04年10月08日 脳力トレーナー(セガトイズ) ¥5,250
05年02月04日 PCソフト 脳力トレーナー(インターチャネル) ¥3,980
05年03月17日 携帯脳力トレーナー(セガトイズ) ¥2,625
05年03月17日 ジャポニカ携帯脳力トレーナー(ショウワノート) ¥2,625
05年05月04日 脳力トレーナー トランプカード(セガトイズ) ¥1,050
05年07月21日 脳力トレーナー ジグソーパズル 音読・夏目漱石編(ビバリー) ¥2,100
05年07月21日 脳力トレーナー ジグソーパズル 音読・島崎藤村編(ビバリー) ¥2,100
05年07月21日 脳力トレーナー ジグソーパズル 音読・芥川龍之介編(ビバリー) ¥2,100
05年07月21日 脳力トレーナー ジグソーパズル 音読・宮沢賢治編(ビバリー) ¥2,100
05年08月03日 ペットノートプラス 脳力トレーナー機能付き(セガトイズ) ¥7,875
05年08月04日 脳力トレーナー 音読編(セガトイズ) ¥5,250
05年10月20日 PSPソフト 脳力トレーナー ポータブル(セガ) ¥2,940
05年10月25日 Beenaソフト 家族みんなの脳力トレーナー(セガトイズ) ¥4,179
セガトイズ絡みの脳トレ
このスレに来る奴はガンスターを買いやがれ!
>>5 [;゚д゚]<セガダイで買ったけど
赤どこと一緒に頼んだから
まだ来ないお
いまガンスター買ってやってるけど
何かもの足らん
画面が狭い
素直にプレステ2で出して欲しかったな
[;゚д゚]<俺なんて
赤どこをAGESサントラと一緒に
頼んだから一週遅れで付くお
ネタバレ禁止なのお
『セガ プライベートショー2005 AUTUMN』 11月1日〜
東京:11月1日、2日
大阪:11月4日
福岡:11月7日
『セガネットワーク対戦麻雀MJ3』先行稼動開始
北海道23店舗
クラブセガ新宿西口
>>7 金かけても売れないと踏んだから
GBAじゃないの?
>>13 そこじゃなくて
スルーしたのに何でもの足りないって分かるんだよ
って突っ込むべきじゃないか?w
>>14 動画見たし。
熱いしGBAにしちゃ良くやってるとも思うしキャラデザがコロコロ化したのはむかつく
とは思うんだけどな
PS2持ってるから物足りないのはしゃーないだろ
16 :
名無しさん必死だな:2005/10/06(木) 23:45:58 ID:GiPfQXTP
実際の話、ガンスターを2Dのまま気合いれてPS2で作っても売れんだろ、
気合いれて3D化してそれに見合うだけのパブ展開なんてトレジャー
だけじゃ無理だし、セガがこの手の展開でうまくやった試しなどないし。
むしろGBAならエイリアンソルジャーの方が
画面対キャラ比の面で向いてるかもな。
とりあえずガンスタみたいのはTVCM打つべきだと思うよな。
見た目インパクト凄いし。
PS2で出そうがCMを打とうが何をやってもエイジス並が精一杯。
そういえばドラゴンフォースはエイジスシリーズにしては珍しく
リピートが掛かったらしいね。
あれは良く出来てたからなぁ
20000程出荷してほぼ完売だったからな
ドラゴンフォースって、PSの出るようなゲームの雰囲気だったからな。
そりゃPS市場でもやっていけるだろ。
開発スタッフがスペクトラルフォースでPS市場に実績残してるからね
普通のセガのゲームだったら即死して終わりだろ
逆だろ?ドラフォがPSで出ないからスペクトラル…という
話を聞いたことがあるけど。
スペクトラルの開発スタッフなんて絵師が参加しただけだろ。
【セガサミー】メリルリンチ 買い据置 目標4425円→5500円引き上げ
経常利益予想で06年3月期は1111億円、07年3月期1481億円へと上方修正。
パチンコで2機種の投入を先送りしたが、計画台数は達成したもよう。
家庭用ゲームでも期初計画を達成したもよう
第2四半期発売タイトル
7月07日 サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜 ショータイムBOX【PS2】 14,700円
7月07日 サクラ大戦V 〜さらば愛しき人よ〜【PS2】 8,190円
7月14日 実戦パチスロ必勝法! 鬼武者3【PS2】 3,990円
7月21日 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界【GBA】 5,040円
7月28日 プロ野球チームをつくろう!3【PS2】 7,140円
8月11日 ソニック ジェムズ コレクション【PS2/GC】 5,040円
8月18日 SEGA AGES2500シリーズ Vol.18 ドラゴンフォース【PS2】 2,625円
9月22日 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 価格改定版【PC】 3,000円
9月29日 ギルティギア イグゼクス#RELOAD【PSP】 3,990円
第1四半期発売タイトル
4月28日 SEGA AGES2500シリーズ Vol.19 ファイティングバイパーズ【PS2】 2,625円
6月02日 スタンダード大戦略 失われた勝利【PS2】 7,140円
6月04日 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳DS【DS】 3,990円
6月23日 甲虫王者ムシキング〜グレイテストチャンピオンへの道〜【GBA】 5,040円
6月30日 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル【PSP】 3,990円
第1四半期販売本数:合計186万本(日本84万本、米国38万本、欧州64万本)
-----------------------------
平成17年3月期 第1四半期:合計157万本(日本52万本、米国65万本、欧州40万本)
平成17年3月期 第2四半期:合計373万本(日本102万本、米国168万本、欧州103万本)
平成17年3月期 第3四半期:合計406万本(日本55万本、米国156万本、欧州195万本)
平成17年3月期 通期:合計1,179万本(日本338万本、米国453万本、欧州387万本)
.[セガ分:合計1,051万本(日本227万本、米国447万本、欧州377万本)]
27 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 20:45:26 ID:YXCpVc34
セガサミーHD、トムス・エンタを連結子会社化
[東京 7日 ロイター] セガサミーホールディングス<6460.T>は、同社の持分法適用関連会社
のトムス・エンターテイメント<3585.NG>の株式を買い増し、連結子会社にしたと発表した。セガサミ
ーの持ち株比率はグループ会社を通じた間接保有分も含めて50.09%になった。
セガサミーは、同社が展開する総合エンタテインメント事業には映像分野が不可欠として、アニメ
ーション映画の企画・製作を手掛けるトムスとの関係を緊密にすることでグループ内のシナジー効
果を追求する方針。
http://www.asahi.com/culture/enews/RTR200510070050.html
>>4 これはいったいどこが
セガサミーなのか関連性を誰か説明してくれない?
セガサミーグループの関連商品(ゲーム、パチスロ、音楽CDなど)の
ラジオCMがまとめて聴ける貴重な番組である。
スポンサーってだけだろ?
番組内でも商品説明のコーナーがあり、
セガサミーにどっぷりつかっているのである。
特にウェーブマスターって何やってるの?と知るにはここが一番。
プリティセガサミー
ウメ、ドリマガの編集長なのか
自分の作りたいものが作れないのは市場のせいだって思い上がった独善的な態度がむかつく
危惧を抱く前に、売れないものを作ってしまう無能を嘆けばいいのに
俺は35が何を怒っているのかわかんね。
中氏に対する35の評価じゃねえか?
ま、買ってから「つまんない」の文句をセガに言おう
ここで言うべきことじゃないな
龍が如くのプレイ動画ないの?
40 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 16:43:57 ID:0xzSuPo3
中氏は口だけで、実行力のない人だからね。
サッカー選手でいえば高原みたいな存在。
「新しいユーザーがびっくりするようなゲームを作りたい」って
いって
ソニックアドベンチャー3でなく、
ソニックヒーローズ(あんまり売れない)
ファンタシースター5でなく
ファンタシースターオンライン(マニアにしか売れない)
ぜんぜん役にたたない。
同じ思想の任天堂はきちんと64、DS、レボで
仕事をきちんとしあげているのに比べて、中氏は、
いつもアイデアは立派だけど、実行力がない。
ナイツもひどかったよな。あれじゃ一般人はついてこないよ。
ボスの前でセーブさせるべきだ。こういった心配りがない。
堀江もいっていたが、アイデアより実行力だろうな。
41 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 16:53:28 ID:cnBUHl6E
>ボスの前でセーブさせるべきだ。こういった心配りがない。
誤:こういった心配りがない。
正:
>>40の能力不足
おれはファンタ5よりもPSU開発で満足している
ソニックヒーローズはかなり売れたはずだが
なんでソニック売れるんだろうねえ
ヒーローズは海外で売れた。
ってかCSで唯一利益を出してる部署。
利益をだして実行力が無いとは、これいかに。
>ファンタシースター5でなく
>ファンタシースターオンライン(マニアにしか売れない)
どう考えてもオンラインのほうがビックリするだろ。売れる売れないの問題じゃない。
このスレの人たちは釣られやすいなあ
女の子が夢中、カードゲーム「ラブベリ」って何?
50 :
名無しさん必死だな:2005/10/08(土) 19:28:19 ID:39gj0IyE
>49
ラブandベリー
大抵虫キングとセットで置かれている。
地元だと女の子にじわじわと人気が広まっていた。
最近セガってすげぇな
ムシキング、ラブべり小学生のハートを鷲づかみじゃねぇか
あのセガが小学生に人気の企業に・・・
>50
カルチャーブレーンが似たようなソフトGBAで出してるぞ。
またカルチャーブレーンか!
おしゃれゲーって昔っからぽつぽつ出てたよな。
GBでも、その手のが出てた記憶がある。
しかし、このままいくとラブベリもアニメなったりすんのかね。
もうすぐ、またタイトーか!と言われるようになる。
トムスを連結子会社化したりしてるし
低年齢層向けのアニメに力入れるんだろう
プライベートショーの目玉はバーチャで4月稼動予定。
アーケード系サイトから。
ホンマかいな
つーかほんとCS支えてただけあってセガのAMは神だな。
今日本屋でもの凄い真剣にムシキングの漫画立ち読みしてる子供がいて
本当に人気あるんだなって思ったよ。
地元のダイエーにあるラブベリも人気あるよ〜
女の子に人気のゲームって珍しいよね
>>47 つーか、ソニックチームがファンシスター作るってのに驚いた。
中が2のプログラマーしてたのは知ってたが
当時作るなら小玉のいたオーバーワークスだと思ってたんで。
ここまで人気だったらムシキング層をセガ自体のファンに取り込みたいよな
次のソニックにハリ虫だとかオリジナルのムシキングカードをつければ
バカ売れ間違いなし
うむここでハリネズミキングだな
>>62 今まで知らんかったことに、、、
作るときに小玉さんにいちよう一言ことわりいれてるらしいが。
>>64 任天堂&ディズニーとコラボレーションしよう
>>62 小玉女史のつくったのは1と4だけ。
よしぼんは2と4だけ。
中役員のつくったのは1と2だけ。
実はPSO前はみんな2本しかやってないという事実。
>>62 小玉は当時エタアルつくってたんじゃなかったけ?
まあエタアルの出来を考えると、PSの新作作っても期待できないんじゃないかなぁ
>>エターナルアルカディア
海外では微妙に評価高いんじゃねぇの?
エタアルはあの糞ロードを差し引けばかなりの名作だと思う。
実際今でもファンは多いし。
世界観がいいしよく作りこまれてるいいゲームだとおれは思う。
エターナルアルカディアといえばロードだな。
天外魔境3じゃないが、やっぱりあれは印象悪い。
でもそれ以外はなかなか良い出来だったよ。
DQ、FFまではいかなくともグランディアクラスにはなれると思ったけどね。
>>71 糞ロード?
そんなに時間かかってたかな?
俺はDC版しかやってないが敵遭遇率が高すぎてストレス溜まった
のんびり船で色々探索したいのに、敵出ないでくれーと思いながらやってたから全然楽しめなかった
まあ、それでも面白かったよ。ハード屋のセガだから出たて意味でも何だか感慨深いし・・・
後は最強戦艦を手に入れるのが早すぎたのがな。
ああいうのはクライマックス少し手前に手に入った方が気分が乗ると思う。
久々にアルカディアいじろうかと思ってビジュメモ漁ったが
アルカディア関連のデータがすべてなくなってたorz
本編のデータはともかくダウンロードデータがなくなってたのは痛いな・・・。
GC版でも買うかな。
プリキュアが大ヒットしてるし、
来年はラブandベリーでこの流れをいただきだろうな。
アニメはお人形さんのCGじゃなく、普通の2Dなら、
大きなお友達が食いついてくるのは確実だし。
まあ、ラブandベリーはあと一年くらい、
地道にやって足場を固める必要があるんだろうけど。
急ぐと足下が崩れそうだからな。
>>76 バンダイがプリキュアのカードゲーを出すのは間違いないでしょう。
その後、タイトーが・・・
エタアルの続編は今でも熱望してるが
もう無理だろうね…
男気あげたいのに
エタアルはセガのゲームらしく背景は綺麗で立派だが、
キャラのポリゴンがいまひとつ甘かったり、
ゲームのシステム自体も旧世代って感じだったからなあ。
RPGをよく知っていて、つくれるメーカーと共同開発だったら、
かなりの物になっていたと思う。まあ、タラ、レバだが。
セガユーザーはコマンドRPGなんてしないからどうでもいいよ
エタアルのシステムは間口を広くするためにわざとああしていると当時のインタビューで見たことがあるよ。
もっとも読み込み、エンカウントなんかはわざとじゃないと思うけどw
エンカウントやザコの強さは、まあ、歯ごたえとも受け取れるけどね…。
船を手に入れて、高空まで飛べるようになり、
船での移動時のザコ戦をほぼ回避できる移動ができるようになったら、
世界巡りで格段に面白くなる。
でも、それはもう終盤なんだけどね。w
成長のシステム部分はあれでも別にいいんだけど、
武器の属性の変更やら、一番目にするところが、色が見にくいとか
なってなかったか。細かいところに気を配れていないようなところが、
ちょっと古くさく感じたな。
GC版は直ってるのか、わかんないけど。
まあ、話もよくて、世界観も冒険ロマンだし、音楽もよかった。
それだけにRPGをつくれるメーカーと手を組んでほしかった。
ゲームバランスとか読み込みとか、根本的なところでマイナスだからなぁ
作ってる人の自己満足が反映されてる部分はよくできてても
遊ぶユーザーのことなんかまるで分かってないっていう、典型的なセガゲーだな
でも最近のRPGにありがちな糞オナニーシナリオではないし
音楽は神だった。本当に惜しいRPGだったな。エタアル
主人公が最後まで空賊であり続けたところがよかったな。
電波を受信して勇者に目覚めるってわけじゃなく、
弱い者いじめは許さないって感じだった。
敵の帝国を滅ぼすことが目的じゃなく、その野望の阻止だったし。
底抜けに前向きな冒険ロマン活劇だったたけに、
戦闘にもう一工夫あったり、
もしアクションRPGだったら…、そこそこにも化けたかもしれないなあ。
まあ、あの3D酔いをさそうカメラワークじゃ、何を言っても…か。
86 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 18:03:02 ID:4VibEReQ
エタアルはザコキャラのモデリングとセンスをなんとかしてほしかった
それ以外は文句なしの良ゲーだったよん
>>73 俺、ファミ通に付いてた@払い版やって
面白かったら通常製品版買おうと思ってたが
エンカウントが多い&戦闘前の読み込みが結構長い
のダブルコンボで挫けた記憶がある。
コマンドRPGの戦闘なんて文庫本やコミック片手にプレイするものだろ
ずっと画面に集中してようとするから無駄に疲れるのだ
俺、エタアルやった当時ドラクエ3以来のRPGなんで、画面の綺麗さに凄くびびったよ。
空飛ぶ帆船に乗って旅に出るって言うのも面白かった。
ただ、途中で俺の船が変な宇宙戦艦になっちゃったのは納得いかなかった。
俺はあのちっこい帆船で敵空中戦艦と戦いたかったのにぃ!
早くタイトーを止めないと子供がかわいそうだぞ
91 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 19:42:59 ID:p0jxCY+a
鈴Qの新作アーケードのロケテやっているらしいけど
やってきたヤツいる?
感想プリーズ
サイファイのロケテ行って来ましたよ、御大久々のAC復帰ということで
全ての操作がタッチパネルなのは凄く新鮮で良い(ただ長時間プレイすると指が痛い)
斬新なモノって飽きるのがはやいんでやり込んでみないと何とも…
ただシステムや操作を理解するのに対戦台なので色々試せない
キャラクターも我が道を行くてな感じで濃ゆいのはもはや伝統かw
CGはまあ普通かな、特別綺麗ってわけでもないし。ただ対戦中は
両手(または片手)を忙しなく動かすのでマターリ見てる暇無しなのでOKかと
やはり餅は餅屋なのか…レバー+ボタンの対戦ゲームが駄目な人、ついて行けなく
なった人に受け入れて貰えるゲームになれば
プレイ後アンケートに答えるとサイファイのロゴが入った缶バッチが貰えます。
他のデザインのバッチがあるかは不明。
パワーゲージ見たいのを溜めて必殺技出すときに文字をなぞるんだけど
あの文字もうちょい大きくしたほうが超能力を使用してる感じがするんじゃないかと
ゲームは常時スタンドプレイなので専用の椅子は付けて欲しいかな、、と
アンケートに書けなかった内容をここに記す…以上
サイファイやりてー!
鈴Qの新作はいつも気になる。
>>76 プロデューサー氏は某CEDECの講演でいかに
大きなお友達にウケそうにないものを作るかに腐心したそうだぞ。
如何に女の子には可愛く見え、萌えに傾かないかのバランス取りが難しかったとも。
ムシキングはともかくラブベリに大きなお友達が並んだら洒落にならず、
親がドッ引きになるからだそうだ。
腐心したそうだぞ
→腐心したと言っていた
>>92 鈴Qの作品はゲームじゃなくてシミュレーターだからなあ。
サイファイも、最新技術のゲームへの応用例という感じなのかね。
それ以上でなければ、それ以下でもないというか。
100円で遊ぶものだろうけど、家庭用ゲームで6800円で買うものじゃあないかもな。
タッチパネルを最新技術というのは無理ありすぎ。
タッチパネルが最新技術とは言ってないじゃん
+処理や画像の速い最新基板があるからできることなんだろ
ん?基盤もPCの部品組み合わせただけで最新技術とは、、、、
>>最新技術のゲームへの応用例
と書いてあるし、、
相手を言い負かしてやらなければ気が済まないタイプの人間は損だな
>>102
タッチパネルでサッカーゲーム作ってくれないかな
レバーの代わりにタッチパネルでスルーパスしまくり
サイファーってのがそんな感じなんでしょ?
