PS3 完成予定同等スペック
360 PowerMac G5
3 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 10:55:09 ID:pblqTOvb
GK脂肪!!
SONY毎度毎度のハッタリ乙
「プレイステーション 3は当初、Xbox 360もかすんでしまうほどの画期的なグラフィックスで参加者を驚かせたが、
これによって実際のグラフィック機能については一層不透明になってきた。」
1.設計は済んだが製造まで至ってない
2.設計もまだ
どっちよ?
糞ニーオワタw
クタラギが持ちあげたでっかいPS3はきっと中身が何も入ってない
プラスチック製のフィギュアだったに違いない
あんなでかい物を顔の高さまで持ち上げられるなんて怪しいと思ってたんだよ
>>5 開発中ってのは、まだ完成形が見えてないってことじゃないのか?
>>7 中身がどうなるかわからないから、
どんなものが出来上がってきても入れられるように、でかい筐体にしたのかもなw
つーことは次世代=NV6x?
「今手に入る技術を組み合わせたように見えるXbox 1.5とは違って、PS3は未来の技術でできている」
とSCEA社長兼CEO平井一夫氏は付け加えた。
確かに未来でした(笑
12 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:01:34 ID:A06uGilK
バグ取りの段階だろう
レボのほうが開発進んでそうだな。
GKGKGKKGKGKGKGKGKGKGKKGKGKKGKGKGKGKGGKGKKGKG
15 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:02:39 ID:0uog27i0
クタ恥を知れ恥を。正々堂々戦えなくて、新聞では他社を
ファミリーカー、黒帯前発言。
まったくウソニーだな。
16 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:04:57 ID:VwjMmJN5
今の時点でチプーがまだ開発中っておい、
あと1年でPS3発売なんて、到底無理じゃんかいさー。
17 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:06:34 ID:pt+WG/Ez
パッドも本体のデザインも開発中にしてくれよ。
たのむから
これでまた、あせって発売して初期不良の嵐になるわけだ。
19 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:09:03 ID:vH2BX2D0
性能自慢して自爆か
糞にーアホ杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:09:20 ID:9xgWhJi5
つーかホントに話題に事欠かないな…
ネガティブ方面ばっかだけど。
フェラーリのエンジンとやらはまだ出来上がっていないってことか。
GK乙www
23 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:35:13 ID:9xgWhJi5
ハッタリage
24 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:36:26 ID:V16sL5vf
犯罪集団あげ
26 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:46:21 ID:1NIFsrr+
http://www.bit-tech.net/news/2005/05/25/rsx_still_in_development/ RSXは現在最終段階で、9月までにはテープアウト(設計完了)と予想
実際のチップはクリスマス頃に利用可能で、2006年春の発売に間に合わせる
今回の素晴らしい点は、nVidiaがひとたび設計通り機能するバグの無い完成品を完成させれば
あとはソニーが製造を全て管理し、nVidiaには金銭が支払われるということだ
ソニーが生産へと引き継げば、nVidiaはGPU生産に関する心配をする必要が無いのだ
それで nVidiaの仕事は終わりであり、nVidia自身がPS3生産にあたり金銭的負担をする必要はないからだ
だが、ここでひとつ疑問が
RSXがまだ未完成だというのならば、デモで使われたGPUは何なのだろう?
バーケットは、PS3の性能を実演するために、RSXと多くの共通した能力を持つ次期製品を使ったと述べている
デモはnVidiaの間もなく登場するハイエンドのPC環境で動いているとされる
それが新開発のG70ベースなのか、それともGF6800のSLIベースなのかは不明だが
デモが次世代製品だとすれば、ではRSXの性能は?これよりもっと高いのか?
27 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:48:08 ID:QGc0Ogvr
もしかしたらレボのほうが発売早いかもしれん
28 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:49:12 ID:wpYgZfp/
じゃあキルゾーンとかアヒルの映像はなんだったの?w
もちろん、得意のハッタリです。
30 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:51:35 ID:7R3wDPel
XBOX360の映像は捏造だの何だの言ってた人たちはどこ逝ったんでしょーね
※イメージ映像です
>>28 つまり、E3での技術デモで使われているのは実際のRSX GPUではなく、
プレイステーション 3 GPUと同じ機能を備えた今後登場予定の次世代PCチップだという。
プレイステーション 3は当初、Xbox 360もかすんでしまうほどの画期的なグラフィックスで参加者を驚かせたが、
これによって実際のグラフィック機能については一層不透明になってきた。
一応、こんくらいの性能になる予定だから、
こんな感じの絵が出せるでしょー・・・・って映像だったワケか。
34 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:59:00 ID:seUn6qUz
※イメージ映像です
どこかのソフト会社の人がE3前に
「PS3が完成してるなんて話は全然聞いたことが無い」
と書いてたのは本当だったんだな。
36 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 12:59:44 ID:seUn6qUz
※画面はハメコミ合成ではありま・・・
>>35 開発ツールはすでにサードに配っているという話はどうなったんでしょう?
PSPの例もあるから、半分くらいの性能低下は織り込んで開発するんじゃない?
>>37 キャラクターやオブジェクトのモデリングやマップデザインのツールなのかな?
まだコードは書けないでしょ。
40 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:15:32 ID:nnjBBS6M
予想通りハッタリか。いいかげん学習しろよ。
やっぱりクッタリか。
>>39 それはゲーム上に落とす以前の3DCGソフトの段階じゃ・・・・
PSPのときも、発売って意味じゃなんとかなったじゃん!
って話も聞くんだけど、PSPとPS3じゃ背負ってるものが違うからなぁ・・・
44 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/05/28(土) 13:24:12 ID:MhaKKYrM BE:8990382-##
アヒルとかはそれほどGPUは関係が無いんじゃないかな。
CELL*2とからしいのでそっちの方で問題があるかもですけど。
45 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:26:32 ID:JMLbB7b/
これで本当に来年春に発売できるの?
46 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/05/28(土) 13:29:00 ID:MhaKKYrM BE:11800073-##
MSも開発中なので、相対的に見ると逆に余裕がある事になりますね。
まあ、ソフトとか色々あるので何ともいえないところですけど。
ローンチであのイメージ映像がでなくて
ガッカリする人がいっぱいでそうじゃね。
48 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:31:53 ID:yyMNJxw7
ハッタリ暴露m9(^Д^)プギャーーーッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
49 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:39:56 ID:cV1fLRep
無意味なハッタリ性能で潰されない為に
レボの性能を一切出さずにしておいて正解だったな。
DCは無駄死にじゃ無かったよ、永遠のライバル任天堂に
教えを託して死んでいったんだ。。。
泣けてきた…
51 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:42:45 ID:2CBKSECf
詐欺だろこれ
52 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:43:56 ID:JMLbB7b/
54 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:44:24 ID:A/5WykLf
発売中止でいいよ
結局、PS3は妄想性能だったわけか
実際の性能はレボ以下の可能性が高いんだろうな
つまりE3のアレは
「こんな綺麗なのが出来たらいいな」
という想像の産物だった訳だね。
PS3自体戯言妄想だったりしてね
58 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:49:48 ID:LFzOQimJ
不誠実な会社
59 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:50:14 ID:/uSiI01x
さすがは世界のソニー
やることが違うなぁ。
(笑)
あれだけ
プリレンダじゃなく実機映像と言ってた人とか
PS2の発表からくたたんは嘘をついてないとか
反論してた人は何物なの????
>>56 PS3春発売は
「この位に出せたらいいな」
という想像の産物・
以前、焼肉屋へ行ったんだよ。そしたら
タンシオ売り切れですって店の前に立て看板が出てたんだ
こういう精神がほしいよね。
わからんかな・・・
嘘はどうなのよ
ゲームとして発表できるものはまだ何もないってことかよ。
無理にE3で発表する必要なんてあったのかねぇ?
>>66 ゲームどころか重要な回路でさえということでは?
68 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:56:55 ID:bEbNvBPN
>>60 糞箱伝道師ぐらいじゃない?そんな事いってるの?
証明して見せてよ。
反論も何も、PS2の発表は実機端末でした。
ローンチタイトルの鉄拳TTでさえ、あっさり超えてたよ。
今じゃ、2倍ぐらいのパフォーマンスでてるしな
69 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:57:01 ID:JMLbB7b/
PS3は何をプレゼンしてたんだ?
>>56で終わりなの?
盛り上がらなかったのも頷けるよ
任天堂が一番盛り上がったというのも分かるな
精巧な食品サンプルも日本独特の文化らしいけど
それに倣ったんでしょうかね。
週末は対応が早いですね
73 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:59:06 ID:bEbNvBPN
PS2の発表会映像が、プリレンダのソース出せよww
実機があっさり超えてるのに証明できないよな?
74 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:00:49 ID:bEbNvBPN
75 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:01:01 ID:/VByUgJT
わかりやすい行動ですね
77 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:02:04 ID:FfpIlg3a
78 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:02:21 ID:SOdaYhAs
>>64 映像流してる画面の下に「この映像ハッタリです」っていう看板を
置いてほしいってことか
ID:bEbNvBPN
ここでそんな話題にそらすなよ
なんで信用を捨てるんだろうか。信用が一番得にくいのに。
>>79 ageてまでこの話題を広めようとしてくれているんではないでしょうか
別にね、未完成だったのはいいと思うんだよ。まだまだ発売先だし。
でもそんな自分を置いておいて他社を叩くんだもんな…… それもSONYの幹部が。メディアの前で。自信たっぷりに。
呆れるわ。
>>49 。・゚・(ノД`)・゚・。
なんかマジでジャンプの漫画みたいだ・・・
>>37 開発機にはPCI expressのグラボが挿さっているらしい
85 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:09:00 ID:bEbNvBPN
86 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:09:10 ID:Dpz9ZOGv
bEbNvBPN
判り易杉w
やっつけ仕事良くない。てか休日出勤?
>>82 よっぽど追い詰められてんのかねぇ?器がちっちぇーよ。
圧倒的な王者なんだからもっとドーンと構えてろよな。
本当に偉大な人ってのは謙虚なものだ
89 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:10:33 ID:JMLbB7b/
コント並の自滅ぶりですね
この映像は実際の映像を想定したイメージ映像ですって
ムービーの下に表示しとかなきゃだめだよ。
92 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:12:15 ID:bEbNvBPN
ワイドショーの「イメージ映像 この映像は事実とは無関係です」みたいなものか
化けの皮が剥がれ落ちたか・・・
>>92 君、やればやるほど自爆だぞ…そのへんにしとけ。
ここを見ている奴がSONYへの心象を更に悪くするだけだ。
E3ではG70を使ってた言われてるんでしょ?
PS3GPUは次次世代のG80並みの性能を持っていると言われてるんだから
問題ないんじゃない?
今よりすごいものができるってことだしね。
一部のゲーオタの信用なんかなくしても
大勢をだませればそれで勝てると言う話なんでしょ。
99 :
70:2005/05/28(土) 14:18:08 ID:rItqRQ4U
いや擁護する意図はなかったんだけどな…
クッタリと実態の乖離のせいで、あそこまでグダグダになった
Pなんとかの轍を踏みそうでワクワクする。
てか、クッタリって? クタのハッタリでクッタリってこと?
>>97 >PS3GPUは次次世代のG80並みの性能
やっぱり出川信者もハッタリかますんだね。
これは祭への布石
PSPを超える祭への複線
>>99 Pなんとかの後を継いで早速大人気ですよ
別な意味で
>>92 その PS3の 実機は いつの間に出来ていたのかね
106 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:21:06 ID:seUn6qUz
>>98 その通り。だまされてるのを知らずに買うのが一般人。
だまされてるのを知っててなお買うのがゲーヲタ。
結局、みんな買う。
108 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:22:07 ID:9pgF31r/
糞360といいPS3といい、マトモに完成してないくせに完成したふりして
発表するなっての・・・
109 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:23:04 ID:pt+WG/Ez
あのスゲエ画面はPC用のボードで作ったもので
あれからさらにパワーアップするなんてよ
まじスゲエ。やはりPS3は次世代機の中ではダントツの性能だな
111 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:24:25 ID:/VByUgJT
112 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:24:35 ID:yyMNJxw7
√ ̄ ̄ ̄ ̄\ クタタ
/ ̄ | クタ
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| クタ クタタ
| / 呪 | クタ クタ
| /  ̄\ / ̄|
| / -=- -=-| クタ クタタ
(6 つ. | クタ
| _/二l_ | クタタ
\_ ___/ クタ NVIDIAめ!!!
