Cell 22

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1( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ
2名無しさん必死だな:05/03/20 18:20:12 ID:7hL/K1Lm
ヽ(´ω`)ノ   乙
3名無しさん必死だな:05/03/20 18:20:19 ID:1DLomXgk
2ゲッツ!
4名無しさん必死だな:05/03/20 18:20:53 ID:1DLomXgk
あばば・・・orz

>>1
スレ立て乙
5名無しさん必死だな:05/03/20 18:21:40 ID:uYNC41KE
ソニーの赤字の申し子 クタたんのソニータイマー
6名無しさん必死だな:05/03/20 18:23:23 ID:7hL/K1Lm
>>3
(`・ω・´) スマソ
7名無しさん必死だな:05/03/20 18:26:02 ID:1DLomXgk
>>6
気にするなw
数分離れているほうが恥ずかしいからむしろ7秒差だったのが救いだ。

ってかIDがGKってのが悲しい。このIDの間だけSONY賞賛しまくろうか(メンドクセ
8名無しさん必死だな:05/03/20 18:44:23 ID:RTiheq3t
ここチョンの数がかなり多すぎ。チョン用別スレきぼん。
9名無しさん必死だな:05/03/20 18:57:10 ID:OKOKMup8
てか、韓国って確かPS2が圧倒的で、Xboxって日本のそれと変わらない
ポジションだったよーな。
そんなにXbox派かね、あの国。
シェアで言えばむしろオーストラリア辺りのほーが・・・
10名無しさん必死だな:05/03/20 18:57:33 ID:OCZkne8M
今週、PS3の発表あるみたいだし、上げておくか
11名無しさん必死だな:05/03/20 18:58:33 ID:OCZkne8M
さげてもうた
12名無しさん必死だな:05/03/20 19:00:48 ID:OfOKlFWT
以前はもっとまともなスレだったな
チョンかは知らないが最近箱信者は調子にのりすぎ
13名無しさん必死だな:05/03/20 19:08:12 ID:eQke5rtn
今週あるのかなぁ。
ブルームバーグの来週の予定には載ってなかったぞ。
22日にハリヤーハイブリット発表が俺の中の関心事だったが…
14名無しさん必死だな:05/03/20 19:10:36 ID:O7ZXAX2+
xbox2がここまでPS3と離されるとは思ってなかったからな。
一回売れれば即手抜きでVerUp商法なところがオフィスチックorz
15( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/20 19:14:45 ID:Ez1tKRVv
3月中に発表するのであれば、期間的に五分五分くらいじゃないですか。
16名無しさん必死だな:05/03/20 19:14:59 ID:E2Qb3WVH
明日いきなりハピョーに2ガバス
17名無しさん必死だな:05/03/20 19:21:56 ID:3fiOUH48
3,2,1だしね
18名無しさん必死だな:05/03/20 19:22:29 ID:uFXmm1Xw
明日は休日だがね。
ボッシュート。
19名無しさん必死だな:05/03/20 19:24:17 ID:OKOKMup8
05年04月32日が一番確率高い!

あれ?
20名無しさん必死だな:05/03/20 19:41:13 ID:SBCGtD1K
321
21名無しさん必死だな:05/03/20 19:43:00 ID:9nx4emNU
It's a チョニー
22名無しさん必死だな:05/03/20 19:47:48 ID:SBCGtD1K
>>12
ほとんどチョンだろ
日本人や米国人に見えるか?んなわけない


23名無しさん必死だな:05/03/20 19:50:25 ID:1jfyOzhT
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20050320STXKA030620032005.html
九州の半導体・自動車工場、地震で操業に支障なし
24名無しさん必死だな:05/03/20 19:54:06 ID:O+mcFcN6
>>19
05年04月3日2時10分とか
25名無しさん必死だな:05/03/20 20:01:44 ID:bbBoKNNy
>>24
それだと日曜日だよ。

12時30分4月5日はどう? 
26名無しさん必死だな:05/03/20 20:19:21 ID:BtY4mANB
>>13
去年の夏のPSMeetingのとき、年度末に情報出すと言って、
そこから訂正とかないから、あると思うんだが。

PS3スケジュールも変更なかったはずだし。
27名無しさん必死だな:05/03/20 20:24:28 ID:4l1/O/nY
先出しのMSが情報公開する前に、自分から手の内を見せる必要もない気が
28名無しさん必死だな:05/03/20 20:31:28 ID:qCaPo9qM
>>8
その前にどこかに消えたんだが。そのチョン集団。
29名無しさん必死だな:05/03/20 20:34:36 ID:QPwlMOrp
とりあえず異常なチョニー信者はチョンだろうな
30名無しさん必死だな:05/03/20 20:39:54 ID:GR/B7GlY
安藤さんのHPにCELLの補足情報が掲載されてました。
ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/
ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20050319.htm
31名無しさん必死だな:05/03/20 20:46:56 ID:2WdpvuIL
将来的にCPUとGPUが一つに統合されたりするん?
分担した方が効率的なんかな?
32名無しさん必死だな:05/03/20 20:47:44 ID:RTiheq3t
>>29
うわさのチョンですか?
33名無しさん必死だな:05/03/20 20:50:35 ID:qDVUcrz4
欧州委、米マイクロソフトの是正案に不満[ブリュッセル 18日 ロイター]
欧州委員会は、米マイクロソフトが独占的地位を乱用しているとして、欧州委
員会が課した制裁に対する同社の最新案について、顧客や消費者の懸念に応え
るには不十分である、との認識を示した。欧州委の報道官は「市場の場検証結
果に基づき、われわれは、マイクロソフトが、相互運用面の是正に則っている
か、という点で深刻な疑念を持っている」と述べた。是正命令は、欧州委員会
が昨年、過去最高額の罰金とともにマイクロソフトに科したもの。欧州委員会
は、マイクロソフトが、市場で他社と不公平な競争をしていた、と判定した。
http://www.reuters.co.jp/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=7942882§ion=news
インターネットエクスプローラ以外のブラウザをCellに内蔵してくれ
34名無しさん必死だな:05/03/20 20:53:16 ID:FMkH1eRX
Cellにブラウザを内臓するんですか?
トイレ、バスも完備したらどうでしょうか
35名無しさん必死だな:05/03/20 21:02:01 ID:bVaDyXNc
>>29
いいかげん鬱陶しい
どっか行けよ
36名無しさん必死だな:05/03/20 21:09:11 ID:bVaDyXNc
発表はいつだろうか
37名無しさん必死だな:05/03/20 21:11:32 ID:7hL/K1Lm
PSP売出し中だし、
このまま夏まで黙ってる、
ってことは無いのかな?
38名無しさん必死だな:05/03/20 21:19:49 ID:4l1/O/nY
PSPと連動する魅力のある仕様があるなら、
北米発売に合わせて相乗効果を狙った発表があるかもしれないけど
39名無しさん必死だな:05/03/20 21:31:27 ID:mCbswpRz
>>33
MSからこういうお家芸取ったら窓なんて当の昔に廃れてる罠。
少なくとも今みたいな市場独占体制にはなってない。
40名無しさん必死だな:05/03/20 21:34:49 ID:OKOKMup8
つか、PSPは欧州はまだまだでようやく北米分が出来ましたーってレベルで、
本当に来年とはいえ90nmでPSPとPS3分のチップを十分に作れるのかねぇ。
製造難易度だとか歩留まりがどうって以前に単にキャパシティが足りないんじゃ。
41名無しさん必死だな:05/03/20 21:56:47 ID:G2Yu9Cy2
北米でのPSP発売が24日なのでその後になりそうな。
まあ前にやってもさすがにそれでPS3買い控える北米人も出ないと思うので前でも
問題ないだろうが。
42名無しさん必死だな:05/03/20 22:18:32 ID:oAXMdQjt
>>40
PS3にはCELL、GPU、PS2チップと3種の90nmチップが載るから、大変だね。
PS3用のチップを製造し始めるのは何時ごろだろう。
PS2やPSPが突如、品薄になったら、PS3用のチップを製造しているサインだろうな。
43名無しさん必死だな:05/03/20 22:27:30 ID:mwXl5py5
Fab2 1Fと大分の新棟、んでEast Fishkillで作るんでないの?
44名無しさん必死だな:05/03/20 22:42:15 ID:pEzEi27u
>>33
アメリカがスーパー301条をちらつかせて対抗馬のBTRONを潰したりしなければ
今頃もう少しまともな競争市場になっていたはずなのにな…
45名無しさん必死だな:05/03/20 22:48:10 ID:LB+9Ct4i
あほか。二種類のOSが競争してたら仕事しづらくて仕方ないわ。
46名無しさん必死だな:05/03/20 22:58:43 ID:Bb2Oo9+f
>>42
>PS3にはCELL、GPU、PS2チップと3種の90nmチップが載るから、大変だね。

SPUの命令セットはVUのスーパーセットだからエミュの可能性もあり?
47名無しさん必死だな:05/03/20 23:08:57 ID:KJiRqbNH
まさか本当に2GHzとわな・・・
48名無しさん必死だな:05/03/20 23:13:29 ID:yWoVwmyK
>>47
2GHzでよかったね。これで安心安心。
49名無しさん必死だな:05/03/20 23:16:18 ID:G2Yu9Cy2
俺の携帯2GHz帯
50名無しさん必死だな:05/03/20 23:20:52 ID:o06cr9+t
>>31
もともと一つのCPUだったもんで処理できなくてGPUが出来たんだよ、
それと同じことが物理演算でも起ころうとしていると。
51名無しさん必死だな:05/03/20 23:22:51 ID:7hL/K1Lm
でもGPUって500MHzとかだぜ。
CPUと統合したら足引っ張るんじゃね?
52名無しさん必死だな:05/03/20 23:25:17 ID:FKESnIBe
実はXenonはCPUを安く上げた代わりに、
物理演算用チップを載せた、ということはないか・・・
53名無しさん必死だな:05/03/20 23:27:08 ID:l+OELQcF
そういや一時期CELLは1GHzも出せないって話が自称リーク情報であったな。
54名無しさん必死だな:05/03/20 23:41:49 ID:E6L0goKn
>>53
ガセネタをリークとは言わないよ。
55名無しさん必死だな:05/03/20 23:45:41 ID:7hL/K1Lm
いきなり4.6GHz(だっけ?)で登場したときは驚いたな
56名無しさん必死だな:05/03/20 23:46:09 ID:ykVp7fC8
>>43
East Fishkillは情報が無いが、Fab2 1FとOTSSの新棟は65nmだよ。

PS3に載るCellも90nmで製造を開始する可能性が大なんで、Fab2 2Fと
OTSSの既存ラインで製造する事になる。個人的に下位互換はエミュ
ではなくEE+GSで実現すると考えてるんで、生産スケジュールは>>42
言う様にかなり厳しいんじゃないかと思う。
57名無しさん必死だな:05/03/20 23:49:38 ID:7hL/K1Lm
まさかEE+GSをそっくりそのまま載せるのか?
贅沢な・・
58名無しさん必死だな:05/03/20 23:53:56 ID:x12CCKPz
EE+GSは既に1チップ化させてるし、ありえないとも言い切れない、つーかむしろそうしそう。
59名無しさん必死だな:05/03/20 23:55:48 ID:G2Yu9Cy2
PS3のデモが急須だったら嫌だなあ

http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2004/09/14/cedec/001.html

互換性はエミュだと思うな
EE+GSなんか載せるんだったら代わりにSPE4個のCellでも追加した方がまし
60名無しさん必死だな:05/03/20 23:55:49 ID:0+6MUyhg
>>50
GPUにせよ物理プロセッシングユニットにせよ
どんどんCPU以外のユニットに処理を行わせようという時流にCellは完全に逆行してるよな
クタはそこらへんサッパリ分かってなくてあい変らずCPUありきで考えちゃってるようだけど
61名無しさん必死だな:05/03/20 23:58:13 ID:WYMf618C
>56
「この工場で65nmルールのLSIを世界で初めて量産へ」,
300mmウエハーに対応した東芝の新製造棟が完成
http://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040220/102064/
>完成したばかりの新棟には,90nm〜65nmルールに対応した半導体製造ラインを,
>1ラインのみ整備している。

とあるから、65nmで立ち上げるつもりだったのが、90nmで立ち上げて65nmに移行
という形になったのかなぁと。
Fab2って大分と同じプロセスというか、大分のラインのコピーだからして、Fab2もこ
の線じゃないかなと。

後、過去スレで出てた日経マイクロデバイスの情報だと、SOIとバルクSiでの工程も
ある程度共通化してあるそうで。
62名無しさん必死だな:05/03/20 23:58:39 ID:G2Yu9Cy2
>>60
CPU自体が変容している以上CPUありきも糞もない。
63名無しさん必死だな:05/03/21 00:01:17 ID:pw1StRMq
>>60
ん?CPUじゃどうしようもないからそういう流れになってるんであって
CPUがどうしようもあるなら仕事させるに越したことはないぞ。

中身を考えないで時流とか言い出しても意味は無い。
64名無しさん必死だな:05/03/21 00:03:37 ID:Qgormwcj
>>51
お前かなりの馬鹿だろ?
そんな訳ないだろ。

65名無しさん必死だな:05/03/21 00:03:47 ID:wKAH+629
技術トレンドってサイクルを描くように推移してる所あるしね。
66名無しさん必死だな:05/03/21 00:06:50 ID:hqPGskCi
>>60
それは既存のアーキテクチャが限界に来て、CPUに負担させられなくなった分を
ストリーミング処理に比較的向いてるGPUへ負担させてるだけの応急処置。

本来はCellのように設計を一新してストリーミング処理に最適化させるのが一番いい。
67名無しさん必死だな:05/03/21 00:09:32 ID:aCqbrfz9
CELLの中身をどうとらえるかで話が一変するな。
68名無しさん必死だな:05/03/21 00:11:27 ID:AimZcnvV
>>52
どこかのリーク情報でXbox2はCPU、GPU、物理演算チップを乗せるって見た気がするんだが
PhysXの話と混ざって勘違いしてただけだったらすまん。
でもPPUも積むとしたら1TFLOPS超級の性能ってのも荒唐無稽な話でもないな
69名無しさん必死だな:05/03/21 00:12:58 ID:k3W5Keu9
物理演算なんて
ゲームに必要ないっしょ
70名無しさん必死だな:05/03/21 00:15:10 ID:bMSTv92w
CPUが小さいからワンチップで載せられるとも思ったんだけど。
ただいきなり載せるのはリスキーかな。
71名無しさん必死だな:05/03/21 00:18:32 ID:UyfGqCMz
ttp://spin.s2c.ne.jp/news0503.html

ここで「次世代家庭用ゲーム機での採用はない」って断言されてるよ。
72名無しさん必死だな:05/03/21 00:21:44 ID:jZ2/X4tW
CELLは CPUに物理演算ユニットを加えた、ってよりは
物理演算チップに ついでにCPUコアも載せた、くらいの規模だよな。
73名無しさん必死だな:05/03/21 00:27:29 ID:q0z/oY9w
>>60
>クタはそこらへんサッパリ分かってなくて

DirectXのDavid Blytheとやらは久夛良木に賛成らしいw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050309/msdev.htm
>ついに近代ゲームにおいて、「CPUパフォーマンスがボトルネックになった」という衝撃の告白を行なった。
74名無しさん必死だな:05/03/21 00:29:54 ID:KuorYSnx
それもGPUにやらせていく方向だな
CPUはボトルネックにさえならなけりゃいいわけで
何でもCPUでやらせようってのが古い考え
75名無しさん必死だな:05/03/21 00:30:15 ID:Ssx/iiUx
>51
>でもGPUって500MHzとかだぜ。
>CPUと統合したら足引っ張るんじゃね?

SPEを頂点シェーダとピクセルシェーダに使って、CellだけでCPU+
GPUとして機能させることもできるみたい。西川さんが月刊アスキー
で書いてあった。1SPEで10億頂点/s、残り7SPEで280億テクセル/s
が理論上は可能らしい。実行成功はもっと下がるとしても、ミッド
レンジクラスのGPU性能を1Cellだけで実現できるらしいよ。
76名無しさん必死だな:05/03/21 00:31:56 ID:Ssx/iiUx
×実行成功
○実効性能
77名無しさん必死だな:05/03/21 00:57:25 ID:k3W5Keu9
>>74
そのうち、何でもかんでもGPUにやらせるようになって、
いまのCPUの立場になったりしてな・・・

エクセルやワードとかを走らせなきゃあかんPCのCPUと同じ
考え方をするのがそもそもの間違いであって・・。

その考え方でいくとPS3のCPUは
CELLの中身のPPUがCPUなわけで、
SPEはGPUってなわけで・・・・
78名無しさん必死だな:05/03/21 00:58:01 ID:foOUdt88
>>74
そりゃCPUが糞重いOSと過去のアーキに縛られてるとな
79名無しさん必死だな:05/03/21 01:04:39 ID:pbTkOeRR
GPUが今のCPUの立場になる?プ。
まずはCPU並にキャッシュ増やせよ。
80名無しさん必死だな:05/03/21 01:07:16 ID:Ssx/iiUx
PCの世界でGPU偏重の傾向が強くなってきているのは、単にCPUの進化が
遅いから。だから、性能を上げようと思ったらどうしてもGPU中心にな
らざるをえない。しかし、それでもCPUのボトルネックは看過できなく
なりつつある。MSの発表もその現状を踏まえてのもの。

家庭用ゲーム機は世代交代時に、CPUのアーキテクチャも一新できる
から、PCみたいにGPU偏重の設計思想に捕らわれる必要はない。
81名無しさん必死だな:05/03/21 01:09:17 ID:pw1StRMq
PCのグラボのメモリが512MBとかなんかもう想像を絶してきてるなw
82名無しさん必死だな:05/03/21 01:10:04 ID:Ssx/iiUx
まあでも、GPUもそろそろ頭打ちなんだけどね。ダイサイズが300mm^2に
近づいてきているのに、プロセス技術の進化は遅くなってきている。

GPUの毎年2倍ずつの性能進化は、あと1,2年で頭打ちになるね。
83名無しさん必死だな:05/03/21 01:11:24 ID:pw1StRMq
つ〜ことは本来はその辺りで次世代機を出したほうが良かったんだな。
84名無しさん必死だな:05/03/21 01:12:51 ID:q0z/oY9w
>>74
>何でもCPUでやらせようってのが古い考え

NVIDIAにやらせた方がよいところはそうすんじゃねーの?
85名無しさん必死だな:05/03/21 01:13:33 ID:mpSkUD4k
>>80
いいやGPUの重要性は今後ますますデカくなっていくよ
86名無しさん必死だな:05/03/21 01:14:57 ID:k3W5Keu9
おまえら、CPUとかGPUとかいう呼び名で
区別するから、話がもつれるんだよ!!

どちらも同じプロセッサーだろうに・・・
違うか?

87名無しさん必死だな:05/03/21 01:17:44 ID:spRuGAwG
今後10年間は並列化(マルチコア化も含めて)で性能が進化しつづけるっていうから。
並列化に限界来たら分子コンピューティング。
さらに限界が来たら量子コンピューティング。

性能が頭打ちになるのはいつになることやら。
88名無しさん必死だな:05/03/21 01:18:57 ID:pw1StRMq
>>87
どういうレベルの頭打ちだよw
89名無しさん必死だな:05/03/21 01:20:45 ID:rKcUxeD0
その前に使う人間のオツムの性能が頭打ちに・・・
90名無しさん必死だな:05/03/21 01:26:26 ID:VwZCoJvb
PCではその昔、「CPUに加えてDSPを積もう」ってトレンドもあったな。
モデムやサウンドチップの代わりになったり、フォトショッププラグインの
アクセラレート出来たりした。当時、この動きに対抗してか、
「CPUでもそのくらい処理出来るぜ」とか言ってNSPとかブチ上げてる某社もあったな。
しかし、追加DSPは、標準化もされず安定性に難があったためか、いつのまにか
消えていった。NSP構想もこれに合わせるように消えたのはご愛敬。

CPUだけでは能力足りない→追加ハードウェア搭載 ってのは歴史的に何度も
繰り返されてきた流れ。大抵の場合、CPUの処理能力向上に伴い、
追加ハードウェアは消えていった。GPU(グラフィックアクセラレータ)は、数少ない例外。

今後のCPUはコアを増やす方向で性能が向上される。CELLはその先駆けだろう。
GPUは、今まではひたすら回路を並列化することで従来型のCPUでは不可能な
性能を叩きだしていたわけだけど、CPUのマルチコア(ヘテロコア)がある程度のレベルに
達すれば、グラフィック処理においても、GPU並の処理が可能となるかもしれない。
91名無しさん必死だな:05/03/21 01:29:33 ID:k3W5Keu9
CELL全体をCPUと呼ぶのは疑問で、
どっちかっていうとCELLはGPUのような気がする
本当のCPUはPPUだけであって
92名無しさん必死だな:05/03/21 01:31:59 ID:VwZCoJvb
で、PS3の最初の構想として、CPU役のCELL+GPU役のCELL ってのがあった
わけだが、「CPUの性能が十分であれば、グラフィック処理もできるじゃん」
という実に単純な考えが元になってたんだと思う。
ただ、今日現在に置いては、まだまだ時期尚早。GPU(特にピクセルシェーダ)の
アドバンテージは圧倒的。PS3にnVidiaのGPUを積んだのは現実的な判断だったと思う。

これから数年間は、CPUとGPUが、お互いの仕事を奪い合って競争するようになると思うよ。
CPUがGPUを飲み込むのか、GPUが動画処理や物理演算などの新分野を切り開いて
逃げ切るのか、実に興味深い。
で、この競争の結末(成果)が、次々世代ゲーム機のトレンドになるだろうね。
93名無しさん必死だな:05/03/21 01:32:48 ID:9U1cSryW
GPUが普及したのはそれがグラフィックスチップだから。
ビデオカードはWin3.1時代からあるもんで、買う習慣が既にあった。
94名無しさん必死だな:05/03/21 01:34:41 ID:VwZCoJvb
>>91
あ〜、そういう意味では確かに違和感があるかもね。

でも、PCのCPUも、SSEやAltiVec乗ったりして拡張されているし、
今後のマルチコア化に合わせて、どのCPUも多機能化していくのは
宿命だと思う。
95名無しさん必死だな:05/03/21 01:35:02 ID:aCqbrfz9
組込みならCPUとか言われるダイにGPUも乗るだけ。
96名無しさん必死だな:05/03/21 01:35:23 ID:pbTkOeRR
>>91
は?寝ぼけた事言うなよ。
SPEのどこのグラフィックに特化した
演算器積んでんだ?
97名無しさん必死だな:05/03/21 01:35:44 ID:k3W5Keu9
わかったよ・・

物理演算チップ
ピクセル処理チップ
頂点処理チップ
OSを動かすチップ
音DSPチップ
LANチップ
インターフェース周り処理チップ


うはっこれが理想!!
98名無しさん必死だな:05/03/21 01:37:41 ID:VwZCoJvb
>>93
でも、マルチI/Oカードや、IDEカードは消えちゃったよね。
サウンドカードも消滅寸前。
まぁ、これらは「チップセットが飲み込んだ」とも言えるけど。

今でも選択されうる追加部品として、CPUに継ぐ地位を確立しているのは
例外的であり、GPUメーカーの努力のたまものであると言えると思う。
99名無しさん必死だな:05/03/21 01:40:07 ID:pw1StRMq
GPUがCPU飲み込んだらそれはCPUだなw
100名無しさん必死だな:05/03/21 01:43:36 ID:hqPGskCi
>>92
まさしくそうだね。

今後の数年間に関しては、コンテンツ(アプリではない)の動作さえ保証すれば何も問題が無い
PS3のようなゲーム機やデジタル家電は前者で、旧来の資産を継承しなければならないPCは
後者のアプローチで行くと思うね。今のところ後者が音を上げそうな勢いになってきてるけれども
成り行きによってはPCの世界でもハード・ソフト共にリセットが起きる可能性もあるな。
101名無しさん必死だな:05/03/21 01:43:51 ID:rKcUxeD0
CPUとGPUが食い合った末にどちらかに統合されるには
何世代プロセス技術が進まなければならないのか・・・
どっちも浮動小数点SIMD演算性能を拡張しつづけてアプリケーションベンダが
好きな方に最適化するんじゃいかと・・・ISAがある程度確立されてるCPUの方がやや有利な気がする。
102名無しさん必死だな:05/03/21 01:44:40 ID:hqPGskCi
>>99
ある意味、PS2のEE+GSのワンチップ化はそれを指摘してるかもね。
103名無しさん必死だな:05/03/21 01:46:08 ID:g5I/ge9t
ワンチップ化がどういうことなのか理解してないことはわかった。
104名無しさん必死だな:05/03/21 01:47:51 ID:q0z/oY9w
>>91
CELL全体をCPUと呼ぶのは疑問で、

だからマルチコアと言っても様々だって。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0218/kaigai158.htm

少なくともコレを"デュアルコア"と言い張るよりはマシだろw
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0303/kaigai_2.jpg
105名無しさん必死だな:05/03/21 01:49:57 ID:hqPGskCi
>>103
「指摘」という文字が読めないのはわかった
106名無しさん必死だな:05/03/21 01:50:35 ID:rKcUxeD0
>>100
マルチコアと仮想化技術を使えばPCでも互換性を確保したまま
ハードとソフトのリセットできる可能性はあるよね。
メインOSもWindowsである必要性もほぼなくなるし。
互換性を残しているから完全な意味でのリセットとは言えないが・・
107名無しさん必死だな:05/03/21 01:54:13 ID:wNEg0SBH
MACがいい例かと..
108名無しさん必死だな:05/03/21 01:56:59 ID:hqPGskCi
>>106
ハードとソフトの相互依存度が低くなるのは間違いないね。
リセットを仮想化技術によって時間をかけてソフトランディングさせることもできるし。
109名無しさん必死だな:05/03/21 02:00:28 ID:dMrq06mK
物凄く素朴な疑問なんだが、OSなんてWin2000のバグ取りを続けてくれれば
それでいいような気がする。
110名無しさん必死だな:05/03/21 02:23:41 ID:KsoEC0+s
コアをシンプルにして複数コアを組み込む -> CPUのGPU化
シェーダーの汎用性を高める -> GPUのCPU化

ということだと思う。

とはいえ、intelのCPUと、nVやATIのGPUはどちらも過去のしがらみ
に捕らわれているから、PCの世界で両者が完全に同じものになる
なんてことは当面起こりそうもないけどね。
111名無しさん必死だな:05/03/21 02:29:40 ID:k3W5Keu9

