マルチやソフト分散止めろ。
スクエニやコーエー、コナミのまねしろ。
マイナーハードには適当な移植でお茶を濁しとけ。
ハードを一々買わせてたらファンは逃げるぞ。
ソフトにそこまで魅力ないのだからさ。
PS3はPS2以上にコントロローラウンコだから嫌だなぁ
国内シボンヌしてくれないかなぁ
ナメック星のシェンロンですらかなえられないような願いは勘弁してくれ
せめて年間最低150万本は売れますように とかにしと毛
俺が買う買わないのレベルの話じゃないだろ。
勝手にPS2メインにされるし最悪だよ。
またセガを潰したいのか。GCメインな人は。
要するに国内・欧州はPS3・レボ向け、北米は箱○、レボにすればいいんだろ?
大作はマルチ、RPGはPS3に隔離で
>>7 なら、いま任天堂ハードにソニックということで数十万本も売れる市場が確固として存在するのに
それに商業的価値を見出さない理屈こそ説明してほしいよ…。
PS3や箱360でこのレベルにソニックが売れる市場が一朝一夕で成り立つと思うような頭は、
ハードが分裂してもファンはついてきてくれると考えた経営者とそれほど遠くないのではないかな?
>>9 GCの話ですよね。それは。
レボとは違いますよね。
平成生まれと議論するのいい加減いやなんだが。
ソニックをGCで出して売れたようですがそれがレボで売れる保証はどこにあるのですか?
次世代機移行でどのハードでだせば売れるかはわかりませんがトップシェアハード
以上に売れるハードなんてありませんよ。マイナーハードに供給するなんてリスクが
大きすぎますね。マルチやソフト分散だとまずブランドは生まれないのですよ。
そして良作が出てもハードの差やら発売時期で他のセガソフトにつながらないんですよね。
ソニック一つのために他ゲー全て殺すきか。
もともとセガハードで生まれたソフトなんだよ。別にニンテン関係ねーよ。
今年中にアケにVF5かHOD4を出してほしいなぁ
アフターバーナーは、デカ筐体になるからで無いだろうな
SEGA LINKで、バーチャ出来るようになったぞ
でも、人居ないのか通信対戦が出来ないヽ(`Д´)ノ
誰かやろうぜ
>>4 ソフトにハードを一々買わせる魅力がないからこそ
マルチにしたほうがいいのでは
現行機でも
高性能だが、売り上げ最低のXbox
シェアが圧倒的だがセガソフトがサッパリ売れないPS2
ソニックが三機種のなかで一番売れるGC
とかなので
同時発売マルチにしたほうがいいかと
北米でのマルチなら、存在感の薄い今のセガでも
ぎりぎり開発費の回収をしつつ利益をあげるぐらいはできるだろうし
年に一本ぐらいは、一番性能のある機種独占で
妥協のないソフトをつくってほしいが
ソニックブランドもセガのゲーム販売だけで築いたものでもないがな。
セガはさも自分達だけが作り上げたかのように宣伝するけど。
種を植えて定期的に水をやったヤツが肥料を地道に与えたヤツの功績を
無視して自分だけが育てたと言っているのと同じ。
今議論している皆さんは、セガがかつて自社ハードとユーザーをバッサリ切り捨てて
破滅に向かって一直線に突き進んだ実績を忘れてまつよ( ´▽`)
>>16 諸悪の根源バ香山はとっくに更迭されて、大川会長の遺志を継いだ里見会長の下
目下建て直し中ですが何か?
セガ・ネクストジェネレーション・プレゼンテーション特報
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/19/news111.html >中氏は「今から見せる映像はプリレンダリングのムービーではなく、
>すべてセガジャパンの開発陣が次世代レベルの技術で開発している
>実機の映像です。
>「E3で各プラットフォームメーカーが新しいハードを発表しましたが、
>セガではいまご覧いただいたリアルタイムデモをどの機種にでも対応
>できるよう技術的な(研究開発をふくめ)調整しています。ソニックも
>すでに遊べるものが出来上がっており、今回紹介したバージョンは
>その一部です」と中氏はコメント。
>デモの途中で中氏がコントローラを操作し、実機であることをアピール。
映像は我慢するからコントローラを見せてくれ
まぁ、次世代機の中でコントローラーで遊べる形で展示されてるのは360一機種だけだった訳だが。
意表をついてDCコントローラーだったりPS2のソレだったりするとそれはそれで面白い罠。
>>19 要は次世代機がどんなに凄いハードでも
セガはこれくらいのモン作れるよーってなデモなわけで
実際どの実機でもないと思われ。
・・・セガNG
ごめん、言ってみただけ
セガ、期待してる
どこも次世代機の開発機を回してくれなかっただけだったりして(笑)
マルチ以前に死にハードで変なVF出したりしてるのがマズい
2ちゃんで(笑)を見るとホッとする。
25 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:52:50 ID:dB3d+rpO
分散に反対している人、中さんのいう新しい技術で一層のこと、ことごとくすべてのソフトをぜんぶの機種でだせばいいんじゃないかな?
今のセガサミーならキャシュが贅沢に使えるらしいし。
たとえば稼ぎ頭になる可能性のある次世代機むけムシキングをPS3にしぼるなんて出来ないよね?
別にソニックみたいなヤツはマルチでもかまわんだろう
他のメーカもやってるけど開発費を貰えば言いだけ
>>23 変なVFのPS2版てどのくらい売れたの?
29 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 11:12:24 ID:Krz2QFjv
なんだかんだいってセガの次世代ゲーム機ソフトの開発は国内では進んでいるほうなんじゃない?
プレイアブル出展もいくつか見受けられたしさ
夢を見るのはー悪いことじゃなぁ〜い
事を焦りすぎちゃダメさぁ〜あ
ちょっとだーけー時の流れがぁ〜
きみをじらしてるだーけさぁ〜あ
( ´∀` )
>>18 >「Next Level:Shooting(アフターバーナー)」:戦闘機によるドッグファイト。
>ローリングやアフターバーナーを駆使して、複数の照準をロックさせてミサイルで撃ち落とす。
早く見たい・・・。
>>30 RCだっけか?
すべてはオーライ?
どっかで聴いたフレーズ・・・。
ソニックはマルチだろうに。レボにもでるってのはそんな駄目なことか?
頭ごなしにぃい〜笑われてもー
うぬぼれて踊ってりゃいーいのさぁ〜
突然のー贈り物ーぅを〜
受け取るときがきっとくるさ…
( ´∀` )
35 :
ソニチ:2005/05/20(金) 11:59:57 ID:gcibYpLa
社の方針としてソニックチームで創るタイトルはワールドワイドで大人から子どもまで、というのを目指しています。
飯塚:海外では3プラットフォーム同時発売というのは一般的で、僕も一消費者としてそれは当たり前であってほしいと思いますね。
例えば映画を見ようとした時にVHSかベータかで発売されているソフトに差があると、見たいものも見られないですよね。
向こうはスパイダーマンのゲームがやりたいと思ったら、どのハードを持っていてもスパイダーマンが遊べるんですよ。
必ず同時に発売されて、同時に店頭に並ぶんです。一消費者としては理想的な環境です。
>>34 オレの記憶が確かなら、
>うぬぼれて踊ってりゃいーいのさぁ〜
↓
>うぬぼれて踊ってりゃEーのさぁ〜
だったと思う。
っつーかオレRCのレコード一枚も持ってねーし。
37 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 12:38:29 ID:iDpXMXJ/
35の考えに賛成です。
次世代レベルでは 水島野球やソニックヒーローズのように片方機だけカクカクとかにはなりませんよね?
マルチに拘り手抜きソフトを連発し更にセガ離れが起きると。
>>36 ういっす(´∀`*)
そらで書き込んでるので多分あなたのおっしゃるとうり。
すーべてーはおーらいっ…いぇーっべいべ〜( ´∀` )
セガはユーザーをもっと気持ちよく上手に騙すべき
>>37 マルチならなるに決まってるでしょう。
そもそも、レボは詳細が出てないとはいえ、確実に箱以下なんだし。
あんな小さいボディで箱並の性能が出るとでも?
ああ、レボ基準でつくればそんな事はないか。
話変わるけど、経営陣的には100万売れてもトントンより、
10万売れて真っ黒なソフトの方が良い訳だよ。
これからゲーム開発費は膨れ上がる一方だからね。
セガの開発に求められてるのは、きらびやかな大作ではなくて、
コストに見合ったソフト開発力でしょう。
これなら、もしマイナーハードのみに絞ってもソフトは出続ける訳だから。
マルチにして金じゃぶじゃぶ使うほど、ソフトのチューンなんて出来ないと思うけどねぇ。
マイナーハードに出すのはもう一個次の世代にすべきだよ。
せめてブランドがコーエーレベルになってから行くべきだ。
このままマルチで死んでいくセガはみたくないな。
セガソフトはそこそこ遊べるという印象をつけるためにも
ワンハードで行くべき。例えレボでも良いからさ。
>>40 それはもはや全メーカーに当てはまることだな
>>28 サイババジェネレーションの事じゃね?
GCしか出てない。
対応機種すらまともに認知されてないウンコ丸出しサイバージェネレーション
最低だな バーチャ10周年記念作品
>>45 すまん、出てた(w
何勘違いしてたんだか。
覚えとく価値もないモノだけど。
セガについてやたら悲観的なのはきっとPS2オンリーの人かなと
GC、箱ならびにマルチハード所有者はそこまでハズレばかり
つかまされてきたわけじゃないから違和感ありすぎなんだが
50 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 15:22:23 ID:mPdXWYAk
>>49 ゲームの質で言えば、特に箱ユーザーは満足できただろうが
売り上げの伴わない良ゲーはファンを悲観的にさせますよ。
逆に、満足してるなら、不満なんて
>>51が言うことぐらいなんだが。
自分が満足してるから、ある程度の評価できるなんて話してないしな。
あくまで、外からみたセガの話だろ。
外からみたにしてはAMやムシキンの話を
蚊帳の外におきすぎではないかな。
任天と切れたらムシはどこに落とし込むのか
とかにはっきり答えが出てるならいいけどさ。
バーチャのことにしても視野がCSだけの感が
だから、ニンテンとこに全部供給してもいいよ
ヘタにここだ、あれだとか、分散するならさ。
なんか勘違いしてないか?
一つのハードに特化していく方が、開発のノウハウも貯まるし、
それは経費の削減にも繋がるわけだ。
逆に3ハード跨いでソフト出しますよとか、超巨人ベンダーEAみたいな
マネしたら、また前回の繰り返しだよ。
とりあえず、どのハードに全作出すかという事をハッキリして頂けると嬉しいです。
そんなにハイスペックじゃなくても良いからさ、純粋に楽しいと思えるゲームを遊びたい訳ですよ。
XBOXほどのスペックのハードで出しても売れる物は売れるので。
アフターバーナーは大好きだったな。絵、音楽が素晴らしかった。
あの当時、擬似的に3Dに見せるため、巨大なスプライトの塊を、
「これでもか!」という感じで(バカなんじゃないかと思えるほど)
画面内に溢れさせていたメーカーは、セガだけだっただろう。
あの当時のセガの映像は、間違いなく世界のゲーム業界の中で
ナンバーワンだったと思うね。
映像のド迫力、音楽の豪華さ、「IF〜」を体感させる、
ゲームに必要なものを、しびれるほどよくわかってた。
あの頃は、ね…。
>CHROME HOUNDS
確かなソフトハウスと手を組む。ようやく金の使い方をわかった?
まあ、キャビアが色んな所から人材を集めて、あれだけ派手に
やってるんだから、セガも単独の難しさも感じたのだろうか。
バーチャは完成するまで隠しとけ。あまり早く公開しちゃうと、
よそがバーチャのステージの風景をマネしたようなものを
早速出してくるから。
てかセガが復活する事を願ってマルチや分散やめろと言ってるのに
なんでPSユーザーとかが出てくるのか理解できない。
そうやってセガがまた失敗して笑う気なのは見えてますから。
まじめな話それじゃどこに肩入れするんだ?
おそらくこのスレ住人の間ですら答えがでないぞ
セガが決めろ。少なくとも既存の延長線上のゲームは性能からして箱かPSのどちらかで良いだろ。
んでまだ見ぬ謎のコントローラーを使った全く新しいものはレボで出せば良いのでは無いかと思うが。
まあセガが決める事なんだがPS2箱GC時代のミスを繰り返すのは止めて欲しいと。
CSがAMのお荷物という構図は10年前から変わってないのだからそろそろ
真面目にやれと言いたい。一度ミスった戦略を繰り返すなと。
セガはどこかのハードメーカーから優遇される存在になって欲しいよ。EA死ね。
>>59 正直なところPS3以外に市場ないしな。
箱360は箱1以下の市場になるのは必至だし
レボは相変わらず任天堂専用機だし。
携帯はGBMも出てさらに天下が延長必至のGBA。
NDSがGBA抜いたらNDS参入。それまで静観。
現状でACとCSの蜜月環境こさえることが出来る体力のあるメーカーがSEGAしか
無いことは明確なんだから、まずは次世代基盤とそれに付随する新作ゲームを発表するのが
先だろうに。
CSに力入れるのはその後でいいよな。
とりあえずゲーセンに早く導入してください
最近は、カードばっかりやし
箱かPSでリリース→頑張ってニンテンドーに移植って展開が燃える
買うかどうかは別として
65 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:02:24 ID:9oCnNj3p
やはりPS3が国内では1番売れそうだからPS3にすべて出して、レボにソニックとムシキングみたいなタイトルのみ出す。
箱360は海外で作ったのだけでいいんじゃないかな。国内では売れないだろうし、
互換基盤で行くとしたらどっちが安上がりなんだろうな?
千尋2かセガ版システム246か。トライフォース2は論外にしても。
御大はVF5(仮) アフターバーナー(仮)で華麗に復活してくれるのだろうか?期待
あのデモムービーじゃなくリアルタイムなのか…見てみたいな
VFは御大が昔筋肉の動き(顔の表情含む)や汗、衣服の質感の違い(綿やシルク等)
をリアルタイムで表現できるとか言っていたけどVF5でやらかして欲しいな
ACのモニターもワイドになる時代が来るのか知らん
68 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:18:17 ID:F26tpbcc
>>67 NAOMI3に期待。
ところでデモ動画ってどこで見れるの?
>>68 特設ブース内は撮影厳禁だったようなのでSEGA自身の公開を待つしかない。歯痒いなあ。
低年齢層にはレボ&PS3、それ以外はPS3&箱2でいいんでない?
>68
デモ動画見られるとこはないだろうね。
クローズド公開って感じだし、現地に行けなかった人向けに
SEGAが後日デモ映像公開することはないだろうな〜。けちくさいよ。
正式な発表又はお披露目がされるまで我慢確定か?
>>70 普及が確実視されるPS3があるのは分かるが
なんでレボと箱2?
この2つは本体が普及したらでいいんでない?
セガはもうただのサードなんだから許してやれ。
PS3に注力するのが生きる道なのは明らかだろ。
FPSが得意でもないのだし。
PS3か360のどっちかに絞って作ってたらカンファレンスで公開されてたかもね
75 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 20:57:23 ID:9oCnNj3p
鈴木氏は、VF5、アフターバーナーが当たったらシェンムー3を出しそうで怖い。
おいおいカンダムカードゲー、オフライン決定かよ
壮絶にコケル予感・・・・
今からでも遅くないからオンライン対応にしたほうがいいぞ
それともバンプレが金出してるから手を抜いたか?
ガンダムはカードコンプにカードダスマスターズのカードも
必要になるバンダイお得意のエグい製品。
セガはマシンと開発を受け持ったカプコン+αって感じか?
ネット対応にすると設置できる店舗の数が激減しちまうからな。
ガンダムってだけである程度のインカムが期待できるからそういう仕様で多く売るつもりだろう。
80 :
名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 22:51:15 ID:Krz2QFjv
フロムはセガに吸収されそう
DC撤退してからあれだけミスを繰り返して、詰めの甘い作品を乱発して
爆死につぐ爆死を繰り返したセガ。
完全にかつての良い意味での宗教的なブランドは崩壊した。
次世代でハイレベルなソフトを作れば新しいブランドが築けるのに
レボも含めたマルチでクオリティダウンは確実。
ダメダメだな
何でマルチだと、一番性能低いハードに合わせた手抜きになる
って前提で話が進んでるんだ?
ソニックアドベンチャーやスプリンターセル(セガじゃないが)みたいに、
各々のハードに合わせて作る可能性だってあるだろ。
まだデモ流して中がハッタリかましただけで、内容は全く見えてないんだぞ。
現行機みたいな分散は愚の骨頂だが、マルチは(ハッタリ通りいくなら)悪くないと思うぞ。
本当に体力持つのか?って疑問と不安はあるが。
マルチじゃ各ハードのよさを生かしてるとは思えないからやっぱ手抜きソフトになるよ。
おまえら、マルチとか以前になんで家庭用前提なわけ?
普通に考えて、バーチャとかアフターバーナーとかHODとか、
アーケードに決まってるじゃん。
まあ、ゆくゆく家庭用に移植される可能性は否定しないけどさ。
単発タイトルで数打ちゃ当たるよりマルチで数打ちゃ当たるの
ほうが開発費的にもデータ使い回しで節約できそ。
ネームバリューのあるアーケードタイトルは昔から自社ハードが
あるのにマルチ状態だったし。SS時代はあれだが。
クレタク等のNAOMIタイトルも他機種で出したりもしてたな。
国内だけを見ればPS3だけでいいんだろうけど
日本の2、3倍の市場規模がある北米のことを
考えるとマルチのほうがいいと思う
次世代機では日本でもマルチの意味が出る気がする。
今までは箱やキューブ持っている人はだいたいプレステ2も持っていたが
今回はプレステ3の発売は次世代DVDの絡みで遅れるだろうし
そうなると先行する360やレボオンリーユーザーも多くなるだろう。
今更だけど
ゴースト・スカッド移植してくれー
できればPS2で
ナイツは?
BDは決裂済み両者統合意思なし よってそれが原因では遅れない
レヴォはサードに開発機材送ってない ていうか2006-E3にはすべてが明らかになるとか抜かしてるレベル
先行の360初期特需に乗ってまず売る
あとはDC再来になるか並存か見極めてマルチかメジャ-オンリーか決めるよろし
>>88 千尋基盤のゲームをPS2に移植なんかしたらバイオ4どころの劣化じゃすまなくなるぞ?
無理を承知なら俺も言わせて貰う。
モーターレイド・オンラインを箱Liveで出してくれー!
しかしPS版バイオ4の画面、セガマニアなら既視感を覚える人も多いだろうな
サターンで散々に劣化移植を経験してるから。
むしろざまあみろって感じ。サターンやDCをさんざんコケにしてきた連中が
必死にPS2版バイオを擁護する連中を眺めておいおいどの口がそれを言うんだと。
サターンやDCはそれでもライバルに勝っている部分があったが、
PS2の場合単にメジャーな以外に褒めるべき点がないからな。
× バイオを擁護する連中を眺めて
○ バイオを擁護するのを眺めて
寝起きはだめだな。
大体まだどのハードもロクに出来てないからな
X360も開発用機材を扇風機使って冷やしてデモってるくらいだから
>>81 詰めの甘い作品を出していたのはメガドラのときからだけどな
昔からキッチリ最後まで詰める創り方をしていない
96 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 09:57:08 ID:1hIqa/m2
さっきからマルチリリリース叩いてるのは
GK、もしくは模倣者だな
間 違 い な い
心配しなくてもどうせソニーが勝つんだろ?
国 内 で は w
セガ叩くなら「ゆーびーあいそふと」って会社も叩いてあげてね☆
X360も夏にならないと開発機が製品と同等の性能にならないのだろう?どっかで読んだが
無理にロンチ狙うより、ハード普及後に出したほうが売れるのだが
国内メーカーは先走りそうだな
AC移植も稼動から一年は開いてほしいし
シェンムーIIIマダー?
ACゲーは移植の手間を省くために基板を市販しろよ。
>>97 立ち上げ需要もそれなりだからね。
同時発売ってだけで通常ならスルーするソフトを何となく買う事もあるだろ?
