Cell 48

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 16:33:11 ID:LmzPCYqY
http://dwl.xbox-scene.com/video/Xbox-360-Scratch-Disks3.wmv
          |  彡''`__ ̄__ ミ/     十        __ _   __
    十  |   | / / |_____|⌒|_____| |  o  。 °十 」 ̄|[][]| || | ___| |ロロ__ _
 十        (6       |  |    |―-、  +       |_   ̄|| |.| ||__   ̄|.| || |
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  / / /ヽ    \   /⌒'" ̄`'"⌒ \\_....-‐'''l  /   囗/~7_,「三~KX>    、/!ニニ!
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3名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 17:37:20 ID:LolDqUDZ
>2
スレ違い、逝ってよし。
4名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:08:20 ID:wPVmQI4K
http://bun20.blog11.fc2.com/blog-entry-631.html
(コナミの小島氏)
今360で開発してますが、動きますね。
確実に余裕で動きます。
今発表されている360のゲームがしょぼいのは、
単に制作の熟練レベルが低いからなんですね。
レベルが低いので、ハードの性能の6分の1程度しか引き出せていません。

3つCPUがあってそれぞれの中で128ビット処理を2つ同時に
実行できるのですが、1つのCPUで1つの処理しか
使えていない状況ですね。今は。(だから6分の1程度。)

雑誌などで、PS3で実現する脅威のグラフィックなんて記事で
紹介されている「グローバルイルミネーション」っていう特殊な処理
も、360で可能です。ハードウェア処理されるのでパフォーマンスは落ちません。

つまり、PS3も360もMGS4程度はらくらく動くので、
今後、さらに凄い絵のゲームが登場すると思いますよ。





Cellってたいしたことなかったんだw
5名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:16:19 ID:KDP5W4Qh
ttp://www.gamersreports.com/news/101/#comments
>>4の元ネタのコメントが紛糾してて面白い件について。

XBOX360の方が性能が上という奴がいたと思えば、PS3の方が3倍性能が良いという奴がいたり。
6名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:16:43 ID:3Yutq1xD
志村それコメント
7名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:29:04 ID:wPVmQI4K
小島本人がコメントしてるのにね・・・
8名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:36:10 ID:1JsB6MeQ
あの、前々から謎だったんだけど、志村ってどういう意味なん?
2典にも無いし、ググると当然志村けんしか出てこない・・・。
9名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:41:21 ID:fRtANHcq
悪質なのは、>>4 が自称開発者のコメントを小島コメントとして書いてることでしょ。
10名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:41:52 ID:BWzuAByj
360の処理落ちはピクセルフィルレートの問題でしょ。
CPUなんて関係ない。
だから次世代では無理してHD対応する必要ないって言ったのに。
PS3も同じ轍を踏む事になるだろね。馬鹿だなぁ。
11名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 18:51:10 ID:LolDqUDZ
結局、実機並べてマルチタイトル比較するぐらいしか手が無いだろ。

・RPG、シミュレータ、アクション等のイベント分岐が些少なタイトルは映像的にPS3が優位に思える。
・格闘、レース、FPS等のリアルタイムな対戦ものは、描画に並行してプレイヤーを監視できる360のほうが逆転しそう。

予想ではこんな感じ。
12名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:10:15 ID:x0AgAVdD
>>9
読んでないけど、もしかして小島以外の発言も雑ぜて紹介してるのか?
13名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:20:24 ID:fRtANHcq
>>12
よく見れ。ただのブログ記事のレスコメントだ。オレは開発者だ〜、みたいな。
14名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:22:43 ID:3Yutq1xD
>>8
1970年代から80年代半ばにかけて、TBS系で土曜夜8時から「8時だよ!全員集合」という公開録画のバラエティ番組をやっていた。
メインはドリフターズを中心に繰り広げられる定番コントなのだが、たとえばいかりや長介を隊長とする
探検隊だったりすると、かならず隊員志村けんの後ろから危険が迫るのだ。
前を向いている志村は当然気付いていないので、観客の子供達は手に汗握って
「志村〜! 後ろ〜! 後ろ〜!」と腹の底から叫ぶのである。
大人になってもそのカタルシスが忘れられない30代40代のおじさん達は、
みえみえの罠にまさに落ちようとしている日常生活の様々な志村に向かって、
今日も警告を発し続けるのだ。
15名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:23:09 ID:wPVmQI4K
>>9

>MGS4のリアルタイムデモはXbox360でも動作可能?

>GamersReportsによると1upに掲載されている動画で、
>小島氏がMGS4がXBOX360でも動く可能性があると述べたと、
>1upの編集者が主張しているそうです。
16名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:28:28 ID:x0AgAVdD
>>13
ああ、なるほど・・
MGS4のデモが360で出来る(PS2とXBOX1のマルチだって可能なんだからどの程度のレベルかまでは不明として)
って取材した記者のコメント以外は全部プログの書き込みなのね・・・

マルチスレッティングの1スレッドしか使ってないとか(シングルスレッドのゲームでマルチスレッテングなんて使う意味がないのに)
小島の発言にしてはやけに電波なコメントだと思ったw
17名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:29:55 ID:h1ycNuh/
>>15
「動く可能性がある」と「確実に余裕がある」は表現に隔離があると思うが?
188:2005/12/06(火) 19:34:55 ID:1JsB6MeQ
>>14
d

なんかちょっと熱いな。
19名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:35:51 ID:x0AgAVdD
>マルチスレッティングの1スレッドしか使ってないとか(シングルスレッドのゲームでマルチスレッテングなんて使う意味がないのに)

1コアだけで作ったのなら、1スレッドだけなんて変な使い方せずに普通に1コア使うでしょって意味で。
20名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:38:58 ID:0UJuzXYQ
NECは、パソコン(PC)のデータ処理能力を100倍程度に高めたり、
携帯電話にPC並みの機能を持たせたりできる半導体技術を開発した。
7日発表する。LSI(大規模集積回路)内部の情報伝達手段を従来の
「電流」から「光」に切り替える世界初の基礎技術といい、2015年の
実用化を目指す。
http://www.asahi.com/business/update/1206/069.html

2015年ならPS5かな
21名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:41:49 ID:656ue4Ny
これはいわゆる光コンピューターという奴なのか
22名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:47:25 ID:0UJuzXYQ
2015年には日本の総合家電メーカーいくつ残ってるだろうか
23名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 19:52:07 ID:7KgJfnCc
メモリとロジックを光配線で結んだら楽しそうだ。
24名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 20:14:21 ID:YUCWRm77
ID:wPVmQI4Kは本気で勘違いしてるのかもしれんな。
読解力以前の問題だ。
25名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 20:26:36 ID:gN4UokvO
>>21
違う違う。
配線が光。
演算に光を用いているわけではない。
26名無しさん必死だな:2005/12/06(火) 21:20:32 ID:RXK3JFxw
シリコンによる超高速全光スイッチ動作を世界で初めて実現
http://www2.nict.go.jp/pub/whatsnew/press/h17/051109-1/051109-1.html
27名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:08:46 ID:eQOzwnzd
ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/mb.jpg
中央右がCPUで左がGPUらしいんだけど

ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/therm.jpg
ttp://images.anandtech.com/reviews/system/microsoft/xbox360/no_cov.jpg
これ見る限りだとGPUが上にドライブが・・・

これだけじゃ結論は出ないけど、
ドライブに熱が籠もってGPUを保温しちゃってたりして・・・
28名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:43:09 ID:oYpioLPN
どうみてもGPUのヒートシンクが小さすぎる。
これじゃ20〜30Wくらいの能力しかないだろう。

上にドライブが来る関係上、ヒートシンクは低背になってその分幅で稼いでるけど、
コアから遠いところはあまり役目を果たさないので気休めだ。


発熱/耐熱/廃熱設計書偽造事件の疑いあり。
29名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:47:32 ID:eQOzwnzd
姉歯クオリティですか!?
30名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:49:45 ID:g341Ms3u
そしてビル倒壊w
31名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 00:57:59 ID:oYpioLPN
それとダクトの口の大きさからみるに、単純に考えて
風量の75%がCPUのヒートシンク、25%がGPUのヒートシンク。

しかもno_cov.jpgを見ると、手前に空間のあるCPUヒートシンクと対称的に、
ドライブ下の脇の僅かな部分から空気を取りこまなければならない
GPUヒートシンク近くは非常に空気抵抗が高いと思われる。
32名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:15:27 ID:xcJjqbAL
ヒートシンクの周りにコンデンサを配置してる時点で
熱を考えてないと思うのだが
33名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:21:21 ID:oYpioLPN
VRM2次側コンデンサは石の近くにないと性能を発揮できないから、
必然的にヒートシンク周りになってしまうのはしかたがない。

ただ、あの配置ではCPUヒートシンクのヒートパイプ近くの2〜3本は
来夏を待たずに逝ってしまうのではなかろーか。
34名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:30:29 ID:oYpioLPN
よく見たらCPU奥側のコンデンサ数本はダクトの中にあるのか。
かなりヤバげ。
35名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:32:30 ID:osEFN7fj
>>27
夏になったらコンデンサの妊娠&破裂が続出してGPUは焼け焦げるな。
36名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:32:39 ID:xcJjqbAL
ホコリ怖すぎ。。。
37名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:34:38 ID:sJSzo0RG
>>27
本体サイズ結構あるのに内部スペースの使い方もったいねー。
外注部品寄せ集めだからしゃーないか。

内部設計する前にガワのデザイン決定した気がする。
38名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:45:19 ID:i810XGiI
あなた達の考えている事は全てテスト済みです。
39名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 01:59:39 ID:v27IilSA
教えてエロい人

コンデンサーってなんのためにあるの?
M/Bにも沢山ついてるけど・・
40名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 02:04:41 ID:HcriBxme
電子の休憩場所
41名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 02:13:19 ID:v27IilSA
生協の白石さんですか?(w
42名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 05:50:08 ID:m2uWV3tK
コンピュータアーキテクチャの話
第6回キャッシュの構造(基礎編) - どういう単位でキャッシュに入れるのか?
http://pcweb.mycom.co.jp/column/architecture/006/
43名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:38:31 ID:V0AY8O2y
>>27
初代ででかいでかい叩かれまくったのがよっぽど悔しかったんだなw
なんとしても初代より小さくしようと先走ったせいで、こんなことに・・・
44名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 16:50:49 ID:elBEYzb5
>>43
でも2つ重ねるとそれほど小さくなってないよねあれ
へこみのデザインで小さく見えるだけだし
45MACオタ:2005/12/07(水) 17:43:04 ID:gXppgu79
IEDMの記事検索していて見つけたネタすけど、このZRAMってCELL向きのeDRAM技術すね。。。
SOI基板上に作れる上に、
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051129/111172/
  -----------------------
  −−混載DRAMやSRAMと比べた場合のZ-RAMの特徴は何か。

  最大の特徴はチップ面積を小さくできることだ。セル面積は検証段階で20F2(Fは設計ルール),
  最小13〜15F2にできる。これは,同じメモリー容量の混載DRAMの1/2以下,SRAMの1/5以下である。
  -----------------------
256KBのLSの面積に1MB以上詰め込める計算になるす。
46名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 17:43:50 ID:C5L8myUT
東芝とソニー、45nmプロセスLSIの高性能化技術を開発
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1207/toshiba.htm
47MACオタ@補足:2005/12/07(水) 17:45:40 ID:gXppgu79
48名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:19:28 ID:yHuPq/dD
まだアクセス速度が発表されてないべそのZRAM
アクセスに100サイクルとかかかるようならCell的にはおもんない
49名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 18:24:41 ID:yHuPq/dD
あ、2つ目の記事にアクセス速度書いてあるのね
3ns未満て速いやん
50エロい人:2005/12/07(水) 19:01:26 ID:2vQt5ccU
>>39
電源ラインの場合、電圧を一定に保つ
51名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:39:28 ID:jFaPdT3e
ZRAMは今年の2月くらいに発表されてたよな。
実績がないから出てくるのは2年後とかそのくらいになりそうだね。
52名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:46:00 ID:HWUTGPel
>>49
LSには力不足だな、あと一桁は必要。
でも、デジタル家電向けではかなり期待できそう。
53名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 19:46:51 ID:iaoC00BL
その下、
> 無制限の書き換えが可能なFeRAMがついに登場,SRAM置き換えの現実味増す
が2001年の記事だから、メモリの世界の風は新参者には厳しいよな。

アクセス速度が数nsだと、LSというよりL2, L3キャッシュじゃね?
54名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 21:20:21 ID:loP9KHqs
PS3Linux、早い時期に出して欲しいね。
出来や性能がどうであれ、新CPUってわくわくするもん。
55名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:13:37 ID:Hc+sJkfo
>>54
だったら当然シミュレーターをインストールして
骨の髄までいじり倒したんだろうな?

56名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 22:24:13 ID:xcJjqbAL
>>55
その振りもう飽きた
57名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:15:25 ID:Xpw0Y4Ck
実機ってのが良いんだよ
58名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:16:29 ID:kv/aBqOy
つか、ゲーム会社が先行開発とかするんじゃなけりゃ、わざわざLinux環境用意して
シミュレーター使っても楽しくもなんともなかろう。
速度が出る訳でもないんだし。
59名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:38:30 ID:iaoC00BL
というわけで、実機をよこせ。
60名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:46:20 ID:rDg+x00A
>>58
まぁそうなんだが、そんなこともわからない(わからないふり)のがチカンクオリティ
61名無しさん必死だな:2005/12/07(水) 23:53:18 ID:loP9KHqs
PS3Linuxていうとるのに、55はおちゃめさんですね。
62名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:04:56 ID:fin4jtyB
そういやPS3Linux使って2chブラウザ作るとか言ってた奴。
絶対作れよ!楽しみにしてますんでオナガイシマス。
63名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:14:13 ID:xw9PdotS
作らんでもLinux用が既にあるやん
64名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:16:48 ID:VPEs25On
PS3Linuxがあっても、自分で計算アプリケーション用意しない限り、
システムの方にはSPEでアクセラレートできる部分は少ないと思われ。
そうなるとただのdual 1.6GHz PowerPCですぞ。
65名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:21:33 ID:O60/ro4B
ブラウザには十分では
つか、Linuxで出来る事の中で、それ以上欲しい要素って滅多にないんじゃ。
3DCGレンダラでも高速に動けば良い気もするけど、多分メモリが圧倒的に足りなさすぎて
意味なさそうだし。
SPE使う用途ってなんかあるかねぇ。
66名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:26:56 ID:VPEs25On
UNIXで扱える資源として抽象化するのが難しい。
たとえばプロセスに従属するものとみなして、プロセスのスケジュールと同期して
SPEスレッドも切り替えようとすると、コンテキスト切替のオーバーヘッドが多くなってしまう。
67名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:27:50 ID:nO8XXjW/
ゲーム機で十分な性能のフルブラウザが手に入ること自体が凄いよな。
フルHD対応なら解像度も十二分。
68名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:30:58 ID:VPEs25On
いや、in-orderで2命令同時発行の1.6GHzだから、
デスクトップPCに必要なシングルスレッド性能はちょっと微妙よ?
69名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:40:53 ID:VdJV3Rdi
1.6GHz言いたいだけやん
70名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:40:55 ID:nO8XXjW/
何年も同一仕様で固定したまま売り続けなければならない世界では
「最初は扱いが難しいけど石が叩けてくると高性能を発揮する」ハードが
正しいことはPS2が証明しちゃったからね。

PS3Linuxにしても、最初から否定ありきで前進しない人間はお呼びでないだろう。

将来の主流となるヘテロジニアスマルチコアの世界への入り口を見て、開拓精神で
ウズウズしてくる人間と旧来の枠組みから出たがらない人間とではプログラマとして
の格が雲泥ほどに違うということだな。
71名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:44:11 ID:RuY6yEKf
ところで、何で1.6GHzなの?
72名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:47:34 ID:VPEs25On
3.2GHzだけどFine-grained multithreadingだから。
2つのハードウェアスレッドが交互に走るの。
その分メモリレイテンシが隠蔽されやすく、トータルのパフォーマンスは上がるけど、
めったに二つのスレッドがRUN状態にならないデスクトップLinux向けの設計ではないのよ。
73名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 00:53:52 ID:VPEs25On
PS3Linuxの用途がエンコとレイトレだけじゃつまらない、
「PS3Linuxは、アプリを走らせなくても、インストールした直後の状態ですでに素晴らしい」と
思えるなにかが欲しいけど、OSやライブラリ側でPPEのデュアルスレッドやSPEを活用するのは
なかなか難しいよね…という話。
74名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:08:22 ID:SNxuruAR
>>70
でもそれってそのマシンが市場を抑えてるって必要があるよね
75名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:09:11 ID:KB5djZZh
自動スレッド生成コンパイラ(Auto-threading Compilers)
投機的プリコンピュテーション(Speculative Precomputation)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0222/kaigai01.htm

Intelはどちらもあきらめました。
76名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:16:22 ID:kPf45v2F
二つのスレッド走らせないなら3.2GHzのシングルコア
77名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:36:46 ID:t6S602Bp
エコシステムを回す為にLinuxを配布する
PS3Linuxで開発して貰う為にはそれなりの需要が要る
わざわざPS3で無いと(Cellで無いと)出来ない事ってなんだろー?
って感じか

オープンソースベースとは言っても、やっぱ普通の人がある程度欲しいと
思ってくれるような、そんな需要が無いと開発する側も空しいし。
そもそも今のPCで重い処理って、そろそろあんまり無い気もするけど。
動画関連かね、とりあえず。
ゲームは、Linuxで開発するならPS3で開発するよなぁ。
軽いゲームならそもそも意味無いし。
PS3Linux用のノンライセンスゲームが店頭で売られるようになれば
それはそれで凄いんだろうけど。
78名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:43:48 ID:QQMA3sEA
ハッカーにとってはPS3Linuxはたのしいおもちゃになるような気がする。
79名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:45:51 ID:XGGWnaH5
SPEに処理投げていろいろできるようにサーバー化するあたりが
楽しめるんでは。
NASからデータひっぱっていろいろ処理できるようにしましょう。

RSXは触れないようにするだろうから、ゲーム開発関係はあまり楽しめなさそうだが。
80名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:47:04 ID:QQMA3sEA
OPEN GLなんだから、RSXも叩けるっしょ。
81名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 01:55:47 ID:XGGWnaH5
SPE1個で十分描画はできるからなぁ。
RSXまで公開するとゲーム販売にリスクが。
82名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 02:16:23 ID:EP6zOSQk
>>77
そもそもcellに最適化したLinux用のレンダラーやエンコーダーを、わざわざ開発する奇特なソフト会社なんて殆ど無さそうだしね
cellをいじってるゲーム系の会社がインハウスソフトを流すってこともありえないし

Winのフリーソフト並みに種類と供給が増えるには、余程草の根が広がらないとむりぽ
エコシステムなんて、当分夢のまた夢だよ
83名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 02:19:46 ID:nO8XXjW/
正式ライセンスを結んだ場合と違ってHavokとかが使えない等の
格差で区別するんだと思われ。
84名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 02:59:23 ID:LTKdOH3U
Cellって複数のOSを同時に走らせられるんだよな
ゲーム用OSとLinux同時にできたら便利なんだけどメモリ量からいって無理か
切り替えるたびにメモリ内容をHDDに退避なんて遅くてやってられんだろうし
85名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:01:33 ID:BdwcYnzV
SCEはCellが普及する事で利益を得るんだろうか?
投資の回収はPS3で全てまかなうつもりだろうし、Sonyグループが戦略商品として使うと言う以外に、
他社がCellを使った場合どの程度の利益があるんだろう。
IBMなんかだとサービスを含めて販売するから販売額も大きくなるけど、SCEの場合は
精々ライセンス収入があるかなってくらいでは。
そのライセンス収入にしても、あんまり高いとIBMや東芝がやりたい外販を阻害するって事になるから、
そんなに儲けになるとは思えない。
そして、ゲーム以外の分野でCellが使用されるようになって、その開発コミュニティの結果が
ゲームへ還流してくるなんてのはあまりにも気の長い話しであって。
SCEには真面目にPS3Linux環境を作る動機が無いんじゃないのかな?
86名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 03:10:51 ID:EXaI/TqV
つーか、そもそもPS3Linuxなんていらない気がする。
87名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:16:41 ID:43AOO8/j
Cellエミュもインストール出来ないへたればっかだからな。
88名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:20:01 ID:oHbSf64+
PSPの自作ソフトぐらい盛り上がってくれれば…
89名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 04:28:48 ID:oWVlpCIQ
東芝とソニー、45nmプロセスLSIの高性能化技術を開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1207/toshiba.htm
90名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 05:25:06 ID:u2OqaXqG
おまいら、当然PS2Linuxも持っているんだろうな?
そもそも根本的にPS3にはHDD付かないんじゃ…

あー、なんだっけ?CD起動するLinux有ったな。そういえば…
91名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 06:53:02 ID:RL/cqGlV
Linux云々の元はここから。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm

CNNの記事でも、ハワードはHDD付きverの発売を示唆していた。
後に2006年春、以外は未定と訂正されたが。

あと、くたが言っているネットワークストレージ関係では最近こんなサービスが出てきている。
http://japanese.engadget.com/2005/11/30/mp3tunes-locker-itunes/
92名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 07:08:18 ID:7Sg3tJ1j
>>91
コピペしか出来ない奴は低脳です。
93名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 07:28:31 ID:Nsfnf63b
>>90
KNOPPIXとか。
HTTP-FUSE KNOPPIXならHDDどころかCDすらいらない。
USBメモリから立ち上がりP2Pでたりないファイルを取ってくる。
94名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 08:12:21 ID:K21uoAl6
>>90
ソニーならその斜め上を行くtftpで起動させる。
95名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 08:38:16 ID:CBusNovn
>>86
Cell、特にSPEを手っ取り早く活用するには
既存のソフトウェアにプラグインやドライバという形で組み込むのが一番だからな。
デスクトップLinuxなんて死んだ環境じゃ
基盤となる大量のソフトウェアとユーザーがないからサイクルは回らない。

SCEがつまらない制限を科さなければ設備投資もままならない
貧乏大学での計算処理なんてニッチな分野で花開くかもしれないが。
96名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:02:03 ID:hXzEium7
mental rayのネットワークレンダーが出ればいいなぁ。
97名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:21:13 ID:00ZepziT
Cellは北キムチ国や椅子ラム過激派向けに低コスト供給では?
輸出規制でスパコン供給受けられない国や勢力にしてみれば、精度が低くても恩恵は大きそう。

クタも社員じゃない(?)みたいだし、工作員かもね?
98名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:44:53 ID:Y5ZjpdHQ
いつのまにか
Cellでお金も稼げずスキルアップとも縁のない人たちの妄想スレになりましたな
99名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:50:02 ID:sgzflTwG
---------------------------ここから妄想--------------------------------
100名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 12:58:01 ID:VPEs25On
たとえばPS3の使ってない時間で白血病治療の研究が支援できるようになるだけでも、
PS3Linuxが公開される意義がある、という考え方はある。
101名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:12:22 ID:akN2P7fe
>たとえばPS3の使ってない時間で
foregroundでUD AgentやSETI@homeを動かすやつはアフォ。
PS3を"使っている"間に動かせないんじゃ石油資源の大無駄。
かといって100%リソースを使い切るように作られたゲームの裏じゃロクに動かないし。
102名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:20:25 ID:X1ym0aDk
>foregroundでUD AgentやSETI@homeを動かすやつはアフォ。
PC使っていない時間に、立ち上げっぱなしで放って置くもんだと思ってたぞ。
アレってバックグランドだけで走らせてる人が大半なのか?
103名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:28:37 ID:ZgSbbhIu
今回は『石油資源の大無駄』これが言いたかっただけだと予想w
104名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:34:37 ID:VPEs25On
地球全体で計算機資源の最適化を図るなら、確かに大規模分散システムはエネルギーの無駄だね。
巨大なスパコンを設置して、計算需要をそこに集約した方がいい。
ただおれら、家庭でagent動かさずに電気節約して、それで浮いた電気代を研究機関に寄付するほど
マメじゃないわけさ。
105名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:38:45 ID:uXWT6ePq
トリップ生成といいこのスレのCell活用法は涙が出るくらいしょぼいのばっかりw
106名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 13:59:35 ID:00ZepziT
>100
余剰マシンパワーをランダムに不特定グループに提供することになるのかねえ?

それはそれで悪意の利用法も考えられるだけに、管理システム構築しないうちに運用はまずくないか?
107名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 14:04:55 ID:VPEs25On
authorizeされたタスクしか動かさないようにする手段はアプリケーションレベルでいっぱいあるから、
それは問題じゃない。
問題になるのはもっと別の事だろう。
たとえばPS3に(違法コピー対策で)HDDからブートする仕組みがなく、起動にPS3Linux DVDディスクを挿入する必要があれば、
面倒で誰も毎日ゲーム後にagentを動かしてスタンバイしたりすまい。
108名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 14:16:23 ID:00ZepziT
>107
プログラム管理出来ると言っても、一概に安全だと言えるものでは無さそうに思うけどな?

家庭レベルで考えてみても、盗聴器や無線LANの脆弱性が指摘される世の中で、
違法なハックや個人情報の抜き出しなんて容易そうに思う。

つまり、PS3LinuxにさえログオンできるDATAが揃えばそのような制御も砂城程度の脆さでしょう。
109( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/12/08(木) 14:44:46 ID:ILICIstX
サン、「ナイアガラ」搭載サーバ2種発売−最大32の平行処理可能
http://www.nikkan.co.jp/hln/nkx0120051208014bfaa.html
110( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/12/08(木) 14:48:05 ID:ILICIstX
IEDM 2005 - ソニー、電子のスピンを利用した不揮発性磁気メモリを開発
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/12/07/iedm1/
111名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:17:03 ID:/jYlZj/r
>>70
100点
112名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:35:31 ID:1W723qft
>将来の主流となるヘテロジニアスマルチコアの世界への入り口を見て、開拓精神で
>ウズウズしてくる人間
ウズウズしてるわりにシミュレータを誰も試さないのはいったいどうしたことか。
もしかしてウズウズしてくる人間がCellコミュニティにはたったの一人もいないのか?
113名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:43:27 ID:Ky/G+e8x
>>70
Cellエミュが公開されてせっかくCellの得手不得手が検証出来るのにさわりもしないでプログラマの格を語る資格はないな。
知ったかは消えろ、うざすぎ。
114名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:48:30 ID:kPf45v2F
実機の1/100程度の速度しか出ないのに得手も不得手もわかるはずがない
112や113みたいにCellエミュで煽ってるやつがすべて単発IDなのはどういうことだ?
115名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 15:54:31 ID:OiCTpY7Q
IBMのフォーラムには試してる人が沢山居るんだが
試した人はここに書かなきゃいけないのか?
そんな事はライセンスには書いてなかったがなw

116名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:00:30 ID:1j5cN3oN
>>115
そんな屁理屈を堂々と語られても嘲笑を浴びるだけですけど。
117名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:01:10 ID:ZgSbbhIu
まぁチカンみたいな人種は2chが世界の全てだからw
それで良い夢見れて満足してるんだからそっとしておいてあげてw
118名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:04:30 ID:OiCTpY7Q
よほど暇な人ならともかく、書き込んでも何のリターンも無いココに書き込む理由が無い
というのは屁理屈なのか?
119名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:07:13 ID:1W723qft
確かにせっかくIBMが基本的な開発からパフォーマンスチューニングまでを行える
すばらしいツールを用意したからといって
プログラミングの知識の全く無いド素人がそれを使わずに、
Cellの未来と可能性を得々と語ってはいけないとはライセンスには書いてないなww
120名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:08:52 ID:00ZepziT
>114
それはあんまりな言い草だな。

エミュで検証もしても意味が無い?
Cellに対する技術論だけで好材料のみクローズアップする傾向が顕著だが、
ネガティブ方向には随分寛容で、何も無かったように握りつぶそうとするのも顕著。

検証したものでないなら、少なくとも推論でのディベートをきちんとやるべき。
121名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:13:04 ID:fin4jtyB
ネガティブ方向って技術論以外でいちゃもんつけてる単発ばっかりなのだが。
122名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:14:28 ID:N/M9x8Ni
97 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/08(木) 12:21:13 ID:00ZepziT
Cellは北キムチ国や椅子ラム過激派向けに低コスト供給では?
輸出規制でスパコン供給受けられない国や勢力にしてみれば、精度が低くても恩恵は大きそう。

クタも社員じゃない(?)みたいだし、工作員かもね?


