>1 乙
こっちが先か
7 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:32:09 ID:l3xOWJIB
本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe 566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本 担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ 787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 18:09:13 ID:hvigrrHe Wiiは基本的にGCで開発していたソフトを、高解像度化&60fps化&オブジェクト増加だけで対応出来るので TGSでは100本以上のソフトが製品版に近い形で操作可能だそうだ 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています
8 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:32:51 ID:l3xOWJIB
本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe 912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 21:36:11 ID:hvigrrHe 最新の開発機の画像処理能力は初期の開発機にくらべ、ベンチで2/5程度に落ちている スペック自体は1/3程度だが、CPUクロックとライブラリが多少向上したため 995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 23:19:59 ID:hvigrrHe 現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと 代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそうだ
まだやる気なのかよ
NGワード推奨 ID:l3xOWJIB
荒らしは徹底スルーで。
このスレ2つあるけどどっち使うの?こっち?
>>12 こっちの方が早いからね
あっちは次スレかな
まぁ恥を恥とも思わない荒らしがいついてるからこのスレも3日ぐらいで埋まるだろ。
16 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:40:25 ID:FfoUOn4x
粘着してFUDをやっているってことは、近々360に不都合な発表が出るんだろうな。
Wiiの延期とか?
FUD、事実の間違いじゃないのか? RSXのShaderユニット数が24である根拠が薄い現在となっては 俺のFUD呼ばわりするのもしかたないけど
>>17 WiiはWi-Fiをしばらくは任天堂独占という情報を隠蔽したいようだ。
>>16 Pro Evolution Soccer 6これだと思う。
ガンダム君もメッキがはがれたのにがんばるな。
22 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:43:46 ID:l3xOWJIB
ID:hvigrrHeさん、もうガンガンもらしちゃいましょう!
FUDに脊髄反射ってことはよほど360に都合の悪い情報がでるんだろうな。 あと tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.htm >RSX-NV47 based 論破終了
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm >つまり、Instructions/cycleのスペックを見る限り、G70とRSXのShader構成は全く同じだと推測できる。
>RSXも、Vertex Shaderが8ユニット、Pixel Shaderが24ユニットの構成で、それぞれG70と同じ命令発行の
>仕組みを持っているとしたら、このスペックとなる。
>実際、GPU業界関係者には、G70とRSXがほぼ同一アーキテクチャだと語る人は多い。
>ある関係者は「NVIDIAがSCEIと最終的に契約を結んだのは2004年夏頃だった。だから、NVIDIAは
>SCEI向けにカスタマイズしたアーキテクチャを開発する時間的な余裕がなかった」と語る。
>両GPUの構成にほぼ違いがないだろうことは、トランジスタ数からも推測できる。トランジスタ数は、
>G70が3億200万(302M)、RSXが3億(300M)以上と発表されている。PCI Express x16の方がFlexIOより
>実装は重く、DRAMコントローラも2倍であることを考えると、この違いは納得できる。
Wii構成プロセッサの1チップ化だとか高解像度化とか、 今さら流布させても何の意味もない嘘をなぜここまでベラベラと垂れ流すんだろ。
= 任豚お断り =
28 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:49:56 ID:l3xOWJIB
>>26 前スレ見てみてください。
1チップ化の必然性が分かります。
もっともそのせいで俺とID:hvigrrHeさんはボコボコに叩かれてますが。
結局のところ12パイプじゃないでFA?
>>23 >384というのはVSを除いた値であるとされているが、
これのソースくれ、スライドを見る限りどうみてもRSX全体を指しているのだが
>>25 情報が古い、スペックなんてPSPのように発表当初から変わるもの。
一番古いソースもってくんな。現在では改定されて12パイプ・・
あいかわらずここは、 GKの最後の砦となったこのテクスレを陥落させようと妊娠と痴漢が無謀な特攻をする テクスレとは名ばかりの信者論争スレでつね。
前スレでの展開 前スレで最初ID:l3xOWJIBは本気で1チップ化できると思っていたが、 ボコボコに叩かれたので、途中でID:hvigrrHeを出してきて釣り宣言しだした。
33 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:56:32 ID:l3xOWJIB
ID:hvigrrHeさん、そろそろIDが変わります。 IDが変わらぬうちにトリつけてください。 おながいします!!!
>>29 24パイプの証拠は出てきたが、12パイプの証拠は出てこなかったでFA
答えは信仰心によって変わります。
ID:l3xOWJIBって、前スレで昨日大恥かいたID:ieLOX32x?
徹底スルー願います。
さてと、論破完了したし。お前ら負けも認めたしそろそろIDも変わるし おいとまします
Wiiのスペックや内容にしても何一つ公式情報はないし PS3もスペックダウン疑惑以降の詳しい情報は皆無だし 正確な事は何もわかってないのにあれこれ論議するのは ある意味愉快だね。
ID:l3xOWJIBとしか絡まない自称開発者 自称がカキコすると間髪入れずレスするID:l3xOWJIB 自称はキャラの使い分け(半角/全角)の失敗とトリ割れが公然の事実となったため逃走 今度は半角カナを多用する自称開発者(後期型)が登場
>>39 自分の愚かさを受け止めないと成長できないよ
12ps厨はいい加減にしろ。
GeForce 7800 GTXが「165GFlops」と表現されることはしばしばあるが、
MADD(4flops) x 2issue x 2ALU = 16flops
16flops x 24 pixelshader = 384flops
384flops x 430MHz = 165,210,000flops = 165Gflops
っていう計算で出てくるんだよ。
→例:
ttp://www.xbitlabs.com/articles/video/display/g70-indepth_3.html だからあのスライドの384flopsってのは、24pixelshaderで別に何もおかしくない。
大体、「24 2D texture look ups per clock」をどう説明すんだ?
G70(NV47)のPixelShaderは1個TextureFilterを持ってるから、12psじゃ
24pixel/clockのTextureを処理できん。
>30 ところでVSが6のGPUはnVidiaの7xx0シリーズに一個もないんですが。 しかし384はPP本来の16にSFUの4を加えた20でも、 さらにFP16normalizeの7を加えた27でも割り切れないのでした。
ttp://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ 『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
一部のウェブサイトなどで、KONAMIのサッカーゲーム『Pro Evolution Soccer 6』が、
マイクロソフト社のXbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、
そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、そのような事実は御座いません
痴漢が火病したのは、このせいで御座います。
>>45 こんなことわざわざ発表しなくたって大方の人はわかってるんじゃないかな?
欧州と日本での箱○のシェアを鑑みれば。
O8O3vDqRよさいごに聞くが情報の新しさにこだわるなら 384Flops/cycleと書いてある記事で24基のプログラマブルピクセルシェーダとなってるのはなんでよ
50 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:09:52 ID:uLQz6CVG
>>36 24MB混載の可能性もありますが、それだけで2億トランジスタ近く消費してしまいます。
90nmの可能性も考えましたが、やるなら65nmでしょう。
でも24MBは大きすぎるので、やるとしたら恐らくXenosと同じSiP構成だと思います。
これはNECがXenosで10MBのeDRAMでレッスン済みです。
Broadwayと呼ばれているCPUはL2もGekkoと同じ256KBで、コアもほとんど拡張されてません。
よってGekkoのダイサイズをベースに単純計算で90nmへシュリンクすると10mm2程度となり、
パッドリミットの問題でダイサイズに余裕が生まれてきます。
あとEE+GS、PSPというゲーム機で1チップを採用したという格好のネタがあるので、
やらない訳にはいかないでしょう。
>>48 ID変わる前に突っ込んでやろうと取っておいたら忘れてた
サンクスw
ID:l3xOWJIB=ID:uLQz6CVG
本日のNGワード推奨 ID:l3xOWJIB = ID:uLQz6CVG
別に1ダイ化しないだけで、1チップ化は十分あり得るだろ 実装面積が狭くて済むもの パッケージンングを任せる工場にマルチチップパッケージの技術があれば有りだ
>50 Wiiが1-2年遅れぐらいのPS2、PSP並みのマシンだと主張してどうしたいんだか。 電池とディスプレイを付けてGBA2にでもなれば画期的だが…
56 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:14:22 ID:uLQz6CVG
・岩田氏による「ATiとIBMとはチップ以外の面でも様々な協力している」発言 ・Gekko、Flipperからコア、L2、eDRAM等を拡張していないようなので、 180nmから90nmへシュリンクしたとするとチップサイズが小さくなり過ぎる ・某証券会社のCPU(GPU?)を安く調達できたとのリポート ・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w) ・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある ・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。 843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています 前スレのをもう一度貼っておきますね。 1チップだったら、思いっきりプギャーしまくるのでヨロシクw
1チップじゃなかったらとぼけるくせに
1チップにしないで 拡張した方がスペック良いじゃん
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています これ張ると意味あるのか? 元から妄想なのに益々怪しくなってるぞ
・世の中で一番みじめなことは、人間として教養のないことです。 ・世の中で一番悲しいことは、嘘をつくことです。 by福沢諭吉
>>50 NECで65nmということはWiiの発売は再来年?
見事な自爆振りに惚れちゃいそうだ
63 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:18:29 ID:uLQz6CVG
>>55 どうも話が噛み合ってないようですが、根本的にWiiの価格に対する理解について違っているようですね
私は例の有名なリーク通り、19800円より更に安く提供し圧倒的な垂直立ち上げをするという考えです
その為には極限までチップ数を削減するだろうという予想です
690 番組の途中ですが名無しです 2006/05/28(日) 22:09:32 ID:iG8xFSJL0
>>488 先週任天堂の上層部の社員から聞いた話だけど、岩田社長はPS3の予定価格を聞いて( ̄ー ̄)ニヤリッ
それまでは社内では定価19800円(ほとんど儲けなし)と24800円(利益上乗せ)の二つが検討されてたんだけど、
ソイツが岩田社長に 「ソニーがこれだけ高値で出してきたということは、やはり24800円の発売でしょうか?」
と聞いたら、 「馬鹿言え。攻め時だよ。少しでも19800円より安くしろ。ファイナルショットだ( ̄ー ̄)ニヤリッ」
って言ったんだって。
ソイツは、「やっぱり社長ともなると考えてることが違う」、と感心しきりだった。
ネタかと思ってたけど、本当だったんだな・・・・・・ これ本当なら岩田社長は鬼だな・・・さすがHAL研を再建させた男だ。
正直Wiiが1チップかどうかなんてどうでもいいのだが。 パッドリミットがどうこう言うのは、逆を言えば 統合しないと生産できない位の機能しか積んでないって事なんだけどねえ。 >・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w) この時点で既にプギャー物の発言なんだが。 >・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある ゲーム機としてってその理屈は凄くおかしい上に、 2004年以降にデザインし始めたの? 凄くキツいスケジュールですなあ。 >・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる 帯域広げて意味あるの? CPU/GPUのそれぞれの性能・メモリ帯域の方が先にボトルネックになるぞ。
任天堂の上層部の社員から、社の最高機密を聞きだせるような人物がいるサイトがあるんだ? その掲示板教えて
>あとEE+GS、PSPというゲーム機で1チップを採用したという格好のネタがあるので、 >やらない訳にはいかないでしょう。 人のことはパクリとか言うクセに…。
最近のテクノスレはソースは2chで妄想しだすアホがレス連投しまくるから困る。 「私には神が見えてるのに、あなたには見えないのですか?」 宗教の勧誘は巣に帰ってからやってくださいね。
>>43 そこはもういっこのALUもテクスチャユニットとして扱えるように拡張されているんじゃね?
それに例のスライド、インデント見る限りではどう見てもRSX全体の数値だよな
70 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:23:53 ID:uLQz6CVG
12パイプだと化けの皮をはがした人(ID:O8O3vDqRさん)にぼこぼこにされたからって、 急に私にターゲット変えないでよwww
任天堂って会社はその上層部の社員を雇っていて良いのかな? こんな社員いる会社ってやばくないか?上層部社員なのに自分どこの情報流すって・・・
>>63 もしそれが本当の社員ならお前らが散々言ってるGKよりやばいぞ。
VRAMの帯域が22.4GB/secなのに 24pp 8vs 16ROPて意味無いじゃん
>69 NV47ベースで16FLOPS/cycle計算だとだとさっぱり割り切れません。 NV46ベースだと主張する場合、何故かVSを増やす必要がありますか?
だからさ、ID:uLQz6CVGの相手するなって。 2chソースを信じきって更にお花畑な尾ひれつけて 恥ずかしいという感情さえないやつなんだからさ。 こんなヤツに3ヶ月もいつかれるのかと思うと・・・スルーしとこうぜ
>>69 NV47 basedなのに、なんでTMUが2個に増強されてるんだ?
そんな変更をしていれば、「強化点」としてこのスライドで説明されてもいいんだが。
あと、ゼンジーが24PixelShaderって書いてるのはスルーですかそうですか。
ちなみに、SFUとFP16 normalizeが計算に入らないのは、FP32演算じゃないから。
何もおかしくない。
79 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:33:38 ID:uLQz6CVG
>>72 このリークは確度が高そうだから例として貼っただけで、
元々極限までWiiを安く提供するという考え方は持ってましたよ。
ぶっちゃけDSの登場で、据置機だから携帯機より多少プレミア付けても・・
て考えが許される時代じゃなくなったでしょう?
まあ、据置機だから高くても許されると考えてる会社もあるようですが・・・
ってこれ以上は技術ネタから外れるのでやめますがw
7900GTは42GB/secだろ
>>76 2chソースを信じきって というより、予め適当なネタを書き散らしておいて
後日他人を装いつつ「あれは事情通からのリーク情報だった!」とか騒いでいる自演だし。
>>78 強化どころか12パイプじゃ元もこもねーもんな・・そんなもん出せないしw
あれは24PixelShader ALUのこと・・・
SFUは32bitですがナニカ?
まあ、妄想できるのもあと2ヶ月ちょい。 今のうちに楽しんどけ。 次は6・7年後だからな。
ここだけの話ですが、PS3の最終スペック。 RSXは0パイプです。DACとHDMIトランスミッタが入っているだけ。 代わりにCELLが2つ入っていて描画は全てCELLがやります。 最後に、Wiiは1チップではなく0.5チップです。理由は自分で考えてください。
仮に、1パイプ16FP/Cの計算方法で譲って24パイプだとしてもだ、 16*24=384 だけどこれピクセル側だけなのよね・・・ 例のスライドは頂点側のFPは無視ですか・・そうですか・・
430 :名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:33:33 ID:7om8uJTf
Game Informer誌によるとVirtua Tennis 3(パワースマッシュ3)のPS3版の画面の
美しさは360版に明らかに優るそうだ。顔の表情、スタジアムの鮮やかさ、
リアルな布表現などPS3版はこれまでにない最高のテニスゲームに仕上がっている
と伝えている。
http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0824.1850.31084.htm As far as visuals, the PlayStation 3 version is notably better. With much
more defined facial features, crisper stadiums, and realistic cloth movement,
the PlayStation 3 version is the best looking Tennis title we’ve yet to
see at this point.