おそ松くんとか惑星デッドストックとか。
ここ読んで驚いたのは、いまだにセガに期待してる人が存在してること。
DCであれだけの事をやらかしたセガを、よく追っかける気になるなぁ…。
ある意味、感心した。
M耐性のない俺にはセガに付き合うのはもうムリ。
VFやソニックで熱く語ってるみなさんに「幸多かれ」と祈るのみ。
いや、ほんとに…。
>>100 そういう目先の小銭を追って納期優先でショボイタイトルそろえるような
小手先の戦略なんて、しょせん焼け石に水
もう落ちるところまで落ちたブランドを立て直すためにも長期的な視野で考えるべき
アフターバーナーいいなぁオイ!!
「WELCOME TO THE NEXT LEVEL」って懐かしいな、おい。
111 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 14:27:36 ID:sifGpvXM
次世代機ではやってくれるかも
>>104 アフターバーナーの画面が出た瞬間外人が「オゥ!」と言ってるのがオモロイw
画面がちっこくてHODのゾンビワラワラしか次世代を感じられないっす
格ゲーの新化は見た目ではもう無理があるな。
アーマーが吹っ飛んだりファイト中にもリプレイが入る
バイパーズなら結構見栄えしそうだが。
見栄えじゃ格闘ゲームなんて誰もやらないんだよね。
結局負けても実力で負けたなとそこそこ思える対戦が出来ないと。
見た目に金かけた分だけやる人間が増えてくれるほど
今のビデオ業界は甘くないしな
VFだけじゃなくて
次世代に見合った核ゲー作ってほしい
119 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:08:04 ID:UcauX0Ol
ナイツを次世代機で出してください。
青針鼠、バーチャより絶対おもしろい
おりきんはJGRのエンジン流用か。。。quarter viewと書いてあるし
ペーパーボーイ、キターー
オリキンは100円の時に4回やったけどチンコがキーンとするくらいおもろかったぞ。
おりきん周りの筐体がうるさすぎて音楽聞こえないからなぁ・・・
サントラ買って慰めたけど
123 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:23:06 ID:Zl6bCrZY
96
ソニー系の2chで誰か「セガ」って言葉を口にしただけでこれだよ↓ ソニー信者って馬鹿だよねぇ
16 :It's@名無しさん :05/01/22 07:05:06
>12
すげえ、セガ信者かw くっせーなお前?
セガってもうすぐ社名変わるんじゃねのか?今でもセガサミーだろ?w
セガ=マイナーメーカーってイメージど〜〜〜〜しても消えないし、
たぶん今後はサミーとしてソフト出すんじゃないか?w
だったらセガは完全消滅だなwwwww 可哀相にwwww
いまだにFFとかドラクエに恨みを抱いているあたり、くぅっせーーwww
サターンで負けたのをFFやドラクエのせいにしているわけだwwww
いまだに恨みをもっているわけだwww ぎゃははははははははwww
ど う し よ う も な い 負 け 犬 だ な ? お 前 ?(藁
セガなんて一度も任天堂に勝ってないしずっと赤字だしソニーにも完全敗北しただろうがwww
まあ、ぶっちゃけセガが任天堂やソニーに負けまくってるのは事実だと思うが、
なんつーか、それも「選ばれし会社の中では」みたいなとこあるかんな。
オリンピックで銅メダルしか取れないからって、「負け組」とは言わんだろう。
なんだかんだいって、それなりには凄い会社だよ、やっぱ。
39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/05/20(金) 21:14:16 ID:DLKCv3I1
セガミュージックサロン 今回はPHANTASY STAR -SEGA MARK III版 FM音源バージョンだお!
(曲目リスト)
▼タイトル▼オープニング▼街▼SHOPPING▼教会▼パルマ星フィールド
▼戦闘▼ダンジョン▼モタビア星フィールド▼モタビア総督府▼村
▼ランドマスター▼デゾリス星フィールド▼塔▼スーズフルート▼デモシーン
▼ラシーク戦▼ゲームオーバー▼ダークファルス戦▼エンディング
mms://wms01.aii.co.jp/sega/Radio/smsl/smsl050520.wma
ログインするニダ、ユウザア登録必須だお
>>124 そうなんだが、無理にトップになろうとして自爆。
で、ハードとユーザー切り捨てて世間に「負け組」と認定される。
以後、いくらソフト出そうが負け組のイメージがつきまとう。
どこの世間でムシキングのセガが負け組なのか聞いておきたいな。
この板が世間だとか言わないでくれよ。
何をいいたいかっていうと世間はそんなこと長くは気にも留めてないってこと。
>ゲーム機の勝ち負け
129 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 18:58:08 ID:qE3BvFlN
ま、気にするのは現行負け犬ユーザーの妊娠だけだしな。
PS2は圧倒的多数で他のマシンなぞ
きにもとめないし、箱はわが道を行く人ばっかだから世間すら相手にせんし。
130 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:00:17 ID:Zl6bCrZY
>>128 でも MDといいSSやDCといい 三回連続でボロ負けしてんだぜ。
そう簡単に負け犬イメージが消えるとはとうてい思えんよ。
それに若い世代ではセガのイメージ相当わるいぜ。
自分がろくに会話したこともない若い世代とか持ち出してる時点でアレなんだが。
ムシキング遊んでる子供たちにはそんなことどうでもいいんだよ。
ちなみに週末はいつもだが今日も盛況だったよ。
>>104 個人的には最初の「Fighting」の音楽に萎えた。
いかにも社内のサウンドチームが作った感じ。
セガサミーグループの中でも中高生向けは家庭用ゲームのPS2くらいか
これも負け惜しみっぽいが(w
「ムシキングがもっと早く出ていれば」
とは思った
アフターバーナー凄くイイ感じでしたよ、HODも凄く爽快感ありそう
136 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:38:07 ID:Zl6bCrZY
>>自分がろくに会話したこともない若い世代とか持ち出してる時点
会話しまくりです。
俺は20だが俺の世代でも相当酷いもんだ。
中高で好きなメーカーはセガっていったらどれだけの人間が引くと思ってんだよ。(地域によるけど)
セガファンって知られたら、皆からキモがられるために隠してるやつも多いんだよ。
PS2の8割は占めるライトユーザーの大半は セガのイメージ最悪だ。
中高生に嫌われるってのは、あんま恥じゃないな。
つーか、中高生に好かれることほど恥ずかしいこともないと思う。
まあ、セガはもっとイメージを気にしろ、とは思うけどね。
金にならんガキはイラネ。
ゲーセンでカードにタップリ金を落としてくれる
エリートな方のみ相手にすれば良い。
中古ソフトばっか買ってるクソガキは死ねば。
とりあえず真面目に相手してもらいたいならageるのやめたらいかがかと。
140 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 19:53:43 ID:Zpq0byt6
いやSEGAれ、若人。
ageるとかsageるとかどーでもいいんだけど。
ageて荒らされるようなスレでもないだろうに。
sageるGK、sageる荒らしっていないからわかりやすいだけ。
まあ、この板に来るような人間からすればセガは負け組だな。
ところでライトユーザーって言ってるけどさ
特定のメーカーのファンをキモがるような奴は、
歳が幾つだろうとライトユーザーなんて言えんぞ。
はっきり言ってこの板の住人と同類だ。
メーカー各社がライトユーザーと分類して取り込もうとしてる層は
メーカーの区別なんか、ほとんどつかない。
仮に名前は知ってても、せいぜい「○○作った会社」程度の認識。(これを各社欲しがってるんだが)
ライトユーザーには『メーカー』なんて色眼鏡は存在しないんだよ。
だからこそ、名前覚えてもらおうと、どこも必死にアピールしてる。
ムシキングも下り坂に入った模様。
筺体増えたのもあるけど、明らかにガキが少なくなってる。
ここからどう建て直すのか。
小手先のバージョンアップだと、遊戯王・ベイブレードの二の舞。
26日から2005ファースト導入だからねえ
遊戯王の二の舞なら十分すぎる
中高生
セガ=UFOキャッチャー
なんだかんだいってアーケード部門は強いかな…斜陽産業ではあるけれど、
コンシューマはもっと酷い落ち込みだからなぁ。
せっかくの資産をもっと有効に使ってほしいよ。
クレイジータクシーとかスラッシュアウトとかスペースチャンネル5とか
オラタンとか面白いソフトも出してんだけどなぁ。
この辺続編出せよな、、
クレイジータクシートーキョーとかやりたいのだが。
北米マップはもうネタ切れだろうし。
151 :
名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 21:16:49 ID:UP1EPYqP
ムシキング、サクラV、やきゅつく3、PSU、シャドウと、今年のCSはなかなかいいタイトルがそろってるね。
この調子で次世代機でもがんばってほしい。
ところで次のセガエイジスは何が出るのかな。パンツァー、デイトナ、ランドストーカーあたりを希望。
ハイブリッドフロントなんていかがですか?
ムテキングがいいとおもうよ
パンドラと言えばDOD2がますますパンドラを意識してる感じになってた
>>155 キャビアだっけ?
個人的にDOD2は期待してる。
でも、小雪が微妙〜。
サクラはどうなんかねー。ひさびさのシリーズ本編なんで、期待はしとるが。
クレタクとJSRの続編はないのかね?
>>157 え?これPSP?
マジ凄くね?DC版そのまんまじゃん
ちゃんと説明したほうがいいと思うんだ
セガサミーってただの持ち株会社だってことを
セガもサミーもちゃんと現存してるってことを
そんな誰でも知ってることを、説明って誰に?
2ちゃんねらーにか?
166 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 06:13:26 ID:o76dzPdO
PS2立ちあげ時、TVで一番とりあげられてたのが、りっじ
5だったと思うんだけど、PS3の時はVF5もかなりの注目を集めないかな?
あと
167 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 06:37:14 ID:0GzTG3bg
PS3の発売日にVF5出せばかなり売れるだろうねぇ。50万は硬い。
セガの存在感も十分アピールできるし。
よくて20万だろ。
格ゲーに50万なんて夢もまた夢。
ゲーム板に居てそんなこともわからないのか最近の2ch住人は。
169 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 06:51:41 ID:0GzTG3bg
鉄拳5って30万売れてなかったっけ。
そもそもPS3の値段が5万円とかだったら50万なんていけたとしても半年かかるよ。
アフターバーナーいいね。移動に制限あるからこそ撃破とスピードに酔いしれることができそう。
なんでも自由にできることとおもしろいこととは別だってことがよく分かる。
>>169 あれだけおまけつけてAMの盛り上がりもそれなりなのに30万しかって言った方がいい。
4の評価がひどかったってのもあるがそれでも売れてないよ。
そもそもバーチャ5自体が50万越えてるんだが。
173 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 07:40:13 ID:MeLLCOFZ
???
174 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 07:47:41 ID:0GzTG3bg
まぁ、ACでどれだけ盛り上がれるかにかかってるとは思うけど、個人的に鉄拳よりは売れてほしい。いくらなんでもパクリすぎだよなぁ、鉄拳5。
だからバーチャじゃない新規の格ゲー出してよ
ド派手でビームとか出すような奴
バーチャは後3年くらい出さなくていいや
>175
ロックマンでもやってろ
177 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 09:27:36 ID:kFzz1+4A
VF5はネット対応を売りにすると思うよ
VF5,内容はどうなるんだろーね
今までどうりだったら、すぐ飽きられちゃうと思う
いくら映像がきれいになっても
179 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 09:49:01 ID:1b+8/u5a
裕さんならきっといいアイデアもってくれてるんじゃないかな
箱2でバーチャロンの新作も
通信対戦可で出してください
たのむ…
あとカスタマイズも出来るように…
たのむ…
181 :
172:2005/05/22(日) 10:15:51 ID:LGK75g0f
×バーチャ5
○バーチャ4
>>132 あれVF4FTのアドバタイズの曲だよ。
なんか久々にキチガイ丸出し信者っぽいのが大量発生しててワロタ
おまいらセガに夢見すぎ
近年最低レベルにまで落ち込んでるセガcsに何を期待してるんだ
CSじゃなくてAMだろ?
AMなら、セガは世界中で最も期待できるメーカーだと思うのだが。
187 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 11:33:44 ID:uEYQkVve
>>185 サルが一頭しかいないサル山みたいなもんじゃないか。
セガみたいな間抜け企業でも頭張れるよ。
アフターバーナーすげぇ
>>187 そんなこと言ったら、ソニーのPS2だって、
MSのWindowsだって、「サルが一頭しかいないサル山」じゃん。
意味わかんね。
頭が悪いと物事を理解するのが難しいよね
バカは例えて理解した気になるのが精一杯だからね
要するに、「悟空とベジータどっちが強いか!?」みたいなノリで、
勝ったとか負けたとかの話をしたいだけなんだな。
真面目に考えて損した。
CS山で負けて叩き出された虚弱なヘタレ猿セガ太郎でも
他の猿のいないAM山だからボスになれてるだけだ って言ってるんだろ・・・
ま 実際AM山にいるのはナム子とカプン子だけだしな・・・
>>192 真面目に考えてその程度の発言なんだね・・・
もうちょっとAMの歴史学んだ方が良いかも。
196 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 12:07:37 ID:5te8V1sF
歴史なんてもっちゃいぶったこといわなくても
街に行けば、10年前はにぎわってたタイプのゲーセンが閑散としてて
アーケードビデオゲーム業界は死んでしまったんだってのが一目瞭然だよ
>>188 アフターバーナーいいよな。
技術で魅了したあのころのセガ復活を予感させる。
>>187 こんなことを恥ずかしくもなく書き込めるのがすげえ
>>196 80年代の黄金期を堪能した自分にとっては今のナムコは存在意義すらない。
>>197 地方は閑散というよりもゲーセンそのものがなくなってる。
都市部だとそれなりに残ってるから惨状を把握できないのかもしれない
AMって利益あげてんだろ?
だから、利益あげてるかどうかよりも、
勝ったとか負けたとかの話をしたいだけなんじゃない?
ぶっちゃけ三国志大戦一作の儲けを出すのに
FFやDQが必要になるのが今の国内CSじゃないか?
その点でセガはいいリスクヘッジを期待できるよな
ビデオはかなり弱ってますが全体としてはかなり儲かってますよ。
儲かったかどうかなんて信者以外は興味ないよ
貸借対照表も読めない連中が大本営発表を鵜呑みにしてるだけだし
AMが、単においしい業界なのだとしたら、
スクエニや任天堂やコーエーだって、どんどん参入すればいいんだよ。
そうしないのは、CSで大作を作るより、AMに参入する方が難しいからだろ。
AM山のお猿さんが業界団体から何から自分で仕切っちゃって
やたらと排他的だからね
717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2005/05/22(日) 02:08:49 ID:gHp+xxZB
セガから話題を逸らそうとする時って
なぜか必ずソニーを引き合いに出すパターンばっかりだねw
ジョイポリスのアンチセガスレでも活躍中のセガアンチID:gHp+xxZB。
それは当たり前だろ
セガは既に店舗数百持ってんだぞ
ナムコなんかとも根本的に儲けの
構造がちがうわけだろ
>>208 だから、それはCSにもPCにも言えることでしょ。
すぐに個人攻撃に走りたがる粘着キモス
でもさあ、ぶっちゃけアンチは出てけって思う。
セガを良くするために否定的な意見を言うのならともかく、
単にセガを叩きたいだけ(しかも主観)だったら、いる意味ないよ。
アンチセガスレでも立てて、そっちでお山の大将やってればいいじゃん。
そもそもダメぽスレだったのに勝手にタイトル変えて乗っ取っだけでは飽き足らず
あげくにはアンチは出て行けと来たw
盗人猛々しいとはこのことか
じゃあまた立てたら良いじゃん。
だめぽスレでも中身はセガを良くしようというのが何時も議題だったしさ。
あらたにアンチスレたてれば?
おいおいダメぽスレから分離させてわざわざスレたてたの
俺なんだけど、いい加減ダメぽやりたいなら他でやれや
人のものを乗っ取るのは平気でも
自分が同じことをされるとへそを曲げて出て行けという
子供ですか?
>>217 じゃあ、出て行かなくて良いから一緒にアフターバーナーの話しようぜ。
どっちみち鳩スレになるのがセガの運命。
>>218 いいよ
超ショボイね
あんなの誰も遊ぶ気しない
>>204 三国志大戦そんなに流行ってるの?
WCCFはスーツ着たオッサンとか、一般人がやってるけど、
三国志はオタしかやってない印象がある。
なんか、かわいそうになってきた……。
G−LOC思い出したよ。
割り切ってていいとは思うが、アウトラン2と同じ運命をたどるだろうな。
そろそろあぽーんしとこ
>>221 田舎だけれど、小学校高学年〜中学生が順番待ちしてたね>GW中
ちょっとビックリだった。
三国志大戦のオタ率は高いと思うが、流行ってるのは確か。
田舎の小さい店ですら予約が必要でびびった。
結局、俺は一回も遊べてないよ。スターターは買ったのに。
アウトラン2
↓
アフターバーナー
↓
住み分けが出来てるってことじゃね?
子供、大人、ヲタ、ガンヲタ等々。
>>221 あれははやってるよ。
どこいっても待たされる。
順番待ちの間に
セガゴルフのほうがうまくなってしまったがな。
プラネットハリアーってのもあったな。
アウトラン2
↓
アフターバーナ
↓
サンダーブレード
アウトラン2
↓
アフターバーナ
↓
サンダーブレード
↓
SDI
そいや、アフターバーナー4(?)は筐体動くのかな。
アウトラン2は動かなくていいゲームだったけど。
オンライン、3d化したゲイングランドつくれ。
まんまQoD、かもしれぬが。
カードに特化ばかりしないでオンラインでCS・AM連携する軽いものつくらんと忘れ去られてしまうぞ。
新アフターバーナーのデビューはやっぱり
ゲーセンからだよね。
あれだけのものをCS用だけに開発してるってのはないわな。
隠し撮りで映像とかはっきり見えないけど、
なんだかものすごそうというのがそれだけでも伝わってきて
かなり期待してる。
gHp+xxZBが日曜日の昼間から頑張り過ぎな件について
237 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 13:30:38 ID:iQekHmQO
それとあと、新アフターバーナー、ロック調ギンキンですか?
>>187 では、セガのような間抜けじゃない他社さんは、
AM業界に来たら、瞬く間にボス猿になれるということですね。
コンシューマのメーカーさんはそんなにすごいんですか。
それなら是非アーケード用のゲームをばんばん出して欲しいです。
皮肉でもなんでもなくて。
今のゲセン、遊びたいゲーム少なすぎ。
人気ゲームが入らない田舎はなおさら・・・
スネオ85000本いった!
ティアーズの12万本突破は射程距離だ。
神ゲーだけにジワジワ売れてるよな。
>>240 後まだ4万あるんだぜ?
キャラデザ失敗しなければ埋められた数字だよな
手遅れだけど
スネオ以外と新品も中古も売ってねぇんだよな
スネオ8万5千超えたか。
つーか、ティアーズ12万も売れてたのか。
初回出荷分の売り上げ90%以上って何気に凄い記録だったんじゃないか?
スネオは一度遊んだ人はまた買うと思うよ。
あれはまじでセガの奇跡だよ。
Virtua Tennisはどの選手が出るかで、興味がかなり変わるな。
パワースマッシュはあの当時でも、ちょっと古い選手だったから。
チャンピオンシップ・マネージャーのPSP版が日本でも出れば、というか
サカつく出せよな。DSでもいいから。ああいうのが携帯機に合っているのに
スネオ面白いのか。買うかな。
キャラ絵がティアーズ+システムがスネオだったら最強無敵なのかな。
その辺が昔からセガの詰めが甘いところだよな。もっとヲタに媚びれ。全力を尽くして媚びれ。
>>238 FPSって別に中が作ってるわけじゃないのでは。
説明を中がしただけでしょ。
RPGは、全然ダメなんだから
スネオもティアーズも両方生かしてもいいと思うけどなぁ
エイジスを出すんだから
ドラゴンフォースも復活しないかな?
