【ゲームハード】次世代機テクノロジー66【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146054714/
2名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:34:52 ID:Zz05owIH
3名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:37:25 ID:i+zURbm6
乙でーす
4名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:49:43 ID:vzJ9+DeN
初4さま?
55エモン:2006/05/02(火) 18:52:49 ID:VGhSGiT7
>>1乙でごわす
6名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:02:02 ID:HKLwz7kG
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/703/703919/fatal-inertia-20060501100415166.jpg

これって一体ナニゴト?
崩れかけてるじゃん、なんか。
7名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:05:50 ID:CRnIeWiW
バーナーのエフェクトで…とか好意的に見るとしてもコレはどうなのだろうかね
8名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:06:21 ID:qi4jinNs
>>6
なんだこりゃ
これなら四年後にできたらいいねを凝縮したプリレンダにしとけばいいのに
9名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:06:50 ID:RaP6j5tp
あと一週間
10名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:07:04 ID:OiDuIXfV
>>6
岩肌っ自動生成なん?
11名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:08:22 ID:BeYGtuOw
>>6
熱による揺らぎのエフェクトじゃね?
12名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:09:27 ID:qi4jinNs
それにしても面白く無さそうなゲームだな
13名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:17:53 ID:CRnIeWiW
見た目は数年前のPCゲーって感じかね

もともとコーエーはこの手のギラギラした絵にしがちだと思ってたが、
もうちょいくすんだ感じのほうが雰囲気合いそうなのにな
14名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:24:35 ID:Fk7+nLx7
まあこのゲームは結構前から期待されてなかったしな〜
15名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:28:40 ID:ggJnk2lM
フレースベルグだっけ?
なんかあったよね?アイデアファクトリーのPS2くそげー
16名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 19:58:50 ID:/attaLlB
それはガストだったような。
17名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:09:42 ID:vHbHTGgP
ジャギの悪夢再び・・・。
なんの反省もないSCE・・・。
18名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:13:47 ID:nKmq8bzw
なんでSCEの所為なん?
コーエーがショボイだけだろ
19名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:15:47 ID:vHbHTGgP
>>18
PS3にはAA支援機能がないからね・・・。
無理して使ったらスペックがたおち。。。

そりゃ使えないわ・・・。
20名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:16:25 ID:pNBeeYQv
21名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:18:20 ID:bXWmdd7C
>>20
XBOX360にはAA支援機能がないからね・・・。
無理して使ったらスペックがたおち。。。

そりゃ使えないわ・・・。



なんてなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
22名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:18:34 ID:nKmq8bzw
なるほど。
って事はGTなんかも期待出来ないな。
23名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:19:53 ID:HLXVvsnW
まだ性能面でPS3を叩く妊娠がいたのか。
24名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:19:57 ID:MB7zoHEy
あれ?PSでAAとかのポスト処理はプログラマブルシェーダーとしてのSPEにやらせるんじゃなかったっけ?
MGS4のコナミにできてコーエーに出来ないのはナジェ?SPE使ってない?
25名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:22:20 ID:i+zURbm6
>>24
コーエーがへぼい
26名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:22:22 ID:pbPQQhDG
>>18
コーエーだけじゃないからな、SOEといい最近出て来るSSは恐ろしいほどに悲惨だよな。
27名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:23:27 ID:nKmq8bzw
なんだ出来るのか・・・
ふー、あぶなく騙されるところだったぜ!
28名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:29:14 ID:kWpOmzCI
出てくる映像が凄ければクッタリ、ショボければ
PS3オワタ。いろいろ大変だな。
29名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:30:57 ID:5ktyujHE
(-∀-) ……。
30名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:32:17 ID:CRnIeWiW
PS3かGPUについて質問なんですが
PCの奴に比べてビデオメモリの幅が128BITなのは
なんでですか? 
31名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:46:28 ID:RAyz0HU8
まぁどの機種でも同じことだ
32名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 20:51:05 ID:ovJ02stU
AAが云々と言ってる香具師
RSXにはちゃんとAA機能あるから

http://jp.nvidia.com/page/7800_features.html
>>NVIDIAR Intellisample? 4.0 Technology
>>業界最速のアンチエイリアシング性能により、エッジ部にギザギザの出ない超リアルな映像が、驚異的なスピードで生成されます。
>>新しい回転式グリッド・サンプリング・パターン、先進的な128タップのサンプル範囲、16x異方性フィルタリング、トランスペアレント・スーパーサンプリングと同マルチサンプリングへの対応により、新たなレベルの画質を実現します。

http://pcweb.mycom.co.jp/cgi-bin/print?id=28246
http://jp.nvidia.com/page/geforce_7800_faq.html
ちなみに透明スーパーサンプリングは本当に業界最先端
細いオブジェクトや細かい部分に綺麗にAAを掛けることが出来る
33名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:04:49 ID:Fk7+nLx7
>26
GDCのは結構良かったぞ
34名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:06:23 ID:HKLwz7kG
てか、ショボイ所ほどE3前のこの時期くらいしか出すチャンスが無い(出して注目されるチャンスが無い)、とも言える。
35名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:06:39 ID:vHbHTGgP
>>32
残念ながらHDRを使えばAAは出来ない・・・・。
36名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:07:51 ID:43GZCQYc
だったらいいなという願望乙
37名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:09:26 ID:ovJ02stU
>>35
残念ながら出来る
シェーダーに実装したり、PS3ならばCellにポスト処理させるとか
既に法線デモ等で64bitHDR+FSAAをやってるし、MGS4もコードが完成してるらしいな
38名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:11:13 ID:CnEe27xk
CELL(笑)
39名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:11:33 ID:Yz772wXC


 __     __     __         .n        n  
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 |   |. /  /. |  |. /  /   // / ノ    // / ノ    
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 |.     /   |     /     | ノ'    `、  | ノ'    `、 
 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン

http://wiisuck.com/
40名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:11:52 ID:Yz772wXC

 __     __     __        .n         n  
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 |   |.   /    .|.   /  /    /⌒ヽ/    /⌒ヽ/      
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 |   |/  /  |  |/  /  ⊂( し'.っ-.、  ⊂( し'.っ-.、 
 |.     /   |     /     | ノ'    `、  | ノ'    `、 
 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン

http://wiisuck.com/
41名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:28:53 ID:52L/YFyh
入力
 →AI・物理演算
  →SPEで頂点変換・当たり判定
   →RSXでHDRなピクセル描画
    →SPEでFSAA
というPS3パイプライン(仮)が業界標準になるに違いない

ってぜんじぃ和尚が言ってました。
42名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:47:21 ID:0r9eitYE
>>39
不覚にもワロウてしもた
43名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 21:49:35 ID:CkPblQ1j
このスレはこれからが見物だな。
44名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 22:38:42 ID:qNEm6fyc
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060501/syutox11.htm

さすが360、AAは完璧だな。
AAかけずに、しかも低解像度レンダリングでスケーリングしているだけなんて言っちゃいやよ。

45名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 22:41:52 ID:i+zURbm6
>>44
XBOXでも出来そうなのがにんともかんとも・・・
46名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 22:47:13 ID:NlvPXNqC
他人の金で作る、というのが360テクノロジの真髄だ。だからXboxではダメなんだ。
47名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:12:40 ID:QgXUjKhG
>>44
AA以前にテクスチャ貼ってないフラットシェーディングベースのポリゴンのような・・・
48名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:39:39 ID:yilCQbST
>>38
いや、そこは笑う所じゃないから。(汗

CELLとの連携がPS3の肝なんだし、
その部分が未知だからこそ、みんな興味津々何だし。
49名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 23:40:46 ID:JWqSfRQo
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882

これぞPS3って感じのレースゲーだな。
50名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:06:26 ID:OJb1JTlH
とりあえずソフトの差だから
首都高とか光栄のレースゲームで煽っても仕方ないだろw
ゴッサムとGTとか比べるならともかく
51名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:08:16 ID:4rYnBUFW
今年のE3さびしいことになりそう・・・・・・・・。
52名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:32:07 ID:ByO2XTbU
E3って何日?
53名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 00:50:47 ID:8OP0Dcgi
命日
54名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 01:12:29 ID:51MITra9
   ∞
 8(゚∀゚)8 プッハッハッハッ
  (   )  カツオ!おやつあげないわよっ!
  し' J
55名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 01:13:05 ID:51MITra9
誤爆スマスタ…
56名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 01:14:31 ID:irjZ9ehY
どのスレだよw
57名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 01:40:03 ID:87D5T5lB
   ∞
 8(゚∀゚)8 プッハッハッハッ
  (   )  カズオ!おやつあげないわよっ!
  し' J
58名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 04:31:38 ID:fXZh4Wj4
世界最高の精度で手指の動き再現 秋田大
http://www.sankei.co.jp/news/060503/sha004.htm
59名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 04:33:21 ID:wzevBQHF
30さんがスルーされてる・・・
PS3スレで、つ次世代テクノロジースレと言ったの俺だから気になって見に来たんだけど、悪い事したな。

906 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 20:23:23 ID:CRnIeWiW
っていうかGPUについて質問なんですが
PCの奴に比べてビデオメモリの幅が128BITなのは
なんでですか? 

908 :名無しさん必死だな :2006/05/02(火) 20:28:50 ID:sibO0SOQ
>>906
つ次世代テクノロジースレ
60名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 04:40:38 ID:QGPEMqZD
全角で書かれてるだけで読みとばす様になってる自分に驚いた
61名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 05:08:11 ID:87D5T5lB
   ∞
 8(゚∀゚)8 プッハッハッハッ
  (   )  59!おやつあげないわよっ!
  し' J
62名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 05:09:57 ID:mOLZHYNa
テクノスレじゃなくてPCwatchを教えてやるべきだろうな
63名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 06:18:16 ID:IZ0YifTv
つーか全角の法則ってほぼ全板に通用するんだなw ちょっと驚いたw
64名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:16:39 ID:s2NlvkvN
The Wall
65名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:18:49 ID:gjdFZju5
なーんかがっかりだな
360がイマイチ期待はずれだったんでPS3には2ランク上の性能期待してたけど・・・
1年の違いでそこまでの性能があるはずもないか
66名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:27:15 ID:sEz5nkug
コーエーのレースゲーなんて惑星ウッドストックやボンバザルみたいなもんだろ。
最低レベルのものみてガッカリしてもしょーがなかべ。
67名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:28:35 ID:s2NlvkvN
Turok
68名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:41:27 ID:KBK8tKkq
それにしてもなんで128bitなんだろ?
256bitにしてそんなにコスト上がるものですかね?
69名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:45:07 ID:m5Cz/kOM
無茶言うな。
無限のゲイツマネーを惜しみなく投入したXBOX360でさえ、128bitだ。
70名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:50:07 ID:s2NlvkvN
256bitにしてもつかわないだろう
71名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 07:57:48 ID:bAwi44Y5
PS3に関してはRAMBAS社の規格だからかな?
実装面積に対しての帯域は一番優れていたはず(他の256bitの規格と比べても)

360の128bitに関しては知らないというか謎
72名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:07:22 ID:khvyaEN6
グラフィック側のRAMはGDDR3だから配線の複雑化からくる
基盤の層増加によるコスト増をきらっただけでそ?
73名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:11:34 ID:YijPgnN9
128bitなビデオカードは4〜6層基板だが256bitとなると10層だもんな
マザーボードやメモリモジュールなんかも4層と6層じゃ価格全然違うし
74名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:21:12 ID:V3dNk2zD
専用ハードの場合、多少のボトルネックがあっても他を生かす最適化されていくので、コストを選ぶんだろうな
75名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:42:47 ID:hTRjiQFH
同じく帯域不安視されてた旧箱でも結構上手くやったからなぁ、NVIDIAは
76名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 08:57:14 ID:HGqYfA0f
>>71
Rambus社なw

>>68
PS3も箱○もメイン・VRAM共用、または双方向アクセス可能設計だからあれで良いんだよん
GPUとVRAMだけ見ると遅くなった様に見えるけど、システム全体で考えると逆に表示までに掛かる時間は短縮されるから
77名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:19:29 ID:xiIgAqy7
CELLのSPEからの遅延のほうが問題だな
78名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:30:19 ID:5zgiyAPN
PS3が未だXbox360を凌駕出来ないのは、なぜだろう。
79名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:33:58 ID:VQu4Dro4
そりゃPS3はまだ発売されてないからじゃん。
80名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:36:22 ID:k19CufIW
同感、いつになったら凌駕できるのだろう。
E3で凌駕出来てるといいね(w
81名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:40:08 ID:k19CufIW
「妖精の森」とかいう箱○のデモがあったけど、PS3のデモってあれよりしょぼいのしかないよな。
82名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:41:34 ID:7NNpL/XX
静止画ならXBOX360、動画ならPS3といわれていたけど?
83名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:44:08 ID:ZCb8mGJx
84名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:47:18 ID:5XUNqhuX
PS3のはデモは見た目は地味だけど技術的には凄いことやっているんだよというのが多い。
ただ、ごまかしが多いからどこまで本当にできるのか、いまいちつかみにくいところがある。
85名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 09:57:37 ID:aQzPQ+6x
シェーダーとかHDRとかエフェクト系は秋田。
ポリゴンはジオメトリの量、頂点数だと思うんよね。
私的にはここがPS3に期待したいところ。
86名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:04:04 ID:ZCb8mGJx
87名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:22:03 ID:/1GorUCz
360のソフトはいざ動くとショボイんだよなぁ
88名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 10:53:29 ID:xBp/nPVt
>>87
と思ってPS3に期待してたんだが、
E3用の最近のムービー見る限り、
PS3も動いても大したことなくて、かなりがっくり来たよ。
89名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:01:45 ID:OzHqqp16
まー、帯域は倍以上の差があるんだがな・・・

PS3>22.4+25.6=48G
360>22.4+α

このαの部分が実行性能的に怪しいっていうのはさんざん既出なワケで。
むしろボトルネックとさえいう話も出るぐらい。
ノーコストAAといっても360でノーコストで済む程度のAAなら、
GF7世代のGPUではたいしてパフォーマンスは落ちないようだし
やっぱ普通にtr数を増やした方がマシだったと思うな。
結果的に1年先行してるんだから、まぁ仕方ないっしょ。
90名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:38:21 ID:aHvp/LDT
GRAWも今やれるデモと去年のE3のグラを比べるとがっくしきた。
91名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 11:45:33 ID:i3EnrdE1
>>83
どうみてもAAの精度が異常でムービーです。ありがとうございました。
92名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:13:15 ID:mi7ezRUW
Too HumanはE3ではプレイアブルで出てくるので、それ見てから判断だな。
93名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:15:03 ID:6LRy9KE1
箱○のソフトは出る頃まで信用できねえよマジで
94名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:15:26 ID:q+OOF6ti
>>89
フレームレートはGPUよりもCPU(PPE)がボトルネックになってるんじゃないかな。
ゴーストリコンも05年のムービーと発売されたのを比べると画質が別物のように変わっている。
95名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:24:52 ID:VmCxqoko
結局の所、PS3も360も見た目に大して差はないってことか。
あとはソフト制作者の頑張り次第だな。
96名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:28:54 ID:h0TtIBqD
ここは何てVSスレですか?
97名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:29:02 ID:GDClwxX9
>>59
なんか、この質問いまいち謎。GPUのメモリ接続に128や256があると知ってるなら、
それぞれに利点や欠点があることも知ってそうなものなんだが。
98名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:29:58 ID:IZ0YifTv
見た目に大差はなくともPS3は高いフレームレートが出やすい構造になってるから
スポーツモノ等アクション関係は強いな、開発者がどうしても低いfpsがいい30fpsにこだわるってんならやるのは止めはしないがw
99名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:35:08 ID:voFl6pFR
話がどう転がっても貼ったID:ZCb8mGJxには漁夫の利しかない。
PS3コケスレ住人
100名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:45:03 ID:VmCxqoko
>>98
フレームレートも含めて「見た目」ですよ。
101名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:47:23 ID:K0m3jDsC
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column182.html
■フェイタルイナーシャの開発者

・主な開発スタッフは三国無双や紅の海2の開発に携わった
 カナダ人。決戦シリーズを手掛けた日本人も参加。
 残りの半分は大学を卒業したばかりの人




うーむ・・・
しかし、コレ読む限りイナージャはかなり出来てるっぽいね。
出来てるのレベルが限りなく低いんだろうけど。
102名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:49:35 ID:iELjM/zM
ヽ(;・∀・)ノ
コ…コーエーの変なレースゲームマンセー!マンセー!
103名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:51:23 ID:mhtreo6E
まるでグランチェイサーのような微妙さだ・・・
104名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:53:30 ID:IZ0YifTv
完全に実験作っつーか練習作つーかなんつーかだなw 大半がちょい前まで学生だってだけでw
本命チームはやっぱあのニオウ?っていうのやってんのかな?
105名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 13:58:02 ID:PjcbsfxA
>>104
本命はPS2にきまってるだろ
106名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 14:08:08 ID:sAon00LX
>>103
知ってるのか!?
107名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 14:36:38 ID:Q94XLlU8
>>残りの半分は大学を卒業したばかりの人
だからレースゲーなのか
ゲームの基本が詰まってるからな
108名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:04:51 ID:iELjM/zM
全てのゲームはここに集まるのなら、練習作もまた集まってきて然るべきだな
109名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:28:10 ID:ENRHEgRG
>>97
知ってるわけないだろ「128bit=地雷」って叫んでるバカが殆どだぞ。
メモリ粒度なんて考えたこともないだろ。
110名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:49:42 ID:OzHqqp16
>>108
ちょ、何うまいこと言ってんのwww

128bitは家庭用機である以上コスト(主に後期)と
実装面積の制約上アレが限界だからなぁ。
その反面ハードが固定環境故に
性能は極限まで引き出せるかメリットもあるんで、
あんま心配しなくてもよさそ。
360だってXenosの割には大したモンだし。
111名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 15:54:47 ID:NpzCkZ0D
PS3が128bitの場合は無条件に性能が落ちて、箱○の128bitは無条件に問題にならないんだろ
多分
112名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:15:45 ID:vOxTk297
FlexIOの存在すら無い事にされてるしな
113名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:18:36 ID:ZNO3EL1z
これで256bitだったらすごいことになってたわけで
多少値段が上がっても自分はほしいけど
4万円程度のゲーム機にそこまで求めるのは無理か
114名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:33:03 ID:Q94XLlU8
まだ効果が不明瞭な事もあるけど、後藤や善司もFlexIO無視するよな
115名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 16:34:45 ID:LjM3JFCW
>>111,112
おまえらちゃんとスレ読んでないだろーーー
116名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:01:56 ID:fXukyCYB
フェイタルイナーシャを見て覚えた感覚は
PS2発売時にフロムのエバーグレイスを見たときの感覚に近い

何か出そうとする粋はわかる、だが、それはちょっと違うんだ・・・てやつ
117名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:40:46 ID:OzHqqp16
エバーグレイスはまだマシだったと思う。
自分はガストのフレースヴェルグを見て、「ああ、やっちまったなぁ・・・」と思った。
・・ってアレとフェイタルイナーシャって内容も酷似してるんだがw
デザインで言えばフレースヴェルグの方が相当マシに思えるけどね。
この手のジャンルはカンタム・エフゼロ・ワイプ以外はあんまロクなもんがないな。
118名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:42:31 ID:Sc8SxnRT
>>113
256bitバスの7900GTXとか買えばいいじゃん。
なんで買わないの?
119名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 17:58:23 ID:FGVYP+7b
http://www.bytesector.com/data/news_item.asp?newsID=4232

Too Human のプレイ動画。荒いけどゲームの雰囲気は分かる。
120名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 18:53:40 ID:Pdb3jXQu
>>119
剣の軌跡のカクカクさが低フレームレート丸出しだ。長残光なら普通はベジェ補完くらいかけてやるだろうに。なぜ。
121名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:12:27 ID:5DhUKv9U
122名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:14:20 ID:khvyaEN6
フェイタルイナーシャ。致死慣性?
多少絵が駄目でも、ゲーム的に新しい物があればいいけどな。
F0→ワイプアウト→クォンタムレッドシフトの流れで作り直した程度だったら駄目だ。
これが面白いんだっていう何かを
123名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:17:08 ID:VQu4Dro4
一応、物理シミュで!みたいなことは言ってるが、果たしてどこまで実現してるやら。
124名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:31:03 ID:G+curB9R
>>118
チップの問題じゃなくて、多層基板と配線のコストの問題な
125名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:40:59 ID:e9Kdq6l7
メモリのチップ数の問題でもある。32bit品で256bit幅実現するためには8チップ
に増えてしまう。
126名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 19:47:54 ID:xiIgAqy7
PS3はコストに負けて妥協したために
スパコンでも4次元でもなくなってしまったな
127名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:00:10 ID:VwS2TS+5
その上PC、Xbox360とのマルチで誰も専用のコードを書いてくれないからなパフォーマンスも出ない。
プログラミングモデルだけラディカルに変えてしまったのが敗因だ。
128名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:02:51 ID:V3dNk2zD
マルチだと専用コードを誰も書かないなら、PS2とマルチの多いXBOXや360は悲惨だな
129名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:30:04 ID:GZPUUnyS
>>126
なにそのXBOX360
130名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:58:38 ID:Sc8SxnRT
知恵遅れが128bitじゃいやだといってるから、7900GTXを薦めているだけですよ。
なにせゲーム機じゃ256bitバスのやつはないからなw
131名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 20:58:59 ID:iFmqLKiI
>>121
主人公の影がボスにちゃんと映りこんでるんだな。
まじでPS2とは思えない。
132名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:10:47 ID:puACJKEL
>130
嫌だなんて言ってませんし
256bitならさらにいいなぁと単純に思っただけであって

読解力なしの知恵遅れにもわかるように書かなかった自分も至らなかったか
133名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:38:27 ID:NAeFRcv+
E3でもPS3はXbox360を凌駕できそうにないので悲しいです。
134名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:43:17 ID:j9M11Akg
>>131
つまり、低性能でも解像度が低ければ映像的に遜色のないものが出来上がるってワケだな。
135名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:54:44 ID:GCbMY528
PS3発売まで我慢できなくてXPS600買いましたよ
PenXE+GeFo7900GTX LSI+PhysXですよ…ムフフ
136名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 21:57:52 ID:TkB0r0Fh
>>134
そうそう、今まさに箱○がやってる手法そのもの
137名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:00:04 ID:4ihrNE8S
これがPS3の実力だ!!!(`・ω・´)