>77 ガンダムだから、の誤植じゃないですか? >82 いやだから、ピクセルシェーダー自体ではスカラ演算使わないんじゃないの? という話への返事はどうなってますか。
TGSでは最終スペック発表されるだろうからあと1ヶ月。
>>83 妄想の域を越えている基地ガイはスルーして欲しい
そうかそうか、クタがしきりにRSXはG70とは違うと言っていたのは そういう理由だったのだな。 12パイプじゃG70の足元にも及ばないわけだから、 恐れ多いという事だった。 正直じゃないか、クタ、見直したぞ。
もしかして、360が6800Ultla以下という情報が出てきたので発狂したのかな。
Blazing Angelsとかパワスマ3(開発元違うから微妙だけど)とかマルチで差付けられてるのに…。 百歩譲ってRSXが12ppか8ppだとしてもXenosはそれ以下ってことになるぞ。
かつては「XenosはSM3.0+でG70そのまんまのRSXは旧世代!」が煽り文句だったのにね
94 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:47:49 ID:uLQz6CVG
>>81 これだけは言えます。
>>7 >>8 に記されているID:hvigrrHeさんのリークの確度はかなり高い!
でなかったら、これだけ皆さん騒ぎませんよ。
どこか脈ありと感じたとか、第六感みたいなものを感じたとか、
過去のリークの仕方と似ていると感じたとかいろいろあると思います。
1チップ、8パイプの可能性を示しただけでこんなに叩かれるとは・・(/_<。)
ID:hvigrrHeさんとやらはそんなに信じれるのかい? 結婚しちゃいなよyou
遂に第6感。 時代はここまできた。
G47:24ps/8vs 3億Tr強 G46:12ps/5vs 1.78億Tr RSX:3億Tr さて、これらの情報から12ps/6vsを導くにはどうすれば良いのか… 導かないのが一番良いという説もある。
>>93 統合シェーダー採用、ファームアップでDX10仕様になっちゃうyo!とかもあったね。
シックスセンスをナメちゃいけねぇ
>>97 それ自体がスペックダウンにより実現不可な数字になってる可能性がある。
これだけ皆さん騒ぎませんよもなにも 騒いでたのはuLQz6CVG(l3xOWJIB)一人だけのように見えるが。
>100 ソースは2ちゃんねるでも間違っているとは限らない K国が○○は自国がルーツだと主張しているが正しい可能性もある 壺とかリトグラフを買わされないように気を付けた方が良いと思う。 RSXのダイサイズが分かる画像でもあれば、まだまともな話になるかもね。
>>97 それだいぶ前の情報だな
今はスペックダウンして2億Trぐらいになってるよ。
ハードの仕様が変わるなんてよくあることPSPも変わったでしょ
やっぱり知識のないほうが最後まで残りましたか 勢いとか雰囲気だけでなんとかなると思わないでくださいよ
>今はスペックダウンして2億Trぐらいになってるよ。 ソースプリーズ 論破完了して消えたはずのID:O8O3vDqR=ID:MqWy8I4mさん
「俺がソースだよ。なんか文句でもあるのか?」
>>106 その前に、今も3億Trだという確たる証拠を持ってくればいい。
nVIDIA流 ピクセルシェーダと呼ばずフラグメントシェーダと呼ぶ パイプライン数ではなくフラグメントシェーダ器の数で語る これ知らないやつは少なくともRSXに触ったことがないと思うよ
最初3億だといって訂正がなけりゃ今も3億だろうよ
>108 「Wiiの開発者なんですが、スペックダウンされてCPUは485MHzに、GPUは162MHzの混載メモリ2MBに、 メモリはその他の合計で40MBになっちゃったんですよ」
GF7900(G71)が278Mトランジスタなのに RSXが300Mトランジスタな訳なくね? G71まんまとしても さらに拡張しなきゃならん
>>113 /~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ l ヽ
l l ヽ
l l ) |
/\ / ,へ、_, ,/ノ
l (ヽl_| ゝ=・-〃 <-=´ / ̄
ヽニ \  ̄ c \l | ピーター・ムーアの肛門も拡張されそうです
) | l _ /,,;;iiiiiii´<
/\| l\ ヽ《''" // \_
\ ゝ ll二二(
\ -_l||||||||||l
>>108 既にある情報に対してあたらしい変更を加えたいなら
変更する側が相応の根拠を示すのが筋じゃないでしょうかね。
nVidia流ではなくOpenGL流だな DirectXとは用語や定義に違いがある
ホント妊娠ってチョンそっくり
消費電力と発熱を考えると、電源内蔵であの筐体で 3億トランジスタ近くあるチップが2個存在なんて無理だろ ソニー曰く、清音性を重視しているらしいから、そっち優先で他を削った可能性が高い
推測がソースです。
せっかくnVIDIAが 7800(G70) 302M →7900(G71) 278Mにチューンしたのに それ使った方が良いじゃん プロセスルール同じだし まんま同じだとすると
清音性w
だからnVIDIAはOpenGL流の言い方をするのよ RSXに触れているやつならわかるはず ピクセルパイプライン何本とか表に出てこないよ TGS前にこんなとこに来てる自称開発者ってどうよ?
>>123 >TGS前にこんなとこに来てる自称開発者ってどうよ?
それを信じてるのは特定の一人だけです。
>>125 基本的にその情報は変更のあった部分に焦点を当てた表です。
「全部白紙」という根拠はどこにも無いですね。
更にID:MqWy8I4mさんの主張するスペックダウンの根拠が全て
勝手な憶測である事は間違いないことです。
>125 RSX周りに関して、名称もGDDR3もそれが256MBである事も変更がないんですが、何か変わってます? ソースを脳内と2ちゃんねる以外から出して下さいね。
ID:MqWy8I4mも数ヵ月後には、GKの仕込みってことになるのかね。
もう笑いしか起こらんが、マジで信じてる 奴いるならスレ立てしてやりゃいいじゃんw 【ソースは】RSXは12パイプライン!!【2ちゃん】
12ppを海外フォーラムに張ってみたら、ものすごい勢いで笑われたのを思い出した 向こうは今もクロックダウン厨が居て、散々莫迦にされてたのも興味深い 莫迦ってどこにでも居るんだな
G70ベースがRSXじゃなくてRSXベースなのがG70なわけだが
いやきっちりとは言い難いと思うが。。
>>134 マシンに周りの景色が写りこんでるね。
いい感じなんじゃないの。
アンチエイリアスもかかってるね
ロンチ最底辺から脱出か?
>>137 AAかかってる?
5枚目とかジャギーひどくね?
「痰」にも「上、中、下」があるそうです。 「特上」の痰は、結核患者が「ガァーッペ」と吐いた痰だそうです。 ネバネバのプリン色をしたタンの表面に、薄っすらと鮮血が一筋二筋 走っているのが、極上ということです。そういう痰は、どこにもある わけでなく、場末の三流映画館の汚れた便所の痰壷に多く見られたと いうことです。 日曜がいいのです。最終回の上映が終わって、便所へ行くときは、手が震える ほど気持ちが高ぶります。大便所の扉を閉めて、痰壷を覗き込んだ時に、赤い スジがある痰を見つけた時は、まさに至福です。 天を仰ぐようにして、痰壷からジュルジュル、ジュルジュルと呑んでいくのです。 痰独特のネバッとした食感が口いっぱいに広がっていきます。直ぐに飲み込んだらダメ なのです。舌と上顎で痰のネチネチ感を楽しみます。充分に食感を味わった後に、 痰をゴクリゴクリと飲み込みます。喉越しに、ジュルジュルジュルジュルとした食感を 味わう喜びは、何物にも変えられません。
俺がガキのころ聞いたのが、「痰壷じいさん」の神話だった。 そのじじいは、痰壷の痰を集めて回り、をれを家に持って帰るのだそうだ。 その痰を一体どうするのか・・・俺は想像の限りを尽くしたが、現実(聞いた話)はそれを遥かに超えていた・・。 じじいは、朝食の時におもむろにその痰を取り出し、ホカホカのご飯の上にそれを・・・・・・ そして、生卵かけご飯のように一気にかっこみ・・・・・ 「ズルッ ズルッ ズルズルズルズルズルッ!!!」
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
ステージを傾けるのか、こっちの方がいいね。 タマランもサイトを見るまでこんなのだと思ってたよ。
hgの続編がタマランですよ?
そうなの? でもhgくらい単純な方がいいかもね。
よーし予想してみよう! 80nm 32ps/16vs/16GS 24ROPs 32TMUs 750MHz/2400MHz GDDR4 256bit
30fpsっぽいな Genjiは何フレ?
GENJIってこんなモッサリしてたっけか? 60fpsなのか30fpsなのかはわからんが、どちらにせよ微妙すぎ。
60fpsでしょ。このモーションで30fpsには見えん。
可変か? 禿のおっさんがやってるムビはやけにもっさりしてるけど
トレイラーの方見たら60fpsっぽいね テクスチャはそこそこだし、これでボリュームあってロンチなら褒めてもいいかも
>>134 5枚目だけAAかかってないね。なんでだろ。
穿った見方をすると、かかってないのが本当で、かかってるのが宣伝用?
Genji2は…なんていうか、こんなんでOK出ちゃうの?
やっとログ読んだ。疲れた。 RSXは12パイプラインとか、ソースは2chとか、Wiiが将来1チップとか、 ここまで主張する人始めて見た。w ソースが2chは論外として(読んでてギャグかと思ったよ)。 12パイプ説は、これだと様々な矛盾が生じるので可能性は限りなく低い。 Wiiが将来1チップは、 1チップに出来ればそりゃあベストだろうけど、 技術的、契約的、他あらゆる面でハードルが高いのでまず無理。 『ゼロとは言わない』程度の低確率かと。 そんな低い確率の話をしても、実現性が乏し過ぎてテクノスレ的に何の意味もない。 まさに机上の空論ってヤツだろうね。
以前、IGNかどこかのフォーラムに書かれてたリークでは、 レイラは来年夏発売。すごいお! とか書かれてた希ガス
>>159 Lairロンチいけるんか・・・? まぁ、TGSでわかるだろうが。
ふと見たら、開発中止とか言われてるファイトナイト3が混じってるな。
360とマルチ多いなあ。やっぱ独占タイトルでハードは決めるべきか。
マルチのほとんどがEAとUBIダナ。
>>163 とりあえず箱○はロスプラと地球防衛軍XとGearOfWarとDOAX2の為に買う事にしたよ。
PS3はキルゾーン3次第かな、MGS4はあの出来だとちょっと考えてしまう。
WillはGC持ってるしゼルダとマリオしかやらないのでリアルゼルダ買うだけの予定。
『MGS4はあの出来だと』って、ゲームシステムもう出てたっけ?
俺も地球防衛軍Xは、気になる しかし、それだけの為に箱○を買うかは考え中だ 地球防衛軍恐るべし、シンプル2000生まれとは思えないぜ!
防衛軍こんどはフルプライスでしょ。 誰が買うんだ?
RSXのパイプ構成 は 頂点6 ピクセル12で確定
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg 見ればわかるが、このスライドはRSX全体のFLOPSなのよね。
つまり頂点+ピクセルの性能ってこと、
ピクセル24で計算すると頂点+ピクセルの性能はここにある384という数字を超えてしまうので
ピクセルShader数が24というのは間違い。
その半分の12・・。
RSXはアーキテクチャーこそG70に似ているが、実際はパイプ数や1パイプのなかにテクスチャユニットが
2つ入ってたりするような構成、あくまでもbasedだからこんなのもありとかソニーは言い訳しているが
まぁピクセルが12なのはMGS4のしょぼさを見れば明らかだね。
24個なら喜ばれ12個以下だったら叩かれる。当然のことでしょ。 24個で叩くのはアンチ。 12個以下でマンセーするのは信者。 それだけのことです。
>170-171 はいはいカンタムカンタム ところで、スカラ演算をピクセルシェーダの計算に入れないとおかしい理由はどうなりましたっけ。
そんなん優秀な脳内フィルターでスルーされてるに決まってるじゃないですか。
>>174 なんども言ってるだろ
Shader内にスカラー演算機も入っているからShader性能として考えるのは普通だろ。
シェーディングするときにスカラー値も普通に使うだろ。
それに例え、含めないで計算したとしても数字が合わないよ
>176 ピクセルシェーディングにスカラ演算器ってどう使うから普通なんですか? そもそも、12ppで6vsという手前勝手な想定をした場合に、既存の物に該当しない6vsのGPUのVSが 10FLOPS/clockの根拠ってあるんですか? 24*16が384なのはどうでしょう。16+4=20が384を割り切れない件については?
>>177 お前の言ってるのは24*16はピクセル側の数字だろ?
でもこのRSXの性能のスライド、頂点+ピクセルの値なのよね。
VSは4wayのSIMDに1このスカラーがついてるだろ
積和同時2op可能だから
(4+1)*2=10
わかったかな?
>>177 いいかげん無視したら
アホってのは自分かアホなのがわからないんだから
いい加減にして認めろよ、認めないなら論破してくれ俺を
>>180 こんなことで自己顕示欲を示してどうするの?
よっぽど普段の生活が荒んでるだろうね。
かわいそう・・・。その努力は認めてやるからさ。
>>182 人生負け組みだからネットで頑張るんじゃないかな。
>184 つまり24個のTMUに合わせて384FLOPS/cycle(=16*24)の浮動小数点ピクセル演算性能を持つRSXは、 後藤さんの記事にある通りに24ps/8vsで決まりと言う事なんですね。 よく分かりました。ありがとうございます。 ガンダム論破完了(笑)
言い続ければ叶うスレじゃないんだからお障り禁止で放置しようよ。
>>185 何度もいっているが384という数字はVSの性能も合わせたRSX全体の性能だよ。
何処に"ピクセル"で384と書いてあるんだ?
アフォかと
SCEがハッキリと24基と示せばいいだけなんだけど。
>>188 NVIDIAのはテクスチャユニットもShaderとして使えるから
12パイプに12個のテクスチャユニットを内蔵していればつじつまがあう。
それより頂点8とピクセル24構成でどうやったら384になるのか計算式を教えて欲しいw
NVIDIAの場合兼用しているのは、VSとテクスチャユニットだろ。 PSとは関係無いぞ。
>>191 あふぉか、ちゃんと記事嫁
ちゃんとPSも兼用
>>190 なにその苦し紛れの言い訳w
全然つじつまあってねーよ、あふぉ?
VS + PS (10*6)+(27*12)=384 完璧に合うね
お前ほんとアホだな・・・・ 自分の書いたことすら読めないのですねw 24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包に対する説明でお前さんが書いた >NVIDIAのはテクスチャユニットもShaderとして使えるから >12パイプに12個のテクスチャユニットを内蔵していればつじつまがあう。 に対して言ってるのですよ
RSXは1パイプに2個ALUがあってそれらが全てテクスチャユニットとして兼用できる仕様ならば つじつまが合う。 べつにNV47ベースとうたっているが、完璧に同じものにしなければならないということではないしな
それより頂点8とピクセル24構成でどうやったら384になるのか計算式を教えて欲しいんだが・・・
WiiはGPUは山形CPUは福岡で生産中って話だったけどどうでもいいですね
>>196 そんな仕様は聞いたことはないですが?
