ソニー開発者「PS3で本当の次世代ゲームを作るには最低でも4年はかかる。360の方がまだマシ」
1 :
番組の途中ですが名無しです:
2 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:36:59 ID:bRjilb5h0
┌─────────┐
│ |
│ メコスジ警報! │
│ |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
3 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:37:00 ID:6JsryCz80
4 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:37:03 ID:u8h2RTaZ0
妊娠乙
暇だから女子高生について語ろうぜ
6 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:37:28 ID:GRU42F0i0
妊娠の粘着度は異常
7 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:37:45 ID:dPWeMd8U0 BE:3539243-
953 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 17:55:58 ID:HLM0ZC6f
最新号の日経ビジネスでゲーム業界再編について書かれてるんだけど
その中に「業界に広がるプレステ不信」との小見出しがついた記事がありました。
957 :名無しさん必死だな :2006/01/06(金) 20:02:41 ID:HLM0ZC6f
>>956 開発機材やミドルウエアの供給が遅いし不十分。
BDを採用するにもかかわらず、ソフトのだいたいの価格帯がどの程度になるかとか、
とにかくSCEから情報が全く入ってこない。
ただでさえ次世代機向けゲームはリスクが高いんだから、
そんな状態で計画を立てられるわけないだろうと。
ゲーム各社の幹部は「本当に春発売できたとしても、ゲームソフトの供給は間に合わないだろう」
と口を揃えてるらしい。
情報が限られてるために業界に不信感が広がってるといった記事。
ネオジオ末期のロムって凄かったよね。
ipodと同じで米企業に業界シェア奪われるのが運命
10 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:41:34 ID:f//SEkyi0
>>5 ハイ移籍後はどうよ?
いい加減ネタ切れぎみだが
11 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:42:38 ID:MncpMTv00
スクエニ頼りのシェア争いってのも悲しい業界だな
12 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:43:56 ID:KlGf+WsS0
>>4 >>6 GKも大変だな。アンチソニーを全て任天堂信者にしなきゃいけないなんて
13 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:45:02 ID:DATBLDo+0
>>9 糞箱360が日本でゲーム業界シェアトップを握るのか?
ありえねぇwwwwww
日本には仮にソニーがあぼ〜んしても任天堂がいるから問題はないだろ
14 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:46:44 ID:PwZa/cJk0
ドラクエ、ff出来ればどーでもいい
15 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 02:52:03 ID:Sbj+VUAy0
たかがゲームじゃん。どうでもいいよ。
ただ、たかがゲームくらいで犯罪予告出すのは止めてくれな。
スクエニも1機種特化政策は採らないと思うがな。
開発費高騰のリスク考えたらどのハードで先に供給するかの差だけでしかないだろ。
xbox360が3年後、PS3とレボ追い抜いてトップシェア確立してたらディズニーランドの前で真空波動拳出してやるよ
結局、また任天堂の時代がきそうだな
なんで任天堂ってやることなすこと表目にでるわけ?
>>19 今のsonyがやってる事は、nintendoがヤクザ呼ばわりされてた64時代と
まさに、同じだからなぁ・・・
nintendoとしちゃ一度経験した事だから、同じ事はしないべ。
任天堂……ゲームはあくまでもゲーム、として開発。
稼ぎ頭のポケモンは子供向けのスタンスを崩さず、大事に大事に育ててきた。
アニメ・雑誌・ゲームで一過性ではないメディアミックスを行い、
相乗効果を出し続けることができるような戦略が立てられている。
DSでは、2画面やタッチパネルなど「面白いことができるインターフェイス」をアピール。
ソニー……ゲームに家電などの機能を持たせ、オシャレっぷりをアピール。
「プレステ2はDVDも見れるステキな家電」と、卓越した広告戦略で
DVD需要もあり、ゲームをプレイしない層にも販売台数を広げた。
PSPでは、「携帯機なのにすごい綺麗なゲームができる」点をアピール。
まあ結局、今回は作る側が知恵しぼって面白く出来るDSが
作る側が金かけて(携帯機にしては)綺麗に出来るPSPに勝ってるわけだ。
22 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:15:31 ID:d1UKjVZ50
面白ければファミコン並の画質でもおk
23 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:17:17 ID:EbuBjkQt0
4年ぐらいどうってことないから作っちゃえよ。買わないんだけどさ
>>22 結局そこなんだよな…
金かけて綺麗な映像みせられても、こっちはゲーム遊びたくて買ってるんだし。
まあ、2画面やらタッチパネルやら、今まで無かった機能で
面白い物を作るために脳味噌しぼってる開発者は大変かもしれないけど。
とりあえず、今後はDSの機能を無理に使った糞ゲーが多く出回ると予想している。
>>19 今は表目だけど、悪かった時期もあるわけで…。
糾える縄のごとしってやつじゃね?
26 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:25:54 ID:bofq9IHrO
次世代機出す意味ないじゃん
27 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:29:27 ID:bofq9IHrO
>>22 確かにファミコンの頃が面白かったけど、今更そこには戻れないべ
28 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:33:32 ID:kaNMWQ1l0
4年後てw
さらに上の次世代機がでてるだろうに
29 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:36:45 ID:xYy7br5w0 BE:62344883-
もちろんPS3でゲーム作ろうとしたら開発費とかすごい事になるんだよな?
容量だけに依存するなら究極に
世界を完全にシュミレートしたソフト出ないかな
ゲームで地球のどこにでも行けるようなの。
31 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:37:06 ID:H3eEQc+z0
MSの開発ソフトが遅れて「N3」発売が延期になったわけだが。。。
プレステ2の機能を最大限に使ったゲームって何?
33 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:38:12 ID:qpJS2iPf0
>>1 そんだけ時間と金かけてもワゴンで200円のシェンムーみたいになるんだよな
35 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:38:50 ID:8Yfdu7B70
PS3でゲーム作れる会社が限られる
↓
数が揃わない
↓
数がでないからハードが売れない
↓
ハードが少なくてゲーム作れる会社ですらペイできないから撤退
36 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:39:24 ID:2iUpcXTU0
まあ今でも金をかけずに十分なゲーム性を保てるゲームは大量に携帯マシンにいってるしな
PS2ですらリスクでかいのにこれ以上は中堅〜弱小メーカーついてこれないでしょ
38 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:41:10 ID:qpJS2iPf0
>>37 地球防衛軍2か海外ならGTA SAじゃね?
39 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:42:24 ID:slHTG0FN0
>32 gtasa
41 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:44:37 ID:MncpMTv00
ソフト開発費の平均
PS2:9600万円
PSP:9000万円
GC:9000万円
GBA:5300万円
NDS:3700万円
Xbox:2億200万円
PS3よりもxbox360の開発費の方が気になる
42 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:47:08 ID:kaNMWQ1l0
>>34 けっこうあってるぞw
通常、あなたが作ることができる中で最も良いタイトルはあなたの人生の20 4000万ドル/3スタートoversと4年かかります。 ただ傾きます。
どこに、最終的なシステムがありますか? それはいつ出て来る予定ですか? だれも知りません、そして、その間に、産業の人々はほんの少し塩辛くなり始めています。
PS3に関して非常に興奮していた状態で始められたI。 私は、まさしく名前ソニーでただ単独でXBOX360を破壊するためにそれが行く予定であると非常に確信していました。 過ぎる時間が多ければ多いほど、私はさらに疑わしくなっています。
43 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:48:45 ID:hNOvF7M+0
てことはメーカーがついてこれればPS3だけで4年は技術の進歩を体感できるってことじゃん!
45 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 03:53:58 ID:H3eEQc+z0
ゲーム機も次世代DVDも先出したもん勝ち。
糞ニーはブルーレイ再生機能で売るつもりらしいけど
録画できなきゃ意味ねえじゃんwww
ほんとにハード売りたきゃ自分とこのソフト開発をハードより力入れなきゃならんのにな
その点は任天堂は理にかなってるよ。映像だけのクソゲー乱発するようになったスクエニに頼ってるようじゃ先は短い
FFCCの時のログ誰か持ってないか
48 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 04:04:06 ID:ODOx9dJi0
360なんてだれもかわねーし
まだまだPS2が活躍しそう(^o^)
基本的にはEAのスポーツゲーとかでモデリングとかモーションとかやってたデザイナーが
「最終キット来ねー、コントローラーも来ねー、どーすんだよー」って言ってる記事。
書かれたのは去年の11月。
現在では最終キットは来ているものと思われ。
50 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 08:26:54 ID:N5kfE1kL0
・実機もコントローラーもいまだにないし、システムの実態も不明。
業界はみな不信感募っている。
ほんとに今年中にでんの?
PS2でいいじゃん
52 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 08:37:37 ID:iQzDW21X0
結局ps3も売れなくて
ps2が勝つんじゃないのか
53 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 09:00:05 ID:fwz3pbsZ0
PS3の圧倒的性能を前にして妊娠が嫉妬してるんでしょw
任天堂ハードじゃ性能の限界、容量の限界なんてすぐ来ちゃうもんねw
>>41 それを考慮してMSはXNAを立ち上げたんだろうが
55 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:41:52 ID:fvhZiuXV0
>>53 こういうグラフィック&スペック至上主義の馬鹿ユーザーが業界と開発者を
追い詰めてるんだろうなあ・・・
ホント、チョニーとその信者はゲーム業界に害悪にしかならん
>>55 それ64時代の任天堂と全く同じだから。
あんまいわない方がいいと思うぞ。2回成功すると次ぎ傲慢になって
こける法則でもゲーム業界にはあるのかねって感じだな。
57 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:46:30 ID:tAOxHDa10
PCじゃダメなのか?
専用機の必要性は?
58 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:47:18 ID:vyLG1/icO
頼むからぶちぎれ金剛みたいなゲームはつくらないでほしい
59 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:48:11 ID:yOqRfBeP0
じゃあ開発者1000人ぐらいで一つのソフト作ればいいんじゃない?
60 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:48:45 ID:fTljmjvo0
>>57 皆でがやがややる為じゃないかなぁ。
娯楽のない(というか交通の便も含めて、日本が異常なんだが)欧米じゃぁ
家に皆で集まってがやがややるって感じだからなぁ。
61 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:49:24 ID:GG2gxQAP0
メタルギアとデビルメイクライはマジで360でだしてくれ
PS3なんか買いたくない
62 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:49:39 ID:HfdbSgpx0
凶箱よりレボに期待
63 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:50:00 ID:Djm19xa30
スペック厨敵にはそれでも満足
64 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:50:42 ID:GYTDdWMy0
65 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:52:36 ID:tAOxHDa10
>>60 そっかー。なら、ポータビリティーの良さやテレビに接続できるメリットって大きいな。
俺のPS2なんか、ただのDVD再生機になってるからなぁw
66 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:52:49 ID:fWap2eBi0
みんなが4年待ってたら出るはずのソフトも出せなくなるな。
俺は4年後に買うけどw
67 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:53:04 ID:bzXXO6U70
ゲーム市場なんてとっくに頭打ちしてるのに、ソフト一本作るのにこんなに金かけても利益減るだけだよな。
ちょっと感覚が理解できないな。
68 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:53:32 ID:JPrr3V820
>>55 この道を行けば将来必ず行き詰まるて当時から言われてたのにも関わらず
自ら望んで進んだ道だろ
4年も経過したらPS4とかXBOX720とかが話題になってる。
コントローラーはニンテン待ちだったんだろうな。
あの適当なブーメランに次世代感じられないもの。
71 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:55:26 ID:GG2gxQAP0
どんどんハード出すから小さいところは付いていけなくなって携帯ゲーム機に移っていくかもな
ポリゴンよりDSのドット絵見てるほうが安心する
72 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:56:38 ID:JqJTvQcI0
>>41 GBA:5300万円
NDS:3700万円
アドバンスよりDSの方が安いのかw
恐らくレボリューションでDSと何らかの形でドッキングするでしょ。
任天堂の勝ちだな。
73 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:57:28 ID:vyTmyyQk0
DSソフトの開発費3700万ってちょっと規模の大きいエロゲーレベルだな
74 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:58:48 ID:0P+o2DQl0
ゲームに求める嗜好が変わってるよね
はっきりいって俺は、ゲームを楽しむだけならスーファミ〜PS
レベルでぜんぜん遊べる
最近出てるようなゲームやるなら、大音量、大画面で楽しみたい
75 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 11:58:49 ID:bzXXO6U70
360嫌ってる人は食わず嫌いだと思うよ。
ウチにあるけど結構いい。ただやっぱりまだいいソフトが出てないのは確か。
俺敵にはレボが一押しかな。
360いいんだけどファンがうるさいのが少し気になる。天下取れるような雰囲気はない。
76 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:00:12 ID:Vo3Q72XA0
ブルーレイ再生マシンなんかいらねぇよw
恥も外聞も無くレボのコントローラをパクってる最中だろ
現行ハリウッド映画と寸分違わないCGをリアルタイムで表示できてこそ
始めてグラフィックがウリになるんだろうが
それができるのはPS37くらい?
77 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:00:25 ID:JnpC3wvJ0 BE:93986126-
開発が難しくて遅れる
↓
納期に遅れるなと上司に怒られる
↓
中途半端な形で出る
↓
クソゲー
↓
ユーザー離れ
↓
ゲーム業界衰退
↓
桶屋が儲ける
つかPSのコントローラーはあの伝統的な形が使い勝手もよかったのに
なんであんなダサいのになったんだ?
79 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:03:02 ID:GG2gxQAP0
春頃出すって豪語してたよな
そういや最近九多良木のキチガイ発言聞かないな
80 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:03:09 ID:0P+o2DQl0
てかオーディオのスレとか見てて気がついたんだけど、
オーディオを揃える目的はまず1つが”音楽を聴く”で、
次が”映画を見る”あともう1つが”ゲームをやる”になってるんだよなw
81 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:03:14 ID:VJJtiPst0
> 最近出てるようなゲームやるなら、大音量、大画面で楽しみたい
それはあるね
14インチ+コンポジ+モノラルみたいなニュー速の貧乏人ご用達で
どこに次世代を感じられるんだっつーの
82 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:03:51 ID:3cWbiv+HO
壊れないPS2作れば充分だろ
うちのスーファミやメガドライブはまだ現役w
倒産するの?
84 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:09:29 ID:F9sYMDZk0
ゲームごときで何でこんなに皆必死なの?
秋葉系なの?
85 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:10:45 ID:fwz3pbsZ0
大作はPS3、気軽に遊ぶならPS2などの従来機と
ユーザーが使い分ければいいじゃん。
実際映像はPS2レベルで充分と言う人も多いし。
次世代機が発売されたからって従来機用のソフトが作られなくなる訳じゃないし。
86 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:11:55 ID:bzXXO6U70
ハイビジョンテレビでPS2はキツイぞ。
すげぇ汚く写る。
360持ってるけどラインナップが少し弱いけどモノはいいよ
PS3はなんか得体が知れないから買う気になれない
レボか360が売れて欲しい
88 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:13:50 ID:ol4daJaS0
>>78 最初からはったりマシンだったから。
次世代機はHDモニター持っている人のゲーム機だ。
貧乏人は一生PS2やDSでもやってろ。
89 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:14:22 ID:fWap2eBi0
普通のテレビでも汚いからな<PS2
90 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:15:59 ID:bzXXO6U70
>>87 コントローラの使い勝手最強だしな。LRボタンだけ少し気に食わないが。
ワイヤレスがこれほど快適なものだとは。
ハイビジョンでHALOやるだけでかなり面白い。
91 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:18:04 ID:MZ+ypbKu0
3Dオブジェクトは各社間で共有してさ、
使いまわしたらいい。
画像以外コストは大して変わらんだろうし。
92 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:20:15 ID:qsxzkn/h0
スクエアと任天堂って和解したの?
93 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:22:15 ID:x6leAj7oO
百済木はプレイステーション・ワールドに帰れよ
94 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:23:09 ID:GG2gxQAP0
ドット絵師を絶滅の危機に追いやったクタラギの罪は大きい
95 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:23:45 ID:/GVIK9yL0
>>86 わかる、テレビ買い替えてからPS2全然やらなくなった。
比べるとゲームキューブは遥かに綺麗だな。
アレで十分だと思う。
96 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:24:16 ID:yzaq3OUv0
>>88 ゲーム人口の中にそういった環境を整えられるブルジョワがどれだけいるかっつーことだよな
よく考えてみ?ゲームする年代層ってのを
本当にそうした人間しか対象にしてないんだったら次世代機マジで終わっとる
97 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:24:32 ID:4KaRVQ9qO
4年後はPS4だな
98 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:24:38 ID:DATBLDo+0
>>89 PS2でもAVマルチを使っている俺から見ればかなり綺麗な画面で遊んでいるよ
古いテレビを使っているからじゃないの?
99 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:24:49 ID:tkX44BI/0 BE:127991849-
>>92 >スクエアと任天堂って和解したの?
詳細!詳細!
100 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:25:59 ID:lLUKuDs40
とっくの昔に和解したやん。
GBAやDSでもスクエニソフト出てるし。
101 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:26:10 ID:xfmsuH3yO
次世代ゲームの定義は何よ?
102 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:26:25 ID:bzXXO6U70
>>98 ハイビジョンで360のゲームやった事ある?
103 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:26:37 ID:fWap2eBi0
>>98 同じテレビでもDCやキューブの方が色が鮮やかに出るしジャギも少ないよ。<PS2比
104 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:26:54 ID:qsxzkn/h0
>>99 だって任天ハードでソフト出してるからさー
105 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:27:28 ID:O1Tg5dpR0
流石スーパーコンピューターと名乗るだけあるね(笑)
106 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:27:36 ID:SUk42pSS0
107 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:28:10 ID:wZDqwfij0
初代箱んときに5.1ch(安物)買いますた。
D4付きの横長17インチ液晶PCモニタも買いますた。
あとは360が安くならないかとおもう今日この頃
108 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:28:19 ID:VJJtiPst0
ハイビジョンブラウン管でプロジェクトゴッサムのデモやったけど
あれやったらPS2なんてやる気しない
109 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:29:50 ID:9Tkh+tq00
スペックを使い切ったゲームって、どのゲーム機でも衰退しかけた頃に出る。
ファミコンにしろ、スーファミにしろ、PSにしろ、トリックまで使い切ったゲームが出たのは後半。
110 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:31:17 ID:1aIxn+y40
112 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:32:21 ID:AkEiUeYr0
>>108 ハイビジョンブラウン管でプログレ対応のPS2や箱のゲームやっただけでも
SD画質と雲泥の差があるし、戻りたくなくなる。
つまりはそういうこと。
114 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:33:09 ID:fTljmjvo0
>>108 つうか、別に映像が綺麗だろうが汚かろうが
普通に気にしねぇけどなぁ俺は。
うちにもハイヴィジョンブラウン管なテレビがあるけど。
ふつうにそれで、BSデジタルみてることもあれば、
そのあと、昔自分で録画したVCDベースなきたねぇ映像も見るけどなぁ。
きたねぇきたねぇっていいながら。
115 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:33:15 ID:b5LVLKAg0
>>96 そういう層は、携帯機で充分だよなあ。
今回の次世代機戦争は、PS3 vs X360 vs RSの戦いではなくて、携帯機 vs 専用機だと思う。
117 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:33:52 ID:0SzdrpAz0
どこのハードでもいいからさダブルドライブにすれば
容量の問題も読み込みの問題も解決するんじゃない?
昔との違いは、スプライト時代は発売日に発表されるスペックは「定格出力」であって
それ以上の事をする余地は隠れていた訳だが、今のソニーとかが発表するスペックは
トリックを駆使しても到達しえない「実運用状況を考慮しない理論限界」だって事だな。
だから、発売日の時点でハードのフトコロを超えた過大な期待を抱かれてしまう。
120 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:34:43 ID:wumuGrxRO
360限定でGTAシリーズのノーカット版出せばいいのにな。
121 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:34:47 ID:UvxIOTZj0
PS3はヒドすぎるけど他のハードでもローンチタイトルの開発現場なんてこんなもんじゃないの?
しかし仕様が決まってないハードでのソフト開発はキツ過ぎるな
手探りっつーか適当に作るしかないじゃん
ゲハでやれ
124 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:35:19 ID:wZiBo1Va0
とりあえず日本での360はもうだめぽ
125 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:35:28 ID:5TB4bH9+0
いいじゃんとりあえずPS3だしといて、PS2のソフト開発続ければ
そのうちもっとすごいゲームを作りたい!ッて思った開発者が現れれば、その要求にこたえるハードはあるわけだし。
そう思う開発者が現れるのかどうか走らないけど
>>123 やっぱりみんなに知って欲しいよ
その上で買う買わないがあるべきだろ?
127 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:36:35 ID:lplu7ygP0
>>119 スッゲ
っつーか回転すしの変な貝の卑猥さに引いたwwwww
128 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:36:37 ID:A3MhUu+/O
とはいえPS3以外に選択肢が無いのが現状だし・・・
360がもうちょっと頑張ってくれたら良かったんだけど。
130 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:36:56 ID:ZRQsgHMh0
AVマルチとかD端子とか最近のは分からないんだけど
S端子ケーブルとRGBケーブル入れて綺麗順に並べて誰か教えて
131 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:37:14 ID:9Tkh+tq00
>>119 リアルなのはいいが、カンバンの商標を勝手に使っていいのかなぁ?
全部、お断りしたのかなぁ?
132 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:37:56 ID:2yq0OXsY0
PCゲームの世界を知って、
PS2のグラフィックを凄いと思ってた自分が恥ずかしくなった。
PS3も出る頃には、PCはずっと先に行ってるんだろうな・・・。
133 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:38:29 ID:5TB4bH9+0
134 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:38:58 ID:VJJtiPst0 BE:295027788-
スターオーシャン3ってのがあるんだけど、2chではバグの方が有名だったり
そもそもオタクゲーだなんだと言って買ってない人が多いんだろうな
あれはプログレとか5.1chとかワイドモードとか対応しててかつ全編60fpsで
カリッカリにチューニングしてあるようなソフトなんだけど
その分犠牲にしたものが多いんだよね
キャラのポリゴンとか見ると「あぁ、これがPS2レベルなんだ」って思うわけ
135 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:39:01 ID:bzXXO6U70
>>131 一つ一つ許可取ってると思うよ。
漫画とかでも取るらしいし。
136 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:39:03 ID:z+wMCGw5O
>>110 PS3よりすぐれた次世代機など存在せぬわ!
137 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:39:05 ID:b5LVLKAg0
138 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:39:28 ID:1aIxn+y40
139 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:40:15 ID:qsxzkn/h0
>>137 体験版落としてみたけど嘘じゃないよ
でも実際に走ってみたらこんな細かいところどうでもいいんだけどな
貧乏人はPCモニタでハイビジョンゲーム。
高品位なモニターが既に目の前にあるじゃないか。
という事で俺はPS3をPCモニタに繋ぐ。
繋がらなかったら買わない。
142 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:41:13 ID:7MNHHWAR0
>>119 すげぇ。コース以外の好きな所へもドライブして行けるの?
