【Xbox360で 30 Frame Per Secondって・・・ 06】
1 :
名無しさん必死だな :
2005/11/11(金) 17:47:12 ID:hd3Uaz4r
2 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 17:47:48 ID:mmR/Rxed
861 :名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 02:27:27 ID:HE8nGFyd
俺も試遊台見てきたよ。海外のだけど。ゲームはCOD2とキングコング。
両方ともまあまあ綺麗かな?ってレベル。PCゲーマーにはお勧めしない。
COD2はPCのハイエンド機の手前レベル。特に目立った処理や演出もなし。動きは滑らかだった
キングコングはCOD2よりも綺麗。ハイレゾのテクスチャや霧の演出などにHDTVの恩恵がもろ感じられた。
ただしフレームは良く見て15-20fps。さらにがたつき、遅延、オブジェクトの多い場面ではテクスチャの
張り遅れなど処理落ちだらけ。未完成さを感じさせられた。これは初期バージョンによるせいで、
製品版では直るんだろうとは思うけど。
360の箱は思ったより小さかった。PS2の箱を少し幅広にした感じ。
値段はHD同梱版で270ポンド(約54000円)だから売れるかどうか微妙。
取り合えず画面を見た感じでは
>>1 に同意。次世代機と言われると汚い(=綺麗ではない)な。
4 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 17:49:58 ID:mmR/Rxed
360って現行機扱いなんでしょ
6 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 18:16:02 ID:aiPPp7uL
360では30fps連発か ゲームをなめてるなMS
PS2の戦神店頭体験版やったけど、60fpsであの敵の数は凄いね。処理落ちもない。 ゲームとしては良くわからなかったが、見た目のインパクトは多いにある。 360でこんなソフトが60fpsで動く時代は永遠にこないんだろうな。
ナイナイナイって30なの?さすがに60でしょ。無双ですら60を守ってるのに・・・
>>1 お疲れ様です。
ところで、ニードフォースピードMWのPCデモがアップされたので、
COD2、キングコングに次いで比較対照になるかな?
解像度落としたり画質落としたら60できるんじゃねーの?
性能的にPS3>>>Xbox360>?>レボ なのは明らかになったな 逆に独創性ではレボ>>>>>PS3≒Xbox360 中途半端すぎて魅力が・・。
12 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 18:48:37 ID:b8HIuS3a
ナイナイナイって60なの?30なの?
性能は360>>PS3だな
>>10 そうだよ。でもMSはハイデフエンターテイメントwww推進してるから
720pは強制。AAはそうでもなくなったようだが。
まぁ、テクスチャ削ってフレームバッファも最終段階で720pにスケーリングするようになれば
60fpsにもできるだろう。
でも、30fpsのスクリーンショットに見劣りするのは確実なので、そこまでしてfpsに
こだわらないんじゃないかというのが大方の予想。
箱●儲以外のfps重視ゲームマニアには買う価値のないハードのままだろう。
15 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 18:54:19 ID:aiPPp7uL
ナメコが死ぬほど頑張って60fpsを維持してリッジがあのグラフィックってことから 逆算すると、XBOX1.5という表現はかなり当たってるんだろうな
カーマックですら性能はPS3>360って言ってるのに・・・
せやからウチはHDは時期総称やとゆうたんや
19 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 19:00:35 ID:aiPPp7uL
20 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 19:03:12 ID:Y6P44Mvi
ターマックは箱≒PS3 グラベルは箱<PS3
性能はいずれPS3のソフトが出てきた時点で判るよ。 俺がスペックから予想する2つの性能差はかなり大きい。 それがfpsの差になって出るとありがたいんだが。 箱●が最初から30fps基準になっていると言う事実は変わらない。 開発者も儲もfpsにこだわってないからな。
22 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 19:11:08 ID:qecb6roT
>>20 なるへそ、わかりやすい...わかりにくいぞ
そもそも公約って・・・
26 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 19:16:57 ID:aiPPp7uL
そういう意味ではMGS4デモが60fpsだった事はとても良いことだった。 PS3はトップもfpsにこだわりがあるし、PS2も60fpsハードだったし、解像度の縛りもないし fpsに関しては今後出るハードで一番期待できる。
FCSFC時代が良かったな・・・
MGS4のカメラ操作はガクガクでしたよ もしかしてFifth Phantom Sagaみたいな水増し?
30 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 19:22:12 ID:aiPPp7uL
しかしレースゲーで30fpsて最低にも程度ってものがあるな
GK必死スレだな。ここ。
俺はRPG等、アクション要素のないゲームは30fpsでモデル、遠見重視の選択は有り派。 格闘とかレースで30fpsはありえない。
SFC時代は景気が良かったから値段気にならなかっただけだよ 今考えるとすげー値段だ>特に光栄www14800円商法
30fps連発の欠陥ハード それが X B O X 3 6 0
37 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 20:13:15 ID:YAMDhaBo
NFSMWのPC版DEMOでたな DLしてる最中 これって360版だと60fpsなんだっけ?やっぱ30fpsか?
38 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 20:19:11 ID:qecb6roT
>>35 カーマックはXBOX諮問委員のメンバーですよ
つまりMSの人間
39 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 20:19:45 ID:qecb6roT
って、スマソ。一番下に書いてあったな。
>>35 訳を曲解してるな
もしかしてPS3が360より高性能かも
しれないといってるだけだな
それと開発ツールやドキュメントは、マイクロソフトの方がはるかに優れている
互換性があるといった感じでいってるな
カーマックが言わなくてもPS3のスペック最強説はすでに周知の事実なのでは? FACTOR5の360切り捨てはあからさまだったが。
Factor5はGC最強といってたからな なんかあの時とカブるんだな GCがPS3で箱が360のようだ そしてCCは旧世代
GCの時と違って360開発凍結までして他のプラットフォームに移るなんてやりすぎだとオモタ。 LAIRっていうゲームだっけ。 インタビュー読んだけど数値出して凄さを語ってたな。 スターヲーズの時のようにその数値で60fps出してくれるとは期待してるが。
>>40 大して変わらんと思うが、補足乙
要点に突っ込まれても困る。
> それと開発ツールやドキュメントは、マイクロソフトの方がはるかに優れている
「はるかに」とは書かれていないが。
あと、カーマックがPS3でスーパーDOOM3 つくるって話もあったっけ
正直、idがPCとのマルチ前提で開発しても、PS3ではたいした物出来ないと思う。 360と殆ど変わらんのでは。 SPE使わないだろうし。
PS3でDOOM3をだして売れると思えない
48 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 21:20:55 ID:YAMDhaBo
うーん・・・パトカーと追いかけっこするモードだけかな、多少面白いのは グラフィック最高設定にしてもそんな重くないわ でNFSMWの360版は60fpsなのか?
最速でも2006年に出るソフトとして古臭くないのかなと
そーか、そーか、そーいや、PGR2は当然互換機能で動くよな? 60fpsなのか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
>>48 同じゲームだからと言ってエンジンやエフェクトが全く同一なわけがないのだから
fpsだけ比較しても無駄。
>>48 IDが"山田はブー"
NFSはゲームショーの時は15fps〜30fpsと言われてたけど、
最新の状況は聞かないね。
54 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 22:36:11 ID:YAMDhaBo
>>52 つまり360のがへちょい上に30fpsってことか?
55 :
名無しさん必死だな :2005/11/11(金) 22:40:23 ID:paR7u7to
DOA4も30fpsになんの?
GK君よ、テレビが30FPSなのに、それ以上あっても無駄なんだよ
RR6もDOA4をも否定する痴漢 乙
まるで60fpsに意味があるかのように吹聴するテクモとナムコはGK
まったく、30fpsに文句言うやつぁ人類皆GKだよな、うん。
60 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 00:00:32 ID:MolnMiWl
アーケードで初代RRにはまってRRのためにPSを買ったんだがドリフト時の爽快感がアーケードと比べまったくない その当時はフレームの重要性を理解していなかったためハンドルコントローラじゃないせいだと思っていたんだが RR4のおまけとしてついてきた60フレーム版のRRをやって、PS版RRに爽快感を感じなかった一番の理由はアーケード が60FPSなのに対しPS版が30FPSだったためだと分かった だからせめてレースゲームでは60FPSにはこだわってほしい 同様の体験はGT2のクリア後のボーナスである60フレーム版GTでも体験できると思う レースゲーム好きの人で同じような経験をした人は多いのでは?
板垣もね、イライラしてると思うよ、箱360に
GT1のオマケだと思うけど。 GT2はレースクリエイションか何かじゃ無かったっけ。
まったく、60fpsに文句言うやつぁ人類皆マンチキンだよな、うん。
次世代ソフトの出来もしょぼい、互換性もほぼないようなもん どうすんの、MSさんよ
ちょっとマテ。 60fpsに文句言う奴って、120fpsを志向するクタタンの事か・・・?
>>60 > レースゲーム好きの人で同じような経験をした人は多いのでは?
最も早く60fps体験を提供したのは『GTの予告』とともに「モータートゥーンGP2」
に収録された「モータートゥーンR」だと思う。ナムコとポリフォニーの60fpsへの
こだわりと心意気を感じた。
一流の金持ちだもん 「これをお納めください」って 流通や広告代理店やマスコミや官公庁を回るんだよ
69 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 00:50:31 ID:7Dbj58/J
GTは1だったかorz モータートゥーンGP2でも60フレームモードを入れてたのか、そのころからこだわってたんだな
F-ZERO Xやればよろし。 60fpsの意義を実感できる。 GXでもいいけどね
>>60 激しく同意。
俺は逆のケースで、PSのリッジや、SSのデイトナをやった後
アーケード版を初めて見たんだけど、その違いに愕然とした。
で、実際プレイしてみると、遠くまで描画をしている事も手伝って
滑らかに景色が迫ってくるのが、なんとも気持ちのいい事
なあ、XBOX360を買うつもりなのに、30fpsでも不満はない奴ってのはマジなの? XBOX360に期待しているからこそ、30fpsが当たり前だったらガッカリしてしまうもんだと思うんだが… つか、XBOX360もPS3も現時点のゲーム用ハイエンドPCを軽くぶっちぎるものなのかと 思っていたもんだから、まさか60fpsが厳しいとかそんな低次元な心配をすることになるとは 予想すらしてなかったよこのスレを見るまでは。 俺は一応XBOXもPS2も持ってて、PCでは7800GTXを使ってて、XBOX360もPS3も買うつもりだから 特にどこの信者でもないつもりなんだけど、こんな発言するとやっぱりGKですか?
>>72 同じ発言を360総合ですれば自ずと答えは見えるはず。
ってか、ふつーはそう思うけどな。期待してるタイトルが発売されるとなれば尚更に。
>>72 全然普通 痴漢は馬鹿だから360の事なら何でもマンセーしないと
すぐGKとか言ってきて ウザイウザイ
まあ、レボのゲーム叩けば妊娠出てきて
PS3のゲーム叩けばGK出てくるんだろうけど
おれはレボも買う
箱好きな人って性能マンセーだからソフトもまともに発売されないハードで遊んでたんじゃないの? 性能でPS3にトップに立たれた今、性能マンセーしてた人は箱360買う意味ないんじゃないの?
77 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 07:02:57 ID:dxizU2jJ
>>76 負けハードを応援したくなるような人達なんだよ
おそらく元セガ信者もいるだろう>箱信者
任天堂・セガ・SONY 結局最後はMSがゲームハード的シェアを・・・流石だ
箱○ゲーが30fps連発なのは Xbox 360は3コア搭載で各コアは2スレッドとなっているが、マイクロソフト関係者の話によると、第一世代のXbox 360 ゲームでは1スレッドしか使われていないらしい 複数スレッドを活用するためには経験と知識が必要で、時間的な制約から第一世代(ローンチ付近のメーカー参入第1弾となるタイトル)のゲームは1スレッドでの動作になった なのかもしれんね
81 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 07:55:44 ID:vVdq2rrv
30フレだっていいじゃない だって箱丸だもの
83 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 09:31:32 ID:ETsVHD1j
>俺はデイトナで全く同じ事を思ったよ。 確かにハンドルのさばきがキモですな。フレームレートが 低いと、かなり微妙になるゲームだったな。
馬鹿らしい。ジョンカーマックどころか海外&国内の開発者で 誰一人PS3<360だなんて言わないよ。MSですらPS3の方が高性能と認めてるのに。 未だに360が高性能だなんて電波垂れ流してるのはゲハ板の痴漢とMSKK社員だけw
85 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 10:02:39 ID:6F0o3Wa/
PGR3は60フレですか?
86 :
預言者 :2005/11/12(土) 10:03:20 ID:Pi0n3RAh
非ソニー系の新ハードが出る毎に必ず出る話題だなw
新作って言っても番外編みたいなのがでるってだけでしょ、どうせ。 DQ9にしろ、FF13にしろ、普及率次第ではPS2の可能性もあり得る。 それこそDVD3枚組とかでw
電撃PSスクエニ野村哲也インタビュー テーマ:COMPILATION of FFVII ・CCFFZは現在動くものが出来ていて、バトルの操作などを検証中。 ・物語はBCがタークス側なのに対し、CCはソルジャー側?で感動するタイプの物語 ・KH2の次の作品は決まってるがFFZリメイクではない ・CCとコンピレーションの最後の作品を来年のE3で発表 北瀬インタビュー ・スクエニパーティでのDCFF7の試遊では4割で苦戦していたようだ ・そこで片方のスティックだけで遊べるイージーモードを作った ・CCFF7はシナリオはほぼ出来上がってるがそれ以外はまだ公開できるような段階ではない ・DCFF7が終わったら次世代機に取り掛かるがハードはまだ決まってない >>・PS3のFFに自分は関わることになるだろう
360のXenosはTr数でRSXより遥かに劣ってる(RSXは3億2千万、Xenosは2億2千万) テクスチャユニットもXenosは16基しかなく、それがボトルネックになって せっかくの統合シェーダーでもピクセルパイプラインを16本までしか構成できない・・・ 命令実行速度も(RSXは750億命令/秒、XENOSは480億命令/秒)と明確にRSXが上。 CPUの演算能力やマシン全体の設計・帯域もPS3が上回ってる。 最大まで使いこなせたと過程した場合、P3の方がかなり360を上回る性能を発揮できる。 まあ、まだ発売してないし、最終設計も終わってないから価格を下げる為にスペックダウンしてくる可能性もあるんだけどね。 が、問題なのはCellのようなヘテロ型CPUは道の領域で、使いこなす為にはエンジニアに職人技のような負担を強いる事。 対して360は一般的な開発手順で比較的容易にゲームを作る事ができる。
PPE+RSXだけでXBOX360を上回ることがあったりして
PS3ゲッタウェイのロンドンの実写のような町並みデモはCELLだけで描画してるんだよな。
いあ、たしかロンドンデモって上流の処理はCellが担当してるけど最終的な出力は7800のハズ
XBOX360ってD2出力は可能なの? 最初のうちは無理せずに525pで作ればいいのに
道の領域には誰も反応してあげないの?
97 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 14:06:22 ID:35tdWvQY
>対して360は一般的な開発手順で比較的容易にゲームを作る事ができる。 これも幻想だとばれちゃったんだよね
>>93 ソース
ロンドンデモってリアルタイムではないとは聞いたことがあるけど
本当かね
やっぱりPS3買うか
>>99 Cell(SPE) 向けのエフェクトや頂点処理用のライブラリの整備は
結構進んでいるってことか。まあ使いこなしてるゲームはMGSくらいっぽいけど。
MGSでも開発機のCPU-GPU帯域の仕様上、まだ想定している
コードがすべては走っていない状況らしいが。
今のままじゃニンジャガ2出るまで360買う必要無くなった感じかな
ニンジャガは60fpsだよな。
ニンジャガ1はヌルヌル60だよ
しかし、生活の中で60分の1秒とか、数ミリ単位でのすばやい操作とか気にしてるのってゲーマーぐらいだろうな
>>105 意識して感じてるのはゲーマーぐらいかもしれんが
一般人も無意識に感じてはいるだろ。
ニュースで流れる防犯カメラの映像は、誰が見てもカクカクだし
スポーツしてたって、数ミリ秒の反応の違いでうまいヘタが決まるし。
107 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 19:59:03 ID:QF8kR+yA
60のあと30のゲームやると結構つらい
バーチャ2やった後にバーチャ1をやった時は衝撃だったな。 慣れというのは恐ろしい。
109 :
名無しさん必死だな :2005/11/12(土) 21:00:02 ID:35tdWvQY
60fpsには躍動感があるからな 次世代で布シミュレーションとか見るのに60fpsと30fpsの差はさらに歴然と 現れるだろう
こないだ発売されたウルトラマンFERも30fpsで・・・前作がFE3は60fpsだったのに・・・ 確かに擬似HDRとか背景オブジェクト豪華とかになってるけど、視点が上から背景見せたり 後ろキーでガードなのにゆっくり後ろに回り込んだり。なにより 格ゲーのキモであるフレームレートを削るという開発者のオナニーに涙しました(つд`;)
格ゲーで30はありえんな、幾らキャラゲーとは言え……
>>111 そのキャラすら前作より削られているんですよ!A、レオ、ダイナとか。
ゼットンのシリーズ皆勤賞も打ち止め・・・
格ゲーは30になると本当に大味になっちゃうよな プロレスが30で総合格闘技が60って感じ 訳わからん例えだけど
背景やら映像綺麗にする変わりに、30にしてキャラ削るって意味不明だな。 格ゲーになんたるかを全然分かってない。 っつーかゼットン外すか普通?ウルトラマンあんまり知らん俺でも知ってる 有名キャラだぞ。
レースゲーで30という暴挙に出たゲームもありますよ
>>99 それがリアルタイムレンダだとしたら本当に化け物だな。数万円で買えるんだろうか。
>>99 の記事は知ってたが、読み直してみるとSPEでテッセレータを実現することも余裕とか書いてあるな
カークのおっさんがやけに強気なのが気になる
レースや格ゲーなんかはPS時代から必死に60fpsを目指していて、PS2に なって当然の流れとして60fpsを実現したって印象があるからなぁ。 どうしても30fpsって言うと、時代に逆行して退化しているように感じてしまう。
>>118 これMGS4みたいにリアルタイムでカメラ動かしてるのかね
だとしたら360とか出る幕無いな
Cell単体でこれだけレンダリング出来るなら、本当にプリレンダいらなくなるか
>>118 見た。凄いなあこれでアーリーデモなんだから。このクオリティーでゲーム出たらおしっこ漏れそう。
さらに全ての人間にそれぞれ異なるアルゴリズムで動くとか車の挙動もそれぞれで制御して現実の生活自体
をシミュレートしてるってところに空恐ろしさを感じた。
この広場で銃をぶっ放したらどんな騒ぎになるんだろう。
カメラ操作くらいなら問題なく制御できると思うけど、実際にプレイヤーが世界に干渉するとなると ここまでの映像は保てないかも知れないね。 衝突処理とゲームメイン処理で少なくとも2スレッド以上は取られるかなあ。 それでもRSXに溢れた部分をやらせればまだまだ余地はあるね。
>>118 360の映像と違ってバンプやテスクチャではなく、モデリングで
しっかり起こされてる部分が多いな。
HDRや陰影表現なんかもかなりクオリティ高い。
>>122 今のところは決めうちデータ流してるだけだものね。
それでもPS2のMGS3見ているとPS3でもそこまで違和感感じない程度には仕上げてくれそうだ。
それにしてもロンドンを走ってる車、モデリングは兎も角としてゴッサム3より綺麗に見えるのはどういう事だ。(w
PS2とXBOXの立場が次世代機ではそっくり変わりそう。 少なくとも性能面では。
またPS3褒めてると「GK指摘君」が現れますよ、、、ってもういいか、30fpsを問題視したらGKらしい、 GKが語り合ってるスレって事で。
>>123 HDRが凄く効いてる感じがする。
精度的には肉眼での印象だけどFP32?かな?