そもそもテクスチャーユニットには必ずキャッシュが必要。ということはMini ALUはキャッシュを持つことになる
そうなるのもうNv47ベースとはいえない、独自のチップになるじゃん
>>197 この話から離れたくて仕方がないんですねw
2ch以外ではピクセルシェーダーのみの計算能力で、16*24=384じゃないか言われてるね
>>200 将来的には1チップ化もありえる、って可能性を説いていたんじゃないのか?
まだ発売されていないPS3を必死で妄想にて叩く人達は、 いったい何を得るんでしょうかね。
むなしい結末
>>201 スレ違いだけどその記事の下の方にある
Top upcoming games in this genreが泣かせるな。PS3の文字が無い。
Available games in this genreに無いのは当然だけど。
発売されてないゲームで、新作が多いものなのにジャンル中トップなのがわかるのなら クソゲーを掴んだりしないけど。
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce1.htm > RSX @550MHz
> 浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
> Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル
ここでPS3派が前提にしてるRSXのスペックって、この時点の発表のものだよな。
360に対抗するための1年前のハッタリスペックが実現する事が前提。
その後の各種技術推論の記事もこの時点の発表とPC用のハイエンドビデオカード
をベースにした推論だし、SCEはチップについて何も語らなくなっちゃったしな。
まぁ、真相なんて出てみなくちゃわからんのだけど。
>>210 GCD2006で公式発表があったNV47 basedが前提ですが、
都合の悪い記事は見えない仕様ですか。
12パイポ太郎はあきらめなさい クロックダウン太郎になれば、嘲笑はされるがここまで叩かれないぞ?
>>211 NV47ってG70の事じゃん。
去年の時点でG70ベースのクロックダウンチップなんてのは言われてた事だろ?
何を今更のように主張してんの?
間を取って16パイプにしないか 4ビットで表せるからちょうどいいだろ
215 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 11:08:42 ID:NlbC/dTk
GeForce 7950 GT-128 = RSX
もはや何の言い訳も要らない
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/08/post_263.html DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」
などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、
女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。
しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。
でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→
「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。
次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?
宣伝ご苦労。
>>213 公式発表が蔑ろにされる理由とソースを出してみたら?
おまえさんが思ってるほど公式発表は軽いものではないよ。
G70って一番高クロックで550MHzなのにどこを見ればクロックダウン版なんだよ。 600MHz超えてるのはG71だろ。
>>216 なにこのバカ('A`)
まず自分の書いた文章読み直せよ
>>216 リンク先に北米ゲームバブル崩壊とか書いてあるけれど、
360!360!360!って歓声が津波のように押し寄せてきているんじゃなかったのか?
>>207 福岡県にCPUの製造が出来るFabがあったっけ?
>>222 こいつはそのときの気分で思いついたことそれっぽくかっこつけて言ってるだけだからw 過去にはPSのことほめてた時期もあるそうだよwww
>>216 毎回面白なDAKINIたん。
ここまで都合の悪いものは見えません状態な人ってすごいよ。
それを平然とブログに乗せる・・・
226 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 12:08:45 ID:I7fdtw7u
「360」という歓声が全米を覆い尽くしている
http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/11/360.html 日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、よく耳をすましてみましょう。北米から何か聞こえてきませんか?
360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
そう、360という声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。
360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
今や、「360」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています。
電波が強すぎます!
>>226 俺のBLOGでもPS3発売の時にでも使うかなww
ちゃんと元ネタは発熱地帯と表記して
妄想ブログなんだから、そっとしといてあげて!
>>218 彼らにとっては無理からぬことだよ。
箱○の公式発表なんて信じられないことばかりだったしさ。
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、 XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 3.8万円 3kg 2kg ┌───────┐ .┌─────┐ | 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源 └┬──┬───┘ .└─────┘ | │←USB(映像信号・HD DVD制御信号) D端子→│ │ 3.5万円 2kg (アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg ┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐ | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | │ │ | └─────┘ └───┘ └─────┘
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::| \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::| / `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/ / | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、 / | | / | | 内臓型出たら / _ l / l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
>>231 すげーな。
まだ未発表のHDDVDとアダプタの重量を知ってるんだw
PS3版へのマイルストーン――「グランツーリスモ HD」
HDDへ最適化されており、メニュースクリーンからクルマとコースを選択し、実際にレースが始まるまでのローディング時間を、わずか2〜3秒程度にまで短縮した。
高速なHDD、そしてローディング時間と戦ってきたゲームならではの圧縮伸張技術の両面が、この迅速なローディングを実現したとも言える。
従来でも非常に速い部類に属していたプレイステーション 2用「グランツーリスモ4」でも約15秒を要したローディング時間から、大幅な高速化が達成されている。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/25/news008.html
サードが作ったDS仕様のゲームが馬鹿売れしたならともかくFF3は売れて当然じゃねえか? 300万本RPGの初リメイクだぞ。
>>236 売れて当然だけど、売れたら売れたでサードが売れてる!って叫ぶのが狂信者
実際は売れて当然か、売れると予想されるものしか売れてない
板垣降格されたのか。 あれだけ箱○を擁護して参入したのに、国内が絶望的だからかな。
>>236 FF3はDS発表の時から発売するって煽ってたんだから売れて当然だろ。
それでも彼らはFF3売れてると叫ぶさ。
>>226 いや、英語出来る奴なら分かると思うけど、ほんとに各所で 360 360 って叫んでるぞw
マジで箱スレを見てるかのような反応でついていけない。
けど、大して売れてはいないから、結局は国が豊かな分ゲームオタクの層も厚かった
だけっぽいな。 マスなマーケットにはなりそうに無い。
少なくとも韓国人が自国のものを応援するくらい大声で応援してるよ。
世界が全くそれに呼応しないのも同じだけどw
普段はFF最新作の売上が最盛期の300万だか400万?だかから250万に落ちたらFFオワタと言ってる人たちが 今回のFF3なら最終的に数十万止まりになったとしてもバカ売れFFが売れてるから安心だなと騒ぎますw
信者って思ったより薄情なのね
いや正直初日30万オーバーというのが本当なら 予想より上かなとは思った
FFは初動がバカ高いからこれから持続するかどうかかな DSのブームに乗ってどこまで伸ばせるか・・・
246 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 13:22:04 ID:oELXrpPb
>>244 でも、DSのユーザーってジジババ&ガキを除けば、ファミコン世代だ大半だと思うんだが
そしたら、初週完売40万本くらいはいくと思ったんだが。
初動だけの動きかと見極める必要がありそうだな。
FFより無名なMHPの方が立派だな。FFブランドだからといっても言い訳になるけどw
でも確かにFF3DSはもっと売れると思った。 やっぱDQとFFは別格なのかな。DQ3やDQ6でたら一週目でハーフミリオンいくでしょ
MMO、UMD、DSと他がコケる所でもキッチリ結果出すのはすげぇよ。 ブランドだなぁ。
>>249 簡単に超えるでしょ.一週目でハーフミリオン.
初日で30万越なんだから.
FF=ソニーハードっていうイメージが完全にこびりついちゃってるから ゲーム卒業→復帰組みたいな、熱心にゲーム雑誌とかを見ない層は TVCMをチラッと見ても「FF3かぁ、DSしか持ってないや」的な勘違いをして 終わってる人がわりといそうな気がする。
>>254 もろDSに映ってるFF3のCMが・・・。
それよりすれ違い
それは無い
いねーよそんなやつw
むしろ昔のFFやDQがそんなに売れるのが不思議 PS3ではFF全シリーズとDQ全シリーズをBDに入れて発売したらどうだ
結構いるんだよこれが。 歳くってくると最新ゲームとかどうでもよくなって 好きなゲーム数本を何年も遊んでたりするし。 TVCMなんて、何かのついでにチラッと見たりとか 何も考えずにボケーっとしながら眺めるもんだし。
被ったorz
265 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 14:38:57 ID:NlbC/dTk
リンドバーグIIは順当に考えればKentsfield+G80だろうなぁ。
HDD前提で開発できるのはありがたい、オプションだと無いバージョンを前提にして 開発しなくてはならない(たとえHDD同梱セットしか世に出回ってなくともシステムの基本仕様部分では違う)から これはさんざんPS2とXBOX1の時代に箱ソフト開発者やPSソフト開発者からすらも言われていたことである また箱1のコアなユーザー人気と開発者からの支持を得た部分でもある(GCに勝てた要因の可能性あり)
お前ら見てるスレ俺と被りすぎ
>>261 出さなくて良かったのにw
もうVF5ネタでの痴漢の捏造ネタが見れなくなっちゃったじゃんw
>>261 GJ。早速読みました。
この記事見る限り、360に移植しないのは、
単純に性能が足りない為なのか、
移植できるけどアーキが違う故に手間がかかりすぎる為なのか、曖昧ですね。
ゲーム性『だけ』ならPS2にも移植できるだろうし、
『完全移植するのなら、S3でないと無理』って意味かな?
>>261 画像に手を加えられてる可能性もあるし、100%確度のある証拠とは言えないな。
ゲーマガ編集社にでも問い合わせてみない限りは信じられない。
>>271 そこまで言いはじめたら病気だぞ。もはや。(汗
大体、加工されてるか、普通分かるだろ・・・。
360の性能が足りないんじゃなくて、 2機種へ最適化させるのが難しいって言ってるだけじゃん。 あたかも360の性能不足でマルチは出来ないとか言ってたGK出ておいで?
伝説の電源捏造君か・・・?
時間的にも、また同時に割ける人員にも限りがあるため、 1機種に絞らざるを得なかった、というところか。
>>261 見れない・・・、保存出来ない。
釣り?
>>276 リンク先の1471のデータを見ることをオススメする。
>>275 パワスマ3の例を見てるとそんな感じだねぇ。
VF5だけは、外注に任せるわけにはいかなかったんだろう。
だからPS3のみになったと。
ぶっちゃけ痛み分けに終わってる感じがする。 GKと痴漢、双方の言ってる事が誇張しすぎな独自解釈の捏造だった。
>>273 言ってないじゃんw 画像出ても捏造するとは恐れ入るね。
>>275 技術的要因を第一に挙げているのに何でそんな憶測が出てくるの?
>>282 オレもそう思う。
>>269 で書いたように二通り、どっちにも解釈できると思うよ。
痛み分けだね、これ。www
まあ、二つ目の理由読めば 「VF5は性能限界まで引き出してるから同等以上の性能じゃないと移植厳しいよ」 と言ってるようにも見える。
何と言おうとも箱には出ない訳で。
だなw 痴漢はDOAでオナってろ
俺には「とても面倒臭くて金出されても移植する気にならない」と言っているように見える
>>271 箱○のアダプターで、ファミ通の記事が張られたとき「これはフォントが違う!偽者だ!」って喚いてた奴思い出した(笑
291 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 15:19:06 ID:fuMmZ2CA
困ると360叩きのコピペが始まるのって、なんか360に負い目でもあるのかね?
なぜ困るのか解らんけど VF5の件はスキャン画像出せと痴漢が言ってたんじゃないの?
どうみても360じゃCPUしょぼいしATIなんてヘタレメーカーのGPUだから無理としか読めんな
他社のインタビュー記事のスキャン画像は出回ってないのかね
まぁハード的な性能が決定的じゃないのなら 箱○自体の価値がPS3と比べて劣ってるとも取れるわけで
パワスマも360版は手抜き外注だし。 セガって旧箱にはあれだけ本気だったのに360には厳しいねw
Cellの使いこなしに結構手応えを掴んでいるようなインタビューだな。 既に社内で開発済みのWinPC版サターンエミュをPS3向けに移植してくれないだろうか。
HDD外されたこととアレだけ貢献したのになにも見返りが無かったどころか戦犯扱いされたのが原因だろ
>>298 旧箱であれだけの仕打ちをされれば、そりゃ愛想も尽きるだろ
360の体験版DLって売上に貢献してるかはとももかく、かなりユーザーの評判はいいと思うが、 PS3のゲームってBDのせいで容量がでかすぎて難しくないですか?
確かにそれはそうだ
>>302 体験版で何をそんなに詰め込む必要があるんだ。
>>304 エターニアみたいな体験版=製品版をイメージしてるんじゃないのw
ダウンロードに時間がかかるのは仕方ないとして、保存しておく容量はいずれ足りなくなるだろうな。 XBOX360では10数GBの容量に体験版などダウンロードコンテンツを取替え引替えしてしのぐ事例もみかけるし。 ダウンロードコンテンツに関しては、著作権保護の関係で複製や移動の可否がコンテンツの種類毎に 様々な対応が必要だろうが、どうなるんだろう。 ストレージメディアは内臓HDDだけでなくフラッシュ媒体、やUSBストレージ、NASなども積極的に活用すると いう話を以前茶谷氏のインタビューで読んだが、去年の古い話なのでどれぐらい自由に使わせてくれるんだろうか。 システムの稼動に必須なファイル以外のプログラムやデータ類は、量販店などで売っている USB接続外付けHDDに退避できるとありがたいんだが。
PS3のHDDはデタッチャブルらしいし交換したらいいんじゃないの?
体験版を保存しておくのか? いつでもダウンロードできるようにしておけば、保存する必要ないような。
DOAの板垣って今も自宅謹慎中なの?
最近の体験版は大きいから、1GBとか毎回ダウンロードするのは辛いだろ PS3はHDDを勝手に換装できるのは素晴らしい
東芝はもうMSの下僕ですから。
MSに身売りすんじゃね? サムスンにフラッシュで負けたら。 チョンなんかに負けて欲しくないのだが
314 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:31:10 ID:33ee02C9
どう考えても12パイプだろ・・・ 事実を捻じ曲げるな
>>314 まだ12パイプなんて寝言言ってるのか。7パイプだから。覚えとけ。
箱○の後継機はcellを搭載する予感
318 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:37:46 ID:4rFc23UJ
ハイハイ 12パイプ 12パイプ
仮にPS12だとしよう。 セガのテニスゲーで、その12パイプより、グラしょぼいと言われてる箱○の立場は。
メモリを考えると 24ppあっても ただの無駄になるし 12ppで妥当だぞ
俺はケンウッドの奴持ってるけど東芝に頼むということは また曲を移動する前に一々全部読み込むヘボソフトなんだろうな。 zuneオワタ。ケンウッドも東芝にソフト外注らしいんだよなあ。 ソフトはMSだったら成功の兆しあり
324 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:47:16 ID:JldZPpBr
画像が出るたびにPS3の化けの皮がはがれていくwwwwwwwwwwwwww
なんでsageを知らない奴って馬鹿ばかりなのだろう
VF5がすでに実機で動いているということはTGSではプレイアブルが見られるという事ですね。 もし、出てこなかったら実はなんにも出来てなくて嘘ついていたという事でFA?