すばらしい推論ですね。
123名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:15:46 ID:ZgSbbhIu
そいつはあまりにも痛い&ネタだとしても寒いからオレも放っておいたのにw かまっちゃダメよw
124名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:25:04 ID:SNxuruAR
自分がしたレス忘れてるかのようなレスだな120w
125名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:39:02 ID:c9Syd9BO
>>120
すばらしい推論ですね
126名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 16:53:12 ID:ErmOm/IK
>>>114
Cellエミュはこのスレにとって格好の話題なのだが、脳内プログラマと妄想ゲーオタしか
いない為、スルーするしかないというのが真実。
PPEとSPEの比較からCellとPXのパフォーマンスを推測出来るし、SPE同士の連携での
通信量とか試せることはたくさんあるぞ。
127名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:05:20 ID:kPf45v2F
別にPXと比較なんてしたくないし
比較したいのはCellスレに粘着してる単発IDのお前だけだろう
そもそもあのシミュレーションではPPEとSPEの比較なんてできない
128名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:29:35 ID:00ZepziT
明らかないちゃもんもあるだろうが、
いちゃもんと言う主観で物事を断定してるケースも多いと思うが?

プログラムの効果的なレイアウトが無ければ、スレッド変更を頻繁に行うケースで
(高速性と引き換えに機能制限を受ける)SPEは、相当なペナルティーが発生するように思われる。

例えばMMOなどで期待される性能を引き出すには、描画処理以外の処理分岐を毎回埋め込むことも考えられ、
またそう言った手法では対応しきれないと思われる、操作コマンド等を待ち受けてスレッドの切り替え等では
PPE負担(OS、ゲームロジックの衝突、描画処理の再構成・準備等)が相当きつくなるのではないか?

PPE≒PXの1コアと見ると、描画力で劣ると思われるPXが各コアでタスク分散可能な分、殆どペナルティ発生
しないで稼動できると考えれば、多人数でのオンライン対戦を主眼に置くCPUとして理に適うのではないか?

このような方向性の違いによる性能評価は、マシンパワーの余裕だけで決定付けられるものではないと思える。
極限の映像を出しつつ、バランス良くゲームを楽しめるかどうか?まだまだ疑問が残るのがCell。
129名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:38:46 ID:VPEs25On
歳取るとわけわからん書込みを理解する能力が落ちる。
130名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:39:16 ID:46C54gIq
>>128
>PPE≒PXの1コアと見ると、描画力で劣ると思われるPXが各コアでタスク分散可能な分、殆どペナルティ発生
>しないで稼動できると考えれば、多人数でのオンライン対戦を主眼に置くCPUとして理に適うのではないか?

その根拠は?少なくとも遠いメモリにアクセスする分PXの方がペナルティが大きいと思うが?
また、オンライン対戦の場合は回線の総量に影響されるためCELL程度でも余裕でタスクの
分散は可能だろうし。
131名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:43:13 ID:kPf45v2F
なにをいいたいのかさっぱり意味不明
オンラインのなにを問題にしてるのか
PPEでできるタスクがなぜSPEに割り振れないのか
PXはコアあたりの二次キャシュが少なく、3コアでアクセスを奪い合い、ライトスルーで効率も悪い
そういった点を考慮せずにペナルティを語ってどうなるのか
132名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:50:07 ID:BdwcYnzV
てか、次世代機クラスのCPUでネットコードが問題になるんかい。
100VS100VS100VS100VS100VS100くらいのRTSだって、400Mhzくらいで平気で動いてたが。
133名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:50:49 ID:uPrIV7ZB
実機もシミュレータも触らずパフォーマンスを云々することに何の意味があるんですか?
初心者なのでわかりやすく教えてください。
134名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 17:51:29 ID:kPf45v2F
単発IDなので教えられません
135名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:03:12 ID:tib5WzDg
>>128は中黒工務店復活と見た。
論理の破綻、特定の言葉に引きずられている所など。
136名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:17:21 ID:OiCTpY7Q
?で終わる文だらけなのも特徴だな
137名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:24:11 ID:00ZepziT
メモリアクセスが高速だからと言って、ゲームDATAの読み込み総量が必ず増えると言えるだろうか?
十分に繊細な描画処理の能力も、メインメモリのサイズからすればCellフル稼働した場合に
不十分の予測があるが、言い換えれば描画ソースの総量が大差なければ微妙なものだ。

また、ペナルティとレイテンシは意味合いが違う。
SPEがレイテンシの点で優位であっても、PPE主導の制御に移行せざるを得ない場合、
物理的なそのメリットは大幅に失われると考えられる。

回線の総量だけではなく質も考慮すべきではないか?
キャラクタの属性パラメータや武器射程といった質の違いは、処理速度が速ければ良いとは言えない。
巧妙な対戦演出には相当な処理分岐が発生すると考えられるが、スレッド変更をSPEだけで完了でき
なければ、かなりの確率でPPEの処理待ち(ペナルティ)が起こりうるのではないか?

138名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:26:53 ID:wIltaWbi
>>133
本当のCellは彼らの心の中にあるからね。
139名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:39:01 ID:kPf45v2F
えー、なにをいってるのか理解できる人いる?
いたら翻訳よろしく
140名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:51:28 ID:faz1ocIv
>>132
ネットコードの問題は、クライアントでは無く回線の問題だろ
141名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 18:54:24 ID:qUuJB5YB
>>139
ネトゲならまだ360のが得意とでも言いたいんだろうが、
DOOM3が30fps、CoD2が8人対戦限定になっちゃった時点で、
もう何言っても空しいだけ・・・
142名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:08:45 ID:xHZu7rMo
・・・か亜種だとおもふ
143名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:09:48 ID:tib5WzDg
もう一つ思い出した特徴。
延々自説を披露し続ける点だ。
中黒、久々の書き込みだな。
144名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:17:14 ID:uPrIV7ZB
このスレの人々はいったい何がしたいんだろう。
Cellについて何が何でも何も学ぶつもりはないという強い意志は感じられるものの
では何の為にこのスレに常駐しているのかという動機がまるで分からない・・・
145名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:25:36 ID:xkeEaH+M
>>144
事実とネタのハーモーニーをニヤニヤしながら暖かく見守るスレじゃないの?
146名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:26:36 ID:SIHYcSYa
>>144
趣味では触りたいが、今は実機がないしなぁ
自分の仕事もあるし、実物が出てくるまでほっとくよ、俺は

仕事でcell使うんなら、エミュるが…
俺はあくまでも趣味だよ
147名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:29:09 ID:ZgSbbhIu
仕事で触ってる人たちはこんなところで遊んでるわけないしな
148名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 19:31:31 ID:kPf45v2F
815 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/08(木) 19:03:07 ID:uPrIV7ZB
訴訟起こすといっていたアメリカ人さっき突然心臓発作で死んだってさ。

すごい初心者だな
149名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:42:52 ID:2wuj/P7m
>141
同様なことをPS3で楽々実現するか、対戦人数増やすぐらいでないとどうとも言えないけどね。
150名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:48:19 ID:SOBHzyo3
つーか00ZepziTはスレッドについて本当にわかってんのか?
別に、単一のスレッドはある特定の処理しかできず、それをしていないときは
ぼけーっと常に待っていなければならないわけでもなんでもないわけだが。

どうせマルチスレッドのひとつも書いたことのないヤツが適当に
書き散らかしてるだけだろうけどさ。
151名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 20:49:32 ID:VPEs25On
PS3はネット売りにしてないから出来なくても許されるんじゃね?
まあ同時対戦人数とかは画面表示能力が制約するんで、PS3の方が有利だとは思うけど。
152名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:07:28 ID:6G3Vfyjc
対戦人数はゲーム仕様とそれに密接に関連するネットコードの組み方、
ターゲットにしているネット環境で大方決まるだろうから本体性能とはあまり関係なさげ。
153名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 21:28:23 ID:Dv/HhNGy
本体性能なんてほとんどと言っていいほど関係無いよ
ネットコードとサーバーの方がよっぽど重要だろ
特に国内にサーバーがないと悲惨だろうな

ここら辺は、かなり進んでる海外の方が有利だろうよ
154名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 22:54:36 ID:VPEs25On
ネットコードってなんじゃ。

ネトゲでゲーム中に流れるデータ量ってごく少量よ。
でないと(LANに比べて)遅い帯域の通信回線でリアルタイム性を維持できないから。
なのでCPU負荷に占めるネットワーク処理の比重も実は少ない。
155名無しさん必死だな:2005/12/08(木) 23:19:04 ID:w31v/IYa
FPS ネットコードでぐぐればちょっとは理解できるかと。

そして文章をよく読めば>>153>>154の言ってる事はまったく同じ。
156名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:03:28 ID:ELx4LczO
806 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/12/08(木) 18:00:04 RnKL/TKz
ドリマガフラゲによるとPS3の発売時期がわからないので、バイオ5が360のみになるとかなんとか
157名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:07:01 ID:KQ0GcbOm
>>156
ドリマガには同時発売と載っている。スレ違い乙
158名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:09:06 ID:fGANqFKz
159名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:15:41 ID:qIqEqScf
156が息をするように嘘を付くどこかの国民とだぶってしまいました。
160名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:29:25 ID:r9A2orqn
12月も最初の週が終わってしまったのにRSXも最終開発キットも影も形も無い。
PS3まじでやばいかも。
161名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:33:32 ID:wJ2PIRL6
>>160
ああやばいやばい
162名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:34:39 ID:sEdFK0sX
Xbox360は明日発売!!!!

・究極のリッジレーサー6でNET対戦!
・ついに期待の続編登場!パーフェクトダークゼロ!
・みんなで楽しもう、作りこまれたパーティーゲーム、エブリパーティー!
・次世代FIFA06でサッカー三昧!
・超名作、テトリスで白熱のNET対戦バトルをしよう!
・マルチタイトルなら映像の綺麗な360で、ニードフォースピード!

そして・・・、究極のMMOがついに360で登場!
ファイナルファンタジーXI

発売日だと間違いなくベーター晩が無料で貰えます!
勿論、テストなので無料で楽しめる!

こんな素晴らしいXbox360は明日発売です!
貴方もハイデフの世界へウエルカム!!
163名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 01:37:58 ID:l2F6GJyI
RSXのテープアウトもまだって事は三ヶ月以上の遅れか。
これはマジでやばいかもしれん。
164名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:40:35 ID:jJo3OYuV
>>163
ああやばいやばい
165名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:45:55 ID:G0wQrhQI
実はXBOX360の不具合はXenosがテープアウトしてない事によるのかも。
166名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 02:49:09 ID:wJ2PIRL6
>>165
じゃあ今ある360にはなにが・・・
ガクガクブルブル
167名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 03:09:34 ID:snqux5Qt
ん?Xenosのテープアウトニュースって流れたっけ?って事ジャマイカ
168名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 07:32:46 ID:G0wQrhQI
PXも「まだテープアウトしてない」ぞ。実はシングルのPPCが載ってたりしてな。
169名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 08:23:26 ID:3nZXqG+/
それならむしろ性能的にはバランスがよかったかも
170名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 08:36:53 ID:/ukSd9kY
さあ今日はどんな妄想レスが飛び出すか楽しみだ。
こういうのはしっかりした知識があるとそれが制約になっちゃうから
なるべく馬鹿なまま妄想するのがいいんだよな。
171名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:13:22 ID:Akwq6ipV
>150
無意味に予測処理先行できるケースがどれだけあるんだろうか?
7つもコアがあるだけに、手待ち多発のヤカン?
172名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 12:38:41 ID:1IqS1enq
>>171が何を言いたいのか分からん…
173名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:24:04 ID:pDElvNge
> なるべく馬鹿なまま妄想するのがいいんだよな。
CellはマルチコアだからPS3のギャルゲは7人同時攻略可能!

とか?
174名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 13:43:15 ID:gqedpBSM
東芝のはあくまで家電向けリファレンスセット
DVD・HDDやらSCCやらPS3と何の関係もないTVチューナー×4やらがテンコ盛り
家電開発者向けの動作検証のために複数のデジタル放送とアナログ放送の同時受信、映像の録再が可能

http://www.toshiba.co.jp/about/press/2005_09/pr_j2002.htm
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050920/108703/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050920/108703/2005_ToshibaCell_Ref01.JPG
http://www.eetimes.jp/contents/200510/3070_1_20051004214005.cfm
http://www.ednjapan.com/content/l_news/2005/10/05_07.html

でもちょっと欲しい
そこらのHDDレコを遥かに凌ぐスペック
175名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 18:17:56 ID:nA4FxTCc
>>173
画面7分割でHDエロムービーを再生!
とかいいなw
176150:2005/12/09(金) 21:21:59 ID:cJTDVUSz
171のわけのわからん解釈には頭が下がる。

スレッド切り替えのペナルティがどうこうと00ZepziTがのたまってるのに対して、
SPEの性質からしてそういう割り当てをさせるのがそもそもおかしいし、
スレッド切り替えなんてしなくても1つのスレッドで異なる処理は
できるでしょ、っていう話をしてんだよ。
予測処理なんて一言も言ってねえ。

大体数の話をするなら、3コア6スレッドのXenonCPUだって、フルに生かそうと
すると同じような問題にぶち当たるだろうが。
177名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:25:03 ID:9dndtVwy
もうブチ当たってる。今発売されてるソフトは物理1コアすら使いきれてない。
178名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:50:31 ID:py9YUeqL
そして3コア使った暁には熱暴走・・・
179名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:57:50 ID:qIqEqScf
じゃあ1コアも使わなければ大丈夫じゃね?
180名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 21:58:24 ID:1IqS1enq
お前、頭良いな。
181名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:16:14 ID:s2rXMld+
7コア+1あるPS3は熱暴走どころの騒ぎじゃないな・・・
182名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:24:18 ID:yo0oAaXu
IBMとAMD、チップの消費電力をさらに削減--新製造技術を発表へ
Cellチップには、これらのテクニックがすべて採用されることになる
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20092315,00.htm
183名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:28:10 ID:qIqEqScf
360はなによりも急ぎすぎ、かつケチりすぎた。
ラスボスの如く最後発でよかったのに。
184名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:35:50 ID:JkjWTXl2
>>181
メルトダウンするかもね。
185名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:37:51 ID:qIqEqScf
6コア+1をフルで使った東芝機でも溶けなかったから大丈夫でしょ。
186名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:38:51 ID:1IqS1enq
>>183
SCEみたいにハード製造からやってる訳じゃないからコスト面ではそもそも差があるだろうし、
最後発にしたらしたで最初からジリ貧じゃないか?
187名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:39:52 ID:xUvPbOUQ
アンチも信者もレスがつまらんな。
鼻糞ほどの価値もない。
188名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:41:39 ID:qIqEqScf
>>186
でも、性能こそ全てだったハードで、かつそれを期待されてるのに
あんなに普通のマシンだされたらこまっちゃう。
189名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:47:17 ID:tdt8rcUV
MSの発言の変遷

(Xbox360に対して)他のハードは足元にも及ばない

  ↓

Xbox360はPS3に比べて3倍の性能がある

  ↓

ゲーム機はハードだけではダメ
ハードとソフトとサービスのバランスが重要
190名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:50:12 ID:wJ2PIRL6
>>189
最後は
出すのが早すぎた
したがって性能が劣ってるのは仕方がない
ですかねぇ
191名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:53:13 ID:1IqS1enq
>>188
ハイエンドだと大差をつけるのは難しいし。
コストを考えつつ最強スペックのハードを出すなら、
・PS3の周期の後半くらいに出す
・ハード製造を行う
のどっちかしか無いんじゃないかな。
192名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 22:54:57 ID:pDElvNge
先代が後出高性能で負けたんだから
息子は先出低性能でいくしかなかろう。
それでだめならお手上げだ。
193名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:28:00 ID:qIqEqScf
先出し高性能を狙ったがダメだったというような印象がある。
194名無しさん必死だな:2005/12/09(金) 23:45:41 ID:8mUfe1WE
>>181
せめてCellの消費電力を調べてから言えやw
195名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 05:00:48 ID:LtMm38hk
>150
スレッドで異なる処理ねえ
で、分岐処理は信号待ちの場合は待機状態になりそうね。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/003.html
↑リンク4ページ。5ページと照らし合わせるとSPE単位では、そうそう単純に高度な処理がこなせない様子だ。
196名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 07:14:58 ID:tIYVycy6
ムーア氏は、「北米では2時間、欧州各国では75分でXbox 360が売り切れてしまった。
そして日本では数時間後にXbox 360が登場することになる。発売になる素晴らしいゲームを、
次世代のハイデフゲーム機で楽しんでいただきたい」と挨拶した。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051210/xbox1.htm
197名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:28:19 ID:tIYVycy6
GK残念だったな。
200人の行列が出来てますw
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051210org00m300018000c.html
198名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 08:39:52 ID:MSj0C+m0
で、このスレと何の関係が?
199名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:03:02 ID:1X3EFFYf
Cellを搭載していないから処理が追いつかずキューに溜まってしまった、ということだ。
200名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 09:08:24 ID:2oFBlq55
>>195
>で、分岐処理は信号待ちの場合は待機状態になりそうね。
>http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/003.html
>↑リンク4ページ。5ページと照らし合わせるとSPE単位では、そうそう単純に高度な処理がこなせない様子だ。

具体的にリンク先のどの文章を差してるのか書いてくれないか?
中黒君の主張はわけわからん上に、ランダムソース書かれると余計謎になる。
4ページ目にも5ページ目にも「分岐」「信号」なる言葉は出てこない。
201名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:29:33 ID:LtMm38hk
違い。

・PPE≒PXコア一個と考えてよい、SPEはCPUコアと言うより汎用高速レジスタ
・PPE管理によるSPE動作→A
・PPEとSPE×7(連携)→B
・SPE×7でPPE以上のパフォーマンス(SPE主導の高難度プログラム)→C

ストリーミング処理はA、Bどちらでもパフォーマンス秀逸と思える。
Cが可能なら最優秀だが、現時点で実現不可とみる。

高度なコントロール命令はAが無難、Bは相当苦労しそう。Cは止めた方がいいだろう。
※SPEループ内に高度な処理を埋め込むのは非効率であり、試験段階。

A方式がコスト・難易度的に有力だが、PPEの限界がSPEの高速性とアンバランスに
なる可能性が高い。

※PXは総量的な処理能力でCellに劣る→低性能と断定。
実はPPEより強化されたレジスタを持つ事でこの面で性能は上。
高度な命令を各コアで独自に動かせる点は勝る。(同期は必要だが、EIBのボトルネックはない)

Cellの高速性・処理能力をSPE寄りで考えると更にムービーゲーム化しそう。
イベント性の高いコンテンツ主体のゲームだと、PS3と360の差は無いか逆転かも
202名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:50:26 ID:RyVDJmXe
フルスペックのC++が走るSPEが只の汎用高速レジスタなんすか??
203名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:50:41 ID:8G4NweOb
>※PXは総量的な処理能力でCellに劣る→低性能と断定。
>実はPPEより強化されたレジスタを持つ事でこの面で性能は上。
>高度な命令を各コアで独自に動かせる点は勝る。(同期は必要だが、EIBのボトルネックはない)

PXの強化されたレジスタってVMX128のことか?
んなもん3D演算くらいにしか使えんじゃん。
かと言って肝心のメモリアクセスがボトルネックなってるし。
いい加減共有L2の容量の少なさとGPUの先にあるGDDR3のレイテンシを暈すのはヤメレ。
204名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:54:47 ID:ylrBM4sD
3D演算でメモリが必要なのってテクスチャだと思ってた。
VMXやSPEでやろうとしている頂点演算なんてテクスチャやROPに比べたら
メモリ必要ない。だからLS256KB(構想初期は128KB)でいけると判断したんだろうし。
205名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 10:55:27 ID:M/QlAQtZ
中黒はなんぼ相手しても自分の珍説を披露し続けるだけだよ。
206名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:08:31 ID:LtMm38hk
画像性能が勝ると言ってないでしょうw

そっちこそSPEがトレードオフで犠牲にしてるLSサイズ範囲のプログラム制限や
PPE一個という、コントロール負荷集中の際の回避法を明示できていない。

何より、現時点でパズルゲームのようにプログラム開発する状況を、
根本的に解決できる情報がほとんど無い事は認めたらどお?
207名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:18:29 ID:M/QlAQtZ
> PPE一個という、コントロール負荷集中の際の回避法を明示できていない。

まず根本的に、PPE一個にコントロール負荷が集中するという証明ができていない。

>何より、現時点でパズルゲームのようにプログラム開発する状況を、
>根本的に解決できる情報がほとんど無い事は認めたらどお?

テープアウト厨と同じだな。impressやmycomに無い情報は無い物だと仰しゃる。
今Cellで開発してる開発者の為の情報がそういう
パブリックメディアに流れるものだと仰しゃりたいわけか。
208名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:20:58 ID:m4yjA/Uk
つーかPS系にはムービーゲーと言っておけばなんとかなるといまだに思ってるのがなんともw
209名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:21:46 ID:8G4NweOb
俺が異を唱えてるのは

>※PXは総量的な処理能力でCellに劣る→低性能と断定。
>実はPPEより強化されたレジスタを持つ事でこの面で性能は上。
>高度な命令を各コアで独自に動かせる点は勝る。(同期は必要だが、EIBのボトルネックはない)

の部分であって別にCELL(SPE)がPXより優れているとか言いたいんじゃない。

ゲーム向けに独自拡張されたXbox 360のCPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm

>ただし、Xbox 360 CPUの場合は、各CPUコアがマルチスレッディングをサポートするため、実際には
>各レジスタセットは2面ずつあり、VMXレジスタも物理的には256本/コア存在する。

これのリスクも考えれ
210名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:22:04 ID:M/QlAQtZ
中黒の特徴。
・マルチスレッドプログラミングを自分ではした事が無い。
・なぜかXbox360CPUならマルチスレッドプログラミングはとても簡単になる。
・Cell/SPEはストリーミングのみ。インタラクティブは苦手と主張。
・SPE/PPE等の間ではマトモに同期できないと主張

他にもマルチスレッドのサンプルを求めると、1万個のおはじきの衝突を
スレッド分割して分散処理をする事例を出すなど、
とても素晴らしいマルチスレッドプログラミングの知識を披露してくれます。
211名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:41:15 ID:LtMm38hk
>207
証明まで必要かね?
同等ではないにせよ、PCゲーム中にキー連打や頻繁にコマンド切り替えれば、高確率で異常動作する。
例えばゲーム中デフラグした場合、一般的マルチコアならストレスはあってもどうにか遊べるだろう。

企業独自の情報のリークは守秘性が高いが、一般的開発環境についてはむしろ開示が普通だろ。
212名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:50:56 ID:RyVDJmXe
>>204
FlexIOのようにCPU側に専用の高帯域が用意されてくると
PCや360のようなUMA構成とは根本的に異なるグラフィックが可能になってくる。
例えばCPUをシェーダー処理に参加させSPE複数個でよってたかってレンダリングする、とか。
これはSPEをGPUとして活用する一例だけど、
CPUだけで大量の帯域食うからPCI Expressx16等では真似できない。

って、ゼンジー記事の受け売りだけどねw
213名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:56:00 ID:+tncxjFm
471 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 08:27:32 ID:tIYVycy6
GK残念だったな。
200人の行列が出来てますw
http://www.mainichi-msn.co.jp/entertainment/game/gamenews/news/20051210org00m300018000c.html

472 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/12/10(土) 08:33:12 ID:eanm8Q4s
たった200人?( ´,_ゝ`)プッ

473 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/10(土) 08:36:34 ID:rIf50Llz
>471
ToHeart2XRATEDは600人ですが
214名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:57:18 ID:M/QlAQtZ
>>211
はあ。君が言ってる事の前提条件でしょ。
脳内結論だけ出されても議論にはなりませんから。

> 同等ではないにせよ、PCゲーム中にキー連打や頻繁にコマンド切り替えれば、高確率で異常動作する。

高確率という位だ。複数のゲームのいくつもの実際の事例を挙げてくれるんだろうね?
そんな話あまり聞いたことないが。

> 例えばゲーム中デフラグした場合、一般的マルチコアならストレスはあってもどうにか遊べるだろう。

だから、話が繋がってないっつーの。
「どうにか遊べるだろう」と「高確率で異常動作する」が何故「例えば」で接続されるんだ。

そもそも、PPEに処理がどうこうって君の説とは無関係だ。
議論と関係無い雑談をしてどうするの?話そらしたいわけ?
215名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 11:58:17 ID:M/QlAQtZ
> 企業独自の情報のリークは守秘性が高いが、一般的開発環境についてはむしろ開示が普通だろ。

普通じゃありません。終了。

それだけではなんなので、
Cellは現時点では、ソニーグループ、東芝、IBMそれぞれや、
バルセロナ大、マーキュリーのようなHPCでのIBMの提携先、
そしてPS3のゲーム会社以外には提供されていない。
つまりそれ以外の組織・個人に対して、高度な情報の開示の必要性は無い。
216名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 12:22:18 ID:4AauzuV8
>>215
相手にしない方がいいぞ
ココがこうなるから、こうなんじゃないか?
なら、色々と考えられるが、余りにも一方的過ぎだ
ほっとくが一番だよ
217名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 13:37:26 ID:jWCxE952
>>211
>PCゲーム中にキー連打や頻繁にコマンド切り替えれば、高確率で異常動作する。

それ、Windowsがヘボなだけ。
CPU関係ない。

純粋にOSだけの処理をしているなら重くない。
常時監視項目も知れている。
おまけにゲーム機の場合はゲーム中にはGUI処理が不要。
218名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 14:52:26 ID:FncVJm2z
>PCゲーム中にキー連打や頻繁にコマンド切り替えれば、高確率で異常動作する。
↑この手の挙動を知らん奴には異常動作に見えるのか。
219名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 14:55:53 ID:Wk6yKVdZ
今日も低レベルな議論で盛り上がってるな
220名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:23:53 ID:jbYA3Osh
低レベルでプログラミングするのは難しいよ
221名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 15:38:15 ID:DnDXyBbO
ハイデフハイデフってうざい

ハイデフって何の略?
222名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:04:01 ID:SrOO3+AL
>221
1・ハイビジョン
すべてのゲームがハイビジョンに対応する

2・オンライン
ハードがつねにネットワークにつながっている

3・カスタマイズ
ハードのインターフェイスを好きなように変えられる


3つ合わせて エ ッ ク ス ボ ッ ク ス サ ン ロ ク マ ル ハ イ デ フ エ ン タ ー テ ー メ ン ト !

223名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:10:39 ID:M/QlAQtZ
>>222
残念。PGR3の1024x600だと、720pに満たないので、
ハイビジョンの要件は満たせません。
224名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:12:48 ID:yua+GFYa
そんなに連呼してるか?
ハイ ディフィニション = 高精細、綺麗できめ細かな画面や音声
225名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:12:51 ID:SrOO3+AL
>223
なあに、かえって免疫力が憑く
226名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 16:23:08 ID:NXBQCmI/
従来:縦方向走査線が480本←PS2,Revolution
ハイデフ:縦方向走査線が480本より上←XBOX360
ハイビジョン:縦方向走査線が720本より上
フルスペックハイビジョン:縦方向走査線が1080本←PS3
227名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:30:23 ID:KCgpeRdX
>>なぜかXbox360CPUならマルチスレッドプログラミングはとても簡単になる。

こういう香具師多いなぁ
プログラミング難易度は、個人的にさして変わらないと思うんだが
寧ろ、狭いL2の回し方や遠いメモリ等、360の方が気を掛ける必要があるのでは
228名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 17:39:19 ID:fVvLmuCJ
と、コード一行も書いたことのない知ったかが申しております
229名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:06:26 ID:rM4mrWBl
コードを書いたことがなくてもある程度ハードやプログラムについて
知識があれば知れることなんですがなにか?
230名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:09:02 ID:RUCgAIeJ
マルチスレッドプログラミングも高速化の手法の1つになっただけで
それだけが重要なわけではない。
231名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:16:13 ID:b+2QTGvj
セックスしたことがなくてもある程度チンコやマンコについて
知識があれば知れることなんですがなにか?
232名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:26:22 ID:f/ne7rUr
>>231
いっぺんセックスしてみ。
気持ち良いから・・・

ただ、君がハードなオナニーをしてるんならそちらの方が気持ちいいよ
マンリキは握力に負けるから
233名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 18:38:40 ID:1X3EFFYf
セックスもMTプログラミングも、最初から気持よくできるものではない。
習熟が必要だ。てゆーかMTは出来るならやりたくない。きちんと動かすために、
資源の共有を100%管理しなければならなくて、設計の段階からとてもとても
手間がかかるから。Cellのえらいのは異様に高速なのを8コア搭載してるところだな。
手間かけて並列度が2〜3ではやってられん。
234名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:33:34 ID:RFyG1W6/

ならお前はPPEだけでできるエロゲー移植プログラマー決定な

235名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 19:58:23 ID:1X3EFFYf
あー、エロゲのプログラマやりたいかも。
悩める男の子達にビビッドな愛を与える職業。
236名無しさん必死だな:2005/12/10(土) 21:09:38 ID:MSj0C+m0
やめとけ、9割方死ねる。
237( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/11(日) 03:15:57 ID:pXyaVRzi
Cellの設計手法やEDA,1月のASP-DACで明らかに
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051211/111518/
238名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:00:30 ID:8TC12nIy
Cellに手の届く連中はなんとか掌中にしようといま必死で勉強してるんだろうな
239名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 04:51:36 ID:xERVh3Ft
>>210
>・マルチスレッドプログラミングを自分ではした事が無い。
>・なぜかXbox360CPUならマルチスレッドプログラミングはとても簡単になる。
>・Cell/SPEはストリーミングのみ。インタラクティブは苦手と主張。
>・SPE/PPE等の間ではマトモに同期できないと主張

おいおい、君は本当にマルチスレッドを使ったことが有るのかね?
と、言うか本当にプログラミングしたことがあるのかね?
下3個の主張が間違っていると証明できるのかな?