BEFORE:クッタリデモ(2005/09/15)
http://media.ps3.ign.com/media/749/749967/img_3075235.html

AFTER:メッキが剥げ落ちた後(2006/05/1)
http://media.ps3.ign.com/media/749/749967/img_3558743.html


これが真の次世代機と呼ばれるぴーいいいえすううすりーーー
CELLのパワー!!ここに極まる!!!!
138名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:06:55 ID:xiIgAqy7
>>136
PS3もアップスキャンの予定
139名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:19:39 ID:K0m3jDsC
>>137
これむしろ草木の分、描画してるポリ数は増えてるんじゃ?
車の質感も上がってるし。
AA無いのと遠景の岩のテクスチャはダメだけどさ。
140名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:23:14 ID:G0F3ctEv
>つまり、低性能でも解像度が低ければ映像的に遜色のないものが出来上がるってワケだな。

糞モニターに映す事が条件だね
141名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:27:58 ID:pREPPzyE
>>137
解像度上がってアラが目立つだけだなコレ
本当にこんな映像で出すつもりなの
142名無しさん必死だな :2006/05/03(水) 22:36:19 ID:qSh4ED3B
>137
静止画じゃ判断出来ん。GCだってバイオ4みたいなの作れんだし。
143名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:50:27 ID:mO8l3QW4
God of warマジで神だな。
これをプログラマ7人で作ってるっていうんだから。
やっぱパワフルなゲームエンジンをもってるところは違う。
144名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 22:52:47 ID:Q94XLlU8
天才がエンジン作って、その他補正も仕切ってるらしいからな
少数精鋭の賜物
145名無しさん必死だな:2006/05/03(水) 23:06:03 ID:as86kSZ5
God of warUは、PS3向けで出して欲しかった・・・
146名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 00:41:52 ID:7LXEjWrN
プログラムなんて本当は一人で作るのが理想
実際にはそうもいかないから人海戦術に頼ることになるが、
プロセッサをマルチにする以上に効率は落ちる
目に見えて増大するのは人件費と開発期間だけ
それが次世代機
147名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 02:09:04 ID:WD2WM8jk
ひとりでつくるとさみしいじゃん。
これ、冗談抜きにしてほんとそう。

気の合う仲間と一緒に作業すると、
いろいろ議論を交わしたり相談できたりで
作業が早くなったり、質が上がったりすることもある。
たまに。
148名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 02:37:09 ID:clQm/xqr
>>147
たまにかよw
149名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 02:38:11 ID:WD2WM8jk
ぶっちゃけていうと、誤差の範囲ですよええ。
150名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:06:05 ID:mNlAYVzZ
http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p2.html
GPUは360のほうがわずかにアドバンテージがあるらしい
151名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:11:57 ID:I2zNocGX
>>150
認めん!!!!!!!!!wwwwwwwww
152名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:15:18 ID:8BqfKKEt
>>150
性能が上ではなくて、「(eDRAMとか)付加的な機能があります」的なニュアンスだな
153名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:24:39 ID:I2zNocGX
俺は認めんぞおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!wwwww
154名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:25:37 ID:WD2WM8jk
少し長所があるとあるけど、何が長所なのかは明言してないね。
155名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:27:30 ID:nB/f9x7t
471 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 03:11:27 ID:Odq3deEal
予言・・・、というかPS3の話を少し。

・Cellはそのまま90nmプロセス。
・ブルーレイの速度は倍速で、DVDが8倍速。
・RSXはG70のカスタム版。
・XDR DRAMのデータ転送レートを3.2→2.4Gbpsに変更(歩留まりの為)
・HDDは推奨であって別売り。
・PS1,2の互換はソフトエミュで対応。
・端子類に若干変更が。(HDMIが1つに変更など)
・コントローラはPS2とほぼ同じで振動なし
・消費電力の記述はなし。
・発売日、価格共にTGS2006で発表。

以上。
156名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:30:14 ID:ROPLsIc+
>>155
あれれ?山積みスレから逃げてきたんですか?
157名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:30:50 ID:I2zNocGX
>>155
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158名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:31:33 ID:yBnkHp43
PS2がソフトエミュで対応ってのが信じられんな。
159名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:32:46 ID:9gqhf8vC
>>150
CPUはPS3がかなり上、かw
160名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:33:42 ID:pkc8iHrI
はてさて…
161名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:34:00 ID:I2zNocGX
    ∩00  ∩  
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、   
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ    
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○○
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' 


                        ∩00  ∩  
                     ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、   
                      ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ    
                    . ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○○
                      ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' 
162名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:34:17 ID:9ioTeOh8
アドバンテージの意味するとこはやっぱeDRAMのことなんかなぁ
そのわりにボトルネックの元凶のような気もするが・・・
163名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:50:40 ID:MJKVPfGM
>>155
bpsとか書いてる時点で暗い人間と言うのがばれてしまうな
164名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:55:33 ID:qaIhkzMu
>>振動なし
真偽はともかくわろた。
165名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:56:22 ID:rg5JeYX+
つか、確か振動特許って二つのモーターを使って二種類の振動を発生させる、って特許じゃ無かったか?
仮に特許回避を計るにしても、振動無しにはせずに、一つのモーターにするだけじゃないかと思うけど。
166名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:57:19 ID:I2zNocGX

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
> もっとも、XDR DRAMの転送レートを落とすことは、
>新メモリであるXDR DRAMの歩留まりを考慮した可能性もある。
>初期の段階ではXDR DRAMも3.2Gbps品を予定通りに採ることは難しいかもしれない。
>DRAMセルのコアクロック(Internal Column Frequency)を考えると、
>XDR DRAM 3.2Gbpsはかなりきつい。
>XDR DRAMはPS3の量産数が増える頃には90nmプロセスに移行するが、
>現状では100〜110nmプロセスであることもスピード歩留まりの面では不利だ。




>>163        /   /\   __   /\   \
           |          .|   |          | __o
      i⌒ヽ  |          |   |          .|    | 二|二''  _
 |⌒ |⌒ | ヽ_ノ|  .|         ノ__ヽ          |   ノ   |  ヤ   ッ
 |  |   | ヽ_ノ  .\      .  l    l         /
167名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 03:58:49 ID:0okNi6Sm
>>165
いや、むしろ3つに(ry
168名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:00:15 ID:I2zNocGX
25.6GB/sec

19.2GB/sec


テラワロスぺックダウンw
169名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:00:32 ID:rg5JeYX+
はい自白でました〜


自分でそれを参考に書きましたって言ってどーする
170名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:01:41 ID:o1K5oZT6
どうせここの予想なんて絶対あたらないし
去年のE3で思い知ったよ
171名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:02:51 ID:f9uI9xXw
>>169

>>155>>166が後藤の間違えた記事をそのまま受け売りで書いたんだな。
低レベルすぎるw
172名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:03:52 ID:pkc8iHrI
>>170
去年この時期にがっかりウソリークとかあったっけか
173名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:05:43 ID:I2zNocGX
俺の経験上、>>155のリークは本物。
174名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:11:56 ID:WD2WM8jk
俺の経験上、全角半角入り混じったリーク文章はガセ
175名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:13:07 ID:f9uI9xXw
>>173 お前が書いたんだろ? 低脳は低脳らしく早く認めて楽になれよw
176名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:14:10 ID:I2zNocGX
360のCPU、GPU等の生産が順調な一方で、唯一行き詰ったのがメモリ。
メモリの生産性が上がらないせいで、全ての生産計画がぶち壊された。
ソニーが360を見ていない訳がない。
メモリの生産性が上がらない恐怖にクタと言えどもびびってるよ。
3.2から2.4へ下げたのは間違いないだろうね。
177名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:15:12 ID:MqvfPtHm
> 926 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/14 21:53:27 ID:VP9n8gYt
> 某スレに来た関係者の情報をまとめるとこうなるらしい。
>
> Cell 2.6GHz
> GPU Geforce4カスタム
> メモリ 128MB
> メディア やっぱり殻付BD-ROM or DVD-ROM(BD-ROMはプレミアver.のみ)>
>
> ・開発現場は2.6GHzでも一杯一杯(周波数は更に下がる?)
> ・Cellは11〜12GFLOPSしか出無い(箱2は1000GFLOPS以上)
> ・PS3のGPUのベンチマークは箱1のベンチマークの数値と同じものが出た
178名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:15:46 ID:pkc8iHrI
>>175
自分で自分を低脳と認められるようなら、それは低脳ではない
179名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:16:32 ID:rg5JeYX+
>(箱2は1000GFLOPS以上)


これだけカンペキ当たってるのがワロタ
180名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:17:08 ID:lMxrYE5G
>>172
箱丸に関してはダダ漏れだったね
がっかりマジリーク

PS3の春発売とレボのどこよりも早く出すぐらいかな
がっかりはともかく、嘘リークではあった
去年のこの時期のリークと言われたら箱オンリーが
オンリーで無かったぐらいか
通販サイトの勇み足だったような気もするが
181名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:17:28 ID:f9uI9xXw
>>177

同一人物がやってるんだろうね、NVIDIAのキムさんとか
182名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:17:55 ID:pkc8iHrI
>>177
サンクス

いろいろ言ってるもんだな…
183名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:18:50 ID:UbUr29t+
しかし何を持ってRSXより360GPUが上って書いたんだろうな。

Pixelshaderの性能と、TextureUnit/cacheの性能で言ったらRSXの方に分がある。
それ以外の部分なら360GPUの方が分があると言えなくも無いけど、
一番負荷がかかるのはPSだしな。
184名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:19:27 ID:1U9XKORg
俺の経験上2chのあやふやなリークが本当だった試しは無い
185名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:20:18 ID:f9uI9xXw
>>183

頂点演算がボトルネックになる状況でも想定したんじゃねえの?
そんな状況が実際に出てくるのか知らんが。
186名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:20:26 ID:WD2WM8jk
>>176
>現状では100〜110nmプロセスであることもスピード歩留まりの面では不利だ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm



XDR DRAM、最先端90nmプロセスでの量産準備完了
ttp://www.elpida.com/ja/news/2006/03-22.html
187名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:22:14 ID:0okNi6Sm
>>186
なんかこの勢いだと性能アップしそうな悪寒の予感。
188名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:24:21 ID:WD2WM8jk
ようするに、後藤ちゃんが不利だと予測したのは、PS3が3月発売を前提とした場合であって。
360がメモリでずっこけたのはまさにこの予想が当たったと言える。

春発売は止めてほんと良かったと。
189名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:25:06 ID:pkc8iHrI
>>187
それはないだろ、いきなり変えられたらソフト作るほうだって困るだろうし
190名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:26:48 ID:I2zNocGX
スペックモラルハザード

恐らくメモリを下げた事で、クロックが2.4GHzへ、
ここで改めてスペックの見直しが図られ、
一方が減らしたのだから、もう一方も・・・・・・
という具合になし崩し的に当初のスペックから減らされていくことになる。

HDMI x2 →x1
EE+GS →ソフトエミュ
振動あり →振動なし
電源内蔵 →ACアダプタ(前スレ参照
HDDありき →推奨であって別売り
BDx4 DVDx12 →BDx2 DVDx2

いろいろ見えてきた
191名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:27:50 ID:pp9e8+Iy
>>189
性能アップする分には困らんだろ
ダウンしたら困るが
192名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:28:31 ID:WD2WM8jk
とりあえず>>186で挙げたソース一つで爆沈するリーク情報など不要です
193名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:29:51 ID:xh6efm+U
HDDはほんとどうなるんだろうなぁ。
PS4=8年後位?ならフラッシュにとって代わられてるから
コストダウンも楽勝なんだろうけど。
194名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:33:30 ID:f9uI9xXw
ID:I2zNocGXの脳もスペックダウン
195名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:34:37 ID:0okNi6Sm
>>189

>>186 のエルピーダメモリの発表で512MビットXDR DRAMの量産体制が整った時点で
わざわざ256Mで作る理由が薄れた
むしろ512で大量に作ったほうが安く作れるかもーという予想ですから

まぁ、ハードが出来上がってるんだったらんなこたぁないだろうしね
196名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:35:16 ID:yBnkHp43
HDは別売り。

HDは、いくら容量があっても足りない。
でも、Linuxをインストールしてパソコン扱いにしてもらうためにもHDは必要なので、
オプションでつけられるようにする。

ってなことをクタタンが言ってたよ。
197名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:36:34 ID:f9uI9xXw
>>196 MSを欺くブラフだったんだよ
198名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:37:39 ID:pp9e8+Iy
>>193
最初はHDDは標準を主力で3-4年後くらいからHDD無しバージョンも発売と予想
Psoneやうすちいさいみたいな廉価版のポジションかな
HDDはあることを前提にソフトを開発してもらいたいと言う言葉の含みがこの辺にありそう

フラッシュメモリーに関してはどうなんだろうね?
フラッシュメモリーの値下がりと同時にソフト側で使うメモリー量も増えてるからなぁ
199名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:37:52 ID:WD2WM8jk
>>195
bitとByteの単位を間違えてると思いますが、PS3搭載XDR DRAMは

512Mbit(64MByte)*4枚=256MByte

搭載という事で、何も変わりはありません。
200名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:40:16 ID:UbUr29t+
-頂点フェッチの消費帯域
-VS性能
-ROP以降で消費するメモリ帯域(+fp10無し)とHDRバッファ使用時機能制限
あたりがGPU周りで考えられる部分で
あとはコマンドバッファ生成部分の事言ってる可能性もあるけど、CPU側の処理だし。

ま、話半分に受け止めたほうがいいな。
201名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:40:45 ID:0okNi6Sm
>>199
bitか。。。サンクス orz...
202名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:44:19 ID:I2zNocGX
月産100万台量産立ち上げしないと360やWiiに対抗できないクタの恐怖を想像してみろよ。
11月を逃すと本当の本当にジ・エンドだ。
360の例で考えると7月から量産開始しないとアウト。
つまりあと2ヶ月切ってるわけだ。
メモリ供給先から3.2Gbps品を月400万個以上、しかもあと2ヶ月で立ち上げろなんて無茶だと
言われたら、いくらクタでも小便ちびってあきらめる。
203名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:44:53 ID:WD2WM8jk
bitとByteの単位はホント紛らわしい。自分でもたまに混乱するときある。

NEO GEOの100メガショックとか、当時「すげぇ!」と思ったけど、
なんのことはない12Mバイトだった。
204名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:47:31 ID:AOyK7BWo
>>202
E3で3タイトルだっけ?そんだけしか発表されんものに
恐怖する方がおかしい。
205名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:48:41 ID:pkc8iHrI
>>204
発表だけならそんな少ないわけがない
206名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:49:46 ID:WD2WM8jk
>>202
>2005年中は月産100〜200万個ぐらい のペース
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/07/14/09.html

2006年現在、90nmプロセスでは月産240万くらいは行くのではないかな。
207名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:55:01 ID:I2zNocGX
だいたいクタが本気で3.2Gbpsで行くと腹を決めていたら、
最初から開発機に載せるXDRはどんな無理をしてでも3.2G品を載せているはず。
しかし開発機は2.4G。これは覚悟の無さの表れと言える。
言わば、いざという時の保険。XDRの歩留まりが上がらなかった時の保険。
俺には見えた。クタの恐怖が。
208名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 04:58:43 ID:WD2WM8jk
>>207
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0722/kaigai199.htm
>CPUクロックを落とすのと連動して、XDR DRAMの転送レートも落ちているように見える。
>これが示しているのは、CellのCPUコアとXDR DRAMインターフェイスが同期設計になっている可能性だ。
>同期させた方が設計が容易になるという利点がある。特に、
>CPU-メモリの場合はレイテンシが重要な要素となるため、同期させる利点は多い。

自分で貼ったソースも読まんのかお前は。
209名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:04:29 ID:I2zNocGX
>>208
数も出ない(チップの歩留まり関係なし)、熱設計にも余裕のある筐体の開発機であるのに
どうして3.2GHzではなく、2.4GHz品を載せているのか。後藤もいろいろ言い訳しとるが、
本番で3.2GHzで行く覚悟が無いとしか考えられん。この分だと本番も周波数も落とさざるを得ない。
今クタの頭の中ではいかにしてスペックで一番になろうかという事ではなく、
いかにして早期にPS3の生産性を確立するかしか考えていない。
スペックで一番になろうという時期は過ぎた。これが分からないと真実は見えてこない。
210名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:05:27 ID:WD2WM8jk
ほら話そらしはじめたよ。
211名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:08:51 ID:WD2WM8jk
そしてGDC2006で3.2GHz・RSX搭載の開発機でUE3/魚群/音響デモやってた現実
212名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:09:35 ID:pkc8iHrI
Cellの話にすりかわったな
213名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:12:50 ID:WD2WM8jk
メモリ関係は知識とソース皆無で爆沈したからね
214名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:38:32 ID:CQr1/en8
ネックになりそうな話とかも当然していけばいいんだが、アンチが無根拠に
意味不明なネックを妄言するのはどうにもなぁ。(笑)

2.4Ghzだと思いたいなら思っていればいいとしか言いようがないよな。
215名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:56:50 ID:I0Sx9pO/
実機展示すら未だにできてないだけでなく
開発機も予定の2倍のサイズから一向に小さくなる気配もないし
熱問題は全く解決してない。
となると2・3の解決策の中から究極の選択をせざるを得ないし
そのなかには当然クロックダウンも入っているだろうな。
216名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 05:58:15 ID:WD2WM8jk
という無根拠の願望でした
217名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:05:02 ID:+awloinM
っていうか開発機って行き届いてんのか?
11月発表なのにソフト全然無しとかわらえるんだけど
218名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:10:24 ID:f9uI9xXw
>>217 Wii心配ですね
219名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:10:42 ID:8xBgU3lF
クタの話聞いてなかったのかよ。
開発機なんてあらゆる大手から弱小ソフトメーカーまであまねく行き渡ってるし
ソフトはすべて完成状態でパッケージングも完了してるんだよ。
あとはただBDの規格が決まるのだけをまっている状態だ。
220名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:13:25 ID:QoummQj2
DVDが8倍速とか書いている時点で気づけ。
221名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:13:47 ID:+awloinM
>>218
WiiはGCの環境で開発出来るんじゃなかったっけ?
あれ?勘違い?

>>219
えーだって「来てねーよ!出てる画像は全部Xbox360の画像だよ!」って怒ってる人居たよ〜
まぁ久多良木さんがそう言ってるなら行き届いてるのかもね
222名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:24:50 ID:cVxzfMDd
去年末に年内発売も!とかいってたのに
223名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:50:24 ID:uGfvEU5U
>>150
The PS3 will have a content size advantage with blu-ray and a CPU advantage for titles
that are able to utilize a lot of the SPUs.
The Xbox360 has a slight GPU advantage and its general purpose triple-core
CPU is relatively easy to utilize compared to SPUs. I expect that it will be near
impossible to tell Xbox360 and PS3 screenshots apart.

マルチタイトルは違いを見分けるのはほぼ不可能だけど、SPUたくさん使うタイトル(ps3独占?)
だとアドバンテージがあるってことか。
224名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:52:00 ID:7UqnxDWo
>>219
そんな事一言も言ってないし
225名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 06:58:09 ID:pb7MVPd+
Yahoo!ニュース - NNA - 【香港】NECを会社丸ごと「偽造」、中国で発覚
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060503-00000020-nna-int

