人
(_ )
(__ _,, _)
< `∀´>
(( ( つ ヽ、 2ダー♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
2ゲットの味
>>1 乙
あれだけ日本向けなゲームなのに
北米での売上が日本を上回ったら・・・
もっと流血が必要だな
>>大神北米版
9 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 10:29:58 ID:APA3anrK
おーかみ
って向こうでもダジャレだってわかってる?
>あの販売担当者の言うことは一生信用しないでおこうと心に誓ったのでした
たぶん大丈夫だ
難易度でボロカス言われそう
簡単すぎるだろ
どれどれ
クローバーの無駄飯食らい共が
結果を出してから大口叩け
左遷組のお前等が人様に説教できる立場だと思うのか
どうせ辞め人に言われるだろうから先に言っておいたよ
でも俺はクローバーのゲーム好きだから、
なんとでも言えって感じ
経営なんか知らん
取りあえず前スレ埋めようぜ
>>14 お前等ゲーオタはそれでもいいかもしれないけどな
会社にとっての至上命題はコストを最小限に抑え、
最大の利益を上げること。
それからすれば奴等は会社という組織の一員として失格。
ゲーオタを喜ばせることが企業の役目じゃないんだよ?
どう?
似てる?
何か前スレの最後カプコンの癌細胞である2D格闘ヲタが集まってきていたな。
今の調子良い流れに絶対水を差すぞ。
>>17 イイネイイネ
にしても、カプコンの経営を褒め称えるのって、
ぶっちゃけ不毛だと思うんだよね
どんなに頑張っても、しょせん地頭が悪いから、
並みの企業レベルにすら達しないのは明白だし。
潰れない程度に頑張ってくれればいいよ
>>17 やめたクローン乙
まあ、それを仕事にしている人が、ネット社会に多いって事だね
亀田をプロデュースするのと同じじゃないかなとw
商品そのものじゃなくて、話題性で売り抜けようとする輩が多いから
カプが業績回復?したのもそれって考えてる人が多いんじゃないかな
カプの話ではないが、あまりにも利益追従になってコンプライアンスというものが欠ける場合が多いな
ま、ゲームソフトでは誰も死傷しないから問題無いか
大神は面白かったし、稲葉の言ってる事も良くわかるが、結局大神が大赤字(北米でミリオン行ったりしたら別だが)
の見込みである事を考えると、プロデューサーとしての稲葉の実力には疑問が残る。言ってる事は正論なんだが、
結果が出てない(鉄騎も大赤字だし、当たったの逆裁ぐらい?)んで、口だけの薄い印象がする。今はクローバーの
社長なわけだから、もう少し金の事も考えないと、会社自体の存続がやばいような気がするのだが…。
いいゲームは出すんだけどね。
大神英語版はE3でPS2部門の賞取ってるわけで。
すげー注目されてるよ。
24 :
名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 18:12:38 ID:fX1AVRBM
そろそろ、やめた人が登場
E3で注目されてる=売れる
わけじゃないからなあ
>>22 ミリオン行かなきゃ回収できないようなソフトなの?
27 :
やめた人:2006/09/02(土) 18:20:02 ID:NEsUD5RX
>22
まあ、そういうことだな。
遊びでやってるわけじゃない。利益を出して初めて
大口叩く資格がある。その手法はどうでもいいんだけどな。
1億で作って3万本売れる商品を10本作るもの
10億で作って30万本売れる商品を1本作るのも、どちらでもいい。
ただ、稲葉や三上がえらそうに語るのを見てるかぎり、前者の方が
奴らには向いていると思うのだけど、見事に校舎の路線を歩んでるよな。
ここらへんが、バカっつーか「ガキ」なんだよ・・・。
3年ムダメシ食って、オナニー三昧で作ってきたのが「大神」じゃ、いつ
カプコン本社から三行半突きつけられてもおかしくないよ。
あいつらには危機感がないんじゃないかな?
其の点では「ゴッドハンド」はまだマシかも。お手軽に凡作作って、ちぃっと
味付け変えて(今回だと寸劇ぽいお笑いリアクションなのかな?)
その勢いでさくっと3万本売ってポン。と。
28 :
やめた人:2006/09/02(土) 18:21:03 ID:NEsUD5RX
>26
3年間ダラダラやってるからなぁ・・・・。
これが1年半、せめて2年で出来てりゃ、15万本ていう結果でも
まだ救いがあったろうが・・・。
29 :
やめた人:2006/09/02(土) 18:24:32 ID:NEsUD5RX
>25
シアトル出張してた時に、ちょうど大神のムービーが
公開されてた時期で、向こうの連中と一緒に見たんだけど、
評判は良かったよ。ただ、多分に中華と勘違いされてたがw
ただ、難易度とゲームバランスは一からやり直さないと
問題外だろうな。今のままじゃ、おそらく「ゲーム」として
受け入れてはもらえないだろう。
いい感じで病めてるなぁw
毎回同じ事言ってて飽きないのかね
この人
>>27 いや稲葉はあかんけど、三上さんについては今までの貢献度を考えると、別に良いと思うよ。
利益という面で見れば、最終的に結果出してるわけだし。
ちゃぶ台返しで社内ぐちゃぐちゃにしたり色々やらかしたけど、まあなんだかんだでバイオあってのカプコンだったわけだから。
安心しろクローバーはもうなくなる
バイオで見限ったファンも多いけどね。
>28
しかも相当人使ってるでしょ、これ。
俺、別会社でデザイナーやってるけど、呆れる程の高クオリティーだよ。
マジでスト3並みw
>>23 「たけし映画」みたいな誉められ方しても意味無いじゃん。
>>33 あ、やっぱり?
大神もゴッドも正直やばそうに見えるわ
千と千尋の神隠しも米でアカデミー賞取った後拡大公開したが、壮絶に爆死したし。
純日本的な物って評論家受けはするが、利益に結びつかない印象がアル。
ゴッドハンドは受けるといいね。
GENJIと和物対決
>1億で作って3万本売れる商品を10本作るもの
>10億で作って30万本売れる商品を1本作るのも、どちらでもいい
馬鹿だろ?
「利益」って観点で語るなら、後者の方が圧倒的に利益を生む
もしかして算数すら出来ないのか?
千と千尋は結局赤字だったの?
>>40 つーかまあ前者であろうが後者であろうが、その売り上げじゃ(普通の値段なら)
利益なんてでません。アンチにしろ擁護にしろ、あまり推測だけでやりあってると恥ずかしいですよ。
悪い悪い
駄作10本作るのと、大ヒット1本作るのと
どっちが利益になるかって話だな
アートとして受ける日本的なものとエンタテイメントとして受ける日本的なものってちょっと違う気がするな
>>43 例えの話にそういう突っ込みしちゃうのも恥ずかしいぞ
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/09/god_hand.html カプコン「GOD HAND」体験会
六本木のクラブVanillaで「GOD HAND」の先行体験イベントがありました。
ゲストは、プロデューサーの稲葉さん、神谷さん、グラスホッパーの須田さん、高田さんの4人。
三上さんと初めて合った時に「この人はキ○ガイだ」と思ったエピソードや、バイオをやっている頃から次はギャグを
やりたいと言っていたんだそうですが、普段言うギャグがまったく笑えないので、プロデューサーとしては止めたほうが
いいんじゃないかとか、三上さんがいないのをいいことに言いたい放題でした(笑)。
カプコン伝統の“死にゲー”“マゾゲー”なので、Sの人は買わないように、とも。
シャドウオブローマも金を費やしてるように見える
これって売れたのか?
国内では5桁超えたかというラインだが
海外ではどのくらいなんだ?
大神は制作期間長いけど、半分以上は極少人数での模索期間だった
シャドウオブローマってすごい派手に体験版ばらまいたよなー
GODHANDどうなるかね。
爆死するほど酷い出来には見えないが。
まぁ地雷ってことは無いと思うが…、ぶっちゃけ地味だし売上は伸びないだろうな
10万行けば御の字
まあゴッドがこけたらクローバーももう終わりだろう。多分売り上げ的にはこけるけど。
いまのPS2市場は
BASARA2が20万本くらいだっけ?
アレだけ宣伝した大神が確か14・5万の売り上げだったし、
CMも無しで10万売れれば御の字なんじゃないだろうか>ゴッド
毒チワワにワロタ
56 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:15:41 ID:XaCqfhl1
>>47 車道オブローマはなかった事になっている
特にやめた人や否船あたりの脳内からは消え去っている
「チャレンジして、失敗する事もあるんや!」みたいな事いってるんだろうな
個人的にはファインダーラブのほうが気になる
経費かけてないから、赤じゃないとか逝ってる奴いたけど、そういう問題じゃないだろ
カプ社内でもかかわった人間や、その他の経費が丸々抜けてるザル計算ならそうかもしれんが、
そんないい加減なタイトルならはじめから出さないべき。明らかに一部の人間の趣味だろ
おまけに撮影に出向いたとかうらや(ry もとい、無駄な経費だろ
アイドルの愛人とか、うらやましいだけなんだけどねOrz.........
最初にファインダーラブ見た時は、カプコン\(^O^)/オワタと本気で思った。
まぁカプコンは
今年はデッドライジングだけで食っていけるだろ
GTASA出せよ。
>>47 シャドウオブローマは海外では評価高かったような
なんか賞もらってたよな
日本版と違って派手で面白いバトルだしな・・・PAR使えば日本版でも体験できるけど・・・
久しぶりに来て前スレ見たらやめた人がことあるごとに
クローバーを屑だの叩いててワラタ
あの人クローバー社員に親を殺されたとか個人的な恨みでもあるの?
62 :
61:2006/09/03(日) 09:19:04 ID:zOoQrdDN
言っておくがコスト管理がどうだとかそういう問題でも
「屑」は出さないよな普通の人間なら
カプコンがデッドライジングでいい調子だというのに
未だにクローバーがどうとか言ってるのはマジ理解できん
人を叩いてると気分がだんだん高揚してくるんだろうか
63 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:30:03 ID:7rS3bL9W
カプコン竹内潤氏「日本の開発者は閉鎖的」
ロストプラネットはXBOX360専用で1月に発売
http://www.gamespot.com/news/6156924.html - XBOX360の日本での販売台数についてどう思われますか?
マイクロソフトは日本市場でXBOX360をもっと売り込むことができると思いますか?
竹内氏:
本当に考えるべきはXBOX360の販売台数ではなく、それよりも日本の開発者の閉
鎖的な傾向だと思います。
特に近年、多くの日本のゲーム会社が日本市場に焦点を当てたゲームの開発に力
をいれており
少数の会社のみがグローバルな戦略に基づいて開発しています。
例えその日本のゲームを海外に展開するにしても、多くの会社は海外地域を考慮
に入れていません。
そのゲームが日本人向けのフィーリングであってもです。
(我々は最近までその様な罪を犯してきました)
これは開発者が開発への労量を減らそうとし、ゲームを確実なマーケットに投入
することを余儀なくされるからです。
64 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 09:31:58 ID:7rS3bL9W
この様な業界の空気の中で、我々はグローバルなマーケットを視野に入れ
どの様に全世界のユーザーの嗜好に基づいたゲームを作成できるかについて決断
をしていきたいと思います。
もちろん日本国内でのXBOX360のシェアと開発者が多いに超したことはありません。
しかしデッドライジングのアメリカでの成功は日本の開発者がグローバルで
XBOX360向けのゲームで成功できる証左になったと思います。
マイクロソフトには日本の開発者が国内だけで展開するのではなくグローバルな
マーケットで
リーダーとして表舞台に立つことを助けてほしいと思います。
そうして成功すれば日本でのXBOX360の販売台数も最終的には伸びると思います。
>>63 立派な発言だな…。
立派としか言いようがない。
取り合えずデッド最高だったぞ。
あんな大味ゲーで最高か。
8000円返せ
>>66 どんなにデッドラ貶めようと工作しても米国では出荷2週間で50超えて
プレイしたユーザは国内外で賞賛されてるから無駄。
PS信者は他機種で面白いゲームが出ようとしたり出たりするとすぐ
批判するから困る。
自分にあわなければ中古に売ればいいじゃないかw
批判したらPS信者か。もうマンセー意見しか受け入れられないんですね。
まさにFUDって奴だな
>>64 北米でのXBOX360の成功でゲームソフトウェア市場の日本・北米の分断は確定的だから
それを現実的に見据えているってことだろうな。
DSの嵐が来襲したかと思ったら、今度は地域ごとのローカライズ化の嵐か。
一体どれだけの会社が生き残れるんだ…。
デッドラ50万本でロスプラも海外で売れそうだからな
カプコンが調子に乗るのも当然だ
出荷と実売数は違う
日本では出荷できれば勝ちだが、海外ではそうはいかない
売れる見込みがあるから出荷してるんだろうけど
>>68 批判?イチャモンだろ、”大味”の一言だけでは批判とは言わない。
批判の理由が明確なら何も言わないよ、感想は人それぞれだから。
デドラが売れたのはともかくそれで北米は○といいたいなら
本体がPS2にかってからいえ痴漢
痴漢?
>>56 そういう問題だよ。基本的に人間を遊ばせない為の捨てゲー。
ナムコと同じく、カプコンは任天堂が大嫌いだからな
嫌いでいてくれたほうがいい。カプンコががんばるハードは
爆死の法則があるからな。勝利が決まったころきてくれ
たまたま1本だけソフトが売れて何故か日本の開発者批判してるのも謎だ。
日本向けのソフトを北米に出したのでも、デッドラの本数の売り上げを軽く超えてるソフト
がGC・DS・PS2でもゴロゴロあるっつーのに。
態度がでかいのはいつものカプだが継続できてから言うべきだよなぁ。
デッドラは、本体の販売数を考えると、
単純に本数で比較できないすごみがある数字だと思うけどなぁ。
E3の頃、稲船も似たようなニュアンスで国内市場批判してたから
まぁ今の上の方はそういう戦略なんだろう。
かつての2D派駆逐みたいに、北米で売ったもの勝ちみたいなことになるんかねw
>>78 あの文章を見て日本の開発者批判に感じるなんて
どれだけ頭がおかしいんだ…信じられん。
>>63 デッドライジングで手ごたえつかんだなー。カプコンは。
「日本の開発者は剣を持って振り回すゲームしか作れない、北米では通用しない」
「欧米に比べ技術が遅れ麻雀しか作れなくなる」
そういうMSの日本のゲーム会社批判に対する解答じゃないか
>>63-64は。
日本の開発者は遅れてはいない、国内だけのソフトしか作れないわけではない
だから、MSにはもっと日本の開発者を見直して欲しい。
ってデッドをヒットさせ、説得力を持って訴えかけてるんじゃないか。
アメちゃんもマンネリ地獄なんだけどな
マッデン、マッデン、マッデンとか
銃を持って手榴弾を投げるゲームばっかり
>>83 でも一方でDSのゲームやPS2ゲーがしっかり売れてる。
北米はすげー懐の広い市場なんだよ。
北米はFPS、スポーツ、レースの産地ではあるが、多様なゲームの消費地でもある。
85 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 13:40:55 ID:fmXAqhMQ
海外を視野にいれているが
それは国内を軽視することとは別だからな
しかし国内で振るわなくても壊れたスピーカーのように
「最初から海外向けだから無問題」としか言わない人がいるんですよ
それはスピーカーじゃなく読み取り側が壊れてるんだよ。
(・∀・)ナンチテ
>>86 市場としての国内は基本的にもう終わってるから。
海外を重視しようが軽視しようが関係なく。
90 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:27:02 ID:XaCqfhl1
すべては否船様の手の上での出来事
踊らされてます。逆らえません。デッド、ロスプラマンセー
91 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 15:29:34 ID:lf15rAcr
極魔界村は脂肪?