次世代では重要な処理だからねえ。
SPEでの頂点処理は相当効果出そうだからポリ数もかなり出てるかもね。
PGRは伝統的にヘッドライトの処理がぞんざいで 顔で損してる感じがあるけど、それとはべつに こっちのほうが日なたでクルマ見たときの感じが でてるような…
やっぱり360のFP10とFP16・FP32だと、結構画面の印象って違ったりするのかな?
全然違う。 そこが次世代映像の肝。
>>124 がそう見えるのもHDRレンダリングの精度の違いからでしょうね。
これはハード上どうしようもない360とPS3の差です。
そういえば、TGS版GT5では少しHDR使っていたな。
>>126 「GKでいいんだけど、」を枕詞にしましょう。
悔しかったのだろうけど、なぜここで?と思ふ で、使ってる環境書けばコメントしやすかったのでは。
136 :
名無しさん必死だな :2005/11/13(日) 20:46:48 ID:pp5wQZwb
ゴッサム360スレにて30fps確定記念アゲwww
295 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2005/11/13(日) 20:58:18 ID:1BcxDi/k ゴッサム見てるとフレームレートなんて見た目には大して関係無いのが判る。 見た目で凄いと思わせれば、能書きはどうでも良いんだよ。 ここに今後どういうゲームを作っていけば良いかというヒントがある。 > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
答え)反面教師
139 :
名無しさん必死だな :2005/11/13(日) 21:14:10 ID:pp5wQZwb
301 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2005/11/13(日) 21:02:00 ID:teziX2oN
>>295 禿同、ハード性能が上がればエフェクトでどうにでも誤魔化せるレベルに到達したんだろうね。
流出ムービー見ても、最近のはもう「フレームレートは?」と思う前に「スゲー」と思わせてしまう説得力がある。
ターン
( ゚д゚) ;y=ー ( ゚Д・∵,
(| y |∨ ノ( )ヽ>痴漢
まぁ、見るだけなら許せるってのも分かるけどな。 見てるだけなら。
つりとしか思えない発言だな・・・ 前から思ってたけど箱スレに居るのはゲーマーじゃなくて社員じゃないのか? fpsの重要性をここまで無視するのは勉強やOSのプログラムばかりしている MS社員としか思えん。 それか日雇いのFUD
30fpsに疑問を持たない層しか相手にしないことにしたんじゃないの。
>>141 何いってんの?OSやプログラムの勉強してたら
単位時間当たりの処理効率上げようと努力するでしょ?
法律の勉強かもしれません。
おまいら俺がもう二年くらい前から口を散々酸っぱくして書いているのにまだ理解出来ねぇのか 現行のプラズマ、液晶TVでは30fps超えても意味なんかネーヨ 液晶の応答速度で最速でも4m/sだぞ?分かるか?1秒間に25枚を超える書き換えには対応出来ねぇんだよ ましてや大画面の場合応答速度は低下すんだよ、分かったかタコ
146 :
名無しさん必死だな :2005/11/13(日) 21:52:06 ID:oC0rno5J
>>145 4m/sだと1秒間に25枚じゃなくて250枚じゃないんすか?
うん250枚だよな。 楽勝に書き換えられるよ。 60フレームだと最低で1000÷60で17m/sの応答速度で充分だよな。
ちなみに液晶の残像問題は画面の更新頻度(応答速度)を上げる方向でしか改善できないので 放送やゲームが60fpsでも、液晶モニタが持っている回路側で独自に画面更新しています。(今は90〜200フィールド/秒くらい) つまるところ液晶なら120fpsのHDTVが規格されても追従できます。
2年間も同じ事言ってて誰にも突っ込んで貰えなかったんですか・・・?
一応、液晶の問題点も
「薄型TVを買うべきじゃない10の理由」
ttp://bsg.to/mt/archives/2005/01/tv10_1.shtml ブラウン管は応答速度は数μ秒(μは百万分の1)、
PDPは約8msくらいが通常値。LCDが飛びぬけて悪く、
だいたい16ms(ただしOCBは8ms以下)。
上記は液晶の応答速度でした。
意外と業界の人でも知らない人が多いのが、もう一つの応答速度。
みなさんの「目」の応答速度です。
目は実は見たものを保持しようとする能力があり、
そのために動きブレ(残像)が生じます。
発光方式がインパルス方式であるブラウン管と違い
液晶はホールド動作を行っているため、パネルは常に発光しています。
液晶の場合、目がホールドに追従しようとする余りに動画ボケが生じます。
これはフィールドレートが1/60くらいでは
人間の目にはスペック不足であることを意味しています。
眠くて間違えるような事か・・・? ただのアホだろ
クタタンが言っていた120fpsは液晶にこそ必要な企画というわけで・・・
とどのつまり液晶のあのなんとも言えない残像感は応答速度の問題じゃないんだよな。 そうなってくると液晶テレビとの付き合いの距離感ってのを考えさせられるな。 もうブラウン管でいいじゃんとかやっぱ本命はFEDかなと。
いや、応答速度を90fps、120fpsとアホほど上げていって、 それに同期した擬似インパルス駆動を併用していけばブラウンカンの表示に近づいていくよ
>>145 >二年くらい前から口を散々酸っぱくして
間違った知識で、ずいぶん無駄に酸っぱくしましたねwww
__
/痴 韓\
>>145 |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ID:tug6y2WQ
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. \\ \| ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
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. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( )目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \| ( ) うわー、こっち見てるよ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| |
大体60fpsでもまだ十分じゃあないんだから 30fpsで十分だなんてなあ、、 よく言われる例えだけど VF2やった後にVF1やってみろと むしろ、HDTVがないと恩恵の受けられない720pより 14インチのコンポジットでも恩恵の受けられる60fpsの方が重要といっても 過言ではなかろう
160 :
名無しさん必死だな :2005/11/13(日) 23:52:32 ID:dCcod2TI
地上アナログって、映像の情報量が34MB/秒しかないんだね。 意外だった・・・
161 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 00:02:39 ID:SIqY1iRk
>>159 この意見がまっとうだな まあ家は21型の普通のブラウン管テレビだ
>>145 の考え方はおかしい 全員が液晶やプラズマ使ってる訳じゃねーだろ。
PRG3やったが、30フレはやっぱレスポンス悪いな。 リッジの方が操作してて気持ちよかった。
リッジは少なくとも見た目の挙動をもう少しリアル系(と言うかせめてタイヤが 地面に食い付いて見える程度)に振れば、世界的にもPGRよりも売れた可能性が あったんじゃなかろーか。 あれがなきゃリッジじゃないってのもごもっともなんだけど、だけどなぁ。 まぁ、それやってRの挙動になっちゃどうにもならんけどさ。
速度余り落とさずに曲がれるのがリッジの魅力だしな それが無くなれば他のゲームに負けそうだし開発に時間がかかる
リッジ一度リアル路線目指して爆死しただろ。 名前忘れたけどマルチででたあれ。
だからまぁ、それが”R”な訳ですが。 アレはリッジと言っても、挙動面ではリッジらしさを残す気ゼロだったし。 つか、PGR1のスピン挙動はかなりリッジっぽい感じもするんだけどな。 あれよりはもう少し派手でもなんとかなりそうだし、あの辺に落とし込む事は出来ないんだろうか。 コーナリングのRを制御してるって話しもあるし(つか制御してないとあり得ないか)、 そこら辺でどうしても見た目を良くするのは難しいのかな。
167 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 00:58:59 ID:a6Nz0GLt
海外でも360の一部のソフトの絶賛の声がでている やっぱりG70というヘッポコGPUじゃどうがんばっても あんなに綺麗なグラフィックを出せないと薄々わかってんだよ やっと今それに気づいてネガティブキャンペーンをしているみたいだな PCとのマルチも明らかに360がグラフィックは綺麗だ PS3はよくてPCレベルが限界
168 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 00:59:26 ID:+q8y3aGs
GTシリーズの開発がテレビでやってたけど作り込みが半端じゃなかった かなりの量をレース場で走り込みさせてデータ取ってたし お金も半端じゃなく掛かってるだろう。ナムコにそれを求めるのは酷だな
__ /痴 韓\ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ __| | | |_ ||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ||. .\\ \ ∧_∧. . \\ \| ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \| ( ) うわー、こっち見てるよ . | ヽ \ / ヽ、 . | |ヽ、二⌒) / .| |
ちなみにフォローしとくと、プレイ感は自分もリッジに不満は無い。 ただ、リプレイとか車外視点で見た場合、あの挙動じゃ海外で売れないだろう勿体ないな、と。 PGR3はどんなに悪くても50万〜100万くらい北米だけで売れる訳で、 ソレ考えたらその位置にリッジが行けないのは惜しい気がして。 PGR3と比べると、60fpsと言う部分でどこまでアピールできるかねぇ、北米。
171 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 08:20:16 ID:SWzlzMCn
NFS:Most Wantedも出るしリッジなんか誰も期待してない。それが現実。>北米
リッジ6は遠目に見ると氷のうえを滑ってる ようで、まあクルマの動きじゃないね。
おまえらなあグリップ感を出すのは難しいのだぞ。 山内がそれを出すためだけに東大か京大か忘れたけど 大学から挙動のプログラム組める人材を引っ張ってきただろ。
NFSは20fpsだったな。 あんなのが売れるアメリカは凄い。
LDゲームが移植されたときは子画面表示で更に15fpsもなかった。
>>176 俺の家の環境ではAA以外全て最高設定で出来たよ
PEN4 3.0EGhz 1G 6600GT で ごく稀にカクツク程度
ゲームプレイには支障なかった。
PGR3は720Pの解像度に達していない 、マイクロソフトの全ソフトHDは嘘 This is the HD Era. At least, that’s what the fellows over at Microsoft would like you to believe. As a matter of fact, they’ve even gone so far as to dictate that every game for the Xbox 360 must support high-def resolutions up to 720p and 1080i. But according to a forum poster at BizzareOnline.net, this policy may not be as ironclad as previously suspected: ”I have a review build of PGR3 and every time we capture a screenshot (which takes directly from the graphics buffer inside the machine) it punts out at 1024x600. This is unlike any of the other Xbox 360 games we have so far screegrabbed, which have all given screenshots of 1280x720.” (以下字数制限で略)
>>173 日立の中央研究所から。
Oh!Xのライターをやってたが。
180 :
名無しさん必死だな :2005/11/14(月) 22:11:53 ID:fzUI5hLo
フレームレートが上がるソフトは無いのかね。 PGR2とかフォルツァとか60fpsになったら神だけど。
>>181 箱互換でさえ60fpsより720pとかAAを宣伝するところが”アホカ?”と言われる由縁だな
要するに腐ってるんだよ箱事業は
箱ソフトはよくわからんのだが、今互換が発表されてるタイトルって 全て30fpsタイトルってこたあないよね? 60fpsだと処理が追いつかないとか。
日本の互換タイトルで言えば、 Fable、Forza、Haloは少なくとも30fps。 忍者外伝は60fpsだと思う。 GTA3も処理落ち有りだけど基本60fpsじゃ無かったっけ?(持ってない 他は全く知らない。
海外じゃ60fpsって大した要素じゃないんだろうか、 国産メーカーの方がかなり重視するよね。
箱○のメモリーが256bit接続だったなら60fpsを維持出来たんだろうな。
もし256bit接続にすると どのくらいコストUPなんでしょうか?
256bit幅の等長配線の実装コストは馬鹿にならないと思う。 今でさえXenosから這い出るかの様になっているのに。 そのために基板層数を上げたりする必要も出てくるだろ。 あとメモリのシュリンクする時にも問題ありそうな気がする。
配線と発熱で基盤死ぬから、コスト以前の問題な気が シュリンクも難しくなるし 逆にPS3はXDR部分をすっきりと取れる分楽だろうな
アウトラン2とバーンナウトが720pになるなら360買っても良い。
安物の代名詞UMAですからXBOXシリーズは
>>185 日本では、2Dスプライト時代の人が今プロデューサーとか
やってるってのがあるのかも。2D初期のハードは、
「遅くなるなんて器用なことせずに処理できないキャラは
バッサリ消える→消えないように作る」
って感じだったし。つまり60フレ以下には作れなかった。
で、3DCGはナムコのウイニングランが60フレだった気がするけど、
バーチャもQUAKEも、ハードだとPSも、60フレから始まったわけ
じゃないと。
それでもFPS系(ジャンルの方ね)は競技性の理由もあって、
最近はフレームレート重視してると思うよ。
最近の家庭用だと、海外メーカーではDiceのラリースポーツ2が
60フレを死守したのが印象的。でも撃沈。
…メーカーの方は、売れるもの作ってくだされ。60フレだったら
買わせて頂くこともあるかと思います。個人的にはこんな感じ。
>で、3DCGはナムコのウイニングランが60フレだった気がするけど、 それは違う。10〜20フレームだったと思う。 初代リッジレーサーは60fpsだったけどね。
>>192 ウイニングランは15fpsだったと思う。今見ると凄いガクガク。(アタリのハードドライビンだったかは10fps出てなかった時代)
でも当時これでも世界最速のポリゴナイザーだったんだよね、この基盤。
因みにウイニングラン等のSystem2xは三角形ポリゴンじゃなくて四角形ポリゴンだったw
>「遅くなるなんて器用なことせずに処理できないキャラは >バッサリ消える→消えないように作る」 あとこれ間違いだから スプライトの表示制限の事言ってんだと思うけど、これと処理落ちは別の問題。 大昔から2Dゲームでもグラディウスやらザナックやら平気でスローかかるゲームが多かった。 それどころか遅くなること前提でバランス取りしてあるゲームもシューティングには多かったわけで。
日本の60fps信仰は、セガが作ったと思われ。 アーケードで歴史的ヒットとなったバーチャ1→2で 何百万人ものゲーマーがフレームレートの違いを体感した訳だし。 その後もサターンに移植する際に、鈴Qが60fpsを強調しまくってたし。
それより前のファミコンの時から60fpsが多かったし 60がデフォって考えてる人は多いと思う
>>197 つか、ラインバッファ方式のゲームハードで60fps以下はありえないだろ。(存在はしたが)
フレームバッファ方式になったPS以降の問題だなfpsは。
>>196 60と30で全然違うソフトというくらい印象が変わったからなぁ。
PCゲームの大作FPSにHalfLife2というゲームがある。 このゲームはスチームというマネージャソフトから起動するが これが時々ネット経由でマシンスペックの自動チェックを行ってたりする。 協力したら世界中のマシンの集計結果をみることができるんだが、 例えばGeForce6800GT以上のような環境は全体の1割あったかどうか。 つまり世界のほとんどの人間は60fpsはおろか30fpsにも満たない状況でプレイしてる。 それでも大きな不満はない。これが現実。
つまり 安価で60fps出る環境が提供されれば飛びつくであろう潜在需要が それだけでかいわけだ。 引き金を引くのが遅れるfps低いマシンは対戦では単純に不利だからな
不満がないわけねえじゃん 金がないんじゃね?
>>199 俺も20fspくらいだが不満あるぞ。
PCの場合は、遅い=マシンがヘボいから我慢してるが。
>>203 、204
不満はあるかもしれないが、それでもそのゲームは売れているということをいいたかった。。
つか、オプションをどの程度で動かしてるかによってfpsは変わると思うけど。 HL2版のCSだって結局全オプション切りって奴が殆どって聞くし。
PCの場合アップグレードが将来確実に出来る為、家庭用ゲーム機とはまるで事情が違うぞ
>>206 それはそうだが、マシンスペックによる自動的な推奨設定は
フレームレートより画像重視。HL2に限らずほとんどの洋ゲーがそう。
百歩譲ってほとんどのユーザーが設定OFFにしたとしても、
少なくとも製作側はフレームレートより綺麗な画を見せたがる。
ここは日本人とは根本的に異なる思想を感じる。
209 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 00:05:47 ID:+YmgVlno
>>205 ゲーム専用機で不満抱えたままゲームなんてしたくねぇよw
360は我慢しながらゲームするのがデフォなんだなwww
ありゃりゃ・・・360は駄目だな・・・
PS2の方がこれからも良いタイトル多いね。 ほとんどが60fpsだし。
不満を持ちながらゲームが売れているとは、まるでPS2みたいじゃねえかw 480p対応すれば・・・と思うことが多かったし
213 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 00:45:11 ID:bCN8B+Yq
214 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 00:55:18 ID:mG2R6n5s
>>213 ファンの体積加味したら初代箱よりでかいんじゃない?
高解像度を売りに打ち出すのは間違っちゃいないけど、PCゲーとかで 自分でトゥイークする時は、真っ先に解像度削って様子見てるよなー と思ったり。
フレームレートはハードじゃなくて ソフト開発側のサジ加減一つだ 画像重視か、動き重視か、メーカーの方針で決まる 30fしか出せないと信じて疑わないステレオタイプな奴が結構いるね まあ次世代機なんだから現行機と比べて 圧倒的なパワーってもんを感じたいという気持ちは分かるがね
ステレオ・・・ そーすると、新しい事に対応出来る人の事は5.1chタイプですか
10あるスペースをどうやって使うか。 スペースが10しかないから思い描いてる半分を絵に、もう半分を速度に別けよう。 20あるスペースをどうやって使うか。 スペースが20あるから思い描いてる絵をそのまま描こう。そして残りの10全てに速度を別けよう。 使えるスペースがでかいほど良いに決まってる。 開発側のサジ加減などと言うならばファミコンにだってメガドライブにだって同じことが言える。
>>まあ次世代機なんだから現行機と比べて >>圧倒的なパワーってもんを感じたいという気持ちは分かるがね これが全てだけどな 次世代ならばユーザーを驚かせるグラフィックとフレームの両立を達成すべき しかし360はそれが出来ていないのではないか、というのがこのスレの趣旨だろ?
というか、ハードの能力から各要素にどうサジ加減をあたえるか ということかな。で、とりあえず次世代機先発の箱○の能力だと、 あちらを立てるとこちらが立たないということになりがちで、 どれかひとつに妥協を強いられるような場合に多くの場合 フレームレートにそのしわ寄せがくるということでは。
PCゲームの場合 縦横の解像度だけでなく、ドローディスタンスなんかの奥行きなんかも削ってフレームレートを稼ぐけど 30fpsくらいまで上げたら後はディテール側の設定をいじります ドローディスタンスが短すぎるとレースゲームではフレームレートが落ちるより致命傷になるので
三国無双じゃないんだからそんなことしたら雰囲気台無しですよ
レースものって大概遠方を見ているんですよ 四方で流れる景色というのは、それほど注視してなくて まぁ格闘ゲームや2DSTGじゃ30は致命的かも知れませんが
レースゲーに限らずおれは遠景見たいなあと思うよ。 フレームレートとどちらか選べという状態に追い込まれると そのゲームやめちゃうかもw
>>221 そりゃそうだけど
それは持たざるものの言い訳になっちゃうからなあ
フレームレートと視程
両立できればそれに越したことはないわけで
>>225 ごもっともです
>>215 のレスというか話題にかけたというか
出ないよりは出た方がいいのは当然で
個人的に30でもモノによっては大丈夫というだけで
まぁワンダと巨像はもうちょっと上げて欲しい気もしますがw
PS2にそこまで求めるなよ。
もう終わったハードPS2に何時までも縛られる痴漢(´・ω・)カワイソス
だって年末はPS2に下手したら負けるからな>箱○
231 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 18:54:57 ID:FgSuceWd
豪快に減りましたな
他スレとか読んだら、PGR3って1024x600なのね。 「言われなくてもとっくに解像度削ってトゥイークしてるYO!」 って>215に突っ込み入れられそうだ。 PCゲーユーザーがぱっと思いつくような手立てはもう取られてる ってことなのね。
なんかどんどん悲しい部分や情報が明らかになってくるな・・・
>>236 掲示板いろいろ読めばわかるよ
1024x600は640x480のちょうど2倍しか解像度がない
1280x720なら3倍
ここまで解像度を削れば明らかに劣化がはっきり
わかるだろうといわれている
もしくはSDTVで繋げたときと変わらないとかね
下手したらゴッサム2と変わらんかもしれないといわれている
しかしそのような劣化の報告は一切ない
ドットのハッキリしたっつても、フォトモードでどんな解像度でも作れるんじゃないの?
