【ISSCC 2005】 CELL 13 【半導体のオリンピック】
IEEE International Solid-State Circuits Conference 2005
Sunday─Thursday, February 6 - 10, 2005
San Francisco Marriott Hotel, San Francisco, CA
http://www.isscc.org/isscc/ -Monday, February 7th
7.4 A Streaming Processing Unit for a CELL Processor 3:15 PM
-Tuesday, February 8th
10.2 The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor 9:00 AM
20.3 A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-
Gating Support for a First-Generation CELL Processor 9:30 AM
-Wednesday, February 9th
26.7 A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the
Streaming Processor of a CELL Processor 4:15 PM
28.9 Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-
Generation CELL Processor 4:45 PM
前スレ
CELL 12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1104083878/
ISSCCとは?
こちらは毎年2月に米国サンフランシスコで開催されている「ISSCC(International Solid-State Circuits Conference)」
という名のIEEE(米国電気電子学会)の学会である。この学会は、半導体というカテゴリに属するものならば
プロセッサでもメモリでも何でも扱い、各社が超先端の研究結果を発表する場である。
まさに世界の代表選手が集まるオリンピックといえるだろう。半導体業界をバックに持つ学会だけに
商業主義と無縁とはいえないのは当然だが、オリンピックと同様に記録を追うのに血道を上げているのも似ている。
ただ半導体の場合、単位は何ピコ(10の-12乗秒)とか、何フェムト(10の-15乗秒)とかさらに小さなものとなる。
実用にほど遠くても、抜いた抜かれたという競争が繰り広げられることも多いようだ。
「オリンピック同様、不正採点だけは願い下げだ」と言っておこう。
http://www.atmarkit.co.jp/fpc/rensai/zunouhoudan021/oum.html
4PE = Broadband Engine
またクタのビッグマウスに踊らされただけだ、馬鹿ども
アンチも気になりますねw
乙 かなりいいサブタイになってますな
8 :
名無しさん必死だな :05/02/06 12:37:41 ID:5nWeR7hn
三社すべてPowerPC系のCPUになるってことは インテルやMIPS系のCPUが駄目だと証明されたわけだ
9 :
名無しさん必死だな :05/02/06 12:52:04 ID:B7u3Kc1F
インテル系のCPUにしないのは「エミュられにくさ」って言うのがデカいんじゃないの?
俺様のすばらしい考察をこっちにも貼っときますね。 俺って元麻布より天才かもwww チョニー(と東芝?)がRealiserというグラフィックチップを作っていたのはまず間違えなく確定。どこかの週刊誌に出ていた。 そしてチョニーがnVidiaとも2年前からグラフィックチップを開発していたのはプレスリリースの通り。 そこから出てくる結論は ・同時に2ライン走らせて出来上がったチップを比べて速かったnVidiaの方を採用した。 以上。 nVidia >>>>>> 越えられない壁 >>>>> チョニー
>>9 GCはすでにかなりの完成度のエミュがありますけど
つーか、ただ単にIntelCPUが効率が悪いんじゃないの?
>>10 つまりギャンとゲルググをみてゲルググを採用した訳ですね
…なんかしっくりこないな
>>11 二世代前のG3、しかも500MHz足らずのCPUをエミュるのにどんだけスペック要求すんのよ?
これがPIIIの500MHzだったら必要スペックは激減するんじゃない?マシン語のレベルで
PowerPCとx86は互換が無いんだから。
G5の2GHzくらい(あるいはCELL)をつんでおけば、P5?とかP6?の10GHzくらいの時代まで逃げられるでしょ?
>>14 考えが浅いねw
性能なんかPCは1年、遅くても2年あれば追いつくよ。
>>15 >性能なんかPCは1年、遅くても2年あれば追いつくよ。
P4が7Gflops、G5が20Gflops、それに対してCellは250Gflops。
ムーアの法則考えても、2年で追いつくなんて無理じゃない?
>>15 1年・2年あれば、十分エミュ対策になるのかもよ。
高性能CPUを買う人なんてそんな沢山いないし。
PC用のPSエミュが出た時だって、十分な処理でPSエミュが動かせるPCが普及したのって、
たぶんPS2が出た頃じゃなかったかな。
やっぱり、別プラットフォームにする事でエミュ対策には十分になると思うよ。
>>16 まあ、FLOPS数は最高速度だから、
PS3のゲームがつねにCELLのFLOPS数を最速まで使うわけじゃないけどね。
最近のPCは、性能向上が遅いけどね。インテルとかね。
>>16 アーキテクチャが全然違うんだから比較する意味無い
現状でもGPUの方は数十GFLOPSは行ってる筈
flopsなんてジャンプして両手で回転すれば10倍になる程度の単位。 真面目に比較する方がどうかしてる。
将来的には、Macが究極のエミュマスィーンになるわけだ
やばいよードキドキしてきた
http://www.emusite.com/faq.htm#q5 >5.プレイステーション2のエミュはありますか?
> -ありますが、市販のゲームはどれも動きません。
>解析が難しく、必要最低限のパソコンの性能もハンパじゃないでしょう。
>いずれ出るとは思いますが諦めましょう。
やっぱ2年でPS3のエミュが出るって無理じゃない? 発売5年のPS2の
エミュすらまともに機能してないのに。願望言っても仕方ないでしょ。
アンチの願望じゃんといってみる。
無知ですまんけど
>>16 が言ってるような250GFLOPSという数字はCELLシングルコアでの数値?
マルチコアで4つ積めば単純に1GFLOPSという計算なの?
>>19 なんかえらそうに言っているのに
例としてGPUを出しているのはなんかのネタですか?
まぁエミュとなると話は別でしょ。 もとプログラムの1命令をエミュ走らせる CPUの1命令で実行することなんてむりだから。
>>26 ネタじゃないよ。前スレもそうだったがイベント前だから普段このスレあまり見てない
人がよく書き込んでるようだね。
http://www.computer.org/computer/homepage/1003/entertainment/ Stanford's Ian Buck calculates that the current GeForce FX 5900's performance peaks at
20 Gigaflops, the equivalent of a 10-GHz Pentium―with, according to Nvidia, even more
speed on the horizon. Performance growth has multiplied at a rate of 2.8 times per year
since 1993, a pace analysts expect the industry to maintain for another five years. At
this rate, GPU performance will move inexorably into the teraflop range by 2005.
この記事にはストリームプロセッサが出てくるし最後にCellが触れられてる。
現地との時差は-17時間
逆じゃないのか
>>28 君は皮肉というものを学んだほうがよさそうだ
アーキテンクチャ云々言っておきながらGPU出したことに対して種 漏れはよく分からんがそう思った
>>31-32 ん?
GPUの並列パイプラインがプログラマブルになればなるほどアーキテクチャがCell
やストリームプロセッサのそれに類似してくるってのはわかんない?
それも含め
>>28 で引用した記事で十分書いてあると思うけど。
つまり
>>16 に即して具体的に言うと
P4、G5 = スーパースカラ
GPUのプログラマブルシェイダー、CellのAPU = ベクタ
だから前者と後者を単純比較するのは厳しいですよーと言いたいだけ。
よく分からないけど、GPUの性能が高ければエミュってサクサク動くの? CPUの性能が低ければそもそもダメなんじゃないの?
>>35 PSのエミュだとある程度ならCPUがダメでもグラボでカバーできる
全部CPUでやるなら高い性能いるけどね
>>33 汎用の演算機とトライアングルセットアップエンジンを比べるお前さんにあきれてるんだよ
>>37 それも皮肉か? ラスタライザと比べようかw
>>37 ついでにお前さんに聞きたいんだが、APUは汎用の演算器なの?
おまえらストレートにもの言えやw
正直ID:MUHguRlbは
>>37 の突っ込みに正しく対応できてないので
スレを荒らしているに過ぎないな。
>>41 そうなんだ、荒らしねw
>>33 でプログラマブルに、
>>34 でプログラマブルシェイダー、ってわざわざことわってあるのにか?
>>43 Phys.Revか、読める内に読んでおこう。
GPUの汎用演算機化というのはあちこちで言われているね。 CELLの考え方もGPUと似たベクトルに乗っているように見えるけど、 それぞれの性能を単純に現在のCPUなどと比較できないというのはその通りだと思う。
GPUを汎用演算機化しようという動きはあるものの、 現時点ではまだまだそうなってはいない。 CELLは現時点で完全なる汎用演算機。 この差は大きい。
ついでにいうならGPUの演算性能は各部の合計だしなあ 固定のパイプライン部分が大半でプログラマブル部分だけだとそんなにいかない 汎用演算機のAPUと比べるのはアホすぎ
* The Cell processor, being developed by IBM, Sony, and Toshiba at the
STI Design Center, promises to be a new architecture optimized for
broadband media and 3D graphics performance, but with uses beyond the
game console.
With the promise of incredible performance and scalability, and what
is basically a vector supercomputer on a chip, we present the 2004
Microprocessor Report Analysts' Choice Award for Best Technology to
the Cell Processor. Congratulations to the STI Design Center and
the participating employees at IBM, Sony, and Toshiba for what
promises to be a very exciting challenge to mainstream processors.
http://www.electronicsweekly.com/articles/article.asp?liArticleID=38713&liArticleTypeID=1&liCategoryID=1&liC セル、ベストテクノロジー賞を受賞。
:::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......::::: ._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´, ._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ ::( ( . |: ! ) ) ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ ""'''ー-┤. :|--〜''"" キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!! :| | j i ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、 _,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、 ,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
あれ?もう発表されたんですか? EEは賞を取れなかったの?
>>2 ピコやフェムトは時間の単位じゃないぞ。
あくまでも10の整数乗倍のSI接頭語。
>>9 AT互換機作る訳じゃ有るまいし、一から自由に設計できる
ゲーム機で何故わざわざ組みにくい86系を選ばないといけないのやら。
>>50 _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 呼んだ?
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
ISSCC CELL発表当日記念カキコヽ(´ー`)ノ ……日本時間では明日朝か。時差ありすぎ。
58 :
名無しさん必死だな :05/02/07 08:49:25 ID:M9b5l55d
>>56 >CellのAPUでシングルスレッドの従来のプログラムが高効率で実行できるわけがないのだから。
APU云々じゃなく、そんなのスレッドレベルで命令を並列化できるかどうかだろ。
MUHguRlb 何人なんだろうか。朝鮮人ってオチだろ。 馬鹿っぽいし。
>>58 できるかどうかと言われても「シングルスレッドの従来のプログラム」とわざわざ
書いたんだからできない場合を指しているんですけど...
>>56 APUが1基30GFLOPS。CPUが1コア20GFLOPS前後。GPUが1パイプ5GFLOPS前後。
単体の性能向上はどれも頭打ちで、マルチ化で強化する方向に走ってるけど。
テクスチャユニットとそれに伴う低クロック抱えるGPUはそれが顕著で、根本的に別物でしょ。
63 :
名無しさん必死だな :05/02/07 11:54:23 ID:y1fdIUVO
セルが性能よくてもGPUがなあ
発表見たところで凡人の俺には訳分からんだろうな… 見た目で分かるのはPS3の発表か。 CELLって家電に乗っけると今の機器と比べてどこが良くなるんでしょ?
66 :
名無しさん必死だな :05/02/07 12:01:03 ID:p7dVdHHr
半導体を使ってどんな製品が生まれるかが重要な事。それがゲーム機?
同じlBMと開発してる箱2のCPUは全然騒がれず、 CELLばかりが評価されてるな。 箱2ってもしや・・かなりショボい性能なのか?
>>61 ATiはFast14をライセンスしてクロック向上に取り組んでるよ。しかも統合シェイダーに
向かってるし。
69 :
名無しさん必死だな :05/02/07 12:05:28 ID:n16fS3k7
はあ?既存の奴でっせ。クロックを飛躍的に上げるだけ
>>67 シングルスレッド性能ではPS3上回るかも。浮動小数点演算性能も、AltiVecのお化けみたいなの
積んでるらしいからそんなに悪くないでしょ。
>>69 え? 何が既存?
71 :
名無しさん必死だな :05/02/07 12:09:52 ID:n16fS3k7
ごめんあんたの上の人にいったんです
>>65 グリッドでPS3や周辺機器を繋げて、更に外部と接続すれば地球シミュレーターを遥かに越えられる
>>70 AltiVecのお化け?
どこかにそんなソースあった?
>>70 シングルスレッド性能は詰まる所IPCだから仕様の判明しない今の時点でどうこう言えないかと。
>人間の総演算能力は1京回の浮動小数点演算を実現する10ペタFLOPSと言われているが, CELL同士が結合すれば,それに匹敵する処理能力が発揮される。 これってさ、同じ目標の計算等をする時は有効かもしれないけど、 ゲームする時ってどう関ってくるの? 通信速度とかも関係有りそうだし。 詳しい人よろしくお願いします。
そのネタは、結構議論されていたような・・・2年前は。
まぁあれだ・・ 17号と18号みたく引き立て役にしかなれなさそうだ>>レボとか箱2
このスレは4gamerの中の人もいるかもねw
第一報が届くのは24時間後くらいか?
PS3が発売されると IntelのCPUに5万も出せないんですが・・・。
もうセレロンでも3ギガありゃ充分
>箱2でも採用されてるらしいレジスタが128本の仕様のものって >ネットから他のチップでも採用ケースが複数みつかるけど >128本のレジスタ自体は驚くようなものじゃないと思うが。 >恐らく箱2はレジスタが128本、128ビットまでの桁数ってことで、 待て待て。 黒箱のPen4のリネームレジスタが64bit×128本だ。 2コアのチップが第3四半期に出てくるとして、機能はともかく 物体としてはそれを軽く越えてしまうが、そんなつまらないものを MSやIBMが準備するだろうか?
>>79 > ネットから他のチップでも採用ケースが複数みつかるけど
例えばどんなチップ?
SMT1本あたり128個だから3コアだと768個に上るんだけど。
PowerPC 970FXとかのAltiVecは32個じゃないの?
>>87 Itaniumのは64bitだね。勘違いって?
Each core has two symmetric hardware threads (SMT), for a total of six hardware threads available to
games. Not only does the “Xenon CPU” include the standard set of PowerPC integer and floating-point
registers (one set per hardware thread), the microprocessor also includes 128 vector (VMX) registers
per hardware thread. This astounding number of registers can drastically improve the speed of common
mathematical operations, according to the document.
>>89 自分は ”レジスタ” が128本の仕様が複数ネットで見つかると言っただけで
Itaniumのbit数のことは何も言ってないんだが。
多分君はプログラムしたことがないんだろう?
64bitが128bitに変化した演算能力なんて全然大差ないんだよ。
(bitに何か特別な技術が入るなら別だが。それは恐らくないわな。)
普通のプログラムなら、32bitもあれば桁数を擬似的にそれ以上作らなければ
ならないケースなんて稀有。天文学的な数字を扱うことをしてれば別だろうが。
あとフラグとして接するケースでも、それこそ128bitも必要なケースなんて
多々ある人間はそういないでしょうが。
つかレジスタの数が128個であって”演算機”の数が128あるわけじゃないと思うんだが AltiVecに詳しい人そこんとこどうなの?
95 :
名無しさん必死だな :05/02/07 14:10:37 ID:Cn10N1y5
IBMと東芝もビックマウスだったのかw
天下のIBM様が中心に鎮座しているから、欧米でも本気モードで関心が高い わけじゃないの? IBMが参加してなかたったら、そりゃEEの二の舞って 思われたかもしれないけど・・・
nVidiaは電気代高いから嫌い
>99 平常時はラデより低いぞ
>>90 は一瞬?の後マジワロスだったんですけどXenonのCPUについて何が勘違いなのか早く教えて下さいプログラマの
hCKOpNDJさん!
