1 :
名無しさん必死だな:
FE/TSを手がけた伝説の英雄加賀昭三について語りましょう。
前スレは
>>2か
>>3参照
2 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:15:02 ID:b/f5fANB
3 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:18:14 ID:b/f5fANB
もっと加賀のすばらしさのにじみ出るスレタイがよかった
【滅びの定めに従う者】とか?
加賀はマムクートだったのか・・・
【生きた伝説】
【哀しき皇子】
【真実絶望そして希望】
>>7 全部GBAから持ってきてるのがそこはかとなく嫌らしいなw
マジ加賀はシグルドよりリオンくんだと思う。
魔王がヒゲ。
エフラムたち任天堂。
リオンパパが横井さんとか
リオンって誰?テイルズ?
11 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:25:32 ID:paw4MhrL
なんで英雄なの?
メトロイドプライムとフュージョンの出来を比べる限りISの開発力も大して高くないけどね。
プライムの出来が圧倒的すぎたものもあるが
でもEBスタッフはそれ以下
↑????????????????
プライムは過大評価・・・というのはまあ主観として、
あれは方向性が違うから、2Dメトロイドとの比較は難しい。
・・・そして何より、GBAのメトロイドにISは関わっていない。
>>14 GBAメトロイドってISじゃなかったっけ?
坂本賀勇の作品てIS開発が結構多い(スーパーメトロイド、カエ鐘、カードヒーローとか)からたまに間違える奴がいるな
>>1 http://www.famitsu.com/game/pr/2001/04/21/ts_dialy_0424_.html 加賀隠居の証拠だ。
加賀引退の決定的な証拠が上記のように出たにもかかわらず私人に対するスレ立てんな!!!
知的障害者のニートの分際で。2ちゃんねる初心者で知らん奴が多いので
教えてやるが、スレ立ては書き込みよりも金が、かかるし、スレ立てのホストは、
永久に保管されている。加賀は引退して公人から私人になったにもかかわらず
加賀昭三という個人名をスレタイとして挙げた
>>1は人格著作権法違反としてサイバーポリスに
通報しておいたわ。書き込みは無料では無いんだよ。金がかかるんだよ。
私人である加賀氏が自分に対する誹謗中傷スレとして弁護士に相談されても
自己責任だな。
>>1 書き込み&スレ立てのホストは永久保存されている。
世の中を何も知らん馬鹿があまりにも多すぎだな。
坂本賀勇といえば、ファミコン探偵倶楽部2〜うしろに立つ少女〜
というか、これしか知らない。
最近ミステリードをやったんだけど、めっちゃEVEだった。
初代EVEとシナリオライターが同じ人で現在の続編はそれぞれ別人が書いてるそうだ。
でも今もEVEシリーズは好きだし、初代から特別テイストが変わったとは思わない。
裁判で作風が認められなかったのを痛感したよ・・・。
加賀も同じで独創性なんかなくって、誰でも真似できるテイストなんだとね・・・。
システムとかが同じだとなおさら感じる。
嘘付けwww
EVEは、バーストエラー以外は駄作認定されてる
まぁFEは加賀が作ってたわけでもないんで、なんの影響もないが
GBAFEは加賀FEと比較さえしなければまだ普通に遊べる出来だが、(聖魔除く)
EVEシリーズは本当に酷かった‥。
菅野は独立して落ちぶれた感じあるよな・・・
>>20 まあ、それとメトロイドシリーズが代表作。
俺はEVEロストワンから入って今までのをプレイしてきたわけだが
たとえ(一応俺もそれは認める)駄作でも地雷でも買い続けるし好きだ
あの馬鹿馬鹿しい文章とテイストも好きだしな
メインシナリオと主役のマンネリ感はともかく…
…加賀の作風はベルサガではきちんと再現できてなかった
なんか勢いとかドラマ性がないんだよね
なんかやらされてる、見せられてる感が強くてさ
結構、EVE知ってるヤツ多いなw
やっぱFE層ってそういう系統なんだろな。
アニメ絵で美少女たくさん出るけど萌えに走りすぎてるわけでもなく適度にシリアスのが好みっていうか。
>>21 しかし、EVEは初代以降、テイスト全然違うだろw
>>25 BSは勢いやドラマ性は確かに弱かったが、
一応マジメに戦争やってるトコは好きだ。
蒼炎は知らんが、烈火や聖魔は戦争ってよりRPGの冒険モノって感じで萎えたし。
>>26 そう?
ベルサガってあんま戦争やってるって気がしなかった
なんていうか、戦争背景が出来てないっていうか
シナリオ書いてる人が何書きたいのかが分からんかった
英雄譚を書きたいのか、戦争ものを書きたいのか八方美人な上、どれも中途半端すぎだし
すまん、一つだけ訂正
シナリオ書いてる人は恋愛話を書きたかったことだけはわかった
>>19 いや、ここは伝説を語るスレだからさ
本人が辞めようが消えようが伝説は後世へ語り継がれるものなんで
というか、クタや夢之助に並ぶ才能を持つ人種だというのに
そのスレを消してしまうのは・・・・・・・あまりにも勿体ない
>英雄譚を書きたいのか、戦争ものを書きたいのか八方美人
ああ、それはあるな。
もうちょい上手くミックスしてれば、昔のFEぽかったが。
てか、昔のFEはテキストが少ないから、英雄譚とか戦争モノとかプレイヤーがいい様に受け取れるという利点があったな。
書きすぎるとライターの力量が知れてしまうってのが、最近のFEやTSBSやらの問題点かもな。
ゆめのすけはクタに並ぶほどメジャーだったのか
つうかだれ?>ゆめのすけ
オレは両方知らんな
世界に誇るカルチャーブレーンのカリスマクリエイター阿迦手観屋夢之助氏
ベルサガのどこが戦争ものとか英雄譚とかなんだYO
ひたすら事件の中核から離れた仕事ばっかりセコセコしてる間に
事態は主人公たちを置き去りに勝手に進んでいく話だったぞ
まぁシステム的な面白さはあったけど、そのせいで
話がとんでもなくみみっちいものになってしまったね。
おつかいゲームだし>BS
37 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/12(月) 21:51:23 ID:8W7ScJCM
なんでGBになってから急につまんなくなったんだ?
BSはシナリオは完全に後付けなんじゃない?
マップ描いて並べてからシナリオ付けただけだと思う。
それじゃエムブレムと同じだw
ストーリーはしょーじき聖魔以下の出来だ、BS
GBでFE出てないのに「GBになってから…」とか言ってるやつは何者なんだ
ハドソンの作ってたウォーズのことかな
アレもなかなか面白いんだけどね
44 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 06:40:48 ID:45VjH0g4
ベルサガにシナリオもとめちゃいけないな・・・
・・といいつつ、シナリオに期待してた俺はorz
インタビューやらないかなぁ
加賀さえ関わってたなら、
ゲーム性とゲームバランスがどんなにひどくてもシナリオは期待できたのに
いくらなんでも聖魔以下はありえねぇw
いや聖魔はシナリオが糞(というか半端)だが
ベルサガはシナリオが な い も同然だから・・・
んなこたーない。
個々のエピソードなどは良くできてるし、本筋も戦記物として最低限の体裁は
整ってる。
せめてリースがウォルケンスの野郎に一泡吹かせさえすれば、満足だったのに‥。
48 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 13:25:10 ID:UtjR7WF+
そのウォルケンスがきちんとキャラが出来てないのは痛かった
なんかウォルケンス自体が愚王じゃなくて、まわりの部下共が野心とか無能すぎて
強引にまわり(部下共+シナリオ書いた人)に愚王にされたって感じ
>>29 http://www.famitsu.com/game/pr/2001/04/21/ts_dialy_0424_.html 加賀隠居の証拠だ。
前スレと今現在の状況を見ればわかると思うが加賀の話なんてほとんどない
加賀に全く関係の無いベルサガや聖魔、メトロイドがどうのこうの坂本賀勇
がどうのこうのなど加賀妄想復活派の知的障害者の馬鹿ニート共が荒らしまくって
終わり、こうなることは目に見えている。昔、教祖がこうなることを予言したが
その予言が見事的中した。ベルサガ加賀&広田の非関与同様にな。
だから教祖が終了すべきだと1年位前言って、その後は完全にこの駄スレを
見切って一切来なくなった。良識派も加賀の引退を知ると自然に去っていった。
残ったのは知的障害者の加賀妄想復活派の無能な馬鹿ニートのたまり場と化している。
日本語わかりません。加賀をネタに遊んでるだけだし
>>49 よーし!じゃあ僕がとっておきな加賀の話題を出そう!
加賀の顔写真ってある?
AA作ってみたいんだが
52 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 15:18:34 ID:Sg5+JFoJ
これ以上故人を冒涜するようなことはやめてください
エムブレ初期はジュリアスとケイトのイラストだして主人公(の一人)だ!!って発表してたし。
開発初期画面のほうが製品版よりしっかりCG作りこまれてるってどうよ?
TSがしょぼくなった理由を知りたい。
立体クォータービューはどうなったんだろうな。
軍団制とかコストとか消えた緑ツインテールの少女とか・・・
TSじゃないほんとに加賀が作りたかったエムブレをやりたい。
海老が余計なことをしなければ万事解決だったのにな>宣伝・加賀インタビュー
>>46 逆だろ。聖魔こそ無きに等しいストーリーじゃね?
BSはマジメに作って失敗、あるいは時間切れで終盤ボケたって感じだが、
聖魔はスタッフの「蒼炎の前にもう一回小遣い稼ぎしちゃえ。こんなんでいーだろ」みたいな
妥協のカタマリみたいなデキだったぞ。システムも。
>>53 初期画面には興味あるな。
その記事見たんだが、ケイトとジュリアスは覚えてるが、画面については覚えてねーや。
>>54 おいおいw
聖魔の悪口言えるようなできじゃないぞ>BS
25章構成を半分に圧縮したようなできのくせに
あれこそ手抜きと妥協の象徴じゃないか
まぁ二つとも音楽は神がかってたな・・・音楽いいよこのふたつ
手抜きと妥協って点に関しちゃ聖魔に勝てる作品はそうそうないだろ。
BSは実力不足、あるいは予定違いでダメになった感があるが、
聖魔はそもそも初めからスタッフに良いもの作ろうって志がないからダメなのができた。
加賀と関係ないソフトについて言い合ってるってのもなんか面白いな。
sage
何か最近はGBAFEアンチも加賀加賀言わなくなったな
みんなから見捨てられていく加賀カワイソス
>>60 なにいってるんだ!
だからこそこのスレがあるんだろう!
GBAFEよりはSFC以前のFEのが好きだが、
特に加賀個人に思い入れがあるわけでもない。
……はずなのに、何故かこのスレに居続けてるオレw
>>54 うん、まったくその通りのシロモノだと思うよ>聖魔
っつーかあれ封印烈火とスタッフ違うしな。まさにやっつけ企画だ。
けどベルサガは単にまとまりのつかない駄作なだけだろ。
君の言い方じゃあ、あたかも「本当はBSは傑作なのに
何かの要因のせいで間違って駄作になった」みたいだYO
>本当はBSは傑作なのに
いったい、どこにそんなニュアンスを感じ取れる文があるんだよ。
加賀「浜村さん…なぜです?
あなたはファミ通の編集長として、今までFEを評価してくれました。
私が今までこのシリーズを続けてこられたのは…
あなたが長年にわたり、紙面でマンセーし続けてくれたからです。
私は誰よりあなたを信じていました…。なのになぜ、今このようなことを…?
浜村「加賀さん…あなたが悪いのです。あなたのFEは、あまりに素晴らしすぎる。
初めてサンプルROMをプレイした時…私はたちまち魅せられた。
巷にあふれるどのゲームよりも、FEは素晴らしかった。
しかしFEは、大事な取引先である任天堂の作品…
私はゲーム誌編集長として、マンセー記事を書ければそれでいい…そう思っていました。
加賀「…
浜村「『だが、本当にそれで満足クタ?』
あるお方にそう尋ねられ…私は自分の中に眠る本当の気持ちに気づきました。
だから、私は決めたのです。この想いに従い、FEシリーズをこの手で奪うと。
加賀「浜村さん、あなたは自分を失っています…
業界の秩序を乱し、ユーザーを混乱させて…それで私が喜ぶとでも思うのですか?
浜村「業界の秩序など知らない。ユーザーなどどうなろうと構わない。
私にはFEしか見えない。FEさえあれば…
>BSは実力不足、あるいは予定違いでダメになった感があるが、
予定通りだったら傑作と読めるな
>BSはマジメに作って失敗、あるいは時間切れで終盤ボケたって感じだが、
という突っ込みどころ満載な釣りレスに、
【マジメ】 か?ベルサガのあの杜撰で粗雑な作りのどこがマジメなんだ?
そもそも 【失敗】 とか成功って範疇の話かこれ?
100mを5秒で走れと言われて出来なかったら「失敗」と言うか?
【時間切れ】 ?時間があれば傑作になったとでも?
【終盤ボケた】 ?なにその終盤以外がボケてないかのような表現?
と思ったよ。
そこまで酷くないだろ。
納得できない部分もあるし、終盤ヘタレて読後感は微妙だったが、
やってる間は十分楽しめた。
でもそれで聖魔以上と主張するのか
聖魔だってやっている間はそこそこ楽しめたしな
ごめん俺は途中で投げたw
>>74 途中で投げたのによくBSのシナリオは聖魔以上だと言えますねw
最後までやったら評価変わるかな?
だったら引っ張り出してこようと思うが。
途中で投げたか投げないかで判断してんじゃないの?
BSは、
加賀のエッセンスを寄せ集めてきました!ジャーン!
という感じがプレイしていて臭っていた。
中途半端に加賀節臭わせてどーすんの、みたいな。
製麻は知らん。
BSのシナリオはどうでもいいけど、あの超絶難易度はコツを掴むまで能汁ドバドバ出た
基本的にマゾ仕様なんで、その筋の人にはたまらんと思うが…ここではこの考えは異端?
別に超絶難易度ってわけでもねーし>BS
ただ、同時ターンは相手のターン待ちがないから緊張感が持続していいな
「直球ド真ん中160kmのストレート」と「バックネットに刺さる大暴投」は
どっちも打ちにくいだろうけど全然違うものだ。
BSは単にデバッグをろくにしてないだけだろ。
「難易度が高い」のと「調整が出来てない」のは違うっつーの。
バグらしいバグは少なかったと思うが。
公式サイトに書いてあるのでほとんどじゃね?
製作者が通しプレイ何度もやってるようなバランス調整だから、
バグもあまり残らなかったんだろう。
>>81 デバッグは文字通りにバグをつぶすってだけじゃないです
っつーかそういう言葉尻はどうでもいいよ
じゃあデバッグじゃなく調整。これで満足?
伝わりやすいように超絶難易度って書いたけど
>>79の言うとおり、一定の緊張感を持続したまま、コツを掴めばかなり簡単になる
このさじ加減が絶妙だと感心した程
まーでもMAP攻略をやり直し前提で作ってるのは、昨今の流行からは逸脱してるだろうが
84 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 07:32:57 ID:G+f7m+aX
加賀さんさえいれば…
ベルサガはもっとましになってたのに
ベルサガ信者は凄いポジティブシンキングの持ち主ですね。
何度もテストプレイをしていたらアイテム管理が不便だなぁと気付いて直してるわな
調整はちゃんとやってるだろ。
24ターン以内のクリアが条件ってマップじゃ、大抵24ターンギリギリで解ける仕様になってるし。
熟練者ならさすがに余裕ができるが。
調整してないのに、こんな仕様にはできんだろ。
>>71 【マジメ】 か?←やっつけの小遣い稼ぎで作った聖魔よりはな
【失敗】 とか成功って範疇の話かこれ?←だから、こういう表現は聖魔にこそふさわしい
時間があれば傑作になったとでも?←んなこと言ってねえ
なにその終盤以外がボケてないかのような表現?←聖魔の方は最初から最後までボケてたからな
オレはストーリー面でBSを評価する気はないよ。ただ、聖魔より下なワケねえと思うだけ。
BSだけじゃなく、過去のFEシリーズやTSも全てひっくるめた上で、
聖魔はダントツのダメっぷりだろ。
>>86 アイテム管理については擁護のしようがないなw
聖魔はヒーニアス編があれば神だった
加賀の関わっていない製麻もBSも超糞
ってことでいいじゃん
お、IDがfe
アイテム管理に関しては禿道
が、俺は信者なので、あれも段々と整理する快感を覚える素敵マゾ仕様
93 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 13:02:10 ID:G+f7m+aX
まぁ感性と遊び方は人によって千差万別だしな
そういえば
SRPG板の最低評価スレに押し付けがましいベルサガ信者が昨日いたなww
BS信者になった時点で真性加賀信者ではないな
実際のところ、BS信者の何割くらいだろな、加賀好きは
どんなスレかと思ったが、あれは酷い
信者という人種は、持論を自己完結で終わらせるべきだな。全くもって痛々しい
何をしているかではなく、何を残したかで人間の価値は決まる。
SRPGを作ったのは加賀。間違いなく加賀。
たとえ今。邪悪企業に陥れられているとしても、加賀はゲイムの神。それは変わらない。
加賀が僕たちに残してくれたこと
任天堂に逆らった悲惨さと業界ゴロに騙されたクリエイターの末路を教えてくれた。
ありがとう、他社で続編を作ることの愚かさを教えてくれてありがとう。
BSBSってアカネイア戦記のことかと思って読んでた
100 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 09:00:24 ID:f9LYcfvF
BSだとサラデビューのやつと間違えるから
俺はベルサガと読んでる
サラデビューワラタ
TSBSがらみの流れを見てきた者は、
妊娠を敵に回すと恐ろしいってことがよく分かったろう。
>>87 >24ターン以内のクリアが条件ってマップじゃ、大抵24ターンギリギリで解ける仕様になってるし。
というか、プレイヤーにさせるっていうのが正しいような気がする。
ベルサガはほぼ24ターンマップで大量の増援・全員離脱で難易度上げてるだけだし。
TSもそうだったけど、難易度を上げるためには敵の数を増やすしかないのかな?
TSシリーズは狭い通路で進行方向から大量の敵増援(ほぼ無限)が定番になってるな。
TSとか烈火とかは、そういう傾向が顕著だったな
おい、別スレで教祖がもうこのスレには書き込まないって言ってるぞ
ベルサガの話題は控えてやれよ
何度目だよw
>>87 あーそういう誤解か、別に製麻の方が上とも思ってないよ。
あれ全然適当な小遣い稼ぎの中途半端な作品でしょ。
そして、ベルサガも三流スタッフが作った普通〜〜〜〜〜の駄作だと思うよ。
間違っても「本当は傑作だけど、なんかのさじ加減のちょっとしたミスで失敗♪」
なんて偉そうなシロモノじゃないね、ありゃ。
というかあのシステム関係のマズさとストレスの溜まり具合がどうにも。
いや、「何言ってるんだ!料理とかすごく奥が深くて面白かったぞ!」
とか言われたら、正直俺とは全然違う次元の感性と思って黙りますが・・・
>あーそういう誤解か、別に製麻の方が上とも思ってないよ。
いや、誤解も何も、元はといえば、
>>45に対するおまえさんの
>>46が話の発端だったんだがなw
まぁもういいけどね。お互い、罵りたいだけなんだろうし。
まったく、最低作品同士くらべて争いあうなんて糞虫どもにぴったりのスレだな
加賀が草葉の陰で泣いてるぜ
加賀を勝手に殺すな
昨日トリビアで加賀はん出たで
ドズラがいるから製麻>>>>>BS
113 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 15:43:22 ID:72r4vvf+
この人、PS3が亡くなったら、どこにいくの?
PC?
>>108 え、その、糞ってのと無いってので、優劣あんのか。すまんすまん。
じゃあ製麻はシナリオが無いも同然で、ベルサガは糞。これでOK?
まぁ君は
>>45じゃないそうだから君に言っても仕方ないかぁ。
115 :
108:2006/06/15(木) 17:42:17 ID:kcdx5slB
神聖なる加賀スレで争うなよ。
ベルサガは浜豚と朝鮮人が作った代物。語るべきことは何もない。
>>115 おーおー、こりゃあすまんすまん
> まぁもういいけどね。お互い、罵りたいだけなんだろうし。
なんて推測調で書くから、てっきり第三者の話かとw
仮にティアサガの続編が出たらお前らは買うの?