だったら面白そう。
143 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:41:49 ID:lplu7ygP0
>>119はウソじゃないけど、テクスチャに写真をそのまま使ってるという話やね
145 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:44:06 ID:lplu7ygP0
>>144 そんなん今出てる殆どのリアル系ゲームに言えることじゃんwww
何が言いたいのかわからんぞ
てゆーかゲームとかこの年になってやるなよ
ヲタが ガキが
360も捨てたもんじゃねーべ?
149 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:46:14 ID:tkX44BI/0
>>150 積極的に宣伝するつもりはないよ
GKの鼻をへし折れば十分
>>149 なんだレボって携帯ゲーム機だったのか
しかしモニタもついてない携帯ゲーム機に未来なんてあんの?
154 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:49:09 ID:h3n5vtvr0
>>149 ・・・どこに勝てる要素があんの?・・・
>>147 まぁ、現状は比較対象が無いからねぇ。
PS3やレボが出たときに、しょぼいと言われるか、マシと言われるか・・・
158 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:52:14 ID:lplu7ygP0
>>148 わかった事はお前が馬鹿だって事だけだなwww
写真からテクスチャ起こすなんてどのリアル系タイトルでもやってる事だよ
それを再現しきれるか否かが問題なんだろw
っつーか箱○よりPS3って性能いいの?
159 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:52:17 ID:VJJtiPst0 BE:258149478-
貧乏人が発狂しだした
160 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:52:34 ID:DqUl2YY/0
いくら宣伝しても日本の売り上げはエロ格闘>ゴッサムだろうな
162 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 12:56:12 ID:TTUFzyJL0
なかなか次世代機が出ないから旧箱でも
買おうかと思ってる
ゴッサム凄いな
リッジが売れないわけだ
>>42 >塩辛く
って、普通に使ってもいい表現かも。
>>142 街がまるまるひとつあって
自由にコースをエディットできるらしい
168 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:31:34 ID:zH0XZO8G0
169 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:32:09 ID:lplu7ygP0
>>163 上がやっとこさみれたがムービーなのかリアルタイムなのかわかんね
ムービーなら別に凄くねぇがリアルタイムならすげぇなって感じかな
170 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:40:47 ID:EezfJfWi0
>>119 すごいけど、どうせ新宿しか走れないんだろ?3日で飽きるよ。
ちょっとコース外れて渋谷までドライブできてこそ次世代を感じる
171 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:56:02 ID:kqKWgj320
店頭で見てリッジ6すげーなーと思ったけどゴッサムもっとすげーな
風景だけきれいなレースゲーは本物の車でドライブしていたほうが無限大に楽しい。
173 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:03:25 ID:lplu7ygP0
174 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:11:21 ID:ge0hGb3R0
グラが綺麗だけのゲーム飽きた。いいかげん糞長い読み込みなくせや
だから読み込みの早いROM系のDSが馬鹿売れすんだよ
175 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:15:29 ID:5TB4bH9+0
満を持して発売されたPSP!美麗なグラフィック、シャープ製の美しい液晶、UMDメディアによる大容量!
このハードで、大衆に迎合するためとはいえ脳トレを発売しなければならないソニーは屈辱だろう
176 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:15:46 ID:5TB4bH9+0
しかも売れないときてる
177 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:16:28 ID:d8WXv6Z50
たしかに読み込み長いのは致命的だな
性能はPS2でいいから、HDD搭載するか数ギガのメモリでも搭載してくれ
178 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:17:41 ID:nBaYr32w0
>・実機もコントローラーもいまだにないし、システムの実態も不明。
大丈夫だ。売れ残ってる360にブルーレイを積んで売ればいい
179 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:17:56 ID:ZnT7ymV70
さすがスパコンはすげえな
システムも実態も無いあたりが
180 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:18:44 ID:R6uEZyEm0
ロード時間は映像とちがって宣伝でわからないからね。
実際にやってみてわからないところは優先度が低い。
>>3 こんな低能漫画読んでるからだよ。
何言われてるか分からなかったら最後ですね。
183 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:29:57 ID:5EYcvlj30
ゲーム機で面白いゲームが出なかったら致命的なんじゃないの?
と言うか、さらにアンチソニーが増えそうな気がするのだが。
背景ばかりリアルでキャラクターがいい加減だと
ゲゲゲの鬼太郎みたいになるな
185 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:32:18 ID:ge0hGb3R0
次世代機はグラばかりあがるだけでゲームプレイの快適さが無視されてる現実
ディスク系はROMに比べコスト安いし大容量だから使いたいのはわかるけど
読み込みが長いだろ。
HDDがコピー対策で無理なら
メモリーを大容量積んで一回の読み込みで頻繁に使うデータ溜め込んであとは一秒程度の書き足しできるようにとか工夫しろよな
186 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:33:18 ID:ZnT7ymV70
>>183 ソニースレでそれを言うと脊髄反射で妊娠乙と帰ってくる
BF2を移植しろ
188 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:37:56 ID:5EYcvlj30
>>186 そうなんか?
誰でも考えそうな気がするんだが。
・・・まぁ、うちはいまだにSSとPSが現役だし、どう考えても無関係だね。
ノシ
>>119 ある種の手抜きだな。ハードスペックが上がったからこそ出来るタイプの。
これからは自動生成とか、ハードパワーを使って楽する方向が流行るんだろうな。
あと、レボやDSの路線を推すのも分かるが、そればっかりになると逆につまらん。
190 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:39:24 ID:92B2f2q00 BE:170953766-
>>163 すげえええええええええwwwww
俺妊娠だがこれは感動した
191 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:40:14 ID:bzqv3F3W0
信者のせいでソニーより、任天堂が嫌いになりました
192 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:43:18 ID:fWap2eBi0
>>191 2ちゃん病患者は早く電源落とした方がいいよ^^
イーアルカンフーは何面まであるんだよ?
194 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:44:35 ID:GG2gxQAP0
あのゾンビと戦うゲーム面白そうだったな
あーモデルガン買わなきゃよかった
195 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:48:27 ID:bzqv3F3W0
>>192 アニオタ気持ち悪いからアンカー付けんな
2 :番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 13:21:59 ID:fWap2eBi0
空自アニメ見たらこっちは興味なくなった
舞-乙HiMEって正直ツマんなくね?(220)
ゲーム機が高性能化しても、その機能はリアリティを向上させるために割かれているからなぁ。
ゲームをやりたい人はPSかSFCで十分なんじゃないの。
これからはゲームというより、インタラクティブな仮想世界を楽しむソフトの時代ということだな。
197 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:51:31 ID:5TB4bH9+0
何が間違ってるかって、ゲーム機の進化が、クリエイターの要求の上を行ってることが間違い。
ファミコン→スーファミって、ファミコンの機能に限界を感じるクリエイターが死ぬほど増えて、
次世代機が本気で望まれてた。
今は逆。次世代機がどんどん出るせいでクリエイターがアップアップしてる。
これじゃだめだろ
>>197 ファミコンは今考えると異様にハード寿命が長かったからな。
199 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:54:29 ID:SsOBqhyMO
ディスクの容量埋めるのにダミー入れるぐらいだしな
200 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 14:57:43 ID:GKAnFaX20
PS2の二層のゲームは20本も出てないしな
ブルーレイなんて明らかに必要ないべ
201 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:00:13 ID:lkEDhkpF0
多分、据え置き機は全部微妙だと思う
携帯機の次世代に力入れた方が良い
202 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:00:44 ID:5TB4bH9+0
だろ
容量的にもスペック的にも飽和してから次世代機は出すべきだと思うんだ。
まぁ家電の普及を第一に考えるソニーには無理でしょうけど
その点ニンテンドーは開発者にやさしい。
203 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:01:43 ID:h3n5vtvr0
>>196 その路線が行くところまで行ってしまうと
ゲーマー→あくまで競技性のある「ゲーム」を楽しむ人。
一般の人→リアルな仮想体験を楽しむ人。やっぱリアリティでしょ。
「ゲーム」? だっせー。オタクのやるもんでしょ
こうなっちゃうかもね。
>>202 しかし君のIDはだいぶ容量でかいな。5TBかよ
任天堂信者はいつもソニーをチョン企業扱いするが、
DSはMADE IN CHINAなんだよな。一方、PSPはMADE IN JAPANである。
206 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:02:17 ID:DYmwROzd0
ブルーレイは映画業界がはよ出せってせっついてるんだよ
DVDはピーコされちまうわリッピングされちまうわで大損害だから
ゲームではあんま必要無いね
>>200 それは工夫して圧縮してるからでしょ。
既にDVDは限界に来てるという事。
208 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:04:22 ID:hglm2ap8O
3D化してからゲーム性より見た目重視になった
内容がない
>>207 いや、ダミーデータでディスク埋めてるゲームばっかりだし。
まだ時々CD-ROMの青いディスクもみるしな。
210 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:05:41 ID:9loFFNz80
一億、二億突っ込んで開発費ペイできるかわからんゲーム機なんてメーカーなんのうまみもないよ
俺がゲーム会社社長なら安い開発費で利益出せるハードに力入れるわ
211 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:06:21 ID:6yQ0NUei0 BE:214515465-
バイオ4を見てるとPS2の性能でさえまだ余力があるんじゃ?と思ったが、いつかは時代遅れになるんだしね。
PS3もしばらく性能使い切ったのはでないだろうけど、性能使い切らなくても面白いゲームはできるでしょ
212 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:09:07 ID:5TB4bH9+0
213 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:09:48 ID:5TB4bH9+0
PS1→PS2はまぁハード性能の限界を広げてくれた点では納得のいく進化だったけど
214 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:10:20 ID:0nfq0CuR0
PS2のCDでさえデータがらすきなのにねえ
215 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:10:22 ID:fWap2eBi0
変にグラフィック性能ばかりを謳うと、ゲーム自体は面白いのにユーザーには見向きもされなくなっちゃいそうだな。
ローディングを工夫するなら、容量は多い方が良いっしょ。
頻繁に読み込むデータを外周においたり、同じデータを複数おいてみたり。
217 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:11:59 ID:tlQqdH4P0
一回だけ凶○ハイビジョンでやったけど、大して面白くなかった・・・
ただ綺麗なだけじゃん
PS3も同じなんだろうな
218 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:13:43 ID:Vo3Q72XA0
>>209 ばっかりかもしれんが、全てではないよな。
限界に到達しているソフトがあるという事は、それはもう限界なのですよ。
220 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:13:55 ID:DqUl2YY/0
>>207 "DVDは限界"とは言えん。
限界なのは採算性と開発時間。
>>160 面白いからヤッテミテネ。宣伝厨からのお願い。
いまでも余ってるので大容量には意味はまったく無いな。
でも処理能力の高さで面白くなるタイプのゲームも一部あるので、そのへんは期待できる。
日本で人気のRPGとかはぜんぜん処理能力いらんけどな。
もう画面とか凄くても「ふ〜ん」ってだけだな
任天堂みたいに画面がショボくても
面白いゲーム出せばいい
223 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:17:06 ID:hglm2ap8O
ゲームの出来を評価するのは実は株主なんだよね
彼らは見た目でしか違いが判断できないから
224 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:17:22 ID:5TB4bH9+0
>>221 将棋・囲碁・マージャンあたりが期待できるね
3Dでぐりぐりうごくのはもう要らん・・・・
225 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:18:46 ID:ObxDRjaO0
NDS PSP
液晶の大きさ 3インチ 4.3インチ
液晶の明るさ 暗い 明るい(シャープ製)
液晶の視野角 狭い 広い
解像度 256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数 26万 1,677万
メインメモリ 4MB 32MB
サブメモリ 32KB+64KB 2000KB
ポリゴン 0.12Mポリゴン/s 33Mポリゴン/s
CPU 66MHz 333MHz
値段 15,000円 20,790円
操作性 悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
バッテリ交換 × ○
メモリーカード × ○
アナログパッド × ○
MP3再生 × ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生 × ○
ロケーションフリー × ○
オンライン映像配信× ○
USB × ○
PC接続 × ○
UMD再生 × ○
ネット閲覧 × ○
フォトビューア × ○
メディア容量 128MB(最大*1) 1.8GB(標準)
(*1:理論値。実際にはマリオDSは16MB=PSPの100分の1以下)
226 :
猫王 ◆JvoKObe9Tk :2006/01/11(水) 15:19:10 ID:ohAowZ360
ぶっちゃけ下手な3Dゲームやるなら、スーファミFF6くらいのグラのゲームで十分ッスよ
マザー2とか、いまでも十分おもしろいし、絵が綺麗なだけで中身がないゲームはもう
お腹一杯、漫画も同じ内容がなくてただ絵が綺麗なのはつまらなス
動画コーデックもMPEG-2からH.264に変えるだけでかなり要領減らせるからなぁ。HDムービーを収録してもDVD-ROMで足りそうな気がする。
228 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:20:46 ID:h3n5vtvr0
でも一回は、超大容量を思いっきり使って
世界丸ごと3Dで再現して何処へも自由に行けて
あらゆる所に街や城があって住人全員フルボイスで話ができて
フリーシナリオでイベントが山ほどあって完全に遊び尽くすまで一年以上かかるような
・・・そういう凄いRPGをやってみたいけどなぁ。夢物語だけどさ。
BDだとどこまでできるのかな。
229 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:21:59 ID:9loFFNz80
>>219 GOWは二層だけどおまけムービーのせいだし、本当の
意味で容量限界のソフトはしらん
処理が追い付いてないのは洋ゲーは感じるけど日本のゲームはパチゲーとかギャルゲとか3Dいらんゲームしか売れてない現実
>>228 HDDにデータ詰めてPC向けにパッケージ販売した方が良さそうだけど…
231 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:25:05 ID:UoBPXxgF0
PS3があぼーんしたとして、
360とレボじゃどっちが高性能なんですか
232 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:26:14 ID:0nfq0CuR0
233 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:26:48 ID:5TB4bH9+0
>>228 そんなゲーム、開発したよ!
ほら、部屋のドアを開けてこらん!
>>231 ”性能”のベクトルが違うからあまり比べる意味はないと思うよ
235 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:28:14 ID:5TB4bH9+0
容量と、秒間何億ポリゴン表示できるかでゲームの面白さが決まる
そう考えていた時代が私にもありました。
最新鋭のPCで何が一番売れてるか=エロゲって事実を考えれば
ハードの進化はCDROM媒体が出た時点で飽和している。
236 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:28:32 ID:YDzPbll00
ぶっちゃけ、今携帯ゲームのほうが勢いあるから、
もう綺麗なだけのグラフィックとか、あまり求められてないんだろーな・・・。
>>218 内蔵した筈の360では、あんまり活用されてないみたいだけどな。>HDD
ま、コピー対策とか色々あるんだろうが。
239 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:29:37 ID:UoBPXxgF0
>>237 えーそうなんか
ショック
正直アメリカのゲーム機が覇権を握るのはヤダな
240 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:29:52 ID:Yh1MBLzf0
>>235 あるあるwww
自分で3Dゲーを作ってるとそうなるよwwwwww
>>229 2層限界ソフトとしてはGTかな。
もし容量無制限だったら、音データももっと高品質なものを使っただろう。
圧縮とは劣化、言わば妥協の産物。
243 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:31:30 ID:1cTFigSQ0
ゲームやらないからよわかんないけど
XBOX持ってる方がかっこいい感じがする
244 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:31:38 ID:ArfWNPw50
別にユーザーだからどうグラが進化してくれてもそうは構わないんだが
ソフト開発者を慰労したくなってくるな
245 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:31:40 ID:0nfq0CuR0
容量より処理能力が低いと感じるゲームはままある。
デバッグ手抜きかも知らんけど。
246 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:31:42 ID:5TB4bH9+0
PS3で何が楽しみってグランツーだけだな
処理能力が高くなればより高圧縮のデータを使えるから
容量を減らせるって面もある。
248 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:34:00 ID:5TB4bH9+0
こんな高性能なマシンで、アダルトゲームが出せないってどういうことよ!!!
超絶リアルな小学生女児をイタズラするゲームとか売り出してよ!!!
249 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:34:15 ID:ss0YWnOq0
セガが新しいハード出せばいいんじゃね
250 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:35:26 ID:N340EVr40
グラで驚かなくなってくるのは当然だよ
だって写真そのまま貼り付けてるだけなんだもん
XBOX360はそれだけでも処理落ちしちゃってレースゲーでも30フレームみたいだけどさ
>>119を見ると分かるけど、テクスチャだけ考えても、
容量的に辛くなると思われる。>DVD
レボはHDに対応しないみたいだから、その点は楽。
252 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:36:39 ID:UoBPXxgF0
>>246 スポーツとかのリアル系のゲームは
ハードのスペックがあがればあがるほどいいよね。
GT5の為にPS3を待っているんだけどいつのことになるやら
253 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:37:04 ID:0nfq0CuR0
とりあえずRPGにBDが使用されるようになったらRPGはおしまいだ
増えた容量は全部グラフィックの類だからな
255 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:38:07 ID:9loFFNz80
>>241 GT4は珍しくムービーじゃなくて確かデータで6GB位だったけど8.5GBフルには使ってないよな
>>203 そうかもね。
光ケーブルが当たり前の様に普及して、それを活かした
大勢の人達と同時に競い合って楽しめるソフトが出れば、
一般的なダサい等のイメージは薄らぐかもしれない。
257 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:38:45 ID:h3n5vtvr0
>>232-233 そう言われるとは思ってたけどね。
でも、そういう夢物語でも実現できるならやってみて欲しいじゃん?
そういう方向に挑戦していくメーカーがあってもいいと思うんだけど。
258 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:39:51 ID:N340EVr40
一見して綺麗だって思わせることは簡単ってこと
でも次世代ゲームはシェーダっていうのを使って
テクスチャにリアルタイムな変動を起こさせるみたいよ
例えば陰影とか反射とか発光とかね
もっと進むとテッセレーターっていうのを使って
ポリゴン自体にリアルタイムな変動を起こさせることができる
こういうところに処理能力が必要なんであってPS3はまさにうってつけのアーキテクチャなんだって
259 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:39:52 ID:UoBPXxgF0
>>119 新宿の目とやらの前を
車で走るんですか?
容量以外でもBD採用はアリだ。
高倍速DVDがどんな音をたてるのか、360ユーザーじゃなくても、
PCでソフトのインスコをした事があれば分かるだろ。
あとはとりあえずコピーも防げる品。
BDの容量全部を文芸に使った正統派RPGキボンヌだな。
別にスペック必要なゲームなんてイラネー
カルドセプトみたいな小粒でも面白いのつくれ
264 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:40:48 ID:Yh1MBLzf0
>>250 写真じゃなくてもテクスチャをベタベタ貼ってたら
今のGPUじゃ30fpsくらいが限界でしょ
リアルを目指すにはまだまだ演算力不足だよ
>>258 プログラマブルシェーダーなら、初代xboxがすでに持ってる。
266 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:42:02 ID:nRpkRnSx0
レボはPS2よりはハイスペックなの?
267 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:42:48 ID:N340EVr40
多分1の記事は欧米でも不振なXBOX360側の人間のネガティブキャンペーンだね
もう写真貼り付けて綺麗でしょ?なんて勘違いしたゲームは出てこないでほしい
だってそんなやり方じゃ現実にはかなわないもん
>>266 当然そう。初代XBOXより性能は上で、360よりは下。
>>266 演算処理に関しては、ゲームキューブの2倍ってだけで、PS2の10倍くらいの性能だよ。
次世代ゲーム機に次世代DVDは必要か?議論になると
かならずディスク容量の話になるが、
なぜみんな転送速度の事を話題にしないのか謎だ。
271 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:44:37 ID:DqUl2YY/0
272 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:45:28 ID:9loFFNz80
GT4は実車使うからぶっ壊れない契約してるらしいじゃん。
俺はバーンアウトみたいなゲームが好きだな。今度の箱360新作は塗装はげるらしいし。まぁ買わないけど
274 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:45:32 ID:CCZ47lzM0
転送速度の話をしよう
275 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:45:49 ID:h3n5vtvr0
>>263 あれもまた一つの形ではあるけどさ。
でも住人の台詞とかキャラの性格とかそういうの全部がデータ化されているような
そういう「自分の思い通りにどうにでもなる」「完全に作られた」世界を冒険してみたいと思うけどなぁ。
それには大容量じゃないと。
再三申し上げるが、超理想論ですよ?
>>270 転送速度が速くなった分、HD対応でデータ容量も上がってるから、体感速度はあまり変わらないだろうって見方。
>>266 PS2の数倍の性能のゲームキューブのソフトがそのまま動くって時点でもうだいぶ上。
実際はゲームキューブのさらに数倍らしい。
278 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:47:39 ID:ObxDRjaO0
HDにデータを格納するのではなく、
メインメモリに全てのデータを格納するべきだ。
え?してるって?こりゃ失敬
薄汚い韓国企業のサムスンと組んだりなんかするから
法則が発動したんだな>ソニー
281 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:48:23 ID:N340EVr40
北米ではそういうゲームは売れなくなってるから見る目あるってことかもね
ゴッサム3も8万本しか売れなかった
逆にCoD2は25万本だってさ
>>264 というか貼るだけならいいけど
その上でそれをリアルタイムで車体に反射するとかの処理が遅いんでしょうね
>>265 あってもないようなものだね
282 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:49:16 ID:IIZ+ONqs0
◆◆◆GKの新しい手口 〜 Xbox360ネガキャン編◆◆◆
SCE「プレイステーション・ポータブル」品切れのお詫び
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1136453915/144- 03nk0c4O(以下03nk)が連日「Xbox360を買え」と単純な文章を書き込みネガキャンを続ける
↓
いい加減それが鬱陶しくなったWs1zZG4c(以下Ws1z)が、
「本当に360持ってるなら360で捨てゲーマータグ作れ」と持ちかける
↓
ゲーマータグ無いとLiveに繋げないのに、03nkが「意味が理解できない」と言い出す
↓
Ws1zがGK乙で締めくくろうとすると03nkが「今やったから見ろ」と言い出す。ソバ屋?
もちろん確認したが「そのタグは存在しません」
↓
03nk「ほんとにやってたの?騙されちょん」とか言い出す。あのソバ屋コントはハッタリ
「名前変えたくねぇ〜ょ」とか言うのでWs1zが「変えなくておk。複数作れる。捨て垢も作れる」と解説
↓
突然03nkが「GCより売れなくて悔しくないのか?」「MSから撤退命令がきてクビになる」とか
聞いてもいない話で煙に巻こうとする
↓
03nk「今外だからできない」とか苦しい言い訳をしだす。本当なら最初に言うはずだろ。アホか
↓
Ws1zが、03nkをGKと認定する
GKは、あなたの後ろにも潜んでいるかもしれない―――――!!
283 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:49:31 ID:ABia3v3K0
ゲーム、アニメ、エロ
お前らこれしかないのか?