93 :
やめた人@休出:2006/09/03(日) 15:59:47 ID:B2ydadXA
カプコンはもう、据え置き機に関しては
完全に欧米に軸足を置いた戦略で行くんだろうね。
あくまで国内はおまけ。国内新規は携帯機とケータイだけ
で十分。あとはお茶にごしの小粒をちょろちょろと・・・て感じですか。
(この役目をクローバーが担うのではないか?と思うのだけど)
他社では、WiiやPS3での国内市場再興をもくろんでる
トコロもあるけど、カプコンはハナからそれは見込んでないね。
AMに関しては、完全にメダルで食っていく路線になrったみたい。
ウォーオブザグレイルも完全に中止が決定して、チームも解散したらしい。
其の分、マスメダルのラインが1本増える?らしいけど。
この間、CEDECでカプの講演聴いたけど凄かった。
マルチプラットフォーム対応のエンジンをデッド、ロスト、デビルを含めマルチタイトルでの共有してるみたいで、
さらにそのエンジンのデキが半端じゃない。
さらに、グローバル市場に展開か。
凄すぎ。
キム・ジョン率サイカン会長…'ケブコム' 有力
キム・ジョン率(写真) サイカンエントテインモント会長が日本のゲーム業社を引き受ける.
キム・ジョン率サイカンエントテインモント会長は 3日 “日本の大型ビデオゲーム業社を引き受ける計画”と明らかにした.
金会長は去年 8月末日本ソフトバンクにゲーム業社グラビティを売却して ‘4,000億大当り神話’を作り出した.
金会長はグラビティ売却をきっかけでゲーム業界を発つようだったが昨年末サイカンエントテインモントを引き受けて
4ヶ月ぶりにまた帰って来た. 彼はもう日本ビデオゲーム業社を引き受けてゲーム事業をもっと拡大して行くという意志を
燃やしている.
金会長は “サイカンエントテインモントが発表した格闘技オンラインゲーム ‘RFC オンライン’と違うゲームを立てて世界市場
を攻略するために日本ゲーム業社引受を推進すること”と言いながら “ビデオゲーム業社を引き受ければ一つのゲームを
開発して多くの用途で活用することができる”と説明した.
サイカンエントテインモントは ‘RFC オンライン’をこの逹磨を日本で開かれるゲーム展示会 ‘東京ゲームショー2006’に
正式出品した後非公開サービスを始める予定だ.
RFCオンラインは異種格闘技を素材にしたオンラインゲなのでムエタイ, レスリングなどさまざまな武術を簡単な操作だけで易
しく楽しむことができる.
金会長が引受対象日本業社を明らかにしなかったがゲーム業界では ‘ケブコム’を有力な候補に指折っている.
日本ビデオゲーム業界が最近相次ぐ合併願うに巻き込まれながら引受対象業社がケブコムなど一部に過ぎないうえ
ケブコムも自社のゲームタイトルをオンラインゲームで作るのに大きい関心を見せているからだ.
一方ネオウィズ, ウィンデ?ソプトなど他の国内ゲーム業社たちもケブコムのテレビゲームをオンラインゲなので作るために
ケブコムと接触中のことと知られている.
---
韓国企業にワラワラと囲まれるカプコン
カプコンのTGSの出展タイトル正式発表された?
デビル4とモンハンP2がプレイアブルなのは知ってる。それ以外で。
既出だったらスマソ。
98 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 20:48:10 ID:NBFX7GoL
age
>>93 携帯機ってPSPだよね?
いや、もうDSで出さないで欲しいんで
逆転裁判すらいらんわ
流星のロックマンとかも、もうPSPで出そうよ
んで万が一にもWiiのシェアが無視できないぐらいになっても
ソフト出さないでね
Wiiで出る予定のバイオも取りやめにしちゃって
カプコンもうほんっとにいらんから
北米で売れてるってんなら任天堂陣営なんか無視でいいでしょ?
「好調の任天堂と無関係でも好調な売上」ってカッコイイじゃない
それで行こう
この先また会社が傾いても関係ないからね
何度も何度も経営不振の原因にされたくないんで
箱丸やPS3で頑張ってね
>>99 豚がごちゃごちゃうっせーぞ
二度とそのゲロ臭い口開くなよ、ゴミカス(´・ω・`)
>>99 ここでファビョっても意味ないだろ
葉書でも出しとけよ
キレる意味がわからん
103 :
やめた人@休出:2006/09/03(日) 22:31:31 ID:B2ydadXA
>99
俺に文句言われてもww
105 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:03:29 ID:9fAIIiVJ
1
あと1年もつだろうか・・・
まぁカプコンの力が発揮しやすいのはPSPだろうな
108 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 23:30:15 ID:XaCqfhl1
株価も好調、国内はさておき、北米での人気も上々
だけど、背伸びしすぎてセガのPSUみたいなポカしないようにね
バイオで一度やってるから学習してるとは思うけどw
カプは潰れない程度に売れてるだけでいい
売れすぎると調子乗って余計なことしまくる
>>89 そういう意味ではなく、市場は海外狙いだが
国内の人も海外の人もやれば面白いゲーム
ってのをホンキで狙ってるんじゃないかと
なんだかんだいってカプコンはゲーム性のつくりかたが上手い
他の大手が衰弱してるだけかもしれんがな
>>93 クローバーはWii向けのラインに回すといいというか、
いっぺん任天堂の下で仕事してみたほうがいいと思う
ガイアマスター、ガンスパイク、ウォーオブザグレイル、キングゲイナー。
キヌ氏のデザインの物ってまるで受けないね、まさに名前だけ。
>>111 それはキヌさんの責任じゃないでしょ
って誤爆?
>>109 調子乗りまくりの連中を斬って、安定させた(つもり)なのが、今の開発陣でしょ。一部単に出世の為に斬っただけ説があるが
稲船一極集中体制で、謙虚に開発出来るかで、カプコンの将来が決まる
>>112 責任の一つには間違いないでしょ。
特にアーケードなんて初見が全てだし。
いやまあアーケードは初見が全てだけど
それはコイン入れて遊んでどうこうって話じゃないか?
>>113 ゲーム内容が微妙だから一番ちゃんとした絵の人に仕事が来るんでしょ。
>>110 GCでビューティフルジョーや名前すら出てこないPN03というクソゲーが生まれましたよ。
浦沢賀奈さん、もうすぐ3○際の誕生日ですね^^
227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 19:00:51 ID:qe1+Kz/50
ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/09/post_299.html 本日は「逆転裁判4」のプレゼンで、カプコンの松川さんが来社され、
なんと特別に一足早く「4」を遊ばせていただきました!
もうね、今回はDS専用新規作品だけあって、演出とかグラフィックとかサウンドが大幅にパワーアップしてました!
気になるストーリーですが、のっけから衝撃の展開で、まさにオドロキの連続でした!
ゲームショウでは実際に遊べるROMがズラリと並ぶそうですよ?!
試遊決定キタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
>>106 韓国はワラワラと手の届く所まで下がった会社に群がる傾向があるから
株価がどれだけ高くても安心できないと思う。
いつの間にか内部に朝鮮人が増えてるとか
発狂して韓国シフトになるとか地獄に続く落とし穴が
もうそこらじゅうにこっそりしかけられてるんじゃないんだろうか。
>>110 >市場は海外狙いだが国内の人も海外の人もやれば面白いゲーム
妄想だとしてもちょっと夢見がち過ぎないか
カプコンなら後10年はゾンビで喰っていける。
魔界村に過度な期待は禁物かと…
>>63の記事でカプコン曰く、ロスプラのデモは55万回以上ダウンロードされたと言ってるし、
そもそもこの記事への読者のコメントがほぼロスプラへの賛辞だ。
相当期待は高いと見える。
ロスプラも海外でかなり期待されてるよね。
>>122 よくわかんないけど、何か物凄いことをやらかしつつあるようだな!
>>129 単純に言うと、どの機種向けに開発したゲームでも他機種に移植し易い様な基本構造をとってる
…個人的にはこれ足引っ張る要素になると思うけど
PS、SSのときも似たようなこと言ってたような
裏切りのカプコンだからな。
いろいろあるけど、ナムコよりはマシだなw ココはw
時間が止まってますよ
オーケストラアレンジであって生音って書いてないと思うんだが
頭悪いのかね、このコメントの人
生収録だと相応の予算が必要だからな
安っぽく聴こえるのは同意
856 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/09/06(水) 12:07:30 ID:1XwFNtXM
DMC4
・主人公はNero(ネロ)ダンテにそっくりだけど人物紹介読むと一応別人らしい
DMCの主人公=銀髪&コートなので似せた。とのこと
・ダンテ・・・操作できるかは不明
・剣と銃と右腕の特殊攻撃「デビルブリンガー」
・年代的には1のあと。3,1,4,2の順
・TGSで試遊台あり。サプライズ発表も
エルヴァンディアストーリー
・シナリオ脚本いしぜきひでゆき キャラデザ藤原カムイ
・サウンドコンポーザー 岩垂徳行 日比野則彦
・美術設定 草薙
・プロデユーサー杉浦誠.代表作はBUSIN、グロランV
PS2だけどグラフィックがやばいかも・・
なんだこのややこしい設定は設定はダンテじゃないの?
ややこしいか?
これで読む限り、別人だけどDMCシリーズってことで銀髪・コートで似せました
ってだけしかわからんのだけど
ネロってダンテの双子のアニキがバケモノ化してたときの名前だよな。
アニキが主役になっただけじゃないの。
142 :
やめた人:2006/09/06(水) 14:27:16 ID:7guBQ5OE
360の値下げが発表になりましたね。
思ったより早かったな・・。12月まで引っ張るのかと
思ってた。
やめた人はいいかげんコテぐらいつけたらどうだ?
>>142 まじで?買っちゃうかも。
◆【PS3】『デビルメイクライ4』
カプコン/ACG
・プロデューサー:小林祐幸(BASARA4、GC版バイオ4)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等格闘ゲーム)
・演出:下村勇二
○有名なタイトルの続編ですが今回の主人公は「Nero」です。
といっても容姿は過去の主人公のダンテにそっくりですが。
DMCの主人公=銀髪&コートなので似せた。とのこと
そのダンテも登場します。
○基本システムは過去のシリーズを踏襲
○時間軸は3>1>4>2
○秒間60フレーム
○ダンテが操作できるかは不明
○剣と銃と右腕の特殊攻撃「デビルブリンガー」
○TGSで試遊台あり。サプライズ発表も
おお〜本当だ。
ロスプラと同時購入が吉かな。
コアシステムって一番安い、HDDなしバージョンじゃなかったっけ?
日本で発売しなかったのを発売するよって感じか
あとはそれに伴い内容物違いのいくつかのバージョンがでるってところかね
リモコンとかヘッドセット無しでその分安いバージョン、3000円程度の違い
149 :
やめた人@開発室:2006/09/06(水) 15:30:07 ID:FJtTCwpw
中間流通にはFAXとメールが行ってるみたいだけど。
開発会社には、日時は明らかにされてはなかったが
結構前に内示されてた
前に言ってた値下げのはマジだったってこと?
そんな情報よく平気で書けるな…
100人居たら、100人がそうなるだろうと
思ってたような情報だからなぁ・・・。
>>150 内容よく読むとわかるが
初回生産版からリモコンを削ったものが3000オフ程度
そこからヘッドセット抜いたやつが今までの6000オフ程度
実際はほとんど値下げじゃないんだよね、分割してその分安くしたってことでヘッドセットやリモコン使わない人にとっては値下げってだけで
29800なのはHDD抜きでHDDは約1万だからあの時言ってたレベルの値下げではないぜw
適当言ってたのが重なっただけ?
欧米では箱○発売時から売ってたコア版は、日本では売られていなかった。
それが11月に日本でも売られるようになるだけ。
値下げがあるわけじゃない。
ヤオフクや投げ売りを3万で買った方がお得。
なぜならHDDとメモカが付いてないから。
PSUの混乱を見ると、ネットワークの運営はかなりのノウハウが必要なんだな
カプコンもKDDIと縁を切って自前で運営すれば儲けもいいと思うんだけど
維持するのが非常に困難だから任せてるのかねぇ?
サーバーや回線の維持は大変です
注ぎ込む体力が無く、モンハンの成功を予想してなかったのでは?
潤沢な資金突っ込んで鯖の安定度は世界一って言われてる■も今や収益の柱に
FF11はなってるがサービス当初は失敗呼ばわりされたんで、経営判断としては難しいよ。
莫大な投資でそれに見合うだけのモノが入るかが微妙
長期的な観点から見たらノウハウも入るし安定した収入になる
今後、オンラインゲームが発展することへの先行投資的な意味合いもある
モンハンなど乱発せずに済み、ブランドの維持にも繋がる
しかし、失敗するとアホみたいな損失を計上するハメに
>>158 FF11が失敗呼といってたのはオフラインのFFと比べて売れなかったとかほざいた任天堂の山内、岩田だけで
初めから成功してましたよ。
ゴッドハンドはハミ痛のレビューで6776らしいな
三上&クローバー(ノ∀`)アチャー
経営的な失敗ではなく、鯖の運営の失敗ってコトじゃね?
初期の頃は落ちたりパッチやらでゴタゴタしてた記憶が
つーか360コアシステム発売って別に値下げでもなんでもないし、
小売も仕入れないだろまじで
投売り3万のほうがまだ余ってるんだしな…
>>161 カプコンがPS3から逃げてるからじゃないのかと思う
>>163 プロモ見てて気になったけど、ああ言うゲームなのに画面中に妙に敵がいないとか、
何かゴッドハンドはちょっと微妙そう
ゴッドハンドは無双みたいになぎ倒すんじゃなく一匹一匹を殴り倒してくタイプじゃね?
スパイクアウトみたいなもんかと
発売前からPN03臭が漂ってたな
低予算、超短期のゲームって感じがモロにする
バイオで名をあげた人が!ってなるんで中途半端に有名なクリエイターは大変やね。
バイオ作った人のだからって面白くなければ二度と買ってもらえない。
>>159 勝つのが確定するまで体力がいるからね
現体制じゃそんなロマン勝負の博打みたいなことしないでしょ
ゴッドハンドの動画見たけどなんか寒いな
スクウェアもネトゲはFF以外手放すみたいだしな。
勝つと凄いが負けると地獄、ギャップが激しい。
171 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 07:15:34 ID:6RbT9r17
スト4開発してるって本当?
PSUが自爆してるw
カプコンは強運の持ち主だな
自爆つーても根強いファンがおるし、ソニチが粗悪な事は知れ渡ってるんで影響なぞ
皆無だよ。
残念ながらモンハンはまだライバルたり得ない。
モンハンのほうが売れたら笑える
へ?モンハンの方が遥かに売れてるでしょ?
176 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 10:57:47 ID:KiF4pP+Z
>>130 遅レスで悪いけど・・・
足引っ張る要素にはならないようだよ。
PS3で一から作ろうとしたら360並の画面すら出せないという現状ではね。
433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 11:43:40 ID:ULG9B/MW0
http://www.nintendo-inside.jp/news/190/19050.html ※公開しておりました音源はMIDIデータであり、あくまでオーケストラ編曲の方向性を確認する為のMIDIデータでしたが、
潟Jプコン セルピュータレーベル様の許可なく、(株)エンジンと当サイトの一方的な判断で掲載したため削除致しました。
関係者の皆様には、多大なご迷惑をおかけしました事を深くお詫び致します。
尚、正規サンプル音源の試聴については、潟Jプコン セルピュータレーベル様のサイトより近日中に告知が開始される予定
ですので今しばらくお待ち下さい。
434 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 11:54:25 ID:ULG9B/MW0
Nintendo INSIDEってただのゲームニュース系ファンサイトだもんな。
たのみこむやセルピュータより先に曲のサンプルが出るのはおかしいと思うべきだった。
>>173 MH2 55万本の売り上げ MHP ベスト合わせると70万本
PSU 出荷20万で消化率51% PC 2万本
ライバルたり得ないw
ネトゲとしてだよw
ベスト版出た後だしPSOと比べるべきじゃね?
MHはユーザの半分以上がオフオンリーで遊んでるとか聞いたけど、本当なんかね?
マッチングがめんどくさいってのが一番の理由かと>半数
実際は何人くらい繋いでるんだろうか?
