【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー87【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156255775/l50

荒らしは徹底スルーで。
2名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:27:15 ID:JSqeDmXE
>1
3名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:27:22 ID:yBcjlhqw
こっちが先か
4名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:29:22 ID:6xaY0i5+
PLAYSTATION 3のグラフィックスエンジンRSX
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
5名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:30:04 ID:koNjSv+/
こっちの方が早いな。

【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156516001/
は保守して実質89になるかdat落ち待ちか。
6名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:30:41 ID:jUUr/dT4
>>1
7名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:32:09 ID:l3xOWJIB

本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe

566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ

787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 18:09:13 ID:hvigrrHe
Wiiは基本的にGCで開発していたソフトを、高解像度化&60fps化&オブジェクト増加だけで対応出来るので
TGSでは100本以上のソフトが製品版に近い形で操作可能だそうだ

843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています

8名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:32:51 ID:l3xOWJIB

本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe

912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 21:36:11 ID:hvigrrHe
最新の開発機の画像処理能力は初期の開発機にくらべ、ベンチで2/5程度に落ちている
スペック自体は1/3程度だが、CPUクロックとライブラリが多少向上したため

995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 23:19:59 ID:hvigrrHe
現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと
代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそうだ
9名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:33:21 ID:a14INy9r
まだやる気なのかよ
10名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:34:30 ID:6xaY0i5+
NGワード推奨
ID:l3xOWJIB
11名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:35:13 ID:06f0rPc2
荒らしは徹底スルーで。
12名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:35:39 ID:pBLwQ8Tg
このスレ2つあるけどどっち使うの?こっち?
13名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:36:43 ID:yBcjlhqw
>>12
こっちの方が早いからね
あっちは次スレかな
14名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:38:13 ID:6xaY0i5+
まぁ恥を恥とも思わない荒らしがいついてるからこのスレも3日ぐらいで埋まるだろ。
15名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:38:38 ID:O8O3vDqR


RSXのパイプ構成 は 頂点6 ピクセル12で確定・・

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

ここのスライドに384FLOPS/clock

と書いてるここから推測するに

Vertex Shader 6機
PixelShader 12機と仮定すると

Vertex Shader
10 FP operations x 6 Shader = 60FLOPS/clock

Pixel Shader
27 FP operations x 12 Shader = 324FLOPS/clock

60+324=384FLOPS/clock
でピタリとくる。

RSXは12ピクセルShaderで決まりだねこりゃ

一年後に出しといてこれ詐欺じゃねーの?こんなんに7万も出せる?

参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
16名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:40:25 ID:FfoUOn4x
粘着してFUDをやっているってことは、近々360に不都合な発表が出るんだろうな。
17名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:41:01 ID:06f0rPc2
Wiiの延期とか?
18名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:42:02 ID:O8O3vDqR
FUD、事実の間違いじゃないのか?

RSXのShaderユニット数が24である根拠が薄い現在となっては
俺のFUD呼ばわりするのもしかたないけど
19名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:42:58 ID:FfoUOn4x
>>17
WiiはWi-Fiをしばらくは任天堂独占という情報を隠蔽したいようだ。
20名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:43:05 ID:pBLwQ8Tg
>>16
Pro Evolution Soccer 6これだと思う。
21名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:43:37 ID:06f0rPc2
ガンダム君もメッキがはがれたのにがんばるな。
22名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:43:46 ID:l3xOWJIB
ID:hvigrrHeさん、もうガンガンもらしちゃいましょう!
23名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:44:26 ID:CThjblKq
RSXのパイプラインはやっぱり24だった?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai06l.gif

384というのはVSを除いた値であるとされているが、16*24=384でぴたりとくる。
27というのはSFUとFP16も単純に加算したATi対抗スペックであるし、
G46はVS5なので計算のベースとして正しくない。

ところでpsの計算にスカラ演算って使うんですか?
24名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:44:57 ID:FfoUOn4x
FUDに脊髄反射ってことはよほど360に都合の悪い情報がでるんだろうな。
あと
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.htm
>RSX-NV47 based

論破終了
25名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:45:26 ID:6xaY0i5+
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm

>つまり、Instructions/cycleのスペックを見る限り、G70とRSXのShader構成は全く同じだと推測できる。
>RSXも、Vertex Shaderが8ユニット、Pixel Shaderが24ユニットの構成で、それぞれG70と同じ命令発行の
>仕組みを持っているとしたら、このスペックとなる。

>実際、GPU業界関係者には、G70とRSXがほぼ同一アーキテクチャだと語る人は多い。
>ある関係者は「NVIDIAがSCEIと最終的に契約を結んだのは2004年夏頃だった。だから、NVIDIAは
>SCEI向けにカスタマイズしたアーキテクチャを開発する時間的な余裕がなかった」と語る。

>両GPUの構成にほぼ違いがないだろうことは、トランジスタ数からも推測できる。トランジスタ数は、
>G70が3億200万(302M)、RSXが3億(300M)以上と発表されている。PCI Express x16の方がFlexIOより
>実装は重く、DRAMコントローラも2倍であることを考えると、この違いは納得できる。
26名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:45:34 ID:uAKb9wmG
Wii構成プロセッサの1チップ化だとか高解像度化とか、
今さら流布させても何の意味もない嘘をなぜここまでベラベラと垂れ流すんだろ。
27名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:46:44 ID:2RwDzMs/
= 任豚お断り =
28名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:49:56 ID:l3xOWJIB
>>26
前スレ見てみてください。
1チップ化の必然性が分かります。
もっともそのせいで俺とID:hvigrrHeさんはボコボコに叩かれてますが。
29名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:50:21 ID:qJ6I1a7c
結局のところ12パイプじゃないでFA?
30名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:50:58 ID:O8O3vDqR
>>23
>384というのはVSを除いた値であるとされているが、
これのソースくれ、スライドを見る限りどうみてもRSX全体を指しているのだが



>>25
情報が古い、スペックなんてPSPのように発表当初から変わるもの。
一番古いソースもってくんな。現在では改定されて12パイプ・・

31名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:52:57 ID:/AN4DpmZ
あいかわらずここは、
GKの最後の砦となったこのテクスレを陥落させようと妊娠と痴漢が無謀な特攻をする
テクスレとは名ばかりの信者論争スレでつね。
32名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:53:19 ID:MAXWdu3q
前スレでの展開
前スレで最初ID:l3xOWJIBは本気で1チップ化できると思っていたが、
ボコボコに叩かれたので、途中でID:hvigrrHeを出してきて釣り宣言しだした。
33名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:56:32 ID:l3xOWJIB
ID:hvigrrHeさん、そろそろIDが変わります。
IDが変わらぬうちにトリつけてください。
おながいします!!!
34名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:56:48 ID:3TJzOwk0
>>29
24パイプの証拠は出てきたが、12パイプの証拠は出てこなかったでFA
答えは信仰心によって変わります。
35名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:57:48 ID:ADKevs1z
ID:l3xOWJIBって、前スレで昨日大恥かいたID:ieLOX32x?
36名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:58:02 ID:uAKb9wmG
>>28
実際Wiiを構成しているのは Broadway CPU 729MHz とHollyWood GPU 243MHz だろ。
そしてHoolyWoodプロセッサ上に24MBの1T-SRAMが混載されている。
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html
ttp://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

何が1チップの必然性だ。妄想はたいがいにしろ。
37名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:58:34 ID:06f0rPc2
徹底スルー願います。
38名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:58:43 ID:6CSTNavC
>>31
え?cellスレは?
39名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:58:49 ID:O8O3vDqR
さてと、論破完了したし。お前ら負けも認めたしそろそろIDも変わるし
おいとまします
40名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 23:59:59 ID:/AN4DpmZ
Wiiのスペックや内容にしても何一つ公式情報はないし
PS3もスペックダウン疑惑以降の詳しい情報は皆無だし
正確な事は何もわかってないのにあれこれ論議するのは

ある意味愉快だね。
41名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:01:02 ID:kUqgEfn5
ID:l3xOWJIBとしか絡まない自称開発者
自称がカキコすると間髪入れずレスするID:l3xOWJIB
自称はキャラの使い分け(半角/全角)の失敗とトリ割れが公然の事実となったため逃走
今度は半角カナを多用する自称開発者(後期型)が登場
42名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:01:08 ID:y37txjui
>>39
自分の愚かさを受け止めないと成長できないよ
43名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:03:01 ID:wJRFI+su
12ps厨はいい加減にしろ。
GeForce 7800 GTXが「165GFlops」と表現されることはしばしばあるが、

MADD(4flops) x 2issue x 2ALU = 16flops
16flops x 24 pixelshader = 384flops
384flops x 430MHz = 165,210,000flops = 165Gflops

っていう計算で出てくるんだよ。
→例:ttp://www.xbitlabs.com/articles/video/display/g70-indepth_3.html

だからあのスライドの384flopsってのは、24pixelshaderで別に何もおかしくない。

大体、「24 2D texture look ups per clock」をどう説明すんだ?
G70(NV47)のPixelShaderは1個TextureFilterを持ってるから、12psじゃ
24pixel/clockのTextureを処理できん。
44自傷開発者 ◆MZtO40mAyk :2006/08/26(土) 00:03:45 ID:T3LgC/xV
>30
ところでVSが6のGPUはnVidiaの7xx0シリーズに一個もないんですが。

しかし384はPP本来の16にSFUの4を加えた20でも、
さらにFP16normalizeの7を加えた27でも割り切れないのでした。
45名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:04:46 ID:P/pCdPEF
ttp://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
一部のウェブサイトなどで、KONAMIのサッカーゲーム『Pro Evolution Soccer 6』が、
マイクロソフト社のXbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、
そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、そのような事実は御座いません

痴漢が火病したのは、このせいで御座います。
46名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:06:28 ID:FfoUOn4x
というかさ、みんなスルーしてたけど
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156255775/936

ここで貼ったIBMのフォーラムで
ttp://www-128.ibm.com/developerworks/forums/dw_thread.jsp?message=13777469&cat=28&thread=95809&treeDisplayType=threadmode1&forum=739

>24 pixel shaders * 550MHz
>= 24*(2*4D SIMD FMADD ALU)*550MHz
>= 24*(2*4*2)*550MHz
>= 211.2GFLOPS

ってあるでしょ。
47名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:06:45 ID:06f0rPc2
>>45
こんなことわざわざ発表しなくたって大方の人はわかってるんじゃないかな?
欧州と日本での箱○のシェアを鑑みれば。
48名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:08:03 ID:WXZmoGBz
O8O3vDqRよさいごに聞くが情報の新しさにこだわるなら
384Flops/cycleと書いてある記事で24基のプログラマブルピクセルシェーダとなってるのはなんでよ
49名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:08:39 ID:FfoUOn4x
50名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:09:52 ID:uLQz6CVG
>>36
24MB混載の可能性もありますが、それだけで2億トランジスタ近く消費してしまいます。
90nmの可能性も考えましたが、やるなら65nmでしょう。
でも24MBは大きすぎるので、やるとしたら恐らくXenosと同じSiP構成だと思います。
これはNECがXenosで10MBのeDRAMでレッスン済みです。

Broadwayと呼ばれているCPUはL2もGekkoと同じ256KBで、コアもほとんど拡張されてません。
よってGekkoのダイサイズをベースに単純計算で90nmへシュリンクすると10mm2程度となり、
パッドリミットの問題でダイサイズに余裕が生まれてきます。

あとEE+GS、PSPというゲーム機で1チップを採用したという格好のネタがあるので、
やらない訳にはいかないでしょう。
51名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:10:12 ID:Eb+qj+bt
>>48
ID変わる前に突っ込んでやろうと取っておいたら忘れてた
サンクスw
52名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:10:55 ID:m3dABOrq
ID:l3xOWJIB=ID:uLQz6CVG
53名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:11:49 ID:LC94Ekj0
本日のNGワード推奨
ID:l3xOWJIB = ID:uLQz6CVG
54名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:12:51 ID:Ae+rv4fW
別に1ダイ化しないだけで、1チップ化は十分あり得るだろ
実装面積が狭くて済むもの
パッケージンングを任せる工場にマルチチップパッケージの技術があれば有りだ
55名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:13:37 ID:T3LgC/xV
>50
Wiiが1-2年遅れぐらいのPS2、PSP並みのマシンだと主張してどうしたいんだか。
電池とディスプレイを付けてGBA2にでもなれば画期的だが…
56名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:14:22 ID:uLQz6CVG
・岩田氏による「ATiとIBMとはチップ以外の面でも様々な協力している」発言

・Gekko、Flipperからコア、L2、eDRAM等を拡張していないようなので、
180nmから90nmへシュリンクしたとするとチップサイズが小さくなり過ぎる

・某証券会社のCPU(GPU?)を安く調達できたとのリポート

・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w)

・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある

・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる

ぶっちゃけ今はIBMとAMD(ATi)でしょ。AMDのGPUを取り込む計画も
ATiのWiiプロジェクトの成果が上がっていたのを知ったからかもしれない。


843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています



前スレのをもう一度貼っておきますね。
1チップだったら、思いっきりプギャーしまくるのでヨロシクw
57名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:15:33 ID:m3dABOrq
1チップじゃなかったらとぼけるくせに
58名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:15:53 ID:kmt4rTWz
1チップにしないで 拡張した方がスペック良いじゃん
59名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:16:08 ID:Eb+qj+bt
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています

これ張ると意味あるのか?
元から妄想なのに益々怪しくなってるぞ
60名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:16:52 ID:LC94Ekj0
・世の中で一番みじめなことは、人間として教養のないことです。
・世の中で一番悲しいことは、嘘をつくことです。

by福沢諭吉
61名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:17:58 ID:HPhljK8C
>>50
NECで65nmということはWiiの発売は再来年?
62名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:18:29 ID:wau1D0u8
見事な自爆振りに惚れちゃいそうだ
63名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:18:29 ID:uLQz6CVG
>>55
どうも話が噛み合ってないようですが、根本的にWiiの価格に対する理解について違っているようですね
私は例の有名なリーク通り、19800円より更に安く提供し圧倒的な垂直立ち上げをするという考えです
その為には極限までチップ数を削減するだろうという予想です


690 番組の途中ですが名無しです 2006/05/28(日) 22:09:32 ID:iG8xFSJL0
>>488
先週任天堂の上層部の社員から聞いた話だけど、岩田社長はPS3の予定価格を聞いて( ̄ー ̄)ニヤリッ
それまでは社内では定価19800円(ほとんど儲けなし)と24800円(利益上乗せ)の二つが検討されてたんだけど、
ソイツが岩田社長に 「ソニーがこれだけ高値で出してきたということは、やはり24800円の発売でしょうか?」
と聞いたら、 「馬鹿言え。攻め時だよ。少しでも19800円より安くしろ。ファイナルショットだ( ̄ー ̄)ニヤリッ」
って言ったんだって。
ソイツは、「やっぱり社長ともなると考えてることが違う」、と感心しきりだった。
ネタかと思ってたけど、本当だったんだな・・・・・・  これ本当なら岩田社長は鬼だな・・・さすがHAL研を再建させた男だ。
64名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:18:47 ID:nDC3VaiJ
正直Wiiが1チップかどうかなんてどうでもいいのだが。
パッドリミットがどうこう言うのは、逆を言えば
統合しないと生産できない位の機能しか積んでないって事なんだけどねえ。

>・AMD(ATi)によるCPUにGPUをオンダイで統合させる計画(とCPU+GPUへの潮流w)

この時点で既にプギャー物の発言なんだが。

>・ゲーム機ではEE+GSで既に2004年の時点でアイデアとしてはある

ゲーム機としてってその理屈は凄くおかしい上に、
2004年以降にデザインし始めたの?
凄くキツいスケジュールですなあ。

>・オンダイで統合させるとFlexIOなんて無駄な消費電力を費やさずに帯域を広げられる

帯域広げて意味あるの?
CPU/GPUのそれぞれの性能・メモリ帯域の方が先にボトルネックになるぞ。
65名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:19:59 ID:wau1D0u8
任天堂の上層部の社員から、社の最高機密を聞きだせるような人物がいるサイトがあるんだ?
その掲示板教えて
66名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:21:13 ID:HtkptqU1
>>65
ここしかないでしょ

http://game10.2ch.net/ghard/
67名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:22:08 ID:V7TmRfPX
>あとEE+GS、PSPというゲーム機で1チップを採用したという格好のネタがあるので、
>やらない訳にはいかないでしょう。

人のことはパクリとか言うクセに…。
68名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:22:16 ID:1cvjmsd7
最近のテクノスレはソースは2chで妄想しだすアホがレス連投しまくるから困る。

「私には神が見えてるのに、あなたには見えないのですか?」

宗教の勧誘は巣に帰ってからやってくださいね。
69名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:23:00 ID:MqWy8I4m
>>43
そこはもういっこのALUもテクスチャユニットとして扱えるように拡張されているんじゃね?
それに例のスライド、インデント見る限りではどう見てもRSX全体の数値だよな
70名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:23:53 ID:uLQz6CVG
12パイプだと化けの皮をはがした人(ID:O8O3vDqRさん)にぼこぼこにされたからって、
急に私にターゲット変えないでよwww
71名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:24:22 ID:legLBQ8a
任天堂って会社はその上層部の社員を雇っていて良いのかな?
こんな社員いる会社ってやばくないか?上層部社員なのに自分どこの情報流すって・・・
72名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:25:55 ID:rsggNutI
>>63
もしそれが本当の社員ならお前らが散々言ってるGKよりやばいぞ。
73名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:28:17 ID:S2tRp8kF
VRAMの帯域が22.4GB/secなのに
24pp 8vs 16ROPて意味無いじゃん
74名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:30:20 ID:T3LgC/xV
>69
NV47ベースで16FLOPS/cycle計算だとだとさっぱり割り切れません。
NV46ベースだと主張する場合、何故かVSを増やす必要がありますか?
75名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:30:48 ID:m3dABOrq
>>73
つ7900GT
76名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:31:09 ID:LC94Ekj0
だからさ、ID:uLQz6CVGの相手するなって。
2chソースを信じきって更にお花畑な尾ひれつけて
恥ずかしいという感情さえないやつなんだからさ。

こんなヤツに3ヶ月もいつかれるのかと思うと・・・スルーしとこうぜ
77名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:32:19 ID:MqWy8I4m
>>74
カスタムだから
78名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:33:12 ID:2891cbh4
>>69
NV47 basedなのに、なんでTMUが2個に増強されてるんだ?

そんな変更をしていれば、「強化点」としてこのスライドで説明されてもいいんだが。
あと、ゼンジーが24PixelShaderって書いてるのはスルーですかそうですか。

ちなみに、SFUとFP16 normalizeが計算に入らないのは、FP32演算じゃないから。
何もおかしくない。
79名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:33:38 ID:uLQz6CVG
>>72
このリークは確度が高そうだから例として貼っただけで、
元々極限までWiiを安く提供するという考え方は持ってましたよ。

ぶっちゃけDSの登場で、据置機だから携帯機より多少プレミア付けても・・
て考えが許される時代じゃなくなったでしょう?
まあ、据置機だから高くても許されると考えてる会社もあるようですが・・・
ってこれ以上は技術ネタから外れるのでやめますがw
80名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:34:43 ID:S2tRp8kF
7900GTは42GB/secだろ
81名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:34:54 ID:T4ulht7X
>>76
2chソースを信じきって というより、予め適当なネタを書き散らしておいて
後日他人を装いつつ「あれは事情通からのリーク情報だった!」とか騒いでいる自演だし。
82名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:35:17 ID:MqWy8I4m
>>78
強化どころか12パイプじゃ元もこもねーもんな・・そんなもん出せないしw
あれは24PixelShader ALUのこと・・・

SFUは32bitですがナニカ?
83名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:37:17 ID:g42z/a11
まあ、妄想できるのもあと2ヶ月ちょい。
今のうちに楽しんどけ。
次は6・7年後だからな。
84名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:38:02 ID:7om8uJTf
ここだけの話ですが、PS3の最終スペック。
RSXは0パイプです。DACとHDMIトランスミッタが入っているだけ。
代わりにCELLが2つ入っていて描画は全てCELLがやります。
最後に、Wiiは1チップではなく0.5チップです。理由は自分で考えてください。
85名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:39:22 ID:MqWy8I4m
仮に、1パイプ16FP/Cの計算方法で譲って24パイプだとしてもだ、
16*24=384

だけどこれピクセル側だけなのよね・・・
例のスライドは頂点側のFPは無視ですか・・そうですか・・

86名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:39:46 ID:X2Go0NSy
430 :名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 00:33:33 ID:7om8uJTf
Game Informer誌によるとVirtua Tennis 3(パワースマッシュ3)のPS3版の画面の
美しさは360版に明らかに優るそうだ。顔の表情、スタジアムの鮮やかさ、
リアルな布表現などPS3版はこれまでにない最高のテニスゲームに仕上がっている
と伝えている。

http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0824.1850.31084.htm
As far as visuals, the PlayStation 3 version is notably better. With much
more defined facial features, crisper stadiums, and realistic cloth movement,
the PlayStation 3 version is the best looking Tennis title we’ve yet to
see at this point.
87名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:40:04 ID:T3LgC/xV
>77
ガンダムだから、の誤植じゃないですか?

>82
いやだから、ピクセルシェーダー自体ではスカラ演算使わないんじゃないの?
という話への返事はどうなってますか。
88名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:40:20 ID:5vDEwF3X
TGSでは最終スペック発表されるだろうからあと1ヶ月。
89名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:40:26 ID:LC94Ekj0
>>83
妄想の域を越えている基地ガイはスルーして欲しい
90名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:41:15 ID:bvoIxtHE
そうかそうか、クタがしきりにRSXはG70とは違うと言っていたのは
そういう理由だったのだな。
12パイプじゃG70の足元にも及ばないわけだから、
恐れ多いという事だった。
正直じゃないか、クタ、見直したぞ。
91名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:43:27 ID:m3dABOrq
もしかして、360が6800Ultla以下という情報が出てきたので発狂したのかな。
92名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:45:28 ID:V7TmRfPX
Blazing Angelsとかパワスマ3(開発元違うから微妙だけど)とかマルチで差付けられてるのに…。
百歩譲ってRSXが12ppか8ppだとしてもXenosはそれ以下ってことになるぞ。
93名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:45:41 ID:LC94Ekj0
かつては「XenosはSM3.0+でG70そのまんまのRSXは旧世代!」が煽り文句だったのにね
94名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:47:49 ID:uLQz6CVG
>>81
これだけは言えます。

>>7
>>8

に記されているID:hvigrrHeさんのリークの確度はかなり高い!
でなかったら、これだけ皆さん騒ぎませんよ。
どこか脈ありと感じたとか、第六感みたいなものを感じたとか、
過去のリークの仕方と似ていると感じたとかいろいろあると思います。

1チップ、8パイプの可能性を示しただけでこんなに叩かれるとは・・(/_<。)
95名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:49:17 ID:rsggNutI
ID:hvigrrHeさんとやらはそんなに信じれるのかい?
結婚しちゃいなよyou
96名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:49:48 ID:EzkGTFqy
遂に第6感。


時代はここまできた。
97名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:49:59 ID:T3LgC/xV
G47:24ps/8vs 3億Tr強
G46:12ps/5vs 1.78億Tr
RSX:3億Tr

さて、これらの情報から12ps/6vsを導くにはどうすれば良いのか…
導かないのが一番良いという説もある。
98名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:51:23 ID:1cvjmsd7
>>93
統合シェーダー採用、ファームアップでDX10仕様になっちゃうyo!とかもあったね。
99名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:51:32 ID:y37txjui
シックスセンスをナメちゃいけねぇ
100名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:51:39 ID:RDpHDDSX
>>97
それ自体がスペックダウンにより実現不可な数字になってる可能性がある。
101名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:53:38 ID:vbYwQWvU
これだけ皆さん騒ぎませんよもなにも
騒いでたのはuLQz6CVG(l3xOWJIB)一人だけのように見えるが。
102名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:54:22 ID:7om8uJTf
>>94の自演に全米が泣いた
103名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:57:27 ID:T3LgC/xV
>100
ソースは2ちゃんねるでも間違っているとは限らない
K国が○○は自国がルーツだと主張しているが正しい可能性もある

壺とかリトグラフを買わされないように気を付けた方が良いと思う。
RSXのダイサイズが分かる画像でもあれば、まだまともな話になるかもね。
104名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:58:14 ID:MqWy8I4m
>>97
それだいぶ前の情報だな
今はスペックダウンして2億Trぐらいになってるよ。
ハードの仕様が変わるなんてよくあることPSPも変わったでしょ
105名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:00:01 ID:C/UQbXeS
やっぱり知識のないほうが最後まで残りましたか
勢いとか雰囲気だけでなんとかなると思わないでくださいよ
106名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:00:46 ID:LC94Ekj0
>今はスペックダウンして2億Trぐらいになってるよ。
ソースプリーズ

論破完了して消えたはずのID:O8O3vDqR=ID:MqWy8I4mさん
107名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:02:51 ID:pM/+YKtz
「俺がソースだよ。なんか文句でもあるのか?」
108名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:03:32 ID:RDpHDDSX
>>106
その前に、今も3億Trだという確たる証拠を持ってくればいい。
109名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:03:49 ID:MqWy8I4m
>>106
ソース



RSXのパイプ構成 は 頂点6 ピクセル12で確定・・

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

ここのスライドに384FLOPS/clock

と書いてるここから推測するに

Vertex Shader 6機
PixelShader 12機と仮定すると

Vertex Shader
10 FP operations x 6 Shader = 60FLOPS/clock

Pixel Shader
27 FP operations x 12 Shader = 324FLOPS/clock

60+324=384FLOPS/clock
でピタリとくる。

RSXは12ピクセルShaderで決まりだねこりゃ

一年後に出しといてこれ詐欺じゃねーの?こんなんに7万も出せる?

