優しさを失わないでくれ。
弱いものをいたわり、互いに助け合い、
どこの国の人たちとも友達になろうとする気持ちを失わないでくれ。
たとえその気持ちが何百回裏切られようとも
参考までに最近のGBAソフトの売上ないかな?
通勤ヒトフデってどれだけ売れた?
4 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 20:05:31 ID:rEtz84Uo
店頭で体験したけど結構プチ面白そうだったよ
「おねだん¥3800」はなぁ・・
ワリオ抜きでひとつひとつが長いメイドインシリーズだろ?
こいつは買いだな。
ちびっこは離れていくと思うが。
そうだなぁ。
ロコロコより売れそう。
DS他で遊べるとはいえ GBA自体がほとんど終わったハード という感は拭えないからなぁ
元祖MIWスタッフらしいんで 個人的には結構期待してるけど
8 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:00:53 ID:rEtz84Uo
なんかかわいそうなミクロユーザにお情けで出してるような気がしてならないんですが
Liteだとはみ出るからGBAソフトはどうも手を出す気になりづらい
10 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:04:55 ID:rEtz84Uo
またカードヒーローや応援団みたいな
知る人ぞ知る隠れた名作になりそうな予感
>>8 DSが絶好調とはいえ、
ゲームボーイブランドを捨てる訳にはいかないんでない?
ソフトを出し続けて、維持する必要があるんだろ。
これ、続編はWiiで出るな。
ブランド捨てれないのはソニーだけで充分
凄いワゴン臭がする
任天堂矯正入れて良くて
最終2万くらいだと思うわ
>>14 メイドインワリオシリーズをやったことあるの?
10万届かないかな
俺は買うが
17 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:25:26 ID:rEtz84Uo
ゲームボーイの名を絶やさないつもりだったらこのひどいラインナップはないだろ
まだ最新ハード出て1年経ってないのよ? 最初の夏だぜ?
おまえ(ミクロ)はスワンクリスタルか!
俺のGBA最後のソフトになりそうだ
最後にふさわしいソフト のはず
/ / / ヽ ヽ
>>1 /^ 7 / // i /| .ト、 !ハ . やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん
,′// }. |ハト、{ヽ! ヽ! ヽト/ハ ! ! でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー
三 | / / | ハ ,=、 =、 ☆ | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん
_| / ミ /ノ,, ,, ___ ,, | ! j| これがんぐぉっこや きりがんぐー
\ /三L」 ミ / 二コ、ヽ . _ .ノ ,イ / . ′ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば
X/ .| | ミ / xく | > ┬ イリ. / / りちたんでぃんらんでんらんどーあば
// \ | |__ / .!斗―/.! / ./ /__{ りっぱった ばりっばりばりべ
.{_ __ / ̄ヽj 从| トイヽ_/{ { ∧ りびりびりすてんてんらんどーやば
 ̄_ {___人 / /` .。ノ ___ \ りんらすてんらんれんやろーわらば
//∨ } \< / ′ ※亠‐┐ 〉
//ミ ノ_人 \{ { j!| }|/!
現行機のDSじゃなくGBAだし
クリエイターが誰かなんてことは売上げには影響しないよ
(無論ゲームの面白さに大きく影響することは否定しない)
カルチョビットって何本売れたのって話になる
>>20 クリエイターが誰かが思いっきり影響しとるがな。
マザー3。
22 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:42:51 ID:rEtz84Uo
12年ぶりのファン超待望の最新作MOTHER 3が50万本も売れないGBA市場
>>22 50万本も売れると思ってるお前が異常だよ。
マザーシリーズってもともとそんなに売れてないような。
任天堂で音ゲーという共通点で、バンドブラザーズと同じぐらいと見た
wikiによると10万本らしい
26 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:47:41 ID:hqp9LfXT
ほしい。
GBAのゲーム、もっと増えてほしいなぁ……
ファン待望ってマザーファンは50万人居ないゲームのはずだが。
1も2も50万売れてないし。
めちゃめちゃおもしろそうだが、GBAだしなあ・・・
7万ってとこか
マザー3は続編でCMも多くやったから別
GBAでこう地味なのはもう売れないよ
しかもGBA別に音よくないし
30 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:55:49 ID:rEtz84Uo
GBAバリューセレクション第2弾発表まだー?
2001〜2年に出たソフトとかもう中古でも手に入りづらいんだけど
「700タイトル以上あそべます」とか言うだけなのはやめてくれよ
すべてのゲーム略
よりましかね・・・。
カルチョビットと同じくらいかな
GBAは海外じゃまだまだ現役なのになぁ・・・
CMにおじいちゃん編が無いから5万だな
おじいちゃん編があったら30万ぐらい売れる
35 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 05:08:36 ID:g+oNpA5B
どの程度CM打つつもりなんだろう
露出が少ないと7月から毎週続いてる任天堂のリリースラッシュに埋もれる可能性がある
同日にスターフォックスが出るからなあ
バスケやお料理にもCM枠取られるし
忍がプッシュしてる音ゲーって時点で売れないオーラが出てる
もう、CMをやっているのを見たな。ミクロでリズムに乗っていたよ。
38 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 06:00:51 ID:d8ltIGU1
>>27 1が40万ギリで2が30万だからな
マザーは任天ゲーだとかなりマイナーの部類
信者が痛いから目立ってるだけなんだよね
3もCMとDSブームがなきゃ20万もいかんかったんじゃね?
5万
40 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 12:21:25 ID:qo0OSoUN
公式サイトでCM見たけど
せっかくGBAソフトが6つのプラットフォームで遊べるんなら
(GBA、GBASP、GBmicro、DS、DSLite、GBPLAYER)
それぞれすべてのハードで楽しんでるCMにしたほうが活気づいて売れるんじゃないの?とも思った
41 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 12:24:18 ID:A/ExIHLW
カルチョビッツって結局なんまんだったの
42 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 12:31:16 ID:qo0OSoUN
カルチョビッツってCM流してた?
43 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 12:42:14 ID:5CIAKYjm
買い決定
どうせならDS専用でもよかったが
ボタン数も過剰な演出性能も要らんし、タッチで快適になるものでもない
GBAユーザー分を補充するに丁度いいコンセプト
ただ、ゲームボーイというブランドはそのうち幕引きにしそう
47 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 05:23:49 ID:jYahYPD7
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
オレは絶対買う。が、しかしやはり売り上げはGBAソフトである事実が足を引っ張るだろうな。
とはいえ、CMもやってるわけだし、、初代MIWの売り上げも参考になるんじゃない?
メイドインワリオシリーズとしてDSで出せば50万は狙えた。
「リズム天国」っていのうは微妙なネーミングだし、2〜3万で爆死の可能性も十分ありそう。
>>46見たらミクロをセットで買いたくなってなってきた。
8-12万
CMの展開が回るワリオと一緒。
53 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 20:51:13 ID:fR91Wst0
GBAはもう死んだ市場
54 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 20:52:50 ID:ON9zOvUz
年末までに7万ってとこだな
初動4万
最終10万
公式更新されてるぞ。
57 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:33:01 ID:r9x/fOcB
これきっとクオーターいくよ
初週3万。
最終17万。
25万。これは譲れないね。
60 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:39:19 ID:DSnB+sc5
もぎチン対リズム天国
どっちが売れる??
そりゃもぎチンだろ
俺はリズムだけ買うと思うけど
62 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:49:52 ID:Wjllln5u
ミクロ関連は(存在自体が)総じてお寒い結果になってるし10万もいかないと思う
63 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:54:31 ID:DSnB+sc5
ミクロ専用ソフトってわけじゃないのに
ミクロ本体の宣伝を兼ねてあげないといけないのは
ほんとミクロな商売で困ったもんだな
>>63 そら、GBAのゲームだからミクロも出てくるだろ。
『DSのスロット1つ余ってるでしょ』って売り方のほうが
売れそうな気がする。
公式更新。
クラニン予約してよかったぜってな期待感。
サイト更新は1日早くすべきだったと思う
んが、任天堂から見れば早期ポイント終了してから更新したほうが
クラニンポイントをボーナスで増やさなくて済むからそっちのほうがいいのか
まあなんでもいいが非常にわかりやすく購入意欲を刺激するサイトになった
サンプル動画ですでにノッてる人は多いに違いない
少しでも素養興味のある人をごっそり丸掬い
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/brij/40kinds/ パチパチ三人衆すっげえやりてえ
さすがにロコロコもこれには負けないだろ。
DSのソフトですらないし、、。
今の任天堂だとわからん
10万くらいいったりしてな
70 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 22:14:48 ID:gZTXAzSk
CM見たが、Wiiっぽい。
初週1万くらいじゃないかな。
最低11〜16万かな
めっちゃ楽しみにしてるんだけど・・・予約してきちゃった。
面白そうだし実際面白かったら口コミでまぁまぁ売れると思う
10万いくかな
75 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 22:40:57 ID:YcLZvGK5
俺も楽しみにしてる。でも出荷少なそうだなあ
なんか任天堂が「音ゲー」を最近、試行錯誤してるよな
ビットでもあったし 音だけゲー
「ゲームの本質的な楽しさ」に近いからじゃない?音ゲーっつうか、リズムゲー。
花火で早めに場所取りして、コイツでヒマ潰しする予定だ。
79 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 10:44:25 ID:xmvK1PVD
とりあえず秋山タンでオナニーしといた。
良くて10万ってトコか
う〜ん
ロコロコの3倍ってことで
初週9000本くらいか?
つーかなんでこんなマイナーソフトの売り上げ予想スレまで
たてるんだ?
何を言う
ミリオンメイカーのメイドインワリオのスタッフと任天堂が満を持して
なぜか今更GBAで放ってしまういろんな意味で注目のソフトだぞ
DSで出せばバンブラくらいには売れそうなのになぁ
今の任天堂のCM放映回数は、リズム>フォックスになってるよねぇ。こりゃ、ひょっとするかも
DSステーションで普通にCMしてるな、GBAソフトなのに
そりゃNintendoDSで動作するからな
いやぁ、DS専用の宣伝端末かと思ってたからさ
価格的にもう一声欲しい所だけど、量販店価格なら買っちゃうかな。
ビットジェネレーションの気になってたタイトルと一緒に。
最終3〜4万くらいじゃね?
俺は買うけどね。DSにさすGBAソフトがほしかったところだ
もっと宣伝すればいいのに。
初週1万でおお、売れた かな
3800でもう一声欲しいとかいうな貧乏人
>>83 GBAであるところが男気なんだとおもう。カルチョビットとか。
>>83 すでに64を発売している時代ですら
FEトラキアを出した任天堂だしなw
95 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:40:00 ID:xOcVXkMd
神だから売れてほしー
神だが売れなかったどりるれろの例もあるからなー
普通の人は開発スタッフなんて気にしないし
単なるワリオ的ミニゲーム集ではなく
音ゲーとしても及第点あっさり越してるゲームなんだけどねえ。
15万とみた
って、初週15万なわけないな。
初週7万、最終15万で
買ってきた。かなり面白いしおまけ要素も何ができるのか楽しみだ。
ただこの「売る気ねーだろw」的なパッケージが…
101 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:53:09 ID:wtcGIm1o
そうか?
5万位と予想
103 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:12:55 ID:1Eix/cQS
売る気見せるとGKが工作するから
これくらいの口コミ型でいいんじゃない?
面白いことは面白いんだがストイックすぎて人を選ぶと思う
出荷も少ないみたいだし3万〜5万くらいじゃね?
買いたいが、数日ほど買えぬ。
品切れ続出ってほどは売れてない?
ハッカーみたいにメーカー欠品とかマジ勘弁。
売れてる売れてないっていうより、そもそも入荷自体がそこまで
多くないみたいだから品切れの危険性はある。
108 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:51:54 ID:wtcGIm1o
8月いっぱいまでCM流してくれますように
関係ないけどユグドラユニオンってどれくらい売れたかわかる?
なかなか中古の値段下がらないんだが
新宿さくらやホビー館売り切れ
出荷絞ってるなぁ
つんくの持込企画だったとは
買ってきたけどおもしろいよ。サクっと初めてサクっと終わるゲーム
しかし中毒性たかいな
夕方にヤマダ寄って買ってきた。
並んでたのは残り8つぐらいか。
これは売れなさそうだ。
「リズム天国〜メイドインつんく〜」として売れば
話題になったかもしれないけど、流石に地味すぎる。
でも神ゲーだな。これ。
リズム感を鍛える大人のDSトレーニング
いまさらつんくの名前出したところで
売れるとは思えない。
事前につんくの名前が出てたら買わなかったかも。
見直した。
>>109 初回新品探したほうがいいかも。中古高い。
121 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:16:27 ID:z9X0aqSq
つんくプロデュースってのは、あえて発売日まで伏せてたみたいだな。
おれとしては、芸能人が企画したと事前に知ってたら色眼鏡で見てしまったかもしれないから
この広報の仕方はプラスに働いたけど、一般にはどうなんだろう。
GBAの時点で任天堂の戦略タイトルではないと思うから一般に対しての売上は期待してないんじゃない?
