【鉄拳5】 ナムコ 15 namco 【namcap】
1 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :
05/02/22 01:02:11 ID:25eqzU+L
2 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:04:20 ID:vX3xT7l0
2
3 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:10:41 ID:LC8nBH6S
4 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:11:49 ID:LC8nBH6S
5 :
gs :05/02/22 01:12:15 ID:bNiFI5u4
dfgdsg
6 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:15:32 ID:LC8nBH6S
7 :
:05/02/22 01:17:27 ID:LC8nBH6S
8 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:19:53 ID:LC8nBH6S
9 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:35:48 ID:LC8nBH6S
〓計画〓 ●は新規 近日> FOX PS2> 新野球 DtR2 PoD CZ Gh 鉄拳5 ●RC ●塊 ●太DM ●TOL ●NXC ガンダム PS2OL> クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ T(噂) XBOX> 新SIMオンライン DtR2 PoD ADVERSARY DS> ●バテ ●ゼノ PP PR PSP> TOE ●太鼓 ●NM ネット対応> テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本 AC> アイドル ドラ2 新太鼓 ドルアーガ コブラ 湾岸2 ●太鼓7 PC> NSO T(噂) 映画> キャリバー 鉄拳 パックマン(実写) デッドトゥライツ OVA> ToP GBA噂> キャリバー 鉄拳2
10 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:42:21 ID:LC8nBH6S
AC> ●マリオ
GCは? なにもなしか
噂に、キャリバー3(PS2、GC、糞箱)、キャリバーDS
GCのマリオ野球はナムコ開発だろ?
<QUICK>5%ルール報告・ナムコ(9752)――その他変更 財務省 2月15日受付 (提供者、共同保有者合計保有株券等の数・保有割合、カッコ内は報告前の保有割合) ★発行会社:ナムコ ◇住友信託銀行など 6,491,800株 5.89%( -%)
>15 いや、ある意味グッジョブだと思われ。 …先月のホビー雑誌には先行発表されてた気もするが
>1 2桁の数字ぐらい数え間違えんで下さいとです。。。
IDが NG記念カキコ
あ、変わっちゃった。
21 :
名無しさん必死だな :05/02/24 16:14:00 ID:hob65ZZj
`_ニ-,r1 '.`(´`ソ⌒メ'´ ,r'‐〜'´⌒)) ( _ _ . い | _}K / /´⌒´ ン〉 ) しl (__l (__j、 |⌒ 〈〈´ r'‐-ァr'⌒`Y `Y〈 ´ | r'⌒`ヽ ヽヽ ン_,r'´` ー-〈 . . ;ノ:::〉 `´ '.`ヽ ヽ _/ゝゝ ´ー'ア,r ,. , ノ : . :. {:::く ヽ.:.ヽ '´ヾヽ `ンz__`' -'-'´ .:. .r'´::.イ ヽ.::ヽ ヽン'´ `⌒>=ニ ___,r〜ヽ/:,.r'´ ヽ::ヽ_ / 丁 ̄ `Y⌒ ` ー'´ r'´⌒`メ、={ '. . .:. .:.ヽヽ } ヽ . :.:.:.::.',.トj ヽ‐.:::.:.:〉,! ゝニ´ノ
鉄拳5のCGって凄くね? 今まで見たゲームのCGの中で一番面白いCGだった。
鉄拳シリーズは(4除く)エンディングムービー面白いよ。 特に鉄拳1のキンry
28 :
名無しさん必死だな :05/02/27 03:32:16 ID:7redmMct
ナムコしねええええええええええええええええええええええええええええ
スタフォアンチスレすげーな。 ナムコって今世紀に入ってから前宣伝どおりの結果出したゲームないんじゃね?
ACでいきなりパイロットを操作して銃で敵を倒せ。しかもそれがメインだとか言われたら 「はあ?」って思うだろ。そういうことさ。
33 :
名無しさん必死だな :05/02/28 17:07:46 ID:rQu0ssZs
鉄拳5が海外で1ヶ月先に販売される件について
任天堂監修の元で作られてもこれだもんな。 鉄拳5なんてよく出来てるよ。ナムコは任天堂と早く縁を切るべき。 虎の子テイルズだって任天ハードで数字出した事無いでしょ。 スターフォックスなんて自社開発でやればいいんだよ。 一々ナムコットに作らせるな。AC6が出るのがおくれるだろうが。 ただでさえガンゲーでリソース減ってそうなのに。
なんでナムコが頼まれたことになってるのん どっちでもいいけどソースはキボン
任天堂スタッフもかなり口を出している事が判る。 それでこの出来なんだろ。CGと操作性はナムコの責任だろうな。
38 :
名無しさん必死だな :05/02/28 19:46:01 ID:cNyqRoKx
'`,、(´∀`) '`,、 なにこれ?ネタだろ? (; ・`д・´)ネタだといえ!!!!!!!!!
てかスタフォアサルトには肯定派が居ないよ 皆アンチだ
>>38 うおー。
なんか逆にしびれるね。
確か鉄拳3のシャオユウのエンディングムービーもアニメだったね。
なかなか面白いしかけが多いですね。
42 :
名無しさん必死だな :05/02/28 23:10:34 ID:rQu0ssZs
>>38 のエンディングムービーはサウンドチームもまた結構凝ってるのでおススメ
今回の鉄拳は音響さんすごい頑張ったと思う。
ただ、鉄拳5というゲーム自体、鉄拳3の「完成版」くらいの印象しかない。実際そうだけど。
進化要素が少ない。確実に前作を超えているけど目新しさが特に無い。
鉄拳2→3の時くらいのインパクトがあるかと言われれば、残念だけど無い。
>>42 しょうがなくね?
アレ以上はもう無いでしょ?
2→3の進化は格ゲーの歴史の中で最も優れた進化だったと言ってもいいんじゃね?
スタフォも鉄拳5もハードの性能ギリギリまで使ってるよなあ ウチじゃフレーム維持できねーと言っておりますた
そういえば今度ガンダムゲー出すらしいけど、 あれってもちろん60フレームですよねナムコさん?
PS2じゃ厳しそうだな
47 :
名無しさん必死だな :05/02/28 23:42:52 ID:/D4hk0AT
レーザーアクティブで出ます
おいおい30フレームだったら全く意味ねーよ。 今まで低能なバンダイとかバンプレスト?みたいなメーカーしかガンダム作ってこなかったからさ、 出て当たり前のソフトである一年戦争全部入りが出なかったんだから。 ナムコの60フレーム技術でようやく真のガンダムゲーが発売されると俺は思ってるんだが。
店頭のビデオ見た感じではガンダムは60〜20くらい。 敵が増えたり爆発エフェクトなんかでフレームレート落ちるっぽい。
藁いどころがイマイチ分からんのだが
52 :
名無しさん必死だな :05/03/01 05:46:45 ID:s8l7Db6y
いまNHKにナムコの出川敬司が出てたよ 新入社員 日高三四郎だってさ
>>48 バンダイは開発部隊持ってませんから。その程度の認識でガンゲー語らないでね。
ナムコってテイルズとゼノサーガで保ってる会社なんでしょ? アニヲタに優しい感じで嬉しいよね。
バンダイにはカナワナイケドネ
56 :
名無しさん必死だな :05/03/01 08:23:29 ID:JVXjQBTK
ナムコってゼノサーガで会社傾きかけてんじゃないの?
そのとうり。
58 :
名無しさん必死だな :05/03/01 08:35:09 ID:s9dCi8Ao
ぜの2の妖怪人形同梱18000円で、傾いた
ナムコか・・・ 一昔前は鉄拳とリッジでもってる会社かと思ったけど 最近は太鼓とか餃子みたいですね
エスコンと塊魂もお忘れなく。
>>53 その割には60フレームなんて言葉を使っているあたり、あほまるだしすぎて。
最近、フレーム厨房とでもいえばいいのだろうか、30フレームだと何でもクソゲーみたいなことを言い放つ真性が多いような希ガス。
製品名 テイルズ オブ エターニア 対象年齢 全年齢 発売日 2005年3月3日(木) 対応機種 プレイステーション・ポータブル ジャンル RPG 価格 4,800円(税別)/5,040円(税込) 販売目標数 30万本 ゲーマーの反応 m9(^Д^)プギャー
63 :
名無しさん必死だな :05/03/01 19:29:45 ID:QZwp/+Q1
製品名 テイルズ オブ エターニア 対象年齢 全年齢 発売日 2005年3月3日(木) 対応機種 プレイステーション・ポータブル ジャンル RPG 価格 4,800円(税別)/5,040円(税込) 販売目標数 30万本 ゲーマーの反応 神!? さて今日からのSCE新作説明会でナムカプの発売日とかの情報が出てきたのだろうか。
64 :
名無しさん必死だな :05/03/01 20:25:34 ID:3MSUtoeJ
すでにWinnyで流れてる件について
次スレは 【namco】ナムコ だめぽ 17【総合】 の予感
68 :
名無しさん必死だな :05/03/01 23:40:33 ID:5TSowJeX
>>62 いつになく十分狙えそうな目標数出してきたな。
発売されたらその発言後悔することになるで
てか鉄拳かなり国内プレーヤーの反感買ってるべ そこらへんどうよマメコ 何か特典ないとイメージやばいお^^;
どの企業もそうだと思うが、 たぶん2chのカキコなんて、「ふーん」って感じだと思うよ。 ○○死亡とか、終わってるとかいくら書いても焼け石に水。 実際にダメージ与えたければ、窓口の個人にしつこく電話だ。 (訴えられない範囲でね)
72 :
名無しさん必死だな :05/03/02 01:15:59 ID:fw9RzKJY
人事異動の発表が出てきたね
73 :
名無しさん必死だな :05/03/02 08:05:04 ID:YlN5hVK9
ぬるぽあげ
>>67 今立てていいよ
叩かれたくなかったら主張板のほうにすればいいし
75 :
名無しさん必死だな :05/03/02 23:25:21 ID:dim+sB/V
今WBSに出てたな
セガとタイトーも出てた ビデオゲームは金が掛かるらしいけど撤退だけはしないでほしいな
終に慈善事業になってしまったのか
まあ名誉が好きそうな企業ですからね。 老人向けなんたらかんたらとか出してますし。
ファミ通で38点くらいは取れそうだよね鉄拳5は。
4が糞だったからな〜 5には期待してますよ
テッケソ5、すでに海外版が微妙な評価。
これはもう駄目かもわからんね
83 :
名無しさん必死だな :05/03/03 23:01:23 ID:lWb4pDiJ
>>52 見た
なんか全社的に対人恐怖症というか人間嫌い?
84 :
名無しさん必死だな :05/03/04 00:11:43 ID:xmXAL8pt
85 :
名無しさん必死だな :05/03/04 00:15:04 ID:L0vCdPkq
ゲームが糞だからおまけでごまかそうとしてるのが見え見栄なんだよ
DOAなんてゲームそのものがオマケみたいなもんだし別にいいんじゃね?
>2002年、ニンドリインタビューにて >★任天堂が「スターフォックス」を作ったほうがもうかるのに、なぜナムコに? >宮本 もっともうかるものをわれわれは持っていますので(笑) 任天堂自体に裏切られてる事に気づいていない任信萌え。
なんかこう…信者の結束力をより強固にする為の生贄になった感じだな
また捏造か
模造じゃないし。
捏造じゃないならスキャン画像見せろ
ていぞうです
>>92 お前の好きなアンチスレ行けよ。書いてるから。
話の流れを見たらモゾウじゃない事わかるから。
まあ、もとはスターフォックス総合スレから出た話だがな。
過去スレになってると思うけど。
ハイハイ捏造乙
基地害乙。
97 :
名無しさん必死だな :05/03/08 01:11:20 ID:L+pxPd6y
: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
..::::::,、_,、::: ::::: ::: : /ヨミ゙ヽ)-、. :: :::: ─ム'─ヽ_!.┴
99 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/03/08 16:47:29 ID:d1501kCF
パックピクス、販売目標30万か
無謀目標にもほどがある
めんどいから適当に考えてるだけなんじゃないか<目標
株主も見る資料を適当にやられては困る
で、希望退職はまだなのか?
イタリアントマトや湯の川観光ホテルに出向はまだなのか?
r':::::::. d::::::::::b _ノ_ _、_ /´:,′ ._l_ `) ヽ { , ^Y | Y^ } ソ ‐'^、 ハ ,^'ー 1 ヽ、 ,' l `r' / _ 辷ノ l ;,__ッ'′ _ ,. '' ̄  ̄`ヽ!_ l jレ''´ ̄  ̄`ヽ {、 __ ; ` .::. _ ´:, _,ィ ,{ ! / ト、`ー―'t' `r' `ッー--‐'' イ、 } { ; | `ー....,;_l. l _'__... -''´ { l、 | | ; } { `ー‐''^ー―'''´| | l | .! / l l i ヾ | _,。_} ,' | | | ヽ {_,。、 '、_.... l} | | l | } ..._ぅ' `ー┘ _| _l l | | _ト、_ └-'´ 'ー'⌒ ̄⌒ー^⌒⌒ーー'
108 :
名無しさん必死だな :05/03/10 23:02:56 ID:5arwXgRo
一応WBSあげ
GCN STAR FOX: ASSAULT $4,414,608 89,246 PS2 TEKKEN 5 $3,260,718 65,455 PS2 XENOSAGA EPISODE II $4,539,626 92,286
>489 名前:/´∀`;:::\ ◆498Yz6Kb5Y 投稿日:05/03/11 18:21:15 ID:Yalb23wE >メテオス初日18000 >パックピクス初日9000 >ソース・・・秘密。 >まあ、全国的に動きは鈍いですね。 目標まで後29万本。
111 :
名無しさん必死だな :05/03/11 21:44:30 ID:3ymShj0v
初めに部門の予算ありき それを期内で発売されるタイトルで適当に分配 それが販売目標 売れる見込みとかは関係なし
112 :
名無しさん必死だな :05/03/11 21:54:16 ID:yut0szM7
鉄拳5は40点満点を獲得するよ ファミ通で 格闘ゲームでは初めてDCのソウルキャリバーで40点を取っているからね 2回目かぁ〜
オープニングのCGはめちゃくちゃスゲーし、 キャラ全員にエンディングもきちんと作られてるし、 ロード高速でグラフィックもPS2トップレベルで、 現在アーケードでも最人気の良ゲームだからな。 通常だったら9点以上は確実な出来だとは思うんだけど、 いろいろ難癖つけられてやっぱ37〜39ぐらいの間だとは思う。
114 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:14:30 ID:M7XooGHm
鉄拳5はあのおまけモードが終わってると思うんだが あの仁でしかプレイできない3Dアクションゲーのやつ どんだけ遊ぶプレイヤー限定してるのやら。仁使わない奴はおまけモードやらなくていいってか
仁だからというより、 もとめられてるのはデビルウイズイン?だっけか? それ自体の面白さだと思う。 別に仁使ったこと無いんだったら、むしろ仁使って楽しめばいいじゃんって感じ。 あくまでこのモードの本質的な面白さが問われるだけだと思うよ。
116 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:30:56 ID:fcUHDx82
家庭用は対戦ゲームを対戦して遊ぶ奴少ないからな 一人用モードを売りにしなきゃなんないのよ
117 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:36:06 ID:M7XooGHm
はぁ? デビルウィズなんとかを遊ぶために、まずは仁の技と空中コンボ一通り覚えろやって態度が もうすでに糞だと思うんだけど。技多い鉄拳のキャラをある程度使いこなせるようにするのは相当メンドクサイよ しかも仁って使ってて全然面白くないし、特によく出来たキャラじゃない。 ふつーに全キャラ使えるようにスりゃええやん。なんで仁だけなのかが分からない ホントこんな腐ったおまけモードの企画がよく通ったと思うよ
>>117 逆に言えば鉄拳やるくらいならせめてさ、
仁とか平八とか一八とかデビルとかさ、
せいぜい風神ステップぐらいは出来るようになれよと、
それくらいの話しだろ?
技なんてどうせ数種類だけ覚えればクリア出来るだろあんなの。
それくらいの労力にも悲鳴上げるような奴はさ、
そもそも鉄拳5は荷が重過ぎるんじゃねーの?
もう一回鉄拳1をヒストリーモードでやり直したほうがいいんじゃね?
119 :
名無しさん必死だな :05/03/11 22:50:50 ID:M7XooGHm
お前アホだな 強い技1,2個覚えて猿みたいにそれだけ使ってクリアするのが楽しいわけねーだろ馬鹿 アクションゲーってキャラを手足のように使いこなせて初めて楽しいもんじゃん だから持ちキャラをそのままおまけモードでも使えるようにするのが、一番ストレスがないしそのデビルなんたらの本質(w)もすんなり理解できるんじゃねーの? 仁だけにプレイヤーを限定するのは愚作もいいとこだね 鉄拳開発者は4でも仁びいきして失敗したのに、見事に同じ失敗してる。あほすぎるわ
>>119 だからそれは言ってるだろ?
