【ゲームハード】次世代機テクノロジー65【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145137319/
2名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:44:46 ID:fegoKenS
>>1
otu
3名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:53:08 ID:ooSAUivk
久々にネタ記事が来たけど
PS3のスペックを「予想」込みで低く見積もるとはいかにも善司らしいなw
RedwoodやNUMAも無視してるし

あと、Xenosのシェーダーを48基と誇張してるけど
あれってATi換算なんだよな・・・
4名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:55:45 ID:yhrX62Qj
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。PS3のGPU「RSX」では、
>HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
>つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
>メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。

>もしかするとPS3でのHDRレンダリングはXboxやDirectX 8世代で流行した
>αRGB各8ビット整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングのほうが
>主流となる可能性も否定できない。

PS3発売前に脂肪
5名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 21:56:21 ID:vExgbFIO
乙 ヽ(´ω`)ノ
6名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:04:11 ID:VFqaX+A0
あー醜いなぁ。醜いよキミたちぃ。
そんなに性能が気になるかい?帯域だのシェーダーだのが?
かわいそうに、まだそんなものがゲームを面白くすると思ってるんだね。
はやく目を覚ましなよ。いつだって任天堂はキミたちを受け入れてくれるんだよ。
7名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:05:39 ID:foHpTvcu
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm

>PC上では500人くらいの軍勢を動かすことができました。
>その状態で20フレームから30フレームくらいの速度をマークしていましたね。
>Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらいの性能があったので、
>単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。

>ところが、開発機材が届いていざ試してみると、
>データやプログラムの効率化が不十分だったことや、CPUの違いもあって、
>開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。
>それが東京ゲームショウ2005の6週間前だったんですね。「これは大変だ」と。
8名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:08:10 ID:HH8255E7
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050525/3dhl2lc.htm
>(360の)Fx10の32ビットバッファは、LDRバッファと同等の帯域で済む
>HDRバッファなわけだが、その表現幅もLDRに毛が生えた程度。

ゼンジイィww
9名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:22:36 ID:gUuldR5v
>>8
ウホッ
何か今回のゼンジー 自爆しまくりだなあ
いったい この時期に何でこんな記事を書いたんだろう

推敲すると事実として浮かび上がるのは
XBOX360はバランスが悪くて実性能はショボイって事だけだし
10名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:37:29 ID:jtyy/jK4
>ある開発者は

アラードだったりしてw
11名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:39:14 ID:7gNRVJLS
>>8
俺は別に360擁護派でも何でもないが、10ビット整数と
10ビット浮動小数点の違いくらい理解しておいた方がよいかと。
12名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:45:15 ID:4Nn6KD9x
任天堂関係の開発者でもMS関係の開発者でも『ある開発者』には違いないなw 以前流行った『ある業界関係者』と同じでw
13名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:45:52 ID:2c7TCHOK
XenonってeDRAMのトランジスタも含めて3億3,800万
かたやRSXは公式発表無視しての推測から2億7,800万

どうみてもミスリ…(ry
14名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:47:30 ID:bLRW2jX9
前々から疑問だったんだがあれもeDRAMと言っていいの?
なんかイメージが違うんだが。
15名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:55:18 ID:tl22Pqj/
つ魔法のeDRAM
16名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:58:00 ID:4PgWFm0r
>>3
ゼンジーはSPEが無かったらPS3は360よりも下という記事を書くくらいだからね。
PS3はNUMAがなかったら360よりも下ということを言いたかったのでしょう。
17名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:58:27 ID:vExgbFIO
一応 一緒に演算機も載ってるからな
演算機+作業用内蔵メモリ

ただし、GPU本体から見れば 本来の ”e”(混載)とは言えないな
別々のチップを1つのパッケージに入れただけ
18名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 22:58:39 ID:2c7TCHOK
レンダーターゲット専用混載メモリ、略してeDRAM
19名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:08:49 ID:UZ2NA5Ol
なんかこういう記事見てると任天堂が最初からHD対応諦めたのも間違いじゃないような気がする

次々世代機では完全にハイデフゥなゲーム機は出るんだろうか
20名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:08:46 ID:nT6VntCQ
西川氏はPS系ハードを過小評価している印象が強いな。
21名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:10:32 ID:JDtAa58h
HDとHDRは違うぞ。
22名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:10:56 ID:hMywU7Vv
そもそも360にしてもPS3にしてもNUMAと対比される
Uniform Memory Architectureじゃないぞ。
PS3がNUMAというのも意味不明だし。

かといって完全なUnified Memory Architectureでもない。
23名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:11:17 ID:H9lmPwD9
RSXの謎のトランジスタってたぶんHDMI2.0対応の分じゃねーの?
最大12bitx3で出力するらしいから
24名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:11:46 ID:nT6VntCQ
それだったら、家電では死ねるけど
25名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:13:33 ID:3oE3Q26N
>>7
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm
CPUが全く違っていたというのが一番の大きかったですね。
最初のものとは全く違う方式でプログラミングをしなければならなかったので。
しかし、CPUは非常にパワフルでした。
26名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:14:34 ID:nT6VntCQ
>しかし、CPUは非常にパワフルでした。

一番言いたかったのはこれかなw
27名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:15:05 ID:hMywU7Vv
ゼンジーはPS2大好きっ子だぞ。
http://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/14/
28名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:16:11 ID:uUnQs4Ae
PS2にはNVIDIA関係してないから
ラデ厨ゼンジーには損得勘定働かなかったんだろ
29名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:18:14 ID:nT6VntCQ
そういえば、CELLのことはあまり書かれてない気がするな。
30名無しさん必死だな:2006/04/26(水) 23:19:22 ID:P4LYlUrJ
結局、ここで前から言われてた通り、
xbox1.5って事がハッキリしただけだったな。
相手が720pを最低標準に据えてきたから、自分たちも擬似720pで
誤魔化しておけという流れ。
前回のxboxに較べれば、コンシューマ用の仕様になったとはいえ
やっぱりハード設計の段階で失敗してる感がアリアリとしてる。
31名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:04:06 ID:Wx7J/wA4
RSXのトランジスタ数は数え方によって変わるからな。

まあ、本体が発売されてどこぞの解析会社がRSXを分解したらみんな驚くだろ。
詳しいことは言えんがな。
32名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:05:54 ID:nT6VntCQ
プロセス捏造騒動なら、知っているが・・・
33名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:22:19 ID:pghvA6zU
ゼンジーがPS3のGPUはGeForce 7600GTXではなく、GeForce 7900GTX相当と
予想してくれたのに、それをトランジスタ減らして低く見積もっていると
否定するのは恥を知れw 低くではなく高く見積もってるんだよw
34名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:23:29 ID:CnaQ1hLu
性能かわんなきゃ少ないほうがいいもんな。
35名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 00:50:06 ID:Tpi5k1q9
GeForce 7600GTXてなに?
アフォかお前は
7900GTXは7800GTXのプロセス変更クロックアップ版でしかないんだぞ
36名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:08:21 ID:JZN4J1D3
RSXはしょせんG70の劣化版だから。
しかもPS3発売前にはG80が出て旧世代GPUとなるw

予想通りボトルネックだらけのハードだったね。
ぽいすてーしょん3。
37名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:11:16 ID:c2MmVeSY
文章の前と後がつながって無いあたり、
>>36の知能指数に致命的なボトルネックがあることが判明してしまった。
38名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:11:58 ID:Tpi5k1q9
もっと煽りの質を上げなければな
39名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:13:45 ID:Oapirh81
無理無理
40名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:20:52 ID:WgFHCY5L
でもいまだにRSXの詳細出さないのはそれほど高性能じゃないからだしにくいんじゃないかと。
凄いと思える性能ならさっさとだしたがるでしょう。
41名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:21:14 ID:tNwHUo5T
アンチの煽りはワンパターン過ぎるw
42名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:24:34 ID:ngTrUgP3
レボ以外も完全にHDとはいえない状況だと
SDなら最強説はアレですねwww
皮肉だよな
43名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:33:24 ID:qPMR17kx
>>40
ヒント:SCEは今までにGPUの詳細を発表した事は無い
44名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:34:10 ID:tGwqM4ru
しかしFP10ってFP16に比べて半分のメモリ(と帯域)で済むとは言え
仮数部7bitでαがたった2bitってのがなぁ
グラデーションでマッハバンドでまくり、半透明はたった2段階
ゲーム作る側から見てHDRレンダリングに十分使える形式なんだろか
45名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:40:06 ID:6nETsihj
結局ゼンジーは帯域の事ばかり言って画面のクオリティは無視してんだよね。
46名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 01:42:23 ID:NeGWaXfm
画面のクオリティなんていうレベルで話すと
ソフトによるとか、最高レベルを比べるとどっちが上か
好みによって変わるとかそういうレベルの差しかないだろ。
47名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:06:09 ID:YCihSP27
48名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:13:43 ID:BFeW8yZB
RSXのテープアウトって秋くらいだったよな?
推定テープアウトの時期から見ても、製造プロセスから見ても、
やっぱG71の兄弟じゃね?

G71・RSX 共にVS8基/PS24基で、G71は2.8億Trの 90nmプロセスで 面積190mm~2。
RSXは3億+Trなら 面積は210mm~2くらいかな? Cellよりは小さいね。
49名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:33:11 ID:beBA3p+b
ATIを過大評価しすぎだ
50名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:41:27 ID:qPMR17kx
>>44
FP10の評価は気になるね
あまり目立たない写りこみのレンダリングなんかに使うには悪くなさそうだけど
51名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:43:34 ID:iGwLGsCd
要するに両ハードとも次世代は次世代でも0.5世代先だったってことか。
張りぼてダメダメハードの次の真の次世代は後何年後だよ。
ほんとにがっかりさせられたよ。
52名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:45:52 ID:Oapirh81
>>51
あんたの次世代ってどんなのよ
53名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:48:50 ID:iGwLGsCd
次世代って言ったら1080p, HDMIx2, 120fpsが最低ラインだろ。
54名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 02:57:57 ID:C1ub62n4
それを表示できるデバイスも存在しないというのにか。
55名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:03:01 ID:bD+i60Zp
レボで十分だと言いたいんだろw
56名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:03:28 ID:UUFl+Q3o
>>53
PS4か箱361マテ。
57名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:16:51 ID:eCw/lXhX
N3のゲーム中の画面ひでーな。PS2でも出来るだろ。
デモのハイモデルのシーンは多少次世代感を感じたけど。
58名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:17:53 ID:+AdR0nT+
製作期間14ヶ月で、しかも開発環境は当初ド糞だという事を考慮してやれ。
59名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:33:29 ID:cOctNEtP
物理エンジン使ってれば見栄えもするし爽快感も出たんだろうな、これじゃ画面綺麗になった三国無双にすぎない
敵にダメージ与えたら同じモーションで宙に浮くだけって悲しすぎる
60名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:41:02 ID:dWgZ2kbm
爽快感なかった?俺はあったけど。
PS3でSPEをうまく使うと、目一杯物理エンジン使いまくってワラワラアクションができそうだなー
61名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:50:25 ID:em2IjiTj
これは技術的根拠とは無縁の願望に過ぎないのだが、
Xbox360にはPS3に対して性能で劣っていてもらいたい物だ。

発売日は一年以上先行し、
開発環境は非常に充実しPCから形態までを一貫してサポート、
ネットワークサービスも充実。
世界で最大の市場でホームアドバンテージを有し
これで性能まで上回ってしまったらSCEに再起不能の大差で圧勝してしまうからな。
それではゲーム市場がつまらなくなってしまう。
62名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:51:13 ID:K7auDE58
地面をガンガン掘れるとかでもいいのにな。
地形が変わってその残土いぇか岩塊でいいや、もきちんと残って……
63名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 03:59:45 ID:bD+i60Zp
>>61
性能もそうだが問題ない
EA等サードこそそれを嫌ってPS3寄りだからねぇ
64名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 04:05:39 ID:dWgZ2kbm
北米あたりじゃ、双方拮抗してくれるのがサードにとっていちばんいい
シナリオじゃん?
65名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 04:40:46 ID:fNIbTlhQ
北米ではSNESvsGENESIS、PS1vsN64の頃のように、二強が競る市場が歓迎されるのだろうな。
現行機市場ではかつてのN64シェアをXBOX1とGCとで分割してしまい、結果的にPS2が
一歩抜け出る構図になった。
66名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 07:37:31 ID:kWP9rbos
(”e”) ?
67名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 07:46:11 ID:HZw0JKfl
ローレゾ次世代機について語るスレはここですね ぷぷ
68名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 09:45:39 ID:31iwcUt2
69名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 09:52:45 ID:wbtDG79L
XFX GeForce 7900 GTX XXX Edition
これが本当の7900GTXだっ!
http://www.guru3d.com/article/Videocards/340/

RadeonX1900XTXを完全撃破
70名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 10:15:21 ID:IZPeUigx
Xenos 10億頂点毎秒(※)
RSX 11億頂点毎秒

統合と固定だと、効率ではこの程度差が出るのかな
71名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 11:30:06 ID:EPFju7/2
ゼンジーねたは、beyond3dでもスレ伸びてるな。
72名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:01:05 ID:fNIbTlhQ
ゼンジー記事中にある “任意の解像度を設定してレンダリングすることがハードウェア的に可能” というのは
あくまでeDRAM上にレンダリングする際の事であって、UMAメモリ上に配置するフレームバッファは
720p以上の解像度で描画する事が規定されていたんじゃなかったかな。

PGR3のように720p未満でレンダリングした場合はeDRAM→UMAへの転送時に解像度変換を施すから、
記事中にある “高品位な解像度変換を行なうスケーリング回路を搭載しているディスプレイコントローラ” が
XBOX360が任意のレンダリング解像度を扱える事とは直接は関係ないと思うが。

それとも、UMAメモリ上に配置するフレームバッファも解像度可変で、ディスプレイコントローラ上から
720pにアップスケーリングして映像出力をしているのだろうか。
73名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:25:33 ID:TkCQ1Bx5
>>69
ま た 負 け て し ま っ た !
74名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:32:27 ID:t8Ce5il4
>>72
まだそんな寝言を言ってるのか
75名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:35:12 ID:SOG5TPgG
76名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:37:51 ID:t8Ce5il4
前スレ>>949

任天堂は相変わらず1T-SRAMという名のeDRAM採用してますよw

949 :名無しさん必死だな :2006/04/26(水) 20:16:44 ID:4Nn6KD9x
日本のメーカー(SCE任天)ならeDRAMはもうすでに一度通った道なので
その有効性すら打ち消すデメリットもわかっているので次世代機で採用とか愚かな事はしないんだがなw
77名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:39:05 ID:WmyplNdJ
任天堂は技術オンチだったか
78名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 12:41:04 ID:6LhfnvgK
SD前提ならそれも手なんじゃないの?
79名無しさん必死だな :2006/04/27(木) 12:48:12 ID:nzBX4JXA
何にしろ固定画素モニターのドットバイドットをコケにしたやり方である事は確か
ハードビルダーの初期作として失踪ものの恥ずかしい話だ。
SCEもファーストからこのようなゲームを出さない事を期待する。
80名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:04:33 ID:ZyJvQQ0R
>>76
1TSRAM自体はeDRAMと全く関係ないんだが・・・www
ありゃ単なるメモリの1種にすぎねーよ。
81名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:07:01 ID:qUpXzIFN
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2746&p=3
>Our highest end X1900 XT CrossFire setup can't even run our most stressful
>real world Oblivion test at 1280 x 1024 with all of the detail settings set to
>their highest values.

ハイエンドGPUのSLIやCrossFireでもOblivionで最高設定にすると
1280 x 1024でも無理らしい。何十万もだしてこれじゃ割が合わんな。
82名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:13:46 ID:1AQQzfNN
>>80
しょーがねぇだろ
当のMSがeDRAMって言ってるんだから
83名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:16:06 ID:Zg2+AnTd
ハイエンドというのはそういうもんだ、としか言い様がないな。
性能が価格に比例するなら誰もコンソールなんか買わん。
84名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:20:58 ID:JZN4J1D3
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
>ある開発者は「HDRレンダリング前提で考えると
>PS3の方が深刻だ」という。

>ところが、PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。
>PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを
>標準としている。つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとすると
>Xbox 360の2倍の帯域を消費する。メモリ帯域自体はXbox 360と同じ
>なのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。

>しかもRSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。
>RSXは設計をご存じのようにNVIDIA GeForce 7800 GTX(NV47/G70)と
>同じくするので、つまりFP16-64ビットバッファのブレンディングには
>対応するがアンチエイリアスには対応していない。一貫したレンダリングに
>活用するバッファとしてはやや特殊性が残っている。

これがPS3の現実。
ついに金メッキ剥がれたクッタリ。

未だ、誰もまともに反論できるGKはいないw
85名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:21:59 ID:t8Ce5il4
>>80

じゃeDRAMに1T-SRAMを採用と言い換えようか?

>>81

最適化があんまりされてないんだろうね
86名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:24:20 ID:t8Ce5il4
○XBOX360総合スレ414○
105 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/27(木) 01:16:41 ID:JZN4J1D3
>>97
リコンきたーーー!
長かった・・・。
速く遊びたいね。

カルドセプトサーガで360欲しくなった奴の数→
585 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/27(木) 01:17:36 ID:JZN4J1D3
GK、カルドまでも取られて悔しさ倍増で笑えるw
87名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:25:45 ID:v4SZJygr
>>85
単純にeSRAMじゃんそれ。
88名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:26:26 ID:t8Ce5il4
リンク忘れた。西川記事貼れば貼るほどマイクロソフトのハイデフ詐欺が
明るみに出るだけなのに・・・

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146060476/105
○XBOX360総合スレ414○
105 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/27(木) 01:16:41 ID:JZN4J1D3
>>97
リコンきたーーー!
長かった・・・。
速く遊びたいね。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1144330522/585
カルドセプトサーガで360欲しくなった奴の数→
585 :名無しさん必死だな[sage]:2006/04/27(木) 01:17:36 ID:JZN4J1D3
GK、カルドまでも取られて悔しさ倍増で笑えるw
89名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:26:59 ID:t8Ce5il4
>>87

1T-SRAMはSRAMじゃないんだが。
90名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:27:33 ID:cOctNEtP
>81
Ghost ReconのPC版Demoが出たけど、かなり要求スペックが高いみたい、図らずも360の高性能が証明されたって事なのかな・・・
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1145960793/
91名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:28:00 ID:v4SZJygr
>>89
いや、真顔で突っ込まれても・・・。
92名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:33:18 ID:LbbbZnoI
>>84
自分でも
> HDRレンダリング前提で考えると
って引用してるじゃない。

箱○は擬似HVと同じく擬似HDRレンダリングが精一杯なんだよ。
翻ってPS3は真性HDRはきついが擬似HDRは楽勝。

意味わかってないんじゃないの?
93名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:35:21 ID:t8Ce5il4
>>90

やってみりゃわかるがPC版と360版は全然別物。前者はPhysXにも対応してるな。

>>91

じゃ>>87は何が言いたかったんだ? 1T-SRAMがSRAMとは別物だと知らない限り
eSRAMなんていう話は出てこないだろうが。
94名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:37:25 ID:t8Ce5il4
>>93 間違えた、「知らない限り」->「知っている限り」
95名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 13:38:22 ID:KqivxZP+
>>92
コピペ房だから気にかけるだけもったいないです。
96名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 14:30:10 ID:2Rtm4XzM
αRGB各8ビット整数の従来の32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリング

FP10-32ビットバッファ
は同じようなものなのか
97名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:13:40 ID:CI5cQoUT
箱○信者自ら、360叩きの記事をコピペして回ってるんだから世話無いな
これはゼンジーの巧妙な罠か?
98名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:15:14 ID:Oapirh81
もう覆せないから死なばもろともなんじゃね
99名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:16:44 ID:CnaQ1hLu
がんばってるの違う人達だから…
100名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:18:17 ID:Sg+uNcw4
魔法のFP10-32ビットバッファキタコレ

32ビットバッファの帯域でFP16と遜色ないHDRレンダリングが実現できる!できるんだってば!
101名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:22:25 ID:p2IOMY3j
まぁ、nVidiaだって意味もなく対応してない訳じゃ無いだろうしナァ
102名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:22:33 ID:r91lqMp6
またレボの正しさが証明されてしまった!
103名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:25:41 ID:WmyplNdJ
レボ信者ならまだ分かるが、なぜ痴漢が必死に頑張る理由が分からないw
104名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:33:38 ID:QtlWj4l/
と言うか、PS3云々と言うよりも、Radeon X1900シリーズ(非360GPU)のセールスポイントなんだよな。単純に。

>本連載で以前解説したように,Radeon X1900シリーズは浮動小数点(FP)バッファに対して
>直接アンチエイリアスを適用可能だ。

>これはGeForce 7800にない機能であり,
>ATIは「HDRアンチエイリアシング」(HDR:High Dynamic Range)というキーワードで強力に訴求している。
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/060309_g71_and_73/060309_g71_and_73_002.shtml

有り
http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/img/12.jpg
無し
http://www.4gamer.net/specials/3de/060309_g71_and_73/img/13.jpg

NVIDIA的には、「対応したアプリケーションがまだ少ない。また,HDRレンダリングにおけるアンチエイリアシング処理については,別の方法がある」って感じ。ま、コストに見合わないってスタンスか。
105名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:33:51 ID:jkdVRF4g
馬鹿だからじゃないかな?
106名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 15:41:51 ID:CI5cQoUT
ATIは余計な機能つける前に熱をどうにかしろ
だからあちーなんて言われるんだよ
107名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 16:16:01 ID:Zg2+AnTd
どんなに熱くても
買わなければどうということはない。
108名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 16:50:25 ID:RvZguPhF
Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらいの性能が
あったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。
ところが、開発機材(360試作機)が届いていざ試してみると、データ
やプログラムの効率化が不十分だったことや、CPUの性能もあって、
開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            / ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
            (  人____)::::::::||
         _|./  ー◎-◎-) :::::||_____
        /.. (6     (_ _) )_||      /  Booon〜_
      /   | .∴ ノ  3 ノ___〕    /‖ ____//|
     /     ゝ       ノ ヽ/    /  ‖/    // |
   /      /     ̄ ̄    )__/  |/   / | ̄|  |
109名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 17:10:03 ID:QtlWj4l/
その場面、ドキュメンタリーでもやってたなー。
MSからプログラマ呼んで、修正して貰ってた。

なんかすげー格好良く見えたよ>助っ人プログラマ
110名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 17:10:12 ID:wbtDG79L
>>106
RadeonX1950XTX(750MHz/1800MHz)が近々来るぜい!ww
111名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 17:41:55 ID:j1FEA5Ys
ナムコのフレームシティーがみるみる劣化していったのもうなづける
112名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 17:57:32 ID:M6R3/83M
>>104
その代わり、NV40以降にあるFPテクスチャフィルタがないよw

テクスチャにHDRレンダリングして
環境マップとして使おうとかすると、途端に面倒くさくなる。
113名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:06:56 ID:grwiohQm
フレームシティはだんだん良くなってきてるんだが?
ムービーの後に、シェーダーをほとんど適用しない画面をだして、劣化、劣化って騒がれてたけどさ。
その後、しっかり作ってるよ。
114名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:08:14 ID:IZPeUigx
だんだん良くなってるSSを晒してくれないとなぁ・・・
115名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:12:20 ID:p2IOMY3j
最新がチョロQじゃ無かったっけか?
116名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:20:00 ID:4sBhYzdH
フレームシティは初出のSSが悲惨で次に出てきたSSではかなりイインジャネ?となったが
最新のSSでは初出をも下向きに突破して5角形ホイールのチョロQになってた。
現在どうなってるのかまったく想像が付かない。
117名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:25:15 ID:wbtDG79L
ゆめりあベンチのグラがどの程度か
ナムコの技術力がどれだけ低いかが分かるだろう。

数値の公平さはFuturemarkが作るそれよりは遥かに上だがなw
118名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:28:54 ID:j0/4UVyc
>>116
PC上でUE3にこなれてない

PC上でUE3に多少こなれてきた

開発機で動かして愕然

って感じかな
でも公式のムービーだかデモだかのは結構マシになってきてたな
119名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:29:16 ID:kBZVKpwB
360のVGAは7600GT相当
当初はPCハイエンド以上とか騒がれていたが
ゲイツは大風呂敷ですね

西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm
120名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:29:30 ID:g0GRh4Ww
ゆめりあにナムコの一軍チームが投入されてるとでも?
121名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:34:48 ID:RvZguPhF
チョロQワロタw
122名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:38:11 ID:grwiohQm
当時なら7600GTでハイエンドorz
123名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:39:42 ID:os6CXMva
http://today.reuters.com/business/newsarticle.aspx?type=ousiv&storyI D=2006-04-27T072618Z_01_T152126_RTRIDST_0_BUSINESSPRO-JAPAN-SONY-DC.XML

But Sony expects its game division to rack up an operating loss of 100 billion yen ($871.6 million)
this business year as it gears up to launch the PS3 in November, overshadowing an expected recovery
by its core electronics unit.

ソニーはPS3の立ち上げにより1兆円(約8億7160万ドル)の損失を予想。
ソニーは「チップと部品の小型化でPS3の生産コストを減らすことは可能であり、
初年度に大きい損失を被るのは仕方ない」としています
124名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:41:12 ID:nszJJNBE
PS3は未だに夢が語れてうらやましいな。たぶん来年夏くらいまでwktkできるんじゃないか。
価格発表でがっかりしないようになるべく引き伸ばしているSCEの戦略はなかなかうまい。
125名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:44:06 ID:p2IOMY3j
1ドル1000円の時代かぁ、思えば遠くへ来た物だってんなわけねぇぇぇ!
126名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:44:35 ID:g0GRh4Ww
>>123
なんで8億ドルが、1兆円になってんのw
127名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:47:41 ID:4HPVxUto
だれもPS3の夢なんか語ってないと思うけど、現実的っていうか現状判明してる事から冷静に推測とかしかしてないような
なんかヘンな人がひっきりなしにきてはPS3失敗しろ的な願掛けみたいなのはよく目に付くけどw
128名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:48:09 ID:AtMWBdRs
円安すぎw
129名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:48:22 ID:CnaQ1hLu
脳を鍛え続けるとと10倍にする計算力が養われます。
130名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:48:24 ID:dcjVi1Om
>>117
リアルタイム大域照明レンダリング最前線
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040909223431detail.html
最新プログラマシェーダ技術動向について
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/09/14/cedec/001.html

ナムコは技術力あるよ。
ラブフットボールでも初めはソフトシャドウ+セルフシャドウまで
やってたからね。それも箱○実機では綺麗さっぱり消えちゃったがw
131名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:51:37 ID:RvZguPhF
>>129
なるほど
132名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:54:03 ID:CI5cQoUT
1j、1000円の円安時代でこの先生きのこる事が出来るか。
133名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 18:54:58 ID:CnaQ1hLu
日本の工場がパンクするくらい仕事の依頼が来るよ。
134名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:00:18 ID:Zg2+AnTd
持ってて良かった外貨預金
135名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:12:31 ID:UUFl+Q3o
1j、1000円か。
インドのファンド買っといて良かったw
136名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:14:07 ID:+AdR0nT+
良い時代が来たなw
137名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:14:20 ID:8L/xdiPM
1000ドル買っといてよかった・・・
138名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:21:13 ID:BFeW8yZB
>>123
But Sony expects its game division to rack up an operating loss of 100 billion yen ($871.6 million)
this business year as it gears up to launch the PS3 in November,
overshadowing an expected recovery by its core electronics unit.