>>237 eDRAMの10M以内に収める為に1024x600にしたんだろうと言われている
x2AAを実現しつつ10M以内に収めるには
1024x600x8(Byte/pixel)x2(forAA)=約9.8MByte で、この解像度がギリギリだからね
>>238 640x480の2倍の解像度があれば、違いが分らないなんて事は無いよ
逆に1280x720をドットバイドットで表示できるディスプレーに繋げれば、明らかに劣化
している事は判る
ただし、上手くスケーリングしてやれば酷い劣化はしないので、気が付かない人が
ほとんどだろう、特にドットバイドットで表示できるディスプレイの数を考えるとね
>>239 1024x600の証拠画像として貼られている物は、みなゲーム中のSSでメーターやら
順位やら、マップが写りこんでいる物だよ
16:9でもない縦横比で画像を生成する合理的な理由が、他に見当たらないしね。
開発機から吸い出したとされる1024*600dot画像 (元はbmp)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/97075.jpg 1280*720に引き伸ばしたもの 左半分は補完ナシ/右半分は補完(AA)アリ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/97076.jpg XBOX360のアナログ映像出力はSD〜HDまで様々な解像度の出力に対応しているので、
出力最終段のRAMDACも何らかの補完処理が可能な高機能な出力回路だと考えられる。
Dot by Dot の平面ディスプレイで静止画をジックリ観察するならともかく、30fps前後で激しく動く画像を
面積比で1.5倍程度のアプコン処理した場合、上手くやれば違いを見分けるのはちょっと難しいだろう。
動きの激しいアクション系はこの解像度で十分なので、その分フレームレートやエフェクトに
マシンのリソースを割いた方が、ゲームとしては絶対見栄えがいいと個人的には思う。
600pじゃ、1080p対応はとてもとても無理だなwq
>>242 こりゃ確かに絶対分からんわ。
安いディスプレイで見てるのもあるけど、静止画でもツールで拡大しないと
分かりそうにない。
>>242 比較画像あると判りやすくていいね、元のクッキリハッキリなCG画質に適度なボケが
加わって、むしろより実写っぽく見えるのに貢献しているような気もする
MSの開発者向け文書だと(最終的に表示するための)フレームバッファは1280x720が
最低サイズって事なので、RAMDACではなく、eDRAM内にレンダリングした画像を
フレームバッファに転送する時点で補完拡大しているのかもね
MSが余計な公約しなければ、これで特に問題にならなかっただろうになぁ
ロンチで、30fpsかつ、擬似HDの低解像度なんて劣悪なのを出さざるを 得なかったというのは中々厳しいものだな。
242 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/11/16(水) 20:32:13 ID:bOsN7w5I
16:9でもない縦横比で画像を生成する合理的な理由が、他に見当たらないしね。
開発機から吸い出したとされる1024*600dot画像 (元はbmp)
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/97075.jpg 1280*720に引き伸ばしたもの 左半分は補完ナシ/右半分は補完(AA)アリ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/97076.jpg XBOX360のアナログ映像出力はSD〜HDまで様々な解像度の出力に対応しているので、
出力最終段のRAMDACも何らかの補完処理が可能な高機能な出力回路だと考えられる。
Dot by Dot の平面ディスプレイで静止画をジックリ観察するならともかく、30fps前後で激しく動く画像を
面積比で1.5倍程度のアプコン処理した場合、上手くやれば違いを見分けるのはちょっと難しいだろう。
動きの激しいアクション系はこの解像度で十分なので、その分フレームレートやエフェクトに
マシンのリソースを割いた方が、ゲームとしては絶対見栄えがいいと個人的には思う。
個人的には、PS3、XBOX360を問わずゲームのジャンルに応じて 解像度やフレームレートは最適な値が各々異なってしかるべきだと考えている。 世の中のディスプレイが固定画素型に移行している現状を考えると難しい面も あるだろうけれど、HDといっても720p/1080pとでは随分事情も違うし、 内部レンダリング結果を最終出力で状況に応じてにコンバートする設計は 現実に則したいい設計だと思う。 ただ、今は機種ごとの細かい特徴や差異が即優劣を下すネタにされるのが辛いわな。
360がもっと性能が高ければ内部720pで普通に処理できただろうに・・・・
>>245 > MSの開発者向け文書だと(最終的に表示するための)フレームバッファは1280x720が
> 最低サイズって事なので、RAMDACではなく、eDRAM内にレンダリングした画像を
> フレームバッファに転送する時点で補完拡大しているのかもね
なるほど、たしかに eDRAM → RAMDAC の可能性もありますね。
>>248 同じ考えだ
例えばICOは、解像度を320x240程度に落とし、30fpsにして当時どこもやっていなかった
HDRブルーム表現やセルフシャドウを実現し、さらにアンチエイリアスをかけて
あの当時としては衝撃的なグラフィックを実現していた
次世代機だからといって、性能を高解像度では無い方向に向ける事も許容して良いと
思っていたからMSのHD&AA必須公約はやめてほしいと思ってたよ
>>250 PGR3の開発元で1024x600説に対する反論として、「何時でも呼び出せるダッシュボードは
720pで表示されているはずだが、1024x600では表示がおかしくなる(だから1024x600な
はずがない)」という主張もあったが、ダッシュボードは出力用のフレームバッファ上で
合成されていると考えれば何もおかしく無いしね
>>251 ふと思ったが、PS3でPS2互換モードで高解像対応したら面白くなりそうだなw
4MBのeDRAMと言う壁があるので高解像度化はかなり難しいのでは。 ってPGR3みたいな拡大なら可能か。
GSを使う情報はあったか?
いや、具体的にどうするって情報はないけど。 無いけどeDRAMは互換維持には必須だし、かといって4MB以上載せる意味も RSXがG70なんだからあんま無いかと。
既出かも知れんけど、ローンチの段階では「tile rendering」のテクニックを開発側がまだ使いこなせないんで、 現状ではこの技術を使わずeDRAMにそのまんま格納しなきゃならんからこういう解像度になってる、ってのを 海外のページで見た。そもそもeDRAMの本来の用途はあくまで補助的なもんだとか。CPUの並列処理もまだまだ みたいだし、徐々にクオリティ上がっていくんでは?
3コア6スレッド使い切っているという記事も見たが
ロンチから30祭り・・・・
260 :
名無しさん必死だな :2005/11/16(水) 22:13:04 ID:+YmgVlno
>そもそもeDRAMの本来の用途はあくまで補助的なもんだとか そんな事いったら魔法に期待してた儲サンに失礼ジャマイカwww UMAのクソ帯域が見事に足をひっぱる。予想どうりの結果。
tile rendering しなくていい解像度におとしているPGR3が30fpsしかでていないのだから tile rendering をつかいこなしてもfpsはあがらない。
まぁ、タイリングしてタイリングしないよりも効率化ってのはあり得ないしなぁ
>>257 もしそうだとしたら、実720p解像度でAAの掛かっているソフトロンチソフトは存在しない
事になる、DoAとかCoDも720pじゃないのかな?
XenosにとってeDRAMは心臓部、なにせeDRAMに「しか」3Dグラフィックをレンダリング
出来ない仕組みだから、補助なんてとんでもない
それに、タイルレンダリングしなくて良いというのは、Xenosにとって最大限に性能を
発揮できる条件であって、それなのに30fpsだと言う事にガッカリしてるのさ
”eDRAMは高速だから”XenosとeDRAM間のデータは圧縮を省いてる なんて記事もあったけど、結構これ響いてんじゃないかな。 結局eDRAMは22.4GB/sの帯域しかない訳だし。
>>264 eDRAMを悪く言うな!きっと1024*600→1280*720が得意技なんだよ!!
DOA4はもしかしてeDRAMじゃなく親ダイの方でAA掛けてるとか? パフォーマンスが 子でタイリング+4*AA < タイリングなし+親で4*AA だったら笑える。
>>263 他のローンチに関しては従来どおりメインメモリ使っているのでは?
PGR3に関しては絵に力を入れすぎてフレームレートとのバランスを取れなかったってことはないですかね?
(なるべく60fpsにしたかったというBizarreの発言もありましたっけ確か)
疑問形ばっかですみませぬ・・・
>>他のローンチに関しては従来どおりメインメモリ使っているのでは? どういう意味?
つまりeDRAMでレンダリングをせずにメインメモリへレンダリングしに読み書きしてるってことじゃない?
物凄くパフォーマンス落ちそうだが・・・eDRAMに回すより難しい気が そもそも何のために? eDRAM使わないXenosなんてXenosじゃない
タイリングする必要がなくなる。 あまり処理の複雑なものじゃなければタイルで回すより使えるとか?
>>270 eDRAMを全く使ってないとも思いませんが、
DOA4程度(失礼)ならパフォーマンス食われたところであまり影響ないのでは?
他のソフトも同様に。リッジレーサーもPGR3に比べたら単純にグラフィックでは見劣りしますし、
フレームレート優先で開発していた(某雑誌より)とのことですから、ゲームの処理部分を決めて、
残った帯域でグラフィックを詰めていったのではないでしょうかね?あくまで想像なので・・・
スレ違いかもしれないけど ワンダも箱360の出力と同じ仕組みで 実際は320x240(かは解らないが640x480のゲームより明らかに荒い) だけど、プログレ出力は可能な方法をとってるな。 ソースはICOと同じ解像度なのに アンダスレで「プログレ綺麗〜!」とか言ってる奴らは目が腐っている。
そうか、PGRはこれくらいは出来るだろうと理想のグラフィックを描いてみてから それに近づくように開発。 リッジはその逆か。 だからPGR3は徐々にスクショが駄目になっていくし、リッジは逆に良くなってるのか。
eDRAMを使わないなんて事は無理だよ
>>263 にも書いたとおり、XenosはeDRAM「だけ」にしか3Dグラフィックのレンダリングができない
つまりメインメモリには直接書き出す事は不可能で、かならず一旦eDRAMに書き出す
必要がある
MEMEXPORTを使えばメインメモリにシェーダーで処理した結果を書き出す事はできるが
これは、一方的に書き出すだけでZテストやアルファテスト等の3Dレンダリングに
必要な処理は出来ないので3Dグラフィックのレンダリングには直接は使えない
それ本当っすか? だとしたら最悪じゃん。。。
>>273 >実際は320x240(かは解らないが640x480のゲームより明らかに荒い)
脳内ソースで解像度が低いって一方的に言われてねぇ。
>>273 プログレ綺麗というのは、インターレースのチラツキが無い事を言ってるんじゃないか?
あと、実際にプレイした感じでは、640x480よりは低めかもしれないが、ICOよりは
解像度高いと感じたぞ
ICOと同じ内部解像度なら、たとえ拡大しても同じ情報量しか無い筈だが、明らかに
情報量が増えてた、そのかわりICOの綺麗なアンチエイリアスは無くなっているようだが
>>277 本当だよ
ttp://pcweb.mycom.co.jp/photo/articles/2005/09/09/cedec1/images/012l.jpg この図の「Alpha/Z Test」と書かれたブロックとその右のeDRAMがGPUとは別の
ドーターダイに載っているんだが、矢印を見ればわかる通り、Alpha/Zテストが
繋がっているメモリはeDRAMだけ、つまりeDRAMにしかレンダリング出来ない
それから、これも結構な制限なんだが、eDRAM上のデータは直接テクスチャとして
読み込めないので、必ず一旦メインメモリへと転送が必要になる
転送している間はレンダリングが止まるので、それなりに性能に影響が出る
通常のVRAM方式だと、そのままテクスチャとして使えるからここでも差が出るね
魔法のeDRAMはDirectXによりラップされ簡単にパフォーマンスを引き出せる予定だったのにな、 箱○って本当はSD解像度向けの設計だったんじゃねぇのと邪推したくなる。 まさかセガサターン時のポリゴン対応みたいに、HDRでSCEに釣られたんじゃねぇだろうなMSは?
281 :
273 :2005/11/17(木) 00:14:43 ID:b0jNdc/A
>>278 つーか、実際に映像見たのか?
絡むのもいいが、君が実際にどう感じたか教えてくれ。
>>279 >あと、実際にプレイした感じでは、640x480よりは低めかもしれないが、ICOよりは
>解像度高いと感じたぞ
具体的な数字は、ソースがないので何とも言えないが
キャラの輪郭とか、一般的なPS2ソフトに比べて明らかに荒い。
実際、同じチームだし、解像度やフレームレートを落としてまでも
描画深度やエフェクトを重視した"前例"がある訳だから
ICOと同解像度と考えるのが自然かなと思った。
>>279 となるとやっぱり分割レンダリングは必須ですねぇ・・・。
720P出してるトコ実際はどうなんでしょうね?開発者じゃないと分からないですな・・・。
つうか、273にツッコミが入るのは 具体的な数値や技術的検証から結果を導き出してるんじゃなくて、 「一般的なPS2ソフトに比べて明らかに荒い」とか言っちゃうからじゃないの? ZNx9SAY6みたいに、ちゃんと検証してれば、つまらないツッコミも入りようがないのに。
ICOとワンダ見比べた上で発言してるんだろうか・・・
印象論は遠慮してもらいたいな。ソースなしの話は。
286 :
273 :2005/11/17(木) 00:36:38 ID:b0jNdc/A
>>283 そうだね、俺の言い方が悪かったよ。
じゃあ質問と言うかたちで・・・
「ワンダって本当に480Pの映像に見える?
箱はもちろん、PS2のプログレゲーも沢山プレイしてる俺から見ると
スターオーシャン3やバーンアウトとかと比べて解像度が低く感じるのだが....」
っていうか、よく考えたらここ箱○スレだったな.....ワンダスレにでも行ってくるよ。
>>284 もちろん見比べた上だよ。
つか、273の問題は、プログレが効果無いと思ってるところだろう。
液晶TVが増えていることを考えれば、真性じゃなくても480p出力した方が望ましいな。
>>286 ICOは320*240を引き伸ばして出力している
わけではなく、240pで出力しているんだが。
>>290 思い出した、DRCとの相性は悪かったな。PS1ゲームを
遊んでいる印象あったな。
292 :
273 :2005/11/17(木) 01:56:26 ID:b0jNdc/A
こんな意見もあった。 確かにポリゴンではない文字表示も 桃鉄やディスガイアのほうな、ボケ加減だな。 494 :名無しさん┃】【┃Dolby:2005/10/29(土) 23:23:35 ID:aEMYoCaA0 綺麗になるに決まってるでしょ。 期待したほど綺麗にならないという話。 他のプログレ対応ゲームに比べるとね。 (バーンアウト3とか) ゲーム中の画質がボケてるのは作風だから仕方がないとしても オプション画面の文字なんかも含めてボケボケなのは プログレにしちゃ悲しい。 まぁPS2だから画質は最初からあきらめてるし 別に不満ではないけど。
293 :
273 :2005/11/17(木) 02:01:55 ID:b0jNdc/A
>>287 プログレの効果が薄いと感じてるのはもちろんだけど
その原因は、480Pではないソースをアップスキャン...
つまりGT4のエセ1080iと同じような事をしているのではないかと。
>>289 わざわざ、実画面ぽい画像まで探してきてくれて乙です。
とりあえず写真ではなく、あなたも含めて
スターオーシャンでも鉄拳でもSSX3でも何でもいいから
色々なプログレ対応ゲーと見比べた人の意見を聞きたい。
>>293 たのソフトに比べプログレッシブ化での効果が低いのは
フレームレートが低く最大でも30fps以下なため、インターレースであっても
2フィールド1セットでプログレッシブと同じだけの情報量を得られているからじゃないかね
もちろん、時間軸方向にズレての提示だが、60fpsなゲームがプログレッシブになった
時に比べて、感じる解像度の上昇の割合は低い事くなるだろうし
文字がボケているのは、フォントがインターレースを意識して初めからボカしたフォントに
なっているからという可能性もあるし、フォントの容量を削る為に低解像度のフォントを
拡大して使っている可能性もある
プログレッシブだからといって、全てのゲームで文字がクッキリハッキリになるという訳じゃ
無いよ
ICOとワンダの区別のつかない人なんて相手にしてもしょうがないよ
俺も295に賛成だが箱360ってライバルがワンダ(PS2本体:平成12年3月4日発売)なの? 箱1自体それより数年遅れて発売されたと言うのに・・・ ライバルはPS2か・・・・
話の流れを読めないGKはどっか行って下さい。
痴漢は時代遅れのPS2(ワンダ)をライバル視していますね
>>298 ワンダ程度の売上がコンスタントに上がっていれば、XBOX事業の赤字も少しは
軽減されたろうに・・・。
それもあるから嫉視してるんじゃないの?
PS2ユーザーからすれば、DCユーザーが PS1ソフトのフレームレートが低いだwと叩いているようなもんだよ
301 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 15:43:39 ID:L+0yjjJ6
結局カメオは60fps?
302 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 15:51:07 ID:1APrdski
HDDはサムチョンだしVGA低解像度だし互換性ないし予約キャンセルだな、こりゃ
>>301 60fpsのは洋ゲーではCOD2だけだよ。それも処理落ち付きだけど。
304 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 22:06:48 ID:9HdJ1rqR
日本とはあまりに状況が違うので、冷静に受け止めるのは難しいかもしれませんが、 よく耳をすましてみましょう。北米から何か聞こえてきませんか? 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! そう、360という声がハッキリ聞こえてきます。さあ、もう一度耳をすまして。 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 360! 今や、「360」という歓声が全米を覆い尽くそうとしています。
考察も無しに連呼って洗脳されてるよ発熱。 大本営発表と変わらんじゃんw
>>304 カタカナで書いてくれ。
なんて叫んでいるのかわかりません。
307 :
名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 22:56:43 ID:XT9kokA2
>>307 WEBで堂々とネズミ講もどきをやるような会社だもんなあMS・・・
正直パンピーを装ってるにしてはアジ演説すぎて 萎えるなや
家ゲーの連ザスレで360連呼する奴は死んでほしい
発熱の記事を読んでいる人は精神的に強いなw うらやましいなw オレは弱すぎて、ブックマークから消しているし。
まあ新製品なんてそんなもんだ。 その内魅力に惹かれて買ってしまうんだよ。
馬鹿にされまくってんな
360ってPCでも出るタイトルばっかだし ほんとにプレイしたい人はすでにPCでプレイしてるだろうし。
Quake4のターゲットが30フレらしいのはなんでかね。 スペック的にはもうちょいいけそうに思うんだけど。
それがXBOX360の性能の限界
あー、それ見た。 PGR3は単純に重かった&調整期間が少なかったのかもね。 高解像度、超ハイポリ、超遠景描写、リッチなテクスチャ、HDR、物理、 破損モデル、ブラー、ライティング、等々… こんなフィーチャ満載ゲーはPCでも稀だし。 大抵のタイトルは、欲張らずどこかしら端折ったり妥協してるのでは? このスレ的に、FPS稼ぐのに軽くするとしたらどこかねー。 ・LODはやっぱ煮詰めきれてないのかも。遠景も正直に描きすぎ (ムービーでの貼り遅れもLODがらみか?) ・敵車リッチすぎ(リプレイで敵車多数で処理落ちしてるっぽい箇所も) ・観客はやっぱ後ろ半分は板ポリ+α程度が分相応? ・スケーリングするなら半端なAAいらんのでは ・ゲーム中から直行できる機能は絞ってよかった ・重くないから実装したんだろうけどブラーはどうなのよ …この辺がポイントだろうけど、軽くしても60フレ届くか。 目が追える情報は限られているから、そこに注力して あとは豪快に端折ると良かったのかも。良くも悪くも本作は 端折ってないんだよね。
PGR3はサーキット等の遠方まで描画されてる映像を見ると結構しっかりとLOD掛かってるよ 多分あれ以上軽くする為にLODレベルを荒くするとテクスチャが高品位なだけに粗が目立ってしまうだろう(特にプログレッシブ表示では) ブラーは・・・まあ重くないと言うより、60fpsで処理するよりは軽かったから代わりに導入した、って所かと
なるほど。
>>319 にちょっと戻ると、テクスチャの貼り遅れというより、ポップアップの
一種のような気がする。ポリゴンの木とかがにょきっと生えるんじゃなく、
テクスチャがバサっと切り替わるというか。
過去、テクスチャが遅れている箇所って、大抵中間距離なんだよね。単に
高解像テクスチャの貼り遅れなら近景にも発生するはずだけど、そこには
発生してない。そういう意味でも、LODの詰めが間に合わなかったのかなと。
だから、以前言われてたメモリ帯域説にはちょっと懐疑的。
中間からテクスチャ切り替えてそのままなだけ。帯域が足りないんだよ。
遠方用のテクスチャってのは近距離用と比べて使いまわしが利く。そして容量的にも小さい。 近距離>遠距離で使用するテクスチャの品質、負荷の大きさが全然違う。 オブジェクトのモデリングは遠方程広範囲を描画しなければならず負荷が大きくなるけど それをLODで軽減した環境では近距離用のデクスチャデータこそ負荷、事に帯域を食う1番の原因。
PGR3は、そこまで頑張った割には評価がそれほど高い訳じゃないらしいな。 30の所為かどうかは知らんが。
正直、今まで見せられてたスクリーンショットはなんだったんだという感じです…
つーか 今どきレースゲーで30fpsはやっぱダメだろう。 クルマの動きに違和感ありまくり。 確かにここまで市街グラがキレイなのは見たこと無いが。
328 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 01:35:04 ID:d7ehHA4W
あげ
>>327 > クルマの動きに違和感ありまくり。
このゲームそもそも「シム系」じゃないんで仮に60fpsだったとしても
挙動はこんなもんかと。逆に言うとシムじゃないのにフレームレート
削ってまでグラフィック頑張る必要があったのかどうか若干疑問が
Q4も30フレかよ・・・ 本当に次世代機か???
