★クチョニーの影に隠れがちだがここまで酷いナムコの前科 Ver.1.10★
テイルズ完全版事件:全てはここから始まった・・そしてここから様々な犯罪的所業をナムコは繰り出して逝く
幹部が「GC以外はない」と散々喚き散らした挙句完全版を発売
カプコンの平社員に過ぎない三上が「バイオはGCだけ」と勝手に
喚いていたこととは根本的に違い、企業一丸となって詐称を行った典型例
邪神モッコスの呪い:ありえないモッコスフィギュアによる呪いがゲーマーを襲う!
テイルズの濫造:完全版の所業を全く反省せずシリーズ濫造で信者からの搾取を始める
スターフォックスアサルトの悲劇:スターフォックスシリーズを再起不能にした
一年戦争のホロコースト:ガンダムのブランド力を潰し、バンダイを危機に陥れる
実質的なバンダイ買収:一年戦争でバンダイの力を殺ぎ、ついにバンダイを実質的支配下に置いた
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1133805201/476 ・ソウルキャリバー3のMC破損バグについての謝罪は無し。ただナムコ営業・広報へのブーイングが結構大きかった。
日本一ソフトウェアの営業もナムコの対応のまずさをディスガイア2のプレゼン中にネタにするほど。
・SCE営業の話(すべて「個人的な話」として)
「キャリバー3のMCバグは他ゲーム会社の関係者も数十人ほどが被害にあったらしい。それで謝罪や回収がないというのはいい加減頭がトチ狂ってるとしか思えない」
811 :なまえをいれてください :05/03/03 12:01:19 ID:a2eaMUJ+
企画はフォックス全然まじめにやらずにグラフィック見てヘラヘラあざ笑ってたり
生意気にも「任天堂チェックがウザイ」とかいったりそんな感じだったよ。
STG部分減らすからといって007や良作の対戦ゲーを研究するでもなく
勝手な思い込みで「fpsは敷居高いから初心者にやさしい操作スタイル」
とか話し合ってた。
ほんとゲームやらない連中がメインだったよ。
プライムけなしてたし
BUBKA 2006年5月号
「ビートたけしの映画の大コケで、出ないハズだったガンダムのDVDが出ることに?」
ttp://char.2log.net/archives/blog1075.html >まずは2005年8月に行われたナムコとバンダイの経営統合。スクウェア・エニックスやセガサミーなどと同様の、ゲーム会社と
>の統合劇の一つと思われがちだが、状況はかなり厳しい。安定した収益を上げるバンダイに比べ、ヒットするゲームを開発でき
>ないでいるナムコはかなりの足手まといぶりを発揮。今年2月にはバンダイナムコとして、トータルで100億を超える下方修正を
>発表。バンダイ関係者は「なんで組む必要があったんだ?」と首をかしげているという。
★★★★★【【PS3:”E3映像は4年後に”できるといいね”ってものです。”】★★★★★
”日本の皆さんゴメンなさい。5月のE3では、
PS2の初期と同じく、次のPS3ではこんなのが”できるはずだ”って映像です。”
”まただまくらかすようで・・・・イメージですね。またシャギー?!みたいな・・・”
<以下ソニーマガジン出版「ハイパープレーステーション2」より抜粋>
(E3会場で流される”リッジレーサー7の映像(雑誌に既出の映像たちの事)”について。
ナムコのプロデューサー寺本氏談。インタビュー。)
「今回の映像には”RIDGE RACER VIRSION 2010”というタイトルを付けていて、(中略)
「★冷静に考えると4年後の話なんですよね。そのころには多分PS3が世界で
当たり前の存在になっていて、ゲームを作る僕らも、ユーザーの皆さんも
バリバリにその能力を使いこなしている「はず」。その時代に
★”できるといいね””できるはずだ”★
と思われる事柄を出して、凝縮した映像でもあります。」
Xbox360の『フレームシティ』がなんと発売中止
ttp://namco-ch.net/framecity/index.php 弊社にて2006年春に発売を予定しておりました、Xbox360用ソフト『フレームシティ』
につきまして、誠に勝手ながら諸般の事情により発売を中止させて頂くことになりました。
発売をお待ちいただいておりました皆様方には、心よりお詫び申し上げます。
弊社としましては、引き続き次世代機である“Xbox360”向けのタイトルとして、
新RPGをはじめとしたハイクオリティーなソフトの開発を進めるとともに、今後も続々 と
その発表を行っていく所存でありますので、何卒ご容赦賜わりますようお願い申し上げます。
新たなタイトルや発売時期につきましては、改めてご案内させていただきますので、
何卒ご理解賜りますよう宜しくお願い申し上げます。
株式会社バンダイナムコゲームス
>>6 フレームシティがポシャった次のタイトルが”新RPG”かよ。
作る気無いの丸出しだな。
テイルズ地獄変
テイルズ地獄ってあの世界観で下らないミニゲームで金貯めて
ガチャガチャをやるゲームだろ?
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 22:39:59 ID:wgG3+++7
13 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 15:59:33 ID:1sZMpdMm
毎年、バンダイって6,7月にドラゴーンボールやキン肉マンの格闘アクションを一気に出すけど
しかしナムコのゲームのほうはいまいち影が薄いな…
15 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:17:52 ID:c4JTOknq
16 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 18:38:31 ID:zT6Rhhgj
ソウルキャリバー3って回収はされなかったんだ。
ユーザーと小売の信頼を切り捨てただけだから問題無い。
_
' 。。.:::ヽ
(ー=ー::::) んふんふ
ヽ .:::/
い、_.:/))
.ll ll..
何気にチョコベーダーは好きだった俺が居る。
チョコベーダはTOMY&トーセといってみる
745 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 21:42:30 ID:1jG4iv50 new!
セガサミーナムコバンダイになればきっと無敵。
セガの開発力、サミーの金、バンダイのコンテンツが揃えば完璧じゃね。
あ、ナムコが余るか。
752 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 21:44:01 ID:JTQaYpGT new!
>745 ナムコは要らない子だね その3社強すぎだな ハードも出せるじゃないか?
餃子があるじゃない
22 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 22:57:02 ID:dJ3+XJrV
セガサミーにならずにセガバンダイになってれば
ガンダムの神ゲーやドラゴンボールの神ゲーがいっぱいでたかもしれないのに
バンナムでは クソゲーしか望めない
23 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 22:58:05 ID:nX2/EE1V
王将のシェアに挑むのか
24 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 22:58:18 ID:E6aSDT+J
>>22 ナムコは技術力がある
そう思っていたけど、実際はカスもいいとこだったな。
頼みの綱のエースコンバットもベルカンウォーでアレレ?だもんな。
一昔前はセガよりナムコのほうが業績上だったのに、どこでどう変わったのかねえ
最近のセガはCS部門でも黒字らしいし。業績好調でウハウハかあ
ナムコは、今やだめぽメーカーの最右翼・・・
餃子とかテーマパーク部門の業績、最近はどうなんだろ?
26 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 23:01:22 ID:E6aSDT+J
>>25 スイーツフォレストだっけか。アレは成功してんじゃね?
セガは大川さんいなかったら今頃は存在してないだろうな・・・
>>24 ACだけは信頼のブランドだったのにね。3は個人的に大好きなゲーム
5までは好調な売り上げだったのに、ZEROはだめぽ
マジで何もないな、今のナムコゲーは
>>26 ほぉ、そっちの部門はなんとか上手くいってるのか
少なくとも潰れることはない、と
セガはマジで故会長に感謝しなくちゃね。私財投げ打って潰れそうだった会社
救ってくれたんだから
ゲームハード事業から撤退したのはやっぱりプラスに作用したわけだ
元セガファンとしては少しばかり寂しいけど
29 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 23:06:16 ID:nX2/EE1V
30 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 23:09:07 ID:E6aSDT+J
ソウルエッジ3とエースコンバット0は次回作に悪影響間違い無しか
テイルズのマンネリ具合も正直ヤバイと思ったけど、アレはああいうのが好きな人向けだから問題ないのかな
セガはAM2研のグラ厨とか旧セガの連中がどっかいって
ゲームの面白さがあれば 派手さはなくともよいという良い風土ができたんだと思う
ナムコのキャラデザってキモくね?
鉄拳のなんとか仁とか特に。
E3で鉄拳6のプロモあったけど
なんか変なキャラが乱入してきたとき見上げるあの顔がまじきもい。
もう少し人間っぽくしてよナムコさん。
あと鉄拳5の敵イージーなのに強すぎ。
餃子の王将に対抗してバグ1日100万個
>>32 鉄拳1と鉄拳2やってみ
鉄拳5以上に強いよ^^
36 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 23:25:31 ID:nX2/EE1V
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / ガンバレト〜
(( ( ___人__丿)) これが現状〜〜
J ヽ ) 9672本〜〜〜〜
し
ファイナルファンタジー3の発売日が
8月24日に決まったな
テイルズDSはいつ出るのかな?
>>31 あそこは「PS2なら○○万本売れる」とか「うちのゲームは…」とか言う、
ビッグマウスな連中が、見事なほどに消えたからな。
相変わらず商売下手だけど、それだけに開発の方が強いんだろう。
だからどんどん新しい物が出てくるんだろうな。
ナムコのためにも、これからも頑張ってくれ
40 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 14:55:33 ID:dHdX3h6q
ドラゴンボールvs鉄拳まだ〜?
41 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 15:12:11 ID:eAFsRFfW
オールナイトニッポンのスポンサーである事だけは評価する
けれどいまだに
「か〜ならず〜♪」
のCMはダメだと思う
マムコの二歩
近日オ−プン!
>>31 こないだ出た"天下人"なんかは
地味すぎて心配になるくらいだったけど
かなり面白くて良いゲームだったね。
それでいて難易度や取っつきにくさがきっちりセガセガしいのもポイント。
ナムコは、いいやもう。
俺的にはルソーがラストチャンスだな
チャンスがあるのか
懐が深いな
俺はもうダメだ
ナムコってだけで拒否反応おこしてしまうくらいだ
>>43 そして君がルソーを認めると、今度はルソーを連発してこないか
>>45 それがあったか! orz
ちょwwwww明るい未来をくださいwwwww
namco
ocman
おくまん…?
中村製作所に戻れ。
続編で開発陣の人選が劣化して一作目が良くても無駄なのがナメコ
50 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 11:38:42 ID:2DScBoyc
最近は一作目から期待できない
マッピーの続編まだー?
むしろ源平闘魔伝の新作を・・・
53 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 11:57:56 ID:wl4HFB/5
ヒットがない件について
54 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 12:05:01 ID:NcOvWJzp
ラブフト体験版やってナムコ見直した反面
もったいねぇな〜と思う俺がイル…
マルチなら良かったのに…
(´・ω・`)
55 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 13:23:14 ID:E/S5mdl8
ナムコ?
あぁあのアイドルマスターのね(プ
56 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 14:27:06 ID:NcOvWJzp
つか何ソレ?
>>56 アイドルマスター知らないのか?
ぶっちゃけダービーオーナーズクラブのアイドル版だが。
さすがナムコ
セガのやることの斜め上を常にゆく
セガの後を追い、追い抜く為に横にずれたらいつも崖から落ちるのがナムコ。
じゃあセガに命綱がついてるから助かってるんだろうか
切れたらどうなるか、興味深い
そんなのナムコだけ奈落の底へ転落に決まってんじゃね?
セガのムシキングみたいな成功があれば別だけど、今のナムコには無理だべ。
しかしいつも朴ってばかりのナムコも、ムシキングだけは朴らんのな。
ヲタゲーしか作れんからだろw
>>61 家庭用でギャルゲーが流行ってて、ゲーセンでダービーオーナーズクラブが流行ってたから
アイドルマスター作って今頃になってやっと出してきた連中にそんなの無理だって。
作ってるとしてもあと2年はかかるんじゃないの?
>61
過去に子供用のゲーム機をさんざん失敗しているからだろ
子供の心もわからん爺むさい企画屋しかいないんだから
それにバンプレが作ったカードダスがあるから 泊っていることとには変わりない
ガンダム・カードビルダーはセガ開発だっけ?
バンダイグループはナムコとくっつかなくても
外部の会社と組んだ方が資産を活かせるんじゃないの
そうは考えないのがバンダイ?
>>65 合併した時には、ナムコがこんな足手まとい企業だと気が付かなかったんだよ・・
バンダイも一年戦争の結果を見てからでもよかっただろうに…
何がバンダイをそう焦らせたんだろう
セガバンダイだめぽ
ナムコはもっとだめぽ
>>65 カードビルダーの開発はバンプレストじゃないかな
ちょっとやってたけどバランス悪すぎだとオモタ
あれがセガの仕事とは思えないな
つーか三国志大戦とかQuestofDの出来の良さとの差が激しすぎる
どっち開発にしても、ま、あれこそカード目当てに遊ぶだろうしなあ
心底キャラクターに頼ってる時点で、そこからは広がっていかないんだろうけど
>>65 ナムコ(ソウカー)の布教活動の一環だったりしてな。(w
バンダイ取り込んだら影響力もでかかろう。
72 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:20:14 ID:+KrhRBDR
プリキュアの声優に草加を使ったバンダイだからな
北米ナムコ続編爆死伝説
ソウルキャリバーII:220万本→ソウルキャリバーIII:40万本
エースコンバット04:160万本→エースコンバットV:55万本→エースコンバットZERO:2万本
鉄拳4:120万本→鉄拳5:40万本
ゼノサーガEP1:50万本→ゼノサーガEP2:20万本
テイルズオブシンフォニア(GC):40万本→テイルズオブレジェンディア:4万本
塊魂:35万本→塊魂PSP:2万本
リッジレーサーズ:30万本→リッジレーサー6:3万本
ひでぇw
どうでもいいから、Z指定のスプラッターハウス2を早く出せよ
76 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 04:12:54 ID:oKd5BLEm
ぬるぽ
ガムコ
>>73を見る限りナムコにゃ学習ってもんを知らんな
マリオ スターフォックス ゼルダ メトロイド で延々とゲームが売れる任天堂
パックマン ゼビウス マッピー ディグダグ ドルアーガ で飯が食えないナムコ
バンダイがナムコとくっついて評価された部分のひとつに、
「ナムコの持つ海外市場を使える」ってところもあったんじゃないの?
なんか経済の専門家が、そんなこと言ってたぞ
80 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 09:30:27 ID:Rw6QatyU
>>79 業務用機器のことですよ
業務用機器に係わっているバンプレストは過去に倒産の噂が流れたこともあった
バンダイにとってバンプレストは厄介者
南無故 笑
汚女子
83 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:10:28 ID:/0umr7lF
そういや少し前にナムコのテイルズチームがごっそりスクエニに移籍したなんて話があったけど、本当なんだろうか?
ナムコはこの前のE3の鉄拳とかX360のフレームシティとかの絵ってわざとやってるのか?
アレはハードメーカーにとって嫌がらせでしかないだろ。
フレームシティーは笑えたな
同じエンジン使っている他ゲームより圧倒的にクオリティーが悲惨だった。
>>73 サーガ3はどうなった?
ザビビの ある信者が相当騒いでいたがw
>>83 移籍先はAAA、大分前の話になるけど。
少し前となるとそれはわからん。
. ┌── いのまたテイルズ@D2・R
テイルズスタジオ ──┤
. └── 藤島テイルズ@S・A
ナムコ ────────── メルフェス@L
・SFC版P、D、PS版P、Eは同一スタッフ
・SFC版Pの開発スタッフの大半はAAAとして独立、残りもD開発後に殆どが移籍した。
88 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:02:08 ID:r2ogpgLw
中二病RPGしか作ったことないような連中が役に立つのかね
89 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:33:35 ID:suBC1vpc
遠藤雅伸にあこがれ、NGをもらいにゲーセンに通い、
ビデオゲームミュージック(LP)を小学校の昼の放送で
流した俺としては、近年の凋落はさびしい限りだ。
なんつーか、浮上の気配すらないね
バンダイにとってみれば、赤字垂れ流し状態のナムコを見捨てる選択もありうるな
どっかの大手に売却するとか
そういやバシシカードとか貰ったな。(w
しかし小さいとこのみならず
カプコンやらナムコやらセガやら大手までがここまで駄目になるとはね。
>>92 セガは最近CSも好調だと聞くが
ラブベリ・ムシキングとか大ヒットしたものも幾つかあるし、ゲームメーカーの中では業績
いいほうなんじゃ?
業績急降下のナムコと比べるのもなんかなあ・・・・
そこらへんはこの板の釣りの常套文句だから気にしても仕方ない。
ようは任天堂以外は全部ダメといいたいだけ。
XBox360 の Live アーケード でグロブダーとギャプラスを・・・
92だが。
いや、自社ハード出して任天堂と張り合ってた頃に比べるとさすがにね、
という意味で。>セガ。
というか不具合品そのまま放置っていうナムコの落ち方が予想を越えてた。
遊びを舐めている企業 運子
もうこれ以上落ちる事は無いだろうと思わせといて更に落ちる事が
出来るとわかった企業。
SC3バグスレにあった、「遊びでクリエイトする企業 ナムコ」ってのが
おかしうてやがて悲しき…名無子よ…
ナムコは単純に客を舐めてるという印象がある
102 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:36:00 ID:736W+vTd
あげ
103 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:54:11 ID:m2CnPswV
ドラスピ3D出して完全復活
104 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:58:12 ID:OSy1xtyT
着々とダメになっていってる鉄拳
これでPSP版が10万本いかなかったら、もう人気でもなんでもないな
結構うまくやってんじゃなかったっけ?