"We believe that we can lower costs dramatically (on the PS3) through chip shrinkage
and by cutting the number of parts but there is no way to avoid high costs in the first year,"
Sony Senior Vice President Takao Yuhara told a news conference.

しかしソニーは11月のPS3投入により 今期はゲーム部門で1000億円(8億7000万ドル)の営業損失を予想しており、
これが中枢エレクトロニクス部門の回復に暗い影を落としています。

「我々はPS3に関し、チップの微細化と部品点数の削減を通じて大幅にコストを下げることができると考えているが、
初年度は(PS3製造について)コスト増加は避けられないだろう」と ソニー上級副社長の湯原隆男氏は記者会見で述べた。
---

新型機の立ち上げとは言え、1000億・・ 相当な赤字覚悟ですな。
139名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:22:42 ID:dMlsIqVS
>>138
「そうか、そりゃそうだろな」ぐらいしか言うことないと思うんだが、どうだろうか
140名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:24:43 ID:t8Ce5il4
前のメリルリンチレポートは立ち上げ年の損失をいくらと予想してたっけ
141名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:30:07 ID:CI5cQoUT
円安ではない、ドル高なんだと
発想の転換をしよう
142名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:36:56 ID:NeGWaXfm
GSの糞設計をみれば明らかに
eDRAMはSCEには使いこなせなかっただけだろ。
143名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:40:52 ID:4n0GJMOm
いまどきのPS2ゲームをやっててそんなこといってるのか?
144名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:44:37 ID:g0GRh4Ww
GSを設計したのは東芝チームじゃなかったっけ。
145名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:44:52 ID:B3y15yZs
少なくとも、PS2をトップクラスで使いこなしてるメーカーに
ICOやワンダの上田チームとポリフォニーが含まれるのは確実では
146名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:48:53 ID:8L/xdiPM
サルゲッチュチームも……ハァハァ
147名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 19:56:39 ID:BFeW8yZB
GSはSCE設計。 EEが東芝と共同で。

散々罵倒されたGSだが、 今から考えれば
6年経っても現役なのは (扱いにくいが)潜在能力が高かったからだろう。
ワンダなどを見ても、あれが2000年に発売されたチップだとは思えない出来。
同時期に買ったPCのビデオカードを見ると・・・ (´;ω;`) ブワッ
148名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:00:59 ID:Zg2+AnTd
こんな記事もあるな。
http://techon.nikkeibp.co.jp/members/01db/200107/1009653/

> 米Simplex Solutions, Inc.は,ソニー・コンピュータエンタテインメント
> (SCE)のグラフィックスLSI「Graphics Synthesizer I-32」の設計の一部を
> 担当したと発表した

> SCEとソニー木原研究所,ソニーS&Sアーキテクチャーセンターが同LSIのアー
> キテクチャ/機能設計を,電気/物理設計をSimplex社が担当した。
149名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:01:28 ID:Sg+uNcw4
いや、GS自体は紛れも無く糞だが
そんなハードを限界まで叩く気にさせる位に標準機として普及させたのが凄いんだと
150自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/04/27(木) 20:07:27 ID:x45RLdy1
今、糞ほど忙しいんだが、来てやったぞ。
151名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:09:11 ID:nFPhyrqe
GeForce2のが高性能だよな
152名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:09:14 ID:FvLrOdHW
PS3ソフトの開発進行度は何割くらい?
153名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:09:15 ID:U+kQzOaq
つ旦~~~
154自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/04/27(木) 20:11:56 ID:x45RLdy1
>>152
俺が知りたいw
今、PCのGL上で動いている奴をPS3にコンバートしてるし。
あれもやりたいこれもやりたいってのがありすぎて。
155名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:13:02 ID:2Rtm4XzM
来てやったぞって
口調が変わったなお前
156名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:13:19 ID:BFeW8yZB
>>154
RSXの正体は?
157名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:13:56 ID:1O2bPWcK
E3でプレイアブルきそう?
158名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:14:38 ID:t8Ce5il4
>>154 コントローラのヒントよろ
159自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/04/27(木) 20:15:19 ID:x45RLdy1
>>156
GPU
160名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:16:21 ID:KU6atyHz
西川善司の3Dゲームファンのための次世代機ハイデフ講座
ハイビジョン映像時代のゲーム映像の問題点
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

これの感想は?
161名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:19:49 ID:DTuW4K1o
>>154
360みたいに開発機(`・ω・´) シャキーン→実機(´・ω・`)ショボーン
の心配はしなくて良さそう?
162名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:20:09 ID:x45RLdy1
>>154
十字キーとスティックとボタンだけじゃない
163自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/04/27(木) 20:23:07 ID:x45RLdy1
↑162わたしです、158への返答

360にしろPS3にしろ開発機が実機を上回っている事は基本的にないよ。

164名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:25:36 ID:t8Ce5il4
>>162

なるほど。「十字キーとスティックとボタン」以外のコントローラの部分を
使ったゲームって、ロンチに来そう?
165名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:26:35 ID:FvLrOdHW
720pでFSAAかけて60fps出せそう?
166名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:27:30 ID:WgFHCY5L
>>150
RSXの詳細が出ないのかはなぜなんでしょう?
167名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:28:36 ID:DTuW4K1o
>>163
んじゃ、別の言い方で。現行開発機は想定どおりの性能が出てますか?
168名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:29:16 ID:sGVtAa0E
標準装備としたアイトイによるコントローラの検出とかするのかね。
トラックボールとかのマウス機能が付いただけだと、
FPSやブラウザで便利には違いないけどそれなんてpipin@?だし。
169名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:32:14 ID:x45RLdy1
>>166
NVIDIAの商売も絡んでるから


>>167
このマシン、奥深いよ。
170名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:35:04 ID:4n0GJMOm
PSP2スレにも書いたが、PSPをコントローラにするんでしょ?
同梱パック6.5万、単体4万で単体がなかなか手に入らない(ry

もう聞きたいことはほとんどなくなってしまったな。
171名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:35:45 ID:dMlsIqVS
叩いて面白いハードっぽい?
172名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:37:32 ID:x45RLdy1
グラフィッカーとPGの中間が必要なゲーム機
173名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:37:58 ID:FvLrOdHW
あとHDDは本当に標準ぽい?
174名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:38:40 ID:WgFHCY5L
>>169
なるほど・・
ベースになってるのは、G70なのかG71なのかどっちなんでしょう?
175名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:40:40 ID:x45RLdy1
>>174
どっちもl同じだって
176名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:43:18 ID:sGVtAa0E
マイナーチェンジじゃないPSP2が出るってのは有り得ないでしょ、
現行と互換性のない入力機能を備えてとなれば。今のだとボタンも減るし。
PS3にPSPを繋いで、それにチャット等の情報表示が出来れば面白そうだけど。
177自称開発者 ◆jAHTTiw6qc :2006/04/27(木) 20:43:21 ID:x45RLdy1
>>173
本当、ってかそれ前提で作ってるし。
いまさら覆されたらたまったもんじゃない
178名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:44:24 ID:U+kQzOaq
ほう(`・ω・´)
179名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:45:46 ID:r8pJb9DM
>>177
お前らがもっとプレッシャーかければ標準が固くなるわけか。
180名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:46:25 ID:ldVu0nR7
>>177
どんぐらいの解像度とフレーム数を目標にしてるん?
つか、SCEから720pで60fpsというお達しが来てるって本当?

E3の頃のキルゾン並みには出来そう?
181名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:47:07 ID:dMlsIqVS
この時期バタバタしてんじゃないの?
182名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:47:10 ID:DTuW4K1o
>>177
それって、高速ローディング用の単なるキャッシュとして、それともゲームの本質を左右する?
183名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:48:17 ID:1O2bPWcK
HDD前提でなきゃ困るのってキャッシュしかないよな?
184名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:51:40 ID:r8pJb9DM
>>182
というか高速ローディングが本質と関わるかどうかって問題であって
それはソフトに依存する問題なわけだが。
185名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:53:53 ID:r8pJb9DM
ああデータ保存関係もあるか
186名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:56:59 ID:DTuW4K1o
>>184
PS3標準メモカ(仮)の容量にもよるが、でっかいファイルを保存する
と言う用途もあるのでは?
187名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 20:58:26 ID:CI5cQoUT
>>186
PS3はメモカは無い
汎用フラッシュメモリーとHDDだけだ
188名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:02:11 ID:4n0GJMOm
開発者じゃなくても答えられる質問ばっかりだなw

開発者側からネタフリしてくれよ。
189名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:03:13 ID:DTuW4K1o
>>187
ハード自体は汎用だけど、PSPみたいにPS3用と称して売るモノの
容量が標準になるんじゃないかと
190名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:06:42 ID:CI5cQoUT
標準と言ったって、PSPですら32Mと1Gが出てる
実際にPSPで遊ぶとなれば、32Mでは到底使いこなせないだろ

そもそも、ダウンロードコンテンツ系はメモリーカードに保存させないだろ
HDDが非標準になったとしても、コンテンツ保存はHDD向けのサービスになるだろうし

そういう意味では、HDDが標準になる事はいい事だと思う。
191名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:06:53 ID:b6lj/I3I
ふと妄想してみたんだけど、
PS2の設計思想をとことん強化したPS3を作ったとしたらどんな物が出来上がってたんだろうね。
・・・凄いハードになってたんだろうなぁ。
192名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:09:03 ID:3ICm5FX6
>>汎用フラッシュメモリー
メモリーステック以外にもセーブできるの?スロットは色々あるけど、
あれもほんとにそのままつくのかね?あの多さは謎だ。
PS2にメモリーステック採用しなかったのも謎だが。
193名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:11:07 ID:g0GRh4Ww
>>192
茶谷氏のインタビューでは、記録できる媒体には全てセーブできるようにしたい、と。
PS2でMS採用しなかったのは、クタが本社嫌いだから。
194名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:13:13 ID:Qj4No+tb
SDとCFにもセーブさせるって言ってたよ
メモステのPS2非採用は、社内の仲が悪かったせいだっけ?
まぁ、メモカは儲かるらしいしね
195名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:16:05 ID:tNwHUo5T
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/e303.htm

■SDカードの搭載は、デジタルメディアの中心としてPS3を使って欲しいというメッセージ
からすれば、ある意味当然です。しかし、ソニーのバッジが付いた製品に標準装備。
過去には無かった事ではないでしょうか。

【茶谷】SDカードスロットのほかにコンパクトフラッシュスロットを装備している事からも
わかるとおり、デジタルカメラでの利用をまずは想定しています。またSDカードは
携帯電話を始め、いろいろなデバイスで使われていますよね。メモリースティック以外は
全部メディア変換しなければ使えませんではユーザーが困ってしまいます。もちろん、
すべてのメディアにセーブデータは置けるようにしたいですね。
196名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:18:36 ID:tNwHUo5T
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060314/114808/

メモリースティックより1億枚の資産継承を重視

 ソニー・コンピュータエンタテインメント代表取締役社長の久多良木
健氏は,「すべてに答えるわけには行きませんが,みなさんから
寄せられたメールは必ず見ています」とし,メモリ・カードの採用に踏
み切った理由は,こうした一般消費者からの要求が特に強かったからと
説明した。「最後の2〜3日前に決断した」という。

 ソニー本社の一部からはメモリースティックの採用を要求する声も
あったようだが,「それよりも,すでにプレイステーション用にお使いい
ただいている1億枚のメモリ・カードを優先した」(久多良木氏)という。
197名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:19:34 ID:tNwHUo5T
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060314/114799/

100万個規模の供給を不安視

 プレイステーション2は,独自仕様のメモリ・カードである「メモリーカード」
のスロットを二つ備える。ソニーが開発した著作権保護技術である「MagicGate」
を組み込んだ8Mバイトの「メモリーカード」を標準添付する。ソニーが普及に
力を入れている自社開発のメモリ・カード「メモリースティック」のスロットは用意しなかった。

 メモリースティックのスロットを備えなかった理由について,発表会場で関
係者は「特にソニー側からのプレッシャーは感じなかった。100万台の
プレイステーション2に添付するたけのメモリースティックが用意できる
かどうかという不安もあった」と語った。
198名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:22:13 ID:zTLeLaJT
どのみちSDHCには対応しないんだろ。SDは4Gまでしか対応できないから、
とりあえず対応しとけば現SDユーザーも後々MSproの大容量に切り替えてくれると考えてるんでない。
199名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:22:45 ID:ajCYFrge
もしも全てのゲームがHDD前提で開発するようになったら凄くない?
BDが2倍速ぐらいの糞仕様でも全然いけるじゃん
騒音考えてDVDも8倍速ぐらいでもいいし
200名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:24:07 ID:UUFl+Q3o
次世代ではPS3が一番ロード早くなりそうだな。
201名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:24:21 ID:t8Ce5il4
ゼンジー記事
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145137319/922-924
で論じられてる部分がこっそり差し替えになってるぞ。
NDA違反か、それとも超珍天の声?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/3dhd.htm

また、被写界深度のシミュレーションや疑似表面下散乱、疑似光散乱シミュ
レーションのような、レンダリングしたフレームのZバッファ側のの内容を
再利用するような特殊効果では、この分割レンダリングのたびに前のレンダ
リングに用いたZバッファがクリアされてしまうため、これを防ぐためにMRT
を活用して深度値を別に用意した共有メモリ側のバッファに退避しておく工
夫が必要になる。これはZ値の二度書きに相当し、メモリ帯域を余計に消費
することになる。一括レンダリングであれば、この二度書きは不要なので、
これは分割レンダリング使用時の弊害といえる。
202名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:30:00 ID:CnaQ1hLu
差し替えたら普通はその事を書くはず。
203名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:30:43 ID:tNwHUo5T
>どのみちSDHCには対応しないんだろ。SDは4Gまでしか対応できないから、

細かいことですまんが、2GBまでだよ。

http://panasonic.co.jp/corp/news/official.data/data.dir/jn060309-1/jn060309-1.html
204名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:34:04 ID:dcjVi1Om
ゼンジーはAGAIAが360の物理演算ショボいとぶっちゃけて
圧力かけられたの見てるから、PS3とバランス取って
相当慎重にやったと思うんだが。
205名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:37:30 ID:McQ/Et4v
ゼンジーはこれいじょう360の詐欺に騙される人が出ないよう、
PS3をオブラートのように用いて真実を伝えようとしたんだよ!!!11!1!
206名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:39:07 ID:t8Ce5il4
Googleもキャッシュないなあ
誰か前の記事のキャッシュ持ってない?
207名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:41:46 ID:qPMR17kx
>>201
あれ、このZバッファを退避させる必要があるって記述、差し替え前にあったっけ?

Z値退避の必要性があるって指摘も、タイルレンダリング方式だと言われた頃にこのスレで
指摘してたよな、あの頃のボトルネックになりそうな部分の指摘が軒並み当ってるのが
なんとも…
素人に指摘されるような部分について、何も対策してなかったって事だからなぁ
208名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:44:33 ID:t8Ce5il4
>>207

貼ったのが新しく追加された部分。前はL2キャッシュのロックが出来ないとか
そんな話が書いてあったけどそこが消されて新しく>>201が入った。
209名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:50:52 ID:Rb9GoO7l
>>205
な なんだってー!!
210名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:52:13 ID:r8pJb9DM
でもPS3の貶し方が凄いことになってきてるのは事実
211名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:55:53 ID:+wSthcr+
また、映像が歪むレンズエフェクトのような処理、光学迷彩のような屈折処理、
ブルームやグレアといったHDR効果の処理など、フレームバッファのアクセス
が必要となるいわゆるフレームバッファフィルタ処理を行なおうとした場合にも、
分割境界付近の重複描画が必要になり、負荷が増加する。この他にも、境界
をまたいだオブジェクトのキャッシュ利用効率が上がらない、CPU側のL2キャ
ッシュのロックも実質利用できないと言った細かいデメリットもある。

修正前はこんな感じ
212名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 21:57:50 ID:qPMR17kx
>>208 >>211やっぱりそうだよね、thx
213名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:00:11 ID:CnaQ1hLu
〜モンスターってはやってるのかな。
214名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:00:28 ID:XsnmRzsl
PS3の帯域じゃ1080iは割に合わないのは事実でしょ
それに720pで凝った映像の方が見栄えするだろうし
215名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:01:15 ID:0hr662mK
1080iはポリフォニー専用
216名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:09:03 ID:BFeW8yZB
1080pは おとなしいゲーム、
例えばシミュレーションとかRPGとかに使えばいいかもね
もちろん 美少女ゲーは1080p必須。
217名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:13:58 ID:JZN4J1D3
修正前
>Xbox 360では、「Predicated Tiling」レンダリングモードという、
>分割レンダリングメソッドがライブラリの形で提供される。
>これは簡単に言えば、レンダリングの際にEDRAMの10MBを超えて
>しまうという場合には、1フレームを複数回に分けてレンダリングする、
>というもの。複数回とは具体的に言えば画面を左右に分割して2回に
>分けたり、あるいは上下左右、田の字のようにして4分割にしてもいい。

修正後
>Xbox 360では、「Predicated Tiling」レンダリングモードという、
>分割レンダリングメソッドがライブラリの形で提供される。
>これは簡単に言えば、レンダリングの際にEDRAMの10MBを超えてしまう
>という場合には、1フレームを複数回に分けてレンダリングする、
>というもの。複数回とは具体的に言えば画面を左右に分割して2回に分けたり、
>あるいは上下に分けてレンダリングするもの。分割数は2回に限定されず
>3回以上も可能だという。

360パワーアップ!
218名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:14:39 ID:pk6IIvrd
219名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:18:11 ID:t8Ce5il4
>>218 トンクス
220名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:25:54 ID:2Rtm4XzM
今出回ってるテレビを考えると、720pのほうが幸せなんじゃないか
221名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 22:29:31 ID:p2IOMY3j
記事では複数のタイトルが720p以下みたく読めるけど、今のところ360で確認されてる
明らかに720p以下の画像を引き延ばしてるってのは、PGR3だけだよな?
他のタイトルは殆どがAAを削って分割を無くしてる感じじゃ無いのかね?
222名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:17:23 ID:QVV9WBrv
>>120
なんかナムコのトッププログラマが気合入れて作った
物理演算ライブラリを使用したゲームとかいう噂が
223名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:22:36 ID:0MXkMqEl
フレーム姉弟ですか
224名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:24:13 ID:Zg2+AnTd
>>223
お姉さんの方を紹介してください
225名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:26:34 ID:myThl5Ck
>>224
あたしでよければ・・・
226名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:28:40 ID:U4xCKUB2
>>80
1T-SRAMってDRAM混載プロセスを必要としないだけで、
実質eDRAMだと思うのだが。
227名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:29:44 ID:JZN4J1D3
結局、正体はレボルーソンだったか。
俺は以前すっかり騙されたな。
228名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:38:17 ID:3Qrn4YXH
>>226
>>80はドルフィンが3MBの1T-SRAMを混載している事を忘れているようだ。
たしかにメインメモリに使っている1T-SRAMはeDRAMとは関係無いが。
229名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:43:13 ID:aMZ3lwpN
フリッパーな。
230名無しさん必死だな:2006/04/27(木) 23:52:35 ID:HqZ79Lcx
実は俺・・・・
231名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:02:48 ID:BFeW8yZB
>>230
何だよ?
232名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:03:35 ID:QM0lBv+t
この戦争が終わったら結婚するんだ
233名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:10:48 ID:/0HksZNt
>>232
脂肪フラグ確定
234名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:23:56 ID:PsF2E71Y
タイトー、AC新作内覧会を開催
アークシステムワークスの新作格闘が「Type X+」基板で登場
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060427/taito.htm

Windows XP Embeddedベースの業務用ゲーム基板「Type X」をさらにチューニングし、1,360×768ドットの
出力に対応させた「Type X+」を採用している。

「バトルファンタジア」も、この「Type X+」を採用。32インチワイド液晶モニターを備える次期新型汎用筐体
(名称未定)とともに登場することになるようだ。この新型筐体は、「CONCEPT-E」としてAOU2006に出展
されていたものの発展系になるようで、モニターの縦横回転機構を備えている。
235名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:50:45 ID:R4iwNN3d
「Type X+」ってRadeon 9800 Proだっけ?
236名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:54:12 ID:RtO9a/U1
つーか360もPS3もかなりメモリに余裕がありシステム全体のパワーもあるさらに最大解像度も高い
これだ条件がそろってれば2Dの復権もありうるな、絵師が描いたモノまんま取り込んだりして楽できそう
237名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:56:57 ID:PsF2E71Y
どうでもいいけど液晶モニターで対戦格闘(60fps)ってやりづらくないか?
それとも液晶の反応速度が速いんだろうか?(6ns以下とか)
238名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 00:58:37 ID:Cb/iNM98
ttp://www.typex.taito.jp/feature.html
type Xの最高がX700PROらしいから、X1800かX1900じゃない?
239名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:02:23 ID:y/oy/dPz
ゼンジーの記事のこれってどういう意味? なんかシェーダでポストエフェ
クト処理をしてるようだが、シェーダで720pのフレーム作れるならディスプレイ
コントローラでHD解像度に拡大する必要ないように思えるんだが。

>ある別の開発者は、適当な低解像度でレンダリングし、表示するための720pのフレームを自前
>のシェーダで作り出すのも1つの手だと主張する。この低解像度フレームを720pフレームに自前
>のシェーダで変換する際に、カラーのディザリング処理も行なってしまえば副次的な滑らかな
>色表現が得られるかもしれないし、あるいは7e3からなるFP10の仮数の分解能不足を低減する
>効果もあるかもしれない。
240名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:15:10 ID:R4iwNN3d
http://www.4gamer.net/news/history/2006.04/20060407234530detail.html
>チップセットはIntel 865Gで,HALF-LIFE 2 SURVIVORではCPUにPentium 4/2.80GHz,
>メインメモリがPC3200 DDR SDRAM 512MB×2となっており,拡張カードとしてRadeon
>9800 Pro搭載グラフィックスカード(グラフィックスメモリ256MB)と,サウンドカード
>「Sound Blaster Audigy SE」が採用されている。

意外と低スペック。
241名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:17:43 ID:kXSKXokP
今夜のトリビア
ゼンジーの「あるかもしれない」は 「そういう事実はない」と同義である。


( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
242名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:18:47 ID:RtO9a/U1
最近よくゲーセンでブルーバックとか見慣れたダイアログとか見かけるのはこういうことだったのかw
243名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:37:34 ID:JLHOhxAm
>>240
これだったらゲーセン行かないで、家でPCゲーやった方が良いな。
244名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:43:28 ID:i8VJbTOn
レボの正式名称、決まったみたいだお

http://www.nintendo.co.jp/wii/index2.html
245名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:45:14 ID:PabQX8WD
うぃ────っ!!
246名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:46:36 ID:eBr+o060
こりゃ売れんわ
247名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:46:49 ID:FW+k9G9v
ドルフィンとかコードネームの方がいいんじゃねーのかと
毎回思うが、現場の人間が考えたものより
経営側の意見が反映されるんだろうな
248名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:47:31 ID:+MIuMrRp
ウィーか・・・
249名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:47:54 ID:0mdkBk48
どうせならE3で発表しても良さそうだがw
250名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:51:04 ID:USU6iAoH
ハンセンかよ
251名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:52:07 ID:8jgWOsOq
やっぱハンセンだよな・・・
252名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:54:28 ID:uxV8YZM5
「わんぱくフリッパー」
にすべきだったな
253名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:55:35 ID:RtO9a/U1
なんだっけ何年か前に松下?かなんかがオレンジ色を基調とした
シンプルでオサレな家電別ブランド立ち上げようとして失敗したのを思い出したw
254名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:56:52 ID:8jgWOsOq
WiLLだっけか
255名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:57:06 ID:4oGDU0LI
  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  任天堂Wii 買ってきたよー
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
256名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 01:57:16 ID:6RgSmzUK
うぃーす!
257名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:00:46 ID:JLHOhxAm
Michel・wii?
任天堂うぃーすw
258名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:01:31 ID:PabQX8WD
>>253
俺も真っ先にそれが浮かんだ
トヨタ、アサヒ、花王とかだよね
259名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:05:13 ID:6RgSmzUK
シンプル2000シリーズ THE Wii
260名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:24:31 ID:jV6RzAJ+
>>255>>257
ただのウィーね。
任天堂は付いてない。
261名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:25:15 ID:WB3A4lBb
      ∩___∩
   (ヽ  | ノ      ヽ  /)
  (((i ) / (゜)  (゜) | ( i)))      ウィー
 /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \
( ___、    |∪|    ,__ )
    |     ヽノ   /´
    |        /
262名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:25:28 ID:aT69njRr
>>253
WiLLね。
花王、トヨタ自動車、アサヒビール、松下電器産業、近畿日本ツーリスト、江崎グリコ、コクヨの合同ブランド。
あれこれ出した割にどれもいまいち売れなくてボロボロ参加メーカーが撤退していったっつーいわく付のブランド名だぉ
263名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:50:37 ID:4oGDU0LI
         ───ヽ
       /   |    \
      /  / \    }
     /  /    \   ヽ     _________________
     l /       lヽ   |   /
     ヽl==__   __==- | ]   ノ  / ウイーーー
      | < ・>  <・ >  ヽ/ }  \
      |   /       |〆]    \
      |   /       /.      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      l   .l.l      l ̄===___
       ヽ /\    /||
    / .\\/  / / .|
  /     \___//  
264名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:54:16 ID:fVdkEsdy
WiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWiiWii
265名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 02:55:14 ID:2LHp9nWN
ハンセンをCMに使って欲しいなー。
今引退して教師だっけか。

