2 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 08:53:53 ID:CDShQxn+
☆腐がカガリたんに嫉妬する理由☆
・弟キラ様
・彼氏アスラン
・先進国の国家元首
・一国のかわいいお姫様
・メイドいっぱい超お金持ち
・悲しき姫のシンデレラ!!!
・美人の運命!美形男子ハーレム
・周りからカガリ様!やちやほやされる。
・ドレス着たらマジ美人!!!!!!!!!!
カガリたんを嫌うのはただのブサイク!醜い腐女子の嫉妬だなwwwwwww
僕らの悲しきお姫様ぁ!僕らはかがりたんを応援します♪
カ・ガ・リ・たん♪ 、'´●`〉
∧_∧ ∧_∧-/
/\( ・∀・)/ヽ '´\ (・∀・/゙)
( ● と つ ● )( ●(>と 〈
\/⊂、 ノ \ノ ゝ/ (⌒゙ ,,ノ)
し'カ・ガ・リ・たん♪ `ヽ,_,)
頑張れかわいいお姫様♪カガリたん♪
3 :
名無しさん必死だな:2005/09/07(水) 18:07:56 ID:/XbSDDe3
>>1 昇竜拳
>やめた人氏
ガンダムSEEDの件で質問があるが、
家庭用の追加機体(インパルス等の種デス機体)の一部がAC版でも使える…かもという
希望的観測が流れているが、実際の所はどうなるのか、ヒントだけでもよろしく。
まぁ個人的には「使えない」、隠し要素もあと一回解禁で終わりという流れで落ち着きそうだが。
売れる要素が見当たらない
God of Warはカプコンがローカライズするらしい。
189 名無しさん必死だな sage 2005/09/07(水) 15:13:28 ID:mUDEYDGj
>>117 GBの子供層をPSPに取り込む秘策といったところでしょ。
カプコンが2003年、岡本、三上のクビをチョンパしてSCEに無条件降伏したころ、
SCEはサード各社に任天堂向けに出す予定の子供向けゲームをPSPで出せと上から通達してたから、
そのカプコンはSCEを忠実に従ってDSにはバイオみたいなウンコを出してクソハードの汚名を着させる。
ソニーが勝てばいいことだしね。
ゲーマーはスルーでもいいや。PSPが普及してもっといいソフトがPSPにやってくるようになるんだからね。
613 名無しさん必死だな sage 2005/09/07(水) 16:32:16 ID:Y2bcE5/I
194~201あたりで
>>189が集中砲火されてるけど、言い当て妙だな。
昨年のハード発売前、業界内でPSPとDS、どちらが優勢だったかというと、
圧倒的にPSPだった。DSは敗北して任天堂が地に落ちるとの見方が圧倒的だった。
でも、案外DSも頑張ってしまって、しかし一方でPSPの勝利との見方から
大手中小、多くのメーカーはPSPに開発資源を注ぎ込んでいて、
その成果が今現れている。TGSでは昨年から開発中のPSPタイトルが連発みたい。
ロックマンロックマンなどの児童向けゲームをPSPで出すのも、
DSはダメでPSPが圧勝する=GBAユーザーはPSPに移行するとの見方から。
DSバイオがヘボいのも、カプコンの上層部の意向というか、別途PSPバイオも開発中。
DS版は下請けに丸投げ、PSP版は内製だし。
630 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/07(水) 16:35:24 ID:Y2bcE5/I
ロックマンロックマンは年末に発売されるだろうけど、ガキ向けって馬鹿にするのも甘い。
クリスマス、正月にガキが買うのはPSPかDSのどちらかだろうが、はっきり言ってPSPのほうが充実してる。
DSは任天堂はマリオカートとどうぶつの森しか用意できていないのが痛い。
サードのDSタイトルは今は片手間。
来年は、DSの好スタートを横目で見て今年の頭から開発が始まったタイトルが続々と出てくるかもしれないが、
とりあえず年末はダメ。
PSPは(DSが勝つと見込んでPSPの開発が出遅れたスクエニを除いた)ほとんどのサードがガキ向けタイトルの拡充を進めていて、
それが結実する手筈。コロコロ、ジャンプ、サンデー、ファミ通、電撃にSCEやサードが大量のパブを出向する。
PSP一色に駆るかもしれないってほどのすごい規模じゃなかろうか・・・
639 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/07(水) 16:36:32 ID:Y2bcE5/I
そうなれば、いくらガキでもクリスマスプレゼント、お年玉でDSではなくPSPを欲しがるというもくろみ。
SCEは本気で、「日経やファミ通なんぞ使わずとも、これで任天堂を経営不振に追い込める。」と思ってたりもするほどの規模。
これは業界の一致した見方だと思うよ。ただし、これでPSPがガキを取り込めなかったら国内ではDSと五分五分のまま。
取り込めたらPSPが一気に伸びだす、これまでの経験則からね。
・・いかんな長文になりすぎた。
>>613 >>630
680 名無しさん必死だな sage New! 2005/09/07(水) 16:40:18 ID:Y2bcE5/I
そもそもの開発動機は稲船の出世作だから、という理由。
カプコンの開発の責任者である稲船がSCEに忠誠を誓うための意味合いもある。(電波にしか見えんが、本当に開発動機がコレ・・・)
>>189に書いてあるとおり、
>SCEはサード各社に任天堂向けに出す予定の子供向けゲームをPSPで出せと上から通達してたから
こんなにはっきりとはないが、幅広い年齢層のゲームの企画書を出せ、企画は通りやすいよ、といった趣旨の通達を出したのは事実。
んで、ロックマンロックマンは売れればシリーズ化される予定。
ロックマンDASH3も期待すべし。
13 :
名無しさん必死だな:2005/09/08(木) 01:13:10 ID:Qft6ShBl
>任天堂はマリオカートとどうぶつの森しか用意できていない
本気で言ってるのかこいつは。
ポケモン関連やらいっぱい出るだろうが。
ブレスの新作って言っても、
今のカプじゃXの派生しか作らないだろうな…。
もともとBOFは大作RPGへの繋ぎみたいなポジションだったしな。
>ただし、これでPSPがガキを取り込めなかったら国内ではDSと五分五分のまま。
国内は全然五分じゃないじゃん
一方に偏った奴の情報は信用できないかと
どうせならロールちゃんを主人公にすりゃいいんだよ。
パンチラ満載で。
そのほうがPSPユーザーにウケる。
この状態でどうやって5分に持ってくんだ?
ポケモンも控えてるって言うのに・・・。
新色本体とウイイレユビキタスが国内PSPの命運を・・・
って言ってもどうせ来週はGBミクロと再販SMBが全てを掻っ攫って行くだろうけどね
>>18 取り込めなかったら五分、だからね
今現在で五分という事w
今現在、五分じゃないんだが。
DASHの移植一発目は見事にコケたのに3に期待なんて出来るのかね。
PSP10本で150万、DS3本で50万っていう販売目標は国内のみの目標なん?
PSPも強気な目標立ててるから隠し玉あるかと思ったがなんもなかったな
さすがに販売目標は海外込みだろ。
国内だけで平均15万と16万はきつすぎ。
「主力の家庭用は売上高が34%減の5,212百万円、営業利益が93%減の45百万円とさえなかったが、」
>>25 下半期に集中してるんだから
上期が良かった悪かったと一喜一憂してもしょうがないべ
しかし新 鬼武者 DAWN OF DREAMSをいつだすつもりなんだろ
出す時期が春先にでもなったらジャンルが違うとはいえ
FF12に喰われるぞ
>PSP10本で150万、DS3本で50万っていう販売目標は国内のみの目標なん?
>PSPも強気な目標立ててるから隠し玉あるかと思ったがなんもなかったな
その前にPSPで既に発売中のも含めても10本も出ないだろ。
というかこの数字は映画のバイオハザード&アポカリプスを入れた数字だろ。
だとしたらPSP10本で150万なんてちょっと弱気だなヲィw
>大手中小、多くのメーカーはPSPに開発資源を注ぎ込んでいて、
>その成果が今現れている。TGSでは昨年から開発中のPSPタイトルが連発みたい。
大手はともかく、中小が開発期間を半年も取れますかいな。
逆転裁判は2と3もDSで出す気なんだろうね
キノナガイハナシダ・・・('A`)
くうきのよめないカプコン
携帯機のソフトはカプってるのばかり
32 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 19:42:10 ID:bfnlvwBM
>31
一週間前に匂いだけは感じたがな
それこそカプだから、としか言いようがない。
ロックマンXもPSPで出すんですね。
まあ横スクロールアクションを横長画面のPSPで出すのは
合ってるのかもしれませんね。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/imp/20050909/cpt/19310000_imp026.html 【出展予定タイトル】
・PS2「biohazard4」(2005年末発売予定)
・PS2「大神」(2006年春発売予定)
・PS2「モンスターハンター2(dos)」(発売日未定)
・PS2「新 鬼武者」(発売日未定)
・PS2/Xbox「BEAT DOWN」(11月2日発売予定)
・PS2/Xbox「コール オブ デューティ: ファイネストアワー」(10月27日発売予定)
・PS2「サイオプス サイキック・オペレーション」(11月10日発売予定)・PS2「ゴッド・オブ・ウォー」(11月17日発売予定)
・PSP「モンスターハンターポータブル」(2005年発売予定)
・PSP「イレギュラーハンターX」(2005年冬発売予定)
・PSP「ロックマンロックマン」(発売日未定)
・PSP「ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)」(発売日未定)
・PSP「極魔界村」(発売日未定)
・GBA「ロックマンエグゼ6(仮)」(2005年冬発売予定/キッズコーナー)
・GC「ビューティフル ジョー バトルカーニバル」(9月29日発売予定/キッズコーナー)
・DS「ビューティフル ジョー スクラッチ!」(11月2日発売予定/キッズコーナー)
PS2,PSP,Xboxタイトルはカプコンの自社ブースで、
任天堂ハードは自社ブースには置かず、キッズコーナーに追いやる。
綺麗なすみわけは今のカプコンのソニー、MSと任天堂へのスタンスの違いがよく分かる感じだね。
ロックマンロックマンも出ますな。
なんか、もうロックマン地獄・・・
わざわざ「イレギュラーハンター」にせんでも。
カプコンは毎年出展タイトル多すぎ
今に始まったことじゃないが
なんでカプは売れない死亡ハードに
力注ぐのかと
PSP出しすぎだろ
>>41 多分、例の「PSPが連勝」と騒いでる時期にやはり時代はPSPと考えたのでは。
時期的にも合うし。
もう後戻りできないだろうし。
なんかカプコンと反対のことすれば正解。
って感じになってるな。
44 :
名無しさん必死だな:2005/09/09(金) 23:55:15 ID:pmUxvh4Z
最近のカプコンはバイオの焼き増しや模造品ばっか作ってると思うのは気のせいか?
なんかどれも似たようなのばっかでつまらないのが多い。
鬼武者やDMCみたいなのはもうマンネリな気がする。
ファイナルファイトが売れればその焼き直し。
ストIIが売れればその焼き直し。
バイオが売れればその焼き直し。
別に昔からだけど。
カプコンって歴史に残るヒット作も多いが
その分消えていったソフトは他社をはるかに上回ってそう。
>>46 しかし、おかしな新作にこだわる事で逆に傷口を広げているような気がしないでもない。
昔はもっと野郎臭くパクるとかそういう部分もあったような気もしたが、耽美系に走り出したような気がしないでもない。
エグゼじゃないロックマンに小学生に対する訴求力があるとは思えん。
男の子はエグゼやポケモン、女の子は犬でがっちり掴まれてるからな…
想定する購買層が大きいお兄ちゃんならなおさら売れなさそう。
移植作業は丸投げだろうな
リーダーが代わって、外交ベタに磨きがかかったな
サイオプス、GoWというグロゲーは発売日決定したのに
GTA:SAはまだ未定だなぁ〜。
故あって餓鬼と接する仕事をしているが、
最近のガキはエグゼなんて見向きもしてないよ?
ポケが根強く、ムシとナルトが2大強、
入り込む余地はもう無くなったと思う。
マーケ調査とかしてるのかね?ここは?
カプコンのPSP移植ソフトって黒なんだろうか?
ファミ通見たらブレス3が初週7000本売れてたんだが・・・
移植の費用しだいだろうな
57 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 08:10:43 ID:RL6l6LjO
>54
岩男ばっかりなのは○船だから。
稲○はまだ岩男にこだわっているけど売れるわけない。
今年のTGSのラインナップが稲○が開発トップになった結果の象徴。
あれじゃ誰がどうみても売れるタイトルはない。
マーケティング調査しちゃいないでしょ
ロックマンロックマン出すんだったらロックマンメガワールドの方が良かった
スーパーマリオコレクションみたいにビジュアルも綺麗になってて3まで入ってたし
手抜き移植のPSPヴァンパイアが北米でも10万本以上出荷してるから
ロックマンロックマンは知らんが、他は欧米でもそこそこ売れると踏んでるんじゃない?
60 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 08:37:42 ID:HtFehbNL
PS2
●大神・・・10万
●新・鬼武者・・・40万
●バイオハザード4・・・50万
●モンスターハンター2・・・30万
PSP
●極魔界村・・・15万
●モンスターハンターP・・・15万
DS
●逆転裁判・・・20万
10万越えタイトルはこんな感じかな
なかなか良いラインナップだと思う
61 :
名無しさん必死だな:2005/09/10(土) 08:48:20 ID:Pi3pi/QJ
逆裁シリーズってGBAで15万ぐらいだろ?
20万もいくかね?
>>61 スマン、30万くらい売れてると思ってた
リメイクプラス系だから20万は厳しいかな、10万にしておこう
バイオはアウトブレイクの売り上げを考えるとそんなに売れないと思う
魔界村が15万本も売れたらションベン漏らすわw
糞予想乙
魔界村は国内最終3万本程度だろう
海外でも出すだろうけど、どの程度売れるのか
>>36 エグゼだけで他のPSPソフトに勝ちそうだな・・・
>>57 PSのロックマンベタ移植作品数水増し作戦でもわかるが
カプには困った時のロックマン頼み信仰がある。
(実際、エグゼがそこそこ当たったりもした)
稲船どうこうって次元じゃない。
>>68 その割にはいつまで経っても本家の新作は出ないんだな、今のカプに良作が作れるとも思えないけど
今のカプが作れるのはロックマンロックマンぐらい、ということだ。
ほんとに新作作れねー会社になったな
各メーカー、ハード絞りをじょじょに始めたね。
そろそろハード戦国時代突入かな・・・・・カプコンは朝倉あたり?
三好じゃw
三好てww
楽には死ねないか。南無〜
デザインを子供っぽくすればウケると思ってるのか
セガがそれで大失敗したのを知らんのか
イレギュラーハンターはちょっと欲しいと思ってしまった
しかしガキは見向きもしないんだろうなぁ
俺みたいな少数の懐古野郎が買うだけ
>>36-37 十歩譲って「イレギュラーハンターX」はともかく、
「ロックマンロックマン」がキッズコーナーじゃないってのが理解不能。
これじゃあ、電波っぽかった
>>7-11が実は結構いい線を突いてて
本当に任天堂ハードを追いやる冷遇にしか見えんのだが・・・
でも、また裏目に出たねえ。
任天堂ハードへの出入り禁止が長引きそうだな
適当に尻尾振ってりゃいいのに極端から極端に走るから・・・
>>77 考えとしては
>>7-11はいい案なんだが、相手が任天堂なのが悪すぎる
子供向け最強メーカーであり毎年年末商戦の売り上げを独占する任天堂に小中メーカーのソフトを何本も出したところで
力を入れた任天堂の宣伝力に勝てると思えない
PSPロック万なんて大人が買うはずもないし、今の子供がエグゼ以外のロック万なんて買うわけ無いだろ
移植DASH1、2が売れなかった以上PSPでロック万なんて道楽で売ろうとしているとしか考えられない
海外のロックマンはどうなんだ?
PSPヴァンパイアみたいに海外の方が売れるってことないの?
そりゃ国内よりは売れるに決ってるじゃん。
>>82 PSPヴァンパイアは北米出荷は10万本越えてるみたいよ
84 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 16:54:02 ID:su5S1VSP
デビルメイクライ4しか今の所楽しみなタイトルないしなぁ。マジでカプコンやばいな。
PS2でジョジョやストゼロ移植してくれれば後はもういいや。
後は永遠に鬼武者やバイオやロックマンの焼き増し作ってろ。
DMCも焼きまわし。
>>77 子供はロクロクマン買わないでしょ。
当時子供だった大きいお友達向け。
おばはん向け
真鬼武者って戦国BASARAのこと?
同じゲームばかり出してどうしようもないね。
>>86 俺も一瞬引かれたけど、よく見るとすんごいヌルそうでなんだかな・・・
続編の売り上げが下がりすぎ
大きいお友達はあのグラフィックに引いてるし
どっちにしろコケるな
ロックマンはトレジャーに開発させたらどうよ。
ガンスターとかぶりまくりだから無理だけどね。
93 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:18 ID:lV7TkO/G
そもそも出すハードが間違ってるからなあ、ってのは誰もが思っていることだろうけど
ここまで見当違いだと言いたくもなる
カプコンってGBAのときも、鬼武者タクティクスとかつくってておもしろかった。
あんなものどうして作ったのかいまだに不明だな。
>>94 岡本みたいなフィクサー的な人物に多くを頼ってたからでしょ
その後任がいないだけ
安部なつみもびっくりのパクリゲー、
空気読めてない続編ラッシュ、
ムービー頼りの超大作気取りの続編、
三流学生の卒論並のコピペラッシュの作品、
グロ暴力ゲーの英語読めてないローカライズ、
もう…駄目ですわぁ〜。
98 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:52:08 ID:n2PZsdAX
開発ラインで、第1とか第4とか書かれているレスがあるが、
それぞれのトップって今だれ?
スクエニでも、よく各開発のトップも話が出るが、かぷのラインも興味が出てきた。
>>91 大きいお友達はロリショタなイラストだけで十分なんじゃ?
本当に子供狙いならエグゼとかああいう感じになるだろうし、
そもそもオリジナルより頭身下がってるってどういう勘違いよ?w
わざとやってるとしか思えない。
大きいお友達にはエグゼぐらいが丁度いい
二頭身とかじゃ流石に無理すぎ
>>100 いやむしろDASHだろ
ヲタでも友達でもなんでもいいから
いい加減3出してくれ、、、
BASARAがコーエーに訴えられたらどうするんだろうな?
>>102 カプコンが団体の会長職である限り無いんじゃないの?やると業界が分裂とか言われちゃうし
マスコミで言う所の朝日の立場でいけば生き残れるかと
訴えるほど売れるとは思えないが・・・
肥から見ればPAKURIなんて道バタに転がる犬のクソみたいなもんだろう
しかしカオスレギオンがうれなかったからってもっと似せてみたけど
やっぱりほとんど売上変わらなかったというのが切ないというかなんというか
あんなもん売れると思ってるのなんて
カプの上役くらいじゃないの
108 :
ふみやん:2005/09/11(日) 14:44:09 ID:VoW39RCK
カビ式会社カプうんこン
辻本晴美は社長の家系?
有限会社クロスロード 6,771 11.59
日本トラスティ・サービス
信託銀行株式会社(信託口) 3,818 6.53
辻本憲三 2,900 4.96
日本マスタートラスト
信託銀行株式会社(信託口) 2,658 4.55
辻本美之 1,669 2.86
辻本良三 1,545 2.65
辻本春弘 1,545 2.64
有限会社ケンゾー 1,170 2.00
辻本美佐子 895 1.53
モルガンスタンレーアンド
カンパニーインク 797 1.36
(注) 当社は、自己株式3,466株を保有しておりますが、上記大株主から除外しております。
ビバ!辻本一族
DMC3のSpecial Edition出すみたいね。
移植、焼き増しが好きだなぁ。
辻本 良三 氏
カプコン 第一開発部 プランナー
■代表作
『アウトモデリスタ』
02年は『アウトモデリスタ』一色でした! いろいろイベントもやりましたし、
夏過ぎまで制作をしていましたし…。
'03年の課題は、『アウトモデリスタ』をどう進化させるか、ですね。
'03年は、タイトルは明かせませんが、ネットゲームを出したいと思ってます。
モルガンスタンレーアンド
カンパニーインク 797 1.36
何だコレ?