ネタのために買いますよ
オレはTSもBSも好きだから当然買うぜw
……PS2ならな。
2Dでノーロードで派手にアクションかつ素敵バランスのFEを出せや。
シナリオはどうでもいいから
つGBAFE
マジ加賀たん何してんのかな…。
動けないわけでもないのに何年も仕事しないってのも苦痛だろ。
主夫でもやってんのかな?(藁)
キミキスの菜々に萌え萌えしながら隠退生活をエンジョイしてまつ
ヴェルサガの続編は買う
ティアサガの続編は買わない
128 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 13:21:42 ID:UY9kJr3T
ヴェルサガってなんですか?
ごめんなさい
ベルサガです><;
ヴェルサイユのガラ
132 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 08:14:15 ID:1+TI+hYC
なんかこのまま加賀はフェードアウトするだろうな
一度最悪な形で裏切った人間を再び使うとは思えんし
また、任天堂に喧嘩売ろうとする馬鹿は海老とソニー以外いまい
まあホントに優秀な人材なら別の業界でもやってけるだろうよ
>>132仕方ねーべ。
独立して、経営者としても成功したゲームクリエイターなんて
殆どいないじゃん。
>>116 激しく同意だな。
ベルサガ&聖魔信者が暴れまくって荒らしまくって、まじウゼー
教祖の気持ちがわかるな。
こいつらは死ねば良いんだ。
真面目な教祖が居なくなって、いじめで登校拒否。
不良の荒らしがはばを利かせる。いじめっ子が暴れてやりたい放題。
無法地帯の中学校と同じだな。
このスレは無くなれば良いんだ。
加賀氏は裏切ったんじゃなくて、Ebに騙されただけにしか見えないがなあ。
最初に「加賀さんウチでSRPG作りましょうよ!プレステなら加賀さんが作ればミリオンですよ!」
と甘い言葉で引き抜いておいて、その後・・・
「とりあえず、一本目はタイトルだけ、タイトルだけにはエムブレムってつけましょうヨ!」
「えーと、やっぱり最初の一本は焼き直しFEシステムで売上げ出してからにしましょう!」
「え?権利関係?ダイジョブダイジョブ!もう話はついてますカラ!」
「(全然ついてないけど、どうせ俺たちファミ通様にはむかうことなんてできねーだろwww)」
で、TS完成前にお払い箱と。
ハゲデブのベルサガ信者のたまり場だな。ここは。
スレタイに加賀昭三なんてつけんじゃねーよ。馬鹿が!!!
ベルサガ信者専用ゲーハー版スレにスレタイを変えろ!!!
>>136 てめーは、ベルサガ発売前は加賀最新作だ。広田絵だとほざいていたくせに
今更、掌を返したようによくもまあそんなことが、言えるもんだな
全部てめーの妄想だろう。真実を知っているのは加賀氏や教祖やEB関係者だけだ。
教祖はともかく、加賀氏やeb関係者は確かに真実を知ってるんだよなぁ。
なんで漏れてこないんじゃろ。
>>137 むしろ、今のこのスレはベルサガアンチの方が多いんじゃね?
>>140 というかどこいっても本スレ以外ベルサガアンチしか居ないよ
稀に必死な信者を見るだけで
WiiでFEでるんだから、スマブラの桜井みたく呼び戻すことは出来んのかなぁ。
それは任天堂次第としか。
思い切り喧嘩別れだから無理だろ
>>141 どっちにしろ、このスレにはアンチが多いんだろ?
ベルサガはバルムンクだの流星太陽月光の護符だの出さなきゃまだ許せた
盗人猛々しいとはこのことだ…
そのうちティアリングサーガシリーズってのを消去して
ベルウィックサーガなる捏造と盗作の代物を続けていくんだろうな。
こんなものに釣られた、元加賀信者は哀れすぎる…
浜豚教に改宗したやつらは、まだ救いがあったのだろうか。
騙されただけの信者はFEに戻ることもできず宇宙空間を漂うのみだな…
FEに戻るも何も、ユーザーは好きに遊べばいいじゃんw
片っぽしか遊んじゃいけないわけでなし。
もうどうでもいい存在になっちゃったな。
>>147 グラムには突っ込まないのか?
>>149 馬鹿野郎!
それこそ恥知らずもいいところだぜ…
あれだけ非加賀のGBAFEを、エミュでやってこき下ろし、工作活動、
加賀が途中でフェードアウトしたティアリングサーガを絶賛。
そして教祖は否定していた続編、偽者の絵師、シナリオで作られたベルサガを絶賛。
ここまで恥知らずなことやっといて、今更WiiやDSのFEできるものかよw
教祖を見習って、今後一切FEにかかわるのはやめるのが信者の道だ。
>>151 ちょっと待て、ベルサガをシナリオで褒めてる奴なんか信者でもいねえぞw
153 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 05:45:44 ID:b7SEIxj3
つ重厚で、リアルで、よく練られた、戦闘背景がきちんとしてる、ちゃんと戦争してる
以上信者の言葉です
というかベルサガ「アンチ」って表現に激しく疑問
ごくふつーの取り立てるもんも無い駄ゲーだってーのありゃ。
アンチなんてもんの存在を想定する時点でおこがましいわい。
155 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 12:48:12 ID:b7SEIxj3
アンチというのは信者にとって都合のいい呼び方
ちょっと批判とか気に入らない意見をアンチと決め付けてしまえば楽だもんな
信者が必死なほどアンチ(と呼ばれる人)は増えていく
加賀信者は
BSの加賀非関与が明らかになって、マジで荒野に放り出されたからな。
当時の信者どもの狼狽ぶりはなかなか面白かった。
まぁ発狂してけいすけみたいに狂えば、加賀信者もハッピーになれるんじゃないか?
海老に改宗するのは心苦しいみたいだし、任天堂はサタン扱いだしね。
>>158 アレと一緒にされちゃ困る
ツーかけいすけっていつの間にか消えたような・・・
160 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/18(日) 17:23:02 ID:F8/TOU5z
どちらにしよGBになってからFEつまんなくなったのは事実だし・・・
確かに詰まらないが任天堂潰れろというのはまた極論だと思った。
162 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/18(日) 17:29:43 ID:F8/TOU5z
潰れたら潰れたで
日本の経済的に痛いっしょw
163 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 17:54:08 ID:KfsNVjBa
日本に工場一つもないから痛くも痒くもない
中国には痛いだろうがw
任天堂が死んだら、日本のソフトメーカー、コナミ以外死亡するぞ
海老が死んでも困らない
>>160 君の言うGBのFEって一体何のことかね?
GBAのFE面白いよね!オレはソレでハマったクチだし!
それに比べてよぉ、なんだよ聖戦。主人公が馬人間だとか聞いてねーよぉ
伝説の武器強すぎでバランスとかカオスだし、もうアホかと
もう既出だと思うが
ベルサガはラジアータやグランディア3や1年戦争やグギャーの仲間だろ
ファミ通白書なんで週間ファミ通よりかは信用できる
>ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータ
ユーザーの総合不満足度TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
>>153 それは酷いな。が、敢えて擁護してみるか。
丁度FEが
封印…人に絶望し、大陸を統一した後に竜族に世界を明け渡そうとした大国の王が引き起こした争乱。
烈火…主人公の父を拉致した、元義賊、そしてその賊を操っていた老魔導士との戦い。
聖魔…国を救うために闇魔術に取り込まれた王子、そして闇に封じられていた魔王、魔物が引き起こした大陸の争乱。
蒼炎…メダルに封じられた邪神(?)そしてその力と、それに魅せられた王の起こした争乱。
と、ある意味物語の中でしかありえない理由で戦争やってたから。
ベルサガ…戦争始まった理由なんてワッカリマセーン、殺されたから復讐しますよ、相手の土地奪って好き勝手したいだけです。
黙って殺されたらかなわん、やばいけど国守るぞ。
ってのに現実感持ったとかね。
あと一応、同盟軍が壊滅して復帰する所までは書いてるしね、最後まで同盟軍が良いとこ取りするが。
要するにシナリオの出来じゃなく雰囲気の好みでベルサガを評価してるんだろうと思う。
いつのまにか、妊娠の巣窟になっちまったな、ココ。
ちょいと前までは、現行FEやらBSやらを交えて普通に話せてる貴重なスレだったんだが。
>>170 うそばっかり。
ここは設立当初から、加賀教団vs任天教団の主戦場だったぞ。
>>170 ちょwwwwいつここが普通に話せる場所だった時があったんだよwww
正確には、加賀教団のふりをした「任天堂に損なら何でも応援する」人の巣窟だったがw
ベルサガ発売後、スタッフロールに加賀の名前が無かったときのここを含む各スレの
大混乱・大迷走っぷり見返してみりゃあよぉ〜くわかるw
一番笑ったのは「加賀なんて関係ない、俺たちはBSが傑作だから応援してるんだ」とかだな。
よりによってこのスレで、よりによって
>>168のゲームをね。
設立当初はちょっと知らんが、去年の蒼炎BS発売時でどこもかしこも荒れまくってた時は、
むしろここが一番普通に話せてたぞ。
って、大混乱・大迷走なんて大袈裟に言うほどかよ?w
「なにがあったんだ?」「名迫って誰だ?」「単に偽名なんじゃね?」くらいは、皆言ってたが。
ここが一番まともだったよ。
そして一番スレが伸びた。
176 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 15:53:53 ID:n6p86RW8
詳しくは
初代加賀スレ(教祖立てたスレ)は教祖スレ
↓
今の加賀スレ初期、過疎りぎみを数人で自演で保守
↓
ベルサガ本スレで一般人などを締め出したり、
システムマンセー信者以外いづらい雰囲気のため
避難民が続出し沢山の避難所が作られここもその一つに使用
この時までベルサガは加賀作品という主張が多かった
↓
ベルサガに加賀関わって無い説が濃厚になった
がベルサガのネタで盛り上がる
(極度のGBAFE信者とベルサガ信者はいない、普通に作品関係なしに話題に出来るスレ)
↓
突然、アンチの巣窟裁判スレが落ち、その住民がこっちに流れ込みいまの現状
もともと加賀スレは極端にどれかのアンチってわけじゃなく、
ゲハにある意味もありFE、TSを語れる共存スレだった
今も大して変わらないけど
>海老が死んでも困らない
実際海老は自社製のゲームソフトなんか小遣い稼ぎレベルだろうしね。
本業は日本一部数の多いファミ通はじめ、盤石の出版事業なわけだから。
嘘コケw
海老の没落はもう始まってるぞ。
最近広告主から散々苦情が入ってる
攻略本で食いつないでるのが現状だ
競合相手がもういないから、雑誌はとりあえず安泰だろ。
ゲーム業界自体が没落したらわからんけど。
というかファミ通に対抗勢力が生まれた方が良いと思う・・・
ゲーム業界は競争があるのに、ゲーム雑誌はダラダラと独占したまま。
そりゃ腐敗するわなぁ。レビューとか広告とか記事とか。
SFC以前はもっと沢山のゲーム雑誌が出ていた様な記憶がある。
実際の所どうだったんだろう。
キミキスィックサーガとか作れば?
183 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/19(月) 21:54:45 ID:c0kRPXbj
加賀が作ったらキスじゃなくて子作りになるだろ
じゃあ加賀にキミセクロスでも作らせたら?
185 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 02:43:42 ID:cqsGsRbR
>>170 なーんでカガキライ=ニンシンになるかねぇ?
WiiのVCで初代FEをプレイしてくれる方が増えれば、
加賀さんの重要さが少しは見直されるかも。
188 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 03:33:01 ID:vY7kQo8w
任天堂の加賀に対する陰湿な嫌がらせはもっとでかく報道すべき
こういう加賀信者は、教祖を見習って自害すべき。
FEも大分続いたし、加賀の新作が別で出るならやってみたいもんだ。ネタになるしな。
今何やってるんだろうねぇ。
191 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 07:53:38 ID:oiOapnPI
同人
>最近広告主から散々苦情が入ってる
こういう情報って、どうやって仕入れてんの?
193 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 08:49:41 ID:vY7kQo8w
一度関わったら二度と抜けられない
任天堂ってヤクザみたいだね
194 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 09:20:56 ID:9nFVA7Tv
陰湿な根回しして業界から干したんだろ
他のメーカーも加賀の関わったソフトは圧力が恐くて出せない
やっぱり問題はebだろw
シミュレーション要素の入ったRPGぐらいなら任天堂も文句言わなかっただろうが
エンブレムサーガwだもんな・・・俺が任天堂の法務部でも潰しにかかるよw
「エムブレム」はさすがになw
加賀的には、水野良のフォーセリア・シリーズみたいに
軽いノリで会社またいで作品作れるという思い込みがあったんだろうけど。
確かにちょっと認識が甘かった。
まぁ加賀は罠にはめられたって感じだけどな。
ティアリングサーガ開発途中で降板してるところから、
海老に誘われた時と、後では話が全然違ってたんだろう。
加賀は開発に絶望し、裁判で叩きのめされ、廃人と化してしまった…。
海老にまんまと実質FEシリーズっていうブランドだけ奪い取られた格好だ。
加賀を例を見習ってブランドの盗作を未然に防ぐことを
業界全体に知らしめた方がよさそうだ。
ゲーム業界は盗作当たり前みたいな風土が困る…。
俺が任天堂なら、こんなアホなことしないなあ。
業界一の資金力を使って、坂口や寺田や中村光一を引き入れて
「ドラゴンファンタジー」とか「ファイナルクエスト」とかを堂々と売り出すよ。
「これはFF2のその後の話で・・・」とか「DQ3の世界観と同一の・・・」とか。
そういう金と開発力の戦いになれば絶対的に有利な筈なのになあ、任天堂。
200 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 12:53:48 ID:oiOapnPI
裁判の結果
続編・関連宣伝さえ気を付ければ
どんなに中身と作風が似てても問題なし
と言うことがわかった
例にたとえれば
続編・関連宣伝を気を付ければ
開発者一人引き抜いてまんまドラクエ(世界観、魔法、システムとか)な
「ファイナルクエスト」
をだせるわけ
あの裁判もアホっぽかったな
ベルサガに関わってないなら今なにしてんだろう。
ベルサガ面白かったし、またああ言うの出して欲しいな。
あと多少関連を匂わせても金さえ払えば大丈夫
罰金取られても発売後にはやったもん勝ちで後の祭りだしな
関連宣伝で売り上げ上がるしあんまり宣伝しなくても勝手に知名度が上がるからうはうはだな
卑しい連中と一緒にしちゃ失礼だw
>>186 GBAFEの快適さに慣れきった世代に評価されるとは思えん
そのうちチョンが出すんだろうな、FEコピー。
海老も朝鮮企業だからしょうがないが、日本のゲーム業界にはモラルを求めたいものだ。
>>205 それより命中率補正で問題が起きるのは間違いない
>>198 自分の作ったゲームなのに盗作呼ばわりか・・・
自分の曲が全部テレビ局に権利取られて閉鎖的になってダメ音楽が溢れかえってる
日本の音楽業界みたいになったら嫌だな〜。
>>208 ん?いや、盗作はベルサガのことなんだが
加賀が作った作品のように見せかける工作活動、ひどすぎるね
自分が開発にかかわっていたとしても、特定の会社の商品として発表した以上は
その会社の商品でしょ。
eb! がメディアワークスに断りなく勝手にシスプリ作ったり、
広井王子がセガに断りなく勝手にサクラ大戦の続き作ったりしたら問題になるだろう。当然だけど。
岩田が社長になるまで我慢しておけば良かったのに
ばかな男だ…
組長が人間並みに一線を退くだなんて発想は当時誰も思いもよらなかったし、
いまだに信じてない奴はたくさんいる。
加賀っていい歳のはずなのにどんな育ち方したのかね
やばいって分からなかったのか?
ebに騙されたとかそういう以前にさ
ティルナノグはなんだったの?
松野が大丈夫だから、こっちだってと思ったんじゃね?
ゼノサーガも……はTSより後かな。
216 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 18:03:06 ID:oiOapnPI
TSは露骨すぎた
プレイしたり見ただけでも
ああ、FEな感じだ
と思わせるだけでもいいし
ゲーム中にさり気なく間接的に関連ありそうなことを匂わせる程度でよかった
TSは好きだが、竜聖はさすがにパチモン臭くて萎えたなw
なんつーか、TSと封印はお互いシリーズのお約束を重視して、
自分が本家だって主張しまくってるのがアホらしくもあり微笑ましくもある。
>>215 ただ松野は「これはオウガバトルサーガ第○章でですね」とか言わなかったし
なにより作品自体が(まあ賛否両論あるが)出来が悪くはなかったから・・・
TSは露骨なまでに「シナリオだけFEの人で開発は3流スタッフ」って感じだったのが
少々トホホな気がした。発売当時のスレでは「なにこのカクカク」「気にすんな」だったし。
さらに発売前に加賀はいなくなって、後から出てきた奴が「さらに調整します」だもんなあ。
なんか昔の裁判系の記事を読んだんだが、
海老の社員の書き込みが多すぎだな。
まぁスクウェアの有名クリエイター引っこ抜いて、類似タイトル作らせる商法を
海老も真似たんだと思うが、あの事件で任天堂を敵に回したのは最悪だったな。
FEをぶんどるために、10年の遺恨を残したってかんじだ。
性懲りもなくベルサガなんぞ作ってるし、浜村はほとぼり冷めたとでも思ってたのかね?
>>205 聖戦やトラキアはあの時点で抜群のユーザーインターフェースだから大丈夫じゃね?
紋章はちとキツイが。
ただ、聖戦の、中古屋を介さなきゃアイテムの受け渡しが出来ないシステムは叩かれそうだw
トラキアは待機が一番上にある時点で
とてもじゃないが「抜群」とは言えない
待機が下にあるヤツをプレイしまくったアトで、
一番上にあるヤツをやり始めると事故が起きまくるよなw
アイテム交換などキャンセルできない行動の後に、キャンセル連打しまくると
そのまま待機が確定しちゃうのも困る。ベルサガでは直ってたが。
ただ総合的には聖戦トラキアでUIは極まった感があるな。
移動範囲内でカーソル一旦止まったりとか。
敵の射程範囲まで表示されるのもそうか。
226 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 07:42:32 ID:Gjrl2Ckg
FEはユーザーフレンドリー感が強い
逆にベルサガはユーザーを突き放してる感が強い開発者自己満足って感じ
烈火とかは逆にフレンドリーすぎて、うっとうしかった感はあったがな
まぁ失敗したおかげて加賀はゲハの華になれたわけだが
>ベルサガはユーザーを突き放してる感が強い開発者自己満足って感じ
禿同
前作から大きく売上げを落としたのも主にはそのせいだろうね。
TSシリーズを名乗るのなら、せめて前作の世界や前作のエピソードと
何らかの関連を持った世界観にして欲しかった。
リーヴェもサリアもカナンも出て来ない、聖竜も出て来ない、じゃ
何のためにTSシリーズ名乗ったかわかんないよ。
230 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 12:15:18 ID:WIF6uWF3
どうせ、そこもベルサガアンチに粘着されるだけじゃね?
>>230 お前が立てたスレじゃんw
無駄無駄www
>>229 売るために名乗ったに決まってんじゃないかw
234 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 13:34:02 ID:Gjrl2Ckg
つーかそこ荒れるか過疎るよ確実に
ちなみにSRPG板じゃFE、TS(ベルサガ)共存不可だし
ここはゲハでFE、TS、任天堂等がスレタイに入ってないからほどよく
あれな人はこない
>>230 連投で悪いが前にそんなの誰か立てなかったっけ?
すぐに過疎って落ちたけど
>>234 ・・・海老はタイトルに入ってもい(ry
このスレは、過去の加賀作品を崇拝して、加賀の才能に嫉妬するスレだったのにな。
ゲハに立ててんな事いわれてもねぇw
>>229 お前も毎日毎日よく飽きないねぇ
そんな憎たらしいならこんな所でくだ巻いてないで海老本社に突撃しろよ
それが出来ないならアンチスレに籠もってろ。
普通に邪魔だ
240 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 04:01:04 ID:w+lTQVvL
こいつのせいで次世代機やDSで任天堂と仲直り出来ないえび。可愛そうだ。
241 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 07:37:55 ID:hyS/KpMK
海老と加賀はは自業自得
海老はまぁ語ることはないな
加賀は無知とアホすぎ
一般常識あるのかな
版権だって
「海老がどうにかしてくれてるとおもってた」
アホですかww
一応開発会社の社長であり開発の中心でリーダーなひとが言う台詞?