ゲーム以外で。
>>104 鉄拳ならSCEも宣伝に力入れてくれるだろうし、それくらい行くでしょ
売れに売れたPSのミリオンタイトル、PS3の前に盛り上げておきたいだろうし
でも、それ以上行くかは疑問だけどw
>>106 つドラッグ・オン・ドラグーン
鉄拳の新作がPSPのみへ移植ってファンは怒らないのか?
110 :
109:2006/06/09(金) 17:46:27 ID:jwwK3l6V
PS3の価格高くない。 バンダイ・ナムコ
バンダイナムコの存在価値ないと思う。こんな太鼓持ちメーカーに成り下がった無様な姿見たくない。
いっそ倒産してくれ。
112 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:20:31 ID:SdxdxgYj
テイルズオブアビスの技術劣化は酷かった
113 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:42:39 ID:QYpcltVG
ナムコの価値高くない。 バンダイ
114 :
名無しさん必死だな :2006/06/09(金) 19:15:33 ID:brMM0kkN
ムシキング・ラブベリ・三国志大戦・WCCF・QuestOfDなど続々と新しいゲームを創造し続けるセガ
セガの残飯で食うナムコ
>>111 太鼓の達人〜バンナム!悲鳴だ!!クタ二代目〜
ナムコオワタ\(^o^)/
118 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:26:59 ID:tUub1P+2
そろそろ気付いているとは思うが
過去の名作をリメイクしたって今のナムコが面白くできるわけないじゃん
しかもバグ祭り
>>103みたいな人はナムコに夢見すぎだと思うぜ
>>104 鉄拳DRはアケユーザー間の評判はいいぞ。
ただ4以降の家庭用は、おまけ要素やボリュームが少ない等の理由で家鉄連中には物足りないらしい。
(なにより格ゲー自体飽きられてる)
とはいえ今回のPSP版DRで最後の味方であるアケユーザーを敵に回した可能性がなぁ・・・。
なむ子はもういらない子
122 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:15:33 ID:VgvwipI0
餃子、ラーメン、カレー、ゲーセン、ナンジャとかは板違い
馬鹿野郎お前のおかげでラーメンと餃子が食いたくなってしまったじゃねーか
くえばいいやん
125 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/10(土) 19:30:50 ID:7U2WVbsB
_∧___∧_
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│ .│● ・ │ │
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| |___0__o__,!.. l
゛、 l / ノ
ヽ、ヽ、――0-⊂二二ニ⊃
>-‐(⌒)== | |
(_ノ ̄  ̄ \__ (⌒)
/ └┬' ̄
/ _____ ⊥-‐(∬∫) 、
,,,-―''^ ̄ ( (∫∬∬) ) ̄`ー-、
`ー-ニ二ニ-‐
126 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:31:57 ID:7vmLXmaH
127 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:42:36 ID:Ok4hSAzn
128 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:50:38 ID:ptyJpZsX
フレーえムシティーもう一回よく考えて発売しろ。
いやあんなしょぼいもん出されても逆に迷惑だ
フレームシティーに餃子屋を出せばよかったんだよ
鉄拳5の画像を見たときの衝撃はかなりのものだったな
ナムコ終わったと感じた
全く、過去の遺産を次々と食い潰していくな。育てることが出来ない証拠だ
後には何も残らず、消滅するのみか・・・
過去の遺産を生かせてないしな。
ワルキューレの冒険をベースに今風A・RPGでも作ればそれなりにイケる気がするのだが。
勿論、ゲーム性が高くなきゃぁ駄目だが。
>>132 ヴァルキリーズプロファイルでおなか一杯です。
それとも今のナムコにAAA&スクウェアエニックスを超える力があるとでも?
>>133 スクエニが別格扱いな時点でお前の脳みそ疑うよ。
今のスクエニはクソゲー連発してるだろうに。
今のゲーム業界の衰退は、信用不況の面が大きい気がするんだよな
その代表例の一つがナムコって感じ…
ユーザーに対して不誠実なメーカーのゲームは買わない事にしてるんだが
ほとんどの大手がそうだから、結局ゲームをあまり買わなくなった
ナムコ、コナミ、スクエニ、セガ、ソニコン、こんなとこか 不誠実な企業は
妊娠乙
安物を高値で売りつける任天堂が一番悪質だろw
そこにセガを入れるのは気の毒だな、釣りか?
まあ問題に対処しても、問題を起こすことが「不誠実」と思うなら
そうなんだろうけどな
BEST版を半年や9ヶ月で出すようなメーカーのソフトは買わないようにしてる
ナムコもSCEを見習って半年でBEST出して小売クラッシャーになればいいのに勿体無い。
>>138 は? 自慰系乙
無駄に高いうえに壊れやすいpsハードを売りつけるソニーのほうが遥かに悪質なのは周知の通り
なんでここでソニーの話が出てくるのか
完全版商法や分割商法する会社のは買わないようにしている
邪神モッコスのメーカーにいまだに期待している人がいるという事実こそ恐怖に値する。
>>131 >鉄拳5の画像を見たときの衝撃はかなりのものだったな
>ナムコ終わったと感じた
あ〜、やっぱ傍から見たらそう感じるもんかね?
鉄拳やりこんでる人間からすると、5〜DRはTAG並みの良作なんだけども。
(バランスも、DR>>>>越えられない壁>>>TAG)
それよりもSCEべったりな商売やめてほしいなナムコは。
ユーザー軽視に感じるんだけど。
>>145 それがバンダイ・ナムコの逝く道。
バンダイ社長「PS3の価格、それほど高くない」
ドルアーガオンラインにそんな顛末があったとはな。
もう完全にどうしようもないほどの糞企業に堕落してしまったのか。
149 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 06:02:03 ID:T9KEaR+n
奈落の底から這い上がれない企業 珍子
格ゲーなんてどうでもいい漏れは
鉄拳5はおまけのスターブレード目当てで買った。
買った頃には既に廉価版の価格になってた。
151 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 10:41:23 ID:q7dGmTnu
>>147 そのスレ、まだあったのか
前スレで不自然にそっちに誘導したがってたヤツがいたなあ
152 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 11:00:58 ID:3tmMrmnb
あげ
ナムコなんて面白いゲーム出してないから要らないよ
つぶれても被害0
ぶっちゃけセガエイジスみたいなお手軽アレンジでもそこそこの収入が見込めるはず。
過去の資産を否定してそれすら却下する上層部は異常。
なんでこんなのと組んじゃったの?バンダイ。
PS3は高くない=ナムコの開発力は優秀
同レベル
157 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/12(月) 17:25:53 ID:Qf6pRdWT
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ .|
|/ ノ( === \|
| ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)( |
| =・= \ハ/ =・= |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, 6)
| ,=三=、 |
| ( 〆 , ─ 、ゝ) | つまりそういうこと
\_\____/ /
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ VAIO /
>>155 たしか、バンダイ、ナムコは業務提携。
お互い開発部門を別会社にすることが目的だから、本部は痛くも痒くもない。
これから徐々に結果をだす外注に変えていくんでしょう。
pspのサクラ大戦がひどい出来だったもので
161 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:29:54 ID:q7dGmTnu
きっと最近意識を取り戻した人なんだろう
PSPで酷くないゲームなど無い
ハード自体が糞だからな
PSの某やるドラもまともに移植できない駄目ハードだからな。
>164
あれは移植した所が駄目会社ってのも大きいけどな。ポポロに比べればまだマシだが。
ナムコの信用はどうすればか上昇するのか教えてくれ
面白い新作を安価で継続して発売
セーブバグを回収しない企業 豚湖
そうね。まず謝罪と回収だよな〜
誠意があれば「ゲームで人は死なない」なんてコメントでんわな…
それもそうだな
>169
言うに事欠いてそんな事言ったのかよ。
お前の所の社員は何で飯食ってると思ってるんだ。
それは前スレで出た誰かの台詞で
ちょうど灯油ヒーターで死亡事故が出て回収が騒がれてた時期のじゃないか?
ゲームがつまらないのはだらしのない会社
今起きてる問題に対処しないのが不誠実な会社
どっちにも当てはまる会社はないでしょ
潰れてないとおかしい
言おうが言うまいが同じだけどな
俺は行動で判断させてもらうぜ
いつもなら買ってるタイトルを
しっかりスルーさせてもらってるから
誠実企業よろしく!
カルドセプトはどうする・・・
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
ゼーガベインのDEMO画面見たけど酷いな、、、、解像度以外PS2のACE以下
これってどっちが作ってるの?
どこの波にものれない老舗大手ナムコ。
179 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 15:47:46 ID:TD7mP3/h
このクイズ野郎! このヘタレ企業! 馬鹿湖
180 :
http://blog.livedoor.jp/muzyou/archives/50583044.html:2006/06/13(火) 15:48:02 ID:DnG399t9
>この激論 PLAYSTATION3 vs Xbox360 vs Wiiというブログ(以下G)はとにかく捏造してまでPS3を誹謗中傷しているブログ。
>DSのアフィリエイトを張っているところから管理人は任天堂ファン系かと推測されるのだが、実はそれすらも巧妙な偽装なのであった。
>結論を言うとこのブログ管理人はもう一つのブログを運営している。それは「Forza!Xbox360」(以下F)という。
>XBOX360の公式FANサイトの一つである。
>公式FANサイトとは?MS直々に公認しているサイト群のこと。ここから受け付けている。
>つまりMSファンが任天堂ファンを装いつつPS3を攻撃するという香ばしい構図が出来上がる。
>すばらしい!感動した!
>で、なぜそう言いきれるのかというと、アフィリエイトIDが両サイトともに同一であるという事実。
>使用アフィリエイトはリンクシェア。自分も使ってるからよくわかる。IDが同じならユーザーも同じである。
ソニー支持者と任天堂支持者の争いを、MS信者とマンチキンが誘導しているという図式が見えてきました
まちがい探しは結構ジワ売れしてたけど10万行ったのかね?
このクイズ耶牢ってタイトルさ 北尾の「この八百長野郎!」発言のパクリだよな だせぇ
すっかり忘れてたがルソーってもう出たのか?
成果主義全開の相変わらず無茶な
販売目標立てたりしないのかな。
今週末辺りだったと思う。ルソーはいい線いくんじゃね?
面白そうだし。ファミ通でゴールドとってたし。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ / '''''' '''''' ヽ
| / | (●), 、(●) |
| | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| | | `-=ニ=- ' |
| | ! `ニニ´ .! 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| / \ _______ /
| | ////W\ヽヽヽヽ\
| | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E//// ヽヽヽヽヽヽヽ
| | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
ミスタードリラーなんかは、大昔のナムコを髣髴とさせる秀作なんだけどね。
もう、ああいうのは出ないのかな?
>>185 手抜きっぽいね…遊んでみないと何ともいえない。
トリオンキューブはネットで体験版やらせて欲しいな。
文字ぴったんはネット体験版で購入きめたし。
ミスタードリラー自体もう大昔のソフト
190 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 00:13:24 ID:optQBeeQ
>黒手帳
>・最近合併した某メーカーから、アクション要素を加えたバトルが人気のRPG
> シリーズの発表会が近々あるらしい
> 今年はいろんなハードで計五作出すらしい
> リメイクや移植、もちろん新作もある。
> 延期になった唯一発表済みのアレの発売時期も決定しそう
テイルズ地獄もうだめぽ
DSで昔ながらのファミスタ出してくれ。
めちゃくちゃ売れると思うんだが。
>>191 買うだろうな(笑
技術のナムコは逝ってしまわれたので、遊びのナムコ(初心)を願う
それにしてもテイルズ好きねこのメーカー
そうだよなあ、まんまファミスタでとりあえず一作目はいいんだし。
タッチペン使わなくてもいい(というか使わない方がいいか)。
>>185 なんかタッチパニックやパズループの3800円シリーズの二番煎じにしか見えないね
これじゃない需要を狙う方向性はナムコにしては悪くないと思う。
今のナムコにはテイルズぐらいしか売れる弾がないから
決算の関係で無双みたいに乱発するしかない状況なんだろうね。
おちついて、もう一度2行目を頼む
>>193 テイルズも己が開発した訳じゃないのにね・・・
テイルズは日本テレネット開発w
テイルズはもっとペースアップして問屋から総スカンくらって終わってください
その内 テイルズ・オブ・ファミスタ とか出しそうで恐い。
主人公 パック
ヒロイン ワルキューレ
名脇役 ピノ
悪役 ニャームコ
>>195 >二番煎じにしか見えない
>この方向性はナムコにしては悪くない
何を言いたいのかね、君は?
乱発しすぎって一般ゲーマーでも思うよな
成果主義だかなんだか知らんがガキばっかりかここの社員は
しかも出したはいいがバグオンパレード
そ し て バ グ 放 置
マジ潰れろゴミ企業
>>204 テイルズ乱発やバグ放置は一時的な売り上げで得をする人間が
いるからだと思うよ。これはおかしいと誰でもわかるけど改善
できない深い訳があるんだろうな(W
↑社員キモイな…
深い訳ってなんだよ。客には関係ないだろ?
こんなとこで他人ズラしないで、お前も一員なら何とかしろよ。
>>206 日本語もろくに読み書きできない子供はもう寝ろよ…
なげかわしい事だがナムコの現状よりはマシか
阿呆が馬鹿を叩く構図です
アラソイをクリエイトするナムコ
テイルズ1本で60万しか出ないなら2タイトル出して120万にしようとするのが今のウンコ
鉄拳は先細りするだけだし、エスコンは0で迷走しそうな雰囲気だしもうだめぽ
テイルズ・オブ・鉄拳
テイルズ・オブ・エースコンバット
テイルズ・オブ・右脳の達人
これだけ問題起こしても、ハードメーカーやマスコミは好意的なんだよな?
マスコミは知らんがメーカーから見ればナムコはまだまだ大きな存在。
無視することはできないんじゃないか?
つーか既に無視に近い状況
おかげでバンダイに吸収されてもこの惨状…
もうテイルズだけ作ってればぁ?
219 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 00:44:49 ID:N5GBlpkI
ラブフットボールの売上げ。
800本だってさ。
221 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 00:48:05 ID:N5GBlpkI
うん。今週水曜日時点の情報だけどね。
スゲーな・・・
フレームシティの発売中止に続いて伝説作りまくりじゃん
223 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 01:00:18 ID:N5GBlpkI
まったくもって、終わってる。
むしろテイルズこそイラネーと思うのは俺だけ?
リバースつまんねーよ。
新品580円で買ったので、値段相応と思えば良い訳ですが。
225 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 01:15:53 ID:ZxN/9H47
ナムコはキャラクターが売りのメーカー
その売りを捨ててキャラが立たない3Dゲー作ってもゆくゆく他社に抜かれるだけ
キャリバーは格ゲーとしては2流だがキャラで持ってるゲームといえよう
キャラを生かした新しいゲームが作れなければ糞ゲーメーカー
残念ながら、キャリバーはもうほぼ死亡です。
マルチやめたのとバグ問題で頼みの海外で大コケなされました。
クロノアは良いと思います!
クロノアも死にました。
何をトチ狂ったのか子供向け路線にしてから、音沙汰がありません。
230 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 01:35:11 ID:wFLoHpTE
昔はナムコと言えば神メーカーだったんだが今じゃ見る影も無いよな。
昔っても20年以上昔のこと
PCエンジンに供給してた頃って輝いてたよね。
ワルキューレとかワンダーモモとかベラボーマンが面白かった。
セガバンダイ・・・
つくづく残念だ('A`)
>>219 ソースは?
ヨドバシドットコムだけで1600本は売れたってのを、どっかで見たんだが。
ワギャンランドほどDSに合った商品ないと思う。
出して欲しい。
パックマン ドラゴンバスター ドルアーガ ゼビウス
で商売したいいのに
さあいますぐ、ドルアーガオンラインをプレイするんだ。
>>236 ドルアーガはACのオンラインで殺しました
まぁありゃARIKAも悪いが……三原のボケが
ゼビウスも今ヘタに作ったらまた取り返しのつかないことになるだろう品
遠藤御大がちゃんと作るならアリかもしれんが
もしくはDSあたりにソルバルウ移植
>238
ゼビウスなら3Dになったやつあったでしょ。
一体何が面白いのかサッパリだった。
映画もあったぞ
以外とナムコは公認ゲームブックを出しているよな。
創元推理文庫だったかな・・・記憶だとドルアーガとワルキューレ、そしてゼビウス。
どれもゲームブックとして名作だった。
持ってたのに引越しのドサクサで捨てられちゃったんだよな。
貴重なゲームブック数十冊を処分され、引越し後にボーゼンとしていた5年前。
良きナムコとして語られるのってたいてい80年代なんだよな。
一番新しくてもせいぜい、リッジぐらいまで。
だな・・・マジで80年代は輝いて眩しかった。
ゲームブック・・・復刊しないかな・・・。
アーケードでもガンバレットとか出してた辺りは良かったんだが。
今はガンシュー一つ取ってもアイデア勝負でセガやコナミより数段劣る感じ。
未だにタイムクライシスなのはまあ置いとくとしても、いちいち敵が配置に付くのを
なすすべも無く見せられてメチャクチャテンポ悪いの位は何とかしてくれと思う。
バーチャコップなんか初代でも画面の奥で走り回ってる敵を倒せたのに。
塊シリーズのPSPはなかなか良かった。据え置き劣化版というよりも、改良版という感じで。
>>244 セガのゲームで出来ることはすべてやってもらわないとな
それがナムコだろ
247 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 08:31:17 ID:9sA9JKGE
今月号のCONTINUE、明日発売
【第2特集】
『塊魂』をつくった男
高橋慶太ロングインタビュー
「日常生活の視点を変えると、世界はこんなに面白い」
「ルールやゲーム性よりも、面白いことのほうが大事」
「ハイスペックだからこそ、しょーもないことをしたい」
俺はこの雑誌高いくせにゲームと関係ない記事が多すぎるので
立ち読みで済ませます☆
タッチパネルをベラボーボタンに替えてFPSを出してくれんか
ドルアーガオンラインは面白かった
…だけどずっとやるようなゲームじゃないね
ギルとカイのエンディング見て終了って感じ
TOLが北米で4万本というソースはある?
