ひろゆき「画面が綺麗なだけのPS3、360は駄目」3
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:25:41 ID:K4Z64HIJ
ひろゆきはゲームのことが良く分かってるよ
>>1乙
2ナノかああああああああああああ
5 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:26:47 ID:z3mXxtmy
PS3とレボが顔出すくらいまではあっても良いんじゃ無いかと思って立てなおした。
>>1 ちなみに週間アスキーにも、ひろゆきインタビューあった。
やはりどうぶつの森を勧めてた。
7 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:29:09 ID:K4Z64HIJ
CGが綺麗なゲームは金さえあればバカ会社でも作れる
面白いゲームを作るには才能が必要だ
8 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 03:30:30 ID:J8ItEX5h
ひろぽんわかってるじゃないか。
ポリゴンだから消費者は喜ぶだろうという時代はもう過ぎてしまっている
↓
CGが綺麗だから消費者は喜ぶだろうという時代はもう過ぎてしまっている
に変わっただけだろうな
画面が綺麗になっただけじゃ売れないのは間違いないけど
360やらPS3のゲームに画面が綺麗になったゲームしかないと決めてかかるのは
時期尚早だと思うんで、見守っておきます。PS3はEYE-TOY2とか有るし。
綺麗な画面で喜ぶのは
保守的な旧世代ゲーマー
実は画面が綺麗なだけではだめなのはMSもわかってる
だからオンラインに力をいれてきたんだけどどうもそれだけでは売れそうにない
画面が綺麗なだけでは→処理速度が高いだけでは
になりそうな感じ。
物理計算とか、そんな夢見れる代物じゃない。
>>10 ×>画面が綺麗になったゲームしかない
○>画面が綺麗になっただけのゲームしかない
画面が綺麗になったゲームしかないのは流石にその通りだよねorz
>>12 PCと似たようなレベルじゃPCでいいってなるよな。
何よりWebというコンテンツがPCにはあるしな。
前スレの最後の方ワロタ
「金」「時間」「人」すべてのものを注ぎ込んで作っても売れる保証がないんだから
次世代機に参入するってことは地獄以外のなにものでもないな
>>18 前スレで暴れてた奴らに一言だけ言っておきたい
「格ゲーにおけるリアル要素を語るなら、BURIKI 〜武力ONEを極めてから出直せ」と。
今更だが、前スレで鉄拳鉄拳言ってた奴、かなりの神IDだったわけだがw
そんな俺は今IDがGKのようだorz
21 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 06:44:39 ID:CaVmD1Ax
ってか、据え置きと携帯機じゃ求められてるものが違うような・・・
据え置きで高性能・高画質を追求するのは別に間違ってないでしょ?
それだけじゃ困ります、ってだけでさ。
結果、据え置き自体廃れてきてるわけだがな・・・
高画質、高性能へのニーズそのものはあるんだけど
昔に比べるとそれに支払ってもいいと思える設定金額が低下したんだよ
あとPS2世代の性能でもうお腹いっぱいな一般人が多いし
ああいう鉄拳ファンに向けて作ってきたから
鉄拳は廃れてしまったんだろうな。
ゲーム機の中に宇宙が作れるまで性能向上は必要だし、止まらない
前回2000年(PS→PS2)3300万本
今回2006年(PS2→PS3)2200万本程度
予想2012年(PS3→PS4)1100万本
こりゃ大手も潰れるなw
>>26 それこうじゃない?
前回2000年(PS→PS2)直前:1999年 3300万本
今回2006年(PS2→PS3)直前:2005年 2200万本程度
予想2012年(PS3→PS4)直前:2011年 1100万本
28 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 09:14:28 ID:N6BFovEw
映画にもいえることだな
最新のCG技術の集大成です〜〜みたいなノリで作った洋画とか
だから何?たのしくないけど
29 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:31:24 ID:Y5uEqE7E
ラーメンみたいなもんかな。
チェーン店と個人の店とインスタント。
読み込み時間がファミコン並なら綺麗なだけでもいいよ。
PS3はきっと読み込み時間も長いだろうなー。
32 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 10:46:56 ID:nsV+6BTc
>>27 ベスト化の速度が早まってるのにこれだからねぇ
絵が綺麗になっただけのゲームはもう時代遅れなんだよ。
つまりPS3とか360の方向性は時代遅れ。消費者のニーズがあまりない方向。
一部の画質マニアとかは嬉しがるけど、他の人からしたら魅力を感じない。
いつまでも同じ方向に進化さえしてれば売れ続ける市場なんて存在しないよ。
PCエンジンの昔から、大容量化とロードだら長は
切っても切れない関係だったからなあ。
快適な遊びがやりたくてゲームやってるっつーのに
そこらへんをおろそかにしたら駄目だよね。
と、いうか、「画面が綺麗なのは当たり前」なだけでしょ?
自慢にも特徴にもならん、と。
人の欲は深い。より良いものを求めて止まない。
PS3やXbox360は、HD-TV上でゲームする上での最低ラインなだけで、
そこからどうするか?はこれまでのアプローチと何ら変わることはない。
そういった意味で、Xbox360は売り方を間違えたのかもね。
PS3がXbox360の失敗から何を学ぶか、とても興味深い。
>>35 自己の失敗を顧みないところが、他人の失敗から学ぶことはないだろうと。
他人のまねはするけどねw
37 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:27:55 ID:FpmWXnTN
綺麗なだけじゃ駄目に決まってるじゃん。
グラフィックはあくまで表現方法の一要素に過ぎないんだから。
画質向上路線を否定したDSが主役になって焦ってるのかな。
ハードの性能はクリエイターの頭の中のものを実現するための性能なのに
ハードの性能に合わせてゲームをつくろうってのがそもそも本末転倒。
「○○(ハードの名前)レベルのゲーム」とか言い出したらもう病気。
やっぱゲームクリエイターなのに映像表現ばっかに頭が行くのが間違いだと思う。
映像はゲームを表現する一要素にすぎない。
>>36 真似でもなんでも良いから、良い製品を出して欲しいものですなぁ。
まぁうちは「まだHD-TVは買い時に非ず」と判断して手を出してないので、
Xbox360もPS3も様子見。HD-TV買うときに考える予定。
>>37 DSは王者GBAの従兄弟だもんな。
ちゃんと主軸として落ち着いてやっててくれれば良いと思うわ。
そうだな
映画もCG映画とか飽きられてるんじゃね?
キングコングとかスゲーつまらなそう
むしろ昔のショボイミニチュア特撮見てた方が面白い
DSだって画質向上路線を否定してるわけではないしな
本当に否定してるならGBAのままでも良かったわけだし
43 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:38:09 ID:SfW5HwDX
至極全うな話
>>42 画質のみを向上させてるわけじゃないが、画質も向上させてるからな。
問題は画質のみのためにそれ以外の全てを犠牲にすること。
45 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 13:58:54 ID:5WzBine+
PSPの存在が皮肉にも画質第一主義否定の潮流を作り出してしまったな。
>>44 画質を向上させればゲームが面白くなると勘違いしてる馬鹿がいるからなぁ。
この発言
なんか、得意気に一般論を言ってるように聞こえるが・・・
画面が物凄く綺麗(リアル)ならそれはそれで売れると思うけどな。
現状、中途半端に綺麗(リアル)な感じ。
ゲーム画面を綺麗にするのは売上伸ばす為の手堅い手段だし
これは金さえ掛ければ、良くなるわけで。
逆にアイディア勝負のゲームの場合、いくら金を掛けたところで
良くなる保障がない。
日本の大手ゲーム会社がこぞって、画質に拘らないアイディア勝負のゲームを出したとして
それを受け入れられる程、市場に需要は無い。
「物凄く綺麗(リアル)」なCG映画も…
>>47 全く逆も言えるなとコピペ改変してみたが今ひとつ
アイディアがすごい面白いゲームならそれはそれで売れると思うけどな。
現状、中途半端な造りこみのゲームばっかりな感じ。
ゲームを面白くするのは売上伸ばす為の手堅い手段だし
これは時間さえ掛ければ、良くなるわけで。
逆に映像の場合、いくら金を掛けたところで
良くなる保障がない。(例:FF映画)
日本の大手ゲーム会社がこぞって、画質がきれいなゲームを出したとして
それを受け入れられる程、市場に需要は無い。
どっちを重視するのがいい悪いってことじゃなくて
何をやるにしても中途半端なところは駄目だってだけの話だよな
>>47 画面が綺麗で売れたとしても利益は出ないし、
体力だけの勝負になるから大手に絶対に勝てないし、
新しいゲームも出てこない。
アイディア製品なら大手以外にもチャンスがある。
>日本の大手ゲーム会社がこぞって、画質に拘らないアイディア勝負のゲームを出したとして
>それを受け入れられる程、市場に需要は無い。
この方が得意げに業界一般論を語ってるだけに聞こえるぞ。
今まで、そういう場を作らなかったのが悪い。
教授ややわらか頭ほど売るのは難しいだろうが、
セガの君氏ねやらは、売り上げ的には普通だが利益を出せた。
そういう方向性は既に芽が出始めているんだよ。
最初に気付き、実行したのが任天堂と言うだけ。
つかゲームは単価が高いからそんなに沢山は買ってくれない。
しかも、数倍の金をかけて画面をキレイにしても、
売り上げは今までより上がるわけじゃないし、
ユーザーは平気でGBAやDSのゲームを買うんだよ。
一ゲーマーとしては絵を極めたゲームも見てみたいな
もちろん他人のやってるのを見て、買うつもりはないけど
>>46 まぁ画質が良くないと
比較以前に購入対象から外す風潮もあるしな
画質よりもキャラの外見だけで
購入対象から外すオタクのほうが性質悪いような気がする。
55 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 14:47:09 ID:P3iKqL/N
>>54 そこは多かれ少なかれ普通にあると思うぞ
濃いキャラの洋ゲがあまり売れてないのがその証拠
>>50 結局どういう主張なのか分からん。
俺はアイディアゲームを否定している訳ではないし・・・
>教授ややわらか頭
こういうのは一種のブーム。
この手のゲームも結局、何処かの一人勝ちになる
>アイディア製品なら大手以外にもチャンスがある
それは確かに。
この手のゲームは良くも悪くも他のエンタメとの競合が少ないからね。
しかし大手ゲーム会社はこの手のゲームだけでは
やっていけないくらい大きくなり過ぎた
>>56 ブームってのは、終わったらパイが広がった上で定着するものだよ。
>この手のゲームも結局、何処かの一人勝ちになる
画面がキレイになれば、ってのは、
そうやって一人勝ちになってる優位を、
画面のみを豪華にして保とうとするから起こるわけで、
アイディアで新しいパイを作ることしか解決策は無いよ。
今すぐ、画面をキレイにした続編を全て無くしたら業界は滅びるだろう。
だが、それがまだ売れてるうちにやらなきゃならないのがアイディアゲーだと思うぞ。
58 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:00:43 ID:QQoq7DQA
なんともひろゆき氏は賢いですな
まさにその通り
PS3、360は全然ダメですな
>
まあ簡単に言うとね
ゲームと映画など他のエンタメの融合と、
ゲーム会社の淘汰は避けられないと思うわけ。
で、アイディアだって有限だし、画質はまだ改良の余地がある、と。
>ブームってのは、終わったらパイが広がった上で定着するものだよ。
まあ名無しで言うのもなんだけど、もうちゃっと大きくなったらそこで終ると断言しよう。
60 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 15:33:19 ID:YQMcapjW
別にエンタメが融合しようと知ったこっちゃないが、映画の特性に依存しすぎた没個性な未来を描かれても困るんだよな。
だからって全部がDSみたいなゲームになられても嫌だ
映画と画質は関係ねーだろ。
映画の方こそゲームより一足先に映像美じゃ売りにならんと明らかになってるじゃねーか。
映画を映画たらしめているのは
モンタージュです!
って昔のえらい人が言ってたよ。
>>59 某マンガ風に言うと、かつてゲームは「天下」の可能性を持っていたが、
もうネット端末に「天」が移りつつある。
もうゲームという娯楽は、進化の中心には位置してない。
で、凄い映像に飽きるって言われてる理由は、実は画質の問題じゃないと思うんだよ。
結局、同じ絵を繰り返し見ることになるって問題点が解決できてない。
その構成に関して、ゲームは極めて未熟だ。
だからゲーム性で面白くしようとしてるわけだ。
で、映画や漫画のように上手い構成ってのも無いから、
何度も見る気にならなくなると。
そこを改善する方法があれば、PSやDS並のグラフィックでも十分
「映像のインパクト」は出せると思う。
しかし、PSやPS2的なやり方なら、実写レベルになっても面白くならないと思う。
それから、昔はファミコン自体がブームだったけど定着した。
RPGブームも同様。ブームは消滅するんじゃなくて消化されるんだよ。
ゲームの衰退ってのは、アニメの衰退と似たものがあると言う。
アニメなんてのも、現実と接しない方向性で、
一般の人が見たら「うわなんだこの絵」「ルパンってこんなんだった?」
みたいな物が多いけど、多分アニメ界では、それがよしとされてるんだろう。
ゲームでもそれと同じことが起こってる。
それが「ゲームとして」であり「映像主義」であり、だと思う。
結局、どんなアニメーターですと言って見ても、
普通の人はサザエさんやジブリアニメを見るわけだ。
DSにしても、むしろあれが一般の人には「普通の物」
なのかも知れない。
かもしれない、じゃなくて、そうなんだよ。
なるほど
ルパンはなんかどんどん期待と違う方向に行ってしまって、
テレビでたまにあるルパンも最近は見ないことが多くなったなあ。
今のルパンは内容もさることながら絵がアニメ業界ワールド炸裂でつらい
再放送が一番いい
映像表現の問題じゃないでしょ。
今は、テレビの前に座ってゲームなんて時代じゃないんだよ。
次世代機は3機種とも負け、DSの勝ち!
最近のルパンはつまらない
こんなことなら押井守に止めをさされていたほうがよかった
72 :
観葉:2005/12/26(月) 17:52:56 ID:oJRTPoBN
>>64 映像のインパクトかあ…。
その映像がゲームとして、どういう効果をプレイヤーにもたらすのか、あんまり考えてないよね。
3Dの後方視点って、見下ろし視点に比べて、かなり迷うことに気付いているのかな。
ドラクエ[なんて、ほとんどのダンジョンに地図が用意されてるけど、あんなのは酷いことなのよ。
「見下ろし視点なんてGBAみたい」と言われても、「いや、見下ろしだと迷いにくいから」と胸を張ってほしいよ。
73 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:56:23 ID:fcl2r23b
>>58 任天堂社員乙です。
業界底辺のお仕事ごくろうさまですw
74 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 17:59:37 ID:YQMcapjW
↑冬厨大発狂中
>>73 GK乙。
いつまで妄想してるの。
ソニーウイルスの件は大丈夫なの?
76 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 18:08:31 ID:/EmgeS0Y
映画業界がスターウォーズやロードオブザリングで埋め尽くされると言ってるほど馬鹿馬鹿しいと思う。
それだけゲーム業界は未熟だってことかな・・・
>>76 だってそういうの=映画的 って風潮なんだもん
味のある大人の映画なんて出そうに無い
XBOX360の体験版今DLできるんだけど
NBAlive06のハーフタイム時の黒人の汗だくのリアルタイムの映像のリアルキモさったら酷いもんだ
あまりにリアルすぎて逆に普通のシーンでも不気味だ、正直あまりうれしくないリアルさだよ
ここまでCGが進化すると適度に荒があったほうが安心するよ
さて、万人の興味を惹くゲームとは一体どんな物なのでしょうね。
数万円ものお金を投資したくなる程のゲームって一体…。
80 :
観葉:2005/12/26(月) 19:29:41 ID:H+bCgLgS
>>77 映画ってレンタルで数百円、しかも平均2時間で終わるのよね。
81 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 19:37:55 ID:9TJeg4rJ
専用オタやマニア向けが多くなって廃れたシューティングゲームと同じようになりそう
あんな小さな弾が画面全体を埋め尽くすようなゲーム、
もうやってられんがな。
>>64 まず凄い映像は大きな売りになるってだけで
それだけで売れ続けるとは思ってない
>「映像のインパクト」はPSやDS並のグラフィックでも十分
所詮ゲームと思っている層を取り込むには全然足りない
実写レベルで採算が合うかは別だが
アイディアゲームて括りが曖昧だけど
今までだってアイデア勝負で挑んだゲームはあったわけで(PS初期に多かった気がする)
こういうのは続編が衰退の一方になってる場合が多い
よっぽど斬新なアイディアでファミコンやRPGほど、大きいブームになれば別だろうけど・・・
それは狙って出来るものでもない
> 所詮ゲームと思っている層を取り込む
にはそもそも映像が必要なくなったってだけだな
85 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:42:41 ID:Xyc2jLVh
じーさんの皺や毛穴がリアルになったところで誰も喜ばないから
それ以外にアピールできる綺麗さがあれば別だけどな
背景とか
世界を旅するゲーム欲しい。
一人称、三人称それぞれの視点を用意しておいてさ。
今のこの世界をまるまる作って欲しい。
自分はバスに乗ったり、電車に乗ったり、飛行機に乗ったり、
それに走ったり、自転車に乗ったり、自販機でジュース買ったり、
お店で何か買ったり、すれ違う人とちょっとした会話ができたりさ。
所謂究極自由なゲームが欲しい。
家にいながら世界を楽しめるシュミレーションがあってもいいと思う。
BDでも容量が足りないからせめて、
東京ディスク、ラスベガスディスクとかで有名都市ごとのディスクで発売して欲しい。
>>86 俺もそういうのやりたいとずっと思ってる。
BDの容量でレボコンが使えれば最高なんだよ。
どうにかしてくれ。
88 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 21:54:59 ID:yGHig25Q
>>86 今おまえがプレイしてる真っ最中なんだが・・・
クタタンが「PS3のゲームはキレイじゃなきゃダメ」って感じの発言しちゃってるしなあ
>88
Σ(´Д`)
それは言わないお約束。
言いたいのは手軽に、金も時間もかけずに世界の町並みを触れられる、
気ままに何をしてもいい(犯罪除)というのがコンセプトなわけで。
92 :
名無しさん必死だな:2005/12/26(月) 23:06:36 ID:fnIKe6iG
マイコンよりもファミコンが売れた
そういう事ですね
CGだけすごくて内容は全くダメで大コケした映画があったね。
どこが作ったんだっけ……。え〜っと……。
結局使った時間に対する見返りがあるかどうか、につきる。森のように
癒されたり、教授のように脳が活性化されたりといった実生活に役立つ
見返りがないと厳しい。ただ時間を延々浪費するようなグラフィック
重視型ゲームはもうだめだろう。面白いことはほかにもある。2chとかw
たとえば、ゴルフやテニスゲームでスイングを矯正して実戦で応用できるなど
実生活にフィードバックできるような仕組みが用意されているとレボも期待
できるが…。その辺は任天堂はよく理解していると思うが。
旧来型のゲームという意味では、マリオやポケモン、ゼルダも例外ではなく、
これまでのような売れ方は難しいと思う。任天堂みずから引導を渡してしまっ
たのかもしれない。
PS3・・・どう考えても消費電力とかすごそう・・・
360と同じ臭いがプンプンする
>>95 >使った時間に対する見返りがあるかどうか
こんなのばっかりになったらつまらなくなるって
もっとPS1時代の珍奇ゲーを!!!
太陽のしっぽとか、wi-fi対応したら面白そうだな。
>>95 見返りがないと出来ない事って、結局楽しくない事だよね。
逆に楽しいことなら、見返りが無くたって続けられるわけで。
例えばスポーツを楽しんでる人は、スポーツは体に良いんですって言われなくても
自分から進んでスポーツをするわけだし。
もちろん見返りを用意して、まず一度手にとって貰うって事は一つの手だけど
それだけじゃ後に続かないよね。
まずゲームは楽しい物なんだって思ってもらわないとどうしようもない。
100 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 03:06:10 ID:AWbThr7k
見返りがあってかつ楽しいから売れたんだけどな。
むしろ一部のコアゲーマーは遊ぶこと・楽しむことそのものでなく
ゲームっぽいものでゲームを楽しむことに異常な執着があるように見える。
難儀なことだ。
ゲームによって得られる最大の見返りは楽しいってことだけどな
画面が綺麗なだけじゃ駄目っていうのは、発売時の売れ行き以上に
衝撃の持続性のことだろうな。だから最初こそ「すげー」っつって売れるだろうけど
その続編が出てもいまいち反応が鈍かったり。映画のCGIだってアビスとか
ターミネーター2のころは「ウホッ」て感じだったけど、最近じゃ誰もなんとも思わない。
そんなもん。
見返りを期待する層は主に、おっさん、おばさんに多いとおもうけどな。
楽して、賢くなる。
楽して、英語が覚えられる。
楽して、痩せられる。
などなど、こういう類のものは、ものすごく食いつきがいい。
脳トレはそれに加えて継続的なやりこみで新ジャンルが出現したり
単純に日々(記録するのはどれも最初の一回のみだが)自分のスコアの限界を目指したりする
パズルゲーム的な楽しさもあるから面白い。
105 :
95:2005/12/27(火) 09:53:22 ID:riRpt6E0
>>99, 101
もちろん楽しいことはゲームとしては必須です。見返りだけではつまらないという
ご意見には同意します。ただ、限られた開発リソースを使って、ゲームの楽しさを
維持しつつ、見た目をとるか、見返りを取るかという2者択一を行う場合は、後者に
リソースを投入したほうが「今」の状況では売れる可能性が高いと思います。
見返りっつーよりも、「ゲーム内ゲーム」に終始するものは
広くは受容されないってだけだろ。
DSの犬とか教授はもちろん、PS系ならウイイレやGT。
「ゲーム外」と繋がっているものの方が、遙かに広く
アピールできてるだろ?