どうでもいいが凄いな。
Xbox360のeDRAMとか大丈夫か?w
226名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 07:07:12 ID:8tOB+G9z
>>223
どっちも一長一短だがSS見て識別できるようなグラの差はないだろう、
って読めるが。マルチとか別に書いてないし、ハードによるグラの差なんか
見てもわからん、ってことだろ。
227名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 07:17:20 ID:+DbydL6f
>>225
ここまでやるなら普通に経営してた方がいいんじゃないのかw
228名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 07:26:47 ID:AOyK7BWo
まったくだ。
普通に会社として設立しなおせ!
そんだけの経営手腕があるならw
229名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 07:42:58 ID:0D0+4PzB
よく考えたらメモリーで3.2GHzなんて厳しいよな
みんなCellとかRSXとかHDMIとかそっちの方ばかりに目が行って
3.2GHzのメモリの方は完全に盲点だった・・・・・・。
230名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 07:48:42 ID:8BqfKKEt
盲点というか、XDRあってのCellだからな
231名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:06:36 ID:ewnqDIS4
任天堂おしっこは前よりかなり大きくなってるよ
小さいのはハッタリ
232名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:11:07 ID:1zo5AfXh
もうヤケクソだなGK
233名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:14:17 ID:nJx+lbfc
この時期焼ける、延びる、逃げられるは禁句ですよ。
234名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:21:13 ID:oRBGKAZ6
XDRの発熱っぷりが思ったより深刻らしいね。
基板上で占有面積が広いうえ、他の発熱要素も加味して筐体の大幅変更・大型化が必要になるだろう。
235名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:24:25 ID:f9uI9xXw
>>226 The Darknessはマルチだよ
236名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:28:38 ID:0okNi6Sm
>>234
はいそうですかー
237名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:45:08 ID:NGxCUu+B
もはやGKは現実から目を背けないとやってらんねーだろうな。
238名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:48:08 ID:pkc8iHrI
ま、なんにせよ発売されてみないとな
239名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:51:16 ID:uW1Ra9NE
>>231
大きくなってんなら性能も相当上がってそうだな
こりゃ期待できそうだ。
240名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 08:58:30 ID:0D0+4PzB
>>234
XDR関係の音沙汰がすっかり途絶えてたかと思えば
そういう事情があったのね。これは確定かな。
241名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:04:33 ID:+DbydL6f
音沙汰がないのに、>>234 をソースに確定ですか。
242名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:05:53 ID:f9uI9xXw
243名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:21:51 ID:jTUuxS5h
量産準備完了ってPS3関連パーツまだ量産してないのか?
244名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:31:24 ID:QSM/Om53
>>186
な〜んだ、XDRの音沙汰が無いのは開発が完了してるからか、
245名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:37:15 ID:yMe1XqRC
ソフト開発も進んでないし爆熱ハードもどうにもならないみたいだから
CellとRSXシュリンクするまであと2・3年待つのが最善の策だろ。
WiiならなんとかPS2で対抗できるから北米は捨てて国内市場を死守すればいいんだよ。
246名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:45:53 ID:iZqW9hBI
PS2は神格化されすぎだな
この様子じゃ年内諦めてるな
247名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:46:06 ID:J4EXjW0V
ああ言えばこう言う
248名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:48:52 ID:iZqW9hBI
聞こえてくる話からすると
PSPロードまっしぐらだもんな
249名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 09:53:25 ID:zbxVepvC
長期連休は面白いな(笑
何のソースも無い話をぶち上げて、あっさりと覆される奴が後から後から沸いて来るwwww
そりゃ、草も生えるってもんさwwww
250名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:32:05 ID:vOcMvcUT
任天堂つぶれねーかなぁ 信者がむかつくんだよなw
251名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:32:14 ID:5qKmOI6x
>>249
まあ、状況証拠が揃っていて容疑者の自白だけって感じだがな(w
252名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:36:03 ID:iZqW9hBI
信者がムカツクから会社潰れろって
もう病気だよね
そりゃ糞スレ乱立させるわな
253名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:39:04 ID:0CiflM6+
このぶんだと、発売は2007年にずれ込むかもね。
アナリストの予測通りになってきた。
最近のPS3関連の話は悪い話題ばかりで不安だよ。
254名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:40:00 ID:7qOeIkdT
俺はゲハ板が潰れて欲しい
255名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:44:15 ID:EcgOZoEK
>>252
PS3がうまくいってないからカリカリしてるんだよ。
先に任天堂とMSに市場をとられたらどうしようってGKは不安で眠れないだろう。
256名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:44:38 ID:wEiWu8M0
ゲハ板が潰れても、人の心に邪がある限り、また蘇るさ…
257名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:46:21 ID:dacWGNnR
必死にリロードして釣れたプギャーって悦に入られても、粗悪すぎてなぁ。
258名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:48:06 ID:tWfgzXM9
E3のまえに自分で踏む地雷をそこらじゅうにセットしてるように見える
259名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:48:11 ID:wEiWu8M0
PS3の成功は順調な生産にかかっていて、それは確かに困難度激高なのだが、
DVDで見切り発車しちゃった360と、数年前の予想より急速なHD化の流れに乗れないWiiも
かなり追い詰められてる風にも見えるけどねえ。
三社崖っぷちの戦いだよ。
260名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:50:20 ID:GayZZuJ2
PS2を神格化とか初めて聞くなw 任天を神格化してるやつならそこかしこで見かけるがw
261名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 10:55:49 ID:yMe1XqRC
E3実機出るのかな。
出なかったらかなりやばそうじゃね?
262名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:03:26 ID:+DbydL6f
箱丸はE3で開発機でプレイアブル出してたが? しかも、アルファ。
263名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:07:34 ID:0D0+4PzB
XDR DRAMのクロックが下がった(2.4Gbps 19.2GB/s)時の言い訳を考える

a) Cellは元々4GHz駆動だった 3GHz利用時には2.4Gbpsでもパフォーマンスには影響しない
b) リダンダシとOS利用の為SPEは実質6個 よって3.2Gbpsは性能過多
c) 歩留まりが向上するので価格が安くなる
d) XDR DRAMの発熱が下がるので熱暴走の可能性が低くなる
e) 19.2GB/s もあれば十分
f) Flex-IO経由でGDDRへもアクセスすれば良い
g) 魔法のSPEがある
h) RSXに隠し機能があるはずだ!
i) BDの2倍速はDVDの12倍速より実質速い!
j)
264名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:11:13 ID:geMRBPRa
実機より性能よかったんじゃね?あのアルファ機。
PS3の場合は本採用機のダウングレード版だけど、
360のは丸々別物だったからな。
265名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:12:34 ID:6wCdY5wd
しかし論破されるのわかってるのに何でわざわざテクノスレで捏造カキコするんだろうなw
vsスレとかでやりゃいいのにw
266名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:12:42 ID:8AAKU8g4
>>262
実機相当の開発機があって、一年前にアルファキットが配布されているPS3と比べるのはどうかと。
箱○は2004年には影も形も無かったわけだし。
267名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:21:20 ID:D1cm6ObO
>>265
次世テクスレつっても実質GKの巣窟だからだろ。
268名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:23:38 ID:GayZZuJ2
PSアンチが特に活発になる時期

E3前
TGS前
年末
それぞれの宗派の集会の直後
269名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:25:52 ID:geMRBPRa
そもそもXDRだけクロック下がったら同期できないんじゃ。
Cellとセットで下がるならわかる気もするが。
また、(GDDR3より)構造がシンプルで実装面積も少ない
XDRが熱で苦しむってのはありえんと思うけどね。

Cellにしたって熱が集中してんのはPPEでSPEはあまり熱だしてない。
PPE相当の×3のPXが普通に市場に出回ってる現状
発熱面でどうこういっても説得力が全くないんだが。

どうせ煽るならRSXの事ででも煽ってくれたほうがまだ
釣られがいがありそうなもんだwww
270名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:28:49 ID:/iFqW76c
クロックダウン問題については自称開発者さんが答えてくれるはず!
いでよ!開発者!!!
271名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:28:53 ID:mdwBPBvy
誰も
>2.4Gbps 19.2GB/s
には突っ込んでやらんのか?冷たい連中だな・・・
272名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:31:53 ID:yjYkOAfd
マンドクセ
273名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:32:05 ID:m9WTqqw0
今の所事実として確認されているのは
春発売と言い張っていたハードの実機がGDCでも展示されなかったということのみ。
それ以上でも以下でもなく熱問題があるとか、ないとかはすべて伝聞か憶測に過ぎない。
274名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:32:46 ID:AA0vwXQv
PS3叩かないとGKって、凄いスレだなここ。
275名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:32:54 ID:iZqW9hBI
任天アンチは年中無休だもんな
それもマジで
276名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:34:40 ID:TJqvNvqv
GDCはグダグダだったからなぁ。
直前にあったクタのプレゼンよりも古い情報だったし。
277名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:39:51 ID:geMRBPRa
任天アンチっつーかただのソニー嫌いじゃね?
俺も任天堂は好きだが別にソニーが嫌いってわけじゃない。
MSは特に好きじゃない、というよりおひきとりいただきたいと思っているが。
OSだけじゃなく家庭用ゲーム機までゲイツに独占されたくはないんでね。
独占企業&外資ってのは最悪だと思うので。アップルあたりなら別に気にならない。

あー、セガとアップルあたりがどっかと組むなりしてゲーム機出してくれないかねぇ。
278くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 11:40:32 ID:Bl4JSz3r
JAPの360てゲーム史上最高に未来が無いハードだよな
性能的にも市場的にも
279名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:44:53 ID:MqvfPtHm
>>245

2005年11月〜2006年3月 月別ハード売上 (NPD)
    PS2  XBX X360
11月  535K 197K 326K
12月 1500K 415K 281K
*1月  272K  89K 249K
*2月  299K  88K 161K
*3月  273K  83K 192K

PSは北米を捨てるどころか、このペースではXBOX360に
一度も首位を渡さないままPS2→PS3にバトンタッチするぞ。
280名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:45:17 ID:VpBjqO5N
>>277
アップルコンピュータにゃM$の資本も入ってるんだし、おりゃM$とアップルコンピュータどっちも嫌いだね。
281名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:46:04 ID:VpBjqO5N
>>279
夏には順位交代するだろ。
282名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:49:33 ID:4FpMlA7B
スレ住人がPS3をマンセーしてるんじゃなくただ単にPS3のスペックが一番マシだからマンセーしてるように見えるだけでしょ。
それで頭にきたアンチが嘘情報持ち込んでバカにされてるだけに見える。
283名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:49:49 ID:t+QK1Jem
>>278
プレイディアとモノクロネオポケなめすぎ
284名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:57:49 ID:+6cYnKiz
しかし何も餌をやらずに秋までGKを孤立無援で戦わせるなんてクタも酷な事をする・・・
285名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 11:59:51 ID:aY/bv7SY
おまいら、GW何か宛はあるのか?
・・俺はない。
286くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 12:02:37 ID:Bl4JSz3r
2イント地獄をどうにかしてくれ
まともに使えないなら無理してシェーダ使うな
360ソフトはフラットポリで出せw
それかSDで作って720Pに引き伸ばせ

なんだよ30fpsが目標てw
287名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:22:21 ID:3bN/5KdD
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97882
>but... its only running on 1 SPE
(ノ∀`) アチャー
一年開発してても使えたSPEはたった一個。
Cellプログラミングは相当ハードルが高いようだ。
288くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 12:23:31 ID:Bl4JSz3r
フルにつことるところもあるのに
無能自慢w
289名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:30:07 ID:AOyK7BWo
海外の噂じゃ、60pfsを守らせるため
720pで作れと、お達しがでてるらしいね。
290名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:32:29 ID:MqvfPtHm
フレームレート無頓着な海外組の連中が720pで作っても60fps出るのか、いい感じだな。
291名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:34:57 ID:hVn1KYbW
SPE1個でこれが60fpsで動くんなら、SPE全部使いこなせるようになったら箱○なんてゴミだな
292名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:35:55 ID:GayZZuJ2
720pに抑えても30すらでない次世代機もあるというのに…
293名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:36:16 ID:rg5JeYX+
ハード初期はfpsよりも見た目だろ〜?
第一360との性能差考えたら、60fps縛りなんてしたら下手すると見劣りするじゃん。
あっちは30fpsが基本なのに。
294名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:37:05 ID:AA0vwXQv
720pすら出ないのもあるんだぞ。
295名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:41:00 ID:1U9XKORg
E3は小島組が他のPS3の開発者の戦意を喪失させないか心配だ
296くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 12:41:32 ID:Bl4JSz3r
600で30(処理落ち付き)のハードもあるのに
297名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:53:39 ID:fkLpR64Z
外国人は60fpsより画質。60fpsよりモーション。
洋ゲーみれば誰でもわかるだろ。
298名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:54:12 ID:jUmuM0N+
299名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 12:57:45 ID:AOyK7BWo
fpsのことをpfsとか訳の分からないことを書いてしまったwwwww
300名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:00:47 ID:WD2WM8jk
モーションって60fpsでこそ生きるんだけど
301名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:01:53 ID:AA0vwXQv
60でも30でもケースバイケースでいいじゃないか、別に。
302くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 13:02:05 ID:Bl4JSz3r
外人の作ったゲームてサンダーバードみたいなモーションのしかないやん
303名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:07:46 ID:HynCNJd8
>>298
それ何?
全体的にはいい感じだけど
木の葉だけえらくショボイんだけど
304名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:12:29 ID:j2wXUr9O
>>295
ひでちゃんラジオ聴いてみ
他のPS3ソフトの質を知ってるせいか、浜村自身が既に戦意喪失どころか絶望してる
305名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:18:57 ID:t+QK1Jem
外人でもFPSやる人は普通にfpsに拘るけど
306名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:24:04 ID:AA0vwXQv
シングルはグラ優先
マルチでは動き優先
じゃないのか?
PCだと設定変えられるし。
307名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:49:20 ID:zbxVepvC
FPSでマルチする場合、fpsはかなり重要
マルチプレイは、回線とマシン性能で勝負が決まるといわれるくらい
308名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 13:55:47 ID:geMRBPRa
環境が固定のコンシューマーなら別に30fpsでもいいんじゃね?
PCでシューターが血眼になるのは性能で差が出るからであろうし。
回線ばかりはいかんともしがたいがw
309名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:03:29 ID:1U9XKORg
コンシューマーだからこそ60fpsが重要になってくる
一般ゲーマーはカクカクが重い処理をしてるなんて
全く意識しておらず欠陥としか認識しない
310名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:03:40 ID:4UD+eZR0
剛の者達はグラの質やらエフェクトやらを全部最低にして
fpsを稼ぐらしいな・・・・
311名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:17:53 ID:ROPLsIc+
もっと剛のものは新しいPC届くまでソフト買ってもやらないからな
312名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:19:41 ID:qnwfsWGC
SCEが小島組とかSCEヨーロッパのFPSとかを宣伝すればするほど、
PS3用ソフトの完成度の最低ラインがぐいぐい押し上げられてく気がするね。

光栄のレースゲーが思いっきり平均点を下げてる気がしないでもないけど。
313名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:25:13 ID:geMRBPRa
>>309
処理オチとfpsは別モンだろ?60fpsで処理オチしまくるのと、
30fps固定で安定なのとは全然違う。
全てのユーザーが同じ環境なら別に無理して高レートを
出さなくてもいいんじゃないか?と思うわけ。
性能の有利不利が出るわけじゃないコンシューマーならではの
割りきりが許されるんじゃないか・・・ということ。

個人的には30fpsは氏ね!とか、
次世代機で30fpsって恥ずかしくないのw
とか思うけどな。なったらなったで仕方ない。
314名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:25:21 ID:ROPLsIc+
SCEAのFPSがそんなでもないから問題ない
315名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:35:13 ID:fL70onfU
>>312
PS3用ソフトの完成度の最低ラインは箱○が基準じゃないかと。
316名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:38:58 ID:dBp+o7Sh
いきなりだが、PS3でLinuxが動くとして、
そのLinux上でWindowsが動くエミュレーターって作れると思う?
PS3のプロテクトや制限については別として。

Windowsのソフトやゲームが動く可能性ってあるのだろうか?
マシンパワーはエミュに相当喰われるだろうけど。
317名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:42:39 ID:fL70onfU
>>316
ほんと、いきなりだな。
気が狂ったのかと思ったらぞ、ネタとしては3点なのでスルー。
318名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:42:42 ID:fraclxPL
>>316
Wolfenstein: Enemy Territoryがプレイできるはず!
319名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:43:02 ID:6CFrZdgZ
>>313
ぶっちゃけ処理落ちとfpsの変動は一緒だよ
320名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:44:20 ID:6CFrZdgZ
>>316
そんなのリンドウズ動かして終わりじゃん。
まぁゲームみたいな高度なアプリは動かんだろうけど。
321名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:54:20 ID:dBp+o7Sh
そうなんか。
最新のPCゲーが無理なのは当然として、昔のゲームも動かないのか。
Pen3 1GHz VRAM 32MBぐらいで動くような時代のゲームとかも?
322名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 14:59:39 ID:Lpdy4ETg
BochsとかQemuで500〜800MHz/64MB程度のエミュレートならできるかも知れない
323名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:00:07 ID:cMOWDau6
>>303
Frontierってとこが作ってる「The Outsider」ってタイトル。去年の
9月に発表されたときにはPS3か360をターゲットにしてたみたい
だけど、最新画面(16:9のヤツ)はPS3に分類されてる。
http://ps3.ign.com/articles/651/651570p1.html
324名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:12:25 ID:WD2WM8jk
昔のPCゲームなら、当時のPCが格安で買えるからそれ買えば
325名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:18:26 ID:0FAcoVt4
ウグー ヒョウジガオカシイオ
326名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:42:38 ID:wEiWu8M0
>>316
Linux上でWindowsを動かすだけならVMwareで動かせばよいが、
MSのライセンスが不要なWindows互換のOSとなると難しい。
今のところWineとReactOSがあるが、どちらも発展途上で、実用になる目処は
立っていない。Windowsは肥大化したOSで、MS自体が非常に
苦労してWindowsのバイナリ互換性を維持しているほどであるから、
そのクローンのクリーンルーム実装など事実上無理といってもよい。
327名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 15:59:00 ID:o1K5oZT6
>323
どうでもいいんだがSSのオッサンの顔が笑えるな
328名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:08:41 ID:y+4DY+Bp
30fpsより60fpsの方が美しく感じるな、動いてる時の輪郭やテクスチャの模様がくっきりしてるというか
目が疲れにくいとかもあるけど、解像度やアンチエイリアスといっしょで、気にならない人は気にならない
329名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:42:52 ID:0uTy3XzH
今日由比に桜えびを食いに行きました。
昨日は桜えび祭りで8〜9万人の人出が予想されていたので、
一日ずらして今日行って来ました。
それでも川原の駐車場は満車状態で、路駐する愚か者もちらほら。
桜えびを食える店の前にはどこも行列が出来てましたね。
かき揚げ丼 最高でした。
330名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:45:11 ID:9mhp41k6
うまそうだな、よし夕飯は冷やしたぬき蕎麦にしよ。
331名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 16:45:38 ID:OnKzI3A0
解読した
332名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:01:05 ID:L0kLwayU
クソステオワタ・・・

203 名前:MACオタ[sage] 投稿日:2006/05/04(木) 17:54:24 ID:Y15dth4I
TheInquirerがCellの歩留まりが恐ろしく悪いと伝えているす。
http://www.theinquirer.net/?article=31443
  -------------------
  A process mole tells us that the Cell yields are far enough below par that the amounts of good dies
  off the test wafers are "horrible".
  -------------------
MacユーザーとしてIBMの最新プロセスのヤバさにわ、痛い目にあっているだけに、
単なる噂と切り捨てることわ出来ないす。
333名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:05:26 ID:pb7MVPd+
>>332
その引用元のCellスレでも書かれてるが、
それは別にソニーの話じゃないぞ?
334名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:07:07 ID:DTorrAtU
情報筋は、セルが'ものすごい'状態でもたらすと主張します。

少しあまり高く目的とされます。

チャーリーDemerjian: 木曜日04 5月2006、07:32までに
Playstation3のためのCellマイクロプロセッサの利回りがそうであるSOURCES CLAIMは
「ものすごくはありません」利益過程モグラが、Cell利回りが十分遠くに利益の量がテスト
ウエハースで死なせる平価の下にいる私たちに言う。

問題はIBMとソニーがすばらしい少年が予想していた方法で具体化しなかったいくつかの
非常に攻撃的な製造技術のためにチップを設計したということです。
これのために、私たちはソニーがそれらを本物にしなければならない前に利回りを起こす
ためによじ登られる予定であると言われます、速い迫っている締め切り。
335名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:08:16 ID:1U9XKORg
ソニー、東芝の90nmは実績あるから問題ないんじゃないの
336名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:15:17 ID:wEiWu8M0
65nmの話かもしれんけどな。
337名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:17:36 ID:CQr1/en8
フレームレート半分にすれば、処理に2倍の余裕が生まれることもわからんとは。

60フレームのクソゲーの方がFFより良いんですねwww
338名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:18:39 ID:dgXXSqbz
振動パッド訴訟問題未だ解決せず
Cellの歩留まり一向に上がらず
PPEのパフォーマンスが思いのほか低い
SPEへの最適化は相当困難
SDKは未だ完成せず
ミドルウェアも同様
開発機は潤沢に出回らず
参入会社が思いのほか伸びず(E3の出展はXbox360の半分強)
熱問題解決にめど立たず
価格も非常に高く
PS/PS2エミュの一部ソフトウェアかで互換性上がらず
でPS3うまくいってる部分が全くないなw
339名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:18:48 ID:Lpdy4ETg
以前IBMがCellの生産状況は良好だと言っていたような気がするが
340名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:19:48 ID:f9uI9xXw
>>326
VMwareとかWineとかはx86じゃないと動作しないから。
341名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:20:47 ID:r+AvvMli
誤爆ですか?
342名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:20:49 ID:9ioTeOh8
>>339
いってたね
343名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:21:14 ID:1U9XKORg
春発売ならそれらの噂話が多少現実味あったが
11月だからな。スケジュール的に360よりも余裕がある
344名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:24:21 ID:+DbydL6f
>>339
>>336 の可能性が。
345名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:33:28 ID:0u4cPtnr
>>343
そりゃ、スケジュールどおりいってたらの話だな。
箱○はMSの発表通りに物が出てきたし、ショーごとに進捗が見られたがPS3はゴールに向かってる感じがしないんだよな。
それどころか風呂敷を広げ過ぎてゴールが遠のいていく感じがする。
346名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:35:00 ID:BIcrliy4
E3はWiiとHALO3に話題持っていかれそう
347名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:36:22 ID:wEiWu8M0
> フレームレート半分にすれば、処理に2倍の余裕が生まれることもわからんとは。
フレームをまたがって処理を共通化する最適化技術を取り入れた場合は?
348名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:41:56 ID:1U9XKORg
PS3は既に実機相当があるんだが
360はE3時点でまだαキットだった
一応体験プレイできたけど悲惨な状況だった
349名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:44:44 ID:wEiWu8M0
NGワード:「テープアウト」
350名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:45:08 ID:AA0vwXQv
このスレではまだRSXはテープアウトすらしてない。
351名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:46:17 ID:BrackXKl
>>346
E3はMSが何やろうが、いろんな意味でWiiが一番盛り上がるっしょ。

ニーンテーンドゥーーー!
352名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:46:51 ID:Lpdy4ETg
信者というと聞こえは悪いけど、任天堂には固定ファンがいるからねぇ
353名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:48:20 ID:9ioTeOh8
>>351
そういえばMSのカンファレンスって任天堂と同日な上直後じゃなかったっけ
完璧喰われるな・・・
354名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:48:59 ID:F/lKiq5o
GF7900GTロースペックカスタムでFAだろ、RSXは
355名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:51:32 ID:RHp7VdUO
>>354
違うな
RSXをベースにしてるのがG70シリーズ
356名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:51:37 ID:6CFrZdgZ
作りまくること考えればGTXと同等にしない意味がワカランのだが。
まぁメモリの違いはあるけどな。
357名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:51:37 ID:AA0vwXQv
7900をロースペックと言ってのけるとはうらやましい。
358名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:52:19 ID:0u4cPtnr
>>348
まだ、誰も現物を見たことが無いけどな(w
実機相当の開発機があって、1年前にαキットを配布しているにもかかわらず、この1年で見れたのはしょぼいデモだけだし。
359名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:52:31 ID:T/frNqnn
もともと任天堂はE3での盛り上げは上手い。
実際に売れるかどうかはまた別として。
逆にMSは下手な印象あるな。
360名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:53:10 ID:BrackXKl
>>353
喰われるって言うより、MSのカンファレンスはブーイングの嵐だろうな。
361名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:53:18 ID:2eKWTIYu
皆さんはPS3の実機展示&プレイアブルデモあると思いますか?
362名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:54:02 ID:6CFrZdgZ
開発者によるプレイアブルデモならあるんじゃないかな
363名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:54:46 ID:9ioTeOh8
>>361
最新開発機でのプレイアブルの1個ぐらいはあると予想
364名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:55:11 ID:AA0vwXQv
実機とかある訳ないから。
365名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:55:22 ID:0uTy3XzH
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 任天尿信者は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
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'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
366名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:56:05 ID:RK+AkvH+
>>361
実機完成予定が5月だって話だから、ギリギリあるかもしれんが多分無い。
モック&開発機によるプレイアブルデモなら確実にあるかと。
367名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:56:36 ID:1U9XKORg
>>358
GDCで見ましたが何か
しかもUE3が安定して動いてましたが何か
368名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:57:58 ID:6CFrZdgZ
GDCとE3はまた場が違うから
ホントにゲームとして完成して無い限りプレイアブルでの展示はしないと思うぞ。
369名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 18:58:19 ID:RHp7VdUO
プレステ3向けLSIの応用第1号,NVIDIA社がGeForceシリーズ最新チップを発売
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050624/106117/