186 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 15:57:08 ID:7FJsCctn
360値下げシネーじゃねーか
やめた糞は適当なデマ流してんじゃねボケ
いっうているのである。
ってなんだよ
田中氏ね
>>184 2、3日前に本スレにスクショがうpされてたけど、その時は
11000人くらいいた。
今日はPSPのカプクラが出たけどどのくらい売れたんだろうね?
193 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 00:31:35 ID:lS/FzcOd
>>190 GKの反撃むなしく、真実が書かれかけてる感じだな
否船の部下はつげ口すると出世できるらしいから、これを話して否船派になって安泰という出世街道が今ならある
ウィキでマンセーが始まったら、上記の奴がいるって事で、非常にウラヤマシス
194 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 00:35:27 ID:OCLI7TW8
結局、来年にはカプコンは韓国企業に買収されるわけで
いままで稲船が築き上げてきた韓国コネクションはこの布石
どうやらカプコンは稲船に陥れられたようです(合掌
>>194 陥れるも何も初めからチョソ企(ry
寒流タレントで目指せ100万本!&セコムのCMとかw
何が釣れるかなあ。
>>192 累計5千程度じゃないの。ナイツオブランドとかでそれ以上は無理でしょ。
商標出願
カプコン
・ワンタメ
・マチキャラ
・PUZZLE FIGHTER
パズルファイターは発売中止だったような
新しく作るのかな?
203 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 20:14:28 ID:Ivyn4fCz
カプコンの株価が4000円に行く確立ってありそう?
>>202 海外では出てる。国内版が受注取れなくて中止。
受注取れなくてって切実だな
受注よりも致命的なバグが多すぎたと聞いたが?
207 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 00:30:13 ID:XwMYwB7H
>>206 どーせ金けちってヘボい外注にでもやらせたんだろ
赤字にならなければOK
By やめた人
208 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 01:56:08 ID:WES1Rruk
ねえ?デッドライジング世界で200万売れそう?
>>206 過去SSやDCにも移植してるタイトルだし、携帯用であっても現行機種の性能でそれは無いでしょ。
>>208 とりあえず100万は超えるだろうけど200は無理じゃないか。
211 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:11:02 ID:WES1Rruk
>>210 やっぱり?
じゃあ北米120万
国内25000
その他30万ってとこ?
212 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:24:45 ID:1SJIQ0M/
スレタイ見ただけでポテトチップスが食べたくなってきた…
ゴッドハンドはシリーズ化すんのかな
PS3でも箱でも構わないが
ないないw
どうみても息抜きでしょあれは。
バイオ4で成功したのに何でこう小プロジェクトなのかねぇ…もうちっと金掛けて欲しかったなGH。
なぜかファミ通にも嫌われてるし。
PN03と同じで、急いで作った感じがする
360の値下げが楽しみです
資金のやり繰りも大変だからな
219 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 12:21:00 ID:XwMYwB7H
最近の否船は何してんの?
アメリカでも愛人できた?
ファミ通は金払わないと高ポインツくれなさそうだ。
それかDQFFみたいな大物か。
任天堂には金もくれないし情報もよこさないけど小物のソフトでも
高ポインツくれるよ
任天堂だからな。
ま、グラスホッパーだからな。GHは。
DSやwiiの情報が一切ファミ通グループに流れてこなくなったら
多分終わる
まあ他のメーカーとファミ通との力関係と向いてるベクトルは同じだが
差が歴然
やめた人、乙
スパズルいつまで待てばいいんだよ
海外だとPSPで出るんだろ、早く出せ
229 :
やめた人@休日出勤:2006/09/09(土) 17:07:43 ID:hCpt5MIO
あー、エイリアンデンジャーていうのか・・・。
230 :
やめた人@休日出勤:2006/09/09(土) 17:09:17 ID:hCpt5MIO
名前はさすがに教えてくれんかったけど、なんか大型マスメダル
出すとは聞いてたんだ。CVTだろなこりゃ。
ウォーオブザグレイルはペンドじゃなくて正式に中止が決定して、
開発部隊も解散したらしい。
グレイル解散は前にも言ってたろ
ほんと同じことばかり言うのな・・・
>>207 いやいや「稼ぐが勝ち」でしょ
本気でソースネクストだかの社是を持ってきてたり
会社の名前で説得力に問題があるとかまるで
感じでない辺りこれは腐り切ってると思った
233 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 20:55:23 ID:WES1Rruk
っで今年カプコンはゲームソフト売上計画何パーセント達成できそう?
俺は150パーと思う
234 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:07:24 ID:N+OujA0M
そんな事は興味ない
ゾンビの国内版のグロ表現と、否船の愛人しか興味ない
北米版と同じクビチョンパOKなら買う
あと、愛人は年収いくらなら保持可能なのか。5000万ぐらい?
235 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:23:22 ID:/U1msyzQ
カプコンのゲームって飲料水に例えるとコカコーラボトラーズのジュースなんだよな
ハズレはないけど大当たりもない…安心して飲めるが刺激はない…そんな感じがよく似てる
>>235 じゃあ他のメーカーは(例えばSNKとか■とか)
237 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:42:13 ID:/U1msyzQ
スクエニはRPGという得意分野に注力してるから、同じくコーヒーという得意分野に注力しているNeslte
SNKはなんだろ…サンガリア?
最近のカプコンの新作は昔ほどロマンを感じないな。
作風が洋ゲーっぽくなってきて新作はどれも海外を意識しまくったのばっかりだし…国内の売上だけで開発費ペイ出来るか厳しいのは分かるんだけどね。
>>238 カプコンは20年前から海外、特に北米市場メインだよ。戦場の狼とかスト2(ファイナルファイト)とか。
国内を第一に意識して作ってるのはあくまでも傍流。
241 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:03:22 ID:lqpESOVB
ヽ(*`Д´)ノ < スト4まだー!?
本格的に北米で売り込んだパニッシャーは大失敗したがなw
244 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:54:48 ID:AntQcggL
30-50%という数字の幅に気づけばネタだとすぐわかるだろ。
実際にはカプコンの方が力があるのに■とかすごく天狗になってるのは何故何だろう?
開発機材300台の時点でネタだけどな
248 :
やめた人:2006/09/10(日) 14:48:58 ID:AE0SBqaG
いくらなんでも、民生品で最悪負荷でのエージングは
最低でも1週間は普通やるから、重い負荷1回かけただけで
熱飽和てのはちょっと考えにくい。
あるとすれば、ランニングチェンジで部材が途中で変わってて、
その検証を怠ってた・・・位か?これも普通はありえんが。
でもMSなら有り得るんだよね・・・
250 :
やめた人:2006/09/10(日) 15:18:46 ID:AE0SBqaG
あるとすれば、カプコンの努力で
「マイクロソフトの想定外の」
使い方を見出して、それにより予想以上の負荷が掛かったか・・・。
これならまあ可能性は無くも無いね。
251 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 15:22:48 ID:N+OujA0M
以前、ビューティフルジョーの体験版がPS2のメモカ破壊してたな
今回はハード破壊ですかw
まあ、今までのタイトルがCPU負荷が軽かったって事で、これが意図的に軽くしてたのかが謎だな
さすがに保障あるだろうが、全部のハードのリコール受けたら大変な金額になりそう。MSがやるかね?
国内でそんな話出たことないと思うが、北米のロットだけの問題か、360の爆弾なのかはっきり知りたい
しかし、北米の事だから、下手したら家が燃えたから賠償とか言ってくる奴らが出てくるかもな
アメリカンリスクだな
チョソリスクみたいに、パクリ、謝罪と賠償セットよかマシかもしれんが
話半分でもグリースの話や理由不明のマザボ交換や興味深い個別の不具合がちょこ
ちょこあるので、不具合スレの一読をお勧めする。
まーた場外乱闘みたいな悪い噂の流しあいなんじゃないか
PSP、DS、360発売直後もすごかったしな
30%〜50%って数字の時点で俺もネタとしか思えないわ。
納期を守る上で真っ先に削られるのがテスト期間だからな
最近ではQA専門部門が設置されたりで、切り離してテストされることが多くなったけど
PSPとDSの時はすごかったな
257 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 16:15:07 ID:9lSLNF1U
カプコンが韓国企業になっちゃうなんてヤダヨー!!
もう韓国企業だよ。社員がカプコソやるくらいだしね
最近のカプコンはまじ神っすわー
がんばってください
このスレでもGKの頼みの綱は360からの移植希望ですか。
PS2の頃みたいなシェアはもうないですよ?
>>259 情報旧いなw
そんな噂、本人がとっくに否定済みだ。
バイオが彷徨ったのと類似製品乱発で基本的に独占に関してはカプコンは信用が無い。
乱発はしてるか、逆転裁判やモンハンがマルチ化されないのが不思議なくらい迷走して
た。
まあまあ、いつになるかわかりませんが、PS3で出てもいいんじゃないっすか?
俺は今月末にはデッドラ、来年一月にはロスプラで遊ぶ予定ですが。
PS3版が欲しい人は、8万で本体買って正式発表を待ちましょう(^O^)/
267 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 19:48:37 ID:9mqfjXwg
>>265 バ
乱
た
こうですか?わかりません><
やっと日本の次世代ゲームが欧米に追いついてきたな
カプコンはやればできる子
デッドラロスプラ買うからバイオ5がんばれー
>>268 それと
逆裁やエグゼみたいな「地味で堅実」なゲームが平行しているのが面白いな。
特に逆裁チームは無謀過ぎないところが好印象だ
新作も、予算の小さいゲームも決して蔑ろにしてないよな。
アンチは嘘ばっか。
>>270 初代が出たときは無謀すぎないとかいえなかったけどなw
最初見たときは色物にしかみえなかったもの、逆裁w
エグゼは小学館のマンガのタイアップで別に堅実でもなんでもないけど
それこそ格闘バブルの頃から地味に岩男シリーズ作ってる。
ボンボンだかコロコロだかとタイアップして人気上位だったでしょ。
イナフキン社長じゃねーか
おいおい
やめた人が言ってたけど、ネット事業は
インフラばかりに金が掛かって、回収できない
赤字事業なんだぞ
なんでこんな馬鹿な会社設立して金使うんだ?
気でも狂ったのか?
もうバカプコンはお終いだーーーーーーー
インフラが必要な業務じゃないように見えるんだが
ポータルサイトにしろ課金代行にしろ自身のインフラがあるに越したことは無いが
それでも自社インフラなんて持たないだろうな
どちらかというとコンテンツ制作業務がメインな気がする
和製ハンゲとかそういう立ち位置狙ってんじゃね?
280 :
やめた人@開発室:2006/09/11(月) 18:29:33 ID:RBJwTqLN
こりゃ、小プコンがネットゲームに本腰入れるってことでしょ。
ポータルやら課金関係を
「自社でやったほうがオイシイ」
と判断した証です。
少なくとも現状の計画では、旨みが出る規模まで事業を
拡大するつもりなんでしょう。かなり大きな決断ですねこれ。
あくまでオマケ的な事業であるならば、外部の会社に
委託した方が効率いいですからね。
おー 自社でやるなら、モンハンもマルチ化されて360で発売クルー?
したら頑なに箱拒否してる友人も来るかぁ?
俺が行くから安心しろ
昔みたいに2D技術に固執して、3Dをなおざりにして
会社傾かせた愚を、また繰り返すのかな?
今から先、オンライン技術なしでネットなしで
何年持つか?
まぁカプコン的には「何年持つか」って話より
「次の決算どうしよう」ってぐらい切羽詰ってんだろうけど
KDDIとは縁を切るのか?
不具合乱発の悪寒
慣れれば改善されそうだけど
>>280 お前ニセモノだな。
この記事は彼が一番嫌う「金の掛かる」「冒険」。
いの一番に叩きにかかるはず。
もし賛同などすれば、これまで言ったことと矛盾してしまう。
>>285 @開発室ってあるから元開発部のほうじゃないの
>>284 やめた人的には格闘は全廃、なんだろうが
はたから見るとどうなるのか微妙だよな。
どっちかって言うとまだサービスやってるって
邦画驚きでは有る
そういや、最近は元開発部の人を見かけなくなったな
291 :
やめた人@開発室:2006/09/11(月) 19:19:42 ID:RBJwTqLN
確かに冒険だが、計算ずくの勝算があっての話でしょ。
この会社自体は大した会社じゃないとはいえ、今後のカプコンの
方向に大きく影響する事業であるのは間違いなさそうなので、
これで失敗すると、また迷走しそうな悪寒。
その時は稲船さんも引責でしょ。
勝算があるなら冒険じゃねーじゃねーか、タコッ
北米市場と同じ、堅実な市場だろうが、ヴォケ
大体、ネット参入もしないで、これから先どう生き残る
つもりだったんだ、マヌケッ
>>292 に、任天堂とかどこでもいいからすでに勝ち組になってる会社の
靴を舐めてそこのインフラを使わせてもらえばいいんじゃないかな(;´Д`)
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 計算ずくの勝算があるので、パニッシャーは売れる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ここ一連の動きは、社長一派が否船を本社中央から追い出そうとしてんじゃないの?
失敗したらクビ、成功したらしたでそっちに封じ込めときゃいいんだし。
296 :
元開発部:2006/09/11(月) 21:22:10 ID:Eb/X7YjL
稲船さん、東京の会社で社長ってどうなんだろうね。
大阪の本社開発部を下の者に任せる、ということになるようだと、雰囲気また少し変わるかも。
岡本さんが、フラグシップの社長になったときのことを思い出してしまうね。
同じ轍を踏むとは思いたくないが。
>>294 それ懐かしいな。売れるに違いないと信じてたよ、新人だからね。
>>296 気合を入れて宣伝したね
国内でもあまり見かけなかった営業の人が来た
「北米をパニッシャーで征す」とか言ってた
ゲーム自体も面白かったよ、ラスボスが異様にでかかった記憶があるw
けど、サッパリ売れなかったようだな
これが原因でカプコンの営業は発言力を大幅に失ったと聞く
298 :
元開発部:2006/09/11(月) 21:40:28 ID:Eb/X7YjL
タイトルを「ファイナルファイト2」にでもしておけば
少なくとも国内でもう少し売れたんでは、と今でも思う。
得意ジャンルだけあって、デキはすげー良かったんだけどね。
営業は「キャデラックス」「パニッシャー」と続いたんでさすがに発言力を減らした。
個人的にカプのベルトアクションで
一番面白かったんだが>パニッシャー
なにがそんなに駄目だったんだ?
円卓騎士やキャラデックスやバトルサーキットが糞なのは分かるんだが。
VSシリーズのコレクション出せば俺が買う
国内では、スト2が大ヒットしてた頃だったので売れなかったようだ
ゲーセン側の都合でインカム率の高い格ゲーばかり仕入れてたんだよ
15分で百円と、3分で百円では差がありすぎた
ベルトゲーが飽食かつ氾濫気味だったのも痛かったな
確かにファイナルファイト2にしておけば、もう少し売れたと思う
今思ったがファイナルファイトの続編はアーケードでは出なかったな
大人気だったのに勿体無いな
相棒がドワンゴっていうのはどうなんだ?
303 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 22:33:48 ID:57xOnYQ+
ファイナルファイトの続編が
スト2だったんじゃなかった?
ストTの続編がファイナルファイトで
ストUはストUじゃなかったっけか?
外人にストU作ってくれって言われて作ったのがファイナルファイト
コレジャナイストU
キングピンはどこだ!有り難うよ。ズキューン!
には痺れたな。
>>302 それは思た
ドワンゴっていろんな所と提携してるよね
ここの営業力どんだけすごいの?
すでにドワンゴ=営業部隊になってる
>>302 ヒント:ドワンゴの株価
ドワンゴは当初の出来る技術者いないって話だな
>>297 岡ちゃんの二の舞にはならないと思うが、否船自身が追い詰められてる感じがするね
責任がどんどん重くなって、得意のなすり付けが利かなくなった時にどのポジションにいるかで運命が決まる
このままいっきにTOPか?はたまた三上以下のポジションになるか
309 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 04:33:45 ID:xMGNU5lU
正直、稲船には死んで欲しい
MSか韓国企業が買収して箱○でソフト出せばいいのにと思った
冗談ですが^_^;
ぶっちゃけ、会社のほうでもイナフキンを持て余してる?