参考:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0701/kaigai195.htm
110名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:05:03 ID:g6ctFYzO
nVIDIA流
ピクセルシェーダと呼ばずフラグメントシェーダと呼ぶ
パイプライン数ではなくフラグメントシェーダ器の数で語る
これ知らないやつは少なくともRSXに触ったことがないと思うよ
111名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:07:41 ID:pM/+YKtz
最初3億だといって訂正がなけりゃ今も3億だろうよ
112じしょうかいはつしゃ ◆MZtO40mAyk :2006/08/26(土) 01:09:01 ID:T3LgC/xV
>108
「Wiiの開発者なんですが、スペックダウンされてCPUは485MHzに、GPUは162MHzの混載メモリ2MBに、
メモリはその他の合計で40MBになっちゃったんですよ」
113名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:10:35 ID:S2tRp8kF
GF7900(G71)が278Mトランジスタなのに
RSXが300Mトランジスタな訳なくね?
G71まんまとしても さらに拡張しなきゃならん
114名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:12:16 ID:7om8uJTf
>>113

   /~/~~~~~~~;;;;─ 、
  /  l         ヽ
  l  l           ヽ
  l   l  )        |
  /\ /    ,へ、_, ,/ノ
  l (ヽl_|    ゝ=・-〃 <-=´ / ̄
  ヽニ  \    ̄ c \l | ピーター・ムーアの肛門も拡張されそうです
   ) | l    _ /,,;;iiiiiii´< 
  /\| l\  ヽ《''" //   \_
     \ ゝ  ll二二(
      \ -_l||||||||||l
115名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:12:58 ID:LC94Ekj0
>>108
既にある情報に対してあたらしい変更を加えたいなら
変更する側が相応の根拠を示すのが筋じゃないでしょうかね。
116名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:13:16 ID:BVhSD9Yp
nVidia流ではなくOpenGL流だな
DirectXとは用語や定義に違いがある
117名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:13:35 ID:OfpsOLgj
ホント妊娠ってチョンそっくり
118名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:13:42 ID:MqWy8I4m
消費電力と発熱を考えると、電源内蔵であの筐体で
3億トランジスタ近くあるチップが2個存在なんて無理だろ
ソニー曰く、清音性を重視しているらしいから、そっち優先で他を削った可能性が高い
119名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:15:14 ID:LC94Ekj0
>>118
全部あなたの憶測ですね。
120名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:16:26 ID:F3jVItwz
推測がソースです。
121名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:19:01 ID:S2tRp8kF
せっかくnVIDIAが
7800(G70) 302M →7900(G71) 278Mにチューンしたのに
それ使った方が良いじゃん プロセスルール同じだし
まんま同じだとすると
122名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:19:41 ID:V7TmRfPX
清音性w
123名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:21:32 ID:g6ctFYzO
だからnVIDIAはOpenGL流の言い方をするのよ
RSXに触れているやつならわかるはず
ピクセルパイプライン何本とか表に出てこないよ
TGS前にこんなとこに来てる自称開発者ってどうよ?
124名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:23:06 ID:LC94Ekj0
>>123
>TGS前にこんなとこに来てる自称開発者ってどうよ?
それを信じてるのは特定の一人だけです。
125名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:23:21 ID:RDpHDDSX
>>119
既にある情報は一度全部白紙にされてますね。
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html

つまり「既にある情報」は、ソースとして成立しないということでFAです。
126名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:26:37 ID:OfpsOLgj
>>125
さすがに無理がある
127名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:30:29 ID:LC94Ekj0
>>125
基本的にその情報は変更のあった部分に焦点を当てた表です。
「全部白紙」という根拠はどこにも無いですね。

更にID:MqWy8I4mさんの主張するスペックダウンの根拠が全て
勝手な憶測である事は間違いないことです。
128名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:31:11 ID:T3LgC/xV
>125
RSX周りに関して、名称もGDDR3もそれが256MBである事も変更がないんですが、何か変わってます?
ソースを脳内と2ちゃんねる以外から出して下さいね。
129名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:32:23 ID:DKfroui5
ID:MqWy8I4mも数ヵ月後には、GKの仕込みってことになるのかね。
130名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:32:41 ID:ToEpR7Ru
>>125
すごいなこの自分理論。
131名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:32:58 ID:7FXy/ewg
もう笑いしか起こらんが、マジで信じてる
奴いるならスレ立てしてやりゃいいじゃんw
【ソースは】RSXは12パイプライン!!【2ちゃん】
132名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:33:08 ID:Eb+qj+bt
12ppを海外フォーラムに張ってみたら、ものすごい勢いで笑われたのを思い出した

向こうは今もクロックダウン厨が居て、散々莫迦にされてたのも興味深い
莫迦ってどこにでも居るんだな
133名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 01:35:06 ID:0Ze8AL5Q
G70ベースがRSXじゃなくてRSXベースなのがG70なわけだが
134名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:16:19 ID:lGoJPezG
135名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:17:35 ID:HtkptqU1
いやきっちりとは言い難いと思うが。。
136名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:20:32 ID:Mx8zlFGs
>>134
マシンに周りの景色が写りこんでるね。
いい感じなんじゃないの。
137名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:24:12 ID:6O3jcrHp
アンチエイリアスもかかってるね
138名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:26:12 ID:pM/+YKtz
ロンチ最底辺から脱出か?
139名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:28:06 ID:h2AQtsc/
>>137
AAかかってる?
5枚目とかジャギーひどくね?
140名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:29:14 ID:Mx8zlFGs
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/

このタマランてゲームなんて、WiiやPS3のコントローラに対応させたら
おもしろそう。

疲れそうだけど。
141名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:35:39 ID:n5zH7cdV

「痰」にも「上、中、下」があるそうです。
「特上」の痰は、結核患者が「ガァーッペ」と吐いた痰だそうです。
ネバネバのプリン色をしたタンの表面に、薄っすらと鮮血が一筋二筋
走っているのが、極上ということです。そういう痰は、どこにもある
わけでなく、場末の三流映画館の汚れた便所の痰壷に多く見られたと
いうことです。

日曜がいいのです。最終回の上映が終わって、便所へ行くときは、手が震える
ほど気持ちが高ぶります。大便所の扉を閉めて、痰壷を覗き込んだ時に、赤い
スジがある痰を見つけた時は、まさに至福です。

天を仰ぐようにして、痰壷からジュルジュル、ジュルジュルと呑んでいくのです。
痰独特のネバッとした食感が口いっぱいに広がっていきます。直ぐに飲み込んだらダメ
なのです。舌と上顎で痰のネチネチ感を楽しみます。充分に食感を味わった後に、
痰をゴクリゴクリと飲み込みます。喉越しに、ジュルジュルジュルジュルとした食感を
味わう喜びは、何物にも変えられません。
142名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:35:49 ID:n5zH7cdV
俺がガキのころ聞いたのが、「痰壷じいさん」の神話だった。
そのじじいは、痰壷の痰を集めて回り、をれを家に持って帰るのだそうだ。
その痰を一体どうするのか・・・俺は想像の限りを尽くしたが、現実(聞いた話)はそれを遥かに超えていた・・。

じじいは、朝食の時におもむろにその痰を取り出し、ホカホカのご飯の上にそれを・・・・・・

そして、生卵かけご飯のように一気にかっこみ・・・・・



「ズルッ ズルッ ズルズルズルズルズルッ!!!」

143名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:36:14 ID:n5zH7cdV
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが
・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない
・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している
だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが
必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える
・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは
扱えない(つまりGPRではない)
・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも
整数演算能力的には落ちる

これぐらいは知っておこう
144名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:40:00 ID:pM/+YKtz
>>140
漏れはこれをPS3コンでやりたい
http://www.jp.playstation.com/scej/title/hg/
145名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:44:07 ID:Mx8zlFGs
ステージを傾けるのか、こっちの方がいいね。
タマランもサイトを見るまでこんなのだと思ってたよ。
146名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:10:31 ID:EIP6pfBA
hgの続編がタマランですよ?
147名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:23:14 ID:Mx8zlFGs
そうなの?
でもhgくらい単純な方がいいかもね。
148名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:34:25 ID:s7TFha+o
http://media.ps3.ign.com/media/761/761160/vid_1496233.html

genji2。

少しまともになったじゃないかなw
149名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:36:36 ID:DjxrXf/v
よーし予想してみよう!
80nm 32ps/16vs/16GS 24ROPs 32TMUs 750MHz/2400MHz GDDR4 256bit
150名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:38:49 ID:Eb+qj+bt
30fpsっぽいな
Genjiは何フレ?
151名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:44:42 ID:s7TFha+o
http://media.ps3.ign.com/media/761/761160/vid_1502520.html

60fps特有のスクロールあるから、60fpsではないかと思うが。
152名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:47:46 ID:vJP3mLle
GENJIってこんなモッサリしてたっけか?
60fpsなのか30fpsなのかはわからんが、どちらにせよ微妙すぎ。
153名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:51:13 ID:z7kPmgm/
60fpsでしょ。このモーションで30fpsには見えん。
154名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:58:55 ID:Eb+qj+bt
可変か?
禿のおっさんがやってるムビはやけにもっさりしてるけど
155名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 04:01:58 ID:s7TFha+o
http://media.ps3.ign.com/media/825/825014/vid_1627834.html

FUll AUTO 2。

11月発売らしいが、よく出来ているな。
156名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 04:03:03 ID:Eb+qj+bt
トレイラーの方見たら60fpsっぽいね
テクスチャはそこそこだし、これでボリュームあってロンチなら褒めてもいいかも
157名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 04:17:21 ID:Rm6ZhoHo
>>134
5枚目だけAAかかってないね。なんでだろ。
穿った見方をすると、かかってないのが本当で、かかってるのが宣伝用?

Genji2は…なんていうか、こんなんでOK出ちゃうの?
158名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 05:42:28 ID:32BuDcLb
やっとログ読んだ。疲れた。
RSXは12パイプラインとか、ソースは2chとか、Wiiが将来1チップとか、
ここまで主張する人始めて見た。w

ソースが2chは論外として(読んでてギャグかと思ったよ)。
12パイプ説は、これだと様々な矛盾が生じるので可能性は限りなく低い。

Wiiが将来1チップは、
1チップに出来ればそりゃあベストだろうけど、
技術的、契約的、他あらゆる面でハードルが高いのでまず無理。
『ゼロとは言わない』程度の低確率かと。
そんな低い確率の話をしても、実現性が乏し過ぎてテクノスレ的に何の意味もない。
まさに机上の空論ってヤツだろうね。
159名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 06:45:03 ID:lGoJPezG
PS3 launch list マジかなこれ?  リストは発売日じゃなく出荷予定日で、11月15日までのが北米でランチタイトルになるって事? 値段は全部59.99j


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=5fc3aac92ab120961d0437e3d4386386&t=116312
http://www.gamersreports.com/grimages/1193/1156528662/3/1/gr.image.jpg
160名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:01:54 ID:wJqRdkVE
以前、IGNかどこかのフォーラムに書かれてたリークでは、
レイラは来年夏発売。すごいお!
とか書かれてた希ガス
161名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:15:37 ID:fxQygArX
>>159
Lairロンチいけるんか・・・? まぁ、TGSでわかるだろうが。
162名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:16:54 ID:fxQygArX
ふと見たら、開発中止とか言われてるファイトナイト3が混じってるな。
163名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:19:55 ID:k9Fl7T4v
360とマルチ多いなあ。やっぱ独占タイトルでハードは決めるべきか。
164名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:22:26 ID:fxQygArX
マルチのほとんどがEAとUBIダナ。
165名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:44:51 ID:sdooAdWy
>>163
とりあえず箱○はロスプラと地球防衛軍XとGearOfWarとDOAX2の為に買う事にしたよ。
PS3はキルゾーン3次第かな、MGS4はあの出来だとちょっと考えてしまう。
WillはGC持ってるしゼルダとマリオしかやらないのでリアルゼルダ買うだけの予定。
166名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:48:41 ID:pM/+YKtz
『MGS4はあの出来だと』って、ゲームシステムもう出てたっけ?
167名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:50:20 ID:YZN1lNyF
俺も地球防衛軍Xは、気になる
しかし、それだけの為に箱○を買うかは考え中だ

地球防衛軍恐るべし、シンプル2000生まれとは思えないぜ!
168名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 07:57:18 ID:k9Fl7T4v
防衛軍こんどはフルプライスでしょ。
誰が買うんだ?
169名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:02:25 ID:V7TmRfPX
>>165
Willなんてハードねーよ
170名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:10:47 ID:MqWy8I4m


RSXのパイプ構成 は 頂点6 ピクセル12で確定

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

見ればわかるが、このスライドはRSX全体のFLOPSなのよね。
つまり頂点+ピクセルの性能ってこと、
ピクセル24で計算すると頂点+ピクセルの性能はここにある384という数字を超えてしまうので
ピクセルShader数が24というのは間違い。
その半分の12・・。

RSXはアーキテクチャーこそG70に似ているが、実際はパイプ数や1パイプのなかにテクスチャユニットが
2つ入ってたりするような構成、あくまでもbasedだからこんなのもありとかソニーは言い訳しているが
171名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:12:04 ID:MqWy8I4m

まぁピクセルが12なのはMGS4のしょぼさを見れば明らかだね。

172名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:15:21 ID:pM/+YKtz
>>170-171
おはようございます。
良く寝れた?
173名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:20:25 ID:j2z9goWS
24個なら喜ばれ12個以下だったら叩かれる。当然のことでしょ。
24個で叩くのはアンチ。
12個以下でマンセーするのは信者。
それだけのことです。
174名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:20:47 ID:T3LgC/xV
>170-171
はいはいカンタムカンタム

ところで、スカラ演算をピクセルシェーダの計算に入れないとおかしい理由はどうなりましたっけ。
175名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:24:08 ID:fxQygArX
そんなん優秀な脳内フィルターでスルーされてるに決まってるじゃないですか。
176名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:26:02 ID:MqWy8I4m
>>174
なんども言ってるだろ
Shader内にスカラー演算機も入っているからShader性能として考えるのは普通だろ。
シェーディングするときにスカラー値も普通に使うだろ。

それに例え、含めないで計算したとしても数字が合わないよ
177名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:34:56 ID:T3LgC/xV
>176
ピクセルシェーディングにスカラ演算器ってどう使うから普通なんですか?
そもそも、12ppで6vsという手前勝手な想定をした場合に、既存の物に該当しない6vsのGPUのVSが
10FLOPS/clockの根拠ってあるんですか?

24*16が384なのはどうでしょう。16+4=20が384を割り切れない件については?
178名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:39:11 ID:MqWy8I4m
>>177

お前の言ってるのは24*16はピクセル側の数字だろ?
でもこのRSXの性能のスライド、頂点+ピクセルの値なのよね。

VSは4wayのSIMDに1このスカラーがついてるだろ
積和同時2op可能だから
(4+1)*2=10

わかったかな?

179名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:40:55 ID:7om8uJTf
>>177 いいかげん無視したら
アホってのは自分かアホなのがわからないんだから
180名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:44:14 ID:MqWy8I4m
いい加減にして認めろよ、認めないなら論破してくれ俺を
181名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:45:34 ID:T3LgC/xV
>178
>頂点+ピクセルの値なのよね。
すいません意味が分からないので
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg
にそう書いてあるというのを素人にも分かりやすいようにガンダムに絡めて説明して下さい。

で、RSXのVSが10FLOPS/cycleだってどこに書いてあるんですか?
384を20で割り切る方法も教えて下さいね。

>179
ガンダムさんと遊びすぎてすまん。
でも出掛けるのでそろそろ消えますが。
182名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:47:14 ID:qVRQbokb
>>180
こんなことで自己顕示欲を示してどうするの?
よっぽど普段の生活が荒んでるだろうね。
かわいそう・・・。その努力は認めてやるからさ。
183名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:47:38 ID:fEmEpQmy
>>182
人生負け組みだからネットで頑張るんじゃないかな。
184名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 08:52:46 ID:MqWy8I4m
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

このスライドがピクセルの性能のみを示したものなら、矛盾が多すぎる。
384という数字はRSXのインデントの直下に置かれているし、
同じスライドになんでメモリの話がでているんだ?

VSが10FP/Cなのは

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
を読め、論破完了・・・
185名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:02:02 ID:T3LgC/xV
>184
つまり24個のTMUに合わせて384FLOPS/cycle(=16*24)の浮動小数点ピクセル演算性能を持つRSXは、
後藤さんの記事にある通りに24ps/8vsで決まりと言う事なんですね。
よく分かりました。ありがとうございます。

ガンダム論破完了(笑)
186名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:17:37 ID:imEumugl
言い続ければ叶うスレじゃないんだからお障り禁止で放置しようよ。
187名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:19:19 ID:MqWy8I4m
>>185
何度もいっているが384という数字はVSの性能も合わせたRSX全体の性能だよ。
何処に"ピクセル"で384と書いてあるんだ?
アフォかと
188名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:20:38 ID:ss0r6iwg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg
そもそも、そのスライドにある記事にはこう書かれているわけだが、それは無視?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座〜PS3の開発環境はこうなった

>RSXは改めてNVIDIAのGeForce 7800……NV47(G70)ベースであることが言及された。
>24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包し、
>これが550MHzで駆動される。
189名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:22:33 ID:j2z9goWS
SCEがハッキリと24基と示せばいいだけなんだけど。
190名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:23:31 ID:MqWy8I4m
>>188
NVIDIAのはテクスチャユニットもShaderとして使えるから
12パイプに12個のテクスチャユニットを内蔵していればつじつまがあう。

それより頂点8とピクセル24構成でどうやったら384になるのか計算式を教えて欲しいw
191名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:28:36 ID:ss0r6iwg
NVIDIAの場合兼用しているのは、VSとテクスチャユニットだろ。
PSとは関係無いぞ。
192名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:30:08 ID:MqWy8I4m
>>191
あふぉか、ちゃんと記事嫁
ちゃんとPSも兼用
193名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:50:38 ID:btJXgdTD
>>190
なにその苦し紛れの言い訳w
全然つじつまあってねーよ、あふぉ?
194名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:51:54 ID:MqWy8I4m
VS  + PS
(10*6)+(27*12)=384

完璧に合うね
195名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:55:41 ID:btJXgdTD
お前ほんとアホだな・・・・
自分の書いたことすら読めないのですねw
24基のプログラマブルピクセルシェーダと24基のテクスチャユニットを内包に対する説明でお前さんが書いた
>NVIDIAのはテクスチャユニットもShaderとして使えるから
>12パイプに12個のテクスチャユニットを内蔵していればつじつまがあう。
に対して言ってるのですよ
196名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 09:58:05 ID:MqWy8I4m
RSXは1パイプに2個ALUがあってそれらが全てテクスチャユニットとして兼用できる仕様ならば
つじつまが合う。

べつにNV47ベースとうたっているが、完璧に同じものにしなければならないということではないしな
197名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:01:02 ID:MqWy8I4m
それより頂点8とピクセル24構成でどうやったら384になるのか計算式を教えて欲しいんだが・・・
198名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:01:04 ID:LyX5YnPh
WiiはGPUは山形CPUは福岡で生産中って話だったけどどうでもいいですね
199名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:12:15 ID:btJXgdTD
>>196
そんな仕様は聞いたことはないですが?
そもそもテクスチャーユニットには必ずキャッシュが必要。ということはMini ALUはキャッシュを持つことになる
そうなるのもうNv47ベースとはいえない、独自のチップになるじゃん
>>197
この話から離れたくて仕方がないんですねw
2ch以外ではピクセルシェーダーのみの計算能力で、16*24=384じゃないか言われてるね
200名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:17:20 ID:V7TmRfPX
>>198
事実なら1チップ化妄想君カワイソス
201名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:22:14 ID:AjwjSx2H
24だろうが12だろうが真実は今のところわからん。事実としては
PS3>箱○なのはすでに決定なんだからいいじゃまいか

ソース:
Virtua Tennis 3(パワースマッシュ3)のPS3版と360版を並べて比較したところ、
PS3版の方が鮮やかなテクスチャや極めて高精細なキャラクターモデルなど
より高度なグラフィックを達成していることを確認
ttp://ps3.ign.com/articles/727/727917p1.html
202名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:22:56 ID:T4ulht7X
>>200
将来的には1チップ化もありえる、って可能性を説いていたんじゃないのか?
203名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:28:40 ID:ApXGNSc6
まだ発売されていないPS3を必死で妄想にて叩く人達は、
いったい何を得るんでしょうかね。
204名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:29:09 ID:V7TmRfPX
>>202
>>56見る限りそうは思えないけど
205名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:32:02 ID:XvqET+SH
むなしい結末
206名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:33:40 ID:fEmEpQmy
>>203
頭がアレなんだろうな
207名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:34:00 ID:LyX5YnPh
>>200
山形ソース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0510/necel.htm
福岡ソースは内緒
GCのCPUもIBM産ではなくここのOEMだったので

両方とも6月には生産開始してるんじゃないかな?
208名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:42:57 ID:RI9csqXX
>>201
スレ違いだけどその記事の下の方にある
Top upcoming games in this genreが泣かせるな。PS3の文字が無い。
Available games in this genreに無いのは当然だけど。
209名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:45:56 ID:m3dABOrq
発売されてないゲームで、新作が多いものなのにジャンル中トップなのがわかるのなら
クソゲーを掴んだりしないけど。
210名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:51:00 ID:6hA9hheY
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/sce1.htm
> RSX @550MHz
> 浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
> Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル

ここでPS3派が前提にしてるRSXのスペックって、この時点の発表のものだよな。
360に対抗するための1年前のハッタリスペックが実現する事が前提。
その後の各種技術推論の記事もこの時点の発表とPC用のハイエンドビデオカード
をベースにした推論だし、SCEはチップについて何も語らなくなっちゃったしな。

まぁ、真相なんて出てみなくちゃわからんのだけど。
211名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:56:51 ID:m3dABOrq
>>210
GCD2006で公式発表があったNV47 basedが前提ですが、
都合の悪い記事は見えない仕様ですか。
212名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:57:03 ID:wau1D0u8
12パイポ太郎はあきらめなさい
クロックダウン太郎になれば、嘲笑はされるがここまで叩かれないぞ?
213名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:03:26 ID:6hA9hheY
>>211
NV47ってG70の事じゃん。
去年の時点でG70ベースのクロックダウンチップなんてのは言われてた事だろ?
何を今更のように主張してんの?
214名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:05:06 ID:Ae+rv4fW
間を取って16パイプにしないか
4ビットで表せるからちょうどいいだろ
215名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:08:42 ID:NlbC/dTk
GeForce 7950 GT-128 = RSX
216名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:08:57 ID:7/5W/V24
もはや何の言い訳も要らない
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/08/post_263.html

DSを中心にした新しい変化に対して、「そうは言っても、任天堂以外の会社は成功してない」「サードパーティのソフトが売れない」
などとくだらない言い訳を並べて、変化から逃げている人たちがいます。実際は『たまごっち』がミリオンを突破していますから、
女児向けの市場がとても大きいことは誰の目にも明らかでした。でも彼らは女児向けの市場を過小評価し、現実逃避の言い訳にしていました。

しかし『FF3』の成功によって、彼らの言い訳はこっぱみじんに打ち砕かれました。
でもきっと彼らはまたも言い訳を探すのでしょう。「DS市場では任天堂以外のソフトは売れない」→たまごっちがミリオン突破→
「たまごっちは普通のソフトとは違う。数に入らない」→『FF3』が成功→「FF3は・・・・」。

次はどこへ逃げるんですか? いつまで逃げ続けるんですか?