また今月号のゲームラボも・・・w
ソフトメーカーNって、どこなんでしょうねえ
namcoはいじくられるようなネタ会社じゃないしなア
ナニヌネノのソフト会社、うーん、ねこねこソフトって、まだあったっけ
「ん」で始まるのかもよ
日本一
ヌクウェア
>>247 これがマイエンジェルだと?
面白い冗談だな
縮小再生産のお手本のような
>・本気で購入決定した店は全国トータルで10数軒
まあこれは確実に嘘だけどな。
他の二つは気持ちとしては当らずとも遠からずだろうけど。
261 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 21:01:49 ID:iLKJkxyq
ああORBSのリバイバルか
安ければいいのにね
>261
残念ながら4台セット(1年間の無償バージョンアップ+ICカード数百枚セット)1,380万円(税抜)ですが……
設置面積考えるとQMAとかMJ3入れる方が遙にリスク少ないしなー。
カプコンのガンダムシリーズでもそうなんだけどこれ目当ての客は他のゲームには目もくれないし。
アイマスどかせばいいじゃない。
一番の懸念材料はメーカーなんだよな。
>>262-263 どうもナムのやる大きなことはセガ・ライクだなあ。
これほどの物なら、当然置くべき場所を考えて開発してるよね?
中小のゲーセンに置こうなんて、最初から考えてないでしょ、さすがに。
10数軒というとアレだが、10数店舗と考えるなら、大都市に1つはあるわけだろう。
それがネットワークでもつながってれば、ブレイクエイジの世界になりそうだが・・・。
さあ今すぐナムコ直営店に行くんだ。
直営店?セガジョイポリスには置かないの?
いかにもあの手の大型施設向けじゃん
まさか、そんなロケーションからもそっぽ向かれてないよね
270 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 12:10:55 ID:X618CH+5
ナンジャタウンとかに置けばいいんじゃね?
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
>>262 初期のドラクロが1600万ぐらいだったこと考えるとましなんじゃないの
>>270 ナンジャはいわゆるゲセンと客層が全然違うのと
サントロペでできることはそっちでやらせようとする傾向があるみたいだから
>272
>「ナムコには『エースコンバット』シリーズの地形描写技術、
>そして『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのモーションキャプチャー技術があります。
おいおい、いくらナムコでも他に何か取り得有るだろう?
永瀬麗子ムービーを作る技術とか。
デモムービーは外注だったよな
991 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/18(日) 18:09:05 ID:7eHUXp13
ゲーラボの噂より
>先月、当コーナーでソフトメーカーNのXbox360向けゲームFの開発中止の報をお伝えしたが、
>N社はこのソフトを開発する際、事前にマイクロソフト社からサポートを受けていたため、
>問題はさらに大きく発展。現在両者間で協議が交わされている模様。
永瀬麗子ババァなんかゲーム中には全くでてこねえよ。
レイジ、R4にはレースクイーンがいるのにRVからは人の影などさっぱり。
>>277 つまりシャープの技術をスパったサムスンみたいな立場なのか?
今のナムコはw
Wi-Fi対応のDSファミスタは、いつになったら出るの?
さあ、ルソーの感想を聞こうか
>>279 しかし技術サポート受けて、フレームシティーみたいな物しか作れないナムコって、、、
283 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 19:39:40 ID:KJ1tOl+X
>>277 そのFは、UnrealEngine3を使いこなせなかったのが原因なんでしょ?
まあ、UE3もヒドイ出来だったことは確からしいが、それでもGears of Warみたいに結果出してるところもあるわけで。
やっぱ開発資金も支援してもらってたのかね?
どこぞの会社みたいに懐に入れたのかな
>>283 過去お亡くなりになったゲームメーカーの道筋をなぞるような
死亡フラグが立ってますな・・・orz
ナムコ「俺、このハード戦争が終わったら、PS3に注力すんだ」
スクエニ「そうだな、頑張って生き残ろうぜ!」
風俗?
ナムコ「俺、この一年戦争が売れたら、あいつと…バンダイと結婚するんだ。
セガ「そうか…。結局のところ彼女を支えてやれるのは俺じゃなくてお前だったってことだな。
振られた男の台詞じゃないが、いいか、絶対に幸せにするんだぞ!
291 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 21:04:08 ID:d8om4Xsq
>283
会社倒産フラグが立ちますた
すでにナムコはゲーム屋じゃないぞ。
ゲーム屋はバンダイナムコゲームスだ。
餃子部門はバンダイの軍門に下ることを拒否ったん?
そろそろ椎茸栽培始めそうだな
もともとはエレメカ屋だしな
木馬だったっけ
>>293 混浴施設に見えた。
....モニタのフォーカス調整しとこ
ディステニーって移植するほど面白かったか?
個人的にはあまりのつまらなさ(特にストーリー方面)でゲンナリした記憶が。
>>283 ダメだこりゃw
コナミのスポーツクラブでも真似たんだろうかねぇ?
マジ潰れちゃうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅw
発売当時勢いで一気に最後までクリアしたが
>>301の言う通りストーリーは当時厨房だった自分もアクビがでる糞つまらなさだった。
自分はディステニーでテイルズ卒業した。つーかそれ以降ナムコソフト買ってないな…
ディステニーはFF7みたいに人気は高そうだから
それなりに売れるとは思う
でも、後々wiiや360が勝った場合にオマケ付けて移植するんだろうな
PS2クラスのゲームだから出来ないこともないだろうし
PS3が勝ったらそのまま出しとけばいいし、移植移植の現状見ると
しばらく様子見てもよさそうな気がしてきた
>>300 移植云々は兎も角…欧米では今年3月26日に
ファンタジアGBA版が発売されたばかりなのにw
日本の情報に敏感なテイルズ海外公式掲示板はNAMCO死ね祭りになる悪寒w
多分懲りちゃいないw
ただでさえテイルズスタジオの製作チームを二つに分断したのに
新たに鉄拳チームとソウルキャリバーチームと太鼓の達人チーム集めて
Namco・Project "MelFes" (プロジェクト'メルフェス')を立ち上げてTOL作って…
その内リッジレーサーチームとかも加わっちゃうぞw
>>300 もうどうでもいいオブジイヤーですね
オブジイヤーですよ、オブジ
ナムコさん、お願いですからWiiに参入しないでくださいね!
今作ってるのは全部開発中止でいいですからね!
ナムコさんはPSでテイルズがお似合いですよ!
310 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:56:35 ID:ifA1yw7D
>>305 あれを発売したのか・・・
これは米でのシリーズ展開は死んだかもしれんね
デスティニーっていちいち作らなくてもPS2でPS版できるんじゃないの?
実機で動くゲームのリメイクほど無駄なものは・・・・・・・・・・
買うヤツはそこまで考えないんじゃないの。だからリメイク出すんだろw
Dはロード地獄だったから、それが緩和されれば価値はあるんでは
個人的にはいらんけど
君とリモコンで一体になるRPGはイランな。
変な操作のレイジ(非リッジ)レーサーとかも出しそう。
マジ来なくていいよナムコ。
おまえらじゃWiiで成果でないから。無理。絶対くるな。
PSでイキイキしてろ。
君とリモコンで一体になるRPG
・・・・採用
君の脳を鍛えるRPG
テイルズ オブ ザ ブレイン
318 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 17:37:36 ID:ETkwzXrC
>>315 >PSでイキイキしてろ。
PSが活き活きしてないからさ…
319 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 17:37:52 ID:262ZNrrZ
未だゼビウスとかマッピーってネタか?w
極一部のおっさんしか振り向かねーってのw
まぁそういう俺もバイクフィギュア付の缶コーヒーとか買ってしまったクチだが
>>320 dot's層をアテにしてんじゃね?
ドット絵らしいものじゃないと意味ないしデカ過ぎても使えない。
テイルズ、重大な発表とかいうから期待してたら焼き増し2本、リメイク1本、外伝1本
終わったな。あとリメイクするにしても何であまり評判のよくないDなのかわからん
デスティニーが人気って・・・
正直、糞ゲもいいとこだった気が・・・
>PS2【テイルズ オブ デスティニー2】
>2007年 発売予定
>価格:未定
これはどういう意味だろう?
すでに発売済みだよな?
発表会自体が、「今年も浜崎でこれだけCD出します by Avex」みたいな感じね・・・。
>>326 誤植だな、下の文ではPSPとなってる。
PS3/PSP/360/DS/Wii=4/3/1/1/1
ナムコ「売上が無いのが悔しかった。だから俺はこのディスティニーで全てを薙ぎ払う!」
>>331 >★ムシキング・ラブandベリーカードゲームも大人気!!
>土日ともなると 行列ができるよ♪
>ムシキングの公式ホームページはコチラ
>オシャレ魔女 ラブandベリーの公式ホームページはコチラ
ご丁寧にHPのリンクまで張っちゃって・・・・
ここまで落ちぶれたか、なむこ
宇都宮餃子共和国閉鎖らしいね
セガとはずいぶん差がついちゃったな
スペハリ以前 ナムコ圧勝
スペハリ〜アフターバーナー 同じくらい
アフターバーナー以降 セガ勝ち
こんな感じ?
PSテイルズもリィィッジレィサァァァァァみたいに
PSPでエミュれば
>「さらなるクオリティーアップを図るため、いましばらくの時間が必要と判断」
もうナムコの言い訳は聞き飽きちゃったよ
でもフレームシティみたいに言い分けしないのも気に入らないw
つってもフレームシティってイラナイ子だったから問題無かったけどなw
ゲームはーナムコー♪
ほんとアホな会社だ
342 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 21:18:06 ID:Bv7Anlwh
もう、餃子に専念すべきだなw
テイルズ オブ リィィッジレィサァァァァァ
344 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 21:25:14 ID:BuwJ+JMR
>>336 スペハリ以前 ナムコ圧勝
スペハリ〜アフターバーナー 同じくらい
アフターバーナー以降 セガ勝ち
現在 セガ大勝 その他 健闘 ナムコ 潰れかけ
王将と合併すべきだった
346 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 21:43:50 ID:Eb3UkCzq
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ バンナムは麿のハリセンファイアーストームでも
i,ヽリ ,' : !. |f ノ 喰らって倒産しろでおじゃる!!!!!!!!!
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ 天照大神よ、天の裁きをかの者に与えたまえ
| _ _ イ l
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、
ナムコは何がしたいんだろう
何度も誰も求めてないファンタジアのリメイクや
デスティニーばかり作って
そんなの欲しいのは過去のファンくらいであり
新規の客は飛びつくわけがないだろうに・・・
348 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 21:47:40 ID:Bv7Anlwh
ゼビウス餃子とか、ドルアーガ餃子は、食ってみたいなw
>>347 まさに先細り
イカれた成果主義のせいで皆テイルズ作りたがってるって話は聞いてたが・・・
テイルズシリーズって移植やリメイクも合わせたら
どんだけ出てるんだ?
351 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 22:19:09 ID:BuwJ+JMR
今度は温泉施設いっぱい作るって聞いた。
なにやってんだとおもった。
ナムコって名前の知れてるクリエーター居ないめずらしい大手だよな
>>351 岩盤浴はブーム。ただここのところ出店も多いし(小規模も、
もっとでかめの施設も)競争は厳しそう。
>>352 海外だとkeita takahashi!となるんだが・・・
小沢純子さんって残ってるの?
>>344 ハングオン時代に三番手だったセガに抜かれてるよ。
セガはあれで年商が60倍に跳ね上がった。
いっそのことテイルズ温泉でも経営しやがれ・・・ってとこだな。
もちろん温泉にはヒロイン達の等身大マネキンが居る。(w
テイルズって腐女子向けのゲームじゃないの?
君と一緒に過ごす年
テイルズ オブ ザイヤー
バンダイはナムコの開発力を買ったんだろうけどそのうち不良債権化しそうだな
そのうち?
ここまでテイルズに頼りきりなのも凄いね。他に無いのか
ありまっしぇーん
365 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:01:26 ID:W4qRon4k
リメイク版デスティニー(約7,000円)
DS(15,000円)
テンペスト(約5,000円)
PSP(25,000円)
ファンタジア(約5,000円)
マイソロジー(約5000円)
デスティニー2(約5000円)
=67,000円
>>361 てっきりキャラの使用権だけもらって開発は捨てるのかと思ってた
腐女子なんて全購入者の何割もいないんじゃないか?
女ゲーマーがすべて腐というなら別だが、それでも半分もいないだろう
夜中、オールナイトニッポンを聴くたびにイラッとする。
>>360 おそらく来年も
テイルズ オブ ザイヤー
くたばれ成果主義ナムコ
371 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:33:30 ID:vGCoxORc
2007年
Xbox360新作(7000円)
Xbox360(40000円)
エターニアリメイク(7000円)
PSP版リバース(5000円)
PS3新作(8000円)
PS3(62800円)
DS新作(5000円)
DS版ファンタジア(5000円)
=139800円
テイルズ地獄だな
ヤバイ。テイルズヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
テイルズヤバイ。
まず多い。もう多いなんてもんじゃない。超多い。
多いとかっても
「グラディウスの撃ち返し弾くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ乱発。スゲェ!なんか節操とか無いの。据え置き機とか携帯機とかを超越してる。乱発だし超多い。
しかも旧作を移植してるらしい。ヤバイよ、移植だよ。
だって普通はレーシングラグーンとか移植しないじゃん。だってPS3版レーシングラグーンとかGetRewardsしても困るじゃん。Warriorとか最速の彼方に行っちまったりとか困るっしょ。
3つのKが増えて、PS1のときは「気合!気合!気合!」だったのに、PS3のときは「気合!気合!気合!気合!気合!気合!気合!」とか泣くっしょ。
だからレーシングラグーンとか移植しない。話のわかるヤツだ。
けどテイルズはヤバイ。そんなの気にしない。移植しまくり。最も多く移植されてるファンタジアをまたフルボイス付けて移植する。ヤバすぎ。
乱発っていたけど、もしかしたらハイクオリティかもしんない。でもハイクオリティって事にすると
「じゃあ、テンペストのしょぼいグラフィックってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超初動型。寿命約3ヶ月。値段で言うとリバース新品1280円。ヤバイ。安すぎ。ワゴンに山積みする暇もなく中古落とし。怖い。
それに超裏切る。超シンフォニア独占供給を反故。それに超恥ずかしいキャッチコピー。君と響き合うRPGとか平気で出てくる。君と響き合うて。ホストでも言わねぇよ、最近。
なんつってもテイルズは馬力が凄い。乱発とか平気だし。
スクウェアなんて乱発とかたかだかFFで出てきただけで上手く扱えないからFF1・2をまとめてみたり、外伝扱いしたり、映画作ってみたりするのに、
テイルズは全然平気。乱発を乱発のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、テイルズのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイテイルズを全作買ってる信者とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ
>>373 >だってPS3版レーシングラグーンとかGetRewardsしても困るじゃん。
>Warriorとか最速の彼方に行っちまったりとか困るっしょ。
激しくきぼんぬ!!!!!!!!!!!!
>>333 ナムコはムシキングのブームが一般に広く知られる以前から、
このタイトルには積極的だったはず
メーカーだけでなく店側も稼げるビジネス・モデルらしいし、
人が来れば店も儲かるんだろうから、アピールするんじゃない?
ほんとは、こういう親子連れを呼べるゲームを作りたいんだろうけどw
アイドルマスターで我慢しておけないのか
葬るきゃり婆4なんて反感かうだけだろ
どうしようもないな
ナムコの続編物は4作目あたりからヤバくなる。
2・3あたりが頂点。
380 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 09:40:56 ID:i6d15H2e
餃子屋ウゼーーー
エッジ>キャリバー>キャリ2>キャリ3
ドリラー>ドリ2>ドリry
クロノア>クロノア2>GBAのへんなの>クロノアビーチク
リッジ>レボ>レイジ>R4
ファンタ>デス>エタ>ファンダム
ゼノ>モッコス>DS>真モッコス
テイルズ オブ ゼビウス
テイルズ オブ ドルアーガ
テイルズ オブ ナムコ
>>381 クロノアは2の前後にWS版が入るかと。
1>2・WS>G1>G2>ヒーローズじゃねえかな?
旧作をフルボイス化して売るなんてどこのエロゲメーカーだよ。
昔は遊びをクリエイトしてたけど、今は何をクリエイトしてるんだ?
むしろ社員が求人情報誌”クリエイト”のお世話になりそうだが。
誰うま
クタの息子がいる以上、一層のテイルズ地獄に
710 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 17:25:40 ID:P0b0h8Ad
ティルズスタジオのメンバーにクタ王子様がいるのは、
どうやら本当だったらしいな…
本人が熱列に希望したんで、喜んで転属させたって、
ナムバンの事業再編推進担当部の人が言ってたし。
>>377 つーか現ナムコはゲーセンと餃子が主食の旧アミュ事業部だから他社製品をアピールしてもいいと思うんだ
>>377 プレイヤーは居ても、低価格料金・早朝深夜営業をしている
他店に流れています
390 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 12:10:36 ID:yfqfGKz7
ナムコは、ラーメン板にいけやw 板違いやでw
熊本ラーメンのもっこすってナムコ?