328 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:04:39 ID:JldZPpBr
>>281 何をどう読んでもマルチをネットワークと解釈できる要素がないなw
>>328 ここはそういう話をする所じゃないから消えろよ。
芝刈り機必要?
>>329 読めば読むほどMSに不満もってるよな。
ヌビディアからAtiになんで変えたんだみたいな
コア版の存在うざいんだけどみたいな
>>327 PS3の「すでに実機上で動いている」は出前の「今、出ましたんで」とかケンシロウの
「おまえはすでに死んでいる」と同意。
334 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:21:00 ID:6hA9hheY
PS3買ってVF5やり放題の金で、ゲーセンでVF5を720回プレイできる件について。
しかも、ネット対戦ねーから ゲーセンの方が面白いだろうな
そう思うならゲーセンでやっていればいいじゃない、だれも止めませんからどうぞご自由に
そんなん当たり前だろ。家でやる方が面白い格ゲーなんてねーよw
やっぱりGKのVF5煽りは捏造だったか。 GKがいつまでもBlogソースに拘ったのは、改編したのがばれるからだったんだな。 GKみっともない。
>>324 >>328 火病の典型的な例ですね。ウイイレ事件がそんなに悔しかったですか?半島人さん。
PS3の新情報が出る度に激しくなってくるな
>>339 何の仕込かしらんけど、記事を改編してソースと言い続けてたのは事実だから。
どこを改変してるの?
モーションブラーか genji2結構頑張っているな
痴漢はもう完全にあちらの世界に意識が飛んでますね
>>345 部屋の片隅ではあいかわらず白いのがブーンと唸ってるんだろうしそんなん聞き続けりゃそりゃおかしくもなるだろうさw
347 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:42:44 ID:ObPnxmdi
>>311 ZuneのCMは村上ショージで決定だな。
>>347 お笑いならもっとうってつけのコンビがいる
>>350 カッコ内を追加した以外意図的に改編なんてしてるか?
360はリンドバーグ以下 w
>>350 ForzaとかのBlogは、どう思われますか?
そこが一番問題だと思ってるんだろ
そもそもリンドバーグはGF6800Uなわけだろ
358 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:07:57 ID:33ee02C9
>>356 コア350MHz/メモリ500MHzのGF6800GTだよw
Forzaは360信者でもバカにするだろ
>>358 GTって2スロット使ってたのもあったけど、
スリット(排気)がある機種あったっけ?
今出てるゲーマガ読んだらリンドバーグのパーツは 「安定供給のためにサーバー用途のものなどを選んで使ってる」 みたいなことが書いてあったからQuadroなんじゃね。 まあ根本的な違いは無いけどさ。
>>350 リンク先の管理人コメント見るとどう見ても任珍なんだけどなんでGKとかの話になるの?
まさかまたこれはGKのなりすましとか言ってるのか?
>>363 そうか・・・
6800GTなら7600GTにも負けちゃうな
365 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:26:16 ID:33ee02C9
なんでVF5なんかにすがっているのかが分からないw まあそれしかないだろうけどw
>249 ちなみにPS2のドラクエ5リメイクは初日で70万本3日でミリオンいってますね。
>>365 他によさげなのいっぱいあるのにな
まあ、有名ソフトで360では出ないつってるからなんじゃね
VF5、キャラ萌えな自分は家庭用のほうがイイ!!
369 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:32:30 ID:YLlBmIET
VFみたいな格闘ゲームは常時60fpsをキープしないといけないから 箱丸みたいなハードにアーケードの質を保ったまま移植するのは難しいんですよw
VF5本スレでサラのパンチラ話してる連中は間違いなく買うだろうな
371 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:35:58 ID:ObPnxmdi
箱信の負け惜しみが凄いです
はこまるには ぱんつかくとうあって うらやましいなー
テクモも何かきな臭いからDOAシリーズがPS3で出ることもあるかもわからんね いらないけど
PS3でDOAよりニンジャガを出して欲しい
いぼいぼが最高性能のハードでゲーム作るとかいってなかったっけ?
おれの好み全開で言わせてもらえばDOAニンジャガ両方イラネ、テクモは零を出してくれればそれでいい
いぼいぼは明らかに勘違いしたオタク臭が出てるので、イボい。
>>376 この手の独占ミスリードに関してはSCEが絡んだこと無いね。
任天堂DQ独占でスクエニ否定も記憶に新しい。
>>380 SCEは、そういう発言したこと無かった記憶が……。
俺が知らないだけかもしれないけどね。
>>378 次世代クォリティで零なんてだされたら 何人心臓麻痺で病院送りになることやら
ソニーは最近うんこが目立つけど そこまで悪い会社じゃないよ
俺は影牢がイイ
385 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 19:16:39 ID:HdyC2bB1
腹黒い会社といえば 元社長の糞ジジイがヤクザ 低性能なのに次世代ゲーム機と詐称する フリーソフトをぼったくる サードを大切にしない
386 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 19:19:35 ID:riQ83vaO
> 元社長の糞ジジイがヤクザ ここは違うな。 ヤクザをはるかに超えている。 あれだけの貫禄がある人間はそうはいない。
389 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 19:24:28 ID:ObPnxmdi
>>375 今週のファミ通の黒手帳を見ると、
その可能性高いかも。海外のゲーム雑誌でも
ニンジャガブラックが来春PS3にリリースって
噂あったし。
会社にいいも悪いも無いよ。 が、全く個人的な経験の範囲として、SCEの上の方は今ちょっとアレだなーと思う。 昔の自慢話は耳タコです、みたいな。 任天堂は山内サンが引退して変わったと聞くな。
SCEJはもっとがんばれ
結局PS3って大したことないの?
394 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 19:33:22 ID:M0JVentc
>>393 12パイプ、もしくは8パイプかもしれないからね
GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた
>>GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた 何で?
>12パイプ、もしくは8パイプ 半角カナキャラで自演した時の名残が…。
398 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 19:42:32 ID:M0JVentc
>>395 XDRメモリは慎重に供給体制をつくりあげてたみたいだけど、
GDDR3メモリは急な話だったからね〜
360の初期出荷数が足らなかったのもGDDR3メモリの不足が原因と聞いてみんな驚いてたし
>>398 二年近く前にすでに128bitのGDDR3の供給ベンダー発表して買い付けてるけど
ところでどうして、変な事言い出す人って皆"hz"なの? Hzじゃないと凄く違和感がある。
>>398 「12パイプ」は半角で「8パイプ」が全角なのはどうして?
ID:M0JVentc以外で半角の「12パイプ」と書き込んでるのは昨日偽リークしたID:hvigrrHeだけ。
ID:hvigrrHeの時の名残で「12パイプ」だけ半角変換になってるんじゃないの?
こんな特徴をもった人物が同時多発的に現れるってどんな奇跡でしょうか?
ID:hvigrrHe=ID:M0JVentcかと思いきや「かもしれないからね」とリーク主とは明らかに別人のような論調だし…。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
>>406 /' ! ━━┓┃┃
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>>404 EAできちんと調べたわりに30〜50%ってアバウト杉(笑
そりゃどこまでを不具合とするのか、って部分じゃないのか
410 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 21:54:17 ID:5QuZ8kDN
SM4.0ってなに?ついこのあいだ3.0出たばかりじゃないの変態じゃないの? 違い教えて
SMショーといえばMSだっぺよ
結局XenosはMSの金で統合シェーダーの実験作を作ってみたという位置付けなんだろうかね。 SM4.0世代でもなく、ジオメトリシェーダーのない統合シェーダーというのは SM3.0世代では効率悪い筈なのに
POPも、それを使用して出てくるかな
まぁその内、他機種でも出すよ言うんじゃね?
>>412 統合シェーダーの実験作はnVidiaがFXシリーズでやってるしなぁ。
別に新しい技術じゃないでしょ。
>>417 ATIは作ったこと無かった訳で。
他社がやってたって自分たちの経験じゃないなら意味ないしね。
実際PC向けATIGPUまだ全て分離シェーダーだって事は
MSにしてみても複雑な思いがあるんじゃないかな
結局パイプライン数はどうなってるのよ 一番信憑性のあるものを教えてくれ
色々情報を総合すると12以下、8が一番可能性高いらしい
>>418 年内発売予定の、Dx10世代のATIGPUは統合シェーダーだよ。
422 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 23:39:52 ID:MddE6Xc7 BE:498480184-2BP(326)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | まーたはじまった \  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\___/ヽ / / ヽ::\ |(●), 、(●)、 | | ,ノ(、_,)ヽ、, | | ;-=-ヽ .:: | \ `ニニ´.::/ /`ー--―--´\
>420 妊娠は なんだか 必死だった >419 16かけるxx=384にヒントが隠されているぞ!
12ならテクノスレ的にはもう完全に裏切り。 これ以上ないスペックダウン。 もし12パイポ以下なら、だけどね。
>>412 Xenosは性能出てるからいいけどRSXはソニーの金使ったあげく12パイプの劣化仕様。
12パイプも飽きてきたな・・・
フルHD
>>426 > Xenosは性能出てるからいいけど
さりげなくギャグを入れるなよ。
Xenosって16パイプだよな
>>430 なんせソースを問われて、
「ソースはリーク」
だからな。んで、詳しく聞くと、このスレがソースと言うオチ。
2chソースで自信満々って、相当頭がヤヴァイ
>>435 でもパイプは16本だな ATi自身がそういってるんだから
シェーダユニット(笑) これに騙されて何人の痴漢が散っていったことか・・・
本気で勘違いしている人はやばいな
>>286 また懐かしいもん
ひっぱりだしやがってw
RSXのシェーダユニットはVS8+PS24=32基だよね、PS12だと20でXenosの半分か。 どおりであんなにもグラが劣化するわけだ。
360のグラが劣化したのは目の当たりにしたけど
442 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 01:13:20 ID:Xu5oGQLD
よく考えてみろ。 24パイプでメモリバスが128bitのGeforceがどこの世界にあるのかと。 そんな効率悪い製品を誰も欲していないのはマーケットが証明してしまっているがな。
←明らかにフォントが違う
おばあちゃんが言っていた、8ROPで16パイプがちょうどいいと。 あとは、どれだけストールさせないでスレッドを回せるのかが勝負。
痴漢のヨタ話はいいかげんに秋田
どうして箱○は30fpsなの?
>449 すごいテクノロジーだな
Ohmaee baca ? だと完璧
お約束のunko
>449 oni chan dai suki chinpo cho dai hayaku hoshii no
それ、ロード地獄といっても1回1-4秒程度だし、 ちょうどその場面が細かいイベントシーンが集中する場面だというだけだよ。 実際プレイしてみるとロード自体は頻繁にないし、あっても数秒。
PS3はディスクとHDD両方から同時に読み込み出来るのかね・・・
>>458 デッドライジングのプレイは数時間見たけどロード長いし、回数多いよ
俺はそれでも不満はないからいいけど
>>457 キャッシュはよく使うデータを溜め込むのとメモリの内容を退避するだけ、先読みはしない。
だからキャッシュ対応のゲームでもフィールドが切り替わるとメモリを総入れ替えするのでロードが長い。
旧箱のHDDキャッシュを覗くとセーブデータとかキャラクタのモデルデータとかが入っていてテクスチャ書き換えとかよくやったな。
>>459 C++でI/O処理をHDDとBDでマルチスレッド化すれば済む話。
ていうか読めない使用にする方が難しい気が
スレ読んだ感想。 RSXは言われていた7800GTX相当ではなく、 7600GT(GS)相当なのは確定! あとは7300GT並になるかの瀬戸際。 ってところでFAだな。
あ、よく考えたら7600GTのリファレンスて560/1400MHzだた。 × 7600GT(GS)相当 ○ 7600GSのクロックアップ品相当 の間違いだな。
>>457 2.5インチHDDと12倍速DVDとでは転送速度は60MB/s前後と一括ロードに関しては
それほど差が出ないよ。
PS3がHDDを標準搭載しなければならないのはBDの転送速度が遅い上、ランダムアクセスに
弱いからであってXbox360と比べて劇的に速くなるほどの差は無いと思う。
ロード地獄と煽るのはいいがPS3もそれほど速いとは言えないので自爆コースになるぞ。
>>466 BDはCAV方式にも対応してるけど。
一括ロードうんぬんはソフト側の話でハード的にロードをもっとも短く出来るのは
BD+HDD標準搭載のPS3であることは明らかだ。
ロード時間を支配するのは結局ソフト側であることは間違いないけど
PS3のBDドライブって2倍速じゃないの?
60MB/sも出る12倍速DVDがあったら見てみたい。
爆音っぷりは差がありまくりだけどな
>>467 BDは容量が多すぎて、逆にHDDにキャッシュしてもヒット率低そうな気がする。
Resistanceの製作者の話では、最終的に35Gになるとか。
テクスチャやコリゴンデータも大きくなりそうだし
そうなるとキャッシュ利きにくくなるよね。
それと高音質サウンドもキャッシュがほとんど利かないぶぶん。
キャッシュというより、一部インストールの形式にするのかね。
>>471 円盤メディアからのシームレスやってる状態からすれば相当早くなると思うが。
>>472 キャッシュヒットしなきゃ、結局円盤メディア読むわけで。
DVDをHDDにキャッシュすると効果が高かったのはDVDの容量が少なく、
HDD上のキャッシュ領域が相対的に大きかったからだよ。
そんなの場面に合わせてキャッシュするデータプログラムで制御すれば済む話じゃん。馬鹿じゃない?
結局先読みキャッシュが必要じゃんってことでループ。
12パイプだといいな。
PS3・・そういえば去年のTGSの360の悲惨な状況はやめてくれよ ショボグラ30なような・・・。
>>458 たしかに一回あたりの時間は短いけど、
やたらに割り込まれるのも変なブツ切り感があってヤダなあ
RSXたたくならROPとクロックだよ ピクセルパイプライン数は後で恥をかくだけだよ
クタがRSXはPCのと違うって言ってるから俺 ベースと言う名が付いているとはいえ 俺12パイプの24テクスチャユニットだと思うんだが
どうして箱○は30fpsなの?
3の方が6より先にきているだろ・・・ 360
それよりプレイ画面は・・・
>>471 メモリ容量、ロード時間がほぼ同じ360の4倍の容量ってどういうこと?
たぶん音声がリニアPCM1536kbpsなんだよ
音声は1GB、グラフィックやプログラムなどで21GBって書いてたよ。
イッタイドレダケムダナコトシテルンダヨ
>>461 >キャッシュはよく使うデータを溜め込むのとメモリの内容を退避するだけ、先読みはしない。
何でお前がキャッシュの定義勝手に決めてるんだよw
先読みストリーミング自体はPS2のGTAやらJak & Daxterでやってる。
その途中経路をHDDにするにすぎない。
>>489 ロード時間との兼ね合いで言うと、例えば無圧縮のデータを入れておく等は
ロード時間が延びるのでありえない。とすればそれだけ多彩なデータが入っている
という結論になる。
なんでRSXは128bit接続なの?