そのくらいきちんと自分で把握しとかないといかんだろ
色々あったんだろうけど無責任すぎ
242 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 08:56:04 ID:fsHTXg2W
加賀昭三なんて必要ないとおもってる
重要なのはユトナ戦記のキャラデザ担当者。
広田なんて絶賛してんのは加賀だけだよ。
加賀が絶賛してるから、信者も絶賛するっていう感じ。
正直、絵がヘタレすぎて10年ぐらい時代に取り残されてるから他の絵師のほうがいい
広田は書き分けが全く出来てないのと
人が複数いる絵の構図が下手なのがちょっと
トラキアの、夕暮れに皆して棒立ちするイラスト見て
ちょっと肌寒いものを感じたのも良い思い出
広田は上手いとは思わん。
書き分けできてないとか、そのあたりも同意。
でも、TSの4巫女とかトラキアのマリータやオルエンとか、
たまにものすごいクリティカルヒットするから、このまま消えるのは悲しい。
10年くらい取り残されている広田を絶賛する加賀タンのセンスも
10年くらい前で止まってるってことなんだよな。その辺が加賀の味なのかもしれんけど。
俺も広田は下手とまでは思わんけど、センスが古すぎるのと絵に波がありすぎるんだよね。
すごくツボに入る絵とデッサン的になんじゃこりゃな絵が2:8くらいでくる。
>>246 ティアサガのジャケット絵を見たときは愕然としたな。
白背景でまんま製品版ジャケットになってるのを見たときは
海老のデザイナーはもうちょっと何とかできなかったのかと思った。
すごくツボに入る絵:微妙な絵:なんじゃこりゃな絵
1:7:2
って感じ。
ケンプフ:ラインハルト:ベルド
てなかんじ
251 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 13:30:39 ID:hyS/KpMK
絵の割合とかどうでもいいが少なくともベルサガの絵師より巧いし描き慣れてる
ベルサガの絵師は書き分けと色使い(意図的に統一してるなら別だが)、キャラと服装のセンスが最悪
パラミン(服全て)とウォード(まんま熊)はやばい
あと子供キャラ下手すぎ
脇役とか実年齢じゃなくてキャライメージが元気・お子さま(例、サフィアとか)のキャラが妙に年が去っている
ベルサガのパケみたとき(特に上部)はまじ鳥肌たった
センスなさすぎだよ海老
広田の原画はたいしたことないんだけど
ドット絵に書きおこすと魅力的な絵になるんだよ
つまりお抱えのドッターが誰なのか知りたい
広田+ドッターでタッグ組めばゼノサーガ超えられる
>>252 あんなモン超えても何も箔つかないと思うが
広田は絵は別に悪いとは思わんが、トラキアのイラストはいただけなかったな。
前作キャラのイラストがいい加減すぎ。
新キャラのほうが丁寧。
セリスとかユリアとかレヴィンとか酷いよ、あれは。
255 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 15:17:42 ID:z2Xo0nac
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
広田女史はキャラデザイナーでも何でもないし
(アニメーターとイラストレーターでは求められる職業能力はかなり違う)、
あまり叩くのは可哀想と思う。
映像をイメージする能力が恐らく1980年代のテレビアニメレベルで止まっているであろう
加賀の人選のせい。
劣化エンテ様を見よ
どういう意味?
広田がアニメーターとしてラベル低いってことか?
それともアニメーターがそんなラベル低いわけないだろってことか?
アニメーターに求められる職業能力は1980年代のテレビアニメで止まっている
という話への反論。
日本語を習得してから来ような
>>257 ドットエンテ様は別としてイラストエンテ様はイイ
BS絵師と広田はどっこいどっこいと思っとる。
確かに服装のセンスはオイオイな時があるが、攻略本の帯のクリスが弓引いてる絵とかイイ
結局、どっちも大衆向けとは程遠いが。
FE系ユーザーはアニメ絵好きが多そうだから、あれはあれでいいのかな。
>アニメーターに求められる職業能力は1980年代のテレビアニメで止まっている
論旨を全然理解していないな…。アニメの知識もないにわかが語るな。
アニメーターというのは、キャラデザイナーやオブジェクトデザイナーがデザインした登場人物や種々のデザインを
絵柄のニュアンスを忠実に守って描くというのが主な仕事。
だから、アニメーターやっていても自分でキャラクターなんかのデザインをした経験が少ない人も当然居る。
そういう人を、そういう仕事をしている人だとも分からず引っ張ってきちゃったのがまずかったと言ってるわけ。
>アニメーターがそんなラベル低いわけないだろ
これもかなりアニメを知らない人のとんちんかんな所感。
言ったけど、アニメーターに求められる能力と
漫画家やイラストレーターの能力は、同じ絵描きであっても実際には相当に違う。
デッサンが正確だったり絵を動かすのが上手くても、デザイナーとしては
人目を引くキャラクターやシチュエーションが描けないという人も当然居る。
なかには安彦良和みたいな、アニメーターとしてもキャラデザイナーとしても漫画家としても超一流みたいな
化け物みたいな人も居るけどね。それは例外中の例外であって。
アニメのキャラデザインをアニメーターでない人(イラストレーターとか。
「十二国記」だったら山田章博とか)がやっている事も多いのを考えればわかるでしょ。
俺もかなり昔にこのスレで、
アニメーターとキャラデザとでは求められる能力が違うだろ、みたいなレスしたことあったなぁ。
広田が話題になると途中からアニメーターがどうのって話になるんだよな
>>263 別にアニメーターとしての腕を見込んで引っ張ってきたわけじゃないだろ。
それに、アニメーターに求められる能力とは違う=アニメーターだからダメだった
ってのも論理が飛躍してる。
アニメーターだろうが八百屋だろうができる奴はできる。
職業じゃなく絵を見て判断すりゃいいだけ。
>>266 自分が言いたいのは、加賀にはそんな前知識は無かったろう… という事。
まあ全然業種が違うんだから当然だけど。
TSにドットイラストなんてないよ。
立ち絵、顔絵は絵の貼りつけ。
そもそもアニメのキャラデもイラストレーターもしていなさそうな広田の絵を
加賀はどこで知ってあれほどまでに惚れこんだんだろうか。
270 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:00:18 ID:fW5FEN0E
合コンもしくは飲みに言った居酒屋でバイトしてた・・・とか
とまぁ、冗談はおいといて
広田は加賀が見つけたんじゃなくて、
何らかの選考かなんかで選ばれた絵師で、
仕事してるうちに加賀と意気投合とかじゃない?
あと大沢三月とか加賀の好みと結構マッチしてんじゃねぇ?
俺としては聖戦(FE)を汚した大沢に二度とFEは書いてほしくないけど、
TS、ベルサガならぜひ見てみたい
271 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:17:23 ID:nHom7Tau
人妻専門テレクラ
加賀さんカッコイイね。
加賀は小室哲哉と意気投合しそうなイメージ
275 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 12:20:45 ID:UTEqikmS
加賀を落としめた海老よ
宇宙の藻屑となれ
このスレもうダメだな
愉快犯しかいない
誘拐犯に誘拐された
加賀の作品
近親ネタ、エロい、若い子・美形強い、優遇冷遇キャラ、巫女、竜
あとはFEシステムにするだけ。
加賀作品はこの辺さえ押さえておけば誰でも真似できる!
ベルサガはこうやって発売後数ヶ月まではユーザーを騙した実例がある。
それにしても本当にベルサガを売る気があったのかね、海老は。
加賀のキャラ贔屓ってよだれ垂らしながら頭なでてそうで嫌なんだよ
加賀さん、もちっと社会勉強が必要でしたね・・・
エムブレムサーガ?wあなた・・・アホでしょw
>>279 あなたゲーム会社としてのエンターブレインをどんだけ高く評価していたのですか
>>282 大御所の任天堂に喧嘩売るだけの度胸があるからには
自信満々だと思ってた
まさか嫌がらせと売り逃げだとは・・・
>モーラトン海に浮かぶ島大陸リーベリア
>かつてこの地は邪神が支配する暗黒の大陸であった
>地上には魔獣がはびこり 人々は苦痛と絶望の日々を送っていた
>だが今をさかのぼること800年前、一人の青年が民衆を率いて立ち上がり 邪神が支配する帝国を討ち滅ぼした
>青年と女神は結ばれ ともに力を合わせて理想の王国を築き上げた
>だが50年前に起きたレダ王国とサリア王国の戦争は両王国に大いなる災いを招き
>レダとサリアは相次いで滅亡した
↑TS1のプロローグからの抜粋だけど。
これ読んでても、有名な水野良の「ロードス島戦記」の設定に相当影響受けてるのまる分かりって感じがする。
魔物が割拠する島国ってところとか。あとしばらく安泰だった人間の国がお互いに抗争をはじめるところとか。
たしか発売前のインタビューでも「フォーセリア」(水野良が多数の小説で舞台として設定している想像上の世界の名前)
がどうとか言っていたし。
あと加賀が田中芳樹の大ファンなのは周知の事実らしいし、田中作品からの影響も枚挙にいとまがない程ある。
もともとパクリとかインスパイヤとか、そういう行為を
問題視する人間が居る事自体にあまり自覚が無かったような感じがするんだよな。
それこそ本人が言っていた通り同人ノリで作ってたって言うか。
そのノリをちゃんとしたビジネスになった後も引きずっちゃってたのがいけなかったのかな。
中世ファンタジーは全部トールキンのパクりですかwww
痛い考察ばっかりだな。
3行にまとめろよ、読むのめんどくさい。
加賀=神
他=ウンコ
これだけのことをダラダラ文章化するんじゃねえよ。
最近のエロゲノベルジャあるまいし。
まとめると「氏は元々パクリを気にしないタイプっぽい」
ラーズとヴェリアで
ラ ズ ベ リ ア
>痛い考察ばっかりだな。
>3行にまとめろよ
最初から人の話を聞く耳を持たない人間にこちらがへりくだる道理はない。
痛いと思うなら結構、ただ自分の指摘は的はずれではない。
4行以上の文章は読めないというのなら読める忍耐力をつけるように。
でなければあんたはただの文盲だ。
いや、かなり的外れだろw
>魔物が割拠する島国ってところとか。あとしばらく安泰だった人間の国がお互いに抗争をはじめるところとか。
特にこのあたり。
そのうち人間が出てくるから聖書のパクリだとか言い出しそう。
加賀にオリジナリティがないということだけは絶対確かに言える。
(裁判所も認定)
ま、加賀が現実に優秀な人材ならまた復活するさ。
優秀な人材なら。
>かなり的外れだろ
例に出しているロードス島戦記を読んでないから分からないんだよ。
読んでみなよ、まんまだから。
10年も昔に読んでるっつーの。
島で戦争したら全部ロードスかよ。
もっと視野を広げろ。
田中芳樹って昔中国史の紹介本で妄想デタラメ書きまくってた厨房作家か
田中は日本史物でもそんなもん
所詮一発屋なのに勘違いしてこの有様だ
なぜか田中芳樹バッシングに。
薄らハゲなところとか、左翼史観とか似てるからか?
>田中はそんなもん
>所詮一発屋
でも田中作品が加賀にかぎらず、星の数ほどのシナリオライター、設定屋に
すさまじい影響を与えているのは事実。
ラインハルトのインスパイヤキャラなんかゲームに出て来るヤツだけでも山ほどいる。
ブリガンダインとか、あそこらへんこそまんまパクリと言うべきだろうよw
ラングリッサーにヤン提督そのままのが出てたりSRPG周りだといたるところで見かけるな。
ヤン、ラインハルト、オーベルシュタインあたり意識したキャラはいたるところで見る
確かに当時、銀河英雄伝説とかは他作品にものすごい影響与えたからなあ。
いろんな人がああいうのに一時期染まっててた。布教者みたいな存在。
今の人にわかりやすく言うと、エヴァンゲリオンみたいな・・・え?これも古い?スマン
ちょっと前にこのスレで名前が出たEVEも
査問のくだりがまんま銀英伝だったな。
台詞回しを真似しすぎ。
エヴァももうずいぶんたつ
FEで言うと聖戦が出る前の放送だ
ああ、高校時代、EVAの話とかした友達と聖戦の話もしてたな
加賀さんを貶める方法が少なくて大変だね。
やっぱり加賀さんは凄いよ。SRPGの基礎を作った人だもんね。
309 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 17:52:28 ID:cWDOEr9k
エヴァはまじアニメ、ゲームのシナリオに革命をもたらしたよな
でも、バカw
影響を与えてると言っても銀英伝自体オリジナルエピソードより元ネタ有りが多いだろ
それはまあエヴァにも言える
ただ、両者とも良くも悪くも後の作品に影響を与えたのは間違いないかと
だんだんスレ違いになってきた
松野の評価がFF12で微妙になっても吉田の評価はあまり変わらんな
FF3でも絶賛されまくっているし
革命者加賀昭三を称えるスレですね、ココは
革命者じゃなくて、創造者だよ。亜美ちゃん。
エヴァンゲリオンだって、特撮ものとか心理学とか
そういういのをロボットアニメに最初に持ち込んだのが
エポックなんじゃないのかね。コロンブスの卵というか。
FEもぶっちゃけ戦車とかだったSLGの駒をキャラにして
コンテンツとしての魅力を高めたってだけの話であって。
システムとしては別に新しいことはしてない。
ユニットを再生産できないモードのあるSLGもあったし。
そういうのは「別に新しいことはしてないじゃん!」とか一般人が揶揄するけど
最初にやってみせた人の偉さは否定できないと思う。
318 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 08:00:59 ID:kHe2byyU
新しいことに挑戦(当時では斬新だった)したものは偉大だが
それを流用しさらにおもしろく完成度を高めたものも偉大
…ただパクルだけなら誰でもできる
ただそこからつまらんものしかできないから塵なんだよなベルサガは
加賀氏って御年幾つよ
>>318 GBAからのFEもつまんねーし、加賀は偉大だったな。
リアルタイムで暗黒竜やってた頃は、シナリオなんてほとんど気にしなかったな。
主人公チームに味方がどんどん増えていって敵を倒す、程度の認識。
むしろ脳内保管が楽しかった。勇者のアニメは今でも好きだw
聖戦の辺りから設定を押し付けられる様になって、FEがつまらなくなった。
シナリオは安臭いしFE最大の楽しみである育成もパズル的になりすぎたし。
暗黒竜の面白さの秘密をもっと研究した新作やりたいもんさ。
322 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 09:14:15 ID:dHb0e4Y0
パズル的になりすぎたってのはあるね。
開発者の加賀氏(?)としても
パズルではなくて、状況に合わせた個々の対応をしたかったみたいだし。
トラキアはランダム要素多かったけど、それでも状況に応じて現在の戦力でなんとか対応しろ!と
いうゲームにしたかったんだと思う。
結果が出来てるかどうかは別として。
トラキアは、キャラ殺せば難易度が下がることを教えてくれた。
無死にこだわりすぎると、面白さが半減すると。
>トラキアは、キャラ殺せば難易度が下がることを教えてくれた。
そうだね。
ていうか、加賀は「並の腕のユーザーならクリアまでに数人戦死者が出るようなゲームバランスに
意図的にしてある」と言っていたし、
戦争で味方にまったく損害が出ないなどあり得ないという現実をある程度表現したかったんだろうね。
だから死人が出た後のユーザーの行動というのも当然折り込み済みなんだろう。
実際、敵はこちらの主力だろうが、ろくにレベル上げもしていない下っ端だろうが
攻撃可能な場合はかならず仕掛けてくるから、
戦力外の二〜三軍ユニットでも捨て駒として敵の行動を遅くするのにならちゃんと使えるしね。
あまりに敵が多くてさばけない場合、戦力外ユニットに人身御供になってもらって
主力ユニットをその間に退避させるという戦法も当然ありうる。
個人的にはそこで「全員生き残るファンタジー」こそがゲームや漫画の
楽しいところなんじゃないかと思わないでもないけどね。
架空であることゆえのユーザーサービスと、作家性の折り合いって難しい
>全員生き残るファンタジーこそがゲームや漫画の楽しいところなんじゃないか
だけど、そのために文字通り死屍累々の光景を築いているわけで。
自分達が勝つためや、レベルアップや特定の武器の敵殺害数稼ぎ(藁)のために。
おまけにFEは敵がモンスターとかですらない、完全な人間同士の戦争だから。
ファンタジー的に殺戮をぼかすのはさすがに苦しい。
逆に言えば、そういうシビアさを受け入れられないユーザーは
FEが好きなだけで、加賀信者ではないんだろうね。
加賀が作品に込めた思想を受け入れないという事だから。
>加賀が作品に込めた思想
ごめん、キモイ
>それを流用しさらにおもしろく完成度を高めたものも偉大
もしかして、これはGBAや荘園のことを言ってるんだろうか?
329 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 12:59:26 ID:kHe2byyU
加賀の思想とかよくわからんが
小説とか漫画なら味方の犠牲がって進んでいくのはおかしくないし盛り上がるけど
さすがにゲームではイベントやシナリオを除いて意図的に味方に犠牲があるのはつまらないしストレスが溜まる
難易度設定はどうであれ
さらにクリア後に評価もあるからなおさら
味方ユニットの死で俺がおもったのはTSでのルカだね
ラケル殺生可との二択でプレイヤーの任意で殺し
あとですぐ生きかえせますよ、生き返してもラケルはそのまま殺生可ですよ、は気になった
>加賀の思想とかよくわからんが
・死人が出ない戦争などあり得ない。大切な人が死ぬ痛みを受け入れて欲しい
・戦争という大局において勝利出来るなら、かならずしも
大量の敵兵を殺してしまう必要はない
この二つでしょ。
死人を出さない、いわゆるパーフェクトゲームを目指すユーザーは嫌いだとはっきり言っていたし。
あと二つ目の思想があるからこそ、敵を全滅させなくてもクリアできる「制圧」コマンドの概念や
敵を殺さずに戦闘能力だけをうばう「捕える」コマンドの概念が生まれたわけで。
自分はこの点に関しては、クリエイターの思想がちゃんとシステムにまで昇華されている例として
非常に高く評価しているけど。
ドラクエなんか、あとで仲間にしたいと思っているモンスターでさえ
最初は倒しちゃうからね。
の割には、
・代替ユニットが存在しないキャラがいる。
・死者が出た時のメリットがまるでない。
・シナリオに密接したキャラが死ぬと非常に薄くなってしまう。
と、どうみてもリセット推奨ゲーな作りが気になる。
初心者は特に気に入った(強い)ユニット中心に進めて行きがちだから、
本当に大切なユニットが死んで先に進めるやつはやっぱりほとんどいないという。
そして最悪の場合は「ハマる」。
まあ、キャラの死に関しては、
SRPGの問題点スレで色々と議論してた気もするが。
>>329 FEの小説でゲーム内では生き残れるはずの味方が死ぬのも見たけどあれは嫌だったなぁ
>>330 紋章や聖戦のパーフェクトゲーム特典は無視ですかそうですか
まぁ加賀の言うこととやっていることが全然違うのは昔からだから仕方ないけど
久々にガチ加賀信者の方がいらっしゃったようで
え? ここって加賀信者専用スレでしょ?
教祖専用スレ
「クリエイターの思想がちゃんとシステムにまで昇華されている」とか、
キモいことをよく平気で口にできるもんだ。感心するぜ。
トラキアに関して言えば、味方が死んでちょうどいい難易度ではなく、説得を諦めてちょうどいい難易度って方が正しい気がする。
ただそれは小説の一部を読みとばすことだから…
といってもトラキアはファン向けオマケディスク的な色合いが強いから、難易度のバランスの一般性を論議するのは不適切かも。
味方のユニットだと死ぬと即リセットと言う人は多いと思う。
ただ、封印でクレイン様とエキドナさんを仲間にする章で、ティト隊とかの同盟軍の死でリセットするかは毎度悩む。
ほかにも悩んだ人は多いんじゃない?
あとあと買えるCCアイテムをここでもらうかどうかというのも、悩ましいリスクバランス。
FEのプレイは、「味方全員生存」と「村完全救助」がデフォだ。
超絶難度を乗り切って、不可能を可能にするのが面白いんだろが。
そもそも加賀はゲーム”デザイナー”と呼べるのか?
まさかFEのシステムを加賀が全部作りましたとか思ってる奴が居るのか?
TS見る限りそっちの腕は相当低いように見えるが
加賀は近親相姦とレイプがやりたかっただけなんだよ。
任天堂にダメダシされて、海老で近親レイプやり放題だと思ったら、
裁判でボロボロになっちまったんだ…
直接的な描写は無いのにも関わらず、皆が近親相姦だのレイプだのを疑わないのは
加賀さんのシナリオ、世界観の表現力がいかに素晴らしいかを示す証拠とも言えるだろう。
皮肉にも、アンチたち自身が加賀さんの有能さを証明してしまっている。
343 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 18:21:51 ID:dHb0e4Y0
>・死者が出た時のメリットがまるでない。
あるでしょ
進軍が楽になる
聖戦のユリウスとイシュタルだって、一人を犠牲にすれば帰ってくれるし
これは極端な例だけど、やりたいのはそういうことなんだろうね
>>339 加賀は“基本的にユニットは死ぬ”というゲームデザインをしているよ。
死なないのが基本、というのはGBAに入ってからでは?