アウトモデリスタ?
ナンデスカ? ソノゲームハ?
データベース ニ ソンザイシマセン。
リカイフノウ リカイフノウ リカイフノウ…。
アウトモデリスタやキカイオーは盛大に失敗したな
辻本 良三 氏というのがカプコンの癌なのはわかった。
鉄機を開発したのは凄いと思う
けど、赤字だったのかな?
続編を期待したいけど、リスクが高いだろうし無理だろうな
>>113 ログは見つけられないけど
どこぞのサイトで以前エイプリルフールのネタで登場してた名前だな。
強烈に皮肉られてた。
>>121 売れないハードに無駄に注力という
カプのスタンスは損なわれてないようだな。
当然の事ながら、ベタ移植だろうな。
テクスチャ解像度上げろとは言わんが・・・。
カプコンはGTAを12月後半にぶつけてくるつもりか
ロックマンロックマンだけは有り得ない。
ポケモンをアメコミ調にしてみるくらい有り得ない。
ロックマン好きなだけに残念だ。
キャラデザは割り切るっきゃないけど、
正直PSPの主要購買層はあれには引くと思う
どれも投売りされてるのばかりだな
高いのはバイオ4くらいか
そのバイオ4も12月には完全版だし
せめて発売一週間後に発表すれば良かったのに・・・<完全版
ん?
考え方によっては、後でPS2版出るけどいまGC版買いますか?
って事ではないのかい?
独占供給撤回の時点で、4のためにハード買って待ってたユーザーは裏切られたが、
それを言い出せば独占供給を信じて作った社員もまた、
会社に裏切られたのではないかと。
俺はGCだけで済んだからな…。DC、64、買ってた層は俺より怒って良いぞw
経営側の方針になw
>>130 ゲーム会社の言うことを
真に受ける奴が馬鹿なだけ。
一番売れてるハードに移植されるなんて
最初から分かってたろ?
>>131 そんないきなりビューティフルジョーの話をされても
困ってしまいます。
131
うゎぁ…俺って鵜呑みバカ1号だったのか…
゜。゜(ノд`)。゜。気が付かんかったよw
134 :
名無しさん必死だな:2005/09/14(水) 20:25:48 ID:C2j1EeGB
バイオ4の12/1発売決定の話ですけど、先日のSCEの新作説明会でもプレゼンと試遊の合間の
「来月の新作予定」でも触れられていました。
ただ最後にカプコンの担当が「9/14の午後5時以降にゲームショップ系HPでの掲載解禁」という話があったので、
今日まで言えませんでした。
説明会で映像を見てきましたが、GC版に比べれば少し劣るという印象ですが、「追加要素多数」ということで期待はできそうです。
ちなみに店への発注は10月はじめから開始、予約特典も検討中との事です。
GCバイオ4を千円で買ったんだが、意外に面白いね。
しかし、あの視点で移動しながら照準合わせできないって…、
レオンは何処で修行してきたんですか?って感じ。
在庫処分の話チラホラ出てきてるね。
家の近所じゃありえない価格ばっかり。
>移動しながら照準
操作系統が完全にスプセルのパクリだから仕方がない
俺は特に不満を感じて無いけどね
つーか、今更鬼武者3かよ
どうせ移植するなら、大人しくバイオOBシリーズのPC版を出しときゃ良かったのに
まぁ、どっちにしろ今更出されても購入する気ゼロだが
>>121 マジでいらん
隣国にコピーされまくるだけだろ
139 :
名無しさん必死だな:2005/09/15(木) 00:59:35 ID:hqaIXMfG
最近、デビルメイクライ3を買ったんだけど、
あいかわらず、開発者わかってねーなw
俺は、Easyモードでやってるんだけど、どのへんがEasyなのか問い詰めたい。
正直、このゲーム、アクションゲームとしてほどほどよくできてりゃ、
後はダンテがカッコよけりゃ(そのためには莫大な金が必要だがw)いいだけなのに、
このイカレタ難易度のおかげで俺の使うダンテ、超カッコ悪ィよ。
もっと考えて作ってくれよ。マジで。
んで、もってプロロジック2?はぁ?モノラル音源オンリーテレビなめんなよw
難易度はあれでいいと思うよ。
ちょっとへたれすぎ。
>>139 そのDMC3だけど、スペシャルエディションが出るんだそうだよ。
それで更にヌルイモードがあると良いね。
あれはぬるくて単調で不評だったのに、ある意味凄いね。
というかDMC3SEの価格が気になる
いくらくらいになるんだろう?
>>140 >難易度はあれでいいと思うよ。
ちょっとお前、ゲームやりすぎじゃね?
片手で◎ボタン連打で勝負が付かないEasyなんてEasyじゃねぇよ。
カプコンのゲームの難易度が全体的に高すぎるのは確かだが、
連打だけで進むゲームをアクションゲームと呼んでいいのか?
無双世代
無双も防御しないと死ねるよ
147 :
ふみやん:2005/09/15(木) 11:03:12 ID:EOQQPsVD
カプコンは合併しないのか?相手が居ないとかか!('△')!
もれなく600億の借金が付いてくるよ
>>147 借金が多すぎるのと、本社が大阪で東京から遠いのがネックだな。
どっかの子会社になりゃいいんじゃねーの
ソースネクストと提携か、ここまで落ちぶれるとは。
ソース寝グソって確かPCのデスクトップ画面動画キャプチャして
どんなDVDも完全コピーとかすごい革新的なソフトだして社会に衝撃を与えた会社じゃなかったっけ?
「Blizzard社に関わったことが有る」という共通点が有るが
両社とも酷い有様だったなぁ
154 :
名無しさん必死だな:2005/09/16(金) 00:13:11 ID:gOcYGCXS
魔界村やロックマンの時からカプコンのアクションは難易度高いよ。
なにをいまさら。
難易度がやたら高いのは初期のFC作品だけで
あとはけっこう妥当な感じだけどなぁ。
アクションでヌルいのやってもしょうがないし。
何度もプレイすればクリアできる難易度だと思うが
カオスレギオンは適当にボタン連打してればクリア出来たよ。
そういえばコレもPC版出たけど売れたのかな?
>>156 コンティニュー周りがきつめだから時間ないときついけどね。
>>157 PS2版は980円で売られてる状態だからなぁ・・・
PC版は一時期、新品が580円で売ってたぞ
昇剛と同じ価格帯だ
bloombergにカプコンとコナミが合併するって記事ある
合併は無いだろ
借金多すぎだし
カプコンが倒産したらロックマンの版権とかを買い叩きそうだけど
>>163 そういや、借金の返済期限っていつくるの?
お友だちのカ○ボウは、もう、冗談でもネタにできない状態になってしまってるしw
#まあ、上場廃止になったら銀行もお金なんて絶対に貸さないだろうしね。
#そもそも資金もないのに逆転なんてできるわけがない。
#カ○ボウはこのまま終わるのを待つだけだよ。
#なんでこんな会社(ry
>>164 株価上がってるから多少目減りしてるんじゃないの?
問題は次の転換社債を乗り切れるからしいけどね
>167
カプコンは潰れないから気にするな
>169
youが言うべき言葉はカプコン潰れるなwだ。
株価って転換社債出した頃で1500円が最低ラインとかじゃなかったけ?
その後の会社の財務体質次第でしょうが、カプコン側は改善されつつあるっていってたような
まあ、なんだ
モンハン2が出るまでは潰れるな
次世代機は開発費がかさむだろうけど、そんな体力ないよ猫の会社
174 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 11:20:11 ID:HKuYxp0Q
ロックマンロックマンどう思う?
俺はPS2で遊びたいんだよ。
PSPに力入れんなクソ会社!
さっさとPS2に移植しろ。グズグズすんな!早くやれっての!
>>176 >PSPに力入れんなクソ会社!
一般の人はPSPをどうみてるのかわからないけど、
オタクの俺からすると、カプコンがどうとかじゃなくてPSP←このバグ連発したハードをそもそも買いたくない。
はやくMH360発表しろよ
>>174 俺は、「旧ファンなんかいらねーよ、死ねボケ」 という
稲船なりのメッセージだと受け取った
モンハン2が出たら、モンハンGが今以上に廃れるから
モンハン2が出なくていいよ
そうかヲタはDSを買うのか。参考になった
182 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:05:13 ID:s4c+dDpP
船水いないんだからクソゲーに決まってるだろ
185 :
名無しさん必死だな:2005/09/17(土) 20:42:38 ID:Gqsa9iZ4
だれかゲームショーのレポートない?
大神良かった。デッドライジングもちょっと面白そうだと思った。
箱360は駄目だな
ヲイヲイ、パクリブラックキャットのゲーム作るなよカプコン!
現実問題としてどうなるんだろ・・・?
コナミやスクエニと合併しても借金自体はそんなになくならないだろ。
ってことは現金持ってる任天堂かMSしか選択肢ないよなあ・・・
ゲイツマネーでどうにかしてもらうしかないな
モンスターハンター2、結局新しい獲物は3種だけ?
よくこれで『2』なんて大層なタイトル付けるなぁ・・・。
カプりすぎ
MSがレア買収したときも3億7000ドルだったのに
いまさら大金出すとは思えんけどな
MSに買収されたら携帯機には出せなくなるわけ?
194 :
ふみやん:2005/09/18(日) 13:18:46 ID:EVeKTNbS
もうすぐこのカプコンはつぶれるのが時間の問題だからさ
>182のなかで20万こえるソフトが3つあるかどうかも心配になってくる
とりあえず大神はほしいとオモタ。でも少数派だろうな
カプコンのゲームはけっこう好きなんだけどなぁ。
そりゃ、ストII・バイオなんていう大ヒットゲームを作ったメーカーだからね。
ファンは多いでしょうな。
だが新品定価でソフトを買うファンは今はどこまでいるのやら
魔界村とかのアクションゲーや格ゲーで良作作っていた頃のカプコンの方が
最近のカプコンより好きだったなぁ・・・・
あきまんはこのスレで評判悪いkれど、俺はあの人のキャラどれも好きだった。
ぶっちゃけマニア以外で魔界村の新作なんてやりたいやつがいると思うか?
10万も売り上げいかないだろ
PSPというのが痛すぎる
何でPS2じゃないんだ?
マキシモとか売れなかったから
極魔界村のためだけに、ついにPSPを購入したが
そのうちPS2にパワーアップ移植されそうで怖い
ストゼロ3↑↑はあとからストゼロコレクションがPS2で出そうなので手が出せないよな・・・
大神はけっこうTGS行った人らの評判は良かったけど、一般受けは望めず
すぐに値下がりしそうで手が出せない。
207 :
名無しさん必死だな:2005/09/18(日) 22:29:23 ID:AsrqWth4
映画化はバイオで成功してるのにゲームは駄目だなカプコン。
DMCや鬼武者も映画化すみたいだから力いれているけど他のタイトルが面白くない。
ゼロスリー↑↑アッパーなんかファンなめてるとしかいえないようなの出すし
カプコンのゲームってどうもこじんまりした方へ逃げちゃってるのが多いよ
スクエ二とかのゲームと比べるとボリューム感はどうしても劣ってしまう
それはRPGとアクションの差じゃないかね?
アクションで初回30時間とかダレるべ。
アクションアドベンチャーは初回5時間くらいが標準かな。
まあ、ゼルダみたいな例外もあるけど。
ボリュームが無いからすぐに中古行き
そう考えるとRPG即売りしてる香具師はある意味すごいな。
タクトは480円だもんな。
カプゲーでそこまで酷いのは無い
アンサガなんて100円
アンサガもタクトも出荷しすぎなのが原因なのだろうけど
100円ったら燃えプロの領域だもんな・・
カプもワゴン行きを連発しすぎたせいで仕入れてもらえなくなったね
その結果が
>>127なんだろうが
大神も小売はそんなに仕入れないだろうな…
まあ普通にゲームを遊んでる奴が仕入れをするなら
いかに危険な香りがするかわかるだろうしね>大神
初弾はかわせ
次弾を待って、更に待ち安く買え。
これぞカプコンのゲームを買う時の掟なり。
大神もどうせそこいらの別ハードに完全版で移植されるぞ、っと。
「PS2では、表現できなかった部分も○○のハードなら全て可能なんですよ。
特に要望が高かったあのキャラクターも、PS2の時は断念したんですけど、
今回は難無く出せましたね。」
とか言う寝返り文を添えてな。
ゲーム業界で、カプコン買えそうなのってMS、任天堂、ソニーか
セガサミーくらい?
ネトゲ萌えで金しこたまもってる韓国グラビティー500億で買った
ソフトバンク・ガンホーグループとか
国内よりは、よっぽど海外dev陣の方が可能性高そう
どうかなぁ?
外資は資産の見極め相当シビアだろ。
実際、いまだ外資に買われた国内メーカーは無いし。
ゲームメーカーの資産はネームバリューと人材(とゲーセン?)だけど、
カプコンは大きくなるばかりで既に地に落ちた品質イメージがあるし、
外資が今のカプコンに魅力感じるかな?
カプコんさん3SE
12月中に出してくださいよ^^;
だから辻本一族がいる限り合併は無理なんだってば
そこらへんはタブーだから、知られてないのはしょうがないんだけどね。
任豚がカプを虐める姿はみていて辛い
どうでもいいが、三並さんちょっぴり太ったな。
226 :
名無しさん必死だな:2005/09/19(月) 21:17:22 ID:rwITNjSx
プロデューサーって便利な立場だよな
>>227 稲船はただのプロデューサーではない
開発部のTOPに立つ開発部の役員
それにゲームをプロデュースする?プロデューサー室の室長
その力は社内の家庭用ゲーム開発では小泉並
社長派はさしずめ、アメリカ様と言ったところか?
ま、問題はゲームの質
面白ければいいんだけどね。スレみてるとマンセーしすぎなのが気になる
批判の多いこのスレの住人でプレイした人の感想が知りたい
ぶっちゃけ内容に係わらず売れないだろうね
>>229 いい勘してるねぇ。君w
カプコンのゲームが売れないのはどうしようもないほど臭うカプ臭さだって誰かが気が付かないと駄目だよね。
90年代のイラスト前面に押し出してたころはカプキャラうけてたのに
なんでほとんどいなくなったわけなの
カプコンは格ゲーだけ作ってりゃいいんだよ。
カプコンもし倒産したら三上が潰したも同然だよな。
いや一族だろ
もともとは不動産投資などの本業以外からの負債が大きいんだし
>>231 あきまんのデザインが=カプキャラの絵柄そのものだったんだよ
パブリシティーも ゲーム画面も
>>233 どっちかつーと否船に責任あるんじゃねーの
三上は1Qに作品だしてないけど1Qの結果が
>>25なんだし
でもゲーム以外で頑張っているからいいんだろうか
三上たんは負けハードに突撃する癖あったけど、損はしてないでそ。
デメントみたいなお金かけてる割に10万も売れないソフトたちが厳しいんじゃないかな
デメントはグラフィック綺麗だしシームレスで快適だったな。
まぁ、即売りしたけど。
>>239 やっぱり、カプ臭をなんとかしないとな。
いいかげん有名人起用やめてほしいし。
もうやめてるだろ
利益に大幅貢献するはずのバイオがあの体たらくだからな
三上が戦犯。赤か黒かのレベルのソフトじゃないだろ、バイオは
>>242 そうは言ってもデメント(竹中直人)からそう時間は経ってないし。
今は俳優より声優人気を意識してる気がする
声優ファン層なんてそんなに広くないだろ。
CDやら雑誌、ギャルゲーボーイズラブの売上を見てると。
カプが売れないのはゲームがつまらないから。
それは違うな。
たとえ面白くても売れないだろう。
なぜなら、カプコンのゲームは「面白くなさそうオーラ」が滲み出てるから。
249 :
名無しさん必死だな:2005/09/20(火) 18:54:16 ID:OKzdETjK
>248
志村ー、推薦と必須スペックが逆だぞー
>カプが売れないのはゲームがつまらないから。
今はもうゲームで儲かる時代じゃないのよね
まるで
カプゲーが
面白いとでも
思ってるかのような
レスだ
>>250 そりゃ、クリエイター側の言い訳常套手段だろ。
ゲームが売れないじゃなく、
ゲームの淘汰が激しくなったって事だろ?
目が肥え、耳が肥え、感性が肥えたユーザーにとって、
生半な商品ゲームは買うだけ無駄ってのに気付いてるだけだ。
人間やめた奴が何度も言ってる、商用目的のゲームに走った結果がこれだ。
購入者にとって見れば、
DVDの凡そ2倍の、映画の4倍の、マンガの15倍ほどの金を払ってるんだ。
皆それなりの物は期待している。
それに応え様としていないだけ。
それが積もり積もって今のカプコンクオリティーになったんだ。
自業自得と思われる。
253 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:04:02 ID:SjpkHMX8
>>252 心配しなくても2D格ゲーなんて絶対売れないから安心しなよw
>252
カプコンで黒字になったゲームって何があるよ?
255 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 00:56:54 ID:WaqZgPhx
↑↑出すなら今なおファンが増えているV3rdに2キャラくらい追加して出すべきだと思う。
人気あるのゲーセンだってわかってるから入荷は確実だし。それを移植でウマウマ
これを無双ペースで繰り返す
>>254 思えば…、初期バイオ、初期スト2、初期DMCぐらいしか思いあたらないな。
2D格闘なんて売れねぇだろうしな…、今後どうするつもりだろ?
セガの北斗は当たりそうなんだがな。
>>256 最近だとロックマンエグゼしか黒字タイトルないらしい
ビューティフルジョーは開発期間短くて世界累計で30万本以上なので黒字では?
バイオ0は64から開発してGCに作り変えたからミリオン見れたとはいえ微妙。
バイオ4も世界累計でミリオンだけど作りこみ凄そうだからな。。。PS2版と合わせて黒字って感じか。
そして だれも いなくなった …
さっきカオスレギオン、クリアしたけど中々いいできだったよ。
スタートボタンでストーリー飛ばしまくったけどw
中古で1000円で買えるからかなりお得な品だと思うよ。
これってあんまり売れて無いの?
やっぱストーリーわけわかんねぇし、セリフ棒読みだから?
でも、アクションゲームとしてはかなり面白いと思うんだけどどうよ?
>>261 レギオン使えば早く片付くじゃん。
てか、このぐらいでいいよ。
久々にカプ臭く無い難易度のアクションゲームができて面白かったよ。
こういう一本道のストーリーもので死にゲーアクションやりたくないよ。
上級者はアレだよ、デビルメイクライの1ダメージでも受けたら死ぬモードずっとやってればいいんだよ。
ヘタレだなぁ。
マーケティングとかしてんの?
初代ジョーはCMしすぎだったからでは?
5種類くらいのCMをワンピの時間帯で2ヶ月くらい流してたし。
バイオみたいな探索型が飽きられてることも気付かずにまだ出して爆死したのがデメントだろ
次は殆どのラインで敵が沢山でてくるアクションゲームばっかりつくるんだろうな
>>260 損な買い物だな。
中古で千円って、下手すりゃドラクエ8買える値段だろ?