きっとマップが100くらい
494 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 09:47:07 ID:tslZ7JxV
>>486 PS3は4次元圧縮機能で従来の4倍のデータをオンメモリで保持できるんだよ。
だから同一シーンでも4倍のグラフィッククオリティを実現可能になったんだよ。
ロンチ近辺でいきなり35GBも使ってくるなんて恐るべき開発力だな。
みんゴル5の完成が待ち遠しい。
>>466 まてまて。60MB/sなわけないだろ。
等速で1385KB/sぐらいじゃなかったか?
っていうかBDってDVDに比べて圧倒的にランダムアクセスに強いとかそんな情報なかったっけ
PS3はいまからデザインをHDDレコーダーっぽくして3.5HDDにすべき
>>498 所詮光学ドライブでそこまで変わらないんじゃない?
ピックアップがシークする速度は構造上そんなに変わらないだろうし。
>>498 容量が多く使えるから、データ配置を更に最適化できる、って意味でないかい。
同じ内容なら密度が高いと移動距離は少ないかと HDDあれば先読みできちゃうからどうでもいいような気も
BDのピックが一年以内に壊れまくったらサポート脂肪 一年たってから壊れまくったらユーザー脂肪 甲子園の決勝どころじゃない緊張感溢れる死闘が始まりそうだな
>>498 松下のサイト行ってこい、ランダムアクセスに強く同じ転送速度のDVDより速く色々なデータが処理できると言ってる
505 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:11:02 ID:x70yyx0K
シーク以外でもほにゃらほにゃらで6年前の規格と比べるのはかわいそうとか得ろい人が言ってた希ガス 同じ転送速度でもDVDとBDじゃ天と地の差があるんでしょ?
HDDで負荷分散できるからピックアップの持ち良くならないかと期待
HDD対応は単に工数増えるだけで作り手のメリットはないからな。 どれだけHDD対応してくるかは疑問だ。
RSXのメモリが少ない件について語るのはタブーですか。
DVD 等倍速 11Mbps 8倍速 88Mbps 12倍速 133Mbps BD 等倍速 36Mbps 2倍速 72Mbps HD DVD 等倍速 36Mbps 2倍速 72Mbps HVD 等倍速 1Gbps
>>512 分かってるとは思うが、DVDの8倍速や12倍速の転送速度はあくまで「最大」な。
>>512 2倍速READ/WRITE可能なHDDVDドライブって製品化できていたっけ?
>>517 無いな
逆に言うと、2倍速以上のHD DVDドライブ出るまでゲームへの使用はほぼ不能だってこった
2倍速R/WのHDDVDがないからHDDVDはゲーム不可とかなんかもう意味不明。
みんごるとかのグラみてると大してロードは問題にならないんじゃないの
>>521 みんごるは、PS2と同じくロードほとんど無しじゃないとだめでしょう。
だからテクスチャなんてほとんど使えない。
>>495 ゴーストリコンならクリアしたけど別に箱○は快調に動いてるけどな。
初期型って、どの辺までのロットのこと?
>>466 12x DVDが60MBも出るかよw
もちろん2.5インチHDDもそこまで出ないし、よくて半分以下
12x DVDは外周でも20MB以下だ
ロード時間についてはコンプレックスがあるのかGKの喰い付きがいいな。 PS2で慣れているから、そんなに気にするような問題じゃないと思うがな。
そもそもだ16x DVDにしようが、2.5インチHDDの実速性能の足元にも及ばない HDDでもランダムだとめちゃくちゃ遅くなるしな 光メディアだとお話にならない HDDの快適さの事は痴漢がよ〜く知ってんじゃないのかw
HDDの一番の恩恵は追加パッチだろうけどそういうのには使われないのかな? 大規模なデータをキャッシュとして使うだけだったらあんまり意味ないでしょ。 画像もみんなのゴルフなんてHDの恩恵ゼロでしょ。 大きな空に打ち込むなんてできたら気持ちいいだろけど、そんなゲームじゃないでしょ・
>>528 DL追加コンテンツは使うことがほぼ明言されてると思うが
追加もあるけど、メインはキャッシュと不具合修正 この板でスレまで立てて叩かれてるじゃない
>>484 大スクリーンのをハンドカメラで撮影してるから、色合いの微妙な変化は判断できんよ。
>>531 コンビニ行って電撃あたりのフィル・ハリソンインタビュー読んでくればいいと思うよ
話題のゲーマガで、 20GBでも標準なのはありがたいって時点で全然違うんでしょ。
コンプレックスワロスw PS2をさんざんロードで笑って叩いて攻撃していたのに次世代機でHDD標準によって あっさり逆転されてしまったチカンや任珍が笑われてるだけだというのにどうしてそう見えるのかw フィルターの威力おそるべしw それとも君達が好きなあの言葉呪詛返しといわれないと理解できないのかなw?
>>533 表では良いようにしか言わないさ
HDDの真の目的は、過去に起きた型番の違いによって
ソフトが動作しないなどの不具合修正が目的
もちろんHDD+BD 2xにした事で、BDドライブの故障低減も狙っているだろうね
どうみてもHDDよりBD-ROMドライブの方が高コストだからね
http://www.nindori.com/interview/150/150int_04.html E3で『ピンポン』のデモを出したんですけど、あれは『ピンポン』を見せたかったわけじゃなくて
、手元で「コンコン」鳴っているのを聞かせたかったんです。
でも、E3の会場はうるさいんであまり聞こえなかったんですが(笑)。
まぁ、『ピンポン』を商品化したときには、ちゃんとラケットで「コンコン」って鳴っていますので。
そういった意味でも、どんな音が鳴るのかっていうのも大事なことですよね。
ラケットでボールを打った時の振動にコンという音。 こんなゲームがでるならぜってーー売れるわ。
だってリアルだもの!!!!!!
窪塚が出ないピンポンなんて 梅干しの入ってない弁当みたいなもんだ!
>>536 そう思ってんなら出た後でいくらでも話すればいいんじゃないの
ろくなソフトしかないPSPでさえあれだけ売れるのだから PS3はかなり売れるだろうが、wiiはDSと同じように一般層に馬鹿売れするかもしれんぞ。 もしかするとPS3とwiiの登場で、停滞しつつあるTVゲーム市場が爆発的に急成長するかもしれん!
実際の所360のHDDキャッシュ対応ってどのくらいなの? キャッシュするだけなら標準だろうとオプションだろうと労力は変わらないから 一つの指針にはなるかも。
>>541 いや、俺はいい事だと思うよ
ただ、この板では叩かれる
どうなるかってよりどうなってほしいかって感じだな
545 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 13:34:49 ID:iJ6U8yiE
>>542 いや、労力かわるって。
コード書き換えないと行けないし
>>542 HDDがオプションだから最適化具合が違うよ
メモリ配置とかデータ構成はHDDありきとそうでない場合では全く別物になる
ゲームデザインだって無い場合に合わせなくてはならないし
ていうか同じようなことをセガの人が言ってるな
山内もHDDにオミットして作れるからロード短いとか言ってるし
>>547 なんか全然話し食い違ってるし記事全然理解してなさそうだけど
オミットとか言ってる恥ずかしい人にはこれ以上聞く気がしないw
549 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 13:45:04 ID:+rRSrSOO
PXやCellはゲーム機以外転用出来ないCPU RSXは所詮劣化GF7900、XenosはプロトタイプR600 もうココのスレには相応しくないっしょ
HDD無いとゲームデザイン上成立しないゲームってのもあるからなぁ。 旧箱で言えばOTOGIか。PS3ならMGS4。 HDD標準搭載は単に読み込み早くするだけじゃなく、そういう部分でもメリットがある。
「次世代」機テクノロジースレだったね。 ということはもうそろそろ次世代の妄想を始めなきゃいけないってこと?
HDD非標準機でHDD対応するとデバッグ工数増えるのが地味に痛いだろうな。 HDD有/無でテスト仕様書倍増するし、バグ対応後の再試験も2系統でやり直す必要あるし。
553 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 13:51:37 ID:+rRSrSOO
DirectX10 ReadyハイエンドPCこそ語り合うべきっしょ。
>>549 劣化GF7900って事は格上げかな?
GF7600GSじゃなくて良かった
ゲームハードじゃ無くない?
PS4はPS3が失敗すれば、低価格で物凄くコンサバなゲーム機になると思う。 PS3.5みたいな。 くたたんも引責辞任という形になってるだろうし。 成功すれば、ゲームのネット配信時代到来。 PS3のおかげでハードの高価格化もある一定レベルでは受け入れられ、 HDDの容量増加に伴う価格高騰でもさほどの混乱はない。 しかし、以後PSシリーズの価格が2万円台に落ちることはなくなった。
>>558 海外の痴漢は日本の痴漢よりは知能が高いようだね
PS3ではHDD標準でBDもゲームに使えるが360はHDDへのキャッシングが出来ないので
HD DVDのゲーム使用は無理ときちんと指摘している
おじさん、どうしてXBOX360には30fpsのゲームしかないの?
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html >もちろん、PS3では発売されません。
ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/ >Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。
とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
真のライバルは数年前に発売されたGCだろwwww
これからはPS3とWii。
なんか徐々に360が低性能ってのがばれてきたな。 もってる俺からすると辛いな。今ならゲオで2万で売れるんだよな
1900XTXのPixelShader性能は500GflopsOver。PS3の2Tflopと同じ計算をすれば2TflopをGPU単体で超える。(映像処理)
SPEをすべて使っても演算性能自体はミドルレンジGPU未満です。 CellのSPEはpixelShaderとして使うにはあまりにも非力。
あれ、360でもHDDキャッシュ使えるって聞いて普通に信じてたんだが、 違うのか?
>>559 日本のチカンはID:4llg+xAkみたいな人ばかりだからなw ほんと日本の恥、というか日本人が勘違いされるから
糞箱かかえて半島にでも移住して思う存分マンセーでもなんでもしててほしい
>>565 使えるけど、HDD搭載していないものがあることを考慮しないといけないので
実際使え(わ)ない
セガもゲーマガのインタビューでコア版を暗に否定してたなwww
OSの機能としてメモリの一部をスワップ領域に一時退避する事はできるが、 アプリケーションレベルで任意のプログラムやデータを明示的にHDDへ先読み/ 部分インストールさせておくなどの手法は使いずらいだろう。
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。 てかなにこのGKのすくつ・・・
>>570 なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?
>>562 ゲオ太っ腹だな。古市\12,000だぞ。
>>573 360のソフトだけ値段が書いてないんだが・・・
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。 タイトル名きぼんぬ。
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。
ID:Pk9siq7D はまだですか?
360のCPUにはメモリが少ないどころか無い件について、 360信者さん的にはどう考えてるんだろう。
L2キャッシュが3コア共有で1MB、L1キャッシュが何KBかあるはずだけど。 いまどきキャッシュメモリの無いCPUなんてありえねぇ〜。
>>579 さすがに皮肉で言ってるんだろうけど
いくらなんでもその煽りは駄目だろう。
昔よく出てきた自爆フェチ痴漢並みだ。
PS3はメモリ256MBwwwwwwwww
とか
256MB以上使うためには絶望的に遠いところにあるGDDR3に使うしかないwww
しかもGDDR3はレイテンシ最悪wwwwwwwwww
とか
128bit接続でVRAM帯域ヒクスwwwwww
ぐらい馬鹿っぽいぞ。
キャッシュじゃなくて LSのこといってんじゃねーの
>>542 Xbox360はHDDの2Gバイトを自動でキャッシュ領域として使う。
>>583 自動ということは、全てのソフトがキャッシュ使ってるんだよな?
ロードの長いリッジ6は、てっきり使ってないと思ってたんだけど。
キャッシュ動作なんて、キャッシュが有りさえすれば、先読みにしても読んで捨ててって事をやれば明示的にHDDに載せておく事は出来るし、 HDDが標準と非標準の差なんて小さいと思うがなぁ。
360はMSからHDD無しで動く事前提にって釘刺されてるからなぁ セガだけじゃなくValveとか欧米メーカーからもえらい反発食らってたね
コア版とHDD版の売上の割合はわからんけど コア版発売は失敗だったような気がするなあ。
PCでこんだけ作ってりゃそりゃPCでも出すわな
そんなことよりアサシンショボいやっぱPS3はダメだなスペックダウン確定と煽ってたやつは今頃顔が真っ赤だろうなw
日本語でおk
そんなことより 「アサシンしょぼいな、やっぱPS3は駄目だな。スペックダウン確定m9(^Д^)プギャー」 と煽ってた奴は今頃顔が真っ赤だろうね と言いたかったんだろう
つか、自動キャッシュとかゲーム機としては恐ろしぃ仕様だと思うが
>>597 ”360dev kit”の段階で誰も信じてねーだろ
>>595 つまり「アサシン凄いじゃねぇか!」って言いたかったの?
PCを視野に入れてるならば360に出る可能性もあると思うからべつにいいんじゃねーの? まぁUBIが正式に発表したら騒げばいいことを不透明な段階からやってんのはアレだとは思うがな
>>599 アサシンしょぼいけどPS3の映像じゃないし、PS3はしょぼくないってことじゃね?
まあ多分PS3版も同じだろう
いやそうじゃなくて、色が薄いだとか影がついてないだとかとにかく思いつく限りの罵詈雑言を 最新PC向け最新GPU向けに作られたPCソフトのPCから出力された映像に向かって言ってたって事だから それはそれはとてもおもしろい事だね滑稽だねって言いたいんだよ 三つの元ソースが同じムービー見てPS3と書いてあるムービーだけカクカクに見えるのと同じでおもしろいねって言いたかったんだよ
605 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:31:45 ID:pf1Z/t3D
最近気付いたんだけど、GK装ったり妊娠装ったりして暴れ倒してるのって箱○信者なんだな。 たまに真性出川や妊娠もいるけど、ちょっと暴れすぎじゃね?
ただ、マルチにするなら360もありえるって書いてるだけじゃん。
それはどうかと思うが任豚を装ってPS3を叩いている痴漢は多いと思うよ 過去にそういった例もあったしな
>>606 そりゃUBIブースなんだから360は置いてるだろ・・・。
>>607 まあUBIだから…
Chaos Theory、Double AgentもPS2で出しちゃうようなところだし。
DS版すらあったようなw
まぁ、UBIとEAのマルチぶりは異様になってきてるな。
UBIほど看板タイトルを余所に移植しまくるメーカーは珍しい
サードパーティメーカーがマルチしまくるのなんて今に始まったことでもないだろ
ポイントはPS3のプレゼン・デモ相変わらずクッタリばっかりだったということだな。 TGSでは本当にプレイアブルデモがPS3で動いているのかちゃんとチェックしてもらいたい物だ。
プレイアブルでも、ハイスペックPCで動かしているなんてオチもありえるわけで (inq曰く、「E3のGTHDは良かった。なぜならPCで動いていたから〜」、x-bit曰く、 「いくつかのメーカーはハイエンドPCでデモをやっていた」)
うそ! PCでGT出るのかよ!?