217名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:10:14 ID:2awG8KuY
宣伝ご苦労。
218名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:11:02 ID:ApXGNSc6
>>213
公式発表が蔑ろにされる理由とソースを出してみたら?
おまえさんが思ってるほど公式発表は軽いものではないよ。
219名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:11:34 ID:fEmEpQmy
>>216
DAKINI乙
220名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:14:21 ID:Kjrl3QU2
G70って一番高クロックで550MHzなのにどこを見ればクロックダウン版なんだよ。
600MHz超えてるのはG71だろ。
221名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:15:59 ID:L+P2pBnH
>>216
なにこのバカ('A`)
まず自分の書いた文章読み直せよ
222名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:22:44 ID:T4ulht7X
>>216
リンク先に北米ゲームバブル崩壊とか書いてあるけれど、
360!360!360!って歓声が津波のように押し寄せてきているんじゃなかったのか?
223名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:23:20 ID:1CBPLJjr
>>207
福岡県にCPUの製造が出来るFabがあったっけ?
224名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:25:41 ID:Ht855JOl
>>222
こいつはそのときの気分で思いついたことそれっぽくかっこつけて言ってるだけだからw 過去にはPSのことほめてた時期もあるそうだよwww
225名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:32:09 ID:Yf6K5rsc
>>216
毎回面白なDAKINIたん。
ここまで都合の悪いものは見えません状態な人ってすごいよ。
それを平然とブログに乗せる・・・
226名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:08:45 ID:I7fdtw7u
「360」という歓声が全米を覆い尽くしている

http://amanoudume.s41.xrea.com/2005/11/360.html

日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、よく耳をすましてみましょう。北米から何か聞こえてきませんか?
    360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
そう、360という声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。
    360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360!
今や、「360」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています。


       電波が強すぎます!

227名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:10:06 ID:fEmEpQmy
>>226
俺のBLOGでもPS3発売の時にでも使うかなww
ちゃんと元ネタは発熱地帯と表記して
228名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:12:04 ID:c0ZxFDOj
>>216
強烈な電波だな
229名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:12:36 ID:fxQygArX
妄想ブログなんだから、そっとしといてあげて!
230名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:20:12 ID:+zuIdMDc
>>218
彼らにとっては無理からぬことだよ。
箱○の公式発表なんて信じられないことばかりだったしさ。
231名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:25:50 ID:n5zH7cdV


 
 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘

232名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:26:16 ID:n5zH7cdV


      |::::.,(一),   、(一)| もーいくつ寝るーとー   |  ''''''   ''''''   .:::|
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  HD DVDー      |(●),   、(●)、.::::|
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /                 |  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::|
     /   `一`ニニ´-,ー´  外付けだったら       \ `-=ニ=- ' .:::::/
     /  | |   / |         かさばるしー      `ー`ニニ´-一´ヽ、
    /   | |  / | |    内臓型出たら          /    _    l
    /   l | /  | |         ゴミになるー     /  ̄`Y´   ヾ;/  |
__/    | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox  \_____,|    |    |´  ハ
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}    | \____\         |    |    |-‐'i′l
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ    \ |  360   |

233名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:31:45 ID:r3J4dKwe
>>231
すげーな。
まだ未発表のHDDVDとアダプタの重量を知ってるんだw
234名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:37:38 ID:lGoJPezG
PS3版へのマイルストーン――「グランツーリスモ HD」

HDDへ最適化されており、メニュースクリーンからクルマとコースを選択し、実際にレースが始まるまでのローディング時間を、わずか2〜3秒程度にまで短縮した。
高速なHDD、そしてローディング時間と戦ってきたゲームならではの圧縮伸張技術の両面が、この迅速なローディングを実現したとも言える。
従来でも非常に速い部類に属していたプレイステーション 2用「グランツーリスモ4」でも約15秒を要したローディング時間から、大幅な高速化が達成されている。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/25/news008.html

235名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:40:38 ID:n5zH7cdV



ザ・コンビニ

PS2版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436110/677791/

XBOX360版
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/653464/674853/

       /\___/ヽ
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     .|:::.   ''''''   ''''''  |
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236名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:47:58 ID:f2/juI8E
サードが作ったDS仕様のゲームが馬鹿売れしたならともかくFF3は売れて当然じゃねえか?
300万本RPGの初リメイクだぞ。
237名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:52:21 ID:c0x8ykOt
マンチキンは板垣擁護しなくていいの?

【DOA】板垣氏に何が起こったか?【エロバレー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156424309/
238名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:57:10 ID:FrnqUL7H
>>236
売れて当然だけど、売れたら売れたでサードが売れてる!って叫ぶのが狂信者
実際は売れて当然か、売れると予想されるものしか売れてない
239名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:04:11 ID:fxQygArX
板垣降格されたのか。
あれだけ箱○を擁護して参入したのに、国内が絶望的だからかな。
240名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:04:55 ID:1vntlVN9
>>236
FF3はDS発表の時から発売するって煽ってたんだから売れて当然だろ。
それでも彼らはFF3売れてると叫ぶさ。
241名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:07:06 ID:6JWitVHE
>>226
いや、英語出来る奴なら分かると思うけど、ほんとに各所で 360 360 って叫んでるぞw

マジで箱スレを見てるかのような反応でついていけない。
けど、大して売れてはいないから、結局は国が豊かな分ゲームオタクの層も厚かった
だけっぽいな。 マスなマーケットにはなりそうに無い。

少なくとも韓国人が自国のものを応援するくらい大声で応援してるよ。
世界が全くそれに呼応しないのも同じだけどw
242名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:11:43 ID:Ht855JOl
普段はFF最新作の売上が最盛期の300万だか400万?だかから250万に落ちたらFFオワタと言ってる人たちが
今回のFF3なら最終的に数十万止まりになったとしてもバカ売れFFが売れてるから安心だなと騒ぎますw
243名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:15:31 ID:RxGWJGiS
信者って思ったより薄情なのね
244名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:16:59 ID:VTH7w2ez
いや正直初日30万オーバーというのが本当なら
予想より上かなとは思った
245名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:21:31 ID:FrnqUL7H
FFは初動がバカ高いからこれから持続するかどうかかな
DSのブームに乗ってどこまで伸ばせるか・・・
246名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:22:04 ID:oELXrpPb
>>244
でも、DSのユーザーってジジババ&ガキを除けば、ファミコン世代だ大半だと思うんだが
そしたら、初週完売40万本くらいはいくと思ったんだが。
247名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:22:22 ID:s7TFha+o
初動だけの動きかと見極める必要がありそうだな。
248名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:34:15 ID:s7TFha+o
FFより無名なMHPの方が立派だな。FFブランドだからといっても言い訳になるけどw
249名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:35:04 ID:5QuZ8kDN
でも確かにFF3DSはもっと売れると思った。
やっぱDQとFFは別格なのかな。DQ3やDQ6でたら一週目でハーフミリオンいくでしょ
250名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:36:02 ID:1frqlyAz
MMO、UMD、DSと他がコケる所でもキッチリ結果出すのはすげぇよ。
ブランドだなぁ。
251名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:36:21 ID:a/bzFM74
プレステ3向けLSIの応用第1号,NVIDIA社がGeForceシリーズ最新チップを発売
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050624/106117/
252名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:36:54 ID:7F7sYClM
>>249
簡単に超えるでしょ.一週目でハーフミリオン.
初日で30万越なんだから.
253名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:41:10 ID:FrnqUL7H
>>251
ワロスww
254名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:44:51 ID:sjWVZ5rD
FF=ソニーハードっていうイメージが完全にこびりついちゃってるから
ゲーム卒業→復帰組みたいな、熱心にゲーム雑誌とかを見ない層は
TVCMをチラッと見ても「FF3かぁ、DSしか持ってないや」的な勘違いをして
終わってる人がわりといそうな気がする。
255名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:46:00 ID:fEmEpQmy
>>254
もろDSに映ってるFF3のCMが・・・。

それよりすれ違い
256名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:48:45 ID:MddE6Xc7
それは無い
257名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:49:12 ID:Ht855JOl
いねーよそんなやつw
258名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:51:33 ID:oqjw7nlc
むしろ昔のFFやDQがそんなに売れるのが不思議
PS3ではFF全シリーズとDQ全シリーズをBDに入れて発売したらどうだ
259名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:55:13 ID:MddE6Xc7
>>258
500万くらい売れそう
260名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:07:19 ID:sjWVZ5rD
結構いるんだよこれが。
歳くってくると最新ゲームとかどうでもよくなって
好きなゲーム数本を何年も遊んでたりするし。
TVCMなんて、何かのついでにチラッと見たりとか
何も考えずにボケーっとしながら眺めるもんだし。
261名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:33:39 ID:PpWJc1my
ゲーマガのVF5の記事みつけたぞ
http://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_1471.jpg

ちゃんと保存しとけ
262名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:38:11 ID:s7TFha+o
あ、どうも。ここに貼るつもりだったので。

リンクは以下のURLで良いとか
http://vipup.sakura.ne.jp/512kb/src/512kb_1471.jpg.html
263名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:38:12 ID:Eb+qj+bt
264名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:38:43 ID:Eb+qj+bt
被ったorz
265名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:38:57 ID:NlbC/dTk
リンドバーグIIは順当に考えればKentsfield+G80だろうなぁ。
266名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:45:53 ID:Ht855JOl
HDD前提で開発できるのはありがたい、オプションだと無いバージョンを前提にして
開発しなくてはならない(たとえHDD同梱セットしか世に出回ってなくともシステムの基本仕様部分では違う)から
これはさんざんPS2とXBOX1の時代に箱ソフト開発者やPSソフト開発者からすらも言われていたことである
また箱1のコアなユーザー人気と開発者からの支持を得た部分でもある(GCに勝てた要因の可能性あり)
267名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:46:33 ID:oUOdUste
お前ら見てるスレ俺と被りすぎ
268名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:47:37 ID:JeA77BWf
>>261
出さなくて良かったのにw
もうVF5ネタでの痴漢の捏造ネタが見れなくなっちゃったじゃんw
269名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:48:22 ID:32BuDcLb
>>261
GJ。早速読みました。
この記事見る限り、360に移植しないのは、
単純に性能が足りない為なのか、
移植できるけどアーキが違う故に手間がかかりすぎる為なのか、曖昧ですね。

ゲーム性『だけ』ならPS2にも移植できるだろうし、
『完全移植するのなら、S3でないと無理』って意味かな?
270名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:48:53 ID:4yzbZV7q
>>261
もうこれテンプレに入れとけ。
271名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:50:15 ID:KExJonpL
>>261
画像に手を加えられてる可能性もあるし、100%確度のある証拠とは言えないな。
ゲーマガ編集社にでも問い合わせてみない限りは信じられない。
272名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:51:29 ID:32BuDcLb
>>271
そこまで言いはじめたら病気だぞ。もはや。(汗

大体、加工されてるか、普通分かるだろ・・・。
273名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:53:46 ID:JrZyNP2v
360の性能が足りないんじゃなくて、
2機種へ最適化させるのが難しいって言ってるだけじゃん。
あたかも360の性能不足でマルチは出来ないとか言ってたGK出ておいで?
274名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:55:01 ID:Eb+qj+bt
伝説の電源捏造君か・・・?
275名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:55:30 ID:F7nPJNzl
時間的にも、また同時に割ける人員にも限りがあるため、
1機種に絞らざるを得なかった、というところか。
276名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:55:32 ID:F/6tbRsT
>>261
見れない・・・、保存出来ない。
釣り?
277名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:56:50 ID:32BuDcLb
>>276
リンク先の1471のデータを見ることをオススメする。
278名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:58:40 ID:CyVwJJxO
>>275
パワスマ3の例を見てるとそんな感じだねぇ。
VF5だけは、外注に任せるわけにはいかなかったんだろう。
だからPS3のみになったと。
279名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:59:18 ID:7om8uJTf
うぷろだだと消えるからこっちにミラーしておいた。
次スレからテンプレに入れとけよw

http://img171.imageshack.us/my.php?image=512kb1471we1.jpg
280名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:59:19 ID:Ht855JOl
>>274
あのフォント君かwwwwwwwww
281名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 14:59:37 ID:lGoJPezG
直リン出来るところに貼り直し

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader281725.jpg
282名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:00:40 ID:z5Ne4F1a
ぶっちゃけ痛み分けに終わってる感じがする。
GKと痴漢、双方の言ってる事が誇張しすぎな独自解釈の捏造だった。
283名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:01:29 ID:7om8uJTf
>>273 言ってないじゃんw 画像出ても捏造するとは恐れ入るね。
>>275 技術的要因を第一に挙げているのに何でそんな憶測が出てくるの?
284名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:03:31 ID:32BuDcLb
>>282
オレもそう思う。
>>269で書いたように二通り、どっちにも解釈できると思うよ。
痛み分けだね、これ。www
285名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:03:49 ID:Kjrl3QU2
まあ、二つ目の理由読めば
「VF5は性能限界まで引き出してるから同等以上の性能じゃないと移植厳しいよ」
と言ってるようにも見える。
286名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:03:55 ID:pM/+YKtz
http://www.imgup.org/iup252340.jpg
ほんとのこーとさー
287名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:04:44 ID:xZtHnnUw
何と言おうとも箱には出ない訳で。
288名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:14:24 ID:wFbZyBS1
だなw
痴漢はDOAでオナってろ
289名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:14:41 ID:/QVg6S1F
俺には「とても面倒臭くて金出されても移植する気にならない」と言っているように見える
290名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:15:16 ID:wau1D0u8
>>271
箱○のアダプターで、ファミ通の記事が張られたとき「これはフォントが違う!偽者だ!」って喚いてた奴思い出した(笑
291名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:19:06 ID:fuMmZ2CA
292名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:19:31 ID:Ht855JOl
>>288
いやそれがそのDOAも…
293名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:20:14 ID:6hA9hheY
困ると360叩きのコピペが始まるのって、なんか360に負い目でもあるのかね?
294名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:26:46 ID:a/bzFM74
なぜ困るのか解らんけど
VF5の件はスキャン画像出せと痴漢が言ってたんじゃないの?
295名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:37:42 ID:c0x8ykOt
どうみても360じゃCPUしょぼいしATIなんてヘタレメーカーのGPUだから無理としか読めんな
296名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:38:57 ID:qLNzfYmo
他社のインタビュー記事のスキャン画像は出回ってないのかね
297名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:40:06 ID:RxGWJGiS
まぁハード的な性能が決定的じゃないのなら
箱○自体の価値がPS3と比べて劣ってるとも取れるわけで
298名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:47:34 ID:hzJ7yiYJ
パワスマも360版は手抜き外注だし。
セガって旧箱にはあれだけ本気だったのに360には厳しいねw
299名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:51:51 ID:T4ulht7X
Cellの使いこなしに結構手応えを掴んでいるようなインタビューだな。
既に社内で開発済みのWinPC版サターンエミュをPS3向けに移植してくれないだろうか。
300名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:55:31 ID:Ht855JOl
HDD外されたこととアレだけ貢献したのになにも見返りが無かったどころか戦犯扱いされたのが原因だろ
301名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 15:55:37 ID:8GkRoBNe
>>298
旧箱であれだけの仕打ちをされれば、そりゃ愛想も尽きるだろ
302名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:00:17 ID:PpWJc1my
360の体験版DLって売上に貢献してるかはとももかく、かなりユーザーの評判はいいと思うが、
PS3のゲームってBDのせいで容量がでかすぎて難しくないですか?
303名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:02:45 ID:VUjYOzEb
確かにそれはそうだ
304名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:05:17 ID:fxQygArX
>>302
体験版で何をそんなに詰め込む必要があるんだ。
305名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:11:26 ID:tqxjfogA
>>304
エターニアみたいな体験版=製品版をイメージしてるんじゃないのw
306名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:11:34 ID:T4ulht7X
ダウンロードに時間がかかるのは仕方ないとして、保存しておく容量はいずれ足りなくなるだろうな。
XBOX360では10数GBの容量に体験版などダウンロードコンテンツを取替え引替えしてしのぐ事例もみかけるし。

ダウンロードコンテンツに関しては、著作権保護の関係で複製や移動の可否がコンテンツの種類毎に
様々な対応が必要だろうが、どうなるんだろう。
ストレージメディアは内臓HDDだけでなくフラッシュ媒体、やUSBストレージ、NASなども積極的に活用すると
いう話を以前茶谷氏のインタビューで読んだが、去年の古い話なのでどれぐらい自由に使わせてくれるんだろうか。

システムの稼動に必須なファイル以外のプログラムやデータ類は、量販店などで売っている
USB接続外付けHDDに退避できるとありがたいんだが。
307名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:14:14 ID:tqxjfogA
PS3のHDDはデタッチャブルらしいし交換したらいいんじゃないの?
308名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:14:15 ID:tLLGC7t4
体験版を保存しておくのか?
いつでもダウンロードできるようにしておけば、保存する必要ないような。
309名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:16:02 ID:oUOdUste
DOAの板垣って今も自宅謹慎中なの?
310名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:16:24 ID:Eb+qj+bt
最近の体験版は大きいから、1GBとか毎回ダウンロードするのは辛いだろ

PS3はHDDを勝手に換装できるのは素晴らしい
311名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:27:53 ID:c0ZxFDOj
312名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:28:58 ID:fxQygArX
東芝はもうMSの下僕ですから。
313名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:30:47 ID:tqxjfogA
MSに身売りすんじゃね?
サムスンにフラッシュで負けたら。
チョンなんかに負けて欲しくないのだが
314名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:31:10 ID:33ee02C9
どう考えても12パイプだろ・・・
事実を捻じ曲げるな
315名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:32:21 ID:RxGWJGiS
>>314
age房が何を
316名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:33:02 ID:7om8uJTf
>>314 まだ12パイプなんて寝言言ってるのか。7パイプだから。覚えとけ。
317名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:33:16 ID:X2Go0NSy
箱○の後継機はcellを搭載する予感
318名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:37:46 ID:4rFc23UJ
ハイハイ 12パイプ 12パイプ
319名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:41:07 ID:fxQygArX
仮にPS12だとしよう。
セガのテニスゲーで、その12パイプより、グラしょぼいと言われてる箱○の立場は。
320名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:42:00 ID:m3dABOrq
>>319
360はパイプカット
321名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:43:36 ID:m9RoCfXD
メモリを考えると
24ppあっても ただの無駄になるし
12ppで妥当だぞ
322名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:44:18 ID:EINvEjZE
>>311
gigabeat終了か。
323名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:46:28 ID:tqxjfogA
俺はケンウッドの奴持ってるけど東芝に頼むということは
また曲を移動する前に一々全部読み込むヘボソフトなんだろうな。
zuneオワタ。ケンウッドも東芝にソフト外注らしいんだよなあ。




ソフトはMSだったら成功の兆しあり
324名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:47:16 ID:JldZPpBr
画像が出るたびにPS3の化けの皮がはがれていくwwwwwwwwwwwwww
325名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:57:50 ID:fEmEpQmy
なんでsageを知らない奴って馬鹿ばかりなのだろう
326名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:58:29 ID:vJb8DlWZ
>>311
ずーん
327名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:02:33 ID:ZuHQJd3Y
VF5がすでに実機で動いているということはTGSではプレイアブルが見られるという事ですね。
もし、出てこなかったら実はなんにも出来てなくて嘘ついていたという事でFA?
328名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:04:39 ID:JldZPpBr
329名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:05:41 ID:tXjL8Ua6
>>281
何をどう読んでもマルチをネットワークと解釈できる要素がないなw
330名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:05:51 ID:WJdPUXQY
>>328
ここはそういう話をする所じゃないから消えろよ。
331名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:06:58 ID:fEmEpQmy
芝刈り機必要?
332名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:08:28 ID:tqxjfogA
>>329
読めば読むほどMSに不満もってるよな。
ヌビディアからAtiになんで変えたんだみたいな
コア版の存在うざいんだけどみたいな
333名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:09:20 ID:DS5/4azA
>>327
PS3の「すでに実機上で動いている」は出前の「今、出ましたんで」とかケンシロウの
「おまえはすでに死んでいる」と同意。
334名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:21:00 ID:6hA9hheY
PS3買ってVF5やり放題の金で、ゲーセンでVF5を720回プレイできる件について。
335名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:22:11 ID:I3cI81WR
しかも、ネット対戦ねーから
ゲーセンの方が面白いだろうな
336名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:24:45 ID:Ht855JOl
そう思うならゲーセンでやっていればいいじゃない、だれも止めませんからどうぞご自由に
337名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:25:07 ID:s7rihnR7
そんなん当たり前だろ。家でやる方が面白い格ゲーなんてねーよw
338名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:25:52 ID:r3J4dKwe
やっぱりGKのVF5煽りは捏造だったか。
GKがいつまでもBlogソースに拘ったのは、改編したのがばれるからだったんだな。
GKみっともない。

339名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:27:26 ID:m3dABOrq
>>338みたいなのが典型的な仕込みです
340名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:27:42 ID:AvzbO10+
>>324

>>328

火病の典型的な例ですね。ウイイレ事件がそんなに悔しかったですか?半島人さん。
341名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:30:18 ID:MddE6Xc7
PS3の新情報が出る度に激しくなってくるな
342名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:33:02 ID:r3J4dKwe
>>339
何の仕込かしらんけど、記事を改編してソースと言い続けてたのは事実だから。
343名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:35:13 ID:a/bzFM74
どこを改変してるの?
344名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:36:25 ID:/QVg6S1F
モーションブラーか
genji2結構頑張っているな
345名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:37:02 ID:7om8uJTf
痴漢はもう完全にあちらの世界に意識が飛んでますね
346名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:42:01 ID:Ht855JOl
>>345
部屋の片隅ではあいかわらず白いのがブーンと唸ってるんだろうしそんなん聞き続けりゃそりゃおかしくもなるだろうさw
347名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:42:44 ID:ObPnxmdi
>>311
ZuneのCMは村上ショージで決定だな。
348名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:44:03 ID:FWFhm7KR
>>347
お笑いならもっとうってつけのコンビがいる
349名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:44:37 ID:AWME/mME
【ゲーム】EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1156580984/
350名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:46:44 ID:r3J4dKwe
>>343
これが延々と張り続けられてた煽りコピペ
ゲハ板にいれば何度も見ただろう。

>ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
>セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
>最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
>CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
>ttp://game101.blog.shinobi.jp/Date/20060701/1/

事実はこれ。>>281
>直リン出来るところに貼り直し
>
>http://up2.viploader.net/pic/src/viploader281725.jpg


「(360はリンドバーグ以下)」

この一文は記事中にまったく登場しないし、文意的にも読み取れない。
Blog主が勝手に書き加えて改編したぶぶん。
351名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:50:01 ID:n5zH7cdV
ウイイレ独占について
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153167

