のスピードをあげるべきだった。 やはりこの海じゃボロカスにたたかれてもしかたない。
風の方向を変えるのを画面切り替えなし、タクト振り無しでスッと出来れば、今の海でもいいんだけどねぇ。 タクト持って黄色スティック倒した方向に風が吹くとか、それぐらいシンプルでよかった わざわざオカリナと同じようにしたのが間違いだ
四国お遍路さんはタクシー使った方が楽チンみたいなこと言うなよな 自分の足で歩くからいいんじゃないか
発売前、サブタイトルと風を操る云々を聞いた時点で
>>341 のような操作になるもんだと思ったよ…。
それがあんな面倒な操作になろうとは…
テストプレイで不満は出なかったんだろうか
風と真逆方向目指さない限りは風の方向変えなくても進めるし タクトで瞬間移動できるようになれば移動も楽になるし 俺は大して不満なかったけどね
345 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 19:27:37 ID:c7Jvxm2g
まずグラで大失敗したよな、これ。
まだグラで失敗したものと思ってたんですか
ある程度それもあるけどな>グラ 少なくとも売れるグラではなかった。
プレイすれば「ま、これもアリかな」って思わせるグラなんだけどね 惜しいよね
トゥーンはトゥーンで、おちゃらけた雰囲気はアリだと思うけど、 海でおちゃらけたら死ぬんだよ。海舐めんなと。
>>350 だな。
トゥーンはトゥーンで良いところもある。
嫌いだった猫目リンクが好きになったのはプレイして数時間後である。
結局トワプリじゃ時オカ風に戻ってるし任天堂もあのグラは失敗だったと思ってるんでしょ
任天堂の言い分としては 「青年リンクでトゥーンは合わないと思った」そうな、 じゃあいつかは少年リンクでトゥーンのゼルダを出してくれると信じている。
トゥーンやコミック的なのはいいけど、普通に金眉毛で青目のかわいいリンクがいいぜ。
>>352 そうは思ってないでしょ ⊃DS版ゼルダ
GCではやはりマニアが「グラすげぇぇーっ」って思うソフトが一本ぐらいは 必要だったんじゃないの。トゥーンだといくら凄くてもそう思ってもらえない。
自分の主観=みなの総意 と書かれても困る。
いや、実際あれのせいで低性能と思った人はかなりいるらしい…
>>358 ソース…ってほどきっちりした資料でなくていいから、どの辺りの
コミュニティでそういうことになってたのか、くらい教えて。
聞いたこと無いよ、そんな説。
友達が、とかは無しでね。
あのグラフィックを見て、単純にセンスが合わなくて嫌いとか 言う奴らは多くても、GCは低性能と主張するような声は当時の 2ちゃんでも見かけなかったがな。
>>359 ずっと昔に見た掲示板だからわかんないよ。そこではかなりそんな意見多かった。
しかし「かなり」はさすがに言いすぎだと思った。スマソ
ていうか、マニアの話だったのな…よく読めばよかった。スマソ それにしてももったいないよなこの技術…据え置きじゃどこにも使う気配ないというのがなんとも。 もうちょっとキャッチーな絵柄にしておけばもうちょっとは売れたのかも。
「目で」ヒント出す仕様だったから ネコ目は仕方ないかと…
ていうか宮元が「これが本当のリンクなんです!!」とか余計な事言うから・・・
なんという未完成作・・・ 後半はトライフォース集めだけに終始してしまった 前半までは間違いなく神ゲー ____ ノ"/⌒ヽ\ ∧ ┏━━━━━┓ ノ<___∠_ノj ,} |Y| ┃ 風のタクト ┃ ∠_,トi. ^ ^)jク. |.|.| ┗━━━━━┛ ~ゝ、. o /へ _|.|.|_ ,イ´_l ヽ ̄ノ`フ二二に) \_>|  ̄ {::::/ U (_,j ニ@ニl;/ ├‐r‐i‐┤ |ー'|. |ー'| 'ー' ー`
367 :
365 :2006/09/18(月) 04:25:47 ID:YBRo/IF0
ガ板で拾った
そうか。しかし国内外でも大体ベスト2Dゼルダは神トラか夢島 ベスト3Dゼルダは時オカって感じだが、トワプリはそれを塗り替えられるだろか。。。
トゥーンリンクの本当の良さプレイしてみないとわからないからな。 まぁ他のゲームでも言えることなんだけど、タクトは特にね
帆の開け閉め移動って2倍以上のスピード出るな。 リアルタイムでやってたときにこの小技知ってたら、 俺はこのゲームを当時糞ゲー呼ばわりしなかったと思う。
371 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 09:24:48 ID:C5mP0N0R
どう考えてもおもしろかった
確かに海上移動は根気が要るな(攻略見ちゃっても良いだろ)、でも面白い 中古ソフトも安いし、やって損はない
373 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 09:50:28 ID:XiRVu+QQ
http://www.thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1158436159&archive=&start_from=&ucat=1& He had exactly one slash animation for "slashes". I tried swinging every which way possible, and he slash the same way.
There is also a "forward stab". The shield jab is also present, which you do by moving your Nunchuk forward,
and doing a Jump Attack is still pressing "A" when you Z-target an enemy.
The downthrust is no longer a "down stab" with the Wii Controller. You must press A when the game prompts you.
リンク先みると特殊攻撃(タイミングに合わせてA)は続投、剣を振るときはリモコンをスイング
って書いてある気がするんだけど誤読?無双を見る限りゼルダみたいに連続して剣を振る
スタイルの戦闘にはスイングはきつい気がするんだけど…
あと自動回り込み→斬りはタクトの戦闘を簡単且つ単調にする大きな原因だった気がするので
やめて欲しかった… 必要ならテトラのかけ声に合わせてAとかでもいいわけだし。
グラで買った。 満足した。
>>373 仕様変更で剣はリモコンになったらしい。
ただそんなに思い切り振り切らなくても手首動かすぐらいで反応するとか。
あとたしかボタン操作系もオプション選択できたはず。
今回の特殊攻撃は恐らく回り込み斬りではなくとどめの下突きではないかと。
確認してないので憶測だけど。
376 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 16:04:13 ID:LQmWN+Z/
377 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 20:17:45 ID:BYXVTxZ/
>>377 重いのはGoogleのほうの問題だろ
こういうのはダウンロードしてから観るほうがいい
379 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 20:38:45 ID:iDC/IjNV
大地の神殿の賢者ってフィッシュ竹中じゃね???
>>376 まあ、トワプリはまかりなりにもWiiのロンチソフトだからな。
Wiiっぽい操作ができないと「何これ」という人間が出るのは間違いない。
それに広報という意味でも、今後代表的ソフトとしてゼルダの映像が
メディアで流れる機会が増えることはもはや間違いないから、
Wii陣営の旗振り役として、見た目に分かりやすい剣振り動作ができることは重要なんだろう。
RedSteelはそういった旗振り役にするには、いろいろと難があるからな。
権利上使いやすい社内製でそこそこネームバリュー、テレビ映えして、内容良し、全年齢対象、
無難ながら印象的、かつ動作と画面内の反応が良く対応していて分かりやすい。
ロンチで全て備えているのは今のところゼルダぐらいだからね。
381 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 21:05:19 ID:enDFZ+GG
でも中身はGCと同じでWiiコン対応させただけだしなぁ。 これロンチって言えるの?
382 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 21:08:11 ID:GTAhrsJU
>>381 頭弱い人はっけん。
大福を見て「これ大福と言えるのか?」って聞く馬鹿がいるか?
ロンチ = 本体と同時発売のソフト
RedSteelは64のときのテュロックみたいなもんだな。 面白いかどうかは別にして、UBIの知名度が上がった割には売れないだろう。
最新の体験版見る限りトワプリは剣でボタン振る操作は削られた説が濃厚だけどな。 発売するまで分かんないから語るな的な書き込みが本スレで目立つけど。 今までのリンクの利き腕とか関係無しに、左利きとしては微妙な気分だわ。 リモコンとヌンチャクってどっちの手でも使えるように左右対称デザインにしたんじゃないのか?
社内でも方向性が固まっていないんだよ どうせ次次世代機では、ボタン増えてるよ
388 :
名無しさん必死だな :2006/09/19(火) 09:17:37 ID:QQrUHb0V
剣でボタン振るwww
ID:A97ACcQSんちのコントローラでプレイしたいです><
この板で今更何でタクトなんだよ、キチガイ猿か貴様ら
お前みたいなハエがたかってくるからここに立ってんじゃねえの
後半のメドリと一緒のダンジョンとコログと一緒のダンジョンはすげー面白かった。
393 :
名無しさん必死だな :2006/09/19(火) 17:49:51 ID:QQrUHb0V
後半のメドリと一緒のダンジョンとコログと一緒のダンジョンはすげーつまんなかった。
ちょっとしか面白くなかったわ
ラストダンジョンのガノンの屋根裏の柱の迷路はすげー面白かった。
>>392 今、再びプレイ中だけど、そこの2つは文句なしに面白かった。
ギミック沢山。
トライフォース集めはちょっと面倒すぎるかもね…
マニアックだが、タウラ島の置物を置いて飾り付けするのが楽しかった。 お金稼いで、頭ひねって「おっ、ピッタシじゃん!」と思うのが良かった。
>>384 つまり将来的にはRSチームは任天堂のセカンド化か!!!
399 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 08:12:15 ID:Y1W/pyZ1
>>396 帆の開け閉め使ってる?
ってかこの重要な小技が当時話題にならなかったのが謎だ。
攻略サイトとかにも載ってないっぽいし
>>399 もしや、船の移動速度が上がるというやつ?
