1 :
名無しさん必死だな :
05/01/25 22:35:02 ID:JkDrD99Q
小売EB Games の1/17〜1/23の販売順位
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1.Resident Evil 4 GC Capcom
2.Mercenaries XBOX LucasArts
3.Mercenaries PS2 LucasArts
4 The Punisher XBOX THQ
5.The Punisher PS2 THQ
6.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
7.Need for Speed Underground 2 PS2 Electronic Arts
8.Suikoden IV PS2 Konami
9.Fullmetal Alchemist and the Broken Angel PS2 Square Enix
10.Madden NFL 2005 PS2 EA Sports
乙華麗。
ELSPA英国週間ソフト販売順位(1/16〜1/22)
http://www.chart-track.co.uk/html/frameset.htm 1 1 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2 ELECTRONIC ARTS
2 2 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS TAKE 2
3 3 THE SIMPSONS: HIT & RUN VIVENDI UNIVERSAL GAMES
5 4 THE INCREDIBLES THQ
4 5 FIFA 2005 ELECTRONIC ARTS
6 6 PRO EVOLUTION SOCCER 4 KONAMI
7 7 PRINCE OF PERSIA: WARRIOR WITHIN UBISOFT
8 8 FOOTBALL MANAGER 2005 SEGA UK
11 9 SONIC HEROES SEGA UK
9 10 CALL OF DUTY: FINEST HOUR ACTIVISION
10 11 LORD OF THE RINGS - THE THIRD AGE ELECTRONIC ARTS
20 12 SPIDER-MAN 2 ACTIVISION
12 13 TIGER WOODS PGA TOUR 2005 ELECTRONIC ARTS
14 14 HALF-LIFE 2 VIVENDI UNIVERSAL GAMES
15 15 HALO 2 MICROSOFT
7 :
名無しさん必死だな :05/01/26 01:25:21 ID:R8hLEDfy
>>3 なんというかGCソフトで孤軍奮闘中って感じなバイオ4
バイオはほんとがんばってるな。 期待のメトロイドなんかゴミくず同然に消えていったし、 次のがんばりどこはラストになりそうなゼルダだな。
問題は売り上げ本数だと思う。
10 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/26 02:45:56 ID:dIQf9rtO
でも他の新作を抑えて二週連続一位なんですよね。
毎年一月はまともなソフト出てないじゃん。 これが年末だったらすごいことだけど…
今一つ伸びませんね。 やはりこの板では煽り合いが無いとこんなものでしょうか。
いや、レスが増えても過去ログ検索が面倒になるだけと言うジレンマもありますし。。
14 :
名無しさん必死だな :05/01/26 09:38:34 ID:vV4m0SjJ
>>3 鋼の錬金術師が入ってることに驚いた。
もう、アメリカで放送してたんだな。
Halo2って北米で420万(実売)、世界出荷640万だっけ。 つことは北米以外で売れてるのは200万本も無いって感じなのかな。 欧州とかはあまりFPSの売れる市場じゃないんだろうか、つか 逆にFPSってもしかしてアメリカだけ?
>>15 むしろ箱が北米以外では奮わないことのほうが大きいと思うけど・・・
とりあえず前作の売り上げは超えたらしいから もう実売500万以上いってるんでしょ
日本では本気で絶望的な状態だからな箱は。 北米ゲーオタは日本のHALO2の売り上げを知りパニックになり、DOAに負けているのを見てカルチャーショックを受けるみたいな。
エレクトロニック・アーツ10-12月期は4.4%減益、競争激化で
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAQA8103.html 米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツが25日発表した2004年の10-12月期決算は、
純利益が前年同期比4.4%減少した。
年末商戦期に業界の価格競争が激化したことによる売り上げ減少が主因。
純利益は3億7510万ドル(前年同期は3億9200万ドル)。
売上高は前年同期比3.2%減の14億3000万ドルとなった。
昨年はゲームソフト最大手としての地位固めに腐心した。
その一環として、米プロフットボールリーグのNFL、スポーツ専門テレビ局ESPNと独占ライセンス契約を締結。
人気の高い同社製ソフト「マッデンNFL」シリーズに対する他社のシェア切り崩し攻勢の沈静化を狙った。
EAが売り上げの大半を稼ぎ出す年末商戦を含む10-12月期だったが、ゲーム市場の競争が一段と激しさを増したことが収益を圧迫する要因となった。
スポーツゲーム市場ではライバルのテイクツー・インタラクティブ・ソフトウエアと激しい価格競争を演じ、業界での支配的地位にも圧力がかかった。
>>14 アニメ『鋼の錬金術師』のゲーム版、レビュー
http://hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050120203.html カートゥーン・ネットワークの番組すべてが、
子ども向けやうんざりするようなコメディーというわけではない。
『鋼の錬金術師』のようなシリアスなドラマも放映している。
この日本のアニメシリーズは、米国ではカートゥーン・ネットワークの深夜のアニメ番組枠『アダルト・スイム』で放映中だ。
ポイントや錬金薬、魔法の呪文などが登場するので、ロールプレイング・ゲームのようには見えるものの、
スクウェア・エニックスのゲームならではの奥深い体験は望めない。
番組のファンなら、たとえゲームの欠点がわかっていても『鋼の錬金術師―翔べない天使―』を購入する気になるだろう。
だがアダルト・スイムで放映されるアニメ番組は見ていないという人には、購入を見送ることをお勧めする。
エレクトロニック・アーツ10-12月期は4.4%減益、競争激化で
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAQA8103.html 米ゲームソフト最大手エレクトロニック・アーツが25日発表した2004年の10-12月期決算は、
純利益が前年同期比4.4%減少した。
年末商戦期に業界の価格競争が激化したことによる売り上げ減少が主因。
純利益は3億7510万ドル(前年同期は3億9200万ドル)。
売上高は前年同期比3.2%減の14億3000万ドルとなった。
昨年はゲームソフト最大手としての地位固めに腐心した。
その一環として、米プロフットボールリーグのNFL、スポーツ専門テレビ局ESPNと独占ライセンス契約を締結。
人気の高い同社製ソフト「マッデンNFL」シリーズに対する他社のシェア切り崩し攻勢の沈静化を狙った。
EAが売り上げの大半を稼ぎ出す年末商戦を含む10-12月期だったが、ゲーム市場の競争が一段と激しさを増したことが収益を圧迫する要因となった。
スポーツゲーム市場ではライバルのテイクツー・インタラクティブ・ソフトウエアと激しい価格競争を演じ、業界での支配的地位にも圧力がかかった。
22 :
名無しさん必死だな :05/01/26 11:41:38 ID:vV4m0SjJ
>>20 サンキュー。
やっぱり和ゲーの活路の一つはメディアミックスだな。
コナンは改変されてとんでもないことになってるらしいが
ガッシュあたりは成功できそうな気がする。
1月って海外のゲーム業界は休みなんだっけ?
HALOつえぇな
アマゾンでもがめすぽとでもレジデントイビル4はランク高いけどそのうえにHALO2とさんアンドレアスがある、、
28 :
名無しさん必死だな :05/01/26 22:07:54 ID:aCNCf2bu
海外の売り上げ本数の情報ももっと早く入ってくるようになればいいのに。
NFS:UG2は840万か。 まあ大本営発表だから出荷だろうが1000万本越えの可能性もありそうだな。 なんでここまで受けてるのかよくわからないが。
グランツーリスモより売れそうな気が
NFS:UG2はPS2版とXBOX版とGC版とGBA版の出荷数の全世界合計数じゃないの?
そらそうだけど、今までマルチでもGTの売り上げ超えるレースゲー って無かったんじゃ?
>>31 マルチったって、開発費は1本分だし、
一人が複数本買うわけではないから同じだよ。
マルチの開発費が一本分ならマルチにしない会社は無いと思いますよ。
38 :
名無しさん必死だな :05/01/27 00:40:34 ID:pWYchCR1
100万本売るとどの程度の利益がくるの? ヘイロー2の売り上げが100万本だったら赤字になるの?
お子様は早く寝ろ
37歳のおっさんですよ
60ドル定価なら、流通へは7割程度で卸すからそこで42ドル。 んでパッケージ&DVD焼きで2〜4ドル程度、ロイヤリティはHalo2の 場合は無い。 開発費とか宣伝広告費はタイトル毎に千差万別なので分かんない。 Halo2だと600万本*40ドルで、2億4000万ドルの売り上げかなとりあえず。 100万本だと4000万ドル、40億円だとあのクラスの開発費と宣伝広告費 を考えたら赤字までは行かなくとも殆ど利益は無い水準かと。
HALO2開発費2000万ドルだか1000万ドルじゃなかった。 1000万ドルはGTA:SAかな。
それはむしろ、こちらの台詞。
GTAってそんなに金が掛かってるように思えない GTA:SAも前作のグラフィックエンジンの改造か使いまわしだろうし。
海外のサードって殆どマルチだよね。 マルチじゃないのは性能とか契約で出せない場合くらい。 日本はマルチの方が少ないけど。 この違いはなんなんだろう?
箱やGCで作っても数百本しか売れないから
でも逆に殆どのタイトルがマルチで出ないからGCや箱の市場が 成長しないというのもあるんじゃない? 海外でもサードの多くが主力タイトルをPS2だけに出してたら GCや箱はもっと苦戦しただろうし。 特に箱が今のポジションにいるのは不可能だと思う。
50 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/27 06:27:45 ID:QSAYQKAN
GTAは1000万ドル程度とか全スレで言われてませんでしたっけ。
>>49 まあ、箱の初回限定が一年以上も売れ残った日本の市場で、それを望まれてもね
ハードが出足からつまづいているのだから、マルチ云々の問題ですらなくなってるよ
何作もマルチでうっていれば、技術蓄積も出来て、移植も楽なんだろうけどね
Halo2だとかGTASAだとか、そこら辺の規模になると広告費の規模が 数千万ドル規模になるはずで。 本体の開発費はあんま関係ないんじゃないかと。
53 :
名無しさん必死だな :05/01/27 12:09:05 ID:mCwtcGCJ
米のPCソフトのシェアって意外と小さいね。 コンソールと携帯はこの売上に更に本体売上がのるわけで。 PCゲーの衰退傾向はますます顕著になってくるだろうね。 ↓ ETC‖ 米国、PCとビデオゲーム合わせた2004年ソフト販売額が73億ドルで過去最高に (open) NPDは26日、コンピュータゲームとビデオゲームを合わせて2004年米国の販売データを発表しました。 ・コンピュータゲームとビデオゲームのソフト販売は合わせて73億ドルで過去最高 ・コンソールソフトのみだと52億ドル、PCソフトで11億ドル、携帯ソフトで10億ドル ・本数ではコンソールで1億6070万本、PCで4500万本、携帯で4230万本。合計2億4800万本 ・HALO2など一部タイトルの初日販売額は映画のそれを上回った ・ニンテンドーDSは2004年末までに100万台以上を売った ・100万本以上売ったソフトは12本 ・50万本以上が50本で、25万本以上が197本 ・売られたソフトの16%がMature(17最上) ・アクションが30.1%、スポーツ17.8%、シューター9.6%、子供家族向け9.5% レース9.4%、RPG9%、格闘5.4%
54 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/27 12:11:19 ID:UvVRVN7g
来年は携帯>PCゲームになりそうですね。 PCよりも携帯とのマルチを狙えって事か。
PCは割れ被害が凄そう
PCはオンライン認証がもはや当然になってきてるからな
59 :
名無しさん必死だな :05/01/27 20:49:10 ID:SN0m1mHU
コナミのメガトンマダー?
>コンソールと携帯はこの売上に更に本体売上がのるわけで。 PCの方も本体やパーツの売上を・・・
プロエボとウイイレ合わせて400万か スポーツゲームは当たればでかいけど権利関係で支払う金も高そうだな
本体出荷台数と装着率(SCEと任天堂HPより) ()は2004年10月‐12月 本体出荷 ソフト販売 装着率 PS2.日本 1947(152) 15700(1500) 8.1 北米 3286(283). 36200(4900) 11.0 他 2906(328) 25600(4300) 8.8 GBA.日本 1548(*84) *6112(*492) 3.9 北米 3282(421) 13958(2133) 4.3 他 1744(248) *5567(*843) 3.2 GC 日本. *378(*18) *2311(*217) 6.1 北米 1011(123) *9250(1549) 9.1 他 *413(*60) *3257(*456) 7.9 DS 日本 . *145(145) **210(*210) 1.4 . 北米. *136(136) **289(*289) 2.1 他 ***3(**3) ****2(***2) 0.7 PSP日本. **51(*51) **130(*130) 2.5 *他は主に欧州 *PS2の他のアジア地域は日本に含む *XBOXは不明だがアジア約60万台(数万) 北米約1300万台(約200万) 欧州他600万台と推定
Sales Age - France Data In
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=33484 MKD 470,000
SMS 290,000
Zelda:WW 255,000
SSBM 250,000
8 more games over 100,000.
Donkey Konga 55,000.
Animal Crossing 33,000.
Zelda Four Swords target 70,000.
Mario Tennis target 100,000.
RE:4 target 150,000.
Zelda target 400,000+.
64 :
名無しさん必死だな :05/01/28 01:44:12 ID:v1EY10Lk
>>64 まともに遊ぶためにかなりお金掛かるからな
Steam分はどれ位出ているんだろうか。 係争中なんで情報は出さないか?
>>64 PC市場とコンシューマ市場を比べるのは間違ってる
KillZoneってどうだったの?100万いった?
KillZoneはヘイロー1のベスト版といい勝負だった気がする
Killzoneは開発者が途中で次回作で頑張るみたいな事言ってから皆覚めちゃったね まあPS2じゃ仕方ない
71 :
名無しさん必死だな :05/01/28 09:53:46 ID:KG6Jwsq+
72 :
名無しさん必死だな :05/01/28 10:01:49 ID:KG6Jwsq+
73 :
名無しさん必死だな :05/01/28 13:58:58 ID:yDA/cqEx
2004年の米ゲームソフト売上高は7535億円 (Official)
http://www.theesa.com/1_26_2005.html 調査会社NPDのデータによると、2004年のアメリカでのゲームソフト売上高は前年比4%増の73億ドル(約7535億円)だったそうです。
内訳は、家庭用ゲーム機向けソフトが52億ドル(1億6070万本)、PC向けソフトが11億ドル(4500万本)、
携帯ゲーム機向けソフトが10億ドル(4230万本)となっています。
またミリオンヒットとなったゲームは12本、ハーフミリオンが50本で、昨年販売されたゲームのうち16%が17歳以上推奨でした。
このデータにはハード売上は含まれていません。
それでも日本のゲーム業界全体の1.75倍(ソフトウェア売上を比較すると3倍以上)です。
アメリカ市場がいかに巨大であるかがわかりますね。
2004年10-12月期までの公式累計出荷台数 GC最下位 PS2: 8139万台 Xbox: 1990万台 GCN: 1802万台
75 :
名無しさん必死だな :05/01/28 14:29:17 ID:gRS74yiq
PS2すげえなあ
PSのときの日本みたいだな
アメリカは毎年500万人づつ人口が増えてるしね。
78 :
名無しさん必死だな :05/01/28 17:52:04 ID:Je9OXMFX
79 :
名無しさん必死だな :05/01/28 17:55:39 ID:Je9OXMFX
コナミはDSに力を入れてるなぁ。 ETC‖ コナミGD'05 米国2005年ラインナップを発表 (open) コナミのGamers Day 2005、米国2005年ラインナップを発表しました。リンクは対応記事です。 2005年2月1日 Multi ウイニングイレブン8インターナショナル(PS2/XB/PC) 2005年春 Multi 忍者タートルズ Melee(XB/GC/PC) 2005年春 PS2 エンスージア 2005年春 PSP 煉獄 2005年春 PSP デス・ジュニアー 2005年夏 DS サバイバルキッズ 2005年夏 PSP コーデッドアームズ 2005年秋 PS2 キャッスルヴァニア カーズオブダークネス 2005年秋 DS キャッスルヴァニア for DS(仮) 2005年秋 DS ドラゴンブースター 2005年秋 DS フロッガー 2005予定 PSP メタルギアアシッド
80 :
名無しさん必死だな :05/01/28 17:56:52 ID:Je9OXMFX
81 :
名無しさん必死だな :05/01/28 17:57:49 ID:bqdpOQd4
82 :
名無しさん必死だな :05/01/28 18:01:21 ID:Je9OXMFX
NDS‖ 欧州、DS発売日3月11日決定 - 初回出荷65万台、VIP版も (open) 任天堂ヨーロッパはニンテンドーDSの欧州展開に関するプレス向け発表会を行いました。 3月11日発売、99ポンド/149.99ユーロ ・メトロイドプライムハンターズ:ファーストハントのデモ付き ・ソフトは29.99ユーロから39.99ユーロで展開 ・129.99ポンド、190ユーロでVIP版 VIP Stars Pakを発売 通常パッケージに加えて さわるメイドインワリオのデモとマリオ64DSのゲーム プレミアム任天堂Tシャツが同梱。3000パック限定 VIP版パッケージ / 通常版パッケージ ・初回出荷65万台、英国は15万台 ・120タイトル以上が開発中で2005年に発売予定 ・15本のタイトルを同発 スーパーマリオ64DS さわるメイドインワリオ ポケモンダッシュ 直感ひとふで レイマンDS 君のためなら死ねる ザ・アーブズ タイガーウッズPGAツアー2005 スパイダーマン2 Sprung アスファルトアーバンGT ミスタードリラー ドリルスピリッツ Ping Pals ZOO KEEPER ロボッツ
>>81 海外メーカーはEAをはじめてしてPSP寄りの所が多いみたいだよ。
携帯機戦争は和ゲーVS洋ゲーの側面も若干あるかも。
まあ、勝つのはDSなんだけどw
>>79 PSP・DS共に3本
何故それでDSに力を入れてるという発想になるんだ…
×PSP・DS共に3本 ○PSP・DS共に4本
バイオ4って、海外で何本くらい売れたの?
20万くらい
88 :
名無しさん必死だな :05/01/28 21:15:33 ID:8l0xm0ol
すくなーい もっと売れてるって思ったけど
89 :
名無しさん必死だな :05/01/28 22:29:52 ID:yDA/cqEx
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=33623 1 1 GRAND THEFT AUTO: SAN AND PS2
2 2 NEED FOR SPEED: UNDERGROU PS2
3 3 HALO 2 XBOX
4 4 NEED FOR SPEED: UNDERGROU XBOX
5 5 CALL OF DUTY: FINEST HOUR PS2
6 6 NFL STREET 2 PS2
7 NEW MERCENARIES PS2
8 10 METAL GEAR SOLID 3: SNAKE PS2
9 7 WWE: SMACKDOWN VS. RAW PS2
10 13 KILLZONE PS2
11 9 DBZ: BUDOKAI 3 PS2
12 14 CALL OF DUTY: FINEST HOUR XBOX
13 11 TONY HAWK'S UNDERGROUND 2 PS2
14 12 S.W: KNIGHTS OF THE OLD R XBOX
15 57 MECHASSAULT 2: LONE WOLF XBOX
16 8 MADDEN NFL 2005 PS2
17 16 STAR WARS: BATTLEFRONT PS2
18 22 FABLE XBOX
19 28 MARIO PARTY 6 NGC
20 15 ATV OFFROAD FURY 3 PS2
91 :
名無しさん必死だな :05/01/29 00:31:24 ID:RIvE5VpJ
>>84 煉獄・死神はパブリッシングするだけだし
アシッドは既に発売済み。
対してDSは今から4本自社開発
>>90 レンタルランキングだとどこかの小学生ハードは顔を出してこないな
PS2 19.47m Japan 32.86m USA 29.06m Europe 81.39m Total XB 1.70m Japan and Asia Pacific 13.20m USA 5.00m Europe 19.90m Total GC 3.78m Japan 10.11m USA 4.13m Europe 18.02m Total GBA 15.48m Japan 32.82m USA 17.44m Europe 65.74m Total DS 1.45m Japan 1.36m USA 0.03m Europe 2.84m Total
PS 21.13m Japan 40.78m USA 39.82m Europe 101.73m Total N64 5.54m Japan 27.38m Other 32.92m Total GB 32.47m Japan 86.22m Other 118.69m Total SNES 17.15m Japan 31.87m Other 49.02m Total NES 19.23m Japan 42.55m Other 61.78m Total Genesis / Mega Drive 3.58m Japan 27.17m Other 30.75m Total
>>92 馬鹿か?