1UPが高塚Pに直接確認
私達が同意したのは"今年だけ"
1年間なんて言っていない
あのプレゼンテーションは紛らわしかった
PS3版は製作中で早くて来年春にも出せる
352名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:53:17 ID:a/bzFM74
>>350
カッコ内を追加した以外意図的に改編なんてしてるか?
353名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:57:34 ID:n5zH7cdV
360はリンドバーグ以下









354名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:59:45 ID:fEmEpQmy
>>350
ForzaとかのBlogは、どう思われますか?
355名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 17:59:48 ID:G1KZNHFn
そこが一番問題だと思ってるんだろ
356名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:01:56 ID:a/bzFM74
そもそもリンドバーグはGF6800Uなわけだろ
357名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:05:35 ID:g42z/a11
>>354
痴漢にとっては聖書みたいなもんらしい
358名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:07:57 ID:33ee02C9
>>356
コア350MHz/メモリ500MHzのGF6800GTだよw
359名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:09:03 ID:G1KZNHFn
Forzaは360信者でもバカにするだろ
360名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:11:50 ID:a/bzFM74
>>358
GTって2スロット使ってたのもあったけど、
スリット(排気)がある機種あったっけ?
361名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:14:27 ID:AWME/mME
今出てるゲーマガ読んだらリンドバーグのパーツは
「安定供給のためにサーバー用途のものなどを選んで使ってる」
みたいなことが書いてあったからQuadroなんじゃね。
まあ根本的な違いは無いけどさ。
362名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:16:42 ID:Ht855JOl
>>350
リンク先の管理人コメント見るとどう見ても任珍なんだけどなんでGKとかの話になるの?
まさかまたこれはGKのなりすましとか言ってるのか?
363名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:17:43 ID:7om8uJTf
>>360-361

既に中身出て6800GTと確定してる。360は6800GT以下ってこった
http://www.gamiko.co.uk/showthread.php?t=3412
364名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:19:40 ID:a/bzFM74
>>363
そうか・・・
6800GTなら7600GTにも負けちゃうな
365名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:26:16 ID:33ee02C9
なんでVF5なんかにすがっているのかが分からないw
まあそれしかないだろうけどw
366名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:27:38 ID:f2/juI8E
>249
ちなみにPS2のドラクエ5リメイクは初日で70万本3日でミリオンいってますね。
367名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:31:34 ID:G1KZNHFn
>>365
他によさげなのいっぱいあるのにな
まあ、有名ソフトで360では出ないつってるからなんじゃね
368名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:32:03 ID:h2AQtsc/
VF5、キャラ萌えな自分は家庭用のほうがイイ!!
369名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:32:30 ID:YLlBmIET
VFみたいな格闘ゲームは常時60fpsをキープしないといけないから
箱丸みたいなハードにアーケードの質を保ったまま移植するのは難しいんですよw
370名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:33:53 ID:FWFhm7KR
VF5本スレでサラのパンチラ話してる連中は間違いなく買うだろうな
371名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:35:58 ID:ObPnxmdi
>>369
まさにそれだね!!
372名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:40:41 ID:xZtHnnUw
箱信の負け惜しみが凄いです
373名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:44:08 ID:fEmEpQmy
はこまるには ぱんつかくとうあって うらやましいなー
374名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:48:07 ID:LC94Ekj0
テクモも何かきな臭いからDOAシリーズがPS3で出ることもあるかもわからんね


いらないけど
375名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:51:07 ID:g42z/a11
PS3でDOAよりニンジャガを出して欲しい
376名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:52:12 ID:a4j9itjY
LGC 2006: Konami Calls Foul on Microsoft
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153167

ソニーよりマイクロソフトのほうがはるかに
腹黒い企業だと思うんだけどねえ...
377名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:52:55 ID:f2/juI8E
いぼいぼが最高性能のハードでゲーム作るとかいってなかったっけ?
378名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:54:18 ID:Ht855JOl
おれの好み全開で言わせてもらえばDOAニンジャガ両方イラネ、テクモは零を出してくれればそれでいい
379名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 18:54:53 ID:tLLGC7t4
いぼいぼは明らかに勘違いしたオタク臭が出てるので、イボい。
380名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:02:31 ID:LC94Ekj0
>>376
この手の独占ミスリードに関してはSCEが絡んだこと無いね。

任天堂DQ独占でスクエニ否定も記憶に新しい。
381名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:05:18 ID:fEmEpQmy
>>380
SCEは、そういう発言したこと無かった記憶が……。
俺が知らないだけかもしれないけどね。
382名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:07:21 ID:RxGWJGiS
>>378
次世代クォリティで零なんてだされたら 何人心臓麻痺で病院送りになることやら
383名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:11:00 ID:MddE6Xc7
ソニーは最近うんこが目立つけど
そこまで悪い会社じゃないよ
384名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:16:17 ID:AlKUkGdb
俺は影牢がイイ
385名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:16:39 ID:HdyC2bB1
腹黒い会社といえば

元社長の糞ジジイがヤクザ
低性能なのに次世代ゲーム機と詐称する
フリーソフトをぼったくる
サードを大切にしない
386名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:19:35 ID:riQ83vaO
【ゲーム】EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1156580984/
387名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:19:54 ID:enoVX0bT
> 元社長の糞ジジイがヤクザ
ここは違うな。
ヤクザをはるかに超えている。
あれだけの貫禄がある人間はそうはいない。
388名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:23:32 ID:FWFhm7KR
>>386
あーあ。
このEA社員消されるな。
389名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:24:28 ID:ObPnxmdi
>>375
今週のファミ通の黒手帳を見ると、
その可能性高いかも。海外のゲーム雑誌でも
ニンジャガブラックが来春PS3にリリースって
噂あったし。
390名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:25:25 ID:I0IXG+hd
会社にいいも悪いも無いよ。
が、全く個人的な経験の範囲として、SCEの上の方は今ちょっとアレだなーと思う。
昔の自慢話は耳タコです、みたいな。

任天堂は山内サンが引退して変わったと聞くな。
391名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:26:47 ID:MddE6Xc7
>>390
禿
確かに今はちょっとおかしいね
392名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:29:25 ID:X2Go0NSy
SCEJはもっとがんばれ
393名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:30:59 ID:QqndIFfC
結局PS3って大したことないの?
394名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:33:22 ID:M0JVentc
>>393
12パイプ、もしくは8パイプかもしれないからね
GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた
395名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:36:10 ID:Eb+qj+bt
>>GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた

何で?
396名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:37:45 ID:FWFhm7KR
>12パイプ、もしくは8パイプ

半角カナキャラで自演した時の名残が…。
397名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:39:49 ID:gnCWguY1
Team Fortress 2ってモデリングやテクスチャーもショボイのになんでこんなキレーに見えるんだろう
特殊なレンダリングやら動的照明やら被写界深度やらを使ってるらしいけど・・・
技術的な解説がしてあるサイトどっかある?
http://www.xboxyde.com/leech_2943_en.html
398名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:42:32 ID:M0JVentc
>>395
XDRメモリは慎重に供給体制をつくりあげてたみたいだけど、
GDDR3メモリは急な話だったからね〜
360の初期出荷数が足らなかったのもGDDR3メモリの不足が原因と聞いてみんな驚いてたし
399名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:48:16 ID:Eb+qj+bt
>>398
二年近く前にすでに128bitのGDDR3の供給ベンダー発表して買い付けてるけど
400名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:53:32 ID:nDC3VaiJ
ところでどうして、変な事言い出す人って皆"hz"なの?
Hzじゃないと凄く違和感がある。
401名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:54:56 ID:FWFhm7KR
>>398
「12パイプ」は半角で「8パイプ」が全角なのはどうして?
ID:M0JVentc以外で半角の「12パイプ」と書き込んでるのは昨日偽リークしたID:hvigrrHeだけ。
ID:hvigrrHeの時の名残で「12パイプ」だけ半角変換になってるんじゃないの?
こんな特徴をもった人物が同時多発的に現れるってどんな奇跡でしょうか?
ID:hvigrrHe=ID:M0JVentcかと思いきや「かもしれないからね」とリーク主とは明らかに別人のような論調だし…。
402名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:55:59 ID:h2AQtsc/
>>370
Σ(;゚д゚)ハッ・・・
403名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:02:30 ID:/ek4lWFc
>>397
いい意味で間抜けな感じだね
404名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:29:32 ID:n5zH7cdV
【ゲーム】EA社員が激白 「XBOX360の故障率は50%」
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1156580984/

405名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:29:47 ID:n5zH7cdV
ウイイレ独占について
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153167

1UPが高塚Pに直接確認
私達が同意したのは"今年だけ"
1年間なんて言っていない
あのプレゼンテーションは紛らわしかった
PS3版は製作中で早くて来年春にも出せる
406名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:30:31 ID:n5zH7cdV

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm

  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
407名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:40:39 ID:h2AQtsc/
>>406
  /'           !   ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、    ┃   ━━━━━━━━
ァ   /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 )    ┃               ┃┃┃
'   Y  ー==j 〈,,二,゙ !  )    。                  ┛
ゝ.  {、  - ,. ヾ "^ }  } ゚ 。
   )  ,. ‘-,,'   ≦ 三
ゞ, ∧ヾ  ゝ'゚       ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧         三 ==-
/ |ヽ  \-ァ,          ≧=- 。
  ! \  イレ,、         >三  。゚ ・ ゚
  |   >≦`Vヾ        ヾ ≧
  〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、     `ミ 。 ゚ 。 ・
408名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:52:11 ID:YydwP98L
>>404
EAできちんと調べたわりに30〜50%ってアバウト杉(笑
409名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:53:53 ID:Kb+E6BEU
そりゃどこまでを不具合とするのか、って部分じゃないのか
410名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:54:17 ID:5QuZ8kDN
SM4.0ってなに?ついこのあいだ3.0出たばかりじゃないの変態じゃないの?
違い教えて
411名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:13:30 ID:VuljXqfd
SMショーといえばMSだっぺよ
412名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:34:07 ID:LC94Ekj0
結局XenosはMSの金で統合シェーダーの実験作を作ってみたという位置付けなんだろうかね。
SM4.0世代でもなく、ジオメトリシェーダーのない統合シェーダーというのは
SM3.0世代では効率悪い筈なのに
413名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:42:58 ID:poADdIFR
アサシンズクリードはUE3じゃなくて自社製のScimitar Engineだそうだ
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153142
早くリアルタイムデモが見たいね
414名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:46:03 ID:fEmEpQmy
POPも、それを使用して出てくるかな
415名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:05:11 ID:KX/dCGAV
416名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:08:08 ID:fEmEpQmy
まぁその内、他機種でも出すよ言うんじゃね?
417名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:19:56 ID:r3J4dKwe
>>412
統合シェーダーの実験作はnVidiaがFXシリーズでやってるしなぁ。
別に新しい技術じゃないでしょ。
418名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:27:59 ID:LC94Ekj0
>>417
ATIは作ったこと無かった訳で。
他社がやってたって自分たちの経験じゃないなら意味ないしね。
実際PC向けATIGPUまだ全て分離シェーダーだって事は
MSにしてみても複雑な思いがあるんじゃないかな
419名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:34:04 ID:VUjYOzEb
結局パイプライン数はどうなってるのよ
一番信憑性のあるものを教えてくれ
420名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:36:28 ID:fwrb2aBL
色々情報を総合すると12以下、8が一番可能性高いらしい
421名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:36:56 ID:r3J4dKwe
>>418
年内発売予定の、Dx10世代のATIGPUは統合シェーダーだよ。
422名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:39:52 ID:MddE6Xc7 BE:498480184-2BP(326)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| まーたはじまった

  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /\___/ヽ
 / /   ヽ::\
 |(●), 、(●)、 |
 | ,ノ(、_,)ヽ、,  |
 |  ;-=-ヽ .:: |
 \ `ニニ´.::/
 /`ー--―--´\
423名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:44:00 ID:9rmW78Ga
>420
妊娠は なんだか 必死だった

>419
16かけるxx=384にヒントが隠されているぞ!
424名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:08:48 ID:xQ+WDzDj
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/gpu/

テンプレに入れるべきかもしれんなw
425名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:15:37 ID:b8LajHJw
12ならテクノスレ的にはもう完全に裏切り。
これ以上ないスペックダウン。
もし12パイポ以下なら、だけどね。
426名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:21:39 ID:IAGM/0BO
>>412
Xenosは性能出てるからいいけどRSXはソニーの金使ったあげく12パイプの劣化仕様。
427名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:22:44 ID:J5iMqrnf
12パイプも飽きてきたな・・・
428名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:23:57 ID:7JilttwP
>>427
次はなんだろうな。
429名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:25:52 ID:Axq9Jp/o
フルHD
430名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:29:44 ID:P0yep39/
>>424
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
ttp://watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.htm
こっちの方がいいかな?
しかし、12の人はソースも無いのに必死ですな。
431名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:36:34 ID:jtmAb139
>>426
> Xenosは性能出てるからいいけど

さりげなくギャグを入れるなよ。
432名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:38:52 ID:+ZLhrvte
Xenosって16パイプだよな
433名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:39:53 ID:T6eSnyk+
>>430
なんせソースを問われて、

「ソースはリーク」

だからな。んで、詳しく聞くと、このスレがソースと言うオチ。
434名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:41:37 ID:17B22rsC
2chソースで自信満々って、相当頭がヤヴァイ
435名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:43:19 ID:IAGM/0BO
>>432
シェーダユニットは48基あるよ。
436名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:45:11 ID:Y2cA3KT3
>>435
でもパイプは16本だな ATi自身がそういってるんだから
437名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:47:03 ID:J5iMqrnf
シェーダユニット(笑)

これに騙されて何人の痴漢が散っていったことか・・・
438名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:11:08 ID:xQ+WDzDj
本気で勘違いしている人はやばいな
439名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:11:09 ID:yIFcEbWT
>>286
また懐かしいもん
ひっぱりだしやがってw
440名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:11:10 ID:wKdYv/WM
RSXのシェーダユニットはVS8+PS24=32基だよね、PS12だと20でXenosの半分か。
どおりであんなにもグラが劣化するわけだ。
441名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:12:15 ID:ng+ms9WW
360のグラが劣化したのは目の当たりにしたけど
442名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:13:20 ID:Xu5oGQLD
よく考えてみろ。
24パイプでメモリバスが128bitのGeforceがどこの世界にあるのかと。

そんな効率悪い製品を誰も欲していないのはマーケットが証明してしまっているがな。
443名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:13:22 ID:Bgfh/dQk
←明らかにフォントが違う
444名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:14:18 ID:hT8Uc2sg
おばあちゃんが言っていた、8ROPで16パイプがちょうどいいと。
あとは、どれだけストールさせないでスレッドを回せるのかが勝負。
445名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:14:32 ID:P0yep39/
446名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:19:46 ID:LEaIiDsc
痴漢のヨタ話はいいかげんに秋田
447名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:36:50 ID:zxEosnXr
どうして箱○は30fpsなの?
448名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:37:16 ID:17B22rsC
>>447
それを聞くと寄ってくるよ
449名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:53:57 ID:od4R+/H9
>>440

ttp://voice.pentax.co.jp/pentaxtts/ttsdemoplay.asp

Ohmae baca ?

と入力

英語女性で聞く
450名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:02:31 ID:Wu+ICGzG
>>449
お約束でもワロタ
451名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:04:51 ID:ViWHu/DZ
>>449
興奮した
452名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:13:38 ID:17B22rsC
>>449
昨日の俺みたいだ
453名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:14:05 ID:+ZLhrvte
>449
すごいテクノロジーだな
454名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:32:34 ID:cbtkudFD
Ohmaee baca ? だと完璧
455名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:32:52 ID:HVMULrDZ
お約束のunko
456名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 02:38:35 ID:0QDn9w7w
>449

oni chan dai suki chinpo cho dai
hayaku hoshii no
457名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:29:46 ID:NEUr7XyE
DeadRising
http://www.xboxyde.com/stream_2891_en.html

こういうタイプのロード地獄は
HDDに先読みキャッシュ出来るだけで相当軽減出来るな。
HDD非標準の360でもそういう事頑張ってたのこそ板垣だったんだがorz
458名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:37:20 ID:FBw0AzC1
それ、ロード地獄といっても1回1-4秒程度だし、
ちょうどその場面が細かいイベントシーンが集中する場面だというだけだよ。

実際プレイしてみるとロード自体は頻繁にないし、あっても数秒。

459名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:37:29 ID:uRceDh++
PS3はディスクとHDD両方から同時に読み込み出来るのかね・・・
460名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:48:38 ID:J+/38Gqd
>>458
デッドライジングのプレイは数時間見たけどロード長いし、回数多いよ
俺はそれでも不満はないからいいけど
461名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 04:07:34 ID:Qcl1tHiX
>>457
キャッシュはよく使うデータを溜め込むのとメモリの内容を退避するだけ、先読みはしない。
だからキャッシュ対応のゲームでもフィールドが切り替わるとメモリを総入れ替えするのでロードが長い。
旧箱のHDDキャッシュを覗くとセーブデータとかキャラクタのモデルデータとかが入っていてテクスチャ書き換えとかよくやったな。
462名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 04:59:01 ID:ng+ms9WW
>>459
C++でI/O処理をHDDとBDでマルチスレッド化すれば済む話。
463名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:03:45 ID:J5iMqrnf
ていうか読めない使用にする方が難しい気が
464名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:34:35 ID:6KoP7GNG
スレ読んだ感想。

RSXは言われていた7800GTX相当ではなく、
7600GT(GS)相当なのは確定!
あとは7300GT並になるかの瀬戸際。

ってところでFAだな。
465名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:37:50 ID:6KoP7GNG
あ、よく考えたら7600GTのリファレンスて560/1400MHzだた。

× 7600GT(GS)相当
○ 7600GSのクロックアップ品相当

の間違いだな。
466名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:40:56 ID:IW771mix
>>457
2.5インチHDDと12倍速DVDとでは転送速度は60MB/s前後と一括ロードに関しては
それほど差が出ないよ。
PS3がHDDを標準搭載しなければならないのはBDの転送速度が遅い上、ランダムアクセスに
弱いからであってXbox360と比べて劇的に速くなるほどの差は無いと思う。
ロード地獄と煽るのはいいがPS3もそれほど速いとは言えないので自爆コースになるぞ。
467名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:46:06 ID:yzEDT6MM
>>466
BDはCAV方式にも対応してるけど。
一括ロードうんぬんはソフト側の話でハード的にロードをもっとも短く出来るのは
BD+HDD標準搭載のPS3であることは明らかだ。

ロード時間を支配するのは結局ソフト側であることは間違いないけど
468名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:47:30 ID:J+/38Gqd
PS3のBDドライブって2倍速じゃないの?
469名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:53:12 ID:5HXGtj4h
60MB/sも出る12倍速DVDがあったら見てみたい。
470名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 05:59:14 ID:MIpX56wu
爆音っぷりは差がありまくりだけどな
471名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:07:21 ID:FBw0AzC1
>>467
BDは容量が多すぎて、逆にHDDにキャッシュしてもヒット率低そうな気がする。

Resistanceの製作者の話では、最終的に35Gになるとか。
テクスチャやコリゴンデータも大きくなりそうだし
そうなるとキャッシュ利きにくくなるよね。
それと高音質サウンドもキャッシュがほとんど利かないぶぶん。

キャッシュというより、一部インストールの形式にするのかね。
472名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:12:01 ID:FRL08SyY
>>471
円盤メディアからのシームレスやってる状態からすれば相当早くなると思うが。
473名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:22:33 ID:FBw0AzC1
>>472
キャッシュヒットしなきゃ、結局円盤メディア読むわけで。

DVDをHDDにキャッシュすると効果が高かったのはDVDの容量が少なく、
HDD上のキャッシュ領域が相対的に大きかったからだよ。
474名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:26:27 ID:ng+ms9WW
そんなの場面に合わせてキャッシュするデータプログラムで制御すれば済む話じゃん。馬鹿じゃない?
475名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:36:01 ID:lT6AKupW
結局先読みキャッシュが必要じゃんってことでループ。
476名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 07:07:22 ID:42DZtGtN
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps309.jpg

ここのスライドに384FLOPS/clock

仮にRSXのピクセルパイプが24個だと仮定するとピクセルだけで
384となり、残りの頂点性能を含めると384を軽く超えてしまうので
計算が合わない、よってRSXは12パイプ
477名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 07:12:36 ID:/xT/e5E5
12パイプだといいな。
478名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 07:17:21 ID:42DZtGtN
PS3・・そういえば去年のTGSの360の悲惨な状況はやめてくれよ
ショボグラ30なような・・・。
479名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 07:58:46 ID:bLzKw7cY
>>458
たしかに一回あたりの時間は短いけど、
やたらに割り込まれるのも変なブツ切り感があってヤダなあ
480名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:11:26 ID:A/GfgC3V
RSXたたくならROPとクロックだよ
ピクセルパイプライン数は後で恥をかくだけだよ
481名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:22:56 ID:42DZtGtN
クタがRSXはPCのと違うって言ってるから俺
ベースと言う名が付いているとはいえ
俺12パイプの24テクスチャユニットだと思うんだが
482名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:36:55 ID:pxO1DJFQ
どうして箱○は30fpsなの?
483名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:38:06 ID:42DZtGtN
3の方が6より先にきているだろ・・・
360
484名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:46:23 ID:mSAcNylu
http://download.gamevideos.com/5233/gv.com.MGS4newtrailer_640x360.wmv

E3のより良くなってないか?色合いがTGS2005に戻った感じ
485名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:51:59 ID:J+/38Gqd
それよりプレイ画面は・・・
486名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 08:55:59 ID:8bQdB7Qw
>>471
メモリ容量、ロード時間がほぼ同じ360の4倍の容量ってどういうこと?
487名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:02:08 ID:J+/38Gqd
たぶん音声がリニアPCM1536kbpsなんだよ
488名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:10:05 ID:/xT/e5E5
音声は1GB、グラフィックやプログラムなどで21GBって書いてたよ。
489名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:11:20 ID:J+/38Gqd
イッタイドレダケムダナコトシテルンダヨ
490名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:19:18 ID:+qrlqj+P
>>461
>キャッシュはよく使うデータを溜め込むのとメモリの内容を退避するだけ、先読みはしない。

何でお前がキャッシュの定義勝手に決めてるんだよw
先読みストリーミング自体はPS2のGTAやらJak & Daxterでやってる。
その途中経路をHDDにするにすぎない。