重要なのは仁だけしか使えないとか全キャラが使えるとかじゃなくて、
デビルなんとかってゲームそのものが面白いかどうかだってよ。
強い技1,2個覚えてクリア出来るようなゲームならどっちにしてもつまらないんじゃないのか?
今までの鉄拳フォースがまさにそれだろ?どのキャラも同じ技ばっかみたいなな。
確かに普通に考えれば仁しか使えれないってのには疑問が沸くが、
逆にキャラを仁に限定することによって一味違うゲーム性を持たせることが可能にもなってるんだよ。
鉄拳5買うような奴が三島一族全く使えません知りませんなんて奴はまずいないだろうし、
今回は仁限定でもそれはそれでかまわないと思う。
あくまで問われるのはデビルなんとかの本質的な面白さ。
DEVILWITHINは4のフォースと違ってスパイクアウト系の操作のアクションゲーム。 調べもしないで熱くなるな。
>>121 わかってるってだから。
今までのフォースがつまらない原因のひとつにバランスのとり難さが原因にある。
突き詰めたバランス調整をすれば面白くなるが、
そんなことやってたらそれこそオマケの領域超えて一つのゲームになっちまう。
ましてや数十の全キャラでバランス取るのは至難の業。
だから結局今までのフォースは大味なおまけゲームに過ぎなかった。
だけど今回使用キャラを仁に限定することによって今までから一歩踏み出したゲーム性を追求することが出来たんだよ。
前転する爺が強かった記憶がある
124 :
名無しさん必死だな :05/03/11 23:09:04 ID:M7XooGHm
すげー長文で必死になってるな お前開発者か?w ああそーバランスとるためにあえて使用キャラを限定したのな でもそれでも相変わらずの糞バランスで単調作業ゲーだったらどうするよ? っていうか海外のレビューサイトではそんな意見もちらほらあったぞ?w まぁなんにせよ今回の家庭用鉄拳5は期待出来そうもないし、俺は買わない
>>124 そこまでは知らない。
別に俺もデビルウイズインが面白いなんて一言も言ってない。
あくまで問われるのはデビルウイズインの本質的な面白さだといってるだけ。
それでつまらなかったらそれだけの話。
デビルなんたらの仁と5本編の仁は別物だから本編で仁を特訓する必要はない、みたいな話を聞いた気がするけれど。面白さは別として。勘違いだったらごめん。
例えばナムコがこの前発売したなんかニーナが主人公の糞ゲーがあっただろ? あのゲームが糞なのは鉄拳のニーナしか使えれないから糞なのではなく、 ゲームそのものが糞だから糞なんだよ。 今回のデビルウイズインは今までのフォースと似て非なる存在だと思っていい。 そのゲーム自体の本質的な面白さが問われる作りになっている。 だからそういうゲームにたいして、 キャラが仁だけしか使えないから糞だとか、技を覚えなきゃいけないから糞だとか、 そういう批判は違うんじゃないか?っておれは言いたかっただけだ。
秋葉原でやったけど仁ACTは作っただけ無駄だと思う ジャック&ダクスターの無料体験版が30万枚も出回ったあとに それ以下のもの出されても何の足しにもならない 念のため言っとくと攻撃はコマンド入力じゃない
仁シャルD
130 :
名無しさん必死だな :05/03/12 00:21:54 ID:16r2lSAd
っていうか、おまけはあくまで本編の補完的なものであるべきだと思うんだが 例えばバーチャエボのゲーセン巡りなんてすごくよかった 本編から独立したおもしろさを追求するなら、初めから別物として売ればいい。 あのおまけが本編目的で買ったユーザーに受け入れられるとは思わないし、売り上げにもたいして貢献しないだろうな
おれも
>>127 は正論だと思う
イラつきを感じさせないところも大人だわ〜w
ただああいうオマケとしてつけると
「他に出来ることあるだろ?」っていう気持ちも分かる。
鉄拳5は良く出来てると思うよ。 おまえけも多いしプログレだし。 皆どうせ買っても1本なのに贅沢だな。
ワイド対応もしてるらしいし
目標は30万てとこか
日活に出向して帰れなくなった馬鹿。
137 :
名無しさん必死だな :05/03/12 11:10:11 ID:qNC+7Gar
. / ゞ、ラ´ ,. -‐'" ,.. ''' " ``ー- ..,,____ ヽ. l 〉 lcシ〉:li:ア:": : : フ / / ,..: '"´,..: '' ´ _../´ `ヽ:ー |. l. / " ゙ ´ j!.;ィ: :,.:':":)-、_ ゝ、/ / ,. '"´ / \|;、. !__,:ィ (⌒! ___ ノ.:".:,:': ;: :! l`う \、 / 〃 /´ ゙、\ ヽ ,≧:.、.._y'-='゙一彡': :,:': ハ:|'"´ ̄lフi r' ,.:'" _.... -──;─一 "´ ', / ヽ(( (r=(( ,:ィノ)ー-ク: :ノ -;7!`' | ,: '´ ̄ ! ',i: l ` ヾ( _,, "´'" --一v/ | / !、 .! / -一 '' " ´ .;;| |;' i゙:、 :! ,! :::::.... ;;|
138 :
名無しさん必死だな :05/03/12 11:10:56 ID:qNC+7Gar
i' ! .ヽ. ,.-、 :i i! ::.. ;;| l r‐、! ゙;、 ヽ. イ: {:... j ト、:. |. __ i; ゙i. ゙;:、 ` ノ.: 〉:.. .:r' ノ 〉 碇くん、何するの? l: l;.`! i;. ゙i:.. }ン=‐'" :/ .:└'´l,イ ! |; ゞ!__ ;Y´ :{ l゙:.ヽ゛″ . /i ヾ;. '" ,/.: .:;! | ゙、\ / ', /" ̄ '~ .:;/ | ゙、ヽ . / ', {;:..... .:;;:/ ':,. | /~ヽ 〉 、く.._ ', ゙Y:;;.. !i:. .:{ .:i:. |-' ∨
139 :
名無しさん必死だな :05/03/12 21:27:06 ID:NNDZUslQ
テッケソ5社内販売のキャンセルが相次いでいるが、やはりクソゲーってことか。
正直ナムカプってあまり売る気無いよね? 少しは化ける可能性もあるタイトルなのにゼノサーガep2が大不評のモノリスが制作、 しかも第一報でそれを公表するなんて
一回失敗したからモノリスも学習したでしょ。
親会社が失敗から学習しないのはなぜですか
そこがナムコ。まあ、存続できてるのだからいいんじゃね。開発も 人間らしい生活できてるみたいだし。
>>140 ゲームが地雷だってのは分かりきってるから元から期待してないしな
まぁ所詮お祭りゲーだから多少糞でも問題無いだろ
お祭りゲーだからこそ絵だけはこだわって欲しかった
絵をいじったせいで売れなくなったらただのバカ しかし前例の枚挙に暇がない罠
フォトショップで作った捏造画像だとどっかのスレで出てたが。 いま作ってるのは確実にPS3基板だと思われ。
俺もこれ見たけど、 それにしてもよく出来てるの一言だな。 捏造画像っていってもこんなのただの遊びで作ってるのか?って感じ。 よく出来すぎだよ本当に。
いつのネタだよ
151 :
名無しさん必死だな :05/03/14 00:07:03 ID:R8S+ag0X
ああ、ごめんなさいだべ( ● ´ ー ` ● ;) 岩谷氏はパックマンはあちらじゃ大人気らしいので、ウィルライトみたいにがんばらなくても 顔を出すだけで、喜んでもらえてたりして。
ナムコもよくあんな○○○○飼い続けてるなあ
155 :
名無しさん必死だな :05/03/14 09:22:28 ID:NKt5Ht3+
156 :
名無しさん必死だな :05/03/14 16:01:34 ID:X760kItv
なんだ、高木九四郎半引退か。石村繁一って中村雅哉の娘婿じゃなかったっけか。 違ったっけか?代表取締役副社長がいるのに、平取から社長就任かよ。 中村君、さんざん株で大儲けして、相続対策も節税処置も大和総研と組んでばっちりなんだから、 とっとと引退してくれよ。
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < ナムコもう駄目かも分からんね /| \| \_/ / | \________
>156 おい、仕事しろ。
159 :
名無しさん必死だな :05/03/14 19:06:32 ID:sdC1SRP6
太鼓の達人7の第一報はいつ頃なんだろうか…。 ゲーセン関係者には7月稼働開始、システム256基盤の2点だけは伝わっているらしいが。
>>140-141 だってナムカプの発案は、ナムコでもカプコンでもなくモノリスらしいよ。
他社のキャラ使って客引きしようなんていかにも必死なモノリスらしいじゃない。
まぁ、どっちにしたってモノリスはもう切るべきだと思うよ。
そこそこ評価されてるゼノEp1のスタッフはほとんど残ってないし、
結構評価されてるバテンはプログラムやバトルプランニング、サウンドなど
ゲームにとって重要で作りこみが必要な部分は全部トライクレッシェンドが作ってるじゃん。
バテンDSはモノリスじゃなくて、トライクレッシェンドが作るべきだよ。
161 :
名無しさん必死だな :05/03/14 21:44:50 ID:9CRvT3A1
162 :
名無しさん必死だな :05/03/14 21:49:19 ID:9CRvT3A1
ナムコ:
社長交代、最高益予想も組織の引き締め図る
http://www.mainichi-msn.co.jp/it/game/news/20050314org00m300111000c.html 石村新社長は、76年に同志社大を卒業後、ナムコに入社。
技術畑を歩き、83年は開発一部長として、パックマンなどをファミリーコンピュータ用ソフトとして発売し事業を軌道に乗せ、
93年には常務研究担当としてプレイステーション用ソフト「リッジレーサー」を発売するなどした。
99年から携帯電話コンテンツ事業を手がけ、
当時5億円だった同事業の売上高を50億円に成長させた手腕が買われた。
石村新社長は「幅広い層に受け入れられるゲームソフトが必要だ。
家庭用ゲーム機のソフトと携帯電話用コンテンツ(を連動させる)など、横の連携を強めたい」と語った。
163 :
名無しさん必死だな :05/03/15 01:48:31 ID:maOpAG+u
>>156 >相続対策も節税処置も大和総研と組んでばっちりなんだから、
詳しく
>>160 >結構評価されてるバテンはプログラムやバトルプランニング、サウンドなど
>ゲームにとって重要で作りこみが必要な部分は全部トライクレッシェンドが作ってるじゃん。
バテンで評価されている映像を忘れちゃいけない。
これは完全にモノリス製。(本根さんが頑張った)
EPUも映像(ダンジョン等)は綺麗だし、グラフィック関係は他の会社に負けてませんよ。
バテン・カイトスもモノリスが企画していなかったら存在していなかった。
かなり恨みがある御様子ですが、あまり悪口を書かないで頂戴。
(モノリスのファンより)
一応書いておくけど社員じゃないよ(^д^; ナムコクロスカプコンは期待してんのよ。
166 :
名無しさん必死だな :05/03/15 07:34:50 ID:4l9/1dKn
あげ
>>165 もう社員疑惑かかってんよ
ゼノ本スレにコピペされてるぞ
カトゥーがマジで関わらないなら下手にモノリスがシステム弄った時点でバテン地雷確定だな
ナムカプもスパロボというよりはブレイブサーガ臭さがプンプン漂ってるわ
バテンのシナリオはかなりお粗末だったから他にシナリオ担当者探せばどうでも・・・。
169 :
名無しさん必死だな :05/03/15 10:47:37 ID:gmH+MVYD
ナムコとカプコンファンの俺でもナムコクロスカプコンはいらない スパロボのほうがマシ
170 :
名無しさん必死だな :05/03/15 12:03:50 ID:fR7JOdUW
ナムコの技術力で作ったガングリをやってみたい
171 :
名無しさん必死だな :05/03/15 12:06:18 ID:gPIsuvk4
もうここテイルズ以外駄目だな
テイルズなんて最初からずっと駄目じゃん
売り上げの話でしょ まあテイルズもだんだん‥
じゃ、CTは全部駄目
テイルズはいいコンセプト持ってんだから乱発せずに大事にして欲しいなぁ。 結局目先の売上のために経営側が無理言ってんだろうよ。MMO化もやめて欲しい。 ただでさえリバースでシリーズファンはずいぶん振り落とされたはずなのに。
176 :
名無しさん必死だな :05/03/15 13:35:41 ID:Xs9z5OHe
テイルズなんて糞ゲーは、ガキを騙せれば十分だろ コンセプトも何もあったもんじゃない
とにかく、鉄拳は好きだ。 バーチャより好きだ。
新作テイルズのヘタレたキャラ絵はなんなんだろう・・・
>>167 社員かどうかはともかく
改めて確認したら本当に
バテンの重要部分にはモノリスは貢献してないね。
脚本、音楽、キャラデザ、OPムービー、バトルプラン。
特にバテンで一番大切なバトルは完全にトラクレ産。
本根さんは中心となって頑張ったかもしれないが
モノリス社員が手がけたのは誰がやっても大差無い部分が殆ど。
映像なんて特にそうだろ。
バテンDSがモノリスのオナニーゲーになる可能性はかなり高い。
ぶっちゃけ、発売が待ち遠しいソフトがない。
鉄拳5くらいかな。 欲しいのは。 ぶっちゃけPS2で後買うソフトって鉄拳5とFF12しかないや。 後はPSPのソフトでもチビチビ買ってPS3を待つという予定かな俺としては。
183 :
名無しさん必死だな :05/03/16 00:19:09 ID:GDlqPkiY
製品名:太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 対象年齢:全年齢 発売日:2005年3月17日(木) 対応機種:プレイステーション2 ジャンル:和太鼓リズムアクション 価格:3,500円(税別)/3,675円(税込) 販売目標数:10万本(同梱版も含む)
珍しく無難な目標立てたな
>>180 携帯機でオナニーできるゲームなら願ったりかなったりだろ
モノリスのオナニーゲーならまだ救いがある。 某NからのRPGこれだけDSに出せよの数合わせでないことを祈る。 買わないけど。
ソルバルウとか次世代機だったら凄いの作れそうですね。
189 :
名無しさん必死だな :05/03/16 15:37:48 ID:Nf5lxvCy
|┃三,.、 ,r 、 |┃ ,! ヽ ,:' ゙; |┃. ! ゙, | } |┃≡゙; i_i ,/ |┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃.i" ゙; < 話は全部聞かせて貰ったぞ! |┃:!. ・ ・ ,! \____________ | (ゝゝ. x _,::'' ______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ. |┃ | r'; |┃ ゙';:r--;--:、‐' |┃≡ ゙---'゙'--゙'
>>188 お金出す人がいないので脳内でお願いします
>>180 バテン・カイトス(´・ω・`)
企画はモノリスソフト
杉浦社長がコラボに積極的で実現した作品(ナムカプも杉浦社長のお力かも)
脚本(加藤正人)
元スクウェアからの繋がりで実現。
(無名の会社なら加藤氏は起用できなかったかもしれない)
バトルプランニング、音楽(トライクレッシェンド)
社長の杉浦氏はトライエース社長の五反田氏とお友達なの。
また、杉浦氏はヴァルキリープロファイルのような作品を創ってみたいと
思っていた。
以上により、ヴァルキリープロファイルに関ったトライクレッシェンドを
紹介してもらえた(私の推測)
キャラクターデザインは本根さんの奥さんの本根あきこ(漢字は分からない)さん。
(元スクウェアでベイグラントストーリーにも関っている事をスタッフクレジットで
(確認しました。)
これにより、バテン・カイトスはモノリスソフトが深く関っている事が分かるでしょう。 映像は大したこと無いと仰っていますが、今は休刊したDengeki Gamesで モノリスソフトの特集が有り 記事にはエフェクト班のリーダーの浜島さんが、 第三者から見ていつ休んでいるか分からないほど努力していた事が紹介されていた。 バテン・カイトスはモノリスソフトが企画していなければ、「存在していなかった」 作品。モノリスを叩くのはおかしいyo
193 :
名無しさん必死だな :05/03/17 11:17:01 ID:zOhFtw7F
別に存在しなくても良かったんじゃね?