深呼吸をしてもう一度目をしっかりと開けて見てみるんだ。
97 :
名無しさん必死だな :05/01/29 01:24:11 ID:Bd5RXZ03
98 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/29 01:28:23 ID:Htf2YcYe
ノキアは別にN-gageがうれなくても、儲かってるから良いですよね。
MSはN-gageに肩入れするのもいいけど、オリジナルで携帯マシン作って PSPにぶつけて欲しいな
PS2除いたら箱しかないじゃんw
103 :
名無しさん必死だな :05/01/29 02:42:35 ID:852s130f
どういうわけだかフランスとドイツとカナダではGC強い
イギリスとオーストラリアとアメリカでは強くない。
親米か、そうでもないかの違いだな。
106 :
名無しさん必死だな :05/01/29 02:58:56 ID:KCtrcEwv
強いっつってもその一部の地域でさえPS2には到底敵わないんだからな レボなんて絶望的だね
108 :
名無しさん必死だな :05/01/29 03:04:26 ID:852s130f
109 :
名無しさん必死だな :05/01/29 03:05:37 ID:852s130f
111 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/29 03:08:59 ID:jHylxiF5
ドルベースだと任天堂 32% SCE45% MS 21%くらいなんだ。
http://www.microsoft.com/presspass/press/2005/jan05/01-27fy05q2earnings.asp マイクロソフトが第2四半期(2004年10〜12月)の決算を発表。
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門が四半期ではじめて黒字になっています。
マイクロソフト全体の売上高は108億2000万ドル(約1兆1200億円)、利益は34億6000万ドル(約3580億円)で、
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門の売上高は、
14億700万ドル(約1455億円)、営業利益が8400万ドル(約87億円)です。
Xboxの2004年12月末時点での販売台数は1990万台で、
内訳は北米が1320万台、ヨーロッパが500万台、日本を含むアジアが170万台です。
またMSは年度末(6月末)までの目標をこれまで販売台数2000万台、Xbox Live会員数150万人としていましたが、
販売台数2100〜2200万台、Xbox Live会員数160〜180万人に上方修正しています。
四半期ではじめての黒字化は、販売本数640万本のHalo 2が大きく貢献しているでしょう。
Goldman SachsのアナリストRick Sherlund氏は、Halo 2の利ざやは80〜90%と予想しています。
>>107 N16 Total 31 14
SAT Total 8 12
こんなのが紛れ込んでるのもあれだっけど、
DollarsとUnits の比率が・・・w
114 :
名無しさん必死だな :05/01/29 05:43:11 ID:fDSh+DUc
GC強い? カナダで?
Halo2があれだけ売れてもソフト売り上げはこんな物なのかXbox。 もう少しシェア的にも高くなってるかと思ってた。
北米はいつも面白い戦いをしているが 今回のDSvsPSPはヨーロッパEU地域に注目 DS PSP 国内 1200万 400万 北米 2400万 1200万 欧州 900万 1200万 だろうと読んでる
DS PSP 国内 1000万 600万 北米 1900万 1700万 欧州 500万 1600万 個人的にはこの位だと思う。 特にDSは欧州で売れる要素がない。
取り敢えず2007年度末で。 PSP NDS 日本 500万 1500万 北米 2500万 1200万 欧州 2000万 800万 下に行くほどいいかげんな予想になります。
まあ本命GBA2が控えてるからPSPが伸びる要素はないな。
>>107 を販売本数だけ抽出
PS2 23,359,990 42.15%
GBA. 11,646,080 21.01%
XBX 10,573,386 19.08%←ハードではPS2に勝ったが、ソフトでは3位とまだまだ
GCN 7,524,022 13.58%
PS1 1,134,140 *2.05%
NDS. 1,066,922 *1.93%
GBC 86,233 *0.16%
NGA 17,544 *0.03%←これは何?わかる人レスよろ バーチャルボーイでないことは確か
DC. 6,016 *0.01%
N64. 5,812 *0.01%
GBO. 136 *0.00%←初代GB
NGP 81 *0.00%←NGPアメリカでも頑張っていた名残
GG. 57 *0.00%←ゲームギア 初代GBと負けじとロングラン
N16. 14 *0.00%←SNES
SAT. 12 *0.00%←セガサターン、米では数百万台しか普及してなく 3倍は普及しているGGすら負ける
Total 55,420,445←日本の1年分を北米は12月だけで売り上げる
124 :
名無しさん必死だな :05/01/29 23:53:17 ID:852s130f
北米で100万台以下のハードなんてないよ
N-Gageをエンゲージと読むことを最近知りました。
そういやゲームギアよりSNESの方が下と言う事に驚いた
>>121 のやつ
128 :
名無しさん必死だな :05/01/30 00:06:20 ID:bVqFiTwb
>>125 なんでそんなことになったかって言うと
北米じゃ32Xメインにしたから。
おかげでセガハードのシェアはほぼ0に
128に補足。 アメリカではジェネシスが売れまくっていたから、その市場を 惜しんで拡張ハードである32Xを出した訳だ。 で、サターンと32Xの両方を推進するなんて中途半端な事を やった為、共倒れになって北米のユーザーが離れてしまった、と。 正確には、32Xを出して売れなかったから慌ててサターンも出したら その頃には手遅れだったんだっけ?
箱、黒字化か… 結局、体力勝負になって、金持ちが勝つのか… 日本はまた負けるんだな…orz
>>129 更にバカ高いメガCDが合ったわけで
ジェネシス
メガCD
スーパー32X
ゲームギア
そしてセガサターンと
一時5種類のプラットフォームがセガに存在
32Xは性能的と価格を考えればいいハードだったからな〜 往年、SNESに抱いていた性能的劣等感を全て満たしてなお余りあった。 3000万台の土壌があればこそ、あの価格でそれが提供できたとあれば、 夢をみてもしょうがあるまい。 時代が常識の遥か先に行ってしまったのだよ。 サターンすら時代を読み違えていた。 PSと64は凄いやね。
>>121 比較
2004年のファミ通データの1年分のトータル
ソースは例のところ
PS2 26,172,000 60.13%
GBA 12,417,000 28.53%
NGC 3,367,000 *7.73%
NDS 1,014,000 *2.32%
PSP 408,000 *0.93%
XBX 133,000 *0.31%
DC 10,000 *0.02%
total 43,521,000
>>132 日本だとFF7で優勢になって
DQ7で勝負がPSの勝利が確定したというのが定説だと思うんだが
北米でPSが勝てたのはどういう理由なのかね。
64との関係で言えばソフト数の差ですけどね。 64発売以前のSSとの差となると不明です。
PSはサターンに比べ、3Dに特化したゲームだった これが大きいんじゃないかな アメではバーチャより大味な鉄拳の方が受けていた PSはソフト開発がしやすく、アメリカのソフト会社も参入しやすかった 逆に64は任天堂がソフト乱発を防ぐために一部のメーカー重視する策を取った
それとやはり現在のGCの状況を見るに、北米でも3台目はキツイのでしょうね。
138 :
名無しさん必死だな :05/01/30 09:28:34 ID:R2wBvtOB
>>130 ようやく僅かに黒字化したとたんに次世代機への移行の年なんですけどw
これじゃあ何時までたっても本当の意味で黒字になんないね。w
139 :
名無しさん必死だな :05/01/30 09:36:57 ID:nqmBmsDn
Xbox事業を含むホーム&エンターテイメント部門が黒字に なっただけで、Xbox単体で黒字になったかどうかはわからないけどね。 でも、赤字が減ってるのは事実なようだね。 しかし、ようやくMSの家庭用ゲーム部門が 黒字になったというのは次世代機のシェアに関してはむしろ 良くないことかもしれない。 企業というのは、一端黒字化になると、その事業が 赤字転落するのを嫌がるものだから。 次世代機では箱でやったような採算度外視の乱売して、シェアをとりにいくといった 大胆な戦略は取り難くなるだろうね。 次世代機ではシェアより採算性を重視していくのでは。
単なる希望的観測にしか見えませんけど。
>>140 MSの資金力をアホみたいに信奉してる
負け犬痴漢の方が希望的観測を繰返してる。
>>130 うわ、ほんと痴漢って言うことが気持ち悪いな。
こんな屑がこの世に存在してるってこと自体が許せない。
いずれも希望的観測ですよ。 それに気付けないのは、頭のおかしい方々だけです。
143 :
名無しさん必死だな :05/01/30 09:51:58 ID:R2wBvtOB
>>142 客観的に見て、おまえのレスが一番下らない。
箱2はPS3と比べて従来のDVDにしょぼいチップという現実が
徐々に見えてきてる。
>>139 の予測は的を射てる。
ほら、頭がおかしい。 現世代機のように発売時期を離さないためには性能が犠牲になるのは当然。 キャッシュメディアがあるのならDVD複数枚でも全く問題無し。 交換程度が大きな問題になるのならロード時間も問題なって当然。 そもそも価格は全く見えてきていない。 論外ですね。
つーか、XBOX2批判ってPS3より性能が低いってのばかりだけど、 PS3がオーバースペックである可能性は疑わないのかな? PSPの二の舞にならなきゃいいけどね。
146 :
名無しさん必死だな :05/01/30 10:55:58 ID:vGbR7JEY
>>144 頭のおかしい低能痴漢がまた無様に泣き喚いてるなw
「性能が犠牲になるのは当然」って、箱についてた
ヲタは箱の性能に惹かれてたんだろw
性能でPS3に負けたら箱2の存在価値ないじゃんw
147 :
名無しさん必死だな :05/01/30 11:11:03 ID:R2wBvtOB
>>144 >キャッシュメディアがあるのならDVD複数枚でも全く問題無し。
箱2にHDDが付くって証拠でもあるの?w
あと、DVD複数枚でも全く問題無しって馬鹿か?コイツ?
存在価値が無くなったら採算がとれませんよ。 つまり、採算重視路線と見るのは間違いだと。 ご賛同ありがとうございます。
証拠を云々するのであれば、まずご自分の主張についての証拠からどうぞ。 更に、キャッシュメディアとわざわざ書いているのにHDDに脳内変換する頭のおかしさ。
>>148 痴漢の腐った脳内から導き出される文章は
支離滅裂だな
ID:Gy+bmzzC=ID:FsQa8kyGの痴漢って
ある種の低能なのかもしれないね。
>>149 こいつ、ほんまもんのアホだな。
HDDだろうがフラッシュメモリーでも一緒だよ。
DVD複数枚でも全く問題無しなんてことはありえない。
>>149 XBOX2を叩きたいだけでしょ。
構うだけムダでは。
っていうか、二層のDVDのゲームですら少ないんだから
当分はDVDの容量で大丈夫だと思うな。
あと、8G以上の容量のゲームなんて作ってたら、採算を
取れないような気がするし。
>>152 >っていうか、二層のDVDのゲームですら少ないんだから
出た!痴漢の何時もの戯言。
GT4で容量いっぱいいっぱいというのがDVDの限界だろ。
>>153 「少ない」と書いたのに、GT4の例を持ち出すのはおかしいと思わない?
極稀な例を取り上げて一般的な話であると主張する。 とは言え次世代機で必要な容量が増えるのは確実でしょう。 複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
>当分はDVDの容量で大丈夫だと思うな。 その当分を過ぎたらDVDじゃ苦しいって認めてるじゃん
>>155 >複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
世の中にはこんな低能もいるんだ、というサンプルみたいな奴だな。
複数枚にすれば良い?
BDとは桁違いに容量違うんですけど、DVD十枚組みで
出しますか?w
>>156 今過ぎたと書いた覚えはありませんけど。
GT4がDVDの容量を使い切ったから、GT5の為だけに
容量を増やせという理屈なら分かりますけど。
>>157 また極端な例を・・・。
ところでBDって80Gも容量はありましたっけ?
その当分を過ぎたら次々世代機かもしれないという想像が出来ない頭のおかしさ。 BDと聞くとすぐ最大限に使うことになってしまう頭のおかしさ。
>>159 それっておまえの希望的観測にすぎないな。
その当分を過ぎたら次々世代機?
頭大丈夫ですか?
おまえのレス読んでるとこっちまで恥ずかしくなってくる。
>>160 莫大な開発費と開発期間をかけて作ったGT4でやっとDVDの容量を
使い切った訳だよね?
って事は、ほとんどのソフトは当分はDVDの容量を使い切らないと
思うよ。
162 :
名無しさん必死だな :05/01/30 11:43:17 ID:6VFEVZJj
↑ 典型的な痴漢の楽観論
当分DVDの容量で大丈夫ではないかと言っているのは私ではありませんけど。
>>155 > とは言え次世代機で必要な容量が増えるのは確実でしょう。
> 複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
私はむしろ、こう言っています。一枚では足りなくなるだろうと。
確かに私のレスを読んでいると恥ずかしくなるでしょうね。
あまりに悲惨な見落としに気付いて。
164 :
名無しさん必死だな :05/01/30 11:51:12 ID:R2wBvtOB
>>163 いや、おまえがあまりにも馬鹿なので
第三者から見ると痛々しいってことだと思うよ。
俺もそーゆー目で見てるし。
痴漢って客観視できないんだな・・・
>>163 それって箱2の脂肪を認めたってことですか?
痛々しい書き込みというのは、こういうのを言うのですよ。
756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 11:48:31 ID:R2wBvtOB
>>751 大丈夫。
薄汚い洋ゲーメーカーの砦の箱2は日本で
全力で叩き潰してあげるから安心しなよw
>>164 そっくりそのままお返ししますけど・・・。
っていうか、詳細が発表されてもいないハードを必死に
叩こうとする時点で、微妙だとは思いません?
価格も分かっていない今の段階で何も言えるはずも無く。 そんな当たり前の事も分からずに質問をする頭のおかしさ。
BDを使い切るソフトってのは数本でも良いんじゃないかなぁ。 結局ハードのイメージとかシェア競争って、そう言うフラッグシップ的な 数本のソフトで決まる訳じゃん。 BD使ったGTが本当にとんでもないボリュームで出てくれば、 それはPS3の高性能イメージにも繋がるし、ハード購入の動機としては かなり強く大きな物になると思う。 PS2だってそりゃCDだったとしても成立しない訳じゃ無いし。 だけどやっぱりCDだったら相対的に見劣りしてたのも確実な訳で。
ま、出川とか痴漢とか妊娠のようなゲハ用語を使ってる人に何を言ってもムダなんでしょうね。
>>166 そんなに箱2が叩き潰されるのが怖いのか?w
っていうか、性能上がったら必要な容量も上がるんじゃないのか? 法線とかのデータもシャレにならんだろうし
>>169 馬鹿か?
価格がわかるのは最後の最後だろ。
>>166 で引用した書き込みを見て、
本格的に頭がおかしいことが分かりましたからね。
馬鹿か?
だから最後の最後まで分からないんだろ。
で、また見落としで赤っ恥と。
>>155 > とは言え次世代機で必要な容量が増えるのは確実でしょう。
>>179 ,180
いい加減、終わりにしときましょう。
スレ違いと指摘されちゃってますし。
馬鹿に馬鹿と言われて安心しています。
>>179 なんかID:FsQa8kyGって痴漢、集中砲火で叩かれて
支離滅裂になってきてるなw
言ってることがわけわからん。
>>183 そいつ、バカの癖に自分はバカだと気づいてないから滑稽なんだよな。
さすが痴漢。
訳が分からないはずなのに痴漢であると判断できると言ってしまう頭のおかしさ。
>>185 いい加減、相手をするのは止めましょう〜。
今の時期からXBOX2を必死に叩いてる時点で、
マトモな人じゃないですから。
恨みがある訳でもあるまいし。
ID:FsQa8kyGの必死さは尋常じゃないなw 「DVD複数枚でPS3に対抗できるんだよぉぉ!」ってもう 泣き叫ばないの?w
いえいえ、私の場合は最初から頭のおかしい人が相手だと分かってやっていますので。
> MSの資金力をアホみたいに信奉してる
> 負け犬痴漢の方が希望的観測を繰返してる。
これについても同じく希望的観測だと言っているのですけどね。
>>142 双方について希望的観測だと言っているのに痴漢認定する滑稽さ。
面白いでしょ。
189 :
名無しさん必死だな :05/01/30 12:18:44 ID:BgfZqNDq
客観的見てて一人で必死に頑張ってるID:FsQa8kyGこそ 頭のおかしな奴に見える。 DVD複数枚で充分って・・・馬鹿ですか? これを希望的観測といわないでなんという? これ以上恥を晒さない方がいいと思うよ。 知恵遅れの子供が脱糞しながら喚いてるようにしか見えない。
>>159 のレスもかなりアホじゃないか?
なんで痴漢ってこんなに物事を楽観的に
考えられるんだろ?
既に指摘されている間違いと同じ間違いをわざわざする頭のおかしさ。
>>191 過去ログ残ってるんだし言い逃れできると
思わない方がいいよ。
155 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/01/30 11:30:17 ID:FsQa8kyG
極稀な例を取り上げて一般的な話であると主張する。
とは言え次世代機で必要な容量が増えるのは確実でしょう。
複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
ID:FsQa8kyGって本当に頭のおかしな人なんだろうか? 自分の言った事も思い出せないのか?
既に指摘されている間違いである、そう言っているのですけど。
頭おかしいですね、本当に。
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 11:43:32 ID:FsQa8kyG
当分DVDの容量で大丈夫ではないかと言っているのは私ではありませんけど。
>>159 は他人の文章についての解釈であって、私の主張ではありません。
またしても恥の上塗り。ご苦労様です。
195 :
名無しさん必死だな :05/01/30 12:30:22 ID:GryTFJgt
なんでこんなスレにGKが紛れ込んでるの?
ID:FsQa8kyGって・・・・ >複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。 >複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。 >複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
197 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/30 12:33:18 ID:fym8J7et
BDを使う最大のメリットはBDプレーヤーになる事でしょ。 仮に容量が8.5GBしか無くても、クリティカルな問題には ならないと思いますけど。 2010年頃に過不足が無いゲームハード を作ってもしょうがないですし。
>>198 ハードやメディアの値段が上がっても?