107 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 13:31:46 ID:Si8DDA5P
さて、SCE(ソニー)が任天堂の方針に服従するまでのカウントダウンが始まったわけだが。
最初から間違いを認めていれば、ここまで傷口が広がることもなかっただろうに。
ソニーやMSが必死なのはゲームのためじゃないしな
将来くるであろうホームネットワークの布石
どこに回帰するかの違いもあるよな
純粋に画面が綺麗ってのが
購入意欲に結び付くかってのを図る為には
DSが売れてて360が売れてないだけではダメだね
まず本体価格が違いすぎる。
仮にPS2で360並の映像のゲームが出たら、
同タイトルでPS2並みの映像だった場合に比べてかなり売れるでしょ
360が売れないのは、色々な要素が絡んでいると思うが
最近の日本人の勝ち馬以外に乗りたくないって傾向が色濃く出た気がする。
111 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:01:35 ID:ZnRVXNYz
要するに映像が綺麗なだけでは売りにならないってことでしょ。
Sonyも任天堂社長に土下座する形で軌道修正を余儀なくされるさ。
>>105 まぁ、綺麗だけのゲームと、画像は劣るが実益があるゲームを比べたら
後者が売れるってのはその通りなんだけど、後に続かないと思う。
教授買った人がその後他のゲームに手を出すかって言うと出さないんじゃないかな。
まぁ、どっち道綺麗なだけのゲームは売れないけどね。
ポリゴン・CGがきれいなゲームは
高性能になったぶん
時間・手間・金をかけてつくらないと
だめ。
大作ゲームは5年ぐらいいるね。
それで失敗したら会社傾くし
繋ぎでそこそこの出そうとしても
PS3クオリティじゃないとか言われて余計酷いことになる罠
うまいラーメンを食わせる店がありました。
お客に大好評でした。
ところがある日店のオヤジがこう言いました。
「今よりもっとうまいラーメンを食わせるよ。
その代わり値段は3倍、出来上がるまでの時間も3倍。
でも美味いから文句ないよね」
その例えは適切だな。
「たまにゴキブリ入ってるけど旨いから気にするな」
で、ラーメンの高級化路線と、消費者のニーズの乖離を憂う別のラーメン屋は、
冷やしつけ麺とかあくまで「旨いこと」を第一義にしたとっつきやすい新たな味を
提供できないかいろいろと模索するわけですね。
んー、たとえ難しい。
119 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:56:24 ID:QijF5rVn
綺麗な映像を求め過ぎたユーザーが悪い!
妄想が得意なキモオタは映像だけを重視するに決まってる。
だからユーザーが悪い!
120 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 16:56:59 ID:lP9Dwx+s
PS3はともかく
360は映像が綺麗ですらない
121 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:02:52 ID:l0nMw2x/
>>120 PS3は360と同等、場合によっては以下って話も聞くがな(笑)。
残念ながら360と大差はないのは確定。
小島も認めとる。
360=PS3=PC
レボは旧ハードのソフトダウンロードして楽しめるらしいし
無線LANも持ってるらしいし
今んとこ有利だよな
>>118 高級路線に走った有名店でしたが、大将のさらに値段上げるぞという発言で
大騒動に。
もともと行列ができる有名店だけあってそれは爆発的騒動になりました。
しかも、アメリカで大手のチェーン店が同じ高級路線で進出してくるとのことで
どっちに行けばよいのかと常連達は右往左往するしかなかったのです。
一方、高級路線に走ろうとしたがなかなか売れなかった老舗の大将は
常連にやめてくれないか?と言われ、
大将は、スッパリと高級路線をやめて大衆向けに戻しました。
シンプルながら小さな変化を新商品に必ず取り入れていくことで、
常連さんを増やしていったそうです。
124 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 17:10:23 ID:l0nMw2x/
>>122 加えて価格も14800〜25000円だしね。
何よりデザインとかイメージがDSっぽいのが大きいかと。
PS2やPSPや360ってまさにオタクなメカメカしいイメージあるんだわ。
レボはipodやMACに近いデザインな気がする。
新しくてオタク臭くない。
>レボはipodやMACに近いデザインな気がする。
>新しくてオタク臭くない。
ハゲドー
ほんとカッコヨス。ゲーム機らしくないゲーム機に仕上がってる。
>レボはipodやMACに近いデザインな気がする。
>新しくてオタク臭くない。
ってかAppleの劣化パクリにしか見えないが・・・w
近いデザインかもしれんが、果てしなく及ばないデザイン。
宮元も工業デザイン出身なんだから、もうちょっとなんとかすればよかったのに。
まぁレボだけじゃなくPS3、360、3機種とも
シルバーorホワイト基調ってApple製品に影響受けすぎ。
>>123 メデタシメデタシじゃまいか
最後まで残るとしたら任天堂だろうが、
全部コケたりはしないんだろうか
>>119 本当に妄想が得意なら絵なんて綺麗じゃなくても良いはずなんだけどね。
>>123 >>127 老舗の売り出したカップラーメンが一番人気で、
足を運ばなきゃならん店舗はどこも閑古鳥、
てな可能性は無きにしも非ず。
客が
「もうラーメンなんてな・・・」
って言う可能性もなきにしもあらず
レボ
外付けDVDドライブに見えちゃうのは俺だけかな・・
>>121 うむ。
どうせATIとnVidiaの画質のクセの差程度の違いしかないわいな。
GF6600超えた辺りでもはや素人目には画質の差なんてほとんど分からんもん。
まあ一画面に同時に登場できるオブジェクト数とかに差が出るのかもしれんけど。
ラーメンで例えるなら
ある有名店がありました。価格も適正で評判も良かったので
盛りました。すると店主は器を綺麗にして食材も高級にして値段を
上げました。それなりに上手かったので初代ほどではありませんが、
それなりに栄えたのです。味をしめたのか、店主は来年には
「カニと伊勢海老を入れるからラーメン一杯3千円にします」
と発表したのです。
こんなところじゃないかな。カニと伊勢海老を入れたら確かにそりゃ
美味くなるのかも知らんけどラーメン一杯に3千円払う人って
いくらぐらいいるの?って感じがする。
おいら的には、そろそろ「綺麗な画面」を作るのに、
「金」「人」「時間」がそう沢山かからなくなるんじゃないか、と思ってるけどなぁ。
技術ってのはそういう「困難」を解決するためのものだと思う。
とはいえ、まだ「難しい」「難しい」を連呼してるようじゃ、
人の技術ってのはその程度の物なのかもしれんけどね。だめかもしれんね、次世代機群。
>「金」「人」「時間」がそう沢山かからなくなるんじゃないか
んなわけないって
∩∩ さー 新 展 開 ∩∩
(7ヌ) (7 /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ (´∀` )//
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ローグ /~⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i |
.| 一年 | | GENJI | (ミ ミ) | グラン|
| 戦争 | | | / \ |ディア3 |
| | ) / /\ \ | ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>135 結局のところ技術で人力が不要になるのなら
ハリウッド映画のスタッフロールはあんなにバカ長くなりません
ってことね。
食事作るスタッフだけでひとつの映画が作れちまうよ。小規模映画なら。
技術に人力が必要になるというジレンマ
PS2のソフトを観てると、総バンダイ化しているような印象を受ける。
映像に版権があるかないかが違うだけというか…。
バンダイは10万売れればいっかと軽いノリで出した
たまごっちDSが、ガンダムより売れてしまった
ガンダムとかドラゴンボールとかの代わりに、写実的な映像で期待させて、ゲーム自体は「なにこれ…?」、みたいな
144 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:37:48 ID:lP9Dwx+s
PS3はともかく
360は映像が綺麗ですらない
145 :
名無しさん必死だな:2005/12/27(火) 20:42:52 ID:4b2XK020
GBAの大ヒットの裏でPS2は売れ続けた。
ブルドラすごーい
↓鳥山明(ほんもの!!
機械の身体じゃない鳥山明など認めない!!
マシリトはネジ1本になったんだ
思い直せ
149 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 01:34:57 ID:wu7swXSZ
ソニーもそう遠くないうちに任天堂の後ろへつくでしょ。
絵を綺麗にしても売り上げには直結しないんだから。
150 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 02:00:32 ID:U8JEqNPt
EverQuest2 VS World of Warcraft のガチンコ対決で
EQ2が大敗北、WoWが前代未聞の大ブレイクしたのを見て製作者も十分分かってるだろ
容姿が綺麗だから男は喜ぶだろうという時代はもう過ぎてしまっている
ハイビジョンは綺麗だから消費者は喜ぶだろうという時代はもう過ぎてしまっている
気がするのですが、そこらへんに放送業界は気づいているんですかねぇ、、
実際コピーワンスとかウザ過ぎ。作る側の都合を一方的に消費者に
押し付ける傲慢さはどっかの家電系ハードメーカのやり口に通じるよな
日本でのハイビジョンの本格普及は来年。
まだ普及価格帯の製品が皆無だしね。
それを見届けてから判断してみてもいいと思われ。
まぁ実際、HD-TVを見慣れると、NTSCに戻れないくらいの衝撃はある。
しかし、
>>153の言うところのコピワン問題など、まずマニアを敵にまわした、
という愚策がどう影響するのか、来年は目を離せない1年になりそう。
ま、いっぱんぴーぷるは、6〜7万で30型ちょいのフルHD対応TVが出るのを
待ってりゃいいんじゃね?あと2〜3年はかかるっしょ。
155 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:08:33 ID:KXx4z0ul
ソニー路線は失敗
任天堂路線が正解
信者がおかしな事をいってるだけで、結局はゆきひろが普通の事を語ったに過ぎないわな。
156 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 11:56:22 ID:hjHz9Dlc
PS3はともかく
360はグラ汚いじゃん、レボの方がまだ綺麗
>>133 正確には「旨いチャーシュー程度で普通に満足で、カニや伊勢海老を
ラーメンに入れることを誰も求めていない」て感じかと思う。
158 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:03:44 ID:BfwhNPuG
結局「ひろゆき」は結果論をさも予測していたかの様に喋っているだけだろ?
そもそも「ひろゆき」って本当に存在するのか?
何時までも「夢」を見てたら社会にでれないぞ!
159 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:04:56 ID:XLFu88k2
160 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:07:44 ID:hjHz9Dlc
161 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:10:36 ID:XLFu88k2
ネタスレ出してオナるな
162 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:12:22 ID:XLFu88k2
じゃあさ〜PS3のリアルタイム出して来い
163 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:14:36 ID:XLFu88k2
早くしろリストラ候補生
デモで綺麗でしょじゃねえよ
低性能♪ 低性能♪ ゴミ箱360のスペックはチョー低いw
アメリカ人からは箱1.5呼ばわり、E3でキッタネー画像晒しみんな大爆笑ーー
でっかいよぉー♪ でっかいよぉー♪ ゴミ箱360はチョーでかいw
次世代機で一番でかいくせに 、え?超巨大アダプタまでついてくるのー ありえねーーっw
くっさいよー♪ くっさいよー♪ ゴミ箱360はキムチ臭いw
起動するたびサムスンロゴ、うわぁーーー もうだめだ360はうんこーーー
165 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:18:47 ID:hjHz9Dlc
俺が言ってるのは360の映像がカスということ
PS3の映像はいまのとこ無いからね
でもスペック的には360の2倍以上らしい
166 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:19:47 ID:XLFu88k2
でた〜馬鹿がwww
できないから替え歌攻撃ww
自分の低能をこじしてるものだ
歌詞自体情報古すぎ
167 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:21:41 ID:XLFu88k2
だからさ〜PS2の性能が360の2倍って根拠もってこい
SOYN側も変わらないって言っている今現在
古い情報だしてんじゃねえよ
168 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:23:20 ID:XLFu88k2
まあGK 見たいな会社のゴミにPS3の情報も伝わらないだろうが
169 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:25:00 ID:+jXQmP0K
このスレの趣旨としては
・相対的にどっちが綺麗だろうが、どっちも等しく価値がない
ということだと思うが。>XLFu88k2、hjHz9Dlc
信者の煽り合いはそれぞれの巣でやってくれ。
スペック的にはPS2はGCの何倍?
スペック的には・・・
172 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 12:55:08 ID:+jXQmP0K
>>170 半分と言われてる
空気を感じられるくらいリアルな映像なら
PS2ユーザーには初めは衝撃だと思うぞ
なんだ、単に冬だったのか・・・。
176 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 14:17:15 ID:zj82Ogti
任天堂は毎回、アップルの劣化パクリだしなぁ。。。
プライドもセンスもないからしかたないけど。
100億食を売り上げたニッシンのカップヌードルみたいなもんだな。
>>176 林檎をパクろうとしてパクリきれてないのはむしろソニー本体
まあ、同業からパクっちゃいかんよな。
同業のインスパイヤはただの盗みだからな。
>>177 おっしゃるとうりです
像美性能の差がゲームの売上に直結しないことを
皮肉にも高性能映像美を謳うPSP自信が証明してしまってる訳です。
でもゲーム業界って同業からパクって大きくなったって気がする。
ジャンルって結局一番初めのゲームをパクってパクって出現する物じゃない?
恋愛シムとかシムRPGとか。
結果大きくなろうと、パクリはパクリ。それだけのこと。
恋愛シムゲーは恋愛を「インスパイア」したわけ。
ああいうのをパクリとはいわんだろ?
>>183 一番初めにリリースしたところは現実の恋愛をインスパイアしたんだろうけど
その後に続いた恋愛ゲームは、その「恋愛ゲーム」をぱくったんじゃないのかい。
だからそう言ってんだろが!この文盲が!
つーか、お前が書いてることだろが、このサル!
>>185 だからそうして大きくなってくのが業界ってもんだろって話をしてるんだけど。
だから大きくなろうと、んなこと知るか!って書いてんだろが!
がるあああぐあああ!!!!!!飯食わせろ!
飯食ってからレスすればいいじゃない。
それにしても君は今飛行機作ってるメーカーはみんなライト兄弟のパクリとか言い出すのか?
もちろんさ。
なるほど納得。ではこれでこの話は終わりにしましょう。
付き合ってくれてありがとう。
あばよ!
海外では画像がリアルじゃないと売れない
193 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 17:34:44 ID:tks96YFI
GTAの人物はバイオ並
車や街並はグランツー並になればすげーな
>194
ロックスターが倒産するかもね
GTAの見た目がややそれらのタイトルに比べてショボイのは
それがハードの限界って訳じゃないんだから
>>197 あれだけだだっ広いフィールドなんだから
ひとつひとつのポリゴンモデルがバイオやGTに負けるのは当然だろ。
というか、普通にモデリングセンスあると思うぞ。ローポリだけど。
てか、MANHUNTとか他のロックスターゲームってグラしょぼかったっけ?よく知らんのだが
綺麗になっても剣を振り回してるだけじゃーね
そりゃ飽きるわ
売上減少が物語ってるw
200 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:17:43 ID:r2U4m260
>>199 別に綺麗になっても他の要素が劣化してなければいいだけどな
他の要素の劣化が酷すぎる・・・
201 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 20:22:51 ID:x/4tXich
PS2のカタログスペックはGCより上ってよく言われるが
排気量は倍だけど、仕様書よく見たら馬力の欄は半分以下の数字が載ってました
本当にありがとうございました、って感じだけどね
203 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 21:02:06 ID:zj82Ogti
>>202 まぁ肝心の任天堂のGCゲームが「PS2の半分以下の性能」
にしか見えないからしかたがないのでわ?
204 :
名無しさん必死だな:2005/12/28(水) 22:24:04 ID:rg8nFWhT
ゆきひろ(第三者)の発言によって、ソニ豚GKだけが
おかしな思想を振りまいてることが浮き彫りになったな。
そらファビョるわ。
あぼーん
視覚障害者だろ
DSが先週、PS2やGBAのロンチ並に売れました
ひろゆきの言った通りであったな
209 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 01:07:26 ID:gG/5M24n
女と同じだ
「見た目が綺麗なだけの女は駄目」
だからと言ってブスとは付き合いたくねーけどな・・・
君は伝説を目撃できるか?
2005年の最高傑作と謳われ、2ちゃんアニメ板を席捲した涼風が今夜最終回を迎えようとしています。
私が場違いにもここで涼風の宣伝をしているのは少しでも多くの方に
世紀の大作のフィナーレを見届けてもらいたいからです。
そして、少しでも多くの方と感動を共有したいからです。
皆さん、伝説を一緒に体験しませんか?
211 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 01:09:06 ID:gLSGxaUL
KH2>>>>>>>>>>>>>>>>>>ローグ 確定
比べるのもアレだけど、やっぱり画面が綺麗なだけじゃ駄目ですね。
任天堂からいくら貰ってるのかな??
ソニーがいくら金を積んでもひろゆきは買えない。
ひろゆきのハート:プライスレス
>>213 金を握らせなきゃいけない奴よりも、わざわざ金を出して買ってくれる奴のほうが役に立つんだよね。
215 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 01:44:08 ID:itwqXrp/
>213
SONYなら「ひろゆき」は買えなくても、2chは買える! …スマン…
SONYって確か北朝鮮のアンテナ設置に協力した売国企業なんだよな?
216 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 01:50:06 ID:LmSZVz2e
煽りでなく、ゲーム専用機を持ち歩いて
人前でするってのははずかしいよな
そんなあなたにすれ違い通信
そんな考えてるほど人は気にしてねーよ
自意識過剰の前に男版ビューコロ逝きだろ!
220 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 10:05:37 ID:42bvmSMc
>>213 >>ひろゆきのハート:プライスレス
ただじゃんw
またゆとり教育か
223 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 10:18:25 ID:lr4wR2yI
皿仕上げっと
224 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 12:46:31 ID:+tlEDwUI
冬厨知ったかぶり晒しage
キタコレ
ゆとり教育まじヒドス><
すぐに「ゆとり教育」と言う人間ってかわいそうだよね。
自分を見ない。
現実を見ない。
ヨットスクールに行け!
あらID変えてキタy
229 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 14:19:09 ID:HI7/FSJO
ゆきひろに本当のことを言われてファビョってるソニ豚が哀れなスレだな。
230 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 15:48:00 ID:w16Rut7x
ゆとり教育で育った若者は切れやすくて自分勝手で無知とさんざこき下ろされてたな。
底辺のやつらがひどすぎるんだろうね。
ゆとり教育世代ってある意味被害者なんだからあまり責めないように
232 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 16:11:51 ID:SpbyYiH4
最近のつまらん糞スレや批判見てると
マジデ会社や人間を自分を楽しませる為の奴隷ぐらいにしか思ってなさそうだしな
山内組長も真っ青ですよ。
233 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 16:15:30 ID:qA7nXXxT
誰が何を言っても360は死亡するなんて明らか
ひろゆき以前にみんな知ってました 完全死亡ハード360
234 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 16:16:45 ID:EH3cWT6g
ソニ豚にはMDで再教育する必要があるな
235 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 16:18:01 ID:42bvmSMc
206
↑。。。ばか?
236 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 16:18:04 ID:EH3cWT6g
ソニ豚がどうほざこうとPS3は爆死する以上
プライスがレスだからタダなのか
納得
そろそろこの360の思い出話をする時期じゃないかな?
>>237 どちらかと言えば非売品という意味合いなんじゃないの?
値段無し、だから0円という値段すらつかないですよ、と。
バカが何か言っております。
220 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/29(木) 10:05:37 ID:42bvmSMc
>>213 >>ひろゆきのハート:プライスレス
ただじゃんw
235 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/29(木) 16:18:01 ID:42bvmSMc
206
↑。。。ばか?
>>239 あ、そうなんですか!マジレスは困るッス…
242 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 18:41:37 ID:42bvmSMc
>>240 >>バカが何か言っております。
とキチガイが言っております。
で、結局ハイデフはゆとりpricelessって事でいいわけ?
244 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:39:12 ID:5txCA+6a
丁度今の高校生あたりがゆとりど真ん中だったな・・・
245 :
名無しさん必死だな:2005/12/29(木) 23:53:11 ID:E0l9TmXj
PS2ユーザーと被るなw
DSの性能じゃFPSまともに動かないじゃん。
もっともっと高性能になってもらわなければ困るよ
PSPでも動かんよ
まともなFPSは
大半の日本人にとってはFPSが動かなくても何の痛痒も無いけどね
そしてFPSのヘビーユーザーはパソコンでプレイしてる訳で
64でもDOOMやテュロックが出てたんだからDSでFPS動かすのに別に問題ないだろ。
ていうかメトロイドプライムハンターズ出るし。
251 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 18:04:01 ID:q/qHn8Sb
そろそろイワッチに土下座して、任天堂から技術供与受けたほうがいいんじゃね?クタさんは。
一番学ぶべきなのは技術じゃなくて顧客に対する誠意なんだけどな
誠意というかゲームに対する姿勢というか
PS時代はSCEにもまだあったんだけど・・・
PS2は宣伝では美麗映像だとかを売りにしてるけど
実際やってみるとロード地獄で作業ゲーだからな。
255 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 19:34:07 ID:piNOdPEh
PS3が映像綺麗なのは認めるが
レボは少なくとも360よりは映像綺麗だし
まだPS2をロード地獄とか言ってるアホがいるのか
最近のPS2ゲームを全くやってない証拠だな
PS2はウイイレ以外あんましやらんが、
毎回ロード長いなあって思うよ。
260 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/12/30(金) 20:57:41 ID:HL4af/Sc
w
みんなで広げよう。wの輪
261 :
名無しさん必死だな:2005/12/30(金) 21:25:24 ID:YUDlmJMl
みんな、綺麗なゲーム画面を見る為にテレビにもこだわっているの?
DSはテレビいらないよ?
こだわる人はこだわるんじゃん?