/ ヽ
クタタタ
ソーニのせいで任店の良心度が増した
114 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:25:03 ID:Dpz9ZOGv
>>105 GPUが未完成なのに既に実在している実機wwww
ヒント:未来の欺術wwww
E3でスマート(正直)な発表してるの 任天堂だけかよ
あのテクニカルデモって結局何でうごいてたの?
謎なわけ?
数万円するGeForce 6800 Ultraの2枚刺しのやつ?
118 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:27:18 ID:JMLbB7b/
>>116 本当だよ
無理に発表せず出来上がってるゼルダやDSのプレゼンして正解
一番盛り上がったのも分かるね
120 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:30:18 ID:pt+WG/Ez
レボはそもそも土俵に上がってないじゃないかw
121 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:30:52 ID:seUn6qUz
これでPS3はあの画像以上のクオリティが期待されることになりましたね
自らハードルを高くしてどうするのかと小一時間
八百長の試合なんかに乗る価値はない。
まあxbox360のCPUも完成してないわけで。
124 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:33:27 ID:seUn6qUz
PS3のスレでなぜ箱やレボの話題を必死に投げかけるレスが後を絶たないのでしょうか?
125 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:34:00 ID:yyMNJxw7
>>120 詐欺商法するにはプライドが許さなかったのでしょう。
本来は誰も土俵に上がる状況ではなかったという事ですね。
126 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:35:03 ID:pt+WG/Ez
やっぱ気になってるんだ?
任天堂信者も性能競争がw
127 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:36:23 ID:seUn6qUz
PS3の話題から箱やレボの話題に話をそらそうと必死なレスが多いのはこのスレですか?
ソニシンて何度騙されたら気ィ済むんだろうなwwwwwwwwwwwwwww
信者にはPS2のジャギチラ映像が
すごい綺麗な発表時の映像に見えてるんだから
PS3も大丈夫かと思う。
PS3のデモの最後のロンドンが余りにCG臭くて泣けてきた…
131 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:46:23 ID:V16sL5vf
空っぽのハリボテと3DCGソフトの映像垂れ流して
「これがPS3です」ってか?
>>129 アンチこそフツーにジャギも目立っていて、PS2でも余裕で実現できているデモ映像を
ハッタリとわめき叩くために、脳内で美化する能力を持っているだけだろ?
133 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:49:54 ID:seUn6qUz
>>129 それは本当に信者の感想だったのでしょうか?
そもそも信者がいるのかも今となっては疑問ですが
134 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:53:01 ID:t8HsRNCN
完成してからのもの見てからでないとなんともいえん。
アヒルとかのも0.5テラのデータでやってたんでしょ。
ハッタリきつ過ぎっすよチョニー。
なんかアーケード版のバーチャ4の画像をPS2版です、として出したら
セガ信者がジャギチラとかやっぱりPS2はクソハードとかすごい勢いで
叩き出したのを思い出したw
137 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 14:57:52 ID:seUn6qUz
PS3の話から逸れてはスレ違いですよ
GeForce7800Ultra>GeForce7800GTX>GeForce7800GT>GeForce7800>>RSX
PS2デモをハッタリとわめいてる奴は、↓見て、いかに脳内で勝手に美化しているか自覚しろ。
( ゚Д゚)UPUP 15MB upup0944.zip DL鍵:PS2
ttp://630.upup2.com/
140 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:00:13 ID:pt+WG/Ez
箱○が実機じゃなかったのはわかりやすかったからね
141 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:00:17 ID:seUn6qUz
>>136 各スレでのフォローご苦労様です
この話題のスレでよく見かけますね
142 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:01:10 ID:LFzOQimJ
糞ニー信者の信仰心キモス
お前らクタのちんぽでもしゃぶってろや
そういやvsスレでマルチタイトルで出てる絵が全く同じなのに
最初にPS3側のリンクはったらスゲー、さすが次世代、実写とかわらん、
とかGKが凄い反応したのにそのすぐ後、X360側の全く同じ画像のリンク
はったら、無反応。で違う日にX360側のリンクはったら、不自然だのなんだの
叩き出したの思い出した。
146 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:05:56 ID:seUn6qUz
147 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:08:15 ID:seUn6qUz
148 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:10:22 ID:Ah/pdTQF
ま た ク ッ タ リ か
ハッタリでもなんでも360の邪魔ができればなんでもよかったんだろうよ
150 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:20:38 ID:Dpz9ZOGv
>>149 ジャパンバッシングされるから止めて欲しい、、
嘘をつかなきゃやっていけない会社は辛いねぇ
今年のE3は箱360のハッタリと糞ニーのハッタリのアホ競争を俺らは見せられたってわけだ。
結局後から暴露されて叩かれることが分かっているのにな。
Revの非公開はある種マスコミやユーザーには誠実だったわけだ。
自信があるならハッタリなんて不要です
154 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:26:12 ID:N6OxBQZM
結局、箱2の負けだって事だな。
落ち着いて整理すれば、PS3のGPUが開発中というだけであって
ソニーのプレゼンテーションどおりの画像が出たら
糞箱2はPS3に負けを認めたって事でしかないわけで
出せるのかどうかがまず問題
出せたとして発売時期や価格がどうなるかが更に問題
156 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:29:30 ID:/VByUgJT
なんだかんだで一番ゲームとして面白そうだったのはリアルゼルダだったし。
はったりの次世代機画面より今やるべきことを任天堂は分かってたんだと思う。
今がないと未来がないからな
PS3が一番個性がない
159 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:33:00 ID:seUn6qUz
ソフト頼みのハードなのに
ソフトの開発環境をいち早く整えなくてどうするんでしょうか
レボの非公開はCPUもGPUも設計段階だから。
PS3は9月に設計完了で実機相当開発機は年末予定
XBOX360は設計は完了してて実機相当の開発機は7月。
スパイダーマン2のPS3限定バージョンを
つけたりBlu-rayの映画系でごまかすんじゃないかな。
あーありえるわ。スパイダーマン2のBD-video
またスパイダーマンですか?
今日は仕事が速く終わったから気分良かったけど
これで大爆笑してさらに気分向上w
ソニー駄目だな・・・
結局KillZone2等のデモはハッタリか
165 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:39:02 ID:N6OxBQZM
>>155 出せるかどうかって言ったら、箱2の方が熱暴走で雲行き怪しい。
大体、箱2のチップ自体も未完成。後5ヶ月足らずで、箱1と同じように
性能劣化する可能性も高い。
PS3の価格は、これまでと同じようなところに落ち着くだろ。
PSPと蜘蛛男1のUMDもセットでなんとこの価格!
今すぐお買い求め下さい!!
とかだったら笑う
167 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:41:08 ID:vQn9++9+
初歩的な事を聞いて申し訳ないんだが・・・・・
「NVIDIA」ってどう読むの?
俺は勝手に「ヌビディア」と呼んでいる
169 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:42:34 ID:yyMNJxw7
ソニー社屋も蜘蛛だらけ
えぬびでぃあ
もしくは
ぬびでぃあ
どっちでもいいらしい。普通は前者だけど。
171 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:43:31 ID:seUn6qUz
>>165 PS3は19800円(税別)になるのでしょうか?
172 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:45:50 ID:yyMNJxw7
中身は空気清浄機ですけどね
173 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:46:10 ID:t8HsRNCN
逆にrsxがどんなもんか色んな意味で楽しみになってきたな。
175 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:48:50 ID:M+9teT0k
>>164 まぁ、負け犬の箱信者が糞箱2の低性能を見て意気消沈して
PS3のプレゼンテーションで完全敗北だったからなぁ。
つまり、あの通りの性能では完全に負けを認めたわけだ。
(まぁ、それ以前に凶がカスすぎるんだが)
で、結局、開発中というだけで、プレゼンテーションどおりなら
糞箱工作員も、45万台のゴミクズ箱と共に死亡
>>167 エヌビディアって読んでる
>>175 まぁ、どっちも実際のゲームプレイの映像を見てからだな
PS3はハッタリだし、360はNFSとDOA4(どっちもショボイけど)ぐらいしかゲームプレイの映像が出てないし
177 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:56:01 ID:pbK62T+q
プレゼンテーションと言っているのに、ハッタリを持ち出すとはこれいかに
178 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 15:56:43 ID:seUn6qUz
これで本当にゲーム機初の空気清浄機能を搭載してきたら見直します
ま た ク タ ッ タ の か (#゚Д゚)マタ!!
>>176 GEARS OF WARやゴーストリコン3のアルファ開発機の
のゲームプレイ映像はしょぼくなかったよ。
N6OxBQZMはどこいったの?
>>176 PS3はnVidia次世代GPU≒RSXが本当なら、あのデモを参考にできる。
XBOX360はX800 × 3 ≒ 360GPUが本当なら、デモ以上を期待できる。
183 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:01:17 ID:7q0MHTfQ
想定内すぎて呆れる。釜山祭りが楽しみ。
デモが6800UltraのSLIだったらボトルネックであるメモリ帯域がRSXの3倍なんですけど。
185 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:02:00 ID:M+9teT0k
>>180 おれが見た動画だと、GEARS OF WARがフレームレートが低くて
ゴーストリコン3は背景のモデリングが貧弱だったんだが
そこら辺が向上した、最新動画があるなら教えて。
187 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:04:28 ID:seUn6qUz
ロンチを目指してソフトを開発するサードの苦労が心配ですね
188 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:04:54 ID:M+9teT0k
>>186 箱信者が静止画しか張りたがらない理由は、恐らくそれ。
確か、Unrealのデモでは箱2が20フレームで、PS3が60フレームと聞いた。
まぁRecon3とPGR3あたりがとりあえずの指標になるだろうね。
>>186 X800でつくったあれから7月の実機開発機でブラッシュアップすんでしょ?
ID:M+9teT0kで抽出すると笑える。
GKっているんだね。
CELLの存在を全く無視する馬鹿どもに呆れるわw
アヒルは落ち葉や爆破などのCELLの一連のデモの一部。
ロンドン市街もCELLだけ。
つーか、
PS3より半年近く早く発売予定のXBOX360のGPUは完成してますか?
してませんよ。
日本製のハード(中身は違うけど)なので
頑張っては欲しいけどクッタリは勘弁w
>>191も必死チェッカーに引っかかるほどで、MSよりの発言ばかりしてるんだから
あまり人のことはいわないほうが。
>>192 完成未完成を言ってんじゃねーんだよ
自分のとこも完成してないくせに他を叩いてたから逆襲されてんだよ阿呆
197 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:14:46 ID:M+9teT0k
>>191 IDなんて、ルータの再起動でナンボでも変わるぞ?
それ以上に、年2万台も売れない、ソフトもカスの糞箱信者が
ウジャウジャいる2chってMSのカス社員が、アルバイトやとって
書き込んでるらしいじゃねーか。
>>196 あのさ、完成してなくても、開発途中でも、完成のメドぐらいは分かるだろうに。
目標なしで適当に闇雲に開発してないでしょうに。
糞ニーはネタが尽きないオモシロ企業だな。
マ〇コ不動産⇒おこちゃま発言⇒不良品騒動⇒GK発覚⇒それが仕様だ発言⇒
箱1.5とは違う発言⇒チップ未完成・ハッタリ発覚⇒そして伝説へ…
200 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:22:33 ID:JWNQEutc
なんだ、あれ張って欲しいのか
しょうがないな
490 名無しさん必死だな 2005/04/25(月) 20:02:43 ID:F+m00hRr
珍天堂迷言集
CD-ROMのゲーム機は売れない→プレイステーション大ヒット
Xboxが売れるわけない→Xboxのシェアは全世界でPS2に次ぐ2位
FF11は失敗→いまやFF11はスクエニの屋台骨に
廉価ソフトは業界をダメにする→ファミコンミニでうはうは
光ディスクはゲーム機に向きません→GCで採用
携帯ハードにカラー液晶は必要ない→GBカラーで採用
ゲームにネットワークは必要ない→GC、NDSで採用
ゲームが変わる、64が変える→ゲームを変えたのは64ではなくPSでした
これからは連動の時代→ヒットせず終焉間近
360は年末発売でしょ?