PCの場合、CPUがグラフィック処理の特化できないのが
問題・・・


その点、PS3の場合は特化させてるから、
GPUとCPU両方でグラフィックス処理を行うことができる分
性能がでるでFA?
112名無しさん必死だな:05/03/21 02:55:10 ID:VwZCoJvb
あ、漏れがCPUvsGPUの勝利条件としてあげた状況は、
・CPUがGPUの飲み込む= ほぼすべてのPCの構成が、CPU+チップセット(+メモリ)となる。
・GPUが逃げ切る= ほぼすべてのPCの構成が、CPU+GPU+チップセット(+メモリ)となる。
って事ね。さすがに、GPUがCPUを飲み込むことは無いと思うよ(笑)
でも、CPUの性能の使い道を探し回ってるIntelが、GPUの仕事をメニイコアで狙っている
のは確実だと思う。

GPUメーカーも当然それは分かってると思うし、だからこそ、動画処理や物理演算とかの
新たな使い道を研究して、PC内から追い出されないように必死なんだろう。
113名無しさん必死だな:05/03/21 02:55:38 ID:IWA07WPx
CPUのGPU化。GPUのCPU化。どっちもMPU(Media Processing Unit)でいいじゃないかw
114名無しさん必死だな:05/03/21 03:04:03 ID:VwZCoJvb
>>113
最終的にCELLが狙ってるモノはそれだと思われ。
しかし、過去にMPU(Media Processing Unit)を名乗ったチップは、
PC用では死屍累々なんだよなぁw
115名無しさん必死だな:05/03/21 03:05:55 ID:pbTkOeRR
まあ、GPUの方は正直>>82の言う通り、
進化は頭打ちになると思うけどね。
今の様に単にでかいダイにトランジスタアレイ詰め
こんでるだけじゃ、熱は指数関数的に大きくなるし、
クロックも上がらない。90nm世代以降になりゃリーク電流の
問題もでてくる。根本的なアーキテクチャの見直し
は必須だろう。今のIntelが四苦八苦してるようにね。
116名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 04:03:19 ID:vD2N5x0/
曜日が出るかテスト
117名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 04:07:05 ID:qodimRqp
>>115
あなたが挙げている問題は半導体全般にいえることだと思うんだが・・・
118名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 04:28:51 ID:pbTkOeRR
>>117
そりゃそうだが、GPUなんかリークの
問題がない130nmとか110nmの時点で既に
とんでもない消費電力になってるからな。
今後どうする気なんだか。
119名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 04:31:54 ID:rtn7LiMD
>>117
毎度そういう問題が持ち上がるたびに何とかする技術が出てきたけど
今回ばかりはどうしようもなさそうな雰囲気。
120名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:14:07 ID:OZkujj07
全然大丈夫っしょ。

もともとTIの特許を回避するために、基板に電圧を加えるなんて馬鹿なことを
やってきたんだし、孫特許ももう切れるから特許が切れた時点で
全ての半導体が正常な進化ルートに戻るよ。

実際、富士通のASICは全クレームを蹴れたから、何の問題も起こしてない。
東芝でCELL作るなら、第2世代あたりからクロックが上がっていくだろうよ。
121名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:21:18 ID:V0UTznfr
>>112
全く逆だろ。
122名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:25:00 ID:BrVKuhY/
ていうかPS3に乗るEEGSは65nなんじゃないん
123名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 06:00:26 ID:7TzvbJx0
>>120
詳しく解説したサイトかなにか無いですか?
知ってたらおしえてちょ
124名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 06:31:18 ID:uV9rPOKq
GPUには、LongRun2でも使うんじゃないか。この前、ライセンス取ってたし。
125名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 06:51:04 ID:iPIUckbe
>>123
http://www3.alpha-net.ne.jp/users/tecnoall/LICENCE/index.html
問題となったのは、半導体の回路の絶縁技術をめぐるTIの「キルビー275特許」。
訴訟は、TIが問題の特許に基づき日本の半導体各社にライセンス契約料の増額を求めたことが発端となり、
富士通が「認められない」とTIを訴えていた。金谷裁判長は,この特許を過去にTIが取得した内容と同じ」とした
上で、キルビー275特許の元となった特許自体が、既に別の裁判で特許としての実体を否定されており、
無効な物だったと指摘。キルビー275特許も「無効となることが確実に予見される」とし、このような特許権に
基づく権利主張は許されないと判断した。
キルビー275特許は元になる「キルビー特許」の一部を分割した、「子特許」をさらに分割、別の技術として
独立させた「孫特許」。1、2審判決ともTIの主張を退けた。
126名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 08:02:15 ID:7TzvbJx0
ありがとう
127名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 09:09:42 ID:bfoF4OZp
よく言われるが、CPUかGPUかみたいな分け方自体あまり意味がない。
最低でも、汎用処理 ジオメトリ処理 ピクセル処理 の3部分で分けて考えないと。
ちなみにPS1の最初のうちは、この3部分が全部、別チップだった。
ただ、実装コストを考えれば3チップより2チップ、2チップより1チップに
収めた方がいいだけって話だから。
128名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 10:41:23 ID:PLxhCmUA
なんだこのレベルの高さは……Cell22スレとは思えん
特に>>92の発言あたりからの話はすばらしい。
129名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 10:58:22 ID:D/HaqpYs
いつもこんな感じなのを、たまに来る変なのが荒らしていくだけだと思うぞ。
130名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 10:58:58 ID:aiykzTy/
>>128
今までのスレ読んできての発言か?
131名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:07:58 ID:GiU0YFaE
電撃ハピョーゥマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
132バッファロー吾郎:2005/03/21(月) 11:19:48 ID:xFi0V1cK
64ビットCPUってことは、
ポインター64ビットなのか?
全メモリー空間合わせても4GByteには遠く及ばないのに・・
64ビットとなれば、プログラムサイズが結構デカクなりそう・・
けど、SPEを駆使したプログラムを何時か作ってみたいなぁ
Cellには、夢あるよねv^^v
まぁプログラマの独り言でつが。
133名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:20:47 ID:lWL3Ijxh
オフィスを動かすような従来用途の要求が落ち着いたおかげで、
CPUの方が余り気味になってるからGPUを飲み込む展開はありうるのかな。
今のCPUの重い処理ってゲームとエンコードだっけ?
そう考えるとCELLの方向性は間違っていないかも…
134名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:28:47 ID:ED3r5dUH
PCの進化も頭打ち。今後期待されるとしたら、音声認識、自然言語処理、
ロングホーンみたいな動的なGUI。どれもSPEにやらせたらいいような
処理が多い。インテルの先行きも不透明感があるね。
135128:2005/03/21(月) 11:34:56 ID:PLxhCmUA
>>130
とうぜん毎日チェックしてますよ。
自作板のCellスレと比べるとレベルの差が違いすぎる。
コボラー来るなよ。

俺もプログラマーの端くれとしてCellプログラミングしてみてーよ。
ゲーム会社に転職しないと無理か?
136名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:38:54 ID:8grJZnDg
━■水野博泰の「話題潜行」━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  ソニー経営改革の裏側=久多良木氏はどこへ行く?
  (3月14日発行のExpress Mailより)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  「久多良木さんは、これからどうするつもりなんでしょうね」――。

  3月7日にソニーが新経営体制を発表してからというもの、エレクトロニクス業
界の人と話すと、必ず、この話題に行き着いた。この話をするために、わざわざ電
話をかけてくる人までいた。

  最高顧問に身を引く出井伸之氏がやはり院政を敷くことになるのか、出井氏に
引導を渡したのは大賀典雄氏なのか、日本には常駐しない次期会長のハワード・ス
トリンガー氏の采配の下でソニーのグローバルガバナンスはどう変わるのか、そも
そも社長になる中鉢良治という人物は何者なのか。

  本来なら、そちらの方が核心に近い話なのだが、むしろ、取締役退任という降
格の憂き目に遭った久多良木氏についての方が関心が高いというのは、いったいど
うしたことか。

137名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:39:55 ID:8grJZnDg
  実は、7日の夜、本誌の記者が久多良木氏を直撃していた。久多良木氏の生々
しい思いの丈は、3月14日号の緊急特集で詳しく紹介しているので、ぜひご覧いた
だきたい。

▼降格人事にも異様に前向きな久多良木氏

  何しろ、次期社長候補の最右翼と言われた人物である。あからさまな降格人事
を受けて、酒でも飲んで荒れていてもおかしくない。「こんな会社、辞めてやる!」
と叫び出すかもしれない。

  ところが、記者の予想に反して、久多良木氏は明るく快活に話し始めた。

  「気分は晴れで、気持ちいい、すかっとしている」

  「僕はソニーに残りますよ。まだ若いからね。前へ前へと進むのが僕の美学だ
から」

  「これから攻めていきますよ。すごく楽しいんです」

  正直言って、久多良木氏の本心を読みあぐねている。

  昨年、日本も経営トップ流動化の時代かと騒がれた。NTTドコモで社長レース
に敗れた津田志郎氏が、還暦を目前にしてライバル会社ボーダフォンの社長に転身
したのは記憶に新しい。
138名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:41:08 ID:8grJZnDg
  津田氏の場合は、社長就任からわずか4カ月で社長を交代し、代表権を持つ会
長に就くことになり、トップの転身がそれほど甘くないという警鐘となった。だが、
久多良木氏は現在54歳でまだ若い。

  技術好きで「おたく」と呼ばれながらも、「プレイステーション」という新事
業の柱を生み出した功績は極めて大きい。ぜひ欲しいという企業がいてもおかしく
ない。ライバルの米マイクロソフトなら大金を積んでヘッドハンティングに走るか
もしれない。

▼CELLプロジェクトの完遂がモチベーション?

  久多良木氏によれば、ここ数年間に手がけてきた「CELL(セル)」と呼ぶ新型
プロセッサーのプロジェクトをやり遂げたいのだという。ソニー、東芝、米IBMの
3社が共同で開発を進めてきたもので、従来のプロセッサーよりも性能が1ケタ上が
る。

139名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:42:07 ID:8grJZnDg
  これをゲーム機のほか、テレビやDVDレコーダーなどのデジタル家電、パソコ
ンなどに組み込めば、他社が簡単には真似できない圧倒的な競争力を持つエレクト
ロニクス製品を世に送り出すことができ、低迷するソニーの復活につながるという
わけだ。

  ただし、セルがソニーの収益改善に貢献するようになるまでには、あと数年は
かかる。その間、ソニーは技術的優位の決め手を欠いたまま、より一層の社内改革、
特に聖域となってきた日本国内の人員削減やコスト削減を急がなければならない。
でなければ、営業利益10%という目標を達成できるのは、いつのことになるのか
分からない。

  ストリンガー新会長が果たすべきは冷徹なコストカッターとしての役割だろう
し、そうした顔を見せるまでに長い時間はかからないだろう。日本ではなく米国を
拠点にしているとか、日本語が話せないということは、むしろ、情に流されないた
めに好都合なのかもしれない。

140名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:42:54 ID:8grJZnDg
  社外取締役でもある日産自動車のカルロス・ゴーン氏の改革に倣ったのかどう
かはともかく、ソニーがこのタイミングで外国人トップを据えたのは「グローバル
経営」というお題目からだけでないはずだ。

  だとすれば、ストリンガー氏はかなり大胆なリストラ策を打ち出してくる可能
性がある。それをサポートする立場の中鉢新社長は、社内からの風圧を一身に受け
るしんどい役回りになる。

▼指名委員会は中鉢氏の顔さえ知らなかった!

  新経営体制の会見後、記者とカメラマンでもみくちゃになった出井氏は、「指
名委員会が主導したのか」との問いに対して、「違う。だいたい、指名委員会は中
鉢さんの顔さえ知らなかったよ」と答えた。それはそれで奇妙な話だが、中鉢氏の
起用は誰も予想していなかったことなのだ。

141名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:43:54 ID:nWV54+eS
大量生産されるんだったら、柔軟性をわざと殺して
ロードバランサみたいな機械の中にも入って行くんでない?

あるいは、TCP/IPエンコーダとしてLANカードに載っていくか。

TCP/IPのオーダーが1bit/Hzになってて、GbEのネックになってるって
話だから、iSCSIとのコンボカードでSPUを2つくらい載せたARM-CELL
とか出てきても良さそうなもんだが。
142名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:43:56 ID:8grJZnDg
  エレクトロニクス再生が最大の課題であるはずなのに、デバイス/生産担当の
中鉢氏を担ぎ出したのは、特定事業部門に寄らない中立的な立場で改革に取り組め
る人材だからとも言える。これまた、「モノ作り企業への回帰」というお題目から
だけの人選ではなさそうだ。

  こう考えると、久多良木氏の処遇は本当に降格だったのかと、うがった見方さ
えしたくなってくる。役員は外れるが、それはリストラや業績不振の責任を免れる
ということでもある。セルの開発やゲーム事業に集中できる。

  そこで業績を上げ、ソニー復活の礎になるならば、久多良木氏がソニーの経営
トップに立つ目はまだ残されている。今回の人事が久多良木氏の温存策であるとい
う見方が一部にあるが、その読みには一理ある。久多良木氏の異様に前向きな言葉
とも符合する。

  6月の正式就任を待たず、新経営体制は4月から始動するという。久多良木氏の
処遇が“見切り”だったのか“温存”だったのかは、まもなく明らかになるだろう。

(水野 博泰)
143名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:44:59 ID:D/HaqpYs
>>135
ゲーム以外の分野に来るのは、来年以降だろう。
PS2のときにあった for Linux プロジェクトがあればいいだが。
144名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:47:20 ID:nWV54+eS
連投するなら事前に予告入れてくれよ。
145名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 11:58:19 ID:XDH0X4x5
結局はPS3の成功次第だな。
成功すれば、次期社長はクタ、失敗すれば一生SCEに閉じ込めておく。
とは言っても、今のとこPS3に失敗する要素は特に見当たらない。
数年後にオタク社長誕生か?
146名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:01:50 ID:bfoF4OZp
PSXが何かの間違いでバカ売れしてたら
今頃、クタが社長だったんだろうな。
147名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:03:02 ID:D/HaqpYs
PSXを見ると、ファミコンテレビを思い出す。
148名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:04:34 ID:Ftyn72KN
PS3が成功することと、もう1つソニー本体の業績
が一向に上向かないという条件が必要だけどね。
まあ、これにはそんなに難しい条件ではないw
149名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:07:51 ID:/VKLTOGD
PSXなんてまだ見苦しく引っ張ってるし、クタは経営者の器じゃないことは明白なのにね。
150名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:08:40 ID:Khh40rBu
クタの場合、単にハードに専念するのが大好きでハード専業に戻れたから
生き生きしてる、って可能性も高そうな気もする。
151名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:10:37 ID:D/HaqpYs
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL_LEAF/20050308/102457/

クタ「僕はソニーの人というより,プレイステーションの世界で生きているから」
152名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:14:05 ID:6Wlo0NLm
PSXは、本社が無理に出したんじゃなかった?
漏れの記憶違いかな?
153名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:15:38 ID:aiykzTy/
>>135
嘘つくなよ、Cellスレなんて昔からあんな感じのレスばっかりじゃねえか。
それが外部者に荒らされて低下したのがここ数スレ。
154名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:17:40 ID:/VKLTOGD
SONYの低迷は会社内の脚の引っ張り合いにあったわけだが、人事刷新で
大規模リストラが開始される。つまり人事がより一層力をもつということ。
人事が力を持つと、どうなるかというとさらに脚の引っ張り合いが激化するわけ。
こりゃ企業として終わったな。
155名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:18:38 ID:8grJZnDg
安藤氏がリストラは予想以上進んだと言ってなかったか?
156名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:39:56 ID:532hwmBP
>>143
Linux出るといいね。今回はかなり楽しめそう。
157名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:46:26 ID:GzOXIn5L
PS3でユーザープログラム走らせられるようにできないもんかね。
LindowsみたいなCDブート、メモステにデータ保存で。
158名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:49:37 ID:8/dymE5+
PS2-Linuxって活用してた人っている?
SDLが移植されてたから、SDLモノをコンパイルした人なんかはいそうだけど・・・。

PS3だとメモリに大分余裕できるし、
GPUもNVIDIAだからすぐXのドライバが出そうだな。
159名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:54:47 ID:XDH0X4x5
外販するなら、どっかのメーカーが
動画エンコ専用ボード作ってくれないかな。
CELLを4つくらい積んで、DivXやXvidをCPUの100倍くらい早くエンコすんの。
結構売れるんじゃね?
160名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:55:52 ID:UemCPcVC
PS2 Linuxの用途といったらクラック方面への活用しかないような気がする。
161名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:57:45 ID:WuPxkZW/
Cell完全体になるのはいつごろ?
162名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:01:05 ID:bfoF4OZp
>>161
17号を吸収=45nmプロセスで4PE化
18号を吸収=64MBのeDRAM混載

完全体Cell=ブロードバンドエンジン

になると言われている。
163名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:01:27 ID:pRAG2Vap
>>158
おもちゃにした人はいっぱい居るだろうけど、実務に活用した人は
ほとんどいないんじゃないかな。

俺も当初はちょこちょこ弄ってたんだけど、メインマシンがUNIX系に
かわったんで実務はそっちで、PS2-Linuxキットは普通のPS2HDDとして
使ってます。
164名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:02:49 ID:XDH0X4x5
内部のユニットをコンポーネント化するのは上手い手だよな。
必要に合わせてSPE数・クロックを増減。
プロセスが進化したらPEを2倍、3倍、4倍に。
165名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:09:12 ID:Im7+mIr5
>>163
PS2-Linuxは別に実用的なメリットがなかったからね…
PS3-Linuxが出るなら、Cellにポーティングしたエンコーダ超早ぇ、とかだったら大人気かも。
166名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:30:34 ID:A4VyUWx2
                /フミ}
                 /`'レ'
       / ̄`ヽ   ./ /|
       、,,)_,,ノ⌒ヽ / / |
      `( ・∀・)/ /(;'Д`;) 韓国ネタだと入れ食いだな
      γく、,,,ノ>"、 /  (  レ`
        | {:::::}{:::::::::::|    )ノ
\     | |:::::}{::iヲ:::|   ,んヾゝ
  \    | |::::::|:::::::::::|
   \   | i;;;;;;i;;;;;;;;;;;;|  
     \ノ j""{i""""'|
     ( `)|  キ   |
167名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:34:26 ID:nWV54+eS
>>165

それいいな!

LANでPCから見えるようなPS3のソフトという意味では、
あっておかしくないと思う。

つまり、PS3のパッケージ販売されるソフトで、
PC側に入れるドライバ(エンコソフト)が付随してて、
LANで結ぶとPC側のエンコが爆速になるっていう
スタイルだな。

キット内容はディスクだけ、LANケーブルは個人で買えと。
1万円以内なら、PS3を2台買うよ。
168名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:44:10 ID:pHT1rPlE
CELLではPPEがIBMのおかげで4GHzまで出せてSPEに追随できたけど、GPUの方は東芝
のおかげでピクセルエンジンがSPEに見合う物ができず結局nVIDIAに変更になった。
そんな気がするよ。しかし、それでジオメトリ演算をCPU側でやることになったと
したら、SPEの数が当初の目論見の2/3になるということなのでそこはそのままスペ
ックダウンとして受け入れたのかね。西川氏によるとCELLベースGPUは否定された
そうだからGPU側にSPE載ってないだろうし。GPUに頂点シェーダユニットも載って
いてロードに応じてCPUも参加するのも一応ありなんでは? でなければ、スペースを
eDRAMに割くというのもありだろうけど。

いやはや、早くPS3のGPUの情報が欲しいな。
169名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:48:12 ID:6TWAX8xu
おそらくSony的にもPS3がもうヤバイってことに気がついてるんだろうな
沈没する可能性の高い船の船長を社長にするわけにもいかずってとこか
170名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:49:31 ID:XDH0X4x5
SPEをそのままGPUに載せても
GPUの推定クロックが500〜800MHzなんだから、
CELL側のSPEの1/4〜1/8の演算能力しか出ないんじゃ?

GPUの内部の一部のユニットだけを3〜4GHzで駆動できるの?
171名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:56:31 ID:nWV54+eS
Pen4の整数演算器は2倍速だし、EEは各部で1/2倍速(150MHz)。

というか、半導体の世界では1つのクロックに合わせて動くことがマレ。
SDRAMなんてそれを売りにしたし。
172名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:56:55 ID:Ftyn72KN
>>170
ま、その通りなんだけどね。
CELLベースのGPUとか簡単に言うけど、
SOIじゃDRAM混載当分はできないし、
ピクセルシェーダーみたいながちがちの
ASICはクロック上がらないし、SPEもそれに
合わせて低クロックになるからね。
本当にCELLベースのGPUなんてもの作ろうと
してたのかははなはだ疑問。
結局、特許で言いたかったVSってのは単に
CELL+GPUの1チップ化なだけだったんじゃ
ねーのかな。
173名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:05:11 ID:pHT1rPlE
あと古い本だが前スレで紹介されていた「ソニーの革命児たち」読んだけど最新半導体
プロセス立ち上げ時にゲーム機を投入するのが最適とか言ってて文字通りの最新プロセス
なのか量産可能な最新プロセスなのかどっちとも取れそう。一方で、日本では横並び意識
が高いから勝ちハード1種しか生き残れないので早期立ち上げが鍵という話も載っていて、
Xbox2に対抗する形でのPS3年内日本発売も結構ありうる話。

>>166
一応韓国ネタだけどw、PS1開発の時すでに久多良木はサムスンの台頭を見越し
サムスンのなんとか博士に今後のトレンドを教えてもらいに行ってEDO-DRAMを
選択したとか書いてあった。(PS1初期ロットのメインRAMはサムスン製
http://www.ep.u-tokai.ac.jp/~nisshii/PS/FAQ/apdx01.html)
ほんとのところは安く買い叩いただけだと思うが、まあサムスンがこれで相当
儲けたのも想像に難くない。
174名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:07:48 ID:MH0HHfGw
サムチョンの下僕ってことですかね
クチャラギさんは
175名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:08:35 ID:XDH0X4x5
>>173
「ソニーの革命児たち」 俺も昔読んだ。
おもしろかった。

当時から「SCEは俺がゼロから作った会社。 ソニー本体の社長なんか なりたくない」
とか言ってたねw
あと PS1〜3まで 「PS 三段階作戦」 みたいな計画?立ててさ。
176名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:11:08 ID:HKQ+9b58
>>166
阿呆、スレ違いだ。CELLに関係ない単細胞は別に逝け。


で結局3・2・1はないわけか。
今月末か・・?
177名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:12:35 ID:pHT1rPlE
>>175
そう、三段階で、PS1が山の3合目だとかなんとか。PS3が目論見通りのものになればいいが。
178名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:16:46 ID:HKQ+9b58
エヌヴィディアの2コアのGPUはCELLと関係あるんだろうか?
179名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:17:03 ID:ThGm+6vg
「ソニーの革命児たち」か・・・
なんだかレジに持っていくのさえ恥ずかしいタイトルの本だな
180名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:34:44 ID:9MqMtwaN
久多良木は、ニーチェのいう「行動する天才」だね。

行動能力の知能指数というか、「行動指数」が高い。
昔、『ソニーの革命児たち』読んだけど、任天堂と
の提携が破談して、それから社内の総反対をくらい
ながら、なんとか大賀の承認を得て、SCEIを設立す
るあたりの経緯は、普通のサラリーマンでは不可能
な行動パターンだ。こういうタイプの才能というの
は日本では珍しい。
181名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:36:43 ID:0Dm3+Kqi
>>177
PS2の時点ですでに目論見は崩れてないか?
PS2を普及させることには成功してるが、eDistribution計画とか完全に絵に描いたもちで終わったし
インフラの整備が思ったより遅かったのもあるが、ユーザーがそもそも求めてなかったしな
182名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:41:34 ID:HAaElkPt
過去のことは忘れる人々のスレです
183名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:42:05 ID:9MqMtwaN
あと、久多良木は唯我独尊みたいに思われがちだけど、
わりと切り替えの早い「風見鶏」でもある。任天堂が
IBMと組んだとき、「いい相手と組んだ」と評価して
たけど、それからすぐSCEI自身がIBMと組んだ。

GSが発表された当時も、nVIDIAのCEOはすごい敵意む
き出しの発言してたけど、その相手と今度はまた組
んでいるし。

同盟嫌いで独自路線、敵だらけのソニーにしては、め
ずらしくあっちこっちと組む柔軟性がある。
184名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:43:58 ID:HAaElkPt
クタ総書記バンザイ
185名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:44:56 ID:8grJZnDg
透明あぼ〜ん機能マンセー
186名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:46:01 ID:pHT1rPlE
>>181
たしかに、MSXの再来みたいなのは失敗したと言える。
おそらくゲームでは次もそこそこ成功すると思われるので、今度はゲーム以外での
発展がないと成長要素としてはカウントできない。IBMやnVIDIAと組んだのも、先を
見越してのことだろうな。
187名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 14:46:43 ID:bfoF4OZp
クタタンとかビルゲイツとか孫禿とかは
何だかんだ言っても、俺ら凡人とは
バイタリティや行動力が桁違いなのは確かだよな。
188名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:24:05 ID:6Wlo0NLm
Sony本なんて、いまじゃ読むのも恥ずかしい。

いまだに、出来ない理由を書けとか言ってるんかね?
その手の精神?は既に失われている気がしないでもないが
189名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:34:27 ID:PLxhCmUA

そこで PS3X と PS3P の登場ですよ。

用途は型番を見ればわかるよね?
190名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:36:03 ID:8grJZnDg
191名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:39:50 ID:bfoF4OZp
>>190
アラードのこの発言、なんとなくデジャビューw

>フラクタル技術を使って森の木を成長させておいたりできる
192名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:40:12 ID:V+I2/Q3m
なんか典型的なクチだけ人間な発言だなw
193名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:43:19 ID:jtAIrKwq
>「例えば,Xenonには統一のユーザー・インタフェースを用意するが,
>1つのCPUコアをユーザー・インタフェースの実行に利用する」。

ゲームに関係ないメッセンジャーやらでコア1つ使っちゃうのか
194名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:43:37 ID:oTJPtfpO
>>192
言ってることは至極まっとうなことだと思うんだけど.
195名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:45:51 ID:8grJZnDg
>>193 CELLなら、仮想化技術を使えば、簡単にできるらしいが、どうだろうな?
196名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:45:59 ID:CW3j8Bxq
コア丸ごと1個使うわけないだろう
197名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:51:54 ID:pHT1rPlE
まあ1スレッドだな
1スレッドがXboxサービス、1スレッドがサウンド、1スレッドがホスト、残り
3スレッドがジオメトリといったところか
198名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:52:46 ID:jtAIrKwq
>>196
いや、共通インターフェイスの処理負荷をゲーム自体に影響させないためかなと

>「DVDは12倍速で読み出せるが,次世代光ディスクは誤り率がネックになるため,がんばっても4倍が限度だろう」。

12xDVD=126 4xBD=144
199名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:55:07 ID:pHT1rPlE
>>198 BD-ROMは54Mbpsだから4倍速は216Mbps
200192:2005/03/21(月) 15:57:16 ID:V+I2/Q3m
>>188についてな。
201名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 15:59:38 ID:XDH0X4x5
BD-ROMが54Mbpsなのは デフォで 1.5倍速だからじゃないの?
202名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 16:39:23 ID:pHT1rPlE
>>201 そーなんだ。たしかに54Mbps = 1倍速というのはどこにも載ってないようだ。
203名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 16:54:07 ID:CQJjADqY
がんばったとして4倍か、やっぱBDだと遅いんだな
204名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 16:54:36 ID:lWL3Ijxh
>>197
XenonはジオメトリはGPUに持っていくんじゃないの?
205名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 16:59:00 ID:cKMwcFp4
12倍速だと爆音なんでしょ?
206名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:01:57 ID:q2bhReVM
DVDだと12倍、BDだと4倍、なんとBDはDVDの3倍遅い、遅すぎる(w
これが糞ニークオリティ
207名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:02:51 ID:Khh40rBu
頼むからネタだと言ってくれ。
208名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:04:26 ID:07LT77wt
なぜアラード氏は転送レートではなく倍速なんて
数字で語ってるんだろう?
BDを小馬鹿にするためにか?