続編作るならダンシングアイの続編出してくれないかなw
ここ数年、ナムコ関連で一番満足度が高かったのは、餃子だ。
もうこれ一本に絞ればいいと思う。
ナムコは前から叩かれてるだろ
むしろ、昔から好きだった人がアンチになって
叩いてるんじゃなかろーか
俺がそうなんだけどね
プラットフォームの問題ではなく
テイルズ乱発迷走ぶりが痛々しい…
いっその事早く楽にしてやりたい
…ナムコたん…はぁ…
>>393 マジで俺もそうなんだよw
ナムコのゲームやるより餃子食ってた方が満足度高いw
>>394 俺は前から叩いていたけどね^^
今回の一件で、任天堂信者内のナムコ擁護派が一掃されちゃったんだよ。
バンダイが叩かれないのは、
ソフトの割り振りがうまいから敵を作らないだけ。
ティルズオタ以外は叩くだろそりゃ。
ここんとこ碌なモノ出してない上に、ティルズ乱舞じゃ。
そりゃナムコの駄目さは任天堂ハードうんぬんと関係ないんだから当然だろ。
リッジレーサーの最新作が全世界で売れなかったように、何故ナムコのソフトがウケなくなったのか。
ミリオン目指した一年戦争が爆余りだったように、何故ナムコの計画は無謀なものが多いのか。
ここら辺を解決しなければどうしようもない。
営業部と開発部が完全に乖離していてマーティング情報 のバックがないってのが一番の答えだと思うけど。
ユーザーのニーズを汲み取れていない。
リリースされるタイトルもナムコ本位、更には成果主義の導入によってセコイ開発者の利益争いになってる
餃子クリエイトしとけ
普通に、クソして寝ていてほしい。
>>395 オレのことですね。
DSも任天堂ハードも持ってないから妊娠でもなんでもないし。
ドット絵のテイルズだったら出していい
テイルズミニゲー集でいいのに。
馬鹿かナムコは。
さっさとテイルズ・オブ・餃子だせよ
PS3と共に死ぬ
死ぬって言うか
仮に今後ナムコ側が大きく縮小(変な表現)したとしても
こっちにイマイチ伝わらんよね
元々名前の売れてる人間が少ないし
408 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:31:53 ID:8mt+pALH
ナムコは未だにFCライセンスで優遇措置外された事恨んでるんだろw
PCエンジンにソフトで協力して
PSに開発協力して
PS2に注力して
任天堂のソフトを傷物にして
PSPに注力して仕返ししたつもりなんだけど
任天堂は屁とも思わず、逆に強大な企業になっていく。
憎くて仕方ないだろうな、任天堂の凄さと自分の無能さがw
409 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:34:42 ID:sfK4p1Ae
410 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:46:12 ID:8mt+pALH
また逆効果コピペか・・・
これっていつも逆効果狙って同じ奴がやってんだろ
つーかナムコのゲームなのか。
別に買う気はしないがテイルズよりはまともそうだな。
テイルズて名前じゃないだけでなんか褒めたくなる
怪盗ルソー 4815本
416 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:39:40 ID:WOaHiX6P
『ナムコはDSに本気で行きます』ってスレを一人で保守してた彼は
このナメコ叩きの現状をどう思ってるんだろうな
あのスレ自体、
「ナメコのどこがDSに本気なんだよ」
↓
彼:「GK乙」
みたいな不毛ループで進んでたけどなw
418 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:46:37 ID:q0+dN4oP
419 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:50:16 ID:WOaHiX6P
>>418 PS3価格発表時のスレ乱立でDAT落ちしたまま
スクエニのスク側もFF13地獄でナムコのテイルズ地獄を追いかけてくれるよw
盤台は早く別れた方がいい、宝富とくっつけば無敵の玩具会社が出来るのに。
東宝って北斗の拳のゲーム作ってたとこか。
この際、クソゲ会社全部合併したら?w
422 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 21:11:14 ID:i6d15H2e
正しいハード選択ができないメーカーそれがナムコ
423 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 21:11:35 ID:q0+dN4oP
>>419 TOTやゼノサーガが発表された頃にたったんだよな確か。
都内だとさ、青いバンにNAMCOって書かれた車、たまに見ない?
おしぼりとかタオル配送の仕事だっけ?
>>426 あー、これだw サンクス
食品関係なんだね。最近は白いトラックなのか。
こっちの会社の方が、真面目にちゃんと仕事してるイメージあるねw
2006年度のテイルズオブシリーズのテーマは飛翔か・・・
あのラインナップでほんとに飛翔できると思ってるんだろうか
墜落しなければいいが
>>428 蝋で立派な翼を作りました。
これで天高く飛翔できるはずです。
イカロス乙
ナスビナスビ
イカロスに失礼だろう。
433 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:52:59 ID:O8i955fC
434 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 00:54:04 ID:WjaMl855
コナミは?
D2スタッフって仕事してんの?
D2からグラフィックが全然変わってないし戦闘もつまらん
あの変な結果主義を見直さないと
ナムコは駄目になるよ。
売れたゲームにしかボーナス出さないってなりゃ
誰も、野心的、挑戦的、実験的な作品は作らない。
太鼓とテイルズしか出さない会社になってしまった。
バンダイも、高い買い物しちゃったね。
成果主義って、幹部級(社長やら会長)は関係ないんだよな?
ある種の独裁制だな…いやになる
だから、成果主義だけ是正しても全く解決しないんだよね
今回のテイルズ乱発も決断したのはトップだろうし
439 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 04:29:03 ID:1CuZEEdz
アメリカでレイプしたって、女の人からクレームをつけられた人がいたよね。
成果主義だけ是正?
売り上げ枚数によるボーナスを廃止したって事?
>>440 いや、俺は知らない。
仮に成果主義が是正されてたとしても、
問題は解決しないって事を俺は言いたかっただけだ。
アウトプットされてくる行動をみりゃ分かることだがw
ただ、どっかのスレで成果主義はもう無いとか言ってるのがいたな。
ソースがなかったから、当てにならないけど、
成果主義の事はかなり前から言われてることだし、
すでに何かしらの手を打っててもおかしくはない気はする。
442 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 06:38:04 ID:wTOkLYOS
ダメポ~
成果主義というか、とにかく利益をあげたいんじゃないの?
それだけ切羽詰ってるってことだと思う。
どこもそうだけどさ、開発者がいつのまにかアーティスト扱いになってから
この業界おかしくなったと思うよ?
ナムコが正気だった頃の方が名が知れてる人多かったけど
別にアーティスト気取りなんか無かったし
NG(ナムコ情報誌)とかCDのライナーなんかで
本音が聞けたりして良かったんだけどな。
会社の為だから仕方ないとは言え、ナムコランドやキャロット潰してった頃から
ナムコは変わってしまったよ。セガの後追いばっかになった。
いくら嘆いても、もうnamcotは無いのさ
ルソーのCM見たことないな。
マジでやってないの?
>>445 物を作る為の会社から、会社の為に物を作る様になったらもう駄目だろうな。
とは言え、ルソーを見てると全てが駄目になった訳でもないと思いたい。
何が言いたいかというと、360で塊を出してくれ。
ルソー面白い?
ミリオン!ミリオン!ミリオン!
今迄は別段何も思ってなかったが
フレームシティ開発中止と今回のテイルズ乱発で
ナムコが嫌いになったよ・・・
テイルズファンから根こそぎ搾取しようとするあたり
ナムコというよりバンダイらしい感じもする
まぁ、どっちもどっちだが、経営統合で今の流れが
加速したことだけは間違いないのかな…
そうだよな
冷静に考えると似た者同士が手を組んだ感じだ
テイルズ発表以降任豚によるナムコ見切り宣言が激増したなwwwwwwwwwwwwww
それ以前から終わってるけどな
テイルズが重要なパイだと思ってるのは、キモアニオタだけ。
ラブフットボールにヘナギサイクロンとヘナギスルー入れろよ。
そしたら買ってやる。本体ごとね。
さすがナムコ、全然空気が読めてないな。
ナムコ自身が、テイルズにすがるしかない。って感じだな
いきなり突拍子もない健康ランド始めるしな
かなりキュウキュウと思われ
テイルズオタって自分が食い物にされてるって自覚あんのかな
463 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 07:25:10 ID:bNj0C3pA
もう、餃子しかないなw ココ
(つД`)ギョウザも・・・
生○ミ入りじゃないよな
466 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 08:20:35 ID:wj7FHphP
餃子にすがる馬鹿企業 珍湖
467 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 08:21:56 ID:Gm4YwhVy
キャリ3の開発陣も餃子包んでた方がマシだが食中毒が心配
>>333 そうか、昨日NHKでやってた、ムシキングの開発者を紹介した『プロフェッショナル』は、
企業名とかは出さないんだな。すると、あのゲームは何だったのかで検索すると、
この文章から、ナムのサイトもヒットするかな?・・・なんて計算は働くわけ無いかアw
餃子餃子って言うけど現在のナムコはゲームから離れて餃子とゲーセン経営専門だから仕方ないじゃん
ゲームはバンダイナムコでしょ
>>469 ひそかにセガのロゴ出してた場面あったけどな
472 :
:2006/06/23(金) 14:12:37 ID:FtksOjAI
あの餃子は何だったのかで検索すると、
この文章から、ナムのサイトもヒットするかな?
473 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 15:13:48 ID:7C4fnfVo
コンパイルみたいに饅頭売り出せばいい、
ナムコだから「パックまん」
474 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 15:14:42 ID:jM7+gMON
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
この文章書いた奴あちこちに貼られて恥ずかしいだろうな
ホコラシイニダ
>>472 そもそもPS3にもHDD/DVD/BDのレコーダーは積んでないぞ。
PS2/PS3共に再生出来るだけ。
それでPSX2登場に期待age。
http://nao.2-d.jp/text/20066.htm >wiiのコントローラいぢる機会があったのでさわってきました。
>うーん、一言で言うと、ダメコン(ダメナコントローラの略)でした。
>精度悪い。反応も悪い。
>センサーをテレビの前において正面からやらないといけないのですが、
>イマイチ何処をさしてるかわかりずらい。
>あと前通られると操作が途切れます。
>周囲の赤外線にも反応したりして、蛍光灯やストーブ、
>夕日を回りに置くとポインタがおかしくなったりするみたい。
>スポーツのゲームとFPSみたいのやったんですが、
>スポーツの方は、精度が悪いせいか、アバウトな操作しかうけつけず、
>繊細な操作はムリみたい。ライトユーザー向けなんでしょうか。
このブログの人ナムコ社員らしいよ
蛍光灯やストーブはともかく
夕日を周りに置くと、って凄いなw
481 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/23(金) 21:56:45 ID:1ecaLIgt
ヽレ
/ |
/ _、_|
F _」`|
ヽ_Wノ
ノ'⌒` ´⌒ヽ
,、 ゚ 人 ゚ノ'ヽ
ノヽ ミ 仝ミ/>' 〉
そもそも赤外線は検知できないだろ
息子の気配
484 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 22:28:34 ID:DipqJZYX
ナムコ=クタ息子って公式が浸透してきたな
こんなん、ソニーにとってもナムコにとってもマイナスじゃねーの?
もういらない子だから、どうでもいいのではないか
クタ息子ってチョコボレーシングが面白ーい、とかクタに言ってた人だろ
ルソーは駄作だけどテンペストがDSのブレイクぶりに作り直し決定されたから
発売大幅前倒しでどうにもならなくなったという話らしいが。
いきなりデスマーチで駄作へマッシグラ。
>>487 さっき見たところ、オタ臭漂う素敵なブログだったよ
(570) RE: ??? 名前:須賀利 2006年06月24日(土) 01:12
うっかりWiiコントローラに関するネガティブなテキストを書いてしまった。
それが原因で某巨大掲示板のお子ちゃま達が大挙して雪崩れこんだ。
問題の文章は削除されたものの某巨大掲示板のお子ちゃまは更にヒートアップ。
以上が事の経緯のようで。
飽きっぽい連中なので掲示板閉じて一週間も放置すれば火も消えることでしょう。
常に口実つけて火をつけるサイトを漁ってるような連中ですし、どうせ。
どっちがお子ちゃまなんだよ、おいw
492 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 02:07:26 ID:dv0hgeed
自分のBBSをめちゃくちゃにされたらかなわんよ、実際
ネットで何かを発言するって事に無頓着すぎるけどな。
(571) RE: ??? 名前:あ 2006年06月24日(土) 01:18
何でまた火に油注ぐような書き方をするのか
騒ぎを広げるのが目的なんですかね?
所謂釣りですか?
この人の言葉を良く噛み締めろ。
自分の立場の自覚が無さ過ぎだぞ。
495 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 02:44:44 ID:t2HVAvwC
>479
Wiiコンがここまで周囲の影響受けるんだったらTVやエアコンのリモコンも誤作動しまくるんじゃないのか?
蛍光灯がストーブや夕日と並べられる程赤外線出てるかどうかは知らんが、
蛍光灯もストーブも夕日も赤外線放射自体は安定してるから、
これらが原因で誤作動してるかどうかなんて分からないと思うんだが。
GC・箱○と散々裏切ってる会社だからこんな社員がいるのも納得できる
有能なスタッフが雪崩をうって逃げだしてる泥舟ナムコ
残ってる奴なんかこんなもんだろ
でも、DS買ったけどさっぱりやってない、は
職に就いてて年齢が上がれば上がるほど素直な感想なんだと思うけど。
かといってPSPはやらんだろうし、据え置きもようやらんけどね。
ニヤニヤ
>>488 テンペストはかなり適当に作ってたんだろうな。
DS爆売れの今になってようやく「まともな作品は売れる」って気づいて作り直し。
DSどころかゲーム自体を舐めまくってる証拠。
まともに作っても、この状態ではもう売れないと思うけどね・・・
だめじゃなくて、くさってるんじゃないか・・・
バンダイが不憫でならない
ナムコのスタッフって気の読めない馬鹿ばっかりなんですか?
気じゃなくて空気ねorz
気を読めたらZ戦士だな
PSPの気は読みづれぇからな
純粋なPSPスキーは
昨今の知育ライト後追い路線をどう思ってるだろうな
509 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 11:24:05 ID:srMKyzIO
岩田も組長くらい非常にならんといかん時かも。
ルソー買ってきたけど、予算低めでバカやっちゃおうってノリは好きだな。
DSやWiiに熱心な部署もあるはずだから、身内の足引っ張ったらイカンだろう。
>>509 だが任天堂はパックマンvsを勝手に作って持ち込みしてしまうくらいにはナムコ好きなんだよね…
まあこの場合の「ナムコ」は70〜80年代のナムコなんだろうけど
任天堂ってか宮本氏がパックマンの大ファン
>>511 70〜80年代のナムコが好きなのはこのスレの人も同じでしょう。
現在のナムコは歯牙にもかけんが。
514 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 17:03:36 ID:xf2lHxad
糞ゲーコラボ、ミリオン発言
SC3メモカ破壊、ソフト未回収
フレシティ発売中止
鉄拳5DR、PSPで初発売
続編祭り、テイルズ祭り
・・・もうダメぽ
邪神人形も追加してほしいな
ギャラガやゼビウスのピコピコ音を聞くと、今でも胸が躍るよ
あと、他社とは一線を画したマッピーやニャームコたち、
記号じゃないドット絵のセンス
友達のX1で散々遊ばせてもらった。X68K?もち、買ったさw
後にセガの体感ゲームがヒットするまで、絵、音、ゲーム性、
テクノ+ゲームという、ちょい曲がった大人の気分を味合わせてくれたww
その時代のゲームはもうやり飽きたけどな
518 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 17:26:35 ID:C8biUaBi
PSPに主力ソフト出してるメーカーはクタになんか弱味でも握られてるのか
鉄拳も全部作り直しました(笑)みたいな事言ってたけど
どこの誰があんな携帯マシンで鉄拳やヴァンパアセイヴァーをやりたがるんだ
ヴァンパア→ヴァンパイア
俺うんこ
PSPの鉄拳では、結局コアな層に拒否反応植えつけちゃったし。
そうやってファンが離れていくから、結局は移ろいやすい一般ユーザーしか残らなくなり、シリーズ終息。
最近のナムのパターンだね。
貴重な開発リソースを無駄に分散させてる。
逆に考えれば、惰性で続けてるようなシリーズものを打ち切る良い機会に
なるんだろうけれどね
しかし、新しいシリーズが生まれないんじゃ、いかんともしがたい・・・
522 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 19:17:45 ID:1bhRfo4e
>>416 『ナムコはDSに本気で行きます』の彼は
いま、どんな気持ちだろうなw
空気は読めない・常識もない社員を
飼ってるなんて素敵な会社だな。
最近バンダイがナムコに詐欺られたようにしか見えない件について
526 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 20:48:30 ID:mpSrxhIf
ダメコンをわざわざ広めてくれる妊娠に感謝しろ
バンダイカワイソス
528 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 20:51:40 ID:6gPP7Wbj
つか、ここの餃子食った奴いる? うまいの?