30代くらいをターゲットにしてさ。
266名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 03:03:23 ID:AUxqEOY6
TDKが6層200Gの追記型BDディスクを試作したってさ。
267名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 03:39:17 ID:dDEWyVY4
ピーなら俗語でションベンだったのに
268名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 03:42:39 ID:2LHp9nWN
269名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 03:49:36 ID:dDEWyVY4
>>268
そーだったのかー
270名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 06:38:45 ID:PsBcSz7I
ニンテンドゥWiiny
271名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 06:42:45 ID:ue4EOANv
レボのままの方が良かった気が…。
272名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 06:50:19 ID:PsBcSz7I
ははは
ウィ奴よ
273名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:06:19 ID:ln7IyJ8B
Wiiとは、ゲームしか出来ないゲーム機(PS&XBOX)の時代の終焉をつげる為の名前
これからは、DSとぶつ森、脳トレ、犬が証明した様に、『Wii(総合知性育成遊具)』の時代
274名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:07:24 ID:VRj1flys
それならDSで事足りるんじゃないの?
275名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:13:23 ID:ue4EOANv
>>273
プレイディアみたいな用途ですね。
276名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:16:56 ID:IRu+Iz20
確かにDSで十分だよな
277名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:20:27 ID:LH3yPiO8
GCはゲームしかできないけどな。PS2はDVD見れたじゃん

278名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:40:43 ID:ln7IyJ8B
任天堂はファミリーコンピュータの登場をもってゲームの時代の始まりを示した
そして、Wiiによりゲーム機の時代の終焉をつげ、『Wii(総合知性育成遊具)』の時代の始まりを告げる
279名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 08:48:17 ID:IRu+Iz20
・・・別にゲームじゃなくてもいいような気がしてきた
280名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:09:43 ID:/iurvww4
知性育成遊具に頼らなければ学習しないような人が飽きずにずーっと続けるなんてありえないと思うんだけど。
これもゆとり教育の弊害?
281名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:11:23 ID:3a4Rd+SW
ゆとり教育なら終わっているよ。今の小学生は。
282名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:12:37 ID:VRj1flys
そもそも脳トレは、やっても頭よくなるわけじゃないぞ。
脳が活性化すると頭がよくなるわけじゃないからな。
283名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:19:01 ID:pUPDDBLD
マークテストばかり強くなってもな。

日本人はやはり応用力が足りない
って調査結果もあるし。
284名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:20:39 ID:tO8vyVMT
日本人は調査結果に右往左往しすぎ、っていう調査結果はないのか。
285名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:22:01 ID:PiO7XMm4
SEOとか考えたら、一般名詞のrevolutionよりは良いかもしれんな。
まぁ、今時点ではgoogleの一位はインドの自然保護省?サイトだが。
286名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:43:50 ID:crOXBNiB
ウィもDVDはオプションだったっけ?
287名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 09:51:05 ID:GdFy8gHl
288名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 10:04:24 ID:nm/9DmH6
willは次世代機じゃない。たとえ売れたとしても次世代ではない
289名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 10:12:29 ID:cc5J6def
wii は次世代機ではないよ。新世代機だからな。

と言ってみるテスト。
なんにせよテクスレ的には名前が発表されたところで、
「あ、そう」くらいのインパクトしかないな。
290名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 10:17:24 ID:bMALsLfu
単なる補完処理だから2XAA程度の負荷でやれるし、いいんでないかな。
SD解像度との切り替えでフレームレートが変わりそうだが。
291名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 10:28:23 ID:suvhKu3e
>>284
それなんて朝鮮人?
292名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:04:51 ID:/0HksZNt
>>288
willじゃなくてwii(ウィー)
293名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:10:58 ID:2XbjJfo1
発表されたその日の内に「おしっこ」と呼ばれるのもゲハらしいな
294名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:11:39 ID:AguCV2uL
いずれWiiでpocket monsterが出るわけです。
狙ってやってるとしか思えません。
295名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:48:17 ID:32BDu78a
DSは、知育や犬、森で獲得した新規層が、それらの続編や類似作以外を
買ってくれるかが勝負どころだと思うんだけど、その成否が分からないうちに
据え置き機も同じ方向に行くのはかなりの博打じゃないかな。
296名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:49:35 ID:+MIuMrRp
商売の世界に安牌は無いからねぇ
SCEだって大博打打ちまくってここまできてるわけだし

MSは別ね
あれは道楽だから
297名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 11:50:45 ID:F7dHDXto
>>287
またマリオか・・・とことん変化のない会社だな。
298名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 12:09:28 ID:trZUjhWW
>>297
それアンチが煽ってるんじゃ?w
299名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 12:19:22 ID:+O3n9Eh+
pecker(チンコ) monster
300名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 12:29:42 ID:4vN55z8p
>>296
SCE…先を見越して技術の大博打(PS3・PSP)
任天…アイデア勝負の大博打(DS・Wii)

MS…そこそこ新技術、操作系含め特筆する点なし

…確かに道楽かも。
301名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 12:33:37 ID:BAdYqf4m
MS…後継機出すこと自体が大博打
302名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 12:50:27 ID:QBMyGquQ
wee-wee でオシッコの幼児語なんだよ、だからアンチの煽りかと<トイレ画像
303名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 13:16:15 ID:qGqCCzJm
博打ってのは、わずかでも当たる可能性があるのを言う
MSのはただの失敗
304名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 13:32:53 ID:suvhKu3e
>>302
またとんでもねーネーミングつけちまったな。
あれか?子供に売れるゲームが多いから、幼児向けというアピールw
305名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 13:35:22 ID:/0HksZNt
MSはハイリスク ノーリターンだから博打が成立してないわな。
306名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 14:07:56 ID:fq0L+sP+
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/rr7.htm
14人のオンラインバトルが楽しめ、マシンカスタマイズ機能も搭載
バンダイナムコゲームス、PS3「リッジレーサー7」
307名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 14:22:24 ID:3a4Rd+SW
http://www.phileweb.com/news/d-av/200604/27/15454.html

Q.FY06半導体設備投資の見通しのうち「CELL」はいくらになるか? 
また、FY05までの投資額は?

A.FY06の投資額の中にCELLの金額は入っていない。
FY05までの累計投資額は2,000億円。
308名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 14:28:37 ID:GciRmOcb
PS3向けへの開発投資は完了ということか。
2000億って意外と少なかったな。
309名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:07:05 ID:yTT5hCli
投資を継続して派生品を作れるといいが、その余裕はないか。
310名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:09:18 ID:Rs96OPrb
これで携帯機にまで手を伸ばそうとするんだからワロスwww
MSって実はOS関係及びその派生品以外は大抵しくじってんだよな。
箱は結構いいポジションまできたけどね。今世代でこけたらどうすんのかな。
311名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:44:05 ID:SFygPPSX
>SCE…先を見越して技術の大博打(PS3・PSP)

で、他と同じローレゾなの?
312名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:44:36 ID:8jgWOsOq
>>311
313名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 15:47:49 ID:ue4EOANv
>>311 録画もできるIDステキです。
314名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 17:57:28 ID:PsBcSz7I
DVDも見られる素敵ゲーキュー・QとPSXってどっちが売れたん?
315名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 18:03:21 ID:kZVjjUYv
自分で調べろ関西人
316名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 18:06:43 ID:I30zPnB7
どう考えてもPSXでしょ、まあどちらも失敗だけど
317名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 18:15:55 ID:uJ1P6g2z
……

758 名前:くまだかおる ◆KUMADAyCTw [熊( ´(・)`)田sageはち ] 投稿日:2006/04/28(金) 15:37:41 ID:M2dYCyO7
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/rr7.htm

キタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!


759 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/04/28(金) 17:29:55 ID:9KSrwNbX
プリレンダと実機の差がありすぎ
さすが糞ステw

760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 17:34:57 ID:HT7QXSWj
実機無いと思うんだが

761 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/04/28(金) 17:36:00 ID:9KSrwNbX
んなことわかっとる


ワロタ
318名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:30:15 ID:tO8vyVMT
HDRだのシェーダだのの議論を名称発表ひとつでふっとばす任天堂は、もはやマーケティングの王者だな。
VBの頃とはえらい違いだ。
319名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:32:57 ID:rVTB1Bmz
そのりくつはおかしい(AA略
320名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:41:01 ID:zr6Y4K+1
略称はどうなるんだろうな>Wii
321名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:43:41 ID:6n0Htj0O
でもまぁこれぐらいのイカれたポジティブシンキングだからこそ
毎回毎回のなにやったってなに言ったって任天の発表会が信者で大盛り上がりなんだよなw
322名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:45:39 ID:ue4EOANv
>>320
それだけ短けりゃ、略称はないと思うがw
323名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:46:50 ID:S3Tt/9d4
スーパーマリオw
星のカービィw
ゼルダの伝説w
大乱闘スマッシュブラザーズw
324名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 20:51:16 ID:6n0Htj0O
最終的にはその前に任天堂が付くんじゃね?で、略してニウィー
で、ニウィーじゃなんか言いにくいんで逆さにしてウィーニ
で、ウィーニだとなんかおかしいんで棒を最後にしてウィニー
325名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:00:40 ID:PZ99RNbu
ここしばらくのWinny騒ぎはプロモーションだったってことか。

京都は怖いな
326名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:03:19 ID:ue4EOANv
ああ、だから京都県警が率先してるのか。
327名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:15:11 ID:PsBcSz7I
京都、恐ろしい府
328名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 21:53:06 ID:ln7IyJ8B
Wiiはゲーム機ではありません、『総合知性育成遊具』というべき、全く新しい概念を表すものです
Wiiの登場をもってゲームの時代は終わり、意味のない的外れな性能を競うだけの企業は
存在することはできません
329名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:30:21 ID:7R0QgzcO
妊娠の気色悪さが際立ってきたな
330名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:33:26 ID:eXT4cWaJ
マリオやゼルダで知性育成するのかね
331名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:33:56 ID:rVTB1Bmz
ID:ln7IyJ8Bはマルチコピペ荒らしだから即NG行き
332名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:34:46 ID:6n0Htj0O
京都はいい所なんだがな
333名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:35:24 ID:6OUB8/5D
小便とかnyとかってからかわれてるだけなのに「任天堂が技術論を吹っ飛ばした」って
凄い感性
334名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:36:33 ID:rVTB1Bmz
>>332
観光するにはいい場所だけど、住むにはあまり良いところじゃないよ。
335名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:38:06 ID:B0dh7B9c
レボはレボのままで発売すると思ったらしぶとく(仮)が付いてたのね
誰がゴーサイン出したんだこのネーミングに
336名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:38:57 ID:rVTB1Bmz
まぁXBOXに比べれば良いネーミングかもよ
337名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:43:21 ID:tQCZMTEL
糞箱に小便ときたか
PS3をペニスと呼びたがってる奴もいるが
PS自体がPlayStationの略称だからそれをさらにもじるのは無理があるな
338名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:48:21 ID:9Ri109Ih
蔑称の話題が楽しいのか。
339名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:49:53 ID:kZVjjUYv
一万五千円以下なら話のねたにとりあえず買う
340名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:53:33 ID:Mquims0Z
>>337
PS3には「空気清浄機」という立派なアダ名があるではないか。
341名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 22:59:39 ID:uJ1P6g2z
フタリ アワセテ!
 __     __     __        .n         n  
 |   |    /   |    /  /      / /       / /  
 |   |.   /    .|.   /  /    /⌒ヽ/    /⌒ヽ/      
 |   |  /     |  /  /    ( ^ω^ )     ( ^ω^ )    
 |   |  /  /|  |  /  /     ノ/ /  ノ     ノ/ /  ノ   
 |   |. /  /. |  |. /  /   // / ノ    // / ノ    
 |   |/  /  |  |/  /  ⊂( し'.っ-.、  ⊂( し'.っ-.、 
 |.     /   |     /     | ノ'    `、  | ノ'    `、 
 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン
342名無しさん必死だな:2006/04/28(金) 23:45:23 ID:FKhTXUMJ
>>341
中卒は氏ね!
343名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 00:07:50 ID:FC8k/bj2
小学生が言うことじゃないよね
344名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 00:58:03 ID:dE71DPDm
テクノロジーに関するスレなのに結局ネーミングネタかw
まぁE3までもうすぐだし、それまでの辛抱か。
345名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 00:59:21 ID:Hg2+Xibg
PS3に暗雲
今年の「E3」は「物より人」を見ろ
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/04/post_5587.html

実際、現時点でPS3参入を明言しているのは、大手のコナミとコーエーのみ。前出の関係者は「PS3用ソフトの
開発には最低でも10億円はかかる。10億円を回収するためには、少なくとも50万枚以上売れる見込みがない
とゴーサインは出ない。平均の売り上げが20万枚程度の製品しか持っていないソフトメーカーは、参入さえでき
ないだろう」と語る。



これがPS3の真実。
目が覚めた?
346名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:01:26 ID:2UuxevHX
今日、ファミ通のE3特集を読んだんだが
その中で、ソフトメーカーに「E3で発表する隠し玉のソフトはありますか」という
アンケートが載っていて、「ある」と答えた会社は12社。
「その隠し玉の対応ハードは」っていう質問に対する回答の内訳は、
Wiiが5社、PS3が2社、未回答が5社となっていて
それに対して、ファミ通は「Wiiは公開情報こそ少ないが
水面下でソフト開発が着々と進んでいる模様、PS3のソフトは少ないようだ。」
というようなコメント(うろ覚えなので正確な文言ではない)をしていた。
※ちなみに、上記のWiiの部分は現実のファミ通中ではコードネームの
revolutionで書かれててあるが、正式名称が発表されたのでそちらに
 あわせた。

347名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:02:46 ID:N1GMmEdY
>>345
突込みどころ満載の記事うれしそーに貼らんでも・・・
348名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:04:32 ID:TjfhQSOj
>>347
突っ込まれるのが嬉しいんだよ。
男にはわからん感覚かもしれないが。
349名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:06:11 ID:SzUk1Mz2
>>現時点でPS3参入を明言しているのは、大手のコナミとコーエーのみ

笑ったり突っ込む以前に、あまりにもあっさりと嘘書いてて見逃すところだった
350名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:07:37 ID:GiM1PPuk
ま、リッジ7の存在を無視したい気持ちは分かる。
351名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:08:19 ID:nIFGoeZU
最近PS3叩き記事が多いね
352名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:09:31 ID:N1GMmEdY
PS2発売前とまったく同じ様な感じだな
353名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:09:58 ID:dE71DPDm
E3前だから株買いたいんだろ。
354名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:10:19 ID:fv6QsA8U
メーカーも不安に思ってるんだろ
PS2のように成功するのかどうか
355名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:11:50 ID:6hrl/YOu
〜に暗雲とかのほうが記事としてうけるから。
356名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:12:51 ID:nIFGoeZU
そういえば、箱○叩きという記事はあまり見ないなw

357名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:13:18 ID:CdMo4603
どこの世界に、不安要素もなく発売できるような新製品がある
358名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:13:50 ID:5Rv48vU4
不安を煽って付け込むことで利益を得る連中がいるんだよ。
アナリストとかコンサルとか実業のないIT詐欺師やらが。
359名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:13:52 ID:N1GMmEdY
もう終ってしまったと見られてるんだろうな
360名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:13:57 ID:fv6QsA8U
日本では無視されてるから
361名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:14:09 ID:TjfhQSOj
読者が知らないものを叩いても、読み飛ばされるだけ
362名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:14:10 ID:dE71DPDm
MSを叩くと脅されるから怖いって記事なかったっけ?w
363名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:15:09 ID:6hrl/YOu
日本で360が駄目だとかいう記事かかれてもなぁ。
364名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:15:16 ID:QqiGq1cS
>>356
そりゃ箱○やレボ叩いても金はもらえないからなw ほめるともらえるw PS叩きとセットでやればボーナス発生w
365名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:15:55 ID:r8O320iH
PS2の時のような無根拠なマンセー記事書いてたマスコミが全く逆の論調というのが面白い。
やはりソニーグループ全体の急激な韓国への傾倒が嫌われる要因となってしまったようだ。
366名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:19:37 ID:klqVWcEh
PS2のときはメディアは散々盛り上げてた記憶があるが
367名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:21:19 ID:RIAgzuSH
っていうか、世間がソニーに対して期待し過ぎな感がある。過剰な期待のせいで
ちょっとしたミスさえ許しがたいみたいな。
368名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:26:12 ID:9EuUcUjT
>世間がソニーに対して期待し過ぎな感がある
ないないwww
369名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:26:58 ID:RIAgzuSH
そうかなあ。どうでもよけりゃ、あんなに必死に非難したりしないと思うけど・・・。
370名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:29:16 ID:+ancjFnd
Too Human (Xbox 360)も全てハッタリ画像でした

http://mocheeze.com/toohuman/tiki-page.php?pageName=screens
371名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:30:48 ID:CQkWHL9n
世間じゃなくアンチソニーだなそれ
372名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:48:18 ID:jUSW3PFr
ある業界関係者1
「結局、生き残るのは任天堂だけ。最悪の場合、数年後には“ゲーム業界”という
業界自体が消滅してしまう可能性さえある」

ある業界関係者2
「坂口氏の出すゲームの出来次第で、業界の勢力図が変わるかもしれない」



すみません、業界関係者ってのは任天堂関係かMS関係の方々しか居ないのでしょうか。
つか、業界関係者1さんって某社社長さんと同じ事言うとりますが某岩田さんですか?
そう言えば業界関係者2さんって某雑誌編集長から同じ様な台詞を聞いた覚えがありますが某浜村さんですか?
373名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:52:20 ID:yE9Fecat
>>372
1は任天堂嫌いだと思うんだが。
374名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:57:41 ID:tGfqbuXo
業界関係者2はアラードだろ
375名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 01:58:58 ID:N1GMmEdY
>>372
坂口以外の人間はダメってか
なにげにひどいこといってんねぇ
376名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:01:56 ID:N1GMmEdY
古川 享 ブログ
http://spaces.msn.com/furukawablog/blog/cns!156823E649BD3714!3406.entry
なかなかおもしろい
377名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:05:53 ID:xnHlGpdF
東芝ブースなんだな....HD DVD・・・
378名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:11:10 ID:QqiGq1cS
ほんとまともな人なんだなぁ古川氏ってMSKKの唯一の良心だったのに…なんでやめちゃったんだろ…
379名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:14:07 ID:3I5tt8Z7
>>376
*     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |   Cellコンピューティングで4K2K出力 
   *     +   / /   
       ∧_∧ / /    MPGE2 4000本 イヤッッホォォォオオォオウ!
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        
     〈_} )   |                                
        /    ! +    。     +    +     *         
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
380名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:16:30 ID:CvKAU/Vl
>>378
まともな人だからだろ
381名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 02:17:06 ID:t9KHzxEO
ワクテカが止まらない。E3はまだかっ。
382名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:11:10 ID:obBWD5Dg
元MSKK社長なのに、PS3と比べて360をこき下ろしてるな。
360はたしかに技術的にとがってるところがないもんな。
383名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:11:51 ID:6hrl/YOu
GPUは?
384名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:13:18 ID:Hg2+Xibg
346 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/04/29(土) 01:01:26 ID:2UuxevHX
今日、ファミ通のE3特集を読んだんだが
その中で、ソフトメーカーに「E3で発表する隠し玉のソフトはありますか」という
アンケートが載っていて、「ある」と答えた会社は12社。
「その隠し玉の対応ハードは」っていう質問に対する回答の内訳は、
Wiiが5社、PS3が2社、未回答が5社となっていて
それに対して、ファミ通は「Wiiは公開情報こそ少ないが
水面下でソフト開発が着々と進んでいる模様、PS3のソフトは少ないようだ。」
というようなコメント(うろ覚えなので正確な文言ではない)をしていた。
※ちなみに、上記のWiiの部分は現実のファミ通中ではコードネームの
revolutionで書かれててあるが、正式名称が発表されたのでそちらに
 あわせた。






PS3終わった・・・・。orz
385名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:14:10 ID:lRDxTJEg
>>384
マルチ乙
386名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:22:01 ID:pMT4qxAJ
〜ファミ通今週号(No.909 5/12・19号)より〜

●「E3で期待するハードは?」(ユーザー編)

レボリューション(正式名:W@@)・・・45.3%

プレイステーション3・・・44.8%

XBOX360・・・4.4%


●「E3で期待するハードは?」(ソフトメーカー編)

レボリューション(正式名:W@@)・・・47.4%

プレイステーション3・・・36.8%

XBOX360・・・回答なし

WiiもPS3もとても気になる
387名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 03:40:28 ID:+ancjFnd
PS3も電源内蔵は無理だったようだ。
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/index.asp?layout=article&articleid=CA6329352
http://www.irf-japan.com/whats-new/jpfy06Q3.html
このたび、重要な次世代ゲーム機プラットフォームの鍵となるパワー・マネジメント・ソリューション
として当社が選ばれたことは特に喜ばしいことです。同プラットフォームのパワー・マネジメントは
業界でも最も難しい案件です。当社のiPOWIR(TM)モジュールは高性能プロセッサと先進的なグラフィ
ックス・プロセッサのパワー・マネジメントに採用されました。さらに、外部アダプタの電源には、
当社の高性能アナログICが採用されています。
388名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 04:02:19 ID:Xkmfiajz
4000本って頭おかしいな。
つか、動画テクスチャが当たり前に使えてしまうのかな?
意外にそこら辺から次世代グラフィックのブレイクスルーが産まれたりして。
389名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 04:28:28 ID:3I5tt8Z7
>>387
              /〉))
             く く
              ヽ,ヘ 
               〉  〉)) ジタバタ
              r' - '\
            ミ |:::::::::::::::::, -‐‐ク ―-- 、    電源内蔵じゃなきゃヤダヤダ〜
            r⌒ヽi:::::::::::::::::::::::::{{   ,   。`丶、,、_
           / ,、/´::l::::::::::::::::::::::::!l  ,'   ィ:.  `(! ' d、  _ヾヾ
         /ヽノ {::::::::::ヽ:::::::::::::::::::::ヽ   :'゛  ミ ヽ`h '彡) ̄ _
       ヾと__/  L::__ゝ __:::::::::::ヽ、:    j(   ヽ、,=(`ー´、
                      ̄ ̄   ̄ `` ‐- 、 」_{l_::ノ ノノ
390名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 06:33:36 ID:4nEM1GWY
>>387
正式リリースの方、次世代ゲーム機、って書いてるだけで、
機種やメーカーは言ってないが。
391名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 07:51:35 ID:P/s6vOho
>>120

ゆめりあベンチは海外でも相当有名
392名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 07:56:43 ID:Z+wa8V1x
>>387
PS3のはVicor社のだろ
http://www.eetimes.jp/contents/200505/82_2_20050517185534.cfm

今回のはIR社 
http://www.irf-japan.com/whats-new/jpfy06Q3.html

それでゲーム機てこたあ どれに使われるか簡単に想像が付くな
393名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:10:40 ID:4nEM1GWY
つまり、こっちのことですか。
ttp://xcbdump.technorogy.com/bios/wii3.gif
394名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:18:14 ID:irxGX3fi
>>392
変更になったんだろ。
アナルリストもPS3だと言ってる品
395名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:25:13 ID:XwHCsg/D

↓去年の夏以降にはあちこちでこんなことが書かれていた


リッジ6が360のロンチで発売決定!
PS3で出ると思ってたGKどもハゲワロスwwwwww
PS3でリッジは出ません!
出たとしても360版リッジ6の焼き直し
PS3脂肪確定m9(^Д^)プギャー!! wwwwwwwwwww



彼らの姿を教訓に、一時的に自分に都合の良い状況になったからといって
馬鹿騒ぎすると後から恥をかくということを僕は深く胸に刻みました

396名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:31:04 ID:lFShexmh
>>394
記事中にPS3出てこないが。
397名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:35:13 ID:4nEM1GWY
>>396
アナの記事なら「for the Sony Playstation III game console.」って書いてるよ。
398名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 08:55:29 ID:wC6kgCjS
PS3はいつ頃買う?
半年延期で改良が進んでると見てすぐ買いかねぇ
399名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:07:36 ID:FsNtiId6
アナルが何でPS3と書いたのかが問題だ

単にIR社の「次世代ゲーム機プラットフォーム」てのを読んでWiiが頭になかったというだけなら失笑ものだが
他にソースなり持っててPS3としたんならすごい情報ではある

PS3はVicorとクロスライセンスして独自電源作ってるのにアダプタじゃアホすぎる
んでもって、「次世代〜」がWiiのことならアダプタなんかあたりまえだろアナル氏ね、だ
400名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:11:35 ID:4kv4pi3y
常識的な大きさなら、別に外付けでもかまわんよ。
あんなダイナマイトのような形状でなければねwww
401名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:22:48 ID:rvksZW7w
Wiiの電源は内蔵ムリポだろうな、幾らなんでも。

>>346
「隠し玉」
大玉の続編が出るのw
402名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:31:15 ID:6hrl/YOu
内蔵にする気すらないだろ、任天堂は。
403名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:43:09 ID:QqiGq1cS
たぶんGCと同じで本体の半分近くあるアダプタなんだろうなw
404名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:44:32 ID:yE9Fecat
>同プラットフォームのパワー・マネジメントは業界でも最も難しい
>案件です。当社のiPOWIR(TM)モジュールは高性能プロセッサと先進的なグラフィックス・プロセッサ
>のパワー・マネジメントに採用されました。

この文面じゃWiiとはとても思えない。実は性能高いとかありえないんじゃ。
405名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:46:50 ID:TjfhQSOj
"Playstation III"ってのも珍しい表記だな。記者は業界無関係者だろ。
406名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:49:01 ID:6ckbU0Xg
アレだろ、360の改良版だろ
407名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:52:54 ID:+btSqqYB
>>406
アッー!
408名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:53:48 ID:JVKnBGC0
>>399
アフォはおまえの方だろ。
Vicorの電源はトランスをメイン基盤に移しただけで回路のサイズが劇的に小さくなるわけではない。
本来は大電流の損失をなるべく少なくしてCellに安定した電圧を供給する為のもの。
信者が都合のいいように解釈しているが当然ノイズ対策や発熱などのトレードオフがある。
409名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 09:57:11 ID:EZXrDoH3
テクノスレだけのことはある、電源という地味なモノで語り合うとはwwww
別にでかくたっていいさ
410名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 10:00:24 ID:TjfhQSOj
http://www.irf-japan.com/zwhats-new/znews01/jp010223.htm
見るとCell/RSXの電源供給への適用に向いてるっぽくはあるね。
世界同時発売で各国規制への対応の問題もあるし、PS3も外部電源化かねえ。
411名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 10:07:18 ID:IQRNLWtI
結局春の時点では何一つできていなかったと言うことか
412名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 10:07:25 ID:7wswJX98
GKGK騒ぎ立てるアニオタ妊娠がサイトを晒されて発狂していますw