209名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:06:03 ID:V+I2/Q3m
BD-ROMの標準がRの1.5倍速っつーだけじゃないの?
そのへんはまだ仕様決まってないのか・・?

つーかDVD7倍でBDROM1.5倍と同じだから、12倍とBD3倍が同じくらいでは?
210名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:07:19 ID:V+I2/Q3m
XBOX2じゃPS3に番号で負けてるからXBOX360にしようというお人たちだから
じゃないかな。

CDROM50倍速を標準にすればいいのにな。
211名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:07:20 ID:q2bhReVM
流石に今どきこんなもんに反応する香具師は居ないか。
212名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:08:31 ID:bfoF4OZp
>>206
おまけにPS3のメモリはー256MBしかないのに対して
Xbox2の方は2048Mbitも積むと言われている。
圧倒的だな。
213名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:08:32 ID:TO98VWkv
アラードは転送速度が最優先とか言ってたから色々研究してんじゃないの?
ソニー的にはとにかくBD一択だけど
214名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:08:47 ID:8grJZnDg
数字厨だったりして。
215名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:09:26 ID:lWL3Ijxh
転送速度優先ならHDD積めばいいのに
216名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:11:25 ID:QT+RFpYX
HDDは積むんじゃないかな?
217名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:14:50 ID:cKMwcFp4
オプションって噂だけどな
218名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:15:06 ID:5DuCA1VH
>>212
ワロスw
219名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:15:27 ID:9MqMtwaN
DVDは12倍速って言っても、スピード乗るまで時間かかるしね。ウィーン
と爆音立てながらすぐに12倍速になるわけじゃない。おまけにディスク密
度はBDに比べて薄いから、ヘッド動作が大きくなる。
220名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:16:50 ID:QT+RFpYX
いやオプションのHDDとは別に。
あれやこれやのXenonの機能はHDD必須っぽいし。
221名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:16:51 ID:5YVDyZJ3
ゲーム用途では1倍速での転送スピードと単位あたりの記録密度
が重要ですよ。
222名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:16:54 ID:lWL3Ijxh
ディスクの密度が高い方がランダムアクセスには有利なんだっけ?
まあ後からできた規格だしな…
その分BDは製造上の不安があるわけだし。
223名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:19:40 ID:gZjdb8qB
ロード長そうだな箱2
224名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:19:41 ID:SfNv5nkg
BDは素人の卓上理論に反して現実的にはあんまり早くないってことだろうな
225名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:24:51 ID:9MqMtwaN
>例えば,ゲームの実行中にユーザーが次に行う操作を予測して,1つのCPUコアを使って次の画面に表示する素材を用意しておくことが可能だという。
>「キャラクタが城の中にいる場合,次に城を出て森に入ることが予測できる。そこでバックグラウンドで,
>フラクタル技術を使って森の木を成長させておいたりできるわけだ」。

マルチコアの場合、各コアが同じ処理をする場合、L2キャッシュ共有は
有効だが、各コアが別々の処理をするような場合にはとたんにキャッシ
ュ共有がボトルネックになると、とかいう話でしょ。アラードが言うよ
うなことをXenonのCPUに実際にやらせようとすると、L2キャッシュ共有
の弱点が露呈してしまって、それでリーク情報で開発者が文句言ってた
んだと思うけど。
226名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:30:51 ID:5xzPpzjX
ゲーム機のPS3ならコスト的にBD4倍速がいいとこかもね
20mWでBDなら4倍速読み込みまでOKだったはず
HD DVDは20mWで等速で、ここがDVDベースのHD DVDの弱点だし
記録層が深い事によるレーザーパワー問題
ディスクの反りにより2層目は外周が使い物にならない
ディスクは安く製造できてもHD DVDはハードが駄目だ
227名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:31:54 ID:lWL3Ijxh
>>225
そこまでボトルネックにならないんじゃないの?
ただ、そんな余力があるようなCPUとは思えないのだが。
228名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:36:45 ID:xHePlEIl
>>226
へぇx15
229名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:37:08 ID:Rm3CLrzm
普通にここのラクガキ考察の遥か上行ってるでしょ
230名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:41:52 ID:xQt3g4L4
>>226
あぁ、それでHD-DVDの二層目は一層目より容量が少ないんだね。
231名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:44:45 ID:9MqMtwaN
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20050305.htm
>>227
>また,YonahではL2$まで共有しているので,片方のコアが
>キャッシュにロードした命令やデータは,他方のコアが再
>度メモリから読んで来る必要が無いという点で,協調した
>動作を行っている場合は,Montecitoのような独立してキ
>ャッシュを持つ構造より有利になります。しかし,逆に2
>個のコアが全く無関係の処理を行っている場合には,一方
>のデータを他方の処理が追い出してしまうという干渉が
>出て逆効果になることもあります。

インテルのCPUだけど、安藤さんが上のようなことを
書いているんだよね。Xenonの場合、3コア+GPUがL2キャッ
シュにアクセスするわけだから、その辺がネックになりや
すいんじゃないかと。
232名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:45:18 ID:6QnIJTbM
>>145
>今のとこPS3に失敗する要素は特に見当たらない
XBOX2に食われる可能性が大いにあるんだが
233名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:47:15 ID:lWL3Ijxh
共有L2の方が設計の難易度は高いはずなのに、
わざわざボトルネックになる方の設計をするとは思えない。
234名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:49:03 ID:SfdyRJhf
むしろ共有してないCellのボトルネックかと
235名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:50:09 ID:pHT1rPlE
>>231
xenonのは部分的にキャッシュをロックしたり出来るんじゃなかったか
236名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:51:51 ID:gZjdb8qB
>>225
描画だけなら970MPみたく各々1MBのがな。
ただxboxサービスやサウンドもCPUでやるとなると、
コスト的にキャッシュ1MB減らしてでも1コア増やさざるを得なかったんだろ。
237名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:53:46 ID:0Dm3+Kqi
XenonのCPUはキャッシュやら帯域を考慮すると
コア3より2のほうが安定して性能が出そうだな
238名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:56:00 ID:lWL3Ijxh
クタタンのことだから、
風変わりなアーキテクチャでとんがったチップを用意することは
容易に予想できているだろうに、
なんでMSはコスト優先設計をしているんだろう?
GCの例を見てもそれじゃ苦しいことは分かると思うのだが…
何か秘策があるとしか思えないのは俺だけか?
239名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:57:42 ID:SZYKRxDB
X とんがった
○ いびつな
240名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:57:52 ID:pHT1rPlE
>>238 GCと違ってサードパーティが付いてくればそれでいいんじゃないのか
241名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:58:35 ID:q2bhReVM
PS2に敗北しかから性能じゃないんだなって学習したんだろ。
242名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 17:59:11 ID:mLuLXlxf
GCに思いっきり実行性能負けてんじゃん
243名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:01:24 ID:lWL3Ijxh
>>240
でも同じことを考えたGCは任天堂プレイヤー化してしまっているし。
まあGCほどひどいことにはならないと思うけど。
HDTV対応であればぱっと見て分かる差が出ないという結論に至ったのだろうか。
まあ次世代ゲーム機に期待するのは値段らしいし
本体のでかさでも相当叩かれたから間違ってないと言えば間違ってないけど…
244名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:02:20 ID:V+I2/Q3m
なぜコストに拘ったかというと、XBOX1のコストがあまりにでかすぎたから。
50億ドルの赤字というと、任天堂のキャッシュフローが全部吹っ飛ぶほどですよ。

XBOX1はほんと高級マシンもいいところです。同じやり方したらMSの株主に
訴訟起こされちゃいます。
245名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:04:02 ID:yvezFw+0
>>244
50億ドルてマジ?
246名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:04:07 ID:9MqMtwaN
CPUの選定に遅れたとか。IBMとの提携も遅かったし、当初は
x86系で行く予定だったか、Cellの話がちらほら入り出して、
あわててIBMに話を持ち込んだとか。で、時間なくてとりあ
えず、3コアにしとけ、みたいなノリ。
247名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:04:20 ID:pHT1rPlE
>>243 いや任天堂とは客層がそもそもちがうでしょ
248名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:05:29 ID:RvdKXDHh
GPU、CPUにせよそれにワイアレスやらカメラやらすでにXBOX1より高級マシンに思うが?
249名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:07:07 ID:6QnIJTbM
>>238
誰にでもにもわかるような余程のグラフィック差が無い限り
コスト優先、ソフト優先の方が正しいだろ
逆にXBOX2に確実にシェアを縮められると言われてるのに
PS2以上の投資をPS3に注ぎ込んでるSCEがアホなだけだ
250名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:08:45 ID:RvdKXDHh
PS3がどこにコストのシワよせがいくかが心配だ
またVRAMのように致命的な部分削りはしないだろうな
251名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:09:17 ID:lWL3Ijxh
3.1になるまで敗北はやむをえないという判断かw
当初はx86だった可能性は高いどころか、そもそもなぜIBMにしたのだろう?
GPU主導ならCPUはなんでも良かっただろうし
互換性の面からx86の方が向いている気が…
金銭的にもIBMって大幅なディスカウントをしてくれなさそうだし。
>>248
そういえばそれがあったか。
となるとNintendo DS路線か…?
252名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:10:35 ID:RvdKXDHh
いやCPUとGPUともにXBOX1当時より上のランクなんだが・・・
253名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:10:48 ID:JXW1QzoG
現状から性能競争に負けた一社が脱落するわけだから
次世代もパイの大きさ自体は変わらんでしょう
254名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:12:52 ID:pHT1rPlE
>>246
Xboxの失敗があきらかになったのが2002年の中頃でnVIDIAとの訴訟もあったので、
2003年から現行Xbox捨てで行こうということになったんじゃない

>>249
マイクロソフトはハードウェアのコストを効率化すると言ってるだけでXboxビジネス
全体への投資を落とすとは一言も言ってないのだが
もうちょっと頭使おうね
255名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:13:59 ID:6QnIJTbM
>>244
50億ドルじゃなくて累計2000億なMSにしたらはした金だ
ただやはりビジネスだから利益重視でいかなければならない
そういう考え方じゃなきゃMSは世界一の企業にはなれてなかっただろ
お前らが想像する以上にしたたかな会社だよMSは
256名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:24:48 ID:f+ZjK9Mt
つかMSは勝てば余裕で黒に転換出来る額だし
SONYも負ければ投資回収出来ない額だ
257名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:25:37 ID:VFZkuX0J
実際箱2はアホな程全体ユーザー数増やせる妄想があるそうだから
ソニーへのダメージはそれこそ無いんじゃないかね。
258名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:36:23 ID:Wgb4wpWM
Cell自体はゲームにも使えるプロセッサであって
ゲーム専用プロセッサじゃないんだから
Cellで大切なのは、プロセッサ自体も重要だけど
それ以上にOSの出来の方が問題になる
OSの出来次第では、かなりの利益をもたらすし
逆になれば、ソニーが瀕死になるってことでしょ
工作員も変なところに食いついてるんじゃないよと
259名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:36:25 ID:lWL3Ijxh
>>251
なんか混乱していたみたいだ…
CPUがボトルネックになってるとは指摘されていたな。
それとインテルの1コア+HTだけでは
裏で割り振るためには向いてなかったのかな。
260名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:37:28 ID:D/HaqpYs
箱ネタを展開すると、変なのが来るからその辺で…。
261名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:37:54 ID:WcxIXdDu
EEもゲームにも使えるプロセッサであって
ゲーム専用プロセッサじゃなかったぜ
262名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:38:43 ID:VFZkuX0J
CPUがボトルネックと言っといてCELLのパワーを否定するMSがよく分からんのだが
263名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:41:03 ID:lWL3Ijxh
スレ違いスマン。
ただ追加情報がないと妄想もできないなぁ…
264名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:41:27 ID:WcxIXdDu
PS3は頭でっかち尻すぼみってことだろう
全身がボトルネック
265名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:48:04 ID:PwDXULQt
>>258
500人体制ってのもOS担当がかなりの部分を占めてるんじゃないかな。
今までなかったタイプのプロセッサーのOSを一から組もうというんだから。
266名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:50:57 ID:V+I2/Q3m
>>255
なんとか安くしようとコード代けちりすぎて、こないだ1400万台分交換したじゃん。
どこがしたたかだよ。 いきあたりばったりすぎるだろ。
ケーブル交換費用が1つ200円だとしても28億円かかるんだぞ。
安くしようとしてヒゲRPG1本分くらいの金を失うMSのどこがしたたかなんだよ。

あああああ、Cellと関係なさ杉。
267名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:51:01 ID:XDH0X4x5
>>212
しかも、xenonはCPUにPowerコアを3つも積んでるのに、CELLは1個だけだしな。
ドライブは業界標準のDVDを積むのに対して、PS3はBDとかいうソニーの独自規格だしな。
相手にもならんよ
268名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:53:38 ID:lWL3Ijxh
>>265
組み込み用途であればプログラムが組みやすければ
多少の非効率には目をつぶれる気がする。
ただ問題は何に使うかだよなぁ…
>>266
あれは本体に問題があったそうだ。
それをケーブルで対応するからあんなことに。
269名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:54:01 ID:9MqMtwaN
BD搭載はコスト高だけど、ソニーグループ全体で見れば、BD搭載のPS3が
何千万台もでれば、次世代ディスク戦争勝利は間違いないし、そうなれ
ばエレキ部門が儲かる。ディスク装置も量産化効果で大幅コストダウン
できるだろうし、そうなれば、製造装置や部品を共有していれば、BD版
スゴ録とかの利益率も大幅アップするわけで。
270名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:57:00 ID:/7T7Duiw
スゴ録はもうこれ以上市場荒らさないで下さい
271名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:57:10 ID:TYoRLj5y
>>262
一言でボトルネックといっても内容や程度と色々あるわけで。
272名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:58:26 ID:Zc1ho9IP
>>267
>xenonはCPUにPowerコアを3つも積んでるのに、CELLは1個だけだしな。

おいおい・・・
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0218/kaigai158.htm
>Cellプロセッサは、9個のCPUコアを搭載したマルチコアCPUだ。
273名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:58:46 ID:/yP30qq/
チョニーの経営がやばいのはやつら自身が低価格競争を挑んだからだろ・・・
274名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 18:59:25 ID:V+I2/Q3m
CPUがネックっつってんだから、それ以外に内容もクソもないと思うんだが。
275名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:00:33 ID:020Gzury
>>272
だからPowerは一つでは?
276名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:00:47 ID:pHT1rPlE
アラードがハードウェアでは負けましたと言っているのに信者がそうじゃないと
言い張るのは滑稽だな
277名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:02:02 ID:Wgb4wpWM
>>272
マジレスするところじゃないでしょ
しかもPowerコアと言ってるから、ウソじゃないし

Cellが生きるのって、一般家庭ではビデオ編集だよなぁ
PS3やPSX2が2,3台有ると、ハイビジョンビデオ編集が3倍速で完了します
なんて環境が出来たら、数千万規模以上の市場になるよな
ここら辺はOSを含めた環境次第だけど
278名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:05:50 ID:V+I2/Q3m
>>272
まあ、BD4倍速よりDVD12倍速が速いとか小学生みたいなことを言い張ってる
アホは放置で。
XBOX1はPOWERコアが1つも入ってないハードとか指摘するとファビョりそうだし。
279名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:06:59 ID:lWL3Ijxh
とりあえず新PSXのPSP用の遅いエンコードはなんとかなるよな…
EEはクロップアップしているのだろうか?
280名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:07:43 ID:lWL3Ijxh
>>262
>>212へのレスなんだぞ。
281名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:09:10 ID:lWL3Ijxh
>>280
まちがえた。262ではなくて
>>267だったorz
282名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:11:55 ID:VFZkuX0J
この箱関係はネタだろw
283名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:13:03 ID:EeIDr5XV
スゴ録でCELL・BD・HD搭載、PS3ソフト利用可、PSPとの連携可なら、
15万くらいでも それなりの需要があるんじゃない?
エンコードは相当速いだろうし。
284名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:15:01 ID:Zc1ho9IP
>>212を読んでいない俺が悪かった。
>>212
>おまけにPS3のメモリはー256MBしかないのに対して
>Xbox2の方は2048Mbitも積むと言われている。
>圧倒的だな。

>>267は皮肉?だよな??

>>275
>だからPowerは一つでは?

だから、マジレスすると「ヘテロジニアスマルチコア」だって。
285名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:16:52 ID:q2bhReVM
>>284
>>206のネタふりから続くネタカキコですよ。
286名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:17:40 ID:wMkQmFIb
>>283
イラネ
287名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:21:34 ID:RsjyT5NC
>>283
それは、スゴ録というより
PSX2じゃないか?

しかし、cellの基本softは一体何なんだー
情報はまだかー
288名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:23:12 ID:Zc1ho9IP
>>285
>>206のネタふりから続くネタカキコですよ。

ほんとだw
289名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:26:17 ID:HKQ+9b58
>>273
sageろよ朝鮮人。

290名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:33:10 ID:HKQ+9b58
そーいえば3月にCELL発表はないって噂もあったっけ


291名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:34:56 ID:V+I2/Q3m
なにせ2月に発表してしまったからな。Cellは。
292名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:42:36 ID:HKQ+9b58
>>291
PS3のCELLもGPUも詳細はE3まで持ち越しって噂な
293名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:45:19 ID:gsStTMX0
>>287
PSXのブランド名は縁起が悪いので、使えません。
294名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:46:42 ID:D/HaqpYs
>>287
OSのことなら、Linuxベースで作ってるんじゃなかったっけか、IBMが。
295名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 19:48:26 ID:V+I2/Q3m
ISSCCでの発表で大まかなところは判ったからな。詳細というとPPEの命令セットで
なにか拡張されてるかとか、各命令のレイテンシとかそんなんか?

PS2のときも資料的にはたいしたものなかったが、あれと同じようなものを出された時に
SonyはPS3の詳細発表できなかったとわめき散らす前フリ?
296名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:03:52 ID:HKQ+9b58
>>295
知らんがな。ソニーだけPS3のCELLとかGPU情報出したって
MSに後でいいように利用されるに決まってるから
PS3発表してもE3まで何か隠すんじゃないのかって憶測してたヤシいたが
可能性ゼロじゃないなってー話だ
297名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:10:58 ID:Khh40rBu
PS2のときは馬鹿正直に何もかも公開したせいでGCやXboxに
アサーリ追いつかれてるので、CELLとPS3アーキテクチャは
肝心な部分を隠したままのがいいと思うんだけどな。

守秘義務と情報統制しっかりやった上で信頼できるメーカーだけに
明かすとかミドルウェア開発メーカーにだけ明かすとかのがいいだろう。
298名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:11:10 ID:D/HaqpYs
PS3の仕様を発表したとして、
それに対抗してMSがいまからハードの設計を変更して、年末に間に合うの?
299名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:18:16 ID:Iy/C52r1
>>298
間に合うよ。
300名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:19:17 ID:Khh40rBu
間に合わんよ。
ただ、パクられるリスクは低いほどいいって話。

なんたって遅刻常習犯のMSとNINだけに、相手が仕様発表してから
対抗仕様を作って実際に発売されるのは2年後、なんつーのは
ありえる話だと思う。
それでMSとNINが勝てるかはともかく。

知られるタイミングが遅れればそれだけ相手がマネしにくくなるので
その分先行できる。
301名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:21:08 ID:XUQQWa+c
VertexShader

PixcelShader、どちらが混載のeDRAMを必要
とするん?

CELLには混載DRAMが無いんで
CELLでVertexShaderを担うとしたら
キツイんでない?
302名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:26:37 ID:pHT1rPlE
>>295
> PS2のときも資料的にはたいしたものなかったが、あれと同じようなものを出された時に

釣り? PS2に載るEEとGSの仕様が1999年3月のときは発表されたんだけど。
303名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:27:33 ID:srv0SqAv
とりあえずPCのGPUだと、ピクセルパイプの能力に対して
メモリ帯域が足りなくてフィルレートが頭打ち。
304名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:32:54 ID:O5pnAWvd
>>301
そりゃテクスチャを使うピクセルシェーダ側じゃないかな。
頂点単位でもテクスチャフェッチする場合は
全く別の手段になるんじゃないかしら。
305名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:51:51 ID:V+I2/Q3m
>>302
PSMeetingにウチの会社からも人出したけど、報道資料用程度のものしか貰えなかったよ。
306名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:53:44 ID:8grJZnDg
307名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:55:29 ID:8grJZnDg
308名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 20:55:52 ID:XUQQWa+c
頂点処理は、メモリ帯域をあまり食わないってこと?

つまりeDRAMの容量を気にしてCELL側に
頂点処理機能を持っていったのは正解?

おしえてエロイひと
309名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:04:06 ID:8grJZnDg
頂点処理ががんばりすぎると、メモリー帯域がネックになると聞いたことがあるな。
310名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:06:31 ID:V6VTN+ox
そお言えばさ、箱2ってメッセとか標準装備らしいけど
HD積まないとなるとフラッシュメモリーでも内蔵されてるのかしら?
311名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:11:39 ID:pHT1rPlE
>>307
メモリ搭載量もその時に発表されちゃってたのね
312名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:11:43 ID:a/HxoIKh
頂点データの圧縮法がいまいち確立されてないからだっけか
313名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:16:48 ID:vItYB4Sq
数十メガのフラッシュなんてカスみたいな値段だからねー
314名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:18:41 ID:a/HxoIKh
カスでも1000万個必要となるとそれなりの金額に
315310:2005/03/21(月) 21:35:58 ID:V6VTN+ox
あ、何か日本語おかしいなw
HD積まないのならメッセとかのソフト何処に
格納するんだろう?って言う疑問でした。
316名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:50:26 ID:JXW1QzoG
前にHDDの代わりにフラッシュメモリが搭載されるとか噂がありましたなぁ
317名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:57:06 ID:djj0hvKh
次世代機はUSB付いてるなら、マスストレージデバイス対応でいいじゃんと思う今日この頃。
HDDでも、メモカリーダーでも、好きなもの繋げられるようにしてくれれば。
318名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 21:59:08 ID:gfibVOaT
>>317
コンシューマの場合標準装備かオプションかでかなり違うんだよ。と、スレ違い
319名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:03:23 ID:P0FRLKJY
オプションでもいい。
たくましく育って欲しい。

たのむからFF12対応してくれよ。
専用じゃない対応でいいんだからさ。

5.1chだって環境持ってない奴大半なのに売り文句にしてなぜ
HDD対応は嬉々として取り組んでもらえないのでありますか?
320名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:05:48 ID:8grJZnDg
FF11対応じゃなくて?
321名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:09:30 ID:XDH0X4x5
HDD対応するくらいなら
キャッシュ用増設メモリが欲しい。
5000円くらいでSDRAM 256MBでさ。
常にディスクを先読みして快適プレイ ヽ(´ー`)ノ
322名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:09:59 ID:VFZkuX0J
>>319
ソニーの圧力のかけかたが間違ってるから。
でもぶっちゃけ今後もHDDへのインスコっ浸透しないと思うよ。

ダウソコンテンツとか追加データが格納される場所が出来るだけだと思われ。
323名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:22:55 ID:a/HxoIKh
>>321
ディスクのどこを先読みするのでありますか?
324名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:28:11 ID:XDH0X4x5
>>323
例えばフィールドを歩いてるときに 戦闘シーンのデータを、
戦闘シーンが終わる前に フィールドのデータを、とか?
切り替えの読み込みが短くなれば・・・
325名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:29:47 ID:XUQQWa+c
65nmへの投資で浮いた金を
HDD内臓にしてほすぃー
326名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:32:00 ID:NX8NK+Aj
メモリだけ増やしたところでBDドライブのデータ転送速度が速くならないんじゃあまり意味無いでそ
327名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:33:48 ID:qst+3gA6
>>315
HDDでしょ
少容量HDD内臓でオプションで大容量HDD
それ以外考えられない
328名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:34:13 ID:XPb+CZPh
>>324
次世代機なら戦闘データくらいメモリに常駐しておけると思われ。(エンカウント方式の場合)
329名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:35:09 ID:VFZkuX0J
>>326
いつも全開で転送してるわけじゃないんだから
330名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:37:28 ID:pHT1rPlE
>>324
それGTAとかのゲームが普通に実践してるんだが
331名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:38:33 ID:VFZkuX0J
>>330
単純にもっと出来るようになる
332名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:40:40 ID:q2bhReVM
そんなん全てのハードに実装されてない先読み領域なんかマトモな会社なら使わんわ。。。
333名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:41:27 ID:a/HxoIKh
オプションのメモリのために別プログラム書くはめになるん?
334名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:41:30 ID:VFZkuX0J
まぁ外部オプションにするには無理があるな
335名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:42:28 ID:lWL3Ijxh
>>332
それが言いたいんだと思った。
プログラムに実装しないと先読みは無理なんじゃない?
336名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:42:54 ID:XUQQWa+c
PSPみたいに
バリューセットあつかいになるのでは・・・。