ラブベリって、どこが良いのか全然わからない。
でも、だからこそ作っているやつってすごいと思う
107 :
名無しさん必死だな:2005/10/11(火) 18:02:24 ID:aQbITpjF
龍が如くは12月発売というのにプレイ動画もないってどういう事よ
売る気あんのか?
ソニックラッシュはCM始まったな
ゲーム画面オンリーで、無駄な映像はないようだ
>>109 割れたビール瓶
ビールケース
・・ダイナマイト刑事?
どうでもいいが、ビール瓶てダイナマイト刑事にあったかな?
コショウにケーキにモップ、原爆を思い浮かべる
ビール瓶だとカプコン製のアクションゲームが思い浮かぶ
ベアナックルにもあるな
あれは、ファイナルファイトだけど
何だかんだ言っても、龍が如くには期待してるよ。
(鈴木)裕が如く
(・∀・)イイ!
>>116 禿同。
つーか
GTAと比べ物にならないケレンミに驚き。
やべぇ、何か欲しくなった。
>500 :名無しくん、、、好きです。。。:2005/08/29(月) 10:06:12 ID:o8yNthwN
>なぁなぁ…スタッフロールの最後の
>エグゼクティブプロデューサー 大場規勝
>って、まさかあのオーバーワークスの?
とあるギャルゲスレから…
マジで辞めて、しかもインターチャネル逝っちゃったのか?
スペースファンタジーゾーンでも出したいのか?
大場タソ印茶に行ったのか
三国志大戦がセガへの置き土産ってわけか・・・
サクラ大戦の経験を存分に発揮してる訳か。
インターチャネルってセガよりも居心地がいいのかなぁ……
給与は減ってもしがらみや派閥争いがなさそう。
過去の元セガ社員に多くいたように、
無関係となった以前の勤め先を茶化すような品のないコメントは
しないでほしい。
インターチャネルと聞いてラムネと予想しスレ逝ったら案の定。
単にセガ販売だから関与したって話じゃないの?
>>124 ラスブロ赤田もそうだっけ?
赤田は知らないなあ。言ってることがトンでる人だったと記憶してるけど。
黒川とか、鶴見ってヤツだっけ?アイツらはヒドすぎだったね。
竹ちゃんも誰とは言わなかったけど、1回キレたんじゃなかった?
もう関係ない人がそこまで言うのはおかしいとかって。
それを煽っていたドリマガも、今の凋落ぶりをみると
(サタマガは最高に面白い雑誌だったのに…)
それみたことか、ザマミロとは思うが。w
>>126 あー、黒川は腐ってたね。
そのくせ自分のデジキューブはあっさり無くなっちまったけどな。
とか思って検索してみると…
http://www.dex-et.jp/press/001.html おいおい、黒川ってセガに二年しか居なかったのにアレだったのかよ。
赤田の事は思い出した。セガ辞めてスクウェア逝ったんだっけ。
で、「僕はスクウェアの未来の為にこれを作ってます!」って胸張って言ってたのがFFムービー(w
何つーか、因果応報な奴が多いねぇ。
なぜセガがハード事業で失敗したか、とてもよくわかるw
インチャネに元サクラ大戦開発者が大量に入社してるとかいないとか
早くレッドも切って欲しい
インチャネの資本力ではサクラ大戦規模の予算はでないだろ
まあ、開発期間の長さには定評のあるメーカーだし、
案外金持ってるかもな。
132 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 19:14:21 ID:7Ad8tB70
>>117 微妙に外連味のつかいかた違う気がするが…
「ある」のか「ない」のかどっちだ?
133 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 20:48:25 ID:B4EqkAqz
そのうちフロムが傘下に加わりそうな予感
国内もバブリッシャーとしてのセガの下にいろんな会社が収まる時代が来るんだろうな。
でかい会社(今では金も持ってる)の癖してプラットフォームホルダーではないのが大きいのかな。
サクラVのスタッフ若いな。がんばれヽ(`Д´)ノ
>>134 セガはなんだかんだでサミーとくっついて良かったな。
バンダイやナムコとじゃ、
のうのうとパブリッシャー面はできなかっただろう。
ファミ通に龍の広告が出てたんだけど
馳星周に思いっきり赤で直されてる脚本が背景でワラタ
しかも「こんなんじゃダメだ」とかすげえ怒られてんのw
でもあれだけ直されてるなら、少しは期待できるかも。
余談だが渡哲也と釘宮理恵の名前が並んでるのはシュールだと思った。
>>137 カプコンのパチ武者みたいなもんじゃない?
でもイロモノ系ということ以上にパチスロ機として微妙。
まだデビルマンのほうがマシ。(マシなだけで良いわけでは…
対サミーということで出すだけかもね。内容もショボいし。
さて、今更こんなことを言うのもなんだが、
俺はサクラ4のエンディングは1の「花咲く乙女」を使って欲しかったんだ。
この手の普段打たない人がやりそうな奴はスロでなくパチにすべきだと思うんだが
アルゼじゃしゃあないか。
BLEACH DSって、Wi-Fiコネクションに対応なのな。
ぷよぷよを先にWi-Fiコネクションに対応させろと言いたいよ。
トレジャーか出版社がWi-Fiに感動して決めただけだろ。
ぷよフィとは関係ないっす。
必死に対戦したいならPC版でいいし、外の端末の周りでピザがプレイしててもパンピーの方々が引きますしね
必死にPCで対戦なんてしたくないな
何となく暇なときに、ゲーセン感覚で軽く1プレイ、対人したいわけよ
いちいち友達呼ぶわけにはいくまい
馳星周がもともとゲーム雑誌のライター
だったってこと知ってるの何人いるのやら。
ヤングジャンプに赤どこの広告
一体何の広告からわかんねタイトルのアヤシサww
今日、三国志大戦が凄い人、人、人でビックリした
バージョンUp+新カードらしいが、発売から結構たってるのに人気あるんだな
こんなの人気出るはずねーだろと思っててスマンかった
里美さん横浜の某球団買ってあげて
本拠地移転だけは避けたいし、セガはどうせ横浜に移転するからいいでしょ
三国志40分待ちだった。平日にそんなに並んでいられるかw
未だに三国志大戦がどんなゲームなのか理解しかねてるのは
俺だけじゃないよな?
そういえばハマスタのベンチ上の広告セガサミーだったな
いまだに横浜市の発表を信じているやつがいるんだな。
発表のとき「本社移転も検討している」ってお前ら(横浜市)が検討してどうするんだ?って思ったが。
セガは浜松町に移転する
>>146 おお、詳しいね。
あの頃書いたウイザードリーの小説はベニ松より良かったと思ってる。
ガンダムも置いてある所は、大変な事になってたっぽいね
のまネコ問題エイベックス関連はとりあえず落ち着いてタイトー叩きに移行してるみたいだな。
ついでに恐竜の件も取り上げてもらいたいところだが。
三国志大戦は国内でのRTSの普及しなさっぷりに風穴開けた神
まあ後に続くものが居ないが
>>158 RTSてカード系の何かかと思って、分からずに真剣に悩んでたW
リアルタイムシュミレーションだったのね
確かに三国志大戦はRTSのジャンルに入るかもしれないけど、マップや操作性とか簡単だからね
三国志大戦からRTSに入ろうとする奴は少ないと思う
ただゲーセンではRTSは増えてくるんじゃね。ガンダムはどうだっけ?RTS?
○○○辺りが集英社と組んで戦国大戦出したり、三国志大戦ごときがウケるなら普通の対戦台でRTS出そうするメーカーが出て来ても不思議じゃないけどね
講談社より集英社の作家陣の方が断然ウケは良さそう。
>>159 リアルタイムシミュレーションじゃなくてリアルタイムストラテジーだ
まったくの別物
と言いながらも三国志大戦がどういうゲームか知らないので
本当にリアルタイムシミュレーションだったらスマソ
集英社(ジャンプ)は、変にプライドが高い感じかするし
どこが呼びかけても手を貸さないと思うぞ
そもそもあのフラットリーダーってのはセガの特許だよな?
あそこが真似れないと魅力激減なのはWCCFとコンマイの野球で証明済み
>>161 RTSっぽいが指示とか生産とかなくして、リアルタイムのアクション性が加味された感じ。
マウスを使って複数のユニットに指示したり動かしたり、の煩雑な部分を
カードそのものの位置移動に置き換え、非常に直感的にしたインターフェイスが
新しいとこ&受けた要因なんじゃないかな?
田舎だから普段は混んでても20分も待たずに出来るんだよ。
いままでで一番並んだのはあそびな祭のフリープレイくらいだったし。
俺が行ったのは夜だったんだが、夕方は倍くらい混んでたっぽい。。
AMゲーなんて10年ぐらいやってない俺にはもうさっぱりですよε-('д` )
そりゃ狙ってやってるでしょ。
その漫画家に頼んだ時点で。
>>162 デスノートの漫画家がキャラクターデザインを担当した義経のゲームが出るじゃん。
でも、広告などの露出は、集英社系でがっちり固められちゃうんだろうな。
当たり前か。w
でも、講談社は、そうでもないような…。
>>163 あれは一種の発明だろうね。
カードに書かれた文字の特殊なインクを読みとるとか、けっこうややこしい
こともやってるみたいだしなあ。
バーコードを読みとるゲームは、ムシキング以前に「すでにある技術」だから、
機械類のシステムを真似するのは大丈夫なんだろうけど。
なんかゲイ疑惑の若手俳優が三国志対戦とムシキングにハマってるらしいぞ
172 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 13:14:08 ID:NZAPfW/p
どでもい
任天堂なんて、もともとセガのライバルじゃない
175 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 14:38:10 ID:IC45OxyQ
その日本語だと、ひょっとしてセガが上?
セガのライバルはナムコ、カプコン、タイトーなどのアーケード。
任天堂はスクウェアエニックス、バンダイ、コナミなどの家庭用。
という風に受け取った。
DCはセガが見捨てても対応ゲームが出続けた
(ギャルゲーかシューティングだが)
そこが偉大だったな
任天堂のハードは、任天堂がゲームを出すのをやめた
時点で、ほぼ終了だろ
178 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 15:36:52 ID:NZAPfW/p
DC処分価格 税込\10395(税別\9900)
GC処分価格 税込 \9700(税別\9238)
GC一掃セールでは任天堂にどれほどの損失が出るんだろう?
GC撤退費用はいくら?
セガ、ドリキャスを一掃セールで9,900円に値下げ
http://www.watch.impress.co.jp/finance/news/2001/02/02/doc1882.htm セガ(7964)は2日、生産中止を決めた家庭用ゲーム機「ドリームキャスト(DC)」の在庫処分のため、本体価格を3月1日から9,900円(現行1万9,900円)に値下げすると発表した。
DCは現時点で、日本の28万台を含め世界で約200万台の在庫があり、セガは周辺機器なども含め2001年3月期に約800億円の撤退費用を特別損失に計上する予定。
池沼、ソニックスレ荒らすのだけは止めろ
DC撤退で進路も退路もなくしたセガと携帯ゲーム機抱えレボも控えてる
とこと一緒にするのは摩訶不思議
DC値下げは我が子を捨てるような感じだった
香山さん死んでください
任天堂も終わりが近づいてるな
>>181 DCを続けてたらあと3ヶ月で会社の機能が停止ってところを防いで、
CSKに解体されるのも防ぎ、AMのボスがタイトーに逝っちゃうのも
引き止めた恩人だろ香山は
>>183 AMのボスて誰?
あと香山は自分が出すと言ったDCのソフトは責任持って出して欲しかったな
まあ、色々事情があったと思うがその後のサクラ大戦番外編とかあいつが主導したのが、みんなコケタのをみるにつけそう思う
何か当たったのあったかな?
あー、サクラ4が成功したね w
最近のセガ信者は昔と違ったキモさがあるな・・・
虎の威を借る狐?出川化?
昔は確かにキモくは無かったな
キチガイかとは思ったが
>>169 すまん。言葉が足りなかったようだな。
「華佗」は後漢の末頃の人物で、外科医の元祖と言われている。
所謂、三国志時代のスーパードクター。
そんな華佗のカードイラストに真船一雄を起用したことに、
セガの洒落じみた意図を感じるという意味だったんだ。
>>185 田副。ジョイポリス事故の責任ってことで降格になってるけど。
ジュークボックス時代からいて、セガCSは中山社長が辞めて
離散組が出たが、AMでも同じ状況になる可能性があったとか。
Mr.栢山はいいこともしたけど
CSに悪影響を与えた張本人ともとれる
サクラ・・・
シャイニング・・・
その他・・・
セガはアーケードの会社で良かったな。
全くもって。
アーケードの会社というより、家庭用での存在感を失っただけだろ
家庭用はトップ3以外はその他扱いです
香山擁護する奴なんて初めて見たぞ・・・
セガのコンシューマゲーは腐った魚の目をしている。
ソウルがないんだよ。
197 :
名無しさん必死だな:2005/10/15(土) 05:03:03 ID:ngbT3B+l
ネットRPGと違って先行の意味がないジャンルでも頑張るね、韓国は。
100年前まで中世と同じ生活をずっと維持していた
有史唯一のスーパー馬鹿国家ですから…
誤解のないようにいっておくけど、パクリをね。
自社の独自の技術を使ってれば、他社の製品と同じものであっても
OKみたいな理屈が許されるのなら、
セガやコナミもどんどんあちらサンの得意分野を真似てやればいいんじゃないか。
技術力や資金力では圧倒的に上なんだから、
案外簡単に駆逐できるんじゃないか。
とりあえずタイトーに、そういうことをわからせてあげるとか。
真似するほどのタイトルを持ってないなら、話にならないけど。
今のセガのどこに技術があるのやら
オンラインゲーム作るために必死に韓国と技術提携してるってのに
PSUって韓国技術入ってるの?
RFオンラインかシェンムーオンラインの事言ってるんじゃないか?
まあRFオンラインは技術提携じゃなくて、日本での運営権の取得で
シェンムーオンラインも韓国企業との提携はポシャッったって噂になってるが。
韓国なんて、人件費が安い程度の認識だろ
韓国ゲームは見たことあるのばっかりじゃん。日本にまるで追いついてないよ。
映画同様、その国の文化が反映されたものならやって面白いとは思うだろうけどね
向こうでネットゲームが浸透したのも
違法コピーや海賊版の横行でパッケージソフトが商売にならないからってだけで
実は技術的に進んでるからって訳じゃないんだよな。
オンラインゲーム、特にMMORPGは技術力だけでは上手くやれるものではないからね。
提携して運営ノウハウをお手軽にゲットとか考えたんじゃないか。
ゲームコンテンツプロパイダーとしてはMMOの一本くらいたしなみだろうってんで
今更韓国産のアレをお買い上げして持ってきただけだろ。
そんなことやってる暇があったら自社製MOの方をなんとかすべきだと思うんだが・・・
segaのCS技術力低下は誰が見ても明らか。
早く復旧しないと今以上にヤバすぎ!
頼むから真面目にやってくれ!
愛 し て る ん だ か ら !
DCやめて何年たつのさ、なんも残ってないところに復旧も
くそもないでそ、再建ならともかく。
>愛 し て る ん だ か ら !
( ゚ロ゚)ポカーン
本体価格55000円
ソフトは一本10000円
アーケードの移植が家で遊べる夢のマシンとして発売
>>213 ネオジオよりソフト安いな。
これなら買いだな。
本体価格10万円
ソフトは1本20万円
アーケードが移植作業なしにそのまま家で遊べる夢のマシンとして発売
モニターじゃなくてテレビに簡単に映せる上、
電源もスティック二本もついていると考えるなら買いなのか?
カードゲームしかヒットしてないのに
ハードとソフトだけ買わせるビジネススタイルが成功するはずがない
対象は基板買うような人だからその意見は的外れだぜ
基板買うようなマニアしか相手にしてないなら、さらに成功しなさそうに聞こえるが
ネタにマジレス(ry
って言わないとわからないとか。
スマソ
ネタにしちゃ笑いどころがさっぱりなんで
またぞろ基地の妄想かと思ってたよ
相変わらずつまらないことやってるな。
そんなに必死にならなくてもいいのに。
もともとセガはCSの技術というか魅力は少ない ソニチが唯一まともなCS部隊と言っても良いくらい
今までは自社ハードだからAMに利益削るリスク犯してもAM移植してたけど
もうハード散ったから無理してそれやらなくなっただけ これがセガCS本来のジツリキ
でもまあ、一時期の傲慢さが抜けてCSは随分と身の丈にあったことやり始めたかな。
サクラはもう切られるだろうし、龍は微妙だがこれは宣伝広告の素材と考えれば悪くない。
サクラを切るなんてあり得るか?
226 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 15:45:28 ID:5vjbi1E1
そにち、そにちといっているが、
別にセガのコンシューマの精鋭部隊を
ソニックチームに集めているわけではないぞ。
単に1部書にニックネームをつけているだけ。
ソニックチームにもダメ社員はいるし、
ソニックチーム以外にもすげー社員はたくさんいる。
Hmakerはキレ者揃い
セガのCSでメジャーな人って中祐司ぐらいかな
いくらセガが傾いてるとはいえ、こういう人は開発に専念させるべきだったよ
任天堂の宮元茂に対抗できたかもしれない人材なのに
切れ者すぎたがな・・・
名越とかいるのに。
とりあえず、JSRとクレタクの新作を出せと。
>>230 それらを脂肪ハードで出しちゃうキレっぷりだから
まずいのではないかと。
脂肪ハードだ?!お前等もうハード持ってないんだから「出させていただく」気持ちを忘れんなよ、ボケが!
つか、脂肪してない海外でも売れなかったんだからハードのせいにしちゃいかん
正直、箱だけに出したゲームはほとんど前作の時点で終わってた
ハウスオブザデッドくらいだろ売れてたの。初期需要で
売れないソフト+脂肪ハード
の二段技
237 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 22:14:34 ID:goHi7ubb
>>236 鉄拳の三島カズヤに見えるのはオレだけ?
うん。
すぐ下に実際のスクリーンショットあるし。
239 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 22:32:33 ID:12pfDQC8
どの開発クリエイティブオフィサーか忘れたけど
人事部長を死に追いやった奴がいるということを
聞いたな。内部告発よろしく。
そんな事あるんかいな。
それは知らんがアンタのIDすげぇ
『ファンタシーファイナルドラゴンクエストクロニクル8』?
IDか、俺もRevoスレに冷やかしで書き込んでこようかな。
243 :
名無しさん必死だな:2005/10/17(月) 00:03:06 ID:kN3/nFgN
>池沼、ソニックスレ荒らすのだけは止めろ
ソニクスレなんて存在すんの?