コンビネーションバラエティ
ttp://www.geocities.jp/pikaky/

いいかお前ら、絶対に突撃するなよ(笑)

掲示板
ttp://6706.teacup.com/pickakey/bbs
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9003

詳細はこちら
ttp://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/50767373.html
ttp://blog.livedoor.jp/nintendouinochi/archives/50769334.html
413名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 10:15:15 ID:xT8Fh7dO
>>334
kwsk
414名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 11:26:03 ID:pSVnprwY
このACアダプタって、DC48V位で供給するものなんかな?
Vicorの技術ではCPU近くまで、高電圧で供給するよね。
普通のACアダプタのようにDC12Vとか5Vを出力するわけにはいかない。
415名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 11:42:40 ID:0XWcsbvw
>>408
アフォめ
416名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 11:50:54 ID:dE71DPDm
>>413
一回祇園祭行ってみれば分かる
417名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 11:54:57 ID:Nb5ZVoTz
祇園祭で山車を曳く時の掛声が Wii になるのか?
418名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 12:15:11 ID:MycfmL6F
>>409
電源は重要だよ、
自作PCで不良起こすとまず電源疑われるしなw
419名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 12:16:31 ID:TjfhQSOj
六条御息所信者と葵の上信者がVSするスレはここですか
420名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 12:19:28 ID:SkKHc0CP
関西企業はチョン
421名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 12:41:54 ID:Ld2AEaki
>昨年10月のCEATEC展示では4個積みでMPEG2を48個同時再生のデモを見せてもらったけれど

4個積みだったっけ
422名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:09:36 ID:puAgcs5U
>>414
http://www.irf-japan.com/zwhats-new/znews01/jp010223.htm
コレ読む限りじゃ、Vicorの技術とは正反対に高電流で引き回す
システムに思えます。1装置内では相容れないのでは。
423名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:16:54 ID:/Qb6sqmA
>>421
いや、1チップだったはず
SPE*1でSD MPEG-2を8本同時再生でSPE*6で48本だった
SPE*1がスケーリングで、SPE*1余ってた
HD MPEG-2はSPE*1で2本 SPE*6 HD MPEG-2を12本同時再生やってた
後者もSPE*1がスケーリングで、SPE*1余ってたのかな
424名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 13:46:27 ID:xT8Fh7dO
>>420
朝鮮人乙
425名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:13:34 ID:rvksZW7w

180 名無しさん必死だな New! 2006/04/29(土) 13:23:02 ID:mgeZyntT
流れぶったぎってお久。言ったとおり鉄の拳きたべ?
身内の事書くの怖くなってきたからほかの会社の知ってる限りの事書く

悪魔
ヤクザメーカーの球蹴り
ミッ○ーマ○スとか出るやつ
この辺。近々発表されるかと
ちなみにミ○キー○ウ○の会社はE3で相当デカい発表するらしいけどやっぱり空想の事なのかね
うふふ
426名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:21:10 ID:/pC19mbB
キングダムハーツ、アメリカで2出たばっかだけど
E3で発表するか?
427名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:30:45 ID:lEscUgBU
>>426
いや、ディズニーが独自にゲームスタジオ立ち上げたから、それ関連の発表かと。
428名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:33:19 ID:ySaTgdfH
>>427
ブエナビスタゲームズのこと……じゃないのか?
それなら以前からあるけど、別に専門スタジオができたってことかね
429名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:36:46 ID:/pC19mbB
あぁ
ディズニー直々に出すのか
430名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 14:53:54 ID:dE71DPDm
ピクサーが動く!?
431名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:31:55 ID:Y3YXJCoq
>>408
アナログ回路は職人芸で成り立っているから半導体の魔法は使えないんだよな。
>>399は、なぜ電源がシールドケースやフェアライトコアに覆われているのか?とか、薄型PS2やGCが電源を内蔵しないでACアダプタになっているのか理解出来てないんだとおもう。
432名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:45:25 ID:gd2wiSoq
>>431
PS2やGCは輻射ノイズ対策で電源が外付けなんですか?
変換効率が高まると余計に熱を発するんですか?

バカも休み休み言え

433名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:46:40 ID:FC8k/bj2
次世代ゲーム機「PS3」の電源回路に米Vicor社の技術を採用へ (2005/05/16)
ttp://www.eetimes.jp/contents/200505/82_2_20050517185534.cfm
>高い入力電圧に安定化制御を施し、プロセッサの近くでトランスを使って低い電圧に変換する。
>この方法を使えば、従来方法に比べて、変換効率を高められるだけでなく、
>電源モジュールの小型化も実現できるとしている。
 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
「革命的」電源技術発表から2年、Vicor社社長に採用状況を聞く (2005/04/22)
ttp://www.eetimes.jp/contents/200504/81_1_20050517151817.cfm
>FPAの利点として、中間バス電圧を高く設定できるため変換効率を高めやすいことや、
>スイッチング周波数が高いため電源モジュールの外形寸法を小さくできることを挙げている。
                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

馬鹿はどっちでしょう
434名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:50:00 ID:gd2wiSoq
ついでに補足しておくと、

>>408
>ノイズ対策や発熱などのトレードオフがある。

変換効率が高まると発熱が増えるらしいw
435名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 15:55:20 ID:kCuWFAbe
436名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:01:47 ID:FC8k/bj2
>>434

2.3W/cm3のAC-DCコンバータ電源システムの一新で実現
ttp://www.vicr.com/documents/industry_articles/pfm_nekkei_article.pdf
>電源回路の小型化と高効率化が可能な給電アーキテクチャ「Factorized Power
>Architecture(FPA)」をAC-DCコンバータに採用した結果であり,従来の同種のコン
>バータに比べて発熱は大きく減少し,電源システムの電力密度を大幅に高めることができた
※2ページ目   ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Victorのプレスだけど、発熱も抑えられるっぽいよね。
437名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:06:15 ID:4nEM1GWY
>>436
効率が高まると発熱が減るんだから、>>434 は別に変なこと言ってないんじゃまいか。
438名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:08:44 ID:FC8k/bj2
>>437
>>434の主張に対する裏づけの意味でレスした次第。

FPAにも弱点はもちろんあるけど、電源小型化と発熱の低減はできますよ、という結論で。
439名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:23:57 ID:Hg2+Xibg
500Wの電力、頑張って冷やしてねw
440名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:29:51 ID:/pC19mbB
まだ500Wに縋ってるのか
441名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:31:04 ID:FC8k/bj2
馬鹿だからしょうがない
442名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:44:03 ID:Hg2+Xibg
http://www.z-z-z.jp/zenji/0604.htm
>PS3のグラフィックスAPIとなるはずだったOpenGL/ES2.0が間に合わなかったということで

>PS3の不安材料はそのCPUのパフォーマンス。SPEはいいとして
>PPEが遅すぎるという風評が開発者の間から漏れ始めている。

>RSXは帯域的にはPCでいうところのミドルクラス程度のパフォーマンス。

>多くのPS3開発者が言っている「PPEがおそい!!」と悲痛なまでの叫びが、
>端的にではあるが、GDCという公の前で公開された。

Cellは最強じゃなかったの、クタラギ??w
IBMに爆弾を入れられてしょぼ〜〜〜〜〜w
443名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:46:53 ID:FC8k/bj2
>>442
そこをつつくと、PPCを使用している360と、またPPCカスタム品を積むであろう
うい〜のCPUが使い物にならないということになるけど。
444名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:48:01 ID:snuqKYDI
ういってPPC2.0Ghzをクアッドコアだっけ?
445名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:48:27 ID:Hg2+Xibg
>>443
残念でした。
360のはPPEのパワーアップ版が3つ。
Wiiもそうなる。
446名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:48:42 ID:dgfQu+JS
任豚が性能面で煽るなよ
447名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:50:09 ID:j/89mt5L
PPEが遅くてもSPEがあるじゃないか
448名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:50:59 ID:0AKXi7ZQ
SPEが速い分、余計そう感じるんだろうね>CELLのPPE
449名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:54:04 ID:FC8k/bj2
>>445
ちなみにゼンジーは意図的に「Cell2.4GHz」と「P4 3.6GHz」を比較しているのを無視している。

あと、360はPPCコアの浮動小数点演算を強化する代わりに、
整数演算能力を削っている。
パワーアップというより、間に合わせ。

SPE1個でP4 3.6GHzを上回るというのも無視されてるし。
450名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 16:54:23 ID:oN9Dd8tv
> ソニーの基調講演。最初以外、写真撮影がダメ、というワケの分かんない基調講演。

> 実験プログラムみたいな画面をたくさん出して開発が進んでいるというアピールのようだったのだが、ちょっとクオリティが低すぎて…。写真撮影を禁止した理由はここにあったというわけ。
451名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:00:21 ID:Nb5ZVoTz
>>442
これを忘れているよ。
> SPEについては、当初、「どうやってコーディングすりゃいいの?」と思われていたが
> SPEのプログラミングを支援するライブラリの仕様が明らかとなり、
> 意外にも明るい未来が開けている。
452名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:01:32 ID:0AKXi7ZQ
>>442
そこを晒しちゃうとゼンジーのスタンスが分かっちゃって諸刃の剣。

>えーと、私、あまりソニー製品持ってないんですよ。 ほらー高いし。ソニータイマーで1年で壊れるし(笑)」
>「プレイステーション! 1と2両方ありまっせ。PSPも持ってます。EYE TOYも買った。金返して欲しいけど。」
>「バイオPCG-C1は使っていたけど遅くていやな思い出しかないからなぁ。 3CCDのビデオカメラDCR-TRV900とか、未だに使ってますけど。ああそうだプロフィールプロ、KX-29HV3があります。古すぎ?」
http://www.z-z-z.jp/zenji/0602.htm
453名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:06:22 ID:Hg2+Xibg
>>451
それは予想であって現実じゃない。
どうせボトルネックだらけが発覚して苦しめられるのがオチ。
454名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:07:55 ID:FC8k/bj2
>>453
それなんてXBOX360?
455名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:09:12 ID:Hg2+Xibg
>>452
それはアンチではなく、真実を言っているのだから問題ない。
456名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:10:52 ID:yE9Fecat
>>452
ソニオタとは呼べないが、非ソニオタ基準でみれば
十分すぎるほど持っているじゃないか。
457名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:11:39 ID:FC8k/bj2
>>455
>ソニータイマーで1年で壊れるし
       ↓
>3CCDのビデオカメラDCR-TRV900とか、未だに使ってますけど

いきなり矛盾しています。
458名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:12:00 ID:5PGlY8tR
こういうのはある種の病気なんだろな
459名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:12:48 ID:8qLDuGUs
箱はかけたコスト相応の性能って事だろ。
Cellは512kbの二次キャッシュのPPEにあらゆる処理が集中してしまって
SPEが回らなくなるというのは当初から指摘されていた通りで、
ソフトの遅延、出てきたSSのショボさがそれを裏付けているということだな。
460名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:13:31 ID:6hrl/YOu
バイオPCG-C1ってCrusoeがのってる奴じゃ…
461名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:16:09 ID:2GP1riPi
>>457
テラワロスw
462名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:16:19 ID:Nb5ZVoTz
>>453
> どうせボトルネックだらけが発覚して苦しめられるのがオチ。
それは願望であって現実じゃない。
463名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:17:16 ID:FC8k/bj2
>>459
>ソフトの遅延、出てきたSSのショボさがそれを裏付けているということだな。

それなんてXBOX360?
464名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:18:41 ID:8BOqa2g+
糞捨てオワタ・・・
465名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:19:14 ID:Fnx4muZB
466名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:20:20 ID:pMT4qxAJ
PPEコアに関してはどっちも苦労してるでしょ。
G5の開発機から移植すると1フレしか出ないゲームもあったんだしw
467名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:26:51 ID:zRDEmlJS
G5を開発機にしたのがそもそもの間違いだったんだろう
468名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:30:04 ID:+Ms51k9t
PS3も360もWiiも、それぞれにそれなりの苦労があるってことだな
お互い様
469名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:36:25 ID:snuqKYDI
>>468
DCR-TRV900をここ1年以内に買ったんじゃないでしょうか><
470名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:36:59 ID:snuqKYDI
みす
>>457
471名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:40:19 ID:FC8k/bj2
それだと「未だにつかってます」という表現はおかしい
472名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:47:09 ID:snuqKYDI
型落ち商品を買い、半年ほどで手放すと言った行動を続けているのではないかと推測できます
473名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:50:26 ID:Q5BNet8K
>>460
Crusoeが載ってるのはPCG-U1だが。
474名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:52:56 ID:yE9Fecat
自虐系のソニオタに良くある言動じゃないか。
わざわざlinux入れたVAIOでプレゼンしようとして
うまく起動しなくなってVAIOって良く壊れるんだよとか
嬉々として話すソニオタの教授がいたけど、まあ
俺はこんなに愛しているぜといいたいんじゃないか。
475名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 17:59:38 ID:54emM+hX
>>466
PPEがというより貧弱なマルチコアやDSPもどきよりもリッチコア1つのほうが開発も楽でパフォーマンスも出し易いという当たり前の結論が出ただけのような。
476名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:01:45 ID:lPVe8uAO
Pen4程度のパフォーマンスを簡単に出せるようになるとして、
それになんの価値があるの?
477名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:02:54 ID:mTnS+iAk
PS3と360とではどちらが描画能力が高い?

メモリがどうたらGPUがどうたら全体的に見て。

スルーするのか?;;
478名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:04:39 ID:TjfhQSOj
VSしたいならテクノロジスレでやってください(><)
479名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:09:59 ID:B0qu0bhG
480名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:16:23 ID:lHguO36s
>>476
今のところCellがゲームでPen4以上の性能を見せたことなどないが。
GF7800GTXの足を引っ張っているだけのような。
481名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:18:37 ID:FC8k/bj2
そもそもそのゲーム自体の映像が殆どないだろ
482名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:20:04 ID:mTnS+iAk
360のE3のデモとPS3のデモを見比べると
PS3のほうが綺麗だからPS3の方が360より2倍綺麗なんだ。
と思い込む。

またE3に後にここ見に来る。
483名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:20:14 ID:0AKXi7ZQ
E3待ち、と言う当たり前の(ry
484名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:21:09 ID:lPVe8uAO
>>480
発売されてないから見れない、ですかw
死ねばいいのに。
485名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:31:30 ID:43N495Vd
>>480
そこが問題だよな。
コア数に応じてリニアに性能を伸ばせるのか、ただエントロピーが増大するだけなのか、まだわからんのよね。
486名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:32:22 ID:w6DJRnrh
487名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:34:05 ID:LBulQ3ur
休みになったせいか酷いのが続々現れるな
488名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:34:37 ID:OOGr/9si
GKって頭と同じぐらい口が悪いな(W
死ねばいいのに。
489名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:36:43 ID:nf1wiVhY
だからそんなチップ積む家庭用ゲーム機があるんならともかく
三社ともカスタムマルチコアなんだからもうなに言ってもなんもならんと思うのだけど
それとも糞箱720が今年の年末にでもそういうチップを積んで出る予定とかなんですかw?
490名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:38:40 ID:klqVWcEh
Wiiもマルチコア?
491名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:42:43 ID:FC8k/bj2
ういに関しては情報ないねぇ
492名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:42:49 ID:Vo+fQi/U
>>473
C1にも乗ったよ。型番忘れたけど。
493名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:43:05 ID:nf1wiVhY
いや仮にマルチコアじゃなかったとしてもあのサイズ実現しなきゃいけないって問題とコストをケチる任天だから
リッチコアなど積んでくるわけがないPPCカスタムは確実なんだからまた自爆しますよってこと
494名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 18:58:00 ID:/z1yNWjz
Clovertown DualだとCell5GHzの8倍凄いということだ。
495名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 19:11:47 ID:yt17Udjx
残念だけどPentum4が逆立ちしてもPhysXチップの真似事は出来ないよ
496名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 19:34:37 ID:s5jOoGaO
帯域の話になるとどーやっても箱○の方が厳しいのに・・・
ゼンジーは箱○はもっと酷いといいたいわけか
497名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:22:23 ID:mDLq/UpL
ゼンジーの車がまた当て逃げされますように。
もしくは今以上に髪が抜け落ちますように。
498名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:27:10 ID:pMT4qxAJ
PS3の総メモリ帯域比512MB:48GB/sec自体は
最新グラボや初代箱と同程度だからな。

eDRAMなどに無駄なトランジスタ使わせない、
NVIDIAのパワー志向は旧箱の頃から一貫してる。
499名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:27:15 ID:TjfhQSOj
ゼンジー的には、ATiの黒歴史360を葬りつつ宿敵nVidiaの手先PS3にダメージを
与え真のATi・Wiiのチャンス広げる一石三鳥の策なのだ。
500名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:28:42 ID:ySaTgdfH
>>497
ゼンジーってそんなかわいそうな過去があったのか
501名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:46:40 ID:lPVe8uAO
あと最近のゼンジーはPCゲーヲタの立場から家ゲを貶してる感もある。
502名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:50:05 ID:4nEM1GWY
ゼンジーも記事書いて生きてるんだから、どこかにヘコヘコしないとダメなんだよ。
503名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 20:53:50 ID:p9hgL10p
ゼンジーっていわゆるラデ厨でしょ。
504名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:11:43 ID:49FkFZm9
ゼンジーは真性のラデ厨すよ。
NVが対応してない機能があるとこれでもかと
言うくらいケチつける癖に、ATiの方は
ちょろっと話しておわり。
X1800のVTFなんかホントひどかった。
あと、ヤツは執拗なくらいテッセレータにこだわる。
今やテッセレータなんてわざわざ実装する価値ないと思うけど。
505名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:16:23 ID:nf1wiVhY
他の板では超珍軍団の一員として中立な方々の信用度はゼロですよw
506名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:19:46 ID:PPVyv+sy
PXがPPEのパワーアップとか言ってるヤツはアホ?
あんなん、VMXのレジスタを128本にして
ちょい使える命令を変えたくらいの変化じゃん。
大幅なパワーアップなんて望めないと思うが。
どっちもインオーダで2issue、超多段パイプラインていう
基礎的な部分は全く同じだし。
507名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:24:07 ID:/pC19mbB
ゼンジーはATIを持ち上げるけど、使ってるグラボはGF7800GTXじゃなかった?(笑
508名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:27:21 ID:SzUk1Mz2
>>506
そもそも、コア増やしたところでリニアに性能上がるわけじゃないからな
帯域、キャッシュ制御、発熱等々
精々シングルコアの二倍も出てれば良い方だろう
509名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:28:28 ID:Xkmfiajz
てか、PPEのナニがダメだったんだろう。
510名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:31:50 ID:FC8k/bj2
コンパイラが極まらないと、パイプラインストールしまくるんじゃない?
511名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:32:36 ID:TjfhQSOj
スーパーパイプライン。
あるいはそれを採用せざるを得なかった開発期間やリソースの少なさ、かな。
512名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:33:42 ID:N1GMmEdY
>>509
単に今までのようなシングルプロセッサ感覚でコード組んで楽してーのに
そーはいかねーからめんどくせーってだけじゃねーの
513名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:33:44 ID:6hrl/YOu
それはPXも同じじゃないか?
PXはもう極まってるのかなぁ。
514名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:36:29 ID:vfZ23+r4
>>509
単純に、高クロック向けにしたシンプルな構造
だから遅いんだと思うよ。
あのアーキで速いとはとても思えないし。
過去、何度もSPEスゲー、PPEウンコってのは
開発者と称する人間の発言を含めて
このスレでさんざんループしてる話だし。
515名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:44:02 ID:pMT4qxAJ
SPEの高クロック動作に合わせるため
シンプルにせざるをえなかったって感じか。
じゃあG5捨ててわざわざそんなもん積んだ360って・・。
516名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:48:45 ID:EZXrDoH3
ちょっとは改良されてるとおもう。
CELLに採用される予定だった、ボツ案がw
517名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:52:01 ID:2gN2AZgx
箱○厨が神のようにすがるはidのカーマックは、
過去に次世代コンソールが全部Power系のプロセッサなのを
不満だと言ってたが、その理由が整数演算の速度が
x86系に比べると大きく劣るからとしてた。
518名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:52:01 ID:5hhEHIeA
現実は、その遅いPPE(X3)の箱○はソフトがどんどんリリースされて、高性能な筈のCellが開発が遅々として進まず箱○にも及ばない訳だが。
昔X86系の醜いISAはすぐに滅んで美しい68系が支配するとかCはエレガントじゃないからこれからはパスカルが主流だとか言ってた人達は今のの状況を想像すらしなかっただろうな。
519名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:53:21 ID:SzUk1Mz2

520名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:54:58 ID:FC8k/bj2
>箱○はソフトがどんどんリリースされて

ダウト
521名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:56:17 ID:6hrl/YOu
PS3のソフトがリリースされるわけがないじゃないか。。。
522名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 21:56:49 ID:N1GMmEdY
ハードは発売されてるんだからどんどんリリースされなきゃなぁ・・・
日本はきにすんな
523名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:23:26 ID:rvksZW7w

202 名無しさん必死だな sage New! 2006/04/29(土) 15:21:12 ID:0kvUZxgE
Pre-E3 2006: Brothers In Arms: Hells Highway
http://ps3.ign.com/articles/703/703485p1.html

BIA Full Trailer
http://media.ps3.ign.com/media/772/772044/vids_1.html
524名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:26:24 ID:nn4J+B13
>>504
んでも自分のマシンに使ってるのは
ちゃっかりゲフォなんだよなぁ。
525名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:31:50 ID:rkquQ9We
解像度低すぎてよくわからんけどちょっとイマイチかな。
526名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:35:19 ID:Ld2AEaki
言ってることとやってる事がちがくて信念を貫かないから禿げるんだよ。
527名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:54:39 ID:HXUPtUA6
カーマックは普通に天才でしょ。
箱○派だから、とかアホじゃねえの。
528名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:58:55 ID:S2LqOdfR
>>527
お前の頭の悪さこそどうしようもないが。
どこにカーマックが箱○派だから天才とか書いてあんの?
箱○厨が神のようにすがってるって書いてあるだけじゃん。
恥晒しもほどほどにしろよ(プ
529名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 22:59:55 ID:k7YUUX/e
PS3タイトルのリリース予想

2007年度 PS2用(50%)PPE1個使用のマルチ(49%)PS3用(1%)
530名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:03:08 ID:TjfhQSOj
あのGSですら使いこなすゲーム業界なのに、SPEが使えないとかアンチも夢見過ぎ。
531名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:08:38 ID:6hrl/YOu
でもずいぶん時間がかかったじゃないか。
ユーザーとしてはどんどん底上げされてって面白かったけどな。
532名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:14:52 ID:beeaaJjm
PS2も最初の2年ぐらいはヤバイぐらい醜かったよな、3年目からゲームの内容で
なんとか遊べるのが出てきてグラフィック的に観れるようになったのは2005年に
入ってから。
>>529の予想は案外的を得ているような気がする。
533名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:17:26 ID:5PGlY8tR
日本語でおk
534名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:18:54 ID:yt17Udjx
PS2は、CPUもGPUも扱いづらかったからね
PS3の場合は、使いこなすのがCELLだけに集中するわけだから、SPEが全く使えないなんてのは無理がありすぎる
最低でもUE3.0 + 物理エンジン環境が保証されるというのに
とことん最適化するのは、ずっと先になるだろうけど
535名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:56:44 ID:HXUPtUA6
>>528
「厨」という言葉を持ち込んで
話をややこしくするお前がどうしようないといってんだよハゲ。
536名無しさん必死だな:2006/04/29(土) 23:58:43 ID:6hrl/YOu
持ち上げて煽りに使ったりする奴等に「厨」とか付けるのはいいんじゃないか?
他のユーザーと区別するためにも。
537名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:00:03 ID:WY506lRt
もうちょっと待てばすぐID変わるんだから、HXUPtUA6はそんなに頑張らなくていい。
538名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:33:11 ID:ZJlvQlBT
自分の勘違いを指摘されて逆ギレして
さらに恥のうわぬりを重ねる
HXUPtUA6テラワロスw
539名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:40:42 ID:2pKGJp7a
540名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:49:52 ID:H+eH+tF4
>>530
PS3のα開発キットが配布されてから、もう1年も経つんだけど。
ハードしか無かったPS2ならともかくコンパイラなど基本的なツールもあって
この開発ペースは異常だと思う。
541名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:53:45 ID:lLX2RTUs
E3でPS3のプレイアブル出展はなさげ?
542名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:53:52 ID:Ku8PA77N
ハードもまだ出てないのにソフトだけでも開発終わってるなら先に出せと言ってるのか?
543名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:55:20 ID:lLX2RTUs
誰も製品版出せとは言ってないが・・・
544名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 00:56:48 ID:GCGNPQCR
レジスタンス:フォールオブマンはプレイアブル出展される
545名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:00:45 ID:lLX2RTUs
プレイアブル予定のタイトルあるのか。一安心。
546名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:03:14 ID:Wbev9TEz
ゼンジーは判官びいきなだけだろ。昔はX68Kに入れ込んでいたし。
どうでもいいがゼンジーの音源ドライバは当時最強のスペックだったな。
547名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:14:34 ID:BMGVIMPq
ゼンジーはソニーやNVIDIAは好きだが
マンセーすると気味悪がられるから素直になれてないだけ
逆のことをして叩かれるのを狙ってる
そんな風に思ってるんです
548名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:21:03 ID:0V5tDh5k
ゼソジーはツソデレ
549名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:21:11 ID:mrj0qlWu
>>547
ツ・・・・ツンデレ
550名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:26:52 ID:15oJpZCG
べ、別にnVIDIAのためにATi褒めてるんじゃないんだからね!
551名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:30:07 ID:wG9MGVe3
>>550
これだけ聞くと訳分からんなw
552名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:30:16 ID:HiHQh3R5
ツンテッセレータ
553名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:30:18 ID:aK28BPt3
ツルデレ
554名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 01:53:47 ID:Uw92F9O1
むしろPXはPPEのパワーダウン版だよな
3コアで競合するメモリアクセス、1コアあたりのキャッシュの少なさ、ライトスルーによる性能低下
PPEと比べると数十%は遅いと思われる
555名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:03:17 ID:UgB8eaqh
と思いたい低脳なGKであった。
556名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:13:29 ID:15oJpZCG
パワーダウンとまでは思わんけど、かなり手抜きなのは確か
てかバランスが悪い
3コアでレイテンシ馬鹿でかいL2が1Mしかないとか、メモリが直付けされてないとか
ただでさえPPCが弱い整数演算をさらに削ったのは痛すぎる気が