今日、たまたまその小技を書き込みで発見して、落胆した…w
確かに帆を開けた途端、妙にスピード感あるなぁと思っていたら、本当に早くなっていたのか…
俺もそれ初めて知ったわ
402 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 18:34:20 ID:7566iGiN
、
403 :
スレタテ :2006/09/20(水) 23:19:31 ID:NdttL1uc
やべっ
>>336 で勘違い発言しちまったw
俺てっきり大地の島と風の島は初上陸後のあのイベントしかないと思ってたw
ちゃんとそれぞれにダンジョンあったとは!!
肩透かし食らったとか言っちゃってごめんよー
大地の島のダンジョンクリアしたけどマジ面白かった!
次は風の島のダンジョンじゃーー!!
にしてもトライフォース集めって普通に楽しいと思うんだけどなー(現在カケラ4つ)
各島の謎解きやフィギュア集めのついでに一緒にやってるから全然苦痛でもないし
やっぱ風タクは神ゲーだわw
404 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 23:20:12 ID:uDvJm4NA
風宅ってさぁ 移動がめんどいの 移動がよ
ふと思ったが
>>1 って結構進行のんびりしてるな。社会人か?
一気にガーッとやるより毎日楽しみにしながら時間が空いた隙を狙ってコツコツ進める方が楽しいのかもな。
>>406 今は出来る限り各島の謎解き&フィギュア集め済ませるべく
ストーリー進行中断しまくってるもんでw
俺てゲーム中にある要素はクリアするまでにこなさないと気が済まない性格なもんで
総じてプレイ時間長くなるんだよねーw
おぉ、1はまだこのスレ見てたんだ。楽しそうで何より
いや本気で楽しいわコレ アルティメット楽しいwwwwww
411 :
名無しさん必死だな :2006/09/21(木) 19:10:22 ID:ikkJoIX2
リンク「はあぁ!」 マスターソードがガノンドロフの頭を貫いた。 ガノンドロフ「風邪を…引いとる…から負けた…」
激は付かないが面白いのは事実 まあ不満な所も多々あるが
海9:陸1どころか、海99:陸1なのはこれいかに。 地球ですら海7:陸3なんだぜ?
リンクの目のデカさ、海の多さから推察すると、 温暖化・小重力化した未来だったり
415 :
名無しさん必死だな :2006/09/21(木) 21:42:30 ID:huPdnm2y
ゼルダが面白いのは定説。 今更何を・・・
いつのまにか妊娠の巣になってしまったな
ソフトしか持ってないからプレイできねー 早くwiiよこせ
このアニメーションのグラフィックは好きなので今後ゼルダ以外でも使って欲しいなぁ。 むしろゼルダ以外で使って欲しい。カービィとかポケモンとかどうだろ。
>>416 妊娠だけじゃねえYO
ゼルダ専用機って言葉がある位だぞ
と、SFCのヨッシーアイランド以来任天ゲーはゼルダしかやった事のない俺が言ってみる
age
タクトかー 陸が全体の1/3くらいあればかなり楽しかったかもね
Wiiゼルダとタクトの絵柄だと、タクトの方が一般受けしやすいと思うんだが・・・
猫目は腐に敵視されてるからなあ。
奴ら声だけはデカいから困るよ。
>>421 いやー、タクトのキモはやっぱ海でしょ。
遠くにポツンとある何かを発見した時とか、
北の方の妙にうねりの大きい海域とかワクワクしたもんよ。
むしろ猫目は腐に愛されてるよ。 そういうサイトがいっぱいあるよ。
64でもGBでも腐は付くでしょ、 男子小学生がかっこいいと思うものに腐が付いて女子小学生がかわいいと思うものにオタクが付くのはまあしゃあないことで。
このゲーム、舟の事ばかり話題になるけど デクの葉で滑空するのがオモロイね パラグライダーみたいで 他のゲームでも、こんなんあるのかな? まあ、あるんだろうね あんまし他のゲーム知らんし
ムジュラでデクの面つけてるときの飛ぶ感じに似てるかも
428 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 13:40:20 ID:duKCePf5
トワイライトプリンセスの初回につけてくれんかな・・・
VC販促キャンペーンの一環で、トワプリ買うと FCかSFCゼルダ無料DLシリアルコードとか付いてきそう 64版は¥1000クラスだからムジュラやオカリナは厳しいかもね
GCとwiiゼルダ同じ内容なの?危うくGC版買うところだった。 でも1見てたら楽しそうだな。
GCとWiiが同じなのはゼルダ トワイライトプリンセスっていう次回作ね ここで話してる風のタクとはGCオンリー
マジ?!ありがとう!じゃぁ買ってみようかな。 wii買うから。
トワプリはWii版とGC版は左右対称らしいよ ダンジョンの印象とかが違って見えるらしい
434 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 19:48:20 ID:3k5Bk95Q
@
要するにゼルダと裏ゼルダ同時発売ってとこだろうな。
なんとかラストダンジョンまで到達した。 1に追い抜かれないようにがんばろう。
1はもっと手前じゃない?
438 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 10:16:08 ID:gU9HID2/
晒しage
GC版トワプリはごく少数しか出荷されないんだろうな 後々入手困難になりそうな気もするから早目に購入しとこうかな・・
まだあったのかこのスレ ところで1は色んな人が評価を下げるたらいあつめをやったの?
441 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 10:48:21 ID:dAh/aFiT
たらいあつめって何?
海に散らばっているトライフォースを集めないといけない でもそれを集める為に地図を集めないといけない さらにそれを解読する為に金を集めないといけない 俺はその時ルピーの上限が200のままだったからもう投げた
一周目最速でカメラDX取れるのはいつ?
>>444 森のホタルが必要だから多分森の島に行けるようになったら、かな
d すると魚の島に行く前にタウラ島に寄ったらいいわけだな 緑服が好きだから2週目行かずにもっぺん初めからやろうと思って フィギュアだけはコンプしたくてね
>>446 一周でフィギュアコンプは可能だよ。ガンガレ
期間限定っつーかチャンスが少ないフィギュアが何体かあるから
攻略情報とか調べてみな
先週GC買って今日タクト始めた。 最初のダンジョンから難しすぎないかこれ…というかマップ見ても 似たような地形ばかりで自分がどこに居るかさっぱりわからん。 とりあえずムジュラまではシリーズ全て完全クリアしてるんだが、 流石に6年ぶりのゼルダはきつい。年食ったのかなあ あと、左手が異常に疲れる。GCコンに慣れてないからか?
最初は難しいな 正直迷いやすいし見つかるとパー
450 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 09:27:01 ID:ts5VF1MU
晒しage
>>448 GCコンのスティックは64よりも「まっすぐ方向」の傾きがきついのでそのせいかも。
最初のダンジョンはむずいと思う。てか、風タク中でもかなり特殊な構造。
そこさえ抜ければおおむねいつも通りなんで頑張れ。
最初のダンジョンにしては難しめと聞いて少し安心した。 ありがと。がんがる。 しかし同じく昨日始めたマリサンに少し浮気してたりもするw
>>452 慣れてくると、ライトに張り付いてるゴブリンからかうのも面白くなってくるよ
デクの棒投げつけてとどめ刺したりして遊んでた
454 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 11:28:48 ID:Yc1AliaE
デクの棒は振るだけで強いから助かる
455 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 17:12:32 ID:b713UEon
行き詰ってしまいました リト族のいる島でボスを倒しハートの器が4つになりました その後その島から出れなくなってしまったんですが どうすれば風を南向きにすることができるのでしょうか? 裏の石版は壊されてるし、鍵詰めロープを使うところも見当たりません もう一度竜の山を探検しても 何も見つからず もう3時間くらい探してます・・
^^; ヒント:壊れてない方の石碑、風のタクト
タクトはどちらかと言えばゼルダ初心者寄りの難易度だぞ。 これくらいで詰まってちゃトワプリで苦労するぞ〜。 頑張れ頑張れ。
458 :
455 :2006/09/25(月) 22:24:46 ID:b713UEon
>>456-457 右の壊れた石版を見つけないといけないんじゃなかったんですね
むかしの2Dの時のゼルダやリンクの冒険はポンポンと進んで行ったのに・・
歳食ったせいかな・・
って
>>448 も同士だな
459 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 10:09:54 ID:YXxgDU8q
晒しhage
460 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 10:21:53 ID:F1mnwn8z
昔これに出てる金髪日焼け女キャラがマンコに無理矢理ペットボトルっぽいの突っ込まれて 流血してた同人を見たことがあるんだけど誰か詳細知らないか?