まぁ、中古自体興味ないが、
探さなくても新品で500円未満でごろごろ転がってる。
まだ在庫処分し切れてないみたいだしな。
>>267 そんなの適当に近場の中古ゲームショップで買えるときでいいってw
別に大量に取引して差額を儲けにするとか考えてないからw
つーか、ドラクエ8はうちの近くじゃまだ3000円ぐらいするな。
269 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 17:19:02 ID:TY1S+J1N
アンナの買った時点で負け負け
2D格闘撤退時期とCPS3さえ作らなければな。
もっとリソースを活用して今ごろ光栄くらい軽く越えてた
オレの近所のショップではカオスレギオン中古で1980円だ
2Dを開発してなかったとしても、バイオの亜流を乱発して同じ運命を辿りそう
273 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 20:09:05 ID:qSXlPOe3
ブラックキャットなんて糞マンガのゲームまで作るぐらい落ちぶれたしな。
もう駄目っぽい。
いつまでもバイオやDMCや鬼武者の亜流だしまくってたらユーザーに飽きられるそう。
カプコンが潰れたら一番困るのは辻本一族です。
275 :
名無しさん必死だな:2005/09/21(水) 21:59:46 ID:e3NJcapm
>273
ソースー
某ニュースサイトでコナミとの合併の噂が取り上げられているのだが
コナミにカプンコの借金を肩代わりできる金があるとは思えんな。
コナミは、カプコン以上の借金あったような
>>279 それならこれ以上増えても大して変わらんとか言って合併するかもな。
糞スレ乙w
いや、結構スレタイ考えた奴のセンスが光ってる。
「しおカプ」とかハゲワロスw
弱者同士の合併ほどヤバイものはないね
じり貧でくっつくってのは国民新党とか新党日本と同じ
それより企業体質の健全化が一番
金銭面でなく、人材の育成、それと上層部が人材を理解することが大切
今の開発、特に家庭用のドロドロした人間関係とかって、
役員が招いた大失態。トカゲのしっぽ切りでリストラしても、
トカゲ本体が進化することはない。思い切ったDNA操作が必要だろう
お得意のアクションゲームがコーエーに抜かれてるから苦しいだろうね
鬼武者も爆死濃厚ダジェw
>>283 それをやろうってなら、役員の殆どを
社外追放しないと無理っぽい気が…。
傲慢な人は多いし('A`)
日本ではEAは売れてないと思うが
ロックスターみたいに揉めるんじゃねーの
290 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 20:10:12 ID:Ha0R9e9e
ユーザーサポートセンターからの返事のメールが1週間こないのは
仕様ですか?
>>291 ほんとにゲーム事業はむずかしいですね。大手のカプコンまで危ないとは
買収したらなんとかなるっていう考えもいつまで続くか
5年前なら大手だったけど
上のほうがみんな合併で大きくなっちゃったから今は中堅かな。
MSが買収、PS3版バイオ5発売中止なんてのも面白いかも
>>292 >大手のカプコンまで危ないとは
一部上場のゲーム会社の中で一番危ないのがカプコンだと思う・・・
>>7-11の文を今見返してみると面白いな。
各サードの子供向けタイトルがTGSで出揃うという話だったが、それっぽいのは出てこなかったな。
バンダイからナルト辺りが出てくるんじゃないかと思ってたが。
まぁ
・サードが発売前まではPSP勝利と考えていた。
・カプはPSP普及に力を入れている。
この辺は本当かもね。良くも悪くも開発トップの影響が強い会社なようで。
>>290 俺は週末送ったのが週明けに来たが。
連絡先とか間違ってね?
あとは変な質問したとか。
MSがカプコン買収したら、面白い展開になると思うけど、MSが
そこまで日本市場重視してくれるかな。
299 :
名無しさん必死だな:2005/09/22(木) 23:33:45 ID:Ha0R9e9e
>>290 連絡先はあってます。
質問は、単に不良品の交換の要望のみです。
社員1000人もいるのにゲームの売上見ると養えてる気がしないんだよな
>>299 じゃあ直接サービスセンターに電話した方がいいと思う。
290の状況はわからないが、
前の話だが俺は新品ソフトのケースの爪が折れていた時、
連絡したら丁寧な対応で交換をしてくれた。
>>301 特に社員教育に力を入れていないなら窓口の人柄次第かと
カプコンにもいい人も悪い人もいるって事で
305 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 09:55:54 ID:SmX20lKe
>>302 @当方関東で、大阪にかける→電話代の無駄
A平日のあの時間帯(交代制にしないで一斉に昼休みもしっかりとってるし)
に電話するのがかなり厳しいのです。
関東にSCがあれば意地かけるんですが。
この2重の壁はベルリンの壁よりも厚い心の壁になっております。
306 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 09:56:27 ID:SmX20lKe
逆転裁判は飽きられぎみ
毎度同じパターンだから長くは続かないだろうな
逆転裁判は話し的に3で完結してるんじゃないのか
やるとしたらDSで2と3の追加版作戦だろうし
DQは話し的に3で完結してるんじゃないのか
やるとしたらSFCでリメイク作戦だろうし
とまあ、やりようはいくらでもあるもので。
まぁそのやり口が、ゲームが飽きられる主原因なワケだが・・・
311 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 20:25:21 ID:DvYvcDMD
しつこいくらい続編や改良版だしてファンに飽きられて自滅するのはカプコンのゲームの定番ですよ。
例えばヴァンパイアセイバーやハンターの2は酷かったよ。
ありゃ商売なめてる。
また焼き直し商法の岡本批判か。
いい加減功労者を批判するのは止めろ
>309
ドラクエとかと違ってシナリオ自体が本体だしさ・・・
314 :
名無しさん必死だな:2005/09/23(金) 21:29:22 ID:5g+Iqzx5
この間東京支店に行ったけど、ここの受付嬢も大した事ねーな。地味なおばさん使ってて対応も愛想なくて、全く話しにならねぇ。金かけてる他社を見習え。
>>314 漏れが行った時なんて受付嬢自体が
いませんでしたよwwwwww
>>298 日本市場重視しててもカプは買わないだろ…
カプコンがこの先生きのこるには
カプコンはダメやね。
>>315 いたはずだよ
ロックマンの等身大のPOPがw
321 :
ふみやん:2005/09/24(土) 12:23:36 ID:yuhYCy2F
どこかの会社と合併
322 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 12:47:47 ID:rtvp87pZ
派遣たって他にマシなのいるだろ〜契約切れ
323 :
ふみやん:2005/09/24(土) 13:05:58 ID:yuhYCy2F
>>291 遅レスだがコナミはないな。
カプコンと真逆のやり方で成長してきたのがコナミだもの。
開発の都合で納期をダラダラ延ばすなんで有りえないのがコナミ。
クソゲーでも営業・広報の組織の力で売ってしまうのがコナミ。
クソゲーっていってもカプと大して変わらないよ。
どっちもクソゲーじゃん。
どっちも売れてないし
カプはFCの魔界村から延期の印象つよいよな
327 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 15:11:16 ID:tR4U+XLs
カプコンは技術力だけなら無駄にトップクラス。
中身はおもしろくない
>>327 わかってないな。
中身も他のメーカーのソフトより面白いよ。
でも、カプ臭いから買いたくないw
これが真実。
妙に影の描写に拘ってるな
>>329 カプ社内でシャドウボリュームの使い方が統一されて、
どのタイトルでも使いやすくなっただけじゃないの?
PCじゃ5年も前の技術だけど、PS2とかじゃ今でもスゲーって事になってんじゃないのかな?
そういえば、カプゲーの影は全部似たような感じがするな
332 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:36:03 ID:W6U2ilzL
ストゼロ4って開発中止?
333 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 20:57:40 ID:B2i6mFPr
セガオブオオサカになった方が幸せかもしれん。
セガ、サミー,SNK,カプコン入り乱れのありえねー核ゲーみてみたい気もする
金はあるだろうけど、セガが買ってもあまりいい結果になるとは思えんなあ。
カプコンの今のストロングポイントは
プライズ系とかアーケード系になるわけだけど、
それってセガがすでに持ってる部分もあるわけだし。
やはりMSか任天堂かパチ系の可能性高いんでは?
セガはおもいっきりパチ系じゃん
>>335 いやだから「セガ以外の非ゲーム系」という意味でのパチ系よ。
じゃあサミーかアルゼで
ビューティフルジョーバトルカーニバル買ってね!
つまらないアニメは終わったし、ゲームも糞だけど。
341 :
名無しさん必死だな:2005/09/24(土) 23:28:46 ID:Yef6KZhW
GTAってカプコンから出るのか?
販売スケジュールから消えてるのだが・・・。
素直にPC版買って非公式日本語化パッチ当てて楽しみましょう。
343 :
名無しさん必死だな:2005/09/25(日) 02:10:42 ID:b24Q756T
GTAは最近の少年犯罪のニュースとか神奈川と埼玉の有害図書指定で
発売に踏みきれないんじゃね?
つうか船水がいなくなった時点でおわっトル
船水信者ってまだいるのか
346 :
名無しさん必死だな:2005/09/26(月) 14:56:59 ID:Qj1hVurD
どのユーザーに売りたいとか考えて作ってるのか?
そういやカプコンのクリエーターで信者がいそうなのは三上くらいだな・・・
終わりの時が近いカプコン
終わりの時が近いゲーム業界
>>347 第一開発部の萌えプロデューサー・ひとみん(西村ひとみ)は…
>>347 神谷とか巧舟とかのファンも信者っぽい気がする。
>>347 彼はバイオ4PS2移植後切腹したんでは?
と言ってしまったが347で三上あげてるから仕方なかった スマヌ
ドラゴンボールが売れたら船水も好きなの作らせてもらえるだろう。
よかったな。
と思いきやドラゴンボールの続編作らされるという落ちはありがち
借金500億だっけ?
カプコンはいまは黒字でしょ
360 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:19:28 ID:Wqp0btM+o
、、、買収についての話を偶然聞いてしまった。
ネタでもいいから話してみ?聞いてやるぜ
362 :
名無しさん必死だな:2005/09/27(火) 22:50:24 ID:1u9BoB+e
とりあえずコナミじゃない。
詳しくは言えるはずが無い。
MSかEAかね。
セガサミーか?
ソフトバンクか?
みんな目をつぶりなさい、
やったひと正直に手を挙げなさい
自分から名乗り出なさい
先生は誰がやったのかわかっているんですよ
そんなそっこうID変えられても
来週出るドラゴンボール、元カプコンだと思ってた。
よくもまぁ、こんな被ったゲーム出せるね…。
367 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 10:10:02 ID:wUxllj9R
それにしてもドラゴンボールは連載はかなり前に終わったはずなのによくゲームがでるな。
いまのゲーム業界ってそんなにネタ切れなの?
ワンピースのゲームが売れないから続投をせまられます
まあワンピース売れようが狩りだされてそうだけど
それを言ったらガンダムなんていつまでやっているんだよ。
>367
超ネタ切れ。
てか、聞くまでも無く判るだろw
ドラゴンボール
北斗の拳
キン肉マン
聖闘士星矢
ジャンプ黄金期の復刻ゲーってここらへんかね。
全部黄金期前半の作品だなあ。
関西の名物ゲームメーカーカプコンは絶対に潰れん
絶対にな
373 :
名無しさん必死だな:2005/09/28(水) 20:00:19 ID:cgIrV5AQ
まあ親会社が変わるだけだから潰れるわけではないな。
>372
ドズルもそんな事言いつつ死んだからなぁ・・・
今後のソフトの予定を見たら、本当にカプコンは潰れない気がしてきた。
そんな大した予定無いと思うが・・・
9月 ジョー祭
10月 洋ゲー
11月 ジョー擦り&エグゼ6
12月 バイ4完
冬以降 大神 モンハン2 新武者
だってロックマンロックマンとか
タイトルが尽きないべ?
かけたコストに見合わない売上が殆ど全てに予想できる・・・
魔界村とロックマンロックマンは、売れない
ゴエモンやドラキュラのように
大神、モンハン2辺りが、初週売上でそこそこ行くものの、
他は売れないと思う。
大神は初代DMCコアファンが流れる。
モンハンも同様そこそこ前作から流れる物の、
たの作品からは空気化のオーラしか見えない。
大神も売れるっつっても30万もいかなさそうだべ
モンハン2はDMC2化しそう。
結局、鬼武者とロックマン次第だな
じゃあ、カプコンの資産はソフトを出すたびに削られていくって事でFA?
大神は10万くらいだべ
カプコンが大作指向から脱却してくれればなー
実際大作じゃ無いやつのほうが安定してるだろ
つーか、カプコンの大作つーのがなんか面白くなさそうなんだよな
どれも
「いーだろ、いーだろ、お前ら面白がってやれよ」みたいな
単純にクリエイターのオナニー見せ付けられてるようで
娯楽とは、エンターティメントとは、ってのが分かってないとしか
思えないね
カプコン、クラビットと提携だってね。
TGSでデッドライジングだっけ?やったけど、ありゃダメだろう?
ゾンビ山程出て来るって言っても、突っ立ってるだけ…
近くにプレイヤーが来たら向かって来るけど
基本的にはただの殴られ屋…
爽快感も何もあったもんじゃない
本当に「ただいるだけ」
ありゃヤバいぞ
ちょっとは期待してたのに…
>>387 昔のゾンビ映画ってあんな感じ。
ロメロのゾンビシリーズとか好きだから、ああいう動きのゾンビが大量ってのは歓迎だけど、
ジャイアントスイングとかはやり過ぎだと思う。
ゾンビリベンジのゾンビは四の字固めまでする素敵ゾンビだったな
SFC時代のカプコンのイメージ ファイナルファイトばかり出すメーカー
PS時代のカプコンのイメージ ストIIばかり出すメーカー
PS2時代のカプコンのイメージ バイオばかり出すメーカー
今、ロックマンと鬼武者ばかりだね・・・
ロックマンってファミコンからあったんだよね
いまだ現役はすごいのかな
FC時代のカプコンのイメージ ロックマンばかり出すメーカー
SFC時代のカプコンのイメージ ファイナルファイトばかり出すメーカー
PS時代のカプコンのイメージ ストIIばかり出すメーカー
PS2時代のカプコンのイメージ バイオばかり出すメーカー
394 :
名無しさん必死だな:2005/09/30(金) 16:16:27 ID:raHGMZX5
次はどれが餌食になるんだ?
ビューティフルジョー?デビルメイクライ?
今はその売れ筋が見つからなくてアップアップしてる感じだな
大神ぜったい危ない・・・
カプコンで安定してるのってロックマソだけじゃん・・・
>397
ロックマンは派生作品が多いから生き残ってる風に見えてるだけじゃないかな。
DASHの惨敗に見られる様に実質がたがただし。
大神体験版楽しいんだけどなー。
和風ゼルダって感じは否めないが。
>>398 DASHは売れてないけど他は普通に売れてるんだが。
ロックマンまで否定したらカプコンにソフトないじゃん。
DASHもだけどXもだめだあな
エグゼとゼロはまだ何とかいけると思うけど
DSに注力した方がいいと思うよロックマンは
じゃないとロックマン死んでしまうぞ
402 :
290:2005/09/30(金) 19:04:31 ID:RqkA12nD
カプコンのユーザーサポートの返事がこないというのは
私の勘違いでした。カプコン様、すみませんでした。
何でブレス・オブ・ファイアの新作は出ないの?
ブレス5は外伝にしておけばよかったのに・・・
というかブレスチームってあんまり予算で無い印象だよな、だからPS2で工夫したらああなったんだろうな・・・
ゲームとしては面白かったけど挑戦し過ぎたね、ブレス5は
5は商業的な観点からブレスと名づけたんだろ
それ以前のブレスユーザーからすれば糞
ドラクォは面白かった。
今までのブレスはDQやFFの臭いしかしなかったが
5で初めて個性が出せた。よかったよ。
つまりブレス5は失敗で続編の望みは薄くなったでFA?
新箱で出るんじゃないの?
まぁ…全然期待してないけどな。
今のカプコンは、何を作っても不完全版だからな。
完全版出るか、安くなるかを待って買ったほうがいい。
出るんなら…だけど。
カプコンのゲームは一番買い控えたいよな
これ以上危ないメーカーもない
ドラクォはアマゾンで安く買ったけど、1年は経ってたのに
特典ディスクがついてきて物悲しくなったな。で、特に気に入った
わけじゃないけど、話が訳わかんないから資料集まで買っちゃったのよ。
発売までの公式サイトまでの更新履歴?みたいのが載ってて、これだけ
盛り上げて爆死しちゃったのかぁと、さらに悲しくなったゲーム。
ゲーム売ったら数百円だった。
この会社のソフトは値崩れしすぎ
1ヶ月経てば投売りされてる
またジョーが売れなかったようだけど
いい加減終わりかな
414 :
ふみやん:2005/10/01(土) 10:34:07 ID:h2LZWrCy
ブレスオブファイア6
一昨年ぐらいに大量に開発凍結したよね
あの時のリストわかる人居ますか?
ブレス5ってなんでこんなに評判悪いんだろ…割りと高めの難易度で歯応えがあって面白かったけどなぁ
普通のRPGと思って買ったからじゃない?
クリアできなかった人が多そう
>>415 リストというか、発表すらされてないタイトルが星のようにあったそうだ
岡本の仕切っていたタイトルはほとんど潰されたらしい
その後の否船派のタイトルの台頭はその現れだろうな
否船派に入れば会社に来なくてもディレクターになれるらしいからなw
ブレス5すらクリアーできないバカってセンター試験で600もなさそうだ・・・
続編の番号つけつつ全然違うゲームだったらそりゃ不満出るだろう
結局のところブレスはマニアゲーになったという事ですな
>>385 キラー7は大作のつもりなのか小粒扱いなのかイマイチよく分からない
全然売れてなさそうだけど完全大人向けなので久々にやってみたいと思えたゲーム
5は中途半端にアクション要素が入ってるので辛い
ジョーとかキラー7とか、どう考えても売れそうにないんだけど。
それすら見えなくなってるのかね。
まあ、ソフトのいい悪いは別だけどね。
5は、結局活かし切れていないシステムが多すぎて、
出来が良いとは言えない。
これを面白いと言う人は、ベイグラやってない証拠だな。
あれやったあとこれやると色んな意味で情け無い。
ベイグラだって褒められたもんじゃないだろ。
どっちもどっだな。信者が言うほどでもない。
新作ゾンビゲーやり過ぎっポ
DSバイオ同じくやり過ぎっポ
完全版DMCやり過ぎっポ
DS逆転売れなさ過ぎっポ
ジョー出たの気付かれてないっポ、つぅか、アニメ終わったこの時期に?
鬼武者3やってんだけど、同じところを何度も回されて面倒だな
完全に作業と化してるよ
初代バイオから全然進歩してないね
>427
ジョーは一作目で宣伝しすぎたせいか、それ以降は宣伝控えめです。控えめすぎて発売自体認知されません。
だから売れないんだよ・・・。
どうでもいいけどジョーはジョーのライバルの素顔をもっと宣伝したら腐女子でも引っ掛けられたんじゃねーの?
二頭身じゃむりだぜ・・・
クローバースタジオはジョーを止めたら大神しか無くなってしまうからなぁ
何か新作を出すまではジョーを引っ張り続ける気がする
>>427 リメイク+1話としては明らかに逆転は売れてるぞ。
カプコンが調子こいてアホやらかすかもしれん程度には。
GBA逆転裁判の売上抜いたんだっけ
初動ではシリーズ一
最終は流石に低くなるとは思うが
シリーズものが次から次へと倒れていくカプゲーの中では逆裁はがんばってるな
まあ元があんまりたいしたことないけど
大ヒットばかりを狙う大ぶりばかりじゃなくて
ロックマンや逆裁みたいな安定打球もないと困るよ
まあ逆裁はシナリオ、ディレクターが一貫してるからファンも安心して買えるんだろう。
カプがとち狂ってシナリオ別人で量産とかしでかしたら瞬く間に落ちそうだ。
>430
アニメは4頭身ぐらいあったじゃん、とか言って見るテスト。
でも2頭身でも美形はいた方がいい気がする。
実際アニメ終了後、「今更はまりました・・・・アラストルが美形だと知っていればもっと早く(ry」
とかいうレスがどっかにあったし。
>>437 それが怖いね。あと、調子こいて裁判2+1を平気で
出しそうなところかな。もう考えてるだろうけど。
巧が海外版監修で手が離せない間に、PSPで外注に作らせた逆転裁判の外伝シリーズを
展開する位は、今のカプならやりかねん。
本当にやったらシリーズ死ぬけど。
逆転裁判って海外で出してるの?