モノリスが空気読まずに名作出すに1000
196 :
名無しさん必死だな :05/03/17 19:00:01 ID:vSeiwVFF
じゃぁ次回作はトライクレッシェンド+加藤でやれば良作確実だな
197 :
& ◆g3IlatXrIo :05/03/17 19:01:49 ID:dNFnYfvB
くーうーきー(。A。)
つうかバテンはもういらんだろ 空気嫁よ 2番煎じはいらんよ
鉄拳5も昔なら買ってたが、今は買わんだろうなぁ オンライン対戦できれば買っただろうが、ひとりでやってても楽しくないし。 もう昔みたいに対戦相手いないし
リッジと塊魂だけ作ってればいい
201 :
名無しさん必死だな :05/03/17 21:11:02 ID:JOQgCwqV
バテンDSのサブタイは加藤っぽいような
バテンはけっこうおもしろかったが、続編は別にいらないなぁ 新規タイトルで勝負していってほしい
バテンカイトスDS 〜加藤〜
鉄拳5は、鉄拳ボール入ってるか? 鉄拳フォースとかいらんよ あれ糞つまらんかった
鉄拳は、やる前からもうお腹いっぱい マンネリ感じる
買うのはゲーセンでやってる人だけで良いのでは。 5は面白いですよ。
鉄拳5はまさにファミコン時代からのアクションゲームの集大成みたいなところあるからね。 昔は当たり前みたいにあったあの横スクロールの典型的なアクションゲーっていうのかな。 マリオや悪魔城ドラキュラや魔界村やスパルタンXとかね、 スト2の存在は大きかったけど、やっぱ源流を辿ればマリオとかに行き着くんだよな。 PS,PS2の時代になってさっぱりそんなゲームなくなったけど、 その魂は鉄拳5でしっかり生きてるって感じだね。 鉄拳やってる奴って昔2Dの横スクロールアクションに熱中した奴等ばっかりなんじゃね?
降参。 どこを縦読みか教えてくれ。
>>208 別に?
縦読みでもなくマジレスですが、
何か?
>>204 アンケートはがきに書いていない意見は却下
AC5ってどんくらい売れたの
鉄拳5のムービーってナムコ社内で作ってんの?外注?
>>192 みたいな馬鹿がいるからあの糞会社が勘違いして増長する訳ですが
この御時世にあの程度の映像が売りになるか
■eにもナムコ本体にも勝てませんって
ゼノep2だって金かかってるムービーは外注だって聞いたが
しかし社員でもないのによくそこまで擁護する気になるな
伏線やら色々ぶち壊しにしてゼノヲタには徹底的に叩かれてるからバテンヲタなのか?
ハァァァ?
モノリス失敗したんエピUだけやん。ゆるしたれよ。 まあ俺もエピUの出来にはがっくりきたけどな・・・。 エピVに期待してる。
217 :
名無しさん必死だな :05/03/19 18:44:57 ID:B6o2+JGm
Ep2だけ?????? 1本たりとも目標本数超えなくて、なおかつ赤字レベルだったバテン、Ep2。 でも失敗したのはEp2だけだとw
場点は廉価版出して様子見たら
380 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:05/03/20 04:44:56 ID:d3ebmwDj In the next Nintendo Power, Nintendo will reveal many new games, including Baten Kaitos DS, Xenosaga DS, GoldenEye DS, Age of Empires DS, Pac'n Roll, and what might be most exciting, Katamari Damacy DS, and Shogun Warriors DS! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ソースキボン ↓ブルドッグ他ソース会社のURL禁止
221 :
名無しさん必死だな :05/03/20 17:23:34 ID:MOYOULRS
鉄拳5が海外で爆死した件について
鉄拳5アジア版が国内で発売中の件について
もういいだろ、鉄拳は。マンネリすぎ
格闘ゲームだしプレイしない人からみたらマンネリで良いよ。 鉄拳5は面白いんだけどなー。
逆だろ、逆
鉄拳5くらいしか期待しているソフトがねーや。
逆だろ、逆
カプコンみたいに、新作タイトルなんだけど、中身は似たり寄ったりなのも如何なものかと思ったり。
231 :
219 :2005/03/22(火) 15:10:46 ID:AQGT5WAB
>>222 亀レススマソ。ありがとう。
DS購入かぁ・・・うーん_| ̄|○
ファミスタでデータ換えのみの怠慢開発してたら サクセスモードを搭載したパワプロに主流を奪われ リッジで3コース&リバース、仮想車で満足開発してたら 数百の実在車&数十種のコースのGTに主流を奪われ 鉄拳で対戦のみの惰性開発してたら カード、アイテムシステム搭載のバーチャに足元をすくわれ …他なんかあったっけ?
ソウルキャリバー3の画面が公開されたみたいだね。
もうエロで釣ることしか頭にないのか… これじゃ某痛餓鬼と同じじゃねーか。
鉄拳5はリプレイ保存機能は無いとですか? 家鉄して仲間との対戦を記録してたんですが無くなったのかよ…
238 :
名無しさん必死だな :2005/03/23(水) 20:25:00 ID:/0QCoqY7
>>235 PS2独占らしいな・・・PS3へ向けてのSCEへのヨイショのつもりだろうか・・・
ナムコは2002〜3年の間あまりPS2に注力しなかったからその穴埋めなんだろうが
キャリバー2はリンクのおかげで売れたということをすっかり忘れてるようだ
>>240 一応GCよりPS2版の方が売れてなかったか?
それよりも、(日本より)米国で売れてるソフトなのに凶箱では出さないのかな。
キャリバー2はマルチだったのに今回PS2独占か。 結局マルチにしたら全然儲かりませんでしたってことか?
>>241 ソウルキャリバーU
GC 日本97,148 海外766,621 累計 863769本
PS2 日本144,948 海外708,965 累計 853913本
X-BOX 日本31,815 海外509,506 累計 541321本
北米じゃGC版の方が売れてるし国内でも大して変わらない
PS2独占だとGC版+箱版の140万本近く減ることになるし
独占の方が儲かるってことも無いんじゃないかな
>>243 GCや箱で作るのだってコストかさむだろうし、
仮にキャリバー2がPS2独占だったらもっとPS2の売り上げは上がっていただろうし。
総合的に考えてPS2独占で中身濃くしたほうが得って判断じゃね?
開発陣が音を上げたんじゃない? 単機種に特化するならまだしも、マルチで各機種に最適化しつつ前作よりも進化させてかつ次世代機に ユーザーの関心が移行してしまうまでに間に合わせるなんて出来ません! って、単なる妄想だけど。
あと、キャリバー2の売り上げはあんま参考にならんと思うよ。 ブランドイメージに敏感な任天堂が自社の看板キャラを他社のタイトルに貸し出すなんて、 ナムコとのコラボレーションを強力に推進してたあのとき限りの特例、ウルトラCだろうし。 3をマルチにしたからといってまたGC版が85万本売れるとはナムコも考えてないんじゃない? てか連投スマソ
北米でGC死んだからな。 XBOXについては判らんが、2機種じゃマルチやらん方が コストかからないんだろう。 EAみたいに残業代ナシじゃあないみたいだしな。
>○ナムコレクション(PS2、6月2日発売) > ・鉄拳、リッジ、AC2、クロノア、ドリラーが1本に ナムコが何を考えているのかわかりません
>>234 バーチャに足はすくわれてないじゃん、鉄拳4が一人で勝手に死んだ。
バーチャが主流で鉄拳が傍流の流れは発売当初からずっと変わらないまま。
>>248 鉄拳5のオマケよりも劣ってるレベルだな。
>>248 ドリラーはPS2で1作も出てないし、いいかなと思う。後はなあ・・・
つか出すなら、キャリバー1を入れてくれよ。リッジとかAC2とか要らん。
PS版ドリラーをPS2でやればいい話じゃ…?
253 :
名無しさん必死だな :2005/03/23(水) 23:37:00 ID:LuN37D2d
フジTVとホリエモンの対決のニュースで、やたらとパックマンが取り上げられたね ちょっとしたナムコの宣伝じゃん
マルチ展開やってもあんま効果なかったしなー
つーか鉄拳5は糞だぞ、ホント。 4のファミ通の高得点も完全な出来レース。 実際はゲーセンで一週間で誰も見向きもしなくなったような糞ゲーだよ。 あの一件でファミ通のレビューはデタラメだとハッキリ感じた。
ファミ通って4の評価高かったの?信じられん・・
>>249 >バーチャが主流で鉄拳が傍流の流れは発売当初からずっと変わらないまま。
だからそこだけ主流という言葉を使ってないのよー。
確かにコケたのは鉄拳の勝手だけど
アイテム&カードシステムを先にやられるのが今のマムコ。
鉄拳だけはなりふり構わぬパクリで延命できたようだな。
ここはニート共が必死なインターネットでつねw
鉄拳5がクソでインカム少ないってw どこのゲーセン? てかプレイしたら判るでしょ。5は面白い。
で、キャリバー3の画面写真は公開されたん? 2で糞化したから3は期待してんだけど
>>250 でもこっちは中ボスと平八使えるんじゃねえ?
AC2じゃなくてAC22入れれ こんちくしょー
>>259 鉄拳5面白いけど、結局鉄拳3の面白さなんだよね…
面白いんだけど、
>>255 みたく、少なからずこういう意見ありますよね。
「マンネリ化」「新鮮味が無い」「(鉄拳最新作としての)面白さがない」「糞だ」と
言ってるのは、鉄拳という人気タイトル、鉄拳3の時のような大進化があったゆえに
こめられた大き過ぎた期待を下回ったという意味で、「糞」という表現を使ったのだと桃割れ。
鉄拳5は、”進化のしてない鉄拳”。これが大多数の評価。 よくプレイヤー間で言われるのが「もうシステムが完成してしまっているのでこれ以上の進化は無理」。 それゆえ、「新キャラ、コスチューム、段位(カード)に走った」など。 あるいは「キャラゲーに走るしかなかった」というコメントもあるように、 ナムコ、もとい3D格闘ゲーの限界をプレイヤーに感じさせてしまった鉄拳5。 ”純粋なゲーム面に関係ない要素の追加しかなかった”=ここらへんが、”鉄拳5”だと見られてるのが現状。 鉄拳4で「進化が無くなった」と言われ、そして今回の鉄拳5の登場でそれはプレイヤーへの確固たる解答となってしまった。 鉄拳5そのものというより、某他ゲームとの競争に勢いがなくなり、 3D格闘ゲームに対し、ある種の純粋な進化に限界を感じたことへの憤り、失望・・・ それを意味するのが「鉄拳5は糞」だというコメントへ辿り着くのであると思います。 ただ、長年の月日を経て格闘ゲームの地盤が完成されたという事なので、 (旧シリーズと比べず1ゲームとして純粋に見ると、)ファミ通の高得点の数字になったのでしょう。
全然違う。 4と5はあきらかに糞。3は最高傑作だったが、 4と5は3よりあきらかに退化してる。 5が面白いなんていうのは楽に勝てるってだけでやってる奴だろ。 3からやってる人間からいわせればあんなもん対戦ゲームじゃない。 今までの鉄拳ファンからはヒドイ評価しかされてないよ。 4と5は鉄拳じゃない。あれは開発者が思いつきで作ったようなゲーム。 5はガキとか何も考えていないような厨房に受けてるようだけど確実に廃れる。
スターブレード欲しさにテッケソかいます。
なんか異質な子が来たね
268 :
名無しさん必死だな :2005/03/24(木) 20:34:45 ID:4X3BcJvB
悪いこと言わんから値下がってからにしとき
4と5を一緒にしてるような奴に鉄拳を語って欲しくない。
270 :
名無しさん必死だな :2005/03/24(木) 22:53:26 ID:SnK6UKVd
どう考えても鉄拳5はファンなら買いでしょ? 鉄拳1,2,3がただでくっついてくるとは本当に驚き。 さらに伝説のスタブレにデビルウィズインとかね、適当なオマケもくっついてるし。 普通に考えてお得なソフトだよ。 それにしても鉄拳4は一体なんだったんだ?って感じだな。 あれほど無意味な鉄拳はかつて存在しなかった。
1,2に関してはPS版のが優れてると思うけど 3の完全移植はうれしいな、PS版はがんばってたけど 流石に背景は違和感あったしキャラのポリも減ってたし まあガンジャックの3Pや独立キャラとしてのアンナは楽しめないけど
>>265 私も、いまだ鉄拳3が最高傑作の格闘ゲームだと思っている者です。
見た目からして全然3が良いですね。体重感とかあって動きがカッコイイ。
>>248 すげえいらねえ。
ていうかナムコミュージアムは、80年後半〜90年代ナムコが抜け落ちてるんだから、
先にそっちだせよ。
メタルホークとかアウトフォクシーズとか。
>>266 漏れもそれが目的で買う。なんか食玩感覚なのがすごく引っ掛かる。
最高のソウルキャリバー謳っててPS2用なんてあほ過ぎ
確かにGCとXBOXに比べてPS2の2は見劣りしてたな。 アーケードのもやがかった映像もPS2互換基板に足とられたせいだし。
確かに2はシステム246に逆に足引っ張られているような気もした。 完全にPS2に最適化したほうが良いもの作れそうだね。 かつてのDSのソウルキャリバーのように。 俺はそんな自信を3には感じるけどな。
なら2の時に出したあの広告がまた見れるわけか。
せめて箱だけでも出して欲しかった・・・
なんかアンチ5キモいな。 はっきりいって鉄拳5の出来は異質なもんだよ。 30キャラくらいいるし、みんな60〜100個技があるのに 鉄拳TAGからの旧キャラはほとんどモーション変わってるし 変態的な作業だよ。 よくこの御時世にこんだけ手間掛かったゲーム作ったわ。 ナムコはよっぽど優秀な奴隷を多く抱えてるんだろう。
キャリバー3動画で「ユーザーの期待を裏切らない」とか言ってるが 発表の時点で過半数以上、100万人超の旧作ユーザーがポカーン
裏切った人数的にはシンフォニアやバイオ4のGC供給時を超えるな しかもこの2タイトルは結局PS2でも出ることになったけど 恐らくキャリバーはGCや箱に出ないだろうし
284 :
名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 07:59:39 ID:FzIzbFgd
売り上げ減は避けられないだろうけど、それも見越した上での判断かな。 ナムコレはいらないね、全部普通に買えるしPS2で遊べる。 DSでファミスタコレクションでも出したほうがまだ良い。
別タイトルでレヴォのローンチになるんじゃないかと思ってるんだが 任天堂キャラ追加で
>>285 むしろPS3の開発機材を優先的に回してもらえるようにとか
SCEへの配慮があったんじゃないかと思う
逆にDSでは本来PS系のゼノや塊魂を出すところを見ると
携帯機では任天堂に擦り寄ってる感じ
前作がマルチ販売だから次作もマルチ販売する思ったら大間違い。
そうだね。 裏切ったって言い方はなんか違うと思う。
>>288 >>275 の動画でキャリバー2で広げた層の期待を裏切らないって言ってるけど
どうしたって箱とGCで得た130万人の期待には応えられないわけで
そういう意味で期待を裏切らないってのは嘘だろうと
PS2とXBOXとGCの売り上げ、3機種の開発費と PS2だけの開発費、売り上げとを天秤にかけたんだろ で、答えはPS2のみにしたと
291 :
名無しさん必死だな :2005/03/25(金) 13:42:11 ID:E1NR+toH
PSPのソフトみたいにまたSCEから金出してもらったんだろ
お金を出すなら、nextsystemとのマルチにすればよいのにね。 どうせ、海外での発売は来年の夏ごろになるのですし。
ナムコを取り込もうと必死なんだろうな
今度はPS2独占のように見せかけて先に出しといて 後でGC版が出る、ってことはないだろうか。キャリバー3。 テイルズの逆パターン。
マルチにしないメリット ・本格的に作り込める。 ・開発作業の効率化 ・余計な開発費の軽減 ・他機種に合わる為の制限が無い ・販売店の負担の軽減 ・商品管理の負担の軽減
>>232 遅レスの上に流れ無視だが、
開発元のCreative AssemblyがSEGA Europeに買収されたばかり
(そして最新作がSEGAから発売予定)なのに
妙なときに妙なモノ出すんだな・・・。
なんで今頃Shogunなんだろ?