>>489

ロード時間との兼ね合いで言うと、例えば無圧縮のデータを入れておく等は
ロード時間が延びるのでありえない。とすればそれだけ多彩なデータが入っている
という結論になる。
491名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:23:58 ID:tE2OBLLr
なんでRSXは128bit接続なの?
492名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:36:11 ID:J+/38Gqd
>>490
多彩なデータつってもそれは一体・・・
493名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:42:20 ID:/xT/e5E5
きっとマップが100くらい
494名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:47:07 ID:tslZ7JxV
>>491
12パイプだから
495名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:52:25 ID:ini0a3bm
>>486
PS3は4次元圧縮機能で従来の4倍のデータをオンメモリで保持できるんだよ。
だから同一シーンでも4倍のグラフィッククオリティを実現可能になったんだよ。
ロンチ近辺でいきなり35GBも使ってくるなんて恐るべき開発力だな。
みんゴル5の完成が待ち遠しい。
496名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:03:28 ID:t+g7HNv7
>>466
まてまて。60MB/sなわけないだろ。
等速で1385KB/sぐらいじゃなかったか?
497名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:16:31 ID:OckVTUQ7
498名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:18:09 ID:x70yyx0K
っていうかBDってDVDに比べて圧倒的にランダムアクセスに強いとかそんな情報なかったっけ
499名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:29:27 ID:0knO0Ts+
PS3はいまからデザインをHDDレコーダーっぽくして3.5HDDにすべき
500名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:31:52 ID:t+g7HNv7
>>498
所詮光学ドライブでそこまで変わらないんじゃない?
ピックアップがシークする速度は構造上そんなに変わらないだろうし。
501名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:38:31 ID:/xT/e5E5
>>498
容量が多く使えるから、データ配置を更に最適化できる、って意味でないかい。
502名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:41:27 ID:OcpUaTTT
同じ内容なら密度が高いと移動距離は少ないかと
HDDあれば先読みできちゃうからどうでもいいような気も
503名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:44:35 ID:ini0a3bm
BDのピックが一年以内に壊れまくったらサポート脂肪
一年たってから壊れまくったらユーザー脂肪
甲子園の決勝どころじゃない緊張感溢れる死闘が始まりそうだな
504名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:48:20 ID:yMV5qUTo
>>498
松下のサイト行ってこい、ランダムアクセスに強く同じ転送速度のDVDより速く色々なデータが処理できると言ってる
505名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:11:02 ID:x70yyx0K
シーク以外でもほにゃらほにゃらで6年前の規格と比べるのはかわいそうとか得ろい人が言ってた希ガス
同じ転送速度でもDVDとBDじゃ天と地の差があるんでしょ?
506名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:39:53 ID:ViWHu/DZ
HDDで負荷分散できるからピックアップの持ち良くならないかと期待
507名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:42:50 ID:1G36soAL
HDD対応は単に工数増えるだけで作り手のメリットはないからな。
どれだけHDD対応してくるかは疑問だ。
508名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:42:57 ID:hzGVOsiT
RSXのメモリが少ない件について語るのはタブーですか。
509名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:43:12 ID:BEW+bm/C
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader281725.jpg
>>Blu-rayはDVDに比べ転送速度が特に速いわけではないし、
510名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:44:02 ID:+qrlqj+P
>>507 ライブラリ提供すればいいじゃない
511名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:44:30 ID:od4R+/H9
ttp://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=tgame&page=2&nid=90602
> gaijin 08-24 21:31
> 規格のロゴ増えてたよ、アップグレードしてる。


何が増えたんだろ?
512名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:49:28 ID:zDENE0Cl
DVD
等倍速 11Mbps
8倍速 88Mbps
12倍速 133Mbps

BD
等倍速 36Mbps
2倍速 72Mbps

HD DVD
等倍速 36Mbps
2倍速 72Mbps

HVD
等倍速 1Gbps
513名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:53:23 ID:+qrlqj+P
>>492

カーマックの提唱するmegatextureとかね

http://en.wikipedia.org/wiki/MegaTexture
514名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:54:47 ID:BEW+bm/C
松下のサイトってこれの事か?
これって右のグラフ見るとBD2倍速はDVD6倍速相当ってことだよな?
http://panasonic.jp/p3/bd/whats.html
515名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:57:10 ID:OIYjEbfB
>>512
分かってるとは思うが、DVDの8倍速や12倍速の転送速度はあくまで「最大」な。
516名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:57:45 ID:3BDjrujl
>>514
それ書き込み速度だろ
517名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:00:26 ID:jtmAb139
>>512
2倍速READ/WRITE可能なHDDVDドライブって製品化できていたっけ?
518名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:02:03 ID:+qrlqj+P
>>517 無いな
逆に言うと、2倍速以上のHD DVDドライブ出るまでゲームへの使用はほぼ不能だってこった
519名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:06:15 ID:Rat+ksYR
159 :名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 03:30:00 ID:k4S0otgp
>>101
そう言えばCoD2も

http://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-631.html
>MSは360の第一世代のゲームは全部シングルスレッドだと言っていたようだが、
>実際にはCoD2は3コア全部使っている。

http://www.theinquirer.net/?article=27459
>We are developing Full Auto for XBOX 360 and it
>uses all 3 cores (and all 6 threads). It will be released in the launch window.
>すでに3コア6スレッド全部使ってる。


>・初期型360でリコンをプレイすると本体が使用不能になる恐れ
http://www.noooz.com/archives/2006/03/ubisoft_and_ghost_recon_kills.html


自慢の3コアをフルに使うと死ぬ360…
某日本メーカはそれを利用し、「360破壊ゲーム」を開発…
MSが望む「最高のグラフィック」を実現、と同時に360を破壊…

その名も「デッドライジング」(死の起動)プロジェクト…


CoD2って3コア使ってるの?
520名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:11:33 ID:zDENE0Cl
2倍速R/WのHDDVDがないからHDDVDはゲーム不可とかなんかもう意味不明。
521名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:12:55 ID:69DX9rFq
みんごるとかのグラみてると大してロードは問題にならないんじゃないの
522名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:18:54 ID:DqpulkfH
>>521
みんごるは、PS2と同じくロードほとんど無しじゃないとだめでしょう。
だからテクスチャなんてほとんど使えない。
523名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:22:18 ID:0NSz8ddG
Folding@Home ATI GPU FAQ
http://folding.stanford.edu/FAQ-ATI.html

100GFLOPS級だそうだ。
面白い形でCellとATI GPUのガチンコ勝負が見れる事になったな。
524名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:25:44 ID:A6WrbC6H
>>495
ゴーストリコンならクリアしたけど別に箱○は快調に動いてるけどな。
初期型って、どの辺までのロットのこと?
525名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:33:18 ID:rWm2ZCGs
>>466
12x DVDが60MBも出るかよw
もちろん2.5インチHDDもそこまで出ないし、よくて半分以下
12x DVDは外周でも20MB以下だ
526名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:46:53 ID:A6WrbC6H
ロード時間についてはコンプレックスがあるのかGKの喰い付きがいいな。
PS2で慣れているから、そんなに気にするような問題じゃないと思うがな。
527名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:52:15 ID:rWm2ZCGs
そもそもだ16x DVDにしようが、2.5インチHDDの実速性能の足元にも及ばない
HDDでもランダムだとめちゃくちゃ遅くなるしな
光メディアだとお話にならない
HDDの快適さの事は痴漢がよ〜く知ってんじゃないのかw
528名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:54:49 ID:fAhhLsKI
HDDの一番の恩恵は追加パッチだろうけどそういうのには使われないのかな?
大規模なデータをキャッシュとして使うだけだったらあんまり意味ないでしょ。

画像もみんなのゴルフなんてHDの恩恵ゼロでしょ。
大きな空に打ち込むなんてできたら気持ちいいだろけど、そんなゲームじゃないでしょ・
529名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:56:13 ID:3BDjrujl
>>528
DL追加コンテンツは使うことがほぼ明言されてると思うが
530名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:56:30 ID:DqpulkfH
>>528
しらんがな。
531名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:57:57 ID:rWm2ZCGs
追加もあるけど、メインはキャッシュと不具合修正
この板でスレまで立てて叩かれてるじゃない
532名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:58:46 ID:FBw0AzC1
>>484
大スクリーンのをハンドカメラで撮影してるから、色合いの微妙な変化は判断できんよ。
533名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:59:40 ID:3BDjrujl
>>531
コンビニ行って電撃あたりのフィル・ハリソンインタビュー読んでくればいいと思うよ
534名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:01:25 ID:Jq+YA/nk
話題のゲーマガで、
20GBでも標準なのはありがたいって時点で全然違うんでしょ。
535名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:02:33 ID:yMV5qUTo
コンプレックスワロスw PS2をさんざんロードで笑って叩いて攻撃していたのに次世代機でHDD標準によって
あっさり逆転されてしまったチカンや任珍が笑われてるだけだというのにどうしてそう見えるのかw フィルターの威力おそるべしw
それとも君達が好きなあの言葉呪詛返しといわれないと理解できないのかなw?
536名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:07:48 ID:rWm2ZCGs
>>533
表では良いようにしか言わないさ
HDDの真の目的は、過去に起きた型番の違いによって
ソフトが動作しないなどの不具合修正が目的
もちろんHDD+BD 2xにした事で、BDドライブの故障低減も狙っているだろうね
どうみてもHDDよりBD-ROMドライブの方が高コストだからね
537名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:12:45 ID:LDKg+d37
http://www.nindori.com/interview/150/150int_04.html

E3で『ピンポン』のデモを出したんですけど、あれは『ピンポン』を見せたかったわけじゃなくて
、手元で「コンコン」鳴っているのを聞かせたかったんです。
でも、E3の会場はうるさいんであまり聞こえなかったんですが(笑)。
まぁ、『ピンポン』を商品化したときには、ちゃんとラケットで「コンコン」って鳴っていますので。
そういった意味でも、どんな音が鳴るのかっていうのも大事なことですよね。

ラケットでボールを打った時の振動にコンという音。 こんなゲームがでるならぜってーー売れるわ。
だってリアルだもの!!!!!!
538名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:14:17 ID:5RtgKzTh
窪塚が出ないピンポンなんて
梅干しの入ってない弁当みたいなもんだ!
539名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:15:10 ID:3BDjrujl
>>536
そう思ってんなら出た後でいくらでも話すればいいんじゃないの
540名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:16:45 ID:LDKg+d37
ろくなソフトしかないPSPでさえあれだけ売れるのだから
PS3はかなり売れるだろうが、wiiはDSと同じように一般層に馬鹿売れするかもしれんぞ。
もしかするとPS3とwiiの登場で、停滞しつつあるTVゲーム市場が爆発的に急成長するかもしれん!
541名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:23:00 ID:jtmAb139
>>536
それ、悪い事なのか?
542名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:24:55 ID:4llg+xAk
実際の所360のHDDキャッシュ対応ってどのくらいなの?
キャッシュするだけなら標準だろうとオプションだろうと労力は変わらないから
一つの指針にはなるかも。
543名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:25:55 ID:rWm2ZCGs
>>541
いや、俺はいい事だと思うよ
ただ、この板では叩かれる
544名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:26:26 ID:a3finDJA
どうなるかってよりどうなってほしいかって感じだな
545名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:34:49 ID:iJ6U8yiE
>>542
いや、労力かわるって。
コード書き換えないと行けないし
546名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:37:49 ID:rWm2ZCGs
547名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:37:50 ID:J5iMqrnf
>>542
HDDがオプションだから最適化具合が違うよ
メモリ配置とかデータ構成はHDDありきとそうでない場合では全く別物になる
ゲームデザインだって無い場合に合わせなくてはならないし

ていうか同じようなことをセガの人が言ってるな
山内もHDDにオミットして作れるからロード短いとか言ってるし
548名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:42:56 ID:4llg+xAk
>>547
なんか全然話し食い違ってるし記事全然理解してなさそうだけど
オミットとか言ってる恥ずかしい人にはこれ以上聞く気がしないw
549名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:45:04 ID:+rRSrSOO
PXやCellはゲーム機以外転用出来ないCPU

RSXは所詮劣化GF7900、XenosはプロトタイプR600

もうココのスレには相応しくないっしょ
550名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:46:06 ID:UQi3AcsI
HDD無いとゲームデザイン上成立しないゲームってのもあるからなぁ。
旧箱で言えばOTOGIか。PS3ならMGS4。
HDD標準搭載は単に読み込み早くするだけじゃなく、そういう部分でもメリットがある。
551名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:47:07 ID:fG8rogR5
「次世代」機テクノロジースレだったね。
ということはもうそろそろ次世代の妄想を始めなきゃいけないってこと?
552名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:49:43 ID:ViWHu/DZ
HDD非標準機でHDD対応するとデバッグ工数増えるのが地味に痛いだろうな。
HDD有/無でテスト仕様書倍増するし、バグ対応後の再試験も2系統でやり直す必要あるし。
553名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:51:37 ID:+rRSrSOO
DirectX10 ReadyハイエンドPCこそ語り合うべきっしょ。
554名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:52:15 ID:rWm2ZCGs
>>549
劣化GF7900って事は格上げかな?
GF7600GSじゃなくて良かった
555名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:53:36 ID:Rat+ksYR
ゲームハードじゃ無くない?
556名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 13:55:48 ID:5dRB2Jee
PS4はPS3が失敗すれば、低価格で物凄くコンサバなゲーム機になると思う。
PS3.5みたいな。
くたたんも引責辞任という形になってるだろうし。

成功すれば、ゲームのネット配信時代到来。
PS3のおかげでハードの高価格化もある一定レベルでは受け入れられ、
HDDの容量増加に伴う価格高騰でもさほどの混乱はない。
しかし、以後PSシリーズの価格が2万円台に落ちることはなくなった。
557名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:03:50 ID:0NSz8ddG
ほぼ日刊イトイ新聞 - オトナ語の謎。
http://www.1101.com/otona/2003-06-17.html
オミット
■除外すること。いったん取り除くこと。
558名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:10:13 ID:62ay5Bcg
559名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:15:49 ID:+qrlqj+P
>>558 海外の痴漢は日本の痴漢よりは知能が高いようだね
PS3ではHDD標準でBDもゲームに使えるが360はHDDへのキャッシングが出来ないので
HD DVDのゲーム使用は無理ときちんと指摘している
560名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:16:59 ID:pxO1DJFQ
おじさん、どうしてXBOX360には30fpsのゲームしかないの?
561名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:18:30 ID:pxO1DJFQ
バーチャ5が360独占タイトルと平気に嘘をついている信者
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html
>もちろん、PS3では発売されません。

ゲーマガのインタビュー
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。

糞箱信者の嘘の酷さにコナミも異例のプレスリリースを発表w
『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/
>Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。

とにかく糞箱信者はPS3にライバル意識むき出しw
真のライバルは数年前に発売されたGCだろwwww
これからはPS3とWii。
562名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:22:50 ID:QQzn7Tlc
なんか徐々に360が低性能ってのがばれてきたな。
もってる俺からすると辛いな。今ならゲオで2万で売れるんだよな
563名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:25:45 ID:hzGVOsiT
1900XTXのPixelShader性能は500GflopsOver。PS3の2Tflopと同じ計算をすれば2TflopをGPU単体で超える。(映像処理)

564名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:26:23 ID:hzGVOsiT
SPEをすべて使っても演算性能自体はミドルレンジGPU未満です。
CellのSPEはpixelShaderとして使うにはあまりにも非力。
565名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:26:34 ID:3BDjrujl
あれ、360でもHDDキャッシュ使えるって聞いて普通に信じてたんだが、
違うのか?
566名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:27:41 ID:yMV5qUTo
>>559
日本のチカンはID:4llg+xAkみたいな人ばかりだからなw ほんと日本の恥、というか日本人が勘違いされるから
糞箱かかえて半島にでも移住して思う存分マンセーでもなんでもしててほしい
567名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:29:07 ID:nCIv+Vn0
>>565
使えるけど、HDD搭載していないものがあることを考慮しないといけないので
実際使え(わ)ない
568名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:30:55 ID:CWj1U7iO
セガもゲーマガのインタビューでコア版を暗に否定してたなwww
569名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:32:09 ID:jtmAb139
OSの機能としてメモリの一部をスワップ領域に一時退避する事はできるが、
アプリケーションレベルで任意のプログラムやデータを明示的にHDDへ先読み/
部分インストールさせておくなどの手法は使いずらいだろう。
570名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:33:58 ID:Pk9siq7D
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。
てかなにこのGKのすくつ・・・
571名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:34:50 ID:3BDjrujl
>>570
なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?
572名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:35:40 ID:9O3WLdMD
>>562
ゲオ太っ腹だな。古市\12,000だぞ。
573名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:37:13 ID:CWj1U7iO
今ゲオセール中だからかもな。
サイトみたら確かに2万だった

http://www.geogp.com/img/data/w/b1rt6mb.jpg
574名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:45:10 ID:+qrlqj+P
>>573

360のソフトだけ値段が書いてないんだが・・・
575名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:53:29 ID:89iADqHD
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。
タイトル名きぼんぬ。
576名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:56:41 ID:CWj1U7iO
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。
577名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:00:33 ID:nCIv+Vn0
ID:Pk9siq7D はまだですか?
578名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:03:44 ID:Wu+ICGzG
>>574
察してやれよ
579名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:07:37 ID:rvemADMd
360のCPUにはメモリが少ないどころか無い件について、
360信者さん的にはどう考えてるんだろう。
580名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:35:17 ID:fG8rogR5
L2キャッシュが3コア共有で1MB、L1キャッシュが何KBかあるはずだけど。
いまどきキャッシュメモリの無いCPUなんてありえねぇ〜。
581名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:42:10 ID:eZuQglZA
>>579
さすがに皮肉で言ってるんだろうけど
いくらなんでもその煽りは駄目だろう。
昔よく出てきた自爆フェチ痴漢並みだ。
PS3はメモリ256MBwwwwwwwww
とか
256MB以上使うためには絶望的に遠いところにあるGDDR3に使うしかないwww
しかもGDDR3はレイテンシ最悪wwwwwwwwww
とか
128bit接続でVRAM帯域ヒクスwwwwww
ぐらい馬鹿っぽいぞ。
582名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:42:14 ID:TM8mC+J2
キャッシュじゃなくて
LSのこといってんじゃねーの
583名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:52:11 ID:FBw0AzC1
>>542
Xbox360はHDDの2Gバイトを自動でキャッシュ領域として使う。
584名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:54:29 ID:FBw0AzC1
>>558
それ、HDDVDの記事では。
585名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:56:14 ID:fG8rogR5
Assasin’sCreedのプレイアブルが関係者に公開された
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827150212detail.html

>今ではPC版のリリースは間違いないと考えられている
>実際,今回のプレイアブルデモも,動いていたのは開発用のPC機なのである。

PS3版はどうなるか楽しみですね〜。
586名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:57:26 ID:OIYjEbfB
>>583
自動ということは、全てのソフトがキャッシュ使ってるんだよな?
ロードの長いリッジ6は、てっきり使ってないと思ってたんだけど。
587名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:00:41 ID:eApLVo4i
キャッシュ動作なんて、キャッシュが有りさえすれば、先読みにしても読んで捨ててって事をやれば明示的にHDDに載せておく事は出来るし、
HDDが標準と非標準の差なんて小さいと思うがなぁ。
588名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:16:33 ID:NEUr7XyE
360はMSからHDD無しで動く事前提にって釘刺されてるからなぁ
セガだけじゃなくValveとか欧米メーカーからもえらい反発食らってたね
589名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:18:25 ID:CWj1U7iO
コア版とHDD版の売上の割合はわからんけど
コア版発売は失敗だったような気がするなあ。
590名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:18:34 ID:FBw0AzC1
はい、こんなのもあるぞ
Assasin's Creed高画質トレーラー公開
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827102833detail.html

>この映像は,先のE3(Electronic Entertainment Expo)の会場で公開されていたもの
(中略)
>しかし,この映像デモはPCで制作されたα版を収録したものでもあり,

あ、アレ?

E3公開のACの映像はPS3版ではなく、PC版でした!!!www
591名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:24:31 ID:TM8mC+J2
PCでこんだけ作ってりゃそりゃPCでも出すわな
592名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:28:18 ID:yMV5qUTo
そんなことよりアサシンショボいやっぱPS3はダメだなスペックダウン確定と煽ってたやつは今頃顔が真っ赤だろうなw
593名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:34:07 ID:Rat+ksYR
日本語でおk
594名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:36:15 ID:+qrlqj+P
>>583 勝手に捏造するなよ痴漢
595しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 16:46:17 ID:fNBz0zIH BE:124620724-2BP(326)
そんなことより
「アサシンしょぼいな、やっぱPS3は駄目だな。スペックダウン確定m9(^Д^)プギャー」
と煽ってた奴は今頃顔が真っ赤だろうね
と言いたかったんだろう
596名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:50:01 ID:nCIv+Vn0
つか、自動キャッシュとかゲーム機としては恐ろしぃ仕様だと思うが
597名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:56:41 ID:jtmAb139
> PS3の独占タイトルの Assassin's Creedがマルチだとよ・・・
> おまけにE3で公開された映像そのものは360のdev kit使ってたんだとよ。
> http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=24838609&sid=6154653
> A Web site has posted its preview of Assassin's Creed--but not for the PlayStation 3.

誰だよ、こんな大嘘をアチコチで言いふらしていた奴は。
XBOX360はマルチの蚊帳の外じゃないか。
598名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:57:54 ID:TM8mC+J2
>>597
”360dev kit”の段階で誰も信じてねーだろ
599名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:06:05 ID:Rat+ksYR
>>595
つまり「アサシン凄いじゃねぇか!」って言いたかったの?
600名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:08:19 ID:yMV5qUTo
PCを視野に入れてるならば360に出る可能性もあると思うからべつにいいんじゃねーの?
まぁUBIが正式に発表したら騒げばいいことを不透明な段階からやってんのはアレだとは思うがな
601しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 17:09:51 ID:fNBz0zIH BE:311550454-2BP(326)
>>599
アサシンしょぼいけどPS3の映像じゃないし、PS3はしょぼくないってことじゃね?
602名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:21:50 ID:+ZLhrvte
まあ多分PS3版も同じだろう
603名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:25:09 ID:yMV5qUTo
いやそうじゃなくて、色が薄いだとか影がついてないだとかとにかく思いつく限りの罵詈雑言を
最新PC向け最新GPU向けに作られたPCソフトのPCから出力された映像に向かって言ってたって事だから
それはそれはとてもおもしろい事だね滑稽だねって言いたいんだよ
三つの元ソースが同じムービー見てPS3と書いてあるムービーだけカクカクに見えるのと同じでおもしろいねって言いたかったんだよ
604名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:28:31 ID:FBw0AzC1
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827102833detail.html
>Assassin's Creedは,現在のところプレイステーション3のみでのリリースと公表されて
>いる。しかし,この映像デモはPCで制作されたα版を収録したものでもあり,いずれは
>PCやXbox 360でも発売されることになるだろうというのが大方の推測だ。

蚊帳の内側ですね。
605名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:31:45 ID:pf1Z/t3D
最近気付いたんだけど、GK装ったり妊娠装ったりして暴れ倒してるのって箱○信者なんだな。
たまに真性出川や妊娠もいるけど、ちょっと暴れすぎじゃね?
606名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:35:38 ID:GFGAqI+W
607名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:37:01 ID:/xT/e5E5
ただ、マルチにするなら360もありえるって書いてるだけじゃん。
608名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:37:05 ID:yJKZTCKf
それはどうかと思うが任豚を装ってPS3を叩いている痴漢は多いと思うよ
過去にそういった例もあったしな
609名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:39:12 ID:/xT/e5E5
>>606
そりゃUBIブースなんだから360は置いてるだろ・・・。
610名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:39:14 ID:4+oZIwi6
>>607
まあUBIだから…
Chaos Theory、Double AgentもPS2で出しちゃうようなところだし。
611名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:42:35 ID:fG8rogR5
DS版すらあったようなw
612名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:45:44 ID:/xT/e5E5
まぁ、UBIとEAのマルチぶりは異様になってきてるな。
613名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:46:53 ID:5yOPeIyr
UBIほど看板タイトルを余所に移植しまくるメーカーは珍しい
614名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:53:14 ID:3BDjrujl
サードパーティメーカーがマルチしまくるのなんて今に始まったことでもないだろ
615名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:58:24 ID:uymo5oIm
ポイントはPS3のプレゼン・デモ相変わらずクッタリばっかりだったということだな。
TGSでは本当にプレイアブルデモがPS3で動いているのかちゃんとチェックしてもらいたい物だ。
616名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:01:10 ID:fG8rogR5
プレイアブルでも、ハイスペックPCで動かしているなんてオチもありえるわけで
(inq曰く、「E3のGTHDは良かった。なぜならPCで動いていたから〜」、x-bit曰く、
「いくつかのメーカーはハイエンドPCでデモをやっていた」)
617名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:03:06 ID:eApLVo4i
うそ!
PCでGT出るのかよ!?
618名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:06:08 ID:TM8mC+J2
似たようなこといって訂正記事書かされた奴がいたなぁw
619名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:07:12 ID:+ZLhrvte
まあTGSではPS3の製品版はたぶん出てこない
PSPも360も出てこなかった
620名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:07:49 ID:3BDjrujl
つーか、開発機なんて基本PCみたいなもんだろ
621名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:08:48 ID:wo9kN4Sd
PS3は春の時点でACCS以外とっくに完成していたんだから当然実機が出てくるに決まってるだろ。
何言ってんだと思った。
622名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:11:58 ID:Jq+YA/nk
プレイアブルは開発機でくるでしょ。
開催中も更新出来ていいとかクタが言ってたし。