魔法のeDRAMに期待しましょう・・・。
箱360は駄目だな・・・
映像を取るかfpsを取るかの択一機種である事は、現状間違いなさそうだな。 次世代では普通に両立すると思ってたが、淡い幻想だった。 クッタリの120fps幻想でも信じようかな、最悪60fpsは保ってくれるだろう。多分。
ゴッサムは映像だけのソフトだから30fpsでもいいが Q4が30fpsなのはちょっとな引くわー
半年もすれば最適化されて60fpsも増えるでしょ。 ・・・多分。
意識の違いのようにも思えるけどね、海外と日本の。 リッジは映像追求よりもfps重視、PGRはfps追求よりも映像重視。 っつーかそもそもリッジの映像はショボくもないしね。
>>336 海外「向け」と日本「向け」かな。
リッジは日本市場で売ることも視野に入れているからfpsで手抜きできない
DOAだってそうだろう
要するに60fpsでないソフトは日本向けじゃないんだよ
じゃあ洋ゲー全般が日本向けじゃないなと。
実際受けてるゲームの方が少ないしね>洋ゲー 60fps保ってる洋ゲーも、もちろんちゃんとあるけど。
海外の家庭用ゲーマーがfpsを気にしないかどうかは知らないが 少なくともPCゲーマー、FPSゲーマーは死ぬほど気にしてる。 Q4なんかPCなのに60fps制限でかなり叩かれてる。 ついでにXenosって親ダイの方にROP無いんだよな? とすると例えば娘ダイのROPと親ダイのROPでeDRAM10Mに収まらないのを 無理矢理分割してレンダリングみたいな曲芸も無理なわけで。
美麗なグラフィックで60fpsなら、ラリスポ2も相当なものだし 箱1だって30fpsならHALO2やKUF2でかなりの事ができた。 結局、ハイビジョン化にマシンパワーをとられて 箱1が高解像度されただけの印象を受ける。
>>335 箱1でも同じ事が言われて結局増えなかった・・・
北米ではとても受けないと思う。>レボ
今回の低性能の360よりは受けそうだよ。真剣に。>レボ アメ人はスペック受けだから一番スペックの低い360よりレボのほうが受けそう。
CPU:PX+L2キャッシュ4MB GPU:x800相当 RAM256MB VRAM(eDRAM)10MB これくらいだと数字の上ではレボの方が見劣りするけど 640x480だとレボの方が360よりずっと凝った綺麗な絵が出せるんじゃないかな んで360同様スケーリングによるハイデフ対応。 ※ハイデフ:720Pで出力するモードのこと。HDに非ず
>>346 その性能じゃ、とてもあのルーターもどきな小さいケースには収まらないだろ。
レボリューションは有り得んよぁ・・・ 仮にあのサイズに収めたとして放熱どうするんだろ・・・ 熱はレーザーの大敵なのに。
ゴッサムさんのおかげで360の限界がわかりました。 さみしいもんだね。
>>345 スペックでレボがXbox360を上回ることなんてことないだろう。北米だか欧州の重役が、
「レボのスペックは公表しない」とか言ってなかったか?対抗出来るなら隠す必要もないはず。
GCは発売前に公表してるんだし。
つか、アメリカ人はスペック厨であると同時に体感ゲーぽいギミックも すきそうだけど、問題はハードよりソフトのラインナップじゃないかと。 マリオ○○みたいのばっかりだと結局子供向けハードのイメージ になってしまうだろうし、といってあまり残虐系が巾をきかせてしまうと、 子供層へ安全に提供できるおもちゃの位置が揺らぐかもしれない というジレンマになるだろうし。
スレ違いだけど、360もレボもハードでレーティング対応してるから そこら辺は気にならないんじゃないかな。
353 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 14:04:08 ID:lrlKJk+O
>>347 スレ違いだが、体感ゲーム機のXavixなんかファミコン並みの処理能力だし、
レヴォがGCの2倍程度の処理能力というのもありえない話ではないだろう
354 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 14:11:22 ID:1ARHxmDc
>>346 ホッカイロ代わり、または、電気ストーブの代わりになりそうでうね
レボって単3X4個で動くんじゃなかったけか?
コントローラーに単2x4個ですよ。
357 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 18:12:29 ID:lrlKJk+O
COD2 360版 ん〜。COD2なのですが、これはあきらかにAAかかってないですね。 60キープするためかぁとか思いつつ 地面を見るとミップマップの境目がくっきりと。 バイリニア? アニソがかかってないのは確実かなと もうけずれるものは全部けずってフレーム稼ぎにいったか、、と思ったのですが フレームも全くもって60キープなんて出来てないです。 燃えてる火をみる→カメラを90度ふってみる→また火を見る。 これだけで処理が落ちてるのが普通に確認できます。 数分プレイするだけで処理落ち箇所は体感できると思うので 疑わしいと思う方は青山に行ってみてください。 というわけで、ある一定以上の環境でならPC版のが良いと思いました。 AA、AF、解像度の3点はあきらかにPCのが上なので。
358 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 20:30:57 ID:lrlKJk+O
互換機能でXbox1のゲームをプレイするとXbox1でプレイするよりフレームレートが
低下する場合があるってさw
http://www.ga-forum.com/showthread.php?t=72168 · I’m lousy at judging framerates, but it seemed like several games were taking
a framerate hit. Vice City seemed more choppy when driving, and HL2 didn’t seem
quite as smooth.
>>358 成る程、これで懸念されていた『箱1ソフトon360>>箱360ソフト』
の逆転現象を回避するわけかw
360 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 21:50:58 ID:eDg3hCfV
>>357 よくそれでコンシューマ機用のゲームとして出せるよなあ
>>358 HALO2は逆に箱1より滑らかだと書いてるな
エミュの完成度合の差だろう
>>361 ウチのPCでは60fps以上ヌルヌルですから
HALO2はPCででてませんw
日本のマイナーなゲームの完成度はやばそうだな。 オルタとかアウトラン2の高解像度60fpsは無理か・・・・。
パッチでいくらでも対応できるからな
366 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 22:15:03 ID:lrlKJk+O
大体ソフトメーカーの方でどうにかする必要が出てきてる時点で終わってるだろう
>>367 その結果だと7800GTX512とFX-55の組み合わせでも
AAが掛かっていないSXGAで46fpsしか出てないね。
現行PCでも最高峰のパーツでもその程度だから
惜しい部分もあるが箱○はここで言われるほど悪くはない。
369 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 22:22:17 ID:eDg3hCfV
>>367 PC版のが描画内容がハイレベルだし
何言ってんだ?
そりゃどのレポートみてもPC版より優れてると書いてあるのに >357みたいな胡散臭すぎる書き込みを何度もコピペしてる時点で素性がわかろうというもの
PCとゲーム機で単純比較は無理だと思うが メモコン込みでCPUはPCの方が有利だろうけど
○○乙!という人と同じかな?
COD2は360版の方が描画も綺麗らしいよ CoD2スレみりゃわかるが 残念ながら手抜き移植でPC版とあまり変わらん ともいわれてるが
>>369 仮にそうだとしても>367の意見に全然影響ないです。
375 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 22:54:37 ID:lrlKJk+O
まだ痴漢自爆か
>>375 「より上」って何よ。言ってることが分からん。
あと別のサイトの記事を持ってきてる意図も正直分からない。
どこか比較すべき点でもあるの?
ベンチを全否定してどうすんだよ
そもそも箱○はSXGA解像で作ることはないけどね。せめてWXGA程度で比較すべきでしょう。
>>357 具体的にどういうところが劣っているか書いてあって、なおかつ確認できる場所も言ってあるのだから
自分の目で確認したらいいんじゃない?
382 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 23:39:11 ID:lrlKJk+O
>>380 360のCoD2はAFが無いのはおろかAAも2xAA止まりなのは無視するのかな?
383 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 23:45:58 ID:eDg3hCfV
現時点のPCと争う程度ってんじゃあ今度のXBOXの寿命は2年か?
1280x600 2xAAでベンチ取ればちゃんと比較できるね。(1280x768だとAAかけられないよな?>360) まぁPCでは60Fps切ると処理おちとみなされるから、30FpsのX360に比べてクオリティを多少落としているという可能性は否定できないが… 普通はフレームレート重視か画質重視かはオプション設定で選ばせるけどねぇ。
386 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 23:50:46 ID:UENEJIP7
ATIのグラボなんてチートだからベンチマークで良い結果でても糞じゃね?
387 :
名無しさん必死だな :2005/11/20(日) 23:51:16 ID:eDg3hCfV
>>385 >>384 は、タイルレンダリング無しでと言う事だろう
あと1280x600じゃなく、1024x600 o r1024x576だな
eDRAM10M内に収めて、タイルレンダリングをしない為にはこの解像度とx2AAが限界
もちろん、タイルレンダリングすれば1280x720でx4AAもかけられるが、ジオメトリ処理の
重複や、タイル入れ替えのオーバーヘッドで、PCのようなVRAM方式よりも
パフォーマンスの低下が酷い事になる
クタの言うとおりのボトルネックだな つか、それ以前に全てのシェーダーがピクセル処理に回るなんてあり得ないのに 仮に回ったとしてもテクスチャユニットが16しかない(RSXは24だったかな 必ず遅延が生じる 地味にROPが8なのも終わってる これぐらい少し考えれば分かりそうなものだが 何夢見てたんだろうな
とさんざん言われた割にはCOD2の動作は悪くない、って感じ。
まあ、軽やかにPC超え!なんてことでは当然ないんだけど。
逆に言えば、10MのeDRAM内に収まる範囲であればPCとの違いは余り意識せずに 作れるって事だからな ただ、これだと1280x720のHD解像度とAAの両立は不可能なんで、内部の実解像度を 落とすか、AAを諦めるか、パフォーマンス低下のあるタイルレンダリングを使うかの 選択になる訳だ あと、eDRAM内のデータはテクスチャとして使えないので、環境マップ等をレンダリングして テクスチャとして使う際にも転送の為のオーバーヘッドが発生するな
一応2回実物をプレイする機会があったけど、全然すごいレベルだったですよ。 ハイエンドのPCと比べなければいいだけで、他の9割近いPCよりもおそらく綺麗に快適に遊べるのだから どうしてそれじゃまずいのかな? COD2はX360ゲームの中でも相当よくできてる。
>>390 値段のわりに、もしくはCSのわりには悪くないって感じだね。PCを超えることはさすがにできなかったけど。
SSだけ持ってきてPC超えた!って奴も多いけど、60fps前提で作られているゲームのSSと見比べても仕方ない。
半分のフレームレートでいいならGPUに要求される処理量も半分だし、その分見栄えを良くできるのは当たり前。
この価格で現行PCでは考えられないようなコストパフォーマンス持ってるんだから、別に必死になることはないと毎回思うのよね。(他のスレ見てると)
そもそも性能を比較するなら同じゲームやベンチでフレームレートを比較するしかない。
コストパフォーマンス考えなくていいPCと比較すること自体ナンセンスでしょ。
ソフトのラインナップもCSのが多いんだし。
>>395 タイルレンダリングを意識する必要が無いって程度の意味ね
そりゃキャッシュサイズやシェーダー微妙な違いとかで、チューニングには違いが出る
だろうけど、タイルレンダリングを意識しないといけない程の違いは無いだろう
タイルレンダリングだと、レンダリングしたグラフィック全体を利用してポストエフェクトを
かけるような場合、かなり面倒なことをしないといけなくなるからね
つかどのレポみても360版がベストいう結論なんだがな>CoD2
>>395 > Xbox 360-GPUはトランジスタ数がシェーダ規模の割には少なく、このダイエットはキャッシュ
>容量の削減で賄われたという推測がある(その代わりレジスタ領域はマルチスレッド対応化の
>ためにトランジスタ数が多く割かれている)。比較的潤沢なキャッシュを載せたNVIDIA系とは違
>う、Xbox 360-GPU独特な最適化が必要になる局面は意外に多いのかも知れない。
これな
相変わらず西川はATIに関する微妙な事柄には珍妙な日本語を使うな
信者だからしょうがないが
>結局のところ、今世代でも描画負荷の大半はピクセルシェーダに集中することになるようだ。
やっぱりNVIDIAみたいに正攻法な感じでピクセルシェーダにトランジスタ数を割くアプローチでよかったんじゃ・・・
>>397 つかそのレポを挙げるといいと思うよ。実際読みたい人もいるでしょう。
>>やっぱりNVIDIAみたいに正攻法な感じでピクセルシェーダにトランジスタ数を割くアプローチでよかったんじゃ・・・ 俺もそう思った ピクセルシェーダー使える方が綺麗な絵を出せるからな
>>398 ATI自身が統合シェーダGPUはまだ先になるスケジュールなのを見ても時期早々なのは
明らかだろう。nVIDIAもそう結論している。
MSの資金で実験作つくったのが今回のATI。
低スペックユーザーも対象に入れたPC版と違ってエフェクトを追加した可能性があるかもね。 そもそも、レビュアーが実際に最新のGPUで、最高設定でPC版試したことがないと当てにならんよ。 サイトに載ってるSSは最高設定でないこともよくあるしね。それ見ただけで判断しているだけでした、ってこともよくある話。
403 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 00:42:12 ID:xrskBiU7
>>393 そうすると俺にとっては360の価値自体がないな
404 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 00:42:51 ID:BUDip2Xb
>>392 10MのeDRAM内に全て収めたら、720pとAAの両立どころか、AAを諦めても720pは根本的に
不可能なんだが。
だからPGR3は1024x600なんていう恥ずべき形式になってる。ちゃんと理解してる?
Xbox360のピクセルシェーダ性能が足りてないと分かる ゲームタイトルってどれ?ぱっと挙げられるなら是非。
>>404 AA諦めれば720pは可能だよ
1280x720x(4(FP10形式HDR)+4(Z+S))= 7,372,800 で約7.5MByteだから十分に収まる
てかPC版やれる環境の人はわざわざ箱○版をプレーする必要はないかと思われ これはPC版出てるゲーム全てに言える事な訳で わざわざPC版と比較する意味はないかと思われ
妥協すればすべて「足りる」で済む。妥協しなければどんなに性能が高くても「足りない」。 「足りてない」といった印象を与えないため、フレームレートや見栄えを落として「足りている」ようにするのはどのソフトも同じ。
>>406 すまん、素で4xAA->2xAAにして間違えてたw
まあPCとのマルチは全て箱360版の方が上だけど PCで妥協するという手も悪くないよな
足りてる足りてないは相対的なものだから ベンチマークでも使って確かめるのがいいのかもしれん 伝統的にNVIDIAはピクセル処理が強く、ATIは頂点処理が強い 7800GTXとX1800XTのベンチマークでも変わらずそのような傾向が顕著に見られた テクノロジースレでもそのベンチのリンクが貼られてたと思った
412 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 00:54:35 ID:xrskBiU7
そもそもCoD2にしても、マルチプレイが有料って時点でな
頂点処理はCellでやるそうだが・・・どうなる事やら
>>412 xrskBiU7粘着乙
月々500円で対戦し放題。
それを払えない乞食には用はありません。
416 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 00:58:27 ID:xrskBiU7
NFSMWもignが360が一番だといってんじゃん
NFSMWは30フレな時点で比較対象にならない気が
ちなみに、XBOX360の場合はeDRAM内に収まる範囲でならx2AAでもx4AAでも、AA処理 自体ではパフォーマンスに影響が出ないらしいので、AA無しの720pよりも x2AA有りの1024x600処理の方が負荷は軽くなるだろうな ピクセルシェーダーの処理するピクセル数が2/3に減らせるのでそれだけでも大きいし それに付随してテクスチャ読み込みに使用する帯域も減らせる訳だ 最新のPGR3の動画を見る限りでは、それでもたまに描画が間に合わずにコマ落ちしてる ようなので、AA無しの720pだと実は厳しいのかもしれないな
422 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 01:02:47 ID:0k3Pv12M
PCより上って360すげーな
>>405 は、
「Xbox360はピクセルシェーダにもっとトランジスタを割くべきだった、と
具体的に感じさせるような事例はある?あったら挙げてほしい」という趣旨。
424 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 01:06:27 ID:xrskBiU7
単発IDが増えて参りましたww
GeForce7800GTXで1280x1024時に33フレしか出ないんだから 360版が最良だというのをGK的には認めたくないだろうな PS3じゃまず60フレ出せない
427 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 01:13:15 ID:xrskBiU7
性能の差、というか一通り呼んだ感じではソフトウェアのによる差異が多いんじゃないかな。 具体的にあげられていた違いは音と操作面だけど、音の件はPC版と違って、同時発音数の最大値の制限によるものの可能性が高い。 操作面はコントローラ周りによるものだし、直接スペックにするのは早計かと。 他のさまざまなゲームの評価や、できればまったく同じとされるもので比較しないとスペックの差はわからないかと。
Xbox360で具体的に問題が発生したという話ではないと>ピクセルシェーダ
>>405 で興味があると言ったのは、ゲームで具体的にどうネックになって
くるのだろう、という点ってことで。
PS3は地雷GPUだから20フレくらいだろ
431 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 01:15:46 ID:xrskBiU7
いきなり莫迦が湧いたな CoDは描画内容が違うし、XenosもRSXも同じく地雷だろw
マリカDSは60フレ!
360は地雷でも60フレ+グラフィツクも綺麗+AAで合格 PS3は20フレでPC版とグラフィックは変わらず 不合格だな
>>426 一応釣りだと思うけど、わざと大きな負荷をかけるベンチマークと快適に動くことが前提とされるゲームを比べること自体ナンセンスですよ。
3Dmark2005をX360で動かして初めて性能がわかるわけで。
ベンチマークっていうかCoD2だし
>>429 ピクセルシェーダーが弱いと描画能力に直結する
重いシェーダー処理が多ければフレームレートに直結するし、フレームレートを維持
しようとすれば、シェーダー処理にかけられる割合が減るので画面品質が落ちる事になる
それを避けたければ、シェーダーの処理するピクセル数を減らす為に画面解像度を
落とす事になるだろう
>>429 ネックというか、高ければ高いほどフレームレートを維持したまま画質をあげることができる。
同じビジュアルなら高ければ高いほどフレームレートが上がる。(ほかの部分が極端に足を引っ張らなければ)
相対的 って意味はわかる?