>>295 それが130万人のお客さんを切り捨ててまで行うべきことなのかってのは疑問だがなぁ
日本ではあんまり売れてないタイトルだから感覚はうまく掴めんけど
なんでそう被害妄想的な考えしかできんのかなー。 そんなに「裏切った」「切り捨て」とかの単語使いたいんか? 一度マルチ販売したゲームは永久にせんとあかんのか? 阿保らしいな。
株主様もアホらしいと思っていることでしょう。ナムコに対してだが。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; DCにキャリバーを出してPSユーザーを裏切った ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私にもありました
次回作が出てこない危険性はマイナーハードなら ある程度考慮しなければならないものじゃないのかなあ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 鉄拳5はよくできてる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私にもありました
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 一ヶ月早くアメリカ/韓国版を出して日本プレイヤーを裏切った ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私にもありました
>>297 全世界で300万人以上(それ以上か)のユーザーを切り捨てて
全世界で売り上げ100万とかになったソフトもあるしな
そのままならいいが、やっぱりPS2でも出しますとかの方が疑問だろ
>>298 この場合一番被害を受けてるのは他ならぬナムコ自身だと思うけどな
PS2ですら50万本売れるタイトルを新たに2本作るのは極めて難しい現状で
マルチ化は手間がかかるとは言っても新作1本作るよりははるかに効率的だろう
それを考えると何で美味しい商売だったキャリバーのマルチを捨てたのか疑問
結局キャリバー2のマルチ販売で売上はほとんど関係なく ユーザーが好きなキャラで機種を選んだだけで終わったと思う。
マニアは3本買ったと思われ。ユーザーのこと考えるならトップシェアの ハードで出すのが筋だな。 一番ユーザー数多いんだから。 バイオとは逆言ってるのでナムコはアホじゃないということが判る。
前作が一番売れたのはGC版だぞ 最もユーザー数の多いハードを切り捨てたという意味ではやってることはバイオと同じ
>>308 欧州もあることおもいだしてください
全世界ならPS2のほうが売れてる
まぁ、なんにせよ2の平八が一番好きだよ
>>312 そうだったのか
じゃあPS2独占にしたのは英断だったのかもな
英断かどうかはわからないけど、キャラ面か開発面で折り合いが付かなかったんだと思う キャラがかわらなかったら、マルチにしても意味ないし
GC持ってる人のほとんどはPS2も持ってるんじゃないの?
まーあんだけ任天堂裏切ったんだから流石にもうリンク使わせて貰えなくなったってのがほんとのところだろw リンクが使えなければGCで出しても売れないし箱は論外だから結局PS2独占にせざるを得なかったんだろうよ。
任天堂を裏切った???
アホばっかりや 詫びて死ねや
いい加減に源平倒魔伝のキャラをキャリバーに出してくれよマジで。 今回のキャラエディットモードとかもかねてからユーザーがある種求めてたもんだろう? キャリバーに限らず格闘ゲーム全般でさ。 それがついにかなり真面目な作りこみで実現されるわけだろ? それなら同じくらい俺は源平倒魔伝の復活を望むよ。 PCエンジン以来一回も登場しねーじゃねーか。 まさかのまさかでキャラエディットで作れるとか?もしそうだったら神だな。
誰がやる、誰が買う? その当時のおっさんはもう今や、社会人、家庭を持つ者もいるだろうに… 支持層は居るが、ターゲットが狭すぎるのは明白…
それよか今時源平なんて知ってる奴少ないだろ
源平はなんで出なくなっちまったんだろうな。 PS2の鬼武者とかもさ、あれも源平を源流にしてるような気がするんだよな。 ナムコは捨てるキャラを間違えてるよ。 源平は復活させたほうがいい。 見た目と必殺旋風剣だけ追加してさ、後はミツルギとヨシミツのコンパチでいいし。
この前ディスバイディグリーズ?とかいう鉄拳のニーナのゲーム発売されたじゃん。 あれってまさにセンスの無い奴が作る典型的なゲームだよな。 あんなアホなゲーム作っても糞の役にも立たん。 将来こんなゲームをナムコミュージアムに収録したいと思いますか? 今ナムコで一番輝けるセンスを持ってる奴はそれは源平を復活させようって思ってる奴だよ。 キャリバーにオマケでもいいからきちんとまずは一回登場させろや。
源平だってそんなに持ち上げるほどのゲームじゃないだろ。 嫌いじゃないけど大味すぎ。 ナムコスターズと吉光の隠しコスチュームぐらいで満足しとけ。
後、GBのドルルルアーガとWSのナムコスーパースターズ。 ナム×カプには出るのかな?
目先の金に ( `Д´)( `Д´) (( (\ノ) (\ノ) ノ ̄ノ ノ ̄ノ 目がくらむ (`Д´ )(`Д´ ) (ヘ ノ) (ヘ ノ) )) ( ̄( ( ̄( ハイ! ハイ! ハイ (. `Д)_(Д´ ) ノ ノヽ | |> ノ > < ヽ ハイ! (. )_(`Д´)ノ ノ ノヽ |ヘ | ノ > < ハイ! (`Д´)_(`Д´)ノ ノ ノヽ |ヘ | ノノ < ナムナムナムコリアン! ヽ(`Д´) ヽ(`Д´) | ヘ|ヽ | ヘ|ヽ | ̄ | ̄ ナムナムナムコリアン! (`Д´)ノ (`Д´)ノ ノ|∧ | ノ|∧ |  ̄|  ̄|
>>289 別に期待にこたえられなくは無いだろ
基本的に3機種ともポリ数は全く同じだし解像度だって箱はともかく
GCとPS2じゃあそんな差はないし
>>328 何やら根本的な部分が抜け落ちてるような
>324 センスの有無というか、単純にリリースされる時期が 他社に比べて4,5年遅れてるだけな気がする。 便乗企画で手間をかけると確かにこのくらいかかるわけで 完成した頃にはすでにニッチの市場がなくなりかけている だけなのでは。今年になってアニメ版権ものや往年の 3D格闘の新作が続々と連続でリリースされてるのも 2〜3年前のコナミとかカプコンを髣髴とさせる。 他のメーカーはとっくにリリースしているorプロジェクトを 打ち切っているような時代遅れの企画を大事に仕上げるところが ナムコ。
マルチで種まき→売れてる機種で刈り取り は良いんだけど、前作のゲーム内容は海外のユーザーからも ビミョーと言われてるわけで… 駆け引きも空中コンボも中途半端つーかどっち付かずなんだよなあ まあタキの乳がエロいからいいか
ナムコだってお前らよりまともな頭もってるよ。 GCと箱に出すより得と判断する何かがあったんだろ。 実際SC2は損だったのかもしれないし。
>>332 ほとんど持ってるタイトルだからなあ
でも、鉄拳5のオマケもそうだけど、どういう仕組で動いてるのか気になる
PS2用に再調整してるということだから、I/OのPS互換チップ使ってないんだろう
とすると、ナムコ社内でPS→PS2に簡単にコンバートするツールなんかを作成したのだろうか?
PS3でのPS互換の鍵を握るようなものだったら面白い
フットボールキングダム2まだ〜?
バイオのパクリにしか見えんしなぁ メタルギアとか パラサイトイヴとか それ系いっぱいでちゃってるしなぁ・・・・ たすかに今更感が漂う。 そして鉄拳5も鉄拳3完成版にしか見えない。 今更鉄拳3かよ感が漂う。 しかも鉄拳5一ヶ月前から発売してるらしいが… 日本では今更感が漂う。 明日発売だっけ?鉄拳5=オワットル
337 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 13:55:04 ID:OPUN0hMv
>>333 でもSC2はGC版が一番売れた事実。
箱版は出すだけ無駄だったね。
>>337 さすがマルチプラットフォーム大国。
日本の様に独占、独占ってのも時代遅れなのか。
なんでGCが一番売れていたなんて妄想をするのかが良くわからない しかしもったいない事をしてるよな、前作は全世界で300万本売れてるんでなかったか? 今回は売り上げ半分とかそれ以下になるんでないの? ざっと30億円くらいの利益が消える事になる PS2に絞ったのなんて、上の方の一部のSCEに近い人間の私益の為だろ ナムコの本来の利益とかキャリバーというタイトルの価値だとかを損なう判断だよな それとも、先にPS2発売で利益を確定したのちに XBOXや次世代機に早速移植とかするのだろうか?
これが一番良いと思ってナムコがしてるのに・・・ 態々損をするような行動にナムコが出るわけ無いでしょ。 そんなにGCと箱で出さないことが悔しいのか。 どうせ買わないくせにいいじゃん。 GCがもし仮に一番売れたのに出してもらえないのならそれはとても寂しいな。 もう完全に見捨てられたってことでしょGCとレボが。 箱じゃ売れないから判るけど。一番売れたんだろ???
マルチで出すと色々と時間がかかって、次世代機に移行する時期にかぶってしまうので 手っ取り早くPS2だけに出しとくんじゃないの
リンクが出せたのは大きいよね>GC版 PS2独占がナムコの利益を損なうとは思えないけどな。 マルチ化に費用がかからないわけじゃないし、 2発売当時よりさらにPS2の存在感は大きくなってるし(GC・XBOXが伸びてない)。 一本化によって発売ハードの性能に合わせた開発が出来るのならそれが一番ではないだろうか。
カプコンの次に立ち回りが下手糞だな
もちろんマルチにすれば手間も時間もかかるけど 前作3機種同時を達成した基盤がある事を考えれば その負担よりも利益の方が何倍も大きいと思うが PS2が一番売れていたが、3機種でそんなに差があった訳ではない 300万本の内訳は大雑把にいうとPS2:XBOX:GC=4:3:3程度では? PS2に集約してもユーザーはそこそこついてきてくれるとか考えてるなら甘い そもそも経営戦略的にも良いとか、判断する立場の人間ができてるなら家庭用不振とかにはならない
一番売れたのはGC版だろ PS2版と2万本くらいしか違わないけど 個人的にはやっぱりPS3を睨んでの戦略だとは思うけどね
前作は当初3機種世界同時発売を目指してたけど、発売は数ヶ月延期して国内、 更に数ヶ月遅れで海外発売と、ナムコの予想以上に手間どったんでしょ。 その割りにダンジョンとかキャラクターとか満足なできではなかったから、 以後マルチはやめようって結論になってもおかしくはない。
売り上げよりクオリティを優先 これで思うように売れずに結局マルチ化したらまんまバイオだな
全世界同時を狙ってたなんて本当か?
翻訳作業にかかる時間を考えれば欧州版などは後々になるのは普通
あんまりいい加減な事書いてると、逝ってる事の説得力が全然ないよ
そもそも3機種同時と3地域同時は話が全然違う
>>348 それを危惧するところだが
バイオ4のようにヘタに時間をかけすぎるリスクさえ気をつければな
350 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 16:04:51 ID:UbKDvt/v
妊豚がこんなに必死なのは ゴミキューブで出るソフトが4、5月で4本しかないからか? PS2は100本くらい出るのに
PS2のゲームで、PS2に乗っかってるPS1のCPU部分を使うことって出来るの? 出来るならナムコレはふーんなんだけど、出来ないならわざわざPS2でPS1のエミュレーションしてるってことか?
353 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 18:01:29 ID:Zxi684oI
354 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 18:04:26 ID:dDuikFrj
パックピクス2980円w どこまで値崩れするか? パックピクス買った人によると、2980円でも高いだって。 新品2000円になったら買うので、よろしこ。
英国でもGCがトップの売上と報道されたけどね。 まあ、どちらにしてもほとんど変わらないんだから一位なんて競ってもしょうがない。 で、圧倒的なハード台数差があるにもかかわらずPS2と同じくらいの売上があったGCを切ったのは 単に2がGCで出たときに時期が良かっただけってことをナムコも理解してるからだろうね。 タクトでリンクファンがションボリなときにリアルリンクが画面狭しと動き回るCMを任天堂が打ったおかげ。 PS2でもリンクが出ると思って買った人まで居たって当時店員カキコもあったし。(実際PS2版の売上の一割は間違って買った分じゃなかろうかw) 2ch内でもGCユーザーが当時のナムコの親任天堂路線を受けて買うことも多かったし。 まあ、ひと悶着起こしてGCユーザーからは反感買ったから今出しても売れませんって。
namco!
357 :
名無しさん必死だな :2005/03/26(土) 20:30:14 ID:P6PWgkCB
一ヶ月おくれて日本版鉄拳5出すとは ヶムコはナメてるとしか思えん。 もうこの会社の製品は、買いまスん
ナムコのゲームここ数年買ってねぇなぁ 最後に買ったのはたぶんR4だわ 発売日に買って3日で飽きたけどな
>>361 オマケがいっぱい入っているから海外のユーザーは逆に怒ってるって噂だな
364 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 00:15:38 ID:IDiEz2vY
SCE必死ですね・・・・でも何故に?
なんで独占すんの。他のハードも売れてくれないと困るっていってなかったっけ
海外で人気のあるキャリバーを独占することによって、 またシェアを有利にしようとするSCEの地味ながら結構効果的な嫌がらせだな。 キャリバーはゲームとしての出来は注目に値するものなので、 こういうソフトを独占するってのは派手さはないけど効果的だと思う。
では今度はR:REを独占して・・・いやしなくていい。
PSだけシェア伸びても嬉しくない。他のハードも売れてくれないとっていってたのに>サエキさん なんで独占とかすんの。ねえ
何でヨーロッパなんだろアメリカならわかるが
SCEに開発費出してもらうためにそういう契約したんじゃねーの? 今年はリストラするかもとか言われてたくらいだし。
ナムコは実質SCEのソフト部門だな
SCEがハラ括ったってのは いいことじゃねえ? でも、その割にはなんかキャリ3もっさい印象だけど。
MSや任天堂がSCE以上に金出せばいいだけの話。 金持ってるくせに案外ケチだよな
MSはともかく任天堂は本当に金出さんな。 出しても自分とこのゲームの続編を作らせるだけだし。
>>374 MSは坂口んとこに数十億出すって話だし
コーエーにも金出してるから今の箱でも無双が出てる
任天堂はほとんどそういう話聞かないね
FFCCのときに何億か出したのが話題になったくらい
しかもあれ任天堂の金じゃなくて組長のポケットマネーだし
>>376 実際任天堂は自社ソフトだけでウハウハだしな
サードのタイトルなんていらんだろ
結局それで自社の本体売れないみたいな。
まあ、ソウルキャリバーの対戦熱なんて過去のものだし。 家庭用だけで成功した格ゲーってエロオタ関連のぞいてなにかあったっけ? もしかしてコンソールから逆移植というメルブラに続くネタですか。
380 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 13:39:30 ID:nQHOu+QK
もうソウルキャリバーでリンクの勇士は見れないのかorz
鉄拳5海外での売り上げどうなんだろうか 初動こそ悪かったが それは前作が糞だったからで 5自体は出来がいいからもっと売れると思う
382 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 14:41:20 ID:6CrMEFsj
>>337 なんかマイナーハードの信者って臭いよね
ドリームキャストで海外でDead or Alive hardcore がリリースされた
とき国内での発売予定は「無い」とアナウンスされて瀬川がネットで
暴れたんだよね。
この事件でテクモはドリカスに見切りをつけて箱にスライドするわけだ
それは少し違わないか? ナオミで開発されたDOA2がDCで発売されるのは必然なのに PS2に先を越され、海外のDCで発売がされているにも関わらず 国内の発売は未定と言われ続け、やっと決まったと思ったらハードコア。 そりゃ怒るってばよ。
384 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/28(月) 17:08:25 ID:z5TBjsV3 BE:3371832-
キャリバー&DCで怒らなかったのと一緒って事で。
385 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 17:21:02 ID:HVVsL8tB
キャリバーはPS1で出てただろ
キャリバーは2からじゃなかったっけ??
387 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/28(月) 17:32:33 ID:z5TBjsV3 BE:15734047-
ヒント:エッジ
>>381 売れるが
「それなり」にしか売れないと思う。
確実にゲームとして良くなったし、完成された出来だとは思うけど
目新しいものが無いというか、マンネリ化を打開できんかったからね。
所詮「格ゲーの売り上げ」の域は出られない
おそらく、鉄拳3のような成功はない
>>374-375 何言ってんだナムコは業務提携とは名ばかりの任天堂からの資金援助で
GCナムコタイトルのCMを任天堂の持ってる枠でアホみたいに流してもらっただろうが
販売も任天堂が担当したし
390 :
名無しさん必死だな :2005/03/28(月) 21:20:36 ID:DsrWV+1H
ナムコはゲハ厨を釣ることに関しては超一流だな 売り上げが追いついてないが
CM枠ならSCEもMSも出してたじゃんw 開発費込みで出さないとナムコが死んでしまうんだよ。
アホか任天堂のCM攻勢は規模が桁違いなんだよ TOSやバテンなんてDSやゼルダと同等で毎日朝から晩までやってたよ
そりゃあGCは毎日ソフト日照りで それくらいしかCM流すの無かっただけだろ
それこそホントにこのアホバカマヌケ!だな 2003年は任天堂にとって重要なマリカやマリパポケコロに夏にはFFCCもあった GCナムコタイトルにこれらを越える売上はない それにも関わらず破格の扱いを受けた
>>394 それでも前作は50万以上売れたタイトルだぞ。
2003年にGCで50万以上売れたタイトルっていくつあるよ?