SS〜DCあたりで過去と断絶しちゃってるんだよね。SLGやRPGタイトルの血統みたいなのが。
日本では特にRPGなんかはシリーズを継続させてこそってところが大きいから、
仮に思ったほど売れなくても続編出し続けていくことが大事だとは思うね。
>>247 ティアーズのデキがあまりにも悪すぎた。
スネオが先に出てれば、もう少し売上は違ってただろうな。
あと、ヲタに媚びる路線も、業界的には頭打ちって感じがするなぁ。
この手のソフトで売り逃げする体質の改善をお願いしたいところなんだけどね。
>>164の田代ならHOD以外は綺麗に見える、音速到達時に出来る空気の輪(・∀・)イイ
>>251 適当に媚びるからダメなんじゃないかと思う。
全力で媚びればそれは本物になるよ。ユーザーのこと真剣に考えなければ媚びれないからね。
SEGAの開発部署のやつらに全員スネオをプレイさせて
神ゲーの作り方を勉強させるべきだな。
プレイしただけで作り方がわかれば苦労ないよ。
PSU結構出来てきてるんだな。ウレスィー。
常に膝を曲げ肩で息をしているあの格好悪い立ちポーズが改善されてたらもっとウレスィー。
258 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 17:09:04 ID:Dh/EJOYb
っていうかキャラデザがティアーズがいいって・・・ 新入りセガファンかい?
もしシャイニングフォースネオのキャラデザがティアーズだったら
従来のファンはマジギレで暴動おこすよ
>>258 知らないの?
シャイニングは今後Tonyで一本化されるって話だよ。
もう今すぐにでも暴動起こした方がいいんじゃない?
唯一のノゾミは、スネオの売り上げがティアーズを超えることくらい。
そうなれば、セガもまた西山さんにしてくれるよ。
260 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 17:22:10 ID:Dh/EJOYb
Tonyってエロゲーのキャラデザイナーじゃん。
セガのキモオタ化はなんとして避けなければ。さて、無駄だけど抗議のメールでもおくるか。
セガはさらに一般人からのイメージを悪くして自滅したいらしいね。
俺はMDの頃からやってるけど、キャラデザなんてコロコロ変わってるべ。
それにフォース外伝やウィズダムの人もエロゲンガーだよ。
三国大戦は利益率も高そう。カードだけでもかなりの収入だろうし
スネオは面白いけど、ハマるまでに時間かかるような
あとキャラクタ含めパッケージに魅力が無い。
まあもったいないけど、佳作って感じで傑作ではないなあ。
>>261 コロコロ変えるのやめて、Tonyでイメージ統一って話だ。
まがいなりにも12万本売れちゃったんだから、SEGAがそう考えても
仕方がないもある。
昨年度の国内向けタイトルで、10万本超えたのって、ティアーズと
サカツクだけらしいし、ワラにもすがりたいんだろw
>>260 オレも抗議メール出しとくわ。
そういえば、海外でもティーアズって発売されてるんだっけ?
発売されているのなら売上はどんなもんなの?
大人しく最初から全部玉木に任せておけば良かったんだよな
>>263 イメージが統一されるのはそう悪い話じゃない。
が、たぶんこれからもコロコロ変わり続けると思うよ。
Tonyという絵師の事はよく知らないけど、それならまだSUEZENの方が俺はいいな。
マチルダタソ…
俺も今までの中ではSUEZENキャラが一番好きかな。ツィッギーとシーラ萌え。
マルチで出すってことは、セガのゲームは、どのハードでも同じものが
出ているから、自然とセガのゲームは、
「このゲームのためにハードを買った、セガのゲームはオマケ」という
認識になってしまわないだろうか?
100万本売れるより、ハードを100万台売るソフトを。
つーか、中さん。あんた、そういうこと、いってませんでしたかア?
>>124 銅メダルをバカにしちゃいかんよ。
銅メダルは、3位決定戦に勝ってもらえるものだけど、
銀メダルのほうは、負けても貰える残念賞だからな。
マルチやソフト分散は愚作なのにね。
次世代で遂にCS撤退かな。
>>268 お前に一票 つロ
転職前ピーターの「肉屋から逃げてきました」感が好き
>>270 いい加減ウザイってか
ソニック除けばまずAMから始まるタイトルだろうに何オタオタしてるんだと正直。
セガ的にはAMである程度利益の出る形を作れたあとで移植→少しでもAMに人を呼び戻す
を狙いたいわけだろうし、マルチで興味を持つ人間が多くなった方が得だよな。
>>274 何を切れてるのだ?
セガの方針がそうだと仮定してもAM出身ゲームだらけじゃないでしょ。
VF位じゃないの?まともに売れそうでAMゲーは。
あの四作中三作はAM出身だって知ってていってるならもはや何もいわんが。
あの4作が何を指すのかの時点でわからんが、セガを潰したい奴は消えて良いよ
あの4作=
・バーチャ
・アフターバーナー
・ハウス・オブ・ザ・デッド
・ソニック
これ以上ないくらいに脱力したわけだが…。
まあスレ荒れるのもなんだからここで打ち止め。
280 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 20:06:50 ID:2WcUvTfb
CM自粛はいつまでするんだろ。来月ぐらいから始めるのかな。
ムシキングは予約が好調みたいだからCMバンバン流せば、50万超えるかもよ。
ソニックのNext〜を見た限りだとやっぱり次世代機では疾走感
のあるソニックが帰ってきてくれるのかな。
Movie見たらかなり期待してしまう。
アフターバーナーPS3で出るならアイトイ2でやりてー
カメラの前で⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
284 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 20:33:20 ID:kFzz1+4A
285 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 20:45:37 ID:2WcUvTfb
北斗の拳、ナムコも出すのにセガも出すんだ。
セガのは2D、ナムコは3Dなのかな。
>>286 うぇ、MSってデフォルトでQT見られなくしてんの?
ゲイツやばすぎ。今回も箱はスルーするか。
普通拡張子で検索したりするだろ
>>157 それすごいわ・・・
PSPほしくなってきた
つーか普通の板でMOVの拡張子出そうものなら、粘着されるぞ・・・
だからスルーしてたのに。
>260
つーか、今はフリーで人気ある奴の殆どがエロ絡み。
角川どころか、週刊少年誌にエロ漫画家が描く時代だもん。
んな時代にエロゲンガーだからも糞もない。
292 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 21:14:04 ID:G9Aby9Tt
セガ出身のライトなエロ漫画家もいるのにな。
北斗の拳ってもうロケテやってんのね
北斗は、結構とんでもな感じだから
3Dより2Dのほうが向いてる気がするな
ゲーム自体はとんでもなくなかったけどな、北斗。
小足ピシピシゲー。
西山やSUEZEN、玉木って人気あんの?
>>200 765なんてまだマシだ。573に至ってはもう!!!!!!
絶句
スネオってそんなに悪い話聴かないんだが
エターナルアルカディアなんてアレが大好きな俺が
楽しめるものなのかどうかを聞かせてくれると有り難いぜ。
BGMの出来は及第点かどうかも教えてくれると更に嬉しいよ。
ナムコ本スレ時々のぞいてるけどレスが侘しいよな…。
バンダイとの合併話が出てからはとくに。
ファンはほとんどアーケード板かRPG板にいっちゃってるのかな…。
>>297 RPG板の本スレで聞くともっといろいろ聞けると思うが、
DCのロードス島戦記ってわかるかな、あれとそっくり(というか開発会社同じ)。
ストーリーは王道いってるけど演出はかなり地味(というか下手)だね。
音楽は川嶋あいの主題歌とED歌だけは誰もが褒めてくれる出来になってるかと。
ゲーム性はアクションだから好みは分かれるだろうが、ハマれば睡眠不足確定だ。
>>291 西山と同じ講談社繋がりだと大暮維人は凄いな。
ちょっと前まではエロ漫画家だったのに、
天上天下が大ヒットでアニメ化、今や天下の少年マガジンで看板作家だもんな。
>>265 玉木氏は現在のシャイニングスタッフから完全にクビにされたんだよ。
二度とシャイニングには関わらないらしい。会社も辞めてる。
レスする前にとりあえず
ID : zP7HD4JC
でこのスレ検索しといてくれよな。
大人しく最初から全部高橋兄弟(ry
なんだか知らんが夢見がちな方が多く集まるスレでつね
セガに夢を見ると同じ数の裏切りが漏れなくプレゼントされまつよ(´ε`)
>>300 要は上手くて面白けりゃ過去なんてどうでもいいんだよな
大暮維人だったら売上本数5万は上乗せだったのに、、、
なんでよりによって西山、、、
そりゃぁ次作シャイニングがTonyになるわな
>>305 それだったら別にシャイニングする必要ないんだよな。
307 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 22:45:43 ID:Dh/EJOYb
次作がTonyになるということは
「従来のシャイニングファンは消えて下さい」 って言ってるようにに感じるんだけど
それにファンタシースタージェネ2もアレンジ版の絵で相当ファンは失望してるし。
もう新作作れよな。
VFのあんなの作るリソースがあんならよ
>>307 今時数少ないセガ信者相手に商売するよりは
新しいファン層を獲得した方が良いかと。
つーかセガ信者ならゲーム性でソフト買うんだろ?
AGES自体相当ファンは失望してる。当たりはゲイングとFVだけが通説。
つーかファンどころかあんな絵柄じゃヲタすら釣れんだろ
>>307 まあ、名前で旧ユーザを騙したってことかな
311 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 22:51:30 ID:G9Aby9Tt
TONYでよかろう。
初代からやってるがいい加減
イメージ固めてどの層に売りたいのか明確にしないと。
(個人的にはSUEZENがいいんだけど、古臭いかもしれない)
今となっちゃロープレなんぞDQ・FF除けばオタしかやらないジャンルだろ。
自分はシリーズのファンだが従来のファンだけに売ってたら窒息するというのは同意。
だが金に糸目をつけないというなら末弥や米田や山田章博あたりに頼みたいところだな。
モンスターもメカも獣人も描けるのがSFの絵師の条件という話を踏まえた上で、
この人達クラスならオールドファンも恐らく納得できるだろう?
鳥山明の三文字にはかなうまい・・・
つばつけられちったけど
314 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:26:39 ID:JmBnEKw1
まだPS2やGC、XBOXの開発機材になれてない感じがソフトに出てしまっていると思う
だからあまりソフトが売れないんだろうな
で今売れているソフトはぷよぷよ、ソニック、シャイニングとかの続編
システムが完成されている物が多くて変にいじりにくいよね
セガはある程度技術をカプコン・ナムコぐらいまで高めないと
本当にアーケードのみの専念することになるよ
315 :
名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 23:42:05 ID:JmBnEKw1
あとセガは対応も遅いよ
PSOをモンスターハンターよりも早く出しておけばモンスターハンターぐらいは売れたのに
PSUをPS2で出すみたいだけど発売時期も怪しいし
アーケード臭さをいい加減出さないようにすることと
映画っぽいゲームを一作作ってみたら?
従来のシャイニングファンなんてもうオッサンなんだから、
いい年こいて絵がどうこうなどと騒いだりすることもなかろう。
シャイニングシリーズって昔から微妙なB級感が漂うタイトルだと思ってるので、
あまり本格的なファンタジー路線ってのもちょっと違う感じはするな。
そういう意味ではTONYあたりはそう悪くもない。
>PSOをモンスターハンターよりも早く出しておけば
???
シャイニング・ザ・ホーリィアーク2はいつでますか? (´∀`)
>>316 Tonyの存在自身はB級かもしれないが、
Tonyの描く絵はB級感漂うファンタジーとは程遠い感じがするな。
>>319 今時B級のアニメ絵なんて流行らないだろ
321 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 00:08:44 ID:i3kkXV8F
>>272 ボス戦の3D仕様はなんか新鮮だな。
あとはMD版2のボーナス面で対戦ができれば買う。
関係ないけど、他のDSソフト見てると
バーニングレンジャー位は移植できそうだよな。
>>297 エターナルアルカディアとかハンドレットソードとか、
次世代機で続編出して欲しいな〜。
映像凄いことになりそう。
>>299 サンクス、いっちょやってみようかな。
>>324 エターナル続編出て欲しいけど
作るコスト激しそうだから出なさそうな気が。
ハンドレッドこそセガが育てるべきタイトルの一つだと思うね。
せっかく作ったタイトル見捨ててばっかのバカとしか思えんよ。今のセガ
>312
そいつらも、Tonyとは別の意味でオタ臭い。
しかも、金かかる割に、一般人にうけが悪くたいして売りあげにつながらないこまったちゃん。
キャラデザなんて、みさくらなんこつ系美少女絵師にならないで
かつ、イメージにあってたら誰でもいいや。
>>307 言ってるのに気付かないお馬鹿なシャイニングファンが沢山いるって事だよ。
セガもPS3のような性能の低い臭いハードに出してないで、
箱三郎だけにソフトを出せばいいのに。
相変わらず、バカだね・・・セガは。
AMはNETが標準で使えた方がいいじゃないの??
キャラデザ如きで消えるようなファンしかいないのか。
FFやテイルズとは大違いだな、金にならない口だけファンだ。
まさにセガファン。
なんか遠回しに誉められてる感じがする
332 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 10:53:08 ID:3jBy8/Ro
SEGAエイジスのデイトナはまだかなぁ…
テイルズオタはどんなにつまらなくても
発売日買いしてくれるしな
ナムコは商売うまいよ
パクリも上手いしな
>>325 >せっかく作ったタイトル見捨ててばっかのバカとしか思えんよ。今のセガ
だから、新しいシャイニングはTonyで育てようとしてるんだろ。
セガにしては珍しく。
絵師として人気なくなったら切ればいい話だな
337 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 14:44:22 ID:WRq/BZc4
メガドラの頃からのシャイニングフォースファンは絶望
アニオタ、萌えオタの新しいセガファンは希望
PS2向けの商売って分かりやすいけどキツいな
スタジオ4℃のリファインされたOPアニメ版キャラはいいなあ。
旧作ファンはGBA、DSやらのリメイクに期待して
PS2のは割り切って忘れたらどうか。
シャイフォ2、外伝のリメイクなりメガドラミニマダーー??
>>335 それだけは勘弁してくれって感じだけどな。
337みたいに勝手に代弁するのやめてほしいぞ
もとからゲーム性よければ絵師などにこだわらない俺がいる
スネオは期待以上だったしこの楽しさを前にしたら小さな事だ
だいたいもしこだわるという話だったら
SUEZENのロンゲ主人公からして俺は気に食わなかっただろうな
シャイニングシリーズのキャラデザなんて昔からアニヲタ萌え路線だったような。
最初のダクネスとフォース1だけが例外で、あとはほとんどそんな感じだったはず。
昔からのシャイニングファンだって言うんならそんなの分かりきった事なんじゃないかと思うけど。
少なくとも俺はそう思ってたし、別にそれで何か問題があるとも思わない。
妙な「セガ硬派幻想」みたいなのはかえって閉鎖的なヲタ思想っぽいし、
ファン側の勝手な思い込みに過ぎないような気がする。
345 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 17:10:52 ID:McTmjFZU
342 343
それは君たちエロげーギャルげーもやるセガファン? であって そういうキモオタではない
純粋なファン(正常な人)にとっては好きなタイトルがエロゲー的雰囲気なればショックは大きいんだよ。
「セガ硬派幻想」とかでなはい。
346 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 17:26:30 ID:5bNZnb2v
でも、今のセガ思想は、これまでのセガファンを切り捨ててるようで無理に万人受けを狙ってる感じで、ナムコがゲームとリアルのジレンマで迷ってる感じで何か嫌。
セガって任天堂と違って万人受けするものは作れないから昔の思想はしっかり持ってファンをガッカリさせない制作してほしいよな。
エロゲー的雰囲気というのがどういうのなのかさっぱりわからんが、
そんなことでショックを受けるなんてのはエロゲーに振り回され過ぎだな。
SUEZENだってヤダモンで名を売った萌えアニメキャラデザイナーだし、微エロマンガも描いたりする。
梶山弘なんかもエロゲーの原画やってたしね。
今さらTonyくらいで気にするのは基本的に無知としか思えない。
>>343 俺には、そのフォース1原理主義者が
シリーズファンの代表者面して
ギャンギャン騒いでるだけに見える。
おい、何か株価がすごい勢いで下がってねえか…
>>348 なんでそんなのが2の時点で全滅してないのか不思議だw
そういう人はSFにこだわるのは止めて、フェーダシリーズの復活でも祈っている方がよっぽどいいと思うね。
1をシリーズ屈指の名作として信奉する奴は多いと思うが
1を絶対化して狂信するのはわずかな人数に過ぎないだろう。
ただ、政治の例を見ればわかるようにそういう奴らは声だけはでかいから
まるで1ファンの大半が玉木以外を認めていないように錯覚するだけのこと。
別にエロゲンガーがどうとかではなく
絵がシャイニングシリーズにあってるかどうかじゃないのか?
そういう意味で、個人的にはTonyは好きくない
他はまぁ許せるかな
353 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 18:59:06 ID:G8PuR+TI
セガサターンのゲームはCD-ROMドライブで読み込めますか?
結局一原理主義者か。ゲーム如きで硬派もなにもなかろう。
シェンムーはどうした?黒歴史でもなったの?
○でも3でもレヴォでもいいから
そろそろ次世代機でシェンムープロジェクト復活期望
356 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 19:24:00 ID:McTmjFZU
なんか最近のセガファン
エロゲーのやりすぎで感覚がなくなってんじゃねーの
いい年こいてそんなもんばっかやってんじゃねーよ。
玉木とか関係ねーよ。ただシャイニングシリーズをキモオタ向けにしたくないだけだ。
エロゲーの絵はPCのエロゲーで十分。正常な人にとってはやめてほしいのが普通。
自分がエロゲーのやりすぎで神経が腐れてるだけなのにそれが普通みたいな言い方しないでもらいたい。
とりあえずあぼーん対象にいれておいた。
同族嫌悪もここまで行くとキモイな。
音ゲーヲタを馬鹿にする格ゲーヲタを馬鹿にするSTGヲタの様。
端から見たら全員キモヲタ。
ティアーズは確かにセガっぽくないけど
多くのタイトルの中でアニヲタ向けのが混じってたっていいじゃん。
問題はセガらしいと言えるタイトルが極端に少なくなっている現状にあると思うけど。
ACがカードに特化しちゃったから、今後も望み薄かな。
RPGなんぞエロゲーマー兼任のやつ一番多いだろ。
一般うんぬん言ってるがセガのようなcs市場から見放されたメーカーでは
内容でいいもの作っても手にとってすらもらえんよ。
キャラデザさえよけりゃ難ありでも買ってくれる人らから狙え。
宣伝費に金使うなら有能な原画マンつかうほうがいいってのは
すでにティアーズとスネオが証明してしまった。
下請け、お得意さんからまず育てろ。
>>358 音ゲーヲタも格ゲーヲタもSTGヲタも趣向が全然違うんだから同族じゃねえだろ。
>>360 納得してる奴は納得してればいい。こっちは納得してないから批判する。
今から言っても詮無いことだが
キャラデザTonyのスネオだったら最強だった
>>361 批判すらなってない。
おまえが店で買う時
色眼鏡で見られるんじゃないかっていう
ただの自意識過剰による被害妄想なんじゃないの?
ならゲーム自体止めたほうがいいぞ?
サクラがギャルゲといわれて激怒する方?
スネオが売れない最大原因はあさってを向いた「キャラデザ」に尽きるの。
有志らに散々方々で警告されてただろうに。
364 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 20:13:26 ID:tanbfNpz
せっかくセガ総合なのに、話題が片寄ってないか?
RPGってセガのなかでは、脇役なのでは?