>>93 演算機じゃないけど命令レベルでの並列化に寄与するよ。
102 :
名無しさん必死だな :05/02/07 14:30:43 ID:5S0B/flg
CELLの発表は日本時間だと明日の朝になるから今日は帰れおまいら 解散、明日の朝来い
-Monday, February 7th 7.4 A Streaming Processing Unit for a CELL Processor 3:15 PM -Tuesday, February 8th 10.2 The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor 9:00 AM 20.3 A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock- Gating Support for a First-Generation CELL Processor 9:30 AM -Wednesday, February 9th 26.7 A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor 4:15 PM 28.9 Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First- Generation CELL Processor 4:45 PM よ〜し、みんな解散だ 明日の朝来い
2/7発売の経済誌より。 ・WEGAの発売が冬に遅れたのは久多良木氏がEE搭載を指示したため。 ・現在のWEGAに使われているDRCは、久多良木氏の指示で再構築される。 ・その、次期WEGAの画像プロセッサ「ナイル」を開発中、ちなみに現在のプロセッサはNEC製の「エマ」。 ・社内には反久多良木派は結構いる模様。<インタビューでは本人は気にしていないと発言。 ・次期DVD戦争では、北米で200万台以上プレイヤーを普及させた方が勝利する。 BDの切り札はPS3だが、HDDVD陣営の東芝は、「全部のPS3にBDを搭載することは出来ないだろう」と余裕を見せている。 ・ソニーはCellなどの半導体事業に力を入れているが、歴史では、結局、家電メーカーは、LSI専業メーカーには コストと性能ともに競争で敗れている。ソニーの半導体事業もそうなりかねないので過度の投資は危険ではないか。 そういう意味では、久多良木改革は背水の陣。
>>104 >北米で200万台以上プレイヤーを普及させた方が勝利
BDの奴がやたら何百万台とか五月蠅い理由が分かったよ。
どっから出てくるんだその数字みたいなのが多杉。
教祖様にご高説賜ったのなら、ちゃんとそう書いて欲しい。
>・WEGAの発売が冬に遅れたのは久多良木氏がEE搭載を指示したため。 それが間違い。2004年の夏(8月)発表→秋発売。 オリンピック商戦に参戦できなかった理由なら、分かるが。
>BDの切り札はPS3だが、HDDVD陣営の東芝は、「全部のPS3にBDを >搭載することは出来ないだろう」と余裕を見せている。 山田必死だねw
コストを考えれば、マジメに厳しいと思う。 CellにせよBDにせよ、最新で最高性能の物を 載せて安くなる訳が無い。 価格、量産、発売時期の何かしらが犠牲になる。
最新ではあるが最高性能とは限らない・・・
>>105 すごいな
ソニーはクタタンがトップになったらガラッと変わるだろうな
>外部には半導体をださない、出すなら遅れて出すというカルチャーが
>染み付いているが、変えていく。
こういう精神がソニーの汎用化規格への道を開いたか
日本ってどうしても独自規格を隠そうとする鎖国社会からな
PS3は赤字覚悟で安く出して。 後はCell積んだテレビやHDDレコーダーやPCとかで回収するんでないか。
>>107 >1秒当たり16兆の演算処理が可能で、10件もの指示を同時処理することができる。
10PE?で16TOPS?これって16bit換算なのか?
4GHzだと、APUは1クロックあたり積和算2OPSじゃなく4OPSってこ?
素人の俺には全然わからんので詳しい人よろしく。
MUHguRlb,Z7a9Gi6Gみてて思った こうやって無知な人がアンチ化していくんだろうなぁ したところで無知だからいいけどw
>>113 赤字覚悟って言うけど、Cellも開発して、
今現在30万ぐらいするブルーレイ使って高くても4万円台でしょ?
大量生産してもその値段大丈夫なのか?
再生するだけだから安くはできるだろうけど・・・・・。
117 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:14:39 ID:5MTdaicH
>>116 言いたい事を分かりやすく整理してはっきり書かんかい
最強性能、BD再生、で4万だったら買う。
HDMIつけるかもしれないという話もある
120 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:19:39 ID:d9V+34di
HDMIとはなにかね?
>>118 そんな感じになるんだろ。
箱2との性能差はどんなぐらいになるんだ?
CELLが最強杉だから
グラフィックはPS3>>>>>>>>>箱2=レボ
こんな感じになるのか?
>>120 家電向けのDVIのようなもん。
信号的にはDVIと互換性あり。
デジタルだから、画質は最強。
>>121 現実に動いてるモノを見ない限りなんともいえないが大して変わらないだろうな。
ストリーミングプロセッサとしては強力かもしれないが。
値段的には、レボが2万5千 ゼノンが3万5千 PS3が4万5千 ぐらい?
NVIDAの仕事次第だろうな。>PS3のGPU
>>124 もうちょっと差が出そうな気が。
性能を追求してるのにゼノンとの値段差が1万円しかないってのは
ありえないと思う。
PS3は39800で鉄板だろう
>>123 何でたいして変わらないなんて言えるんだ?
普通性能が上ならグラフィックにも直結するだろ。
最低XBOXとPS2ぐらいの差は開くだろ。
PS2値段の発表前までは、5万円超えるだろという意見がよく見かけましたけどね。
39800以外ありえない。 BDは再生専用で 発売は来年春以降だし
>>129 今回はPS2の時よりもコスト増要因が多いし。
DVDと違ってBDだし、スペックも他機種を遥かに圧倒してるし。
PS2の時は、性能ではそこまで他社を圧倒してなかった。
>>128 GPUが同世代のATiとnVIDIAでそこまで違うと考えられるほうが不思議だ。
PSPやPSX、その他ソニー製品の最近のトレンド見ると 価格に関しては相当意識は置いてると思うよ
>>102 そう言うなって。
Cell発表の瞬間をあれこれ想像するのが楽しいんだろ?
明日になったら、なーーーんだ、この程度か。ぷっ
で終わりそうな予感。
136 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:44:55 ID:Cn10N1y5
>>132 お前さんが正しい。
なんでお前らがCellとかPS3とかにそんなに夢を持てるのか俺にはわからん。
結局は
>>5
生産プロセスが一世代違うのに同世代というほうが謎
プロセスで一世代先行して、65nm版なら、関係的にそうなるって事では。 まあ、今日の発表じゃハッタリかどうか分からない気もしますけど。
>>132 製造プロセスが同じなら、その通りでしょうが、PS3は65nmプロセスで
製造する予定なので、なんともいえないですよ。
あら、トリプルアタックになってもうた( ● ´ ー ` ● ;)
>>136 Cellの性能を、魔法のようなものだと勘違いしてるんじゃない?
Cellさえ使えば、ゲームの質が全体的に急上昇して
作るのも楽になって、ハードの値段も大して上がらなくて、など等。
実際問題、新開発された高性能なチップが積まれるってだけなのに。
あらゆる思いを持つゲーマー全てが注目してるって感じがするな -次世代プレイステーションもその一つか? 一つの使い方だ。PS1は世界でほとんど始めてCGを導入したゲーム機、 PS2はクオリティの工場、量的拡大を計り、さらにDVDと融合した。次世代プレイステーションは 全く新しいものにしたい。グラフィックの世界ではなく、プロセッサの世界の進化を見せたい。 ものすごいコンピューターを手にしたゲームクリエーターや技術者たちは興奮し、想像力を 刺激されるだろう。
PS3が凄すぎで箱2発表しても「ふ〜ん、で?」って感じで終わりそうだなw
もうお前らも気付いてるだろ? グラフィックは行き着くとこまで行ってもう頭打ちになろうとしてる 頭打ちになったらそこからはセンスで差別化されていくんだよ 性能的な問題はもう既にない
>>141 業界関係者によると、ソニーの次世代ゲーム機の成功は、セルの機能を最大限に引き出すことが出来るプログラミング・ツールを
ソニーと提携企業が開発できるかにかかっているという。
「プレイステーション2」が発売された時は、優れたプログラミング・ツールが存在していなかった。
テキサス・インスツルメンツ(TI)(NYSE:TXN)の最高技術責任者、ハンス・ストーク氏は、
「(優れたプログラミング・ツールが)なければ、MPUの基本設計を利用可能とするために
多額の投資を行う必要が生じることになる」との見方を示した。
さっきのリンク先にこんな事も書かれてますね・・・
新しい概念のシステム故のデメリットというとこの辺りですか・・・
だってまだゼルダの風タクが60fpsになってないしぃ〜
グラフィックは何回行き着いて何回頭打ちになったのか、もう忘れてしまいました。
よく見るとエモーションエンジンってのは、PSをグラフィックの部分で 量的にパワーアップさせてDVDを見られるようにしたってだけだったのか。。。 いや、nextsystemは全く新しいものらしいので、心配はしてないですけど。
>>143 箱2はともかく、高クロックマルチコアG5には期待してるよ。
150 :
名無しさん必死だな :05/02/07 16:59:58 ID:Cn10N1y5
>>147 グラフィックは今のCG映画レベルが60fps回ればお終いだろう。
PS3では無理なのでPS4ぐらいで頭打ちでは。
頭打ちどころかまだまだいけるだろ。 ロード・オブ・ザ・リング3ぐらいいったら納得できるけどな。 PS3はどこまでいくんだろうな。
152 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:01:12 ID:ETwJ7l3A
PS3の場合、PSPとの連携もあるから結構おもしろそうだけど。 重い処理をPS3にさせて結果だけをLANを通じてPSPに表示させるってやつ。
60FPSでおしまいってわけでもないぞ TVはすでに24bitカラー、60FPSの先へ向かってる
クタタンが、高フレーム対応TVを作りたがっているらしいね。
同世代の競合プロセッサに対してコストパフォーマスで一桁差がつけられれば世界が変 えられる。 その域に達することが出来るかどうかが勝負じゃないか? 性能的な問題について言えばまだまだあるぞ。動きをオフラインで計算したデモとリアル タイムデモを見比べてみれば分かるはずだ。
頭打ちにならなくても、性能オタ以外の客が買うかどうかだな。 次で終わりそうな気がするんだけどなぁ・・・・ 容量もDVDで十分だと思うし
点光源500万個の分散レイトレーシングとかパストレーシング。 ニューヨークの夜景をリアルタイムレイトレーシングするため にはまだまだパワーが足りないよw
>>145 そんな記事もあったんだね。
まあ、概ねその通りだと思う。
新技術で新規開発すれば性能は当然最新になるけど、サポートするソフトの用意に
どうしたって時間がかかる訳で。
遂に次世代機の第一弾の片鱗が明日公開か… 何はともあれ、板飛ぶぐらい凄い奴だと良いなぁ
・ チップ自体にセキュリティ対策が施されていて特に著作権保護対象コンテンツを無許可で複製したり配布したりすることが難しくなる むしろこっちの方がこれからのネット仕様を考えてる節があってよい 自社製造の強みだな
見た目が変わらなければ意味無いよ。 次で終わると思うな。
もう贅沢は言わんから とりあえPS3はずメモカ整理し易くしてくれ('A`)
楽しみですなあ
>>144 処理スピードってものがあるんじゃない?
敵わらわら、エフェクトばきばきって場面で、
方や60fpsキープで、他方45fpsに落ちるとか。
「重い処理」に用いるデータとそれに伴う結果は リアルタイムにLANに流せるほど軽い物なのか
問題は乱数発生器をメディアプロセッサに載せるのか CELL側に載せるのかだな。
せっかくのCELLスレなんだからCELLについて ハードウェア的な妄想しようぜ。 当初の予想では 1APUは128bit=32bitx4x2(積和演算)/cycle=8演算/cycle、1PE=8APU ということで、仮に4PE構成だしとたら4GHzで8x8x4x4G = 1TFLOPS ということだったけど、 もしも毎秒16Tの演算性能が本当の話だとしたら、 藻前らはどういう打ち分けだと予想する? とりあえずこれでeDRAMを積むダイ面積の余裕はなくなったと思った。
前スレのインサイダーでは16TFLOPSは誇張っていわれてなかったかい もう数字で計るのが馬鹿らしくなるほどに高速だともいわれてた
PS2の時のハッタリ数字だって指摘をまた繰り返しそうで怖い。 自信があるなら、任天堂みたいに実測値で勝負して欲しいもんだ。
16Tflopsは、セルチップ単体の性能じゃない。セルワークステーションの 数字ね。記事の記者が勘違いしているだけ。単体だと250Gflopsくらいと いうのが予想。
単にIBMサーバの16TFLOPSをそのまま書いてしまっただけとごく普通の予想をしてみる
演算機を4倍積んでクロックを4倍に上げたら16TFlopsじゃないか
PS3は次世代どころか次々世代ぐらいのものになってそうなイメージがある。 実写並みと言われるそのグラフィックパワーを見せ付けて欲しい。
条件示してない実測値のほうが問題だが 理論値のほうがよっぽどマシ
176 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:17:18 ID:d9V+34di
>>175 それもそうか。
まあ、PS2の時は条件を極限まで限定した時の最高値、つまりゲームとしては絶対に
出せない値を前面に出してたからなぁ。
あれはれで性質が悪い・・・。
同じPower系を採用するXBOX2は何か発表しないのか?
今のうちに実況スレ作った方がよくない?
クロックを4倍上げたら16GHzになるよ。 Intel様がP54C(Old Pentium)のコアを20個積んだ Pentium5を計画するより現実味がない。
PS2の場合は理論値と実効値の差が大きいのが問題だったな 詳しい人にはそういうアーキテクチャだってのはすぐわかるが
>>171 なるほど。
250Gflopsって話になると1PEx4GHzなのか
2PEx2GHzってことになるのかな。
当然1PEx4GHzの方が実効性能高いだろうけど。
>>168 最低でも720pの1280×720で動かすんだから、近いレベルの画質は出してくるのでは?
明日の今頃は、批判派vs擁護派で大論争になっている予感
詳細は明日以降の発表で明らかになると思うけど、 Cell = 1PE(プロセッサエレメント)=1Powerコア+8APU = 250Gflops たぶんこれが第一世代Cellで明日発表されるもの。 BE(ブロードバンドエンジン) = 4PE(4Cell) = 1Tflops BEは特許にあったやつで、たぶん第二世代Cell。45nmプロセスくらいで 実現可能じゃないかな。 という感じだと思う。あくまで予想で真実かどうかは保証できないけど ね。
189 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:34:15 ID:Cn10N1y5
多分
>>186 が正しいんじゃないかな。
プロセスがシュリンクするとCellの数が増えるみたいなスケーラビリティがある気がする。
1PEって90nmプロセスでだいたいどのくらいの大きさになるんだっけ?
まあ、半導体に詳しくも無い人たちの話題になった時点で、 PS3にCELLを載せたのは正解だったね。 BDといいCELLといい、PS3のおかげで知名度上がりまくり。
ポジティブな方に結びつけようとする人、 ネガティブな方に結びつけようとする人 いろんな人間が錯綜してるねぇ わくわくしてきたわ
もしも65nmで1PEなら面積的にeDRAMは結構積めそうな感じだね。
>>185 今夜はストリーミングプロセッサの方だけだから、それは明後日だね
>>190 それが明後日わかる情報のうち一番大きいやつじゃないかな。65nmで4PE不可能
なダイサイズだったらがっかり。クタが昔1TFlopsとか口を滑らせさえしなければ...
というちょっと悲しい結末になる。
いや、複数チップで対応する方法もあるでしょ。
俺はCELLの内容にズコーに1000ゴールドかける
>>190 それが大いに興味ある。
180nmのEEがで240mm^2だったから
65nm換算で後の最適化込みで20〜25mm^2くらいかな。
1PEあたりEEの何倍くらいになるんだろうな。せいぜい2〜3倍か?