PS3より先に完成するのは間違いないよ。
PSシリーズって毎回未完成のまま出して、徐々に完成に近づけていく。
妄想ゲーム機PS3(笑)
204 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:33:20 ID:/uSiI01x
ソニー(笑)
205 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:33:38 ID:JWNQEutc
>>202 ユーザーにとっては、未完成バージョンの方がウマーな仕様になってたりするのがSONYクオリティですよ
206 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:34:10 ID:seUn6qUz
都合の悪い話題は箱信者のせいということにしたいんですね
ttp://www.bit-tech.net/news/2005/05/25/rsx_still_in_development/ RSXは現在最終段階で、9月までにはテープアウト(設計完了)と予想
実際のチップはクリスマス頃に利用可能で、2006年春の発売に間に合わせる
今回の素晴らしい点は、nVidiaがひとたび設計通り機能するバグの無い完成品を完成させれば
あとはソニーが製造を全て管理し、nVidiaには金銭が支払われるということだ
ソニーが生産へと引き継げば、nVidiaはGPU生産に関する心配をする必要が無いのだ
それで nVidiaの仕事は終わりであり、nVidia自身がPS3生産にあたり金銭的負担をする必要はないからだ
だが、ここでひとつ疑問が
RSXがまだ未完成だというのならば、デモで使われたGPUは何なのだろう?
バーケットは、PS3の性能を実演するために、RSXと多くの共通した能力を持つ次期製品を使ったと述べている
デモはnVidiaの間もなく登場するハイエンドのPC環境で動いているとされる
それが新開発のG70ベースなのか、それともGF6800のSLIベースなのかは不明だが
デモが次世代製品だとすれば、ではRSXの性能は?これよりもっと高いのか?
208 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:49:11 ID:IObWlmra
nVIDIAっていつも予定より遅れるからねw
209 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:51:04 ID:JWNQEutc
メジャーアップはな
これが遅れるのは、イソテルもAMDもアチも同じ
210 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:51:59 ID:FtmCIJvK
*画面はハメコミ合成です、って明示しとけ
211 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:54:05 ID:FawDlSeb
次世代機GPU模様
箱○ → E3では代用品でデモ。発売半年前に今だ実機が完成せず。
PS3 → E3では代用品でデモ。9月にテープアウトで年度末発売?
レボ → E3では正真正銘中身空っぽのモックアップのみ。まあ来年のE3時にまだ未発売
みたいだからこんなもんか?
結局どこも状況は似たようなもん。いうなら発売早い箱○が一番やばそうだな。
どっちにしろ、この状況下で嬉々としてこんなスレたてて煽りかましてる
奴こそ真性馬鹿だろ。
実はそこそこ出来てたんだけど、ATIがヤバメな奴を出してきたんで、急遽作り直してるんじゃ
213 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 16:54:57 ID:JWNQEutc
PS3もXBOX360もレボに比べりゃ
遙かに高性能なハードが、完成寸前になってます
ってことに代わりはないがな
レボって、仮称とケースイメージ以外決まってないじゃん
対してソニーとMSは開発環境は提供済みなんだぞと
214 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 17:10:10 ID:9GZWEPXG
実機(でこのくらい出たらいいなーって)映像
>>200 CD-ROMのゲーム機は売れない→プレイステーション大ヒット
→低コスト・短納期のビジネスモデルは崩壊しましたね。
Xboxが売れるわけない→Xboxのシェアは全世界でPS2に次ぐ2位
→MSさんが真摯に対応されたためでしょう。
FF11は失敗→いまやFF11はスクエニの屋台骨に
→スクエニさんはPC専業になられるのでしょうか?
廉価ソフトは業界をダメにする→ファミコンミニでうはうは
→反省して無料配信を検討しております。
光ディスクはゲーム機に向きません→GCで採用
→枯れてきたので、つい使っちゃいました。
携帯ハードにカラー液晶は必要ない→GBカラーで採用
→枯れてきたので、つい使っちゃいました。
ゲームにネットワークは必要ない→GC、NDSで採用
→枯れてきたので、つい使っちゃいました。
ゲームが変わる、64が変える→ゲームを変えたのは64ではなくPSでした
→事前に公表すると、パクられるので今後は公開しません。
これからは連動の時代→ヒットせず終焉間近
→DSでは何とかなるかもしれません。
どんな場面・状況で言った言葉かも考えなきゃダメでしょ
額面通り受け取っちゃいけないやね
時代も変わるわけだし。
220 :
名無し募集中。。。:2005/05/28(土) 18:28:29 ID:WgH+A7X8
>ゲームが変わる、64が変える→ゲームを変えたのは64ではなくPSでした
222 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:41:56 ID:wq8GnUsF
※画面はハメコミ合成ではありま・・・
cellもどうせなら65ナノを前提に設計を組めばよかったのに。
なんで組長発言が出てるかわからんが面白そうだからこれも貼ってみる。
プレステやサターンが100万台売れるようなことがあれば、私は社長を辞める。
〜初心会会合の席より、任天堂社長山内氏の発言〜
「任天堂は一度受けたからといってシリーズの2作目3作目は出さない。」
(アナリスト向け説明会・2000年9月8日
ネットワークゲームは次世代の主流にならない、という私の考えが正しかったと
証明されるのを見ずに辞めるのは心残りだ
(山内社長退任記者会見・2002年5月24日
「(メガドライブは)少しも売れん。(1985)」
「日本のRPGはみんなドラクエのマネだ。(1995)」
[ゲームラボ(三才ブックス)より]
「日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である」
「欧米人がドラクエを楽しむのか?所詮日本のマニア向けのゲームである。」
「軽薄短小こそがゲームの真髄である」
アナリスト向け説明会報告より
UFOキャッチャーは今後間違いなく廃れます。
225 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:50:46 ID:tVEulFI/
※画像はハメコミ合成です
E3で出した映像はなんだったんだ?
228 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:53:00 ID:BSapSFZh
ただのイメージつー事で
SCEのウソツキ!
230 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:56:46 ID:nD5gDHiG
どうせ今年は出ないんだから
ぎりぎりまで性能向上を図ったほうがいいやんけ
231 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:58:08 ID:yyMNJxw7
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
232 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:58:24 ID:tVEulFI/
PS3すげーと持ち上げた方々へまた、背後射撃が行われたわけだが・・・
暴かれなければ、そのまま騙し続けようとしたソニー 相変わらずだな(・∀・)ニヤニヤ
>>224 「日本だけで受けて、しかもVII、VIII、IXだと言っている会社は駄目である」
「欧米人がドラクエを楽しむのか?所詮日本のマニア向けのゲームである。」
これは当たってるな
「マニア向けのゲーム」って不思議な言葉。
「マニア向けのアナルバイブ」って感じ
「ゲームラボ(三才ブックス)」
これも当たってるな。
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
鬱 ○。 U 鬱
ノノ) U 从
( i从〓〓 〓〓.从
.从-=・=- -=・=-从
从从. l 从)
(从.l∴ ∨ ∴从人)
(人人|∴ ヽ .ー===-' ./.∴..从人)
(人人|∴∴!  ̄ !∴∴l从人)
(人人|∴∴!. !∴∴l从人)
(人人|∴∴!. !∴∴l从人)
ry人人_人、  ̄ 人_.人人人)
/ / } ;'ー---- 'i、 パンパン
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
>>224 クタタンとは大違いだ。
なんで組長だと、こんなにも重みがあんだろう。
ネットワークゲームが主流にはならないよな。
239 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 19:55:54 ID:O/95APlC
SCE佐伯氏迷言集
【 週刊ファミ通1/24号にて 】
「今夏、子供向けにアクションを起こす。あまり子供にターゲットを向けすぎると、
PS2のブランドイメージが崩れ子供のおもちゃみたいなゲーム機になってしまうが」
「今、いろんなメーカーに頼んでいる。
もし、他ハードで子供用ソフトを作っているのなら、迷わずPS2に切り替えろと」
「夏は子供向けソフトで溢れ返る」
「トップブランドだからこそできるユーザー層の開拓を行なう」
「2003年はソフトの年になる」
240 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 19:56:36 ID:O/95APlC
【 プレイボーイにて 】
━━━では、PS2のサード収集力の強みはどういったところにあるのでしょうか。
「そうですね。例えば、我々SCEは、名前の通りソニーなんですよ (笑) 。
今、あの世界的企業ソニーも日本不況の影響をモロにくらっている訳なんですが (笑) 、
その赤字分を我々 (SCE) が埋めてあげているといった状況にあるんです。
これ、結構すごいことでしょ (笑) 。
で、考えてみて下さい。もしもの話ですが、もしソニーが潰れてしまったらどうなると思います?
間違いなく日本経済に深刻なダメージを与えますよね。
下手したら、日本そのものが破綻してしまうのかもしれないのです。
そのような危機的状況を誰もつくりたくはありませんよね。
だから、我々はサードさんにこう言っているのです。
PS2に参入して下さいと。PS2に参入し、日本経済を救いましょうと。
他のハードに参入したところで、ただの一企業の利益を上げるだけ、
もしくは、米国の企業の利益を上げるだけなんですよと」
>ネットワークゲームは次世代の主流にならない、という私の考えが正しかったと
>証明されるのを見ずに辞めるのは心残りだ
極めて真っ当な意見だな
242 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 19:59:54 ID:5FQRJAyM
ロイヤリティーの件でもめた会社の使者に対し:
「社長の首を持ってこい」
遊興の場にて:
「お前の手牌、左から全部言い当ててやろうか」
入社試験で「ドジョウすくいが得意」と社長の前で実演した者に対し:
「面白い、いつでも出社していい」
宮本茂に対し:
「お前、まだテレビゲームなんて作っとるんか」
早く発売日こないかなぁ
楽しみで仕方ない
組長の半生を映画化したら出演は松方弘樹、梅宮辰夫、安岡力也あたりだな
Vシネかよ!
247 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 20:16:39 ID:5FQRJAyM
山内溥
「ケンカは相手がおるから怖い。ケンカに勝つにはただ一つ。
自分の世界を見つけてそこでケンカすればいい。
他人が真似できないところ、決してそこでは負けることはない」
宮本茂
「自分が納得できていない商品を、見切り発車で発売を強行するような
会社であれば、私は任天堂を辞める」
横井軍平
「スピルバーグもただの人なんだなと思いました」
今西紘史
「やっぱり山内のもとで働けたというのが一番の幸せでしょうな」
良くも悪くも組長はカリスマがあるよな。
クタタンは夢に向かって暴走する面白いおっさんって感じだな。
249 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 20:25:30 ID:3kBc4wai
はったりか?
くたたん
組長とクタタンは違う時代に生きてれば
大親友になってたような気もする
251 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 20:35:57 ID:3kBc4wai
クタタンは妄想家
252 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 20:45:49 ID:tP1wtzMc
春には間に合わないな。
SCE上層部はどうやって発売日の語呂を合わせるかに必死です。
2006年5月43日にしようという案も出ているとか。
>>211 次世代機GPU模様
箱○ → E3ではマックG5(MS推奨代用ツール)でデモ。
スムーズに開発ツールに移行でき、
ATIのプレゼンにより、これ以上のデキを期待できる。
PS3 → E3ではハッタリデモ。開発者たちの妄想を具現化したものを
世界に向けて発信。まんまと騙した。
レボ → E3では正真正銘中身空っぽのモックアップのみ。まあ来年のE3時にまだ未発売
255 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:05:06 ID:pt+WG/Ez
3月21日じゃね?
256 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:06:44 ID:OaHJUOEw
257 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:07:46 ID:pt+WG/Ez
つーか、箱○もで来ていないGPUなんかどうでもいいから
パッドを直せよ
258 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:08:54 ID:/VByUgJT
粋な
>>253のジョークにマジレスなんかすると、おまいが馬鹿に見えるぞ?