PS時代のSCEIというと、「選りすぐり」を求めてサードを絞ったN64に対抗して、
どんなメーカーでも開発できるチャンスを提供してくれたいい会社ってイメージがあった。
今でも基本的には変わっちゃいないんだろうけど、開発費の高騰が真綿で首を絞め続けてる感じ。
単に化けの皮をかぶってニコニコして頭下げて回ったんだろ
FF7の頃まで。
任天堂への逆恨みから、そういう行動に出てたと。
今は返り討ちに遭ってるがな
>>266 ああ、旧スクウェアに流通をやってもいいという条件を出したが、
それで始めたデジキューブが、旧スクウェアの足を引っ張ったのは皮肉な話だな。
あとはサードのソフトをPSのCM枠で宣伝するあたり、金でサードを釣ってるというイメージがあった。
>>266 団塊の世代の頃の、意地とプライドを持った層が抜け、
PS成功後しか知らない、プライドだけは変に高い層が中堅になった。
それだけでは。
クタ「よし、PSはシェアを獲った!
よっておまいらはこの金持って逝ってヨシクタ!」
って言って異動させたってとこ?
270 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 12:32:12 ID:JPZCMM4J
苦多良さんはそろそろ任天堂の成功を認めるべきだよ。
ずっと前から、映像でごまかしてるだけでは長く続かないと看破していた山内氏に
土下座して謝るべきだな。
271 :
名無しさん必死だな:2005/12/31(土) 12:42:18 ID:QxSOO1Af
所詮PS3なんて負け確定のクソハードw 価格が馬鹿高くて映像意外に長所が無いハードなんて誰がいるかよ。
ちょwwwwwwおまwwwwwwwwwwww
価格が馬鹿高いのが長所なのかwwwwwwww
>>272 馬鹿高い「上に」って意味だろ
これから頑張れよ
>273
頑張るよw
275 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 00:40:07 ID:QQcNo5sW
2ch管理人さんも任天堂にゾッコンという現実が面白すぎるw
じゃあアンチ任天堂はなんのために必死こいてることにw
ひろゆきはゲーマーじゃないってのがポイントだと思う
277 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 06:56:46 ID:d8Uv2UFP
一般人には綺麗になっても
大して魅力がないことが判明してしまいました
PS3がコケたらまたPSPみたく
これはゲーム機じゃないですからって
言うのかな
279 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 09:27:56 ID:fSPekVYF
言うだろうな。
BDプレーヤーとしては一定の市場を築いた!
・・・w
>>275 管理サイドからはIP丸見えな訳だからね。
GKの所業がいろいろバレちゃってるんじゃないかな。
PS3 が、Xbox360 並みに大失敗することを、発売前に予想していた者は少なかった。
ほとんどの者は、PS2 ほどの成功はないにしても、任天堂 Revorution に敗北する
など予想もしなかったのである。
その前年度、DS が PSP に圧倒的勝利をおさめていたにも関わらず、である。
ひろゆきさん 乙
美人は3日で飽きる。ブスは3日で馴れる。
この言葉 最高でしたw 乙
283 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 18:58:07 ID:SDj9x/ki
少なくとも性格美人はいないな、この板にはw
見た目だけがとりえのPS3,360。
美貌を保つためにエステやブランド物が必要。。。
内面や特技がとりえのレボ。
料理が得意でSEXも得意。
285 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 19:20:39 ID:SwhaWYkV
>284
レボたん…
ハァハァ
レボと比較するんなら
見た目が綺麗で仕事も出来る、PS3。
くらいの差はあるだろ
287 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 19:40:45 ID:Txtz8U5D
俺的には料理・洗濯もできるが…
融通が利かない職業家政婦のPS3
融通が利く保母さんタイプのレボってかんじ。
288 :
名無しさん必死だな:2006/01/01(日) 19:53:57 ID:7AxyKc8Y
・本人は万能かもしれないが婦長(クタ)が無能で頑固だから必要以上の仕事(コンセプト)はこなさない
・婦長はフランス料理は豪勢だから、質素な和食はフランス料理の食材だけでこと足りると考えている
・結果フランス料理が好きな人からも総スカンも食らうハメに
・一部のフランス料理オタクはフランス料理が好きだから和食がフレンチテイストになっても気にするな、日本人必死だなという
で、ひろゆきは食材が豪勢なだけの和食、洋食はダメだと言い放つとw
ゲームでもっとも大事なのは、操作しているキャラクターの挙動なんだよね。
たとえばカーレースゲームの場合、画面の中の車が操作していて心地良い挙動であれば、それでいいんだよ。
車がムチャクチャな挙動で風景だけが綺麗、みたいなのはいらないわけで。
写実的な映像表現が、操作していて不快な挙動の原因になってるソフトも、かなり多い。
攻撃対象が画面から消える(見えなくなる)アクションゲームとか、なんでそのまま売ってしまえるのか、と。
つーかGCのソフトが出始めた時「ジャギチラPS2は糞ハード!」って叫んでた連中が
手のひら返しているの見ると面白いなw
料理で例えると、「出てくるまで時間かかりすぎて冷え切ってしまった豪華料理」と
「暖かいうちに出てくる大衆料理」ってとこかな。
ロード地獄の事だけどね。
>>289 俺が体験してきたゲームに当てはめると
PS2時代のスクウェア作品が沢山あてはまる…。
特に変なレースゲーム。車操作してて気分が悪かった。
やっぱ映像が綺麗なだけじゃダメだな。
あとはPS2の標準コントローラーが、現実的な3D空間でキャラクターを動かすことに向いていない。
GT4のAスペックモードは、約20000円のハンドルコントローラーが無いとつらい。
PCEの終焉期じゃないんだから、コントローラーで20000円っていうのはどうか?
いや、お金はあるから買ったけどさ。
295 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 03:25:55 ID:6Y+3udWW
正直あの時はGC眼中になかったからそんなこと言われても困るな〜というか・・・
まあDSはグラ路線から撤退して大正解だった。今更グラ至上主義路線に戻られても困る。
PS2のジャギがひどいってのはDCとの比較で発売前から言われてたじゃん
実際、一目瞭然だったし
>>292 ソフト側の都合で、車が思うように動かせないなら、それはカーレースゲームとして欠陥商品と言えるんじゃないかな。
298 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 03:40:32 ID:BhV1fxSs
PS3もジャギチラ糞ハードっしょ。
ポリゴンの質より数にこだわる体質がそのままだしw
綺麗ぽく見える画面、というだけならDCはかなり良かった
DCの20倍とうそぶいてジャギチラだったからだ。
自業自得。
たとえば柔道をやってて、相手が後ろにまわりこんだ場合、ふいんき(←なぜか変換できない)で避けることも可能だが、
主観視点のゲームだと後ろにまわられたら、対応が困難だもんなー。
なんでもかんでも現実的にしてしまえばいい、というのではなくゲームに巧く落としこんでもらいたい。
5.1ch対応用にゲーム作り直したエネミーゼロが出ればあるいは・・・・
>>301 主観視点って臨場感志向であってリアルって方向性じゃない。
ほんらい180度以上ある人間の視界をあんなに狭くしてる時点でリアルって点ではもう無茶苦茶。
>>303 そう、だから対戦格闘の横から視点はゲーム的だけど、あれでいいんだよね。
RPGだって見下ろしマップのほうが覚えやすいし。
305 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 04:39:39 ID:Chm7tny2
まぁ任天堂が勝ち組みだとおもうけど
360はまだネット周りがんばってる(?)けどPS3はオンラインも重要視しないとなると
次はやばいんじゃないかと思うな。
また一人でヌルゲーやる時代がくると思うと・・・
>>294 PCEのハンドルコントローラー5万円以上したのがあったよ。昔、大竹まことが司会していたPCE情報番組で紹介してたけど
大竹まことも「5万円以上って何考えてんだ」って番組の中で言ってた。
>>301 FPSで格闘ってのはリアルだけど無理があると思うな。
せいぜい後方視点で、Z注目みたいな補助システムも必要だろうな。
306 :
[email protected] :2006/01/02(月) 04:52:26 ID:7pwokRQF
>>294 PCEのハンドルコントローラー5万円以上したのがあったよ。昔、大竹まことが司会していたPCE情報番組で紹介してたけど
大竹まことも「5万円以上って何考えてんだ」って番組の中で言ってた。
SGと合体出来るやつじゃないっけ? あれなら確か発売中止に
なった記憶があるが・・
ハードの性能だけが急ぎ過ぎてるんだろうね
開発費の最低ラインが10憶って馬鹿げた話だし
無茶なハードの価格に無茶な開発費……
グラフィックの向上はもっと時代に合わせて余裕持っていいと思う
消費者もサードもまったく考慮してないPS3は確実に失敗すると思うよ
大手サードですら合併吸収が続くような現況で、尚開発費の増大を要求する
時点で如何に現実が見えていないか。
それでいて現行ハードより市場が拡大するという見通しすら提示されていない。
ソフト単価上げれば解決するとでも思ってんのか?
PS3が物理演算を含めたワールドシミュレーションをホントに実現するのなら
ゲーム製作は劇的に楽になるはずなんだがな。
>>307 ああ、確かに。
人って、ひとつの物に注目しながら動けるもんな。
>>308 あったねえ、約5万円のコントローラー。
そりゃ大竹さんもツッコミを入れたくなる話だ。
313 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 10:26:05 ID:kLimpJkm
PS3ではソフト価格11400円を目指すんだろうな。
最初は騙してシェアを広げるために6800円で無理して出すと思うけど。
PS3も360も高解像度対応してるけど
それでゲーム作るとPS2に毛の生えた程度の画像にしかならないの?
なんだか普通のテレビで見る分には何も変わってないみたいな。
まろゆきは意外といい事いうな
>>316 よし決めた!
今のTVは7年半前に2万円足らずで買ったアイワ製のアナログだけど、
そろそろ民放が見れるハイビジョンTVの購入を検討するぜ!
でも高そうだな… やっぱり普通の薄型TVにするか?
>>292 PS2時代のスクウェアレースゲーは糞な出来だったな…
そう…スクウェアのレースゲーはPS1時代が最高……
画面が綺麗なだけ…そんなのは進化じゃない……
Racing GameにはPoemが付く…それこそが進化だと言えるのさ……
ゲーム機も単純な性能ではなく付加価値をつける時代になったのですね
>>319 それも「多くのユーザーにとって意義のある」な。
(不完全だけど)音楽が聴けます!
(不完全だけど)動画が見られます!
こういうPSP的な付加価値はいらんけどね。
俺も今使ってるのは7年前に買ったTVだな、ソニー製だが。
このころはよかった・・・・・・。
>>316 それ一番下のモニタを同じにした比較だと劇的な差って無いよな
>>316 写真にとると、違いがわかると思うが、
体感としたら、素人目には対してわからんでしょ。
我慢しなきゃならないなんてレベルではないでしょ。
いまKH2やってるが、もうこれ以上の映像なんて必要ない
とおもうくらいきれいだ。
(これでは物足りないなんていう人がはたしてどれだけいるのか・・・)
>>318 レーシングラグーンかあ、あのポエムは良かったね。
走り屋の思考をリアルにシミュレートしたのは、あれだけだよ。
>>319 PS系のハードはゲームのほうが付加価値で、オマケ化しているんだよね。
そんなオマケ化してるとこへ必死でゲームを提供しても、なかなか売れないんじゃないかな。
ブラウン管の粒子がはっきり目に映るほど近くで見れば違いがわかるって事だな。
327 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 14:59:12 ID:NbQVTRit
>>282 >>美人は3日で飽きる。ブスは3日で馴れる。
>>この言葉 最高でしたw 乙
妊娠の負け惜しみ、カワイソス。
たしかに任天堂のゲームのグラフィックは「ブス」だもんな。
性格もたいして良くないときてるし。
身も心もブスな任天堂。
負け惜しみねぇ・・・(^^)
329 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 15:04:32 ID:BuGslzz7
ゆきひろまで妊娠扱いかよ。
君らが妊娠と呼んでた人間ですら、まともな事をいってた事実は
よほどショックだったようだな。
負け惜しみかぁ・・・(^^)
>>316 アナログの画像ゴミだなw
>>324 youはHD画質+5.1ch音声でゲームしたことあるの?
その発言からみると無いだろうね。。
>いまKH2やってるが、もうこれ以上の映像なんて必要ない
>とおもうくらいきれいだ。
その程度で満足出来るyouが羨ましいよ・・・僕はもうそのレベルに戻れないよ。
>>327 任天堂のゲームは「ブス」じゃない。
「かわいい」んだ。でしかも味がある。
負け惜しみって、
今、DS爆売れ中の任天堂にたいして、
勝ち負けの話は出さないほうがいいんじゃないか?
まぁ確かに今N社とS社に勝ち負けの話してもしょうがないな。
そもそも、この進行速度のスレで、45レスも前の書き込みにいちゃもんつけてる時点で(以下略
ファミコンの登場で庶民の遊びとなったTVゲームが、再び富裕層の娯楽になるのか。
>>332 というか、鼻水たらしたガキみたいなもんかなあ。
あれを「うわ、きたねえ」とか思う年代って絶対あるし。
逆に年くってくるとそれがかわいく思えてくる・・・
337 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 17:02:15 ID:grdryyu/
HD画像体験してるけど、
画面がしょぼいのはしょぼいなりに味があるからなあ
毎日スターウォーズ見に行って恋愛映画を馬鹿にするような思考回路の持ち主には
絶対条件なんだろうなあと>画質
でも安くてもホームシアターいらない人の方が多いと思うんだよね
>>337 天気予報とかニュース番組の需要が高いからね。
ホームシアターで明日の天気を観たり、証人喚問の映像の綺麗さを堪能したりっていうのは、
あまり想像できないしね。
ゲームのついでにホームシアターにもなる安いハードが出れば飛びついちゃうんですよ。
結局ホームシアター機能もゲームも使わなくなってホコリ被るんだけどね・・・w
>>337 体験版って事で投売り価格のセット物買ってみたけど
やっぱ邪魔。値段相応の音は得られたが、これに
10万とか使わなくてよかったとオモタ
341 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 22:39:36 ID:4O85Bins
ひろゆきもそこらの厨管理人と同じってことだな
342 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 22:41:02 ID:4O85Bins
そもそも2チャンネル自体パクリなわけだし
パクリメーカー任天堂とお似合いだよ
2k(2chねるキーパー)も多いしな。
344 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 23:04:13 ID:2HK27Iv5
自分の厨意見が真っ向から否定されたからって
ゆきひろにまで誹謗中傷浴びせるのかよ・・・
手のひらで踊らされてるくせに
厨管理人とかいっちゃってwwwwwwwwww
346 :
名無しさん必死だな:2006/01/02(月) 23:50:28 ID:bD/J/DPB
>>343 おいおい、1chの馬鹿どもに感化されちゃったのか?
勘弁してくれw
347 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 00:05:11 ID:GOzeF8/t
>>342 気に入らないなら無理して
2chに来る必要はないんですよw
349 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 00:11:09 ID:uTOIlaG0
そうだよ!
350 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 10:51:11 ID:aqctuuoT
ソニ豚どもがこれまで、いかに奇妙な発言を繰り返していたかが浮き彫りになってしまった。
これが当たり前の感覚、考え方なんだよな。
ひろゆきがFOX★に通報しないことを祈るね。
ひろゆき自身じゃできないのか。
>>352 ひろゆきは優しい。だからすぐにアク禁にはしない。アク禁をひろゆき自身がやることもない。
ところがアク禁処理代行の
FOX★は平気な顔して即刻永久アク禁を施す鬼のような人。
VIPでFOX★がどれだけ恐れられているか、知らんのか?
スターリンよりはるかに恐れられてるんだぞ。
そりゃスターリンはもう死んだからな
FOXってスゲー巻きぞえくらわしながらかなり大きな範囲で
プロバイダ規制するんだよなあ。
福岡のある地域でブーン荒らしが出た時に
巻き添えになって福岡から鹿児島までとばっちりで
九州全域で規制されて書き込み不可規制になった時には
困った。
356 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 15:21:07 ID:Li9cN9ys
スターリンに匹敵するとは・・・
357 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 15:24:47 ID:yaiD5j/c
フルシチョフが黙ってないぞ。
DIONなんか全国一斉に規制だからな…
昨年末は週末平日問わず5回くらい規制あったし
359 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 16:12:24 ID:DZtUTz5V
至極当然なこと言ってるだけなのによく伸びるなこのスレ。
これを否定するってことは4コマ漫画はリアル映画より絶対つまらないと言ってるようなもんだぞ。
画面が綺麗なだけのPS3、360は駄目ってスレに
PS3と360は画面が綺麗なだけじゃ無いって反論が起きてるんじゃないのか?
箱○画面綺麗じゃないじゃん。
>>360 いまのとこある情報では
PS3は綺麗なだけなんだがな。
>>353 それはやさしさではなく狡猾と言うんだ。そんなことしたら商業的に良くない。
ひろゆきは実に賢い。だから手口が非常に巧妙なんだ。
もはや倫理を伴うと2ch以上に発展する掲示板を作るのは不可能に近い。
2chの運営が意図的につぶしたい側の人間をことごとくアク禁にすれば、
ネット世論は簡単に捏造できるからな。結構怖いことでもある。
365 :
名無しさん必死だな:2006/01/03(火) 21:03:28 ID:Li9cN9ys
まあどちらにしてもDSのどうぶつの森やマリカが面白すぎて
わざわざDSのWiFi専用版を作ったぐらいだからハマリ度は推して
しかるべし
GCは失敗だった。これは信者も、任天堂自身もそう思ってるだろう。
ソニーは大いに喜んだだろうな。
「俺達は天下の任天堂に勝った!ゲーム=PSの時代が来たんだ!」
っていう感じで。
だが、「単純な性能はPS2を上回る」ハードが売れなかったという事実を
ソニーはもう少し考慮すべきだったな。
任天堂はGCの失敗から、
「ただ綺麗なだけじゃゲームは売れない」という事を学んだ訳だ。
だから、単純なスペックを追うよりも「新たな遊び」の開拓を選んだ。
その結果が今のDSの凄まじい売り上げってとこだな。
「タッチスクリーンとかに騙されて、映像の汚いDS買う奴はバカ」
「PS3の映像美にレボのリモコン見たいなオモチャが勝てるわけねーだろ」
とか言ってた奴が過去に居たが、そいつらはGC失敗の理由を考えた事あるのかねぇ。
64でも任天堂が性能1番だったのだけど・・・
任天堂の敗因は基本的にはFF、DQがでてないから。
で、今度はPS3じゃなくてレボにでるとでも?
売れるのが確実な大作は、奇をてらったりせずに
映像を進化させて売るのが現時点ではビジネスとして妥当
368 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:39:45 ID:GCiTDkmP
ドラクエ、FFはPS3で出して貰わないとSCEはゲーム事業から撤退。
任天堂はどっちでも不動。
それは映像が綺麗なだけのPSPがダメだったことからも分かる話。
369 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:52:24 ID:Cyit03f5
大の大人がニンテンドーDSでピコピコゲームなんかできるか!
幼稚園や小学校の子供と同じゲームで楽しんでいる自分を客観的に
冷静に見つめたことがないにちがいない。電車の中でピコピコゲームに
熱中する大人の姿がどれだけ痛々しいか。
370 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:55:10 ID:cpcgTzMd
未だにゲームウォッチの頃のピコピコゲームしか見たことがないおっさんが紛れてる模様。
371 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 11:57:12 ID:+Wu9cRAq
シェアは知らんがGCはソフトにハズレがない良いハードだな。
ロードも無いしジャギチラも無いし。
>>368 任天堂ハードからドラクエとFFの新作が無くなってから、もう10年くらいか。
その間にドラクエとFFが無くてもやっていけるようになっちゃったな。
ドラクエやFFがあれば、それはそれでいいけど必須では無い、みたいな。
SEGAハードやPCEなどが到達できなかった境地に達したっていうか。
冷静に考えれば、スクエニとしては
ハードメーカー一社独占は好ましくないわけだから、
レヴォにDQ、PS3にFFってのも考えられるな
PCEはNEC自体にやる気がなかったんじゃないの?
375 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 12:04:31 ID:cpcgTzMd
競わせても意味無いよ。
だってロイヤルティ値下げ合戦をやればソニーは撤退以外あり得ないし、
開発環境構築合戦をやってもソフトメーカーの任天堂には勝てない。
まともに競えばソニーの勝ち目なんて99%ない。1%ももちろんない。
X箱は画像が綺麗なだけでなくて、通信環境の大切さがわかってるので評価できる
ただいつものごとくMS臭が抜けてない、、センスが日本市場無視だから
売れるわけ無いよな。。
ソニーはそれこそ今の段階では画面が綺麗以外の話が無いんでまったく期待できない
ネットワークを軽んじる時点でなぁ、、CELL作り出したことは威勢がよかったのに
ツマンネーハードになりそうだよまったく(今考えればもともとクタの妄想自体内容が無かったんだが)
>>377 それは知ってるけど斜陽業界だからね
FF自体が、その時代の先端映像だから売れていたというのが大きい訳で、
それをやめてブランド崩壊だけはさせたくないでしょ
流石に100億とかは掛けるような馬鹿な事はしないだろうけど
他の大作ソフトより多くの開発費は掛けてくるでしょうね
>>377 ああ、だからアクションゲームに力を入れるということを、皆に解りやすくするためにFFZのキャラクターを使うわけか。
なるほど、悪くないね。
FFも会社変わってそろそろ路線変わるんじゃないか
FFACみたいな映像作品を最新作が出る度に
その映像を出来るだけ使い回ししてコストを抑えて発売するってのはどうよ?