IBM設計のGekkoは、あれだけの内容を180nmで40mm^2に収めたから
もしかしたらEEと同程度で済むという可能性もあるかも。
198 :
名無しさん必死だな :05/02/07 17:52:18 ID:pLJBgnDD
最近の傷ついたソニーのイメージアップのためにクタラギさんには DBのセルのコスプレで発表をして欲しい。
\ ヽ / / / (Д´) ∧_∧ ∧_∧ ノノ⊂(∀・ )、(∀`∧ ∧ ┌ < (^ニ /l .(Д゚,, ) (_┌ (_ ○ニ ○v し l l l \ 学会の発表でこんなに盛り上がったら大変だべ( ● ´ ー ` ● ;) ってくたたんが発表するってわけじゃないですよね。
というか携帯電話にCELLって言うけど低クロック版もあるんかい
>>195 MCMにするのもアリだが、いくら垂直立ち上げといってもさすがにコスト的に死ねる
のでは。
お約束のセルラーフォンってオチで。
山田くーん、( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイの座布団全部もってってー
棒だホンマンセーw
グランセフトオートで犬が買えたら、いちいちペットゲームなんて別に買う必要が無いのにね。
はたして明日の発表を理解して話すことができる人が この板にどれくらいいるのか 全然理解することなく煽る奴は多数いそうだが
むしろ明日の祭り具合が楽しみ。 ショボーンだろうが鬼スペックだろうが盛り上がるんだろうなあ。
210 :
名無しさん必死だな :05/02/07 19:05:54 ID:AXif6dkp
このスレみてるとわかるけど あきらかに知識ないってわかる煽りが、かわいそうで、、、 明日も煽りは少ないとおもうよ
いつもの人の燃料投下はさすがにきついw
結局どんな性能なのかがピンと来ない発表になりそな予感
CELL「見てくれこの性能を、どう思う?」
すごく、、大きいです
>>210 PS3はどれぐらいのグラフィック能力になると予測できるんだ?
PS3 実写並み
箱2 CGムービー並み
まあこんな感じか?
EAはPS3は実写並みのグラフィックになると言ってたからな。
>>215 だからグラフィックスはnVidiaの人が作るの! チョニーは関係ないの!!
何回言ったら分かるだろうこの人は。頭悪いなー ほんとにもう。
Cellの中身はPowerPC!! それにしょぼいベクトルプロセッサーがついただけ!!
チョニーは全然すごくないから。
Cellなんてゴミチップ。
勝つのはPowerPCx3のXBOX2なの! わかった!?
あしたは(´・ω・`)ショボーン祭り決定!!
その辺は、cellはあまり関係無いと見た。
頭の悪いと分かるね^^
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww夢が広がりんぐwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヒャッホーーーーイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どっちが、(´・ω・`)ショボーンになるかと分かるだろw
さっきからここCELLのスレでグラフィックグラフィック連呼してる人は巣に帰って欲しい
>>216 BEにはPPCが4つ入ってるんだから単純に3つのXboxより早いと思うんだが。
CELLがPowerPC G6になる。間違いない けっきょくWintel崩すのにはMacでいくんだろ?
明日は信者・アンチ供に頭のイタいのが大量に流入しそうだなぁ。 お、何気に今からあと半日後ですな ( ´_ゝ`)b
>>224 プロセスが同じなら集積できるトランジスタ数は同じ。
XBOX2はPowerPCコアを3つ搭載。
CellはPowerPCコア+(synergistic)プロセッサーx 8 ( ←ただのゴミ )で終了。
PS3にCellが4つ乗るとか言ってる奴は知障決定!! ありえないから。
つまりだ、
XBOX2 = PowerPC x 3パワー
PS3 = PowerPC x 1パワー
XBOX2はPS3の3倍すごい!
本当にすごいのは4.7GHzで動くPowerPCを作れるIBMだから!
だからチョニーも任天堂もマイクロソフトもIBMに頼るわけ。残念!!
ID:Cn10N1y5 = 池沼
CELLのマルチコアの設計に関して特許を押さえているのはSCEのはずだが Cu配線やLow-k材料などの技術を持っているのはIBMだけど
>>227 さっそく沸いてるし・・・こういうのとか、「cellの性能は16TFlopsもあるんだぜ!糞箱は死亡ww」
みたいな厨学生も多数出現しそうだなorz。折角まともな専門スレだったのに・・・・・。
サブタイにもあるようにオリンピックつまり祭りです
>>220 のように浮かれた人が多数現れるでしょう
発表は90nmなんだよな 65がどこまでメドがついてるのか明日判ればいいんだが 65が実質のCELL第1世代だと考えて良いと思う だが6年前の3月2日に180で最初のEEを出荷すると言っておいて 実際は250だったからな
>>232 あー、そうだったよな。ま、そんなに待たずに移行はしたけど。
明日出展されるのって、PS3用の奴を65nmプロセス作成時と同数の
トランジスタ数で出すのかどうかきになる。実機映像はでるのか?
それはnVidiaのGPUで動いてる奴なのか?いやー、妄想でパンパンだな。
234 :
名無しさん必死だな :05/02/07 20:39:55 ID:FzzH3ooR
>>233 明日のはCELLの発表であって、PS3はE3まで出てこないんじゃないの
235 :
名無しさん必死だな :05/02/07 20:43:49 ID:tu74vIqq
ISSCCでPS3だの実機映像だの出るか。 厨はここに来るな。
>>236 だな。明日はあまりのCellのへっぽこさにショボーンする命日
性能を誇示するために、 なにかしらのパフォーマンスがあるに違いない。 久多良木のビックナウスとともに奇態。
>>238 いや、だからISSCCはマジメな学会なの!!
そこらのг専あがりの厨がくる所じゃないの!!
パフォーマンスなんてないの!!
241 :
名無しさん必死だな :05/02/07 20:52:43 ID:GoednT+L
くたたん期待してるよ
そもそもMSはPS3に搭載されるCELLよりもパワフルなCPUっていう条件で IBMと契約してるんだからPS3がXBOX2を上回る可能性はゼロ
講演者でもないクタタンがISSCCで何ができんだよw できることと言ったらちんちん出して捕まるぐらい
クロックだけ上とかかw パワフルって
なにかISSCCを勘違いしてる奴が居るな・・・
>>242 スレ違いな話題だが、そんな話は始めてきいたな。
パワフルって消費電力(パワー)が上なんてヲチじゃないよね?w
>>232 当時は製造プロセスをあらわすのに配線長とゲート長の二種類があった
SCEはゲート長を使ってただけで250nmで量産開始は予定通り
なんにもないの? じゃあキミ達のビックマウスとパフォーマンスに奇態。
>>247 ああ、なんか思い出した
GSはプロセス250でEEはゲート長180だったんだよな
ISSCC 2005閉会直後にIBMとMSの合同発表会があるのを知らない奴がいるな
ねーよ。
2月のISSCCでチップを発表、3月にPS3発表か。 完全にPS2と同じスケベジュールだな PS3は来年3月発売だろうな
PS2のときはISSCC終わってから、 GSのスペックとかの情報どこからか ぽろぽろ漏れてたけどね。 今回も漏らす神に期待。
>>248 ×奇態
○期待
×ビックマウス
○ビッグマウス(big mouth)
このスレでおれたち素人が取るべき態度は
技術屋さん達のお話をありがたく拝聴する
だけであるべき。
低脳な煽りはすっこんでろ。
255 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:27:46 ID:GoednT+L
impressの解説見ますからいいよーだ
来年3月3日発売だなPS3は。 3・3・3!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
たしか週刊プレイステーションが記事にしてたな。 GSの噂のスペック
マルチコア技術はPower5からの流用ちゃうん?
>>254 まあまあ、そんな青筋たてて怒鳴らんでも・・・
260 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:32:19 ID:pN9pmWpG
まだか、まだなのか〜
いくらCPUが速くても、 開発期間やNVIDIAの技術力考えれば、 PS3のGPUは6800のデュアルコア+α程度だろうから、期待しない方がいい
PS3のGPU開発は、NVIDAのリソースをかなり使っているらしいが。
今
>>255 が正しいことを言った!!
しょせん俺らの勝手な推測よりも
そのすじの専門家の速報を待てということだ。
265 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:37:14 ID:GoednT+L
俺もなんだかんだで詳細は日経エレクトロニクス待ち
tech-onも忘れずw
NEとTech-Onは同じだが。
ところで学会ってどんなことする場なの? 低脳だからわからん
じゃあ、自分は夕刊フジ辺りが取り上げるのを待つとするか。
>>263 最近出たMGS3とかGT4あたりはそれ以上だと思うけど
>>263 いま見るとショボイね・・
もう実現されてますが何か?
>>263 それ今見たら偉いショボイな。(w
既に余裕で超えてるように見えるが。
なんかしょぼくね?
まさかこんなにもショボイで被るとは・・・
全然超えてねーだろ。 水面の動きを全部計算で出してるゲームあるか? メタルギア?GT?画面しょぼすぎるんだよハッタリ野郎が。
くたたんのハッタリではないと分かりますねw
物理シミュレーションは全然出来てなかったな。 しかもエモーションエンジンのエモーションって。w
詳しい人に聞きたいんだけどISSCCの資料ってオンラインで公開されるの? HPで去年のページを見てもPaperとか載ってないんだけど。
CGもしょぼいけど、人の作り方もしょぼいな。 ナムコの長瀬なんて、なんじゃありゃ。 当時はスゲーと思ったんだが…。
今思えば、ハッタリじゃなかったな。 まぁ最初に出たゲームがしょぼかったから仕方ないか・・・
>>269 PowerPoint使って、自分の研究内容を参加者に
説明するんだよ。
ちなみにCELL以外も、芝の以下の発表とかSOI向け混載DRAM技術だから関係あるかもね。 あっ芝とは提携解消しちゃったから関係ないか。 25.1 An 18.5ns 128Mb SOI DRAM with a Floating Body Cell 8:30 AM A dynamic latch sense amplifier/bit line replenishes "1" cells with holes lost during word line cycles and reduces the refresh busy rate. A multiaveraging method of dummy cells over 128 pairs of "1s" and "0s" enhances the sense margin and contributes to the 18.5ns access time. The 25.7ns virtually static RAM (VSRAM) mode is realized by taking advantage of the cell's quasi non-destructive read-out.
水面の動きを全部計算するだけ!!のゲームなんて どのゲーム会社もつくれねーよ
まぁこれくらい出来ますよーという話は 3〜4年待ってからハッタリかどうか判断しろって事だろな。 CELLもスタートはどっちにしろ「○○に毛が生えた程度」からでしょう。
ハッタリはハッタリだ。 メクラの振りして誤魔化すなGKが。
一応みんGOLFで実現されているが。川と湖とか。
>>282 載らないよ。半年ぐらい後にIEEEの論文誌が発行されるから、
大学の図書室とかに出かけて見るしかないな。
つか、もろに10万ポリ/60フレームって書いてある訳で・・・
このスレに溜まっている奴らがソニー寄りの技術ヲタとGK達である事がはっきりしたなwww P S 2 は ハ ッ タ リ 性 能
というか当時からダンスしているのが二人だけだったり、顔だけだったり、アヒルの衝突判定が無かったりと 微妙な見方をされてませんでしたっけ。でも今思えば、、って感じの言い方だったかな?
誰が何と言おうが P S 2 は ハ ッ タ リ 性 能
正直、今の永瀬も怖いけどな。<PSPリッジレーサーズ
298 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:49:07 ID:GoednT+L
>>291 そうなんですか。
IEEEの論文検索使えばもっと早く見えるのかな。
ありがとうございます。
さ あ 、 今 度 は ど ん な 不 具 合 を 見 せ て く れ る の か な ( 苦 笑 ) ハ ッ タ リ ス テ ー シ ョ ン 3
アンチも別にはったりでも何でも無かったから叩き様が無く困ってるみたいだな
初期型は映画の見れない負け規格搭載してるから次期型に期待しーよおっと まあ発売する頃には載せ変えられてるかもしれんがw
どう見たって最初のソニー陣営の煽りはハッタリだったのみんな分かってるから反論するまでもない。
実に正直なデモですな
外 人 の ソ ニ ー 信 者 の 溜 ま り 場 を 見 せ て 何 が し た い の か ね ( 失 笑 ) ま さ か 説 得 力 が あ る と で も 言 い た い の か な ? ね ー よ 、 こ ん な 白 人 に (爆笑)
309 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:52:34 ID:GoednT+L
お や お や 、 な ん で レ ボ リ ュ ー シ ョ ン の 話 が 出 て く る の か な ? ひ ょ っ と し て 怖 い の か な ? 超 優 良 企 業 任 天 堂 様 が ( 激 笑 )
>>305 「ゆめりあ」を作ったメーカーと同じメーカーとは思えない怖さがある(w
>>310 どうしたの?
何をそんなに怯えてるの?
激笑ってどんな笑いなのか セルよりも気になる
いきなり開発ツールもままならない状態で プロトタイプなデモ画面を見せたりするのは戦略的には案外失敗してるかもな 蓋を開けて消費者が失望するというのは好ましいものではない
あら、発狂している人いますね
316 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:55:51 ID:GoednT+L
PS3>>XBOX2>>雲の下>>地面>>地獄>>レボ
>>311 ナムコは給料しょぼくて、人材離れがすげー激しい。
まぁ、それでも新入社員をイイ線まで育てるから
人を育てる技術はあるね<ナムコ
318 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:56:52 ID:GoednT+L
レボ=XENON>>>>>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハタステ3
誰か相手してやれよ。
シーナリンゴは朧か
まるでピエロだなw
つーか、明日はCellのプレゼンだけでPS3の画面はメインとしては出てこないような。
どうでもいいが改行馬鹿は明日のCELLの発表を宣伝してるだけじゃないのかと
>>319 最初は大人しかったのにいきなり騒ぎ出したな
IDがBDだぞ変えてこいよw
326 :
名無しさん必死だな :05/02/07 21:59:33 ID:Cn10N1y5
CELLの話をシロ
ニ ン テ ン ド ー D S は オ コ チ ャ マ そ れ が P S P の 仕 様 だ こ れ に 続 く 名 言 が ハ タ ス テ 3 関 連 で 飛 び 出 す の は 確 実
発狂ぶりが偽装アンチっぽいな。
329 :
名無しさん必死だな :05/02/07 22:01:04 ID:GoednT+L
がんばれ
だいたいPS3とか宣伝するような場ではなく学会だっちゅーの
>>311 長瀬は違うけど、リッジ5のゴキブリ髪の女と、
ゆめりあのキャラって、モデリングが同じ人なんだよね…
相手にするな。素直にNGに入れあぼんするがよろし。
>>299 動くと猛烈にしょぼいな(笑
でも、バウンサーは製品と同じ感じだな
腐ってもスクウェアか
ドリフも落ちたものだ
水面の動きて単に32x32のメッシュだろw そんなに凄く見えたならPS2のデモは成功だったんだな
無駄にスレ消費してるな〜
ぶっちゃけ、水面なんてそれらしく見えれば良いわけで…。
>>299 そのムービー、ゲームじゃなかったら感動するな。
1年目で発売されたダーククロニクルは布のはためきとか、水面や炎による背景のゆらぎがPS2デモにあったみたいな感じだったよ
釣り氏の相手しちゃだめです。
SCEよ。もうゲームを作るのやめて、だらだらと映像再生ソフトだけを販売してくれ。
おお、思い出した!!!!!あったぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! F F × の ム ー ビ ー シ ー ン に な ( 大 爆 笑 )
永瀬とかFFとかの画像を張らないリンゴたんきゃわいい
キモイのが紛れ込んでるなw
あ れ 〜 ? ? S C E が 作 っ た 画 像 を 晒 し た だ け な ん だ け ど ? ? ? ? 都 合 が 悪 か っ た み た い だ ね ( 核 爆 )
常時上げでCELL発表の宣伝してくれるとは アンチなのか信者なのか良く分からんな
ね え 君 ら っ て マ ゾ で し ょ ? ハッタリ発表を楽しみに待ってるなんてさ(木亥火暴)
反論できなくなると「キモイ」「いてくれたほうが助かる」 こ れ が い わ ゆ る 負 け 犬 の 遠 吠 え で す か
たぶん酔っ払ってる。 酔っ払いながらネットしたから 明日の朝になって変なメールを送ってないか不安になる
m3z+BD6Hって友達いないんだろうな〜 誰か構ってやれよw
学会って数日あるなら情報は小出しに出てくるのかな?