ゲーマー層にはメイドインワリオチームの新作という認識だったから良作フラグは立ってた。
続編的なリズムゲーをDSに投入するときはCMに登場させたりするかも
124 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 02:39:46 ID:+XxxmPle
つんくが作ったのは1曲でしょ
ゲーム制作にはタッチしてないんじゃ
126 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 02:48:10 ID:+XxxmPle
制作はメインドインワリオスタッフなのね
というかこれ神ゲー
全てのステージの曲が耳に残るし
127 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 02:57:50 ID:Lr14k+fX
時東ぁみが歌ってるので20万はいくね
128 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:40:55 ID:5OgxaH2Q
>>46 やや関係ないが、ソニンのスカートの中が気になって気になって。
えーっと、罪滅ぼしに明日買います。
これ絶対売れるわ
おもろすぎ
130 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 04:56:46 ID:Lr14k+fX
>>128 俺もです。スタッフは絶対見えてるよなーこれ
「ザ・ボンオドリ」最高ー
いやあこれは面白いわ。
けどセールス的には厳しいだろうといわざるを得ないのが残念。
エアバッターの姿が変ってたりする小ネタなんかも秀逸だね。
これはゲーマーにはかなり面白いと思う
視覚だけじゃなく聴覚も研ぎ澄ませて集中してプレイするっていうゲーマー資質が必要なゲーム
ただそういう部分があるからライトユーザーにはキツイ
>>133 おまえ、絶対プレイしてないだろ
とりあえず、公式とかオリコンサイトとかほぼ日サイトとか
行ってつんくの提唱するコンセプト理解して来い
CMで居合抜きやエアーバッターでぶんぶんミクロ振り回してる姉ちゃん
演出なんだろうけど、やり杉。
そういうゲームじゃないだろww
でもいい宣伝だ。実際手にしてやってみないとわかんないからね、あの感覚。
普段ぶつ森しかしてない超ライトユーザーだが
スレの評判いいので買った。
すごいおもすろい。へたくそで平凡でも次のゲームでてくるし。
ビートマニアみたいにひたすら画面の符合を追いかけるのではなくて
実際の音感を合わせるだけってのはいいね
極めれば一切画面を見ないでクリアみたいな神プレイも出来そうw
このゲーム売れるといいな、面白い
>>134 お前こそプレイしてねーだろ
何がつんくのコンセプトだ
コンセプトはライトユーザー向けだろうとこれはゲーマー向けだよ
ワリオみたいに万人向けでは決して無い
>何がつんくのコンセプトだ
>コンセプトはライトユーザー向けだろうとこれはゲーマー向けだよ
>ワリオみたいに万人向けでは決して無い
でも、平凡
>>139は想像だけでものを言うタイプ
でも、平凡
なるほど
本スレが勢いあり過ぎてこっちで活動せざるを得ない訳だな
でも、平凡
つんくさんはドンキーコンガをチェックして音ゲーに疑問を抱き
企画書を書いたそうだが
スペースヴィーナスに収録されてるTVDJに疑問を抱いていたら
どうなっていただろうか( ゚∀゚)
実際にプレイしてたら俺の言うことわかると思うんだが(だいたい俺はほめてはいてもけなしてはいない)
製作側のコンセプトを理解しろとかどうしてもライトユーザー向けにしたがったりとか
去年の応援団信者みてーだな
いいゲームだけど信者のせいで評判落とさなきゃいいな
信者のせいで評判落ちるゲームなんて無い。
ゲームの評価に信者関係ねえだろ。
おまえの評価=みんなの評価か?
小さいうちから自分を客観的に見れるように
しとかないと後で苦労するぞ。
146 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:06:21 ID:CLUBN3xm
妊娠きめえええええええwwwwww
147 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:17:28 ID:Ehj0axB1
リズム感が無い人はライトユーザーなんだ?
ふーん。
体験版遊んでみて面白かったが、
DSLiteで遊ぶ場合、GBAの出っ張りが気になるんだよなぁ。
Lite買う為にSP売ってしまったが、
カルチョビット、ユグドラユニオン、リズム天国を遊ぶ為にミクロ買うしかないか・・・。
151 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:37:11 ID:BAmy7Qkr
>>145 信者が暴れて評判下げたもの。
応援団、360、大神、ハルヒ
ま、ID:apS38mBsの間違いはこういう本数の少ない任天堂作品には狂信者が必ず付くということをわかってないトコだな。
去年の応援団信者の大暴れ知ってるなら、マンセー以外認めないことくらいわかるだろ。
任天堂様の創るゲームにケチつけるんじゃねーってこった。
>信者が暴れて評判下げたもの。
>応援団、360、大神、ハルヒ
その暴れたスレ(板)内だけの話じゃなくて?
その暴れの現場を見てない人にもそういう認識はあるの?(少なくとも自分は無い)
信者じゃない人が勝手に評判下がっただろ、って思っていたいだけじゃないの?
信長が暴れたに見えた
流血だ
2chだけですべて知ったような顏はしないほうがいいな。
クラニンの紙ってもう出荷番号書いてないんだね。
あれ目安になって結構面白かったのに。
暴れて評価を落としたといえばPSP発売直後のアレですかね。
プロモ見て買う気になった。
暑いのでAmazon注文。
売り上げ予想:15万1本
>視覚だけじゃなく聴覚も研ぎ澄ませて集中してプレイするっていうゲーマー資質が必要なゲーム
必要なのはむしろ聴覚(と言うかリズム感)だけ。
視覚に頼ってたらエアバッターとかゐあいぎりの
空飛ぶ天狗斬るの難しいよ。
ライトだろうがナンだろうがリズム感さえあれば良い。
でも平凡
>>152 応援団の評判は下がってないよ
確かに、なんでもかんでも応援団と比較しようとする信者は鬱陶しく
応援団厨と揶揄されることもあるが、ゲーム自体の評価は下がってない
訂正
ジャンル違いのゲームを応援団と比較したり
過剰に持ち上げようとする信者は鬱陶しく
リズム天国やってから太古の達人ポータブルやったら凄かった。
おおっと誤爆だ。
165 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:27:43 ID:Ehj0axB1
>>150 ユグドラ、高いの? 発売日に買ったけど、一面遊んでねかしっぱだ。
>>161 そうなると
似たようなのに前作厨ってのが作れるなあ
ただこれらがゲーム自体の評価/評判に繋がるとは思えないわ
ただ信者が暴れるとそのゲーム未プレイの奴は買おうと思わないんじゃね?
応援団買おうと思ってたけど去年の信者大暴れで買う気なくした。
こういう連中の仲間になりたくねーって感情が俺にはあったな。
リズムは買ったけど上のほう見てると応援団信者みたいなのが多そうでなんか同類と思われそうで嫌だな。
とりあえず盲目マンセー、反対意見封殺みたいなことはやめてくれ。
つか、もともとの議論のはじまりとしてはapS38mBsも自分で言っているように
ほめてもけなしてもいるわけではなくて、
apS38mBsがゲーマー向けとか見当違いな事をいっているだけなんだが。
信者がどうこう言い出したのもapS38mBs自身ダケドネー
>>167で書いたすぐ後に
>ゲーマー向けとか見当違いな事をいっているだけなんだが。
とか書くのがもうなんともなぁ。
それならそれで、いやこういう理由でライトユーザー向けだって書けばいいのに。
このまんまじゃ応援団厨とかわらんぞ。
アマゾンの値段表示間違ってるなw
3800円なのに4850円てなてる
お買い得観だすための確信犯かしらw
信者が暴れると買う気をなくすという思考が分からない。
それは内容が面白いかどうかより重要なことなのか?
>>169 信者なんてファンの中の極一部の特化型なんだから止めようが無い。
いわゆる、ノイジーマイノリティな訳で。
信者うぜーとか言う理由で購入止めるのは一番アホっぽいというか
なんと言うか・・・
コンセプト理解して来いって書き方はアレだけど「ゲームやら無いような
人にも楽しんでもらえるように」って感じはつんくのインタビューからでも
わかるし、apS38mBsこそ「ゲーマー向けだ」と決め付けてるだけじゃん。
まあ、オールパーフェクト出そうとすると難しいけど、そういうのだけ
槍玉に挙げてゲーマー向けとか言われてもねぇ・・・
「平凡」クリアでよければ難易度物凄く低いし。
でも、平凡。
maid in ワリオのノリはあるね
失敗したときの他キャラ反応が笑える
>>167 いかにも信者が暴れそうな場所を見てゲームを買うか買わないか決めるような
ヤツはいろんな意味でダメじゃね?
とりあえず
>>155を1000回音読
「2ch」を「mk2」なんかに置き換えても同じ
>>172 > 「平凡」クリアでよければ難易度物凄く低いし。
リバイバル辺りからはそうでもなくなってくるけどね
でも、一歩ずつ進んでいけば先に進めるようになってるのは
言ってみればバイエルみたいなもんで
感情的に嫌いなものに無理やり理屈つけてるだけじゃねーの?
信者のせいで嫌いになったっていえば、
理論的に説明できていると思ってんのか?
反対意見封殺は、単に被害妄想だろ?
反論されたくないってんなら、ただのワガママじゃねえか。
マンセー意見の中で堂々と批判意見が言えるのが匿名掲示板の醍醐味だろ?
批判意見もちゃんと筋が通っていれば信者も納得する
でも的外れな批判して袋叩きにあい、それを反対意見封殺とするやつが多すぎると思う
>
>>167で書いたすぐ後に
167で書かれたのをみて168を書いたんだけど何か問題が?
ライト向けだという理由の説明より
ゲーマー向けという説明の方が足りないのでそちらの方が必要かと。
あとなんでライト向け主張者=信者扱いになってんの?
ヤバいこれは受けそう
さすが伊達にモー娘ヒットさせてないな
DSでもできるってCMやればハーフぐらいいくんじゃないか
DS使ったCMやってるよ
ボタン1つの「手軽」操作 + ミクロみたいにすんなりポケットに入るような「持ち運びの手軽さ」
という、手軽さをとにかく前面に押して行きたかったんじゃない?
183 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:24:47 ID:KaPXUKpK
>>181 じゃあ期待できるかな
これこそクチコミで広がりそうな感じがする
DSLで堂々とはみだしちゃってるCMもやってるよね
とりあえず今週の売り上げが楽しみ
信者がアレというか、空気が読めないというと、取り敢えずガチャを思い出す。
でも、そういう盛り上がるソフトは大抵買ってるな。
盛り上がるだけの何かはあるんだろうし。
186 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:41:33 ID:KaPXUKpK
いやなんていうか
ゲームを考えさせられる一本だと思った
新規でゲーム業界以外の人が企画して出来が良くて
それなりに売れそうなソフトって久々じゃない?
企画じゃなくて、監修でいいなら例のアレもあるけど
アハ体験か
190 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:19:10 ID:yYyjKe5B
じゅくごんだろバカ
ジーコサッカーだろ
浜田省吾もPS2でなんか出してたような
ねずみのステージがかわいすぎw
ぼんおどりの曲最高
ミックスステージ最高
というか全ステージおもろい
194 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 19:15:12 ID:kaw3ywbV
>>192 浜省ゲーはロードがうざすぎてゲームにならんかった
2万ぐらいじゃない?
浜翔ゲーなら欲しい。
197 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 19:24:27 ID:mf5LE8MC
店頭のデモ機でやったけど面白かった
10万
198 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 19:25:54 ID:35rej/Wq
きほんが できてない。
wwwwwwwwwwww
ぶわっ
信者だのゲーマーだの言ってる人
詰まったら喫茶店行ってみ ヒントくれるし
苦手なヤツを後回しにして次行けるようになってるよ
200 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:35:16 ID:hVp1/mI0
面白すぎage
201 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:36:46 ID:fj6RYAeQ
エアーバッターすげー爽快
202 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:01:37 ID:nY8RaukH
これメイドインワリオの続編ってしらない店多いのか?
どこいっても売って無いしきいても全然入荷してないらしいし・・・
プロモムービーやらうpされた動画見てwktkして買っちゃったよ。
かなりおもろいなコレ。
んで、全くゲームやらん(むしろ嫌ってる)おかんが
すげー楽しそうに30分近く遊んでた。衝撃的。
ゲーム好きにも超ライトユーザーにもおぬぬめだな。
204 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:02:54 ID:8MqXZOlP
http://sinobi.ameblo.jp/ 応援団長に名乗りをあげていた「リズム天国」と
発売日を心待ちにしていた「極魔界村」も今週発売。
数量的にはどちらも初週3万本前後であろうが、
店頭の消化率も高く、購入者の反応も概ね好評のようでまずは一安心。
口コミ効果で長く売れて欲しい。
じわ売れで20万本
206 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:07:04 ID:nY8RaukH
CMにメイドインワリオを作ったあのチームが!っていれれば50万は売れるんじゃね?w
メイドインワリオを作ったチームが作ったゲームか、面白いなw
208 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:27:25 ID:ndfFFvJ3
これ、おもろいわー。
ワリオチーム最高だな
メイドインワリオって2003年製だっけ?
DSから入ってきた層はMIWそのものも知らなそうだなw
魔界村はコアなファンしか買わないけど
リズム天国は未知数だな
211 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:29:10 ID:M/AcJdWY
センスがいい
これもまたあそこがパクってきそうだ
>>209 確かさワリオもミリオンいってなかったか?
>>212 GBA版の初代MIWを知らないって事で。
当時、MIWがジワ売れでハーフ超えたってのが、
ゲーム業界の流れが変わって来たきっかけだったんだよなぁ。
で、任天堂だけが気づいて、サードは気づけず、今に至ると。
消化率ならGジェネPと五分らしい。
とりあえず初回出荷分ぐらいは余裕で捌けそうだな。
果たして口コミで伸びるところまで行ってくれるか?
CMで「つんく監修リズム感を鍛える大人のGBAトレーニング」的売り方をすれば
かなり伸びる気もする。
>つんく監修リズム感を鍛える大人のGBAトレーニング
パチモンくさいな
>>202 スタッフが同じでもワリオの続編とは明記されてないしなあ
つんくが絡んでる事を伏せたり、とにかく先入観無しで売りたがってるように感じる
↑は小売りとかCMしか見てないような人ね
昨日の夜に新宿ヨドバシ行ったら売り切れだった。
GBAだからそんなに売てれると思ってなかったんだが。
大々的に店頭ポップアップしてたから、少数入荷だったってことはないんだろうが。
有名音楽プロデューサー寺田 光男監修 リズム感を鍛える万人のためのリズム天国
最近、山手線のテレビで、いつも広告してるね
刻む!メイド イン つんく♂
>>223 それでハドソン数独が逆コレジャナイヒットを飛ばしたっけな( ゚∀゚)
リズ天のコレジャナイは何だ?
