任天堂次世代機レボリューション(仮)総合 第186革命
2 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 16:58:45 ID:KnTLeqBO
俺のチンコがビッグバン
4 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 16:59:16 ID:KnTLeqBO
5 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 17:00:22 ID:KnTLeqBO
∫
ゴム紐で吊ると楽だなぁ… ∫ リモコンを天井からゴム紐で吊るして振り回す妊娠
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∫
.( 人任天堂命_) ∫ ――――
|彡ヽ―◎-◎-| ボヨヨ〜ン.∫ | | \ \ ミミ\
.(9 (、 ,) ) . ∫ | | \ \ミ/|
| ∴) 3 ) ∫ . | |14.| | ̄ ̄~| 彡|←15年前の14インチ妊娠TV
\_____ノ ノ^つ_|__ ● | |. | |.1991_|彡|
./⌒ |\/ |⌒\_/ | 8 O╋ | \\ | | |ヽ ̄ ̄~ヽ
|  ̄|  ̄ |__/⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ |\\| |__| .| ̄ ̄ ̄|
|__| |・ ヽ__| |\ | .| REVO.|
| | |・ ) ●〜〜ヽ|___|
__)三三[国]三三) ツッパリ棒センサー↑
TVに付けさせられるツッパリ棒で、振り回したリモコンを検知
ttp://revolution.ign.com/articles/694/694785p1.html
何故腕を天井からぶら下げないのか おつむが足りないコピペだな
レッドスティールはいいから 竜が如くRSまだ〜
でも記事とか見る限りでは本当に疲れそう
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
| ノ─((◎))-((◎))-l ノ 発売までレボの低性能は隠したかったが…バレたか。
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/
ヽ(__i. u 、___,、__ノ |_)
ヽl u -二二- // Revolution's Horsepower レボの馬力
ゝ、 ____ノ /
http://revolution.ign.com/articles/699/699118p1.html // \ ___ノ\
Studios give us the inside scoop on the clock rates for Broadway and Hollywood.
開発スタジオがブロードウェイとハリウッドの内部スクープをくれた。
IBM "Broadway" CPU 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox 360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
ATI "Hollywood" GPU 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox 360 500MHz, PS3 550MHz)
"1T-SRAM" Main RAM 88MB (GC 40MB, Xbox 64MB, Xbox 360 512MB, PS3 512MB)
"Hollywood"はGCの"Flipper"と同じく3MBのVRAM内蔵、シェーダープログラム不可。
記事はオーバーアクション
疲れる疲れないはゲームによると思うんだが
ゲームは1日1時間てことだよ
面白ければいくら疲れてもいいよ つまんなきゃFU○Kだけど
∫ ゴム紐で吊ると楽だなぁ… ∫ これで2時間連続の攻略も楽勝!! / ̄ ̄ ̄ ̄\ ∫ .( 人任天堂命_) ∫ ―――― |彡ヽ―◎-◎-| ボヨヨ〜ン.∫ | | \ \ ミミ\ .(9 (、 ,) ) . ∫ | | \ \ミ/| | ∴) 3 ) ∫ . | |14.| | ̄ ̄~| 彡|←15年前の14インチ妊娠TV \_____ノ ノ^つ_|__ ● | |. | |.1991_|彡| ./⌒ |\/ |⌒\_/ | 8 O╋ | \\ | | |ヽ ̄ ̄~ヽ |  ̄|  ̄ |__/⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ |\\| |__| .| ̄ ̄ ̄| |__| |・ ヽ__| |\ | .| REVO.| | | |・ ) ●〜〜ヽ|___| __)三三[国]三三) ツッパリ棒センサー↑
>>10 のコピペの1T-SRAMが88MBってあってるのか?
NintendoInsideかどっかのレボの記事で、メインメモリ並みの速度で使えるメモリが64MBって見たんだけど、
こういう書き方の場合は1T-SRAM以外のメモリじゃ無いかと思うんだが。
A-メモリが他の速いメモリに変わって容量が増えただけじゃね?
NOAのスターフォックスアサルトインタビュー読むとやりたくなってきたんですが、 地雷・・なんですよね・・・
>>18 俺はやったことないが、以前このスレで同じ質問したら止めておけと言われた。
金に余裕がありまくりならどうぞって感じだった
DSと同じで「健康」を前面に出したゲームを出してくるでしょうし、
そうなるとDS同様そういったソフトのほうがたくさん売れるってことも考えられるのでは。
ゲームで疲れるということをネガティブに考えているのは、一部のゲーマーだけなのではないでしょうか。
徹夜してボタンをカチカチと押してゲームをするよりも、体を動かして疲れてもらうというか、
そっちのほうが宮本さんなんかは好きそうで。
>>19 なるほど・・ 安くなってたら買いますかね
応援団は疲れるけど面白い 疲れるから最後感動する
なんだかんだで疲れるゲームってかなり多いよな
23 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 17:40:43 ID:kAGj7ha4
連射ゲーだってつかれるからな・・・。
>>18 出来が悪いわけじゃないんだ。
64からのファンは爽快なシューティングを望んでいたんだ。
>>18 エースコンバットチームが作ると言うから期待していたんだが・・・その実体は!
やっぱり情報開発部が本気で作ったスターフォックスやりたいよな。
この際、64の移植でもいいです。
精神的に疲れるゲームだったらPS2に沢山あったけどな。
>>18 やるならN64版の続編とは考えずにプレイしたほうがいいよ。
スターフォックスはアクションアドベンチャーやら乗換アクションやら。 無理にジャンル変えるからいけなんだよ。 ファンは生身のキャラよりアーウィン操作を望んでるハズだ。
64版は映画からのオマージュもあったりして面白かった。
>>28 つーか、一つのソフト内でそんないろいろなジャンルやりたくないよ。
シューティングオンリーで十分すぎる。
スタフォはこれといって大きな敵がいなくなったアドベから微妙。 他の漫画とかでもよくあるが、大きな敵倒したあとの「都合により出てきた敵」って なんか盛り上がらないんだよね… レボのスタフォはキャラ変えてもいいんじゃなかろうか
>>18 スターフォックスと考えるな
スコアアタックゲーとして見れば優秀
どうすれば銀・金のボーダーラインに到達する事ができるかを
考えて稼ぎパターンを探していく作業が楽しい、と感じる人にはオススメ。
グラフィックやステージ雰囲気なんかは綺麗でイイカンジ。
ただし、ストーリーはまんまスタートレックのボーグでいただけない。
あと、ステージが少ない。
新作の度に前作のストーリーなんて無視して毎回アンドルフでいいのに。 何か問題あんの?
>>33 ロックマン形式でも別にいいと思うんだがねぇ…。Xシリーズのシグマなんて蘇りまくりだし。
壮大な話でも作ろうとしたんだろうか。
レボでサターンとドリキャスのゲームとか出来たら神なのに
アサルトはサイボーグ化した親父が敵になって出てくるくらい やってもよかったと思うんだ
リメイクだとか、ゼルダみたいに別世界でもいい。 マリオやカービー並にワンパターンだって怒らない。 任天堂にストーリーのつながりなんか求めてないよ…
スターフォックスは任天堂自身の手によって没落させられた感が否めない… ジャンルが変わったんじゃなくて、ジャンルの穴埋めにされた感じ。
アサルトって製作発表以降E3に3回くらい出てきたんだっけ?
64のスターフォックスは面白かったな脳味噌ラスボスルートの防衛線突破とか暴れるの楽しかった
応援団はそのままレボコンに対応させて発売したら 化けるかもね。売り上げ的にも。
初代も64も次へ次へと繰り出すようなステージ展開が良い。 アサルトのスクロールステージはグラフィックは良いのにマッタリしていてNG。
みんなさあ、スターフォックスなんかより、ネコソギトルネードやろうぜ!
>>41 「こいつら化け物か!」の台詞で脳汁でたもんだ
スターフォックスはSFC→64 みたいに完全リメイクな感じがいい 中途半端な敵つくられても困る
ワイルドトラックスはリメイクされませんか?
>>48 >・ 次世代の勝者はPS3で間違いない。他の追随を許さない圧倒的なロケットスタートを切ると思われる。
ああ、これが言いたいがためのサイトだったのか ニヤニヤ
互換あり+バカ高ハードってそういや史上初なのか?
GCは森とスマブラだけで100万台突破したときはいけると思ったんだがなあ・・・ 肝心のマリオ、ゼルダが売り上げ、出来ともに微妙なものだったからな・・・
>48のサイトの法則解説の項の結論 「互換性があれば初動バカ売れ確定。だからFForポケモンが出る」 (・∀・)エー
>>52 CMの打ち方も足りなかったような気がする
ロンチCMなんて GCでできた城が崩れたり波がGCだったりしてそのままソフトメインだったしね DS並みのプロモーションでいけばレボはGCは超えられるでしょ イメージカラーはDSはピンクだからレボは水色あたり?