PS3でも普通にデュアルショック2を使う香具師が多そうだ。
PS3って標準でデュアルショック使えなさそうですよね。
変換アダプタかなんか出す気なのかな。
261 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:14:16 ID:pt+WG/Ez
ゲハの誰かが言ってたリバーシブルコントローラー、裏に四つのボタン
+三軸コンパスの傾斜センサ付パッドで良いジャマイカ
4月に出てもソフトが間に合わないよ。
GPUはテープカットから実機に組み込むまで半年近くかかる。
そこから実機レベルへソフトのチューニングを3ヵ月でやると…。
年末まで様子見が正解。
263 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:17:42 ID:pt+WG/Ez
>>262 あのなあ、箱はATIのPC用ボードで開発しているだろ?
じゃあ、なんでPS3で同じことができないんだよw
264 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:20:19 ID:seUn6qUz
2006年5月4日32100円で新発売という手もありますね
>>264 発売当初のPS2より安いってことはないんじゃないか?
>>264 その価格は税抜きで、実は33,705円(税込)だったりして。
267 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:25:04 ID:pt+WG/Ez
DOA4はXBOXでも出来そうなCGだなあ
268 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:27:50 ID:7KbKN443
269 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:29:57 ID:pt+WG/Ez
いや、たぶん箱○のゲーム開発も、CPUなしGPUなしの手探り状態なんだよ
>>263 CELLと連動させて動かすことを前提に拵えたチップを用意することは現状不可。
第一開発自体まだ未着手。
まだ現場はコンセプト段階なんだよ。
今からとりあえずで集めた開発機で作ったら実機移行時はほとんどコードは組み直し。
これからCELLとGPUの仕様を固めてそのあとじゃないと着手不可。
春は無理。断言できる。
じゃあ6月発売だな
2006年6月6日発売。666で実に縁起が良い。
272 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:33:54 ID:1lSGCwL2
>>268 その割にはハードの性能に異様なほど固執するよねw
RSXの550MHzって完全に後付け設定だよな。
XGPUが500MHzだから550にしよう→せこいよ。
274 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 21:36:45 ID:seUn6qUz
>>365 5万円5万円と各方面で煽っているのは
PS2のときのようにふたを開けてみればそれよりは低い価格で
意外と安いかのような錯覚を与える作戦なのでしょうから
安い可能性は考えられます
実際PS3の仕様が決まったのはE3直前だしスペックを完全公開できないのも無理はない。
>>268 限界じゃなくて、
DOA3の時「発表されていたスペックより低かったから、それにあわせるのが大変だった」
と板垣がいっていた。
本当は、もっともっと上のCGが描けるらしい。
たぶん、前回のことを踏まえて、
実機きてからクオリティを引き上げていくという魂胆ではなかろうか
>>275 ハッタリスペックが決定したのがE3直前てことだろ
次次世代機は全部、GPUはATi 、CPUはIBM製になると予知
ま、ソフトライナップに自信があるならPS3はレボと同時期に発売でもいいんじゃないの
箱360がひとり急ぎすぎて穴だらけになる可能性もあるし
>>277 そう。間に合わせのスペックのことね。
伏せてある箇所はこれから。特にGPU回り。
あと次世代メディアも傷口を広げてる。
282 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 23:07:24 ID:1IT4ukTU
>>252 :名無しさん必死だな :2005/05/28(土) 20:45:49 ID:tP1wtzMc
春には間に合わないな。
PS3は2006年春に発売されるよ
オーストラリア、ニュージーランド限定発売だけどね
>7
モックだよ
フィギュアとは言わない!
それぐらい常識!
>>1 阿呆だろ。GPUはどっちも未完成で、CPUはPS3が先行して完成してる
ハード開発に遅れを取る360が半年後に発売ってのは愚策だな
夏ごろ360のGPUが配布らしいな。遅すぎ
次世代機はどれも未完成。
360、PS3、レボの順番で、だいたい半年間隔で発売される予定。
でも最近の任天堂の情報戦略を見てると、ライバルを油断させるためにレボの発売日をぼやかしてる気がする。
286 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 00:12:56 ID:KdaPEyGk
PS3のGPUはG70だべ…
なんつーか、しょぼいとまでは言わないが
ATIのGPUと比べると見る影もない。
>>44 アヒルデモは、そんなに重い処理はやってないと思うけど。たぶんHavokを
使ってて、いろんな粒度の物理シムを重ねてるから、だまされやすいけど、
一番重いのは、帆船と砲弾のくだりじゃないかな。
コップの水は、パーティクルを使ったトリックみたいなものだし、アヒルは、
数が少ないときによく見ればわかるけど、ものすごく粒度が低い。(オブジェクトの
表面に面と面が接触しない)
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/28(土) 23:52:55 ID:HJYlqlS8
http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1820463,00.asp >Epic's Gears of War looked awesome as well, but I asked Cliff Bleszinski
>what it was running on, and he admitted it was a PC with two GeForce 6800s in SLI.
Xbox360デモで最もグラフィックの良かったGears of Warは
NVIDIAの6800 Ultra SLIを使ってたみたいですね
>>287 書き込み失敗。
最後のカッコの中は、
(オブジェクトの表面にはアタリ判定はなく、面と面は接触してない)
ねぇハッタリってみんな言ってるけど、SCEはんとにハッタリかましたの?
来年発売しかも来年のいつともはっきり言ってないのに
もう設計終わってる方がおかしいでしょ?規格統一でも揉めてるんだし。
当然関係者はE3の段階でもその辺は周知の事実だと思ってたんだけどね。
さすがに箱360は発売されるであろう11月〜12月くらいまでには
量産体制整える必要があるわけだからもう設計終わってないとちょっとあれだろうけど。
ただ、何もできていないのにE3であんな映像をPS3の映像ですと言わんばかりに
自身満々に流し大衆に勘違いの要因を作り、そんな状態なのに
平気で他社のスペックをメディアを通して罵声してるクタにはちょっと不信感を抱くな。
360にしても実機での発熱問題クリア出来るのだろか?
実際のとこは完成度はどこも任天堂みたいなもんじゃないだろか
XBOX360のCPU,GPUが未完成って言ってるけど、ソースどこだよ?
次世代機は、物理演算専用のチップを積んだら良さそうなのに。
ゲーム機なんだから。
http://www.extremetech.com/article2/0,1558,1820463,00.asp >Epic's Gears of War looked awesome as well, but I asked Cliff Bleszinski
>what it was running on, and he admitted it was a PC with two GeForce 6800s in SLI.
三郎用 「Gears of War」は、NVIDIAの6800 Ultraを2つSLI動作で表現
つまり「Gears of War」を表現してた機材って
CPU=三郎のとは別物、 GPU=ATI製ではなくNVIDIA製2つ使用
三郎の実力って感じじゃないな。全然別物のCPU・GPUだな
>>290 スペックが決まってるのに、GPUが開発中って方が俺には不思議なんだが。
>>296 ヒント:クタ「どうせわからないから全部箱360より少し高めに言っとけ」
「360は1TFlopsだって?じゃあうちはその2倍で。
ああ?いいんだよ、まだ完成してないんだから。予定ってことで。」
299 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 01:56:36 ID:QIkeHpN5
ソニーはノリツッコミがうまくなったな
300 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:04:46 ID:Coivlsyw
友達に糞箱2のトレーラー映像見せたら、コレで次世代はないよっていってたよ
実際新聞には2倍の性能差という見出しがのったからな。
相変わらずマスコミ受けする発言がうまい。
302 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:08:23 ID:KdaPEyGk
>>300 ユーザーの妄想は実際の技術のさらに上をいくもんだと思うから
そんなモンだと思うよw
303 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:08:36 ID:uWcFgox0
で、誰も
>>262の「テープカット」に触れないのね
今の段階で虚像を作って頑張ったところで発売するまでにメッキはげおちて
余計にみじめになるだけなのにね。
>>296 もしかして、わざとぼけてる?
スペックを決めずに開発できるとでも思うのか?
PS3にしろXBOX360にしろ、使えるトランジスタ量からスペックを決めて
製造プロセスのスペックから動作クロックを予測して、その予測性能と
歩留まり予測を鑑みて動作クロックを決定。で性能が決まる。
PSPの場合はバッテリがネックでクロックが落ちたようだけど、たいてい
はCAD上のシミュレーションで、動作スペックはおおよそわかるもの。
特にGPUは比較的単純だし。
箱の方はDirectXの規格がかっちり固まってるから開発できるだろう
PS3は何ができるかもまだ不明
2006年冬くらいに発売しそう。
ただこれだとレボがツライな。
同時期発売、しかもクリスマス商戦に当たったらレボ爆沈必死だろう。
>>307 OpenGL/ESとCgが使える。
あと箱用のミドルウェアはメジャー系のグラフィックライブラリぐらい。
これに対してPS3用は物理シミュレーションだけで3社以上、グラフィック
は数えていないけど、まぁ、ずっと多いしメジャーどろこは全部揃ってる。
Unreal系とかのエンジン使ってもいいだろうし。
っつーか、PS3でのグラフィックは、きれいってだけで、それ以上はいらん
でしょ。キモはCellを使った物理演算なんだから。
310 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:19:49 ID:Coivlsyw
>>307 糞箱のほうはDirectXで規格がボロボロの糞仕様
PS3はOpenGLで何が出来るか明確だね。
ソニーの次世代機プレイステーション3のメモリ総量は当初予定されて
いた512MBから半分の256MBになっていたことが明らかになった。
これはソニー恒例のスペック詐欺が事前に明るみになった格好である。
発売初日はソニー恒例のソニータイマーと呼ばれる一種の製品の寿命が
短くなることが確実視されているが、最近ではソニータイマーどころか
始めから多くの製品が動作しない可能性も浮上してきている。
誰かこれでスレたててきてくれ
>>310 それ逆。
さらにPS3が使用するOpenGL/ESは規格が定まっていないはず。
箱はワールドワイドで見てみると開発しやすい。
PS3は開発しにくい。なぜOpenGLなど採用するのかわからない。一種の思考停止なのであろう。
PSPみたいに直前にメモリ増量とかはないのか?
315 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:25:51 ID:0CYb6AWz
ヽ(-@∀@)ノ デッチage
>>311 それかなり前に後藤氏が記事にしてたんですけど。
あまり技術系のことは分からないんですけど、
結局PS3って256Mが2個載ってるんでしたっけ?
そういえば、DirectXはバージョンが9までいってるが
OpenGLはバージョン2までしかいってないから遅れてる
とか言って批判してたブログがあったけど、実際の所はどうなの?
でっちあげはやばいな
それにしても、ゲーム機で512MBてあり得ない大盤振る舞いだな
オーム信者並の最底辺、妊娠が2chに書き込むのに使ってるPCの総メモリ容量と同等か
下手すりゃ、多いよ
あ、信者はID隠すために携帯使ってるか、したら勝負にならんな
512MBていえば巨大OS Windowsが動いちゃう大きさだ
昔のUNIXなんて、2MBとかで動いてたのにな
箱がなければ、絶対256MBだったろう
ライバルがいるってのは有り難い
319 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:32:10 ID:Coivlsyw
>>311 箱1が3億ポリゴンという発表から3分の1まで性能劣化した。
箱は、その後、ユーザに浸透することなく、寿命をまっとうすることも無く
市場から見捨てられ「ゴミ箱、糞箱」と言われるようになった。
糞箱2でも、大型扇風機で熱暴走の問題が顕在化し、CPUのクロック数を
大幅に低下したこと明らかになった。
ちなみにPS3のメモリは512メガで、糞箱よりも高速なチップを利用している
あのなー、箱はPSにとって、必要なライバルだろ
市場を独占して、調子ぶっこいた会社がニッチ呼ばわりされる現状みたら
例え、パイを削られる相手とはいえ、認め合って切磋琢磨すべきだと思うが
ライバルは自分を映す鏡、相手を見て自分を磨き続け無いとな
国内では、最下位だけど、箱があったからこそPS3は正常は方向に進化したんだから
322 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:41:39 ID:Coivlsyw
>>322 それでハード、および同時発売のソフト含めて現場の状況はどうなん?
来年春発売で間に合いそう?
PS2のVRAMのメモリ帯域 48GB/秒
>>322 PCではDirectXのゲームばっかりだよ。
ゲーム機ではDirectX使ってる方が稀かと
PCだとOSとの親和性が強いからじゃないの?