ロコロすいません嘘です。
スターフォックスとリズム天国の出荷数を逆にしたらちょうどよかったかも。
任天堂ミスったな。
アンチつんくがうざいんですが
おいおい事実をかいたら、全部アンチつんくですか(www
つんくヲタさん
つんくとかどうでもいいし、とか思ってる奴がいることに気付かないアンチつんく
ジワ売れソフトだから、長い目で見守ろう
でも、平凡=3
屁ぇこくな(w
GBAって再生産のスピードDSと比べて少し遅いんだっけ?
だとしたらリズム天国はイタイことしたかもな。
238 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 14:26:05 ID:PAAe/I5z
ミリオン行きそ
このショートパス流行ってんの?
リズ天、新宿量販店は全滅してたぞ
川崎ヨドバシにもないし
どこにも売ってねーー
↓岬くんパスキャッチ!
PSPのバリューパックが生産中止!
早く買わないと在庫無くなっちゃうよ!!
247 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 15:12:17 ID:PAAe/I5z
なんだこのロングパスw
249 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 15:16:45 ID:pjH4tmEc
これは厨より高校生に受けそうだな
売り切れ
機会損失もいいとこ
すざけるな!売ってねえぞ!!
田舎じゃ普通に売ってるんだがなぁ。
254 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 23:27:02 ID:mAR4FCV5
近所のスーパーのゲーム売り場で普通に売ってた。
都会は不便やのー。
ヨドバシはネットのリストから消えた。消える少し前に見たときは、
どこも在庫少の段階だったので、完全に日曜で尽きたのだろう。
…っていうか、次回入荷いつですか
アマゾンも売り切れ!
買っておいてよかった。
神ゲーだから再出荷よろ〜。
買えなかった・・・四件回って全部売り切れだったよ。
StarFoxは結構あったのに。ぐぅ。
258 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 00:30:20 ID:rr/yOGEI
259 :
名無しさん:2006/08/07(月) 00:38:31 ID:EvuCfddr
242 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:52:01 ID:PAAe/I5z
>>244 余裕で売れ残ってるわけだが。
243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:55:06 ID:mJdkJ/YI
↓岬くんパスキャッチ!
244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/06(日) 14:55:37 ID:7pU9ZR/Q
PSPのバリューパックが生産中止!
早く買わないと在庫無くなっちゃうよ!!
バロスwwwwww
評判良さそうなんで、さっき(昨日)買ってきたよ
ラスト一個だった…(店頭見本品で値札とかいろいろ貼られてたorz)
面白いねコレ
タップダンスはもっとバージョンがあるとよかった。
シンプルながら楽しく、盛り上がれる。
262 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:04:02 ID:h9v0AynY
MIWみたいに無限にできるモードがほしかった・・・
>>258 >芸能人や著名人が参加・監修した
>ソフトにろくなものがないことは
>ゲーム史が証明しているわけだが、
たけしのことかーーーーーーっ!
264 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:15:33 ID:tGomyNMo
そういえばこのゲーム、DSでもできるんだったなw
ミクロ専用っていう感が少しあるよ…w
265 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:17:20 ID:WG7pRGME
ちょっとしたヒットになればつんくだけにテレビも取り上げやすく
更なるヒットが期待できるかもな
HEYx3なんかに出そうだ。
>>263 ラサール石井のチャイルズクエスト のことじゃね?
脳トレは一応、著名人の名がタイトルに付いてますが…
269 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 03:13:38 ID:Rphyhx7L
>>267 とりあえず思いついたとこ
・さんまの名探偵
・ゆうゆのクイズでGOGO
・田代まさしのプリンセスがいっぱい
まぁこの程度の売り上げじゃTVで取り上げられることも無いし
TVでやるには地味すぎるから夢は見ないほうがいい
271 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 04:20:08 ID:dsEucq3y
初週はな
ジワ売れベスト10とかないかな
少なくともロコロコは余裕で抜けると思うんだが
272 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 05:28:25 ID:JYxA7Ijw
カケフ君のジャンプ天国のことだな
中山美穂のトキメキハイスクールのことか?
ゴルビーのパイプライン大作戦に決まってるだろ
所さんのせめるもまもるもの事だろ
さりなばちた
278 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/08/07(月) 07:13:00 ID:mUAlob2e
/ ̄ ̄^ヽ
l l ____
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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l l . l !:: |::: l | | | | |
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| l . } l:::::,r----- l. \ `ー'´ ./
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /
マザーシリーズは名作だぞ
我孫子武丸が脚本のかまいたちの夜とか面白いゲームもあるのに
視野が狭いな
我孫子は有名だったんじゃないか?
283 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 11:01:38 ID:K8f8mBnR
糸井も十分有名だろ……
元ハウサー。
「ゲーム以外の仕事をしている人が関わったゲーム」でいいのなら
それだけでスレが立つくらいたくさんあるぞ
マインドシーカーとか
>>267 チャイルズクエストは面白いぞ
ジーコサッカーの事じゃね?
つんく監修らしいけど評判いいみたいだね
興味出てきた。
ゲームは基本的につんくは関係ない
あっちのへんのボーカル入り収録曲だって3曲程度だ
(逆に期待するとがっかりだと思う)
リズムや音楽の調整で若干口出しはしてるかもしれんが
いわゆるつんく色というものは無い
時東ぁみやつんくの歌声を聞くと無条件で速攻吐くとかいう
基地外さんでない限り大丈夫だろ
288 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 14:03:40 ID:K8f8mBnR
むしろ、時東の株が急上昇。
俺内で。
290 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 14:18:20 ID:YVCsnJdn
始めのリズムチェックはつんくじゃないか
我孫子氏は「かまいちたち」で初めて知って本業の方の本読んだがグロすぎ
「殺戮の至る病」とか18禁とかそういうレベルじゃない
100%映像化不可能
>>291 かまいたちの夜にはまって我孫子氏の本を読み漁り、
中学校1年か小6の時にそれ読んだよ…。さすがに気持ち悪くて後悔した。
0の殺人とか8の殺人とかは面白かったけど。
近所のヤマダからリズム天国消えてたよ・・・
田舎だからまだあると思ったのに
まあすでに持ってはいるんだけど
>>291 殺戮に至る病は非常に面白いが、
グロいとかそういうんじゃなく、
根幹のトリックが映像化不可能じゃねーか。
歌付きの曲がもっと欲しかったな。
次回作はDSで、歌を沢山入れてください。
そういう単なるバージョンアップ的続編は任天堂は作らないと思うよ
和ゲー衰退の原因そのものだし
297 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 17:17:41 ID:GuwlOKJt
歌よりも空手みたいにノリのいいやつがいい
あとドラムはWiiで伸びると確信したな
やっぱ、ねずみとかオバケとか、雰囲気が最高なものをもっとたくさん。
>296
続編云々に縛られることなく
市場の需要に応えるだけのソフトを出してくれればいいかと
ハイレベル止まりだけど
やってて終わらせるのが惜しいソフトっていい感じだし
浸っていたい感覚がある
次は「まわすリズム天国」だな
ファミ通でレビューされなかったことが逆に入荷数減に繋がっちゃったんだろうなぁ…
ショップがボンクラなんかなぁ…
次回作出すなら、音楽のジャンルもっと増やしてほしい
ヘビメタとかジャズとか
応援団といい、リズム天国といい、任天堂の音楽ものは
「売上げ惨敗するけどすげー面白ぇ・・・」パターンが出来る悪寒
んで、10年ぐらいしてリメイクされてヒットすんの。
>>303 soundvayagerのこと時々でいいから(ry
バイキンはかせの曲が頭から離れない。
俺はポリズムの曲が・・・
しかし本スレってすごい平和だな
今までGBAソフトだとエ○ュでやった!とか荒れてたもんだが、
リズムゲームで音がずれたり後れて聞こえてくるのは致命的w
俺は今日一日仕事中ボンダンスが鳴り止まなかった。
ゴルビーのパイプライン大作戦
リズム天国のシール携帯に貼ったよ
>>365 俺はバイキンはかせの曲が流れると、志村と加藤の顔が頭にこびりついて離れない。
うちの近所の個人経営っぽい小さなゲーム屋では
発売日に棚に10本くらい置いてあった。
けど今日見に行ったら全部なくなってた。
>>303 さっき横浜ヨドバシ行ったら
リズム天国が完売御礼だった…
「売上げ惨敗」ねぇ…
新しく出来た藤沢のビックカメラで買えた。町田じゃ売ってなかったんだが。
>>312 というか、出荷本数の時点で惨敗。
もうちょい販促に自信もっても良かった気がする。
だよねー。
俺も発売日にスターフォクスと一緒に買ったけど、ほぼリズム天国しかやってないw
口こみで売れればかなり行くだろう。
再出荷のほうが初回より多かったり。
0時過ぎから3回ぐらいCM見た。
任天堂は売る気満々だよね。
音楽番組でゲストにやらせることができれば、
もの凄い販促になると思う。
GBAだし小売が発注渋るのはわかるんだけども
こんだけ出来が良いんだから任天堂は在庫もっと
もって置けよという感じ。
8月下旬〜9月はまたいろいろソフトでるし
機械損失ひどいだろ。これ。
322 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 04:38:42 ID:hSp5myn6
しかしmiwという前例もある。
326 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 08:26:02 ID:Hvr8zlem
応援団は爆死とか言われて1980円特価とかなってたけど
それ以降市場から消えたよな…
最近売ってるとこみない…
>>321 出来がよいから売れるわけでない、それでも在庫は持ってたんだろ。
何でリスクを任天堂が背負う必要があるの?別に任天堂だけに限った話ではないが。
>>326 応援団は口コミとDS大ブレイクでコストパフォーマンスに優れたソフト(低価格)として
購入され知らぬまにさばけた。
やっと裁けた小売は安堵してるが新規で欲しいユーザに手に入らない状況も
極少数だがある。
>>321 応援団の失敗が響いているのだろう。
いくら自信作でも、音楽ゲームで過剰な冒険は危険だと。
>>312 出荷自体が少ないから、完売してもそれほどの本数にはなるまい。
まあ、出荷が全部さばけたものを「爆死」というのは確かに変ではあるな。
受注が取れなかった時点で爆死してると思うんだが。
>>329 おいおい、爆死の基準は開発費に対する販売本数だろ。
その理屈だと、どんなに発注して貰えなくても、その分がさばけさえすれば
爆死じゃないってことになってしまう。
メーカーにとっては、出荷した段階で金が入るわけだから、消化率が低くてもまったく問題ないと思うんだが。
受注数が低いほうが爆死だろ。
>>332 同メーカーの似たジャンルのソフトの受注が減る。
アンサガに対するミンサガとか。
売り逃げ商法は最終的に自分の首をしめることになる。
>>331 どのゲームがどれほどの回収できるかとか、そういうことを計算して
出荷数も決めてるわけで
単体のゲームで毎回収支決済してるわけじゃあるまいし
どんなに開発費安くたって在庫が大量にだぶつくようなことがあれば
「爆死」と表現されることもあるんじゃないかい?
335 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 13:03:43 ID:bakdHjBg
ミクロがほしい。
まあトータルで見ればプラスなんだろうから
ビットジェネレーションみたいな実験作も出せるんだと思うよ
624 名前:名無しさん必死だな 本日の投稿:2006/08/08(火) 13:05:35 ID:cHGRLnOB
∩___∩ = =
| ノ ヽ ニ= く そ -=
、、 l | /, , │ (゚) (゚) || ニ= ま れ =ニ
.ヽ ´´, │ ( _●_) ミn _ =- な. で -=
.ヽ し き く ニ. |{/ ヽ |∪| / ::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
= て っ ま =ニ /:.:.::ヽ、 ヽノ / :| |.|:::::| | ´ r : ヽ`
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| ´/小ヽ`
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
リズム天国が11日に出荷あるぽいクマよ。
amazonで買うかと思ったら在庫切れだった・・・
量販店とかには多そうだなこう言うのは
応援団とリズム天国はちょっと違う推移をすると思う
応援団はほとんどゲームマニア向けだろうけど
リズム天国は全年齢向けだろう
初週は3万弱でそのあと1万の低空フライパス
気がつけば10万は越えてると思う
初代ワリオみたいな感じになるんじゃない?
残念ながら音楽ゲーってのは全年齢に受け入れられるのは難しい
これもやっぱり人を選ぶ内容だと思うぞ
↓以下二日前と同じ流れ
内容なら人を選ばないゲームだといえる
問題はGBAだということだけだ
応援団は収録曲で拒否反応出ちゃった人もケッコーいたんじゃないかな。
CMもあれだったしw
買う前に収録曲調べる人ってそんなにいるの?
応援団の時はそうだったね。
シークレット曲とかいって持ち上げたのもなんだか意味不明だったw
346 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 14:21:04 ID:hSp5myn6
けんかはやめて( ● ´ ー ` ● )
応援団は絵の濃さで引いた人が多かったと思う。
応援団はファミ通レビューで高評価され、入荷数も多かった。しかしあまり売れなかった。
リズム天国はファミ通でレビューされておらず、入荷数も少ない。
ファミ通で高評価でもたいして売れず、レビューされてないゲームが品薄…
つまりファミ通のせいだなw
ファミ通はアテにならない、っていう事じゃないの?