ニューススレは伸びないし、専門板行けよ
>>272 PGRは初代からぶつければ壊れたぞ。フェラーリだろうがポルシェだろうが
車メーカーとしては壊れるのより横転するほうが印象悪いからやらんでくれというらしい。
drivingemotionTypeSが横転するゲームだったがよく認可取れたと思う。
286 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:50:42 ID:nntLPD0H0
今からソニー株を空売りしとくか
正直なんでクソ高い金出して次世代機に買い換えなきゃならんのか。
今の性能のままでじゅうぶん満足してるっちゅーに。
メタルギアの新作もPS2のままでいいよ。PS3なんかで出すなよ。
グラフィックがちょっと綺麗になっただけのゲーム遊ぶために5万も6万も出したくねーよ。
ブルーディスクになったところで、得するのはコピー防止機能が強化されて喜ぶメーカーだけだよ、ほんと。
ユーザー軽視もたいがいにせいよって感じだわ。
288 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:51:20 ID:nRpkRnSx0
>>277 なるほど。俺はPS2>>>ゲームキューブと思い込んでいた。w
なんでPS2より高性能なのにゲームキューブは売れなかったの?
HDに対応するなら次世代DVDを利用するのが正解だな。
290 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:51:30 ID:N340EVr40
あと大容量メディアがゲームに必要かっていえば必要な時もあるだろうって感じじゃない?
DVDみたいに容量のこと試算に入れないだけ負担も減るだろうし
一番のメリットはやっぱり次世代メディアによる映画やアニメなどが見れることでしょう
ゲームで高画質、映画などで低画質なんて見方は絶対ストレスになるし
別に専用プレイヤーを買うのも金かかる
XBOX360は後追いしてHDプレイヤー売り出すみたいだけどレボも続くんじゃないかな
291 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:51:39 ID:Yh1MBLzf0
>>283 >ゲーム、アニメ、エロ
日本が世界に誇れる数少ないコンテンツ産業ですねwww
292 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:51:58 ID:LbkIRZzT0
293 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:51:59 ID:h3n5vtvr0
>>288 FFの正規シリーズとドラクエが出なかったから。
294 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:52:05 ID:nBaYr32w0
ところでGKって6758をどのくらい持ってるの?
毎日毎日、心臓が張り裂ける思いじゃないの?
特に2000年くらいに買った人は(失笑)
295 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:52:36 ID:WAiQ7+WS0
ヘリで飛び立って30分、南方の空は真っ赤に燃えていた。
中国・朝鮮連合軍は、既に佐世保市内へ侵攻したらしい。
状況は著しく不利だった。山崎部隊長が怒鳴り声をあげる。
「みんな、生きて帰るぞ!全員で帰ってくるぞ!!」
俺達は互いの頬をぶん殴りあって気合をいれた。
絶対に生きて帰る!!みんなで!!一人も死なせやしない!!
と、貨物室の片隅で座り込んでる今岡2等陸士の姿が目に入った。
手には黒いPSP。その機能美あふれるデザインは、高性能の銃器に通じる美しさだ。
「おい!今岡!!なにボケッと見てんだ!!」今岡はハッと驚き、照れ笑いした。
4.3インチワイドスクリーンには、素朴な田舎娘のあどけない笑顔。
480×272、1,677万色の表現力で、色白い肌が透き通るような鮮やかさだ。
「なんだ?ああ?もうやったのか?弾撃ちこんだのかあ?」
山崎部隊長の下品な冷やかしに、さっきまで武者震いしてた一同は爆笑した。
今岡の顔が真っ赤になる。もう戦闘前の緊張などふっとんで皆で笑い転げる。
「実は……」今岡もデレデレと締まりのない顔で自慢をはじめた。
「今度の戦争が終わったら結婚しようて約束したんすよ、えへっ……」
オメデトウ!!みんなで今岡のヘルメットをぶん殴った。
「よ〜し、今岡のためにとっとと戦争を終わらせるぞ!!」「よしきたっ!」「おうっ!」
ヘリは山の稜線をこえ降下しはじめた。佐世保市街地は紅蓮の炎に包まれている。
よ〜し、生きて帰るぜ!!みんなで!!持っててよかったPSP!!
296 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:53:47 ID:/fQKHvtCO
さすがに360以下ってのはないと思うwww
>>283 管理人さえも"面白くない"と言っている板なんだから。住人に期待するなよ。
360もまともな互換性があればまだマシだったんじゃまいか
でかすぎ・高すぎ・ソフト少なすぎで買う奴は少数のままだろうけど
>>288 性能が上がってもゲームの中身はPS2と基本的に変わらなかったから。
>>271 カルドセプトみたいなの教えれ( ・∀・)y‐┛~~
>>276 それだったら現行DVDを採用したらもっとローディングが長くなるから
次世代DVDは不可欠ってことになるんじゃないの?
360みたいにDVDのドライブを爆速で回したらかなりうるさくなるし、
あと、回転中にわざと動かしてディスクに傷がついたりする海外のムービーを見たけど
あんな感じなのは正直ゲーム機として一般人に受け入れられないと思う。
302 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:56:24 ID:ObxDRjaO0
禿同
でもまあ、ゲームのためだけに超低性能なDSを買うのは正直どうかと思うよ
PSPって色々言われているけど、あの価格でゲームやネットもできて、音楽も聴ける。
UMDやLAN動画配信による映画・アニメ・ドラマや、ロケフリでTVもみられるし、何よりあの液晶はすごい。
PSPがあれば、PS2並のゲームがどこでも出来る
今年一番の買い物だと思う。(個人的にポイント高)
音楽なんて朝飯前、動画を見るにもiPodみたいな小さな画面じゃなくて
携帯デバイスとしては最高峰のPSPの液晶で見れる。
これを買わずに何を買うの?っていう感じ。
高機能の動画管理ソフトのPSPメディアマネージャを使いこなせば
本当にPSPが変身する。(個人的にポイント高)
高機能の音楽管理ソフトのSonicStageを使いこなせば
お気に入りの音楽をいつでも奏でてくれる
SonicStageは、最新型のネットワークウォークマンにも対応しているから、
使いこなしておくと音楽専用機としてネットワークウォークマンを
買ったときに、それまで集めた音楽がそのまま使えるのも
ポイント高いよ。
今年一番の買い物だと思う
303 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:56:32 ID:N340EVr40
PS3のメインチップは特殊で、CELLと呼ばれるこのチップは他のCELLとの親和性が異常に高い
別のPS3を繋げてもそれは2台のPS3とは呼ばず
処理能力が2倍になった1台のPS3と認識することができるくらいだ
CELL同士がくっついて無限に増殖していって一つの高度な処理をこなしたりもできる
これが世界中に散らばった時にはゲームなんてしょぼい次元じゃなく
もっと高次元で恐ろしく可能性が開けると僕は思います
禿げp
305 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:56:58 ID:nRpkRnSx0
>>293 FFやドラクエって売れてるの日本だけじゃないのか。
GCが大敗したのは任天堂のゲームしか遊べないから
FF、ドラクエなんてハード売上げに全く関係しないアメリカでも大敗してる理由はそれが全て
307 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:57:37 ID:h3n5vtvr0
308 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:57:41 ID:zAX9u6020
どうせここでソニーたたいてる奴もPS3買うんだろ
あれだけアンチソニーが中傷してXBOX360はソニーつぶせるみたいな
こといってた馬鹿は360買ってこいよ
309 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:57:51 ID:2yq0OXsY0
グラフィックを否定してる人もいるが、
MorrowindやHalfLife2をやると、やっぱグラや性能も大事だと思うけどなぁ・・・。
物理エンジンなんて、原始的な遊びに通じるものがあって、色々と発展しそうだし。
まぁ、スクウェアみたいなセンスのない動画をただ流されるのは、確かにイヤだが。
ムービーゲームはあまり好きではないが、
普通のゲームにだってオープニングやエンディングムービーはあり、
それを観るのは別に嫌いではない。
しかしこれが圧縮バリバリだと興醒めするね。
OPやEDくらいは作ったソースそのままに近いクオリティでやって欲しい。
そうなると凄まじい容量がここでまた食うわけだが、
BDならなんにも考えなくていい。
311 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:58:28 ID:nBaYr32w0
ところでバカソニー信者って6758をどのくらい持ってるの?
毎日毎日、心臓が張り裂ける思いじゃないの?
特に2000年くらいに買った人は(失笑)
>>303 たのむからゲーム機という名目で売り出すくせにゲームを軽視するのは止めてください。
ゲームファン、及びクリエイターにめちゃくちゃ失礼です。
313 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:58:53 ID:CCZ47lzM0
確かにFPSとかで高度なグラフィックも必要だとは思うけど家庭用ゲーム機にそこまで求めても
高性能PCの処理速度があってこそだと思ってる
SFCのDOOMとかも面白いことは面白いんだがなんだかわからないグラフィックだしな
315 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:59:48 ID:Yh1MBLzf0
>>309 リアルタイム処理の性能があがるのはウマー
ただ単にムービーが増えるのはマズー
316 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 15:59:53 ID:WAiQ7+WS0
>>1 ワラタw
ところで話は変わるけど、昨日姉が帰省した。
姉「あ!ペンでやるやつ?やるやるやる!」
「もじぴったん」が起動したPSPと、つまようじを渡す。
姉「おお〜〜!どうやるの?」
聞きながら、つまようじで画面を突付く。
……が動くわけもなく。
姉「あれえ?違う?なんか(やり方)違う?」
手を出して促すと、姉はおとなしくPSPをこちらに渡した。
おもむろに捻る……と、飛び出すUMD。
姉「お!お〜!お〜……?」
母「すいかが切れたよ〜」
姉「たべるたべる〜」
持ってて良かったPSP。
今PS2でさえムービー垂れながしゲームは殆どないんじゃないの?
318 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:01:05 ID:ObxDRjaO0
319 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:01:15 ID:Hy+3WKLJ0
>>311 このレスの意味がわからないのは俺だけ?
>>301 うん。だから360は欠陥商品だと思ってるよ。
321 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:01:49 ID:Dn5E/Hla0
BDは50GBといっても保護層は0.1ミリしかない。
耐久性を犠牲にしてでも見かけのスペックをあげるのはいつものソニーのやり方。
PS3のソフトはちょっとした傷でも読み取れなくなるのではないだろうか。
322 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:01:53 ID:Hy+3WKLJ0
323 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:02:15 ID:N340EVr40
>>312 僕はゲームを軽視します
ゲームってどこか割り切ってやってるとこないですか?
ああ、動きが変だけどこれはゲームだからしょうがない
ああ、あの衝撃でも壊れないなんてありえないけど、ゲームだからしょうがないみたいな感じで・・・
もうゲームって割り切りのための代名詞ですよね
それがサイエンスの領域に昇華するとおもいます
次世代機の勝者はいなくてPS2がズルズル売れ続ける悪寒……
325 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:02:33 ID:xZJ1jU020
おまえらと来たら
ソフト3700万で作れるからDSがすごいとかアホじゃねえのか?
それって初期のミニゲーム集みたいなやつのことだから。
最近リリースされているような凝ったゲームだとやっぱりそれなりにかかる。
PS2並の9000万まではいかないけど、GBA以上にかかる。
>>300 コーエーのソウルマスターとか
アヴァロンの鍵とかしか思いつかんがな。
フリーソフトではしらん
330 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:03:31 ID:Q8H8W96U0
PCでグラフィックが凄いゲームはどれくらいの制作期間で作られてるの?
331 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:03:34 ID:Hy+3WKLJ0
332 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:03:35 ID:SL/xNaBl0
>>283 2ちゃんの専門板はだめぽっぽ
過疎だしリアル害基地は居るし(特に小規模MMO板)
スレがちょっと盛り上がれば自演認定厨とか普通に湧くし
333 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:04:04 ID:nBaYr32w0
ところでマヌケソニー信者って6758をどのくらい持ってるの?
PS2と苦多良木(笑)に騙されて2000年頃に買ったバカだと手の施しようがないよねw
PSPだかPS3買ってる暇があったら6758買い増しなよ
火に油をそそぐだけだけど(失笑)
>>313 何その料理に出てきそうな名前
>>329 全然聴いたこと無いなその二つ
アヴァロンの鍵ってなんかパズルゲームになかったっけ
336 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:05:43 ID:Me/jZzR20
今年の春発売でまだコントローラーとか無かったらもうダメじゃね?
337 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:05:48 ID:fuPSS0BS0
でも開発ツールも高性能になるから制作期間は短縮される
338 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:06:01 ID:N340EVr40
PS3は偉大
XBOX360は妥協
レボはトリッキー
一番ゲーム向きなのはレボになるでしょうね
日本のクリエイター向きだと思いますよ
339 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:06:03 ID:aeIQ5XM00
>>333 ところで君ってところで使いすぎると思わないの?
>>333 暇だからマジレスするとSCEIが儲けても家電で相殺されるから
ゲーム業に期待があってもSony全体の株価が上がるかと言うとまた別の話。
343 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:07:39 ID:jNSLCTPt0
レボで出来るのは任天堂制作のゲームだけなの?
FFとかDQも出来るの?
>>330 PCゲームの場合はエンジンから造り上げて外販目的としているのは3、4年。
エンジン買ってきて作るのは2年程度。
>>323 それは違う。ゲームってもんをわかってない。
ああ、動きが変だけど、ゲームの場合はこのままの方が操作感やレスポンス的には面白い。
ああ、あの衝撃でも壊れないなんてありえないけど、ゲームシステムやバランスを考えたら
このままの方が面白い。
ゲームはシュミレーターじゃない。あくまでも漫画的表現の延長戦にあるエンターテイメントだよ。
MMOなんかは開発停止するまでアップデートし続けてるけど
347 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:09:58 ID:don8gp5d0
>>343 任天堂以外にもゲームは出てる。
GCではFF・DQはできないが、XBOX360とレボには出す予定だったような
348 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:10:56 ID:y47alMFG0
>>345 それはゲームがどうとかじゃなくてあんたの好みがリアリティよりも他にあるだけ
より高いリアリティを好む人も大勢いる
350 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:11:34 ID:N340EVr40
>>345 前者はずいぶんポジティブに考えましたね
動きが変なのが制作者の意図したものでも嫌なんですよ
レールの上を歩かされてる感じで嫌じゃありませんか?
日本のゲームに異常に多いですね
ちなみに僕が言ったのはネガティブな意味です
意図した動きにもなりえてない変な動き
後者は論外です
それはその時代のテクノロジーによって妥協する部分であり
技術の進化によって徐々になくなっていけば喜ぶべきものですね
>>323 例えば物理法則に則った3D格ゲーを想像してみると、、殴られた人はその場で
よろけるか崩れ落ちるしかなく、空中コンボなんて絶対にあり得ない、それは
地味なゲームになります
お前らきもいよw
353 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:13:51 ID:kMUdo1/20
354 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:14:07 ID:1Wfu8iCw0
そんなにキレイな画面でゲームがやりたければ、PCでやればいいのに。
355 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:14:24 ID:Yh1MBLzf0
356 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:14:54 ID:0nfq0CuR0
殴られたら痛みが走るようなデバイスを
357 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:15:36 ID:ObxDRjaO0
〜ここまでわかった、DSの問題点・疑問点・不満点〜
・解像度がファミコン以下(FC:256x240 DS:256x192)
・ポリゴン数がPS以下
・メディア容量が8〜32MBと少ない(PSPは1850MB)
・予備バッテリとの交換ができない(PSPは非常に容易)
・GBAの周辺機器が使えない
・GBASPより本体サイズが大幅に増加(増加分:横66mm 厚さ4.6mm 重さ132g)
・3Dを2画面同時に処理出来ない(片方の3D処理をGBA並にすれば一応可能)
・2画面が離れすぎていて2画面を1画面に見たてたゲームが作れない
・GBAソフトをDSでプレーした場合、約80%に縮小
・GBの互換性が無い
・バッテリーが6〜10時間とGBASPに比べ減少(GBASP:バックライトoff 18時間)
・3Dスティックが無いのでアナログ操作不可
・液晶サイズがタッチパネル操作に十分な大きさではない
・タッチパネル液晶は特性上どうしても暗くなる
・片手で本体、スタイラスだと操作が安定しない。かといって机置きだとボタン操作が困難
・GBAの続編タイトルばかり目立つ(子供向けイメージは拭えない)
・異質を有効利用してる物が少ない
・ゲーム専用で15000円の高価格
・構造的に後継機での互換が非常に困難
・GBA2を開発中との話あり
・付属のペンが小さすぎて使いにくい
358 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:16:34 ID:qHpEGCx50
外部インターフェイスをオリエント工業に頼むとか
>>351 いや、例えば重力を1/2に設定するとか、パラメータを弄れば幾らでも派手に出来るよ。
何も現実世界と同じにする必要な無いわけで。
360 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:17:35 ID:yxxaTfFK0
バ株主とGK乙
361 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:17:46 ID:kMUdo1/20
NDSの性能はゴミ屑以下
362 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:17:50 ID:4stA2Wlv0
>>323 肉片ぐちゃぐちゃで脳みそや目玉が飛び出すようなボンバーマンがお好みなのですね。
363 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:18:10 ID:Hy+3WKLJ0
364 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:18:40 ID:sPq/WCgo0
で、肝心のPS3はいつなんですか?
年末?
>>362 ボンバーマンなんてゲームで遊ぶより実際に爆(ry
リアルになればなるほど、また一方で不自然さが鮮明になっていく事実
367 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:19:25 ID:Me/jZzR20
>>323 エロゲーで
「こんなに早く肉体関係になるはず無い!」
とか言っちゃうの?
368 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:19:37 ID:AcuYOrYz0
外国人っぽい文面が多いねこのスレ
>>323 弾幕STGはお嫌いですか?
ああ、こんな弾道ありえないけどゲームだからしょうがない
ああ、身体グラフィックに当たってるのに当たり判定ではないから死なない
>>154 小さい。
俺みたいなロートルのゲーヲタには実際結構な問題だ。
完全シミュレートだとレースゲームの場合は複数台でバトルは不可能になるな。
現行機のフォルツァぐらいの壊れ方でも1コーナーでリセットしてばっかりになっとるのに。
372 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:21:15 ID:kBmInzMX0
別にキモイ造形のくだらん3Dシミュレータなんてやりたくないし、
変にひねったわけわからん精神病みたいなストーリーもキモイガキみたいなクソい恋愛話もいらないから、
インタフェースの部分でストレスがたまらなくて、やってておもしろいゲームが欲しいです><
373 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:21:24 ID:N340EVr40
>>359 現実と同じ基準からパラをいじるなら、それは現実に準じてるといえるでしょう
それと僕は何も潔癖なまでに制作者の意図をこめることを否定してるわけじゃないです
ようはバランスですね
最近やったCSの新作がリアルでありながら、進行がパズルゲーム並みに
レールをなぞってるだけのゲームでがっかりでしたよ
いくら重力ガンで物理エンジンを活用してもまったく意味がないほどの窮屈ゲームになっていました
やった人ならわかるでしょう
374 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:21:27 ID:p2FEcuGk0
>>369 弾幕系は大嫌いです。
オナニーくさくて。
>>323 クリボーって、こんな生物いねーー!とか言う?
376 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:21:45 ID:0nfq0CuR0
そんなんだったらゲームの中でも部屋から出られずに、俺勝ち組とか思って
るだけでしょ。
377 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:21:59 ID:lplu7ygP0
NDSがゴミ屑以下ならそれより売れていないPSPは何になると言うのだ!
ハイテクゴミ屑?
378 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:22:47 ID:7fBnmP490
PSPは空き地に捨てられてるエロ本みたいな扱い
スーパーコンピュータってつまり
PS3からは捨てるのにお金かかりますよって事ですか><
381 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:23:45 ID:Yh1MBLzf0
>>374 「この前やったゲームが僕とは合いませんでした」
1行で済むよwww
>>371 XBOXLiveにいる人間はマナーも悪いしレースを楽しむより勝負に走りがち
PCでの対戦じゃちょっと接触しただけでリタイアするゲームでもきちんと遊べてる
383 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:24:02 ID:kMUdo1/20
北米月間ソフト販売推移(NDS vs. PSP)
month NDS PSP
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
11月 354,795
12月 1,066,922
*1月 252,273
*2月 302,498
*3月 557,803 1,077,353
*4月 215,113 830,714
*5月 202,788 621,350
*6月 441,435 686,502
*7月 285,377 534,903
*8月 446,344 408,933
*9月 535,000 496,000
10月 511,898 596,949
11月 1,004,206 1,046,840
_______________
Total 6,176,780 6,299,544
後発のPSPにソフト売上げでも負け・・
超低性能・単機能では日本人しか騙せなかったNDSもうだめぽ
384 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:24:11 ID:N340EVr40
>>375 スーパーマリオは素晴らしいと思う
当時の技術レベルであれだけオブジェクト依存のゲーム作りができれるのは神でしょう
今のゲームはオブジェクトとオブジェクトの相関すら制作者の意図したものにしようとする
伝わらないかな
385 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:24:51 ID:ObxDRjaO0
DSの液晶がむごいほどショボイ件について
まずあの暗さ。最近の携帯電話やPSPに比べて圧倒的に暗い。
技術力のない任天堂らしく現代のテクノロジーが何も反映されてない。
26万色表示なんて意味なし。どうせ暗いから微妙な色合いなんて出せない。
よくSPより明るいしゲームするには十分とか言ってる香具師は馬鹿。
それなら雑誌掲載でもCMでもあの暗さのまま出せばいい。誰も買わないから。
GBA以来任天堂は実機とは程遠い画面を宣伝に使ってるけど詐欺っぽい。JARO行き確定。
バッテリー消費を抑えるためにあの暗さにしているとか言ってる香具師はもっと馬鹿。
DSソフトの多くはミニゲ。何時間も遊ぶはずない。バッテリーが切れる前に飽きて放置。
あとむごいのはあの解像度。まるで方眼紙。ファミコンソフトもまともに移植不可。
ポリゴンがカクカクしてる以前に画面がカクカク。
文字なんてつぶれてる、おまけに暗いから読みにくい。
あとタッチペン。液晶が傷つく、片手で本体を持つのが辛い、ペンを無くすなど苦情殺到。
2画面は更に意味なし。
視野角が狭く離れすぎてるから2画面同時に見るのが辛い。
おまけに2画面分合わせてもPSPに劣る解像度。
普通に大画面を2画面分割したほうがマシ。
どうせ2画面同時に3D処理できる性能すらないんだから。
ゲーム云々よりもゲームをするための環境がすでに糞。
386 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:24:51 ID:cnMfRMQQ0
3Dで写実を追及するのがソニー
記号で抽象化を追及するのが任天堂
一見すると写実的なリアルさが高級な感じがするけど
任天堂の志向性のほうがゲーム本来のおもしろさを大切にしているし
ユーザーも享受できる。
PSPもPS3もスペックばかり謳って知的でないよね。
>>359 重力を1/6にした格ゲー=月面フワフワ世界でのドツキ合いになるだけだろうね、たぶん。
現実と同じ世界を作って、物理定数だけいろいろいぢくってみても、おそらくゲーム作家が
頭に描くようなカッコイイ動きには、ならないだろう。
飛び上がると身長と同じくらいの高さまで昇り、でも落下はリアル世界と同じ速さで落ちてくる。
こういうウソが最初から求められているのが、ゲームの世界なんじゃないの?