似たようなこといって訂正記事書かされた奴がいたなぁw
まあTGSではPS3の製品版はたぶん出てこない PSPも360も出てこなかった
つーか、開発機なんて基本PCみたいなもんだろ
PS3は春の時点でACCS以外とっくに完成していたんだから当然実機が出てくるに決まってるだろ。 何言ってんだと思った。
プレイアブルは開発機でくるでしょ。 開催中も更新出来ていいとかクタが言ってたし。 で、製品は動くとこ見せてユーザーには触らせず。 ってとこじゃないか。
DMC4は最終開発機でプレイできるでしょうとか言ってたしな
しかし日本でもマルチで出るならパワスマ等もこの眼でスペック比較出来そうなもんだが、 360版は全然出ないのが痛い所だなw
>>615 高確率でE3のプレイアブルAssasin'sCreedはPC版でしょ。
E3時点でPS3の実機は存在しないし、トレイラーはPC版だったことばれちゃったし、
GCで公開されたプレイアブルもPC版。
ぶっちゃけた話、PS3版のACは一度もお目見えしてない可能性が高い。
こうなるとE3 2005のKillzone2も怪しくなってきたな。 まさかPS3の開発機すら使ってなかったってことはないだろうな。 早く最新のデモなりプレイアブルが見たいものだ。
こういうのって、Assasin'sCreedだけじゃないかもな。
E3でプレアブルなACなんてあったの?
一般には非公開で一部記者のみにプレイさせたってのがあったらしい>>AC
>>627 確定している物としては、Gears of War
そもそもE3の時点で鯖みたいにラックに入った開発機が並んでたな
>>634 あ、それは全くないですね(笑)のおにいさんだ(笑)
それ以前に、RSXは12パイプだということに注目してください。 12パイプの24テクスチャユニットのG70ベースの変態構成
>>12 パイプの24テクスチャユニットのG70ベースの変態構成
トーンが落ちてきたぞw
俺だって疲れることがある
だったら10時間ぶりにつまんねーこと書いてねーで寝ろよw
IP固定のプロバイダーに入るとつらいわー
妄言吐くのをやめれば、大分楽になるぞ
あるいは「ソースは2ch六感猿w」並に、恥も知性も捨て去るか・・・
ガンダム君ぐらいのレベル目指してがんばれ
ゲふぉの製品ラインナップみても90nmで24パイプで550MHzはかなり苦しいよ。 12パイプなら550MHzくらい楽々回ってるが。 もう諦めたら?無理だよ24パイプなんて。
>>644 デマ流すなよw RSXはGeForce4 Tiベース。間違いない。
俺もこれを延々貼り続けよう。
Game Informer誌によるとVirtua Tennis 3(パワースマッシュ3)のPS3版の画面の
美しさは360版に明らかに優るそうだ。顔の表情、スタジアムの鮮やかさ、
リアルな布表現などPS3版はこれまでにない最高のテニスゲームに仕上がっている
と伝えている。
http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0824.1850.31084.htm As far as visuals, the PlayStation 3 version is notably better. With much
more defined facial features, crisper stadiums, and realistic cloth movement,
the PlayStation 3 version is the best looking Tennis title we’ve yet to
see at this point.
ハードがよくても開発環境が完成してなかったり、OSが完成してなかったりすると まともなゲーム作れないよね。
PS3の実機触ったんだけどさぁ 60Gモデルのシルバーのとこが激しくカッコ悪いんだけど・・ ロゴがシルバーなのはまぁいいんだけどディスクいれるところの面がシルバーなのが痛い なんか成金デザインって感じ さらにメモカ入れる下の三角の出っ張りのシルバー、あれはギャグか? タッチボタンもマークがでかいしなんか逆に安っぽくなってるぞ シルバー使いたいならロゴのところだけにして 他は20Gモデルと同じにした方がいいと思うけどなぁ あとブラックのボディも指紋跡もつきまくり まぁこれはテカテカなのカッコいいし携帯機じゃないから許せる気分 ファンは静かな場所じゃなかったからよくわかんないんだけどうるさくはなさげ ゲームがばりばり動いているときはどうなるかはわからないけど TGSで触れるはずなので同意見の人はぜひともSCEの人にダメだし してやって欲しい
てか、12パイプと言ってる奴は、ピクセルパイプとは具体的に何を指してるのか理解してるのかね ATiのX1900がパイプ数は増やさずシェーダー数だけ増やした事も知らないんだろう
銀のところが最高にかっこいいって何回も聞いたんだけどなぁどうなんだろう
定期張り。
570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:33:58 ID:Pk9siq7D
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。
てかなにこのGKのすくつ・・・
571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:34:50 ID:3BDjrujl
>>570 なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:53:29 ID:89iADqHD
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。
タイトル名きぼんぬ。
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:56:41 ID:CWj1U7iO
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 15:00:33 ID:nCIv+Vn0
ID:Pk9siq7D はまだですか?
>>652 文句があるならSCEにメールでも出せばいい
ここはお前の感性を晒すスレではありませんのでとっとと消えやがれ
>>652 頭大丈夫? 存在しない物が見えるなんて
怒られちゃったよ
本当に頭おかしい人だったようだな、ID:A/GfgC3Vは >648 :名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 19:38:04 ID:A/GfgC3V > PS3の実機触ったんだけどさぁ
SCEにはVOICEっていう客の意見を聞くところもあるしねぇ
値段を下げろと言っておいてくれ>TGSいく人
>>656 GCショウに行った人かもよ。
あと開発会社にどんなものか配られてるかもしれんし。
痴漢によればPS3は実機はおろかGPUもテープアウトしてないそうだよ。
661 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 19:57:41 ID:d7qWZix4
出てくる画像がしょぼいのばっかなんだから そのほうがまだ救いがあるだろw
ID:A/GfgC3Vは本物っぽいな。 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 08:11:26 ID:A/GfgC3V RSXたたくならROPとクロックだよ ピクセルパイプライン数は後で恥をかくだけだよ てことは・・・ おいおいまだこれ以上ROPとクロック下がるのかよw
GC2006でPS3のブースで本体を抱えてた人がいたけどそれほど大きく感じなかったな いや、でかいことはでかいんだけど
本物っぽいって本物のキチガイぽいってことか
>>661 しょぼいしょぼいといってもPCの出力だからな。
それをもってPS3が低性能というのはおかしい。
自称といいどういう基準で本物っぽいって判定してるんだろうw
>>666 つまりこういうことですよ
何の確証も無しに本物と判定できる = 判定される方もする方も中の人が皆同じ
なすび男だろw
定期張り。
570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:33:58 ID:Pk9siq7D
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。
てかなにこのGKのすくつ・・・
571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:34:50 ID:3BDjrujl
>>570 なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:53:29 ID:89iADqHD
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。
タイトル名きぼんぬ。
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:56:41 ID:CWj1U7iO
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。
577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 15:00:33 ID:nCIv+Vn0
ID:Pk9siq7D はまだですか?
まだ北米版しかでてないけどデッドライジングはキャッシュ使ってるみたいだね
ID:A/GfgC3Vは本物だぞ。 聞きたい奴は今のうちに聞いとけw
メモカ使えるのか。そりゃよかった
え?使えないだろ
やっぱPSマークは回せるんだろうか
A/GfgC3Vが恥かく事せっかく警告してくれてるんだから、 ほんと妄想して叩くならクロックのが無難だと思うよ。 でもGTXの430MHz以下!!とかあんまやりすぎると また自爆するから気をつけようw
まわせそうだなw
意見とか言うならメールとかじゃなくてTGSとかで直接言うのが意外と効果あるよ メールとかだともともと変なメール多いし専門の部署が処理してしまう ショーとかだと何気にエライさんや開発者が直接応対してる場合もあるし 一般人の生の意見を聴ける貴重な場と言う認識があるのでしょーもない 意見でも結構きちんと記録取られているもんだよ 結果その意見が組み入れられることも多い ROPを16にしろとかクロック下げるなとか無理だと思うけどw 値段を下げろは声が大ならひょっとしたら?って気はするけどね 例えばソフト1本無料でつけるとか 個人的にはやっぱり60Gのシルバーをなんとかして欲しいよ
>>672 あのロードでキャッシュ使ってたのか
それとも、あれはコア版?
PS2の時はメモリーカードついてたよな そういう風なサービスはあるかもね
あごめんごめん メモカってSDとかメモステとかの総称の意味 PS1/2のメモカじゃないね シルバーについては実物見てからの意見を知りたいよ 写真では悪くない気はするんだけどね
>>648 まだ製造を始めていないのに、実機なんてあるわけないだろw
俺は高級恐怖症だからPs3は一大しか買わないけど、やっぱ格好いいほうがいいなあ。
結局3ヵ月後には出ちゃいそうか
>>681 すげえええ!!!!!
これの方は内部事情にかなり詳しいぞ!!!
ところで、ROPが16から8へ削減された事は知っているのですが、
最終的なクロック数が未だ不明です。いくらになるんでしょう?教えていただきませんか?
松 501〜550 MHz
竹 451〜500 MHz
梅 400〜450 MHz
これより酷かったらノーコメントで結構です。
うまいこと書くなw
1枚目みて後ろにカバーないからどこかと思ったら 3枚目のちょうど手で隠れてるところなのね
なんか、今の360に追加してPS3,WIIとお部屋が狭くなっちゃいそうな今年の年末、わくわく!
>>670 見れば見るほど家の空気清浄機と同じ形してるな。
PS3テラホシス!!
>>694 わかりやすい画像どうも
縦に入ってるのか、意外な場所にあったなぁ
>>694 PS2に楕円柱?を融合させたような形なんだな
PS2はどうしようもないくらいかっこ悪いデザインだったが、PS3も相変わらずひどいな。 PSPなんかは上手くまとまってるのに。
素直にDellのスリムケースパクッときゃよかったのに
やはり60Gverの方が見た目いいな
あの丸みにはきっとエアフロー効果が!
俺は当然、20Gと60Gの両方のPS3を買ってグリットコンピューティング。
>>704 2台ともFolding@Homeを入れて医学に貢献を。
前面にフィルター張ればなるなw
>>681 すげえええ!!!!!
これの方は内部事情にかなり詳しいぞ!!!
ところで、ROPが16から8へ削減された事は知っているのですが、
最終的なピクセルパイプライン数が未だ不明です。いくらになるんでしょう?教えていただきませんか?
鶴 20本以上
松 16 本
竹 12 本
梅 8 本
これより酷かったらノーコメントで結構です。
RSXって、そのものズバリGF7600GTなんじゃないの?
何かかなりの角度の人っぽいのがちらほらと…2ちゃん向いてないんだか向いてるんだか。 わざとの場合は割と高得点で、マッチポンプだったらもう痴漢って感じだな。
気になってるんだが、角度ってなんか元ネタあんの?
PS3は穴が一杯開いているからかなりの埃フローを確保できそうだ。
メモリ帯域から考えると 12で妥当だけどね
>>709 465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 05:37:50 ID:6KoP7GNG
あ、よく考えたら7600GTのリファレンスて560/1400MHzだた。
× 7600GT(GS)相当
○ 7600GSのクロックアップ品相当
の間違いだな。
GTではなくGSらしい。
>>708 NG登録めんどいからコロコロID変えないでくれ。
無駄を承知でお願いするけどコテ名乗って貰えないかな。
自演開発者とか池沼開発者とかさ。
3億トランジスタ級のチップが2個あって 電源内蔵でしかも静音って夢見すぎなのでは? どこかスペックダウンしてるのが普通
釣りレベル6級だな。
>>682 何度も言うようだがキャッシュは先読みしない、最初のロードが遅いのは当たり前。
>>646 PS3版とXbox360版で別部署が製作してるのだが。
>>718 GK必死だなw
つか、GKが古いソース持ってきてまで工作してるということは、
やはりスペックダウンはされているということだな。
>>724 間違えた550MHzね
>We can confirm that Nvidia doesn’t have any troubles producing as many RSX chips
>as it wants. It's not that hard to make this chip running at 550MHz,
>developed on the proven 90 nanometre marchitecture
普段ボロクソに貶してるくせに都合のいいときだけinquirerかよwww
>>726 普段ソースとして持ってくる人多いしw
まぁ一応具体的な数字出してたから。
90nmだしクロック550MHzは普通に可能だと思うけど。
>>725 Nvidia is using existing G71 renamed to RSX as the graphic core of choice for Playstation 3
and even it can not technologically match ATI's Xenos it still offers a lot of potential if used wisely.
Nvidiaは既存のG71をRSXと名前を変えてPS3のGPUとして採用している。
確かに技術的にはATiののXenosに匹敵することはできないかもしれないが、
上手く使われるようになれば、潜在能力を広く引き出すことができる。
We can confirm that Nvidia doesn’t have any troubles producing as many RSX chips as it wants.
It's not that hard to make this chip running at 550MHz, developed on the proven 90 nanometre marchitecture. μ
NvidiaがRSXを必要なだけ製造することに何らの問題も無いことを我々は確認できる。
実証済みの90nmアーキテクチャで開発されたこのチップを550MHzで作動させることはそれほど困難では無い。
って、Nvidiaが製造するワケじゃなかろ
メッキはアメリカ人大好きだからな。
クロムシルバーなのか?てっきりサテンだと思ってたのに
デザインに関しては、箱○も他人のことは言えないからな・・(^ω^;)
>って、Nvidiaが製造するワケじゃなかろ 仮にSCEが550Hzの製造に成功していたって それが消費電力や廃熱の問題でちゃんと載せられるかどうかはまた別の話だしな。
G71って、どんなチップだっけ?