一般のHDDつかえるが、
知識ないやつは
バリューセットかっとけ
みたいな・・・・
337名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:46:41 ID:a/HxoIKh
1度読んだデータを勝手に保持するWebブラウザのキャッシュのような機能を持たせる
そのために専用のプロセッサが載った特殊形状のメモリモジュールを使用
価格は19,800円
338名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:47:43 ID:pdcLB8ZT
先読みってハードではなくソフトで対応するモンなんだが・・・
いい加減、先読み専用のメモリを搭載してくれ。
GCのAメモリみたいなやつ。
339名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:51:28 ID:XDH0X4x5
>>328
次世代機なら戦闘データも巨大化するかもよ。
町の中 歩いてても、シーン切り替えとかの読み込みとかで使えるかも。
1秒程度の遅延でも、RPGやってると繰り返されて ウザいよね。
シーンチェンジで3秒も遅延されちゃ苛立つ。
シークが入りそうな所に近づいたら 先読みしてキャッシュメモリに読み込んでおく、とか。
もちろん、メモリが挿さってない場合は 普通の読み込みで。
プログラムが面倒になるから、対応するかは各社の自由だけど、
「先読みRAMキャッシュ対応で読み込み時間を感じさせない」 って快適プレイを謳えるのでは?
どこでもやってるようなメインメモリの一部を割くんじゃなくて、キャッシュ専用に大容量が使える。
例えば 「\2980で128MB追加してROMカセット並みの快適プレイを」みたいな。
HDDインストールも 要は快適プレイでしょ?
340名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:54:13 ID:lWL3Ijxh
>>339
ゼノサーガ…
それはともかくHDD対応すらあまりないんだから結構面倒なのかも
341名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:54:55 ID:lwc9ygZa
このスレの住人的には
実際、どの程度までのことは実現できると思う?
342名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:58:37 ID:8grJZnDg
今週こそ、発表あるだろうかな?
343名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 22:59:36 ID:XDH0X4x5
あるいは 北米PSP発売に合わせるか?
って、いつだっけ?
344名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:00:28 ID:PajS33fF
324
345名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:01:47 ID:ygGj8Idi
>>306-307

素人さんが知りたいスペックはある程度でてるけど、そこからEEが開発しにくいとか
読み取れたら神。

詳細って、ISSCCで発表されたようなことを指し示していなかったのならオレの勘違いだね。
346名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:02:18 ID:8grJZnDg
日本時間は3月25日とか。
347名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:05:17 ID:lScx7g6s
>>340
面倒というか、オプションの機能を使用すると、テストとかデバッグが大変なんだろ。
特にHDDはもう未来ないだろう。
348名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:08:22 ID:lwc9ygZa
HDD対応モノは、インストール時間が30分ぐらいかかるんだよな〜。
まぁ、飯でも食ってればいいのだろうが…
349名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:09:51 ID:lKkEd1YX
事実上PS3になってんなここ
350名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:14:18 ID:XDH0X4x5
HDD高価いし 売れてないしな・・
対応少ないのも仕方ない。

PS2の時代と違って、メモリも多少安く、大容量になったし、
ある程度までのデータ保存の役割はメモリースティックで代用できるかな
351名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:17:04 ID:a/HxoIKh
>>350
フラッシュメモリをキャッシュに使うとすぐ寿命になってしまうど
352名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:18:12 ID:pHT1rPlE
>>345 そもそもSPEが何個とか周波数がいくらとかメモリがいくらとかGPUの処理性能
と組み込み機能にどれとどれが入ってるかとか知らないと開発もクソもないんだが
353名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:21:55 ID:a/HxoIKh
そこでXNAですよ
ハードが未定でもXNAレイヤを噛ますことで開発が可能なんて
354名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:23:35 ID:XDH0X4x5
>>351
いや、
キャッシュRAMの話はもう終わり。どうせ搭載されないだろうし。
ただの記録用の話。
そんなHDDで記録するほどのデータあった? >PS2用のHDD
インストールを除いて。
ほとんどのデータはメモリーカードで十分じゃね?
うちのケータイのminiSD、128MBで1700円だったよ。
最近は安いんだねぇー (*´ω`)
メモステDuoは高そうだけど・・
355名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:29:48 ID:8/dymE5+
別にXNAなんぞ使わなくてもOpenMAXがあるじゃん。
356名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:34:54 ID:PwDXULQt
MSに言ってやれよ
357名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:48:20 ID:pRAG2Vap
>>349
釣り堀を通り越して養魚場状態だからなぁ。
とりあえずIDのローカルあぼーんで対処するしかなさそう。
358名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 23:49:13 ID:q2bhReVM
サウンド関係のAPIはOpenALなのかね?
359名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:02:04 ID:OCJMCX9z
>>358
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
360名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:09:24 ID:aSaNXgAQ
XNAなんかよりOpenGLの方が開発者よっぽど
引き付けるでしょ。ライセンスフリー、オープンっ
てのが何より一番。
361名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:17:03 ID:YhMyLndI
なにせゲーハー板なので。半導体関係の話やCPUに特化した話がしたいなら
どこかそれ向きな板探してそこに移動したほうがいいかと。
プログラム/マ板じゃ需要なさそうな感じだったが。
362名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:33:28 ID:c70ouKlZ
ATiのオートンはOpenGLが業界にとって重要だと考えていると言ってたんだけど、
箱2でももちろんサポートするよな?
363名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:35:28 ID:vtVYHMVW
364名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:36:19 ID:P3XzNaPZ
この板以外じゃCellの話は相手にされないし
365名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:39:09 ID:c70ouKlZ
そうか、XNAは何故か相手するんだな。納得
366名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:42:16 ID:l3hwhsAv
OpenGLの噺も然り
367名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:42:55 ID:purXchIv
新情報、少ないからねぇ
368名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:43:58 ID:B3bib01N
箱は北米発売11月25日で生産は9月25日の段階で開始したと発表。
3ヶ月あればとりあえず、北米だけでもオーケーだべよ。
箱2発売、日本はクリスマス前かな?

http://japan.internet.com/busnews/20010925/11.html
369名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:48:39 ID:Gf0d52hn
やっぱり貼るスレ間違えてる
370名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:50:17 ID:purXchIv
日本でも売るつもりなの? >箱2

全く余計なお世話かも知れんが・・・ 多分・・・・・
371名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:52:45 ID:jU6ONDQV
>>368
でも箱ってさ、CPUはCeleron700MHz改だったわけでしょ
今回は発売まで一年を切っている状態でまだ3コア、3.5GHzなんてPowerPC G5は最ハイエンドのPCにすら
搭載されていない
とても大丈夫とは思えないんだけどなー
それともよっぽどTSMCで順調にテスト生産がうまく行っているんだろうか
372名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:54:17 ID:Qvq8SQbI
どうもでいいが、NVIDIAはcgというコンパイラーがあるけど、
ATiは、そういうコンパイラーがあったけ?
373名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:58:18 ID:F6iLzj5p
>>372
マイクロソフトがHLSLを用意している
374名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:58:44 ID:purXchIv
最後にここでCELLの話題が出たのはいつだったか・・ (´・ω・)y─┛~~
375名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:00:35 ID:YhMyLndI
まずなんかネタフリしてみるんだ。 つーか自作板みたいなことになるくらいなら
もうこのままでもいい気がする。 どうせ今週か来週には発表されるんだろうし。
376名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:00:48 ID:o9VExxOK
なんでシェーダー言語だけnVidiaのCgなんだ?
そこも共通のGLSL使うべきだろ。
結局OpenGL/ES2.0もPS3独自拡張らしいし。
377名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:03:19 ID:Qvq8SQbI
>>376
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050316/ps3.htm

一応PS3はcgサポートするようですが。
378名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:05:07 ID:doG/YqYt
GPUも各社独自拡張だし、HLSLとかGLSLに組み込まれてない事できるしねぇ。

379名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:05:38 ID:TZpnqihQ
>>376
独自拡張使わないとNVIDIAの意味がない
380名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:06:26 ID:hs8oCeDY
Cgって実はマイクロソフトが援助して開発されたんだよなw
381名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:07:21 ID:YV/CLPT7
PPUにSPUにNVと3つのコード書かなくてはいけないPS3
開発環境が整ってないとデバッグが大変だろな
で間違いなく整ってないわけだが
382名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:09:38 ID:purXchIv
nVidiaのチップなんだからcgでいいじゃんー
383名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:11:13 ID:YhMyLndI
Cgはなんかデバッグ環境あったような。
SPEはなんもないと大変だろうけど、大変にならないようにするといってるん
だからなんかあるんだろう。

マルチスレッドのデバッグはやっかいだけど、そのへんはXBOX2でもたいして
変わらんと思われ。
384名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:12:29 ID:Qvq8SQbI
というのは、任天堂は、GLSLしか用意できないかもね。
385名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:17:10 ID:purXchIv
ATiが何か用意するんじゃね?
386名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:18:39 ID:gk0GFaPW
NVIDIAはFX Composerだし、ATIはRenderMonkeyでGLSLサポートしてるし
何処も問題無いんでないの。
387名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:19:48 ID:YV/CLPT7
ヘテロは難しいと思うよ
最悪PPUとSPUでデバッガ別々ってこともありうる
予想ではGDBベースだろうけどあれってヘテロに対応できるのかな?
388名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:21:31 ID:MkCXAKm1
愛知万博のソニーブースで発表とか。
389名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:22:00 ID:hs8oCeDY
Microprocessor ReportではLinuxではGDBとPtraceが使えるとかあったがゲーム用OSの
方は大丈夫なんだろうな。
390名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:23:01 ID:Qvq8SQbI
>>388
2005インチで発表ですか。
391名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:24:15 ID:purXchIv
SONYジャンボトロン
392名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:24:42 ID:YhMyLndI
マルチコアのデバッグ環境ってみたことないけど、IBMあたりはお手の物なんじゃないかな。
開発機材は高くなりそうだが。
393名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:31:30 ID:fVEKc7/W
>>391は、ゲハ版にいちゃいけないくらいの年寄り
394名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:35:04 ID:FPnZaACa
UK studios already working with PlayStation 3 dev kits
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7525
395名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:41:24 ID:purXchIv
>>393
万博が始まると聞いたもので・・ ('A`)


・・って、それを知ってる貴様も(ry
396名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:47:21 ID:fVEKc7/W
>>395
がっこのせんせいにおそわりまちた
397名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:51:12 ID:MkCXAKm1
>>395
おじいちゃん!「そにーじゃんぼとろん」ってなあに?
ぼく分からないからおしえてえええええ。
398名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:52:27 ID:VhxtbR2h
ジャンボトロンでロードランナーやったんだっけ?
399( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/22(火) 01:53:43 ID:K0HV+Hkj
一応今でも面積はギネス級なんでしたっけ。
長さインチでは香港の競馬場のオーロラビジョンの方が↑らしいですけど。

でも万博ってのはありかもですよね。
GxLスクリーンに、CELLを搭載したゲームコンソールの映像を流してみたりなんかして。
400名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:56:39 ID:F6iLzj5p
>>394
ここに書いてあるのが本当なら、Xenonの開発環境って現段階で相当poorってこと??
だってgcc++とOpenGLのできそこないを慌ててくっつけて提供したのにも劣るってんでしょ?
401名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:57:29 ID:fVEKc7/W
画素落ちが結構あったとか

富士通館や日立館が人気有ったとか
予定されてた1kmタワーが無くて萎えたとか

がっこのせんせいがいってまちた
402名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 01:59:58 ID:7Yyx9s9Z
gcc++言うな
gcc c++だ
403名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:01:12 ID:A9oPwjIo
>>394
次世代プレイステーションの開発キットの存在は確かですが詳細は曖昧です。
しかし、ある開発者の情報によると、
「奴らはうちが貰った(マイクロソフトのXenon向け)パワーマックのキットより進んでる。
奴らはまだプロトタイプだけど、最終製品になるものに近いな…
グラフィックスチップは無いけど、まあ、NVIDIA6800でかなりいいアイディアを練られるよ、
いいさ、これに似てるけどもっと早いんだろ、って言ってさ」
404名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:04:19 ID:Qvq8SQbI
CELL+GF6880で開発しているわけか?
405名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:04:56 ID:purXchIv
>>401
今こそ確信した。
貴様、実際に見に行っただろう。
406名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:06:30 ID:HXu7dKdR
上でBDのキャッシュとかいってますが
それって通常はIOプロセッサ側にいくらかついてないですか?
まぁどちらかというと読み出しの安定の為にあるような気がしますが...

TVで万博のニュース流れてて色んな技術情報放送されてて
この中でPS3発表されてもくすんじゃうんじゃないんかな?
とか思った今日この頃。
トヨタのあの1人車いいなぁ
407名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:06:51 ID:7Yyx9s9Z
グラフィックスチップは無いけどってことは
Cellワークステーション+x86ワークステーションinGF6800てことなんでないの
408名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:22:05 ID:BymGje1w
>>403
最終品に近いのはPS3の開発キットのことだよ
数はまだ出てないようだけどだいぶ完成してるようだ
409名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:23:36 ID:aSaNXgAQ
ホントに今月中に発表会あるのかね・・・
こうもはっきりとした日時がいまだにでてこないとなると、
雲行きが怪しくなってきたな。
楽しみにしてたんだけどな。
410名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:23:51 ID:hs8oCeDY
>>402
それを言うならg++だろw
gccにCell用の拡張入ってるからgcc++とか書いたんじゃないのか

they're still prototypes, but they're closer to what'll be in the final console...
とあるので、開発環境のことじゃなくてGPUを除くハードウェアのこと
なんじゃないかと思うよ
411名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:26:10 ID:aSaNXgAQ
GPUが無いのに、最終品に近いってのも
おかしな話だけどな。
412名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:33:39 ID:Qvq8SQbI
結局、QUITERが言っていた3月末にやる説は最有力かもね。
クタタンはソニーの株上げに協力する理由がなくなったし。
一応100万株を持っているらしいがw
413名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:34:25 ID:Ox3gbCab
>>411
だから、CPUすら無い箱2の開発キットはもっと悲惨
414名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 02:54:45 ID:UBeDnPRL
GPUはGeForce6800とあんまり変わらないだろうし
CPUがあらかた最終ならほぼ実機じゃないの?
415名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:08:48 ID:Ox3gbCab
>>414
PS3の場合、基本的にGPUの役割はピクセルシェーダのみで性能の大半はCellが
握ってるから、開発機はそれでも問題ないだろうね。
416名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:09:37 ID:YV/CLPT7
3月末の発表はなくなったよ
やっぱりソニーでごたごたあったからね
E3まで情報はでないっぽい
417名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:10:22 ID:Qvq8SQbI
つまりチキンレースやっているわけか?
418名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:14:56 ID:Ox3gbCab
>>416
無理にPS3の発表を前倒しするよりは不採算部門のリストラ計画でも発表したほうが
株価には好材料になると思われ。今の時点で、ゲーム事業は計画通り順調なんだし。
419名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:14:58 ID:purXchIv
相手の出方を見たいのか
420名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:16:45 ID:oAqLy4dS
でも予定してた発表を延期したらそれだけでマイナス材料と見られそうな。
特にXbox2に先行されると言う話になってる現状では。
421名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:17:42 ID:b5G1jLWs
>> 401
>> 405
ワロチッタorz
422名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:20:06 ID:Ox3gbCab
>>420
それは性能差にもよる。性能が上なら先行逃げ切りでも後出しジャンケンでも自由自在。
少なくとも、箱2の発表が今月中にあるという確立は低い。
423名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:22:22 ID:U1f8mpY9
逆転を狙ってる側は情報戦略としては先出しが必要だよね。
防衛側は、遅れを取らなければ基本的にはOK。

かつての任天堂はブラフばかりやってたが、結局モノが出てこなくて
PSにやられた。

チャレンジャーMSが情報出さない限り、SCEは自分から動く必要は
あんまりないような。
424名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:40:00 ID:4NzAYrE3
たぶんもうそんな余裕は無いと思う
クタを降格させたのも勝機が危うくなってきたからだろう
425名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:42:08 ID:Qvq8SQbI
まあ、どちらにしても、クタが集中することはいいことだと思う。
426名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:42:33 ID:YV/CLPT7
もうハードのスペックはお互いだいたい把握してるよ
コントローラとか周辺機器の隠し玉はあるだろうけど
今はE3に向けていかに見栄えのいいデモができるかを競ってる
そういうわけでサードの囲い込み合戦中
その点ではPCからの移植が簡単なXBOX2が有利
でもハード間に合わない可能性大
PS3はゲームデモはまだまだ無理っぽい
技術デモやブルーレイ中心かと
427名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:42:51 ID:Ox3gbCab
>>424
むしろ逆。
PS3はCellやBDを軌道に乗せる戦略商品だからSCEに専念させる腹積もり。
428名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:45:34 ID:4NzAYrE3
そうかな?成功の見込み十分って感じなら
クタが社長だったと思う
429名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 03:49:14 ID:Ox3gbCab
>>428
日産と一緒で、大リストラを決行するために外人トップを据える人事。
中鉢社長はリストラ実行部隊の矢面に立つ捨鉢。

その後の経営トップ人事がどうなるかは部門ごとの業績次第だけどね。
430名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:23:47 ID:1Xdg4bDb
それって久多良木降格をかなり強引に好意的解釈した場合の話でしょ
なんでそう言い切っちゃうかねえ・・・・・
431名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:30:23 ID:f7mJ3Hfq
というか人事での降格とは別に考えるべき問題なのだが…
クタラギに頑張ってもらいたいのはどう考えたって事実だろ。
432名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:30:33 ID:Q+CIGGwc
社内政治の話なんてしてどうするのよ。。

発表会に影響があるとしたら、ゲストでスピーチするのが出井&安藤なのか
ストリンガー&中鉢なのかで揉めるくらいのもんでないの。
433名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:32:23 ID:Gf0d52hn
>>429ならそんな偏った意見だとも思わないけどね
ストリンガー自身もリストラを示唆するような発言を早々としてるし
434名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:44:14 ID:AqVb9wpJ
ゲームのシミュ・エンコード・3D表示でのCPUの作業部分・etc
それらでCPUが忙殺するパターンは似てるはず。必要な命令も限られるはずで。
それらの単純作業の部分に必要な命令で構成のチップ + ローカルメモリ
(小サイズで凄い高速動作のチップのはずで)
それに2〜3億トランジスタ与えて10〜20個搭載して処理させればどれだけ
凄い性能なのかなぁと。(命令も厳選すればかなり広範囲で利用可のはず)
そっちで理想的なのを作れば想像もつかないほど凄いと思う。CELLはそんな方向に
近い気がするんだけどさ。その方向で90nmだと、多分脅威的レベルかな?
以前あった「気違いじみた性能」が真実なら65nmが必要な気がするけど。
あと遅く高価なCPUのマルチコア化はゲーム・動画関係じゃ期待出来ないな。
435名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:50:46 ID:wri2vECh
「はず」ばっかり言うな
もっと自信を持て
436名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 04:53:04 ID:xcRdIPfr
ソニーが逆転するためのヒット商品になりそうなのこれしかないもんな。
437名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 05:14:26 ID:kkyT/ufF
>>430
だって、だって、信者なんだもん♪
438名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 05:15:04 ID:FWBPkSSz
( ´Д`)キモッ
439名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 05:37:53 ID:AqVb9wpJ
IBMのFishkillの施設でAMDが2コア研究ってニュース見たけど
前にCELL施設に投資するって言ってた話の流れ・・なわけないか。
440名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 06:31:55 ID:Qvq8SQbI
>>434

日経NE2月28日号のSUNアーキテクトの人も、同じようなことを言っていましたね。
処理できるタスクの数が重要とか。1つのタスクの演算量が多いケースは
あまりないとか。CELLをうまく使いこなせば、一度に処理できるタスクの数が
多くなるほどに、有利になるかもね。
441名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 06:57:29 ID:wri2vECh
それは間違っている気がする
442名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 12:41:46 ID:NPZv2OL4
ファンレスじゃ2Gもむつかしそう
443名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 12:44:18 ID:RChWVdDR
なぜファンレスを考える?
444名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 12:50:15 ID:Hub6vvVM
PS2でさえファンあるんだぜ?それはともかく消費電力はトータルいくら以内に
抑えればいいんだろう。俺は100〜80W以内なら御の字だと思うが。
箱1でもかなり電力喰っているし、これくらいなら十分すぎるな。
445名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 17:23:30 ID:YtpyRyS5
PPUの稼働率に気をつけりゃCELLの発熱も大したこたないさ。
446名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 17:43:05 ID:hs8oCeDY
今月も残すところあと1週間、やはり3月発表の話はブラフだったか?
マイクロソフトも任天堂もかなりGDCで色々しゃべらされてしまったわけだが
447名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 17:44:19 ID:fUDwZyC1
4月1日に発表して
後で全部嘘でしたー
と言う説
448名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 18:12:24 ID:hs8oCeDY
いちおう直近の話としては今年1月27日の海外向けカンファレンスコール
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/info/presen/index.html
から聴ける
http://web.servicebureau.net/conf/meta?i=1112521269&c=2343&m=was&u=/w_ccbn.xsl&date_ticker=1_27_2005_SNE
では25分ごろから次世代PSについての質問に答えて3月末までにプレミアイベント
と仕様発表を行うと湯原常務が言ってるね。そういうイベントって何日前から
予定とか報道機関に出る物なの?
449名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 18:32:29 ID:emgQhkt/
少なくとも、日経新聞がスクープするだろうな。
PS2のときにも、スクープされたし。3月1日だったかな。
450名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 18:35:25 ID:n6pgzbvB
当日の朝刊だったような気も?
451名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 18:37:26 ID:emgQhkt/
ストリンガー氏はPSP発売のために北米にいるだろうな。
というのはやはり来週かな。ビデオメールの可能性があるかもしれんが。
452名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 19:01:29 ID:hs8oCeDY
ストリンガーがCEOになるのって6月とかじゃなかったっけ
453名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 19:20:30 ID:qhPj6tky
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0514/sony11.jpg
ダメだこりゃ、顔みたらだいたいわかる
454名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 19:28:51 ID:FjRi609m
>>448
cellは去年の3月までに発表とかいって何もなかったけど
455名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 19:39:57 ID:hs8oCeDY
>>454
数年前の予定と数週間前の予定とじゃ重みが違う
456名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 19:44:41 ID:4B3uwowa
>>452
正式な就任は6月だが、新体制に移行するのが4月。
実質的に4月から会長兼CEOになる。
457名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 20:06:17 ID:MPx8bhDM
>>453
これはパンチパーマですか?
458名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 20:07:20 ID:jgtxkOmF
天然パーマだろ
459名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 20:26:07 ID:YV/CLPT7
だからプレミアは中止でE3に発表だって
460名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 20:30:15 ID:HOZQOiwE
妄想を断定口調で語る馬鹿にはロクなのがいない
461名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:06:26 ID:L0PLQ/zH
落ちすぎだボケ。たまには上げろ。
お前らもっと期待しろ
462名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:07:18 ID:vtVYHMVW
もう、妄想する燃料もない…orz
463名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:09:43 ID:1eIQ/PXH
今青春の悶を見てるんだから静かにしてくれんかね、キミ。
464名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:11:47 ID:xxPqpnse
一方的に先出しするよりはE3でいいのかもしれない
465名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:28:10 ID:SMGUhbRT
E3までネタ無しなんてイヤダーッヽ(`Д´)ノウワーン
信じてるよ、クタタン……
466名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:35:04 ID:rLXs5QVV
2.6GHz+GF4というリークに恐れをなして逃げたかな
467名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:47:16 ID:/LIgHZzO
たぶん、3月の今ごろにはとっくに箱2の発表会が開催されてて、
その内容を見てから発表しよう、とか考えてたんじゃねーの?
SCEは意外に実はライバルの動向気にしてるし。
NDSと年齢層は異なるとか表向きは言いながら、
NDSの価格聞いて、PSPの価格発表を取り止めた
なんて前例もあることだし。
まあ、MSも同じこと考えてんだろうけどね。
468名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:48:39 ID:Qg7BozDa
PS3のCPU、cellにに興味があって、このスレを開いたが、
なんか用語とか全然わかんね・・・_| ̄|○
どの本とか読めばいい?
cellの性能が分かるサイトとか、教えてチョ。
469名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:54:07 ID:U1f8mpY9
普通にわかんない単語を一個一個検索して調べてったほうが勉強になると思うが。
470名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 22:54:47 ID:Ox3gbCab
>>467
その話をする前提では、王者と挑戦者の立場が逆。

携帯機ではソニーは挑戦者だったが、据置機では王者。
471名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:07:29 ID:ZE837sXv
王者というか御隠居って感じ
472名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:09:15 ID:fUDwZyC1
それを言うならゲーム業界自体が…
473名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:16:39 ID:zBMGEBY1
>NDSの価格聞いて、PSPの価格発表を取り止めた

この件に関してはソニーもPSPユーザーも任天堂に感謝すべきだね
もしもこのゲリラ発表がなかったら
PSPは今のバリューセットのみで価格も29,800円くらいだった思う
価格的なサプライズがなくなって、おそらく販売台数は今よりずっと低くて
PSP事業が早々に失敗に終わった可能性もあったと思う
474名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:20:47 ID:jgtxkOmF
アホだな任天堂
475名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:22:52 ID:U1f8mpY9
任天的には金はいくらでもあるんだから、
1万にしとけば良かったってなところだろ。
476名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:24:55 ID:X2W8FIaY
20000円じゃなかったら失敗するんならなんで最初からそういう価格設定にしておかないのかね
明らかに任天堂に肉を切られたんだよ
477名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:30:50 ID:IZv7xq2y
肉を切られたらやっぱ痛いよな
NDSの価格発表が無かったらバリューセットは34,800円ぐらいになってたんじゃないかなぁ
478名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:31:38 ID:X2W8FIaY
29800スタートでも今までの台数分ぐらいは同じように売れてたはずだと思うね
その後に値下げは必要になるだろうがとりあえず100万台は行けたはず
つまり100億円ぶん程当初の目論見から間引かれたんだよ
479名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:33:48 ID:F67f/yZj
スレ違い
480名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:34:12 ID:IZv7xq2y
高くても今のペースで売れたよなきっと
481名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:37:01 ID:f7mJ3Hfq
当然の戦略だろ…
なんでそこから任天堂に感謝しろとか言い出すかは理解に苦しむ
482名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:41:03 ID:IZv7xq2y
話の流れからすると感謝しろと言われたのはPSPのユーザー
483名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:41:24 ID:FgcIlSIc
PSPは供給が追い付いていないじゃないか。
484名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:45:30 ID:Ox3gbCab
その代わり、今のPSPで90nmのノウハウを蓄積してるから、Cellに取り掛かる頃には
相当に歩留まりが向上してるだろうな。
485名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:50:10 ID:FgcIlSIc
>>484
いや、高くて今より購買意欲が鈍っていたとしても
リニアに反応しないんじゃないの?という話。
486名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:59:13 ID:IZv7xq2y
今のPSPが2/3の性能しか発揮できていない理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai166.htm
487名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:03:29 ID:IZv7xq2y
なんじゃこりゃ
488名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:05:12 ID:YoqDH1sK
スレ違い
489名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:08:01 ID:6dE38l54
90nmつながりということで
Cellも苦労しそうですねとまとめ
490名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:13:27 ID:YoqDH1sK
>>489
PSPのは携帯機特有の消費電力事情のためだからPS3はそれほど厳しくはならない。
それでも、システム全体での消費電力から推測して3GHzという予想になってるが。
491名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:19:05 ID:fB+ZANeq
大事な問題だろ?
4GHzと言っておきながら、実は3GHzでしたエヘッ♥
みたいな話じゃん・・・
システム全体で100wは確実だな。
492名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:20:26 ID:lclw/zEr
ここで2月にすでに222Mhzって出てるが。
http://hardware.gamespot.com/Story-ST-x-1480-x-x-x&body_pagenum=3