>>349 マルチタスクをシームレスに応答させるんだな。ゲームをやっている最中に、音楽ダウンロードとか
左半分ゲーム画面で、右半分が映画とか、そんなんだろ
最初に注目を集めて後の講演に人が沢山来るようにするんじゃない
CPUよりGPUのほうが気になる。
結構長かったな発表まで
Sonetのアク禁とけてからゴミレス増えたなwww
CELLのエモーションシンセシスを感じるのは俺だけで十分。俺が変わりに犠牲になる。 エモーションエンジンのの時もそうだった
小出しというよりテーマが決まってるから
ストーミング、デコードが得意なプロセッサということで 実写並みの映像が出せるというのは、嘘じゃないな。 なぜかPC−FXを思い出すんですけど。
俺はマジで気になるよこのcellってCPUが。 ひょっとしたら歴史的なCPUの出現になるかもしれないしねこのcellが。 cellなんてソニーのハッタリだとしかあの時は考えていませんでしたってことに 数年後なるかもしれない。
>>349 IBMの出してるCell関連特許とかでは、
APUをsynergistic processorと呼んでる。
たかが学会の一発表にこれだけ世界中から注目受ける のも珍しいね。
そりゃゲ関係だけでなく 投資家、技術畑の連中もきになって仕方ないだろうしね BDと同じく、今後のソニーの命運を左右する訳だし
クタラギさんにソニーの命運がマジでのしかかってるな。 PS3が大コケしたらマジでクタラギさん首つらないといけなくなるね。 やばいよやばいよ。 まさに賭けだよね。 バクチの中のバクチ。 半端じゃない規模のハイリスクハイリターン。 もう俺はついていくよクタラギさんに。
うん、勝負師だね
372 :
名無しさん必死だな :05/02/07 23:22:19 ID:gI8oeDfE
>>299 しかし今見てもGTのデモは解像度が上がっただけだな。
PS3事業が大成功すれば、 今後は20年ソニーの安泰は約束されるだろうけど、 失敗すればとてつもない痛手をこうむるっていうかもう復活は無理だろ?って感じになりそうだな。
PS2のデモ話は違う所でやれよ。 いい加減うざい。
処理能力高いのはいいけど、消費電力も凄すぎて家電に使えませんというオチになったりして。 開発環境も、マルチスレッドが簡単に書けるアセンブラとかいうことはないだろうな。 ま、IBMが絡んでいる以上、そんなにおかしなことにはならんと思うけど。
http://watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990304/kaigai01.htm >フラクタルな地形に湖が形成されていて、湖面に波紋が広がっている。
>水は物理シミュレーションで計算され、その上で起きた波は、海底の凹凸のデータと干渉して、複雑に広がっているのだ。
>そして、その波打つ湖面に空の照り返しがマッピングされている。さらにズームして水を透かすと、その下に魚が泳いでいる、波にゆらぎながら。
>この水の世界の、すべてが、アルゴリズムで計算されているのだ。
>また、流し台で、アヒルのおもちゃと潜水艦のおもちゃが泳いでいる。
>ここに描かれいているオブジェクトは、いずれも物理シミュレーションされ、物理法則に従って動いているのだ。
>例えば、アヒルのおもちゃが泳ぐと、波が立ち、その波で他のおもちゃが揺れる。
>アヒルが止まると、やがて波が静まりおもちゃは動かなくなる、ゆっくりと流される以外は。
ハ ッ タ リ
2 0 0 6 年 、 ハ ッ タ リ ス テ ー シ ョ ン 3 、 発 進 !
皆さん、ハッタリステーション3楽しみですね!!!!!!! SONYさんのことですから、 起動爆遅・ロード激長・不具合続出・グラフィック激ショボの 四重苦ハードになる事は間違いありませんよね!
具体的に何ができるのか見せてほしいな。 エモーションシンセシス、画像育成…
浪人ウゼ
CELLには期待するけど ソ ニ ー に は 期 待 し な い 。
皆 さ ん ! ! ! 明 日 、 つ い に H E L L が 発 表 さ れ ま す ね ( 爆 笑 )
シーナリンゴ ↑ ウザイねこの人w
>>131 PS2発表当時はPS2最強すぎてコスト大丈夫かよとか言ってた希ガス
恐怖だよ
>>385 見かけ上の数値はともかく、DCと比べてそんなに大差があったっけ?
ローンチソフトはかなりしょぼかったけどね
おい誰か痴脳のm3z+BD6Hをどうにかしろよ。
俺が初めて買ったソフトは鬼武者1。クリアしてすぐ売ったけど
XBOX2:3.5Ghz_PowerPCコアx3PS3 :1.6Ghz_PowerPCコアx1+α この残酷な事実(藁
SCEのゲームより、SPEが息を呑むような美しいCG映画を作ってくれることに期待
>>387 性能はともかく、めっさコストがかかる石を使い、なおかつそれに莫大な投資をしたから。
39800は絶対無理!・・てのが当時の大半の意見。ただし、
「それでも39800の範囲内で出すだろう」て意見も結構あった。現在の状況とある意味酷似してる。
PS2の39800円はある意味現実的なラインでの値段だけど、 PS3の39800円は別の意味でね、 本当はアホみたいな赤かもしれないけどPSPの例もあるしね、 別の意味で現実味があるよね。
とにかく売ったもん勝ちっていうかね。 3代にわたって勝てばもう自動的に圧倒的な勝利が今後も確実になるしね。
>>395 そんな簡単にはいかないと思う。
レボみたいに異質路線で攻めてきたりする機種が出てくるかもしれないし、
技術革新が起きて他社のハードに見劣りするようになるかもしれないし。
あるいは、SONYの参入時みたいに力のある企業が乱入してくる可能性もある。
俺的にはゲームで勝つんじゃなくて、wintelパソコンに変わるコンピュータとして勝ってほしい もうゲームはいらん。CG垂れ流しパーソナルコンピュータ作ってくれ
>>394 PS3はもし65nmだったら39800で売るのは尋常じゃないぞ
90なら可能性はある
SCEは最高性能を盛り込んだ美しいオブジェを完成させてくれる事だろう。 コントローラにはPSPで採用した「押しミス誘発ボタン」を全ボタンに採用して楽しませてくれるだろう。
もうユーザーのハードへのモチベーションは限界に達している。 今後どこのメーカーが似たような商品出しても、 今回の次世代機戦争の王者には勝てないよ。 買う気しねーもん正直。 長らくファミコンから始まったこの据え置きゲーム機というハードも今回で終わりになると俺は見ている。
はぅああああああああああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
403 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:04:50 ID:6Dzmrw1/
セガサターンは32ビットCPU×2=64ビット級だぞ!すごい!本当!
PS2は2560ビットマシンですw
>>398 ソニーは2000億だして65nmの工場もう作って05年度には稼動開始予定なんですよ。
おまえの情報不足は圧倒的しぎるので書き込みはしばらく控えた方がいいと思われ。
>>406 大金を払って工場を作るのと、ハードの値段にどういう因果関係が・・・?
開発環境なんかはどんな感じなんだろ。 自動並列化とかやってくれるのかな?
409 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:24:34 ID:aUE09wRb
まあそう目くじら立てなくてもいいんじゃね 荒らしには意味ないわけだし詳細発表くるまではヒマだべ
つか、あれだけ65nm用にライン確保してしまったら、出来るかどうかは 別として65nmのが安いのでは?
>>406 だからいきなり4万じゃ無理だろって俺は言ってるんだが
65nmってリーク電流が劇的に増えるし
最初のうちは歩留りも現実的じゃないだろ
関係ないけど
99年にゲームショウでPS2の実機を公開したときは
EEのまともな動作品は1割以下だったとかいう話を思い出した
65nmの方が300mmウェハー使えるし、 生産規模もデカイ(IBMに加えてソニーの長崎Fabも使える) ので安いと思うが。
>>411 そりゃ1枚のウェハーから大量に取れるから単純にはそうだが
そのための設備投資に2000億って世界だからな
これ前世代の2倍くらいは楽にいってる金額だと思うんだが
あとは歩留まりに尽きるな
ここまで来たらもう前に前にですよ。 もう止まれないでしょ? 突っ走るしかない。 コンコルドみたいになってきたなPS3も。
>>406 追加で1200億してるから合計3200億になってるね
>>412 そのためにこそLongrun2をTransmetaからライセンスしてもらったんじゃないの?
ちなみに90nm版CELLはIBMのイーストフィッシュキル のみでしか作れませんので。 ソニーの長崎Fabの90nmはPSPのチップがフル稼働だろうし、 それ以前にCMOSプロセスでSOIには対応してない。
>>417 いずれにせよ
90で取ってできた動作品の数<65で取ってできた動作品の数
にならないとまずは始まらないんじゃないかなあ
>>416 ソニーとSCEは本日2月2日、300mmウエハ(※1)、65nm(ナノメートル)プロセス(※2)に対応した半導体量産体制構築に向けて、1,200億円の設備投資を行うことを決定した。
これは、以前発表された2003年度から3年間で総額2,000億円の半導体設備投資を行う計画の一部。
すでに2003年度には第1期投資として730億円が投資されている。
元々の計画からさらに1200億追加されたのか?
別に最初から黒字でいくってわけでもないんだし いくらにするかは戦略次第であって原価は関係ない
量産効果を見込んで値段を付けるのはなんだって同じ。 戦略次第とは言うけれど、現実的に回収出来る額に収めなきゃいけない訳で・・・。
>>422 そうするとGCはいまから8万くらいにしなきゃならんのだが?
赤字で終るハードもあるし、だからといって売れないような値段にする会社じゃないことぐらい判ってるだろうに。
高いから失敗する、ダメダダメダと騒いでなんか意味あるの?(ワライ)
もう5年前からそれで進めるために2000億以上つかってんのに。
>>423 国営企業じゃなかったっけ?実質
サムスン倒れたら韓国倒れそう・・
ダイヤモンドのクタタンのインタ見る限り、 CELL外販のやる気満々っぽい。 PS3はそのための歩留まり向上アプリケーションって 意味合いが多分にあると思う。 PS3で数出して、一気に歩留まり上げて、 CELLの生産コスト下げて、他社よりも数段高性能なCPUを 安く提供するって戦略を描いてるんだろ。
そうなるとソニー、家電屋としての本領発揮で復活か
実際ゲーム開発やる時の実効性能値はナンボやろ。 前回PS2の時はベクターユニット全部並列に動かした時(実際は不可能) の理論値をバーンと発表してマスコミ煽りまくったが。
>>424 無茶な理屈だなぁ。
っていうか、GC事業は現時点でも黒字だし。
ここで自社ハードを値上げしたら自社ソフトが売れなくなって
マイナス効果しかないじゃん。
あと、売れない値段にする訳ないからって、超高性能のままで
手ごろな値段になるに違いないってのは無理がある。
理論値を重視したPS2/XBOXは勝ち組になったけどね。(北米では)
CELL外販はIBMでSCEからは外販しないだろうしラインは当分PS3用に回されるだろうし、 PS3は採算取るためにバカ高いロイヤリティ取りそうだな。
>>425 良く考えると、韓国は経済協力とか言って日本から数億ドルの経済協力を受けてるのにIMF喰らってるんだから、
いつでも国の経済は傾いてるんじゃないか?一部の企業が海外で宣伝塔になってるだけで。
>>429 GC事業は赤だべ
GCの赤をGB事業で補ってるんだが
GCいつ黒字に転換したんだw
>>433 ソフト込みだと黒字だって話だけど。
何だかんだいって、任天堂のGCソフトは結構売れてる。
>>426 それはもちろんだが今回はPS2の時よりも大冒険だから
これで4万で出せたら俺はソニーはある種のネ申だと思うね
BDだってまだ完璧に離陸前だし
しかも3波長レーザーだって満足に出来上がってない
PS2のDVDのころは離陸から3年経っていた
カプコンが鬼武者3の時にカリカリに最適化して 1フレ5万ポリゴンだったから毎秒300万か。 発表時は6,800万ポリゴンでスーパーコンピュータを凌ぐとか 言ってたからまあ歴史は繰り返すか・・・・・
とりあえず初期不要だしまくってもいいからスペックは高めにしといて欲しいね
今回はIBMも付いてるから、ムチャなこたー言わないだろw と信じたい
>>436 それが3波長レーザはそれなりに出来上がってる。
既に再生専用の3波長レーザ光ヘッドの試作品を
10月頃に一部のメディアに公開してる。
PS2の鳴り物入りのVUは、やれ外積演算はあっても内積演算はなかったり ベクトル要素の入れ替えに時間が掛かったり、あんま性能は出せなかったな。
>>442 いや、モノとしてあるけど
部品数や大きさやコストとかが全然現実的じゃなかったと思うけど
446 :
名無しさん必死だな :05/02/08 01:15:49 ID:+/4nRcdZ
PS2はドリームキャストより絵が汚い
グラではDC=PSPぐらいと勝手に思い込んでた(‘S`)
いつのことじゃんw
タイトルによる罠
その肝心のスペックはコアだけ見ててもしょうがない という所はあるのな。 バス付いてメモリ付いてOS載っかってその上でスレッド走らせて どんだけ叩き出すか。
>>443 これってマジモンのCELLチップ写真?
ざっと概観で20mm×13mm=260mm^2ぐらいの大きさかな。
というか、同じガビョウが近くに有った訳だが。
>>443 の一番下の写真はどうみてもおばちゃんって感じだな。
>>443 試作用90nm版Cellか?
ざっと見た感じ200mm^2前後かな。
>>453 たぶんもっとある。
ガビョウの長さがだいたい2cmぐらいと見て良いと思う。
やっぱりでかいよね いまさらだけど
>>454 となると90nm→65nmで面積半分にシュリンクされたら
120〜150mm^2くらいな感じか。
EEデビュー時に比べるとダイサイズ小さめだな。
小さい四角8個あるみたいけど、APUかな?
>>437 テクスチャ貼ってシェーディングかけると
ガクンと減るんだよな>ポリゴン数
今回は同じ轍は踏んで欲しくないが。
>>459 APUの128KBローカルメモリかな?
ただ、少し疑問なのはパッケージングしてないLSIって こんなんだったっけ?もう少し金属ぽかったような 気がするけど。ガムテープかなんかで巻いてるのかな。
当初発表通りにリッチなユニット積んでれば 90nじゃこのサイズになるのはまあしょうがない Cellは65n版からが実質的な始まりだろう。
ニュースソースになるのはどうせ昼ごろだよな? もう寝てもいいよな?
シュリンクが出来たら型番が上がった新PS3に搭載して・・・・・ ありゃどっかで見たな この展開。
そうかな?俺はむしろもう一段、二段ぐらい小さいと 予想していたが。 このデカサで熱が85℃に収まる方が不思議だ。 まあ、実際のサイズも含めて明日明後日のお楽しみだ。
もしこの大きさで確定ならえらい歩留まりが低そうだ。
このサイズのコアで3ギガ、4ギガで回したら 爆熱で筐体内が凄い事になるな。 インテルのBTX並の対策が必要だ。
1PU+8APUでこの大きさなの?
当時でも二波長レーザー1ピックアップユニットを採用したDVD PLAYERは 少なかったと記憶しています。ソニーでもPS2向けに開発したのが最初だったはず。 しかも結構ぎりぎりの時期に開発発表があつたような。 ともかく DVDやBDのコアユニットやシステムソフトを自社開発できるところが 家電AVメーカーであるソニーの強みでしょう。 蛇足ながら DCにDVDを採用するのは セガにはPS2と同時期に遅らしても 悔しいけど不可能なんだよなあ。
なんか、もう後には引けない空気でやってそうな雰囲気だな はたして今日は冷静な講演なんだろうな?