>>52 買ったのは殆ど任天堂ファンって感じがするなぁ
同様にレボも初動は強いと思うから最初の一年は安心。
問題はそれ以外の逃がしてしまった客と新規客だな。
ある時点でブームを起こせなければ同じことの繰り返しに。
幸にも他の機種が性能重視でHDテレビ揃えろだの
スピーカー揃えろだの夏は冷房必須だの手軽な領域ではなくなってしまったため有利かな
そのサイトの考察は微妙だからな。 データ以外はあんまり当てにしない方がいい。
PS3の部分が無ければあやうく信じ込みそうになる人もいるんじゃないかねw データが並んでるともっともらしく見えちゃうから怖いな
つかマルガの去年の10月の考察じゃん PS3なんか延期でつまづいてるやん
法則にも例外はつきもの。 ましてゲームの概念すら変えてしまう場合法則が変わってくると、そのサイトでも述べられていますよね。 勝ちハードの法則ってのは改めて見るとおもしろいとは思いましたが、 いろいろと芳しくない噂を聞くに、PS3が圧倒的なロケットスタートというと疑問が残るところ。
とりあえずだ、 DSが勝った理由が正しくないのだけは間違いない。 最大の要因でないものを、 無理矢理最大の要因であるかのように見せている気がぷんぷんするのは、 ここの住人ならよく分かることだな。
>>52 その後が空きすぎ。
何か仕掛けようって感じもなかったし。
DSは立ち上げ自体は普通って感じだったが、
犬辺りからプロモーションを含めてピッタリはまった感じだな。
>>54 特にゼルダは時オカの時かなり豪華だったもんなぁ。
CM自体も。
DSも犬や教授が出るまでは沈滞ムードが漂ってたからねえ 個人的にもあの頃は買って失敗だったかも、と思い始めてたし
新しい法則を考えてみる 法則1 任天堂ハードが覇権をとる(FC SFC GB GBA DS) 法則2 SCEハードが覇権をとる(PS PS2) 法則3 任天堂とSCEのハードが同時期に出た場合、任天堂ハードが覇権をとる(DS-PSP) この法則に基づくとレボ勝利だな
>>63 任天堂も大反省会を開いて徹底的に研究しているんだろうな。
しかし、失敗を繰り返しているのに儲かっているのは面白い。
今でも超ライトユーザーはCMで話題のどうぶつの森をやりたいからPSPが欲しいって奴いるぞ そいつにはツッコミをいれつつ、なんでぶつ森がPSPだと思ったのかって聞いたら 携帯ゲームのハードの宣伝の圧倒的数がPSPで、どうぶつの森は、そのPSPでやるソフトだと思ってたらしい。 CM最初のDSってのは、きっとコーエーとかカプコンみたいな作ってる会社くらいにしか思ってないのかもしれない。 やっぱり、本体をアピールするCMを定期的に打ち続けていないと、よくわかってない一般人には露出の多い方が主流だと思うらしい。 PSPが爆売れだと思ってた知り合いはDSの方が売れていることを知って驚いていたし そういう、よく知らないけどイメージで買っちゃう層ってのは 任天堂のソフトメインのCMを、そっくりそのままPSP(しか本体のCMがないから)のソフトのCMと捉えてしまうところがあるらしい。 店に行って初めてPSPじゃできないことを知るパターンだそうな。 ちなみに、俺の叔父も甥に買い与えるつもりでいた携帯ゲーム機、PSPを買えばいいものだと思ってたらしい。 アリエナイと思うけど嘘のようでホントの話。
つづき 話がDSとPSPに逸れたが、言いたいことは レボでも今までと同じソフトのCMだけだと、PS3の新作だと思われてPS3の販促を助けることになるかもしれない だからきちんと本体もしっかりアピールしてくれよ と。 DSも品薄だから本体のCMを打ちづらいというのもあるかもしれないが PSPやPS3さえ買っておけばとりあえずいいんじゃないの?っていう層に勘違いさせないためにもしっかりアピールして欲しい。
>>64 沈滞ムードって
アレな人たちに乗せられすぎ
ソフト開発には時間がかかるわけでロンチ後に空きが出るのはよくある事
PS2も一年ぐらいはソフト不足が続いてたはず
>CM最初のDSってのは、きっとコーエーとかカプコンみたいな作ってる会社くらいにしか思ってないのかもしれない。 Nintendo入ってるのにウソこくなよ >レボでも今までと同じソフトのCMだけだと、PS3の新作だと思われて DSもそうであるようにレボのソフトでもCMでは新インタフェースアピールするからまず無いよ
>>67 ぶつ森の場合DS持ってやってるのにPSPと思うって…あれか。初心者さんってのは本当に
知ってる人からすると驚くほどに何も知らないってやつか。
自分の知り合いのライトな人たち・・・ 「DS欲しいなー」 「何かやりたいゲームあるの?」 「売れてるから欲しいだけ」 なんでやねん。単にミーハーなだけかもしれないが。
Ω 超ライトユーザーねぇ…。ものすごく少数だと思うよ。あれだけテレビでもDSの紹介してるのに。 超がつかないライトユーザーや、一般のゲーマーは普通にDSとPSPの違いはわかると思われ。
レボリューションは今までのどの据え置きとも、 もちろん携帯機とも違うから、過去のデータも今まで程意味があるとは思えない。 こんなにE3が楽しみだった事はないよ。
そもそも、その超ライトユーザーとやらがDSを知らないのにPSPは知ってるって時点で怪しい。
そういう人たちもいるからこそ ペンのやつうただのやつ松嶋奈々子のやつとかが生きてくる 今度も芸能人を使ったディザー広告だろうし リモコンをメインにもってくればいい
おじいちゃん相手にPSPじゃダメなことを必死に力説していた子供がいた。 ファミコンと思っていたらマークIIIを買ってもらった友人を思い出した。
アナルの人は病気治ったのかな・・・
PSPだと思ってた、ではないけど、 ソニーが出した携帯ゲーム機がDSの事だと思ってた人はいたな。
PS2はもっと長くなかった? 2年ちかくろくなのが出なかった印象
>>67 ぶつ森、マリカをPSPに出さないのは読みが甘いみたいなブログを読んだことあるな
FEの話も有名だし、青の天外もamazonでPS2で出して欲しいみたいなのを読んだ
露出は大きいよねぇ
>70 嘘じゃねえって 任天堂やDSって入ってれば、それがPSPじゃできないってすぐわかるのは それが当然だって俺らはわかってるからだ。 なんていうか、本体のイメージがPSPしかないものにとっては 全てのゲームはその本体さえあれば、大丈夫だと思うところがあるんじゃないかと。 ていうか、どこが作ってるのかなんて超ライトユーザーは 全く気にしてないっていうほうがいいのか。 任天堂とかDSとか書いてあっても、全部いっしょくたにして「ゲーム」 そのゲームをやるには何が必要か? よく見るのはPSPだ。 じゃあ、PSPでいいのかって話。 >まず無いよ そうあって欲しいよ 間違ってもPS3で新インターフェイスが体験できるなんて思われないようにして欲しい。ありえないけど。
ヤクルトの古田監督のブログだと 親戚の子供にせがまれるまでPSPが勝っていると思っていたらしいから 案外イメージだけでこびり付くのかもよPSP。 でも脳のトレーニング=松島奈々子も記憶に残っていたようなので 芸能人起用は馬鹿に出来ないな。
>>69 でも去年の2〜3月頃はソフトの売り上げも出来もよくなかったからね・・・
やっぱDSが本領発揮しだしたのはタチジェネシリーズが出てからだと思うけど
DS=歌田はまったく無意味だったのか
>71 まさにそういうギャップを感じた >75 PSPしか本体のCM打ってないからだって書いたではないか ていうか、俺もびっくりしたよ。 ゲームなんてほとんど知らない女の子が、あたしPSP欲しいんですよって言って何やりたいのって聞いたら どうぶつの森って言ったときのあの衝撃
要は初期だけじゃなく、継続的に本体のCMもやらんと「勝ち・普及してるイメージ」がついてこないって事か
ぶつ森や教授のCMなんて本体も出てんのにな。
>>86 福福の島オススメしてあげればよかったのに
Ω 本体のイメージが「PSP」 よく見るのは「PSP」 …いやもう何も言うまい。
>>86 それかなり特殊な部類じゃない?
そこまで知らないような人は、面白そう、やりたいと思ったらまず調べると思う。
>>69 PS2も実際売れ行きが鈍ってたよ。
ただ、PS2にはろくな敵がいなかった。
逆にDSにはPSPって大きな敵がいて、
実際まともに路線が示せていない海外では競っちゃってる。
>>91 いや、そういう層はマジで何も調べないで買いに行くと思うよ。
ゲーム屋の店員に注意されるから被害には合わないと思うけど。
>76 松嶋は大きかったと思う。 あれは教授のCMではあるが、まさにDS本体のCMでもあった。 あれがただのゲーム画面をうつすだけのCMだったら セガのPSP版の教授の方に売り上げがいってた気がする。 ていうか、それのCMだと思われていたかもしれない。
ゲーム機と言うのは、 人が持っているから買いたがると言うのが多い。 要はそこまでの状況に持っていけるかが勝負の鍵になる。 ぶつ森は、ぶつ森単体でそれだけの価値を生み出した凄まじいゲームと言える。 スゲーよ、ぶつ森。
てか、もっと教授の方は初代教授の実績があったから売れた面が強いんじゃねーの?
ゲームに全く興味の無いオヤジなら 何がなんだか分からないのも無理は無いけど。 若い奴でそこまで混同するのかな? 俺のオヤジの場合ゲーム機=プレステだと思ってるみたいで なぜかプレステ2をソフマップ2とか意味不明な間違いを何度もしていたり わけわからん・・・
>>92 DSでもGBAみたいに移植ゲーばっかとかだったらヤバかっただろうね
任天堂の危機感がうまく成功に結びついた気がする
本気で据え置きのシェアとりにきたっぽいレボで何を見せてくれるか楽しみ
DSの宣伝戦略を反省&強化すれば、そっち方面は大丈夫そうだ
>>98 年齢は関係ない。
今まで接したことがあるかないかの違い。
俺たちが生まれて初めてパソコンを手に入れたときのことを思い出すとか、
全く自分にとって無縁な分野に手を出したりしてみると分かると思う。
>85 ゲームの露出と本体の露出が合わさって初めて大きな効果があらわれるんじゃないかな ウタタのは、何やってんのかよくわからないCMだったし、犬もまだまだ発売には遠かった。 松嶋がやってたのとウタタがやってたのが、同じ商品(ハード)だって気づいてない奴、結構いそうな気がする。 >89 ちょwwwおまw DSすすめれば済む話なところにあえて福福すすめるのかよ 鬼だよ、あんた
ゲームといえばファミコン。 いつまでも親の世代はファミコン。
まあ、DSが売れる事に変わりはないんだしそんな深刻にならんでも大丈夫だろ。
>>104 据え置きでは挑戦者だから、DSの勢いがあるとはいえレボには万全を期して欲しいとみんな思っとるんよ。
特にCM方面ではいまだにソニーは強いから。
>>99 ただ、それでも一応GBAの後継機という立場だったDSと、
ほぼゼロからのスタートのレボじゃ、やっぱり状況はかなり違うと思うんだよな。
PS3には有力タイトルの続編が沢山予定されてるんだろうし。
それを考えても、任天堂はプロモーションにかなり力入れてくると思う。
というか、悠長に構えてるはずがない。
ロンチソフト20本てとこからして気合が違うからレボには期待してる
>>106 レボの背中は、
今までの任天堂据え置き機達が押してくれる。
否、任天堂だけじゃない。
メガドライブやPCエンジンだって押してくれる。
決してほぼ0なんて言う状態じゃない。
レボのライバルはニンドスなんだよ。 最強の敵現る!