見たことないんだけど
龍が如くは、狙った層には確実に売れそうだね
その狙った層ってのが、ものすごく狭いんだろうけどw
ならば、よもや、不良在庫と化すほど生産はしないだろうね
生産規模って、受注数でほとんど決まるのでは
シーマンみたいな例が伝説化するくらいだし
猿玉DSは小ヒットしたら、パーティゲーを大量に携帯機に散布して欲しい。
タントアール系から選りすぐりで
小ヒットしなければ、もう携帯機はソニックだけでぃぃょ・・・
PS2のサターンパッドどうよ
コントローラスレで聞きなさい
報告はあがってるようだ
>>244 この賞、ハングオン筐体ももらってた記憶。
据置やめて、携帯機に専念すべきだ。
で、携帯機で変態ゲームを山ほど出す。
スペックは、DSやPSPで十分。
>>247 それは最初から赤字になるようにしかプレスしないということですか?
開発費24億円だっけ?ゲームどのくらい売れば黒字になるんだろ?
>>255 物凄く大雑把な計算をしてみる。
一本当たりの利益が2,400円だとして100万本か。
そんなに利益が出るか知らないが。
SFCでも1本2000円とか言われてたような気がするから、
光ディスクで流通経路も変わったPS2なら、
4000円くらい入るんでねーの?(超適当)
>>257 売価にはロイヤリティ代、パッケージ代、流通費用がかかってる。
更に宣伝費とか組み込まれている場合もあるので4000円は無いでしょう。
シェンムー(総制作費70億円)はワールドワイドで計200万本
(1:開発費50億/120万本、2:開発費20億/80万本)売った
らしいが、龍が如くは海外展開どうすんねん
「1本売ったら幾ら儲かって」みたいなのは定番のネタだなw
シェンムーIIは、日本で12万本、
アメリカではXbox版のIIで13万本。
計25万本という事は、その他の国で55万本売ったのか?
年末はどの会社みても、欲しいゲームが1本もないや。
見せ方は違うけど、しょせんお馴染みのRPGだろ、とか。
どうぶつの森DSは、欲しいかなあ〜。
箱○?興味すらわかない、ナゼ…。
SEGAAGESのドラゴンフォース以降に出るスペハリとか、
ピコピコ遊んでんだろうな。
売れ線に目を背けて勝手にマイナーゲーやってろってのは、
久しぶりだぜ。w
>>261 シェンムー2のDS海外版は北米は販売されなかったけど欧州では販売されてまっせ。
>>263 DS→DCだった。あれ?シェンムー2ってDCでも北米で売ってた?勘違いか?
せっかくだからセガが出資して
デスクリムゾンDS出せばよくない?
構想三日、製作二年、予算2500万くらいで
存在感のあるゲームを出して欲しいね。
今日セガダイレクトで注文した「あかどこ」が届いたよ。
どうも運送屋が間違えたようだ。こんなこと今までで初めてだよ。
うらやましい…
>>265 せっかくだから、レボロンチの方を選ぶぜ。
サード初のレボコン専用ソフト。
任天チェックをスルーできればだが
デスクリムゾンに限らず
レボのサードラインナップはガンシュー系が多そうだな
バーチャコップ3とかそろそろいいんじゃないか?
L.AマシンガンズとガンブレードNYを無理矢理移植
>>270 あれはコンシューマ移植しないという触れ込みで流通させたからな…
>>271 その2作品は私も大好きなのだが、
通常の光線銃だと家庭用での再現はきびしいよな、
たえず画面がフラッシュしまくりになっちゃう。
274 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 07:29:55 ID:ynFSqnSu
あーあ、どうしよ
276 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 08:32:16 ID:WBbainFa
おはスタでラブ&ベリーでてたよ
>>273 ふつーにアナログスティックでいいんじゃね?
照準表示されてたよねあれ。
PC持ってる人間からすればマウスでやりたいんだが。
PC版ハウス・オブ・ザ・デッド3をマウスでやったが問題なく楽しめたし。
L.AマシンガンズとガンブレードNYの二作は
振動付きのインターフェイスじゃないと面白さ半減だと思う。
しかも、両手持ち
超ビッグニュース!!
映画どらいもん3/4公開に合わせて
DSどらいもんが3/2に発売決定ですって。
タイミングどんぴしゃで、らしく ないわぁ
スケジュールに間に合わせるために、バランス調整グタグタってのなら
実にセガらしいじゃないか!
それがセガらしいとか思ってる人は最近のゲームをろくに買ってないだけ。
コードエイジスレとか見に行って来たらいいのさ。
セガ×アトム、セガ×ドラえもん。
ときたから次はセガ×009かデビルマンだな。
とみせかけ実はセガ×アップルシードなんだよね。
わざわざ手塚プロと提携してのキャラクター活用は、
完全にどこかへ飛んでしまったな
あと1年とちょっと、契約期間があったと思うが…
手塚治のマンガってあまり面白くないだよね
80年代になるとマンガ書けなくなり若手に嫉妬していたみたいだし。
BJとかトリトンとか、ネタ的にはいけそうな作品はあると思うんだが…
DC版青の6号の、あのよくできた海洋ゲームの雰囲気を
トリトンに活かすとかさあ
まあ、企画する力がないのか、できないからやらないんだろうけどね
そういえばトムスというか初代の東京ムービーは手塚プロ初の
原作提供での製作から始まったんだったね。大赤字だったけど。
で、いろいろ傘下になりつつセガに拾われて解散、新社、合併で
トムス誕生と。ボスは元任天堂取締役で。
契約はあと3、4年ほど残ってるはず。7年間独占だから。
トムスはセガ傘下になった時にも、すったもんだがあったと記憶している。
当時CD−ROMの時代に入りつつあり、ゲーム会社からの
アニメ制作の依頼が多く見込まれると予想された。
でも、セガの傘下では、企画がセガ側に
もれるおそれがあると他のゲーム会社から思われて
仕事が入らなくなるとか、散々言われてなかったか。w
当時のトムスは、今のトムスとは比較にできんほどゴタゴタしてたよね。
よくぞここまで立ち直ったよ。
>>若手に嫉妬
あの巨匠の嫉妬は年代関係ないよ、水木しげるに
漫画のネタにされるほど昔からやってる。
冒険ダン吉の作者にも嫉妬してたらしいな
>>293 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
冒険ダン吉って戦前じゃん。どこに嫉妬してたの
295 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 14:00:27 ID:RtEtRZkk
>>293 巨匠て呼ばれるとすごく落ち込んでおられたとか。
第一線にこだわっておられたとか。
あの石坂啓さん オ弟子さんなの?
>>283 さすがセガ!
幼児用でも容赦しないぜ!!
はやく龍が如くのプレイ動画見せろや
売る気あんのか?
ないです
ドラえもんのリアルな恐竜はこれやったガキを
恐竜キングに引っ張り込もうという作戦でしょ?
オルタについてたパンドラ1を久しぶりにやってみた。
・・・泣けた(τωヽ)
汚いムービーにヘロヘロなポリゴン、今のゲームとは比べ物にならないしょぼい画面。
でもさ、その時セガの持っていた力を出せる限りだし、
新しいゲームを作ろうとする若々しさ、清清しさを感じたよ。
ゲームの向こうから開発者の「夢一杯さ」が透けて見えるようだったよ。
ほんの10年前のことだったのに、ずいぶんと昔のことのように感じたよ・・・。
まぁ、そんな志を持った製作者もさっさとセガに見切りをつけて辞めちまい
タイトルの名前だけを引き継いだクソゲーを縮小再生産してるのが現状だがな
セガに見切りを付けた連中が何をやってるのかw
>>302 光栄に行った友池隆純氏だけは勿体ないと思った。
まあこの人も真・三國無双まではパッとしなかったみたいだけど。
>>302 ttp://marie.saiin.net/~ookamiuo/ ↑セガに見切りを付けた連中がどうなってるかの一例。
大島直人(元ソニチ)や楠木学(元チームアンドロメダ)なんかが傘下のARTOONに居る。
セガよりもセガらしい、荒削りだけど光るもののある作品を作るから個人的には評価高い。
坂口RPGの2作品(BD・LO)にも、元セガ社員が多数関わっていることが予測される。
んで、元UGAの水口は会社起こして携帯機やら次世代機やらでゲーム作ってるし、
実力と名のある奴はセガ抜けてもそれなりにやっていけてるみたいだな。
(「それなりにやっていける自信と実力があるから、セガを見限る」という考え方もできるが……)
何かエロ絵サイトに繋がったんだけど。
この絵描いてる人が元セガなん?
ホントにまちがいか?ww
ほめ殺しって奴だろ。
実際はセガ抜け組を嘲笑してほしかったぽい。
>>305 美化しすぎじゃね?
俺はその人らがセガで作ってたゲームの方が面白かったと思うがどうだろ
313 :
名無しさん必死だな:2005/10/21(金) 21:25:53 ID:ixfbVkhw
UGAについて教えて欲しいんだが
水口以外の残ったUGA組はソニチに吸収されたべ
セガの恐竜キングだったっけ?
主人公とライバルキャラが一枚絵の止め絵で口も動かさず喋ってて
いかにも手を抜いてるって感じだったが人気はどうなんだ?
遊んでるガキはまだ見てないけど。
まだ全国展開してないべ
>>313 ぷょチューとソニックラッシュとソニックライダーズをつくっているようだな。
>>316 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
家の近くには少し前から置いてあるけど
そうなのか。
最近は一時の底を脱してちょっとイイ感じになってきつつある気もする
まあもうハードメーカーは目指さなくていいと思うけどw
UGAはきみしね、あかどこ。
ここ見てからファミ通見て笑った
水口タン出てるやん。だから話題になってたのか?
恐竜キングは今週に入って一気に設置店舗数を拡大したよ
タイトーの運営する店舗数と同規模に>約250店舗
恐竜はタイトーと違って自社系列以外にも玩具屋やナムコ
系施設にも入荷してるとか
【セガサミー】セガ。東京電力子会社・日本自然エネルギーから「グリーン
電力証書」を3年契約で購入。本社で使うほか、AM施設への活用も検討。
購入量は計300万kw時。本社の年間電気使用量のおよそ半分に相当。
計1140tのCO2削減
へこんだ車見て、デイトナやりたくなった。
んでお前ら次世代機買うの?
オレはレボとXBOX360を買おうと思ってるけど。
PS3はPS2持ってるからよっぽどやりたいゲームが出るまでスルー。
教授PSPは定価が安い関係で、ここからさらに値引きされると、
やたら安いな
発売日から値引き、税込み2280円くらいで
売ってくれたほうが、当たり前だが買いやすいな
定価が安い新品でこれ以下の値段には、そうそうならんだろうし
もともと焼きなおしの商品だからそんなもんだろ
次世代機は、Xbox360以外のを検討中
328 :
326:2005/10/22(土) 12:17:55 ID:s3008Kir
間違い。
次世代機は、Xbox360以外のは検討中
329 :
327:2005/10/22(土) 12:21:34 ID:s3008Kir
>>328 俺間違えすぎ・・・。orz
360はセガ系のソフトがたくさん出そうだから買う。
それ以外は検討中という事
俺も買うとしたら360だな。
今の所は。
俺はレボが出てから3機をじっくり見極めてから1台だけ買う。
昔みたいにハードを何台も買うほどゲームしないし、バーチャ5が出るまで様子見。
出来ればレボで出て欲しい。
とんがったハードが好きなのでPS3。値段も安そうだし
一発もので終わっても元は取れそうなので別ベクトルに
とんがってるレボも買い。箱はハード的には食指動かないので
どうしてもやりたいものが出てから考える。
PGR3とHALO3が出る時点で360決定なんだが、セガの360展開がイマイチ見えてこない。
クロムはフロムだし、ソニックはマルチだし・・・。
この時点でイマイチ見えてこないってことは、ほとんど展開しないことってことかもしれんよ>360
何しろ前回は全力投球して酷い目にあってるからな。
とはいえたとえ1本でも好きなゲームが出れば買うのがファンというものなので結局動向に注目はするけど。
来年はPSUが出れば、一年くらいそれをずっと遊んでいるだろうし、
NDSとPSPで手持ち無沙汰を解消できるし
これ以上何が暇つぶしの時間に入ってくるんだ?
ゲームなんて1日2時間くらいが限度だろうし…
レボは何か違うゲームを見せてくれそうだから、買うかもしれない
NDSで十分満足している現状、もし、これの延長線上なら、悪くないな
パンドラみたいのが出たら少し欲しくなるかもしれないが
色変わってもあんまりカッコよくなりそうも無いな
337 :
324:2005/10/22(土) 16:11:59 ID:jHJJpEJz
>>327-336 へー、みんな何だかんだで一台は買いそうだね。
やっぱセガが基準だ。
オレは現行機はPS2しか持ってないのよね。
欲しい理由としてはレボはGCと完全互換らしいので、
エタアルやビーチスパイカーズができるなと。
XBOXも同じ。ただ完全互換じゃないのが怖いな。
まあそんなにゲームやる時間があるわけじゃないんだけど。
でもPSUは久々に期待してる。早くやりたい。セガ超頑張れ。
PS3がリリースされて1年後に次世代機は購入かな…不具合とか色々ありそうだし
VF5 サカつく バーチャストライカーがリリースされた機種か購入かな
家庭用ゲームする時間は本当になくなった。休日は掃除、洗濯、買い物で
あっという間に過ぎるし
帰宅途中にアーケードでWCCF5クレが丁度良い
箱○は選択肢から完全に外れてるよなあ
クロムハウンズなんて、欲しいと思えない
PS3も、FPSなんて遊びたいとも思わない
ソニック?今出てるのとどう違うんだ、絵が綺麗?
うちのTV、2万円の安物ですから
どれも従来のゲームの延長線上だな
レボ待ちか
きみしね系のバカゲーが出たら、買う
きみしねのスタッフが、あのコントローラーでバカなことを企まないハズがない
あれ系はもう据え置きで出して儲けが出るソフトじゃないってば。
俺はどれも3万切るまで買う気ないな。PSUでまた1ゲーム1000時間の大台突入予定。
箱で魅力あるっていったらテトリスぐらいしかない
>>340 俺もまだps2でPSuとサンアンドレス、ガンダムシードやらないといけないから
カルドセプトとか
これらの続編がでるまで買わない
一番安いハードにする
どうせソニックはマルチ
キモイGKを飼ってますね
コナミ社員キター(棒読み)
GK消えろ
箱360って前のハードのゲーム動かんの?
なら様子見。
かなり前にきいた話だとソフトエミュによる対応なんで
「全てのゲームが問題なく動く」とまでになるには
しばらく時間がかかるらしいとかなんとか。
>>347 どうせ箱1のソフトはあまり使わないんでしょう?
何れ対応するのだから、
360のソフトを買って遊べばいいだけ。
PS3なんかとはLIVEがあるから次元が違う。
現にPS2でPS1のソフトなんて動かさないしなw
次世代機は今んとこ欲しいソフトないな。
>>何れ対応するのだから
これがけっこうあやしいと思ってるんだが、全部するとは明言してないし、
ソフトエミュでCPUからGPUまでまったく別で箱1.5と呼ばれる程度の
パワーでできるんだろうか?
その頃には箱はDC再生品より安いっしょ。
PS3にしろ箱○にしろレボにしろ互換はおまけと考えればいいかと。
>>351 セガがソニックとFPSしか発表してないからね。
結構たたかれてるPS3のFPSだけど
個人的に結構期待してたり。
案外和ゲーFPSってないんだよな
>>350 これは初期にパンチが違ってくる事なんだけどね。
PS2の時も、FF9をPS2でやったヤツは多いはず。
まぁ、箱でそれだけパンチのあるソフトが出なけりゃ意味無いけどな。
互換が意味なさげってのは、それだけ箱にソフトの魅力が無い事の裏返しだ。
あと、360出た後の箱市場の廃れ具合な。
PS2が出た時は、まだまだ現役でPSのソフトが頑張ってたお陰で、
ハードの移行がスムーズに進んだ訳だし。
恐竜キングとタイトーのパクリとでは
俺の家の近くだとタイトーのパクリの方が人気があるみたいだ。
うーむ、GKが必死に否定しているところを見ると、360は買いなのか・・・!?
360が買いなのは当たり前。
ハッタリPS3なんてまともな人は買わないよ。
359 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 07:32:11 ID:sXLfIp/0
つーかセガマニアから言えば、ハード云々は関係ないだろ。
ようは、セガのソフトが一番出るハードがどれかだな。
一番はセガハードが出ればいいんだか、現時点では絶対無理だし。
セガのやりたいゲームが出たら買えばいいじゃない
三社とも工作員を送り込んでまでセガとセガファンを取り込もうと必死な時代なんだよ。
バーチャ5やサカつくがでるPSが勝つだろうな
えっPSに決まったの?
セガに合いそうなハードはレボだろうけどな
売れるのは箱○やPS3だろうけど
ムシキング>バーチャ
ラブベリ>サクラ
今更バーチャだなんだといわれてもチンポ立たん
もっとスゲーの出せ!
>>359 脂肪ハード買うなんてまっぴらだよ。
3機種分散の計でただでさえ数少ない
信者分散させて、箱とGCソフト即死させた事忘れたのか?
PS3だろうが箱360だろうがレボだろうが
売れたハードに一極集中。これだね。
当面はPS2、NDS、PSPでOK
乗り遅れないために全機種にゲームを出すのは、まあ仕方ないと思おう
どうせ買わないしw
次世代機なんて買うかどうかは、発売から1年くらいしてからだしな
>>367 自社ハードが無いから土下座して頼み込み、嫁を抱かせ金を握らせ、
ようやく他社ハード様にソフトを出させていただいている身でありながら生意気なことを言うな!
嫁より娘がいいなぁ。
誰が土下座したんだろう?
それを知りたい
セガの日 セガの日 楽しいなー
その染野ってセガと深い関係があった人なの?
セガは完全にマルチにするか、勝ちハード(まちがいなくPS3だが)にだけ出すようにして欲しい
サカつく、バーチャやサクラみたいに、シリーズがPS2で出てるのは、
もうPS3でいいんじゃないの。あと、RPGもね。
シリーズものはPS3でいいし、パチスロなんかで手堅くいけば?
レボに一発芸や実験作を。
俺は後者を買うね。
377 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 18:58:16 ID:VMaP2gR4
素人で申し訳ないけど アーケードのハイエンドゲームなら
PS3と360どちらが移植しやすそうでつ?
移植しないのが理想でつ
ラブベリとムシキングはDSで良いと思う。レボは普及次第
PS3に大人向けは集中投下 あと余り手抜きと焼き直しばっかりするなよPS2参入した当時のセガは酷すぎた
>>377 グラボを考えたらPS3かな まあ本体が出てみないとわからんだろう
セガスレにはGK常駐
まるで死神に魅入られたようだ・・・
まあ360やPS3が出たらLindberghも過去のモノなのか…
PS3のGPUとLindberghのGPUはメーカーが同じだから移植しやすいとかは無いかな
アーケードのモニターはワイドにならないよな、なんでじゃろ?