現在の、ファミ通の存在価値を示してくれたんだよ。
応援団はCMが酷かった
良かったら売れるのかは怪しいけど
そこら辺が、下手に媚ずに面白さを追求したバカゲーって感じで俺は好きw
ファミ通は脳トレもレビューしなかったからなあ
ファミ通は犬にもFF12にも40点ですよ。
全ての人が分かってもいいはずなんですよ。
356 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 22:16:11 ID:hSp5myn6
脳トレやっている上司に「リズム感を鍛えるソフト」と言って貸してみたら大ハマリ。
これからの宣伝次第で伸びると思う。
>>338 いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゜д゜) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゜д゜) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゜д゜) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゜д゜ )
(| y |)
>>334 知ったかぶりは痛いぞ・・・
ゲハにいるんだから流通の大体の仕組みくらいは知っておいてくれ
360 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 03:21:17 ID:ROeHGm7h
562:350296003538477 :2006/08/06(日) 15:32:40.87 O
トークは覚えてるからセットリストは他の人に聞いたほうがよいかと
1発目がリボンの暇時間の話、ガキさんしげさん亀さんで
ゲーマー仲間、4人でテトリスをやってたそうな
そしたら道重だけレベル5でむちゃくちゃ強い、意外だなと思ったそうな
でゲームにはまってスーマリとかリズム天国とかやってるらしい
361 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 05:19:55 ID:ROeHGm7h
362 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 07:41:48 ID:LefYlQyz
やばいな今日店まわったけどどこも売り切れだったしな
口コミでかなり伸びる作品なんじゃなかろうか。
>>362 漏れも同じ目に遭った…
早く買っとくべきだったよ…
俺が買ったときは金曜で最後の一個だったぜ。
スレで購入報告したらすかさずアマゾンで投げ売られてるソフトがそんな売れるわけねぇと
レスしてくれた必死なGK君は元気かしら。
11日に再出荷の情報があったけどな。
365 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 08:00:08 ID:BlSZUzxj
明後日か
366 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 08:07:03 ID:70Him9v7
また品薄商法か。
貧天堂はヤクザ商売しかできないのか?
俺は発売日買いしたけどねw面白いよこれ!
任天堂最高wwwwwwww
>>366 店の発注が少なかったんだろ・・・
リズム天国どこにも売ってねぇよヽ(`Д´)ノ
>>359 どこから流通の話になっているのかよくわかんない
369 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 09:28:30 ID:xsG9G1xi
>>367 駅前の店でまだ売れ残ってたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
田舎
まあ、再出荷のほうが多いのは確実のような
371 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 09:32:08 ID:2IPPMp17
>>368 横からだがメーカーが回収できる数を出荷するわけではない
だから秋葉にYAMAZUMIだっつってんだろ!
ほしけりゃいけ!
>>373 抽出しても秋葉にYAMAZUMIという
書き込みはなかったんですが
376 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 10:18:54 ID:xsG9G1xi
いまから秋葉を確認してくる。
彼女に頼まれて探してるんだが売ってねぇorz
それは残念
パパパパーンチ
379 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 10:56:16 ID:xsG9G1xi
>>377 見て来た。
うちの地元も含めて売ってた。量販店のみじゃない?
>>376 ソフマップやメディアランドいってくるといい。
溝の口はリズム天国普通に売ってたよ。
都市部からちょっと外れたとこならあるかも?
任天得意の品薄商法(笑)
品薄商法ってこの手のマイナーソフトにしてみればとんでもない褒め言葉だなw
>>382みたいな台詞を
どりるれろの時に聞きたかったぜ( ゚∀゚)
どりるれろ(笑)
どりるれろはやっぱ恥も外聞もかなぐり捨てて
「ポケットモンスターを生み出したゲームフリークが送る爽快ドリルアクション」とか
そういうアオリにしたほうがよかったと思うんだ
いくら売れたんだっけ
キャライラストを杉森健にしてりゃ大分違ったと思うんだよなあれ
取り説と一緒に入ってたオマケ漫画みて思ったよ
リズム 37473 86%
健闘?
消化率高いな。
初週出た後じゃ後出しじゃんけんみたいだが
最終65万でどうよ
出荷数は45000くらいなのか
どりるれより全然イケてる
>>388 消化率が86%ならもう
ゲームの売れてる店じゃ残ってないと思う
デパートやネットだけに残ってる感じじゃ?
再出荷に期待。
395 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 04:52:51 ID:8eQOdShJ
396 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 05:00:46 ID:5b4t9QW2
まだまだハイレベルはこれからだな
プレイすればプレイするほど
売り上げが読めなくなってくる
品薄なのか。
フラゲして大正解だった。
つうか、同時に買ったスターフォックス、ほとんどやってないや。
>>388 86%か…
パーフェクトキャンペーンは次回出荷以降か
あした追加出荷されるんだっけ?
とりあえず品薄だけは解消しておいたほうがいいな。
在庫残ってもジワ売れしそうだしな
まずは消化率を高めるため少数の出荷をする。
これにより小売の印象が良くなる。
そして、買った人たちがクリアして、周囲の人間に宣伝を始める頃に。。。第二の出荷!ドーンと!
これが、任天堂の策略だっ・・・!
>>402 問題は、買った人たちの口コミ力なんだよな・・・。
じゃあ、具体的にそういう策略が取られたソフトは何?って聞かれると
ほとんど名前が挙げられないかわいそうな
>>402 第二の出荷でどーんしたところで、そこで消化率低けりゃまた印象が
悪くなるだけなんだし、既にそんな小売攻略は意味が無い
意図的な品薄商法はありえない
ごめんよ、冗談だよ。
リズム天国だからって、つい軽いノリで。。。
機械損失だもんな
そもそも小売から受注来たぶんしか出荷できないんでしょ?
そりゃ、「買ってくれる分」が「出荷分」だからな。
買ってくれる人が居なければ出荷できん。
>>408 当たり前じゃん。注文もされてないのにチャーハン作る中華料理屋はない。
>>410 > 当たり前じゃん。注文もされてないのにチャーハン作る中華料理屋はない。
その例えは微妙
確かに注文されないのに出前する店はない
でも、作り置きする店はある
出荷は出前
作り置きは未出荷在庫
412 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 19:22:28 ID:oClCrkn3
>>411 あー、その通り。失礼。書き直す。
ラーメン2つしか頼まれてない出前で、
「もっと必要かと思いまして」とラーメン4つ持ってく料理屋はない。
生産出荷なんて滑稽なことをしてるメーカーもあるぞ
414 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 19:24:14 ID:oClCrkn3
>>413 その場合は、「作り置きした分も含める」ってことだね。
415 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 19:26:28 ID:8eQOdShJ
10個からじゃないと出前しません、なんてのもあるね
どこの会社がパクってPSPで出すかがすごく気になるw
これ買うのに4件くらい店回ったぞ
とうとうリズムゲーまで任天堂の所有物か
このままじゃ世界は任天堂のものになっちゃうな
amazonも在庫梨でボッタクリ価格で出品してるやつもいるな
421 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 19:58:41 ID:nwsngpbX
>>419 任天ハードで任天より先にそのジャンルのブランドを築くしかないね
とうとうアダルトグッズまでamazonで売り出したか
このままじゃ世界はamazonのものになっちゃうな
というか昔っから任天堂は色々やってたしなあ。
ファミ探でアドベンチャーとか、FEやファミコンウォーズでSLGとか
麻雀は役満やら格闘ゲームはジョイメカファイトやら中山美穂やら。
今、どのメーカーのソフトもイマイチ信用がなくなってて
(なにせあのスクエニでかつFFの名前がついててもDCFFとか出るし・・・)
任天堂は「オールジャンルで昔と変わらない安全牌」として買われてる悪寒。
メイド・イン・ワリオって最終的に70万くらい行ったけど初週はどのくらいだったっけ?
確か5万
7万ぐらいじゃなかったっけ?
そんな名前の煽りスレが立ったような。
>>423 任天はお子ちゃま向け、言われだしたのは某ハードが発売されだした頃から。
もう一つの方はダサいと言われたのを真に受けて、次世代機で自虐的なCMを打っちまったよ。
某社はそういう展開が十八番ですから
イメージって言うんでしょうか
敵対的ブランディングって言うんでしょうか
つーかね、事実として当時の任天堂は子供層のユーザーが凄く多かったってのがあるんだよ。
だから、子供層のユーザーが多いハード=子供向けって評価に繋がっただけの話。
SCEが現在に至るまで未だに任天堂がつかんでいる子供層を奪えていないことからもよく分かる。
評価じゃなくて決め付けだけどね。
>>429 間違ってるわけじゃないけど、先の2行と最後の1行に繋がりが無いなあ。
子供はいつまでも子供じゃないわけで。
当時の任天堂に子供層のユーザが多かったからといって、それが現時点で
SCEが子供層を奪えていないこととは直接リンクしない。
つまり、任天堂は常に「子供層」のハートをがっちりキャッチすることに
それなりに力を入れているというわけ。
子供向けに専念してるんじゃないけど、軸足を子供層に置いてた時期は
確かに存在したと思う。
一方、子供層以外の需要を満たすのには若干失敗してた時期が存在
したのも多分間違いない。
でも、もしかしたら、任天堂が目指してたのは、子供層の取り込みじゃなくて
ボーダレスな市場の形成だったんじゃないかなーと。
N64時代やキューブ時代に子供層から支持されてたピクミンやら森やら
スマブラやらなんかは、決して最初から子供層を狙ってたわけじゃなくて
むしろ全年齢指向だったような気がする。
で、多少のソフトによる住み分けがあるにしろ、今のNDS全盛状況では
それが成功してるんじゃないかと。
森やNewマリなんかがいい例じゃないかなあ。全年齢指向じゃないと
あの売上は叩き出せないでしょ。
>>426 そうそう7万。あのスレはある意味伝説。
あの当時、あの内容で、あの売れ方をしたからこそ、
今のDSもあり、リズム天国もあると言っても良いぐらい。
MIWはISに任せて、オリジナルスタッフは、
リズム天国ってオリジナルタイトルを作ってたのも憎いな。
今作がそれなりに売れて、数年後にメジャーになる可能性もアリ。
省略できる分は省略しようよ。
435 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 19:40:34 ID:y6GSr1ua
リズム天国はwiiでリメイクされるんじゃないかな。
そうすると、新作ゲームも配信できるし、
なにより、消費カロリーとか計算できたりして、
女性向けのキラーになりそうな気がする。
ほしいのにうってないよお
今日再出荷あったと聞くが。
アマゾンで、マーケットプレイスに6,480円と言うアホな金額で出品してる店が居るのが許せん。
カメクラにさりげなく売っていた
渋谷ビック他各所で入荷確認できたから、昨日再出荷、今日店頭入荷で間違いなさげ
週末に間に合ったと言う訳か。
37000か・・・
それなりにじわ売れしそうな予感はあるね
近所の店、十数件に電話してやっと見つけて買いました。
テラオモシロス(人゚∀゚○)☆.。.:*・゜
ヤマダにわざわざ出向くも売り切れ、日曜までに店に入るなら予約すると言ったら、
もうお盆なんで入りませんねぇとの答え 仕方ないのでゲーム店で高いのを購入
日曜日にポケモン予約しにいったら、リズム天国並んでた
あの店員コロスw
あんまり期待してなかったのだが・・・ かなり面白い!
でも自分のリズム感の無さにかなりへこんだ
447 :
名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 11:54:31 ID:RcV1noDP
Amazon に来ているぞ
アマゾン無い。
うお、マジだ。
さっきは検索しても出なかったのに。
最終10万ぐらいは行っちゃうか?
ロコロコと勝負になるか……な。
二周目で合計5万だそうだ。再出荷分は入ってないらしい。
任天堂がCMし続ければワリオみたいにスマッシュヒットする可能性もなくもない
個人的にこのゲームはWii版メイドインワリオと
Wiiコンを2つ使うドラムゲームに繋げるための弾だと思うから
CMは続きそうな気がするよ
リズム天国がアマゾンで6位に浮上してるし。
457 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:25:24 ID:WEpE30AH
リズム天国はWii版を是非出して頂きたいと思う。
Wiiのコントローラでプレーしてみたいわけで
アンケートでそう書いた
459 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 16:40:27 ID:XE0lyq5g
乙
そういえばメイドインワリオも誰かにやらせてるCMだったね
(´-`).。oO(あのソフトも鼻に指突っ込むやつのCM見て買うと決めたんだよなぁ…)
アマゾン売り切れているな
こりゃ、3週目で大幅に売り上げのばすかも
>>460 >あのソフトも鼻に指突っ込むやつのCM見て買うと決めたんだよなぁ…
俺も俺も。それまでGBAに興味なかったのにあのCM見てGBAごと買ったw
Yo!おやつですか?
本当ですか?
漏れってサイコー
ううん。
Yome!セックルしていいですか?
駅前のヨーカドー
ゲーム売場にリズム天国の箱3つ並べて「現在品切れ中です」の紙を張ってる。
任天堂の予想に反し、かなり需要があるみたいだなあ。
あと、DSゲーム売場の一番目立つところが、
たまごっちときらレボに占領されてたw
「もう、オタクは相手にしない」という感じで、
見ていて気持ちが良かった。
メーカー欠品中で、再入荷は9月になるそうだ
そうなの?テレビで新CMやってたけど
先週の火曜日に10個くらい在庫があった近所のヤマダ電機、
今日行ったらなくなってたよ。
他の店でも軒並み品切れだね。
ここまで売れるとは・・・・
ここまで売れるとはって・・・
まだ10万程度しか売れてないでしょ?