>>108 泣ける
ほんとは、ちょっとしたら360向けにもバーチャルコンソール始まるんじゃないかと思ってwktkしてるんだが。
>>111 DSはPS3や360にとっても脅威だと思うな。
レボには幾千の英霊たちが宿っている 楽しいから死なない覚悟完了なハード
DSはレボの師匠。 弟子が師を越えるのは容易なことではない。 だが、決して分が悪いことではない。 弟子が師を越えるその瞬間まで、 師は弟子を鍛え続けてくれるからだ。
>>108 その辺も含めてきっちりプロモーションしていかないと。
ただ、その時代のソフトのエミュレートが、
オタ以外にどの程度効果あるのかがよく分からんな。
>>113 DSは他機種の背中は押してはくれない。
だが、レボの背中は押してくれる。
>>116 前にニュースで「ファミコンできるなら買います」って女性もいたし、
ファミコンなら簡単だしやってみたいって人はけっこういるんじゃないかな?
>>116 多分あんま効果無いと思う。鍵はやっぱりレボコン。
>>116 人間にとっての最大級の思い。
それは過去への思いだ。
懐かしさとは偉大なものだ。
>104 いや、話の具体例としてDSとPSPのことをあげはしたが、レボとPS3のことを危惧したわけよ。 ソニーのイメージ戦略ってのは、そういうイメージに騙される人にとってはやっぱり効果覿面なわけで PS2、PSPが数売れててもその割にソフトが売れていないっていうのは、 こういう超ライト層が本体を購入しているからというのも少なからずあると思うのよ。 そういった層はたいしてゲーム買わないからソフト業界的にはあまり売り上げ変わらないから影響はないって思うかもしれないけど 超ライト層が買っても、ゲーマーが買っても ハードの売り上げ数に加算される数は同じなわけで その数字を大々的にウリにして、1000万台生産出荷しましたみたいな 凄い売れてるイメージを作り出す為には すごく大きな意味を持つのね。 だから、そういった超ライト層を取りこぼすことがないよう、レボにはしっかりアピールして欲しんだ。 一人でも多くの「イメージに流される人」を救って欲しいと。 長く書いたが、要約すると >105
売れる売れないに関わらず、俺ははやくレボコンを操作してみたくてwktkなんだが。 ロンチは多分redsteel買いかな
>118 たぶん、そういう人たちは 「あのFCのカセット」が ガシャコーンとレボにさして遊べるんだと勘違いしてる気がする。 わざわざ買い直し(DL購入)する必要があるとは、露程にも思って無さそう
レッドスチールとやらが、 天堂独太でないことを祈る。
>>123 もう処分したっていう人も多いんじゃね?
つうかカセット持ってないよねw
レボリューションのゲームソフトは 人がやってるのを見れば大体の遊び方がわかる
>>121 なるほどね。となるとCMだけじゃ足りないだろうからDSのように
街頭体験させたりとかは必須だろうね。
俺の彼女もPSPでぶつ森出来ると思ってたよ…(´・ω・`)
>122 redsteelは日本のロンチには間に合わないと思うが。 ローカライズしなけりゃいけないぶんだけ期間がかかる。 日本のロンチで出せるようローカライズ期間を取るため早めに開発完了させるくらいなら ギリギリまでオリジナル版を作り込むんじゃないか 海外ロンチを輸入購入って話だったらゴメン。 レボのリージョンってどうなんだっけ?
>>120 庵野秀明も感動とは記憶からできるもの・・と、これは蛇足
正直、レボはレボ、DSはDSであんまり関係無い気も。
DSがヒットを飛ばす中、レボが泣かず飛ばずって状況も大いにありうる。
>>112 360は既に似たようなことやってるんじゃなかったっけ?
>>120 そういうのもあって、それを煽った上に携帯できたファミコンミニがヒットしたんだと思うけど、
レボみたいな遊び方にどの程度需要があるのかは未知数な気もする。
>>132 何かその可能性は結構ありそうだ・・・。
リージョンの話は出てきてないけど 年齢制限機能はつくらしいから 海外と日本のレーディングが別モンなのが影響して出来ないような気もする
135 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20:23:04 ID:FBsxssmx
レボの初画像ってスレ5スレぐらいまであっというまに伸びてたけど 今来てみるともうない。 レスつかなくなって落ちたのですか?
6スレで次スレ立てない事になってここと合流した
>>124 まあ、UBIだから大丈夫だと思うよ。
任天堂が自らでもローカライズ、プロモーションして売って欲しいところではある。
出来が良いなら。
>>135 画像公開6で終わり。 このスレに合流した。
>>10 任天はCPUが何Hzとか言わなそう。
「GCの○倍」とかいう表現で留めると思う。
とりあえずレボの新情報がないから Red Steel の情報をまとめてみる
143 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 20:29:18 ID:FBsxssmx
教えてくれてサンクス
>>85 あの時期とDSと歌だの関係は逆転してしまった。
うただの人気にあやかるDSって感じだったのに。
(あと任天堂のCMにでた女優は没落するなんてふざけた話しが前あったね・・)
エミュレーターは最初からレボに入ってるんだよね?
任天堂が使うのは女優よりアイドルが多め。 10年もつアイドルなんて滅多にいねーよ
ボーリングとカーリングがヤリタイ
>>144 どうなるのか不明
ソフトと一体化して配信する可能性もあるかも
って予想が何個か前のスレで出てたな
動作保障とかコピーガードなんかも兼ねてそういうこともあるかも
エミュレーターが本体に入っていたら持っているソフト使うことが出来る可能性があるよね。
CM内で完結するんじゃなくてドラマや映画とコラボしたりすると面白いかも。
バーチャルコンソールを前面に打ち出したCMもやってほしい。 深夜枠だけでいいから。
本体に内蔵されてたら、あとから参入できないじゃないか カセットビジョンとか
>>151 カセットビジョンには悪いけど、今回は縁が無かったということで・・・
Red Steel ・ゲームの最初の間は武器を乱暴に使うことが奨励されるが、ゲームが進むにつれてプレイヤーはより熟練し戦略的になる。 ゲームの最初の三分の一は「必要に迫られての残酷さ」が占め、不正確で破壊的な武器を利用するが、 ゲームが進むにつれてプレイヤーはより精度の高い小さな銃を使用するようになる。 目指すは一撃必殺。 ・戦闘技術レベルがそれくらいに達すると、音楽もそれを反映して静かで落ち着いたまま。 ・乱暴に戦えば戦うほど音楽も激しくなっていく。 ・戦闘の効率性が向上すると、Freeze Shot のゲージが上がる。乱雑に戦うとゲージが下がる。 ・ゲージが一杯になると、時間を一時的に止めるボタンを押すことができ、 敵の身体の特定の場所を狙うことになる。 ・相手に情けをかけると、見返りがある。 ・このゲームでは、「敬意、リスペクト」が重要な要素。
勘違い話としてはミクロがスーマリ専用機で しかも2000円出てると思ってると聞いたとき すごい技術革新だなと
Ω 日本語でおk
>>153 バレットタイムは難易度下げるために使った方が良いと思うんだけどなぁ
それだと最終的にはバレットタイム使わないときつい、初心者お断りな難易度になるか
上級者だとすかすかの難易度になっちゃいそう
まぁ、バランス調整次第だろうけど
最近「日本語でおk」しか喋れない馬鹿が増えて困る。
Ω
>>153 文章だけでここまでわくわくするとは…はやく自室でプレイしたい
Red SteelのレーティングはCかDを食らうな
>>153 RED STEALみたいなゲームを好きそうなPS贔屓の会社の先輩は、
意地でもレボ買わなそうだな…
レッドスティール、新要素がけっこうあるよね
お、もしかして綴り間違えたか
>>163 何そのきょうびGCしか買わないって言い張ってる人。
Ω そういや最近ガオーみないね。
>>153 なかなか面白そうだな・・・
レボコンの扱い方っていうアナログ?な部分がうまく組み込まれてると新鮮かも
>>153 面白そうだな。買うつもりだったがますます買いたくなってきた。
>>167 ガオーさんは任天堂総合スレに移住したようだ。
最近はこっちも荒れなくなってるので戻ってきて欲しいんだが。
>戦闘技術レベルがそれくらいに達すると、音楽もそれを反映して静かで落ち着いたまま。 >乱暴に戦えば戦うほど音楽も激しくなっていく。 これ読んでてスプセルを思い出したのは俺だけ?
>>172 スプセル、PoPと同じところが開発してるんじゃなかった?
>>171 確かに。最近は総合スレのほうがコテの溜まり場で関係ない話題ばかり。
Ω
>>171 そうなんだ。また戻ってきてほしいね。彼の情報が楽しみだった。
任天情報を一本にまとめたかったんじゃないの 次世代機スレが荒れるのはある程度しょうがないし
>>176 意味わかんねえ
任天堂スレに行けばいいじゃん
なにこの変なムラ意識
Ω
>>178 彼は情報屋だったからねぇ・・・それも海外のニュースを持ってきてくれて。
新しい情報が来るたびにわくわくしたもんよ
ガオーに了解とってここに貼らせてもらったらどうか。 誰が総合を監視するのかは知らんが。
コテハンは基本的にかまってちゃんだから かまってくれないスレで寂しい思いしたくはないんだよ
大きい情報のときは戻ってくるよたぶん この前居たし
任スレと掛け持ちしてる人は多いし、重要なのはこっちにも貼ってるから安心しろ ちなみに了解はとってないw
まあ本人書き込まなくても重要そうな話題ならコピペされるだろうし、 この板に居ることが分かってるんだから文句を言ってはいけないか。
Red Steel
>>153 続き
・レボコンで特定の動作をするとコンボの引き金に。
プレイヤーがその動作を途中で止めれば、コンボも止まり
いつでも敵からの攻撃を回避する行動を取れる。
・新しい動作は二人の師範代から教わる。
・一人は剣術、一人は銃の師範代で、彼らに適切な敬意を示さないと協力してくれない。
・敬意を示す動作はレボコンと結びついている。
例えばレボコンを縦に振ると「はい」、横に振ると「いいえ」。
・師範代にお辞儀をするとさらに敬意を示すことができる。
・プレイヤーは逆に無礼な態度を取ることも可能。
ゲームにカットシーンは無く、会話はすべてゲーム中。
相手から話途中で離れると相手は怒ってくる。
・プレイヤーはヤクザの親分達を自分側に引き入れなければいけない。
それができないと彼らは敵である TOKAI 側にいってしまう。
・かがむ、ジャンプはヌンチャク前方の二つのボタン。
・ヌンチャクのアナログスティックで移動。 ・レボコンで照準。
何この任侠道
誰にも敬意を示さない一匹狼モードktkr
これはもう皆殺しかもわからんね
190 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 22:06:09 ID:Ugk9Kd0x
おらワクワクしてきたぞー!