>>378 斜陽業界だからこそ、他の方法論や食い扶持探さなきゃいけないわけで。
ハリウッドも全く同じパターンをたどって、結局大作は縮小傾向にある。
実はFFですら微妙に10の段階から路線変更して
1.世界を狭くする(回れる地域を減らす)、
2..ソースを使いまわせる(世界が共通の10-2作成や、同じ地域を何度も回る仕様)
方向に向かってきている。
映像の強化は物凄い開発負荷をPS2時代からかけているわけで、
それを回避するにはそういった方法論を取るしかない。それでも
影響を受けてFFは出す本数が前よりも減少してるけど。
そういった時流に真っ向から反抗しているらしいFF12がどうなるかだね。
>>382 斜陽で、変革を強く求められるのは中小企業でしょ
勿論スクエニも本心は路線変更していきたいのだろうけど
やるとしても飽くまで”徐々に”するでしょ
踏み外したらえらいことだし
売れる筈のFFが開発費が掛けられないのなら
競合他社のソフトはもっと掛けられないわけで
対比的にFFの開発費は依然として大きく、
映像も他社作品を上回っているのは間違いない
>>383 俺はスクエニが映像を軽視するとは主張してないんだけど。
今までの路線は続けたいだろうけど、今更開発費を倍にしても
耐えられないから
>>382で上げた路線変更を果たして、
小さい世界、何度も回る世界で今までより少し映像的に
進化した方向性に変わるって言ってるだけで。あるいはネット志向とか
違う方向性だってあるけど。
スクエニの映像はそりゃ他社製品をある程度上回るだろうが、
現実問題として30億かけてたようなのを60億、90億かけるわけには
いかんだろう。
実際そうスクエニ自身が言ってんだから。
まあいいんだけど、どっちかってい言うと
>>382に挙げられているは路線変更っていうか
路線維持の為の皺寄せ、苦肉の策って感じじゃね?
386 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 15:41:40 ID:x2xCh4tv
いくら合併繰り返してもリソースには限界があるからそれをどこに振り分けるかって話でしょ
間違いなく FFキャラのパチスロがガンガン出るだろうな
777でエアリス復活演出とかか。
今の流れだとガンガンでオタを引っ張る作品用意して
アニメやグッズで儲けてる会社になってきてるが→スクエニ
FFは360とPS3でマルチ化するかと思ったが
360がこけたせいでPS3一本に絞られたな
しかし、レボで出たりの可能性ってあるのか?
>>376 通信に夢見てるのはジャリと素人と浜村通信だけだがね。
ネットワークでゲームが面白くなると思ってたら大間違い。
そんなアメ公やチョンみたいな妄想は早めに捨てときな。
通信がないと困るのは
「モニタ越しなら人間とふれあえるよボクチャン!」
とか考えて通信マンセーしてる対人能力がない癖にさびしがりなニートと、
「リアルだとイジメられ無視されてる俺もゲーム中で嫌がらせすりゃ世界の主役!」
とかリアルのミジメさから逃げたくて必死な負け犬。
ボイチャで「おまんこ!おまんこ!」叫んでるヤツも同類ね。
392 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 18:47:42 ID:vgRAjNLa
394 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:04:19 ID:LkGTaVmY
綺麗なグラィックってだけのソフトはダメだが、綺麗なグラフィックを表現するハードのスペックは必要だよな。
ソフトを叩くのは分かるが、ハードを叩く意味が分からん。
395 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 19:12:52 ID:Vy5TX0Ow
>>394 まぁ、差別的なスレだけを見て、
2ちゃんねる全部を否定するような感じですね。
ま、ゲーム卒業した自分にとったら、
よくDSみたいなガキのおもちゃで遊べるなって感じだけど。
しかも、どうぶつのもりって・・・、あれは子供が楽しむもんじゃないんか?
卒業生?
「意味が分かんない」って、何いばってんの?
任天堂様の歩んだ道を御説明されているだけです
俺もセックス卒業したよ
401 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 20:20:54 ID:/lC6n0y+
綺麗な画像を出せるスペックで、爆音を発せず壊れにくいハードでお願い。
低価格でね。
ゲーム卒業してなお2ch最下層のゲハを彷徨っている。
なんと業の深い事よ。
>>395 ゲーム卒業したとか抜かしているやつが
ゲハ版くるなw
405 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:38:02 ID:tYfreiBE
綺麗なグラフィックが表現できることしかアピールしないソニーが全て悪い
406 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:49:07 ID:r7/5AwyM
綺麗なCGアニメムービーを求めたユーザーが一番悪い!
ユーザーが!
407 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:51:46 ID:VMKVX3jh
「CGが綺麗だから消費者は喜ぶだろうという時代はもう過ぎてしまっている」
っていう批判も(正しいけど)もはや時代遅れ
何年前から言われてるんだよ。 PS2の初期の頃から言われてんじゃん 馬鹿かサルの一つ覚えのように
408 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:52:40 ID:fjr/Mk4a
そんなん誰も求めてねぇ〜w
広報だろ?一番求めてるのは。
409 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:53:26 ID:/ed+ILr+
豚専用ヘボなんて誰も求めてねえだろ
>>407 そして、それがいまだに全然わかってないクタはもう化石みたいな存在
411 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:54:10 ID:VMKVX3jh
無駄なアニメムービーがウザイは PSの頃から言われてるんだろ
いまさら 馬鹿か??????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:54:52 ID:/ed+ILr+
今度こそ勝てると信じてる豚が哀れなんだが
413 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:56:20 ID:fjr/Mk4a
負けそうだからGK焦ってる?(プププププ
414 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 21:56:55 ID:/ed+ILr+
携帯機と据え置きを一緒と考えてるその思考がもう被害者だなww
415 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:00:02 ID:fjr/Mk4a
本当に焦ってるんだねw まあ分かるよ。
PS2のゲームコーナーPSPよりガラガラだもんね〜
416 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:00:58 ID:/ed+ILr+
核心を突かれるとwを多用する豚
417 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:01:57 ID:fjr/Mk4a
お前だって
>>414で使ってんじゃん(プスプップーw
はいはいどっちも必死必死
419 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:03:19 ID:/ed+ILr+
必死さで豚には勝てんわ
420 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:03:40 ID:fjr/Mk4a
必死ですが何かっ!
421 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:04:33 ID:/ed+ILr+
GCの時から豚は成長しないね?
学習能力がゼロなのかも
422 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:05:56 ID:fjr/Mk4a
はい。先生!
画面が綺麗なだけのGCは駄目だったと思います!
だからPS3も駄目じゃん(プスプププー
必死になるのは良いことだー
424 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:07:27 ID:/ed+ILr+
珍天堂の糞ゲーは子供だまし
楽しめるのは小学生まで
425 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:09:58 ID:fjr/Mk4a
はい、先生!
PS2のゲームも子供向けが圧倒的に多かったと思います!
先生の大人向けゲーム2005はローグギャラクシーですかっ?
>>424 おう、厨房の典型的な意見
クンニにセクス経験して大人になってから出直して来い、ぼうや。
427 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:12:31 ID:/ed+ILr+
現実
アダプタ発火、糞サポート
豚の理想
任天堂のサポート最高!
冬やなぁ
429 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:14:37 ID:fjr/Mk4a
うわっつまんね〜
発狂すんなよ自慰系〜(プスプクプソ
430 :
名無しさん必死だな:2006/01/04(水) 22:15:54 ID:C0zGBAHM
虎の子のage荒し用アンチスレがことごとく停止されて
涙目になって乱入してきた奴が約1名いるな
2 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 17:44:48 ID:sv4oymDm
PS3本スレにて
427 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 03:54:38 ID:m7iobjDN
本体は5〜6月に出るみたいですよ。
僕の工場では各チップともそれに合わせての生産に入る予定ということなので。
あくまで部品工程からの推測だけど
PS3の国内発売は6月か7月?
Ubisoft CEOのYves Guillemot氏によると、PS3の国内発売は6月か7月になるようです。
Guillemot氏は日本で6月か7月、北米で9月、ヨーロッパで11月に発売されるだろうとコメントしています。
ただしソニーの正式発表では、PS3の発売は2006年春となっています。
http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4567314.stm 230 :名無しさん必死だな :2006/01/04(水) 21:12:02 ID:cbSMsLB7
>>2 5月〜6月には出ないよ
木更津の予定ではラインの稼働は7月以降ということになってるから早くても9月以降だろう
出向業者にはそう通達がきてる ただあそこはコロコロ変わるから信用できんが
433 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 00:25:32 ID:YOAOVeWX
>>432 64発火捏造を追及するスレとかあったな
海外ニュースの字幕まで本当に捏造してたのには驚いたよ
現ハードで開発費掛け捲っているスクエニが
>>377みたいな事いうのって
よくよく考えるとちゃんちゃらおかしいのw
435 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 01:28:50 ID:vY3Ih1SD
PS2はホント飽きられたみたいだな
量販店ではDSに一番いい売り場所奪われてるぞ
通りすがりの俺が一言
「それはないよ」
確かに画面が綺麗になったけど、淡白な内容のゲームが急激に増えた気もする。
遊び心のある、暇なときに軽く遊べるゲームが求められてるのかも知れないね。
懐古主義なだけな気がするけど、スーファミやPSのときの方が遊び心のあるソフトがたくさんあったし。
>>435 いや、さすがにPS2の売り場の方がでかいと思うんだが・・・。
近所のゲーム屋はどこもPS2の方がはるかにでかいし。
面積でなく場所の事でしょう
ここは妊娠vsGKスレですか?
ひろゆきを崇拝するスレじゃないんだ・・・
ツマンネ
440 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 02:08:17 ID:E7hF3mwP
ひろゆ子は当たり前のことを言ってるだけ
GKが釣れるからスレが伸びる
そんなにひろゆきが好きなお前にびっくり
442 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 02:11:51 ID:E7hF3mwP
画面が綺麗なだけなゲームが好きな変人さんですかw
「ひろゆきのうまい棒」でググったら
73件もあった
ちゃうねん!
たまに、ひろゆきは管理人だから、偉い!
管理人のひろゆきが言ってるんだから正しい!
みたいな厨が出現する事あるから
そういう感じで盛り上がってるのかと思ってたのに…
俺の記憶に残ってるレスは
「ひろゆきさん知らないんですか?2ちゃんねるの管理人さんなんですよ?
テレビとかにだって出てかなり有名人なのにw
管理人さんが言ってるんだから、守るべきだと思うんですけど…
ネチケットくらい守ってください!」
このレスの後、フシアナにひっかかるは、ブラクラバンバンひっかかるは
おもちゃにされてて面白かったのに><
445 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 02:41:41 ID:E7hF3mwP
いつの話だよw
ゲーム機の流れ
ファミコン→スーファミ(性能向上)
→PS(3D、性能向上)
→PS2、GC、XBOX(画像向上+オンライン)
→PS3、RB、X360(画像+オンライン、性能向上)
こうやって考えると画像と性能向上を飽きたな
Wi-Fiとかいろいr(ry
>>407 言われているうちは、その問題が解決していないことの証明なんだよ。
目標というのは達成されてないから、目標として存在し続ける。
タバコをやめた人が、『俺は禁煙しなければならない』なんて言わないでしょ?
いつからだとか、そういうことでは無くて、目標達成能力の欠如なんだよ。
実際画面が綺麗なだけでは駄目だ
って意見の人のブログなんかは
いいこと書いてあるんだよな。
なんでそう敵視するかなぁ。
つまらないゲームを画面が綺麗だから面白いというのは
無理があるでしょうに。
画面が綺麗な「だけ」が駄目なのであって
面白いゲームの付加価値としての綺麗さや
精細ポリゴンであることがオモシロさに繋がるようなのは歓迎なのだろう
>>449 たぶん敵視してる人たちは
画面が綺麗なだけ=PS3、360
という暗示に掛かってしまって
さもPS3、360自体が批判されてると錯覚しているのかも。
俺も画面が綺麗というのはゲームが
面白くなるうちの一つの要素にすぎないと思う。
アーケードでも、バーチャファイターなんかだと
画面的な進化で注目集めといて
あとはゲーム性の追求に引き込んでくれる
PS2はDVDブームに助けられて軌道のれたけど
PS3のBDはブームにならないだろな
当たり前のことを言ってるだけなのにこれだけ注目されちゃうひろゆきに
ちょっとジェラシー
DVDはテープから光メディアに変わった驚きがあったからな。
BDが画質が良いって言っても普通の家庭だと未だにVHS3倍モードが
現役だったりするほど拘りない人が多いからなあ。
455 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 10:49:43 ID:XNY8VKw2
ていうかPS3は画面が綺麗なだけで、従来のゲームの豪華版しかでないって
ソニオタ自身がわかってるからこそ、こうやって反応しちゃうんでしょ。
豪華版どころか、映像に金かけすぎて内容は劣化品になる可能性高いしな…
PS2での続編はことごとく駄目になってたし。
グラフィックよりゲーム性の方に力入れて欲しいもんだな
458 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 14:37:31 ID:cetykKmb
画像が綺麗なだけじゃないって人もいるが
具体的なビジョンを誰も示せないからな・・・示せたらそれはそれで嘘臭いが。
まぁゲーム性は昨今のクソ雑誌や広告見ても判別できんから
画面とかの方向性行っちゃうんだろうな
クタタンは、今度はHD画質より
誤魔化しのない演算された動きとかをアピールしてなかったっけ?
これも画面が綺麗の内に入っちゃうのか?
461 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 15:25:43 ID:SukWRYZ/
今のところ綺麗なポリゴンキャラが動く、以上のものは示せてないからなあ。
>>376 > X箱は画像が綺麗なだけでなくて、通信環境の大切さがわかってるので評価できる
だったら無料でお願い。今のままだとPS2のオンラインより、プレイしにくい。
wifiがこれだけ成功してるのは無料だからだよな。
>>460 そういうのを信じるならNASAそのもの発言も信じなきゃな。
465 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 17:57:04 ID:dkhAUxEo
画面が綺麗になる → 実証済み
物理演算でうんぬん → 口だけ
うう
468 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 19:26:15 ID:PJIzZ7EO
今すげえこと思いついた!
「FPS遊び機」と「ゲーム機」を別ジャンルということにすれば全て丸く収まらね?
映画の場合CG製作者たちが幅を利かせて
脚本演出が口出せないようになってるんじゃないの?
口出せない(知識がない)監督はいいようにされますな。
471 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:13:59 ID:QL3qP0TF
ハード性能の正統進化が、
二十年も前のゲームの有料販売で稼ごうとしているハードよりも、マシじゃないわけないだろw
472 :
名無しさん必死だな:2006/01/05(木) 22:37:30 ID:5Knf4N9b
まぁ技術の進化は質の向上を伴うわけでもなく。
見た目と数字の虚飾で消費者を騙してるだけだからなぁ。
20年前のゲームでもいいゲームであれば指示されるぞ。
PSPソフトがスーマリGBAに負けまくった事実をみればわかる。
マリオRPGと比べちゃかわいそうだ。
どこまでやれるかはともかく
普通に物理演算はやってくるでしょ
HL2レベルのものでも、初めは楽しくて物投げまくったりしてた
477 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:34:34 ID:Bn5TOqek
>>469 おめーCG使ってる映画が 全映画の何%か知ってて一点のか?ww あたまわりー
478 :
名無しさん必死だな:2006/01/06(金) 22:53:11 ID:MoUKicBJ
Haloの一作目みたいに映画の主人公にいつの間にかなりきってしまえてバランスも良く、
また対戦も楽しいアクションがゲームの正当進化だと思う。
マリオパーティとかどうぶつの森みたいのは、なんというか病んでいるんだよな。生身のコミュニ
ケーションのためのツールに成り下がったゲームみたいな。
昔のボードゲームやレゴブロックの代用品になってしまっている。
ボードゲームやレゴブロックの代用品にまでなれてるのか。
それは素晴らしい地位を占めてるな。
puhi-
481 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 19:31:50 ID:UKEYYiBt
まあ綺麗なだけのゲームよりも面白いゲームの方が売れるのは自明の理
>>469 アメリカでは、撮影中のシナリオの改編は契約事項になっていることが多く、
日本のように監督の独断や強権発動で書き換えられることは少ない。
それぞれの役割を勝手に侵害しない、みたいな。
これは、音楽の契約でもそうだね。
日本の場合、ギターソロのフレーズをギタリストが考えて弾くことが多く、著作権は発生しないのが慣習。
しかし、アメリカだとギターソロを考えるのは編曲者や作曲者の役割なんだよね。
483 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:45:37 ID:Fw6dubjn
ひろゆきが言うならいらないや、、、、、
PS3
484 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 20:46:57 ID:HybT/Ve5
>>471 そういう映像面での価値しか認めないというのは違うんじゃないの?
ゲームの価値は、ゲームシステムにもあるし、それがゲームという商品の肝なんじゃないかな。
PS1のnamcoミュージアムって今でも遊べるしさ。
物理計算が。。と言うならパネキット2を早急に出せあれのために使われるなら次世代機の
演算能力も期待できるってもんだ、
>>486 つーかパネキット1、再販してくれ。
なんのためのベスト版システムだ。SCEの場合、皆から望まれてる
傑作に限ってベスト版ださねえんだよ。
望まれてるのは在庫がないからベストにできない
>>488 確かにそうだな。
当初は違ったのだろうが、今ではダブついた在庫を叩き売りしているように見える。
491 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 22:16:15 ID:+e1TxMDp
PS3はともかく
360は画像が綺麗とはとても思えない
492 :
名無しさん必死だな:2006/01/07(土) 22:20:51 ID:BIiEacfk
PS3はまだ存在すらしないからな。
ひろゆきはレボ買うんだろな
ぶつ森も出るだろうし
グラフィック:◎能力的にPS3と同等それ以上の性能。レボは今の所未知数!?
ネットワーク:◎無線LAN対応。虎の子のLIVEは無料でも利用可、発売前のソフトの体験版やムービー等のダウンロードもできる。その他ボイスチャットなどの豊富な機能。
同発ソフト:○リッジレーサー6、FPSが好きならPDZも。
ラインナップ:◎和ゲー洋ゲー豊富なラインナップ
互換機能:△互換データをダウンロードして、手持ちの箱ソフトも楽しめる! 互換データは随時追加される為、初代Xboxのソフトもバッチコイ!
値段:○日本で発売されるのは約4万円の20ギガバイトHDD同梱版。
サービス:◎MS社のサービスの良さは広く知られる通り。 初期不良多発、同世代ハードなのにソフトの互換性がとれないのは仕様です、と言い切るS社よりは断然良質なサービス。
将来性:○正直なところ未知。MSの戦略次第か?
総合評価:◎現段階の情報を元に他社の次世代機と比べても 他社の実機が無い為、総合評価という点では比較できない。 結果として現段階では事実、最高スペックの次世代機である。
一足先に次世代を体験したい人は間違いなく「買い!」だ。 今後もサービス、ソフトのラインナップも豊富になる360の行く末を見守ろう!
OSで独占ぼったくり商法をしているMSのサービスが良いとか言われてもな・・・
496 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:36:48 ID:MiprcMz9
497 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 15:41:19 ID:meAGFF1f
ttp
498 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 17:42:52 ID:8FBgmHb0
ゆきひろにまともな事を言われてファビョってる奴が居るけど、
今までいかにおかしな輩が多かったか、これでハッキリしたろ?
499 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 17:52:24 ID:RsbyZX8s
おかしなこと言ってる輩が多かったのは 元 か ら 。
世間がDS側に回って不満なやつが一斉にファビョり出しただけ
性能が低いレボじゃ駄目だな 買う意味がない
GCのバイオ見て、まだ性能が低いとか言ってんのか?
502 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:25:39 ID:/IThY7r8
そりゃあオタクですから
503 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 18:34:47 ID:uoaQe7op
レボだってXbox360と大して変わらんのに・・・。
今まで売れたPSシリーズが他ハードより性能が良くないのに・・・。
DSというハードが今業界のトップに走っているのに・・・・。
「性能!性能!」って言ってるのはPS2の低性能を気にしてたソニー社員だけ
>>504 気にはしていません。
彼らの脳内では、自社ハードは20倍性能アップしてますから。
昔は超人パワーがみんな100万パワー以下で。ウオーズマンの100万パワーが最強
そこに1000万パワーのバッファローマンが出てきて凄いとなる。
だけども一億パワーとかと言われても、凄いのかもしれないけど、1000万パワーあれば
もう十分でそれいじょうは1100万だろうが10億だろうがさほどの意味が無い。
それよりもwifiとかゲームアイデアとかの別の部分がクローズアップされてるって所かな
EE+GSが2000万パワーズどころかハズレだったくせに
家電に使いまわそうとして大した成果も上がらず
なのにCELLはゲームと家電の為に何千億!?
508 :
名無しさん必死だな:2006/01/08(日) 22:55:10 ID:lIQiNtva
まあこれが客観意見ってやつだな。
だってゲームがやりたいんだもん。ぽれたちは。
>>506 超人達がパワー比べしているうちに
そのアニメを見る時間がなくなってしまった、という感じかな
510 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 01:25:33 ID:W/Vt9ATx
511 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 01:31:57 ID:bF3Hmt53
まずはソニー社員の性能が低いのを何とかしろよwww
手塚治虫は偉大だなぁ
プラズマテレビ買ったんだがPS2とかGCとか汚くて見れたもんじゃない
PS3早くでてくんねーかなと思うんだが
ハイデフ!ハイデフ!
>>512 そうそう、漫画の中のキャラクターを俳優として考えることにより、
まったく別の作品で別の役を演じさせる。
それによって手塚作品の世界観を強化させ、一方でキャラクターデザインの手間を省く。
今の任天堂がマリオでやってることと同じだ。
誤爆かと思ったけど解説うまいやっちゃな
いや、手塚のスターシステムの視点でのマリオゴルフやらテニスやらの読解は
結構に新鮮だった
>>513 俺もプラズマかったら、汚くなったよ。
PS2でもプログレ表示出来るのあるけど、くっきりするだけで
よくなかった(鉄拳4、ワンダ)
XBOX360でやっとプラズマの性能がだせた感じ、ゲームは
糞ですが。
HDMI端子はいつになったら使えるのかなぁ。
520 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:22:10 ID:Kxey8Dtv
画面が綺麗なだけで売れる!とか言ってる奴が哀れになってくるな。
さらし者じゃん。
521 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:27:23 ID:RS6Jbbry
画面よりも音スゲェェェ!!
