>>922 そう、それも気になった
タイルレンダリングを使うと、ジオメトリがどのタイルに属したかという情報を
初回のZオンリーレンダリングの時点で「メインメモリ上の」コマンドストリームに書き込んで
次からのレンダリング時のヒントとして使う
L2ロックってCPUで動的に頂点をいじってそれをGPUに提供する機能を想定してると
思うんだが、この機能で動的にジオメトリ等を生成してしまうと、このどのタイルに属するかの
情報を書き込む事ができなくなるんじゃないだろうか?
せっかくCPUのキャッシュ構造に手を入れてまで作った機能が、タイルレンダリングのせいで
完全にオミットされてしまうのは大ポカだよな…
せめて16MeDRAMがありさえすればねぇ