>>429 画質とフレームの天秤
シェーダー処理に負荷が掛かるとフレームが落ちる
多ければそのマージンも大きく取れるから画質も上がる
>>439 GeForce7800GTXってショボイんだな
1024x768 4xAA 8xAFで60fps近く出せる7800GTXは優秀でしょう。 360同等の画質であれば、それこそ70Fps近くでるかと。
7800GTX512M版な あの糞高い
360は4万程度の出費であれだけの質のゲームが手軽に出来る訳で 同等のPCを一から揃えたらと考えると頑張ってると思われ
445 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 01:40:40 ID:xrskBiU7
初代XBOXも当時の高めのPCと同じぐらいのもんだったけど 今回はそれと同じぐらいかちょっと落ちるかぐらいだな 半年もしないうちに追い抜かれる
>>442 悪いけど画質自体違うんだよ
PC版は箱版の土俵と争うべきだな
360しょぼいなー
あー、結構平行線だな。 「Xbox360のボトルネックは帯域だ!」という話が多いから それと比べてシェーダー性能はどの程度問題なのよ、という関心です。 ピクセル・バーテックスの比率を変えりゃそりゃ違いが出るだろうけど、 その辺の語義を聞く意図はないと。
本来ハードにあわせた最適化がしやすいコンシューマでは、 PCよりもスペックに対して高い実行性能を出しやすい。
ここに張られた記事を見る限り、
一部の稀なケースでは、X360版が優れているように見える。
としかPC版との差異として書いてなく、これではその他の部分ではPCに劣るとも解釈できる記事や、
同時発音数などのソフトウェア面やコントローラによるものによる差異をあげている記事しか張られていませんね。
これをソースにPCのスペックはX360以下といっている人は、本当にちゃんと読めているんでしょうか?
>>446 どちらも同じシェーダモデルなので、画質自体はソフトの中身が完全に同じであれば変わりません。
それでも違うのであれば、それは中身そのものが違うので、ハード性能の直接比較にはなりません。
>>451 ん、なるほど。解説ありがとうございます。
>>451 どうみても動画が糞画質で映り込みが潰れてるだけじゃん
>>456 動画から抜き出したSSで何がしたいん?
>>457 は同じ画像貼ってあるでしょ?これ
PC 360も同じSS使ってるだけじゃん
確かに動画圧縮でディテールは潰れているんだろうけど、それにしても夜景にしては妙に
テクスチャの色が明るくて浮いてるような気が
ちなみに
>>456 はムービーからではなく、開発機から直接抜き出した画像だよ
高速走行中の物だからブラーがかかってボケているだけだとは思うけどね
>>459 つまり、360版とPC版では映像に差がないということを言いたかったのです。
どちらも完成段階ですし、いまからグラフィックが変更されることはないでしょう。
360版とPC版で映像の質が違っているのに使いまわしたら、それこそアメリカでは訴訟問題に発展しかねないですし。
>>458 動画から抜き出したわりには随分くっきり…
どちらにせよ圧縮されているので、一概にテクスチャの所為にはできませんね。
ただ、路面が適当すぎる気はします。
しかしこれはメモリ容量以前の問題の気もしますね。
路面よりも窓枠のジャギジャギがとても気になったのだけど これはこんなもんなの?
>>462 いや、これはほんとにign.comがてきとーなだけでは…
一覧見ると他にもあるし。
まあ、気になる人はxbox.comででも画像を確認すれば確実かな。
>>463 フロントガラスの事を言ってるのなら、その部分はテクスチャの透過で作っているから
拡大されてあんな感じなんでしょう
その他のポリゴン縁のジャギーはx2AAだとこんなもんでしょう
>>462 いやいや
>>457 はPC,360どっちかのSSを両方に使ってるんでしょう
同じシーンどころか画像自体が全く同じでしょう
だから何にもなんないかと
たぶんPCの方使ってるかな
ignはマルチのソフトの画像はハードに関係なく掲載する事があるから、画質の差を 比べようとする時の参考にならないのは有名だよ
つか、、PC版のベンチマークで言うfpsって平均値でしょう? 計測対象のシーン全体の平均fpsと、360版が最高値として出す60fpsを比べて、 360版の方がfps高いなんつーのは変では。
360には過大な期待をせず、「最高クラスのPCと同レベルでゲームが出来る」 程度でFAなのでは
>>471 過大な期待を抱いてる人は少ないと思うよ。PCに比べて抜群のコストパフォーマンスと、
個々の環境が起因のトラブルに悩まされず楽しめるのがCS機の肝なわけで。
>>470 それを言うなら、360だって別に最高値が60fpsってわけでもない。
PCと違ってフレームレート表示なんてしないし、
TVの性質上、60fps以上は判断できないだけだから。
>>473 判断出来ないというより、表示出来ないんじゃないか?
フレーム表示するには開発機でもないかぎり 数値そのものはなかなか確認できないんだと 思うけど、そのせいで「COD2が60FPS固定ででる」 見たいな事を言ってた海外ライターがいたりして 誤情報が飛び交う事になる。 数字がでないから、20FPSとか露骨に重い状態に ならないかぎり60安定できてると勘違いしてる。 カメラ回せばオブジェやエフェクトが多い所と あまり無い所で注視点の移動速度が露骨に変わるんだから まともなライターならわかりそうなもんだけどな
ボトルネックが明らかになった以上これ以上は望めない訳ですね。
477 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 13:33:53 ID:BUDip2Xb
>>457 こんな純朴な信者を勘違いさせるなんてignも罪な奴らだなw
374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/21(月) 13:31:46 ID:6rMZ11Jf 30fpsスレが昨日盛り上がったな 結構技術的なレスが続いた 結論は「最新PCクラスのグラフィックが楽しめる」というもの NFSとか、残念ながら設定次第では既にPCが先行している部分もあるけど 悪くはないという結論
479 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 14:58:51 ID:guMLqCnc
>>478 ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwww
結局CoD2は360版がベストということでFA そしておそらくPS3で出せば60フレ出せないだろうことも確定
360版は処理落ち酷いけどな
製品版でそんな話は聞かない
信者フィルターかかって聞こえないだけ
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/21(月) 03:06:32 ID:hx/jDYVq COD2 ん〜。COD2なのですが、これはあきらかにAAかかってないですね。 60キープするためかぁとか思いつつ 地面を見るとミップマップの境目がくっきりと。 バイリニア? アニソがかかってないのは確実かなと もうけずれるものは全部けずってフレーム稼ぎにいったか、、と思ったのですが フレームも全くもって60キープなんて出来てないです。 燃えてる火をみる→カメラを90度ふってみる→また火を見る。 これだけで処理が落ちてるのが普通に確認できます。 数分プレイするだけで処理落ち箇所は体感できると思うので 疑わしいと思う方は青山に行ってみてください。 というわけで、ある一定以上の環境でならPC版のが良いと思いました。 AA、AF、解像度の3点はあきらかにPCのが上なので。
>>484 やっぱそれかwww
怪しすぎるソースにすらならないコピペ
キングコングは360でいいけど COD2の画質は実際に見比べると結構な差で PCのが良い。なんとなくとかでなく具体的に説明もできる が、360のがいいでFAと言ってる人のPCよりは あきらかに360版がよいでしょう
もう海外レビューでも360版のがいいと出ちゃってるのにな
もうCoD2もNFSMWもignが360が一番綺麗だと いってるしな
30fps処理落ちつきじゃなw
GeForce7800GTXで30fpsしか出ないんだからGK的には決して認めたくないとこだろうね
>>486 それはそうかもしれんね
360のFFXIだって2年前に買った俺のノートよりは綺麗みたいだしな
でも360に回す金があったらPC予算に充てるよなあ普通。
MS自身「360はPCと繋いで使ってください」ってスタンスだし
肝心のPC疎かにしたら本末転倒だもんなあ。
糞高いグラボ買って360に負けるのにこのタイミングでPCに使うのはアホでしょ
うんPS3は7800GTXの地雷だからね よくて20フレ PS3の開発機のゲームは地雷GPUじゃなくてもガタガタじゃないか
あーあ、GKファビョっちゃった
都合の悪い話は信用できない。 都合のいい話は呪文のように繰り返す。 自分の目で確認すれば?って言ってるんだから 確認してくればいいのに、都合の悪いものはみたくないか?
もう箱信者もあきらめろ。 ゲームしたいんなら性能なんてどうでもいいんだろう。
>>498 青山って製品版じゃないからね
それにその1カキコをひたすら連呼して
数々のXBOX360版が一番という声を無視するのはどういうわけだろ?
箱○ だめじゃん
箱○っても高価なTVじゃないと意味無いからな。 本体安いってもTV入れたら無視できないコストになる。 うちの14インチブラウン管ならレボでいいや、マジで。
>>502 それ体験版のベンチ
初めの軽いステージしかベンチとってない
ステージによっては糞重いから
平均40フレといったところだな
しかもFSAAもなし
>>500 XBOX360版が一番という声自体に具体的な内容が書かれていないからじゃないかな?
ここがこういう風に360版のが優れているから、こういうあたりをチェックすれば一目瞭然みたな
ものがあれば、確認できるんじゃないかな?
>>504 XBOX360版もFSAA無しと言われてるよ、本当かどうか知らんがね
FSAAなしなら、XBOX360が最速ニダ!と喜ぶのは恥ずかしいねw
>>502 箱360と同じ解像度でAAかけると7800GTXで28フレしか出てないね
>箱360と同じ解像度 1600x1200で動くことか?w
1280x1024だよ これが一番近い解像度
ていうか、そろそろ店頭でプレイさせてもらえないのかな? まだムービー展示しかしてない?
1280x720と1280x1024は全然違う。
垂直解像度としては1024x768に一番近い。 水平解像度はごまかせるのは可能なので、 SXGAは参考にならない。
つーか 箱の解像度って幾らを想定してるんだろ。 タイリング使って内部720pでAAまでかけて60fps出てるんなら Atiが感涙に咽ぶこと間違い無しの技巧集団だよな DoAが精々の日本人開発者なんて情けない限りだ
>>510 1280x720のピクセル数を1とすると
1024x768は0.853で1280x1024は1.422となるから、1024x768の方が近い解像度だぞ?
516 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:26:52 ID:gJjy2xMv
1024x768 786432 1280x720 921600 1280x1024 1310720 って、もう上に書いてあった、、まぁ、1024x768のが近いですね。
なるほどね確かにどっちかというと1024x768の方が近いか しかし箱360より低負荷でフレームレート低いことは紛れも無い事実だね
518 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:28:59 ID:BUDip2Xb
ついでにゴッサム解像度 1024x600 614400
ハイビジョン放送の水平解像度は低いものが多いからなw PS3は1480x1080でもいいので、SXGA+αでいい可能性もある。
なんか7800GTXのショボさが明るみに出てしまったな 自業自得かGK
523 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:33:08 ID:BUDip2Xb
>>523 60fps出てないしw
だいたいRSXは512MBもねえ
専用ゲーム機とPCゲーの違いを理解してない馬鹿が居るな
>>514 1.AA無しで720p (MS公約違反)
2.PGR3のように内部1024x600程度のx2AA (MSも認めた擬似HD方)
3.2回のタイルレンダリングで720pのx2AA (MSの公約通り)
4.3回or4回のタイルレンダリングで720pのx4AA (最高画質)
さて、どれになるかな
1,4はさすがに無いだろうから2か3だろうが、2の可能性が高いかな
527 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:36:01 ID:BUDip2Xb
COD2 360版 ん〜。COD2なのですが、これはあきらかにAAかかってないですね。 60キープするためかぁとか思いつつ 地面を見るとミップマップの境目がくっきりと。 バイリニア? アニソがかかってないのは確実かなと もうけずれるものは全部けずってフレーム稼ぎにいったか、、と思ったのですが フレームも全くもって60キープなんて出来てないです。 燃えてる火をみる→カメラを90度ふってみる→また火を見る。 これだけで処理が落ちてるのが普通に確認できます。 数分プレイするだけで処理落ち箇所は体感できると思うので 疑わしいと思う方は青山に行ってみてください。 というわけで、ある一定以上の環境でならPC版のが良いと思いました。 AA、AF、解像度の3点はあきらかにPCのが上なので。
ちなみにゴッサムのフォトモードはGTのようなハッタリではなく ゲーム中にいつでもそのまま撮れる
>>527 もうそれ頼りかよw
そもそもそれ製品版じゃねーし
512M版はメモリクロックがアホみたいに高いだろ それとコアも高い RSXはコアは同じだがメモリは地雷
>>528 けれど30分の1秒でレンダリングした画像ではないので、あれを実際の走行中のSSと
宣伝したら嘘になる
痴漢も性能だけしかないし。 やるゲーム無いから暴れてるんだよ
だいたい実際やった多くの人間やレビュー者がグラフィック自体も違う といってるから360版とPC版を比べるのはスジ違いだな 当然360版がダントツに綺麗だといっている
>>531 完全リアルタイムレンダです
動画見てないのか?
535 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:40:47 ID:BUDip2Xb
なに、これ貼られるとそんなに悔しいの?w
COD2 360版
ん〜。COD2なのですが、これはあきらかにAAかかってないですね。 60キープするためかぁとか思いつつ
地面を見るとミップマップの境目がくっきりと。 バイリニア? アニソがかかってないのは確実かなと
もうけずれるものは全部けずってフレーム稼ぎにいったか、、と思ったのですが
フレームも全くもって60キープなんて出来てないです。 燃えてる火をみる→カメラを90度ふってみる→また火を見る。
これだけで処理が落ちてるのが普通に確認できます。 数分プレイするだけで処理落ち箇所は体感できると思うので
疑わしいと思う方は青山に行ってみてください。
というわけで、ある一定以上の環境でならPC版のが良いと思いました。 AA、AF、解像度の3点はあきらかにPCのが上なので。
おまけ
真の次世代を感じさせるPGR3の勇姿
http://www.jeux-france.com/news13305_project-gotham-racing-3-en-images.html
>>530 いくらメモリクロック高くても、それに合わせたゲームが直ぐに出るわけでもなく
コアはRSXと同じ
RSXのメモリが地雷なら、Xenosも地雷
そしてRSXにはRedwoodとCellがある
IGNによると景観や戦闘描画が がハイエンドPC版より優れているそうだ
>>534 パラメーター決めた後シャッター押してからしばらくレンダリングしてる事に気が付いて無い?
しばらくといっても1秒以内だが、30分の1秒しか使えない実際のレース中と比べ
レンダリングにかけられる時間はまさに桁違いに長い訳だが
>>538 それ単にレスポンス
30分の1秒で撮ろうと思えば高橋名人が二人で連射しなきゃ
そもそもそのときにレンダリングしなくても レース終ったあとにレンダリングすればいいがw
541 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 17:48:21 ID:gIKgP4gV
>>528 GTのフォトモードやったことないだろお前って
>>539 x4AAどころじゃないAAが掛かっているのに、疑いもしないなんて素人騙すのは
簡単なんだなぁ…
擬似HDでだんまり決め込むMSの気持ちが良くわかる
GTのフォトモードは完全ハッタリ
なんかフレームレートの話じゃボロボロだから 必死に違う話に話題変えようとしてるの? もう明日にゃ発売なんだから必死にフォローしても無駄だって。 60出なけりゃゴミ。ブラーで満足する奴にはお似合いでしょ。
勝手に暴れていいよ。期待外れに終っても知らんw
フレームレートの話は7800GTXがボロボロなことが判明したよ
ヒント:ATIのチート
550 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 18:03:44 ID:gIKgP4gV
ヒント:AA
DirectX7モードでな
自作板では笑われる展開だなw チートのATiを知らない香具師は幸せですよ
>>543 確かGTのフォトモードでもレンダリング時間は1秒程度だったよね?
ということでGTのフォトモードをハッタリと呼ぶのなら、PGR3もGTと変わらない
ハッタリフォトモードとという事で納得して頂けましたか?
CELLはAAをポスト処理としてかませるのは可能らしいので、 RSXはAA抜きでいいらしいなw
なんか話ずれてんなあ 7800GTXでは箱360より低解像度+AA無しでさえ箱360よりフレームレート出ない これは動かしようがない話
ATi有利のCoD2で55fpsでてるから十分>7800GTX
>>555 PCとゲーム機比べてどーすんだw
そんなに7800GTXと比べたいならリンドバーグの動向に目を配ってろ
といっても、リンドバーグのGPUのスペックは不明だからな。
>>556 1280x1024でAA掛けたら28フレしか出ません(TAT)
しかも解像度も低いしな
>>555 XBOX360の内部解像度が判明していない以上、その結論は出せないぞ
実際に720pなのか、それともPGR3のように擬似HDなのかで負荷が全然違うしな
結論:7800GTXを買うヤツはアホ
( ´_ゝ`)フーン
アスペル坊やでも来てるのかw
>>558 本当だ
どこも7800とは書いてないな
時期的に6xxxの可能性もあるか
自作PC板ではこうらしい
585 :Socket774:2005/11/21(月) 00:27:14 ID:QrvlQYiL
このスレを1-584まで読んでみて一つ分かったことがある
ラデは糞で買う価値もないという事実だ
587 :Socket774:2005/11/21(月) 00:29:10 ID:AcvXjDJZ
>>585 そんなことない
・描画されるものがされない、笑えるネタがたくさん
・ベンチの特定項目だけ異常に点数が良いため、ベンチの点数だけは良い
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・誰も購入者がいないこのスレでは「勇者」扱い。ヒーローですよ
ATiのチート力は凄いよ あるべきオブジェクトが端折られる HDRが掛かっていない α処理を端折る ベンチのクセに見えない部分の描画を省く 異方性フィルタリング無しor疑似処理 etcetc・・・ しかもベンチ会社に金払ってる罠 2強の一角から転落した今、R580で失敗すれば二度と立ち上がれない そのR580は景気良いこと言ってるが、R530がこの為体でどうなることやら・・・
自作PC板はGK(笑)の力に及ばない板だしw
実際にXBOX360版をプレイしてみて、これなら買う必要はないかな?って思ったのだけど、 ここの方々がそこまで言うのならやっぱり買ってみることにします。 まぁ、360版のが大きい画面で出来るし、パッドの振動も楽しいかもしれない。 ていうか、結局いつ発売になったんだろ?
いつの間にスレがいっぱいついていますね。 PC版と360版の性能を比べるには同じソフトで同じ条件でフレームレートを図るしかありません。 PC版とX360版のグラフィックの差がないといわれているNFSで比べるのが一番。 実際Geforce6200等のローエンドGPUでもメモリ容量が足りていて、シェーダモデルが同じであればx360版と同じ画像は出せます。(AAの効率や微妙な色使い、フレームレートのみに差がでる。) X360版とPC版で差があるかどうかもわからない、またXbox360でのベンチマーク結果もないCOD2だけを取り上げて性能を決め付けているのはきわめてナンセンス。 PCはより大きなメモリ容量を持っている上、シェーダモデルも同じなので、めいめいのハードに最適化された同一のPCゲームのタイトルの場合、CS機に見栄えで劣ることは、ありません。 PC版よりCS版のがきれいといったことが起きているCOD2の場合、それが本当であれば考えられるのはX360版だけ意図的に見栄えが変わるようにしているとしか考えられません。
>>570 いや、そんなことは判り切ってる
いま問題なのは
都合の悪いことはスルーしてひたすら営業活動に勤しむFUD連中にお引取り願う
その方法を見つけることだ
同じ出し物延々と繰り返されたらいいかげん相手するのも飽きる
573 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 18:41:07 ID:t27bpGhN
ignばっかりだね、出てくるの まあ、そういうことかな 広告宣伝費乙
まあNFSもCOD2も大差ないが正解 PCを黙らせるような性能はない>Xbox360
>>534 フォトモードと同等のクオリティでリアルタイムレンダされる30fpsリプレイモードでもあるのか?