で、製品は動くとこ見せてユーザーには触らせず。
ってとこじゃないか。
623名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:13:24 ID:+ZLhrvte
DMC4は最終開発機でプレイできるでしょうとか言ってたしな
624名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:14:33 ID:2RzNSFyM
しかし日本でもマルチで出るならパワスマ等もこの眼でスペック比較出来そうなもんだが、
360版は全然出ないのが痛い所だなw
625名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:16:04 ID:FBw0AzC1
>>615
高確率でE3のプレイアブルAssasin'sCreedはPC版でしょ。

E3時点でPS3の実機は存在しないし、トレイラーはPC版だったことばれちゃったし、
GCで公開されたプレイアブルもPC版。

ぶっちゃけた話、PS3版のACは一度もお目見えしてない可能性が高い。
626名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:18:26 ID:3kbFm1r1
こうなるとE3 2005のKillzone2も怪しくなってきたな。
まさかPS3の開発機すら使ってなかったってことはないだろうな。
早く最新のデモなりプレイアブルが見たいものだ。
627名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:19:44 ID:2HjnoOJ7
こういうのって、Assasin'sCreedだけじゃないかもな。
628名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:20:21 ID:Jq+YA/nk
E3でプレアブルなACなんてあったの?
629名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:21:17 ID:/xT/e5E5
ttp://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060823_tgs2006.html

>今回の出展は、世界で初めて、一般のお客様に実際に試遊していただく機会となります。

こんなこと書いてるんだから、実機でプレイアブルでそ。
各マスコミもそう報じてたし。
630名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:21:33 ID:eApLVo4i
一般には非公開で一部記者のみにプレイさせたってのがあったらしい>>AC
631名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:21:42 ID:+qrlqj+P
>>627 確定している物としては、Gears of War
632名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:24:11 ID:5yOPeIyr
そもそもE3の時点で鯖みたいにラックに入った開発機が並んでたな
633名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:26:39 ID:3kbFm1r1
>>629は俺俺詐欺に騙されやすいタイプ
634名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:29:20 ID:Jq+YA/nk
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt03.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt04.jpg
本体実機。前面のUSB端子には、コントローラが付き、
背面の電源とAVマルチコネクタからケーブルが伸び、ディスプレイへとつながっている
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm

これで映像だけ違うとこから出してごまかしてたら、
それはそれで凄いな。
635名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:31:24 ID:3kbFm1r1
>>634
あ、それは全くないですね(笑)のおにいさんだ(笑)
636名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:54:30 ID:42DZtGtN
それ以前に、RSXは12パイプだということに注目してください。

12パイプの24テクスチャユニットのG70ベースの変態構成
637名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:56:04 ID:5yOPeIyr
>>12パイプの24テクスチャユニットのG70ベースの変態構成

トーンが落ちてきたぞw
638名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:00:59 ID:42DZtGtN
俺だって疲れることがある
639名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:02:37 ID:TM8mC+J2
だったら10時間ぶりにつまんねーこと書いてねーで寝ろよw
640名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:06:39 ID:42DZtGtN
IP固定のプロバイダーに入るとつらいわー
641名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:07:40 ID:Wu+ICGzG
妄言吐くのをやめれば、大分楽になるぞ
642名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:10:36 ID:yzEDT6MM
あるいは「ソースは2ch六感猿w」並に、恥も知性も捨て去るか・・・
643名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:19:11 ID:yMV5qUTo
ガンダム君ぐらいのレベル目指してがんばれ
644名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:22:51 ID:ODgxcURt
ゲふぉの製品ラインナップみても90nmで24パイプで550MHzはかなり苦しいよ。
12パイプなら550MHzくらい楽々回ってるが。
もう諦めたら?無理だよ24パイプなんて。
645名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:27:00 ID:+qrlqj+P
>>644 デマ流すなよw RSXはGeForce4 Tiベース。間違いない。
646名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:31:08 ID:fhyVO1l5
俺もこれを延々貼り続けよう。

Game Informer誌によるとVirtua Tennis 3(パワースマッシュ3)のPS3版の画面の
美しさは360版に明らかに優るそうだ。顔の表情、スタジアムの鮮やかさ、
リアルな布表現などPS3版はこれまでにない最高のテニスゲームに仕上がっている
と伝えている。

http://www.gameinformer.com/News/Story/200608/N06.0824.1850.31084.htm
As far as visuals, the PlayStation 3 version is notably better. With much
more defined facial features, crisper stadiums, and realistic cloth movement,
the PlayStation 3 version is the best looking Tennis title we’ve yet to
see at this point.
647名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:34:51 ID:kRdiZGxq
ハードがよくても開発環境が完成してなかったり、OSが完成してなかったりすると
まともなゲーム作れないよね。
648名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:38:04 ID:A/GfgC3V
PS3の実機触ったんだけどさぁ
60Gモデルのシルバーのとこが激しくカッコ悪いんだけど・・
ロゴがシルバーなのはまぁいいんだけどディスクいれるところの面がシルバーなのが痛い
なんか成金デザインって感じ
さらにメモカ入れる下の三角の出っ張りのシルバー、あれはギャグか?
タッチボタンもマークがでかいしなんか逆に安っぽくなってるぞ
シルバー使いたいならロゴのところだけにして
他は20Gモデルと同じにした方がいいと思うけどなぁ
あとブラックのボディも指紋跡もつきまくり
まぁこれはテカテカなのカッコいいし携帯機じゃないから許せる気分
ファンは静かな場所じゃなかったからよくわかんないんだけどうるさくはなさげ
ゲームがばりばり動いているときはどうなるかはわからないけど
TGSで触れるはずなので同意見の人はぜひともSCEの人にダメだし
してやって欲しい
649名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:39:11 ID:LWcpcOFL
てか、12パイプと言ってる奴は、ピクセルパイプとは具体的に何を指してるのか理解してるのかね
ATiのX1900がパイプ数は増やさずシェーダー数だけ増やした事も知らないんだろう
650しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 19:40:31 ID:fNBz0zIH BE:373860364-2BP(326)
銀のところが最高にかっこいいって何回も聞いたんだけどなぁどうなんだろう
651名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:41:08 ID:pxO1DJFQ
定期張り。

570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:33:58 ID:Pk9siq7D
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。
てかなにこのGKのすくつ・・・

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:34:50 ID:3BDjrujl
>>570
なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?

575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:53:29 ID:89iADqHD
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。
タイトル名きぼんぬ。

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:56:41 ID:CWj1U7iO
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。

577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 15:00:33 ID:nCIv+Vn0
ID:Pk9siq7D はまだですか?
652名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:46:59 ID:A/GfgC3V
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060509/scei02.jpg
この写真だどこれがディスク挿入口まわりが影になってあんまり
目立たないけど、実際はギンギンなのでダサさ満開
この写真では見えないけどメモカの下というかUSBの下に三角の
出っ張りがあってこれが不自然にギンギン
とってつけた感満載
653名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:49:47 ID:nCIv+Vn0
>>652
文句があるならSCEにメールでも出せばいい
ここはお前の感性を晒すスレではありませんのでとっとと消えやがれ
654名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:51:11 ID:+qrlqj+P
>>652 頭大丈夫? 存在しない物が見えるなんて
655名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:53:30 ID:A/GfgC3V

怒られちゃったよ
656名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:53:36 ID:+qrlqj+P
本当に頭おかしい人だったようだな、ID:A/GfgC3Vは

>648 :名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 19:38:04 ID:A/GfgC3V
> PS3の実機触ったんだけどさぁ
657しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 19:53:53 ID:fNBz0zIH BE:700988459-2BP(326)
SCEにはVOICEっていう客の意見を聞くところもあるしねぇ
658名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:55:00 ID:0NSz8ddG
値段を下げろと言っておいてくれ>TGSいく人
659名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:55:43 ID:ODgxcURt
>>656
GCショウに行った人かもよ。
あと開発会社にどんなものか配られてるかもしれんし。
660名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:55:57 ID:pxO1DJFQ
痴漢によればPS3は実機はおろかGPUもテープアウトしてないそうだよ。
661名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:57:41 ID:d7qWZix4
出てくる画像がしょぼいのばっかなんだから
そのほうがまだ救いがあるだろw
662名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:02:46 ID:WlJCTaqy
ID:A/GfgC3Vは本物っぽいな。

480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 08:11:26 ID:A/GfgC3V
RSXたたくならROPとクロックだよ
ピクセルパイプライン数は後で恥をかくだけだよ

てことは・・・
おいおいまだこれ以上ROPとクロック下がるのかよw
663名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:03:31 ID:VLjWCsT1
GC2006でPS3のブースで本体を抱えてた人がいたけどそれほど大きく感じなかったな
いや、でかいことはでかいんだけど
664名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:04:28 ID:ng+ms9WW
本物っぽいって本物のキチガイぽいってことか
665名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:05:51 ID:E8ee4cY3
>>661
しょぼいしょぼいといってもPCの出力だからな。
それをもってPS3が低性能というのはおかしい。
666名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:06:42 ID:TM8mC+J2
自称といいどういう基準で本物っぽいって判定してるんだろうw
667名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:09:27 ID:+qrlqj+P
>>666
つまりこういうことですよ

何の確証も無しに本物と判定できる = 判定される方もする方も中の人が皆同じ
668名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:18:21 ID:xUPoKYgh
なすび男だろw
669名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:20:41 ID:pxO1DJFQ
定期張り。

570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:33:58 ID:Pk9siq7D
Xbox360でHDDキャッシュするタイトルはあるしHDDにインストールするタイトルだってある。
てかなにこのGKのすくつ・・・

571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:34:50 ID:3BDjrujl
>>570
なんだ、あるんじゃんね
どのタイトルで使ってんの?

575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:53:29 ID:89iADqHD
360版FF11はHDDインストールするが、HDDにキャッシュするタイトルは知らんな。
タイトル名きぼんぬ。

576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 14:56:41 ID:CWj1U7iO
普通キャッシュしてんじゃないの?知らないけど。

577 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 15:00:33 ID:nCIv+Vn0
ID:Pk9siq7D はまだですか?
670名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:22:31 ID:fhyVO1l5
>>652
http://vipper.jpn.org/www/upload/src/VIPphoto11024.jpg
これだろ?おもちゃっぽい質感てこと?
まぁ、ダサいカッコいいは人それぞれだと思うけどね。
671名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:23:17 ID:t8sTRcI4
>>669
お前も痴漢と同類
672名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:23:57 ID:kRdiZGxq
まだ北米版しかでてないけどデッドライジングはキャッシュ使ってるみたいだね
673名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:24:41 ID:WlJCTaqy
ID:A/GfgC3Vは本物だぞ。
聞きたい奴は今のうちに聞いとけw
674しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 20:25:37 ID:fNBz0zIH BE:420592493-2BP(326)
>>670
俺は高級感あると思うけどね。つまり
>>670の言うとおり人それぞれ
675名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:25:58 ID:ffI5bXjm
メモカ使えるのか。そりゃよかった
676名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:28:48 ID:Axq9Jp/o
>>670
かっこぇええええ!!!!
677しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 20:29:14 ID:fNBz0zIH BE:545213257-2BP(326)
え?使えないだろ
678名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:29:19 ID:nCIv+Vn0
やっぱPSマークは回せるんだろうか
679名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:29:57 ID:NEUr7XyE
A/GfgC3Vが恥かく事せっかく警告してくれてるんだから、
ほんと妄想して叩くならクロックのが無難だと思うよ。

でもGTXの430MHz以下!!とかあんまやりすぎると
また自爆するから気をつけようw
680しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 20:29:57 ID:fNBz0zIH BE:872340487-2BP(326)
まわせそうだなw
681名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:32:22 ID:A/GfgC3V
意見とか言うならメールとかじゃなくてTGSとかで直接言うのが意外と効果あるよ
メールとかだともともと変なメール多いし専門の部署が処理してしまう
ショーとかだと何気にエライさんや開発者が直接応対してる場合もあるし
一般人の生の意見を聴ける貴重な場と言う認識があるのでしょーもない
意見でも結構きちんと記録取られているもんだよ
結果その意見が組み入れられることも多い
ROPを16にしろとかクロック下げるなとか無理だと思うけどw
値段を下げろは声が大ならひょっとしたら?って気はするけどね
例えばソフト1本無料でつけるとか
個人的にはやっぱり60Gのシルバーをなんとかして欲しいよ
682名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:33:24 ID:Wu+ICGzG
>>672
あのロードでキャッシュ使ってたのか
それとも、あれはコア版?
683しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/27(日) 20:34:47 ID:fNBz0zIH BE:327127673-2BP(326)
PS2の時はメモリーカードついてたよな
そういう風なサービスはあるかもね
684名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:36:03 ID:GU7T3D30
HDD交換できるって話だけど、どの辺に入ってるんだろ
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33895
685名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:37:13 ID:A/GfgC3V
あごめんごめん
メモカってSDとかメモステとかの総称の意味
PS1/2のメモカじゃないね
シルバーについては実物見てからの意見を知りたいよ
写真では悪くない気はするんだけどね
686名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:38:52 ID:EcmY7QJD
>>648
まだ製造を始めていないのに、実機なんてあるわけないだろw
687名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:40:04 ID:5K1YkADT
俺は高級恐怖症だからPs3は一大しか買わないけど、やっぱ格好いいほうがいいなあ。
688名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:40:25 ID:Wu+ICGzG
>>684
ケツ
縦置きにした際の下側
689名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:44:59 ID:5K1YkADT
結局3ヵ月後には出ちゃいそうか
690本物でないと言ってた奴でてこいや!!!w:2006/08/27(日) 20:45:07 ID:WlJCTaqy
>>681
すげえええ!!!!!
これの方は内部事情にかなり詳しいぞ!!!

ところで、ROPが16から8へ削減された事は知っているのですが、
最終的なクロック数が未だ不明です。いくらになるんでしょう?教えていただきませんか?

松 501〜550 MHz
竹 451〜500 MHz
梅 400〜450 MHz

これより酷かったらノーコメントで結構です。
691名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:46:57 ID:TM8mC+J2
うまいこと書くなw
692名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:48:43 ID:GU7T3D30
1枚目みて後ろにカバーないからどこかと思ったら
3枚目のちょうど手で隠れてるところなのね

693名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:49:06 ID:04oblaZ5
>>690
石橋!!なめとんのか?!われ!!
694名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:51:34 ID:ViWHu/DZ
>>684
正面から向かって左側面(メモカスロット側)の下段にあるスロット。
上段のハッチはメモカスロットのモジュールを組み込む部分か。
ttp://www.gfdata.de/archiv08-2006-gamefront/ps3hardware-27.jpg
ttp://www.gfdata.de/archiv08-2006-gamefront/ps3hardware-29.jpg
695名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:55:31 ID:5K1YkADT
なんか、今の360に追加してPS3,WIIとお部屋が狭くなっちゃいそうな今年の年末、わくわく!
696名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:57:37 ID:OF8HWk+N
>>670
見れば見るほど家の空気清浄機と同じ形してるな。
697名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:57:39 ID:Axq9Jp/o
PS3テラホシス!!
698名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:58:09 ID:GU7T3D30
>>694
わかりやすい画像どうも
縦に入ってるのか、意外な場所にあったなぁ
699名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:03:36 ID:4ZHf1JBx
>>694
PS2に楕円柱?を融合させたような形なんだな
700名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:05:28 ID:OF8HWk+N
PS2はどうしようもないくらいかっこ悪いデザインだったが、PS3も相変わらずひどいな。
PSPなんかは上手くまとまってるのに。
701名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:06:03 ID:E8ee4cY3
素直にDellのスリムケースパクッときゃよかったのに
702名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:06:18 ID:27pDA/DW
やはり60Gverの方が見た目いいな
703名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:09:09 ID:/xT/e5E5
あの丸みにはきっとエアフロー効果が!
704名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:10:28 ID:wEXeAZ1k
俺は当然、20Gと60Gの両方のPS3を買ってグリットコンピューティング。
705名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:20:28 ID:/xT/e5E5
>>704
2台ともFolding@Homeを入れて医学に貢献を。
706名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:20:52 ID:yM+0MHmE
>>696
普通にそういう機能だってあるだろ。
707名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:23:14 ID:/xT/e5E5
前面にフィルター張ればなるなw
708名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:23:28 ID:7XDzn8kH
>>681
すげえええ!!!!!
これの方は内部事情にかなり詳しいぞ!!!

ところで、ROPが16から8へ削減された事は知っているのですが、
最終的なピクセルパイプライン数が未だ不明です。いくらになるんでしょう?教えていただきませんか?

鶴 20本以上
松 16 本
竹 12 本
梅 8 本

これより酷かったらノーコメントで結構です。
709名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:24:43 ID:OF8HWk+N
RSXって、そのものズバリGF7600GTなんじゃないの?
710名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:26:21 ID:M4BKMYSw
何かかなりの角度の人っぽいのがちらほらと…2ちゃん向いてないんだか向いてるんだか。
わざとの場合は割と高得点で、マッチポンプだったらもう痴漢って感じだな。
711名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:26:55 ID:27pDA/DW
>>708
今晩は、12パイプ君。
712名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:27:35 ID:3BDjrujl
気になってるんだが、角度ってなんか元ネタあんの?
713名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:28:31 ID:Elm8ar6E
PS3は穴が一杯開いているからかなりの埃フローを確保できそうだ。
714名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:29:03 ID:YCb10Sj9
メモリ帯域から考えると
12で妥当だけどね
715名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:29:28 ID:WlJCTaqy
>>709
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 05:37:50 ID:6KoP7GNG
あ、よく考えたら7600GTのリファレンスて560/1400MHzだた。

× 7600GT(GS)相当
○ 7600GSのクロックアップ品相当

の間違いだな。


GTではなくGSらしい。
716名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:35:25 ID:ViWHu/DZ
>>708
NG登録めんどいからコロコロID変えないでくれ。
無駄を承知でお願いするけどコテ名乗って貰えないかな。
自演開発者とか池沼開発者とかさ。
717名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:37:00 ID:42DZtGtN
3億トランジスタ級のチップが2個あって
電源内蔵でしかも静音って夢見すぎなのでは?

どこかスペックダウンしてるのが普通
718名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:40:30 ID:Elm8ar6E
何気にクロック表記復活してるな
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050517_ps3.html
719名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:41:22 ID:7XDzn8kH
釣りレベル6級だな。
720名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:41:22 ID:3BDjrujl
>>718
なんで古いリリース持って来てんの
721名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:47:15 ID:eYC5guVs
>>682
何度も言うようだがキャッシュは先読みしない、最初のロードが遅いのは当たり前。
722名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 21:49:54 ID:FBw0AzC1
>>646
PS3版とXbox360版で別部署が製作してるのだが。
723名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:00:56 ID:VXVofTqr
>>718
GK必死だなw
つか、GKが古いソース持ってきてまで工作してるということは、
やはりスペックダウンはされているということだな。
724名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:11:19 ID:yzEDT6MM
んじゃ最新のRSX500MHzのソース

ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33838
725名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:12:31 ID:yzEDT6MM
>>724
間違えた550MHzね
>We can confirm that Nvidia doesn’t have any troubles producing as many RSX chips
>as it wants. It's not that hard to make this chip running at 550MHz,
>developed on the proven 90 nanometre marchitecture
726名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:15:18 ID:Pi6T2fpO
普段ボロクソに貶してるくせに都合のいいときだけinquirerかよwww
727名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:24:35 ID:yzEDT6MM
>>726
普段ソースとして持ってくる人多いしw
まぁ一応具体的な数字出してたから。

90nmだしクロック550MHzは普通に可能だと思うけど。
728名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:31:40 ID:gIwHHxW/
>>725
Nvidia is using existing G71 renamed to RSX as the graphic core of choice for Playstation 3
and even it can not technologically match ATI's Xenos it still offers a lot of potential if used wisely.

Nvidiaは既存のG71をRSXと名前を変えてPS3のGPUとして採用している。
確かに技術的にはATiののXenosに匹敵することはできないかもしれないが、
上手く使われるようになれば、潜在能力を広く引き出すことができる。


We can confirm that Nvidia doesn’t have any troubles producing as many RSX chips as it wants.
It's not that hard to make this chip running at 550MHz, developed on the proven 90 nanometre marchitecture. μ

NvidiaがRSXを必要なだけ製造することに何らの問題も無いことを我々は確認できる。
実証済みの90nmアーキテクチャで開発されたこのチップを550MHzで作動させることはそれほど困難では無い。

って、Nvidiaが製造するワケじゃなかろ
729名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:51:37 ID:hzGVOsiT
メッキはアメリカ人大好きだからな。
730名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:52:58 ID:9O3WLdMD
クロムシルバーなのか?てっきりサテンだと思ってたのに
731名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:54:36 ID:gIwHHxW/
デザインに関しては、箱○も他人のことは言えないからな・・(^ω^;)
732名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 22:56:01 ID:lPbf4swJ
>って、Nvidiaが製造するワケじゃなかろ
仮にSCEが550Hzの製造に成功していたって
それが消費電力や廃熱の問題でちゃんと載せられるかどうかはまた別の話だしな。
733名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:05:59 ID:gIwHHxW/
G71って、どんなチップだっけ?
734名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:10:17 ID:uXWC9yD3
>>733
今の7900シリーズ
735名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:15:41 ID:yzEDT6MM
ただRSXはG70プロセス110nmから90nmにシュリンクした時にTr数は増やしていないが
G71は面積据え置きで50%程Tr増してるはず。32ppだったはず。
736名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:29:06 ID:yzEDT6MM
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0314/nvidia.htm

全然違った・・・
>>735は忘れてくれ
G71 ピクセルシェーダー数は24、バーテックスシェーダー数は8
737名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:30:09 ID:M4BKMYSw
ATiの何かとすごく混同してないか?
G71はシュリンクして性能を維持しつつTr数を削減したバージョンで、ps/vs他はG70と同じだけど。
738名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:14:34 ID:k1OYvb0h
しかし、今12か8かなんて情報が錯綜してるところを見ると、冗長性の関係なのかね。
順調に取れたら12動かして、初回出荷200万台に足りないなら8まで下げてでも数を確保する、みたいな。
しかし、クロックは400Mhz近辺まで下がるみたいな話しもあるし(430Mhzだっけ?)8だとXenosの半分以下の性能だよね。
幾らあっちは統合シェーダーで幾らか効率が悪いとは言っても、半分も性能が出れば御の字って所か。
ソフトも未だPCでしか動いてないなんて話しもあるし、このスペックダウンはソフト開発にもかなり影響したんだろうね。
739名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:16:04 ID:/giMPhZd
錯綜ってw
740名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:16:42 ID:UfXhGoHj
>>708
741名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:17:40 ID:KaEZKMj1
錯綜w
錯乱間違いでは。
742名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:17:44 ID:FM8rXby6
>>738
ソース2chで莫迦が都合のいい計算で騒いでるだけだから
便乗してる香具師も「私は莫迦です」と言ってるようなもの

世界中でここだけだぞ
RSXが12ppとか言ってるのw
743名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:19:05 ID:i6VHnBjX
>>738
その情報とやらのソースはもしかして2chだったりして・・・
744名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:19:10 ID:hXnM6oCj
錯綜ワロスw
何この秘密情報ごっこw

738 :名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:14:34 ID:k1OYvb0h
しかし、今12か8かなんて情報が錯綜してるところを見ると、冗長性の関係なのかね。
順調に取れたら12動かして、初回出荷200万台に足りないなら8まで下げてでも数を確保する、みたいな。
しかし、クロックは400Mhz近辺まで下がるみたいな話しもあるし(430Mhzだっけ?)8だとXenosの半分以下の性能だよね。
幾らあっちは統合シェーダーで幾らか効率が悪いとは言っても、半分も性能が出れば御の字って所か。
ソフトも未だPCでしか動いてないなんて話しもあるし、このスペックダウンはソフト開発にもかなり影響したんだろうね。
745名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:21:44 ID:UcMJqaOF