プレイステーション 3用グラフィックスLSIの製造は「長崎」と「大分」で
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050517/104745/
370名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:02:38 ID:9mhp41k6
コーエのは一応プレイアブルデモあるぽいな
ttp://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column182.html

まぁMGS4の新しいデモがあるらしいからwktkだな
371名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:12:53 ID:Z5FBYtXt
>>365
糞尿関係ならPSPがオススメですよ?
ttp://www.geocities.jp/syakarikisony/psp/porno.html
372名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:13:59 ID:xd6Xssif
HDMI2.0はちゃんと付いてくるのか?まだ規格が通ってない?
早くしないとまた発売遅れそうで嫌だな
373名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:16:43 ID:6CFrZdgZ
>>372
そんなもの存在しないから通るも通らないもないよ
374名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:21:35 ID:0okNi6Sm
エレクトロニクスジャパンだっけ?
年末近くにあった家電のやつで展示されてたよ
375名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:21:59 ID:+DbydL6f
2.0は2年後くらいじゃね。
376名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:22:50 ID:1U9XKORg
HDMI2.0なんて初めて聞きました
多分この程度の知識の輩がPS3ダメポしてるんだろうね
377名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:23:40 ID:vAL8hSPS
HDMI.2.0だと存在しない
378名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:24:09 ID:MqvfPtHm
みんな意地悪だな。
379名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:25:23 ID:0okNi6Sm
ちがた、International CES 2006だったわ >次世代HDMI
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060104/hdmi.htm
380名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:34:38 ID:kKy4dZNw
それ本当はiTDMSじゃなくてiTMDSだよなぁ。
381名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:39:15 ID:zbxVepvC
>>365
このAAって、眼にモザイク掛けてるようにしか見えない
382名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:49:37 ID:J5C5GIld
MGS4の新しいデモか

またサードとの格差が開くわけだな
383名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:51:30 ID:BrackXKl
>>382
いつコナミがハードを出したんだ?w
384名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:55:09 ID:AA0vwXQv
SCEがおいてかれるって意味だったんだよ、きっと。
385名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:55:12 ID:J5C5GIld
いや、他サードの間違い
386名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 19:57:59 ID:BrackXKl
>>385
コナミのMGSのチームと他サードの格差が開いて、何がどうなるんだよ?w
387名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:00:05 ID:Lpdy4ETg
格差社会か
388名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:02:05 ID:J5C5GIld
>>386
他社のソフトがショボくみえる
389名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:06:56 ID:BwZ+wPHy
国内サードがんばれ
日本メーカーは麻雀と脳トレでしか生き残れないなんて嫌だ
390名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:28:29 ID:CQr1/en8
コナミが最高峰になるなんてすげーひさしぶりではw

サード同士の差なんてファミコン世代からあったし、いまさら得意げにテクノスレで
取り上げてもバカにしかみえんなwww
391名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:30:02 ID:J5C5GIld
その差を売りにしてるんだから
ハード的には意味あるんだよね
392名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:36:56 ID:z38feXAV
残念ながら小島組が飛び抜けているせいで、
ユーザーの目は大いに肥え太り、今後はMGS4を基準にPS3を見てしまうことになる。
E3後は悲しいかな、凡庸なPS3ソフトは見向きもされなくなるだろう。
それでなくともPS3で開発しているサード少ないのにこれ以上減ったら・・・・・・orz
393名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:39:50 ID:BrackXKl
ここまでバカだと、突っ込む気にもならんな。
394くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 20:42:56 ID:CudzIvwF
見えてねぇ〜
現実が
395名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:43:06 ID:oMU0O7Kr
小島曰くMGSは伝統的にキャラだけに力を割く事をしてこなかったし、
4では戦場丸々作るぐらいマップに更に力を入れると言ってるわけだけど、
そういうキャラ一点豪華仕様ではない中での、
あのスネーク単体のモデルは中々驚愕だし期待も膨らむ。
396名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:46:51 ID:/iFqW76c
397くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 20:46:55 ID:CudzIvwF
HDDがあるから死体遊びが楽しそうやね
398名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:47:24 ID:CQr1/en8
大抵の人間が見向きもしないゲームを楽しみたいならそれこそ
中古で100円くらいで流れてるゲームがいっぱいあるから、楽しんでくださいよ。

つーか、売れないゲーム作ってるとこに生き残ってもらってなにをしてもらいたいのよw
399名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:52:02 ID:J5C5GIld
>>392
実際、昨日今日のグラ叩きはそれが大きい
シンプルにPS3に期待するのはあのクオリティーだ
400名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 20:57:22 ID:RHp7VdUO
てか発売前は痴漢も360で、あの程度は余裕だと思ってたんだろうし
鉄拳5のプリレンダレベルがグリグリ動くと言ってた位だしな
401名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:03:23 ID:CxDazuQK
>>393
確かにおまえぐらい馬鹿だと突っ込む気にならんな(w
402名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:04:00 ID:wQQpt6ND
MGS4はキャラとかのディティールは良いとしても、あの情報量を維持したままどこまで
広い空間を描画出来るのかって所かなぁ。
あのデモシーンが妙に閉鎖的なのはLodとかカリングとかまだきちんと実装してないからだとは思うけど。
今更一部屋ごと、狭い一区画毎にロードとかは嫌な訳で。
403名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:05:31 ID:wEiWu8M0
いや当然区画ごとにミッション
404名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:07:50 ID:bVedeMx8
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html

>プレイステーション3については、(中略)日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。

>なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」(同)という。

PS3の現実w
405名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:10:21 ID:HjgF0Zef
アンチってクタとか開発にかかわってる人の言った事は信じないのに
周りで騒いでるアナリストとかの言ったことは信じるんだな。
406名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:12:56 ID:G2kuUJwM
PS2のような成功はもう望めないな
407名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:13:03 ID:5w60ZeHs
>>400
MGS4なら小島自身がXbox360でもつくれると言っていたぞ。
あとはコストの問題だと。
408名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:13:45 ID:wEiWu8M0
身内の発表なんて全く信用できない、と一番よくわかっているのが箱○信者だ。
409名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:13:50 ID:J5C5GIld
いや、それは仕方ないと思う
クッタリという言葉は無理に作られたわけじゃないように
410名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:14:49 ID:oMU0O7Kr
見えないところも作り込むって言ってるから心配しなくてもいいんじゃないかな。
今までコジプロはハッタリムービー作った事ないし、そういう意味での安心感もある。
MGS2の時も、あれは絶対ハッタリだと言われてたのが懐かしい。
411名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:16:21 ID:y4skeci9
>>407
あのMGS4そのものを360で作れるとは言ってないだろ。
作ることはできるが、そのハードの特色にあったものになるという
ニュアンスだった気がするが。
412名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:17:21 ID:MqvfPtHm
>>407
MSG4がXBOX360に参入したらユーザーの目は大いに肥え太り、
今後はMGS4を基準にXBOX360を見てしまうことになる。
頼みのブルドラ、ロスオデは見向きもされなくなるぞ。
413名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:17:42 ID:7EgX5r3D
GKGKふぁびょっふぁびょーwwww
414名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:18:04 ID:MTwc9byi
>>407
小島自身は360の開発環境に触った事すらないがな
この間の3兆円発言みたいなもんだよ
415名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:19:02 ID:MmT+haaI
>>405
GKってクタとかSCEの人が言った、いかにも嘘ぽい話は信じるのに、開発にかかわっているサードとか実務経験のあるライターが言ったことは疑うんだな。
416名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:19:32 ID:J5C5GIld
○も性能が売りだがPS3ほど騒いでないからな
417名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:20:12 ID:+DbydL6f
箱丸とPS3の性能差はAGEIAが語ってます。諦めてください。
418名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:22:47 ID:WD2WM8jk
>>415
そのサードと実務経験のあるライターの発言をソースとして提示してくれれば、
こちらもソースを添えて否定してあげましょう。
419名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:22:52 ID:0uTy3XzH
          |:::::::メ   ........        ......,   ヾ:::::::::::|
          |:::ノ   /   ヽ    /   ヽ ミ::::::::::|
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          |::|    イ(:::)ヽ     イ(:::)メ    |::::::|
          |ノ i    `ー'ノ i    ヽ` ~    イ::イ
          | j }    ~~  ノ;            い
          ゝ:.:.{: . : .    γ    ,、 )、      i丿  Wii最高〜!!
          厶:.:.ヾ : .    ` ''`  ~   ヽ     ノつ
          /i:.:.:.:. : .       ,_    i    /
        /  ヘ:.:.:. : .  i   ハニエ!-!‐ヽ |    ,イゝ、__
      /|     ヘ:.: .  │〈.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ノ    /   \:;:- 、 _
    /:;:;:;:;ヽ     ヽ   ! ヾエエEァ´     /      i:;:;:;:;:;:;:;\
420名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:23:38 ID:6CFrZdgZ
MGS4が小さなマップでロード繰り返す仕様だったらコナミ本社の前でウンコする
421名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:23:45 ID:BwZ+wPHy
浜さん、話大げさすぎ
422名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:27:54 ID:xohSOWJx
>>420
威力業務妨害で通報します。
423名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:30:59 ID:xohSOWJx
424名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:31:59 ID:RHp7VdUO
360の開発機に触った事もないのに360で出来るとは、流石小島監督だね
425名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:32:34 ID:VzVWXwhS
ウンコはまずいだろ・・・・


いや食ったことないけど
426名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:35:40 ID:xohSOWJx
余談だが他人の家の前ににウンコしていく奴は警察24時の定番ネタだね。
悪いこと言わないからそんな情け無い犯罪はやめなさい。
427名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:38:27 ID:nA7Jcda7
六本木ヒルズの正面玄関で野グソする度胸のある奴がいるのかが気になる。
428名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:39:43 ID:bVedeMx8
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/04/07/103,1144402769,51354,0,0.html

>プレイステーション3については、(中略)日米だけでは開発コストを回収できない」(浜村)とコメント。

>なお、ソフトに関しては「実際に開発に入っているタイトルは少ないようだ」(同)という。

どんなに目を逸らしても現実は変わらないw
429名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:41:53 ID:wEiWu8M0
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/xbox360/news/20051209org00m300002000c.html
> さすがに前回のような惨敗はあり得ないと思います。
430名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:42:31 ID:6CFrZdgZ
浜村w
431名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:43:40 ID:wEiWu8M0
毎日もこっそり記事消してやればいいのに、思いやりがない。
432名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:44:27 ID:9lPJ0UIK
ネタが無いからとびついてやるか

420よ、自分の思い通りにならないからといって、善良な一企業の業務を妨害するのは関心しない
幸いコナミさんは心の広い企業だろうから君の幼稚な発言も反省すれば許してもらえるはずだ

今すぐ削除依頼してきなさい
433名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:45:26 ID:2IsVaaAj
>勝敗ラインは300万台

桁が・・・・
434名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:45:28 ID:6CFrZdgZ
天下のコナミ様は次世代機で細切れロードなんてしないから大丈夫
435名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:47:24 ID:1U9XKORg
前から疑問に思ってたんだがその浜村の言葉ってそんなに深刻かね
世界に通用しない三流ゲームが出にくくなるってのはむしろ
昨今の粗製濫造に対する良いカウンターパートになりそうだが
まあそういうゲームをどうしても出したければPS2があるしな
436名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:47:34 ID:WD2WM8jk
一昔前のコナミは、揉め事にヤ○ザがでてくる企業でした
437名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:48:22 ID:J5C5GIld
勝敗ラインは300万台。っていつまでの話なんだろうな

次世代ゲーム機が競争する05年末から06年は、10年後に振り返るとゲーム業界を変える1年になるんじゃないでしょうか。

これは当たるんじゃねーか
438名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:50:24 ID:wEiWu8M0
>>436
……ってまことしやかによく言うけどさ、ヤクザと関わったら、
遅かれ早かれやつらに会社のっとられて、身包みはがされて終わりじゃない?
439名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:50:30 ID:J5C5GIld
GBAもあるしな
440名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:51:53 ID:6CFrZdgZ
>>438
そんなもんは「テレビに堂々と映ってる政治家が悪いことしてるわけないでしょう」とか言ってるのと同じだよ。
441名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:53:20 ID:WD2WM8jk
>>438
アーケードに関るメーカは多かれ少なかれ、彼らと付き合わないといかんかったのです。
442名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:54:23 ID:9lPJ0UIK
…いやまあ冗談は別として、削除依頼くらいは一応出しておいたほうがいいのではまいか
443名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:55:05 ID:8BqfKKEt
>>436
技術畑のクタ初めSCEは苦労したらしいな

倒産した会社の版権がヤクザに渡ってたり、ギャルゲーやエロゲーは社長がヤクザだったり
何かと胡散臭い業界だ
444くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 21:55:22 ID:CudzIvwF
環八裏番長ですか
445名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:55:29 ID:wEiWu8M0
削除人は俺らの大事な消しゴムなのに、余計な仕事を増やすでない。
446名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:56:34 ID:6CFrZdgZ
これで警察から連絡が来たらそれはそれでちょっと苦笑してしまう
447名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:56:49 ID:xohSOWJx
出しても意味ないよ。
知らん振りして布団被って寝るのが一番!
448名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:57:46 ID:WD2WM8jk
じゃあ俺はセガがパンドラ新作をPS3で発売したら、うれしさのあまりアンケートハガキ書いて出す
449くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/04(木) 21:58:00 ID:CudzIvwF
次世代機で2イントのテニスゲームが出るとは思わなかったわ
450名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 21:59:16 ID:6CFrZdgZ
じゃあ俺はGENJI2が発売中止になったら感謝のメールをSCEに送る。
451名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:01:30 ID:9lPJ0UIK
じゃあ俺はアクアノートが出るなら、行きつけのラーメン屋のメニューの白魚を生きたまま食い殺します
452名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:04:50 ID:AA0vwXQv
GENJI2って不思議だよね。
何で作る気になったんだろ・・・
453名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:04:58 ID:xohSOWJx
罪としては軽いですが、ワイドショー的にはCMの引っ張りに使えるネタなので
「ウンコ男」としてみのもんたの朝ズバで紹介されるでしょう。
454名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:05:52 ID:1QJNqnjl
420がかわいい女の子だったら…と妄想中
455名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:07:33 ID:wEiWu8M0
いくら可愛くてもスカトロは無理。
456名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:07:34 ID:9T9BNvk/
「 六本木ヒルズの中心で糞をたれる 」 映 画 化 決 定 !!
457名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:12:39 ID:2spFDS1+
全日が泣いた、あの衝撃作
458名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:13:13 ID:1QJNqnjl
そして新日へ
459名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:16:48 ID:iECEXnT6
>>435
君はN64というハードを知っているかね?
460名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:17:42 ID:oMU0O7Kr
GoW2 SCEA PS2
GENJI2・・・orz SCEJ PS3

ため息だって、つきたくなる。
461名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:17:46 ID:WD2WM8jk
罪と罰さっさとリメイクしなさい財宝
462名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:41:04 ID:ifhIQaBJ
GENJI2なんて製作おKするSCEJ
ソフトに関しては絶望的に終わってる。
PS時代は結構良いイメージだったのだけどね
PS2になってどうしようもなくなった。
もうGT出しときゃおKみたいな
463名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:42:46 ID:tgyUEQij
Xbox360のハイビジョンの画面に慣れたら元には戻れませんよ。
464名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:43:46 ID:2spFDS1+
>>436
ホント、未帰還人が多すぎて困る。
465名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:44:49 ID:2spFDS1+
またアンカーミスったわぁn‘∀‘)η゚・*:.。
466名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:46:31 ID:0okNi6Sm
専用ブラウザつかいなさい・・・
467名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:56:19 ID:7lMqRXe/
>>28
プレイアブルで凄ければ誰も何も言うまい
468名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 22:58:35 ID:G2kuUJwM
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
469名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:00:06 ID:wtYW3Icy
戦わなきゃGENJI2と。
470名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:28:24 ID:4UD+eZR0
>>463
他人が亀雄をやっているのを見て思うのは、解像度のでかさよりむしろ
「ああ、レアは変わらんなぁ・・・」という感慨であった
471名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:33:40 ID:OZ16o8f/
E3はGear of Warのプレイアブルが楽しみ。
PS3は誰もさわれないプレイアブルと称するムービーだけなら、箱○を買う決心がつきそう。
472名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:35:44 ID:AA0vwXQv
E3行くのかぁ。うらやましいな。
俺は何が出展されようと触れない・・・
473名無しさん必死だな:2006/05/04(木) 23:50:39 ID:rg5JeYX+
”誰もさわれないプレイアブルと称するムービー”



イミワカリマセン
474名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 00:44:29 ID:mFNkd9jm
ぶっちゃけBF2みたいなゲームやるとMGSなんて退屈に感じる
正直もうMGS4も映像以外は特に期待してない
475名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:04:06 ID:cqxgFUY3
PS3『トニーホーク』
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page= 1&num=12170&main=ps&find=&ftext=

PS3『ジ アウトサイダー』
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page= 1&num=12180&main=ps&find=&ftext=
476名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:13:09 ID:UWspFKz7
FF、DQ新作はxbox360に出る 【第5章】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146507451/
↑このスレにPS3と360の開発難易度について答えますって人来てる。
とりあえずこのスレだと質問出来る人間自体居なそうなので、誰か程良い質問してきてや。
477名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:13:45 ID:W4Ry/vgc
E3用の箱○ムービー
クロムハウンドすげー、フロムやるじゃん。
http://www.gametrailers.com/e3_2k5_xb360.php
478名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:18:33 ID:Y0wFDlom
このスレを見ているゲーム開発者がいたら聞きたいのだが
SPEとかCellとRSXの連携とかアウトオブ眼中なタイトルを作っている人いる?
479名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:20:38 ID:pJUEGkmI
>>477
いやいやw 
480名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:32:05 ID:Ed7lT02h
>>474
退屈もなにも、BF2とMGSはジャンルが違うだろ
それならスプリンターセルを引き合いに出すべきかと
481名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:34:24 ID:/dvsCZ87
>>477
レミングス面白そうですぅ
482名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:38:53 ID:QXdyrQrK
>>477
シャドーマップとかシェーダーとか、Xenosの機能をだいぶ使えるようになってきてるな。
レスポンス重視なのか動きが軽めなのが気になる、ガングリフォンみたいに重量感があるといいんだけど。
483名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:42:40 ID:rLztiwf5
これ以上モッサリさせてどうすんだ…
にしてもメカが良い。
484名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:44:07 ID:4W6xSreI
>>477
もうまじにフロムはロボゲー以外つくらんでいいよ
485名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:54:49 ID:XBjN4zxz
んーロボ版不気味の谷というか、どう見てもグラフィックにモーションが追いついて
ない感じが。動きが軽いせいでラジコン戦車同士が戦ってるようにしか見えないよ。
486名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 01:58:21 ID:4W6xSreI
ネットゲーだからというのはあるんだろうけど
少なくとも戦闘で JUNK METAL 超えてもらわないとなんとも。。。
487名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:13:34 ID:LQDnfpDG
ジャンクメタルどころか、なんつーか、ジャンプが無くてスピードの落ちたAC、
それって何時のメックウォーリアですかって感じのゲーム性な気が。
メック3辺りを強烈に思い出しました。
エイミング要素が無いとしたらメック3以下な可能性も。


、、ってこのスレで言う感想じゃないか。
488名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:15:14 ID:Lunm5BK9
Cellスレみてみ
取り返しつかんかもナァ
489名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:16:27 ID:rLztiwf5
>>485
たぶんホントにあんなもんがあったらお前にはラジコンのように見えるんだろう。
490名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:17:10 ID:z4A0dER1
エフェクトがしょぼすぎる
491名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:22:26 ID:XBjN4zxz
>>489
いや、そりゃないよ。全高5m以上で数トンもあろうかと言う金属製の構造物が
地形に合わせてカタカタ揺れながら移動するわけないからね。
492名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:31:24 ID:LQDnfpDG
動きは動作の力にもよるから、重いも軽いも無いのでは。
現実の戦闘機とかF1とかの動き見ても、おもちゃですかってくらい異様に軽い動きする物だし。
それは単に普通の飛行機とか普通の自動車を見慣れてる人間からしたら軽く見えると言うだけで、
動きそのものからは重量感は定義出来ないんじゃないかと。
493名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:33:39 ID:rLztiwf5
とりあえずトレイラーの作り方は下手だしゲームとしても微妙だろうとは思う
494名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:40:13 ID:XBjN4zxz
>>492
戦闘機もF1も旅客機や乗用車と比べると、エンジン出力に対して極度に
軽量化されているから異様に軽く動いて正解だと思いますが、装甲や
武装で重量がかさむ戦車が軽い動きをするのは不自然に感じます。
495名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 02:46:11 ID:rLztiwf5
であるか
496名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 03:24:41 ID:3MUsMYMd
>>488
みてみたけど、根拠ゼロのアンチ妄想ばかりだった。
PXが取れてるんだから、それより歩留まりで有利なCellが
あんなになるわけないじゃん。
497名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 04:16:41 ID:3KhqxgVQ
楽観悲観論入乱れ

 やはり、情報が錯綜している時期がゲハ板らしくて良いなw
498名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:38:28 ID:giq1oD4I
ぶっちゃけHDMIを一個に減らしたらeDRAMを実装しなかった意味が無くなるような・・・。
499名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:46:42 ID:mvqtsJAf
でも、箱丸の現状見てると eDRAM 乗っけるなら、16MB以上は欲しいところでそ?
それだと生産面で問題が出てくる気がする。
500名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:52:18 ID:RW/LkMWp
>>498
そうでもないだろう。
HDMI対応モニタ×2より、HDMIとAVマルチ出力でマルチモニタやる方が現実的だし。
501名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:53:44 ID:iBCf+fMM
HDDを繋げない仕様にするなら1個で良いだろうな
502名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 06:53:52 ID:Gd/XiX8N
フルHD考えた時点でもeDRAMは無理でしょ。
503名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 07:09:40 ID:CJr/1wpF
クタの言ったとおり、十分な量を積めないeDRAMの場合どういう事になるかは
PCwatchの記事で述べられてるじゃないか…
504名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 07:30:22 ID:CJr/1wpF
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>10MBのEDRAMじゃ足りない〜分割レンダリングの提供
>分割レンダリングの落とし穴〜もっとあれば良かったEDRAM