煽り抜きで是非見たいので、あるならその動画を教えてくれ。
俺も随分PGRのトレーラーを見たが、フォトモード関連では
>>538 と同じ奴しか見つけられなかった。
NFSの360版のほかのバージョンとの違いは 360版は車がめちゃくちゃハイポリゴンで 光源処理が綺麗なんだそうだ
COD2の場合、デュアルコアCPUに最適化されてない上、サウンド設定が最高ではなかった(もしくはサウンドカードが安物だった)可能性が高いと思われる記事があるので、ハードのスペックを決定付けるのには不十分な記事しか今のところ貼られていません。 そもそもPCにはSLIという手があるので、最高のGPUを二個積めば次世代ゲーム機のGPUでは100%歯が立たないことくらいは容易に想像つくはずです。 ハイエンドPCといってもSLI搭載機なのか、シングルカード機なのか、またそれは7800GTX(512mb版)かどうかで状況は大幅に変わります。RADEONX800シリーズでさえ未だにハイエンドと呼ばれる場合もありますしね。 記事をコピーする前に、その記事にどの程度の信憑性があるかどうかは判断できるようになることが大切かと。 自分の都合がいい記事だけを貼り付けても、同じ考えを持つ人しかその記事に納得はしないでしょう。
>>576 さ、、さすがにそれは逆効果なような。
100歩ゆずってその通りだったとしても、そのせいで30FPSも確保できなくなったとかになったら
結構非難を受けるような。
まぁでもとりあえずそれが書いてある英文箇所を教えてくださいな。
このスレ的には箱360のNFSはクソだな 今から60fpsバージョン付けなさい
>>577 というのを全て考慮にいれても、
「ざっくりだけどXbox360もやるんじゃない?」
とは言えそうだけど。当たり程度は付けられるでしょ。
とりあえずXbox360版WMV HD映像を見た範囲ではそんな感じ。
あんま厳密に話す必要性は感じないなあ。
>>577 SLIとかもうアホとしか思えん
そこまでするのは極オタだけだろ
http://xbox360.ign.com/articles/667/667757p1.html The PC, GameCube, and Xbox versions display minimal to no flickering or aliasing, while the
PS2 version instantly gives away its limitations. The Xbox 360 version, easily the best
looking of the bunch,
http://xbox360.ign.com/articles/667/667757p3.html The 360 version sports super high poly count cars with great definition and geometry, and the lighting is first rate
NFSMWは一目見てPC版、GC版、PS2版より360版が優れているとはっきりわかる
特にPS2版はハードの限界のせいで糞すぎ
360版は車のポリゴンが多くジオメトリや光源処理がすばらしい
PS2<<GC<<PC<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<360か。最強の現世代機だな。
>>583 SLIは値段ほどの価値がないからな
一番の利点は上下に分けて描画するからフィルレートが二倍になる点
フレームで有利になる
>>584 NFSMWの360版は30フレ・・・
>>583 nVIDIAの話ではPS3のSPEはRSXにとってSLi的に動差したり頂点処理だけ請け負ったり(SPE1つあたり6800U位だそうだ)
GPUから完全に独立してレンダリングだけしたりもできるそうだから、PS3が発売されると買った人全てが享受できるね>SLiとそれ以上のレンダリング連動
NFSMWは一目見てPC版、GC版、箱版より360版が優れているとはっきりわかる 特にPS2版はハードの限界のせいで糞すぎ 訳間違い
>>584 お〜、じゃあCOD2に引き続きこれも買、、、、、ごめん、やっぱ
フレーム半分以下はつらい。勘弁してください。
とりあえず分かったのは、ソースはすべてIGNって事かな。
>>584 そのサイトのPC版のSSは最高設定時のSSでないものがほとんどですね。
Shadowdetail、refrectiondetailが最低設定のスクリーンショットばかりです。
だから信憑性はあまりない気はしますが…
それにしても本当であればXbox360のように画質優先モードをPC版に搭載してほしいと思うPCユーザーもこれでは多いかもしれませんね。
CoD2はIGNでなくても360版が明らかに優れていると いってるがな
ハードの性能の関係で30Fpsしかでないとはいえ、事実であればソフトウェアの完成度としては360版が一番完成度が高いことになりますね。 PCよりきれいに見せて、ハードをアピールをするつもりなんでしょうかね。
パッドでfps(笑)
>>592 問題なのはソフトウェアの完成度が高いから、ハードの性能が高いと勘違いする人が多い事でしょう。
個人的には各ハード間の差異が知りたいので、できればソースを貼ってほしいのですが。
ちなみに、GBA版はすごいことになっていますね。
360版CoD2はどこのレビューみても60fps安定だそうだ
そうそうCoD2はXBOX360のパッドでの操作感がマウス+キーボードよりいいとも書いてるな
まあでれば60安定か30安定か30不安定かわかるでしょ。
先生! その60安定って書いてあるサイトを全て教えてもらえませんか? 一箇所は見た覚えあるけどどこだっけかな?
やはりPC版は低スペックPCも考慮しているのでしょうね。 アプリケーション自体もデュアルコアCPUを生かせてませんし、それだけでも挙動周りには差がでるのでしょうね。
603 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 20:03:53 ID:mREbOqzC
7800GTXの方が上だろ チートグラボのATIが上な訳がない
360版は兵士や飛行機が多いみたいだな たくさん飛び交っている
605 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 20:13:05 ID:BUDip2Xb
>>600 そもそもXBOX360版の実際のプレイ状態でのSSって1枚も見たことが無い気がするんだが
今まで見たもの全てがSS用に見映えのするアングルで、画面にメーターの写ってる物
すら無いのはなんでなんだろ?
それにしても、ひたすらXBOX360版はPC版より綺麗というセリフとレビューを貼り付ける
だけの人がやけに多いが、一体何がしたいんだろ…
>>600 あとそれXBOX360版だとしたら、解像度おかしく無いか?
1280x820って変な解像度だし
>>607 PCのとこに同じSS張ってありましたよ〜。共通の販促画像じゃないかな?
リッジや他のゲームでも変な解像度のSSあるし 開発機からはどんなSSでも作れるんだろう
>>603 ATIチートを悪く言うな!
チートでもソコソコ綺麗でクソ早い時代もあったんだ
ちょっとのチートなら許されるんだ
X1800はまぁなんだ・・・・其処には突っ込むな馬鹿!!
まぁ比べて選べる人は店頭で確認してから買えばいいし 60固定がほんとか嘘かはすぐにわかるでしょ。
613 :
名無しさん必死だな :2005/11/21(月) 22:50:50 ID:BUDip2Xb
現在開催中のXBOX 360 Zero Hourイベントの感想
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1689&Itemid=2 Call of Duty 2
Call of Duty 2 wasn’t bringing in rave reviews either. While gamers admitted the graphics looked pretty
and the gameplay was decent, it did not scream blockbuster. A couple of players even stated that the PC
version was better, with a decent graphics card.
360だめぽw
ってか、COD2だけでなく他のゲームも全体的にネガティブな意見しか無いんだよな
ここまでやばいとはさすがに予想してなかったぜ
614 :
若林源蔵 :2005/11/21(月) 22:58:56 ID:kR6N7Q+M
ドイツ語で書けよ狂信者が!はっきり言ってキモいよクソが
616 :
若林源蔵 :2005/11/21(月) 23:48:14 ID:kR6N7Q+M
暇つぶしだからしゃあないね。もうそろおねむだ
360駄目っぽいな
もうさすがにGKはそのポジションを偽ろうとしなくなったっぽいな いよいよ本格稼動指令が出たからGKであることを誤魔化そうという素振りもしなくなった
はいはいわらすわらす
やっぱ隠そうとしてないな関心関心 どうどうとGK活動すりゃまだキモチ悪さもマシなんだ
キャーーー 痴漢よーーーーー!!!
痴漢の武器:GK認定 哀れだ・・・(ノД`)シクシク
>>599 gamespot.comレビューの2ページ目だね。画面分割対戦が60フレ維持だって。
画面分割対戦の画面写真見たことあれば分かると思うけど、分割対戦は
DX7とかのレベルに画質下げて割り切ったようだから、まあ当然かも。
で、同2ページ目終わりの方で、本編のフレームレートの話を出してて、
多くのプレイヤーにとってPC版よりずっとスムーズだろうと。
SD解像度だとさらにフレームレートが上がるとも。
ign.comも似た感じで、1ページ目で、動きの話をしてる流れで、
ハイエンドPCと肩を並べると言ってる。
SDだとフレームレートが上がるってことはHDでは60fpsでてないってことだな。
COD2が重いことは前提でレビュー書いてるんだろうし。 「大抵のPCで引っかかりが出るような場面でも、Xbox360版は完璧な までによく動く」 とも言ってる。この辺は結構強く言い切ってるようだね。
>>624 ワラタ
これでGK認定されない方がどうかしてる
>>625 360は、内部ではすべてHD解像度じゃないの?
>>625 シングルHDで60維持っていう記事はどこかになかったでしたっけ?
各サイトであがっているPCのSS見ると もっとマシなPCなり設定でやればいいのにと 思う事は少なくないので、PC側の詳細も書いてある所じゃないと 自分はあまり信用してないな
「大抵のPCで」ってのが要するに味噌な訳だろ。 単に9万円のGTX512買うよりは、360のが安いから優れてるってだけで、 最高スペックのPCと比べてレビューしてる訳でもあるまい。
ビジネス向け低価格PCをいっしょくたにして「大抵のPC」扱いしてるんじゃねーの?
7800GTX512MB買うのは馬鹿の極み まだPS3買った方がマシだな 出来れば360買うのがベストだけど
512版買うのは馬鹿だけだ だから比較用のハイエンドPCから除外すべきだ! PS3の名前で軽くクッション 360と比較は困るからするな! こんな感じでいい?
GTX512MBはXBOX360を2台買ってお釣りが来るからなあ そんな金使って360に負けるんだから目も当てられない
>>628 そもそも指摘や苦情言ってる人を全て”〜認定”とする方が頭おかしいわけだが。
GK・痴漢に関わらず。
えーっとCS機でエクセル使えますか?ワード使えますか? 快適にインターネッツ出来ますか?イラストレーター使えますか?
441 :名無しさん必死だな :2005/11/22(火) 14:47:14 ID:f2dJ6psv ゴッサムのCM見た すげーな あれ普通に60fpsだろ 30fpsにブラーかなんか知らんが、もうあそこまでくるとfpsとかいう次元じゃないな fpsとか死語になりそう 死語になりません!ww
>>638 普通は人の言葉でこいつはこーいう心理で動いてるんだなとわかるでそ
まともなコミュニケーション能力があるなら
発熱ウォッチスレにいけば、頭のおかしい人がたくさんいると分かるw
PCとXbox360(笑) 一緒にしないでよwww PCはいくらかけようが趣味 360買うのは信者だけw
>>637 NFSMWに引き続き、PCの半分以下のフレームも維持できないマルチタイトルがでてきましたな。
またNFSの時みたいに「XBOX360版だけ凄いハイポリで、ライティングも一番らしい」とか
言い出すかな?
>>636 そもそも7800は相手にしてないよ。
6800あたりと小競り合いしてなさい
【重要】
2004年12月に発覚したソニーのネット工作部隊『ゲートキーパー(通称GK)』。
会社からネットにアクセスする程度ならまだしも
自社製品を賛美し、他社製品を中傷工作を繰り返すというネットを使った
コミュニケーションの根幹を揺るがす「一般人を装った世論工作」が発覚しています。
GKの工作は2chに留まらず、価格com他、大手サイトでも工作活動をしています。
不自然なソニー製品賛美、不自然な他社中傷には十分注意して下さい。
これらの工作は少なくとも2000年頃から現在進行形で行われていることが発覚してます
【ソニー】SonyGatekeeperのガイドライン【GK】2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1110947073/
GKと同じくマイクロソフトのMSKKや日立の工作員も表沙汰になった事あるのに何故かソニーだけ現在進行形な事になってるんだなw むしろ噂になっているメーカーほど行動は慎重になっているはずなのだが・・・ 自社のことに突っ込まれないように只管話題をソニーに振っているのだろうか
ヒント:出川
MSKKや日立の工作が表沙汰になったってどんなこと? GKみたいに大盛りにしっぽ掴まれまくってる?
MSKKのはGKと同じパターンでアクセス解析したら・・・ってパターンだったかと。正し海外の話。 日立のはゲームと関係ないメーカーだから板違いかな
652 :
名無しさん必死だな :2005/11/22(火) 20:24:47 ID:SgjpWLRy
>>637 CPUが足枷になってるっぽいな
俺のPCではヌルヌル動いたし
てか、ゲハ見てると、本来その会社とはなんの関係もないのに信者になってみたり 必死に擁護してみたりしてる人一杯居る訳で。 なんにも得にもならんのにこれだけ沢山居るんだから、そりゃ社員の中には自社への 愛着から同じ様な事やってる馬鹿くらい居るだろ、そりゃ。 その馬鹿の中の輪をかけた馬鹿が、自社IPのまま賛美カキコをしたってだけだと思うがナァ。 それがなんでなんか組織的な〜みたく騒がれるのかいみわからへん。
>>653 問題はただの信者と本物GKwを区別できない馬鹿がいることw
本物のMSKKがわざと見分けないようにしてんじゃないのか?w
657 :
名無しさん必死だな :2005/11/22(火) 22:10:43 ID:6vsGgpQC
秋葉原行ったらゲーム名は知らんが、自分が玉になって転がる 360のゲームが展示してあった。 床とかは非常に綺麗だが冗談抜きであれ30FPSも出てるか? 敵は一人、自分は玉、ほかに表示してるオブジェクトも 大して無いシーンなのにあれでいいのかね。
カメオたん?
カメオもPCで出そうだな。もちろん60fpsオーバーで。
360酷いな
店頭デモ機触ってきたんだが、なんでカメオを選んだんだろう?。 箱からの移行タイトルでいまいち次世代感に欠けるってのもある が、アクションADVの性格上、操作の慣れ、ゲーム目的の理解、 マップの把握、と短時間デモプレイ向きじゃない要素がテンコ盛り なのに。どう考えてもゴッサムの新宿ステージの方が適任だし、 注目度優先でDOA4って手もあったのに。
そこがたまたまカメオだっただけじゃない? というか個人的に一番綺麗なのはカメオだと思うんだがなあ。
あ、いや。デモディスクが入っていてメニューからタイトルを 選べるんだけどカメオ以外はムービーデモばっかりだったん で「何故?」と。 カメオ確かに綺麗なんだけど暗めのステージから始まるし、 敵を含むオブジェクトもそう多くないんで360のアピールには 向いてない気が。自宅でプレイする分には申し分なさそうだ けど。
俺みたいなド素人からしてみれば常に PC>>>>>>>CS ってイメージなんだけどな。 違うのか。
666 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 06:20:03 ID:by9NRs3g
CMもリプレイ時のやつだな 360スレでもちゃんと指摘してる人が居てびっくりした PGR3は地面のテクスチャが汚いよなぁ ブラー掛かるから誤魔化してるんだろうけど 地面はリッジの方が綺麗だと思う
669 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 08:16:40 ID:Zf+6fo6r
所詮中身はチョンハードみたいなもんだし・・・
671 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 09:02:08 ID:UL/2biV9
ソニーってゲーム機の事を考えるより、倒産しそうな自社自身を考えた方が良いと思うよ。
MSはもう少しゲーム機の事を考えた方が良い。
673 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 09:05:21 ID:Yjuaz05Z
もう北米で敗北決定なんだからさっさと転職するなり 自殺したほうがいいよ GK
674 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 09:42:22 ID:by9NRs3g
675 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 10:35:38 ID:R1MwCJjp
COD2の糞っぷりを覆い隠そうとする
>>625-627 のような信者の活動が裏目に出たな
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1131461059/523- 第一印象として、PC版と比べて画面が汚い。これに尽きると思います。
なぜそう思ってしまうのか、プレイしながら考えてみました。
そして自分なりに気付いた事を述べてみます。
1、AAが全くかかってない
まず、これで次世代CS機と名乗れるものかというと「NO」です。旧Xbox時代から全く進化が見られません。
(中略)
5、エフェクトがかかると一気に重くなる。
主に煙類(吹雪のエフェクト、スモーク、砂埃等)。スコープを覗くのにも重くなってしまいます。
何もない状態だと大体FPS60以上は出ていますが、
ほんの少しのエフェクトでFPSはガタ落ちしてしまい、大体20〜30といった所でしょうか。
常時60などと言うのは到底無理な話です。
676 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 10:37:02 ID:R1MwCJjp
677 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 11:08:47 ID:68wGUXZa
名前をXBOX 30fpsすべき
678 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 11:10:48 ID:68wGUXZa
>>674 HDRレンダリングはしてたっけ・・・?なんかさえないなぁ。
新宿駅の周りをぐるぐる回ってるのがわかるのは凄いけど。
やっぱPCで発売されるソフトが目玉な時点でアレだよね
>>674 もうやめとけってw
お前キモすぎる
明らかにキャプ環境悪いだけだろ
それじゃキャプ環境の評価しか出来ない
まあ彼には実際見たヤツがどれだけいるか分からないんだろう マイドームはかなりの入場者がいたのにね 実機プレーしたものから見ればGKの工作活動の醜悪さのみが赤裸々に見える CMのあれ、プレー画面もまさにあれ
そう、プレー画面もあのグラフィック ここでショボキャプボで撮った画像をわざと出して毎日暴れてるやつは もうCM始まった今、玉砕
>>685 それがお気に入りかい?
いっつもそれとヘボキャプボで撮った画像ばっかりだしてくるが
>>686 キャプボどころか開発機材からの直接抜き出しだぞ
しかもXBOX360サイト関係者からの物だ
>>686 これともう一枚、無圧縮BMPの細工も劣化もしようのないSSがあったぞ
>>687 ほかにもあるはずだけどいつもそれだけよ?
ひょっとして他のは良く見えてしまうから出せないの?w
692 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 15:12:43 ID:cLDwMQ2j
燃料:ID:2aI5Dfrx
>>691 いやそんな変なとこじゃなく何枚もまとめて色んな画像あったよねえ?w
あと、リプレイは綺麗に表示されるよ ただ単になぞって描画されるだけだから、レンダリングに割ける余裕が出てくる
あんたはプレイしたのかい? ちなみに俺はしたけど ん?どう?答えてね
>>695 したよ
ちゃんとリプレイも見てきたし、ミラーが激しく見辛かったのも憶えてるよ
カーブでもブラー掛かってるから、前後の状況判断がやりにくくて困ったけど
あんたはどうだ?
>>693 BMPでアップされてるのはこれしか知らんよ
jpgだともう一枚ぐらい有ったとは思うがすぐにはURLが出てこない
まとめてあるサイトを知っているなら、君がそれ張ってくれれば済む話だが
>>696 やったのならわかるはず
同じだまさにCMと
100超えなければゲームと認めない
702 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 15:29:58 ID:6YXYqYfE
それはフォトモード
>>698 おいおい
お前本当にやったのか?
リプレイの方が全然綺麗だったがw
実際のプレイ画面は、ブラーをもう少し弱くてほしかったがな
カーブ曲がった後、背景が流れてるから視点の揺れが激しい
あと、たまに処理落ちしてた
てか、既に結構色んな所で試遊台あるけど、カメオとかごく普通にXbox1.5だと。 試遊台に人が居ない時点でオワットル
>>704 に写ってるけど、右上にCOMBOとはCHAINとか出てくるのは結構気持ちいい
所詮30fps
>>705 ありえないw
お前やってないだろ
俺がプレーしてる間も後ろで凄ぇという声が聞こえまくってたよ
>>707 フォトモードで写真を撮るまでは確かにプレイ画面と変わらないんだけど
フォトモードのSSとして出てきているのは、写真を撮る瞬間に1秒以上かけて
レンダリングした結果の画像だから、プレイ画面とは別物
x4AAどころじゃないAAが掛かってるのに、プレイ画面と同じと思える人は、ある意味
幸せですな…
>>712 お前はどこでやった?