                       ,
                      ,/ヽ
                     ,/   ヽ  ゲハ板公認 [ 釣 堀 ]
            ∧_∧  ,/      ヽ
           ( ´∀`),/          ヽ
           (  つつ@            ヽ
        __  | | |                ヽ   ■ワンポイントテクニック■
      |――| (__)_)                ヽ  書き込みにさりげなくRSXネタを混ぜ込めば、入れ食いです
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|                ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜

746名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:29:37 ID:F9JpKFMf
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html
>with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗

GF6800>360。
747名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:30:39 ID:v8XYaZgw
>>746
8パイプって事はRSXは6800所かFX世代、ATIで言えば9700世代じゃん。
748名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:32:32 ID:/giMPhZd
おもしろいなぁw
749名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:34:29 ID:/ozcaNfa
>>747
痴漢乙。
750名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:35:05 ID:Ublhok6H
>>746
GF6800はいいものだったよ
751名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:35:13 ID:fCvm+bxN
入れ食いというか、わざわざ食いに来てるんだから食い付いて当然。
ここはバカを論破して遊ぶ場所だから。
752名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:36:25 ID:F9JpKFMf
http://xbox360.1up.com/do/newsStory?cId=3153097
Xbox 360 Not Upgradable to DirectX 10

SM3.0+痴漢(´・ω・) カワイソス
753名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:43:20 ID:F9JpKFMf
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gthd.htm

1,920×1,080p・秒間60フレームのフルHD映像で描画
少なくとも
代表作レースゲームが水増し720p・秒間30フレームのゲーム機とは根本的パワーが違います
754名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:44:51 ID:6uWBdDM3
ぶっちゃけポリフォニーなら360でも同じことやりそうだがw
755名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:46:18 ID:F9JpKFMf
カプコン竹内氏、XBOX360「ロスト・プラネット」のPS3への移植の可能性を示唆

竹内「現状、我々はXBOXこのゲームの360向けの独占タイトルという位置付けを維持するつもりですが、
一企業の目線に立ち、ビジネスとして考えた場合、このゲームをPS3向けに移植しなければならないのかもしれない」

http://www.joystiq.com/2006/08/24/could-lost-planet-come-to-ps3/
756名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:47:57 ID:Ublhok6H
>>754
物理的な部分で360は1080P出せないからこの解像度は出せちゃうPS3の独壇場
757名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:49:09 ID:BN/ez6jm
またカプコンか!
だったら最初からマルチにしとけよ
758名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:50:12 ID:x8IlPUeH
>>755
でも、チョンの主人公のゲームなんてイヤス
759名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:50:26 ID:hARnCuRX
           ┌v ''''i''''v┐
           (. ){.  |  } .)    
.           ( .)゙'ヽ_,ノー'
.          `ー' ,、.┴┴ 、
            ノ >-─|<`ヽ、
            く へ,   V、_,/
          (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j 
         { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ | 
         | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
         |. {           } |
        ⊆ニゝ     ..ξ   ヽニ⊇
                箱360
760名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:51:33 ID:1HnKOB0b
実際の所上手い手だ。
スペックダウンするんじゃないか?と言う憶測を流して、ある程度スペックダウンをするだろうと言う確信を持たせた後、
実際にスペックダウンを発表すればショックは小さい。
発売延期の時も同じ様な流れ(延期するのか?、するな、で何時?)だったし、超高価格発表の時もその前にはどこからともなく高価格の噂が根強く流れてた(高いかも?高いね、幾ら?)。
その分何もなかったに比べれば、ネガティブな発表にしては圧倒的にショックは少なかった訳で。
今回も最初にクロック表記を消す事でスペックダウンをまず推測させて(下がる?)、その後にパイプ削減の噂でクロックダウンは織り込み済み(下がるか)、
後はパイプが何処まで減るかと言う方向へ興味を誘導してる(何処まで?)。
これだけ噂が先行してれば、実際に400MHz8pp以下で出てきても誰も驚かない下地が既に出来かかってるし、非常に上手い手だと思う。
GKってのはそう言う方向で活動してるのかもな、みたいに思ってしまうね。
761名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:53:07 ID:33kXschu
実際の所巧い手だ。
独占を維持するんじゃないか?と思わせておいてPS3に移植すればショックは小さい。
762名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:53:33 ID:F9JpKFMf
PES6、FIFA07はxbox360に独占発売
http://www.360monster.com/newspost.php?id=0000001097
マイクロソフトは今日Pro Evolution Soccer 6(ウィニング10)と、FIFA 07を
次世代機ではxbox360独占で発売尾すると発表しました。
この言葉は今後の12ヶ月間はPS3とWiiでは二つのサッカーゲームを楽しむことができないというのを 意味します。

『Pro Evolution Soccer 6』のプラットフォームについて
http://www.konami.jp/topics/2006/0825pes/
>Xbox360に向けた独占タイトルとして発売されるとの記載(または、そのように誤解を招く可能性がある表現)がありますが、
>そ の よ う な 事 実 は 御 座 い ま せ ん 。

PS3版「ウイイレ」早ければ来春にも
http://ime.nu/www.ps3-fan.net/2006/08/ps3_13.html

痴漢(´・ω・) カワイソス
763名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:55:17 ID:6NVR2+4R
>>753
グランツーリスモHDって車とバイク合わせて10車種の選択しか出来ないなら、
これをPS3に付けてくれればうれしいんだがな。
764名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:55:25 ID:hARnCuRX
      ,一-、   
     / ̄ l |   (⌒⌒)
     ■■-っ ( ブッ )
     ´∀`/   ) ノノ〜′
      く へ,   V、_,/
    (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
   { ヽ、  テ彡⌒ ⌒}  ノ |
   | }  丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
   |. {           } |
  ⊆ニゝ     ●    ヽニ⊇
          箱360
765名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:55:54 ID:F9JpKFMf
●『スーパーロボット大戦』がXbox 360でついに登場!!
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,1156398837,58952,0,0.html?ref=art_game

待望のスパロボは『スーパーロボット大戦GC』の移植作w
766名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:56:28 ID:PxGeG31O
そういやFIFAとSONYどえらい契約してたけど
ゲームに関してはなんか無いの?
767名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:57:25 ID:UfXhGoHj
>>753
5月E3のものとは比較にならないが、本当にこのレベルを60fpsで描画出来ているんだろうか。
AAやモーションブラーだけでなく、高速シャッター速度&絞り全開で被写界深度が極端に浅くなった
モータースポーツ撮影特有の映像をシミュレートしているし、ちょっと信じられないな。
768名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:58:32 ID:S2V2kheX
というか発売しないデモじゃん。
769名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 00:59:04 ID:/giMPhZd
いつからだろうなぁ
独占とかわざわざいわんでもいいこと言い出したのは
770名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:01:20 ID:sGwhfY3x
>>762
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/

Forzoたんもうウケねらいでやってるとしか・・・
771名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:01:50 ID:hARnCuRX
>>767
痴漢さんにとっては「PS3だめぽw」の根拠になったSSなんだが・・・
772名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:03:12 ID:x8IlPUeH
>>770
PS3やWiiが出るからソフト売り上げも落ちるのに、何をいってるんだって感じだな。
しかもPS2は何年頑張ってると……。
773名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:08:28 ID:F9JpKFMf
ソースのある話はすべて360が死亡に向かうカウントダウン・・・痴漢m9(^Д^)プギャー
774名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:08:59 ID:FM8rXby6
GTHDはフォトモードみたいな処理したSSだと思うんだが
775名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:09:07 ID:nmaQB0yc
24パイプ厨死んだな
776名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:09:21 ID:KaEZKMj1
>>770
「プロフェッショナルイレブンサッカー6」なんて聞いたこともないゲームは独占されても影響ないな
777名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:09:47 ID:RcCFrIPz
>日本のPS2市場が急速に崩壊しています。

出だしからバカウケした
778名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:10:37 ID:Ublhok6H
>>776
それは日本の有名なサッカーシリーズだよ。よく知らないけど
スーパーフォーメーションサッカーとかその類じゃない?
779名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:11:43 ID:6uWBdDM3
どうでもいいけど
メーカーにこんな発表させるようなデマ流すなよw
ウイイレも迷惑だろ
780名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:14:29 ID:FM8rXby6
Forzaはblogまでいくとアフィで肥えさせてしまうから見ないけど
まだ電波とばしてんのかw
781名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:14:38 ID:3r/p9Hnx
つか、コナミの発表はあくまでも「360だけでしか出ない」事への否定だろ?
「次世代機では360でしか出ない」部分は未だ否定されては居ないと思うが。
実際ドル箱のPS2路線を潰すはずもないし、かといって層の被るPS3で同時に出すとは思えない。
782名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:15:36 ID:KaEZKMj1
>>778
いや、こんなシリーズないでしょw
海外版ウイイレ10(Pro Evolution Soccer 6)の読み間違いだろうね。
783名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:17:08 ID:l/WGxb4M
forzaってマジでGKなんじゃ・・・酷すぎる
784名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:17:38 ID:F9JpKFMf
>>781
言ってて、自分で悲しくない?wwww
785名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:18:35 ID:uaMZahfz
カプコンの独占宣言は全く信用に値しないから困る
786名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:19:55 ID:uaMZahfz
>当サイト的にはDSも応援しているので問題なし。
787名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:20:02 ID:KaEZKMj1
Forzaの芸風ってこのスレのアイドル12パイプ君とそっくりだな
788名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:21:21 ID:F9JpKFMf
ウイイレ独占について
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153167

1UPが高塚Pに直接確認
私達が同意したのは"今年だけ"
1年間なんて言っていない
あのプレゼンテーションは紛らわしかった
PS3版は製作中で早くて来年春にも出せる
789名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:22:50 ID:UfXhGoHj
>>771
10組のZIPファイル中にある gthd06.jpg の背景を見れば、モーションブラー処理を施すのに
フルHD解像度のレンダリング結果をメモリ上に5枚ストックして最終出力の画像を作成しているのが分かる。
GPUによるレンダリングだけでなく、CELL&XDRDRAMで上手く後処理しているのかな。
790名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:22:59 ID:xORUHYC0
なんかForzaここまで頭が弱いと可愛そうになってくるな。
791名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 01:36:31 ID:GgsRds2k
PC Gamersの編集長であるGarry Whittaが自社のPodcastを通じてカプコンが
デッドライジングのPC版を悩み中だと明らかにしました.

http://www.pcgamerpodcast.com/

PCGP Episode 44の55分あたりを参照

【PS3】カプコン竹内氏、XBOX360「ロスト・プラネット」のPS3への移植の可能性を示唆
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1156685197/

カプコンは鬼か
792名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:03:41 ID:KaEZKMj1
ビョンホンいらね。
顔似てるし日本版は原田泰造にキャスティング変えろよ。
793名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:04:37 ID:F9JpKFMf
>>791
沈む泥船から逃げ出す・・・当然の行動ですね
794名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:51:05 ID:Fr+D/YG/
逃げ出した先は沈没船。笑えませんね。
795名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:54:31 ID:evHtIVW0
      __......,,,,......._
   / ∩       ∩ヽ
.  /             \.
. /                !
.|      ノノ__ノノ|_ノ|_ )
|     |./  __,   ,__  | /
.|     ノ    ●  く●. |/ _
. \  )  '゚  , ( _●_) ゚ ヽ/っ)))  <アロンソかかってこいや
  ヽ_」      )'|∪|'   i ..\/
    ヽ .n   ` ヽノ'  丿.ノ
    ./.n| |nnー---‐''゚ヽ/
   /〔1__/。 バトン 。.゚|.|
   | /   |\゚.。。。。。。。゚/ .|
   \___/   ̄ ̄ ̄  ノ
    |    ヽi___/./  ̄\
    /    /    \i/   |
    |   /|      | /⌒)
    \__|   彡 (_/
   (⌒   )
796名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 02:59:29 ID:1NrXDTwx
沈没船というのは既に海の底であって、逃げ出した先というのは日本語としてアレですね。
797名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 03:59:24 ID:vN3TpnA+
Forzaが箱丸の新規ソフトの平均的な開発費は
箱以下って書いてるけど、2000万以下?w
さすが箱丸は開発が簡単で素晴らしいハードですね
798名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:07:47 ID:FM8rXby6
>>797
Forza(笑)
そんな数字どこから出てきたんだよw

痴漢の砦である板垣は「箱より何割か開発費上がってます」と答えてるのに
799名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:12:57 ID:nG1BEoYF
本スレでさえ、Forzaを相手にしてないのにw
800名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:34:44 ID:vN3TpnA+
2005年ゲーム白書のデータより 平均的なゲームの開発費

PS2 1億3900万
PSP   6310万
GC   6080万
GBA   4040万
DS   3980万
xbox  2250万

新規タイトルの場合。
SIMPLEシリーズなどの低価格路線ソフトや移植ソフトなどは除く。

 ちなみにXbox360は回答なしで不明なんですが、xboxのそれ以下らしいです。
よく「次世代機は現行機の10倍かかる」という話がありますが、
どうやらそれはPS2とPS3の間のみの話のようです。
では、なんでPS2とPS3がそんなに掛かるのか。
それは簡単で、端的にはLinuxの開発環境がどんなものかと調べて見られるとよろしい。
特にデバイスドライバ。
801名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:37:17 ID:MI0LwBY3
ほんとこのスレはゲハ板なのに真面目すぎ
Forzaといい自称といいまともに相手してるのココくらいだぜ
802名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 04:51:27 ID:7cBDxDrr
しかし怖ろしいくらいに意味不明な文章だな。
特にデバイスドライバ。
803名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 05:24:21 ID:y2dyFp5j
そもそもどんなに数字を弄ったところで、意味のある「平均開発費」なんて物は出てこないだろう。
少なくとも、ハードの開発難易度なんてのを計る数字は。
出てくるとしたら、各ハードで立ち上げられたプロジェクト規模の平均じゃなかろーか。
そしてそれは単に各社がそのプロジェクトへどれだけ収益を期待しているのか、と言う事を示すに過ぎない。

根本的になぁ、次世代機って文脈で語られる「開発費」ってかなりの部分で「参入コスト」と混同されてる気がする。
前世代機では、テクスチャを貼った3Dエンジンを作ればなんとか参入出来たのに比べれば、次世代機は
その上に物理エンジンだのシェーダーライブラリだの、ネットワークコードだの色々必須要素が増えてる分、
参入コストは明らかに増大してるとは思う。
それこそ10倍とか。
けどその部分はゲーム毎に作り直す訳じゃないし、ゲーム毎にかかるコストの大部分はグラフィックなハズで。
そこに各ハード大きな差は無いと。
804名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 05:29:30 ID:wXSKAgG1
360はMSが援助してくれてるんじゃね?
タイアップアニメみたいなのがあるし
805名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:49:02 ID:j2mQz1jC
PCゲー作ってた海外にはその参入コストってあんま関係なさそうだね。
あとFF11作ってたスクエニや信長オンラインのコーエーも。
今思えばいい先行投資だったのかもな
806名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 06:54:44 ID:9uMziRg9
困った時のForza弄り
807名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:13:32 ID:T1bwIL3e
>>800
なんか都合の悪いところだけ削られてもな(笑
PS2の開発費が高いのはFF12とか2005年は大作タイトルが多かったからって書いてあっただろ。
808名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:28:28 ID:bBZdp8gK
GCやXBOXなんて一体どれだけの本数の平均なんだろw
2005年に出たソフト50本以下じゃねw
809名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:33:02 ID:FM8rXby6
GCは明らかに統計に偏りがあると思うんだが

世界中で死んで、二年以上前から完全に空気だし
810名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:34:57 ID:j2mQz1jC
逆にGC高い感じ
811名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:47:17 ID:hXnM6oCj
特にデバイスドライバ。


812名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:17:07 ID:hXnM6oCj
Beyond3DでMS社員(CountZeroInt)がPS3に対するFUD活動やったのがばれて
嘲笑されてるなw
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=32773&page=6
813名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:19:31 ID:j2mQz1jC
さすがMS。FUDはお家芸
814名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:30:33 ID:tZcLQItg
デバイスドライバ・・・・・・?

っていうか売れセンのソフトにでかい予算がつぎ込まれるってだけそ?
815名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 08:35:57 ID:LHpyoGuW
対応するドライバが少ないが開発が難しいからとでも思ってるんだろ
すると日本の360は相当に開発が大変なんだな
816名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 10:48:42 ID:iYll5LzF
>けどその部分はゲーム毎に作り直す訳じゃないし、ゲーム毎にかかるコストの大部分はグラフィックなハズで。
>そこに各ハード大きな差は無いと。
最近はハードの世代が変わるまでに数本しか作れないからそうでもない。
360は全部MSがやってくれるから助かっているよ
これが正しいだろうな、この種のコードは全メーカー全タイトルほぼ共通で良いし、その分ソフトのクオリティーに反映できる。
817名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 11:04:39 ID:VWqOLDEz
>>800
Linuxの開発環境はむしろ安価なものだろう。
818名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 11:10:38 ID:S9BDX1DM
箱○の開発費が、旧箱以下wwwwwwwww
本気で信じてる奴がいそうで怖いな(笑


そもそも、旧箱の開発費が安いのは、ろくに新規開発ソフトが出ずに、ローカライズもしてないソフトを出してただけだからだろ
819名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 11:20:58 ID:iApFckut
いや、それは開発費とは言わんから。
移植費用と言うものだろ。
820名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 11:31:34 ID:/jlMCVbp
Xbox用のエポックメイキングなMMORPG・True Fantasy Live Onlineは
Microsoftが通信ドライバやサーバ回りを担当してくれたおかげで素晴しい出来に仕上がったと聞いている。
自分は寡聞にして未プレイなのだが、きっとXboxの斬新なゲーム経験を堪能した方々がその感想を述べてくれるだろう。
821名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:23:17 ID:kpIbmbpd
>>765
悪気はないけど

ついでに登場って読んでしまった

すまん
822名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:28:38 ID:otEKVOnL
>>765
悪気はないけど

スーパーロボット大戦糞って読んでしまった

すまん
823名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:38:55 ID:uaMZahfz
おまえらは箱に冷たく当たりすぎ!

特にデバイスドライバ
824名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:44:21 ID:0jIZamRG
なんでテクノスレなのに糞箱叩きばかり?
825名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:45:36 ID:G0p3X3jY
箱が叩かれてるんじゃなくてForzaみたいな極一部の嘘つきがネタにされてるだけでしょ。
箱に罪はない。
826名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:46:47 ID:6NVR2+4R
箱○は発売されて、あらかた情報がでたけど。
あとの2機種が全然情報でてこないから。

飢えてます。
827名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:03:44 ID:EmC3v8KA
だな。
特にデバイスドライバの情報が欲しい。
828名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:04:30 ID:kpIbmbpd
デバイスドライバ?
829名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:06:48 ID:YaFf3YnF
物理演算って何さ。PS3のゲームは
RPGとかでも今までみたいに剣の先が壁にめり込んだりすることがなく、
むしろ演算で自動的に壁に傷がついたりするのかしないのか?
830名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:07:12 ID:uaMZahfz
だな。
ボクシングの亀田の試合だって、別に亀田君が悪いわけじゃなくて
特にデバイスドライバ
831名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:08:12 ID:urWCq2mu
>>820
きみはほんとうに鬼だなw
832名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:11:02 ID:UMnp715S
しつこく言えば笑ってもらえると思うなよ
特にデバイスドライバ
833名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:11:08 ID:bmItrVsa
>>820
FF11に飽きてTFLOの為に旧箱買った元フレが居た。
まさに『本当の幻』になってしまったわけだ(笑)
834名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:11:16 ID:kpIbmbpd
>>829
そういうふうに作れば可能だと思うけど、としかいいようがないんだけど
835しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/28(月) 13:11:37 ID:wbH9TL2B BE:623100858-2BP(326)
(´・ω・)カワイソス
836名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:12:48 ID:13Cu7DrS
なるほど、特にデバイスドライバ。
837名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:17:03 ID:YaFf3YnF
>834
超すまんかった。
やっぱりオブジェに重さと硬さとかを属性としてポチッと持たせて
動いた速度によって衝突判定とか反応を適当にPS3がやってくれるテクノロジーではないのな。
そういうゲームが出るまで長生きしてえな・・・。
838名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:21:53 ID:urWCq2mu
なんでおかしな人はMSのゲームツクールwが全てやってくれるとかそんなことばかり言うんだろうかw
839しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/28(月) 13:22:50 ID:wbH9TL2B BE:218085072-2BP(326)
そこまで悲観するようなレベルじゃないでしょ
840名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:22:51 ID:Njz/+bqK
>>837
??
ゲームやる側にとってはどっちでも変わらないのでは
841名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:23:13 ID:EmC3v8KA
レジスタンスの動画では、
その辺に置いてあるものもバンバン動いたり壊れたりしてたよ。
842名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:26:19 ID:b4AP/aYN
>>841
銃で撃ったりすると相当ちゃんと動いてたよね。
特にデバイスドライバ。
843名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:29:36 ID:bBZdp8gK
>>837
キャラが何かにぶつかったときに歩きとダッシュで影響が違うとかは出来るだろうけど
武器とかで何かをぶっ壊したりする場合はその武器を振る速度をどうやって決定するのかが問題になってくるよ
Wiiコンなら出来るかもしれないけど、他機種だとボタン押すだけになるからね

あと当然ながら、自分がそうやって直接干渉するもの以外は
物理演算で反応を変えることは可能だよ、爆発の衝撃で周りの物体が吹っ飛ぶとかね
844名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:29:52 ID:iApFckut
>>841
いや、それ普通だし。
845名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:46:54 ID:grfcR8SY
漏れが見たゲーム白書
とは言っても、今からPS2が出て1年後ぐらいの
かなり古いのでは、平均2千万程度だった希ガス。
846しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/08/28(月) 14:43:46 ID:wbH9TL2B BE:560790566-2BP(326)
>>843
PS3のボタンは押した感度をはんだんできるよ
PS2でもできるけど
847名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 15:00:03 ID:VkLg4Ssq
ドムのヒートサーベル
848名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 15:02:56 ID:FM8rXby6
849名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 15:17:09 ID:M+MIfmlK
>>848
以前出てたGCのこの動画のSS、やっぱインチキ臭いね。
兵士が持ってる銃のテクスチャ、結構精彩なのがこの動画からは分かる。
850名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 15:45:26 ID:G0p3X3jY
既出の動画と内容は同じなのに画質上がるだけで結構印象違うもんだな。
雑魚A、Bみたいな連中まで当たり前の様にセルフシャドウ掛かってて良い感じだ。
851名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 16:52:02 ID:/rGPn5Mw
フルプライスならもうちっとなんとかして欲しいところだが
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060828/anex.htm
852名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 16:58:14 ID:kpIbmbpd
>>851
開発どこだかしらんが、D3が抱えてるとこじゃこれは上出来以上じゃないの
853名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:02:06 ID:kpIbmbpd
>>848
ソニックのリング取る音がすげえ気になるwwwwww
854名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:05:16 ID:lMEkfJig
>>848
つーか、後半なんで一番最初のトレイラー流してるんだ?
キャラのモデルとか変わってるのに・・・
普通、2番目の流すだろw
855名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:07:57 ID:SekATxb2
>>853
リング獲ってるのはテイルズかもよ。
856名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:10:20 ID:9fHDPLli
>>854
ヒント デバイスドライバ
857名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:12:50 ID:7cBDxDrr
闘神伝のタムソフトなんだしこんなもんじゃないの。
858名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:13:18 ID:F9JpKFMf
>>852
開発はTAM SOFT
初代PSの闘神伝を製作したトコ
859名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:16:39 ID:OSTjSDDp
>>851
姉チャン(*´Д`)ハァハァ
860名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:18:43 ID:/rGPn5Mw
まぁセルフシャドーがどうのって時代に関係なく丸影ってのは、それはそれで潔い良いわなぁ
861名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:20:11 ID:Njz/+bqK
せいぜい4000円ぐらいでしょこれ
862名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:22:31 ID:urWCq2mu
いいえ6800円です
863名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:23:07 ID:6S6oHbRt
864名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:27:04 ID:Njz/+bqK
>>862
げえ それじゃちょっとなあ・・・
ガチなグラでこういうゲーム作れよどこか
865名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:31:12 ID:FM8rXby6
>>851
凛々しい表情と返り血で購入決定した
これで手持ちの360ソフト三本目
866名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:34:46 ID:GvwhkxB7
この手のソフトって、ゲーム目的でもエロ目的でも、どちらも中途半端じゃねーのか?
867名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:35:40 ID:ayvXVKkR
だがそれがいい
868名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:38:15 ID:grfcR8SY
きっとパンツのテクスチャだけは
おもいっくそ書き込んであるよw
869名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:38:49 ID:UfXhGoHj
生臭いキャラクタ造型は、マネキンのDOAよりも遥かにいいな。
870名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:42:27 ID:G0p3X3jY
>>863
こりゃ駄目だ。
銃操作は両手持ちでグリップ保持できないと辛いって。
これなら普通のコントローラーかガンコンの方がいいように思う。