トライフォース集めするまでは本当に面白い。
本格的なダンジョンすくねーのが萎えたな 数はムジュラと一緒なのにスカスカ感覚えるのはなぜだぜ 宝珠3つめがあっさり取れた時点で不安になったなあ つかタクトやってると無性に広い陸地が恋しくなる
ハイラル行けた時はワクワクしたものさ。 どうやったらあの橋から降りられるのかイロイロ試したよ
ああ ぬか喜びだったが
本格的なダンジョンが少ないっていうよりは、昔からゼルダをやってきてると 手に入ったアイテムでダンジョンの仕掛けやボスの倒し方がすぐ予想できちゃうのが大きかったかな。 タクトはあんまり予想を裏切るようなことがなかった。
ジャブー様やヴァルー様がハイリア文字でしゃべるのに対して 赤獅子のおっさんがカタカナで応じるのはなぜなのだろう。
467 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 10:44:00 ID:Xyf9I4X1
晒しage
俺も、ボスがあんまり詰まることなく簡単に倒せたのはちょっとなあ。 ラストバトルも絶賛されているし実際かっこいいのは間違いないんだけど、 あれって、決めようと思えば瞬殺できてしまう当たりに寂しさを感じる。 最初のプレイで瞬殺決めちゃった日にはもう寂しくて。 もうすこし手応えがあると良かったなあ。
タクトは戦闘楽しまないともったいないよ モリブリンとかフックショットで小突いてた
ブーメランが強すぎた
ムジュラで難易度かなり上がってたから、 これ以上やると際限無くなってしまうので 新ハードを機に一度難易度をリセットした という所かも知れない。 そこから考えると、トワプリは適度な歯応えのある物に 仕上がっているのではないかと期待してみる。
>>462 ムジュラはボスのいるダンジョンは少なくても、他のミニ(?)ダンジョンがあったから
タクトは幽霊船でも、ムジュラならゲルドの砦だよ。
謎解きがワンパターン化したのもあるのかな?悩まず進めるところが多かった。
鉄の靴と(ネタバレ回避)を組み合わせるのは面白かったけど。
悩んだ場所 海賊探し ツタをただのテクスチャと思い込み 神の塔2F東の部屋・石像運び 2時間ぐらい石像投げ続けてた マコレ探し 滝の目の前でタクト振り続けてた
>海賊探し ツタをただのテクスチャと思い込み 俺もテクスチャってか、ただの背景だと思って 時のオカリナで城に三日間入れなかったw
>>474 あるあるw
だからミンナニハナイショダヨ、も用意されてるんだけどな。
登れるよと学習出来る場面があれば良かったのだが。
もうほんとおもしろいな。
神の塔の3つめの人形操りの場面 バリヤーを越えるのに(メル欄)使うのを思いつかず 横の方を無理やりジャンプして強引に突破した俺
風のタクトの絵で 時のオカリナと無ジュラをリメイクすべきだな
>>478 いやそれはマジ勘弁
タクトの出来は別にしても
タクトのグラで夢をみる島を3Dアクション化して リメイクして欲しいと長らく願っている俺ガイル
>>478 タクトはあれはあれで素晴らしいんだが
ゼルダとしては色彩っていうか空気感が全然違うんだよ。
ムジュラをタクトの色彩にされたら
ムジュラ信者は発狂すると思うね。
>>480 どうだろう。まどろみや熱気が無いからな〜タクトは。
扱いづらいだろうタクトの作風は。
483 :
スレタテ :2006/09/28(木) 02:00:17 ID:ojIpbB4i
ついにクリアしました!!! いやー楽しかった うん、確かにすんげー面白かったんだけど多少の物足りなさも・・ トライフォース集めの後にもう一山あっても良かったんじゃないかなぁ(ダンジョンあと2つ位とか) なんかあまりにすんなりクライマックスに向かってしまった感じがしないでもない でもクグツ&ラスボス戦は手強かったしスンゲー盛り上がって大満足! 最後にこれだけのモン魅せてくれたら最後までプレイして良かったって素直に思えるな 次レスへ続くw
484 :
スレタテ :2006/09/28(木) 02:01:11 ID:ojIpbB4i
で、このゲームで残念だった点は、まず船のR移動のドンクサさ これがもっとサクサク動いてれば海上での煩わしさが格段に減ったと思う あとこのゼルダに限ってはルピーの上限なんてもん無くてよかった 謎解きやサルベージなどのご褒美の多くがルピーな訳で、後々大量のルピーを必要とする訳で、 ルピーカンスト状態(結構なりやすい)なんてプレイ意欲を削ぐ要因しか生み出さないと思う まぁでも全体的にみて俺は十分過ぎる程楽しめたよ 神ゲーてのは言い過ぎたかもしれんがスレタイ通り激面白かったのには間違いない 人それぞれ色んな意見あるだろうけどプレイし終えれば好感持つようなゲームだと思う 少なくともそれだけは結構自信持って言えるかなと 以上、プレイ終えての感想ですた
>>484 おつかれー
やっぱラスボス戦は燃えるよな
まだ反省会やってんのかよ。さかな男がわるいってことでいいじゃん。
487 :
スレタテ :2006/09/28(木) 02:17:39 ID:ojIpbB4i
>>485 うん、燃えすぎ
てか惚れたw
しばらくは毎日ラスボス戦ヤリまくるかもw
風が…吹いて…おる…
タクトに関しては生まれた時代が悪すぎた。もぎチンとの扱いの差を見ればはっきりわかる。 この2年後か2年前に作られたら本当に神ゲーになっていたと思う。 えっと、DS版神ゲーにしなかったら本当に怒ります。謝罪はなんだったのよ、ねえ?
面白いけど途中で投げ出した
とりあえずDS版がタクトの続編って事で もうあの絵柄はお終いにして欲しいな。 何で眉毛が黒いんだよ。と心の中でいつも突っ込みを入れている
>>491 それは勘弁。
タクトの風の表現とかすげえ好きなんだよ。
ああいうのは単なるリアル路線じゃできないからね。
このころはまだ『勘違い』してる人が一定数居たように思う。 ゼルダはNintedoの看板タイトルだからライトをひっぱってこないといけない、的な。 マリオも居て、カービィも居て、スタフィーだのポケモンだのあるのに、 なんでそうなるのか不思議で仕方なかったわ。
495 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:35:49 ID:tDikn8Ps
晒しage
何か清々しい奴だな。不満点は俺も大体同じだ。 ガノンはあのあと化け物になるかと思ったけど あっさり倒されるし今一つ盛り上がりに欠けたな。
タクトは何気にエンディングが良いんだよな
498 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 09:50:36 ID:q/KgXc2B
今神の塔をクリアして 白黒の神殿に連れて行かれたんだけど どこから地下に入るのかわかりません>< ヒントの紋章が何を言ってるのかも・・ 爆弾や矢や全てのアイテムを駆使してもう2時間くらい探してます 自分で解かないとつまらないとは思いますがギブアップです 誰か教えて下さい
床 石のカタチ
>>1 乙!
ちゃんと最後まで報告してくれたのが嬉しいw
楽しめたようで良かったよ。
>>498 石を押したり引っ張ったりで床に合わせる
502 :
498 :2006/09/28(木) 10:50:48 ID:q/KgXc2B
床にあるトライフォースのマークの近くにある薄っぺらい 三角の石ですよね? それともでかい石でしょうか つかめません もう一度トライしてみます
できますた Rボタンのつかむっていう文字に全く気づいていなかったです>< マスターソードGETだっぜ!!
この絵柄でディグダグやりたい。 ディグダグと地下王国 、とかそんなアクションを でっかい恐竜を破裂させたり、 やっぱいいや
おれはこれでドラクエ1やりたい。 でっかい竜を退治したり、 やっぱいいや
おれはこれでDOAXやり、 やっぱいいや
>>498 うわあ、俺そこ好きだぁ、、 そしてアクションフィールドとしても出来がいい。
なんつかデカボスやめて、クレバーなちっちゃいボスキャラ3人組とかを
広めのフィールドで戦うダンジョンがほしかった
過去ゼルダの3Dリメイクいいな。 夢島のタクト風味はやってみたい。
ジャイハーラはゼルダのボスで一番不憫かもな… 迫力も無い上に激弱。 モルドゲイラみたく弱くても迫力があれば… そしてモルドゲイラ戦の音楽は神。
モルドゲイラってなんのだったっけ?
電車男スレ以来、どうもこの手のスレ立てからスレの流れがきれいなスレ見ると 組織工作を勘ぐってしまう
8週でトライフォースそろう、ってことにすれば一週は短くて済んだんじゃね?
最後までレポしてくれて1乙
トゥーンゼルダはDSのやつでお仕舞いなのかな。 できればムジュラみたいにキャラやエンジンを使いまわしてもいいから もう1作くらい据え置きで作って欲しかった。宮本のリベンジも兼ねて。
DSで評判よければあるかもね 今は考えてないんじゃないのかな
むしろトワプリのリアル路線に失敗して タクト路線にもどってきそう
518 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 01:48:22 ID:OAfhFNUJ
トゥーンはいいけど、ぶっちゃけタクト顔はブサイクすぎて評判が悪いのだよ。 ブサイクというか、欝みたいな目だし、眉毛だけ黒くて日本人のブリーチ金髪のようだし なんか変なんだよ
タクトのリンクはハートがピンチの状態が 目つきヤバクて好き あれ見たくて体力ギリギリプレイをよくやる そして死ぬ
>>1 >世間の評価では後半が糞とよく聞くがそんな意見を鵜呑みにしてはいけない!