おれはマイドーム
>>704 その動画、凄まじくコマ落ちしてないか?
最初のカーブの所とか、カクカクとなって凄く気になるんだが…
30fpsもキープできてない証拠にしかならんような
あんまり次世代機に多大な期待かけないほうがいいと思うよ.... 箱○も箱1.5っぽいけどPS3も大差ないのは目に見えてるし、 そりゃPS2→PS3で比べたら雲泥の差だけどね。
fps検証のスレじゃなくなってるのは、工作員が頑張ってるから?
>>715 鈴鹿って大昔だね
それでも鈴鹿でやったレポでは凄いと評判だったけど
ところでキミはID抽出させてもらったけど各スレでネガキャンやってるよね
なぜかPS3でも箱360のネガキャンやってるw
>>717 もうPGRは30fps確定してるからな…
他にfpsの検証が必要そうなソフトあったっけ?
箱1、PS2、どっちを旧世代の基準とするのかで判断は変わってくるからね 箱1を基準とするならPS3も360も進化はそれほどでもないと感じるし PS2を基準とするなら物凄い変化と感じる
>>704 これはなかなか綺麗に撮れてるね
これを見れば糞画像で工作するのはさすがにヤバいと気が付くだろう
722 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 15:54:21 ID:nOzGjgKy
>>617 あっれ360版この画質で30fps・・・もうだめぽ・・・
>>718 普通に考えればリプレイで画面が綺麗になる事ぐらい理解出来るだろ
痴漢が散々MGS4はデモ画面だ、つってたのと同じだ
お前は本当にリプレイ画面とプレイ画面を注視してみたのか?
まぁ、直抜きBMPをスルーしてるあたりでたかが知れるな
フォトモードはジャギ無いよな?
×2程度で完全にジャギ無くなるなら苦労しないってw
>>723 もうアンタはいいよ、ほんものGKだと分かったから
箱360スレでもさりげなくソニーのヘッドフォンを賞賛してるしwww
>>714 ちゃんと落として見てる?
回線が重いからそう見えるんじゃないか?
俺が見た分には処理落ちは見当たらないけど。
リッジのレビューで点数が低めなのは何でだ? あっちの人はfpsより綺麗な画って傾向があるみたいだけど、そのせい? 今後とも30fpsのゲームでお楽しみくださいって事なんかねぇ 俺FPSやらんからNINJAGAIDENしか遊ぶの無いぞ
たぶん車体の振動表現でガクガクしてるのを処理オチだと思い込みたがってるんだろう
>>725 ちゃんと落としてみてるし、動画再生環境もバッチリだ
カーブ曲がる所というより、曲がってから少しした所だな、23〜24秒辺り
念のためコマ送りして確認したから間違い無いだろう
ブレーキ踏んだら処理落ちになるそうでw
730 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:07:08 ID:Sm9uluQq
>>700 どっからどう見てもGT4D3出力並みです
本当にありがとうございました
つまりコマ送りしなきゃ分からないほどって事?
あのゴッサムの動画は未完成の時に流してた奴だろ
>>731 いや、ガクガクしてるから自分の動画再生環境のせいじゃない事を確認する為に
コマ送りして同一フレームが続いてる事を確認した
自分の再生環境が悪くてイチャモンつける形になりたくないからな
あとそこだけじゃなくて、50秒付近とか他の箇所でも処理落ちしてる
背景の流れ方見てれば一目でわかると思うよ
スピードメーター見りゃわかるよ 23〜24秒のとこはスピード落としてる 普通に見てても変なフィルタかかってない限りわかるけど
>>724 別にしてねーだろ
音響の話が出たから友達の話をしただけで
穿った見方がしたいならそう言えよ
ところで上に挙がってる開発者提供のBMP画像をどう思う?
>>728 すまないがまるで分からないが・・・
因みに環境はP3、3.4G 6800GT メモリ2G
って所だけどね。
737 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:14:02 ID:B27eNl8T
痴漢がGK認定 → スルーする → 事実だから否定しないんだなw 痴漢がGK認定 → 否定する → 必死に否定するところが怪しいw ダブルスタンダード 痴漢(笑)
まあ、一般的なプレイヤーにはほぼ判別できないのは間違いなさそうだ それに、この動画って製品版なの?
もう発売されてるのだがらそろそろちゃんとした動画欲しいね。 まあ30の時点で興味ないけど。
740 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:15:55 ID:UR7IfXfk
>>735 開発者提供ねえ・・・
昔のかつ3枚しか存在しないんだろ?
>707も当然開発者提供だけどね
他スレでもPS3大絶賛してるよねアンタw
>>740 はあ?何でそんなもの詐称しなければいけないんだ(笑)
因みにツートップで買った。
743 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:21:54 ID:UR7IfXfk
>>742 いつ、いくらで買った?VRAMいくつ?
744 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:22:28 ID:UR7IfXfk
ただいま検索中です。しばらくお待ち下さい・・・・・・・・・
パーツ妬みよくない。360が低性能だから皆荒れてるな・・・
そんな皆が皆、即リロードしてる訳じゃないのに。 任天堂学歴スレの低学歴みたいな感じ。
>>741 >>707 はフォトモードで撮った瞬間表示されてるか?
されてないだろ
一回暗転込みで出てくるわけだが、この間に描画してることぐらい分かるだろw
俺は他に360グラスレで書いてる程度だが
PS3の話題なんてそこでは出してないぞ
反論あればそっちに書いてくれ
箱信者で性能について反発してる奴ってまだいるんだな MS自信、性能じゃ語らなくなったのにw
749 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:25:05 ID:6YXYqYfE
>>743 そんなに人の環境が気になるのか?
今年の7月ごろだな。
価格に関してはメモリとかは増設してもらったので
25万位かな。
VRAMは256だ。
グラボのメーカーはリードテックだな。
>>747 なに言ってんの?
フォトモードじゃないし
751 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:26:36 ID:UR7IfXfk
>>751 君は何がしたかったんだ(笑)
検索とか言ってるけどさ
ついでに書くとFFベンチは
高解像度で6000前後。
しかしまあ、オーディオメーカーなんだからソニーの ヘッドフォンにも良いものくらいあるだろ。ものがいいと 思って勧めてなにが悪いんだ? ソニー製品というだけで全否定ってのも了見が狭いと いうか、子供じみてるというか。
そんなまともな論理をこの板で吐くこと自体大人げない
任天堂学歴スレの低学歴(関西人)ですからスルーが基本ですよ。
まあどっちがより大人な発言してるか比べるつもりはないけど、 ちょっと必死すぎやしないか?
書き込みの傾向、内容を見合わせてID:CMMVdo3Yがソニー信者だと判断してるのよ 各スレでの数々の箱叩き、PS3賛美、このスレ見てるだけでもわかるけどね そういった全体像を見た上で彼の箱スレでのカキコミ >一定以上の値段なら、後は好みの問題だけどな >DJの真似事やってる友達は、低温が良く伸びるという理由でヘッドホンはソニー >部屋に置いてあるスピーカーはBOSE >ウーファーは・・・忘れたけど他メーカー なぜかソニーだけ解説入ってるしw
>>757 スレの流れ読んでこい阿呆
どうせコピペするなら全部コピれよw
意図的に誘導したい下心が見え見えだな
俺はアンチソニーというよりアンチソニー信者 なんとかして売れないように仕向けようとするネガ方向へ工作活動するやつは許せない 妊娠みたいに宣伝するポジ方向のは気にならないんだけど
>>757 解説ってほどの解説とも思われないが。せいぜいが寸評。
べつにオールソニーってわけでもないし。
>>妊娠みたいに宣伝するポジ方向のは気にならないんだけど アンチソニーの妊娠だったか
>>760 そんなもん、箱信者やGKや妊娠だってやってるだろ?
なぜソニーだけ?ん?
解りやすい馬鹿だな
>>761 うんそのカキコミだけ抜き出せばどうってことないカキコミ
しかし他のスレでのカキコミ内容と照らし合わせれば見えるものがある
違うんだよね ソニー信者だけ毛色が
>>760 別にほっときゃいいんじゃない?ネガだろうがポジだろうが、大勢に影響しないんだし。
いくら一部の人間が頑張っても、売れる物は売れるし、売れない物は売れないよ。
769 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 16:57:16 ID:nsOs/cH8
ゲハ板だけ盛り上がってるように見えるけど、それは初代XBOX時代からいっしょ 一部のキティが騒いでるだけ 気にする必要ナス
まあねえ、GKとか足跡が出まくって、確固たる集団工作の証拠があるからねえ そりゃソニー信者は許せないでしょ 普通の穏便なソニー信者はもちろん別だよ
>>769 ほんと凄いよな
世間とゲハ板との温度差
日本の箱ユーザーが全部集まってるんじゃないかと錯覚を起こすぐらい
実際外に出るとすでに死んだ雰囲気がある360・・・orz
FUDも確固たる(ry
773 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:07:00 ID:nsOs/cH8
774 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:08:47 ID:by9NRs3g
>>770 いや、得意げにするほど他人の目で立派なことやってないから、
あんたも。
776 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:12:54 ID:nsOs/cH8
何かにつけて「PS3は」と言うのが多すぎるよね痴漢
>>775 誰も立派なことしてるつもりはないぞw
一番許せないのが毎日いる>774だね
こいつは箱360ゲーの殆どのスレも荒らしてるし
スレ違いの話題をふりまくって工作活動か。さすがだな。
779 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:17:05 ID:ZYy3UT8q
>>777 でお前何しに来てんの?スレタイ読めるかな?
780 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:17:13 ID:by9NRs3g
>>774 余程360が嫌いと見える。
まあ俺は一足早く次世代を感じるよ。
PS3も買う予定だけど
>>774 みたいに、ぐだぐだ言う奴が出てくるんだろうな。
そろそろチラシの裏ってだれか書いたほうがよくね? なんかまともにとりあうのがバカバカしくなってきた。
ちなみに
>>774 に言っておくと(言っても無駄だろうけど)
ゴッサム3は公開されてる全ての動画より実際目の前でプレーするのが一番凄い
店頭デモ機でカメオプレイして来た。 30fps、AAなし。次世代らしさは感じられず。他のソフトのムービーも Webで見るより綺麗になるとますます現行機との差を感じず。 せめて60fps標準だったら良かったのにね。これで4万じゃ売れんわ。
785 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:20:26 ID:0hKURbUG
初代XBOXの時も スッゲーリアルスッゲーリアル って連呼してるのがいたっけ ま、今回は30fpsの時点でリアルも糞もwww って状態なんだけど
ID変わったようだけど何回目かな?お二人さん
114 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2005/11/22(火) 01:08:26 ID:19UHgBzV アメ横のドルフィンに試遊台が入ったので遊んできました。 プレイ出来たのはカメオのみであとは映像デモ、騒音がすごいと聞いていたので 近くまで耳を近づけてみたけどファンの音は聞こえないぐらい、下にACアダプターも 置いてあったのでしゃがんでみたけどこちらもよくわからなかった。 試遊台は店の中央に置いてあって静かな方だったので気にするほどの騒音ではないと思う。 カメオを30分ぐらい遊んでみたけどバグるとかは無かった、AAはなしという話だったが 2XAAはかかっているみたいでエッジが微妙にぽけている。 現行機に比べて豊富な色数のテクスチャーと立体感のあるオブジェクトが次世代機を 感じる、これ観たあとで店頭でデモをしていたPS2のゲームを見るとかなりしょぼく見えた。 本体の大きさは初代PS2ぐらいという感じ、現箱の重量とでかさに比べるとすっきりした デザインのおかげでスリムに見える。
120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 01:35:25 ID:19UHgBzV
>>117 −118
それも確認してみたけどスケーリングやアナログ接続のにじみのようなボケじゃなくてドットははっきりしていた。
エッジの境界だけ補完されていたのでAAだと思う、ただし2Xだと完全に補完しきれていないな。
動きは60フレでキャラクターが大量に表示(空に飛んでるコウモリ?もあわせると50体ぐらい)
されても処理落ちとかは無かった。
789 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:23:21 ID:0hKURbUG
>>787 フレームレートについては書いてませんねw
790 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:24:06 ID:0hKURbUG
堂々とカメオが60フレと捏造しちゃってるんですか
【重要】
2004年12月に発覚したソニーのネット工作部隊『ゲートキーパー(通称GK)』。
会社からネットにアクセスする程度ならまだしも
自社製品を賛美し、他社製品を中傷工作を繰り返すというネットを使った
コミュニケーションの根幹を揺るがす「一般人を装った世論工作」が発覚しています。
GKの工作は2chに留まらず、価格com他、大手サイトでも工作活動をしています。
不自然なソニー製品賛美、不自然な他社中傷には十分注意して下さい。
これらの工作は少なくとも2000年頃から現在進行形で行われていることが発覚してます
【ソニー】SonyGatekeeperのガイドライン【GK】2
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1110947073/
ID:2aI5Dfrx はPGR3のグラフィックはイイッ!!という事を一貫して主張してはいるが、
PLAYSTATION3をバイアスのかかった推測で貶めたりしてはいない。
ここが30フレームスレである以上、本来のスレ住人との認識にズレは埋まらないだろうが、
他スレで未だに特許だrootkitだ倒産だとガナリ立てる連中と一緒にはすべきじゃない。
しかし、残念ながらスレ違いなんだよね。
>>787 ,788
それテクノスレでまともに相手にされていなかったかわいそうなカキコじゃないか。
いまさらこんなトコロに貼ってどうしたいんだ?
794 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:29:42 ID:0KE0kNbR
凄い凄い っていうすごい抽象的な言葉が多いよね 「スッゲーリアル」となんら変わりない説得力のなさ
kameoはgamespotでもグラフィックは高評価だったしな 60フレでX4AAぐらいなってそう
>>771 つか、個人的に大仰なものいいをする香具師はあんま信用してない。
やたら劇的とか圧倒的とか神がかってるとかいうの。
ここの人達は,PS3で30フレのゲームが沢山出たらどうするつもりだろ? 鬱だ氏?
普通に出るしマルチソフトは同じフレームでしょ ソニックしかりアマコアしかりバイオしかり
799 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 17:33:56 ID:0KE0kNbR
>>797 ゲームによるに決まってんじゃん
ほらこうやってすぐにPS3を引き合いに出す
ガンダムは10フレだぞ しかもグラフィックもたいしたことない
ここで360が汚いって言ってる人でも別にアンチMSって訳じゃないだろ。 そこまで綺麗綺麗に拘るくらいなんだから当然PS2なんかじゃなくて箱やってるだろうし。
どの機種・会社に限らず、2chで必死にネガキャンしてる人って何なんだろうな。 匿名掲示板に強い影響力があると過大に評価しているのか、はたまた、日頃の ストレス解消なのか?
killzoneは5フレだったし、フェイタルイナーシャのプレイ画面もガクガクだったよなあ
>>797 あらためてそれを話題にするって話になってたよ。
>>802 2ちゃんはかなり影響力があると思うよ。
とくにネガティブな事にはね。
箱の傷問題の時にもいち早く反応したのはこの板だし。
結果的に導火線の役割を果たしたと思う。
もっとも箱はMSKKの糞さが一番の原因とは言えるけど。
つーかPS3が引き合いに出されるのは当然じゃないのか? グラフィックの綺麗さなんて相対的にしか測れないんだから同世代の360とPS3が比べられるのは当然だと思うが。 レボは論外として同じグラに力を入れてるハード同士を比べんのは当然でしょ
>>803 5フレは状況によるけどアレはまちがいなく低フレ。
PS2だとさすがに限界が見えたってことでしょう。
箱○のソフトが取り沙汰されてるのは、次世代で
もうfpsが落ちるのはカンベンって意味でもあるわな。
フェイタルなんとかもあの画面のままだともちろん
不合格でしょう。
60じゃないアクションやレースゲーソフトは死んでくれ
これからはPCのグラボとの比較も検討して欲しいけどね。 PCって割と最高設定にしてると,当代最強のグラボでもガクガクするよね。 どこのスレだったか,こないだ余りにもショボン状態になって,面白いくらいに 無視が続いたスレがあって,ものすごく面白かった。 別にPS3に恨みはないし,メタルギアが出たら合わせて買うけどね。
>>806 今の時点では実機は360しか存在してないわけだけど。
特にfpsなんかはチューニングを要するから、開発機のデモとかそういうのとは次元が違う。
だから今Xbox360の話題になるのは当然。
PS3に関しては店頭デモ機なりなんなり実機に近いのが出てから話題にすればいい。
日本語変だ。orz
HD必須は無くせばいいのになぁ 解像度が640×480でもすごい表現が出来るならそれもアリだと思うんだけど それならfpsも上がるんでしょ?
>>726 gamespotとignでレビュー比べてくと良いかも。
結構ブレてるソフトがある。リッジもその一つ。
ローンチなのに複数掛け持ちなレビュアーがいそうなのと、
「こりゃ痛いね、減点」「こりゃ痛いけど、大勢には影響ないね」の
価値付けの違いがあるっぽいか。
そもそも、NVIDIAもATiも、そろそろポリゴン数を如何に増やすかではなく、 フレームレートの安定を保つ技術開発をしてほしいんだけどなあ。
スレタイにXBOX360って書いてあるから荒れがちだけど、 30fpsゲーを絶滅させるスレなら、俺は賛同する。
>>814 今の3D表示の原理的に無理だからな
描画途中でも強制的に表示して、画面が崩れてでも60fpsを保つ事ができるハードは
今現在絶賛販売中ではあるんだが
817 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 18:04:58 ID:0KE0kNbR
818 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 18:05:09 ID:ixZU1xH+
ワンダの続編辺りは640*480でやってきそうな感じか。 まぁ解像度と一緒にfpsも削られてるだろうけど。
しかしPS3でそこまでやらないと出来ない事ってどんなことなのか見てみたい気はする まぁfpsは高い方がうれしいけど
>>819 ワンダは映画的な画像表現の中で遊べるのが売りの一つっぽいから、解像度はともかく
30fpsで画像表現の質を上げる方を選ぶかもね
解像度はSDのままだけど、ICOのように綺麗なFSAAかけてジャギーを感じさせないように
するとかもしそうだ
360にもワンダ的ポジションのゲームがあっても良いだろうに、な。 なんかfps出てない癖に妙にアクション重視なのがおかしいんであって。 GoW辺りはTPSじゃなくてアクションアドベンチャー的な路線に変更した方が 良いんじゃなかろーか。 それならあのfpsでも文句は出ないと思う。 つても、それならそれでモーションが雰囲気ぶちこわしかも知らんが。
外人には、ああいう繊細な雰囲気は無理なんだろうな。
そういう短絡的なことは言わない方がイイかと
30fpsな時点でクソだと理解してない奴は消えろや
確かに短絡的なこと書いたスマソ。 むかーしあった、MYSTっていうゲームは割と雰囲気も良かったよ。
827 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 19:28:45 ID:R1MwCJjp
MYST作ったメーカーは潰れたけどね
360のタイトルを普通のテレビで遊ぶと 画面つぶれちゃうの? 設定で変更とかは無理なの?
ワンダみたいな10フレしか出てない糞ゲーはこのスレで語る価値無いよ
次世代ゲーム機ならねw
いや、永遠に変わらぬ話だし フレームレート維持がタダで出来るようにならない限り 10フレなんていつだろうが糞だよ ゲームでさえない
スレの趣旨が分かってない香具師が居るな
なんだまた粗豚か
834 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 19:54:40 ID:ekG5sJsN
PDZ カメオ N3 ゴッサム3 NFS キングコング とりあえずいまわかってる360ソフトの30FPS以下のゲームって、これだけかな?