ドワンゴと組む時点で
そこまで本腰を入れてる気がしない
インフラなどはあっちに任せる考えなんだろうな
ドワンゴはドワンゴで
ゲーム関連コンテンツは案外弱いイメージがある
ちょっとしたアプリは悪くないようだが…
>>311 ここでは色々言われてるけど、ゲームを知らない経営陣の中でひとり現場上がりとして、頑張って現場の声を届けてると思うよ。
ただ、立場が上がりすぎて、更に上の人たちから煙たがられつつあるのは確か。
だから今回の事は気になるんだよなあ。
ゼットガンダムだもんな。カプの経営陣って。
ゴッドハンド、フラゲしたやつ報告たのむぜ
http://sinobi.ameblo.jp/ ★「ゴッドハンド」は「大神」のクローバースタジオの新作。
音楽面に関しては、ロカビリーなども盛り込んだ
ギターサウンドがベタボレと言って良いほど好みなのだが、
肝心のゲーム部分が私とは合わなかったようで残念無念。
私の中では、アクの強さが面白さにまで昇華しなかった。
腕に覚えのあるゲーマーの感想を聞いてみたいところだ。
カプコンってアンチの少ない会社だよな
何だかんだで、みんなカプコンが大好きなんだろwwwwww
とりあえずカプコンはKDDIから離れろ。
あのオンラインは糞だ
KDDIから離れてドワンゴとくっついちゃいましたがw
いい選択とは思えない。
しかも社長がよりによって稲船
ナムコ・セガ・コナミ・■から周回遅れなので鯖運営・技術のノウハウ無いから1からする
よりは安いんだろうがねぇ・・・
本体リスク最小限にってトコか。
KDDIの鯖管はほんとひどいw
MH2のせいでSNKの対戦ゲーまでとばっちり受けたしw
323 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 17:46:48 ID:bgwGEIrE
否船って実質的に本社からの追放処置ってことでOK?
正確には追放一歩前の処置
やめた人って結局、単なる「知ったかクン」でしかなかったね
なーにが「否船体制は結果出してるから、否船も重要なポストに収まってる」
なんだか
左遷じゃん
だから出てこなくなっちゃったんだね
この後変な荒らしがやってきたら疑わしい
散々三上を左遷とか臭い飯とか鎖を繋がれたとか言ってた癖にね
どう違うのか説明せえや
>>318 >>322 しかし、KDDIのおかげで、アウトブレイク1のオンが
まだサービス停止になってない、って所だけはありがたいな。
接続者数、10人越えることすら滅多にないんだよ。
普通サービス終了だよ、この有様じゃ。
(2には100人ぐらい居るけど)
>>303-304 スト1が北米で当たって続編を要求される→スト2の企画を西谷さんが挙がるけど船水さんが没にする→代わりに当時のヒット作
ダブルドラゴンを模倣してストリートファイター89(製品版はファイナルファイトに改題)製作→ベルトフロアじゃなくスト1を
よこせと北米に言われてスト2の企画が再浮上、製作。
三並とかも切っちゃったのはやり過ぎだったな
ある程度のリストラはともかく、保身のためのバッサリにしか思えなくなる
>>317 そこが■と正反対なのかもね。痛い言葉を吐くクリエイターがいないからかな?
ゲームもおもしろいの作ってるし。
引き続きPとして触るかもしれんし、完全に本社と切れたのかわからんでしょw
やめた人理論によれば左遷だろ。
第一報で、版権ブロックしてたwowがやれるのか?って頭よぎったんだがそいや
ライブドアの子会社が取得したんだっけ?
迷走時代のなりふり構わぬ小銭稼ぎしてた頃に洋ゲスキーに多大な迷惑かけやがって。
335 :
やめた人@開発室:2006/09/12(火) 19:08:38 ID:TSD8yV7z
案の定盛り上がってるなw
子会社社長なんてのは、体のいい左遷かもしれんし、
切り込み隊長なのかもしれん。
もし、左遷ならそのまま島流しで幽閉だろう。
切り込み隊長なら2−3年後に戻ってくるだろうな。
三上のカスは、本社部長からヒラで飛ばされてるだろが。
全く別モンだ。ゴッドハンドも案の定オナニーから抜け出せて
無いみたいだし、もうこの男は本当にだめかもわからんね。
稲船さんはとりあえず本社執行役員兼任かどうかがキモだろな。
役員退任だと、開発上がりの人間が居なくなるので、ちょと厳しいな。
現場上がりの人間が役員に一人もいないって・・・・
カプコンの社員は奴隷だなww
ニートうぜぇ
338 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 19:24:10 ID:bgwGEIrE
しかしデッドの売り上げがでる前に左遷ってのも
絶妙なタイミングで笑えるなw
そのうちロスプラやバイオ5も別のPの名前に
書き換えられて存在そのものも消されそうだな。
やめた人もしょせんは社畜か
340 :
元開発部:2006/09/12(火) 19:41:12 ID:mWtLp4Te
社長はじめ経営陣は、ゲーム作りのことはすべて開発部に任せてくれて、
めったと余計な口出しもしない。こんなやりやすい会社は珍しいと思う。
しかしながら、開発部出身者が上り詰めると容赦しない雰囲気を感じる。
偉くなった人は浮かばれないねぇ。
341 :
やめた人@開発室:2006/09/12(火) 19:41:53 ID:gvlpsxcS
>338
だから左遷じゃないってのw
三上とは違う。
ましてや、これからのカポコンの収益の主力になるやも
しれん事業やる会社だからね。
任天堂とは大違いの企業ですね。
そろそろ潰れるな
カプの期待できるネトゲって船水の残したモンハンしかねえじゃん
ゴッドハンドは予算不足な感じが…。
三上は任天堂みたいなところじゃないと真価を発揮できないと思う。
出る杭は打たれるというが、この会社はまさにそれだなw
まだ三上を左遷と思ってるのか・・・
ほんとに元カプコン社員か?
>>335 役員は兼任でしょう。現状開発のトップである事も代わりないですし。
だから本当にこれから次第かと。
カプコンはWiiにコレクション系タイトルを
全部出してから堂にでもなって欲しい。
349 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 20:06:40 ID:bgwGEIrE
三上って辞表を出して本社からクローバー設立されたんでしょ?
これって左遷というより特別待遇なんじゃないの?
辻本社長と三上さんは個人的には仲良いので、受け皿としてクローバーを認めた可能性はありますね。
クローバー自体は会社ごっこのしたい子供の集まりみたいなものですが。
ここって、最近ミリオンないよね?・・・
その前に任天堂とスクエニとウイイレとたまごっち以外にミリオンなんて無いだろ
PS2ソフトはここ2〜3年でヒットの基準が毎年10万ずつ下がっているような
GOD HAND、フラゲ組の報告を見る限り、好みが分かれそうなゲームだな。
10万売れるのか?これ。
>>341 本気で収益の主力とか言ってるんですか?
今なら聞かなかったことにしてあげてもいいんですよ
>355
カプコンらしいIDが・・・
それはともかく、ポータルサイトは当たればでかいからなぁ
惜しむらくは、通信の遅延のせいで、格ゲーはほとんど駄目って事だな
格闘ゲームなんかラグが魔法でゼロになってももう駄目だろ
インフラだけ現段階で他所から借りるってなんかとりあえず
ツバ付けておこうって感じが
358 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 00:23:53 ID:qFav/gEa
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ドワンゴと組んで、携帯ロックマン人気爆発
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
↑
イナフキン
株式会社ダレットへの左遷おめでとうございますw
ダレット(笑)
ドワンゴ自体が業績赤字転落でジリ貧な訳で
しょぼいゲームを適当に配信されそうな悪寒
ダレットの社長になったのは、ダレット(笑)
『デッドライジング』 欧州9月8日発売
UK Game Charts: September 3-9
http://www.gamespot.com/news/6157445.html 1 [X360]Dead Rising
2 [X360]Saints Row
3 [PS2]LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
4 [X360]Test Drive Unlimited
5 [PS2]Cars
6 [PC]The Sims 2: Glamour Life Stuff
7 [PS2]Grand Theft Auto: Liberty City Stories
8 [DS]New Super Mario Bros.
9 [PC]The Sims 2
10 [DS]Brain Age
調子いいな
いや、ランキングだけ見せられても
それにしても向こうじゃレゴスターウォーズなんてものもゲーム化されんのな
>>362 何が凄いって、8日発売なのに3-9日の集計で一位になってることだ。
SaintSRawを抑えてトップなのもでかい。
チョン企業との共同出資会社に飛ばされたんじゃ左遷だね。
次の開発トップは誰
社長の息子なんでねーの?
>>362 カプコンすげえええ。
デッドラももちろん凄いが、360のゲームって結構売れてるんだな…。
368 :
元開発部:2006/09/13(水) 07:50:33 ID:9hYhdltL
ドワンゴってたしかチュンソフトを買収したよね。
742 :◆06n9jvvCqU sage :2006/09/13(水) 10:09:59 ID:MBu4iUjO
えっと今フラゲしてきました
Wiiのガンダムゲーム発表ですね
戦士達の軌跡の1stから種版の、戦士達の系譜っていうゲームです
あとはモンスターハンター3とデビルメイクライ4がPS3と360のマルチに変更です
まー当然の選択だわな
だっはっはっははは
散々、三上を「左遷だ、左遷だ」って言っておいて
いざ自分の敬愛する尊師が同じ扱いになったら
「左遷じゃゃゃねぇぇぇよぉぉぉぉぉっっ」だって
駄目だ
面白すぎる
カプコンヲチするより、やめた人ヲチする方が面白くなってきた
こいつ、本当は中学生か高校生だろ
カプンコ社員はここ見てるんだろ
PCでもモンハンだしてちょーだい
はっといてなんだが、嘘だったみたいだ
自社のインフラ持ってないとこはネトゲマルチはきついと思うよ
377 :
やめた人@幕張 :2006/09/13(水) 15:15:03 ID:MIMp48bN
以前やった7号転用機のお手伝いで海上にいる。地味なシヨーだ。目玉とかろうじて呼べそうなのはタイトのあくえリシアンエイシくらいか。カブは全てメダルとブライズ
なんでこいつの近況報告を聞かされてるんだろう
XBOX360でもモンハンでるのか。PS3オワタ
いやそれは出ないだろ
382 :
やめた人:2006/09/13(水) 17:17:12 ID:JHZclOU6
イチオシのエイリアンは実機なし。映像のみ
船の上から無理してどうでもいい情報送らなくていいから
384 :
元開発部:2006/09/13(水) 19:21:11 ID:knuOq3kG
メダルやプライズ系の話をする板は他にあるんじゃないかな。よくしらんけど。
もうこなくていいよ
過疎を通り越して無人に近いアミューズメント板を救えるのはやめた人しかない!!!
>>377 >カブは全てメダルとブライズ
あちゃぁ…
なんで「知ったか」とか「中学生」とか言われてるか
自覚がないようだな
早売りのジャンプGetして、誰も聞いてないのに
嬉々してストーリー喋り捲る厨房まんまじゃんか
389 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 22:41:16 ID:Zv23bpnE
否船の次に開発トップは誰になるの?
とりあえずカプエス続編ヨロシク!!
tu-ka、兼任なの?兼任じゃないの?
391 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 00:11:56 ID:PZotEcXd
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 岡本、みなみ追い出せば次期社長!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
↑
イナフキン
>>391 そんなこと考えてるとは思わないけど。
開発上がりの時点で無理。
カプコンのカースト制みたいなもんだよ。
開発の時点って過、辻本一族でない時点で無理だろw
何でここのアンチは学習能力が無いんだ。
具体的にどれがアンチ?
言いがかりとか変なコピペとかネガキャンも見あたらないが。
wiiのバイオはバイオハザード アンブレラ クロニクルズになるのか
過去のバイオを流用してる悪寒
>>379 来場者とプレスの投票という事を考えると、これって結構すごい事だと思うんだけど、どうなの?
>>395 岡本・三並は追い出されたっつーか自由にやりたくて勝手に出たので、多分そのへんなんじゃない?一族云々は事実だし。
398 :
元開発部:2006/09/14(木) 07:56:04 ID:hXYU26u9
同じバイオでもアウトブレイクの方、パワーアップしてくれると面白そうなんだけどな。
アウトブレイクは箱○と相性よさげなんだけどなぁ
VCほぼデフォ、ネットもほぼデフォでみんな持ってるし
○ってネットただなの?
いや、金かかるよ
無料のシルバー会員はデモ・DLCなどのDLとかは出来る
ネット対戦とかしたいなら有料のゴールド会員
今日の展示メダルばかりだな。もうカプ終わりか?
アーケードはネットやカードで遅れを取ったな
いつの日か復活してくれることを切に願うぜ
>>403 それまでの自社タイトルの収益力も落ちてたし、新しいヒット作も出せなかったから設備投資以前の話でしょ。連ジはコブ付きだからそこまで嬉しくないし。
植草教授がミラーマンからタッチマンに変身と聞いて、ロックマンっぽいネーミングセンス
だなぁとおもた。
>>405 次のボスオーディションに送ってみようかな
>>407 アイシールドの絵師があのコンテスト入賞者ってマジ?
410 :
元開発部:2006/09/14(木) 21:55:57 ID:EmOEqPlz
Wii用のBASARA、どんなアレンジが加わるのかな。
なんかあのシリーズならアホなコントローラーの使い方してくれそうだけど。
411 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 22:05:19 ID:bednuaZW
バサラは続編で25万売れたんだから次でもっと伸ばせるかも知れない。
>>410 というかカプコンの手にかかれば
何かとてもアホな使い方が出てくるかもしれないと期待している
そこで天地を喰らう3ですよ
2は何気に音楽が良かった
カプコンもパクルようじゃおしまいだな
日本語でおk
完全オリジナルの方が少ないかもしれんぞw
オリジナルな人は皆辞めちゃったからね
>>418 ずっと昔にね。最近辞めたのはアレンジャー(パクリ屋)ばかり。
その筆頭の稲船も左遷されたから変わってくるかもね
稲船左遷なら開発は誰も出世できないとわかってやめる奴増えるんじゃないの?
DCに偏向して赤字出したとか巨大に開発期間と金注ぎ込んで微妙な成績とか
って致命的な行動でもしたんじゃろか?
あーこりゃラスボスは牙琉だな
むしろ2話の被害者じゃね?
イナ船はローマとかPSPタイトルが軒並みコケとか
左遷の理由になるネタは十分あるぜw
>>426 そのへんの日本でやばかったのは大体海外でリカバーできてるみたいです。
総合的に見ればなかなかの実績を残してるので本来は問題ないのですが、
それ故にさらに上の勢力から警戒されて、本流から排除しようという動きができとるわけです。
あと、DCに偏向して赤字出した人はとうの昔に逃げ出して元気にGENJIとか作ってますよ。
DCに偏向していた時代のほうが業績よかったけどな
PSPタイトルが海外でリカバリー、ねぇ・・・
ロクロクやイレハンて海外で10万以上売れたの?
432 :
名無しさん必死だな:2006/09/15(金) 18:15:29 ID:sjRFLBgT
否船の功罪はスト2の版権の偽装譲渡で
ベラボーな追徴課税喰らったことだろ。
これでデッドの売り上げは水の泡だね。
>否船の功罪はスト2の版権の偽装譲渡で
>ベラボーな追徴課税喰らったことだろ。
もっとくわしく。
稲船が消えたと仮定して次に開発から上がるのって誰?