家のブラウン管じゃ次世代機のCGを堪能できないw
∧_∧ \\
( ・∀・) }三{ /
と つ==□ ピコッ!
Y イ }三{ \
し'ヽ_) < >_∧∩
(^V`Д´)/←
>>383 〉 /
>>381 つーか箱が売れなかったのに箱○に集中する考えの方がおかしいだろ
両方で出すのも微妙なんだよなー性能差があった時に困る
アニメとかCGの動画多用する場合はPS3のが綺麗だろう
ってことはサクラシリーズが出るならPS3だろうな。
いい加減別のゲーム作れって感じだが
>>375 勝つのは360。
ソニーの時代はもう終わり
∧_∧ \\
( ・∀・) }三{ /
と つ==□ ピコッ!
Y イ }三{ \
し'ヽ_) < >_∧∩
(^V`Д´)/←
>>387 〉 /
>>372 毎月23日はセガの日なんだな。
ほぼ毎日セガ店舗に行ってるが今日初めて知ったよ
ラオウのら王がくじ引きで貰えたみたいだけど、一人で10個以上貰ってるのがゴロゴロいたがやる奴もやる奴なら貰う奴も貰う奴だと思った
何とかした方がいいよ、セガさん。
391 :
389:2005/10/23(日) 22:10:55 ID:X8MjdD/i
>>390 残念ながらアビオンじゃないよ
という事は全国的に厨が発生してたんだな
毎月23日は厨の日だな
近所のダイエーにあるダイノキングすげー人気だぞ
ガキが完全にムシキングから乗り換えてる。
恐竜キングがないからわからんが大丈夫か?
。・゚・(ノД`)・゚・。うう、絶対ムシキングシリーズだと思ってるよな
恐竜キングのプライズは4月早々に登場らしいがタイトーの方は音沙汰なし。
メディアの展開も含めてセガは本気で潰しに動いてると思。
下手したらディノキングのおかげで恐竜キングのグッズが売れるというw
今現在、ダイノは自社系(MAXで約250店舗)だけで展開中。
恐竜キングは先週大量出荷して設置店舗数が一気に約250店舗
(玩具店、他社系[ナムコ系で確認]含む)に拡大。
ちなみにセガの自社系列はタイトーの倍の約500店舗。
そりゃタイトーも先行稼動するわな
本気で潰しに行って当然。
この件はタイトーに容赦する必要全く無し。
こういうのってゲーセンよりスーパーや玩具屋だろ
ちっちゃいガキにゲーセンなんか行かせる親いるのか?
スーパーと違ってゲーセンは休むところもあるし
親の暇つぶしのネタにも困らないし
煙草も吸いたい人にとっては気楽な場所だしで。
セガの店舗はほとんどアミューズメントセンター的だから
場末のゲーセンのイメージで語られても困る。
つーか普通に著作権侵害で
裁判起こせばいいだけの話なんじゃないかと。
いくらなんでも負けないんじゃない?
絵がパクられたとか、ソースレベルでパクられたんなら勝てるけど
今の模倣レベルだと著作権で争うのは厳しいだろうな〜
ゲームシステムやビジネスモデルの特許でも取ってれば、そこから
攻める手もあるが、この場合少し泳がしておいて、賠償金がっぽり
が当たり前
∧_∧ \\
( ・∀・) }三{ /
と つ==□ ピコッ!
Y イ }三{ \
し'ヽ_) < >_∧∩
(^V`Д´)/←タイトー
〉 /
402 :
名無しさん必死だな:2005/10/24(月) 07:39:04 ID:eL8bUv+r
この会社、まじでおわってる....
残念ながら、著作権侵害ではないな。法律というより、プライドの問題だろう。
まあ、個人ならともかく、会社相手にプライドを求めるのもナンセンスかもしれんけど。
恥知らずの韓国褒めるやつの気が知れないよ
パクリまくりの任天堂の信者と一緒だな
もう設置されちゃってるし、遊ばれてるし、これで撤去は、
泣くのは子どもだしな
子どもを大事にするムシキングのセガなら、
訴えるわけないと思う
TAITO、相手の逆手を取るように、うまいことやったなあ
パクられるものがないんだもん、何やっても平気だろ
「面白いから遊ばれる」
まずはこの事実を真摯に受け止めるべきだ
ムシキングが売れて有頂天になっていたところに、良い薬だろ
ワキが甘過ぎ
セガはこれを機に、コナミみたいに著作権に厳しい会社になるべき
ガンダムなんとかカードビルダーだっけ?
あれってセガ制作だったか?
もしそうなら、
自社の特許で他社のゲームを作るような真似は、アホかと思うぞ
どう見ても韓国です。
本当にありがとうございました。
本来ならダイノ発売前にタイトーに向かって
「今後当分うちのロケにおたくの機器を購入しないけどそれでもいい?」って
圧力掛けても当然だと思うんだがね。
まあそんな事やったら、相手が大ヒット出した時に売って貰えなくなるんだが。
マジレスすると
セガの機械はタイトー資本の店に入れるのはどんどん後回しにするから
自社開発のだけでやりたまえ、とすでにセガ側に圧力かけられてる段階と思う。
ビデオ、カード、メダル、大型筐体、プライズその他全てで水をあけられている
不振のタイトーと快進撃を続けてきたセガではAMに対する影響力で子供と大人だ。
それでなくても虫とラヴベリと恐竜の三軸にディノ独りで対抗するのは無理ぽ。
メディアに対する影響力もムシ先行の時点で圧倒的だし、例えば恐竜関係の催し
にセガは恐竜キングで広告展開出来るだろうがタイトーにはろくな足場すら無いだろ。
子供向け最強の小学館も押さえ、傘下にはおもちゃ会社もアニメ制作会社もあり、
この分野の強豪バンダイとも最近の関係は良好ときてるところに、
タイトーがなんでこんな分の悪い賭けに出たのかが分からん。
スクエニに買収されるとなっていよいよ上層部がふぁびょったのかね。
>自社の特許で他社のゲームを作るような真似は、アホかと思うぞ
え?
恐竜のオフィシャルサイトが更新されて設置店舗数が一気に1200店を超えた。
他社(カプコン、ナムコ)系列にもかなりの数が設置されてる。
鬼だな
まぁドラエモン映画当たりでブレイクしてくれればいいだろう
コロコロや小学生なんかで宣伝してくれるだろうし
なんにせよコロコロやらなんやらで
あのムシキングのセガが作った新作!とかばんばん言いふらせば
まずダイノがパクリってことにだろ。ガキは大人が思ってる以上に
そういうのに敏感だというのをタイトーはわかってない。
ハイパーヨーヨー全盛期だったころ一人だけ無名のメーカーのヨーヨー持ってて
誰にも相手にされなかったてっちゃんの事例を見ても明らか。
恐竜キング の検索結果 約 37,700 件
ダイノキングバトル の検索結果 約 16,700 件
↑上のはグーグルだがヤフーで検索するとすごい差が出るなw
バーチャロンか、あれはあれで良いものだ
>414
ルービックキューブの時も本物/パチモンの差が凄かったな。
あの手のゲームは先にユーザー囲い込んだ方が有利だし
上にもあるようにスクエニに買収される直前だから
無理しても出来るだけ今のウチに新たな市場を開拓して今の経営陣の手柄にしときたかったんだろう>タイトー
しかし元の市場の押さえ方の差や、ムシキンとの企画連動も計れる点からして
最終的にセガ有利な状況は変わらないかと。
裁判!裁判!
のまねこや講談社の件もそうだけと
いまはパクリには風当たり厳しいからねぇ
売れれば売れたで、週刊誌あたりに「パクリで荒稼ぎ」なんて書かれちゃうかもねw
そういやスクエニも、飛び出せ大作戦とかハイウエイスターとかパクリあったな
セガはムシで小学館とガッチリ連動出来たのが良かったな。
講談社じゃこういう展開には絶対ならなかったはず。
425 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 05:44:02 ID:9Ns9BWZl
ペテンシルバーも半額にしろよ。あからさまな欠陥品じゃねぇか。
セガがサミーに売却したDCのグラフィックチップはあとどれくらい
余ってるんだろね?確か300万個ほど売却したはずだが。
ソニクラッシュとシャドウは日本で出すのは無駄じゃないのか…
龍、ブリーチ、海外ゲー、とても年末商戦期とは思えない
手堅すぎるタイトルですな
案外、龍は化学反応で爆発するのかも
あと、ぷよ…とか、他、思い浮かばない
恐竜キングがコロコロで展開したら、ダイノの負けは決定。
あっちはどうせブームに乗ろうとしてつくったものだ
あちらサンの性格からして
2年も3年も続くようなものじゃないかもな
巨大に成長するかもしれないけど、その時は、儲けの取り分で
仲間割れとかも起こりそう
ムシは地道にやってろや、それが一番
今の昆虫ブームは売れすぎ、実態は半分以下と、謙虚にいけ
もうセガ復活というレベルどころか
当時の最強のセガが戻ってきた感じだ
433 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 12:52:19 ID:IPcqwarD
俺もそう思うが、セガの完全復活は
アケで、大ヒットを出してそれをセガハードで出したら完全復活だと思いまつ。ムシはアケのみなので例外
>>233 うむ。クレタクは1がDCでミリオンくらいいってたしな
PS2版もかなり売れてた。
Xboxのクレタク3は売上酷かったらしいな…
ガンヴぁるキリーもJSRFも酷い売り上げで。
>>433 ハードというか
もうPCで
セガキューブだせばいいんじゃないか?
独自のコントローラー端子装備して
テラドライブ2?
リンドバーグの事ですか?
>>432 だな、来年が楽しみだよ。
アケを始め色々なゲームが出てくるだろう。
最盛期は新社屋建てた頃か
440 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 17:45:20 ID:aF5GKIhY
>>439 荒俣宏が集英社の企画で連れてきた風水師が
セガ新社屋みてこの会社は業績が下がると断言されていたな。
GGXX最高です><
442 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 18:56:35 ID:sjD+b9ZT
確かに利益とかでは復活してんだけど、全然実感わかねえー
ハングオン、アウトラン。バーチャ、デイトナのころの勢いを!
虫とかじゃ駄目なんだよ。
ってのはおっさんだからか?
結局は世間の流行にのれるかどうかなんだろうね
ここ10年ほどで流行はぜんぜん変わっているわけだし
444 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 19:11:45 ID:9Ns9BWZl
VGA対応してないよ版がいくら安くなったってナー。
谷が深ければ山も高い。
この10年必死で耐えたなセガ・・・。・゜・(ノロ`)・゜・。
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>442 そりゃームシキングだと技術的にキツイだろうと、そのラインナップだとQodや三国志やスタホ2だと思うね
特に三国志は凄いと思うよ
タッチパネルとカードの組み合わせやタッチパネルだけでもまだまだ面白いゲームが出来ると思う
今は、資金貯めつつ買収や提携やってればいいでしょ
次々世代じゃどっか根を上げるだろうし
廃人仕様のカードダスゲーはホントに凄いよな、今は引退したけど10万以上投資
したし。最先端CGではなく企画での勝利が良い。次回はガンダムだもんな
小さな子供から大人までAMではフィーバーしてるし…
CS部隊もこれくらい活躍できたら凄いことに…龍が如くに20億以上の投資
この空気読めてない所がセガらしくて憎めないんだよな(今の時代にヤクザだもんw)
何気に
>>435のアイデアいいかも。
セガブランドでセガPCのゲームの基準となるWindowsPCをディスプレイ無しで10万以内で出してくれないかな。
そしてそれで、今後5年のセガブランドのソフトは、インストールするだけで完全に動作保障てくれ。
できれば、日本の他のメーカーも巻き込んで、一つのスタンダードになってくれればさらに良し。
PCゲームは一々動くか動かないか、スペックを考えたり、個別にエフェクトなんかを変えたりするのが面倒くさい。
以前はそういうのも含めて、面白がっていたんだが、もうただ面倒に感じるようになってしまった。
PCゲーのグラフィックはもう十分きれいだから
拡張性を犠牲にしても、スペックを5年ぐらいは固定してほしい。
MSXみてーだな。
453 :
名無しさん必死だな:2005/10/25(火) 21:50:36 ID:aF5GKIhY
>>442 オッサンだがメダルに熱くなってる。スタホ、
ドラゴントレジャーにいまさらながらハマってるし。
ビギナーズラックというか暇つぶしでやってて
パチンコ、パチスロメダル機で増えたものの処分に困って
上の2機種に捨てるつもりで注ぎ込んだらえらいことになってしまい、店に預けるようになった。
メダルゲームがこんなに遊べるジャンルだと思わなかったよ。
店側としては只で遊ばれて迷惑だろうけど。
>>453 心配しなくてもそのフィーバーぶりを見て他のサテにお客さんが着くという構図なんだよ。
モノポリーはどうだろ?面白いのかな?カップルや家族連れが遊んでるのをよくみるよ
俺的にはヤッターマン系の出して欲しいんだが、もう出さないのかな?初めて遊んだ時メチャクチャ感動したんだがなー
ドラトレ→モノポリ→網漁(ロケテ中)
とAM1研のマスメダル機はここのところ当たり続きだとオモ
リンドバーグPC出せばいいじゃん。買うぞ。
>>458 ゲーム特化PCでペン4搭載なんてイマイチだな。
P4はゲーム向きのCPUじゃないんだけどね・・・。
なんでAMD使わないかなぁ。
モノポは、かなり稼いでるらしいよ店が
>>462 速度よりも安定性ではないのかな?
チップも安定して供給してくれるだろうし。
昔ほどではないが、やはりインテルというのは安心できるという先入観も
あるんじゃないのかな、企業側には。
来年から続々とAMにも出てくるであろう、ナムコバンダイのキャラゲー。
圧倒的な知名度を持つドラゴンボールやキン肉マンなど、
これらにどう対抗するか、見せていただきましょう。
…しょせん、キャラゲーか。アーケードで遊ぶようなもんじゃないか
今のセガは3〜4コーナーからすぅーっと馬なりで上がっていってる状態。
皆が真価に気づくのはもうちょい先だろうね。
>>464 DBや肉は、今のチビッコ世代には
もうあまり浸透してなさそうな希ガス
虫は大丈夫じゃない?
おっさん向けならいいかも知らんが
そういや、2D格闘の「北斗の拳」は
セガだったがどうなのかね
まあ龍が如くがさっぱり売れなくても
CS全体で赤字にならないなら、
今年は3着辺りで無難にゴールインといったところか
CSが落馬して内臓破裂という最悪の事態は、
もう今期想像できないしな
>>466 2D格闘の「北斗の拳」は格ゲー板見てみな
>早くも2待ちだし、このゲーム
という意見も…
>>464 変な人だな。今までもバンダイ系キャラゲーが出ていなかったと思っているのかい?
というかすでに出ているバンプレガンダムとかどうすんだろ。この粗大ゴミ。
http://www.gdmag.com/homepage.htm 今年のTop 20 Publishers
(年間収入、発売タイトル数、レビュー点数など6項目で選定)
1. Electronic Arts
2. Activision
3. Microsoft Game Studios
4. Nintendo
5. Sony Computer Entertainment
6. Ubisoft
7. Konami
8. THQ
9. Sega Sammy Holdings
10. Take-Two Interactive
11. Namco
12. Vivendi Universal Games
13. Atari
14. SCi Games
15. Capcom
16. Square Enix
17. Bandai Games
18. Codemasters
19. Midway
20. LucasArts
CSもそんなに悪くないぞってことだな
>>470 やっぱCSは海外ですな。
開発会社の買収や提携しているし。
国内:AM
海外:CS
でいいじゃなぁい?
外人のゲーム好きのインタビューで
一番好きなキャラクターはソニックだね!とか言ってるのを聞くと
ちょっとうれしくなる。
>>469 まさしくアナタの言うとおりですよね
いきなり変なヤツだ、粗大ゴミだと言われてもしょうがないですよ
475 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 21:07:17 ID:vOrK+aNw
476 :
名無しさん必死だな:2005/10/26(水) 21:10:12 ID:vOrK+aNw
バンプレはセガに返してもらうとかできんかな。
一億でうった会社があそこまで利益あげるとはハゲも思わなかったろう。
龍が如くにしてもそうだけど、
セガって売れるものよりも、自分たちの作りたいものを作っている傾向があるような。
それと波長が合う人にはマンセーされるんだろうけど、
大多数の人の嗜好とはずれているよなぁ。
>>470 9位か
来年は次世代の切り替え時期ということでTOP5入りもいけそうだな
セガの海外売り上げが9位なのはアメリカ製のスポーツゲームのおかげ。それでもEAにはかなわない。
日本で作ったゲームは今や海外では全然売れません。ソニックも飽きられつつあります。
482 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 05:27:56 ID:jjSMDByu
そにっく新作、世界で200万クラスでうれますがなにか
GCN SONIC ADVENTURE2 Feb-02 1,180,910(1,086,853) 10,567
GCN SONIC MEGA COLLECTION Nov-02 961,204(834,844) 12,620
PS2 NFL 2K3 Aug-02 842,755 261
GCN SUPER MONKEY BALL 2 Aug-02 644,952(546,212) 13,900
PS2 VIRTUA FIGHTER4 Mar-02 623,936 83
GCN SUPER MONKEY BALL Nov-01 622,210 1,061
GCN SONIC HEROES Jan-04 582,423(469,431) 15,435
GCN SONIC ADVT DX DIR CUT Jun-03 539,788(511,413) 5,907
PS2 SONIC MEGA COLL PLUS Nov-04 523,508(266,720) 25,797
北米50万本超えタイトル。( )は2004年末までの数字。
その後ろは2005年9月の売上。
GBA SONIC ADVANCE THQ Feb-02 1,050,528 595
PS2 CRAZY TAXI ACCLAIM May-01 900,059 995
GBA SONIC ADVANCE 2 THQ Mar-03 738,495 1,147
こっちは委託販売
一番売れてるスポーツゲームは欧州FOOTBALL MANAGERシリーズ。
北米セガスポーツは昨年からTake-Two扱い。
2004年度売上合計:84タイトル、1,179万本
・ソニックシリーズ 219万本
・実践パチスロ必勝法!北斗の拳(含プラス) 115万本
・Football Manager 57万本
・サカつく04 38万本
486 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 11:24:13 ID:ekWmVXr1
ムシキングはムテキングのパクリです
ステキテキテキムシキングパンチー♪
488 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 18:23:43 ID:VO/aW61k
>>67 いまさらつっこむのもなんだが、小玉氏は2にも参加してる。
シナリオ一般公募の選定からして。
みんnあもAGES買ってあげなよ。
プログレ対応だってよー
490 :
名無しさん必死だな:2005/10/27(木) 20:45:32 ID:v9ZIx/ts
一気に棚なくなったなエイジス。
そろそろ幕引き?