外人のイメージする変なお辞儀をやらされまくりの悪寒
192 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 22:07:21 ID:FIG4a7nS
はいはいHD非対応非対応
はいはいGKGK
真メガテンニュートラルシナリオ! 皆殺し〜
196 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 22:10:52 ID:Ugk9Kd0x
師範代殺しもありかw?
たけ挑くるこれ
こんごともよろしく
Ω 師範代にどこまで挑戦的な態度をとれるか気になるところ。
夢島の店長並みの強さだったら泣ける
ゴールデンアイみたいに淡々と進行しても泣ける
自殺できるのかなw
レボコンハラキリいいな。 鉄拳の吉光ばりの。
真のラスボスは師範代 そーいえば師範代って師範の代理ってことで師範ではないんだよな
>>202 ハラキリ機能はギャグで付いてそうな気がする・・・
キャプテン・サワダ再来の予感。
Ω 刀で腹斬りできるなら銃で自殺もできるのかな?
殺されるよりは腹を切ったほうが、武士道っぽいおw
Ω ピンチになったら自害か…面白そうだけどいつの時代だよw
ハラキリは振り回してるときにうっかり腕切り落としたりしないように 特定のコマンド後ハラキリ動作で可能とかになりそうだな。 腕や足に自分の刀が当たるくらいシビアでも面白そうだけど。
どうせこのスレにいる人なんて、 任天堂のローンチソフトが発表されたら、RSのことなんて綺麗さっぱり忘れちゃうんだ。
>>210 ・・・・・・・・・そ、そんなことないよ?
>>210 それは違う。
レボのロンチが発表されたら、
人数が増えて相対的に少なくなるだけさ。
突撃ファミコウォーズが出るまでは大丈夫だ!
つーかレボで本格的なRPGをしたい。 それが俺の願いだ。 ゲームリモコンを生かしているか否かはこの際問わない。
相手の鼻先に刀を向けて、証言させるみたいなのありそうw
UBIの中の人に刀を裏向けに使うミネウチという技を教えてあげたい
>>215 そーゆーことをあんまりリアルに出来たりしたら
ちょっとやばいかもね
>>215 あてがった刃、首筋から流れる血…
ここにあいつの情報を持ってる奴がいるはずだ
10数えるまで待ってやらぁ。10、9、8、
ひゃあ! がまんできねぇズバッ!
>>153 >>186 なんかアメリカ人がつくったとはおもえない任侠ゲーム。
なんとか日本語版を日本ロンチで出してくれないかなー。
刀に血がついた状態で空振りすると、血が壁に吹き飛ぶ こういう細かいの好きですw
>>210 きれいさっぱりは忘れないけど
そこはやっぱ仕方ないってゆーか
あれだよ新生スマブラとか宮本完全新作とかでちゃったら、ねえ?
実際に刀の刃が人体に刺さる過程を 手の動きにシンクロさせたりしたら ちょっとまずいかなあと思ったりもする、さすがに
開発者は日本のヤクザ映画でも観まくったんだろうか。もしくはマニア。
>>222 そういうとこはあんまりリアルにはしないだろうね。
特に日本で発売する際には。
225 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 22:47:15 ID:oj5C0A9f
リアルなグラフィックのゲームでは敵を倒すのも一寸ドキッとしてしまうよ。 スプセルなんか後ろから近づいて首をかき切っちゃう。
Red Steel
>>153 >>186 続き
・ゲームのリードデザイナー Oriola 氏によると、
大抵のシューターゲームのコンソール版では、
向きを完全に回転するのにおよそ3秒かかり、PC版では約1.25秒かかるが、
このゲームでは約1秒。
・敵AIキャラは自分で自分のケアをする。
身を隠し、プレイヤーが銃の再充填をしている時に攻撃するなど、
リスク管理にフォーカスしている。
敵はテーブルを回り込んで攻撃してくるのではなく、ジャンプして乗り越えてくる。
敵キャラのインテリジェンスとアグレッシブさは、PCゲームの「F.E.A.R.」がベンチマーク。
・ゲームの完成版では、レボコンの動作で物を押して身を隠すのに利用したり出来る。
・レボコンの動作で手榴弾を投げたり転がすことができる。
・マルチプレイヤーでプレイする際は分割画面になる分
各プレイヤーごとの画面は小さくなるが、
だからといってレボコンを振る動作を小さくする必要はない。
http://www.revolutionfanboy.com/2006/04/09/even-more-red-steel-info-unsheathed/
隣の奴とガシガシぶつかってリアル対戦に突入しそうだ
>>225 こんなもんでしょ?
プレイヤーの手はもうちょいリアルでも良いとは思うけど。
って言うか、キングコングってFPSなのかよ!
230 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 22:52:18 ID:FIG4a7nS
大玉の悲惨なまでの爆死っぷりはレボに通じるものがあるんだろうね
>>227 乙
ああ・・・進化するってこういう事なんだな・・・(;´Д`)ハァハァ
ピンボールなんて最初からそんなに売れるもんじゃねえからね
大玉、2800円くらいなら買ったんだがな・・・ 雰囲気は楽しげだし、ネタゲーとして買える価格なら欲しかった
Game Informerの記事か。 前にもちょっと話題になったが、結局「振り向き」ってどういう操作をするんだろ。 素早く出来るみたいだけど。
>>225 360でこれだとレボだとどうなっちゃうんすかね。SDなら全然OK?
普通にGCで動きそうに見える
俺はピンボールがマジ苦手なんでスルーしておさわりと楽引にした そしたらAmazonにスルーされるというオチ
>>227 >>234 約1.25秒じゃなく0.25秒か?よくわからない。
-According to lead game designer Oriola,
it takes roughly three seconds to turn completely around in most console shooters,
while it takes about one-quarter second in a PC game. In Red Stel, it takes one second
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
かなり賢い敵になりそうだ
>>153 >>186 >>227 ここであげられているアイデア的なものって
今のゲーム機の性能で動作は出来てもインタフェースが標準でないために
実現出来なかったようなことが盛り込まれている感じでイイヨイイヨ。
ただ洋ゲーの触れ込みって少しでも良く見せようとしてるのか
いつもオーバーなんで実際の製品で落胆するかも知れないな。
・レボコンの動作で手榴弾を投げたり転がすことができる。
これなんかは距離や姿勢を検知できるレボコンでしかやりようがないから
確実に「新世代」を味わえそう
>>238 その場合、0.25秒になるのかな。
だとすれば、マウスでやるほどではないってことか。
>>241 真ん中のはPJ?
偉く痩せたな・・・って勘違いかも知れないけど。
PJだよ
249 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 23:20:36 ID:GiNA3Fq2
250 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 23:21:18 ID:GiNA3Fq2
252 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 23:22:16 ID:GiNA3Fq2
またPCゲーマの集いの開発できるかわからんようなゲームか
>>255 アーティストじゃなくて、開発者が描いたんだろうな・・・
つまり全然開発途上で企画立ち上げただけっぽ
>マルチプレイヤーでプレイする際は分割画面になる分 >各プレイヤーごとの画面は小さくなるが、 >だからといってレボコンを振る動作を小さくする必要はない。 今までポインティングデバイスでテレビ画面を読み取ってどこをポインティングしてるのかな、 と思ってたけどこれだとその説明がつかないな〜。 やっぱりうわさどうりジャイロで制御してる?? でもそれだと光学センサ(ポインティング部)の意味は??謎だ。
とりあえずどれが開発中止になるのかな
>>259 ×どこをポインティングしてるのかな
○どこをポインティングしてるか認識してるのかな
>>253 日本人と欧米人の感性の違いというか、
顔つきだけでなくて、根本的になにか違いますね。
アニメの絵とか練習してる外人って、大変なんだろうなぁ・・。
CSE was formed in 1999 by a group of friends in high school to create PC games. That's it, there was no higher calling and back then, we just wanted to try it
ジャイロかな。 よくわからないけど。
>>259 ポインティングといっても実際にレボコンで刺している所ぴったりに
カーソルが来る訳じゃないと思うよ。
コントローラとカーソルの動きが連動していれば違和感は無い筈。
マウスと同じ理屈なんじゃないかな。
レボコンであることによって敵AIをかしこくできるっていいね 今まででは賢くできても、プレイヤーの操作がついてこない パッドなんかでは それこそ「理不尽」っていわれてただろうし レボコンなら直感的に操作できるから 今までの難しさの基準っていうのかな そういう物すら変わってきそうだ あ〜楽しみ
>>266 バーチャコップみたいなやつだったら狙った場所を撃てなきゃこまるけど
スティックで移動しながらやるfpsってことなんで
マウス操作風の方がむしろ直感的でやりやすいな
つうかマウスでゲームなんてやったことねぇ。
>>259 一部の人が画面狙い続けると、疲れるからダメって言うのに対して
前からそう言われてなかった?
273 :
名無しさん必死だな :2006/04/14(金) 23:39:02 ID:Im/Azf2q
FPSを遊んだことすらない人が妄想だけで盛り上がってるのか
FPSの操作なんて要は慣れだとおもうけどね。 俺も最初はasdw+マウスで「マジか」とおもってたけど、 やってるうちに直感的に操作できるようになっていったし。
>>273 キャラに魅力がないなあ
DBにワンピにナルトなんて
ジャンプキャラじゃなくバンダイの人気キャラとして
カブトとか出した方がいい気がする
ワシはPCでゲームは遊ばん。
FPSはもともとパッドよりはマウスの方が直感的で遊びやすいと思うけど。 マウスを動かした方を向いて、そこを撃てるんだし。
>>278 マウス云々じゃなくて、銃を構えて打てる事が直感的に楽しいと思うけどなぁ。
神IDですね。
2枚目がみられないよ。
赤鉄の場合も今までの情報からだと レボコンを動かした方を向いて撃つって感じな気がするね。 写真では狙った場所を撃っているようだったけど 照準が常に画面の中央ではなく多少はフリーに動かせる領域があるのかな
>>273 どの辺がレボコン対応っぽいの?