まぁ、全員生かしてクリアするのが一番面白いのは同意するが。
345 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 18:28:56 ID:dHb0e4Y0
支援会話が全員についたことからして
GBAに入ってからは死なないのが基本になった気がする
SFCまではイベントもない空気キャラが居たから、心情的に囮がまだ作りやすかった
ストーリー的な一軍キャラと二軍キャラを明確に分けて
二軍キャラは囮推奨ってなゲームにすると良かったかもね
暗黒竜の1stプレイのときは重要でない奴は全員殺していったんだよなw
>FEのプレイは、「味方全員生存」と「村完全救助」がデフォだ。
バカみたいに、これが当たり前になって逆につまらなくなった。
だから加賀神が愚民のために一肌脱いだ。
馬鹿任天堂は愚かにもあんなキャッチフレーズつけたけどね。
348 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 18:57:00 ID:dHb0e4Y0
たしかに「全員死ぬな」はどうかと思った
ああ変わっちゃったんだなと
かといって死亡人数でいいアイテムがもらえたりするベルサガのやり方が受けたかといえば
そうでもないな
??????
アイクの台詞のことか?俺はあれ好きだな熱くて
誰も死ぬな! はその後自分だけあっさりぶっ殺されちゃうという
親父の体を張ったギャグだろ
352 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 19:06:08 ID:dHb0e4Y0
そこいらへん、戦争感が薄れてつまらなくなったとこかな〜
今やってるSRPG戦争モノの主人公が厳しいから
よけいそう思う。
あれでもまだまだ甘いんだけどね。
はぁ?
ゲーム中のキャラの台詞に何言ってるんだ?
珍しくコテハンが来たと思ったらスレの流れも珍しい展開になった
いや、誰だって誰も死なせたくないだろ。蒼炎のマニアックスとかトラキアとかああ言うギリギリの
状況で一人も死なせないでクリアって相当ハラハラするし。何も考えずにやってたらまず、全員生存とか
無理だし。で、達成できたら嬉しいし。
烈火や聖魔みたいな簡単なものならともかく、蒼炎やトラキアで死者を一人も出さないことが戦争感を薄れさせるとか意味不明。
なんか、このスレで聖戦の是非について語っていたことを思い出す。
基本的にはループだな。
357 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 19:25:34 ID:dHb0e4Y0
そこいらは、ただ単にゲームとして考えているか
ストーリーも一緒に考えているかの違いだろうね
SFCのころ開発者インタビューで
「FEは人を殺していくゲーム。それが薄れたらFEやめる。
ただ単にモンスターを殺すだけなら普通のRPGやっててくれ」(意訳)
と言っていたのにひどく感銘を受けたから、
それ以降もそういうのを望んでしまったんだけど。
10年も前のインタビューの通りになっていないから文句を言うなんて……
美形ばっか出してイベントで皆殺しの加賀が
何を言っても説得力ないと思うな。
仲間が死んでも気にせず進めってのは作劇的な理由で、
脳内で「戦争には犠牲はつきものなんだよ」と思ってくれってことだろ
聖戦の押し付けがましいところはこういうところだね。
まぁ絶賛してる信者もいるけどさ。
あと、コテハンは氏ね。てめぇはウザイ
>>344 FEは昔も今も死な「ない」のが基本じゃなくて死な「せない」ようにするのが基本だろ。
GBA以降のFEでも平気でキャラは死ぬぞ。
加賀エムブレムは死んだら生き返らないのを売りにしている割には
生き返すアイテムが簡単に手に入るな。
加賀が居なくなってからはそういうもんないからいっそすがすがしい。
361 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 19:58:49 ID:dHb0e4Y0
トラキアでは生き返らないし、
離脱マップで置いてけぼりにすると非常に楽。
ケインとかアルバとか囮にすると非常に楽になるマップもあったしねw
いちばん分かりやすいのは、聖戦のイシュタルとユリウスだな
誰かを犠牲にすれば帰るという。
効果的に使えてるかどうかはまた別だけど。
だからそんな局面でいかにユニットを死なせないかがFEの醍醐味であって
生贄一人で帰ってもらう、の選択肢もあるって事だろ。
ただ殺すだけか、それとも殺されるか。
10章ユリウスの場面は特殊だが、そういう選択の余地あるべきかもなとは思う。
醍醐味・・・・死んだらオームやバルキリーで生き返らせようと考えてる人間には無縁だな。
>聖戦のイシュタルとユリウスだな 誰かを犠牲にすれば帰るという。
つ バルキリーの杖
これで無に返してる。
ちょうど使用回数が1回。
修理すればまだまだ使えるが。
逃げ切るという選択肢もあるぜ。
それ以前にイシュタルなんてフォルセティで楽勝だし
考察が浅いな
むしろ加賀は従来のプレイヤーのキャラクターを死なせないスタイルに苛立っていた。
だからイベントで殺したり、圧倒的戦力で襲わせたりしたとみるべき。
あそこは死ねってイベントだよ。やりすぎたら叩かれるから一人なんだろうが…
このときのイシュタルは雷神じゃないから弱い上、
ユリウスから引き離せばフォルセティで片付けられるぜ。
というかここは普通にイシュタルを倒してくれんといわんばかりのシチュだろう。
>ただ殺すだけか、それとも殺されるか。
城を制圧しても帰るぜ。
>馬鹿任天堂は愚かにもあんなキャッチフレーズつけたけどね。
そうだよな。
聖戦も、完全新作RPGとして発表したかったのに
任天堂が販売戦略上FEシリーズにした方がいい(紋章が売れたから)と判断して
FEシリーズとして出す事になっちゃったんだよな。
そのせいで未だに「聖戦はFEじゃない」 「近親ばかりしている聖戦はキモイ、FEじゃない」みたいに言われるし。
そりゃ別物のつもりで作ってたんだからトーンは違うのは当然なのにね。
>加賀は近親相姦とレイプがやりたかっただけなんだよ。
>海老で近親レイプやり放題だと思ったら
一番やりたいのが近親とレイプって…。どんだけ変態なんだ。
やっぱ加賀は常人じゃないわ。色んな意味で。
369 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 20:31:13 ID:dHb0e4Y0
>>364 クロードを親の
セティ・コープルくらいだからね
そりゃシステムを分かってるプレイヤーなら
バルキリーを継承できるだろうけど
そういう人はそもそもイシュタルやユリウスを倒せるw
初プレイだと殺していけば楽ってことだね
村でも「時には犠牲も必要」と言われるから、誰かを犠牲にするシチュなんだろう
記憶が曖昧なんだけど、アイクが死ぬなっていったのはベグニオン軍とラグズ軍のいる時だっけ?
それとも城内突入する傭兵団中心のアイク直属軍だけになってからだっけ?
イシュタルやユリユリが帰るのは手詰まりになるのを防止する意味合いもあるんじゃない?
聖戦士の強さを表すために平民とかなり差をつけちゃったから。
みんながみんな初周からフォルセティ継げるわけじゃないだろうし。
371 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 20:36:00 ID:dHb0e4Y0
あそこはよくオイフェを犠牲にした、とか、ヨハンだハンニバルだとか言われてたから
犠牲にしていくのが初プレイとして正しいんだろうねw
どっちにしろ大して苦労するわけでもないのになあ。犠牲払わなくても
373 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 20:42:38 ID:dHb0e4Y0
そりゃ熟練プレイヤーなら
スカラクでユリウス滅多切りとかするだろうけど・・・
374 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 20:44:49 ID:EA5L01ct
すまん。
確かに前情報無しのプレイヤーには偶然でもない限り厳しかったな。
だがむしろそういうプレイヤーこそ無理にでも倒そうとするんじゃないか。
まず誰かを犠牲にするという選択肢は普通は浮かばないな。
例えキャラが言っててもな。
>イシュタルやユリユリが帰るのは手詰まりになるのを防止する意味合いもあるんじゃない?
いや、そんなゲーム上の都合はどうでもいい。
要は倒す・倒される・逃げ切る・・・そんな選択肢もあるってことだ。
確かに
無理に倒そうとして結果的に誰かを犠牲になることがあっても
始めから誰かを犠牲にして進むということは考えないな…
「じゃあロプトウスのエフェクトを試しに見てみようかな」⇒vsユリウス⇒あぼんぬ、ユリウス撤退⇒(゜д゜)・・・リセット
初心者ってこんな感じじゃないの?
ひさびさに伝説の英雄っぽいスレになってきたな。
でも、加賀信者キモスwwww
聖戦で難易度が高いのは2章3章なんでここさえ乗り切れば子世代なんてかなり楽になると思うが
大概この辺まで来ると慣れてくる
なれてくると思って言うのは熟練者だけで、フツーに後半は難易度高いマップ多いよ。
特に10章は最初急ぐし後半強敵ぞろいだし、難しい。
>>370 全体に向けてだったと思う。
確か選択肢が出て、号令をかけるかどうかを選べた。
元になった親父の台詞は傭兵団(実質家族)に向けてのものだったな。
>>379 いや、2章頭の猛前進と3章のエルト説得と比べればたいしたこと無いと思うけどなあ
特に子世代と違って俺TUEEEEがやりにくいんで
382 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 22:09:04 ID:dHb0e4Y0
猛前進も3兄弟を諦めればする必要ないしなぁ
そもそも初回プレイは熟練でも3兄弟はなかなか助けらんないと思う
384 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 23:02:46 ID:dHb0e4Y0
どこで?
あれ、2章の猛前進って3兄弟を助けるよりも、ねぎりのうでわだかをもらえる村を助けるためじゃなかったっけか
3兄弟を助けるのは楽勝だろ
>>383 バルキリーの杖がないけど、どーやって復活すんの?
>>385 三馬鹿を助けるのはナイトリングのため。
急ぐのは値切りの腕輪の事もあるけど、どっちかというと最初は三馬鹿優先だろう。
387 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/25(日) 23:11:55 ID:dHb0e4Y0
3兄弟も結構あっさり死ぬし
初プレイで3兄弟が無理なら、値切りはもっと無理だと思って書かなかった
2回目以降もレヴィンの連続に頼ってたけど
まぁ2章のハイライン城制圧までは騎馬部隊を突っ込ませるだけって感じだけどな
戦略性なんて何もない3馬鹿がアホな動きをしないのを祈るのみだった
聖戦はこんなのばっかり
>記憶が曖昧なんだけど、アイクが死ぬなっていったのはベグニオン軍とラグズ軍のいる時だっけ?
終章でみんなの前で何か言うかという選択肢でするを選んだときのセリフだな
391 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/26(月) 00:17:18 ID:n1Rhk6eY
>>390 あそこは「しない」の意味がよくわかんないよなw
393 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 00:33:13 ID:KpNTVG+x
茶の会話集みたら、すでにラグズ軍やベグニオン軍と別行動の時の号令っぽい・・・
(編集されてない会話集だからオレが順番読み違えたのかもわからんねど)
ファーストプレイでも、2章の三馬鹿救出や3章のエルト説得は結構簡単だったぞ
値切りは確かに何回かやりなおさなきゃならなかったが
厳しかったのは9章でDナイトが山ほど出るトコだな
仕組み知らなかったから子供が少なくてほぼ平民プレイだったのがキツかった
フォルセティもバルキリーもイチイバルもなくて詰んだかと思った
395 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 13:02:09 ID:d+jVb9d6
結論
プレイの仕方、難易度の感じ方は人それぞれ
押しつけるのはイクナイ!
さらに結論
製作者の意図なぞ、プレイヤーが読み取る必要なし。
好きなように遊べ。
もうひとつ結論
加賀が意図してもいない「哲学」を勝手に読み取って加賀マンセーする信者はキモイ。
398 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 19:31:51 ID:d+jVb9d6
つーかこのスレに真性加賀信者っていないんじゃない?
ただのFE好きしかいないんじゃない?
荒らすのが楽しい変なのは除いて
結論
糞コテは消えろ
400 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/26(月) 20:06:16 ID:n1Rhk6eY
みんなFEは好きだろう
だってあっさりMAPとかの話ができるし
ふつー10年前のゲームなんて憶えてないよw
>みんなFEは好きだろう
>だってあっさりMAPとかの話ができるし
そりゃそうだよ。
ガンダム世代にとってのガンダムみたいなもんだし。
ガンダムが好きなガンダム世代で、ソロモンとア・バオア・クーを図示されて
どちらがソロモンでどちらがア・バオア・クーか分からない人なんていないでしょ?
自分はガンダム世代じゃないから分からないけど。
402 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/26(月) 21:38:20 ID:n1Rhk6eY
ロボットはさっぱりわからん・・・
ソロモンとア・バオア・クーなんてぜんぜん形が違うだろうが!
赤ん坊だって見分けがつくわ!
それとおなじ、加賀は天才、他はウンこだま。
で、そのノリで初心者と話すから引かれるわけでして
このスレで隔離すれば問題ない
>>405 そういう奴らに限ってあちこちで口出したがる
俺の若い頃はなぁ……みたいなノリで
どこのデフォ名無しかと思って調べたら更に寒気がした
んなもんコテハンにすんなよ気持ち悪い
こんなキモ板に常駐するようなやつが信者やってるから、
加賀信者がキモいとかいわれるんだよなww
名無しさん@秘密の花園
↑これでぐぐってみよう
加賀がエルレーンの所以外に敵女シスター出さなかったのは、強姦を意識してだろうか?
加賀は松野よりも野島に似ている
411 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/27(火) 00:46:03 ID:VNbnw8F3
野島ってFFのシナリオライターの?
412 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 00:46:13 ID:gRYVPBpI
>>411 ヘラクレスの栄光3、4
FF7、8
FF10も10−2も多分
あたりが代表作
加賀ってFEとその亜流以外の作品ってあるの?
415 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 01:18:43 ID:y3tM7cCi
加賀シナリオはむしろ野島シンジ
416 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 10:50:08 ID:qSOgcRoP
どうでもいいがSRPG板の加賀スレ立てた奴、3つほど勘違いしてないか?
・クリエイタースレはゲサロかゲハで板違い(FE/TSを語りたいならOKだが)
・荒らしが来やすく、過疎リやすい板に立てた
・スレ内容の限定しすぎ
このスレの現状がいやなら裁判スレが落ちてそこの住民がきてこうなったんだから
原因である裁判スレまた立てればいいのに
そしてなによりそこの
>>1はこのスレの存在の意味を勘違いしてないか?
ここは加賀を語るスレであると同時に
ゲハのFE/TSを普通に語れる避難所もかねてる
辺境にあるから変なのこないし過激な信者もいない
うああああ俺がいない間に盛り上がりやがって!!
乗り遅れた‥。
今紋章2部やってるんだが、氷竜神殿からアリティアに全軍ワープは不覚にも笑ってしまった
ニニアン復活以上のご都合な展開だw
これじゃあ祖国開放のために帰ってきたって感じが全くしないな
この展開を褒めてる人いるの?
いないだろ。
2部シナリオで良く突っ込まれる所だ。
成長率アップの書とか欠片とかを出すのはやめてほしいね。
あれ一気に萎える結果になるから
俺も最初そう思ってたんだが、トラキアとかウンザリしてたんだが、
いざGBAでなくなってみると、とんでもなく物足りなかった‥。
複雑だ。
しずく
>>423 あれは消耗品だし、雀の涙だろ。
強化しまくれないし。
しずくは確か
つかったキャラがクリア後評価してくれるんだっけ?
烈火はね
ニニアン復活はご都合主義以外の何物でもないが、ニニアンが何で死んだかは異伝をやると納得してしまう。
まあ、あれはあれでよかったんじゃないかあのまま死なれても後味悪いし、そんな俺はFE最高傑作は烈火だと思ってます。
ご都合主義ならTSの方がすごい
EDでなんでリチャードが生き返るのかがわからん
巫女たちはガーゼル復活のためガーゼルに魂を捕われていたと強引に解釈すればいいけど
もしかしてリチャードって死んでなかったの?
まぁ加賀FEが最高なのは違いないが、
任天堂のFEもつまらなくはないよ。
むしろ唾棄すべきは、浜村ことebがブランド盗作したベルウィックサーガ。
ベルサガやるやつは今後一切FEをやらないでいただきたいww
ニニアンの復活は竜の門から竜が出てきてアトスたちでは手に負えないときの保険みたいなものだ
アトスやブラミモンドのセリフから、あらかじめ復活させるつもりだったことも分かる
ただ伏線の張りが少なすぎたとは思う
最後以外はほぼ同意
海老は技術力がないのはわかるけどなんか本気で作ろう意志が感じられない
FEのブランドにただ乗りしようとする気満々だし
出してくるものもわざわざFEっぽく仕上げてる
キミキスも一応やったがもうすこし真面目にゲーム作ってほしいよ
技術低いなら低いなりにさ
手抜きはよくないよ
>>429 というかそういう奴が大半なんじゃないかなーと思うが。
俺はどっちかってーとGBA派だけど、TSだって普通にやったし楽しかったな。
ところでニニアン復活はひとことで表すと「ベタ」なんじゃ(ry
>>429 そんなもん遊ぶ奴の勝手だろうが。
意味不明。
そういうブランド乗っ取りを認めるユーザーの腐った性根が業界を腐敗させるんだよな。
FFTなんか認めちまったから松野も復帰不可能になっちまったし。
アイデアファック様の糞SLGでもやってろやwww
松野は自滅しただけだろ‥釣るにしても、もっと真面目にやれ。
ベルウィックよりはアイデアファックの方が面白い時もあるww
つまり、加賀と小清水亜美は天才でゴッドだと言うことか。当然だな。
440 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 08:25:23 ID:opiYz/og
ベルサガは手抜きゲー
TSは加賀がFEから脱却できてないことを顕にしたな
つーかFEにこだわりすぎ
なんかもう厨房だらけになっちまってるな、ここ
社会人としての常識に欠けていたな加賀は
あまつさえ裁判では海老に全ての責任を押しつける発言
どうしようもない
はあ… 加賀の考える女性キャラって何であんなエロカワイイんだ
このままじゃユリアやカトリに夢中なまま一生彼女いない歴=年齢で終わってしまう…
こんな事ならいっそFEの世界に生まれてればよかった…。
そしてガンドルフみたくエロカワイイ女のケツ追っかけ回してケダモノ呼ばわりされて
最後はメッタ斬りにされてあぼんするわけだな
446 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 18:36:38 ID:opiYz/og
>>442 じゃあ何はなせばいいの?
裁判について?
まぁ俺は過疎ってた方が好きだが
今のここを否定する奴はいったい何を語りたいんだ?
加賀は今動きないから加賀作品・それ関連を加賀を通して語るのは仕方ない
何を怒ってるんだw
ん?誰が?
449 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 22:25:33 ID:+zriayD1
そういえばカードゲームってどうなったの?
消えたの?
それともやっぱり加賀FEだけで続けてるの?