>>485 しかし、ソニックつえーなぁ。
正直、そんなに面白いとは思えんが。
2Dの頃はハマッたが。
492 :
67:2005/10/28(金) 00:04:14 ID:h7+wYzVt
>>488 企画立ち上げに若干加わっただけでプロジェクトから外れたので
開発開始からは無関係。参加してるとは言い難い。
GBAからDSへのコンバートは比較的楽なのかね?
今度ムシキングでやってるけども・・・
WiFiでシャイニングソウ、、、いや何でもない
さっきファミコン通信読んできたら、
セガラリー2006に初代セガラリーが初回特典としてつくってさ。
完全移植って書いてあるからバーチャと同じでエミュだと思う。
ってかSEGAAGESとして単体で発売したほうがいいんじゃないか?
そうすりゃ初回じゃなくても買えるわけだし。
>494
2006が出るのに、それとは別に初代出すのは戦略的に無理だろう
それに初代より人気の2があるしね。作れるかどうかは別にしても
来年になりゃPS3出るし、いまを逃せば将来的に出すタイミングはなさそうだしねぇ
496 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 07:42:57 ID:diEy2Esn
てことは、モデル2のレースゲームはプレステ2で移植出来ることが実証されたわけだ。
ついにデイトナも来るか!
デイトナは、版権関係が複雑で難しいらしいよ
498 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 13:39:22 ID:f7ExbtjM
ホントに?
普通にばんけんセガじゃないの?複雑だなー
499 :
名無しさん必死だな:2005/10/28(金) 13:48:22 ID:P2pja3ED
>>492 いや、まて。モタビアフィールドとデゾリスフィールドの
FIXデザインは小玉氏だ。
スカッドレースも車のメーカーの権利の関係で、
家庭用ゲーム機では出せないという話だった
・・・ばんけん?
版権の事だろうねとマジレス
フジTVでラブ&ベリーの紹介してるぞ
ラブベリもTAITOがインスパイアしないかな
タカラと組んで、リカちゃんやったら面白いことになりそう
リカヴィネでやって、ラブベリもろとも玉砕させる自滅攻撃でどうだ
セガはダライアスをいんすぱいあして
魚キングをだすべきだとおもいます
>>496 つーか、既にバーチャ2やファイティングバイパーズが出てる訳だが。
どう見ても4の画面を知らない人です。
本当にありがとうございました。
>>507 どこかの乳揺れゲーと違ってセルフシャドウもしてるしモデリングもきれい。
ファイターって「快打」って書くんだな
最近のDOAやってない奴に限って「乳揺れ乳揺れ」っていうんだよな。
いっそのこと揺れまくって欲しいよ…。
作った会社にいえよ。
レイ=ミステリオぽいな
うわーVR快打5超楽しみ。
どきがムネムネするなぁ
>>506 逆にダライアスがセガをインスパイアしてファンタジーゾーンのラスボス曲がBGMに。>GBA版
/~ ̄`ヽ ________
_i__T___l /
| ・ ・ | | 関西魂見せてくれ♪
〈. / し ヽ .〉 < 熱く 燃えて 吼えろ♪
| Д | | 日々新たチャレンジ〜♪
|\__/| \________
__人__ __.人__
r;;;;;;::::::::;;;;;;;;;;:(##)::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::;;;;;;;;;;::::::::::}三 ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
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大神の出るサクラの新作は出ないの?次世代機で
サクラはPSPでレッド共々爆死しろ
広井王子はサクラか天外のどちらかに集中しないと駄目だろうな。
この人は何本も仕事を抱える売れっ子状態になると、
作品の内容までてんで落ち着きがなくなる。
…つーか、この人ってREDの人間なの?それとも、フリー?
REDの関係者なら、コナミグループの会社との仕事よりも、
セガサミーグループの仕事のみに集中しなくちゃ駄目なんじゃ…。
何を敵勢力と仕事してんだろという話にならないのか。
まあ、フリーなら問題ないか。
>>525 そっか?次世代機になれば次世代機の機能を使った
何がしかのアイデアを投入できると思うけど…。
VF5かなりクオリティーアップしたね、12月にロケテありそうだな
パッと見CGの出来ではLindbergh>360なんだけど開発陣の差なのかな?
はよ実物を見てみたいなり
見限るなら優秀なスタッフをよこしてからにしてくれと言いたいが、
癌と成り果てた広井がいる限り無意味か…
サクラはもう伸びしろ無いだろ正直
セガ不調期に堅調な収入源として貴重だった事は確かだが
もともと会社のカラーに合ってるとも言い難かったし
新作があれだけ派手に爆死した今、止めるのにもいい機会
レッドは、切って他に作らせたほうがいいな
サクラV、中古で1980円だった
じきに新品もそうなるさ
535 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 18:30:09 ID:ow0dNT9z
VF5は11月1日にお披露目されるみたいだから来春くらいには出そうだね
>>528 まずグラフィックの向上以外で具体的なアイデアあげてみれ。
>>536 なんでグラフィックの向上を外してるんだよw
PS3ならBRでデータ量が増えるからフルヴォイスとか、
360ならLIVEで動画込みのシナリオダウンロードとか、
単純に考えてもあるんじゃない?
玉子が前から言ってる3D銀座の再現とか、その中をウロウロできるとかさ。
もっとも、サクラ好き(俺含む)な奴は次世代機が発表されるたびに
同じようなことを望んできたけどねw
>>537 ファンには悪いが外野からすればもう「終わった」感のある(特に新作で止めさされた)
シリーズに今後そこまでの手間暇は掛けないと思うぞ
>>538 いや、俺もそう思います→終わった感、シリーズの今後
ただ、玉子がVの後1〜2本出す、見たいな事を前に言ってたので、
次世代機に関してなんらかの発表でもあったかな?と思ってSEGAスレ覗いてみました。
サクラは実質4で終了してるし…。
>>537 3D歌舞伎町の再現で、その中をウロウロできるとかはどう?
542 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 21:57:08 ID:ow0dNT9z
サクラは作戦ミスだな。発売間隔が長い上にパリやらアメリカにいっちゃったからね〜。
メインは日本でよかったのに。
>>531 というか、サクラ5がコケたのは
あのキャラデザインのせいな気がする。
>>543 確かにアレは酷かった
ただのネタ切れかもしれんが
正直藤島はもう降ろした方がいいんじゃないか
テイルズとかも酷いぞ
いや、終わったというより終わらしたという方が正解だと思うけど、
3じゃ一年かけてオープニングつくるほどの力の入れようが
4じゃ3ヶ月の突貫作業のオープニングとかね。
サクラのキャラに必要なのは、エロゲーや恋愛ゲーにない
歌劇団の女優という華やかさ
5の病弱とか、おとこおんなとか、論外だと思う。副長みたいなのだけで良い
JSRの新作出ないかなぁ。CEROがうるさそうだが。
>>545 いやみんな5の話ししてるんだよ
5の開発期間はどうだったのよ。かなりあったんじゃないの?
あんだけ外伝ボコボコ出してて、終わらせようとはとても思えないよ
5はやってないから知らんけど
サクラのラストは帝都まで取っておくでしょ普通は。
もちろん主人公大神、ヒロインさくらで。
あーホンマやー
あっちらさんのほうがブランド力上だから何とも言えんが
>>537 グラフィックの向上なんて次世代機なら当たり前だしね。
でもアニメライクな作品でこれ以上グラフィックのクオリティ上げる必要無いんじゃないか?
>>545 3ヶ月かけてオープニング作るってだけでも贅沢な話なんだけどね。
ぶっちゃけ今まで時間と金がかかりすぎたんだと思うよ。
>>548 中身の話はしてないよ、デコレーションの話。
3はなんだかんでいってもあのオープニングが公開された時は
それだけで大きなプロモーション効果期待できるほど話題になった。
今回そういう部分でアピールする部分がない、その手は3をピークに下降してると。
トータルの開発期間どうこうじゃなくね。
>>553 FFとかと一緒でそれがあるから前作をやってない層に
それなりのアピールすることができるわけで。反対にゲーム性凝っても
それはプラスにはならないでしょ、サクラの場合ゲームとしての敷居低くして
デコレーションで楽しませるゲームだし。
ゲーム業界の中でREDの手法みたいなのが一般化してきて、そこで
金をかけて仕掛け作ることもできないというなら、その中で従来のサクラの
ゲームを作っても、まぁ売れませんわな。
556 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:48:23 ID:h2/1oZgH
>29日に今9月中間期連結業績予想の上方修正を発表、買い物を集めている。
>同社の9月中間期業績は、売上高が5月24日の予想を30億円上回る2430億円、
>経常利益は140億円上回る420億円、純利益は90億円上回る180億円に上方修正した。
Λ_Λ
(´∀` )-、 上方修正イイヨイイヨー!!
,(mソ)ヽ i
/ / ヽ ヽ l 眠れる獅子の目覚めがついにキタヨー
 ̄ ̄ ̄ (_,ノ ̄ ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄
上方修正か・・・
セガハード現役の時に聞いたことあったっけかな
それでも当時のほうが幸せだった気がするな
収益は上がっても熱烈なファンは減ってて寂しい。
まるで任天堂みたいだ・・・
>>553 サクラ大戦の売りって、
ギャルゲーにしては金掛けて豪華に作ってるって点じゃなかったの?
そりゃアドベンチャーゲームなんて、金と手間は削ろうと思えばいくらでも削れるだろうけど
結局手抜きだって言われて廃れると思うぞ。
イメージ的に分不相応に肥大化して、結局自重で潰れたって意味では
カプコンの2D格ゲーと被る。
ゲーム本編は金と時間がかかってしょうがないのに
ミュージカルやらCDなら外部のスタッフにお任せでらくちん
どっちにしても固定オタ相手にしか売れないんだから楽な方に走っちゃったんだろ
理由はあれこれあるけど、単純にシリーズ的にもう寿命って事でいいんじゃねーかと思うけど>さくら大戦
実際4も5も続いて隆盛して続けてるギャルゲ系シリーズなんてないでしょ。
昔からのセガファンの人は嫌うけど、サターンからのセガファンの俺は
サクラ好きなんだよね。
一本でいいから、次世代機で作りこまれた豪華絢爛なギャルゲ(サクラライクな)を
やりたいな…。
セガファンとサクラを作ってくれるセガのファンは全然別
>>563 でも俺はパンドラやデイトナ、セガラリーなんかも好きだったよ?
DCのオラタン、PSOはオフ専だったけど。
サクラに限らず、ギャルゲやるやつは別にギャルゲだけやるわけじゃないからなあ…。
豪華絢爛というのは金だけじゃないぞ
華やかでゴージャスな女キャラクターが重要だ。
そういう意味で、5は金がかかっていないとは思わなかったが、
キャラクターは貧相だったよ。
こんな魅力のないやつばかり思いつくのなら、もうレッドと組む意味がない。
サクラ大戦は技術的に見るところがあった。
1、2でCD−ROMの特性をうまくつかってたし
(これはPCエンジンの流れだが…最初ハドソンのゲームかと錯覚した)
3ではアニメとCGの融合(何だっけ、ネオCG?)
読み込み待ちのないシームレスという表現を使ったり、
ネットワークを使った時限式のシナリオ。
4ではそれらがなくなり、Vはそれまで培ってきた市場で売れたという感じだ。
この手のタイプのゲームがいまだ10万本以上売れることには驚きだが、
ここで一度終わらせた方が、きれいにまとまるんじゃないのかな。
10年後に復活させることも可能だろうし。
次のまったく新しいシリーズを立ち上げるためにも。
約100年くらい前のノスタルジーな世界が舞台なのに、
変形して空まで飛ぶ近未来型のロボットが出るようじゃ、悪あがきだろ。
そうだね、当時サクラ1〜3には新しいものを感じてたなあ。
1の予告とか3のOP、ポリゴンのパリとかは驚いたよ。
コンサバな太正の世界観とか、スチームパンクなメカとかも好きだったけどね。
その辺の「好き」な要素が新しくなるにつけ薄まったのは残念ダターヨ…
音節でリップシンクとかもしてたなぁ。
>>568 あったね!その事をファミ通だかサタマガだかで知って友人と一緒に確認したら、
台詞の母音に口の形が合ってて、友人と揃って驚いたよ。
サターンのナデシコ2も何気にすごかったな。
PCM音源に512KBしかない効率の悪いサターンで、
映像をCD−ROMから読み込みながら、音声のストリーミングとか、
いまではどうということもない技術も、サターンの時にすでにやっていた。
「そんなゲームに、なぜそこまでの技術や力を投入するのですか?」
それがセガだった。
俺は DCからサクラをプレーしたが、サターンからプレーした人は
当時、高校だった人も サクラ3発売したときは 二十歳超えてただろ
二十歳超えた人に サクラ3はどうだったんだろう。 俺は最初の
うさぴょんで、萎えたな 初めてプレーする中学 高校生なら満足するだろうけど
二十歳過ぎて うさぴょんは ついていけない ユーザーも歳をとるんだから
五人もキャラがいるんだから、二人は大人が耐えれるストーリーにしてほしかった
むしろうさぴょんはおっさん趣味、他も基本は王子とかあかほりの
王道おっさん趣味。ユーザーが若いとそれをどう感じるか違うだろうけど。
「うっさっさっさ!」とか言われた時はコントローラー持ったままずっこけました(´∀`)
ストーリーに関して、あまり細かいところに突っ込むとサクラは楽しめないと思ったので
のんびり遊びました。
もっとも、俺は帝撃好きだったので、パリ撃にはあまり感情移入できなかった・・・。
ナデシコは未プレイ・・・(´・_・`)
変わりつつある「SEGA AGES 2500シリーズ」
〜奥成プロデューサーに直撃インタビュー〜
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051031/ages.htm なんというか、昔のセガマニア臭が漏れてる記事というか
>東京ゲームショウのセガブースで、携帯電話のサービスとして出展全
>タイトルの壁紙を配信したんですね。「スペースハリアー」の壁紙も
>配信したんですけど、そのときユーザーが感想を記入するご意見欄の
>なかに、ふたりくらいから「ゲームギア版が入っていないのに“コン
>プリート”とは片腹痛い」みたいなことが書いてあって。
良かったなセガ
こういう社員が、あっさり辞めるのがセガだからな。
油断はできない。
578 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 14:25:42 ID:BKTWy4Iu
セガに限らずな
いやいや、昔話になるが、セガは特に多かった
雑誌で顔を出すようになったと思ったら、
いつの間にか違う会社に居るってw
別にセガやその人が悪いと言ってるわけじゃないよ、
本人の都合だからね
>>500 よく移植関係でバンケンtっていうけど
一緒に家庭用もとっとけばいいのにな
もちろんセガにも多いのは事実だが
セガが特別多いわけでもない
この業界はどこもそんなもの
セガが目立って多く見えるのは、セガが一時期一部開発者の露出を増やして
ある種のカリスマ商法的やり方を模索してた時期があったからと思われ。
でもそうゆうのに乗るタイプに限って結局自信家で帰属意識が薄い香具師ばっかだったりするから
会社のメインストリームに収まれなければアッサリ出て行って
いつの間にか別のトコで自己主張してたりする訳。
はんけんだよ
>>576 impressWATCHに往年のセガマニアがいたのが嬉しい
セガトイズ<7842.Q>:中間単体、05年9月当期2.2倍1.72億円、06年3月見通6.60億円
[東京 31日 ロイター]
2005年9月(2005年4月1日-2005年9月30日) 注) カッコ内は前年比、△は赤字
05年9月中間期 04年9月中間期 06年3月期見通 05年3月期実績
売上高 (百万円) 6,349 4,413 13,500 10,273
(+43.9%)
営業利益 (百万円) 325 136
(+138.5%)
経常利益 (百万円) 292 155 1,100 559
(+88.2%)
当期利益 (百万円) 172 80 660 437
(+115.3%)
1株利益 (円) 26.51 14.24 31.36 76.81
希薄後EPS (円) 25.37 13.65
発行済株式総数(千株) 7,016 5,692
営業活動CF(百万円) △305 10
1株配当 (円) 0.00 0.00 5.00 0.00
>>580 他社がすでに独占契約しちゃってたり、
AMと家庭用に別れての契約になるから、お金の問題もあるんでしょう。
昔セガがF1の権利を取ろうと思ったら、その時は高くて買えなかったそうだし。
確か当時の入交社長が、ボヤいてたはず。
その結果、DCでは違うカテゴリのレースになったそうだが。
権利を買うのは苦労するんだろうね。
そもそもセガってあんまし独占契約とかしないよね
ディズニー
手塚プロ
長期契約しても飽きたら放置じゃ勿体無いな。
エッチした後の男みたいに素っ気無いわ
あと、トムスがネット配信だって?
>>587 手塚は失敗だったな。
正直、手塚キャラはゲームとの親和性は無いと思う。
>セガが目立って多く見えるのは、セガが一時期一部開発者の露出を増やして
>ある種のカリスマ商法的やり方を模索してた時期があったからと思われ。
セガにそんな組織的なパブリシティやる知恵が有る訳無いじゃん(w
クリエイター気取りのバカが独走しただけだよ。
>>590 分社化(厳密には違うけど)も覚えてないのかや。
分社化ってコナミの真似して開発リスクを開発会社に負わせて
決算上は本体ウハウハに見せかけるためじゃなかったの?
とよく知らないことを適当に書いてみる。
当時ヤバかったセガ本社の財務を対外的に良く見せるための
分社だったらしいと聞いた事が有る。確かなソースではないけれど。
もし本当だったら593の言ってる事はほぼ当たってるかも。
だから必然的に開発者の露出が多くなったんよ。
ドリマガとかゲーム雑誌で会社別にページ組まれてたし。
まあ分社化は失敗だったよな
597 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 08:35:44 ID:qknlRg1C
小口さんもゲームが小じんまりしたって嘆いてた。
これからは変わるかな
そうかな?
分社化して実力の明暗がはっきりしたのは意図どおりじゃないの?
小口が社長になったのも、分社で一番成績良かったからなのでは?
分社化によって会社への忠誠心も明らかになったみたいだしな。
そう言えばワウの中川力也はショボい物しか出さないくせに偉そうな事ばかり言ってた記憶が。
分社→一部再統合で無駄な枝葉を切り捨てて上手く再生できたっぽくはある
まあバリバリ結果論な気もするけどw
好きなスタッフが暗側だったのが少し寂しい気もするが
その辺は善し悪し両方あるんだろうな。
セガは元々分社化前から開発部署ごとに独自性が強くて、
良く言えば互いに切磋琢磨、
悪く言えば競争心丸出しで殺伐としてたイメージあるし。
里見にはそれが異質に見えたんじゃないか?