おっと、前提条件としてゲーム用のCPUとしての話ね。
世の中には色々な用途があるからなぁ。
240名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 05:22:05 ID:H2fgQT/6
と、マルチスレッドプログラミングをしたことがない人が吼えてます。
241名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 05:40:44 ID:7LkCrKJm
マルチスレッドプログラミングをしたことがなくてもある程度ハードやプログラムについて
知識があれば知れることなんですがなにか?
242名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 06:19:37 ID:H2fgQT/6
上げてまで主張するなんて必死すぎて泣ける\
243名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 06:30:33 ID:7LkCrKJm
つまらんのう
244名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 07:15:57 ID:+LfJexy5
AGEIA postpones PPU cards
http://www.theinquirer.net/?article=28116
245名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:05:03 ID:IbEjFwk+
>>239
先に君が自分で書いた事の証明を全部自分でしましょうねね。
投げっぱなしはよろしくない。全てはそれからだ。
246名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 09:37:10 ID:HwUXlEmr
というかPS2でもマルチスレッドは必須だったんで
別にPS3になったからと言って何が変わるわけでもないのだが。
PS3の開発が難しいとか言ってる奴も見ると 何言ってんだか としか思わないわけだが。
新しい技術についていけない低レベルプログラマーはエロゲでも作ってろ。

247名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 10:21:15 ID:6ZwwQq+4
新しい技術について行けない「低レベル」プログラマは
組み込み部品のドライバでも書いてんじゃないかねー
シンプルで枯れた世界にもコードは必要だし。
248名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:43:25 ID:pTwMiL21
リアルタイムOSのデバイスドライバ開発ってかなり高度なんですが
249名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 11:55:03 ID:3mEGOmxl
>>248
低レベルの意味が違うのでは?
250名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:00:31 ID:IbEjFwk+
>>249
ネタにマジレスしちゃいけませんよ。
251名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:00:47 ID:s3DFiLIu
Cellエミュも使ったこと無い連中が何を言っても説得力無いな。
252名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:00:50 ID:8uvWL6VO
そもそもどの分野でもこれからマルチコア(メニイコア)になってくるから
ここらの知識は必要になってくるし、どっかで身に付けなきゃマズイから
PS3の開発が難しかろうがやらざるを得ないだろ。
253名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:15:58 ID:s3DFiLIu
>>252
PCとコンシューマとではマルチコアの使用目的が違うからCellでのノウハウは応用出来んよ。
PCはすでにアプリがマルチスレッド化されているがDuall CPUにしても効果のある・なしが
はっきりわかっている。
254名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:28:46 ID:B2FgSBZH
>253
PS3の基本開発ツールはマルチスレッド自動化なので、

開発が容易です。
PCのノウハウはそのまま応用出来る。
255名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:33:51 ID:P/Xp3soh
 |
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 J
256名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:35:50 ID:meJ3M+Aq
>>245
おいおい、ヘテロ?なコアのプログラミングの難しさは各地で充分、懸念されているだろう。
cellに限って言えば、それ以前に尖り過ぎだからな。
LSとかLSとか。

>>253
>PCはすでにアプリがマルチスレッド化されているがDuall CPUにしても効果のある・なしが
>はっきりわかっている。

まぁ、従来のマルチスレッドは高速化とは違うベクトルのものなんだけどね。
でも方法論は既に確立されているもんな。
cellのはマルチスレッドと言うか(略)ぬるぽ
257名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 12:48:24 ID:bVIE47z3
略の部分が重要だろw
258名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:05:32 ID:b/YON21F
肝心な部分を略してる書き込みは何も言ってないのと同じなのでスルー
259名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:34:40 ID:IbEjFwk+
>>256
中黒君、先日の君のID:LtMm38hkに対して出たレスを無視して、
新しく話を打ち出さないでくれ。人と話をする最低限の礼儀を満たしてほしい。
君に対するレスはそれからだ。
260名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:35:27 ID:B2FgSBZH
>257-258
従来のマルチスレッドは高速化とは違うベクトルのものなんだけどね。
でも方法論は既に確立されているもんな。

CellのマルチスレッドとはPCのままで、
ほとんど従来のシングルコアによるプログラミングと変わらないことがわかります。
PPEのおかげで、SPEのマルチスレッドが自動化になってる
261名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:39:59 ID:IbEjFwk+
中黒の頭の中では細かい理屈を飛ばして全てゴチャゴチャになってるようだ。
そもそも単純に「ヘテロ=難しい」と言う事ではないしな。
262名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:45:38 ID:oty6j4el
>>260
スレッド間の通信はどーすんかね?あんたバカ?
263名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:49:33 ID:H2fgQT/6
716 名無しさん必死だな sage New! 2005/12/11(日) 13:43:56 ID:oty6j4el
>>711
「PSPのボタン不具合や液晶不良は仕様だ」とか
「PS3の情報を出さないのは次世代機の風潮を煽らないため」とか
一般の人が読んだらハァ?って思うような事をGKは平気で言うよね(w
サポセンのカンペに書いてあるのかな?
264名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:50:02 ID:B2FgSBZH
>260
スレッド間の通信はPPEの自動化によって自動管理される、
精度が向上し、予定どおりスレッドが急速に進んでいますから
265名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:50:27 ID:B2FgSBZH
>264
>262
266名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:52:38 ID:IbEjFwk+
ここでMailboxとかマジレスするといけない空気なのだろうか。
267名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:52:47 ID:HlvGs33E
つか、
SPEを「効率よく」使うのは難しい、LSに上手く処理内容を載せていくのが難しい、
って事と
SPEとPPEを上手く連携させるのが難しい、マルチスレッドでCPUコアを遊ばせない様に
使うのが難しい、
って事とが都合良く混同してる感じ>>・・・の人。
上は確かにCell固有の問題だろうけど、下の問題の大半はその他のCPUでも当然に
ある問題で。
それを上の難しさを語りつつ、Cell固有の問題を語ってる風でいつの間にか下の問題に
すり替えていく、ってのを三ヶ月前くらいから延々やってる気が。。
268名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 13:56:48 ID:0GeEaj0S
>>260
CellエミュをいじればSPEにスレッドを投げるだけしかしてないのぐらいわかりそうなもんだが。
269名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 14:09:25 ID:IbEjFwk+
>>267
LSの難易度に関してはゲームプログラム最適化時として考えると
そんなに問題ってほどでもないけどね。

チューニングをする時に、どうしても重いボトルネック、
80:20の法則で言う20%のループ箇所をいじる事になる。
このループによるワーキングセットをL2キャッシュのサイズに
おさめないと話にならんのだから、LSを意識するのと変わらない。
DMAを考えないといけない点は面倒ではあるが、
むしろ偶発的なアクセスを無くす事ができる分逆に楽になる点もある。

そういや、以前アメリカと日本のプログラマの違いを聞いたことがある。
日本人はどうしてもついつい全体的に(適したアルゴリズムとか奇麗さで)真面目に書いてしまうが、
アメリカ人はボトルネックだけ真面目に書いて、後は手を抜いたコードを書くとか。
Cellプログラミングはそういうボトルネックだけを解消するという考え方が必要そうではある。
270名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:08:17 ID:RS0iprVb
>>269

いやぁ,LSはキャッシュじゃないでしょ?
ボトルネック部分以外はLSに収めなくて良いんですか?
271名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:12:00 ID:pTwMiL21
2割の処理が8割の実行時間を占めている。
その2割だけをLSに載せちまえば、全体が爆速で動く…ということだ。
実際にはなかなかそう上手くはいかないが。
言うはやすし行うはきよしというやつだな。
272名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:19:31 ID:IbEjFwk+
>>270
ボトルネック以外を最適化する必要あるの?

遅くてもいいなら、東芝なんかが用意してるような
簡易オーバーレイでもなんでも使えばいいだけ。
273名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:33:13 ID:RS0iprVb
>>272
俺が言いたかったことは,SPEにとってLSはメインメモリだよね?
最適化云々ではなくて,SPEで演算処理したければLSにデータを乗っける必要がある
んですよね.
274名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 15:39:01 ID:B2FgSBZH
そもそもLSはキャッシュ・メモリではなくよ
各SPE固有のメモリ空間が割り当てられ、
PPEがに自動的に使用できるようになっている
SPEとPPEを上手く連携させるのが簡単ですが。

基本開発ツールが優秀なので、シングルコアによるプログラミングだけで充分だ
275名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:09:39 ID:AawyK0iK
>>273
おまえのLSはどんだけ複雑怪奇なんだよw
ゲームなんてやること決まってるんだから、
その辺のデータ処理をする専用の簡易フレームワークとか作れば良いだけでしょ。
そんなのはどんなへぼプログラマでも1日悩めばできあがる。
276名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:26:26 ID:xyczy9kv
んなことに一日も悩んでたら仕事にならんw
277名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:29:56 ID:RS0iprVb
>>275
すみません.よくわからないのですが,やること決まっているというのは
例えばどういうことなのでしょうか?
278名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 16:37:59 ID:wkyLER4j
Cellって要するにさ

PPE=元請
SPE=下請

ってことでしょ。
今まで自社の内部でチーム作って仕事を処理していたら社内の組織が肥大化して
効率が落ちまくってるので、専門分野の企業7社に委託してより精度の高い仕事を
速くしかも大量にこなせるようになったと。
279名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 17:21:51 ID:qjX10XQB
いまさら何を…。
280名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 17:37:28 ID:AawyK0iK
>>277
だれがどんなプログラムを組むか分からない汎用のOSとかライブラリとかと違って、
タイトル毎に仕様が閉じてるし、
ゲームのジャンルによってマップがあったり、キャラがいたり、
といった基本要素もだいたい決まっていて、
それらのデータをハンドリングする手法も確立されているってことだよ。
281名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:03:48 ID:B2FgSBZH
うちの開発環境はシングルコアだぞ
282名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 18:41:28 ID:aNVkGJNZ
>>281
で、PS3 Reference Toolは届いたのですか?
283名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:01:58 ID:Nv+7UENY
ボクの心臓は動脈と静脈のデュアルコア
肺にいたってはシンクロ率100%のデュアルコア
284名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:20:06 ID:RS0iprVb
>>280

なるほど,汎用のOSとかライブラリの開発は難しいと言うことですか.
285名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:33:52 ID:/PlePtow
ここまで読んできた感想。
ID:RS0iprVbが人語を理解できないと言う事だけはわかった。
286名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 19:37:39 ID:IbEjFwk+
ゲームやリアルタイムアプリを作る時、汎用性を高めると
それだけやりにくいのは確かだよね。快適な応答性とか、
奇麗な画質の為にどうしてもハードウェアを叩いたりしないといけない。
287名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:22:16 ID:lKC+K4ny
>>286
おまえがAPIもいじったことないのだけはわかった(w
APIを介さずハードを叩くのはアセンブラじゃないと無理だぞ。
288名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:31:36 ID:pTwMiL21
Cで書かれたドライバ見たことない?
289名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 20:37:27 ID:OC9R344f
>>287
アセンブラじゃないとダメならそこだけアセンブラ使えばいいじゃん。
290名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:00:42 ID:U9eH80V5
中黒君(コボラ)の知能の低さはとてつもないものがあるな。
コボルが出来るのをより所にしてるうちは永久になにも理解できないだろう。
291名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:04:00 ID:lKC+K4ny
>>288
ドライバ全部がCで書かれているわけじゃない、ハードに近い部分はアセンブラで
書かれたライブラリをリンクしている。
292名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:19:06 ID:RQ7Gqv36
IBM OS360 生誕40周年
MS XBOX360 誕生
293名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:25:25 ID:pTwMiL21
lKC+K4nyって中黒工務店?
294名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 21:33:28 ID:H2fgQT/6
OS側のデバイスドライバはC++で組めるんですねこれが。
ハードウェア側はクロスでCをつかったりしますね。

asmなんて使ってたら納期間に合わんよってに。
295名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:04:39 ID:a82+uBFv
アヒルデモを見ればSPEの可能性が大きい事なんてすぐ気づくと思うけど。。
なんで揉めてるんだろう?
296名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:04:51 ID:U9eH80V5
CやC++がアセンブラに展開されてることも知らないんだろうよw
もう時代遅れのアホはシネや。
297名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:09:33 ID:iJ+QV2vh
>>287
*(long*)0xa2000008|=0x1;
298名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 22:43:53 ID:IbEjFwk+
>>287
既にレス付きまくりで恐縮だけど、ハードを叩くのにアセンブラはいらない。
そしてAPIと言語もあまり関係ない。その調子だとAPI/ABIコール時の規約とかも知らないのかな。
引数でレジスタを使うかとか、リターン時のスタックをcaller/calleeのどちらが戻すかとか。

それと、NT系のDirectXなんかは従来の保護された構造に
穴を開ける事で実現されている。それまでの堅固な安定性と引き換えに、
ゲームが動くようになったんだけど、そこらへん知らない?
299名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:07:37 ID:CN5uL2mD
アトミックな処理を書くには、コンパイラに依存するのは危険だから、
そこだけはインラインでもアセンブラを使うのは普通。
ディレイスロットを数えながらカリカリにハード依存なコードを書くのは、
ターゲットが固定のゲームでは良くあること。
300名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:11:42 ID:SsnGUt07
つか、アセンブラで書くのは速度の問題や
コンパイラのバグがあった場合に困るからだと聞いていたが
301名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:15:42 ID:RPo/WKbz
>>296
いや、アセンブラには展開しないけど。機械語(バイナリ)の事かな?
302名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:23:08 ID:U9eH80V5
>>301
さて、最近のやつはアセンブラにはしてないのかな。
スイッチでアセンブラソースの出力もついてたと思うが。
303名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:24:01 ID:U9eH80V5
まあ、バイナリとアセンブラソースは1対1なのだから
出力できるのは当然ではあるが。(笑)
304名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:25:40 ID:oty6j4el
そもそも>>286がハードを叩くというのは何の事を言っているのかがよくわからない。
GSみたいにGPUを直接叩くというのはあまり考えたくないな、複雑な今のGPUの
レジスタをいじるなんて今時やるんか?
ハードを直接叩くというならLSのサイズを意識しながらC++でコードを書くって
難しいからバイナリをぎりぎりまで詰め込むときはありえると思う。
305名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:26:27 ID:IbEjFwk+
そこまで正確な事言い出すと、マクロとかあるから1対1とは限らないけどね。
昔は構造化アセンブラという変態な物もあったし、
今時だとパディングとかの都合もある。
バイナリを一度ディスアセンブルしたものをアセンブルしなおしても動かないとか。
306名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:29:28 ID:pTwMiL21
論理的に1対1だから、アセンブラかバイナリかという区別は無意味でそ。
表現の違いに過ぎない。
307名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:31:15 ID:U9eH80V5
まあ俺が言いたいのはCやC++のソースはアセンブラに変換されてから
バイナリにされてるということです。
308名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:34:47 ID:pTwMiL21
それは処理系に依存。たしかにGNUのgccはgasを経由するけど、
MSやBorlandのは直接x86バイナリ吐くんじゃない?
309名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:42:08 ID:AawyK0iK
>>308
Borlandは使ったこと内から知らないけど、さすがにそんな面倒なことはしないだろ。
310名無しさん必死だな:2005/12/11(日) 23:47:32 ID:jEzDntKX
ニーモニック=機械語
お前rなに言っ(r
311名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:00:35 ID:CN5uL2mD
昔のシンプルな実装のCPUの時代ならともかく、
パイプラインのディレイやスーパースカラ、ハードウェアスレッディングなど
複雑なOoOで、一見したニーモニックと実際の挙動が大きく掛け離れるようになって、
アセンブラでチューニングというのは非現実的になっているのは確かだけど。

SPEはある意味で先祖返りした単純な実装になっているから、
人間が書くのもやぶさかではないのかもしれない。
312名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:04:44 ID:pTwMiL21
レジスタが128個ありますが、手で書きます?
別に無理に全部使わなくてもいーですが。
313名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:05:48 ID:K2IOjS9e
>>310
俺もそう思ったけど、これだけ真面目に話してるんだから、
俺たちの知らないことがあるのかもしれない。
314名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:11:12 ID:/tmkGsIq
アセンブラはニーモニックと呼ばれるアセンブリ言語で書かれたプログラムを
マシン語=バイナリに変換するソフト
言葉はちゃんと使わないと
C言語で言うなら、
アセンブラ:コンパイラ
アセンブリ言語:C言語
バイナリはどちらも同じか
ニーモニックは基本的にマシン語と1対1で対応するから、ニーモニック=マシン語的に
言われることもあるがな
315名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:12:08 ID:JPWetKqF
いや、Cからアセンブラに変換してそっからオブジェクトファイルにして
リンクされてるから、アセンブラは無いというのは不可能な話だと言ってるだけ。
316名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:13:55 ID:sNkvzs5z
アセンブラの意味を間違って覚えちょるよ>>315
317名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 00:26:52 ID:llRD1mnx
リンカ・ローダなんて最近は表に出てこないからね。

ビルド一発ででてきちゃう。
318名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:14:47 ID:E4UGlRS2
>>317
組み込み系ではそれらが使えないとまともに動かない。
gccのcrt0なんぞ使い物にならないよ。
319名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:25:28 ID:Y0+cT2S+
アセンブラに変換
この一言がホント何も分かってないことを示す一言
320名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 01:49:52 ID:JPWetKqF
>>319
アセンブル言語と読み替えてもまだおかしいなら具体的に
指摘してくれると勉強になるのでよろしくお願いします。
321名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:16:38 ID:/tmkGsIq
正しくはアセンブリ言語だな
あと、直接オブジェクトファイルを生成するコンパイラもあるから
322名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:25:55 ID:JPWetKqF
それって何も判ってないに入りますかね
偉い高飛車な物言いのワリにはアホっぽいと思うんですが

たいていのコンパイラは指定しなきゃアセンブラのソース吐き出さなくなってますが
吐き出せないコンパイラがあるならついでに勉強になるんで教えてくださいw
323名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:37:35 ID:QzBWSY9h
javaとか
324名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:48:28 ID:/tmkGsIq
俺は>>319じゃないから、何も判ってないなんて言ってないぞ
ただ、散々注意されているのに、まだ間違った用語使ってるのはかなりアホっぽいと思うがな

それから、アセンブリ言語のソースを吐き出せる事と、アセンブラが必須って事は別
アセンブリ言語ソースを吐き出す部分は有っても、それをアセンブルする部分は含まれていない
コンパイラも多い
たとえばフリーで配布されているBCC5.51、これはアセンブリ言語のソースを吐き出す事は
出来るが、アセンブラが同梱されていないので、インラインアセンブラも使えないし、
-B(.asmファイルを生成し、それをアセンブルするオプション)も使えない
ただし、-S(.asmファイルを吐き出すオプション)は使える
勉強になりましたか?
325名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 02:53:04 ID:/tmkGsIq
追記
たぶん、C言語→アセンブリ言語の変換の部分をアセンブラと勘違いしているようだが
これは、C言語からアセンブリ言語へのコンパイルであって、アセンブラではないよ
言葉はちゃんと使おうね
326名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 03:24:29 ID:Y0+cT2S+
いや、Cからアセンブル言語に変換してそっからオブジェクトファイルにして
リンクされてるから、アセンブル言語は無いというのは不可能な話だと言ってるだけ。

327名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 03:44:51 ID:/tmkGsIq
なぜ頑なに「アセンブル言語」を使うのか知らないが、正しい言葉を使わなきゃ無用な誤解を招く
それに、内部で使われるのは「言語」と呼ばれるような物じゃなく、中間コード程度の物だろう
言語というからにはせめて人間が読める程度の物じゃないとな
328名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 03:51:43 ID:mohHxJcV
ゲーム機はハードウェアに近いレベルでプログラミングして極限まで
性能を引き出す、ある種のアセンブラ職人芸のような風潮があった。

しかし、次世代機はそこまでやる意味は無くなるほどのパワーがあるし
ハードウェアの規模を考えると現実的には考えにくい。

そういう意味では、アセンブラでハードを叩く労力が性能に直結した時代は
PS2が最後だったと言える。
329名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 04:11:49 ID:/tmkGsIq
いや、たぶん次世代でもボトルネックになる重要なループの最適化とかはアセンブラを
使いそうな気がするな、直接じゃなく1対1に対応する関数という形かもしれないがね
ゲームは幾らパワーがあっても有れば有るだけ使うアプリだし
ただ、PS2程の差は出にくいかもね、CellのSPEはLSでレンテンシが予測可能だから
コンパイラの最適化もかなり効きそうだ
330名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 04:18:40 ID:f23dUFGH
いやCやC++が使えるとはいえ256KBで極限まで効率を求めてやりくりしようとすれば
SPEでアセンブラ使う可能性はあると思うぞ。
(但し5年以上経ってノウハウが蓄積されてからだろうけど)
331名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 05:00:29 ID:XzpIGNZQ
ここで得意げに中途半端な知識晒してるヤツって、専門学校生とかでしょ?
332名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 05:02:38 ID:Q80PXIDw
今の専門学校でアセンブラはやらないのでは
333名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 05:12:07 ID:WPgxkYht
このスレでC/C++でマルチスレッドプログラミング、
さらにパフォーマンスチューニングを
やったことがありそうなのは1%くらいだな。

無知でアホな書き込み->それへの突っ込みでループしてるだけで
恐ろしいほど無内容なスレだ。
あとはオサーンのトランジスタネタくらいか。
334名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 05:23:48 ID:suFB2NXQ
Cellでお金稼げる商業プログラマは守秘義務中だし
Cell見ていっちょ試したろかいって思えるような好き者や腕利きはIBMサイトのほうに行ってるし

このスレに今居ついてるのは上のどっちでもないからネタ切れ起こすの当たり前
335名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 06:25:59 ID:4gEPYT3u
早朝から単発IDが必死ですね
俺も単発だけどw
336名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 06:50:00 ID:Q2U83lZp
アセンブラ云々のレベルまで行くのかね。
当分はそんな細かい事やるよりも、コアの空きを埋めていくって方が効率上がる気も。
PXにしろCellにしろ、ハードウェアスレッドを遊ばせないってのが一番大変なんじゃないの。
まぁ、それも突き詰めれば細かい事にまでたどり着くんだろうけど。
337名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:17:48 ID:NfZ57s4c
今時アセンブラとは…
そんな小手先のテクニックを使わないと早くないのか?
アセンブラを使えば早いとか、そんなのどのCPUにも当てはまるだろ。
まぁ、アセンブラが早いなんて今や都市伝説なのだが。
そんな局地的な部分の最適化にこだわるより、全体を見回すんだ。
プログラムを人間にたとえるなら、空気を読めって奴だ。
一人で気張っても、ちぐはぐになるだけ。

…このスレもじわじわと空気が変わってきたな。
なんだかんだでSONYのブランド力が落ちてきているんだろうな。
338名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:19:52 ID:mohHxJcV
最後の2行で正体がバレたな。惜しいw
339名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:26:56 ID:Ke+CWovR
>>337
もしアセンブりにして早くならないのであれば

1.最適化したい場所が間違っている
2.そこは最適化されたコードが吐き出されている

このうちのどれかかと。
340名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:39:34 ID:gU1gT/k6
3.そもそも最適化するための知識や経験が無い
341名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:46:59 ID:NfZ57s4c
>>339
でもな、考えてみようや。
例えば可変FPSのゲーム。
40FPSのゲームをアセンブラを使用して最適化した。
でも、42FPSがせいぜいだろ?
「アセンブラを使ったら60FPSになりました〜」とは成らないよな?
成ったらそれこそ根本的な設計ミスだ。
な、やるべきことは他にあるだろ?

アセンブラで書くって、凄く時間がかかるんだよ。
現場でちくちくアセンブラで組むことが許されると思う?
許されるようなら戦力外とみなされている人間だよ。

まぁ、FPSで5%の向上なんて実質ありえないと思うけどね。
342名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 07:56:22 ID:gU1gT/k6
なんで40→42なんだ
20 80の法則で40→160だろう
343名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:01:57 ID:SzcE4/Jv
>>341

現実的にはそうだと思う。
アセンブラで最適化、なんてやる以前に仕様の見直しをした方が良い。
趣味でやってることじゃないし。

って、論点ずれてきてるか?
344名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:04:06 ID:NfZ57s4c
わははは。
コラ!k6!
場を賑わすのは良いが、立ち位置を固定しろ!(w
345名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:04:28 ID:Z4SM9zvw
>>297
メモリマップドI/Oじゃなければ出来ない技だな。
346名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:24:48 ID:Ke+CWovR
>>341
FPSなんかを喩えに出してる時点でどうかと
アレのネックになってるのは描画関連がほとんどだぞ
347名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:37:45 ID:NfZ57s4c
>>346
OK.
どんなゲームに喩えてほしいんだい?
348名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:42:04 ID:Q80PXIDw
まあ、人によっては凄く速くなる事もあるだろう
人間の技ってのは機械では考えられんよーな効率を発揮する事があるから

でも今の大規模な構成じゃ掛ける手間が膨大になって現実的じゃない
それに誰しもが天才的なコード書けるわけでもないし
349名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:46:15 ID:Ke+CWovR
>>347
RPGとかならどうだろうか
テキスト処理ってやたらと重いと聞いたし
あとは、モデルの関節処理だとか
350名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 08:50:47 ID:Q80PXIDw
部分的に使うのなら良いかもね
誰かが言っていたボトルネック部分だけ職人技で最適化かけるとか
それなら全体のパフォーマンスにも大きく影響するだろうし
351名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:28:40 ID:D3W7Q3DZ
>>350
今でも音声処理なんかのプログラムだと、
一部のfunctionがアセンブラで書かれてたりするね。
あとはbuilt-in functionとか使ってる。
352名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:32:44 ID:lSxoPgIn
アセンブラ使うと言ったらx86ではMMXとかSSEとかのSIMDユニット使う場合、
もしくは特定のCPUのキャッシュサイズを意識して作る場合に限られてるで
しょ。その場合でもintrinsicで十分なわけだが。普通の部分でアセンブラ
使って割に合うケースはCPUがアウトオブオーダーになってからはほとんど
無い。
353名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:39:07 ID:NfZ57s4c
確かにどのようなプログラムにもボトルネックは存在する。
だが、しかし、
RPGのボトルネックを解消して400FPSの物が420FPSに成ったとして>>341へ続く

おっと、FF11見たいなやつのことを言っていたのかな?
なら30FPSが31.5FPSに>>341へ続く
354名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 10:51:04 ID:Q80PXIDw
ボトルネックつーのは、極端な話するとターゲットパフォーマンスが半分以下に落ち込むとか、そーいう状態を指す。
数fpsで済むような範疇を普通ボトルネックとは言わないよ。
355名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:10:56 ID:+rdyvw0h
相変わらず例えがアレなんでヤツじゃないかと思ってるw
FPSの上下で説明ってw 小学生かよw
356名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:14:17 ID:KNzpM3DP
ボトルネックって状態を指す言葉だったのか。。。
357名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:19:00 ID:E4UGlRS2
ボトルネックつーのはシステム設計段階で潰すもの。
コーディングで潰すのはクリティカルパス。
昔は2つとも同じ様な使い方だったけど規模がでかくなると
定義に煩い奴がいるのと分業が進んだので分かれるようになった。
358名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 11:19:33 ID:Q80PXIDw
ってか、この話はプログラムがどーのというより
ハードウェアのボトルネックをソフトウェアのアプローチでどうやって回避するかって事じゃないの?

eDRAMを持つPS2は表示周りのシビアさ(容量の少なさ)から、
いい加減に組むと容易に効率が落ちてしまうボトルネックがあった。
これを低レベル言語で厳密に管理、回避するよう実装する・・・って感じの話でしょ?
359クンニリングス:2005/12/12(月) 12:12:08 ID:Nkahmbgv
クンニリングス
360名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 15:29:04 ID:oxkjeTEp
>>358
バーカ
BDを使った100ペタフロップス級プリレンダムービーに死角なし。
ボトルネックなんて存在しない。
361名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 16:40:01 ID:HcE/Cz6M
そりゃプリレンダームービーはドライブの性能に左右されるからな
362名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 19:36:27 ID:TYU6mgd8
プリレンダムービーはX86パソコンでレンダリングしてんだけど。
解像度が3倍になるからレンダリングコストも跳ね上がるな。
363名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 19:37:58 ID:oHczy5HD
プリレンダなんてへぼいマシンでもできるからな。
364名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 20:14:34 ID:7cjdQ3bZ
PS3はBD+HDMIのモンスタープリレンダ再生マシーンだ。
365名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:25:07 ID:r5z3vLjA
レンダリング時間が延びるとオブジェクトをしょぼくしてレンダリングコストを下げる罠。
HD解像度にすれば映像もすばらしくなるかと言えばさにあらず。
366名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:38:25 ID:F2cgv1mR
別に今と同じぐらいの精度のプリレンダでいいからノイズ出るの何とかして欲しい。
ローグギャラクシーやってるんだが、ブロックノイズ酷すぎ。圧縮しすぎですよSCEさん。

一枚組に拘らず、二枚組にしてプリレンダの画質あげるかリアルタイムレンダリングにして欲しいわ。

367名無しさん必死だな:2005/12/12(月) 21:40:55 ID:d1Od3Oc0
>>366
Level5
368名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 00:11:55 ID:HDhfX/r9
>>365
ディスクの入れ替えは面倒だしね。

次世代メディアの出番ってところだろう。
369名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 02:12:58 ID:WzSHA3Cz
アセンブラでカリカリチューニングするのは速度だけじゃく、
プログラムサイズをコンパクトにする時にも使うですがな。
あと速度のチューニングについては、アルゴリズムを再度
見直した方が良い場合が多くね?
理由もなくカリカリ弄るのは趣味だけで、仕事だと
そんな余裕ないす。
まぁ俺はソフト屋上がりのラダー屋だから最近の事情はよくわかんねw
370名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 03:51:05 ID:F96gJbsu
アセンブラ使えたら、やっぱどこの企業も欲しがるのかな?
あんな、0と1だけの言語よく使えるよ…。

ちょっとカコイイよw
371名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 04:02:22 ID:3CQe6dJx
それ機械語やん
アセンブラは0と1 じゃないよちゃんとアルファベットの命令
372名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 04:50:01 ID:M7LDThGZ
>アセンブラ使えたら、やっぱどこの企業も欲しがるのかな?