ま、実際問題、大半のPS3のソフトはDVDで出そうな予感。
PS2だってCDのゲームが結構あったし。
200 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/30 12:38:26 ID:fym8J7et
将来ピックアップのコストをDVDと変わらない程度にできる目当てがあったり 時間的な余裕があるのなら、次世代メディアを使うのを否定する理由は無いですけどね。
>>200 確かに。
ただ、今年のサムソンのBD再生専用機が10万近くするって
発表があったから、凄く不安・・・。
>>199 そーゆーこというから痴漢の楽観論って言われるんじゃないの?
今、PS2のゲームCDなんて殆どないだろ。
既に指摘されている間違いに、更にそのことを教えられた上でなお気付けないほどに 頭がおかしい人が他人に勉強を促す滑稽さと言ったら無いですね。
>>203 PS3の値段が安いって根拠があるなら、直接教えて下さいません?
デマの山から真実を探すのは手間なので。
ID:FsQa8kyGは頭のおかしい人みたいなのでスルーで
>>205 いや、PS3の値段が安いとはいってない。
君のこの↓発言から
>今年のサムソンのBD再生専用機が10万近くするって
>発表があったから、凄く不安・・・。
PS3の原価がとんでもなく高価になると勘違いしてると思ったんだよ。
>>205 自社製率が高いと意外と安く作れるらしいぞ。
>>207 とんでもなくってのがどういう額なのかは分からないけど、
大きな価格上昇要因になるのは否めないと思う。
あるいは発売が遅れる要因にもなりかねない。
勘違いしていると思ったんだ、ではなくて、 思っていると勘違いしたんだ、とした方が潔いですよ。 あれだけ悲惨な勘違いをした後なのですから。
>>209 PS3が勝ちさえすれば量産効果得られるんだし
PS3の原価の高さは大した問題になるとは思えないけど。
そして勝つためには高性能は必須。
↓
776 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/01/30 12:03:41 ID:o8IbgIxy
北米のあるXbox掲示板「PS3がXBox2より高性能でも、Xbox2を買いますか?」
はい:15%
箱ユーザーにも見放されたXbox2。所詮、低性能では北米ユーザーもつ
いてこない。
論破されて叩きのめされたのが面白くないのか ID:FsQa8kyGが必死に茶々を入れようとしてるのが笑える(^^)
ID:R2wBvtOB=ID:2EVUSq8Nじゃないの? 頭の悪さが同レベル。
論破というのはこういうのを言うのですよ。他人の文章の解釈である
>>159 を
私の主張である、矛盾していると勘違いしていた哀れな二人は口を噤んでしまいました。
194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 12:28:56 ID:FsQa8kyG
既に指摘されている間違いである、そう言っているのですけど。
頭おかしいですね、本当に。
163 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 11:43:32 ID:FsQa8kyG
当分DVDの容量で大丈夫ではないかと言っているのは私ではありませんけど。
>>159 は他人の文章についての解釈であって、私の主張ではありません。
またしても恥の上塗り。ご苦労様です。
>>214 論破された君の土下座ショーは見飽きたから。
>複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
↑
これおまえの発言ですけどw
>>211 恣意的だね。
例えば、NDSとPSPの価格発表前のアンケートではPSPが圧勝したけど、
実際はNDSが勝ってる。
つまり、全体の情報が出る前のアンケート結果の信頼性なんて大してない。
あと、勝つことを前提に量産効果で値段を下げまくるのは無理でしょ。
やるとしても、PS2みたいに時間をかけて下げていくのでは。
袋叩きにされますます意地になる負け犬のID:FsQa8kyGを 観察するスレになってきてるなw
>>215 何にこだわってるのかが分からないんですけど。
214は最初からDVD1枚じゃ入りきらないかもしれない、
その時は複数枚にすれば良いって主張してますし。
何を論破したのですか?
ひょっとして複数米がありえないって根拠も無しに
誰かが言ったのが論破だったのですか・・・?
哀れな二人、具体的にはID:R2wBvtOBとID:BgfZqNDq。 ですが彼らもそんなに恥じる必要は無いかもしれません。 何故なら、まだ分かっていない頭のおかしい人の方が多いから。 確認できるだけで三人ほど。ID:nqmBmsDn、ID:5rixHT9Q、ID:6VFEVZJj。 お、ID:JTHjPFYfも追加ですね。 152 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 11:21:58 ID:2EVUSq8N 当分はDVDの容量で大丈夫だと思うな。 この「当分」の期間についての解釈であって、私の主張とは無関係ですよ。
>>216 はPS2も当初は赤字で売ってたって知らないのだろうか?
>>220 それが何なのでしょう?
SCEが赤字を被るからPS3の値段は安いに違いないって理屈でしょうか・・・。
>>218-219 なんでID:2EVUSq8Nが ID:FsQa8kyGの立場になって擁護してんだ?
同一ですか?
>>218 159 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 11:36:06 ID:FsQa8kyG
その当分を過ぎたら次々世代機かもしれないという想像が出来ない頭のおかしさ。
この文章を、私の主張と混同して矛盾していると勘違いしているのですよ。
あなたの
>>152 についての解釈(の可能性)に過ぎないのですけどね。
>>222 DVDで十分かもしれないって書いたのは自分だからですよ。
ある意味、当事者の一人です。
もちろん、FsQa8kyGとは別人ですけど。
>>221 言ってることが支離滅裂だよ、おまえ。
要するにハード競争に勝ちさえすれば
当初の赤字は大した問題じゃないのはPS2を見ても明らか。
まず、おまえはこれに反論しなきゃ。
>>223-224 ID:FsQa8kyG=ID:2EVUSq8Nの自演がバレてきて必死だな
ID:FsQa8kyG=煽り専門 ID:2EVUSq8N=少しはまともな口調 と使いわけてるわけか・・・
>>225 何処が明らかなのでしょう?
PS2は赤字覚悟でも4万円近くの高値になってましたよ。
勝てば回収出来るなんて理屈で、値段をいくらでも下げられる訳ではないと
思います。
ようやく勘違いに気付けたみたいですね。 話を逸らそうと必死なのが分かりますよ。
>>229 ひょっとして、本気で混同してたっぽいですね・・・orz
自分はこのIDで他のスレにもちょくちょく書き込んでますので、
流石に同一人物って決め付けるのには無理があると思いますけど。
>>228 なにが言いたいのかわからない。
勝てばロイヤリティを独占できるんだし
勝つために、赤字覚悟で売るのは
別に珍しいことじゃないし。
ん? それは違いますよ。
勘違いを誤魔化すために自演に違いないと言い出しているだけです。
当初から共に痴漢呼ばわりされていたのに言い出したのは
>>222 からですので。
>>229-230 なんでこいつらって決まって揃って発言するんだ?
自作自演がばれて必死になってきたのか?
>>231 赤字覚悟で売る事は否定してませんよ。
ただ、現実的に赤字覚悟で吸収できる額には限度があるって事です。
なので、PS3の値段が高くなりそうって意見に、赤字で売るから
大丈夫って答えでは解決にならないんじゃないかと思う訳です。
その理屈で勝てるなら、例えばPSPの値段をバリューパックみたいな
小細工なしでNDSと同価格、あるいはそれ以下にしてしまうなんて
戦略が有効になってしまう訳で。
>>231 ロイヤリティってそんなに儲からないよ
1億本出してもらっても50億くらいしか得られん
一本5円かよ。 安いな。 ゲームはぼったくりだな。
さて、恥ずかしい勘違いに気付いたせいか口数少なくなってきましたね。 後は自演自演で押し切ろうとするでしょうけど、 仮に自演であっても気付く前にした勘違いは勘違いのままであると言っておきましょう。 これで完全に逃げ道は無くなりました。おめでとうございます。
徹頭徹尾煽りレスしかできないID:FsQa8kyGの
知能レベルが心配になってきた。
過去ログが残ってるんだかに
言い逃れしようとしても無駄だよ。
見苦しいにも程がある。
>>155 > とは言え次世代機で必要な容量が増えるのは確実でしょう。
> 複数枚にすれば良いだけの話ですけどね。
↑
複数枚にすれば良いっていうのが間違ってると言ってんだが。
239 :
名無しさん必死だな :05/01/30 13:37:41 ID:0pvGoAKn
>>234 だからそれは痴漢の楽観論だって言ってんの。
企業がそんなことも計算に入れてないわけないし、
ソニーとしても勝算があるからやってるんだろう。
日本ではPS3が勝つに決まってるしな。
残念ながら、今問題にされていたのは
>>159 です。
その流れを受けての発言である
>>206 が
>>155 について言っていたのであれば、間違いです。
190 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/01/30 12:20:11 ID:R2wBvtOB
>>159 のレスもかなりアホじゃないか?
なんで痴漢ってこんなに物事を楽観的に
考えられるんだろ?
>>235 ゲーム一本につき、数千円がロイヤリティなんだけど・・・
>>240 じゃあ、例えば、具体的に何万円までだったら量産効果やシェア獲得の為に
値段を下げられると思います?
>>242 流石に数千円はないでしょう(w
流通とロイヤリティとプレス代と開発費で割る訳ですから。
>>241 ID:FsQa8kyGが自分の勘違いに気づいて
半泣きになってきたなw
もう言ってること滅茶苦茶。w
ほんと笑えるよコイツ。
>>245 いい加減、根拠無しにレッテル貼りして勝ち誇るのは止めません?
俺には煽りあってるお前ら全員負け犬に見える。 そしてそんな負け犬どもを煽る俺はもっと負け犬
>>243 それは企業にとってもシークレットな問題だろうし
個人が予測しても意味ないと思う。
ただ、ソニーには勝算があるんだろう、それだけのことだ。
>>248 流石にそれはないんじゃないかと・・・orz
まだやってるのか。スレ誘導されてるんだからそっち逝けよ
>>245 ロイヤリティって意外と高いよ。
ゲーム一本につき三分の一くらいはロイヤリティって聞いた。
今はもっと安くなってるかもしれないけど。
235のいうような、一本数円というのは無い。
ID:2EVUSq8Nは痴漢の楽観論でPS3は原価が高すぎる!とか 推測で泣き喚いてるだけじゃん、馬鹿馬鹿しい。
>>252 高性能なハードは高価格になる、その理屈の何処に楽観論があるのでしょう?
SONYに勝算があるだろうから勝つに違いない、そういう理屈の248の方が
遥かに楽観論だと思いますけど。
GKが頑張れば頑張るほどに、SCEの人気は下がる
>>253 おまえは、素人知識でいちゃもんつけてるだけにしか見えない。
ソニーがそれらの機能をつけるって言ってんだから
コスト的に許容範囲なんだろ。
>>255 PSPやPSXの前例をふまえた上で、そこまでSONYを信頼出来るのなら
もはや何もいう事はありません。
失礼しました。
コスト的より、政治的な要因でBDじゃないかな。 ソフトで回収する前提で、また価格設定するからいくらになるかはわからんね。 HDDレコ市場荒らしと同じ事する可能性は高いと思う。 こんど転けたらやばいから、自暴自棄になる可能性も高い。
そこまでソニーは馬鹿じゃない思ふ
なんか最近、ID:2EVUSq8Nみたいな、アンチソニー視点でしか 物事を見られなくなってる輩が多いね。 メーカーの好き嫌いと現実の情勢とは分けて考えなきゃ駄目だよ。
ソニーは嫌いだが、初期不良は良くないよ。
別にアンチソニーなだけならいいけど、 アンチソニーが行き過ぎて、痴漢になる奴がウザい。 アンチソニーだったら任天堂応援してろよ。
任天堂を応援しろと言われてもな 小学生じゃないから無理
GKにとって任天堂は、どうにかなる存在だが MSはどうにもならんからビビリまくってんな。
>>263 アホ?
現にPSPはDSに惨敗じゃん。
ロイヤリティはハードメーカーの純粋な収入になる部分は最大で500円くらい。 プレス代諸々含めて1000円弱と見れば間違いないと。 それはMSもSonyも任天堂もそれ程は変わらない。 BDのコストは5年ってスパンで見ればどうやってもDVD並にはなる。 5年間全体の価格を考えてもDVDよりもちょっと高いとかそのレベルで コスト的に問題になる類の物じゃない。 問題はただひたすら2006年に量産出来るのか出来ないのか、 そこであって。 発売タイミングというのをコストと表現してるなら知らないけど。
>>265 惨敗って意味、わかる?
わかんないみたいだから、教えてあげるけどね
日本で発売されたエックスボックスみたいなもののことをいうんだよ
268 :
名無しさん必死だな :05/01/30 15:27:48 ID:Ey0Rco2F
Half-Life 2ってまだ元を取れてないの?だっせーw
PCゲーなんて家庭用ゲーム機に押されて年々シェア下がってるもんなぁw
↓
The Final Hours of Half-Life 2の記述:
http://hl.fpsjp.org/modules/tinycontent1/index.php?id=17 ここにある記述から単純に引用すると、
HL2パッケージの1本あたりのValveの儲けは以下のようになる:
リテール版: 7ドル
Steam版: 30ドル
Vivendiによる170万本達成の発表がリテール版のみをカウントとしている
と考えた場合のValveの利益:
7ドル * 1,700,000本 = 11,900,000ドル
HL2の制作費は40,000,000ドル以上と言われているので、
これだけでは採算分岐点を大きく下回っている。
単純にHL2の制作費を40,000,000ドルとし、リテール版の利益を引いて、
採算分岐点に達するまでに必要な残りの額を算出:
40,000,000ドル - 11,900,000ドル = 28,100,000ドル
これを利益率の高いSteam版の儲けで割ると:
28,100,000ドル / 30ドル = 936,667本
Steam版が100万本くらい売れたら、モトは取れるという計算か。
269 :
名無しさん必死だな :05/01/30 15:30:03 ID:efwNdATJ
EAのCEOにPS3はPS2の様な売れ行きは期待できない だろうと言われてるのにPS2発売時以上の赤字価格で売らなきゃ いけないソニーはどうすんだろうな
270 :
名無しさん必死だな :05/01/30 15:30:56 ID:Ey0Rco2F
コンソールと携帯はこの売上に更に本体売上がのるわけで。 PCゲーの衰退傾向はますます顕著になってくるだろうね。 ↓ ETC‖ 米国、PCとビデオゲーム合わせた2004年ソフト販売額が73億ドルで過去最高に (open) NPDは26日、コンピュータゲームとビデオゲームを合わせて2004年米国の販売データを発表しました。 ・コンピュータゲームとビデオゲームのソフト販売は合わせて73億ドルで過去最高 ・コンソールソフトのみだと52億ドル、PCソフトで11億ドル、携帯ソフトで10億ドル ・本数ではコンソールで1億6070万本、PCで4500万本、携帯で4230万本。合計2億4800万本 ・HALO2など一部タイトルの初日販売額は映画のそれを上回った ・ニンテンドーDSは2004年末までに100万台以上を売った ・100万本以上売ったソフトは12本 ・50万本以上が50本で、25万本以上が197本 ・売られたソフトの16%がMature(17最上) ・アクションが30.1%、スポーツ17.8%、シューター9.6%、子供家族向け9.5% レース9.4%、RPG9%、格闘5.4%
>>269 >EAのCEOにPS3はPS2の様な売れ行きは期待できない
EAはそんなことは言ってない。
次世代機では箱2とPS3の差が縮まるだろうみたいなことは言ったけど。
>>271 >「私はPS3が順調な滑り出しを見せないと予想する。」
確かにちょっと違うが似た様なもんだろ
>>272 あのEA幹部の発言は全体的に見れば
PS3寄りだったし、そんな一文だけ引き出してもな。
どこのハードが勝とうがおかまいなしなのがEAの凄いところだな。
>>275 でもこの記事の一番下見ると
「シェアの差は」「今よりも小さくなるだろう」っていう発言だけど
EA幹部もソニーが勝つってことになんの疑いももってないように聞こえるけど。
>次世代機の覇者はソニーかマイクロソフトがなると控えめに予言しました こうも言ってるんだが 要はPS3かXBOX2のどっちが勝つかEAのお偉いさんにもわからないんだろ 普通に考えたらHALOやPDZERO持ってるMSの方が有利だと思う。
>>278 それは米の箱ヲタへのリップサービスだろ。
向こうは日本以上に信者抗争が激しいし。
「ソニーとマイクロソフトのシェアの差は今よりも小さくなるだろう」っていう
発言が真意だろ。
つまり暗にソニーの勝利を前提に話してる。
>>278 PDZEROってそんな大したキラーか?
>>268 HL2はゲームエンジンのライセンス販売が大きいから、赤字になりっこないよ
いまどれだけ開発されてるよ?HL2の物理エンジン搭載したゲーム
エレクトロニックアーツのCEOラリー・ プロブスト氏の 「Xbox2が始まってもマイクロソフトが現行のXboxを中止しない事を期待」という発言なんだけど これってMSにプレッシャーだよな。 MSとしても一台当たりかなりの赤字が出る箱は早く生産停止に したいだろうけど、サードパーティーはそれを求めてない。 箱2のシステムでは互換をつけるのは厳しいしね。 PS3が互換つけるっていうのはサードパーティーの受けも 格段に良くなるんだよね。
>>280 凄いキラーだろ。
PDZEROのキャラクタ-イラスト公開されただけで騒いでたし
なんせPDのgamespot評価も9、9でGTAシリーズでさえ到達できない位置にいるわけだしな。
その続編となれば凄いキラーになる。
>>284 007に並ぶ、64時代の化け物ソフトだからな。
中身がどんなにゴミになってもそのブランドたるや計り知れない。
286 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/30 16:41:24 ID:fym8J7et
それは昔の採点が甘かっただけじゃ。 売上だってGEと比べると激減して、そこそこ売れ筋のソフトの一つ くらいになってましたし。
>>286 なっちに同意。
PDZEROって箱2の同発らしいけど、
そんな凄いキラーって程じゃないでしょう。
>>286 それは単に発売時期が悪かっただけだが。
あの時期に発売して北米で130万売るんだから大したもんだ。
PDZEROがどんだけ期待されてるかはキャラクタ-イラスト公開時
の反応を考えればわかると思うが?
289 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/30 16:46:11 ID:fym8J7et
例えば、日本でキャライラストの情報が出て凄い盛り上がってるように見える ゲームってのは、何百万本も売れるようなゲームだけなのかな。
日本人はキャラクタ-イラスト公開でよく盛り上がるるが 海外はそんなの珍しいぞ、PDZEROが初期のXBOX2を引っ張る ソフトのひとつになるのは間違いないだろう。
291 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/01/30 16:56:20 ID:fym8J7et
う〜ん、盛り上がるだけならロハですからね。 そりゃPDなりには売れるでしょうし、出来がよければ更に上乗せもあるでしょうけど MSレアの実績を考えると、まだ疑いたくなる面も多いような。
レアってここ最近、ロクなゲーム作ってないよね。 もう優秀な人材残ってないんじゃないか?