経営統合直後のインタビューで
「セガは開発部署間の横の繋がりが無いのが問題だ」
とか言ってたし。
AM2研なんてバラックだか倉庫だか借りて
全然違う場所で作ってたみたいだしね。
ただ、その雰囲気、昔のやり方がよい物を生み出したっつー側面もある。
結局完全無欠の組織形態があるわけじゃないからね
ただゲーム製作において個々の才能は確かに重要なファクタだけど
最終的にはマンパワーがあってナンボという部分もあるし
「俺が俺が」の気持ちだけが早って周囲との信頼関係も無く独立しても
なかなか上手くいくもんでもないと思う。
独立して長くやってる人ってどっちかつーと
旧所属先とも比較的友好な関係保ってる人が多い気がするし。
キャビアはセガができなかったことをやってくれるさw
キャビアというよりAQインタラクティブだな
おまけに新キャビア自体よりフィールプラスのほうが社員数も
多くなってる。ロストオデッセイは相当金かけてるなこりゃ
AQインタラクティブ
http://www.aqi.co.jp/ よく見れば主要株主に坂口博信が入ってる
キャビアも下請けで(中身はともかく)まあまあ売れたゲームを出したことだし、
アートゥーンも大きな仕事をMSからいただいているし、
波に乗ってきた、いよいよ勝負に出るってところか?
家庭用部門でセガとキャビア、どっちが上を行くか、楽しみだな。
緑のグルグルグッズって、
ぐるぐるクリーチャーグッズでもドリキャスマークを緑にしたのでもないんか。
ちぇ
やたらとキャビアを褒めたがる人が湧くのはなんで。
DOD2という今年のクソゲー大賞ノミネート作品だしてる会社がどうした。
別に褒めてないし、DOD、DOD2などキャビア制作の
ゲームの評判も知ってる。
セガとセガを出ていったヤツらの家庭用ゲーム市場での
因縁の対決が楽しみなのだよ。
因縁の対決と言っても、誰が言ったわけじゃない、
俺が勝手にそう見てるだけですから
そもそも同じ会社で技術格差があるってのはセガぐらいなもんだよなぁ
その原因も横の繋がりの弱さってのがあるわけだし
>>611 評判も知ってるじゃなくて一度実際にプレイしてみろよと俺はいいたいわけだが。
その上でタイケツとか言ってよマジで。
すみませんでした。
そう、素直に出られると困っちゃうわけだが。
マジで最近のスクエニの悪いとこが凝縮されてる出来なんすよ、泣いたよ俺は。
今年はグランディア3も踏まされるし、俺のゲーム人生で最悪の年だよ…。
あ、でもスネオはとってもおもしろかったよ。ありがとうセガ。
連投すまん。
セガのプライベートショーに行ってきた。
αステーションがコラムにしているので細かいことだけ。
・マスコミ向けの情報開示と招待は明日。
・セガの担当者が「思いっきりとまでは行かないがゲーセンのHPなどでレポートを書いていいよ」と言われてびっくり。
セガとしてはプライベートショー程度はAC関係者>マスコミの情報開示順位を付けたいらしい。
・VF5、アフターバーナーは撮影禁止。VF5は闘劇06終了までは出さない可能性が高い
・GG新作、メルブラ続編については「まだ動いてない可能性が非常に高いと思う」ということだけ
RPG好きには、今年は踏んだり蹴ったりだったみたいだな。
>>618 VF5とアフターバーナーの映像は新作だったん?
ティアーズのBESTと龍、あと、AGESメモリアルを年末買いまつ
正直最近のセガの様子と
セガから出て行った面々の最近作ったゲームの評判を比べると
出て行った面子の方がいわゆる「ダメなセガ」を主に形作っていたのかなー
なんて思わなくもないw
いや、残ってる面子も相当ダメな感じがするけどなw
3、4年前に報じられたマイケル・クライトンの作品をゲーム化ナントカカントカ・・・・ってどうなったんだろうな。
どうせ金だけふんだくられて、逃げられたのかなw
カモ扱いされて、あらゆる層から絞られ続けるって感じだな、セガは。
624 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 22:51:50 ID:FOi2SOke
あぁ「龍が如く」の事ね
VF5とアフターバーナークライマックスの田代まだですか?
VF5リリースは夏休み前かな
あれ、マイケルクライトン?
>>618 セガの目が株価なんかよりも、ロケに向いてるて事なのかなと良い風に感じて見る
ゲームの内容よりも値段が気になる俺は悪い子だ・・・
あと新作のカードゲーは無しなのかな?次なる一手に期待かな
DCキター
キター \^o^/
株価左右するほどゲーム事業の重要度は高くないからね
グループ全体で見ればお荷物事業なのは間違いないし
>>630 チョイマジ?
家庭用をお荷物て言うんならまだ分かるが・・・
業務用までは言い過ぎじゃね?
近いし休みだし見に行ってくるか
新筐体はDPDなんかな
個人的にはnew netが好きだなぁ 形は
>>633 1万5千人・・・
シェンムーを思い出した。何人集めたんだったかな?
もうDCの新作は出ないのか?
MBACをセガダイ限定とかで売れば、そこそこ儲かると思うが
教えてエロい人
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PS2 ダービー馬をつくろう!5
PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.24 ラストブロンクス
PSP パワースマッシュ ニュージェネレーション
DS BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
GBA ダブルパック ソニックアドバンス&チューチューロケット!
GBA ダブルパック ソニック バトル&ソニック アドバンス
GBA ダブルパック ソニック ピンボール パーティ&ソニック バトル
ラストブロンクスきた
パワースマッシュ3は何故女子選手がいないのか
一番旬なのにワケ分からん
2ではわざわざ雌ゴリラ二匹も入れてたのに
今朝の「特ダネ」で、ラブベリの特集やってたよ。
で、小倉はラブベリカード全部持ってるとのこと。でもゲームの内容は知らない様子。
「僕は、ムシキンよりラブベリが好きだな」と発言。
いつもコラされる小倉?
なんでオッサンがコンプしてるんだ・・・
フジは、特にラブベリをプッシュしてる
アニメは、フジでやるかもしれんな
マスコミですから>小倉
てかなんでセガがメタスラ6発表してるんだ・・・
あみーぎょ
ぎょなら、サンヅイつけない方が読みやすいのに
>648
(ナムコの特許の)タイムリリースです。
小倉ゆうこりんかとおもたっ
>>646 618のレポを見て、「闘劇っていつまで開催してるんだ?」と思って
公式サイトに行ってみたんだが、開催タイトル一覧をゲーム知らない人が見たら
「格闘ゲームはセガが牛耳ってるの?」と勘違いするんじゃないかって位
セガの文字が並んでたw
>>652 バーチャやアフターバーナー、パワスマが
リンドバーグなのは納得だが
サイファイが同じ基板と思えないほどショボいな。
なんじゃこりゃ。
個人的にセンスが合わないだけじゃね。
サイファイはリアル路線とは違う造形を最初から狙ってるってことでしょ。
>>652 はやくバー茶5が動いているのみてぇ〜〜〜
656 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 04:56:35 ID:8Z2akFsz
>>651 まあ、実際に今のアーケードを支えてるのは
セガ + その他
って感じだからな。
サイファイいいじゃん。
鈴木裕っぽくて。
659 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 09:43:37 ID:8fP7sjNH
セガはPS3とXBOX360とレボのどれに肩入れするの?
マルチ(洋デベ販売含)
PS3 360
頑張る
NDS GBA MD32X
たまに出す
revo PSP GG
MD32X、、、、
>>640 ラスブロやっと来たか。
SS版の糞アニメシーンも完全移植かな。
ラスブロはFVと同じくアケのベタ移植かね。
ポリ演技のエンディングくらいつけてもらいたいけど
無理かな。
アニメはいらん。
何このセクシーダイナマイト番長
今日の東日本実業団女子駅伝で11位までが全国に行けるんだが
11位セガサミー、12位アルゼで最後の方来てて、グラウンドに入ったら
アルゼが11位セガサミー12位になっててこのままアルゼ全国かと
思いきや、セガサミーのアンカーが猛烈なラストスパート、アルゼを
抜きさり11位、全国行きを決めた。
パチスロメーカー対決のようで熱かった。
サイファイは元々chihiroで開発中だったらすぃ
672 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 00:39:50 ID:5NWXXAaq
セガ、サミーどっちの社員かいってなかった?
セガサミーの選手なのにセガかサミーの社員なわけないじゃん。
社員だとしたらセガサミーHDの社員だろ。
674 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 02:24:24 ID:K2QURRww
でも持ち株会社セガサミーHDの社員て68人しかいませんよ。
やっぱりセガサミーグループ計5400人の中のスポーツ部員と違う
んかな?
セガは社員にスポーツやらせるような優雅な会社じゃないからサミーじゃね?
676 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 04:26:29 ID:zoqmlsL6
なるほど。
もしサミー社員だったら、『サミー』『セガサミー』どっちがうれしいんだろ?
いちいちageんなバカチンが
そういえばセガサンダーボルトも合併したね。
新チーム名はクラブ バンディッツだっけか。
CSK社員や社員以外の人も混じってた。
企業のやってるコミュニティ活動なんてそんなもん。
1ヶ月ほど前に少年サッカーの冠スポンサーとかもやってたな>セガサミー
679 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 08:20:40 ID:Wu7Ug/xY
セガはアーケードでヒットさせてその後に家庭用に移植すればそこそこ復活できそうなんだけど
今ではこの方程式通用しないのん?
どう見ても十年前の失敗方程式です。
本当にありがとうございました。
アーケードでヒットすればヒットするほど
家庭用に持ってくるのは遅らせる方がお・ト・クなの。
セガはCSメインの会社じゃないということくらい勉強しとき。
>>672 普通の社員じゃないと思う。
選手としてセガサミーと契約してるんだろうな。
契約社員みたいなもんか?
アーケードから移植してヒットしたのってVF4以降ないよな。
GBA版ムシキングは別として。
ぷよぷよフィーバーをアーケードと考えるなら、それなりに売れたのでは。
アイドルとCM契約して、毎月24日はぷよの日とか、
あの広告費が回収できたのかしらないけど。
アーケードタイトルの流れでは、バーチャロンマーズが
かろうじて売れたという程度か。
アウトラン2は海外分含めたら、そこそこか。
最近ならイニDがあるな
もともとアーケードはボリュームが少ないから、昔と違っていまは売りにくいらしいね
ガンシューなんか4面ほどしかないし、クレタクは1面だけだったけ?
サターンでいろいろ移植したときも、当時から付加価値が少ないって批判も多かったし
イニDがあったか。あれは30万本くらい売れたんだっけ
それでもヒットというイメージじゃないかな
好きな人だけが遊んでるという感じだ
今後はますますAMは長期にわたって利益を出し続ける手立てを考えたソフト作りになると思う。
それに比べたらイニDにしろぷよにしろまだまだ古いスタンスに基づいた商品だからな。
GBA版のムシキングみたいに、WCCF、アヴァロン、三国志大戦も、
プレイ感覚を知ることができる派生作品を出せばええのではないか。
オマケにカードを1枚付けるとか。
勢いで売れるんじゃないかな。
WCCFは選手契約があるから難しいかもしれないけど。
アヴァロンなんて世界観の設定があるんだから、
ストーリーを付けて派生作品はできそうな気もする。
>>687 ムシと比べるとゲーム全体におけるリアルカード集めの占める割合が低いからリスキー。
WCCF以外は対戦さえできればカードなんていらないという人も多いわけでね。
WCCFはカードだけ集めてる奴も結構いるな。
まあ、WCCFとか、家庭用にアレンジできるなら、とっくにやってるかw
WCCFや三国志の別ゲーてどっかの会議室で偉いさんが言いそうな・・・
実際開発費に見合った売り上げが期待出来るのかと・・・携帯ゲーならありかな
あとバーチャロンマーズの時散々叩かれてなかった?その二の舞になる気がする
黄金時代はAM側が「移植できるもんならしてみろ!」と言わんばかりに最新ハードで超弩級ゲームを出し、
CS側は「意地でも移植しちゃる!」と張り合っていい意味での競争効果が現れてたな。
実はネオジオが元凶なんだよ。
アレがアーケード/家庭用共通ハードと言う概念を打ち出してしまったせいで
アーケードゲームが家庭用ハード展開を前提としてこぢんまりと作られるようになり
業界全体の意識が低下しちまったんだ。
>>683 ぷよぷよは元々家庭用ソフトとしての認知度が高いのでアーケードと括るのは違うんでない?
バーチャロンマーズも売り上げ数を見る限り成功と言えない。
アーケードのゲームってインカム稼ぐ仕様で短時間で遊ばせるようになってるし、
そのまま家庭用に持ってきてもアーケードのファン以外は不満あるだろうね。
マーズはツインスティック出さなかった時点で、それまでのファンから
そっぽ向かれた感じでもあるな。一番の売りである対戦がオマケかよって、
ネガティブなイメージを持たれたのかもしれない。
そもそも、このシリーズを遊んでる人は、
話や設定なんてどうでもいいんじゃないのか?
『フォース』のタイトルで出すべきだったんじゃないのか。
でもアーケードは、フォースでどんどん人離れしたようでもあるな。
PS2版が売れなかったのは、アーケードに起因するのかもしれない。
今ならセガロジが出せただろうにな
A-ステ、ハンコン他・・・なんでもござれ
>>694 「フォース」はね、一見さん及び初心者お断りの仕様だから。
ソロプレイヤーの私はそれが理由で離たんだよ。
VOは開発者の暴走で潰れたシリーズだと思う。
アファームド使いの俺は初代の大雑把なバランスが大好きなんだが。
セガ・サミー VS スクエニ・タイトーの対決が決定!
自社所有特許権の実施差止の仮処分申立について 2005年11月4日 株式会社セガ
2005年10月28日、株式会社セガ(本社:東京都、代表取締役社長兼COO:小口久雄、以下セガ)は、
株式会社タイトーを債務者としてセガが所有する特許権の実施差止の仮処分を東京地方裁判所に対して申立てました。
セガは、株式会社タイトーが展開する業務用ゲーム機器 「ダイノキングバトル CARD GAME」 が、
セガが所有している業務用ゲーム機器 「甲虫王者ムシキング」 に関する特許 (第3712122号) を侵害するものであると判断し、
東京地方裁判所に同製品の製造、使用、販売等の中止を求める仮処分を申立てるに至りました。
セガは、今後も所有する知的財産権の保護の観点より、権利侵害が認められる場合において適切な措置を講じてまいります。
http://sega.jp/release/nr051104_1.html
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
バーチャロンの開発者って、ファンが持っているこだわりとは
少しズレたような感じのものがあるっていうか、
何というかな、レースゲームで逆走するタイプだよな。
最初は意外性があって面白いけど、
3周もすれば何がやりたいのか理解できなくなってくる。
いい加減、普通に走れと。w
>>680 そんなことはない
ただセガが家庭用では移植できないゲームだしてるだけ
バーチャロンはフォースを最後にもう出ないのかな
オラタンとか結構衝撃的だったが…いかんせん敷居が高すぎたのがシリーズ終焉の
最大の原因か。亙さん今何してんの?
ゴメン。
興奮して5スレ上すら読めてなかった。
705 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 19:52:46 ID:FrYFZm/e
正義のセガがパクリ朝鮮人の手先になった悪のタイトーを成敗します。
ダイノキングバトルのあまりの人気にやっと重い腰を上げたか。
これで裁判に負けたらなんでも有りって事だな。
流石に、ここまでパクリだとなぁ。
タイトーももう少し違いを出そうと思わなかったのかね。同人メーカーじゃあるまいし。
709 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 21:38:36 ID:sR8pzw7t
セガチャンの龍が如くを見て買いたくなった俺は負け組みですか?
パクリだなあれは完全に
712 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 21:53:32 ID:FrYFZm/e
ここで手下のタイトーを使って日本に入って来るパクリ朝鮮商品を叩いとかないとね。
韓国の製作メーカー "孫悟空"も訴えろよ
714 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 22:41:28 ID:FrYFZm/e
Yahoo! News
「ムシキング特許を侵害」セガ、タイトー製品の販売中止求め仮処分申請
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051104-00000043-zdn_n-sci タイトーの「ダイノキングバトル CARDGAME」は、恐竜のカードとジャンケンのボタンを使って恐竜同士を戦わせるゲームで、今秋から導入した。タイトーによると開発したのは韓国のソフトメーカーD-Gateで、「DinoKing」として同国内で今年6月に発売した。
タイトーは2002年から「ダイノキング」シリーズを展開しており、コンセプトが合致したため国内向けにローカライズし、カードを新たに作成した上で市場投入したという。
■ 開 発 し た の は 韓 国 のソフトメーカーD-Gate ■
タイトー : 「大韓民国様のダイノキングは私どもが日本で売らせて頂きます。」
>>714 うわっ
まあ、朝鮮人のパクリは今に始まった事じゃないから
それほど驚きは無いが、それを買い付けるって
偽ブランドのバックを売る業者と変わらんぞ。
>>716 繋がらないんだけど。
チョンにF5アタックでもされてるのかw
しかも開発に着手したのはセガの方が先という話。
ドラゴンボールやナルトなどと同じレベルの問題だと考えたら大間違い。
箱でチャロン出して欲しかったなー
ムシキンの特許を侵害てどんな特許だろ
ビジネスモデルの侵害かな?
野球の横浜を楽天から買うのがセガだったら面白いな
本社を横浜にするかも?みたいなこと言ってたし
チャンテがサバチャンだしね
>720
特許庁のホームページ見てきた。
コンピュータープログラムの特許。(最近はコンピュータープログラムも物の発明に含みますよ)
特許の要約をさらに要約すると、
ジャンケンの出す物においてより相手にダメージを与えるものを作り、
それを画面上に他の手のアイコンより大きく表示すること。
なお、請求の範囲はジャンケン以外に魔法でもいいし、
アイコン表示を大きくする以外に視覚的にわかりやすくすることも含む。
で、ダイノキングバトルでは
ttp://dinoking.jp/play.html 「ひかっているボタンが必殺技だ!」とのこと。(光るのは画面上っぽい)
修正プログラム配って解決されそうだ
TYPEXはHDDだし
725 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 00:26:48 ID:Vixre7Uj
ダイノキングは、当の韓国人にも「システムがムシキングパクリすぎ!!」とかって
ブログで叩かれる程だったらしいからねぇ。
ジャンケンを応用したシステム面だけじゃなくて、筐体デザイン、カードデザイン、
果ては恐竜の必殺技とかもムシキンスタイルだったらしい。
修正プログラムで解決されても、
今回の件で、あっちの恐竜キングはセガの恐竜キングとは
違いますって宣伝にはなるな。
訴えた価値はあったと思う。
ただ裁判では訴えが全面的に受け入れられることはないかもな。
ヒットしたゲームなんて類似商品があふれるのは当然だし、
プログラムや機械を流用してないなら、グレーゾーンじゃないか。
モラルの問題、ということで。
賠償金は取れても、販売停止までは無理だろうな。
ダークなイメージを付けさえすれば、メディアで取り上げるところも少なくなるし、
なによりプレイヤーである子供が「ニセモノ」と認識すれば、プレイするのを止める。
別に、賠償金とかはとれればラッキーくらいに思っていて、実は上のような効果を
狙っているんだと思われ。
729 :
名無しさん必死だな:2005/11/05(土) 09:36:37 ID:Vixre7Uj
タイトーがチョッパリを代表して、「大韓民国オリジナルのダイノキング」をイルボンに輸入販売させて頂きます!