うう… またカトリで果ててしまった
ああ… 会いたいよカトリた〜ん…
451 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 11:08:01 ID:xKh42ztK
>>446 いまだに加賀復活を頑なに信じているなんて馬鹿な奴だ。
100%あり得ない事だ。
まったくだよ。
そもそもリタイアしてない奴が復活もなにもない。
なんか変だよな…
ここが嫌でSRPG板に行ったのにこのスレの愚痴やヲチするのはねぇ
そこまでこだわるんだからきちんとした加賀の話題をしてほしいよ
ベルサガ信者どもに伝説の英雄を軽々しく語れるわけないだろ。
もうこのスレ終了。加賀の名を貶めるな。
455 :
名無しさん@秘密の花園:2006/06/29(木) 21:04:00 ID:QsIE28VU
SFCまでのFEはホント面白かったよ
面白くなかったなぁ、聖戦トラキア
紋章は面白かったが聖戦トラキアはorz
トラキアはやったこと無いが、紋章、聖戦は無茶苦茶ハマった。
烈火と聖魔はクソだったんで、封印や荘園には手が出せん。
聖戦はクソだったなあ。紋章はハマったけど。トラキアは途中でやめた。
聖戦はクソだった
聖戦よりは烈火蒼炎の方が安定して楽しめたかな
「安定して」楽しめたって、なんか含みのある言い方だな〜。
普通に面白い、とか、雰囲気ゲー、とかに通じるものを感じる。
聖戦の仕様が変態すぎて楽しめなかったから。
後者2作の方がFEとしてちゃんと楽しめた、って意味だ
反動があるから聖戦叩くな
加賀のゲームやったことない奴のレスはバレバレだな。
だって加賀は凄いもん。
あっそ
467 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:11:11 ID:1QCtlQvF
はいはい、加賀さんはすごいね〜(棒読み)
加賀のゲームと言えるのはティアリングサーガだけ;
確かに、任天堂の開発スタッフも、音楽の辻横もいなくなって加賀一人だけになると
あんなゲームになるんだろうな。
とりあえずスーファミ以下の動きをするPSソフトを作るなと
そのティアリングサーガも途中で掠め取られたゲームなんだよなあ・・・
加賀の最初の構想はどこ言ったんだか。
初期インタビューで変身少年を出すようなこと言ってたな。
すれ違い・妄想だけど、
劣化でエリニニのEDの場合ニルスが一人で故郷に帰るけど、
その世界を暗黒(紋章)の世界にしたとすると
後のニルスはチェイニーになると思ってる。理由は突っ込まないでくれ。
初期インタビューはebの捏造多し
加賀もISも未だにつるんでたら、互いにこんな凋落の道は歩まなかったかもなー
それは流石に無理がある。
ISは今の方が全体としてみれば知名度も仕事の評価も高いと思うし。
ただ、FEに関しては、ファンがここまで割れることは無かったかもな。
今はもう落ち着いてきてるけども。
・・・でも、聖戦の時も分裂してたっけか。
>>470 さすがに加賀FEとGBA以降のFE世界が繋がっているってのはな・・・
>>473 割れたんじゃなくてソニーハード(=普及率高いメインハード)の信者さんが
我田引水的に応援してただけで、実際のFEファン率は高くなかったとオモ
TSの初期のスレとか、明らかにFEやったことない人の方が多かったよ。
住人のFE移行組は「またかよ」とウンザリしてた。
あんまり割れてはいないと思うな
ハード買ってまでやるマイナーハードとメインハードの層の違い
TS発売時、TSマンセー・GBAFE糞は
FEもどきのTSがPSで出た事で変な期待を持たせたこともあり
ある意味「PSで出ないから糞」の代名詞みたいなもんだし
ベルサガの売上見てればわかるがFEファンはあまり変わらないと思うよ
荘園とベルサガは購入層かなりかぶってる
逆に問題はTSで引き込んだメインハードの層を引き込めなかったのが痛い
・・・ベルサガはそもそも第一報からFEファンとかそういった層をターゲットにした
宣伝してるけどね
なんにしても、今のデキはどれも糞以下だからな。
トラキアで全ては終わった。
そして加賀は伝説の人となった。無傷のまま。
加賀は
社会的信頼・ブランド力・TSシリーズ・開発環境・社会的地位
を失いました
すべては海老の馬鹿でアホで嫌がらせとしか思えない宣伝によって
海老(加賀も多少)がきちんと考えて分をわきまえてれば
TSはここまで叩かれないし、加賀は今でも普通に作り続けられた
そもそも加賀がFEに酷似したSRPG作る事自体は何の問題はないんだよね・・・
海老は叩いても加賀は叩くな!
卑怯で愚劣なのは、任天堂でも加賀でもなく、海老。
自分たちだけ関係ねー面しやがってよくもパクリゲーの続編を作りやがったな。
こんな会社を認めたりすると、邪神が限定版でついてくることになるぞ。
大好きなゲームが作れなくなっちゃった加賀がどう見ても負けだろwww
糞ゲーだろうがなんだろうがISでは主に腐女子が、
海老では「古き良きFE」崇拝者が自分の好きなもん作ってる
邪心じゃなくてショボイペガサスとドラゴンのぬいぐるみだろ。
>>480 古き良きFE、過去作崇拝者はしらんが、海老はああいう古くさく手抜き感の強いゲームしか作れないだけ。
キミキスで証明済み。
キミキス面白いじゃん。
キミキスって短いし、ボリュームないし、手抜き感ありまくりな上めちゃ低予算な感じじゃん
つまらないかはおもしろいかはしらん
加賀はともかく、
今のFE作ってるのは「古きよきFE」を作ってた人たちじゃないのか?
そのへんようわからんが。
むしろ加賀だけ何故独立していきなり暗礁に乗り上げたのか理解にくるしむ。
有名なゲーム開発者で、大手から独立して自分で会社立ち上げてやってる人は結構いるみたいだけど
成功してるかは兎も角、加賀みたいに
最初から何もさせてもらえないみたいなトラブル起こしてる人は見当たらない。
加賀は独立クリエーターの悪い見本となってしまったな。
どうでもいいが加賀はISから追い出されたんじゃなくて勝手に出てっただけ。
>>486 スクエニに行ったクリエイターはみな暗礁に乗り上げているぞw
ゲームの完成度の問題だが
松野カワイソス
490 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:26:44 ID:QIwXxVwJ
そもそも海老に本気でゲーム作る気あるの?
トライエースの五反田とかフロントミッション、アーク1、2の土田とか独立して成功しているクリエイターも結構いるだろ
失敗するのがメディアに出たがりなおかげで知名度のあるクリエイターに多いってだけで
>海老に本気でゲーム作る気あるの?
ないと思う。本質的には出版社だし。
小遣い稼ぎみたいなもんでしょ。
てか、ギャルゲオタ多いのね
キミキスがどうのとか引き合いに出されてもなー
494 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/01(土) 14:44:19 ID:J7UUnshS
>>484 ボリュームはありすぎってくらいあるよ
FEのスタッフも悪いのばっかりになっちゃった印象があるな
悪いのばっかりってw
メインはほとんど変わってないし
聖戦の時のスタッフとか戻ってるじゃん
聖魔ってどこらへんのスタッフを外注したん?
烈火と蒼炎のシナリオが一緒だけど聖魔は違うってのはどっかでみたけど。
最近ゆかちゃん曲が減ってきてるが、公式着メロサイトでコメントだしてて一安心。
497 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:13:30 ID:QIwXxVwJ
今のFEの開発陣がどうであれ、少なくとも海老の開発陣よりは上
ベルサガの開発陣とか特に
TSのシステムをさらに改良しオリジナルティーを入れた方向性でいけばよかったのに・・・
もしくはTSを忘れて全く異なるゲームにしてしまうかねぇ・・・
TSはまだ加賀がいたから良かった
ベルサガはFE・TSに必死でしがみ付いてる中途半端なゲームになってしまった
>>495 聖戦か紋章のあとに、かなりスタッフが変わったような。
今のスタッフはトラキアからのが主。
もちろんそれ以前のに関わってた人もいるけど。
>>496 悪名高いフラグシップが関わってるそうだ
蒼炎の絵師担当に北千里氏を選んだついでで選んでそうだ
氏はフラグシップ所属の絵師だし
一応メインライターはISの人だけど、
フラグシップの聖魔での関わりはよく分からん。
蒼炎の北千里と同様に、イラストレータ関係かもしれない。
>>497 ベルサガは全く異なるゲームになったと思うが。
同一シリーズを名乗れる範囲内においては。
>>497 >TSのシステムをさらに改良しオリジナルティーを入れた方向性でいけばよかったのに・・・
まさにこうなってると思うが。
またベルサガ信者か
アンチスレまでご苦労さま
各作品について普通に語ることも出来ないスレになっちゃったのね
>>504 ごめん、本スレは知らないけど他スレに出張してきたベルサガ信者は
ベルサガの言葉が出るたんびに2、3人が周りの空気無視してマンセーしまくるから
>>499 逆
聖魔のシナリオ関連でフラグ選んだから蒼炎の絵師が来たんだよ
ソースは任鳥インタビュー、だいぶ曖昧だが
>>506 おまけのはずの絵師の方が重宝されてる現実
蒼炎の続編出た後にはまたイラスト集売られるんだろうな
CGが進化してきた今で絵師の存在価値は大きい。
FEも例外ではなく、昔みたいに新にドットイラスト(明らかに違う絵)を描き上げるわけにもいかないしな。
ゲームの顔みたいなもんだし、うまいに越したことはないと思うよ。
ついでにしてはかなり良い絵師連れてきたなとは思う
いっそこのまま固定してもいいくらい
しかし、肝心の加賀が以内のでは
仏造って魂入れず。
金箔だけ金が掛かってる大仏みたいなもん。
加賀には80年代の古臭い絵がお似合い
北千里絵はいいよな
たまに目に生気がない時があるけど
自分は封印烈火聖魔のイラストも好きだけどな
514 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:41:16 ID:seZ7gpxM
イラストは毎回かえてほしい。
ストーリー的つながりがあるなら許容しないでもないが。
イラスト、ドット絵、BGMがそれぞれの作品の色を表していてよい。
特に聖戦(ただしイラストは取説)、トラキアはこの三点がそろっていてより深く(簡単に)世界にひたれた。
BSもドット絵で、なんとなく紋章との位置付けが感じられた。
聖魔はなんとなく(似てるけど)エレブとは違うなぁと感じられた。
数名、エレブに行けよってヤツもいたが。
関係ないが、聖魔のドット絵の赤緑とエフラムが並んだときのかっこよさ(ビジュアルね)は異常。
フランツはいまいちだが、店頭のムービーで三人が並んでるの見たときびっくりした。
出っ歯からはじまり、赤緑はキワモノといえない程度のイロモノか、華のないヤツラだったのに…
なんていうか、しっかりした10代後半〜20代といわれて、めづらしく納得できた。
加賀はカルチャーブレーンに就職すべきだ
加賀くらい実力があれば・・・
加賀なら、きっとジェネレーター21を使いこなせるはず!!!
イラストとドット絵は違うからな。
聖戦以前はイラストとドットに差がありすぎだ。
ドット絵で最強は紋章。今見りゃ古臭くもあるが、妙に神がかってもいる。
紋章>>聖戦>>>>聖魔>>TS≧BS>トラキア≧烈火>>>封印
イラストは、どんぐりの背比べか。比べられん。
北千里は今までで一番大衆向けだが、イマイチ魅力的ともいいがたい。
517 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 05:21:52 ID:3f+m7VOF
>>515 確かに奴ならジェネレーター21を使いこなせるかもしれん
>>516 回顧中うぜぇーーー。
おまえ元のFEのイラスト知ってんのか?
アベル出っ歯だぞ
。紋章マンセーすんなら、リフを呼んで来い!糞虫が
懐古ですらないだろ
SFCから入った中途半端な存在
520 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 07:10:15 ID:KwSZYu9v
つーかそもそもTS・ベルサガにドット絵ってあんの?
>>516 っつーかTSとBSはドット絵じゃなくて直取りしてるだけですから。
クレジットでも「Chatactor Graphic Trace」の人がいるだけ。
ちなみに同世代の蒼炎は
Face Image
Yoko Nakai → 封印、蒼炎でドット打ち担当してる人
Sachiko Wada → トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎でずーっとドット絵売ってるISの古参。
Face Graphic
Yoko Nakai
Chie Takaya
となっております。
特にSachiko Wadaは封印移行のFEでMainDesignをずっと担当している
真の総デザイナーみたいな人。烈火だか聖魔ではシナリオにも噛んでた。
↑ごめん、トラキア以降だった。
あと Masahiro Higuchiって人がグラフィックチーフで担当してる。
彼は聖戦、トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎とず〜っと関わってますが
実際にドット打ちしてるのかはわからんね。
他にYasuo Inoue氏は紋章、聖戦、トラキア、封印、烈火、聖魔、蒼炎と
これまたArtDirector名義でずっと関わっている。
>>516 TSBSは絵の貼りつけだぞ。
戦闘アニメにしても過大評価しすぎじゃないか?
524 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:06:39 ID:gSjWRU9v
もっさり好みな人なんだろ
FEは暗黒竜の絵が好きなんだよ
とくに、シーダはFC版のほうが絶対エロイ
あの首の角度と、薄幸そうな眼をみてみろ
オグマじゃなくても一発でコロリといくぜ
ドット絵としては紋章とトラキアと烈火が好きだな
FC版はとりあえず置いといて
封印は全体的にこなれてない感じ
聖魔は出来は悪くないけど影が一段階多いせいで全体的に濃いし
聖戦は出来そのものが悪い
非ドットなら 蒼炎>TS>>>>>>BS
聖魔、男キャラはいいが女キャラが×な自分
FC除けば個人の好みの差だろうな
主人公のグラなら
アルム>アイク>丸素>ヘクトル>エフラム>シグルド>ロイ>葉っぱ>襟木>>>>>>>>>>>>>セリス
アゴがおかしいシグルドがそんな上にいるのは納得できない
しらねえキャラ書き込むなって何万かいいわせんだ!
5000万回ほど言えば分かるからよろしく
>>518 この程度で懐古かよ。
暗黒竜(と外伝)はそもそも眼中にねぇ。ギリシア風イラストもファミコンドットも。
>>523 確かに一見すると貼り付けっぽいが、TSの方はイラストと顔グラが微妙に違ったりする。
面倒なんでドットって言い方でまとめちゃったが。
個人的に蒼炎はイラストは悪くないが顔グラは微妙。
まあ、どうせFE・TSのドット画なんか
FFやスパロボにくらべたら「よく頑張りましたね」レベルのどんぐりの背比べなんだし
そんなにこっちが良い、いやこっちの方が良いみたいな
不毛なくらべ合いをしてもむなしいと思うけれども。
535 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:06:11 ID:KwSZYu9v
>>532 TSは紛れもなく絵の貼りつけ
色とかつぶれ方とか表示速度とか
ベルサガも一部のキャラのみ元の絵を一部ゲーム用に改善した絵を貼りつけてる
TSの元の没エンテはドットぽいんだが…
没エンテも絵の貼りつけだよ。
初期TS発表時にちゃんとあった。小さいけど。
どうみても貼り付けだよなw
まったく、TSやBSのドット打ちを褒めるって、アホとしかおもえんなw
まさか、マップ上のアイコンでも褒めてんのか?
ドット絵ならどんなに最低レベルでも褒めて、3DならFFクラスじゃないと褒めない奴が2chにはかなり多いよな
というか任天堂みたいに安定してGBAとかの2Dゲーム開発してるとこなら
ドッターが滅亡しないでまだ生き残ってるから出来るんじゃネーノ>FEのドット打ち
今はドット(で顔グラ)の打ち込みが出来る人間自体が、かなり減ったというが。
>>532は「ドット絵」というのを2Dの絵(≠打ち込み)と勘違いしてるような気が・・・
>>532はギャルゲーの取り込み絵が凄いドット絵に見えるんでしょ
しかしハイライトが全く無い聖戦があの順位なんて……単にGBA以降の存在が気に入らないだけに見える
543 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:59:50 ID:KwSZYu9v
…TSってなんでイラストの貼りつけなんだろう
えびの技術力はともかく加賀はその辺にこだわりなかったのかな?
それとも広田の絵に心底溺愛してたとか…
ISはドットアニメの動かし方が好きなんだよな。
短い時間にどれだけ派手に魅せるかってのが上手い。
まあ、3Dの方はアレな感じだけど。
CG取り込みも別に悪くないと思うけどなぁ。
リヴィエラやユグドラの背景みたいになっちゃうとちょっとアレだが。
>>543 ゲームで使ってたのは広田の絵じゃないよ。
広田の絵をCGで描き起こした奴を使ってる。
>>547 広田の原画(EDで見れる奴)を別の人がCDで描き起こして、それをゲームでは使用していると言うことだ。
だから厳密には広田の絵ではない。
ドット画というのはたんなる技法のひとつだし、
昔のゲームデザイナーが何でも出来る中からわざわざドット画という技法を選びぬいて使っていたわけではないので
(単に処理能力の関係上ドット画という形式でないと映像を表示出来なかったというだけ)
画像がドット画かどうかというだけで議論になるのは正直理解に苦しむ。
当たり前だけど、手描きの絵をそのまま表示する方が手間もかからないし、
ドット画で描き直しという過程もないからイメージもくずれない。
だったらそんな過程抜かすにきまってる。
550 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:48:50 ID:HdkILmZ/
てきとーなことを自信満々に言うスレはここですか
スルー推奨
>>548-549 ・・・・・・・・・・・・・・・・・おまえ、ドット絵もイラストをトレースして描いてると思ってないか?
ドット画だから良いとか、いやいけないとか
そんなどうでもいい事でスレッドを浪費するな。
ドット画など無数に存在する絵画技法のひとつに過ぎない。
アホ(親TS)が発生→現FE派が過剰反応→TS・BS派がアホを擁護 みたいな。
「TSのキャラ絵はドット絵じゃねぇよ、取り込みだ」で終わる話。
アホが素直に勘違いだったと謝れば、それで終わったのに
ごまかすためにグダグダになっちまったな・・・
556 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 06:47:39 ID:grlNClay
どうせゲーム用に書きなおすのなら蒼炎並みにすりゃよかったのに>TS、ベルサガ
絵師の絵を大事にしたいのは分かるけどね
557 :
532:2006/07/03(月) 10:25:21 ID:gh3untWW
>>532でも言ってるが、面倒なんでドットって言い方でくくっただけで、
要はイラストと顔グラが違うということを言っただけだったんだがな。
てか、おまえらのレス見ると、なんか俺が無茶苦茶TSを褒めまくってるように見えるぞ。
反応しすぎだって。
>>542 聖魔は悪くないと思うがね
というかイラストを取り込んで修正するのはマウス使える人なら誰でも出来るが
ドット絵を打つのは専門の経験と技術が必要な職人芸だからな。
それを「そんなの一緒ジャン」と軽んじる姿勢が今の惨状を作ったと思うがねぇー
ファミコン世代なせいか、ポリゴン以外のゲーム上のグラを総じてドットと言っちまうんだよな
そんなの一緒ジャン
いやそれはファミコン世代とは関係ないと思うぞ
というかツッコミ入れてたのはほとんどファミコン世代のおっちゃんたちなんじゃないのか
あれだ、ゲーム機を全部ファミコンと呼ぶカーチャンと同じレベルだな
562 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 13:08:39 ID:grlNClay
原画とゲームイラストが違うのとドットは全然違くない?
絵師に忠実なドットもあれば蒼炎みたいに絵師とは違った感じにゲーム用に書き替えるイラストもある
単にはじめにいった奴が普通にTS・ベルサガをドットと勘違いしてたんじゃない?
職人芸=尊い、なんて錯覚もいいところ。
職人芸がみんな良いのなら、演歌だって俳句だって、能だって
まだまだ大衆娯楽として大きな支持を得ていただろう。
でも実際にはそんな物を楽しみにしている今の人間はごく少数。
手間が掛かっているとか、使われている技術のレベルが高いというのと
それが人を引き付けうるかというのはまったく別の話。
ところでここ何のスレだっけ?
>>562 自分の間違いに気づいて、必死にドットの意味をすり替えようと言い訳してるんだと思われ。
っつーかTSはキャラクターグラフィックスタッフ自体がいないんだってーの
絵をスキャナで取り込んでPCに保存したようなもんだ。個人の力量など介在してない。
ベルサガはほとんど顔アップだけだし表情もないしつまんないな
加賀のように読ませるテキストでもないから感情移入もしづらい
>>565 まぁ好きに解釈すれ。
ところで、TSの話だが、イラストとは髪型や表情が微妙に違ったりするんだが、
あれは取り込み過程に生じた差異ってことなのか?
>>567 「取り込み過程に生じた差異」ってなんだそりゃ??取り込み過程?
まさかPCみたいに「スキャナで取り込んだ●●.jpgを貼り付け」とかやってると思ってるのけ?
まぁ自分で勉強すれ。
>>569 おまえの例に合わせたんだろーが。
いや、たしかによく知らんけどさ。
で、微妙に違う理由は?
線画を取り込んでパスとるんだよ。
そのときに微妙に変わるつーか、線の取手選択をおこなう。
複雑なラインとかはその時に修正されたりするな
ははぁ、なるほど。サンクス。
ここまで粘った意味が分からない。
終了。この話題、加賀全く関係ないし。
技術力は圧倒的にIS>EB。
加賀がついてないEBについて語ることなし。
加賀のwiki見たら裁判絡みの事しか書いてなくてただの犯罪者みたいだ
576 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:08:07 ID:grlNClay
仕方ない
加賀は黒に近いグレーだからな
本人の意志とは関係なく
そして海老は真っ黒なわけだが
577 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 21:06:44 ID:0GiQXa2S
加賀は人に近づいた神
加賀は腹を切れ!
>>557 お前、自分がTSBS褒めまくっている自覚がないのか
580 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 07:32:23 ID:jkDCZTUn
とりあえず、エンテは製品版のイラストの方がよかったね
元絵は地味すぎる
加賀がそう決めたのかな?
581 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 08:15:17 ID:mYe39ig7
だからカルブレに就職しろっつーに
加賀、クタ、ゆめのすけ、641本
ゲハ板四天王
>>563 能無しニートの分際で何が、能がどうたらとか加賀に関係のない話題で
幼稚な長文で荒らしやがって死ねや!!!
荒らしやがって、地獄へ落ちろ!!!二度と書き込むな!!!