上手いからこそ流行った
で、そっちがメインに・・・
テイルズチャンネル見てきたけどまたテイルズ乱発するみたいだね。そのおかげでテイルズは腐っていく・・
だめぽ。
乱発するから腐るのか、腐ってるから乱発するのか
腐った成果主義使うからさ。しょせん人件費抑制のための目くらましに
すぎないから導入するとどこも腐る
腐ってると思いたい某信者
実際はミリオンに迫るセールス記録してる看板タイトルなのにね
>>529 美味いだった
どれがミリオンにせまっとんねん
ああ、TOPの合算本数か・・・
餃子はナムコが作ってるわけじゃない。
ラーメン博物館と同じで、全国の餃子の名店を出店させるテーマパークだから、美味しいよ。
>>533 違うよ。
テイルズだけが頼みの綱になってるから腐ってるって言われてんの。
一応食品系小〜中テーマパーク展開の
独自ノウハウはちゃんとあるみたいだね。
もうゲームとはまったく関係ないけど。
>>520 鉄拳俺も大好きだったけど、今回の件では本当にがっかりだよ…
最新作を据え置き機では出さずPSPオンリー
なにが「ユーザーの意見を一番重視」だよ…ふざけんなっつの
鉄拳の有名プレイヤーのブログ見ると、みんな「いらね」とか「なんでPS2で出さないんですかねえ…」という意見ばっかり
多分PS2でも出ると思うけどね・・・
>>537 確かにナムコはそっち方面に強い。
むしろゲームが足引っ張ってる印象が。とくにCS
アケは…努力は認めるが売り上げに繋がらないのがどーにもこーにも
>>539 でも、それはそれでふざけてない?
公式サイトでも「PSPでのみ語られる」とかさんざん言ってるのに
ファンに鉄拳のためだけにPSP本体買わせといて移植なんて、いくらナムコでもそんなことは…し…ないよなぁ?……
でもそれが、ナムコなんだよね
移植じゃなくて、verうp版が(ry
・・・やりそうだから困る
ファンが署名運動をして…
PSPだけで出すと本体持ってない人間に色々言われるだろうし
後からじゃあ仕方ねえなってPS2版で出すと
わざわざそのためにPSP買った人間に色々言われるだろうし、
最初からPS2でだしときゃいいのにね
ナムコの餃子って王将より美味しいの?
547 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 02:47:49 ID:zafeVJfV
>>546 店と選ぶメニューによる。
まあ、上記のようにいうとみもふたも無いが、王将と大阪王将でも食べた経験がある
身からとすると、「うまいが高い。変わりネタ系は自己責任。白いご飯が欲しくなる」
というところ。個人的には、餃子よりもシュークリーム食っとけ、特に腐女子、と言いたい。
548 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 02:55:22 ID:LLSZFnjt
テイルズのかわりにクロノア(初期路線)を乱発して欲しい
549 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 02:57:02 ID:39ojQz6e
>>533 看板なのにミリオンに迫るだけで越せないんですか?
まあ今後のテイルズ乱発で信者も付いていかなくなるよ。
三国無双のように。
それでも食えていけると踏んでいるから問題無いんでしょ。
まあテイルズは開発チームが3つぐらいあるはずだから
乱発っていうわけでもないんだが、移植が多いのにはゲンナリだな。
>>551 開発チームが3つもあれば
十分乱発です。
>>552 それはマリオ乱発とかいうのと同じことじゃあるまいか
>553
マリオ作品多いけど全部が全部同じジャンルって訳じゃ無いだろ。
テイルズはRPG以外に何かある?ファンディスクみたいなゲーム未満のものは置いといて。
>>554 いやだから開発チームが複数ラインあったら世界観やキャラの使いまわしなんて
別に普通でしょって話なんだけどw
それならそれでテイルズは乱発っていうわけじゃないってのが良く分からん。
買うほうからしてみれば十分乱発だが。
557 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 03:52:45 ID:39ojQz6e
>>555 あのさ〜マリオは内容が違うだろ?
テイルズなんて中身かわらねえじゃねえかよ。
世界観の使いまわしじゃなくてゲームシステムの使いまわしだから
乱発ってんだよアホ。
558 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 03:54:37 ID:S8nLAS4X
つまり任天堂マンセーって事だろプッ
テイルズは続編除いて世界観もキャラも使いまわしではないし
551から555の文章に至る経緯がさっぱりだし会話になっていないというか
相手の言う事に合わせて自分の言ってる事が揺らされすぎでないか
560 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 03:55:39 ID:39ojQz6e
それで食っていけるならいんじゃね?
そうは思えんけどw
よし、スパロボで例えよう。
パターン1→α、MX、A、R、D、J、GC
パターン2→リアルロボットレジメント、バトルロボット列伝、スーパーロボットシューティング
テイルズはパターン1ばっかり出しているから叩かれてんだろ。
>>556 1つのチームが1年かけて開発して毎年出してりゃ乱発ともいえるが、
3つのチームがそれぞれ数年かけて開発したものが結果として連続して
でているだけでしょ。
ましてや欠かさず買うのなんて固定ファンしかいないわけで、そういう人こそ
開発チームの話とかは知ってると思うけど。
>>557 中身が変わらないっていうのはお前の見解であって、そうでない人もいることを
お忘れなく。マリオってだけでまたマリオかって思う人もいるし、シリーズもののRPGで
作品ごとの見分けがつかない人もいる。
赤字は、バンダイが被るから大丈夫だろw
563の上の段こそ563自身の言う
「お前の見解であってそうでない人もいることをお忘れなく」だろ
ボロボロやん
566 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 04:08:11 ID:39ojQz6e
>>563 そうでない人もいるって一部の信者が層願いたいだけじゃん。
客観的に見れば殆ど使いまわし。
新作として金取るのはサギだろあんなもん。追加ディスクで十分。
あとマリオカートとニューマリで同じマリオって思うなら痴呆症だろ。
>563
結果として連続して出てるのが全部同じシリーズの作品なんだから
乱発と言って差し支え無いだろうが。
今年のテイルズは去年のテイルズ作ったチームと違うチームの作品だから何だって言うの。
その体制そのものが構造的に乱発してる証じゃん。
それに作るほうの都合をユーザーに押し付けるなよ。
>>563 開発がどこだろうと年に何本も発売されりゃ乱発だろ?
569 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 04:11:31 ID:dQGZaOLY
今のナムコに
テイルズ以外にこれといったものがないのが問題なんだろ
餃子か?w
テイルズ10年計画も体外にしろよ
つーかテイルズって名前付けないと開発すらさせてもらえない
今の状況は悲しいわな、作ってる側がね
ゲームは冒険しないとな、安定狙ってるようじゃダメだな
安定は副業でなんとかしろ
君と響き合うSTGを作ってくれ
マリオだって
Newスーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ猛将伝
スーパーマリオブラザーズディレクターズカット版
スーパーマリオブラザーズインターナショナル
スーパーマリオブラザーズ2006年度版
とかが出たら叩かれても仕方がないんじゃね?
573 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 04:41:32 ID:Xnbtvfdt
>572
スーパーマリオブラザーズ猛将伝=マリルイRPG2
スーパーマリオブラザーズディレクターズカット版=マリオ64DS
スーパーマリオブラザーズインターナショナル=マリオUSA
スーパーマリオブラザーズ2006年度版=マリオパーティ7
>>573 上から、2006、2004、1992、2006。
曲芸商法並だったらあからさまな乱発だがな。
まあテイルズやらない層からみればテイルズばっかに見えるし、
やってる奴らからみれば「また移植か」だし、
乱発といって差し支えないだろう。
テイルズも
ノーマルテイルズ=RPG
テイルズofアクション=ARPG
テイルズofパーティ=パーティーゲーム
テイルズofADV=ADVゲーム
みたいな感じで出されてれば乱売といわれなかったかとジャンルが全く同じなのが問題。
なんちゃらRPGとあっても全部RPGでしかないからねえ。
577 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 06:27:02 ID:4hSOFvjx
さよなら僕の大好きだったナムコ。
ゼビウスが大好きでした。ディグダグが大好きでした。ギャラガが大好きでした。
TVコマーシャルでナムコ隊を見かけると、いつもワクワクしてました。
そんな僕でもテイルズのコマーシャルはなぜか直視できなくなりました。
ありがとうナムコ。僕の大好きだったナムコは死にました。
578 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 07:34:57 ID:5QfBj8CH
そして伝説へ・・・・・
南無〜故ナムコ
580 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 09:00:44 ID:4w6Raxm0
クソゲ一だらけのナムコ
鉄拳はPSPの梃入れを要請された結果だとは思うが、
そこまでSCEに義理立てするのは何でだろうねぇ。
テイルズキャラ総出演の挌闘ゲー作ればいいのに(ボソ
そう言えばときメモは、潰れかけのコナミのしかも窓際みたいな人が、後ろ指さされながら
必死になって作って、結果会社を救う作品になってたんだなあ。
そして今のナムコにはそういうのを絶対に作らせないシステムを構築してしまっていると。
まだSC3やってるんだが、(そこそこ)面白いが楽しくないって言うとんでもないゲームだ。
いろんな要素がありますよ、は結構なんだが、見えなさ過ぎるゴールが不安を煽るよ。
達成率とかの表示を何故しないんだろう?
ロスクロはフォントが見辛くて読む気が失せるし、毎度のデモは飛ばせない。ザサラメールとか
タイムギャルがある所はまだ許せるが、ティラのデモとか何事も無い癖に長いのはマジむかつく。
シナリオ分岐する割にエンディングは一つしかないし。でもあの仕様で多かったらまたウザいんだろうけど。
584 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:31:48 ID:IAXxFHq7
585 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:35:34 ID:lOzWnjj2
∧_∧
( @Д@ ) ナムコはアーケードで十分だ!
/, /
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /〜\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./.
( _) \__つ
>>582 ビジュアルバトル(bySFC幽☆遊☆白書)で出たりしてなw
>>583 ときメモもシリーズ乱発でつぶれたな
587 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:39:09 ID:BoRwkzH+
マリオは乱発じゃねーだろw
ばか?w
588 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:41:15 ID:39ojQz6e
乱発というのは1年にちょっとキャラ変えただけのゲームを何本も出す事だ
言葉遊びはいいよ
ナムコがテイルズに頼りっきりってのは誰が見ても明らかだから
590 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:45:27 ID:0aTsEmVc
餃子以外ゴミだなw
591 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:46:27 ID:BoRwkzH+
たとえばだ、いきなりFF13、14、15を製作していますって言われたらハァ?って思うだろ?
ユーザーは1本1本が軽視されてて時間をかけて大事に作られてないとおもってしまう
たとえそれが開発チームが違くても、コアユーザー以外はそんなの知るはずがない
マリオ乱発といってる奴はどこらへんが乱発なのかおしえてほしい
確かに横スクロールアクションのマリオが一気に出たら乱発かもしれない
しかしマリオゲームというのはマリオというキャラを使ってるだけでそれぞれがまったくの新作
ナムコのテイルズって「テイルズ・オブ・ツクール」で作ってるんだろ?w
ナムコ葬式会場スレはここですか?
594 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 11:51:28 ID:BoRwkzH+
ここのゲームにはもう何一つ期待してないな
ACEも5で糞になったし他に面白いゲームなんて思いつかないw
ナムコはスクエニに負けず劣らずシリーズ物を腐らせる大天才だな!
鉄拳があるかぎり俺は信じてる
PSの風のクロノアは大好きだったよ
ナムコがどうこうっていうかテイルズアンチがやたら多いなw
去年10周年で一区切りがついたと思ったら
今年も乱発してるのは変わってないし、ファンからアンチに変わったのも多そうだけどな。
なんにしても、この乱発は異常だよ。
>>599 今年も乱発ってまだ1本も出てないのにw
601 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 12:57:09 ID:0aTsEmVc
ナムコが、この世から消えても、何も困らないな・・・・w
ナムコはバーミヤンと合併したら?餃子がイマイチのバーミヤンと餃子だけが
取り柄のナムコが合併することで、バーミヤンの魅力が倍増する。
しかしここまでナムコがPSPに注力してるの見ると、ナムコはソニーに何か弱みがあるのか、
それとも任天堂との中が本当に絶望的なのかと心配になる。
>>600 いやDSのはやめないんだったらちゃんともう予定通りに出しておけよ
605 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 13:03:27 ID:VJRnZDdl
天才クリエイター衣川さんがいるから大丈夫だお( ^ω^)
天才っつーか天災ですけどね
607 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 13:41:55 ID:yYRpFoVy
ナムコのバテンカイトス超おもしれー
なんでこれPSで出さないんだ?
FFがカスに見えるくらい神ゲーなのに
>>607 権利がどうなったのかは分からないが
2は任天堂発売になったな
ほんとコンシューマに面見せんなって感じだな
ナムコ信者(まだいるなら)目を覚ましてください!!
612 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:08:53 ID:dir7vjxo
>>607 PS2で出すならテクスチャ削らないと無理だぞ。雲とかの処理もできん。
バイオのときみたいにものすごく頑張るか、もしくは作り直しするか。
それにUはナムコお得意の凶悪バグがてんこ盛りだ。
クーソーしてからねてください
PSクロノア1移植でいいからPSPでだしてください
615 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:12:55 ID:PhQ/s+f3
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
バテンカイトスってあの超売れなかった糞ゲーか
プレイ人口が少ない事を言い事に、任豚お得意の神ゲーに祭り上げられてる駄作
ショパンもPSPの【移植】テイルズの半分も売れないんだろうなー
テイルズスタッフの1/10でもセンスが有れば良かったのにねー
>>612 ナムコじゃなく、トライクレッシェンド(?)な
619 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:31:40 ID:UYbSIrzM
>>617 バテンカイトス2と同じだけ売れたら凄いだろ。
GCは400万台出荷してるんだぞ
620 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 16:18:06 ID:zafeVJfV
>>584 既出だったらすまんが、そこらへんのソースは黒歴史として一掃されてる気がする。
一応つたない記憶で申し訳ないが、PCE最後のプロダクトチームで、そこの部門長は
今でもコナミにいる永田氏。プロダクトチーム自体は解散でひとりも社に残っていない。
(なので、2はサウンドの人が顔見せプロデューサーに)
もともと、退職願を胸に入れて仕事をしていたと言われ、プロダクトチームの一部は
時期が時期だったので、ソフトの承認ないし発売日前後に退社。
しばらく後にヒットして、続編を作るということになったが、チームが解散かつ社内に
いないということで、異例の旧スタッフ帰還の働きかけがはじまるが難航。
それでは2がつくれないので、なんとかコアスタッフを帰還させての急遽制作開始。
しかし、コアスタッフも使い捨てにされてしまい、残したドキュメントを教科書に3やGSが
後に生まれる。
ナムコも有名なところでは、遠藤氏以降似たようなことはよくあるみたいだが。
>>583 んでもって、ときメモが面白いってエロ同人誌で取り上げられてたのを
スタッフが名詞持って挨拶に行ったそうなんだよね。
「うちのゲームを取り上げてくれてどうもありがとうございます」って。
それが「あいざわひろし」の所だったかは知らんけど
あそこのコピ本に「この本はスタッフの手にも渡るそうです〜」とか書いてあったと記憶してる。
しかし、その後ときメモが売れるとわかった途端コナミは…
>621
その十年後、まさかコミケにコナミが出展するとは誰も予想出来なかった……
あれ?コナミは作品の同人誌化、完全NGじゃなかったか?
尚且つときメモでエロ関係ってのはさらに。
・ヒント
qmaket.jp/
mg-expo.com/2DX/
>>623 エロに関しても特にウルさくはない感じ。
作品としては旬が過ぎてるから、最近はあまり数は出てないけどね。
完全NGは、任天堂じゃないかな。
任天堂はポケモン系がやばい、FEとかはスルーされてたような気がする
コナミの件は、改造データの話ではないのか?
ピカチュウのレイプ画像のサイトを潰したんじゃなかったっけ?
うろ覚えだから、あまり信用しないで。
ときメモはPCEグラディウスU移植チームが、
「グラU売れたから最後に好きなの1本作っていいよ」と言われて、高校生活シミュレーションを作り、
ハードがPCEだしという事で美少女モノの要素を後付けで追加したものだね。
>>620はどちらかというと発売後の顛末だね
>>625 最近?それとも以前から?
藤崎詩織をアイドル化だかさせようとしてた時やたら圧力かけてなかったっけ?
それに対して同人作家が宣伝になるんだから見逃せみたいなこと言ってた記憶があるんだけど
俺の記憶違いかな?
ポケモン同人は一般書店に出回ってたりと深刻そうな感じだったから
吊るし上げてみたら実際は弱小サークルで大した部数でもなかったとかなんとか
北米でアニメ化が控えてたたからピリピリしてたんだろ
>>621 故イワ(以下略)氏系のラインから聞いた話では、ときメモ自体はエロ同人ジャンルでは
まだなく、斜陽のゲームその他ジャンルだったとのこと。同じく、スタッフがそう言ったのは
都市伝説だと思われ、・・・もしくはひとりこころあたりがあるが黒歴史な気が。
実際のところ、版権部門はきっちり内偵を通常業務としてしていたとも聞いてる。
>>622 版権部門はNECが出たときから気にしてたみたいよ。
>>623-625 NGはNG。版権部門が同人に強制捜査?に乗り出そうとしたときも案外あったらしいが、
実際に乗り出したのは有名なビデオ事件とアンソロ事件まで待つことになる。
>>626-627 ポケモン事件はポケモン事件でぐぐればのってる。改造データの件もぐぐればのってる。
>>628 それ社史にのる感じな文章・・・、そういえばコナミマガジンかなんかの裏表紙に
そんな当たり障りの無いことが書いてあった記憶があるよ。
>>629 同人作家?のそのしょうもない一言から版権部門が本気出して内偵・・・。
>>630 以前の宮崎事件の流れで幾つかあがった線に暴関連があったので、
京都のところが一大事と思って動いたらしい。でも、京都はいつもっぽいね。
そいじゃ、ナムコの話に戻るか。
まあナムコ的にときメモとなりえそうだったのはゆめりあだった訳ですが。
CMはロクに流さないはメーカー的にギャルゲはちょっと・・・とか考えてたのか、
あまり前面に押し出してなくて。
凄いゲームだっただけに、続編が出ないのが凄く勿体無い。
アイドルマスターをそこそこやってるものとしても、今の煮え切らない展開は残念だ。
ドルアーガオンラインの展開も微妙だもんなあ。
これまたアーケードになるけど、マリオカートACも設置ロケ少ない気もするし。
>>634 そんなクソゲーにマジになんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゆめりあの「凄さ」って何だ?