>>728 それがほんとの狙いかもね〜
今回の訴訟で、関連商品の展開するにしても他の企業はリスクが高いから犬猿するわな
それところがメディアの協力も得にくいから宣伝も難しい
韓国の下請けかよ
ありし日は業界二位だったタイトーがな
類似商品は既にデータカードダスがあるじゃんか。
あっちはあっちでなんとかひっかからないように作ってるんだろう。
>728
子供がというより親がって部分もあると思う。
休日にムシキング前には親子連れが多い。
親が「ニセモノ」を率先してやらせるだろうか。
レンタルで設置しちゃった機械に客が付かないと、ただの産業廃棄物だし、
利益があるウチに処分するのは大変だろう。
今後こういうカードゲーム機出そうとするメーカーまで
今回の訴えで牽制されちゃうかもな。
どちも引き下がれないだろうし、組織力やブランド力の勝負だろうな。
スクエニをバックにつけてる方が勝つか、
数々の裁判で修羅場をくぐり抜けてきたサミーをバックにつけている方が勝つか
バンダイとは話し合いがついているんじゃないのか?
>>732 というか、子供も結構そういうのに敏感だぞ
ルービックキューブ、たまごっち
ミニテトリンは初めからパチモンだったけど
セガもかつてはインベーダーのコピーで一儲けしてたんじゃないのか?
セガは昔から他とは違いワンアイデア入れてた。
「ザ・インベーダー」とか?
うそ、そんなのあったんだ?
インベーダーのコピーを作っていた頃(70年代後半?)の任天堂・山内博社長への
インタビュー映像が、後のNHK新電子立国でも流れていたな。
「遊びにパテントはありません」と断言する博は、横山のヤッさんと仰木彬を
足してそのままにしたぐらいヤ○ザな貫禄十分、カッコ良かったよ。
>>740 >セガは昔から他とは違いワンアイデア入れてた。
あったかどうかは知らんw
ただ、あの頃はどこもかしこもインベーダーをコピーしてたからね
これは人気、完成度では勝負にならないから法的措置に頼らざるを得なくなった
セガの間然敗北宣言ですか
コリアンは帰ってください
>>743 漸くタイトー擁護が来ましたね。ご苦労様です。
>>732 データカードダスは類似も何もセガが協力してるんじゃなかったっけ?
これは任天堂とEBが争った、FEとティアリングサーガみたいなもんだな
相手の開発責任者を法廷に引きずり出すなどして、
裁判終わるまで類似品は出しづらくさせ、
相手の開発を合法的に死に体にできるんじゃないか?
2年とか3年はかかるんじゃないか
その間、セガは何も遠慮することもないしな
何で話し合いで解決しなかったんだ?
タイト−は結構好きな会社だったんだけどな。硬派で。
会社が傾いてなりふる構わなくなっちゃったんだろうなぁ。
>これは任天堂とEBが争った、FEとティアリングサーガみたいなもんだな
全然違う。 説明めんどい。
発売前に差し止めしときゃガキに迷惑かけないですんだのにな
余裕かましてたら、思ったより恐竜の方が人気出ちゃったんで
慌ててるバタバタしてるのが見苦しい
そうでもないけど
>>746 マジンガーとテッコンVみたいなもんだと思って。
ID:rP9j1aE9の日本語の不自由さ加減がマジでコリアンくさい件について。
韓国ではロボットのことをガンダム言いますか?
ある物の本を読んでいたら、セガ・エンタープライゼスと記されていた
お堅い世界では、いまだにこっちの社名の方が通用するんだろうか
96 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2005/11/05(土) 18:17:47 ID:+fClrXJN
タイトーの主張
http://www.taito.co.jp/whats.html 2005.11.5
[ニュースリリース更新]「株式会社セガによる仮処分申立について」を掲載しました。
「投資家の皆様へ」更新
「株式会社セガによる仮処分申立について」を掲載しました。
>>756 これ見てたけどSEGAの広告がすげー目立ってたw
758 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 01:17:47 ID:5YNAzquQ
>>742 コラムスは、メガドライブ版のテトリスが発売できなくなったから
急に作られたのか?
特許バトルと大手新聞記事にカラーで出てた。
セガはじゃんけん表示の特許を取得してるみたい。
タイトーは法廷で正当性を主張したいんだとさ。
つーか、のまネコの時も思ったんだけど
ひょっとしてこの国ってパクリし放題なん?
>>760 中国や韓国に比べればまだ良識はあるね。
762 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 07:53:38 ID:nMS/e8OO
タイトーは、日本の恥だな。
これで正当性主張できるなら、それは誰もが持っている社会正義を
まったく理解しない会社ということだ。
儲かれば何でもいいのかね?
当時の経緯(韓国のパクリ)を知ってて、あえて日本に輸入するか?
セガもアーケード人気作出荷するのやめたら?
もともとアーケードゲーム業界って、ぱくりぱくられっていう体質があったから
今回のようなことも起こってきたんだろうね。
タイトーほどパクったのはさすがに近年の例にはないだろ
コナミが攻撃的になってからはみなリスクを理解してたはず。
タイトーのぞいてw
体質の延長が行き着いた先がタイトーだったんじゃないかということ。
ある種、麻痺してたのかもね。
まあセガMJ先行ロケテ→コナミ麻雀格闘開発の上先行発売
という先例に惑わされたのかも知れんな。
だが今のセガはセガサミーだしトップも違う。
ロケの方からもダイノをどうにかしてくれという突き上げもあっただろうし。
時代を読みきれない会社は死ぬしかない。あわれタイトー。
普通は、システムパクるにしても、相手がやっていないネタを使うからな。
でもさ、俺そのぱくりぱくられの真っ当じゃない業界、
薄暗いゲーセンでテーブルゲームを背中丸めてやるような感覚が結構好きなんだよな…。
769 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 08:27:58 ID:jNqee/rK
うまく相乗効果を生むようなパクリ方ってありますよね。セガとナムコのように。
鉄拳が出た時も鈴木裕さん「短期間でよく仕上げたねえ」とニコニコしてたし、
両方大ヒットしたもんね。
今回は空気がまるで違う
ていうか、人のことを訴えられるような綺麗な会社じゃないだろw
自分のしてきたことも棚に上げて恥知らずもいいところだな
770みたいな議論に持ち込もうとする人って頭わるいよな。
セガとナムコだと人的な交流なんかもあって、同じ業界の呉越同舟な感じがあったよね。
タイトーももう少し上手くやれば仁義を通せたのにね・・・。
裁判官がサターンユーザーだったら、
セガに軍配上げる気がするw
バーチャレーシングでナムコのウイニングランを露骨にパクった上に
視点切り替えは特許だから金払えと各社を脅して回ったセガが、人様を訴える時代ですよw
何かのギャグですか?
今度は嘘つき始めたぞw
>>774 「視点切り替えは特許だから金払えと各社を脅して回ったセガが」
ソースは?
特許はとったのは知ってるけど・・・
セガサミーのIRにでも聞いてみるか。
独自の技術で作られている物なら、
相手の商品とそっくりな物であっても問題ない
その上、安くて、完成度が高いなら、客の利益になる
こういうおためごかしな商品に負けるようじゃ、話にならんよ、セガ
客が混乱しないように広告や営業に力を入れ、
まずは商品力で相手に勝つことだな
その上で裁判に持ち込み、相手を完膚無きまでに叩きのめす
裁判を先に持って来るってことは、まだ相手と譲歩する余地があるって
甘く見られるんじゃないか?
>>774 ギャグになってないじゃん。セガ側から特許侵害で釘刺しているのは今も昔もかわらん。
セガが露骨にどっかのメーカーの特許侵害したとかいうならギャグになるけどな。
>>770 北朝鮮みたいな奴だなw
拉致被害者云々の前に過去の清算をしろ、ってか。
かつて視点変更で特許をとったけど有効活用できずに終わった
最新の判例でも、松下と一太郎の裁判で特許侵害について厳しい司法判断が出てる
自分自身は平然とパクリを行ってきたことを棚に上げ、他人の批判だけはいっちょまえ
過去に学ばず、時流を読めず、しかも厚顔無恥
これでギャグじゃないって感性は、さすが信仰のなせる業かw
GTAのヒット見ると、
シェンムーの特許ってなかったのかと思うよ。
ウィルティマ、ウィザードリー、ドラクエ、FF、
スパイクアウト、真三国無双などなど、
亜流というのはある程度は認められるべきなんだよ
そうじゃないと停滞するからな
ゲーム性は同じでも見た目は違うとか、題材そのものが違うとか、
何か一工夫してあれば、亜流という見方をできるだろう
タイトーのアレを、はたして亜流と見るべきかは、どうなんだろう
>>783 > タイトーのアレを、はたして亜流と見るべきかは、どうなんだろう
韓流と見ればよろし
亜流とかどうとかって問題と、特許侵害はまったく別問題。
小波のカード式野球ゲームはどうよ?
うまいこと特許をすり抜けているのかな
しかしこの業界1つヒットするとその後雨後の竹の子のごとく
インスパイアされたゲームが出るよな
>>770 タイトーの正当性を証明しろって言われたら手も足も出ないからな。
「セガも同じアナの狢」と喚いて話を逸らすしか出来ない。
哀れだね。
タイトーも韓国製だから出したんじゃないのか?とも思えるな
いつでも逃げられますって感じだ、しょっぱいw
>>788 別にタイトーや韓国を擁護したいわけじゃないからw
ここってセガのやってることを馬鹿にして楽しむ場所でしょ?
セガだけじゃなくてコナミも敵に回したら
完全に終わりだなタイトー
痛いとこ突かれて速攻で言い訳w
793 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 16:00:06 ID:rvlyKqhO
>726
ニダーにも叩かれるダイノキング哀れ(藁
>>790 代々こういうスレは、茶化しに来たつもりの
無知が笑われる伝統があるので、勉強してからどうぞ。
>>787 露骨なパクリを容認したら他のメーカーも人事では済まなくなる恐れがあるからな
ナムコ、バンプレ、カプコン、アトラス辺りも共闘するかもな
796 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 16:52:03 ID:EDDupgtZ
のまネコ パクリキング
チョンにぱくったゲームの力借りるようになったら終わりだな
ダライアスとかタイガーヘリにはお世話になったが潰れていいよもう
>>790 無力な虫けらにできるのはここで吼えるくらいしかないもんな。
もうちょっと勉強してからおいで。
798 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 17:19:03 ID:6ukcac/e
ヽ_,し、人_ノ(_人_人_/
_) と イ 言ぃ盗 f
\ 言ぃン う. 作 し/
). え ス な っ /
< ! パ て (_
,--\ イ /
::::::/ ヤ (_
:::::⌒>/⌒ヽ /⌒Yヽ て
:::/::/::::::::::::|//,へヽ::\fっ_
:::::::7~ヽ:::::/</ ~ヽ| |>ー`====
::::::〈.{ 〉/:/ 、ヾ ヽ_,゚=">
ミ;;;テι, '/⌒ヾ (-、_)
. キ /`ー^-、_,jノ---っ
,キ (^ヽ≡=====-っ--
y'~ヾ  ̄チ≡≡=====-
 ̄ ̄
最近サミー家庭用ゲーム出してる?
800 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 17:23:54 ID:JVx4q2Mi
》》3
能力トレーナーって、任天堂のパクりかと思ってたけど、
実は任天堂がパクってたのな・・・
この件もあって二ヶ月ぶり位にゲーセン見てきたんだが
ラブベリがヤバい位流行ってるな。
で、恐竜キングは誰かが言ってた通り
ムシキング筐体にPOPつけて基板入れ替えて稼働させてた。
802 :
金十 ◆aTPIyFleM. :2005/11/06(日) 17:27:05 ID:JVx4q2Mi
カンバンハ
>>801 ゲーセンがピンポンパンとかロンパールームになっててビビった。
データカードダスのドラゴンボールもセガは市場が活性化するって
理解してたがタイトーのはそういう問題じゃない罠。
805 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 17:55:44 ID:6C8pyE2c
大韓民国の企業様も最近は著作権に気を使ってます。
チョッパリ糞ジャップを手下に使って商品を売るほどですからね。
チョンの著作権っつーのはぱくっておいて元ネタの会社を訴えるような著作権だろ
807 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 18:20:47 ID:JVx4q2Mi
ホントはDなんとかっていう会社を訴えるべきなんだけど、
韓国で裁判したら絶対にセガが負けるからなぁwwww
いつ潰れるんですか?
ラブベリはそのうちムシを逆転するかもな。
あのコレクション製、リズム感で遊ぶゲーム性がいいよ。
特にだんだん難しいのたたけるようになったときの達成感はムシにはないからな。
しかし本当に生まれ変わったんだな。
虫やラブベリなんて10年前のセガでは考えられんな。
その利益で昔からのファンに還元するようなものも出して欲しいなーと
思ったりする。(それがSEGA AGESなのかもしれんが)
女の子の方が早熟だって点をうまく突いているじゃない。
813 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 19:41:02 ID:6C8pyE2c
朝鮮で開発元を訴えてもセガに勝ち目は無いから
日本で朝鮮人の手先になってるタイトーを訴えるしかないんですね…
Yahoo! News
「ムシキング特許を侵害」セガ、タイトー製品の販売中止求め仮処分申請
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051104-00000043-zdn_n-sci タイトーの「ダイノキングバトル CARDGAME」は、恐竜のカードとジャンケンのボタンを使って恐竜同士を戦わせるゲームで、今秋から導入した。タイトーによると開発したのは韓国のソフトメーカーD-Gateで、「DinoKing」として同国内で今年6月に発売した。
タイトーは2002年から「ダイノキング」シリーズを展開しており、コンセプトが合致したため国内向けにローカライズし、カードを新たに作成した上で市場投入したという。
■ 開 発 し た の は 韓 国 のソフトメーカーD-Gate ■
>>811 そうか?
そんなに信じられないかな
ピコはもう忘れ去られたのか・・・
>>814 いやその人(鶴見六百・氷水芋吉・山村モヘップ13)、とうの昔にSCEも辞めてフリーだよ。
ゲームの仕事はSCEからしか貰ってないけど。
>>タイトーは2002年から「ダイノキング」シリーズを展開しており
なに?この半島ならぬタイトー起源説w
818 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 22:02:12 ID:JVx4q2Mi
>>810 尋問します。
・あなたは男ですか?女ですか?
・あなたは何歳ですか?
>>817 メダルゲーをタイトーが出してくるのに対抗して
セガもジェラシックパーク(ロストワールドだっけ?)辺りから恐竜を展開してたて言い出さないかな W
>>799 もうブランド統合したっつーの。
パチスロ北斗もギルティギアも
家庭用は今セガブランドで出してる。
821 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 22:45:40 ID:zRY5BxHW
>>815 たしかにおもちゃ系はプーチといいお茶犬といい、女の子に人気
あるな。
むしろセガのトイズ・プライス関係は昔から打率凄く良いと思うが
UFOキャッチャーやプリクラ関係だって往年の高利益は望めなくても
今でも安定して稼いでるはずだし
>>822 プリクラはほとんど客おらんな。
ファミリーは増えたが独身女性客は減った。
>>823 まあ、全盛期に比べたら客減ったがいないは言い過ぎでしょ
立地によるけど、今だに稼げてるよ
てか、プリクラはもうセガは関係ないからなー
権利関係みんなアトラスに売ったはず
なんで売ったのか?、そもそもアトラスとの共同開発になった経緯も俺は知らないんだけど
詳しい人教えてくれないかな
プリクラの失速はカメラ付携帯のせい?
うちらが高校の頃は、彼女が会うたびに、俺の携帯に貼り付けてきて大変な思いをしてたのにな。
>>824 美写シリーズはセガと日立の共同開発のはず。
>>825 いまや携帯のカメラも200万画素越えがあたりまえだしね。
プリクラ業界もカメラに800万画素一眼レフカメラ使ったり
高性能プリンタ搭載してフラッシュの性能もあげてるけどねぇ。
いまプリクラ撮ってる子たちは簡易版デジタルフォトスタジオな感覚で
使ってるから、今後はうまく住み分けできると思うけど
これ以上伸びる産業かと言われると今が頭打ちだろうね。
827 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 02:43:53 ID:bXl9lIOF
>>824 アトラスには大型筐体を設計制作するパワーがありません。
一方のセガは大型筐体を得意とする部門がありますゆえ。当時はAM4研、今はメカトロ研
たしかにプリクラは、大分下火になってきてる
女子高生層を取り込むには、やっぱ携帯か
携帯とムシキン筐体を連動させるゲーム出しそうな
もともとプリクラはアトラスが開発したものだったはず
で、ショーに出展されたプリクラを、当時のセガの社長が気に入って、共同開発ってことだったかな
アトラスもタカラもハドソンも、セガとくっつけばよかったのにな…
と、結果論ではそう思える。
まあ、その当時はセガは大ピンチで、
よその面倒なんか見ていたら、共倒れ間違いなしだったろうけど
確かナムコの合併を申し込んだ時のコメントで セガはサミー
とくっついちゃうとダメになってしまう。みたいなのがあったと
思うんだけど、今のセガはナムコ的には駄目なのかなあ?
>>821 トイズは何ていうか抜け目がないというかしたたかというか。
近年では脳トレ、家庭用プラネタリウム等ヒット作も多いしね
ナムコとくっついた方が確実に駄目になったかと
>>835 シャドウの中の人スゴスw
いったい誰なのかマジで気になる。
元トラッキーの人か、元ブラックホッシーの人か、現カラスコの人じゃないか?