>>363 そう言えばキャラデザが初めて公開されたときの
スネオスレはとんでもない事になってたな。
ティアーズは売るためなら仕方ないって納得できたが
西山採用はホントに何がしたかったのか未だ持って謎だ。
366 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 20:26:39 ID:kYH/IEMM
ジャンプ系の人に頼むのがいいよ。個人的にはバスタードの人。名前忘れた。
あと、映画みたいなムービー使いまくりの本格RPGを出してみるのがいいと思うけど、リスク高いから無理かな。やっぱグラフィックで見せてほしいなぁ。
シャイニングなんてタイトルだけで飛びつく奴なんてほぼ皆無だからな。
エロゲみたいなキャラクターをウリにして育てていくのは正解だと思うよ。
俺はあんなキモヲタゲー御免だけど。
>>363 お前はそれで納得してるんだろ?だったら、それでいいじゃねえの。
こちらは納得してないので批判するけどな。
レボでセガもゲーム配信してくれないかしらん。
>>369 セガがすでに展開しているアレコレとどう折り合いをつけるかだろうね。
セガにとっても任天堂にとっても最大の金脈はサターン時代のソフト群だと思うけど。
>370
再版して売れそうなのが全く見当たらないのだが。
ナイツとかバーニングレンジャーとか出てくるだろうけど、元が売れてないし。
でも、P5やスーチーパイなら俺が買う。
なんども言うがハンサムならどんなゲームしても大丈夫だから。
ブサイクや中途半端イケメンは消えてね。
VFにそろそろ極神空手が欲しいのう
例の首輪事件の男みたいなゲームしてたら普通に引くと思う
32Xって何がしたかったのですか?
自分なりに考えてみたけど
既存のファンを大切にしようという
セガなりの思いやりだったのでしょうか
セガの次世代機・・・
>>375 北米のメガドラ市場を捨てたくないという未練が生み出した
本当は生まれちゃいけなかったような気がする・・・・
>375
俺的にはステラアサルトのため。
>>378 結果論だけど、サターンも最後はああなってしまうので
ネプチューン(MD+32X一体機)に倍速ドライブのメガCDをくっつけたのを
次世代機にしたほうが良かったような気がする
32Xでは光栄が14800円の三国志を出してくれました
関東の日本テレビでやってたパチンコウォーズがなかなか興味深かったぽ。
自分はギャンブル一切やらないけど、サミーはスロの方だろうけど
セガサミーグループの半分はこういう世界に片足突っ込んでんだなと。
383 :
名無しさん必死だな:2005/05/23(月) 23:55:59 ID:kYH/IEMM
サターンのときに、エニックスを参入させるため、18禁ソフトを禁止させたのが失敗だったかも。
アーケード移植と18禁ソフト出、PSとは別路線で行けばハード撤退はしなくてすんだのかもしれない。
SANYOは、確かサミーと提携してたな
>>367 確かに昨年度のセガの国内向けタイトル中、
実売で10万本超えたのは「サカつく」と「シャイニング・ティアーズ」の2本だけ
という情けない状況。
内作ラインナップに比べればシャイニング・ティアーズはマシだよな。
売れるソフトが作れないセガの内作開発陣はTonyの爪の垢でも煎じて飲んでこい。
>>385 サカつくももうだめだろ
シリーズずうっと買ってたけど
ちょこっと変えただけで新作と同じ値段
コーエーのパワーアップキット商法よりたち悪いよ
もう(゚听)カワネ
>>383 そもそも、18禁を認めていたことが失敗だったんだよ。
>>385 ギャルゲー、エロゲー移植を連発させて、
市場を縮小させてきた失敗を、また繰り返すだけだな。
>>386 コナミのパワプロやウイイレも同じことしているのにな。
それでもコナミだと売れてセガだと駄目なのは何故なんだろう。
389 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 01:31:11 ID:KiC86ut1
アフターバーナーとかは次世代機種を体感するのにはもってこいだな。
発売日にTVで取り上げやすいラインナップじゃねえ?
>>382 サミーはどっちかっつうとパチンコメーカーだけど?
過去にはソニックもパチで出した。
そろそろ北斗がパチでも出るな。
>>388 パワプロもウイイレもやらんから知らんよ
他の会社がやってるからいいのか?
そういう問題じゃないだろ
といいつつ次世代機でサカつく出たら買うんだろうな、俺・・・・
今日はセガサミーHDの決算発表
スクエニも今日か
下方修正でセガ分の利益はタイトーレベルなのはわかってるが
吸収や切り離しの影響がどれほどのものなのかも気になる
>>388 Jリーグってとこが範囲をせばめてんだろう
あれがセリアA版、プレミア版、エスパニョーラ版とでれば、話は別なんだが
395 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 07:02:08 ID:BJ8wrBgv
セリエAにしたほうが売れないような。
自分の町とかにクラブチーム作るのがいいんじゃない。
まぁ、たまにはそんなの出すのもいいとは思うけど、次世代機では新要素に期待。
話だけ聞いて買わない立場からするとロードがひどいとかそういう点を改善しないから客を逃すんだと思う>さかつく
ティァーズが叩かれてスネオが持ち上げられるのはゲーム性以前にかなりそのせいだろ。
397 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 08:08:17 ID:Ej8VVwYe
>>385−6
今のソフトは、開発費切り詰め切り詰めで作られたものだから。
セガサミー体制下で贅沢な費用をかけて作られたソフトがでてきたら、質もガラッとかわりますよ。きっと
>>394 それマジで欲しい。
イタリアの小さな都市にクラブ作って運営。
目指せチャンピオンズリーグ。
もちろんネットで他国版とも対戦できる。
セリエ、プレミア、スペイン、ブンデス、そして日本を出そう。
価格次第じゃオレ全部買うかも知れん。
ああ・・・南米バージョンも欲しくなるよ。
399 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 09:20:35 ID:YNDd6beg
セガサターンのゲームはCD-ROMドライブで読み込めますか?
そういえばE3にセガラリー出さなかったな。
こりゃお蔵入りか。
今更出してもタイトルを潰すだけだろうし。
香山さん出番です
ふとマラカスが振りたくなったそんな気だるい朝
>>400 そういえばそうだな。
今発表ないってことは、当初発表してた今夏には出ないってことだろうし。
ラリージャパンのタイミングに合わせて出せばと思ったんだけどなぁ。
>>400 セガラリーってあったな。忘れてた。
そういやアップルシードっていつ発表すんだろ。
>>403 たしかシリコンナイツ開発、セガ販売で次世代機向けゲーム作ってたと
聞いた記憶があるんで(うろ覚えだけど)多分それのことでしょ。
セガサミーHD 2005年3月期(2004年4月1日-2005年3月31日)
売上高:5156億
営業利益:1050億
経常利益:1044億
純利益:505億
セガ分
売上高:1949億
営業利益:63億
経常利益:62億
純利益:17億
AM機器販売
売上高:579億
営業利益:103億
AM施設運営
売上高:789億
営業利益:56億
コンシューマ
売上高:580億
営業利益(損失):−82億
特別利益30億
特別損失61億
有利子負債305億
ネットキャッシュ138億
(現金および現金同等物残高から有利子負債を差し引いた残高)
売上高
日本:1763億
北米:141億
欧州:138億
その他:44億
営業利益
日本:76億
北米:−8億
欧州:−8億
ソフト販売本数
日本 セガ:22タイトル 227万本(計画27タイトル 372万本)
米国 セガ:24タイトル 447万本(計画23タイトル 446万本)
欧州 セガ:26タイトル 377万本(計画29タイトル 338万本)
合計 セガ:72タイトル 1051万本(計画79タイトル 1157万本)
日本 サミー:8タイトル 111万本
米国 サミー:2タイトル 6万本
欧州 サミー:2タイトル 10万本
合計 サミー:12タイトル 127万本
セガ+サミー:84タイトル 1179万本
セガサミー次期ソフト販売本数目標
日本およびアジア:470万本以上
米国:470万本以上
欧州:560万本以上
合計:1500万本以上
セガCSはまた赤字か・・・
才能ありすぎるな 超 YA BA I
セガサミー事業別
売上高
遊技機:2801億
AM機器販売:633億
AM施設運営:831億
コンシューマ:653億
その他:237億
営業利益
遊技機:1039億
AM機器販売:74億 (サミー分:営業損失13億)
AM施設運営:54億
コンシューマ:−88億 (サミー家庭用ゲーム営業損失26億)
その他:−5億
412 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 17:25:04 ID:YNDd6beg
セガサターンのゲームはCD-ROMドライブで読み込めますか?
>>413 まぁ、この決算結果でそれがないと、他の部署で
働いてる人間が納得しないだろう。
CS部門の人間は、もっと必死になって結果を出せるようにならんとな。
ソフトを開発できる環境がなんであるのかとか、しっかり現実を見据えて
いいもん作れと。
制作発表から発売まで約3年
売上1万本のスパイクアウトをヒネリ出した名越様は金玉を2つぐらい引っこ抜かれるね
ソニックやPSを抱えるソニチが最近までPS2に弾を提供してこなかったことを
怠慢と考えるか、それとは関係なしに国内PS2部門が不甲斐なかったと考えるか。
まあ、スネオでようやくPS2購入に踏み切れたからDFもPSUも買いますよ。
CSも欧米では比較的好調なんだな。日本がかなり足を引っ張ってる。
そりゃ新世代機向けタイトルも欧米偏重路線になるわな。
ま た C S か !
思った通りっちゃ思った通りだな。
コンシューマ事業は1タイトル毎に事細かに晒し上げてやれ。
CSでいくら珍作 狂作つくって赤字だしてもAMでそれ以上の黒字さえ出せば処分されないんだろ・・
つまり出血量より輸血量が多ければ死なない という理屈
AMは作れるけどCSは作れない珍開発体制が継続されるわけだ
CS AM開発部署を完全分離するしかねーな
>>400 セガラリー勿体無いな。
SSで50万、DCで30万売れたタイトルなのに。
またブランド消滅か。
今、ラリーゲーム出すとなると
セガラリーみたいな特殊な挙動だと、厳しいかも知らんね。
>>424 いやーそれでもスパイクアウトや獣王記よりは売れるでしょw
前々から言われてるけど
もう少し出すハードとソフト考えた方がいいよ>糞CS
426 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 20:02:10 ID:ZMjDk+Xw
そんなことより、新作発表はなかったの?
そのタイトルよりは確実に売れるだろうな。
しかし獣王記みたいな超マイナーB級ゲームを
今更復活させるCSのセンスは、ある意味ズバ抜けてるよ。
しんだほうがいい。
獣王記ってなんかパチスロ機みたいな名前だよね?
どうでもいいけど
430 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 21:29:06 ID:oyENr/Iz
セガラリーはPS3と同時発売で、ネット対戦可能。
どうせならこうしたほうが売れるんじゃない?今のPS2に出しても5万売れればいいところだろうし。
>>417 GCやGBAで良い成績残してたんじゃねえの?
それならPS2と無関係でもかまわん
海外はPCなんかだとグラフィックも挙動も良さげなゲーム沢山あるし (海外CSは知らん
国内はGTとリッジで割り込めるか怪しいしな
セガGTもセガラリーもデイトナ(はとっくに死んでるか?もセガレースゲーは一体どこに投入したら良いやら・・・
>事業責任の明確化
これが出来ていたなら今とは違うセガだっただろう
今まで通りで書いてみただけかな
434 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 21:56:19 ID:CZtVFRxc
>>431 PS2でソニック出したら国内50万、北米300万いけた
とか言ってみる。
>>434 まあ、「たられば」だ。
それよりも、どのタイトルが赤字を生んでるのか知りたいんだが。
>>431 もちハズレもあったとはいえ平均点以上の結果を出していたと思うソニチだからこそ
セガコンシューマー全体にとって中のGC偏重は正しい選択だったのか?と思ってね。
まあ、中もPSUで腹くくったみたいなんで今年こそ結果を出してほしいところ。
>>434 さすがにそれはないだろうけど、知名度やブランドの維持にはプラスに働いたと思う。
437 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 22:15:35 ID:bVlIUyUx
サ ク ラ 大 戦
438 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 22:23:46 ID:DpRCAFKo
とりあえず、新型携帯機でギルティギア出せ
パチスロより格ゲーが重要
その前にPSUをXBOX360で
出してくださいよ
マジで
もう全てのソフト全ハードd(ry
アーケードの優良コンテンツを
コンシューマに持ち込む必要って無いような気がしてきた
もう自前ハードを持たない以上、どこかに上前はねられてるわけだし
見合ったリターンが得られるようにも思えない
むしろ「アーケードの作品はアーケードで」を厳守したほうがいいような
>418
米はNFLのおかげ(外注)。
しかも、制作会社売って去年でおしまい(だったよね?)。
そにっく新作出さないかぎり大幅減確実。
>>439-
箱やGCのセガソフトの売上本数見たら
いえない台詞だよな
360で出すのもいいけど
FF11のようにプラットフォームの垣根を外さないとどうしようもないね。
あとボイチャウザいんで使用不可にして。
次世代機を前にして同じ会社のファン同士でハード売り上げ比べて角突き合わせても仕方ないと思うな。
ともあれ、PSOは箱とGCで出たから次も期待したくなるのは自然な感情じゃないか。
>>443 でも計画達成率で見るとアメリカよりむしろ欧州が好調のようだよ。
448 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 23:22:44 ID:oyENr/Iz
レースゲームに、頭文字Dも入れてあげてください。
国内CSでは、25万本くらい売れてましたよ。デキはともかく。
あと、リッジって、3ハードに同時に出して、みごと爆死したから、まだ割り込める可能性はあるかも。
>>446 コナミやナムコなど
続編のプラットホームがメジャーハードに
変わったのなんて腐るほどあるじゃん。
ユーザーが望むのは勝手だけど
メーカーは死活問題だし。
イニD面白いだろうが。デキ悪いみたいな言い方やめろ。
452 :
名無しさん必死だな:2005/05/24(火) 23:52:56 ID:CZtVFRxc
>>436 >知名度やブランドの維持にはプラスに働いたと思う
関係ないだろう。
>>451 んな事言っても、ここ日本だし。
ローカライズするのも無料じゃないしな。
「別に日本向けにローカライズする必要はない
リージョンフリーで出してくれりゃ自力で入手する」
ってんなら何も言わないが。
>>453 国内のPS2なんて市場の規模とかけた資金から言えばもっとも効率悪いでしょ。
なんてくだらない言い合いになるからこの話いやなんだよねー。
ところで経験者は知ってのとおりPSOは最初からマルチ言語対応してるわけだし、
PSUも当然そうなるだろうからローカライズうんぬんは当たらないような。
問題はX360の市場がどこまで有望かどうかだけれど利益を出すことが見込める
ならオンラインユーザーの増加をあてこんで移植するのも十分ありなんじゃないの。
PS2の例を見れば分かるとおり、例えPS3が今回も成功したとしてもセガにとって
最もありがたい市場になるかどうかはまだわからんからね、国内は。
−82億は酷いなぁ…
>>433 でも、前に明確化しようとして、開発部署を独立採算制ってやつだっけ?
開発会社にしたよね。結果は…まぁ、なんだ、うん。
>
>>418 ヴィジュアルコンセプトを売却。
DC時代から北米向けにNFL2K2とかスポーツゲーム作ってた会社だった気が。
代わりにGTAの製作会社から、日本(アジア)での販売権を取ったって報道が
あった気が。カプコンはどうなったのかは知らん。
今期から小口体制のソフトが出てくるだろうから(今度のやきゅつくは小口体制
らしいね)、これで駄目だったら、リストラでも何でもしてもっと根本的に立て直
して欲しい。
どこが勝とうが国内でのセガは永遠に厳しいことに変わりはない。
セガのブランドイメージの問題だからな。
グラフィックは一世代前、読み込み長いがセガの基本として定着しすぎた。
ま、VF5ぽい映像を見る限りでは、独自開発での突き抜けた映像美は健在でよかった。
最近のシュミレーター的なレース物より
デイトナ見たいな、ノリと無茶で走れるレースゲームが
やりたい
出ても売れんよ、AC向けだな。
アフターバーナーにしてもAC向けだろう。家庭用としてはゲーム性が弱い。
国内でのアウトラン2の爆死見た限りACでも無理だろ。
コンシューマーの訴求レベルに達する出来
(特にレースゲーム)
は時間を切り売りするアーケードじゃ難しい。
数十人のプレイヤーがネットを通じて対戦できるならあるいは…夢が過ぎるか。
ラリーならどうかな。
あれって全部が一度に走るわけじゃなくてようはタイムトライアルなんだっけ。
日によって天候とか対象コースとか路面の条件とか変わるの。
で毎日全国のプレイヤー(いずれ世界)を相手に勝負するモードをつける。
そこでル・マン24ですよ。
アフターバーナーでレースしようやないか。
単に速さを競うものから、被弾率、撃破率、時間の総合力を競うものまでズラリ。どや?
昔PSで飛行機のレースあったけど、パワー不足やった。
オマケとしてのモードならいけそやないかい?
シャープとセガサミの株狙い目かな
移植は5000本くらいだっけ?
公式サイトで
「必死の1位より 余裕の2位がカッコいい」とか大文字で鈴木裕が書いてるの最高にワラタ
なんの冗談かと
裕さん昔から言うとる名言や!!
ファミ箱だと売り上げ7千本代後半だったけどな
>>465 欧米ではね。
日本じゃあっという間に消えた。
「VF5は箱360で出す」ってMSに確約済みって本当?
2ちゃんのセガ関係のスレに書き込むヤツ、その書き込みのパターンとは…
・的を射たような、良心的な書き込みは、だいたい1行(w付き多し)
・昔はこうだったの…懐古主義
・そのゲームを否定する割には、やたらとそのゲームの設定に詳しい
・ただの文句言いたがり
・さっきああ言ったかと思えば、次はこう言う
・新しい情報には、まず、あら探し
・「セガは僕だけを見て!見てくれないと、いじめちゃうからな!」に終始
…おれのことかーっ!
でるんなら多分、PS3と同時期発売じゃないか?
アーケードで今年出るのならね。
台数次第で国内未発売だろう。
レボではターゲットがぜんぜん違うので発表すらないと予想。
このスレ的には今回のE3は収穫ゼロだったという認識でいいのかな。
なぁなぁセガのゲームに登場するキャラの性別について
詳しく知りたいんだがこれって東新橋の本社に電話するか
メールで聞けばわかんの?
まず切られるよw
エコールみたいな小さいとこは親切に答えるらしいが
任天堂にキノピオが男か女か電話したバカがいたけど
答えてくれなかったらしい
475 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 19:32:48 ID:dnrKmeJm
この前、トリビアでピューマ本社に、ピューマの性別を聞いた時、
「はあ?、知りません。(ガチャ)」だった。
1987年頃ゲームの攻略法をsegaはがきで質問をだしたところ、しっかり返事が帰ってきて、しかも「○○君がんばれ」とまで書いてあった。今ではかんがえられませんね
いったいどのキャラの性別が気になるんだろうか
テトリス棒とか
攻略法なんかはともかく、設定なんぞで決まってないこと
執拗に聞くほうがおかしい、決まっていることでもそんなたいした
意味もないもんだし。
昔任天堂はアメリカでは攻略の仕方答えてくれるサポートの
部署をきちっとつくってファミコン売り込んだ。
それはセガの独断で決めたらダメそうじゃない。
要国際会議。
>>469 AC今冬、PS3ローンチ、じゃないか?
まぁどう間違っても箱でバーチャが出るわけないし
地味に東京ドームにも看板出してるな
484 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:01:44 ID:WYkEtWz2
VF5はNAOMI3です。家庭用に完全移植は無理です。
485 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:03:54 ID:FBs/+36n
仮に国内のPS3発売同時タイトルにVF5と鉄拳の新作があったらどっちが売れるかね?
アケで受けた方。
487 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:21:08 ID:LQAqSqjV
VF5をPS3と同発できればいいけど、ACでの回収考えて、1年後ぐらいに出しそう。
VF5とアフターバーナーをPS3の同発にすれば、セガのCSでの復活もあるかも。
CS部門の赤字体質改善のために、鮮度のいいAM作品を持っていくなんて腐ってる。
AMでがっちり回収してからじゃないと社全体の利益すら減るじゃん。
とりあえずCS部門を解体しろ
やっぱ今野梨ね
今更アケ専用基盤なんていらなくね?