これって開発、ガンバリオンとエイティングどっちなんだろ。
ガンバリオンだと「AC版マリカ→パックマンレーシング」と同じ流れだな。
任天堂の下請けでやって、同タイプのゲームを他機種で、みたいな。
レボコン持参でゲーセンに行く時代を想像しました。 これはあながち…
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| クレーン車を見ていて、あれが旧来の操作方法だとしたら ( つ旦O レボコンはロボットか巨人が破片をつまんでトラックにポイポイ投げ入れるような と_)_) そんな感覚なのでしょうか。
>>283 トライフォース基盤でやって欲しいぞそれ
>>281 画面の端っこまでカーソルを持って行くと画面を引っ張る(顔の向きが変わる)んじゃないかな。
目玉と頭の関係。
>>279 せっかくのIDだし、今まで通り60fpsに拘っていきたいところだ。
>>281 カメラが照準から少し遅れてくるって情報もなかったっけ?
まあ、照準がズレてるやつは、どれも横撃ちしてるから、
横撃ちすることで中心からちょっとズレたところを瞬時に撃てるのかも。
使えるかどうかはなんか微妙だが。
遅レス。
>>67 今回の場合、店員に注意されなくてもPS3のドデカイ箱見て
「やだこんなんじゃない。CMで見たのはずっと小さいやつ」
と思うようなw
いやCMは大事だけどさ。
>>287 ストラテジーゲームでの画面移動の主観視点版とも言うべきかな。
画面をはみ出した量によって振り向く速度も調整できれば
画面内を自由に撃つことも出来る。かなり直感的かも
Red Steel
>>153 >>186 >>227 続き
・マルチプレイヤーに関して、
レボコンを友達の家に持って行ってそのままプレイできる。
・レボコンでレーザーポインターのようにして照準。
レボコンの裏側のボタンで発砲。
・カメラと照準が一緒になっている他FPSとは違って、
このゲームのカメラは若干遅れて照準を追尾する。
例えば画面の端に照準を移動すると、約1秒後にその場所が画面の中央になる。
レボコンの感度を考慮すると、通常のFPS制御では動きがありすぎて
プレイヤーを酔わせてしまう可能性があるため。
・デモを試遊したGame Informer スタッフによると、
照準はPCマウスのような感じ。
素早いジェスチャーで 3D 空間のあらゆる方向を素早く見回すことができる。
言った直後にそれが出てきた・・・
>>291 やっぱり遅れるのか。
マウスと違って固定がやりづらいから、
多少遊びを持たせてないとカメラがガクガク動いちゃうのかな。
カメラを多少遅らせて動かさないといけないのは レボコンの感度が良すぎてブレを補正するためかも知れないな。 通常のFPS制御である照準中央固定だとブレがもろに出る
・マルチプレイヤーに関して、 レボコンを友達の家に持って行ってそのままプレイできる。 これなにかきになるんだけど・・・
せがた三四郎や湯川専務のCMは大成功で、ハードの認知度を高めた が、ソフトの方がさっぱりだった
297 :
269 :2006/04/14(金) 23:58:29 ID:uiS4S3pb
あ、今までのFPSやマウスを否定してるんじゃないんです 慣れればうまく扱えるし ただ、コンシューマーゲームではやっぱりパッドが主流と思うし 結構ありがちな 「とりあえず敵の数増やして、操作が追いつかない難しさ 小手先の技術を鍛えさせるようなゲーム」 みたいなものが、レボコンではなくなる、とまでは言えない それはそれで楽しいこともあるしw それより「ずる賢い敵をどうするか?」みたいなゲームが増えれば うれしいな〜と で、FPSも流行ってほしいな〜と思う
あ、もしかしたら、横撃ちがコンボ始動の条件かな。
ほぼ自由に扱えるであろう手榴弾にwktk 間違ってレボコン投げてしまいそうだ
>>301 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| !
( つ旦O 今こそパワーグローブが活躍する時なのでは?
と_)_) 日本では駄目そうですが、アメリカでは受けそうです。
>>300 コレ雑誌のスキャンに載ってた画像と同じ写真じゃん。
フェイクなわけがナサス
304 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 00:04:35 ID:Im/Azf2q
>>282 希望的観測だ。
GC版だけレボコン対応。
たいていのゲームでグレネードって使いにくいよね 距離感が取りづらい
フェイクとか思っちゃう辺りにMr.Cubeの置いてけぼりっぷりが見えてきて泣ける。
>>301 レボコンにストラップついたりして…
これが秘密か!
鉄砲より刀の方がアクションが面白いよね。 振り回してみたいなぁ。
スキャン精度のせいで実際より綺麗に見える画面写真が公開されたら 専用スレまで立って狂喜乱舞だったのに 自慢の新しい操作と直結するはずのゲーム内容の詳細が判明しても 大してスレが伸びない件について ひょっとしてやっぱり本音では画面の綺麗さの方が重要なの?
310 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 00:07:50 ID:GBphHAO8
>>300 >フェイクではないとおもいますが、どうでしょうか?
もうね、あほかと。なにがフェイクじゃ。ちゃんと元のソースを追うことさえしてない。
せめて機械翻訳ぐらいしろよな。
しかも一昨日の情報じゃね?
>>299 無線だから友達の家に持っていったら、
それぞれのコントローラーを識別するためにいちいち設定しなきゃならないけど、
それが簡単にできるってことじゃない?
>>309 最後の行の結論に至ったのが何故なのか俺にはよくわからないな。
まあ、画面が綺麗だってのは素晴らしいことだと思う。 レッドスティールの映像自体は大した事ないけど。
レボコンは捻りもあるから ネタ映像みたいにドスを腹に突き刺してぐりぐりやりたいなぁ〜
レッドスティールの画像はあまり綺麗とは言えないよね。 箱の域にも達してないような・・・
やっぱり FPSでも色々な操作方法 操作感 標準の仕方のゲームが出てくる訳か PCライクな標準も出来る訳だな いいねー
319 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 00:10:10 ID:gYmAGOLH
レボコンにデータセーブ機能が付いてるのかな?
321 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 00:11:06 ID:TWY1LAXn
>>309 >自慢の新しい操作と直結するはずのゲーム内容の詳細が判明しても大してスレが伸びない件について
初めて出た情報じゃない。すでに断片的に出た情報だ。
ゼンリンの地図の動かすような感じでしょうか?
>>317 あんまりXboxの映像見たことないけど、
これが60fpsで動くなら、それくらいは楽にあるような。
30fpsだったら微妙な線。
325 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 00:13:54 ID:GBphHAO8
>>309 そりゃ綺麗に越したことはないの。
誰もファミコン時代のグラフィックのままでいいなんて思ってない。
必要以上に無理をしてグラフィック・スペック至上主義になると
本来のゲームの目的を見失いがちだからそう言ってるわけ。
スクショよりも盛り上がりにかけるのは、
人間は視覚に訴えるものに一番反応するから。
うん、そう。だから綺麗に越したことはない。
ただそれに走りすぎてほかの要素が犠牲になるのはダメだねってこと。
>>323 きしょっ
あと、初代バイオは扉の開閉に凄く気の利いた演出があってよかった
レボコンをドアノブに見立てて自分の感覚で開けるのってホラーでは結構いい気がする
ゲーム性によって 色々な操作方法になる レボコンの制御によって 同じジャンルでも全く違ったゲームになると ボタンの数の縛りなんかによっても 変えなきゃならないとかもありそうだが 楽しみだわ
潜伏GK ID:bcdLhPE6
Red Steelの動画はまだかー!
扉の演出はスイートホームからあったよな
レッドスチールの画面をみると、旧箱の方が綺麗かもしれない。 でもこれはそのうち改善されていくと思う。
グレネード投擲のプレイ動画だけでも早く見せて欲しいな。 従来のFPSになかっただけにこれだけでも紙認定。
E3前に出てくりゃいいんだけどな。
そのときは是非遊んでる人の映像も欲しい。
>>326 レボコン2つ使って、片手が懐中電灯、もう片手は自由に使えるとかね。
扉を開けながら恐る恐る中を照らしてみたりして。
グレネードよりもナイフ投げやりたい。
「レボコンの感度を考慮すると、通常のFPS制御では動きがありすぎて プレイヤーを酔わせてしまう可能性があるため。」 酔ってもいいから、このモードも用意しておいて欲しい。ヘッドマウントディスプレイの感じで見回したい。
懐中電灯となるレボコンの持ち方は、映画に出てくる外人の持ち方になるんだろうな
>>336 あれって警棒も兼ねてるから攻撃も出来るな
>>334 「貴様が何秒動けようと関係ない処刑方法を思いついた!」
ができるわけですか
ゲームって操作してて、疲れたらほぼ無意識に手を下にだらーん とかしちゃうんですけど、 レボコンで、だらーんってしたらカメラが下に動いたり、しちゃう?
闇の神殿にはライトスタッフを持って行くわけですな。
投擲はプレイ感覚が実際の動きに近づいたせいで レボコンから手を離してしまう人続出
>>342 そりゃそっか。なんかあまりに新しすぎてイメージしにくい。
最初は今までのクセで変な失敗しそう。
早く現物さわりて。
マリオサンシャインはレボコンでやってれば 格段に水を生かせたような。 あれスティックで狙い定めるの大変でしたよ。
・かがむ、ジャンプはヌンチャク前方の二つのボタン。 2つのボタンをかがむ、ジャンプの当てるのはもったいない気がする。刀を振っている時にもかがむ、ジャンプをしたいからだろうけど。 メトロイドでは、Z2ボタンが捉敵だったから、ゲームによって違うのだろう。模索していると言うべきか。
>>344 画像は綺麗になったけど操作性は変わらず、機種が違うとすら思えなかったからな…
でもレボコンなら、偽マリオを水かけながら追いかける奴を対戦にするだけでも結構遊べそうだ。
>>345 ボタン一個を押しながらレボコンを上にやるとジャンプ、
下を向けるとかがむ、っていう方がスマートかもね。
昔遊んだ思い出のゲームがしたいから票が割れたんだろうね。 これはマイナーゲームも需要あるよ。
バトントワリングの上手い人がレボで大活躍。 そんな夢を見ました。
ジャンプ、しゃがみがZ1 Z2 てことは スティックが押し込める使用では無さそうだな 押し込めるなら しゃがみは押し込みにしてきそうだから ボタンの数が不利ではあるから 押し込めると良いんだが
>>350 どうかな、それだと刀を振りながらしゃがみとかできないかも。
ヌンチャクにポインティングデバイスは入らないが、加速度センサーがあれば上に動いた、下に動いたが分かってジャンプ・しゃがみ
を操作できるのだが。
あんまりテレビの前でドタバタやりたくないけど
>>300 フェイクも何も、ただコントローラー持ってるだけじゃん。
と言うツッコミはなしで?