HALOキラー(名前忘れた)あたりと同程度に思っておけば良いのでは。
295 :
名無しさん必死だな :05/01/31 08:16:14 ID:UzsFKes7
>>294 少しずつアジア市場も拡大してるね。
アジア市場は志向が日本市場と似ているので頼もしい。
韓国市場はハードはそれなりに売れてるんだが、ピーコと海賊版と中古にまみれて 肝心のソフトが売れてない あまり見込みはないよ
298 :
名無しさん必死だな :05/01/31 09:57:51 ID:ScP2thD7
>>297 韓国では格闘ゲームが大人気だってliveで知り合った韓国人がいってた
だからXBOXもコレからどんどん増えるっていってたよ。
現時点では格闘ゲームがスムーズに対戦出来るのはXBOXだからっていってたよ。
その人はPS2でも格闘ゲームやってるけどラグが酷くて対戦にならないといってたよ。
>>297 ちなみに韓国での鉄拳は超メガヒット級の人気持ってた。
日本よりも断然。
んでもコピー市場なんでこんなもん。
>>297 韓国での鉄拳は日本で言うところのドラクエだ。
かなり希少な例外だよ。ほとんど討ち死にしてる。
韓国ステップなんていう言葉が生まれるくらいだからな
>>298 その割りには箱は韓国で10万台しか売れてないね。
やっぱり日本と同じでソフトの嗜好が合わないのかな。
>>297 『テイルズオブデスティニー2』が韓国市場で4万本?
メーカーの小遣い稼ぎ程度にはなる市場だな。
日本のアーケードゲームの影響も強い市場のようだし。
韓国市場が日本語市場ならこれ以上はない好条件だったんだけどなぁ。 市場開放が後30年速ければ(無理
305 :
名無しさん必死だな :05/01/31 11:08:24 ID:roqFzB1a
韓国は基本的にPCゲーム、それもネトゲが占有してる市場だから駄目ぽ 日本と違って、ゲームをやる人で知らない人は絶対いないってぐらいに ブリザードが圧倒的なブランド力を持ってる コンシュマーゲームのほうは、開放で日本メーカーの現地販売代理店と言う形で 参入してきた韓国企業が、ソフトをローカライズして売っていたんだけど、 中古と海賊版の蔓延はとまらずに売上不振で、撤退してるとこが続出してる 流通ローカライズの足腰ともいえるとこが崩れてきてるから、既にやばいとも言える SCEK単独ではどうしようもならないしね
そういえばマグナカルタは北米で展開するのかな?
ワールドサッカー ウイニングイレブン8が韓国ではイチバン人気だとか。
http://www.famitsu.com/game/news/2004/10/16/103,1097927441,32332,0,0.html 韓国でプレイステーション2が100万台突破!記念イベントが大々的に実施!
>ちなみに、 韓国ではプレイステーション2は2002年2月に発売。
>それから2年8ヵ月で国内普及台数が100万台(並行輸入品約20万台を含む)を突破。
>発売当初、ゲーム市場がPCゲームのみしか存在しなかった韓国においてプレイステーション2の購買層は
>おもにコアユーザーだった。それが現在、認知度は約70パーセントにまで達して(SCEK調べ)、
>ファミリー層にも人気が広がっているという。韓国でのプレイステーション2の勢いはしばらく続きそうな気配だ。
>>305 コピー市場なのを逆手にとって、ソフトをタダ同然でばら撒き、
課金で料金を徴収する売り方が主流なのは興味深いな。
まさに市場特性にマッチしたスタイルだ。
こんな地域性では売り切りコンシューマはどうにもならんなあ。
309 :
名無しさん必死だな :05/01/31 15:53:50 ID:EyhgUh8R
韓国やアジアの映画やドラマ・ドキュメンタリー見てると、5歳児くらいの男の子が ゲームボーイを遊ぶような感覚で普通にPCゲームやってるもんだから恐ろしい。 コンスーマが普及する前の欧米もそうだったけど。 こういう子が数年もすればソフト解析したりオリジナルゲームを作るようになるわけで、 それは日本人と開発力の差として歴然と現れてくる。
英語の方が大事のような気がしますけどね。 インドあたりを見ていると。
>>302 そうなの?アジアで170万台とみたけど、日本で50万位として韓国と台湾で
60万60万位じゃないのか?
312 :
名無しさん必死だな :05/01/31 18:46:12 ID:roqFzB1a
あれは大本営発表みたいなものだから
313 :
名無しさん必死だな :05/01/31 18:47:51 ID:roqFzB1a
それにオーストラリアやニュージーランドなども入ってると思う
314 :
名無しさん必死だな :05/01/31 19:01:50 ID:uvjgYKOA
オーストラリアではXBOXがジェアトップだった
あそー
そのツケが回って日本製ゲームは海外で売れなくなってるんだからいいではないか
ソニーがいなくなればそれもなくなって平和になるんじゃないの
320 :
名無しさん必死だな :05/01/31 20:17:07 ID:6D9Dr0xl
>>316 >>318 ほんと痴漢って気持ち悪い。
皆殺しにしたくなる。
この世に存在する価値もない屑。
>>309 >>316 >>318 痴漢の正体って和ゲーの前に無様に敗北し続けて
和ゲーコンプレックスにとりつかれた外国人なのかもな。
PCゲーはシェア下落の一途・箱も惨敗。
現実に世界のゲーム業界は日本を中心に回ってる。
これが現実。
いくら洋ゲーが売れようとロイヤリティは日本企業に入るんだし。
またいつもの流れに・・・(´・ω・`)ショボーン
>>322 「痴漢」をNGワードにする等して絡まないのが一番。
こんなマイナーなスレにきてまで煽ろうとしてる人達が
正常な人間の訳ないし。
324 :
名無しさん必死だな :05/01/31 20:27:00 ID:UzsFKes7
>318 「そのツケ」ってどんなツケだ? 自演してんじゃねえ基地外負け犬洋ゲー豚信者野郎!!
>>316 つか、もっとも基本的な問題として、そんなに日本ゲームだけ
格差ある様に見えないんだけど・・・
327 :
名無しさん必死だな :05/01/31 20:35:11 ID:F+8ueNNi
世界のゲーム業界は永久に日本の前に跪き続ける。 日本市場でのPCゲーの末路と同じように、 いずれ世界中でPCゲーなんて絶滅するだろう。 携帯ゲーム市場も飛躍的に拡大するだろうしな。
>>325 まともじゃないの分かってるなら、スルー汁。
海外のゲーマーから見て日本のゲーマーってどういう風に見られてるの?
>>328 同感。
っていうか、煽りだと分かってるのに「頭おかしい」とか
「日本人の視点じゃない」はないだろうに。
そういう風に装って煽ってる訳なんだから。
328が、お子様ななんだろ。 反応すればするだけ遊ばれてるだけなのにな。
>>329 そりゃ人ぞれぞれ。
ゲームの盛んな本場として評価される事もあれば、
趣味嗜好が違う国だと不思議がられたり、幼児ポルノのような
ゲームが許される稀有な変態国家だと蔑まれる事もある。
はーい 現行機PS2しか持ってねえのに、痴漢認定されましたーー
マイナーハードの信者の癖にここまで嫌われるというのも凄いな。 それだけ常軌を逸した痴漢の言動が多いってことか・・・
PCゲーはMODとかそういうのがある限り コアな層はやり続けるんじゃないかね? この点はCSでは難しい部分だろうし。
そんなマイナーサイトで紹介されたからって海外で注目されてると一括りにされてもな。 海外のコアなオタク連中の話のネタくらいにはなってるってだけ事だろ? せめてCNNやABC、最低でもBBC程度のメジャーサイト紹介されないとね、なんともいえないよね。
神ゲーのバイオ4って海外だとどうなんだろうね GCだが、まだ売れ続けてるかな? 日本より向こうに向けた作品だから結構気になるな
ダメ、さすがにGCじゃユーザー層違います
GCは子供とおっさん向けハードだよ おっさんがバイオ買えばいいんだよ
和ゲーはもう海外では奇ゲー扱い
奇ゲーだから珍重されるという事も・・・
EA幹部の「私はPS3が順調な滑り出しを見せないと予想する。」って誤訳らしい。
↓
229 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/02/01 01:47:28 ID:Ofl/FDgA
>>183 >その記事からネガティブネタを拾うなら、真っ先に
>「私はPS3が順調な滑り出しを見せないと予想する。」
>の部分じゃないのか?w
その
>>171 のやつ、誰が訳したのか知らんが全然駄目だね。
http://www.gamespot.com/news/2005/01/25/news_6117086.html 見ると該当部分は"I would not expect Sony to have a head start on the next generation of hardware
console systems," Probst said. In fact, Probst laid out a scenario whereby the PlayStation 3 might
not make it stateside until late 2006.
とある。要は、PS3が一番最初に出る(a head start)ってことはないだろうね、アメリカに来るのは2006年後半
になるんじゃない? と言ってるだけ。
今ゲームスポットのPS2のランキングで日本のゲームが10本中7本を占めてる 3 Devil May Cry 3: Dante's Awakening 03/01/2005 4 Playboy: The Mansion 5 Castlevania: Curse of Darkness Publisher: Konami | PS2 | Action release: Q4 2005 6 Tekken 5 03/15/2005 7 Radiata Stories Spring 2005 8 World Soccer Winning Eleven 8 International 02/01/2005 9 Gran Turismo 4 Q1 2005 10 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
>>344 また ガセネタ 速報かよ 3 シネ クイター
M G S 3
PS2‖ 「グランツーリスモ4」欧州で3月9日発売 (open) SCEヨーロッパは『グランツーリスモ4』を欧州で3月9日に発売すると発表しました。 欧州・オーストラリアバージョンは日本版から更にAlfa Romeo GT、Audi Nuvolari Quattro、Golf IV R32、Auto Union V16 Type C Streamline Race Car、Chaparral 2J Race Car、1993 Le Mans-winning Peugeot 905など10台の車が追加収録されます。 まだ発表されていない米国での発売日は週末に発表されます。
>ジャンル別ではアクション(30.1%)、スポーツ(17.8%)、FPS(9.6%)、 >子供・家族向け(9.5%)、レーシング(9.4%)、RPG(9%)、格闘(5.4%) >の順となっており、日本とでは好まれるジャンルの違いが明確になっています。 ↑ 北米って意外とRPGの売上比率高くないか? FPSとあんまりかわらん。
GTは海外だとどうなるんだろう? 以前はGTのグラフィックは圧倒的だと思ってたけど、 最近は他のレースゲームも結構凄くなってきたし、 神通力も減り始めてるように思える。 収録車種とか各種モードはまだまだ凄いと思うけどね。
ドライビングシミュレーターなんて金かければ出来るし もうすぐヤバイだろうね
そりゃ含まれてるだろうね。
354 :
名無しさん必死だな :05/02/01 08:41:01 ID:WyCFGvW+
小売EB Games の1/23〜1/29の販売順位
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1.Oddworld Stranger's Wrath XBOX EA Games
2.Mercenaries XBOX LucasArts
3.Mercenaries PS2 LucasArts
4.Resident Evil 4 GC Capcom
5.Playboy: The Mansion Arush Entertainment PS2
6.Playboy: The Mansion Arush Entertainment XBOX
7.The Punisher PS2 THQ
8.The Punisher XBOX THQ
9.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
10.Madden NFL 2005 PS2 EA Sports
バイオ駄目だったか・・・
>1.Oddworld Stranger's Wrath これどんなゲーム? 聞いたことない
Oddworldの歴史 Oddworld: Abe's Oddysee(Abe a GOGOとして日本でも発売、PS) Oddworld: Abe's Exoddus(Abe99、PS) Oddworld: Munch's Oddysee(XBOX、マイクロソフト発売) Oddworld Stranger's Wrath (XBOX、途中でパブリッシャーがMS→EA)
360 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/01 11:39:41 ID:dfahCPIo
abeって初代は日本でも結構売る気出してませんでしたっけ。 体験版しかやった事無いですけど。。
時代は箱か…
>>351 Forzaはまだ駄目だろうけどな〜 PS3用のGTがいつ出るかにかかってると言える。
そうなるとXbox2は不利。どうせ2007年以降になるんだろうけど。
>>346 >>316
なんか箱は蝋燭の残り火みたいだな。 箱2はEA幹部発言から互換ない可能性高いから このままだと箱2にとって箱の存在が邪魔になりかねないんだけど・・・ もしかしたら箱2の発売遅らせるかもな。
>>363 MSは八方塞がりだなw
なんの戦略も立ててないの丸分かり。
製造担当する台湾TSMCは自分で「CPUは不得意」と発言しているような会社だし、
箱2も今年中の発売に拘るのなら予想スペックよりかなり下の性能になりそうだし。
痴漢にほんの僅かな希望すら与えないMSって最高!
今年中の発売 = 性能の低下なのなら、PS3は大幅なデグレードか かなり出遅れる事になる訳か。
GTはもうダメだろうね 今時どんなにクラッシュしてもひっくり返りもしない車ゲーなんて絶滅してる
371 :
名無しさん必死だな :05/02/01 13:50:48 ID:WyCFGvW+
NPD Groupによると、スポーツビデオゲームは2004年、売上高11億8000万ドルとゲーム業界の中で2番目に大きなカテゴリーだった。 野球ゲームはその中ではずっと下の方で、フットボール、バスケットボール、エクストリームスポーツに次いで4位だったという。 NPDは、2004年の野球ゲーム市場全体の売上は約250万本だったとしている。 同社の販売集計はゲーム業界の公認の測定基準となっている。 この250万本という数字には、複数のプラットフォーム向けに提供されたパブリッシャー各社のタイトルが含まれている。 これに対し、同年に最も売れたフットボールゲームは1つのプラットフォームだけで320万本以上売れた。
>>369 前作が世界で1000万本売れたゲームが
そう簡単に駄目になるわけない。
GTはもうニード フォー スピードに敵わないだろう
GTはもうだめだな。 1000万本の半分もいけばいいほうかな。
1000万本の半分でも、ニード フォー スピードより売れてるんだが
北米 GT3 360万本 Need For Speed 220万本 NFSはマルチだから他機種版も合わせたらNFSの方が上じゃね? GT4はまずGT3を越えないだろうし
GTはもうバーンナナウトにも敵わないだろう
379 :
名無しさん必死だな :05/02/01 15:17:22 ID:8lGeot+T
378 :名無しさん必死だな :05/02/01 14:45:48 ID:BvWi8Ek0 GTはもうバーンナナウトにも敵わないだろう
何故GTが叩かれてるのかよく分からんが、まあ、どれくらい売れるのか興味はあるかな。 売れ方によってはPS3のローンチにも影響あるかもしれんし。
381 :
名無しさん必死だな :05/02/01 17:42:28 ID:0A8srwj0
MGS3とバイオ4が何本売れたか分かりませんか?
GT4は日本で100万出荷、NFSUG2は840万本。 残り740万本出荷すればなんとか行ける。 発売前の山鬱インタビューで日本100万受注ってのはホントだったから、 それを同じく引用すれば、北米200万欧州300万(だったっけか?) トータルで600万。 まー最悪でも同じくらいは行くんじゃないの?
たしかGT3が1300万本くらいだったよね。 最悪でも1000万本はいくんじゃない?
日本と北米合わせて500万なのにそんな売れてるわけないじゃん
でも、まあ、薄小さいPS2の買い替え需要によっては、同梱版で伸びるかもしれないが 3のときには適わないだろうな
GT3の実際の数字は世界700万いってりゃいいとこじゃないかな 1300万はおかしいよな、どんだけ欧州市場デカいんだよ
世界No.1市場の北米とNo.2市場の日本を合わせて500万なんだったら、 そりゃ1300万は無理じゃない?
>>388 欧州の車オタをなめないほうがいいと思うぞ。
「GT4を素晴らしい!」と欧州の方々が言ったら、 欧州の車オタも大したことないなと俺は思うだろうな
前スレも見てないバカばっかりなんだなw
909 名無しさん必死だな sage 05/01/21 01:08:46 ID:YgaWUyYA
1 PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE 6,470,480
2 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 5,513,135
3 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS 5,144,214
4 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC 4,537,529
5 GBA POKEMON RUBY / SAP 4,530,348
6 XBX HALO 2 4,288,397
7 XBX HALO 3,939,102
略
910 名無しさん必死だな sage 05/01/21 01:13:19 ID:YgaWUyYA
>>909 12月までの累計。
HALO2限定版と通常版を合算。
POKEMON RUBY / SAPを合算。
GT3のバンドル分を加算。
マリオサンシャインのバンドル分を加算。
SOCOMのヘッドセットバージョンを加算。
バンドルの販売データは2003年1月のデータからみたい。
つまり、GT3は北米だけで450万本出荷したわけだ あくまでも出荷だが
NPDは実売
397 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/02 10:04:47 ID:g7zA1R+L
キンハーって何気に北米でかなり高い消化率でしたよね。 9割超えで品薄にならなかったのかな。
PS2‖ 「武蔵伝II ブレイドマスター」初めての米先行3月15日発売、携帯電話版も (open) スクウェアエニックスは1日、『武蔵伝II ブレイドマスター』を米国で3月15日に発売すると発表しました。 以前日本では5月ごろ発売すると言われていた(記事)『武蔵伝II ブレイドマスター』は米国先行で発売されます。米国先行はスクウェアエニックスにとって初めてです。 また同時に携帯電話向けに同じキャラクターとコンセプトを持った3Dアクション『武蔵伝 モバイルサムライ(Musashi Mobile Samurai )』も展開させます。
NDS‖ 「スパイロ」がDSで登場? (open) 米国のゲームショップチェーンEBgamesのウェブサイトに新たに『SPYRO DS』の情報がリストされました。10月18日発売予定との事です。『スパイロ』シリーズは日本ではSCE、コナミと移って今ではビベンディが販売しています。
ゾイドはアメリカでも放送してるので一応 ↓ NDS‖ トミーは「ゾイド」でDS参入へ、トミー新商品&キャラクター発表会 (open) トミーが1月28日開催したプレス向け商品展示会&キャラクター発表会にて、4月から新シリーズアニメ「ZOIDS GENESIS」が始まるゾイド関係として「GENESIS」の登場キャラクターを反映させた新作を開発中との事と、DSへの新規参入を合わせて発表しました。 トミーのDS向けゾイド開発は「ナルト」と共に以前から伝えられていましたが、「ゾイド」でDSに参入する事になります。
PS2‖ 欧州版「メタルギアソリッド3」は4つのモードを追加して登場 (open) コナミオブヨーロッパは『メタルギアソリッド3』の欧州版を発表しました。日米版に無い4つの新しい要素をプラスして3月4日に発売されます。 1、ボス戦のみを楽しめる「ボスファイト」 2、ゲーム中のデモシーンをいじる「デモシアター」 3、難易度の高い「ヨーロピアンエクストリーム」 4、サルをゲッチュする「スネークVSモンキー」 ディレクターズカット版的内容になります。他フェイスペイントが追加されます。
XBOX‖ 「コードクロノス」はXboxで (open) 最近発売されたファミ通に掲載されたというテクモのチームニンジャ 板垣氏の記事によると(未確認)、『コードクロノス』はまだXbox向けにプロジェクトが進行している事を明かしたそうです。Xboxで発売されるとしたら年末にも発売されるかもしれません。
NDS‖ 「エイジ・オブ・エンパイア」がDSで登場? (open) 海外のオンラインショップDVDboxofficeにDS向けタイトルとして『エイジオブエンパイア(Age Of Empires)』の情報がリストされています。Majescoから10月26日に発売との事ですが、ゲーム内容の詳細は不明です。
PS3‖ 当面の用途は次世代ゲーム、IBM副社長の語る「セル」戦略 (open) 日経に米国IBM副社長のチェキブ・アクラウト氏へプレイステーション3に搭載される「セル」についての一問一答が掲載されているということで内容がテックさんの所で紹介されています。 ・2月に米サンフランシスコで開かれるISSCC(国際固体素子回路会議)では技術的な特徴や導入に向けた戦略などを説明する ・量産の具体的な日程などはまだ明らかにできない。セルを使った具体的な製品の公表も後日 ・OSは新型のものを利用し、セル自体は複数のOSに対応が可能 ・ゲームやグラフィック機能を最大限に引き出すため、専用OSを開発している ・主な用途は当面は次世代ゲームが主な用途 ・ゲーム以外の用途開発はこれから TECHSIDE TECHSIDE BBS-LOG
XBOX‖ 「ファントムダスト」が米国3月8日発売に (open) 日本で昨年発売された『ファントムダスト』が米国で3月8日にMajescoから19..99ドルで発売される事に決まりました。このゲームはマイクロソフトゲームスタジオジャパンで開発されました。
PSP‖ EBgamesがPSPの予約を開始、3月29日 (open)
米国のゲームショップチェーンEBgamesが、まだ公式な発売日や価格やラインナップが発表されいない中でPSPの予約を受け付けを始めました。3月29日発売で399(約4万1000円)という凄い値段になってしまっていますが、公式な値段が発表されたらそれに合わせられるでしょう。
http://www.ebgames.com/ebx/product/520683.asp ちゃんとした発表があり次第米国でのPSP発売情報はまとめて紹介します。
北米先行させるメーカー増えてきてるな MGS3やGT4に至っては海外版で追加要素入れたり
409 :
名無しさん必死だな :05/02/02 14:18:07 ID:eUy7aecw
>>407 本体、アクセサリー1つ、ゲームソフト3本付きの値段だよ。
THQ第3四半期決算、「インクレディブル」400万本
http://www.quiter.jp/news/110/003154.html ソフトのセールスは『Mr.インクレディブル』が400万本以上、
『スポンジボブスクウェアパンツ ムービー』が200万本以上、
『エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! vs RAW』が200万本以上、
『ファインディングニモ』が200万本以上、『スポンジボブスクウェアパンツ: Battle for Bikini Bottom』
が100万本以上出荷されています。
また『Tak 2』や『フルスペクトラムウォリアー』は100万本近い売り上げに達しました。
欧州版GT4にはプジョー905(1993タイプ が入るんだよなぁ。。 この車・Fポン並のプロトタイプカーなだけにちょっと乗ってみたいところ・・ GTAもNFSもスゴイけどPCゲー除けばプロトタイプカーに乗れるGT4は結構美味しい でもやっぱりGT4って優等生な動きだし・・フォトモードなんてまさしく大人のソレ的で ゲームとしては微妙な位置になりつつありそ。自分は好きだけどね
GTシリーズのメーカー公式出荷台数は GT 1083万本 GT2 928万本 GT3 1371万本 実売数はこれより少ないだろうけど、GT4も1000万は余裕
絶対ムリ
PS2の販売ののびしろが末期の状態にあるのが減点になるよな 薄小さいPS2と同じ時期に発売が出来ていたら、一千万は出荷できただろうけれどね。四ヶ月も遅れるんじゃな・・・ 待望されていたネット対戦バージョンが削除されたのもマイナス点
プロローグ、本編、ネット。一粒で三回美味しい。
結局、去年末のPS2販売台数ってどうだったんだろう。 個人的には薄型に世界全体で完全置き換えってのがちょっと驚いたんだけど。 当然、旧型も出してると思ってたけど、数字見るとほぼ全量薄型になってて、 世界同時にそんな事すればそりゃあ品薄になるだろうって思った。 とは言え、供給を別とした場合の実際の重要としてはどんな感じだったのかな?