目ぼしいの全くいないんだけど。
稲船がみんな粛清したからな。最後に自分まで粛清されるとは思ってなかったようだが
妄想をさも真実のように語るスレ
>>428 ドリームキャストの当時はアケが慢性的に足引っ張ってたはずじゃなかった?他人事ながら心配してた記憶があるよ。
>>432 権利の譲渡は開発のトップ程度が口出しできる事項じゃありません。
あれは経営陣(IRの取締役の面々)の判断。カプで一番恐ろしい所です。
そろそろロックマンタイトルのライン復活しないかな
商魂見え見えの出来合い流星や技術奴隷ありきのZXじゃなくてよぉー
元祖とXとDASHがやりてぇよー
…まぁDASHは日本どころか海外でも爆死だからきついだろうが
これだから稲船は(ry
カプコソが発覚したときの社内ってどうだったんだろうなw
442 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 00:08:28 ID:whg9Z0qN
>>441 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 役員自滅で、仕事できる俺様が次期社長!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
↑
イナフキン
ゴッドハンド三上マンセー
ゴッドハンド難易度が高すぎてコンティニューしまくらないと先に進めない
なんか調整不足感が・・・
難易度はアレで良いが、カメラワークの調整が悪い。
またカメラワークか
経営がアレとか言われてるよな
やばくなったら開発が神風を吹かせて救ってるけど
開発上がりで経営に携わってる人は居るのか?
>>447 ホームページで取締役の経歴を見た限りはいませんね。
ただ、いない事によるメリットもあるので一概にどちらが良いとは言えませんが。
>>445 お前がヘタレなだけだろ。横スクの2Dゲーやってろゴミ
神風を吹かせることができる神は後誰いるんだ?次はもう吹かないと思う
451 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 20:49:51 ID:BwRgxSHa
神風なんかはじめからないだろ
社長が金策、開発者がいいゲームを作るから売れるの流れを、
社長が金策、開発よりマーケティング路線。売れないものは作らない
作ったものはつまらなくても売る。売れなかったら(下っ端を)クビって感じに会社運営を変えただけ
より現実路線、アメリカンに変えた否船の功績は大きい。次期社長といわざるをえない
もう社長やん
稲船信者がぱたりと来なくなったのはなぜ
事実上の粛正人事の結果?
>>449 ハァ? あの糞カメラのせいで評価下がってんだぞ?
せっかく良い雰囲気のバカゲーなのに、音楽もノリノリで最高なのに。
もうチョイカメラの移動に気を使って欲しいって言っちゃイカンのか?
X7に比べればマシ
457 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 23:43:45 ID:NTdjH/rP
このスレではカプコンが任天堂に干されてるような印象受けるが
任天堂はカプコンみたいにチャレンジブルで気概のある会社は好きなんだよ
むしろ嫌いなのはコナミナムコみたいな古参で偉そうなくせに
ソフト開発力が対してないところだろ
ゴッドハンド、まだノーマルで最初の一面しかクリアしてないけど
難易度もちょうどいいしカメラワークもゲーム的に問題ない感じ。
ただ、上の方とか見回してみたかったな。飛び廻し蹴りで敵を吹っ飛ばして
酒場の屋根の看板壊したみたいだけどよく分からなかったり。
ボタン配置的に余裕ないのは分かってるけど。
>>457 逆だろ
カプコンの大勢が任天堂に冷ややかと見るべき
あほかw
カプコン社員はそこまでバカじゃないw
任天堂はカプコンの技術力に一目置いてるとは思うが
バイオ4みたいな真似されたら距離をとられても当たり前
462 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:10:43 ID:i7xyTwIj
カプコンは別に任天堂ハードなしでも生き残れるから
冷ややかとかなんとかいう煽りは意味がまったくない
もちろん任天堂ハードでも稼ぐだろうがな
360でガンガン稼いでるカプコンは余裕ですよ。
465 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:21:09 ID:CQfBQOPL
カプコンは、浮気者!!でも、そこが魅力なの!!
GCなんてバイオ4のお陰で少し延命したぐらいだし。
感謝こそされても、恨みまれる謂れはないはずだが…。
デッドラ最強過ぎ!これのために360買っても損無し!!
>>466 全くだ。あれでバイオ4やリメイクバイオが無かったらと思うと・・・
作り手が下手な発言しなければ「浮気」も「立ち回り」という言葉で
解釈できるのに。
>>466 468
任天堂の技術協力とかなかったらリメイクも
4もないとかは一切考えないんだな。
カプコンが危機?
ああ、だいじょうぶだよ。
デッドラが全世界で750万本、逆転裁判4が日本だけで100万本、デビル4が全世界で980万本、
モンハンp2が全世界で1440万本、流星ロックが日本だけで250万本、バイオ5が全世界で3000万本、
モンハン3が全世界で2480万本、ロストプラネットが全世界で970万本売れる予定だから。
技術協力なんてGCで製作するために必要だっただけで別にカプにはいらんよ
473 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:44:09 ID:6W8Qh0qB
カプコンがやばくなったら任天堂が助けてくれないかな
ここのゲームは任天堂のファミリー路線と一線を画すけど
どっちもゲームファンには評判いいし、すべてのゲームが
任天堂っぽくなったら日本のゲームは海外に負けると思う
任天堂が助けた例は一度も無いよ。
むしろレアとか最近売りまくってる。
475 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:54:12 ID:6W8Qh0qB
かつてセガがやばくなった時 買収しようとしたんだが(2000末)
いまそう言う事はないのかな
476 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 00:55:20 ID:cM6t1af1
カプも任天堂も双方関係強化したと思ってるから
バイオで亀裂をうみだし、GCをゴミ扱いした否船を左遷したんじゃないの?
このスレじゃ病人が三上の責任に擦り付けてるけど
事実は当事者が知ってると思うしな。
任天堂の現社長・岩田は
任天堂に助けられたHAL研究所の人間だったりするけどな
稲船左遷ってソースあるの?現場上がりが一人も役員に居ないって現場の士気ボロボロになりそうだけど。
大阪人と京都人ってのは、端から見ている以上に雰囲気違うんだよな
481 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:04:26 ID:cM6t1af1
救われたHAL研とレアや解体されたクエストとの違いは
ブレーン不在の技術屋集団だったってことだな。
お給料バカ高い出版社とカプコンを一緒にするなよ。
>>482 オーナーが仕切ってるから士気が上がらないとか言ってるからだよ
そんなこと一言も言ってないが。
左遷ってのはヲチ人間の妄想だろ
自称やめた人の勢いがなくなったのは、
何かがあった事の状況証拠っぽいけど
487 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:30:08 ID:eA9N8eAL
488 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:32:09 ID:cM6t1af1
開発総指揮からインフラ整備の仕事なんて
野球監督からグラウンドキーパーの仕事に失脚するようなもんじゃんw
まさに草むしり状態だなw
媒体への露出が減るとかゲームショーに出ないとかこれから判断材料でるんだから。
性急に答えを出さないで続報待てばいいじゃない。
490 :
塩:2006/09/17(日) 01:34:28 ID:/2ERyK7g
セーム・シュルト → セーム・ソルト
ムサシ → ムサ塩
ウラジミール・シドレンコ → ウラジミール・塩連呼
>490
格闘技板の塩研究所スレの誤爆?
>>486 2chに書いてるヒマが無いだけだろう。上の書き込み見てみれ。
493 :
やめた人:2006/09/17(日) 03:18:18 ID:u6lp+RND
JAMMAがらみのなんやらでしばらく見てなかった。
カプコンは出るはずのエイリアンが出せずに、
スカスカのブースだったな・・(真中の不自然な場所が、
エイリアンが出る予定だったらしい。急遽でなくなったので、
ドンキーコングを2台にしたとのこと)
稲船さんの処遇は、本当に厄介払いの子会社左遷かもしれんし、
新規事業の切り込み隊長なのかもしれん。
本社執行役員の地位がどうなっているかが、ある程度の目安に
成るかも知れん。一応今回の件もちぃっち立ち話程度にしてみたけど、
コンシューマの中でネット事業からめて事業化するってのはかなり
本気でやる様子らしい。タイトーがゴタゴタして停滞気味なんで、
今のうちに一気に・・てな感じかもな。(ウォーオブザグレイルの中止は
タイトーも多少噛んでるし)
やめた人って如何にもカプコンらしい人物で安心
人格も如何にもカプコンらしい
カプコンの代表的人格なんだろうな
カプコンの代表的人格
社長:ゲームしらん。金策が私の仕事です
岡本:ゲーム知ってるよ。俺って人気者!
否船:ゲームしらん。恨まれるのは仕事が出来る証拠!
三上:ゲームおもしれぇwww
船水:俺企画屋ですから
三並:カプコンって自由だったな
やめた人:俺、事情通だし業界人だし。スト2はクソだな。否船様には頑張って欲しい。(俺の仕事も噛んでるし)
その他役員:ゼットガンダム!カプコソ!ワインウマー!充電器サイコー!
すると版権ブロックしてたwowやディアブロ2の鯖建ててくれるのかな?
�あきまんもカプコンっぽい人格だな
岡本の舎弟っぽいというか
社長か・・・新年会は毎回ゲームタイトルどれか間違えて言ってたなぁ
>>494の人物像を見ると、カプコンはバランスの良い会社だと思うよ。
タクシューみたいなのも飼ってるしな
三並がイナフキンのいびりに耐えてもう少しカプコンに残れば
開発トップになれた?
502 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 05:09:53 ID:cM6t1af1
これだけ個性的な面子が紹介できる寛容な企業だったんだろうが
岡本から否船に変わったとたん、誰も表に紹介されなくなったよな。
ディレクターはおろか、デザイナーも誰が描いてるか解らない
味気ない企業になってしまった...
船水の残したゲームを育てるために、
チョンと手を組んだ企業へ飛ばされる稲船・・・プギャーm9(^Д^)
>>502 ファミ通観てると結構でまくってるが。
岡本や三上みたいな変人がいないだけだろw
どっちも凄すぎる個性してるからな。
505 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 07:33:12 ID:cM6t1af1
傍で見て否船の腰巾着しか
誌面に出てこれない感じがするんだけどさ
カプコン大好き
カプコソ大好き
カプンコ大好き
なんだ、稲船左遷されたのか
任天堂に話もちかけてwiiチャンネルの1つに
ロックマンチャンネルを開設させてもらうよう頼めばよかったのに
ロックマン歴史館だとかしんさくじょうほう!だとかな
まずロックマンの漢字ドリル出さないと。
494は意外と合っているような気はします。ただワインは役員じゃなくて100%辻本社長ですね。
キャメロットがポータルサイト注力を発表して以降、続々と後追い来たなぁ。
カプはともかく、その他はろくなオン一般向けソフトも無いのに無茶したら、
それこそ赤字生むだけだと思うんだけどなぁ
>>500 三並さんはあまりに自分勝手に好き放題やってたので、他の人関係なくいつかは
外に出ざるを得なかったと思います。
>>510 稲船の本当の力が試される場だろう
ここでヘマやったら切り捨てられるのは確実
513 :
やめた人@休日出勤:2006/09/17(日) 18:05:14 ID:RCG+mu9t
ワインに関しては間違いなく社長の責任ww
でも、自腹でやってるんだからまあ仕方ないよ。
オーナー社長の道楽はカプコンに限った話じゃないしな。
会社がヤバイときに手を出さなくてもいいと思うけどなw
ヤバかったから手を出したのかww
つーか、道楽じゃねぇ
本気でワインで食っていこうと思っただろwww
515 :
やめた人@休日出勤:2006/09/17(日) 19:42:55 ID:o0v2ZTQ/
利益を出そうと思ってたかどうかはしらんが、
事業化しようとは考えいてたみたいね>ワイン
他の会社の社長は大体ウマかヨットに行ってるんだが、何故だか
辻本さんはワインに走った。でもって、コロっとダマされたw
516 :
やめた人@休日出勤:2006/09/17(日) 19:44:35 ID:o0v2ZTQ/
その意味では金沢さんの道楽(ジャクノ)はリッパだったな。
一時は業界内でのトップブランドにも並ぶシェアを確保したし。
ただ、肝心の本業がまるでダメだったがw
>>440 まあ、その後のXシリーズの惨状を見る限り、インティに丸投げしてくれて結果的には良かったかもしれん。
今後もちょくちょく出来の良い2Dアクションを出してくれたら良いな。
518 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 23:07:42 ID:blUnsuK2
>やめた人
もう全然カプコンの現状に詳しくないんだから消えたら?
このスレにいらないよ、キミ。(カプコンでもこんな風に言われたのでしょう)
俺は専ブラのNGnameに「やめた人」を入れている。
520 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 00:47:00 ID:O47Uppkp
>>494 +あきまん:俺デザインナイスセンス!キヌさんサイコー
>>505 正解
>>513 ワインとか、土地で叩かれる社長だが、まあ個性的な面子をよく養ってたと関心する
ジャレコの水槽とかあったし、ワインならまだマシかもねwww
ジャレコは熱帯魚の大手。カプンコの失敗事業と一緒にするな。
>>521 マジ?
ジャレコ水槽ワロスって以前見かけたけど、成功してたのか.....
益々、ワインの立場ないね
523 :
やめた人@休日出勤:2006/09/18(月) 01:02:17 ID:Av3Ob0LP
結局、撤退したけどな>水槽(ジャクノ)
でも、一時は熱帯魚業界でトップシェアも誇ってた事もある。
(トラブルも凄かったらしいけど)
辻本さんのは事業以前の問題だった。だってワイン造れない土地買わされてたんだからw
>>523>
>辻本さんのは事業以前の問題だった。だってワイン造れない土地買わされてたんだからw
自業自得だな
人がいいから騙されたか、金に目がくらんだか。お金に不自由はしてなさそうだから、前者なのか?
イマイチ人物像が見えない
ま、周りでヨイショしかしない役員のほうが問題かもね
>>523 あのー、ワインは事業以前の問題とおっしゃいますが、まだ元気に事業として
存続してます。むしろ手を広げつつある状況だったりするのですが…。
やはりあまり最近の事にはお詳しくないようですね。
526 :
やめた人:2006/09/18(月) 01:54:25 ID:GkAfU0dV
>525
え?認可取れたの??>土地
そりゃ良かった。
527 :
やめた人@休出:2006/09/18(月) 01:59:35 ID:GkAfU0dV
>525
ウマ持ってる社長は多いけど、ワイナリー持ってるのは
大川さんと辻本さんくらいじゃないかなぁ・・・。
なんにせよ、認可取れたのなら良かったですな。
丸々無駄になる事が100%確定した訳ではなくなったのだから。
どこかのブランドを買収でもしない限り、ワインはモノになるのに軽く20年かかるから
それまで資金続くのかなぁ?
>>527 古い話を元に、最近の事をさも良く知っていらっしゃるかのようにお書きになって
いらっしゃるようですので、失礼ですが知らない事についてあまり知ったかぶって書かれない方が
よろしいのではないでしょうか。
530 :
やめた人@休出:2006/09/18(月) 04:59:17 ID:Av3Ob0LP
つーか、どうやってあの土地で認可が取れたのか不思議だ・・。
まあ、良い方に事が進んでいるんならめでたいね。
半分道楽とはいえ、スズキ程度に成功してくれればいいんだけどね。
噛み合いませんね。まあ、妄言もほどほどに。
532 :
やめた人@休日出勤:2006/09/18(月) 05:15:52 ID:Av3Ob0LP
>531
おまえもなw
>>525 中の人?
否船は立場的にどうなの?やっぱりどんどん上に行くの?
他にもっと代役とかいない?
Wiiでバイオの新作が出るそうだけど
【経済】BIOHAZARD Umbrella Chronicles不振でカプコンが純損益、195億円の赤字に
どうせまた、こんなスレがたつんだろ?
やめた人よりも元開発の人のほうが情報の信憑性が高い
三並がバッサリのときも知らんかったしな
三並はバッサリっつーか色々やばくなって逃走したんですけどね。
>>536 三並って、あの悪名高い第3開発部の部長だったよな?
X5、X6、X7、さば味噌、ソルイレを作った駄遺産メーカーか
>>530 どうやって土地の認可とれたのか不思議って言ってること自体が
最新の情報に疎い、ワイン事業がどうとか語る知識がないことを
露呈してるのによく喋り続けられますね
又聞きなんだろうね
そのソースだった友人が真・やめた人
つーか、松川美苗が逆転裁判2DSにエピソードひとつ追加されるという話を・・・ホントですかね?