しかし向こうの人はノリがいいね。
>>356 でもレボコンでグレネード投げる操作を一度やっちゃうと
PS3や360の前世代グレネード操作が苦痛でしかたないと思いますよ。
テレビの前でコントローラーを振り回のか…
>>358 FPSとかやった事ないから良く分からんが
そんな思いっきり動かなくても遊べるような気はするが。
まぁ実際やってみんとなんともいえません、ってことばかりだな。 E3でブンブン振り回してきますた!!って奴がたとえネタだとしてもぽつぽつ出現するのを期待している。
座ってても出来るだろ
普通にレボコンをマウス、ヌンチャクをキーボード これだけでも操作感は神ゲーになりそうなんだから 余計なことはしなくていいと思うがな
>>348 カトちゃんケンちゃんtueeeeeeeeeeeeeee!
>>295 亀レスだけど、たぶんコントローラの設定が
そのままレボコンに保存されるんじゃないか?
振り回したくない人はクラコンとクラコン仕様に設定したレボコン持っていくだけで
そのまま人の家でクラコン仕様でゲームできるとか
酢ピクミンとガオーの関連性が暴かれる予感
レボコンに十時キーあんのすっかり忘れてた。
>>369 一番右下のおっさんのスナップの効いてる感じがええわぁ
>>369 なんかレボコン一回り小さくなってね?
気のせい?
2メートル以上の外人を集めたんだな
外人が持つと何故か絵になるな
>>372 元から結構小さいよ
つかなんかこれはゴツイ気が
たぶん開発用なんだと思う
>>369 言われてみたらそうだな
めざとい野郎だ
377 :
めざといくん :2006/04/15(土) 01:59:03 ID:+mNFjD19
ほんとだ。よく見ると他の写真でも見えるのがある。
379 :
めざといくん :2006/04/15(土) 02:02:24 ID:+mNFjD19
左側の下から二番目の人の右手首にもあるね。 海外ブログのコメントとかでは生体センサか?とか 言われたけど、結局開発キットだろということで落ち着いたかんじ。
めざといくんするどいなぁ
本当にめざといな たいしたもんだ ただコテハン化はするな うざいから
383 :
めざといくん :2006/04/15(土) 02:08:39 ID:+mNFjD19
コントローラーの正面隠しは自力で気になったけど、 黒いコードは外国の任天堂マニア達が見つけてたこと。 外人恐るべし。
E3までまだ4週間ぐらいかまだ先は長いな
レボの最後の秘密は、実はレボコンは有線ということか。
ID:3+2Y4xqr が最近、ゲーム何買ったが気になる・・・
>>367 環境が違う友達の家に行っても
わずらわしい設定とかしなくていい 即遊べるって事じゃない?
つまりレボコンには従来のガンコンみたいに設定?調整?がないとか
遠まわしすぎるか・・・・・ってかそれは確定だっけ?
誤爆
任天堂にGC送ったらレボが返送されてきたりしないかなぁ・・・
>>393 レボコンで遊べるだろうとは言ってるけど
レボのタイトルなのかどうかハッキリしないな
CMキャラクターは「大きい贈り物と小さいのを並べられ 小さい方が得だって教えられてとってきた」 Fayrayさんがいいな。 曲はMIYUKIのFeel the Revolutionsで。
>>50 許してやれよ。春にPS3が出ること前提で05/10/09の時点で書いてるんだから。
orbって何でイラストしかないんだ。 だんだんネタに思えてきた。
つーか、Crossbeam Studiosがネタ会社っぽいような・・・
実際3月中にPS3が初期不良なし互換完璧、価格も35000円ぐらいで 出てたとしたら勝ったのはPS3だろうな。 今じゃ混沌としてるからどう転ぶか分からんが、レボはシェア争いとかに 関係なく面白いゲームができそうだから期待してる。
>>397 のおかげで気づいたけど
すごい奴がいたんだな
>>・ 次世代の勝者はPS3で間違いない。他の追随を許さない圧倒的なロケットスタートを切ると思われる。
>
>ああ、これが言いたいがためのサイトだったのか ニヤニヤ
マルガを工作サイト扱いとは・・・
>>399 なんか胡散臭いよな。イラストしか出て来ないし。
サイト見るにPCゲー作る為に学生が集まって作った集団っぽいし
2年も経てば市場が立ち上がり、安定するだろうってことでもある
そろそろvsスレへ
その前にDSが市場を制圧してしまってるかもね
DSは1年で勝負を決められたからね レボはどうなるかな
1年以内にブームを起こせなければ 初動が良くても楽観出来ない
任天堂もそのつもりらしいから、現機種よりは期待が持てる。
レボコンの名前には最高のセンスを見せて欲しいな ヘッドフォンステレオがウォークマンと呼ばれたように ステープラーがホッチキスと呼ばれたように 後々まで残る名前になるかもしれんし
>410 飽きなくて、毎日でも大丈夫ということでレボコンの名称は「ごはん」になりました
>>401 ユーザーとしてはかなり任天堂寄りだよな。
マルガの人は。
レボコンの名前はもう決まってます ゲームリモコン(レボコン) フリースタイルコントローラ(ヌンチャク) クラシックコントローラ(従来型)
ソニータイマーが未だに分からない漏れ…
>>415 ソニータイマー
でググれ。
>>414 任天堂がソニータイマー搭載せねばならん日が来たら日本はもうだめかもわからんね。
タイムスタンプ制は消費者に定期点検を促す仕組み ソニータイマーは消費者に買い替えを促す仕組み
ソニータイマーって実在するのか?ってか、ゲハ板伝説かと思っていたが… そんな俺のPS2は30000で問題なく現役。でも、PS3はしばらくスルーの予定
>>418 むしろ、ゲーム以外の部分で有名でしょ、ソニータイマーは。
ゲームにも同様に適用されてるだけで。
まあ、要するに耐久性の低い、安いパーツを使う傾向に
あるということだけどね。
ソニータイマーは実在しないかもしれんが、ゲハ発祥ではないよ。 そんな俺のPS2の30000はこの前脂肪した・・・。
>>418 本当にそんなタイマーが存在するわけじゃなくて、
質の悪い部品をつかって、品質管理にも力入れてないってことでしょ
って、IDにGKが・・・w
>>418 ソニータイマーって言葉は2chができるはるか昔から存在してましたよ。
そんな都市伝説が生まれるほど 保証期間を過ぎたらすぐ壊れるというケースが多いってことだな。 しかしそれも「ソニーの技術は世界一ィィィ」と思われていた時代の話で 実は他と比べてもたいしたことがないことがわかってしまった今となっては そんなタイマーを作る技術はないということで終了。
>424は何かの火消し?
Ω
>>422 おはらいを!
ソニータイマーに関しては昔からあるよね。ゲームでも認知されはじめたのは
初代プレステの糞ピックアップから。裏返したり縦置きしたり・・・・大変だった。
>>425 ソニータイマーの知名度が下がった理由を説明しただけだぞ。
言い続けたいのであれば止める理由はないし止められるわけもない。
428 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 12:37:34 ID:rD5SvI3H
ここはレボのとこって事でそれくらいにしといたら?
ソニータイマーの問題点はそれ自体もそうだけど、サポート・修理側の対応でしょ。 任天堂なら無償で交換してくれそう。
Ω ああ・・・二十日まであと少し・・・真相やいかに?
ここでソニーの話をしても仕方ないだろうに。
何度見ても任天堂製品の頑丈さには感心
434 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 12:51:50 ID:PcfbE4Aq
グレ投摘時、興奮しすぎて大事なテレビにリモコンぶつけそうでコワス
最近のプラズマテレビだかなんだかで 実際に文字通りの意味のソニータイマーが発覚してなかったか?
>>433 任天堂はこれから軍需産業を担ってくに違いない。
いや、あの耐久力ってそれくらいしか用途が…
子供は本当に無茶苦茶するぞ。 大人が何と言おうと精密機器じゃなく「おもちゃ」だからな。
「さすらいジョニー!貴様生きていたのか!?」 「ふふふ・・・心臓にぶち込んだつもりだろうが、 あいにく胸ポケットにDSを忍ばせてたものでな!」 「くそぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」
440 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 13:33:44 ID:Ptv28LvL
レボが勝つにはまぁドラクエやFFの力がくれば頼もしいが 一番は任天堂自体でヒット作品を作る事だな いまの所ぶつ森か!?
revoでもあの頑丈さを実現して欲しいものだ
>>436 ちょうどFFFFFFFF秒経つとメニュー画面とかの設定が効かなくなるとかだっけ
>>441 あの薄さだと強度危なくねぇか?
持ち歩くというのを前提にしてないっぱいし
コントローラは丈夫そうなんだが
そういや縦置きは任天堂ハードでレボが初か。
GCも縦置きといえば縦置き
>>436 >>442 確か1200時間。
一般人の1日平均TV視聴時間が3時間で毎日3時間見て
365日合計で1095時間、なので余裕を見て1200時間のソニータイマー。
エベレストで完動したDSも記憶に新しいな。
チン ☆ マチクタビレター ☆ チンチン マチクタビレター ♪ ♪ ☆ チチン ♪ .☆ マチクタビレター ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(・∀・ ) /\_/ < redsteel日本語版マダー? チン \_/⊂ つ ‖ \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ | |/
>>439 忍ばせれない忍ばせれない
せめてDSLにしてくれ。
Ω そういうときはレボコンを!
4/20ムービー解禁説ってどうなったっけ
デマだった
そりゃ残念
Ω ありゃ?Mattがデマだって主張してるだけで今のところ真相不明じゃなかったっけ?
そりゃwktk
ttp://blogs.ign.com/Matt-IGN/2006/04/14/11845/p4 4/14 12:47pm, Matt-IGN posted:
I have full confidence in Retro to make Prime 3 one of, if not the must-have game of E3 2006.
This will be the game that shows all other companies how to do first-person gameplay with the Revolution controller.