505名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 08:16:19 ID:t+3xicm4
>>504
分割レンダじゃなぁ、eDRAMの長所は生かしきれないと思うけど。

1ラインずつ別のシェーダーに割り当てて走査線から逃げるように.....ってのOh!-Xで誰かが言っていたような。
これならバッファ2画面分もいらないから10MBもいらねえぜ。


ってそんなにうまくいかないか.....
506名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 08:23:03 ID:UumqcE3p
最適化進めば、その手のボトルネック回避も上手い手でてくるんだろうけど、何年かかるのかだな
507名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:19:49 ID:HEJbTFNa
>>506
たったVRAMが4MしかないGSでも、あれだけ使いこなしていたんだから、なんとかなるんでないの。
GKの事だからPS2のeDRAMは使いこなせてXbox360は駄目とかいいそうだけど。
508名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:24:37 ID:mvqtsJAf
そもそも箱丸のあれはeDRAMと言えるのかが謎だけどな。
509名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:35:43 ID:u4S7Da2A
そもそも使い道が違うような。
510名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:37:03 ID:Y2Fvdb9F
>>508
なに、その頭悪そうな返し。
メモリ帯域はXenos>>>>GSなんだけど。
511名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:37:41 ID:khXUieTy
PS2のGSに内蔵されたeDRAMはGSロジック部分から自由にデータの読み書きが可能で
4MBという小容量ながらフロント/バックバッファやテクスチャバッファなど状況に応じて多用途に使用できる。
RAMDACもeDRAM上のデータを直接読んで映像を出力しており、UMAの帯域不足を補う為の
特殊なバックバッファであるXBOX360eDRAMとは本質的に別物。
PS2のGSは運用面から見ると、PS3でのRSX&GPU専用GDDR3の組み合わせの方が順当な進化形。
512名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:46:59 ID:gQA60XM0
もともとCELLベースでeDRAM使ったGPUを開発してたけどダメポだったから
nVIDIAにGeForceベースで急いで作ってもらう事になって
nVIDIAがXDRもeDRAMも使い慣れてなかったからGDDR3にせざるをえなかったんじゃないかな
513名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 09:47:41 ID:mvqtsJAf
>>510
eDRAMの話だよな? いつGSを超えたんだ?
514名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:11:04 ID:TPJT/fse
アリコがポケモン使ってCMやっててワロス、たしかに高齢任珍はそろそろ考えなきゃいけない年齢だけどさw
515名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:12:38 ID:rKBGyT2y
次世代ハードスレの考察では
Xenosの仮想帯域は256GB/S
実帯域は32GB/s
516名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:22:09 ID:7o31gIqN
NECが22.4GB/sって書いてたんでなかった?
517名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 10:22:24 ID:6Dh/0hSl
RSXのGDDR3が正常進化?!
mjsk?
なにこの衝撃の新発想。
正常進化ならテクスチャキャッシュにDMA転送くらいはできないと同等とはいいがたいと思うがどうか。
518名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:03:03 ID:nxnYxPfD
>>516
書いて書いてたw
519名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:11:24 ID:nfkr64w+
本来ならスペックダウンで叩かれるところだが、当時箱○はそれ所じゃなかったからスルーされたんだよな
520名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:14:48 ID:pJUEGkmI
360のスペックダウンは良いスペックダウン

PS3のスペックダウンは悪いスペックダウン
521名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:21:24 ID:IvuJ414u
360の何処がスペックダウンされたのか教えて貰おうじゃないか。
522名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:26:32 ID:nfkr64w+
>>521
あえて言えば、G5からXBOX360に変更されたことかな
523名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:26:40 ID:rKBGyT2y
GPU-CPU間の帯域が32GB/sから22.4GB/sに
GPUの混載RAMの帯域が256GB/sから32GB/sに
FSAA4XまでノーペナルティがAAなしに
いろいろありすぎて書ききれない
524名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:26:45 ID:IvuJ414u
513 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 03:01:06 ID:U7684GvV0
>>508 (PS3の開発環境は最低で360は最高だと話していた人たち)
ファミ通XBOX360.
テクモ板垣、ゴッサム3ニックデイビス、フロム神・竹内、カプコン稲船
キャビア岩崎、元気大谷、ナムコ国森、コナミ内田、タイトー新地
スクエニ山本など。

板垣ははっきりいう性格だけど、色んなハードをいじってきて難しいと
思ったことはないと言ってる。MSはテンプレやライブラリが充実してるとも。
これこそがソフト屋の実力でソフト屋の気持ちがわかるのがMSと語ってるよ。
525名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:28:44 ID:k5qoM6mx
526名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:30:25 ID:yADeDQRE
比較段階で既にまちがっとるよーな・・・
527名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:32:04 ID:rKBGyT2y
GPU-CPU間じゃなくてGPU-ドータダイ間だった
G5開発機の三倍の性能のはずが実機がきたらG5以下ってのもあったな
528名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:47:25 ID:rLztiwf5
>>523
FSAA4Xまでノーペナルティ、は健在。
ただグラフィック頑張ると出来なくなるけどw
529名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:51:56 ID:09AfgdCb
Heavenly Sword (PS3)
http://img284.imageshack.us/my.php?image=heavenly3ak9hp.jpg

キャラデザはともかく、光源処理が映画的で技術的には高度に見える
530名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:56:01 ID:5Yp8T407
>>529
個人的にはキャラが萌えない時点で死亡
まあでも洋ゲーってそんなもんだな
次世代無双シリーズに期待
531名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:57:04 ID:rLztiwf5
オメガのキャラデザも逝っちゃってるから問題
532名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 11:59:02 ID:xjJoMbbD
>>529
前に出てたのはやっぱりイメージムービーだったのね・・・
N3よりスゲェとか思ってたんだがなぁ
533名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:00:02 ID:ZK1x6mxK
>>523
>GPU→混載RAMの帯域が256GB/sから32GB/s

これはROPの書き込み速度から勝手に予測しただけで実効帯域についてはソースが無かったはずだが。

534名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:04:56 ID:rLztiwf5
>>532
535名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:06:12 ID:yADeDQRE
>>532
536名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:10:07 ID:09AfgdCb
>>530
西洋版「あずみ」だから萌えとはちょっと違うかも

>>532
実際のゲーム画面でこれは凄いと思うよ
トレイラーの見栄えの良さはカメラアングルによる所もある
537くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/05(金) 12:13:01 ID:HHRhy8Xm
FSAA4Xまでノーペナルティ
SDにすれば
538名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:31:56 ID:tlw61uyG
SDゲームならeDRAMはいいかもしれんが、
これからのHDゲームにはコスト、性能的に、ゲーム機に使えないと発言してたろ
539名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:54:35 ID:xmitRFLT
現時点では、という注意書きが足りないんじゃね?
540名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 12:55:11 ID:IAk5c8l3
>525
たぶん上のは今のハイエンドPCでも動かないだろう
541名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:10:29 ID:laPnBwrd
CellGPUの開発が頓挫して突貫工事でRSXを貼り付けた為に
独自の設計をする暇がなかったからeDRAMを乗せたくても乗せられなかったが正解。
ともかく遅れに遅れているPS3プロジェクト全体の中でRSXがその原因として
話題になることはないから正しい判断だったと言えるだろう。
542名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:12:50 ID:yADeDQRE
なんだかなぁ・・・
543名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:15:22 ID:BxrDuBcn
正解とかいわれてもなあ
544名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:18:13 ID:ZzwYfMbZ
>>CellGPUの開発が頓挫して突貫工事でRSXを貼り付けた為に
>>独自の設計をする暇がなかったからeDRAMを乗せたくても乗せられなかったが正解。

フルHD描画しようと思ったらeDRAMじゃ足りないからでFA
360方式だと32Mも必要になり、トランジスタかダイサイズが死ぬ
545名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:26:37 ID:prdnCqPt
>>536
去年のE3で出たプリレンダかと思ったら新しいやつだな、GDCかなんかのやつかな
ホントにここまでできるのかは、まだちょっとわからんよなあ……
546名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 13:31:16 ID:NnGgYAYt
http://www.badongo.net/vid/107888
PS3のプレイ動画といえるのって今の所、これ一つだけ。
あとは、箱○との区別がはっきりしてなかったり、単なる
イメージ映像ばっかり。
547名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:06:29 ID:NNxewVo2
>>545
ムービーを垂れ流しているうちは15fpsも出て無くて公表出来ないと見てよいかと。
SCEは箱○を意識してか、なかなかプレイアブルを出してこないな。
548名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 14:14:12 ID:3MUsMYMd
箱○というより、うぃぃと牽制しあってる感じだな。
549名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:33:20 ID:Sw2nh/IY
○を意識してるのではなく、次世代を全く感じさせない画像を大量に露出させてしまった
○の失敗を繰り返さないことに力を注いでいるかと
550名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:34:38 ID:laPnBwrd
コーエーカワイソス
551名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:34:42 ID:rLztiwf5
FSAAばっかり言われるけどFAAは何処いったん?
552名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:37:12 ID:2ry9Rq5v
今公開してるのを含めて○のやつは
イメージ画像詐欺だろって訴えたい
やつばっか。
553名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 15:56:11 ID:0uK0Gq3B
その突貫工事と言われてるRSXの開発期間が360よりも長いんだっけか?
554名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:14:37 ID:+PTo7gpU
Xenosは2年、RSXは1年ぐらいじゃなかったっけ。
G70のデザインを流用しているから、はっきりしないが。
555名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:25:42 ID:ZzwYfMbZ
RSXもXenosも二年くらい
XenosはMAがnVIDIAとケンカした頃から
RSXはCellGPUの保険として走らせて、本格的に始めたのはちょうどその頃

どっちも同じくらいだろうな
556名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:31:19 ID:+PTo7gpU
>>555
「本格的に始めた」のがいつごろなのかはっきりしないけどな。
557名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:34:43 ID:LXrIzkbv
実質的にXenosの開発期間は1年未満。
ATIが以前から研究・開発していた統合シェーダーを流用しただけ。(そこも含めれば1年以上だが)

故に360向けにカスタマイズする時間的余裕が無かった(MSの無茶な納期に間に合わせる)為に
NECと作業分担してROP-eDRAM部を外に出した。
そのツケでeDRAMは10MBの特定用途止まりとなりドーターダイとの帯域が22.4GB/Sと狭くなった。
558名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:39:02 ID:ZzwYfMbZ
>>556
後藤の記事によると、「関係者」曰く、RSXは二年しか時間がなかったとか何とか
Cellは五年掛けてるから、それに比べれば全然だな
XDRに最適化する時間(18ヶ月以上、多分二年以上)は無かったわけだし
559名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 16:45:57 ID:MY3aoRqo
PC向けに二つの開発ラインを走らせて互い違いに製品出すというのは実際にやっていることではあるけど
PS3という単一のプロジェクトで二つのGPUを平行して開発と言うのはありえない話だな。
RSXがかなり早めに始まっていたとしたら最初からCellGPUは全くあてにしてなかったってことじゃないのか。
560名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:01:46 ID:EVeOgBi1
大体、FPSゲーで1ドットを争うほどの操作性もちあわせてんの?
PCみたいにマウスでもないのに
561名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:03:12 ID:rLztiwf5
>>560
大体の前に3行くらい必要だとおもう
562名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 17:19:56 ID:QSASCGEH
バンダイナムコのE3出展タイトル
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/182/18291.html

PS3 2本
PS2 12本
PSP 7本
360 2本
GC 3本
DS 0本
Wii 出展予定無し
563名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:30:19 ID:cvRQx9wI
バンナムはDSに続いてWiiでもまた出遅れる悪寒。
564名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:33:00 ID:TPJT/fse
なにその任珍目線w
565名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:48:03 ID:mvqtsJAf
DSは任以外売れないからな。サードはつらい。
566名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:51:33 ID:nBuonW8q
GC 3本って・・・
567名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:53:06 ID:ZzwYfMbZ
>>566
俺もそれが一番驚いた
568名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:53:24 ID:KkX4552v
360よりGCの方が多いのか
569名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 18:57:22 ID:prdnCqPt
>>568
バンダイぶん込みだから当たり前のような
570名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:28:12 ID:u4S7Da2A
任天堂より多かったりする事もありえなくはないぞ。
571名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:28:38 ID:tlw61uyG
>>554
プレステ3向けLSIの応用第1号,NVIDIA社がGeForceシリーズ最新チップを発売
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050624/106117/

プレイステーション 3用グラフィックスLSIの製造は「長崎」と「大分」で
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050517/104745/

>G70のデザインを流用

逆だ
572名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:35:21 ID:Kkphx1N1
そーいえばRSXってSCEとnVidiaの共同開発ということになってるけど
SCEはRSXの何を担当したんだろう
573名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:36:44 ID:6z1MkAEM
後ろから声援送る係
574名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:37:15 ID:liRC0kds
要件定義。
575名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:38:28 ID:wavkOowj
突貫工事用のスコップの提供
576名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:39:19 ID:rLztiwf5
こんな煽りしかなくなってきた
577名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:41:25 ID:P3Z/ItkJ
トランジスタ数がすべてを物語ってると思うが
578名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:43:37 ID:7CPhHVzJ
>>571
G70(GF7800)→RSX→G71(GF7900)だから良いんじゃないの?
579名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:47:05 ID:mvqtsJAf
結局のところ、RSXには独自の機能があるのかが謎のままなんだが。
一部報道やクタはあると言ったり、ゼンジーやら後藤ちゃんはほぼ同じものと言ってたり。
580名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:49:49 ID:liRC0kds
ピクセルシェーダが24個、というような所は「同じ」だし、
浮動小数点演算のロジックがCellにあわせてあるとか、NUMAに対応しているところは
「独自」だろう。みな同じチップの違うところを見て言っているのではないか。
581名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:52:59 ID:CJr/1wpF
G70には無さそうでRSXにあるのはメインメモリのXDR側にレンダリングする機能だろうな
インタビュー記事でメインメモリ側にもレンダリング出来ると書かれていたし
ただ、G70に絶対に無いかと問われた時に無いという証拠は無いが

G70には絶対に無い機能はサウンド周りだろうな
582名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 19:57:46 ID:mLjAOR95
NUMAってローエンドチップ用のTurboCacheテクノロジを
そのまま使えるから再設計の手間が要らないのがメリット。
583名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:27:25 ID:jY4Xb1m7
>>533
ROPの接続速度は22.4GB/sだとNECが発表してしまったから
FSAA4Xがノーペナだとしても、8倍の176GB/sだと思われ。

それもFSAA4Xにしか使えない帯域で、分割レンダリングすると他の部分がネックになるし
分割レンダリングの原因になってるeDRAMが足引っ張ってるのは間違いない。
584名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 20:28:46 ID:jY4Xb1m7
>>562
E3ネタはスレ違いではあるがレスすると、北米の商戦はホリデーシーズンが
すべてだから、年末までに発売されないものはださないだろう。
585名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:39:12 ID:hv5UTLek
これでE3にレボのプレイアブルが出品されたらPS3の立場ないよな。
586名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:40:10 ID:prdnCqPt
出品されたら、って、もともとWiiのプレイアブルはあるって話だったはずだが
587名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:40:33 ID:6z1MkAEM
あれだけの低性能で10月発売予定って言われてるのにプレイアブルが無いわけがない
588名無しさん必死だな:2006/05/05(金) 23:53:29 ID:8ZwSU+1w
GCのツールそのまんま流用できるという事実が全て物語ってるよ。
どのみち「次世代機」範疇外の性能なんだからWiiはスレ違いでもいい位だ
589名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:03:44 ID:04tkG1SD
別にグラフィックや演算性能に限ったテクノロジーのスレじゃないんだし
あのコントローラーのテクノロジーについて語っても良いんじゃないか?
殆ど情報が無いから、語るにしても厳しいけどな
590名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:06:31 ID:s20QBziR
コントローラーしか語る内容のない機種は悲惨だね
591名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:11:51 ID:gB1EF85k
コントローラー興味はある、レボしかりPS3のモデルチェンジ版もね
592名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:15:56 ID:Hv5rwMIn
高画質や高処理能力だけが、性能ではないんだけれどね。

クレイトン・クリステンセン「イノベーションのジレンマ―技術革新が巨大企業を滅ぼすとき」
 http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798100234/250-7904889-7093867

既存のProvenな技術の品質改良をベースとする「持続的イノベーション」に対して、
従来よりも品質自体は劣り、機能もシンプル、かつ値段も安いし利益率も低い
新しい技術の登場によって市場の構図を変え、ひいては従来の市場を食ってしまうものを
「破壊的イノベーション」と呼び、それは従来どおりの仕事のやり方の従来の組織では
成功させることが難しい。なぜなら、実績のある企業は、顧客の意見に注意深く耳を傾け、
競争相手の行動に注意し、収益性を高める高性能・高品質の設計と開発に資源を投入し、
技術的にも実現可能で、堅実な市場に集中するからである。
優秀な企業ほど、見えている市場を扱うマネジメントに長けているがゆえに、
存在しない市場の扱いに失敗する。
593名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:21:14 ID:66y6an3+
ウィー自体に興味は無いが、確かにここの住人(の一部)はやたらとウィーを馬鹿にしたがる傾向があるな。
594バカがやってきましたw:2006/05/06(土) 00:22:09 ID:KP2qqvsE
792 名無しさん必死だな New! 2006/05/05(金) 21:40:52 ID:XOWzM7l2
てかMS大好きインテルが光信号CPUを2〜3年の内に実用化するってのに
なんでソニーはセルなんて糞CPU未だに使おうとしてるの?


794 名無しさん必死だな New! 2006/05/05(金) 21:43:31 ID:XOWzM7l2
結構前にニュースでやってたよ社長特集でインテルの日本支社長が出てた
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1145760665/l50


798 名無しさん必死だな New! 2006/05/05(金) 21:48:38 ID:XOWzM7l2
単純計算で30GHzCPUとか出来る話になると思うけど
そこまで簡単な話じゃないと思うし
ソニーには是非日本人らしくこの技術パクってもっと良いCPU作って
PS3に載せて下さいよマジで
595名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:22:22 ID:A29k2sy/
テクノロジーの進歩を否定した存在だからな、ウィーは
596名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:24:17 ID:Fevj/LwW
>>594
夢はあるが、PC板で相手にされてないんじゃなあ…
597名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:34:32 ID:wwNv8xCY
インテルが言ってることを真に受けるなら、すでに10GHz越えのPentiumが出てきていないといけないはずだが
598名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:50:37 ID:xKyy51zP
>>592
その破壊的イノベーションを行った結果、低品質低価格薄利多売のスパイラルに陥り
最終的に市場が縮小するか消滅するサイクルに陥るわけだけど。
599名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 00:53:13 ID:Fevj/LwW
枯れた技術の水平思考はもちろんいいことなんだろうが、
そればっかりじゃ、つまんないよな
600名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:01:41 ID:RYNUuq5U
ウィーもゲーム機として進化しとるでしょ。
PS3や箱○と方向が異なるだけで。
601名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:04:04 ID:Vu1ZmcYx
>>525
Interstellar Marinesのトレイラーはプリレンダと公式に書いてあった

PhysXはソフトウェアの方が真面目に対応してないとなかなかバランスが
うまく取れないみたいだな。PCIの帯域が足りない可能性もあるが。
http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2751&p=4
602名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:04:47 ID:xKyy51zP
うぃぃの例で、破壊的イノベーションを持ち出すのは間違っとるよという話で。
あれだって品質はあげてきてる。
603名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:08:49 ID:Vu1ZmcYx
>>601 間違えた、公式じゃなくて最初の画面に書いてあるなw
604名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:09:26 ID:C79sFjgL
以前、自称開発者も言ってたけど
コントローラーには、今までとは違うモノがくっつくって話。
なんか、IGNでもそんな話が出てきてるみたいだねぇ。

こりゃ、何かが付くのは確かなんかなw
605名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:11:03 ID:vN4DY3wk
>>602
破壊的イノベーション話は、一般人には高品質なんて分かりゃしねぇんだから適当でいいじゃん、ってのが前提。
HD画質なんていらねぇSDでいいじゃん、ってのは当てはまるポイントではある。
606名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:14:49 ID:8xoHkxkc
>>592の場合は品質=グラ、物理演算etc.だろう
607名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 01:24:04 ID:uqOV/zzP
>>119
どうやったら見れる?
608名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:21:25 ID:ux+5uxB2
CellっつーRISCの奇形児にしがみつくとは、哀BMってアフォだねw
だからジョブスに見切りつけられるんだよ
609名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:27:46 ID:5JNJJzOp
ここはCPUとGPUの進化にしか興味ないのさ
610名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:29:52 ID:colSKBs9
IBMまで否定するとはwもう死なば諸共って感じだな。
611名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:33:10 ID:LdSiF4ft
IBMを否定してるな。
3社ともIBMなのに・・・
612名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:36:13 ID:hePUqzmf
そもそもIBMがAppleに売り込もうとしたのはCELLじゃなくてPPEだったはず。
そりゃ断られるわな。
613名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:38:22 ID:s20QBziR
淫照の工作員かもよw
614名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:39:52 ID:Fevj/LwW
WiiのCPUの仕様なんて出てんだっけ?
615名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 02:48:32 ID:ux+5uxB2
PXとBroadwayなるゴミゲーム機専用ウンコCPUなんてどーでもいいんだよ
616名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 04:31:10 ID:L/d3MPBt
ぶっちゃけIBMにとっちゃPower6以外のCPUは
頼まれたからつくってやりました。ぐらいにしか思ってないんだろうな。
617名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 04:43:56 ID:lZMi9DgB
>>614
クロックがせいぜい2倍にしかならないハードで互換性とるとすると、CPUは上位互換もしくは
同等品になると思うのは自然なことですよ。
じゃないと360みたいなひどいことになるが、任天堂がそんなことするとは思えないし。
618自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/05/06(土) 08:05:05 ID:5Ny7lC5n
E3まじかなんで、ちょっとネタばれするけど
何か質問ありますか?