Sony gives an ambiguous 1-333MHz CPU speed in all official specification
lists, because the system throttles down the CPU speed to conserve power.
Software developers tell us that 222MHz is the current magic number for the CPU.
493名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:21:14 ID:wz35ibqg
単に現状ではカーネルレベルで222Mhz以上出せないように
なってるってだけで、将来のファームウェアアップデート
でそのロックを外すってことじゃねーの?
まさか、現行機種でハード的に333Mhzでないって訳じゃ
ないだろ。互換性もめちゃくちゃになるだろうし。
後藤タンは意図的にそう書いてるが。
494名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:25:52 ID:wz35ibqg
222以上出せないというか、動的なクロック制御機能が
カーネルレベルでサポートされてないってことかな。
495名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:30:21 ID:34Zywk4e
まあ、先にPSPチップを65nmプロセスに移行して、歩留まり上げといてから、
CELLも65nmに移行するんだろうな。最初は、CELLを生産するのと同時に
PSP用チップとEE+GSチップを65nmに移行して、90nmのライン全てを
CELLとGPUにまわすってことになるのかな?
496名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:30:28 ID:WORoeJWD
またハッタリかましちゃってたか
PS2と同程度の性能ってゲーム見りゃどうみても嘘だろって感じだったしな
497名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:31:00 ID:/ud5bJNA
カーネルがデカイのに8MBしかなかったんでなく
32MBにメモリが増えたからカーネルが強化されなんでね?
498名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:31:02 ID:zIhZ+uqo
確かソニーが3割アップの電池作らなかったっけ
499名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:33:01 ID:0HnIAnNL
>>491
>4GHzと言っておきながら、実は3GHzでした
まさか、Cell発表会のブツが勝手にPS3に搭載されると脳内直結でもした?
500名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:35:01 ID:lclw/zEr
まあ買ってきてプレイしようとしたら「ファームウェアをアップデートして下さい」
と要求するゲームやPSP初期バージョンでプレイしたら30分でバッテリが切れるゲーム
が2年後くらいに出てくるということだろう
501名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:36:54 ID:XOQescM0
しかし何で今の今までこの話が開発者側から漏れなかったんだ・・・
502名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:38:11 ID:34Zywk4e
503名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:39:34 ID:UUNxf47A
>>501
この情報がリークされなかったんだからPS3の情報が出てこないのも頷ける
504名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:39:43 ID:lclw/zEr
505名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:41:21 ID:/ud5bJNA
守秘義務に引っ掛かる&
ハード的に出ないんじゃなくOSで制限されてるから
じゃね?
506名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:42:18 ID:nLmt57Js
デベロッパが24MBまでしか利用出来ないってのは、メインメモリが32MBになると
いうリークがされた記事でも触れてたけれど。
確か一昨年末頃に出たgamesindustry.bizの記事だったかな。
507名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:43:34 ID:nLmt57Js
いや、違うか。E3前後のBeyond3Dのフォーラムだったかな。
508名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:44:26 ID:wz35ibqg
>>495
それはまず有り得ない。
65nmで顕在化してくるのがゲートリーク電流。
携帯機なんかの待機電力には相当影響でる課題。
65nmの立ち上げを携帯用LSIで行う馬鹿はいないと思う。
509名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:44:50 ID:/ud5bJNA
ほとんど全部を開発者にやらせてたPS2とは真逆やね
510名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:45:53 ID:lclw/zEr
>>508 そこでLongRun2ですよ
511名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:46:13 ID:1rnJVUR5
>>500
工作員的には、2年後にPSPがポカかますと読んでるの?
それとも、2年後にはPSPは販売中止になってると読んでるのかな?
512名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:47:30 ID:6dE38l54
そのためのLongRun2ではないか
513名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:48:36 ID:eY+Mr47K
ソニーのカタログスペックを信じることなかれ
514名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:49:44 ID:oRv8gioa
PSPのクロックはソフト制御できるんだから、
ソフトメーカーに、222MHz以上のクロックを
設定しないように指導してるだけじゃないの?
515名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:50:02 ID:nLmt57Js
ソフト毎というかシーン毎に必要とするものが異なるモジュール群等の分も
確保しとくってのは、まぁやり過ぎな気も。
そのうちそこらはデベロッパの裁量に委ねられるようになるんだろうけれど。
516名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:54:50 ID:B2CwdZkL
Cellって分散コンピューティングするんだから
1つのプロセッサーで性能が決まるんじゃないんじゃないの?
517名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:56:36 ID:2e2qn8lM
>9 :名無しさん必死だな :05/03/13 03:05:59 ID:1LpGyNO3
>CELLは誰が見ても、ほとんどIBM側の技術で作られてるのは明らかだし、
>ソニーの立場は低いだろうな。

cellの開発での役割分担。

ソニー&SEC → cellの基本設計思想の構築。プロジェクトの立ち上げ。

東芝 → SPEの設計。半導体製造装置とラインの設計と構築。

最初はMipsベースで作製の予定だったところIBMからプロジェクト参加の
打診。

IBM → PPCの設計。90nmのSOI(silicon-on-insulator)技術の供与。プログラム管理
の設計、主にソフトウェア処理周りの設計。

基本的にはCEllは基本的にはソニーの作ったCPUです。
ソニーの立場が低いなんてとんでもない!
むしろ業界にパラダイムシフトを起こしたのはソニーの力。
アメリカでのCEll関連の特許はソニーの名前で登録されています。
518名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:56:50 ID:fM+Y7mmw
>>513
思いっきりソニーの発表な訳だが・・・。
519名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:56:54 ID:MyytG9fy
しないよ
520名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 00:59:17 ID:fB+ZANeq
>>499
これは PS2のEEが 発売3ヵ月後に「実は200MHzでした」って言うようなもんだと思うが・・
「将来シュリンクしたらクロック上げます」みたいな
521名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:04:52 ID:JbXBgn2C
全体の消費電力のマネジメントが上手く出来る状態(開発側が慣れてきたら?)
になったらロック解除するんかね?
522名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:06:58 ID:lclw/zEr
>>517 妄想乙
523名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:09:10 ID:JbXBgn2C
後藤氏の書き方微妙に混乱を招くなぁ。
333MHzで動作するチップを222MHzまでに制限してると読んでるんだけど。
524名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:09:33 ID:1rnJVUR5
SCEて、一度組んだ相手を切り捨てないよなぁ
当然、良いことと悪いことがあるんだろうけど
個人的には美点に感じるかな
525名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:10:54 ID:lclw/zEr
>>521
パフォーマンスアナライザとかのツールやOSのライブラリとかの完成度がまだ低いんじゃないかな
526名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:13:28 ID:SPMR7H/R
>>524
ハイ、ここで信者レス一つ入りました〜
527名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:15:03 ID:6dE38l54
というか電池の公称動作時間の底上げのためでしょ
んで一部の有力メーカーには333MHz駆動を許可して見せゲームを作ってもらうんだべ
528名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:17:10 ID:N5iNNd7U
まあPSの時も途中までライブラリ制限してたしな
どうも最初からフルパワーにするのは好まないみたいだな
529名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:25:50 ID:JbXBgn2C
そこらは比較的ライフサイクルの長いコンシューマ機で、如何に飽きさせないように
するかという任天堂の上村氏仕込みの思想ですな。
http://www3.asahi.com/opendoors/apcnews/news/news20030829_k02.html
530名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:29:53 ID:3OIfk68+
ゲームボーイカラーでも倍速クロックはしばらく使わなかったんだっけ。

バッテリー待ちだと思われるが。 新しいバッテリーだして、そっち載せてないと
あんま電池持ちませんよと。
531名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:33:02 ID:Bo0P9s4n
GBCの場合は逆で、本体の発売前に対応ソフトが出ていたような。
532名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:35:01 ID:wH6/5kDT
>>530
そうだったの?
>ゲームボーイカラーでも倍速クロックはしばらく使わなかったんだっけ
533名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:36:08 ID:3OIfk68+
ゲームボーイウォーズが最初の対応ソフトだってのを売りにしてたような。
どっちが先だったか。なにせはるか昔だからなぁ。
534名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:43:44 ID:XME6MEBY
つーか、PSPはまだCPU、GPUともに1.5倍伸びる余地を残してこれなのか…

PSPのバッテリーは将来増えていくんだろうが、
PS3の場合、現在は発熱の為3Gですが、将来4GHzに伸びます。但しその時は燃えます。
と言うわけにはいかないからなぁ。
535名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:44:21 ID:wDLSvPcx
>>522
現実を見ろ阿呆。


最近目立ったニュースがないな。
536名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:48:46 ID:Bo0P9s4n
ドラゴンクエストモンスターズですよ。
非常に注目されていたので非常に有名です。
537名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:48:47 ID:sXnyrDDS
発表会いつ?
538名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:50:58 ID:lclw/zEr
>>535
前スレで虐められたからって、妄想に逃げちゃいかんなあ
539名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:55:21 ID:wDLSvPcx
>>538
阿呆?
517とオレは別人。事実を指摘したまでだが、妄想してるのはどっちだ?
540名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:56:48 ID:G/cmuCuq
スルーしろ
541名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 01:57:21 ID:lclw/zEr
>>539 >>517の事を言ってるのではない。無知な君のことを言ってるのだよ
542名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:14:58 ID:wDLSvPcx
543名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:24:49 ID:+48FmKpv
>>517
IBMと東芝から最高の素材と料理人が用意される。
CELLという最高の料理を作るために。
そして、料理長のソニーは命令を下した。
「べき乗の美学クタ!!」

ソニーの立場が高いから心配なんだけどなぁw
544名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:27:09 ID:wDLSvPcx
出願が通ったかは知らんけど特許庁のデータでも信じられないってのなら、
届く言葉はないな。無知はどっちやら。
545名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:28:11 ID:p1FFcV99
別にメーカーの比重なんてどうでもいいよ
そこまで信者じゃない
546名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 02:41:23 ID:fM+Y7mmw
IBMの半導体設計技術と東芝の半導体製造技術と
SonyのPS販売戦略でいいじゃねえかよ。
547名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 03:52:02 ID:G/cmuCuq
>>546
なにが言いたいのかはビンビン伝わってきてますよw
548名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:09:31 ID:B/IyY5Zz
発表はまだか。
549名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:13:19 ID:B/IyY5Zz
>>541
率直にそこまでソニーの技術を否定するのってどうかしてると思うよ。
チョン?
550名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:20:25 ID:B/IyY5Zz
以前IBM技術は必死にマンセーしてソニー技術だけは夢中に否定してるのが
いたけど。馬鹿としか言いようがないんだけど。同一人物?
551名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:42:37 ID:XB4x4vOm
また数日前の話しを繰り返してるのか、飽きないやつらだな・・・。

ソニーの技術で、集積力はほんとすごいよな。CPUの技術は知らんが。
552名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:57:11 ID:ehkiLToi
つーか消費電力の大半は液晶とUMDなんだろうから、
最初からフルスペックで開放しても少々起動時間が短くなる程度ですむような・・・。
553名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 06:59:48 ID:bFbTsptu
単純に耐性がないか熱問題で無理なんだろうね・・・
つまりずっと222で詐欺ハードと。
554名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:12:36 ID:tdp3sYX9
というかバスが111MHzで上限なんだからこのままCPUだけ333MHzにしても
パイプライン止まってる時間が増えて性能あんまり上がらない予感
555名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:15:23 ID:VrXPwq0z
よく読め
バスクロックはCPUコアクロックの1/2で動作って書いてあるっしょ
556名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:19:18 ID:WoHTtUxL
>>541
朝鮮人ですか?
557名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:20:03 ID:XB4x4vOm
今年の初めにライセンスを取ったトランスメタの「LongRun2」(チップの発熱とリーク電流を制御して、消費電力などを削減する技術)は
間違いなく、PSP行きか・・・。
558名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:24:43 ID:ZPgS79l7
>>557
cellもだろ。
しかしこの分だとPS3もスペック表記は4GHzでも当分は3GHz駆動とかになりそうだな。
4GHzで動作させるようになったら初期型は爆音になったりして。
559名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:31:36 ID:l7wCbFyv
cellも同期や帯域の関係で大して性能が出ないらしいね。
560名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:32:07 ID:XB4x4vOm
>>558
LongRun2って基板バイアス技術をベースとしてるから、SOIのCellには無理かと。
561名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:35:07 ID:MyytG9fy
4GHzで動作させるなんてあり得ないと思うが
なんでそんなに拘ってるんだろうか
562名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:36:34 ID:n9HNBNGP
PSPの事実上スペック変更で、PS3も発売してもスペック信用
できないな。
563名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 07:38:13 ID:XB4x4vOm
>>561
クタの2の美学じゃw
564名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:08:32 ID:/ud5bJNA
後藤たんはCPUのハード的上限だと誤読させるように書いてるやね
まあ、以前の記事でPSPのCPUはソフト的にクロックを制御出来るのを失念して、
消費電力500mA固定かのように書いていたこともあるやね
565名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:09:45 ID:l7wCbFyv
↓そろそろ「後藤」と呼び捨てになります
566名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:12:29 ID:o3rfZOdb
また狂信者湧いたのか・・・
567名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:13:33 ID:/ud5bJNA
でも、最近の後藤たんの記事はズレが多いのは事実やね
568名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:28:29 ID:MyytG9fy
PCwatch自体がここ半年くらいおかしい
569名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:30:51 ID:wDLSvPcx
>>546
ただのアンチレスなだけだな。アホすぎ。
570名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 08:35:00 ID:wDLSvPcx
E3まで遅れる可能性あるのか・・
571名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:03:52 ID:Scx9+Gr2
E3で三ハード同時に発表とかだったらおもろいなw
572名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:19:53 ID:kbKi2sRN
PSPはどこかで今のPSPはまだ不完全だからというのを見たが、
消費電力のことも考えたが初期ロットとかのことを指していると思ったよ。
ただ1.5倍はかなりの差だから後でクロックは上げられるようになるんだろうなぁ。
書き換え用UMDを配るかソフトに組み込むかは分からないが。
ふと思ったが液晶とUMDがバッテリーに影響があるなら
プロジェクターみたく動的な液晶の輝度の制御で
平均消費電力を落としたりはできないのかな…?
そんなことしたら見にくいかorz
573名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:36:25 ID:kbKi2sRN
>>572
むしろライブラリとかで制御しているのかな…
そういえばPSPは実機が届いてみたら
性能が思ったより出なくて苦労したと言うのも聞いた気も。
というかPS2のテクスチャ生成なんか使っているところがあるのだろうか…?
その発想だとPS3も極少eDRAMでSPEで生成してね、
ということになりそうな気が。
574名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:37:29 ID:u/YEc8Mj
Radeonのオーバードライブみたく、
30fpsか60fpsか等々ユーザー側で選択する形になりそうだな。
575名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 09:41:44 ID:fB+ZANeq
最初はフルパワー使いきれないけど、
慣れてくれば潜在能力を引き出せる、ってのは
間違ってるとは言えないのでは。
潜在能力が高ければ、の話だけど。

最初は3しか出ないけど、慣れれば10出せるハードと
最初から5出せるけど、慣れても7が限界のハード。
576名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:19:50 ID:C42wKASa
>>555
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0323/kaigai_4.jpg
37-111MHzて書いてあるんだもんよ
577名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:35:25 ID:kbKi2sRN
>>575
潜在能力の高いハードはいいと思うけれども、
最初が1のPS2に適用するのは厳しいと思うな。
なかなかSCEがライブラリを出せなかったあたりかなり問題があるし、
同じことをPS3でやらないと宣言するのも、まずすぎたと思っているのだろう。
まあGCみたいなすぐ使い切っている感じのハードも面白くないけど。
もっとも研究開発費が投下されていないのもあるだろうけど…
578名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:43:27 ID:hKL66JyF
慣れても7て何だよく考えたら
何を基準にした数字なんだ
579名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:49:58 ID:IhWo0268
580名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 10:57:49 ID:0HnIAnNL
地震感知して自動停止するんだな。
某大手は最新設備でも止まりもしないがなw
581名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:05:01 ID:fB+ZANeq
>>578
「7」 が問題なんじゃ無いでしょ。 例えだよ。
「当初は扱いにくいが、潜在能力は高いチップ」ってこと。
しゃぶり尽くせば、かなり高い性能が出せるって意味。

当面、PPEコアがメインでプログラム組んでも、まぁ最低限それなりに見れる
ゲームは作れるんじゃない?
PPEコアの 自称32GFOPSってのも、現行PCに負けてないんでそ。
582名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:40:56 ID:DEYcT6/Y
現行機種の限界が1だとしたら
次世代の初期は10で、最終的に100ぐらいになったらいいなぁ。

PS3初期のソフトであっても、あんまりPS2と変わらない。
なんてことがあるとさびちぃ。
583名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:42:51 ID:fB+ZANeq
Macのゲームをそのまま移植するくらいなら簡単そうだな・・
584名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 12:46:00 ID:IhWo0268
そういえば、理屈では可能だな。G5+NVIDAで開発すればいいじゃん?
あれ?箱2と似たようなパターンじゃねえかw
585名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 13:28:45 ID:BXWCB7UP
MacもPS3もPPCをアセンブラで叩いている訳じゃないだろうが。
586名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 13:56:04 ID:lclw/zEr
>>542 >>544
ソニーの技術を否定だの勝手に話すりかえてんじゃねえよ、狂信者必死だな
IBMと東芝のコミットメントを過小評価して楽しいか?
Cell基本特許の優先権主張国は米国。無知は無知なりにおとなしくしてた方が恥
かかなくていいんじゃないの

http://www6.ipdl.ncipi.go.jp/Tokujitu/tjitemcnt.ipdl?N0000=20&N0400=text%2Fhtml&N0401=%2FNSAPITMP2%2Fweb346%2F20050323133657819186.body&N0402=TEXT=%22black%22%20LINK=%22blue%22%20VLINK=%22fuchsia%22%20ALINK=%22red%22%20BGCOLOR=%22%23A9CEEF%22
(11)【公開番号】特開2002−342165(P2002−342165A)
(54)【発明の名称】コンピュータ処理システム及びコンピュータで実行される処理方法
(21)【出願番号】特願2002−79358(P2002−79358)
(22)【出願日】平成14年3月20日(2002.3.20)
(32)【優先日】平成13年3月22日(2001.3.22)
(33)【優先権主張国】米国(US)
587名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 13:57:48 ID:lclw/zEr
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=/netahtml/srchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=6,809,734.WKU.&OS=PN/6,809,734&RS=PN/6,809,734
United States Patent 6,809,734
Resource dedication system and method for a computer architecture for broadband networks
Inventors: Suzuoki; Masakazu (Tokyo, JP); Yamazaki; Takeshi (Tokyo, JP); Johns; Charles Ray (Austin, TX); Asano; Shigehiro (Austin, TX); Kunimatsu; Atsushi (Kawasaki, JP); Watanabe; Yukio (Austin, TX)
Assignee: Sony Computer Entertainment Inc. (JP); Kabushiki Kaisha Toshiba (JP); International Business Machines Corporation (Armonk, NY)
Appl. No.: 815558
Filed: March 22, 2001
588名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:12:02 ID:0HnIAnNL
優先権主張国になんの意味があるの?
589名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:23:15 ID:O8MJbM39
ソニーの貢献度低くない発言言=IBMを過少評価
か。被害妄想激しい奴だな。火病患者か
590名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:27:51 ID:qCD1XNM+
Cell基本特許キターーーーー

特許のイロハもわからない奴は、基本特許なんて言葉
使わない方が身のためだじぇw

システム特許は防衛目的。クレーム要件から要素を1つでも
外せばコピー生産し放題。そんなもんは基本特許なんて言葉
使わねーんだよ。
591名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:37:03 ID:lclw/zEr
>>590
その鈴置氏によるシステム特許(日本における)をソニーがCellプロジェクトで中心に
なった証明として出したのはID:wDLSvPcxでその主張に対する反証を書いたまでなんだが
>>542のリストのどこにCellの実装特許が含まれてるかね
鈴置氏じゃなくて山崎氏の方は米国のCell実装特許によく名前が出てくるけどね

具体的なCellの実装特許についてはIBMが米国特許として持ってる物が大多数を占める
ことは前スレで示されたはず
592名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:38:30 ID:0HnIAnNL
>>591
IBM過小評価はどこから妄想?
593名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:43:15 ID:qCD1XNM+
だめ。

言い訳や逃げは許さない。ageて皆に笑っていただこう。
594名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:43:45 ID:0HnIAnNL
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            |||||
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          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(   「IBMに失礼なことを言うなニダ!!」
       \ \iii'/ /,!||!ヽ  
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
      / <ニニニ'ノ    \
595名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:47:11 ID:lclw/zEr
>>592
まあ前スレ見てくれや
ID:wDLSvPcx=前スレID:ex76QnKBな
http://makimo.to/2ch/game10_ghard/1110/1110814873.html

>>593
ワロス 話の流れ読まないで恥書いたのはお前だろw
596名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:53:29 ID:qCD1XNM+
逃がさない。

自信満々で書いた言葉の責任をとっていただく。
597名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 14:55:06 ID:3CWpXjya
春だ…
598名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:01:38 ID:0HnIAnNL
流れの読み間違ってるのは・・・ww
599名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:01:48 ID:yllxEYT7
実装とか優先とか言い出してるあたり、IBMマンセーしたいけどここが限界って
ところなんだろうさ。 いつものコテハン付けとけよ。
600名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:06:09 ID:lclw/zEr
あんまりスレの趣旨から外れるのもアレなんで
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220050027903%22.PGNR.&OS=DN/20050027903&RS=DN/20050027903
これはEEと違ってCellで新しく入ったDMAリストの特許出願だけどこういうのは
日本の特許出願データベースでは全然出てこない

>>596
>>598
まあID:wDLSvPcxがわざわざ日本の特許データベースを検索してまで主張したかった
ことの趣旨も理解できないんじゃあ君らはID:wDLSvPcx以下だししょうがないか
601名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:09:26 ID:0HnIAnNL
晒しage
IBM過小評価の脳内妄想噴出って所だな
602名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:11:06 ID:lclw/zEr
>>599 >>601
信者論争は嫌いじゃないが単に真実に反することが不快なだけでね
こっちの主張は前スレ以下発言への反駁だけだよ

792 名前: 名無しさん必死だな 05/03/19 20:19:01 ID:ex76QnKB
コアになら分かる話だがな。lBM製だから。
CELLが上手く機能するか、SPEなど部分、そこまでの技術までとなると、
どこの技術が最も多く貢献したかなんて断言できないだろう。
もしくはlBM製が多いとかソースはあるのか。
特許が成立してるなら、CELLの発明自体はSONY側のモノだろうな

818 名前: 名無しさん必死だな 05/03/19 21:15:29 ID:ex76QnKB
>>807
普通に考えて、米国lBMが特許をとるならアメリカで行うことが多いだろうし
日本企業だから日本で、とは限らないにしても
逆にSONYが出願したCELL関係で日本で出されたのも多々あったようだが。
世界最初のCELL関係の特許も恐らく日本で出されてたモノだろう。
で、それをふまえて何故アメリカだけで検索?日本での出願をなぜ省く?
603名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:14:56 ID:O8MJbM39
さあ火病がますます激しくなって来ました!
前スレでも粘着してたのかw
わざわざ過去ログ持って来てご苦労様。
しかしID違うのに、同一人物と断定しちゃうのも、粘着における執念のタマモノだな
604名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:16:24 ID:0HnIAnNL
>>602
おいおい、3日も前の人物と混同して、他人に八つ当たりかw
すごいなw
605名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:21:30 ID:lclw/zEr
>>603-604
何で君らそんなに必死になってるわけ?
Cellの特許が米国で先に出願されていたことがわかったからってそんなにファビョらなくても
いいんだよ
もしくは ID:qCD1XNM+ が日本におけるCellシステム特許がCellに対する技術的貢献度の
指標になりうると勘違いしていたことを指摘されたからかな?
606名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:27:48 ID:0HnIAnNL
>>605
え?ファビョルとかオウム返ししか出来ないの?w
はやくIBM過小評価と妄想抱いた理由を教えてくださいなw
607名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:33:14 ID:O8MJbM39
>>602
>>517に対する反証まだー?
妄想乙と言いながら、自分で妄想してるわけだが
608名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:34:30 ID:pPe36rN+
Cellの実効性能が高ければIBMのおかげ。
低ければSONYのせいになるんだろうな。
609名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:34:43 ID:lclw/zEr
>>606

>>517が妄想じゃない証拠を持ってくれば教えてやるよw
つか、ソニー単独のCellに関する特許を、鈴置氏山崎氏のあのブロードバンドエンジン
の特許とかソフトウェアCellネットワークの特許とか以外に相当数示してくれれば
話が済むことなんだが、何でそれができないのかね、不思議だね
610名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:38:51 ID:IhWo0268
粘着になった方が負けw
611名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:39:24 ID:O8MJbM39
>>609
馬鹿だろお前w
>>517に対して妄想と言える確たる根拠があって言ったんだろ?
無いのに発言してるのかw火病極めりだなw
612名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:40:58 ID:0HnIAnNL
>>609
答えになってないんだが・・・
IBM過小評価と妄想した理由 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
613名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:43:37 ID:O8MJbM39
火病悪化してるなw
>>517の事言ってるのは俺なんだがw
深呼吸でもして落ち着こうなw
614名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:45:23 ID:36MKRB3v
lclw/zEr
哀れな基地外だな
普通にソニーの半導体技術も入ってると思うよ
SPEあたりに特に。
コアはIBMだろうけどさ
615名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:45:54 ID:B2CwdZkL
客観的に見てIBMの負けだな
616名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:48:51 ID:lclw/zEr
>>611

威勢がいいねw
>>517
>東芝 → SPEの設計
だけどたとえばこのSPEの特許出願なんかは
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220030037221%22.PGNR.&OS=DN/20030037221&RS=DN/20030037221
Processor implementation having unified scalar and SIMD datapath
United States Patent Application 20030037221
Inventors: Gschwind, Michael Karl; (Mohegan Lake, NY) ; Hofstee, Harm Peter; (Austin, TX) ; Hopkins, Martin Edward; (Chappaqua, NY)
Assignee Name and Adress: International Business Machines Corporation