>>416 PS2は去年の九月、十月頃から供給数を操作して、計画的に在庫調整していたから
その時期にPS2の在庫が足りなくなっているって情報がチラホラここにも載せられていたと記憶している
型番変わりそうなときは、店員スレを見ているとわかりやすい
まあ、日本では旧型もHDDつきとして売られているし、完全になくなったわけじゃないみたいだけど
最近、気になってるのだが あっちこっちの会社で制作されている“ウィザードリー”の権利関係ってどうなってるんだ?
日本と海外で版権形態が違う感じ?
422 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/03 13:26:39 ID:OavWJgKt
少し前のテトリスみたいな感じなんじゃないですか。 お金を払えば好きに作って良いですよって言う。 GAは最近メールが来て、書き込みできるようになりましたね。 登録→アクティブ化のラグが短いと変な書き込みをされて荒れるから〜って事なのかな。
>>325 >>330 多分自演だと思うが、この辺の流れは痛いな・・・。
そうやって欧米のゲームユーザーと日本のゲームユーザーの層の厚みの違いを
現実的に受け止められず、ただ単に煽りとしか認識できないから、
欧米、はたまたアジア諸国とまで技術格差が開く一方なんだろ。
向こうはゲーム開発者の大規模なコミュニティがあって、新技術などはすぐ公開され
共有されるし。ハッカー的思想も根付いている。
それに幼い頃からPCゲームで遊び改造して、ある程度の年齢に達するとユーザーがセミ開発者レベルになる。
受動的にコンシューマを購入して受動的に遊ぶだけの日本とは事情が違う。
日本も80年代はそういうユーザーが多かったんだが。
それいぜんに316のクリックしてみたん? つかー子供がPC使うって別にゲームに限らなければ日本だって そう特異な事じゃないでしょ・・・
Take2、何がしたいかよーわからん。
http://gamedude.livedoor.biz/archives/13119917.html Gamespotのニュースだと、2006年度に売るバージョンは大体200万本位売らないと足が出るらしい。
この数字は野球ゲームのシェアNo.1であるところのMVP Base Ballでも達成していないはずで、
Take2はGTAで稼いだ金をどうしようもない事にジャブジャブ使っているとしか思えない。
ESPNが封じ込められたから脊椎反射的になんかやってやれという感じで動いたとしか思えない。
Take2は去年は値下げ戦略が思わぬ効果を出した。
ユーザーは諸手を挙げて喜ぶだろうけど、会社的にシェアと利益が取れるかといえば答えはノーで、
通常価格の半値以下ではライセンス料と開発費用をペイできるとはとても思えないし、
去年EA Sportsのシェアはかえって増加している。
意味ないじゃんって感じもする。
それ以前になぜMLBなのか?順当に考えると200万本以上の市場を持っているNBAを狙うでしょ。
ついでに日本での版権もとったとか。
http://biz.yahoo.com/prnews/050203/sfth051_1.html ロンチタイトル
-- Ape Escape(R): On the Loose,
-- ATV Offroad Fury(R): Blazin' Trails,
-- Darkstalkers Chronicle(TM): The Chaos
-- Dynasty Warriors(R),
-- FIFA 2005,
-- Gretzky(TM) NHL(R),
-- Lumines(TM),
-- Metal Gear Acid(TM),
-- MLB(TM),
-- MVP Baseball,
-- NBA,
-- NBA Street Showdown,
-- Need for Speed(TM) Rivals,
-- NFL Street 2 Unleashed,
-- Rengoku(TM): Tower of Purgatory,
-- Ridge Racer(TM),
-- Smartbomb,
-- Spider-Man 2(TM),
-- Tiger Woods PGA TOUR(R),
-- Tony Hawk's Underground 2 Remix,
-- Twisted Metal: Head On(TM),
-- Untold Legends: Brotherhood of the Blade,
-- Wipeout(R) Pure,
-- World Tour Soccer, Sony Computer Entertainment America
どれだけ売れるか
は?5月?
ああ、3月?だ 早いな
433 :
名無しさん必死だな :05/02/04 01:27:48 ID:2338lILF
PSP(TM) (PlayStation(R) Portable) Set to Release on
March 24 Across North America
http://biz.yahoo.com/prnews/050203/sfth050_1.html Sony Computer Entertainment America to Retail Single SKU PSP Value Pack for $249.99
ソニーPSPを北米市場で3月24日に249.99ドルで発売か。
バリューパックが249.99ドルなのかな?
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=11867 1. Need For Speed Underground 2 (Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance: Electronic Arts)
2. Grand Theft Auto: San Andreas (PlayStation 2: Take-Two Interactive)
3. The Simpsons Hit & Run (Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC: VU Games)
4. The Incredibles (Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC: THQ)
5. Pro Evolution Soccer 4 (Xbox, PlayStation 2, PC: Konami)
6. FIFA Soccer 2005 (Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, PC: Electronic Arts)
7. Prince Of Persia: Warrior Within (Xbox, PlayStation 2, GameCube, PC: Ubisoft)
8. Sonic Heroes (Xbox, PlayStation 2, GameCube: Sega)
9. Football Manager 2005 (PC: Sega)
10. Call Of Duty: Finest Hour (Xbox, PlayStation 2, GameCube: Activision)
意外とPCゲーよりコンソールのほうが売れてるのか>アメリカ
噂だと、PSPは百万台限定でスパイダーマン2のUMDがつくらしい
■セガ . 売上高 営業利益 経常利益 純利益 17年3月期第3四半期 1465億0600万円 84億9100万円 82億8300万円 34億5300万円 16年3月期第3四半期 1445億1200万円 125億0400万円 106億2600万円 76億5500万円 ・アミューズメント機器販売事業 国内で定番商品の「UFO キャッチャー7」がムシキングバージョン等の取組みも功を奏し堅調に推移した ・「クエストオブD」、定番品である「MJ2」の販売が計画を上回る実績をあげた ・プライズ販売については、ディズニーを中心とした顧客オリジナル商品アイテムの他、ムシキング関連商品が売上に大きく貢献した ・コンシューマ事業における当第3四半期中の販売本数 日本7タイトル 55万本 米国11タイトル 156万本 欧州7タイトル 195 万本、合計25 タイトル406万本(計画26 タイトル402万本) ・国内市場においては、「シャイニング・ティアーズ」(PS2)、「きみのためなら死ねる」(DS) 米州では引続き「Sonic Mega Collection Plus」(PS2) 欧州では「Football Manager」(PC)が好調
439 :
名無しさん必死だな :05/02/04 10:22:00 ID:auguXzVb
北米でのPSPなんだけどやっぱり高級機路線できたな。 日本でいうバリューパックのみで249ドルで販売。 DSと100ドルの差がある。 100万台全てに初期特典としてUMDで見られる「スパイダーマン2」。 確かに、これなら、北米ではDSとは食い合わないかもしれない。 DSはGBAの延長線上の若年層中心になるだろうし。 北米では携帯機=子供のイメージが強いそうだけど そういった層はDSがガッチリと押さえて、 PSPが狙うのは携帯機の性能の向上によって、 新たに開拓した大人層だろうし。
PSPが北米でDSと価格競争する気がないと分かったから 俺はPSP擁護派に回らせてもらうわ。 やっぱりDSもPSPもどっちも成功して欲しくなってきた。
片方の独占だと、スレ的にも面白みがないからな
ま、独占であっても激戦であっても荒れるとは思いますけどね。
ソニーがコケると板が、いや2ch全体が盛り上がるけどねw
まあ、任天堂こけてもMSでも盛り上がるけどな
445 :
名無しさん必死だな :05/02/04 15:09:03 ID:2338lILF
SCEの戦略として、北米と欧州の両方で出遅れるのと、 欧州で先手を打ってDSに独走させないとどちらが 得なんだろう? どうせ今のDSはソフト不足だから、北米を遅らせてでも 欧州でDSに対抗した方が得なのかもって思ったり。
欧州はもともとソニーが強いところだから焦ってなかったりして。 でも夏くらい発売なら結構やばそうだな。
>>447 なるほど。
とはいえ、欧州でも子供は普通にGBやGBAで遊んでるから、
楽観は出来ないと思うなぁ。
3年前にヨーロッパ一周に行った時に、結構そういう子供を見たし。
欧州4月も無理そうな気がするんだけど 月産100万で日米に出荷してたらほとんどストックできないだろ 月産約85万で日本は週10万出荷で、3ヶ月かかってやっと北米用100万台ストックできたのに
任天堂も大してパイを取られてない感じだし DSもPSPも共存する感じになってるね そもそも今までの携帯ゲーム機市場が小さすぎたんじゃねーの
453 :
名無しさん必死だな :05/02/04 23:04:45 ID:52vMzs2A
うーむ、国内で発売日に20万台、それも欠陥だらけで出荷するのが やっとだったのに、本当に北米の発売日までに100万台を用意出来るのだろうか? そして、欧州でも春に立ち上げられるのだろうか? 国内の出荷を絞らないと無理だと思うんだけど・・・。
欧州はもう延期って言ってるし、米で100万なら 日本で200万出荷までの余力はあるんだな。 実際は150万ぐらいあれば3月までは十分だろうけど。
3月末までに出荷可能な最大数が300万台。 これ以上はどう頑張っても無理みたい。 その配分の問題だろ。
マーベラスの合弁事業が欧州で多数の国内タイトルを発売
http://www.nintendo-inside.jp/news/156/15639.html >ライジングスターCEOのOwe Bergsten「日本は最も活気と想像性に溢れ世界にアピールするゲーム市場です。
>ライジングスターは最高の日本タイトルを開発元と連携することによって欧州のゲーマーにとって
>現地のタイトル以上にぴったりなゲームに仕上げて発売するつもりです」と述べました。
>同マネージングディレクターのShigeki Takeuchi氏は「ライジングスターは世界的に期待されている
>遅れなしでの欧州でのゲームリリースをコンセプトにしています。西欧と東洋のギャップを埋めることで、
>ただちに欧州のゲーマーが待望しているゲームを発売するつもりです」と付け加えています。
>>458 牧場物語はマーベラスだよね。
海外ではNatsumeのゲームって感じだけど。
461 :
名無しさん必死だな :05/02/05 15:45:29 ID:ichTp9Y9
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイって昔は( ● ´ ー ` ● )さん って名乗ってたよね。
スターオーシャン3の行方わかりますか? 結局どれくらい売れたんだろう
〜12月 PS2 STAR OCEAN: TILL END 336,503
464 :
名無しさん必死だな :05/02/05 17:11:39 ID:eNsX/ybT
スターオーシャンが30万売れたんならドラクエは余裕で100万いくね!
それはどうかな。海外のRPGユーザーが30万人だったとしたら、 ドラクエもまた30万止まりになるだろ
前作の7が20万だってのを参考にしる
7ですら20万売ったんなら鳥山効果とスクエニぶらんどで余裕で100万いくね!
参考までに 19 PSX Star Ocean: The Second Story 6/08/99 Enix 211,556 20 PSX Brave Fencer Musashi 11/11/98 Squaresoft 198,700 21 PSX Dragon Warrior VII 11/02/00 Enix 173,337
469 :
名無しさん必死だな :05/02/05 17:42:43 ID:kQVfZt15
ドラゴンボールのパラレル外伝と言って売り込めばいいんだよ
ドラゴンボールアナザーRPG
SO3は結構向こうで受けいいんじゃないの 日本よりよっぽどSFが一般的だし ゼノサーガEP1が結構売れたのもそのせいでは。
昨日、ニューヨークのメトロポリタン美術館近くのGamestopに試しに 入ったら、早速PSPのカラー写真が張り出してあった。予約受付開始し ているのかどうかは、聞かなかったから分からないけど、こっちも徐 々に盛り上がってきた感じ。ゲーム雑誌でも特集組まれているし。
>>471 そういえばゼノサーガEP1ってアメリカで約50万も売れてるんだよな
今月EP2が出るらしいけど、はたしてどうなるかね
>>465 でも、FF10は米だけでダブルミリオンいってるよ?
ゼノサーガえp2が向こうで好評だったら俺は許さない
海外はジャパニメーションに興味があるからどうなるかわからんぞ ちなみにドラゴンボールは海外で人気あるのか?
モッコス人形は受けるよ どことなく洋ゲーキャラチックなキモさがあるし
海外で日本アニメ受けてるって言っても一部のヲタだけだよ ドラゴンボールは別格
DQ7は20万も行ってない。14万本。 何気にDQ信者が捏造してるので注意。 あと、SO3が30万本なのは、スクウェアブランドの恩恵+FF12の特典DVDを付属させたため。
FF12の特典DVDがついたのは欧州版だよ
スルーしる
カプコンが『ロックマンXコレクション』を発表 2005年2月5日(土) 21時05分 -------------------------------------------------------------------------------- カプコンが4日にラスベガスで開催したゲーマーズデイのイベントで、シリーズ7作品を収録した 『ロックマンXコレクション』を発売することを発表しました。国内での発売は不明ですが、 『アニバーサリーコレクション』も発売されませんでしたので余り期待しない方がいいかもしれません。 今回発表された『ロックマンXコレクション』に収録されるのはファミコンで発売された 『ロックマンX1』〜『3』、PSで発売された『ロックマンX4』〜『6』、そしてPSで発売された 『ロックマン バトル&チェイス』の7タイトルです。 北米地域での発売は2005年下半期の予定です。
ドラゴンボールは格ゲーとして人気がある
PSPが3月に北米で100万台用意して垂直立ち上げするらしいけど、 実際問題いきなり100万台も売れるものなの? 車社会、商戦を外してる、DSが既にミリオン売れてる、高いと、 不安材料も多いと思うんだけど。
高いって……。 そもそもDSとPSPで販売するターゲットが全然違うって、いい加減気づいたら PSPの性能を見れば、小学生や中学生がメインターゲットじゃないことはハッキリしてるじゃん クタタンだってそこは明言しているんだから
コアターゲットが違うだけで、全体として見ればほとんど同じですよ。
日本じゃ垂直立ち上げは失敗したから、今度こそは まあ、後はボチボチ売れ出したからいいか
メインターゲットは、大人ぶりたい中高生だよな。
>>485 DSよりも高いからどうのって話じゃなくて、250$という金額自体が
高いって意味だよ。
あと、小中学生がメインターゲットじゃないから大丈夫なんて
理屈は成り立たない。
高校生以上の人たちに絞ってるから100万台売れるとでも言うつもり?