アラードは何を考えてたんだろうな
557名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:19:45 ID:EN2y9gP5
どちらかと言うとPXに比べてCellのPPEが非力過ぎてマルチにも苦労している感じだけどな。
まったく同じものならE3で箱○とPS3のマルチが大量にプレイアブルで出品される筈だが。
なぜ、PXに出来る事がCellには出来ないんだろう?
558名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:23:19 ID:aK28BPt3
CPUの構造もまるっきり違えば、GPUもまるっきり違い、開発環境もまるっきり違うのに
>>557はなに馬鹿なこと言ってるんだろうな。
559名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:24:00 ID:UgB8eaqh
こりゃ、GKも痛いところを突かれたね・・・。
560名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:24:27 ID:8Oz6oFpr
>>556
メモリ直付けじゃないって時点でMSもCPUはオマケのつもりでしょ。
そもそも売りが物理演算とかAIなんかじゃなく"ハイデフ"なんだから。
561名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:28:48 ID:aK28BPt3
SPE1個でPXは逆立ちしても勝てなくなる現実はなかったことに
562名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:29:03 ID:yhnjqAy2
>>557
箱○とのマルチなんてPS2で十分だからでしょ
563名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:30:02 ID:aK28BPt3
ファイトナイトとかはPS2じゃ無理な気が。
564名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:33:28 ID:ePwRSUz3
>>557
それは俺も思った、箱○でPPEのノウハウを積んで迅速にCellに応用してウマーって
なる筈だったんだが。。。
GLとDirectXのプログラムにそれほど違いがあるわけじゃないし箱○のゲームも
PPE1個しか使ってないのも多いからPS3に簡単に移植出来るんじゃなかったっけ?
565名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:35:11 ID:15oJpZCG
折角拡張したVMXレジスタを上手く活用して、ひたすらストリーム系処理に専念させればそれなりにパフォーマンスは出るだろうけどね
ゲームの処理には一番多いわけだし
非対称コアも性能を引き出しやすいだろう

でもこれだと、まんまCellの得意分野だから
同じことされると悲惨な結果になる
566名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:43:02 ID:0SNYhqdV
いくらなんでもE3終わってからにしてくれよ
移植ができない云々は
それとももう終わったのか>E3
567名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:43:03 ID:IaE5Iiz2
この段階でE3に丸投げできるほど簡単に移植できるなら、MSの売りにしてる開発環境の立場なくなるわけだが
568名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:43:39 ID:7yJ4DiIx
PPEだけで360と全く同じ物がPS3でできたとしても、それを公開したらPS3も360と
同程度の性能しかないと勘違いされて、逆効果になるだけだからそんなもの出品
するはずがない。
569名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 02:48:23 ID:tN6rjwYS
>>568
同意
どうせ360とのマルチがやすやすとPS3に移植できたとすると
痴漢たちはどうせ、
「PS3、1年も遅く出して360と同程度」とか「結局ハッタリだった」
って言ってくるんだろうと。
だったらマルチでもPS3の性能に合うようにして欲しい。
570名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 03:01:30 ID:wG9MGVe3
>>569
あーその光景が目に浮かぶようだ
571名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 03:57:10 ID:0SNYhqdV
んなアフォな
リッジ6がリッジ7になるくらいのマルチぶりなのに
572名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 04:03:54 ID:+rUIegQp
いや、ゼンジーはマンセーされすぎてゲフォ5が酷いことになったから
大好きなnViIDIAに二度とその轍を踏ませないために、心を鬼にして
ATIマンセーをしているのさあ
573名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 04:20:07 ID:qcZCR2FR
>>572
ゼンジーは単なる統合シェーダ信者だろ。

だからゲフォ5時代はnVIDIAに肩入れしてたし
今はATiと箱○を必死にマンセーしてる。

ハイエンドグラフィックに必要なのは部分的な
技術じゃなくてチップ間の連携とシステム全体
のバランスだというのに。
574名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 06:11:45 ID:DsHrIRa4
http://www.z-z-z.jp/zenji/0604.htm
>PS3のグラフィックスAPIとなるはずだったOpenGL/ES2.0が間に合わなかったということで

>PS3の不安材料はそのCPUのパフォーマンス。SPEはいいとして
>PPEが遅すぎるという風評が開発者の間から漏れ始めている。

>そしてPS3のグラフィックスチップ「RSX」のパフォーマンス。
>RSXは帯域的にはPCでいうところのミドルクラス程度のパフォーマンス。
>セクシーなシェーダを駆使した1920x1080ドット画面を60fpsで描画できるとは思いにくい。

>多くのPS3開発者が言っている「PPEがおそい!!」と悲痛なまでの叫びが、
>端的にではあるが、GDCという公の前で公開された。

>ソニーの基調講演。最初以外、写真撮影がダメ、というワケの分かんない基調講演。

>実験プログラムみたいな画面をたくさん出して開発が進んでいるというアピールのようだったのだが、
>ちょっとクオリティが低すぎて…。写真撮影を禁止した理由はここにあったというわけ。

>とにかく、近年まれに見る、ひどいプレゼンだった。
575名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 06:14:16 ID:xb6FsGSb
何回同じもの貼ってるのさ
576名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 07:52:30 ID:N3l4q6+X
360vsPS3

ローデフ対決まだーーー。ちょとー、早くしてよーー。
577名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 09:17:56 ID:rSFSYnJu
よく言われる”PS3らいしい”の定義ってなんでしょう?。
ビデオチップの性能では大差はないし、PPEをフルで使ってるか
なんて、外見じゃわからないし。
物理演算だって言われても、違いがよくわからない。
”リアル”の定義と同じで、よくわからない。
(例:本当にリアルなF1ゲームなんて一般人に運転できない)
578名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 09:33:25 ID:ozzxugou
>>577
・ビデオチップの性能では大差はないし
・PPEをフルで使ってるかなんて、外見じゃわからないし。
・物理演算だって言われても、違いがよくわからない。

これらを既にコンセンサスの得られた事実とした上で話を進めろというのであれば、
おそらくまともな回答は得られないだろう。
579名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 09:36:45 ID:ROMeEKtO
PS3らしさの定義なんてあるの?

リアルの定義という事ならわかりやすいと思うけど。
アニメ調よりも3Dのポリゴンの方がリアル(現実)的な絵に近い。
そしてポリゴンが奇麗になればなるほど、その動きが違和感を誘うようになるので、
例えば物理演算を駆使したりしてフォローをしなければならない。

リアルさと言っても、別に操作系がリアルである必要はない。
580名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 09:58:40 ID:cp9o/VU6
MSの妨害工作でIBMにPPEの浮動小数点演算を糞にさせた。

さすがMS、己の身を高めるより相手の身を落とし込むことが得意
581名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 09:59:52 ID:IaE5Iiz2
PS1に比べてPS2らしいもの、PS2に比べてXBOXらしいものと定義するとしたら
結局、ハードの得意な部分を活用したソフトを見る事になる。

ソフトが出てきてない段階で、らしいなんて測るのは無理があるでしょ
582名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:01:22 ID:AiprKer5
何時になったら煙やエフェクトが壁を貫通しなくなりますか
583名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:41:46 ID:AxY2cNfs
良くも悪くもハードウェアの癖が感じられるものが、らしさでしょ。
584名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:54:07 ID:k2BjuxNB
>>580
Cellの開発にMSは全然関係無いだろが(w
PPEはCell完成時に出来上がっていてMSはそれを改良して使っているだけ。
DD1のPPEは1命令しか発行出来なくて、さらに遅かったからIBMがわざわざゲームベンチ
まで作ってクタに叩き付けたぐらいだ。
PowerPCの浮動小数点演算は、ほとんどVMXで叩き出しているからそれを取っちゃったら
どうしょうもないカスになるのは当たり前。
CellはSPEが使いこなせないと何も出来ない尖がった設計だからPXからの移植なんて
楽勝だという予想も妄想に過ぎなかったわけだ。
585名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:54:12 ID:ozzxugou
セガサターンは半透明に弱い四角ポリゴン・変形スプライトと最大4枚の多軸回転BGが
実にいい味を出していたな。
586名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:56:58 ID:AM2Vxzht
PPEって何で遅いと言われてるんだろう
SPEが速いから比較されてるのか?
587名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:57:35 ID:cp9o/VU6
もともとはCellのPPEは良い感じだった、
だがMSの妨害工作で、IBMがPPEを改良するとSCEにダダをコネ、
結局 ウンコになってしまったってのが落ち・・・
588名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:59:08 ID:k2BjuxNB
>>582
煙ならパーティクルだから今でも壁を貫通しないように出きるぞ。
ただ、インスタンスオブジェクトのサイズを小さくしないとならないから
パーティクルの数を数倍に増やさないとならない、そこまでして表現力に差が
出るかというとそうでもないので意味の無い事はやらないだけでは?
589名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 10:59:45 ID:eb2KWQra
3.2GHz駆動のPCで速度を期待したら中身がVIA C3だった、と思えば
開発者の「あれー?」感が想像できるかと。
590名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:04:11 ID:Nla/TRJa
PPEが遅いっていうか、予想以上にSPEの管理に忙しいって感じでは。
591名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:12:26 ID:k2BjuxNB
>>587は仕事が上手くいかないと「MSが妨害しているから」と上司に言い訳しているんだろうな(w

クタ「PS3用の電源はどうなっているのかね」
587「Vecte社のは安定しなくて、ACアダプタを手配していますがMSがXbox360用に
  買い占めてしまって妨害しているので用意出来てません」
クタ「Cellの歩留まりもかんばしくないようだが」
587「先日、MSの社員がフィッシュキルに小便をしたのでアンモニウム濃度が
   上がったせいです}
クタ「コンパイラの最適化は・・・」
587「gccでこれ以上はちょっと、MSがツールを提供してくれれば楽勝ですが
   妨害されてまして、えへへへへ」
クタ「・・・・・」

ここで587の携帯が鳴る。

587「MSの妨害があったようなので、行かないと。じゃぁ!」
クタ「あいつ、クビだな」
592名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:13:51 ID:mrj0qlWu
とりあえず未来から帰ってきましたよ。
E3は凄くなるとだけ言っておこうw
とくにアレとアレがw
593名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:15:00 ID:eb2KWQra
頭の中では面白く見えた思い付きだったのだろうが、
GW真っ最中の日曜日に15分かけて書くほどのネタではない。
594名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:20:52 ID:xR+La2/K
>>590
IBMのベンチを見ると実際のところ遅いんだよね、Pen4 2.4GHzの5分の1程度の
パフォーマンスだから旧箱ぐらいの性能と見ていい。
これで次世代ゲームを作るのは無理じゃないかと。
PXの方は発売されているゲームを見る限り、HD解像度で旧箱の5倍程度のオブジェクトを
動かしているから、そこまで性能低いようには見えないな。
595名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:33:57 ID:ozzxugou
PPEしか使用しないのであれば、そうだろうな。
596名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:34:36 ID:eb2KWQra
あれ? SPEは?

(∩゚д゚)アーアーキコエナイ
597名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:35:47 ID:yhnjqAy2
>>594
IBMのベンチのPPEの結果はCELL2.4Ghzに対してPen4 3.6Ghzクラスだぞ。
598名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:36:53 ID:/LJJF2Nr
>>594
PXの方はベンチないの?

MACから実機への移行でフレームレートが(ry
に関してコメント下さい。
599名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:37:28 ID:eGHW+/VU
このスレで>>594みたいな書き込みしても誰も信じないぞw
600名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:50:27 ID:0mr3Xq1b
これがいわゆるひとつの「魔法のPX」
誕生の瞬間でありました




つか、段々とすがる物に技術的な根拠が乏しくなってる気が。
eDRAMとか統合シェーダーならまだ分かるけど。
PXってPPEまんまってのはもう殆ど語るまでも無い事じゃないか。
601名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:50:30 ID:g/0weQtY
たしかPPEってCELLの第一版から第二版になる過程で
IBMの意向により改良されたんでしょ、それでこの結果とは
やっぱりMSの工作か?
602名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 11:54:45 ID:AcYpA9pj
青き巨人IBMはM$の手下なんかじゃないっすよ
603名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:16:18 ID:BuXIz+Do
PXはPPEからさらに整数演算性能を削って、VMXをちょっと変更(別に演算性能自体は強化されてない)
604名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:16:47 ID:m3nx+J/w
改良される前のベンチだろ。
比べる対象の周波数も差がありすぎるし
同じ3,2同士の最終のcellでのベンチがみたい
605名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:25:48 ID:3fIcIeSa
606名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:32:15 ID:IaE5Iiz2
>>605
たびたび、PS2止まりの国内グラフィックを心配する意見がでるけど
国内が駄目なんじゃなくて、駄目な国内チームが作ってるだけでしょ

小嶋組がPS3でやればいきなり世界トップクラスなわけで、ワンダやバイオやGT
あたりのチームが作れば次世代機でも世界トップクラスだって
607名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:35:12 ID:0+ReTQKy
>>600
ダイ写真を見比べるとほとんど同じではないと思うな
L2キャッシュとの面積で比べると、PPEは512Kよりちょっと小さいぐらいでPXのコアは1Mよりちょっと小さいぐらい

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0208/kaigaip026.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0909/kaigai02.jpg
608名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:38:01 ID:1jRegZcQ
>>607
実際は65nmプロセスだろうから、この写真とかなり変わるんだろうな
609名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:38:40 ID:M2xVdIQ2
PXへの移行でネガティブなインパクトはあったけど、それも予定通りだと思うがね。
シングルスレッドでやってると半分以下になっちゃいますよ。とはあらかじめ言われてたわけで。

それよりもXenos面白いよXenos。早いとか強いとかじゃなくておもすれー。
素直なレスポンスと絶妙な難易度、新しい操作感覚。まさしく良げー。
610名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:39:47 ID:q9Guqtev
海外メーカーはPCでも作るんで どんどん先に行っちゃいます
611名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:48:40 ID:lD40U0gW
ダイ写真なんてVMX以外の部分は
ほとんどPPE=PXじゃん。
明確な違いがあるところなんてそんなあるか?
612名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:50:48 ID:gyh+IL6H
SPEの管理が忙しいってのも、最初から計算されて8個とかじゃなく、
美しいから8個というクタ理論に基づいて作られたからってのが原因。
SPEの中でずっと計算している分には、すげー性能なんだけど、
ユーザーのメリットとしては、何ら得るものは無い。
613名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:55:04 ID:QD4fqkz8
>>612
ユーザーが得られるメリットって、基本的に入力と出力のデバイスだろうが
なんで開発者のメリットをユーザーが受け取ることになってるんだ
614名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 12:55:17 ID:BuXIz+Do
>>612
少しは頭使え。
何で使用可能なSPEの最大数が増えただけで、管理が忙しくなるんだよ。
615名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:05:01 ID:0mr3Xq1b
つか、そんなに忙しいなら全部使わなければ良いじゃないですか。
PXだって3コアが同じだけ仕事しようと思ったらキャッシュ効率だのメモリ帯域だのに
しわ寄せが来る事は明らかな訳で。
どこかである程度バランス取らなきゃならんのは変わらんし。
616名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:25:30 ID:aK28BPt3
男の子なら全部つかいたいじゃないか
617名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:28:10 ID:sgvWQ0th
>>591
wara
618名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:36:47 ID:4mYdSB64
>>603
ゲームプログラムでCPUがやる仕事の半分ぐらいがベクトル演算だからVMXが有ると
無いとではすげー違いが出ると思うが。
CellはSPEでやれるからPPEに付けなかっただけじゃない?
619名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:41:47 ID:j5S4xqkv
GKはPXをどうしてもPPEX3だと思いたいようだな。
620名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:46:51 ID:eb2KWQra
VMX自体はPPEにもある。命令フォーマットの制約で、PXでのレジスタ128本拡張の
効果は積和演算に限られるが、具体的にどれくらいのものだろう?
621名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:47:00 ID:EUnBKpK5
SPE半分しか使わないと、ローカルメモリが倍使えるなら、半分だけ使うのも手だがな。
622名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:47:06 ID:yhnjqAy2
PXをPPE+ってミもフタもない呼び方したのはゼンジーだけどな
623名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:51:02 ID:xFdv9LIy
命題・GKはPXをどうしてもPPEX3だと思いたいようだ

1-GKならばPXはPPE*3であると考える
2-常識的判断力のある多くの人間ならばPPEとPXはほぼ同じ物だと理解出来る
3-この世の殆どの人間はGKである
4-現実はGK
624名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:51:50 ID:in0Wu9KW
1個なら糞だけど3個なら最強って毛利元就が言ってた。
625名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:52:27 ID:hmvAA+LC
>>620
衝突判定で使うベクトル演算って積和算じゃなかったっけ。
626名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:54:30 ID:aK28BPt3
箱派があがめるゼンジーもGK
627名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 13:55:05 ID:eb2KWQra
>>625
で、レジスタ32本のPPEと128本のPXで、実際の積和演算にどの程度の違いがあるのかを
調べてみないと、PXがVMXを拡張した効果が量れんわけです。
628名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:02:30 ID:hmvAA+LC
>>627
レジスタが多ければ同時に複数の衝突判定が出来る。
単純に考えてPPEなら32体でPXなら128体だから特定の条件ではPPEの4倍のパフォーマンスを
出せると考えるとN3とか見るとなんか納得出来る。
629名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:06:32 ID:G4MSJtXm
レジスタ本数と演算器数をごっちゃにしてるの?
630名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:07:15 ID:Wbev9TEz
>>628
プログラム組んだことないだろ?
631名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:10:18 ID:Zs34uAkQ
LSやキャッシュからデータを持ってくるよりレジスタに入っていれば爆速だから
当たらずとも遠からずってところじゃないかと。
まあ、無視できるほどではないとおもわれ。
632名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:12:38 ID:Rw0CnkMt
>>628
> レジスタが多ければ同時に複数の衝突判定が出来る。

一度衝突判定のプログラムを組んでみてください。
Flushでいいから、ビリヤードのゲームでも作ってみると、話はそう単純でないことが分かる。
633名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:16:40 ID:aK28BPt3
あらかじめオブジェクトリストをソートしておくとバイナリサーチつかえて
判定が早くなると思って自動ソート組み込んだら、
ソートのほうが重くてパフォーマンスが落ちてしまった失敗をしたことがあります。
634名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:18:04 ID:IJlCVpLD
http://ps3.ign.com/articles/703/703485p1.html
これムービー見たけど、360のCall of Duty 2と大差ないなぁ。
キャラモーションも爆発も木箱破壊もCall of Duty 2で普通にやってるレベルだし。
それでフレームレートも30fps出てるか怪しいレベルだし。
これがPS3ゲームだとしたら、ちと期待はずれ。
635名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:20:36 ID:M+GjPPXK
>>634
そのゲーム自体箱○とPS3とPCのマルチ
636名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:23:01 ID:in0Wu9KW
しかもIGNはマルチなソフトのSSとかムービーは全機種同じの使ってる事が多いので要注意だ!
637MACオタ>627 さん:2006/04/30(日) 14:24:01 ID:YO4FfXfj
>>627
レジスタ数を増やす効果わ、SCEIがCell仕様決定に当たっての資料として公開しているす。
http://www.rambus.co.jp/events/Main1_2_SCE_Suzuoki.pdf (P.21参照)
このプレゼン、アーキテクチャ決定の資料として何かとCELL叩きのヒトへの回答用に役に立つと思うので、
HDDに保存しておくことをお勧めするす。
638名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:25:33 ID:in0Wu9KW
ここではSCEI由来の情報だとハッタリ扱いされて終わりなり。
639名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:39:39 ID:z46z/oNS
PPE SPE*1 +RSXで360なんて鼻糞な性能でしょw
640名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:43:55 ID:Zs34uAkQ
>>637
レジスタを増やして効果が無いって言うならLSもSPEの128個のレジスタも効果無い事になる罠。
641名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:47:51 ID:nTLLeTGL
SPEの場合は条件分岐が弱いとかそもそも低いところから出発しているのを
補うためのレジスタ128個だからVMXと一緒に論じる意義はあまりない
642名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 14:52:27 ID:G4MSJtXm
よくSPEは分岐が弱いとか言われるけど、どれだけ違うのかのベンチはないの?
学習型の分岐予測がないだけで、コンパイラが静的に決定する投機実行の機構はあるのに。
643MACオタ>641-642 さん:2006/04/30(日) 14:56:03 ID:YO4FfXfj
>>641-642
パイプラインが長い分、PPE/P-Xの方が条件分岐の影響わ大きいす。
644名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 15:01:17 ID:egLhobHP
>>607
それDD1の写真。
DD2のコアはそれより大きくなってる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0523/spf04_05.jpg
645名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 15:31:56 ID:4mvLZgPi
ソニーの社名をパワーポイント工業に変えよう!
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/sony/1132162848/
646名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 15:36:26 ID:g/0weQtY
PPEつぶしてSPEにしちゃえばもっと良い感じになるかもな
647名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:17:34 ID:R0uiUWzf
今度は希望のVMXか?w
648名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:25:56 ID:iWn9U+i7
>>637
たしかにその資料の中にはレジスタ数を増やす事によるパフォーマンスアップの評価結果が
載ってるが、前提が「全てのレジスタがGPR」なので、特定の命令には特定のレジスタしか
扱えないPXにはそのままは当てはまらん事に注意しないとな

ちなみにPXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが
・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない
・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している
だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが
必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える
・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは
扱えない(つまりGPRではない)
・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも
整数演算能力的には落ちる

これぐらいは知っておこう
649名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:52:09 ID:eb2KWQra
MACオタというからには、積和演算はかなりやるのか?
650名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:53:46 ID:in0Wu9KW
>整数演算器が削減されている
これ本当なの?
本当ならアラードが切なすぎる・・・
651名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 16:58:18 ID:wG9MGVe3
>>650
ほんとだから
整数演算が〜
とかいってたので笑いものなんだろう
652名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:06:59 ID:aK28BPt3
アラさんはCellの3倍の整数演算能力とのたまっておられましたが、
現実は数分の一くらいだったわけですか。
653名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:10:49 ID:nTLLeTGL
削減って16ビットの演算器かなんかだったと記憶しているがどの程度
影響有るのかね
654名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:15:54 ID:M2xVdIQ2
VMX上のSIMD整数演算の一部が端折られただけ。
SIMD整数演算なんぞ特定用途以外ではほとんど使わないし。
dotproductとpermuteで扱えるんだから十分意味があるだろ。
つかあのパイプラインの深さで32本では足りない。

つまりパイプラインが浅くさらにレジスタがいぱーいあるSPEはめちゃ速い。
655名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:17:39 ID:mdD8LmAA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm
>現実問題、現在のCPUでは、トランジスタ資産自体は豊富にあるので、
>レジスタ本数を増やすことは、製造面ではそんなに大きな問題ではない。
>レジスタ本数を増やす場合の問題は、スレッドを切り替える場合、
>コンテクストスイッチングに時間がかかるようになってしまうことだ。

結局PXはSPEが使えない分、
PPEを分岐が苦手な似非SPE化させたってだけなんだよな
656名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:22:42 ID:eb2KWQra
VMXを使うスレッドを固定にしてしまえばコンテキストスイッチの問題はないな。
657名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:22:46 ID:0bTQdxAn
あと大した変更じゃない(?)が、
PXのVMXは32bit×4wayの組み合わせしか
使えなかったような
658MACオタ>653 さん:2006/04/30(日) 17:24:42 ID:YO4FfXfj
>>653
その通りで、1-byte x 16や2-byte x 8の整数演算器す。ピクセル処理をCPUが行う場合わ
8-bit演算器も必要すけど、GPUに任せて省くというのわ、選択肢としてアリかと思うす。
659名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:42:10 ID:mdD8LmAA
765 :名無しさん必死だな :2006/04/30(日) 17:29:38 ID:3+biye7V
任天堂 Wii のグラフィックスは Xbox 360 に匹敵する
http://mozlapunk.web-log.nl/log/5701492

・当サイトのソースによると、
 IGN がサードパーティから聞いて明かしたスペック等は最終版開発機を元にしていない。

・スクエアエニックスは最終版開発機をある程度前から入手していてFFの続編を準備中。

・大半のサードパーティは、
 GC程度のグラフィックでゲームのアイデアを練っておくよう任天堂からいわれている。
 これは Wii の馬力がその程度であると思わせることを念頭においている。

・任天堂に極めて近いサードパーティしか、最終版開発機の詳細を知らない。

・グラフィックはPS3 にはかなわないが Xbox360 並か、若干それを上回る可能性がある。

・HDに対応しないが、PCのモニターにも接続可能な点に意味がある・・・・
660名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:45:35 ID:eb2KWQra
なんでVMXレジスタ増やすのに整数演算器削らにゃならなかったんだ?
PPEのデザインを完全流用したならともかく、ダイ写真みると結構違うようだが。
後から突っ込んだんだろうか?
661名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:52:49 ID:62a0ycwq
FFのクリスタル・クロニクルの続編か。
662名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:53:44 ID:HYxc0Blf
もう任天関係の記事はつっこむ気力すら湧かんな…はいはいそうですねと言っとくのが1番いいことに気付いたから
663名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:55:03 ID:in0Wu9KW
見出しに一番嘘くさいの付けちゃ駄目だよな・・・
664名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:55:18 ID:iWn9U+i7
VMXでは浮動小数点演算をやらせる為に積んでるんだろうから、影響少ない部分を選んで
削ったんだろうな
>>660
レジスタファイルは結構面積食うからな、レジスタファイルだけならともかく配線とかで
トータルな面積はかなり大きくなるし
665名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 17:56:52 ID:/dQgVqDl
>>659
なんか、妄想ここにきわまれリだなw
スクエアもセガサターンの開発機材を持ってましたがww