使えるだけじゃダメだな
神コード書ける変態なら引っ張りだこだろうが
373名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 06:44:58 ID:F/8rTgOZ
アセンブラが0と1だけの言語って、ワラタ
374名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 09:50:12 ID:8ThlVdT9
>>370
ライブラリ屋さんなら需要はあるかもね。
375名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 09:56:21 ID:XWoMPTsc
IBMのコンパイラ最適化技術はヘタレで有名だから
PS3はアセンブラ手書きしないと立ち行かなくなりそうだね。
クラスタ構成するなら数の力で何とかなるかもしれないけど
コストパフォーマンス上のメリットは薄れることになる。
376名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 10:04:42 ID:R4jn90Uu
そう、IBMはヘタレ。
マルチコアのプロセッサを十分な検証期間も設けず
2年弱のスケジュールでデッチ上げるような粗製振りだ。
377名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 12:24:05 ID:B2jzE44H
LSがボトルネックとか言ってないのにな
サイズを超えるスレッド処理が示されてるから、比較するとPPE任せになりやすいと。

太陽が西から昇っても、Cell最強を唱え続ける信者か社員か知らんが
物事に万能なんてあるわけ無いだろ。


あほらし。
378名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 12:31:50 ID:SzOdHc3C
プロとか趣味の腕っこきはその辺ちゃんと解決しますから。
この世に無能でもマエストロになれる万能の道具なんてありゃしません。
379名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 12:41:26 ID:5M+fiyUC
LSサイズをこえるスレッド処理がなぜPPE任せになるんかね
既出の情報ぐらい漁ってから参加してください
380名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 12:50:00 ID:B2jzE44H
なりやすい
なる

どっちを書いてあるかぐらいは確かめなさいよ。
381名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:10:37 ID:RAjTG0by
Cellは133GFLOPSしか出せない
http://boards.ign.com/ps3_lobby/b8269/105105418/p1/?26
382名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:24:14 ID:XuUUDU/1
古すぎ
383名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:25:49 ID:LUAeJh0U
LSのサイズを越える処理をSPEに投げるメリットを御教授願いたいもんだ。
384名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:35:36 ID:R4jn90Uu
>>381
実効値を算出するのに0.76なんて係数をかけておいて、
一方のXenonの115.2GFLOPSにはツッコミ無しなんだな。
これこそE3でのハッタリ数値じゃないか。
385名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:44:44 ID:e6+t+Ngc
>>383
全角馬鹿はCPUのキャッシュサイズを超える処理をCPUに任せることの是非を
理解できないんですね
386名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 13:45:48 ID:fZecmt1/
キャッシュ?
387名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 14:09:18 ID:Y0VAM9ua
L1-2キャッシュよりサイズの大きいプログラムとかありえねwww
と主張してる奴がいたらどう思うかだが、
388名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 14:18:25 ID:p82OhMf4
>>385
別にCPUのキャッシュサイズを超える処理をしても構わんが、当然処理効率は落ちるというのは
理解してるよな?
389名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 14:41:49 ID:5M+fiyUC
PPEのキャッシュはスレッドあたり32KB+256KB
LSにおさまらないならPPEのキャッシュにも収まらない
32KB+128KBしかないPXではかなり悲惨なことになる
390名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 16:03:35 ID:Hip1jVlW
本気で何でもSPEにやらせる気なんだろうな。
LSとキャッシュを混同しているのはわざと何だか天然何だか。  
391名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 16:12:37 ID:F6XRl/mx
全角君にそんな心配されるいわれはなさそうだが。

Cell向けにチューンが大変なプログラムは、
どうしてもワーキングセットがLS以上になってしまうボトルネックを持つプログラムでしょ。
392名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 16:17:27 ID:5M+fiyUC
LSもキャッシュも局所性を利用してるのは変わらないわけだが
メインメモリから内部の高速メモリにもってきて処理をするのはどちらも同じ
LSのサイズをこえると何が問題になるのかはっきりと示してもらおうか
393名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 16:46:26 ID:zvsKCB+Z
>>381
ttp://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-cellperf/?ca=drs-
このベンチマーク群か・・
なかなか優秀じゃないか。

MPEG2デコードでは SD(720x480)で、1SPEあたり 324fpsのベンチマークか。
30fpsの映画なら10本分、6SPEでちょうど64本同時再生相当になるな・・
HDTVなら 15本同時再生相当か。
394名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 17:44:15 ID:B2jzE44H
ダイレクトに近いLSを設けることで発揮される筈の、SPE本来の高速性が損なわれる。

無論、大問題と言うわけではない。

今後を見ないと何とも言えない事だけどさ、尖った仕様はどこかに犠牲があると思える。
と言うこと。
395名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 17:52:58 ID:5M+fiyUC
>サイズを超えるスレッド処理が示されてるから、比較するとPPE任せになりやすいと
SPEの高速性が損なわれるからPPEに任せたほうがいいという主張なのか
ますます意味不明だな
キャッシュミスで止まるのとどう違うのか説明してくれといってるんだが
396名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 18:05:47 ID:+uI1jYVT
Cellが(似非)技術者のオナニーの産物であることがよくわかる
397名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 18:19:28 ID:B2jzE44H
安全・無難なプログラムと言う点で、PPE管理下にSPE置くほうが賢明でしょう。

スパコン構想が現実化するのは恐らくだいぶ先の話しだし、
それこそ360超えればいいならMAX性能狙う事も無いと思う。

有志の研究成果が揃わないうちに性能優先でSPE主体のプログラミングするのは、
ゲームユーザーへのコスト負担を増大させるだけで意味無いと思う。
398名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 18:22:12 ID:aVRQm/Gp
第11回アジア南太平洋設計自動化会議 (ASP-DAC 2006)
http://www.aspdac.com/aspdac2006/index-j.html
2006年1月27日 13:30 - 15:30
・A New Test and Characterization Scheme for 10+ GHz Low Jitter Wide Band PLL
・An SPU Reference Model for Simulation, Random Test Generation and Verification
・A Cycle Accurate Power Estimation Tool
・Key Features of the Design Methodology Enabling a Multi-Core SoC Implementation of a First-Generation CELL Processor
http://www.aspdac.com/aspdac2006/tpc/8D.html
4本立て
399名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 19:57:42 ID:F6XRl/mx
>>397
PPE管理下だのSPE主体だのは必ずしも性能とは関係ないし、
スパコン構想とかも関係ないな。
400名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 20:06:43 ID:CklKgqhJ
>>399
全能Cellマンセー狂信者ハッケソ!
401名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 20:40:51 ID:n29Jd5N/
>>400
ID変えてご苦労さんw
402名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:07:46 ID:IF3jTDTI
信者は早く寝ろ
403名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:15:11 ID:+Tatq5LR
12月もはや中旬、RSXはテープアウト出来ず、リファレンスキットも配ってない。
PS3はもうだめかもな。
404名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:23:36 ID:X2DVrmvR
いい加減情報がナイナイ言ってないで360でも買いにいけば?
405名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 21:30:29 ID:glIkYFDM
360の販売台数が無残だったので発狂したい気持ちはわかるけどさ。落ち着いて。
406名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 22:42:29 ID:+Tatq5LR
どうやら360の不戦勝で終わりそうだ、PS3やばす。
407名無しさん必死だな:2005/12/13(火) 22:57:01 ID:IF3jTDTI
1 :名無し募集中。。。 [] :2005/12/13(火) 18:35:32 0
とあるサイトの店長日記より


Xbox360ソフト・ハードともに1日で1個たりとも売れず。

題名の通りです。何も売れませんでした。
でかい箱がレジ内部を占拠していて邪魔で仕方がありません。
せめて配布している「ファイナルファンタジー11」が
ベータバージョンでなくて製品版ならもうちょい売れたかも?
そのくらい身を削らないと、このマイナスイメージは相当のよう。
こんなに売れなかったゲーム機は初めてです。

で、そんなことを尻目に携帯ゲーム機が売れまくっています。
ひとりで11万円くらい買い込んでいったお客さんもいたそうで、
ニンテンドーDS、PSPともにバカ売れです。
ソフトもひとりでたくさん買っていくお客さんが多いです。
「脳力トレーナー」「みんなのGOLF」が人気。
408Seisei_Yamaguchi:2005/12/14(水) 00:15:21 ID:1K0he8z5 BE:88117294-#
LSに収まる収まらないというレベルの粒度を持ち出す時点で \( ry
409名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 00:33:41 ID:Ykt2WGRU
   *'``・* 。
   |     `*。
 ,。∩      *
+ (*‘ω‘*) *。+゚ ちんぽっぽ
`*。 ヽ、  つ *゚* 
  `・+。*・' ゚⊃ +゚ 
 ☆   ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚
410名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 01:57:06 ID:vVXzcnao
>>409
(・∀・) イイ!
411名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 03:34:03 ID:wJRlM5hA
>>409
(・A・) イクナイ !
412名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 09:59:11 ID:uoMEtCht
マジか?

6 名無しさん必死だな 2005/12/13(火) 22:54:04 ID:Cs6Cv09n

 12月配布予定だった例のリファレンスキットは、来年第2四半期以降に延期だってさ
413名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 10:14:56 ID:TFjAa3ru
どこぞの書き込みを持ってきて、マジか?と訊かれてもな。
414名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:21:32 ID:C5ZzsRiH
http://xbox360bbs.main.jp/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=hard;action=display;num=1134443925;start=120

Re: 速報来ました!!
≪ 返答 #120 投稿日: 2005年12月14日 午前 8時29分 ≫ 引用 | 編集 | 削除

--------------------------------------------------------------------------------
vc2005年12月14日 午前 7時30分に、keru さんは書きました:信じるも信じないもご勝手に

国内向けスクエニXbox360用ソフト

○クロノ・グランス(坂口監修)
○ファンタジーアース
○聖剣伝説(仮称)
○エストポリス伝記(仮称)←タイトーより版権貰う
○ヘヴィナイトメア(仮称)
○タイトル未定ネットゲーム








スクエニの大作は360が貰いましたw
415名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:24:57 ID:JGqpIG0B
>>414
(´;ω:`)ブワァ
416名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:28:28 ID:Faka17Tw
ここはCellスレ。
もう4万台のマシンは放っておいてあげようよ。
417名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 11:39:25 ID:VKibIvs1
頼みの北米合わせても40万届かないマシンだからな、気を引くにはもうウソつくしかない
418名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 12:41:03 ID:0Mm97cQJ
FF11も出すしファンタジーアースくらいは出すかもしれないね
その時は間違いなくPS3でも出すだろうけど
419名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 17:24:31 ID:01VNsrGR
保守age
420名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:20:26 ID:FxqIY3vp
>>414
>○エストポリス伝記(仮称)←タイトーより版権貰う
子会社なのになんで版権の話が出てくるの?
421名無しさん必死だな:2005/12/14(水) 21:34:23 ID:wl/Sbzyh
貰うって書いてあるから別にそのことはおかしくないんじゃないか
スレ違いだけどな
422名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 01:39:53 ID:rocpguDq
http://cell.scei.co.jp/index_j.html

2005/12/14 [公開情報/ダウンロード]ページにドキュメント(一部)を追加しました
・Cell Broadband Engine Architecture 日本語版

423名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 02:58:09 ID:VXKkPkdy
>>414
ファンタジーアースで喜んでくれるかw
漏れ、1次2次βやってるけど、
どんどん過疎化し始めてるし、
■eお得意の斜め上を行くパッチで
クラスバランスも終了。

でも、喜んでくれるならうちらテスターも
テストしがいがあるってもんだwwwwwww
424名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 03:41:45 ID:Qm7ySrp4
久々の平和な夜だな。
425名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 06:54:01 ID:ep7UC6vo
いつも荒らしてる人は、いま大変だからな。
426名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 07:03:21 ID:OXJmMU9+
誰が煽ってたのかよくわかる
427名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 07:36:01 ID:X4v7KCGe
もう、PS3どころの騒ぎじゃないだろ(笑
428名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 08:29:59 ID:0hMW7n65
何の話かワカランかったが
新聞見てびびった
429名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 10:50:35 ID:RIzM+6HE
430名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 10:54:53 ID:RIzM+6HE
431名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 16:06:46 ID:WcymkCOV
>>430
足りない分はIBMとかも使うって感じだね
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/Semiconductor/2005/qfhh7c000007vut2.html
432名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 17:12:30 ID:IY29X8Ox
恐ろしいほど静かになったなw
433名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 17:50:52 ID:RGbry7ge
ここまで回す人員が無いんだろ(笑
434名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 18:19:03 ID:0VMr6ezU
今必死に2chだけでなく普通のコミュニティも巡回中だよ
独特の言語センス(FONYとかw)でバレバレだがw
アレ見ると意外と人員は少ないのかもw
少数精鋭でやってきたんだろうねぇ…360の販売台数とか見るに
435名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 19:18:07 ID:cr0VG18F
N速+とか、戦線が拡大して
防衛ラインが危機的だからね・・

人員の不足は深刻ですな (´・ω・)y─┛~~
436名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:05:42 ID:do/uB+Fc
んー、単にGKや出川の方がからかうとムキになって反論してくるから面白かっただけなんだけどね。
ユーザーの立場から言うと、性能と品質さえ良ければどれでもいいんだが買うとしたらPS3かなと最近は思っている。
437名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:20:54 ID:sq9WEsai
あのネタ、やっぱり本当だったんだ
438名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 21:58:42 ID:YW2rdLVQ
もう死んでしまった360のことなんか忘れて、SPEの面白い使い道について妄想しようぜ。
439名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:01:48 ID:q2QIcym7
知識のないアホが荒らしてただけだったしなあ
GKとかいうやつは総じて知識のないアホ
440名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:17:22 ID:WcymkCOV
436 :名無しさん必死だな :2005/12/15(木) 21:05:42 ID:do/uB+Fc
んー、単にGKや出川の方がからかうとムキになって反論してくるから面白かっただけなんだけどね。
ユーザーの立場から言うと、性能と品質さえ良ければどれでもいいんだが買うとしたらPS3かなと最近は思っている。
441名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:44:00 ID:cr0VG18F
>>436
そんなこと言わないで、遠慮なく360を買うがよい
442名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 22:47:28 ID:0VMr6ezU
だな、性能と品質は別に悪いモンじゃないので欲しいなら360買えばいいのに
443名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:06:27 ID:gz23ZHpO
360よシェアNo1になーれ

   *'``・* 。
   |     `*。
 ,。∩      *
+ (*‘ω‘*) *。+゚ 
`*。 ヽ、  つ *゚* 
  `・+。*・' ゚⊃ +゚ 
 ☆   ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚
444名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:09:07 ID:cr0VG18F
クリスマス商戦での 新世代機No.1です。
445名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:22:48 ID:z1LpOvS3
ん?凶360になにかあったのか?
446名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:31:50 ID:cr0VG18F
ちょっとね。
447名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:36:19 ID:jty7HbXH
(・∀・)ヤター!お詫びCMミツケタヨー!
http://h.pic.to/65qfh
448名無しさん必死だな:2005/12/15(木) 23:37:54 ID:z1LpOvS3
>>446
予想より売れてないってこと?
449名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 00:00:23 ID:cr0VG18F
いや・・
450名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 00:09:42 ID:JJq1v0mR
本汁じゃなくてカウパー液だったってこと
451名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 01:31:11 ID:c+iQpgdf
中出ししたつもりがいつの間にかゴムつけられてたってこと
452( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/12/16(金) 01:48:11 ID:ZuMm0NtH
【レポート】
純日本発CPUベンダーのアイピーフレックス(前編)
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/12/15/ipflex/
453そして誰もいなくなる:2005/12/16(金) 05:10:29 ID:Y6MVYX8U
アンチも寄り付かなくなったことだし
ついでにゴミばら撒くだけの非技術系信者も失せろと。
454名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 05:24:38 ID:kEKLLBs1
そして誰も居なくなった
455名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:21:27 ID:XKmH/XfW
PS3が真の姿をあらわすときアンチ現れると古文書に書かれておる。
456名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:27:03 ID:nIkyBFge
アンチは地下にもぐった
457名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:30:21 ID:DTe81XYA
しかし地下でくすぶってるよーな俺たちじゃない。(by 特攻野郎○チーム)
458名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 08:35:35 ID:A3D52TsH
HD DVDだけは勘弁な
459名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 14:10:44 ID:LKwH8lbm
Cell Broadband Engine? 概要

Cell/B.E.は、64ビットのPowerプロセッサコアと複数の独立したSIMDプロセッサコアを有する、
マルチコア方式のプロセッサです。これにより膨大なメディア演算処理がリアルタイムに可能
になり、次世代のデジタル家電機器群やコンピュータエンタテインメント・システムのみならず、
映画制作のためのワークステーションや科学技術用シミュレーション・システムなど、今後幅
広い分野に応用が可能となります。
また、複数のオペレーティングシステム(OS)を同時実行することが可能であり、既存のPC、
ワークステーション向けのOSや、デジタル家電、コンピュータエンタテインメント・システムなど
のリアルタイムOSも、同時実行することが可能になります。

(その他の主な特長)
・マルチコア/マルチスレッド アーキテクチャ
・主記憶、およびI/Oデータ転送バンド幅を大幅に拡張
・フレキシブルなI/Oインターフェースを内蔵
・リアルタイム処理用途向けのリアルタイムリソース管理システムを搭載
・強力なハードウェアレベルのセキュリティシステムを内蔵
460名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 15:10:13 ID:VzQJC7si
結局どの分野にも売れないCell
461名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 17:18:10 ID:1kXtDvl/
結局誰にも売れない360
462名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 18:52:01 ID:AcWDwhKK
デジタル家電ならFR1000のほうがいいんじゃね〜の?
463名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 20:12:07 ID:eYuOx1uE
別にFR1000のパフォーマンスで満足するならそれがベストだろ。
確かSDで3〜4本、HDで1本デコード可能だったかな。
消費電力も小さいし。
ターゲットパフォーマンスをどこに置くかでそりゃベストな
チップは変わるよ。
464名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 21:53:12 ID:DOuR6awL
12月もはや半分を過ぎましたがリファレンスツールの発表はなし。
いよいよ追い詰められてきましたな。
465名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:09:00 ID:mrnrl+jC
俺んちにあるよ。リファレンスツール。
昨日ガラの悪いサンタさんが投げつけてった。
466名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:12:55 ID:anROVELH
>>464
開発機なんて一般市販品じゃないし機密性の高いシステムなんだからわざわざ発表したりしないよ。
まるで開発機の進捗を公式発表するのが通例みたいな言い方だけど、過去にSCEなり他社なりでそうした
内容の公式文章を通達した事例があるの?
その理屈だとMSが360の開発機の配布時期やチップのテープアウトを公表していないから360用ソフトは
でないと言ってるようなもんだけど、実際には店頭で山積みになってる訳で。
467名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:14:30 ID:mC2svlvL
このままだと爆熱爆音でPS3どころかCell家電も総崩れになりそうだな。
次世代機はRevo v.s. PS2.5 miniのショボーンな一騎打ちになる悪寒。
468名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:14:36 ID:lIchLNBI
ライブラリやミドルウェアの配布は、公式でアナウンスしてた

開発機は広報してないな
ESなんて、本田がすっぱ抜くまでPS3より性能高いと言われてたくらいだ
469名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 22:29:10 ID:sIdNiiVw
>>467
出た、勝てない時の道連れ理論w
470名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:06:17 ID:mrnrl+jC
テープアウト厨はトランスフォーマーのサイバトロン戦士の名前全部暗記してろ。
ちなみに俺はコンボイしか記憶してないぜこれ。
471名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:24:48 ID:97xoshYP
もはや今となっては
PS3の発売延期に望みを賭けるしかないんだもんな・・
472名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:31:57 ID:ZMmBsFWF
不思議なのはPS3とXBOXをメディアが同列に見てることなんだよね
360失敗したから日本のゲーム市場はもうダメだとかいう論調
全く理解できないよ

コンシュマーエレキのトップブランドのソニー製品と
今まで一度たりとも日本の一般消費者に選ばれて買われたことのない
マイクロソフト製品だよ

比べること自体おかしな話
473名無しさん必死だな:2005/12/16(金) 23:35:19 ID:mrnrl+jC
広告主がMSなんだろ。
474名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 01:38:48 ID:plDmdP+a
2年前の今日、ベガスのスロットで約23,300j儲けました
周りにいた人達がスタンディングオベーションしてくれて
警備の人にガードされて換金してきました
気持ちよかったよ

友達が「これ、所得税かかるから黙っといた方がいいよ」って教えてくれたんですけど
そいつにシッカリたかられました
475名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 01:40:56 ID:rtVZFFlk
>>471
同意
なんか今ネガキャンしてる奴らのことが心配になってくる。
476名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 01:41:07 ID:h39hR17X
よくわからんけどおめでとう
477名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 05:57:45 ID:o649Jvqd
478名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 08:26:31 ID:9twLWIIx
------------ ここまで読んだ ----------------

情報量0.クソの役にも立たない
479名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 09:03:21 ID:4jl8p8wO
おまえが情報を手に入れても、役に立たんだろ。
480名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 11:36:26 ID:pHw9Qgb1
現在のGK一覧

UBI
マドンナ
後藤弘茂
時事通信
MSKK 丸山嘉浩
フロム・ソフトウェア 谷口 篤士
MSN
毎日
東芝
ファミ通
ゲイツ
481名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 11:57:29 ID:4jl8p8wO
ゲイツもGKかよw
482名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 12:05:10 ID:pHw9Qgb1
※XBOX360=メディクリ調査 XBOX=ファミ通調査

    XBOX360 XBOX
初週  43,970  123,929
2週         37,147
3週         10,930
4週         7,924
5週         5,005
6週         5,157
7週         3,188
483名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 13:48:35 ID:EPM8ayNC
xboxの実績を360との売り上げ比、2.819で割ったもの。

2週 13,177
3週 3,877
4週 2,810
5週 1,775
6週 1,820
7週 1,311

しょっぺえ...
484名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:12:18 ID:v9CAmyOy
>>472
>360失敗したから日本のゲーム市場はもうダメだとかいう論調
その通りだろ
485名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:22:07 ID:DMHqU4P8
むしろ360みたいな、完成度が低い製品が売れるような市場のほうがダメだと思う。
486名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:22:27 ID:FUEmZxuc
NDS 299,328!
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい

XBOX360 43,970
日本のゲーム市場はもうダメだ!ヽ(`Д´)ノ
487名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:25:11 ID:UPBRNSnm
>485
PS・PS2って完成度高かったっけ?
488名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:27:44 ID:Uko9LFH+
>>486
ワロス
489名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:28:44 ID:DMHqU4P8
>>487
すくなくともディスク研磨したり、熱暴走したりはしなかったね。
490名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 14:40:52 ID:Oe+huSXD
夏場のPS1は熱暴走で対策にサロンパス貼る技とかあったぞw
ファン無いマシンだからなw

まー、360みたいに冬場でも熱暴走するなんて事態にはならなかったけど
491名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 15:17:03 ID:ZEZIpc1y
>>227
探したら見つかった。
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20061113,00.htm
>「ゲームをしているときに録画ができないようなHDDレコーダに存在
>価値はないと考えている」(岩田氏)と手厳しい。さらに、「もちろ
>んソニーはそんなみっともないことはしないだろう」(岩田氏)とラ
>イバルを牽制する姿勢も見せた。

コケにされたってはゲハ板での話ね。
492491:2005/12/17(土) 15:21:26 ID:ZEZIpc1y
スーパー誤爆すんまそん
493名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:09:34 ID:/bO2uWZS
PS3オワタ・・・

Xbox、HD DVD採用へ=来年春以降発売を検討−米マイクロソフト
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051214-00000178-jij-int

 米マイクロソフトが家庭用新型ゲーム機「Xbox360」に関し、
次世代DVD規格「HD DVD」を採用した機種を来年にも発売する方向で、
同規格を推進する東芝などと最終調整していることが14日、明らかになった。
494名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:09:57 ID:/bO2uWZS
誤爆スマソ・・・
495名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:17:05 ID:y2RF4oAl
おまいらいい加減に汁w
496名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 17:17:38 ID:Jp1wkFg+
誤爆うんぬんより
いまさらそれかよって感じなんだが
497名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:44:00 ID:02ql7i8l
このスレのいいところは主題に沿ったレスをしなくても誰も困らないことだ。
498名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:47:22 ID:y2RF4oAl
どこまで遡っても なかなかCellの話題が出てこないな (*´ω`)
もはや何のスレだったか定かではないと言われる。
499名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:51:34 ID:4jl8p8wO
HD DVD箱丸報道直後は静かだったのに、また荒れてる件について。
500名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:52:26 ID:umIvwARE
1月のCESでなにか新情報が出るか?
ストリンガー卿の基調講演もあるし

>>499
荒れてないですよ
501名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:55:05 ID:ByFOD/v4
IBMがシミュなんて出すから妄想を語れなくなってしまったんだよな。
これじゃ俺たちまるでCellにすごい興味があるのに英語読めなくて
ツールの使い方が分からない低脳みたいに誤解されるじゃねーか。
502名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 20:56:55 ID:y2RF4oAl
みたい、じゃねーだろが
503名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:03:12 ID:qDL+iXn4
雑談しようか
504名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:06:35 ID:I1MubJly
荒れてないっすよ
このスレ荒れさせたら、大したもんだよ
505名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:16:57 ID:qDL+iXn4
俺、年末は「惑星ジャパニア」に帰るよ
ttp://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20051213202.html
506名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 21:51:31 ID:E5u+D2ej
ほれ、エミュも起動出来ない低脳ども、これ見てインストールぐらいしろ。

http://cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php?Cell%20Broadband%20Engine%20Software%20Development%20Kit%20%A4%C8%A4%CF
507名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:04:32 ID:ByFOD/v4
そうやってスレ住民を追い詰めるのはよせ
508名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:40:45 ID:9twLWIIx
>>501
お前、時に真実が人を傷つけるという事を知っているか?
509名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 22:55:30 ID:y2RF4oAl
泣かないモン (`・ω・´)
510名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 23:34:46 ID:81qS5vql
>>501
英語は読めるけどうちのパソコンはPentium 4の2.8GHzなんで無理。
PS3でLinux動かせるようになるの待つしかないかも。
511510:2005/12/17(土) 23:37:46 ID:81qS5vql
ごめん、公式ページ見たら2GHz以下だと遅すぎて使えないって書いてあった。
4GHz以下なら無理なのかと思ってました。
やっぱり英語もまともに読めてませんw
週末忙しいので、今度休み取れたら使ってみます。
512名無しさん必死だな:2005/12/17(土) 23:43:31 ID:cG9TTLVn
初期型PS2本体が40kでPS2Linuxは25k。