今10万売れてたら、30万は行くな。
>>473 やっぱロコロコとかと比べると、GBAでここまで売れるんだ!という驚きはあるよ。
ミクロで違和感なく遊べるのもポイント高いね。
文字の小ささがハンデにならず、むしろ体を動かしてリズムを取る場合
ミクロの方がやりやすいw
>>473 いまさらGBAソフトなのに、
各所で在庫切れっていう状況が意外ダターヨ
いろいろな機種で遊べるとはいえ、GBAだぜ、GBA
あのCMだけで購入意欲がわくかというと微妙だし
面白いゲームってのは口コミで広まっていくんだなと思ったよ
しかし2chのスレは絶好調、ネットでの評価も高いDSの応援団が
リズム天国ほど売れてないのが残念だ
面白いゲームなのにな
リズム天国はメイドインワリオの血筋の子で、ボタンひとつでできるのも
ハードルをさげててユーザーの裾野を広げてるんだと思う
応援団はちょっとムズイ
ヒント:応援団発売当時のDSの普及具合
じゃあ、今出したら売れるかって言われると微妙なんだけど、
あの頃よりは売れるんじゃないかって気もする
ボタンを押すだけで遊べるという気軽さが受けてるんだろうな
リロード忘れてた
ごめん
応援団は応援団で
新品でも中古でも最近あんまり見かけないけど
隠れた名作ってのはそういうもんだ
癸生川を探してるのにどこにもないorz
応援団は投売りされて以降市場から消えたみたいだな
どっちも一時期は半額ぐらいで売ってたな。
俺なんてロンゴス1980円で投売りされてたのヌルーして
その後定価で買ったよ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
488 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:39:38 ID:pX6854kO
872 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/23(水) 18:24:53 ID:kcNbRORv
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 ヽノ ,,/
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ GK }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
悲報伝 39070
リズム天国 26911 88089
テトリスDS 26791
Gジェネ 25716 217943
脳 25139
なんとか八万か
十万いくかね
親戚の女の子に、買ってやるって約束したのに。近くに売ってねえ・・・
「ありがとう、楽しみにしてる!」って言われたのに・・・
491 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:43:59 ID:yPJ+DuiM
時代はPSP対GBMだな
ロコロコ超えは確定的かね。
(・∀・)ザマミロ&スカットサワヤカ。
>>488 7億かけたロコロコ抜き去ったな
あっという間にw
>>489 なんとかというレベルじゃないな・・・
2週目よりも本数伸びてるから確実
>>492 これだな。
951 :名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 19:00:32 ID:7Drlwn7N
∩___∩
| 丿 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 ヽノ ,,/
/ ┌─┐´
|´ 丶 ヽ{ GK }ヽ
r ヽ、__)ニ(_丿
ヽ、___ ヽ ヽ
と____ノ_ノ
>ハッカーとロコロコを気にする人
ハッカー 5890 79105
ロコロコ 6138 80669
PSP>>(300の壁)>>DS
PSP完 全 勝 利 !
おなじみのロングセラーモードに乗ったかな。
これマジ?
28 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/08/23(水) 19:58:14 ID:2VBY781A
神業 8888
EVE 6677
スパルタン 6776
あやかし 4666
BLOOD+ 7768
CONDEMNED 6667
リズム天国 9799 ←←
パイレーツ 5566
マイアミ 8677
ヴァルハラナイツ 6976
バブルボブル 6346
ゾロリ 6667
超操縦メカMG 8678
もぎたてチンクル 8889
なんで今頃リズム天国なんだよファミ通
後出しジャンケンもええとこやんけ。
マジだった・・・
7点つけた奴ってリズム感なさそー
653 名前: ◆lYEqsPCUw2 sage 投稿日:2006/08/23(水) 20:14:42 ID:LFfNsZRJ
リズム天国に7点、ヴァルハラに9点、バブボブに3点つけたのは、ででお
量販店はホント完売状態だな。
明日入荷すんのか。
田舎だけど、先日まで何処行っても在庫ありだったんだが
いまはどこも売り切れ
>>499 別に批判があるのはいいよ。
せっかく裏のない評価っぽいのに、発表が遅すぎ。
巷の評判で点数決めたのか? と思いたくなる。
まあファミ通はポケモンをスルーしたしFF8やDQ7は大絶賛だし脳トレはレビューすらしてないし
既に面白いゲームを評価できる集団じゃないから。
犬とFF12が40点である時点、或いはそれ以前に「その制度」には気づいて然るべきなのである。
966 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/08/24(木) 00:32:09 ID:RGKHVica
>>960 リズム
・メイドインワリオにリズムアクション要素を加えた感じ
・シチュに凝っているので飽きにくい。
・上達したくなる要素満載
・ルールが分かりにくいと感じたものも。
・どのタイミングでどんなアクションを起こせばいいかパッと把握できるのがスバラシイ
・楽しさが満ちた作品
・見た目も楽しい
・単純だけど気持ちいい
>>499 リズム感のある奴ほど
7点つけてもおかしくないゲームだと俺は思ってるぞ。
簡単すぎるってこと?
それにしたってドラム含めて全栗するのは至難の業じゃないかな
まあ、あれはおまけみたいなものだから
ゲームの評価に入らないのかもしれないけど
509 :
フロントミッションオンラインおもしろいよ:2006/08/24(木) 13:56:01 ID:TchYkn5W
リズム感があるということとリズムに乗ることを楽しいと感じるかは別
強制のようで苦痛だと感じる人がいてもおかしくはない
あと9899だと35点になってしまうので7点にしたというのが無難なとこだと思われる
7点にしたやつはミニゲーム飛ばせないのがつらい
とか書いてたらしいぞ・・・
ほんとだったらファミ痛はほんとクズだな
512 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:43:34 ID:umi+C6Qn
ミニゲーム飛ばせないのがつらい
?( ゚д゚ )
プラチナにしたら記事の予定が狂うんじゃない?
>>511 ?
チュートリアルならセレクトで飛ばせるし
失敗しまくったらスタートでゲーム選択画面に戻るし
あと基本的にミニゲーム集なんですけどこのゲーム・・・
どこのこと言ってんの?
ファミ通も大変だなぁ。
ITMediaのレビューも、発売前にスレを荒らしに来た方々の書きこみを
コピペしたようなものだったし…
ミニゲームって、いちばん最初のときの
リズム感測定のことじゃないの。
たしかに、「なんじゃこりゃ、ちょっちウゼー」と思ったが。
0.5点だった。
最初の一回だけのイベントをウザいと申すか
むちゃくちゃほしいのに、どこにも売ってない@札幌
>>516 ああ最初にやったあれ
あれっきりやってないので忘れてた
ほんと触りだけやってゲーム内容網羅できるファミ通ライターって素晴らしいね(棒読み
ミニゲーム全部クリアしなきゃ次のミニゲーム出ないじゃん。
で、喫茶店に行けば飛ばせるってことに気がつかなかったらしい
521 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:32:15 ID:Lb9h1oi7
ゲームが少ない。
使いまわし多い。
まだクリアしてないからあれだけど、難易度設定とか音を変える機能も無いのに
ミニゲームが実質30程度は駄目だろ。
正直、ドラム叩く奴が何気に面白い気がするんだが・・・
あれこそまさにリズムゲームじゃないのかw
クリアするまで繰り返しやるのが普通だと思ってた
>喫茶店に行けば飛ばせる
これは俺も知らなかったw
全部のゲームでハイレベルを出して、それでも物足りないと思ったら
ボリュームを少なさを叩いてくれ
524 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:39:21 ID:Lb9h1oi7
>>523 ハイレベルなんて普通に出してるよ
ださなきゃ、メダルもたまらんだろw
それでもゲームの数が少なすぎる。最低ひとつのミニゲームに3つ位は
パターン作らなきゃな。
評価できるのはリミックスの仕様ぐらいじゃないかなぁ
ファミ通の点数はしらんけど正直6.7点て所だわ
リズムに乗って遊ぶこと自体を楽しんでないみたいだから
単に向いてなかったんじゃないの
さっさとクリアして売れば?
526 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:43:01 ID:Lb9h1oi7
なんじゃそりゃw
これを簡単と評する奴は俺はリズム感がいいんだと悦に浸れ
今なら高値で売れると思いますよ
529 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:45:16 ID:umi+C6Qn
ゲーマーはうぜえな
ヌーマリ叩くしかのうがねえし業界縮小させるし
いいとこないない
531 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:46:40 ID:8pleYyVT
まあそう思う少数派もいるだろうが、
あんまりコアな層を狙うと失敗するのも現実
GBAなんだし容量の問題もある
全てパターンが収録されたリミックスがあってもよかった
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:49:07 ID:Lb9h1oi7
だって、リズムに乗って遊びたいけど、ゲームの数や
音楽のパターンが少なけりゃ乗って遊べないじゃんw
なんで即効クリアして売るとかゲーマーとかわけのわからん
話になってんの?
音ゲーなんなら、それこそゲーム数よりは、ひとつのミニゲームの
音パターン増やした方がよっぽど楽しいけど・・・
正論述べても、こんなレスしかかえってこないのは残念だわ。平凡
ポリリズムや忍者を10パターンぐらいに増やすことは
GBAソフトの容量でも出来ると思う
しなくていいけど
ID:Lb9h1oi7とID:l8FDL9zJがツーマンセルで
工作完了後ID:umi+C6Qnがageたようにしか見えないんだけど…
>>533 空手家でいつでもノリノリになれる俺には理解できないんだ
ごめんな
537 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:52:39 ID:Lb9h1oi7
エアバッター、リズム脱毛、ナイトウォーク、ホッピングロード
が楽しいなぁ〜もっと色々パターンがあればなぁ
繰り返しプレーしないようなゲームも沢山あるし
×正論
○主観
>>535 D:Lb9h1oi7は常時ageですが…
>>535 ここまで書き込んで工作か?
工作なんて考えは、お前が同じような事やってるから
そんな考えになるんだよ。
ageてたのは、気が付かなかっただけだよw
正直、エンドレスモードは有っても良かったかな?と思ってる。
エアーバッターとか
すべてにエンドレスモードくらいついていても良かったかも
>>543 ビリビリウオの出現がランダムな「ナイトウォークSP」なら…
エンドレスモードを付ける場合は、だんだんスピードが上がるようにしないと
ゲームが終わらないし、それに「リズムに乗れる」のは、
ゐあひ斬り、エアーバッター2くらいのスピードが限界なんじゃないか?
バイキンはかせSPで35000点を超えるとリズムというよりパターン化するし
ゲーム説明なし、通常の1.2倍くらいの速度、または厳しめの判定で、
カラテ家→リズム脱毛→マーチャ…と連続でプレイしていくモードが欲しいかな
常にパーフェクトキャンペーン状態、ただしハートの数が3〜4個で
パーフェクトで1UP…とか
まあそんな感じでもっといろんなモードがあればなお良いけど
なくても別にマイナス評価にはならないよな
もっと裏のリズムを意識させるのもあればよかった
Wii版に期待
絵はそのままで
GBAの3800円ソフトに、どこまで望むの?
もう、PS系のボリューム水増しとか、やり込まされ要素は、
今のゲーム業界の流れでは時代遅れと言うか、
自分達がマイノリティだって事に気付こうよ・・・
どうでもいいがユーザーがゲームのメディア見て譲歩するのは下の下だぞ
ディスクメディアだからロード時間はあって当然とか
携帯機の息抜きゲームなんだからこれぐらいで丁度良いでしょ
やり込まされ要素付け足してコテコテの重いゲームになられてもねぇ
>>549 そうかな?パーフェクト狙いとかメダル要素こそやり込み
させるために入れてる。それなら、裏音取るモードとか
違う曲で乗れるようにするなど、したほうが明らかに音ゲー
リズムゲームであると思います。
ミニゲームは出来上がってるんだから、後はその日の気分で
音楽変えてリズムに乗る。それこそリズム天国ではないのかな・・・
>>549 お前の考え方で作られたのがナムコのDSソフトって感じだな
そりゃただの手抜きだ
俺は10時間で一応終われるが100時間でも200時間でも好きなだけ遊べるモードがあるゲームを望むよ
重厚長大路線とはまったく別物だしな
もっともこのソフトは十分合格点で好きなだけ遊べる内容なんだが
ざっと読んだけど
やっぱリズム天国はこのままがいいかと
>>549 あればいいなぁ、と言ってるだけじゃないか…
べつにエンドレスモードなんてなくても十分満足だよ
それに、これはプレイを終えてからの感想であって
プレイ中に不満が出た事なんてなかったよ
敢えて挙げるならやめ時が見つからなくて困ったことくらいか
そもそも不満があるならこんなスレ見に来ないよ
面白いのでもっと売れて欲しい、という気持ちなのは確か
ソニーとかもそうだがおもしろいアイデアをもっててもそのまま発売してしまうメーカーは多い
任天堂はアイデアひとつをあらゆる方向から眺め、付け足しこねくりまわして
ライトユーザーからヘビーユーザーまで楽しめるゲームを作る
金のかかる据え置きとは違い、特にそういうことに時間を費やすことのできるハードがDSなどの携帯機で
やり込める要素をしっかり作りこんでるから任天堂は別格なんだよ
値段相応とか息抜き程度とか、正直ライトユーザーの要求をその程度のものとみなして開発しているからサードのソフトは売れない
またはリピーターにならない
ボリュームを増やせば売れるかといえば、そうではない
コンパクトにまとまってていいじゃないか
>>552 メダルはやりこみ要素じゃないでしょ…
このゲームの本当の楽しさを理解するための通過点
メダルを集めてゲットできる「おまけ」こそが「やりこみ」でしょ
2行目以降は意味不明
文章から実は買ってませんオーラが出てるよ
> 違う曲で乗れるようにするなど、したほうが明らかに音ゲー
> リズムゲームであると思います。
音ゲーとリズムゲーをごっちゃにしてる時点で、このゲームやってませんって
言ってるようなもんだからなあ
ゲーマー連中が好む仕様を全て捨てたからこそ、俺の両親が大ハマリできるゲームが誕生した。
そういう事だ。
淀八王子店はなくなった模様.
(さっきFF3を買いに行ったついでにチェックした)
>>517 『申す』は謙譲語ですぞ.その言い方が許されるのは殿様か天皇くらい.
もしあえて殿様モードの語り口を使っていたのなら野暮な突っ込みでごめんなさい.
>>521 その「使い回し」こそ難易度設定や音を変える機能の代わりなのでは?
もっともミニゲームが40+αといううたい文句には問題があるのではないかとは思います.
ドラムレッスンはある意味,ここからが本当の『リズム天国』という気がします.
ほかのミニゲームはリズム感育成のための序章という感じでしょうか.
