>>946 話を整理してみよう
SFUを加味していないFLOPS値は公式資料には出されていない、
すべてSFUを加味しているFLOPS値(ついでに7normalizeもね)。
しかもSFUはShaderユニット内に内蔵されている。
↓
この流れでいくと384FLOPS/cという数字はSFUを加味した値
と考えるのが圧倒的に正しい。
何か俺間違ってますか?
つーかスライドにTMUが24って書いてあるのになんで12psなんだ アホですk? あ、アホだから書いてるのか、スマソ
発言するたびに泥沼だな
>>949 その時点で、すでにトリップは割れている
偽者の発言をコピペして楽しいか?
>>946 GeForceは元々メインのSIMDユニットしか計算に入れないんだよね。
海外でもALU全部加算したATiのハッタリスペックに騙された信者が
x1800はGTXの倍近い性能!とか言ってたなw
ほんとチーティーアイとその信者はどうしようもねぇ。
>949 384FLOPS/Cycleというのは16*24なので24ppです。 これで良いのか?
都合の悪いソースは軒並み無かったことにしているのが笑える。
>952 いやまあもうどうでも良いんだけど、384が20の倍数だと思うんであれば 圧倒的に正しくて良いんじゃないかな。
959 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 22:54:49 ID:l3xOWJIB
>>959 残念ながら、8/18時点で既に漏れてました。
見たくないものは見えない良い目をお持ちのようで
任豚はどんだけログ流しすれば気が済むの
>>949 そんな数日前の偽自称のしかもトリ割れしてるの持って来てソースですって。
恥かしいなぁ〜
はぁ? SFUを加味するのはもちろんだが、7normalizeも加算して27だが・・・。 公式にはこれら全てが加算された数字しかでてきてないが。
27じゃ割り切れないのは気のせいかな
つかありゃ解析とは言わん
ID:l3xOWJIBとID:O8O3vDqRはもうほっといてやれよ 荒らし目的でワザとやってんだろうからさ。 え?本物の池沼???こりゃ失礼
どうでもいいけど、12とか8ppだと 全然トランジスタ数が あわねーじゃないか。 自作自演も多いし、恥ずかしくないのか?
開発者ならパイプラインが何本とかじゃなくて、 もっと面白い話をしてくれよ。
>965 つまりRSXのピクセルパイプラインは14.22…というご主張ですか。 割り切れない上に12より多いんですがその辺はどうでしょうか。
トリ云々言う前に、12パイプである事は厳然たる事実(だった)。 それをいち早くリークしてくれたのが自称開発者だったという事をお忘れなく。 そして更にID:hvigrrHeさんの登場で、12パイプですら無かった事が判明しはじめている。 >ベンチで2/5程度に落ちている >スペック自体は1/3程度 長らく2chにいるが、ここまで詳細に数字明かしてくれる人はなかなかいない。
>>966 ヒント、ピクセルShaderだけで考えろ
>>970 ガンダムもガンダム2もニューガンダムも
ベースはガンダム
割れたトリップの発言を厳然たる事実と言い切ってしまう知能に感動。
ガンダムとか言いはじめたぞコイツwwwwwwwwww
いやさ、VSを減らして無理やり数字あわせている時点でさ、もうなんかね。
>>969 Redundancy、と言ってみる。
でもそれで3億Tr.は使いすぎかもな。
ガンダムって・・・
982 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:08:20 ID:mlVD6p7M
l3xOWJIBの方は少しの知識もなさそうだな
O8O3vDqR もガンダムだからな。。。。(*´д`;)…
>978 VS、7600は5、7800は8、ID:hvigrrHeによると4なんですがどうなってるんですか? ついでにVSは含めない値だって話も既に出てますよね。 にしてもガンダム…日付が変わったら「妊娠を貶める為のGKの工作だ」って言い出しそうな展開ですね。
いや凡人にも分かりやすく説明しただけ、 実際には7600GTに近いのに、 7800GTX ベースだと言うのは別に間違ってはいない、だって7600GTもアーキテクチャーは 7800GTXベースだからな。
>>984 多分脳内の都合により自在に変動する回路を持った新設計GPUなんだよ。
>>971 てか元祖自称はそんなつまらん話してなかったよ。小難しい数値一切なかったし。
あ、唯一予想したBD4倍速は見事に外したがw
いい加減にしろよカツ
本当は自称開発者なんて最初から存在しなかったんじゃないか
そもそも、NV46の7600GTを持ってきて「7800GTXと同じだ!」って(笑
NV47って文字をどうやっても認識しない脳をお持ちです。
992 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:18:52 ID:l3xOWJIB
>>987 開発機は4倍速だった事が判明しています。
自称開発者以外でも欧米のソースがあったはず。
だからこそ2倍速の時は驚きを隠せなかったようです
>>985 凡人に説明するにしてもあまりにもおそまつなんだが。。
nVidiaはNV47とNV46,NV49とは各々明確に分けているし、NV46や
NV49がNV47ベースだなんてとんでも話など使ったことも聞いたこともない。
さすが凡人にわかりやすいガンダム君だぜw あなどれねぇw
現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと 代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそうだ
996 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:20:31 ID:/Gz7hej7
こう言う話もありますよ。
__________________________________
Head-to-Head: Prey(PC vs 360)
http://insider.ign.com/articles/719/719527p1.html >with a video card comparable to the GeForce 6800,
>there's no reason not to pick up a PC copy,
>even with its strange widescreen resolution scaling.
>The sharper textures and complete lack of loading times
>definitely make it our choice.
・GF6800に匹敵するグラボ持ってるなら360よりPC版のがテクスチャが綺麗
ここでも言われてたな。GF6800>360。
つまり360に6800ベースのリンドバーグの完全移植はどうあがいても無理。
凡人にわかりやすくするためにガンダムを引用する この発想自体がカツ=コバヤシ
998 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 23:22:14 ID:l3xOWJIB
>>995 またまた神さんキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
互換切るってやばすぎるwwwwwwwwwwwwww
んじゃなんでFLOPS値にスカラーユニットを加えてないの?
>>995 /つ_∧
/つ_,∧ 〈( ゚д゚)
|( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |
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