こうなってるねえ。どの記事だったかは忘れたがMichael GschwindがSPEのアーキテクト
って書いてあった記憶がある。
617名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:53:01 ID:0HnIAnNL
結局過小評価と妄想した件については答えてもらえないんだね。
618名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:58:29 ID:lclw/zEr
おっと、Gschwindも関わってるけどSPEのメインというわけではないらしい
HPCAでの論文のAcknowledgementsから引用しておこうか
http://66.102.7.104/search?q=cache:IpLW0fDP_eoJ:www.hpcaconf.org/hpca11/papers/25_hofstee-cellprocessor_final.pdf

Sang Dhong provided
the technical leadership for the SPE processor and drove
its efficiency to reality. The development of the micro-
architecture of the SPE was led by Brian Flachs. Other
key contributors to the SPE are listed on Brian’s paper.
Marty Hopkins (“no great architectural idea has ever gone
unpunished”) did his best to ensure the SPE would be a
good target for a compiler. Michael Gschwind and Peter
Capek also made contributions in this area.
619名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 15:59:16 ID:hmgZjaW6
>>616
発狂中にスマンけど
「ソニー・コンピュータエンタテインメント」で検索するとCELLに使えそうなのが
ぞろぞろ出ますが。未チェックですか?
www2.ipdl.ncipi.go.jp/begin/BE_DETAIL_MAIN.cgi?sType=1&sMenu=1&sBpos=1&sPos=64&sFile=TimeDir_14/mainstr1111556800720.mst&sTime=1111557227
このAPU・PPUを言い換えたのがSPU・PPEでしょうか。
CPUは不得意でもSPUにはソニー技術もあるんじゃないのですか?
ソニーだけ必死に批判するのって異常ですよ。
620名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:07:29 ID:lclw/zEr
>>619
「ぞろぞろ」って具体的にどれ? PS3関係っぽいのはあるけど、ここはCellスレだしねw
>>609で「鈴置氏山崎氏のあのブロードバンドエンジンの特許とかソフトウェアCellネットワークの特許とか以外
に相当数示してくれれば話が済むこと」と書いたけどどこにそれ以外のCellの特許があるのかな

> ソニーだけ必死に批判するのって異常ですよ。

>>602
621名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:11:08 ID:0HnIAnNL
他人がやれば自分もやって言いということか。人間として終わってるww
逃げてないで早くIBM過小評価の元教えてくださいよ
622名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:15:38 ID:hmgZjaW6
ファビョン中に何を言っても偏狭すぎて無駄なようですな
CELLにソニー技術はなしスレッド作って
存分にマンセーしてください。
623名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:21:19 ID:lclw/zEr
>>621
自分もやっていいって何のことかサパーリなんだが

>特許が成立してるなら、CELLの発明自体はSONY側のモノだろうな

>>602で引用したようにこういう事書く奴がいると、IBMだけじゃなく東芝も過小評価されてると言えるなぁ
CELLはSTI三社のものですという事実を伝えたいと思っただけなんだが

>>622
何で「ソニー技術は無し」とか勝手に捏造して俺をソニコン信者のターゲットにしたがるん
だろうかw
無しじゃなくてパーセンテージで言えばIBMの方がでかいと言ってるだけなんだがそんなに
癪に障るもんか、俺はクタ信者なんだけどなあw 大体日経エレのインタビューだって
クタは自分をインテルに対するビジコン社に例えてなかったか
624名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:21:35 ID:57vIf6pn
Cell特許スレでも作ってそっちでやって欲しいな。
同じ人たちがやってるのか知らんが、ネタがループしすぎ。
625名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:24:18 ID:EnZVY6no
>ID:lclw/zEr
荒れるだけなんで二度と書き込まないでください。
626名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:24:29 ID:aPFirQyu
同意。特許厨はどっかいってくれ。
627名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:26:26 ID:0HnIAnNL
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            |||||
            |||||||    
          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(   「IBMに失礼なことを言うなニダ!!」
       \ \iii'/ /,!||!ヽ  
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
      / <ニニニ'ノ    \

とっととIBMを過小評価してるレス出せや。逃げ回るなよ
628名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:27:20 ID:O8MJbM39
出てけ特許厨
629名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:28:14 ID:hmgZjaW6
では去ります。他の方々、失礼しました。
630名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:29:05 ID:0HnIAnNL
>>629
おまいじゃないよw
631名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:30:24 ID:O8MJbM39
嗚呼、善良な市民が去っていった
632名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:31:13 ID:lclw/zEr
ん?
>>618の論文は特許だったのか、面白いねw
Cellに対する技術的興味のない連中こそ書き込むなよな、まぎらわしいから
前はここも良スレだったけど残念だ
633名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:34:39 ID:0HnIAnNL
こいつ馬鹿だ。>>618しか出してないと思ってやがる。消えろよ
634名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:35:43 ID:O8MJbM39
火病悪化w自分のヤったこと忘れてやがるw
635名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:38:02 ID:XME6MEBY
そろそろ無視しようよ…勝手に勝利宣言して消えてくれるだろうから。
636名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:39:02 ID:yllxEYT7
クタラギが名前つけたときはIBMとはなんの関係もなかったわけだが。
637名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:39:18 ID:0HnIAnNL
>>635
そうだな、すまん。とっとと勝利宣言して消えてください
638名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:39:53 ID:aPFirQyu
>>632
技術的に何か価値のある議論だったのか?
特許の所有者洗ってるだけだろ。下らん。
639名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:40:29 ID:NhTfSIcW
どうでもいいけど、米国で開発したら米国で最初に出願しなきゃいけないわけだが。
流れ的にはそんなのもう関係ないかw
640名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:41:01 ID:aPFirQyu
>>635 >>637
それもそうだな。
勝ちって事で。
641名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:42:09 ID:lclw/zEr
>>635
うん、早く透明アボーンでも何でもどうぞ
PS3発表までネタがないから特許でも何でもちょっとした運動になると思ったんだがなw
beyond3dのフォーラムとか見てる奴もいると思うがあっちではちゃんとCellの新しい特許
が出るたびにそれについて技術的検討を加えてるんだけどゲハじゃ無理か
642名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:45:33 ID:O8MJbM39
>>639
lclw/zErは特許厨のくせに、それがわかってないみたいだなw火病って怖いな
643名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:47:33 ID:w3VnT/7P
NGワード
ID:0HnIAnNL ID:aPFirQyu ID:XME6MEBY ID:O8MJbM39
ID:hmgZjaW6 ID:lclw/zEr ID:36MKRB3v
644名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:49:59 ID:O8MJbM39
>>641
はいはい、ゲハ板じゃ無理だから諦めて出てってください。
PSPの話題に顔突っ込むやろうに言われたくなかったけどなwこちら敗北宣言しますw
645名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:50:21 ID:pvp28Z0t
>>643一人だけのスレは寂しくないですか?
646名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 16:58:27 ID:lclw/zEr
>>644 それでも前はこのスレもゲハの中では例外的に良心的なスレだったんだよな、
GPU用っぽいクロスバー特許とかこのスレで出してきてる人いて初めて知ったし
早く元に戻ることを祈ってるよ
647名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:02:42 ID:O8MJbM39
>>646
敗北宣言してるんだから、話しかけて来るなよキチガイ
特許=技術論だと思ってるカスには火病は治せないな。他の核心突かれたレスはヌルーだもんなw
笑える
648名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:05:08 ID:yllxEYT7
bなんとかにいけよ。
649名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:05:11 ID:0HnIAnNL
>>647
もう相手にしなさんな。
ずうっと22までこのスレ常駐してきたが特許の話なんてごく少数しか出てこなかったのに、何故か大きく主張するw
やべ相手しちまったww
650名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:17:27 ID:lclw/zEr
>>649
お前相当な馬鹿だなw 大学出てるか?
APUもPPUもブロードバンドエンジンもソフトウェアCellも全てプレスリリース出る前は
特許の文章しか前提がなかった話なんだがw
いやはや恐れ入るわマジで
651名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:21:13 ID:O8MJbM39
うわあ、ついに学歴まで持ち出してやがるよ、おいw
火病りすぎ
652名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:22:06 ID:0HnIAnNL
>特許の文章しか前提がなかった話なんだがw
馬鹿決定wwwww
653名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:23:24 ID:Du2B0w95
どうもソニー信者の巣窟と化してしまったようだね。
もうダメかもしれんね。
654名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:28:27 ID:0HnIAnNL
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   大学出てるか?
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
655名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 17:46:33 ID:B2CwdZkL
中卒ですよ(*´∀`)
656名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:04:46 ID:G/cmuCuq
なにをどう考えたってソニーもIBMもガンガッテルんだから
ソニーは金出しただけとかいう妄言を吐くならそれはソースを持ってこないといけないわけですよね。
657名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:07:06 ID:kbKi2sRN
ソニーが作ろうがIBMが作ろうが別にいいじゃないか…
分かったところで何も無いし。
658名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:08:26 ID:aPFirQyu
>>656
実際の所、それはもう企業間の契約の話になるしね・・・。
659名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:19:41 ID:6uWysKpG
CellはSCE主導ということにはなんら疑いもないのにな
変わった人もいるもんだ
660ユウナ(偽):2005/03/23(水) 19:27:26 ID:LuJvGnXv
>>656

東芝のこと、時々でいいから思い出してください
661名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:31:15 ID:kHcw3ob4
東芝の製造技術なめんじゃねー!
662名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:45:57 ID:lclw/zEr
>>659
http://66.102.7.104/search?q=cache:IpLW0fDP_eoJ:www.hpcaconf.org/hpca11/papers/25_hofstee-cellprocessor_final.pdf
Jim Kahle provided the technical leadership for the project together with Masakazu Suzuoki,
Haruyuki Tago, and Yoshio Masubuchi. Jim also led the Cell architecture team consisting of
Michael Day, Charles Johns, Dave Shippy, Takeshi Yamazaki, Shigehiro Asano, Andy Wottreng
and myself.

Jim Kahle(プロジェクトリーダー)他5人 = IBM
Yoshio Masubuchi, Haruyuki Tago, Shigehiro Asano = 東芝
Masakazu Suzuoki, Takeshi Yamazaki = SCE
663名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:47:56 ID:0HnIAnNL
出てくんなよ、大卒゙;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ
664名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:48:08 ID:g64u15/n
まぁ、話題に事欠いてPSPの話されるよりはマシだな
665名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:50:24 ID:O8MJbM39
主導=人数かw
大卒もたいしたことないな
666名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:52:01 ID:lclw/zEr
>>665
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
Jim Kahle(プロジェクトリーダー)
667名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:52:41 ID:0HnIAnNL
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   主導って研究員の人数だけで決まるんですよ。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
668名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:56:10 ID:O8MJbM39
>>666
火病キター!
最初からそう出せば良いのに、何故かメンバー出すミスリードw
さらにコピペしまくりの重度火病
学歴主義者もこの程度かw
669名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:58:10 ID:0HnIAnNL
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            |||||
            |||||||    
          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(   「お前は馬鹿か!!大学出てるか?!!」
       \ \iii'/ /,!||!ヽ  
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
      / <ニニニ'ノ    \

         ID:lclw/zEr
670名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 19:58:32 ID:6uWysKpG
現場の責任者 != 主導者

結局クタ(SCE)がプロジェクトのトップってこった。
SPEの数を自分の美学で決定させるくらいだからな。
つまりSCE主導。
671名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:00:58 ID:g64u15/n
クタの妄想をあそこまできちんと形にできたのはIBMの力あってのことだというのは
共通認識だと思ってたけどね。ってか何を言い争っているのかわからない俺。
672名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:01:10 ID:lclw/zEr
>>668
馬鹿の目にはいるようにコピペしてやっただけなんだが気に入ってもらえたようで
何よりw

>>670
文脈から当然技術的貢献における主導を意味すると思っていたが違うならそれでよし。
673名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:14:47 ID:MoMcXNIc
IBMの技術っていってもPPEだけ。まあメインコアだからCellはIBM中心に捕らえられがちだけど
IntelでもAMDでもいいわけだからな。今回はSCEがIBM選んだっていうだけで。
674名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:15:54 ID:B2CwdZkL
ここを荒らしたい奴でもいるの?
さっきからくだらん
675名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:21:16 ID:g64u15/n
うーんそうかなぁ。SPEの具体的な仕様の周到さといいOSまで含めたトータルでの開発力といい
IBM以外でcellを形にできそうな所ってぱっとは思いつかないけど・・・Intelとか?
676名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:27:18 ID:lclw/zEr
677名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:28:54 ID:zGCVijGV
>>659
おお、最初の名前にクタタンが出てきてるじゃん。
クタタンの元に3社が集ったんだよw
>Ken Kutaragi should be credited with presenting the challenge
> and with insisting that we explore something beyond the
>boundaries of the conventional.
678名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:28:59 ID:Mzbebrz+
まだやってたのか
679名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:31:46 ID:lclw/zEr
>>677
まあ、スペシャルサンクスな感じだけどなw
その辺はクタの神懸かり的なところだが
680名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:33:46 ID:0HnIAnNL
>>679
何がスペシャルサンクスだ馬鹿。
ブロードバンドOSの概念をうちだしたの誰だと思ってるんだ
681名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:35:09 ID:57vIf6pn
>>ID:lclw/zEr
真剣に特許を元に技術を語りたいなら、Beyond3D行けばいいじゃん。
わざわざ煽るようなレスをするなよ。
682名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:39:02 ID:lclw/zEr
>>680
なんすか「ブロードバンドOS」ってw
それにしても>>517みたいな妄想を証拠を挙げて否定するだけでこんなに非難されるとはね

>>681
わざわざもなにも、事実を書いたら非難されるのがそもそも異常
683名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:44:44 ID:aPFirQyu
まだ続けてるの?
特許から読み取った情報を元に技術を語るのならともかく、
誰が主動だのどうでもいい。ぐだぐだなスレに成っちまったな。
以前はちゃんと技術的な話が出ていたはずなんだが。

餌やったらいかんよ。
684名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:46:08 ID:0HnIAnNL
>>682
Broadband OS知らずにクタ語ってるしwヒドスwwwww
685名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:46:48 ID:RH4daQHd
ものすごい勢いでつれるのが一匹いるんだものw
おもしろすぎてやめらんないwww
686名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:50:14 ID:lclw/zEr
>>684
http://www.itmedia.co.jp/news/0102/22/scei_sgi.html
これとCellプロセッサはちょっと離れてるだろさすがにw
687名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:57:32 ID:0HnIAnNL
>>686
馬鹿か m9っ`Д´)
概念と言ってるのに、現在の仕様と比較するミスリードっぷりは、さすが大卒ですね。
その1ヶ月後にCellの共同開発を発表してるんだよ。
中卒の俺には敵わないや
688名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 20:57:46 ID:57vIf6pn
>>686
Cell使ってグリッドコンピューティングで、実現したかったのが、それだろう。
通信環境が全く追いついてなくて無理だが。
689名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:01:42 ID:r+7OYcvS
そう言えばOSの話があまり出てこないな
ゲームだけじゃなくリアルタイムOSのデモとか
やってくれたら物議を醸しそうなんだが
690名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:08:22 ID:RH4daQHd
次スレはこれで立てますね

【SCE開発】 Cell 23 【東芝・IBM協力】
691名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:14:55 ID:57vIf6pn
>>689
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0325/kaigai01.htm

記事の下の方に、プロトタイプ版のインターフェースの画像がある。
PSBBはこんな感じにしたかったんだろうな。途中で開発捨てたが。
692名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:16:11 ID:JS+7xFK4
発案SCEでいいだろ。これで終り。
693名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:20:08 ID:pPvF5+Wr
>>690
【 】は厨寄せにしかならないので却下
694名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:21:50 ID:Fw+VRmbP
半導体製造ライン工程管理システムの検証施設を京都に開設
− 最先端自動化ラインの早期立上を支援−

日本IBMは本日、半導体やウェハー、フラットパネルなどの製造ライン構築を
支援するために、お客様と同等な環境下でのシステム検証サービスを提供する
施設『SiView(エス・アイ・ビュー)コンピテンシー・センター』 を、京都市
下京区に開設しました。SiView は、300mmウェハー、65ナノなど微細化高集積化
が進み複雑化する最先端半導体製造ラインに対応した半導体製造工程管理システム
として開発されました。SiViewはIBMの半導体システムの開発経験と300ミリウェハー
プロセスに要求されるオペレーション・シナリオを基に開発されたソリューションで、
IBMのイースト・フィッシュキル工場(米国)を始めとする全世界の最先端300mm
半導体製造ラインで稼働しています。京都のコンピテンシー・センターに設置された
POWER5™プロセッサーを搭載したIBMのUNIXサーバー「IBM ® pSeries®」6台より複数の
お客様環境下でのシステム検証を同時に可能となります。
http://www-6.ibm.com/jp/press/20050322002.html
695名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:26:06 ID:pvp28Z0t
PSPのクロックダウンって、単に消費電力の問題なのかね。
高クロックで上手く動くチップが取れない、単に歩留まりの問題とかなら
CELLでも辛いんじゃないのかな。
そもそもPSPのあの出荷出来ない病って液晶なのかチップなのかそれとも
組み立て体制とかなにか諸々なのか、そこからしてよー分からんけど。
696名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:32:14 ID:x1C2O6Vq
発熱がネックだったのでは?

まあ、某blogが騒ぐだろうな。
697名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:37:03 ID:oRv8gioa
日本のPSP出荷できない病は、北米・欧州向けのストック確保するためでしょ。
海外は初期出荷幾らあっても足りないくらいだから。
698名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:43:05 ID:pvp28Z0t
でも、北米初期出荷が100、ストックを50持ってるとしても、日本と合わせて精々300万台。
あれって10月頃から生産開始だっけ?
だとすると3月までで六ヶ月間で300万台だから月産50万台。
やっぱあの規模の製品にしてはちと小さいと思う。
欧州向けのストック、日本の流通在庫諸々合わせても+100万台あるか無いかであんま変わらんし。
チップとは限らないけど、どこか躓いてるのは確かだと。
699名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:55:09 ID:V4bmETE7
今年度300万台出荷計画だったと思うよ
700名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:57:23 ID:YoqDH1sK
>>695
ハード的にはちゃんと333MHz出るようになってるだろう。
トータルの電源管理パフォーマンスが向上して333MHzで回しても支障が起きない
レベルになったら制限を解除するのだと思われ。

もともとPSPのCPUクロック自体が1MHz刻みで変えられるんだから造作も無いこと
だろう。かつてPS1の時代もGTEを直接叩けるようになったのは開発環境が安定して
からだし、開発が慣れないうちから無制限にして事故を起こさせてしまうくらいならば
最初はレギュレーションを厳しくして安全性を優先するのは一つの判断だよ。
701名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 21:57:41 ID:Wy3SJIrn
PSPはフルスペックで動かすと低温ヤケドするっぽい

ところで話はかわるけどここCELLスレだよね?
702名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:02:12 ID:pvp28Z0t
次スレからはゲーム機の半導体技術を語るスレみたいな感じじゃ駄目なのかな。
CELLだけだと話題がやたらに狭いし、他と比べる話題になったとたんスレ違いみたいにもなる。
かといってCELLだけだと保たないから他の話題にも走ってしまいがちだけど、スレ違いと
言われてしまう分なんかグタグタなスレ進行になる感じが。
いっそ話題をきちんと広げて、広げた上でまともに進行しましょうって感じのが良いと思う。
703名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:07:03 ID:dn0xxSOV
このままでいいよ。
時々CellがSCE主導じゃないとか事実を曲げようとするバカが現れるけど
それ以外ははマターリいい感じのスレだし。
704名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:14:56 ID:JS+7xFK4
スレ建て依頼に好きなスレ建ててもらえばいいんじゃね?
まんま重複じゃー話にならんが、ここに該当せず、該当スレもない話題で
ゲーハー板に合うものなら立ててもらえるかと。

>>698
今年度300万台で、国内は150万になりそうだから、北米も150万で勢いを
残したいってことかと。月産80万で、夏あたりから2倍くらいになるそうだから
それから欧州もってことだろう。

>>695
たった333Mhzも達成できないんじゃ、大変なことになるなwww
ありえねぇっての。
705名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:16:41 ID:lclw/zEr
>>703
客観的事実から目を背けようとする人間は既存のPS3スレなりSCEスレなりへ隔離した方がいいと思うね
706名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:19:02 ID:0HnIAnNL
>>705
お前のことだよwwwwwおもしれえなおまえwww
707名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:20:35 ID:dn0xxSOV
>>705
うはwwwさっそく釣れたwwww
おもすれー
708名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:24:57 ID:fDHhCkPN
さあ院卒リーマンのご帰宅ですよ。
709名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:25:20 ID:lclw/zEr
>>707
釣りって事は「CellがSCE主導じゃない」ってことに賛同するんだな
なかなか結構な事でw
710名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:26:22 ID:0HnIAnNL

709 名無しさん必死だな sage New! 2005/03/23(水) 22:25:20 ID:lclw/zEr
>>707
釣りって事は「CellがSCE主導じゃない」ってことに賛同するんだな
なかなか結構な事でw

これが大卒の変換機能ですw
711名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:28:00 ID:unYPG/kP
CELLはSCE主導に決まってる。東芝、IBMはオマケ。

……もしかして、こんなのでも釣れちゃう?
712名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:28:47 ID:O8MJbM39
ブロードバンドOS構想知らずにCELL語り出す大卒が居るスレはここですか?
713名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:31:48 ID:lclw/zEr
で、ソニーのCellへの貢献を示す特許はまだなの?
PS3発表会は3月28日だろうからそれまでに頼むよ

>>712
http://www.itmedia.co.jp/news/0102/22/scei_sgi.html
読む限り失敗したPS2のブロードバンド構想を熱烈に語っていたり
>2005年には10ペタフロップスのスーパーコンピュータが登場する
とか言ってるあたり面白いと思ったけどw
714名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:32:31 ID:I3V+tktd
Cellはこれから面白くなるんですよ。これから。








……し、信じてるぞ
715名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:35:26 ID:O8MJbM39
>>713
は?その明後日の方向のレスは何?
火病ヲチスレになってきたな
716名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:38:13 ID:0HnIAnNL
_,-"::::/    ̄"''-                    ヽ::::i
,(:::::{:(i(____        i|     .|i          _,,-':/
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ
  "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''
          ̄ ̄"..i|       .|i
            .i|          .|i
      ムキ━━ i|  ID:lclw/zEr  .|i ━━━━━ッ!!!
           .i|    .∧_∧    |i
          .i|   ∩#`Д´>'')  |i どうしてウリの説明で
          i|    ヽ 火病 ノ    .|i 納得しないニカ!!!
      _,,  i|      (,,フ .ノ      |i
,,/^ヽ,-''":::i/:::::::::.      レ'     ::::::::::::ヽ,_
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::
717名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:42:16 ID:lclw/zEr
>>715-716
おいおい、>>517の妄想に従ってCellを勝手に在日認定しちゃってる奴らに火病言われたかないねw
718名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:47:46 ID:0HnIAnNL

   ∩___∩                  |
   | ノ\     ヽ                 |
  /  ●゛  ● |                 |
  | ∪  ( _●_) ミ                j
 彡、   |∪|   |     Cellを勝手に在日認定しちゃってる奴らに     
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
719名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:48:23 ID:dn0xxSOV
ここ見てる人が誤解したら困るんで事実書いときますね。
cellの開発での役割分担。

ソニー&SEC → cellの基本設計思想の構築。プロジェクトの立ち上げ。

東芝 → SPEの設計。半導体製造装置とラインの設計と構築。

最初はMipsベースで作製の予定だったところIBMからプロジェクト参加の
打診。

IBM → PPCの設計。90nmのSOI(silicon-on-insulator)技術の供与。プログラム管理
の設計、主にソフトウェア処理周りの設計。

基本的にはCEllは基本的にはソニーの作ったCPUです。
ソニーの立場が低いなんてとんでもない!
むしろ業界にパラダイムシフトを起こしたのはソニーの力。
アメリカでのCEll関連の特許はソニーの名前で登録されています。
720名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:52:46 ID:0HnIAnNL
>>717
俺は一言も>>517に触れてないんだが?
まさか敵は何もかも一緒に見えるのかね
それ火病だよ、間違いなく
721名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:52:58 ID:unYPG/kP
釣り師が続々と集まってきてるな(;´Д`)
722名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:54:42 ID:lclw/zEr
この連中に感じるキモさって何なんだろうと思ったときに>>717を書いて分かった
ことというのは、まさに韓国マスコミが
「日本に偉大なものなど存在しない」→「〇〇は偉大な人物である」→
「よって〇〇は日本人ではなく、在日同胞である」
というのと同様に
「ソニコン外に偉大なものなど存在しない」→「CELLは偉大な石である」→
「よってCELLはSTIではなく、ソニコン同胞である」
っていう認定なんだよな
ソニコンの皆さん(クタ除く)も、勝手に認定されて困惑してると思うがな
723名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:56:41 ID:lclw/zEr
>>720 m9(^Д^)プギャー

649 :名無しさん必死だな :2005/03/23(水) 17:05:11 ID:0HnIAnNL
>>647
もう相手にしなさんな。
ずうっと22までこのスレ常駐してきたが特許の話なんてごく少数しか出てこなかったのに、何故か大きく主張するw
やべ相手しちまったww
724名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:57:50 ID:0HnIAnNL
すげえ爆釣wwww
ナイススポットwww
725名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 22:58:46 ID:O8MJbM39
素晴らしい釣り堀
726名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:02:12 ID:JS+7xFK4
つーか、>>719でFAなんじゃねーの?