>>470 最初からDVDを搭載するつもりで作ってたなら
可能だったと思うけどね。
DVDの技術を持ってる会社と組めば良いだけだし。
まあ今回はあくまで顔見せで製品版の最終仕様は発売近くにならないと 分からんから現時点であれこれいうのは控えるが。 PS3の開発は結構きびしいかも。
>>468 これがPS3向けのCELLで、1PU+8APUだっていうなら
XBOX2の3PUも似たようなサイズになるかと。
3.5Ghz予定だよな?XBOX2
>>468 BTX筐体の実物見た事有る?、あれカナーリでかいんだよ。
お化けファンをCPUにくっつけて、筐体容積に物を言わせて排熱する。
PCでやれてもゲーム機では絶対無理な設計思想。
コア見た途端に遂一時間前まで見ていた夢から醒めた感じだ。
だめぽ 4PE絶望的
あ、これって4コアじゃなかったのかよorz
2年前のビジョンからはかなり現実的に縮小しているのか どうりで、2年前は8GHzか?とさえ言われてたからな
2PEも無理かな? 1テラの夢が・・・
482 :
名無しさん必死だな :05/02/08 02:15:03 ID:rrG7cDpA
PS3終了wwwwwwwwwwww あの法則恐るべしwwwwwwwwwwwwwwwww
いま、日経エレクトロニクスの2003年3月3日号を読んでる やっぱり4PEだったよな当時は
>>482 wをつけまくる奴は、頭が悪いと言う法則ですか?
っていうかこの中に「あの」情報知って書いてる香具師いるだろ。 気持ちは解るが明日まで自重しな。 NDA違反は社会人として最低の行為だぞ。
まぁおまいら明日の朝までまてよ
へ へ // <\ /> \\ Л へ , ' , ' `" 「二二二¬ `" `l `l | | \\ ,! ,i | | | | ‘l‘l | | ウワァァァン!! `l `l { { | | . | | } } ,! ,! ‘l‘l ‘l‘l // | | i' i' / / `" `l`l 「 二二二二 `l / / // \\ Ц Ц // ` "
>>481 6テラいかないとPS2の1000倍発言が嘘だったことになるな
>>489 さすがに1000倍は分散コンピューティング込みの数字だろw
とりあえず良く見積もって2PEとnVIDIA GPUの演算性能の合計を四捨五入したら1TFLOPS
って感じですかな? PS3は。
90nmでこれなら65nmにすれば2PEはなんとか不可能じゃ無いって感じですか? 1PEじゃ性能に不安があるので2PEは最低でも欲しいところ。
>>488 バカそうじゃないだろ
NDAって言ってんだから
1年後に発売ってことはもう既に一部メーカーには
CELL付きのPS3開発機材出回ってんだよ
恐らくまだまだフルスペックじゃないはずだが
じゃあ1ラック16テラで動いているワークステーションの試作機というのは 最低でも16個積んでいるのか
>>490 APU予想外にでかっ!!
1個で14.5mm^2@90nmってEEの半分くらいあるじゃん。
65nmでも8mm^2くらいになりそうだな。
EEのVUに毛が生えた程度のユニットだと思ってたけど
思ったよりずっと複雑なユニットだったんだな。
ところで
>>490 のSynergistic Processing Elementsって
PEじゃなくてAPUのことでいいんだよな?
http://www.nytimes.com/2005/02/07/technology/07chip.html 訳:
Xboxの新バージョンで、マイクロソフトはインテルのペンティアムチップの
使用から、IBMのPowerPCマイクロプロセッサーへと切り替えることを計画し
ている。このチップはPowerPCプロセッサコアを二つ持つだろうが、しかし、
それはソニーが使うことを計画しているIBMのセルチップのデザインほど、
革新的に新しくはならないだろうと、マイクロソフトのプロジェクトに詳し
いある(IBMの)重役の一人は語った。(ニューヨークタイムズより)
あれ、Xbox2のCPUは去年の流出スペックでは3コアになっていたけど、デュア
ルコアにスペックダウンされたんだ。やっぱりいくら何でも3コアは無理だった
か。
CELLがここまで出来てて、GPUもnVIDIAの次世代だとしたら もうPS3の試作品くらいは実は完成してるのかな。
NYタイムズの元の原文。会員じゃないとみれないみたいだから、貼ってお く。 In its next version of the Xbox, Microsoft plans to shift from using Pentium chips from Intel to a PowerPC microprocessor from I.B.M. The chip will have two PowerPC processor cores, but it will not be as radically new as the I.B.M. Cell design that Sony plans to use, said one executive who is familiar with the Microsoft project.
Synergistic Processing Elements この中に10個の同時実行可能なチップが入る可能性あるかも。 もしかしたら、 Synergistic Processing Elements → PE その中の10個の並列部分 → APU こんな話ではないのか、誰か調べてくれ。
NDA違反大歓迎(藁
もう発表まで待つよw 混乱してきた
>>495 確かにでかいね。4SPE構成はほぼ確定だろう。
あわただしくなってきたな いよいよか・・
>>397 ゲーム機とは別の話でCELLパソコンは確かに欲しいな。
SPE=APUでは?
>PPE (PowerPC processing Element) is connected to 8 other SPE's (Synergistic Processing Elements)
とか見ても。
で8APUでダイサイズが17.2 x 12 mm^2と。
>>443 の写真を1PEと仮定すると、
サイズ的にはつじつまが合うのでは?
>>506 >>490 の記事みると1PE(1PPC+8APU)っぽいよね。
この記事が本当だとするとPEって予想外にでかかったんだな…
CPUコア1つで4.6GHzいってるのか
>>507 単純に考えて65nmプロセスですら1SPE=8mm^2強。
これを8つ載せるのはありえない。では6個かというとそれでもSPE部だけで50mm^2弱。
4SPE構成だと思うよ。
なんだかよく分からんけれど、 とにかく凄そうなんだろ?
>>510 >The CELL processor presented has 1 64b PPC core acting as the traditional scalar processor, complete with its own L2.
>The PPE (PowerPC processing Element) is connected to 8 other SPE's (Synergistic Processing Elements)
記事の信憑性は知らんけど。
これって90nm版だったっけ。 65nm版(ゲーム用途)なら、いくつのPEが載りそうか予測して。
CELLは柔軟な構成が出来るのが長所なんだろ。 用途に合わせて最適化してくるんじゃないの?
8*8=64mm^2で余裕でのるんだけど?
>>610 なんで? 全体で17.2 x 12 = 206.4 mm^2 とあるので65nmの2PEなら200mm^2強
でこれならEEの第一世代より小さいけど?
>>511 見てくれこのcellを、どう思う?
すごく・・・大きいです・・・
って感じ。予想外のでかさ。
元記事でも > The CPU to be used in PS3/Xbox2 will probably be the 65nm version or it'll have to have fewer SPE's. と書かれてるし、 PS3用のCELLに関しては65nmもしくは少ないSPE'sなんで 65nmなら8SPEなのかな?
まちがえた
>>516 は
>>510 ブルーレイ載せるためにコスト削減を狙って敢えて1PEで、とかそんなことはやらないで
頂きたいものです
>>490 が本当だとして、今までは1PEがせいぜいEEのVU拡張版くらいに思ってたんだけど
1APUだけでもEEに匹敵するくらい複雑なユニットってことになるから本当に予想外だったな。
APU単体でも整数演算するし
全くのど素人ですまんがCELLがのったPCとPS3があったらすごいことになっちゃったりするの?
APUって結構高度な処理できるのかも。 PUがAPU操作に特化したコアで、各APUは従来のPowerPC 1コアにあたるものと考えていいのかな。
IBM, Sony, Sony Computer Entertainment Inc. and Toshiba Disclose Key Details of the Cell Chip
http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20050207005340&newsLang=en :::::::::::::::::::::::::::ゞ (. (::.! l,;::) .ノ ノ ./::::::::::::::.......:::::
._ゝ,,. .-ー;''""~ ';;; − .._´,
._-" ,.-:''ー''l"~:|'''ーヾ ヾ
::( ( . |: ! ) )
ヾ、 ⌒〜'"| |'⌒〜'"´ ノ
""'''ー-┤. :|--〜''""
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!!!
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j i
ノ ,. , 、:, i,-、 ,..、
_,, ,. -/:ヽ::::::::ノ::::Λ::::ヽ::::-- 、ト、
,,/^ヽ,-''"::::\::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ:::::::::ヽ,_Λ
>>443 のチップ本物だったのかよ!w
The prototype chip is 221 mm(2), integrates 234 million transistors, and is fabricated with 90 nanometer SOI technology. -- Cell is a breakthrough architectural design -- featuring eight synergistic processors and top clock speeds of greater than 4 GHz (as measured during initial hardware testing) -- Cell is a multicore chip capable of massive floating point processing -- Cell is OS neutral and supports multiple operating systems simultaneously
>>523 GCのCPU(Gekko L2 256KB)が90nm換算して10mm^2程度になるから。
1APUだけでGekkoの倍近いロジック積んでそう。
このダイサイズで4GHzオーバーってのが最大のウリか。 それは確かに凄いかも。
消費電力の低さもすごいぞ 4GHzで50Wぐらいか?
ヤバイ寝たいが気になる
531 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:29:01 ID:Z7L+e9hC
Cell Processor Uses Rambus High Speed Interface Solutions
XDR® DRAM and Redwood FlexIO™ processor bus provide unprecedented bandwidth for next-generation computer and consumer applications
http://www.rambus.com/news/newsroom/pressrelease.cfm?id=162 Rambus Inc. (Nasdaq:RMBS), a leading developer of chip interface products and services,
today revealed that the Cell processor incorporates Rambus's XDR memory and FlexIO™ processor bus interface solutions.
Cell is the highly-anticipated advanced microprocessor developed by Sony Corporation,
Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation and IBM.
The memory and processor bus interfaces designed by Rambus account for 90% of the Cell processor signal pins,
providing an unprecedented aggregate processor I/O bandwidth of approximately 100 gigabytes-per-second
>>529 1PPC+8APU、90nmだとしたらそんなもんかもね。
1APUあたり4 GHz @ 1.1V = 4Wって書いてあるから。
>234 million transistors これもスゲーな
2億3400万か
>>533 むかしEE3で10億とか言ってなかった?w
>>496 PPE (PowerPC processing Element) is connected to 8 other SPE's
とあるから、PPEがPEで、SPEがAPUだろう。
後藤たんかいせつまだ〜
PowerPCコアなのに4GHz越えるってどういうこと? 何か高クロック化のためにカスタマイズしてるのかな。
APUサイズはもとより2億3400万trということから考えても、 eDRAMはなさそうだね。
∩∧ ∧ おらっしゃあ! ヽ( ゚Д゚) \⊂\ 祭りだ! O-、 )〜 ∪
CELLさゲーム機とか家電にはもったいなw
英語ばかりで、きついな。 しかしキター コンピューターのインテルの座をねらうなら、すげえ
そこでPowerPC G6ですよ
>>542 グラフィックとマルチメディアに特化したPCに使ってほしいね
546 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:37:28 ID:HAHP+7n4
┏┓ ┏┓ ┏━┓ ┏━┓ ┏┛┗┓ ∧∧ ┗━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗┓┏( つ ゚Д゚) ┏┓┃┏━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏┛┗ \ y⊂ ) ┛┃┗━━━┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗┓┏ / \┓┃ ┏━┓ ┏━┓ ┗┛∪ ̄ ̄ ̄\) ┛ ┗━┛ ┗━┛
547 :
名無しさん必死だな :05/02/08 03:39:22 ID:7xVJJP8u
おい!おまえら!日本語訳してください!
しかしこれならGPUいらないんじゃないのか。 流石に4GHzのクロックでAPU動かせば それなりのCGは作れるような希ガス
ゲームで動かす以上、ファンの問題からして、 半分のくロックならファンレスでも大丈夫なつかわれかたしそうだな それでも早い?
エキサイトにお世話になれば?
ラムバスの1秒あたりおよそ100ギガバイトの 入出力帯域幅のメモリとプロセッサバスインタフェースって凄いの?
大分ではGPUだけ?
試作版Cell現状までの情報まとめ 90nmプロセス(製品版は60nmと言われてる) PowerPCコア+8SPE構成 ダイサイズ221平方mm 2億3400万トランジスタ 1SPEあたり14.5平方mm 1SPEあたり4W消費(4GHz、1.1V) ※SPE=APUだと思われ
つまり 「すっごいCPU」をメインに「GCのCPU×8」が補助 ってことかい?
CELLって、AIや物理エンジンふんだんに使っても、処理能力余るよね レンダリングとかに廻せるのかな
しかしながら65nmの工場は来年までに動くのだろうか・・・・・・
やっぱり1PEなのか orz
馬鹿なおれに教えてくれ 同じIBMのCPUでも、レヴォ用のとどう違うんだ?
結局PPCコア×3の箱2とではどっちが凄いんですか? あと今だPCの世界では3Ghzも超えられずヒーコラいってるPPCコアなCPUが いきなり4GHzで動作できちまってるのは何でなんでせう?
>>490 の
>2. Logic depth is functionally equivalent to about 20 FO4 (est), but circuit speed equivalence is
>11 FO4 per stage. The short pipestage circuit depth is reached with "circuit efficiencies" and Dynamic logic !?!
ってのも気になるな。PPCやAPU自体のLogic depthは20 FO4だけど強引に11FO4で動かしたってことか。
"circuit efficiencies"と"Dynamic logic"てのは具体的にはわかんないけど。
>>559 てめーみたいな馬鹿はわかっても煽りにしかつかわねーだろ
ドラゴンボールのセルより凄いんですか?
>>559 とりあえず、レヴォのCPUとやらを詳しく説明してくれないか?
× この話が事実や ○ この話が事実だとして
CPUが凄くなるのは大歓迎だけれども 搭載メモリ容量がしょぼくて開発者が泣くのは変わらないんだろ?
>>565 たしかG4の1.6Gのカスタムチップが2つ載るって話
>>568 搭載メモリよりもAPUが活用し辛いのが問題っぽい。
でも流石にこのクロックで動かせば多少の非効率は
カバーできるのかも?って気になってくるな。
>>570 CellはPowerPCの4.6Gが4つ乗るって話だから全然違うね
以上
PS3と箱2で1世代くらいの差がでるということなのか?
漏れのエンコマシンにCELL下さい いったい何のゲームにそんなに使うんですかハイ
1PEが強力なのは嬉しい限りだが コンシューマじゃ実質的なマルチコアはまだまだ無理ということか
>>561 >"Dynamic logic"
re-configurable DSPの事じゃない?
処理に合わせて内部回路を動的に変更していく機構。
FPGAのスタセル版。
PSPのCPUにも搭載されていて、CELL特許の前後に
SONYから大量の関連特許が出てる。
1世代というか、電気のない時代(レボ) < 電気がある時代(Cell)って感じ。
>>576 今回のが1PEなのは90nm版だからじゃないの?
PS3に乗るのが4PEだと悪夢だな
>>コンシューマじゃ実質的なマルチコアはまだまだ無理ということか つ「XBOX360」
1チップいくらするんだろう(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
クタのハッタリだと思ってたがCEll IBM先生と東芝先生は嘘付かないみたいだなwww
>>579 俺は65nmラインの本格稼働はPS3発売後だと考えているんで
このスペックでたぶん頭打ちでPS3は発売されると思う
本気汁出過ぎ。 これPS3に本当に載せんの?
Cellの構成に関しては、以前に発表されたBEが 4PE+eDRAMだったから1PE(eDRAMは無さそう)だけの構成は それと比較すると正直随分とショボク感じる。 その一方でAPUが予想外に巨大ユニットで、 1APUが単なるコプロセッサ+αのレベルを超えて 単体高性能CPUレベルと推測される。
>>582 ん?それはどういうこと?APUの事を指してるのかな?だったらPS2もマルチコアだね。
BD+CELL+GPUこのままだと10万ぐらいいく悪寒
>>577 >re-configurable DSPの事じゃない?