ただRSXはG70プロセス110nmから90nmにシュリンクした時にTr数は増やしていないが G71は面積据え置きで50%程Tr増してるはず。32ppだったはず。
ATiの何かとすごく混同してないか? G71はシュリンクして性能を維持しつつTr数を削減したバージョンで、ps/vs他はG70と同じだけど。
しかし、今12か8かなんて情報が錯綜してるところを見ると、冗長性の関係なのかね。 順調に取れたら12動かして、初回出荷200万台に足りないなら8まで下げてでも数を確保する、みたいな。 しかし、クロックは400Mhz近辺まで下がるみたいな話しもあるし(430Mhzだっけ?)8だとXenosの半分以下の性能だよね。 幾らあっちは統合シェーダーで幾らか効率が悪いとは言っても、半分も性能が出れば御の字って所か。 ソフトも未だPCでしか動いてないなんて話しもあるし、このスペックダウンはソフト開発にもかなり影響したんだろうね。
錯綜ってw
錯綜w 錯乱間違いでは。
>>738 ソース2chで莫迦が都合のいい計算で騒いでるだけだから
便乗してる香具師も「私は莫迦です」と言ってるようなもの
世界中でここだけだぞ
RSXが12ppとか言ってるのw
>>738 その情報とやらのソースはもしかして2chだったりして・・・
744 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:19:10 ID:hXnM6oCj
錯綜ワロスw 何この秘密情報ごっこw 738 :名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:14:34 ID:k1OYvb0h しかし、今12か8かなんて情報が錯綜してるところを見ると、冗長性の関係なのかね。 順調に取れたら12動かして、初回出荷200万台に足りないなら8まで下げてでも数を確保する、みたいな。 しかし、クロックは400Mhz近辺まで下がるみたいな話しもあるし(430Mhzだっけ?)8だとXenosの半分以下の性能だよね。 幾らあっちは統合シェーダーで幾らか効率が悪いとは言っても、半分も性能が出れば御の字って所か。 ソフトも未だPCでしか動いてないなんて話しもあるし、このスペックダウンはソフト開発にもかなり影響したんだろうね。
, ,/ヽ ,/ ヽ ゲハ板公認 [ 釣 堀 ] ∧_∧ ,/ ヽ ( ´∀`),/ ヽ ( つつ@ ヽ __ | | | ヽ ■ワンポイントテクニック■ |――| (__)_) ヽ 書き込みにさりげなくRSXネタを混ぜ込めば、入れ食いです  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ /⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html >with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗
GF6800>360。
>>746 8パイプって事はRSXは6800所かFX世代、ATIで言えば9700世代じゃん。
おもしろいなぁw
入れ食いというか、わざわざ食いに来てるんだから食い付いて当然。 ここはバカを論破して遊ぶ場所だから。
ぶっちゃけポリフォニーなら360でも同じことやりそうだがw
>>754 物理的な部分で360は1080P出せないからこの解像度は出せちゃうPS3の独壇場
またカプコンか! だったら最初からマルチにしとけよ
>>755 でも、チョンの主人公のゲームなんてイヤス
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { } | ⊆ニゝ ..ξ ヽニ⊇ 箱360
実際の所上手い手だ。 スペックダウンするんじゃないか?と言う憶測を流して、ある程度スペックダウンをするだろうと言う確信を持たせた後、 実際にスペックダウンを発表すればショックは小さい。 発売延期の時も同じ様な流れ(延期するのか?、するな、で何時?)だったし、超高価格発表の時もその前にはどこからともなく高価格の噂が根強く流れてた(高いかも?高いね、幾ら?)。 その分何もなかったに比べれば、ネガティブな発表にしては圧倒的にショックは少なかった訳で。 今回も最初にクロック表記を消す事でスペックダウンをまず推測させて(下がる?)、その後にパイプ削減の噂でクロックダウンは織り込み済み(下がるか)、 後はパイプが何処まで減るかと言う方向へ興味を誘導してる(何処まで?)。 これだけ噂が先行してれば、実際に400MHz8pp以下で出てきても誰も驚かない下地が既に出来かかってるし、非常に上手い手だと思う。 GKってのはそう言う方向で活動してるのかもな、みたいに思ってしまうね。
実際の所巧い手だ。 独占を維持するんじゃないか?と思わせておいてPS3に移植すればショックは小さい。
>>753 グランツーリスモHDって車とバイク合わせて10車種の選択しか出来ないなら、
これをPS3に付けてくれればうれしいんだがな。
,一-、 / ̄ l | (⌒⌒) ■■-っ ( ブッ ) ´∀`/ ) ノノ〜′ く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { } | ⊆ニゝ ● ヽニ⊇ 箱360
そういやFIFAとSONYどえらい契約してたけど ゲームに関してはなんか無いの?
>>753 5月E3のものとは比較にならないが、本当にこのレベルを60fpsで描画出来ているんだろうか。
AAやモーションブラーだけでなく、高速シャッター速度&絞り全開で被写界深度が極端に浅くなった
モータースポーツ撮影特有の映像をシミュレートしているし、ちょっと信じられないな。
というか発売しないデモじゃん。
いつからだろうなぁ 独占とかわざわざいわんでもいいこと言い出したのは
>>767 痴漢さんにとっては「PS3だめぽw」の根拠になったSSなんだが・・・
>>770 PS3やWiiが出るからソフト売り上げも落ちるのに、何をいってるんだって感じだな。
しかもPS2は何年頑張ってると……。
ソースのある話はすべて360が死亡に向かうカウントダウン・・・痴漢m9(^Д^)プギャー
GTHDはフォトモードみたいな処理したSSだと思うんだが
24パイプ厨死んだな
>>770 「プロフェッショナルイレブンサッカー6」なんて聞いたこともないゲームは独占されても影響ないな
>日本のPS2市場が急速に崩壊しています。 出だしからバカウケした
>>776 それは日本の有名なサッカーシリーズだよ。よく知らないけど
スーパーフォーメーションサッカーとかその類じゃない?
どうでもいいけど メーカーにこんな発表させるようなデマ流すなよw ウイイレも迷惑だろ
Forzaはblogまでいくとアフィで肥えさせてしまうから見ないけど まだ電波とばしてんのかw
つか、コナミの発表はあくまでも「360だけでしか出ない」事への否定だろ? 「次世代機では360でしか出ない」部分は未だ否定されては居ないと思うが。 実際ドル箱のPS2路線を潰すはずもないし、かといって層の被るPS3で同時に出すとは思えない。
>>778 いや、こんなシリーズないでしょw
海外版ウイイレ10(Pro Evolution Soccer 6)の読み間違いだろうね。
forzaってマジでGKなんじゃ・・・酷すぎる
カプコンの独占宣言は全く信用に値しないから困る
>当サイト的にはDSも応援しているので問題なし。
Forzaの芸風ってこのスレのアイドル12パイプ君とそっくりだな
>>771 10組のZIPファイル中にある gthd06.jpg の背景を見れば、モーションブラー処理を施すのに
フルHD解像度のレンダリング結果をメモリ上に5枚ストックして最終出力の画像を作成しているのが分かる。
GPUによるレンダリングだけでなく、CELL&XDRDRAMで上手く後処理しているのかな。
なんかForzaここまで頭が弱いと可愛そうになってくるな。
ビョンホンいらね。 顔似てるし日本版は原田泰造にキャスティング変えろよ。
>>791 沈む泥船から逃げ出す・・・当然の行動ですね
逃げ出した先は沈没船。笑えませんね。
__......,,,,......._ / ∩ ∩ヽ . / \. . / ! .| ノノ__ノノ|_ノ|_ ) | |./ __, ,__ | / .| ノ ● く●. |/ _ . \ ) '゚ , ( _●_) ゚ ヽ/っ))) <アロンソかかってこいや ヽ_」 )'|∪|' i ..\/ ヽ .n ` ヽノ' 丿.ノ ./.n| |nnー---‐''゚ヽ/ /〔1__/。 バトン 。.゚|.| | / |\゚.。。。。。。。゚/ .| \___/  ̄ ̄ ̄ ノ | ヽi___/./  ̄\ / / \i/ | | /| | /⌒) \__| 彡 (_/ (⌒ )
沈没船というのは既に海の底であって、逃げ出した先というのは日本語としてアレですね。
Forzaが箱丸の新規ソフトの平均的な開発費は 箱以下って書いてるけど、2000万以下?w さすが箱丸は開発が簡単で素晴らしいハードですね
>>797 Forza(笑)
そんな数字どこから出てきたんだよw
痴漢の砦である板垣は「箱より何割か開発費上がってます」と答えてるのに
本スレでさえ、Forzaを相手にしてないのにw
2005年ゲーム白書のデータより 平均的なゲームの開発費 PS2 1億3900万 PSP 6310万 GC 6080万 GBA 4040万 DS 3980万 xbox 2250万 新規タイトルの場合。 SIMPLEシリーズなどの低価格路線ソフトや移植ソフトなどは除く。 ちなみにXbox360は回答なしで不明なんですが、xboxのそれ以下らしいです。 よく「次世代機は現行機の10倍かかる」という話がありますが、 どうやらそれはPS2とPS3の間のみの話のようです。 では、なんでPS2とPS3がそんなに掛かるのか。 それは簡単で、端的にはLinuxの開発環境がどんなものかと調べて見られるとよろしい。 特にデバイスドライバ。
ほんとこのスレはゲハ板なのに真面目すぎ Forzaといい自称といいまともに相手してるのココくらいだぜ
しかし怖ろしいくらいに意味不明な文章だな。 特にデバイスドライバ。
そもそもどんなに数字を弄ったところで、意味のある「平均開発費」なんて物は出てこないだろう。 少なくとも、ハードの開発難易度なんてのを計る数字は。 出てくるとしたら、各ハードで立ち上げられたプロジェクト規模の平均じゃなかろーか。 そしてそれは単に各社がそのプロジェクトへどれだけ収益を期待しているのか、と言う事を示すに過ぎない。 根本的になぁ、次世代機って文脈で語られる「開発費」ってかなりの部分で「参入コスト」と混同されてる気がする。 前世代機では、テクスチャを貼った3Dエンジンを作ればなんとか参入出来たのに比べれば、次世代機は その上に物理エンジンだのシェーダーライブラリだの、ネットワークコードだの色々必須要素が増えてる分、 参入コストは明らかに増大してるとは思う。 それこそ10倍とか。 けどその部分はゲーム毎に作り直す訳じゃないし、ゲーム毎にかかるコストの大部分はグラフィックなハズで。 そこに各ハード大きな差は無いと。
360はMSが援助してくれてるんじゃね? タイアップアニメみたいなのがあるし
PCゲー作ってた海外にはその参入コストってあんま関係なさそうだね。 あとFF11作ってたスクエニや信長オンラインのコーエーも。 今思えばいい先行投資だったのかもな
困った時のForza弄り
>>800 なんか都合の悪いところだけ削られてもな(笑
PS2の開発費が高いのはFF12とか2005年は大作タイトルが多かったからって書いてあっただろ。
GCやXBOXなんて一体どれだけの本数の平均なんだろw 2005年に出たソフト50本以下じゃねw
GCは明らかに統計に偏りがあると思うんだが 世界中で死んで、二年以上前から完全に空気だし
逆にGC高い感じ
特にデバイスドライバ。 ↑
さすがMS。FUDはお家芸
デバイスドライバ・・・・・・? っていうか売れセンのソフトにでかい予算がつぎ込まれるってだけそ?
対応するドライバが少ないが開発が難しいからとでも思ってるんだろ すると日本の360は相当に開発が大変なんだな
816 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 10:48:42 ID:iYll5LzF
>けどその部分はゲーム毎に作り直す訳じゃないし、ゲーム毎にかかるコストの大部分はグラフィックなハズで。 >そこに各ハード大きな差は無いと。 最近はハードの世代が変わるまでに数本しか作れないからそうでもない。 360は全部MSがやってくれるから助かっているよ これが正しいだろうな、この種のコードは全メーカー全タイトルほぼ共通で良いし、その分ソフトのクオリティーに反映できる。
>>800 Linuxの開発環境はむしろ安価なものだろう。
箱○の開発費が、旧箱以下wwwwwwwww 本気で信じてる奴がいそうで怖いな(笑 そもそも、旧箱の開発費が安いのは、ろくに新規開発ソフトが出ずに、ローカライズもしてないソフトを出してただけだからだろ
いや、それは開発費とは言わんから。 移植費用と言うものだろ。
Xbox用のエポックメイキングなMMORPG・True Fantasy Live Onlineは Microsoftが通信ドライバやサーバ回りを担当してくれたおかげで素晴しい出来に仕上がったと聞いている。 自分は寡聞にして未プレイなのだが、きっとXboxの斬新なゲーム経験を堪能した方々がその感想を述べてくれるだろう。
>>765 悪気はないけど
ついでに登場って読んでしまった
すまん
>>765 悪気はないけど
スーパーロボット大戦糞って読んでしまった
すまん
おまえらは箱に冷たく当たりすぎ! 特にデバイスドライバ
なんでテクノスレなのに糞箱叩きばかり?
箱が叩かれてるんじゃなくてForzaみたいな極一部の嘘つきがネタにされてるだけでしょ。 箱に罪はない。
箱○は発売されて、あらかた情報がでたけど。 あとの2機種が全然情報でてこないから。 飢えてます。
だな。 特にデバイスドライバの情報が欲しい。
デバイスドライバ?
物理演算って何さ。PS3のゲームは RPGとかでも今までみたいに剣の先が壁にめり込んだりすることがなく、 むしろ演算で自動的に壁に傷がついたりするのかしないのか?
だな。 ボクシングの亀田の試合だって、別に亀田君が悪いわけじゃなくて 特にデバイスドライバ
しつこく言えば笑ってもらえると思うなよ 特にデバイスドライバ
833 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 13:11:08 ID:bmItrVsa
>>820 FF11に飽きてTFLOの為に旧箱買った元フレが居た。
まさに『本当の幻』になってしまったわけだ(笑)
>>829 そういうふうに作れば可能だと思うけど、としかいいようがないんだけど
(´・ω・)カワイソス
なるほど、特にデバイスドライバ。
>834 超すまんかった。 やっぱりオブジェに重さと硬さとかを属性としてポチッと持たせて 動いた速度によって衝突判定とか反応を適当にPS3がやってくれるテクノロジーではないのな。 そういうゲームが出るまで長生きしてえな・・・。
なんでおかしな人はMSのゲームツクールwが全てやってくれるとかそんなことばかり言うんだろうかw
そこまで悲観するようなレベルじゃないでしょ
>>837 ??
ゲームやる側にとってはどっちでも変わらないのでは
レジスタンスの動画では、 その辺に置いてあるものもバンバン動いたり壊れたりしてたよ。
>>841 銃で撃ったりすると相当ちゃんと動いてたよね。
特にデバイスドライバ。
>>837 キャラが何かにぶつかったときに歩きとダッシュで影響が違うとかは出来るだろうけど
武器とかで何かをぶっ壊したりする場合はその武器を振る速度をどうやって決定するのかが問題になってくるよ
Wiiコンなら出来るかもしれないけど、他機種だとボタン押すだけになるからね
あと当然ながら、自分がそうやって直接干渉するもの以外は
物理演算で反応を変えることは可能だよ、爆発の衝撃で周りの物体が吹っ飛ぶとかね
漏れが見たゲーム白書 とは言っても、今からPS2が出て1年後ぐらいの かなり古いのでは、平均2千万程度だった希ガス。
>>843 PS3のボタンは押した感度をはんだんできるよ
PS2でもできるけど
ドムのヒートサーベル
>>848 以前出てたGCのこの動画のSS、やっぱインチキ臭いね。
兵士が持ってる銃のテクスチャ、結構精彩なのがこの動画からは分かる。
既出の動画と内容は同じなのに画質上がるだけで結構印象違うもんだな。 雑魚A、Bみたいな連中まで当たり前の様にセルフシャドウ掛かってて良い感じだ。
>>851 開発どこだかしらんが、D3が抱えてるとこじゃこれは上出来以上じゃないの
>>848 ソニックのリング取る音がすげえ気になるwwwwww
>>848 つーか、後半なんで一番最初のトレイラー流してるんだ?
キャラのモデルとか変わってるのに・・・
普通、2番目の流すだろw
闘神伝のタムソフトなんだしこんなもんじゃないの。
>>852 開発はTAM SOFT
初代PSの闘神伝を製作したトコ
まぁセルフシャドーがどうのって時代に関係なく丸影ってのは、それはそれで潔い良いわなぁ
せいぜい4000円ぐらいでしょこれ
いいえ6800円です
>>862 げえ それじゃちょっとなあ・・・
ガチなグラでこういうゲーム作れよどこか
>>851 凛々しい表情と返り血で購入決定した
これで手持ちの360ソフト三本目
この手のソフトって、ゲーム目的でもエロ目的でも、どちらも中途半端じゃねーのか?