>>483 >うん、確かにすんげー面白かったんだけど多少の物足りなさも・・
トライフォース集めの後にもう一山あっても良かったんじゃないかなぁ(ダンジョンあと2つ位とか)
なんかあまりにすんなりクライマックスに向かってしまった感じがしないでもない
結局キミもやんw
これが原因でみんな後半がダメって言いだしたんだよ。
まぁ、おれもダンジョンあと2つあったら神だと思ったけどね。
いや、なくても神に近かったけど。
で、タクトのあとにムジュラやったら半泣きになるくらいむずかったw
またちがう感じで楽しめたけど。
522 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 07:25:06 ID:nAgCmVnb
晒しage
523 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 07:43:46 ID:sUSLEigE
てかトライフォースあつめってちゅうばんだよね
524 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 07:57:07 ID:SNztA0tP
オマケでついてたオカリナの方が面白かった
クリアしたくらいでやめるのか 漢なら2周目やってフィギュア全部集めよう
タクトで初めてトゥーンレンダというものを知ったよ 最初の映像を見たときはまるでアニメみたいな動きにすげぇ感動した。 そのあと他社から続々トゥーンレンダのゲームがでてきたのには笑ったが。
自分の感想 長文スマソ グラフィックは神 初めて起動して動き回ったときはすっげー!と思った 動かして衝撃を受けたのはマリオ64以来 あとホラー苦手な自分としてはそういう面での怖さが軽減されたのがよかった アクションは今までのゼルダでは苦手だったので簡単にかっこいい動きができるのは嬉しかった 最終戦は燃えた あとキャラがすごい好き 駄目だった点は海の移動のだるさ タライとホース集めのだるさ それに伴うルピー集め(カンストしてたから) ダンジョンの少なさ 逆に言えばこれらの点が良ければ間違いなく神ゲーだった それでなくても十分おもしろかったし好きだけど
まあ昔からのファンが不満を持つのは分かる でも決して言われてるほど糞じゃないよ プレイしてみないと分からない部分は確かにある 絵柄は人を選ぶかもしれないが初めから絵柄で敬遠するのはおしいと思う 個人的には少年リンク好きだしトゥーンも好きだからこの絵柄でもう一作据え置きで出して欲しい
海ダルいって人多いんだな。 俺は好きだったけどな。 ただクルージングしてるだけでも気持ちよかった。 むしろ敵イラネゆったり流させろやって感じで。
夕焼けとかをぼーっと見てるだけでも楽しかったな。 個人的にいちばん引き込まれたのは、 おっさんがポストに手紙を出す瞬間を写真に撮ってきてって頼まれるイベント。 あれ最高だったな。 もうね、半分笑いながらおっさん来るの待ってたからね。 こんなゲーム見たことねーよ。 神イベントだな。
確かにゲンゾーの「〜の瞬間を撮ってこい」ってイベントは面白かったな 被写体に見付からないように身を潜めつつ決定的瞬間を狙うというパパラッチ体験ゲー 個人的にはMGSなんかより断然ドキドキもんで面白かった 撮った写真の判定も 「顔が写ってない」「遠くてよく分からない」とか妙にシビアだったしw あーこの部分だけ抜き出してゲーム作ってくれないかなー 「風タク外伝 ゲンゾーさんの盗撮日記」とかでw
チンクルチームに期待
>>531 ゼルダと比べるのがどこぞのキモオタ御用達のゲームじゃあな…。
>>534 あれはダメだろ
自分で動き回れない時点で糞
なんて了見の狭いオタクなんだ レールシューティング全てに謝れ
537 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:05:23 ID:Kkk5WzhJ
>>528 頼むからそう言うの止めてくれ据え置きではもうトゥーンゼルダ勘弁して
欲しいDSでだすなら構わないが。
タクトのエンジンでゼルダじゃないゲームを っていう意見は発売当時でも結構多かったな
あの絵はすばらしいようん とろけそう
>>531 ゲンゾーの場合はいいが、フィギュアの場合はおしいとか言われるとこいつの目は節穴かと思いたくなる。
テトラの全身が写っていてもおしいと製作を拒否。
風の神殿のボスウィズロープを撮影して持っていったら、普通の青ウィズロープ作りやがった。
それがツクルハジメクオリティー。
542 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:40:03 ID:Kkk5WzhJ
>>541 これは俺の意見だ、貴様の意見にケチつけた形になったのは悪かったな。
タクトエンジンはいい意味でも悪い意味でも色彩が淡白すぎる。
まあ、世界観もたぶんに影響してるとは思うが、 オカリナ、Wiiは淡白すぎ ムジュラはどぎつ過ぎ タクトくらいがちょうどいい。
風タク風味を2Dに落とし込んだふしぎのぼうしは神だよ。 神トラに比べてしょぼいとかボリューム少ないとかゼルダっぽく ないとか散々言われてるが、2DのARPGとしては間違いなく神クラス。 ゼルダに興味を持ったらふしぎのぼうしも是非・・・。
>>538 >>539 そうだな。もうこの際ゼルダじゃなくても構わん。
あの表現とか雰囲気がこのまま葬り去られるのは
余りにも勿体無い。
しかしゼルダでもなきゃあそこまで金と時間かけられないんだろうなあ でもエンジン使い回しならできるだろ!と思ってしまう週末
海は我慢できる。 風向き変更エフェクト(リンクがいちいち風の方向見る)を省略してくれれば あの空飛んでる河豚みたいなヤツ。アイツが我慢ならん サルベージの邪魔するし、近づくと嫌な音するし… タクトで一番イライラしたのコレ
549 :
スレタテ :2006/09/29(金) 23:04:45 ID:I3iy8KDO
皆さん暖かいお言葉ありがd
タクト好きにはいい人多いなー
>>525 自分は1週目で全てやり尽くすつもりでプレイしてたもんで、
今んトコ2週目やる予定はないのです
てかフィギュアって1週目でコンプ出来るのかなぁ?
俺残り一つ、クグツだけ無理だったんだよなぁ・・
写真は撮ったんだけどどうやっても外に出れず、そのままエンディングになっちまって・・
あと一つでフィギュアコンプ逃したのが心残りでしかたない
あれ、写真って2週目持ち越しできなかったっけ? そうか、1週目でコンプしたかったのね。
一周目で理論上は出来るらしい。俺は2周したけど。
タクトエンジンは外伝的な作品でこそ活きる ゼルダ時系列に収まるものとしてはちょっと役不足な感がある、好きだけどね 据え置きで夢島みたいなもんがやりたいよ つか、今更だけどみんな逐一進行方向に風向き変えてたのか? 帆の出し入れって意外に知られてないもんなんだな
たらい集めが苦痛な人はきっと1つの物事を集中してやるタイプの人だと思うんだ
あんまバッタンバッタンせわしいのは好まんので、
知ってても使わないな。あくまで個人的な好みだけど。
>>552
555 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 04:11:24 ID:CbMcxixw
船はモーターボートにすべきだったな 風の方向でモロ影響出るのはデクの葉で飛ぶ時だけで十分だろ 船移動時は追い風向かい風で若干スピード変わる程度の影響で良かった
>>552 いちいち変えるわけ無いじゃん。
斜め方向までは許容範囲で無理やり進んでたな。
タクトも前半までは海でも、途中から大陸が上がって
残った小さな湖で釣り出来るとかだと神ゲーだったのに。
海で出来ることと陸で出来ることは自由度にかなり差があるし 海を舞台にしてしまった以上、それが足枷に感じてしまうのは ある意味しゃーないかと。
しゃー、神殿浮上させたどーーー
タクトの前にトゥーンレンダのゲームってあった? ちょっと考えてみたけど思い出せない。テイルズあたりでありそうだけど。 タクト発表後のトゥーンレンダゲームといえばアウトモデリスタが真っ先に思いつく。
ジェットセットラジオとかなんとか
ときめも3を忘れるな
Yahooでやってた未来少年コナン見終わったらこれやりたくなった
宮本茂が語る。
〜今思うこと、5年後のこと〜
第5回 宮本茂が語る、ものすごく新しいもの。
ttp://www.1101.com/nintendo/nin8/nin8_5.htm もうちょっと、お話ししましょか。
例えば、今までのゲームで、ポリゴンという板がね、
あ、これはヒントになってしまうかなぁ、
あぁまずい。
いや、まずくはないか。
ポリゴンという板が、今までのボードでは
例えば3000個とか、5000個、動くよね。
それって、全部を1面ずつバラバラにして、
平面に敷き詰めても、波1枚にしかならないんですね。
そやけど、今、例えば、デジカメとかでも、
250万ピクセルとかってあるよね。
何十万、何百万ピクセルって単位になってくると、
1枚の絵になるわけですよね。
ということは、別に3Dを描くことだけじゃなくて、 描画能力としてみたときに、 そんだけの1個1個の点を 自由に描きかえるという能力が、 基本的にはあるわけなんで、 例えば、250万個あるドットを、 それぞれ1点ずつバラバラに動かせて、 それぞれバラバラに色がコントロールできて、 となると、今まで絵を描いていた道具では 描けなかった絵が、描けるでしょ。 これがトゥーンの最初じゃないかな
オカリナ→指揮棒→???
肉棒
いやたしかにそれで奏でる女の音色は最高、、ておい
>>566 タクトはあの絵柄だけでなくポリキャラのモデリングが神ってのもあるし
つうかおい、風タクのチンクルがマジウザすぎたって奴、何人いる?絶対あれは無いよな。
いっぱい居るから死ね死ね団が結成されたんだろう。 ムジュラのチンクルは外見はキモいが性格は可愛いな。
黄昏は楽器が前面に出ないような気がする 草笛吹けるぐらいの遊びはあるみたいだが
ドゥーン!!!
エフェクトとかもトゥーンだったしな。 タクトと同じ完全トゥーンのゲームって他に出てたっけ? 大神ぐらいかな?
577 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 14:04:17 ID:RQkzOCb1
ドゥーン!!!
なんでこんなスレが
赤シャチいい…
ジェットセットラジオ
582 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 23:18:44 ID:5q5Tx6yp
これは素晴らしい 決して平凡ではないのに どこかで見たことのあるような親しみのあるモデリング きっと名のある会社の作品に違いない
韓国禁止w
懐かしいなw このゲーム今どうなってんの?開発中止?
風タクはGC普及の命を担わせちゃったのが痛かったな。 でもほんとファーストインプレッションは最高だった。
だが三番目の宝珠が手に入ったあたりからボリューム面への不安視 そしてタライホースで確信したわけです 手を抜いたな、と
>>586 だよなあ。本当に不憫すぎる。チンクルの方が時間かけて作られていたと言うのは皮肉にしても酷い話だ。
というわけでリメイクしろ。これは義務。謝ってるしな。いくらなんでもこのまま放置と言うのはありえないだろう?