リコンフィギュアラブルを動作周波数の向上に使用する
ってのがあんまり想像できないけど、確かにDynamic Logic
だしそうなのかな。
でも11 FO4ってのはPentium4なみだから結構すごい
気がする。
てかほんとにPS3に載るのか? 消費電力少ないって言っても流石に爆熱だろ・・・
593 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:10:02 ID:2MZxSf2U
どうせ箱のマルチコアのほうが凄いんだろ?
>>588 そういうことだよね
たぶんPS3用はこれにDRAMが混載されたバージョンで決定ってとこかな
>>588 > 1APUが単なるコプロセッサ+αのレベルを超えて単体高性能CPUレベルと推測される。
まあ実効性能を高めた結果でしょうな
専用の冷蔵庫と一緒に売るんだよ多分。
PS3つかってスパコン作る研究室ありそうだな PS2でもやってたが
>>592 せっかく65nmで作っても4つつなげるなんて発熱考えたら1つでいいのにね
>>593 値段が凄いんです
直前スペックダウン
APUのローカルメモリが128KBから256KBに増えてる?
2年前は4PEで8GHzの予想だったから 1PEで4GHzはずいぶん詰め込んだということかな
8GHzなんて予想してたの某U氏くらいしかいないんだが
あ、日経系の雑誌にそんなのがあった気が…
8GHzは後藤氏の勘違いが元だった 最初から4GHzといわれてたよ
チャンコロや北チョンがPS3使って核開発します。 PS3買う時は身分証明書が必要になります。 妊娠や皮・江頭は血液検査ひつようです。
やっぱこの程度だったのか
説明してもらおうかID:nqxYJeAu 君
>>490 をよく読んだら
4 GHz @ 1.1V = 4W per SPE seems to be the nominal range.
って書いてあるじゃん。
[email protected] =4Wは名目上の範囲って・・・
実際のところはどうなんだろう。
やっぱり爆熱チップなのかな。
セルの革新的なマルチコアアーキテクチャとウルトラハイスピードの通信能力は、エンター テイメントとリッチなメディアアプリケーションのために、非常に進歩した、リアルタイムの レスポンスをもたらすだろう。それは、多くの場合、最新のPCプロセッサの10倍以上のパ フォーマンスにも達する。 先進的なマルチプロセッシングテクノロジーを組み込んだ「スパコン・オン・チップ(1枚の チップでスパコン並)」であるセル、実際、きわめて高度なIBMのサーバ、ソニーのゲーム 機、東芝の先進的な半導体技術で使われるセルは、新デジタルホームのための製造品のアプリ ケーションのために使われるブロードバンドプロセッサになるだろう。
となると、試作ワークステーションは64個のCELLを載せていることになるわけだ
それとも >4 GHz @ 1.1V = 4W per SPE seems to be the nominal range. これは4GHzがCELLの標準ってニュアンス?誰か通訳キボンヌ。
セルの別の利点は、複数のOS、従来からあるOS(リナックスを含む)や、特殊なアプリケーション のためのゲストOSと同様のコンピュータエンターテイメントやコンシューマエレクトロニクス のためのりあるタイムOSを同時にサポートしている点である。 セルプロセッサの初期生産は、IBMの300mmウエハー工場があるニューヨーク州のイーストフィシ ュキルで始まり、そのあと長崎のソニーの工場で行われると予想される。IBM、ソニー、東芝 はデジタルTVからホームサーバ、スーパーコンピュータにわたる広範囲の製品への応用を含む セルベースの製品が促進される。
今日発表されるセルのハイライトは以下の通りである。 セルは革新的なアーキテクチャデザインである―――8個のシナジスティックプロセッサを含み、 (初期のハードウェアテストで計測されたように)最高で4GHz以上のクロックスピードに達する。 セルは膨大な浮動小数点演算を可能にするマルチコアチップである。 セルはOSに中立で、複数のOSを同時実行をサポートする。
「今日のセルチップの革新的なアーキテクチャデザインの発表は、テキサス、オースチンのIBM、 ソニー、東芝のデザイン研究所で4年前に始まった野心的なプロジェクトの重要な一里塚であ る。」とIBMシステムアンドテクノロジーグループの上級副社長兼グループ役員であるウィリアム・ ザイトラー氏は語った。「今日、我々は、我々の共同製品、すなわち、グラフィックスとマルチ メディアパフォーマンスにおける新時代を予兆するオープンでマルチコアのマイクロプロセッサ の確実な結果を目の当たりにするでしょう」。 「今日、我々は、セルプロジェクトの最初の開発をみなさんにお見せできるのを大変誇らしく 思います。これは2001年春にIBM、ソニーグループ、東芝の共同チームによって熱望されて 始められたものです。」とソニー副社長兼SCEI社長の久多良木健氏は語った。「セルとともに、 コンピュータサイエンスのドアが、新しい一章が開かれることが始まるのです」。
windows入れたら処理ががくんと落ちたりして(・∀・)ニヤニヤ macにはかなりの恩恵があるかな?
全部訳す必要もなかったな。疲れた・・・
後藤たんが喜びそうだな
>>619 乙。しかし「りあるタイム」にはワロスw
コピペっす 7.4 A Streaming Processing Unit for a CELL Processor APE=というのがSPE(Synergistic Processor Element)になっていました。 おのおののSPEはLS(local store)として256kbのSRAMを持っています。 (このSRAM自体は26.7で発表されているものです。) SRAMは16Bあるいは128Bアクセスをサポートするようです。 細かい、SPEの説明はまだじっくり読んでないので飛ばします。 ひとつのSPEの大きさは2.5mmx5.81mmでshmooの図がついています。 SPEひとつが1W(2GHz),2W(3GHz),4W(4GHz)の消費電力だそうです。 最大は5.6GHzで動いたそうです。
10.2 The Design and Implementation of a FIrst-Generation CELL Processor 全体の構成が説明されています。 64bit PPE(Power Processor Element)とそのL2キャッシュ、SPE(LSこみ)、 EIB(element inter-connect bus)、MIC(memory interface controller) 10.2.1の図を見ると、MICには "Dual XDR"と書かれています。 die micrographがあるのでSPEの大きさから die sizeもわかると思います。 トランジスタ数は234M、580kリピータ、1.4Mネット 90nm SOI 8層Cu ローカル1層。 端子数は2965 C4 26.7 A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor メモリは64kbのアレイで、書き込みに6サイクル読み出しに4サイクルかかる。 メモリアクセスのパイプラインについて説明されています。 (細かい、メモリの構造が書かれているので、いまいちよくわかりません。)
LS2倍になってるね
現地の画像キタ!?
エキサイトで翻訳すると結構内容分かるよ
↑ものすごくIBMらしい設計だな。
うはwwwww The busses connect to the SPEs through local memory, 256kbyte for each SPE. The developers have tested the memories to 5.4GHz at 1.3V and 52°C.
次世代ゲーム機戦争ってIBMの手のひらの上で起きるん?
52℃・・・?
CELLで作った画像が出るのはいつですかね
なんか、これは8コアだとか言いそうなんですが
52度ってほんとかよ
5.4GHz
非対称型9コアプロセッサ、じゃねーかな。表現するなら。 AMDが目指している方向で、Intelが目指していない方向だ。
これは使い物になりませんね
52℃がマジなら何の問題もなくそのままPS3に搭載できる罠
良く作ったな
4GHzなら40度台だろうね あの85度情報とは大きく違って実用的な数値だね
>>641 で
セルがマックの次期G6で使われるとかいう噂があると書いてある。
というか、ちょっと俄かには信じがたいんだけど。>52℃ それって可能なん?
IBMと東芝とMacスゲーな・・・
流石にIBMと東芝と共同で作っただけあってEEとは次元が違うな 感動した
いやEEはもっと大騒ぎだったしw
>>645 常識的には信じられんから、わざわざ学会で発表するほど凄いんじゃないか
三社合同で何千億も投資したけどできたのは4ギガの爆熱プロセッサです、じゃ話にならんだろw
ちゃんとPS3にふさわしいスケジュールで仕上げてくるあたりは、ホント一流だな
IBM、ソニー、東芝の組み合わせはスゲーな
PS3よりMacG6の方が売れそうだな
653 :
名無しさん必死だな :05/02/08 05:38:24 ID:0Vb2p3M3
問題はメモリだな
「Cellはアップルの未来に、あるように見ません。」
このスレあまりに信者臭くてワロタ
>>653 サムソンはあまり好きじゃないが、ここで赤字覚悟の値段で512MBメモリをソニーに提供したら男と認めてやる
ジョブズ・・・ソニー製品好きだからな・・・
,、-―-、
丿 <`) __
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/ ヽ | ` |
>>631 |
___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙
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ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘
フ,||, / / / │ │
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Macに載せられたら、正直しんどい。 でも凄くありそうだ。ありそうすぎる。Appleはこういうデバイス大好きだし。 Windows機がIntelの2コアです、64bitですバンザイ!ってはしゃぐ2005年を 蹴散らすことができる性能だよ。 Macは9コアで64bit+128bit×8、しかも最新のメモリコントローラを 統合して高速バスを使用します、さらに供給は問題無しで節電効果が高く フォトショップのフィルタが爆速です、っていう売りは、Appleは大好きだ。 でも俺はAppleが大嫌いだ・・・・・。
もう心配なのは値段だけになってきた。 39800円だったら何も言わずに神だな。49800円とかでも安いけど。
ジューシーな林檎は大好きです。 砂っぽいのは嫌いです。
Macはさすがにあり得ないだろう
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Feb. 7, 2005-- Rambus Inc. (Nasdaq:RMBS - News), a leading developer of chip interface products and services, today revealed that the Cell processor incorporates Rambus's XDR memory and FlexIO(TM) processor bus interface solutions. Cell is the highly-anticipated advanced microprocessor developed by Sony Corporation, Sony Computer Entertainment, Toshiba Corporation and IBM. The memory and processor bus interfaces designed by Rambus account for 90% of the Cell processor signal pins, providing an unprecedented aggregate processor I/O bandwidth of approximately 100 gigabytes-per-second. なんか、メモリ帯域100GB/sって書いてない? 予想では、51.2GB/sじゃなかったけ? さらに二倍?
携帯ミュージックプレイヤーの次はゲーム機までappleに・・・
XDRがさらに倍?さすがにバス幅はこれ以上はあり得ないだろ。
8時が楽しみだ・・・って、もうここに出てる情報だけかな? 徹夜の仕事しながら待ってるが落ちそうだ
実際にPS3開発キット受け取ってるゲーム開発者がこのスレを見たときの反応 ↓ ,、-―-、 丿 <`) __ ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_ / 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐ / ヽ | ` | | | ___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙ _| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" | \|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、 . |/゙|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_ | ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ! ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘ フ,||, / / / │ │ ''´ | | _ノ /. │ │ . | | >/ ./ │ │
なんでもアリの様相を呈して来たな。(w
アンチソニーの発言が笑えるw
Cellは外販するんだろ その気になればゲイツ様に買い占められます 一足先にXenonにCell搭載ってのも面白いかもな
>>644 xbox2にcellが採用するとか書いちゃってるサイトだぞ。スルーしる
アンチソニーじゃないヤツって存在するの? ここ以外で
で、実際65nmになるとなぜか10分の1ぐらいの性能になるんだろ。
メモリとIOの合計の帯域が100GB/S 煽りたいけど話についていけないやつらが哀れだw
それだけあるなら、GRAM無しでUMAで行けるよ。
PowerPC G6はCELLだよやっぱりw
量子コンピューターが実用化されるまでは必要十分の性能だな
次期マックにCELL搭載 別のアップル関係のスレッドでも以前出たな・・・・ ”4月の発表会を待て”と。 以前から注目してたんだ。そのサイトの信憑性は確かにアレだけどさ。
インテルは何やってたんだか
インテルは迷走しすぎだよな。その間にこんあCPU作られて恥ずかしくないのかね。
Intelは17億Tr埋め込むのに一所懸命だったんです!
インテルに勝てるとまだ思ってんのかyo エモーションエンジンで何も学習してないな、コイツらww ここのログは2、3年保存しとくと面白そうだ
PS3はPS2との互換エミュでいけないか?
>>686 それは普通にEE+GSが載ると思うんだがどうか
凄いものは凄いと何故言えんのだ?これだから安置は(ry
>>685 2、3年しないと抜けないのかよw
今現在でこのCPUに並べるのが無い時点で所詮そのレベルってこった。
スケジュールのコアは、IBMとSONYがPower5で東芝の家電向けがMipsとか 言ってたから、コア自体はとっかえひっかえできるんじゃないかな。 Power6・7・・・と載せるコアの開発が続き、CELLはコアが変わってSPEが 増えていくのがいいと思う。(俺が思うだけだけど)
EEは瞬く間に抜かれて置き去りにされました
65nmに移行したあたりで普通にこれを2個集積しそうだよな そうすれば単純に10GHzの大台突破ということになりそうだがどうだろう
AMDがすぐにcellを超えるCPUを出すだろうな。
>>690 IOPも無いとPS2互換はできませんが。
EEの時ほど盛り上がらないね
>>697 書いてから思ったけどソフトウェアでなんとでもなりそうな性能だよな
IOPとGSはエミュで余裕だろうし EEだけはのせてないと無理だろうけど
http://boards.ign.com/message.asp?topic=70308447&page=42&usecoregcookie=1&fromsubscribersendto=1 The core area of one SPU/SPE (of which there are 8 on the chip) is 2.5x5.81mm2 in 90nm.
Each SPU has 256KB local SRAM which is not part of system address space (referred to as
"untranslated, unguarded and non-coherent"). There is a DMA unit per SPU to manage
background transfers to/from system memory space (with MMU). There can be up to 16
pending DMA requests, each of up to 16kb.
Each SPU has 128 128bit registers. The text says there are both seven and eight
execution units per SPU (doesn't anyone proofread their papers anymore? Smile ).
here are fixed and floating point units, permute, some other stuff. Ask if you want
details.
なんだ、、うんこPS2をエミュするのがやっとぐらいの性能なのか
異常に粘っこい安置が2匹ほどいるな・・・
All data fetch and branch prediction is managed in software, i.e. you have to explicitly prefetch what you want when you want it, and for branches it mentions that "efficient S/W" manages branches by replacing branches with bitwise select instructions, arranging common case code to be inline, and inserting branch hint instructions. They claim the SPU/SPE is programmable in C/C++ with intrinsics. Clock rate ranges from 2-5 GHz over a voltage range 0.9-1.3v with power ranging from 1-11W.
ID:gAfH3p/+の脳みそ<<<<P2
この位の性能の進化より別方向の進化をしたゲーム機のほうが売れるだろうな。
ゴミキューブレボリューションとかな
ID:gAfH3p/+ = 池沼
このぐらいの性能があると、高速フーリエ変換の質が上がりそう。 事前のトレーニング無しで、音声認識とかできそうだな。 オーケストラのCDからMIDIファイルを作るとかできそう。
インテルはやくざ的契約条項作るのに一生懸命だったんです
H.246エンコがやりたいです兄さん
cellがこけたら出川の細胞も崩壊して死ぬのかな。
H.264だった
>>704 > All data fetch and branch prediction is managed in software, i.e. you have to
> explicitly prefetch what you want when you want it, and for branches it mentions
> that "efficient S/W" manages branches by replacing branches with bitwise select
> instructions, arranging common case code to be inline, and inserting branch hint
> instructions.