最低限これくらいの金額は想定して、ゲーム用と別にLinux用のPS3を買える
程度の予算を用意するのが一番現実的じゃないかな。
513名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:22:41 ID:0Hmw6QDO
Cellなんてアマチュアが遊ぶにはそれほど楽しい環境じゃないんだよな。
コード書くならWindowsほど楽で楽しい環境はない。

マイクロソフト,Visual Studio 2005 Express Edition日本語版の無償配布を開始
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051216/226362/

Visual Studio 2005 Express Edition
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/maninstall/

Microsoft .NET Framework 2.0 SDK 日本語版 (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=FE6F2099-B7B4-4F47-A244-C96D69C35DEC&displaylang=ja
514名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 00:54:33 ID:EnpZbUme
パズルさえ解ければ楽しいよCellは
515名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 01:21:19 ID:6f/dNXHG
言い訳ばっかですな。
516名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 01:38:18 ID:J0/vCJYR
いままでCellのプログラミングは特別難しくないとか並列化なんて簡単とか
言っていたやつらはどこいったんだろうね。
517名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 01:50:06 ID:DZrfBNhL
未熟な奴を甘やかして囲い込もうとするWinの環境の方が問題。

CellにケチつけてるのってLinuxさえロクに知らん奴ばかりだし。
518名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 02:08:58 ID:ipKOJQ9X
>>513
.Netねぇ。

言語的にはVBよかかなり良くなっているけど(除くVB.net)
如何せん、ライブラリ、特にGUI周りのそれが貧弱すぎだからな。

かと言って、Javaはイベント処理系の文法が屑なせいで、
ライブラリ設計は理想的なのにGUIの実装にゃむかないし。

Delphi for .net の VCL.netがC#でもつかえりゃ文句無し
なんだけど、C#の文法をMSが握っちゃっているせいで、
Delphi(=Object Pascl)でしか使えない。


MSが約束通りにGUIを強化したNet Framework Ver.2を
出していりゃ状況も違ったんだろうけど、当初の目論見で
あったJavaのディスクトップ進出への妨害を果せた途端に
興味なくした様に放置だからな。
だから、あの会社は信用できないんだよ。
519名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 03:10:45 ID:lULBBFIJ
ヘボPCでCellのエミュレーションやってもつまらんからなぁ。
速度関係なしなら、普通にWindowsマシンでマルチスレッドプログラムもできるし・・・。

Cellエミュが必要な連中はいまんとこ、オープンソースのLinuxサーバーでCellが出る前から
移植の準備進めてるような連中だけだろう。

エミュに移植しても、そのエミュを動かしてるPC以上の性能がでないってことも理解できない
やつには歯がゆいんだろうけどね。
520名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 08:27:10 ID:LSmexiNz
>>518
Javaのライブラリが理想的!?
本当にプログラマか?
EJBの糞さをどう擁護しているのか聞いてみたいかも。
ここ数年はEJBの設計ミスを覆い隠すためと思われる
言語仕様拡張ばっかだし、もうちょっと頑張って欲しいと思うぞ。
521名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 09:06:22 ID:eb6zxjlP
>>519
本当は興味があって触りたいにもかかわらず
能力がなくてCellシミュレーターをいじれない人間の
典型的な言い訳
522名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 09:36:24 ID:4xdxyEFt
>>521
で、君は導入してるのかね?
523名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 10:54:11 ID:tsn54wu6
>>513
楽かどうかはともかく楽しいか?
86系さらにWindowsに面白味なんぞ微塵も感じないが…
WindowsならC++Builderの方が楽だけど。
524名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 11:07:41 ID:tsn54wu6
>>518
全くだ。
IEもNetscape普及の妨害が果たせたとたんに、
CSSの非互換性も放置とか好き勝手やっているしな…
525名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 11:37:39 ID:QMsGM34i
>>516
バグがつぶせずに納期だけが迫ってきて青ざめてます!
526名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 13:09:27 ID:srEYQQYf
>>519
ハードスペックオタの典型ですな、プログラマの端くれならISAやCellの構造
そのものに興味があるはずだからCellエミュをいじってみたいと思う筈。
>>506のWikiの閲覧者数が急激に増えているところから、まだこのスレも捨てた
もんじゃないなと思うが、おまえみたいな妄想スペックオタはそろそろ退場した
ほうがいいんじゃないかな。
527名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 15:17:31 ID:M3YG+rEF
>>526
触った感じはどうですか?
528名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 15:47:39 ID:4xdxyEFt
>>506
このWiki運営してる会社、東芝と共同でCellを研究してるところか。
529名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 16:19:09 ID:QsrDO/Vw
東芝のフェイスデモ作った会社みたいだね。
530名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 16:55:36 ID:PzQfGOm5
小島に360とPS3の性能は全く変わらないと言われてしまった。
Cellってやっぱ大した事なかったんだねw
531名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:08:08 ID:aGrUB1Po
見るたびにお餅のように夢が広がってるね

まあ幾ら膨れても360は360だけど
532名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:13:31 ID:lnYP8IF3
そんなことより360のチート作業に戻るんだ
まだまだフレームレートが低すぎるぞ、もっとカリカリにチューンするんだ
533名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:14:34 ID:iGDFh31t
>>532
これ以上削れるオブジェクトがありません!
534名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:18:17 ID:Fr0Suf5R
>>533
何を言っている、まだ主人公のオブジェクトが残ってるじゃないか
535名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:19:30 ID:PzQfGOm5
ブルードラゴン ジャンフェス動画
http://www.xboxyde.com/leech_2110_en.html

ブルードラゴン TV CM
http://www.xboxyde.com/leech_2108_en.html

ロストオデッセイ 
http://www.xboxyde.com/leech_2109_en.html

N3ファミ通スキャン
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2428/789_0001.jpg
http://images.xboxyde.com/gallery/public/2428/789_0002.jpg

流石は坂口RPG・・・。
凄まじい映像美。

GKはのどから手が出るほどほしかろうが、
PS3では出ませんからw
536名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:26:34 ID:eb6zxjlP
…きれいか、これ?
PS2レベルに見えるが俺の目がおかしいのか?

537名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:32:39 ID:/COmdnks
>>536
負け惜しみw
すべてリアルタイム映像だからPS3では再現不可能。
538名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:36:50 ID:1bVYHgS+
1コア〜6コアのCPUも家電用に使うんだろ
539名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:39:21 ID:STgMkvTu
>>535
実機でちゃんと動いてくれれば良いね。
540名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:41:02 ID:FVtwQbtB
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/12/18(日) 17:01:31 ID:u/kHLLm1
☆HD DVD対応のXbox360は5年後に出ます。

ついでにいうと、毎日新聞社に情報入れたのは、元ソニー社員です。信じなくてもいいですけど……。
あと大きな掲示板ではsony.co.jpからの書き込みが異様に多いのは
ゲーム会社の方は誰でも知ってます^^

360向けのスクエニの新作だが、4本が実際に製作中(FFXIのアルトガンの秘宝含む)
残り4本がまだ企画段階だが前向き。


ソースは提示できないが、向こう半年以内には分かる事だし、
それまでは我慢してくれ。
それと、すぐに発表されるわけじゃない。
更に断言するが、1年後には
”日本だけで”
400〜500万台はいけるくらいのソフトは揃うよ。

ま、信じなくていいけど。
541名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:43:08 ID:vY7orZqU
>535
ブルドラのデモを見てみたが、確かにモデルも滑らかだし、現世代機では出せない絵なのは解る。
だが鳥山っぽさがあまり感じられないモデリングや、アニメ調のモデルでありながらリアルな影を生成させるシステムとか、
キャラクターのデフォルメレベルと比較してリアルに傾きすぎている感のある水の表現なんかが統一感を失わせ、
全体としての完成度を損なわせているように思う。
542名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:49:16 ID:x5HMjMoJ
>>535
次世代機になって
パっと思いつくのがみんな無双ゲーじゃ
どいつもコイツもクリエイター終わってるよな・・・
もっとマシなもん作れよ・・・
543名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:56:47 ID:4/WjnIMo
なかなか面白そうなのに、
ほとんど売れないのか・・

可哀相に (´;ω;`)
544名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 17:58:33 ID:1bVYHgS+
こんなときSEGAが居れば
545名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:00:34 ID:M8j+Xkn/
>>535
というかロストオデッセイ、プリレンダじゃないですか・・・
546名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:02:15 ID:vY7orZqU
>545
この程度でプリレンダって事はなかろう。
547名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:04:30 ID:GYQxU2ty
つまりGKの話を総合するとこういうことになると思うんだ。
性能はXbox360の数十倍。トランジスタ数でも圧倒。
邪魔なACアダプタやはみ出た不恰好なHDDもきっちり内蔵。
それなのに新開発の電源採用で消費電力はPS2並で超静穏。
その上価格もXbox360並と。

これどんなSF?
548名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:07:21 ID:RsbVsOd0
性能はXbox360の数十倍以外は現実。
549名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:11:06 ID:M8j+Xkn/
いや、1:07付近の水面と、1:30付近の溶岩の流れ、あと髪。
あれはリアルタイムでは今のところ無理かと。
兵士が入り乱れてるシーンも、N3の画像見ればわかると思うが、360には無理。
550名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:18:57 ID:ipKOJQ9X
>>520
ああ、EJBはな、、、、、、
元々、思想の違うRDBとの動的連携にパフォーマンスを
求める事自体に無理が云々、、、
ネットワーク透過型のオブジェクトの使い勝手の悪さなんて
あんなもんだろう、他もろくでもないもんばっかだし云々、、、、、

まあ、正直、個人的には幸運にもアレ扱わないで済むジャンル
なんで、すっかり忘れていたよ。確かに、アレと変なミドルウェア
をセットで扱わなきゃいけない仕事とかは、いろんなとこの見通し
悪そうでゾッとしないやね。


最近の拡張自体は悪くはないんじゃないかな。
興味あったのはテンプレート導入位だけど。

ただ、個人的にはそんなとこ直している暇があったら、
イベント処理周りをどうにかしろや、糞が、っのが一番の感想。
551名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:23:04 ID:ipKOJQ9X
>>526
そこら辺、微妙でしょう。
時間持て余している学生ならともかく、時間の貴重な仕事持ちだと
OS環境設定して、開発環境入れて、コード書いて、とか迄やって、
やっと実機の1/100程度の速度、ってんじゃ、
正直、その時間を別の事に使いたいと思うもの。
552名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:35:22 ID:0l9KECer
長文のゴミレス書くのは時間の無駄じゃないんだ。
さすが基地外Del厨だな。だけどオナニーは巣に帰ってやりなよ。
553名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:40:26 ID:/COmdnks
>>545
プリレンダじゃない。360実機のリアルタイム映像。
554名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:46:44 ID:M8j+Xkn/
>553
>>539に書いたように無理。
というか、N3とあんなに差があったらそれはそれで問題だと思わないか?
N3レベルが現実。
555554:2005/12/18(日) 18:48:48 ID:M8j+Xkn/
>553
>>539
 ↓
>>553
>>549
556名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:49:41 ID:IkVmfiyT
ブルドラのロボット沢山&ロスオデはホボ全部プリレンダよ。
557名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 18:57:14 ID:/COmdnks
>>554
でも、ムービーにそう出てるぞ?
坂口が嘘をつくはずがない。
558名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:00:40 ID:/1z0QWt3
散々叩かれてたムービーゲーの権化をありがたがる神経がようわからん。
559名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:02:34 ID:vY7orZqU
坂口が嘘を付きたくなくともMSが嘘を付きたかったら従わざるを得ない。
560名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:08:46 ID:/COmdnks
N3は韓国のメーカーが開発してるから大して技術力がない。
561名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:13:19 ID:VQas10c9
今、そのN3のCMがテレビで流れたけど
なんであんなカクカクの動画をCMに使うんだろう
562名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:24:53 ID:PWaqzjIA
N3もブルドラみたいに>>535みたいなのだけ見ると綺麗なんだけどな・・。
PGR3で懲りたと思ったら。
563名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:31:35 ID:ut3AL1Ad
儲は本当に箱○購入したのか?
実機を購入したら>>535ような見解にならんと思うが。

ちなみにここはCellスレだな。
564名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 19:46:42 ID:A7bZznUD
信者というものは存在しなかったんだよ。そこにはソニーアンチがいただけ。
360なんて買うわけがない。
565名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:04:40 ID:AYmcb0ii
髪に関しては比較的うまく組めば見た目に対しての負荷はそこまでなく処理できると思うけどな
566名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:10:25 ID:2b/2IYOQ
>>560
N3はキングダムアンダーファイアを開発した会社だから技術力はあるよ。
567名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:12:35 ID:zcc2NCKU
937 :名無しさん必死だな :2005/12/18(日) 20:06:14 ID:2b/2IYOQ
>>934
今月号のアスキーで大原がCellを糞味噌にけなしてますぜ。
大原「この前のプロセッサフォーラムでもCellのソフトウェア環境の話がずいぶんあったんですよ。
すると、今はPPEの上でどうにか動かしますよと、1個か2個SPEを使うぶんには割と問題ないわけ、
ところが、そこから先になるとOSのレベルで何にもないんでドライバも含めて、全部アプリケーションで
書かないといけない、それを全部統合するようなOSという話はまだIBMですらコンセプトレベルでしか
提示されていないところを見ると、何もないんだな実体は」
後藤「東芝がSPEのスケジューリングの話をしていた。だからラボの中ではこういうことをやっているよと」
大原「けど、それが製品のクォリティになっているかというと全然違う話で」


568名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:19:59 ID:TaF1bTVp
相変わらず気持ち悪いCPUオタが常駐してるなww
たかがCPUでよくここまで熱くなれるもんだ
569名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:20:41 ID:eb6zxjlP
>>568
熱くなれない人間はこのスレには不要だからどこか行こうな?

570名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:30:32 ID:tsn54wu6
>>567
1,2個が問題無くてそれ以上なら問題って一体…
1,2個でも問題がないというくらい自前で充分タスクを回せるなら、例えSPEが増えても回せるだろうに。
571名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:33:01 ID:QMsGM34i
ハードワイワードロジックの1GHz超のZ80を10〜20個搭載した
マルチコアCPUでいいんじゃねーの。
572名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:35:09 ID:Xp2mNgqg
何か良くわかんないや
結局Cellって凄いの?ドラゴンボールのセルとどっちがつおい?
573名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 20:36:13 ID:G3KNoHae
熱いのはいいけど熱いだけなんだよな。
48000レスもしといていまだシミュ触ってる人間が0ってありえないよ。
574名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:32:53 ID:4msQ/b/C
>>506のWiki見たけど…
このページを作った人たちが伝えたい情報をどれ位の人が受け止めているやら。
受け止めた上での沈黙なのかな。
それとも、案外と既出の情報ばかりなのかしら?
と、DMAの項目を見た漏れの意見。
流石SONY&IBM。万全の守備体制だ。
575名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:38:56 ID:vvGBaY0E
>>574

伝えたい情報ってこれ?

>Cellは、その卓越した処理能力で、一昔前のスーパーコンピュータ
>並の性能を誇る反面、マルチコアCPUという特性からシングルコア
>CPUとは全く異なるプログラミングスタイルを必要とします。そ
>して、現状ではシングルコアCPUと同様のプログラミングスタイル
>で、マルチコアとしてのCell本来の性能を十分に引き出す"コンパ
>イラおよびライブラリ群"が整備されていないことから、そのソフト
>ウェア開発においては"経験に頼る"いわば職人芸的な面が数多く
>みられます。
576名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 21:42:49 ID:FVtwQbtB
Xbox 360 X'mas partyでMS美女軍団がSMショー
ttp://blog.livedoor.jp/mode04/archives/50322621.html

  ピシッ!        ピシッ!  '´ixi=ヽヽ    。
     ∧w∧ 人 ./// ((ノリi从l从i.  /))\\
ハウッ! (゚Д゚; <  > | |  从゚- ゚。!l__!/    | | |
MS→(=====)V \\  (⌒|二つ    //
   __ (⌒(⌒ )@.  ==-  )__|
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\  (\,,イ
  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄  /_/ |_|
         | |  ピシッ!  /._/ |__|
       / \    ∠/|  |ヽ_>

577名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:39:55 ID:J+SQd19L
360が即死してあとは揚げ足とったりウソを書き込むしかなくなったみたいだな。(笑)
CellのプログラミングはPS3の仕事をやり始めたらはじめるさ。
578名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:49:16 ID:EnpZbUme
>>567
確かにソフトウェア環境は理想的な状態ではない。
ただ、Cellでしかできない事が山ほどあるのだからやるしかない。
ベクトル演算ならSPE1個でPen4の倍、
スカラーでも同等の性能なんだ。
わくわくしてくるじゃないか。

だいたい最近の若者は軟弱だ。
昔などDMAや割り込みを駆使してマシンの髄まで使いこなすのが
プログラマの勲章だったというのに。
骨のある奴はもういないのか?
579名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:53:02 ID:J+SQd19L
ゲーム機なんてどれもXBOXやDC以外は似たような状態から始まったんだが。
開発環境なんてかんけーないんだよ。
580名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:55:36 ID:LSmexiNz
前は「シミュが出たら触りたい」だった気がするんだが。
581名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 22:56:25 ID:e3YrvVC8
>>578
16kb程度のプログラムをアセンブラで組んでいた頃とは物量が違うだろ。
582名無しさん必死だな:2005/12/18(日) 23:13:48 ID:QsrDO/Vw
Wiki見て触る奴もいるだろ。
今は触って評価中かと。
583名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:40:33 ID:YvHdtwE0
>>567
大原せんせって、自作板のこのスレの筆頭の
ベンチマークの魔術師の人なんじゃ、、、、、、、、

 http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1133664493/
584名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:47:37 ID:KHmeLG0s
Fall Processor Forum 2005 - 試行錯誤を求められそうなCellのプログラミング
ttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/
2005/11/5 大原雄介
585名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 01:52:00 ID:BS7eOcdc
オマイラはCellの大本のSiインゴ作ってる装置から
裁断・研磨・搬送・至るエッジングして洗浄関係のドラフト装置までの全製造工程の
制御プログラムの合計が1MBいかないちっぽけな物だって事知らないんだろうな。
586名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:01:45 ID:RlINbTbS
>>585
あれは面倒なのはキャリー毎の納期に合わせて各装置への突っ込む順番制御くらいか?
イオン濃度の上げ下げとか殆どのパラメータが自動じゃないしな。
587名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 02:02:35 ID:3TtVPIyS
知らないが
そうであろうという想像はつくど
でも、なぁ
スレが違うんじゃないかなぁ
588名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 03:02:10 ID:BS7eOcdc
スレ違いだし寝るから一回だけレスな。
>>586
管理で難しいのはそこだな。
そこにもう一つキャリアの中のウェハ個別に裁断時に摩擦で発した
温度データが後工程に絡んでくる。
あとプログラムでドウシヨウモないのがアフォオペレータだ。
しかしSiで一番難しいのは薬品管理だ。バグで弗酸なんか
他系統の排水ラインに流してしまったら工場ごと終わりになる危険が・・・。
Cellラインでそれやったら出荷来年になるな。
589名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 06:24:07 ID:4IrGODPk
590名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 06:39:56 ID:HVT69rPj
>>580
誰もそんなこと言ってなかったと思うが。
PS3 Linux出せ出せとは、しょっちゅう書かれてたけど。
591名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:07:17 ID:kWlgQym5
なんか暇だしPS3Linuxが出たときに何もしない為の言い訳でも考えておくか。
・PS3のゲームが超面白くてLinuxなんてやってる暇がないよな。
・ものすごい構想があるんだけど他の人との作業の重複を避ける為に自分は身を引くことにするよ。
・ドキュメントが全部日本語化されたらすぐにでもやるのにな。
・PS3BDSが出たら(ry
・PS3Windowsが(ry
・Javaが(ry
592名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 07:21:00 ID:+RT7cus5
今日もアンチが元気ですねぇ〜
593名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:06:53 ID:2VvI0sdx
アンチは交代制だから年中無休
594名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:32:17 ID:MvxjCVSu
アンチが元気というか、擁護派からは具体的な内容が語られなくなって久しいのだが。
>>592-593辺りが現在の擁護派の一般的なres内容。
595名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 10:33:18 ID:77EncTjJ
さて、とりあえず今度の休みにLinuxをインストールしてみるか。
596名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 11:47:58 ID:2VvI0sdx
>>594
オマエモ(ry
597名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 11:54:40 ID:uo4CqTIG
>>594
Cellプログラミングが思ってたより全然難しくて玉砕した落ちこぼれの溜まり場と化してますな。
598名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 12:44:12 ID:byQ+DZQy
まあ、発表から今までいい夢見られたんだから満足じゃね?
現実はそんなに甘くなかっただけだ。
599名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:01:08 ID:ghALJCpL
大した情報も無いからと言って罵倒スレ化してる罠。

もう必要ないだろ、Cellスレ→PS3は再来年にならないと発売されないし。
600名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:01:54 ID:gvBB67uq
>>599
さりげなくデマを流すのがうまいね、君。
601名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:07:31 ID:FnUS2i4K
CBEAの日本語版も出てるし、Wikiもあるし、
躓いた人ももう一度チャレンジしてみようぜ。
602名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:20:49 ID:jo+fdHcF
>>600
さりげないか?
603名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:38:19 ID:pEcW2WR7
シミュはいいから
実 機 を よ こ せ
604名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:45:00 ID:YZgLHnWO
>>604
PS3発売まで待てって。
さすがに2chの煽り屋さんにただで配るほど
開発機が余ってるとは思えない。
605名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:46:05 ID:ETgfq275
>>583
ワロタ
これ魔法のeDRAMに通じるなあ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1133664493/7
606名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 13:47:32 ID:sQFGhluO
607594:2005/12/19(月) 16:08:03 ID:sn50Uk6Y
>>597
>Cellプログラミングが思ってたより全然難しくて玉砕した落ちこぼれの溜まり場と化してますな。
いや、正しくは、入り口まで到達していない人間の溜まり場だろう。
妄想を妄想のままに留めてる。
落ちこぼれとは言わないが、現実を直視しようとしていない。

ここまで書いて思ったけど、玉砕した人間って漏れのことかな?
なら自信を持って言える事がある。
わざわざ困難な道を歩く事を強要することも無いだろ?ってな。
608名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:09:57 ID:GE2fGP0c
今の時点でCellを実用的に使いこなす腕のある奴は金を稼げる。

だから今は、こんなところに溜まって日曜プログラマなんてやってない。
609594:2005/12/19(月) 16:17:16 ID:sn50Uk6Y
>>608
それは「ヘボい奴等の言うことなど当てにならない」と言いたいのかな?
それとも暗にCellプログラミングは難しいぞといいたいのかな?
よくわからんがF1でもオートマで走る時代なんだが。
610名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:17:38 ID:thc+j2Sa
 オタクの定義を何かを熱心に消費する人間と定義するならばこの板はまさにオタクの巣窟である。
 そして自分で書かなければ何も生み出すことのできないプログラミングはその対極にあるものだから、この板で何か建設的な発言や流れを期待する方が間違っているといえるだろう。
611名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:20:28 ID:GE2fGP0c
>>610
偏った定義だな
612名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:22:27 ID:D6MBNxmI
Cellでプログラム組むとして、何を作るつもりなんだ?
613名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 16:25:49 ID:MXs6TZFD
F1とかで例えてるし、いつもの彼かと
614594:2005/12/19(月) 16:25:50 ID:sn50Uk6Y
そりゃ、ゲームだろう。
まがりなりにもゲームハード板なんだし…
615594:2005/12/19(月) 16:33:55 ID:+RT7cus5
俺か?
いつもの人が誰をさすのか知らんが俺ならさっきからコテ入れているぞ。
いつもの人の意見なら聞く耳を持たないのか?
別にいいがそれを他人に求めるのは了見が狭いのではないかな?
616名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:11:34 ID:+xBbtoNu
ID変だね
617名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:26:36 ID:x3D9k0jE
F1はオートマだろうがなんだろうが桁違いのGがかかる
例えF3のチャンピオンでも最初は首を痛めるし速く走らせることは出来ない
618名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:29:04 ID:D6MBNxmI
>>614
物理計算されたブロック崩しとかか
619名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:37:15 ID:FnUS2i4K
>>610
それは物事を極端化というか単純化しすぎた考え方だよ。

車輪の再発明をしまくる人でなければ、
既存のコードをベースに作る事がほとんどだ。
自分で書く労力を最小限にしつつ何かを作るのがプログラミング。
620名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:50:07 ID:2VvI0sdx
物理計算されたテトリスとか面白そう
621名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:53:00 ID:0U2/Tquc
>>619
それも単純化しすぎ。スクリプトじゃないんだから。
グラフィックライブラリなんかを除いた
ゲームシステム部分のコードの再利用率は恐ろしく低いぞ。
622名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 17:57:43 ID:BS7eOcdc
コードの再利用なんて考えてたら
新しく作った方が後々のために良い。
623名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:03:03 ID:FnUS2i4K
>>621
スクリプトも立派なプログラミングだよ。
デザイナーに書かせるような極単純化させた仕様の奴でもない限り。

>ゲームシステム部分のコードの再利用率は恐ろしく低いぞ。

ゲーム会社のプログラミングについては聞いた話位しか知らないので、
もしかしたらゲーム業界では違っているのかもしれないが、
何かしら基盤はあるものだよ。アルゴリズム、コードの断片、
ツールが生成する物、データ構造。
プログラミングの作業過程において創造性を発揮する比率はさほど高くはない。
ほとんどは、既存の何かをベースに作るか、デバッグしてるかだな。

まあ、別に論争をしたいわけじゃないが、
>>610が言うほどプログラムというのは創造的な仕事ではないって事だ。
624名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:04:02 ID:0U2/Tquc
なんかどうでもいい話ばっかだな・・・
625名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:05:46 ID:+RT7cus5
>>620
テトリスというゲーム性の何処に物理演算を振り込めばいいんだ?
ワケワカメ
626クッタリ三世:2005/12/19(月) 18:09:57 ID:Ol82ZTRy
cellのプログラミングは難しいぞと言っておく。
627名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:11:29 ID:PIrYZTeh
>>609
F1はオートマじゃねーよ。
628名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:11:59 ID:D6MBNxmI
>>623
最初からコードじゃなくてアルゴリズムと言ったほうがよかったんじゃないか
629名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:26:31 ID:c0pn6US+
無能なPGほど多量のコードを書く傾向があるな
630594:2005/12/19(月) 18:36:43 ID:xs+DX4qj
>>627
食いつくところは其処じゃないだろ。
トップ中のトップのパイロットでもアシストが有った方が速いってこった。

>>623>>628
アルゴリズムは勿論だけど、コードも結構再利用されていると思うよ。
全然違うジャンル、たとえばアクションとカードゲームでもコアは同じだったりするんじゃないかな。
俺ならそうする。
手元に実績のあるコードがあるなら、使わないって選択肢は無い。
プロなら。
631名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:41:08 ID:+RT7cus5
楽をするための苦労を惜しむなとよく言われたな

基本は再利用性
次に即効性
最後に最適性(カリカリチューン)
632名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 18:47:02 ID:kUM0wYn0
>俺ならそうする。
お前が何も知らないということだけは分かった
633594:2005/12/19(月) 18:57:21 ID:xs+DX4qj
>お前が何も知らないということだけは分かった

この一文は流行なのかな?よく聞くね。
余計なお世話だと思うけど、オマイにプログラマの先輩としてアドバイスしてあげよう。
製品が完成するまでのプロセスで、プログラマとして一番時間がかかる工程が検証。
既に検証を終えたコードの再利用をしない事にメリットなど無い。
新たなチャレンジとか、青臭いことを言う前に過去の資産を有効利用しろ。
趣味でチューンするなら時間が余ったときにやれ。

cellの話に軌道修正。
cellはピーキー過ぎて俺には操れない。
SPE2個も有れば持て余すかな。
俺にcell関係の仕事が回ってきたらそ知らぬ顔してPPEで98%程度の処理を回すよ。
まぁ、個人の能力的な問題と言われればそれまでだが。
634名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:11:37 ID:kUM0wYn0
>俺にcell関係の仕事が回ってきたらそ知らぬ顔してPPEで98%程度の処理を回すよ。
お前には100%回ってこないことを保証しよう
635594:2005/12/19(月) 19:15:31 ID:xs+DX4qj
>お前には100%回ってこないことを保証しよう

それは有りがたいけど、もう少し具体的に反論してくれよ。
会話は言葉のキャッチボールだよ。
ボール投げてよ。
636名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:17:52 ID:kUM0wYn0
>それは有りがたいけど、もう少し具体的に反論してくれよ。
具体性皆無な駄文には具体的に反論しようがない件
637594:2005/12/19(月) 19:21:18 ID:xs+DX4qj
付き合ってくれて嬉しいよ。

>お前が何も知らないということだけは分かった
>お前には100%回ってこないことを保証しよう

こう思った根拠だけでも教えてもらえると嬉しいよ。
俺が素人に思えるならば、何処ら辺で青臭さを感じたかな?
まぁ、ゲーム畑では素人だけどね。
638名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:22:02 ID:kUM0wYn0
>俺が素人に思えるならば、何処ら辺で青臭さを感じたかな?