マジなら、それだけの為にまた買っちゃうんだけど。
ttp://www.cubed3.com/news/5973/1/Capcom >Ms. Matsukawa: Phoenix Wright: Justice for All will contain brand new episodes and it will be about the same volume as with Ace Attorney.
>We wanted the Western players to play a new game rather than an old port.
>>542 CCCとか見る限り、普通にやりそうで怖いよ!
昔、アーケードのストZERO2で、それやったな
海外版だけ隠しキャラとドラマチックバトルモード搭載
で、あまりに好評で、あとでZERO2αとして国内版発売
しかし、ただの隠し要素追加だけで新作並みの投資を要求され
オペもプレイヤーのついて来れず分裂
思えば、あのあたりからカプがおかしくなってきたのかな
>>536 あの人は今クラフト&マイスターだっけね
やばくなったから、なんて話聞いた覚えないけど
三並が船水のとこにいったの?
すまん、須藤と勘違いした
549 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 00:38:51 ID:1Mx/bCU5
三並とか須藤ってだれ?
>>539 昔からだからほっとけ。
前のカプスレはもっと本当の関係者が大勢いたよ。
こいつが一人だけコテつけて無知晒して我が物顔して居座り、みんな消えた。
ゴッドハンドの売上どう?
しかしカプコンも変わったよな。
PCゲーやってる人から見たらカプコンこそがPCゲーの癌だと言われてたのに。
特に世界最高のゲーム会社の一つであるBlizzard社の日本代理店をしてるくせに
Blizzardのゲームを貶める行為を連発した件はPCゲーファンの怒りを買った。
Diablo2糞翻訳、WarcraftIII宣伝ゼロ、ゲームショウ発表会過疎事件、
世界750万会員を誇る世界最大のMMORPGがなぜか日本に来ないのもカプコンのせい。
他にも、Myrhic社のDAoCというMMORPGの日本語ローカライズをカプコンが担当したけど
ベータ募集までしたくせに半年放置したうえ、Excite翻訳以下の糞翻訳で契約解除され、
結局Mythic社は全部独力でローカライズせねばならなくなった事件とか。
>>550 使ってる基板の基礎数値すら言えない程度の自称開発者だらけだったよ。
>>552 今でもガンですよ。WOWを版権ブロックしてるでしょ。
>>541 これ、逆裁DSのプロデューサじゃん。
本人のインタビューなら、本当じゃね?
インクディブルマシーンをコンシューマに持ってきてくれたのは嬉しかったな。
続編が出る気配が無いのがつらいところだが。
知育ブームに乗っかってだしてくれんかなあ
稲船様マンセー
>>557 ベタ移植でもなんでもいいから出して欲しい。
キャラクター次第では大化けするんじゃないかと思ってるよ。
でも普通に考えたらもう版権切れてるよな
>>552 いまだに癌だよ。
たった1本のソフトが売れて、次のソフトが評判良いらしいってだけ。
ちょいと前まで開発力落ちたねぇってレスで埋まってた事を考えると、安心はでけん。
パソ関連の話はそろそろ微妙にスレ違いになって来たような。
>>560 一本?
バイオ4、モンハン、バサラ、大神とかは?
563 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 22:49:52 ID:E7jtAE81
否船様マンセー!!
左遷なんて嘘だろ?
イナフキンは子会社で功績を立てたとしても、本社へと戻れるのだろうか?
>>561 そいや、初代スレ立てたのはwowコテじゃなかったっけ?
567 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 07:58:41 ID:dpZJkN2J
>>565 元から取締役兼任でしょ?
本社がメインで子会社がアソビでしょ
イナフキン安泰
50万いったんだ、なかなか健闘してるな
50万本ってのは北米だけの話な。
UK、FRでも爆売れしてるからトータルではもっといく。
全世界で150は行きそうだな。これで他メーカーも360のよさに気付いてくれると良いんだが・・
逆にみんな海外に目が行きそうなのがこわいとこだなw
海外を意識して、イカついオッサンとケバイオネーチャンばかりになったFF
それはそれでいいかもしれないな
逆に日本でどれだけ売れるか楽しみだなデッドラは
2ちゃんねるなんかじゃデッドラと一緒に360購入するって人結構見かけるし、案外DOA4よか売れたりして
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609200000/ XBOX360「デッドオアアライブエクストリーム2」11月
XBOX360「HD DVDプレイヤー」11月22日
XBOX360「コアシステム本体+ブルードラゴンプレミアムパック」12月7日29800円
XBOX360「ブルードラゴン」12月7日
XBOX360「ゼーガペイン NOT」12月7日
XBOX360「ファンタシースターユニバース」12月
XBOX360「地球防衛軍3」12月
XBOX360「お姉チャンバラvorteX」12月
XBOX360「FuzionFrenzy2」12月
XBOX360「ヴァンパイアレイン」1月
ブルドラセット来ました。
そんなことよりDSにフロントミッションキターーーw
いまからwktk
577 :
やめた人:2006/09/20(水) 15:03:52 ID:XA/RGxjC
稲船さんは執行役員兼任での子会社社長とのこと。
稲葉は「転籍」でクローバーの社長。
あんたの理屈じゃ稲船は左遷だってことだ
掛け持ちと転籍じゃ違うんじゃねーの?
580 :
やめた人:2006/09/20(水) 15:48:11 ID:XA/RGxjC
三上は
「降格」で「転籍」
これは左遷。そもそも本社本流の部長級が、一子会社のヒラだからな。
わかんなきゃ、家のオヤジに聞いてみな。
稲葉は
「昇進」で「転籍」
微妙だが、実績を上げればさらなる上も見える。
その代わり、結果を出せなければ、そのままサヨナラ
(転籍だから戻る場所は無いよ)
クローバーの部長って誰?
社長が稲葉っての意外なんも知らん
ロストプラネット 12月21日 価格は8,379円
高いな
値崩れするかもしれないけど
>>580 あなたのその発言が最新状況を反映してる証拠がない。
いったいどこの与太情報から帰る場所もなくよくわからん
子会社に行かされるのが「栄転」なんて判断したんですか?
もちろん今も一線に近い情報源があるなら社内で
どう扱われてるかわかるかもしれませんが
あなたワイン関係の土地処理についてもまったく情報手にいられないんでしょ?
情報の真実性がまったく見受けられない。
>>583 カプンコめ・・足元見やがって
ビョン様分が1500円くらい含まれてるんだろ!!?!?!?!?
587 :
元開発部:2006/09/20(水) 21:15:10 ID:+XEInd1B
なんにせよ、日本メーカーが苦戦している360でヒットを飛ばせたのは大きい。
よそに先んじたということは、イメージアップになるはず。
国内ラインアップもじわじわそろってきているし、PS3を躊躇している
ようなユーザーが流れ込むようだと、ちょっと市場も面白くなりそうだな。
>>586 税抜きだと7980円だから死ぬほど高いという訳でもないだろう
今後はここらへんの価格がスタンダードになりそうだし
スーファミやPS2のような独占体制になると面白くない
競争が無いとつまんない業界だ
589 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 23:13:29 ID:GPwY9UEs
>>584 病めた人にまともに話してもムダなのは、ここのスレの連中なら良く知ってる事
>>586 だろうな。本国に送金でもする感覚か?
NHKといい、お金が入ってくる連中には、未だに寒流が一番らしいからな
ビョンに金がかかってる話はビョンの事務所から出たブラフで、実際は全然安い値段だからそこは無問題。
いくら安くてもマイナス効果じゃ意味ねーよな(w
WAR of the GRAIL出す気ないなら、
キヌ絵だけでも放出してくれ・・・
やめた人もワイン発言の人も厨っぽい
ファミ痛キタコレ
【PC】『モンスタハンターフロンティア』
253 なまえをいれてください sage 2006/09/21(木) 02:21:10 ID:RD7OB3vZ
バカプコン
254 なまえをいれてください sage New! 2006/09/21(木) 03:05:30 ID:Wc2WoABP
さぁいよいよ発売中止が確実になってきたな。今年中は90%無くなったし。
どういう理由か、もはや分からんが、良い気はしないなカプコンさん。
ま、恐らくこのままフェードアウトするんだろう。つくづくゲーム業界っていい加減だよねw
255 なまえをいれてください sage New! 2006/09/21(木) 03:36:50 ID:OHA1q2jD
これがPCゲーの連中が言ってたカプコンの版権ブロックか・・・
これからカプコンのゲームは全部中古で買うわ
版権ブロックってなんですか?
そのスレでの話題が何のゲームかはわからんけど版権ブロックというのは
海外のA社からBというゲームの日本国内販売権をカプコンが購入または権利を何らかの形でえる。
そうするとカプコン以外の企業が日本国内でBというゲームを発売する事は出来なくなる。
でカプコンがBを販売するかというとしない。何故かしない。自社のゲームに悪影響を与えるからだとよく言われる。
他社が出そうにも権利が無いから出せない。よって日本国内のプレイヤーはBをプレイ出来ない。
だからキレる。これが版権ブロック
まともな奴から去っていって
残った住人はカスばかり
2006年 北米 月間ハード売上
PS2 GBA PSP XBX NDS GCN X360
*1月 272K 172K 179K *89K 158K *66K 249K
*2月 299K 190K 170K *88K 150K *67K 161K
*3月 273K 201K 186K *83K 184K *63K 192K
*4月 207K 169K 162K *39K 138K *38K 295K
*5月 232K 152K 160K *26K 146K *33K 220K
*6月 312K 189K 221K *24K 593K *51K 277K
*7月 241K 163K 161K *12K 377K *44K 206K
*8月 262K 156K 146K **9K 278K *41K 204K
年間 2098K 1392K 1385K 370K 2024K 403K 1804K
カプコンは潰れないよ
603 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 07:47:10 ID:cBjuJNm2
WoWはLivedoorが権利持ってるんじゃなかったっけ?
どのみち鰤の規定が厳しすぎて国内版は絶望的だとか。
未だに国内版云々言ってるくらいだから、このスレあまり詳しい人居なさそう。
タイトルのしおあじがしまあじに見えた。
>日本に拘らなく
デッドラ・ロスオデのたった二本だから持ち上げすぎるのもどうか。
箱やPCの信者には日本市場を過剰に呪ってる香具師がいるからな
730 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 03:07:05 ID:ztFSfMKu
告知:ファミ通アミューズメント(仮)創刊のお知らせ
キタキタキタ───────────────────────事実上の廃刊!
書店に来た通知。
11月に創刊予定のアミューズメント施設&イベント総合誌
「ファミ通アミューズメント(仮)」に統合されて、アルカは
12末発売の2月号で最終だとさ。一方で闘劇魂が季刊化。
業界紙になんのかな
さよならアルカディア
どうせなら今売ってるちーくんのエロエロ表紙を最終号にすればよかったのに
ゞ'""゙゙ ̄`i' ̄ ̄ ̄``````````````''シ
ヾヾ ii| ,.彡 /
ヾヾ iiレ'彡彡..... /
ヾE二i,二.ji_ri==r `ヾ彡 /
E_/>'三7/,__,,... iミ. /
r^ヽ>{i_ 〃ラ_,....__;´ {ミへ / 我がカプコンの技術力はァァァアアア
ロ ||==o'´┴゚'-`; └' h }
ヽ_〃 l ;; ~~ ̄` ; 、_'_ノ 世界一ィィィィィイイイイ!!
| | .;; ; |:|
| `==''' 、 ; |:|
.l `r====ィ` |:: |
ヽ. ヒ二二.ソ /::: |
ヽ` ー--‐ _ィー―┴r―r
____,.>-;;; -'"/ヽ-‐' ̄ /
∧ ;; ;;;;;;; | :::::: /ヽ ,.-‐' ̄
/ ヽ ;;;;;;;; | ::::::/;;;;;;; ̄
BASARAの新作がPS2とWii向けって出てるけど、
性能差とかどうなるんだろ
>>614 WiiとマルチのDBZSとか見る限りにたようなグラになるよ。
Wii低性能だから
>615
こういうランキングにセガ載ってないのはなんで?
除外条件のどれかにあてはまってるんじゃないの。
ニューズウィークのランキングでは結構評価高かったな>セガ。
セガは上場していないでしょ
TGS期待sage
19日に北米で大神発売されたけど、売り上げどうなんだろね
gamespotの評価は9と、高い点数貰ってるけど。
>>624 それって米国民主党寄り=韓国って電波?
本気でいってるの?
もう貼られてたか。DMC4凄すぎるな。やっぱブラーで誤魔化した30fpsはダメダメw
ただ7〜8万出してまでプレイしたいって物でもないな
ソフトと周辺機器の合計で5万に収まるなら買うけど、PS3はいくらなんでも高すぎだよ
ならお求め安いブルドラパックがあるし選択の幅が広いって良いね.
>>625 なかなかいい感じだね、この調子で360でも出してくれよ
PS3は安くなったのか
流石に他のハードと差がありすぎだったか
安くなったのは廉価版だけどね。これで少しは買いやすくなった
ただ、やっぱり振動がないのは痛い
バイオ5は360版を買うかな
ACTに振動は必須だよなぁ、FPSなんかもマウスの方がやり易くはあるが振動があるからパッドの方が好きだ
>>635みて思ったんだが
USB振動リストバンドって売れそうじゃね?
マウス・キーボード使用時でも撃たれたときの振動を感じられます、みたいな
デビルアニメ化ってまじ?
640 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 14:54:37 ID:jQ4OUy+F
なんかヘルシングみたいだな。TV版の・・・
641 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 14:55:36 ID:w1SJu2mx
>641
うわー、ポータルサイト、本気でやるつもりだな、こりゃ。
イナフキンが移るのも判るわ。
>>641 チョトいいとおもってしまったw
真ん中の白髪♀がエロス
>>640 マッドハウスだし、期待は出来ると思う。
デビメイって映画の話はどうなったのさ
373が実現したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カプコン最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サービスマダ嗚呼アアアアアアアくぁwくぁwせdrftgひゅじklp;@:
>>642 モンハン3は正念場になるな。
>>644 マッドハウスは国内屈指の本陣の他に外様、
さらにキムチ野郎とかに丸投げの三バージョンあるが。
とりあえず
>>638のスタッフを見る限りじゃなんか不安な感じだ
ゴッドハンド初週48000・・・(´・ω:;.:...
>>650 今のご時世で宣伝なしならそんなもんじゃない?
7億かけても売れてないPSPソフトもあるけどな
654 :
やめた人@開発室:2006/09/22(金) 21:14:06 ID:5mZz3Mii
ゴッドハンドはCM流してなかったな
もしかして、広告費がスズメの涙ですかw
そもそもカプコンという会社自体B級っぽいのを
(半ば自ら望んで)やっているという印象だ
時々分不相応に大ヒットしてしまうだけでその後は
上手く育てることが出来ず持て余して自ら死に追い込む。
いい人なんだけど結婚はしたくない、ってタイプ
>>654 三上スレのといい、三上評価ネタだといてもたってもいられない様子だなw
カプコン竹内氏吼える!
今回の「次世代機W杯」開催地は北米,日本メーカーはAwayで勝てるか?
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ >ゲーム市場の主戦場が日本から北米と欧州に移っている現状に,
>日本メーカーがあまりに鈍感であることを指摘した
・PCゲーで技術を鍛えた海外メーカーは次世代機で技術的にリードしている
・国内メーカーも海外製ツールを使わないとゲーム製作できない現実
>残念ながら北米市場における日本メーカーの存在感は低下する一方だ。
・北米で日本産ゲームの販売本数は3倍増えたが、シェアは40%→20%へと半減
・「日本を学んできた海外,世界に頼ってきた日本」
>北米の映画や音楽をこれだけ受け入れている日本人とアメリカ人の間に,
>センスの違いがあるはずがない。
>調査不足の言い訳に,センスを使っているのではないか。
>北米メーカーが実力を発揮しきる前に,北米に打っ>て出るべき。
>『日本向けタイトル』『海外向けタイトル』などをいう先入観を持たず自発的に海外に
>進出するべきだ」
660 :
やめた人@開発室:2006/09/22(金) 22:32:16 ID:5mZz3Mii
>658
こりゃ稲船さんは切り込みだな・・・・。
責任重大だ。
カプコン竹内氏吼える!