家庭用互換基盤で十分だろ。
コナミなんか、大形筺体にはPC丸のまま入れてるし。(しかも、人気ある。)
市場での人気が、頭D>>>>>>>>>>>>>アウトランだった事からも解るけど、
今更ゲーセンにきれいなグラフィックなんてあまり求めていない。
300円も入れれば画像は慣れるしね。
つーか下手糞だけだよ。画像云々言ってるの
492 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 22:55:26 ID:LQAqSqjV
サクラ大戦はいっそのこと舞台を現代にしてみたらどうかな。
さくら達の孫とかにして、光武も大河原にでもデザインしてもらって、
>492
それはひょっとしてギャグで(ry
494 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 23:07:13 ID:AFw486Uu
画像がきれいな事にこしたことはないのに、なぜイニDをハイエンドでださないん?
戦闘はチャロン式か!!!
ちょっとだけ触ってはみたいが
そんなの出さないでくれ。
496 :
名無しさん必死だな:2005/05/25(水) 23:13:24 ID:LQAqSqjV
イニDも次世代機じゃないの。対戦もできるようにしてね。
NAOMI3でバーチャロン新作ダセよな瓦
>>490 家庭用互換基盤だと金取られるだろ。
ムシキングみたいに無料レンタルできないだろうしな。
>>487 そうだよね。
今はハードないから、メジャーな舞台で天下とって欲しいな。
外注せずに、自社製で作れば良いソフト作れるんだから。
っていうか、もう外注は辞めて欲しい・・・。
切り札になりえた、ファンタシースター・・・。
しかしセガのCSってお荷物みたいに言われるけど、
今年度1051万本出荷なら、スクエニの1105万本とそう変わらないんだよな。
売り上げでも580億で、実はスクエニの419億よりずっと多い。
まあ利益は全然出てないわけだけど、とりあえずシェア的には同じくらいあるんだよな。ちょっと意外だけど。
出してる本数が3倍くらいあるんだろ・・・・
まあ確かにタイトル数で比較すると、スクエニ23対セガ72なんだけどね。
ちょっと効率が悪すぎるな。
503 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 06:08:31 ID:uvQPPxB1
多分、欧米のソニックが日本のドラクエに相当するみたいな・・・
2004年度北米発売タイトル(数字は04年内売り上げ)
■PS2
08/17 Astro Boy 15,161
09/21 Headhunter: Redemption 3,235
09/21 Blood Will Tell 7,389
11/02 Sonic Mega Collection PLUS 266,720
11/02 SEGA Superstars 49,881
01/18 Virtua Quest
02/15 Tenchu: Fatal Shadows
03/15 Worms: Forts Under Siege
03/15 Super Monkey Ball Deluxe
03/22 Shining Tears
03/22 Sega Classics Collection
■Xbox
09/21 Headhunter: Redemption 3,935
10/19 Otogi 2: Immortal Warriors 19,417
11/02 Sonic Mega Collection PLUS 153,087
03/01 Worms 3D
03/15 Worms: Forts Under Siege
03/15 Super Monkey Ball Deluxe
03/23 Iron Phoenix
03/29 SPIKEOUT: Battle Street
■GC
07/20 Puyo Pop Fever 3,981
08/24 Amazing Island 25,804
01/18 Virtua Quest
DS:1 GBA:1 PC:4
第1四半期:65万本
第2四半期:168万本
第3四半期:156万本
第4四半期:58万本
第1は昨年度の残り(主にソニックヒーローズ)、第2は追加でGCソニックや猿玉廉価版、
第3は年末商戦(ソニックメガコレ)、第4は年末の残り。
ちなみに04年12月売り上げはPS2:23万、GC:46万、Xbox:11万。
北米ソフト売り上げTOP20(PS2、Xbox、GCで2004年末まで
1 GC SONIC ADVENTURE 2 BATTLE 1,086,853
2 GC SONIC MEGA COLLECTION 834,844
3 GC SUPER MONKEY BALL 626,131
4 PS2 VIRTUA FIGHTER 4 623,098
5 GC SUPER MONKEY BALL 2 546,212
6 GC SONIC ADVENTURE DX 511,413
7 GC SONIC HEROES 469,431
8 PS2 SONIC HEROES 309,616
9 PS2 SHINOBI 285,351
10 PS2 SONIC MEGA COLLECTION PLUS 266,720
11 PS2 VIRTUA FIGHTER 4 EVO 234,875
12 GC PHANTASY STAR ONLINE I & II 189,002
13 Xbox HOUSE OF THE DEAD III 184,719
14 GC BILLY HATCHER 164,059
15 Xbox SONIC MEGA COLLECTION PLUS 153,087
16 Xbox SONIC HEROES 139,698
17 GC SKIES OF ARCADIA LEGENDS 139,623
18 Xbox PANZER DRAGOON ORTA 128,353
19 Xbox CRAZY TAXI 3 106,131
20 Xbox JET SET RADIO FUTURE 100,519
セガスポーツはサヨナラ
ID:0Eey9kO+
おお、詳しいね。こういうのってどこで調べてくるの?
ソニックは過去の遺産を纏めて出すってのをやったばっかりだから、
NFL失ったのとあわせて厳しいなぁ。
>>508 北米だけで語ると、任天堂ハードとの相性がイイ。
というよりは、ソニックが桁違いに強いな。
PS2は普通というか堅調。
逆に箱は微妙だな、オイ。
512 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 10:52:37 ID:h19O0PvA
そこでソニック新作に制作費70億ですよ
513 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 11:03:41 ID:US8EUbfg
今ってアーケードで出してすぐ家庭用に移植ってビジネス的に使えないんですかね?
それがセガの強みだと思っていたのですが。
514 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 11:06:28 ID:pyfEC2oe
>>513 そらそうよ。
家庭用で10~30万枚程度売って得る利益<AMのお得意さんから回収金額だから
カード採用しないタイトルなら一年後に移植しても二期作としていいのだろうけど
DCで未だにシューター出してお小遣い稼ぎしてるみたいに
AM市場=PS2市場と言われてる中に
次世代機ロンチとか変な噂通りに出してもたかが知れとるから
普通の企業ならありえないのよ ←ここにちうもく
>>513 現時点から過去を振り返ることが許されるならそれは失敗だった。
性能で追いつき追い越した家庭用にビデオは一方的に栄養を取られて衰退した。
セガがハード事業をやっていた当時なら早め早めの移植でAMが落ち込んでも
自社ハードが売れればその分を取り返せるという算段も立ったのかもしれないが
完全撤退した今では不可能なこと。
早期移植することでセガが何らかの大きな利益を手にできるアイデアやその保証が
無ければ、AMが生命線のセガにとって家庭用移植を急ぐことは損にしかならない。
ということになるかと思われ。
だからVF5なども短く見積もってAM投入後半年は家庭用に移植されないだろう。
また移植するとしてもユーザーを家庭用からAMに呼ぶための仕組みを模索してくるだろう。
>>513 >アーケードで出してすぐ家庭用に移植
家庭用ユーザーにとっては、アケの新作が早く出来ていいのかもしれないが、
ゲーセン経営している人にとってはたまったものではなかろう。
カプコンがガンダムとかでやってかなり顰蹙かってるし。
特にセガは施設運営もしている(国内で400店舗ぐらいだったかな?)
ので、すぐに移植、ってのはデメリットも考えないとね。
セガサミーHD 2005年3月期(2004年4月1日-2005年3月31日)
売上高:5156億 営業利益:1050億 経常利益:1044億 純利益:505億
セガ分
売上高:1949億 営業利益: 63億 経常利益: 62億 純利益: 17億
AM機器販売
売上高: 579億 営業利益: 103億
AM施設運営
売上高: 789億 営業利益: 56億
コンシューマ
売上高: 580億 営業利益:−82億
・・・思うんだけどさー これ普通にCS開発責任者全員首だろ? AMで上げてる営業利益の半分をCSで食い潰してるじゃん
移植がどうとかそういうレベルの話じゃないと思うね
519 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 13:28:20 ID:YRUwUrZy
>516
全体的にはよくわかるけど、ひとつ、ゲーセンのハイエンド基盤の進化も家庭用にまけてないんじゃないかな?
結局は、家庭次世代機郡<NAOMI3になると思うなあ
全くですね。CSは見切るべきだ。
>>519 肝はすぐに移植するってことが損だということだよ。
>家庭次世代機群<NAOMI3
もし、こうなるのなら願ってもない話で尚更すぐに移植しない方がビジネスになる。
そうだね、、、自社ハードでもないのに
ロイヤリティー払ってまで貴重なタイトルを撒き餌のごとく扱ったら可哀想だもんね
一番収穫のいいハード発売三期目を狙ったほうが健全だね
全然売れない箱に何時までもソフトを提供し続けるのは、
またハード屋戻る時、MSの協力を得るためと言ってみる
>>523 セガがハード出せば、競合ハードになるから、
そういう意味では組む事はしないと思うよ。
ファンシターシスターユニバースってキャラ固定なのか?
ムービーみたら久々にやりたくなったよ
オフはイーサン?固定
オンはメイキング
デス
ファンタシースターユニバースって、
オフラインも出来るのか。
面白そうだから発売したら買ってみよう。
ムシキングが国内&アジアで、ソニックが欧米ってとこか。
ムシキングが一過性でなくブランド化してくれるとありがたいけど。
>>528 とりあえず言っておくと、オフラインがメインで、オンラインはオマケみたいなもの。
俺もそんなに情報知らないが、オンラインは『ダンジョンに潜ってボス倒して終わり』だそうだ。
イベントとかは不明。有った方がユーザーとしてはありがたいが多分無いと思う。
>>530 >ダンジョンに潜ってボス倒して終わり
そこがいいんだけどな、いつでもすぐはいれて、気がるにできる
532 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:01:37 ID:cK1w1rjp
>>491 じゃあ尚更、画面綺麗にしないとどんどん閉ざされた空間になっちゃいますね。
533 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 22:11:27 ID:i6OcVOPd
どうせ箱360は国内では売れないんだから、国内ではセガのハードとして販売、その代わりセガのソフトを独占供給というのはどうかなぁ。
SSやDC互換を実装するなら許そう。
>>532 もうメーカーもそんなつもり無いと思うよ。
>>518の挙げてるAMの売上げと利益だって、
家庭用に移植しようのないカードゲームの分がほとんどだし。
家庭用に移植できるようなアーケードビデオゲームの市場は
もう花形にはなり得ないと思うよ。
536 :
名無しさん必死だな:2005/05/26(木) 23:20:02 ID:i6OcVOPd
任天堂は犬といい、脳といい、あまりコストかからないのに、売れるソフト作るのうまいよね。
セガにもこういうとこ、見習ってほしいよ。ゲームはアイディア次第ってこと。
任天堂と同じことやらずにまさにアイデアで結果出したのがムシキングだろうな。
まあTCG系も今後他社にパクられまくる可能性のあるほどのアイデア詰まってるけど。
>>533 なんでセガがそんなボランティアせにゃならんのだ
[゚Д゚]<脳力トレーナーとか、見る目はあると思うヨ
>>537 トラvsライオンとかのリアル野生動物の対戦ゲームをどこかがだしてくるかな。
動物は出せないんじゃない?
なんで?
544 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 01:31:49 ID:7Cyaw3OS
計画では今頃世界一のコンテンツプロバイダーになっているハズだったのに。
ハードの制限なくなったセガは最強なんてほざいてたアナリストどもはどこいった・・・。
まさか、あんなに乱発するとは思わなかった。
ソニックも乱発しすぎた。なに考えてるんだろう・・・。
セガは、もっと自社のソフトを大事にして欲しいな。
バーチャ3tbを外注でやらせた頃からなんかおかしくなった気がする。
香山だろ。
いやマルチになってから完全に・・・セガファンを混乱させた
マルチは駄目だよな。擁護する奴居るけどセガファンは居なくなるよ
普通にスクエニとかコナミみたいにメジャーハードをホームグラウンドにするか
EAみたいに全機種をホームグランウンドすると思ってたからな ユーザーもアナリスト もッ!!
常人の思考ではセガの行動の予測しきれなきれなかったんだろ・・・・
まさかDCやめてDCより普及台数少ないハードにソフト出すと思わなかったし
550 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 01:56:13 ID:marE42Ze
マルチ云々より…
中山、大川、入交(?)etc
傑物がいない…
セガハードでセガゲーするのがセガ信者と思うのだが。
ハードやめたら信者が居なくなるのは当然では。
DCより少ないところに出すのは理解できなかった。
553 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 02:03:37 ID:marE42Ze
後、シェンムーの赤字くらいで立場悪くなった、鈴Qの扱い悪すぎ。
鈴Qいなければ、セガのゲームの歴史は語れないくらいなのに。
でも、またXbox360に主力ソフト持って行きそうな雰囲気があるなぁ・・・。
またって何だまたって
>>554 MSは今回はもっとシェア取ってくるでしょう。
というよりもうすこしソニーのシェアは減るべき。
PS2はあまりにでかくなりすぎた。
つーか
ハード毎にそこそこ売上が分散する海外市場重視ならEAのように全機種
ソフト売上がトップハード一強の国内市場重視ならスクエニ コナミ(任天堂はハードメーカーのなので別として
のようにメジャー 一択でいいじゃん
もしくは海外ではマルチ 国内ではメジャーオンリー
勝ち組の真似をしない理由がわからん
わざと負けてるのか?
どうしたいのかワカンネ
>>556 日本ではPS系の天下は当分続く。
箱360も大して伸びないと思われ(まぁ箱1よりはましだろうが)
ただ海外を見据えた場合は箱360にも力を入れざるを得ない。
海外は1ハード独占というより、2ハード競合の歴史だから、
PS3一強は考えづらい。
今すぐPSPから撤退してください。
>>559 それには賛成。
あれにソフト作るならまだ360やレボに作った方がマシ。
>559
>560
あんな未来のないハードよりプレステ2で綺麗なゲーム作ってくれ
ドリキャスが当時ソフト会社の無能どもに言われてた言葉です
訂正:今すぐソニーハードから撤退してください!
昔俺様がここでセガは国内は任天堂ハードだけにゲームを出すべきだ。
つう意見は結局正しかったな
俺は逆だな。PSOをきっかけにGC一本で長くやってきたけど、
任天堂ハードじゃソニックは生かせてもセガのもう半身は死んでしまう。
アケものやDCで言えばハンドレッドソードのシリアスさは受けない。
もはや任天堂はファミリー向けというニッチを第1に動かざるをえない
会社になっちまったし、セガはこの市場にとどまるべきじゃないという
ことがはっきりしたと思う。今度のレボはDL機能がつくというが、
これはMDやサターンでやってきたセガにとってさっぱり利点がない。
ソニックは全機種、それ以外は一足先に出ることと北米の動向次第で
XBOXとPS3の二機種に変則マルチで様子見。これが自分の意見。
ようするにセガオタは全ハード買えと
マジでUBIsoftみたく完全マルチ会社化したほうがいいって
国内でもってことだよ
販売店の人は7:2:1(ハード適当)くらいの比率で入荷すりゃいいだけじゃん
>>562 ああ、読み返してみたらそういう話ではなかったな。
あの当時GC一本に完全に決めてたら任天堂とセガと両方のカラーが
混ざる市場になってたかも知れないね。バイオ4がもっと売れるような。
勘違いスマソ。
9000万脱税とか、サミーは相変わらずだな。
>568
おしいね、俺ソニックのためだけにキューブ移った
背が妊娠だよ
おい、株価がすごい勢いで上がってねえか…?
7000円後半まではいきそうな気が。
CSが売れないのはゲームの出来もそうだが
販売が下手すぎるからだろ
竹崎を首にしろ
>>572 まずは、CS開発のTOPのクビをすげ替えるべきだろ。
魅力があって面白いゲームが開発できれば、ここまで売れないことはないはず。
宣伝や営業はその後の話。
それに、竹崎はサクラとシャイニング以外はやってないんだから影響低そう。
国内だけだし。
だいたい誰だよCS開発仕切ってるVIPは?
574 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 21:45:34 ID:UbpZwtzl
コナミやナムコは開幕に合わせて野球ゲーム出したり、ワールドカップに合わせてサッカーゲームを出す。
アニメが人気のあるときにキャラゲーを出す。当たり前のことをすればいいだけなのにね。
完成したらとりあえず出すってだけじゃ売れないよ。
売るための展開をよく考えないとね。
年末商戦はFF12とリアルゼルダが出るみたいだから、PSUは、10月から11月の初めあたりに出すのがいいかな。
シャドウとソニックラッシュを12月に持っていけばジャンルかぶらないだろうし、
まずは、外注を完全にやめて、質の高いソフトばかりにして、
セガブランドを高めないといけない。
数売れるか売れないかは何を作らせるかやプロモーションだからとりあえずおいて、
ネバランやトレジャーなど質の高いゲームを作れる会社なら外注もありだと思う。
国内でもセガは今後パブリッシャー的な役割を担う場面が増えるのではないか。
任天堂やスクエニではカラーが出せないという開発会社もあるだろう。
>>576 ネバランとかトレジャーとか、売れないソフトしか作れない
化石みたいな外注に金出すなんて、バカだけだろ。
>>577 とりあえずE3でガンスタースーパーヒーローズが賞もらってたぞ。
あとはどう売り込むかなんだからセガはしっかり考えろ。
極端な話、国内は無視してもいい。
ファンタシースターを、なんとか柱にしたいけど、
外注で変なリメイクがが出てしまったから下手に出来ないなぁ。
現在の最先端の技術でリメイクして欲しかった。
ホント勿体なさすぎ。
一体誰が考えたんだろ、あんな企画・・・。orz
>>576 トレジャー好きだけど、トレジャーはトレジャーでやって欲しいな。
斑鳩最高だった。
>>579 トレジャーは今みたいにセガの下請けで金を稼いで
オリジナルで好きなことやるっていうスタイルが一番だと思う。
オリジナルだけというのでは酷だし。
セガから離れて迷走したゲームアーツ見ていると(規模が違うが)そう思うよ。
>>580 コバンザメのようにセガからこぼれてくる金で生活してる外注なんかイラネ。
売れないタイトル増えるだけだし。
582 :
名無しさん必死だな:2005/05/27(金) 23:30:52 ID:UbpZwtzl
グランディア3は売れるかな。ゲームアーツってスクエニの下請けなの?
いいゲーム多かったのに。ガングリフォン、シルフィード、LUNA、そしてグランディア。
真面目な話ただ売れればよかろう主義ならセガのファンはさっさと止めた方がいいと思うけどな。
質の高いゲームなら日本はともかく欧米ではまず評価されるもんだし後は商売になるかならないか。
そして、それはパブリッシャーとしてのセガの実力次第。
あんま金のかからないGBAのゲームなら
トレジャー下請けがあってもいいんじゃない?
トレジャーなんて既にコナミやニンテンに取られてるような。
トレジャーの2Dアクションは定評あるから携帯機向けのために仲良くしてた方がいいね
3Dなら並ランクだから他所でもいいんだけどね
GBA2で3Dの時代になれば手を切ろう
そう言えばゲームアーツ+トレジャーという黄金タッグ(と当時は思ってた)で
作られたPS2版シルフィードをプレイした時に
『世の中に変わらない物なんてなんだ』って思い知ったな。
俺これのためにPS2買ったんだよな。メチャ凹んだよ。
○『世の中に変わらない物なんてなんだ』
×『世の中に変わらない物なんてないんだ』
>>583 一口にセガファンって言っても、
セガって会社のファンと、セガのゲームのファンの二種類居るからね。
前者と後者じゃ微妙に話が食い違う。
さらにゲームでもAM CSとわかれている次第であります
あと特定のシリーズonlyの人もいますよ
なんかドラゴンフォースの移植めちゃ力入ってるなぁ
AMとCSにわかれて開発子会社も切り離したからCSの規模はかなり
縮小されてるだろな。
CSは他事業も考えると家庭用ゲーム開発は300人いるかな?ってとこか。
AMは1.5倍ほど。しかもメカトロやムシキング等は別で。
トレジャーのゲームが売れないのは単純にゲームがつまらないから
ではなくてキャラクター力が今ひとつ弱いからではないか。
なら、旧スクエアの聖剣伝説で有名なブラウニーブラウニーに
そちらを任せれば2DACTと言ってもひと際目立つ存在になるのではないか
みたいに立ち回るのがパブリッシャーだと思うわけ。
あるいはトレジャーの金字塔であるガーヒーとセガのゴールデンアクス
を組み合わせたニューエイジスゴールデンアクスを担当させるとかね。
こんな素人考えが成功するだなんて言わないけど、ようは使いようだと思う。
別にブラウニーにキャラクター力があるとも思えんが。
>>573 ここ何年かはCSの開発のTOPって事実上
中たんだって、セガの人が言ってたよ。
>セガの人が言ってたよ
そのセガの人は偽者だよ、きっと。
事態はもっと複雑だと思う
そんな綺麗な指揮系統ならこんなに迷走しないし。
なんにしろガンスターをGBAにしたのが失敗だ
あれってアメコミっぽくてアニメ化にもっていけそうなんだがな
>>596 中たんTOPだと綺麗な指揮系統なの?