522 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:27:38 ID:MOMfqrwG
PS→PS2
もう答えは出てます
鈍感なやつ以外は気づいてます
523 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:33:50 ID:RS6Jbbry
ってかps系はps3になって初めて他社より綺麗な画面になるんだよなww
>>513 そんなにひどいの?
ってことは、プラズマテレビを買っちゃったら、
ずっとPS2やGCを楽しめないってことか。
(楽しむためにはアナログテレビに交換)
なんかそれはそれで問題だとおもうなぁ。
525 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 17:53:04 ID:OXz7FR0N
結局画面(=映像)が綺麗なやつ(PS3など)が良いか、遊びがいのあるやつ(DSなど)が良いかという優劣も
最終的には個人の嗜好の問題だとしか言いようがない。
実際PS2ソフトも良く売れてるし、逆に方向性としては真逆のDSのソフトも良く売れてる。
プレステなどの据え置き系を「画面が綺麗なだけ」と早とちりしてしまうひろゆきにリテラシーが無いだけ。
据え置き系のソフトは別に映像が綺麗なだけな訳じゃなく、
映像が綺麗なことや演出のセンスが良いことを最低条件として求められるから、どの作品もある程度映像に力を入れているだけ。
別にゲームとして劣っているわけではない。
総合的にみるとPS2のソフトの方が売れてるという事実
>どの作品もある程度映像に力を入れているだけ
本当にそれで済むんなら誰も非難しないってば
明らかに調整まで手が回ってないソフトが多いよ。
528 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 18:02:57 ID:wbiCywKE
>>526 でも売上は年々落ち込んでいる
携帯アプリ、携帯機、ネトゲ、アーケードは
上昇、悪くて持続なのに
>>525 PSなどの据え置き系をすべて「画面が綺麗なだけ」なんていってないよ。
実際、ひろゆきはPSのゲームも楽しんでるし。
ただ、「次世代機のPS3は”画面が綺麗”しか売りにしてないけど大丈夫?」
ってことを言ってるだけじゃないか?
もっと他にアピールすることはないんかい、
それだけじゃおもしろくもなんともないぞってこと。
530 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 18:04:05 ID:OXz7FR0N
そんな事俺に言われても困る。
強いて言えばユーザーのせいでしょ。
ユーザーがFF的なスーパーグラフィック(笑)路線に容易に釣られるから
サプライサイドとしても映像面を無視できなくなってるわけで。
「あれもいい、これもいい」ってんじゃ何も言ってないのと同じ。
実際勝つハードは一つだけなんだから。ひろゆきの場合はレボに賭けたって事でしょ
それこそ「個人の嗜好の問題」
532 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 18:05:44 ID:Kxey8Dtv
トータルでPS2の方が売れてるッてこと?
>>526 そんなのロイヤルティを徴収する立場にあるソニー、SCEにとってしか
意味のない数字だよ。
個々のメーカーとしてはどうなの?
534 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 18:12:30 ID:OXz7FR0N
「レボに賭けた」ってのは冗談でしょ。勝負になんないよ(藁)
PS3かDSか、ならまだ分かるけど。
535 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 18:18:02 ID:wbiCywKE
>>533 残念ながらPS2だけが足を引っぱてます
FF6を初めてやったときは感動した。
SFCの限界を超えたと思った。
>>536 そうそう。SFCの画面でも感動する絵はだせる。
ようは画面作りのセンスの問題なんだよな。
538 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:07:22 ID:WcHTMqSC
ファミコンの悪魔城伝説やFF3や迷宮組曲などの、
ゲームらしいゲームを超えるゲームにお目にかかっていない。
デュープリズムやサモンナイトやナイトメア・オブ・ドルアーガなど、
かなり光っているソフトもあるのだが、
ファミコンゲームの圧倒的な決定力にはかなわない。
最新ゲームでは、PSPのバイトヘルや極魔界村頼みですな。
もう少し、あのような方向性のゲームが出ても良いように思うんだけどね。
539 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:10:11 ID:Tg+UeWB8
画質は良いにこしたことないが、
PS3なんかでは是非パネキットみたいのを出して欲しいね。
あの演算処理を利用してPSの時よりリアルタイムで高精度な物理演算とかやって欲しい。
540 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:28:15 ID:nnue4WdT
XBOXのゲームは面白かったよ。日本では英語文字だったけど・・・
541 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 19:39:01 ID:McBgOknE
物理演算はSLGにこそ生きそうなんだけど
受け入れる市場がなさそう
プレイヤーの介入と物理演算によって作られるゲーム的な世界よりも
製作者の自己満足物語のほうが重宝されいるからな
>>539 PS時代のSCEIはチャレンジャーだった。
今はもう・・・
そういえばクランプがツバサでスターシステム使用してるな
>>544 いや、どこでもいっしょを産んだコンテストみたいなのを、またやるという記事をファミ通で見たよ。
久夛良木さんが映像をアピールしまくっているうちに、コッソリとゲームソフト部門も動いている。
ただ、問題はテストプレイヤーとして高いレベルを持っている統括者の不在だ。
クリエイターだけでは足りないんだ。
「こうしたら良くなるよ」ということを、的確かつ具体的に言える人が必要なんだよね。
547 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 22:14:03 ID:kBO0XuZl
任天堂の腕が疲れるだけのゲームよりも、
画面が綺麗なだけのゲームの方が良くない?
>>547 そんなんだったら
どっちもやらねーよ。
549 :
名無しさん必死だな:2006/01/09(月) 22:16:13 ID:24BmZ6kM
今時リモンコかよだっせー〜(笑い
551 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:00:14 ID:XFlyad7G
ひろゆきさんも、任天堂派。
552 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:10:04 ID:shMK2uce
553 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:13:58 ID:XFlyad7G
アクションゲーで使えるのが大きいね>レボのコントローラ
DS以上にゲーマーでも楽しめるってことだしDSともちがう満足度が得られるってすごいよ
554 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 00:46:59 ID:q97irXze
555 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 01:31:50 ID:p3F06kki
557 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 04:58:50 ID:VlikmkFS
うわ〜まじでパクって来やがったw
>>530 おおいなる勘違いなのにね。
DQ&FFが売れている=RPGは100万本単位で売れる、みたいなのも勘違いだし。
知ったかひろゆきらしい発言ですね(w
GKはまんまとひろゆきに遊ばれてるなw
561 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 10:30:59 ID:gSEz+6Ex
どこからどう見ても、まともな事を言ってるのはゆきひろだからな。
もはやソニオタはファビョるしかないでしょ。
562 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 11:56:37 ID:q97irXze
563 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 18:06:38 ID:N+Y9/sa5
ソニ豚哀れ
564 :
名無しさん必死だな:2006/01/10(火) 18:28:49 ID:im22zx+B
PS2が年々売上を下げ
携帯機は右肩上がり
GKがいくら吠えても
すでに市場が答えを出しました
ひろふみはよくわかってるよ
566 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 11:43:56 ID:jiamFCL0
第三者の意見なんてこんなもん。
それが見えてない人間はどんどんマイナーな方向へ、日陰へと追いやられる。
567 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 13:33:38 ID:LINoZglL
ソニオタが可哀想になってくるスレだな。
568 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 15:40:43 ID:sP6zwOgR
このままだとゲーセン化
569 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 15:53:00 ID:zcqb5V61
PS2ってVRAMとかえらくショボいよね
正直なところDCにも劣ると思う
おもしろい高画質>おもしろい低画質>クソげー高画質=クソげー低画質
斬新なアイデアが出せない無能クリエイターが「高画質!高性能!」って方に進化させたいんだろ。
ネタ切れになったつまらん作家が1000ページの本を書いたからって面白いわけじゃない。
572 :
名無しさん必死だな:2006/01/11(水) 16:09:13 ID:9qHYIgZF
ソニ豚これからどうやって生きていくつもりなんだろう。
PS3のゲームは綺麗なデスクリムゾンって感じになると思います
三国無双4スペシャルみたいなソフトで溢れて「PS2とあんまり違わないじゃん」と思われ終了
>>573 おい、デスクリムゾンはグラフィックが致命的に駄目なだけで
ゲームとしては結構遊べるぞ。デスクリをバカにするな。
>>576 デスクリはゲームのルールにも多少問題が… OXはまだマシだが。
>>577 う、ゲフンゲフン……
無敵時間がないことや、クレジットがいきなり10減ったりするのは
男らしいハードなゲーム仕様ということでひとつよろしく。
>>571 うまい。
何冊にも及ぶ長編が31音の短歌に必ず勝てるかというと、そうでもないからな。
580 :
名無しさん必死だな:2006/01/12(木) 18:05:09 ID:WDP2Jcmb
ゆきひろからもバカにされてるソニオタ・・・
>>571 言いたい事は判るけどクリエイターがハード作るわけじゃないからなぁ。
デス様のように駄目駄目だけど愛されてるゲームがPS3で出るとは思えん
グラ3やグギャーのような愛されない駄目なゲームなら出そうだけど
>>581 そういうことじゃないんだよ。
グランツーリスモが存在しない状況で、グランツーリスモを創ってほしい。
ドラクエが存在しない状況で、ドラクエを創ってほしい。
スーパーマリオが存在し(以下略)。
何年も前からマリオカートがある状況で、チョコボレーシングは無いだろう。
マリオカート系に関して言えば、
何でキャラ物レーシングはみんな「カート」に乗るのか?っていう疑問も・・・
キャラが載るのはカートじゃなきゃいけないって決まりはないのに、悉くカートなんだよなぁ・・・
>>583 全く同じように見えるものでも、概存の他の物をコピーしてそれを手直しして出した物と
まだ世に出ていない物では、存在意義も趣も全然違うってことでしょ。
当然後者の方がインパクトが大きいわけだけど、
今のありとあらゆるものが出尽くした感のある状況では、
それを出すのは難しいな。
面白くなるなら、昔の物をくっつけちゃったりするのも良いと思うんだけど
(ファミコン風にしたり、大昔のアタリゲームっぽくしたり)、
なぜかそれは嫌だ、みたいな風潮が業界に流れてる。
あるクリエイターが言うには、「それを出すには勇気がいる」らしい。
誰かがやっちゃったら、他のクリエイターも動く可能性はあるが、
本当に道なき道を行こうとするクリエイターはおらんのな。
>>583 そういう話なら納得。
でも、演算能力の向上によって新たに出現したゲームも確かに存在するわけだから
PS3やXBOX360を「絵が綺麗になっただけ」と言うのはちと早いと俺は思う。
もちろん結果論として「どちらも絵が綺麗になっただけでダメだったね、レボの圧勝だった」って事はありえるけど。
>>584 カートじゃないと、キャラが見えないからじゃないかと・・・
じゃなきゃXスポーツ系になるか。
バンダイがたしか三輪車だか自転車のキャラものレース出してたやん
591 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 03:00:25 ID:GcQdvYPP
新作ソフトが読み込めないハードを売るって、ゲーム売る気ないだろ
>>585 >昔の物
どうぶつの森のGC版でファミコンゲームの出し方を教えてくれ、みたいなことを言う奴は多かったもんね。
だからこそ、ファミコンミニが出たんだろう。
車でも旧車の人気はあるしね。
240Zとか、「何十年前のレベルだろ」と馬鹿にする人は少ない。
車には詳しくないんだが、旧車マニアという人たちがいることぐらいは
知っている。
ゲームでもそれに近い人たちはいるな。いつまでも色あせない
名作とかあるからねえ。
いつまでも過去に捕らわれるのは、良くないと思うんだ。
今のゲーム業界も良くないと思うが。
596 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:14:28 ID:d7xJWv9q
ファミコンで出たものから進歩できてないんじゃ仕方ないじゃん。
597 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:18:34 ID:n7s2EgAd
PS系は保守的なヲタクだからな
DSが出てきて戸惑うのは仕方ないw
とにかくムービー、アニメっぽいキャラ、豪華声優がないと駄目!って連中はすごい反抗してるねw
任天堂ハードでそういうのが出ないと思ってるのがまた痛いw
テイルズもときメモもSFCで出てたし、ただシェアのあるハードに来るだけの話なのに。
599 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 11:27:46 ID:r8ET7Xx3
>>599 アダルトUMDを、上の未来予想図のように歩きながら見るのが流行る未来が来ないとは限らないだろ?
小力をCMに使えばいいのに。
>>596 ファミコンがそれだけ、優れたハードだということですよ。
603 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 14:02:04 ID:t0k/cMjx
今までソニ豚が言ってきた事って、なんだったの
正月に田舎帰ったとき、なんか両親の結婚式のときのビデオ見たんだよ
SONYのβのデッキで
祖父の家のTVの下に鎮座してるんだが、完動するんだよコレ
修理歴無いのが正直信じられない
コイツは現在のSONYのことをどう思ってるんだろう
605 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:19:20 ID:RhOQPp8M
結局さ、ひろゆきが指摘したことも当たっちゃったね。130万もうれるなんてな>どうぶつ
マリカもミリオン。
あっという間にwifiが常識になった感がある。
607 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:26:05 ID:r8ET7Xx3
>>604 おじいさんの家の使い方が丁寧だったのもあるんだろうが
やっぱり昔のソニー製品はまだマシだったよな
というか普通だった。
今はネタにしかならないブランドだし
608 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 21:28:37 ID:WLmS1r4k
単純に画面が綺麗になるだけで嬉しいのは、DOAくらいだろ。
販売実績とか見れば一目瞭然だし。
610 :
604:2006/01/13(金) 21:41:15 ID:YlqvmVfo
>今はネタにしかならないブランドだし
。・゚・(ノд`)・゚・。
画面が綺麗・・・なら、グランツーリスモ挙げさせてー
ただ、ポリゴンは今の4レベルでいいから、むしろディスク一杯に
ありとあらゆるクルマ収録してくれたらそれこそ失禁しそう
実車買いなさい
>>611 車ゲーは色々乗れるのが良いんじゃないかー。
614 :
名無しさん必死だな:2006/01/13(金) 22:43:11 ID:zpU3m6xn
しかし車ゲー自体がニッチ。
ジャジャのキャラゲーなら少し考える
616 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 11:35:42 ID:sMUpkbgw
そんなに綺麗な景色がみたかったら旅行いけよ
そんな頻繁に旅行にいけるわけ無いじゃないか
618 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 17:53:25 ID:AwHz9YzK
当たり前のことを言われてなぜかファビョるソニ豚
>>610 あれは、綺麗な"だけ"ではないよ。
車種毎に違う挙動をチューニングしながら、自分に適した挙動の車を創っていく遊びがシッカリと存在している。
620 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 20:12:51 ID:a/9jSDlA
ソニオタ界では地球の周りを太陽が回ってるのか?
>>619 マニアックなゲーム性だな 本来ライトが飛びつくゲームではないような
漏れは3買ってハンドル型コントローラー買うか迷ってるうちに飽きて忘却したw
ハンドル型のやつうちにある
GTは免許持ってない頃に遊んだらあまりにも曲がれなくて挫折した。
今免許持ってるが、それなりに対応出来るようになってるんだろうか。
>>623 実車が曲がるときの速度を知ったのだから大丈夫でしょ。
>>623 「GTの走り方」を覚えてるかどうかが問題。
GTをやりこんでないプロレーサーがハンドルで遊ぶより、
無免許のGTヲタがパッドで走ったほうが速い。
626 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 21:01:06 ID:vWLwPI6Y
実車ってネタだろ。四輪ドリフトやアウトインアウトで公道曲がるやつが
どこにいるんだよw
気づいてても
スタッフの人数を食わせる(仕事を与える)事考えると
大規模にならざるを得ないんだよね
何十人何百人ってスタッフを専従で抱えてる映画監督が
プライベートフィルムを撮る事ができないように
>>624>>625 アドバイスサンクス。
俺ブレーキ押すレースゲーが当時から苦手で結局対応できなかった
んだが、今なら出来るかもな。PS2は壊れて動かないから放置しておいた
GT1をPS1でやってみるよ。
>>627 映画の監督はフリーが多くて、別にスタッフを直接雇ってるわけでは無いからなあ。
>>628 ブレーキを踏むと曲がりやすくなって、みたいな概念だけ
攻略本で知っておけば十分遊べると思うよ。
漏れは最初のうちはドリフトとかはコマンド的に考えてた。
ブレーキで滑らせてアクセルドンでドリフト、みたいな。
まあ、有名な映画監督の場合、ゲーム開発会社の社長と違って、テレビやCMや講演やインタビューや連載など、
金になる仕事が沢山あるしね。
>>626 そんな大袈裟な話じゃなくて、普通に曲がる前には普通に曲がれるように減速するよねってこと。
633 :
名無しさん必死だな:2006/01/14(土) 22:17:45 ID:jC3Sy0Ff
まろしこってGC版のシンフォニアやってんの2chに書き込んだり
ファミコンミニだっけ?のなんか宣伝っぽい事もやってたし典型的な妊娠じゃん
ひろゆきはGTA3も絶賛している。まあ、罵倒語使ってる人に
言う意味はないだろうが。
と思ったけどエロゲのレビューもしてるしとものりは普通のゲーマーだね
逆らうとなんか怖いからこの辺でおわりおわり
グラツーの挙動はめちゃくちゃだろ・・・・
グラディウス2は神STG
639 :
名無しさん必死だな:2006/01/15(日) 18:10:46 ID:Ihylu21B
640 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 12:56:31 ID:xM4d0faZ
ソニ豚にそれは理解できない。
ハリウッドがマトリックスやらで映像で驚かせてた時に登場したPS2。
ハリウッドがもう大作作らんと宣言した頃に登場するPS3。
642 :
名無しさん必死だな:2006/01/16(月) 13:27:14 ID:1ovjmWvr
644 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 10:36:17 ID:VmzOpi4h
ゲームはあくまでプレイだからねぇ。
ビリヤードのキューがぴかぴか光ったところで、
興味のない奴は一生見向きもしない。
645 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 10:50:05 ID:LE1CCXDF
綺麗さを求めたのはユーザーなのに「綺麗が普通」ななると否定する…。
ユーザーと言う「オタク」を無視して「技術」に特化しようとしても否定する。
ユーザー共、逝ってよし!
またアホGKか
647 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:33:26 ID:TKCyJvRN
またアホGKです
648 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:54:51 ID:LE1CCXDF
>646,>647
>644の事ですよね?
いい加減ウザイな。
649 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 11:57:14 ID:TKCyJvRN
GKがゲームの面白さに重点をおいてたら、争いなんて起きないよ。
650 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 12:23:16 ID:Hc9FC2n0
んー
ひろゆきが言うならいらないや
PS3
ゲームは面白さが大事
こんな当たり前のこと言うだけで叩かれた時代もあったな
652 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 12:59:17 ID:f0KeoL6x
非常に当たり前のことを言ってるだけです。
ぎゃーぎゃーと吠えてたソニオタの頭がどうかしてるだけで。
653 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 17:43:22 ID:7Zx3YjJ7
当たり前だがゲームは楽しむもので鑑賞するもんじゃないからね。
ファッションに気を使いたいなら、ゲーム機に気を使う前にやることがいっぱいあるべ。
CDプレーヤーとかDVDプレーヤーのプレーのほうが似合うよね。
プレーステーションに改名すべし。
655 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 19:42:15 ID:I3YPg9vu
ゲームは観賞ではなくプレイするのは当然だが、
今のゲーム業界の状態では、観賞ムービーが操作パートに変わってもゲームは面白くならんよ
物語観賞にあわせたゲーム構造が染み付いてるから
コンティニュー無制限のセーブ制なんてその典型
今さらスペランカーを出すわけにはいかないもんな
スペランカーrevolution
レボコン懐中電灯で段差を見落としたら死亡。
ムービー垂れ流すゲーム作ってるのなんて日本だけじゃないの?
海外のは疎いから知らないけど
659 :
名無しさん必死だな:2006/01/17(火) 20:40:40 ID:CRYIbVGH
プレーステーション3で、なんのBD映画見る?
まぁ任天堂がまともなムービー作れないからって、嫉妬しなさんな。
ムービーが外注じゃない会社ってどんだけあるのかな?
今更ムービー威張られても困るよ。
そんな時代はPS1で終わった。
てかそろそろムービーでお腹いっぱいです。
あ、デザートは別腹で。
まさに■のゲームがそうだな
勝手に映像面のみ強調 物語は糞化
FFの売上ダウン
映像が綺麗になればなるだけ売上アップするなら、今頃FFの売上は日本だけで1千万超えてるなw
666 :
名無しさん必死だな:2006/01/18(水) 11:41:39 ID:LxJpnsRB
いや〜気温34度やて。暑いでんなぁ
このまま行ったら12月には60度になりまんなぁ
んー、FFZからムービーをマイナスしたようなRPGでいいんじゃないの?
あの1枚絵マップ(街とかダンジョンとか)って、まだまだ激しく見劣りするような感じはしないけど。
>>658 俺のイメージでは海外ゲーは実写ムービーで外人がコントみたいなのやって
それからゲームに入る感じ。
ぷよぷよかよ
バイオ1はあのコントムービーが今やってみると最高だなw
エンディングテーマの「夢で終わらせない」も実に味わい深い。
672 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 11:36:14 ID:ViDDyU2N
妊娠はGCのバイオ4のグラフィックをあれだけ誇っていたのに
そして本当に面白いのか分からないレボをひたすらマンセー
/ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::||
( 人____)::::::::||
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‖ ( ) ‖ |___|/
‖ /( )~⌒) ‖
( /
\,___λ____,,,ノ
674 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 13:25:10 ID:ViDDyU2N
675 :
名無しさん必死だな:2006/01/19(木) 23:19:05 ID:uXG22kAq
この期に及んで映像の綺麗さを必死にアピールするのは 時代遅れ としか言えない。
任天堂はずっと前を走っていた。そろそろ認めるときが来たんじゃないのかな?