だがそれがいい
きっとパンツのテクスチャだけは おもいっくそ書き込んであるよw
生臭いキャラクタ造型は、マネキンのDOAよりも遥かにいいな。
>>863 こりゃ駄目だ。
銃操作は両手持ちでグリップ保持できないと辛いって。
これなら普通のコントローラーかガンコンの方がいいように思う。
>>865 所有済み2本はDOA4とランブルローズだろ
>>868 あの事件さえ発覚しなければハイデフオ○ンコが拝めたのになw
>>870 かなり繊細に動かさないとダメっぽいねw
やっぱリモコンシューはストレス溜まりそうだ。
そうかあ?
ゲーセンでガンコンプレイしたことがある人なら分かると思うが、意外に疲れるな。
FPSのプレイの精度は マウス>>>>>>>アナコン>>ダメコン てところか。その上あれは確実に疲れるな。 まあでも思ったより楽しそうだし WiiでシリアスなFPSやらんでもいいという気はするが。 銃よりSWの剣戟やったら面白そうだな。
感度は調節できるんじゃないかねできなきゃ糞だな
刀の要素なかったら、アナログスティック付きガンコンのほうが遊びやすそうな気はする
Red Steelは普通にマウス+キーボードでも糞な気がするんだが。
ってか画面の中の的を直接狙ってるかは微妙じゃないか 狙ってるならそれこそガンコンだけど
補正かかるでしょ。 大きめの四角いターゲットカーソルがあったけど 中心じゃなくても、少し的と重なっただけで赤くなってたから その時点で撃てば命中って感じ。
何か変わったんじゃなかったっけRED STEELは
ほんま痴漢のアホさは五大陸に響きわたるで
松本一志乙
>>848 綺麗なムービーだと結構印象変わるな。
つか、これだけの空間描画出来るなら少々テクスチャ荒くても良いって感じになってくる。
後は、プレイ時にどれだけのインタラクティブ性があるかかな。
昔ながらに兵士が決まった場所を行ったり来たりでは幾ら広くても冷めるかも。
このムービーくらい周りの状況も劇的に変化していく中を誰にも気付かれずに通り抜ける、とか出来れば最高だが、
流石にそこまで広げちゃうとゲームとして纏めるのが難しくなるか。
後半にTGSムービーが写ってるけど、今見比べるとこの時の絵って確かに綺麗すぎてCG臭すぎるね。
こういうシャープな絵ってのを良いと思う人も居そうではあるけど、スネークとかあまりにもCGキャラし過ぎてる感じ。
GCムービーだってリアルってのとは違うけど、それでもCG臭さいのとは違ってそれなりにまとまりのある絵作りになってる。
でも、どーなんだろうな、こう言うのって結構受けないんじゃなかろーか。
日本ではセルシェードなんかも絵作りの方向としては受けるけど、世界的には直球勝負でCG!ってのが多い気がする。
HDDが大活躍しているだろうね
あのジャギジャギのSSは?
「あの」って言われても。 どれさ?
>>883 スレの住人は「おまえが一番アホだろ」と思ってるよ。
いいかげん侮称を好んで使ったりアホだの馬鹿だの頭悪そうな書き込みしてるのが
恥ずかしくないのかね?
>>887 あれは実解像度と違ってる時点で人の手が入ってるから判断材料にならんと思う。
>>891 UT2007って最近Xbox360の発売スケジュールの方に載ってるよね。
ファミ通のPS3タイトルからも消えてるし、どーなってんの?
>>894 しかもずれまくりだ
修正:影半分ぐらい左
丸影で何が悪い?ゲーム性に何か影響するんですか?
>>893 現段階で国内発売予定がないだけじゃないの。
GAMESPOTのリストからは消えてないし。
仮面の忍者丸影
そもそも8パイプや12パイプでUT2007が動くはずもない。 8パイプが事実なら、そこら辺のPCとのマルチゲームは軒並み難しいんじゃないのか?
けなせれば技術的な矛盾があろうとも気にしないと思われ。 劣化・500ワット・2.4Ghzと言い続けた中に8パイプが加わっただけ。
ほんま>890のドキチガイっぷりは五臓六腑に染み渡るで
>>897 テクスレで言うことかなぁ…。
それに投射影をきちんと表現できるとゲーム性に影響する場合もあるよ。
曲がり角でシルエットを頼りに敵の位置把握するとかさ。
何より臨場感が増すという恩恵がでかい。
>>902 「五臓六腑〜」はホメる時に使うんじゃないか?
例:浜田さんの優しさは五臓六腑に染み渡るで〜
少なくともスプセルは丸影では成立しないな
>>900 ごく最近のSSを見ると急に質感が向上していてワロス。
箱○のUE3上でデータだけでも作ってるんかね。
箱○でやったらGoWみたくジャギジャギになっちゃうぜ あのマシンはもういいよw
アンチは同じムービー見てカクカクしちゃう人だからなw ニヤニヤしながらヲチするのがいいよw
なんでMGSはヽ( ・∀・)ノウンコー!してるんだろう……
予想するなれば、間違いなく、あのスロット式のBDドライブ。PSPの時見たくフライディスクネタに使われると思う。
フライディスクは壮大な自爆だったな
MGSムービーはもうおなか一杯。 Killzone共々さっさとプレイ画面出せや。
MGS4はの今回のデモは
一月後にメインのTGSがあるので
その前座って感じがする
2足歩行ロボが主役のデモなんて受けが悪い事くらい小島も分かってるだろうし
>>891 このゲームこんなものなの?
カプコンのヤツの方が処理落ちしてない分良く見える
PS3は早くも処理オチかよw 9万出してこんなショボスペックじゃ詐欺だ 360の2倍の値段なのだから最低2倍の性能を見せろよw
>>914 あのむーびーははこまるばんじゃないのか!(棒読み
まぁ、本当にそれくらいのことは言いそうだから困るな
チチよせまっせ〜
Forzaの方が面白い
いまどきリッジレーサーか
>>913 MGS4は本編のプログラムが全然手付かずなんじゃないかな。
ナムコの次世代機向けは軒並みヘボいから期待できんな。
>>923 × MGS4は本編のプログラムが全然手付かずなんじゃないかな。
○ MGS4は本編のプログラムが全然手付かずwwwwぷぎゃーwwww
PS3のゲームのお話もちょろちょろ出てきたのにゲーム自体の進化が 全く感じられない件について。 1.5世代機である360にははなから期待してなかったけど、PS3も どこかで見たようなレースゲー、どこかで見たような格闘、どこかで見たようなアクション どこかで見たようなフリーローミング、どこかで見たようなFPS、どこかで見たワラわら どこかで見たフライとシューティング、どこかで見たロボットゲー、なのかね? アイトイカードゲームも結局ゲームの内容自体は変化ないっぽいしなあ。 ジャンルを築くような新しいゲームはいつ出てくるの〜 wiiは無し、あんな疲れそうなのは誰もやらない。
ゲーム辞め時なんじゃないかな?
ゲームになに期待してんだ?
ゲームに夢見すぎじゃね
PCのRTSとかやればいいんじゃねえかな
お前が作れ。
正直FFXI買ってからゲム買ってないなぁ。 友人からFFXII借りたが・・・主人公レベル2にする前に返した。 マジでやってられん。
933 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 00:59:46 ID:Aqz4Db7T
∩___∩ __ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| ねぇねぇ、7万円なのに12パイプって (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 どんな気持ち? :/ GK :::::i:. ミ (_●_ ) | :i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/ r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶 :|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶 :|::| ::::| :::|: \ 丶 :`.| ::::| :::|_: /⌒_) :.,' ::( :::}: } ヘ / :i `.-‐" J´ ((
>>913 UT2007とは描画範囲が全然違う希ガス
935 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 01:03:19 ID:IacLHIF8
次世代機に夢見過ぎなのは 九多良木が風呂敷広げすぎただけ
936 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 01:06:03 ID:J4YoDBml
>>926 俺も同じ意見だ。
PS1時代からグラフィックが綺麗になるだけで、
ゲーム側が何も変わらなかったから少し飽きてた。
ゲーム機が変わると新しいゲームも出るからな。
そういう意味で特にPS3が売れない事を祈ってる。
r'゚'=、 / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | ⌒) { { }, '、 ./⌒) `ー" \__,/ / .} | .} , .,'、 / / `ー--ー'''" / / } i, | ,i_,iJ ( ヽ _,,.x="/ .| ,} `" \ `ー'" / iiJi_,ノ / /
7万で12パイプってマジ?
ウソ
12パイプだと何か問題なのかね? CELLとBDがあれば他は何もいらないじゃない
942 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 01:16:45 ID:n1FXK9Mc
パイプなんて1でも2でもいいだろ 他がそれ以下だしw
俺今オナニーした。 特にデバイスドライバ
下ネタならなんでもウケる・・・そう思っていた時期が(ry
8パイプより問題なのが色々とあるからな。 特にデバイスドライバ
Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis Speaking at the Games Convention in Leipzig, Bernd Diemer, senior game designer of Crytek, explained that next-generation consoles don’t offer enough computational power to run Crysis, German publication Heise reported. Although Crysis will support both current and the next version of DirectX, the developer claims that only DirectX 10 allows the game to run as it was intended by the developers because the next-generation DirectX API, which will ship along Windows Vista, allows more effects and more objects to be drawn on the screen with a smaller computational cost for the hardware. Diemer explained that “next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do not offer the sufficient power” to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.
仮に今はよくても2年後3年後はどのみち大きな差が開いちゃうでしょ 今の最新のGPUから倍以上性能向上してるはずだから
951 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:06:11 ID:vdwE0i5m
>>949 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
952 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:08:00 ID:vdwE0i5m
おいおいおいおい まさかメモリも落ちるってこれは予想しなかったwwwwwww
てメモリクロック650MHzしかないの??マジで?
954 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:10:07 ID:vdwE0i5m
コア 500MHz メモリ 650MHz テラワロスwwwwwwww
>>949 すごいね、このライター。ミスリーディングな記事を流して叩かれたのに
逆切れしちゃってるよ。
PS3のメッキがまた剥がれましたw やはり、毎度のハッタリsペックだったんだな これで10年持たせるだって?w
本当だとして(実際RSXのクロックが落ちると噂されてたし) 50MHz落ちたところでなんか影響あんのか?
958 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:12:02 ID:vdwE0i5m
さ〜て、言い訳を聞こうか ん?どうした?ww
959 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:12:14 ID:uByPx5ny
もう18号吐いちゃったの?
GDDR3だから1300MHzだべさ
とりあえずスペック RSX 500/1300MHz、256MB、24ps?/8vs?/16ROPs? RadeonX1950XTX 650/2000MHz、512MB、48ps/8vs/16ROPs
>>957 50Mhzって1割だぜ?1400体表示できてたゾンビが1300体になるんだぞ?
まぁメモリクロックだから関係ないちゃー関係ないんだが。
コアクロック落とされたら目も当てられない。
963 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:27:56 ID:vdwE0i5m
>>961 RSXのROPは8で確定だよ。
ピクセルシェーダーも24基すら怪しい。
このぐらいではまり変わらない気が
日頃のアンチの妄想スペックダウン・ネガキャンが強烈だから 仮にこれが本当でも全然たいしたことに思えないw
クロックよりパイプライン数のほうが重要か 7600GTのほうが7900GTよりもクロック高いしね
>>963 ROP8ってそれマジ?
1080pを塗りつぶすのにROP8ってあり得なくね?
968 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:35:32 ID:vdwE0i5m
360 500MHz / 700MHz 22.4GB/sec (+256GB/sec) PS3 500MHz / 650MHz 20.8GB/sec 1年後に発売してこれかw
クロックだけなら現時点で最高の700MHzだけど 7300GTに負けるGPUもあるしね
ropは8でもいいよ
記事読んだけど全然確定じゃねーじゃん、なんか記者もヘンなやつだし、なにこんなんで騒いでるの?
>>967 マジ。そのあり得ない事をするのがソニー。
ここの連中は128bitの時点で8ROPなのは分かってたと息巻いていたがw
974 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:39:07 ID:vdwE0i5m
まあ前の記事では550Mhzとか言ってたしな
976 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:44:14 ID:vdwE0i5m
なんだソースはMS工作員のFUDかよ
FUDは自社の製品が太刀打ちできない時につかうんだよなたしかw こりゃそうとう360は追い込まれてるなw
979 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:49:16 ID:hEXt5GCY
痴漢のやる事は所詮そんなもんです、はいw
実は7600GSだったというオチが現実を帯びてきたなぁ。
981 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 04:02:08 ID:vdwE0i5m
どうせまたInquirerの事ボロクソに叩くんだろうな。 数日前まではInquirerのソース貼りまくって550MHzだ!って喜んでたくせにw
>>981 それを必死で否定してた人たちは何処行った?
リンク張られてからアホみたいに書き込んでる 余程嬉しかったらしい
珍quirerはGF7900GTXが24psというのを最初にリークした。 ソレ以前は32ps説が優勢だったからな!
985 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 05:34:41 ID:hEXt5GCY
数日前にRSXを550Mhzと書いた記者と、この記者は別人だね。 さて、どっちの記者が正しいのか・・・それともどっちもデマか? まあ、いずれにしてもTGSでハッキリするっしょ。
986 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 05:40:50 ID:4aR7RI26
しねぇよw というかInquirerは前からやばかったが文章もおかしくなってきたな
ようやくリーク記事でたね 500/650で正解だと思うよ 公式にはこの時期にまだ未定とか言ってるけどw 開発機を見る限りその値だからそれでFAでしょ じゃあ次はパッドについて熱く語ろうじゃないか!
また自称開発者か
FUDしてる暇があったら箱○をもっと売れ
GPUは予想通りクロックダウンしてきたか。 となると残りはCellだな。 クロックダウンに留まるのかそれとも更なるSPE削減があるのかが注目される。
おはよう Cellは問題なし 次はパッドだって言ってるじゃんw
しかし、GPUのクロックダウン正式発表ってTGSなんかね。 クロックダウン自体は殆ど確定なんしょ?
394 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:33:22 ID:M0JVentc
>>393 12パイプ、もしくは8パイプかもしれないからね
GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた
398 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:42:32 ID:M0JVentc
>>395 XDRメモリは慎重に供給体制をつくりあげてたみたいだけど、
GDDR3メモリは急な話だったからね〜
360の初期出荷数が足らなかったのもGDDR3メモリの不足が原因と聞いてみんな驚いてたし
俺すげえw
GDDR3のこと予言してたの俺くらいじゃん!
まあ、頭が切れる人なら分かっていたことだろうが。
7万だしてGPUのクロックが360より劣るってマジかよ
さすがにBDはダウングレードしていないからまだまだ安すぎるといってもいい
漏れのマ◯コがはちきれそうです
1000か
1001 :
1001 :
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