東芝は混載でもだいぶお世話になるからな。GPUまわりはどうなってるのか。
25日か31日が大安だから発表はどっちかになるんだろうけど。

PSP北米発売とあわせて25日発表かなぁ。
727名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:02:55 ID:lclw/zEr
>>724
APUとかのネタ元もわからずに22までスレ常駐とか恥ずかしいことをのたまっちゃってる
方が釣りとか言い出しても取って付けたように聞こえるのは仕様ですか?
728名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:05:25 ID:0HnIAnNL
すげえ爆釣wwww
ナイススポットwww
729名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:07:07 ID:lclw/zEr
>>726
> 東芝 → SPEの設計。半導体製造装置とラインの設計と構築。

まずこれSPEの設計はIBMの人間がやったので間違ってるのは上で指摘したとおり

>最初はMipsベースで作製の予定だったところIBMからプロジェクト参加の
>打診。

クタがIBMに持っていったって話じゃん
730名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:08:38 ID:0HnIAnNL
APUが後藤ちゃんの記事の出だって言うと火病るんだろうなw
731名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:12:40 ID:O8MJbM39
ファビョーン!
732名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:14:49 ID:0HnIAnNL
>>731
うはwwをkwwww
733名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:15:16 ID:lclw/zEr
734名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:23:39 ID:0HnIAnNL
結局ID:lclw/zErは
・俺が>>517に触れてない件
・IBMが過小評価されてると妄想した件
について、全然答えられないんだね。
ちゃんと抗鬱剤飲んで火病治してね.。.:*・゜从n0^〜^)η゚・*:.。.ミ ☆
735名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:30:02 ID:lclw/zEr
>>734
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
736名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:31:26 ID:0HnIAnNL
>>735
やっぱ答えられずにAAで逃げるんだw
すごいや
737名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:32:48 ID:Mzbebrz+
PS3のOSは64MB級なのん?
738名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:33:51 ID:0HnIAnNL
>>737
100メガショック
739名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:34:33 ID:+48FmKpv
lclw/zEr
0HnIAnNL
まぁまぁ。ニート同士仲良くしなさいな。
740名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:38:22 ID:0HnIAnNL
>>739
ごめんよ、ニートじゃないんだ・・・在日朝鮮人で中卒だけど
741名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:40:22 ID:unYPG/kP
そろそろ火病ヲチも飽きたな。
PS3のプレミア発表会マダー? チンチン(AA略
742名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:47:32 ID:1rnJVUR5
株価対策として考えれば、ソニー的にはロードマップ提示だけで充分だからな
現物とかはまだ先じゃないのかね
Cell現物を提示したから、ロードマップの信憑性は充分高められたし
743名無しさん必死だな:2005/03/23(水) 23:51:40 ID:0HnIAnNL
3月はなさそうだな、世間がサッカー一色でPS3萎んじゃう
744名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:26:36 ID:cN193ULF
cellをIBMが作ったてのが間違いならSONYが作ったてのも
違うんじゃね?
745名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:35:05 ID:xLEkffAp
なんかもう信者は行き着くとこまで行き着いて見たことのない形態の変形してるな
746名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:40:31 ID:UMlSff7Q
Cellはダメ出しするほど隙の無さと用意周到ぶりが見えてくる。
747名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:42:25 ID:TjVL/qQD
ワラタ
748名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:50:40 ID:l5CiDn3c
    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄          |
 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /         |
 |  /  `      ´ |
 | /  -==-   -==- |   
 (6      つ.    |  「最近はストリンガーへのゴマスリでクタクタクタ 
  |     ___     |   PS3はもうちょっと待ってクタ」
  |     /__/   |
  \_______/ 
749名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 00:53:34 ID:hjWaG072
ATIテクノロジーズ、“HyperMemory”やビデオプロセッシング技術に関するセミナーを開催
――ライバルに対する優位性を強調
米国のデジタルTVの80%がATIのチップを使っている
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/03/23/654977-000.html
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2005/03/23/imageview/images769421.jpg.html
750名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:00:23 ID:l5CiDn3c
     //_√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\     //
.    / //           /     //    全世界1億2000万の…!
   / //  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/   / /    ソニー信者がっ…! ソニー信者がっ…!
  // | /  `     ´  |   / /    変形…!  合体してっ…!
// //       _  |  l l    ブロードバンドOS……  そして密結合……
/ /(6  ─  つ.    | | |    1エクサフロップマトリックスを構成するクタッ……!
  /              ノ | |  
 {         /'' ̄/  / ノ ノ   なのに… 
 ヽ   / ̄ ̄ ̄ ,r'' ~  ノ//   なんで…   こんな…
   ヽ   `―" ̄~    ノ//   こんな……… 後少しで…
   )         (⌒//   ソニーの… CELLの天下だったクタ…!!
751名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:01:40 ID:EbRBwqMh
ストリンガーとクタタンはラブラブらしいがw
752名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:02:05 ID:UMlSff7Q
>>749
何だかATiまでMS臭くなってきたな
753名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:03:26 ID:dvZt7+8X
とりあえずどれがID:lclw/zErなんだ?
754名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:03:58 ID:z0JzwH5B
箱2内臓HDTVでも出してきそうな勢い
755名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:03:59 ID:JibtQoJp
>>752
MSとつるむと、MS色に染まるんだろw
756名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:11:28 ID:2PXjPmrK
後出しな上排他的すぎるな
757名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:25:37 ID:l5CiDn3c
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄ ._____  |
/   /  _ _ _\|
|   /ノ( ===  |
|  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| /   -・=\ハ/=・-^ | 
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |  / ストリンガータンよ、ディナーにインヴァイトしてやったのは
|       ,=三=、   |  <  リメンバーしてるクタか?PS3のサクセスはこのクタが
|      〆 , ─ 、ゝ  |  \ ホールドしてるクタ、わかったら捨鉢からセミコンダクタ
| _\____//   \ビ゙ジネスをテイクアウェイしてさっさとミーにリターンするクタ
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
758名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:27:20 ID:1uqudW/i
ざっと見たけど616のがSPEと言ってるけど
”スカラとSIMD datapathを統一したプロセッサ実装”となってる間違いを
指摘しちゃ駄目なんだろうな。さすが暴れに再来はしないと思うけどよー。
759名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:29:51 ID:1uqudW/i
>>757
AAは別で。ここはCELLスレ。
760名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:35:35 ID:ZKHTuHXb
lclw/zEr・・もう出没しないだろうな。

761名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:35:58 ID:l5CiDn3c
>>759
AA駄目なのか…[´⊆・`]
>>758
どこが間違いなのかワカランよ。SPEの省力化・省スペース化に一役買ってる機能でしょ。
それともPPEのVMXユニットがそれなのか?
762名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:36:53 ID:dvZt7+8X
コレ自作板の彼じゃないの?
763名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:38:11 ID:ZKHTuHXb
最近アンチ調子に乗りすぎだったし。いい薬だな。

764名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:44:07 ID:FKTZbaGA
夢中にCELL批判してるのが
チョウセンジンに思えて仕方ないこの頃
765名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:48:55 ID:ifRGr3rE
あんちそにーやろう=超汚染人
その通りです。うん。

766名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:48:57 ID:l5CiDn3c
>>764
ソニーSCEの久多良木社長は韓国人!?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1103424618/l50
767名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:50:04 ID:ifRGr3rE
>>766
キミも超汚染人?
768名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:54:43 ID:l5CiDn3c
>>767
ボクPC猿人
CELL構想にコアグラフィックス構想に似た臭いを感じます
769名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:56:15 ID:zzL1XCZv
>>764
キミもそう思う?
同感。(笑)
770名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:56:44 ID:JibtQoJp
PCエンジンバカにするのか!?
このバカチーン!!!!
771名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 01:58:03 ID:l5CiDn3c
あ、まちがえたコア構想だったよ。3DO構想でもいいけどね。
772名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:17:13 ID:fJdqqS8B
このスレにはいつも常連のメガトン級ソニー信者が3、4人いるね
773名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:23:40 ID:NpBdQnmt
猿人世代のオヤジがAA貼ってんのか・・w
774名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:25:46 ID:MmfUNiLf
                 /フミ}
                 /`'レ'
       / ̄`ヽ   ./ /|
       、,,)_,,ノ⌒ヽ / / |
      `( ・∀・)/ /(;'Д`;)
      γく、,,,ノ>"、 /  (  レ`
        | {:::::}{:::::::::::|    )ノ
\     | |:::::}{::iヲ:::|   ,んヾゝ
  \    | |::::::|:::::::::::|
   \   | i;;;;;;i;;;;;;;;;;;;|  入れ食いだ
     \ノ j""{i""""'|
     ( `)|  キ   |

775名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:32:22 ID:eDIN9jXc
>>774
CELLスレに関係ない。単細胞AA君は消えな。
776名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:39:56 ID:zzL1XCZv
マンネリAA何度も使う奴ってほとんど荒らしと同然だな。ウザい。
777名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 02:58:08 ID:xIpKMMem
・・・成程。
778名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 03:15:26 ID:2PXjPmrK
しかしcellに限らずネタがねえな〜
779名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 03:20:41 ID:xIpKMMem
もうネタも尽き果てたしな・・
PS3スレと統合してもいいくらいだ
レスの大半がPS3絡みのCELLだもんな
780名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 03:31:54 ID:E58nRliC
つーか、初期の頃より明らかに糞スレ化してきてるのが・・。
781名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 03:38:00 ID:xIpKMMem
この回は特に酷いな
782名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 04:09:13 ID:MmfUNiLf
情報が出るまで書き込まずに放置しと毛。
783名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 04:17:33 ID:suTlTiFM
784名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 07:00:19 ID:El+LDU6M
同じPS3ファンで足の引っ張り合いしてるところなんか、
ソニー社内と全く同じだなw

というか、こういう無駄な論争してるときは、箱信者が来ないが、
もしかして、紛れて遊んでるのか?
785名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 08:14:53 ID:/wOhzo5N
さあてlclw/zErはどこかなぁ(・∀・)ニヤニヤ
786名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 09:32:09 ID:WwvfbuTo
もまえら意味のない争いはやめれ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/k1/1111232530/
787名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 09:33:28 ID:s4vzCtMc
一気にスレのレスLVが下がったな。
いい加減にしろ。
788名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 09:43:46 ID:2dvg9qMI
>>787
まったくだ。
789名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:02:31 ID:Kd/9Cxya
どうもIBM信者さんが必死なようですけど
CellプロジェクトでのIBMの役割わPPEの設計とソフトウェア方面が主な担当す。
肝心のSPE、内部バスなどのハードウェアわSCE、東芝が中心す。
困ったもんすね(笑)
790名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:08:15 ID:MFhH9BDm
Cell構想においてはSONYも東芝もIBMも重要だよ。
791名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:10:46 ID:/wOhzo5N
そうそう、3社とも重要。昨日の馬鹿みたいにSONY貶してIBM持ち上げる輩が居るからな
逆も然り
792名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:27:34 ID:D4CoJQXI
ソニー新CEOストリンガー氏が激白、「再び、革新の炎と興奮を」
ttp://nikkeibp.jp/wcs/leaf/CID/onair/jp/biz/365280
793名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:29:06 ID:xHZ4gP7w
>>789
リングバスはIBMの十八番だろ。
どこが
>内部バスなどのハードウェアわSCE
だよw
794名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:34:08 ID:Kd/9Cxya
>>793
ツレター!(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lclw/zEr
今日のIDはxHZ4gP7wか
795名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:36:45 ID:8k3eFPNW
どっちが必死なのやら。釣りは他所でやってくれませんか。
796名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:38:27 ID:85ZwZxiZ
問 昨年12月の取材では、久多良木健副社長がソニーの次期CEO
になると考えているような印象を受けた。

答 それは私が久多良木氏を非常に高く買っていたからだ。
私は彼と非常に長い時間を過ごしたし、一緒に食事をするのも好きだ。
久多良木氏はとびきり素晴らしいアイデアを持つダイナミックなエンジニアだ。
彼は彼自身の「プレイステーションワールド」を持っており、そこでは彼は卓越している。
私はいつも久多良木氏との関係をエンジョイしてきた。だから、その時はそう答えたのだろう。
797名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:39:31 ID:xHZ4gP7w
GK乙。って漏れGKなんすけど・・・^^;
ま、妄信でSell持ち上げようとするのは見苦しいから止めとけ。
悪い事は言わないから、な?
798名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:42:57 ID:/wOhzo5N
xHZ4gP7wか
799名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:44:22 ID:Kd/9Cxya
>>797
m9(^Д^)プギャー
バレバレw
800名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:48:59 ID:m2Bgslis
さぁ皆さん
NG設定の時間ですよw
801名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:50:22 ID:4hl7+7cP
また火病患者かよ。
餌をスルーすることも出来ないのかよ。
他の人は見事にスルーしてるのにな
802名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:43:23 ID:l5CiDn3c
>>801 オマエモナー! 用もないのに上げんなクズ
803名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:49:05 ID:/wOhzo5N
>>802
AA貼りまくってるお前に言われても無駄だと思うが
804名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:51:15 ID:sp3sajBB
ドラクエ8を作ったのは、「スクエニ」か「堀井雄二」か「LV5」かで
言い争ってるみたいなもんか。
CELLに当てはめると
スクエニ=SONY、堀井雄二=東芝、LV5=IBM
か?
805名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:54:26 ID:/wOhzo5N
>>804
アホ
806名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:57:48 ID:s4vzCtMc
おまえらガキか。
何処が出そうがcellはcellでいいじゃねぇーか。
必死になって論議する事なのか?
807名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 12:58:05 ID:4hl7+7cP
喩え下手くそすぎてワラタ
808名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:06:42 ID:9R5kSCjt
どうせ、今日も発表無いんだろうな。きっと、ネタがないからこんなに
荒れるのだろう。GPUスペックでも投下されればなあ・・・。
809名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:22:39 ID:U4hz1pzb
>>808
発表はなにもなかったがPSPのファームがうpデートされたな
スレ違いにつきsage
810名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:36:36 ID:+betMVIc
それにしてもSCEはすごいよね。
コンセプトはもちろん技術面でも東芝、IBMを引っ張ってこれだけのプロセッサ作り上げるんだもの。
東芝、IBMは勉強になったんじゃないかな。
811名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:41:08 ID:6UfNDaNt
なんか一気に釣り堀スレになってしまったな。
これならあのグダグダな自作板のがまだマシってレベルか。
812名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:45:37 ID:+betMVIc
釣堀も何もSCEの鈴置さんが実質のプロジェクトリーダーだしね。
なんかわかってない人が一人いるみたいだけど。
813名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 13:46:46 ID:oRD7G5KJ
PSMの予想図はある程度根拠があるのだろうか?
814名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 14:42:37 ID:El+LDU6M
>>811
自作板から誰かがコピペしてきてから、どんどん悪化してきた気がする。
Cellは整数演算が弱いから〜、ってやつ。
815名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 17:29:42 ID:UMlSff7Q
>>811
昨日の夜辺りからの100レスちょっとで急に暴れだしてるファビョがいるみたいだね。

きとおCellのハード面を語れるほどの知識もないからこういうことやってるんだろうな。
816名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 17:53:50 ID:u4WfSxXu
春休みの間ここは厨の砂遊び場と化します。
817名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 18:14:41 ID:zxThyIjz
http://nanashi.ath.cx/up/src/up2041.jpg

コレがPS3か―――― ッ!
818名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 18:20:09 ID:OooRKeLY
>>817
違う。
はい次↓
819名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 18:37:53 ID:/MP96xQC
http://www.jeux-france.com/images0_4_9108.html

じゃあコレがPS3か―――― ッ!
820名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:06:58 ID:l5CiDn3c
821名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:16:24 ID:UMlSff7Q
今月中にPS3の何らかの発表があるという可能性がゼロに等しくなったから
本格的な話題はE3までお預けかね。
822( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/24(木) 19:40:09 ID:cu60FPh1
823名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:43:53 ID:85ZwZxiZ
既出だよ・・・
824名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:44:14 ID:l5CiDn3c
825名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:48:57 ID:OooRKeLY
ネットでしか役に立てないのに既出だしてくるとは・・・
ひきこりなっち哀れ
826( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/24(木) 19:49:45 ID:cu60FPh1
失礼。。。index.html付きでチェックしたのが不味かったのか( ● ´ ー ` ● ;)
827名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 20:57:46 ID:UE9ynQDC
ものすごい勢いで釣られてたやつ消えた?
ようやくまともな流になりそうだな。
828名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 21:47:56 ID:aRvk1uvq
といっても新しい情報もないので話題がない罠
829名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:13:58 ID:l5CiDn3c
ちゅうかISSCC終わった以上CELLスレ続けるっつーのが矛盾してるべ
やっぱPS3スレへ統合だな。
そっちなら技術について語れないチョニー基地外のニートも安心して釣りごっこ出来るだろ
830名無し:2005/03/24(木) 22:17:36 ID:PGlb7j+y
10億トランジスタとか妄想してた頃が懐かしいなぁ
831名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:20:42 ID:/wOhzo5N
チョニーやらAA貼りまくってる馬鹿がなに大口叩いてるんだか
832名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:30:37 ID:l5CiDn3c
>>831
粘着ニートくんさっそく釣れたね(禿藁

ID:Kd/9Cxya
ID:/wOhzo5N

この2人だろ昨日から臭い釣りごっこやってんのは。
833名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:33:33 ID:/wOhzo5N
>>832
妄想乙(苦笑)
おやおや、顔真っ赤になってIDかき集めて恥ずかしいでちゅね(嘲笑)
834名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:34:04 ID:OooRKeLY
↑そういうのもういいから
835名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:35:31 ID:UE9ynQDC
バカが去ってまた新たなバカがでてきたか
駄目だこりゃw
836名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:35:51 ID:l5CiDn3c
スレ検索でわかったこと:
昨夜から今日まで技術的な内容の話は漏れが書いた>>761での>>758ダメ出しだけ
じゃねーか 藁
837名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:37:53 ID:4hl7+7cP
釣れたとか言ってる奴、昨日つられたやつだなw
さんざん釣られたから自分でもやってみたくなったんだなw痴漢ニート乙です
838名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:38:48 ID:/wOhzo5N
やっぱりそうだ、技術的とか言ってるしwwww
839名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:39:00 ID:ehfLufHR
どこぞの知恵遅れ相手に説明する分にはいろいろでてくるが、
興味もってISSCCの記事とか読んでる連中はだいたいなにできるか
見えてるだろうし・・・。
わからんやつもCPUに6800Uの頂点シェーダが60機搭載されてるのと同等だ
というくらいは理解してるだろうし。

どんなソフト出来るかとか語ると面白いんだが、あんま興味ないだろう?
840名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:43:31 ID:4hl7+7cP
毎日お疲れ様
チョニー貶して技術的な話聞かせてくださいな。
あ、特許の話でも良いよ
841名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:44:20 ID:l5CiDn3c
>>839
そもそもコンパニオンチップ無しでCellにやらせるとなったら分散アプリとか
レンダーファームとかだけどそれってゲーム関係ってわけじゃなし、ム板とか
Linux板の方がまだまし

ま、こんなのがいるスレじゃ何書いても無駄っしょ


838 :名無しさん必死だな :2005/03/24(木) 22:38:48 ID:/wOhzo5N
やっぱりそうだ、技術的とか言ってるしwwww
842名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:48:28 ID:/wOhzo5N
火病患者爆釣だな。たったそれだけで餌と勘違いして喰いついてくれてとてもうれしいよ。
           ´   ヾ
           ゛ (⌒) ヽ
           ((、´゛))
            |||||
            |||||||    
          / |   ∠|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(   「ま、こんなのがいるスレじゃ何書いても無駄っしょ !!」
       \ \iii'/ /,!||!ヽ  
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
       \ヽY~~/~y} `/~,/
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く
      / <ニニニ'ノ    \
        ID:l5CiDn3c
843名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:50:14 ID:ehfLufHR
語りたいことがあったら普通に書き込めばOK。
あんまひどいと誰も相手にしない。
844名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:53:13 ID:l5CiDn3c
ワロタ こいつ可愛いなwもっと新しいAA仕入れてきなよ退屈だからw>ID:/wOhzo5N
845名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:54:46 ID:/wOhzo5N
は?何勘違いしてるのこいつ。馬鹿じゃね?
846名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 22:59:47 ID:YyZ13q4+
またこの流れか…
847名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:01:30 ID:4hl7+7cP
新たな流れも作らずに何を言う!
848名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:02:06 ID:l5CiDn3c
やっぱPS3スレへ統合でしょ。PS3仕様発表にしろ、あくまでPS3の話だし。
GPUに至ってはCELLベースですらない。
849名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:09:34 ID:HfiU38H9
IBMの「Blue Gene/L」スパコンが記録更新、135.5テラフロップを達成
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20081591,00.htm
850名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:10:53 ID:/wOhzo5N
ID:l5CiDn3cはん、何か燃料投下してくれませんか?
もう過去にCellの話題が出尽くして燃料無いんですわ
851名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:12:31 ID:Zeu0RSPj
本日のNGワード
ID:/wOhzo5N ID:l5CiDn3c
852名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:16:33 ID:4hl7+7cP
またNG厨かよ。連日お疲れ
853名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 23:53:21 ID:AZYLcD+k
GPUと言えば過去の記事あさってたらこんなのを見つけた
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20031105/100216/
Cellとは全く別と示唆してるので既にこの時点で決まってたのだろう
854名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:00:09 ID:1uqudW/i
l5CiDn3c
こいつ駄目だな。
855名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:08:28 ID:TP7j4yXv
vsスレと統合したがってるしな。ここでCellについて語られたくないんだろう。
他の話持ち込むとスレ違いで追い出される場合が多いしね。
Cellと別に作ってしまったからそれ使うってことだろうね。
Cellっぽいやつは前になんか出してたし。

やはり汎用的な統合シェーダか。
856名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:08:58 ID:VOeqXbWR
>>853
別にそこで言っているメディアプロセッサがPS3に載る
GPUのことを言ってるとは限らんし。
その後、Realizerだのナイルだの名前が色々出てきてるからな。
何がGPUなのかは不明。
857名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:15:55 ID:kkhLrBXg
【VL Sympoプレビュー】米IBM,ひずみSi技術「DSL」使った新プロセスを報告
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050324/103003/

IBMの65nmプロセスの発表って初だっけか?
858名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:31:05 ID:dE+4Om8D
おぉ間に合ったか!
・・なんてね。見れないやorz
859名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:39:58 ID:eLKJ1mo0
>>853

俺は次世代WEGAエンジンのことではないかと思う。
CELLが出るまでのつなぎと言っていたみたいし。
860名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:43:58 ID:hggTkjkf
>>855
VSスレじゃなくってPS3スレも忘れないであげて下さいw
【Cell】 PlayStation3 Part2 【BD】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109752021/
861名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 00:54:43 ID:hggTkjkf
ID:1uqudW/iはID変わったと思ったらこれは相当恥ずかしい・・・
でどっちが正しいの?

758 :名無しさん必死だな :2005/03/24(木) 01:27:20 ID:1uqudW/i
ざっと見たけど616のがSPEと言ってるけど
”スカラとSIMD datapathを統一したプロセッサ実装”となってる間違いを
指摘しちゃ駄目なんだろうな。さすが暴れに再来はしないと思うけどよー。

761 :名無しさん必死だな :2005/03/24(木) 01:35:58 ID:l5CiDn3c
>>759
AA駄目なのか…[´⊆・`]
>>758
どこが間違いなのかワカランよ。SPEの省力化・省スペース化に一役買ってる機能でしょ。
それともPPEのVMXユニットがそれなのか?

854 :名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 00:00:09 ID:1uqudW/i
l5CiDn3c
こいつ駄目だな。
862名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:06:08 ID:RUhQyODV
恥ずかしいと決め付けて、どっちが正しいか聞くのか。

hggTkjkf = l5CiDn3c
863名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:09:44 ID:hggTkjkf
>>862
12時過ぎてID変わったと思って非難してんだから恥ずかしいと思うがね・・・
質問に答えられないなら黙ってれば?
864名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:11:08 ID:dE+4Om8D
んなのもうどっちでもいいしょや。
3社で共同で作ったって言ってるんだから、外部の人間にはそれ以上知り得んて。
865名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:13:26 ID:hggTkjkf
>>864

”スカラとSIMD datapathを統一したプロセッサ実装”=SPEなのか違うのか
と聞いてるんだけど。Cellに詳しい人なら確定できるだろ?
866名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:20:25 ID:RUhQyODV
Cellに詳しい人は日本語わかる人少ないと思うので、Bなんとかに行ったら?
まさかIBMやらのアーキテクトがここ見てると思ってんのかな?