もちろんネタで
619名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:08:00 ID:FbnpJGyZ
ハード関連での新しい発表はあるの?
620名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:08:20 ID:Fevj/LwW
>>618
お、早くから乙です

カンファレンスはどこのに期待してる?
あと、なんかでプレイアブルとか出す?よければヒントを
621名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:08:53 ID:gBTzUS8j
PS3のスペックダウンはあるのかどうか
622名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:09:44 ID:Gi/Njlv6
>>618
WiiのCPU、GPU等の最終スペックを教えてください
623名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:10:27 ID:dKlQVGuw
>>618
手取りどんくらい?
624名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:11:29 ID:C79sFjgL
>>618
ぶっちゃけコントローラーには何が付いてルン?
625名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:13:44 ID:0pGKva+k
レボのコントローラにはアレがついてる
626名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:16:32 ID:Hv5rwMIn
隠し玉ある?

もう既に準備万端、発送済み?
それとも、現在も鋭意努力中で、現地持込み?
627名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:16:33 ID:5Ny7lC5n
>>621
あったらキレル

>>620
うちは出さない。
鉄拳6のリアデモが出ると聞いたから、それ見たいかな。

>>619
コントローラ、

>>624
コードからの脱却、こっから想像してね

>>622
うちでは扱っておらんので分かりません。
628名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:18:24 ID:X3tcv/FS
>>618
PPEがクソ遅いとのことですが
360のと比べてどうっすか?
629名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:19:11 ID:C79sFjgL
ワイヤレスから想像か〜、

なんかセンサーってところか、楽しみじゃ
630名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:20:54 ID:Fevj/LwW
>>627
鉄拳6のリアデモ?聞いてたことと違う……まあいいか
あんがと
631名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:20:59 ID:3JiaRQqm
>>627
現時点でPS3の開発機はどう?結構良い感じ?
632名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:22:34 ID:Hv5rwMIn
>>629
特許問題とか、逆に不安かもよ。
633名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:22:48 ID:Gi/Njlv6
>>627
Wiiの事何も知らんのか・・・・・・。

じゃあ360のHD DVDの仕様について教えて〜
634名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:25:30 ID:FbnpJGyZ
ゼンジーが720pもきついって書いてるけど
HDR使って720pでヌルヌル動く?
635名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:28:29 ID:Hv5rwMIn
Wiiiの開発をしていない会社や開発者って、
全体的にWiiなんて、眼中に無いの?
それとも関心はありまくりだけれど、今の段階では、様子見って感じ?

プログラマーとかは、最新技術を学びたいから
最新スペック搭載してないWiiの開発なんて
余りしたくないって書き込みを 以前見たけど、そういう雰囲気なの?
636名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:29:21 ID:2N648VKW
360にどえらいモノがくると店員が泡噴いて驚いてるが
期待していいですか?>自称さん
637くまだかおる ◆IzQ2mnDd1A :2006/05/06(土) 08:35:26 ID:4qAgB8c6
ビザーレがセガ販売でPS3ソフト出すとかじゃないよね
638名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:47:49 ID:2N648VKW
逃げたな
誰かがタブーいったか?w
639名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:49:40 ID:C79sFjgL
ワンレスでいつも去っていくのう
640名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:50:34 ID:5Ny7lC5n
>>634
すくなくとも、俺らは動かせる。
641名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:50:39 ID:C79sFjgL
>>634
それ、漏れも聞きたかったけど、
作り込み次第とか言われたら、つまらなさそうだったので
言わなかったw
642名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:51:21 ID:C79sFjgL
まだイター!
643自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/05/06(土) 08:54:49 ID:5Ny7lC5n
すまん、名前とトリップつけるの忘れた。

PS2の頃は絵が基準内に達してなくて不満って言う人多かったんじゃないかなとは思う。

PS3からは絵に関する不満はそれほど生まれないと思うので、ゲームが面白くなっていく
とは思う。

うちの会社はWiiまで人回せない。
644名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:55:42 ID:C79sFjgL
>>643
去年のE3で出された、キルゾンのデモぐらいの画質は期待してもいい?
645名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:57:03 ID:5Ny7lC5n
あと開発現場で意外に苦労しているところといえば
スペースかな、
高解像度化になるにつれ、大型液晶での作業が増えるし、
さらに確認にいちいち数が少ないブラウン管で色合い(特に黒)を確認するので。
昨日自分の席の隣にあったブラウン管が次の日、どっかいってたなんてザラ
646名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:57:39 ID:2N648VKW
>>643
帰ってきたか。
あんたPS3のことしかいっとらんな。本物のGK?
647名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:57:53 ID:3JiaRQqm
>>643
ハァハァ・・・
648名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 08:59:09 ID:Vu1ZmcYx
>>643

Gears of Warとか360のロンチ以降のソフト出てくるけどPS3の絵とそういうのと
比べて画面写真だけで明確な差が付くと思う? それともフレームレートとか?
あとThe Darknessの開発者が360のGPUの方がRSXより少々有利と言っていたけど
なんか意見有る?
649名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:08:17 ID:sbyGNz0o
投げっぱなしにされた質問が気になるので、自称開発者の人は、
いなくなるときはいなくなると言ってあげてください。
650名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:08:57 ID:Vu1ZmcYx
あ〜さすがにもう行っちゃったかな

日本のゲームの情報全然出てこないから海外の次世代ゲームの公開されてる
画像に比べて見劣りしないのが出てきそうか聞きたかったんだけど
651名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:13:46 ID:SEUbCCBH
張り付いてリロードする習慣がないのだろ
おれらじゃあるまいし
652名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:13:49 ID:dKlQVGuw
        ./  ̄/〃__〃   ///  ̄/       /
          ―/  __ _///   ./ ―― / /
          _/   /   ///   _/    _/ /_/
          /\___///ヽ
         /''''''   '''//''':::::::\
        . |(●),  // 、(●)、.:| +
        |   ,,ノ//(、_, )ヽ、,, .::::|    
      .   |   //`-=ニ=- ' .:::::::| +
         \//  `ニニ´  .:::::/     +
      ,,.....イ//.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
      : //  |  '; \_____ ノ.| ヽ i
      //    |  \/゙(__)\,|  i |
    //    >   ヽ. ハ  |   ||

ヘ(・ω・ )...あちょ!
   ヽνヽ:::...  
    < \;::...
653名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:14:21 ID:5Ny7lC5n
>>648
ネタだが
360とPS3を比べる時の定例文句としてMSのお達しでそう言えと・・噂だが。
あるとシェーダーの柔軟性のことだろう。
パワーでは・・(ry
654名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:14:37 ID:dKlQVGuw
ゴメン
655名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:14:46 ID:KE101bwS
あと3日なんだから、もっとぶっちゃけて欲しいな
656名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:22:20 ID:SEUbCCBH
コントローラをもう少し詳しく知りたいな
バナナからどう変化したのか
657名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:23:11 ID:sbyGNz0o
658自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/05/06(土) 09:23:52 ID:5Ny7lC5n
訂正
あると>あるとすれば

PPEが遅いと言っているのはPowerPCだからってな具合で
コード書いている奴ら。実際には別チップ。
早期発売のためにSPEを切るってところ
3.2GHzだからPPEはPC並の性能だと思うのは間違い。

あと初期はAAありと無しのタイトルで技術レベルが2分されるだろうな。
んだけ。んじゃ
659名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:24:00 ID:2N648VKW
>>653
でたらめばかり言いおって。

BDは倍速でFA?
660名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:24:51 ID:Fevj/LwW
>>658
乙、追い込みがんばれー
661名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:27:20 ID:5zZFplYJ
当たり障りのない話ばっかだな
662名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:33:25 ID:zdxQj2q6
>>657
コントローラのサイズから換算すると、実機相当の中身が詰まっている開発機としては
コンパクトに感じるな。
663名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:33:47 ID:x8E/+SM0
こんな場末の書き込みで職を失うわけにはいかんだろ
664名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:36:38 ID:BQVL2AA3
PS3のプログラマーを会社が手放すとは思えんが…軟禁くらいはされるかもな
665名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:38:29 ID:Bqpl8SBn
666名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:42:07 ID:zdxQj2q6
>>658
> あと初期はAAありと無しのタイトルで技術レベルが2分されるだろうな。

nVIDIA製GPU内蔵の機能だけでなくSPEでAAなど各種処理を施す事が、
初期タイトルからある程度は期待出来るのかな。
667名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:44:51 ID:5zZFplYJ
技術のある所・・・HDRを使ってAA無し
技術のない所・・・HDRを使えないのでFSAA有り
668名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:47:06 ID:X3tcv/FS
つーか、コントローラに仕込みってマジなのかなぁ。
マスコミの記事では、憶測も含め一言も言及されてないのだが。
669名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:47:54 ID:DQn4j+y3
>>665
IGNのそれよりバージョン低いのかな?
後藤記事の方は右にドライブ付いてるし。
670名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:49:33 ID:C79sFjgL
以前、自称が+αがついてると書いてたけど、
つい最近になってIGNでも、コントローラーにセンサーが付く。
とか独逸かどこかが情報源の記事書いてなかった?
671名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:50:20 ID:98v3ZpJ4
>630
鉄拳とリッジを出展するって前から情報あったじゃん
672名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:53:33 ID:Vu1ZmcYx
Heavenly Swordは開発者が4xMSAAとFP16相当の擬似HDR使うと言ってるな
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=98280&page=11

>>670
IGNの日本に住んでる奴がモーションセンサが入ってると聞いたと書いてるね
http://blogs.ign.com/anoopg/2006/05/04/15972/
673名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:53:40 ID:iBuaca0O
>>668
>コードからの脱却、こっから想像してね

この言い回しから察するに、単なる青歯ってところだろう。
知ってる人には既出だが、自称開発者は新コントローラの目玉になると思っているんだろう。
674名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:54:50 ID:3JiaRQqm
目玉とも凄いとも言って無いのに何を・・・
675名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:55:53 ID:Fevj/LwW
>>673
コントローラがワイヤレスなのなんてずっと前からガイシュツだったと思うが
676名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:56:27 ID:Vu1ZmcYx
>>673 んなアホな。前に来てたときもコントローラについて聞かれてたが
ワイアレスであることを踏まえた上でwiiコンっぽい機能を示唆してたぞ
677名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:58:21 ID:zdxQj2q6
手から伝わる振動で自発電するコードレスコントローラだな。
678名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:58:49 ID:EPOzKi4Z
>>658
まったく、何時もながらのネタっぷりだったな。やれやれだ。

貴方のところのソフト楽しみにしてるよ。乙。
679名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 09:59:26 ID:Fevj/LwW
>>677
ある意味永久機関…なのか?
680名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:00:06 ID:C79sFjgL
人類の夢だなw<永久機関
681名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:00:41 ID:6Bqa56PO
コントローラに新機能をつけること自体はたやすい。
それをゲーム開発者は使うのか? 使ってゲームが楽しくなるのか? というのが問題だ。
682名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:01:44 ID:C79sFjgL
それを考えるのが開発者だろw
レボコンすらもバカにしてるなw
683名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:07:14 ID:KE101bwS
>>672
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=98280&page=11
クタタンのコスプレ画像ウケル
684名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:17:59 ID:3JiaRQqm
>>680
人は本来永久機関だったと爺ちゃんが言ってた
685名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:28:00 ID:7ny8aHgz
1,コードからの脱却 → コントローラ自体を動かしても平気(引っかからない)→ ジャイロ?
2,コードからの脱却 → 色んなモノが無線で繋がるよ → PSP?

普通に捉えると1かな。
ただ、個人的には懐疑的。

実際、このスレでは自称氏のネタである程度の共通理解が得られているけれども
他スレだとネタ扱いっぽいし。
686名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:28:45 ID:98v3ZpJ4
687422:2006/05/06(土) 10:32:23 ID:s6UZ3/en
>>658自称開発者 ◆jAHTTiw6qc
PPEが遅いのはgccがアウトオブオーダー用のコードを吐く馬鹿仕様だって事は開発に
たずさわっている人間なら知ってる筈だが。
688名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:34:34 ID:zdxQj2q6
>>686
JPEG画像の二枚目、三枚目はゲーム中のモデリング/テクスチャデータも利用したイメージ画像っぽいけれど、
ちょっと不思議な質感だな。
689名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:35:59 ID:Mb6ffKkC
それを前提にコードを組まない馬鹿が多いってのを言ってるんじゃね?
690名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:38:40 ID:6Bqa56PO
Cellスレに帰りましょうね。
431 :422:2006/05/06(土) 10:26:26 ID:s6UZ3/en
>>423
Cellエミュのgccが吐くアセンブラコードを解析してみれば、どれだけあほな
コンパイラを使っているか解かる筈だけどな。
なんで、いままで誰も気がつかないのか不思議なぐらいだ。
残念ながらコンパイラの性能はXbox360のキット用の方がはるかに上。
691422:2006/05/06(土) 10:38:55 ID:s6UZ3/en
>>689
アセンブラで書かないと無理。
692名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:48:35 ID:ujCjYQOO
つか、アウトオブオーダー専用のコンパイラって具体的にどんな技術の事?
gccが対応しているCPU群の中ではインオーダーのCPUの方が多いんだが。
693名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:56:16 ID:Mb6ffKkC
>>688
全部同じ条件じゃないのか?2枚目と3枚目が美麗に見えるのは、
オブジェクトが接近していてディテールがはっきりしている、
巨大なオブジェクトが表示されている・・・てな理由だと思うが。
全部の画像比較してもAAのレベルや画質に違いは特にないよう感じた。
694名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:56:49 ID:Vu1ZmcYx
アホのID:s6UZ3/enのために誰か99ナイツのディレクターがG5から360にコード
移したら1fpsになったっていう例の記事持ってこいよ
695名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 10:57:02 ID:Mb6ffKkC
ぬ、sage忘れ
696名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:04:18 ID:wn4ny9w+
697名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:05:26 ID:Tiq/9h2s
アセンブラでそんなコード書けるやつっているものなのか?
OP毎の実行ユニットとか全部把握して最適なコード書くってことだろ?
そいつCPUになったほうがいいんでないw
698名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:14:35 ID:mfD5ptrM
>>650
もうゲーム画面出てるじゃん。
フレームシティとかラブフットボールとかガンダムとか。
どのグラフィックスもXBOXでできそうだけど。
699名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:17:06 ID:x87O5VMn
>>672
>IGNの日本に住んでる奴がモーションセンサが入ってると聞いたと書いてるね
>http://blogs.ign.com/anoopg/2006/05/04/15972/

しかし恥ずかしいタイトル画像だなぁ、例の祭りの映像か?
まぁこの手の御本尊は日本全国あるからなぁ・・
700名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:25:15 ID:6Bqa56PO
亀頭で突くところを想像すると、痛々しい
701名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:32:36 ID:sCsWBRJg
>360とPS3を比べる時の定例文句としてMSのお達しでそう言えと・・噂だが。
これって結構なバクダン発言じゃねぇの?
702名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:40:11 ID:sbyGNz0o
あまり、真に受けないのがお約束。
703名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:40:41 ID:Fevj/LwW
というか、マナーかな
704名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:41:53 ID:N2G5ylCd
モーションセンサーて何かね?
705名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:46:38 ID:sCsWBRJg
らじゃ
706名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:49:34 ID:6Bqa56PO
コントローラに生じた加速度とか傾きとかを検出するセンサ。
707名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:51:32 ID:N2G5ylCd
>>706
どうもです。
708名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:57:07 ID:3FcCFYxe
>>694
イン・アウトの違いで生じる性能差は10%程度だよ、それだけでいきなり1fpsになったりしないって(w
PPCとPPEでインストラクションセットのクロックが違っていて、遅い命令で書いたりしてたとか
MSの資料に不備があってPPEには無いISAを使うとかしたんじゃないかな、MSのプログラマがスーパー
バイザーとしてファンタグラムに出向して、すぐに高速化出来たのは対応策のノウハウがあったからだろう。
>>697
ファンタグラムにに来ていたMSのプログラマは、そういう人だとおもうよ。
自分もZ80ならISAのクロックを全部把握しているけど。
709名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:57:17 ID:Fq60xFju
アイトーイはどうなったのかな
あとマイクとかも
PS2はソフトは撃沈ばかりだったが、実験は盛んだった。
是非とも生かしてほしい
710名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 11:59:38 ID:Fevj/LwW
>>709
海外、特に市場じゃアイトイはヒット商品なんだけどねえ
711名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:17:09 ID:KE101bwS
>>710
部屋で1人でやってると、死にたくなるよ
712名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:17:26 ID:RYNUuq5U
やはりパクりましたか。>コントローラ
713名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:21:35 ID:Fevj/LwW
>>711
欧州市場の欧州抜けてたw

そりゃーそうだろね
714名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:23:34 ID:/xkTObyd
wiiでもいえることじゃないかなw
715名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:24:41 ID:Mb6ffKkC
ぶっちゃけパクって面白くなるのと、
PS2と変わらずそのまんま・・・てのではどっちがいい?

あんまり直球過ぎるとファビョ・・激怒しそうな人々が大発生しそうだが、
ある程度独自性があるなら別にパクってもいいんじゃないかと思う。
716名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:25:23 ID:Fq60xFju
パクるとかは違うよね
ここのところ入力系について熱心だったのはSCE
但し、ソフトはダメダメ
少なからず海外のアイトイ成功?は、任天堂に影響与えているような気がする
忘れていたものを思い出すヒント
717名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:29:05 ID:Hv5rwMIn
>>710
あれは、バンドルだったからじゃないっけ?
718名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:34:27 ID:VTJrJP/f
ウィーコンみたいなのは低性能なハードに付けられてもあんまり興味湧かないから
パクれるんならパクってくれという気がしないでもない
719名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:34:57 ID:Fevj/LwW
>>717
それでもミリオンとかハーフまで売ってなかったっけ?
バンドルだって考えてもけっこうなもんだったと記憶してるんだけど…
どっかでデータ拾えたかな?
720名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:39:36 ID:/58G8FkA
つーか、ウィーコンって、指揮棒コントローラーのパクりじゃね?
721名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:40:36 ID:2MtQRw9Y
>>715
やってもやあなくてもファビョる。
間違い無い。
難癖付けるのに、正当性は全く関係無い。

>>718
あのコントローラ、まだ隠し機能有るでしょ?
俺は振動ではない(コントローラ)→(手)へのフェードバック機能だと予想している。
722名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:41:22 ID:namm1XNq
たまにアイトイを持ち上げるヤツ居るけど
持ってるのか?
あんなの見たこともないんだが
723名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:41:51 ID:2MtQRw9Y
やってなくても、フィードバック、ね。
タイピングガタガタだな俺
724名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:55:37 ID:u98c0PYa
>>722
あれヨーロッパでミリオン行ったのよ。
反応は、お国柄によって違う。

例えばDS大ブレイクも日本だけだしな。
725名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 12:58:07 ID:DQn4j+y3
日本では、手元でコチョコチョするのが流行って、
欧州では、体全体を使ったものが流行るか。
なんか、文化そのまんまって感じが。
726名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:01:48 ID:namm1XNq
んで お前ら持ってるの?
727名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:04:41 ID:Fevj/LwW
んにゃ、もってないけど

ミリオン売れたってヨーロッパの話だぞ?
728名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:05:07 ID:cIQfHG4S
>>720
あんま売れてないソフトだから知名度無いと思われ。
おもちゃのバット繋ぐ野球ゲームとか剣神DQとか昔からあるアイデアの発展系だけど
ねぇ。
729名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:09:29 ID:qn8DRR/E
PS3で湯船に浮いたアヒルに水かけて遊べるならアイトイ買う
730名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:12:02 ID:3dmimDiK
一度やってみたいが
3分で飽きるぞ
731名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:13:21 ID:zdxQj2q6
素肌Tシャツに水をかけて遊ぶゲームなら、三年でも飽きないと思う。
732名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:14:53 ID:Fevj/LwW
>>731
おい、お前が水かけようとしてるのUE3で作ったムキムキの男キャラだぞ?
733名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:15:35 ID:XGoaut8O
ダンシングアイトイktkr
734名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:15:46 ID:qn8DRR/E
3分で充分だ

そういやPSPで秋に出るカメラがPS3と連動したりしないかな。テレビ電話機能みたいなのが
付いてるらしいからそれなりのカメラだと思うんだけど
735名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:18:14 ID:namm1XNq
カメラのメリットがあるのは
精度はダメだから 複数の部分の動きを検出 出来る所か、
やっぱ 体全体の動きを使ったゲームになるな
エクササイズ系 か
ボクシングゲームだな 
ただこのとき 目立つ蛍光色のグラブやら帽子やら かぶらなきゃダメなんかな
736名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:28:47 ID:srPrJNLT
モーションキャプチャー用のセンサーを体に着けて、ゲームの中で外科手術の真似事
したいなあ。
737名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:29:21 ID:5zf+4IfX
>>772持ってるよ、webカメラとして、あの価格では抜群の性能、ソフトはない。
定価でも安いが、この前セットが500円でワゴンにあった。
738名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:31:32 ID:DQn4j+y3
>>736
つ パワーグローブ
739名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 13:32:25 ID:srPrJNLT
>>738
さんきゅ
740名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 14:51:16 ID:v3QDEsYS
PSPにスカイプ機能をつければ最強だと思う。
741名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 15:18:58 ID:Fq60xFju
アイトイ対応
マイク対応
ギャルゲw
まあ一番分かり易いが
普及しない、というかして欲しくない
742名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 15:30:26 ID:1OiOCwca
カメラのメリットは
Wiiより面白そうでしょという宣伝だけで中身の無いもの
バイトヘルや犬と大差ない
743名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 15:39:03 ID:mKpsYKbG
カメラの方がつまんなそうじゃね?
744名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:00:34 ID:DQn4j+y3
なんでカメラになってんだ?
745名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:02:44 ID:YeLlzLkA
アイトイのことだろう
746名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:46:11 ID:Baam2ZEM
アイトイって精度がすげーアバウトだし、2次元方向での検出しか出来ないので
駄目だったんだろうと思う。
奥行きも検出出来ればモニター内に操作パネルとか表示してコントローラーとして
使うとか、オブジェクトを掴んで移動するとか出来て面白くなるんだけど技術が
そこまで追いついていないんだよな。
任天堂の上手いところは実用になるレベルの技術を実装してくるところで選択の
上手さではないかと。
747名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:49:45 ID:Qg7Sxl9I
>>746
おーい、アイトイカメラ、深度センサーも別に付いてるよ
奥行き感知もできる
748名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:52:32 ID:EONAUZxb
社員のテンプレかスクリプトだろ。
>アイトイの深度センサー無視
749名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:55:10 ID:vwE+j9mK
精度は高いの?それ
750名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 16:56:36 ID:2MtQRw9Y
アンチソニーテンプレはここ

http://www.wikihouse.com/PS3koke/index.php?FrontPage

読み込むと

アンチの立ち位置
貶し方テンプレ
物の見方の角度

が浮き上がってくる。
751名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 17:04:45 ID:oeb1j1B/
アイトイでコップ動かしてるぞ

http://www.youtube.com/watch?v=fXo0maCTkA8&search=PS3%20demo
752名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 17:14:19 ID:c8GbEonO
アイトイカメラに期待してるのって去年のE3で発表された>>751のデモ見てじゃないの?
PS2のそれとは段違いの映像解析をする演算能力があるんだから
753名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 17:16:45 ID:vwE+j9mK
このときコップで手がふさがるけど
コップだけで面白いゲーム作れるの?
あと比較的軽い処理であろうこのコップでも遅延があるけど
大丈夫なのかな?
コントローラーに使えないだろう
754名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 17:23:14 ID:oeb1j1B/
他にもカメラがあるとこんなことができますよ