4/14 1:27pm, L1nk001 posted:
Does this mean it is guaranteed to be there?
Don't toy with me now.
4/14 1:38pm, Matt-IGN posted:
Well, yeah. And fully playable.
冗談交じりにメトロイドプライムがE3でプレイアブルなのを認めてしまったMattさん
ロンチにメトプラ3キマリッ! レボコンの使いやすさをアピールするにはもってこいのゲームだね。
わざとだなMattさん! あともう一個ぐらいは間違って言ってしまいそうだな。
461 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 19:06:43 ID:9ivoUlyA
Red Steel
>>153 >>186 >>227 >>291 続き
・戦闘は銃だけではなく、刀も使用可。
相手に近づいていき直接対峙する必要がある時も。
・いつでも刀へ切り替えでき、敵に充分近づいた場合、静かにズブリといくことが可能。
・そうでない場合は、刀での緊迫した対決になる。
・刀を持った敵を相手にする時は、すばやく刀を抜く必要がある。
Game Informer の感想
・大抵のコンソール版FPSでは、ユーザーのイライラを防ぐため
敵キャラを水平面に限定しているが、レボコンのおかげで垂直面の敵も狙いやすくなった。
デモでは、敵キャラが地上の遮蔽物の裏から現れた他、屋根の上や二階の窓から現れた。
・手を動かすのと同じ速さで標的を狙うことができる。
・画面上のどの位置の敵も素早く狙うことができるが、
Red Steel は決して光線銃ゲームのように感じるものではない。
PCとコンソール両方のシューターゲームから最高のものを引き出した感のある本物のFPSだ。
>>462 フォォォォー
これは期待せずにはいられないッ!
464 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 19:19:12 ID:gYmAGOLH
傑作FPSキタ━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━ !!
465 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 19:22:28 ID:8zkPRgIy
ぜひ岩田様の声を聞きたい。 そしてその思想、目指すものに従いたい。岩田様、どうか声を。
>>462 とりあえず、試遊できたというのがうらやましい。
全米が震撼した! FPS売上No,1(ロンチ発売されたFPSの売上調べによる)
>デモでは、敵キャラが地上の遮蔽物の裏から現れた他、屋根の上や二階の窓から現れた。 なるほどBLACKがイライラしたのはこういう敵が多かったからか だから無敵の味方とかつけてたわけだな、納得 いやーレボコン楽しみやわ
そういえばHALOキラーがどうのこうの昔言ってた気がしたけどRSがまさにそれだったのかな?
キセニアは?
>・いつでも刀へ切り替えでき、敵に充分近づいた場合、静かにズブリといくことが可能。 これなんてMGS? すげー楽しみ。全編これで行けたらもっと最高。
>>471 全ての敵をズブリと・・・
全編刀クリア。
>>471 むしろ必殺仕事人みたいだ。早くやってみたい。
調子に乗ってたら逆に後ろからズブリとされたりしてなw
Ω ひとつのソフトだけでこれだけwktkできるんだから…ロンチがすべて発表されたら どれ買っていいか迷うんだろうな…。
うーむ…どう考えてもPS3よりレボの方がwktkしてしまうなぁ…
直感的デバイスだからステルスアクションゲームもやりたいよね。 息を殺して敵地に潜入したい。
478 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 20:00:43 ID:VhNcfM+X
忍者みたく高速で走りぬけ銃で撃ってくる敵をバッサバッサ!
479 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 20:01:32 ID:9ivoUlyA
>>471 ヒットマンかスプセルやれ
MGSなんてクソオナニーゲーなんてやってないでw
>>479 ついついズブリと刺してしまう。
気がついたら皆殺しにしてた。
この手のゲームは殺伐になりがちだけど、 なるべく敵を殺さないほうが得をするってのもいいな。 このあたりは任天堂の提案なのかな?
482 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 20:15:42 ID:wTJen1cf
ところで神遊機と互換性はあるの?
さすがシラス 伊達にIDが666+エンマっぽいわけじゃないな
メトプラとRSと両方ローンチに来たらどっちを買うか悩むな・・・ やっぱりFPS一本は買っときたいし
>>484 メトプラはFPA
レッドスチールはFPS
マヨウところだね。
486 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 20:29:48 ID:FCj46jXr
>>483 閻魔じゃなくてNOA(任天堂オブアメリカだ・・)
487 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 20:31:13 ID:9ivoUlyA
RSってレインボーシックスじゃねーのかよ・・・ 今まで気付かんと読んでた
峰打ちできるかな
DSを初めて触った時はゲームに初めて触れた時のような感じを覚えた またあの時の感動を味わえそうだなwktk
>>481 昔ミヤホンが、ゴールデンアイは優れたゲームだが
全く銃を使わないでクリアできるステージがあっても良かったのではないか、と言ってたな。
まあそれとは関係ないだろうが、プレイの幅を広げる意味はあるんじゃないかな。
ゼルダ、メトロイド、スマブラがローンチ予定ってやり過ぎじゃないか
ゼルダは扱いが難しそうだな レボと同発にするとゼルダできるからGCでいいやって人も出そうだし
>>494 ああ、確かに。
けど、GCは絶対的な普及台数が少ないから、
ゼルダやりたいけど、GC持ってない人のほうが多そうではある。
そういう人はGCよりレボ買うんじゃないか。
ここまでくると、はっきりいってゼルダはさっさと発売すべきだと思う。 さすがに手が回らないぞ。潰し合いになってまう。 まあ、ロンチとはいっても同時ではなく、短い期間にコンスタントに出すってことかもしれないが。 って言うかそうしてください。
Ω レボ完全対応の赤いゼルダとGC完全対応の緑のゼルダが出ます。
混乱しますわ
ピカチュウって完全にゼルダ関係ねえなオイw
ゼルダの伝説 ボムチュウバージョン
502 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 21:46:16 ID:GBphHAO8
米Cnetの今熱い商品ランキングでPS3を押さえて堂々一位のレボ。 アメリカでもばか売れするんじゃね?
本当にロンチ豪華過ぎないか最初からジョーカークラスのカードきってる 正直供給干ばつが心配だ
ほとんどやったことのないMDやPCEでもやりながら渇きを癒すよ
505 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 21:50:34 ID:GBphHAO8
Ω こりゃ下手したら世界中で大フィーバーするかもわからんね。
507 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 21:52:36 ID:Wk10OC0T
>>494 ゼルダ同梱版レボで定価より安く売ればいい。
例えばレボが24800円ならゼルダ同梱版は27800円とかな。
あとは発売時期だな
アメリカってDSLiteと脳トレいつ発売だっけ・・・
あれ?DSは?
5.15にDSだったけか、脳は4.17かな
>>505 Last week: #10から1位になったのは、Red Steel 効果かな。
E3後のランクが見たい。
fpsはやっぱ人気なのか
おもろいのかワカランのに、まったくメリケンって奴は
fpsが人気ったって日本でのRPG同様に出せば売れるってもんでも無い。 人気シリーズが売れるのが実情。 IGNフォーラムでブランドも何も無い新作に伸び続けるコメントに UBIの人も驚いてたようだしやっぱレボコンの注目度だよ。 これは来るな。
redsteel日本語版と同時に買うわ
こりゃニンドスを超えるね。 ゲームという単語がニンテンドーに換わるよ。
十月:レボ発売(ロンチ10タイトル+ゼルダ) 十一月:スマブラ+サード4本 十二月:マリオ+ソフト4本 ・ ・ ・ ぐらいのペースなら被らんと思うし、一年はもつ。 一ヶ月ごとにビックタイトルがあれば十分だし。 あと、ロンチは10以上だと逆に買いにくいとオモ
ゼルダはレボよりちょっと前だと思うんだが<1ヶ月とか
ゼルダはレボのちょっと前って言ってる人がたまにいるけど 何のためにそんな中途半端なのか説明して欲しい。
ゼルダの伝説 赤のプリンセス (GC) ゼルダの伝説 青のプリンセス (レボ)
>>520 GC持っている人(=言ってる奴)がちょっとした優越感に浸るため
もうごめんなさいゆーてレボ専用にしてロンチにしたったらええねん 信用みたいなモンはがた落ちだけどな!!
524 :
名無しさん必死だな :2006/04/15(土) 22:47:25 ID:9ivoUlyA
信用はタクトマリサン出した時点でがた落ちですわハハハハハ
E3まで待てねぇ 勿論当日お前等は実況するよな?
Go Nintendo ≫ Blog Archive ≫ OMN knows Revo info- What are you waiting for?
http://gonintendo.com/?p=2064 OMNの次の号でセガとアクティヴィジョンのタイトルを紹介
発売はE3の後らしいが
セガは何かなワクワク。。。まではしてないけど
Ω
>>526 ぎゃー!知りてえええ!!モンキーボールかソニックか?
セガキターー ソニックかな
そういえば、任天堂のゲーム雑誌(国内)の奴も来月号にはE3の特集するのかな・・・
>525 今年も無料で配信してくれれば嬉しいね
パンヤの扱いもデカイなw
任天堂 5月9日(火)午後(2時と仮定) 日本時間、10日(水)午前7時 今年は無理だわ・・・
今年は朝なんだな
英語わからないけど、12タイトル開発中って書いてるのかな?
20タイトルはどこいたあああああああああああああ
OMNって雑誌が7社がレボ向けにあわせて12タイトルを開発中というのを知っている。 っていうはなしです。
サードが12で、任天堂は8じゃないの? よく知らないけど
違うのか
もうすでに12本もの開発中タイトルをしってるなんて海外の雑誌会社の人はうらやましいですねぇ。 レボ用ソフトを7社のうち5社が2本、2社が1本開発してるってとこかな。 3本作ってるとこもあるかもしれないけど。 このタイミングでこれですからE3では一体どれだけのタイトルが発表されるのやら、楽しみですね〜。
とりあえず12タイトル予想 パンヤ(テクモ) AQインタラクティブタイトル1 AQインタラクティブタイトル2 Red steel(UBI) FFCC(スクエニ) セガタイトル(ソニック?) Call of Duty(Activion) カドゥケウスレボ(アトラス) カーズ(THQ) あれ7社以上ある…
>>526 レボコン、powerボタン付いてたのね。
これは対戦時に強力な武(ry
20本発売しても、その後の数ヶ月に発売するものが無かったら話にならんが、サードとかは大丈夫なのか?