327 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 02:51:47 ID:Z62iQUWZ
次世代機はPCゲーム開発してるほうが有利です。
ビデオカードとかがあれだから
329 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 03:19:38 ID:O6M5ilI9
>318
バカがいるね
単発ID、短文だね
単発IDが長文だったらやだよ
ID真っ赤にして必死な奴よりマシだな
ちんぽ
335 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 03:46:34 ID:l257Xa+o
現在はxbox360でps3のゲーム開発してます、いやまじで。
いいかげん詐欺罪で訴えられるぞソニー。
よく広告で
*これははめ込みによるイメージ映像です
って有るのと一緒ってことでOK?
GraphicsSynthetheizer(PS2) 48GB/s
RSX(PS3) 22.4GB/s
ビデオメモリ帯域がPS2と比べて半分以下になっちゃったけど、
バランス的に大丈夫なんだろうか?
GPUは高性能だけど、メモリが遅すぎて性能が出ない。
なんてことにならなきゃいいけど…
>>322 PC用のGPUとほとんど一緒らしいから、DirectXの方がよかろう
360実機は7月、発売まで4〜5ヶ月ある。
で、PS3実機はいつになるの?
GPUが9月にやっとテープアウト、そこから実機が半年かかるなら、
実機が3月ごろ。そこからブラッシュアップに4〜5ヶ月だとすると早くて夏だな。
春なんて無理だろ。
ついでに言うなら
DirectX>>OpenGL
実機移行時へのブラッシュアップはもっと時間かかるだろうな。
意識して360よりちょっとだけいい映像つかってるのがいやらしい。
当然マスコミはこの映像をPS3の映像美として報道するよな。
>>327 シェーディングプログラムは普通、Cg使うだろ。
>342
そんなことしたらNVIDIAチップ専用になるじゃねーか。
PCゲームではMSのシェーダースクリプトだろう
>>343 わかってねーなぁ。
まともなデベロッパーはハードに特化したプログラムを書くよ。
EAみたいなところは、RenderWareとかミドルウェアを使って適当にやる
だろうけど。あとPCゲームデベロッパーは効率重視でハードの性能を活かす
ことなく、くそゲー垂れ流しだろう。
XBOX1のタイトルにはすばらしいものもあったけど、大半はくそゲーパターン
だった(北米での話)。開発のしやすさ(参入障壁の低さ)は、単にくそを
多く排泄する効果しか得られない。
>>344 んなわけないlol
参入障壁が低いにこしたことはありませんよlol
またはったりか
>>344 変に、家庭用・PC用に出そうとするとEIDOSみたいな末路が待っている。
ちゃんと、そのハードに似合ったインターフェイス・ゲームバランスを調節しろと。
348 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 17:03:54 ID:RvU/b5Lw
結局、KZ2はFFムービーと同じってこと?
>>345 参入障壁は低いにこしたことないがあまりに低いとクソゲーであふれかえる罠。
350 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 17:22:38 ID:I5Ks2bpK
>>224 「軽薄短小こそがゲームの真髄である」
感動した
暇なときとかカップラーメンの湯を沸かすときとか
風呂に湯張るときとかにちょこっとやって電源バシッと切るのがゲームだよな
障壁が高い上にクソゲー満載のPS2への皮肉だな
こんちくしょうめ
どうせなら同人が出せるくらい低くしたらどうだ?
>>349 業界がしぼんでいく方がよっぽど危ないと思うが、
俺だけですかそうですか
0か1かの理屈じゃ通用しないって事だろ。
読解力ないな。
355 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 18:46:39 ID:UHTvvFGF
嘘付きペテン師クタラギさん
あなたの顔はもう見たくもアリマセン
貴方が自慢げに語るソニー商品は
全て裏があるように見えてきましたよ。
>>353 正直、変にマルチコンソール(内容もバランスもPC・CS一緒)
は余計に客離れを起こす罠。Deus、Thiefの恨みは忘れまいぞ・・・
EIDOS/MS。と思っている奴が何人居るやら・・・
>>340 春なんて無理だろ。
春に発売です。
南半球で
359 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 22:16:25 ID:9OWCtiqk
これ、完成したらもう一回デモとかやんのかね?
やらない気がする
360 :
名無しさん必死だな :2005/05/29(日) 22:19:53 ID:48HsgJ2v
ここまで来るともう開いた口が塞がらないな…
SCEは企業として大切な何かが欠落している…
真の完成とはっ!
型番が数度変わってからだと思います。
362 :
名無しさん必死だな :2005/05/29(日) 22:25:39 ID:48HsgJ2v
初期型どころか
3回ぐらい型番が変わってからじゃないと不具合が怖くて買えないな
「PS3っなんて恐ろしい子っ」
363 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 22:39:11 ID:g9h00o7w
結局どっちもリアルなものはなかったわけで
ハッタリ争いだったんだな
お前ら、踊らされすぎ(wwww
俺なんか終始冷静、マジマジマジマジで!!(wwww
日宇儀うghkjほいjほいh:h!!!!
Shall we dunce?
365 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 22:43:31 ID:qHtP+WlZ
>>359 いや、PSP同様デモはするだろ
販売時にはまた仕様が変わってるがキニスルナ
>>364 Exciteで翻訳してみました
「私たち、のろまであるだろう?」
368 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 09:08:05 ID:XDMqT726
SCEのハッタリ
デモ捏造age
369 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 09:42:59 ID:BOJpL8N3
Blu-RayとHD-DVDの規格統一を待った為、発売延期。
という言い訳もアリかな。
370 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 09:44:14 ID:8uegJFqB
もしかすると、PS3はまだ何も出来てないんじゃないか?
パクる準備だけして
クタが持ち上げてた物体、ていったい・・
>>371 GOLDGYMが発売予定の新型鉄アレイです
>>371 GOLDGYMが発売予定の新型鉄アレイです
375 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 10:09:50 ID:cPMnj1Oh
>373
その鉄アレイ、俺買う!
また初期タイトルは期待できそうにないな。
スペック不明なまま開発しているから手抜きのオンパレードになるかも。
発売延期の言い訳を予想するスレでも立てるか
発売延期はしないけど、未完成品を無理やり売る可能性は高い。
当然発売時期もはったりなんだから、そんなに責めんでやれ
380 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 10:35:26 ID:HeZtPSSt
>>バグ多そうだし。FF12の開発の遅れってさ、PS3で正常に動作するか
(不良動作バグ発生なしに)検証するってのも遅れてる時間と関係
してんじゃないか?
381 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 10:36:14 ID:HeZtPSSt
おいおい、クタが持ち上げたのは環境にやさしい空気清浄器だろw
GeForce7800が楽しみでしょうがない
384 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 11:17:49 ID:NmsauwA9
できてもいないものを発表するのって誇大広告にならんのか?
市場操作してるような気がするんだが。
「全然完成してないけどPS3はこんなにすげぇ(かもしれないから)他の機種買わずに待ってろよ。」的な。
>>384 激しく同意する。モーターストームとキルゾンの画面見て
ションベンちびるほど嬉しがってた俺の時間を返して欲しい。
もう各社実機画面しか出さないようにして欲しいわ。
CGムービーの品評会じゃねぇんだからさ。
実機と全然違うんじゃPC用のベンチマーク動画みて喜んでたようなもんだよな…
マスコミはE3の画像ががPS3の性能だって流したのに、
この事実は発表しないんだろね。 ネットやってなかったら確実に
騙されてるな。
凄い勢いで工作してるなw
1〜2秒間隔でリロードでもPS3が増えてくぞ(w
ものすごい沢山の人が見てるんだな(w
だますも何も、普通、来年の発売ならターゲット用に別のチップを使うのは
当たり前だろ。何もゲーム業界だけじゃないし。
ガキしかいないのか。
だましてまでそんなに急いで発表したかったですか
ああやっぱ未完成なんだ
コントローラも未完らしいし
何も出来てないな
痛い発表だなw
>>393 あのバナナで完成形と言われても困るけどなw
なら見せなきゃいいのに
396 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 13:42:32 ID:zoQnUMAX
ps3モウスグウマレルノ
____
∧_∧ ∧_∧ 三/
( ・∀・) (゚ー゚*) 三/l::
( ) (⊃_ ⊂) 三/_l:::
| | | ( ` _/ /
(__)_) / ∪^∪ /
ギャァァァァァァァ
____
ドン! /∧_∧ 三/
∧_∧ /(*。Д ゚) /l::
( ・∀)人人_ ⊃つ ./_l:::
( つ 三 つ .>ミ ))/
γ ノヽ ヽ WWミ ))/
し' (__)∪^∪/
/三 三/
/三 三∧_∧
/三ノ⌒`(*゚д。)
/〜( * つつ∴‥,::':
/ ∪∴,∪ :': '.,::':
 ̄ ̄⊂‥':'‥ゝ,;⊃
⊂.': ':;。.o:゚)っ‥⊃
⊂'‥ ': ,::υ∴‥⊃
PS3に後出しジャンケンされて箱サブロー終わったな。
まぁ最後に笑うのはレボだがw
400 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 14:50:19 ID:gavBxQiC
GPUは3社とも開発中でしょ?
年内発売、しかも世界同時なんて無理じゃない?
Cellは完成したけど熱問題。
3G越えの3コアCPUも無理でしょ。
401 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 15:51:36 ID:XDMqT726
GK支援age
>>388 マジですげー勢いだな・・・何事だこれは。
ワロタ!自動的にPS3に投票してんのか?
405 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:35:45 ID:XDMqT726
頑張れGKさん!
もうすぐ2万票突破age
>>388 投票されてるのはあくまで「プレステ3」であり「PS3」ではない とか
407 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:50:21 ID:u9an6esu
408 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:59:21 ID:asmerTVa
>>388 売り上げからいったらしごく当然の結果だろ
プレステ3
411 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 22:27:05 ID:mRoiHTeR
珍天堂と仲良しのアチがまたバグ付きドライバー供給したな
64bitドライバー出したくらいで、OSごとハングアップさせんなっつーの
昨日ゲーム中に負荷かけたら、いきなり落ちたから、チップセットをうたがっちまったよ
MSの告知は今日だったが
XBOX360向けのグラフィックチップはまだ開発中
レボ(仮)向けのグラフィックチップはまだ開発中、というか詳細未公開
ついでに、
PS3向けのCPU(CELL)は開発済み
XBOX360向けのCPUはまだ開発中
レボ(仮)向けのCPUはまだ開発中、というか詳細未公開
丸山が持ち上げてた物体(XBOX360)、ていったい・・
岩田が持ち上げてた物体(レボ仮)、ていったい・・
発売時期
XBOX360 今年年末
PS3 来年春
レボ(仮) 来年末
なので、
PS3のGPUが開発中なのは、自然。
レボ(仮)のCPUGPU共に開発中なのは、当然。
XBOX360はCPUGPU共に未完なのはスケジュール的にきつきつでかなりキツイ。
>>1とそれに賛同してる奴は馬鹿丸出しwwww
いまさら何言ってんだ?そんなんみんなわかって騒いでんだよ!
>>388 こんな時間でも凄い勢いで増え続けてる…
いやまあ何処も開発中なのは解る。
だがさも「実機です」みたいなデモするなと。
リアルタイムですみたいな事口走ってたろう。
417 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 12:54:46 ID:2eshwV41
>>388 すげぇ!リロード連打しててもPS3だけガンガンあがっていく!
>>412 そんなのみんなわかって騒いでんだよ。
それ言ったら一発で終わりだし。
あと箱○に扇風機追加ね。
まぁどう妄想しようとRSX=G70ベース以外あり得ないな
技術的スケジュールなど別としてもビジネス的スケジュールを考えてみたらソレしかない
来年にロングホーンが来るとMSが言っている以上
nVIDIAもWGF2.0準拠のGPUは別ラインでやって無いといけない
サブローとレボの票が増えたり減ったりしてるのは気のせいか…?
421 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:17:33 ID:SD03VxRU
比率表示なんだけど、票数が減ってる?