どうして?
むしろ中だからとも思える。
ソニックバカは死ね。
6月2日(木)発売
PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利
6月4日(土)発売
NDS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS
6月23日(木)発売
GBA 甲虫王者ムシキング〜グレイテストチャンピオンへの道
6月30日(木)発売
PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル
7月7日(木)発売
PS2 サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜
7月14日(木)発売
PS2 実戦パチスロ必勝法! 鬼武者 3
7月21日(木)発売
GBA BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界
7月28日(木)発売
PS2 プロ野球チームをつくろう!3
7月末までのタイトルで1万本超えそうなヤツ・・・・ ヤバス 超ヤバス
6月2日(木)発売
PS2 スタンダード大戦略 失われた勝利=1万本以下
6月4日(土)発売
NDS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS=10万本前後
6月23日(木)発売
GBA 甲虫王者ムシキング〜グレイテストチャンピオンへの道=40万本前後
6月30日(木)発売
PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル=10万本前後
7月7日(木)発売
PS2 サクラ大戦V〜さらば愛しき人よ〜=15万〜20万本
7月14日(木)発売
PS2 実戦パチスロ必勝法! 鬼武者 3=10万本前後
7月21日(木)発売
GBA BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界=10万〜15万本?
7月28日(木)発売
PS2 プロ野球チームをつくろう!3=10万本前後
こんなもんでどうだろう。
ドラゴンフォース買わないのか
桜対戦そんなに売れるかなぁ・・・
すでにセガオタの俺らとしては「完結」したわけだし
プレステ2オンリーの腐ったオタクどもにはぜんぜん受けないし
>>598 別に中たんだからではないだろ
中たん一人だったら指揮系統がわかりやすいってことじゃない?
今のセガって船頭多くして、山に登るって感じだから
↑スマソ
○船頭多くして船、山に登る
ナムコ信者が嫌うテイルズ厨
コナミ信者が嫌うトキメモ厨
セガ信者が嫌うサクラ厨
タイトー信者が嫌うツキヨニサラバ厨
なんでセガゲーの売り上げなんか期待してんだ?
セガ好きならよお、マイナーだろうが、売れなかろうが、借金作ろうが、
良い物、面白い物、笑える物を出せ!が正しい考え方じゃないのか?
それで潰れちゃったら寂しいもんね。
煽りでもなんでもなく、セガcsで面白いゲームなんて、ここ数年一本たりとも出てないじゃん
おねげーですから、スーパー大戦略をタッチペン対応でベタ移植して下せぇ。
二画面にも無理して対応する必要なんてねぇだす。
お願ぇだす。お願ぇだす。
よし、ハイブリットフロントとin1で出そう
>>610 ユーザー層にあわねーだろ。
山積み必至。
ハイブリッドフロントは絵が重要なのでヘタレDSで出されても困ります。
>>612 こういってはなんだが、どのハードで出しても合わねって。
せめて操作が楽になりそうでファミコンウォーズも出るDSがいいんよ。
615 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 17:19:42 ID:Xy60DoWk
>>609 ここ数年は、経営危機で冒険が許されない状態で開発された小粒なものばかりで、物足りなかったです。(しかも、
CS大赤字)
小口さんのいうように、今後はドーンと大きなソフトが 出るのを期待してますよ。
いまの経営状態なら、ブランド回復のための宣伝費と思えばいいじゃん
>>609 スペチャン2、shinobi、、、
これくらいか?
箱やGCは持ってないから知らん
ここ数年のセガCSで一番面白かったのはV603SH向けモーション
コントロールセンサー対応ハウスオブザデッド。間違いない!
618 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 18:09:17 ID:QgQEEkMi
シェンムーなんて作られた日には・・・。
欝だ・・・。orz
ムシキングはミリオンいく。間違いなくね。
微妙に転ける悪寒>ムシキング
虫・技カードが付いてないってのがネック
あと2回くらい変形でもするんだろ
624 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 20:15:20 ID:PmSqf8BE
ムシキングは50万は超える。それ以外はそんなもんかな。
ブリーチはどれだけ売れるか読めん。売れたらGCやDSにも出せばいい。PS2ではソニーが出すんだろうから。
>>625 >子会社のセガは減益。
>改革を進めているゲームソフト事業は一部タイトルの延期、
>研究開発費の増加により88億円の営業損失を計上した。
セガCSだめぽ
ここ最近は、コンシューマで何出したかも覚えてないくらい売れてない。
ランキング見ても、サミー陣の北斗の拳だけだし。
ムシキンに託すしか無い。
DC時代より更に後退するなんて信じられねーな・・・
2005年5ヶ月でソフト売上40万本以下(おそらく2~30万本
しかもトップがPS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus 13万本
>>623 いや、パーツの分かれ具合がさ。
なんか安物のソフビみたいに関節が少ない・・・。
630 :
名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 22:40:44 ID:PmSqf8BE
まぁ、今年度は、FVしか出してないから最近のランキングに入ってないのは当たり前じゃないの。
それに、今年5ヶ月で40万ぐらいだっけ。天下のスクエニも、今年はラジアータ、エグモン、ミンサガを出して70万ぐらいだから、そんなに悲観するほどじゃないと思う。
実際、売れそうなタイトルはこれからだしね。
シャイニングフォースネオがセガファンよりそれ以外の人に評価されてるような件について
そんなに売り上げにこだわるならまずソフト買おうぜ
>>631 キャラデザがキモいから買わない>スネオ
売れるタイトルが作れないセガの
駄目さ加減が露呈したタイトルだな
もっとキモいロマサガは普通に売れてるけどな。
信者恒例の言い訳の道具>キャラデザ
ID:tfA9Bv1Yは、無理にでも分類するなら
信者と言うよりアンチに見えるんだが…
獣王記
新撰組群狼伝
実戦パチスロ必勝法!北斗の拳Plus
ランブルフィッシュ
シャイニング・フォー スネオ
OutRun2
スパイクアウト
とりあえず移植&廉価版抜きで出した新作はコレくらいか・・・ (アウトランはAC移植だけど
北斗13万 スネオ8万以外ほとんど計測不能だな
しかも2つはサミー製と外注・・・もうアホかと・・・
>>636 その中で内作なのって獣王記とスパイクアウトだけじゃない?
ボジティブ:次世代機用の研究開発が忙しくて作れない
ネガティブ:力のある社員が辞めすぎてソフトが開発出来ない
さてどっち
スパイクアウトも移植は外注だよ。
ナップルテールの続編をレボでだしてくれないかなー
>>639 それであんなに時間がかかったのか。
せめて年末商戦に間に合わせられれば。
あんなに って・・・3年近くかかってるんですけど
遅かったのは何か別の理由だろう
単に、開発してなかっただけでしょwwwwwwwww
スパイクアウトはネットワークの問題で遅れたんだよ
ネット対応でなければ速攻で発売できてたけど
発表して2年くらいは、ほぼほったらかし。
社内でもXBOXで発売する意味があるかどうかで、揉めたみたい。
海外ではX箱が好調だったから、発売に踏み込めたわけか。
で、海外での売れ行きはどうなの?
評判で買ったけどスネオはおもしろかったよ。
ちょっと脇にそれたら、ワンパン死亡→爆笑で
セガ的な楽しみが出来た。まあネバランだけど
649 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 10:03:56 ID:r9umj+3W
50万台くらいしか売れてないハードに出しても、売れないのはわかってただろうから、スパイクもアウトラン2も海外で売るつもりだったんだろう。
それなら日本では出さなかったほうがよかった。ブランドイメージを落とすだけだからね。
セガはブランドイメージなんてとっくの昔から捨ててますが
何 か ?
スパイクもアウトランも知ってるしとは買ってるし
知らないしとは知らぬままで
心象悪いのゲーム屋の店主くらいか
次作に影響ないっしょ
そういやsammy vs capcomどうなったんだろ。
>>651 かつて一世を風靡したアウトランでさえこの言われ様
セガのゲームなんて知らない人が増えていって
最後には忘れられた存在になってしまうんだろうなぁ
ナムコ=テイルズ
コナミ=ときメモ
セガ=ムシキング
カプコンだってそのうちあのストIIのなんて言われなくなるよ。
その前に会社自体なくなりそうだが。
655 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 13:00:42 ID:r9umj+3W
ときメモも終わってる。カプコンはロックマンかな。
>>655 ああ、ギャルゲーマーの俺から見てもときメモオンラインはいらねーだろと思う。
コナミはもはや、なんかバンダイ化してるね
658 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 14:21:02 ID:r9umj+3W
確かにバンダイみたいに版権取りまくりって感じ。
でも、コナミはパワプロ、ウイイレ、メタルギアがあるからなぁ。
>>648 スネオみたいな神ゲーはセガの内作では絶対作れないよな。
セガの開発は勉強のために全員スネオをプレイしろ!
そういうのはギレンの野望をダメにしたバンダイに言う台詞
>>659 それは違うでしょ。
例えばネバランの人達がセガに移籍してゲーム作れば良ゲー作ると思うよ?
>>659さんは企業と人を分けて考えられないタイプかな?
JR西の社員は全員モラルがないとか思ってるクチ?
セガはクローンゲーム作りたがってないんじゃないの?
売れるソフトより作りたいソフトをやるのが大きい同人屋と言われる由縁やないか
「セガは」って一括りにしてる時点で見当違い。
そんなもんスタッフ一人一人違うに決まってんだろ。
開発部署だけで何百人(千人超?)いると思ってんだ。
664 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 17:05:52 ID:lT4JUe0V
俺は次世代機でのセガゲーを見てから判断させてもらうよ
一応、セガ信者なんで今のヘボゲーはスタートが他社より遅かったからということにしている
でも、今回の次世代機でもやってくれるようなら、さすがの俺でもセガ信者を卒業させてもらう
サミーと統合して資金も任天堂につぐくらいあるのだから、それなりのものは作ってくれると信じたい
665 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 17:12:04 ID:FVZ9u2iX
ギャルゲーマーは女の子部屋にくる時どうしているの?
ギャルゲーグッズが溢れかえっていると、ひくだろ?
それなりのハードも
しかしサミーは何の得があってセガを買収なんかしたんだろうね。
ここでうだってるような人はもうゲーム卒業したセガファン多いですよ。
>>665 悲しいが、部屋に来るような女の子なんて居ない。まだ厨2だし。
まぁ、学校では休み時間とかに外歩いてたら、たかって来るのが居るがw正直姦しい。
で、俺の場合はオタである事を公言している、多分稀な例だと思う。
でさ、この板に来るヤシってオタになるのかね?多分なるよな?
>>667 イメージアップを狙って買ったはずなのに
家庭用部門は大赤字
頼みのAM施設では死人まで出す始末
何が悲しくてこんな疫病神を背負い込んだんだか・・・
671 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 21:18:19 ID:BUuK65JG
死人出るくらいが丁度いいんだよ。
672 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 21:21:11 ID:sYsPaajp
セガ=「負け犬」という一般人の先入観はすごいからな。
「何であんな終わってる会社のゲームするのー?」とかもう10回以上言われたことがあります
maziGKuzai
一般人は、ゲームなんてやらんよ
>>672 一般人はUFOキャッチャーで遊んでます。
676 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 22:28:58 ID:3pfkQYPR
とかいってAMのガンダムカードゲーやるんだろw
>>676 ,:'⌒ヽ
入___人
/ l l \
r、r 、/ ,l ! \ ,.-,-、
(\\\/'´l !´ヽ///)
(\` ,l ! ´/)
\ lr‐┐r ‐ 、l /
`┬‐'´ ゙l | 〉 ゚ 〈 `'‐┬´
. \. |__|(__゚__) /
\⊂ニニ⊃/
\ /
`´
18歳未満禁止であります
セガにネガティブイメージ持ってるのはどっちかと言えばゲーヲタの方かと。
ハンパなヲタがニワカ知識を付け、セガを叩いてしったかぶるというのが定番厨房コース。
レスが跳んでるな。また変なのが来たか。
681 :
名無しさん必死だな:2005/05/29(日) 23:07:39 ID:okLyIGwj
まぁ、現行機では開発が遅れたのがいいものをあまり出せなかったということで。
次世代機ではいいもの出してくれるよ。多分。あと、国内は1ハード集中。海外はマルチ、これでいいんじゃないの。
>>663 セガの開発って800人、1人月100万円ぐらいらしいな。
これで、毎年100億近くのコストがかかってんだ。
そりゃ、なかなか黒字にならないわけだ。特にCS。
>>669 別に中学生だって、女の子が家に来ることあるだろ。
勝ち組がはっきりするまではマルチでリップサービスもいいよ。
でもはっきりしたなら儲けにならない限りはズルズルやらんでいいから。
まあ、三機種とも発売がずれると思うので激しく読みにくいと思うが…。
セガという会社のカラーにてらせば箱かPS3の実質二択か両方だろうか。
FCエミュに利益かすめ取られるレボは今のところ参加する意味がなさげ。
マークV、MDもエミュって貰えばいいね。
DCもPCEやってたし不可能ではないでしょう?
>>659 スネオが神ゲーなんて言ってるのは
評価が偏りすぎのネバラン信者と一部のセ皮だけだろw
CSをもっと縮小してかわりにカジノ事業始めろよ
コナミはすでに100億を超える売上高だぞ
サテライト10Pで2580万円のスターホース2の出来を見ると
余計にそう思えてくる
>>686 なんで任天堂ハードのためにそこまでしてやらないといけないの。
てかFCやSFCじゃないんだからエミュの制作とか任天堂が受け持つわけないじゃん、
Gensくらいならレボなら余裕だろ。DCでもセガがせがパックで使ってたくらいだし
別に任天堂のためではないよ、結果的に任天堂のためになるかも知れんけどね。
もうセガのハードはないんだよ。メガドラTVや、セガ本舗でもいいんだけど、そっちの方が便利だし。
箱で違法にエミュられたりするよりよっぽどいいよ
emuDLサービスよりアーケードギャラリーやソニジャムみたいなまとめうりのがいい。
DL購入よりもディスクメディアがあった方が購買欲そそられるし
アタリ、ミッドウェイ、ナムッコ、アクチベゾンみたいな売り方がちゅき
>>688 カジノが合法化されたら
お台場のジョイポリスなんか真っ先にカジノになりそうだね
ソニックの中にはカジノステージとか多いけど
憧れあるのかね
695 :
⊂Ninten坊⊃:2005/05/30(月) 11:49:47 ID:leNzpCCw
ソニチは、期待したのに、結局まともなナイツ出してくれなかったバカ野郎です。
696 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 13:03:37 ID:D155CQCn
敗走を続ける任天堂に尽くしても無駄。
だーかーらー、ハードプラットフォームは、どこでもいいんだよ。
ちゃんとその市場向けにあったソフトリリースをしていけって話なんだよ。
例えばだよ、例えば。
任天堂のレボに傾注すると決めたら、まずオタ路線捨てるとか。
PS3路線にするなら、数を絞って大作風にするとか。
箱にするなら、FPS風なのを主軸にするとか。
そーいうことなんも考えないで、ソフトの企画ありきでリリースしてるから、
こんな風になっちゃったんだろうが、と。
三上にも通じるが、クリエイターの気分でプラットフォーム選んだり、
創りたいって気分だけで、マーケティングもできないヤツが、プロデュースすることが間違ってる訳。
ユーザーのいる場所(潜在需要も含め)にソフトをリリースしとけと。
まぁ、コレが一番難しいんだけどね。出来てたらハード撤退なんてしてないしw
次世代機からソフトメーカーSEGAがスタートします!
>>697 セガってクリエイターの気分でプラットフォーム選んでるのか?
そいつがA級戦犯ってことだな。
具体的な名前をあげてくれ。
中ちゃんとか・・・
>>699 全くだ。あとA級戦犯はそんな意味じゃないから。
>>700 ソニチのタイトルはGCと相性がいいから間違いではなかったよ。
ソニック2はミリオン行ったしヒーローズもGC版が一番売れた。
最初にソニックだしたからファンが付いて行っただけじゃないの
ソニックは初めは良かったけど、その後乱発しすぎたよね。
子会社のセガは減益。
改革を進めているゲームソフト事業は一部タイトルの延期、研究開発費の増加により88億円の営業損失を計上した。
お荷物セガ、役立たずセガ、金だけ食うセガ
GTA如きがあれだけ売れたのは信じがたい
同系統のゲームであればPOSTALの方がプレーヤーを不快にさせる
ポイントを掴んでるだろ
709 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:33:15 ID:MT9O/NYf
有害って、そんなこといってたら、ハリウッド映画のほうが残酷なのあるんじゃないの。
なんか犯罪が起こるとゲームのせいにする人が多いけど、根本的には親や周囲の環境なんだよねぇ。
逆にギャルゲーや、格闘ゲーのおかげで、そういった感情を満たしている人も多いんじゃないかな。
そういやサミーのランブルフィッシュとかもセガの範疇になるわけだから大変だ
イスカで空気読めなくてこけまくったGGXXシリーズとか今後大丈夫なのかね。
赤字のサミーAMを吸収したから今期もセガAMは大変だな
サミーCSは北斗があったのにやらかしてるけど
712 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:39:16 ID:ybJRhbFL
>>710 DSとPSPでもろイスカ系の奴が出るみたい
PSPのは#リロードも収録されるらしいけどDSのは・・・
>>672 セガの売上げ1950億円のうち99%は一般人向け
>>712 うわー、空気読めてないなー。
カプコンのヴァンパイアクロニクルPSPという教訓をいかす気ないんだろうか。
715 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:50:21 ID:CPBy+E0E
>>710 アーケードの新作も#RELOADのバージョンアップ版程度らしいしな
さっさと新作出せばいいのに・・・一時期は人が多かった公式もすっかり寂れてる現状
>>712 DSのがロボカイ育成モード付きの2画面使った上下4ラインのイスカで
PSPのが#RELOAD付きの横スクロールアクション(恐らく1ライン)か
終わってるな・・・
>>709 確かにそれはそうだが
一方で、自分が親になったと仮定して、小学生くらいの自分の子供が
自室でGTAのような暴力ゲームを夢中でプレイしているとしたら
親の権限でやめさせたいと思わないか?
小さい子供に、ゲームに限らず刺激の強すぎる映像等を見せたくないという心理は
やはり「有害性」の認識があることの証左ではないかと。
それを条例で禁止することの是非はまた別だけど。
俺としては自分に子供が出来た場合、中学卒業するまでは
個室にパソコンやテレビを与えないと決めているよ。
2D格闘って利益出てるのかな?
カプコンも撤退してもうダメなイメージあるんだけど
サミーとプレイモアは、出し続けてるけど
あの系統のゲームを小学生からするのはさすがに奇異に見えるな
小学生だったらクロノアとかマリオとかソニックとかポケモンとか
そういう系統をやってんのが普通だと思う
ただ、ゲームに限ったことじゃないがメディア規制って効果が非常に
薄いんだよな
欧米の例で実証済み
>>709 「有害」って括りに賛否はあるだろうが、
あの手のゲームの販売ルートをしっかり管理する事自体は
ある程度必要だと思うぞ。
まあ、ゲームの前にやらなきゃならない物があるだろって思うけどな。
子供も来るコンビに普通にエロ本売ってるとか有り得ない。
720 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 20:59:55 ID:9lJeEgzp
>>717 箱でも数千本程度の売上でも出してる事考えればPS2で5〜6万は平均的に売れてる
(ランブルは爆死したがw)から充分利益は出てるんじゃないかな?