>>670 いやおれSS信者だったんでバイオやったことないんだわw
オフワールドインターセプターやらホードやら
のエレクトリックアーツビクターやらクリスタルダイナミクスの海外ゲーム
のことしか知らん
ゴールドタイラントとウェスカーゾンビに会えるのはサターンバイオだけなのに
>>677 うおサターンにバイオあったっけw
SS信者語れないw 実は洋ゲー好きだったんだけど
キングスフィールドの魅力に憑かれてPSに浮気しちゃったんだよねw
ESPNストリートゲームやりたかったし、洋ゲーはSS,PSのマルチがほとんどだったし
>>678 あっただろw
俺は飛びついたぞ
でも
>>677のゴールドタイラントとウェスカーゾンビって?
680 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:46:36 ID:DUSvB8n7
>>675 いいか?任天堂は
「グラフィックがショボイ!」
んじゃなくて
「グラフィックもしょぼい!」
んだよ。早い話がゲーム性も時代遅れなの!分かる?
いや、すでにゲーム会社ですらないなw
681 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 00:56:05 ID:fIJgwCQf
でも任天堂が一番売れてるんだよね。
682 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 01:02:59 ID:ihTve3j+
>>680 :::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| ば じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
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`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
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:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>>678 そういや洋ゲーやろうぜって感じで
ソニーが宣伝してたなPSの初期の頃
あの頃のソニーのCMは良かった。
あとその頃じゅげむっていうゲーム雑誌に変な外人が
日本のゲームはアニメゲーが支配していて
ヲタクしかゲームをしていないが
アメリカはテクノロジーを売りにしたゲームが売れている。
だから日本も洋ゲーをすべきだみたいな押し売りみたいなこといってたな
(wipe outをお奨めゲーとしてあげてた)
テクノロジー信仰は昔からあったんだと今思い出した
(ぶっちゃけwipeoutとかdestruction derbyって見た目の派手さだけのゲームだと思う)
684 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 10:31:12 ID:ETC9EiDK
あいつらは所詮、自国のモノを押しつけて飽くなき利益の追求を画策してるだけなんで。
鯨喰わせなきゃ牛肉バカ売れデース
クロックタワーだったかクロックワークスだったかってゲームで外人が漫談してたのなら覚えてる
686 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:22:37 ID:SiHIJ9qF
画面が綺麗なだけじゃ、そらダメだろ。
絶対映画には勝てないんだから。
映画が見たいんじゃなくてゲームをしたい人が買うものだからな、ゲーム機は。
688 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:48:57 ID:dUwn0Rkv
はあ?俺は映画の主人公になりきる感覚を味わいたいから
次世代機を買うんだが
689 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:51:50 ID:lAtrgqSi
それは見たい見たくないとはカンケーないと思うが
ミュージシャンなんかだと、アマチュアの頃、耳コピとかするよね。
ゲーム開発を職業にしたい人は、たとえば、マッピーとかスーパーマリオとか、
自分なりに移植するみたいなことを経験したほうがいいんじゃないかな。
691 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 17:52:13 ID:dUwn0Rkv
ゲームをしたい奴はDSでもやってろよw
映画性、インタラクティブ性も重要だからwwwwwwwwww
692 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:08:32 ID:dUwn0Rkv
それに面白さよりも画質を重視して欲しい
いくら面白くてもレボみたいな糞画質じゃやる気がおこらない
画質が最高であれば面白くなる
(ここで、リアルだったらテトリスも面白いの?とか言うレスすんなよ)
リアルだったらテトリスも面白いの?
そういえば箱360でテトリスでてるな
ネタとしては面白いと思うよw
別に画面綺麗になってないよな。
解像度が上がっただけで。
リアルに表現すればするほど角が取れて写真のような平面に近づいていくだけ。
697 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:21:38 ID:DUSvB8n7
>>693 >>リアルだったらテトリスも面白いの?
脳トレやってるとこんなバカになる。
699 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:25:36 ID:Hkg86lIO
脳トレってPSPの?w
700 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:26:15 ID:/930Nerz
360みたいなゴミの中身なソフトがいくら綺麗になっても意味がない
PS3に出るPS系の続編でこそ真価がとわれるよ、PS3は最高性能だしね
手足が伸びてしまったら揺り篭には戻れないのさ。
いまさらヘボCGを大画面TVに映したいとは思わない。
>>700 演出について勉強したことない奴に、まともな映画が撮れるだろうか。
楽器の弾けない奴に、ベーゼンドルファーを与えたら素晴らしい旋律が産まれるだろうか。
絵を描くのが巧い奴は、鉛筆1本でも巧い絵を描くよ。
道具ばかり進化しても意味が無い。
映画みたいな映像を創るためには、演技や台詞まわしなど、知ってなきゃいけないことが山ほど必要になる。
むしろ、実写映画のほうが、役者の能力に頼れるだけ楽かもしれんのだ。
別に任天堂は映像軽視な訳ではないと思う
ゼルダの伝説風のタクトとかは当時最先端クラスじゃないか
705 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:50:23 ID:+ATAVaAS
>>700 GK乙
箱○のソフトは、9割オンライン対応でどっかの誰かと対戦して遊べます
無料の体験版のクエイク4でもオンライン対戦可能です。
PS3って無料の体験版ある? オンライン対戦可能?
706 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 18:51:33 ID:Hkg86lIO
任天は別に画を誇らないからな
それしか取り柄のない某社のソフトと違って
つか、映像がハード選択の絶対的基準にならない事は
PS2より綺麗なGCのコケっぷりを見れば明らかだよな…
任天堂は、オンラインをしっかりしてくれればな
友達とWifiやろうとしてもいつまでたっても始まらない
チャットツールが無い、この二つは致命的
ピクトチャットをWifiでも使えるようにしろや・・
月500円前後で有料で管理しっかりしてくれるほうがいいんだけどな
708 :
692:2006/01/20(金) 18:57:01 ID:dUwn0Rkv
無料だからこそ意味があると思うけど
家でサーバー建てられるようになればいいと思うけど無理だろうな
コミュニケーションを取れなくしたのは正解。
すぐに厨が独自のルール作って、知らない初心者を厨扱いして締め出す閉鎖的コミュニティになって、
ネット対戦そのものが厨専用化して縮小するのが目に見えてる。
ありえるな
コミュニケーションとれたら赤甲羅を気軽に撃てないな
713 :
名無しさん必死だな:2006/01/20(金) 19:29:08 ID:dUwn0Rkv
DSなんて子供だましもいいとこだよ
大人の男がDS持ってて恥ずかしくないのかね?
これからは次世代って言うのによお
箱○が正解だな
大人は黙ってマインスイーパー。
PCぐらいの画像で洋ゲーみたいにセンスがよくて
画に頼るだけじゃなくちゃんと内容も楽しいゲームがあれば無問題
719 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 14:39:46 ID:hCfBRGxR
>>718 スクエニ以外無理。
その路線だとその他のメーカーは全滅する。
大画面テレビだとPS3とか箱じゃないと
見れたものじゃないと思うんだが大丈夫かいな?
PS2とかハイビジョンテレビに繋げると酷いありさまなんだが
レボはどーなんの?
>>719 自分の意見だけど
スクエニは技術力はありそうだけど
そのセンスはあんま好きじゃないんだけどね
美男美女ばっかりみたいな
おれはHL2の一般人っぽいのが好きだ
任天堂のセンスは、、、F-ZEROはいいとおもうけど
レースゲー以外はないからなー
722 :
名無しさん必死だな:2006/01/21(土) 16:41:21 ID:a4tKa4Gi
HL2が一般人っぽいとは思えんがな。
ま、なんでも全身タイツにしちゃうあちらのセンス以外ならなんでもOKだが。
723 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 11:55:25 ID:MysZCQYj
第三者に本当の事を言われて、ソニオタが押し黙ってしまったな。
>>694 テトリス・ザ・グランドマスターはテトリスの最高傑作といわれつつも
PS2にもPSPにも諸般の事情で移植できなかったんだから
360に移植されただけ幸せですよ。
基板がプレミアついてるらしいから。TGMシリーズ
725 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 15:07:35 ID:trZPMlAk
>>720 大画面テレビにゲーム機を繋ぐ層が既に限られてきてるし。
せっかくの大画面テレビをたかがゲームに使うなんて馬鹿げてるでしょ。
HDTVでハイデフゲーム体験でウォーッ!!!!
なんてのは独身ゲヲタくらいのもんじゃねぇの?
726 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:08:57 ID:qBlZQeXZ
・PSP:想定収益源はゲームソフトなのにソフト売れず
→実情は格安メディアプレーヤーで収益にならず
・PS3:想定収益源はゲームソフトなのにソフト売れず(予想)
→実情は格安BD再生機で収益にならず(予想)
人ごとながらSONYの方向性が心配。
公式発表されてる高性能スペックのPS次世代機は、
HDテレビが完全に普及するまで待つべきだと思う。
F-zeroってそんなセンスいいかな
728 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:14:21 ID:nhSdnyXE
せっかくの大画面の利用時間は映画に割いた方が良い。
そういう考え方もあるね。
ゲームはあくまでプレイが主体なのだし。
>>688 絶体絶命都市2
災害のリアリティとか脱出の緊張感とか
プレイヤー=主人公の体験的な方向で作りこんでくれれば良いのに
複数主人公とかやっちゃうんだよな
これじゃ、プレイヤーがなりきりのは観客だよ
ハードばかり進化していって感じんの作り手達のゲーム=プレイヤー=「愛情」が
感じられない・・消費者達の「声」を無視しているような感じがする。
731 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 16:35:17 ID:V/wGGldD
そもそもHDTV持ってないのが大半なのにハイレゾとか言われてもだから何?って感じだし。
ゲーム命な人は知らんがね。
>>727 >>721は任天堂ゲーのキャラ、世界観などから選んだらって意味でいった
まあ全員悪役みたいだし、センスは良くはないかもwおれは好きだが
任天堂ならピクミンや教授ははセンスがいい
ポリゴン顔教授はいいな。
本人は気に食わなかったらしいが、リアルな実写絵に
されるよりかよっぽどいいよ。
ソニーも嫌いだがマイクロソフトの方がもっと嫌いだ
あんな奴らにゲームの領域まで独占させてはいけない
360は政治的圧力を使ってでも潰すべき
と思ってたが、やるまでも無かったな
相変わらずの糞仕様バグまみれwww
WindowsUpdateでもやるのか?ってぐらいに
ゴメン誤爆した
737 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 21:43:27 ID:LhxT/Eew
んー
ひろゆきが言うならいらないや
PS3
ハードの性能は高いほどいいと思う
DSの処理落ちなんか見てるとそう思う
任天堂ハードで画質も処理能力も高ければそれが一番良いね
耐久性、ロードをクリアした上でのスペックうぷなら大歓迎
値段との兼ね合いもあるから難しいかもしれないけど
739 :
名無しさん必死だな:2006/01/22(日) 23:56:05 ID:9urCz1Q9
ゲームは娯楽だから楽しいものであるかどうかがまず第一条件。
画面が綺麗かどうかは二次的な要素に過ぎない。
画面のきれいさが楽しさにつながることもある、ということを
覚えておいたほうがいい。
どれか一つがとびぬけてもだめだし、欠如してもだめ
ようはバランス
741 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:14:19 ID:yOJG5sJj
>>740 バランスが大事なのは誰もが理解してること
だが、そんな事を実現できる人間なんぞ兆人に一人の天才しかおるまい
そのバランスを保った理想的なソフトとやらを教えてくれ?
743 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:29:21 ID:yOJG5sJj
>>704 今度のゼルダは正直、現行機では一番凄いリアルタイム映像だと思う。
宮本は、「あらかじめ作ったムービーのために仕様を変えられなくなるとか、
そういうのが嫌でリアルタイムにしてる」みたいな言い方をしてた。
745 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:45:12 ID:yOJG5sJj
リアルゼルダ、ちゃんと面白く出来てるのかね。
それは知らん。茂インタビュー見つかったから抜粋。
宮本「(昨今、映像は良いけどオリジナリティーが少ないゲームが多いのでは?
という質問に対して)かまわないと思いますよ。
ビジュアルって強力な武器ですから、どんどん使っていけばいいと思います。
誰かに頼んだ映像を自分の作品にくっつけることで
ゲームがおもしろくなるなら、僕も使うかもしれない。
でもそうならないのがゲームなんですよ。
僕なんて、発売直前にゲームの仕様を変えたりするんですね。
そうなったときに、ムービーが完成しているがために仕様を変えられないとか、
仕様に合わせてムービーを直すと何ヶ月もかかるってなることがすごくイヤなので、
僕はあまり使わない。ただ、全然否定する機もありません。」
747 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 01:58:17 ID:yOJG5sJj
>発売直前にゲームの仕様を変えたりする
このゲームの作りかたは否定しないが、
ミヤポンはあまり映像系のゲームには向かないのかもね。
本人も興味ないんだろうけど。
だからこそリアルゼルダが先輩。
まあすでに予定より遅れてるので、納得できるとこまで行ってから出してくれれば良いと思うよ。
レボコン対応させてるんだろうな、そしてGCでも遊べるハイブリッド仕様。
64ゼルダを作った時も、「果たして任天堂が映画スタジオのようになるべきなのか、
そういうことも考えている。
でも、ゼルダのイベントシーンを一本の映像として繋いで見てみたが、
ちっとも面白くなかった(笑)インタラクティブだから生きる映像です」
みたいに言ってたな。
まぁ、ゲーム部分で語るって考えの人なんだろうね。
ドラクエとか、ちょっと違うがメタルギアもこの系統かも。
悪く言えばコドモなんだよな、ミヤポンは
精神年齢とかじゃなくて、周りの意見を聞き入れる人を「オトナ」とした場合の対義語としてのね
流行廃りとかあまり関係無しで、自分の感性だけをたよりに物を作る人
こういうタイプは、悪くすると独りよがりのしょうもない俺様クリエーターになるんだけど
態度や発現が妙に謙虚だから、嫌悪感とかあんまり無いんだよね
そういう部分は逆にすごく「大人」だと思う
そういう感じはあるかも。
謙虚だけど思ってる事は曲げない、みたいな。
映像系のゲームって映像の間にゲームが挟まってる感じ?
752 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:20:26 ID:yOJG5sJj
ちょっともてはやされすぎたかも知れんな。
スルーされる事も味わって欲しい。
>>750 曲がるから発売直前に仕様変更すんじゃね?
754 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:22:39 ID:yOJG5sJj
>>753 曲がるのは「妥協」によって思っていたところに向かわなかったゲームだろう。
それをミヤポンがまっすぐにするから、仕様に変更が出る。
>>754 なるほど、ミヤポン的に曲がってたから真っ直ぐにしちゃうのかw
>>740 きれいな画面を出すためにローディングが長いと興醒め。
ローディングがなくても、作りが悪くてテンポが悪くても興醒めw
>>753 出来てみたら「違ーうッ!」というわけで、
焼きあがった皿を割るごとく内容を変えるんですよ。
758 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:30:43 ID:yOJG5sJj
まあローディングが無いところがまずスタートラインであって欲しい。
ゲームレベルの底辺がずいぶん下がったからな、読み込み系のゲームで。
ミヤポンはマスターアップの当日に修正指示出してるくらいだからw
やるPGもすごいけど
当日ってのは凄いなw
>>759 ミヤポンぐらいの感性があれば、どっかのバカがほざいてた
「バランス調整で稼ぐ」みたいなこともできるかもなw
762 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:33:30 ID:yOJG5sJj
それでも情報開発のスタッフはちゃんとミヤポンについていく。
何かしっかりした信念があるんだろうな。
正直、漏れも付いて行くな、仕様変更の嵐でも
>762
実績としてミヤポンが手を入れるとよくなるのがわかってるんだと思われ
しんどいけどこの人の言うことを聞いてたらいいものが作れると
普通はマスターアップ当日まで仕様を弄るなんて
新たなバグが出るかも知れないからご法度なんだけど
致命的なバグを出さずにやってしまうのがすごい
>>762 もちろん直前修正とか言われれば、現場も不満はあるんだろうけど
過去の実績に対する敬意もあるし(つーか、作ったゲーム遊んで憧れて入った人も多いだろう)
出来上がった物に対する評価は、そのまま自分たちの仕事への評価になる訳だから
素直に「この人に付いて来て良かった」と思える環境なんだろうな
店頭に360のキングコングがあったので遊んでみたが、ゴリラの毛が酷い事になっていた。
HD出力って毛並みとかの表現に向いてないのか?
恐竜などの皮膚はクッキリしていて綺麗だったが、草や木はクッキリ写りすぎても雰囲気を
ブチ壊すという事が良くわかった。
>>766 そこはクリエイターがいい絵になるように調整するっす。
768 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:43:42 ID:yOJG5sJj
誰かちゃんとクタラギについてってやるSCE社員は居ないのか。
みんなクタラキ大好きっす。
あさっての方向向いてるのがソニーらしくて最高っす。
771 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:49:54 ID:yOJG5sJj
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
| / <-・=\ /=・-> | ┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
| .|lF-―-ヵ | // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
| ヾ┴┴'ソ |
| _\_ ニ_//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
クタさんはある意味ゲームを否定している人だから
ゲームを作りたい人間は、あんまりついていきたくないだろうな
人格抜きで、己の力量を生かせる場として利用するならアリかもしれないけど
773 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 02:58:44 ID:sMtuVmiD
ソニー本社は、文系経営者の悪い例。
SCEは、理系経営者の悪い例。
774 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 03:00:14 ID:yOJG5sJj
いい例は無いのかよ。。
昔はソニーって技術は高いけど
経営がアレだから一歩引いてるって感じで
決してイメージ悪くなかったんだけどな…
久夛良木の失脚は、人を呪わば穴二つ、のいい例
777 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:06:32 ID:654WG/SU
>>741>>742 GCのバイオ4とか画面は綺麗でロードもほぼない
ムービーもないため気持ちが冷めることもない
全体のバランスが非常に優れていると思う
グラフィックが求められるゲームの種類も多数あるってことだよ
PS2ならグランツーリスモシリーズとかグラフィックが重要なポイントだ
俺は>739の>>画面が綺麗かどうかは二次的な要素に過ぎない。
この発言が間違ってるから指摘したまでだ
画面の綺麗さがゲームの楽しさに含まれるってこと
778 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 18:09:05 ID:GM9jcuaq
顔面の綺麗さじゃなくてよ、
どんな面白い話を聞かせてくれるのか、
どんな面白い芸が出来るかに期待してるのよ。
バイオ4で微妙なのは、
綺麗にして、リアルにしてどうしたいんだって事だな
システムを考えれば、
「プレイヤーがそこにいるかのような臨場感」の追求だと思うんだが
その一方で相変わらずレオンだのを主人公にして物語やってるし
物語演出が馬鹿だから映像の無駄使い感が出るんだよ
絵がきれいな紙芝居か話の面白い紙芝居か
>>779 物語は完全スルーしてロメロゾンビの世界に没入してた俺は勝ち組だね
>>778 例えが狭すぎないかい?
>>779 >>「プレイヤーがそこにいるかのような臨場感」の追求だと思うんだが
俺はそうは思わないな。その追求ならFPSのほうがより臨場感をあらわせる
まぁこの辺は受け取り手の感じ方次第だろうが
ハードが違うものを無理して比べる必要もないが
DSのバイオよりバイオ4のほうがグラフィックが綺麗で
見た目だけで引き込まれるのは言うまでもない
ただそれでゲーム自体のバランスを崩してるわけではないので
綺麗にし、リアルにするには意味があるわけだ
>>780 絵が綺麗で話しの面白い紙芝居
どちらかにわける必要もないしわけてはだめだ
まあ同じ内容なら綺麗なほうがいいとは思うよ。
絵が綺麗で話しの面白い紙芝居が低予算短期間で出来ないから問題なのに
>>782 >絵が綺麗で話しの面白い紙芝居
>どちらかにわける必要もないしわけてはだめだ
そもそも紙芝居の時点で、
どんなに面白かろうと、綺麗だろうとダメだけどな
地球防衛軍のグラフィックが綺麗になることには賛成だが、
紙芝居挿入は間違いなくゲームをつまらなくさせる
紙芝居はただの例えだと思うのだが
>>786 それならゴメン
現状が紙芝居ばかりだからつい
同じ内容で
8000円でハイビジョンで綺麗なのと
5000円でアナログで綺麗なの
上を選ぶようになるには最低10年以上かかると思うが
正直、ちらつき無ければ十分ってのが一般人だと思う
PS3とかのグラフィックレベルはSH3や防衛軍2並みでいい
それよりもロードの遅さや処理落ちを改善して欲しい
>>788 確か完全にアナログ放送がなくなるのは2012年じゃなかったか?