リメイクするぐらいなら タクト2で。
>>585 任天堂がパクるなって警告文を出してたような・・・。
591 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 20:00:28 ID:SudNfjno
タクト面白いね
買った。だがGC持ってないので早く来い来いwii
ソニーはパンヤに対してみんゴルパクるなとは言わんのだろうか
前半のテンションを維持できたまま最後まで作り込まれてたら、時オカを超える真の神ゲーになれたかもしれん。
本当に「名作になることを許されなかったゲーム」って感じだよなあ。
発売日を半年延期できたら違ったものになってただろうね
時オカ(&ムジュラ)のトゥーンシェイド版もやってみたい ↑こういうのをクラニン2000ポイントとかでやって欲しいよな
>>598 キャラが猫眼じゃなきゃ良いんじゃない?
ナビィいるから猫眼の必要も無いし
トゥーンでも十分面白いと思う
あのパステル調で遊んでみたいけどね
それならむしろ夢島辺りをタクトエンジンでリメイクとか…
>>599 キャラがネコ目じゃなくてもダメだと思うよ。
合う合わない、という相性の問題だよ。
時オカの神殿のさり気ないカビ臭さの表現はトゥーンでは無理だろうし、
ムジュラをトゥーンにしたら、非現実感が強くなりすぎてギャグか絵本になってしまう気がする。
夢をみる島をタクトエンジンで、はなかなか面白いと思うけどね。
こちらは相性がいいと思う。
時オカとムジュラには選ばれし魂を持つ7歳少年ハァハァな人達がいるから スマデラみたいな可愛い顔にリメイクするならまだしも、ただでさえ萌えないといわれている タクト顔にしたら彼等ぶちきれるだろうなw
キャラクターデザインにこだわりすぎるのもどうかなぁ 本質はゲームプレイの部分だからねぇ デザインの好き嫌いが、そのままゲームの評価には繋がらないと思うけどなぁ まあ、子どもの頃はキャラクターデザインってのが、かなり重要だったけどね
604 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 22:25:07 ID:qTvNc24X
>>602 「正直、ゼルダに萌えは要らない。」
メドリに萌えつつも、心の底からそう思った俺がいる。
想像力豊な俺はナビに萌える
4剣でチャツボ姉さん見る目が変わってしまった
今日この雨の中、外箱無しタクト買ってきたけど ほふくリンクに萌えてしまった…。
>>608 あれは動いて何ぼのデザインだからなあ。
静止画で萌えるようにはできんかったのかな。
風タクはじまったな
>>612 パクリなのは有名だったけど
エフェクトや音楽の雰囲気まで酷似してるのは初めて知った
もともとがパクリありきだから世界観に一本筋が通ってない感じ。 キャラの雰囲気とか風景にも統一感がないんだよね。 瞳にハイライト有りのキャラと無しのキャラがいたり、 羽根の生えた化物はFF調でトゥーン風味が薄れてたりとか。
GC本体とメトロイドとこれをまとめて買ってきたんだが、 メトロイドの神ゲーっぷりと比べて タクトは凡作としか思えなかったな。 大神も個人的にダメだったので、たぶんボリュームが ありすぎるゲームが嫌いなのかもしれん。
メトロイドをプライムorプライム2と仮定すると、 ボリューム的にはメトロイドの方が上だと思うのだが…
いやいやタクトはボリュームの無さで批判されてる方だ ゼルダなのにダンジョンが8個無いとかハイラルいけないのかよ!とか おれもオカリナとかトワプリくらい時間掛けてトゥーンゼルダもう一回作って欲しいな もったいなすぎる
赤獅子の王曰く ハイラルは時の勇者後、神々によって、魔を封印するため大雨を降らせ洪水を起こされた ↓ その直前に選ばれた人々は、ハイラルの高い山のてっぺんに移動させられた タクト世界の島々は実はハイラルの山のてっぺんだったという…
621 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 09:06:25 ID:RLL8IiqM
このゲーム1回クリアすると2週目やる気無くなるね。 時オカとかならまだしもタライとホース集めが…
板違い。 立てたボケは削除依頼だしとけ。
>このゲーム1回クリアすると2週目やる気無くなるね。 そうじゃないなら、新規ソフトが売れなくなるよね。
>>622 すまんすまん、何か知らんが上がっちゃったんだよね。
下の方でひっそりやりたかったんだけど
ピクミンやマリサンのほうがいいように思うけど
いいところも悪いところもこのスレ内に書かれてる それをどう判断するかはお前の自由
>>623 でも他のゼルダは俺は何回もプレイしてるが
え?買ってるけど。最近ではもぎチンとFF3も買ってクリアしたし。 意味不明だな。お前は佐伯か
>>613 チャットのツンデレはツンデレなる言葉が存在する前だったからなあ。
何か狙った感じのあるキャラ立てはいらないと思うのよ。
狙ったキャラ作りをしてもステレオタイプな奴ができるだけでつまらん。
終わったー 面白かったー、終始ずっと楽しかった。 満足満足
おもしろさとかゼルダとしてはいろいろ不満ある出来だが、『楽しい』という意味ではゼルダで一番だな
634 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 18:24:31 ID:AHLh8FvZ
タクト300円で売れたよー\(^O^)/
>1は時オカやってない?
ゲームとしての完成度は時オカの方が高いが、 俺はタクトの方が好きだ。
やっとデク様にお会いしたー。 しかし序盤からギャグ満載というか、打ち上げタルといい撃沈ゲームといい 「大丈夫れふ」といい 明るいなぁ。
>>631 ということはチャットはツンデレキャラのハシリなのか。
>>638 あのグラだからこそできた内容だろうね。
撃沈ゲームのオッサン(サルヴァトーレだったか?) ゲーム中のはしゃぎっぷりと、素の時のやる気のなさのギャップが微妙にダーク 店の中のラーメン丼、島での寝言も要チェックだ
ドッカーンには吹いた 個人的にチンクルよか別荘の執事がウザキモの二冠だったな じじいメイドと語尾のはあとマークに心底萎え ブラックジョークはチンクルとわかりやすいオカマ程度にとどめて欲しいところ
執事は女装趣味もあるようだしな
街の人のダークさでゲームブックの城砦都市カーレとかゲーム化してほしい
644 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 22:52:37 ID:ikrms3Fw
トワプリの予約特典に裏タクト付けてくれんかなー ・ダンジョンの難易度アップ ・ダンジョン1つ追加 ・船移動中はCスティック倒すだけで風の方向変更可 こんだけ変更してくれるだけでいいぞ
ゼルダとマリオが両方ともいまいちだったことが GCがいまいちだったことに直結してるように思えます。
任天堂は 自分とこのハードは自分とこのソフトが鍵なんだな
まあ、それが普通で、PS系が例外じゃないですかね。
だからこそ、早くゼルダでなんとかしようという気持ちがあって 焦りがあって煮詰められずにバランスが改善されなかったんだろうけどね
ほんとにおしいゲームだった なんというか独自性の無い映像ばかりの いまのゲームの流れを変えられたかもしれないのに
おしいっていうの言い得て妙だな
651 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 02:58:10 ID:Xdb4xyJB
晒し
652 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 03:01:12 ID:kYZZS24+
にわとりが最強ってのがダメすぎる。 それだけでも糞ゲー認定は余裕。
>>652 おまえさんが、最強に意味不明だってことは解った。
アクション簡単すぎじゃね? 街とかのイベント、サブミッション的なのはよかった
際限無く難易度上げていっても行き詰るだけだからな。
ソードアクションが楽しすぎ。 マイナス点は姫がアレなところ。
最近の姫はひと癖あるな。 個人的には忍者が姫でしたというほうがゲンナリした。
姫は姫じゃないときの方がいい
シークは姫の欲望の姿らしいからな 姫エロすぎ
時オカやムジュラもそうだが、えてしてリアル系のグラフィックだと どこに何があるのかどこに行けるのかどこにいるのかとかそういうことが分かりづらいので タクトはそのへん進めやすくてよかった
俺の中でマリサンは神ゲー BGMとグラとアクションが好き、ストーリーはどうでもいい チャットのツンデレとメドリたん萌え
マリサンは青コイン水増しがひどかった
マリさんはぶっちゃけて言うとマリオ64のGCリメイクみたいなもんだからなあ。 64から劇的に変わったっていうところが一つもないし。 まだルイマンのほうが新鮮味があったよ。
そういやマリサンもくだらん時間稼ぎあって萎えたな ポンプ取られるステージとか変に難易度高かったしなー
マリ産はモンテマンレース何度もやらされたり、偽マリオと何度も追い掛けっこしたり 遊園地でシューティングしたり、スイカ転がしたりとか、つまらんかった。 ジャンプアクッションは先に進んでいってステージを攻略していくほうが面白いと思うんだよな ステージもマリオ64の方が凝ってて中身が詰まってるように思う。
666 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 03:12:57 ID:HK4NK+C9
スーパーマリオ64と比べたら他のどんな3Dアクションゲーも霞んでしまうわな アレはもう別格中の別格
667 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 03:24:09 ID:qg9hTeRS
タクトもマリサンも期待が大きかっただけに やってる最中ずっと「あ〜違うんだよ、違うんだよな〜」と 思っているうちにエンディングを迎えてしまった。 多分あれの主人公がリンク、マリオじゃなかったら 「神ゲー」とかいっちゃってる可能性はある。 いや、どうだろ。
マリサンはやってないから知らんが タクトを神と言うにはどうあがいても無理がある 惜しい素材ではある
669 :
名無しさん必死だな :2006/10/16(月) 04:06:54 ID:REojQpie
タクトの2chでの悪評コピペを信じてやらなかった人は多そう。 そういう意味では、GK活動が最も成功した例なんだろう あの頃からPSP祭りまでのGK活動が一番激しかった 確かに惜しいところがあって、悪評コピペを認める部分があったけど、 9割くらいは名作なんでやって損は無いので、Wiiで遊んでほしい