調べりゃわかる事ならてめーで調べろ。
867名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:20:45 ID:dE+4Om8D
ああなんだ、話題が変わってたのか
まあよくわからんが具体的な話で水掛け論にならないのならいいのかもね
新ネタがでてきて詳しい人達が降臨するまではね
868名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:24:40 ID:LOwY4P+V
アタマ少し読んだだけだけど、スカラ演算をSIMDユニットで並列に
実行とか、SPEのそれと基本的に同じみたいだね。そのあたりの
リソース共有するとかなんとか。
869名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 02:45:41 ID:5/AcCGBA
スカラ演算をSIMDユニットで並列にすればそれがSPEになるのかどうか
hggTkjkf
この特許バカと一緒に新スレッドでも作って議論しろよ
いいかげん去ってくれよ。ずっと荒れっぱなしなんだが
870名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 03:28:43 ID:vU76tSqU
Cellマザーが出て自作でも出来ない限り状況は変らんかねぇ。
Linuxでも動かしてCell叩いてみたいんだが・・・。
871名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 03:50:11 ID:4EqJ2A9z
それよりCellPC出さないかな。ゲーム、テレビ、ホームサーバーに載せる事は
分かったが個人的に一番期待してるのはCellアーキテクチャのPCなんだよな
872名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:01:47 ID:Zq2RrxX0
pcにcellが、乗るとどうなるの?
873名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:05:02 ID:KaFXl+kh
もっさり
874名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:14:50 ID:4EqJ2A9z
俺の場合ほとんどPCはマルチメディア用途と化してるから
(あとはWebブラウジングくらい)Cellみたいなのはありがたい
875名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:18:15 ID:jHTJPa3c
今のPCの性能を食ってるのはゲームや動画だからね。汎用プロセッサの仕事なんて
普通の人間なら1GHzも要らない。だからCellみたいにSIMD処理を分離させてるのは
すごく合理的。
876名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 04:28:12 ID:+xZL73eu
OSは何になるんだろうな
877名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 06:41:46 ID:wRlyDQfa
>>876
Linuxベースに開発してると、散々既出だと思うが。

PCのことを言ってるなら、まずMSが対応させることはないだろうから、
Appleに採用させるのが一番手っ取り早いかな。
878名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 07:32:36 ID:KaFXl+kh
やり遂げる!!!!!!!
879名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 09:04:37 ID:cUi8LGbD
GPUが、もう数世代進化すればCELLなんていらないでしょ。PCでは。
880名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 09:13:41 ID:wRlyDQfa
>>879
忘れられてるが、Cell構想の一番の売りはグリッドコンピューティング。
881名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 10:21:38 ID:dQU0vC8x
NECエレ,90nm世代の民生機器向けSoCに「1T-SRAM」を搭載
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050325/103014/

Cellとは関係無いが、これってレボ向けだろうな。
混載DRAMと違ってロジックプロセスで造れるから、将来Cellにonメモリするなら
こっちの方がいいな。
882名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 10:27:36 ID:/tYzSl0c
>>881
動作クロックをどこまで上げられるのか気になるね。
本物のSRAMと同じようには上げられないはずだから。
883( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2005/03/25(金) 10:41:36 ID:arRu0Vs6
<日経>◇中鉢ソニー次期社長、デジタル技術に経営資源集中
...
 ――米IBM、東芝と開発した高性能半導体「セル」をどう使う。
 「ソニー本体でも考えているが、まず次世代ゲーム機だ。
セルを推進する久多良木健副社長は私にとって半導体事業の師匠。
協力して進める」
---
884名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 11:23:37 ID:04dKFoQz
MSもいってるとおり今のゲームではCPUパワーが足りなくなってる
885名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 12:33:19 ID:6ahB9l6P
>>875
なんかペンティアム4がクロックのわりに遅いと突っ込まれた時の、
反論にそっくりだな、その論調は。
なんか不吉。
886名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 12:57:25 ID:P3yMxVR6
SPEはGPUのレンダリングパイプを
フルプログラマブル&超高速にした感じか
887854:2005/03/25(金) 16:35:44 ID:Ui7evlJ1
>>861
その時間帯のレスはID変える行為のレスになるのか?
最初に結論ありきか。ほんとに駄目な人間だな。
888名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 16:44:14 ID:Ht7chrjr
>>887
相手にしちゃ駄目だって、火病患者で煽るような文しか書けず、
ここ数日粘着してるから。触っちゃいけません。

2月に発表されたCellって、あれがパソコン用のスタンダードになるのかね?
どうでもいいような家電じゃSPE減らしまくるとかあるかも知らんが。
PPE増やしたりSPE減らしたり、夢がひろまりんぐなCPUだな
889854:2005/03/25(金) 16:45:17 ID:bwFFExNL
俺の家にはもう1つネットあるから、
翌日またなくてもID変えようと思えば変えれる。
妄想癖もほどほどにしなよ。基地外さん。

890名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 16:50:02 ID:UDIhwZWT
>>888
1世代目は、PS3専用と考えてもいいと思う。
仮にMacに載るとしても、2世代目以降だろう。
891名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:02:24 ID:UYinRRYw
PS3だけで何万台とはけるわけだからとりあえずはそれで問題無いんだろうな。
892名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:05:29 ID:jHTJPa3c
>>885
汎用プロセッサに拡張命令継ぎ足しただけのP4と、PPEとSPEで最適な処理を分担してる
Cellじゃ話の次元が違うけどね。
893名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:08:07 ID:XpuroIFd
実際ものが出てみないことにはなぁ。。
894名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:15:56 ID:qlxSVpB9
一から作りなおした方がいいときが必ず来る。それが今だということ。

というようなことをNEのインタビューで言ってた。
895名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:18:50 ID:F9JXjaGi
一から作りなおすってなにを?
896名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 17:30:53 ID:qlxSVpB9
CPU
897名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 18:02:22 ID:YU+QWiGS
>>868
アタマ少し読んだとかスカラ演算をSIMDユニットで並列に実行だからSPEとか
ちょっと大雑把。専門の人が見ないと断定しがたい中身です。
誰がSPEと知ったかぶりし始めたか知らないですけど。では失礼。
898名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 18:35:27 ID:AMvSqdHF
>>894
陰рヘアイテニアムでそれをやろうとしたけど見事に玉砕したんだよなw
899名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 18:49:57 ID:9sRpIZOd
過去のソフト資産が快適に動く事が重要なPCと、新規のソフトが快適に動く事が重要な
ゲーム機では条件が全く違うわけだが。
900名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 19:00:29 ID:jHTJPa3c
>>894
最初、Cellの構想が持ち上がったときは「どこの世界のSFだよ」と思ったけど
いざ完成の時期になってみると、これほど良いタイミングは無かったな。
901名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 19:33:10 ID:H1cbyrGm
>>299
ATIテクノロジーズ、OEMの新しいPCI Expressノートブックにおけるグラフィック・
プロバイダーに選ばれる 世界のトップ OEM とシステムインテグレーターが MOBILITY™
RADEON® グラフィック製品を選び、次世代ノートブック PC のビジュアル体験を提供
Acer Alienware Asus BenQ Fujitsu-Siemens Eurocom Fujitsu(US) IBM Gateway HP
Medion Lenovo LG Sony NEC Samsung Clevo Targa Toshiba ECS Compal Arima MSI
FIC Inventec Wistron Quanta Uniwill DELL
来月には、さらに多くの OEM およびシステムインテグレーター・パートナーが、
PCIe プラットフォームを発表する予定です。
Intel および OEM パートナーとの緊密な関係を築きながら、ATI は、初代 PCI Express
ノートブック PC 設計の大部分を占める優れた製品を提供します。このほぼ全面的な勝利は、
成長を続けるノートブック PC 市場の全セグメントで、製品と機能をうまく組み合わせた
ATI の戦略が成功したことを意味します。
http://www.ati.com/jp/companyinfo/press/2005/4807.html
902名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 19:43:00 ID:hggTkjkf
>>897
> アタマ少し読んだとかスカラ演算をSIMDユニットで並列に実行だからSPEとか
>ちょっと大雑把。専門の人が見ないと断定しがたい中身です。
>誰がSPEと知ったかぶりし始めたか知らないですけど。では失礼。

捨てぜりふ(・∀・)カコイイ!!
悔しかったからといって自分が理解できない物を否定するのはよくない。
CellチームのSPE担当の人達が出した特許でSPEの特徴に矛盾しない内容なら殊更にSPEの
特許として否定する意味がない。だって、実際にCellの試作品が出てきた以上、確実に複数
有る特許の一つは実装されるはずで、でなければ特許による権利保護の意味がないからね。

一番最初のCell特許に載ってる排他機構の例だってそのまま実装されてるわけじゃないが、
だからといって鈴置さん山崎さんの特許はCellの特許じゃないと言い張るのもおかしい。
そういう言葉尻を捉えて喜んでるようじゃあねえ・・・w
903名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 19:58:49 ID:Ht7chrjr
また特許来たよ・・・
ほんとうざいのでどっか行ってくれませんか?
せっかくいい流れだったのに・・・
904名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:01:14 ID:fHfRaN2s
>>898
アイテニアムでやりたい処理はHPC分野に限られてるっぽいしね。
VLIWがうまくいかなかったのが問題らしいが。
905名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:03:20 ID:Ht7chrjr
アイテニアムってそういえば大暴落してるねw
906名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:21:28 ID:H6UXGxNW
PC用はなかなかうまく行かないよな…
P6アーキテクチャは長期間使われたのにもかかわらず、
PentiumProは失敗したし。
907名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:41:27 ID:5/AcCGBA
>>902
その道のプロじゃないんでしょ?
素人が専門家気取りするスレッドとか作ってやればいいんじゃないの?
何日暴れれば気が済むんだろう
908名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 20:46:37 ID:kXvy5EOn
>>904
うまくいってないというか、計算させると、まぁそれなりなんだが、それ以外の普通の処理がもっさり。
それであの値段だからなぁ。
909名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 21:07:08 ID:jHTJPa3c
>>906
あの頃はL2キャッシュの扱いをどうするかの過渡期でもあったからね。

PentiumProはキャッシュの増設方法が奇抜だったし、結局はPentiumUの
基板上にコアとキャッシュを載せるスロット方式が取られた。
910名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 21:11:13 ID:jHTJPa3c
・・・思い返せばRDRAMの時もそうだったけど、インテルって最大手のくせに性能の壁にぶち当たると
業界がついて行けないような奇策で突破口を開こうとして自爆するよな。
911名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 21:17:06 ID:Ht7chrjr
そして火病って出したデュアルコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0303/kaigai_2.jpg
912名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 21:23:46 ID:H6UXGxNW
>>911
末永く語られそうだ。
913名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 21:51:27 ID:zPNr/fAk
>>911
何度見てもネタにしか見えんw
914名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:11:34 ID:xOhxjYMD
cellの開発での役割分担。

ソニー&SCE → cellの基本設計思想の構築。プロジェクトの立ち上げ。

東芝 → SPEの設計。半導体製造装置とラインの設計と構築。

最初はMipsベースで作製の予定だったところIBMからプロジェクト参加の打診。

IBM → PPCの設計。90nmのSOI(silicon-on-insulator)技術の供与。プログラム管理
の設計、主にソフトウェア処理周りの設計。
915名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:29:57 ID:Zq6MwuZY
>911

前に誰かが書き込んでたけど、どう見てもこれと同じ発想だよな…

http://www.rakuten.co.jp/lamd/512032/457991/553543/#542338
916名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:44:26 ID:HgxcD3lk
>>911
そこまでやってくれるとネタCPUとして一つは所有したくなる罠。
もちろん一番安い奴買いますよ。
917名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 23:20:44 ID:H6UXGxNW
>>916
潔いよな
918名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 00:41:25 ID:3eTIWQ/t
http://it.nikkei.co.jp/it/column/enouesai.cfm?i=20020329c1000c1
「実は、私のコンピューターの未来に対する見方は、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
久多良木健社長に似ているようです」。
919名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 01:07:28 ID:SapvhGlv
>>918
クタスレでやれ
しかも古杉
920名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 01:17:36 ID:Uhwrgb6P
>>911
4月1日に発表してくれるのなら大絶賛していたw
921名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 01:44:45 ID:42FePKv7
ノートはPenM、デスクトップはAthlon64が人気
どっちも高IPC路線CPUだけどCellはどうして高クロック指向になったんだorz
プレス子とは違うと信じてはいるが・・
922名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 01:48:45 ID:SapvhGlv
高クロック指向って何?
なんで延々とx86の話になってるのかわからんがここは自作板か?
923名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 02:09:05 ID:/JXR8ZHg
最近のアンチはまわりくどすぎw
924名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 02:36:36 ID:khduBNQg
>>898
80386作った時にネイティブモードをIA64みたいに
一から作らなかったのが、失敗の始まり。
ネイティブモードが8086の強化版みたいなニーモニックだし。
925名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 03:07:35 ID:xaWH27HB
>>921
将来の製造プロセス微細化を睨んだシンプルな回路設計をとったことで
結果的に比較的容易な高クロック化も可能になっただけ。

Cellはマルチコアやグリッドを前提にしてるし、クロック辺りの性能も高い。
926名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 06:40:37 ID:epOzGRkx
スレ違いスマン。

>>906
PentiumProは一般PC向けでは失敗だけれどサーバ系に結構数が出たから
トータルの商売としては成功らしい。

で、PentiumProで開発された技術はPenIIやIII開発にかなり生きてる

>>911
俺の中のイメージでは インテル=トヨタ
営業は抜群だけど品物は…
927名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 11:05:37 ID:U+hwi+Vx
組み立てしか出来ない自作板住人は帰れ。
928名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 11:28:21 ID:BbE06g2y
GSってソニー開発?
東芝?
929名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 13:32:28 ID:yvzyHkps
高クロック指向ってのは クロックあたりの性能が低いが、
高速で駆動させて性能を稼ぐ手法だろ?

CELLが同じクロックのPenMやAth64に性能で劣っているとは必ずしも言えないのでは。
930名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 13:46:58 ID:gDcoxSW5
Pen4 CPU機能が複雑、パイプラインのステージ数を増やして高クロック化
CELL CPU機能をシンプルにして高クロック化、パイプラインのステージ数は少ない。

全然違うワナ。 
931名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 17:51:17 ID:jJCmsRIK
Cellもパイプライン深くなかったっけ?
そういえばMACオタが、パイプラインを深くしても性能はそんなに落ちない
とか力説してたような気がする
Cellは大丈夫かしらん
932名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 18:03:22 ID:3x+KY11f
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0212/kaigai157.htm

SPEのパイプラインは比較的深いものの、異常なほどではない。
特に、インオーダ発行で複雑な命令スケジューリングをハードウェアで行なわないため、
パイプラインの前半は非常にシンプルだ。
命令デコードも基本的に1ステージで、
間に詳細がわからないステージが入るが命令発行までで5ステージ。
レジスタファイルアクセスに2ステージ取るのはレジスタファイルが128本と大きいためだと推測される。
933名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 19:42:11 ID:Y6/pGl2I
>>930

ttp://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai05/20050219.htm
X86命令からuOPに変換するステップが無いことを考えると30段パイプのPentium 4と同程度の深いパイプライン

>>932のリンク先、FO4がF04になってる…
934名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 19:59:26 ID:4tQVTySU
>>927
ゲーム脳、乙!
935名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 20:15:12 ID:gpJtOiMp
PPEはPen4なみにパイプラインが深いっていうことか
SPEのように短く抑えられなかったのかなぁ
もしかして、無理してPowerPC互換にしたからとか…?
そもそものクロックが馬鹿高いから無問題なのかな
936名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 20:57:33 ID:3x+KY11f
Cellの拘りは、PPEじゃなくて、SPEだからな。
937名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 21:00:23 ID:CTYpQ5ol
>>935
POWER4あたりからIBMはパイプライン深めの傾向があるから
その流れでしょう。まあ,ここまでクロック上げられるのもPen4と違い
シンプルさのおかげですかね。
938名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 21:18:35 ID:RqAdR/Rv
G5も確かパイプラインは深くなっていたはず。
命令セットが複雑なんだっけ?
939名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 22:54:29 ID:2XWCZrKU
今月の月刊アスキーにSPEは仮想マシンのためみたいに書いてあったな。
SPE用コードはJAVAやC#みたいにプラットフォームに依存しないで、
どこにもっていってもそのまま使えると。
940名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 23:30:28 ID:cAXVgzbu
>>928
木原研でなっかたっけ
941名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 23:43:49 ID:SapvhGlv
>>939
プラットフォームに依存しないどころかむちゃくちゃSPEに依存してる
942名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 23:50:51 ID:2XWCZrKU
>>941
OSにいぞんしないってことだYO
943名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 00:02:36 ID:6p/WHMPH
x86もPPCのコードもOSに依存しないだろ
944名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 00:28:59 ID:2fzTubzu
SPEプログラムはOS関係なしに動作するようにするということです。

WindowsプログラムはWindowsOS上でしか動作しませんが、SPEプログラムは
Windows上からも利用できるようにもできるということです。

JAVAみたいなもんです。
945名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 00:35:53 ID:Sx8g+Phz
>>944
そういえば、Cellの設計思想はJAVAのハードウェア版だという話もあったな。
946名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 00:46:38 ID:2fzTubzu
OSから切り離したハード・ソフト使用にして、ハードCellソフトCellを実現し
多数のOSプラットホーム上からシームレスにグリッド活用できるという感じ。

htmlがだいたいどのOSからもまともに見えるように、SPEもそうなるということで。
そうなるといいな。まだハード以外発表されてないけど。
947名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 01:52:51 ID:aRG/VkEj
>>944

OS関係無しに動作といっても、Javaの場合GUIを含むライブラリがOS毎に移植されて
るからGUIを含むプログラムもクロスプラットフォームで動くわけで、それはSPEには
無理でしょ。それとも一切OSの機能使わないでGUIとかも何もかもソフトウェアCellの
中に埋め込むわけ?
948名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 02:39:40 ID:pmL6yAT0
OSはPPEに載る。ストリーム形式のプログラムはSPEに載る。
たとえば携帯みたいにPPEにLinuxとITRONのせて、さらにプログラムを共有することもできる。
それによる恩恵として、リアルタイム処理とLinuxの設計資産の両立が可能。
949名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 06:41:33 ID:ElhNZ+9M
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0225/kaigai159.htm

Pentium 4やAthlon 64クラスのx86系CPUコア+SPEといった構成のCPUがありえても、
原理的にはおかしくはないはずだ。
各SPE搭載CPUは、制御用CPUコアの上で、
SPEを制御するためのランタイムエンジンをOSの上で走らせて差異を吸収することもできると考えられる。

まぁ、後藤さんの妄想ですが、ありえる話だよね。
950名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 10:35:47 ID:RZ8YBSCU
Windowsプログラム→Windowsが必要
Javaバイトコード→JavaVMが必要
ソフトウェアCell→SPEが必要
どれもかわらん
951名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 10:36:22 ID:1C3Yewtk
あり得る話と言うか
BYTEとかASCIIにPPEのコアアーキテクチャは問わないと書いてあった
同時期の2誌に同じことが書いてあったんだからなんか説明があったんじゃないかと
952MACオタ>931 さん:2005/03/27(日) 11:26:20 ID:4pvFb+WW
>>931
  ----------------------------
  パイプラインを深くしても性能はそんなに落ちない
  ----------------------------
特に強弁した覚えわ無いすけど、IntelやIBMのパイプライン段数と性能の関係を分析した論文によると、
 1. ステージ間のラッチに起因する遅れ
 2. スーパースケーラの規模
 3. 分岐予測の精度
 4. アプリケーションの種類
で最適な段数わ、大きく変化するす。3, 4の話わ当然として、深いパイプラインが最適になる条件わ
 ・製造技術や回路技術の進歩でラッチの遅れが小さくなる
 ・スーパースケーラの規模が小さい
とのことすけど、PPEやSPEわダイナミック・サーキットを多用した2-issueのプロセッサすから、どちらも
当てはまることになるす。
953名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 12:42:30 ID:wvcOTobr
>>952
2chネタだろうが、使いすぎるとリアルで”わ”と”は”を間違えるぞw
954名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 13:07:19 ID:etw9wmkn
そこが彼のアイデンティティですから
955名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 13:16:32 ID:Oj23gCGN
>>950
JAVAもそうだが、OSが変わってもソフトCell資産が丸々残る。
ソフトウェアCellはSPEがどこかにあるのを期待して作られるもので、最悪
SpeVMでも実行できるようにするだろう。

WindowsOSが変わったら動かなくなったり、他のOSではまったく動かない
Winアプリと一緒というのはいくらなんでも理解がなさすぎる。
956名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 15:44:06 ID:uXlaJsEc
>>950 のレスを見ると
上手く必要とされる処理系の重さが順番に並んでいるな
Windowsなんてゲテモノ、挙動を変えずにアチコチに移植するのは無理
JavaVM自体は微妙な違いはあるかもしれないがほぼ同じ環境が何処でも用意さている
より単純なSPEについてはどんな場所でも同等の仮想化が可能だろう

たいしてかわらんとかいう言い方は大胆すぎるだろう
957名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 15:52:52 ID:zrqaIX6e
リアルタイムレイトレはまだ動きませんか?
958名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 16:19:37 ID:XyxI785z
PS4に移行しても、( ゚Д゚)ウマーですな。
ただ、XBOX3がCELLを採用したら、笑えないが。
959名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 16:33:23 ID:yNPmxVkk
3社とも、お互いのCELL特許でクロスライセンス結んでるだろうから、
IBMがMSにCELLチップ供給しても 文句は言えないだろう。
むしろ、それは将来的にはCELLの勝利だとも言えるし。

チップの設計は、1社に独占されているわけでは無い。
だから、金を払えば、それなりの設計が出来上がってくるわけだ。
肝心なのは、「それをゲーム機として採算が合うように製造できるか?」って点。
XBOXの失敗のひとつは、X-GPUを自社生産できずに nVidiaと価格トラブルを起こしたこと。

ソニーは、ソフト資産では任天堂には及ばないし、開発環境ではMSには敵わない。
しかし、他の2社には無い特技がある。
最も高価な基幹部品の多くを自社・グループで賄える、という点だ。
CPU・GPUは 将来的には自社生産・改良が出来るし、BDドライブも親会社から供給される。
メモリも 東芝というパートナーがいるので、それがいない他者よりは心強い。

生産設備は、将来的にはグループ内の他の家電製品などに応用できるからこそ、巨額の投資も可能だ。
ゲーム機以外に 製造するものが特に無い 任天堂・MSには 出来ない芸当だ。
960名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 16:41:45 ID:gqztsxLI
商売的にはどうか知らんがまったく別々のもの作ってくれた方が楽しめるので良い。
外から見ているだけなら。
961名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 16:53:39 ID:yw/DQG9+
>>959
>ソニーは、ソフト資産では任天堂には及ばないし
SCE単体のこと?
サードパーティーあわせたら・・・
962名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 16:56:02 ID:AM/osMph
単体だろ
963名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 17:04:49 ID:LjjT7vkL
>>952
要はソフト次第ってこと?PPEは役割上分岐が多くならないのかな
964MACオタ>963 さん:2005/03/27(日) 17:10:34 ID:4pvFb+WW
>>963
ソフト次第ってのわ当たり前なんすけど、PPEとPPC970(G5)を比較して2-issueスーパースケーラのPPE
の方が10-issueスーパースケーラのPPC970よりパイプライン段数の最適値わ大きくなるということす。
965MACオタ@補足:2005/03/27(日) 17:36:22 ID:4pvFb+WW
966名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 17:41:00 ID:LjjT7vkL
>>965
頭が痛くなるからいらないす(笑)
967名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 17:44:14 ID:wvcOTobr
>>965
なんでスーパースケーラ小さいほうが性能いいんです?
968MACオタ>967 さん:2005/03/27(日) 17:52:25 ID:4pvFb+WW
>>967
単に、最適なパイプライン段数が増える方向にシフトするってだけで、性能が上がるという話じゃないす。
969名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 17:54:39 ID:wvcOTobr
>>968
なるほど
970名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 17:57:54 ID:n1/Cgft1
PCがしょぼ過ぎてPDF読もうとすると固まるんだよなぁ;;

ようわからんが極力パイプラインストールが起きない構造なら
パイプラインを深くしてクロックを増やしたりする方法は悪くないってことでOK?
971名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 18:00:44 ID:wvcOTobr
パイプラインハザード起きにくい構造ってどういうものなんだろ
972MACオタ>970 さん:2005/03/27(日) 18:02:59 ID:4pvFb+WW
>>970
  ---------------------------
  ようわからんが極力パイプラインストールが起きない構造なら
  パイプラインを深くしてクロックを増やしたりする方法は悪くないってことでOK?
  ---------------------------
何度も書いてるすけど、その仮定だと最適云々に関係なく極限までパイプラインを細分化してクロックを
上げるのがもっとも高性能な解になるす。
その場合の限界わ、ステージ間のラッチによる遅れで決定されるす。

もちろんSPE/PPEの場合、その部分もダイナミックサーキットの大幅な採用により短縮化してるってのも1つの
ポイントす。
973名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 18:03:14 ID:811mmzzZ
ソフト資産をサードだの自社だの分ける必要がないかと。
974名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 18:28:58 ID:TqiG2NRi
>>959
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=7525
ある開発情報筋によればPS3の開発キットは(Xenon向けに)我々に提供されている
(マイクロソフト)のパワーマックキットよりずっと進化したものだ。

イギリスのリークだとMSよりソニーの開発環境が先に進むとの話もあったけど?
MSだから今度の世代でも環境で先に行くかは分からないぞ
ソフト資産だと据え置きユーザーにはMSよりソニーが人気あるだろうな
975名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 18:31:36 ID:LjjT7vkL
>>964
2イシューとか10イシューてのはレジスタの読み書きでハザードが起き難いから
といふことで蒋介石?
976MACオタ>975 さん:2005/03/27(日) 19:01:52 ID:4pvFb+WW
>>975
むしろ、命令実行時の複数の実行ユニット間の依存関係が原因かと思うす。
977名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 19:10:55 ID:wvcOTobr
俺が馬鹿だからかもしれんが、MACオタさんの欠点は表現力の無さだな
知識は完璧だけど、どんどん迷宮入りしてくような説明
頭いい奴に限って多いんだよなあ
978名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 19:16:41 ID:6oX5fWu/
妙な比喩を持ち出されるよりは誤解が少なくていいと思うが
とにかく読みづらくてかなわん
979名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 19:24:29 ID:yUbrtlgf
>>974
それはハード面での話だろ。
むしろその遅れてるハード面でもPS3より半年も前から開発できてるほど
開発ソフトの環境が整っているともいえる。
980名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 21:00:21 ID:XyFfUVvZ
そうか?
MACオタの説明は順序立てて解説してるから、むしろ
2chノリで書かれた教科書っぽく感じるんだが。

正確な参考文献も引っ張ってくれてるんで、密かなファンなんだけど。
981名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 21:13:57 ID:F6TKUsQX
叩かれるときはとことん叩かれるところもまた魅力的
982名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 21:29:25 ID:n1/Cgft1
ステージ間のラッチによる遅れってのはよくある工場のベルトコンベアの例えでいけば
工程Aから工程Bへ移動するときの移動時間でいいんかな?
全工程の時間の大半が移動に費やされるならステージ数の増加は効果が薄いってことになるね。
983名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 21:46:40 ID:KpnVGXzv
次スレたてて
984名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 21:50:21 ID:n1/Cgft1
無理ですた。次の方どうぞ
985名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:09:19 ID:KhyQaJqX

立てたぞ
986名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:10:06 ID:yNPmxVkk
リンクも貼れや (;´Д`)
987名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:12:14 ID:KhyQaJqX
>>986
そうだった・・


次スレ
Cell 23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1111928918/
988名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:29:27 ID:yNPmxVkk
>>987
(`ω´)ゞ 乙!
989名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:57:09 ID:LDSHQD56
>>955
>OSが変わってもソフトCell資産が丸々残る。
それ言ったらCPUが変わってもアプリ資産は残せるのがOSだし

そもそもソフトウェアCellをアプリのように考えているみたいだが
SPEの命令には絵を出せだの音を出せだのないと思うが

Javaに例えられる部分はあくまで、
ネットワーク越しの実行が考慮されているという部分であり
プラットフォームの差異吸収の部分じゃない
990名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 23:26:33 ID:Oj23gCGN
OSフリーというのは、プラットホームの差異吸収だろうに。
どうしてもたいしたものじゃないという話にしたいみたいだなw
991名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 03:17:45 ID:G4gn+LNn
うめ
992名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 04:20:00 ID:G4gn+LNn
さらに埋め
993名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 05:00:13 ID:G4gn+LNn
さらに埋め
994名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 06:23:39 ID:G4gn+LNn
埋め埋め
995名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 06:48:54 ID:C5VWtrO+
>>989
単におまいの発想がエンドユーザ的過ぎるだけだよ
アプリ資産がどうとか逝ってたり
だれもソフトウェアCellをアプリのように考えてなんかいないし

Cell資産ってのは例えばゲームだとモデルの形状変化や動きを処理したり
挙動計算だとかコリジョン制御したりだとかそういう抽象度の高いモジュール
になるのだしょ

そういった部品の数々をどれだけ使いまわせるかが今後の開発競争でポイントになる訳で

どんな絵をだすかとかそういった所はタイトル毎だとか目的別に組み上げる部分であって
そんなソフトウェア全体の可殖性をどうこう言い出すのは程度の低い移植屋だけでしょ
996名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 06:55:17 ID:+oW1DrzI
新スレは、いきなりまた特許ネタとどこが貢献の話しになってるな・・・。
997名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 08:26:27 ID:UPTpjYM3
埋め
998名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 08:35:36 ID:G4gn+LNn
埋めスルメ
999名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 08:41:24 ID:2wRmogYG
>>995
パフォーマンス:Cell>Windows>Java
カバーする範囲:Java>Windwos>Cell

トレードオフというだけだろ
Cellは圧倒的なパフォーマンスである事に目を向けるべき
1000名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 09:16:38 ID:jtVYrB9R
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