そこまでは確認してないが
422 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 18:43:54 ID:ihtahmaS
>>420 俺も確認した。減ったと思ったら増えた。
>419
RSXはG85ベースですが
必死に印象操作しようとしてるなw
GeForce7800Ultra>>GeForce7800GTX>GeForce7800GT>GeForce7800>>
>>128bitの壁>>>>RSX
>>388 すげぇw
増える間隔も、かなり正確だねw
これ、時計のタイマー代わりに使えるじゃんw
PS3のところ、たまに減るね。
さすがに運営側が気が付いて対処してるのかな。
結局、ソニーから貰った金はパソコン向けのGPU(GeForce7xxx)
の開発費に使われてる・・・
CellとGPUの連携(お互いにVRAM/メインメモリアクセス可能)は大丈夫なのか?
不具合が出る予感がする
そもそも、Cellで高性能なグラフィックスを実現するはずだったのに、
いつのまにかnVIDIAのGPU採用なんて話しになってて、
最初の頃のPS3の話しと違ってる
cell同士が繋がって云々も無かった事にしたみたいだしな。
結局クタが夢見てただけだったのでは。
>429
たしか当初は、
「PS3にはCellが2個乗る」とか妄想語ってた香具師も居たなww
>428
> いつのまにかnVIDIAのGPU採用なんて話しになってて、
そんなもん、SPEのプログラミングがむずいからに決まってるべ
OpenGLを採用したのも全てこれの絡み。
こうなると、あのSPEだけで作ったって言うリアルタイム映像とやらも
怪しいもんだな。
432 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 23:15:13 ID:/Y72MiOQ
このスレは 常時age でいくべき
>>431 たぶん1枚絵として演算し、あの画像を造ることは可能だが、普通に3Dゲームとして
自由に使うところまでは難しいという感じじゃないかな。
あれをどのくらいの時間で演算したのか、自由に視点を動かせるのかがカギ。
リアルタイム言ってたけどな
>>434 ソースを知らないので知りたいが、
リアルタイムで操作可能という意味だったのか?
それとも単にリアルタイムに計算して出力してるという意味?
後者だと特定視点からの範囲内のみの処理になるので、
ゲーム操作時が同等でない可能性がある
いまどき生ポリゴンデモを見て実行性能と違うとか言う馬鹿もおるまいて
>>434 それなんだけど、どうしても腑に落ちないんだ。
E3でデモ時、ボクシングで殴り合ってる画像が出て、
「これはリアルタイムなんだ」
って解説の人がデモを止めて説明したあと、少しシーンを戻して
またデモを動かしたけど、普通にムービーでもできるような操作だった。
もっとリアルタイムを強調するなら、デモを止めた時点で、いろいろな角度から
キャラを見せるなり視点自体を動かして説明すべきなのに、それをやらなかった。
解説の人が操作したのは一時停止、スロー、巻き戻して少しまえから再生、みたいな感じ。
439 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 02:06:17 ID:9qA/o11e
PS2のこともあるし、スペック捏造したから信用できないなあ〜w
あのボクシングのデモ、EAブースではPC用として流れてたぞw
適当だよな外人は。
442 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 11:05:32 ID:IsGNMKSi
あげ
>>438 俺もオサーンだから、いろいろなデモを見てきた。
だから、禿同。
リアルタイムを強調する場合、必ずカメラをグリグリして見せていた
444 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 00:29:50 ID:W+ic9GPO
今後が楽しみだ。いろいろな意味でw
pspと同じことになりそうだな
ワクワク
446 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 01:23:31 ID:2LqV4Ssj
どうせならGPUもセルにしろ
>>443 視点替えたのとかあったよ みなおしてみ
>>445 まず発売時期を確認しよう。
XBOX360 今年年末 半年後
PS3 来年春 1年後
レボ(仮) 来年末 1年と半年後
GPU
PS3向けのグラフィックチップはまだ開発中
XBOX360向けのグラフィックチップはまだ開発中
レボ(仮)向けのグラフィックチップはまだ開発中、というか詳細未公開
CPU
PS3向けのCPU(CELL)は開発済み
XBOX360向けのCPUはまだ開発中
レボ(仮)向けのCPUはまだ開発中、というか詳細未公開
つまり、
PS3のGPUが開発中なのは、自然。
レボ(仮)のCPUGPU共に開発中なのは、当然。
XBOX360はCPUGPU共に未完なのは・・・シラネ。
360のCPU&GPUは7月に開発機として配布。
PS3のGPUは9月にやっとテープアウト。
テープアウト後から量産まで普通半年かかる。
どっちのスケジュールがヤバいかは一目瞭然。
GeForce7800Ultra>>GeForce7800GTX>GeForce7800GT>GeForce7800>>
>>128bitの壁>>>>RSX >>>>>>>UMAの壁>>>>>>XBOX360のGPU
リアルタイムでムービーを再生
452 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 00:49:55 ID:9ftXGqJ2
age
>>449 年内発売なら箱360のほうがヤバそうだが…
454 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 01:38:22 ID:ITBk1WgI
>>449 半年ごとにマイナーアップ
1年ごとにメジャーアップすることになってる(最近できてないけど)GPUが
そのスケジュールで動いてると本気で思えるなら凄いな
3年は同じブランド売り続けるCPUじゃねーんだぞと
455 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 01:43:56 ID:MpFI9GT+
俺、GCは何時もNVIDIAなんだけど、出てしばらくしてから買う事にしている
ドライバーのバクやら、不具合やらである程度落ち着いてからでないと
安心できない。好きなんだけど、コレだけはどうにもならないみたい
ドライバは共通だからいつ買っても同じような気がしないでもない。
457 :
名無しさん必死だな:2005/06/07(火) 01:51:06 ID:ITBk1WgI
>>455 GCって初めて聞く表現だな
AGPとかGAとかグラボとかグラフィックカードとかが普通だろ
この板でGCと略すのはどうかと
nVidiaって言えば普通は、ドライバーの安定度が売りなんだがな
確かに、ここしばらく、てか6800系辺りから具合悪いところ目立つようになってきてるね
それでも、x64でクラッシュドライバーをMSに供給したATIよりはましだけど
459 :
名無しさん必死だな:2005/06/10(金) 06:11:50 ID:BU+uPn3j
(・∀・)ニヤニヤ
>>453 PSXとPSPを見ても尚そんな事が言えるとは。
PS3もおそらく未完成で発売なんだろうなぁ。
461 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 23:03:13 ID:2G/15Yfg
春発売は諦めるのか、それとも急いで作ってPSPの道をたどるのか見物。
462 :
名無しさん必死だな:2005/06/11(土) 23:03:38 ID:H6399yW9
【PS3版FF11について】
・田中氏は「PS3にHDDは付かないと思っていた」ので「HDDが別売り」と聞いて(良い意味で)驚いた。
・現行のFF11のヴァージョンアップと拡張ディスクと次世代機に向けての研究開発を進めている。
・田中氏へのインタビューの内容を浜村氏の解釈でまとめると、「PS3でもHDDが出れば遊べる状況になる」
【PS3に供給されるファイナルファンタジーについて】
・E3ムービーはやく1ヶ月半でなんとか製作した物。
・全然ハードのスペックどおりの能力を使いきれていない
・もっと時間があればクオリティーが高く見栄えの良いものができた
・公式コメントとしては「PS3でFFを作っている」としか言えない
・ヒントとして言えるのは、「北瀬氏が監修して、FF10ディレクターの鳥山氏とそのチームスタッフが
製作した物なので、そういう流れで推測してください」と述べている
結局、SONYもMSも完成しておらず
よそのチップ使って競いあってるって事か。
なんだかなぁ。
466 :
465:2005/06/12(日) 10:19:19 ID:2/KngisJ
↑
Xbox360のことな
URLで判る。
468 :
名無しさん必死だな:2005/06/17(金) 11:11:31 ID:bkFtXnwM
360GPUの解説してるページどこだっけ?
10MBのDRAMがどうとかってやつ。
471 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 19:54:30 ID:faW3TOzg
浮上
やっぱりスペックダウンしたPS3
ユニットの何割かは使用禁止に。
このうち前者に関しては問題がなさそうだ。SCEはもともとゲ
ーム開発者に対して,利用できるSPEが6個であると想定してソ
フトウエアを開発するよう要請していたとみられるからだ。「歩留
まりが悪ければSPEの数を仕様上6個にする可能性もあった」
(久多良木氏)という発言もこれを裏付ける。
SCEは,CellとともにPS3に搭載するグラフィックスLS
I「RSX」にも,同様な仕組みを採り入れるという。例えばシェ
ーダ処理のパイプラインを何本か余分に用意しておくことが考えら
れる。
nVidiaは熱いよー
電気くうよー
>>472のソースは知らんけど、Impressのインタビューとか
見てる限りだと、SPE6個に制限する可能性も十分にあったのは
間違いなさそう。
結局、現状は7個で行くことになったみたいだけど。
>>475 たしか、一個は動かない予備チップだと、E3頃に読んだよ。
だから、6個になったら、実質稼動するチップは5個・・・・
1個が予備だから動くのは7個なんだってばさ。
予備…ものは言いよう…
後々トラブルの火種になるんだろうネ。
ああ、予備って言葉は適当じゃなかったね。
8個のうち1個は使い物になろうがなるまいが使用しないものなの。
それがいったい何のトラブルを起こすのか教えて貰いたいもんだけども。
恋のトラブル
またチョウセンヒトモドキが捏造してるな
どうして敢えて使用しないのかをチョイと考えれば
わかるだろう。
意識的に目を逸らしているとしか思えない。
CELLはSPE8個内蔵だけど、7個て事にすれば1個動かなくてもOKだから
その分チップの生産効率が上がる。
6個にすればもっと生産効率上がるけど、そこまで落とすとさすがにブーイングクルから
7個でいくことにした、と。
8個とも完全に動く奴はWSとかの方に回す可能性が高いから、「予備」という
表現は適切じゃないね。
SPEがもともと7個のcellを作って、1個でも潰れてるのがあれば不良とするより
SPEが8個のcellを作って、1個潰れてても正常品とする方が歩留まりが良かったんだろ
そんなに信頼性の低いCPUなんて、
常にぶん回しのコンシューマに載せんじゃねぇよと。
>>485 そういうこと!
ですよネ。
正常品だからWS、難アリはゲーム機だなんて、なめている。
487 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 22:35:11 ID:47Tq3EOD
Pentiumシリーズが使ってる手段なんだが
おまいらのPCはセレロンだろ
まぁ、現行セレロンじゃPenの半分程度しか性能出せないわけだが
CELL方式ではそこまで落ちないぞと
>>485 信頼性とかカンケーねぇってw
それとも、高くなる方が高級感が出ていいとか言うつもりか
>>488 関係ない分けないだろ。
コンシューマは隅から隅までゲームのためだけに使われる
ソフトもそういうプログラム組んでいる。
余力なんて残さない(タイトルが大きくなればなおさら)
なのに、その頭脳に信頼性なかったら
予期もしない不具合の確率が上がってしまう。
高級感とか分けわかんねぇけど、
信頼性高くなきゃならない理由は以上だ。
最初っから不良なのと、壊れやすさは違うぞ・・・
汎用PCで使われるCPUと専用機に乗るCPUがごっちゃになってるシトがいますね
ウホッホー
cell は失敗作の予感・・・。
493 :
名無しさん必死だな:2005/06/20(月) 23:54:58 ID:VVTdbYPA
任天堂の株価、順調に落ちてるなぁ
あ、関係ないなこのスレに
関係ないからスレたてっかな
てすt
495 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 00:07:56 ID:xyoPT9tZ
( ・∀・)ニヤニヤ
Cellは既に失敗した。
使わなくても電気は食うんだろうしな
どんだけ無駄なハード構成なんだよ
498 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 23:35:08 ID:pCNx+Hjm
寝言は寝て言え zzZZZ
499 :
名無しさん必死だな:2005/06/21(火) 23:40:46 ID:34mXXiTS
これはもう駄目かもわからんね
500 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 00:01:25 ID:fxS/2v8t
まぁ、電気を消費する物は
コンセントを抜かれたGCよりは電力食うよな
501 :
名無しさん必死だな:2005/06/22(水) 02:58:40 ID:JvdR0cni
電気くらい俺個人は別にいいよ。
良いゲーム機には良い電気たくさん食べてもらってガンガン動いてもらいたい。
北米では停電地域が出るかもだが。
しかし、E3イメージ映像とゲームプレイ画面がアンマッチだったらガッカリだろうな。
切るゾーンやガンダムあたり特に幼虫意だな。
気になるのは冷却だけだな。
ボトルネック解消に努めたアーキテクチュアには正直死角なし<Cell
描画性能はずば抜けてると思うよ。・・・でもこんなので作らなきゃ
ならないゲームって、業務用くらいしか思い浮かばん。
http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2005/06/5_df9a.html >たとえば帆船の帆がどのように動くのか。
>そこに大砲の弾が当たったとき、どんな穴が空くのか、
>帆が破れると風が当たったときにどのようになびくのか。
>全部計算で動いてしまいます。見た目は凄くありません。
>何しろ当たり前の動きをしますから、ごくごく普通にしか動かない。
>でも、そこが凄いんですね。
>ただ、ちまたではE3での発表会では、
>本物とは違うもっと高性能なマシンでデモしたんじゃないの?