タクトは船取るまでは最強の神ゲー。 あとは山内の軽薄短小路線のおかげで駄目駄目ゲーム。 なんでもかんでも金かけるのは違うと思うけど、ゼルダくらいはこれでもかという金を投入してほしいよ。 マリサンはマリオ64と違って直感的な操作が難しいので、神ゲーとは言えないかなあ。 秀作アクションではあるけど。
ところどころ端折った感はあるけど、 駄目駄目ってほどじゃねーだろ。
あ、タクトに補足。 船取ってからは糞だけど、海のBGMがあの伝説的超名曲なので 船とって初めて一人で航海に出るときは、鳥肌が立つようなワクワク感。 だからこそ余計に船以降が糞に思えるんだがね。
海のBGMが神なのは超同意。 あれも相まってタクトのクルージングは大好きだった。
>>672 船以降のグダグダ感、おざなり感について、「山内のヤロー、ふざけんな」と恨みツラツラやってたんで、誇張して表現してしまったよ。
ま、タクトが叩かれたのはGKというよりも リアル厨だったわけで。
個人的には海よりボリュームの少なさに落胆した 海の底からハイラル巡れて4つぐらいダンジョンがあったら評価は違ったかな マス(ry復活はハイラルでやるのが筋ってもんでしょう 初心者向けと言われても、遊ばずにはいられないコアファンのニーズを理解していない作品だった
まああの頃は任天堂スレでも普通に批判できて健全ではあったな。 今は任天堂のやることには全く批判できない雰囲気できもい。
それって単に自分の意見がずれてきただけじゃないのか 意見に同意を得られないから、きもいってのはなんかおかしい気がする
この板でしか風タク絶賛が受け入れられない事実
俺が神ゲーだと思ってるのはスマDX。 スマXとかふざけるなD抜けてるじゃねぇか氏ね\(^o^)/
スマXスマ
スマデラはふつうに神扱いされてると思うぞ
>>683 あまりにも出来すぎだから続編なんて出して欲しくないわけで。
俺が続編認めるのはピクミンとかみたいなストーリー物位
え、でもスマブラは元々64だし。俺GKの人の難癖にマジレスしてんのかな
>>685 デラに64のステージキャラ等全部いれてたらパーフェクト
ピー地上上空で遊びたいよママン
GCの神ゲーといえばマリカーは欠かせんでしょう。あれは至高。 あと、タクトを叩いてるのはGKというよりオカリナ信者、そんなきがしてならないんだがな。 俺はどっちも同じくらい楽しめたしどっちも神ゲークラスの出来だと思ってる。
トワプリは問題ないだろうけど、 こういった軽薄短小に見合わないソフトまで軽薄短小に してしまうくらいなら、他社に権利売れよって思うわ。 カプコンとかに。
トワプリの絵みてもタクト発売時ほど興奮しない俺がいる。 トワプリがタクト絵だったらよかったのに。 って書くとかならずそれはないってレスが返ってくる
さすがにトワプリをタクト絵ってのは無茶かも知れんなw 海と風、そして青空という明るく爽やかな世界を旅する タクトだからこそトゥーンシェードが活きたんだと思う。
しかしこのトゥーンをタクトだけで終わらせるのはあまりに惜しい
「ゼルダ」という題材じゃないなら全然OKじゃね? 俺はタクトも好きだけど
BGMが良すぎ 海だけでなく竜の島ふもととか。オープニングもなにげに心地よい。
中古のGC買ってコレやったらコントローラーのアナログ左右が ちょっと逝かれてて郵便の仕分けゲームが鬼難だったよ
なんであのミニゲームはデジタルに対応させなかったんだろうな 正常なアナログでもかなり難しいよあれ
やっぱ、タクトいいよなあ。
まあ普通に面白いな
ガノンの中ではタクトのガノンが最強の気がする。 そりゃリンクの冒険や大地の章のラスボスの方が強いが。 やっぱあの作業の末に待っていたガノン戦が盛り上がるからいいんじゃないか? ハチにからかわれたり、実質スタルフォスがラスボスのと比べると、 最初から生身で剣で戦えといいたいよ…
699 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 23:52:19 ID:EJIbOFmj
リンクの目の動きが好き★
このスレの影響を受けて、またやり始めたよ。 やはり、タクトの世界観は今でも新鮮だ。 最近、プログレ&5.1ch環境になったので、これまた新鮮な気持ちでプレイしてる。 外伝、何でボツったんじゃー!
外伝なんてあったのか。
あーそういえば話聞いたことがある そのときはすごいワクテカしてたのに…
タクト2とか言っていたっけ。 しかし推測だが、DSの幻影の砂時計がそれに当たる物だと考えてもいいんじゃないのかな。
砂時計が好評なら、きっと戻ってくるさ据え置きに…
>>703 実質的にはそうかもしれないが、あのグラフィックでやりたかったんだよ
幻影の砂時計も楽しみにしてるし発売日に買う予定だけどさ
別にゼルダでなくてもいいからあのトゥーンでゲームがやりたい。 別スレでもちょこっと書いたが、あれで新鬼が島をリメイクしてくれないかなあ。
ゼルダは同じリンクで本編と外伝が一回ずつ出るシステムなので タクトはまぁ今回で終わりだな。(カプコンゼルダのぞく) (ゼル伝→リン冒、神トラ→夢島、時オカ→ムジュラ、タクト→砂時計) まぁタクトの絵柄で本編ゼルダってのは絶対に無いだろうけど、昔でいうと マーヴェラスみたいな似たような作品つくって、それをタクト風にするのもいいかも。
>>709 4剣はそれ自体が外伝なんだが、敢えて言うなら
4剣→4剣+か。
<●> <●>
━ ━ <●> <●> o
トワイライトプリンセスが一応タクト外伝なんでしょう 初めて出た2004E3の映像なんて、動きがもろにタクトだし
上の方でチラッと出てたが 自分もトゥーンで時オカ&ムジュラやってみたいなぁ
716 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 14:33:33 ID:4LwU+ISs
なんか似たようなスレが立ってるな
717 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 18:11:47 ID:oh61MHxH
>>717 もうアドレス見ただけで内容が分かるほど張られたな、それw
>>717 ちょwwwwエロwwww
風タクかこれ?
>>717 初めて見たが・・・フルボイスというのもありかもしれん。
722 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 19:13:59 ID:UslfD2kI
724 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 03:08:04 ID:X+Z8ua9H
うーむ
A助様こそがゲハの王者。 神聖にして侵すべからざる至高の領域に在り続ける人。 みんなが夢見て憧れる、有史以来最高★最強のコテハン。爆笑
726 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 03:55:53 ID:X+Z8ua9H
____ /) / ⌒ ⌒ \ ( i ))) ./( ―) ( ●) \ / / /::⌒(_人_)⌒::::: |ノ / こいつ最高にアホ | ー .| ,/ \ / /
727 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 17:48:52 ID:2TqUV5L6
ゴォッド マァ〜ン!
728 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 17:51:24 ID:y3QjHC1Q
729 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 18:00:42 ID:2TqUV5L6
例えA助を倒しても第2、第3のA助が
既に第2のA助だと言う噂
わたし三人目だから
733 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 22:33:34 ID:WwNaePFk
タクト3週目始めますよー
らめぇ
俺もちょうど三週目中 もうタライまで来てるけど
久しぶりのタクトを北米版で始めてみた 英語分かんないせいか3週目なのにすげー難しく感じる やべー、超楽しい
フィギャー集めて、最後の船のフィギュアもらった人どのくらいいるん?
m9(^∀^) フィギャー
プロロ島の橋のロープ固くて切れねぇ・・・
これタイトル画面で待機して一回昔話見た後もう一回大気してるとかっこいいプロモ&曲流れるんだな 初めて知った
741 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 15:31:41 ID:yqCtegOC
帆を張る操作ってどうするんだっけ? 俺自分がプレイしてたときやってたかな・・・ 説明書に書いてあるならやってるはずだ
>>717 壷ねーちゃんバージョンはエロくて良いが
赤獅子王バージョンも爆笑できてお勧め。
マコレカワユイ
2週目始めたどー
メドリで萌というのをはじめて味わった。
あれはCMで流れた曲だったな。 ただCMでは部分のみだった希ガス
蛇髪旋絞首
750 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 00:43:35 ID:D7azynOU
風タクのCM記憶にないなぁ
9割進めるまでは面白いが残りの1割、 要は締め方の不味さで評価が急落して2度とプレイする気が失せる。 海全域に散らばった欠片8個(だっけ?)集めないとラスダンに行けず、 そのラスダンもいわゆる過去ボスオンパレステージで 迷宮仕様のダンジョンでもない。
>>752 見ると思い出すなぁ
そのコピーはよく覚えてる
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もっと気合入れて連投しないとw
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ふははもっと頑張れよw 遅いぞw
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飽きたな・・・
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そろそろ通報するか。
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何故こんな過疎スレに荒らしがw
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まだやってるんだw
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とうとうタクトスレが荒らされるほど成長したか!! 喜ばしいことだ
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山ずみ君かな?