つんくの目指しているリズム感育成という観点から言えば
「ミニゲームをクリアできるほどの実力が付いたなら
いつまでそれを続けても時間の無駄なのでさっさとドラムレッスンで鍛えろ!」
ということなのかも知れません.
そうかなードラムレッスンはリズム天国の本質ではないと思うよ
あれは「とことんやりたい人はどうぞ」ってスタンスでしょ
エンドレスモード言い出しっぺだけど、
GBAのゲームとしては十分なボリュームだとは思うよ。
敢てかどうかは知らないけど、DSソフトで出さなかったのもエライと思う。
>>563 それに関しては異論はありません.
本編であるミニゲームですらステージ6以降は「まだ物足りない人はどうぞ」というスタンスに見えますし.
(ステージ5をクリアするとスタッフロールに入りますからね)
私もゲームとしては本編だけで十分に満足しています.
買う前はどれも同じようなゲームで途中で飽きてしまうのではないかとも思ったのですが,
私が浅はかでした.
>>562 >『申す』は謙譲語ですぞ.その言い方が許されるのは殿様か天皇くらい.
シグルイネタにマジレスカコイイ
そういやファミ通、今週号でリズム天国のレビュー乗せてるな
9799
なんで今更?
>>566 そうでしたか.それならなによりです.
世の中には本気で間違える人が結構多いもので….
570 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 20:36:21 ID:Ssve1kPX
すでにロコロコよりも売れてるのな
571 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 20:42:05 ID:PQySo3ov
要するにリズム感≠ノリってことっしょ
572 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:18:36 ID:p6vY7tc/
うちの、9歳の子どもがリズム感があまりにも悪いので買ってみた。
最初は自分の方がうまかったが、ここ数日で子どもの方が格段に上手くなった。
本編も面白いし、ドラムレッスンも面白い。
6歳の娘もはまってる。
ゲームを始める前からなんか楽しい、ていうのがいいね。
いろんな種類の美味しいクッキーがいっぱい入ってるお菓子の缶を開ける時みたいな楽しさがあるね。
今日はどれからやろうかなぁ〜、て感じ。
毎回全く同じ動きを
トレースするだけだし他の音ゲーと同じだよ
見た目が変わっただけの曲が少ない劣化ビートマニア。
てか、リズム感っなに。それって、即座に曲にのれるアドリブ感みたいなものと勝手に思ってるんだが、違うのかね。
ボタンを1個しか使わないカービィのエアライドは劣化レースゲーか?
任天堂は早急にバンブラの続編を出してくれ
576 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:36:14 ID:tdWbdXdG
これってワリオチーム製作でしょ?
577 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 21:39:19 ID:LzZ7x2yH
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 22:17:10 ID:xyUZfyLy
凄いワゴン臭がする
任天堂矯正入れて良くて
最終2万くらいだと思うわ
>>574 あれとは全くゲームが違うだろ。
数が少なく曲も使い回しが多い。それを毎回同じタイミングでボタンを押していって、それでリズム感が鍛えられるというのか。また、モチベーションはどうか。
まワリオのような、繰り返しやりたいという気を出させるオモチャも少ないし、点数すら出ない。これで繰り返し曲を練習してリズム感とやらをつける事が出来る人はどれだけいるのか。
リズム天国は基本的に均一なリズムを刻むゲームだから
そもそもリズム感なんてつかないと思うが、
ゲームとしては面白いよ。
確かにボリュームは少なめだが
チープであってもよーくつくり込んであったし。
そこまでギャーギャー言うほどのものでもあるまい。
変な話これがジワ売れして、マーケットがあると分かれば、
今度は時間と金をかけてボリュームを増すことも出来よう。
新規の意欲作に対してボリュームが少ないと言って
ガンガン叩のって個人的には不毛に思える。
○これがプレステ2だ!―SCE久多良木健氏インタビュー― (from ASCII24)
もっとも驚いたのは、ファミコンをやってるときに、サウンドトラックが4本しかありませんと、音のディレイもありませんと、それで音楽を表現しないといけないと。そんなもんで音楽なんてやれませんよね。
ところが、その狭い世界でもある種の“美学”があってね、こうやればこう鳴りますと。それも確かに音楽だよね。それをぼくは否定しないんだけども、だけど一般の人、普通の人はそれで感動するかというと、ぼくは感動しないと思う。
なぜかというと、それを感動させるのはクリエイターなの。その場合、クリエイターが感動してない、クリエイターがやりたいと思ってない。それで聴いた人が感動するはずがない。要はクリエイターがやりたいと思ってることがやれるかどうかというのがキーなんです。
すぎやま氏インタビュー
(インタビュアー) 20年前にファミコンでサウンドをつくるのは、とても大きな制約があったんでしょう。
すぎやま
メモリの制約が大きかったですね。だから、オープニングとエンディングはなんとか3トラック使いますけど、
中身は2トラックでお願いしますと。当時はサウンドの時代で、プロの作曲家にゲーム音楽を頼もうとすると、
メロディとハーモニーでしか勝負できなくて、サウンドでは勝負できないということで、
そういう連中はみんな拒否したわけです。
「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、 僕から言わせると、
「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、
フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。あれは、1トラックなんだよね。
1トラックでも、メロディ、ハーモニー、リズムをぜんぶ表現できるということを、大先輩のバッハがやってるわけですから、
「2トラックではできません」というのは、プロのセリフではないわけです。
(ニンテンドードリーム 2005年11月号より)
3900円のソフトにボリューム求めるのはお門違いじゃないのか
ローグギャラクシーみたいに、余計な要素をガンガン詰め込んだソフトが好きなんでしょ。
>>573 違うでしょ、即座に曲に乗れるとかのアドリブ感とは。
最初のリズムj感チェックやれば求めるものが違うってわかると思うけど。
ノリだけだと、無音から立ち上がるような仕掛けには対応できないんじゃない?
>>579 > リズム天国は基本的に均一なリズムを刻むゲームだから
> そもそもリズム感なんてつかないと思うが、
馬鹿?
>>579 リズム天国はワリオの焼き直しゲーだろうが、、、
本当の新規は初代メイドインワリオ。あ
>>584 求められてるものが分かってるようだから、分からない俺に具体的にリズム感がなんなのかを説明して欲しい
つんくのインタビューでも見ればええやん。
>>579 ボリューム厨は水増しのボリュームしか取り得のないPS中毒患者だから相手にするだけ無駄
今日秋葉ウロウロしてたけど、
FF3より売り切れてる店多かった気が・・・。
>>587 リズム感チェックやったならわかるっしょ。
あれ、曲にノルとかそういうので高得点出すのムリだし。
ひょっとして、チェックで高得点出してたり、
おばけのやつで毎回正確にド真中射抜ける人?
なら、理屈はともかく体は判ってるみたいですよ。
そもそも誰もビーマニより凄いなんて言ってないのだが…
比べるものでもないし
リズム感必要じゃね?裏打ちとかあるし、いあゐ斬りとか
まーリズム天国で使われる「リズム感」ってのは
ほんとは「タイム感」と言った方が正確かなとは思った。
でもタイム感を鍛えよう!なんて言われても
ほとんどの人はピンとこないだろうからリズム感でいい。
594 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 01:35:50 ID:TvqZpM3M
>>593 うん。私は「テンポ感」という言葉がしっくりきた。
やっぱテンポ感ないとちゃんとしたリズム刻めないしね。
ビートマニアは糞ツマラン。
どうでもいい。
パッケージにも書かれているね。
「リズムにのってノリ感UP」と
だから、どうでもいい。
「ノリ感」は消費者に興味を持ってもらうための造語、キャッチコピーでしょ。
なんか細かいことにこだわる人だなあ。学者肌?
自分いまだにビーマニやってッスけど
リズ天おもしれーッスよ。マジで。
>>600 では言うが、
ボリュームが少ないという(ID:Lb9h1oi7とかね)発言に対し、「ノリノリになれる俺には理解できない」だの「リズムに乗って遊ぶ事自体を
楽しんでないみたい」だの「値段が安いからしかたない」だのと言ってるが
これのキャッチコピーの一つがリズム感の向上。
脳を毎日トレーニングさせるための手段が得点であり追加トレーニングでありスコアなわけだが
リズム天国でモチベーションを上げるために開発者は何をした。
何もしていないではないか。おもちゃもしょぼい得点も無いトレーニングも少ない。
リズム天国より値段が安い脳トレより酷くなってるぞ。
リズム天国のキャッチコピーが「ノリ感アップ」という事から、
ノリ感の向上も当然リズム天国に入れなくてはならない要素。
多分これがアドリブ感に関連する言葉なんだと勝手に妄想してるが、
それを満たすためにはあまりにゲームが少なすぎる。といいたい
ノリ感がアドリブ感に全く関連しない、というなら謝るが。
あ、ここ言い間違えた。すまん。
>>脳を毎日トレーニングさせるための手段が得点であり追加トレーニングでありスコアなわけだが
>>脳を毎日トレーニングさせるための手段が得点であり追加トレーニングであり脳年齢なわけだが
ノリ感って多分だが「心に音楽やリズムが流れて楽しい状態」だと思うよ。
単純にリズム天国を「出された問題をクリアする」ことにしか興味がないと
さっぱりだが、「音楽を楽しみながら」すると同じ問題でも苦にならん。
だからリズム天国でのモチベーションってのは、好きな曲をただ聞くのと
同じようなものだよ。
その上でリズム感も向上すれば、もっと音楽を楽しめるだろ?
そういうツールのひとつだと思うよ、このソフトは。
子供の音楽教室の一教材としても使えそうだし。
>>604 それだと「ノリ感UP」の意味がおかしくない?何かをUPさせるんだろ?
そのためのリズム天国なんだろ?
リズム天国でノリカンというパラメータがあるが、それが「楽しさ」なわけ?
あと、リズム感が「どれだけ正確にテンポを刻めるか」という意味なら
なおさらスコアが必要だとおもうのだが。楽しみながら
自分のリズム感がどれだけUPしたかを知るためにも。
「今日あなたはこれだけリズム感がアップしました。」「やったー」
まあ確かにリズム感向上ツールとしてのデキはお粗末。
個人的にそこは同意するし、たぶん強固に反対するは人いないんじゃない?
でもこれだけ ――スレが過剰なマンセー進行になるほど―― 評価が高いのは
それ以外のところにこのゲームの魅力があるというだけでしょ。
リズム感向上ツールのつもりで購入して「騙された!」と思ったなら
クラニンアンケートで文句言うのがいちばん。
「リズムに乗ってノリ感UP!」っていうコピーをリズム感向上ツールと
解釈するのは強引すぎやしないか?
つかID:EktgFzH3はさっさとリズム天国売ってこい。
君にはさっぱり合わんソフトだし、他の欲しがってる人に渡る方がまだ良いだろう。
別にノリ感=リズム向上ツールとは誰も言ってないと思う。
http://www.1101.com/nintendo/rythm_heaven/index.html つんく♂
「リズム感とともに
ノリも鍛えてもらいたいですね!」
>>607 このスレだか別スレだか忘れたが、どこかで「ゲームとしてスコアが無いのは問題だ」といったら
「リズム感アップさせるためのゲームだからいい」だの「値段が安いからいいの」だの。
で、俺はリズム感やらノリ感をアップさせるためのツールとしても出来はよろしくない、といったわけだ。。。
なんつう回り道。スコアが無いという事を指摘するだけでこんなに手順を踏まなくてはならないとは。
>>609 ソフトの出来が悪い事を問題として述べてるのに突然「売ってこい」とかおかしくね?
出来は悪いとは思わんが?
純粋にリズム天国の話をしたくてここに来ているのなら
ID:EktgFzH3はリズム天国じゃなくて2chが合わないんじゃないか?
煽りなら・・・見事に一晩つきあわされました orz
あとは他のやつと遊んでくれ。
>>613 それまでリズム天国の事を話していたのに
急に「お前には2chが合わない」とか、俺の人格の事を喋りだし、何がしたいんだ?
むしろお前さんのほうが煽っているように見えるが。
どう考えても「リズム天国的にどうでもいい」話を
グダグダ言ってる事に気付いてないらしいw
>>615 あんたもノリ感がどうのこうの話に加わってた癖に。
どうでもいいなら初めからレスしないはずだが・・・
今ならヤフオクで売れるだろうね
4歳の娘が気に入ってしまって、毎日やりたがる
時々させているけど、上達早いわ
カラテカでパーフェクト出したり、リミックス1を平凡だけどクリアできてる
EktgFzH3=Lb9h1oi7って千手か?
ID:EktgFzH3
ゲームがつまらなかったなら売ればいい
送信ミス
それだけのことなのに
いつまでもこのスレに固執するのは何故なんなんだろう
自分が楽しめなかったものが他の多くの人間にもてはやされてるのが
そんなに悔しかったの?
何にしても、ここは売上を予想するスレだ。
そもそもが場所を間違っている。
リズム天国はカワイイ
>>621 単に「(スコアがないから)クソ」と言いたいだけだろう
脳トレを出せば説得力があがると思っているんだろうが
かえってうさんくさいだけだし
だいたいリズム天国にスコアがないとか言ってる時点でね
スコアをどうこうしたいのなら永久にマネキン作ってろと言いたい
スレタイ通りの話をするならば
このままいけば20万近くは売れるだろうな
発売前は「GBAだから売れない」なんて意見が多かったよな…
ゲハの予想はアテにならん、とは言わないけど
市場に出てみなきゃどういう動きをするかは分からんということだな
途中までは話もしてたのに、急に
それまでを全部ひっくり返して「スレ違い」だとか「うるさいスコアがなくてもftぐhじこ」とか「つまらなかったら売れ(特にこれ酷いな。全ゲームの否定意見いえないじゃん)」だとか湧いてきてるな。
「リズム天国」の売り上げを予想するスレ で
売り上げに関わる話をせずにノリだのリズムだのという話をするのは
スレ違いだろ、違うか
売り上げだってリズムDAYO
閃いたー!