>という疑いが掛けられているようです。
>PS3のグラフィックチップとなるRSXは、まだ実物がテープアウトしていないですしね。
>でも、実際には本来のPS3のスペックからすると
>かなり劣るスペックの開発用マシンを使って動かしていた、
>というのが本当の話です。
>しかも、ごく一部を除けばほとんどがリアルタイム演算で動いていました。
>ということで、本物のPS3はデモで使われた開発機よりも
>ずっとハイパフォーマンスになるってのが正解。
普通にしか動かない物を凄いと思ってくれるのはマニアだけです。
>>504 >何しろ当たり前の動きをしますから、ごくごく普通にしか動かない。
>でも、そこが凄いんですね。
↑このような意識しないと気づかない、痒い所に手が届く、
いわば、任天堂の細かい配慮のなされた
インターフェイスの良いアクションゲームはマニア仕様?
ま、確かに売れてないがw
?
?
?!
お前ら金正日万歳みたいだな。
>>503 詳細に描くことは別に構わないんだが
いまいち、PS3'sゲームビジョンが見えてこないのは
俺だけ?
ちょっとそれるけど、詳細に描かれたオブジェクトを、
隅から隅まで触って、反応が返って来るように出来るの?
それがハイエンドゲームクオリティてもんじゃないか?
反応返ってこないなら、ある程度描いてあるだけでいいよ
リアルな飾り物なんて、ゲームにとって重要ではないだろう
言いたいことはわかるが・・・
スレ違いだな。うん。
つか、元の提灯記事じたいが勘違いだもんな。
つーか実物見るまで何とも言えん。
ソニーには前科があるし。
>>515 箱にもあるがな
今回は両陣営とも心配ないと思うがな
>>514 いざ、開発機が実機よりもスペックが下だと判明すると、
今度は提灯記事扱いですか。
>>489 冗長性と不良混入を混同するな。
PS3ではSPEが7つで行くとなったんだから、
8個のうち7個が使えればPS3用途においては正常品。
519 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 00:58:09 ID:h3D/zIDC
それを理解できないのが信者という物だ
キモイ親父が息吹きかけると転んでみせるような生き物だから
山崎乙
>>518 殺すSPEの位置によってレイテンシが変わるから、それも予測してプログラムを
組まないとゲーム中にフリーズする恐れあり。
「レイテンシはフリーズしないよ。なあ?」
「しませんよ、フリーズは」
523 :
名無しさん必死だな:2005/06/24(金) 18:10:01 ID:/X6D4mOX
↑ナイスレスw
隠蔽できる程度の速度差じゃないんですか?
個体差によってフレーム落ちするタイミングが変わるというのはありえる話だな。
それを人間が認識できるかどうかはまた別の話だが。
素人考えで悪いんだけど、cell内のSPEの位置でレイテンシがそれほど変わるなら
製造プロセスが半分以下になったPS2でもレイテンシかなり違ってくるんじゃないの?
>■大幅なアーキテクチャ改変が行われたGeForce 7
ナッナンダッテー
ゲームはいつもどおりレースゲームとロールプレイングゲーム。ただしBDワライ
>>529 GF3→GF4や、9800→X800とかと比較したら大幅な改変が行われているぞ。
ATiファンボーイの善司がここまで言うぐらいだから、7800の出来は相当良いみたいだな。
どーせPCのグラフィックカードなんて、イリュージョンのエロゲでしか活躍しないしなぁ・・・
ごく少数の意見を一般論の様に言われてもねえw
534 :
名無しさん必死だな:2005/06/25(土) 04:46:27 ID:TdAsuCi2
妊娠が存在を認めたがらない、UXGA級のゲームに
普通に使われてるらろ
SIM系とか、FPS、MMORPGで
舌っ足らずなしゃべり方モエー(´∀`)
>フルモデルチェンジではないが,ビッグマイナーチェンジ
上手いなw
あと、タイトルが紹介されていましたけど、デモで紹介されたゲームの映像はプリレンダリング(あらかじめレンダリングを施してある)が多かったという話なので、どうかなと。
きれいですごかったんだけど、あの画像が実際にプレイステーション 3で動くとは思えないんですよ。「グランツーリスモ」のプレイステーション 3版とも言える「Vision GT」とか出たけど、実画面であのクオリティは難しいでしょう(注)。
注)ソニー・コンピュータエンタテインメントに改めて確認したところ、カンファレンスで行われたUnreal Engine 3のデモ、EyeToy:Playによるアヒルのデモ、「FIGHT NIGHT Round3」と題されたボクシングのデモについてはリアルタイムで動作。
そのほかの映像についてはノーコメント、ということだった
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0506/01/news008_2.html
今ならEQ2ダロ。
いつになったら最高画質でサクサク動かせる時代が来るのか。
541 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 03:56:05 ID:Fw4fBbGG
保守
>>537 ノーコメント=プリレンダって事だよな…
スクエニ社長のコメントもあるし
あ〜あ、クッタリクッタリ…
可能性は高いが100%じゃないだろw
スパイダーマンの敵役のポリゴンモデルを動かすやつもリアルタイムだったし
なんでプリレンダがハッタリになるの?
たいがいのゲームのオープニングやエンディング
で流れるプリレンダはハッタリ!w
545 :
名無しさん必死だな:2005/06/26(日) 16:32:40 ID:aKwdUyaK
GK乙w
プリレンダならPS2でいいじゃん
1Tflopsの正体はこれだったのかー
>>544 スペックを正直に申告すればだれもハッタリだなんて言わないよ。
E3ではこの画面は開発中で何々ってちゃんといえばいいのにいわないでしょ。
でプリレンダだったりしてさ。キルゾーン2はその典型的な例。
MSはその辺正直すぎるくらいなところ。E3でも開発機だといってたし。
でソニーはプリレンダほとんどのくせに、凄い凄い言わせてPS3は凄い
と印象づかせたし。ソニーというのは良くも悪くもほんま宣伝はうまいな。
むかつくけど。
ハードウェアのデモなのにプリレンダのムービー流す意味がわからない
見てるやつを騙すため以外に何かメリットあるの?
PS3は凄いんだぞという空気を流すためだったと思う。
だってもしプリレンダ禁止令なんてルールあったら、PS3はほとんど画面
だせなくなっちゃう。技術デモくらいでゲームの画面(ほとんどプリレンダの)
はだせないから。マスコミ向けの盛大な発表会にはならなかったクタ。
552 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 09:26:32 ID:mBHeafrO
PS3のパフォーマンスはこのくらい出せますってのを数字で示した上で
この数字だと、この程度の演出が出来ますって紹介が、ムービーだろ
数字だけ示されても開発者と、わずかな人間にしか意味通じないだろ
意味がない訳じゃない
意味がないのは、次回のE3より後に出てくる、何も決まってない状態のレボの発表
PS2のときは、ほんの1ヶ月前に発売されたFF8のムービー(舞踏会の場面)を使って、
この場面をリアルタイムで動かすデモをやったんだよなあ。
当時の記事では、「鉄拳のムービーが始まった。しばらくして、画面のキャラがコント
ローラーで操作されてることが分かった。」とかいうのもあったような記憶がある。
何か、今回も似たようなことをやってるな。
まあ5fpsを60fpsに繋げたムービーなんて
下手なプリレンダよりよっぽど凄いハッタリだよな。
555 :
名無しさん必死だな:2005/06/27(月) 10:20:20 ID:8PtdwKJr
ソニーハードの性能は話10分の一くらいで聞いておけばいいんだよ
どうせ発売されるゲームはプレステのときと同じようなものばかりだろうし
性能上がってもPS3プラットフォームではゲームは変化しない気がする
>>554 あの段階で実機の70%性能という話だが、それだと100%になっても
ムービーのようにヌルヌル動かせない気がするのは俺だけだろうか?
動かせると(儚い)期待をしてるのは信者だけ。
また痴韓が頑張ってるな
シランガナ、PS3最高峰の一部のみなら出来るってレベルじゃないか。
1だってPS2のグラフィックとしては異常だしな。
なあ、PS3が成功するために真剣に話そうじゃないか君たち。
俺の提案。大作をロンチに出すとまた開発費がかかるソフトしか売れないという
印象があるから
・ハードでサポートされてる機能でちょこちょこ接待ゲー&街角でデモ流すとおーすげーってなるソフト
これを出す必要があるんじゃないか?君たちよ
>>553 おかげで今回はクッタリを楽しめるポジティブな心の強さを身に着けました
・セルの不どまりをよくするためにセルをいっぱいつむ。 と高くなるので
セルのせた安いPS3を4台セットで5万で売る。そして4人プレイするゲームを死ぬで開発。
はやらせる。
MGSみたいなゲームの華麗デモプレイでも垂れ流しとけば売れるよ。
洋ゲーは駄目ね、いちいち暗くて見難いから。
564 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:35:25 ID:2JTJkXXc
実際のところ、PS3のライバルは存在しないでしょ
ただ暇な時間でゲームをやろう
って考える人が減ってることが問題
実際バーチャレベルの格闘がどのくらいのグラフィックで動くか確認したいよな
結局PS3向けチップ搭載のグラボが発売決定したわけだが・・・
うそかまことかテレ東でやってたし
567 :
名無しさん必死だな:2005/06/28(火) 00:51:28 ID:2JTJkXXc
プロセスルールが違う
クロックも違う
だいたい、GF7800GTXはおろか
GF6800すら生かし切れるCPUがPCにはない
>>560 SCEとしてはソフトメーカーに、かなりのクオリティを要求しているから難しいんじゃないかな。
現PS2ソフトメーカーで、PS3クオリティ出せなそうな会社はふるいにかけてるようだし。
>>564 SCEはPS時代のテイストを戻すべきだな。
パネキットとか森川君2号とかを復刻するべき。
グラフィックはそこそこに、システムやAI部分を大幅に改良すりゃいい。
>>パネキットとか森川君2号とかを復刻するべき。
森川君2号か・・懐かしいな
あの頃が一番自由にやってた時代だな、ゲームバブルだったし
この先どこが覇権握っても、あの頃は戻ってこないんだろうね
今は"ゲーム"を作ることを頑張ってるのは、任天堂とナムコくらい
ジャンピングフラッシュPS3でやりてー
>>570 極限まで物理シミュレーションを再現したパネキットか…やってみたいな
グラフィックの凄さだけでなくサウンドとか凄いといわせる分野はあるんじゃないかな
分子の結びつきから計算しないと極限の物理シミュレーションとはいえんな。
痛い人が来ちゃった・・・
顔のしわのひとつひとつを生成するからテクスチャーは不要、とか言ってたセルの設計者並ですね(^^
鼻水も物理演算で垂らしますよ
>>574は大げさだけど、一点集中にマシンパワーを注ぎ込んだゲームも見てみたい。
人の顔だけに命をかけたやつとか、手の動きだけを完璧にシミュレートするとか。
誰も買わないだろうけどw
>>578 つ『PS3版LIFE&DETH』
別な意味で命がかかってるがなw
カビの発生シミュレーターゲームとか出るかもね
ジャングルの虫のシム系のゲームがでるだろうな
||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ||||||||||
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!''| /
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 |
了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ |
`ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ |
| ]下ミ─-。、_|_; 。=‐≠:エ"┬| /
└、' トミミi=´<_,l、=´,E=|#ナノ < 期待してますよ。久多良木さん。
`ヽトミ|「‐、=ラ7 ̄E/-‐' \
ー-------____ _. `i=、 二 ,.=i´ __|
>579
つ『PS3版DEAD or ALIVE』
の方が適切ではないか
584 :
名無しさん必死だな:2005/07/07(木) 20:30:02 ID:TjEBPTUy
そろそろチップは完成したんだろうか?