390 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:26:37 ID:7fBnmP490
リアルなシュミレータもそれはそれで良いけど中途半端にゲームになんかなってたら要らんよ
シュミレータはシュミレータに特化してなきゃ価値が無い
391 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:26:47 ID:NHIBgfsK0
もう任天堂に全部もってかれちゃうな
黄金時代の再来
392 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:27:01 ID:N5kfE1kL0
>>359 歩くときに月で歩くみたいにフワフワ歩くのか・・・
>>382 実際問題コンシューマでやるんだったらPC用のゲームより下手糞もマナー悪いのも多くなるのはしょうがないでしょ。
フォルツァはオフラインでCPUでもオカマ掘るのがいるからなぁ・・・
394 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:27:47 ID:DLHXNUSv0
外国人っぽいのがいるな。
>>377 PSP → 冠を使って作ったキングアックス
NDS → ダンシングメイル
>・実機もコントローラーもいまだにないし
レボコンパクり中か?
重力が小さいので全員長身キャラで女はウエストが異様に細いです。
397 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:29:02 ID:N340EVr40
>>381 MODの方では放任的自由度を誇るFPSゲーが、あれだけの劣化変貌を遂げたことは
個人的な感想では済まされないですね
同じ感想を持った人も必ずいるはずです
もっと言えば日本のゲームの悪い部分を学んだ感じ
>>388 アリですが
あくまでゲームとしては、ですね
この場合のゲームは侮蔑の意味を込めています
>>394 るせー、キングアックス作ったけど、メタルキングが冠落としたわい!
盛り上がってまいりました
400 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:29:57 ID:p2FEcuGk0
>>381 えー、しょっちゅう買うよ。シューティング。
401 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:30:10 ID:kMUdo1/20
NDSの汚い画面を見てると目が腐る。
暗いし、視野角狭いし、子供の目にも悪影響だね。
有害図書決定。
402 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:31:08 ID:rlFvX9CF0
PS3終わったなw
PS3のスレに来たのに、なんでNDSとPSPの対決になってるノン?
405 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:32:14 ID:nBaYr32w0
株で損して気が狂い
2chを荒らすGKかな
407 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:33:47 ID:R26HdIRp0
>>401 PCで使ってるような綺麗な液晶のが実は目に悪い
というか脳に良くないんですよ
408 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:33:50 ID:N340EVr40
僕は何も鬼じゃありませんよ
ゲームはアリだとは思いますが馬鹿にしてるんです
ようは作品を伝えようとする同じ目的を持っていた場合
その手段がアニメなのがゲーム
映画なのが僕の求めるリアルゲーム
そしてこれからはPS3によってサイエンスの領域に行こうとしてるっていう感じですね
わくてかですよ
409 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:34:20 ID:SRH0Q5SA0
>316
何これ?初めて見たけどスゲェ笑えた
3D格ゲーでキャラが動きだすとき、ヌメッとした動きをするのは何故?
気持ち悪いです(><)
そういえばPS2の発表時にお風呂にアヒル浮かべて「シミュレートです」つってたのがなつかしいなw
412 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:35:32 ID:nrMZhVwL0
ID:N340EVr40
何その翻訳ソフトみたいな文体
> N340EVr40
読点(。)くらい打てるようになってからサイエンスとやらを相応の板で語ってくださいな。
>>389 >>392 いや、だから、殴られた時等の一定の条件下の場合だけ重力1/3で吹っ飛ぶとか、
けれども落下は現実と同じ、とか普通に可能だよ。
今まで開発者が一つずつ手作業で付けていて限界もあった部分を、一端自動化して、
そこからまた手作業で調整しようと。
例えばモーションにしても、物理演算の結果とブレンド出来れば、
格段に増やせるだろう。
415 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:36:31 ID:N340EVr40
>>411 僕は当時騙されませんでしたね
PS2当時の技術レベルでは不可能なことばかりでした
ただ、PS3のアヒルデモには驚嘆しました
417 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:36:47 ID:kMUdo1/20
NDSに不満を持つ男たちが、口々に不満を言い合っている。
「なんでこんなに画面が小さくて汚いんだ。」
「しかも映像や音楽も楽しめないなんて時代遅れだ。」
「これもみんな任天堂のせいだ。」
ゲームショップの前には返品目的の人間達が長い列を作っていた。
そのうち、彼らの中のひとりが順番を待ちきれなくなって言った。
「おれ、NDSを捨ててPSPを買いに行ってくる!」
男はそう言って他のゲームショップに走って行ったが
やがてがっかりとした様子で戻って来た。
行列に残っていた男の仲間たちが尋ねる。
「よう、どうだい。PSPは買えたか?」
男は悲しそうに首を横に振って答えた。
「いやダメだ。PSPを買いたい人たちの行列はもっと長かった。」
418 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:37:24 ID:oKOs3riqO
419 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:38:16 ID:IZ2irwYa0
なんでPSPのコピペって縦読みできないの?
420 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:38:44 ID:Yh1MBLzf0
>>414 簡単というかそんなん普通にやってるじゃんw
馬鹿にしすぎだwww
422 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:38:49 ID:ObxDRjaO0
NDSみたいな糞性能で満足できる人間は次世代機などいらんだろう
一生スーファミでもやってろ
149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 01:53:34.21 ID:W3fZ9pKMO
どうしよう
140万なんて払えない
ちなみに中2です
明日休もうかな・・・
186 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 01:56:03.04 ID:W3fZ9pKMO
怖いよどうしよう
明日学校いけない(T_T)
312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:04:55.58 ID:W3fZ9pKMO
もう吐きそう(T_T)
今日は学校なのに・・・
408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:10:55.73 ID:W3fZ9pKMO
吐きそう、いい方法教えてほしいです(T_T)
学校いけない・・・
457 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2006/01/10(火) 02:14:03.00 ID:W3fZ9pKMO
どうしようもう泣きそう・・・キャンセルしたい・・・
彼の書き込みはここまででした・・・そして・・・
http://kyushu.yomiuri.co.jp/news/ne_06011027.htm
>>53 10年前のおれらも64に挑むPS見てそう思ったものさ
圧倒的性能の前にザコが喚いてるよってな
キャストを入れ替えて歴史がそのまま繰り返されてるのがおもしろすぎ
426 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:40:24 ID:LOd9lbBy0
任天堂ってポケモンとマリオのイメージしかない
427 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:40:40 ID:N5kfE1kL0
>>414 状況に合わせていちいちパラメータ調整するなら物理演算の意味なくね?
428 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:41:03 ID:R26HdIRp0
大変だ、SOEって何のイメージもない
>>414 >いや、だから、殴られた時等の一定の条件下の場合だけ重力1/3で吹っ飛ぶとか、
>けれども落下は現実と同じ、とか普通に可能だよ。
そうやって重力定数を刻々と変化させて調整して、最終的に出来上がったモノは
「殴られたらこんな軌跡を描いて、この辺まで吹っ飛ぶ」と決められたデータに従って
ただ動かすのと、同じになってしまうのでは?
この手のスレは GKホイホイだな
ワラワラ集まってきてる
すごいな
PS3とX360しか記事で話にのぼってないのにNDSをけなすGKが入り込むとは
432 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:41:35 ID:cnMfRMQQ0
ピポサルがソニー?
433 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:41:49 ID:F3NDL3DJ0
>>389 重力以前の問題で例えばパンチによる衝撃の度合いを現実より極端に上げるとかで
十分対応できる。こういうこと書くと、「内臓飛び散るよ。」とか言われそうだけど、
そもそもポリゴンの中をつめてそれすら物理計算で破壊できるようにするなんて今はまだ無理。
havokとかって単なるツールで例えるなら2Dグラフィックスが3Dになったのと同じ。
2D→3Dは今まで走る描写をするだけでも何枚もドット絵を用意しなければならなかったのが
3Dになったことでポリゴンモデルを用意して、命令を下せば走る描写が簡単にできるようになった。
物理エンジンはそういった進化とほぼ同じ。
434 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:41:51 ID:ZntB3Lnk0
435 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:41:56 ID:N340EVr40
重力パラメータをいじるゲームなどは10年前からあります
海外ゲームのMODですけどね
バギーでジャンプ台を駆け抜けると長距離飛行して楽しかったです
もう自由度の基盤が成り立ってるんですよあっちは
日本は全部自分の思い通りにしようとしていけませんね
最初の頃は新しい発見もありましたが、今となっては勘違いと過保護の連続です
GKねぇ・・・
437 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:43:03 ID:IZ2irwYa0
64時代の任天堂について教えてください
>>408 ゲーム軽視は君の考えだからどうでもいいんだ。
突然"サイエンスへの昇華"と切り出してゲーム蔑視云々言われても
何が言いたいのか解らなかったんだ。
>>430 そのためのスレだもの。
439 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:44:19 ID:7fBnmP490
SGGKが居ると聞いてとんできました
440 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:45:02 ID:lplu7ygP0
それなんてGK?
SNGK
あれ、SGってなんだ?
>>437 64のゼルダ遊んだらわかる。
「任天堂、スルーしててごめんなさい」
と、俺は一週間前に64に触れて思った。
442 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:47:22 ID:CxIooIqlO
>>440 スーパーグレート
もしくは
スーパーがんばり
実際問題、物理エンジンに一番興味示してるのは任天堂だろう。
444 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:48:03 ID:N340EVr40
>>429 その辺ヒントを出させてもらえば
パラの可変条件もユーザー任意にすれば最適ですね
パラシュートで落ちてくる人も手を広げれば空気抵抗で落下速度が変わります
つまりゲームでもユーザーの任意操作でパラが可変すればいいんですよ
そこにリアルタイム性が加わればさらにいいですね
現世代ゲームに近づけていうならアイテムなどで可変などですかね
445 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:48:05 ID:o5R4C+Qv0
ソニーはそもそもPS3を売ろうと考えてない。
出したら勝手に売れると思ってる。
その辺が、今のソニーの凋落振り。
たぶん誰も買わないんだけどね。
448 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:49:55 ID:IZ2irwYa0
なんで神ゲー連発なのに売れなかったんだ
基準となる仮想世界を作り、フィールドとルールを設定することでゲームにしようとするのと
キャラクターを自在に操ることの爽快感そのものをゲームにしようとするのでは
ゲーム機に求めるられるものが違いすぎる
話は永遠平行線だよ。
450 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:50:11 ID:hfGpTRiPO
451 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:50:18 ID:R26HdIRp0 BE:221250645-
64って売れてないのか
>>443 みやほんと小島がHL2見て衝撃受けたらしいからね
>>437 本体・パッド4個+マリカ・007・スマブラを買って友達を複数呼ぶといいよ
俺は、クタの物作りは嫌いじゃないな。
やつはヲタなんだろうな…って出てくる製品を見る度に思うもんで。
>>448 「時代はCD-ROM!」あと発売されたのがかなり遅かった印象。
当時、ファミコン世代のほとんどはPS VS サターンに目がいってたからね。
457 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:52:31 ID:K8QUTmyG0
>>453 任天堂のゲーム機で遊んでくれるような恥ずかしい友達はいません。
PS2で遊ぶって呼べばくるけどね。
458 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:52:43 ID:EezfJfWi0
レボはちゃんとコントローラー2個ついてくるんだろうな?
レボコンと物理エンジンが合わさればかなり楽しいことになるはず。
つーか、格ゲーの例で視野が狭められたけど、
ゲーム内のオブジェクト一つ一つにパラメーター設定(それがたとえゲーム性に関わる少数部分でも)するのがどれだけ大変か。
つい最近までシミュレーターソフトレベルでしか物理計算したゲームがほとんど無かったのが証拠。
460 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:52:56 ID:N340EVr40
>>447 そんなはずはないですね
今、さらに気づきましたが、まさに現実と同じ物理法則に従ったフィールドを用意することは真なりですね
そこへ干渉する仮想的要素はオブジェクト側で用意するということか・・・
461 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:53:26 ID:R26HdIRp0 BE:497812695-
任天堂のゲームって友達居ないと面白さが分からないから
面白さが分からない奴は色々可哀想だな
>>444 そういうのはゲームを選ぶだろうね。
格ゲーで自キャラの筋力だけ常人の100倍にしてもすぐ飽きるだろうし、
アクションRPGでGを1/10にして、冒頭からピョンピョン飛び跳ねて
マップ無視して好きなところにいっても、これもすぐに飽きる。
任天堂もPS3でソフト作ればいいのに。
>>427 端的に言えば、肩を蹴られたときと腹を蹴られたときのモーションをどう変化させるかって話し。
で、それらだけなら手作業でも当然可能だが、角度や衝撃なんかを加味して、モーションを変化させようとすると、
パターンが膨大になって手作業じゃ追っ付かなくなる。
そこで物理演算の登場ってわけさ。
>>429 調整しなくてもインプットが全く同じならアウトプットも同じ。
465 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:54:33 ID:gcewp/A70
>>461 核心をつくことを言ったね!父さんにも言われたことないのに!
64・GCは4人以上でワイワイ遊べる
PS2とかは1〜2人で楽しむのに向いてる
任天堂機の真髄は対戦だな
467 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:56:23 ID:toAKyzHh0
PS3ってソフト1本あたりの制作費ってどのくらいになんのかな?
億単位?
468 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:56:34 ID:3GqoSg0q0
シェア取っても利益薄いソニー
シェア取らなくもソフトで収益出す任天堂
賢いのどっち?
PS2でも性能を使い切ったソフトが出始まったのは5年目以降でした
4年なら早いね
WBSでは10億くらいって言ってたな<PS3ソフト制作費
471 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:57:56 ID:DLHXNUSv0
スマブラを超える接待ツールは未だに存在しない。
472 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:58:02 ID:fTljmjvo0
>>451 売れに売れた、日本以外で。
日本じゃ、今のソニーにまさるとも劣らない傍若無人ぶり。
んでサードから嫌われて大コケ。gamecubeもその傷をひきづってるような気がする。
アメリカとかは今まで通りで面白いのがいっぱい出た。
473 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 16:58:25 ID:N340EVr40
>>462 同じパラメータという言葉でも示すものが違っているようですね
その話に合わせていうなら、スキルとして時間制限つきで使用するなどの用法で
古くからのゲームで利用されていることでは
>>467 コナミの人間が言うには、「ローンチで出すには初期投資に10億はかかるだろうがその後はPS2と同程度」
という事らしい
475 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:00:12 ID:4stA2Wlv0
D:N340EVr40って、何がしたいの?
>>468 ハードのシェアは落としたが、ソフトのシェアは落としとらんからなぁ。
元々ファミコンからして自社ソフトを売り捌くための箱でしかなかったわけだし、
64で本分に立ち返っただけともいえる。
477 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:00:34 ID:3d3EXLR40
TVゲームのエンディングってやたら人の名前が多いじゃん?
なんであんなに多いの?
格ゲーで自キャラの筋力だけ常人の100倍にしてもすぐ飽きるだろうし、→三国無双は?
アクションRPGでGを1/10にして、冒頭からピョンピョン飛び跳ねて → スーパーマリオを筆頭に膨大な数のゲーム
まあGが1/10ならピョンピョンじゃなくて
ぴょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
ぴょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
だな。
479 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:01:19 ID:Yh1MBLzf0
480 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:04:14 ID:LLGsgO+W0
PS、PS2と互換するん?
PS2の処理落ちソフト改善するだけで買うんだが。
481 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:05:29 ID:3GqoSg0q0
なんかの雑誌で見たけど64のソフト売り上げ本数総合のランキングがトップ10の大半占めてた時代があった
その頃PSとSS全盛期だった
のに意外だった記憶がある
482 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:05:37 ID:kMUdo1/20
俺もこれからはPSPだと思う。
考えるまでもないことだけれど、
今のゲーマーはPS2レベルのグラフィックに慣れきっている。
ところが他の携帯ゲーム機のグラフィックときたら
スーパーファミコンと大差ないレベル。
いや、別にそれが悪いわけじゃないよ?
映画だって、白黒フィルムの古いのが好きな人がいるわけだし。
でも、そういうのは一部のマニア。
やはり、一般に受けるのは画面が美しくなくちゃ。
PSPのグラフィックの美しさは
「ああ、とうとう本物のゲームが携帯できるようになった」
と世の中の進歩を肌で感じられる。
僕達はこれが欲しかったのだと。
今までの携帯ゲーム機が、
まがいものだったとまでは言わない。
でも、PSPっていうのは手のひらの上にやってきた、
初めての本格的なゲーム機だということだよね。
483 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:05:42 ID:N340EVr40
その前の人が言っていた「モーションのパターンを増やす」という目的で物理演算を利用するのもわかります
例えば周りの環境オブジェに合わせたモーションだったり、ヒット箇所のコリジョンからパラが呼び出されたりして
バリエーションのあるモーションをしようというのでしょう
でもそれじゃあくまで見るだけですね
そこへ任意操作が加われば更に昇華ですよ
現実体感の域です
>>483 で、それを使えば遊ぶ側に楽しいと感じさせる物が出来るのか?
>>481 64末期、時のオカリナが出たあたりのことだな
あの頃は64本体も値段がこなれてきて
GBと連動したポケモンコロシアムだかコロッセオだかスタジアムだかが
やたら売れたんだっけか
486 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:08:21 ID:R26HdIRp0
とりあえずSCEはロードを無くすか短くする努力をしろ
グラフィックなんてその後で良いから
ゲームの容量って増えるの?
プリレンダの動画が減って逆に減りそうな気がするんだけども。
488 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:08:51 ID:N340EVr40
>>484 楽しいを超えるでしょうね
物理法則に沿っているなら現実へのフィードバックも計り知れない
489 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:09:11 ID:y36Bd3Ho0
九多良木がいるかぎりソニー復活は無理
491 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:11:50 ID:N340EVr40
ただ、この域に行くにはインターフェイスの壁が大きすぎる
簡易パッドがあまりに優秀すぎて長らくはパッドの時代が続くでしょう
492 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:12:14 ID:97INai5a0
現行機のPS2ですら性能をフルに使ってるのは極一部のソフトのみだからな
493 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:14:09 ID:UdosIt7D0
>>487 ムービーは減らせてもテクスチャや音関係は減らせんから増える一方なきもする
494 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:14:34 ID:cXPB6ImN0
ま、次世代機もPS3が圧勝するんだろうな
495 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:15:13 ID:szfwgpmkO
初代ポケモンみたいなゲームを見れば機種のスペックなんて関係ないことはわかる
497 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:15:52 ID:R26HdIRp0 BE:88500724-
今こそバーチャルボーイの出番だな
498 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:17:09 ID:EezfJfWi0
全パターンのアニメを描けばポリゴンなんていらねーだろ
499 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:17:29 ID:wnCEqaTQ0
>>119 ルミネとさくら通りは一瞬どtっちが実写か区別つかなかった・・・
すげー
64って何気に良いソフトたくさん出てた
お前ら勘違いしてるようだが、開発者はハード性能が高いことに
あっぷあっぷしてるわけじゃなくて、
単純にコストがかかることにあっぷあっぷしてるの。
本来なら出資者があっぷあっぷするわけなんだが
コストのしわよせが開発者にくるから、結果的に開発者が
あっぷあっぷする構図。
金&時間&人材が十分にかけられるなら、性能は高いに越したことは無い。
というか、本質的には性能の高さは関係無いけどな。
最低限作りたいものが実現できればよくて、
結果的に箱のキャパとして大きいほうがいいだけだから。
502 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:18:04 ID:lU1s24DQ0
何で2chってこんなに任天贔屓の奴が多いんだろ。
2chでマイノリティーなのがこれ程不愉快だとは。
503 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:18:49 ID:O92hhvLW0
別にフルに使わなくてもps2より遥か上の映像やら音になるんだろ?
504 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:19:25 ID:wf+b6pja0
>>119 このクオリティで首都高だったらマジで買うわ俺
505 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:19:33 ID:ZrB3ls2h0
意味わかんね
PS3より性能のいいGeforce7800GTXですら性能がすでに足りてない状況なのにw
506 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:19:38 ID:9WpGSuAu0
大画面フルハイビジョンだろうが白黒2インチ液晶画面だろうが、テトリスの面白さは変わらない。
見た目だけ次世代でも中身が旧世代じゃ意味がない。
>>503 それは間違いない
どんなヘボでも見た目はPS2以上に簡単にできる
508 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:20:06 ID:VJJtiPst0
2chに合わせてゲーム揃えたりしてたけど最近の流れはやっぱ気持ち悪いよ
DS買ったけど
510 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:21:08 ID:DX+xphnT0
開発機材にも価格競争を!
512 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:23:54 ID:97INai5a0
結局トップシェアハードが欲しいだけだから、性能はどうでもいいんだよね
PS2やDSみたいに低性能でも売れて普及するなら買うし
GCやPSPみたいに性能良くても売れないなら買わないよ
513 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/01/11(水) 17:30:01 ID:Xbc5+X3lO
(´ω`)いくら高性能、高画質とかになっても
自室にハイビジョン、ハイデフ対応した
テレビ備えてる家なんてほんの一握りだろうに
そんなことより、より自由に簡単手軽なネット対応したゲームだしてほしい
家庭でマジアカの全国対戦とかやりたいな
514 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:31:12 ID:jjITcgmy0 BE:566458188-
>>513 お前みたいな奴が実際多いからレボは売れそうだな。
シャイニングワロス
ハイビジョンTVなんてなくてもVGA出力があるから
PCと切り替えて使ってる
517 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:34:07 ID:/DFPmwvV0
義理の兄の家に言ったら、サターンが現役だった。
518 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:34:11 ID:Cn7ixbrG0
まあ、正直どれだけliveとかがんばっても
やっぱレボのwifiコネクションの方が普及するよなあ
すでにDSでやってるし
519 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:34:40 ID:YDzPbll00
PS3どうこう以前に、X箱一回転売れてねーw
ハイビジョンは既に何百万世帯の単位で普及してるし、
今年はW杯も冬季五輪もある
SDだけじゃ時代遅れになると思う
それにゲームショップでも既にHDTV使ってデモ流してるから、
グラフィックの違いが丸わかりになる
最初に500万台突破したやつ買う
どうせなら未知の惑星を探索するようなソフトを金かけて作ってくれ
これってだいぶ前の記事だよな?
知り合いの会社は去年の時点で開発機材が一式届いたとか言ってたし
といっても、誰も触りたがってないらしいが
問題は高画質を求めてる人が実際にはそれほどいないってことだ
VHSビデオが現役な家庭が一体どれほどあるかと(ry
525 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:38:38 ID:Yh1MBLzf0
>>522 SFなんてそう簡単に企画通らねぇしw
アトラスみたいのならアリかも
526 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:39:08 ID:ccFg+4Bm0
DVDなんていまだに10%強程度の普及率
527 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/01/11(水) 17:42:04 ID:Xbc5+X3lO
(´ω`)ふむふむ。ハイビジョンなくてもなんとかできるって事なのか
教えてくれてありがとう
ところで、おまえらは高画質高スペックのゲームを求めてるの?