分岐予測をソフトウェアでやるか。よくわかんないけど、conditional moveやARMの命令
みたいなのを使ったり静的な予測をするだけってことかな。
Cellを使ったスパコン作るのはもう決まったな 余裕の一位だ
各SPUには256KBのローカルSRAMがあり、これはシステムから独立した専用のアドレス空間をもつ SPU毎にDMAユニットがありバックグラウンドでシステムメモリとの転送を行う 128bitレジスタが128個ある >there are both seven and eightexecution units per SPU これがちょっとわからないな
632 :名無しさん必死だな :05/02/08 05:17:40 ID:gAfH3p/+ 次世代ゲーム機戦争ってIBMの手のひらの上で起きるん? 646 :名無しさん必死だな :05/02/08 05:30:31 ID:gAfH3p/+ IBMと東芝とMacスゲーな・・・ 652 :名無しさん必死だな :05/02/08 05:37:40 ID:gAfH3p/+ PS3よりMacG6の方が売れそうだな 673 :名無しさん必死だな :05/02/08 05:49:10 ID:gAfH3p/+ で、実際65nmになるとなぜか10分の1ぐらいの性能になるんだろ。 696 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:01:36 ID:gAfH3p/+ AMDがすぐにcellを超えるCPUを出すだろうな。
お前らcell信者もこの程度かと思ってるんだろ。
698 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:04:02 ID:gAfH3p/+ EEの時ほど盛り上がらないね 702 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:05:49 ID:gAfH3p/+ なんだ、、うんこPS2をエミュするのがやっとぐらいの性能なのか 706 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:07:31 ID:gAfH3p/+ この位の性能の進化より別方向の進化をしたゲーム機のほうが売れるだろうな。 713 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:14:48 ID:gAfH3p/+ cellがこけたら出川の細胞も崩壊して死ぬのかな。 720 :名無しさん必死だな :05/02/08 06:18:13 ID:gAfH3p/+ お前らcell信者もこの程度かと思ってるんだろ。 いい加減消えろよカス
↑落としてみた。 Power側のL2キャッシュが512KBになってる。
糞ラギはマトリックス作るとか言ってたがcellで出来んの?
Geneve 2/8/2005 earth times ------------------------------------------------------------- おれの考えたCello(セロ)コネクタは将来あらゆる電化製品と住宅に備える。 電化製品の出す高熱をお風呂わかしたり床暖房に使うのよ。 任天のエヴォリューション搭載予定。第1号になる。
発表まではあと2時間かな 長いな
進化ではない革命だ
>>719 落してみてようやく10-way threadの意味がわかった…POWER5ってSMTだったね。
だいたいCellはXbox2のCPUの2倍のキャッシュか
PPCコアにVMXがのってるんだけど MacもCell採用するかも
>>680 後生大事にIA32に固執するからだ。
AMDの影響があったとはいえ結局IA64を捨てるし。
80386の時に変えなさ過ぎたのが失敗。
>>717 > >there are both seven and eightexecution units per SPU
> これがちょっとわからないな
bothてのは固定少数点(整数)と浮動小数点ユニットかな?
だとしたらSPU自体も結構整数演算器もってるってことか。
すごいのはわかるんだけど、P4で例えると何ギガ位に相当する もんなの? 10ギガ位?
>>734 整数演算ユニット持ってるよ
たぶん浮動小数点と同じ数だけ持ってる
>>733 かと言ってi860が売れたわけでもなく。
80386が生き残る運命だったんだよ。
738 :
732 :05/02/08 06:34:02 ID:BfHyBvKS
Flopsで言えば、CellはP4の34倍くらい。Cell,256Gflops>P4,7Gflops
>>735 現行のWindowsが動かないので0Hz相当
743 :
732 :05/02/08 06:38:45 ID:BfHyBvKS
1PEで 演算性能は、秒間2500億回(浮動小数点演算)とあったけど ペン4と比べるとどの位の差だろうかと。
EEとP4が同じくらいなのかよ Flopsってあてになんねー
あれ?発表の前にも情報が結構出るものなんだ。 祭りに乗り遅れたべ( ● ´ ー ` ● ;)
ってか、CELLの250GFlopsも単精度じゃ? 倍精度はその半分だろう
単精度の積和演算ならAPUひとつでPEN4の四倍強
EEって圧倒的にP4よりしょぼいじゃん
65nm版は1TFlopsいくわけか
この形状を正方形に納めるとすると8PEでマチガイナイ!!!
メモリみたいなのをたくさん積んでいるんですね。 EEはどれくらい積んでいたんでしたっけ。
754 :
名無しさん必死だな :05/02/08 06:49:38 ID:JCtlHUVR
>>734 >there are both seven and eightexecution units per SPU
>bothてのは固定少数点(整数)と浮動小数点ユニットかな?
>だとしたらSPU自体も結構整数演算器もってるってことか。
一つのSPUにつき7〜8の実行ユニットがある
Intelが1700M Tr.やってるから234M Tr.×8も実装できない数字でもない…
予想してたとおりメモリ・IOインタフェースがけっこう面積くってるから 65nmなら2PEで200mm^2ぐらいに収まりそうな気もするけどさてどうなるか
さてさてこうなると次はGPUがどうなるのか気になるな。 来月のPS3発表会が楽しみだ
これが今すぐ出るんならアレだが、実際世に出るのは当分先な訳で… それまで周りは止まって待ってくれる訳でもなし
予想以上のパフォーマンスとはすげーなおい。 これでとりあえず1PEチップを複数載せてCELLワークステーション作って、4PE版はPS3かもな。
それにしてもSPEにMMUが居るのか。 まさしくCPUの群体みたいだな。
発熱とか考えると2〜3GHz×2PEくらい?>PS3 歩止まり問題なければ、低コスト考えて高クロック1PEで ダイサイズ小さくするかな。
んだんだ、PS3リリースまでに到達可能な技術や、 PS4リリースまでのインターバルを維持する為に必要な性能を妄想すれば 8PEは寧ろ現実的な数字ニチガイナインダッポーーーー!!! ッポ♪
個人的には5.4GHz ×8PEきぼんぬなんだがw
766 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 07:07:46 ID:CjPv3cvg
情報まだぁ? 数字でのスペックよりも実際にどの程度の映像をリアルタイムで処理できるのか知りたいねぇ。 あとはセル搭載のテレビと組み合わせて使った場合のメリットとかさ。
>>765 ゲーム機にそんなもん積んで一体何をしようってんだ。(w
>>759 決して周りが止まっているわけでは無いが、CELLも走り続けているわけで
(特にIBMが)止まらない限り組み込み分野で先行し続けることは可能。
45nmはまだまだ先らしいですし、どうせ、家電とかゲームなんて大したCPU性能がいらないんだから1PE版で十分な予感。
日経産業新聞のIBM副社長インタビューで、すでに第二世代セルの検討に 入っている、って言ってたよ。Cellも進化が止まる訳じゃない。あくま で第一世代セルの発表だし。
>>770 GPUもNVIDIAだからそれぐらい出るだろ。
>>765 一家に一台、ミニ地球シュミレーター w
まあでも、セルは予想通りなのに比べて、Xbox2は3コアが2コアに削られ て、IBMの人間からもセルより低性能って言われてしまうし、このままで ビル・ゲイツが黙っているとも思えないな。今頃本社で激怒しているかも ・・・。
777 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 07:15:40 ID:CjPv3cvg
PS3も買い換えが賢明。
セルも第二形態に入るわけだな。いつ頃完全体になるのだろうか
PS3には普通に90nmの1PE4GHzのが載ると思うよ さっきから明らかになっているコアそのものだよ もしくはそれにDRAMを混載したタイプ
ただの進化なPS3に対し革命を起こすレボリューション もうどっちが勝つか決まったようなもんだな
実際、グリッドを構築して遊ぶような性能が必要なネットゲームだったら 中央サーバにCELLを256個ぐらい載せれば問題ないだろうし
782 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 07:20:56 ID:CjPv3cvg
ただの進化があるから新しいものが面白く感じられるのさ。
クロックと面積と発熱量が合わん。なんかあるんだろうな。 PPCの命令セット大幅に削ってるとか、 PenMみたいに力技で省電力設計してるとか。
LongRun2搭載でふ(脳内
>>780 地道に進化して今日の世界標準になった資本主義と、革命を目指して自然淘汰された共産主義を比べるような物だなw
PowerPCではないし、RISCの命令を削っても何の意味もない。
革命革命って共産主義者かなにかか?
>>785 F1でも正常進化型が革新的デザインよりも勝っているからな
ソニーがウィンテルを相手にしようとしたらCPUの外販は大切なのかな? 現実論でいくとソニー単独開発のCPUでは、その野望は無理っぽい。 でも、「IBMのCPU+マック+PS3」3つの土台で展開できたら面白いな。 CELLの改良を、マックに搭載されることで続けていく・・ PS3ゲーム技術も、最新CELL搭載マックで強化されてゲームファンも獲得 CELLでマックにウィンドウズ動作や、格安ウィンドウズエミュ開発もあれば・・ マックのCPUがCELLをベースにすると、 アップル・IBM・SONY、皆が幸せになれそうな予感。 第一インテルがマルチコアに向かう以上、対抗馬の強力なCPUが必要だろうし。
>>788 アリクイノーズのMP-4/19Bは速かったぞ…19は駄作だが
外販はしないって言ってなかったけ? 内販だけで、十分利益が出るから外販は しないと熱のこもった発言をしてた奴が 一杯いたけど・・・
>>790-791 晒されたのかと思ったw
エンジンがだめではどうしようもないからな
CELLも歩留まり高安定には年月かかりそうだ
CELLかどうかは分からないですけど、半導体の外販を強化するとは出井氏もくたたんも明言してますね。。 確か03年4月頃は、CCDは他のメーカーが作れないからしょうがなく外販しているだけ。と消極的な発言 をしていたので、その頃から多少、戦略の変化はあったんじゃないかなと。
トランスフォーメーション60で 半導体メジャーになると明言したから間違いなく売りまくりでしょ
週間ダイアモンド2月12日号でも半導体の外販強化については 触れられてましたな。
>>788 人間の文化ってのは過去に得た知識の蓄積の上に成り立ってる訳だから、既存の物から大きく外れた物は成功しないのが世の常
まぁ発明みたいに今まで全くなかったものを創造するなら別だが、所詮いくら革命と革命とわめこうがゲーム機という箱庭の中から出る事はできない
>>794 外販しないという意味のソースがどこから来てるのか知らないが、
外販しないと言ってる奴が去年の10月頃に一杯いたけどね。
こちらが、外販を入れて利益を考えてるのなら、かなり危ない
橋を渡ろうとしてるねっと言ったら・・・・
「外販はしない」とソニオは言っていると発言していて
内販だけでも、開発費(工場だけでも5000億?)を十分利益が
でるから、おまぇの言ってることは間違ってると熱弁を振っていた
奴が多数居たけどね・。
だって、くたたんがそう言ってたんだもん。
内販だけでも、開発費(工場だけでも5000億?)を回収できて十分利益が でるから、おまぇの言ってることは間違ってると熱弁をふるっていた奴が 多数居たけどね。
いずれにせよインテルに食らいつこうって考えている以上は 投げ売り覚悟で攻めまくるしかないと思うんだけど
>dwALRDp7 とりあえず少し落ち着いたらどうだろうか。w
コピペでももってこないとアンチの遠吠え
>>803 何でも証拠を出せって・・・。
証拠が無いなら全て嘘と決め付けてもな・・・
言ってる奴がもし見ていたら、そいつだけは俺の言ってることを
理解できるから、良いけどね
言ってない奴と、その発言を知らない人にとったは
どうでもいいことだけど・・
んで、なんか発表あったの?
インテルと勝負しようとしても、リベートに目が眩んだVAIO部門に足を引っ張られるのがオチ。
>>800 CELLを外販するしない、と半導体工場で他社向け製品を製造するというのは
また違った意味になってくるんだが。
CELLだとすればそもそもSONYのfabに他社に供給するキャパがあるのかどうかも
怪しい。
クタの独断と偏見でVAIOにセル搭載
IBMが新しいPCの規格を勝手に作れば、とりあえす周りの溜飲が下がる。
>>808 それはうまくいってれば遠からずやると思うぞ
>>807 そいつらが言っていたことは、自社制の製品にCELLを
組み込みだけで、十分、開発費(工場だけで5000億?)を
回収できると言っていたけどね。
2PEcell 450Gflops+2coreGPU 540Gflops
>>804 Cellスレ10が10月頃だな
ログ読み返してみたがそんな話はどこにも書いてなかった
9月18日のリンク先に外販率50%を目指すという話はあったが
815 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 07:48:52 ID:CjPv3cvg
結局今日は数字しか明らかにならんのかねぇ。 机上の空論ではスペックおたくががわけもわからんくせに独り言を延々と書き込むお寒い状況になりそうなのだが。
>>808 GigaPocketなら積む余地ある気がするな。
65nmのプロセスで製造された場合 倍ぐらいトランジスタつめるのかな?
VAIOにセル積んだらOSはリナックスって事になるよな
819 :
名無しさん必死だな :05/02/08 07:52:16 ID:ujY46CG7
つーか株価対策だろ 転換社債償還近づいてるみたいだから
やっぱり通常のアプリ動かす分には、あまり早くないな。 SPEでOS動かせるわけでもないし。 浮動小数点演算は早いから、あとはコンパイラの出来しだいか。
>>814 どの辺か忘れたが、CELLスレじゃないかもしれなね。
その頃のスレが乱立していたから、他のスレで
言い合いをしたのかも知れない。
でも熱弁ふるっていた奴wがいたよ。
ソニオは自社製の製品にしか、CELLを使わないって・・・
他のメーカーのCELLを使うのは東芝だって・・・
ソニオは自社製の製品だけで、CELLの開発費は回収できるから
他のメーカーの供給しないって・・
他のメーカーにCELLを供給するのは東芝だって・・・
|ソリlヽ_-‐‐‐-、ノ |ルl| |ソフ|/l||||||||||l\|フレ| |フ「li||||||||||||||||||lilハレ| |ヘ>、l|||||||||||||||/<ソ,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙|<ベ゙ll||||||||||l"/]エ'| | どうしたのだ? ム_二ニ゙゙Y"ニ二_ゝ | さっきまでの [l ||\_o>┴<_o/|| l] | 勢いは…… ヽ|l||| ゝ ||||,//゙ < 笑えよ |、|| ニフ ||l,/l| | 妊娠 ,ヽ、/| \、二ヽ/ l |\-、ヽ、 \ ヽ__\ ̄// ヽ /
>>812 実際問題65nmFabは当分の間自社向けCELLの製造で手一杯だと思う。(PS3が売れればの話だが)
なので90nmやそれ以前のFabを使ってCMOSセンサ等の商品力のある半導体を外販して
いくのが現実的な線じゃないのか?
投資の回収面からいうと長期の販売戦略が判らないと何とも言えないな。
というか携帯に積むとか言ってるけど 低クロック版のCELLも作れるの?
結局糞ニーは東芝とIBMに貢いだだけなんだね。 それでPS3よりMacG6の方が売れると。
じゃあ、822さんが直接その発言者に文句を言えるように タイムマシンを開発してあげましょう( ● ´ ー ` ● ) >823 あ、記事が見られるようになってますね。 鈴置氏ってこんな方だったんだ。
だから、ソニオは自社製品とPS3以外にはCELLは 使わないと熱弁を振るっていた奴wがいたんだよ。 それでも十分利益がでるから、確信???してる 言い方をしてる奴が一杯いた。
アップル復活
オレ先週6万だしてペン4かったんだが・・・ この何倍の性能なんですか?
>>832 ポリゲーやるならGPU命だから問題なす
多分
酒が入ってるのか寝起きで頭が働いてないのか知らんが・・・ dwALRDp7はとりあえず出直して来た方が良い気がする。 もし素でそれだったら・・・なんというか、ねぇ?
証拠は出せませんがそう言ってた事にします。 同じ事を繰り返し書き込みますがスクリプトではありません。 任天堂が大好きですが隠しておいて箱2の応援をします。 ソニーが嫌いなのでCELLの性能も認めません。
>>830 何やら見えない敵をつくって闘ってらっしゃるようで
んで、CELLのCPUのキャッシュてどれぐらいなの?