元々DS版は海外版を作る→どうせだったら追加シナリオとかもいれて日本でも売っちゃえ、って経緯
英語シナリオで遊べる。ちょっと新鮮
英語だと茜の文字とか別の名前なんかな?
444 :
名無しさん必死だな:2005/10/03(月) 05:45:41 ID:itsR2VWk
早くDMC3SE出してくれよ^^;;
本業以外の分野での失敗が目立つな
本業も・・・
パチとかは成功してんじゃないの?
本業はボロボロなのに増益だったのは本業以外が良かったからじゃなかったっけ?
パチのどこが成功したんですか?
まあメダルもパチかもな。
一族が居る限り
いつまでもダメな会社なままだよ
妊娠に見捨てられた会社
>448
よく読め低脳
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
カプコンは8月11日に第1・四半期業績を発表、売上高が前年同期比4.1%減の11,431百万円、
経常利益が16.3%増の1,073百万円、純利益が19.5%増の608百万円だった。これまで「その他」に含めていた
携帯電話向け配信とパチスロ機用液晶表示装置などを「コンテンツエキスパンション」として事業区分した。
「主力の家庭用は売上高が34%減の5,212百万円、営業利益が93%減の45百万円とさえなかったが、」
「業務用は売上高が116%増の1,376百万円、営業損益は105百万円の黒字となった。」
「ゲーム場運営は1店増1店減の30店で、0.2%減収の2,526百万円、31%減益の384億円になった。」
「「コンテンツエキスパンションは液晶表示装置が伸ばして830%増収の1,843百万円、736%増益の201百万円となった。」」
================================================
本日は内定式だったわけですが、皆さんは就職活動大丈夫ですか?
株価はいい感じで上がってるよね
復活まであと少し
復活したらまた調子に乗るのがカプコン
カプコンは一度倒産するか買収されなきゃ直らない
同族経営って、得てしてそういうものだよね。
トップが替わらないから、根本的な改革は起こりえない。
何やら問題が発生したそうですよ
マスターロムが流出だとか
何のゲームよ?
PS2版バイオ4
サンクス
そういえば、コナミのMGS2も発売前に流出したそうだな
461 :
名無しさん必死だな:2005/10/04(火) 19:05:21 ID:B3E8pVCB
また流出か!
DSのWi-Fiでカタン出してくれ
なんか完全に流れを読み違えたな‥
逆裁4発売決定おめ(・∀・)
こりゃカプコンは潰れないね
466 :
ふみやん:2005/10/06(木) 14:22:10 ID:ftI3AoN2
合併汁!
合併は辻本一族がいる限り無理なんだってば
中村一族の会社は合併したな。
>>468 ナムコの場合、既に一族の会社とは言えないからな。
中村雅哉氏と株式会社マル(たぶん中村氏の資産管理会社)で合わせて約29%の持ち株比率。
いわゆる経営権に重大な影響を持つ33.4%以上に達していないんだから。
っていうか、カプコンのを見てみたら、辻本一族の持ち株比率がむちゃくちゃ下がってるな・・・(一部上場の5年前比)
売り逃げたか?
社長は最近社内では引退をほのめかしているそうな
だからこそ、我こそは後継者って連中がのさばって足を引っ張っているらしい
岡本さんを社長として呼び戻すんだ
スクエニのシャチョーは東大卒なのにオカちゃんなんか呼んできたら恥。
稲船になる可能性が高いだろうな
辻本の息子じゃないの?2,3人社員にいたよな
>465
借金500億だっけ?
社長は稲船で内定してるんじゃないの?
だからこそハリキリすぎた訳でw
カプンコは潰れないよ
合併だよw
「○○の鍵を手に入れた」のパターンには飽きられていることに、いつ気付くのでしょうか?
三上は気づいてる様だが違う所に気づいてないw
合併すればカプコンは潰れないんだな!
カプコンと合併するともれなく借金500億の負債のおまけが貰えます
早いもの勝ちっ
EA
そういや、EAスクエアなんてあったなw
>>472 大丈夫。電通大をトップにしてる会社もあるから。
でもまあ、専門出よりは上か。
EAの作風とはちょっと違うんじゃないか
よくわからんがストリーミングでアクションゲームって大丈夫なんかね
普通にダウンロード販売のがいい気がするが、、。
>>488 なにこれw
ユーザーのキー操作で映像がストリーム配信とwww
また無茶なシステムだねぇ。タダなら試したいけど、コレにお金出す人なんているんだろうか?
任天堂からの仕事の発注は減りそうだな
カプコンは
辻本さんがインベーダーゲーム扱ってるときに一度潰れたことあるね
カプコンってインベーダーのころからいたんだ。
もう少し後かと思ってた。
トップの更新情報の日付おかしくね? タイムトリップしてるお
494 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 02:36:56 ID:Ii2rmDZm
今週のファミ通でイナフネが「(カプコンは)合併しません!」ってコメントしていて腹が立った。
他社が合併したがるような魅力的な会社になってから言えよとおもた。
ついでに言うと、合併を決めるのは社長であって、執行役員のお前じゃないから。
株主だよ、コピペだったら一応直せよ
社長が筆頭株主だから結果的には間違ってない。
ここを見てるのか
そういえば、必死に反論する奴も多いな
確かに岡ちゃんが女と付き合ってることをアピールしたいやつはいるようだな。
本当は…。
岡ちゃんはウホッが似合う
この会社のゲームのシナリオって風呂敷を広げすぎだよな
包むものはちっちゃいくせにね。
2D捨てるのが遅すぎたね、ここは
600億の借金引き受けられるのってやっぱパチ屋かな
そもそも、2Dと3Dって言うのは、
表現方法の違いだから流行とかそう言うレベルじゃないのにな。
根強く2D作っていれば、2Dのカプコンとして生き残っていたかも?
まぁ、どうせ3Dに移行したのは開発資金が大幅に削減できるからだろうけどさ…。
職人気質な所が好きなファンを捨てちゃいかんよ。
505 :
やめた人:2005/10/11(火) 10:25:52 ID:Q7uDQ/Vk
>504
開発費が問題なんじゃないか・・
市場がどんどん縮小してるのに、旧態依然の人海戦術を
要するドット絵なんて打ってられるかい。
今のAMビデオの規模じゃ
人件費の安い小規模会社か海外でしかもう成り立たんよ。
「2D」はまるで召還魔法の言葉だな
>>505 そうやってずっと何かのせいにしていたらいいんじゃない?
正直業績悪化の言い訳の為にソニー以外のハードに参入してるんだったら
とっととどっかに行って欲しいんだけど。
2Dにもっとカネと力を注ぎ込んでいればカプコンは成功していたに違いない
2D格闘を切ってしまったから失敗が続くのだ
CPS4を出せば成功していたはずだ
使い回しばかりだから飽きられたのだ
死ぬほど予算を注ぎ込んで新規にグラフィックを書き起こせば売れるだろう
今からでも遅くはない
2Dを製作していた連中を呼び戻すのだ
そして、まったく新しい2D格ゲーを発売するのだ
>>508 もういないんだから立て直せないでしょ。
スーパードンキーコングやグラディウス5みたいな
3Dで書かれた2Dゲームなら作れるかもしれないけど。
>>508 判りやすい釣り師だな。やめた人がわいてくるから黙ってろ。
>>507 2Dは切るべき要素の筆頭。
他のどんな部分より「人材と金の無駄」。
人力で打ち込んだドット絵とそれ以外2D手法の区別はつけようよ。
そもそも、ドット絵を良くも悪くも特別視することが間違い
次世代のハード性能だったら、ドット絵みたいな細かい作業せんでも
セルそのまま表示してアニメーションできそうだけどな
515 :
やめた人:2005/10/12(水) 08:10:01 ID:7gm70zrr
>514
エッチラオッチラ、セル書くのかよ・・・。
開発費の何が一番高いかって、人件費だからね。
よく考えれ。
516 :
やめた人:2005/10/12(水) 08:19:10 ID:7gm70zrr
今のコンシューマー機なり、業務用基板なり、
どちらも3Dで作る事を前提に機械が作られてるからね。
こういう機会の上で、昔ながらの2D表示のゲーム作るってのは
昔以上にメンドクサイし手間もかかるんだわ。
そもそも機械の表示能力自体は上がってるからね。まあ、昔ながらの
ドット打って・・みたいなやり方は普通に商売考えると不可能。
機械の特性に沿ったやり方でやれば出来なくは無いが、
市場の嗜好が残念ながら今はこっちを向いていない。
昔ながらの職人ドット絵の格闘ゲームやらアクション作ったところで
買うのはお前らみたいなクソオタだけ。
今なりのやり方で色々チャレンジしてるのも時々見るけど、売上や
評判見る限りそれを求めてる客は少ないみたいだね。
ビューティフルジョーがアレじゃ、しょうがないかな・・と。
まあ、携帯機ベースで1万本ペイくらいの規模の企画を出すのが精一杯だと
思うね。今の市場だと。
自分が釣られてるって気づいてるのだろうか?
>518
まさに「携帯機ベースの1万本ペイライン」商品じゃん。
やめた人のいうこと正しい。
やめたのに未練タラタラな人乙
521 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 11:30:26 ID:Vvl6sNIy
カプコンの3Dもそろそろ飽きられてると思うよ。
いつまでも焼き直しの続編ばっかでいい加減うんざり。
ゲームの面白さはグラフィックじゃなくて内容だと思うしなによりカプコンはストUで名を馳せた会社なんだから
そんなに核ゲーを悪く言うのは止めてくれ。
>>521 十二分に一時代を築いたじゃないか。
その時代の終焉を読み違えたから
カプコンは死んだのさ。
しっかりと未来に向けて準備してればねぇ。
523 :
名無しさん必死だな:2005/10/12(水) 11:36:06 ID:bc+cCSMm
2Dに入れ込んだから会社が傾いたって短絡すぎ
自分らでコントロールできなかっただけだろ。
3D作ってても潰れるところは潰れる
2D厨はカクゲー板で他ゲー叩いてろよ。
もう視点が違いすぎてダルい
525 :
やめた人:2005/10/12(水) 11:57:16 ID:071yS2sO
2D、ドット絵大いに結構。しっかり作れば
面白いもの出来ると思うよ。
ただ、今の市場じゃもう「商品」にはならないってだけの事。
かけた開発費をを回収できるだけの売り上げが見込めないジャンルに
なったんだからしょうがない。
今、物凄いピンボール作ってもどうにもならないのと同じ。
愛好者には熱烈に支持されるだろうが、商売にならない。
カプコンはそれに気付くのが遅すぎたってだけのこと。
別にゲーム会社は芸術品作ってるわけじゃないからな。
逆に言えば、損得抜きでひたすら情熱をつぎ込めるヤツが同人で作ったら
凄いの出来るんじゃないの?お前らやれば??損得抜き・持ち出しで。
2Dの話になったらすぐに釣られるのねw
トリップ無いし偽者かもよ。
この会社のゲームって無駄に大作志向だよね
エグゼとかゼロはドットプチプチ打ってんじゃないの?
元デザイナーだけど
エグゼは3Dモデリングしたものをドットに落とし込んでたよ。
あと格ゲーで2Dやってたやつらは自己都合退職以外は普通に3Dの仕事に
移行してる。デザイナーじゃなくて企画とかになった人間もいるし。
MHのディレクターは昔、JOJOの承太郎のドットとか打ってた。
一斉首切りとかは無かったよ。SNKから移ってきた人達(イングリッドの
出てた3D格闘を作ってた)は、丸ごと切られてたみたいだね。
やっぱ、外様はキツイものなんだねえ。
まあ、どこの会社も同じだとは思うけど。
>>519 カプコンは自分の身の丈をわかってないっていう皮肉?
10万本ペイラインの赤字ソフト作るのは得意だもんね。
ここのムービーが全部外注なのは既出?
「ゲーム部分を全力で…」みたいなことを言ってたがハハハ。
ムービーくらい外注でもいいじゃない。
ていうかポリゴン使って自分らで作ればいいのに。
何でこの会社は大量のプリレンダムービーを投入するんだ?
外注のムービーは出来いいよ
537 :
名無しさん必死だな:2005/10/13(木) 19:26:47 ID:3r3Hnu2Y
>516
AC版SEEDの続編構想とかバージョンアップキットの予定はあるのかないのかよろしく。
>>537 そんなに急かなくても、その内必ず出る。
PS2版のシンだけに止まらず、訳のわからねぇデスのMSも出しまくって、
完全版として出るさ。
今金注込むのは、はっきりいって無駄。
今までもそうだったんだ…、これからもきっとそうさ…、これからもな…。
1.26に出せるどー
やったー^^
すぐクリアして売ろうっと
541 :
ふみやん:2005/10/14(金) 09:56:18 ID:y1qacltI
株式会社カプコンには18禁アダルトゲームを作ってもらおうぉ願い☆
アージュっていうエロゲー会社は元カプコン社員が作ったんだよ
('A`) やる気ない・・・
ノ(ヘωヘ
みえちゃってるぞ
545 :
名無しさん必死だな:2005/10/14(金) 19:40:36 ID:/dwMtxmh
>542
それを言うなら山本和枝という絵師もカプコン出身だぞ
>>542 パンドラボックスじゃなかったか?
取締役陣全員、元パンドラボックス。
ロックマンロックマンとかデッドライジングはどの層のユーザーに売りたいんだろうか?
>547
カプコンに潰れて欲しくない人向けです。
2Dゲームの需要はこれからもあるよ
3Dばかりじゃつまらん。メタルスラッグなんかあるし
ヤツがくる・・・
キチンと売り上げ目標や開発費を設定すれば利益が出るよ
バカだなぁ
幾ら利益が出ても、辻本一族がワインやら何やらに注込んじゃうじゃないか!
ヤツがくる・・・
554 :
やめた人:2005/10/15(土) 00:31:40 ID:J+I+5bLm
>551
そのとおり
604
何で第二期のDVDは出ないの?
もしかして、フィルムブックの方も5巻で終わり?
605
あべっくすは
星のカービィのDVDを打ち切った前科があるから怖いんだよなあ
606
>>605 漏れカービィはあんまり好きじゃなかったから
どっちでもいいけど・・・
vjは向こう(米国)でウケればDVD作らざるを得ない
ってことになるのかな。いやむしろなってほしい
そしてそうなったらアニメvjリターンズも作られ。
607
完全予約限定DVDBOXでもいいから出して・・・orz
608
>606
その時までカプコンは潰れないよね?
>>608 潰させない 漏れらヒーローだし
557 :
ふみやん:2005/10/15(土) 10:08:16 ID:b0fe7xl5
カプコンの稲船さんは(合併しません)ってファミ通で発言していますけど貴方が合併の有無を決める義務なんか無い!!社長が決めることなんだからさあぁ。
変なジャンルを付けたがるよ猫の会社
↓やめたのに未練タラタラな人
アージュじゃなくてTOPCATっていうエロゲー会社でした
>>579 需要も低いし、応えられるだけの出来が見込めない。
何しろメタルスラッグの人気に触発されて作ったのが飛竜2だ。
>>561 へぇ〜。
でも、ここはカプンコスレ。
563 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 01:50:34 ID:l7EYCdcL
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 才能がないだとかセンスがないだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
バイオ4の移植具合を見ると技術だけはあるよな
アニメ板のヴューティフルジョースレを見てみ
DVDが発売禁止になったのに対して署名集めるとか言ってるのw
DVDの続き出して欲しけりゃ、まずはゲームを買えってのw
VJ、ゲームが売れてもDVD発売は無理でしょ。
ま、あの糞アニメのDVD買うなんて変人はそういないだろうし、avexの判断は正解だよ。
贔屓目とか抜きにしても割といいアニメだったと思うんだけど、DVD発売禁止かぁ・・・セツナス
恐らく一番最近出た奴は、3000本もいってないだろう
ビューティフルジョーはブランドとしての価値は既に無いと思うのだが
VJほど買って騙されたと思ったゲームは無いな。
GCのカプゲーで神谷が作ったというフレコミかつ2D
だから期待して買ったらこりゃまた神経ガクガク衰弱ゲー。
爽快感の欠片も無い。あれは酷すぎるわ。
難易度が高すぎてイージーでもきつかったな
クリアできなかった人が多そうだな
クリアできなかったゲームの続編を買おうとは思う人は少ないだろうね
DMCもそうなんだけど神谷ゲーはもうちょっと配慮したほうがいいような気がする
敵の動きに反射してボタン押すだけだろ。
動きがわかると簡単だよ。
でも全然面白くないよね。
BJは全部売り上げ的に失敗してるよね。
573 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/10/16(日) 20:16:29 ID:9LTh7/T1
BJは全部売り上げ的に失敗してるよね。
VJは2のコケっぷりには笑えたよな。
そして何を思ったか、新作はスマブラモドキのパーティーバトル。
アニメもしょーもない糞っぷりで、初代のファンなんかほとんど離れていった感じ。
DSので最後にしとけよカプコン。
マジで見苦しいから・・・。
アニメはクソなんじゃなくて、脚本の質の変動が激しすぎたというか・・・。
たまにいい脚本あるんだけどね・・・。
VJは刹那の爽快感がなさ過ぎるんだよな…。
難易度高いと言うより、ステージの途中でさえ飽きがきてしまう。
結局作業的になりすぎたシステムだった。
DMCで凄いと思ったが、蓋を空ければ…だった。
もう今のカプにそれほど期待できるゲームってないな…。
大神も思ってたほどインパクトなくなってきたし…。
大神ひっぱり杉。
最初にムービー見たときにはこりゃ凄いゲームだと思ったが。
モンハン2とPSUってどっちが売れるかね
スローにするともどかしい。
エフェクトと効果音でごまかしてるだけですた
>578
筆でなんか書いたりするシステムも、
いかにも最近のカプコンらしいね。
決まった場所で決まった通りに筆動かさなきゃならない
システムなんて、ユーザーが面白いと思うんだろうか・・・。
純粋なアクションゲームではなく、RPG的な要素が入るみたい
アクションを求めていた人からは面倒と批判されるんだろうな
筆システムは何度も使うとなるとゲームのテンポを阻害しそう
なんだかんだで、カプコンのゲームでは最も期待してるけどな
>>575 それもこれも任天堂が悪い。by 神谷英樹
>>582 ゼルダ意識しろと言うニーズはないのに、
ゼルダ路線だからな…。
模倣ゲーはもう良いよ。
独自の味を思い出せ。
>>565 発売禁止ってなにがあったんだ?
発売中止ならわかるが・・・
ジョーのイチモツが映っちゃったからとかか!?
>>585 ゼルダ厨はいい加減に死んでくれないかな?
お金が無くて任天堂ゲームしか買えなかった
からだろうけどゲームの視野狭すぎ。
>>587 リアル社員?
任天堂とかゼルダとか聞くだけでそんなに目くじら立てちゃ駄目だよ。
いくら私怨があるとは言え、大人気ないなぁ〜。
大神=ゼルダっぽいってのはどこのレヴューでも書かれてる評価なんだし、
もうちょっと勉強しろよ、な。
そういや敵を倒したときのエフェクトがタクトのそれと似てた様な気が・・・
>>586 禁止でも中止でもいいけど、理由は一つ「売れない」からだよ。
何でアニメ化したんだ?
キャラの頭身もそっくりだしねぇ。
1の小ヒットで「行ける!」って思ったんでしょ
ゲーム発売前に既に続編製作してるような会社だし
んで後の祭り
ロックマンの後釜狙ったんだろ
ロックマンは結局原作のマンガが上手かったからであって、アニメの成功がゲームのロックマンとあまり関係ないのが悲しいなw
むしろ、アニメが原作で、GBとかのゲームのほうがアニメのゲーム化的ノリになって、エグゼが50万とか出るのに、
普通のロックマンが2,3万とかだったからな。今ではエグゼも売上死んでるが
ディレクターの社内の立場が上なら、逆転裁判とか、モンスターハンターのアニメ化なんてのもあるかもしれないけど
船水(スト2)、稲船(ロックマン)、三上(ジョー、バイオ)ときて、次は誰になるんだ?