今回の「次世代機W杯」開催地は北米,日本メーカーはAwayで勝てるか?
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060922/248804/ 「任天堂の『DS』でライト・ユーザーが流入したから日本市場は縮小していない,といった主張を聞くことがある。
サード・パーティの現状を見ていない主張だ。DS用ゲームは,ファースト・パーティである任天堂のタイトルしか売れていない。
100万本出たサード・パーティ製DS用ゲームは『たまごっち』だけ。DSでサード・パーティのヒットは出ていない」(竹内氏)。
DSが獲得したライト・ユーザーが,今後もゲーム市場に留まり続けるかどうかも,疑問だという。
竹内氏は「脳トレ」亜流のタイトルを乱発するゲーム・メーカーに警告を発している。「脳トレ系のゲームは確かに
開発コストは低い。しかし,亜流で収益を得るようになると,大きな投資に対する心理が後退する」と語る
カプはDSに懐疑的ですけど大丈夫ですか?PSPが売れてないのはわかってますよ。
それと同様にDSもたいした市場じゃないっぽいね
追い出した奴らの遺産をおいしく横取りか
追い出した奴らの遺産と心中するか
イナフキンのお手並み拝見といったところ
663 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:25:45 ID:H/IP4SsE
>>660 これ否船関係あるの?
どっちかというと、おたくの嫌いな格ゲーメインな感じなんだけど?
否船がTOPだから関係あるといえば、親の総取りかw
664 :
やめた人@開発室:2006/09/22(金) 23:34:09 ID:5mZz3Mii
モンハンフロンティアはKDDIと縁を切ってこれになるのかね
666 :
やめた人@開発室:2006/09/22(金) 23:37:12 ID:GVS7khoH
>663
まさかカプコンがボランティアでやってくれると思ってるわけじゃ無いよな?w
ネット・配信ブジネスでガッツリ稼ぐつもりだよ。
その切り込みやらされてるんだろう。
結構しんどい役回りだと思うぞ。
いや、これ携帯じゃないの?ロックマンとかドワンゴに作らせるって感じに思ってた
PCのネット使った通信対戦とかってどっちかというとモンハンとかのノウハウのほうが役立つんじゃない?
あー、そういえば否船ってネットゲームの開発もTOPだった希ガス
やっぱりタダの総取りじゃん。だまってても手柄収集システムが確立している
失敗?そんな時は100人バッサリでおkでしょ
あれ?
安くていいなら、売れなくて良いんじゃなかったっけ?
アイドルパンティーの時はそんなこと言って擁護してたのに
宣伝費、全然かけなくて、これだけ売れればいいんじゃね?
それとも、やめた人の文章って客観的な分析や評論じゃなくて
私怨や気まぐれでくるくる都合のいいように言い放ってるだけ?
あれだけ「戦犯」扱いした2D格闘で稼ごうっていうのに
あれれ?
叩かないの?
670 :
やめた人@開発室:2006/09/23(土) 00:21:44 ID:HWSgfsok
>668
開発費が安ければ、当然採算分岐点も低くなる。
ゴッドハンドレベルで初週40000強なら、十分合格だろう。
って、654で言ってるが
要は三上には、この規模のプロジェクトをやらせとくのが
本人にも会社にも一番いいんじゃないかね?
あのカスにカネと時間を与えるとロクなことにならんのは会社も
本人も重々承知してるだろうからこその、今回のゴッドハンドだろうし。
671 :
やめた人@開発室:2006/09/23(土) 00:23:30 ID:HWSgfsok
>669
そりゃ、今から新作作る、なんてのは愚の骨頂だが、
既にあるモンはタダなんだし使っとけばいいんじゃないの??
心配なのはこれで勘違いして、新作2D格闘やろう!なんて
言う出す奴が出てくる事だけだ。
まあ、そこらへんは一回地獄見てるわけだから、大丈夫だと思うけど。
あからさまな煽りでも反論の余地がないときは
ひたすらスルーし逃げ続けるのである
バロス
新会社立ち上げまで金かけてるのに
新作?
たしか2007年にスト4出します的な
宣言してなかったか?
洋ゲがいつか日本を席巻する!って言われて20年以上たってるから竹内の言ってる事は
すこうし違う。
>心配なのはこれで勘違いして、新作2D格闘やろう!なんて
>言う出す奴が出てくる事だけだ
「天が割れて落ちてくる」と同じ程度の心配事にワラタ
どうして今こんな心配ができるんだろう
>>673 もう出してもお遊びや小遣い稼ぎみたいなもんでしょ
それをメインに押すような連中は粛清済みなんだから
677 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:23:51 ID:Nn92rpqx
結局、今の開発は否船さまの奴隷なんだよね
それでも納得して働ける、関西のオタクってこえぇぇ
アニメとかゲームとか、オタク文化はやっぱり関西奴隷がいないとなりたたない
頑張れ!カプコン(の奴隷層)
>>670 で、今の稲船にバイオ4クラスのヒットは出せるのかね?
680 :
やめた人@開発室:2006/09/23(土) 01:39:25 ID:HWSgfsok
>679
デッドライジングとロストプラネットはどちらもいい線行きそうな
気がする。
デッドラはカプ関連スレでしか名前を見ないのが悲しいな
内輪で盛り上がってるだけなのかもしれない
>>681 海外の売り上げは好調みたいだけどね
軒並みウィークリートップ取ってる
デッドラはともかくロスプラは、どうかと思う。
64の罪と罰みたいにすればよかったのに。
ゲームズアリーナの関連会社にチュンソフトとスパイクか。
どちらも最近は芳しくないんだよな。
686 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 05:21:53 ID:C2LGAfSl
イビョンホンとやらの起用は失敗だったな
今から原田泰造ってことに変更すればいい
>>678 古くはウイズ・ウルティマ、ドラッケン・ディアブロ・EQ・UO。
FPSの勃興時とかね、ファミ通で洋ゲスキー大量に居たので過剰にプッシュ付き。
690 :
元開発部:2006/09/23(土) 08:53:31 ID:pxLHuP3V
レトロゲームが遊べるのはいいとして、いくらで売るつもりだろう。
セガはWiiの方に本腰をいれるのか、ゲーム本舗閉めたけどねぇ。
691 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 09:13:09 ID:zILNzZtQ
この内容でジュードロウ起用すればミリオンいくのに
なんでイビョンホンなんだよ...
ジュード・ロウなんて契約料だけでいくら払う事になるのか…
つーか誰を出す、出さないって問題じゃなくて
最初から俳優をゲームキャラのモデルに使うなっつー話
目的がゲームを売ることじゃなくて、メディアに取り上げてもらうことなら
芸能人使うのが一番てっとり早いんじゃないか?
きっとロスプラは売り上げどうでもいいとか
鬼武者の時とかわかりやすかったな
韓流韓流言われてるけど、使用料安いだろう。
>>696 使用料安い割には
ロスプラの値段は微妙に高いな
芸能人が出るから売れるというか、芸能人が出るということが話題になるのが狙いだよな
最近はメディアも飽きたのか、あまり報じなくなったな
ジャン・レノや竹中の時点で気づかないもんかね?
イビョンホンのギャランティーを、そっくりそのまま北米での宣伝費に充てればいいのに
アジア市場でのXBOX360ってどれくらいなんだろ?
本国半島ですら微妙扱いされてる芸能人使ってなにがしたいんだろうね?
>>683 既にデモが50万ダウンロードもされてるのに?
結局、「○○(芸能人名)じゃなかったら買うのに」って人が少ないんじゃないかなぁ。
ゲームが面白そうなら最終的に我慢して買っちゃうでしょ、ゲーマーは。
芸能人を起用することが直接の失敗原因にならない限りは今後も続きそうだな。
ギャラの安い微妙な芸能人なら大損はしないだろうし。
>>702 ゲーム雑誌の表紙なんてタレントを使用すると売り上げがアップする
上に、基本タイアップなのでギャラも破格、いいこと尽くめ。
このチョソもそんな理由だろう。
>>702 どこを見てゲーム作ってるのか不安になってくるんだよ
単純に考えてもゲーム作るときの最終的な費用で
芸能人に払う分が増えるだろ?
705 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:21:14 ID:zILNzZtQ
いまアメリカじゃ4割りぐらいの人間が
北朝鮮を擁護する韓国を敵国扱いしてるみたいよ。
日本とは逆に米韓関係は最悪の状態だから
イビョンホンは宣伝とは逆効果になりそうな予感...
>>705 韓国を擁護する全く気はないが、
アメリカの幼稚な善悪二元論は何とかならんのかな?(我々正義に味方するか、悪のテロリストに味方するか、って感じ)
まあ、教育水準の低い中・下層市民の支持を得るには、単純で分かりやすく耳ざわりの良い主張が良いんだろうけどな。
>>706 一神教を信じてる人たちはみんな二元論だよ。
世界で最も乗せられやすい国だからな
>>706 もう韓国は二元論の次元じゃないね
北に食糧援助をやるべきだとか言ってた議員も「失望してる」とか言い出してるし
在韓米軍撤退も「待ったなし」「訓練場の問題を解決しないと空軍も引き上げる」とか
お構いなしだし
善悪を通り越して見やる価値のない国になりつつある
>>705 同じく韓国を擁護する気は全く無いが
所詮はゲームだし、どうせ日中韓の区別もロクにつかないような庶民が遊ぶわけだから
さすがにそういう話は関係ないような・・・
>>701 店頭で体験版やったんだけど、移動と射撃を同時にできなかったんだよね。
俺のセンスの問題もあるだろうけど、とっつきにくい印象。
712 :
やめた人@家:2006/09/23(土) 18:03:26 ID:9krPEsJX
>690
商売考えたら、1本500-800円位じゃないかな?
>>711 あれ、配信されたやつでは普通にできるけど…?移動と照準移動を左スティック一本でやりたいって事?
それは単にTPSが苦手なだけじゃないのかw
むしろ視点が動きすぎない分ばれっと☆ういっちよりも操作しやすい印象を受けたけど
>>713 別に一本でやりたいわけじゃなくて、移動に奥行きがあるぶん
両方を同時には出来なかったんだよ。
でも両方やらないと、進んでいけないみたいだから
ロスプラは難しい、と思った。
>>675 社内にまだ格ゲ信者が何人かいるから、でしょ。今のグラフィック責任者とかプランナーとかちょうどその世代だし。
>>715 あーなるほど、こういうタイプのゲームに慣れていない人なのか。確かにそれならきついかもしれないなー。
欧米だと大部分の人がこんな感じの操作に慣れてるので、それから考えるとやっぱこのゲームの狙いは欧米なのでしょう。
つーこたやっぱ日本じゃ売れなさそうだなあ。
はじめてTPSやFPSやった時からすんなり入れたけどなぁ、俺
実は自分も知らないところで欧米人なのか。
>>710 とはいえ、韓国俳優の起用が、当の韓国以外では
全く売りになっていないのも確か。
イ起用の第一報を聞いて、「おっ、イかよ、すげえぇ。オレ買うかも」
なんて思った奴居るか?
日本でも知名度があるのは、ペくらいだし。
ましてや、欧米では「誰だ?このアジア人は?」程度の認識だろ。
この起用は何か政治的な配慮でもあったんじゃないかと思いたくなる。
>>719 肥の方が有力だとおも。 ネトゲでアレな発言出てたし。
しかしカプコン開発の種デス連ザII、
AMショー、TGSとゲーム関連の大イベントがあったのに隠し要素解放すらせずに無駄にしているカプコン・バンプレは何やってんだか。
AMショーで三次解禁発表、TGSで四次解禁のヒント発表くらいやっても罰は当たらないのに。
723 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:38:31 ID:6TNoKQl2
ショーでもチョソタレ前面に出してたよ
やっぱ否船って同胞なのかね?
ステージでデモ中にカメラ回して見せたりしたそうだから
実機でゲームモデルでのプレイを元にポスプロだろうね
今日も奴隷たちはがんばっています
すーぱー頭突きww
728 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 01:03:56 ID:M75aqwda
おいおい、ゲームショーのネタ書いてやれよ
待望のチョソゲーも否船様直々に宣伝してたんだからさぁ
まあ、そんなの関係なく、モンハンに期待集中な感じ
ゲムショネタは昨日で出尽くしたからな。
>>721 信長の野望の武将の名前が変わったりしたら嫌だな
>>724 何か、背景はどんどんリアルに近づいてるのに
人物は相変わらずアニメ臭さが抜けてないってか
お人形さん方向に進化しちゃってるように見える…
810 :名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 23:20:36 ID:YQD275Dx
TGS XBOXブースのシルフィード試遊台の所にいたスタッフが
「さっきカプコンの連中がいたから追い出してやったよ」とか
自慢げに話していたのが気持ち悪かったな
↑どう思う?
>>732 シリーズ物のキャラであること、ゲーム内容の事、
ゲーム内容からくるデザインラインなどを総合して
考えた時、実写みたいになってもなーという気はする。
半端にリアルな顔とマンガ的な服装のミスマッチから
今でさえマネキンくさいしなー。
>>733 追い出した側も追い出された側も
派遣の使い捨てだったりしてな
>>733 ロスプラとデッドライジングが長蛇の列だったから僻んでる
んじゃないの?w
>732
Lv5の白騎士とか、まさにそれだな。
キャラも質感だけリアルになって外見がアニメのままだからキモイキモイ。
ここまで来たら、キャラもフォトリアルの方がいいと思うんだが・・・。
IDがSEXキタコレ
ついでにワンダー3のおまけ付き
日本のデザイナーは、光らせるのは得意だけど、陰影つけるの下手だからな。
コング予約ランキング
10. [NDS]テイルズ オブ ザ テンペスト - 148pt
11. [PS2]Fate/stay night〔Realta Nua〕(限定版) - 134pt
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19. [PS2]ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド - 39pt
20. [PS2]ARIA The NATURAL 遠い記憶のミラージュ ARIAカンパニー でっかい詰め合わせ - 38pt
デッドライジングは当日に買うユーザーが多そうですね
箱ユーザーは、これは買いだ
俺は買わないけど、な連中が多いからな
エロゲー・アニヲタゲーばっかりだな。
そりゃデドラみたいのは売れん時代わ。
時代とかじゃなくて面白いなら売れると思うんですけど。
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# [PS2]サモンナイト4 - 173pt
1〜9ですがポケモンは売れてますし。
面白いから、北米と欧州でよく売れてるそうだよ。
キャラ物ばっか
じゃあなんで予約が少ないのでしょうか?
やはり当日買いが多いのでしょうね。
だから、日本はゲームそのものより、キャラとかメディアミックスした時の人気で買う奴が多い時代になったってことだろ
海外も似たようなものでしょ。
日本人否定はチョンみたいですよ。
デッドは当日買いが多いでいいだろ
360本体が売れてないのに、完全新作ソフトがそんなに売れるわけないじゃん。
カプコンのスレでアンチ360活動するなよ。
やはりハードを牽引するソフトじゃないのでしょうか。。。
予約が少ないのは当日買いが多いのだと思ってましたから。
>デッドラ
予約する層は修正食らってる日本版買うよりも
無修正の海外版を既に買ってるからでは?
北米50万のうち20万は日本人が買ったとみるね
やめた人かデッドとロストは売れると言ってたのに・・・
やめた人は360が何台売れてるか知らなかった人ですよ。
デッドラとロスプラは日本では売れんでしょ。良くて3〜5万じゃない?
海外含めるとどっちもミリオン行くかもしれんけど。
つーかデッドラは欧州でも馬鹿売れ中なので、出荷ならもうすぐミリオン行くよ。
>>748 EAだって映画原作のゲーム馬鹿みたいに出してるじゃん
758 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 12:34:59 ID:ZK0otToM
420 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 11:09:31 ID:eiHf/Uyg
もう痴漢や人豚がどれだけPS3を否定しても
所詮負けイヌの戯言
俺の心には響かない。
759 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 12:36:47 ID:ZK0otToM
280 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 10:22:00 ID:eiHf/Uyg
>>277 これは任豚と同じですねw
308 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 10:34:02 ID:eiHf/Uyg
>>301 言ってやるな。痴漢の中では英雄だぞ。
本当にデッドライジングをプレイしたい人は海外版を購入してるだろう
5万本出荷できれば上出来じゃね?