任天堂はTOSをGCのシェアを増やす為の道具にしてただけで、
別にナムコの為にやってたわけじゃない。
>ナムコの為にやってたわけじゃない そんなの当たり前じゃん。 SCEのキャリバー独占契約だってナムコの為にやってるわけじゃない。 MSが坂口に金出してるのにしても。
しかし何故今の時期なのでしょうね。 ハード普及のために動くのなら早めに動くべきで、 今ならPS3用のタイトルのために動いているのが普通だと思うのですが。
PS3用の作ってもらうために、ナムコを儲けさせる必要があるわけで。 キャリバー3だけじゃなくていろいろ金だしてるんじゃないかな。 PS3リッジとかも。
>>395 399
>>374-376 がSCEは金出したのに任天堂は金出さないでケチだとかアホなことを
当の金出して貰ったナムコのスレで言ってるから金出しただろと言っただけだ
それに任天堂は、ナムコの”為に出した”かどうかはともかくナムコの”為になる金の使い方をした”。
N64期に一本だけしかソフトを出さず印象の薄くなっていたナムコを、
業務提携することで任天堂ユーザーに広く知らしめることが出来るようになる。
任天堂が関係してるとなれば任天堂以外軽視されがちなサードでも雑誌の扱いが大きくなるし
大規模な広告戦略でナムコタイトルの知名度は上がる。
開発費をただ出すだけより、ハードのユーザー間に立場を築くことの方が重要。
まあ、固まりつつあったポジションもTOS移植によって崩れた上に一部は敵意に変わった。
結局首を絞めてるのはナムコ自身である、という話。
それと、TOSの売上が初動型で伸びが期待できなくなった後もかなり長い間CMが流れてたことと 新作で一般受けが望めないバテンにもTOSと同等のプロモーションをしていたことを補足しておこうかな。 最も、TOSのCMはゲームよりもテーマ曲歌ってるday after tomorrowのPVとしての効果の方がよっぽど高かったし、 放映期間やバテンへの異常な入れ込みは単に契約上仕方なくだったかも知れんがね。
ナムコ、任天堂とイザコザがあるならケムコと合併してしまえばいい
>>401 いやだからその金出す規模の話だろ
つか固まりつつあった当事のポジションってなに?
PS独占市場が首を絞めるってなら箱がありゃ別にかまわんだろ
それにバテンTOSのCMなんかはナムコ枠のほうが長かったと記憶しているんだが
それもナムコの弾が無くて仕方なく流してるってのがありありと感じられたがなぁ
もとからマムコには玉など無いですが何か?
任天堂ハードにおけるナムコがどうであったか知らない様子だし 説明してもわからないだろうな ナムコがCMするのは当たり前だろ、自社ソフトなんだから。 任天堂が他にもデカイ弾あるのにそれよりも優先してCM流してたから言うんだろうが。 ありありと感じられたのは君がそう思いたかっただけだからだろうね。 単にナムコがほとんどソフトのCM用意しないくせにめちゃイケにCM枠取ってるから 同じCMを毎週見ることになるだけなんだけど。 デスバイディグリーズも無駄に長い間やってたね。
>>406 ゼビウスがらみ位しか判らない
TOSのころはサックとバイオと年末のワリオに切り替わった
バテンは任天枠でみた記憶がない
俺が見てないんだ悪かったよ
広告戦略考えるのナムコだもんな
そりゃGCユーザーでナムコ知らないニッチに金かけれんわ
そもそも根本的な問題としてAC版すら出させないほど 徹底的にPS2独占にするほどの価値がキャリバーにあるのか? ナムコの主力ソフトはほぼ全て最初からPS2でしか出てないし 今更キャリバー1本囲ったってSCE的にもナムコ的にも美味しいとは思えないんだが
>>401 いやさナムコって昔から任天堂が好きじゃないだろ
FC SFC時代からそんな感じ
ナムコはゲーム機開発してたぐらいだしな。
しかしアーケードにすら出ないってのは不思議だよな。 対戦格闘ゲームなのに、 対戦出来るのはせいぜい身近な人とだけってことだぜ? 意味わかんなくね?
ナムコの都合はあくまで「会社、企業として出しても採算とれない」っていう事なんだろうね。。 赤字と分かってて出すことは無いだろうし、今からシリーズを育てて浸透させられるものでもないし。 そりゃ本音は「そこそこでもアーケードで利益が出るなら出したい」んじゃないかな。
…と書きつつ 対戦格闘のCPU戦(とくに3すくみのキャリバー)は 正直死ぬほどツマランからな。。 特にキャラ萌えとかしない自分は 家庭用を買って帰る家路で何を思うんだろうw
414 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/03/29(火) 14:14:34 ID:LPfILC89
もしや、オンライン(ry
オンラインキャリバーカードバトル もしくは オンラインキャリバーすごろく もしくは オンラインキャリバー牧場
確かにアーケードが無いってのはもうなんか意味わからんが、 ここは逆にポジティブに考えて、 今までアーケードがあるからある意味ちょっと甘めに評価されていたCPU戦とかね、 特にキャリバー2のインパクト馬鹿みたいなね、ああいうフザケタものはなくなってね、 一人でもめちゃくちゃ楽しめるように気合を入れてくれているのかもしれない。 極端なとこ対戦モードが無くても買う価値ありますよってくらいにね、 充実したモードがあるのかもしれない。キャラエディットとかね、一応期待してもいいかも。
北斗の拳は業務用なのにね
418 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 22:07:22 ID:A7DQtlfQ
北斗の拳は一般人向けキャラだからアーケード向きでしょ
本来ならシステム256で鉄拳5以上のクオリティで3を出せただろうに 守銭奴の経営陣とSCEのせいで可哀相だな>キャリバーチーム
トライフォースがなかったことにされている件について
422 :
名無しさん必死だな :2005/03/29(火) 23:07:49 ID:Llg3p8hp
アーケード熱が冷めてる以上、 オンライン対戦機能は必須だと思うのだが 鉄拳5には入ってないんだよね? 謎だ・・・。
鉄5で対戦が盛んじゃ無かったら200万も出すわけ無いだろ。
>>422 あのタイプの格闘ゲームでオンラインはどう考えても無理だろ
格ゲーのオンラインは、オンラインがあればアケイラネ って言われてるようで嫌なんだよなあ DOA信者からアーケードきぼんの発言出てこないし
426 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 08:00:00 ID:MpD/lbQ6
あげ
うがった見方かもしれないけど、AC版出さないのって鉄拳4の二の轍 踏みたくないからなんじゃないの? あれってアケゲーマーの不評が、家庭用の売り上げに響いた感じがするんだよね
キャリバー2が、ACは爆死したがCSはそこそこ売れたから 単にそれを受けて「ACはもう要らん」ってなっただけじゃないの?
問題の本質はアケゲーマーに不評かってることだと思うんだけどな。
AC版が出ないのってSCEの決定なんじゃないの?
>>430 それはどう考えてもナムコの裁量範囲だろ
>>431 AC版出すか出さないか決められるくらいなら
GC版や箱版も出せるだろう
434 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 15:26:03 ID:CZLtYW9Q
ナムコは客に喜ばれる商品を作って売っていればそれでよい
対戦ものはACでプロモーションしてもらったほうがありがたいので SCEの決定とも思えんが。
436 :
名無しさん必死だな :2005/03/30(水) 18:57:51 ID:HOJsChyT
過去のシリーズの閑古鳥振りを考えたら業務用出なくても何も不思議じゃないけどな。
フォックス返せ
鉄拳vs北斗の拳
鉄拳は対戦ツールとして受け入れられてるけどキャリバーは 特定層のコミュニケーションツールになっちゃったからAC切り捨ては 正しいだろうな。 家庭用に特化していけばテイルズシーリーズみたいに化けるかもしれんし。 ってか対戦ゲームオンリーである必要はもうないだろ。 でも鉄拳発のデスバイなんちゃらはちょっとアレだ…
まあアケのキャリバー2は鉄拳4並の大失敗だったからね だから日本じゃ3機種あわせてもDCのキャリバー1以下の売上だし
鉄拳5買ってきたけどさ、 やっぱよく出来てるはこのソフト。 PS2の中で最高のグラフィックといっても間違いないだろうね。 システム256で作ってるはずなのに、余裕でPS2に移植出来てんじゃんって感じw historyモードもなんかね、マジでどうやってやったんだろって感じ。 本当にアーケードバージョンがまるまるPS2で動いてんだよ何故か。 デビルウイズインも後もう少し作りこめば本当にソフト一本分くらいの価値のあるゲームに化けそう。 ニーナのゲームより素地はいいよw でもやっぱりあれだね。10点は取れないソフトだねこれは。 限りなく9点満点のソフトだよ。後一押し何か足りないんだよな。爆発的な面白さが何か。
妊娠がウザイな それでなくても本数のない氏に体のGCに ゲーム作ってもらえるだけありがたいと思えないのかね
上下カットのワイド対応・・・・終わった
鉄拳5ってアンチエイリアスかかってる?
スクエニを超えてるね>グラフィック
アーケードヒストリーって仕様はアケだけど、画質はPSのまんまなのね・・・ アケ並のグラフィックだったら良かったのに、オマケだけど 鉄拳1のツルツルしたグラフィックが見たかったよ
448 :
名無しさん必死だな :2005/03/31(木) 21:06:07 ID:R0kDZS+Z
そういうことは簡単なように見えて手間がかかる上 売上に反映されないので誰かがボランティアで移植エンジンでも作らん限り無理
>>445 互換基盤はシステム246っしょ。
システム256は246より性能高いらしい。
ドリマガにも周波数が256のほうが高いけど徹底的に最適化してPS2に移植したって書いてあった。
>>447 そりゃ単に記憶が美化されてるだけかと。
うん、美化されて勘違いしてるだけだろうね。 あれこそまさにアーケードそのものの画質だよ。 鉄拳1と2がシステム11で鉄拳3だけがシステム12で、 やっぱ鉄拳3は1、2より解像度高くて一段上の性能ってのがよくわかる。 だけど劣化ながらも鉄拳3をPSに移植したんだから大したもんだと思う。
>>449 256はネットワーク機能のついた246
基本は246となんら変わっていない
453 :
名無しさん必死だな :皇紀2665/04/01(金) 00:33:02 ID:qMGxewCD
ソースを示せよソースを
256って246より性能いいんじゃねーの? 2chとかで俺もそうやって聞いてた。 最初鉄拳5見たとき絶対PS2には移植できないだろうなって思ったもん。 移植したら劣化しまくりみたいな感じで言われてた。
455 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 19:48:04 ID:Bg/rURAw
>>454 でも実際完璧に移植できてるからそんな性能差はないんじゃない?
ソフトウェアで充分フォローできる程度だろう
言い換えればその逆も可能なわけで、キャリバー3がしょぼいのは単に開発チームの技術力が無いだけ
456 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:07:28 ID:NPQ1J7DC
マダ見てないけどキャリバー2と鉄拳5て似たレベルだぞ。
457 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:18:29 ID:vAcuAHIu
鉄拳5ってジャギチラねぇーなぁーって思っててさ、 今日ゲームいじくってたらディスプレイ設定ってのがあってさ、 プログレとか画面比率ってのがあったんだけどさ、 もう一つなんか画質?を選択する項目があってさ、 標準で「ソフト」って画質になってるわけよ。 それでクリアかハードか忘れたけど、そっちにすると画面がクリアになってボヤケタ感じがなくなるわけ。 字とかは見やすくなるんだけど、急にギザギザ感が出てきてもう一回ソフトに戻した。 PS2のギザギザを解決する方法はまさに「ソフト」が決めてだったんだね。グッジョブナムコって感じ。
458 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:18:54 ID:nogYOXUb
システム11を使っていたソウルエッジだけど、PS版では背景の一部が2D化されたりした。 互換基板だから家庭用に完全移植できるってわけじゃないみたい。
459 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:38:20 ID:JlhIHLvi
460 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:55:14 ID:l20vabKg
>>451 昔PS版3やったときは「背景は平面だけどキャラのグラフィックは完全に再現できてる」
と思ってたけど5に収録されてる3見たら全然違ったねw、ポリ数明らかに減ってるわw
まあ当時あれだけ再現できただけでもすごいんだろうけどね・・・。
1,2も解像度が高いからPS版より見栄えがいいね、これだけでも買う価値あるな
>>456 稼動前に流れた映像だけを判断材料にするとそう思いがちだけど
ゲーセン行って見比べれば全然クオリティが違う、特にテクスチャが鉄拳5のが綺麗
まあアーケード版のキャリバー2は家庭用3機種どれより劣るクオリティだけど
461 :
名無しさん必死だな :伝説の信者バトル 決着の日2006/04/01(金) 20:58:54 ID:mXJ3TsGy
和風ステージの三味線かっこいいな
>>460 やっぱ上位基盤使ってるだけあって光源処理やテクスチャのきめ細かさは
246製の鉄拳4やキャリバー2とは全然違うね。
特にキャラにあれだけポリゴン使ってるのにオブジェが4以上に壊れるのには驚いた。
あれをPS2に移植できたのは開発チームの腕とソフトウェアの進化、その両方があったからだろうな。
>>458 クロックも業務用50MHz→家庭用33MHzとかでなかったっけ?
246と256もスピードが違うとかいう話を聞いた気がする
クロックあげても動作する石を選別して業務用にのっけてるとかいう噂
なんにせよ高性能業務用→ソフトウェア改良と努力の家庭用
っていう流れで作るとナムコは強いよな
464 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 06:38:27 ID:W8YKDY9m
おはよう
ヒストリーモードの鉄拳1って記憶よりやたら左右の幅狭いんだけど表示解像度の関係かな? さしぶりに1やるとあれだ、みんなの顔みて頬が緩むよ、きりっとしすぎ
466 :
名無しさん必死だな :男ならセガ歴50/04/02(土) 07:18:16 ID:N3rcfE9g
>>465 キリッとしすぎっつーか、妙にビンボ臭くない?キャラの顔。
つーか鉄拳って5ですら顔変じゃない? キャラ絵のハイエンドCGは綺麗なんだけど、ゲーム中のキャラブサイクすぎ。 バーチャやメタルギア、無双やFFなど 大手のビッグタイトルのキャラに比べて明らかにキャラ造形が劣っているような
バーチャはいかがなものかと
俺は別に特に不細工だとは思わなかったな。 むしろ骨格や筋肉のつき方で個性を表現出来てるのには感心するけどね。 逆に不細工っていうか変なのがFFっしょ。 元のキャラデザやってる野村とかいう奴がただの下手糞だからどうしようもないけどさ。
そういう比較をだすのは荒らす気満々に見えるから辞めれ しかし16:9モードってやったらカメラ寄った感じになるんだけど 左右広げるとゲーム性変わるからあんなことしてんかな? あとポリゴンじゃない画面が左右にのびるのがいかんともしがたい・・・
472 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:08:06 ID:dQmFRF1Q
NHKで今やってるな かなり詳しく踏み込んでるぞ
473 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:13:32 ID:yUR/fsi9
タイコが次々出る理由が、NHKの特集でよくわかった。 でも新しいゲームを買うかというと、難しいな。 バテンはRPGだから買ったけど、パックマンはよくわからんから買う 気がおきないし。
474 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:20:00 ID:yUR/fsi9
業績悪くても社員とどんどん収入格差を広げている(た)パソコン メーカーって、出井時代のソニーじゃんw
475 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:20:08 ID:dQmFRF1Q
太鼓の続編がたくさん出る最大の理由は 儲かるから 売れなくなれば社員も他の作ろうと思うでしょ
476 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:25:54 ID:dQmFRF1Q
477 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 20:27:48 ID:06msFa8L
>>470 俺もそう思う、FFなんて喋り方・格好・声とか全部キモオタ向けに媚びて気持ち悪い
会社としては現状ヒットしてるゲームでも、いつか飽きられるだろう事は 百も承知なんだろうし、だから新しいヒット作を出す為に色々模索してる だろうが、社員の立場から言えば現状のヒット作に関わっていれば 収入は高い位置で安定するもんで、リスクを負ってまで新しいゲームの開拓を 行いたくは無いって奴多いんだろうな。 まあ、生活掛かってるんだから仕方ない感じはするけどな。 ユーザーにとっては趣味の一環だけど開発者にとっては飯の種だからな。
給料なしで動かせる鉄砲玉を抱え込むのもあり やり方は工夫すればいくらでもある
480 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:27:26 ID:C1hpYEkj
成果主義が事なかれ主義を生み出すというのは興味深いね。
481 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 22:39:52 ID:pfrUnefZ
>>480 うーむ・・・経営手法そのものの欠陥か。
ダメになったから次を考えて、ってんじゃあ先細りになるだけなんだが。
>>481 なんで?
駄目になったら失業するわけだし
必死になって次考えるだろ?