まつおゆきえがモデリングしてたこと。
ナムコは他の業務全て捨てて
アイドルマスターと餃子だけ展開してればいい
神前暁が音楽担当してたこと。
>>636 かの「ダンシングアイ」にインスパイアされた企画が社内で通るような
事例の最後として。
ダメコンの人のサイト消えた?
>>583 1人用のゲームシステムはエッジ・初代キャリバーの頃と
変わってないばかりか、むしろ劣化してる気がする。
友人との対戦用にはまだ使えるかなって感じ(問題多いけど)。
>>633 ゆめりあ、せっかく3Dキャラ使ってるのに、
従来の2Dアニメ絵ギャルゲとフォーマットが同じで意味ねえじゃねえかと思った。
アニメ化までしたこと。
壮大なコケっぷりだったが。
アイドルマスター厨はどこにでも沸いてくるな(藁
ポリゴンが出回り始めた頃はココまで凋落するとは思わなかったな。
645 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 02:32:05 ID:jCVTh6cq
衣川直樹あげ
もっともっとうまい餃子つくってくれ
こっちの方は期待してるよ
衣川直樹君はナムコでどんな事をやってるんですか?
他のチームが作ったゲームにブログでダメ出し
649 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 03:27:57 ID:k8tVH18G
どうでもいいからクロノア出してくれよ…
その後つぶれても良いし、出さないなら良作アクション作れるところにクロノア作らせてくれ
ホントお願いします
衣川直樹 の検索結果 1 件
>>650 そっちは晒すなよ
むしろ
「Wii ダメコン」で検索
テイルズ オブ ダメコン
バテンチームさえどっか貰ってくれればもうナムコは要らないよ
654 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 05:31:02 ID:6UXKlsA+
衣川直樹君って本当はクタの息子??
つまらない事を何時までも引きずる2chねらーって本当に暗いな。
そんな事してる暇があったらもっと有用に時間を過ごそうとか考えないのか。
それで儲かるという訳でも無いんだし
随分あれな人が多いんだな。
口だけは大きいヒキコモリ、か。
ゲームの愛好家が嫌われる第一の理由はお前らみたいなのが多いから。
只のゲーム好きも同類項として扱われるから困る。
何故スルー出来ないのかな?
大した祭りじゃないからほっとけばいいのに。
ナムコのどこがだめぽなんだよ
餃子うまいじゃん
まだまともな方だよ
社内ブログはもっと悲惨
美味い餃子より楽しいゲーム出せと
あのブログでまともな方と言うことはナムコの中身は完全に腐ってるな。
任天堂の悪口や他のゲームの悪口を書きまくるのが普通じゃ
新人君も勘違いしてポロリとこぼす訳だw
キヌカワ氏は、今のナムコの代弁者
663 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 07:13:31 ID:/s7U6g+2
糞ゲー乱発毒舌企業 漫湖
>>655 2ちゃん卒業したほうがいいと思うよw
2ちゃんをどういう場所だと思ってんだかwww
キヌカワがやったことは最低を通りこして違反なんで、もうだめぽ
なのは確定だがな
> 出さないなら良作アクション作れるところにクロノア作らせてくれ
そんな売れないものどこが作りたがるのか
でも、PSPで良いならエミュで遊べるようになるのを待てばいい
リッジ1が動くのE3でデモしてただろ
どうせ自社で出さないのなら
版権売り払ってしまえばいいのではいか
・・そして他社から発売され何故かヒットしても責任は取らないが
ん、ヒットとかしないから
>>583 作らせない、と言うか「今の現状だと内製オンリーでは作れない」だな。
だからアケのオンラインが絡む作品なんかだと下請けが丁寧な仕事してると言う惨状に・・・
さらに昔の企画がン年後に日の目を見るとか・・・
>>632 海賊版同人誌とか宮崎事件とか色々な絡みで同人方面を洗ってたら
「なんかポケモン同人誌が・・・」みたいな流れになっちゃって、であれよあれよで弱小サークルの人が、って流れだたね。
マスコミ報道に対しての本人からの返答とかもあったりちょっと同人やってる人だと( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーな一件だた。
獣関係ネタは海外の方が強い感じを受けるのだがどうか。
で、同人と言えばコナミ、ときメモのアレだけはガチでやってたのにはワラタ。
最近この板で大人気だねナムコ
最近の流れは
長年ナムコに対してひとかたならぬ思いを抱いて来た
セガ信者の俺でもナムコカワイソスだぞ。
この板任天堂信者大杉だな。
最近のナムコのゲーム買ったらそんなことは言えなくなる。
>>670 このスレ住人の多くは、元ナムコ信者。
裏切られたから今はアンチになってるが、
心の底ではナムコが好きなんだ…。
カワイソスは、いままでの流れを全部追った上で言って欲しい。
泣きながらアンチしてる気持ちがお前にわかるか?
ナムコたん…頼むからしっかりしてくれ…
裏切りの多いナムコだそうですが、具体的になにがきっかけ?
セガも数年前は酷かったが、結果社員の危機意識とか変わったのかもな
単純にサミーに救われて変わったように見えるだけかもしれないが
675 :
オレの場合は:2006/06/26(月) 09:18:03 ID:H5MRGm7P
鉄拳4でユーザー舐めんなって感じでちょっぴり嫌いになり、
鉄拳5とエース4,5で持ち直したが、エース0でまた嫌いになって、
鉄拳DRを携帯機に出す暴挙で決定的に。
ソウルキャリバー3の件はどうかと思った
糞ゲー作っちゃうのはまだ許せるとしても
SC3→鉄拳DRのコンボはどうしようもない
なーるー
>>634 今でも頑なに自社製品と認めていないあたりがねえ。
(メーカー公式HP業務用製品カタログ参照)
セガはここ最近これから先一番期待できそうなサードメーカになってきた。
やっぱり任天堂のライバルと言えるのはセガなんだよな、とも思った。
そして少し前に、任天堂、セガ、ナムコに期待してたものが、ナムコにだけ
期待できなくなった。それが悲しい。
681 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 11:29:22 ID:2WKzrn/r
バテンカイトス2のバグは
こっそり修正版に交換してるらしいぞ
告知しろよ
682 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 11:29:54 ID:ZvA7ZOGa
ここでF-ZEROGX貼るなら、ナムコのスターフォックス貼れよ
同時期にタイトル発表されて、なかなか発売されなかったフォックスだったね
任天堂も、まさかナムコがここまで手こずらせてくれるとは思わなかっただろうなア
それよりナムコがマリオカートだろ
ところで今日は株主総会ですね
スターフォックスなら画像じゃないけど
>>3に貼ってあるよ
アトリエのアトリエによるアトリエのためのゲームばかり作っていると聞きました。
てか、アルトネリコで一世風靡したやん。
ま、レースゲーに縁のないとこがいきなりレースゲー出したら危険と思えってこった。
レーラグとか。
ナムコが マリオカートをレイプ
ナムコが スターフォックスをレイプ
F-ZEROは セガでよかった
ああ よかった
>>674 きっかけ、という話になると古くなるからなぁ・・
FC初期の中村と組長のいさかい、ナムコが(データイーストを使って)
年間発売本数の間接的水増し行為、ナムコへのFCライセンスの優遇処置の撤廃、
ナムコ「何こらぁ、PCみたいに勝手にFCソフト出させてもらいますわ」宣言、ナムコがアタリ・テンゲンを利用して
アメリカで任天堂を訴える、組長「ナムコとは絶対契約するな」と激怒、等などあって、結局ナムコが折れる(負ける)形
でFCライセンス縮小契約、その後ナムコはFCでしょぼゲー出しつつPCエンジンやメガドラに参入、SFCが発売されても
一年間強がって参入しなかったが売れ行きが爆発した頃にのこのこ参入、恩讐を引きずるナムコは復讐の機会をうかがいつつしおらしい
時期を過ごすが影でPSの開発に協力、ソフト面でも「われわれはPS陣営だ」という体をなす。
この時点では「一時的に」ナムコの任天堂への復讐は完了したかに見えた、しかし・・・
恨み持ってて、実力が伴ってれば復讐も可能だが
最近はソフト開発力ガタ落ちだわ仲間(SCE)が大ボケかますわで、どうにもならんね
本気でこのまま死ぬんちゃう?
今回やらかした下っ端社員が入社三年目ってのが、何かを物語る
>>688 アルトネリコってガストだったんだ・・・
PS初期は変ったゲームばっかり出してるメーカーだなぁと思ってた。ありがと。
694 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 14:23:46 ID:7712nFww
>>694 今の凋落に続くって感じじゃね?
任天堂への憎悪が、下っ端の「ダメコン」発言を生んだ。
一応もとファンの俺の印象では、ナムコは自社ハードを出すというリスクも背負わずに
ファーストなみの利益を求めてあっちこっちへすり寄っていると言う印象がある。
二度もハードを出して転けたバンダイの方がりっぱだよ。
パラデュークとかリブルラブルとか好きだったんだけど。
>>696 バラデュークもリブルラブルも、
もうナムコからは出てこないでしょう。
他にない路線の作品はね。
>>690 民族紛争もだけど、親や祖父の世代のいさかいを子供にまで押し付けるのはいかんよな。
お互いを認め合わない以上、殺し合いを続けるしかない。
しかし、それは本当に皆の幸せになるのか?
世代交代や混血が少しずつ蟠りを切り崩していくはずなのに、
ナムコは会長同士(当時社長)がやらかした喧嘩をいつまで引きずる気なんだろう?
任天堂は反ナムコだった組長達が去り、スクエニとも和解した。
一緒にやりましょうよって岩田や宮本が手を差し伸べてくれるのに
それがどれだけ有難い事なのか、どうしてわからないんだろう?
渋々握手を交わしつつ、心の中では唾を吐きかけるくらいなら
プレイステーションと心中すればいいんだよ。その度胸も無い癖に…
いや〜、今のナムコなら死んでくれていいよ。
衣川さんを庇って欲しい
社内の空気を代弁してくれた勇士だし
701 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 15:02:36 ID:bGe3Xicf
wiiの真実は、誰かが伝えなきゃならなかったんだよ。
ナムコは、勇気ある決断をしてくれて本当に良かったと思っている。
>>700 そんなの代弁するまでもなく外に漏れ伝わってるじゃないか。
そういう会社なら任天堂と縁切ればいいでしょ?
嫌いな会社に頭下げなくていいんだよ?
任天堂は別にナムコいなくたって痛くも痒くもないんだから。
株主に怒られて仕方なく注力してるのは滑稽でしかない。
株主を黙らせるだけの業績がないからじゃないか。
衣川をゲームキャラにして周りに夕日を置くアクションパズルゲームをWiiで出せばいいよ。
>>703 セガガガのナムコ版でいいんじゃね?
痛いネタ山盛りで。
705 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 15:52:01 ID:GN5tCqUd
もう、ネタ企業だなw ココ・・・
最後にはカルチャーブレインと同列まで落ち込みそうだな、ナムコはw
707 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 16:07:40 ID:l+veB5F5
大昔のビデオゲームと呼ばれた時代は良かったけど、それでも
MSX全盛期の時代、コナミとナムコではレベルが違いすぎた。
コナミがMSX1であんなに美しい映像をだし、SCCで凄い音色を
奏でたのにナムコは一キャラ一色だった・・・
ナムコはプログラムは昔から弱かったよ
ただトータルデザインが神だった
709 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 16:14:56 ID:l+veB5F5
マッピー、DIGDUG、グロブダーなどアイデアやバランスの
素晴らしいものから傑作のゼビウス、そして不遇の時代が
続いてリッジで復活したと思ったのに・・・
>>709 鉄拳売れちゃってからおかしくなった気するな。
昔のナムコは安易なパクリはやらないってポリシーあったけど
確かバーチャのスタッフ抜いて作ったんだよね?
>>710 だが、あの当時もウォッチしてたものとしても、あれは致し方ないと思う。
鈴(以下略)が功績を全部持っていこうとしてたのが、外にも聞こえてきたしな。
ある意味緊急避難だったが、何もそこまでもっていくことはあんめえとも思った。
なので、実際N−S間の上同士の手打ちはN−N間に比べれば早かった。
上記補足。評価するときというのは案外難しいものなんだが、評価点みたいなものを
きちんと配分しなくて起きたような悲劇。とはいえ、持ち出すものが多過ぎれば
当然もめるわけで。
ゆめりあ2さえ出せばいいよ
714 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 16:50:15 ID:GN5tCqUd
つか、ここまで未来が、真っ暗なゲーム会社も珍しいよねw
今ではやることなすこと裏目に出るって感じで、一時期のセガの「お先真っ暗」感に近い雰囲気だけど、
少なくともあの時のセガには、「まだソフトで何とかやっていけそう」という最後の希望があった・・・。
ナムコ「明るい未来が見えません!!」
猪木「てめぇで見つけろ」
猪木「てめぇはそれでいいや」
>>696 どこへ行っても特別扱いを受けて当然といった空気は醸し出してるな。
というかナムコのゲーム業務は、特別扱いしてもらう
そのこと自体を目的として動いてる気がする。
一体どこみて商売してるんだろう?
セガはバンやナムとくっつかなくてよかったwまさに勝ち組です
720 :
:2006/06/26(月) 17:54:28 ID:0buJeOqd
妊娠ってほんと痛いな
wiiなんて日本しか売れないんだからさ
ナムコも任天堂と決別すればいいのに
DS市場は惜しいけど
社内の人間がダメコンと言うほど
社内でコントローラーを使いこなせていないんだな
バンナムのソフトは全部スルー決定
貴重な社内情報をありがとうキヌカワ
パックマン関係ならなんとか
今は鉄拳くらいしか売れてないんじゃないの。
その鉄拳も売り上げ相当落ちてるみたいだが。
725 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 18:09:21 ID:kY86chm2
鉄拳は30万本程度でしょ
看板タイトルは”ミリオン近い”売上(53万本)のテイルズだよ
四捨五入ギリギリミリオン
ナムコは定期的にネタを提供してくれる優良企業。
パックマンて何年前の・・・
>>725 ”ミリオン近い”売上(53万本)のテイルズw
あのオタ臭さ何とかせんとバンナム希望のミリオンは程遠いでしょ。
このままじゃコナミの幻想化するの目に見えてるし
そのためにもオタ臭さが無くなったら、
なにを売りにするのかと言う大問題を解決しないとな
衣川の件が大きくなったらますますヤバイな
ナムコだめだねwwww
同感w
736 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:08:53 ID:ghv/1YZ7
>『統合は失敗だったのではないか。』
誰しも思うよなw
セガとバンダイの調合失敗ネタが懐かしい。
バンダイも運がないね。
まあでも、これでバンダイに振られればPS1本でやってけるし
ナムコにとってはいいんじゃないのぉ?
まこなこも「ナムコ可愛そう」って足手まといの糞つかんだ
バンダイの方がよっぽど可愛そうだっつーのw
>>731 質問のすぐ下に解答が書かれていないので、非常に見にくい。
読む気無くした。
>>740 ああいうところに頭の悪さを感じるよな
対話形式の意味がない
普通なら
Q→A→Q……
って感じで無理矢理交替で書くだろう。
ところでナムコはマリオカートACでアイテム関係のシステムを変えたんだろ?
誰か知ってる人いない?何故アイテム関係を変えたんだろ?変えなきゃゲーセンで金おとしたのに
>>739 ミリオンミリオン事件が偶然じゃなかったのは
その後のナムコの不発ぶりからも明らかだしね。
あれだけバンダイに恥かかせて(半分はお互い様だが)
ひさしぶりのミリオンを出させてもらった市場に
足手まといの方のペーペーがケチつけてんだもんな。
バンダイの面子丸つぶれ。
744 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 20:47:05 ID:YUEWfYL7
>『ナムコの経営スタイルを抑えているように見えるが。のびのび出来るようにしてほしい。』
PSPに鉄拳本編とか今でもやりたい放題なのにこれ以上のびのびさせてどうするつもりだ
テイルズを年5本出したいとか
>>742 変えたんじゃなくて、ナムコ側は自社のレースゲームにマリオのキャラを乗せたかっただけ。
宮ホンが「マリオカートを作ってくださいね」ってチェックしに行ったのを追い返して
結局マリオカートとは名ばかりのレースゲームになっちゃったのが真相らしい。
そのうちなんか一悶着起きそうだな
ちゃぶ台返しされるの恐れて追い返したのか・・アフォや
バンダイもう切ってくれよナムコ、こんなと持っても意味ないやn
エロゲヲタとか多そうだしFF並に開発費かけたエロゲー制作とか?