岡ちゃんはどこから来るの♪
岡ちゃんはどこから来るの♪
岡ちゃんはどこから来るの♪
パワーストーンもあった>アニメ
悪名高き「七星闘神ガイファード」とか、TVとのタイアップは
児童層にアピールする良い方法だけど、肝腎のゲームの出来が…
>>596 ガイファードは出来どころか、放送終了から1年以上経っての発売だったのが
>>597 放映前の予定ではもっと早い時期に格ゲ化して相乗作用を狙うはずだった。
10月17日、カプコンプライベートショーが開催された。
そこで、業務用タイトル「ストリートファイターW(仮)」の開発 発表が行われた。
今回の開発について、カプコン第一開発部・石澤氏がコメントした。
石澤「 15周年の段階でも企画は持ち上がったのですが、
スペック的にはXBOX ぐらいのスペックが欲しかったのですが、あんまり普及
してないので断念しました。
しかし、最近、次世代機の発表が相次ぎ、これならイケると確信しました。
業務用で開発しますが、次世代機のPS3・XBOX360への移植も前提に考えてます。
次世代機にふさわしい、ストリートファイター最新作にご期待ください」
また、プロデューサーの伊津野氏も
「昨今は、業界全体・カプコンを見ても3Dが主流です。しかし、2D
格闘もまだまだ需要があります。カプコンを長年支えてきてくれたユーザー
さんには、数年待たせてしまって申し訳なく思ってました。
2Dでの新しい表現を盛り込んで、スタッフ一丸となって取り組みます」
ソース
http://memoryroom.hp.infoseek.co.jp/dream.html
↓やめたのに未練タラタラな人
Capcom announced a street fighter anniversary special collection this time.
The collection work「STREET FIGHTER2X」「STREET FIGHTERV 3rd STRIKE」
In addition, expectation this time「STREET FIGHTER ALPHA3」It is collected.
The schedule and the sale model seem to correspond to the sale three hard in
the winter of 2006.
>>599 これってマジネタ?
しかも2Dで!?
次世代機でつーことはHD画質で?ビックリ!
やめた人、出番だよ。
話を戻すようで悪いが、VJのゲームはコテコテのマニア向けなのにアニメはガキ向けにしたのが不可解。
深夜枠2クール位で渋めでアメコミテイスト溢れる物にすれば、多少はウケたかもしれないのに。
結局は、ゲームの販促にもならず、DVDは売れなくて中止と、散々なアニメになっちまった。
肝心であるゲームが大コケしたのが痛いな
PS2はGC版の倍は売れるとか言う経営陣も痛いけど
異様に持ち上げられて勘違いしたんだろうな
>>599 が真実なら、
これまでの沈黙でダラダラ期間を全て許せるな。
出来次第だけど。
(´・ω・`)
わざわざオチつけてあんのに
釣られちゃう素直な奴
市場が求めているソフトを作れよ
610 :
ふみやん:2005/10/20(木) 13:11:36 ID:MaiNYAkl
VJ1しかやったことないけど面白かったよ。
ロックマンを髣髴とさせる難度!
懐かしき2Dアクションのかほり!
612 :
やめた人:2005/10/20(木) 14:57:22 ID:n6Xcbzrf
VJ1は確かにおもろかった。
が、売り上げがすべてを語ってる。
「商品」としては失格。
614 :
やめた人:2005/10/20(木) 15:31:07 ID:n6Xcbzrf
本人ですが何か?w
jp−は本当に面白かったよ。古き良きゲーム、って感じで。
個人的には、もっとストイックな難易度にして90年代風セガゲーみたく、
やりこみ型にして欲しかったが・・。スーパー忍みたいなのね。
ただ、今のコンシューマ市場じゃ、やはり受け入れられなかったね。
もう誰も求めてないものにチカラ入れても仕方ない。
そもそも今の据え置き市場じゃ新作は求められていないからな。
続編とキャラゲーしか売れない。
ああ、どんどん悪い方向へ向かっていく・・・
ユーザーの声「だって、新作って悉く糞だしぃ」
経営がどうにもならなくなったら合併せずもう潰せよ
世の中に必要とされてないんだから
620 :
名無しさん必死だな:2005/10/20(木) 19:27:46 ID:O72bDhBD
( ^ω^)・・・
こいつ、まだカプコン社員だとしたら就業時間中に
会社からカキコしているのか?
サーバーログ調べて
リストラしてくれ
やめたのに未練タラタラな人に粘着している未練タラタラな人乙
ワロスワロス
>>623 ロックマンロックマン
と掛け合わせるネタとしては上手いな
ワロスマンワロスマン( ^ω^)
>>625 その主人公いけるじゃんw
にちゃんとのコラボで売ればいいじゃんwww
VJのGCの新作はどれくらい売れたん?
1作目はコアなGCユーザーが買ってた印象があんったんだが。
新作だったGC版のVJが商品として売り上げ失格なら、現在のカプコンのほとんどのソフトが商品として失格になるな
カプコンが現在のようになったのはバイオとかを出すハードを間違えたんじゃなくて
ソフトが売れるようなプロモーションを行わなかったからとしか思えない
とりあえず大神の体験版応募した
資金を開発費につぎ込みすぎて宣伝が悲惨になる
独立採算制ってのも微妙だな
>>629-631 ビューティフルジョーは宣伝費つぎ込みすぎて赤字になったって話だったよなあ・・・
・日曜19時の絶好のプライムタイム。
・当時視聴率的に底堅かった「こち亀」の任天堂CM枠を貸借。
・毎週週代わりのCM。
フジテレビのプライムタイムの全国枠だよ。
8週だか9週だかに渡って続けちゃって何を勘違いしたんだろう・・・
その上で神谷氏は任天堂が悪いとかの言い訳したもんだから、
八つ当たりもいいところだと思ったもんだが、
決して言えない言葉・・・
カプコンは絶対グロゲーつくるよな
染み付いて離れないんだろうな
魔界村からバイオへ引き継がれてる
>>612 「面白い」のに「売れない」のは何でだと思う?
ああ、カプコンのゲームね
ちょっと待てばPS版が出るだろ
ちょっと待てばディレクターズ版が出るだろ
ちょっと待てばワゴンで安く買えるだろ
ちょっと待てば・・・
そういったことをして来たツケを今払ってるんだよ
635 :
やめた人:2005/10/22(土) 17:01:49 ID:WREhSU3W
>634
「面白い」って思う人が減ったんだよ。
この手のアクションゲームを買いたい!と思うのは
オレのような30台半ばのビデオ全盛期に青春を送った人だけだろ。
今時の若いもんに、VJやらシノビなんてやらせたら、
「なにこれ糞メンドクサイ!!クソゲー??」てな扱いで終わりだ。
ジャンルの移り変わりってのは有るから仕方ないよ
(この時期に、こんなアクションを出す決断をした人は責められても仕方ないかもな。
結果も出せなかったし)
636 :
名無しさん必死だな:2005/10/22(土) 18:03:59 ID:yKFmyD5d
面白いから売れる訳じゃねーからな
逆につまらなくても売れる事もある
マーケティング次第って事でもあるな。カプンコが一番苦手な分野だけど
カプンコもそれを認識してて、それに伴う人事を行ったつもりらしいが、
その結果がゼットガンダムじゃ、売れるものも売れない
営業は、バンダイに修行しに逝ってこいw
やめた人はやめて正解。どんな事情があろうが、自社タイトルに思い入れが出来ない営業はイラネー
ストVを褒めないとここのスレでは除け者
>>628 コアな任天堂ユーザーはVJのPS2移植、VJ2のマルチ化、
バイオ4独占撤回でカプコンから全て離れました
お、やめた人オレと同年代なんだ。
ストIIとかであのころ輝いていたから入社したわけ?
フルハウスキスは一見するとアホな企画
しかし、きちんと需要を見抜いた企画
>>632 あのCMみて買う奴はいないだろ。
ゲーム画面もろくに出ない変なアニメCMだったし。
>>640 そうでもないでしょ。低予算ポイからいいだけだよ。
ストVだって需要があるんだから低予算で作ればよかったんだよ。
オナニーしないで。
>>634 >「面白い」のに「売れない」のは何でだと思う?
身から出たさび
>>640 フルハウスは意外に成功してるんだよな。
腐女子の心の隙間を上手く狙ってる。
が…、
従来のカプオタの心の隙間も狙えよと…、
グロ&バイオレンスはもう要らないって…。
645 :
やめた人:2005/10/23(日) 04:29:37 ID:+B0PzPsS
>644
カプオタのココロを撃つようなゲーム
(ベルトスクロールなり2D格闘なり)を、そいつらが満足するレベルで
作りこむととんでもなくカネと時間を掛けなきゃ成らん。
それでいて、買ってくれるのは、うちらの年代の一部のオタだけ。
今のチビッコやらヤングには見向きもされんよ。ちょっとやって
「なにこれムズいだけのクソゲーじゃん」でポイされるのが目に見えてる。
残念だけど、思い入れだけでは商売にならんのよ。
今の市場で採算が取れるレベルでの開発費じゃ、とてもじゃないけど
ロクなもんは作れない。それこそ過去の焼き直しが精一杯じゃないかな?
そんな市場でも、なんとかこの手のジャンルを復興させたい!っていう
試みじゃなかったのかな?VJは。苦しい状況で精一杯頑張ったと思うよ。
ゲームは面白かったし。ただ、今の中心顧客には受け入れられず、商売としても
失敗しちゃったけどね。ビデオタの一人としては残念だが、仕方ない。
やめた人ってオウムみたいだ 同じこと繰り返して言うだけ
647 :
名無しさん必死だな:2005/10/23(日) 05:54:48 ID:Vmj42sYT
システムやエンジンを作って満足してる感じがする。
肝心の本編を作る時間が無いんだろうな。
ボリューム水増しのためか、同じところを何度も回されるんだよね。
自分でプレイして面倒だなとか思わないのかな?
>>645 ジャンルを復興させたいって割に、過去のヒット作のウケ要素の
まともな分析すら出来ないから結局単に昔風のゲーム、の一言で
終わっちゃうのがね。FFの後継者が他社から出て(無双)、その
パクリで商売してる企画力の乏しさ…。スト2一色に染まった時に
皆逃げ出したのが現状の原因かね。
久しぶりにディアブロ2やろうとしたら、ディスクがボロボロで読み込みができなくなっていた。
新しいのを買おうとしたら、
販売してないだと!!?
なめんなよカプコン!
投げっぱなしジャーマン一人でかましてんじゃねぇよ!!
お座成り販売でも良いから、
出せよ。
版権買ったからには義務ってもんがあるだろう……勘弁してくれよな…。
流石に義務はないだろw
>>650 2Dを切ったり、マイナーハード応援する
岡本やら三上やらを切ったり。。。
自爆。
最近の企画力の乏しさは同意する。
商品商品と辞めた馬鹿が言ってる割に、
何一つとして商品の域にまで達していない未完成品ばっかりだしな。
パニックメーカーとか、グランボとか、ありえねぇって。
グランボは最近じゃないだろ
だからって大赤字のストVを続ける事にはならないだろ
なんかアクワイアもカプコン商法と同じ道歩み出したなぁ。
次は任侠物だそうだが、侍道とほとんど同じ・・・。
あー、これアクワイアのじゃないのか。
それは失礼。
360購入予定だからストリートファイターアニバーサリーコレクション買ったら、
いきなり360向けにスト1とストZERO3を追加した、SFアニバーサリーコレクションスペシャルとか
発表してんじゃねェよ(泣
>>650 禿同。
VJを遊んだ時、FF系にしろロックマン系にしろ、
何か気持ちよくないゲームだなあ‥と思ったのに対し、
無双シリーズ遊んだ時は「あ〜FFの爽快感だわコレ」と素直に思えた。
それをパクって商売する姿は情けないというか何と言うか‥。
今のカプコンの姿見てると北斗の拳に対する蒼天の拳を思い出す。
予算があーだ、売り上げがこーだ、プレイヤーが変わったとか以前に、
自社のゲームのどこが面白くて何がウケてたのかってのを全く解ってない。
ゲームに対する姿勢を考え直した方が良いんじゃないかと‥。
バイオが売れすぎたのが悪かったんだろうな
その後のアクションゲームはバイオの亜流だし
バイオはアクションゲームとしては面白くないのに気づかなかったのだろうか?
>664
せっかくの3Dなのに、遠くの視点で小さいキャラが
チマチマチマチマしてるだけだもんなぁ・・・。
モンスターハンターはもっと早く出て良かったゲームだし、
ワンダと巨像なんかも、カプコンで作れてたはずのゲームだと思うのは
買いかぶりすぎだろうか。
三上にしても船水にしても稲船にしても過去の作品にとらわれすぎだよな
スト2、バイオ、ロックマン、鬼武者、確かに一時代は築いたかもしれんが、それがライフワーク的ノリになったのがイクナイ
それで他の有能なディレクターが伸びてこない気がする。年功序列で早いもの勝ちみたいなw
無双は作れたよな。大神もどうなんだろうねぇ‥。
VJといいキラー7といい最近のカプゲーって、
見た目のインパクトだけって印象だからな‥。
自社の資産を有効活用しないのがまた何とも‥。
無頼伝やVJもスマブラをパクるのはまだしも、
単体でスマブラが成り立つタイトルじゃ無いってのが解んねえのかな?
それこそカプキャラオールで作るべきタイトルだろうに。
その癖、無頼伝にいきなりロックマン出て来たりとか‥。
面白さとか話題性じゃなく自分のゲームのキャラ出したいだけじゃないのかと。
これこそ開発者のオナニーにしか思えんよ。
任天堂据え置きタイトル堂々ナンバーワンのスマブラに勝てるわけ無いでしょ。
桜井氏が60fpsに拘ったから任天堂据え置きで内容、出荷ともに死んでない唯一のタイトルですよ。
最近の任天堂据え置きタイトルは内容が伴ってませんからすく値崩れワンコイン。
なのにスマブラは高値安定。一体何時のソフトだよって感じ。
>>654 その時点よりずっと前の問題。つか多分船水と岡本がカプコンの現状の戦犯。
(記憶が正しければあの2人が格闘ゲーム路線一色を進めたはず)
>>655 いや、グランボとかでも今までの格ゲとかよりはマシなの。
同じ位駄目だから、製作コストが圧倒的に低くて、しかも売れる前者が優れてる。
(これはやめた人の言ってるのが100%正しい)
671 :
psp:2005/10/26(水) 10:30:15 ID:gzw4OUz2
ブラブラは?
>60fpsに拘ったから任天堂据え置きで内容、出荷ともに死んでない
意味が分からんのだが
アホだね
重度の桜井信者だってことは分る
>>669 おたく何言ってんの?勝てるとか関係ねえよ。
スマブラパクるんなら基本コンセプトもパクれっていってるだけ。
そもそも鬼武者ってそんなにブランド力あるか?
インパクトがあったのは初代くらいでその後は‥。
今じゃ無双シリーズや亜流が氾濫してるから完全に埋もれた印象。
数あるチャンバラゲーの中の一つって感じなんだが‥。
初代は数少ない大作だったので売れた
二作目は宣伝が上手かったのと、惰性で買った人が多かったので売れた
三作目は大幅に売り上げが下がった
無頼伝は略
スマブラのパクリだけじゃなくて、タクティクスオウガのパクリまであるからな
せっそうないというか、関西人らしいというかw
無頼伝はOPデモが3の使いまわしな所に、心底やる気の無さを感じた‥。
確かに、スト2、バイオ、鬼武者、ロックマン等がまとめて出るスマブラモドキなら少しは楽しそうに思えるよなあ。
鬼武者やVJ単体でやられても誰が買うんだって感じ・・・。
オールスターにすると完全パクリになるからプライドが許さなかったんだろうかw
稲船も馬鹿にしてた連中のキャラを使いたくなかったのか?
稲船ゲーはロックバスターが登場するな
鬼武者2のラスボス戦なんてそれしか使えないし
バイオ4にも新武器として登場してる
次のスマブラ(本家)にはロックマンあたり出るんじゃないだろうか。
http://www.gdmag.com/homepage.htm 今年のTop 20 Publishers
(年間収入、発売タイトル数、レビュー点数など6項目で選定)
1. Electronic Arts
2. Activision
3. Microsoft Game Studios
4. Nintendo
5. Sony Computer Entertainment
6. Ubisoft
7. Konami
8. THQ
9. Sega Sammy Holdings
10. Take-Two Interactive
11. Namco
12. Vivendi Universal Games
13. Atari
14. SCi Games
15. Capcom
16. Square Enix
17. Bandai Games
18. Codemasters
19. Midway
20. LucasArts
CEROの運営をする気が有る?
今思えば、GCに「スト2X」と「ストZERO3」を出さずに
GBAに「スト2Xリバイバル」と「ストZERO3↑」を出してた時点で
カプコンは終わってたんだな。
687 :
ふみやん:2005/10/28(金) 11:32:40 ID:mFgB2YIX
まあ、出すならダブルアッパーとか分け解らんものじゃなく4を出せとは言いたい。
>>686 と言うか、出してたら終わってた。
制作費がCGとGBAじゃ桁違いだから。
この会社にマーケティング部門が存在してるのか疑問
やたら携帯機に格ゲー出したがるよね‥意味不明。
開発費もPSPとPS2じゃ大して変わらないだろうし、
ダブルアッパーなんて殆ど遺産の組み合わせ。
どうせまともな操作なんか出来ないし需要あるの?
>>692 つか、PSPは昔の作品を出す路線(BOF3、ロックマンDASH)
多分PS1→PSPの乗せ換えがかなり楽なんだろうね。
694 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 06:28:42 ID:8PXWvtva
PSP版のモンスターハンターがそれなりに売れそうですね^^
GBAの格闘ゲーでは
ZERO3↑は駄作だがスパ2Xは結構出来が良いですよ、と
>>596-598 コナミの超星神シリーズは玩具メインとはいえ明らかにガイファードの失敗を糧にしてるなぁと思う。
特撮スタッフも一部ガイファードと同じなんだっけな
>>696 たしかに失敗を糧に頑張ってるな
さっさと撤退しないで、未だに続けてる事には多少の意気込みは感じる
スタッフを残してるなら、ある程度先を見てるような気もする(他にスタッフのコネがない事もあるかもしれんが)
ナムコにしても、コナミにしても、ゲーム以外の業種も視野に入れてるのはえらいね
カプコンはワインと土地と映画だっけか?結局パチになりそうだけどw
今、稲船スレに3Dマンセー来てて面白い
なんでも2Dゲームは3Dゲームを陵駕するほどコストかかるらしい
カプコンの格闘ゲームを否定したいが為に、2Dゲームすべてを否定したいらしい
【ロックマン】カプコンの稲船氏って・・【鬼武者】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1112551535/l50
向こうにも書いたけどダメなのは2D格闘だけじゃね?
数字でも明らかだしこれは
>>690 おまえアホだな
携帯機で格闘ゲーム遊んでみろって
GCのコントローラーで格闘は不向きだが、携帯の方がそれ以上に不向き。
GCにもカプエス2EOででたな。
箱版と違ってネット対戦できないけど
どれ位売れたんだろ。
SSかネオポケ以外は、専用スティックが無いときつい
702 :
名無しさん必死だな:2005/10/29(土) 17:13:43 ID:qmAjTuP9
>>695 >ZERO3↑
わりといい仕事だったけどな。
外注先はGBCのZEROと同じとこだっけ?
>>702 そう。Crawfish Interactive社だね。
ゲーセンの店員曰く、カプコンはゲームセンター的にはあまり嬉しくない取引相手だそうだ
人気のあるビデオゲームは高値なうえに抱き合わせ販売
ベルト系のアクションは人気があっても、プレイ時間が長くてインカム的には最悪
前払いした直後に移植を発表
他のメーカーに比べて酷い言われようだった
>>697 超星神シリーズは一番最初に放映枠を3作分獲得してるから
なまじ途中で止めるとかえって赤字が増える。
あと、据え置き機で同程度の作品なら、2Dの制作費は3Dの数倍。
性能的に出来ない機種以外からほぼ完全に駆逐されたのは伊達じゃない。
>705
しかしハッスルでネタにされる始末という罠
>おそらく今日はバイトを休んで後楽園にやって来たライオセイザーは
>「番組の主役が変わったのはハッスル軍のせいじゃない。大人の事情ってものがあるんだ」とグレンを説得する
コナミさん、ハッスルをどう思ってますかー?