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818 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 21:17:42 ID:PBvMcAlc
なんだこりゃw こんなスレ荒らしても何の意味もないような・・ あげあげ♪
819 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:00:20 ID:HPUg1RqN
俺的に時岡より面白い。
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823 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:20:02 ID:PBvMcAlc
あげあげ♪
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826 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:21:32 ID:pRlStPcB
リモコン振って剣ふるなんてアホらしくて。 回転切りは一回転か・・。GCしかありえないよ。
アホだw まだやってるw
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832 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 22:25:11 ID:PBvMcAlc
なんかすんげーしょぼい荒らしだなオイw あげあげ♪
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843 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:43:45 ID:a+MV4mD+
FF,DQ板にあったNDSスレ荒らしてた奴と同じにおいがするなw
844 :
750 :2006/10/26(木) 02:07:54 ID:bHOUnUfU
何事だこりゃ
このスレ荒らす意味ワカンネ
>>752 d
懐かしいなぁ
そういや当時このCM見てwktkしてたわw
>>844 剣を抜くシーンを流している所が良いね。
シャキンシャキン言ってる。
でもこのCMはそれ以前のゼルダのCMに比べると王道・・というか普通だね まぁ時代が違うってのもある気がするけど 他のCMは結構遊び心があったように思う
普通にいいCMだけど確かにインパクトに欠けて印象には残りにくいな
逆に考えろ 昔のゼルダのCMがはっちゃけすぎてたんだ
849 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 17:21:05 ID:9tsDUoxp
大神やってから、タクトやるとグラフィックに慣れる
大地の神殿クリア。 もの凄いベタ展開だけど、ポロッとくるなぁ。 しかし海上移動、嫌になってきた。 宝箱の中身ルピーばっかりだし。
851 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 01:47:17 ID:Uj+MrMGK
ゼルダ愛があれば乗り越えられる
852 :
名無しさん必死だな :2006/10/28(土) 01:50:05 ID:hbb8vxSG
ゼルダはリンクの冒険以外糞
ゲーム始めてから一番最初に流れる曲のアレンジってそれぞれ一回しか流れないのね。残念
タクトであったフリーカメラ、トワプリでは無くなるらしいね。 タクトの金庫泥棒イベントの時に役に立ったのに…
俺は最初から最後まで役に立ってた。 っていうか常にCスティック動かしてましたが何か
あれって見えない所を見るためよりも、真っ直ぐ走るために使うほうが効果的だよな
>>852 アレは最初見たとき、ファルコム製のヘタレRPGかと思った。
最後まで頑張ってやったけど、普通に「ゼルダの伝説」の方が好み。
やっぱジャンプしたいな
>>855 お前は俺か。
真後ろから見て移動するよりも、ちょっと横から見てみたり正面から見てみたりするのが楽しかった。
船での移動中なんか特に。
>>860 船での移動中に、視点を船の周りでゆっくりと回らせていたよ。
ヘリコプターからの撮影に見えるようにな。
>>861 お前も俺か
ハシゴ登る時とかもやったな
テリーの船の先端に立って、よく視点変更したなぁ リンクの視点で見れるのが嬉しかった
864 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 05:10:15 ID:x91/qVyO
船乗ってる時はCスティック大活躍だったなぁ
時のオカリナには勝てんが、まぁまぁ良作ではある
866 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 06:55:03 ID:q9+H13IE
勝ち負けかよ
昨日から始めたけど竜の山入れなくて詰まった つーかグラフィックすげー綺麗でちょっと感動した これより性能のいいwiiなら漏れ的には十分だ 2ヶ月ゼルダ三昧まんせーよー
>昨日から始めたけど竜の山入れなくて詰まった ヒント:水溜り→空きびん→枯れたばくれつの実→水源をふさいでる大岩
俺的にはその辺が一番の難関だった。
序盤なのに「落ちたら即死」だらけだもんな
タクトの開放感は本当に気分がいい。
大地の神殿クリア 次は風の神殿か メドリの時はよかったが次はなんであんな葉っぱ野郎と冒険せにゃならんのだ 葉っぱどもはみんな同じにしか見えないし誰が誰だかわからん これは人選ミスだろ、常識的に考えて
終わる頃にはあの歩き方とかが結構かわいく思えてくるから不思議
トロくさくてウザイけどな 健気に走ってくるメドリのが良い
>>872 なんかワロタw葉っぱ野郎とはひでえなw
うちの女共には好評だったぞ。
俺だってメドリと世界中を旅したかったケドナ(´・ω・`)
ダンジョンの大風車に驚くがいい。
877 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 22:03:48 ID:x3TblWyp
風の神殿はあまり好きじゃなかったな スカスカだしボスもショボすぎて達成感が薄かった
878 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 22:07:53 ID:nvrIh1l7
お前はどのダンジョンが好きなのかと
大地の神殿の音楽が好き
880 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 22:25:52 ID:x3TblWyp
俺は竜の山んとこが良かったな 雰囲気良かったしロープ切ったりする謎解きも新鮮で楽しかった ボス戦もタクトの中では楽しめた方だしな
881 :
名無しさん必死だな :2006/10/30(月) 22:33:19 ID:eYbG6/Rn
柱や壁の陰からこっそり覗くアクションをもっとあちこちで使いたかった。
>>872 マコレって元々は人間だったんだよな・・・
何があったんだろう
>>881 あるよ。即死って言い方が変だったかな
884 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 06:33:57 ID:bl+H/KpU
>>872 マコレはマコレだよ
人間ではないよ
そんな記述あったっけ?
マコレはあの歩くたびになる鈴の音と獅子王さまに乗ったときのかっこよさはいいよ
俺はタクト面白かったよ。
>>884 「元々は人間の姿だったけど森で暮らしてるうちにこうなった」
ってデクの樹が言ってなかったっけ?うろ覚えスマン
先代が人間だからじゃないの?血の繋がりの無い継承かもしれんが。 それよりも各ゼルダ作品が時代を異とした同一世界だというのが納得いかない。 無理ありすぎ。皆パラレルワールドでいいじゃん。
コキリ族のなれの果てでしょ。フォドの子孫っていってたし トワプリではどちらがでるのか楽しみだ。
890 :
名無しさん必死だな :2006/10/31(火) 07:25:58 ID:+G+w8HGS
タクトは最高。
>>888 明確に関連付けられてるのはムジュラ、タクト、時オカ、トワプリぐらいじゃないのかね?
まあゼルダ信者のガノタ並の設定付けを好む性格はあまり好きじゃないが。
神トラでも封印戦争について語られてるんじゃなかったっけ?
タクトで物凄い高いところから葉っぱで飛ぶのが大好き
894 :
名無しさん必死だな :2006/11/01(水) 03:36:38 ID:w8oI2VTv
せっかく風っていう要素にスポットを当てて 実際、風を感じる世界観作り出すのに成功してるのに 舞台が海中心ってのが非常にもったいなかった気がするなあ 終盤ナウシカみたいに空が舞台だったら最高に盛り上がったと思う
いや、むしろ風という「動」を常に感じていたからこそ、 海に沈んだハイラルの「静」がより際立ったんじゃないかな。 少なくとも俺はそう考える。
あの海は風を感じる以前にストレスを感じたが
攻略サイトなしで風の神殿クリア寸前まできた アイテムほとんど埋まったしもうじき終わっちゃいそうだな 64ゼルダは攻略本みまくって後ですげー後悔したから 今回こそ長考しつつマターリと思ったのに拍子抜け 一つ言いたいのは船の移動速度1.5倍にするかマップ3分の2くらいにしてくれよと まぁメドリたんに萌えつつ十分楽しんでるけど
ハイラル城地下の最後の中ボス戦前の展開だけはガチ。
発売日に買ってとうとう終わった・・・ いやクリアしてみると、いいゲームだねこりゃ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ̄ ̄ ̄ \ / ,――――-ミ / | / / / \ | ∨∨∨∨∨\ | | / ,(・) (・) | |▲ ▲ || (6 つ | |(・) (・) 6) | ___ | | | || | /__/ / | ¨ / /| /\ \/\ /\ ∧ / ̄ ̄ ̄ \ / ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 遅っ!!!!!!!!!!!!
エンディングがストーリー仕立てが良かった 映画形式とか味気なさ杉
風をつかった仕掛けの所は面白かったよ。 蓮の葉の上に乗ってうちわで風を起こして移動するところ。 逆にグライダーは全然面白くなかった。ストレスたまっただけ。
やっとガノン城。 何故これほどまでにタライとホースが不評だったか、身をもって体験した… 特にマップ5の入手方法とか、馬鹿かとアホかと。 そりゃ「こんなんゼルダじゃねえ!」って言われるわ。
EDといえば、スタッフロールが安っぽすぎて泣けた。(OPは好きなんだがなぁ… あれならバック真っ黒のゴシック体フォントスクロールの方が良かったと自分は思う。 後半のタライホース苦行とスカスカダンジョンのせいで余計に安っぽく感じたのかもしれんが。 ホント、前半は掛け値無しに面白いのに…勿体無い。
タライとホースに一つずつダンジョンつければよかったのに
後半が不満なのは同意だが、ラスボス戦は歴代ゼルダのなかでも屈指の 演出であったので、満足している。
うん、ラスボスはよかった タクトのガノンは名悪役
ラスボスよかったね。 無駄にかっこよく避けようとかしてたw おかげでダメージくらいまくったよ
ガノンもよかったけど、オレは姫との協力プレイがよかった。 姫になったとき、性格かわってるやん! とショックだったので ちゃんといつものテトラの姉御に戻ってくれて嬉しかったし。 あと神トラ同様、とどめを刺すのに光の矢が必要ってのもツボだった。
欲を言えば、やっぱ巨大豚鬼に変身して欲しかった。 まあ、やられっぷりがカッコ良かったし、あれはあれで良いか。(姿が豚じゃ、あの最期は映えない) ゼルダもカッコ良かったし。 散々な言われようの後半だけど、確かに光る所もあったな。 だからこそ余計に勿体無い。
やっぱ結論は「惜しい」なんだよな。 しゃあないさ。それがタクトなんだ。
テトラはツンデレ
914 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 03:06:20 ID:rqNSoKDr
タクトはパッケージの絵がダサすぎる アレで売り上げ的にかなり損してるだろう
また議論厨が沸いてるのか
ドロフ→豚 の流れを逆にしててクグツがあんまり怖くないんだよな
918 :
名無しさん必死だな :2006/11/02(木) 15:48:47 ID:4NnuYZyJ
もりやすじ大好きなおれにはたまらんゲーム
ぶっちゃけ、前半後半言ってるけど 何処からが前半で何処からが後半なのか 誰一人として具体的に言ってる人間がいないから
ぶっちゃけ、どうでもいい
フーチンライチンからだろう、後半は
マスターソード取得までが前半
「だるい」と感じてからが後半
例えば、海をモーターボートで行けたら楽とか言ってる人は テーマである「風」のことをどう考えているんだろう 時のオカリナでは教会に行かないと時を移動できない これっていちいち教会に行くのがだるい、ボタン一つでいければいいのに とでも思うのだろうか。「時」というテーマを無視して
ID:MAbdAPshには何を言っても無駄か・・・
ただの構ってチャンのようだしな
久しぶりにやったら面白かった
>>920 神の塔クリア(マスターソード入手)までが前半だろ?