>まぁ、ゲーム畑では素人だけどね。
639名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:42:18 ID:4Cge0zxk
つーかわざわざ「性能の殆どを使いこなせません」、
「適当にやっちゃうよ」的な発言をしといて
「お前には100%回ってこないことを保障しよう」に反論するか?

能力の無い人間に分を超えた仕事は回さないのが社会ってもんだよ。
どこら辺で青臭さ、云々じゃなく社会人としてまず底辺だなw
640名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:48:47 ID:byQ+DZQy
問題は本当に使いこなせる奴がどれだけいるかだろ?
ほとんどいなけりゃ、嫌でも仕事が回ってこざるを得ない。
641名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:57:38 ID:m8NsGp3y
コードの再利用性とか考えてたらPS2や3みたいなハードで
ゲームなんて作ってられないよ。
642名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 19:58:04 ID:+RT7cus5
今使いこなせないのであれば勉強するなりなんなりして
使いこなせるようにならなければ
PGとしてそいつは使い物にならないと欠番おされるだけ
643名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:05:49 ID:m8NsGp3y
再利用だのなんだの理想論を語るのは日曜プログラマの青臭いごたくで、
現実には泥臭いハードに偏った最適化をしないと競争には勝てない。
無理な最適化をしなくてもかなり動くGCに独占供給とか言ってた
カプのアレがどうなったか考えてみろ。
644名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:10:10 ID:C3dS5sjW
GCはガリガリチューンしないと、フレームレートが上がらないらしいねww
645名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:13:57 ID:+RT7cus5
>>643
それは最終的な問題だろ
プロデューサーや社長にプログラム見せたってわかってくれない
動くものを見せないとな
そのために再利用性のあるプログラムを組み合わせてデモを見せるんじゃないか
(俗にα版とかいうやつ)
最初から最適化したコード走らせるとかそれこそ日曜プログラマの思考だと思うが?
646名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:25:07 ID:MXs6TZFD
いまだにGCの環境がいいとか勘違いアピールかよw
647名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:28:37 ID:m8NsGp3y
>>645
本当にコンシューマ系ゲームプログラムを知らない素人の発言だな。
PS2のようなハードにおいてはその最終的な問題である最適化が
作業のほとんどを占めるんだよ。
再利用性のあるプログラムでデモを見せるなんて、それこそ些細な仕事。
最終的な製品としてのゲームでどれだけのパフォーマンスを出すかが問題。
648名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:28:40 ID:D6MBNxmI
>>594が色々なIDでいるんだが、同一人物?
649名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:31:32 ID:m8NsGp3y
>>644
GCの問題はPS2以外の全てのハードに共通の問題であって、
ガリガリチューンといってもそのハードに依存したチューンとはわけが違う。
低脳な発言はやめろ。
650名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:36:50 ID:D6MBNxmI
>>637
あんたの畑は制御系かなんかかな
651名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:37:45 ID:BS7eOcdc
みんななんかネガティブだな。
退屈な仕事の中で削る作業が一番楽しみなオレはマゾ?
652594:2005/12/19(月) 20:39:34 ID:5NjdaKoC
活気が出てきたな。

>>693
>能力の無い人間に分を超えた仕事は回さないのが社会ってもんだよ。
「お前には100%回ってこないことを保障しよう」と思う根拠くらい聞いて良いだろ?
Cellプログラミングで言うなら、俺なら、まずPPEを主体とした設計を提示する。
最初からSPE8発回して最適化アヒーとか言うのとどちらを取るかはクライアント次第だが。
でもなんだ。能力を示すにはまず物を示さないとな。

>647
>PS2のようなハードにおいてはその最終的な問題である最適化が
>作業のほとんどを占めるんだよ。
ほぅ。
何だか判らないが、凄い自身だな。
最適化の作業時間を作る為にもコードを再利用しようなんて考えないのかい?


>>648
出先なので携帯なんだ。すまんな。
逆にIDが固定しないのでコテ入れているんだ。
653名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:42:01 ID:T7xMZKwk
検証なんて主なプログラミングの工程にあったっけ?
少なくとも基本情報処理技術者試験では出てこないよ。
654名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:46:00 ID:T7xMZKwk
あ、もしかしてコーディングしながら設計してるとかかな。
そんなだったら発注したくないな。

新人くらいだよ、そんなことやるの。
655594:2005/12/19(月) 20:46:38 ID:5NjdaKoC
>>650
制御系がNCを指すのなら違う。
多分、650の頭の中にある畑でズバリだよ。
細分化してしまうと案外業界って狭いんだよ。
確実にバレる(w
ゲーム業界もだろうけどね。
自意識過剰と笑いたければ笑ってくれ。
656名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:50:17 ID:+SriN+PJ
再利用もできないド素人の m8NsGp3y に仕事を任せたら
いつになっても終わらなさそうだし、かといって
オールドタイプの >>594 に任せるのも地雷な気がする。
こんなんしかいないのかよっ。orz
657名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:52:37 ID:m8NsGp3y
かなり昔のシステム系の考え方では一度テスト(検証?)の終わったコードは
触らずそのまま利用するってのが常識だった。
いまではXPやらリファクタリングなどの考え方があって、システム系でも
そんなのは古いわけだが。
特に技術の進歩が速く、仕様変更も多いゲームプログラミングでは全く通用
しない。
658594:2005/12/19(月) 20:53:59 ID:5NjdaKoC
>>653-654
判りやすく言えば、テストプレイの事だよ。

>あ、もしかしてコーディングしながら設計してるとかかな。
ゲーム業界は結構そうだと思っているが?違うのか?
設計なんて凄くアバウトな物しかないだろ?
すみからすみまで設計が終わっているようなら、逆にチューンの入る余地が無いのと違うかな?

>651
凄く判る。
でも、チューン前提で設計してあったらたのしくないと思うな(w
659名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:54:11 ID:2f0Zocpm
>>648
>>594が偽開発者なのは皆判っているがネタがなくて退屈なので泳がせておもちゃにしているだけ。
660名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:55:44 ID:+SriN+PJ
>>657
どこのソフトハウスだよ。。。
大体、同じようなコード何度も書くだろ。
おれなんかコピペしまくりだよ。
なんども車輪つくらねーよ。うわーーん。
661594:2005/12/19(月) 20:56:38 ID:5NjdaKoC
>>659

君はcell系のプログラムの仕事をしているのかい?
それともゲームプログラマなのかな?
662名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:57:11 ID:T7xMZKwk
>>657
ビジネスプログラムだったらクラスは使いまわすじゃん。
実際問題、エクストリームやらリファクタリングなんて
やってる暇ないよ。

そんなんやってる暇あったら試験の工数増やすよ。
663名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:58:07 ID:m8NsGp3y
>>660
コピペしまくりって…それを再利用と言ってるのか?
アホプログラマとっとと死ね。
664名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 20:58:57 ID:+RT7cus5
どうやら m8NsGp3y は一人でゲームを作れるプログラマらしぃですね
665名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:00:14 ID:T7xMZKwk
>>658
テストプレイとかそんなんシステム開発工程で聞いたこと無い。
試験とちゃうん?

設計なんてとか言ってるけど、それを軽視するとタコなもんしかできんよ。
少なくとも、コーディングする前に何をやってどういう結果になるか
頭の中で出来てないと、コードサイズが2倍とか3倍になる。

チューニングできるコードというのは、しっかりした設計の上で実現するもの。
666名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:01:28 ID:FnUS2i4K
>>653
情報処理の試験の内容は実務にはあまり役に立たないよ。
ブール代数とか基礎部分はともかく、あれはただの書類を埋めるフラグだ。
667名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:01:58 ID:kUM0wYn0
ここまででCellに関係する話題・・・0
668594:2005/12/19(月) 21:02:54 ID:5NjdaKoC
>>665
ご高説痛み入る。
まったく依存は無い。
669名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:03:36 ID:T7xMZKwk
>>666
役に立つ立たないではなく、アレが基本なわけで。
MTBFとか結構現場で使うやん。
670名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:06:56 ID:m8NsGp3y
>>665
そうそう。やっと話の合う人が現れた。
ハードにクセのあるコンシューマ系プログラムの場合、最適化は設計段階で
織り込んでいないと、最後にデータから全て作り直しになりかねない。
実際テスト行程なんて設計がしっかりしていたら全行程の1割程度で済むし、
再利用が可能な部分のプログラミングなんて、それこそ言語・開発環境が
進んでいて殆ど苦労しないので再利用が重要とか言われてもピンとこない
んだよな。
671名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:07:36 ID:RlINbTbS
>>667
シミュレータ動かしている奴はこのスレ覗けないほどハマっているのだろうとポジティブシンキング汁!
672594:2005/12/19(月) 21:07:56 ID:5NjdaKoC
コンスーマ系ソフト開発現場では使うこと無いんじゃないかな?>MTBF
673名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:11:30 ID:28cYGNl9
業界人ぶりたくて必死に空回りし続ける悲しい594を観察するスレはここですか?
674名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:12:36 ID:T7xMZKwk
ちくしょう、FedraCore4入れようとしたら失敗した。
もうそっからつまづいてるぜこれ。

>>672
たしかに必要ないね。
計算量とかは使うかもね。
675594:2005/12/19(月) 21:13:58 ID:5NjdaKoC
>実際テスト行程なんて設計がしっかりしていたら全行程の1割程度で済むし、
そうか?

>再利用が可能な部分のプログラミングなんて、それこそ言語・開発環境が
>進んでいて殆ど苦労しないので再利用が重要とか言われてもピンとこない
>んだよな。
いや、苦労しないからといっても再構築すればバグも出るわな。
試験(と、言えば通りは良いのかな)の時間もかかるだろ。
何故わざわざ遠回りする?
676名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:15:32 ID:T7xMZKwk
テスト工程はプログラム工数の少なくとも倍取らないといけないって
OJTで教わるやん。

現実はそんなに甘くないけど。
677名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:16:40 ID:FnUS2i4K
>>669
例えば開発工程を情報処理の試験通りに行うか?

>>670
別にコードを再利用しなくても、書く物・設計する物の大半は
未知の技術ではないでしょ。

まあ最終的な姿を見据えた設計というのは確かにそうだけど。
特にデータの設計はコードの設計よりも重要だ。

>>674
計算量って、orderの話?
678594:2005/12/19(月) 21:17:32 ID:5NjdaKoC

俺はプログラマだが業界関係者だとは言ってないよ?

と、真面目に答えてあげる。
これも慈悲の心だ。
679名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:18:33 ID:m8NsGp3y
>>実際テスト行程なんて設計がしっかりしていたら全行程の1割程度で済むし、
>そうか?
そうだよ。その程度で済まないんなら、能力やシステムに問題があるんだろ。
コピペを再利用だとか言ってないか?w

>いや、苦労しないからといっても再構築すればバグも出るわな。
>試験(と、言えば通りは良いのかな)の時間もかかるだろ。
>何故わざわざ遠回りする?
STLやらミドルウェアを使うことでなんでバグが出るんだ?
その時最適なものを使えばいいだけの話だろ。
680名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:18:43 ID:9ELNmT04
>>678
それ皆わかってるよ
681名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:20:09 ID:FnUS2i4K
>STLやらミドルウェアを使うことでなんでバグが出るんだ?
>その時最適なものを使えばいいだけの話だろ。

それを真面目に言ってるならよほど幸せな星に生まれついたとしか言えないな。
うらやましい。
682名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:20:56 ID:T7xMZKwk
それよりFedraのセットアップができません。
ダウンロードしようにも4.1Gです。

本当にありがとうございました。
683名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:22:13 ID:umUmm9Vw
|Д゜) 家電組み込み屋はお呼び出ない?
684名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:22:31 ID:FnUS2i4K
国内ミラーの適当なところからFC4-i386-DVD.isoを落とせば?
サイズは2.6GBだよ。
685名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:23:37 ID:FnUS2i4K
ちなみにディレクトリは/pub/Linux/Fedora/core/4/i386/isoとかな。
686名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:24:40 ID:T7xMZKwk
>>684
ADSL8Mです。
どうみても一晩かかりそうです。
本当にありが(ry

会社からかっぱらってきてやる。
マシンメモリ128しかないんだけど無謀ですか?
687名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:25:54 ID:H6KpD2Km
開発手法一般論は、マ板かム板でやればいいと思う今日この頃。
688名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:27:15 ID:28cYGNl9
堕レスもスレの賑わい
689名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:30:05 ID:HVT69rPj

NEC、自動並列化が可能なマルチコアプロセッサ技術を開発
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2005/12/19/046.html
690名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:31:00 ID:T7xMZKwk
ダウンロード中...残り13時間
とか表示されてますが気のせいですか?
691名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:40:47 ID:T7xMZKwk
・・・回線切れた・・・
692名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 21:56:45 ID:FnUS2i4K
>>686
128Mではかなり厳しい。
FC4自体とシミュレータ動かさないといけないから。

Gnome切って、シミュレータのオプションでメモリ量減らすとか、
そういうチューニングしないとちょっと重たすぎるかもしれないね。
意外にX serverもメモリ食うので表示の色数減らさないといけないかも。

>>691
レジュームの効くサイトでレジュームのできるソフトで落とすべし。
ウェブ経由で落とせないなら、Bit Torrentとかで落とすとか。
693名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:00:31 ID:FnUS2i4K
systemsim-cellを立ち上げるだけで156Mとか表示されてるな。
256MBあればなんとか。512MBあれば十分快適か。
694名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:03:49 ID:T7xMZKwk
俺のポンコツノートPCではかなり無謀そうだ。
Fedraのセットアップでつっかかってちゃ話になんねぇぜ。
695名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:06:40 ID:FnUS2i4K
まあ重いのを体験するだけでもいい経験にはなるよ。
それに、どうせ快適な環境でやってもシミュレータ自体は重いしw
696名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:15:19 ID:T7xMZKwk
もし動いたら、とりあえずテトリス作りたい。
697名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:16:42 ID:FnUS2i4K
シミュレータだとグラフィック出ないから、
エスケープシーケンスで文字で表示か。
698名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:20:38 ID:T7xMZKwk
なんか昔のマイコンプログラムを思い出した。
699名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:20:47 ID:cGYct66K
ゲーム関連の設計は楽そうで良いよな、人の生命に関わる物でもないし。
隣の芝は青いだけかもしれんがw
700名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:25:15 ID:FnUS2i4K
>>699
知り合いは原子炉関係の制御プログラム書いてるとか言ってたな。
さすがにあれは超人の域だとは思うが。

ゲーム関連は楽そうどころかかなり厳しいみたいだけどな。
他の業界以上に、無茶な納期とかそういうので。
701名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:28:31 ID:T7xMZKwk
ORG 100H
LD B,11
LD DE,0204H
LD HL,WORD
CALL 0BFF1H
RET
WORD:DB 'oreno pc henachoko de sinisou'

現実逃避開始です。
702名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:31:29 ID:MXs6TZFD
>>699
そのかわり厨房に粘着されますけど
703名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:32:03 ID:FnUS2i4K
z80か。懐かしいな。
704名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:34:14 ID:T7xMZKwk
レジスタのアドレス間違ってよく暴走させたもんだ。
705名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:37:00 ID:FnUS2i4K
push/popが合わずに暴走とかな。
Z80は制御系で使ってたが、割り込みとかでも苦労したっけな。
706名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:37:37 ID:T7xMZKwk
歳ばれちゃうぜ。
707名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:42:49 ID:FnUS2i4K
バレないうちに落ちるかな。
708名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:44:56 ID:cGYct66K
無茶な納期はゲーム業界に限らず何処も一緒だと思う。
というか工期の延長が許されるだけでも幸せかとw
709名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:45:28 ID:C3dS5sjW
痛餓鬼か!
710名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:52:15 ID:T7xMZKwk
納期がね 延びたと聞いて 嬉しいな
しかし結局 徹夜なの
711名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:57:28 ID:BS7eOcdc
納期延びた時、渋い顔して文句言いつつ内心ニコニコしてるのは
オレだけじゃあるまい。
712名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 22:59:12 ID:T7xMZKwk
よかった、俺だけじゃなかったんだ
713名無しさん必死だな:2005/12/19(月) 23:55:48 ID:yiVKMhlw
見積もり頼まれた時点で既にケツは決まってるなんてザラだしな。
714名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:33:40 ID:VlY+Gh68
なぜクライアントは年末納品年始稼動にこだわるのか。orz....
715名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:46:17 ID:NpMhlPyW
360 坂口プロデュース第三弾
クライオン
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up77463.jpg

PS3終わったwww
716名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 00:49:51 ID:RM3CUqV3
さんざんムービーゲー叩いてたのにムービーゲーの元祖ヒゲに頼りっぱなしだなw
717名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:02:45 ID:vJAt7Mw6
未発売の2作が出てもいないのに3作目の発表かよ。

何だか、坂口も飯野化してきたな。
718名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:09:50 ID:EaguyBlM
話題性があるうちにゲイツマネーで一生分を稼ぐつもりじゃないの。
実際に物が出たら潮が引くから。
719名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 01:31:04 ID:EHN8Km7+
動かして見た
SPEのDMA噂通り強力だな
LSとXDR間相互のコピー面倒と思ってたけどこれだけあれば
汎用的な通信フレームワーク作れるんじゃないか?
LSのサイズ以下が前提だが
720名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:37:24 ID:WntSfgNk
>>719
俺には、256の壁を超える事は難しい orz
所詮、エロゲPGだよー 。・゚・(ノД`)・゚・。

出来るなら、DX環境のようなモノがホスィ
721594:2005/12/20(火) 02:37:38 ID:lKBKCDE+
cellのシミュレータってきちんとEIBからシミュレートしているの?
メモリのコヒーレンシが取れていなかったり、物理的に遠いSPEは帯域細かったり。
そこらまで再現されているなら、触っても面白いかもしれないな。

…逆にいうと、其処までしないとシミュレータの意味が無いか。
722名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:39:39 ID:hZs+q6Ti
シミュレーターというだけあってその辺もしっかりシミュレーションしているみたい
とはいえ、実機と比べるとある程度の誤差は出るみたいだけど
723名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:48:02 ID:4aJyD0CC
ある程度の誤差ってなんやねん
724名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 02:49:50 ID:hZs+q6Ti
このスレか前スレ辺りに、実機とシミュを比べた結果も載ってるCellの評価レポートが
出てるよ、そこでシミュとの誤差率とかも評価されてた
725594:2005/12/20(火) 03:12:02 ID:lKBKCDE+
>>724
なるほど、案外きちんとしたモンなんだね。
まぁ、cellのハード仕様を煮詰めるとかそういった用途でも使っただろうからきちんとしていないと意味が無いか。

>>720
いいんでない?
ムリムリにSPEを使うよりPPEを使ったほうが普通に速いでしょ。
SPEを使って速くなるときだけSPEを使うのが健全。
726名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 03:22:06 ID:hZs+q6Ti
IBMがサーバー向けにマジに作ってる物なんだから、性能評価は当たり前だし
目安にもならないシミュレーターなんて作る意味無い
案外も何も至極当然の事じゃないか?
727名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 09:37:59 ID:pffy/a+I
質実剛健一徹の
愛嬌もくそもないプロ向けのツールだから
なまじ触れる知識があると
「使いこなせない=俺ってプロ失格??」
って戦慄しちゃうのかな

その点俺はド素人でなーんにもわかんないから気が楽
Wiki読んでも意味不明の固有名詞だらけ
「PS3Linux入門」なんて本が出版されるまでワクテカして待つよ
728名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 10:24:27 ID:ZzxoQdi3
    ∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧
   (´∀`)(´∀`)(´∀`) キャッキャッ♪♪
    ゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ ,,
729名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:08:19 ID:kyx+bMdY
594はゲームプログラマじゃないならゲームプログラムの作法について口出すなよ。
同人チームでもいいからゲーム作った事あるのか?

っつーか有益な情報も出さずにぐだぐだ語るコテはいらねーんだよ。
まずはシミュ動かして来いや。
730名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:29:29 ID:ogkxBRUC
>>729
ゲームプログラムっていってもRPGとかシムとかだと俗に言う業務プログラムと
さほど差異は無いと思うがな
特殊なハードに依存してるってのは組み込みも一緒だし
用途によってプログラムの本質が異なるとはとても思えない
731名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:31:30 ID:vm5T8Nfe
>>730
グラフィック重視のゲームと効率重視の業務プログラムを一緒にしちゃいかんよ
732名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:33:58 ID:C4O6cZht
ミリ秒単位のハードリアルタイムなので、業務システムとはかなり毛色が違う。
組込みには近いかもしれない。
「最適化のためには、問題の定義そのものを変えていい」というところはゲームならでは。
733名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 13:35:01 ID:C4O6cZht
あと、保守性や拡張性に対する考え方も業務用のコードとは全く違うね。
734名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 14:36:43 ID:usQw+ZVw
>>730
一人で勝手に思っとけ
735名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 15:11:12 ID:ogkxBRUC
まぁ3D格闘とかレゲーとか表示命ってのを一緒くたにするつもりはないんだけどねw
RPGとかだと、ある程度の3Dエンジンあればスクリプト処理とUI周りがプログラムボリュームの
かなりの部分を占めるような気がするけど違うんかな?
保守性、拡張性はたしかに違うだろうねぇ。組み込みでも犠牲にすること多いけど比じゃないだろうなw
736名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 15:38:38 ID:jAI+/aO1
>>735
まぁそうでしょうな。スクエアのRPGなんてSFCの後期あたりから露骨に自前のRPGツクールで
作りましたみたいなタイトルを連発してたし。
737名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:25:55 ID:7h3KTAbJ
SPEのSIMD、非SIMDサンプル
予想通り組み込み関数使うとコードが汚い・・・
俺はやりたくねー。ましてや趣味でやろうという気は微塵も起きないなこれ。
http://cell.fixstars.com/pukiwiki/index.php?SPU%20SIMD%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%28RGBA2YCC%29%20SPE%C2%A6%A5%BD%A1%BC%A5%B9%A5%B3%A1%BC%A5%C9
738名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 16:42:24 ID:EIZO+Tel
SIMD演算なんてどのCPUでどこのコンパイラ使っても変わらないと思うけど。
739名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 17:39:53 ID:q5ZWrqwC
これは盛り上がらんかもしらんね
740名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:10:31 ID:KXry/Aw1
盛り上がってるのは”スペック信者だけ”でしょ。

性能さえ上回れば、手間も金も掛からずに何でも出来ると思ってる。
741名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:15:36 ID:a7zkHQ7P
逆じゃないのかなあ
同じ手間隙投資するなら性能高い方とお付き合いしたい
742名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:30:53 ID:KXry/Aw1
比較的軽装で行ける富士登山〜一般的ゲームプログラム(としよう)

酸素マスク無しには登れないチョモランマ〜某氏の妄想ゲームプログラム(かもね。確かに登るやつはすごいけど)
743名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:36:54 ID:PX8L86Zv
>>742
PS3の場合、現時点では酸素マスクさえ無い状態だが。
744名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 18:59:20 ID:lQRNmZWX
>>741
1度でもプログラム書いた事ある人間なら、そういうセリフは出てこんわな。
プロクラム組み易くて性能がいいなら大歓迎だが。
745名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:01:55 ID:FRtxIrrW
コアとRSXだけでガンダムのムービークウォリティが出せるんだから
大手以外はそれで十分じゃないの?

大手はスーパーハッカーといいセンスと映画並みの制作費で
なんとでもするだろうし。
746名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:09:16 ID:KxInbXh7
>>745
素人の考えだ罠。そんな簡単な話なら苦労しねーよ orz
747名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:09:29 ID:C4O6cZht
>>744 1度でも速度でなくて最適化で苦労したことある人間なら(以下略)
748名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:13:48 ID:4aovSL4m
まぁ仕事でやる人にはあんまり関係ないんじゃない?
選ぶ権利がないというか。
749名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:15:51 ID:ogkxBRUC
アーキテクチャー難しくても性能良い方が組みやすいって部分もあるかと思うが
750名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:18:29 ID:kyx+bMdY
>>744
工夫する余地がある物と、どう工夫したっていっぱいいっぱいな物とどっちがいい?
組みにくいなら組みにくいでいいじゃん。
他の人が書けない処理書ける可能性があるし。
751名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:30:11 ID:xdyEPRtm
>>747は発売日の延長を繰り返すエロゲメーカーのプログラマかな?
ロンチでハードの仕様に変更があるとか特別な理由が無い限り事前に見積もりぐらい立ててから作業にはいるもんだが。
コンシューマじゃ完パケ直前に最適化なんてやらんぞ
752名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 19:35:54 ID:a7zkHQ7P
>>751の人って
Windowsとかで超高級なお仕事しかしたことないんじゃないのかなあ
レール敷くのは君だ 楽するの僕だ それが僕のスタイルだ みたいな

それでも食える仕事もあるけどさ
753名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:25:58 ID:QlKIjl+N
おい、どういうことだ。
昨日寝る前にダウンロードしてたFedraがまだ落ちてきてないぞ・・・。
754名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:30:37 ID:D5PMaoFs
FedraのインストールCDなんぞそこかしこにあるだろうが
回線が遅いなら外行って店で手に入れて来い
755名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:31:32 ID:7kR0OlAo
>>752
発売日前はバグ取りに専念してプログラムに変更を加えるのは最小限に留めるのが普通だけどね。
そうしないと納期を守れない。
パフォーマンスチューニングは最初の方でテストオブジェクトを表示して見積もりを出す。
756名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:34:47 ID:QlKIjl+N
俺の回線が遅いのはアメリカの陰謀です。
757名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 20:45:51 ID:a7zkHQ7P
>>755
他の人が苦労してチューニングしたプログラムをそのまま使って
納期前の最終調整だけやってるお仕事に就いてるってことだね
758名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:00:45 ID:QlKIjl+N
なんちゃってゲームプログラム論はいいからCellの話しようぜ。
759名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:03:43 ID:KHx1x0fY
まあ、あまりつっこまんでも。

実機欲しいなあ。転職しよーかなー。
しても触らせてはくれないか。
760名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:11:34 ID:D5PMaoFs
転職してデバッガから始めるんだ、それぐらい謙虚な姿勢なら皆から好かれるぞ
761名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:51:19 ID:A16z4YKR
次スレから「Cellエミュレータースレ49」に変えたほうがいいと思う。
痴漢もうざいが脳内妄想理論を語る偽プログラマもいいかげんうざい。
762名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 21:51:39 ID:w31XcGcp
ソウルキャリバーだっけ?メモカ破壊バグ。
SONYのことだから、PS3でも今時考えられないようなバグが起きそうだな。
763名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:05:43 ID:dZxcQ6vc
一行目と二行目の関連が全く意味不明なんだが。
日常の思考回路もそういう風なのか?
764名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:09:20 ID:QlKIjl+N
さわると雑菌に感染しますゆえ、放置がよきかな。
765名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:44:09 ID:/zDiMv/j
PS3とXbox360の性能に違いはない(小島氏)
という事で、Cellって大した事ないんだね(^-^)
766名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 22:50:09 ID:DyErmRSm
ほーら、また三国人がキタ
767名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:13:30 ID:+d/g2y8/
>PS3とXbox360の性能に違いはない(小島氏)
>という事で、Cellって大した事ないんだね(^-^)

この人の思考
PS3 ≒ Xbox360 ならば Cellはたいした事ない
つまりXbox360はたいした事ない

ここで、仮定となる小島氏の発言が偽ならば、PS3はたいした事ないとは限らないが
Xbox360は仮定の真偽によらずたいした事ない事が証明された
768名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:21:02 ID:TrV4SNRP
どうも粘着がエミュレータエミュレータうるさいが、プログラム板いけっての。
769名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:21:07 ID:yBu5yW1R
痴漢が可哀想だよな
アンチソニーにPS3叩くためだけに箱○を持ち出されてさ
770名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:23:33 ID:DyErmRSm
箱ファン≠痴漢
771名無しさん必死だな:2005/12/20(火) 23:25:41 ID:QlKIjl+N
360がたいしたこと無いのはまぁそのとおりなので否定しない。
772名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 00:12:27 ID:LpnyEVEB
おそらく、人生でこれだけ人に止められた買い物もなかった。
過去1カ月半、会う人ごとに「いやー、止めた方がいいんじゃない?」
「予約した? えっ、本気で買うの?」と言われ続けた。それでも、
忠告を無視して買ってしまったのが、「Xbox 360」だ。