メルブラはビデオの強い店ではそこそこ利益出たらしいが、もう勢いはないとか。
サミーのランブル2は(ry。
ソースはゲーセン従業員スレ。
プレイモアは今度のサムスピを見れば分かる通り、
グラの異常な使い回しによって何とか商売にしてる感じだが、
すでに死に体だろうな。2D格闘にまだ未来があると考えてるのはアルカディアだけ。
2D格闘は今後メルブラみたいなエロゲ同人作品ばかりになるよ。
VF5は売り上げでDOA4に負ける予感がひしひしと。
724 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 23:13:31 ID:x8DtBruB
>>714 クロニクルが現在3万本ほどか、カプ的には充分小遣い稼ぎになってるようで続いてストゼロ3アッパーもPSPに出すようだな
KOFの移植をPS2で出してもそんなもんだし
725 :
名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 23:16:35 ID:aL+6SdBS
確かにコンビニにエロ本はまずいよな。
神奈川はGTAを有害にするんなら、もっといろいろすることがあるだろうと思うね。
子供がGTAするのは確かにどうかとは思うが、エロ本も同じ。
716のいっているように、中学卒業までは、自室にテレビやパソコンは与えたくないな。
>>724 どっちかっていうと海外をあてこんでるんだよ。
カプコンの2Dは今は日本より海外のがいけるんだ。
>>725 おいおい。
今時小学生でも処女、童貞捨てる時代なのに
子供に暗い高校生活送らせたいのか?
中学生時代に童貞捨てた奴はバンバン女食ってるのにさ。
親のエゴで子供を負け組みにすんなって。
子供なんて親のエゴの下に育てればいいんだよ。
そもそも童貞云々とテレビやPCに何の関係があるのか疑問だが。
>>727 それは28歳で童貞イナイ暦=年齢の漏れに対する挑戦ととって差し支えないか
童貞イナイ暦
カプコンがセガに吸収されるってホント?
営業レベルでは統合と異動が既に始まってるらしいけど。
>>732 やりかねないよなセガだし。
あんな赤字経営会社買い取ってどうすんだっての
>>732 誤爆スマソ
マジ!?
確かに、カプコンはヤバイという噂はずーっと流れていたが。
となると、2D格闘は、全部セガサミーから出るということになるのか?
(最近は、カプコン全然2D格闘作ってくれないけどね)
カプコン、イラネ
売り上げ好調な頃のカプコンより
不調の今のほうがおもろいゲーム出してるという皮肉。
>>737 そう思ってるのは少数のオタクだけで
実際はそうでもない。
だから不調なわけだが。
タカラの時、寸前まで進んでたらしいから
その資金を回す可能性は、あるかもしれんが
ネタだろうな
>>738 うーん、オタの俺が言っても説得力がないが(w
「逆転裁判」、「ビューティフルジョー」、「バイオ4」、
どれもかなーり面白かったぞ
売り上げには繋がってないのは事実だがな
まカプコンなんて時価総額(株価600億程度だしな
年間CS部門単体で82億の赤字だすセガサミーから見ればヘでもないな
>>740 そういえば今度のVJは据え置き機ではGCにしか出さないらしい。
なんでもPS2だからいいというわけでもないのだよ。
ハードとソフトの結び付きの強いイメージのあるタイトルの
供給ハード変更やマルチ化は良くないね。
746 :
名無しさん必死だな:2005/05/31(火) 02:40:23 ID:CnxvlXQh
カプコンの売り上げ好調な年の全ラインナップおせーて
カプコンはPS2には糞ゲーたくさん出すからな
GCで頑張ってもな〜
>>711 現在ロケテ中の2D格闘北斗の拳が出れば・・・
>>733 本当に吸収するとしたら、セガじゃなくてサミーの判断。
セガもカプコンみたいに有害図書指定になるようなバリバリの
暴力ゲーム出してくれないかな〜?
セガが出す暴力ゲームだったら、どんな内容がいい?
シェンムーハザード
ジョイポリス体験ゲーム ビバ!スカイダイビング
超有害 発禁確実
都から監査入るくらいにな
>>749 >
>>733 > 本当に吸収するとしたら、セガじゃなくてサミーの判断。
なにこの訳わからんレス?
会社に意思なんてねーよwww
もし本当に吸収するのなら、小口タソ他が提案して(ゲーム事業分野の話なので)
最終決定は里見タソ(セガサミーホールディングス取締役会で)だよ。
>>752 そんなんじゃなくてさ・・・・・。
でも、そんな事件があった後だと、有害図書指定はマズイかもな。
社会的批判コンボは企業イメージガタ落ちで、マスコミにいいネタとして
叩かれそうだし。
今のセガに売り上げと同じだけの借金抱えた一企業を救う余裕なんてないな
正義の味方任天堂にでも頼んだ方がいいんでない
(^ω^)⊃ アウト!!!
(⊃ )
/ ヽ
⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!!
( )
/ ヽ
( ^ω^) ヨヨイの!!
(⊃⊂ )
/ ヽ
______ ______
( ⊂⌒ヽ (⌒⊃ )
\ \ /⌒ヽ / /
十───⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃───十
\ \_,,,,,_/ /
( (i) )
ヽ_,*、_ノ ブーン
///
///
_[警]
( ) (^ω^ )
( )Vノ )
| | |
神奈川県は子供の教育もロクにできない、教育放棄で規則に頼る、
馬鹿親な地域と
ちょいと古いがJoy事件なんか見ると
親馬鹿がいかに阿呆な連中かというのがよくわかる
子供いるような歳になったらわかるよ
136 名無しさん必死だな sage New! 2005/05/30(月) 12:16:57 ID:PAJXA0Ha
>>113麻雀では生き残れないとか剣を持って男が走り回るとかのあれか。
あの人、洋ゲーが隆盛してるのにセガゲーが日本製だったのでドリキャス
はああなった、とか最近も相変わらずだよw ただ任天堂の会長も昔
洋ゲーについてなんか言って向こうのメディアをドン引きさせてたことがあった
と思うし、お互い様なんだけどね
後ろ足で砂をかけるムーアたん
PSOBBのユーザーが2000人程度ってマジ?
米では今頃になってβしてるんだな
音楽はいいのに、ゲームが穴だらけとは悲惨ねー
>>763 PSUはオンラインゲームの癖に、ユーザーの間口を広げるために
スタンドアローンのフリして展開しているのがミエミエで笑える。
ただのPSOの続編にすぎないなのにな。
ラグヲルヲッチャー調査だと
毎日24時の時点で調査したPSOBBのオンライン接続人数は平均2500人程度だな
ま〜 アクティヴアカウントがそれの3~4倍程度と考えると1万人くらいじゃねっすか・・・?
他はDCが50人前後 XBが100人前後 GCが1000人前後です
>他はDCが50人前後
何やってるんだろう。
ロビーで話してるだけかなあ。
PSOオフ専の人間て国内ではかなり多いはずなのに
>>763は何かましてんだろ。
↑最近、「うんこ」って名前で覗きに行きました。
ロビーでチャットしてる人は見かけませんでした。
全員チャレンジモードで遊んでる
名前が名前なんで仲間に入れませんでした。
それより全部のチームにカギ掛けられ入れません
居ないと思うが新規ではやれる雰囲気ではないですね。
因みにキャラは女とロボが多いです
>>766 テレホタイムになると人増えそうだなあ。
俺、セガのゲセンでパートしてんだけど、
朝の予定に「土下座の練習」があるわけよ。
キチガイだぁ・・・
>>771 デマの流布って犯罪なんだけど、そこんとこわかってるの?
>>771 キチガイじみたjoy系セガアンチスレあるからそこいけばもっと相手してくれるよ。
アンチ数人しかいなくなってageまくってるのが涙を誘うけどw
774 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 19:30:11 ID:RnB4EhS0
ユニバースってどのくらい売れるんだろうか
すくナとも1万人ぐらいつないでくれないと寂しいよな
775 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 19:32:27 ID:h5ImSkLo
謝る練習は普通だろ、最近の人は謝れないからねw
776 :
みすたー携帯:2005/06/01(水) 20:18:30 ID:FCK/cod7
おい!早く!スパイクアウトとシェンムー足した感じで
北斗の拳をつくれや!
バイトなら謝る必要は無い。全て押し通せ。よほどのミス以外は。
778 :
名無しさん必死だな:2005/06/01(水) 22:23:51 ID:KsRcbTBd
>>777 お前みたいな奴は社会に出るな
一生ニートやってろ
>>778 言われなくてもやってやるよ!!
つーかもうやってるし( ´,_ゝ`)プッ
ごめんねごめんね
俺らの生活保護のためにがんばって働いてね
詐称された
>>783 シュールな面白さがありそう。
インスコまではしないけど
サミーオフィシャルからゲーム関連コンテンツが無くなったね。
AMは4月から吸収したのは知ってるがサミーCS分も今期からセガ?
パチスロ北斗の拳のから。去年プレスリリースでてたよ。
ベルセルクの公式も無くなってる
>>785 随分前に話が出てたから、多分セガに移行してくでしょ。
今期は正念場だねぇ、CS。
何度正念場を迎えれば気が済むんだろう。
あと100回くらい。
なんつーか毎年正念場だよな>CS
いい加減に利益上がらない部署と人材切れって
VFサイバーじぇねレーションとかにゴーサイン出しちゃった人とかさ
バーチャロンもそうだったけどAMのシリーズをCSで汚さないでよ
おねがいだから
793 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 21:42:51 ID:MEtJLbBr
広井もクソゲー作る暇があるんなら、サクラ大戦を2年に1本出すべきだ。もちろん本編。
ソニックは連発しすぎのような気もするが、マリオはもっとやってるからよしとしようかな。
セガも出版とかやってみるのもいいかもよ。キャラ増やすのに手っ取り早いしね。
>>793 2年に一本も出したらすぐに飽きられるだろ。
本編は数年おきに、その間は適当なやつで小金稼ぐべき。
問題はファンをがっかりさせる糞を連発し過ぎたとこかな。
おとなしくサクラ対戦の2D格ゲーをギルティギアチームに作らせとけ。
サクラ大戦パチンコでどうですか。
796 :
名無しさん必死だな:2005/06/02(木) 22:06:13 ID:4hMpRWQm
スルーしといて
アタックNO.1の原案にトムスが関わってるんだね。今みて気づいた
アルゼが出そうとしてたよ
サクラ以外にもうひとつ気合いの入ったアニメ調ゲームが欲しいな。
○○プロジェクトとか銘打って大掛かりなメディアミックス展開をして
派手にコケまくるようなのは勘弁してもらいたいが。
つ極上生徒会
サクラももう賞味期限切れだろ、諦めろ。
>>800 ときメモみたいにBL路線に切り替えれば小遣い稼ぎくらい出来るだろう
>>798 それって
スネオのことだろ。
アニメが30分以上入ってたし。
俺もプレイしたけどスネオのどこにアニメが30分以上入ってるんだろうか
もし入ってたとしても70時間ゲームに30分じゃ普通アニメ調を打ち出しているとはならんよな
もう日本製作アニメーションの時代って終わったと思うんだ
これからはやっぱ戦争エンターテイメントだと思うよ
もう完全に「リアル=残虐」
オタ系アニメーションってどう考えても一般性無いし
俺もとうとう桜対戦(5)見て
「うはwwwwwwwwwww キ モ ス wwwwwwwwwwwwwww」
って感じちゃったもん
3大好きだったのに・・・もうあのころの自分には戻れんわwwwwwwwww
サターンやDCの頃のセガって、有名番組やアニメ番組のスポンサーになって、
広告にも金を使いまくって、ガンガンCMを流してたよね。
下手なCMが多かったけど、それでも質より量という感じで力強さを感じた。
最近は「どこの会社の、どういうゲームなの?」ってことすら思えない、
意味のないものばかり。今はCMを自粛中のようだけど、
特にTVのCMは、このまま止めちゃってもいいんじゃないのかな。
アニメのゲームは、TVのCM自体が貴重な映像だから、
ファンは見たいだろう。そういうものだけ、流す。
それでリストラして、10億円くらいは浮くんじゃないの?
広報はサミーのほうが優秀だと思うんだよねえ。
セガサミーになってから、野球場の看板広告とか、スポーツ関係で
セガサミーの名前をよく見るようになったからな。
金の使い方をわかってるんじゃないかな、サミーは。
は、はやくヴァーミリオンりめいくを・・・AM2おねがいsます
808 :
名無しさん必死だな:2005/06/03(金) 20:01:41 ID:ilUQsOHM
サクラVは、武蔵伝2と同発、次の週には第3次スパロボαが発売。
結構厳しい時期に出すけど、大丈夫かなぁ。
前もスネオとWA4
、VFエボとFFX2など、もう少し発売日を考えてほしいと思うよ。
サクラとスバロボはSSのサクラ2、F完結編の頃からいつも発売日が近いな。
CMまだ再開せんの?
>808
流石にジャニーズのCDみたいにはいかんだろ
流通考えると近い時期で何種類も一気に出荷したほうが楽だろうし
・・・スマソ・・・無知だ・・・
>>803 ストーリーが70時間あるんじゃなくて、
ダラダラ単調な繰り返し作業が70時間じゃねーか。
バカじゃないの?
だいたいサクラだって何分アニメ入ってんだよ?
30分はどちらかというと多いほうだろ。比べてみればわかるだろ。
何にせよ、スネオはアニメ調のゲームとは言えないがな。
無理言うなよ、セガとアニヲタほど正反対なものはないだろ
815 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 04:30:08 ID:k3quDGLa
>>814 誤:セガとアニヲタほど
正:セガAM厨とアニメファンほど
すべてサクラ大戦が悪い
>>812 単調な繰り返し作業になるのは頭使ってない証拠
確かに803に812みたいなツッコミしちゃう奴って
あんまり頭使って生きてないだろうな。
ストーリーが70時間だろうが、単調作業が70時間だろうが
その中に30分しかアニメがないなら、アニメ調のゲームとは言わないな。
論点が、ずれまくってる。
どっかで英数を全角で打つ奴は馬鹿が多いって書き込みを見たことあるが
マジなんだな。
クレタクとジェットの新作やりたい
両作ともマップデザイン次第だよね→おもしろさ
>>817 スネオをプレイするのに頭を使ってるなんて、
よっぽど脳みそが少ないんだなw
セガに対して「○○みたいなゲームをやりたい」とか
「○○の続編がやりたい」といった希望を抱いて
満足する形で叶えられたことがあるだろうか…
>>820 信者に頭を使ったと錯覚させるぐらいの神通力持ったソフトなんですよ。
なにせ「神げー」ですから。
>>821 キモチワルイ信者の意見なんか聞くわけないじゃん。
セガの中じゃ、サクラヲタもVFファンもゲームショウに来るような
やつはみんなキモチワルがられている。
一度ゲームショウのセガブースでバイトしたことあるから
よくわかる。
大手企業はゲーオタの意見なんか聞きたくないんだよね。
話もしたくない。
だから、こういううのならオタが好きそうとか創造しながら
商品を作ってる。
基本的にこの溝は埋まらないな。
特にハードメーカー時代に変な固定ファンを着けてしまったのが
セガには相当拒否反応がある。セガはマニアが嫌いなのさ。
>>823 さもありなん
が、そういう商売が出来てたのは
おじいちゃんが生きていた時代までじゃなかろうか?
マニアに支えられてる企業のクセに・・・
サクラVが空振ればREDも清算できてセガCSは相当整理できそ
サクラが出る前のCS2研に戻れ
CSは切れ
>>826 ゲームソフトを売って商売してる会社(セガ)は
ゲームマニアに支えられてるべ
キモオタだろうが爽やか青年だろうが、
使う金に色は着いてないんだから
>>829 イニDやサカつくなどライト向けの売り上げ>>>>>>マニア向けの売り上げ
(´-`)。。oO(イニDやサカつくを買ってるのもマニアだよな…)
セガを支えているのはプライズマシン、メダルゲーム、カードゲームです。
自社ハードがあった頃、家庭用ゲームは
セガを支える大きな柱の一つだったけど、今は
>832
だねぇ・・・
そりゃ「マニア」という名の客に冷たく当たりもするわ
ソフトが売れないのはユーザーの責任
セガ流の格言
>一度ゲームショウのセガブースでバイトしたことあるからよくわかる。
一度でよく分かった気になるとは、えらい世間知らずなお子様だね。
セガのCS部門を支えられるほどのマニアが居ればいいんだけど居ないんだよな。
実際メーカーにとって美味しいのは、マニアでもライトでもなく、
中級者くらいの人だと思うよ。そこそこお金を使ってくれるし、人数もいる。
>>830 サカつくだって「サカつくonly厨」というマニアに支えられてるよ
そいつらからも見放されつつあるけどね
ライトユーザーのゲーム離れは業界全体の問題だし、
DCの頃から言われていた。
で、マニア層切り捨てはセガの望んだこと。
(´-`)。。oO(…単なる自業自得?)
マニア層大事にしようとしてこれから爆死(続編しか出さない)しようとしているソニーはどうなりますか?
蚊をリリースしないSCEに価値はない
ハードがないSEGAに価値はない
>>841 マニア層「しか」大事にしないなら問題だけど、
ソニーはライト非ライト取り混ぜて、手広くやろうとしてるのではあるまいか。
…っていうか、それが普通。
商売人が客を選ぼうっていう方が変なんだよなぁ。
セガ…
ソニーのような実質パブリッシャーを同列には語れないんじゃ
まあ、物を作って売る会社が
お客にどういう対応するかって話で…
そういえば、セガもかつてはハードを作って売ってたんだっけ…
_______________
|______________|
| / // | // / | カタタン
|あの頃に戻りたいね… . |
|_. ∧∧ | ∧_∧」 カタタン
//! ( ,,) . |うん… ( .)\
// |ニ/,, ⊃二二二二二⊂ ノ \\
|||| |~て ) _) (⌒ 〇 ||||
|||| ./ (/ ∪______し ̄ \ ..||||
||||/ / \ \||||
|||| ̄ ̄|||| |||| ̄ ̄..||||
\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
セガがマニア向けの会社だなんて
いまどき考えているのは素人かアンチだろう
GBAムシキングの売り上げみて
時代に取り残されていることに気付こうな
三国志大戦人気ありすぎ。
マターリプレイしたい。。。
849 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 19:45:42 ID:xRAdeUbE
まぁ、ムシキングがミリオンいけば、セガCSも馬鹿にできなくなるんじゃないの。
ムシキンがすごく売れてもイメージ戦略してきたトイズ様マンセー主義強まるだけだろうな
竹さんが関わらないソフトは売れる
GBA版もまだまだ今の段階ではただAMのおこぼれにあずかったに過ぎない。
CSがキャラやストーリー、攻略などの要素で踏ん張れないなら状況は何も変わらんだろう。
852 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 20:40:57 ID:X6Kl9CYQ
>>837 妥協と思い込みだけの作品作ってきて他社ハードまできて評価してください買ってくださいか。
セガが今までどんだけ自分勝手で横暴なメーカーだったのか信者にはわかってないのか?
今の情けない姿は自業自得なんだよ。
>>852 JSRやパンツァーなどの信者ゲーを糞ハードに出すわ、
信者ゲーであるロードスの続編をわざわざ糞キャラデザにするわ、
AMのおんぶにだっこのチャロンもいちいち糞化するし、
信者シリーズのAGESも激糞化。
そりゃ信者も見捨てるわな。現にセガゲー売れてないし。
>信者ゲーであるロードスの続編をわざわざ糞キャラデザにするわ、
原作信者に嫌われた「ロードス」にその作品名を冠した続編なんて作られることはあり得ないことはみな分かってた。
ロードス邪神降臨の信者でスネオが「ロードス」がらみじゃなくなったことを叩いてる奴なんていないよ?