492 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/07 15:58:23 ID:aSSwSZCM
前載ってた数字だと月1〜2万本くらいずつ数字を伸ばしているソフトが多いみたいですね。
C‖ カプコン開発ゼルダのプラットホームは未定?青沼氏 (open) 海外の専門誌Nintendo Powerに掲載された『ゼルダの伝説 ふしぎなぼうし』の任天堂青沼氏とカプコン藤林氏へのインタビュー記事が紹介されています。 インタビューの最後で青沼氏が今後のゼルダについて触れています。 ・ 過去開発タイトルで藤林氏(カプコンのゼルダ開発チームのリーダー)は良く頑張ってくれた 彼のチームの作る「ゼルダ」は任天堂のチームに沢山のアイディアと刺激を与えてくれる 彼のチームと協力し続けたいけ。でもまだ次回プロジェクト用のプラットホームは決まっていない状態 ・ 宮本氏が作った最初のゼルダから「触って反応があって楽しむインタラクティブ(responsive intuitive interactivity)」はシリーズ共通 ・ 自分の操作が自分の意図に応答し、操作を理解することは重要 ・ これを維持出来れば、様々なドアを開いて従来のスタイルを追求する必要は無いと思う DS版ゼルダをカプコンが既に着手していると思われているのですが、これについて問われてプラットホームが決まっていないと答えています。
495 :
名無しさん必死だな :05/02/07 23:10:34 ID:FEbVoOo2
>>490 PS2 149
箱 149
GC 99
DS 150(−メトロイム39)
だもんな。
据え置き+100は辛い。
向こうは200切らないと厳しいといわれてるし。
一年間。順調に売れれば値下げして伸ばすことが可能になっていくでしょう。 年末まで持たずにペースが落ちると伸び悩むかも分かりませんね。
ところで、PSPの同発タイトルって、北米でそんなに威力あるのかな? 既にPS2かXBOX版を持ってるだろうし。 サルゲッチュP(SCE) ワイプアウトピュア(SCE) ワールドツアーサッカー(SCE) ATVオフロードフューリー:Blazin' Trails(SCE) Twisted Metal: Head-On(SCE) Gretzky NHL(SCE) MLB(SCE) NBA(SCE) MVPベースボール(EA) NBAストリート ショウダウン(EA) タイガーウッズPGAツアー(EA) ニードフォースピードライバルズ(EA) FIFA 2005(EA) NFLストリート2 Unleashed(EA) Untold Legends: Brotherhood of the Blade(ソニーオンライン) Smartbomb(アイドス) スパイダーマン2(アクティビジョン) トニーホークアンダーグラウンド2リミックス(アクティビジョン) (日本と重なるのは省略)
移植タイトルシリーズタイトル派生タイトルが主なのは携帯機の宿命。 オリジナルタイトル、特にポケモンみたいなのはむしろ例外であって。 ミリオンタイトルやそれに近いタイトルが幾つか揃えば それなりに威力があるのは日本でのPSPで証明済みでしょう。
>>498 日本のPSPは年末商戦に出してるから、
一概に一緒には出来ないんじゃない?
クリスマス、或いはお年玉の需要があまり関係無いのは、 現在の売れ行き、初期需要がまだ残っているものと思われる、から明らかでしょう。
そういえば、よく見るとEAとSCEのソフトが食い合いまくってる・・・。 良いのか、これで。
アメ公の単純さ見りゃ分かるだろ。 スポーツゲー、殺し合いゲー、撃ち合いゲー、 こんなんバカスカ売れるんだから、 単なる移植でも喜んで買うよ。
食い合い・競合は、ソフトにとってマイナスでハードにとってプラスです。
>>497 この中で一番売れそうなのって何かね
スパイダーマン、ニードフォース、トニーホーク、PGAあたりかな
>>504 スポーツゲームは食い合うから読みにくいね・・・。
やっぱり、504のソフトが売れるのかなぁ。
ああ、そういえば本体100万でソフト24本だから、
一人二本買ったとしても初動は平均10万程度か。
実際は一部のソフトに偏って1万以下も出るだろうから、
変な煽りスレが立たなきゃいいけど。
506 :
名無しさん必死だな :05/02/08 00:47:19 ID:Ito/NmVX
Wall Street analyst speaks: DS sales = PSP sales in the US in 2005
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=34812 We currently expect 3 million PSPs and 3 million DS units to be sold in the U.S. during 2005,
with software attach rate in excess of two units per device.
頭の悪い薄汚い臭い歯並び悪い日本人が開発してるゲームハードなんて白人様が欲しがるわけ無いだろ、相手にすらされましぇ〜ん。 ここのスレの連中は自意識過剰で見ていて痛々しいな。
509 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:12:18 ID:Z7L+e9hC
小売EB Games の1/31〜2/6の販売順位
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1.World Soccer Winning Eleven 8 International PS2 Konami
2.Resident Evil 4 GC Capcom
3.Mercenaries XBOX LucasArts
4.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games
5.Mercenaries PS2 LucasArts
6.Playboy: The Mansion PS2 Arush Entertainment
7.Oddworld Stranger's Wrath XBOX EA Games
8.The Punisher PS2 THQ
9.Madden NFL 2005 PS2 EA Sports
10.World Soccer Winning Eleven 8 International XBOX Konami
MGSはハァ?だったけどウイイレは頑張ってるな。
>>509 これは嬉しいですね。
海外では売れてるんでしょうか。バイオ4。
しかし、相変わらず海外はスポーツゲームが強い・・・。
スポーツしたら良いのに。
512 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:18:13 ID:2MZxSf2U
ウイレレはアメリカじゃ7万ぐらい?だから全体的に低いんじゃないっすかね?
513 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:19:21 ID:FeXmnI8c
ていうかGCのソフトバイオ4だけじゃん
米でサカゲーが1位ってこりゃまた珍しい状況になってるな。 10位に箱版も入ってるし。
515 :
名無しさん必死だな :05/02/08 04:26:47 ID:Z7L+e9hC
>>514 一応Gaming-Age ForumとかTeamxbox forumとかのよく行く
フォーラムにはこのゲームの専用のスレッドが立てられてはいたよ。
ウイイレはUKチャートでも5位に入ってるな
>>511 それはむずかしいな
おれらにRPGしろといっているもんだよ
アメフトの選手はモンスターより強い
スポーツモノはルールわかりやすいし登場人物もなじみある人らだからとっつきやすいんだろう
パニッシャーはソニーピクチャーズの映画なのに、相変わらずソフト権利はSCEにないのな 蜘蛛男のときもそうだし仲悪いのか?
ウイイレはゲームスポットの評価9・6だったしね。 トレーニングモードはサッカーそのものの解説もあって、あまりサッカーになじみがないアメリカ人もやる気になったのでは。 ヒスパニックの方々はもともとサッカー好きだしね。
>>519 そもそもマーヴル社の版権モノだってことを忘れちゃいかん
版権って奴はメディアというかジャンルで別扱いなのが普通だからね
バイオ4ってニンジャガイデンぐらいは売れるのかな あれって50万ぐらい売れたんだっけ?
映画化の時にうざい条件つけられると引かれるかもしれないしな
マルチタイトルって、ここ一年くらい もうずっとXBOX版>PS2版っていうのが鉄則になってるよな。 買い替え需要で累計販売台数ではPS2がまだ上だが、実質的な稼動台数では既にXBOXが遥かに上なんだろうな。
XBOXって、買い替え需要はないの?
>>526 あの鋼鉄が壊れるわけない。
GCも強い。
528 :
名無しさん必死だな :05/02/08 10:55:03 ID:Z7L+e9hC
英国チャート 1/30-2/5
http://www.chart-track.co.uk/html/frameset.htm 1 SONIC MEGA COLLECTION PLUS SEGA UK
1 2 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2 ELECTRONIC ARTS
2 3 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS TAKE 2
3 4 THE SIMPSONS: HIT & RUN VIVENDI UNIVERSAL GAMES
4 5 THE INCREDIBLES THQ
6 6 FIFA 2005 ELECTRONIC ARTS
5 7 PRO EVOLUTION SOCCER 4 KONAMI
8 8 SONIC HEROES SEGA UK
9 9 FOOTBALL MANAGER 2005 SEGA UK
10 UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005 ELECTRONIC ARTS
11 SHADOW OF ROME CAPCOM
12 MECH ASSAULT 2: LONE WOLF MICROSOFT
10 13 CALL OF DUTY: FINEST HOUR ACTIVISION
11 14 SPIDER-MAN 2 ACTIVISION
15 15 SIMPSONS: ROAD RAGE ELECTRONIC ARTS
>>527 そうか。PS1,2がへたれ過ぎるだけなのか。
バイオ4が全世界ですでに190万本出荷というスレが 家ゲー板にあるんだが。 北米の売上ってもう出たの?
531 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 11:42:08 ID:QvdI7GG1
アクティビジョン、10−12月期は大幅増収増益を達成
http://www.nikkei.co.jp/news/kaigai/media/djAQI7323.html インタラクティブ・ゲームソフト開発会社の米アクティビジョン(Nasdaq:ATVI)が
7日発表した10−12月期(2005年3月期の第3四半期)決算は、
年末商戦でスパイダーマンなどのゲームソフトが好調だったのを背景に34%の増収を達成。
純利益も26%の伸びを示し、ゲームソフト市場が軟化しているのではないかとの懸念を打ち消す形となった。
売上高は6億8010万ドル(前年同期は5億0850万ドル)。こちらも12月の自社予想(6億1500万ドル)とファースト・コールのアナリスト平均予想(6億1700万ドル)をともに上回る結果となった。
シンクエクイティー・パートナーズのアナリスト、マーク・アルジェント氏はアクティビジョンの好調な業績は、
任天堂DSやソニー(NYSE:SNE)PSPといった携帯ゲーム機用ソフトの売り上げに支えられたとの見方を示した。
533 :
名無しさん必死だな :05/02/08 14:55:50 ID:Z7L+e9hC
534 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 14:57:24 ID:QvdI7GG1
シムズは凄いべ。 >ソニー(NYSE:SNE)PSPといった携帯ゲーム機用ソフトの売り上げに支えられたとの見方を示した。 え?そうなの??
535 :
名無しさん必死だな :05/02/08 15:00:04 ID:Z7L+e9hC
>>530 明日カプコンの決算発表だから
そこでバイオハザード4の公式出荷本数発表されるでしょ。
536 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 15:01:01 ID:QvdI7GG1
あくまでも04年度の3Qの決算だから、微妙な予感も。。。
ニード フォー スピード アンダーグラウンド2 ps2 1,472,385 ニード フォー スピード アンダーグラウンド2 箱 764,426
ESPN NFL 2K5 PS2 1,534,196 ESPN NFL 2K5 箱 1,098,197 マッデンNFL2005 PS2 3,269,389 マッデンNFL2005 箱 1,076,875 思い込みで喋るより、ただ数字を書く
539 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 16:05:35 ID:QvdI7GG1
朧さんへのレスか。 まあ、一部のタイトルで初動はXBOX>PS2となるケースが目立つって感じかな。 ゲームファンが買うのがXBOXで、カジュアルゲーマーにダラ売れするのが PS2版と言うか。う〜ん。。。
ちなみに、おいらの好きな外ドラのCSIでは ニックがいまだにドリキャスでマッデンやってる
ジャンルを変えると トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン ps2 1,061,698 トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン 箱 980,362 トム・クランシーシリーズ スプリンター・セル ps2 867,914 トム・クランシーシリーズ スプリンター・セル 箱 1,496,174 こうなります
スプセルは発売日が全然違っていたような気がしたが。
じゃ、こっちでどぞ スパイダーマン2 PS2 1,122,468 スパイダーマン2 箱 485,330 007 エージェントアンダーファイア PS2 1,450,452 007 エージェントアンダーファイア 箱 454,366
544 :
名無しさん必死だな :05/02/08 16:44:50 ID:erMyaMc7
ソウルキャリバー2 PS2 708,965 ソウルキャリバー2 箱 509,506 スター・ウォーズ バトルフロント PS2 672,711 スター・ウォーズ バトルフロント Xbox 552,215 ESPN NBA 2K5 PS2 765,558 ESPN NBA 2K5 Xbox 514,756
英ポンド/円 <持ち越し分> 1月6日 4回目 売り 0.2万ポンド 新規注文値 1−6 16:44 196.50 新規約定値 1−6 16:50 196.50 決済注文値 1−6 16:44 195.70(不成立) 決済注文値 1−7 14:36 成行 決済約定値 1−7 14:36 196.50 評価損益 0 ここまで降りて来るのを我慢して決済しましたが、我慢が足りませんでした。 100%満足とはなかなか行かないようです。 手数料分とスワップ分の損です。 英ポンド/円、動きを追い始めて3週間になります。 少しづつですが、目が慣れてきたように思える。 激しさに慣れたと言いますか・・・・ これほど、チャンスが転がっている通貨はないかもなあと 感じています。 もちろん、それ相応のより高度で精確な予測が備わってのことですよ。 山が高ければ高いほど、制覇してみたい。 そんな登山家のような気持ちです。
>>502 人の好みを他人がとやかく言うべきじゃないな
一連の売り上げ比較見てると、XBOX2は北米で結構売れそうな気がしてきた。 一年以上先行されて数倍のハード差があるのに、ソフトはPS2の五割あるいは それ以上売れてたりするし。
XBOX発売時から見てPS2との台数差が縮まるどころか更に広がったという所を、 「台数の割には」という部分よりもまず先に注目せねばいかんだろう。 性能で上回るXBOXが出てもなおPS2を買う人の方が多かったという事だしな。 まぁ心配しなくてもXBOX2も”結構”くらいは余裕で売れるだろうけどさ。
ここ半年ぐらいPS2は負けっぱなしですけどね
550 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/08 18:34:19 ID:QvdI7GG1
USA限定として、半年のスパンだと微妙じゃないかな。 えっと、、 6月終了時点 12月終了時点 PS2: 24,128,000 26826218 Xbox: 9,165,000 11850619 だから、引き算をすると PS2は2698218台、XBOXは2685619台なので、 ん、どっちが多いのかなこれ。まあほぼ同じ台数だったって事で。
>>548 PS2が売れてるのは市場を制覇して圧倒的に有利なんだから当然。
でも、そのPS2に対してXBOXがこれだけ健闘しているってのは、
凄いことだと思うよ。
GCが大分前に出してるのに惨敗しているように、ああなるのが通常なんだから。
PS2の神通力が大分弱ってきているって事だから、PS3よりも早い時期に
Haloのようなミリオンタイトルと同時にXBOX2を出したら、北米をどちらが
取るかは五分五分になると思う。
市場の飽和とか無いんですかね 高性能への需要ってのは何処行ったんですかね
>>552 GCのほうがX-BOXよりも遅かった。
発売一年ぐらいは箱よりGCの方が勢いがあったぞ ただ、64当時に比べるとGCは期待はずれゲームが多かった マルチで一番ソフトの売り上げも悪く EAがやるきをなくした で、ジ・エンゾ
>>556 ありがとう。
どうやら、見ていたソースが古かったらしい。
ま、どっちにしろほぼ同時に出た事には変わりないんだね。
つーか、そもそもアメリカは SFC時代にメガドラ PS時代に64 といった具合に、二つのハードが並び立ってきた PS2が今まで独走してきたのは、箱がGCごときにてこずっていただけなんだけどね
二番手と三番手で分け合ってしまえば一番手は楽になりますわな。
561 :
名無しさん必死だな :05/02/09 16:37:22 ID:p6OWqllE
>ソニーは、多種多様な事業を展開していることを理由に、今でも自社に >利があると考えているが、こうしたアドバンテージも徐々に失われつつある。 >たとえば、かつては一流と言われ、米国では今も上位に食い込んでいる >そのブランド力にも、生まれ故郷の日本や中国では陰りが出はじめている。
バイオハザード4ってさ。 世界全体の売上で見ると、XBOXとGCのどちらで出た方が売れたんだろう? (質が劣化してしまうPS2を除く) 思い切ってXBOXで出した方が売上を伸ばせたのではと思うのだが。
箱版じゃ日本で出せないからね 日本ですらミリオン見込めるビックタイトルだったからね。 だったからね
バイオのレオンは、隠密行動をしようという意志がなさすぎで萎えるんだよな あの世界をスネークでプレイしたいと思ったのは俺だけかな? すれ違いだが
GCだろう。 北米で互角でも日本で差が出るし。
この手のジャンルに対するユーザ数は箱の方が大きいから、箱で出した方が売れたんじゃないか 日本ではGCが有利だろうけど、欧州では箱の方が強いしね ただ、箱では同じようなジャンルのタイトルが多いから、GCで出すよりインパクトが無いかも それと箱ユーザの年齢層が海外においても高そうなので、前作の悪いイメージから敬遠されるか? う〜ん、GCでも箱でも売上げは変わらない。が、正解か。
PS2に移植するよりは、XBOXに移植したほうが売れるかもしれないね。
569 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/10 15:33:27 ID:g18JaZxF
日本で3作で100万本くらいでしょ。 海外で箱で作ってたらこれより売れていたと思われ。
スネークオッサンだし
まず間違いなく箱の方が売れてただろうね 日本で箱売れてないからと海外のみで勝負する博打を避けてのGCだったんだろうけど 日本でこんなに売れないとは予想外だったんじゃないかな?
XBOXがあそこまで海外で健闘するとも思ってなかったんじゃない? 初めの方は海外のサードからも性能高いだけじゃねえ・・・みたいな反応とられてたみたいだし。
それより日本版でグロカットされたのが痛いな ある意味任天堂は日本だと保守的すぎる。 北米版と同じ物遊ばせろよと!同じ金払ってるんだから! と、声を大にしていいたい。
574 :
名無しさん必死だな :05/02/10 17:06:45 ID:yACLS2l8
箱の方が売れてただろうね。 つーかさ、完全に読みがはずれた感じじゃない? 国内で言うとサードは箱みてた方が結果良かったし、新しい物も 作れた分けだが、その辺はPS2とGCしかみてなかった見たいな(三上等) 逆にテクモやフロムなんかは、先見の明が有ったと言うか、ラッキーだったよね。 中小でパッとしなかったが、埋もれる事無くちゃんといい物作って評価してもらえたし 買う層からいってもバイオだったら箱ユーザーの方が買うだるしね。 冷静に見てGC=任天堂ソフトを楽しみにしてるユーザーが圧倒的って結果が 今のGCサードソフトに反映されてるしね。箱をあなどりすぎたのと、 日本市場がここまで縮小してしまうと思えなかったのが儲けを失った結果に思える。
575 :
名無しさん必死だな :05/02/10 17:12:09 ID:yynXojoM
日本マイクロソフト全然やる気ないじゃんよ
日本で30万売れるかどうかだしねえ、箱の方が世界トータルでは売れたでしょ 海外でもGCのソフトがランキングに顔を出すことがめっきり減ったし
>>574 む、まさに現在のテクモは箱のおかげと言っても過言じゃないよな。
日本&性能重視で、DOA3、DOAXをもしGCで出していたら…。
企業戦略が明暗を分けたな。
叢とか紅の海とか、女神転生NINEとか・・・・・ 箱ユーザーは、何でも喰うのかと思って出してみたら、 意外と厳しい目で迎えられたのが計算外だったんでないの? やっぱり、真面目に作らないと駄目なのかと。がっくり。
箱だと、フロムはOTOGIとか大統領とか良作も結構出してるけどね
OTOGIチームは神 フロムはグラフィック面がイマイチ凄くないので目立たないのが勿体無い
>>579 大統領ってレビューは点低いみたいだけど
583 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/10 21:02:41 ID:YEfzFg/7
海外でもフロムブランドで売っているんでしたっけ。
584 :
名無しさん必死だな :05/02/10 21:23:54 ID:HIwrRC6O
いやセガ そして御伽は二作連続で誰もやってない優秀ゲームに選ばれましたとさ。チャンチャン
585 :
名無しさん必死だな :05/02/10 21:27:28 ID:Fe+06+Ze
segaブランドなんかで出したのが失敗だったね。 御伽百鬼は現世代を代表するアクションゲームの一つだよ。
586 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/10 21:32:58 ID:YEfzFg/7
主人公が剣を持って走り回るゲームの中ではまともってだけでしょ。 これが銃を持って走り回るゲームで、現世代を代表するシューターの一つだよ。 って言われるようなゲームだったら、最低でもハーフは堅いでしょうし。
>574 まぁ、カプコンがバイオ等をGC独占にしたのは失敗と思うけど そんなに叩いちゃ可哀相だよ。 失敗は誰でもするよ。 大事な事はその失敗を糧にしてがんばること。 おっと今日はこのぐらいにしておこうか。 バイオハザード5が楽しみだなぁ。うふw
海外のサイトで、日本ではGCのバイオ4が10万本程度しか売れませんでしたと書き込んだら、 日本では任天堂は終わっているのですか?と聞かれた。 もちろん俺は、 「OH!YES!」と答えたよ。
で、更にHALO2が日本で10万以下でGTA3もハーフもいってませんよと教えたら、 『日本自体が終わってんじゃないの?』って言われたから、 『日本の市場はソニーが縮小させちゃったんですよ、そちらも次世代ではMS機に勝たせてあげないと縮小させられるでしょうね』って教えてあげといた。
590 :
名無しさん必死だな :05/02/10 23:20:17 ID:TKUVXxWK
まぁ、ソニーが買い換え需要のポンコツ低性能ハードを作ったのは失敗だと思うけど、そんなに叩いちゃ可哀相だよ。 失敗はソニーには付きものだよ。 大事な事は次世代機では箱2が勝つこと。 バイオハザード5もきてくれるかなぁ。うふw
いや、ほんと正論だわ
まあ箱が勝つ云々はともかくとして、 「海外市場は拡大の一途なのに日本市場はシュリンクしている」とはよく言われるな。
>>566 もし、当初からXBOX独占で出すって発表があったなら、
XBOXでも10万は越えたと思う
+XBOXの販売代数も増えてただろうし
実際バイオ4のためにGCを買ったヤツが結構居たし
特にバイオはバイオ好きしか買ってない印象があるな。
ユーザーの層が低いからバイオにまったく合ってない
逆にXBOXは高めだからバイオ好き以外でも買っただろう
よって日本だけでも、差はたいしてないと思う
Xboxでは全然売れなかったでしょ。 いくらなんでも妄想が過ぎるわ。 だいいちリメイクが全然売れなくて、あっさりPS2へ戻ってたと思われ。
>>595 毎回予想スレが立ってるけど、その的中率は如何ほど?