RSXのTapeoutは予定が九月だったような。
586 :
名無しさん必死だな:2005/07/08(金) 01:19:17 ID:6rDmKiwg
>586
いや、デザインワークとかで使うプリンタは、
とてつもないレンダリング能力がいるので一概にしょぼいとは言えんぞ。
今でもPPC使ってるプリンタはイパーイある
>>586 ポストスクリプトなどドロー系データを処理する奴はベクトル演算などで
むしろ通常のCPUの方が出番が回る事が多いのだけどねぇ。
漢字ドットプリンタの頃から一歩も知識が出てないだろ。
プリンタコントローラは固定小数点のはずなのにXCPUタイプじゃなく
CELLを選んだのが興味深い。
590 :
名無しさん必死だな:2005/07/12(火) 16:41:59 ID:lJY4EqzJ
◆「プレステ3」に期待する理由
「画質がリアル(会社員・20代)」
「技術力が高い(会社員・40代)」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
会社員=アレ だな・・・・・・
592 :
名無しさん必死だな:2005/07/14(木) 11:56:11 ID:nza4Up30
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | P S 3 は 2 0 万 で も 売 れ る !
| / -・=\ /=・- |
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, | _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ ビシッ!
| -=ニ=- _ | _. -‐ '"´ l l r} } }l
| `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
\ _\____//_,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
_.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'"
. ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
かっけーw
いずれにせよps3はゲームクオリティではないな
確かにゲームクオリティ最優先マシンではないような気もするが
次世代では一番ゲームクオリティが高かったりしてしまうPS3かっけー!
余裕の性能をお持ちのようで。
596 :
名無しさん必死だな:2005/07/26(火) 17:25:13 ID:n1iIWnsi
保守
いずれにせよコストダウンは無理
┌──┐
| □| ロボたんへこみ中
|__|
i ノノノ、))
Wリ゚д゚ノリ <・・・もう完成しましたか?
c(,_U■U
どちらにしろ自前の性能を満足に使いこなせまいて
600 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 12:42:08 ID:0Agq/Fkp
今だ!600ゲットォ━━━━!!!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´ ⌒;; )
∧∧ ´ (´⌒=(´ 人;; )..;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(´⌒(´⌒=;; "( )⌒ ; )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザ─────ッ
601 :
名無しさん必死だな:2005/08/14(日) 12:46:24 ID:z3PVNCKx
赤字一直線♪
保守
603 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 01:38:03 ID:fwowBWbz
ATiはまたずっこけたらしいな
ライバルになる予定の7800Ultra待ちしてたのに
敵がいないんじゃお蔵入りって話になってるそうな
604 :
名無しさん必死だな:2005/08/24(水) 01:41:45 ID:zxDn717L
ほんとどうしようもない企業だな・・・
買い替え商法にパクリにエロにその他モロモロ・・・・・
余罪が数え切れないクチョニーだからな
606 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 14:31:10 ID:z0obaV0w
____
/ \
/ |
|________|___
|∴/ ┏ ┓|
|∴| ゚ ゚ |
|∴| | 不具合が出てもなんもしねぇー
(∂. ヽ ∪ | そんな企業 オレ等は断固否定!
\ ┯┯ /
\___ ̄__/
607 :
名無しさん必死だな:2005/08/27(土) 14:34:59 ID:CoXTBw2B
日本の法律なら死刑だっただろうな。
韓国企業でよかったねクチョニーwww
保守
609 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:49:07 ID:gVTNRJe+
(゚Д゚)ハァ?
610 :
名無しさん必死だな:2005/09/13(火) 13:56:35 ID:re2AFCn/
もうできたの?
未完にしろ完成にしろ3Dは・・・
612 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:26:13 ID:zm86VonC
テスト
613 :
名無しさん必死だな:2005/10/05(水) 21:38:55 ID:Ulzd2TxR
んじゃ、バイオ5やメタルギアソリッド4の開発中画面はなんだったの?
,-‐、
| 刃
| .|
| |
| |_∧
| |´Д`)__ 片瀬雪希とぽけっとチュッチュ♪
| ^ム 〕
| |.i .|
| |! |
/ ̄`ヽ | `‐´
\ "ヘ、._ l
\ l| |
| / |. |
|. |
| |
| |
| !
!__/
615 :
名無しさん必死だな:2005/10/07(金) 19:08:56 ID:4qgPXaxd
完成まだ〜?
616 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 20:14:09 ID:Bu+CCwjc
気になるねぇ
617 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:25:38 ID:kNIUtwmL
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
618 :
名無しさん必死だな:2005/10/09(日) 23:53:31 ID:WyP6b1w4
スペックはPS3の圧勝!
でも、出てくる絵はどれも同じようなもの。
むしろ今回はソフトウェアサイドの技術がモノを言う。で結果的にXBoxの方が綺麗って評判になると思われ。
計算上の数字を出す為に無駄に複雑にし過ぎたPS3はミドルで泣く羽目になる。
619 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 04:00:53 ID:CnMMLrJq
ならねえよ
ソニー信者怒ってるの?[ならねぇよ]だって……………プギャ〜
621 :
名無しさん必死だな:2005/10/10(月) 06:05:49 ID:zg7UMful
複雑すぎるXBOX360はどうすれば良いですか?
捨てちゃって良いですかプギャー
オウム返しなのはわかってるが、箱が複雑すぎるとか平気で言える奴は
箱は単純明解。殆どPC、ってゆかMac。
PS3は開発者を困らせるためわざと複雑にしています。
>>625 キーボード(タイプライター)誕生時のキー配置秘話を思い出した
627 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 20:23:17 ID:KXhQGD7o
まだ完成してないのか
628 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 20:34:00 ID:6qI3J+ji
まだチップは完成してないのかね?
記事がでてないし。
んなわけねーだろ。
すでに自機映像が出来てんだから。
5ヶ月も前のニュースじゃねーか。
630 :
名無しさん必死だな:2005/10/16(日) 21:17:12 ID:4kmo+mUn
年内販売も!
>>926 それただのネタ話という噂もあるんだが
キー配置を押しにくくしたってヤツでしょ?
実際のところはキー配置の理由は謎とか。
初期のタイプライターは、入力が早すぎると機械がついてこれなかったんだ
活字を打ち込むバーが絡むんだよな
>>629 5ヶ月前はこの程度のスペックだろうと予想して作られた映像だったじゃないか。
1ヶ月前もプレイアブルなものはなかったじゃないか。
まだnVidiaの性能の似たチップで作ってる段階なんじゃないの?
出来ましたってニュースは漏れ聞いたこと無い。
1年半おくれてハード出たくせに
DCと実質表現力に大差ない(一部劣っている)ソフトばっか目立ったPS2w
>同チップの製造はいずれソニーで行うことになるという
新チップの製造費用はソニー持ちか
nVIDIAおいし過ぎw
MSのが金払い良かったよ。チップでおろせば、そこにも利益のせられるし。
IP売りのがおいしくない。
>>636 逆だろ。
nVIDIAにいくのは共同開発に伴うライセンス料だけって事だろ。
SCEはそれ以外は製造原価だけですむ。
ちょっと待てw
nVIDIAの方はまだ情報が全然無いからまだ何とも言えないが
IBMでさえ手を付けた事のないようなチップをソニーが自前で量産すると?(;゚Д゚) マジデ?
【予想】
来年前半に発売の目処がたたず → IBMに泣きつく → 年末にようやく発売
ソニーっていうか東芝っていうか。
RSXはそれほど製造困難なチップには見えないが、「IBMでさえ手を付けた事のないような」とは?
641 :
639:2005/10/19(水) 19:00:35 ID:oODOpc30
>>640 スマソ、オレの書き方が悪かった。
「IBMでさえ手を付けた事のないような」はCELLの事で
史上類を見ないマルチコアチップをIBMもまだ使ってない製造プロセスで量産する事です。
GPUの方は全然情報無いからまだ何とも言えない。いや、こっちも十分心配なんだけど。
IBMと共同で65nmに取り組んでると思うが。IBMだって小さい作れた方が
儲かるんだぞ。
IBMはチップ製造メーカー
アーキテクチャをオープンにしたのは同アーキテクチャのMPUの製造依頼を増やして儲ける為
自分達と同等かそれ以上の製造技術まで今後競合する可能性のあるメーカーに与えるのか
あれ、東芝大分は合弁会社作ったけど、
IBMフィッシュキルはただの投資だったような。
噂では今だに開発中らしいな。
納期は05年12月350日くらいかな
647 :
名無しさん必死だな:2005/10/30(日) 02:28:48 ID:J78XBSnP
クタ「実はわたしがPS3なのだ〜!!」
出井のケツに接続してCELL構想完成
>641
GPUの方は今でも台湾メーカーが130nmや110nmプロセスで作ってるくらいだから
問題は少ないでしょ。動作周波数も低いし。
3.2GHzで動く3億トランジスタのCPUを年間1000万個以上安定して作るというのは
ハードルとして結構高いと思うけど、2.5億トランジスタの凶箱も大差ないか。
まぁ所詮RSXはヘボチップだからな。
651 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:01:22 ID:i3gT2MEN
高温発火注意あげ
9月には設計製造が終わるって言ってたような。続報ないのかな?
12月には生産できそうだとも聞いた。
…ゲハでorz
654 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 12:36:35 ID:TZM7CBJ2
PSP に続き、2年連続の見切り発車カー
>>654 は?
見切り発車はPS1発売から続くSCEの伝統芸能だろ。
656 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:51:27 ID:1Pw9EO0R
ソニー製品自体常に見切り発車だが。
なんか市場にでてだんだんよくなっていくのが
ソニー製品らしいし。
657 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 13:52:25 ID:0OxfWzuO
>>656 ×よくなっていく
◎不良をこっそり隠す
658 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 14:02:38 ID:2/Jbru/F
初代PSと後期PSなんか露骨に違うって話だしな
659 :
名無しさん必死だな:2005/11/03(木) 14:06:18 ID:vsOsZUWG
[御注意] 高温と発火
箱○も見切り発車だろ。アダプタを作りこんでから発売しろって。
ttp://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=1497&Itemid=2 メリルリンチのアナリストがXbox 360とPS3の製造コストを試算。
2006年後半にはマイクロソフトはXbox 360の価格をPS3の半分にできるそうです。
予想ではXbox 360の発売当時の製造コストを340ドル(約4万円)、
PS3のコストを495ドル(約5万8000円)と算出。
PS3はCELLプロセッサやブルーレイドライブといった新製品を採用していて、
数年はコストをなかなか下げられない一方、Xbox 360は2年目から収益を出せる体勢にあり、2006年後半にはPS3の半分の価格で販売することも可能だとしています。
ソニーは本体が不振ですし、
マイクロソフト側が大幅な値下げを行った際に追随できない可能性があります。
価格がすべてではありませんが、
マイクロソフトが優位に立てるのた確かでしょう。
PS3はカス
いまんとこnvidiaのグラボをそのまま積みましたって画しか出て来てないが、
今後どうなるんだ。
唯一nVidiaでもATIでもなく、GS(笑)を積んでたPS2に慣れた目には
高画質に移るようだが
664 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 13:09:14 ID:t/dSsA28
まだ完成してねえんだろうな、これ。
しかしPC版の6800と変わらないんだろ?PS3のチップって。
あくまでウワサだと、CELL-GPUがカスだったから急遽nVidiaに頼んだだけらしいな
PS3 は本当に来年2006年春に出す気なの?
…PSP のこともあるし、出すんだろうなぁ…
GPUの並列処理って難しそうだよね。
668 :
名無しさん必死だな:2005/11/06(日) 14:01:31 ID:V5BzfuZq
>>666 さっさと出してさっさとコケて頂きたいですなw >ps3