加賀に関係のない幼稚な長文でで荒らしまくる糞ニートばかりだなここは。
死ねば良いんだ。こいつらは。
585 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:17:03 ID:jkDCZTUn
>>583 はいはい、SRPG板のスレに行きましょうね〜
>>584 アングルが違う
初めて見たときは「なんてアングルの悪い絵なんだろ・可愛くない」だったが
没エンテ見た後は「個性的で印象強い」と感じた
まあエンテ自体いらない子だけどな
エンテかわいいよエンテ
>>585 >と感じた
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・そ、そうですか。
589 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 07:32:18 ID:EwOplRbL
加賀の理想の女性ってシーダだよね
家庭的・美人(可愛い)・貴族・母性・優しさ(博愛)・男につくす
とか
それじゃただの変態だ
レ○プが足りないでしょ
シーダってたかだか海賊の棟梁の娘じゃん
まったく高貴さが足りないな。
俺がマルスだったら、ミネルバと結婚するよ。3姉妹もついてくるし
ニーナは論外。あんな売女はハーディンがお似合い
加賀のヒロインキャラって清純(ペガサスに乗せたり、巫女)派が多いよな。
そのあたりも理想に入ってるんだろうな。
加賀の考える作品には屈強な女性っていない気がする。
戦士系でもなんか違うし。
エキドナとかヴァイダとか見たいなのがいないし、加賀の趣味ではないのかな。
594 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 13:39:42 ID:EwOplRbL
屈強というか自立した女性だな
我が道シスターとか未亡人子持ち女王、女王即位とかなよなよ女っぽい修道士(違ry)とかだな
特に未亡人子持ち女王は加賀なら再婚・息子の留守を守るだけ
女王即位はありえない、結婚して男に王位に付いてもらうか近親の男の誰かが王位をつぐ
とにかく古くさい人だよ加賀は
595 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 13:48:31 ID:b76Pzr/4
>>594 今更フェミ思想ですか?あんたこそ古くさいよ。
597 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 14:55:19 ID:bt/2JloH
とりあえずシーダが家庭的ってのはキモオタの妄想の産物だろ
ID:EwOplRbLはフェミじゃなくてキモオタだったのかw
これは大変失礼しましたww
599 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 19:47:26 ID:9rk+b6+R
ここで加賀スレのまとめ
・加賀を語る
・加賀作品を語る
・加賀の偉大さを語る
・加賀作品の行く末を語る
・加賀に関連する物事を語る
・加賀信者兼加賀教祖について語る
以上
加賀の女キャラが好きだとかいうやつとは
あんまりお友達になりたくねーなー
さすがゲハ四天王の加賀!!!
主人公を自分に変換して射精してそうな人だが何ともないぜ!!!
加賀、クタ、ゆめのすけ、641本
最強の4人だな
そこにヒゲが参加する予定。
604 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 08:40:32 ID:gRyRlDnu
浜村もいれて
>古くさい人
されには同意
>加賀の女キャラが好き
されにも同意
実際の世の中では、やれ男女同権男女同権うるさいので
女が弱くて、男を頼ってくれる方が
気分がいいし、楽しい。
607 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 08:36:18 ID:nk6OHH00
まぁ好みなんか人それぞれ
>>549 はどがつく素人だなw毎度取り込みだと連呼してるヤツ同一人物だろ
548が正解な 広田&担当ドッターでRPGつくれや
トレーサーとドッターは違うだろ。TSにはキャラ画ドッターはいないぞ。
610 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 07:44:18 ID:9IuB9PSQ
広田も悪くはないんだけどね
ただ単なるイラストの貼りつけはあんま良くなかった
表情・口パク・目パチくらいはほしかった
というとそんなギャルゲー要素いらん、とかいわれるんだろうな
まあイラストならそれくらいあってもいいのかもね
612 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 09:16:48 ID:Snylijay
TSはまだ一部キャラに表情あったわな
聖戦は口パクあったな。
他のは忘れた。
TSは取り込みなのか、そうじゃないのか、意見が真っ二つね。
つーか、取り込みじゃないって主張してたのは
最初から最後までひとりだけじゃん。
言い方が違うみたいな言い訳してたけど。
616 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 19:16:15 ID:9IuB9PSQ
あれ、紋章にあった気がする…気のせいかな>口パク
TSは容量とかGBAFEよりも多いはずなのに
GBAFEにでさえあった口、目パチがないし、キャラ個別グラもなかったからな
間違った。
俺が言いたいのは、広田の原画→ゲーム使用グラ、の過程において、
間を介してる(途中で変化を加えてる)スタッフが「いる」とする人と「いない」とする人がいるなぁ、ということでな。
結局どう頑張っても広田絵なんだからどうでも良くね?
>>617 結局は広田絵じゃんwww
いい加減認めたら?
>>616 紋章どころか、FC時代から口パクはある
621 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/09(日) 05:53:00 ID:qUOpHHz0
622 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/09(日) 05:59:13 ID:qUOpHHz0
TSについては、目パチ口パクが難しいなら
メインキャラぐらいは表情に応じて立ち絵が変わると良かったね
最近は後ろ立ち絵のあるゲームもあるし
>>617 他の人も書いてるが、TSのスタッフロールにはキャラ絵ドッター自体が 存 在 し て な い 。
>Charactor Designer
> 広田 麻由美
>
>Charactor Graphic Trace
> 紫 琴絵
> 矢野 留美
トレーサーってのはドッターではなくて原画をトレースする人。
最近言われる「ドット打ち職人がいなくなって・・・」ってのはドッター。
トレーサーは色とか切りを修正するだけ。絵自体には手を加えられない。
(当然、契約要項に手を加えないことが盛り込まれてる・・・ふつーの会社なら。)
624 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 09:06:12 ID:YnXHVcwW
>>617 おまいが言いたいのは蒼炎みたいなことじゃね?
蒼炎は原画絵師とゲーム上の絵師は別
ゲーム上のキャラは見た目も別人の絵だし
625 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 11:28:08 ID:JDkonA4l
終了。この絵がどうのこうのの下らん話題。加賀全く関係ないし。
延々とキチガイがうじゃうじゃ湧きすぎ。
>>625 いつも出張ご苦労さまです
わざわざここを粘着する労力があるのなら
自分の立てたスレを盛り上げるくらいしてくださいよ
過疎ってますよ
ここで心底くだらない言い争いに明け暮れてる連中を見てると、
あぁ、FEはまだ死んでないんだなぁとすごく安心する。定期的に見にきて安心する。
そして世間を見渡して、ああ、加賀は死んだんだなあと
加賀がフェニックス一輝なら、次スレで新作発表
630 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 07:37:14 ID:z9YKSe+x
加賀たんは同人でもいいからなんかゲームだしてほしい
631 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 08:35:23 ID:tVbnu3bd
ISにいれば定期的にゲームが出せたのに、今じゃ無職。カワイソス。
加賀、クタ、ゆめのすけ、641本
最強のディフェンスライン
加賀は早まりすぎたんだよ。
もうちょっと待って、岩っちになるまで居ればよかったのに。
ちょうどそれぐらいの時期(GC)の任天堂は迷走しててソフト乱発してたし、
GBAでもGCでもFEを作らせてくれたんじゃね?
どっちにしろ加賀がどうしてもPSで作りたかったんなら仕方ないとは思うけどな。
その場合、現在のFEは存在しないわけだが・・・。
蒼炎好きだから今のままでいいや
加賀シナリオの蒼炎↓
まずミストとアイクが血がつながらない兄妹になる。
637 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 19:46:42 ID:z9YKSe+x
アイクはどっかの貴族の息子(もち名家)
ミストはデインかどこかの王女で血の繋がらない義妹
アイクは模範的な主人公な上あんまし強くならない
ヨファ、ミスト辺りがすさまじい成長力
エリンギは純粋な魔法系クラスかプリンセス
存在を消されるリュシオン
漆黒の行動に訳ありっぽい扱い(恋愛とか)
「〜なのね」ダラハウは存在しない
とにかく話の根源が恋愛愛憎話
専用アイテム増加
スキル主体の戦闘システム
とか?
現行FEも、いい加減、少しは進化してほしいトコだな
ちょいと加賀の遺産に頼りすぎだろ
加賀の遺産はともかくFEにはあんまり変わってほしくない
そりゃ変わっていくことも必要だけど…
逆にTSやベルサガは任天堂・FEから解き放たれたんだから色々なことに挑戦して
従来のFEとは異なる方向に別ゲー並にしてほしかった
正直に言うと個人的にはTS・ベルサガには
アニメやムービー・歌・一枚絵・キャラモーション・ボイス・専用グラフィックは
PS系・海老だからやってほしかったかな
TS・ベルサガは「FE」にこだわりすぎた
ムービーとか一枚絵とか本家の方がやっとるもんな
なんかさ、本家FEが加賀(がやらんことをしたりして)から脱却しようとしてんのに対して
TSシリーズはFE(ベルサガに至っては加賀臭にも)に必死にしがみついてる感じ
仕方ないじゃん。
本家とは違ってそうしないと売れないんだから。
ムービーやネタキャラ量産は構わんが、システム部分が問題だ。
あまりに変わらなすぎだと、そろそろ素で飽きられるんじゃないかと心配ではある。
まぁ、最近はストーリーとキャラさえ違えばOK的ユーザーが多数派なのかな。
しかし一時のプレステバブルに踊らされて任天堂を出たのは勿体無かったな。
「任天堂の人気シリーズのひとつを」
「任天堂スタッフに開発や運営を任せて」
「自分のシナリオや世界設定で作らせて」
「製作総指揮としてインタビューを受ける」
・・・・・・な、なんで出てったんだよ!
こうやって書いてみると、とんでもない立場じゃねえか!!
FEでシステム大きく変えてもしょうもないような
加賀は一瞬の判断ミスが命取りだったな。
もっともそのおかげで、残ったスタッフが結束して
封印や蒼炎のような名作を生んでくれたわけだから、
FEファンとしてはまあよかったのかな。
FEの売りはシンプルだから複雑にされても困る。
変に運要素とか複雑な計算式とか押し出されてもね。
システムも大幅に変える必要ないでしょ。
FE自体紋章で完成しちゃってるわけだし。
追加要素とかはあった方がいいけど、ラング並みに変えられてもなぁ・・・。
あれは絵師と開発チームが変わってシステムも変わっちゃって名ばかりだったからな。
ベルサガもそれくらい変えてくれれば擁護のしようもあったのに・・・
>>644 彼はイカロス
並ならぬ勇気と行動力を持ち合わせた伝説の英雄!
イカロスって、
己の力を過信して太陽に近づき過ぎて墜落してあぼんした
ギリシア神話のあの人?
なるほど
3すくみも支援もスキルも救助も無い紋章で完成と言われてもなあ
紋章は支援あるじゃん。
思うんだが、救助って一方的過ぎないか?
担ぐ−捕らえるシステムのほうがずっと面白いと思うんだが。
あれか、敵も身内を救助したりするのかね?
しないな。
なんだ・・しないのか。つまんないな。敵も身内を担げばいいのに。
システムを複雑にするんじゃなくて、敵の思考ルーチンを複雑にすれば面白いだろうに。
担がない方がマシだったてことになりそうだ
655 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 06:43:24 ID:B4Mvff/W
捕獲はともかく敵が救出する意味もあんまりない
そういえば蒼炎でも敵は体当たりできんかったな
基本システム←紋章(暗黒竜)から
3すくみ、スキル、支援←聖戦から
かつぐ(救出)、体格←トラキアから
結局、過去の加賀のアイデアを一まとめにしてるだけなんだよな、現行FEは。
4作も作って、後の柱になりうる新しいシステムを一つも作れてないのは、クリエイターとして致命的。
そうですね
別に新しいシステムなんかなくても、ちゃんと面白ければそれで構わないんだが。
ちゃんと面白いわけじゃないと思うんだが。
まぁそこは個人の感覚の問題だな。
多くの人がちゃんと面白いと思うから評価高いんだろうな
現FEに望むことはひとつだけ。
キャラの属性と支援効果を撤廃してくれ。
計算しにくい要素がはいりすぎ、せめて3すくみ程度じゃないと
ああ、すまん。読み違えた。
>>662 おいおい支援効果分かりにくいって…
特に蒼炎だとはっきりとどれだけ上昇しているのかが分かるのに
>>665 効果計算して支援付るのがやりにくいって話だろ。
>>656 蒼炎は糞なスキルばかりだから終わってる。
スキルの使い方は、
聖戦>トラキア>>TS>>蒼炎。
BSはスキルが戦ってるからワカンネ。
667 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 13:22:01 ID:B4Mvff/W
加賀離脱以降あえていうなら
封印→キャラに個別属性+それにまつわる支援
劣化→マップアイテム(光の結界等)
聖魔→分岐CC(外伝のじゃなくて)
蒼炎→体当たり
とか
ああ、あと
蒼炎→オリジナル武器作成(名前・色・威力等)
があったな
>>667 >聖魔→分岐CC(外伝のじゃなくて)
つ[外伝]
あれ?外伝の分岐CCってラングリッサー方式だっけ?
(もちろんルーンストーンなしの)
村人からだけは選択式だな。
んな小手先の変化で新アイデアとか言われても。
そもそも聖魔のコンセプトは外伝ベースっぽいし。
(仕上がりは見るも無残なれど)
673 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 15:16:06 ID:9BP156tV
だれもがよく忘れる事実
おれもよく忘れるが
シナリオ、敵ユニットとその動機づけ、味方ユニットのキャラクターづけは外伝が一番ヒドイ。
あと無駄なレベル上げなしの難易度もなかなか怪しい
拠点は重宝したな
落ち着けるし
アルムのドーマ止めのアニメは神。
聖戦のスキルの使い方ってそんなに上手くないと思うんだが。
剣技や勇者系武器や星100武器が強すぎるし追撃ないキャラが不遇だし
必殺スキルがない敵は絶対に必殺発生しないから(特攻除く)
紋章みたいに1%の必殺率にドキドキみたいな緊張感がない。
外伝は最後のアニメで得してるな
終わりよければなんとやらだ
>>676 星100が強いのは当たり前だろ。
他もどこが欠点なのかわからん。
蒼炎が新しいFEのスタート地点って感じはする。
>>666 つか、もともと蒼炎のスキルの位置づけって
聖戦とは真逆だと思うけど。
聖戦は持ってるのが当たり前で、蒼炎は持ってないのが当たり前って感じ。
まぁ、蒼炎はスキルがバランスブレイカーにならないようにして
異常に弱くなった感じがするな
と思ったが、一部狂ってるスキルがあるのは何故だろう…>勇将と天空
ボーナスEXPのシステムが蒼炎の新要素で一番良かった
あれがあるから少しでもクリアターンを縮めようと意識するようになったし、武器レベル上げを狙う時以外に敵増援を無理に虐殺する必要も無くなったしな
>>680 俺、紋章からずっとやってる癖に超下手なエムブレマーなんだが
正直天空アイクがいなかったらクリア出来なかった。(※ノーマルを)
うまい人には狂ってる扱いかもしれんが、自分には救済措置って感じですた
まあ、演出的な部分が大きいんじゃないかなーとも思うが。
よくゲームの最後あたりで手に入る最強武器みたいな扱い。
683 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 18:42:01 ID:B4Mvff/W
スキルについてはベルサガが一番ひどいな
スキルゲーとしてならいいけど、スキルが戦ってるもんな…
加賀はスキル(で戦うの)が好きなのかな…
聖戦以降みんなスキルあるし、どれもスキルの威力と影響が半端じゃない
>>666 トラキアのスキルはバランス崩しだろ。
バグもあるし。
トラキアに命中100%があったら待ち伏せダイムサンダと怒り大地の剣がフォルセティを超えてたな
そういや
トラナナは1〜99%の命中率だったな
あんま気にしたことないけど
ベルサガと加賀は関係無いんじゃないのか?
うんにゃ加賀はベルサガには関わってないよ
けどベルサガは加賀を意識しまっくってる
さらに名義は加賀のシリーズだしね
689 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 19:56:36 ID:NC1L50CJ
次のスレはいい加減にスレタイを変えろ。
蒼炎やらベルサガやらも何でも話せるスレに。
加賀はとっくに引退したんだから加賀の話題なんか無いだろうよ。もう。
次のスレのスレタイから加賀昭三の名前を外せ。
そうすればベルサガや蒼炎の話題もオーケーだ。
そもそも何のスレだよw
加賀スレだよここはwww
加賀の名前抜けたら意味ないよ
ルーの無いカレー
692 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:06:11 ID:NC1L50CJ
次スレは
FE,TS,ベルサガなんでもありの総合雑談スレ
とでも名前を変えた方が良い。
他にも候補考えてくれ。
加賀個人の話題なんかないだろう。
5年以上昔に引退したしな。
加賀昭三のスレタイでベルサガや蒼炎の話題は完全たるスレ違いだからな。
693 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 20:07:28 ID:NC1L50CJ
>>691 最初から見たが加賀に全く関係のない話題で延々と荒らされているだろうがよ。
ここは加賀スレ。スレタイを変えたらゲハに立てる意味はない
>FE,TS,ベルサガなんでもありの総合雑談スレ
これじゃゲハじゃ立てられないよ。
しかも、過疎るか信者争いに巻き込まれそうだし。
>>692 ところでSRPG板の加賀スレは加賀とはまったく無関係なレスで48レスも付いてるんだけど
しかも、このスレのヲチのみでFE・TSの話題すらない・・・
先にそっちをどうにかすべきなんじゃないの?
連投になるが、そこまで
>>692がこだわるのなら、
自前で立てればいいじゃん。
需要があれば盛り上がるんじゃない?
こっちは加賀スレが終わるまで続けていくつもりだから
どっちかっていうと個人的には俺は過疎ってた方がすきだが・・・
ベルサガは糞
ティアサダは糞
GBAFEは激糞
加賀FEは神
加賀は神
加賀以外イラネえんだよ。
煽る時くらいは誤字に気をつけよう
>>688 「"全く"関わってない」とちゃんとした結論出たっけか?
限りなく白に近いグレーで白かどうかまでは分からん、と思ってたが。
700 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 22:40:35 ID:9BP156tV
蒼炎とキミキスとバッキーのAVに加賀がかかわってるぞ
ゲハに立てるんだから、加賀スレでいいじゃん。加賀のかかわったゲームシリーズについて語るんだろ?
加賀個人のことをしゃべってもいいけど・・・裁判スレの二の舞になりそう。
裁判スレなんて、任天堂叩きに詰まったGKが必死に上げてた痛いスレだったな。
パターンはお決まりで。
任天堂に制裁を下し、クリエイターの自由を認めた最高裁GJ!
↓
海老は加賀を切り捨てたよな、しかも高裁ですらFEのシステム自体がそれほど
独創的ですらないと判断していたし。
↓
必死になってキモオタAA
以下ループ
てな流れだった。
そんな裁判スレも、GKがマリオ叩きに必死になっているうちに落ちちゃった・・・。
しかもソニーに振動裁判敗訴、棄却、買収疑惑という呪詛返しが・・・。
それに比べりゃこのスレはいくらか、いやずっとマシ。
>>702 裁判中はその流れよりはずっとマシだったけど。
というかだ。GKと加賀信者がごっちゃになってないか?その流れは。
704 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 01:36:12 ID:OPdzuXCq
誰か裁判スレとプレイやん音左右逆スレたててよ。
いつも一緒に上がってるのが楽しかった。
ゲハにはああいうキチガイスレも必要。
自分で立ててGK認定されろや糞虫が
706 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 11:25:48 ID:eX8LhKM2
加賀は今50歳後半だっけ?
子供は何(仕事)してるんだろう
親の後継がないのかな?
継ぐとかそういう世界じゃないだろ
むしろ親父を見てたら首突っ込む気もなくなるんじゃね
というか加賀氏がTS発売前からディレクターを外されていたことに
裁判スレで誰も気づいてないのが笑える。
TSなんて知らないし興味ないけど、任天堂叩ければいいやって奴が
煽ってる奴等の大半だったんじゃないか?
特に裁判スレは、「おまえ暗黒竜どころか紋章も聖戦もやったことねーだろ?」
と言わざるを得ない書き込みがすげー多かったんだよな・・・
はぁ?
710 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 18:37:24 ID:6lFnRgbS
というか、裁判スレは加賀なんかどうでもよくて、
任天堂さえ叩ければ良いわけだから・・・
思い返してみれば1が異様に必死なスレだった
過去ログに今見ると泣ける発言が・・・
143 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 02/08/05 05:10 ID:qaZLS.z.