>>660
ダイサイズが小さくなるから削った。VMXって360用に規定した規格じゃないからw
666MACオタ>660 さん:2006/04/30(日) 17:57:16 ID:YO4FfXfj
>>660
P-Xのブロック図(http://pcweb.mycom.co.jp/photo/articles/2005/10/27/fpf1/images/Photo03l.jpg)で
issue queueが分離していることからも判るように、PPE/P-XにおいてFPUやVMXわオプションす。
設計上、基本ユニットであるIU, LSU, L1-cache, 命令処理部を含む下半分とダイの横幅を揃えてレイアウト
すると、何かを削る必要が出てくるということす。
もちろん野放図にダイ面積を増やすという選択肢もあるすけど、コストを考えれば、そういう選択わ無いかと
思うす。
667名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 18:16:34 ID:iWn9U+i7
元々VMXには4バイト整数の乗算は存在しないので8bit、16bitの整数演算ユニットを除くと
なると、整数演算でできるのは32bitの乗算を除いた演算だけになるからな
PXではVMXでの整数演算は捨てたと思って良いんじゃないかね
668名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 18:30:09 ID:z3fJxQ7K
MACオタさんに質問だけど、あなたのCellに対する評価って、
「今後発展を求める汎用アーキテクチャとしてはダメダメだけど、
ゲーム機に積むCPUとしては欠点を差し引いても非常に優秀」
・・・って感じな事いってように記憶してる(最近は知らんので)違った?
669MACオタ>668 さん:2006/04/30(日) 18:39:57 ID:YO4FfXfj
>>668
ちょっと違うす。
 「今後発展を求める汎用アーキテクチャとして正しい方向性で開発されたが、命令セットの欠陥で
  現行仕様のままでは将来性が無い」
ということす。ただ、IBMでわBlue GeneやKilocoreも含めてCELL技術と捉えているみたいすから、今後の
展開には期待しているす。

ちなみに「命令セットがハードウェアに密着しすぎて将来の拡張性の余地が無い」という理由で、SCEI特許の
"Software CELLによるグリッド構想"ってのわ、無意味化されたす。
それがIBMの陰謀とまで主張するつもりわ無いすけど。。。
670MACオタ@補足:2006/04/30(日) 18:44:10 ID:YO4FfXfj
よく誤解される話すけど、第1世代のCELLをその性能が必要な分野に使うことに互換性の問題なんてモノわ
無いす。ハードウェアに密着したISAってのも、それで性能が出るならゲーム用途を含む組込用チップとして
使う分にわ結構な話す。
671名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 18:47:50 ID:eb2KWQra
x86の足跡を見れば、第一世代は限られたトランジスタで最高性能(&納期厳守)を目指し、
半導体の制約がゆるくなる第二世代以降で互換性を維持しつつ性能向上させる、というのは
一見泥臭く見えるが実はベストプラクティスじゃないかね。
672名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 18:52:36 ID:9mWeR9qL
>>669
"Software CELLによるグリッド構想"ってのは、SPEは今後拡張しませんよってのが前提なんじゃない?
今後の発展は、SPEが増えたチップ、クロックが上がったチップ、
管理ノードがPPEでなくなったチップ(これは許されないんだっけ?)
に限るってわけで。
673MACオタ>671 さん:2006/04/30(日) 18:54:28 ID:YO4FfXfj
>>671
  ---------------------
  一見泥臭く見えるが実はベストプラクティスじゃないかね。
  ---------------------
この21世紀に一から新規のISAを策定するにあたって、それが言い訳になるとわ思わないす。
674MACオタ>672 さん:2006/04/30(日) 18:56:55 ID:YO4FfXfj
>>672
  -------------------
  SPEは今後拡張しませんよってのが前提なんじゃない?
  -------------------
技術の進歩を否定するやりかたが成功するとわ思えないす。実行コードをそのままパックしてネットワーク
に流す以上、ISAわ抽象化されてハードウェアの詳細を隠蔽するように作るのが普通でわないすかね。。。
675名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:03:15 ID:eb2KWQra
> ISAわ抽象化されてハードウェアの詳細を隠蔽するように作るのが普通でわないすかね。。。
半導体作ったことないから定かじゃないが、多分それはソフト屋の発想で、
実際にやろうとすると存外大変なんじゃないかね。
未来を読み切るのは難しい。将来のための配慮のつもりが逆に足枷になることも
ままあることで。

あと、コア自体に手をいれずに、プロセス微細化によるトランジスタ増をコア数の拡大に振り向けるのが
技術の進歩の否定だとは思わん。
676MACオタ>675 さん:2006/04/30(日) 19:08:07 ID:YO4FfXfj
>>675
  -------------------
  半導体作ったことないから定かじゃないが、多分それはソフト屋の発想で、
  実際にやろうとすると存外大変なんじゃないかね。
  -------------------
命令デコードが性能上、深刻な問題にならないというのわCISC vs. RISCの歴史の教訓す。
もちろんCELLの設計方針であるシンプルなコアでわ、命令も単純であることが望ましいすけど、LSを増量する
とアドレス計算すら支障をきたしかねないISAってのわ、いくらなんでも感心しないす。
677名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:16:01 ID:9mWeR9qL
>>674
近代のプロセッサの進化って、高クロック化、IPCの増大ぐらいなわけで。
それが行き詰ってチップマルチプロセッサに以降してる以上、しばらくは
その意味での技術の進歩は無視してもいいのでは?

SPEプログラムの最適化を想像するに、ISA依存ではなくマイクロアーキテクチャ依存な気がするし、
それに現状リアルタイム性の高いグリッドコンピューティングで、ハードウェアの差を吸収するのは無理ぽ。
678名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:18:08 ID:c8W6GZx5
たしかにCELLオブジェクトなる構想があったようだがどこまで本気だったのかな。
最低PS3同士で動けばOKという程度かも。
679名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:22:35 ID:9mWeR9qL
>>676
>LSを増大すると
自分にはそのような次世代SPEの要求がでるとは思えんのですよ。
普通のメモリだと考えると、256KBというのは今の感覚では足りなすぎるし、
それが512KBや1024KBにしたところでできることの幅が広がるとは思えない。
680MACオタ:2006/04/30(日) 19:32:28 ID:YO4FfXfj
>>677 さん
  ----------------------
  ISA依存ではなくマイクロアーキテクチャ依存な気がするし、
  ----------------------
人間関係同様に、言葉わ大切だとだけ言っておくす。
>>678 さん
CELLオブジェクト構想が捨てられたと考えるもう一つの理由わ、SPE ISAとしてコードが肥大化する古典RISCを
採用しているという点があるす。ネットワークに流すことを考えるなら、もっとオブジェクト効率を重視するし、その
方がLSの有効利用が図れるというメリットも生むす。
>>679 さん
CELLの設計コンセプトの柱の一つに、将来的にも大きな性能向上が見込めないオフチップのメモリアクセス
速度が、「メモリの壁」という形で性能向上に立ち塞がる事をLSによって解決するというモノがあるす。
半導体技術の進歩を利用してLSを増量することわ、自然な拡張かと思うす。
681名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:32:43 ID:eb2KWQra
> LSを増量するとアドレス計算すら支障をきたしかねないISAってのわ、いくらなんでも感心しないす。
しかしたとえば将来の1MBのLSまで対応するにはロードストア命令に余計に2bit割り当てねばなるまい。
その2bitは無料ではないし(OPに、2bit割り当てたとて1MB超には対応できんわけだ。
全てが有限、全てがトレードオフの世界では、ソフト屋的な「将来の拡張を見越した余裕の設計」は
ときに許されざる悪なのではないかねえ。

LSサイズは64〜128KBでよく、256KBあればenough、というのは上でMACオタ氏が
紹介したプレゼンに書いてある通り。1MBまで拡張の余地を残したところでその
方向に行くかどうかは定かでない。ひょっとしたらLSは永遠に256KBで、外側に
MB単位の大容量ワーキングセットをサポートする何かの機構をつけるアプローチの方が
幸せかもしれない。
682681:2006/04/30(日) 19:34:05 ID:eb2KWQra
ゴミが混ざった。
s/(OPに/(OPが7bitに減ってしまう)/
683名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:41:04 ID:9mWeR9qL
>>680
>人間関係同様に、言葉わ大切だとだけ言っておくす。
言葉の使い方間違ってます?
ちょっと調べたけど、間違いの場所が分からない。
学生なもんで不勉強なのは謝るので、どこが違うのか教えて欲しい。

>半導体技術の進歩を利用してLSを増量することわ、自然な拡張かと思うす。
LSはほとんど1次キャッシュなわけで、LSを増量するということはレイテンシが増大することになる。
もちろん半導体技術の進歩があればクロックは維持できるだろうけど、高クロック化が果たせない。
LSサイズを維持すれば高クロック化、SPEの集積化が見込めるのに対して、
LSサイズを増やすメリットってなんでしょう?
684MACオタ>681 さん:2006/04/30(日) 19:43:34 ID:YO4FfXfj
>>681
  ---------------------------
  LSサイズは64〜128KBでよく、256KBあればenough、というのは上でMACオタ氏が
  紹介したプレゼンに書いてある通り。
  ---------------------------
そのプレゼンにわ、
  ===========================
  ・ Depend on data set / application
  ・ Depand on program structure
  ===========================
と書いてあるかと思うす。もう一つの注目点わ、256MB丁度付近にアクセス頻度のピークがあることす。
これわ、データ全域にアクセスする処理が一定割合で存在することを意味するす。
つまり、メモリわ有るだけ全部使われる。。。ということなんすよ。
685MACオタ>683 さん:2006/04/30(日) 19:46:36 ID:YO4FfXfj
>>683
  ---------------------
  LSを増量するということはレイテンシが増大することになる。
  ---------------------
「メモリの壁」の本質わ、キャッシュのレイテンシが増大しても、半導体技術の進歩と共に高クロック化で
アクセス「時間」わ短くなるが、同じレートでオフチップのメモリアクセスわ高速化しない。。。という点にあるす。
686683:2006/04/30(日) 19:47:39 ID:9mWeR9qL
>>683
ミスです
"高クロック化"をすべて"低レンテンシ"に読み替えてください
687名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:47:46 ID:eb2KWQra
45nmにシュリンクしてもまだたかだか32コア。効果の定かでないLS増量に振り向ける余裕はないと思うなあ。
688名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 19:48:48 ID:KXQOO040
技術の進歩うんぬんはよくわからんが、
コア自体に手をいれず既存のコアを使って増やすなら、
・ホモジアニス/ヘテロジアニスいずれにしろ、そのシステムが想定する処理に合致したバランスのとれたコア構成
・広帯域低レイテンシのボトルネックのないバランスのとれたCPUコア間、GPU、メインメモリ等を結ぶバス
・コアを個別にコントロールしなくていいような抽象化をしてくれるミドルウェア等の開発環境
をちゃんと意識してコアを増やしてくれや。


アウトオブオーダーにおいて、スケジューラやデコーダ周りをそのままにして
演算ユニットだけ増やしても性能(IPC)向上しないのと似たようなことだわな。
689683:2006/04/30(日) 19:54:02 ID:9mWeR9qL
>>685
LSが2次、3次キャッシュ相当なのであればその通りだけど、
演算回路と直接繋がってる領域なんだから、"アクセス時間"は重要なのでは?
というのが私の意見です。

実際プロセッサの集積度が上がっても、1次キャッシュの容量はそんなに変わってないよね?
690MACオタ:2006/04/30(日) 20:24:38 ID:YO4FfXfj
>>687
  -------------------
  効果の定かでないLS増量
  -------------------
根本的に意見が違うようすね。ゲームでの512KB L2と1MB L2の性能差の例す。
http://www.gamepc.com/labs/view_content.asp?id=a64x2&page=10
>>689
  -------------------
  実際プロセッサの集積度が上がっても、1次キャッシュの容量はそんなに変わってないよね?
  -------------------
キャッシュの階層が増え、総計として大容量化してることをシカトする理由がわからないす。
691名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 20:48:26 ID:aB+xWfBC
>>689
Cellの初期の設計ではLSが64KBしかなくてシュミレーションの結果、パフォーマンスが
悪いので128KBに増量されたんじゃなかったっけ。
"アクセス時間"は重要なら他のCPUみたいにインストラクション/データ合わせて
64KBで十分な筈だが。
個人的な見解ではLSの容量はSPEに割り当てるタスクの大きさ次第だから拡張する余地は
残しておいた方がいいと思える。
692名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:08:00 ID:nTLLeTGL
>>690

256KB以上キャッシュが載っていることを想定して作られたPCゲームってあるのかね。
キャッシュと違ってLSの増大は単にプログラマが楽ができるだけで性能の向上との
関連性は間接的なような気がするが。
693名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:09:47 ID:/dQgVqDl
増やすと遅くなるからいまのカタチに落ち着いたわけ。
進歩しても増やすと遅くなるなら据え置きということもありえるし、逆に
増やしても遅くならない状況が生まれれば増やすかもしれない。

SPEにかんしては性能や互換性もそうだけど、外部からのアクセスを遮断するセキュリティ機能やらなんやらで
かなり将来まで見据えてる気がするけどね。

命令セットに関してはC++が普通に実行できればあとは性能重視でよし。
694名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:24:15 ID:eb2KWQra
>>690
> 根本的に意見が違うようすね。ゲームでの512KB L2と1MB L2の性能差の例す。
PCゲームはL2キャッシュ量を固定では想定していないから、SPEにそのままあてはめるのは
無理がある。LS256KBのコードと、1MB想定のコードでのパフォーマンスの
違いを比較しないと意味がないだろう。仮にLS増量でパフォーマンスの向上をはかる場合、
たとえISAを維持してもLS256KBの第一世代Cellで実行できない(コード資産が分断される)
という問題もある。ISAを維持するならLS量も変えないのが賢いと思うよ。
695名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:31:33 ID:300sT+35
ふと思ったんだけど、どうしようもなくPPEが遅いっていうのは、
時期から言って2.4GHzのDD1を積んだ開発機での話なんじゃないの?
696名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:34:40 ID:eb2KWQra
問題はパイプラインの長さとfine-grained multithreading(によるシングルスレッド
性能の悪さ)なので、3.2GHzのDD2でも焼け石に水でそ。
697MACオタ:2006/04/30(日) 21:43:39 ID:YO4FfXfj
>>694 さん
  --------------------
  LS256KBの第一世代Cellで実行できない(コード資産が分断される)
  --------------------
異論も有るかと思うすけど、古いコードが新しいハードウェアで動くことのほうが、新しいコードが古いハード
ウェアで動くより重要度が高いと思うす。
>>695 さん
その通りす。2-issue化による命令スロットの増加わそれなりに期待できるかと思うす。
以前Cellスレッドでレジスタ数の効果を議論したときに引用したように、Intelが論理レジスタの増強に消極的な
理由が命令スロットの減少にある。。。なんて話もあるす。
698名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:52:07 ID:uqgQlU8G
LSを大容量化してレーゲンシが増加したらSPEの尖がった特徴が薄れてしまうな。
699名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 21:53:15 ID:eb2KWQra
LS増量に、コード資産を分断するだけの価値はないよ。
プロセス微細化で増えるトランジスタは、コアを増やすのに使えばよい。
LS・ISAはそのままで、同じSPEコードが全てのCellで動く。何の問題もないじゃないか。
700MACオタ>699 さん:2006/04/30(日) 21:55:20 ID:YO4FfXfj
>>699
  -----------------------
  LS・ISAはそのままで、同じSPEコードが全てのCellで動く。何の問題もないじゃないか。
  -----------------------
SPU一つしか使わないコードしか考えてないってことすか?
701683:2006/04/30(日) 21:56:43 ID:9mWeR9qL
>>690
>キャッシュの階層が増え、総計として大容量化してることをシカト
むしろそのことを言っていて推奨してるわけなんですが。
LSを256KBに固定して、
cellのL2cacheを512KB→1MB or more
もしくはL3cacheを追加とか。
702MACオタ>698 さん:2006/04/30(日) 21:57:28 ID:YO4FfXfj
>>698
LSわ、他のプロセッサのL1より遅く、L2より速いか同程度のアクセスレイテンシな訳すけど、
そういう性能が得られる範囲って256KB前後の非常に狭い範囲だけだとと思ってるすか?
703名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:00:06 ID:eb2KWQra
>>700
なぜそう思う? 8スレッド分割の延長線上に32スレッド分割があるよ。
704名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:00:16 ID:mdD8LmAA
>>697
PPEが2スレッド、PXが1.5スレッド相当なんて言われたのも
レジスタ増加と命令スロット減少のトレードオフか
705MACオタ>683 さん:2006/04/30(日) 22:02:03 ID:YO4FfXfj
>>701
  -------------------
  cellのL2cacheを512KB→1MB or more
  -------------------
確かにCBEアーキテクチャ自体わ、複数のSPEで共有する"SL1"キャッシュを想定しているす。
http://cell.scei.co.jp/pdf/CBE_Architecture_v10_j.pdf (Fig1-1参照)
706683:2006/04/30(日) 22:02:51 ID:9mWeR9qL
>>691
初期の設計うんぬんって話ははじめて聞きました。
ただL1cacheとLSでは設計思想が全然違うから、どこが最適解というのは異なるのでは。
707名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:02:57 ID:R0uiUWzf
2.4GHzのDD1→3.2GHzのDD2ってどれくらい性能上がるんだ?
708MACオタ>703 さん:2006/04/30(日) 22:05:49 ID:YO4FfXfj
>>703
環境変数を読んでスレッド分数割を変えることを可とするなら、LSにバッファするデータサイズを変えることも
本質的に同じかと思うすけど?
709MACオタ>704 さん:2006/04/30(日) 22:11:30 ID:YO4FfXfj
>>704
論理レジスタ増加により命令スロットが減少する可能性があるのわ、OoOEのプロセッサなのでCELLわ
関係無いす。
710名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:13:57 ID:KXQOO040
ソフトウェアキャッシュを使ったレンダリング
http://gametomorrow.com/blog/index.php/2006/03/24/cell-cant-texture/
各SPEへのデータ読み込み&主記憶への書き出しを自動化
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060308/114415/
711名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:14:20 ID:aK28BPt3
しかし、PS3に載るといわれているDD2版3.2GHzのCellは
IBMがさっぱりレポートださんな。
712名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:15:06 ID:uqgQlU8G
SPEにキャッシュを用意するならば
プリンストンアーキテクチャなノンブロッキングキャッシュが良いと思う。
コンパイラ任せなんだし。
713名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:16:03 ID:RZv4XXiV
つか、IBM的には根本的にCellって実験作なんじゃ無いの?
このヘテロコアとLSと言うコンセプトを確認出来れば良い程度で、それ程この初代Cellと
将来的なCPUアーキテクチャとは関係ないんじゃ。
なんだかんだ言っても、ゲーム向けのプログラムって特殊で、潰しの効く様な物じゃ無いしょ。
ソフトウェア資産って意味では、ゲームとその他(Cell的な物が目指すところ)の用途って断絶してるし。
それなら最初から最低限の要素を入れ込んだ上で、手早く実験出来れば良いんじゃなかろーか。
714名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:17:01 ID:eb2KWQra
>>708
それは暴論だと思うぞ?
ゲームみたいなリアルタイム処理はコア数の変動に対応させにくいが、
リアルタイムでないバッチタスクならば、実行コア(スレッド)数の増加を
実行時間の短縮に比例させるのは容易だ。スレッド分割可能な動画エンコード処理がその典型。

一方、LSサイズ(データサイズ)が増えたからといって単にバッファサイズを増やしても、
一回のイテレーションで処理する単位が変わるだけで、実行時間はあまり変わらない。
実行時間の有意な短縮につなげるには、LSサイズにあわせたスレッド分割の単位の変更、
つまりプログラムそのものの修正が必要だ。
715683:2006/04/30(日) 22:17:05 ID:9mWeR9qL
>>702
64KB〜512KBぐらいの狭い範囲なのではないでしょうか?
1MB以上のLSに意味があるとは考えにくいです。
(もしそうするとしたらSPE内にL0キャッシュみたいなのが必要になりそう)
だとするなら256KBなら256KB、512KBなら512KBと固定してしまったほうが、
後の最適化やコードの再利用に繋がると思うんですが。
716名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:20:56 ID:xpSsxhFQ
SPEにキャッシュを載せたら、ただのSIMD用MPUじゃね?
高クロックでメモリー(LS)をぶん回す意味無くなるべ。
717MACオタ:2006/04/30(日) 22:22:27 ID:YO4FfXfj
>>714 さん
  --------------------
  LSサイズにあわせたスレッド分割の単位の変更、
  --------------------
8 -> 32へのスレッド分割単位の変更が可能って主張されていたかと。。。 (>>703参照)
>>715 さん
  --------------------
  64KB〜512KBぐらいの狭い範囲なのではないでしょうか?
  --------------------
それわ現世代の話で、将来に渡って同じかどうかわ、すこぶる疑わしいす。
現実にL2わ、どんどん大きくなっており、近い将来に4MBになることが判っているす。
718MACオタ>716 さん:2006/04/30(日) 22:23:49 ID:YO4FfXfj
>>716
図を見れば判るように、MFC経由のアクセスなのでLSのみにアクセスするという特徴わ変わっていないす。
719名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:31:58 ID:eb2KWQra
>>717
nコア(ただしn=8)向けにスレッド分割したバッチタイプのSPEコードは、
n=32のCellでより速く実行させることが容易に可能だが、

一方で、mバイト(m=256K)のLS向けに記述したSPEコードを、
m=512KのCellでより速く実行するように書き直すのは容易ではない、という
意味だが、伝わらないか?

SPEコードは通常、LSのサイズには依存するが、コア数には依存しない、と書く方が
わかりやすいか?
720683:2006/04/30(日) 22:33:08 ID:9mWeR9qL
>>717
>現実にL2わ、どんどん大きくなっており、近い将来に4MBになることが判っているす。
ここで比較すべきはL1キャッシュでは?
L1キャッシュはL2キャッシュが搭載されて以降、16KB〜64KBに固定されてます。
SPE内キャッシュを想定することもそりゃ可能だけど、話広げすぎかと。
LSというのは演算ユニットにじか付けされたローカルメモリって定義でいいでしょう。
721MACオタ>719 さん:2006/04/30(日) 22:37:41 ID:YO4FfXfj
>>719
  --------------------
  一方で、mバイト(m=256K)のLS向けに記述したSPEコードを、
  m=512KのCellでより速く実行するように書き直すのは容易ではない、
  --------------------
そういう意味なら理解できるすけど、8個のSPEのままで、一回の処理単位を可変にするのわ、ストリーミング的
処理だと現行のSPシステムでも普通に実行していることもご存知かと思うす。
722MACオタ>683 さん:2006/04/30(日) 22:40:56 ID:YO4FfXfj
>>720
現代のデスクトッププロセッサのL1わ1-3 cycleで動作するような代物す。
6-7 cycle必要とするLSがL1に近いと主張するのわ、言い過ぎかと思うす。
723683:2006/04/30(日) 22:47:37 ID:9mWeR9qL
>>722
>1-3 cycle
1cycleの1次キャッシュなんてあるんですか?
レジスタ要らないじゃんと思ってしまう。

どちらにしろこの場合、記憶領域の階層性の話なんですから
register→L1cache→L2cache→DRAM
とするとLSはL1cacheに相当するでしょう。
724名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:49:10 ID:eb2KWQra
LSもそうだしキャッシュもそうだけど、使わないメモリに費やされるトランジスタは
無駄な死にトランジスタ。だからメモリ容量は必要最小限に絞って(最小限をも下回るのはまずい)、
その分ロジックにあてる方が性能はいい。

シミュレーションでは64KB〜128KBで十分という結果がでたLSを256KBにしたのは、プログラマを楽にするための
配慮だろう。512KBに増やせばきっともっと楽になる。でも性能は(トランジスタをロジックに割り当てたときに比べたら)
上がらない。LSを途中の世代で増やせば、コードの互換性も失われる。

最初の問いかけに戻ると、このシチュエーションで、LSを512KBに、あるいは1MBに増やす余地を
ISAに含めるために、ロードストアをRI16でなくRI18フォーマットにするのが正しいか、といわれたら、
否だろうと思う。
725名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 22:56:34 ID:KXQOO040
Pentium 4 (Northwood) のL1 Latencyは
Cachemem計測で1cycle、ScienceMark計測で2cycles
726名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:00:06 ID:tSw5qiCp
>>722
LSのload/storeのレーテンシは4じゃないの?
727683:2006/04/30(日) 23:06:36 ID:9mWeR9qL
>>725
調べてみたらNorthwoodのL1cacheは8KBなんですね。
ここらへんはレジスタ数とのバランスなんだろうけど。