アホ杉
>>627 すれ違いと主張するなら、わざわざ
一方を煽らないで、公平に両方を非難してくれないか?
どうもそれを隠れみのにして叩きたいだけの偽善者に見える
>すれ違いと主張するなら
主張じゃなくて単なる事実なんですが
なんだその幼児のような言い分はw
>>632 はぁ、、、いっとくが
そもそもお前がスコアどうのこうの言う時点でスレ違いだ。
自分が第一に破って煽っておいて、他人にどうのこうの言う資格があるわけないだろ
じゃあスコアのことはどうでもいいよ ごめんね
木曜から一人でそこまで頑張れる原動力が知りたい
あ、そうなんですか(笑)
>>626 なんだ…やっぱり二人組カキコか
「リズム天国は微妙(印象操作)」vs「つまらなかったら売れ(痛いヤツ)」
を演じながらスレ潰しをしてるわけね
こういう流れのソフトは大概売れてる法則
642 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:06:09 ID:HTuy9AcC
新宿へ行ったら売り切れでした
>>640 あのーお前も624という
痛い奴の一人なんだが。
まさか本編にスコアなくてもミニゲーやノリカンで代用出来るとでも思ってるんか
今どんなけ売れてんの?
たぶん10万超えた当たり
損益分岐どんなもんだろ?
あ、追記。お前
>>624で
その「つまらなかったら売ればいい」という奴にレスして同意してるじゃん
なにが「やっぱり二人組だったんだな」なんだよ、、初めから、
>>621が痛い奴だと気づけもしなかったくせに。自分側の意見はどんな馬鹿でも気づかずひたすらマンセーか
>本編にスコアなくてもミニゲーやノリカンで代用出来るとでも思ってるんか
やっぱり買わずに批判してるみたいね
いい加減スルーしとこうぜ
どういうゲームか理解してたら、こんなトンチンカンな発言はしないよね。
買えばわかるよ
>>652 だからどこだよ、、
さんざん偉そうな事いっておいて、二人組だとか罵倒までしておいて、都合が悪くなるとだんまりかよ。
俺が「○○がスコアだよ」と返しそうなものをいくつか挙げてみ?
なんだ買っても居ないのに「スコアがどうとか」言ってたのか。
GKって大変だね。
>>654 いい加減に捏造じゃないなら早くスコアの存在を示せよクズが
メダル枚数やパーフェクト数は立派なスコアだと思うが
メダルなんて8枚しかないぜ\(^o^)/
>>657 http://ja.wikipedia.org/wiki/得点 コンピュータゲームにおいては、アクションゲームやシューティングゲームなどを中心に採用されている。
「スコア」と呼ばれることが多い。
得点は、主に敵キャラクターを倒したり、アイテムを入手するなどといった方法で得ることができる。
制限時間のあるゲームでは、ステージクリア時の残りタイムが得点に換算されるものも多い。
得点が一定値に達することによって、プレイヤーキャラクターの残機数が増えたりするものもある。
また、ゲームオーバーとなるまでにプレイヤーが獲得した得点のうち、特に高い得点の記録を「ハイスコア」と呼ぶ。
ゲーム雑誌などではこのハイスコアを競い合う企画なども生まれたが、ウソスコアなどの問題も発生した。
ゲームでメダルをスコアとするのは詐欺。
正気か
けんかいのそーいってヤツさ
売り上げの話しようぜ。
マジ売り切れ店多いんスけど。
ひょっとして20万ぐらい売れたりしないかな?
流石にMIWクラスは無理だろうけど。
>>659 話は変わるけど君はリズム天国おもしろかったか?
オレはおもしろいと思ったよ
>>662 じわじわ売れていくのは確かだね
30万あるいはハーフもありえないとはいえない
ネックはGBAってことか
そういえば、クラニンでアンケート書けるよ
>>661 では、レースゲームで金賞や銀賞などがあるが、それをスコアといって
相手が認めると思うか?お前はそれをスコアと呼んだ事があるのか?
今勝手にリズム天国を擁護するためだけに決めた脳内理論だろ?
>>665 もう書いてきた。
つーか初めて「人に勧めた」欄にチェック入れたよ。
ここのチェック率高いんじゃねーかなぁ、このソフト。
ID:EktgFzH3 IDポップアップ警告
20個以上ありますすべて表示しますか?
あんたのスコアは20以上らしいよ よかったな
スコアそのものではないけどいいんじゃないかなあ
スタフォ64の勲章とかもそうだね
>>666 リズム天国の場合スコアでいいんじゃね?
ガッチガチに固めてもつまらんでしょ。
>>670 なにが「リズム天国の場合スコアでいい」んだ?
レースゲームの金賞銀賞、スタフォの勲章とはどこが違うんだよ。
ビートマニアで曲をクリアして、一定点数以上ならメダルがもらえれる、という仕組みならスコアか?
人にその違いを説明出来ないあやふやな脳内理論もいい加減にしろ。
>>671 そういうのひっくるめてスコアでいいじゃないかw
>>672 ちょ、お前今「リズム天国」を例外扱いしようとしただろ。
いくらなんでも二枚舌過ぎ。。。
第一、それで2chやゲーオタ、一般ゲーマーが認めるわけないだろうに。
どこぞのスレで「レースゲーの金賞銀賞はスコアでいいよね」ってレスしたら?馬鹿扱いされて終わり。
なんなら俺がやってみようか?どこのスレでもいいよ言ってみ?
まだ粘着してたか。
アホは相手にしないのが吉だな。
そうそう
こういう自己顕示欲の塊は
さっさとNGワードにして放置が一番だよ
味方が一人もいない時点で空気読んでほしいわ
もう荒らしと同類ですよ?
相手してるの含めて、馬鹿じゃね?
>>676 荒らしってなに?
言いかえせなくなったらそれまでは喋っていた事を何故か全部放棄して人格否定だの荒らしだののたまう事?やれやれだよ
スレ違いの話をいつまでもしたがる人間は荒らしじゃないの?
>>680 あはは、スレ違いの話をしている奴らは皆荒らし?
じゃあ俺だけ叩く理由がないな。
俺が気にいらんから、なんだかんだ理由つけて叩いてるだけだろ?そうでなければ他の奴も一緒に叩くものな。
それとも俺にだけ該当する荒らしの条件でもあるの?いってみ?wikiに荒らしの条件があるが。
うわータチ悪いな
完全にスレの正常進行を意図的に妨害してる
>>682 お前も一方の相手だけ煽って、妨害してるじゃん。理論的に俺だけ荒らし、俺だけ悪い理由があったなら謝るよ。すぐ退散する。
でも無いでしょ?だから言い返せずに罵倒してるんだろ?
しかし口コミってすごいんだね。
今10万くらいらしいが、ここまで売れるとはおもわなんだ、これ。
まさに今自分が荒らし行為におよんでいることは棚に上げるんだね…
もうあぼーんせえよ
>>684 個人的には試遊台設置の効果が大きいなぁ
CMはあんまり上手くなかった気がするけど、どうなんだろ
>>685 棚にあげる、の意味分かって言ってるの?
別に俺は不都合な点に触れていないわけじゃないが。
おれはじぶんの事を荒らしだろうと認識してるが。むしろそれはおれがお前にいうセリフだぞ、、、
お前「荒らし!」
おれ「お前も荒らしてるだろ」
お前「自分の事を棚にあげるな」
おれ「??」
>>687 そうか?おれは盆踊りのCMみて買う気になった。
CMはサイトに置いてあるのでみたから、生CMではないけど。
>>689 あー盆踊り編は面白かったね
初代ワリオみたいにプレイ光景を見せるスタイルのCMだから
もっと面白い(あるいは楽しげな)リアクションを
たくさん見せるべきだと思った
なんかつまんなそーにやってるのもあるからそれが気になって気になって
MIW買った人がこれに食いつけばもっと売れると
思うんだが、スルーしてる人多いのかね?
GBAなのがけっこうネックと思われ
あとはタイトルがね…
もう少し魅力的なヤツをつけられなかったのかと
マジで予想すると、ミリオン行く。
DSとのダブルスロットを露骨に強調したCMがあっても良かったと思う
FF3のCM>FF3を一端中断>挿してあるリズム天国を起動、とか
これ以上CMを打つとは考えられないけれど
>>695 実際にやろうと思ったら色々ややこしいだろうが
実現したらかなり面白いな、それ。
>>695 普通にDSライトにリズム天国挿してあるCMなかったか?
注意して見てないと気付かないと思うけど。
最終15万ぐらいか 現実的に
>>697 だから「強調したCM」って言っているんじゃないか?
1週目 37473
2週目 23705
3週目 26911
ここまで合計 88089
15万は間違いなく通過点
__,,_
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.ヽ .l/ ].l!
.-t:^-, .l!__,,.._.;__ ]゜ .l、
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`、゜ ./ ],,,,,,____( t .ヽ
.lし./ k_ l. ー
] ]゜ ||
r;;__,il ヽ_[./
任天堂もまだまだ読みが甘いな
ものすごく機会損失してる
おまいの売上予測はどれくらいだった?
10万売れたら嬉しいけど、現実的には6万くらいかなあと思っていた。
これ面白いんだけど。そんな売れてないのか・・・もったいないね。
メーカー欠品する程度には売れてるよ。
まだまだこれからジワ売れの予感。
ロングセラーになるだろうから最終的にはハーフぐらいいくだろ
どうも1ヶ月程度で結論出す癖があるのがゲハの悪いところだな
売れ方がPS系とは違うんだからいい加減学べや
ハーフはどうだろうな。
最初から供給が十分だったら行ったかもしれんが、いいとこ30万くらいでは。
リズム天国が、任天堂発売のGBAタイトル最後になるのかな?
何となく、64ラストのぶつ森と、感じが似てるな。
ハード末期特有の良ゲー。
で、2世代先のハードでブレイクしたりして。
>>709 GBA→DSを一世代、DS→Wiiを一世代と考えるとしたら
素敵な未来が待っているような気がする
続編は間違い無くDSかWiiで出るな。多分。
リミックスにはちょっと感動したね。
俺は年末までで28万くらいとみた。
713 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 21:32:09 ID:EMLP+r/K
5万 < 売上 < ミリオン
ばっちし確定的。俺の予想は外れない。
ミリオンミリオン
リズ天効果でミクロを購入する人が増えて
そんでもって続編はミクロフェイスプレート同梱版のGBA
だったらいいなあと。
ライブが劇楽しい。
3セットしかないのかなあ。もっといろいろやりたい。
FF3と違って機械損失少なそうなソフトだから
じわ売れしていきそうな気はする。
つんくが嫌いな俺でもこのゲームは楽しめたから問題なし
むしろイメージがよくなったと言ってもいいかも
> せっかくしっかりと関わってくださったのですから、
> たんなる監修ソフトと誤解されないように、
> あえて、つんく♂さんの
> お名前を前面に出さなかったんです。
これが凄いよな。
任天堂以外でこういう判断できる所あるのかねぇ。
それ、表現はともかく「名前を出すとデメリットもある」って
言ってるだけだぞ。
>>720 いや、それをデメリットと判断できるのが
結構出来ないことだと思う。って事。
722 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 20:39:04 ID:ePnDHhsl
もうCMやってないね。
いつまでたっても品切れだし売る気あんのかよ任天堂は
在庫少ないのはあんま生産してないの
神ゲーなのに
724 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 21:11:16 ID:H3rS7mkJ
やはり一時代を席巻したものには何かしっかりしたものがあるんだなと普通に感心したけどね
公式サイトの更新はまだやりそうだな
レッスル 12690
ギルティ 9513
_夏(両方) 7363
プラネタ 6003
ウイポ2006 4728
バイオ4(ベスト) 4932
ダイノ王 3861
バイク 3182
カリビアン 1788
弾蘭 2748
どこでも漢字 1389
あでぃ2 1325
↑クマーによるこの数字と、
http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html を参照すると、
8/21〜27の売り上げは6000〜7000本ってところ?