俺思うけど、TSの続編があるとしたら多分ググッと質を上げてくると思うよ。
TSは慣れないPSというハードでの最初の作品。
紋章とトラキアを比べてみればわかるが、どんなハードでも慣れという要素は絶対に必要。
ロードに難があるのもPSというハード特性によるものだ。
スタッフは1からの寄せ集めだっただろうし、任天堂からは色々と圧力が来る。
この条件下でいきなりTS程の作品を作れるんだから、加賀さんの実力は本物だと思う。
おそらくは、TSを作ったことである程度の技術の蓄積ができた筈。
CD-ROM系ハードの特性も理解しただろうし、PS2になってハードスペックは更に上がった。
TSでは余計な部分に気を使って本来の実力が発揮できなかったかもしれないが、次は違う。
続編があるとしたら、本来の力を存分に出してくると思う。
713 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 22:10:51 ID:OPdzuXCq
任天堂からは色々と圧力が(笑)
EBにのせられたちょっとバカなオヤジ
懐かしいなぁ。ログは持ってるけど、あんなもん一々読み返したりはしない・・・
希望いっぱい夢いっぱいって感じですなぁ
まあ、最後の一行は真実だが。
エムブレムコピーをやめたら、本来の実力が存分に出た。
バルムンク(苦笑)
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 07:31:49 ID:EjXASz7w
所詮海老なんてそんなもん
TSはまだ加賀が関わっていたから出来がちがう
>>711 それがベルサガか・・・
どうでもいいけど作りなれてないハードという割にはツクールシリーズとか、
トゥルーシリーズとかなど海老はそれ以前にPSで出してるんだよね。
スタッフは1から集めたんだろうけど、大抵のゲーム開発ってそういうもんじゃないのか。
シリーズもの・有名DC以外よっぽどの大作とかじゃない限り寄せ集めだと思う。
721 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 13:22:27 ID:EjXASz7w
海老自体がやる気ないからねゲーム作り
まぁ売るほう(宣伝)は他社に喧嘩売るほど頑張ってるけど
海老のゲームは低技術云々レベルではなくそれ以前の問題だよ
海老は業界の寄生虫
723 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 08:28:27 ID:orwS0Bhi
加賀は独立して好きなものをつくりたい気持ちは応援したいけど
海老を選んだのは人生において一番の汚点じゃない?
海老じゃなくて違うとこいけば成功してたかもね
しかし、今の流れから察するに
裁判スレが落ちて、そこにいた妊娠が今はココに粘着してるってのは本当みたいだな。
独立してまで作ったものがあれじゃ意味なし
おかしいな裁判スレにたむろしていた連中は妊娠ではなく(ry
GK
独立して出来たのがFEもどき
喧嘩別れしたわけでもないし
加賀は本当に何がしたかったんだ
その裁判スレの
>>711みたいな全開エンブレ擁護って
まさに「出てない作品は傑作」ってやつだな
初めてこのスレに来たんだけど、
最近のFEって糞以下だよね。何であんなに酷いゲームになったの?
トラキアまでは神がかってたのに。
731 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 21:14:14 ID:orwS0Bhi
さぁ、加賀がいなくなったから加賀テイストが薄まったんじゃない?
>>730 こんなsage進行のスレに、どんなキーワードで検索してきたの?
初めてなはずなのにものすごいデジャブ
人間って書く文章のバリエーション少ないんだね
まあむしろこのようなわかりやすい加賀信者は今や貴重な存在だから
大切にすべきだとも思う
餌を与えないで下さい><
(゚Д゚ )アラヤダ!!
737 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 01:26:19 ID:aPN49dHT
幼い頃はしょうちゃんって呼ばれてたのかな?
738 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/15(土) 10:41:08 ID:qvfwXGMO
たしかにトラキアまでは面白かったのに
封印からいきなりつまんなくなったよね
烈火はそれよりはまだ面白かったけど
俺の場合は、烈火のが先だったから、烈火のつまらなさのが印象が強い
SFC時代からかなりレベルが落ちててショックだった
まさに加賀信者の釣堀だなw
今日は入れ食いの予感
実はスタッフ的にはトラキアの前にガラッと入れ替わってるんだよなーこれが。
むしろトラキアスタッフは今GBAのFEを作ってる人たちが大半。
テキストも書いたのは堀川で加賀は監修だし。インタビューでちゃんと
「(シナリオには)全部目を通してチェックしてます」って自分で言ってる。
742 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 13:06:40 ID:L7Z1RIxD
任天堂(IS)+加賀=最強
海老+加賀=うんこ
加賀のみ=?
加賀は岩田のようなプログラマー上がりなのか宮本のようなデザイナー上がりなのか
どっちよ
単なる妄想ライターでげス
>>741 結構ISって社員の出入りが激しいらしいな
その頃は特にそうだったとか
結局は指揮官が重要ってわけだな。
それが加賀なしFEなどと言う、表現をされるゆえん。
>>746 加賀自体大した事ない指揮官だったけど・・・
加賀は時代遅れというか、シナリオが古臭いんだよな。
だが、加賀の世界観は独特で良く、そこが結構好きなんだけど
子は親の元を巣立ってくというしな・・・。
過小評価はしないが過大評価もしない
逆だよ
加賀は指揮官じゃない
加賀の手綱をしっかりと握れる指揮官が必要
でないと加賀が暴走してしまいTSみたいになってしまう
どんなに個人が優れていても環境が悪いと力を発揮できん
加賀はそんな束縛は嫌いみたいだけど
どんなに強い兵隊でも、それを生かせる指揮官がいなければ
ただの烏合の衆ってことだな。
逆に、たいしたことない兵隊でも、指揮官が優れていれば
そこそこ戦えると。
その指揮官が兵隊の元から出て
作った唯一の作品がTS何だが
つまり出て行った指揮官は全然優秀じゃなかったって事か?
> そして『トラキア776』では、みなさん、敵の行動に意表をつかれることでしょう。
>優秀なスタッフのおかげで、プレイヤーのウラをかくような、高度なアルゴリズム、
>思考ルーチンを実現できたんです。いままでは、遊んでいるうちに敵の行動パターンが
>見えてくる・・・プレイヤーの思うようにコンピュータが動くというところがあったでしょう。
>今回はCPU側の行動がリアル・・・かなり人間に近いかな、と。
加賀本人が「優秀なスタッフのおかげで」と言ってるくらいだから兵隊は優秀なんだろう。
まあその評価は置いといても、EBのスタッフが優秀じゃないのは確かだと思う
ISは優秀だけど、本当に秀才タイプって感じで、アイディア自体は加賀のお古使ってたからなぁ。
ISと加賀って絶対相性良かったと思う。
今となっては全部加賀のアイディアとは思えない
ISが独自でなんか良い新アイデア生み出せてりゃ、
>>754の意見も少しは同意できるのかもしれんが……。
秀才タイプってのは、確かにそうかもな。常に無難な方向にしか歩けてない。
ファミコンウォーズの良い意味での変貌ぶりを見るにISにも引き出しはあるはずなんだけどな
757 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 07:14:30 ID:hr0lasNe
これだけは言える
海老は糞だ
優秀な人を堕落させるくらい
加賀もISでてからアイディアはパッとしないがな。
加賀はまだ独立?後一作しかないからよくわからんが
初期ESの時点ではおもしろそうなシステムだったぞ
…完成品のTSはそれとはかけ離れたまんまFEもどきだったが
みじめなスレが無くなったから、保守してた彼が攻めて来てるんだね
>>755 その仮定は、対象として「TSで、加賀が良い新アイディアを生み出せてりゃ」も無きゃ。
TSは、それこそ凡人の発想と旧作の焼き直しから逸脱できてないもんだらけにしか感じないが。
たぶん現実は、ゲームに限らずコンテンツの製作現場の一般形態として
IS社員A「こんなアイディアどうですかね」
IS社員B「こんなの考えてみたんですけど」
IS社員C「こういうのがいいかも・・・」
加賀「Aはいいね!採用。Bはダメ。不採用。Cは今の状態はダメだが○○してみたらどうだろう?」
みたいな感じだろう。いやそれが普通なんだけどさ。
しかしEBでは、大半の提案がB、たまにCぐらいになって、
Cを改善する力量が(トラキアスタッフみたくは)ないと。
加賀がいないと、肥溜めということか・
ISが無いと肥でしかない加賀、ともいえるが
ISはファミコンウォーズと違って、
わざとFEについては変えないようにしているってかんじだけどな
FEを変えるなら別ゲー出した方がいいっていう感じだな。
ユーザーのほとんどが変わることを望んでないからね。
おまけ要素があってもシステム周りとかガラッと変えちゃったら叩かれるだろうから。
FEユーザの突っ込みはウザそうだし、親分である任天からの突っ込みもキツそうだ
ISは大変だと思うよ
それが嫌で加賀は飛び出したが、海老のしかけた網にかかってしまいましたと
>>755 もともと任天堂の開発をサポートする会社だったみたいだから、
ISソフトって言い切れるのはさほど多くない感じも。
なんとなく思いつくのでは、FE、パネポン、マリオストーリー辺りか。
>>756 その人はFEには関わってないみたいね。
GBWAが最初にディレクターを務めたソフトみたい。
それこそ、システム変えて「こんなのFEじゃねーだろ、なんとなく似てるけど・・・」
くらいまでに好き勝手やっちゃったエムブレム派生商品を出してもよさそうだけどな。
今の任天堂にとってけっこう美味しい商売になりそうだが。
名前はエムブレムサーg(ry
769 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 13:09:02 ID:hr0lasNe
FEをなんとなく感じるが「FE」という枠に捉われないで
好きかってやってるゲームは海老に期待してたんだけどな…
初期ESは(インタビュー除く)なかなかいい感じなのになぜあんなFEもどきにorz
ウォーズやFEのシステムの基礎作ったのは軍平だって話だしなあ
初期に公開されたやつは任天堂在籍中に開発してたものかもな
データを持ち出してたのならさすがに使えん
>>771 それはありうるかもな。
TSの出来から考えて・・・。
というか任天堂が警告出してきたのはそれに気が付いたからとか・・・
問題の加賀のインタビューはIS脱退前の海老によるインタビューだったと。
なんか桜井みたいだな。
任天堂のセカンドの開発力に助けられてたって感じなところが。
違うのは、加賀はFEから離れられなかったってことかな。
けどエムサガ最初の構想って、オウガバトルそっくりなんだよな・・・
抽選で落ちるんじゃない?
子連れならありだろうけど。
やぶ?さゆみん?
ここの奴らは加賀にどうなってほしいの?
1 マイナーなソフト屋でまたFEもどき製作
2 事情一切無視してISに電撃復帰
3 永久隠居
777 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 19:48:18 ID:hr0lasNe
4、FEもどきではないFEのブランドに頼らないゲームを作る同人で
理想で言えば、今の独創性のないISに戻るのが、
ISにとっても加賀にとっても理想的ではあるがな。
ユーザー的にはともかく、IS的には理想かどうかは微妙のような。
プラスでもマイナスでもない気がする。
むしろ邪魔なだけだと思うぞ
ISに独創性がないとしたら、
それ以下の大半のスタジオは独創性ゼロか。
そもそも加賀に独創性と言われてもねぇw
ある種独特ではあるが、それは独創性ってやつじゃないぜ
加賀がいなくなってシナリオは一般向けになったね
加賀シナリオは「○○プ」とか「近○○○」とか「愛○○○」とかだもんな
それ系が好きな人には良いマニア向けだった
○は想像にお任せするよ
別にそんな多かったわけじゃないだろ
単に加賀氏が代表して一人で全部アレコレしゃべってたから
個性が全て加賀氏のものに集約されるよう錯覚しただけでしょ
ベルサガが発売直後は「今回これ加賀じゃないんじゃ・・・?」
とか言い出す奴がだーれもいなかったしなあ。
マニアを自称してる人だってそんなもんだ。
785 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 18:06:08 ID:SgB9w2O1
は?
ベルサガ発売当初は加賀云々より、ベルサガマンセー厨がひどくて目立たなかった
が結構加賀じゃないといってる奴も目立たなかったが多かったよ
発売前は加賀だという意見が多数…加賀じゃないという奴は気違い扱いだった
俺は第一報から加賀らしくないと思ってたよ
むしろこんなのに加賀関わってたらやだな…なんか底が見えた感じ?堕ちたね、と思ってた
あと、加賀はインタビューとかよく出るけどしゃべりすぎ
(インタビューの回数じゃなくて中身)
786 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 18:21:22 ID:PKFpiieK
復帰せずに、新作としてWii向けのFE作るって目はないかな?
今の任天堂ならそれぐらいのことはやりそうだ。
IS社内に加賀に着いていくスタッフが居ないと思う
無理して加賀を戻す理由もないからな
別に大して変わらんし
>>785 いやすまんすまん、言い過ぎたよ、たしかにいることはいた。
変に怪しくマンセーする奴等にフクロ叩き状態だったけど。
あと6行目超同意。
>>786 そもそも今のFEが、加賀がいなくても回ってるっていう事実があるから
呼び戻す可能性も必要性も商業的価値も皆無だと思われ>復帰
>>786 え
つまり加賀には覆面ライターになれと?
今のFEに加賀の尖った感じの調整は欲しいと思うけども
上の立場からじゃないとそういう指示は出せないだろうな
ディレクター以外での復帰は無意味
ディレクターとしての復帰が一番無理
のこのこと帰ってきた裏切り者(本人はそのつもりなくても)を
歓迎する組織がどこにある?
ディレクターに必要とされる関係調整能力なんて
裁判で訴えられるような状況招いた時点でないに等しい
ゲームは一人で作ってるんじゃねーんだぞ
>>788 シナリオの方向性は変わるかもしれんよw
加賀の「貴族、血族マンセー」からGBAからの「皆平等」は差が有りすぎる。
蒼炎に至っては「差別良くない」がテーマに見えるくらいだったし合わん。
加賀は主人公側正義・敵側悪もあるからな。
あと加賀抜けてから漢字のクラスが多くなった。
加賀+現FEならいいものができるんじゃないか?
加賀+現TSSよりは少なくとも・・・
加賀は何げに少女チックな感じ
キャラとか文字・ステータスの色とか形とか
TSの文字にはちょっと引いた…
聖戦の丸文字もあれだっつたなあ。
マンフロイがあのフォントでしゃべると違和感ありあり…。
797 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 07:36:45 ID:3ArXiUfe
加賀は熱血少年漫画のノリじゃないよ
とっちかっていうとプリンセス系の雑誌でやるようなシナリオ
今FEは少年漫画のジャンプ・エニックス系のノリ
しかし、このスレ絶対加賀アンチのが多いよなw
アンチというか客観的な人間が比較的多いキガス
いや客観的に見ると、ぶっちゃけ加賀さんってそんな個性的でも尖ってもないし。
このスレ以外どころか、レゲ板でもあんまし名前が挙がらない人だから・・・
このスレは「加賀さんの○○が良いんだヨネェ〜!」「そうそう、●●の▲▲なんて最高ダヨ!」
なんて話が出来る人間たちだけが集合してるので、そりゃ贔屓目にもなって当然だが。
801 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 18:34:01 ID:3ArXiUfe
加賀スレだから仕方ない
>>798 加賀のかの字も知らない任天堂信者だけが残ったからな。
栄光の山内任天堂ではなく、キモデブがシャチョウの任天堂の信者。
また懐古厨に偽装したGKか!
え、えんたーぶれいんの社長の体型を確認し直した方がいいんじゃないかな
805 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 00:14:46 ID:zAEF9KjP
加賀の後ろ姿は箱田ほどあからさまなぽっちゃりじゃなかった記憶が
ってか箱田はどこに消えたの?漫画のつづき待ってるのに。
非同人加賀FEイラストでは一二を争うほどイメージにあってる絵だったと思う。
806 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/19(水) 00:49:10 ID:/OI5oIho
みねね打ちになったんだよ
807 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/19(水) 00:51:30 ID:/OI5oIho
>>箱田
あのハンコ絵がか?
それがお前のFEイメ−ジなのかよ
人の好きなものにケチ付けるのはよせやい
810 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 02:09:06 ID:zAEF9KjP
別に箱田が格別うまいとは思わない。
が、比較対象となるイラストが論外なのばかりじゃないか。
811 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 08:23:02 ID:U8KS7DUK
大沢は書き分けできてないのと絵がごちゃごちゃしすぎ
さらに同人ノリだったのも痛かった
ゴチャゴチャとかじゃなくて、人体とか空間のデッサンが根本的に出来てない
(そういうデッサンの勉強自体をしたことのないことが丸分かりな取り方)が問題
814 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 20:43:55 ID:U8KS7DUK
加賀さん…
あなたは最高レベルの環境を出てまでいったい何を作りたかったの?
最低レベルの環境で何がしたかったの?
PSバブルと浜村の嘘で、今いるのが最低環境で
出ると最高環境があるように騙されたんでしょ
俺は今のFEでも十分だけど
調整が甘い箇所(主にスキル関係)を見るにつけ
加賀がいたらどうなってたんだろうと思う時はあるね
加賀がいたって調整の甘さはあったから、あんまし変わんないと思われ
むしろ加賀がいた方が凹凸や粗が目立つ
今のFEはみんな同じ平等で綺麗にまとまってる感じ
どっちがいいかはしらんけど
今のFEが綺麗なんて、冗談にも言える世界ではなかった。
未熟さをアピールすることに恥を忘れてしまった。
2chとはいえ、愚考は勘弁して欲しい。
今のFEが糞以下だと判らない人間には死んでほしい。
>>818 蒼炎は平等でもないだろ
主人公が突出して強くて
ところどころネタっぽい弱キャラもいる
ただスキルが…
流星も月光もダメージ半減とかいらんよ
あと武器破壊とか能力勝負とか意味のないスキルもやめて欲しい
意味がないといえば聖魔の必中もひどかった
822 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 06:45:26 ID:LrIv4n1r
いや、みんな一応育てれば最後まで使えるという意味では平等だよ
加賀は優劣の差が激しくて使えないキャラはとことん使えなかった
スキルに関しては蒼炎では蛇足だった、むしろいらんかった
加賀はスキルで戦況を左右するのがすごく気に入ってたみたいだけどちとやりすぎかな…
ベルサガはもうスキルと武器が戦ってるようなもん
加賀が関わる場合は、マップ上の理不尽さや、
破滅だらけのバランスだから
細かいとこを指摘するほどの余裕が生まれてこないからな、
スキルはあってもいいと思う。
蒼炎みたいなのはちょっと拍子抜けしたけど、キャラより目立たない位で
聖戦親世代ぐらいが数的にもちょうどいいと思う。
あくまで重要なのは個人のパラメータというみたいに。
GBAFEみたいになくしてしまったり、クラス特性にしてもちょうどいいと思う。
スキルがでしゃばりなFEは勘弁して欲しい。
それってスキルがユニットの個性というよりユニットがスキルにしか見えない・・・
昔のFEより最近のFEの方が面白いので別に加賀は戻ってこなくていいよ
劣化しそうで怖い
加賀がいなくなってから、FEも
誰にでも作れる凡庸なゲームになってしまった感がある。
工業製品のような。ツクールで作ってるみたいで。
シナリオも、PS1の初期の頃に濫造された二流RPGみたいな
ただ無難な展開になっちゃったし。
あと今のスタッフは設定作りの上で必要な基礎的な知識量で
加賀と明らかに差があるし。世界観が薄い。
…まあ終わってしまった事は仕方無いし、もう忘れて
レベル5期待の新作ジャンヌ・ダルクでもプレイする事にするよ。
現役でなくなっても、SRPGの祖としての加賀の功績が消える事は無いだろうから。
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J
いやいや
>826は本気でレベル5に期待できる御仁なのかも知らんぞ
>誰にでも作れる凡庸なゲームになってしまった感がある。
>工業製品のような。ツクールで作ってるみたいで。
だったらあんたが作ってみればぁ?
ツクールとか使ってさぁ?
830 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 13:03:24 ID:LrIv4n1r
>>726 どっちかっていうとそれってベルサガじゃね?
ツクールで作ったかのようで加賀に意図的に似せてるし
すまんまちがえた
726→
>>826 でついでにベルサガはFEブランドを汚してるね
なんでTSシリーズなんて付けたのかね?売り上げのためかね?