483 :
名無しさん必死だな :2005/04/02(土) 23:25:07 ID:AEhvM3DM
ダメになる前に考えとかんと…。
ダメになる前に考えた結果、 致命的なくらいダメになるってパターンがあるからな…
ダメになったところで ユーザーは他メーカーのゲームを買えばいいだけの話じゃん
>>482 考えない。
テメエの任期だけ持てばいいんだから・・・
早い話、借金経営やどんぶり勘定を推奨してる。
そういう考え方の奴が出世するし、
そういう奴は会社が潰れても他に逃げちゃう。
487 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 01:34:30 ID:D+OU69c9
でもまあ、ナムコってグルメパークとかが当たっていて 会社的には安泰なんじゃねえ?
まがりなりにも雇用しているんだから、無給でこき使うとかはありえない だいたい、そこそこ高給なやつの方が危機感は薄い そういう奴はのんびり好き勝手遊んでるだけいつまでも製品をつくれない 貢献度の低いやつに限って俺様は創造的な活動をしているとかいう 酷い奴は100人以上をまきこんでおきながら最後の方になって 自分は悪くありません、関係ありませんって面をする そんなのが10億以上使って10億近い赤字で終わったりするから かわりに太鼓みたいなそんな大所帯でもないチームの人達が たいした休みも無しで働きつづけて何本も出して穴埋めしてやってる そんだけの仕事も成果もあげてる人に出る褒章も太鼓の利益の数%に満たない額 もちろん創造は未来への架け橋だけど たいして面白くもなんともないゲームに何億使っちゃう奴らの方こそ害悪 そういう事は十分利益に貢献してからやるべきだろ
どこも似たようなもんなんだな
メーカー同士で定期的に社員トレードすればいい いる奴だけとってあとは同人でやってもらうと
491 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 02:14:37 ID:pvvs/5Zx
>>487 その割には神奈川の2区分店舗は全て売却になったよな? 店舗準社員ごと。
結構キツイんじゃないの?
次はナンだろ?
かなり早い段階で一度崩壊したセガ もう、かなり虫の息のカプコン 次に続くのはコナミかナムコか
494 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 03:15:14 ID:D+OU69c9
つーか赤出してたのは2002〜3年の間に出してたGCソフトというオチ
496 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 04:15:06 ID:vaOF3gDn
古きよきゲーハー板を髣髴させる流れだ
497 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 05:45:21 ID:QpGxogvr
新製品を造りたいと思っても実際に新規性のある企画を立ち上げて動かせる人間は、どんなプロジェクトでもせいぜい数人だろう。 じゃあ残りの連中が企画を選ぶ基準は粗方「面白い仕事ができるか」「儲かるのか」となる。 しかし「面白い仕事」とは、自分のやりたいことがどれだけ作品に反映できるか=「影響力」次第なわけで、 100人いたとすればそんなスタンスで仕事ができるのはせいぜい10人程度だろう。 ようは、現場の人間にとって、大規模プロジェクトが増えるほど、面白い(やりがいのある)仕事は減る。 結果としておなじ歯車なら「儲かる方」を選ぶのは自明だろう。 太鼓の続編て何だ?要は曲入れ替えるだけだろ。給料同じだったら、そんなもん誰も続けないって。
プログレの鉄拳5はPS2トップクラスの画像だな ナムコほんと凄いわ
>>477 はっはっは
何言ってんだろなコイツは
モノリスなんかモロにそれを受け継いでいるじゃねえか
ゼノサーガなんか出来の悪いFFだろう
2だと特に分かりやすい
まぁナムカプ終わったらさっさと切るのが吉ですよ
500 :
名無しさん必死だな :2005/04/03(日) 09:37:18 ID:2CfYo4J9
なんだかんだ紆余曲折毀誉褒貶ありながらも、結局は娘婿を社長にするということで、 ナムコの将来は見えたな。 作っているものは最先端(?)でも、会社は結局中村商店なんだよ。
元娘婿だけどな そんな浮気かなんかして離婚した元娘婿が社長になった ということでまーくんの支配ってのは弱まってきてるのかなと感じたんだが。
なんでお前ら娘婿とかそんな内部人間事情に詳しいの?
>>495 なんか大穴あけるようなソフトあったか?
それよりも2004〜2005のPS2やXBOX向けで爆死してるのがあるだろ
あと、発売できてないやつとか
だから決算でも家庭用は厳しいんだろ
鉄拳5売り上げ速報値まだ?
海外サイトのキャリバー3動画やスクリーンショット見るとそんなに悪くないけどなあ。
一応2より綺麗になってるし。まあ鉄拳5ほど派手な光源処理やテクスチャの光沢はないけど
キャリバーの場合あまりそういうのは合わないし。仮にシステム246か256で作ったとしても
そうクオリティは変わらなかったと思うよ、家庭用移植ならなおさらに。
>>504 とりあえず15万売れたらしい
鉄拳5は結構ジワ売れっしょ? ボリュームも出来もかなり良いね。 久しぶりにナムコがいい仕事したって感じ。
>>506 いや〜
上下カットのワイド仕様は、かなり不満やけどな〜
実際の所、世の中のどれくらいの人がワイドでゲームしてるのか興味あるよな 元娘婿の話は有名なのか なんにせよCXのような新規開拓分野での功績が評価されてるんだろ
509 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 00:10:40 ID:SDbrJ3nk
中村製作所orz
510 :
名無しさん必死だな :2005/04/04(月) 00:54:47 ID:375c5zRT
ナムコの行く道 JALが来た道
家庭用なんだからフィールド幅変わるとかきにせずにワイドにしてくれりゃいいのにね 頭が体力ゲージ、足元がフレーム切れそうなぐらいアップにされても画面狭くなるだけだろw
バテン、ってそんなのもあったな 他のは特に大穴って訳じゃないし シンフォニアはGC国内だけで黒字だろ 海外移植版も含めれば十二分に利益出してるだろうし どうせGC叩きたいだけのGKくずれだろうけど 他にもGCで大きく利益出してるタイトルだってあるし 決算の足を引っ張ってるのは見込み違いのPS2タイトルだろ?
一番デカイのはGT風リッジだろう
マルチプラットフォーム、海外版をいれてどんなもんだ? 売れても20万本越えるくらいか? 五億前後の赤字かな? まぁ、ここ一年くらいの単発タイトルの惨状はもっと酷いが
50万本売れて5億も損するってどんなんだよ。。
開発だけで15億くらい使ったらそうなるんじゃねぇの? っていうか50万本てどのタイトルの話?
519 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 00:14:14 ID:GnJwONmN
>>513 30万でも目標どころか計画販売数も達成してないから普通に赤字ですよ
それにGCのSはD2より金かけたと吉積がザ・プレのテイルズネットワークってコーナーの
一時休止時にインタビューでそう言ってた。
まーSが1年足らずで移植されたのはGC版が売れなかったからその穴埋めだもんなあ
計画数って黒字ギリギリに設定しないから、普通 海外版が思った以上にうれた訳だけど PS2に移植すればまだ売れる余地があったからやったまで もともと独占契約みたいなのを締結してから開発始めた訳でもないし まぁ、他の2004年タイトルが爆死ばかりだから そうとう慌てて無理矢理移植してるけど
523 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 02:10:15 ID:xAsWZ50m
NHKもう再放送してるのか
524 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 02:21:53 ID:rSdZPUlX
525 :
社員 :2005/04/05(火) 02:46:25 ID:efMsum7H
社員ウザイ
なんか北米で鉄拳5順調らしいがまじなの? 6万売れた後どうなったか知らんのだが
527 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 07:52:54 ID:45WNBvw7
ぬるぽ
528 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 08:33:54 ID:+MD3Gmlk
がっ
529 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 08:37:50 ID:45WNBvw7
次の社長は国積不問だってよ!ナムコ
4はなんだかんだで日本で35万ぐらい売れてたよな
驚愕の事実発覚したよ。 ガンダム一年戦争出るらしいじゃん? なんと基本30フレームでさらに処理オチしまくりだってさ。 俺もプロモで確認したけど間違いなく30フレームだった。 あれほど60じゃなきゃ意味無いって俺がいってんのに平気で30だもんな。 早くも糞ゲー確定ですよ。 ニーナとおんなじ運命辿りそうですよ。
ガンダムってホント糞げーばっか サターンでやったブルー1が一番面白かったな
533 :
名無しさん必死だな :2005/04/05(火) 14:19:09 ID:3yi20rpF
>>531 60はあるいみスムーズ過ぎてキモい気もするが。
でも処理落ちはいただけないな。
534 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2005/04/05(火) 14:19:44 ID:0Ov9N3hK
それはモーションの作りこみが荒いからじゃないのかな。
>>532 そもそもガンダム好きな奴がクソばっかだから、しょうがないかと。
成人しても、ガンダムガンダム言ってる奴ら見てると、鬱になりそうw
536 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/05(火) 14:51:04 ID:hgS2q//8
なぁ、ビーチバレー入ってねーのかよ。
オブジェクト数やエフェクトを重視するか動きを重視するかの差だと思うのだが フレーム厨ってのは1/30と1/60の違いに動きしか見出せないんだろうか? そもそも18mのロボットがヌルヌル動けるわけないんだと考えれば 多少モサっとした動きな方が「正しい」わけだが、 そこの所はやはり、モーション作成のセンスが問われるんだろうな。
>>537 >そもそも18mのロボットがヌルヌル動けるわけないんだと考えれば
>多少モサっとした動きな方が「正しい」わけだが、
んな事言いだしたら、
そもそも現実にあんなもんが動くかよ
・・・・って話になりそうだがw
別に俺はフレーム厨じゃないが、
ゲームなんだからモッサリ動かなくてもいいだろ。
サクサク動いてくれ、と思うw
>>531 ネットで公開されてるムービーは確かに低フレームだけど、
今日ゲーム屋で確認してきたけど、
一応60出てる。
だけど微妙に処理落ちしまくってるのは事実。
敵がいっぱい出てくる場面では特に落ちまくる。
結局PS2の性能ではあれが限界でしたってことだと思う。
次世代機のレベルじゃないとフルポリゴンガンダムゲーはろくなの作れませんっていう良い例だと思う。
雑魚キャラ出しつつ当り判定持ちの巨大オブジェクトを出して PS2でまともに動いてるだけですげーよ てか現行機種じゃどれでやってもあんまり変わらないよ
グレードアップする予感
ヒント:著作権
オールナイトニッポンで流してるテイルズのCMは、 もうかれこれ4ヶ月近くも同じやつを流し続けてるが、 何か意図あってのことか?他の新作を売る気はないのか?
545 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 07:24:53 ID:eXPYg3PF
60基本にしていただきたいよ。アクションなら。トレードオフはやだねぇ。次世代機まだー。
>>541 おいおい・・そんなもんに時間かかるならいっそのことPSP用にせーや
548 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/06(水) 07:55:21 ID:4iIsgW42
つーか、リッジレーサーズをPS2にバージョンアップ移植すればいいのさ。
549 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 09:09:08 ID:qAW2hZKh
ぬるぽ
ガッ!Λ_Λ
┏◎)`д´) ←
>>549 (PSP) ⊂)
は置いといて、
>>541 は一旦発売中止にして
収録ゲーム等練り直したほうがいいとオモウ。
さすがにあの内容じゃ「50周年記念ソフト」とは・・・。
551 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 12:36:46 ID:YgpArP70
星狐に続いて一年戦争もやっちまったか。。。 次世代紙芝居とシュールなロボット戦、、、
>>550 ある意味、今のナムコを象徴しているようなソフトだとは思った。
553 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 14:58:02 ID:dU6CddKD
>>550 でも、リッジは入れて欲しいよ
ターボドリフトも出来るのリッジ1だけだし
60フレでならより嬉しい
でも他の収録は糞っぽいよな、鉄拳1なんて5に収録されてるし
ガンダムなんて所詮キャラゲー マニアはほっといても買ってくれるんだから 力を入れて作るほうがバカらしいよ
クロノアをグラフィックのみパワーアップして収録してくれればなあ。
556 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 15:16:10 ID:xQQ3Ez7J
値段は1万円でもいいから DVDソフトにして ゲームを50本入れてほしいよ。 でも、1万円で50本は無理かぁ・・・。
>>556 それは贅沢すぎだろ。
ま、記念だって言うなら豪華ケース入りとかのがいいのかも?
でもさ〜ナムコミュージアムとドコが違うの?平成版?
ナムコはこうやって、親の遺産を食いつぶすニート企業になっていくんだろうか。
560 :
名無しさん必死だな :2005/04/06(水) 22:57:43 ID:sYzphjNF
そんなんよりクライシスゾーンを日本でも出せといいたい。
562 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 00:35:01 ID:OYG//BNg
もっともな意見だ
アクアラッシュを2000円くらいで出せ
vV r−−- ■ ■ 8■ e o ■8 l - ハード!ハゲを見守る53 ■■速報!@ゲーハー板 ver588■■ + ■ハード売り上げを見守るスレッド Vol.3■
>>563 パニクルパネクルとスタートリゴンも付けて1800円で出せ
566 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 08:01:18 ID:+JFG8Z3K
今のナムコはだめぽ ぬるぽ
567 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 12:38:59 ID:NkivvZdK
「ナムコレクション」 開発の遅れというわけではなく、 収録タイトルの「エースコンバット2」に登場する機体について 権利関係で突っ込みが入ったらしい。
ナムコレに収録されてるソフト全部持ってるしな〜 PSPに出してくれたら絶対買うんだけどな。
>556 ふつうにDVDだと思うぞ 1層だと6本ぐらい入れたら一杯一杯だろうからおまけ要素とか考えたら5本で丁度になってるんじゃないか 鉄拳1とかEDとかいれなきゃ10MBもいらないとおもうけどね、リッジもBGMなけりゃ10MBもあればすむだろう。
上下カットのワイド仕様じゃなかったら100万本イッたのにな・・・残念だ
最近のナムコさんのスレは元気ですね。
572 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 21:25:42 ID:ePfnq5Gf
こんなもん合併騒動の時に比べたら屁でもないわ
ここ数年で一番活性化したのはシンフォニア関連か
574 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 22:17:25 ID:U6vMCekX
>>524 俺が知っているのは、常務だか専務だかまで登っていたのに、
突然取締役に格下げになって、それから執行役員にまで降格されたということだけだ。
575 :
名無しさん必死だな :2005/04/07(木) 23:56:18 ID:o3Eo/LXR
今日のナムコ制作発表会はどうだったの? 教えてくれろ
\ た〜けや〜 / \ サーオダケー / ヽ‐、 、)ンヽ, /⌒\ /⌒\ ノヽ<ノi., (( ; 三 ,,)) ソ ミ \ノl、, ヽ ( / ミ ンヽ..,,_彡ッ!, キ .メ / /`ミ,..ー-=/l 乂 ノ |''`"  ̄(,゚Д゚,) ( ・∀・ ) !。,.。.。∪。∪ ) (⌒))) ~∪∪ ((__)⌒ ̄
それにしても家庭用板のガンダムスレは惨い有様だな。 つーか最近のナムコってまともなのは鉄拳5とPSPリッジくらいで ニーナ、ガンダム、フォックス、テイルズレジェンディア(予定)等 爆死続きだな。開発の質落ちたか?
やってないくせに
580 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 06:18:19 ID:2qdHczfY
おはよう
じゃあ営業の質が落ちたんか ニーナとかソフト名から何とかするべきだったと思うんだけどな
>>572 すいません比較対象がコナミさんのスレでした。。。
目覚ましテレビでも一年戦争紹介されたので今日からβακα売れ間違いなしですね。(望
俺が何度も言ってるように、 源平戸馬伝を復活させるべき。 これが復活するときがナムコ復活のときだよ。
目覚ましテレビで紹介されたらバカ売れするんなら 今頃トロはSCEの看板タイトルだろ
>>583 糞続編作るくらいなら作ってもらわない方がいい・・・
おい、まずは様子見ようやナムコ、スカイキッド辺りで;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
>585 ナムコピンズ2を3箱買って
>>567 鉄拳って権利関係どうなってるんだろう…
訴えられそうなキャラばかりな気がするのだが
588 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 23:37:06 ID:83AD4w4i
WBSあげ
589 :
名無しさん必死だな :2005/04/08(金) 23:47:20 ID:83AD4w4i
WBS見たけど太鼓の達人と某社のドラム そっくりだね。 ナムコは某社を訴えそうだね。
591 :
575 :2005/04/09(土) 00:39:57 ID:e1JlMiyF
誰も教えてくれないのか?
もう少しうまく煽らないと ま発表したところで話題にするほどのこともないか ほっといてもじきに出てくるから放置でいいかそんなとこかと 情報の媒体になる「人間」の心がつかめないことには竿竹屋と同じく雑音扱い
593 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 01:05:21 ID:m1+J022s
源平を鬼武者みたいな感じで作ってくれたら俺は買う!