856 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 21:57:28 ID:PVOVSe+e
>>854 パンツァーは最高性能のハードで出してくれて信者は喜んでますよ。
>>857 パンツァーもJSRにも喜んだが
OutRun2の糞仕様にはブチきれました
つか、PS2で出したシリーズが糞化しただけ。
ネバーランドの手柄をセガの作品みたいに語るのはウンザリ
まぁ、でも次世代機様子見、売れそうならマルチみたいなのは良くないぞ。
PS1の光栄と今のコーエーを見ればわかる。
ラウンチや、初期の市場は新規タイトルを育てる千載一遇のチャンス。
初めから新規大作をぶつける位の気でいた方がよい。
既存シリーズは今までのイメージで出すなり、マルチで出すなり
どっちにしろどれで出そうと、大きく伸びはしない。
オルタ糞だったじゃんかよ!チームアンドロメダ解散で全くの別物に成ってたよ
>>854 元々信者向けの売上げなんて1%ぐらいしかねーしw
バッケンローダーとかハンドレッドソードとかをリメイクした方が
シャイニングより売れそうな気がする。
865 :
名無しさん必死だな:2005/06/04(土) 23:17:33 ID:xRAdeUbE
次世代機ではセガエイジスを初めからやり直してほしい。
パンツァー3本セット、もちろんシューティングのみ。
デイトナ1、2セット、
HOD1、2、3セット。
セガラリー1、2セット。
サクラ大戦1、2セット、プラス花組みコラムス。
サクラ大戦3、4セット、プラスミスパリ。
VF1、2、3、4セット。
こんな感じで価格は2800〜4800円ぐらいで収録本数とかで変動。
エミュで再現できない、サターンと専用基盤アーケードのタイトルが多いが
無茶だべ
PS基盤で作った鉄拳他と一緒にするなっての
>>860 セガの他にロードスのシステム的続編に金を出してくれる会社があったのならその言い方もありだろうが現実は…。
俺なら「売れないネバー」によくここまで自由にやらせてくれたってことを評価するな。
>ネバーランドの手柄をセガの作品みたいに語るのはウンザリ
社会を理解出来ない厨ワロスwwwwwww
>バッケン(ゐか略)
痛い信者の一例ですな。
SSなDCで見向きもされなかったゲームのリメイクが
今の時代に5万本も売れる分けない。
普通に変換して出ない文字をわざわざ出してる誰かのが痛いと思うけど。
友達のパンツァーやったら ドラッグのパクリだって言われたよ。
世間の目はそんなものなのか、新しくパンツァーでても売れなそうだな。
パクリと売れる売れないとは関係ないと思う。
まあ、その友人がベルセルクのストーリーはDODにヒントを得ているとか言い出さないことを祈る。
>>871 それ以前にロクなアレンジにならないと思われ。セガだし。
とりあえずPS2みたいに古臭い絵柄に
スネオみたいな糞キャラデザになって
ファン激怒は必至。
今までの所業から見てドラゴンフォースなんて奇跡。
ま、その奇跡でも1万前後ってとこか。
>>875はファンじゃないんだからいい加減黙ってればいいのに…。
売れようと売れなかろうとハンドレッドソードのファンが続編期待してないなんてありえない。
いーからトレジャーに据置機用セガ信者向けアクション作らせれって。携帯機みたいなちいさい画面じゃ
あそこのゲーム映えないんだからさ。
買う買う買います買います買わせてください。
携帯機はちょっとねぇ。
まー据え置きでパッとしたの作れるのか、それはそれで疑問だけど。
トレジャーのタイトルは海外で売れるし、
マニアックに作っても、とりあえずニンジャガ(50万本?)に負けなければよし。
>>864 そんなんじゃ
シャイニングティアーズの12万本も超えられないだろ。
ネバーランドやトレジャーのマニアゲーじゃ、
ティアーズみたいなオタゲーの売り上すらも超えられない。
お笑いだね。
>>879 確かにスネオの方が本命として、お金をかけたのに
前座のティアーズに売り上げで敗北したのが今の市場、
ユーザーが求めているものの違いを如実にあらわしているな。
日本は無理。そういうオタゲーが売れるのでどうしょうもない。
オタゲースパイスを適度に効かせる程度にしてくれ。
鼻につくとマニアも逃げるが。
つーか、スネオのキャラデザってそんなにひどいの?
俺は別に普通だと思ったんだけど。
RPGっていうジャンルが、もう仕方ないのかもしれないけど
なんつーか中途半端に、ヲタ方向を向いちゃってまぁー誰ですかって感じ。
昔(MD時代)だって、言うほど良かったわけじゃないのかも知れんけどね。
PSUも、そういう方向だし。
セガ信者でも
キモオタ層 マニアック(コア)層 に分かれてるからな
規模でたとえると
昔は キモオタ層 < マニアック層 だが
現在は完全に キモオタ層 > マニアック層
になってまったから悲しいな。
キモオタとマニアックの違いがわからん。
マニアックは元々少ない。
キモヲタは数が増えたというか、一般人が減った。
ゲーム自体が、キモヲタ向け化してるからねぇ。
RPGなんかは、特にどうしょうもないのかも。
もう RPGに清純さ、純粋さを求めてもダメなんだろうね。
はぁー これからRPGにはロリモエが当たり前のように付いてまわるのか。
そういや硬派な(?)RPGは最近見かけないな
別に清純さは求めとらんがw
ただ広く薄くキモヲタを狙う、大作路線は取れるパイに限りがあると思うがな。
もともと得意なジャンルでもないし、
マニアックなものと大作狙いを、同じ売れた売れないで評価する方がおかしいよ。
マニアックが売りなものに、大作狙いさせるのも同様におかしいんだがね。
結局、今のキモヲタ相手に広く薄く狙いすぎると、どっちもついてこないんですよ。
萌えがないと売れない時代なのさ。
特に腐女子向けのな。
ティアーズなんて、腐女子に上手く媚びただけ。
FFだって、真三国無双だって萌え萌えだ。
コスプレイベントで三国無双のコス率高いし、女の子率も高い。
891 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 04:51:45 ID:yE0G5gb6
ジルオールインフィニットなんかマニアックRPGは売れないだろうな。
逆にオタが引くぐらいだし
>>882 キモヲタに全く受けないデザイン
RPGとしては致命的
セガのどこがマニア向けなんだよ。
任天堂以上にライトに支えられてるだろ。
あとCSは大赤字ですから、邪魔なだけ。
言われてみれば、中古でさえ何千円もするCSのソフトと、
1プレイ100円のAMじゃあ、後者の方がライト向けなのは当然だな。
CSだけ責任の明確化と文章にまでされたんだから期待してるよ。
PS2メインユーザー層というかゲーヲタ男子中高生向けのスルー、
RED切り捨て、CSタイトルの海外重視等。原点回帰ともいうが。
違うってCS完全撤退こそ優良。
ムシのように確定で売り上げ見込めるソフトも完全撤退が優良との将軍様のお言葉です
確実に売れる奴だけだしてるなら良いけどね。
ムシ作ってない間は人員どうするの?
金掛かるんですよ。
自分の言葉に責任を持つか、正確に使うように努力するかかどっちかにしたら。
極論イラネ
完全撤退もセガの利益にらないことは
たいして頭使わなくてもわかることだ
完全に撤退すべきでしょ。文盲か?ムシばかりを1年中作ってどうするの?
結局アケの移植じゃないか。こんなの外注で良いよ。
移植ですらないな
本編のヒットにあやかった派生商品
日本のゲーム市場の縮小傾向は次世代機が出ても続きそうだし、
今のセガにできることはもうあまりないんじゃないかな。
ライト層に売るものは無いし、マニア層は自分で切り捨てた。
現状で売れてるムシをプッシュして、赤字が出ない程度の金で
無難なソフトを細々と作りつづける…。
セガ自身は結構満足してるんじゃないのかね?
ここで撤退キャンペーンやってる人は赤字が許せない株主さんですか?
それともセガが消えてくれると嬉しいライバルメーカーの人?
そういやDC不振の時もハード撤退ソフト専業を訴えてたのがいたね
駄目な部門を切り捨てるのは延命措置としては有効なんだろうね
仮にムシキングが200万本売れたとしても荒利3000円としたら60億だしな
現状82億の赤字垂れ流すセガCS部門が不要なのは客観的な事実だろ・・・・
サミーのパチスロ移植と携帯機向けだけ残して潰せば?
普段現実にアクセスしてない人から客観的という言葉が出てくると
これ以上ないくらい滑稽なんだよな。
どうせ事業拡げるのも畳むのもドラえもんの道具よろしくただで済む
と思ってる口なんだろうから相手にしても無駄だろう
907 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 12:59:31 ID:vgHKYbkJ
セガは作品に対するおもいやりがない。
ファンタシースターだってきちんと育てていればDQ・FFに次ぐRPGになっていたはず。
1つのシリーズを極めれないのがセガの弱点。
一時期オリジナル作品を作ることに狂ってたセガにとって
今の続編しか認めない業界は地獄でしょうな
ソニックですら作品ごとに仕様かえるから
信者同士でいっつも意見が二分してるし
でも「続編」作るとそのシリーズが腐るのがセガクオリティ
CSは本当に金食い虫だ。
大島が抜けたソニチにナイツの続編を希望してるような
ピントの外れた続編リクエストがゴロゴロしてるんだから
名前だけの続編出してカモってれば濡れ手で粟なのに
口だけで買わない性質の悪い信者ばっかだから無理かw
毎年ムシキングを300万本売るなら現状の無能CS部門が居ても問題ないけど
結局その場合でも居なければその分黒字が増えるわけで・・・
つまるところ、赤字しか出さないCS部門の存在意義って何なの?
ハイブリッドフロント2を出すためかな?
913 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 13:11:55 ID:yE0G5gb6
>>でも「続編」作るとそのシリーズが腐るのがセガクオリティ
言われてみれば 確かにそのとおりだな。
死んだタイトル
ファンタシースター シャイニングシリーズ 忍 バーチャロン 獣王記
エコーザドルフィン レンタヒーロー まだまだ続く
914 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 13:18:56 ID:qddbs3JD
ほしくなきゃ、自分が買わなきゃいいだけだし。
海外にいる数百万のソニックユーザのことも考えてやれや
>>880 前座の糞ロードが場を乱して
真打の活躍を邪魔しました、と言ってみる
ソニック以外では日本CSのローカライズ作品をメインにしている
間は海外でも低迷だろな。欧米でもソニックの利益を潰して赤字だし。
今期CS黒字転換予定なのは海外向けに使えそうなタイトルが少ない
からグローバルに爆死しなくて済むとか、そんな理由じゃないだろな?
>大島が抜けたソニチにナイツの続編を希望してるような
>ピントの外れた続編リクエストがゴロゴロしてるんだから
おまいは、前作の魂を理解できる人間なら十分後継作を作れるという現実を知らん。
サンダーフォースVをミロ。
ユーザーの為に赤字でCS続けるセガって偉いね とでも言って欲しいか?
本当はユーザーの為でも何でもなく、ただ無能で赤字垂れ流しなんだけどな
実際おめでたいと思うよ ホント
誰もそんなこと言ってない。
その赤字CSが何か役に立ってればいいのだけど。
セガのマイナスイメージを作ってるだけだからね。
まだ黒字なら良いけど。今までの損を取り戻すなんて夢のまた夢。
>>880 ユーザーが求めてる云々というより、できもしない高望みの
タイアップとプロデュースをやろうとして案の定コントロールしきれず、
マスをつかみ損ねて売れなかったのと元々ターゲットを絞ったら以外に
売れたというどっちもせこい話。
一般人のセガに対するイメージは最悪だしね。
ムシキングはセガを知らない子供向けにセガらしさが全く無いゲームを
作ったからこそ売れたんでしょ。
セガと言う名前自体を捨てて再出発すべきだね。
ナイツはO島さん云々じゃなくて中さんの思い入れが薄いらしいな。
ナイツにライン割く位なら、思い入れの強いソニックやぷそでCS盟主の足場かためをば
924 :
名無しさん必死だな:2005/06/05(日) 15:12:23 ID:ZJW4b1Hn
サターンでつかんだユーザーをあっさりと切ったのはドリキャス移行時非常に響いたね。
あれで信用ならないメーカーだとマニア・ライト層は確信してるはず。
でPS2の発表だろ…そりゃまともな判断力ありゃ皆あっちに転ぶって。
>>922 > セガと言う名前自体を捨てて再出発すべきだね。
秋元康が
「セガではなくドリームキャストという会社を立ち上げて運営するべき」と言っていた。
先見性があったなあの正蔵
別にそこまで真剣にハードって選ぶ物でもないだろ
>>924 ドリキャス移行時にはPS/SS戦争も決着していたから
つかんだユーザもとっくに離れてたよ
ドリキャスを切り捨てたときのほうが影響デカイ
>>922 セガと言う名前は捨てる必要はない
ムシキングのヒットで子供にもセガの名前を知ってもらえたからな。
捨てればいいのはCS。
国内はAMのみ
海外はCSのみ
これでいいじゃん
海外とか関係なく慢性的な赤字だから。
ここんところ週末はいつもだめぽ組が頑張ってるね
でも日中少しは外にでていい空気すった方がいいよ
>931
ここ、だめぽスレなんだが。
勝手にスレタイ変えられただけで。
>>922 一般人が一番金使ってるのがセガのゲームなんだけどw
本音をいうと
だめぽスレ立てても維持できないの(>_<)
一般人が金注ぎ込んでるのは、麻雀格闘とパチスロ
カード物はややオタ(昔格闘物やってた人たち)
しっかし、MJはあれだよな。
企画は先行してたのに、馬鹿デカイ・高価筺体とネット化の遅れで
あっさり麻雀格闘に抜かれたな。
家の近所だと、
格闘:16、MJ:4、しかも客付きは圧倒的に格闘とか
そんなとこばっか。
田舎なんで都会はどうなってるのかは知らないけど。
昔は、どうか知らんが
今は、MJが大分押して来てると聞いたが
アケ板の店員スレで
「場」の演出などでエムジェイに分があるらしい
牌の並べ方を細かく指定できたりとかも
上級者同士の対戦で大事なんだそうな
筐体価格からすると
MJ1台で麻雀格闘倶楽部5台分くらいか?
価格差が事実だったとしても都心ではMJ2の導入が進んでるわけだから
格闘倶楽部の覇権はかなり揺らいできているってことなのかな。
AMオンリーコンテンツじゃないのはあまり印象よくない。
セガの業務用機器の売上げがコナミを圧倒しちゃってる時点で
CS以外は極めて好調だっての。
業務機器販売(AMハード売り上げ)ではかなり収益上げてるのに
施設運営(AMソフト売り上げ)ではイマイチなのはなぜですか
ぼったくりをしない素晴らしい経営なのでしょう。
パイが少ないから少しでも顧客本位で素晴らしいですね。
自分のところで開発した機械を自店舗に回すのを後回しにして、
注文してくれたお客さんに優先的に回すような会社だからだろう。
「セガなのにVF4がなかった」という一部で有名な小咄もあるよ。
商業ゲーセンの勝ち組というより地域の小規模アミューズメント、
なノリの店多そうだからなあ、地方の郵便局みたいだね。
アケではそんな人情味溢れる企業のセガ
しかしCSでは客をヲタ扱いした挙句、
終いには「ソフトを買わないユーザーが悪い」と逆ギレする始末
この温度差はなんだろう
人情味もオタ扱いも、商売にそんなこと知ったことかって感じだが
アーケードでは独自性のあるビジョンを出せてるから、このご時勢にウハウハだし
家庭用では、その他大勢と変わらなくなってしまい埋没気味。
この辺、CSのソフト一本の世界ではなく
AM的なサービス全体を提供する会社ってことなのかもねぇ。
だったら家庭用がやっとこさっとこネット時代になったら
面白いことやってくれそうな気もするんだけど。
Xboxでテクモやフロムが成功できるんだから、赤字で無いなら
別にあれぐらいでもいいのに。ソフト面白いし。
フロム・・・
いや別に AMが好調なのとCSがカスなのは何の関連性もないし
普通にDC撤退後 CSのソフト分散戦略が失敗しただけだろ
1年以上も数十人のスタッフ使ってたのに初回発注2万とか腐挫毛多ソフト作ったクソの頭カチ割ればいいと思うよ
950 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 01:02:13 ID:MN1hkmCD
小口社長が大作主義にシフトしていくみたいなこと言ってるんだけど
うまくいくかなあ
>終いには「ソフトを買わないユーザーが悪い」と逆ギレする始末
逆切れのソースきぼんぬ。
宮チョン
セガ系の誰が言ったんだよ。捏造やめろ
>>951 DC止める時の香山の発言だったと思うよ
ソースはどっか探せばあるんじゃないの?
…っていうか、そんなこと普通に共通認識の範囲だと思ってたけど、
DC捨ててもう何年にもなればこういう奴も出てくるか…
> …っていうか、そんなこと普通に共通認識の範囲だと思ってたけど、
あなたの常識は皆の非常識。
オタクにありがちな罠。
次スレは
【SEGA総合】セガサミー Part3
とかのほうがいいんじゃないの?
ここは元々だめぽスレだったとかいう人らがウザいんで。
レスをつける前に、キミのオデコに書いてある「無知蒙昧」の字を消してくるべき。
ソース出せないならただのGKじゃん
何が共通認識だよ、アンチもそこまでいくとキモいぞ
よくわからん理屈だな。ユーザーをヲタ呼ばわりは普通に雑誌、HP上その他でやってたぞ。
その程度で動揺するような細い神経じゃセガヲタなんてやってられんかった。
>>956 だめぽスレだったんだけど、
途中から【SEGA総合】とついてたから
話がややこしくなるのよ
だめぽスレがあれば充分とかいう理由で総合と兼ねられてた
だめぽが外れたのが20からなので、
それで行くならPart4かな
わざわざテンプレも変えてやったのに
だめぽ党がしつこいからそれでいこう
963 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 17:48:02 ID:3LliRYW7
会社名 株式会社フィールプラス(feelplus,inc.)
代表者 代表取締役社長 染野正道(元スクウェア→デジキューブ)
設立 平成17年3月28日
株主 (株)キャビア 100%
Xbox360『ロストオデッセイ』開発中
中山のアミューズキャピタルグループが黙々と勢力を伸ばしてるな。
家庭用ゲームソフト開発に限れば、セガに匹敵する規模になった。
その3つって何がどうなってるか良くわかんないんですけど。
アートゥーン、キャビア、フィールプラス?
キャビアの下にフィールプラスなのか?
セガユーザーから見ても、あんまし面白いソフト作ってる印象が…な…い…
だめぽスレ立ったみたいだからようやく分離・住み分けができるな。
>>943 新規店舗開店費用があるからだろ
既存店売上げで横ばいでも新規店舗で100億円売上げ増えてるから
あれ、施設運営でも普通に利益上げてなかったっけ?
しかし三国志大戦人気だね、中高生専用(大半女子高生)と化して
社会人が近づいたら犯罪者扱いされそうな俺がいつも使う駅の近
くのゲーセン、
そこでも三国志大戦入荷しましたってわざわざ横断幕かかげてる。
まあ当然俺は入れないから遊べない訳だが_| ̄|○
>>954 確か、DC撤退前後のドリマガに載ってたな
あと、「ゲットバス」が売れなかったのを
発売予定のソフトを消す口実にしてたのでだいぶ叩かれてた
ぶっちゃけ香山の発言なんてどうでもいい。
首相のときの森喜朗の発言並に。
970 :
名無しさん必死だな:2005/06/06(月) 21:39:51 ID:oGFjwSJ/
はやくまともな次スレ立ててくれ。
とりあえず自分的にはこんなとこかな。
が、自分は試して立てれなかったんで誰か他の人頼むわ。
好きにテンプレ増やしたり削ってくれてかまわないんで。
ちなみにメガドラ総合はあまりに荒れがひどいので見送った。
連カキすまそ。
テンブレ2の一番上、公式へのリンクが1とだぶってたのでこれは削ってくれ。
結局PSUはオンとオフ、どっちを主にしたゲームなんだ?
>973
まだ猿人厨が巣食っているのか
立てていいの?Part4で間違い無いっすか?
20、21、22、23なのでPart4でOK
ゴメン、駄目だった。こんな事初めてっす。スマソ
寝る前に言っておくよ。
JGMJp3AA乙
おうよ
このスレも分離して、過疎化のヨカーン。
>>975 ジャンプにPSUの記事があったがネットワークのネの字も無かったな。