とすれ違いな話をしてみる。
・BIOHAZARD
・BIOHAZARDディレクターズカット
・BIOHAZARD2
・BIOHAZARD DUALSHOCKver
・BIOHAZARDディレクターズカットDUALSHOCKver
・BIOHAZARD2 DUALSHOCKver
・BIOHAZARD(SS)
・BIOHAZARD(PC)
・BIOHAZARD3
・BIOHAZARD2(PC)
・BIOHAZARD2(64)
・BIOHAZARD3(PC)
(BIOHAZARD2(SS) 開発中止)
・BIOHAZARD2 ValuePlus(DC)
・BIOHAZARD code:Veronica(DC)
・BIOHAZARD3(DC) ※PC版のベタ移植
・BIOHAZARD code:Veronica完全版(PS2/DC)
(BIOHAZARD0(64) 開発中止)
・ガンサバイバー1,2,4
・biohazard
・BIOHAZARD2(GC) ※PS版のベタ移植
・BIOHAZARD3(GC) ※PS版のベタ移植
・BIOHAZARD code:Veronica完全版(GC) ※DC版のベタ移植
・biohazard0
・バイオハザード アウトブレイク1,2
・biohazard4(GC)
・BIOHAZARD4(PS2)
廉価版は含めてない
>>699-700 つか、もったいねえよ。やはりそのゲームに相応しい環境ってあるよな。
携帯機より家庭用、家庭用に出すならアーケードにも出してやれと。
ヴァンパイアと同じくダブルアッパーもPS2で出るんだろうけど‥。
PSP→PS2→箱○Live対応で
一粒で3度美味しいな
しかもその粒は出涸らしで
でもカプエス2EOのEOイズムは俺的に神システムだったり。
タメ系のコマンドが苦手な俺にはあのスティック1押しで
簡単に必殺技や超必殺技が出るのはマジで気持ちよかった。
ファイナルベガのファイナルサイコクラッシャーとかアレでやりたかったw
711 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 20:32:55 ID:UsebJXIA
やっぱ格闘ゲー板はバカ多すぎ。
今でも3rdは大人気で2Dで一番のインカムだと思ってるwwwwww
こういう奴がカプを殺したんだろうな・・・
船水も熱すぎる過剰応援を受けてたから勘違いしたんだろう
どう見てもageてます。
本当にありがとうございました。
↓やめたのに未練タラタラな人
カプオタがうんたらかんたら
商品としてはなんたらかんたら
株式会社とはいんぐりもんぐり
>>713 やめた人は今稲船スレに来てるよ
言う事はあまり変わらないけどね
船水、岡本=悪、恨、特にアーケード2D恨みまくり
社長、現役員=善、今は頑張っている、メダルマンセー
あれだけ同じ事言っててよく飽きないもんだ
あの人はとにかく稼げば良いってのが結論だからな。
カプがゲーム会社であるかどうかや、
ゲームの質に関してはどうでもいいみたいだしw
話が噛み合う筈が無いわな。
718 :
やめた人:2005/10/31(月) 02:29:56 ID:AFL4Bs8K
あたりまえだろ。
会社が存続する事を諦めちゃ、存在する価値は無い。
時流を見据えて、常に「如何にして儲けるか」を追求するのが
会社組織だよ。カプコンは一子相伝でゲームの秘伝を代々受け継ぐ求道者じゃないんだぞ。
霞を食って耐え忍んで、2D格闘の火を死守しろってか?
お前がやれよ。無給・持ち出しで。
タイトーだって、元はウオッカの製造業者だったが、市場と競合相手の状況を
見据えてきっぱり諦めゲームに転進した。
セガだって、元はジュークボックスのリース業者だったが、儲からなくなり製造に
転進した。
時代はどんどん変わっていくんだよ。2D格闘は1つの時代を築いたが、
その役目を果たした。もう終わったんだよ。
ピンボールのゴッドリーブやプレミア、エレメカのKASCOや光通商、
彼らはジャンルの終焉と共に自らの幕を引いたが、それは会社としての敗北でしかない。
しかもカプコンは上場企業。株主に対しての責任がある。常に儲けつづけるための
努力をせねばならんのだよ。
ガキが遊びでやってるのとは大違いなんだよ。
>>718 あの〜「2D格闘の火を死守しろ」なんて誰が言ったのよ‥?
むしろ未だに2D格闘にあーだこーだと拘ってんのはおたくでしょ?
>株主に対しての責任がある。常に儲けつづけるための努力をせねばならんのだよ
カプコンって大証1部上場したあたりから作品づくりが空回りしている印象がある
>株主に対しての責任がある
ならば今の経営陣は即刻辞めるべきだなw
722 :
やめた人:2005/10/31(月) 03:07:19 ID:AFL4Bs8K
>721
辻本一族で占めてるからどうにもならんな。
モノ申したいのであれば株買いな。村上ファンドにでも頼めw
今のカプコンなんかパチ屋しか相手してくれねーよw
724 :
名無しさん必死だな:2005/10/31(月) 08:07:06 ID:lN6qDVjl
>>715 実際岡本―船水ラインはかなり戦犯だと思うが・・・
>>717 儲け度外視で良質のゲーム提供する事に拘らなきゃダメだよねw
結果潰れても俺等には関係ないよねw
2Dでも3Dでもいいからクソゲーばっかりの現状をなんとかしろよ
>>722 結局、責任は取りたくないとw
ぶっちゃけ株主なんかどうでもいいんだろ。
株主よりも経営者の利権優先の企業って事だ。
>>717 儲け度外視?良質なゲーム提供?潰れても俺等に関係ない?
アホか、製造業の基本は良質な製品を提供して、
消費者の購買意欲を誘い、結果利益を得るんだろうが。
倒産も関係大有りだ。良い製品を提供する会社が倒産したら残念だろ。
自分にレスしてどうする‥下は
>>725へのレスね。
>一子相伝でゲームの秘伝を代々受け継ぐ求道者
>霞を食って耐え忍んで、2D格闘の火を死守しろ
実はこれを言ってるのはカプンコ自身なんだがな
家庭用で練習を積み、修行を積み、ゲーセンという戦場で戦え
霞を食って耐え忍んで、カプコンの格闘ゲームの火を死守しろ
こんなことを繰り返し言われて育ったプレイヤーが
それを言ったカプコン自身に求めるのは当然だろ
730 :
やめた人:2005/10/31(月) 16:41:38 ID:0SrFfW/D
>729
確かに昔はそうだったね。
追放された戦犯連中が上層に残ったままだったら、
CPS3と共に玉砕カクゴの2D格闘聖戦を敢行したかもしれない。
そうしたら、多分本当に倒産していただろうね。
>>730 それをトカゲの尻尾切りという
本物の戦犯『現経営陣』がそのままだから
もう、この会社は駄目だろう
>>730 昔は?
今だにまんまのやり方ですが?
SEEDなんか、まんまそのパターンだろ
>やめた人
やめたの?やめさせられたの?
自分からやめたのであればその理由は?
それなのに今でもこだわる理由は?
「やめた人」と名乗る理由は?
どの部署にいたの?
とりあえずGTAの版権手放せ。
>>707 >・BIOHAZARD DUALSHOCKver
これ出てたか?
カプコンのメダルゲーは、店員に凄く評判が悪い
メダルゲーって長期的にカプを支えてくれるの?
カプコンというよりコナミのゲームみたいだな
アニメ化にあわせてゲーム化するのに
原作を意識した絵でしかも微妙に似てないw
黒猫じゃん(´゚c_,゚` )プッ
742 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 08:54:51 ID:c3AZDblo
月曜の3時に沸いてくるやめた人って暇人なのかな?
会社から書き込めって言われてるのかなw
なんでここまで今のカプコンをヨイショできるのかワカンネ
パチ物が売れたのなんてマグレじゃん
まあ、純粋にカプが好きなんだろ、辞めたとはいえ。
それより、やめた人をアレコレ詮索するのは気持ち悪いぞ。
そこまで気にするほどの人か?
2Dだろうが3Dだろうが、一度ヒット作が出てもそのシリーズを育てていこうとせず、
短期的に稼ごうとお粗末な続編ばかり出してあっという間にユーザーに見放される。
カプは自分で自分の首をしめているだけなんだよ。
任天堂、スクエニ、セガ、ナムコ辺りもハズレ作を作るときもあるが
シリーズ物を上手く活かして利益を出してるし、ユーザーからも支持を得ている。
やめた人はあーだこーだいうけど、カプは単に商売が下手なだけなんだよな。
ゲームじゃ儲けられない負け犬がスロやプライズに逃げただけ。
時代の流とやらに乗るとか偉そうな事言う前に借金なんとかしろよ。
500億だっけ?w
745 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 12:47:31 ID:/qYA5OQt
有利子負債がつみあがっていかないとカプとは言わない
746 :
名無しさん必死だな:2005/11/01(火) 14:19:18 ID:w8w1I/n5
俺は知りたいね。詮索するのも気持ち悪いが、執拗にこだわるのもそれは同様。
やめた人の意見もどこにいたのか、やめたのかやめさせられたのかという立ち居地で
意見そのものの見方が変わってくるしな。
>744
借金が500億あろうとカプコンは潰れないよ
ジョジョのPS2のやつおもろいん?
暗殺チーム全員でてくる?
ゲーム作るのにも人件費、人件費ってピーピー言うくらい
社員も雇えない、金もないんでしょ?
その上、借金500億もあったら潰れるのは時間の問題だね
借金500億もあったら潰さしてくれなと思うが
ゲームをやっているから(そのコンテンツで)7号用の液晶も作れる。
他のメーカーも、液晶を作って、そこで設けることが出来ても、だからといって
ゲームの製作をやめるところはないし。
開発陣の技術力は凄いが、人件費も凄いそうで
>>746やめとけ。そのテの質問、あいつが一度だって答えたことがあるか?ないだろ?答える必要がないんじゃない。答えられねェのサ!
カプコンは潰れないよ
>>748 出てこない5部ゲーは3部ゲー並みの気合が足りない
756 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 12:25:23 ID:bi9fIEYI
気合てww
2D格闘じゃないから否定してんだろ。
757 :
名無しさん必死だな:2005/11/02(水) 14:34:48 ID:FVOJ8aA/
755に賛成、絶対3部の方がおもしろいよ、
作り手の差は明白だね。
5部ゲーは格ゲー的アクションゲームとしても、
原作再現のアドベンチャーとしても中途半端な出来だったからなぁ‥。
ゲームの方向性をどっちかに絞った方が良かった。
演出とかトゥーン化されたキャラは悪くなかったんだけど。
作りかけのまま発売した感じがする
せめて対戦は入れて欲しかったな。バランス狂っててもいいから。
ジョジョ3部作ったのと、seed作ったのと同じ奴なんだな。
ファミ通に載ってたよ
762 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 05:42:19 ID:6c6BoVmv
やめた人って飯野みたいな作家性の強いやつを絶対認めなそうだな。
俺も別に好きではないけど、こういうやつも受け入れる土壌がなければ間違いなくゲーム業界は衰退すると思う。
サラリーマンクリエイターが商売の為に作るだけじゃな。
もちろん大半は商業主義でいいと思うが、それだけで話を進めるのもどうなのかね。
返ってくるレスも見当はつくが、あんたの言い分だともうゲーム業界に未来はないみたいな感じだな。
763 :
やめた人:2005/11/03(木) 07:17:00 ID:fr6Nes8U
>762
儲かるんならアリじゃないの?大いに結構。
764 :
やめた人:2005/11/03(木) 07:26:19 ID:fr6Nes8U
まあ、「作家性」ってのが何を指していってるのかが
今ひとつハッキリしないのでなんとも言えんのだが、
市場の動向やら顧客ターゲット層を無視して、自分の
思うが侭につくりたいモノを作る、って事を言ってるのかな?
主目的が「自分が作ったゲームを世に出す」ことなら、
これでもいいんじゃないの?
ただ、世の会社ってのは儲ける為に存在してるトコロが
殆どなんで、普通は却下されるだろうな。
手堅い商品で十分な収益を確保した上でのチャレンジなら
認める会社はあるかもしれんな。
家庭用を中心に見れば今も十分に市場の動向とやらを無視しているじゃないか。
そのことについてはろくに言及しないのがあなたの気持ちわるいとこなんだよ。
結局はかつての上司に対する個人的なうらみつらみを述べているだけにしか見えん。
いや、収益が確実に見込めなきゃ駄目みたいなことを強調するから、それだと先細りになるんじゃないかってことよ。
例えばスト3サードなんかは発売前から開発者は赤字確定なのを分かって作ったわけ?それじゃあ素人以上の馬鹿じゃん。
そうじゃないだろ?サードで格ゲーブームを復活や開拓をさせるべく完璧な仕上がり目指して博打をやったんだろ?
作家性もそうだが、そういう一か八かみたいのを全部否定すると特にゲーム業界は駄目なんじゃないかってこと。
大赤字の戦犯サードはたまたまそれが外れた例なだけだろ。だから責任が無いとは言わんがな。どっちに転ぶかは偶然によるところが多いんじゃないの?
別に妊娠じゃないが、レボもそうだろうな。
リスクを恐れたらいけない業界だろ。
もちろん、潰れない努力もしつつの話だが。
作家性の話は、会社が売れ線を作れ、お前の好みはどうでもいいみたいにすると、モチベーション下がるし、ゲーム業界目指す優秀な奴もいなくなるし、
何よりそいつのもつ何らかの哲学に触れてユーザーは楽しむわけだろ。
俺はむしろある程度作りたいもの作らせないとユーザーに受け入れられるゲームなんてでなくなると思うけどね。
やめた人はこの業界に向いてなかったんじゃないか?
連投スマソ
今期で一番売れたのがパクリのBASARAなんだからどれだけ業界が冷めてるか分かるよね…
顧客を切り捨てたくせに、売れないのは客のせいにするのが
むかつくんだよ。
口は災いの元というが、この会社を見てると身に沁みるな
772 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 11:59:14 ID:szLpe5SQ
>>766 3rdなんて売れるわけ無いだろ。何を言ってるんだ?
3rdが回収するためにはストUブームがこないとダメなんだぞ。
来ると思ってたなら狂ってるよ。
やめた人の言ってる事って「売れるもの、売れるもの」って言うだけで
ドキドキワクワクが無いんだよな
食料品や生活必需品を作ってるわけでも無いのに
「売れるもの、売れるもの」って言いつつ結局は「売れないもの」ばっか
になってしまってんじゃん
スト2とかバイオとか新機軸のゲーム作って
大きくなってきた会社がこれじゃ寂しいもんだな
>>774 インベーダーゲームっていう、業界の起爆剤を世に出したタイトーがあんな感じだから、似たようなもん
会社でっかくなりすぎた? というより業界?
ID:6c6BoVmvが結局何を言いたいのかイマイチ解らないな。
カプにもっと博打をしろと言いたいのか、単にやめた人に噛みつきたいだけなのか。
作家性がどうこうならミストウォーカーにでも期待してろ。
あそこは、そういうのを大切にするらしいよ。
>>777 今時ヒゲに期待する奴なんてどれぐらいいるかね?
少なくとも俺は....期待するw
理由は他がカスすぎだから。ファミコン時代のFFの演出が出来るかな?
>>772 作ってるときから開発者は赤字を見越してたのかよ?ってことだ。
算段はあって外れただけだろ。既存の顧客だけを見てマーケティングをしてたらパイはどんどん小さくなるだけ。
どこかで社運を賭けた大勝負にでなきゃ駄目ってことだ。
当時のカプコンはそれをサードに賭けたってことだろ。
セガのシェンムーなんかも同じはず。
>>777 >カプにもっと博打をしろと言いたいのか、単にやめた人に噛みつきたいだけなのか。
結果論と安定至上主義の批判。
少なくても開発者はサードで何かを狙っていたんだろう。じゃなきゃ馬鹿。
それをまるで無策のように言うのはね。
勝てば官軍では誰も挑戦をしなくなる。それはゲーム業界にとって不幸。
娯楽のゲームが保守にまわったら終わりだよ。
作家性と言ったのは、そういうやつらが新たな可能性を見出す可能性があるからだ。
ストUやバイオは新機軸だけど3rdはどこが新しいの?
初心者排除でマニア向けにチューンしただけとしか思えんが。
>>780 新しくはないけど、格ゲーブームの再熱を目指した究極の作りを目指したんじゃないの?知らないけど。
通常のインカムでは赤字なのに企画して作り続けたのなら、何かを狙っていたと思うのが自然だと思うが。
それに勝算がどれほどあったのかも知らないけど。
3rdって開発者のオナニーみたいに思えるよ、「究極の2D格闘作ろうぜ!」みたいな。
そんで何も考えず金だけつぎ込んだみたいな。
ま、それなりに自信はあったんだろうけどな。
CPS3で大赤字を経験してるカプに「安定至上主義をやめろ」なんて、潰れてくれと言ってるようなもんだなw
で、博打打ってまたコケたら、「カプは学習能力ねえなw」とか言うんだろw
>>779 君の言ってる馬鹿そのものだよ>スト33rd
赤字が回収不可能って判断からCPS3基板の撤退、廃棄が決定したので
それまでに開発したタイトルのマイナーチェンジをゲーセンに押しつけようとした。
でも売れたのはジョジョの方だけだったけど。
6c6BoVmvに同意。
売れるもの(商品)と作りたいもの(作品)の狭間で開発者は綱引きをするんだろうけどさ、
カプコンは岡本がいたころ、ずっと「ゲームは商品」だって公言していたハズ。
昔から計算の上でのヒット作品が生まれていたとは思うけど
成功も失敗もマニアの声を聞きすぎたのかなと思う。
あとスレの流れ的に、ヒット作と斬新なゲームがいっしょくたにされてるような・・・
やめた人ってさ、
「おいカプGKのやつら、俺が誰だか見当ついてんだろ?
こんだけしゃっちょーさんへの忠誠心見せたんだからもう一度雇ってくれよ
お願いしますお願いします」
ってメッセージ送ってるんじゃねーの?
やめた人=負け組
787 :
やめた人:2005/11/03(木) 20:00:11 ID:fr6Nes8U
何が勝ち負けなのかは知らんが、
取りあえず給料はカプに居た頃よりは
勝ってるなw
CPS3の2D格闘すべてにおいて言えるのは
開発側の根拠の無い
「コレ売れます!!」ていう主張が、
他のすべての判断より勝ってたってトコかな。
スト2当てた実績という威光が合ったので、もう2Dは
終わってるという現場からの報告やビデオ以外に広げるべきだっていう
一部役員の主張もかき消された感がある。
それくらい、追放戦犯たちの力があったんだよ当時は。
> 開発側の根拠の無い
> 「コレ売れます!!」ていう主張が、
> 他のすべての判断より勝ってたってトコかな。
この部分って誰に売りたかったんだかさっぱりわからん糞ゲー群に関しても同じことが言えないっすかね?
最近はマシになってきた気がするが少し前はひどいもんだっただろ。
>>787 へぇ〜
それじゃあ、もっと根拠の無い
「ワイン売れます!!」「土地転がしで儲けます」
ていう主張した第一級戦犯がそのままなのは?