バイオ4の予想は20万台が一番多いのかな? もっと予想より希望が先立ってるのかと思ったけど、数字をみるに以外と現実主義なんだね。 ココの「ソフト売上げを見守るスレ」なんかよりはるかに機能してる…
海外にはGKの手が行き届いてないからね
まぁ、海外ではMSの工作員の方が有名でしょうね。
>>594 「全然売れなかった」っていうのも妄想レベル。煽りすぎw
bio目当てでハード買った人間は、機種なんてどれでも良かったんだし、
Xboxの方が年齢層的に合ってるのも事実。
国内でも、GCに出したよりは売れただろうってのは現実的な線。
だからといって2倍3倍なんてことはなかっただろうけどね。
海外でのメディア、ユーザーの評判は国内以上に良いようだし、
結果論だけどもったいないことしたねえ。
移植つっても旬を逃しちゃうとなあ・・・。
信者の陰謀説なんかにレスするなよ
http://www.quiter.jp/news/94/003302.html ハードウェア 前回 今回 / 年間累計
プレイステーションポータブル 74,405 48,781 / 316,383
プレイステーション2 58,673 47,963 / 353,248
ニンテンドーDS 43,226 29,552 / 279,474
ゲームボーイアドバンスSP 11,589 13,459 / 127,505
ゲームキューブ 8,214 6,922 / 47,673
ゲームボーイアドバンス 467 411 / 3,061
Xbox 399 388 / 3,426
上記の日本国内データ見てもバイオ4は対してGCを引っ張れず、1万台以下。
となればむしろ海外を意識してXBOXで出した方が普及台数からして売上は格段に違うと思われ。
三上がベラベラと余計なことを喋りすぎたからだろ
GC移植決定後にPS2にバイオ外伝出さなければ…… GC三上ソフトの第一弾がクソゲーじゃなえれば…… GC移植後のバイオ第一弾がバイオ4だったら…… もうちょっと違った今があったかもね
三上(笑)
TFLO(笑)
>>587 ほう、バイオがそれ以前にベロニカをDCに独占供給して
失敗したことを忘れたのか?都合のいい脳みそだな。
610 :
破邪 :05/02/11 15:35:00 ID:QDfHyXyV
>>609 あれはサターン版2中止のお詫びって面もあったし、
最初はベロニカは外伝で、DCでベロニカシリーズを、正式なナンバリング続編はPS系でって話だった。
途中から変更されて、ストーリーを正式な続編のモノにして、ベロニカシリーズとして
展開できなくしてしまった事もあるし、その事から、どうせPS2にも移植されると
いう見方が強かった。だから失敗した。GCでのオンライン系以外独占供給って状況とはまた違うし。
それ以前にバイオ自体飽きられてきてたし。明らかに。
GCバイオも64でのゼロのお詫びが有ったはずだよね。 それと三上が箱PS2とGCならGCのお詫びも含めてPS2もあの時点で 嫌いだったしGCにねみたいな。 完全に箱の存在を読みにいれてなかったのがカプコンが利益を得損ねた結果 冷静に考えて、なんだかんだで日本でも粘ってる事考えると逆にすごいよ箱は 本当に駄目ハードだったら3DOしかりPCFXしかりもの凄い早い段階で駄目になってる それは最近ではNゲージとかみたら解るけど半年以内に駄目になってる。
サターン版 2→ PS版とほぼ同時に出ます →開発中止 DC版ベロニカ→ DCだけです →PS2版 64 ゼロ→ 開発中止 GC 4→ GCだけです →PS2版→(Xbox?) 中々凄い事だよ。
ベロニカ、リメイクバイオ、バイオ4と出来の良い バイオはみんなPS系以外だね。PS2ベロニカはDCより出来が落ちるし
最初のバイオを外されてもなぁ リメイクなんてグラフィックだけじゃん
>>614 リメイクだからそれで十分
といっても新ステージと新クリーチャーも用意されてましたがね
リメイク、0,4とGCでバイオを3作出したのか〜 PS2は?と思ったらPS2ではバイオを4作出してるじゃん ベロ完全版、OB、OB2、ガンサバ4 ここにバイオ4劣化版を加えたら5作になるね
>>614 バイオの怖さがちゃんと出てるのは凄い魅力だけどね。
しかし、まあ、バイオはPS系以外がいいとして マリオやゼルダも名作はGC系以外だよな
620 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 21:48:47 ID:SvNqXXaf
リアゼルとまりお128があるでしょ。
バイオ4は相変わらずのからくり屋敷と 相変わらずの一本道だからな 城に逃げ込んで、そっこうで大砲ぶっぱなすストーリーには呆然とさせられたからなw グラフィックはもの凄く進化したけど、それ以外は相変わらず GCにおけるヘイローやGTA3になんかなれないやね
623 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 22:04:49 ID:SvNqXXaf
あっちはマルチですからね。 単体では一位だと思うんですけど。。。
バイオ4もマルチだから最後にはその程度のタイトルの売り上げ本数なんてバックミラーにも映らなくなってるでしょ。 おもしろさもダンチだし、早くもパクリゲー出てきたし。 ただPS2のはいろいろ劣化しますがね。
625 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 22:12:08 ID:SvNqXXaf
パクリと言えば、バイオの後追いで映画化したアローンインザダークは見事にコケてましたね。
>>622 どこが相変わらずなんだよ
テメーはもうゲーム関係板でレスつけるのやめときな
アローンインザダークはバイオのパクられ元なのにな。 前TVチャンピオンのクイズでバイオの元になったのが スウィートホームとか言ってたけどアローンインザダークの方が 正解じゃないのかと思った。 カプコンはアローンインザダークをローカライズしてだす予定じゃなかった。
>>627 バイオ開発のスタートは、コンシューマ開発部長にスィートホームのシステムを
使ったホラーゲームを創ろうと言われた事だと書いてあったぞ。
で、最初は主観視点で、開発途中で切り替えたそうだ。
ポリゴン数の観点と、カット切り替えのシステムで恐怖感を増すのが目的だったとか。
(by The true story behind bio hazrdより抜粋)
だから、アローンインザダークが元とは言わない。
じゃあパクリ元か。
でも、バイオスタッフが アローインザダークをやってないとは言わさないぞ。 あんな有名な作品。
まあ、開発段階で参考にはしただろうな。
安易にパクりだなんだって言うのに問題を感じただけです。 俯瞰視点でカット切り替えが同じだからパクリだってのも 違うと思いますし。 見下ろし画面のゲームがそれまでになかった訳でもあるまいし、 盗作扱いはどうでしょう・・・。 パクるってのは盗むって意味ですから。
633 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/11 23:03:10 ID:SvNqXXaf
じゃあ、バイオ4のパクリゲーとやらも実は、、、って事ですね。
システムに関してはいいと思ったものを取り入れるのは 別に悪いとは思わないけどね。
635 :
名無しさん必死だな :05/02/11 23:37:02 ID:rOkumae7
「バイオ4」の後半は 夢に出そうだ。 GCコンが汗でビショビショ。 ちょっと舐めてた。 日本の市場はホラー系は壊滅状態だが 海外では売れるのでは?
リヘナラさんは恐いからね
バイオ4は家庭用ゲーム史でおそらく最高のアクションゲー になったと思う。そのくらいバイオ4は名作! PS派のみなさんもあと一年待っててくださいね。
良作だが最高ってほどではないな
バイオをアクションゲーと言っちゃいかんよ
>>632 何について言ってるんだ?
バイオは俯瞰ではないだろ、別に。
あの手法(視点&操作)の元は間違いなくアローン。
それに続くゲームが他になかったわけではないが、
数は多くないし、ヒット作もほとんどなかったはず。
よって、あの手法はアローンそのものと言っても過言ではない。
なのにカプコンは徹底的にアローンに関しては言及しない。
悪意をこめて「パクリ」と言われても、仕方がないと思うが。
>>641 なんだかねぇ。
っていうか、最初から偏見を持って見ているとしか思えない。
開発時の状況を描いた本で書いてある記述を無視して、
アローンインザダークと同じようなゲームだから真似したに
違いない、アローンインザダークに言及しないのは怪しい、か。
表に出ている開発者の話が100%真実だとは言わないけど、
最初から悪意で決め付けるのはどうかと思うよ。
あと、俯瞰というのは読み間違いだった。申し訳ない。
バイオは主観→俯瞰→カット式と変わっていったらしい。
>>642 「怪しい」のではなく、「おかしい」んだよ。
アローンは確かに国内一般レベルでの知名度は低いけど、
海外での知名度はもちろん、日本でも知ってるやつは知ってるタイトルだ。
とてもゲームを作ってる側が知らなかったとは思えない。
であるのに、それに対する言及を避けるというのは、不誠実以外のなにものでもない。
もし影響を受けてないのであれば、そうハッキリと言っておくのが、
偉大な先人に対する礼儀ってもんだろう。
パクリっていう言葉が妥当かどうかは別にしても、
リアルタイムで両方プレイした自分から言わせてもらえば、
影響を受けなかったとはとても思えない。
で、別にそれが悪いこととも思わんし、それでバイオの価値が損なわれるとは思わん。
「パクリ=悪」っていう偏見にとらわれてるのはアンタの方だろ。
>>643 言及を避けたって、具体的に聞かれたのに避けたの?
それとも自分から言わなかっただけなの?
あと、その言い方だと「アローンインザダークを見てバイオの開発者が
これを採用しよう」と思ったかのように決め付けてる。
バイオの開発者は、PSのスペックとホラーとしての演出の面から
主観・俯瞰がダメでカット割りにした理由も、あの操作にした理由も
説明してる。
それなのに、全く違うルートから同じ結論に至った可能性は全否定?
最後に、アローインザダークとカット割りなのが同じだからって、
いちいち説明なんかしないっしょ。そんな細部だけなのに。
あと、パクりって言葉は、盗作って意味なんだけどね。
645 :
破邪 :05/02/12 01:42:29 ID:zKjxW4jJ
>>632 おーい…パクる、パクリってのは盗む、盗作とは違うよ。
パクリ(食べる時の擬音)パクる(喰う)つまり、良いモノを取り入れて、
自分なりに消化し、出す(うんこじゃないよ)という事。
消化が悪いと下痢(盗作)になるかも。
まあ、本来てめえって言葉が自分の手前にいる人を敬う意味なのに、
汚い言葉とされているのと似てる。きさま(貴様)も同じ。
『貴』と『様』が合わさって何で乱暴な言葉と認識されるのか分からん…貴様ー!!
ちなみに、バイオとアローンインザダークの視点と操作が似ているのは
否定しません。
ただ、経緯も分からないのに第三者がパクりに決まってると騒ぎ立てるのに
問題を感じる訳で。
カット割のゲームの元祖がアローンインザダークなのかもしれませんけど、
だからってカット割りにゲームは全部パクりだってのは違うと思います・・・。
操作についても、クリックで移動する形式とか、十字キーで選んだ方に移動するのと、
ラジコン操作位しか選択の幅がない訳で、その中からラジコンを選んだからって
パクりというのはひどいと思います。
>>645 盗作と言う意味で使われるのが一般的だと思うけど・・・。
韓国人の物まね芸人パク・リー氏が語源なんだが
648 :
破邪 :05/02/12 02:14:12 ID:zKjxW4jJ
>>646 パクリと盗作の違いは、パクリ(特に悪い事ではない)
盗作(いけないとされている)…という事です。
盗作と認められた場合、訴えられます大概。
他の良いところをさらに他が改良発展、それの繰り返しによって世界の様々な文化は
成長を遂げてきた訳ですから。他からパクるのは本来悪い事ではないんです。
程度の問題ですが。騒ぐ方がおかしいのは確かですが、
世間一般の認識としても、パクリは盗作って意味ではなく、盗作まではいかないけど、
何となくやったら卑怯なんじゃない?程度の認識のはずです。
完全なオリジナル要素のみで構成されたものなど、この世にそんなに沢山存在するものでもないですしね。
>>644 ちゃんと読めよ。文盲か?
>それなのに、全く違うルートから同じ結論に至った可能性は全否定?
オレは当時の状況からしてみても、
作る側がアローンを知らなかったとは思えない
(ここが重要なのだが、なぜかアンタは無視してるな?)し、
実際に影響を受けたと思ってる。
アローンに対してはゲーム史に残るゲームとしてリスペクトしてるし、
もしそうでないのであれば、自らハッキリとそう言及する必要があるくらいの存在だ、と。
>最後に、アローインザダークとカット割りなのが同じだからって、
>いちいち説明なんかしないっしょ。そんな細部だけなのに。
それはアローン自体を軽視してるし、
アローン&バイオにおけるあの手法の持つ意味合いをも軽視してる。
>あと、パクりって言葉は、盗作って意味なんだけどね。
実際の使われ方はもうちょっと幅があるし、
使う側がどういう意味を込めているかが重要な言葉だろう。
盗作というか、模倣は必ずしも作品製作にとって悪ではないと思うし。
堀井はWizの大ファンで、 あれをもっと大衆向けにしたかったんですよ〜〜と公言してはばからない。 餓狼は、スト1のスタッフで「まぁ、我々流の続編ですね」とよく雑誌に語った。 本来、あるべき態度はそういうもんでしょ。
>>649 開発者がアローンを知っていたかどうかと、意識したかどうかは
別問題だと思うけど。
つーか、人を文盲扱いしてバカにする人とは話しをしたくない。
撤回してくれるならいいけど、しないなら人間性を疑うから
ここで話は終わりね。
パクリ問題より、よっぽど人として腐ってる。
知っていながら意識せず似た手法を取るというのは 極めて難しいんじゃなかろうか・・・
>>652 別の人っぽいから答えてみる。
フルポリゴンのゲームを創ろうとしていたが、性能の都合上で背景をポリゴンに
出来なかったから、一枚絵を背景にした客観視点にせざるを得なかった。
ホラーゲームである以上、物陰を作って怖さを演出するためにカット割りにして
次のカットをブラインドにして敵の存在を感じさせようと考えたから、あの
カットをつないでいく方式にした。
画面に対応した操作にするには俯瞰視点にするしかないが、絵的な変化を出せない。
かといって、クリック移動式にすると自分で操作する感覚がなくなる。
だからラジコン操作にした。
こういう論理を積み立てた結果、あのバイオの画面と操作系になったと開発者が
説明してるのに、アローンインザダークを知ってたに違いないから採用したに違いない、
なんてソースも無しに決め付けるのはやっぱり違うと思う。
たまたま同じ結論になったのか、単純に最初から真似したのか、あるいは
知っていたから悩んだ時にそれを採用したのか、そんなの本人にしか分からないのでは。
ちなみに、自分が反論したのは、確率が高いから有罪だ的な論理に 疑問を感じるからです。 結局の所、あの論理は三上さんが本当にアローンインザダークを 知らなかった場合に簡単に破綻する訳です。 当時はインターネットが普及していた訳でもなく、海外のPCゲーは 日本ではまだまだマイナーでしたから、三上さんが100%知っていたとは 言い切れないからです。 で、この状態で三上さんを有罪扱いして非難して、本当は無実だったら どうするつもりなのでしょうか? 確率的に高いからそう判断したのは仕方ないとでも自己弁護するので しょうか。 過去のマスコミがよってたかって容疑者を犯人扱いして、結果は無実で 別に真犯人がいた、なんてパターンは山のようにありますし、決め付けは 自重した方が良いと思います。 もちろん、そういうのを気にせずにとにかく人をバカにしたいだけな人なら、 何も言いませんが。
スレ汚し、失礼しました。 最近、冤罪事件とか報道被害の事を調べたりしていたので、 無駄に熱が入ってしまいました・・・orz
まあ、偶然でも後から似たことやればパクリと言われるのは宿命なんだけどね。
たしか餓狼とスト2の関係は、実際先に企画があったのは餓狼で その企画を元にスト2が作られたんじゃなかったっけ?
>>651 自分がなぜ文盲と言われたのか、ちょっとは考えろよ。
>>649 ってのは、
>>643 で既に書いたことをわざわざ説明してんだぞ?
バカに対してバカと言うことに躊躇はしないよ。その理由も示してあるのだから。
>で、この状態で三上さんを有罪扱いして非難して、本当は無実だったらどうするつもりなのでしょうか?