60ゲーを上げようぜ DOA リッジ エブリパ
836 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:00:20 ID:by9NRs3g
838 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:34:53 ID:ekG5sJsN
>>836 ほんとハッタリだらけだな360
実際のゲーム画面は残像だらけで目にも悪いってのにな>ゴッサム3
>>836 もうキチガイだろw
目を皿のようにしてなにか叩けないか必死にさがしてんのか?
怖すぎる。異常者だそれじゃあ。
わざわざ画質の悪い画像貼ってるわ
病気としか思えん
840 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:38:02 ID:by9NRs3g
>>840 お前は正真正銘のキ印だよ
疑う余地が無い
842 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:41:43 ID:by9NRs3g
>>841 まぁまぁw
スレに沿った話をしましょうよw
必死なMS社員さんw
傍から見たらどっちも目くそ鼻くそだけど...
>>842 いや、ソニー社員のお前を徹底的に叩く
もう半年以上いつみてもお前がいるしい
いつ見てもアンチ活動している
半端じゃねーよお前
何この基地外
846 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:46:20 ID:ekG5sJsN
360信者って怖すぎ ここまで狂信的で攻撃的だったとはな
ゲーム売ってる会社の社員さんってどうしてそんなに必死なんだろう...。
まずこれは認めろよ>ID:by9NRs3g 毎日だよな? 毎日一日もかかさずいるよな? そしてかなりの長期間に渡って膨大な量のアンチ書き込みを行っているよな? 誰もが知ってるがここでハッキリさせようぜ お前の存在を
結局、360のスペックって 現在のハイエンドPCの一歩手前って感じなのか? なんか、出る前からガックリな雰囲気だなぁ。
おい、何処行った? 会話しようぜID:by9NRs3gさんよ
ID:ekG5sJsNって怖すぎ ここまで狂信的で攻撃的だったとはな
852 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:51:24 ID:ekG5sJsN
ゴッサム3は残像だらけだといってるだろ痴漢 いいかげんにしろよ、これが事実なんだから
餅つけ。逆MSネガキャンとも取れるよ。
なんで他のヤツがつぎつぎ現れるんだ? おかしいよな お仲間のピンチに駆けつけたのか?
激しく(バカめに)PS3叩き→ID変えて「糞箱ユーザーは狂ってるな」 っていうパターン最近多いしね。
想像と事実を素で混同する人はマジ怖い
857 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 20:53:37 ID:by9NRs3g
>>844 ウソウソ。俺先月ぐらいまで来てなかったよ。
毎日いるわけじゃないしw
そもそもソニー社員じゃないし…(お前がMS社員なのは判るけどw)
>>848 毎日じゃないぞ。最近はしょっちゅう来てたけど。
MS社員(たぶんお前)にムカツイてアンチになっただけだよ。
そろそろスレに沿った話をしないかw?
>>857 ほほう毎日いるってとこから否定したかw
見りゃわかんだよw
オメーよ
スレタイ読め。 ここは現状のXBOX360に不満な人間がくるところ。 手放しでの賛辞しか受けつかないというのであれば、総合スレでもいくべき。 それにしても、このフリーズはちょっと信じたくないな。 何か衝撃でも与えたんじゃないのか。
結局30fpsじゃないとXBOX以上の絵を出せないということだった。 720pじゃ帯域とXenosのストールによって十分な処理ができないというわけだ。
どっちのゲーム機が優れているかなんていう、 超絶くだらない理由でここまで憎しみあえるわけだから、 人類に戦争が無くなる日が完璧に来ないのはよくわかる。
うむ
>>859 アホかーーーーー!!!!
どうみてもアンチ野郎だろw
ガキみてーな誤魔化し方してんじゃねーよ
ID:by9NRs3gが強烈に年期入ったアンチだってわからないやつなんていねーwww
864 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 21:06:25 ID:by9NRs3g
つか、ちょっと前にGK認定連発してた人でしょ? 単に荒らしてスレをグタグタにしたいだけだと思うけど、かまってる人も同じく。 某スレの「停止しました。。。」ってのと同じ類。
てか、2ちゃんでキチガイに粘着されたくらいで アンチになってたら生きていけないよ
>>864 お前さあ
本気でわからないと思ってる?
こんなキャラ分かり易いやつも居ないぞ
こんな所に毎日かかさず来るような、暇な奴もいるもんなんだな。 そいつをここ半年程毎日を見るんだ、ほんと暇な奴だよ。
とりあえずこれから帰るたび毎日ID:by9NRs3gをチェックしていこうと思う ID:by9NRs3g=● 11/23 ● 11/24 11/25 11/26 11/27 ・ ・ ・ こんな感じにね。 見つけた日に印をつけると そのうち名前もつけてあげなきゃいけないなw
活動時間帯も書いておこう 今見てみたら恐ろしい時間から居たけどw ID:by9NRs3g=● 11/23(水) ● AM6:30〜終日 11/24(木) 11/25(金) 11/26(土) 11/27(日) ・ ・ ・
で30fpsゲー多いのはなんでだろうか・・・
箱丸さわってきたけど、カメオはモサーリした ゲームだからfpsは低くても気にならないかもな。 それよりザコ敵の荒いモデリングとか、変なトゲトゲが無造作に置いてあるのが気になる。 これむこうのガキむけくさいから、ゲーオタが このんで遊ぶようなものじゃないような希ガス。 つか液晶のせいなのか、ムービーがチラついたり 発色や諧調が汚いような。
MzaVqSRbは発熱スレの住人かな?
877 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 22:04:21 ID:by9NRs3g
>>872 いいんだけどw、自演で俺のフリして暴れないでよ?
カウントする度に"MS社員ゲイツ君がまだいるよ…"って言い返してあげるよ。
それと、質問に答えといてくれ。
>話題そらして、本当はお前こそMS社員だろ?
>毎日何やってんの?
>MS社員以外でそんな活動やる意味が知りたいよ。
君は、俺より360の評判を落としてるよな…その無能さ故に〜
879 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 22:11:39 ID:by9NRs3g
>>878 MzaVqSRbは、PGR3のフリーズを隠したくてしょうがないらしいから…
CMのハッタリも。
>>877 社員なわけねーじゃん
それに毎日なんて居ねえよ
お前じゃねーんだからさ
PGR3のフリーズって... フリーズしないゲーム機なんてないと思うが...
しかしゴッサム3に異様に執着してるよな CMみてびびったか?
単発レスで終日いるヤツは バレないから平気って感覚なのかな?
884 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 22:28:41 ID:by9NRs3g
>>884 俺が見た日には絶対いるからなお前
毎日でないとすると余程の偶然だろ
しかも先月どころじゃねえ
もっと昔からだ
発熱スレの住人みたい言い方だなw
>>884 君は色々と詳しそうだし分かりやすく解説してくれるから今後も頼むよ
PS3とレボの動画が出たときにも詳しい解説を宜しく
888 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 22:42:11 ID:R1MwCJjp
>>885 >俺が見た日には絶対いるからなお前
お前と奴は二重人格の同一人物だったんだよ!
確かに精神分裂病の疑いあるなw
なるほど、多重人格か
>>888 ありがとう、目から鱗が落ちたよ
ID:ekG5sJsNとID:R1MwCJjpは1セットと仮定して追って行こう ID:by9NRs3g=● ID:ekG5sJsN=▲ ID:R1MwCJjp=■ 11/23(水) ●AM6:30〜終日 ▲+■AM2:00〜終日 11/24(木) 11/25(金) 11/26(土) 11/27(日)
HALO2を360で起動した場合も30fpsらしい。 まあ当たり前だけど。
895 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 23:44:45 ID:0KE0kNbR
気の触れた方がいらっしゃるようで・・・
一応知ってると思うけど特徴を ID:by9NRs3g=● 認識ポイント[現在画面写りの悪い画像を使った工作、一定期間で次の工作に移って行く] ID:ekG5sJsN=▲ 認識ポイント[ 替え歌、くっせー、PS3にレボを盾として加えXBOX360のみを攻撃] ID:R1MwCJjp=■ 認識ポイント[ekG5sJsN=▲とそっくりだがレボに対しても攻撃]
897 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 23:49:19 ID:by9NRs3g
>>892 君は、マンチキンコピペをしてる俺の活動はそうやってさらなさいの?
なんで?
やはりMSの暗黒面を知らしめる活動は出来ないのか?
今、WBSで写ったサッカーゲーム、みごとにリプレイとプレイで画質が違ったな。
898 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 23:49:36 ID:0KE0kNbR
キチガイ警報発令中
899 :
名無しさん必死だな :2005/11/23(水) 23:51:48 ID:by9NRs3g
>>892 不思議だったんだけど、君は俺の活動はさらさないよな?
やはりMSの暗黒面を知らしめるマンチキンコピペをしておくと出来ないのかな?
MS社員だけに…
今、WBSで写ったサッカーゲーム、みごとにリプレイとプレイで画質が違ったな。
カクカクだった。
ありゃ〜 シスの復讐見ながら寝ます…
よほどこのスレを早く落としたいんだな。 何か癇に障る事でも書いていたんだろうか。
ぐだぐだになったがまとめるぞー。 「次世代にもなって30fpsのゲームは糞」って趣旨のスレなんだから、 現状360のソフトはRR6とDOA4以外は糞、(アクション性の高いジャンルじゃなければ、許容範囲) そんな現状を招いた360そのものも問題あり。 操作に精度を求めるジャンルに、モーションブラーをかけちゃうタイトルって最も糞。 でOK?
OKじゃないな ゴッサム3は>704みても分かるとおりそこいらの60fpsより滑らか そして何より面白い
ブラー30fpsでも滑らかに見えれば遊ぶ方としてはそんなに問題は無いかなと。 ただ、そこまでの性能だった。 ということを早くも露呈されたのはつらい事実といったところだね。
1コアしか使ってないけどな
>>907 やっぱりカタログスペック優先で3コアを詰め込むよりも、2コアに留めておいて
その分のトランジスタを大容量二次キャッシュに充てた方が良かったんじゃないか。
すでに複数コアをマルチスレッドで使っていると思うが・・・。 しかし今以上に使用するコアを増やした場合、更に帯域を圧迫して30fps維持も難しいかと。 回避するならば、そんなに厄介な処理をさせない仕様にし、AAなし、HDRはFx10で。 そうしないと何かが犠牲になり選択に苦労するだろうなあ。
しょぼい画像の引用先が殆どjeux-franceだな
jeux-franceを見たらGKと思って間違いない
>>905 擬似モーションブラーというのは、人物写真に紗をかけると綺麗に見えるのと同じで
観賞用にはよくても 情報自体は劣化している
なので、プレイしずらくなり楽しさをじゃまする
ゆっくり動くようなシーンでのブラーはうざいかも。
まるでやり込んだように語っとるw
動画やSSだけで語るなよ.... 分析めいた事するならせめて製品版をプレーしてからにしてくれ。 映画を予告編だけで語るような事はするな
そうだよ!大抵は予告編のほうが面白いんだぞ orz
ここにいる多数はTGSや青山でプレーしてるんだろう。
そういえば青山のPDZイベントいってきた人はいないのかな? すっごく行きたかったけど、今日は無理だった。
試遊台は製品版じゃないだろ。
予告編で判断するのは内容であって、レンダリングやフレームレートの判別は また別の観点になると思うんだがどうだろう。
924 :
名無しさん必死だな :2005/11/24(木) 05:14:10 ID:GaOS+jnK
1コアしか使ってないじゃなくて帯域不足で色々実現するためには1コア"しか"使えないってのが現実だったりしてな。
リプレイだから云々って突っ込みは流石にどーかと思うべ。
リプレイだろうがプレイ中だろうが、リアルタイムに描画してる事には変わらんのだし。
第一、言うほど違った事出来る訳じゃないよ。
結局、記録した入力で描画するか、その場の入力で描画するかの違いで、
描画の構造そのものは同じ物なんだから。
GTだって同じようにリプレイが綺麗とか言われたけど、あれだって視点が違うから
派手に見えるくらいで、違いなんて殆ど無いし。
PGRは1〜2とリプレイ時のカメラがアホ程ショボイってのが問題だったけど、
今回PGR3ではそこがかなり改善されてるっぽい。
構図にパターンが色々あるし、同じシーンの繰り返しみたいな事は無くなってる。
その分リプレイがよく見えてるんだと思うよ。
今まではその部分で決定的にGTに対して劣ってたから。
ただ・・・ブラーはやめいって感じ。
ポール見えてないじゃん
>>704 とか。
視界に入ってから認識までラグってるし、このプレイヤー。
PGR3、単体でやったら気にならないかもしれないが、 60fpsのリッジの後にやると操作性、滑らかさともに一目瞭然だったよ。
927 :
名無しさん必死だな :2005/11/24(木) 09:04:40 ID:kob3z4ns
そのうち 買ってから文句言え!とかムチャクチャなこと言い出しそう まだ買える状態じゃないのに製品版じゃないから文句言うなって… つまり、何ひとつ文句はつけるな、ってことですか?
>>925 > リプレイだから云々って突っ込みは流石にどーかと思うべ。
> リプレイだろうがプレイ中だろうが、リアルタイムに描画してる事には変わらんのだし。
> 第一、言うほど違った事出来る訳じゃないよ。
これはその通りなんだけれどさ。
ホラ、某ムービーが散々中傷されていたじゃん。
あれの意趣返しなんだと思うよ。
>>924 帯域不足とか言ってるのはGKだけだからなあ
それもいつも同じヤツw
後藤も西川もそんなこと微塵も言ってないし
開発者でそんなことを言ってるやつは一人も居ない
Quakeがボロボロだったりすでに兆候は出始めてると思うけど
帯域不足はカメオの開発者に指摘されたからなぁ FSAA掛けるとHDR64bit無理だっけ? ダメじゃん そもそも帯域なんて、いくらあってもいいのに PS3だってCellの性能を発揮するには足りないのに あと、1コア疑惑はL2が少ないからね
帯域は必要なだけあればいい GKはカタログスペックで目立つ部分だからやたらそこに価値があるかのように語るけどね 箱360が開発者に帯域不足を指摘されたことは無い
QuakeはPC版そのままベタで持っていってるからね CoD2は360に最適化施してるからPC版よりいいけど
その必要な分の帯域が無いんだけどな UMAだから折半だし
PS2のときも帯域帯域言ってたんだろうなあw
PC2とXBOXとでは20ヶ月近く発売時期が違うから、例えばGPUロジック部のトランジスタ規模でも 4倍もの差があったりと同期のライバルとして比較するには無理があるほど基本性能に差がある。 UMAアーキとはいえメインメモリ-プロセッサ間の帯域はXBOX:.4GB/sec、PS2:3.2GB/secと ここでも倍の性能差があったし、何よりもnVIDIAの統合GPUが傑作だった。 PS3が局所的に超広帯域を得られるeDRAM構成を捨てて、代わりに 各プロセッサとメモリ間を出来うる限り太いバスで結びGPUに専業メーカーnVIDIAを 採用すると言うある意味コンピュータとして非常にオーソドックスな構成にしたのは、 初代XBOXの性能を謙虚に学び倣った箇所も少なくなかったからだろう。
確かに、システム構成は正攻法できた感があるね。 PS2の(ハードウェア的な)失敗によく反省していると思う。 何故XBOX360はPS2の悪いところを学んだのか...。
既出のソフトが帯域不足以外で処理落ちしてんだったらやばいってば。
940 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 03:43:24 ID:wlFDvUJV
>>939 ですよね。正直帯域以外でどこが悪いのか詳しい人に説明してもらいたいですよ。
明らかにここがボトルネックでしょ。GKGK言う前に詳しいなら頼むと言いたい。
PS3で同じソフトを出さなきゃわからないね アマコアとかソニックとか
943 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 12:26:35 ID:HywGSAoN
30fpsってマジかよ・・・ 退化してんじゃん
945 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 15:33:27 ID:HTvYPIMq
>>942 頑張ってるじゃん。
PS3版は顔全体の衝撃シミュして目や鼻も自然に歪んでたけど。
口の周り限定でブルブル震えて気持ち悪い事になってんのな。
でも、売れちゃうけどね360。
>>947 PS3のはE3の時のデモだぞw
性能低い開発機と比べられる時点で360やばい
950 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 19:13:43 ID:/xsq/Moo
ヤバイっていうかもう駄目だろ 失敗ハード
>>942 360版の方がやっぱ綺麗なんだよな
アマコアもそうだし
なんでだろ?
綺麗、というかキラキラしてますね>360版 CoD2もそうだけどグローブから肌までビニール人形みたいな感じ。 ゲーム表現的にはこれはこれで面白い表現で良いかも。360のシェーダーが持つ特徴かな? PS3は自然な感じで体皮の軟体シムの精度も高いけどちょっと地味な印象? 演算精度が高いのか、ボーンと筋肉と軟体シムが上手く連動してるけど、 360みたいなキラキラ感が無いから派手さが無い印象がある。渋いって見方もできるけどね。
>>951 PS3は開発機だから
配布された次期も違うし
>>954 いや、開発機でもある程度は実機と共通の特徴が出る。
360のGoWも開発機が6800SLiの頃から画像を公開してるわけだし
>>955 ?
描画コスト無視できるプリレンダのイメージCGしか見たことないよ >初期GoW画像
>>いや、開発機でもある程度は実機と共通の特徴が出る。 出るとしても、Cell2.4G/7800GTXPCI×4接続程度だが その他メモリクロックも低い PS3の特徴であるCell-RSX間の連携もRSXの実力も発揮しようがないわけだが
早いところ最終キットを配らないと乗せ替えに時間食って夏に間に合わないぜよ。
>>956-957 いや、だからさ
Fight Night: Round 3(PS3版)はここから更にSPE側からAAや
プログラマブルシェーダー処理が追加されていくだろうけど
360版のような方向性の画面にはならないだろうって事。
綺麗とかそういう事以前に方向性が違うと言いたかった。
PS3版ってロンドンデモ等と一緒に公開された
OpenGL系デモの肌表現技術と見た目が良く似てるのよね。
精度の話は別にして。
OpenGLの規格幹事がnVIDIAだから多分任天堂も
ソフトウェア的には同じ技術使ってくると思う>肌表現
>>960 その時点のGoWは、eDRAM前提のソフト設計と開発機の仕様の違いが大きいから仕方ないかも。
6800SLiの性能生かそうと思ったらeDRAM前提のソフト設計破棄しなきゃならなくなるし・・
PS3の初期開発キットは7800GTXの500 Mhzらしいな これじゃ下手したら実機より性能いいかもな
>>963 悪いよ
RSXは550MHz
しかも開発機はPCI×4接続
ノートPC以下の帯域でしか繋がってない
966 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 22:17:52 ID:HTvYPIMq
967 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 22:20:45 ID:DrLhXkud
>>961 OpenGLがなんだかよくわかってないのがバレバレですね(^-^)
>>969 ぶっちゃけ、ゲーム開発者コミュニティが一つあるだけと言っていいかと。
情報交換も盛んだろうから、誰が使えて誰が使えないテクニック、という
のは基本的にないのでは。その技術が売り物なら、買わないと使えないけど。
煽り煽られは仕方ないからある程度は我慢すべし。
OpenGLだろうがDirectXだろうが 同じ3Dエンジン系列なら表現は似てくるってことじゃね? 言い換えるなら同じAPIでもエンジンさえ変われば 質感は変わるかと。
969の言い方だとOpenGLが3Dエンジンの一種と 勘違いしてると思われたんじゃね?
974 :
名無しさん必死だな :2005/11/25(金) 23:37:38 ID:rP52UIC9
あげちまったゴメ
977 :
名無しさん必死だな :2005/11/26(土) 12:12:40 ID:hvd2QB+h
結局30fpsじゃないとXBOX以上の絵を出せないということだ
結局30fpsじゃないと、ユーザー・開発者が想定していた「次世代機」の絵を出せないということだ が、正解。
次々世代に期待ってことだな。 さすがに、次々世代あたりで技術競争は打ち止めのような気がする。
うん
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