ドルアーガONLINEが糞面白くないんだが、もうアーケード撤退して
テイルズだけ作っとけば良いよ。
そういやテイルズオンラインってどうなったんだ
>>751 まだやってるっぽい。相当過疎ってるみたいだがw
俺はβでやってみて即効消した
>>751 βやったけど糞杉
まだ韓ゲーのができいいわ
もうはじまってたのか・・・
テイルズ信者も捕まえられないようじゃ相当アレなんだろうな
まあドワンゴ(だっけ?制作)じゃしょうがないか
セガやコナミのような独自性のだせない中途半端な会社。
>>741 とはいえ、
>バンダイの人じゃない奴は人間じゃない、って扱いだよな。
というのはよく見てたと思う。まあ、昔からバンダイ株持ってる人は気がついてることだが。
バンダイてそんな会社なのか?
ニュースでは楽しい会社のように取り上げられているけど。
>>757 ガンプラ工場を「アナハイム」(作中では死の商人)なんて
名付ける会社だから、変なセンス全開だよ
楽しいのかもしれないが、なじめないと地獄
今のナムコ役員とか
ナムコ役員
(セ、セガがやろうとしたことだから正しいはずだ・・・)
>>715 セガはゲームセンター暗黒の時代でもWCCFという
カードを使った新しい遊びを模索して、その後も三国志大戦などのヒット作を出したりと
新しいジャンルを生み出してるのに、ナムコと来たら相変わらず安直なセガのパクリで
アイドルマスターなんて出したり、バーチャをパクッてTEKKEN-NETとかやってみたり。
もう、他社が作った美味しい市場にどう乗っかるかしか考えてないんだろうな。
バンダイ側は、これからナムコの行うテイルズ乱発をニヤニヤしながら見てるよ
これが失敗すればプライドと口だけが達者のナムコの人間達を全員一掃できますからね
セガは最悪アーケードだけになる可能性も考えてたから今があるわけで
ナムはPS2の傘の下でぬくぬくしてたからってのもあるかと
そういえばACの湾岸ミッドナイトって何故かセガのChihiroだけど、何でだろ?
マリオカートがTriforceなのはわからんでもないが
沈みそうな大船の中で必死に新しい船を作ろうとしたのがセガ。
沈みそうな大船の中で何も考えず右往左往していたのがナムコ。
ナムコって自分がハードの運命を左右していると本気で思ってそうだな
PS2基板に限界がみえたから。
つーかアケ向きじゃないんだよあれ。通信もクソだし。
しかしなに目的でこんな出がらしみたいなとこ吸収したんだろうな
バンダイ、ガンダムに代表される版権ビジネスでうはうはなのに
バンダイはナムコを手に入れて切り札を手に入れたと思った。
が、実際はババだった。
ジョーカーは強い
クローバーの3辺りだな
770 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 23:20:59 ID:XP97l37S
>本来の順位では橘正裕(ナムコ)、早川正篤(バンダイ)、田中慶治(ナムコ)、仙田潤路(バンダイ)の順で紹介されるはずだった。
>しかし、いきなり早川正篤(バンダイ)を紹介したんだ。
>それは好ましくありませんね。
>ここで順番が違いました、といって次に橘正裕(ナムコ)を紹介したわけだが、その後さらにすごいことが起こった。
> そ、それは!?
>再び順番を飛ばし、仙田潤路(バンダイ)を紹介したんだ。
>そして、以上5名が常勤取締役として、と、話を終えようとした
すげええええええええええええええええええええ
5年もすればナムコ派は粛清されて居なくなってるんじゃないか?
771 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 23:24:23 ID:b82ODApB
どんなけ流氷にぶつかろうがびくともしなかった任天堂
772 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 23:33:47 ID:lWZp85LY
ウルフチームの亡霊にとり憑かれ、ついにはバンダイに食われてしまうのか…?
>>771 この場合は
いっぽう任天堂は飛行機を作った
実際64で酷い目にあってるわけだし
774 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 00:34:50 ID:bPZ0ENei
ナムコはファンタジアをPSPに移植した馬鹿。
素直にPS2に移植すれば売れただろうに・・・
てかDがPS2なのに何でPがPSPなの?
それとTOWもPS2発売のほうが良いと思ったんだけどなぁ・・・
ファンタジアとD2とWは売れないだろうし、
デスティニーが売れなかったら倒産確実。
まあ、あんなにリメイクリメイクってミンナさわいでて売れないって
ことはないだろうが。
後今年のテイルズのテーマが【飛翔】らしいが
D以外いいのがないので今年は【墜落】になりそうだw
775 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 00:42:54 ID:SxnVH6Gg
ナムコは1回潰れてナムコプレ芋屋にするべきだった
でテイルズオブイレブンとか作るべし
776 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 00:45:12 ID:gRYVPBpI
株主総会で足手まとい扱いにされるナムコ
>>774 ファンタジアはPSに移植したのをフルボイスにするだけなんだから
PS2では出せたもんじゃないだろう
マジで潰れていいよ
株主も株価考えるならナムコ側を擁護するのはおかしいと思うんだけどね・・
株関係なく、単なるナムコファンが総会に行ってるって事なんだろうなw
代表者=まこなこ
781 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 03:34:02 ID:ZOA6az3U
ファンを蔑ろにする企業 照子
>>778 PSPと同じ価格で出すなら間違いなくPS2の方が売れるよ
本体を買う必要が無いのは非常に大きいと思う
>>782 778は「ボイス追加しただけのPSの画質そのままのベタ移植」なんだから
「PS2用」としては「出せたもんじゃないだろ」と言ってるんでしょう。
売れる売れないの問題では無いと思われ。
TOTはトーセが作ってるってホント?
Dリメイクはどこのチームが作ってんの?
785 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 07:23:05 ID:GWTZqTKt
チームキヌカワじゃね?
>783
SCEの言うPSPエミュだとどうせ大した金取れないから
ボイス追加でフルプライス取るつもりか?
>>783 信者に買わせるんだから4800円くらいで売れば飛びつくでしょ。
そこまでバカじゃなかったら毎回毎回お布施しないよ。
>>763 セガ側とお互いの持っているモノを使いあおうって話があったんじゃなかった?
ICカード、カードゲーム、ネットワークなどのシステムを
ナムコ単独の技術でやってるのならそうじゃないんだろうけど。
789 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 09:42:25 ID:3ChoHGfk
おてての節と節を合わせてふしあわせ なぁむぅ
790 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/27(火) 10:01:20 ID:ZOA6az3U
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,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
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. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | 南無
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/
,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
正直もじぴとかドリラーがでた時は安泰だろうなと思ってたんだが
キヌカワー今なにしてるのー
>>731 高橋哲○氏っぽい人がやってるサイトか。
リスキーな事かいてるよなぁ。まあ、この方はフリーだし、もろに自己責任だし
いいのかねぇ。
書いてることは面白いんだが、豪快に地雷を踏みまくってる様は・・・。
彼はイラクへ行っても生き残れそうだ。w
社風なのかねえ?
自社ゲームでもハッキリ物言うみたいだし。
>>791 アーケードでアクションゲームを出さなくなったとき俺のナムコは死んだな
ドリーラーとかもじぴたで復活したかと思ったけど…
アクションゲームがインカムが悪いんじゃなくて、
インカム良くなる面白いゲームを作るって思えなかったんだろうな
3D格闘ゲームと大型筐体だけでいいから腐って死ねよ。もう
>>794 社内で言えないイライラをwebでって感じじゃねーの?
ゆとり世代には多いらしいが。
キヌカワの暴走は個人の判断だろうか?
小物ほど後ろ盾がないと何もいえないだろうし
どうせ社内ではキヌカワ神扱いしてんじゃないんの?
中村御大から金一封いただいてます。
>>797 なわけねぇw
バンダイもろともバッサリ切られたら会社傾くぞ
ナムコは「ゆめりあベンチ」を世に出しただけでも評価できるんだがなぁ。
イロモノ的な評価じゃなく、PCユーザーの実用に耐えうるベンチという真っ当な評価で。
レセプターが特殊すぎ
FFベンチのが全然いいしな
803 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:28:51 ID:g5a5HvQF
FFベンチはFFベンチでどうかと思うが。
804 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:30:01 ID:g5a5HvQF
FFベンチはFFベンチでどうかと思うが。
重複すまん
>>791 ドリラーでちょっと復活したけど、ここぞとばかりに
続編連発しまくって、結局タイトル疲弊させて終了。
根本的に売れる弾が少ない事と
ボーナス目当てで売れるタイトルにだけスタッフが集中するから乱発に走るんだよ
誰だって報酬が少なくなるリスクを背負ってまで新規タイトルでチャレンジしようとは思わないから。
おかげで今のナムコは腐ったミカン箱状態…
808 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 20:59:39 ID:Y2bpy9Er
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. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | GK南無・・・。
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
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ナムコ社員はこれからどんどん窓際に追いやられていくんだろうな
810 :
こんな感じ:2006/06/27(火) 21:34:37 ID:pKrVZ020
132 ナムコ 2005/08/16(火) 23:08:13 ID:84y8ovFf0
最近見かける(´・ω・`)←これの
口の部分ってどうタイピングすれば出るんだ?
137 バンダイ 2005/08/16(火) 23:13:19 ID:er9boVSk0
>>132 おめが
↓変換
ω
139 ナムコ 2005/08/16(火) 23:14:47 ID:84y8ovFf0
>>137 (´・Ω・`)サンクス
144 セガ 2005/08/16(火) 23:25:10 ID:er9boVSk0
>>139 それ大文字です。
>>806 GC版はマンネリ打破を考えてる感じを受けてたんだけどねぇ
>>788 しかし、それ、ナムコがセガに提供できるようなものって金しか無いよな。
今更System256なんてイランだろうし。
>>812 System256なんてインランだろうし。
に見えた俺。
>>811 あれのサントラはぜひ出してほしいんだけどなあ
出てないよな?
>>782 PS版のほぼベタ移植でフルボイスにしただけなのにPSも出来るPS2にPS2用ソフトで出せと?
あふぉか
>>815 0じゃ無いだろうが据え置きでベタじゃ普通爆死だよな
携帯機だからこそあの程度の移植でもまだ需要が少しあるわけで
バンダイとは合わなかったんだよ。社風も何もかも。
バンダイは肉食動物、ナムコは草食動物。
バンダイにむしゃむしゃ食べられて骨も残らない。
818 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 00:21:35 ID:1XFX7in6
>>817 ま、その通りだと思う。次の株主総会までに、ナムコサイドからミリオンタイトルが
1本も出ないと、株主総会で垣間見えたように、本当にナムコ家改易お取り潰しだと思われ。
というか、そういう危機感が全く無いのかね、ナムコの人って。
社員は逃げっぱなし。
負け犬中村w
キャラクター商品売るしか能の無いバンダイが
売れるキャラクター持ってないナムコをどう使うかと言えば
ゲーム作らせる以外に無い訳で、
つまりどう上手く転んでもナムコは下請け程度にしかならないんだよな。
ナムコいいじゃん
テイルズが売れなくなったらどうするつもりなんだろ…
しかし、まかり間違えば
セガが総会でバンダイの役員の紹介を忘れたり、
ナムコが業績不振を理由にセガの旧経営陣一掃したり・・・
みたいな可能性も有ったわけで
今回のテイルズ大放出は、シリーズ買いしてくれてるユーザが離れちまうんじゃないかね。
オタはこういうの一つ飛ばしちゃうとその後結構冷めてしまうもんだと思うけど。
シリーズものでそれぞれ別キャラ別エピソードでも、小説でも何でも間飛ばして見るなんて
オレはあまり考えられないんだが。
正直PSPに出した他のサードの有力タイトルの一部もその状況になるんじゃないかと恐れてる。
826 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 01:36:03 ID:1XFX7in6
>>820 いや、中村家自体は大株主なので、また別だが。
>>824 大川氏の生前の行動からして、自ら降りたいと言った役員以外は無理には降ろさないかも。
まあ、仮定の話に過ぎんが。セガナムコの件はあれでも、対等かセガ有利と
言われていた記憶があるが。(まあバックがCSKということもあったけど)
ナムコはテイルズ乱発
コーエーは無双乱発
スクエニはFF乱発
>>823 テイルズスタジオ別会社へ…
ってか2003年設立時から明らかに従業員増えてるなw
出資も日本テレネット40%/namco60%だったのが
バンナム94%/その他6%になって日テレ外して固めて来てるし
クタの息子じゃないが本当に移転してる奴いるんじゃないのかw
ただでさえテイルズスタジオの開発ライン二つに増えたのに
それとは別のNamco・プロジェクトメルフェスを立ち上げてまで
テイルズ作ってるし大丈夫なんか?
>>828 テイルズとは人が行ったり来たりは案外あるらしい>ナムコ
830 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 02:17:51 ID:9goRM+5k
ティルズ地獄応援企業 馬鹿子
831 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 02:18:38 ID:yC2ctGYv
社員は全員餃子が作れないと駄目なんでしょ?
テイルズなんて作りたくない社員は、地獄じゃね?
海外でブランドが崩壊しているのが厳しいね。
もはやゲームソフト部門だけを見てもバンダイよりかなり劣っている。
テレネットはテイルズ売った金でヴァリス作ったのか。
>>834 ヴァリスXの報に「え、壮大な釣りだろ?」と最初全く信じませんでした。
まぁヴァリスXは、池袋サラだった人が
草葉の蔭で泣いているかも試練
いつかはあの時期のゲームのどれかが餌食になるんじゃねとか言ってたけど
ほんとにでるとは思わなかったな
しかもあんなバカゲーになるとか、まじ予測不能
ACの大型筐体のガンダム、あれもどうなんだか。
ミリオンに引き続いてバンダイの看板に泥塗らなきゃいいんだがね。
テイルズもいずれは・・・・・・
>838
あの手のゲームは周りの人に画面が見えないと一部のマニアにしか遊んでもらえないと思うんだが、
その辺どうやってるのか気になる。
>840
鉄拳5のライブモニタみたいなのはつけるだろ、流石に。
ているず餃子つくってスーパーに置いてもらえばいいんだよ
アホな信者が喜んで買ってくれるよ
テイルズのテーマパークがいいんじゃね?
サンリオみたいにさ。
>>838 アーケード板にある本スレ見る限りではやばい。
盛り上がってた人数がのべにしてごく少ないことと
その人達の間ですでに醜い晒しあいを始めてる。
本格的に始まったら、こいつ使えないとかで
ブレイ中にハブにする行為も横行しそうやね。
>>815 バカだな、PSPの方が売れない
PSPユーザーを何だと思ってるんだ?
64でファミスタだしてファミスタごときのソフトで売り上げに失望したとのたまうナムコ
GCで任天堂の協力を得てつくったテイルズをPS2に移植するナムコ
任天堂の看板ソフトのスターフォックスを糞にするナムコ
まさに任天堂ハードにとっての疫病神
PSPユーザーでDSのテンペストしたい人買わなくても大丈夫だよ
どうせPSPに移植されるから。
任天堂ハードにナムコのソフトは不要っつーか頼むからかかわらないでくれ
任天堂ハードにソフト開発する暇があるなら餃子でもつくってろ
正直箱○のショパンも速攻でPS2へ移植と思われ
ナムコだしな
たまに餃子の話が出てくるが、あれは各地の名店を集めてるだけなんで、
ナムコには餃子作りのノウハウはまったく無い。
それから、餃子そのものは、それぞれのお店がちゃんと自信を持って製造・販売している。
各店は、別にナムコが潰れようが、本店で十分にやっていけるほどの名店揃いだ。
一応、餃子の名誉のために書いておく。
851 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:08:49 ID:gXTOV/J5
鉄拳も信者に渋々PSP版買わせた後PS2版発売で2重売りするのみえみえだしな
妊な人達は任天堂に対して云々って怒ってるけどそれは間違いで単に全てに対して不誠実なだけ
というか、それに関しては、ナムコ社員とGKも勘違いしてるんだよね。
一番キレてるのは妊娠じゃなくて、元々のナムコ信者だってのに。
>852
勘違いって言うか、そういうレッテル貼りしてしまえばナムコ叩く人達の事を
イタい狂信者だって思わせられるからじゃないの?
と言うか自分の行動範囲を侵されない限りはどうでもいい話な訳じゃん
任天堂信者は主にフォックスとかACマリカーでしかナムコに接しないからって事でしょ
アサルトが糞なのは事実なんだし
鉄拳とかソウルキャリバー好きな奴は鉄拳PSP、SC3バグ放置で怒るし
テイルズ好きは粗悪品乱発で怒る。と
855 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:22:28 ID:v/8dWhB4
キャリバー3事件
フォックスクソゲー
マリカ任天堂無視
鉄拳新作PSPに投入
テイルズ5連発(実は携帯アプリもあわせて6連発)
リッジ一年足らずで6→7
なんかもう末期ですな
ドリラーが最後の打ち上げ花火になりそうなほど勢いが無いよな。
バンダイ派の企画を得意の技術力で形にしていけばそれでいいよ。
もう技術力しか売りがないでしょナムコは。
857 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:32:11 ID:50LSQaAn
とっとと消えて欲しいw
858 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 21:34:19 ID:ao8J1mUS
>>855 なんつーか出がらしのバーゲンセールだな
>>856 その手があったか!