>>544 今月明かされたそうですから
すでに発表済みのタイトルは含まれない可能性が高いかと。
12タイトルだけE3で発表じゃないよな… もちろんこれ以上あるよね? とりあえずセガに期待
>>548 そうなのか
じゃあ
パンヤ
FFCC
AQ×2は含まれないのか
>>548 違いますね。
単に今月OMNが7社から12のタイトルを開発しているという情報をくれた、
という話ですからE3ではもっと多くのタイトルが発表されるでしょう。
最初にRedSteelの情報出したのはなんて雑誌だったっけ?
Game Informer
>>553 GAME IMFORMER だったかな。
>>554 ありがとう。外国の雑誌は良いなぁ…。
たまにはニンドリとかでもスクープ載せて欲しい。
セガはレボで専用ソニック作ってるというウワサがあったから楽しみですね
>>534 Offiial Nintendo Magazine
英国の任天堂公式雑誌
来月発売される第4号でレボ特集開始
日本の任天堂の公式雑誌まだー?
>>561 北米や英国にはあるのになんでなのかね。お国柄?
情報番組よりバラエティ+情報が受ける国だからなぁ
日本じゃゲームマスコミ自体少ないしね
組長の影響かも 多角経営で痛い目にあったから
>>562 まあ日本には雑誌いっぱいあるからね
ニンドリとかゴミ痛DSとか電撃DSとか
仮にGCにレッドスティールが ほぼこのまま出てたとしてもここまでwktkされていたであろうか
ほとんどされてないかと やっぱりレボコンが重要
>>566 コントローラ込みの期待ってのはわかってるだろうに
リモコンなければただの大刀
レボコンにワクテカしている割合が多いね。
レボコンが無ければタダのFPSですからね まぁいくらよく出来たFPSでも日本では受け入れられるのは難しいでしょう 全てはレボコンが鍵です
魔剣Xもレボで化ける!
いやそれはない
海外のレボの発売時期はやっぱ11月か 日本はもっと早いといいな
海外が11月ならジヤパンも11月
既存のジャンルなのに 先行者利益みたいなものが発生してるんだよな
一発面白いものだせればそのジャンル総取りなのになあ
GCは日本先行だったし、もう少し早くなると信じたい…
DSで大成功してるジヤパンで先行発売したほうがいいと思うよ まじで
とりあえず2ヶ月ずらすという話は出てたけどな。 それが日本 9月 欧米 11月なのか 日米 11月 欧州 翌1月なのかはわからないけど。
>>571 あら、やっぱ11月くらいなのかなレボ
9月くらいかなーと予想してたんだけど・・・
ちょっとガックシ
ONMって前に誤報があったよね 任天堂本体と並行して誌面を作ってはいないはず
ガチ対決ウゥゥゥゥゥ! コーフン!
妄想雑誌の分際で
とりあえず日本重視にするみたいだから、もしかしたら日本先行の可能性も…
万が一北米先行だったら抗議のメールを100通送る
>>583 確か「レボのスタンド部分が電源供給する」ってのが誤報だったんだっけ?
Ω ・メトロイドプライム3はE3で「fully playable」 ・ ユービーアイから更なるレボリューションタイトルが?
すいません、質問なんですが、GCのソフトはレボで動くんですよね?
>>590 初心者だろうけどとりあえず質問する前にテンプレ嫁
UBIはうびと呼びたいです
メトロイドプライム3よりゼルダの情報優先しやがれ
そういえばレボが発売されないとゼルダできないじゃん…
指ソフト
Ω ウービー・ゴールドバーグ
アマゾンの五月発売を信じたい>ゼルダ 11月までなんてとてもとても待てない
西川のりお?
E3どこかテレビ取材にいけよぉ
>>569 大刀、パッチあてりゃ、実は面白いんだぞ!!!
それなりに、ほどほどに
>>603 現地の特派員がちょろっとレポートして3社激突!みたいなので終わりかな
WBSは特集組むだろうけど
>>603 テレビ局一応は取材行かせるんじゃない?
2年前のE3では,日テレが深夜に特集番組放送していたけど
#その番組禿しくDS寄りだったんだけど,今となれば先見性があったのかw
ソースはわからんが、
E3のセッションでは、MGS4(PS3) の小島氏、Gears Of War(Xbox360)のBleszinski氏と並んで、
Ubisoft パリのPoix氏が Red Steel を披露するらしい。
グラフィックがモロに比較されそうだな・・・大丈夫かな・・・・。
ついでに、海外有志は見事に丁寧にRSの情報をまとめてます。
http://en.wikipedia.org/wiki/Red_Steel
一昨年のNTVみたいなのが見たいんだよ カラテカ二人が一々驚いて面白かったなぁ
当日は画質比較画像でGKが大暴れの予感
テレ東のWBSはやってくれるんじゃない 以前はソニーよりだったが 去年のE3後の特集でゲーム業界の危機的なやつやって 任天堂は性能競争とは違うアプローチを取っていると大きく扱ってた
発表会のやつはやるだろうけど
>>607 出たら間違い無く比較するだろうね。とはいえ、どれだけ出るかはわからんからなあ。
>>607 MGS4がプレイアブルならワカランけど
MGS4がムービーだけだったら落胆するだろうなぁ外人
>>607 レボコンは映像に匹敵するものになるだろう
グラフックだけで評価する時代は終わった! ゲーム業界人もわかってると思う。
E3直後は祭りだろ GKがどうこうできる騒ぎではない
E3まであと24日か
とりあえずMGS4がUBIのゴーストリコンよりショボかったりでもしたら俺は落胆する。
PS3,も祭必死だろな、何かは知らんけど
E3でレボコン体験した奴等がこぞって感想書き散らすんだろうな 外人とか外人とか
とりあえず距離やひねり検知でのリアルな手榴弾投げをやったら 感想書かずには居られないんじゃないかな。今までのどのFPSでもまだやってない操作だし
日本にはE3出張中さんがいる!! ネタ古いが
ニンドリのレポに期待
>>621 それを見て漏れ達は激しく嫉妬するわけだな
とりあえず煽りなんか相手してる暇はないことは確か
>>623 懐かしい。俺、それがどっかにコピペされたのを見て
初めて2ちゃんに足踏み入れたんだよな…。
>>625 いや忘れたわいな、4年前くらいのE3辺りだったけか
>>623 懐かしいね・・・
E3の後はE3出張後さんになってた人だね。
発売前の初代箱の話とかいろいろ聞けた。
その頃のゲハは平和だった気がする。
今年もネットで見れるといいな
何か必死で質問した覚えがあるが、あの人はこの業界で生きているんだろうかね
>>631 色はグレイで決まりなん
それは開発機
そんなんで首絞まるヤツおらんだろ
ああ、開発機か安心すたよ
子供や兄弟げんかの武器として使われるかもしれんな。
首が絞まったと仮定して、 そのまま締まり続けるような状況が思いつかんのだが。 それって殺人を犯すつもりでもない限り、無理だと思うぜ。
つ[なわとび]
ヌンチャクコントローラーを首にかけてる状態で 電車のドアにレボコンとフリコン挟まれてそのまま発車、とかかな>締まり続ける状況
>>641 超レアwwww
まぁ、子供がふざけてってのがあるんじゃない?
今までのコントローラの方が、首を絞めるには適切かと。
それもそうだ。 レボコンは世界初の「首を絞めようとすると外れる」コントローラーだな。
箱のは足引っ掛けたときに本体が倒れないためとかでしょ?知らんけど レボコンには無用の心配だし、どっちかといえば簡単に抜けちゃダメだからついてるわけない つか首絞まるの防ぐ安全装置は日常的に首にかけて使うものだけでいいだろう、普通に
>>644 SSのマルコン、もしくは旧箱のコントローラーだとおもう。
>>644 つ[箱][箱○]
HDD搭載しており本体転落防止対策のため,
コントローラの途中に外れやすいコネクタが設けられている
あ,箱の外れやすいコネクタは既出だったか(´・ω・`)
>>630 今でも"E3出張中さん"でググると当時の過去ログ引っかかるね
>>649 ほんとだー! テラナツカシス
読み返してこようかな。
任天堂は据え置きでは二度と勝てないのだろうか?
京都新聞だけになかなかの内容ですね
タッチスクリーン様様ですね。
>>653 nintendogsの販売本数おかしくない?
かなりおかしい。 合計で500万本だったような。
Nintendogsには結構開発費かかってるような気もするけど、どうだろう。
っていうか、よく考えれば今までも紐ついてたから今更って感じだな
>>639 例えば緊急回避操作でリモコンを上に上げる、というのがあるとする。
緊急回避だから素早く上げなければならず、コード短めだからヌンチャクも一緒に上げることになる。
もしハイハイしてる子供がいる家庭でゲームに熱中していたら、その子供がじゃれてきて
ヌンチャクのコードに首がかかることもありうる。
ここでリモコンを上に上げる緊急回避操作をしたら、その子供の首の骨が折れてしまうかもしれない。
極論だけどね。
あったとしても、決してレボコンの構造的な問題ではないな。
コード事件より発火の方が恐い
振り回してたら、子供も怖くて近付けんと思うが
リモコンの方には当然ストラップがつくだろうから、 なんか上手い具合に絡まって絞まることもあるのかもしんない。
飲み物飲みながらプレイしたらコップ倒すだろうし、リモコンすっぽ抜けたらガラス割るかもしれないし。
心配しすぎかな?
リモコンすっぽ抜けは手首に固定できるストラップ付ければ危険性下がるし
>>661 に書いたのはコードに分離機付ければ問題ないけどさ。
飲み食いしながらゲームすな つかショクシ出たとき結構びっくりしたんだが 菓子食いながらゲームとかすんのって一般的なのか
任「そこまで面倒見きれん」
天「光あれ」
フリコンのコネクターが簡単に抜ける仕様だったから 持ち歩いたときに抜け落ちて下にいた赤ん坊の頭を直撃→死亡した 極論かな… オケ? とはいえ安全コネクター賛成だけどね じゃないとヌンチャク遊びしてしまう
レボでDLしたゲームのFC、SFCだけでもいいからDSで出来ないものかな。
672 :
名無しさん必死だな :
2006/04/16(日) 06:25:54 ID:SRshPwQv レボコンなんだけど、3Dステックの付いてるほうも(レボコン本体とは別個に)位置&姿勢を検出できる なんてことはないのかな。