>>865
所有済み2本はDOA4とランブルローズだろ
871名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:46:42 ID:6yNawqhG
>>868
あの事件さえ発覚しなければハイデフオ○ンコが拝めたのになw
872名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:46:50 ID:UMnp715S
>>870
かなり繊細に動かさないとダメっぽいねw
やっぱリモコンシューはストレス溜まりそうだ。
873名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:47:37 ID:Njz/+bqK
そうかあ?
874名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:47:42 ID:+Hx3RFhu
ゲーセンでガンコンプレイしたことがある人なら分かると思うが、意外に疲れるな。
875名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:52:05 ID:6yNawqhG
FPSのプレイの精度は

マウス>>>>>>>アナコン>>ダメコン

てところか。その上あれは確実に疲れるな。
まあでも思ったより楽しそうだし
WiiでシリアスなFPSやらんでもいいという気はするが。
銃よりSWの剣戟やったら面白そうだな。
876名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:52:35 ID:Njz/+bqK
感度は調節できるんじゃないかねできなきゃ糞だな
877名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:52:50 ID:kpIbmbpd
刀の要素なかったら、アナログスティック付きガンコンのほうが遊びやすそうな気はする
878名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:55:13 ID:BaQqhMBC
Red Steelは普通にマウス+キーボードでも糞な気がするんだが。
879名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:55:46 ID:UMnp715S
64コンの方が正確に遊べそうな気がする・・・


>>875
またこいつか?
http://www.youtube.com/watch?v=ZUs5H8ZLJoc
880名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 17:55:56 ID:Njz/+bqK
ってか画面の中の的を直接狙ってるかは微妙じゃないか
狙ってるならそれこそガンコンだけど
881名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 18:03:57 ID:grfcR8SY
補正かかるでしょ。
大きめの四角いターゲットカーソルがあったけど
中心じゃなくても、少し的と重なっただけで赤くなってたから
その時点で撃てば命中って感じ。

882名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 18:14:16 ID:Mciu+GqN
何か変わったんじゃなかったっけRED STEELは
883名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 19:26:18 ID:iDA9ZRMp
ほんま痴漢のアホさは五大陸に響きわたるで
884名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 20:30:02 ID:8IgjOXmc
松本一志乙
885名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 20:33:12 ID:6wuVtsvm
>>848
綺麗なムービーだと結構印象変わるな。
つか、これだけの空間描画出来るなら少々テクスチャ荒くても良いって感じになってくる。
後は、プレイ時にどれだけのインタラクティブ性があるかかな。
昔ながらに兵士が決まった場所を行ったり来たりでは幾ら広くても冷めるかも。
このムービーくらい周りの状況も劇的に変化していく中を誰にも気付かれずに通り抜ける、とか出来れば最高だが、
流石にそこまで広げちゃうとゲームとして纏めるのが難しくなるか。

後半にTGSムービーが写ってるけど、今見比べるとこの時の絵って確かに綺麗すぎてCG臭すぎるね。
こういうシャープな絵ってのを良いと思う人も居そうではあるけど、スネークとかあまりにもCGキャラし過ぎてる感じ。
GCムービーだってリアルってのとは違うけど、それでもCG臭さいのとは違ってそれなりにまとまりのある絵作りになってる。
でも、どーなんだろうな、こう言うのって結構受けないんじゃなかろーか。
日本ではセルシェードなんかも絵作りの方向としては受けるけど、世界的には直球勝負でCG!ってのが多い気がする。
886名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 20:56:00 ID:0Dmc+5g8
HDDが大活躍しているだろうね
887名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 20:58:38 ID:M0bEU7my
あのジャギジャギのSSは?
888名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:00:07 ID:BI4aZsjq
「あの」って言われても。
どれさ?
889名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:01:14 ID:sEIWXZRo
>>851
悪趣味だが売れそうだなw
890名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:03:25 ID:rHPSe4Hb
>>883
スレの住人は「おまえが一番アホだろ」と思ってるよ。
いいかげん侮称を好んで使ったりアホだの馬鹿だの頭悪そうな書き込みしてるのが
恥ずかしくないのかね?
891名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:03:44 ID:8xGxh+Yv
892名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:05:14 ID:G0p3X3jY
>>887
あれは実解像度と違ってる時点で人の手が入ってるから判断材料にならんと思う。
893名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:11:23 ID:I6EBJLgU
>>891
UT2007って最近Xbox360の発売スケジュールの方に載ってるよね。
ファミ通のPS3タイトルからも消えてるし、どーなってんの?
894名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:12:08 ID:h9lGLmfB
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060828/anex20.htm
今時PS2でも見られない立派な丸影だな
895名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:14:15 ID:UVilqXPq
>>894
しかもずれまくりだ

修正:影半分ぐらい左
896名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 21:14:37 ID:M0bEU7my
>>892
そうなのか捏造だったのか
897名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:17:10 ID:UMnp715S
丸影で何が悪い?ゲーム性に何か影響するんですか?
898名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:17:35 ID:tkHc+czW
>>893
現段階で国内発売予定がないだけじゃないの。
GAMESPOTのリストからは消えてないし。
899名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:18:18 ID:S2V2kheX
仮面の忍者丸影
900名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:19:21 ID:ES9n/WuL
そもそも8パイプや12パイプでUT2007が動くはずもない。
8パイプが事実なら、そこら辺のPCとのマルチゲームは軒並み難しいんじゃないのか?
901名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:24:40 ID:pbD6o7Ed
けなせれば技術的な矛盾があろうとも気にしないと思われ。

劣化・500ワット・2.4Ghzと言い続けた中に8パイプが加わっただけ。
902名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:37:08 ID:iDA9ZRMp
ほんま>890のドキチガイっぷりは五臓六腑に染み渡るで
903名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:44:07 ID:G0p3X3jY
>>897
テクスレで言うことかなぁ…。
それに投射影をきちんと表現できるとゲーム性に影響する場合もあるよ。
曲がり角でシルエットを頼りに敵の位置把握するとかさ。
何より臨場感が増すという恩恵がでかい。

>>902
「五臓六腑〜」はホメる時に使うんじゃないか?
例:浜田さんの優しさは五臓六腑に染み渡るで〜
904名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 21:48:37 ID:3r/p9Hnx
少なくともスプセルは丸影では成立しないな
905名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:23:02 ID:aU5pT+Bc
>>900
ごく最近のSSを見ると急に質感が向上していてワロス。
箱○のUE3上でデータだけでも作ってるんかね。
906名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:26:25 ID:FM8rXby6
>>905
比較のSSを張ってくれ
907名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:29:39 ID:MI0LwBY3
箱○でやったらGoWみたくジャギジャギになっちゃうぜ
あのマシンはもういいよw
908名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:29:50 ID:xFfJyFfY
アンチは同じムービー見てカクカクしちゃう人だからなw ニヤニヤしながらヲチするのがいいよw
909名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:39:53 ID:+7kowbvx
なんでMGSはヽ( ・∀・)ノウンコー!してるんだろう……
910名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:56:22 ID:QtiHW8iB
予想するなれば、間違いなく、あのスロット式のBDドライブ。PSPの時見たくフライディスクネタに使われると思う。
911名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 22:59:19 ID:aVScs0cx
フライディスクは壮大な自爆だったな
912名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:03:12 ID:InoWWByF
MGSムービーはもうおなか一杯。
Killzone共々さっさとプレイ画面出せや。
913名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:19:23 ID:ukYXhnid
MGS4はの今回のデモは
一月後にメインのTGSがあるので
その前座って感じがする
2足歩行ロボが主役のデモなんて受けが悪い事くらい小島も分かってるだろうし
>>891
このゲームこんなものなの?
カプコンのヤツの方が処理落ちしてない分良く見える
914名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:21:22 ID:0php6e9C
PS3は早くも処理オチかよw

9万出してこんなショボスペックじゃ詐欺だ

360の2倍の値段なのだから最低2倍の性能を見せろよw
915名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:24:07 ID:+7kowbvx
>>914
あのむーびーははこまるばんじゃないのか!(棒読み
まぁ、本当にそれくらいのことは言いそうだから困るな
916名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:40:10 ID:cFTwRXbl
チチよせまっせ〜
917名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 23:54:40 ID:SZRubgXy
リッジレーサー7の新情報を9月1日より公開
http://namco-ch.net/ridgeracer7/index.php
918名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:12:52 ID:bFoED0TF
欧州コナミ、プロダクト・マネージャーHans-Joachim Amann氏
「我々は、次世代ウイイレを2007年の初秋まで360独占で供給出来る事を誇りに思います」

http://www.nlgaming.com/nl/asp/id_8559/nl/newsDisp.htm


PS3終わったなw
919名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:13:50 ID:qz8wHu0k
>>918
これは多分GK。
わざとらしい。
920名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:17:10 ID:XNgiMtik
Forzaの方が面白い
921名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:17:39 ID:YaATtz22
>>918-919
すべてをGKのせいにする痴漢か妊娠乙。
922名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:17:49 ID:XWcMo6w6
いまどきリッジレーサーか
923名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:33:44 ID:uCX+UL4t
>>913
MGS4は本編のプログラムが全然手付かずなんじゃないかな。
924名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:37:22 ID:vy6YWPu2
ナムコの次世代機向けは軒並みヘボいから期待できんな。
925名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:41:30 ID:ls2QfZMs
>>923

× MGS4は本編のプログラムが全然手付かずなんじゃないかな。

○ MGS4は本編のプログラムが全然手付かずwwwwぷぎゃーwwww

926名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:43:06 ID:S0YnKeQ/
PS3のゲームのお話もちょろちょろ出てきたのにゲーム自体の進化が
全く感じられない件について。
1.5世代機である360にははなから期待してなかったけど、PS3も
どこかで見たようなレースゲー、どこかで見たような格闘、どこかで見たようなアクション
どこかで見たようなフリーローミング、どこかで見たようなFPS、どこかで見たワラわら
どこかで見たフライとシューティング、どこかで見たロボットゲー、なのかね?
アイトイカードゲームも結局ゲームの内容自体は変化ないっぽいしなあ。
ジャンルを築くような新しいゲームはいつ出てくるの〜

wiiは無し、あんな疲れそうなのは誰もやらない。
927名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:44:22 ID:Grly6KS9
ゲーム辞め時なんじゃないかな?
928名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:46:26 ID:QmTtjOvw
ゲームになに期待してんだ?
929名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:48:13 ID:s+sx00cA
ゲームに夢見すぎじゃね
930名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:48:45 ID:sZUyvVFc
PCのRTSとかやればいいんじゃねえかな
931名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:50:07 ID:R1BG9+YD
お前が作れ。
932名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:54:22 ID:ls2QfZMs
正直FFXI買ってからゲム買ってないなぁ。

友人からFFXII借りたが・・・主人公レベル2にする前に返した。
マジでやってられん。
933名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 00:59:46 ID:Aqz4Db7T
                        ∩___∩
     __ _,, -ー ,,             / ⌒  ⌒ 丶|    ねぇねぇ、7万円なのに12パイプって
      (/   "つ`..,:         (●)  (●)  丶        どんな気持ち?
   :/  GK   :::::i:.        ミ  (_●_ )    |
   :i        ─::!,,     ハッ  ミ 、  |∪|    、彡____
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●    ハッ    / ヽノ      ___/
    r "     .r ミノ~.      ハッ   〉 /\    丶
  :|::|    ::::| :::i ゚。            ̄   \    丶
  :|::|    ::::| :::|:                  \   丶
  :`.|    ::::| :::|_:                    /⌒_)
   :.,'    ::(  :::}:                    } ヘ /
   :i      `.-‐"                    J´ ((
934名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:01:13 ID:k0lwaBxD
>>913
UT2007とは描画範囲が全然違う希ガス
935名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:03:19 ID:IacLHIF8
次世代機に夢見過ぎなのは
九多良木が風呂敷広げすぎただけ
936名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 01:06:03 ID:J4YoDBml
>>926 俺も同じ意見だ。
PS1時代からグラフィックが綺麗になるだけで、
ゲーム側が何も変わらなかったから少し飽きてた。

ゲーム機が変わると新しいゲームも出るからな。
そういう意味で特にPS3が売れない事を祈ってる。
937名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:06:04 ID:ls2QfZMs

               r'゚'=、
               / ̄`''''"'x、
          ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
      __,,/    i!        i, ̄\ ` 、
  __x-='"    |   /ヽ      /・l, l,   \ ヽ
 /(        1  i・ ノ       く、ノ |    i  i,
 | i,        {,      ニ  ,    .|    |  i,
 .l,  i,        }   人   ノヽ   | ⌒)  {   { 
  },  '、       ./⌒) `ー"  \__,/ /   .}   |
  .} , .,'、     / / `ー--ー'''" /  /    }   i,
  | ,i_,iJ     (  ヽ    _,,.x="/     .|   ,}
  `"        \   `ー'"  /       iiJi_,ノ
             /        /
938名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:12:58 ID:upHB1G3+
7万で12パイプってマジ?
939名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:14:15 ID:yLKvajXD
ウソ
940名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:14:50 ID:IacLHIF8
12パイプだと何か問題なのかね?
CELLとBDがあれば他は何もいらないじゃない
941名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:15:29 ID:txFqCi3p
>>938
ソースは(このスレでの)リークです!
942名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:16:45 ID:n1FXK9Mc
>>932
おれもw
943名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:18:36 ID:+oTl08CG
>>936
ゲームやめなよ
944名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:21:27 ID:vAHOuLfg
パイプなんて1でも2でもいいだろ
他がそれ以下だしw
945名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 01:23:40 ID:3fGkJkRy
俺今オナニーした。
特にデバイスドライバ
946名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 02:14:46 ID:Mosaw/j6
下ネタならなんでもウケる・・・そう思っていた時期が(ry
947名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 02:29:31 ID:lO+u2RvU
8パイプより問題なのが色々とあるからな。

特にデバイスドライバ
948名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 02:38:09 ID:6ccdShX1
Crytek: Next Gen Consoles Are Too Weak for Crysis

Speaking at the Games Convention in Leipzig, Bernd Diemer, senior game designer of Crytek,
explained that next-generation consoles don’t offer enough computational power to run
Crysis, German publication Heise reported.

Although Crysis will support both current and the next version of DirectX, the developer
claims that only DirectX 10 allows the game to run as it was intended by the developers
because the next-generation DirectX API, which will ship along Windows Vista, allows more
effects and more objects to be drawn on the screen with a smaller computational cost for
the hardware.

Diemer explained that “next generation consoles like the Xbox 360 and the PlayStation 3 do
not offer the sufficient power” to assure the quality of gameplay Crytek demand for Crysis.
949名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:03:02 ID:NMJShFSl
PS3再びダウングレード

PS3 downgraded again
http://uk.theinquirer.net/?article=33995
950名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:04:50 ID:k0lwaBxD
仮に今はよくても2年後3年後はどのみち大きな差が開いちゃうでしょ
今の最新のGPUから倍以上性能向上してるはずだから
951名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:06:11 ID:vdwE0i5m
>>949
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
952名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:08:00 ID:vdwE0i5m
おいおいおいおい
まさかメモリも落ちるってこれは予想しなかったwwwwwww
953名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:09:26 ID:k0lwaBxD
てメモリクロック650MHzしかないの??マジで?
954名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:10:07 ID:vdwE0i5m
コア  500MHz
メモリ 650MHz

テラワロスwwwwwwww
955名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:10:31 ID:UH8hBCWf
>>949

すごいね、このライター。ミスリーディングな記事を流して叩かれたのに
逆切れしちゃってるよ。
956名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:11:12 ID:bFoED0TF
PS3のメッキがまた剥がれましたw

やはり、毎度のハッタリsペックだったんだな
これで10年持たせるだって?w
957名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:11:50 ID:oCd3s6UU
本当だとして(実際RSXのクロックが落ちると噂されてたし)
50MHz落ちたところでなんか影響あんのか?
958名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:12:02 ID:vdwE0i5m
さ〜て、言い訳を聞こうか

ん?どうした?ww
959名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:12:14 ID:uByPx5ny
もう18号吐いちゃったの?
960名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:16:01 ID:aT/u6CYH
GDDR3だから1300MHzだべさ
961名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:22:48 ID:aT/u6CYH
とりあえずスペック

RSX
500/1300MHz、256MB、24ps?/8vs?/16ROPs?

RadeonX1950XTX
650/2000MHz、512MB、48ps/8vs/16ROPs
962名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:26:53 ID:p9OfXMRF
>>957
50Mhzって1割だぜ?1400体表示できてたゾンビが1300体になるんだぞ?
まぁメモリクロックだから関係ないちゃー関係ないんだが。
コアクロック落とされたら目も当てられない。
963名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:27:56 ID:vdwE0i5m
>>961
RSXのROPは8で確定だよ。
ピクセルシェーダーも24基すら怪しい。
964名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:28:16 ID:vy6YWPu2
このぐらいではまり変わらない気が
965名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:31:12 ID:IH4auHj6
日頃のアンチの妄想スペックダウン・ネガキャンが強烈だから
仮にこれが本当でも全然たいしたことに思えないw
966名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:31:35 ID:k0lwaBxD
クロックよりパイプライン数のほうが重要か
7600GTのほうが7900GTよりもクロック高いしね
967名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:33:22 ID:p9OfXMRF
>>963
ROP8ってそれマジ?
1080pを塗りつぶすのにROP8ってあり得なくね?
968名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:35:32 ID:vdwE0i5m

360 500MHz / 700MHz 22.4GB/sec (+256GB/sec)
PS3 500MHz / 650MHz 20.8GB/sec

1年後に発売してこれかw
969名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:36:03 ID:+oTl08CG
クロックだけなら現時点で最高の700MHzだけど
7300GTに負けるGPUもあるしね
970名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:36:38 ID:vy6YWPu2
ropは8でもいいよ
971名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:37:22 ID:NdPOtnOw
記事読んだけど全然確定じゃねーじゃん、なんか記者もヘンなやつだし、なにこんなんで騒いでるの?
972名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:37:52 ID:vdwE0i5m
>>967
マジ。そのあり得ない事をするのがソニー。
ここの連中は128bitの時点で8ROPなのは分かってたと息巻いていたがw
973名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:38:54 ID:wzMiUslh
>>972
ソースplz
974名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:39:07 ID:vdwE0i5m
次スレはここ再利用しましょうw

【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156516001/
975名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:41:55 ID:vy6YWPu2
まあ前の記事では550Mhzとか言ってたしな
976名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:44:14 ID:vdwE0i5m
>>973
このスレでも見てちょ。
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=444639
977名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:46:04 ID:QNCsryQZ
なんだソースはMS工作員のFUDかよ
978名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:48:47 ID:NdPOtnOw
FUDは自社の製品が太刀打ちできない時につかうんだよなたしかw こりゃそうとう360は追い込まれてるなw
979名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:49:16 ID:hEXt5GCY
痴漢のやる事は所詮そんなもんです、はいw
980名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 03:52:20 ID:aT/u6CYH
実は7600GSだったというオチが現実を帯びてきたなぁ。
981名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 04:02:08 ID:vdwE0i5m
どうせまたInquirerの事ボロクソに叩くんだろうな。
数日前まではInquirerのソース貼りまくって550MHzだ!って喜んでたくせにw
982名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 04:05:26 ID:+oTl08CG
>>981
それを必死で否定してた人たちは何処行った?
983名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 04:05:28 ID:Grly6KS9
リンク張られてからアホみたいに書き込んでる
余程嬉しかったらしい
984名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 04:13:09 ID:aT/u6CYH
珍quirerはGF7900GTXが24psというのを最初にリークした。
ソレ以前は32ps説が優勢だったからな!
985名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:34:41 ID:hEXt5GCY
数日前にRSXを550Mhzと書いた記者と、この記者は別人だね。
さて、どっちの記者が正しいのか・・・それともどっちもデマか?
まあ、いずれにしてもTGSでハッキリするっしょ。
986名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 05:40:50 ID:4aR7RI26
しねぇよw
というかInquirerは前からやばかったが文章もおかしくなってきたな
987名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:00:33 ID:lUE4bqrD
ようやくリーク記事でたね
500/650で正解だと思うよ
公式にはこの時期にまだ未定とか言ってるけどw
開発機を見る限りその値だからそれでFAでしょ
じゃあ次はパッドについて熱く語ろうじゃないか!
988名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:01:28 ID:4preIVgk
また自称開発者か
989名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:10:06 ID:x9g2Xrc3
FUDしてる暇があったら箱○をもっと売れ
990名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:10:26 ID:EneAUT7T
>>971
ノルマだから。
991名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:10:44 ID:JxwXL6Jr
GPUは予想通りクロックダウンしてきたか。
となると残りはCellだな。
クロックダウンに留まるのかそれとも更なるSPE削減があるのかが注目される。
992名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:16:39 ID:lUE4bqrD
おはよう
Cellは問題なし
次はパッドだって言ってるじゃんw
993名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:21:20 ID:8/paHzjS
しかし、GPUのクロックダウン正式発表ってTGSなんかね。
クロックダウン自体は殆ど確定なんしょ?
994名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:25:11 ID:JxwXL6Jr
PSPで懲りたのか詳細を隠しちゃったから
正式なダウングレード発表はしなくてすむようになりましたとさ

2005/05/17発表時
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20050517_ps3.html
CPU Cellプロセッサ

* PowerPC-base Core @3.2GHz
* 1 VMX vector unit per core
* 512KB L2 cache
* 7 x SPE @3.2GHz
* 7 x 128b 128 SIMD GPRs
* 7 x 256KB SRAM for SPE
* * 8つのSPEのうち、1つはリダンダンシーのため
* 浮動小数点演算性能 : 218 GFLOPS

GPU RSX @550MHz

* 浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS
* Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
  ↓
2006/05/09発表時
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html
CPU Cell プロセッサ
GPU RSXR
995名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:27:52 ID:vdwE0i5m
394 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:33:22 ID:M0JVentc
>>393
12パイプ、もしくは8パイプかもしれないからね
GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた

398 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:42:32 ID:M0JVentc
>>395
XDRメモリは慎重に供給体制をつくりあげてたみたいだけど、
GDDR3メモリは急な話だったからね〜
360の初期出荷数が足らなかったのもGDDR3メモリの不足が原因と聞いてみんな驚いてたし



俺すげえw
GDDR3のこと予言してたの俺くらいじゃん!
まあ、頭が切れる人なら分かっていたことだろうが。
996名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:30:03 ID:vdwE0i5m
>>992
おはようございます。
パッドって何か問題抱えているのでしょうか?教えてください〜。
あと12パイプでFAっすか?




次スレはここを再利用しよう

【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156516001/

997名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:40:45 ID:QlTEV38D
7万だしてGPUのクロックが360より劣るってマジかよ
998名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:42:17 ID:Bz6BmcX2
さすがにBDはダウングレードしていないからまだまだ安すぎるといってもいい
999名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:52:45 ID:fiGw3PFH
漏れのマ◯コがはちきれそうです
1000名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:54:29 ID:yP4+y2hh
1000か
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。