いつまでも岡本たちを戦犯にしてられないよ
次に大赤字になったら稲船あたりを戦犯にするんだろうな
791 :
やめてない人:2005/11/03(木) 22:25:20 ID:7MlTa8pJ
>>やめた人
誰かは知らないが
お前みたいなのが辞めてくれて本当に良かった。
ゲームって娯楽を提供する商売なんだからさ。
利益だけ追求するんなら、それこそ投資ファンドにでもなれと。
まずクリエイター自身が楽しいと思える商品じゃないと話にならん。
自分が面白いと思わなくて他人を楽しませられるかっての。
藤子や鳥山だって大ヒットを見込んでドラえもんやDBを描いた訳じゃない。
興味ある題材を面白くなる様に努力した結果に利益が付いて来ただけ。
娯楽で大儲けなんてのは何にしろバクチと運の連続なんだよ。
何が当たるか解らないから皆模索しつつ続編に走る訳で‥。
それがおかしいと思うなら、固く儲かると思う業種にさっさと転向すればいいじゃないw
どこにも固い商売なんて無いと思うけどね。
それでも採算は考えてもらわないと・・・
ネバーランドじゃないんだからさ・・・
今年は、大分売り上げ本数落ちてるようだけど大丈夫かね
・・・
バイオ4PS2でどこまで巻き返しできるかだろうね。
好きだけど、ラー7売れなかったしなあ・・・
>>793 別に採算無視しろとは言ってないだろ。
それは本業である経営陣や営業が努力する事だから。
798 :
779:2005/11/04(金) 03:50:49 ID:kGXeG6Rp
>>782-783 それはサードがこけた後だろ。少なくても作ってる時は究極の格ゲーでまた市場を盛り返したいと思ってハズ。
簡単にオナニーとかいうけど、そんな簡単に馬鹿扱いするなよ。そういうフシがあるかもしれないけど、当の本人達は勝ちを信じてやってたんだろ。
シェンムーもそうだが、通常の発想なら赤字な企画が通ってるんだから、上も何かを期待したはず。もう一度自分等がイニチアシブをとれるように。
売れなかったのは結果論でしかない。
採算と博打はバランスが取れなきゃ駄目だね。どちらかだけでは。
この業界はギャンブル的な産業。
安定した利益のあるソフトなんて極一部。
セガの場合はラッキーなことに次につながる大失敗をしているような気がする。
シェンムーもDCも時代の扉を開けるような存在になったし。
665 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 16:49:50 ID:PDyUkIYj
近所のゲーセンに対象ゲームに闘劇公式のロゴが貼られてたよ。
けど注目したのはその下
当店は、闘劇事務局並びに月刊アルカディアの方針考え方には反対です。
(世間一般で言われている激闘劇場潰し問題並びに方針を無視した余りに
偏ったゲーム選考等)これらのことから加盟店になる予定は当面見合わせ
て行きたい考えではございますが、闘劇という場そのものは全力で応援し
て行きたい方向でいます。参加を考えている皆様のご健闘を心からお祈り
申し上げます。 スタッフ一同
668 名前:665[sage] 投稿日:2005/11/02(水) 20:44:44 ID:PDyUkIYj
一応そこのコミニュケーションノートから。
----------------------------------------------------------------
◆所謂 闘劇 についての説明とお詫び
当店は、「闘劇運営事務局(潟Aクアルージュ)」並びに、
主催である、「潟Gンターブレイン内アルカディア編集部」の
あまりに一方的な方針。並びに、
あまりに一方的な行動と見解、考え方には、反対です。
インターネットや口コミ、
全ての格闘ゲーマー及び全アーケードゲーマーの間での噂。(全てが本当ではないと願いたいのですが。)
他店舗の告発(これも同業として無い事を祈りたいのですが)
等で明らかにされている、
トップランカーやライターのチケット狩りと言ったモラルに欠ける行為の助長及び正当化。
アルカディア編集部及び闘劇関係者のトップランカーのみの擁護。
激闘劇場潰し問題。
参加及び協力の要請店舗への裏金疑惑。(絶対に無いと願いたいのですが。)
当初の方針と稼働率等を無視した偏ったタイトル選考。
以上の問題や意見への説明及び否定を含めた反論がなされていないのも、疑問です。
その為それらの事から、当店は、前2回と同様、今年度も
又今後も闘劇への加盟の予定はないというのが結論であり、
お客様へは大変申し訳なく思っております。
ですが、闘劇という場そのものは当店も賛成であり、
又、当店としても全力で応援していきたいという考えであります。
参加を考えている皆様のご武運とご健闘を、心からお祈り申し上げます。
※コピペ推奨
アルカディア 18号
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127454829/665-668 業界の活性化の為にも、これ以上デスノートの横暴を許してはいけません
ご協力お願い致します
何も本当に現場のオナニーだけで作りつづけてたわけじゃないよ。
作り手に責任無しとは言えないけど、この会社の営業やらマーケ
やらも相当頭が弱いから 売れてるものは旬が過ぎててもアホみたいに
作れー作れー言いつづけてたよ。
今までも、そして今でもそうだからわかるっしょ?
そんな大会運営なら、鉄拳でチョソに惨敗も納得
ここは社員も信者もプロ意識が無さ過ぎるな。
金はその辺からわいてくるとでも思ってるのか。
まあストVシリーズとCPS3自体異常だとまだわからないんだから仕方ないな・・・
807 :
名無しさん必死だな:2005/11/04(金) 15:42:42 ID:8hbNbvvJ
やめた人のおかしな所って、収益性やコスト云々って言う割に、
旧アーケードの2D格闘をひたすら批判するだけで、
今のカプコンの特に家庭用のまずい所を無視し、今のカプコンをひたすらマンセーする事
以前のカプコンは2D格闘が足引っ張ってて今は復活してるみたいな言い方
誰が見ても今のカプコンの家庭用は崩壊寸前だろうが!!
今のカプコン支えてるのはメダル、パチだろ?
なら家庭用潰して、それに巣食ってたアホプロデューサーにアホ役員すべて降格か、クビが普通だろ
また下っ端開発員100人斬ったところでなんの変化もあるわけない
次は映画だろ?これだって映画のスタッフのスキル次第だから、ゲームのプロデューサーがでしゃばる事じゃない
結局カプコンは何がしたいんだ?これならまだ三上を前面に出していたほうがマシだ
>>790 だって戦犯だしw
業績改善を約束に役員になったらしいし。本人社長になるつもりらしいし
一番の戦犯の社長は居残りだろうけどね。引退したいと社内では弱気らしい
809 :
779:2005/11/04(金) 17:41:39 ID:kGXeG6Rp
>>806 じゃあ、どうすればいいわけ?
どうやったって金なんか湧いてこないじゃん。
810 :
779:2005/11/04(金) 17:53:21 ID:kGXeG6Rp
プロなら収益あげろなんて精神論は意味がない。
船水を批判するなら、せめて対案なりをだしたらどうだ?
それが説得力のあるものなら、同意する人が出るんじゃない?
少なくても俺は対案は出せん。船水に責任が無いとは思わないがね。
>>808 家庭用だとグラフィック代が掛かるからだべ
こういったのでチマチマ稼ぐのはいいと思うよ
変なアクションゲームや洋ゲーの移植よりかは面白そう
どうしてこう2D格ヲタはキモいんだろ。
3Dやベルトアクションのカプファンはおとなしいのに。
813 :
やめた人:2005/11/04(金) 18:19:42 ID:EU+Uh37t
今のカプコンの家庭用は上手く行ってないと俺も思う。
このままの状況が続くようなら、俺ならきっぱり止める
べきだと思う。ていうか、経営面だけで見れば
今の時点で自社開発は撤退して次世代機は外注だけ
にすべきだろうね。
ここらへんは、まだ「ビデオゲームの雄」であった過去の栄光が
忘れなれないんじゃないかな?
メダルと7号でしばらく凌いでやるから、2D格闘とまでは行かないけど、
なんとか頑張って復活してみろ!ていう温情なんじゃないかと。
言ってみれば、セガのCSみたいな社内ゴクツブシ状態だな。おそらく肩身狭いよ。
株主にしたら、何やってんだ!て言いたくなるだろうけどね。
昔、ビデオゲーム中堅の地位を固めていたユニバーサルやニチブツが、
先を見通してきっぱり撤退した(ユニバーサルは7号に、ニチブツはエロマージョンに)
決断に比べると、確かに甘い気もする。
>>812 2D格オタとかの問題じゃない。説得力の問題。レッテル張は見苦しいぞ。
>>813 一つだけ教えてくれよ。
お前中足を見てからブロッキングできる人?
最近のカプコンのゲームはグラフィックにばかり注力してるな
肝心のバランスが凄まじく悪いのだが
バランスを調節してた人を切ってしまったのか?
バランサーはとても重要な役だと思うのだが
ロックマンDASHを作っていた人が、スクエニのキングダムハーツUのバトルディレクターだそうだな
目に見えない仕事をしてる人材を失うのって痛いね
>>814 実際このスレみてるだけでも2D格ヲタが一番キモいんだが
格オタってかアケ厨って感じだな
2D格闘というかDC注力で失敗したというのは
結果論でしかないだろ
あの頃、パワーストーンやらキカイオー作ってたから
今のVSシリーズもあるわけだろうし
DC撤退、GC惨敗と読みがハズレたのは仕方ないとしても
保険がPS鬼武者なのがまずかったな
820 :
やめた人:2005/11/05(土) 00:04:45 ID:h/ygTn90
>816
ん??誰だろ?T品さんかな?
時おり偶発的に神がかったヒット作が出るから
なんとか首が繋がってるだけで
会社全体で常に見通しがアホっぽいんだよなー。
沈没寸前まで責任の擦り合いしてるんだろうね。
もうはやく潰れちゃえ。
>>817 2D格の話してるのはお前だけ。キモイのはお前だよ。
823 :
779:2005/11/05(土) 04:29:04 ID:Lk8hkiw7
>>817 論理で話さないか?
「うざい」とか「痛い」とか「キモイ」とかのレッテル張りは無意味だし、見苦しい。
CPS3はコケて大赤字を出した。
その事実が全て。
もしカプコンが過去に戻れたとしても同じ失敗をしそう。
CPS3の企画自体は格ゲー全盛期の頃じゃなかったか?
引くに引けなくなって玉砕覚悟で突撃したんだろ
見事に玉砕したのはアレだが
826 :
817:2005/11/05(土) 15:02:38 ID:8xTL/ZFm
>>823 俺は眺めてるだけだが。やたら必死で気持ち悪いと思わない?
何とかして3rdは正しかったとやってるようで。
827 :
817:2005/11/05(土) 15:03:59 ID:8xTL/ZFm
その真性の2D格オタ(?)さんは結局カプに何を望んでるんだろうね?
人の書き込みにケチつけてるだけだから判らん。
↓やめたのに未練タラタラな人
>>828 さあ何を望んでるんだろうか。ただ目立ちたいだけじゃないかな
831 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 02:26:27 ID:66/ogrmP
582 名前: NAME OVER 投稿日: 01/09/25 23:45
>579さん
金沢社長(本名キムさん)の新会社はAIAコーポレーション。
国内コンシューマーソフトの海外販売権を買い取り、海外向けにリリースする
業務をはじめた。現社員は6名。
旧ジャレコ(現PCCWJ)のアーケード部隊は、カプコンに移籍した。
カプコンがビデオ以外のAM事業(プライズとメダル)に参入するためらしい。
今回のAMショーに出なかったのは、第一作のプライズ機が間に合わなかった
からだという説が有力
PSPのストゼロ3↑↑で新キャラ参戦と言っても、
コピペキャラなのが悲しいね。
833 :
779:2005/11/06(日) 05:06:49 ID:n0hNkwUp
なんかレッテル張りばかりだな・・・議論は無理なところ?
俺は2D格オタになった覚えは無いけどね・・・シェンムーやレボリューションも出してるわけだし。
サードが正しいとも、当時の人間に責任が無いとも言って無いじゃん。
ケチつけてるのはどっちが先だ?
俺はケチをつけてる結果論に反対なだけで、当時のカプコンやセガがどうしてればよかったのか対案を聞きたいだけだよ。
なんか第二次世界大戦の日本を結果論だけで非難して、じゃあどうすればよかったの?って問いに答えられないのと似てる気がするし。
まあ、当時3D技術が先行していたセガのことを考えたら、カプの2D切り捨てが早かったところで
どうなったもんでもないな。
第一企画単体ではむしろ3Dの方が地雷だったしなあ。
カプコンがやばいなんて冗談でしょ
今後バイオシリーズをソニー系ハードに出すんだから。
やめた人も、バイオを任天堂ハードに出すのはおかしいって言ってたんだから
ソフトをPS2で出せばカプコンは安泰じゃないの?
>>825 本来は95年あたりに出るはずだった>システム3
2年の遅れ(そのくせにマザーが壊れ易い)と、
グラフィックだけで中身がスカスカなソフトを
3連発したのが致命傷。
とりあえずジョーは、もう諦めろ
ジョーは無理やりヒットさせたもんだな
CMを大量に投入したり、広告も通常よりだしてた感じがした
あんだけ広告展開すれば10万本は売れるな
販促しなけりゃローマと同じ運命だったな
VJスクラッチも大コケ?
ローマって海外向けじゃないの
海外でも爆死?
CPS3の2D格闘は正しかった路線まだーーw
結果論は嫌いって、結果を無視して語ってもそれは妄想でしかないじゃん。
当時のカプがどうしてれば良かったか、なんてのも俺達タダのオタクに聞いても意味ないし、妄想しか出ないし。
俺質は結果を見て話してるんだからさ。
やっぱり779が何したいのか解らない。
相変わらずケチつけてるだけで、自分から何も語ろうとしない。
レッテル貼られるのは自分に問題がある事も解ってない。
つか、いつまで2D格のせいにしてんの?
コナミがおかしくなったのはグラディウスのヒットで、
社員を増やしすぎたせいだ!って未だに言ってるのと同じw
今更、戦犯がどうこう言ってもしょうがないし。
現在の不振は鬼、ジョー、バイオ等の看板ソフトが売れてないからだろ。
ターゲットが意味不明な海外ゲーも同様。
GTAの夢を追い続けたいんだろうな。カプの悪い癖は変わってないよ。
>>844 結果論も何も、最低でも2Dを96年あたりで大幅に縮小して
以後ポリゲーに比重を移す。会社規模と状況(家庭用機種の
高性能化でポリゴンが一般化)からこれしかない。
「当時から」これ以外に道は無いし、それ以外だとコケる、と
散々言われてる(で、やっぱりコケた)
やめた人じゃないけど、何で97年に入ってから
あれだけバカみたいな金額突っ込んだのか意味不明。
だから2D・3D関係無いって。
カプが腐ったのは採算無視の大量人員投入のせいだろ。
鬼武者とかみりゃ3Dでも同じ間違いしただろ。意味の無いIF
>>847 鬼武者は制作費の回収と次回作にGOが出る程度には売れてる。
市場が完全に閉じた2Dと、当時グイグイ伸びてた(そして現在では
まともにペイするほぼ唯一の市場)3Dの選択間違いが関係ないなんて
とてもとても。
CPS2で細々とやってたなら今でも少しくらい出てたんだろうな。
仕事欲しくて新しい基板作りたかっただけじゃないのかw
>>846,848はやめた人
改行部分がそっくりですよ
だいたい戦犯を一掃した後にも関わらず、未練たらしくジャムなんか作んなよ。
しかも手抜きミエミエでファンからもそっぽ向かれてるしw
852 :
やめた人:2005/11/07(月) 13:31:35 ID:RpkIOziK
>851
現状の厳しいビデオ市場でなんとか採算が取れないか?という事で
進めたプロジェクトだと思う。多分。
現在のロケ状況、基板モノ、2D格闘、なんていうヘレンケラー状態で
採算取れるようにやれば、自ずとああなるのは仕方ないかも。
ただ、過去のデータ資産が有ったからこそ可能だったプロジェクトだったろうし、
すべてを新規で!なんてコトになるとまず不可能だったろう。
ゲームの出来はともかく、決算報告見る限りビジネスとしてはまずまずだった
ようではあるが、プレイヤーの評価はいまひとつだったので、もうこの形での
ビデオゲーム企画は有り得ないかもしれないな。
今後の予定
PS2「サイオプス サイキック・オペレーション」
PS2「biohazard4」
NDS「BIOHAZARD Deadly Silence」
PS2「モンスターハンター2」
PS2「新 鬼武者 DAWN OF DREAMS」
PS2「大神」
どれも中途半端な売り上げになりそう
>>852 あと、それ以上にイングリッドを出さないとヤバいって側面があったと思う。
ポリゴンゲーの方は中止しちゃったから。
>>852 要は金を掛けずに遺産の再利用。芋商法って事だな。
ある意味、2D格が主力商品で存続してる芋の方が商売上手って事か。
>>853 サイオプスなんて最近まで存在自体知らんかった。
バイオも全然宣伝が足りなかったし、もっと宣伝した方がいいんでない?
その割りに鬼武者やジョーは宣伝に力入ってたけど。
ゲーム自体はともかく洋ゲー色丸出しで国内じゃ、
歯牙にも掛けられない様なデザインは何とかならんのか?少しはリサーチしろよ。
モンハン2は売れるんじゃね、30〜45万と予想
新鬼武者、大神は死亡すると思う。
モンハンってそんなに売れるタイトルだっけ?20万くらいかと思ってた。
>>854 ぶっちゃけ、それが全てだろう。
商品化契約を守る為、芋方式でお手軽に済ませたとw
>>856 多少なりとも売れそうなのはモンハンとバイオ4くらいだな‥。
制作費とか広告費を一括してるんだろ
制作費が掛かりすぎて広告費がないってアホか
裏切ったくせに、未だにジョー出したりわけわからん。任天堂ユーザーは
その辺厳しいのに。
モンハンも、もう初代、G、2と3作目だからなぁ
大して変わり映えしないのに、新作買わされて
お気に入りの前作と違う仕様にイライラ
前作やろうにもサービス打ち切り
または誰も居ないという有り様
結局、格ゲーの頃のやり方と何にも変わらず
もうユーザーも大して期待してないっぽ
カプコンは自らの手でブランドを潰すからな
本来、モンハンみたいなゲームはPCで展開すべきなんだよな‥。
次点で箱Live。ボイスチャットでやりたす。
好んでロケや小売りを敵に回す社風だけは理解できない
>>855 >
>>852 > 要は金を掛けずに遺産の再利用。芋商法って事だな。
> ある意味、2D格が主力商品で存続してる芋の方が商売上手って事か。
>
>>853 > サイオプスなんて最近まで存在自体知らんかった。
> バイオも全然宣伝が足りなかったし、もっと宣伝した方がいいんでない?
> その割りに鬼武者やジョーは宣伝に力入ってたけど。
> ゲーム自体はともかく洋ゲー色丸出しで国内じゃ、
> 歯牙にも掛けられない様なデザインは何とかならんのか?少しはリサーチしろよ。
芋じゃないだろ、その使いまわし黄金方程式を考え出したのは岡ちゃんだろ。
カプコンのトップレベルの貢献者を忘れるのはどうかと。
この会社のブランド
鬼武者
バイオハザード
DMC
モンスターハンター
ビューティフルジョー
逆転裁判
ロックマン
こんなもんか
869 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 12:39:52 ID:5s6an7z1
ぶっちゃけた話今のカプコンってそんなにヤバイの?
看板級の作品を3つ以上も持ってるんだし俺はそんなに危機感を感じないんだが・・・
>>869 その看板ソフトがブランドのわりに売れてないから。
看板以外のソフトは見るも無残な状況だし‥。
キラー7もコケたし、ビートダウンも微妙、ジョーも死亡確定だろう。
そもそも結果が出てないジョーのスマブラ企画が、
通ってしまう事がおかしいんだが‥。
新作ラインナップにも全然魅力的なタイトルが無いしな。
また鉄機みたいな企画出せないもんかね。
ムチャだろ〜と思ったけど期待感は高かったな。
>>870 同意。看板っていえるのは、
バイオ、モンハン、逆裁、ロックマン位じゃない?