ウチのXboxはこれで3台目。前世代のXboxは、
まず米国での発表直後にUS版ハードを買い、その後、日本版ハードを買い
、結局2台のXboxを導入した。リビングにUS版、
子ども部屋(長男&次男)に日本版を配置。Xboxは、特に子ども部屋では、
PS2以上に稼働率の高いプラットフォームだった。

 新ゲーム機は、出たら買うのが基本なので、今回も、
予約開始と同時にヨドバシカメラのヨドバシ・ドット・コムで予約。その結果、
冒頭のように、雑音の洪水にさらされた。

 最初はノイズも聞き流していたのだが、ゲームデベロッパの人々に
「いやー、開発機を見てる限りは、おすすめできません」と言われた時は、
さすがに一瞬、自信をなくした。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1221/kai44.htm

773名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:12:15 ID:P2g/ojY8
それ、最後まで読むと判るけど360はじわ売れみたいな(ゲームハードとしては)前代未聞な論旨だから
君がGK候補生ならリンク張らない方がいいよ。上司は君に日本語読解力に欠けると言う判断を下すと思う。
774名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:17:34 ID:0DOU/kDs
360を支持する内容なら貼ったのはGKじゃないんだろ
まあ、最後のは単なるフォローだけど
面白い記事だから普通に張るといいと思うよ
775名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:19:08 ID:0Xfsjdbr
どこにもそんな論旨は出てなかったので、とりあえず他人の読解力を指摘する前に
句読点が一つも無い自分の日本語力を鍛えましょう。
776名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:22:04 ID:miLuFYLZ
タイトル発表しまくったりと色々してるし
後藤の記事もおそらくはMSの思惑に近いように書かれてると思うよ
「最初は爆死したがそれで爆死したってイメージしないでyo!」
っていう…
777名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:23:13 ID:miLuFYLZ
あー、なんか変な文だがイメージとして受け取ってくれorz
778名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:23:41 ID:9iV1bssg
よほどゲームデベロッパに反対されたとかに触れられたのが嫌らしいなw
ファビョって日本語がおかしくなってるw リンク張るなてムチャなw
779名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 01:30:00 ID:0gqV/szN
>>775
似たようなのはあった。まあ、どっちかって言うと「期待できるのはこれからだ!」見たいな感じだが。
あとお前、句読点わかってないだろ
780名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 02:14:37 ID:QjdfYz0q
>>779
>「期待できるのはこれからだ!」見たいな感じだが。



何だか、10週打ち切り漫画の最終回っぽいなw
781名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:15:23 ID:xvgUHN0L
PS1もじわ売れだったからシェアが交代する時ってのは、こういうもんだよ。
今回は箱○とPS3は拮抗しながら売れていくと思う、シェアをとれるかどうかは
キラータイトル次第って事じゃないか。
782名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:20:02 ID:V2uf06sX
レボはともかくPS3が360程度の売れ行きじゃ
そもそも次世代機市場は立ち上がらんな

PSはSFCに対しソフトが安いというメリットがあったが
360にはPS2に対しアドバンテージが皆無だということも挙げておく
783名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:25:26 ID:iFsuSeVy
>>782
PS3本体とソフトの値段とロンチタイトルの内容もわからんのに断言出来る君は未来人か?
784名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 08:36:08 ID:ZWWDekah
>>781
PSも爆発的に売れたわけじゃないが、箱○みたいに惨敗はしてなかったぞ
もういい加減、日本での箱○は諦めた方がいいって
785名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:08:57 ID:FPj4GpRe
欧州圏の販売数も楽観視出来ない現状。
786名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:09:30 ID:V2uf06sX
>>783
んなもん判らなくとも360が大失敗だということを述べるのに何の支障もないが
アンカーミスか?
787名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:27:55 ID:AFRorwCb
>>784
最終開発機も完成出来ない追い詰められた状況では、そう思わないとやってられないってことか。
788名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:38:18 ID:er1qQBFR
>>768
スレ的には格好の話題だと思うが知識レベルが付いてけないのならVSスレ行けば?
789名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:44:38 ID:oXqyWn4J
12月も残るところ10日、PS3は大失敗だね。
790名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:54:35 ID:w6E5L4J5
キチガイはVSスレ逝って乞い
791名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:55:59 ID:KV7sEMOS
怒涛のPS3叩きが、突っ込み待ちに見えて仕方ない(笑
792名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 09:56:01 ID:V2uf06sX
PS3は年内の売上げ目標を計画通り達成できそうだぞ
793名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:02:46 ID:LB7bF6dL
PSとSSは普通に競ってたじゃん。若干SS有利ぐらいだったけど。
ジャンプでFF7がPS参入、の記事が乗る頃にはかなりPS側も
追い上げてたよ。

PSもSS発売当初でかなり品切れしてた。4軒回って見つけて定価で買って
「意外にあっさり見つかったな。」と覚えてるから、かなり品不足だったんだな。
794名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 10:08:25 ID:zNvRq2pv
新規参入のPSと2世代目のXbox360を比較するのはあまり意味がないような。
795名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:07:40 ID:txZCviw9
PS3BlackBookとか、できるPS3Linux、PS3Linuxポケットリファレンスとか出版されるのだろうか
796名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 11:59:44 ID:AI/NMr0s
xbox云々ぬかしてる香具師

ここのスレタイ百万回音読してから人生やり直せ
797名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 12:29:22 ID:Dn1IZLiE
>>796
Cell若しくはPS3のめぼしいネタ持ってきてから家。
798名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 16:28:25 ID:9XxAcdNX
>>795
Cellエミュも使えないおまえには無用なものだから気にするな。
799名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 18:30:36 ID:CDgT7qHw
産業機器のプログラマはお呼びじゃないでしょうか?(´・ω・`)
800名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 20:14:40 ID:E8+OxPjs
そんな底辺プログラマはROMってなさい
801名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:44:03 ID:+0bOFS2B
>>799
そんなあなたには「ミトコンドリアでも出来るPS3Linux」がお勧め。
802名無しさん必死だな:2005/12/21(水) 23:44:58 ID:o+2ilt5s
プログラマーにもランクってあるのか…?
803名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:19:23 ID:bodj6hzX
小島のお陰で、Cellは大した事ないって解ったわけだから、
360の性能で十分だって事だな。
804名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 00:20:21 ID:wtcDP7rA
>>803
そーだといいですねー
805名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:08:07 ID:3E8vN53B
>>803
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
    (\ ○ ゜    )
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )   小島のお陰で、Cellは大した事ないって解ったわけだから、
  _| ∴ ノ  3 ノ 360の性能で十分だって事だな。
 (__/\_____ノ
 / (__))     )
[]_ |  |  Jump In ヽ
|[] |  |______)
 \_(___)三三三[□]三)
  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 | XB360 |::::::::/:::::::/
 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (___|)_|)
806名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:14:47 ID:EiZTqc7A
>>805
>>803が本当にそういうやつに思えてならないwww
807名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:19:05 ID:zwTbVM1F
それにしても、新しいネタが何も無いな
んー、それじゃ
FF12のムービーシーンの一部は、実はPS3でレンダリングされた物なんだよ!
とかはどうかな?
808名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 01:24:17 ID:cKIM3+X9
FF12がPS3専用になったんだよ!の方がビックリする。
809名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:19:51 ID:AwlgxUXC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】確かに、システム全体で彼らの浮動小数点演算性能は我々の2倍だ。
     Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。

*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。
Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。
810名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:21:31 ID:AwlgxUXC
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】 CellのSPEの場合、シンクロナイゼーションが問題になる。
それから、キャッシュも問題になるはずだ。
こうした問題は、PS2の時と同様、システムにとってボトルネックになるだろう。

*注 実際にはCellのSPEの内部メモリ(Local Store)は、コヒーレントを取る必要があるキャッシュメモリではない。
ソフトウェアマネージメントを行なうことでキャッシュとして使うこともできる。
811名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 02:22:07 ID:Zt/EO6Gb
>>809
アラードってこの発言したあと360は浮動小数点演算を強化しているとか
言っちゃう面白い人でしょ
812名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 07:25:09 ID:dyrk49CT
注釈で書いてしまうほど、後藤ちゃん突っ込みたかったんだろうなぁw
813名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 07:58:27 ID:FjnsEsHX
MSから謝礼は貰いたい、でも素人にも判るアホに加担してるとも
思われたくない、それで注釈を付けてみましたってオチか
814名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:02:20 ID:M/JvAJ6J
で、ちみたちこのスレで何がしたいの?
815名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:17:41 ID:8ONzHiiJ
>>811
アラードは言ってないけど、現物見たらそういう構成になってたという話
演算器削ってVMX増強

それ以前に、CellのPPEを3つ詰め込んだだけだった
IBMも二年ではこの辺が限界だったらしい
816名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:47:03 ID:sTvkhHwm
なんか箱○の話題ばっかだな。
PS3はGKからも忘れ去られようとしているようだ。
817名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:49:42 ID:hdeTmp+g
>>815
PPEを仕様変更してPXを作りそれを3つ束ねて…
ならまだマシだったんだけど

実際はPPEから論理設計やレイアウトだけ流用してそれを改変してPXを作ってる
つまり省電力技術などプロセスでの実装についてはPPEと違うもの使ってるので
PXは電力馬鹿食いというおまけまでついた

ライセンス生産機かと思ったら
形だけまねたコピー機だったというオチ
818名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 08:51:19 ID:hdeTmp+g
>>816
いまうちらはオフだから羽伸ばしてるの

痴漢さんもオフみたいで結構ですなあ
休暇を楽しみましょう
819名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 11:58:29 ID:xCJsevfK
CellってSPE使ってなんぼのCPUだよな
XBOX360のCPUと同等の処理能力はSPE何個使えば出せる?
820名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:20:45 ID:Tv0oiXrl
処理による

得意な処理ならSPE一つあればPPE寝かせてても十分過ぎる
821名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 12:23:44 ID:M/JvAJ6J
そうだな。
プリレンダ再生に関してCellの右に出るものはない。
822名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:24:40 ID:RAlv8dMQ
XenosもGK
823名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:30:26 ID:EWYkqI+p
>>819
今月号のアスキーで大原が言っていたが、現時点ではSPEを2個使うのがやっとらしい。
たぶんサウンドなどの投棄実行できるタスクを振るのだと思うがSPE同士を連携させるようなことはまったく出来てないとのこと。
IBMや東芝でも研究段階で使い物になるようなOSは出来ていない。
824名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 13:33:29 ID:salLlcI6
Cell終わったなw
825名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:31:50 ID:oLaTGTnw
PS3の夢はXbox 360ほど壮大ではない マイクロソフト J・アラード氏
http://www.xbox-news.com/index.php?e=47

 マイクロソフトのJ・アラード氏がXbox 360やゲーム市場の将来について語っています。
 アラード氏は将来のXbox 360 ゲームについて、「3〜5年後のゲームでは、ゲーム機だけでなく、パソコンや携帯電話、携帯ゲーム機からも参加できるようになるでしょう。それにはオンライン環境がふさわしいです」とコメント。

 またXbox 360の普及について、「テレビの横に必ずXboxがあるようにしたい」と発言。
 それに比べるとソニーの夢は壮大ではなく、ハードウェア中心の考え方なので、ゲーム市場を拡大するために、マイクロソフトのようにもう少しオンラインや消費者中心の考え方になってほしいと語っています。
826名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:33:14 ID:D5I2JJnC
SPEへのタスクの割り振りをオートで行うOSの開発が難しいのであって、
OSを介在せずマニュアルで処理を割り振る分にはなんの問題もなくね?
827名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:37:31 ID:eF7PxSvu
SPEがさっさと処理を終わらせちゃうので、なかなか複数個のタスクが同時に走らない…だったりして。
828名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:37:57 ID:RAlv8dMQ
             ∧..∧    
           . (´・ω・`)  <MSのようにもう少し消費者中心の考え方になってほしい
           cく_>ycく__)   
           (___,,_,,___,,_)  ∬ 
          彡※※※※ミ 旦 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! / 
     \     /      \    ∞ 
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    ) 
829名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:42:08 ID:Zt/EO6Gb
最近MSが消費者消費者言い出したのはなにかの前触れでしょうか
830名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 14:51:48 ID:E7KLg6ZB
>>823
大原キモ杉は置いといて
なんだか全然触ってないような感じだったが?
予想で発言してるみたいな
831名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 15:16:53 ID:EbXfhHXl
>>830
”そう動くといいな〜”っていう設計なのに、理屈で複数の石を使いまわす香具師の方がおかしいだろ。
832名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 15:22:19 ID:pyEt9BNd
WinPCしか知らん人みたいだし
自慢の環境にCellシミュ組み込んでみて
VBもDirectXもなくて途方に暮れたって所じゃないのかな

本職は情報規制中だから
いま発言が聞こえてくる人ってのはつまり門外漢ってことだ
833名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:18:32 ID:gDF9YyKq
大原はこのスレでは人気無さそうね(w

ttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/004.html
>Multi-Tasking SPEに関してはむしろ願望に近いレベルの議論に終始している

IBMですらサンプルコードも提示できないんだよ。
ゲーム界のそこらのプログラマはIBM研究所より優秀だから問題ないがな。
834名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:29:50 ID:Bgp9YrpI
>もっとアグレッシブなのは、複数のSPEをあたかも汎用プロセッサの様に扱う、Multi-Tasking SPEs(Photo28)である。
>簡単なのはLocal Store内にTaskを格納しておき、Event Dispatcherで順次実行するというモデルだが、
>メモリにTaskを格納して、これをDispatchするという方法は更に効果的だろう。
>ただここまでいくと、SPE用のOSを作るようなもので、実現にはまだ当分掛かりそうである。

抽象化するのはまだ難しいって話じゃん。
835名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:33:08 ID:pyEt9BNd
ゲーム界のそこらのプログラマのことは判らんけど
>>833が貶すのに都合の良いとこだけ抜き出してるのは判るyo

「(Multi-Tasking SPEに関してはむしろ)こうしたものが本当に必要か? というあたりから検討する必要がある」
836名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:39:18 ID:gDF9YyKq
おまいら、自分の欲しい情報だけを得ようとせずに、きちんと何が伝えられているのか考えろ。

・Multi-Tasking SPEsと言うモデルが提示されている。
・現在はサンプルすらない。
・期日を切ってサンプルが提示されるとは約束されていない。

Multi-Tasking SPEsに付いてこれ以上の情報は見当たるか?
837名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:41:31 ID:Bgp9YrpI
>>836
一番重要な「Multi-Tasking SPEsとは何か」が抜けてないか。
838名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:46:50 ID:eF7PxSvu
とりあえず、それゲームには不要なんで。
839名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:49:20 ID:gDF9YyKq
>>835
いや、俺はそれでいいぞ。
このスレの住人に最も厳しいところを抜き出しているのは貴方だと思うが。

>>837
重要ではない。
なぜなら、現在実現されていないから。
840名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:54:18 ID:gDF9YyKq
>>838
素晴らしい。
ポジティブシンキングとは貴方の様な人を指す言葉だ。
これはイヤミでなくて、貴方は現実が見えているんだと思うよ。
841名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 16:55:16 ID:pyEt9BNd
「こういうのもできると良いけど
 いまのところ目処が立たないね」
という研究報告って厳しいのか…。


「この世の全てのものには俺様が扱いやすいよう予め取っ手が付いてなければいけない」
ってタイプの方?
なんか先日も似たような人来てたねえ
万年デバッガみたいな物言いの人
842名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:03:18 ID:07ijInR5
UT2007がPS3のロンチタイトルに
http://www.gamespot.com/pages/news/story.php?sid=6141640
843594:2005/12/22(木) 17:05:50 ID:gDF9YyKq
前のコテを張っておくよ。

>「こういうのもできると良いけど
> いまのところ目処が立たないね」
>という研究報告って厳しいのか…。

俺には厳しくないよ。
cellに期待している人には厳しいかなと思っているだけ。

>「この世の全てのものには俺様が扱いやすいよう予め取っ手が付いてなければいけない」
>ってタイプの方?

いや、IBMに出来ないことは俺には出来ないと知っているだけ。
貴方には可能なのかい?

最後に、職業貴賎は感心できないな。
844名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:45:50 ID:D5I2JJnC
Cellも当面はグダグダな実装しか出来んだろ、
まぁ5年も経てばソレッポク使える実装が出てくるんじゃね?

理論整然としてコリャスバラシイって実装は見たことないけどなw
845名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:46:32 ID:Bgp9YrpI
>なぜなら、現在実現されていないから。

いや、だから「何」が実現されてないかが(ry
846名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 17:50:03 ID:0La5qtpH
いつもの人でしょ
847名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 18:36:03 ID:sspPLzO3
Cellに限らず、マルチコアの運用はスタート地点に立ったばかりでノウハウも無い状態。
このスレで語られていた話は当分実現出来そうにないってことか。
Xbox360とPS3のタイトルに性能差を感じるほど違いがでるのは時間がかかりそうだな。
848594:2005/12/22(木) 18:50:52 ID:ldacAOs+
>>845
Multi-Tasking SPEs

>>846

その一言に何の意味があるのかわからない。
きっと貴方の精神の安定のために必要なんだろうが。
849名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 19:34:46 ID:Bgp9YrpI
> >>845
> Multi-Tasking SPEs

>>834へループ。
850594:2005/12/22(木) 19:47:59 ID:ldacAOs+

>ただここまでいくと、SPE用のOSを作るようなもので、実現にはまだ当分掛かりそうである。
貴方がで引用しているじゃないか?
何処に実現できたと書いてあるんだい?
851名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:16:55 ID:eF7PxSvu
SPEのタスクは割込み受けてPPEから投げりゃいいじゃないか。
なんでSPEが自律して動く必要あるの。
852名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:18:33 ID:N59Ujq6g
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】確かに、システム全体で彼らの浮動小数点演算性能は我々の2倍だ。
     Xbox 360は、整数演算性能はCellの3倍(*)だ。

*注 Allard氏が指摘しているのは、Cellは汎用のコントロール用CPUコアが1個Xbox 360 CPUは汎用コアが3個である点。
Cellのデータ処理用CPUコアの整数演算能力はカウントしていない。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0603/kaigai185.htm
【Allard】 CellのSPEの場合、シンクロナイゼーションが問題になる。
それから、キャッシュも問題になるはずだ。
こうした問題は、PS2の時と同様、システムにとってボトルネックになるだろう。

*注 実際にはCellのSPEの内部メモリ(Local Store)は、コヒーレントを取る必要があるキャッシュメモリではない。
ソフトウェアマネージメントを行なうことでキャッシュとして使うこともできる。
853名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:20:21 ID:JDh7dS0O
>>851
もしやMAGIを実現しようとしているのでは
854名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:43:44 ID:SWUyt48/
Xbox360と互角の戦いができると期待されているにもかかわらず
PS3から撤退が相次いでいるのはやはり開発コストの高騰が原因らしいな。
855名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:47:43 ID:JDh7dS0O
4万台はおよびではありません
856名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 21:48:38 ID:Ah+mUJOV
>>854
EA、Xbox 360の売り上げが予想を下回ったのでPS3待ち
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=7582

he indicated that he and his colleagues "don't see [the Xbox 360] getting to
the installed base numbers we expected." In addition, he mentioned the consumer
belief that the PlayStation 3 may be launching in Spring 2006, noting that
it's "causing some people to stay on the sidelines"
857名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:09:52 ID:eF7PxSvu
しかし、仮に日本と同時に北米でも春に発売しようとしたら、相当な垂直立ち上げが必要だな。
1月からいきなり月産100万台で量産というような。
858名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:13:48 ID:lHT1YHEt
(´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・
・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)
(´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・
・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)
(´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・
・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)  (´・ω・`)
859名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:19:15 ID:uTRtGFjN
いきなり以外のどういう生産方法があるんだ
860名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:24:29 ID:akPEG38t
オートつーか、Multi-Tasking SPEsみたいな自動割り振りは現状実現されてないけど
開発者が手動でSPEを並列処理やらせる分には問題ないんでしょ?手間かかるけど。

Warhawkの開発は9月の時点でSPE2個どころか4〜5まで使うコードを書いてると発言してるし
861名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:28:03 ID:8ONzHiiJ
そりゃ、優秀な人材と金のあるところなら何とかなりそうだが・・・
暫くはPPE+RSXが主流だろうね
862名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:36:05 ID:JDh7dS0O
手動というか、SCEのCellドキュメント読むとスレッドをある程度の粒度に砕くところまで人がやって、
それからコンパイラで割り振るってレベルまでは実現できてるようで。
863名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:46:02 ID:UgcuAtSI
>>862

そんなの何処に書いてありますた?
864名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:47:26 ID:S46qMYvd
SPEなんてDSPライクな扱いでええじゃん
Multi-Tasking SPEsなんぞあったら便利ですね的もんで、なくてもこまらんだろ
865名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:52:11 ID:wdhTPYWV
>>847
http://watch.impress.co.jp/av/docs/20050704/necel.htm
64bitのアプリケーションCPUとリアルタイムOS用の32bit CPU、
デジタル放送向けのストリームプロセッサ、MPEG-2デコーダ、
MPEGエンコーダなどを統合しており、合計12個のCPUコアを内蔵する。

用途を特定すれば12個でも使いこなせるて事だな。
夢いっぱいのCellはどうなるんだろ。
866名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 22:58:25 ID:uTRtGFjN
DSPライクな使い方っても入れたもんがいつ出てくるかとかわからんかったらやりにくいだろ
867名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:27:09 ID:WZlagS1L
プロはここで発言しないんだから
半可通同士応酬しあってる事になるわけだけど
その先に何か得るものがあるのかい?
868名無しさん必死だな:2005/12/22(木) 23:40:27 ID:xCJsevfK
自己満足
869名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 03:31:18 ID:wqJdp6uB
>>832

失礼な。確かに大原先生はWinPCがご専門だが、
CPUにもとっても造詣も造形も深くていらっしゃるのだぞ。
このスレを読んで勉強してこい。

http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1133664493/l50
870名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 03:42:59 ID:DsZwsZOV
大原って何?専門学校か?w
871名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 04:02:18 ID:y8TB+8ta
重いコーデクでHDやると8SPEくらいすぐに食い尽くす。
符号系がSIMDに向いてないのがきつい。
それ以外ならSPEは馬鹿っぱや。
アルゴリズムから根本的に見直す時代に来ている。
872名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 04:26:38 ID:YJKw1uCM
>>869

QoSとラウンドロビンの関係もわからんような人は、造詣が深いとは言えんと思う。
件の記事の結論の妥当性はさておき、技術を理解しているとは言えん。
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/001.html
873名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 05:57:37 ID:XKgxrung
その記事でのQoSとラウンドロビンという用語の使い方は、何ら問題は無いと思うんだが…
どこか問題があるか?
874名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 10:18:51 ID:yQiyHIyr
月間ASCII 1月号
対談[CPU編] 「CELL(PS3)がPCの座を奪う!」後藤弘茂×大原雄介
この記事の全文コピペきぼん
875名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:45:11 ID:D809rRy/
最近人少ないね
876名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 11:51:04 ID:GMSELlER
>>874

後藤がcell好き
大原がcell嫌い

というのがよくわかる対談でした
877594:2005/12/23(金) 12:02:16 ID:zciqqSgC
>>860
SPEを余らせているのがおかしな話だと思わないかい?
普通に考えれば、マルチスレッド対応のコードを書いたら、後はバンバン回せば良いだけなんだよ。
何故、SPEの個数を限定的にしているんだろうね。

>>876
よし、立ち読みしに行こう(w
878名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:03:05 ID:QTLo8o4B
発表直後のマンセー状態の中
これはクタのトンデモ理論だと予想した漏れ様


702 :Socket774 [sage] :05/03/09 00:45:07 ID:h8BTRSd/
SPEx8はクターリンのトンデモ理論だしな。
SPEの数は可変なんだから当然縮小もあり得る。

734 :Socket774 [sage] :05/03/10 20:26:02 ID:1TRbqbi0
高精度のPPEのジョブスケジューリングと
インテリジェンスな分散型SPEカーネルによって
8個のSPEが休み無く働くことができたら凄い。
・・・が、多分夢物語。
879名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:10:52 ID:/1Nx/Tn3
SPE全部休みなく使う為には職人さんがガリガリやらなくちゃならんからな・・・
880名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:17:00 ID:hTyT16lI
なんか変な数字コテが居着いてしまったな。
881名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:20:09 ID:ErDTsNfM
>普通に考えれば、マルチスレッド対応のコードを書いたら、後はバンバン回せば良いだけなんだよ。

Cell信者ってこんな脳内お花畑な人しかいないの?
882名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:28:11 ID:JFZmaydR
信者というか高級嗜好の妄想グラマの戯言だろ
883名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:35:02 ID:QTLo8o4B
877みたいな認識のやつがマルチスレッドプログラムを書いたら、
デッドロック発生しまくりでシングルスレッドで書いた場合に対して
良くなるどころか0.8倍くらいのパフォーマンスしか出ないに一票。
それとバグ潰しでデバッカーは死ぬな。
884594:2005/12/23(金) 12:47:04 ID:Uyp7eFyN
>>883
貴方はそうだと思っているんだろうな。
では有り余るコアをどう有効利用する?cellに限らずね。

SPEを有効活用できるアイデアをご高説頂きたい。
基本はバンバン回してバンバンオプティマイズかと思っていたが?
885594:2005/12/23(金) 12:56:14 ID:Uyp7eFyN
>>881>>882
cell信者ではないな。
cellはバランスが悪いと思っているしね。

SPEは2個も有れば充分だと思っているし、EIBはウンコだからクロスバー接続しろとも思っている。

>>880
貴方はこのスレに居着いていないのかい?
886名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:57:33 ID:whrEXFBq
>基本はバンバン回す
これは間違ってはいない。

というか、SPEでマルチスレッドって意味分かって書いてるのか?
887名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 12:57:43 ID:QTLo8o4B
>>884
少なくともゲーム用途においては、余る時点で論理設計の失敗。

それと、なんで有効利用の方策を俺に聞くかね。
SCEIの中の人に質問、進言してくれよ。
888594:2005/12/23(金) 13:06:51 ID:Uyp7eFyN
>>886
いや、俺は基本的に「回さないのはそれなりの意味があるんだよ」って思うから皆にその理由を考えて欲しいんだ。
自分的にはかなり消化しているつもりだけど、貴方とは多分前提が異なっていると思う。
「SPEでマルチスレッド」とは、貴方はどういう意味で使われているのかしら?

>>887
おいおい、それでは頑張っているWarhawk開発の人の立場も無いな。
889名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:17:46 ID:hTyT16lI
>>885
2chでコテが嫌われる傾向にある理由を知らない?
スレの話題や他の多くの人にとってどうでもいい自分語りを始めるからだよ。
君が使いこなせるかどうかなんて、このスレにとってはどうでもいい。
マルチスレッドの愚痴を語りたいなら適切な板・スレでやってくれば?
890594:2005/12/23(金) 13:21:39 ID:Uyp7eFyN
>>889

ココのスレタイはCell 48だよ。
俺の発言と貴方の発言。どちらがcellに関係していると思う?
891名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:22:49 ID:Tjtr8bB2
そろそろあぼーんの頃合ではないのか
892594=コボラー(2):2005/12/23(金) 13:28:47 ID:Uyp7eFyN
>>891
いい頃合なので数字コテから更に以前のコテに戻すよ。
あぼーんすれば良いと思う。
自分と異なる意見を受け入れる気が無いのなら。

だが、俺の意見もそろそろ説得力をもってきたよ。
反論が無ければ、このスレを一見した人は俺の意見が正しいと思うかもよ?
893名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:36:36 ID:fotTSuQl
>このスレを一見した人は俺の意見が正しいと思うかもよ?

こう思う奴もいるかも知れんが594ウゼーって思う奴もいることを忘れるな。
894594=コボラー(2):2005/12/23(金) 13:42:22 ID:Uyp7eFyN
>>893
貴方は俺を単にウゼーって思うのかな?
なら、あぼーんすれば良いと思う。

でも、違うでしょ?
異教徒は許せないんじゃない?
気になるんじゃない?