ネット登り、バク転、単車乗り何でもできたから
>>835 ソニックと違って
大人向けのキャラクターとしてプロモ展開してるってことか。
840 :
名無しさん必死だな:2005/11/07(月) 15:19:36 ID:YKdAMCCH
セガ : 「韓国でD-Gateと裁判やっても負けるに決まってます。日本でタイトーと裁判やるしかありません。」
D-Gate : 「手下のタイトーがヘボだからこうなった!まあチョッパリ同士で争っとけば?」
>>832 サミーとの合併発表当時は
パチメーカーって事で何かと叩かれたけど
現状を見る限り、成功っぽいよね。
今日開催されたセガのプライベートショーin福岡に行ってきた。
もう情報は既出だらけなのでセガの営業・広報に話を聞いてみた。
・「ムシキング訴訟については万全の体制で臨んでいる。詳しいことは法務部以外はシークレットと言われてるので
私の口からはなんとも申し上げられない」
・2chのプロレス板に「ムシキング・テリーは子供の夢を壊す」とかいうスレがあったが、セガとしては
「ムシキング・テリーで一試合も負け試合を作るな」という契約なんて結んでもいないし聞いた覚えもない。
日テレのナレーターが言った「負けても立ち上がる事で、子供たちに大事な何かを伝えてくれるはず」
というのが正しい。努力だけではどうにもならないときもあるんだから
・(今日開催が告知された)タイトー内覧会について「まぁ頑張ってほしいとだけ。個人的には『ハーフライフ2サバイバー』
は期待している」
>>841 セガとナムコだと最悪共倒れしてた気もするw
思いっきり結果論だがセガとサミー、ナムコとバンダイってのは
良かったんじゃなかろうか。
ナムコバンダイはこのスレとしては他人事なんだが、
ナムコファンに取って良かったかはわからんなあ
あの当時のセガは金が1番欲しかったからなー
ナムコと合併してても瀕死が病院通いになる程度かと
で、今頃はいつ再発するかビクビクしてたんじゃないかな
ところでナムコはセガサミーと一緒になる気はなかったのかな?
金はあるし技術もある。バンダイよりもいいと思うが、まあ下にはなったかな
ナムコにセガが欲しいものなんかある?
今もないし今後もないんじゃという気がする。
この二人は近いけど遠いという関係がいいんだよ。
エースコンバットは好きだけどなナムコ
848 :
845:2005/11/07(月) 22:30:03 ID:RXcm8NT9
>>846 餃子があるやん
中タンの夢ネズミランドにまた1歩近付くかなと・・・
まあセガはフードパークには興味なさそうだが(クレープはやってたかな?)
ガンダムじゃ、ナムコの良さが出ないよ
でもセガと同じ会社になっても、やっぱりナムコの良さは出ないと思うし
セガの良さも消えそうな気がする。
俺も
>>846と同じく、この二社は付かず離れず、パクりパクられで行って欲しい。
タイトーは氏ね。
ガンダムで稼いで、(今まで、たまに出していた)斬新で変なゲームをいっぱい
出すというのは理想論か。
そういえば、ナムコの版権物ってあんまりいい記憶がないな。
カードビルダー早く地方にも入荷してくれ
855 :
タイトー:2005/11/08(火) 03:33:08 ID:knovNFCR
ナムコのパクリは見逃すクセになんでオレだけ?
パワスマ3で使っていた新筐体のモニターは16:9のプラズマだってさ
>>855 やっぱりうまくライバル関係が築けるようなパクリ方だから
じゃないかな。 リッジがあればこそデイトナが、鉄拳があればこそ
バーチャFがヒットしたとい側面もあったと思う。
ハードから撤退してセガは本当二流メーカーになっちまったな・・・
家庭用の奴の言う一流メーカーって任のぞいてみんな潰れそうだし。
自分のところが真っ先に潰れそうになっておきながらwww
>>858で自分が何言ってたのかもう忘れてる鳥頭は大変だな。
862 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 11:35:55 ID:HPZ1kaMN
858も860も「どちらも」事実なのに、見苦しすぎるな
858はともかくサミーと合併したのに潰れそうって。。。
864 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 11:43:40 ID:HPZ1kaMN
だから何で合併したの?
セガにソフトメーカーとして実力がないからだろ?
潰れそうだからだろ?
865 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 12:30:02 ID:nQtXv0z3
いや、2回目の統合時はもう安定経営になってた。
言っちゃっていいのか…まあPSPで何かやってます、
それくらいは言っていいんだろうけどサ
なにこのお荷物セガCSの底辺クオリティ…
セガ、阪神タイガース、民主党、外務省、ダイエー…
これらのどれが一番先に天下を取るか、まともになるか、
昔違う掲示板で盛り上がったなあw
セガは昔ダイエー副社長を引き抜いたり、今現在ダイエー社長候補と
言われた人物がセガサミー傘下企業の社長をやってたり
なあおまいら、光吉さんのヴォーカルミニアルバム持ってる人いないか、、?
欲しくてたまんないのだが、、もうHIPSも潰れてるし、ヤフオクとかみてもあるわきゃないし、、_| ̄|○
>>870 タイトーから100億以上の赤字事業引っ張ってきて
入交氏に社長レースで負けたあの人か?
まだセガグループにいたんだ。
まともの定義はともかくその中では阪神とセガがワンツーかな
負けるが勝ちとはよくいったもんだな。
岡島秀樹さんが雑誌に出てくると、つおいセガが戻りつつある
ような気分になるなあ
875 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 17:56:39 ID:z6nWPYkX
ttp://multi.nadenade.com/shinichi/ スクエニによる子会社化でイケイケな戦略を取っている(取らされている?)タイトーは、
セガだけでなく実は業界中から警戒されておりまして、風の噂によると某K社が相当な脅威を感じたらしく、
タイトーロケにはクイズのゲームとか音楽のゲームが入荷しなくなるかもしれないそうです。
セガとの関係も悪化し、さらに某社とも取引が無くなったりしたら、タイトーロケは火の車だと思うので、
単なる噂だといいですね。
>>874 >負けるが勝ち
家庭用メインから他より早く足抜け出来たことだよね?
セガの場合は本業回帰とも言えるけど、時流だね。
家庭用メインもそうだけど、ハードメーカーからの脱却が大きいね。
今の3つ巴は消耗戦もいいとこ。
現在運良く勝っても次のハード戦争に負けたら全てがパーになるw
勝ち組のSCEにしても、PS2の利益をPSPやPS3が吸いまくってるからな。
海外ではEAに意地でも対抗するような無茶なソフト展開を
しなくなったと思えば、日本では極道ゲームなんて市場の狭そうな
分野のタイトルに大金も投入する始末が、
不始末にならないことを、いや、大火事に…いやいや、
CSの大掃除になる…次世代機で忙しいから、そんな暇無し…
次世代機のどさくさにまぎれて、すべてが、なかったことに?
龍が30万本売れたら、「おめでとう」と言うぞ
売れなかったら、龍が如くはNGワードに登録しよっと
あ り え な い 。 それは。
バストダンジョン
まで読んだ
無双のパクリゲーを量産する会社に堕するよりは龍のが遥かにらしいよ。
CSは広告塔という点から見れば外してないし。
>>878 つーか俺は、CSがいつまで経っても
龍が如くとか、赤ちゃんはどこから来るの?とか、
>>866みたいな
ネタ展開を止めないのは、岡村秀樹のせいな気がしてならない。
>>874 岡島秀樹って巨人のピッチャーじゃね?
岡村さんはともかく、目利きには自信があると言った小口さんは、
『龍が如く』の企画や提案の中から、一体何を見いだしたのか?
ああ、これも小口体制になる前の、
香山・佐藤体制からの遺物だろうから、もうしょうがないのかもしれん。
次世代機というか、次世代のセガというのは、
小口体制になった頃からじっくりやってるようだし、
(来年は小口体制3年目か?)やっと答えが出るんじゃないか?
セガサミー統合のごたごたの影響が、ちょっと心配だがなあ
さすがに読みにくい長文を二回も読みたくない。
でも短い文にすると揚げ足とられるからなw
龍が如くはセガっぽくて良いと思うけどなぁ。
まあ、5万本売れれば御の字って感じだが。
5万じゃ御の字じゃねーつーの
開発に24億かかってるんじゃ100万本以上売らないと駄目でしょ。
セガのミリオンヒットってバーチャ2だけじゃね。。?
CSオリジナルで最高のヒットって何だっけか?
>871
ゲム音楽板のセガ音楽総合スレにいきなされ
光吉ってデイトナを海外で売り出した時に
あまりにも英語が下手糞で大不評だったろ。
>>889 ソニックあたりじゃね?
というか、昔から、コンシューマオリジナルゲームにおけるセガの
存在意義は、「〜に対抗したソフトを出すこと」みたいな感じだったしな。
ソニックしかり、PSしかり。
PSPの脳ソフトをみていると、それを思い出す。
でも、セガのコンシューマゲームで評価が高いのは、分かっている
人間が分かっている人間向けに出すタイプのソフトだと思う。
アドバンスド大戦略とか。アーケードの名移植とか。
最近のセガで一番謎なタイトルは天下人
>>881 龍はともかくあかどこは採算分岐点低いだろ。
そもそも龍がごとくの20億云々にはある種の誇張も相当含まれて層だけどな
今週のファミ通にセガエイジス北斗の拳の売上が載ってた。
12万6173本 2005年10月26日現在のデータ
>>896 売れすぎです><
他ゲーが馬鹿みたいじゃないですか・・・
>>896 パチスロ北斗と間違えた奴もいるだろうな。
俺は間違えかけた。
>>896 うおっ、そんなに売れてたのか。
内容の評価はあまり高くなかった気がするが。
やはり北斗の拳は知名度すげーしなぁ。
901 :
名無しさん必死だな:2005/11/09(水) 22:41:31 ID:STszlBd6
>>900
たしかに新バージョンの出来はよくなかったなあ。
今作ってるのはセガなので、思いきり期待してますよー。
>>900 北斗の拳はパチスロ北斗とかの影響で買った
「普段はほとんどゲームやらないよ」って人達にはそこそこ評判良かったらしい。
まあ値段のお陰ってのもあるんだろうが。
【DC】 Dreamcast総合スレッド 10nd 【EMU】で
分からなかったので、こちらでききます。
入交社長時代に作った、役員や、クリエーター総出演の
パロディー映像の名前分かりませんか。一時期 大川総帥の
逆鱗に触れてお蔵入りに、なってたやつなんですけど
905 :
903:2005/11/10(木) 02:25:21 ID:xUHxJixu
今度のセガラリーはどうよ
>>907 所詮PS2。
少なくともグラフィック面に関しては期待しちゃ駄目だ。
セガラリー2006は発売日が箱360の
プロジェクトゴッサムレーシング3と同じ日ってのもな。
発売されたら痴漢がスレに煽りに来るのが確定ってのがウザい。
>>909 逆だろ
セガラリをダシにGKが大挙して押し寄せる様が目に浮かぶ・・・
理由は何だっていい、ヤクザのいちゃもんと同じだから
ぐっさんあげ
タイトーがTOMYとダイノキングバトルの玩具開発・発売で提携。
タイトーはダイノキングバトルをアニメ化。
915 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 00:27:37 ID:mPbzaSSm
アメ公もファンタシースターVを待ってるんジャマイカ?
>>909 というか、ぶっちゃけ相手にもされてませんが・・・>セガラリー2006
過大評価も度を越えるのはちょっと・・・
こういう所でばかり無駄に評価が高いシェンムー。
完全版を箱360で出せばどんな評価を受けるのかね?
>>910 痴漢にもGKにも相手にされてないから
無用な心配するな
それは良かった
痴漢は本当にウザイからな
どっちもこけて売り上げスレ常駐の妊娠にネタにされる気がしないでもない。
売り上げスレ気持ち悪いよな。
ゲーム買ってるのはお前らじゃなくて一般人ですからー
という皮肉がよく似合いすぎて困る。
>>914 13位にカノンが入っている時点で・・・
クロノトリガーも入ってるし
ハァ?て感じだ
923 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 21:22:46 ID:DVfsZPu7
>>922 クロノトリガーはアメリカで結構評判いいよ。
ゾンビ大杉
名越がキャバ嬢と再婚だってさ
新婚旅行でも行ってそのまま帰ってくんなってカンジだな
>>917 いくらなんでもシェンムーは評判は高くないって。
あんな出来損ない。
929 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 02:22:23 ID:l1SgGUul
なんつー少ない投票数だ・・・
なんか田代まさしみたいでワロタw
>>926 え〜キャバ嬢かよ・・・
まあとりあえずおめでとう
G★2005現地レポート 会場:韓国国際展示場
■ アーケードタイトルを特に強くプッシュするSEGA KOREAブース
会場の1/3を使って大きく出展されていたのが「甲虫王者 ムシキング」である。しかし、他の
タイトルは人気があるのに、「ムシキング」のコーナーは人が少なく感じた
「韓国の子供達の間では、カブトムシなどの昆虫のへ興味があまり高くない
ようです、もうすぐ日本で放映されていたアニメシリーズが韓国でも始まるので、人気も上
がっていくと思います」とのこと。また、恐竜を題材にした「古代王者 恐竜キング」にも期待
を持っているという。会場では見た目の派手さが人を引きつけるのか、「オシャレ魔女 ラブ
andベリー」に注目するユーザーも多かった。
PCやオンラインタイトルの戦略について質問したところ、JCEntertainmentと共同で開発し
ていた「シェンムーオンライン」は別の会社と制作することになったとのこと。「シェンムーオ
ンライン」がどうなるかは、今後正式な発表を行なうという。これからの展開を見守りたいところだ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051111/gstar_02.htm
まあ平日にやっているイベントに子供は来んだろうなぁ
名越と元オーバーワークス組はもうクビでいいよ
三国志大戦はAMがWCCFなどで頑張って下地をつくったからだ
それがなきゃどうなっていたかわからん
三国志チームは、とりあえず貯金1ということで認めてあげよう
>>937 筐体まわりや通信インフラに関してはそうかもしれない
でも「AM初の通信対戦ゲーム」という冠はぐるぐる温泉が
あってこそだと思うよ。同じチームだし。
オーバーワークスと言えば、大場さんはいまなにやってるの?
即死の赤どこも開発中らしい脳トレ2も空気の読めない
元オーバーワークス絡み
オーバーワークスって同人みたいな名称ですね
大場さんだからオーバーワークスなのかって、
昔セガの誰がどこかの雑誌で最後に(戦慄)とコメントしてなかったかなw
945 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 16:03:52 ID:8IhWcYo3
クリエータ出身でもない川越氏がクリエイティブオフィサーだとよ!
もともとは生え抜きでもなんでもなく、外来種。
しかもこの男、セガを裏切って開発陣をひきぬいたくせに、
「ペンペントライアスロン」が失敗作とみるや、
じぶんだけは、のこのこセガに復帰した造反組。
はやくご退場していただきたいっ!
きえろ。はげ。
>>938 「AM初の通信対戦ゲーム」が三国志大戦!?おいおい・・・
同じセガ内でもAM2はとっくの昔に店舗間対戦やってるがな。
あぁコナミの麻雀をパクったやつね
>>945 サカつくチームは引き戻したんじゃなかったっけ?
MJのディレクターもドリームファクトリーからセガに戻ってきた
人だったね。バーチャのメインプログラマー2トップの片方。
トバル1、2のメインプログラマーやPS2バーチャ4のディレクター、
グラフィック関係もこの人。
ついでにGBA版ブリーチの開発もドリームファクトリー
>>943 オーバーワークスって「残業」見たいな響きだな
ドリームファクトリーは、いかにも若い人たちの会社だという
イメージを感じていたんだが、
いまはもう現実の中でもがく30代のサラリーマンって感じだ
まだまだ、これからだろうけど
>>946 部署はしらんが多分アウトランナーズが先じゃないかな?
確か東京大阪間の通信対戦やってた記憶。
(1研?だったような)
確かにアウトランナーズで通信対戦ってのはあった
でもあれは発表会だけだったんじゃなかったっけ????
つーか出戻りした方がイイ仕事するな
SEGAで名を上げる→フリー又は待遇の良い会社へ移籍→SEGAに再入社
ドリフはまだ生存していたのか、今思えばFF7の体験版のおまけだけだったなhitしたの
バウサーを最後にスクエアに見限られたのが痛かった
出戻りと言えば鈴木裕さんもなのかな?
昔、2chのどっかのスレで秘密中の秘密だけど一回辞めたが上手くいかずまた舞い戻って来たてカキコみた記憶がある
ソースが2chて時点であれだが・・・
>>955 分社化でセガ本社を離れて、また本社に戻っただけなのを勘違いしてんじゃね。
鈴木裕はずっとセガに在籍のままだよ。そのうち辞めるは知らね。
出戻りが認められるのはそれだけ能力が認められてる証拠だしな
出戻った本人も自分だけの力つーのがどれ程の物か痛感して
その分謙虚になれるんだろーし
>>956 955がいってんのはスタジオ128時代の頃じゃねーの?
959 :
955:2005/11/13(日) 00:26:50 ID:baZp/HJd
>>956 やっぱりネタなのかー
>>955を書いてから思い出そうと努力してみた
多分サカつく関係のスレで見たと思う。サカつく元開発者が答えるみたいなスレ2年半以上前かな
スレ主は元セガで初代サカつくを企画か何かしたと言ってた気がする
その中の暴露話みたいな感じで言ってた。分社化じゃなしに引き抜きで移ったが潰したかなんかみたいな・・・
連投スマソ
>>958 もしよければ詳しく・・・頼む
そういえばAM2研って一度CSK傘下(CRIに譲渡)になってから
SEGA-AM2としてまたセガ傘下に戻ったね
ここでミドルウェア事業と分離して、CRIミドルウェアは連結
子会社化→しばらくして持分法適用関連会社に移行。
>>961 結局元の鞘に戻ったのね。開発部署の
子会社化とか統合とかのゴタゴタはなんだった
のかと思う…。
膿は出せたけど、よい人材も一緒に流出しちゃった感じ。
ゴタゴタの一番の原因は、故大川氏がむちゃくちゃだったからなぁw
飯野の扱いなんかみても、大川氏は過大にクリエイターを信仰していて
クリエイター受けをねらって分社化したんじゃない?
2研のCSK入りも、お気に入りだから自分の手元におきたかったんだろうね
>>926 金をケチるやつに良いゲームは作れない
名越(*^ー゚)b GJ!
∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
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| / ) )
∪ ( \
\,,_)
終わってるかはともかく、広井はいつもそんなこといってる、
レッドが広井におんぶしてる会社なんだから辞めようが関係ないべ
>>963 それ逆だから。
クリエイター大好き入交体制から大川体制になった際に飯野はセガを追い出された。
あとここでも何度も言われてるけど分社化は会社を潰さないためのやむない処置で
あれで良くなるなんて思ってたのはゲーム雑誌に踊らされすぎ。
>>963 逆だね
大川氏は、シェンムーに70億かけるクリエイター氏を批判してたよ
それだけ時間と金をかけて、どれだけ売れるのかと
「あなたはゲームというビジネスがわかってない」的な反論をされて
「そうかも知れないが、君らは商売をわかってない」と切り返してた
各部門を独立会社にしたのは、会社ごとに採算意識をもたせ
経営感覚を養わせる目的があったと
うわ、かぶった…
でもDC1万値下げと大増産→在庫は大川爺ちゃんの鶴の一声じゃなかったか?
ホントだw