>端子数は2965端子である どうすんだこれw
Cellのある生活を想像してみる。 HDDレコにハイビジョンのMPEG2を直録。 メディアに移す時は、H.264で好みのビットレートに。 家の中には外販で売れまくってるCellチップ搭載機器が沢山だ。 空いてるCPUパワーを借りて高速エンコで高速コピー。 当然、H.264リアルタイムエンコで録画もできるよー。 Cellパワーが一般家庭で必要なのって、こんな感じを 想定しているんじゃないかな。 しかし、全然省電力で低価格の専用チップが出て、 全然Cellは売れませんでした・・・ってオチになりそうだけどw
PS3版のCELLには 夢の大台1TFlopsまでいってほしいな。
>>839 ハードウェアエンコーダーが載ってれば今の技術で出来そうな悪寒
正式発表まであと10分だな。漏れ的にはほんとに動作温度52℃で5.4GHzはじき出せるのか知りたい
CELLはダイサイズ的にはどうなの? 大きいほう?
>>783 面積と必ずしも消費電力は比例しないよ。
SOIだったり低消費電力の技術は未知数だけど、CPUは動作率低めだからね。
だからPen4はHT入れたわけで。
ってことは、理論値に対して実行性能がかなり低い可能性が...
846 :
名無しさん必死だな :05/02/08 08:08:27 ID:JCtlHUVR
>>837 メインコアのL2が512KB
SPUのローカルメモリもキャッシュととるなら +8*256KB
計2.5MB
L1はわからん。
PPEは2スレッドの同時実行が可能なSMT型アーキテクチャを採り,それぞれ16Kバイトの 命令キャッシュとデータ・キャッシュ,512Kバイトの2次キャッシュを搭載する。
いよいよだな ここまでずっと起きてたわけだが
さて裸で待ちつづけた俺の期待も急上昇中!
どんな雰囲気で進行するんだろか。 一応学会と言うからには事務的に淡々と進んだりするんかなぁ。
ゲイツがでてきて 「意義アリ!!」 「そのCPUを箱2にもよこすニダ!!」 「IBMに渡した箱2ようCPU開発費もこのCELLにつぎ込まれていることは明らかニダ」
>> 「そのCPUを箱2にもよこすニダ!!」 オマエはゲイツじゃない・・・
前の発表が長引いて一時間以上押しで進行してるとかだと鬱だ
65nmプロセスなら4PE可能ですか?
発表マダー?チンチン…萎れてきたょ
ゲイツ様はATIに大金つぎ込むんじゃないかと
役立つというかローカルメモリがCellのキモなので 専用のアドレス空間を持つことで他のプロセッサの影響を受けない セキュアな実行環境と速度を兼ね備えてキャッシュと違ってコヒーレンシの問題もない その代わり転送速度が必要なので強力なDMAをAPUごとに積んでいると
// // (゜∀゜) // // /\ </ < ◇ \ <\/> \ <\\ > </> |_」 | | </> <  ̄ </\\
会場から携帯で実況中継してくれる人はいないの?
半導体の外販は強化するとは言ってたけど、それがCellも外販するかどう かとはイコールじゃないからね。
後藤たんは、アメリカに飛んでるんだろうか
3軍なっち、調子乗りすぎ
ゲイツがCELL用のWindows開発してくれねーかなー
CELLマックになら乗り換えてもいい
ここまでやって売れなかったら強大な作為的な力がかかっているとしか思えない
>>870 セキュリティホールだらけになるからやめてくれ。
itmediaコネ━(゜A゜;)━!
>>873 Jim Kahle, IBM Director of Technology for Cell Technology
>>873 IBMのセル開発の最高責任者だったと思う。
正直盛り上がるのは最初だけなんだよな・・・ ソニーこういうのだけはうまい。 PS2とかPSPとかPSXとか・・・ みんなはせっかくだから騒いで盛り上がってね。 俺はもうやっぱり・・・と思うのはこりごりなのだ。
発表時間ってどのくらい? 後藤たんのチームが仮に3人で聞いていたとして、 メモの突き合わせに15分? 第一報の速報原稿に15分? このくらいかな?終了後30分くらいでPCwatchに 出てくるかな?
つか、微妙に90nmCELLでも現実的なスペックなのがなにか・・・ いざとなったら90で出そうとか思ってませんよね? 半年くらい遅れても良いから65nmでぷりーず
さすがに1TFLOPSは無理だったか でも去年900MHzでしか動作していないとかGHz超えは無理とかさも内部事情を知っているかの ごとく振る舞っている奴が必死で書き込んでいたのは思い出すと笑えるなw
889 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 08:40:34 ID:CjPv3cvg
>>888 そんな奴をいまさら思い出して笑ってるおまえも俺からすれば嘲笑の対象なのだが。
レジスタもステッパも65nmでレシピ作っているから、65nmの工場で 90nmの製品を作ろうと思っても、意外に無理。
891 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 08:42:32 ID:CjPv3cvg
ちょっくら出てくるから情報があれば次スレにまとめとけよ。
・ Each Cell processor contains 8 Synergistic Processing Units and a single 64-bit Power ・ Architecture Unit (All are RISC designs with SIMD) ・ Operates at >4GHz and capable of >256GFLOPS ・ 256KB Local Storage per SPU and 512KB L2 Cache (2.5MB total) ・ 128+ concurrent transactions to memory per processor ・ High-speed internal element interconnect performing at 96B/cycle ・ 234 million transistors ・ Prototype die size of 221mm^2 ・ Fabricated with 90nm SOI process technology
あのダイの写真も本物だったのか・・・ にしてもPS3に搭載するのはどんなバージョンなんだろ あと、G5の周波数が伸びないのになんでCELLは4GHzに到達できるの?
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs ←こいつどのスレでも自分がウザがられてる事に気づいてないよなw
アンチざまみろw
・それぞれのCellプロセッサは8Synergistic Processing Unitsと 独身の64ビットのPowerを含んでいます。 ・ アーキテクチャユニット(すべてがSIMDがあるRISCデザインです) ・ >4GHzで>256GFLOPSができるところでは、作動します。 ・ 1SPUあたりの256KBの地方のストレージとL2がキャッシュする512KB(2.5MBの合計) ・ 128 1プロセッサあたりのメモリへの+同時発生のトランザクション ・ 96B/サイクルに働く高速内部の要素内部連絡 ・ 2億3400万個のトランジスタ ・ 221mmの^2のプロトタイプダイサイズ ・ 90nmのSOI製造技術で、作られます。 EXCITEにかけてみた
>>895 マルチコアだからの一言で片付く話だと思うけど
>>895 伸びなさそうな部分を削ってる可能性もあるがな
水無月まで来るのは勘弁してくれ。
>>896 まぁ、真性だし
世の中バカもある程度は必要なんだよね
下には下がいるという実例として
906 :
名無しさん必死だな :05/02/08 08:48:20 ID:rClDIOQu
キャッシュが2・5MBて何気に凄いような・・・。キャッシュのお化けのペンティアムM以上じゃん。
DGWは騒いでるけど大したことないな、マジで。
>>907 ヒャーヒャッハッハッハッハッハッハ!
腹イテー
FLOPSはEEの41倍ぐらいだね
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ
ってか全部ガイシュツネタじゃん。。。ショボーン(AA略
発熱をまじで抑えられていたら、かなりすごいな
914 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 08:53:35 ID:CjPv3cvg
初期型のファンは当然やかましいんだろうな。
915 :
名無しさん必死だな :05/02/08 08:55:20 ID:/8JJlv3m
でCELLによって既存のCPUとどう違うの? 素人に教えてくれ。 PS3の大きさが小さくなる。 PS3のCPUは箱2、レボより確実に上になる。 グラフィックはエヌビディアとATIだからそんなに違いが出ない。 でOK?
うーん
>>915 ここはPS3のスレではなく、素人がついてくるのは無理なスレだ。スマソ
918 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :05/02/08 09:00:15 ID:CjPv3cvg
素人ばっかじゃねーか。爆笑 わかりもしねぇくせに妄想のおしくらまんじゅうだからな。ゲラゲラ
おめーもだろA助
そいえばmacオタさんはいませんね。
妄想することこそ漢の楽しみw
そのうちCELL搭載のVAIOだすな、PS3失敗したら
windows osのせれないだろ。
そのうち俺の姉ちゃんも次世代Cellだな。
何か一気に場がしらけてるな。空気読めない香具師ってほんとどこの世界にでもいるなw
CELLがここまで凄いと なんでCELL版のGPUではなく NvidiaのGPUを採用したんだ? やっぱりGPU系の処理はハードウェアに任せた方がまだ早い?
テレ東きたよ、新型MPUを発表したと言っただけなんだが 今日の取引、ソニーと東芝の株は、上昇して始まってるらしい
>>926 適当に考えてみると、
・CELLでは遅くて効率が悪い
・GSみたいにトレンドを外すと痛い
・nVidiaとの協力でPC系ソフトメーカーやミドルウェアメーカーからも支持されやすい
>>926 恐らく
ピュアCELLで通す技術的なカッコよさよりも
ソフトウェア開発スピードを優先させたため
もしcell-PCを早期に出す必要があったなら
アップルにも声をかけたんじゃないかな
>926 GPUにやらせたほうが速いんでないの?
itmediaもキてるぜ!!
後藤タンの詳細解説 爆弾予想だまぁ〜チンチン
CELLってなんでこんなに少ない トランジスタ数なのに こんな凄い性能がだせるの? Intelとか17億とか積んでいるのに・・・。 ハッタリ?
天才アーキテクトが作ったから。
徹底的に動作の無駄を省く構成になってるからじゃないの?詳しくはさっぱりわからんが。 EEとGSはメモリ周りが極悪で、チップの性能を殺しまくってたけど・・。
箱2もレボもIBM製90nmCellを採用してしまえばいい。移植が楽だ。
17億の95%はキャッシュ
もういっそのこと CELL+ATIのGPU でみんないこうぜ!!
発表終了から30分経ったけど続報がわからない
>>926 nVIDIAの豊富なライブラリやツールを使用して開発を容易にする為ってのが
大方の見方だったな。
会場に来ている Intel関係者は哀れだな・・・。 5万前後のPS3のとなりに同じ値段のIntel製CPUを並べて 販売したら、どちらが先に売れていくかみものだな
また長崎?
>>943 大半の人間はそれはそれ、これはこれ、で割り切ってるだろうからあんまし問題ないと思う。
だって当面はPS3とサーバーと一部の高性能家電専用だし。
ただ、これを見せ付けられたインテルのエンジニアが何を思ったのかは気になる。
コメントとかださねーかな。「あれは実際は大したことないです。ウチの方がイケてます」みたいな。
>>663 これも今なら理解できる
うわーなるほどなぁ
950 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:38:25 ID:av88B5+Z
>>839 の言うようにCELLでH.264のエンコが高速で処理できるなら、
東芝はウハウハ状態に突入できるな。
なんせHD DVD最大の懸案である「HD画質録画」の問題点を解消できる。
ブルーレイでストリーム録画するより効率良くディスクに録画できるし。
>>949 _| |\ | _ |\ / \ ./| |/| |
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_| .l二. | _ | | ̄ ̄ ̄| .|___| .| ̄ ̄ ̄| | | | |
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(つ 丿 とと ./ ⊂ つ(| つ ( つ
( ヽノ 〜 / / ω \ | 〜 .| ト、 \
この黒い8つのやつがSPEなのかなー。
ぶっちゃけると、今回の発表はソニーの先走り これのおかげで俄然MSが有利になったな XBOX2は2コアCPU×2、メモリ1GBはやってくるだろうね
正直、X-GPU2に期待しております
958 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:53:02 ID:wm1Wx59z
なにこの箪笥
一通り出尽くしたみたいなんで寝るかな
961 :
名無しさん必死だな :05/02/08 09:54:00 ID:9ULfUqO7
234って数がSCEっぽくて良いですね。 ちゃんと数えると2億3456万7890個だったりして。
それは普通に、今年第2四半期のXeon使ったPCのスペックだよ。 デュアルで組めば2コア×2になる。 Macもそんな感じのスペックになる。 それじゃ非常につまらない。
本当に夢のようなスペックなのか、いつものハッタリなのか、 結論を出すのはまだ早いような気もする。 早く続報が来ないかな〜。
>>953 CPUのダイと言えば、それなりに雑然としているというイメージあるんで
CPUのダイ見えんなぁ〜、ほんとDRAMみたいやね。
967 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:04:49 ID:wm1Wx59z
>プロトタイプチップは221平方ミリの大きさに >2億3400万個のトランジスタを集積し、90ナノメートルSOIテクノロジー これで4ギガ以上で動作させたら簡単に空冷限界になるな。 同じIBMの90nmSOIプロセスルールで製造してるG5が2.5Ghzで水冷の お世話になってるから、まあコンシュマー機の冷却周りに掛けれるコストを考えれば PS3に搭載版は1G後半〜2Gだろ いいとこ。
この人がセガBとかに乗り込んで論争してたかと思うと なんか感慨深い
その他のトピックスとしては、
三洋電機が1.56μmという世界最小の画素サイズを実現したCCDを発表、
またMITが、開口率100%を実現する3次元構造のメガピクセルCMOSイメージセンサを発表する。
国立台湾大学からは1チップのH.264/AVCリアルタイムエンコーダを発表、
108MHzで720p HDエンコードを実現、2,048並列の整数動き検出器を実装する。
NECは、3つのARMプロセッサコアを1ダイに搭載した600MIPSの
省電力モバイルプロセッサを発表する。
東芝は、10mの距離で無線給電を行うセンサネット用の整流回路を発表する。
また、広島大学、慶応大学はインダクティブカップリングを用いた
ワイヤレス通信による3次元集積システムを発表する。
セイコーエプソンは、フレキシブル基板上に形成する回路について、
パラメタのばらつきやすい性質を非同期式アーキテクチャで回避する研究成果を発表する。
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/11/29/011.html
>>970 マクG5はCPUデュアルだし。
そもそもあの液冷の目的は静音でしょ。
まぁPS3の筐体サイズを想像すると、爆音化は避けられないだろうから、
それなりのクロック(3.4くらい?)に収まるとは思うけどね。
水野氏の雑記復活してくれないかな。
>>972 んだよねぇ…。
「あの」山崎さんがねぇ。
>>976 一回、記念に煽っとけば良かった・・・
出来る人だったんですな
>>966 山崎氏はSCEに所属していると書いてありますね。
笠原栄二氏は検索すると、大分前に甲府日本電気株式会社って所で キャッシュメモリとか情報処理装置で、特許を出願している方と同名みたいですね。
スレが埋まるまでいまいち寝られない
偏屈者うめ
明日は午前2時かな
4ギガオーバーってラボじゃそれで動きますた、というヤツだから 実際これで出てくる事は無さそうだな。 つーか設計上理論性能より消費電力とTDPだな まず先に発表して欲しいの。
10.2 The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor 9:00 AM 20.3 A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock- Gating Support for a First-Generation CELL Processor 9:30 AM えっと、、明日からは、細かい部分の発表になるのかな。
>984 散々出てるし。前の方読んでから来いよ。
>消費電力とTDPだな まず先に発表して欲しいの。 インテルの糞プレスコットみたいにアフォみたいなクーラー付ける訳にもいかんしな ゲーム機で。
プレスコットはSOI使ってないしな。
いつ頃、発売されるの?
990 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:38:36 ID:4eYogYYR
>>974 元がうるさいから静音にはなってないがな
結局まずPS3の筐体サイズがあって、この筐体でどれだけ冷却できるかで PS3のCELLの動作クロックが決定されそう。
クタが消極的な決断すると思うか?
1T-FLOPSという夢を俺たちにみさせてくれ
じゃタイトー三匹うめ
その前に65nm版CELLの仕様と発熱が判らんことには何も言えんだろ。
10万台がグリッド組めば1テラどころか地球シミュレータも軽く凌げると思うが
997 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:44:45 ID:LGFMt84O
ここでageて1000取り合戦を傍観してみる。
1000だったら CELLは1T-FLOPS
1000
1000ならセガ復活
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。