ナムコ制作のガンダムゲーとか想像してだけでもワクワクしてくるぜ
友達がゲームショップの者なんだが、今日SCEからFAXが来て、
「7月6日発売のバンダイナムコゲームス作品の販売は7月6日午前5時以降厳守でお願いします」と書かれていたそうだ。
もちろんフライング販売が発覚したらSCEとの契約破棄などの厳重処分が待ってるらしい。
>>845 アチャー(AA略
そのまえのBOSもどうしようもなかったし、opさんカワイソス。
タイムクライシス4稼動してるね。
秋葉原付近だと流石に人群がってたけど、俺のホームだと誰もやってない。
7月6日午前5時
7月6日午前5時
7月6日午前5時
午前五時ってのは、ジャンプの早売り防止で良く聞く目安だな
特にコンビニとか
口の軽い社員よブログでのレビューしてくれ
>>840 あの筐体は後ろは透けてるよ。ロケテ行かなかったの?
868 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 01:12:05 ID:pWMVQSx3
>>856 技術力というのは抽象過ぎるところだが、
エースコンバットは厳しい見方をすれば2で枯れてしまったし、
鉄拳も同じく厳しい見方をすれば4で枯れてしまった、
キャリバーは3で自ら品質管理ができずに崩壊させてしまった。
厳しいことを言えば2003年3月のソウルキャリバー2で
出涸らしになってしまったんじゃないか。
昔からのファンとしては非常に悲しいのだが・・・。
(以降もじぴったんや塊魂が出るがこれは発想力や構成力だしなあ)
869 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 02:57:36 ID:VclNRjJM
PS2 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォーバンダイナムコ3/2317.5万本
これがナムコレーベルで今年一番売れてるソフトだってんだから笑える
>>869 2317.5万本にみえてびっくらこいた。
しかし17万程度とは…
>869
フライトシューティングにしちゃあ十分売れてる方じゃないの?
サイドワインダーとかどれ位売れてたのか知らんけど。
本当のナムコ黄金時代を知ってる人間からすると、
恥を上塗りするならどっかと合併か吸収でもされてナムコの名を消滅させてもらったほうがいい。
>>871 そりゃ「一般的なフライトシューティング」として見れば、な。
エーコンはそうじゃないと思う。
>873
オレはAC04の触りだけしかやってないから
どこがどう一般的なフライトシューティングと違うのか良く分からん。
ミッションクリアのご褒美に美麗ムービー見れるところか?
ぱっと出のフライトものじゃなくて、
PS時代から築き上げたブランドってもんがプラスされてるかなと。
フライトシューティングってだけじゃなくて、エーコンっていうブランドがさ。
同じようなゲームならいくらでもあるけど違うっしょ。
車ゲーでいえばグランツみたいな。
そんなブランドなるものに信者が張り付いてると思っちゃうからこの体たらくなんでは?
フライトシューはもともと戦闘機オタ以外にはあんまりアピールするものじゃないから
3Dなら何でも売れてた時代の売上げが何時までも続くと思う方がどうかしてると思うよ。
>もちろんフライング販売が発覚したらSCEとの契約破棄などの厳重処分が待ってるらしい。
来年にはこの脅しは効果を失ってそうだな。
「契約破棄してもらってせいせいした」という店が続出。
SCEの営業は、再契約してもらう為に東奔西走。
栄枯盛衰か・・・・・・
ただまぁフライングはルール違反だからなぁ
消費者としてはありがたいけど
君を包むRPG・・・Tales of Gyoza
>>855 フレームシティ発売中止
エース0手抜き杉
バテン2バグ多数
みんな大好き塊魂・BGM超劣化
僕の私の塊魂・↑から半年も経ってない、BGMほとんど使いまわし
エース0はちょっとなぁー。
信者は原点回帰とかぬかしてたが・・・。
他の大手メーカーに比べて、面白そうな新作を創りそう!
という雰囲気がナムコには無い。
続編タイトルが売れなくなってきてるのはどこも一緒だから構わないけど
将来の売れ筋に繋がる芽が出てこないと厳しいのでは?
エースコンバット信者って1の頃からの信者なの?
まてコラー!!!
>5月11日 テイルズオブ塗り絵\TalesofNulie
888 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 17:13:12 ID:VclNRjJM
まじでテイルズ餃子(カード付)もあり得る勢いだな
うわーおもしろそうだなぁ
たのしみだなぁ
>>871 AC0の売り上げが約17万本だったのが笑えるんじゃなくて他のナムコゲー
でこの本数を上回れてないのが笑えると言いたいんじゃない?
テイルズ依存症
■ナムコ
5月8日 デザートの森
5月10日 ヒーローズ・ベース\HERO’SBASE
893 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/29(木) 17:40:10 ID:2T6qJ/4b
゚ *. (_ヽ +
' * /⌒ヽ| | + おっ おっ おっ!
. ( ^ω^ / / 。
+ y'_ イ *
〈_,)l | * 。
ガタン lll./ /l | lll +
ミリオン!
ミリオン!
ミリオン!
餃子ならミリオンでもいい。
896 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:22:19 ID:zwojqjMD
897 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:36:05 ID:u5xlNPV1
バンダイナムコホールディングスの株主総会で、
元バンダイの高須武男社長が役員紹介の時に
ナムコの役員を飛ばした件や、
ゲーム紹介のビデオでバンダイ系のゲームは映像が流れ、
ナムコの『テイルズ』はパッケージ写真のみだった件など。
まこと:ナムコ側の役員を飛ばして紹介しやがった。
まこと:本来の順位では橘正裕(ナムコ)、早川正篤(バンダイ)、
田中慶治(ナムコ)、仙田潤路(バンダイ)の順で紹介されるはずだった。
しかし、いきなり早川正篤(バンダイ)を紹介したんだ。
まこと:ここで順番が違いました、といって次に橘正裕(ナムコ)を紹介したわけだが、
その後さらにすごいことが起こった。
まこと:再び順番を飛ばし、仙田潤路(バンダイ)を紹介したんだ。
そして、以上5名が常勤取締役として、と、話を終えようとした。
まこと:で、忘れてました、と言って田中慶治(ナムコ)を紹介。
さらに、他3名、社外取締役を紹介した後、社外取締役2名も紹介せずに終わらせようという始末。
バンダイの人じゃない奴は人間じゃない、って扱いだよな。
898 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:56:54 ID:l7jbSdtP
ドラクロのver.upはまだですか?
チャオズの森
食は万里を超える!
ぬるぽ
902 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 22:47:19 ID:pWMVQSx3
>>897 「バンダイにあらずんば人にあらず」という、強烈な愛社心?があったからセガとの合併を
本当に土壇場で蹴ったし、創業者一族を半ば追放にもっていったのだろう。
商社なら大変立派なんだが・・・、あれ?バンダイって玩具商社じゃないか、なら無問題。
やっぱりバンダイ側はナムコを低く見てるんだなあ。
あきれを通り越して哀れになってきたマジで。
ナムコは、これ以上不信感を世間に撒き散らすなよ。
お前の所は、社員も商品も不誠実で一杯だから、
信用で成り立ってる社会において非常に迷惑だ。
>信用で成り立ってる社会において非常に迷惑だ。
すでに業界各方面から非難轟々の鼻摘み物です
>890
他に今年目ぼしいタイトル出てたっけ?
テイルズとかがこれに負けてたら大笑いだが。
最近 ギョーザ=ナムコ って流れになってるが
ギョーザ業界も迷惑だろうさ
ごめんよギョーザ
909 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:10:53 ID:EwIMs7WB
ぬるぽ
♪
Å
/ \
(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / 萌えゲー狙い〜
(( ( ___人__丿)) ルソーだめぽ〜〜
J ヽ ) 4819本〜〜〜〜
し
ルソーは何故にあんなハンパな絵にしたのか。
鉄拳
リッジレーサー
テイルズ
ソウルキャリバー
塊魂
エースコンバット
あとナムコ製なんかあったっけ?
あの絵にするならコロコロとかで広告展開するとかコミック化狙うとかあったのに。
企画して開発したときと営業したときとで向いてる方向が違ってたりしないか、アレ。
エースコンバットってゼロでだいぶ売上
落としたよな?
>>913 コロコロだって、どこの馬の骨かわからんゲームを推したくはないだろ。
子供向け市場だって甘くない
カプコンですらエグゼシリーズで地道にパイプ作りしてるのに
>>913 「当初おやじキャラで開発してたのですが、DSの購入層がGBAと
同じ子供が多いと思い今のキャラに変えました 今の状況になるのが
判ってればおやじキャラのままで発売したんですが・・」
>>915 広告多めに乗せたりゲーム欄に少し大きめに扱ってもらうくらいならなんとか出来なかったのか。
どっちにしろ早い段階からアプローチやソフトの提供してないと無理そうだけど。
ルソーは今年の夏に無理やり急いで持ってきました感があるし、やろうとしたとしても無理だったか。
>>916 途中で方向転換したので前もって営業できなかったのかな。
それよりそっちのが面白そうだな、ルソー。
ルソーはもっと売れてるでしょ?
919 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:38:24 ID:qR34wJux
今まで何十年もいいもの作り続けてきても、ほんの数作不振だっただけで一気に傾くんだな
ゲーム業界って厳しいな
>>918 初週5000本以下でしたよ。
サクセス・D3並あるいはそれ以下の売上げですが。
もう任天堂系ではつくるなよナムコ
続編の売り上げが3分の1になるプラットフォームと心中したいならお好きに
>>919 いや、ナムコはもう何年もずっと不振ですが
10月
テイルズオブギョーザ
たとえ数作不振でも、キャリバー3はさすがにやっちゃいかん行動を取ったし。
ナショナルはヒーター回収で逆に信頼を得た事に対して、三菱の後手後手の対応での
社会的バッシングとか見てなかったのかね?ヒーターは同時期くらいか。それにしてもさ。
リィィィィィィィィィィッジルェイスワァァァァァァァァァァァァァァァァッッ(笑)
人命とゲームのバグを比べてるバカ
まあ、信用がた落ちなのには変わりないしねえ。
930 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:31:26 ID:RkKkvywr
>925
そこまで大げさにいかなくても
ハドソンのDS用クロスワードとか
セガのセガエイジス2500アドバンスド大戦略は
ちゃんと無償交換してるんだよな。
してないのはキャリバー3とPSPポポロくらいのもんか
リアル系のグラフィックで架空の車を走らせる
レースゲーは終わってる。
>>928 人命とゲームのバグを比べてるバカ
本質を見極められない馬鹿
ナムコPSPでまた出すみたいだけど、
SCEと心中したいみたいだな。
936 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:07:13 ID:fw0/nX/F
クリックミスで来ちゃったけど最悪だな・・・キャリ3マジでないわ・・・
韓豚号泣
938 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:51:42 ID:rHN7R+wT
インプレスでリッジレーサーズ2のインタビュー載ってたけど
技術自慢とか自画自賛って感じで見てらんない。クタと同じ臭いがする
>>938 マークIIIに必死でスペハリやアフターバーナーを移植していた頃のセガを思い出す・・・。
どうやらテイルズフルボイスとリッジレーサーズ2の初回特典も初回発注の50%程度限定らしい。
(ソースはSCEからのFAX)
来週のSCEの新作説明会で「何故数量限定にしたのか」という質問が矢の様に飛んできそうだな。
レーサーズ2なんてネタかと思ってたよ
いやマジで
ナムコなんてネタかと(ry
943 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:30:20 ID:FJ+NFOLk
(( ( ( ) ( ) )
)) ( ) ( ) ( ノ
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>>938 PSP版鉄拳DRのインタビューもそんな感じだったな・・・
ここをこう削ったんですよとか、技術自慢と苦労自慢ばっかだった・・・
ユーザーの事なんて毛程も考えてないって感じだよな
鉄拳4インタビューのときは技の調整なんかを勘でやっていることを自慢してたよ
しかしまぁ、次から次へと続編の嵐。
たまにオリジナルを出すと思ったら、ショパン。
949 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:15:56 ID:SeuK1Ntp
950 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:17:05 ID:RqXFV0gN
>>947 「へーショパンさんって魔法が使えるんですね」
最初これ見たとき腹抱えて笑っちまったよwww
ショパンのやつは普通に期待してる。テイルズ地獄よりよほどマシだ。
大体あれ、ナムコの社内開発じゃないしな。
954 :
948:2006/07/01(土) 00:50:01 ID:d7viWZwf
おいおいw
ISじゃねぇぞ。PSPからリッジのファンになっただけだ。
今レイジレーサーとかR4とかであそんでる。
956 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/01(土) 01:12:01 ID:NIBjpEdg
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また「りっじれいさぁ」ですか?w
頭悪すぎだろ?マジで
>953
オレもショパンに期待。
でもありきたりなRPGのシステム突っ込まずに
ADVにした方が良いんでは?って気がしなくもない。
まぁ言えるのは、
メーカー嫌いなら買うなよ。ゲームもやめろよ。
あと、無視しろよ。ほっとけよ。
なんか、パチスロ中毒のやつらみたいだぞ。
なんか言いたくなるのは愛があるからか?
多分そうだろ。
ゲーセンで 「ナムコの新作近日入荷」 なんて書かれた日にゃ
ゲームの内容なんてまるで知らなくても人が集まった時代もあったんだがな。
実際それくらいナムコとナムコ以外のメーカーのゲームのクオリティに
圧倒的な差があった。アイデア、システム、バランス、ビジュアル、サウンド…。
全てのレベルが一世代から二世代違ってた。
80年代の話だけどな・・・。寂しいもんだ。恥を上塗りする前に消えてなくなれ。
>>959 当たり前のことを言うなよw
アンチがいる間になんとかしろ、ナムコ。
そのうち、誰からも相手にされなくなるぞ。
ちなみにショパンは、
>>958の意見に賛成。
RPG要素のあるADVが良いと思うね。
パニクルパネクルが俺的に最後か
全コースを収録する
なんでこれを6でやらなかったのかと。
携帯でリッジなんかやりたい奴いるわけねーだろクソナムコ。
過去コースダウンロードさせろや。リッジシティがないリッジなんてリッジじゃねーよ。
ルソーの売り上げが悪いのは
子供市場だからこんなもんで十分だろwwと完璧に子供路線にしたせい
>子供市場だからこんなもんで十分だろwwと完璧に子供路線にしたせい
これはGCのサードがしばしば犯したミスでもあるな
禿げ上がってる俺が同意
>>939 セガの自慢とナムコの自慢は違うな
ユーザーが望んだ出来ないことをやってのけたのがセガ
だから開発者の自慢話にもシビれた、「あんた無茶しすぎ」だってな
>>955 糞ではないだろう。今やると糞だが、当時はかなりすごかった。
実際当時のハミツーでゼルダ時オカ(40点満点)の次に高い、
リッジレボリューションで39点を出している。これはFF全シリーズより上。
リッジ1でも38点だから、以下に当時は衝撃的だったか分かる。FF7でも36点だしな。
>>964-965 いや、厳密には「半端な子供路線」にしたせい
子供相手に手を抜くなんてとんでもない
970 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:19:39 ID:s+vtojw8
俺の大好きだった鉄拳がどんどん腐ってくよ…
最新作をPSPでのみ発売って何考えてんの?
バーチャだってギルティだって売り上げよりもファンのためにバージョンアップ版をPS2に出してるのにさ
鉄拳は支えてるファンを完全に切り捨てて、売り上げと新規層狙いやん
まじ見損なったよ
ルソーは新作なんだからもっと広報展開をするべきだったろう
子供向け雑誌の広告とか子供向け番組のCMとか…
…いや、単純に広告費がなかっただけか?
今のナメコは
日本のオタしか見てないんじゃないの?
>>970 俺も鉄拳PSPの件で完全にナムコを見損なった。
友達の家に遊びに行って大画面でワイワイ対戦するのが鉄拳の醍醐味の一つなのに・・・
そもそも鉄拳の操作は十字キーに向いてない。
そんでインタビューでは苦労話とPSPの限界に挑戦したかったみたいな事を語りだす。
どうせソニーに”お願い”されたんだろ。
PSPを無理矢理に買わせる捨て駒として。
「お願い」というのはどこのプラットフォームフォルダーでもする
んだけどね(山内も64DDでドラクエ出してと堀井にお願いしてた)。
でも、利益にならないと思えば普通流す(聴かない)物。
それを利益も度外視してうれしそうに作るのがナムコクオリティー。
お願いされたくらいじゃ、PSPでリッジの続編とか作らないと思う。
やはり懐にいる奴の存在が・・・
980 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 17:42:00 ID:SsI9hxId
餃子をクリエイトする企業 奈目個
べラボーマンのTVプレイClassic発売中止かよ・・・
ルソーの上って人、箱のブレイクダウンの人だよな?
力入れてないハードを任される役なのか?
>力入れてないハードを任される役なのか?
こういう人に限って良い仕事をするのもダメポメーカーの常だな。
腐った土壌で良い作物を育てるのは難しい。
>>973 あれは変身シーンをフルで見るのが面白いな。
あのアホっぷりとセーヌちゃんのエロスがルソーの醍醐味。
アリカの人への対応見てても
ゲーム内容より「ネームバリュー」と「見た目」で判断してるらしいし
するんじゃないかと思えてしまう。
むしろもうナムコ以外にはお願い出来る相手がいない気がする。
他はお願いしても渋るだろうし。
いつもお願いしてくるのは頼られてるからでなく、たかりやすいと舐められてるから。
>たかりやすいと舐められてるから。
納得。なんていうか、傷の舐め合いっぽいな。
990 :
名無しさん必死だな:
業界のストリートファイター企業 馬鹿子