その意味でも任天堂の言う「つんく後出し」はやはり正解だったと思う。
看板で先入観を与えることなくゲームの本質だけをまず味わわせるという戦略。
スーパーの中にあるWi-Fiステーションで
今日つんくさんのPR画像見たよ。
内容は公式HPと全く同じだったけど。
じわじわとつんくプロデュースを
ネットやらない人にも広めていくわけだ。周到過ぎ。
最初からじわ売れ狙い(バイラル狙い)のマーケティングだし出荷プランだな・・・・・
めざせモーニング娘。デビューシングル売り上げ越え(20.1万枚)
>>717 おいおいマジか。
俺はもともとこの人の曲は好きなほうだけど
改めてすげぇな、つんく…
つんくが好きになりました。
736 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/01(金) 15:46:47 ID:4HeYUKuY
____ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ_____ ヽ
|VVVVVV\ |─ 、 ─ 、 ヽ| |
| > < |__| ´|` |─|___/
///⊂⊃/// 6) - c`─ ′ 6 l
| ,─┴─、 | (____ ,-′
ヽ|___ノ ノ ヽ___ /ヽ
./ `ー ―''" ヽ |
| ,i、o 、o ∩`i / へ |
| | ⊆ ̄  ̄ ̄ /。j |
| | ミ_,,-'ー―'"| |
737 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 15:52:28 ID:VpMDPqYQ
時東ぁみが好きになった。
738 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 16:27:52 ID:weAVyQfi
リズ天やってモーが売れたのはたまたまじゃないなと思ったな
教え方上手そうだなつんく
739 :
名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 16:35:29 ID:477WWqdf
ドラムが難しすぎるよこのゲーム
まあまあ楽しいけど
>>738 太陽とシスコムーンやココナッツ娘。やカントリー娘。やメロン記念日のこと、
時々でいいから思(ry
未だに店ではなかなか見かけないし
任天堂もリズムを刻むように出荷してるみたいだから
とりあえずの目標は
>>733 かな…
寝る前のリミックス6が日課になってるんだが(他にも1〜2つ遊ぶけど)
ドラムレッスンでA・Sランクが出せるようになってきた
ほんとにつんくを見直したよ
俺が勝手に落ち目なイメージを持ってただけか
ハロプロはコンサートに客が来ててグッズが売れてれば安泰だから
モー娘がテレビに出てないのも宝塚の現役の人をテレビで見ないようなもんで
固定客がいれば成り立ってるんでしょ
別につんくのファンでもアンチでもないけど
このゲームを作ったと言うだけで感謝するわ。
だって良いゲームだもん。
>>742 テレビに出なくなれば客は来なくなる
宝塚とハロプロを同一視なんて無茶すぎ
745 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:10:22 ID:CFMgR/k/
746 :
電子レンジニャンチュウo(=。ω ゚=)o :2006/09/03(日) 02:32:53 ID:JCMvCcsq
もうこのゲーム1万以上売れないでしょ〜〜ん
747 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:40:51 ID:dDVaP87q
これDS専用だったらミリオンも狙えてたかもね。
DSでGBAをプレイ出来る事を知らない人も居ると思う。
ネットやらない人は存在すら知らんだろうし。
749 :
名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:50:20 ID:dDVaP87q
>748
あと、DS買って、わざわざタッチパネルの使えない、一画面のGBAソフトより、今売れてる
DSソフトを買おうと思っちゃうんじゃないかな。値段がもう少し差別化出来てれば良かったかも。
GBAスロットは、最近じゃ少し宣伝してるし、
DSLiteだと、ソフトがはみ出るから
人の見て気づく機会も増えるだろうと思う。
>>749 売り場の面積がDS>>>>>GBAって感じだし、実際にやってみないと面白さが伝わらないゲームだからな。
タッチパネルにする意味が無いからGBAでも充分だと思うけど、あえてDSで発売していたら、もっと売れた事は確かだね。
DSステーションで体験版配布していたら、かなり爆発的に売れた
気がする。GBAでは、体験版配布できないのが痛い。
体験版だけでもDSバージョン作ればよかったのに。
地元のヨドではリズム天国は奥にあるGBAコーナーには置かれない
入り口そばの新発売コーナーにいつまでも置いてある
いや、企画出して曲つくって刻みどころの指示をしたのはつんくだけれども、
「面白いゲーム」としてまとめあげたのはMIWスタッフだろう。
リズ天からMIW色を拔いたら一体何が残るよ?
それを分かってて、つんくはプロモーションから1歩身を引いたんじゃないかと思うんだけど。
土曜日にブラックDSLを求めて東京・府中のトイザらスに行った時,
リズム天国の入荷をわざわざアナウンスしていました.
ちなみにこの店ではGBAの売り上げ2位でした(ちなみに1位はポケモンエメラルド(!)).
>>753 うちの近くの淀では商品こそ奥のGBA売り場ですが,
入り口付近に『DSで遊べます』みたいに書かれたPOPが置かれています.
(任天堂が用意したと思われる)
何回か入荷しているようですがいつの間にか売り切れている模様.
むしろポケエメがすげえ。
ダイヤ&パールの前哨戦ってやつか?
とりあえずポケモン買ってレベル上げて移動…
GBA売り場にDSで遊べますってPOPは見かけるんだけど
タチジェネ層はそもそもDS売り場しか見ないからなぁ。
せっかく面白いんだからもっと口コミで広がって
売れてほしいぞ
>>758 今のレベルで十分、口コミで売れてると思うんだけどね。
これ以上売りたいなら、露骨な宣伝活動をしないと・・・
でもそれじゃ、このゲームらしくないしね。
コンティニューで、2006年ベストゲーの上位に入るんだろうなぁ。
店員スレより
>GBA リズム天国 本日通常値出荷OK か 在庫ナシ
>夏休み中のヒット作 -> 2学期 学校で情報交換 -> 「ありますか〜?」
>まさに「じわうれ」
らしーですよ。
10万いったんだっけ
>>758 タチジュネ層なんて言葉を使っている香具師初めて見た
販売本数:28361 累計販売本数:123432
まだまだ行けるな
764 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:32:36 ID:AxQOAhKY
どうみてもジワ売れです
本当におめでとうございます
も少し安くならんかね?
766 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 17:08:41 ID:ywrFuBXB
ザぼんおどりの歌詞を消したい...。
歌詞が邪魔だし画面が暗くて4人の動きが見えない。
眼鏡っ子萌え。
最終的にはGジェネPを越えそうな悪寒
770 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 10:02:25 ID:IB2nhKxu
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / つんくゲーム〜
(( ( ___人__丿)) ジワ売れ音げー〜〜
J ヽ ) 78558本〜〜〜〜
し
771 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 10:32:17 ID:Alm0JcZM
まぐまぐでネタになってた。ここまできたか。
IB2nhKxuはあちこちのスレでコピペしてるけど
本数が必ず間違ってるな
773 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/09/08(金) 10:37:44 ID:IB2nhKxu
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
買いたいのにどこにもうってねーorzzz
>>772 というか、情報が2週間ほど前のやつだ
しかし12万本も売れてるのか。すげー
最初の方売れない予想ばかりでワロス
778 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:40:16 ID:hFzZoEKk
14:07/20(木) 22:17 xyUZfyLy [sage]
凄いワゴン臭がする
任天堂矯正入れて良くて 最終2万くらいだと思うわ
いくらゲーム不況でもTVCMまでして2万は無いだろう。
780 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 12:00:37 ID:xeOMWvyF
グラ厨にはそう映るんだろ
11万〜15万と読んだけどこりゃ超えそうだな
つんくは嫌いだけどこのゲームは面白い
サイトにあるスタッフがダンスレッスンしてる動画もワロス
>いくらゲーム不況でもTVCMまでして2万は無いだろう。
もしそうなったらほんとタマランよな
今週のファミ通の「魂の叫び」がリズム天国の話だったな。
昨日買ってきたけどこのソフト本当面白いね。
ほんで、坂本氏プロデュースと知り納得。俺ん中ではみやぽんに並ぶぐらい好きなプロデューサーだわ。
俺も。ゲームの面白さにグラフィックなんて関係ないわ
任天堂が支持されるのも納得
>>754 ゲームとしてまとめたのはMIWスタッフだけど
音楽に乗ってリズムを刻む楽しさをゲームにしてはどうだろうと企画書だしたのはつんく
その楽しさは実際にやってみりゃわかるとスタッフを無理やり連れ込んだのもつんく
グラフィックは関係ない、んじゃなくてセンスなんだよな。
センスがなければwiiだろうがps3だろうが駄目。
俺は音ゲーにこんな可能性が残っていたのか!というのに感嘆した。
つかコナミってセンスないよなw
ビートマニアやダンレボも初めは誰でもやってたけど
さいごにはオタ専用機と化してたからな。
自ら自殺したようなもんだ
自ら自殺
自ら自殺
自ら自殺スレはここですか?
馬鹿だなー。他人ら自殺だったら自殺じゃなくなるやろ?
臨機応援にやわらかく考えようぜ。
>>789 つか、似たようなゲームや曲だけ変えたりしただけでも買ってくれるのはヲタだけだろw
ビーマニ作者の退社話は面白かった
マンネリを解消する為に操作ボタンを増やそうと会議で言われて
何の解決にもならないと猛反対したが場の空気が「だってしょうがないじゃん?」
みたいな感じになってたのを見て愕然として退社
>>795 で、その後任天堂に入社して作ったのが「ニンテンドッグス」だったっけ?
自ら自殺と聞いて飛んできました
後から後悔
それはともかくFCの「チャレンジャー」のタイトル画面はステキ過ぎる。センスセンス。
ハドソンが一番輝いていた時代だな。
800 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:10:29 ID:vA+QMmzJ
応援団でこりてるからどうしても二の足踏むな
>>788 CMだけで反応してしまうようにw
>>798 時が経ってから後悔の念に苛まれたって感じがしないでもない
せっかくだから俺は
馬から落ちて落馬しよう。
そろそろ頭痛が痛くなるからやめようぜ
ヘッド頭突きなんかするからだよ
早くリズム天国を再び再入荷しろ!
尼で買えよ
八王子淀に4個ありました.15時頃の話です.
GBMの試遊台にはリズム天国の体験版が入っていて客が玉葱を脱毛していました.
まだまだ売れそうな予感.
808 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 02:13:16 ID:rie6Pqx2
>796
まじで?!
本当なら、任天堂の現在があるのは、当たり前だな。
こう言っちゃあなんだがボタンの増えたビーマニも悪くはないんだ。
たしかに一見さんお断りの雰囲気にはなってしまった。でもハードルが高すぎて
じぶんなんて4〜5年経った今でもまだ一本のソフトを楽しめてるんだから。
(クリアできない曲があるという意味ね)
リズム天国は敷居こそ低いが消費し尽くすまでの時間も短いからそのへん一長一短だと思うよ?
>>809 5ボタンは早々に終了してしまったが
7ボタンのIIDXと9ボタンのポップンはいまだに現役だからな。
とくにポップンなんて登場したときは
「なんだよボタンが増えてダサくなっただけじゃねーか」
と思っていたがここまで続くとは…
ポップン人気は新堂敦士の貢献度が高い。才能はあるのに
あんなパクリをやらかさなければ…
>>811 続編が出るたびにすごい量の新規曲が追加されるようにどうしてもなってしまう。
アーティスト(っていう言い方は好きじゃないけど)を前面に押し出すことで
とりあえず前作までで気に入ってたアーティストの曲をプレイする
というスタイルを作り出したのが成功の鍵だったのかと思う。
リズム天国やメイドインワリオは、
順々にゲームをクリアしていくようになっているから
次に何をやったらいいかが明白だし、
全部のゲームをやるモチベーションが維持できるけど、
他人のプレイ済みのカートリッジを渡されたら、
あんまり面白いと思わないんじゃないかなぁ
成功してるの?
成功してるなら、なんで家庭用に移植する時に毎回難産なの?
どんどん先細りしてるように見えるのは自分だけ?
>>813 結局今ビートマニアとかポップンを語る人って「マニア」だから。
ずーっとついてる固定客だから、その固定客が飽きなければ「成功」だよ。
だけど目線をずらすと明らかに先細り。
とりあえず聞いた事がある音楽が流れて、それに合わせて叩いたりすれば遊べておもしろい
ってレベルでは遊べなくなってるから、新規客も入って来ないし。
その手は太鼓の達人とかが拾っちゃたしな。
アーケードは良くても、家庭用じゃセールスが読めないから作れないんだろうね。
815 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 13:29:30 ID:SYUPMPxO
ポプギタドラは新参も居るけど
IIDXは新参居ないし信者は減ってるしもう終わってる
816 :
名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 17:10:10 ID:dDef1p1u
絶賛ジワ売れ中につきあげとく
ようやくエンディング見られた
間口は広く、奥行きは深い
流石だと思う
さて、メダルが半分以上取れてないから練習だ
>>817 ここで一気に遊ばず、少し間をおくと、
再開した時、自らのグダグダ感に笑えるぞ。
毎週2万本程度売れてるんだっけ
本当に絶賛ジワ売れ中だな
子供受けも良いみたいなので、小学生の口コミに乗れたら
爆発しそうだけどな まぁポケモンが控えているけど
爆発ってよりは、週5000本ぐらいまで落ちながらも
ダラダラダラダラ当分の間売れ続けて行きそうな気がしなくもない。
「GBAで面白いゲームありますか?」の永年候補になるわけだな
>822
お店としても安心して推薦できるよね
内容が分かりやすいし
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10016994912.html > 当BLOGでプッシュしていた2タイトルは今週も好調。
> 「もぎたてチンクル」は先週から微減しつつも10万本突破を確実とし、
> 「リズム天国」はついに15万本に到達しようとしている。
> 初週3万本からスタートした「リズム天国」がここまで伸びて来るとは、
> プッシュしていた私も予想していなかった。
> テレビCMも継続中のため、20万本は充分達成可能な範囲に入って来た。
> 「夢はでっかく30万本」が現実となる日は来るのか。
おお 15万本目前なのか!
まさか20万も通過点とはなぁ・・・。
827 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 01:42:48 ID:n+X1BlC6
リズム天国DS
作ってるんだろうな、やっぱ。
カルチョビットもこれくらい売れてほしかった
今日初めてCM見たわ なかなか食指を動かされるCMだな
CMだけじゃなく、口コミでドンドン広がってジワ売れして欲しい
>>827 むしろWii向けの企画だとオモ。
DSのGBA互換をアピールする絶好の材料にもなるから
安易なDS進出はやめてほしい。
831 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 02:13:48 ID:IAZSSjB6
>>830 Wiiでカラテ家、いあいぎり、スペースダンス・・・
やりてええええええええええええええええええええええええええ
ヌンチャクでドラムレッスン…
一瞬良さそうと思ったけどバスドラムが打てんなw
>831
タップダンスだと死ねるな
「おどる、メイドインワリオ」に継承されているんだろうな…
まさかファイファン4よりも売れるなんて予想もつかなんだ
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / すごいぞ天国〜
(( ( ___人__丿)) アドバンスで最後の砦〜〜
J ヽ ) 101860本〜〜〜〜
し
まだ売り切れじゃん
もはや何も言うまい。
>14 :名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 22:17:10 ID:xyUZfyLy
>凄いワゴン臭がする
>任天堂矯正入れて良くて
>最終2万くらいだと思うわ
ゆけっ! 30万の黄金卿!
ファミ通の売上ランク見て、最初とうとうランク外かぁ
と思ったら9位でビックリした
販売本数:24676 累計販売本数:148108
>>838 お前は本当に使えないな
844 :
名無しさん必死だな:
やっと買えたぜ