実際どんなゲームを家でやってみたいか
そこが一番大事な気がするけど、やっぱり売れてナンボなんだろうね
528 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:42:28 ID:Cn7ixbrG0
宇宙海賊を目指す少年が未知の惑星を探検するゲームなんてどうだ
CMやりまくっても駄目なものは駄目というのを実証したハード・XBOX360
世界はPS3を待ち望んでいる
530 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:43:16 ID:IIZ+ONqs0
>>520 360はVGAケーブルを出してくれてるから、ハイデフテレビ無くてもPCモニターあれば十分
>>522 完全ランダム生成で星単位で全域保存でな。そんなもん出たらソフト2万でも買う
>>528 おい!こんなトコでそんなコト言っちゃだめだ!
アイデアパクられるぞ!!
じゃあ、声優は芸能人にしようか。
ハイビジョンテレビがある家は増えてんだろうな
ただそれはリビングに置かれてて姉ちゃんがドラマ見たりしてたら
ゲーム出来ないじゃんw
533 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:47:21 ID:SsOBqhyMO
>>523 どっかが2DSTG作りたいから機材貸してって言ったら
2DSTGなんてPS3クオリティじゃないからと
sonyに断られたって祭りが去年の夏頃だった気がする
534 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:48:57 ID:QBcN1+0c0
CELLプロセッサで世界中のPS3と連携してゲームを自動で作ればいいじゃないか
535 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:49:10 ID:wnCEqaTQ0
civ4を出したほうが勝つ
536 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:49:18 ID:KJgG8OYL0
537 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:50:40 ID:dHHxE31T0
つーかハイビジョンユーザーとゲームユーザーってあんまかぶらない気がするんだが
538 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:51:13 ID:m/jjGiDB0
ソニーの製品を買うのはPS2で終わりにしました。
バカじゃないので3度も4度も騙されません。
539 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/01/11(水) 17:51:35 ID:Xbc5+X3lO
>>531 ネット対応、マイク対応自分が声優(ここはどうでもいい)
大規模宇宙戦争、ありとかだったらマジでほしい
俺まったりどっかの★で暮らしたい
まぁ動物の森とかになりそうだけど
540 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:52:42 ID:SsOBqhyMO
>>536 ちょうどその時サターン買ったが無料のおまけとは思えない出来だったな
1プレイ15分ぐらいでテンポいいし
541 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:53:11 ID:EezfJfWi0
542 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:54:58 ID:mtPCiexA0
544 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:56:04 ID:3qsD/b870
ハードはどうでもいいから面白いMMORPG出してくれ
MMOはウンザリ
546 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:56:53 ID:gPmKWQ5l0
>>533 開発機がまだ400台程度しか無い時期にそんな企画で頼みこむ方が悪いんじゃないと思う。
548 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:57:09 ID:T+wDJyT00
XBox でPCエロゲが出来たらパーフェクトだろ
549 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 17:59:59 ID:ObxDRjaO0
GCなんて容量ヘボいし互換ないしPS2より大分後発だし、NDSと同発で大人と赤子ぐらいの差が有るPSPと同列にしないでもらいたい
DSの性能はゴミ以下
550 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:01:15 ID:SsOBqhyMO
>>547 発端がブログだけどブログ主もDQN全開で
結局どっちもどっちって結論で落ち着いた気がする
551 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:02:01 ID:7fBnmP490
GCとPS2って大人と赤子位性能の差があるよな
552 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:02:33 ID:r2btHZp60
最近はグラフィックを重視して面白いアクションゲームが出てない希ガス
マリオシリーズは大好きなんだけどなぁ
553 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:04:01 ID:9WpGSuAu0
>>540 クリスマスの方だな。
本編よりそっちの方がおもしろかったな…
>>546 なんで付属ドライバは駄目なんだ?
555 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:11:55 ID:ObxDRjaO0
だったらPSPとNDSの性能は恐竜とアリンコぐらい違うな
GCなんて容量PSPに負けてる、PS2+程度だな
556 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:11:57 ID:YBPOViey0
まぁこの問題はあるだろうと思ったよ
とくに日本のソフト開発会社がダメだろう
エレクトリックアーツのゲームとかみると
ハリウッドなみの資本をつぎ込んで作ってるのが分かる
557 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:13:44 ID:/kzIaWsE0
PS3の年間リリース本数、5本とかになりそうだな。
そのうち2本が前年に出たソフトの完全版。
うわ、PS3終わったな
559 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:16:28 ID:d/wwEOqw0
>>557 > PS3の年間リリース本数、5本とかになりそうだな。
> そのうち2本が前年に出たソフトの完全版。
いや、廉価版かも知れんぞ。ベスト版最速をキャッチコピーにする位だからw
560 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:16:38 ID:8hzh2sM/0
561 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:18:30 ID:ObxDRjaO0
携帯ゲーム機に容量で負けるGC,DC(プ
562 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:18:34 ID:gPmKWQ5l0 BE:442584285-
>>554 詳しくはよく分からんが、マイクロソフト自身が自社のハードの性能を
十分に引き出せないほどショボいドライバらし
EAGamesもどうなんだろう
「え、これでいいんすか」みたいなゲームが増えてきた
564 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:24:55 ID:uqh1C1A50
そんな漏れはps1がいまだ原液
565 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:25:19 ID:H19l4jFY0
DS人気でニンテンが一般人にも再注目され始めたので
レボはPS3より売れる可能性が大きくなったね。
E3前に発表した方が良いんじゃね?任天堂。
PS3は何だかんだ言ってFFDQバイオが出るまで様子見の人が多そう。
発売後、すぐにキラーソフトが出せないと360と同じ程度にか売れなかったりしてね。
566 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:27:04 ID:WPYjO6lk0
>>565 360でキラーといってもどんなタイトルがきてもダメ
FFが出てもPS3が発表するまで待つ
見極めたうえで購入者がほとんどってこと。
すくなくてもすぐに新型買う理由なんかないんだから
567 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:27:23 ID:ObxDRjaO0
GCみたいな負け犬ハードの後継機って時点でダメダメなんだよ
どうせHD非対応、旧態依然としたDVDレベルのメディアの糞性能マシンなんだろ
GCみたいにただ信者が実情とかけ離れたマンセーするだけ
568 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:27:24 ID:h3n5vtvr0
>>556 頼むからEAみたいなクソゲー乱発会社を
洋ゲーの基準にしないでくれ・・・orz
569 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:30:20 ID:Me/jZzR20
EAと言えばBF2はデザートコンバットのパクりのくせにバランスムチャクチャ悪くなってたな。
>>565 一般人は任天堂だから買うとかソニーだから買うとかしないよ
ヲタク君
>>41 ちょ、今更のレスだけどPSPで出すよりPS2で出した方が安定じゃねーか
572 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:32:05 ID:3DrTghuu0
+ *__
/* \* ,〓〓〓〓ブォォォ---ンンン
|. -O-O-ヽ | (∩)| ||
| . : )'e'( : .| . |. [] . | |.| __|=|_
` ‐-=-‐ . |. || .| |.| |_254W|
/ X \.. |. || .|.|.| |_|X _|ブォォォォ---
__| | 痴 韓,,| |_ | o ∪| . |_|B _|
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \. | . |_|O _|ブォォ---
||\\. \..| ..|_|X _|
||. .\\ . \ |.. ∧_∧.
. \||~~~~~~~~~~~~~~~~~~||. |_( ´Д`)(オイ、なんか変なハゲデブがいるぞ)
. || ||.....|__/ ヽ.
. || .._____._||__/| | |
. ||\∧_∧ (⌒\|____./ ./
. || ( ) 目合わせるなって ∧_∧
. || _/ ヽ \| ( .)うわー、こっち見てるよ
. | ヽ \/ ヽ
573 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:32:50 ID:h3n5vtvr0
>>570 だな。
普通の人は「FFが出るから」「ドラクエが出るから」で終わり。
まぁ両方ともPS3で出るわけだが
574 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:33:07 ID:KmqcvEvFO
なんだかんだでソフトで買っちゃうけどな俺は
EAが糞ゲー乱発会社ねぇ・・・
576 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:34:48 ID:fTljmjvo0
>>529 というか、Xbox自体が知名度無いのに、
あのCMだけを見てすべてを理解したら天才だろ。
MSもアレだが、頼んだ広告代理店が致命的な馬鹿だったとしかいいようがない。
確かにCMはウンコ過ぎたな。
578 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:35:50 ID:R26HdIRp0 BE:66375623-
あれじゃゲーム機のCMだって事も分からない
579 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:36:51 ID:Mxmfg3300
MS、日本はオマケだし
ハイデフハイデフ言ってるけどあのCMでハイデフが何か理解する消費者は0に近いだろうな
DHCとタメを張れるよくわからないCM
581 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:37:19 ID:h3n5vtvr0
>>575 違うとでも?
大目に見てバーンアウト3だけはセーフとしてもその他はアウトだろ。
どっかのスレで「洋ゲー界のバンダイ」とか言われてるの見た。
>570
おれの文章からどうしてそんな極論が出るのか分からんなぁ。
面白いと思えるソフトが出せるかどうかって事だろ?
今のところ、ニンテンはそれに成功していて新たなユーザー獲得もできたから
その流れでレボも成功するかもしれないって言ってるんだよ。
対してPS3はレポより情報が出てるにも関わらず、先行き不透明感が拭えない。
583 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:38:22 ID:jjITcgmy0 BE:123913627-
DSのCMも最初はよく分かんなかったけどな
ウタダのおっぱいにそそられてググって初めて知った
>>583 ああ、揉みしだいてもいいですかー?ってCMね。
EAって販売代理店みたいなもんだと思ってたんだけど違うのか。
586 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:40:45 ID:5TB4bH9+0
バンダイと較べたらいかん
588 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:41:33 ID:h3n5vtvr0
>>582 PS2出る前も仕様について不確定な部分が多かったが
現状この通りだし。
どっちにしろドラクエFFが出る時点で勝利確定。日本では。
589 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:42:16 ID:sezFPyZd0
シムシティ4を箱○で出してくれたら本体買うんだけどなー。
590 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:42:20 ID:jjITcgmy0 BE:238975439-
ただ、DSのCMする前の「ディン!」っていう効果音、あれはいいと思う。
スーファミ時代の「ピコーン(Nitendo)」に通じる分かりやすさがある
EAの出すハリーポッターなどのキャラゲーが糞なのは否定しないが
EA SPORTSは良ゲー揃ってるしsimシリーズやMoH、NFSなど良作は多いだろ
592 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:43:19 ID:w1+JFvfe0
ファミコンやPS1の頃からソフトの定価はあまり変わらず、
売り上げ本数は遥かに下がってきているのに、
開発費だけは高騰し続ける。
そんな業界に未来があるわけないじゃん。
今の流れだとFFよりどうぶつの森の方が訴求力あるとおもうけどなぁ<次世代機ソフト
594 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:45:24 ID:n5XNyVRP0
595 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:45:25 ID:O92hhvLW0
ps3経験値つんだら開発費はどんどん下がるとコナミの社長は言ってたが・・
最初はシンドイってさ・・
>>595 それは使いまわせるものは使いまわす、って受け取れるなあ
結局今と大差ないキガス
597 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:47:52 ID:R26HdIRp0 BE:531000768-
どう見てもDSでソフト出した方が儲かります。
本当に有難う御座いました。
598 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:48:46 ID:O92hhvLW0
ライブラリ揃うまで耐えれる体力がある会社はいいが、
中小メーカーなんか死亡確定だろ。
FF12が3月に出るだろ。
FF13がオフラインだとしても出るのは2、3年後。DQも多分そのくらい。
それまでにレボが本体の安さもあって結構売れたら
焦った■eは箱○とPS3のマルチで出すかもしれない。
そうするとPS3は危うい。
オンラインだがFF11はマルチで莫大な利益を出してるしね。
ま、もしもレボが結構売れたらの話だけどね。
601 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:53:09 ID:h3n5vtvr0
>>591 EAスポーツもメダルオブオナーもそこまで良作じゃないだろ。
あれより面白いスポゲーやFPSはその辺にたくさんある。
シムシティは初代は面白いと思ったらそれ以降は余計な要素ゴテゴテ付け過ぎ。
前に何かの雑誌で「EAはユーザーが最後までゲームをしない事を知っている」というのを
見たときは頭抱えたくなった。
確かにある意味真理ではあるが、作り手としてそりゃないだろ、と。
602 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:54:18 ID:dsBj09Tx0 BE:43593326-
ところでお前らのお奨めのゲーム機って何よ?来月あたり何か買おうと
思ってるんだが
603 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:55:42 ID:R26HdIRp0 BE:199126229-
604 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:56:31 ID:Yh1MBLzf0
605 :
コオロギ養殖 ◆UacpvQtuvw :2006/01/11(水) 18:56:59 ID:JxO8fKcN0
TVゲームの登場時、家庭用TVゲーム機の登場時が一番驚いたけど、
その後ではやっぱりX68000の登場が一番衝撃的だったな
(ゲーム機じゃなくてパソコンだけどね)
当時のアーケードがそのままだったからなあ...
次世代機ほどの性能は要らないよ。
おいらが望むゲーム機のスペックはX68030をベースに
CPU 68030(但しクロック周波数は30Mhz)
サウンド そのまま+MIDI音源
グラフィック そのまま
メモリ 32MB
HDD 1GB
メディア CD−ROM(640MBで充分)
これで充分。
いや、このくらいが一番良いよ。
充分な性能と容量があるし、開発者の技術も見せ付けられるしね。
SHARPあたりが3万円台で出さないかなあ、おいらは3台は買うよ。
606 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:57:24 ID:O92hhvLW0
>>602 メガドライブとラジカセを合体させたCSD−GM1
607 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:58:21 ID:YcMa8qUYO
PS3の売りはレボコン機能をぱくったクタコンだべ
609 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:58:31 ID:Mxmfg3300
610 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 18:58:54 ID:dsBj09Tx0 BE:76287637-
611 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:00:21 ID:O92hhvLW0
ps2だったら中古で安いソフトあさって遊べば。
糞なら後輩下取りで店より高く売れる
>>601 EAは作り手じゃなくて売り手
EA SPORTSもMoHも充分良作の部類だよ、特にSPORTSは製作期間を考えれば脅威的な出来だ
名作じゃなくそれなりの良作を短いスパンで随時供給するのがEAの役割だろ
あととSimシリーズの代表作はシムシティじゃなくてSims(シムピープル)の方ね
614 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:00:32 ID:h3n5vtvr0
>>610 どんなゲームがやりたいかによるよ。
何がしたいか固まってなくてただ漠然とゲームがしたいだけだったら
PS2が無難だろ。
615 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:00:47 ID:wVQKIkCZ0
>610
おまいは何のゲームをやりたいんだ
617 :
ハワイアンセンター:2006/01/11(水) 19:01:05 ID:wOT92u1L0
まあハードが長持ちってのはじっくり研究出来るメリットがあると思うんだが、
最近のはじっくり研究するだけでカネがかかるっぽいからなぁ。
ソニーはアリカに「お宅のはPS3クオリティじゃない」なんて言い出すし。
618 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:01:10 ID:9mCr4bC40 BE:49767528-
619 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:01:21 ID:dsBj09Tx0 BE:228860497-
620 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:01:51 ID:Yh1MBLzf0
>>610 PS2のちっちゃいの買って友達を呼ぶ
「うわっ、なにこれ!ちっさっ!」
って言うのを眺めて楽しむ
PS3のスペックフルでつかったら10億ぐらいはいくと
某社員がいってた
マルチで供給して売れないと採算取れないだろうね
622 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:03:44 ID:dsBj09Tx0 BE:174370368-
>>621 PS3のスペックフルに使ったらマルチできないじゃん
>>588 出ねーよw
FF‘シリーズ’は出る予定と言ってはいるが。
PS3はオンラインがサード任せ。
オフラインのゲームは開発費が高騰するくせに
売り上げ本数は下がっていく一方。
オンラインのFF11のおかげでスクエニのゲーム部門はなんとか持ってる。
12が出るまではなんの発表もできないがその後のE3までに
FF、DQの対応を決めるってなってる。
レボかX360かマルチかはわからないが
PS3独占だけは絶対にありえない。
スクエニにメリットがないから。
625 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:04:09 ID:O92hhvLW0
FFZのデモ並みに作ると5年だって言ってたな。
シェンムー並みの70億越えかw
626 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:04:18 ID:Mxmfg3300
ハイリスクローリターンに挑む程
今時のメーカーに体力あるんだろうか
628 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:04:41 ID:h3n5vtvr0
>>613 「それなりの良作」で君は満足なのかね?
ならばそれはそれでいーや。
でも俺はバランス調整など手間かけて作り込まれた
「名作」がやりたいけどな。
随時供給された「それなり」レベルの作品なんか糞に等しい。
629 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:05:08 ID:khgvTrv10
次世代シュウォッチまだー?チンチン
FF13は開発費かかるからといって価格を15000円で売る訳にもいかないから、
オンライン要素を取り入れて回収するようになると思うよ。
そうなるとSCEがどれだけオンライン運営に力を入れるかで変わって来るんだよなぁ。
そういえば昔二つに割れるコントローラがあったような気がする、あとネジレルやつもあったきがする。
オンラインにすれば中古への流出もなくなるしな。
633 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:09:47 ID:h3n5vtvr0
>>624 レボや360に出すほうこそ
スクエニにメリットが無いと思うが・・・
634 :
名無しさん:2006/01/11(水) 19:10:00 ID:R1wJIhjy0
PS3やレボが出てもDSに駆逐されそう
DSはなんかファミコン並の国民機になってきた
635 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:10:51 ID:jjITcgmy0 BE:212422638-
>>633 レボだったら頭打ちなシステム回避できるし開発費安いし
Wi-Fiあるからネットにも対応させやすいじゃん
636 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:11:00 ID:5TB4bH9+0
>>634 父母・祖父母の層を取り込んだのがでかいよな
637 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:11:14 ID:5TB4bH9+0
レボはぜったいDSと連携させてくる。間違いない。
>>628 毎年データが置きかわっていくスポーツでそんなバランス調整は不可能
でもそれじゃ満足できないユーザーがいる事もEAは分かっているから
マニアの多いPC向けはMOD導入しやすい造りになってるのがEAの上手い所だと思うがね
639 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:12:27 ID:Yh1MBLzf0
>>634 そーゆー所には敏感に反応して
なし崩しとかあり得そうだね
640 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:12:58 ID:0wf1Mp4/O
ソニーが嫌いだからって熱くならないで!!
641 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:13:02 ID:O92hhvLW0
dsはゲームに重きを置かないやらない層も多いんでしょ?
一日に長くて2〜30分の暇つぶしでしかやらない。
熱中しすぎないミニゲームが売れるかもな。
642 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:13:33 ID:H19l4jFY0
>630
昔、PSBBってのがあった。
無かった事にされちゃったけどw
643 :
ハワイアンセンター:2006/01/11(水) 19:13:45 ID:wOT92u1L0
FFクラスはPS3あたりでガチでオフライン専用作ると開発費回収出来なくなって来るんじゃないか?
余裕で300万本行く様な時代じゃなくなって来るだろそろそろ。
FF12も下手したら200万本売れなさそうだもんな。
FF7のDVD買ったFFオタクが80万人+その他100万人くらいが今のFF市場だと思う。
645 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:16:37 ID:5TB4bH9+0
開発費に億単位の金がかかるようなゲーム機では良作は生まれません。
大作主義の大味なRPGと、続編ばっかり
実験的なゲーム、良作はDSのような開発土壌がないと生まれません
646 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:17:00 ID:snVXvUSI0
647 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:17:19 ID:h3n5vtvr0
>>638 パワプロやウイイレなんか毎年データ変わっていく中で
新要素導入やバランス再調整などちゃんとやっていますが何か?
あと「MODに頼るゲーム作り」ほど、作り手としての義務を放棄した姿勢は無いと思う。
メーカー自らが、追加要素の必要が感じられないほど作り込まれた作品を出して欲しいもんだ。
648 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:18:11 ID:O92hhvLW0
dqはff以下の開発費だし、以上の売り上げだし。
dqが先だったりして・・w
650 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:18:17 ID:wpdD6N9K0
FF12の主題歌は大塚愛タンじゃあないからFF12は売れないな
>>647 パワプロやウイイレがバランス調整ちゃんとやってる?
そんな冗談は勘弁してくれよ
そういや今日立ち読みした雑誌に2PだけどPSPが特集されてたなぁ
それなりに普及してんのかな
653 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:20:31 ID:h3n5vtvr0
>>651 成功してるかどうかはともかく、一作ごとに再調整はやってる。
ウイイレ9に関しては評判悪いみたいだけど。
少なくともEAみたく惰性で出したりはしない。
ま、おれはFFよりFMシリーズのが楽しみだけどね
655 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:22:23 ID:O92hhvLW0
結局キングダムハーツ2ってどんだけいった?
前作超えそうもないんじゃない?
656 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:22:27 ID:4jxJOZ/d0
PS3がハッタリ機だってのは言われなくても分かってます
657 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:23:27 ID:ODOx9dJi0
>>61 360なんか買いたくねーし
PS3がダメならレヴォで出して欲しい
>>653 パワプロやウイイレも惰性以外の何ものでもないだろ
その二作に比べたらMVPBaseballとFIFAシリーズの方が毎回の進化レベルは大きいわ
>>469,520
なんであたちとID被ってるのでちゅか!?
660 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:24:51 ID:5EYcvlj30
ソニーが開発機材を安くすればいいんじゃないの?
・開発機材安い
↓
・儲かるからみんな頑張ってゲーム作る
↓
・ユーザ−はゲームするためにハードも買う
↓
・みんな儲かって( ゚д゚) ウマー
じゃないのか?
>>654 アリーナなんとかなんないかな。
オッズが1倍って意味ない…orz
お馬鹿な行動するし…
あと味方の機体をもっと増やしてホスイ…
神ゲーなんだけどなぁ…
662 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:26:05 ID:h3n5vtvr0
>>658 (゚Д゚)ハァ?
FIFAシリーズこそ版権利用したバンダイ的商売の最もたるものじゃねーかよ。
いいから、まず国内産の出来のいいスポゲーを一通りやってから来い、な?