ただの新作としてだせば良かった
加賀も任天堂もFE・TS、ファン等も多少被害を受けずに済んだものを
ジャンヌダルクに期待するくらいならユグドラでもやるわ
ジャンヌスレに湧くベルサガ信者の
陶酔したような長文がきめえ
>833
幻想戦記糞ワロタw
ネタ抜きで真面目にオーソドックスなSRPGとかSLGの分野で
ISに勝つのって相当難しいと思うんだがどうなんだろう。
他所の大物シリーズが次々と脱落していく中で
ネチネチネチネチFEとファミコンウォーズを作り続けたもんだから
インターフェイスとかもう完全に突出しちゃってる。
という事に最近気付いた。
837 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 16:12:24 ID:uEKvjfA8
まぁおまえらはジャンヌに期待してろ。
あれはどう見ても加賀が関与してる。
圧力でクレジットにはでないかもしれないが…
838 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 18:01:39 ID:LrIv4n1r
>>836 ラングシリーズの今グロラン作ってるチームも何げにすごいよ
…彼らは今SRPGは作る気ないようだけど
>>836 というか任天堂は一人の個性よりもプロジェクト運営の巧みさで
ゲームをうまく作ってるような印象があるからなあ。
ぶっちゃけ、ジャンヌになんぞ興味ねぇ
任天堂の運営が巧みというよりか、
他の運営がダメダメなだけだと思うが、
まぁ加賀FEの場合は力技でバランス修正しているのに比べて、
いまのFEは理論的にバランス修正しているからな、
力技もある意味インパクトがあって一見の価値はあるけどな。
>>836 正統派じゃFE
キャラゲー方面じゃスパロボ
インターフェイスとかは完全にこの二つが突出してるな
両者ともに着実に蓄積してきたノウハウがある
ナムカプとかユグドラとか面白かったけど
やっててイライラする事が多い、多い
ユグドラはアイデアは良いし面白い。だけどクソゲー。
昔のFEを見てるようだ。
経験のないメーカーが慣れないゲーム作るとインターフェイス面では不都合が多い。
アイデアとかはいいけど、システム周りとかインターフェイスが悪すぎてつらいとか感じるしな。
慣れたほぼ完成形のSRPGってスパロボとISのFE・FW、キャリアソフトぐらいだと思う。
PCゲーは詳しくないんで知らないが。
ユグドラのUIは扱いやすさより、デザインや演出を重視してるからなぁ。
まあ、UIに限らずゲーム全体に言えるが。
リヴィエラの反省が全く無い。
加賀なしFEを尊んだらGKか、、、
だったら俺はGKでいい。
848 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 21:11:01 ID:uEKvjfA8
マジIS乙だよな
>>841 けどTSってバランスはあんまり良くなかったと思うが・・・
敵ユニット配置とか武器道具とか、仮にFEシリーズとして見たなら
調整面は言っちゃ悪いが他作よりかなり下に来るんじゃないかな。
そもそもデータの調整なんて一人でやるもんじゃなくて人海戦術かと
851 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/20(木) 22:29:00 ID:DMuj/PdZ
話のほうは
かなりつまらなくなったね
紋章や聖戦はストーリーの良さもあって熱中したけど
GBになってからは?って感じに
加賀属性、反加賀属性を問わず、
聖戦のシナリオをマンセーするやつはキモイと思います。
853 :
名無しさん@秘密の花園:2006/07/20(木) 22:46:57 ID:DMuj/PdZ
私はああいうシリアスなシナリオである代わりに
ドロドロ描写になっていくのは
全然やぶさかではないな
>>852 加賀のと比べなくてもGBAの奴はあんま面白くないけど>シナリオ
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J
>話のほうはかなりつまらなくなったね
禿同
ストーリーに懸ける情熱の差を感じる。
キモイキモイ言われようと聖戦はGBAのシナリオよりよほど面白かったがな。
親世代ラストのあれとか、子世代への繋がりとか。シナリオの先が見たいと思える驚きがあった。
このスレ時々流れを無理やり変えられていくね
加賀スレでは良くあること
加賀以外死んだ。
加賀以外の価値はない。
必要以上の言葉を文章に入れるな。
861 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 07:29:56 ID:SaXIrUeC
ところでソニーの今度出すPSPのSRPGに加賀関与+インタビューやったらおもしろいね
ソニーだから任天堂に配慮する必要ないし
お前らいつまで加賀なんて死人につきあってんだよ
ジャンヌダルク厨死ね
お呼びじゃねーんだよ
>>861 別にどのメーカーが配慮する必要もないぞ
FEの続編発言とか問題発言させなきゃ良いだけ
どちらかというと、加賀にブランドを持ち逃げさせないよう配慮が必要
加賀シナリオは確かにおもしろい…ネタとしてだが。
真面目にマンセーするやつはやっぱりキモイ。
聖戦はゲーム史に残る名シナリオだったと思うよ。
ゲームシステムと密接に絡み合ってるという点も含めて。
867 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 19:18:55 ID:SaXIrUeC
そして末恐ろしい信者を生み出したとさ
たしかにシナリオはよかったけど、
ゲームシステムと密接に絡み合ってるってことはないと思うぞ、
闘技場で異様に強い奴が出現したり、長時間拘束されたり、
中古屋はインチキ、敵が装備しているリング類も不自然だし。
869 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 19:50:24 ID:9134zhI+
加賀シナリオは読み手がテキストと設定から、問題提起・論点となる話題を感じやすかった。
(どこまで加賀が意図したかしらんが)
だから考察サイトもいっぱいあったし。
ノット加賀では蒼炎でいくつか感じたが
オレにはほとんど極東関連の隠喩に見えた。
時節柄かライターの意図するところかどっちなんだ…
良くも悪くも聖戦が無ければここまでシナリオのファンは増えなかっただろうと思う。
だが加賀は死んだね
誉め言葉を無理矢理探すの大変そうだなぁ
もうちょいナチュナルに誉めんと釣り堀にならんよ
実際、このスレ以外の世間でそこまで評価されてるわけでもないしね。
昔の作品だから、聖戦の話が出るのがここくらいしかないだけの話だろ。
>>874 うん、全くその通りだと思うよw
その現状がFEのシナリオの世間の評価の全てでしょ。
聖戦のシナリオがすばらしいなんて本気で言ってるのか?
あれはあくまでもネタとしてのおもしろさだろ。
ミデェールとか、ラケシスとか、ティルテュとか…
「最近のFEは真面目すぎてつまらんね」って話ならわかるんだが。
>>875 何言ってんだ?
10年も語られ続けるゲームが他にどんだけあるんだっつーの。
つまり聖戦は名作ってこと。
加賀FEは世界的名作
加賀なしFEは世界的恥部
俺たちは幸せ者。
>>869 >オレにはほとんど極東関連の隠喩に見えた。
俺も同じように感じたな。ついでに主人公の発言がとことん不愉快にさせてくれた。
>>876 そもそも、加賀FE時代はみんな妄想とネタで補完してるシナリオ
文章が少なすぎでキャラを掘り下げられなかった弊害
・・・・と思ってたらTSは文字増えたけどあんまり変わらんかった
加賀は世界最高の害悪だったな
もちろん加賀FEとか恥ずかしくて世界に出せない
聖戦:愛は世界を滅ぼす
あの馬鹿さえ森からでなければこんな事には
がテーマだっけ?
ディアドラは森からでなくてもいつかはマンフロイに見つかってたと思うな
886 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 13:32:23 ID:mINYhAQN
>>885 どちらかといえば、シギュンが森から出なけりゃ・・・・
現行FE&ISと加賀&旧作FE&TSBSの二派の対立構造があってだな。
どっちかを評価するレスがあるとそれをムキになって否定したり(←これやるのはほとんどアンチ加賀の方だが)、
どっちかが叩かれるともう一方を嫌みったらしく叩く流れになったり(←こっちはお互い様)。
このスレのそういう派閥臭さはなんとかならんものか?
888 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 17:48:15 ID:/fFT9hkf
なにせ町まで買い物とかで一人で出掛けてるから、いくら精霊の森でもな・・・
すぐ近くで暗黒魔道士が探してたし。
教祖が去って混沌の世が訪れた
890 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 18:00:58 ID:qugzbO38
>>887 このスレにはそれほどひどいみにくい信者荒らしはいないんじゃない?
ただFETSベルサガまとめて一緒に語れる唯一スレだからいろいろあるだけ
>>887 ここをどこだと思ってるんだ
ゲハ板だぞ
>>887 この流れが嫌で黙ってスルーできないなら
スレを見ないか自分で流れ変えなきゃ
このスレに集ってるカスどもに真実を教えてやる。
「加賀は死んだ」以上!
統合作戦本部の戦術がまずかったからさ。
>>891 ゲハ板らしくないのが、ここの良い所だったんだがなぁ。
>>892 指摘する以外に、どんな方法とれば流れ変えられんの?
昔からゲハ板らしいスレだったと思うよ。
つか、上げて「GBA以降はなんで面白くないの?」って書き込む人に、
無駄に反応して盛り上がってるんじゃないの。
そもそもネタ自体ループなんだし。
争いの根本の原因が原因なだけに難しい問題だよな、
以前俺が教祖に対して、PS2でFEがでるなら加賀に権利は
譲渡しない方がいいと意見したら、教祖もPS2に対しては批判していた、
しかし何故がその教祖に対してボロクソの意見を言う奴が数人いた、
普通の信者ならここで教祖を叩く必要はないよな?
教祖ってバカは単なるキチだろ
このスレもう見ねぇ書きこまねぇとか抜かしながら
名無しで粘着してんだぜ
このスレからは、桜井vs非桜井スレと同じにおいがする。
加賀オワタ\(^o^)/
なんか純粋な任天堂信者が、岩田任天堂信者に押し出された時に似てる。
やつらは真の意味でゲームを愛していない。
一方的な例えはイラネ
903 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 23:35:38 ID:Ty3WkDyQ
聖戦のストーリーなんて飛龍の拳とどっこいどっこいじゃん
その喩えが分からん
>>901 ありゃ単に勝ち馬に乗りたいだけの人達でしょ。
取り敢えずDSやWiiを持ち上げて、
PS3やPSPを叩くのを仕事みたいに繰り返す人々。
906 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 07:54:16 ID:Chim3y7n
聖戦はシナリオは確かに良かった
けどだからといってGBA以降のFEのシナリオが
加賀FEのシナリオにそれほど劣っているとは思えない
んー、FEって完全情報ゲームなのよね。
事前に与えられた情報から、キャラが『絶対に死なない』手順で進めていくわけで、
慣れると最善手が限られてきてユーザーが関われる部分が意外と少ない。
結果、クリアよりキャラの育成に楽しみを見出すわけだけど、そこは全くのランダムでユーザーは関われない。
ユーザーはがんばったご褒美が欲しいんだけど、今のFEってそれがないんだよな。
成長率を弄るアイテムを削るとか、アイテムの使い回しを制限するとか、
ある意味バランスを崩すシステムの穴を埋めるのはゲームとしては正しいんだけど、
淡々とした進行になるのは否めない。
これはもうジレンマですな。
ストーリーがどうこうより、こっちの方がFEにとって深刻な気がするけど。
アイテム使い回しの制限って何だよ
アイテムの使い回しの制限って聖戦しか思いだせん
武器の受け渡しが制限されてたシリーズなかったっけ?
交換したらそのターンは攻撃できないみたいな。
まぁ、交換できないとかじゃないから、制限とはちと違うか。
なんか、ゲームとしては正しいんだけど、スルメ部分を潰してる気がするんだよな。
最近のFEって。どっちがいいとは言えないけど。
FEに比べて、ウォーズは完全に詰め将棋に近いよな
数でなだれ込む事も出来るが
とりあず次作は不遇な弓兵を何とかしてやってくれ
遠距離系武器多すぎ
シノンさんでは不服か
シノンさんはほら・・・総受けだから・・・
>>910 現実問題として、昔で言うスルメ部分は今の時代では
選択肢のひとつぐらいにしか出来ない仕様だとオモ
>>907 確率(運)の要素がある時点で完全情報ゲームじゃないだろ。
言いたいことはわかるけどね。
昔のFEってご褒美あったっけ?
成長が全くランダムって発言から見ると蒼炎やってないんだな。
917 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:15:10 ID:Chim3y7n
今と基本的に大してあんまり変わらないんじゃない?
ただ加賀時代は大味で粗が多くて色々と差が大きかったのが印象強いだけで
今はね、無難な味で均等にまとまってる感じ
加賀の大味加減好きな人が多いのは否定できない
なんで上げんだろ?
ユーザーが全く関われないって意味ではどの道おなじことだな。
少し前までは「職人質で細かいゲームバランス取りが売りの人」みたいな感じだったのに
加賀の評価もころころ変わるもんだな
加賀は設定をコロコロ変えすぎ
脳内設定を小出しにするからな、あの人。
人はそれを後付けという。
バランスに関しては、すごく凝ってる部分といい加減な部分があるという印象。
>>921 ときどき紋章のバランスは神みたいなことを言う人がいるからな
信者になると聖戦のバランスも神らしいし
加賀は斧と炎にひどいことしたよね(´・ω・`)
聖戦のバランスが良いとか冗談も程々にry
>>926 レックスとアゼルは結構強いけどね。武器相性もあって。
その辺はユニットの性能でなんとかなってた気もする。
子世代は何も言うまい。ボルガノン?出番ねーよ。
ボルガノンは性能が糞なうえ、戦闘アニメも無駄に長かったな
レックス雑魚だろ、
隠しで取れる勇者の斧を省けば、
数合わせと、エリート遺伝、勇者の剣くらいしか価値ないような。
レックスは壁役兼削り役に徹すれば神。倒さなくてもエリートでレベルが上がる。
全て均等=バランスが良い、なら加賀FEはバランス悪いと言えるが、
差がある=ゲーム的に良くない、とは思わんな。
>>931 されには同意(・∀・)
聖戦はあの狂ったバランスあってこそ
でも斧と炎カワイソス(´・ω・)
斧は弱くすることで序盤や後半初戦のヴェルダン・ドズル戦の難易度を下げる利点もあるからいいが、炎はな。
せめて、もうちょい威力上げてやりゃいいのに。
アゼルがデフォで追撃持ってるから、あの威力なんだろうな>炎系
アゼル基本か・・・?
>差がある=ゲーム的に良くない、とは思わんな
存在意義の薄いものとかどうしろってんだ
特に炎魔法とか、風魔法と威力命中同じで重さだけ違うって何のためのあるんだか
ああ、存在意義は確かに薄い。俺も炎についてはどうかと思う。
でも、これのせいで致命的にゲームがつまらんって要素でもないだろ。
文句言ってるのは、単に均等になってないのが気に入らないからケチつけてるってだけの話だろ。
むしろ、フォルセティのが問題。
937 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 21:02:50 ID:dXWg06U0
>>935 三すくみって知ってる?
まぁ、炎魔法の不遇はかわいそうとは思うが、全編通して使う武器だし、そんなに不幸とは思わんね。
それほど使いづらいってわけでもないし。
僕が好きなゲームなんだからどんな糞バランスでもいいんだい
おもしろくしようと思って結果バランス悪くなるのはかまわないけど
明らかに手抜きで舐めたバランス取りのためバランス悪くなってるのは嫌だな
ベルサガとは言わないけど…
>文句言ってるのは、単に均等になってないのが気に入らないからケチつけてるってだけの話だろ。
別にそんなことを言ってるわけではないだろ
聖戦のは均等とかそれ以前の問題だ
キャラ萌えと戦略が両立するゲームで特定の武器が特別不遇扱いされるのはどうかと思う。
神器は殺害数付かなくても良かったな
>>941 逆だろ。特定の武器がすげぇ優遇されてる。
本当に不遇な扱いうけてるのはボルガノンくらいなもんだ。
思うに、聖戦はバランスを悪くして「演出」に昇華させてるところがエポックなんじゃないかな・・・
ずっと全作品それをやられたらちょっと嫌だけど。聖戦っていう作品の個性としてならまあアリかなと。
そして「調整の出来てない、単にバランスが取れてないだけ」なのがベルサガなんだと思うぞー
優遇とか不遇はなにを基準にするかで変わってくるからな、
聖戦の場合、相手の斧兵等のスピードが遅いから、
ボルガノンが不遇って言われても、使えないってことはない、
ただ、他の武器と比べあからさまに劣っているから、
戦略を尊ぶプレイヤーから見れば不満なんだろうな。
北千里って今年からフリーになったんだな。
今話してるのは結局何のバランスなんだ?
ユニット間のバランスやら優遇不遇の問題ならベルサガはよく出来てたがな。
ゲームバランスはまた別の問題だが。
このスレでベルサガのバランスが悪いって意見はよく聞くが、
「調整が出来てない」「悪い」って言ってるだけで、具体的に何が悪いのか指摘する人がいないから、よう分からんのだよな。
難易度とかユニットや武器の強さが均等かとか
>>945の言う敵と戦う上での相対的な実用度とか、
全てひっくるめて「バランス」の一言に集約できるから、人によって主張したいことがブレやすそうな話題ではあるな。
バランス悪いのなんて具体的に書けと言われても難しいだろ
プレイしてそう感じただけなんだからさ
でそろそろ次スレだがいいスレのサブタイない?
加賀昭三サーガ第13章
結局、最終的には好みや感覚の問題になるのか。
伝説の英雄加賀昭三【生きた伝説】
太古の英雄加賀昭三【生きた化石】
ベルサガのバランスは聖戦とは違う意味で神だな。
気になる点があるとすれば、パラメータキャップの是非くらいか。
伝説の英雄加賀昭三【やすらかに眠れ】
そもそも加賀スレでベルサガを無理してマンセーしようと頑張るのって一体
がんばってるのは貶してるほうだろw
そりゃ反論も出るわな。
そもそもベルサガはスレ違い
一応ベルサガは「加賀の」TSシリーズなんだからそんなにスレ違いな訳ではない
ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータより、
ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
>>958 結果がはっきりと出てるものを無理に褒めてもなあ・・・
>>961 ゲームってのは、そもそも自分で遊んで楽しむものですよw
この板に毒されすぎて、感覚がズレちゃってるんじゃないの?
あまりベルサガ信者を追いつめるな
>>962 OKこれからは「俺にとっては」を必ずつけるんだ。約束だぞ?
なにせ世間の評価と違うって自分で言い出したんだからなw
だから君の書き込みも
955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 12:05:25 ID:HxrgOEFm
ベルサガのバランスは聖戦とは違う意味で神だな。俺にとっては。
気になる点があるとすれば、パラメータキャップの是非くらいか。俺にとっては。
>>964 どう読むかはまあ勝手だが、反論するなら自分の価値観から生まれた
自分の言葉で頼むよ。
私が世間を代表して言ってますとか言われても、はぁ?だし。
>>965 まったくその通りだな、俺は別に世間を代表してないよ。
>>961のデータが世間の一部(少なくとも個人より遥かに多い人数)を代表してるってんだよw
967 :
テンプレ1:2006/07/24(月) 18:40:00 ID:IxMRpsBm
FE/TSを手がけた伝説の英雄加賀昭三について語りましょう。
前スレは
>>2か
>>3参照
968 :
テンプレ2:2006/07/24(月) 18:41:51 ID:IxMRpsBm
969 :
テンプレ3:2006/07/24(月) 18:42:59 ID:IxMRpsBm
今気が付いたが、何気に8スレ目のアドレス無いんだな・・・
スレタイはバレンシアの誰かの通り名にしようよ
マルスはつかったし
972 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 20:20:01 ID:8MMlW+8d
伝説の英雄加賀昭三【愛の詐欺師】スレ
ベルサガ信者はいい加減首を吊って自害すべき
つ|~ 南無加賀駄仏
伝説の英雄加賀昭三【忘れるなかれ、我が聖王】スレ
976 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 03:00:41 ID:6MzTzjxa
【滅びの定めに従うもの】
これだろ。やっぱ。
【哀しき皇子】
【絶たれた命】
【Follow Me !】
【愛しい人】
【誰がために】
【光と闇と】
【ゆけゆけ加賀】
個人的には
>>972がツボったw
伝説の加賀昭三【わたしをすきにして】スレ
伝説の加賀昭三【天国への旅立ち】スレ
>>977 >>【Follow Me !】
確かにwww
【伝説の英雄】加賀昭三スレ13【なりそこない】
【次スレ案を】加賀昭三スレ13【考えるスレ】
984 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:21:14 ID:MWULPDQd
ちゃんと加賀のテキストからとってこいよ
みるでも茶でも見てさ
教祖と加賀神が戻ってくるまで守りぬくぞ
【伝説の英雄】加賀昭三スレ13【即身仏】
【伝説の英雄】加賀教教祖を待つスレ【加賀昭三13】
伝説の英雄加賀復活祈願【13番目の正位置】
【死にぞこない】加賀昭三スレ13【生き地獄】
【】二個は卑怯
伝説の英雄加賀昭三は必ず入れるべし
【伝説の英雄】加賀昭三スレ13【女々しく生存中】
【伝説の英雄】加賀昭三スレ13【生ける屍】
【伝説の英雄】加賀昭三スレ13【・・・・・・・誰?】
確かにひどいな…
サブタイはともかくなんか英雄がないとしっくりこない
995 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 02:46:29 ID:Z4QXjt2L
うめあげ
よくわからんスレだ
そういうスレだ
さっさと埋めようぜ
銀河鉄道
加賀よ永遠なれ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。