鬼武者買えば? 3本くらい出てるし 源平をスゴロクみたいな感じで作ってくれたら俺は買う!
源平スゴロク・・・俺、それ昔買ったわ・・・orz
まあちょうど大河ドラマやってるしいいかもしれん
>>592 >情報の媒体になる「人間」の心がつかめないことには竿竹屋と同じく雑音扱い
おまい、実は一見関係の無い、↑この部分で一番、釣りたいんだろ?w
確かに源平いいよな。 鬼武者とかGENJIとか義経英雄伝とかね、 ありゃ本当はナムコが源平で最初にゲーム化するべきソフトだったんだけどね。 なんで出なくなっちまったんだ源平は。
想い出を美化してるだけのような気がするけどな。 今の技術で源平作っても、単なる3Dアクションゲーム以上のものになるかね?
懐古に何行っても無駄
601 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 13:06:29 ID:Me2p8DLt
魔斬があるんじゃん?
>>530 4月3日付けで鉄拳 18.7万本
(´Д`)ヤバクネ?
4より良い数字で消化率も高いらしい 追加受注がどこまで伸びるのかだな
604 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 17:19:09 ID:JAEthh9V
どこからはじまったんだろう。ナムコオリジナルソフトの本格クソ化 フォックスは64フォックスの面白さ真逆の浅薄な対戦ゲームだったし対戦だって 当時の64ユーザがみんな007やってた事かんがえればウンコ同然の出来 ニーナはスパイ物なのか無双アクションなのかバイオもどきなのか 全然わからん。そもそもニーナってだれよ? Rもわけ分からん静止画みせられる美少女レースソフトのくせに挙動はなんか 半端なシミュレータもどきだし。 一年戦争のガンダムだったらあんな砂っぽい画面でプラモをポリゴンにしたような チマいゲームじゃなくってもっとゴツゴツした絵が欲しいだろ? 相反する要素をごった似するのが今のナムコクオリティなのかね
>>604 フォックスもガンダムもオリジナルじゃないべ。
古くはAC5、リッジと最近ではエターニアPSPと鉄拳5は最高だべ。
明らかにクソなソフトを覗けば十分神ゲーメーカー。
ガンダムなんてヲタクしか買わないしフォックスなんて任天堂も捨てたブランド。
RはGTあるのに普通買わないでしょ。ニーナは30の時点で回避。
地雷なんぞ踏まない踏まない。
随分安っぽい神だな。
ゲームメーカーなんて安っぽいものですよ。 就職したくも無いでしょ。
鉄拳5級のソフト連発してくれたら神ゲーメーカー間違いなしなんだけどね。 ソフトによって満足度に大きくバラつきがあるのが困ったちゃん。 でもそろそろリッジや鉄拳級の定番ソフトみたいなの作ってくれないと困るよな。 なんか今度北斗の拳作るみたいだけど、これって鉄拳作ってる奴らが作るのかな? だとしたら相当期待出来るね。 遂にファルコを使えるときが来たのかって感じ。
思い出、懐古の活かし方が下手ということでは。 ドラゴンヴァラーとかスターイクシオンとか、古くはありませんがデスバイディグリーズとか。 この辺を見ていると景清やワルキューレに蘇ってもらいたくても躊躇させられます。
3Dでマーブルランド出てくれたら普通にうれしい
>>608 北斗の拳は期待しないほうがいいような・・・
>>609 その辺はやっぱり纏めてる頭が悪いんだろうなあ。
613 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 22:39:04 ID:aqKLMFyG
ガンダム一年戦争が100万本想定だったのなら、来期ヤバくない? テイルズシリーズまでコケたら後が無い気がする。
PSPでたくさんリリースしてるけど今後のタイトルはややさびしいよね。 ナムコミュージアムの続編だしたいと公言してるけどあと何もってくるんだろうかね?
616 :
名無しさん必死だな :2005/04/09(土) 23:15:06 ID:59iQauP0
617 :
☆ :2005/04/09(土) 23:56:10 ID:gUxDBWDf
てっけんのCMつかわれてるリップの曲ってなんて曲 ですか?
どうせならセックスマシンガンズのTEKKEN2を使ってほしかった
619 :
☆ :2005/04/10(日) 00:08:16 ID:gZqtEKrA
う〜ん、教えてください><
あのCM、鉄拳のCMに見えないよな それでなくても枠とか全然少ないのに 無駄な使い方ばかりするよな
鉄拳を使った鉄拳4の雑誌広告は 分かりやすくて好きだったなぁ( ゚∀゚) 売上に貢献したとは思えんが(w
CM、普通にムービーの端切れを使っておけばカッコいいものを… レイブンがジャック斬るところ当たりが妥当か
センスとしては北米版CMのほうが鉄拳テイストがある
北米版の方が無いよwまったく鉄拳の画面出てこないしw CMした意味ないかと・・・売れないわあれじゃw ナムコのCMはセンスが無いといっつも思う。頑張れよ。
625 :
名無しさん必死だな :2005/04/10(日) 05:42:35 ID:yLtZg/gZ
北米の鉄拳CMはいつもおもしろいぞ
ナムコの宣伝がダメなのは、広告代理店がアホなのか それとも駄目出ししないナムコ広報がアレなのか
あの鉄拳5のCMはダメダメだ。歌い手は邪魔 普通に一八と平八のジャック破壊ムービーと 仁の空手コンビネーションとアンナの勝ちポーズ を流しときゃいいんだ
>>627 だよな!
鉄拳2の頃のCMの方がよっかた
鉄拳5はあそこまでおまけをつけたのに。 やはりガンダムなんてどうでもいいのか。
630 :
俺が考えた完璧なCM :2005/04/10(日) 14:33:09 ID:AocU47wn
インリンのM字開脚→風呂で携帯テレビを見ている、出川哲郎→テレビ画面から挑発するインリン→テレビにがぶりよる出川→突然風呂の湯がぬける→スライダーでものすごいスピードで流される→いきなり鉄拳会場→裸でジンパチと試合開始→鉄拳5ロゴ
オモロイ
普通にワロスwwww
完璧すぎるな・・・
普通に 鉄拳1、鉄拳2、鉄拳3、スターブレード 全部入った鉄拳5!! とかだと売上もかなり違ったと思うな ナムコの広報はマジでアフォ
>>630 オマイ、凄くセンスがあるな
>>626 きっと賄賂とかもらってるんだよ
自分じゃ何の価値も創造しないのに
人の足を引っ張るような事しかしない奴らなんだ
>>630 それやったらやったで今の倍くらいたたかれるからw
>>636 読売だかどこだかわすれたけど広告会社はみんなそう。クズの集まり
クライアントの担当者にワイロよこして適当につくってる。
開発主体でやろうと思うとお金が全然でなかったりするし
多分どこもそんなかんじだろうねぇ
>>630 ギガワロス
みんなでCM考えればよくね?
639 :
名無しさん必死だな :2005/04/10(日) 23:47:59 ID:VT/fBHu4
鉄拳5のCM? ペクの1人旅編 大竹まことが演じろ
641 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 03:53:39 ID:jlodbrZ1 BE:80553029-
ナムコの広告担当者が読広から賄賂や接待を受けてるって話は 以前何かの雑誌でも読んだことがある。
ナムコってもうミリオン無理だよな
643 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 08:54:05 ID:nkG/Xni+
法則です
644 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 13:35:37 ID:EHoBKjhb
ニーナといいスタフォといい今回のガンダムといい、 いつからこんな糞ゲー連発メーカーになっちまったんだよナムコは。
昔から
>>644 確か40万本くらい出荷出来たはず。
本気でミリオン狙ってたとは思えないけどさ。
けどシリーズ化は無理でしょ。
アンサガの再来とか言われてるし。
648 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 18:31:21 ID:cfl4+UN9
PS2期=SFC期と考えると分かりやすい
ナムコスレ最近よく上がってくると思ったらガンダムがひどかったせいか
650 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 18:48:57 ID:rJ5clSyh
マリオカートも糞ゲー化
651 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 18:54:52 ID:uHFvW+J4
マリオカートのアーケード化なんてへんぴな企画もナムコからだしたのかな
っていうかレースオンの使いまわしだからな あれをマリカとかいうのは詐欺
ガンダムは体感ゲームとしては特に糞ではないんだよな、ガンダムを動かしてる感で言えば今までで最高のものだとは思うよ でも如何せん他がガノタに対する嫌がらせとしか思えないような作りなんだよね これ実はバンダイに対するナムコの巧妙な罠だったりしてな プロジェクト一作目でこかしといて、バンダイ>ナムコ から ナムコ>バンダイ の契約に変更 ガンダムやFF、DQみたいな特定の信者がいるブランドなら前作がいかに糞でもある程度の本数は稼ぐので そこでヒットさせれば戦略的に有効だし、例えシリーズ化出来なくてもバンダイの方が痛手を被る つまり、俺はガンプラ操れるだけで楽しめるから次作が出るなら喜んで飛びついて逝きますよと
654 :
名無しさん必死だな :2005/04/11(月) 20:18:55 ID:144EDdEH
社員乙
>>651 新明解の「辺鄙」のページをちぎって食べるか
もじぴったん全種(アケ基板含む)を買うこと
陳腐と辺鄙を間違えたのか
アサルト化【固有名詞/家庭用ゲーム板】 ・ナムコが他社のソフトを著しく糞ゲー化させブランドや売上を失墜させること。 ・上に加え、コラボ相手のメーカーの経営を窮地に陥れることも指す。 ・ナムコとコラボした他社ソフトには優先的に発動の危険性がある。 ・ナムコ自身が自社ソフトを糞化させることも指す。例:最近のテイルズ ・スターフォックスアサルトがただただ悲しい糞ゲーであったことから 大コケしたガンダムを見たフォックス関連スレの住人が 「ナムコがガンダムもアサルト化させた」と書き込んだのが語源。 ・強靭な体力がない弱小メーカーは会社の存続にも影響を及ぼしかねない厄病。 ・最近のアサルト化ソフト:機動戦士ガンダム一年戦争 ・今後のアサルト化ソフト:テイルズオブレジェンディア、マリオベースボール
テイルズ、フォックスと来て、ガンダムも「軌跡の方が〜」とか持ち上げられてるし 何故か全部任天堂がらみなんだよなあ
>>658 フォックスしかないじゃん
出たハードのメーカーって意味なら
たいがいのナムコソフトはSCEがらみになるし
>>657 2ちゃんねるばっかりやってないで日本語を勉強すべき
そもそものアサルトを知ってるのだろうか・・・? あれもまぁ名作とは言い難いけど。
>>660 TOSはPS2移植発表と同時に結構荒れたし、ガンダムなんか出る前から「軌跡しか有り得ない」「連ジ最高」
な感じで既に受け入れ拒否状態だったよ
ガンダムは2時間で終れるとかあったけど、アクションゲームで2時間って最近じゃ短い方なのか?
鉄拳買って金ないからワゴン行きは個人的に有りがたいワ
デモとか全部すっ飛ばして速攻クリアすれば2時間強って所なんじゃなかったか? アクションゲームなんて突き詰めればバイオだってメタルギアだって 2時間くらいでクリアできるものなんじゃないのか? まぁ、初めてやって5時間ぐらいでクリアして他に遊ぶ要素がないなら ボリュームは少ないのかもしれない あれだろ? メモリアルなんとかを一通り出してみたりするといいんだろ?
「突き詰めれば2時間」と「普通にやって2時間」は全然違うだろw
だから速攻でやればって書いてんじゃん? それとも、普通に初めてやって2時間足らずで終わったとかみんないってんの?
>>665 みたいな奴をみると、この板はホント程度の低い煽りしかいない事を痛感する
自分じゃ何も確かめてないくせに、ことさら大袈裟なネガティブキャンペーンに終始するのみ
全く建設的でない
GKみたいに企業ぐるみで工作活動を行うようなのがまかり通っているのが発端なのかもしれないが
ガンダムは普通の腕前のゲーマーならノーマル3時間、ハード3時間ってとこかな? 各ステージSランク目指すならもうちょっと時間かかるだろうけど、 Sランククリアしてもなにもご褒美ないんだよね
667じゃないけど俺はプレイしたぞ。 やれば分るがボリュームが無い事追い討ちが出来ない事 その他ちょこちょこあるうざい設定 以外は極めて普通のガンゲーってだめな要素多いか。でも面白いよ。 スレから連ジ厨と数は少ないけど最強の軌跡厨。 基本的にジャンルからして違うのにやたら比べられる。 軌跡厨の必死ぶりは凄いよ。軌跡否定すると常に倍返し。
あんなのガンダムじゃねーよ。 なんだあの動き? ありえねーよ。
まあ、クソゲー作ったナムコの自業自得ってことでw
俺もゲーム自体の出来はそれ程悪くないと思うが繰り返し遊ばせる 要素が余り無いのがな。つーか一応Sランク狙いとか原作再現とかで そういう要素が無くも無いんだがその要素に食い付けるかどうかって所で 俺自身はあまり食い付けなかった。
674 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 12:21:25 ID:yt07Hdr3
PROJECT PEGASUS
675 :
名無しさん必死だな :2005/04/12(火) 13:09:22 ID:wss2JwJT
TEAM NINJA
HOT・B
>>671 うpされてる動画で、ダウンされた後跳ね起きするガンダムにワラタ
MSの重量感なんて微塵も無いw
678 :
名無しさん必死だな :2005/04/13(水) 13:29:47 ID:8iF+Jts3
カトキにデザインさせるとか。
679 :
名無しさん必死だな :2005/04/14(木) 15:22:23 ID:M/IzUJVr
____ //  ̄■■`――--::....._/ヽ_/ヽ ▲ i' ,■ ▼▲ ▼■⊂| |⊃ ■ i |■ ■◆ :■■( ∂ ∂) |▼| | ◆ ▼ .●■▲. / | ノ八 、 ■◆▼/(___Д_) |.ミ| ヽ、 i .,,,,,,,,,,, ◆ ●ノ |ミi i .| |"_. l;;;,,;,:;,l、、ーr | | |、( ノ! / ノ (・-・*川|:: | | ニャホニャホタマクロ〜♪ |:::i: UU"| |〔ヨ;ニ(_._._._ハ)■| | ■ |:::| `' ヽとノ ヽ ■ ロ〕 ■ ゚。 /二二) ロ〕 ロ〕|_| <_(__ら
ラジャマハラジャの権利表記がないの腹が立つ
権利表記がない=権利がない。 OK?
682 :
名無しさん必死だな :2005/04/15(金) 07:31:04 ID:6l9VK7RV
ぬるぽ
>>653 普通に次回はナムコが外されるだけだと思うが。
体感したいならガンプラはダメだろ。コックピット視点以外で体感なんて嘘。
>>683 お前の価値観がスタンダードなお前の家の中でがんばってくれ。
母親とか殴っても良いけど2chで変な事言わないでね。
>>684 親に手を上げるとか、あなた基地外ですか…?
>682 ガッ!
687 :
名無しさん必死だな :2005/04/16(土) 05:41:06 ID:ExeYN2fE
ぬるぽ
何でいきなり母親を殴るとか出てくるんだろう・・・
>コックピット視点以外で体感なんて嘘。 この主張がやばく写ったんだろう。
691 :
名無しさん必死だな :2005/04/16(土) 21:31:55 ID:55I4J373
>>693 SC3の独占権利はソニーが買ったそうです。
家庭用に一本化したのもソニーの意向かと。
鉄拳は?
>>695 鉄拳は恐らく最初の開発からソニーの援助があってると思うので
独占を貫いていると思います。DCのSCはセガの援助あったのかな?
>>696 DCのキャリバーは、うわさでは開発費全額がセガもちだったとかなんとか。旧い話ですが。
DSでまたパックマンか…… パックインタイムを移植するならわかるが……
どうせならPS3のロンチでだせばいいのに。 もったないことするなナムコは。 商売下手だね本当に。
>>698 出るとしても2006年だろ
それまで何も出さないっつーのもな
700 :
名無しさん必死だな :2005/04/17(日) 20:27:44 ID:Jdt1BIy7
パックランドがやりたいです
>>699 いいじゃんそれで。
今更PS2で出されてもそれこそ意味ねーよ。
PS3の脅威の性能をフルに出し切ればさ、
ベンチマークテストソフト的な意味で今までキャリバー買わなかった奴も買うし、
ロンチ効果も望めるしもちろんファンも買うしね、
いいことずくめなのになぁ。
>>701 キャリバー4を出せばいいだけの話じゃないのか?