663 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:26:05 ID:9mCr4bC40 BE:87092047-
ウイイレは調節が極端なんだよな。
前作で強すぎた要素が今作じゃまったく使えなくなって次作でまた強すぎになる。
>>660 ソニーの開発費が高くつくのは機材の問題じゃなくって
まともな低レベルライブラリを提供できないソフト開発力の無さが原因だから
666 :
ハワイアンセンター:2006/01/11(水) 19:27:53 ID:wOT92u1L0
要するに人件費だな。
667 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:28:15 ID:HwjQeDZs0
>>661 なんか出てたよ。楽勝金儲けの方法が。
でも敵堅くてかったりー。面白いけどかったりい
668 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:28:23 ID:AkEiUeYr0
>>662 元が糞過ぎるから進化レベルが大きく見えるんじゃね?w
ハードウェアに近いレイヤは有る程度プラットフォームのベンダが提供すべきなのだが
ソニーのはハード屋のオナニーハードなんでスペック自慢してあとほったらかしなんだな
670 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:31:56 ID:QgqLRixf0
∧_∧ ホスト名 gatekeeper.Sony.CO.JP /触ると汚れるね。
.( ´Д`) ,-っ \ ( ´Д`) /
/⌒ヽ/ / _)そうか\ ____/ / / やっぱPSP買います。
\\// よし \ ∵/ | /、タッチパネルの操作性が
/.\/‐=≡ ∧ ∧ \∧∧∧∧/
∧_二つ=≡ ( ´Д`)ハァ< │ ゲ > ソニー入手しました。 投稿日:
_____/ /_ ハ < ズ │ >ワロタ ところで話は変わるけど
.‐=≡ / .__ ゛ \< .の .ト >今更な事を言っとるんだ、君
───────────< .予 キ >──────────
∧ ∧ソニー入手しま < .感 │ > \ UMDやるよ
( ´Д`) すた! < !!!! .パ. >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
/ / /∨∨∨∨ \ ∧_∧
/ ./_ / 合 ∧_∧ 抱\ ポンッ (´∀` )
/ _二二二二二/ せわ ( ´Д`) き \ ◎⊂( )
671 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:33:20 ID:kShEQr+j0
ハゲ板でやれ!
>661
ま、その辺は次作で改修される事に期待だ!クソ虫。
>>662 ウイイレもパワプロも毎回買ってますが?
FIFAはともかくパワプロはMVPBaseballに遠く及ばない出来だぞ
>>655 一応100万本出荷して、正月明けまでで85万本くらい売れてる
676 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:39:20 ID:h3n5vtvr0
>>675 なんかウォートラントルーパーズがやりたくなってきたw
677 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:41:15 ID:Mxmfg3300
FF12売れ行き低迷>資金回収出来ず危機に>ソニーがまた金出す
スクエニPS3専属に>飼い殺し>緩やかにスクエニ脂肪
薄型TVだと24インチ以上は強制的にHD。
それ以下は売ってない。
679 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:41:39 ID:Im2idacs0
バーチャルボーイを年内に100万台売り上げます。
と涼しくいってたころの任天堂のエライおっさんが懐かしい。
ロードはない方がいいが、ムービー長いのはより最悪。
メタルギアとか、老具ギャラクシガニとか、ゲームしてる、より
見させられてる。気分だった。最悪だ。龍が如く、がギリのライン。
さわって、いじって、面白くなきゃゲームじゃないよね。
単純でも、奥行きと操作性、気持ちよさが大事。
今はさらに、自由度と、手軽さ。10分、15分でも
遊べた、楽しかった、と思える仕組みが欲しい。
みんな忙しいからね。
富野さんが言ってたけど、クリエイターは作家性がでてきちゃったら
オシマイ。オナニーショーがはじまっちゃうからね。
普遍的で、商業面の成功と、客観的な評価基準を兼ね備えてないと。
ひとつ当たってマンセーされて、シリーズ作って半永久的に
オナニーワールドの構築っていうライフワークを続ける人は
クリエイターではないよね。目標到達ポイントが遠いから、
いろいろな形でゲームという枠組みのなかで、面白さを
追求してこそ・・、そんなゲームマンであってほしい。
映画監督気取りとか、要らないよね。
映画や、小説よめばいいんだからさ。
680 :
トナカイ先生 ◆pYcQXX7C9M :2006/01/11(水) 19:48:14 ID:Xbc5+X3lO
(´ω`)さっきから話題にでてるけどMODって何?
681 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:49:20 ID:6jWydkIn0
俺の許容グラレベルはドリカスレベルだな。
それ以下はフリーソフト以外無理。
スーファミとかでも良いソフトはいっぱいあったが
あくまで思い出としてであって今やると無理。
スレとはぜんぜん関係ないが
FM5は台詞が末端のキャラに至るまで、とても良かった。
FFとかのRPGより感情移入できた気がするよ。
683 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:53:22 ID:VNbYQoIf0 BE:170042483-
なんかお前ら馬鹿じゃないの?
PS3でソフト一本作るのに何百万かかるとかいう話題がさっきから何回も出てきてるけど
それはサードメーカーの問題でゲームプレイするユーザーには直接的に関係のないことだろ
なにクリエイターの立場で語ってんの?きめぇ
>>677 今のソニーにそんな余裕は無いな。
金出すとしたら任天かMSだろう。
685 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:55:58 ID:AkEiUeYr0
>>683 最近のソフトは金銭的理由で手抜きだったりクソゲーだったりする確率が高いからな
686 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:56:36 ID:amWkl9U+O
687 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 19:58:12 ID:cnMfRMQQ0
あの名作のリメイク!あの名作の続編!ばっかだしな。
宮本茂に始まり宮本茂に終わるんだよ。
ヒント:制作単価がバカ高いと無難な続編ゲーが大半を占める、セガ以外は博打を打てない、ソフトタイトル数は間違いなく減る。
そして、大金かけたゲームが面白いとは限らない。
690 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:03:40 ID:Im2idacs0
なんだかね、セガがソフトに専念してくれてから
往年のセガらしさがでてきたようなきがするのね。
セガがどこに一番ヤリを掲げて、どこにチカラを入れるのか。
楽しみだね。PS3にて、BDでナイトトラップ2とか作ってね、
18禁でさ、実写とアニメが無理矢理融合しちゃったりさ。
実写撮っちゃった方が3Dモデルより安いかもわからんからさ。
間に合わせで作ったのか、謎に往年のLDゲームみたいなのが盛り上がったりしてな。
なんかさ、無駄なことしてやっと気がつくからね。
容量が〜とかより、遊べるか、たのしいか。
一般の人が、PS3をどんな目で見るか、とかね。
PS3つったって、いまのPS2ゲームも、操作が煩雑で
難易度も難しくなりすぎて、興味すらもたないってか
買わないっしょ、みたいな。PCゲームみたいな狭いマニア向けの
路線にいってるのかもしれんよね。玩具やってたとこはさ、いかに
子供の頃から慣らしていくか、ってことでポーキーとかムシとか
やるけどさ、ソニーはさ、ブランドイメージで行こうとするじゃない?
ドラクエもFFも、シフトしてった30歳近辺の大人はたぶんやらなくてさ、
そいつらのガキのためにニンテンドー買うワケよ。自分らもマリオカとかやってた
からさ、安心して買い与えるワケよ。
ポニーがやらなきゃいけないのはさ、自分たちが何をしたい、何をめざしてるのか、
っていう提起でしょ。スペックとデザイン並べられて、何でもできます
って言ってもさ、ショボイグラヒックでも面白おかしくみんなで遊べりゃね。
要はユーザーが歳食って、少子化だから監視厳しいから、よりオープンで
健康的ゲームでみんなでワイワイのが受けがいいってことですよ。
小さな画面でDVDだの録画したmovが見えてもね、トイレのズリネタ?
みたいな感じなわけでね。ホームシアターのほうが受けはいいわけ。
で、大画面で何するか、っていったら、リッジで分割対戦でもないわけ。んぽ。
691 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:03:59 ID:AkEiUeYr0
大金をかければかけるほど冒険出来ないしな
ソフト出ねーは、待ちに待った大作ゲーが糞ゲーだった日にゃぁねぇ…
これがユーザーサイドの不安ですわ。
694 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:06:58 ID:F3Ks4Qkb0
レボが売れないといってる奴は素人
大金かけるほどヲタク向けのゲームになるよ。
確実に買う層に向けて作らないと会社が潰れるから。
696 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:10:52 ID:5TB4bH9+0
とりあえずFF,DQ,テイルズはもううんざりだ
697 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:11:04 ID:5TB4bH9+0
フロントミッションもうんざりだ
698 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:12:26 ID:ODOx9dJi0
>>686 ドラクエ8も9000円越えだったけど、量販店では割引で実質7000円台だったし
FF12もいきなり割引でそれぐらいになるのでは
699 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:13:27 ID:5TB4bH9+0
ヤマダ電機はゲームソフトいきなり20%オフ+ポイント還元だからな
700 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:15:42 ID:eyHgiT340
PS3でもレボでもいいからどっちかで面白いゲーム出て欲しい
金かかりすぎるから言って携帯ゲーム機に力入れるのだけは勘弁
どこのヤマダでも?
702 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:17:06 ID:5TB4bH9+0
703 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:17:29 ID:Im2idacs0
売れる 売れないか、ってよりも、実際問題、おいらたち買うの?ってとこよね。
ハードメーカーも、これなら売れるだろう!どーじゃー!
みたいな雰囲気みてとれるけど、欲しがらせる。に至ってねぇ、みたいなさ。
これ、やってみたくね?これなら欲しくね?
みたいに釣るけど、期待はずれ。みたいな。
ケータイもパワーアップしてっからさ、いっそ携帯ゲームで
完全にユーザーいてこそ成り立つような既存のジャンルに属さねーよな
ゲームとか、コミュニティとかつくっちまったほうがいいのかもね。
携帯ゲーム、みんなやってんだよね。つまり、時間はある、と。
で、そこで上がった利益がどこいってんのか謎だけどさ。
メーカーの出すお品書きと、うちらが実際遊んで見てるメニューが
ぜんぜん別。いや、ご用聞きみたいになられても困るけど、
想像できうるレベルでとまっちょる。
ネットインフラと組み合わせれば、どうにでもできそうなんだけどさ。
とりあえずシリーズや予算偏重主義で黄金時代をあるってうまい汁すすった
人間が会社の重要なポジションについちゃってるんだろうなぁーとか考えるさ。
新しいことよりも、似たようなもんとか、売れてるもの作れ!みたいなね。
人材にしたらおまえが一番売り物にならないんですが・・みたいなさ。
あり得ると思うよ。哀しいけど。
ほんとは、夢を売るような商売のはずなんだけどね。
物作り感が見えちゃってるのも痛いのかな。
やっぱ、 これでどーじゃー!すごいだろー! なのかねぇ。中野人。んぽ
704 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:18:21 ID:amWkl9U+O
>>698 PS3クォリティのゲームは、PS2のFF12以上なんぢゃないのかなぁと。
PS3クォリティのゲームも、実質値段なら良いけどね。
705 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:19:54 ID:5TB4bH9+0
同じ手間でPS2よりもすごいゲームが作れるなら素晴らしいハードだと思う。
2倍すごくなっても、手間が4倍かかるんじゃソフトハウスがかわいそう
706 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:20:54 ID:0Akcp6XBO
つーかPS2ですら性能を引き出せないソフトメーカーばかりなのにwww
なんだかんだいってお前らゲーム好きだな
ペテン師(SONY)とヤクザ(MS)の争いと、
それを横目に見ながらわが道を行く(逝く?)任天堂、てところか?
次世代ゲーム機は。
709 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:24:11 ID:9WpGSuAu0
だって性能引き出してもモデルチェンジで動かなくなっちゃうもんwwwwwwwwwwwwwwwwwww
710 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:26:00 ID:5Mr48Up60
で、PS3クオリティのゲームってどんなのよ?
711 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:26:01 ID:DX+xphnT0
>>703 何が言いたいのか整理してくれ。
長いだけで全然意味がわからん。
712 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:27:03 ID:Im2idacs0
期待の性能を引き出すことがゲームの面白さの決定的な差でないこと
を実現しつづけててくれればそれでいい。ンポックメイキングな!
>>163 のスゴイね。漏れのビデオカードだとヌルヌルとはいかんかった。
714 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:27:12 ID:AkEiUeYr0
>>706 PS2みたいに苦労して性能を引き出さないとショボゲーしか作れないハードじゃない。
メシ終わって帰ってきてみれば
パワプロなんか段々バランス糞になってるものを引き合いにだすなお
716 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:37:00 ID:WPrEeSV8O
中小ソフトメーカーは製作すらできないだろな。
ソニー、スクエニ、コナミ、ナムコ、カプコンくらいか?
開発期間が長引くほどスタッフの縛りが長くなるから必然的に各メーカーのリリーススパンも長くなるよなぁ
ハード買っても遊べるソフトは少なくなるよね
4年後くらいに一通りソフトが揃ってから、安くなってるであろう本体と一緒に買うのがベストじゃね?
だが、みんなそれをやっちゃうと、出るべきソフトも発売中止になって、結局買わないって素敵なオチがw
お前らは発売日に買ってやれw
717 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:37:51 ID:Im2idacs0
>>711 感じるのだよ、同志。
ま、なんつーの、昔の白黒映画でも、模型が釣られて飛んでるスターオーズでも
面白くて鼻息荒かった。そこにあったのは、作り手のbeyond2000。(小島の”スナッチャー”ね)
希にその白黒がいい!とか、模型だからいい!っていうところに惹かれちゃう
少数派も居て、それにすがりつくね。その少数派が今の写実主義のゲーム作家。
こだわりは映像美と映画的演出映像手法だな。beyond2000がない、と。
一般的に見た目にわかりやすいのはいつの時代も見た目の印象。
ただ、やっぱり移ろい、飽きやすい。そこでbeyond2000なのだが、ね。
宇宙ロケットをとばしたくて、ペットボトルロケット揚げ実験するのと、
宇宙ロケットを買い取って、揚げたっていう既成事実だけ作って満足する。
そういうyahooとホリエモンみたいなニュアンスやね。
二番煎じと、元祖、ルーツ、みたいな。それがbeyond2000のミームな遺伝子。
伊達じゃない。んぽ
車の善し悪しを計るのに最高速度のみで比べるのは愚の骨頂だと思うがどうだろう?
安全性や快適性、利便性、経済性。
そういったものを総合的に勘案して初めて車の善し悪しが決まるのではないだろうか。
グラフィックの進化、容量の増大は好ましいがその他の要素を顧みないような
いびつなハードはどうかなって思う。
719 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:39:21 ID:7fBnmP490
ソニーは命を扱う製品作らないから安全性と耐久性については最初から頭に無いよ
720 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:42:03 ID:8T4tCRiy0
721 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:42:54 ID:SEVzi4At0
いつになったら開発者は画面の綺麗さより面白さが大事だと気付きますか
722 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:43:13 ID:AkEiUeYr0
>>716 出来の良いソフトでは洋ゲーのPCゲーのヒット作の良作が日本語にちゃんとローカライズ
されているならそれ買えば良いわけだし、ナムコやソニーやカプコンがまともなものを作れる
とは到底思えないし。
もうセガとMSと任天堂とスクエニの一部、あとEA他海外メーカーしか期待出来ない。
でもハードはPS3狙いなだけどな。消去法で。
723 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:43:19 ID:5Mr48Up60
>>719 そんなわけないだろ
緻密に計算してタイマーいれてんだよ
スポーツは元よりFPSやらRTSやら、アメ公がハード性能上げるのに血道をあげるのはまあ分かる。
ソニーの場合、使い道のアテがあって競争やってるようには見えないという気持ちは(ry
それより何よりあんな巨大な大食いのハード拵えてゲーム機ですって両方ともアフォかヴァカかと(ry
725 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:44:03 ID:Im2idacs0
>>719 そういう周りからうかがい知れちゃう根本的な姿勢にね、
工業製品としてあるべき姿勢と、企業体としての実態のあいだの恣意性を感じるよね。
大切な指摘だと思うな、うん。
命に関わる可能性もある、と推して計るべきだし、製造業としての責任能力を疑うよね。
726 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:44:22 ID:RJbqKJjz0
今のDS人気は異常!
この勢いだったらレボも売れるんじゃないかと思うくらい
「どうぞうちの技術力を見て下さい」っていうだけのゲームが多い気がする
728 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:49:13 ID:Im2idacs0
DSが売れてる理由はだれにもわからんかもしれんね。
現代の流行ってそんな感じで突発的だし。
ただ、操作は簡単ではじめての人でもできるもんね。大事かも。
周りの人は、操作が操作が、ってビデオでもパソコンでもそればっかりが
ハードル。
技術を見せるって方向性は頭使わないから楽なんだよ。
730 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:53:05 ID:AkEiUeYr0
>>726 はいはいGCの売れ行きみて現実に戻ろうねw
731 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:54:33 ID:6jWydkIn0
金かけてなくて面白いソフトなんぞフリーで十分
操作といや、ソニーは家電屋出身の筈なのにゲーム機に関しては
そういう敷居を下げようってアピールをあんまし感じないな。
録画予約だけでパニクるおばちゃん達を相手に鍛えられてる業界なんだから、
広く使ってもらうためのノウハウは任天堂に負けずにありそうなもんだが。
やっぱりゲームはゲームでヲタがやってりゃいいってスタンスなのかしらん。
733 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:55:12 ID:5TB4bH9+0
とりあえずこの年になると、女の子受けするゲームがいい
ってことでDS
734 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:56:55 ID:R6uEZyEm0
735 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:57:59 ID:7fBnmP490
>>730 ランキング見るとGCのソフトの方がPS2より売れてるんですけど><
制限いっぱいまで詰め込んだ昔のゲームのほうが志があって好きなんだけどなあ
今は「詰めすぎたからディスク増やすか」みたいな軽々しい気持ちでやってるから技術が培われない
SFCの頃のほうが長く楽しめてる気もするし、どうなんだろうな
737 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:59:17 ID:Im2idacs0
1ボタンであらゆるアクションができたらいいね。
Bダッシュもジャンプも土管に入ることもね。プレイヤー的には簡単操作だが
作り手にとっては恐ろしく大変なんじゃなかろうかね。
デバイスより、人間が意図してることってのを、プログラム的に
どう拾わせるか、っていう解釈がね。そんな魔法のデバイスがみんなの股間についている。
738 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 20:59:39 ID:WPrEeSV8O
>731
問題はこのままPS2ソフトの流れで行くと、金かけて面白くないゲームが大量生産されるってところだ
739 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:00:24 ID:5TB4bH9+0
>>737 それの1つの例が、タッチペンなんじゃないのか
740 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:00:56 ID:ZIBR3X5r0
年末に彼女とおそろいでDSとどうぶつの森買ったよ。
毎日家具交換したり釣りしたりして楽しんでる。
こういう単純に楽しめるゲームはいいよね。
それとDSはゲームの絵が汚いってよく描かれているのを見るけど
個人的には全くそんな事感じないんだが…。
初代PS以来ゲームに触れていない者のたわごとですが。
741 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:04:22 ID:Im2idacs0
技術をアピールするのなら、血圧計と脈診でもとって、プレイヤーの体調次第で
画面の解像度がかわっちゃったり難易度が変わっちゃったり、モザイクはいったり
ムービーとばしてくれたりしたほうがユーザビリティよいね。
オートクチュールですよ、先生。超インタラクティブ。
少年「8章のマップでトラブルに巻き込まれるイベントしか起きないんですが」
高橋名人「そこは入浴後かリラックスした状態でいかなきゃだめだね!」とか、
でいいじゃないか。
GCは本体が安くなってもソフトが中古でも高いんだよなぁ・・
Xboxだが、GCも安けりゃやりたいゲームが多々ある。
新ハードはしばらく様子見だな。
ガチャフォースだけで三ヶ月はいける
743 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:07:07 ID:R26HdIRp0 BE:298688639-
友達が居れば
つーか、ちっちゃい中古屋が減ってあんまり安くならない大規模店ばっかになった。
746 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:08:25 ID:5TB4bH9+0
>>744 ゲオがわるい
ゲオが小売店撲滅作戦を展開するから
747 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:08:38 ID:Im2idacs0
綺麗で売れるのは、化粧品とダスキンと写真集ぐらいの詭弁さでいい。
次世代ゲーム機で最大の勝者は
3社にPPCを売るIBMだったり
749 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:09:15 ID:8T4tCRiy0
GC一万円切ってるから買おうかな
751 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:09:39 ID:5TB4bH9+0
でもPS2がボロボロなんで互換あるならPS3も買うかもしれんな・・
360だって互換が完全なら遊べたのに
753 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:10:34 ID:R6uEZyEm0
>>741 >血圧計と脈診
それ64にあったよな〜
754 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:11:19 ID:uPkfZlGA0 BE:217818645-
ゼルダもメトロイドもファイアーエムブレムも出来ないゲーム機なんて買う気しないよ
755 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:11:41 ID:Im2idacs0
>>751 PowerPC っていうコンピューターのチップさ。CPUさ。
人間でいったら、頭脳、のーみそにあたる部分だね。
>>736 ドラクエ7はメディアがCDになったせいで
ロム時代ならボツにしてたようなエピソードも盛り込める
盛り込んでしまったと聞いた事がある。
堀井は8開発時にその反省からシンプルなシナリオをテーマにしたとか。
まぁ2時間の映画と4時間の映画のどちらが面白いかなんて
結局シナリオ次第だしな。
冗長な糞映画よりはテーマをスパッと提示する映画の方が面白い事が
多い気はするが。
>>751 ぱわーぴーしー。
レボもXBOX360もPS3もCPUはPPCのカスタム。
758 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:14:19 ID:aVI0A9Ye0
>>1 ま、そんな所だな。因みに俺がゲーム開発者だったらGKとそれを基にしてゲーム業界が展開する状況を発展させようとする奴等を喜ばせる為のゲーム作りなんて真っ平御免だ。俺は開発者としては人間並みの尊厳が有るという事かなw
759 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:21:01 ID:7w31JVq6O
>発売されても当分はスペックを生かし切ったゲームは出せない
ってのは毎度のことなんじゃないか?
PSの時もPS2の時も初期の初期に出たゲームにろくなのはなかった気がするが。
まあ俺はファミコン→スーファミ→PSって移行してったタイプだから、任天堂とかがどうだったかはやったことないのでわからんが。
>>752 同意だったんだけど
サテンシルバーの件を知ってあきらめた。
自分のソフトライブラリの内何本のソフトが走る事やら…
PS1、2の互換があるPS3が勝つのは間違いない。
そう思ってた時期が僕にもありました。
しょうがないんでPS2が壊れたら中古のPS2を買ってやる事にしようと決めました。
761 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:25:21 ID:Im2idacs0
一つだけ言うならば、今、『Dの食卓』をプレイすると最高に笑える!ということだ。
こんなに笑えるゲームも珍しく、DOS/Vマシンで作ったようなダッチワイフが
動いてるだけで最高に爆笑なのである。これが当時の映像美であり、所詮、技術であり
それでも受け入れられ、支持された姿。
俺にはイイノって人が何をしたくて、今なにしてるのかしらないが。
映像とロード時間と一本道、今や問題視される全てが詰まってる作品。素敵すぎる。
PS3がそうならないことを祈っている。
スーファミは最初に出たF−ZEROが一番衝撃を受けた
PSの初期ってリッジレーサーとかだっけ?
あんま今と変わってないような・・・
763 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:28:25 ID:slh15BUn0
その時代のキーワードはインタラクティブ…
今インタラクティブなんて言ってる奴何人居るかな?