SPEは128bit * 128 = 2KBのレジスタあること考えると、
256KBで6cyclesというのはちょうどいいんでないでしょうか
728名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:15:54 ID:UqaGuNtV
なんかCELLスレで見たことあるような流れにw
ま、この手の議論こそスレの主旨にふさわしいと
思うので、どんどんやれーって感じだが
729名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:19:34 ID:eb2KWQra
まあ、6サイクルが嫌だといってもどうにもならんし。
LS32KBのSPE? 「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」つーか誰にも無理。
730MACオタ:2006/04/30(日) 23:23:58 ID:YO4FfXfj
>>724 さん
  ---------------------
  シミュレーションでは64KB〜128KBで十分という結果がでた
  ---------------------
あのシミュレーション結果わ、キャッシュ的に頻繁にアクセスされる量が96KB程度と見るべきす。
バッファのサイズとして96KBで十分という意味でわ無いす。
>>726 さん
IBM Research JournalのJim. Kahleの論文でわ、load-to-useのレイテンシで6-cycleとあるす。
731名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:27:24 ID:tSw5qiCp
>>730
load-to-useで6か。>>637の資料だとload/storeは4だから、おかしいと思った。
732名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:31:37 ID:0BzaTuRW
>>727
それは割り当てるタスク次第だよ、メモリ容量によるパフォーマンスのピークは
アプリ次第だから固定ではない。
PC用のCPUはデータの局所性を狙ってメモリを階層化しているから64KBのL1が効果的に
効いているがLSではあまり使用頻度の多くないデータもLSに入っているからLSのサイズを
増やすと探すのに手間がかかる反面、さらに遅いXDRから持ってくる頻度も減るから
多い方が良いという考えもある、まあプログラマの要求次第だが。
733名無しさん必死だな:2006/04/30(日) 23:35:48 ID:wJLFNVxp
>>729
6倍の差はかなりでかいとおもうけどね。
734名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 00:03:55 ID:bWb/ptMU
Northwoodから今のPen4に変わった時2割ぐらい性能が落ちたのはL1のレイテンシが
増えたからじゃなかったっけ。
SPEも128個のレジスタがL1の代わりを果たしているだけでLSだけだと案外遅いかもね。
735名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 00:07:23 ID:ZQf9NgIC
結論としてはPXの128本のレジスタは効果があるって事でFA?
効果が無いってことだとSPEもだめぽコースだが。
736名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 00:11:37 ID:HREmbxYO
効果があろうがなかろうがこれくらいの映像出せなきゃ次世代機としてクソだろ
http://www.youtube.com/watch?v=V1QTSwPmGxI&search=playstation3
737名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 00:13:35 ID:J3vLUiSf
レイアウトに凝りまくってデモ作れば騙し騙しこのくらいの印象作りだせるよ。
逆にいうとこのぐらいのクオリテイィで作れたとしてもプレイ画面だとかなりショボくなる。
738名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 00:17:17 ID:DKajy5NC
VMX-128の+96本は積和演算専用、SPEの128本は汎用だから別物と考えるしかないかと。
SPEの128本の根拠が「コンパイラでループアンローリングするにはこれぐらい必要」ってこと
だったと思うので、ぶっちゃけ32本に比べて128本がどれくらい効果的なのかさっぱりわからん。
まあ無いよりあった方がいいのは確かだわな。
739名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 01:15:45 ID:Fqa0u0wh
つまり特定のストリーミング処理等なら
360はPS3の半分近い性能出せるって事だな

てかなんで箱信者は圧倒的不利な
レジスタ数で勝負しようとするんだw
740名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 02:34:20 ID:bQ0E/9ZN
PCを買い替えるかPS3を買うか迷ってるんだけど
例えばBF2の最高設定をそっくりそのままPS3に移植することはできる?
741名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 02:41:52 ID:DoI6wssQ
両方買い換えればよろし
742名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 02:45:45 ID:W5Jn0HGT
>>740
1280×720でAA無しなら大丈夫かも。
743名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 03:20:33 ID:JZqVQSyi
FPSが好きなら、すなおにPC買い換えがいいと思う
744名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 06:42:46 ID:kINQNj9l
Vistaが出るまで待ったほうがいいような希ガス
745名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:02:06 ID:Z2H5zMJV
痴漢脂肪wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://www.youtube.com/watch?v=oSDudPTOznE
746名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:09:03 ID:5jji61Oq
既に死んでる者に死亡言ってもな・・・
747名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:20:45 ID:/a0L5QlL
相変わらず御多恨がすげえ
748名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 08:55:48 ID:wvFyeQOU
MGS4って新しいムービー出てくるのかな。
749名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 10:03:15 ID:4dzi4zkU
>>734
パレートの法則から言うと1-3サイクルL1+6-10サイクルのL2の方が常に6サイクルかかるLSより効率がいい筈だが。
750名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 11:01:59 ID:0X/YgavI
>>748
もう声も取ってる
声優が言うには凄いらしいw
751名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 11:15:13 ID:DKajy5NC
ワーキングセットが必ずしもL1キャッシュのサイズに収まるとは限らない、ということと、
予期可能なレイテンシは隠蔽を試みることができる、という点も考慮する必要があるな。
752名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 11:38:29 ID:Almsy27V

ビデオゲームを「揺るがす」物理シミュレーションプロセッサ
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0605/01/news014.html
753名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 11:44:41 ID:L4WYPlYx
>>752
こういうの見ると、PS3はトレンド外してないな
チップ性能に比べてメモリが少ない気はするけど、最良に近い選択をしたんじゃないだろうか

あとは消費者にどう訴えかけるか
360と同じやり方では、確実にWiiに食われる
754名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 12:07:38 ID:wvFyeQOU
物理演算そのものの需要はさておき、PPU自体は商品として微妙な気がするナァ。
せめて100ドル以下とかで手に入るなら分からないでもないけど、300ドルではそれなりのGPUが買えてしまう。
それならSLIで片一方のGPUを物理演算に使った方が使い回しが良い訳で。
今出てる程度のデモ映像だと、HavokのGPU使った奴にしてもPhysXカード使った奴にしても、
それ程大きな差は感じられないし。
755名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 12:44:02 ID:AJbfhFXe
756名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 12:54:43 ID:/Yu5QI//
また新かw
757名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:02:09 ID:jKAObF4I
183 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/16(金) 23:38:10 ID:MwZ9Sljc
ゲームショウ行ってきた。
圧倒的だったMGS4についていろいろ聞いた。
アンチエイリアスはCELLでポスト処理としてかける予定その際にトーンマッピングも行うんだそうだ。
ただ開発機上ではCELL-GPU間の帯域が狭いためコードは完成しているが、
実装はできていないとらしい。フォッグやHDRなどかけた状態で映像が動いているとき、
AAかける意味が殆どないかもと言ってた。
背景の頂点演算はGPU、人物やロボの頂点演算はCELLで行うんだそうだ
解像度720。
758名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:05:46 ID:jKAObF4I
しかし、CELLが7個か。
役割分担考えるだけで気が遠くなりそう。

AAもそうだけど、画面を分割してレンダリングする技術
− 単純な例で、上下半分に分けて、上半分のエリアの描画を終えて、下半分を描画している間に、
余ってるCELLで、同時に上半分にAAやボカし、ブラーなんかの処理をする。もちろん、もっと分割出来る。
この処理を使えば、全画面の描画終了を待つことなく、ガンガンエフェクトを掛けられる。 −

を使えば、かなり色んな事が出来るはずだし。
ポスト処理なんてCELLの得意分野だし、軽い処理だから、
画像処理はどんどん進化して行くんじゃないかな?

ゲームのメインには1つで充分、
あとはサウンドに1つ?
残りで画像処理と物理演算か。
759名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:06:38 ID:jKAObF4I
MGS4をHDカムで直撮り。現時点での最高画質です。公式は勿論TV放送より綺麗。
特に質感の表現が別物になっているので、既に散々観た人も是非。1280x720で128MB。下のURLはミラーです。

http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg3/tgs2005/hdv/ruliweb_hdv_mgs4_shot.wmv
760名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:07:56 ID:L4WYPlYx
Cellお得意のジオメトリ処理を駆使したゲームをやってみたい
761名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:10:14 ID:TDX0GzT1
問題はMGSがつまらないって事だな
4で面白くなんの?あれ
システム変えないとダメ
762名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:18:06 ID:gRcmjaSC
試遊はTGSだなPS3の時もそうだったように。
E3では具体的なタイトル名と実機映像を流すだけに終わるよきっと
763名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:18:55 ID:wjf/yufH
3は普通に傑作だと思うが。特にサブシス。
個人的にはアレでコスチュームチェンジがなければ完璧だとも思う
もしくは1タッチで変更可にできてればね・・・。あれのせいでテンポがかなり落ちてるので。
キュアとフードは普通に楽しめるし、無視or軽視でも融通は利くので特に不満はない。
764名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:27:54 ID:jKAObF4I
なんかFPSがプレイアブルじゃなかった?

詳しくないけど
765名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:30:24 ID:jKAObF4I
あと、飛行系のゲームがプレイアブルじゃなかった?
766名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:34:45 ID:OamkYXKl
キルゾーンじゃなかった?
確かマルチプレイ可能な状態で出品
767名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:36:57 ID:GUgI70fN
>>749
パレートの法則だとプログラムの20%が実行時間の80%を費やすから
L1が2サイクルでL2を8サイクルと仮定すると
2X8+8X2=32サイクル
LSは6X10=60サイクルだから倍近く違いが出るんだな。
LS自体はそんなに速いわけじゃないのか。
768名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 13:49:35 ID:pbV2fuKU
マルチスレッド上等のOSでL1に80%ヒットさせる方法が判りませんが。
769名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 14:33:03 ID:L4WYPlYx
【ネット】 「本当にひどい名前だ」 任天堂ゲーム機の新名称「Wii」、ファンには不評
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1146460440/l50
770名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:18:17 ID:Almsy27V
>>755
このおっさん、どうしてもPS3にはゲーム開発環境がまだなくて、
全く作れていないと捏造したいんだなw
771名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:24:53 ID:7FX2J5+d
欧米で基盤を築く「Xbox360」

一歩優位な環境を作ることに成功したのは、マイクロソフトのXbox360だ。
2006年6月までに450万−550万台の出荷を見込んでおり、順調に現在の販売が維持されるならば、
11月までには1000万台近いアドバンテージを他の次世代ゲーム機に対して得ることができる。
生産については、年末までにはPS3と同じく月産100万台以上を確保できる状態を整え、
2007年中旬には、世界で3000万台の販売にこぎ着けるという計画を発表している。

また、発売から半年が経過し、タイトルの数も揃い始めてきた。
Xbox版で、200万本以上のセールスに成功したRPGタイトル「Fable」を持つ
Lionhead Studioの買収も4月6日に発表された。
北米での大ヒットが見込める「Halo 3」のBungieなどを筆頭に、
マイクロソフトは質のいい独立系スタジオの買収に比較的成功し続けており、
傘下のスタジオの数を増やしてきている。
ゲームソフトウェア会社としてのマイクロソフトも着実に力をつけてきており、
それら傘下企業のタイトルが一斉に発表になる可能性は高い。
772名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:25:46 ID:7FX2J5+d
課題山積みの「PS3」

なかなか全容の見えない「プレイステーション3」

 大きな課題を抱えているのは、やはりPS3であろう。
11月の発売が発表になったものの、3月に米国で開かれたゲーム開発者会議(Game Developers Conference)の
基調講演で行われたデモンストレーションは、技術デモの水準を越えていなかった。
まだ実際のゲーム開発にまで、SCE自身もたどり着いていないことを示すもので、非常に開発に苦戦していることがうかがえる。
現在、発売に向けて開発をしているチームは相当苦労しているはずである。

 本当にビジネスとして成立し始めるのは、開発環境が整い、ある程度ハードウェアがこなれて、
本格的にタイトルが揃いはじめる2007年末までかかりそうな雰囲気もある。
ハードウェア自体のコストを低くすることができないのではないか、
超高性能MPU「CELL」チップの熱処理上の問題を抱えているのではないかといった、
スケジュール通りの発売に懐疑的な見方も多い。
また、月産100万台出荷を行うと発表しているものの、本当にそれが実現できるのかにも疑問の声がある。
773名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:30:05 ID:XZqEJxKC
PS3オワタ\(^o^)/
774名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:30:29 ID:GjvVuENx
なんだよゼンジーの言った通りじゃねーか。
彼に暴言吐いた奴謝れ。
775名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:31:08 ID:qwvmvqg8
>>770

前のコンパイラがないとかいうトンデモ記事も訂正してないっぽいしほんといい加減だなこりゃ
776名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:37:15 ID:DKajy5NC
それで救われる人間もいるんだから、いいんじゃないか?
世の中には真実に目を向けるのがつらい人間もいっぱいいるのだ。
777名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:40:43 ID:8yyesWah
新ちゃん的にはセンセーショナルな記事を書いてれば
売れるという発想だろう。

相変らず、何の裏付けもない。
778名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:43:50 ID:OzO3Zt4n
>>771
数々のゲーム会社の買収、札束の暴力で業界を食い荒らす
やり方は何処へいっても相変わらずだな。

半ば強引に買収を進めてる真意は、PS3への対抗だけではなく
PCゲームがPS3へ流れてハイエンドなWindowsPCの必要性が
低下することを恐れているからだ。MSの独占と利益の源泉である
Windowsが消費者から見限られればVistaの将来は無い。
779名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:43:53 ID:9lweVR2F
基本的に米マンセー日本は糞ってスタイル。
米のよさを語ってやるから金よこせってのが商売。
780名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:50:41 ID:sihsNPmv
てか、
現役王者の後継PS3が安泰です、挑戦者360・Wiiはやっぱり今回もダメポイです。
なんて記事書いても誰も見てくれないじゃん。
普通の人はPS2って一番売れてるんだよね、ってくらいの認識しか無いんだし。
PS3が売れそうなんて記事、「それがどーした?、PS2の後継なんだし当たり前じゃん」で終わってしまう。
内容は別として、記事のスタンスとしてはごく普通でありがちだと思う。
技術記事なら問題だろうけど、この手の読み物的ゴシップ的な記事なら当然では。
781名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:54:20 ID:XDFV3ALc
Wiil ←って間違いする人多いね
782名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:55:53 ID:9lweVR2F
いまさらWillブランド?って真っ先に思ったし(笑
783名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 15:59:12 ID:J3vLUiSf
>>754
HavokのGPU物理で高負荷想定したようなデモなんて出てたか?
784名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:02:36 ID:pD1/Z+ou
>>780
まあ、よくある記事だよね。「(挑戦者)の勝算と、(王者)の死角」ってな感じで。
挑戦者にもチャンスはあるぞ、王者も安泰ではなく不安点もあるぞとした方が
読み物としては面白い。
785名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:04:33 ID:Wo3CQ0NA
まあE3で1080p120FPSでAAかけまくりの1000v.s.1000で戦っている戦場をこっそり潜入するスネークを操作できる実機のプレイアブルデモでやってくれれば懐疑的な記事は消滅するからな。
786名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:04:59 ID:DKajy5NC
問題は全然取材も検証もせずに憶測で書いちゃうっちゅーところで。
787名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:06:49 ID:OzO3Zt4n
読み物としての書き方以前の問題だな。

広告だったら罪に問われるレベルの誇張や、嘘が入ってる
のはIT系の記者の仕事としては冷静さと公平さに欠けてて
好ましくないし、やってることが東スポ並みだよ。
788名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:08:09 ID:kLOSDuT5
>>767
>パレートの法則だとプログラムの20%が実行時間の80%を費やすから
>L1が2サイクルでL2を8サイクルと仮定すると

パレートの法則に喩えるなら、20%がL1にヒットし80%がヒットしないでいて、それでいて
プログラムが成立するという非常にお粗末なものになるぞ。

つまり実際はこうだ。

2X2+8X8=68サイクル(最低値)

それに比べてLSはプログラマーが管理するのでレイテンシが大きくても実効値に近い
数値となる。
789名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:11:47 ID:b6WyroKW
 __     __     __        .n         n  
 |   |    /   |    /  /      / /       / /  
 |   |.   /    .|.   /  /    /⌒ヽ/    /⌒ヽ/      
 |   |  /     |  /  /    ( ^ω^ )     ( ^ω^ )    
 |   |  /  /|  |  /  /     ノ/ /  ノ     ノ/ /  ノ   
 |   |. /  /. |  |. /  /   // / ノ    // / ノ    
 |   |/  /  |  |/  /  ⊂( し'.っ-.、  ⊂( し'.っ-.、 
 |.     /   |     /     | ノ'    `、  | ノ'    `、 
 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン

http://wiisuck.com/
790名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 16:20:59 ID:Biaa1uAP
>>789
ワロタ
仕事が速いな(笑
791名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:14:52 ID:ZAC7XQ1k
>半ば強引に買収を進めてる真意は、PS3への対抗だけではなく
>PCゲームがPS3へ流れてハイエンドなWindowsPCの必要性が
>低下することを恐れているからだ。

この、くるくるぱーが
792名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:24:56 ID:2VNq5MNh
E3が激しく不安だ。
また半端な展示をしてあれこれか書かれてしまうよりも
いっそPS3の展示はキャンセルしてしまった方が傷が浅いと思うのだがいかがだろうか?
793名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:29:20 ID:haRe8mcQ
>>789
変なもの張るなボケが
794名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:29:49 ID:fw4xTb9+
>>792
それはそれで書かれるだろがw
795名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:29:50 ID:TEVhOiY3
馬鹿じゃないの?
それともあんたソニー社員?
796名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:31:41 ID:Ltg0swq9
しゃにーそいん
797名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 17:50:49 ID:ZrPDjVOJ
>>792
発売まで半年しか無いから、それはそれでマズいんじゃないでしょうか。
リファレンスツールの配布からも半年経過しているんだし、そろそろ成果を示さないと。
798名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:03:01 ID:gNF5+6s1
どーもよくわからんな、Cellの資料を見る限りPPEとSPEをいくつか使うぶんにはそれほど苦労するとは思えんのだが、なんでこんなに苦戦してるんだ?
考えられるのはRSXやCellの3.2GHz版が完成してないことぐらいなんだが開発ツールも未完成なんかね。
799名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:05:48 ID:Ltg0swq9
PS1、PS2互換を具体的にソフト・ハードどう使ってPS3で実現するのかって、まだ発表されてないよね?
それってもしかして、PS3の最終的なハードウェア構成すら完全に決定してないってこと?
800名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:20:50 ID:JZqVQSyi
物理的には、もう発売させる事も可能なスケジュールだった事を思い出せ
801名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:24:50 ID:2VNq5MNh
さすがにBDの規格以外は無問題というクタ発言をこの期に及んで信じてる奴はいないだろ・・・
802名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:26:54 ID:OzO3Zt4n
>>798
苦戦してることにしたい人が必死なだけ
803名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:28:30 ID:wvFyeQOU
E3の様な場面で互換をどのように実現するか、みたいな技術的な発表するのかな?
とは言っても、互換があるなら既にソフトメーカーに対して「PS3で確実に動く"PS2"ソフト仕様」
みたいのも配布してないとヤバイし。
クタタンは結構その手の「俺たちはこんな技術持ってるんだぜぇウヘヘ」みたいな話しが
好きだから、E3でやるかな。
804名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:29:13 ID:hUqYWKbP
いくら任天堂が好きと言っても、ここまでくるとヤバイんじゃないか?

http://www.youtube.com/watch?v=jZrMNXGsMok&search=NINTENDO
805名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:30:03 ID:hUqYWKbP
うわ、ごめん誤爆。orz
806名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:39:12 ID:O8zlJx0U
>>801
BD関連はもう、言い訳には使えないよね。
結局それも嘘だったわけだけど、いったい何を隠しているんだろう。
807名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:44:14 ID:F/0xy87c
造ってみたものの予想外にゲームと相性が悪くて焦ってるのではないかと予想。
808名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:45:10 ID:AJbfhFXe
完成度の向上ならば問題ないけど。
809名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 18:49:31 ID:OzO3Zt4n
クタが熱望したHDMI2.0の規格策定が夏になる時点で
PS3の春発売はあるわけない。出そうと思えば出すこと
は可能だっただろうけど、色々な部分で中途半端になる。

BDの邪魔をしたかったMSも結局はPS3に塩を送って
しまった。
810名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:05:46 ID:j8CUgDqR
春発売予定だったからロンチタイトルも完成してる筈だよな
811名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:09:59 ID:4117xl40
>>798
苦戦といってるのは西川や新なんかの風評で、あとはカーマックが好みじゃないと言っているくらいか。
実際にプログラマが出てきて喋ってるのは小島組くらいで、これは普通に楽しそうだが。
812名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:10:44 ID:oEM4MOHS
てかHDMI2.0まだなんか?何者かが妨害しててPS3発売させたくないとか
813名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:11:33 ID:9lweVR2F
すぐに陰謀論にするのやめれw
814名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:12:16 ID:J3vLUiSf
陰謀っつ〜かこれに関しては堂々と邪魔してたからなMSはw
815名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:15:08 ID:hSPU+tx/
HDMI2.0ってたしか今年の初めには策定終わって発表も終わってたんじゃないの?
816名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:22:20 ID:jKAObF4I
>>766
キルゾーンじゃなくてIー8とかいうのと飛行系の奴
817名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:29:12 ID:Almsy27V
つか、すでに正式名称 HDMI 1.3 になってますから。>次世代HDMI
818名無しさん必死だな :2006/05/01(月) 19:35:35 ID:cPi3Kba8
I-8はレジスタンスとか言う名前に変わってたFPSね
819名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 19:52:20 ID:wvFyeQOU
春発売ってのもまるっきり嘘でも無いんじゃ無いの?
去年の360を思い出せば、今の時点でPXもXenosも影も形も無かった訳だから。
少なくとも、GDCみたいな場で公開される形では全く存在しなかったし、開発者の言を見ても
開発機にすら入ってなかったのは殆ど確実。
それに比べれば、CellとRSX(これはまだGF7かも知らんが)が実際に存在するPS3の方が
ハード面で言えばかなり進んでるのは事実だし。
820名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:05:47 ID:zWjj/W38
まぁ確かに同時期の箱○にあてはめると今頃はmacで動かしてしてスゲー言ってる頃だからなw
開発機で動いてるだけPS3のがマシだなw もうひとつの花札会社なんてOS会社以上にひどくて情報戦のみだしなw
821名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:06:35 ID:Fqa0u0wh
春発売だとブーメランコントローラとHDD無しだったろうしなぁ
他機種の失敗みてちゃんと修正してほしいね
822名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:08:16 ID:OzO3Zt4n
>>810
予定されてた昨年夏のBD策定が終わってれば
春のロンチに向けてドン!だったはず。

それが無くなったおかげで半年間は研究期間
に充てられたわけで、Cellの特性についても
把握に費やせる時間が増えてライブラリなども
充実できると。

少なくとも見切り発車同然の箱○に比べたら
万全の体制だ。
823名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:16:57 ID:M0uihMsZ
RSXはG70と言われてるけど、追加機能とかはないのだろうか。
824名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:17:07 ID:jIdh74K4
825名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:17:48 ID:wOR6vh5s
発売を延期した時間に見合うだけの成果は得られるかな?
826名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:19:19 ID:mKKqw88k
その間売り上げ0だしな
827名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:21:19 ID:pEolE6zS
延期になった時点でダメなんだが
828名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:24:39 ID:Fqa0u0wh
慌ててだしてPS2.5じゃねぇ
829名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:30:49 ID:OzO3Zt4n
>>824
元気はよく頑張ってると思うが、リッジ7のテストショット見た後では
ポリゴンがポリポリしてて萎えるなぁ。
830名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:35:00 ID:WXBUNsn0
>>824
酷いな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060501/syutox11.htm
↑なんてテクスチャすら貼ってなくてトゥーンシェードみたいになっとる
831名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:35:05 ID:odeEqocP
>>826
延期したとはいっても、北米じゃ予定通り、欧州じゃ半年くらい早まってるんだからだいたい相殺じゃないか?
832名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:38:10 ID:XDFV3ALc
キラー7に出てきそうなビルだなあ
833名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:38:58 ID:pEolE6zS
もう中途半端に遅れるより
2007年にして65nmプロセスにして
メモリも強化した方が良いよ
834名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:50:06 ID:zWjj/W38
まさに高解像度PS2だなしかし、何回もしつこく言うがw これだったらPS3のPS2互換でやるよw
モノによっては読み込み速度や画質がアップするらしいからな、でHDD前程の次世代ソフトをPS3でやると
835名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:50:22 ID:9lweVR2F
中途半端じゃなくてがっつり遅れてますが。
836名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 20:58:13 ID:clQB2Hno
★★★★★【【PS3:”E3映像は4年後に”できるといいね”ってものです。”】★★★★★
”日本の皆さんゴメンなさい。5月のE3では、
PS2の初期と同じく、次のPS3ではこんなのが”できるはずだ”って映像です。”
”まただまくらかすようで・・・・イメージですね。またシャギー?!みたいな・・・”
<以下ソニーマガジン出版「ハイパープレーステーション2」より抜粋>
(E3会場で流される”リッジレーサー7の映像(雑誌に既出の映像たちの事)”について。
ナムコのプロデューサー寺本氏談。インタビュー。)

「今回の映像には”RIDGE RACER VIRSION 2010”というタイトルを付けていて、(中略)
「★冷静に考えると4年後の話なんですよね。そのころには多分PS3が世界で
当たり前の存在になっていて、ゲームを作る僕らも、ユーザーの皆さんも
バリバリにその能力を使いこなしている「はず」。その時代に

★”できるといいね””できるはずだ”★
と思われる事柄を出して、凝縮した映像でもあります。」

ちなみに、雑誌で既出の建物たちは「Technical Test」画像であるとのこと。


837名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:09:45 ID:OzO3Zt4n
>>836
ああ、「WORLD HUB」のことね。

PS3を使ってネットに接続してる世界中のユーザーが
いつでもどこでも仮想世界を共有して遊ぶ姿か。

4年後くらいにそんな世界が実現できてるならいいな。
838名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:12:05 ID:pKhIU7HQ
つまるところPS3が結局トップシュアを取ってるってことかい。
839名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:19:16 ID:Almsy27V
ああ、そういえば、そう言ってるようなもんだなw
840名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:21:38 ID:oKhECi7p
>>820
箱○は開発機でもないのにプレイアブルを展示していてPS3は開発機があるのに
しょぼいデモしかないのはなぜだろう?
しかも最終開発機らしいし(w
841名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:22:54 ID:d2R99ZqO
>>840
>箱○は開発機でもないのにプレイアブルを展示していて

その結果がN3で1フレームという悲劇があったことを、我ら人類は忘れてはいかんのじゃ。
842名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:23:40 ID:66eOfAFH
MSの技術者はがんばったね
843名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:25:27 ID:vdddGJGE
>>759
ドリマガ版の方がきれいじゃね?
844名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:26:51 ID:zWjj/W38
箱○は開発機じゃないからこそプレイアブルだったんじゃないかあの時点でチカンがプレイしたのはマックのゲームだからなw
開発機だったら一フレーム出るかどうかだったたから遊べなかったぞwwwww
845名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:31:27 ID:YkTix7mQ
実機相当の開発機があるのにプレイアブルが出来てない言い訳にはならんと思うが。
846名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:31:50 ID:Biaa1uAP
あのMACのまま発売されたら、痴漢はみんな幸せだったろうな
847名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:32:30 ID:d2R99ZqO
ウォーホークはプレイアブルとか聞いたけど
848名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:32:46 ID:pKhIU7HQ
>>843
あれよりさらに手を加えてる映像なんでわ?
ダイブ質感が変わってるような…気がする。
うちの古Macじゃコマ落ちでしか再生できねーw
849名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:44:47 ID:pY9Y11N3
プレイアブルが出来てないって言ってる椰子らは取りあえずE3が始まるまで待てないのか
850名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:45:34 ID:fw4xTb9+
E3が始まったら言えなくなるではないか
851名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:45:46 ID:d2R99ZqO
E3が始まって、もしプレイアブルたくさんあったら煽れないじゃん
852名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:46:38 ID:66eOfAFH
たくさん、ってほどはないような予感
853名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:46:47 ID:9lweVR2F
たくさんはないと思うぞ。
854名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:47:38 ID:k1vlK6FL
>PS2の初期と同じく、次のPS3ではこんなのが”できるはずだ”って映像です。”
>”まただまくらかすようで・・・・イメージですね。またシャギー?!みたいな・・・”
><以下ソニーマガジン出版「ハイパープレーステーション2」より抜粋>
>(E3会場で流される”リッジレーサー7の映像(雑誌に既出の映像たちの事)”について。
>ナムコのプロデューサー寺本氏談。インタビュー。)