魔法の鏡
http://www.youtube.com/watch?v=CciOOBej_mo&search=CEATEC

モーションポートレート
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/08/26/toretama/tt.html
755名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 17:36:35 ID:wwNv8xCY
>>740
IP電話機能は搭載すると発表済みだろ
756名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:37:07 ID:72nownSy
>>754
モーションポートレートはソニーが商標登録で
ロゴまで出してるから近いうちに出そう。
出願番号に2006-8636を入れて検索すれば見れる。
http://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_SEARCH_A.cgi
757名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:48:02 ID:DQn4j+y3
この技術を開発した木原研究所、この間解体されたな。
ちゃんと技術者全員、本社へ移動したんだろうか。
758名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:51:59 ID:Nx7YBO7C
こんな物を拾ったが・・・

http://www.sinepisodes.com/media/ep1/sotd/060505_02.jpg
左がPS3で右がXBOX360
759名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:53:28 ID:vWjgZayn
左実写じゃねーかw
760名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:53:45 ID:qJjWLNpR
アイトイの最大の欠点は自分が映ること
かなりこっぱずかしい
761名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:55:23 ID:sbyGNz0o
テクノスレなのに。
762名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:56:18 ID:5973C7VD
>>758
それは無理があるってw
763名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:57:41 ID:Nx7YBO7C
>>759>>762
だよなw
これはやりすぎだと思ったよ。
764名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:58:12 ID:eGir6YP4
>>758
右実写じゃんかよ!
765名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 18:59:14 ID:eGir6YP4
うえ、まちがえた右だった
766名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:09:04 ID:wXiflTxF
>>765
オチツケ
767名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:10:29 ID:CXn/tBYE
>>765
ひ・・・左です大佐・・・
768名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:12:14 ID:15amKyj6
彼には右側が実写に見えるのではないだろうか
769名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:12:25 ID:yZQ63d3j
>>758
右手まがっとる
770名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:16:58 ID:5JNJJzOp
右はなんで剛毛なん
771名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:19:07 ID:98v3ZpJ4
>758
それHL2のMODじゃんか、360にもPS3にも出ないよ
772名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 19:38:58 ID:6PAvhzaP
>>758
眼鏡を削った右はわかっていない。
773名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:13:50 ID:51CBzUFu
次世代機ではエロゲー解禁してほしい
いままで見たことのないようなエロゲーやってみたい
774名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:15:22 ID:iSLPkN1G
PS3のコントローラーはジャイロ搭載で、
傾けたり、上下逆さまに持ったり、クルクル回したりできると楽しそう。
775名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 21:22:27 ID:CXn/tBYE
画像からリアルな自分作って、それが2次元美少女とセクロスしてるところ見たいのか?

俺は見たい。
776名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:01:06 ID:wwMrM/rq
>>774
GKはウィコンがうらやましくてしょうがないみたいですね(w
もう、PS3にどうやってぱくろうかという事意外考えられなくなっている。
777名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:06:46 ID:6dnZPtGI
あらゆる可能性を試みてレボコンをぱくろうと必死だよな、オリジナリティってもんが無いのかね?
778名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:07:45 ID:15amKyj6
万物任天堂起源説
779名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:08:12 ID:VTJrJP/f
だって低性能のウィーにはもったいないじゃん
780名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:14:47 ID:n7rJNVZZ
なんだ、PS3のコントローラって、
やっぱりまた、パクリなのか。
781名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:17:28 ID:ymrpvMUC
ついでにPSPもタッチパネルパクレばいいのに、
それでUMD廃止してHD搭載すれば最強マシンなのに。
782名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:19:30 ID:ODW+NQqy
タッチパネルでパクリかよw
アホくさ
783名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:19:41 ID:5OoA6vQQ
>781
それなんてPDA?
784名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:22:22 ID:jqZNNjOM
>>783
Clie

PSP出る時、マジでそうしてくれ、ってのが
PDAユーザーの願望だった。
785名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:22:51 ID:n7rJNVZZ
PS3はXBOXLIVE!もパクるんだよな。
パクる事しかできない最低な企業だ。
786名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:25:45 ID:ODW+NQqy
PDAの上っ面ぐらい内包するのは当たり前だろ。
787名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:26:45 ID:zT73bsDM
XBOX LIVEはセガサターンモデムのパクリ
788名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:29:38 ID:bvZEzeuU
レトロゲームダウンロードサービスは、セガゲーム図書館のパクリ
789名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:36:17 ID:6dnZPtGI
DualShockはN64からアナログレバーと振動機能をぱくりました。
790名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:37:09 ID:n7rJNVZZ
ダウンロードでの購入とレンタルとでは全然違う。
よってXbox360のはオリジナル。
791名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:37:27 ID:bvZEzeuU
振動機能は、タイトーのダライアスのパクリ
792名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:37:32 ID:upazlFi4
PSの試作段階からアナコン+振動はコンセプトモデル出してたけどな
793名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:38:42 ID:bvZEzeuU
それだとLIVEのように閉じたネットワークではないので、
PS3のネット機能はパクリではないという理論に。
794名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:45:16 ID:6nY7ElWG
Problemes de rendement du CELL PS3
La PS3 rencontre encore des difficultes avec cette fois-ci, son processeur annonce comme surpuissant, le CELL.

Le rendement serait tres mauvais : Le nombre de puces exploitables par wafers sortants des usines de production d’IBM serait bien trop faible.

Pour rappel, IBM et Sony ont concu le Cell en tenant compte les dernieres techniques de production qui sont plutot compliquees a mettre en place et n'atteignent pas le rendement espere.

Le nombre de PS3 disponible le jour du lancement pourrait donc se voir reduit.

source = presence-pc & matbe
795名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:46:24 ID:PppZOiCw
Philだっけ?
ソニーの坊主の人
タッチパネルは小細工とか言ってたからな
別にタッチパネルなんて世の中に溢れてるのに

PSP2にタッチパネルのせないのかな
乗せた方が言いと思うけどな 普通に
796名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:46:35 ID:Fevj/LwW
>>791
いやいやwww
797名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:51:35 ID:ODW+NQqy
タッチパネルこそがゲームの改革というのが小細工だって話でしょ、
単なるメニュー操作性の向上や文字入力に使うことにむしろ必要。
798名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:51:46 ID:bvZEzeuU
>>796
2画面もダライアスIIで・・・
799名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:57:52 ID:15amKyj6
psp2にタッチパネル搭載したら・・・凄い事になりそw
800名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:58:20 ID:6dnZPtGI
>>791
ボディソニックと振動パックは別の特許ですよ。
801名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:59:23 ID:jmULr6LJ
特許の問題なのか?
802名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 22:59:51 ID:6dnZPtGI
SCEは長島巨人みたいだな(w
あちこちから良さそうなのを集めてくるがいまいち上手く使いこなせない。
803名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:02:44 ID:/xkTObyd
MSのことなのではw
804名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:03:34 ID:5OoA6vQQ
>800
特許でパクッたパクってないを判断するならタッチパネルは
明らかにパクリに当たらないんですが。
多自由度認識が可能なコントローラーだって仮に採用するなら
任天堂の特許を回避してくるでしょう。
805名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:04:06 ID:Ec14w7Rn
アイトイもタッチパネルも既に何年も前からソニーで内製してますがな
806名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:04:51 ID:bvZEzeuU
俺の顔は親父とお袋からそれぞれパクッてます。
807名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:07:49 ID:BpVZE0WR
>>801
ボディソニックは空気の振動で振動源はウーハー、振動パックはモーターによる
振動で動作原理がまるで違う。
DualShockは特許にも抵触しているのでパクりと言われてもしょうがない。
808名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:08:43 ID:bvZEzeuU
いや、ネタにね、マジレスね、されるとさ、あれだよ。
809名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:10:34 ID:wwNv8xCY
ゲーム任天堂起源説が提唱されました
810名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:11:52 ID:sbyGNz0o
受理しました。
811名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:12:14 ID:bvZEzeuU
ちなみにアナログコントローラーはアルカノイドの時代からあります。
812名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:12:50 ID:jmULr6LJ
なんだ任天堂のパクリじゃなくてどこぞの特許取ったメーカーの
パクリだと言いたかったのか
813MACオタ>794 さん:2006/05/06(土) 23:12:56 ID:PJ6+f5N8
>>794
内容がTheInquirerと全く同じなんすけど(笑)
http://www.theinquirer.net/?article=31443
814名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:16:13 ID:BpVZE0WR
>>811
それを言ったら昔デパートの屋上にあった棒の先に車が付いていて、ベルトコンベアの
道の上を走るドライブゲームもアナログコントローラーだな。
815名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:19:16 ID:2p814B8K
アナログスティックは電波のカブトガニコントローラの方が先
816名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:21:27 ID:XMCgoT1/
なんか凄い人たちがいるな、ここ
817名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:32:31 ID:zhcsHjtz
>>815
カブトガニコントローラなつかしー。
たぶんまだどっかにしまってるはずだ。
x68000で使ってたはずだが、なんのソフトやってたんだっけか。

あ、アフターバーナーか
818名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:35:49 ID:wwNv8xCY
光速船の時点でアナログコントローラ標準搭載
任天堂起源なんていってるやつは、どこのもぐりだって話だ
819名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:36:30 ID:n7rJNVZZ
427 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/06(土) 17:11:14 ID:lKkX/kbp
Official Xbox 360 Magazineより

・バーチャファイター5がXBOX360に移植
・テイルズ新作がXBOX360で発売
・スクエニがE3で大量のXBOX360用ゲームを発表
・Xboy携帯機が発売
・World of WarcraftがXBOX360で発売
・ハーフライフ3がXBOX360に独占供給
820名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:43:22 ID:RYNUuq5U
起源ってアホか。
特許に触れようが触れまいがパクリはパクリ。
わからないやつバカだ。
821名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:44:17 ID:Fevj/LwW
>>819
スキャンでもでなけりゃ、なんとも言えんねえ…
822名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:47:31 ID:7GMuNH+y
流石に任天堂信者は格が違うな
タッチパネルもアナログデバイスもそもそも汎用の技術だってことを理解しろ
箱○信者ですらHDDをゲーム機に標準搭載するのはXBOXのパクリなんて恥ずかしいことは言わんぞ

823名無しさん必死だな:2006/05/06(土) 23:51:47 ID:Go9USkEF
ウリナラ起源わめくどっかの国の人と同じで、信者は民度が低いんだから仕方ない。
824名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:00:54 ID:yQi6tOr+
354 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/06(土) 22:31:14 ID:qfdJmVQV
ファミ通に書いてたけど、PS3のソフトって
10800円〜13800円が中心価格帯になるだね。
高すぎる、子供は買えないな。
825名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:03:07 ID:cljmIEQV
箱信者は夢がひろがりんぐでいいですね。
826名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:04:47 ID:ORw9VvIw
>箱○信者ですらHDDをゲーム機に標準搭載するのは
>XBOXのパクリなんて恥ずかしいことは言わんぞ

ゲハ板でいくらでもその手の下らない煽り合い見てるが・・どこの信者に限らず。
827名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:09:01 ID:Eq12WMx+
>>824
なにそのスーファミ全盛期
828名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:10:44 ID:Y33qtNnF
当時その値段でこども達はソフトを買っておりました。
829名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:12:09 ID:59f9wftT
>>821
てかその元記事、
ハーフライフ3が一時的な独占かもって以外、他は独占とも何とも書いてない。
おまけにスクエニがいくつか用意してるがオフラインFFではないと言ってるw
でも今は黙っとくのが後々面白くていいかもしれない。
830名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:12:09 ID:CIdxSAtM
ゲームやめますか?
それとも人間やめますか?
831名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:12:17 ID:aSM8UOyR
>>826
いや、流石に「HDDをゲームに使うのはMSのパクリ」とまで言う奴はいない
「ありふれた技術でもゲーム機に最初に取り入れたのは任天堂だから他のメーカーは任天堂のパクリ」
このドンデモ理論は彼等独自のものだよ
832名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:18:45 ID:NbYS4SwR
パクリどうこうは 明らかにふざけての煽りだろう
そんなの企業の考える事だし
オンラインはLIVEのパクリ
Wiiコンはアイトイのパクリ
アナログは任天堂のパクリやら
特許で裁判になって負けなきゃパクリじゃないよ
普段の会話では似たものはすぐパクリって言うけど
833名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:20:15 ID:yQi6tOr+
いや、PS3のHDD標準搭載はどうみてもXboxのパクリとしか思えないんだが。
HDD標準搭載はXboxが初。ゲームでのキャッシュ利用も初。
834名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:20:31 ID:vX7HXrka
とりあえずパクリと言っておいて有効な反論されたら知らんぷり
ってのをよく見る
835名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:21:05 ID:qhqPHl4/
XBOXはどうみてもPCの(ry
836名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:21:41 ID:yQi6tOr+
>>835
PCはゲーム機ではない。
837名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:22:23 ID:NbYS4SwR
言いたいのはPCもMSだから ってことじゃねえ?
838名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:24:00 ID:NbYS4SwR
じゃあ、ゲーム機初なら
やっぱアナログスティックやら色々 全部
最初にやった以外は パクリになっちまうのか?
839名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:24:27 ID:ZHp27NZH
ゲーム機のストレージメディアってなにが初になるんだろ
840名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:34:01 ID:wAyIMUjM
採用されてるのうけて使うからパクリといってるだけだが?
特許がどうこうなんか問題にしてないし。オリジナル至上主義だか
なんかしらんが過剰反応してるのはどっち?
841名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:35:15 ID:yfi+tT+9
DVD搭載した箱はPS2のパクリですか。
842名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:38:37 ID:aSM8UOyR
ゲーム機をインターネットに繋ぐのはセガのパクリだな
843名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:41:23 ID:pEIU3B+F
ディスクメディア使うのはハドソンのパクリ
844名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:42:15 ID:eCFiGA54
ニンテンのオリジナルなんて何も無いな
845名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:42:17 ID:Y33qtNnF
黒いハードはセガのパクリ
846名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:43:28 ID:zIlKFo45
そんなにオリジナルにこだわるならオリジナルだけのモノを追求すればいいのにな
847名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:44:32 ID:33ybbUh7
おまえら存在自体ご先祖様のパクリ。
気が済んだか?
848名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:45:10 ID:Y33qtNnF
バーチャルボーイだけは誰も真似できなかった。
でもおなじ学校でそれを所有していたのが俺一人だった。
849名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:48:03 ID:P7x2o0bN
>>833
PS2の方が、XBOXよりも先にHDDのキャッシュ利用はしてるんだが
850名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:49:21 ID:yQi6tOr+
>>849
証拠は?
XboxはDOA3でいきなり使ってますが?
851名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:50:23 ID:X5e3lhe5
みなさん、アメリカの特許法がお好きな様で。

パクリ、パクリ言ってると雁字搦めでアメリカになっちまうぞ。
852名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:52:05 ID:NbYS4SwR
パクリはパクリ
パクリのパクリ
パクリのパクリはパクリのパクリのパクリのパックンマックン
853名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:52:30 ID:nKI7ERhI
みなさんて・・・ほとんど悪ふざけで言ってるだけにしか見えないが。
854名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:53:05 ID:P7x2o0bN
>>850
XBOXのアメリカでの発売は2001/11
そのときには、PS2のエースコンバット04でHDDのキャッシュはしてた
PS2初のキャッシュ利用ソフトは知らん
AC04より早いかもな

素直に御免なさいしとけ
855名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:53:22 ID:Y33qtNnF
ネタをネタと
856名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:54:22 ID:OE0biACR
キャッシュとインストは違うんだよ!
とか言いそう
857名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:54:41 ID:NbYS4SwR
わかった!
テレビゲームは全て 弾道計算のパクリだったんだよぉぉ!!!!
858名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:55:01 ID:pEIU3B+F
任天堂はドンキーコングとかコピってたからな。
パクリ文化はどっちかというと任天堂w
859名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:55:49 ID:P7x2o0bN
インストール利用はFF11が先だろうし
AC04はキャッシュでしか使ってないし

いい加減信者ってやつは…
恋は盲目ってやつかね?
860名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:56:21 ID:nKI7ERhI
新しい物は何かしら古い物からぱくってる事が多いからねぇ。
861名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:56:59 ID:3Yj/cHRP
あれ?10はインスコじゃなかったのか
862名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:57:31 ID:OE0biACR
>>861
10はインスコだね
863名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:58:30 ID:Y33qtNnF
すいません、10は始めて30分くらいで投げ出しました。
864名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 00:58:56 ID:P7x2o0bN
10HDD使ってたな
でもあれもHDDは1Gしかしかってないぞ
ゼノサーガも同じく
865名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:07:19 ID:REBBI4t4
というかこの流れは>>776 >>777 >>780を皮肉って遊んでるだけだと思うが
866名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:07:35 ID:9dSm3JYp
>>858
もともと任天堂がTVゲームに目を付けたのが
繋がりのあったヤウザがインベーダー筐体に使うチップの買い占めで
大儲けした話を聞いたのがきっかけだし。

家庭用ゲーム機にROMカセット使うのは
ATARIのパクリだし。
867名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:10:13 ID:P7x2o0bN
ID:yQi6tOr+様の行方をご存知の方はお知らせください
868名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:11:01 ID:DpoLExxt
>>867
野垂れ死にました
869名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:12:10 ID:OE0biACR
証拠出されたから納得して帰っていったんだよw
870名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:13:02 ID:SBeoHARE

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 任天尿信者は消毒だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
871名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:13:17 ID:SBeoHARE

    ,.-----、
   ∩_(M)_/∩  /) /)
   | ノ  `--` ヽ( i )))
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   ウィーーーーーーーー!!
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |   _つ -=^`;, ゚ 。.
 |  /UJ\ \ ; ;:   ,
 | /     )  ) ; ; ; :
 ∪     (  \ ; ; ; ; :
        \_)o
872名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:13:28 ID:SBeoHARE

http://gamersreports.com/mediaimage/474/5742/
     ─'  ~  ̄´^-   
    /         丶「ジャップの痴韓が買わねーからだ!ボケ!!」
   /   /彡彡彡彡  ノ、 キサマラヒトリ20ダイカエ!!!
   |   ノ(  ===  ミ
   | 彡⌒,__| |__ ミ/         /:::::::::敗デブ:::\
   | / / |_____|⌒|_____| |   \\\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \  ◎
   (6       |  |    |    \\\||:::::::::::::::::|_|_|_|_| /
   |   ,,ノ/\_/\ || _  \\ \;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ
   ヽ      ,=三=、  /.   \ \\\( 6     *)─◎ ),・∵
     \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/__   \  彡\ノ\ )))∴( o o)∴),∴ ・ゝ¨
   /   \___/     \  \ |\    )))∵  3 ∵>;、・∵ '
  / _ ` ー一'´ ̄ /      {   ヽ;;\  ヽ        ノ
  (___)     /       ゝ〉 〉 〉ノ_ \__ ∵::__ノ

873名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:14:13 ID:SBeoHARE
Xboxから制御できる「SeXbox」
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.03/20060327225429detail.html
「SEXBOXでPS3マジ脂肪!!」  .      / Y.\ブイィィィィィン・・・・
          ─'  ~  ̄´^-         ( .ノ.\ )ブイィィィィィン・・・・
        /         丶     ( ̄) .| i i   | 
       /   /彡彡彡彡  ノ、     |..レ.|ノハ\ .|
       |   ノ(  ===  ミ      |_./|    |
       | 彡⌒,__| |__ ミ/      |   (∩) |
       | / / |_____|⌒|_____| |       |. [] . | | .|
       (6       |  |    |      |. .|| . | | |  
       |    /\_/\  |       | .|| . | |.|
       _(二)  /ヽ───ヽ /       .| .o ∪.|ブオォォォォン!!!
ビシ!  /´  ヽ l  |___/  /       .|      |   ブオォォォォン!!!
     ヽ_,-'_ 二)___/         | (◎) .|
874名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:14:31 ID:v9zuFb+p
ココで荒らすなよw 他スレ池
875名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:23:39 ID:x8G7QFHd
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3150433

E3 2006: The Giant Game List
876名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:26:59 ID:MW7LML/m
噂の域を出るものではなかろう
877名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:30:10 ID:982ZM/HT
>>875
PS3
Bethesda
Elder Scrolls IV: Oblivion

本当だったら凄いな。日本で出るかは判らんけどw
878名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:30:15 ID:pauUNMvA
>>875
これFF誤報だとヤバくね?w
879名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:38:15 ID:JWILpnGz
Xbox 360

Sega
Sega REVO Rally
Sonic the Hedgehog
Phantasy Star Universe


PlayStation 3

Sega
Sega Rally Revo
Sonic the Hedgehog
Virtua Tennis 3
Virtua Fighter 5

Square-Enix
Final Fantasy XIII


(ノ∀`)アチャー
880名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:40:32 ID:JWILpnGz
個人的にはこれが最大の(ノ∀`)アチャー
PlayStation 3(箱○なし、1はマルチだった)

Pandemic
Mercenaries 2: World in Flames

これだけで PS3買うな、オレ
881名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:42:07 ID:RbOzC06k
テクノロジスレ的には、360はすでに語る事ないからなあ。
HDを謳いつつ現世代DVD容量で果たして何処まで行けるのか、とか
そういう視点はあるが。
882名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:43:41 ID:DpoLExxt
>>880
2やるとすると、1を先に遊んどいたほうがいいのかな?
883名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:46:57 ID:SBeoHARE
562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 01:45:08 ID:48DNFPUd
だからアメリカではPS3よりHALO3の方が話題集めてるって、、
だってアメリカのユーザーはPS3が360より低性能って事を理解してるから、
884名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:46:59 ID:2l7kWzYJ
>>880
日本で出るのかそれ
885名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:50:08 ID:yQi6tOr+
PS3のスペックダウン発表が楽しみだ。
886名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:53:02 ID:982ZM/HT
>>884
前作が出てる(去年の今頃)から可能性はある
887名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 01:56:32 ID:2l7kWzYJ
ふ〜ん
でも、リージョンコードなくすような事言ってたから別にいいのか
888名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 02:20:29 ID:G7kvbFGS
>>875
日本人以外は高スペックのPC買った方が良さそうだな。
889名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 02:21:28 ID:SBeoHARE
抽出 ID:yQi6tOr+ (5回)

824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 00:00:54 ID:yQi6tOr+
354 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/06(土) 22:31:14 ID:qfdJmVQV
ファミ通に書いてたけど、PS3のソフトって
10800円〜13800円が中心価格帯になるだね。
高すぎる、子供は買えないな。

833 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 00:20:15 ID:yQi6tOr+
いや、PS3のHDD標準搭載はどうみてもXboxのパクリとしか思えないんだが。
HDD標準搭載はXboxが初。ゲームでのキャッシュ利用も初。

836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 00:21:41 ID:yQi6tOr+
>>835
PCはゲーム機ではない。

850 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 00:49:21 ID:yQi6tOr+
>>849
証拠は?
XboxはDOA3でいきなり使ってますが?