764 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:33:31 ID:JSxLw6NE0
またソニーか
765 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:33:51 ID:S9jISfJW0
日本のゲームのムービーパート(リアルタイムポリゴン)のオナニーショウは見るに耐えない。
ローグギャラクソーは酷かった。キングダムハーツ2より酷かった。
ローグギャラクソーは去年のクソゲーオブザイヤー
龍が如くは帰郷したファミコン世代の兄にやらせてもはまってた。
>>759 任天堂は毎回、「今度のハードはここが新しくなってまっせ」と分かりやすくアピールしてくるね。
SFCの時のF-ZERO、64の時のマリオ64、DSの時は性能アピールにマリオ64、ギミックの
アピールにさワリオってとこか。
GCの時のルイージマンション…は、まあアレだ。ディスクメディアなのにストレスが無いな、うん。
GBAの時がどうだったかはちょっとわからない。
768 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:40:36 ID:SJ59SCAT0
立体テレビが開発されるまでは無理して3Dにしなくていいよ
769 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:41:56 ID:QgqLRixf0
またしてもあのゲートキーパーズか!!
770 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:42:35 ID:5TB4bH9+0
1つだけいえることは、3Dのエロゲは萌えないということだ!
>>767 GBAはカラーでSFCと同等の能力があることをウリにしていたから
F-zero(記憶に無い・・・)とマリオUSA(ファミコンじゃん・・・ベースはコレクションだけど)
まあ糞ハードだからしかたねー。
GCのルイージマンションは光源処理とアナログRボタンアピールの強弱掃除機
まあこっちも糞ハードだったからしかたねー。
772 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 21:50:45 ID:Isx5bvWj0
今必要なのはSEGAの再臨ではないだろうか
>>761-762 俺はインタラクティブとは言ったが、
何もDの食卓を指して言ったのではないのだが?
現実と似て非なる世界を舞台とした、今までのゲームの枠にとらわれないソフトということ。
語彙が少なくてすみませんねぇ。
PPCとか言っているし、なんかアップルびいきのboss達っぽいレスだなぁ。
過去の黄金期を盾に他人をバカにせず、現実で勝負してみたらどうですか?
774 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 22:00:18 ID:Im2idacs0
>>773 様 わりぃ、検索したらずいぶんうえの方でかいてまんな。よんでねぇずら。
D食は今やると楽しいぜ。ありえないぐらいショボイ。やってみ?吹くから。
アッポォーはインテルちゃんだしたじゃんm?今朝。
ひいきしてないっちゅうか、むしろATI素敵。
しかもおらぁー1,プレイヤー。
未だにガキの時分、ゲームで楽しかった思い出から抜け出せないアフォ男。
黄金期の終わりにナイトトラップ2だせっての!!
テレビじゃ無理じゃね
つーか3Dで"まともな"仮想世界をストレス無くシームレスで楽しむには
512MBじゃ明らかに足りないしBlue-rayの転送速度も致命的に遅いし、
VGAも糞だ
美麗な仮想世界を構築しつつ、そこと現実世界の境界を薄める上で最重要なシームレスの実現が不可能に等しい
Mystシリーズとか当時はそれで満足してたっていうよりもその3Dレンダリングから
きたる未来の仮想世界を創造することに実現したゲームをその先鋭から想像して浸ってただけ出し名。
とりあえずアンサガ2が出たら何であろうと買う。
毛利さんのような人にゲームを作って欲しいと思っているんですよ。
宇宙船の乗組員だからわかる重力の計算、情報、映像というものがあると思うんです。
それを忠実に再現してもらう。
もうNASAそのものを作れるんじゃないかな。
>>774 D食は手放してしまったよ。
今みれば造形はショボイのだろうけど、方向性としては
これからもアリだと思いたいなぁ。
それこそ映画会社が挑戦すればいいのにと思う。
俳優が商売あがったりか…。
782 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 22:31:43 ID:gK0e2ZN40
ハリウッド映画もCGが持てはやされた時期があったが今では・・・
783 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 22:36:20 ID:R26HdIRp0 BE:531000386-
ハードの性能はPS3が上だが出るソフトに必要な性能は
レボと変わらない
というオチに49800ウォン
784 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 22:38:00 ID:kgCjXigG0
785 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/11(水) 22:40:14 ID:sb861hKK0
だからスーファミでいいじゃないのよ
>>1のソース、適当なこと書いて広まったのが怖くなったのか記事削除してトンズラしてるじゃんw
プレステやってるSony Computer EntertainmentじゃなくてEverquestとかやってる
Sony Online Entertainmentの社員だろ? クビ確定だなこりゃ
762は759のレスだと思ったわけだよ。
いきなりインタラクティブとか言って何が繋がってるのか分からん。
>>777のいう「まともな」ってのが、どの程度を指すのかよくわからないが、
俺はHL2やFF11レベルで十分だし、完全シームレスでなくても構わないけどなぁ。
視点回転しただけでストレスに感じる読み込みが入るのは、できれば避けて欲しいところだけども。
791 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 06:19:01 ID:TyujwZ6X0
792 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 06:41:43 ID:yHCKMaGW0
前に社長がHDD付きで$300って言ってなかったっけ
793 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 06:49:02 ID:sHwLH23P0
まぁ、こんなもんだろな。
リアルでキレイな映像だとか、超高性能だとか言われてるが
それを生かすゲームを作れないと何の意味も無い。
ハードの性能争いはもういいだろ。PS2くらいの性能で十分だろ実際。
あとは開発のしやすさとか、ネット接続とかの簡単さとか、新しい遊び方とか
別の面で勝負してけよ。
この手のスレは GKホイホイだな
ワラワラ集まってきてる
795 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 07:54:21 ID:J8UnY2UF0
>>792 その発言の二、三日後くらいに無かった事にされた。
記者の予想をあたかもストリンガーの発言かのような記事にしてしまいました。
みたいなオチ
797 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 08:40:51 ID:0wukyxZo0
ペケ360がコケたので強気の価格帯へ変更されたんだよ
798 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 08:43:20 ID:5d1AEN/w0 BE:590781896-
個人的にはものすごいグラフィックとかどうでもいい
スーファミレベルの画質でドラクエがやりたい。
799 :
↑:2006/01/12(木) 09:01:01 ID:tx7QhEs10
それって任天堂にRPG開発能力が無いって事だろ
綺麗綺麗と言うなら、モンスターズインクや
ファインディングニモ辺りの映像品質でリアルタイム操作可能にしてよねー
360も影とか光の表現がちょーショボいんだけど。
>>800 ああいう最近のCG映画は、ゲームにおいてのデフォルメでファンタジーなキャラクターでも高グラフィックの恩恵を感じさせるね。
俺たちひょうきん族のオープニングCGくらいは
リアルタイムで実現できるようになったな。
803 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 10:44:51 ID:Z6omEj4p0
ん、あれCGなのか?
大昔過ぎて思いだせん。
804 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:01:30 ID:G8+rQsbb0
リッジとDOA4しかやってないがXBOX360のソフトは徹底的に完成度を高めてからリリース
しているような気がする。金払った分だけきちんと楽しめ、さらにやりこみ要素が高く奥が深い
ソフトが充実するのが360だな。
805 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:01:59 ID:ghdZUnLm0
>>800 あの品質をリアルタイムレンダリングできる製品が民生に出回ったら、
映画は完璧な仮想現実世界を実現できると思います
806 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:03:49 ID:CI0DOpig0
現状だとサリー一体すら動かないだろうな
>>798 そもそもドラクエはFCのようなショボイハードでも十分なシステムだけに
最近のハードで作っても持てあますだけのような希ガス。
808 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:13:11 ID:ghdZUnLm0
>>807 もはやスーファミで辟易
3Dとかグルグル回るのとか要らん
戦闘のエフェクトも要らん
想像力が全てを補うのに・・・
809 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:43:48 ID:Xqg16+zo0
でもドラクエ5で敵が動いたときは感動したもんだ。
だがあれ以上は要らない、ロード時間増やしてまで綺麗な画面なんて
全くもって必要ない、DQ7はストレス溜まりまくりだった。
レースゲーが下手の横好きな身としてはPS世代程度の3D性能は欲しいかも。
中古屋にSFCのマリカが置いてあったから触ってみたんだが、目が回って敵わん…
あとはまあ探検の雰囲気とかは3Dのが素敵な感じ。要は使い方ってことだ。
811 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:49:41 ID:/wFa5HN70
>>808 >想像力が全てを補うのに・・・
禿同
FFをプレイしているとき、テレビ画面はしょぼいドット絵なのだが、
頭の中では、天野喜孝の絵で世界が進行してたよ。
812 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:50:31 ID:d4y/P9W40
ドラクエの敵アニメーションはなぁー、発売前は「スッゲー早くやりてー」とか思ってた
でも実際やって、動いてるところを見て、それに慣れたら、あとに残った感想は
「戦闘に時間食うなぁ」っていうわずらわしさだけだったな
813 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 11:52:05 ID:ghdZUnLm0
ティリッ バシ
ティラリラリラ バシ バシ バシ
でいいのに・・・
FFなんかはゲームシステムやら毎回違うから
そのハードパワー使ったシステムでOKだろし
極端な話MMOの戦争みたいなシステムでも組み込めるだろうが
ドラクエはコマンド選択という枠から外れるの無理だろうし
よけいなもの詰め込むと煩わしさ増えるだけだろうしなあ。
ドラクエみたいに昔のシステムをあえて崩さないゲームだと
逆にハード活かしたゲーム作るの難しいよな。
>>813 んだよね。
815 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:03:01 ID:aFKcPcBj0
でも今更超シンプルなドット絵に戻したところで売れるか?
映画的演出はイラネーにしても、適度なグラフィックは必要じゃね?
816 :
ぃぃょ!>ヽ[・∀・ヽ] ◆MCL0oYXgCs :2006/01/12(木) 12:04:30 ID:TZzpN8ei0
>>815 メガドライブくらいが適度でいいんじゃね?
818 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:04:52 ID:ghdZUnLm0
>>815 携帯ゲーム機では許されるけどなぁ・・・
売れるよ
820 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:09:03 ID:0DQX1XZy0
家電には、十万でも百万でも金をかけてきたし
これからもかけるだろうが
正直ゲーム機はゲームさえできたらいい
821 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:10:16 ID:aFKcPcBj0
逆に、グラフィックがGBのサガ並だけど
シナリオや隠しイベントのボリュームが超スゲェ、みたいなRPGは売れるだろうか。
DQVIIが不評だから無理か?
822 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:11:10 ID:d4y/P9W40
なんだかんだで、ここ最近またたまごっちが売れてたし
面白ければ画面がショボでも売れると思うぞ、いやマジで
キーホルダータイプのゲームでスーパーマリオとか遊べるヤツでねぇかな
ミクロじゃなくてサ、テトリンとか、ああいう感じでマリオだけできるヤツ
823 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:11:54 ID:U3SuHfc+0
ソニー的にはPS3は家電なんだっけ
824 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:12:32 ID:PED7cQpt0
>>815 携帯機ならテリーのシリーズが相当売れてたけど、
DQ8→DQ9でグラフィック退化させるわけにゃいかないだろうね。
PS3のBlu-rayディスクやXbox360のハードディスクによる高速な読み込みに期待するほかない。
825 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:12:53 ID:mRKOIddT0
いい歳こいて、ゲームしてる奴って恥しくないの?w
中2の俺ですらもう止めたのにさぁ( ´,_ゝ`)プププ
826 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:17:03 ID:aFKcPcBj0
>>822 キーホルダーゲームとTVゲームを一緒にするな
827 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:20:14 ID:evlUqdW30
>>812 スパロボみたいにアニメーションオンオフが付いてたらいいのにね
828 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:20:54 ID:S30zjmVu0
そもそもハイレゾ自体が意味がねえよな。
ハイビジョンTV持ってる人間なんて、まだ少数だし。
ハイレゾを売りにするのは、5年後でよかった。
レボはハイレゾじゃ無いらしいが、懸命な判断。
大半の人間がハイレゾTVかえる頃には、PS4とかが出てる。
今後のハイスペック家庭用ゲーム機の存在意義は何だろう?
・シンプルゲームなら、携帯電話及び小型携帯機で十分
・ネトゲはPCの方が便利
・グラ的にはPS2レベルで十分なゲーム多数
・対戦格闘、アーケードの雰囲気にマッチ
GT、FF専用マシン補助機能でDVDやBD見れる書ける、しか存在意義が見い出せない気がするのだが
なんか用途があります?
830 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:23:39 ID:ghdZUnLm0
>>828 ハイレゾの買い替え需要を喚起するためにハードを売らないといけないのが家電屋
しかたない
831 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:24:07 ID:AfPRTbUpO
別にPS2のゲーム作ってりゃええやん
ハード先行発売って考えれば?
832 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:24:39 ID:S30zjmVu0
>富野さんが言ってたけど、クリエイターは作家性がでてきちゃったら
>オシマイ。オナニーショーがはじまっちゃうからね。
それは観客にとってのオシマイであって、作家にとっては勝利なんだよ。
クリエイターなら、売れるか売れないかは兎も角として、自分の表現したい
事を表現したいに決まってる。そういう人間じゃなければクリエイターなんて
やらないよ。
要するに観客に媚びてる時期は、我慢して、自分を殺して書いてるともいえる。
将来自分が書きたい事を書く為にね。
>>824 そこでドラクエ9はDSで出してみるというのはどうだろう?
No.1ハードでドラクエを出すという方針からすると十分にアリですよね、
堀井さーん?
834 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:25:40 ID:PED7cQpt0
>>827 それだ!問題は「見飽きる」ことなんだから。
オプションとして見られるぶんには良いんだ。
FFにも召還獣アニメーションキャンセルはついてたよね?
835 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:25:48 ID:ghdZUnLm0
836 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:27:36 ID:XVmT020w0
PCゲーのほとんどはキーボ+マウスだから、それを受け付けない人が日本人に多い。
俺はもう慣れたけどな。
837 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:29:10 ID:S30zjmVu0
兎に角日本ではゲームは飽きられてる。
だから画面が綺麗なだけでは売れないだろう。
PS3は日本じゃ売れない。
だがアメリカじゃ違う。
コアな性能一本槍のゲームフリークがたくさんいる。
だから海外市場でどうなるかでPS3の運命は決まる。
PS3は来年の終わりくらいでいいよ。まだPS2で十分。
MSの自爆に付き合うな。
839 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:37:34 ID:A9YHvt4z0
映像も綺麗で中身も面白いゲーム山ほどあるが、
やったこともないのに「映像ばかりで中味が無い」
って言い切るのは、30前後のオッサンの中二病だよ。
判を押したように同じことしかいわないのがその証拠。
> 富野さんが言ってたけど
お前が言うなw
DQ9をDSで?あほか
気が触れたか
No.1ハードならPS2だろ
しかし性能の高い次世代機で望まれるだろうからPS3とか360と言われているのに、
売れ筋の最新携帯ゲーム機といえど、しょせん携帯機は携帯機。
842 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:41:35 ID:x9j5aybR0
実際に
>>1の言うとおりなんだからしょうがない
子供はDS、大人はPC、普通の人はゲームやらないって時代になるよ
843 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:43:21 ID:Qtjzrz900
>>839 >映像も綺麗で中身も面白いゲーム山ほどあるが、
そういうの、むしろ教えて欲しいもんだ。
俺たちオッサンのゲームの選び方が間違ってたのかもしれないからさ。
844 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:45:11 ID:PED7cQpt0
>>839 タイトル名など詳しく。主観でいいから。
ゲームの好みなんて人それぞれ。
846 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:51:33 ID:PED7cQpt0
ゲームの好みは人それぞれだが、良ゲーをつまらん理由でみすみす逃しているとしたらなんだか損した気分になる。
(ゲームに限らず、だが)
好みが近い人、ちょっと遠い人、みんなの意見が聞きたいぜ。
848 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:52:32 ID:lNM8gYrmO
攻略本の情報量って物凄いな
好きになったゲームのものなら読んでて面白いけどさ
849 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:55:26 ID:q3LTcYlg0
PCゲーで言えば有名所のゲームは大体発売当時で言えば映像も綺麗で中身も面白い
開発中に中身が面白かったら出資元?から映像強化の予算が付くだろうし逆もあるんじゃね
販売も開発も同じで色々使い回しが効く家庭用の話はまた違うんだろうけど
>>847 ハァ?
例えばおまえがエロゲーが素晴らしく面白いと言ったとして、俺は全く興味ないんだが。
おまえにとってはそのエロゲーは面白いのだろう、つまり買ってる者にとっては間違いなく面白いゲーム。
しかし俺にとっては無価値。
様々なゲームでそれは言える。
851 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 12:56:26 ID:X35bw/Tv0
PS2も最初はグラフィック微妙なゴミゲーしかなかった。
1年ぐらいたってFFXやらMGS2やら、PS2の性能を生かせるゲームが発売された。
今になってみればあの頃は何の不満もなかった。
次々出てくる綺麗かつ斬新なゲームに心が弾んだ。
PS3もそうなるんじゃないかと予想
漏れは、別にグラフを楽しむ為にゲーム買ってないよ
ゲームを楽しむ為に買ってる
無駄に容量とるグラフの意味がわからん
>>850 そういう結論は詭弁だと言ってるんだ
好みは色々だけど〜と進展していくのが基盤だろ
そういう結論を出してたら議論自体成り立たない
854 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:02:11 ID:nI/i36+S0
「PS3はゲーム機ではない!最高のエンターテイメントを提供する機械なのだ!」
とFony…
855 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:02:21 ID:H9EyEcmc0
個人の趣向とゲーム自体のオモシロさに何の関係も無い
856 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:02:40 ID:PED7cQpt0
、ゞヾ'""''ソ;μ,
ヾ ,' 3 彡
ミ ミ
彡 ミ
/ソ,, , ,; ,;;:、ヾ`
857 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:03:49 ID:DvjpI2cx0
>>FFXやらMGS2やら
それはギャグで言ってるのか?
858 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:04:01 ID:6xd9kssi0
>>853 好みは色々だけど、ゲーム&ウォッチのマンホールとファイアが大好きだ。
>>855 趣向から面白さの価値観に発展するんだろ
まぁ好きなタイプじゃないけど面白いってのもあるとは思うが
>>858 あるあるw
861 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:12:56 ID:ozyrOJa10
面白いゲームは「俺の好みはこれなんだけどなあ」っていう言葉を
超越するからこそ面白いゲームって呼ばれるんじゃないの?
すごく超越すれば「神ゲー」。
逆方向に超越すれば「クソゲー」。
面白さの程度はさまざま。
863 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:27:56 ID:Ii+3nkpA0
社名変更のお知らせ
1月12日付けで株式会社SONYは株式会社FANNYとなりました。
あなたに笑顔を届ける会社 its a sony
> 1年ぐらいたってFFXやらMGS2やら、PS2の性能を生かせるゲームが発売された。
エー
MGSとかカットシーンの多さにウンザリしましたが
話もチャチでおもんないし
>>716 >4年後くらいに一通りソフトが揃ってから、安くなってるであろう本体と一緒に買うのがベストじゃね?
今のオレが正にそれ。
鬼武者やら三国無双やらを1から遊び倒してるとこ。
480円縛りで買ってるから20本買っても1万でお釣りがきた。
>>826 一緒にしていかん理由も無いと思うんだが
867 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:33:41 ID:PED7cQpt0
MGSは段ボールとかヒデオが楽しかったぞ。
> 1年ぐらいたってFFXやらMGS2やら、PS2の性能を生かせるゲームが発売された。
ハード初期は大目に見てたんだが、さすがにその辺の頃はクッタリにまんまと騙された
と自覚を持った時期だな。あとデビルメイクライの糞荒い画面を見てうんざりした。
決定打は鉄拳4とエースコンバット4とキングス4で「こんなものがPS2の限界か」と落胆したこと。
アーマードコアのバランスがどんどんおかしくなって行ったのもPS2に萎える原因になった。
そしてPS2売却。でも何年か経って、AC4とKF4がPS2でもトップ10で出来の良いゲーム
扱いされているのを知って更に落胆。
869 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:43:00 ID:mt4cl/7Z0
最近になってゲームキューブ買ったんだけど
なんであんなにソフト安いの?プレステソフト高くない?
妊娠はしつこいな
糞ニーの自業自得ではあるけど
871 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:48:51 ID:PED7cQpt0
>>869 ゲームハードシェア獲得戦争に敗北したのも今は昔、すでに次世代機への移行まで始まっている状況だから。
レボリューション発売がGCソフトへのテコ入れになる可能性もあるので、今後数ヶ月くらいがGCソフトの買い時かと。
>>20 はっきりいってそれ以下だろ。
あのころの任天堂は確かに天狗になっては
いたが、客は常に大切にしてきた。今のソニーは
サード、顧客ともに足蹴にして、自分がよければ全てよし。
>>872 > あのころの任天堂は確かに天狗になっては
> いたが、客は常に大切にしてきた。今のソニーは
エー定価12800円がですか
どっちも似たようなもんだ
874 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:52:55 ID:ONuLJvKG0
ソニーの株価買おうと思っていたが、やめとコウカ
>>874 マジレスすると、現在のソニー株は「ゲーム機の勝ち負け」だとかその程度の理屈で動いているわけではないように見える。
連日の出来高が異様に高いからね。
876 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:56:31 ID:Z6omEj4p0
>873
エーROMの原価は無視ですか
877 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 13:56:41 ID:ozyrOJa10
>>873 あの値段が当たり前だったんだろ昔は。
ファミコンハード以外のハードのソフトの価格を見てみればいいと思うよ。
>>876-877 いやいやファミコンハード以外のハードで12800円なんて
見たことネーよw 光栄製以外
ゲームキューブって任天堂ゲーム以外はバイオ4とクレタクくらいしか遊ぶものがない。
まだドリキャスか箱の方がマシ。
>>873 スーファミ時代のROM原価事情とかあるんじゃないの?
それにディスクシステム時代にゲームを安価で売りすぎて痛い目みてるし。
あの頃は定価も高かったが値引きも激しかったからなぁ。
量販店行きゃ発売日からでも二割ぐらいは引いてたし、
ちょっと待てばワゴンで掘り出し物漁りが熱かったし。
まあここら辺の事情は地域差とかあるのかもしれんが。
∧_∧
( ´・3・) アルェー
//\ ̄ ̄日\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
\ヽ-―――――ヽ
だからスーファミ末期のソフト高騰は半導体工場の爆発事故のせいだと何度言えば(ry
64の9800円は明らかにボッタクリだけど。
値段が高かったのはROM原価もあるがライセンス料金や独占製造
884 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:13:39 ID:66qaWWyq0
885 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:15:59 ID:ozyrOJa10
ネオジオはソフト一本3万円以上だったものな。
>>884 言うと思った。特殊な例外を持ち出して悦に入るw
ネオジオと他機のハード構成の違い知ってたら
そんな恥ずかしいことは普通言えないw
悦に入ってるのはおまえじゃね?