   ま た だ ま さ れ て し ま っ た

去年のE3のムービー群といいどうしてタイトルに直結しないことばっかりやってるんだPS3陣営は・・・
SDKがコロコロ変わりすぎて実開発に入れないとかそういう理由があるんだろうか。
855名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:47:58 ID:Almsy27V
プレイアブル予定のところは、
いま眠らずに休み返上で必死こいて作ってんだろうな。
856名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:48:39 ID:A4vzAF5x
シャギーってなに?
857名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:50:44 ID:d2R99ZqO
>>856
毛先を内側に跳ねるようにブローした髪形のことかな
858名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:52:49 ID:9lweVR2F
俺の名前を言ってみろって言うやつ
859名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:53:42 ID:Almsy27V
>>858
懐かしいな、おいw
860名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 21:54:24 ID:fw4xTb9+
それはジャギ
861名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:00:31 ID:Lv+NMoHm
>>836
なんか機械翻訳っぽい文章だなぁ。
ジャギー云々は引用元か不明だし。
862名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:02:56 ID:Fqa0u0wh
上半分は自作だしw
863名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:03:55 ID:bjtGQC+T
>>861
シャギーとかVIRSION 2010とかプレーステーションとかはちょっと恥ずかしいね
あと()とか「」は重ねちゃ駄目よって言ってあげて
864名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:06:09 ID:8SU0jVG+
まぁ半角全角を混同するヴァカはほっといたらいいべ。
865名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:07:06 ID:9cv0cRim
つーかチェンだろ。
866名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:11:20 ID:66eOfAFH
>>861
「」内は★とかの強調除けば引用。その段落の全文は

−−今回発表された映像は『リッジレーサーズ』のときと同じように
E3の会場で上映されるものなんですよね。
「新作発表という点では、『レーサーズ』のときと同じように見えるかもしれませんね。
でも、今回の映像には”RIDGE RACER VIRSION 2010”というタイトルを付けていて、
ただの発表ではなく、『7』に搭載されるであろう仕様も含めて、ちょっと先の
『リッジレーサー』のコンセプトを明確に打ち出す意味合いが込められているんです。
2010年という数字は、それこそ映画のタイトルになるような未来っぽさを感じさせますが、
冷静に考えると4年後の話なんですよね。そのころにはたぶんPS3が世界で当たり前の
存在になっていて、ゲームをつくる僕らも、ユーザーのみなさんも
バリバリにその能力を使いこなしているはず。その時代に”できるといいね””できるはずだ”
と思われる事柄を出して、凝縮した映像でもあります」

PS2の初期と同じ〜とか、だまくらかす〜とかの発言はないよ
867名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:12:27 ID:66eOfAFH
>>863
あ、めんどくさいからそのまま使ったらVIRSIONになってたorz

そこVISIONね
868名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:14:55 ID:zWjj/W38
さすがアンチ、カンコックなみの幼稚で悪質な小細工と捏造による印象操作だな
869名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:25:04 ID:zHp4rFD2
人様に見せれるほど開発が進んでないので、コンセプトムービーでお茶を濁しますってことなんでない
870名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:27:45 ID:sPfgtSC/
まあそういうことだろうな。
リッジは別にロンチとは確定して無いし
871名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:31:56 ID:2MFlEgox
アケからの日程を考えると今年の冬に鉄拳6が出てもおかしくはないんだけど、
ロンチにはリッジでしょ。
872名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:34:54 ID:kINQNj9l
E3とTGSでは、同発タイトルがプレイアブル出展されると良いのだが
PS3もWiiも
873名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:35:26 ID:bjtGQC+T
次世代感を演出するハッタリで「2010」って数字を使いたかっただけで深い意味はないんですよ
冷静に考えるとたった4年後なんですよね2010年って

って言ってるだけだと思う
874名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:35:33 ID:66eOfAFH
まあ、要するに映像は別にPS3で作ったもんでもないし、
リッジ7の発表に合わせて上映されるイメージ映像ってこった

言ってる通りレーサーズのときにE3で発表した
PSP向けに作ってますよってムービーと同じ。技術とはほぼ関係ないな
875名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:38:43 ID:wvFyeQOU
もともとリッジと言うタイトルが技術とは・・・
876名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:41:50 ID:66eOfAFH
>>875
一応、360ロンチ中で(たぶん唯一?)60fpsキープとか、
がんばってるんだから、その言い方はひどいよ…

っていうか、俺がその本買ったのもリッジ好きだからだ
いいたいことはわかるが、あんま否定しないであげてくれ
877名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:45:00 ID:zHp4rFD2
リッジを叩けば自分に技術があると錯覚でも出来るのかな
878名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:48:24 ID:XOSW5klL
そうそう2010年なんてすぐですよ
だって、2011年のアナ廃止はすぐですって放送の人も家電の人も叫んでるから間違いない


ドイツの次の南アフリカW杯も終わってるけどねw
879名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:52:30 ID:R6vZLJ7H
>>836
程度の低さに驚愕した。
880名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 22:57:57 ID:9lweVR2F
脳を鍛えすぎてしまったのでしょう。
大目に見てあげてください。
881名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:00:17 ID:UDv9gmGI
そろそろE3の言い訳を考えとけよ、痴漢や妊娠に煽り負けしないようにな。
882名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:05:27 ID:b6WyroKW

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 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン

http://wiisuck.com/

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060501-00000004-cnet-sci
883名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:06:03 ID:AyXmcdLw
>>881
意味の無いものに意味をやる必要などない
884名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:14:19 ID:d2R99ZqO
E3で、ついにCell+RSX連携が見れるのかな。
885名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:15:40 ID:zMY4FPHo
イメージか、実際に動いているかを提示しなくて良いんだから、
ゲーム業界は良いなぁと思う。

つうか、ウチの業界が異常なのかな?
886名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:16:27 ID:d2R99ZqO
いずれは動かさなきゃいけないんだから、結果は同じだと思うけど。
887名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:17:01 ID:66eOfAFH
>>885
何の業界なのかな
888名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:18:08 ID:l2bKMYNR
去年のE3では箱○とレボは悲惨だったな
PS3は予想外に派手だったが。
889名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:20:31 ID:9lweVR2F
箱○は内容自体は悪くもなかったけどな。
E3前に出しすぎてE3ではいまさら感があったな。
890名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:21:45 ID:66eOfAFH
WiiはTGSでコントローラー出てから話題になった感じでしょ
891名無しさん必死だな:2006/05/01(月) 23:25:13 ID:zWjj/W38
ウィニンはテレビ側受信機の詳細がはっきりするまではなんともいえんな
892名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:02:54 ID:H8dn6vZt
元MSの古川氏のブログ
極秘で行なわれた4K SXRD+CELLデモのレポ
http://spaces.msn.com/furukawablog/blog/cns!156823E649BD3714!3406.entry
893名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:16:04 ID:shqSlBrq
N-Videaってなんだよw
894名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:19:53 ID:dg2+3tAl
>>892
そんな今更なもん貼られても…ねぇ
895名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:28:04 ID:mbbgtKyp
E3まで一週間切ったぜこのやろー ヽ(´ー`)ノ
896名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:40:29 ID:fMmDG5r6
質問なんだがPS3がHDD前提で作られるって事はPCみたいに
HDDを仮想メモリにできるってこと?

それともHDDって2倍速だかのBDの遅さをキャッシュで誤魔化すためのもの?
897名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:51:40 ID:i4qZPVGY
BD2倍速は決して遅くないし、そもそもPS3内蔵BDドライブは2倍速かどうかも不明。
898名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 00:58:11 ID:9ZnJHjHu
896
「HDD使えばバグは後からいくらでもパッチで修正できますので、
開発者のみなさんはバグ潰しはそこそこにしてとりあえず大急ぎでソフトの形を取り繕ってくださいませm(._.)m」
ってことじゃないかな。
899名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:00:42 ID:i4qZPVGY
eMやN3の事か。
900名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:01:01 ID:lx9TSclO
360の開発にはそういう通達が来てるんだね
だから今の惨状なんだ
901名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:05:01 ID:9QN29s2p
>>そういう通達
むこうのHD無しマシンはほったらかし?
902名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:05:51 ID:LuF8ZVZT
>>898
アホですか?
903名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:30:04 ID:fMmDG5r6
>>897
でも72Mbpsだよね。Xbox360は12倍速らしいから130Mbpsぐらいあるし…
パッチ当てる事も可能なんだけど、メモリー代わりにする事って無理なのかな
904名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:32:30 ID:lx9TSclO
それは理論値だけどね
905名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:34:39 ID:3mY8LvKq
いちいちageんな
906名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:44:28 ID:j7FVu+q9
http://www.reed-electronics.com/eb-mag/article/CA6328378?pubdate=5%2F1%2F2006

Dean Takahashiの360についての新著の要約みたいな記事。
メモリを512MBにしたのは2005年の春だったとかCPUやGPUのテープアウト時期とか
面白い情報が満載。メモリ増量は5年間に9億ドルの追加費用を発生させたそうで
犠牲になった部分(HDD他?)があったようだ。

3DOのエンジニアが設計した360だが360もその失敗の連鎖に繋がりそうだなw
907名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 01:53:21 ID:f/+X28mK
ATiも言ってたがやっぱこれで5年やるつもりなのなw
908名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:10:40 ID:/zzeXxdM
>>906
へえー、PXってE3より前にテープアウトしてたんだね知らんかった。
Xenosは大量生産出来たがバグで遅れたのはリークどおりだな、両方とも歩留まりが
心配されていたが生産そのものは順調でメモリの確保だけが上手くいかなかったって事か。
今までネットで流された記事の要約みたいでつまらん、Xenosの性能とか書いてくれんかな。
909名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:14:37 ID:/zzeXxdM
>>897
ピックアップがBD/DVD共用のタイプだったら2倍速だぞ。
DVDを切ってBD専用にすれば4倍速もいけるが。
910名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:14:47 ID:u8KZjVv2
PS3の発表であわてて512MBにしたということでFAか。
アンチが逆なこと言ってたが。
911名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:20:12 ID:RMkQhLCO
>>909
何故ですか?
912名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:24:26 ID:/zzeXxdM
>>903
ランダムアクセスが速くなるから効果はある、BDはストリーミング再生には
向いてるがゲームみたいにランダムアクセスが多いアプリは外周部にデータを
詰め込んでもたいして速くならない。
シーケンシャルに一気読みしてメモリにロードする時ぐらいはマシになるが。
913名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:27:08 ID:ovJ02stU
>>909
何時の話だ
それに、件のソニー製ドライブは書き込み速度だぞ
914名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:30:35 ID:/zzeXxdM
>>911
BDとDVDでは保護層の厚さもレーザーの波長も全然違うからマージンを大きく
とらないとならないから。(パイオニアのBDドライブは単一ピックアップでBDが2倍速でDVD8倍速)
コストを無視してピックアップを2個積むとかしたら可能だが。
915名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:32:37 ID:/zzeXxdM
>>913
916名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:36:36 ID:VAg0Awdx
記録密度と回転速度さえ上げればロードが速くなると思ってる馬鹿発見。
917名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:37:32 ID:ovJ02stU
>>915
じゃあ、さらにレーザー出力を要求される書き込み速度が倍速以上なのは何故?
918名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:41:01 ID:RMkQhLCO
>>91
今一理解出来ません
919名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:42:09 ID:RMkQhLCO
>>914です
920名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:45:52 ID:p3bML8QH
そもそも4倍速ドライブ自体がまだないんじゃないか?
921名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:56:29 ID:i4qZPVGY
>>912
> ゲームみたいにランダムアクセスが多いアプリは外周部にデータを
> 詰め込んでもたいして速くならない。

たいして速くならないというより、理論最大転送レートからの速度低下が少ないというべきだろう。
8GB程の容量のゲームアプリをBD/DVDメディアに記録した場合など、
二層目最内周まで必要な現行DVDと一層目外周部1/3程で済むBDとでは
ランダムアクセスを頻繁に要する場合でこそ、実効値は BD>DVD となる。
922名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:57:20 ID:b2lPgAnn
つか、もう生産始めないとならないのに11月発売になったから4倍速の可能性を
信じている奴らは馬鹿だと思う。
923名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:59:19 ID:RMkQhLCO
>>903みたいにDVDは内周も12x出ると思ってる人もいますからね
924名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 03:59:57 ID:b2lPgAnn
>>921
BD VS DVDじゃなくてBD VS HDDの比較じゃまいか。
925名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:00:51 ID:vHbHTGgP
ようするに、BDは360の12倍速DVDに比べてロード地獄になるのは間違いないという事か・・・。
リッジ7・・・、とんでもなくロード長くなるんだろうなぁ。
926名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:04:05 ID:CRnIeWiW
360版ですらけっこう長かったからねえ…
HDD付いてどうにかなるか?ってとこでしょ
927名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:05:51 ID:7fJjtSRw
>>925
常に12倍速出るなら、360もロードはもっと早い。
928名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:06:38 ID:vHbHTGgP
HDDは流石に全部にはつけないだろうね。
360と同じ感じじゃないかな。
929名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:08:22 ID:b2lPgAnn
最初の1回目はBDから読み込んでHDD→メモリだから、どーにもならん。
むしろBDやDVDから直接読み込んだ方が初回起動は速い。
930名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:09:00 ID:i4qZPVGY
>>924
元々の話が、>896,>903 で2倍速BDでは12倍速DVDに敵わないのでは、というカキコだったから。
931名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:17:42 ID:AsHdiZjI
>>928
いくらクタがHDD前提で開発して下さいと言っても、HDDが無い機種も考慮しないと
ならないから、どれだけのサードが対応するのかね。
旧箱も標準搭載にもかかわらずサードの対応は様々で、データも全部キャッシュ
しているわけじゃなくて改造を恐れてキャラクタデータやパラメーターだけってのが
多かったけどな。
932名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 04:20:56 ID:nY3sIKZt
DVDの倍速表示はADSLみたいな出もしないバッタもんだろ
933名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 05:00:08 ID:JoBBeY0I
>>931
HDD非搭載の機種があるなら、「HDD前提で」とはならんような。
「HDD対応もお願いします」なら分かるけど。
934名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 05:34:09 ID:f/+X28mK
ハイデフ前提、HDD非前提なんて狂った
要求よりはよっぽどマシだわな
935名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 06:44:27 ID:4htgH+Vc
HDDがあることを前提に開発したとして、
そのソフトをHDDの無いPS3で動かしたらどうなるんだろう…
936名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 06:49:25 ID:pNBeeYQv
動かない、またはロードが遅くなる、のどっちかじゃね。
937名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 07:14:55 ID:BzIqmFYG
開発者にHDD対応コード書けといっただけで
標準搭載かどうかは一言も言っていない。
北米はともかく日本だとXbox360は全く脅威になっていないので
これ以上コストを増やすような事はしてこないだろう。
938名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 07:27:52 ID:mUkOoHOn
>>912
>シーケンシャルに一気読みしてメモリにロードする時ぐらいはマシになるが。

まさに現PS2でのDVDの使い方がそれだろ。
360のDVDはデータが一杯一杯だから、そういった使い方が出来ずランダムアクセスして
ロード地獄だが。
939名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 07:34:18 ID:sCtwV+yp
HDD前提でソフト開発せよ

当たり前の解釈なら、ゲームのHDDインストール&ブートやHDDのキャッシュ利用だろう
しかし著作権云々でBD推進するのが建前なら、HDDインストールは自殺行為でしかないw
HDD起動なんて「遠慮なくPS3クラックしてください」と言ってるようなものw

結局、HDDキャッシュ利用前提でゲーム開発してくれって事じゃないの?
サードも無責任にHDD容量食い潰す訳には逝かないんだしね〜w
940名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 07:51:12 ID:Nk74BWjV
BDがクラックされなきゃ始まらない話しじゃないか
941名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:09:39 ID:HKLwz7kG
そもそもLinuxで全部触れるんだろ?
942名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:12:55 ID:pNBeeYQv
>>941
どういう流れでLinuxが?
943名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:18:21 ID:sCtwV+yp
>>940
意味理解できてる?
BD→HDDのデータ吸出しとHDDブートが可能という事の意味がw
944名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:33:44 ID:fcM6ml1/
PS3初回特典のネタバラしはやめてください
945名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:44:53 ID:Qvx+Y9tR
HDD前提だと、HDDブートできるに違いないって考え自体が間違ってるだけだと思うが
946名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 08:49:03 ID:sCtwV+yp
>>944
クラック天国PS3は初回特典!・・・にするわけがないだろw
CS機でHDDブートなんてのはチート厨かPCが買えない後進国民の発想だろうがw
947名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 09:52:56 ID:j7FVu+q9
>>939
HDDに置くゲームファイルのうちブートコード部分にCELLの個体別IDで署名して、
CELLのisolation mode下のみで復号化して実行させればよい。そうすればHDD
に置いたゲームのファイルを別のPS3のHDDにコピーしても実行できない。

ところでこれ見るとQuadSLIって大したことないっぽいな
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0502/tawada74.htm
948名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:01:37 ID:5faRIBWk
HDDブート可でも最低限DISC認証は必須だろ。
でないとHDAみたいにHDDにピーコして即売りなんて状況になるからな。
949名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:01:44 ID:UbCiQ0AM
どうせBDとHDDの併用がほとんどでHDDはキャッシュとして使うだけだろうから
問題ないだろ
20GBとかのゲームをいちいちインストールしてたらHDDの容量足りない
FF11みたいなのは別だろうけど
950名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:14:44 ID:oeHywYBE
音声・音楽・動画なんかはBDで、システム周りや頻繁に扱うデータはHDDに置く。
これだけでシーク・読み込みはかなり高速化するし、HDDの容量もそれほど食わない。
ランダムアクセスが多く予想されるデータも当然優先的にHDDに配置。
951名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:21:58 ID:d2OGNUFI
基本プログラムの容量は大したことがないので、数百MBだけで済むじゃねえか?
952名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:27:38 ID:Fog2wVZ2
テクスチャが喰っちゃうんじゃないの?
953名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:32:49 ID:hOfVYfsU
PS3はHDD標準なんだから
読み込み速度は次世代機の中では一番まともなのは確かだね。
954名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:36:06 ID:Ukv89BUs
>PS3はHDD標準なんだから
今の段階でこんなにがんばりすぎちゃって大丈夫なのか心配になる
955名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 10:38:14 ID:ggJnk2lM
でも、ここでがんばらないと…
956名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:14:34 ID:NlvPXNqC
「HDD標準」というよりはいまのところ「HDD必須」だな。
どちらもソフトウェア開発者がHDDがあるのを前提に開発するという点では変わらんが。

HDDを利用してタイトルを開発することがプレイヤーのゲーム体験にとって如何に重要かは
Xbox信者の皆さんが詳しい。
957名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:33:27 ID:ggJnk2lM
標準せざる得ないんじゃない?
標準ってのは噂レベルだけど海外じゃそう言われてるね。
自称開発者も標準って言ってたし…。

標準でしょ!こりゃw
958名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:36:14 ID:BsNdwVQp
Xbox360の20GBHDDが$99だから60GBだと$299になりそうだな。
959名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:39:43 ID:Cp5VZoto
HDDが無いモデルも有るのにHDDモデルが標準ってどう言う事?
普通安いほうが普及するんじゃない
960名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 11:54:04 ID:HKLwz7kG
コスト吸収出来ないと思うけどなぁ・・・
360と共にズルズルと赤字スパイラルを滑り落ちていく気がする。
961名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 12:26:26 ID:1ogWCmp3
>>938
一気読みしているのは箱○の方だな、リッジ6は回転音は派手だがピックアップの
作動音は気にならない。
遅いドライブでランダムアクセス地獄を体験したのはPS2でMGS3やFF12とかで
気になったぐらいか。
962名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 12:38:27 ID:XEo39sVE
>>961
PSO全機種に勝るソフトは無いわな>>ランダムアクセス
963名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:00:09 ID:ViWcCFuM
PSOよりシーマンの方が酷いぞ
964名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:09:08 ID:p59TjkRF
DCのキャリバーは?
965名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:24:48 ID:ydiPk5MW
【360の場合】
360のHDDが非標準であると発表されたときの各社の反応
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=796&Itemid=2

マーク・レイン (Epic Games副社長)

>Developers were always told not to expect a hard drive on every machine
>so nobody has developed with the assumption it will be there.
開発者は、全ての360にハードディスクが付いていると予測はしないようにということと、
それ(HDD)がそこにあると決めてかかってゲームを開発してはならないと、常に説明を受けてきました。
(だから今回の発表は360のソフト開発に全く支障は無いということ)

【PS3の場合】

クタ 「我々は1つ、ここではっきりさせたいのですが、HDDがあることを前提としてPS3を考えている。
    ある場所とない場所があるというのではなく、全部あるとお考えになってソフトの開発をしていただきたい」
966名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:31:14 ID:BeYGtuOw
まさかPS3の方がHDD標準装備ハードになるとは思わなかったな
でも360のロード時間見るに当然の対応かなとは思う
今さらながらにコアシステムなんていうものを発売してしまったMSの先見の明の無さが悔やまれる
967名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:36:09 ID:UxcHp1s5
問題は外付けが異様に高いんだよな箱○
60Gぐらいであの値段にするべきだよ。
968名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:40:10 ID:dp5iqA88
しかもコア買った人のほとんどはHDDを別売りで買ってるらしい。
安価で済ます選択肢は、売れ行きが鈍い日本のほうが必要だったかもな。
969名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:42:55 ID:xVmtHfOQ
別に高いから売れてないわけじゃないから・・・
970名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:44:24 ID:+7LGnV0t
ハードディスクはゲームに仕えないのになぜ皆買ってるんですか?
音楽を入れたりできる以外には何に使えるんですか?
971名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:44:53 ID:hr9vDcSe
コストを考えれば無いという選択もアリだと思うけど。
外付けやNASと言う手もあるからHDD必須だが、HDD無しで売るという手もあるし。
(据え置きなんだから普通に売ってる3.5インチを使った方が良いし)

XBOX360は策無しにただPS2を追っちゃいました、って感じだしな。
972名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:51:21 ID:RJdd0ivd
>>966
”M$の最高開発環境XNAをもってすればソフトがHDD有り/無しを自動判別し”
”最適な動作をする事等何の手間もなくAPIで出切る! すなわちXBOX360マンセーー!”
と言う意味の書き込みを沢山この板で見ました。
973名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:52:58 ID:1iirXJsK
どっちに転んでもマンセーするのに変わりはないんだからおとなしく正式発表待ってりゃいいのに。
974名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 13:55:23 ID:h/hs91qU
HDDの有無の判別なんて屁みたいなもんだし、普通にキャッシュとして使ってるし。
975名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:22:44 ID:vHbHTGgP
箱ファンの方が言うには、
HDDキャッシュはXboxの特許らしいから、PS3には使えないのでは?
976名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:26:05 ID:i4qZPVGY
箱ファンの方が言うには、
CellはCeleronM1.0GHz相当で、RSXの正体はGeforce4らしいぞ。
977名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:29:45 ID:dp5iqA88
さすがにそんな事言うのはForza!Xboxの中の人くらいじゃないか?
978名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 14:45:54 ID:ssfRZq8I
>>976
それ、いつもの人じゃね?
979名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 15:18:32 ID:Ir0V926I
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=97871
havocが最大4spuをスケーリングだとかなんとか、あのインディージョンズのゲームに使われる
Euphoriaに対抗してhavocが何か作ってるとかどーとか

詳しいほにゃくはまかせた
980名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 15:42:51 ID:tHcCZ7tz
981名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 15:49:59 ID:BDz/8hUm
982名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 15:53:31 ID:tsGJ1eXY
>>980
ジャギジャギチラチラ、ポリゴンカクカク
さすがコーエー
983名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 16:18:40 ID:ggJnk2lM
コーエーのカナダチームだっけ?
切り捨てろ!w
984名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 16:22:36 ID:c2LS21rE
春ロンチに向けて既に完成してましたって画じゃないな。
985名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 16:29:38 ID:pNBeeYQv
そりゃ新規スタジオなんだからしょうがないべ。
どこかのベテランが設立したわけでもないし。
986名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 16:53:26 ID:hr9vDcSe
正直、フレームシティと同じ臭いがする。
987名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:02:28 ID:feqa9i/A
こりゃ、PS3レベルのクオリティでないと困るというソニーの言い分もわかるな。
こんなのが出てきたら、PS3のイメージによくない。
988名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:09:12 ID:ssfRZq8I
アリカのケツイ移植許可しなくてよかったなぁ
989名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 17:10:10 ID:0XQ1Oj8H
昨日の首都高X並だな。(もっとひどいかも知れん)
990名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:00:33 ID:dw8bNPui
>>947
コピー対策にはなるかも知れんが、クラックしようという人間には気休め程度の障害だなw
991名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:15:35 ID:q6gfkPS4
>>980
ひでぇ・・PS2であれだけ叩かれたジャギの悪夢再びか。
だんだん発売日が近づくにつれボロが出てくるなぁ。
発売日にはいい訳モード炸裂するんだろうね。
992名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:19:38 ID:q6gfkPS4
ttp://www.xboxyde.com/news_2847_en.html
ちなみに360のレースゲーム
993名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:20:54 ID:i+zURbm6
なにがしたいん?
994名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:24:32 ID:QcISq+hG
首都高はどうなんだw
995名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:24:37 ID:hS27kKIa
>>992
IDが次次世代
996名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:28:36 ID:0XQ1Oj8H
誰か次スレヨロ
997名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:43:36 ID:x85kP2j9
埋め。

次が立ってたので、貼っときます。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146562435/
998名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:48:57 ID:nKmq8bzw
998
999名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:49:32 ID:nKmq8bzw
999
1000名無しさん必死だな:2006/05/02(火) 18:50:02 ID:nKmq8bzw
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