モンハンはこれから育てるべきタイトルだが‥。
鬼は数ある武者ゲーに埋もれた存在になってしまったし、
2でのイメージダウンが響いてDMCも微妙、
ジョーなんて看板どころかむしろマイナーゲーでしょ。
ロックマンもマンネリ化する一方だしなぁ‥。
子供向けって印象が強いし、新規にはもう入り込めない世界。
でも、まだまだ鬼もDMCも続けるだろうね。
ロックマンもいつまでも出し続けると思う。
>>872 鬼は売れ行き次第っぽい。新鬼2までの製作を前提に予算かけてるだろうから
そこまでは作るとは思うけど…
ジョーは大神が発売されたらプッツリ出なくなる気がする…
ジョーは2で辞めておくべきだった。
カプがGC出した新作ゲーでバイオ4以外全てクソという事実。
看板て呼べるのはそれ一つで会社が食ってけるレベルだと思うな。
逆裁とかが看板て笑える。
週刊ダイヤモンドに日本企業の社員の平均所得と社長の給料が載ってたけどさ
カプは社長が約5000万で業界トップクラスの給料もらってるくせに社員の給与は低すぎて表に載ってなかった。
これじゃ社員のこと電池呼ばわりするよな。
やめた人みたいな要らない電池は捨てられて上の連中は高い給料もらってるんだからやめた人がここで愚痴りたいのも分かる気がする。
まあ逆裁は「クリエイターの個性が光る実験的な名作」くらいなものだからなあ。
社員20人位の小規模会社なら堂々と看板と言えるだろうけど、大規模会社では普通言えんわな。
でも今のカプで逆裁よりも効率良く稼いでる作品がそうないのか…
しかし、ジョーの一体どこに勝算を見い出してたんだろう。海外?
看板を作ろうとして金を掛けすぎると死ぬというストVの例をちゃんとカプは覚えているようで。
>>878 そうなんだよな。
逆裁以上の稼ぎ頭が見つからないという‥。
一応、連ジシリーズがあったか。
でもCSじゃバンダイのソフトだしなアレ。
881 :
名無しさん必死だな:2005/11/08(火) 21:42:54 ID:80XgAukJ
>>878 「クリエイターの個性が光る実験的な名作」成功したのはサイバンだけで、他はどうだったか?
グランボとかブラブラは実験作で失敗。プレステでもふしぎ刑事だったっけ?
実験作か?それとも新たなクリエイター発掘のための実験タイトルか?
ゲームつまらなくても売れるとか言ってる奴が居るようじゃ、
カプコンの復活は無理だろうな
逆裁よりもエグゼの方が稼いでないか?
小売の反感も買ってるが
売れてるだろうけど、エグゼって原作のほうが漫画になってるから、ちょっと儲け少ないかもね
玩具もタカラから出てたりするし、旨みすくないんじゃないの?
版権がどこにあるかが問題。
マンガやら玩具の販売元なんぞ全然関係ないと思うが・・・
ロックマンの版権をタカラが持ってると思ってんじゃ‥。
ロックマンエグゼに関しては漫画なので小学館だっけ?にも権利がある
特にエグゼ独特の世界観(コンピュータ世界?)とかは漫画オリジナルなので、カプコンがエグゼをゲーム化する時は、
原作者や、小学館やアニメの配給元(テレ東?)とか色々と利権が絡む。ま、エグゼのパッケージみてみ
ロックマンはカプコンだけのもの。こっちが売れればカプコンはウハウハなんだけどね
エグゼに関してはもうちょっとカプコン主導の体制にしてればよかったんだけどね
まあ、あんなに人気出るって予想できる人は少ないだろうけど
エグゼってまだアニメやってるんだよな
それがスゲェと思った
ロックマンエグゼ 23万本
ロックマンエグゼ2 44万本
ロックマンエグゼ3 65万本
ロックマンエグゼBCGP 5万本
ロックマンエグゼ4 92万本
ロックマンエグゼ4.5 8万本
ロックマンエグゼ5 60万本
ロックマンゼロ 23万本
ロックマンゼロ2 15万本
ロックマンゼロ3 12万本
ロックマンゼロ4 8万本
ロックマン&フォルテ 12万本
アクションの方がもう少し売れてくれればな・・・。
ちなみに・・・
逆転裁判 17万本
逆転裁判2 25万本
逆転裁判3 20万本
グランボ 2万本
ブラブラ 8千本
ソースはニンドリの付録
>>888 エグゼは原作も設定もカプコンオリジナルだよ。
他所に権利あるならライセンス表記にカプコンしか名前ないの変だろ。
結局、エグゼも逆裁もGBAっていうそこまで開発費がかからないハードだったから
20万本前後の売り上げでそこそこの小遣い稼ぎができたわけで
バイオや鬼武者なんかは開発費が大きい割には新作出すごとに売り上げ落としてる
>>888 エグゼは、子供向けにしておくには惜しいくらい良いゲームだな。カプコンにしては。
コロコロとのタイアップのお蔭もあるが、ちゃんとゲームが面白いから
売れているんだろうよ
逆裁もポリゴンにすれば、開発費安くなるのに
2Dの方が金掛かるんだからさ
897 :
capcom:2005/11/09(水) 16:19:56 ID:ygI2+/Sb
借金500億なのに社長貰いすぎ。
…潰れるなw
カプに限らずだけど、シリーズ物を出すと途中で必ず低クオリティの
ナンバリング出しちゃうんだよね。
それで次作でしっかり挽回するんだけど、時既に遅しみたいな。
何かこの会社は特にそんな感じで、固定ファンを手放してるような気がする。
開発費抑えて良い物を作るなら地球防衛軍を見習って欲しい。
つーか、ああいうストイックなアクションゲームこそ本来カプコンの
お家芸だったと思うんだが。
地球防衛みたいなクオリティー低いの出すようになったら泣ける
killer7の糞っぷりはグラスホッパーとカプ、一体どっちの会社が主に
悪いんだろうか……ありゃねーよ。
ファミ通DVDを毎月買っている友人が新鬼武者を見て一言
「今のカプコンのゲームは、おんなじ路線のものばっかだね」
話を聞いてみたら、据え置きではバイオや鬼武者、デビルメイクライとか
硬派・バイオレンスっていうイメージしか感じてないらしい。
もうPS2ソフトの路線も変えないと駄目だよなぁ
大神が大きく変えようとしてるな、そこらへんは。
キラー7は開発者が試しプレイをしたかどうか知りたい。
もうちょっと快適にあそべるようにしてもバチは当たらない。
三上が試しプレイすればよかったのに。
俺はバイオ4のシステム丸パクリでも何の文句も無かった、
イメージとしてはバイオ4のFPS視点版だったし。
まあ丸パクリは無いにしても、多少近しい物だと思ってたんだが……
まさかあそこまでどうしようも無いゲーム性だったとは……。
ストーリーは電波すぎて意味不明だけど、雰囲気は好きだ。
特に一話の「天使」は最高、シルバーの香りがした。
>>905 ビートダウンだってアレ、Fファイト出すんなら、
格ゲーか何かにした方が良かったんでない?被ってるの解るだろうに‥。
グラフィックに力を入れた鬼3よりも、脳を鍛える大人のDSトレーニングのほうが売れる現実
ロックマンの算数ドリルも売れるかもな
VJが米国でそこそこ売れているという噂は本当だろうか。
なんで逆裁は3Dにしないんだろうね
2Dの方が金を湯水のように使うらしいのに
2Dで金掛けて20万しか売れないんだったら
赤字もいいとこじゃないか
そもそも、2Dの方が金がかかるって情報が間違ってるから。
>>912 逆裁プレイして言ってんのか?
あの程度なら2Dの方が断然安上がりだろ
しかもキャラグラなんかシリーズ通して流用しまくってんのに
逆裁は2Dじゃないと空間的ムジュンがでたりして
トリックがややこしくなる。
ゲームの本質に関係ない余計な手間がかかる。
>>914 ポリゴンだって流用できるし
なに言ってんのw
>>915 3Dにしただけで矛盾が出来るんなら
最初から矛盾だらけってことだねww
そもそもGBAで3Dにしろってのが馬鹿。
やめた人の影響がこんな形でw
>3Dにしただけで
ガキは単純でいいな。
920 :
msu3015.msubr2.thn.ne.jp:2005/11/10(木) 14:15:38 ID:GM33GQzw
潰れるか合併するかの道しか無いcapcom、ちなみに合併するならこんな名前→(株式会社SNKカプコン)←どうだ!?
有利子負債500億の足手まといのカプが最初だよな。
株も0.001対1位じゃないの?
カプコンSNK芋屋って名前が正しい。
>>922 後ろにホールディングスつければ万事OK!
カプコンSNKプレイモアホールディングス良いね。
金融事業にも踏み出せそうだ
>>913 >そもそも、2Dの方が金がかかるって情報が間違ってるから
かかるよ。まさかGBAとPS2他ってハードの違いとか、パターン切りの必要なアクションゲーと
基本的に一枚絵のギャルゲとかをゴタ混ぜに考えてる訳じゃないでしょ?
2Dとか3Dとかはいい
毎回2話アタリが一番面白くて
最終話がやたらあまりにも無理矢理な展開で
盛下げるの何とかしてくれ>逆裁
最新のDSでは、ムービーパートは3D化しているから安心しろ。
キャラゲーをポリゴンキャラにするのは、某トキメモ3という
偉大なる失敗作があるのに突撃するのか?
あと、一枚絵のグラフィックはかなりディフォルメしているから
3D化すると変なるぞ。特に異議あり!の時の手。
格ゲーみたいに、ものすごい量のアニメパターンを作らないと
いけないものは金が掛かるけど、特殊な例って感じがするなあ。
全ての2Dゲームが大量のアニメパターンが必要なわけじゃないしね。
あと、同じ格ゲーでもスト3シリーズみたいなのとストゼロシリーズでは
かかる期間は比べ物にならないし。
3D化に伴う辻褄合わせの手間とコスト>>>3D化によるメリット
930 :
msu3015.msubr2.thn.ne.jp:2005/11/10(木) 15:59:44 ID:GM33GQzw
snkは一度潰れた会社、何カ月ごろかにSNKプレイモアとなって復活したメーカ、だからカプコンの借金なんて全然怖くない・・・・と思うからバンダイナムコやスク・エニみたいに挑戦してみよ!
>>925 何の2Dの話してんだ。今は逆裁の話してんだろ。
お前こそADVゲームやサウンドノベルの2Dと、
2D格ゲーみたいなのをゴッチャにすんなっつーの。
>>928 つか、大量のパターンを必要としない方が少ない。ファミコン時代のFF、全体マップ上での移動+アクションだけで1キャラ100枚。
(これがスーファミ時代には1キャラ400枚以上、しかもドット絵自体も細かいから作業的には約8倍に)
ダイノキングは現代のファイターズヒストリー
935 :
934:2005/11/10(木) 17:07:00 ID:3cTyzOpd
悪い、誤爆した
パラパラアニメのごとき、格ゲーのちっさいキャラで金掛るて
そんなら毎週毎週フルアニメのTVなんか大変だな
大変だよ
アニメーターなんて奴隷以下の扱い
じゃあ3D化したのにやたらと制作費が高騰したのは何故?
特に設備投資が洒落になっていないじゃん。
↓やめタラな人
わかった
カプコンの開発陣はこれからはポリゴンモデル組むのも
「やだやだ、めんどっちいめんどっちい」「もっと人雇って雇って」
「もっと日数掛けなきゃできないできない」って言うようになる
ハックロム売りまくって大きくなった会社はいつか滅びるんですね
>>938 ニシザワガクエン程度の3Dならクソ安いよ
PS2 メルヘヴン 8000
PS2 高速機動隊 5000
NDS ジョー 3600
PSP ミニパト 3000
XB BEAT DOWN 900
※BEST除く
他スレに貼られてたけど、事実だったらヤバイな。
ぶっちゃけDSも任天さん以外はやばいんでないかい?
(一部除く)
>>944 やっちまったソフトは金掛かってなさそうなのばっかじゃない?
何かあったっけ?
946 :
名無しさん必死だな:2005/11/11(金) 00:24:28 ID:KN+qtkv+
>912
逆裁 逆裁2が売れてた時期にGBA以外へのハード展開があったとしたら、3Dもありえたかも?
でもGBAで出したから、他ハードといったらGCしか選択肢しかないし。
任天ハードで売れたソフトは、他のハードに移籍しにくいし。
特に逆裁の売ってた時期は、バイオのGC独占時期で任天との関係もあるでしょうし。
947 :
928:2005/11/11(金) 00:37:59 ID:oV9VGPzb
>>933 うーん自分の感覚がずれてるのかな。
格闘ゲームは1キャラ軽く何百枚〜4ケタいくので
それぐらいでないと大量と思わなくなっちゃった。
サイズも大きいし、1アクションに扱うアニメ枚数が
多いことが整合性をとる手間に繋がるしね。
>>938 3Dも結局表現力があがったし、作りこまないといけないから
スタッフの人数的には大量投入だったねー。
すごいグラフィックにすごいムービーを、とゲームの外側を作るだけで
アップアップしていて、ゲーム性としては作りこみが甘くなっている。
そんな時代です。
ていうか、3Dのほうが安上がりとか現実離れした感覚が蔓延してるな
実際に仕事してる奴じゃなくて、営業モドキの口車に乗るなっての
3Dのほうが安上がりなら、今ごろ同人ゲームも3Dであふれてるよ。渡辺製作所だって3D格闘だしまくるぜw
会社によっては3Dのほうが安くなっちゃう所もあるんだろうけど、そんなのは大手だけ。あ、カプコンは大手かw
ジャンルにこだわらず、経費のかけ方で面白いゲームを作るのはプロデューサーの仕事
売るのは営業の仕事。3Dのほうが売り込みやすいからって3Dじゃなきゃ市場が云々言ってる奴は駄目営業。ワインでも売ってろ!
まあ2Dでもアイデア物はいいかもね。
格闘ゲームは論外だが。
エグゼも3Dにしてやれ、とか言わないのは
否船の犬だからかw
さすが巣窟w
953 :
YahooBB220026244213.bbtec.net:2005/11/11(金) 10:09:24 ID:XUNqGRjP
>951
つ[ロックマンエグゼ トランスミッション]
アリカ製作だけどな
>>948 売上げの上限が万止まりのジャンル(同人ゲー)を持ち出した時点で論が破綻してる。
一般論に対して、極めて特異な例しか挙げられないのなら、悪いけどその説は反論にならない。
単に、いつでもどこでも見うけられる局所的な例外ってだけ。
>>947 スト3が平均700枚強。4ケタのパターン切ってるキャラは3rdのまことだけよ。
(それも裸と胴着の別パーツ化のせいだし)
956 :
名無しさん必死だな:2005/11/12(土) 08:13:20 ID:3XEMAjO2
>>955 売上が万止まりだから3Dのほうが安上がりなの?
意味わかんない。コストが高いから、安くあげる為に2Dしかできないって事でしょ?
3Dのほうが単純にコスト安くできるなら、み〜んな3Dやってるよ
限られたスキルとコストでゲーム仕上げるのと、どんなバカでもお金かけて3Dやムービーふんだんに使った糞ゲー
どっちがプロデュース上手いかわかるだろ
ハリウッドとかが、「派手な特撮のほうが売れるから世界中でやればいいのに」って言ってるようなもん
どこでもハイリスクーハイリターンな形しか取れないんじゃ、まさしくゲームもハリウッド化するぞ。で、崩壊w
うちは大手ですから的な高慢な態度がカプがロケからも嫌われてる理由の一つ
あと異常な東京に対するライバル視。関西のロケは云々って関東でのロケで言いやがる営業もいたらしい
カプコン社員だか信者ってどうしてこう現実が見れないのかね?
俺も同人ゲーとか嫌いだけど、市場として成立してるのに、規模が小さいとか決め付けて、
うちは技術力とお金ありますからみたいに、役者使って、ムービー豪華にして、それでいてスクエニよりレベル低いので見劣りする
今度の鬼武者も浜崎つかったり、3Dっぽい感じのゲームにしてるけど、鬼武者がなんでウケたのか理解してるのかね?
キモオタ路線に突っ走ってる気がする。格ゲーブームの時の暴走に似てると思うのは俺だけ?
大手って言ってもなぁ・・・「シューカツのための業界案内2007天の巻・地の巻」
(タイトルうろ覚え、しりあがり寿がイラストかいてるやつ)
で、「中小」ってかいてあったしな。(タイトーと同レベル)
>>955 局地的例外というなら、ストVこそ、局地的例外だろ。社員乙。
cps3でストZEROシリーズ出しておけばよかったんだよ
>>955 その極めて特異な例の3rdと逆裁を比較してる時点で破綻してる事に気付けw
ロクマンロクマン買えよお前ら。
俺は絶対買わないからな。
しかしあれ頭でかくてキモイよな…。
ちょっとでも可愛いとか思ったのかあれで?
>>956 >3Dのほうが単純にコスト安くできるなら、み〜んな3Dやってるよ
だから、今はみ〜んな3Dやってるね
>>957 一番売れてるソフトですら万止まりの市場は、小さい。悪いけど客観的な現実だ。
普通一般の商業ゲームソフトって10万から話が始まる市場だし。携帯機ですら万超えを当たり前に期待される。
↓やめタラな人
>>957 >>965 >だから、今はみ〜んな3Dやってるね
こんな人もいます。3D以外のゲームが見えない可哀想な人です
でもギャルゲーにハマる可哀想な人より幸運か
>>966 やめた人を呼びたいなら、2D格ゲーをマンセーしないといけません
このスレ埋める意味でも皆で2D格ゲーを誉めましょうw
>>965 >万止まりの市場は、小さい。悪いけど客観的な現実
その現実の認識が間違ってますよ?
CSだって十万越え確実のソフトなんて一部の大手だけだし、
その小さい市場の同人で十万越えが出る時代なんですけど?
3Dのコストが安いってのはエンジン使いまわした時に、
比較的コストが安いってだけだろ。一から起こすのは大変だよ。
3Dが2Dより楽だと思うなら3Dモデルの一つでも作ってみたら?
>>968 やめた人の2Dと3Dの手間やコストがどうのというそもそもの話は、
同じ規模の格闘ゲームのキャラクターを作る場合に限った話だと思ってたんだが違うのか?
970 :
名無しさん必死だな:2005/11/13(日) 14:17:51 ID:DFtiHsh7
あげ
やめた人が批判してるのは、ほとんど暴走気味に作り込んだ2D格闘だけだろう。
それを、2Dゲーム全てを批判してると捉えてる奴もいるようだが。
973 :
やめた人:2005/11/13(日) 15:03:52 ID:OqOdxHEz
同じ人月で作成できるクオリティが倍くらい違う。>2Dと3D
とにかく人件費、これに尽きる。
今の世で、2Dのゲームを安価で開発する事も可能ではある。
ただ、商品力が無いだけ。
「好きな人」は買うかもしれんが、それ以外のへ波及が不可能。
一昔前の貧弱な能力だった時代から比べて、
知ってのとおり、家庭用コンソールでも今は描画能力が凄いから。
同じ開発費で作った2Dゲーム、特にパターン数を要する格闘なんかだと、
見た目の貧弱さ、が際立ってしまう。
かなり大雑把だけど、PS3やら360の次世代最新コンソールで見栄えの
する2Dアクション作ろうとしたら、おそらく同レベルの3Dゲームの倍は
金がかかる。
特にカプコンの格闘みたいなパターン死ぬほど用意する格闘ゲームだと
もう今の市場ではどうやても採算取れないだろうな。
>>965 >普通一般の商業ゲームソフトって10万から話が始まる市場だし。
一体どこの世界の話だろ……
五年十年前ならともかく。
「10万売れればヒット」の時代に言う言葉じゃないな
動きが多く変わるのに有利なのは3D
原形が大きく変わるのに有利なのは2D
逆転裁判は後者がメインだから2Dでいいんだよ。
蘇るの3D部分も証拠品とムービーだけだし。
格闘ゲームでもなけりゃそんなに金かかるとも思えないなあ2D
だれか2Dも3Dも関係ないって言ってやれよ
カプコンがへにょへにょになったのは、もっと別の理由だろ?
擁護派(社員?)は改革が進んで、業績が改善されたって言うけど、パチでしょ?
本腰入れてパチ屋になるならまだしも、ゲームのタイトル数は未だにバカみたいに多いし、
駄作の責任を取るべき人間が居残り、出世する現状じゃ先見えてるな