常識的に考えて
ムール萌え
未来少年コナンちょっと入ってる?
ん?
過去の文明が海に沈んだぐらいしか入ってない。 やっとガノン討伐! 渋くてカッコ良過ぎ。そしてテトラ、弓返せよ!と。 まあ、合わせられない俺が悪いのだが。 エンディングあっさりしすぎて、もうちょっと長めにやってほしかったなぁ。 総評としては、タライ集めとタライマップ集めをなんとかしてほしかった。 最後必要なら集めるように、序盤から集めるように仕向けてくれ、と。 あと海上移動も。移動手段が面倒って致命的すぎる。
タライ、タライマップ集めが無ければ、あの移動方法と広さでも問題なかったと思うんだ>海 あくまでダンジョンのある次のエリアへ行くのがメインで、ちょっと寄り道したい人だけ風向きを変えてさ (実際、森の島位まではwktkしながら船を走らせてたし 散策を強制にしてしまった時点で、海の移動が苦痛以外の何物でも無くなってしまった
前半は船、後半は空飛べるって風にすればよかったんだよ、ドラクエみたいに
ラーミアか
むしろ疾風作用で任意方向へ3倍の速度で移動できるようになれば充分だった
抽出 ID:y6QbwyC+ (75回) 何が起きたのこれ
>>936 風タクの世界なら自由に空飛べたら気持ち良さそうだな
他のゼルダで空飛びたいとは全く思わんがw
タクトもらった時の、操作練習問題みたいなのが 冗談抜きに丸1時間クリアできなかった…
>>941 あれね。最初っからCスティック入れっぱなしにしておけば
真ん中に来たときにその方向に勝手に入力される、という特性を知らないと、
タイミング合わせようとして失敗し続けるんだよね。
こういう微妙な部分が不親切だったなあ。
>真ん中に来たときにその方向に勝手に入力される、という特性を知らないと、 >タイミング合わせようとして失敗し続けるんだよね。 あるあるwww
結局ゼルダを名乗ってるくせに詰めが甘杉なんだよタクトは
ゼルダ神格しすぎだよ リンクの冒険だって発売した当時は ゲームシステムが違いすぎて タクト以上に微妙評価だったんだが、今は名作扱いだしな
待て。リンクの冒険が名作だなんて話は今初めて聞いたぞ。 難易度が異様に高い迷作だという話はよく聴くがな。
でもリン冒は面白いぞ。アクションのバランスの取り方が凄い。 特に技入手後。考えつくされている。難しすぎるという面はあるけど。 でも簡単すぎるよりかは俺は向上の余地がある良質アクションなら万々歳。 初代や神トラなんかと比べると全く違うソフトだが、3Dゼルダにある意味近いかも。 タクトはまだやったことない。GC持ってないので。ソフトは既にwiiにそなえて買ったぜ
あ、向上の余地があるってのは自分のアクション技術の事ね。鍛錬したくなるという
>>947 とりあえず、
ピクミン2
マリオカートダブルダッシュ
ゼルダ風のタクト
ゼルダ4つの剣+
ガチャフォース
SDガンダムガシャポンウォーズ
あたりはそろえておきなさいな。
やっとガノン倒せた。一回目は倒し方分かんなくてゼルダの弓でぬっ頃されたぜ・・・ まぁシナリオ薄め、後半ダレダレとよく見るレビューと同じ感想 キャラかわいいし動き滑らかでかなりいい感じなのにもったいないぞ タライ4分割でダンジョン4つ追加してリメイクしる!
>>950 ゲーム史上最ももったいないゲームだと思うよ、タクト。
リメイクしてくれないのかなあ。需要無いから無理なんだろうけど。
タクト操作が今一だった。結局オカリナ操作をタクトに変えただけだし。 風を変えるのに一々止めてタクトを振りなおすとか宮本を小一時間問い詰めたかった。 Cスティックで簡単に風向きを変えられるようにすれば風を操る感が出てよかったのに。
大海原という着眼自体はスゲー良かったんだけどな 水平線の向こうの陸とか冒険心を煽られる あともう一捻り、あともう1年作り込めば時岡を超える名作になってたと思う
海外版では海が小さくなってると聞いたんだがマジ?
リンクの冒険の最後の神殿はデカすぎ 同じような構造が多いから、現在地の把握も難しい タクトの魔獣島のようなもんだ。タクトは一番最初のダンジョンだけど。
>Cスティックで簡単に風向きを変えられるようにすれば ちゃんとできてるじゃないか
確かにw
>>954 あの大海原を旅する感じは神がかってたなあ。
BGMも雄大でよく合っていた。今でもあの曲を聴くと感動するよ。
あれで広さを3倍くらいにして自動生成マップの探索ゲーム出してくれないかなあ。
1万5千円まで出すよ。
ホント、あと1年煮詰めてたらな。 まあ、2002年末にどうしても出さなきゃいけなかったんだろうけど。当時のGCの状況から。
961 :
名無しさん必死だな :2006/11/05(日) 17:54:14 ID:cuf/5/Pq
ハイラル浮上!
ドラクエFFなどの大作RPGに匹敵するような時間遊ばせるゲームをアクションで作ろうというのが そもそも問題なような気がするよ。 時オカもすげえ延期してやっとあの出来になったわけだし、納期を切って短時間で作ろうとしたタクトは やっぱり無理があったんだろう。
今さ竜の山のほこらでボス前セーブしてちょっと一息入れてるとこだけどさ・・ こ の ゲ ー ム 凄 す ぎ る ! ! 俺も色々ゲームやってきたけどこんなに熱さ感じる演出味わったことないよ 画で敬遠してたけど断然アリだね普通にリアルを感じる こりゃゼルダに信者いるのも分かるなぁ
きれいとかじゃなくて単純に動かしてこの世界すげえ!!と思ったのはマリオ64以来だ
>>963 絵は細かさじゃなくてセンスなんだということを痛いほど思い知らされるよね。
とにかくセンスという意味ではタクトは当代随一だよ。間違いなく。
絵作りのセンスの一点ではトワプリも余裕でぶっちぎってると思う。
やっぱりこの一作だけで沈ませるのはもったいなさ過ぎる。
Wiiでもう一回作り直して欲しい。
ゼルダチームの次のプロジェクトは風のタクトを本来あるべき様に完成させること を希望したい。 グーグルビデオのファンが作った動画のようにWiiに対応させるのもいいし できれば、トワプリ同様GC版があれば尚よし。 1からならまた何年とかかるだろうけど、追加調整ならそこまでではないはず
>>966 超同意。
個人的には敢えて大海原をトゥーンで表現した所を評価したい。
とりあえずはDS版の砂時計に期待だな。 猫目リンクだし。
ネコ目とかどうでもいいけど とにかくタクトエンジンでもう一回ゼルダやりてー
発売当初買って途中でなんとなく止まってたがwii買ったらもう1回やってみるかな GC出すのはかったるい
>966 なんて貧しい、センスと知識だよ。。。 まるっきしパクリの絵柄だっての。。。 任豚。。。ってここまでとは。。。
次スレどうするよ
家ゲ板に立てるとか 需要あるかどうか知らんけど
ゲハでやったからこんだけ盛り上がった感はある。 まあ、そろそろ他のゼルダスレに合流でいい気もするけど。
そういえばタクト丸パクリのオンラインゲームがあったな。 あれどうなったんだ?
重要キャラがしゃべったり看板や壁とかに書いてあるハイラル文字を全部解読してるサイトとかある?
>972 タクト並のゲームが他にもあるのか!? いや、冗談でなく本当にあるなら教えて欲しい。 すごくやりたい!
>>979 俺は説明書と一文字一文字つきあわせて自分で解読したぞ。
やってるうちになんとなく読めるべ
トワプリも良さそうだけど、 ウホ!俺今冒険してるぜ!ってwkwk感はタクトの方が勝れてるよね
ハイリア文字は基本的にカタカナだしな
時オカのハイラル文字を解読しようと対応表を作っていた猛者もいたな… 俺も「ロンロン」「カカリコ」ぐらいは分かったんだが、後は無理だった。
次スレあるならまたゲハでヨロ 無いなら無いでかまわんがw