888 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:21:21 ID:ozyrOJa10
なんで3DOのハード構成は考慮できてROMカセットの価格は考慮できないんだ。
只のアンチだろ。
889 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:26:52 ID:pTbinBvC0
>最低でも4年はかかる
FF13(?)はすごいことになりそうだな。
>>886 > ネオジオと他機のハード構成の違い知ってたら
ここはニュー速です。
>>888 同時期のメガドライブの32MBitが\7800程度だから、どう考えても高すぎ
892 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:31:38 ID:GbGyBlYn0
>楽天市場をはじめとする電子商取引事業の売上高は同75.3%増の207億2,000万円、営業利益は同79.2%増の72億5,000万円
って事だから損失を多めに2000万と見ても結構すくないな。
個人的には是非ともスクリプターとのつぶし合いが見たかったのだが・・・。
SFC時代の任天堂は全てのソフトから同じ額のロイヤリティーをとっていた
6800円だろうと9800円だろうと同じ
なので利幅を大きくしようとするとソフトの値上げをさざるを得ないし安いソフトは出せない
PSはパーセンテージなのでSIMPLEシリーズなどの低価格ソフトでも収益を出せるようになった
お前ら何十年前の話してんだ?
895 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:36:08 ID:ozyrOJa10
>>895 あんたそれ任天堂リリースのソフトばっかりじゃんw
魔装機神は96年発売で7800円だったな。
SFC末期であんまり売れなかったらしいが。
898 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:43:05 ID:GYEawWCa0
>>896 メガドライブも安いのはセガが出したゲームだけだってことを言いたかったんだろ
>>889 どうせムービーとN3とかeMくらいのモデリングのキャラを並べてお茶を
濁すゲームになるんだろ。期待出来ねえし所詮厨房ゲー。
戦闘システムとかゲームシステムがグラフィックと関係なく遊ばせるもの
だし、萎えるようなおのろけ話とか胸糞悪くなるような厨なシナリオとキャラ。
マネキンみたいな美男美女。いつもの敵モンスター。緊張感も糞もない
一本道シナリオとセーブシステム。臨場感のない見せるだけのフィールド。
どっかで見たような陳腐な世界観、無意味なミニゲーム、全て萎え。
900 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 14:54:41 ID:4r3xUjgO0
ネオジオってそんなマイナーなハードじゃなかった気がするが。
ID:rJYzIwKk0
きめぇ
902 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:00:50 ID:Qtjzrz900
>>899 ・素晴らしいグラフィック、細かいモデリングのキャラ
・見た目だけじゃない、奥の深い戦闘システム
・胸を熱くする感動的なストーリー
・馴染みやすい世界観
・豊富なミニゲーム、やり込み要素十分
立場を違えればこうとも読み取れますが、どうか?
903 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:01:48 ID:PJVH4owz0
ゲームソフトあってのハードメーカーだろうに・・・・
かつて喧嘩別れした任天堂とスクウェアも和解してゲームボーイアドバンスでソフト発売しだしたんで
GBAやGBASP、NDSの今の成功があるんだってことを何でソニーは学ばないんだ?
いまやもうセガサミーも任天堂寄りになっちゃったし。
これでバンダイナムコとスクウェアエニックスタイトーに見限られたらいよいよ久多良木は首吊るしかないだろうな。
ゲーム機にゲーム機以上の機能や性能持たせたってだめさ。
>>902 そうだとしてもこういうのって全部食傷してない?
なにも新しいハードとソフト買ってまでやることじゃないみたいな。
905 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:08:33 ID:Qtjzrz900
>>904 これまでのレベルの「そういうの」は食傷気味だとしても
「次のレベル」のを見てみたいと思うじゃない?
問題はPS3でその「次のレベル」が見られるのか、という事ですよ。
906 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:12:13 ID:qJzs7HQg0
昔は任天堂の独占の弊害で新規参入すら難しかった
ロムは割高な任天堂製使わされてたし
小売りは1000万近くの改装費用で任天堂コーナーを作らされてた(そうしないと人気ソフトが優先的に入らない)
907 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:14:37 ID:MyJkUegn0
メタルギアソリッド4はすげえええとは思うけど
908 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:15:07 ID:XVmT020w0
PS3とかレボもいいがそろそろPCゲーにも力を入れてくれ。
糞リアルな悪代官が遊べるなら性能競争に乗ってもいい。
910 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:15:55 ID:JUtzWTta0 BE:531000386-
「あ〜れ〜」
911 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:16:10 ID:ItqpkkBh0
何が凄いってこのスレが落ちないことだよ
ずっと誰かしら書き込んでる
912 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:17:06 ID:VrlThvk/0
PS3はぷよぷよとインベーダーが出来れば良いや
>>905 同意。でもベースデザインからしてFF12以上に高精細なものをやってもすぐに
見慣れてしまうだけな気がする。
FF7ACの映像がそのまま実機で動いてるクラスのことをやられても今さら感すらある。
それに、製作者側がFF7ACクラスのモデリングでFF7のリメイクを出すか否かの質問に、
「可能だけど、製作する手間と金がないから無理」と匙を投げてることからもFF13が
どのくらいの規模でどのくらいのものになるかがなんとなく予測できてしまうんだよね。
FF6以前のような中世ファンタジー路線に戻るのであれば話は別だけど
914 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:19:30 ID:Qtjzrz900
>>908 PCゲーはハードに関する専門的な知識が無いと遊べない
家庭用機だったら誰でも遊べる
個人的にはやっぱり後者が発展してくれたほうがいい。
915 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:20:10 ID:qJUbJHtK0
>>119 なんじゃこれw凄すぎwwwwwwwwwww
916 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:21:19 ID:4YAcQ7W1O
もう映像だけのゲームは要らねえ
917 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:22:32 ID:eEY4Jq+i0
流れを無視してGCのリアルゼルダ早く出させ
918 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:23:30 ID:XVmT020w0
>>914 専門的な知識をつけさせれば教育に繋がる。
これから任天堂に二度目のチャンスが訪れるだろうけど
その時に昔の悪い所を見直して、プレステの良い所からも学ばなければ、
今度は本当にゲーム業界が壊滅するか、マイクロソフトに主導権が移るだろう。
今負けかけてるソニーはとりあえずトップのあれの首をさっさとすげかえろ。
>>907 絵的にはもう見慣れた。火とか爆発のエフェクトだけでももっと作りこめば臨場感が上がって
より良くなるだろうな。後は戦場がどのくらい広いのかと、戦況をリアルタイムに外部カメラと
オタコンのサポートで把握出来るか否か。そのシステムのリアリティにかかっているね。
その広がりが感じられなければただの”ちょい高画質MGS”で終わると思う。
MGS4よりキルゾーン2とかGTA4の方が気になる俺としては。
こんなSIMDのオバケみたいなの、開発環境が成熟しないと使いこなせるわけ無い
って最初から言われてたがな
923 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:25:31 ID:rncES+jD0
やくざだなんだと言われてた64時代のころから何も学び取ってなかったほど無能ではあるまい
924 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:26:28 ID:XVmT020w0
925 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:26:58 ID:Qtjzrz900
>>913 俺は専門的な知識が無いから「FF13がどのくらいの規模でどのくらいのものになるか」
というのがよくわかんないんだけど、でも(FF7ACクラスのモデリングでFF7のリメイクが)
「可能」だというんなら、なんとかしてチャレンジして欲しいような気はするけどなぁ。
やっぱ、見てみたいじゃん?
とりあえず、どこまでも「凄いもの」を見てみたいという夢はあるにこした事はないと思うけどなぁ。
可能性を進んで否定してしまう事はないんじゃないかなぁ・・・素人意見だけどさ。
926 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:29:35 ID:PJVH4owz0 BE:69539573-
高ければ誰も買わない。誰も買わないものを何を好き好んで作る意義があるのか。
みんな飯食う種としてゲームソフトを作ってるだけだというのに。
927 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:30:32 ID:XVmT020w0
FFはより一層映画みたいなものにするのは良いと思うんだが
それならDQは今の方向性を変えて、自由度をもっと上げて欲しいな。
928 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:30:50 ID:Qtjzrz900
>>918 専門的な知識がどうのこうのというより(そういう職に就いてるんならともかく)
やっぱ機械買って電源入れただけで気軽に凄いゲームが遊びたい、と願うわけだが。
929 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:31:40 ID:lg7uHEM/0 BE:93104238-
3次元は泥沼
>>919 残念だけど無理。少子化と厨房以降のゲーム離れがあるし。
PS3以降は画面に向かってピコピコボタン押すためだけに何万もする
おもちゃを買う時代が終わる。ただそんだけ。
負け組の娯楽としてPCゲーで素人がガイジンの作ったグラエンジンに
Modでマイワールドを構築して、フリー鯖で繋がってチャットしたり
レースしたりサッカーしたり、あるいは他人のプレイを観戦したりな時代
が来る。それも2ちゃんやnyみたいに初期投資もランニングコストも
専門知識もなんもいらない時代が来る。
その頃にはPS3クラスのグラボがオンボードになって2〜3万のPCに載る
だろうしな。
やっぱり無統制では駄目なのがハッキリしたから
レボが主導権とれたらしっかり統制するべきだな。
932 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:35:10 ID:PED7cQpt0
>>925 進んだ技術を見てみたい欲求は常にあるけど、
現状それで採算を取れるのがごく少数の大手ソフトメーカーだけだとしたら、
「描画装置」はともかく「開発手法」の技術が追いついていないということだろう。
933 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:35:22 ID:yrcSxlo50
でも結局PS3が主導権握るんだろ
934 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:37:23 ID:xJE8rOqjO
プレステ以降はゲームやってないから分からないんだけど、
例えば小説なんかだと自分に響いてくるものって少ない。
それこそ数万分の一とか。
でも精々三四時間で読めるからまだいい。
ゲームって十倍以上かかるよね。
そんなに価値のある名作ってあるもんなの?
935 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:39:36 ID:Qtjzrz900
>>932 別にそれでもいいんじゃないかなぁ。
少数でも、凄いゲームはあったほうがいい。
開発手法のほうもいつかは追いつくでしょ。PS2でもそうだったじゃん。
936 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:39:55 ID:jLxX9Ij20
>>934 プレステ以降やってないお前が何を言うか。
しかもお前って低学歴で頭悪いし性格もひねくれてるから
名作があっても気づかないだろ
937 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:41:27 ID:4r3xUjgO0
実際、文芸的な名作なんてゲームにはほぼ0だろ
938 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:41:59 ID:lddxZdxV0
PS2でいいじゃん DSは論外だけど
てか文学的な名作をゲームに求める意味がない
そういうのは一本道と非難されて駄作として終わるだけ
>>925 凄いものを作っても素人には違いが判らないレベルとか、素人には刺激が
強すぎて受け入れられなくなりマニアック化が進み衰退してアングラ化というのは
映画、音楽、漫画、小説、アートなど芸術表現の宿命。
ゲームはもう何年も前から普通の人が受け付けないくらい凄くなりすぎてしまった。
FFみたいなものはあえて表現やシステムを抑えることによって普通の人でも遊べる
環境にしてあるんだよな。
例えばハーフライフ2とそのエンジンにModでモデリングやマップデザインやキャラや音楽を
自作してフリー鯖で複数の人が繋がって遊ぶようなことがもう当たり前になってしまった。
FF13がPS3で3年後に出たとして、3年後に最先端でプレイされているものと一体何世代
遅れを取ることになるのかもう分からないくらいだろうね。
>>925自身、3年後にまだFF13に興味を持っているだろうか?それ以前にゲームに触れている
だろうか・・
942 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:43:48 ID:gn6G4bz80
「文芸的な名作」って評価がすでに
小説を評価する時の物差しだからなぁ。
そりゃゲームに文芸的な作品が無いのは当然でしょ。
>>934 違う面白さだと思っておけばいいかと。
個人的には面白さで言えば、映画もマンガも小説もゲームもみんな面白い。
ベクトルが違うだけ。
944 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:45:02 ID:PED7cQpt0
>>935 そりゃあ・・・そうだが、どうせ同じ金をかけるなら、
どんなに綺麗でも見るだけでさわれない3Dモデルより、
操作して遊べる3Dモデルのギミックにかけてほしい。
今後数世代の据え置き機はテレビ画面に投影する手法をとると考えられ、
そうである間は、より精緻により色鮮やかになる以上の進歩は望めそうにないからさ。
>>940 街は文学的名作じゃないだろ
あくまでビジュアルで見せてプレイヤーに選択させて遊ばせてる
946 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:46:49 ID:Qtjzrz900
>>941 >例えばハーフライフ2とそのエンジンにModでモデリングやマップデザインやキャラや音楽を
>自作してフリー鯖で複数の人が繋がって遊ぶようなことがもう当たり前になってしまった。
こういうのを「当たり前」と言いきってる時点で、もう会話が通じない気がする・・・
日本では一見ストーリー中心のゲームが人気のように見えるが、
実はキャラクターが中心なのだ。
(・∀・)モエッ
948 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:47:56 ID:4r3xUjgO0
箱360が採算度外視の値段じゃなかったから取りあえず望みはあるよ。PS3。
1万円とかかと思ってた。
見てて気になったんだけど、Blue-Layって読み込み早いの?
UMDってBlue-Layのちっさいばんだよね確か。
読み込み遅いよね確か。
つってもまあ日々進歩するか…
950 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:49:15 ID:JUtzWTta0 BE:497812695-
1万は無いだろうが、PS3発売に合わせて値段下げるだろ
951 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:50:07 ID:cUADJqaC0
この手のスレではグラフィック重視の弊害としてマリオみたいな
シンプル良作アクションが少なくなることがよく挙げられるが、
良作SLGが少なくなるのも大きな弊害だと思う…
野球SLGや鉄道SLGとかは特に絶望的
>>945 > あくまでビジュアルで見せて
そうか?
>>932 採算が合うのは任天堂とセガ(サミー)とMSとEAとUBIくらいだろうな。
スクエニもバンダイナムコもカプコンも見た目だけ水準を合わせて
中身は現世代と大差ないゲームしか作れんと思う。
GTA3の10倍くらいの規模でハイエンドCGなシームレスの世界で
千人が同時にプレイ出来るみたいのを作れる可能性を持っている
のは現状MSだけ。
その世界の中であらゆる娯楽を満たせるようなポータルが作られれば
世の中のソフトは全てそのパロディーに過ぎなくなる。まぁ10年先だけど。
>>947 まあそうだな。
ストーリーなんて実はどうでもいいと言えばどうでもいい。
面白い小説をシナリオとしたゲームをやった事がないのでわからんが。
今まで出たゲームを単にシナリオだけ取り上げたら、面白い小説以下なのは、間違い無い。
955 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:51:20 ID:YNx6XPe/0
956 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 15:51:59 ID:PED7cQpt0
>>949 PS3に内蔵されるBlu-rayディスクドライブは2倍速で、
転送速度は72Mbpsであると聞いた。
映像ゲームって、ひたすらクリックや連打やリロード繰り返すだけなんで、どれもすぐ飽きる
>>946 だから、FF13が出てくる頃の水準のものが今既にあるところでは常識なんだよと。
それがコンシューマレベルに降りてくる次元では既になくなっているってことね。
コンシューマで日本の、日本人の子供や厨房向けに開発しているソフト屋が作る
ものを待っているだけでは、もう最先端みたいなものや未来的に凄いものを期待
するのは難しい。
読み込みはレイテンシがわからんとどうにも。
960 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:01:33 ID:PED7cQpt0
ちなみにDVD-ROMは等速で11.08Mbps。
Xbox(4倍速):44.32Mbps
PS2(4倍速):44.32Mbps
Xbox360(12倍速):132.96Mbps
PS3(BD2倍速):72Mbps
PS3(DVD?倍速):?
となる。
961 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:02:06 ID:J8V0nXZ30
962 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:02:09 ID:PJVH4owz0
ユーザーは絵がきれいなゲームにじゃなく面白いゲームに金を払うんだがな。
963 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:04:16 ID:PED7cQpt0
>>959 確かに。帯域よりレイテンシのほうが体感速度にはひびく。
あと高回転ドライブの騒音は聞いていてつらい。
964 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:04:48 ID:J8V0nXZ30
>>960 PS3のBDドライブはおそらく4倍速
PS2の頃も2倍だと思われていたが4倍速にしてきた
面白くても、いわゆるお手軽ゲーで4000円超えると買う気なくなる。
バイトヘルとか塊魂とか
脳トレが2700円とかは安いって感じるんだけどねぇ
967 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:07:13 ID:xJE8rOqjO
>>936 なんでむきになってるの? 名作ってなにと聞いてるだけなのに
>>937 文芸的ななんて一言も言ってない。
文脈読めない人ばかりで2chは恐ろしいですね
968 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:07:40 ID:XVmT020w0
お手軽ゲーは無料じゃないとやる気がしない。
>>958 ではPCゲーのほうではFF7ACクラスのグラフィックが
60fpsでグリグリ動かせるようなゲームがもう当たり前だ、と?
・・・俺は一般で広く遊べるようなレベルでものを言っているわけだが。
一部のマニアだけじゃなく。
>>961 3枚目は上より下のほうがより現実味を感じる。新宿行ったことないから尚更
971 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:10:04 ID:qb3eKPwq0
小説の名作ってなにが面白いか分からない
所詮作り話だと思うから名作も糞もないんじゃないのか?って思う
ゲームはどれだけ没頭できるかだな
972 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:10:42 ID:xJE8rOqjO
>>943 いや、だからね、
小説のようなではなくて、
小説を例にあげてるだけです
文芸的な面白さを望むなら当然文芸作品を読みますし、それが道理でしょう
973 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:11:56 ID:J8V0nXZ30
>>970 ちょくちょく行ってるなら本当にすごいよ。
写真と見比べてるより似てる気がする。
974 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:13:20 ID:xJE8rOqjO
>>971 価値観は相対的なものだから
新しい、共感できると思うから没頭できるのです
>>969 PCゲーだとFF7ACよりリアルで空気感や現実感のあるグラも出てきてるでしょ?
世界構築も規模も。
で、それ以上のものを紙芝居や映画鑑賞みたいな大筋のストーリーを見せられる
方法以外で自分なりに体験するためのディープなものは、一部のマニア以外の一般
で広く遊べるところにはもう降りてこないようになって来ていると言ってるの。
なぜならそこまでいくと、もうプレイヤー自身が一流の脚本家&俳優&精神分裂して
完全にその世界の住人になりきった危ない状態までいかないとまともにプレイできないからね。
977 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:17:51 ID:XVmT020w0
>>975 >PCゲーだとFF7ACよりリアルで空気感や現実感のあるグラも出てきてるでしょ?
あったっけ?
978 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:18:16 ID:PED7cQpt0
>>975 広く遊べるところに降りてこなくなってきているのは需要がないから?ゲーム機の性能が足りないから?
>>975 そんな別世界の話ならコンシューマ機のスレで引き合いに出す意味が無いと思うんだが。
980 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:19:48 ID:5EI7F0WU0
>>958 まあ大体同意。
だけど、表現方法として用意してありますよ、というレベルでクリエイターの道具としてあることは
重要で、全体として簡易かもしれんけど、部分的に特殊なエフェクトであるとか光源効果を出せ
るようにしておくことはありかなと思う。
981 :
978:2006/01/12(木) 16:21:13 ID:PED7cQpt0
ごめん需要がないって書いてあるわ。
ただ、それで需要がなくなる理屈が今ひとつわからね。
感じ方となると、人それぞれっぽい気がして。
982 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:22:21 ID:JcTMMci30
昔はドアドアが数十万本売れたんでしょ。
なんでそんなに売れたんだろうね?
983 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:22:31 ID:NOIwTg7y0
ゲーマーきんもー☆
984 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:23:21 ID:Qtjzrz900
>>975 なんつーか、俺もアレだがあんたもアレだな。
はっはっはっは。
たとえばどうぶつの森のグラフィックが超リアルになるとマッタリスローライフなプレイはできなくなるって事?
>>982 他に買うゲームがないから
選択肢が少ないハードでは1つの注目タイトルに集中するのは今も昔も変わらない
987 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:25:39 ID:Qtjzrz900
>>985 超リアルグラフィックなどうぶつの森
・住人がみんなフサフサ
やりてえええええEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
>>985 CGがリアルになればなるほど、解像度が上がれば上がるほど、それを見る人間は
気持ち悪さを感じるそうだからな。
>>976 俺が
>>913前後辺りに書いたゲームをこれ以上進歩させても意味なくね?的な
弁の釈明として話がやや脱線してややこしくなって、
>>975だと多分書いた俺
本人にしか理解出来ない話になっちゃったかな。
要は、Qtjzrz900が言うところの
>>925の
>とりあえず、どこまでも「凄いもの」を見てみたいという夢はあるにこした事はない
ってことに対してなんだけど、それを実際にやっちゃったら一般人がソフトを買って
受動的に楽しむゲームの枠内ではもう絶対無理だと思うのね。
でも
>>969で一般で広く遊べるようなレベルで云々と書いてる。そこのずれが問題なんだよな。
一般で広く遊べるレベルでは凄いものを作ることには限界があって、もう大分前から
そのベクトルは実際の「凄いもの」とはずれてきてる。
映像が綺麗になっただけみたいな。日本じゃXBOXLiveみたいな方向はウケないし、
FF11はあんなことになってるし、これ以上どう凄くしろというのか考えても分からん。
>>986 だからこそ、
一般人からみたら同じゲームのようにしか感じれないものを
何年もかけて大金つぎ込んで制作して、
おまけにたいして売れないって、、、
自殺行為にしか見えんよwアホかと思う。
991 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:28:10 ID:PED7cQpt0
1000だよーん
>>991 不完全なものを高い解像度で見せてるからあらが見えて気持ち悪いって話のようだが。
994 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:31:06 ID:ITvLL0030
自動車とか家電とか、向上心とあくなき探究心で
次々と革命的な新製品を生み出してきた
かつての開発者のような人材は今の日本にはいないのかな。
技術うんぬんよりもやる気が感じられない。
「仕事と割り切って」とか平然と言ってるくらいだし。
そりゃ商売だから開発費や製作期間とか制限はあるだろうけど
そんなのはいつの時代だって同じだし。
>>985>>987 想像してみると、それはそれでアリな気がするな。
広くウケるかどうかは知らんが。
996 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:31:52 ID:j9pPbsHV0
>>994 銀行出の役員をすべて抹殺すれば元に戻るよw
ウルティマオンラインが3Dと2Dのクライアントを選べるみたいに
グラフィックの系統も選べるようにすれば誰でも楽しめるかな。
998 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:33:43 ID:PED7cQpt0
>>993 そうみたいね。ただとりわけ「人間の形をした物」に対して人間が微妙な不完全さに敏感である、と。
999 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:34:02 ID:xJE8rOqjO
>>989 あんたみたいな考えをもっている人がゲーム作ればいいのにな
1000 :
番組の途中ですが名無しです:2006/01/12(木) 16:34:29 ID:S1hZoa7m0
1000
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。