なんて、言うのは今回が最後。
俺はさわやかさが売りの好青年だから。ニッ!
895名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:44:22 ID:fotTSuQl
こりゃ重症だな。
896名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:44:44 ID:Tg2Sq4xi
>俺はさわやかさが売りの好青年だから。ニッ!
殺し屋1を思い出した
897名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:46:52 ID:w0jbk8A6
>>894
コボラーという一般名詞であぼーんされると面倒だからトリップを付けてくれ。
898594=コボラー(2):2005/12/23(金) 13:50:29 ID:Uyp7eFyN
>>895-896
実のところ、夜勤明けでテンション上がってんだ。
これからも宜しくね。嫌ならあぼーんしてね。

>>897
OK。
どうせならかっこいいの付けたいんだけど、この板対応のトリップ対応soft教えてー
899名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 13:54:19 ID:whrEXFBq
o マルチスレッド
同一のプロセス空間を複数実行。
=> SPEのLSはSPE固有のメモリ空間であり、他のSPEと共有していない。SPEは基本的にLSでのプログラム実行、データのロードストアを行い、
システム全体の共有メモリを使用し他のプロセッサとメモリを共有する。

o マルチタスク
※ 説明省略

Cellの場合、PPE, SPEそれぞれに共有メモリがあるが、基本的に独立したプロセス空間を実行するため、マルチタスクと呼ぶべきでしょう。

さて、Multitask-SPEが難しいのはSPE間でLSのコンテキストスイッチのペナルティが大きすぎるとか、レジスタファイルを効果的に切り替えられないってことなのでは?
もっとも、SPEから別のSPEへコンテキストスイッチする意味なんてないとも思うけどね。

※ パフォーマンス0.8倍
ってのは、スレッド同期をとるために SPE->DMA->SPEなどなどと意味不明なメモリ同期をしてまで疑似マルチスレッドを実現する意味難てないだろってこと。0.8倍のペナルティで済むとも思えないけど。


900594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:03:18 ID:Uyp7eFyN
>>899
ご高説有り難う。
俺が言うと別の意味に取られかねないけど、正直に思ったことを言うね。
貴方は非常に勤勉だし、マルチスレッドに関してよく判っていると思う。

同期に関しては、どうやら最近はI/O(メールスロット)経由の方が実現度が高いと、そう俺は理解している。
だからといって、SPEに処理を回したほうが早いとは思えない。

そして、メモリ同期のコストは滅茶苦茶高く、ちょっとしたタスクならPPEで済ませた方が
よほど早いとも理解しているよ。

でもcell肯定派はそうは思っていないと思う。

最後に言いたいのは漏れはcell否定派だよ。
>>899が肯定派とはとても思えない。
なんて言うのかな。
詳細を説明してくれて有りがとう。同士よ。
901名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:14:35 ID:5hKGUwrt
>>898
・SPEはコンテキストスイッチによる128個のレジスタを退避するのとLSのフラッシング(消去)をしないので
 スレッドの切り替えは危険かつペナルティーが大きい、SPE上ではシングルタスクが基本。
・Multitask-SPEは複数のSPEにスレッドを振ってLSの高速性を生かしつつマルチスレッドも実現すると
 いう理想的なアルゴリズムだがSPE間の通信を制御するOSが現在は無いので絵に描いた餅状態。

よって、マルチスレッドのコードを書いただけではSPEをバンバン回せないし、まともに
動作すらしない。
902594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:18:29 ID:Uyp7eFyN
>>901

レス番間違えていない?
俺が言いたいのはまともに動作しないから、皆やらないんだよって事なんだけど…
903名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:19:45 ID:whrEXFBq
>>900
>貴方は非常に勤勉だし、マルチスレッドに関してよく判っていると思う。
別に勤勉ではないし、マルスレッドなプログラムを作ること自体はいつものことだ。

>同期に関しては、どうやら最近はI/O(メールスロット)経由の方が実現度が高いと、そう俺は理解している。
>だからといって、SPEに処理を回したほうが早いとは思えない。
意味不明。スレッド同期とメモリ同期と区別して書いてるのに・・・

>>899が肯定派とはとても思えない。
単に現実を正しく認識しようとしてるだけ。

>詳細を説明してくれて有りがとう。同士よ。
いや、同士って呼ばれても困るが。



904名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:22:32 ID:7Y4UFZdF
>>903
こういうコテの場合、自分にいい意味だけひろっているので
気にとめないほうがいいz
905名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:27:16 ID:XAka+we4
妄想レベルは他のアホ連中と大差ないのにコテというだけで無駄に叩かれとるな
906MACオタ:2005/12/23(金) 14:27:26 ID:49h14/Zm
しつこくOSやら開発環境がMPへの分割をやってくれると思い込んでる妄想さん同士が、可能か不可能かで
言い争ってるすね(笑)

昔から書いているようにCELL BEAってのわPCクラスタをチップ上に集積したものに過ぎないす。
こういうシステムでの開発ってのわ(例えどんなに悪く言われ様と)MPIを使ってプログラマが明示的に
タスクを分割するしか無い。。。ってのがスーパーコンピュータの歴史が示す回答す。

遠い将来の話わ、ともかくとして今日存在するプログラミングモデルわ、それしか無いすよ。。。
それしか無い以上、プログラマが頑張ってタスク分割を行うってのわ、非難されるような話じゃ無いす。
907名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:27:32 ID:wqJdp6uB
>>872
失礼な。
大原先生はインテルの電波と現ナマを受信なさっている。
インテルの優秀な技術営業職の人と一心同体と言っても
過言じゃないくらい技術にも業界動向にも詳しい方なんだぞ。

その記事で何を書いて、どんな結論かは知らないが、結論は
正しいに決まっている。要約すると、こういうことだからな。
つまりは、「インテル様の言う通り」、と。


要は、インテルがヘテロコアが難しいと言っているから、ヘテロを
否定なさっているだけで、根拠なんかない。インテルがヘテロに
転向した途端にヘテロマンセーになるよ。

(でも、使っているPCは自分で散々けなしていたAMDだけどな、大原先生(藁 )
908594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:27:55 ID:Uyp7eFyN
>>903
成る程。了解。大体は理解したよ。
宜しければ、貴方の立ち位置は何処なのか教えて欲しいな。
俺の立ち位置は>>885辺りね。
俺はソフト屋としてはプロだと思っているし、cellはソフト屋のことを考えていないと思っている
ちょっとずれていても、案外903の立ち位置は近いんじゃないかな〜と、思う。
それこそ週末に場末の居酒屋で愚痴りあえるほど。
909594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:31:24 ID:Uyp7eFyN
>>906
おひさ。
貴方は1本筋が通っているので、是非、議論に戻ってきて欲しいな〜
まぁ、俺になつかれても困るだろうが(w
910名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:35:58 ID:wqJdp6uB
また、コボラーが馬鹿いってんのかよ。

別に、同時にフルにぶん回す必要もないし、
処理の重さやコードのサイズ、あるいは、額面の
同時実行をあげるのならば、複数のSPE直結して
一つの処理やらせる事で同時稼働数をあげる
事も可能だろ。

>>906
コボラーがSPEでの処理の粒度無視して
通常のマルチスレッドレベルでの議論を
持ち込むから話がややこしくなっている。

俺が思うに、その点を何回指摘されても同じ
議論を持ち込むとこみると、馬鹿なんだと思う。
911594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:38:22 ID:Uyp7eFyN
えっと、901もまだ居るかな?
悪い意味ではなくてもう少し付き合ってほしいな。
貴方も判っているんでしょ?(w
912名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:39:07 ID:g6Zi9SYh
>>910
無理して話に入ろうとするな。
913594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:41:43 ID:Uyp7eFyN
>>910

貴方はcellで(非常に)有利なマルチスレッド論をお持ちな訳ですね?
みな飢えています。詳細を教えてください。
914名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:45:10 ID:EeGJdRJy
以下シミュってない奴はレス禁止
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
915名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:45:53 ID:ErDTsNfM
"SPE直結"に該当するページが見つかりませんでした。

検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
916名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:47:54 ID:wqJdp6uB
>>913
SPEの想定される使用方法に関しては、MACオタの
906の書き込みの中に解があるし、その点、おまえは
散々指摘されてきただろ。

無理に「常時同時実行」しなきゃいけない、みたいな
始めに結論ありきの議論を持ち込むから話が
歪むんだよ。
917594=コボラー(2):2005/12/23(金) 14:51:24 ID:Uyp7eFyN
>>916
???
MACオタ氏はかなり俺と近い考えのようだけど…?

>始めに結論ありきの議論を持ち込むから話が
>歪むんだよ。
え?俺かな?
>916の事だよね?(www

918名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 14:59:56 ID:QTLo8o4B
>>910
>複数のSPE直結して一つの処理やらせる事で同時稼働数をあげる事も可能だろ。
コボラーと同じくCellのEIBはウンコだということを言いたいのですか??
919名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:01:12 ID:wqJdp6uB
>>917
これだから開きメクラは。

MACオタの906の書き込みの主旨は完全自動分割が
ない事を否定しているだけで、マルチヘテロコア自体の
否定ではない。
マルチコアのあり方自体を否定しているお前とは違う。

また、繰り返しになるが、その一文の中にSPEがどんな
性質の物かの指摘もある。
920名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:02:39 ID:eG7mo7IO
この知恵遅れはリアルでも2chでもおかしなことを言ってはバカにされてるんだが
一時期、相手を言い負かすことができた(議論ではなく単なる粘着で。)このスレが
すごく居心地がいいんだと思う。 さらにアンチや箱信者のトンデモ発言が後押ししてる。(笑)


MACオタがいうCellがPCクラスタを1チップで実現したという話も理解はできてないな。
理解出来ていれば自分がPCクラスタやスーパーコンピュータを全否定していることに気がつく
と思うんだがね。


結論をいうとコボルしかできないくせに技術者ぶっててウザイ。
921名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:03:15 ID:hTyT16lI
>>コボラー(2)
Macオタが出したキーワードで調べようとも思わないわけ?
というか、昔に出てきたキーワードだし、
自作板のスレの時に指摘されてたはずだ。
高説垂れる前に、現代の技術について詳しく調べてこい
922名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:04:36 ID:ok4AhtOl
pro
神なれぬ身が徒党を組んで信仰を啓くのか

クリスマスの準備とか年末の片付けとか親孝行とか
三下同士争ってるよりマシなことは幾らでもあるだろーに
923名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:16:54 ID:QRAtoCxA
それ以前に、SPE2個じゃEIBもクロスバも違いがない
物の表面しか見ない脊髄反射は(ry
924名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:18:42 ID:eG7mo7IO
捨て台詞書くときはもう少し考えましょうね。
ほかにマシなことに2chの書き込みが含まれてませんよwww
925名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:20:32 ID:B8Sh/+ja
そういや今はATiのメモリバスもクロスバスになってるんだっけか
926名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:21:17 ID:QTLo8o4B
クラスタやスパコン方面に現実逃避するしかないのか・・・・
927名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:22:46 ID:B8Sh/+ja
あ、ごめ
ATiは現行チップからリングバスですた
928名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:22:54 ID:wqJdp6uB
>> ID:QTLo8o4B
反省だけなら猿でも出来る
揚げ足取りなら馬鹿でも出来る
さて、揚げ足取りすら出来ない御仁は、、、、
929名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:25:39 ID:Ho9O7WzQ
コボルなんてプログラムじゃねぇよ
マクロだ、あんなもん
930名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:29:23 ID:QTLo8o4B
ID:wqJdp6uBは頼むから巣に帰ってくれ
931名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:32:43 ID:wqJdp6uB
>>930
そうだな、そろそろ出かける時間だし、
俺と一緒に帰ろうな。

書き込み内容の無意味さでは、お前も
俺に引けをとってないからさ(藁
932名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:44:23 ID:Swj7Ku4V
しかしCellにどこまで求めてるんかね?MGS4くらいのがスカスカ動けば十分だと思うがなぁ
ゲーム機用のCPUなんだからフルHDでHDR、セルフシャドーできて60FPSで動かせりゃ良いんじゃね?
933名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 15:57:01 ID:7Y4UFZdF
>>932
それはGPUの仕事では?
934名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:05:15 ID:C1WSCa9j
>>932
あんたスカスカってw
サクサクと言ってくれよ
935名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:08:46 ID:0eM7CY5m
スルスルじゃね?
936名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:10:16 ID:mwiN9GE2
来年にはGPUが4〜5億トランジスタでメモリ帯域は100GB/秒を軽く越えてくるみたいですが、
ここまでGPUが化け物になってしまってはCellの出番はないのでわ?
937名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:22:42 ID:2Y1LPFS7
なんか2月にはG71も出て、RSXが発売前に陳腐化してしまうみたいだしな。
PS3が春に出なかったら(とても出るとは思えないけど)
発売時にはGPUは2世代ぐらい型遅れになりそう。
938名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:33:54 ID:C1WSCa9j
G71がどのような物か調べて書いた方がいいと思うよ
939名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 16:37:31 ID:Ho9O7WzQ
>>936
GPUはGPUのお仕事
CELLはCELLのお仕事がある
940名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 18:06:57 ID:YJKw1uCM
>>873

QoS :機構によって実現される機能の名称
ラウンドロビン : 機構そのものの名称

QoSを実現するためにラウンドロビンは使われる事がある。
941名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 18:27:53 ID:ZfZC6hwF
942名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 18:47:55 ID:hTyT16lI
VMWare Playerで動かしてるのか。
IBMも、VM imageの形式で配布すれば、
インストールの難易度下がるだろうになあ。
943名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 18:49:17 ID:LWEv7wGI
10年以上前にそんな感じのしょぼい開発環境を見かけたことがあったな
944名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:11:30 ID:IvcsDJ3+
オレ今VineだけどFC4も入れてみようかな
945594=コボラー(2):2005/12/23(金) 19:36:03 ID:Uyp7eFyN
>>919

俺はマルチコアを否定したことは無いが?

>また、繰り返しになるが、その一文の中にSPEがどんな
>性質の物かの指摘もある。

具体的に宜しく。
何を言っているのか判らないよ。
946594=コボラー(2):2005/12/23(金) 19:41:13 ID:Uyp7eFyN
>>921
キーワード?
どれのことかな?

>>923
激しく違いがある
クロスバーならコヒーレンシを保てる。
はっきり言うなら俺はLSを馬鹿にしている。滅茶苦茶だ。

947名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:47:01 ID:SoKel9lF
ゲハ板だからこの程度のレベルで良しとするか、ご退場願うかどっちかだが。
948名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:48:13 ID:6jLoHTXs
クロスバ
    □
  / \
 □ ─ □

リングに見える俺は病気でしょうか?
949名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:50:26 ID:LWEv7wGI
本人は釣ってるつもりの典型的な構ってちゃんだな。
中の人が孤独なオッサンというのは多少新鮮ではあるが。
明日明後日もここでがんばっちゃうんだろうか。
950名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 19:58:31 ID:hTyT16lI
あれから数ヶ月も経つというのに、いまだに並列プログラミングに
ついて自分で調べようともしてないからなあ。
確かにただの構ってちゃんのようだ。
951594=コボラー(2):2005/12/23(金) 20:00:27 ID:ENAKWd3J
>>947
おいおい、おれは付き合って欲しいとは言ってないよ?
貴方が俺に付きまとっているんじゃないかな?

>>948
クロスバーが何故クロスバーなのか。
リングは何故リングにするに必要があるのか。
物事には理由があるんだよ。考えよう。

>>949
ああ。
寂しいクリスマスを一緒に過ごしてくれる貴方に期待しているよ。

>>950
貴方はどうなんだい?
俺の何処に問題があるのか具体的に指摘できるのかな?
人格否定は無しの方向でね(w
952名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:10:37 ID:9LOFDxAX
EIBは双方向あるぞ?
953名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:14:32 ID:VydkCX7S
Cellがリングを採用したのは、SPEの数増減が容易になるからだろう?
954名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:19:27 ID:hTyT16lI
>>951
どうせ今回も誠実な反論は期待できないのだろうな。
いつも通り、自分の頭の中の定義ばかり振りかざすんでしょ。

>>721 「物理的に遠いSPEは帯域細かったり」

帯域が細くなるわけではない。

>>877 「マルチスレッド対応のコードを書いたら、後はバンバン回せば良いだけなんだよ。」

マルチスレッドやマルチプロセッサ環境でプログラミングも
したことない奴が言う台詞では無い。

>>900 「そして、メモリ同期のコストは滅茶苦茶高く、ちょっとしたタスクならPPEで済ませた方が
よほど早いとも理解しているよ。」

同期のコストが「どれくらい」高いのか具体的に示してほしい。
君の主観ではなく定量的なデータでな。

>>946
トポロジーが関係あるという具体的根拠は何?
独立したLSは、予測外の挙動(キャッシュ・割り込みなど)を
防ぐためにそうなっていると開発者が言っているわけだが。
955名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 20:38:31 ID:XXOARX8e
コンビニで買い物してたら、あきらかに酔っ払ったオヤジがフラフラ入ってきたんだよ。
そのオヤジは何かを探しているのか、店内を見回す。

やがて探すものが見つからなかったようで、カウンターに向かうとアルバイトのねーちゃん達に、
「・・・長靴は無いのかぁ?」 と聞いた。

ねーちゃんらはいかにも 『なに言ってんだこの酔っ払い?』って顔で
「あ〜すみません な が ぐ つ は置いてないですねぇ〜。」 と苦笑いしつつ答えた。

『そりゃぁなぁ・・・流石にコンビニに長靴は無ぇだろうw』 俺もそう思った。
「あ〜 そうなんか・・・」残念そうなオヤジ。



・・・その後、しばらくしてカウンターからデカイ声が。

「長靴あるじゃねぇか!」
声の主はさっきのオヤジだった。

オヤジの手にはクリスマス用の菓子の入ったサンタ長靴があった。
956名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:12:23 ID:JDGLG5lI
>>955
ごばく?
957名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 21:41:33 ID:0eM7CY5m
まってクロスバならコヒーレンシが保てるてそんなことありませんがな
958名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:05:06 ID:gesIl4gI
彼の言う「クロスバ」は「魔法のクロスバ」で、
我々がクロスバスイッチから想像するものとは別の物なので混同してはいけません。
959594:2005/12/23(金) 22:05:30 ID:1mNhKDvR
>>953-954
何故リングなんだ?
そのメリットとデメリットを考えても良いだろ?

>>955-956
あ、それ一昨日の俺だな。

>>857
コヒーレンシを保つためにクロスバーに成ってしまうんだよ。
必要が無いなら好きに接続したらいいんでないかな?
リングだろうがボーンだろうが。
960名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 22:33:05 ID:hTyT16lI
はあ。やっぱり今日もまともな返答は来ないな。
もうやめといた方がいいよ。君にレスを返してくれる人はいない。
誠実に話を続ける気が無い人に言っても無駄だから。

>必要が無いなら好きに接続したらいいんでないかな?

必要が無いからリングバスです。
なぜLSが独立してる必要があるかは>>954の通り。
そしてなぜクロスバーでは無いのか。
誰かが先日書いていたが、スケーラビリティのため。
SPEの数の増減をしてもハードウェア的な変更が少ない。
それにIBMはリングバスという設計に馴れているから。
961594:2005/12/23(金) 22:42:39 ID:1mNhKDvR
>>960
貴方が誰かわからないけれども、いつも投げっぱなしにする人かな?
954の何処にLSが独立している必要性が書いてあるかは俺には理解できないよ。

>そしてなぜクロスバーでは無いのか。
>誰かが先日書いていたが、スケーラビリティのため。
>SPEの数の増減をしてもハードウェア的な変更が少ない。
>それにIBMはリングバスという設計に馴れているから。

俺がリングバスそのものを否定していると思っているのかな?
8つ有るSPEを皆使いあぐねている現状は理解してもらえるかな?
なら2〜3個という選択肢も有ったのじゃないかな?
2〜3個ならクロスバーでも良いよね?
962MACオタ:2005/12/23(金) 22:46:44 ID:49h14/Zm
コヒーレンシを重視するなら、バスにデータを置くだけで全部に行き渡るリングバスのほうがクロスバーより
シンプルな設計なんすけどね。。。
963594:2005/12/23(金) 22:52:29 ID:1mNhKDvR
>>962
待ってましたよ。少なくとも貴方とは芯の通った会話が出来そうだ。

コヒーレンシを重視するなら、バスにデータを置くだけで全部に行き渡るリングバスのほうがクロスバーより
シンプルな設計なんすけどね。。。

遅いけどね(w かなり
964名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:00:10 ID:WP0ywRZr
次スレまだ?
965名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:01:00 ID:0L0wI2YR
若本の音声解説付きぼん
966名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:08:25 ID:hTyT16lI
中身に対する反論ではなく、読めないときたか。
LSが独立してある理由も考えずにコヒーレンシ言ってれば幸せ回路で満たされるのか。
967名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:09:57 ID:Rf9afVMo
まあ池沼に何いってもわからないだろうけど

>クロスバーならコヒーレンシを保てる。

クロスバー以外コヒーレンシを保てないかのような発言をしてますよ。
形勢不利になれば逃げるMACオタのがはるかにマシだな。
968594:2005/12/23(金) 23:10:38 ID:1mNhKDvR
おいおい、幸せ回路自慢かい?
貴方はいつも会話をループに持ち込みたがる人だよね?
自分の言葉に自信が無いんじゃないかな?
君の言葉がこのスレにあるならば、要点をコピペしてもらえればそれですむんだが。
969名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:12:26 ID:Rf9afVMo
池沼はこれの発言を説明しろよ。

>クロスバーならコヒーレンシを保てる。

>クロスバー「なら」コヒーレンシを保てる。
970594:2005/12/23(金) 23:12:28 ID:1mNhKDvR
>>967

現実問題としてEIBはコヒーレンシを捨てているのだが。
俺は捨てて欲しくなかったな。
971594:2005/12/23(金) 23:14:39 ID:1mNhKDvR
>>969
どうして、そう言葉尻に噛み付くかな?
「クロスバーなら速度を犠牲にせずにコヒーレンシを保てる。」
これでよい?
972名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:17:33 ID:lO1NKFRG
ATIのAVIVOでエンコ激速っ、てことはある種のタスクにはCellが滅茶苦茶向いている、ということの証左でしょうか
ある種のタスクの中にゲームが入っているのかが心配ですが
973名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:18:08 ID:YJKw1uCM
>>971

どういう理由によって「クロスバーなら速度を犠牲にせずにコヒーレンシを保てる。」 のか、
無知な漏れに教えてください。
974名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:19:26 ID:0XNIZZDM
>>972
ゲームってのは処理の単位ではないです。
処理の集合です。

グラフィック、物理演算、数値計算(の一部)については、cellが向いてることを、
IBMがベンチマークで証明済みです
975名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:20:53 ID:hTyT16lI
>>968
君のレス元は何番だ?君はどの文章にレスしたんだ?

そうそう。オウム返しはあまり頭良くは見られないよ。
976594=コボラー(2):2005/12/23(金) 23:22:02 ID:1mNhKDvR
>>973
知るかボケ。
「速度を犠牲にせずにコヒーレンシを保つ構造」
を突き詰めれば現在の技術ではクロスバーに成っただけじゃないか?
俺はソフト屋でハード屋ではない。
977名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:23:21 ID:0XNIZZDM
>>976
コヒーレンシの意味がわかってないようじゃ、ソフト屋としても最底辺ですね
978名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:23:22 ID:Mafy8H4t
これはひどい
979名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:27:05 ID:kep6mnVp
>>965
ぶぅうぅらぁぁ!
980594=コボラー(2):2005/12/23(金) 23:27:19 ID:1mNhKDvR
俺はマメだから真摯にresを返しているけど、単なるチャチャには返さないよ?
981名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:27:45 ID:TjYl7X0K
>>976
流石にコレは……
頭、大丈夫か?
982名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:27:51 ID:kep6mnVp
>>972
AVIVOは、GPU使ってないと専らの噂
自作板行って調べてみ
983Seisei_Yamaguchi:2005/12/23(金) 23:39:15 ID:yctaI8HM BE:58745838-
>>826
>SPEへのタスクの割り振りをオートで行うOSの開発が難しいのであって、
>OSを介在せずマニュアルで処理を割り振る分にはなんの問題もなくね?

エロい人にわそれが \( ry .
もっと言えば , フルオートならまだしも言わばセミオ \( ry .
984名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:56:13 ID:2UF0GCvO
Cellは最初からコヒーレンシ捨ててるのになに言い争ってるんだか。
SPEなんてCGIのような使い方しかできないでしょ。
それでできることだけやらせればいいじゃない。
985名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:58:23 ID:XKgxrung
>>976
せめてクロスバスイッチがどういう物か、コヒーレンシを保つという事がどう言う事かを
理解してから次の発言をしましょうね

まさかコレほどとはねぇ…
986名無しさん必死だな:2005/12/23(金) 23:59:55 ID:hTyT16lI
バブル期かそれ以前にNTTに入社しましたってタイプの人だな。
新しい技術についていけずに、自分は適当な事しか言えないが、
他の人の発言に「ああ、それ俺もそう言おうと思ってたんだ」
とか言い出すような光景が思い浮かぶよ。
固定的な作業しかできないとかな。

人の話を聞かないところ、保守的な考え方が見え隠れするところ、
他人への下手な迎合の仕方などからそう推測したのだが。
987名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:05:30 ID:p5e6466m
えっ・・・
突然何ごと?
988名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:12:32 ID:BX/NxCW1
COBOLでのバッチ処理しか組んだ経験ないんでしょ。
989名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:13:51 ID:ltH5sFtB
お気になさらず♪
特定の技術に固執するものの本質を理解してない人の話だから。
トポロジーの一つを気にかけつつも、トポロジーと
コヒーレンシの関係について説明する事もできないようなね。
990594=コボラー(2):2005/12/24(土) 00:17:22 ID:/hvtC+TH
>>985
貴方は自分の言葉では何も語らないのね。
素晴らしい。社会に必要な技術だよ。
嫌な奴と思われるかもしれないけどね。

>>896>>988
人格攻撃かよ。感心しないな。
まぁ、986がNTT職員にコンプレックスを持っている事は伝わったよ。
991名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:19:28 ID:BX/NxCW1
クロスバーなら速度を犠牲にせずにコヒーレンシを保てる

って自己主張したくせに、根拠を聞かれたら逆キレするような人ですし。
そりゃ一般社会でもたたかれますよ。
992名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:21:48 ID:SzepBW79
みんなが叩いてくれるこのスレは居心地がいいのさ。職場では単に無視されてるから。
993名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 00:43:18 ID:yvLcfT3p
なんだ、また来てるのかコボルの人?
http://www-128.ibm.com/developerworks/power/library/pa-expert9/
くらい読んだんだろうな?
994名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:03:52 ID:lfZl2U6V
コヒーレンシはバス構造よりキャッシュの問題なんだがな。
AMDは独立L2でハイパートランスポート接続、IntelのヨナやXbox360はシェアードキャッシュで
コア同士のデーター整合性を保つ。
ところがSPEのLSは独立した上、デフォルトではコヒーレンシを保つ機能が無いので
OSやプログラマが管理しなければならない、これだけの違い。
だから、既存のマルチスレッドプログラムをCellにインプリメントするのが困難になっている。
995名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:11:57 ID:BX/NxCW1
結局のところ帯域幅
996Seisei_Yamaguchi:2005/12/24(土) 01:34:21 ID:09rDYnMX BE:137071687-
汎用機OS のmutex わ , 辿り着くだけにも
様々な関門をかいくぐらなければならないイメージがある .
カルチャーギャップで体調をくずさねェか心配だ .
997名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:36:51 ID:8zQWfaBU
このスレMPIすら使ったことない人多そうだね

cellではコヒーレンシなんて話題にする意味すらないのに
998名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:45:29 ID:Fo7GGaOA
コヒーレンシの話は論外だが、
とりあえずPPC+8SPE+IOのクロスバーなんてやったら
凄いゲート数になるだろうが。
歩留まりを上げるためにもEIBは小さくしたいし、
3.2GHzで動かそうと思ったらきっとパイプ切らなくちゃいけないし、
その上クロスバーは拡張性も低いときた。
複雑な割にはリターンは少なすぎる。

ただ、リングが最前とは思ってない。
もっと手があるはずだと俺は思う。

それからコボラーには分からないかもしれないが、
世の中にはPenD等ではどうにもならないクソ重い処理が沢山あるんだよ。
でなければSPEを8個も積まない。
999名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:46:47 ID:UwPplUm8
少なくともPowerPC三機を搭載するXbox360のコアに比べると、
PS3のPowerPC一機+SPE8機という構成は貧弱に見えます。
誰がどう考えてもマルチコアのCPUは同じくらい強力なものが
三個載っているほうが、特殊用途のコプロセッサが8個載っているよりも便利に決まっています。
1000名無しさん必死だな:2005/12/24(土) 01:49:44 ID:UwPplUm8
本当の意味で「PCの廉価版」だったはずのXbox360は
PowerPCを三機という、PCでは有り得ないほどハイパワーな心臓部を有するのに対して、
PS3は専用ベクトル演算機がついているとはいえ
使い道がイマイチわからないから活用されないとすれば、単なるPowerPCとGeForceの組み合わせ、
要するにAppleのPowerBookG5と大差ない内容になってしまいます。
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