そのときに現在のテレビにチューナまでつけて見る人は少数だと思われる。
だから、10年ではなく6年程でハイビジョンTVが普通になると思う。
でも、そのときに、
> 8000円で綺麗なのと
> 5000円でちょっと汚いの
どっちがいい?と聞かれると、安いほうが良いかも。
チューナーは今10万するけど
5年後絶対に3万以下になると思う
そうなるとテレビが大きければ大きいほど考えると思う
ケーブルで月1000円でハイビジョン対応もあるしね
792 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:00:51 ID:arW6Inut
絵が綺麗だけど、前回見たのと話の筋がだいたい同じ紙芝居って感じ。
月9だ。
そんなもんは一部の人間にしか通用しない。
西遊記なめんな
794 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 21:35:49 ID:IEYgecBy
画面が綺麗なだけでいいなら演出家は廃業だな
銀閣寺もとっとと取り潰すべきだし
白黒映画はどれも現代の映画に劣るからやめるべきだ
所詮ハードで語る綺麗さなんてその程度のもんでしょ
あんま極端な映像批判は感心しないな。
俺はPS2程度のグラでギリギリOKなレベルだと思ってるから
それより少ーし綺麗で処理オチやロード待ちの無い快適環境を希望する。
そのレベルはすでにGCや箱で実現している
もうどんな美麗なムービー見ても「へえ」としか思わなくなった
というかスキップできないムービーウザス
ムービーみたいんじゃないのよ、ゲームがしたい
>>794 確かにその通りだよ。
作劇論の無い映像なんて、ただの環境映像でしかないわけで。
もちろん、『夜景』とか『自然』みたいなタイトルのDVDもあるから、環境映像そのものが悪いわけではない。
しかしながら演出があったとしても、映画的な映像原則とゲームは矛盾している。
コントローラーによる操作で画面内のキャラクターや映像を動かすのがゲームの本質であり、
鑑賞によって操作をストップさせるのはゲームの方法論からはズレている。
逆に、映像によって物語るためには、ユーザーの介入は邪魔でしかない。
インタラクティブな映像による作ゲーム論みたいなノウハウを蓄積しなければ、やはり映像とゲームは混ざり合うことは無いだろう。
動かせる被写体をアングルによって変形させるとか、カメラ自体のカスタマイズも必要かもしれない。
ゲームの作り方を真面目に考えてなかったから、今がその始まりなのかもしれんね。
今までは他のメディアを手本に、それに近づこうとしてたけどそうじゃないのよね。
ゲームにはゲームの表現方法があるわけで、映画の論法に学ぶ所はあっても、
全部真似して使ってもしょうがない。
>>790 地上アナログ終了は2011年7月12日辺りだったと思う。
801 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:12:07 ID:I5f8zwVz
まあ4年後にはPS4か箱3かレボ2の時代だろうな。
PS3も1年後には立派な「旧型」だよ。
>>799 ああ、よく解る話だ。
映画から学ぶといっても、被写体の物質的なリアリティを高めて、カメラワークだけで誤魔化してるだけだものね。
映像を観ている人の脳の働き、たとえば視覚野と知覚野の認識の違いまで踏み込んでいないから、どのソフトでもパースが同じになっちゃってる。
そういうのをロジックで解らなくても、感覚では見抜いてるのよ、消費者は。
803 :
790:2006/01/23(月) 22:22:03 ID:k2p30aZp
>>800 どーも(^^)/
綺麗な映像に台詞付もゲームを楽しませる一つの要素
逆にドット絵のキャラで、台詞は文字だけで、
脳内補完しながら楽しむのもゲームの一つ。
映画が天然色になった頃は、あえて白黒にはしなかったが、
現在、白黒の映画を作れば、それなりにインパクトはある。
ゲームも、次世代機でドット絵で出せば、インパクトはある。
804 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 22:24:20 ID:H6CtHg+7
>ゲームも、次世代機でドット絵で出せば、インパクトはある。
それを作らせないのがPS3クオリティなわけで。
白黒とカラー、ドットと3Dの関係は違うような。
絵画でいう○○派ってだけでしょ。
>>796 まだ足りない。綺麗さはGCで十分だがもっと快適に。
奇麗な画像でゲームがどうのじゃなくて次世代機でゲーム画面が奇麗になる事に慣れちゃった。
んで他には何が出来るの?って思ってるんじゃないかな?
高性能なのは良いことだ。
画面を綺麗にすること以外に使え。
レベルの上昇とゲーム機の進化をリンクさせるRPG。
最初はローグみたいに主人公も敵も記号ね。背景も真っ黒。
レベルが上がっていくとゲームウォッチ→カセットビジョン→FC→SFCレベルになってクライマックスでやっと次世代レベルに。
こんなアホなの出したら結構インパクトありそう。
>>809 インパクトはあるかもしれないが、
初期の頃の主人公の脳内補完。
次世代レベル:「こんなの、想像していたのと違う!!!」
てな具合にならないか?
ほかに例えれば、マンガがアニメ化されたとき、
「こいつはこんな声じゃない!!」と思うときに似てるな。
RPGはSFC時代の物が一番、脳内妄想で楽しめる
FCだと物足りないし、PS以降だと疲れる
まあ、あれだよな。「漫画の良さは画力だけじゃ決まらない」とか言うアレに似てる。
表紙に騙されて買ってみたらクソつまらねぇ漫画みたいな
いや、漫画を読みたかったのにネームだらけで萎える感覚だ。
815 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:18:14 ID:DVsj+Chu
ジャンルによると思う。スポーツゲーム、レースゲーム、そしてFPS等
は画面のきれいさやスペックを要する。それにたいしてパズル、ノベルは
それを要さない。RPG、シューティング、アクションは必ずしも性能で
は決まらない。ただひとつ言えることは、著しく画面が劣りスペックを要
さないゲームに高い金を払う気はない。それだけは確かだと思う。
まあ、広い世の中そんな人もいるだろう。
817 :
803:2006/01/23(月) 23:29:10 ID:k2p30aZp
>>815 >ただひとつ言えることは、著しく画面が劣りスペックを要
>さないゲームに高い金を払う気はない。それだけは確かだと思う。
それもそうだが、通常のゲームよりも安かったらやってみたいと思う。
818 :
名無しさん必死だな:2006/01/23(月) 23:33:21 ID:CpjSfVfs
著しく画面が劣り、スペックを要さないゲームなんてもう新作出てないし、
これからも出ないでしょう。
テトリスの新作ぐらいか。
>>803 インパクト?
あるかボケ。
インパクト感じるのはドット厨だけだ
昔ローグのリメイクでポリゴン化したものがあったんだけど
敵のB(バット)がアルファベットのBそのままポリゴン化されてて笑った
…笑ったけど、笑っただけだったな
>>820 貴様みたいなリア厨に言われたないわクソガキが
823 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 00:44:27 ID:IxIWPnHu
面白ければいいと思うよ
ひろゆきごときにゲームが分かるか
826 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:01:20 ID:W/ChHrve
てるゆきも中々言うな。
ひろゆきは少なくともゲームについては見る目あるんだな
>>806 GCより快適って・・ カートリッジ並のロードにまだなにを望むんだ。
829 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:23:44 ID:E2WutpJm
ゲーム性が大事ってのは大前提としてみんなわかってることで、その上でグラフィックに注力してるだけなのにな
同じゲーム性なら、グラフィックがキレイなほうがいい
いいに決まってる
そういう当たり前のことがなんでわからないんだろうなひろゆきは
グラフィックの向上は、大変に良いことである
830 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:27:10 ID:W/ChHrve
831 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:28:28 ID:E2WutpJm
携帯機では全然事情が違うだろ
アホか
据え置き機のゲームにおいてグラフィックは、極めて重要なファクターなんだよ
832 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:30:50 ID:W/ChHrve
携帯機>>>>>>>据え置きなんだから
PS3、360はダメだとまろゆきも言いたいんだろう。
まーわかんない奴はこのスレで吠えてればいいサ♪
833 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:32:58 ID:E2WutpJm
こういう糞懐古厨が64の失敗を引き起こしたんだろうな
まさに老害
834 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:33:56 ID:W/ChHrve
おー吠えてる吠えてるw
ホレホレワンワン!
835 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:36:04 ID:E2WutpJm
こういう糞懐古厨がコンポジットの糞画質でゲームやってんだろうな
かわいそうに
836 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:36:27 ID:qm9U31u7
悔しそうだなw
唐突に64とか言いだしてるあたりがミジメ過ぎwwwwww
837 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:37:56 ID:W/ChHrve
ボタンピコピコゲームの懐古厨ワロスwwwww
しかもブーメラン振動無しwwレトロスww
838 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:38:41 ID:E2WutpJm
やはり妊娠だったかw
セガが破滅した今、最も虐げられている存在、それが任天堂信者
839 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:39:45 ID:W/ChHrve
あーあ、ついにファビョって自慰系ワード使っちゃったよw
レス飛んで見えないんですけどwww
見えるように書いてくれるかなぁ?w
840 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:41:10 ID:JDuq9RV9
ID:E2WutpJmという新種の豚がいますね、飼い主誰?
841 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:41:41 ID:W/ChHrve
また見えねーwwwwファビョり杉wwwww
ID:E2WutpJmがみじめすぎてワロタwww
843 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:43:51 ID:W/ChHrve
さて、ボッコボコにして楽しかったからもう寝るか。
何か文句あったら俺様のブラウザで読めるように書けよな?ゴキちゃん♪
ノシ
844 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:49:09 ID:E2WutpJm
はあ?あまりに知能が低いようだから呆れただけだが
家畜と喧嘩する馬鹿はいないからな
845 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:51:55 ID:qm9U31u7
凄い釣りのテクだな、俺も今度やってみよ
見事に単語を封じられてるのがナサケネー
846 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 04:53:09 ID:E2WutpJm
>>845 まあ、俺のテクニックにかかればあの程度の豚を封殺するくらい造作もないことだからな
847 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:02:01 ID:qm9U31u7
わかったわかった、お前の負けだよw
まさに敗者の勝ち誇り逃げだわそれwww
848 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:03:36 ID:E2WutpJm
>>847 はあ?
「グラフィックの向上はいいことである」
という至極当然の理屈になんら効果的な反論をしてない時点でそもそも最初から勝負にすらなってないんだが
奴は盛大な負け惜しみを連発していたに過ぎぬ
849 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:06:12 ID:qm9U31u7
残ったほうが勝ちと思ってる奴の人生奪うのタノシスwww
850 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:10:06 ID:qm9U31u7
アッホw
851 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:11:54 ID:E2WutpJm
お前まさかID変えただけで別人になりすましてるつもりだったのかw
びっくりした
同じゲーム性ならグラ良いほうがいいと思うんだけどなんか間違ってんのか
そのために値段やロードなんかの快適性を犠牲にしないことを条件に、だけど
853 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:13:27 ID:E2WutpJm
>>852 そんなのは当たり前の事で、何にも間違ってない
その当たり前の事がわかってない馬鹿が一人いるようだが
何度でも言ってやろう
グラフィックの向上は、よいことである
この上の数人の狂信者はなぜHD厨を知らんのだ?
アンチと不毛な煽り合いを繰り返す類の信者はレボスレには顔出してないのかな。
わけのわからん連中だ。
855 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:34:45 ID:E2WutpJm
レボスレにだって
「グラフィックの向上は純粋によいことである」
というごく当たり前の認識を持ってないような糞馬鹿はさすがにいないだろうよ
「絵が綺麗」と「絵がうまい」は違うからな。
857 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:40:16 ID:E2WutpJm
だが、どちらもいいことには違いないな
>>829 グラフィックを向上させるとその分開発費が高騰するから冒険できなくなって
マス受けする面白みのないゲームしか作れなくなるんだよ
859 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:44:27 ID:E2WutpJm
>>858 そういうゲームは必要だから存在しているのだが
頭大丈夫かお前
王道は必要である
「需要がある」を「必要」と言っちゃうのはあまりに頭悪くないか?
861 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:50:35 ID:E2WutpJm
はあ?需要があるから必要ではなく、本当に必要だから必要と言ったまで
教授は良作かもしれないが、教授のようなゲームだけになったら大変困る
そういうことだな
頭悪いなお前
そうだな。
画像が綺麗なのはいいかもしれないが、綺麗なだけのゲームばかりになったら困る
お前天才だな。
「絵が下手」なのは許せないが特別「絵が綺麗」じゃなくても別にいいな。よっぽど汚くなきゃ。
俺はジャンプで連載してる銀魂という漫画が好きだ。でもあの漫画は絵が多少汚い。
しかし、マガジンのゲットバッカーズの綺麗な絵柄で汚い絵柄の銀魂の漫画を書いたら
逆につまらない漫画ができそうだ。
なんでもかんでも綺麗ならいいってもんじゃないべ。
>>859 王道(プばかりになったら娯楽産業はおしまいだ
有名タレントの起用ばかりに精を出す日本のドラマをクソぶりを見れば分かるだろう
一つのゲームにかけられる開発費は有限なんだから、
事実上ゲーム性とグラフィックはトレードオフの関係にあるんだよ
866 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:55:26 ID:E2WutpJm
そうだとも
「グラフィックの向上はよいことである」
というのは決してゲーム性をないがしろにしてるわけじゃないからな
そのへんを糞懐古厨は悪意ある曲解をして
「グラフィックばかりに気をとられてゲーム性が〜〜」
的な独善的な詭弁を振りかざすんだよな
連中の思考は
「グラフィックが凄い=ゲーム性低い」
なんだよ
頭悪すぎ
>>861 ちょw
前後でロジック何にも繋がってないw
どう「そういうこと」なんだw
868 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:56:44 ID:E2WutpJm
>>865 はあ?俺は王道は必要だと言ったが王道ばかりになれとは言ってねえだろ
頭おかしいのかお前
>>867 それはお前が馬鹿だからわからないだけだな
869 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 05:57:46 ID:IxIWPnHu
おまいらそんなに演出家を失業させたいんですか・・・
>>866 「グラフィックばかりに気をとられてゲーム性が〜〜」ってゲームも
あることはあるが。
あんたは最初に書く文章が、下手すぎ
871 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:00:30 ID:E2WutpJm
>>870 あるからなんだ?
そりゃあるだろう
ゲーム性だってそりゃ当然重要だ
それを軽視したゲームは駄目である
しかしグラフィックが凄い、という事そのものはよいことであり、賞賛すべきであろう
ゲーム性とグラフィックの両方が充実したゲームが理想であり、そのためにハードは世代を重ねるのである
その当たり前の予定調和に反発する懐古厨は時代に取り残されている敗残者にすぎない
>>868 同じゲーム性なら、グラフィックがキレイなほうがいい
↓
ゲーム性は同じで開発費は高くなる
これは理解してるの?
そんなに美麗な世界がいいなら現実を楽しめば。
ゲームといっても数字とのせめぎあいだったり、
コンプリートありきだったり、綺麗な画像が必ずしも必要とは限らん。
少なくともロード時間を増やし、性能を食いつぶし、HDTVを買わされる事はゲーム業界としては
至極迷惑な事だろう。これはゲーム性が失われた事にならないのか。
敷居を高くして市場を縮小すれば出るはずだった小粒で面白いゲームも潰してしまうんだぞ。
874 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:04:22 ID:E2WutpJm
>>872 高くなればよいではないか
金をかけたくないなら、教授のようなグラフィックが重要にならないゲームを作ればよい
目新しいアイデアこそないものの、重厚長大な世界観やムービーを売りにするゲームもあってもよい
そういうものに金がかかるのは当たり前であり、自然であり、健全なことだ
875 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:05:59 ID:E2WutpJm
>>873 大は小を兼ねるという至極当然の理屈もわからないのか
どうしようもない糞馬鹿だなお前は
PS3の時代になったら全てがハードの性能を限界まで使いこなしたゲームしか出ないと思っているのか
現に360でテトリスが出ているではないか
少しは考えてから発言しろ糞が
>>875 へぇ。で、HD情報の送信でロード満載のテトリスがやりたいんだ。
ゲーム性下がってるね。
グラフィック第一のゲームが王道じゃなかった事はもう明らかだろ。
売上ランキングのすみっこで小さくなってるゲームが王道なのか?
878 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:09:54 ID:E2WutpJm
>>876 ロード満載って頭おかしいのかお前
データの転送速度もメモリ容量も上がってるんだから短くなることはあっても長くなることはありえないんだが
PS→PS2の時だって全体的にロードは短縮された
PS2→PS3でも同様になるだろう
普通に考えればわかるはずだが
大丈夫かお前
879 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:11:54 ID:E2WutpJm
>>877 それは単に王道になりそこねたソフト、だろうが
頭おかしいのなお前
FF7の大成功を知らない訳ではあるまい
そろそろ最初の問題から大分離れてきてるから、一つの事にいちいち
反論してても無駄だよ。朝まで生討論と同じ状態になってるから・・・
暇つぶしに付き合う必要ないよ。
なんか、 ID:E2WutpJm の必死振りを見てると
グラフィックチップメーカーの回し者のような気がしてきた。
HD厨が生き生きしてる・・・
>>878 PS→PS2で改善された?
綺麗になった分同じくらいロードしてると思うぞ。
それに今回は美麗グラフィックとHD対応で更にデータが増えるわけだ。
多少改善されたとしてもPS2程度のロードならいいか。じゃ、他と戦えないかもな。
いってることは間違ってないと思うけどな
まぁこのスレはグラフィック否定のスレだから駄目なんだろうけど
885 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:15:14 ID:E2WutpJm
>>883 ロクにゲームしてないんだなお前
PS→PS2になってロードの平均時間が短縮されたのは疑いようのない事実だが
あとHDは単に最終出力が変わるだけなのでロードへの影響は皆無
そもそもスペック上最もロード時間で不利なのはレボなんだが
次世代機のロードの有利さ
PS3≧360>>>レボ
>>879 めったにうまくいかない「王道」ってw
お前意味わかってないだろw
言ってる事は間違ってないもなにも
発言が全てアホすぎて笑えるよ
888 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:20:28 ID:E2WutpJm
一応
>>883の糞馬鹿のために
>>885の解説をしておく
ハードのスペックでロード時間に影響を与えるのは
1、ディスクの読み取り速度
2、メモリ容量
3、HDDの有無
である
1に関しては言うまでもなくPS3が一番有利である
そして360とレボは同条件だが、コストの関係上360のほうがドライブの速度で勝る可能性がある
889 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:21:37 ID:E2WutpJm
2に関しては360とPS3はほぼ同じ、レボはサイズの問題上明らかに512MBのメモリは詰めないと思われる
少なくともPS3と360のメモリ容量を上回ることは不可能であろう
3に関しては本体同梱の360が最も有利であり、PS3も周辺機器として発売されるので問題ない
レボはHDDの発売予定そのものがないので論外である
ちなみにレボの512MBフラッシュメモリはHDDと違いデータキャッシュには使えない
以上の点をかんがみるに、スペック上レボが最もロード時間で不利なのは客観的な事実である
むろんこれはスペック上の話であって、発売されるゲームの方向性の違いからレボのほうが全体的にロード時間は短そうではあるが
例えばマルチ展開のソフトだと基本的にレボは他の二機種より読み込みが長くなることは確実
890 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:23:53 ID:E2WutpJm
ちなみにメモリ容量の大小がいかに読み込み時間に影響を与えるかは、PSとSSでマルチ展開されたソフトを思い出せばわかりやすい
まあ、グランディアのようなPS版のほうが読み込みが短いという例外もあるにはあるが
891 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:25:16 ID:E2WutpJm
>>886 はあ?誰もが成功できるならそれはそもそも成功とは言わない
限られた作品だけが達成できることだから成功と言うのだよ
そしてそれをなしえたからこそ王道と言われるのだ
HDDは無いことを前提にしないと駄目じゃないのか?
レボはメモリ積んでくると思うけどな
893 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:26:12 ID:BIg7LPlm
今思うとPSとつくものは、全部読みこみながいね
PS3もたぶん1番長くなる
正直読み込みはソフトによる
895 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:28:35 ID:E2WutpJm
>>892 HDDの有無は読み込みに直結する要素であってなんで無いことを前提にするのか意味がわからないのだが
仮にそれを前提にしたところで他のふたつの要素でもレボは他の二機種に劣っているのだが
あとレボがメモリを積むのは当たり前だろボケ
問題はその容量じゃねえか
一時レボのメモリ容量が104MBという噂があったな
これが本当なら読み込みの面で大幅に不利なのは間違いない
あとたまに勘違いしてる糞馬鹿がいるがHD出力対応そのものは読み込み時間にほとんど影響を与えない
最終出力が変わるだけだからな
ただHD解像度に合わせたグラフィックによりテクスチャの容量などグラフィックに必要な容量が増大して読み込みに影響を与えることはあるだろうが、それはあくまで作り方の問題だ
以下、A助レスで埋めてください
897 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:30:34 ID:E2WutpJm
>>894 むろんそれが超大前提だな
GCとPS2は全体的にGCソフトのほうが読み込みが短いが、例えばスパロボGCとスパロボサルファはPS2のスパロボサルファのほうがはるかに読み込みが短い
ハード性能の影響も大きいが、最終的にはケースバイケース
>>815 360もHDD無いバージョンがあるんだし
ソフトが対応してればそりゃ早くなるが
別売りのものにわざわざ対応させるメーカーがあるかってこと
メモリは512は積んでくるんじゃないのか?って意味
まぁこれは希望だけど
900 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:47:47 ID:E2WutpJm
>>898 ハードの価格のかなりの割合を占めるのがメモリなんだからそりゃないだろ
仮にそうだったとしてもディスクの読み取り速度の問題で、やはりPS3に劣るのは変わらない訳だが
901 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:51:03 ID:a+uVFS8s
PS1から12年
まだロードになれてない奴がいるのかwww
902 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 06:52:51 ID:9fJCpiSq
三国無双PSPのロードで既に投げましたが何かw
慣れないって言うか、気にしてなかったんだけど
結局ロード時間の短いDSに行き着いた。
PS2からPS3への変化は、自動車にたとえるなら、排気量と馬力とトルクを上げるということ。
あと、窓ガラスが綺麗になった、みたいな。
乗り物としては自動車のまま。
GCからレボリューションの変化は、自動車が飛行機になるようなもの。
乗り物としての構造が変わるということ。
>>897 そんなことはない
スパロボGCはサルファよりロードまわりはいいよ
敵行動はやいし、起動(やり直しなど)もはやい
戦闘の敵味方の画面切り替え、文字と同時にでるボイス(避けながら喋るのには感激した)
>>904 それはちょっと違う。
PS2→PS3はカローラ→クラウン
GC→レボはオートバイ→小型船舶
と考えるのが妥当。
ソニーが必死に光速を超える宇宙船を開発してるうちに
任天堂はワープ技術を開発しちゃった感じ
908 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 07:56:48 ID:E2WutpJm
>>905 両方やったが明らかにサルファのほうが読み込みは短い
サルファのあとにGCやるとこんなに長かったのかとびっくりするほどだ
こんなの簡単に計測できることだから今から起動して確認してみたらどうだ
909 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 08:09:09 ID:XufWVM7R
結局出てみないとわからないから 今あーだこーだ言ってもしょーもない
で結局発売後また争うわけだ 発売前はお前等こんなこといってたけど
実際はこうだったみたいな
ホソキになっちゃうぞ
PS3も2倍速BDだから読み込みが劇的に改善とはいかんのだろ?