885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/07(日) 01:50:08 ID:yQi6tOr+
PS3のスペックダウン発表が楽しみだ。
890名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 02:41:07 ID:OBSDc030
VF4もHDD対応してたよね
CDの方だったっけ
891名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 02:52:53 ID:oicWZbI5
>>822
いや、特許の革新性なんて、既存のものを
違うジャンルに応用したり組み合わせたり
した段階でなりたつ。

今後のゲーム機の発展を考えると、問題は
ゲーム専用機でその特許がなりたっている
のかどうか、って事が重要かと。

ちなみに、タッチパネルを使ったゲームなん
てものはPDAやタブレットPCで腐るほど既存。
892名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:33:59 ID:pEIU3B+F
ID:yQi6tOr+はちょっと頭弱いみたいだね。
893名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 03:40:38 ID:EMVV7wSa
いつの間にかHDDキャッシュから逃げてるからなw
894名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 08:24:07 ID:3QrdTJnr
珍天がタイに任珍を積極的に送り込もうとしてるがいったいなにを企んでるんだ?
あれか?タイ工場の人手不足なんで任珍を現地に送り込んでタコ部屋で働かせようって作戦かw?
895名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 08:59:01 ID:n1D6Tpkt
PS2とXBOXのHDDキャッシュは別物だぞ。
PS2の場合は部分インストールという形態になるが、
XBOXの場合はゲーム中DVDからローディングしたデータを、
そのままHDDに書き込んでキャッシングする形式。
ブラウザなんかのキャッシュのゲーム版だと思えばいい。
規定の容量をオーバーしたら新規のデータに上書きされる。

・・・こんなこと書いたらyQi6tOr+のような珍生物が
「それ見たことか!」と興奮して戻ってきそうな気もするが、
一応補足しておく。
896名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:01:20 ID:6iw6JgFs
HDDキャッシュ対応で一番早いのは
リリーのアトリエ(ガスト 200106発売)だった気がする。
897名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:03:15 ID:6iw6JgFs
>>895
別物でもいいよ。ロード速くなるなら。
898名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:11:36 ID:3QrdTJnr
だよなぁ、静かで速けりゃなんでもいいよなw 箱○みたいに遅い上にずっとブーンはマジカンベンw
まぁでもチカンは夢のゲイツマネーですぐ静穏HDDVDタイプに買い替えするからいいのかw
899名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:12:15 ID:n1D6Tpkt
別物というか、本当の意味でHDDキャッシュなのは
XBOXの形式。別にyQi6tOr+の既知外の肩を持つわけではないが。
PS2のはキャッシュというかインストール。事前に必ず。
「インストールしますか?」のような確認がとられるのがその証左。

XBOXの場合はハード的に一般的な意味でのキャッシングに対応している。
もちろんソフト側の対応も必要だが。
しかしこれは自動でデータを書き換えるので、
XBOXのようにキャッシュが少ないと
お気に入りをとっかえひっかえするようなケースでは、
少ないキャッシュ領域を頻繁に上書きするため、
キャッシュの効果がやや薄くなるのはタマに傷
900名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:31:08 ID:RbOzC06k
性質が異なるハードディスクと光学メディアでは、データの最適な形態も異なる。
たとえば光学メディアでは、シークをより少なくするためにたとえ冗長でもデータを
シーケンシャルに並べた方がよいが、シークの速いHDDでは容量を節約した方がよい。
またゲームでは、「過去にアクセスしたデータ」よりもむしろ「これから初めてアクセスする
データ」をHDDから読み取れた方が嬉しいケースも多々ある。
よってキャッシングよりもインストールの方が、開発者・プレイヤー共に幸せになれるのでは
ないか。プレイヤーの手間が問題なら、バックグラウンドで自動で行う仕組みを実装すればよい。
901名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 09:54:15 ID:n1D6Tpkt
機能的には断然インストール形式の方がいいんだが、
手間と(個人的にはどうとも思わない)、
HDDの容量面での制約(ここが問題)を考慮すると、
キャッシュがベターな気もする。
なんせ60GBの縛りがあるわけで。

キャッシュ領域をある程度任意で割り振れるようにするとか、
キャッシュを仕様不可にするとか(仕様上必須な場合は強制)、
上記と併せてインストール形式も選択出来る・・・
というような仕様なら個人的には完璧だと思う。
902名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:07:54 ID:4veWp+qt
おい!速報スレ見て来い

大変なことになってる・・・

昨日、自称開発者の顔色が悪かったのはこのせいか・・・?
903名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:16:15 ID:LYWvF7Qd
単発IDが>>902みたいなことを書き込んだ場合確実に本人が書いたガセネタ
904名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:19:27 ID:1z4/ko+Q
905名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:22:22 ID:WvDK4/+8
BDで遊べないPS3を考え付くなんか発想が斬新だね。
906名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:25:10 ID:3QrdTJnr
いつものメンヘラのアンチじゃねーかwwwwwwwww 業界第一線で働きたかったが流通の末端止まりなんで気がふれてしまったバイトのあんちゃんだろwww
907名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:26:29 ID:RbOzC06k
やはりメンヘルなのかねえ。
908名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:28:43 ID:MW7LML/m
というか、本当にあんなことをやったら
BDAメンバー、期待していたユーザーとアンチ、
そして何よりソニー本社に袋叩きにされるぞ
909名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:30:52 ID:Mse4d7gi
ケーブルもどう考えたってコンポジットとD端子orコンポーネントの二股だろ。
910名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:33:59 ID:+3ecBXkS
>>909
ケーブル別売の可能性もあるのでは?AVマルチ端子は以前と互換性があるみたいだし。
911名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:37:10 ID:kGmoajBT
SCEってケーブル別売りはやったこと無いんじゃないか?
コンポジットだけは付くと思う。
912名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:39:36 ID:3QrdTJnr
PSみたいに一般家庭まで普及してるものは同梱するならコンポジ一択なのはわかりきったこと
そんなあたりまえの予想を関係者のみ知ってる情報のように語るのが笑いどころw
913名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:41:14 ID:3m+tXc/U
914名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:42:00 ID:+3ecBXkS
>>911
その辺はAV家電メーカーとしての意地なのかな。個人的には使いもしないコンポジット
なんかいらないんだが。(AV機器買うたびに勿体ないと思いつつ捨ててる)
915名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:54:52 ID:Mse4d7gi
散々HD煽ってるんだからコンポジットのみなんてあり得ないだろ。
XBOX360が二股でやってるのにクタがコンポジットで済ませるわけがない。
916名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 10:58:08 ID:FdpScgtW
クタが二股なんて美しくない仕様にはしないだろ
917名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:08:49 ID:kGmoajBT
>>914
いや、ただ単に買わなくてもとりあえずすぐ使えるように、だったはず。

逆に言うと、SCEは必須なら付けてくる、と信じている。HDDの話だが。
918名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:11:17 ID:RbOzC06k
120GBと60GBのHDDユニットを併売なら、必須でも本体同梱にしない大義名分は立つぞ。
かなり苦しくはあるが。
919名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:12:52 ID:FdpScgtW
持ってるのも使えるんだからそんなに苦しくもないでしょ、
ただHDD無いと動きませんよってのをしっかりアピールしなきゃならんけど。
920名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:13:46 ID:NsA0Qsfo
余分に2.5インチHDDを持ってる奴らがどれぐらいいるか・・・
921名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:14:56 ID:FdpScgtW
まぁどっちにしても売り上げ落ちるだけだとは思うがw
922名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:19:17 ID:+3ecBXkS
>>917
いや、その辺の感覚が家電メーカー的かなと。どんな安物のビデオデッキだって
接続ケーブルは付いてるし、携帯ラジオもイヤホン付いてるのと同様に。
923名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:19:25 ID:3QrdTJnr
余分に持ってるやつが少なそうってのには同意、だからHDD無しなんてユーザーメーカー双方にメンドクサイだけなのでやらんでしょ
仮に何バージョンかあるとすれば容量別にだろうな、箱に60Gとか80Gとか120Gとか書いてさ
924名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:30:51 ID:RbOzC06k
HDD別売にメーカー側のメリットがまるきりないわけでもない。
・SKUを減らせる。仮に本体色が3種類あって、HDD容量が3種類あって、HDDを同梱したら、
3×3=9モデルになってしまう。HDD別売りなら3+3だ。
・見かけ上の本体価格を下げられる。39,800円(税別)はある意味で守るべき伝統であり、
踏み外すと祟りがあるかもしれない。
925名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:31:27 ID:kGmoajBT
>>922
なるほど。そう言われればそうかも。

>>923
しばらくは1プラッタ60GB1択だとは思うけどね。
HDDレスや容量別はソニースタイルとか、SCE公式とかで専売するかどうか、くらいじゃないかな。
926名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 11:32:05 ID:p3eq6bao
海外はネット重視だからHDD標準。
国内はネットにつながないからHDD非標準。
これで決まりだろ。
927名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:07:04 ID:LLVkz6wD
PS3にピンポン出るのか
楽し…み…
928名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:16:47 ID:DWuD82NB
PS3のHDDの接続ってなんだったっけ?
SATAUならケーブルが多少長くなっても大丈夫だから、
3.5インチを外付けできて安上がりな気がするんだけど、無理かな?
GbEで接続する手もあると思うんだけど、あれは遅いだろうし。
929名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 12:29:44 ID:RbOzC06k
まあ普通にSATAであろう。
クタタンはユーザがバルクHDDを買ってきて取り付けられる事を示唆しているので、
本当だとすればケーブル引き出して3.5inchを繋ぐことも可能だ、ということになる。
コピープロテクトとセキュリティのための固有IDを使ったデータ暗号化をCellで行えるのなら、
HDDが汎用品というのも有り得ない話ではないのだが、さてどうなるか。
930名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 13:06:31 ID:a0E/WZ1Z
>866
兄貴の〜、位牌・・・。
ヤウザッ!!
931名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:38:43 ID:wsWiMdXD
SPE遅っ!駄目じゃんCell
http://d.hatena.ne.jp/hagecell/20060505
932名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:41:37 ID:q0KnTOfk
クタは価格抑えるために40GBにするか悩んでるっぽいよ。
いまだメーカーに確定情報が来てない。
ちなみに国外S社に確定みたいだね。
933名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:45:47 ID:LPxbLrgh
>932
サムスンか海門かで大分違うんですが・・
934名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:46:03 ID:WDYlOlYK
>>932
標準搭載か、そうでないバージョンも出るか、分かりますか?
935名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:48:09 ID:xIvw75DY
>>931
>このモードは激遅

Cellは作り方選ぶのよん。
万能型ではない。その代わり嵌ると速い。
936名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:50:05 ID:yYT9ZwP+
初めから40Gにしとけばいいのに(ゲームには十分)
見栄張って去年120Gでも少ないなんていうから
クタはいつもそうだな。1TFlopsとかグリッドとか4Dとか
937名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:51:38 ID:G7kvbFGS
>>931
hideeeeeeeeeee!
938名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:52:32 ID:LNIn29s6
HDDって複数のメーカーから供給を受けるんじゃないの?
939名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:56:57 ID:rZUrsFHQ
つーかコレ誰よ。そもそもマジなら、
守秘義務に完璧に違反してるんじゃないのか?
940名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 14:58:01 ID:Y33qtNnF
>>931
そもそもSIMD演算器なのにSIMD化してないから当然の結果。
941名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:12:21 ID:9Gilq5a5
現在の2.5inchHDDなら40GBも60GBも共にプラッタ一枚構成なので、企業間で
部材として大量購入する場合、迷うほどのコスト差が発生するとは考え難いな。
必須オプションとして別売りにするとかの話の方が、まだ信じられる。
942名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:16:03 ID:V55jPlf9
>>932-934

アホか。HDDメーカー間が価格協定でも結んでない限り60GBから40GBに下げて
大量買い付け時の価格が下がる理由がない。
943名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:17:30 ID:xIvw75DY
>>939
Cell搭載コンピュータを国内販売開始
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060308/114381/

これじゃないの?
944名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:21:28 ID:V55jPlf9
>>939
>>943

実機のわけないだろうが
systemsimって書いてあるのが見えないのかね

とりあえずそれについての意見はこっちに書いておいた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146537439/480-482
945名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:33:11 ID:YDQKX/Z2
PS2のHDDも複数社から仕入れてたよ
ま、40GBあれはPS2モード時のHDD対応ゲームも問題ないだろうが、
■eが開発してる次世代MMOって15〜20GBぐらいになるんじゃなかろうか
それだど40GBだと少ない気がするな
MGS4とかもHDD使うだろうし容量は多いに越した事はないな
946名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:33:14 ID:xIvw75DY
>>944
この時期にCellネタだけでブログ立ち上げるような人だから
Cellに触れる機会のある開発者か研究者と勝手に思い込んでたよ。

確かにDMA転送待っちゃダメだわな。
947名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:41:13 ID:+iwVas2q
>>941-942
プラッタが同数ならほぼ価格差が生じないなら、何で箱○のHDDは20GBなんだよ。
馬鹿も休み休み言えw
948名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:46:53 ID:LNIn29s6
360のHDDは特注品だから事情が違うんだろう
949名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:48:25 ID:9Gilq5a5
供給契約を締結した時期を考えろ。
950名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:51:19 ID:Vkcz7HJr
PS3のHDDが60GBっていう情報はソース有りだっけ
40GBあれば俺的には十分だけどな
俺のPCのHDDは40GB
951名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:54:19 ID:+iwVas2q
2.5インチのプラッタ毎の集積技術なんて1年前とさほど変わってねーし
大容量と小容量の構造的な違いがほとんど無いからって、
それがそのままコストに直結するわけねーだろ、馬鹿が
952名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:58:17 ID:uuWTnjAf
【E3 2006 タイムテーブル】
スクエニ:  5月8日、13:00〜    ( 9日(火)、5:00〜)
SONY  :  5月8日、16:00〜    ( 9日(火)、8:00〜)
任天堂 :  5月9日、 9:30〜    (10日(水)、1:30〜)

ソニー挟み撃ちでPS3は完全に叩き潰されるな。
任天堂の作戦勝ちだ
953名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 15:59:45 ID:P7x2o0bN
【業務連絡】明日は月曜日です
      ,___________,,,,,.. 
   ,, -'''",.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i.、.......
.  '´  ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ,::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i:::::...`.::::
 i    '、;: ...: ,:. :.、.::',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄:::::  !::::..
. ヽ、                      ,: '.::::::
    `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''´..::::
      ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
954名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 16:53:12 ID:N5syHFBF
PXとXenosとCellとRSXとHollywoodとBroadwayのダイサイズを教えてください。
955名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 17:16:12 ID:V55jPlf9
>>951 垂直記録方式の採用が始まったばかりだが。
956名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 17:27:44 ID:a0E/WZ1Z
>951
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0125/seagate.htm

Momentus 5400.3は業界初となる垂直磁気記録方式を採用した2.5インチHDD。
同方式の採用により記録密度は132Gbit/平方インチに達し、
従来の水平記録製品「Momentus 5400.2」の92Gbit/平方インチから約45%向上した。
957名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 17:32:33 ID:xMx0j/oc
>>952
挟み撃ちて言うより連(ry
958名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 17:47:05 ID:eCFiGA54
連動と申したか
959名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:01:03 ID:59f9wftT
なんだかんだでどの信者にも期待されるスクエニ。
こりゃ当日が楽しみだわ。この板のw
960名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:09:12 ID:nKI7ERhI
挟み撃ちってっか、俺の場合スクエニ・Sonyと楽しんで家を出て、
帰宅後MS・コナミに備えて寝てる時間だな。
961名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 18:55:59 ID:zIlKFo45
連射でしょ
それとも連けts
962名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:02:07 ID:Y33qtNnF
とにもかくにも、MSが一番悲惨なのは間違いない
963名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:08:51 ID:GkLeJjdS
>>962
今回、一番充実しているのはMSだが?
964名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:13:27 ID:GJpStFIH
今回、MSは蚊帳の外だろう
965名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:14:26 ID:sB54vW3T
そう思わなくちゃE3なんてやってらんねーって感じじゃね。
966名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:16:30 ID:exG61yKa
日本のユーザーのほとんどは、360ソフトに興味持ってないと思うぞ
967名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:18:36 ID:pEIU3B+F
>>963
なんでまだ始まってないE3の出展タイトル全部把握してますのん?
968名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:21:48 ID:2l7kWzYJ
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3150433
コレじゃねぇの

日本的にはPS3なんだろうけど向こうではどうなんだろうね
969名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:26:14 ID:mj2jzy6f
大体MSが充実してたとしても、360が充実してなきゃ意味ないでしょうに。(汗
まるでかつてのセガか?
一社じゃ、ゲームの趣向が偏りすぎて話にならん。

旧箱互換がもっとまともなら話が違ったんだろうけどな。
Eラインナップ見ても、旧箱がライバルになっとるし。
970名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:28:27 ID:Ntpg7TYc
971名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:30:58 ID:GJpStFIH
HD DVDがどうなるのか だけは気になる
972名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 19:54:54 ID:pEIU3B+F
>>968
PS2と同じくらいじゃね? FF13についてはスルーか。
973名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:13:51 ID:qDkg8v0X
劇場版「機動戦士ガンダムSEED(仮)」
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime3/1146986555/
974名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:23:31 ID:kPCT+n/v
まあ、今回一番ネタに困るのはPS3関連なのは間違いないな。
期待できるのはMGS4ぐらいか、あとはGDCの焼き直し程度じゃないかと。
パクリコントローラーが出るかもしれんがいまいちだし、実機は間に合わないだろう。
975名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:30:53 ID:RW8NNKlr
アイトイ2が発表されそうだな
976名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:35:52 ID:AvBAb0LC
>>974
間違いない間違いない
977名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:38:29 ID:kPCT+n/v
978名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:41:27 ID:V55jPlf9
>>964

マイクロソフトはHalo 3出さなければ負け確定なわけだが、普通にリアルタイムの
トレイラーを出していては去年のKillzoneのプリレンダトレイラーに負けてしまう
のでプリレンダのハッタリで来る勇気があるかどうかだな。もしくはタイトルだけ
発表して全く絵を出さないという選択肢もあるが。
979名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:42:00 ID:9Gilq5a5
邪推してくれと言わんばかりの、微妙な解像度のSSだな。
980名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:42:19 ID:IzSaSBaV
>>977
PGR3と同じような解像度だね。
981名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:42:29 ID:36I9CPuf
箱○では出ないと思うグラだな。
982名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:48:38 ID:PJRul8r6
IGNって画像縮小してアップする所だっけ?
983名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:50:22 ID:AvBAb0LC
それは提供元次第じゃね? 大きい画像もあるし。
984名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 20:57:19 ID:9Gilq5a5
SSと同じ1024x576dotでeDRAMにレンダリングしてフレームレートも30fpsならば、
このレベルのグラフィックは十分出せると思う。

スモークで煙った中にマズルフラッシュの照り返しで床や家具が明るく照らされている凝った情景だけど、
テクスチャに予め描いているのか光源計算をキッチリやっているのか、静止画SSでは分り難いな。
985名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 21:01:12 ID:z/Ng6E4p
>>977
UT2007(PS3)との比較が楽しみ。
986名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 21:08:57 ID:EMVV7wSa
>>977
ゲージや照準サイトが無い
リアルタイムかどうか怪しいな
987名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 21:12:47 ID:ooi/6fSI
>984
あとはAA無しで画面暗めで登場キャラ数少なめに維持すれば可能ってところか
988名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:46:33 ID:84LMY0d+
フレームレートには全くこだわってないらしいし(以前公開されたものは10数fps)
普通にできるんでないの。
989名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 22:50:35 ID:l3269bAr
北米ってスペック厨のくせになんで動きを軽視するんだ?
紙面の静止画にしか興味ないのかね
990名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:06:15 ID:DBlC/6vO
>>989
アメリカで飯食ったらわかるよ

質より量
味より見た目
991名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:26:31 ID:EMVV7wSa
「デカければいい」なんて、カントリージョークだと思ってた

実際に渡米してみて本当だと悟った
992名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:55:21 ID:Ntpg7TYc
これマジすげーな。
PS3?

http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1146931607_1.jpg
993名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:57:18 ID:MkrG8f4S
rottenの画像みたいだね。
ゲームとは無関係な実写画像でしょ。
994名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:58:59 ID:EXY1PNRN
さすがにそれはリアルなのでは…
995名無しさん必死だな:2006/05/07(日) 23:59:14 ID:2ioamoCK
>>992
人がゴミのようだ。
996名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:43:10 ID:cfTLbZMd
>>992
バラバーラw
997名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:45:39 ID:TKJDQ9wY
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147016695/l50
通りすがりに次スレ立てといた。
998名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 00:56:49 ID:kTw6O5x2
>>997
999名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 01:01:07 ID:cfTLbZMd
今日の俺様999!
1000名無しさん必死だな:2006/05/08(月) 01:02:50 ID:LDyT5o/C
end
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