703 :
名無しさん必死だな :2005/04/17(日) 21:09:59 ID:tk3+BwOk
>>702 ナンバリングが無駄に増えてもったいない
ロンチはリッジだから。
>>702 だから今3をPS2で出したら4はPS3のロンチには出来ないだろ時期的に。
ロンチであることに意味があるんだよ。
ロンチはどうしてもソフトが少ないだろうから、
そこにちょっと名前のあるキャリバーがあれば、
ま、グラフィックが凄そうだし、ちょっと興味もあるんだよなっていう層に買わさせることが出来るんだよ。
長い目で見ればそっちのほうが絶対に得だな。
今のままじゃあどんどんファンを減らして行くほうに突き進んでいるとしか思えない。
興味・・・あるといいね
>>704 リッジはもう飽きただろみんな?
てゆーかレースゲーム自体がそれほど一般向けのゲームじゃないんだよ。
逆に言えばもうね、ロンチじゃなく普通の発売したら全く売れないんじゃねーの?って存在なんだよリッジなんて。
それよか完成度の高い格闘ゲームのほうがまだ楽しいアクションゲームって感じでロンチ向けなんだよな。
そういう面ではキャリバーはまさにうってつけのソフトだよ。
>>707 正直キャリバーって内容はかなりマニア向けだし
ゲームとしてもそんなに面白いわけじゃないからな。
リッジでちょうどいいんじゃないの。
メジャー家庭用ハードで出るのPS2ロンチ以来だし。
俺リッジ好きだよ。
>>694 キャリバーのエンジンでナムコキャラの格ゲーを作ればSCEは苦情の言いようがない
>>709 そういう人が要注意対象なんだよ
既出の製品より改悪されてて値段も高かったら買わんか叩くでしょ?
ナムコはこういう人たちとの付き合うつもりないらしいし
かといって売上を伸ばせるわけでもないのに意地だけは一人前にあるから
ほらRとかSCPTとか(ry
711 :
名無しさん必死だな :2005/04/18(月) 00:14:10 ID:5mFa39XX
万人が認める有名な糞ゲー一覧 これらのゲームは糞尿と同等かそれ以下の駄作なのでイラクに寄付しろ ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー ドラッグオンドラグーン レジェンドオブドラグーン ラジアータストーリーズ マグナカルタ アンリミテッドサガ WA3、4 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 アークザラッド3〜 天外魔境3 テイルズ(P以外) FFX-2 FF8 DQ7 SO3
こぴぺに混じれすするのもなんだけどさ、 糞尿を人為的にまかなけりゃ農業なんて成立しないんだぞ。 糞尿に謝れ。超あやまれ。
>>711 これ見てるとバウンサーを除いて全部RPGですか?
過剰なRPGとスクエニへの期待の裏返しみたいなもんを感じるね。
俺は任天堂は嫌いだけど、ユーザーにこびずにRPG出さないことだけは尊敬してるね。
RPGオタクってのは今後最も無意味な存在になっていくだろうね。
【法則】 ナ ム コ の 法 則 【発動】 『ナムコの法則』とは?・・・ 別名『吉積の呪い』。ナムコと組む時、常識ではありえない不幸に見舞われる現象。 ある企業はナムコとコラボしたことによりシリーズブランドを滅ぼされ、 ある企業はナムコに外注したソフトを空前絶後のただただ悲しい糞ゲーにされ、 ある企業は金を出してナムコに作らせたソフトを完全版商法で勝手に他機種に出され、 ある消費者は邪神像なる恐怖のフィギュアを掴まされ・・ ナムコと関わったことにより予期せぬ災いを人々に齎す不幸の法則。 任天堂・バンダイとのコラボに積極的なナムコによって氷河期到来の2005年日本ゲーム業界。 メーカー各社にあい続く業績悪化、ブランド崩壊の被害の根源は『ナムコの法則』である。 今年、法則大発動が予期される魔の765周期を向かえ、ナムコは史上最大の糞ゲー 「テイルズ オブ レジェンディア(1年前に正式名漏洩済)」のリリースへ向けて動いている。 このソフトが発売されるその日まで、日本ゲーム業界は着々と破滅への道のりを歩みつつあるのだ。
既にレアの時点でフォックスは死んでたでしょ。 他は知らん
フォックソアドベンチャーはワールドワイドで100万本以上売れたんだよな、 評価でもアドベンチャー>>>アサルト ナムコマジだめぽ
アサルトは任天堂自身もまあ売れるタイトルじゃないのはわかってたし 値崩れとかもあまり無く小売にも迷惑はかけなかった ガンダムは発売9日で1980円なんて店も出てきたしなあ なまじバンダイの主力タイトルなだけにコケたときのダメージも大きい
ガンダムはバンダイのマーケティングのミスとも思えるが 劇場版に合わせてZ作らせるべきだった 第2弾で作ってるのかもしれんが 1作目がこれだと小売もユーザーも手を出しにくいな
ナムコよ、落ち込んでる暇があったら、鉄拳5の アーケードをバージョンアップしてくれ。
マ リ オ カ ー ト 開 発 を 中 止 し ろ !
最近ナムコなんかええ事あったか?
723 :
名無しさん必死だな :2005/04/18(月) 13:04:39 ID:gALPDTTc
社員の給料が減った
>>722 50周年。イタトマ売却。社長交代の噂。横浜未来研のごにょごにょとか。太鼓の達人がアニメ化。
心ときめく新作ゲームの情報は全くないね。テラナケル。
>>725 未来研のゴニョゴニョとは?気になる・・・。
未来研ってもうないだろ。 まだあんの?
>>720 つーかタッグ2出してほしい
歴代の吉光コス選べるようにして欲しい
んなもんPS2でTTT出たときから要望されてんじゃん
ってか吉光は今のコスよくないよな 鉄拳3時のが一番妙で吉光っぽい顔だし。 ボイスも鉄拳3のが一番。 なんというか「フん〜ッッ」「ニョオォォッ」「ヴィァ」みたいなやつね レイのも鉄拳3時が一番石丸氏らしいボイスが聞けるし。 飛空脚の「ハァ〜ッ、ほい〜ェッ」とか(LP+LKの投げ技) システムボイスも鉄拳3が一番渋い。
あと、登場シーンの件について。 ゲーム開始前、キャラのアップに画面切り替わる演出もイラネ('A`) 何度も見るとうっとおしいのと、DOAみたいにキャラゲー臭くなって嫌だ。 3の時みたいに、画面切り替わらない登場の方が良い。 まぁここで言っても、どうせナメコ社員こんなとこ見てないだろうけどな(´Д`)
もうナムぽ
733 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 00:23:31 ID:Z7ElWJNh
何を研究しているの?
735 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 01:46:33 ID:Z7ElWJNh
>>731 甘いな。管理職からバイトまで社内のねらー率は相当高いぞ。
仕事で1日中監視してるヤシもいr
だからうかつは発言が出来ない訳で
>>734 研究つーか、業務用(ハードウェア)の開発部署が入ってる。
「未来研究所」は単なる名称だな。
ゲーム開発者で2chを見ていない人は少ないだろう。
(意識的にやめた人はそれなりに居ると思うが)
遠藤雅伸光臨はなかなか熱い物があったな
684がおかしい件について。
そんなに癇に障ったのか
いや684は本当にやばいと思うぞ
741 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 11:03:02 ID:2xkfpDQj
正直、ナムコのゲーム情報でもっとも胸がときめいたのはさんまの名探偵のときだけだ。
モッコスさまにもときめいたけどな
モッコスは伝説の予感に身が震えたよな(笑)。 ナムコは大丈夫かね。上半期の全てをアイドルマスターにかけていないか。
ナムコはいまトーセみたいなことしてるんだ リストラで大切なもの失ったみたいだな 昔のナムコ懐かしいな・・・ アンソロジーのキングオブキングス久しぶりにやろ
おまいらみたいな懐古厨のせいで鉄拳5に妙なものが入ったりするのだ!
748 :
名無しさん必死だな :2005/04/19(火) 23:45:50 ID:DNQufMCy
>>745 結構かったるいぞ。
ガチャポン戦士と同じくらいかったるい。
この時代に鉄拳出すこと自体が懐古みたいなものじゃないですか。
解雇中ウザイ
751 :
名無しさん必死だな :2005/04/20(水) 07:28:11 ID:xXLj6N2K
ぬるぽ
思いきって、鉄拳のシステムで ドラゴンボール作らせて見るのはどうですか?。
753 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/20(水) 08:36:29 ID:5Q+8bu9D
俺はキャリバー3をPS3の初期タイトルにすればいいと思っていたんだが ナムコは何を思ってPS2での発売を決めたのだろう。 いまさら格闘ゲーでしかもキャリバー3じゃ良くて20万。 そこを確保するんじゃなくてPS3を盛り上げるほうに使うのがよほど得策だと思うんだが。
20万でも欲しいぐらい今の経営やばいんだろ
PS3の顔に出来るほどのタイトルじゃないしな
そんなやばい経営に一筋の光が。 パチスロ:祭りの達人
>>752 鉄拳で空飛べるのは変態忍者しかいないだろw
天下一武道会編くらいまでしかできないなw
>757 他にも結構居るぞ
760 :
名無しさん必死だな :2005/04/20(水) 21:26:57 ID:TL6fay2w
鉄拳パチスロはどうなったんだろ
>>761 台数としては結構でたけども、何しろ勝てないので人気はいまひとつだった。
まぁ、好きな人は好きみたいだけど。
そろそろ別柱のRPGが欲しいところだな。 瀕死のテイルズ、爆死したゼノに変わって開拓すべし
それ以前にMOであれMMOであれ オンライン位、自社で作れと・・。 時代に置き去りにされつつある任天堂より悲惨な事になりそうな。
>>763 もうRPGはいいでしょ。国内でしか売れないし。売れてもしょぼいし。アクションかシューティングの新作を遊びたい。
これから出すゲーム全てにモッコス級のフィギュアをつければ ネタとして買う固定客がつくだろう
>>763 バテンカイトスは無かったことになってるのなw
769 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 11:19:30 ID:tTuEah0v
ガンダムのあの酷さ見ると、 開発から、出荷までもう統率取れなくなってるんじゃないか。 Rもそうだが、本数だけ出し、実売ボーロボロ。 こりゃ未来もボロボロだな。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0504/21/news017.html ナムコが「スヌーピー」のゲーム化権利を取得
ナムコはスヌーピーで親しまれているコミック、「ピーナッツ」のゲーム化ライセンスを取得した。(ロイター)
ナムコの米国子会社でビデオゲームパブリッシャーのNamco Hometekは4月20日、かわいらしいビーグル犬、
スヌーピーとその悩める飼い主、チャーリー・ブラウンが登場するコミック、「ピーナッツ」の権利を取得したと発表した。
ナムコによれば、同社がピーナッツのライセンスおよびシンジケーションを管理するUnited Mediaから取得したのは、
現在および将来のゲームプラットフォームにおける2009年までの権利。
このライセンスにより、どのようなゲームを作るのかについて、同社は明らかにしていない。
ピーナッツのオリジナル版は、作者であるチャールズ・M・シュルツ氏が引退し、亡くなったことにより終了したが、
過去に掲載されたコミックが世界で2400以上の新聞で今も連載されている。
ホームテックに良ゲーなし デッドトゥライツUは売れてんのかね?
772 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/04/21(木) 17:18:33 ID:uXMtY85i
鉄拳5買ったけどやっぱやらんなぁ。 対戦相手がいないと上達しようって気にならんからもう買ってもしゃあないな。
ボーステックに良ゲーなしに見えた俺は;y=ー(゚д゚)・∵. ターン
おまえんとこもせいぜい身障殺さんように気ぃつけーや
775 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 17:52:36 ID:oZKH0GRA
開発から、出荷までもう統率取れなくなってるんじゃないか。 どういう意味?
ヒント:市場調査
>>770 てかMotoGPも独占権とった割には結局THQにもってかれてない?
779 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 21:25:27 ID:s6jp0u7J
ナムコよ、セガのジョイポリス買ってやれ。 お台場ナンジャタウンに改装しろ!
780 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 21:49:38 ID:oQVrYENR
要らん。 ピータンがあるし。
ナムコはいつまでオールナイトニッポンでテイルズのCMを流し続ける気だ? もうかれこれ半年近く同じやつを毎日しつこく延々と流し続けている。 他に宣伝すべき自社製品はあるだろう?
明らかに日本語がおかしいと暗に指摘してやったのに。
783 :
名無しさん必死だな :2005/04/21(木) 23:10:04 ID:/Ls5OVF4
まさか本当に日活を切り捨てるとは・・・・・
>>783 切り捨てるも何も元から社長の道楽だったからな
つーか日活ってまだ映画作ってんの?
50周年記念ソフトがナムコレクションでいいの? しかもPSP・・・
ある意味、今のナムコを象徴しているといえなくもない。 もう、過去の遺産を食いつぶすしかないのか。そのうち、ナムコのゲームは携帯電話でしか遊べなくなるような希ガス。
でつ ↑スヌーピー
AC2とTODのリメイクをPSPで出してくれ てかお願いしますorz
でっ
793 :
名無しさん必死だな :2005/04/22(金) 17:20:39 ID:i5UEMZS4
日活売却! 元入り婿が社長! 雅哉死んだの?
もうアカン
ベースボールライブ売れてないねぇ
>>786 50周年記念ソフトが武刃街だったタイトーと、どっちがマシだろう。
797 :
名無しさん必死だな :2005/04/22(金) 19:45:03 ID:dKxyYAdx
>>793 いや、まだ生きてる・・・・・・・
秘書のケツ触るくらいの元気はあるみたいだが・・・・・
798 :
名無しさん必死だな :2005/04/22(金) 20:42:35 ID:Ys8h4slv
将来誰が筆頭株主になるやら
799 :
名無しさん必死だな :2005/04/22(金) 21:14:44 ID:dKxyYAdx
>>798 そんなもん、ナルかマルか、大良か本間か中村に決まって・・・・
ナルとマルどっちかはもう整理してないっけ あとこれらの筆頭株主も結局同じ事なんじゃないの?
801 :
名無しさん必死だな :2005/04/23(土) 02:02:56 ID:6umTKngq
回転木馬はいわゆる遊園地にはほとんどあるんでは
メダルの達人デカい。プロジェクターと各ステーションとの距離を多少空けないと 両端のステーションがメインモニターの良好な視覚野からはずれ気味になる。
805 :
名無しさん必死だな :2005/04/23(土) 22:09:51 ID:QGRTkHq9
回転木馬で死ぬやつはいないだろう 三角木馬ならともかく
806 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 01:12:15 ID:oAWtxL9R
ナムコの木馬って回転する奴じゃなくて、子供向け一人乗りのやつじゃないの?
初代はそうだが
ナムコは今度何か面白いもん出るん?
次はもうワルキューレ無双でいいじゃん
今のナムコなら確実にパンチラで客引きそう
そこでゆめりあ無双ですよ
814 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 15:10:34 ID:2qUW0eqo
ナムコから、ライブドアゲームスに社名変更も近そうだな。レーベルとしてナムコ。
>>806 の資源集中って、こけたら挽回できんぞ。看板ソフトが軒並み爆死連鎖中、レトロゲームでほそぼそと食いつなぐのか。
815 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/04/25(月) 17:35:42 ID:NC1oKZQ8 BE:2248122-###
816 :
名無しさん必死だな :2005/04/25(月) 20:38:58 ID:IusnsYec
乙 早くマーケティングしろ
空回り感が凄いな・・。内容も・・>太鼓パチ
アプリキャロットで将棋と三国志キターー 将棋地味にうれしい。
819 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 00:25:48 ID:cpADkVGX
うっさいよ、日活。 そんなぎゃーぎゃーいうなら、自分らでなんとかせーや。 細かい事情を知らないであえて書き込むが、お前ら文句いいすぎ。 大した作品も出してないくせに。
太鼓パチ どうせ機械割低いんだろ。 6で108%ぐらい? 115ぐらい逝けばやるかもしれんけど。 ま、最近出てる奴はキツイよね。
鉄拳スロもRUSH混みであの割だからなぁ。 太鼓もプレミアひかないと勝てなさそう。 とりあえず、青天井やめれ。
823 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 08:52:36 ID:Ytu+Zmu3
ぬるぽ
824 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 09:14:26 ID:P2pD1WZ9
825 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2005/04/26(火) 18:29:28 ID:4rFDBWPo BE:6743726-###
コピペも満足にできんのならクソコテなんてやめちまえ
鉄拳5って目標が50万本だったけど 実際はその半分の25万本だったらしいけど・・・ ガンダムを含めて、765大丈夫かって思ってしまいますね。
アミューズメント施設が好調なんで大丈夫。たぶん。
春のポリゴン格闘はドラゴンボールの圧勝か さらば鉄拳シリーズ
830 :
名無しさん必死だな :2005/04/26(火) 20:34:08 ID:lqGIXEWQ
笑いなき鉄拳は 鉄拳に非ず
831 :
名無しさん必死だな :
2005/04/26(火) 21:26:55 ID:SgjwEeRe