転送速度がGCの3倍あるPS2のローディングを見れば
転送速度云々がどんだけ無意味かわかるだろ。
912 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 09:08:27 ID:YF5zcgHh
急激な少子化やらゲームはなれやらで売り上げが落ちていてこれからも確実に落ち続けるのに、
開発に金ばかりかかるハードに未来は無い。ぶっちゃけライトユーザーはPS2レベルのグラフィックで満足してるし。
ロード時間に関してはドライブの回転速度はたいした問題にはならない
DVD-Videoの再生だって等倍速で問題ないわけだし。
高速ドライブの真価は数百Mの連続データをHDDにコピー、インストールするときくらいだな
ゲームで重要になるのは断片的な細かいデータの読み取り速度になるわけだが
BDだろうがHD-DVDだろうがディスクメディアは致命的にここが弱い
解決策としては超大容量メモリにガンガン先読みさせるかHDD搭載してインストール必須にするか
箱360より遥かに五月蝿いのを覚悟で常にディスクを全速でブン回すかになるな
レボはワープ(笑)
例えレボ爆死でも、「違う次元にいるんだからPS3に負けたとは言えない!」とか言い出すんだろうなw
それはプレイステーションワールドに住人の専売特許ですからおそれ多くて言えませんよw
916 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 10:46:59 ID:SNQUViY6
結局「妊娠レッテル貼り厨」が騒いでるだけで無駄にレス消費しやがったのか。
まあいつもの事だが。
グラフィックが綺麗になることは良いことだとしても、そこに消費される
エネルギーにまで考えが回らないところが、「妊娠レッテル貼り厨」のダメな所だ。
なんでもママに与えて貰ってるから気づけないんだろうな。
行動無くして結果が与えられないという常識に。
917 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 10:53:52 ID:J7Dwc7Ru
ロシアが鉛筆使った話に似てるな
SFCの頃もPSの頃も、グラフィックの向上を素直に歓迎する空気が有った。
みんな新しい未知の体験に期待していたものだ。
でも、今回はそんな雰囲気は全く無い。
期待していない物に金を払う人なんかいないよ。
広告が全く売り上げに結びつかない360の現状が、如実に物語っている。
>>918 あれは、広告の失敗だろ?
「チョコボもハイデフヘ」。
ハイデフって何?それって食えるの?
「なんか、ゲームやるのに、それもFFやるのに専門知識が必要みたい。」
デジタルオタクはともかく純粋にゲームを楽しもうと思っている人は、
あれを見て、「買わない決心」をしたんじゃないか?
920 :
名無しさん必死だな:2006/01/24(火) 21:24:26 ID:bYNYvPuJ
初代Xboxがグラフィックの綺麗をふんだんにアピールしたがダメだった。
なんでこの時点で間違いに気づけない会社があるのか不思議でしかたない。
ソニーもそう遠くないうちに任天堂の言い分を認めることになるよ。
921 :
919:2006/01/24(火) 21:38:49 ID:7jYmEo46
むかし、パソコンがオーディオテープからプログラムをロードしていた頃、
雑誌に掲載されているプログラムを打ち込んでゲームをしていた。
キャラクタ単位でしか動かないようなゲームだったけど、
プログラムが分るようになると、いろいろいじって遊んでいたな。
そこで、PS3は「素人でも簡単にプログラムが出来る!!!」。
自分で組んだプログラムなら、『A』が、左右に動いただけでも、
楽しいんじゃないだろうか?
>>921 要はそういう素人レベルで楽しめるプログラムが
いわゆるお店で売ってるゲームソフトとの差が開きすぎて
「俺がゲーム作ってる」と感じられなくなったんじゃないかな?
一時期ゲームを作るコンストラクションツールが流行ったけど
結局購入した人の殆どが、ゲームを完成させる根性がなくて
(ゲームの複雑化も相まって)あんまり見かけなくなったしね
現役プログラマーなんかでも、初めてさわったコンピュータが
ファミリーベーシックやMSXだって人は結構いるんだけどな
スペックうんぬんに関してはよくわからんが、
ロードが長くなるような設計を
宮ぽんが許すわけが無い。
それこそちゃぶ台ひっくり返すよ。
10秒で開始10秒で終わりに慣れると
据え置きがだるくなるのは確かだな
いざとなったらスリープもあるし
据え置きだとゲームつけっぱなしは昔やったが
今、やる気にならんな
>>889 メモリ積むのに本体の大きさが必要なのか?
HDDはPS2みたいに非対応ソフトばかりにならないことを祈る。
>916
わかってないのは例の人だけだと思うが、グラフィックに比重を置くことへの弊害は
・工数が増えて予算が高騰する。故に損益分岐点がものすごく高くなり
売れることを前提とした無難なゲームしか作れない
・時間と人手をかけたムービーを没にしづらく、柔軟な仕様変更に対応できない
ムービーの中で表現されている仕様だとまず変更は無理
上記は、ゲームの内容の良し悪しに関わらず発生する問題
ノスタルジックな理由でグラフィックはどうでもいいなんて言ってない
結果として今の据え置きハードのゲームはグラフィックに縛られすぎて発展できてないというだけだ
グラフィック強化にかける工数が減って、予算が低下し、容易に変更が出来るようにならないと無理
TVがハイビジョンになった程度の変化しかアピールできてねえのに
「グラフィックが向上するから売れる」なんて思い上がりも甚だしい
928 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 04:10:25 ID:txHnAL3k
「グラフィックが向上するから売れる」
のはあながち否定できない。
ただ、
「遊びの幅が広がるからもっと爆発的に売れる」
という事も同時に存在するわけで。
これがDS>>>>PSPの結果。
PSPもグラフィックの向上で売れたよ。
でも遊び勝手を向上させたDSはもっと売れた。
正確には
グラフィック向上に伴ってゲーム性が上がる
そして面白くなって売れる
じゃない?
その結果面白くなったら売れる〜〜
だ間違い
931 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:00:22 ID:p6g+bc33
PS→PS2でグラフィック向上してもユーザーは減るいっぽうだったよね。
面白くて快適ならグラはそこそこでも無問題、
とユーザーを気付かせたDSによって
PS離れは更に加速します。
933 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:13:39 ID:2O1wrUlr
PS支えてるオタ層がDS買ってるとか思うなよ。
どうせレボもそこそこ映像自慢するはずだぞ。
DSとPSPほど、レボとPS3は一般人がぱっと見て違いはでないはずだからな
>>929 正確には
メーカー:グラフィック向上に伴ってゲーム性が上が…ったつもり
ユーザー:グラフィック向上はそこそこでいいからゲーム性を上げれ
この擦れ違いに気付いた会社が次世代機の勝ち組になると見てる。
静的な麻雀ゲーム等には、さほど絵の有り難みは無いが
動的なゲームには、絵の向上による有り難みが多大にあるはず
例えばビリヤード
936 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:27:27 ID:txHnAL3k
ひろゆき「映像しか自慢してないPS3・360は駄目。」
937 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:34:42 ID:2O1wrUlr
超ライト層がレボを買う可能性は高いな。
その一個上の、ライト層まではPS3だろうが。
やはりファミコン世代がどう動くかだな。お金ももってるから2つ買う可能性も高いが
PS3は5万くらいになりそういだから19800円で勝負にでるレボが勝つ
ファミコン世代は金はあっても二つも据え置きやる時間などない。
買っても1台までだよ。そのファミコン世代がどちらを選ぶかは言わずもがなだな。
正直ファミコン世代には据え置き自体、時間的に厳しい気がするな。
941 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:45:28 ID:txHnAL3k
じゃあますます大作系のPS3・360は見向きもしてもらえないな。
942 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 05:46:44 ID:GGf/SBeQ
Xbox360は映像綺麗だが、映像なんざオマケに過ぎない。
360で一番力を入れてる所はネットを通じて他人と協力or対戦プレイが出来る事。
これこそが一番の魅力。
映像ばかりに力を入れてるのはPS3,360ではなくて、PS3のみ
ひろゆきは何も和カット欄
>>942 実際そういうネットを前面に押し出した広宣活動をしてない以上
360が「映像だけ」と言われても仕方ないんじゃないかな?
ゲーム雑誌とかに載ってても仕方がない、もっと広く伝えないと。
360はX箱よりユーザーを広げなきゃいけないんだから。
確かにPRの仕方が下手だと思う。
DS Wi-FiとLIVEの認知度を見れば分かる。
いくらLIVEが優れていても現状一部のマニアだけのモノになってるよね。
Xbox360は宣伝下手すぎるね。
LIVEを売りにすれば飛びつく層がいるだろうに
はいでふ?…かなり重症のゲーマーの俺でも意味不明でしたよ?
北米とはXboxの知名度は違うんだから…
MS広報は見当違いの方向向いているんじゃないの?
商品理解せず、勝手に空回りして自爆してるようにしか見えない。
>>929 そうじゃないんだよなあ。
ビデオゲームでプレイヤーがやってるのは、状況の確認と把握、そして把握したことに対する対応(操作)。
3D空間の再現は技術と手間がかかるから、画面内の情報量が増えてるように錯覚するが、3Dによる主観視点は視界の範囲内しか見えなくなってるから、逆にプレイヤーにとって必要な情報に制限がかかる。
2Dによる見下ろし視点のゲームや、横スクロールのゲームは状況の確認と把握がしやすいんだよ。
たとえばロードランナーを3Dによる主観視点にしたら、敵キャラの行動を把握するための情報量は激減するだろ?
ようするに、3Dによる主観視点は、ゲーム性が悪くなってるんだよ。
任天堂が、あえてNewスーパーマリオをやるのは、それが解ってるからだ。
情報量とゲーム性は比例しない。
プログラムの中身が丸見えのゲームが一番ゲーム性が高いとは思えん。
>>934 グラフィックそこそこだとソニーの許可すらおりない
ゲームのために必要な情報が前方向に集中しているカーレースには、3D技術の向上は良いことだ。
しかし、全方位から攻撃されるアクションゲームの場合、視点の変更や距離感、そして軸の調整など煩雑になる。
まあ、グランツーリスモを創るなら問題ないということだ。
950 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/01/25(水) 08:10:50 ID:YtXgX4Pr
要するに車ゲー大好きな俺にとってゲーム機の単純な性能進化はありがたいことなのよ。
つーか、グラフィックが綺麗になるだけではとか言う奴って馬鹿だよね。
現状では満足できるレベルじゃない。
360やPS3のハイビジョン画質でようやくもうじゅうぶんレベルに到達できたばっかりだというのに。
俺にとってと前置きしながら
同意しない人間を馬鹿だとあざける。
どうしようもなくクズだな。
いや車ゲームのグラフィックが進化すればするほど、つまんなくなる一面もあるだろうな。
それは「所詮ゲーム」と言う部分。
グラフィック向上してリアルになればなるほど、ゲームのお決まりな部分が
煩わしくなる。
例えばドライバー視点でのコクピットのグラフィック、例えば後方視点からの
ミニカーのような車の動き、例えばコース外に出られない不自然な見えない壁…
リアルなグラフィックになればなるほど、本物の車の質感・触感・空気感や
車自体が持つ自由度がないのが気になる。
結局「TV画面を見てる」と言う部分が余計気になって、醒めてくるんだよね。
俺だけかも知れないが。
ようやく
車ゲー大好きな単純な俺にとって現状では満足できるレベルじゃない。
とか言う奴って馬鹿だよね。レベルだ、ばっかりー
要するに360やPS3のハイビジョン画質に到達できたというのに。
グラフィックが綺麗になるだけゲーム機の性能進化はもうじゅうぶんでは
ありがたいことなのかよ。
でつ
ゲームに何を求めて買うかは人それぞれでいいと思う。
ただ企業としてはどうしても売り上げが多くなる方向=多数の客が求める方向に走らざるをえない。
というわけで
>>950が満足する画質のゲームを100万本づつ買えば、ゲーム業界全体が問題なく
画質重視の方向に進むと思う。
955 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/01/25(水) 08:42:17 ID:YtXgX4Pr
グラフィック性能の高いゲーム機はやれることも多い。
決して反比例はないことを理解できない馬鹿は死ね。
でも作る人間のやれることには限度があるんだよな
人数増やせば金かかるしコストに見合わないし
何事もバランスが大事だよね
開発費が数倍になったからって売上が数倍にはならないわけだし
内容は似たりよったりだが、綺麗にしたから買え!
買わねーよ
スーファミからPSへの移行のときは確実にグラフィックの向上が
ゲーム性にも影響与えてたのにね
PSからPS2にはそういったものはなかった
ゲームの先端を走ってたゲーセンがくたばってたし
というかグラフィック・画質・ムービーを重視するあまり
ゲームとしての内容が低下してるように思える。
そういうものが増えれば買う気も失せて来るよね。
最近のゲームはやってないから分からないけど
ロードやエフェクトがうざくて買うのを止めた俺には
DSが今の所1番あってる機体な感じがする。
仕事の関係で、据え置きを買ってもやる時間があるか分からんけど
レボには興味があるから、買いたいとは思う。
PS3はDQFFが出ても、もう買わないかも知れない。
PS2はDQのために買ったけどさ。
いい加減、ゲーム機の置く場所に困るわ。
それでやりたいソフトが各機種1個か2個だし。
>>952 ああ、よく解る。
ゲームならではのレイアウトっていうのも大事なことだからね。
レイアウトが、ゲームの難易度や面白さと密接な関係にあることは事実だ。
実写映画のセットみたいなレイアウトで喜んでいるような人は、ゲームを創っているとは言えないかもしれない。
だから、リアルドライビングシミュレーターと自覚しているのだろう。
小説と同じように漫画描いたり、芸人のトークと同じようにスピーチするアホはいない。
しかし何故か映画と同じようにゲームを作るアホはたくさんいる。
965 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 13:35:31 ID:7N9QbUOs
>>952激しく同意。
GCのスターウォーズのゲームとか映像は原作そっくりだけど
エフェクトとかゲーム的部分など映画との細かい差異が気になって
逆に興ざめしてしまうんだよね。
FF8あたりから感じてたんだよな
リアル頭身になって、背景もリアルになったんだけど
またいで行けそうな溝を越えるためにわざわざ遠回りしたり
数歩歩くたびにエンカウントしたりが、妙に滑稽にみえた
あと、アクションゲームなんかで
壁際で走ると進まないのにその場で駆け足するじゃん
あれが嫌い
あんまり嫌いだから、壁際では走らないという俺ルールまで作った
ああ、同意者がこんなに… ありがとう。
なんかあんだけリアルに世界が描ける・構築できるんなら
「もっと自由に走らせろ」とか
「ここで止まって当たり見渡してもいいじゃん」とか
「コントローラーはいいから、それに俺が乗って走らせる!」とか
思っちゃするんだよね。
まあ最後のは妄想行き過ぎで、しかも乗って走ったら
クラッシュ確実で重傷だろうけど。
BD(ハイビジョン)の映像もそうだけど「綺麗綺麗すばらしい」ってんなら
風景の映像なら、そこに行ってみた方が100万倍すばらしいだろうし
映画ならやはり映画館で見た方が、フイルムの汚い画面でも感動するでしょう。
(フィルム至上主義の人、ごめんなさい。
もちろん現場に行けない、なんて所の方が多いのは分かっているけど
どこまで行ってもTV画面は「枠で囲んだ画像」でしかない。
画像が綺麗な分、周りの現実などとの乖離が… ねえ。
そういう、感じなくていい部分を感じなきゃいけない時代になったんですね。
全力疾走も出来ない冒険者のどこにリアルがあろうか。
とりあえず全ての3Dゲームのあの「微妙なはや歩き」をやめてほしい。
>>964 繰り返しになるけど、ビデオゲームにおいてプレイヤーがやることは、状況の確認と把握、そして操作による対応なんだよね。
だから、ゲームの映像は説明的でなければいけない。
しかし、視点による視覚情報の制限や、対応の煩雑化など3Dの弊害は大きい。
映画的な映像において、説明的になることは、なるべく少なくする必要があり、ゲームとの相性は悪い。
リアルタイプなレースゲームは結局絵が綺麗になるだけで操作性とかの感覚は一緒だしな。
で、そういうゲームは最初だけ画面の綺麗さにびっくりするけど慣れるとどうでも良くなると言うか。
操作に忙しくて背景とか葉っぱの一枚一枚まで描き込みましたとかそんなとこ見てらんない。
レーシングコントローラの出来でまた変わってくるだろうけど本体同梱のレーシングコントローラ
なんて聞いたことないんで除外。
>>968 歩きとか走りだけでなく、ごくありふれた動きを描くのは、とても難しいんだよね。
演技としては地味だからこそ、演技に対する造詣の深さとセンスが問われるわけで。
>>968 禿同!あれでめちゃくちゃ萎える。
どうでもいいがバテンでスティックを連打して「ブルーハーツ甲本」とか
やってた俺イッテヨスwwwwwwwwww
>>972 ほふくスネークをスティック回転させてぐるぐる回すのはデフォだよな
>>972 「崩れるぞ! 早く逃げるんだ!!」
↓
タッタッタッ・・・
アホかぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーー!!
今まで記号的表現だから許されてきたゲームの矛盾点が
美麗ムービーと、そのムービーとゲームの垣根を取り払おうという動きから
完全に浮き彫りになってきた、というのはあるよな
例えば地図は簡略・記号的に表現されていて、あんまり写実的にしようという製作者はいない
これは、余計な情報を切り捨てある意味デフォルメすることで
必要な情報を見る者に瞬時に与える為に必要な事だ
ゲームの映像が綺麗になるのは、もちろん結構な事なんだが
この辺をちょっと考えた方がいいよね
映画よりもボードゲームから学んだ方が実がありそうな気がする。
つーか、映画つってもいろいろあるんだが、ゲームは
日曜洋画劇場の映画からしか学んでないような希ガス
>>976 『見わたす限りの世界がある』と言っても、見わたすためには高さが必要で、その高さを得るのが終盤であるという馬鹿馬鹿しさ。
地形で高い場所はあるけど、ほとんどは50cm定規のような細長い視界だったり。
その定規のような視界を街やダンジョンにまで採用し、見える範囲が狭くなるという間抜けな事態。
ひとつの方向だけが物凄く遠く見えるということのために、地図のような見下ろし視点を切り捨て、それなのにダンジョンの地図を用意するという無茶苦茶なやり方。
なにやってるんだろうね。
それ、DQ8の虐殺見殺し事件にも通ずるなぁ…。
>>968 全力だったらバテる。
マリオ64やクラッシュみたいに優秀なアクションゲームでは同じくらいの速度でも変な感じはしない
ようはモーション
>>981 ずっと全力疾走してたらバテて移動不能にすりゃいい。
なぜ車は加速するのに人間は一定速度なのか…個人的にはマリオ64もあの速度が嫌だった。
>>978 何言ってんだと思った。
金曜ロードショーのジブリ作品からも学んでいる。とか釣ってみるテスト
>>980 一瞬で頃される描写があるならまだ分かるが、
婆さんを犬に頃される場面の主人公は
北斗の拳のザコレベルのヘタレ
バーチャや鉄拳なんかだと、今の方が、まだ動きとスピードが
合ってるんだろうけど、バーチャ2ぐらいの頃の、
高速水平移動の方が遊びやすかったのは確かだな。
>>984 堀井さんは元々漫画家志望だったから、映像で物語る手法が解らないんだよ。
もちろん、日野さんも解らない。
なんとかアニメ的演出でまとめてるけど、ボロが出ちゃったね。
987 :
名無しさん必死だな:2006/01/25(水) 19:05:51 ID:KXI1Kx87
やったぁ〜!!SOCOMの新作が出るぞぉ〜!!w
>>986 確かに、そろそろ映像の専門家は必要かも知れない。
映像で演出するようになってくると。
なんだかんだで、映像の専門家でゲームも分かってる人って少ないからな。
>>982 そういうゲームもあるにはあるだろ
つまらなくなるから採用してるゲームは少ないが
コンセプトの違いもあるし
2DマリオでBダッシュは10秒だけ ばてたらしばらく動けない 面白いと思うか?
>>988 それについては反対だなあ…。
インタラクティブな映像論なら、ゲームのディレクターが修練によって身につけるべきだ。
パックマンやスーパーマリオブラザーズみたいな、何十年前のソフトでさえ映像による演出はやってる。
たとえば、マリオが旗に飛び付いた後や1-2が始まった場面とか、ゲームの流れに一体化していて誰も文句は言わない。
パワーアップキノコやフラワーを取った瞬間は画面がストップするけど、スターや1upキノコを取ったストップしない。
そういうのはゲームディレクターが手法とセンスでやったほうがいいんだ。
パックマンで、パワーエサによって食われたモンスターの目が動いて再生するみたいな、物語性のある演出も凄い。
その間もゲームは続いていて、プレイヤーは操作しているのだから。
あれは、全体を俯瞰で表してることが良かった。
技術力が今より低くても、インタラクティブな映像論として成立している。