今思えば、カプコンが一時期の暗黒期を脱したのって、バイオ4がきっかけだった気がする。
本数より本体との比率で見ないと駄目でしょ。
本体との比率で見る前に、そんな市場に投入する愚かさを見ないと駄目でしょ。
海外で結果出してるし正解だろ
国内版については多分MSからの支援の条件によるもの
768 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 15:21:46 ID:M75aqwda
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 韓流タレント起用で世界的大HIT!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>761 輸入ショップで恐ろしいほど売れたらしいので
日本版売れないんじゃねーか?w
>>769 日本版以前に箱○ソフトが売れるわけないだろ
海外の売り上げが主で国内はあくまでオマケだと思ったほうが…
たまーにカプコン製だとすら気づかれず「どっかの洋ゲーメーカーが出したゲーム」扱いされたりもするし
いつの間にかデッドラがキラータイトルみたいな扱いになってるなw
>>769 恐ろしい程、といってもファインダーラブ位なんだけどね。
Xbox360本体を殺すから確かにキラーだな
>>771 どう見ても日本の方向いて作ったゲームじゃないし
だったらあちこちのスレで宣伝すんなや…
日本なんか眼中ないもんねーと言いつつ見苦しいったらない
>>772 そろそろ、海外でミリオン行くらしいからな。
778 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 00:34:44 ID:FYoDsw6Y
>>777 北米で50万だけど、それは出荷ベースの話だからまだ眉唾だな
といっても、店でも売れてるみたいだから、実質40前後は確実だろう
あとはヨーロッパでどんだけ売れるか?
でも稲船的には、ロスプラのほうに力入れてるだろうな
ゲーム的にもこっちの方が出来がいいと思う
たんなるチョソタレゲーで終わらせたくないものだ
クリスマスでどうなるかだな。
箱○って結局、超初動型市場じゃん
>>776 カプコンのソフトが発売前に買う買うとあちこちに宣伝されるのは昔からの風物詩だよ。
諦めなされ。
>>780 CoD2が去年の11月発売でこないだ北米ミリオンいったから
そこまで極端なもんでもないよ。
ただ、デッドラは発売月はCoD2のペースを超えてて凄いんだけど、
CoD2のようなマルチプレイで売れる要素がないので簡単ではないと思う。
むしろヲチャとしてはロスプラの方が楽しみ。
同時期にライバルは多いんだけどね。
北米8月チャートで、デッドライジングが3位!
ttp://www.gamespot.com/news/6157894.html 1、Madden07 PS2
2、Madden07 Xbox360
3、Dead Rising Xbox360
4、Madden07 Xbox
5、FF7DoC PS2
6、NewSuperMarioBros DS
7、NCAAFootball07 PS2
8、GTA LCS PS2
9、脳トレ DS
10、NingtyNineNIghts Xbox360
マッデンつえー
これ出しても目立つのはマッデンだよな
PS2版があるのに360版も2位とは。
アメリカすげえ
>>783 5位がやべえwwwwwwアメリカ人ブチキレてないかな?ww
DCの海外版はかなり違うらしいですよ。
>>788 えーwwそれはそれで酷い!日本人カワイソス
791 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:59:43 ID:a+VR4zq+
今回のゲームショーで稲船様は目立たなかった?
余り話題ないんだけど
>>791 ロスプラの紹介しにきただけだな。
ゲーセンドットコムが忙しいんだろう。
>>9 どうでもいいけどダジャレじゃなくて狼=おおかみ=大神は神話に出てくる話じゃないのか?
もう8月チャートはとっくに出てるぞ
1 PS2 MADDEN NFL 07 EA 885,000
2 360 MADDEN NFL 07 EA 477,000
3 360 Dead Rising Capcom 337,000
4 XBX MADDEN NFL 07 EA 253,000
5 PS2 FFVII:DC Square Enix 200,000
6 NDS NEW SUPER MARIO BROS Nintendo 179,000
7 PS2 NCAA FOOTBALL 07 EA 160,000
8 PS2 MADDEN NFL 07: HALL OF FAME EA 127,000
9 PS2 GTA: LIBERTY CITY STORIES Take-Two 102,000
10 360 MADDEN NFL 07: HALL OF FAME EA 92,000
>>783は北米大手小売Bestbuyの売上げ
>>794は調査会社NPDの全米売上げ
大手だけあってある程度参考になるな
大体、なんで朝鮮人の名前がウェインなんだよ。
北米は360がバカ売れで、360市場に参入するのは当然だ
みたいにやめた人は言ってたけど、このランキング見ると
まだまだPS2の方が強いじゃん
次世代機が同タイトルで旧世代機に水をあけられてちゃ
やばいんじゃないの?
北米も意外と日本みたいに「もうおなかいっぱい」
「そんな何台も新機種出してもイラネーよ」みたいに
ゲーム離れが始まってるんじゃね?
>>797 北米ではPS2とXbox360の台数比は20:1
ところがソフト売り上げ数を見ると、PS2:Xbx360=2:1なんだよ。
Xbox360が1台増えることはPS2が10台増えることと同じなの。
実際、上の順位でもMadden07でPS2:Xbox360=2:1になってるな。
>>794 ベスト10にマッデンが5つあるw
どんだけマッデン好きなんだ。
>>793 神話じゃなくて、日本語のオオカミはそのまま大+神なのよ。後に中国から漢字を取り入れた際、オオカミに狼の字をあてた。
まっでんすげぇ
ところで面白の?
マッデンってアメフトのゲームだっけ
日本のウィイレとかパワプロみたいなモノなのかな
803 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 00:22:34 ID:EzgGFU6b
ねえ?
デッド世界で150万本も夢じゃないんじゃない?
と言う事はロスプラが100マンでも売れたら、カプ決算大幅上方修正だな?
つまり4000円もありえる?
804 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 00:26:42 ID:M5Utkl6N
>>796 男前豆腐みたいなもんだろ。ジョニー佐々木みたいな感じで
ウェイン・キム ウェイン・稲船みたいな感じで
>>802 アメフトか。こんだけ売れるのも、さすが世界一のEAって感じだな
マルチプラットフォームを口だけじゃなくて、形で出している
さて、マルチコアエンジンの発表をしたカプのマルチタイトルってなんですかねぇw
鬼武者3の時もすごい技術力を売りにしていたようなwww
>>798 利益ってのは1本あたりの単価から出るもので
比率で出るものじゃないんだが?
だったら、売れないハードに大作タイトル投入して
ハード普及率とほぼ同数売れましたー!!ってやってみろよ
>>802 向こうじゃアメフトは大きな試合だと視聴率40%取るらしいしなぁ
>>804 >さて、マルチコアエンジンの発表をしたカプのマルチタイトルってなんですかねぇw
バイオ5でしょ。
>>805 個々人の購買意欲が箱○の1/10しかない市場に新作投入するの?
それこそギャンブルですね。
タイレシオ考えたら新作をPS2になんて出せないよ。
>>805 ただ、PS2で似たようなもの作ってたらもっと売れたと断言できる?
あのゾンビの数は次世代機の性能があってこそだし
360で出して結果として成功してるんだからそれを責める理由もないだろう
>>807 バイオ5をマルチでですか
結局、機種ごとの差別化入れて手間かかってクソゲになりそうな....
そもそも、アメリカでなんであんなに同じタイトルが売れるのか理解できない
あれがある程度、実現できないと、マルチ化する意味ないんじゃ?
アメリカは日本と違ってハードが分散してるからな
だからEAも同一タイトルを複数ハードで同時に出すとかやってくる
>810
Wiiでマリオ入ってたら笑うなw
アメフトは日本でいうと野球とサッカーを足した位の人気スポーツらしいね。
ただアメフトってアメリカ以外ではどうでもいいスポーツだよな
そりゃ名前からしてアメリカンフットボールだもの
その国で人気があれば十分すぎる。
相撲みたいな存在だからな
国技ってやつだ
リンク先を読まずに、任天堂云々の所だけでカプコンを
叩いてる妊娠は哀れだなw
いまのカプコンの借金はどのくらいにおさまっているんですか?
820 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 11:18:05 ID:dAoY2RSt
>819
「借金」とは何のことだ?
このスレタイ考えた奴面白いなw
>>808 結局ソフト買わないユーザーの集まりだろPS2なんてもはや
無駄使い過ぎるww
こういうことするカプが大好きだww
くそわらたw なんだこれ
> なお、次作以降では、「鬼武者 3 PC」では実現できなかった機能拡張も付加していくという。
>例としては、1つのゲームを2画面に分けてプレイするスタイルを取り上げている。
>1人用ゲームなら、1つ目の画面で通常にプレイし、2つ目の画面はオプション画面やマップなどの
>情報参照用とする。2人用のゲームでは、オンラインゲームのように2人がそれぞれ別の画面で
>ゲームを進行していく、といった新しいプレイスタイルを提案していくという。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これって新しいプレイスタイルなの?
>>825 少なくともひとつのモニタで二つの窓で、別々にゲームをプレイするっていうのは新しいな
828 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 13:37:24 ID:LqMDske+
なるほど
やめた人はロスプラ関係の下請けかなんかやってたのかな?
ロスプラは面白そうだけど、韓流とやめた人は嫌いなんで
買うのは控えよう
北米でも360って意外と勢いないんだな。
旧箱の方が売れてたような・・・
キャラのモデルが韓国人であって
ゲームの主人公が韓国人ってわけじゃないのに
気にしすぎじゃないか?
832 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 14:05:32 ID:LqMDske+
俺はコンシューマーやってない。
ちょっと噛んだ電子玩具がクリスマス商戦で出まする。
アメリカ出張の感じだと、コンソールベース自体の
普及率はPS2が圧倒的だけど、稼働率でいうと圧倒的に360が
高い印象を受けた。でもって、パワーユーザー層が固まっているという点で
360の方がマーケティングしやすいていう話は現地で聞かされたな。
カプコンは、ビッグタイトルの主収益は海外市場で、かつ360で、という方針で
行くみたいだけど、今のところの2本の感じでは、とりあえず成功なんじゃないかな。
>>830 今月も20万台売れたら、その煽りは使えなくなるらしいから
今のうちにたっぷり言っておくといいよw
>稼働率でいうと圧倒的に
ww
一軒一軒、お宅訪問で、どのマシーンが稼動してるか
見て回ったのか?w
>パワーユーザー層が固まっている
あれ?あれ?
2D格闘の時と言ってることが真逆だぞ?w
マニア層をターゲットにしてもだめ
より大きな市場を狙うんじゃ?
837 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 14:57:53 ID:A1xaBxDK
アメリカの市場はそうなんじゃないかな?日本とは違うぽい。
>>836 人数が絶対的に違うでしょ。100万台前後普及してるハードの大多数のユーザが特定傾向のゲームを欲してるなら作るのは当然。
1000万台以上普及してるハードですら3万本前後で頭打ちする作品に金突っ込むのはサル。
>>838 2D格闘もそんな感じだったわけだが?
100万台前後普及してるハードの大多数のユーザが
特定傾向のゲームを欲してるなら作るのは当然としつつ
乱発した挙句に
大多数が、中多数になり、小人数となっちまった
で、やめた人曰く、市場規模云々とね
クスクス
あれあれ?
どっちのいうことが正しいのかな?w
大神とかあったね
つか、ストZERO3は世界でミリオン突破してる
多機種で発売されてるってのもあるけど
PS/SS発売時もSFCの方が売れてたりドンキーコングでミリオン出てたりしてたよ。
むしろ後継機種出るからってんで現行機種を枯死させたGCや初代箱が珍しい。
普通は64が出た当時のSFC市場、DCが出た当時のSS市場を持ってくるだろw
特に後者はセカンドハードの市場動向を検証する上でGCやXboxの参考になる。
>>830 旧箱のときは先月くらいのタイミングで激安値段に下げたんだよ。
それでちょっと勢い盛り返したけどすぐに下がった。
そういうこと知ってると、今の箱○の勢いは完全に旧箱超えてるのがわかる。
>>839 ごめん、言ってる意味が素で理解出来ない。ヒットしてる間は作る、賞味期限が切れて売れなくなったら止める、これ当たり前だし。
>>841 最近PS2で出て酷い成績になってなかった?
>>845 ストゼロをPS2基準で考える意味はないだろう
>>845 相変わらず焼畑とな?
"育てる"ことをせず、神風だよりの経営を繰り返すとな?
おやおや
今回、神風吹いてよかったねー
次回の神風はあるのかな?
カプは間隔短くして乱発するから問題になってたっしょw
しょせんやめた人の寝言だし。否船左遷の時も結局逃げた。
もうちょっと組織変革に取り組んだ方がいいんでないかい?カプは。
851 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 20:28:52 ID:A1xaBxDK
>849
常務兼任なんで、切り込み的な役割だろ。
立ち上がったら、誰かに引き継いで帰ってくるんじゃないの?
稲葉の場合も似たようなもんだが、こっちの場合は転籍なんで
片道切符。成功しなきゃ死ぬ。
三上は、転籍・降格なんで、ただの左遷。
何回もいってるだろが。低脳が・・・・。
あの無意味な韓国スター起用なんかして、どういうつもりなんだろ?
鬼武者の時から思ってたが、何考えてるんだろ、稲船は。
結局、デッドラも出荷本数はバイオ4にはほとんど及ばないようだが。
お金を貰ってロビー運動に乗ったとか・・・?
世界中の人に「日本人は寒流に夢中」と勘違いさせるのが目的
売り上げは二の次
何もしないよりかはマシだと思う
が、金額に見合った効果を得られるかは微妙だな
そもそも費用対効果を考えれば、芸能人へのギャラを他の宣伝費に回したほうが有効な可能性もあるし
>>854 鬼武者2辺りまでは珍しさから注目されてたが、
3あたりからはもう見向きもされなくなったな。
はっきり言って、普通に宣伝費に回した方が得だと思う。
856 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 22:58:19 ID:huj2SSdq
しょうがないじゃん。病めた人は稲船大好き!なんだからw
>>846 7年前より半年前のがデータとしては現状をより良く反映してるんでないの。
>>847 農業で言うなら、一度地力を失った土地は長く休ませないと駄目。ゲームも同じで、ブームによる粗製濫造でユーザの興味は完全に
冷えきってるのが現状だから、またそこそこ売れるようになるまで耐えて待つも育てる事。もう結構、と客が言ってるのに押しつけ一方じゃそれこそ死ぬ。
アケが格ゲ一色になってた当時でも、コンシューマじゃバラエティに富んだ(パクリばっかりだけど)リリースを忘れなかったカプコンが焼畑の訳ないでしょ。
>>855 正論だな
鬼3のジャンレノの起用も失敗に終わったからなぁ
国内でもメディアが取り上げてくれるとは思えない
竹中や松岡で大失敗してるのに、なんでこう前轍をを踏みたがるのだろうか?
韓流ブームも去ってるから悲惨なことになりそうだ
イのギャランティーが幾らかは知らんが、北米での広告費に回したほうが良かったな
北米向けなら韓国人なんか使うのはあきらかにおかしいんだよな
アメリカ人使うのが当たり前なのに…
法則発動で酷い事になってほしい
誰がチョン起用を提案しそして決定したのかマジで知りたい。
863 :
やめた人@12月発売:2006/09/27(水) 00:18:26 ID:lkFqHpvt
>862
テクモじゃないの?
韓国企業と言えど、辻本一族の手から経営離れるなら
そっちの方がまだいいような気がする
>>859 アメリカ人って金髪碧眼だけじゃないよ。
866 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:10:47 ID:m49HmiNN
どう考えてもイナフキンの仕業
ソースが糞杉
>862
多分、不可能だと思うんだがなー。
MSが買収してくれるんだったらよいかも。
MSって救世主か?
CGツールのSoftimageみたいに
技術だけ吸い上げて残りカスを放出されそう