重要なのは、それを弁護、説明する責任はカプコン側にあるということだ。
アローンってのはそれだけエポックメイキングなゲームだったんだよ
(一応言っておくが、日本でもリリースされているし、
当時のPCゲーレベルではあるけども、それなりに売れたはず)。
結果的に同じような手法になったというのであれば、
アローンの名前を挙げた上でそう明言する義務があると思うし、
それを怠るのは不誠実さの表れでしかないと。
・・・ってことも、ほとんど既に
>>673 と
>>649 で言っているわけだが。
カプコンがアローン4(これは逆にバイオの影響大だったが)の国内販売権を取った時なんかは、 時既に遅すぎではあるにしても、それを明らかにするいいタイミングだったと思うんだが、 関連するコメントを聞いた記憶はないし、 ついでに、そのアローン4も結局出さず終いって、どういうこったよなぁ。
ただ一ついえることは
>>658 は文盲で馬鹿で阿呆だということだ。
何に似ている似ていないなんてどうでもいいこと。 たった一ついえることは、ResidentEvil4が、GTA-SAとHalo2を抜いてgamespotのTop-Rated1位に輝いていて 他のサイトのレビューにおいても軒並み満点、もしくは満点に近い点数を取っているということ。ただこれだけ。 いくら嫉妬や憎しみをもってバイオ4に牙をむいてみたところで、この事実は覆らない。
バイオとアローンは設定からして似すぎだべ。
663 :
名無しさん必死だな :05/02/12 07:44:03 ID:eas0Oleh
バイオ1がでたときクリソツと思った アローンはPC9801用まで出てたし、ログインなんかでも大きく扱ってた 体験版まで雑誌付録などで流通してた 日本でも有名な洋ゲー移植版って感じ、知らないと言うことはまずないだろうね
所詮源流は源流にしかすぎない。 ホラーアクションアドベンチャーの金字塔を打ちたてたのはバイオハザードである。 ストリートファイターの源流だってイーアルカンフーやカラテカになるがそんな事を説明する馬鹿はいない。
実際にやってみればそういうレベルの話じゃないってわかると思うよ。
まさしくレベルが問題であって、訴訟沙汰にはならないレベルということでは。
初代アローンの完成度なんてお話にならないのによう言うわ。 初代バイオの後のアローンはパクリ返ししたのになぁ。 グラフィックとシステムを改良しオリジナリティを出し、時代を超えて時代を変えたと言われたのがバイオ。 初代アローンと初代バイオではインベーダゲームとゼビウスくらいの差がある。 この状況でアローン制作側がごちゃごちゃ言えるわけねー。 言えば恥晒しになるだけだ。 ここではそんな恥晒しが大きな顔してふらついているようだがね。
アローンインザダーク、スクショ見ただけでプレイしてないからアレだけど、 あの手のゲームって腐る程あったと思うんだけど。 アローンはポリゴンってのが目新しかっただけで(確か)、一枚絵の背景 にアニメーションするキャラクタって手法はもっと昔のPCアドベンチャー から色々あったと。
670 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 10:52:33 ID:l7UQzUfU
>>670 なっちナイスタイミング。
もうスレの趣旨と関係ない議論やってる人消えてね。
ETC‖ GameInformer 05年3月号レビュー得点-バイオ4、武蔵伝2、ファントムダスト (open) 米国のゲーム雑誌GameInformer 2005年3月号(恐らく)のゲームレビュー得点情報です。日本では5月ごろ発売かもしれない『武蔵伝IIサムライレジェンド』のレビュー得点も載っています。 ■PS2 グランツーリスモ4 : 9.25/8.5 デビルメイクライ3 : 9 武蔵伝IIサムライレジェンド : 8.25/7.5 シャイニングティアーズ : 7.75/7.25 ゼノサーガエピソード2 : 7.75/7.5 イース ナピシュテムの匣 : 7.5/7.25 決戦3 : 7.75/7.5 ナノブレイカー : 5/5 天誅紅 : 7/6.75 デスバイディグリーズ : 5.5/5.25 ■GC バイオハザード4 10/10 Gane of the Month ■Xbox スターウォーズ リパブリックコマンド : 8.25/8.75 Tork: Prehistoric Punk : 6 大戦略VII : 8 Chicago Enforcer : 2 ファントムダスト : 7/7.5 ■GBA 風のクロノアG2 : 8.25/7.75 Racing Gears Advance : 8/8.25
>>664 >ストリートファイターの源流だってイーアルカンフーやカラテカになる
さすがにそれは全くならんよ。まあ大昔からリアルタイムで経験してないと、
感覚的に理解できんかも知れんが、スト2はスト1とも全くちがう物と考えたほうがいいよ。
イーアルカンフーとか空手道、ファイティングファンタジーみたいなのと、スト1ならわかるけどね。
あとカラテカやスパルタンXのようなものは、ベルトスクルール方面に進化で全く別物。
かなり違う物だけどね
675 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/12 14:07:29 ID:l7UQzUfU
ストリートファイターは複数レバー操作とボタンの組み合わせによって キャラクターに特定のアクションをさせるコマンド必殺技と言う概念が新しいわけでしょ。 パックランドとスーパーマリオブラザーズの革命を一タイトルで進める偉業を成し遂げたのがストリートファイター。
>>673 バイオ4満点に納得!
デビルメイクライ3も点数高いな。
筐体二台で向かい合う対戦台とな〜
スト2も最初のほうは筐体一つで対戦してたなぁ 「入っていいですか?」と聞いてから乱入とか
ゼノ2ってどれくらいうれたんかな
MGS3がどうなったのか気になる 結局あのまま沈没かね
データの祠によると、いつの間にか八十万に迫ってるな
年末商戦のGTAASとHALO2が落ち着いたらMGS3も再び売れ出すんじゃない?
GC バイオハザード0 日 400,750 米 433,015 バイオハザード 日 267,470 米 480,526 PS2 バイオハザード コード:ベロニカ完全版 日 337,761 米 873,627 DC 2 バイオハザード コード:ベロニカ 日 403,964 米 351,926 要するに、北米でもハードをコロコロ変えたら嫌われるよ、と
追加 バイオハザード アウトブレイク 日 437,681 米 391,275 OB2のデータはなし
NPD1月売り上げ数はいつ出るんじゃい!
>>682 年末商戦のGTA:SAとHALO2が落ち着くころにはMGS3も落ち着いてるから。
GTAさんアンドレアスは断層?っていうかバイスシティを抜けそう?
688 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/13 15:53:56 ID:VRxykJko
ペース的にわ。
日本のエックスボックスの歴代売り上げランキング 1 DEAD OR ALIVE 3 2 DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball 3 HALO 4 DEAD OR ALIVE Ultimate 5 NINJA GAIDEN 6 叢-MURAKUMO- 7 幻魔 鬼武者 8 HALO 2 9 パンツァードラグーン オルタ 10 真・女神転生 NINE(スタンドアローン版) 11 Project Gotham:World Street Racer 12 ソウルキャリバー2 13 CRAZY TAXI 3 High Roller 14 DINO CRISIS 3 海外ゲームの売り上げが予想以上に低く 日本の箱ユーザーがMSになにを期待していたのか、よくわからなくなってくるな
日本で洋ゲーヲタなんてやってるのはよっぽどのキモヲタだけだからな
むしろHALOとゴッサムが頑張ったなぁと言った感じですね。 スレ違いですけど。
ほんと、DOAには困ったもんだ。
変なタイトルに寄生されると
>>689 のような誤解を生むから、
これからのハードは注意すべきだろうな。
奴らはXboxすら買う事を厭わない猛者だから、
専用ハードでも作らない限り、本当に何処にでも付いて回るだろう・・・・
XBOXユーザーを装ってるようで装れてない不思議な書き込みですね
箱ユーザーキモいな
695 :
名無しさん必死だな :05/02/13 21:40:20 ID:fIr3nAKN
>>689 乳揺れしかないだろっw
洋ゲー派は、コアなPCゲーマーでより性能の良いPCのほうでやるから
XBOXの必要性は低いんじゃね?PCとのマルチも多いわけだし。
それじゃあ日本よりPCゲー普及してる海外で箱が売れてるのはなんでだろうね
697 :
名無しさん必死だな :05/02/13 22:00:53 ID:en/ETd0y
DBZ3はアメでどの位売れたんですか?
698 :
名無しさん必死だな :05/02/13 22:02:22 ID:fIr3nAKN
ハード自体が安いからじゃない?PCは全体コストが高いし。 安いコストで向こうで言う主流の国産ゲームを遊べるわけだし。 一般ライトユーザーにはそれで満足してるんじゃない?ライブもあるし。
PCは何かと面倒なこと多いからね Windows立ち上げるのにしばらく時間かかるし ユーザーごとに環境が違うから何らかの不具合に遭遇する確率も高い ○○のドライバ差し替えて〜とか 一々やっとれんよ
海外だとPCゲーって言ってもちょっと日本とはイメージ違う部分がある気が。 ローラーコースタータイクーンとかシムスとか、スペックなんて五年前でも 十分ってなゲームが延々売れ続けて、販売本数的にもかなりのシェアが あるし。 無論、最新GPUの最新PCで最新ゲームをバリバリやる層も居るんだろうけど、 ある程度二重化してる部分があると思う。 日本だとエロゲ除けば、PCゲーマー=バリバリ、って感じでイメージが 均一だと思うけれど。
702 :
名無しさん必死だな :05/02/13 22:32:27 ID:en/ETd0y
>>700 どうも、
結構売れてるんですね
アニメ絵のソフトも
売れるんですねびっくり
アニメ絵のソフトだからじゃなくて ドラゴンボールZのソフトだから売れるんだよ。
704 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/13 22:54:50 ID:VRxykJko
DQVIIIが売れる理由にもならないと。
まあ、でも、DBZ2は110万売れてるから、前作よりは下回りそうかな。
DBZ3って、海外ではいつ発売されたんだ?
DBさえ海外で先行発売だなんて、日本人としては何かの悪い冗談にしか思えない。
売れるからね〜
でも、海外で100万行ってないんでしょ? 日本よりも市場がでかいのに、日本と同じくらいということは、 相対的には影響力はそれほど大きくないということなのかな?
DBZ2の110万本は、 箱の歴代六位、GCの歴代7位に相当するわけで、決して小さくないと思うな
だけど、よくよく調べてみると Z1 160万 Z2 110万 Z3 67万 がくーんとさがってるわね
発売したばかりだからじゃないか?アメリカって初動率低いし
714 :
名無しさん必死だな :05/02/14 14:56:13 ID:KsNhQL+u
DBZ3は2とさほど変わらないペース。1も2もが未だに伸ばしてるし たぶん1年後にはミリオン行ってると思われ。
そうだ、鳥山明に金をもらおう
どうしてドラゴンボールが海外で大ヒットしているのか真剣に話し合おうではないか
金髪で青い目の超人が宇宙最強だからだろ。
720 :
名無しさん必死だな :05/02/14 21:35:57 ID:dF6GAAJp
なるほど そういやナルトも金髪碧眼だな
ナルトは海外で売れてないけどね。
722 :
名無しさん必死だな :05/02/14 22:21:34 ID:uxZyQZAC
>>718 鳥山明先生が神ががってただけだろ。
海外だけじゃなく日本含めても後にも先にもあれを超えるマンガは表れないだろうね。
少なくともドラゴンボールより面白いマンガは地球上に存在しない。
ナルトとか格が違いすぎるからw比べるのも失礼だ。
>>722 俺はもろドラゴンボール世代だけども
ワンピースの方が面白いと思うよ。
ジャンプの漫画ならね。
ドラゴンボールの国内コミックス単行本総売り上げ 1億2,600万部で歴代1位だからね。 DBのアニメも視聴率最高で27、8%だし。
>>723 それは君の主観だな。
世間一般の知名度、評価は日本でも世界でも
ドラゴンボール>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>ワンピースですから。
ワンピースはバトルいらん、書き込み過ぎて見づらい ストーリーは結構面白いから好きだけど あとアニメがつまらんのは致命的
>>725 そりゃ主観だよ。
ドラゴンボールだって嫌いじゃないし。
ドラゴンボールってセルとの対決あたりまでは面白かったけど、その後は読む気が失せたな。
セルか懐かしいな。 あれで終わっても良かった感じはしたな。
美味しいカレーと言えども材料も足さずに水でのばしてしまえばそうなります。
731 :
破邪 :05/02/14 23:58:02 ID:Jb/Tmx4R
単純に戦略云々じゃなくパワー(気の強さ)重視が、 特にアメリカとかの国民性とマッチしたんじゃないかな… あとはド派手な演出とか。基本的にシンプルな内容だし。
732 :
名無しさん必死だな :05/02/15 00:08:12 ID:tMkaMS9q
GameSpotの一般レビューの数がMGS3にバイオ4が並んだので 単純計算するとバイオ4 77万本売れたって事になるのかなぁ?
GANTZ>>>>>>>>>ドラゴソボール
ゲーム業界は妊婦、出川、箱男 マンガはDB厨、ワンピヲタ、荒木信者、ハンタヲタ
ジャンプだけじゃないですか。
ジャンプ厨はウンコより多少存在価値がある程度だね
ウンコは大地を肥やして緑を育むがジャンプ厨は存在するだけ不必要な存在
映画の話。 ソニーが1,2,3独占 ちなみにsgemはバイオの映画作ったところでソニー傘下ね 1 N Hitch Sony $45,300,000 - 3,575 - $12,671 $45,300,000 $70 / - 1 2 1 Boogeyman SGem $10,800,000 -43.2% 3,052 - $3,538 $33,333,000 $20 / - 2 3 3 Are We There Yet? Sony $8,500,000 -19.9% 2,810 +20 $3,024 $61,517,000 $32 / - 4 4 5 Million Dollar Baby WB $7,580,000 -13.0% 2,035 +10 $3,724 $45,081,000 $30 / - 9 5 N Pooh's Heffalump Movie BV $6,011,000 - 2,529 - $2,376 $6,011,000 $20 / - 1 6 2 The Wedding Date Uni. $5,572,000 -49.9% 1,704 +10 $3,269 $19,480,000 $15 / - 2 7 4 Hide and Seek Fox $5,550,000 -37.7% 2,525 -480 $2,198 $43,552,000 - / - 3 8 8 Sideways FoxS $4,750,000 +2.0% 1,619 -167 $2,933 $53,056,000 $16 / - 17 9 6 The Aviator Mira. $4,638,000 -14.6% 2,196 -334 $2,112 $82,290,000 $110 / - 9 10 7 Meet the Fockers Uni. $3,371,000 -29.9% 1,883 -621 $1,790 $269,861,000 $80 /
なんだ?ソニー自慢か? まぁそうだよな 明らかにスレ違いだし
MSはOSでトップだ、みたいな。
明らかにスレ違いではなく、明らかに板違い
ナムコ今年度Q1〜Q3売上本数
http://www.quiter.jp/news/39/003337.html ■米国(2004年4月〜12月)
PS2 エースコンバット5 (48.5万本)
PS2 エースコンバット4 (25万本)*
PS2 鉄拳4 (26.2万本/138.9万本程度)*
GC テイルズオブシンフォニア (28.5万本)
GC バテンカイトス (16.1万本)
XB ブレイクダウン (10.2万本)*
GBA Museum (170万本)*
GBA パックマンコレクション (130.1万本)*
GBA パックマンワールド・廉価 (23万本)?
GBA Ms.パックマン・廉価 (12.5万本)?
Multi Museum (81.5万本)*
Multi ソウルキャリバー2 (66万本)*
Multi パックマンワールド2 (54.9万本)*
Multi SRS (55.6万本)
Multi Rレーシングエボリューション (16.4万本)*
■アジア(2004年4月〜12月)
PS2 テイルズオブデスティニー2 (5.3万本)
PS2 デスバイディグリーズ (2.5万本)
これとは別に「TAIKO:DRUM MASTER」「塊魂」「リッジレーサーDS」などを予算外で販売
TAIKOはコンガの後に出したのが戦略的失敗だったな。 目新しさがなくなった。
>>744 バカは国内よりは売れたんですね。
といってもたかが知れてますが・・・
747 :
名無しさん必死だな :05/02/15 11:05:43 ID:Eo9nMLnw
小売EB Games の2/6〜2/12の販売順位
http://www.gamespot.com/news/sales_chart_us_console_sales.html 1.NBA Street V3 PS2 EA Sports Big Sports
2.Champions: Return to Arms PS2 Sony Online Entertainment RPG
3.NBA Street V3 XBOX EA Sports Big Sports
4.NBA Street V3 GC EA Sports Big Sports
5.Resident Evil 4 GC Capcom Adventure
6 Shadow of Rome PS2 Capcom Action
7.Mercenaries PS2 LucasArts Action
8.Grand Theft Auto: San Andreas PS2 Rockstar Games Action
9.Mercenaries XBOX LucasArts Action
10.World Soccer Winning Eleven 8 International PS2 Konami Sports
英国週間販売順位
http://www.chart-track.co.uk/html/frameset.htm 1 STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC 2 LUCASARTS
2 WORLD OF WARCRAFT VIVENDI UNIVERSAL GAMES
1 3 SONIC MEGA COLLECTION PLUS SEGA UK
2 4 NEED FOR SPEED: UNDERGROUND 2 ELECTRONIC ARTS
3 5 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS TAKE 2
18 6 THE SPONGEBOB SQUAREPANTS MOVIE THQ
10 7 UEFA CHAMPIONS LEAGUE 2004-2005 ELECTRONIC ARTS
4 8 THE SIMPSONS: HIT & RUN VIVENDI UNIVERSAL GAMES
5 9 THE INCREDIBLES THQ
6 10 FIFA 2005 ELECTRONIC ARTS
January NPD Sales Preview
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=35868 We expect January sales of $400 million
(up 6% vs. January 2004’s $378 million).
We believe that sales were dominated by catalog sales of the top holiday releases,
as there were very few games released in January.
NPD Funworld TRSTSは2005年1月のソフト販売データのプレビューです。データは16日水曜日のマーケット終了後にリリースされます。 ・ 1月はセールス4億ドルで昨年同時期より6%多くなる ・ 昨年から『HALO2』、『GTAサンアンドレアス』、『Mr.インクレディブル』、『NFSアンダーグラウンド2』 『コールオブデューティーFH』、『MGS3』、『KOTOR2』が引き続き強い販売を見せる ・ 1月タイトルのセールストップはSCEの『The Getaway Black Monay』とカプコンの『バイオハザード4』 ・ 12月は118本が10万本以上を売ったが、1月は9本(昨年は8本) ・ DSソフトの売上がDSハードの売上に寄与するものと見られる ・ 2005年は携帯ゲーム機の販売が延びて本体売上が伸びると見られる ・ ポータブルを含む米国の現行機普及台数は2003年の5600万台から上昇して7500万台に達した ・ 現在GC99ドル PS2/XB149ドルで売られているが、更なる値下げが今年中に起こる可能性は高い ・ マイクロソフトにはXBを後継機までその価値を維持したい考えがある ・ 新型PS2の製造原価は100ドル未満という噂がある ブラマンいつのまに出てたんだ?
UKsales Release Date: 02/11/2005Buy it at EBgames.com 1Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 2 World of Warcraft 3 Sonic Mega Collection Plus 4 Need for Speed Underground 2 5 Grand Theft Auto: San Andreas 6 UEFA Champions League 2004-2005 7 The Simpsons: Hit & Run 8 The Incredibles 9 FIFA Soccer 2005 10 Shadow of Rome EBのイギリス版だとローマが十位
なんか毎回いずれかの国でスターウォーズをランキングで見るんだが全て同じゲームなのか? それともスパロボみたいに連発してるだけ?
スターウォーズはRTS、FPS、格ゲー、フライトSTGそれぞれいっぱい出てる
向こうのガンダムみたいなもんか。
>>754 いい得て妙だな。まさにそんな感じだな。
>>744 アジアってのは日本以外?
凄い小さい市場なんだな。
コピーでやってるの含めると3倍ぐらいいくのかな。
つか、ワールドオブウォークラフト、、、MMOなのに普通のランキングで二位に入るかよ。
ブリザードだしWoWは面白いのかなあ。 MMOってベータテストしかやったことないけども。 すげーめんどくさくない?
喪前さんみたいなのが一番めんどくさい
760 :
名無しさん必死だな :05/02/15 20:31:51 ID:Eo9nMLnw
NPD Funworld TRSTSは2005年1月のソフト販売データのプレビューです。 データは16日水曜日のマーケット終了後にリリースされます。 ・ 1月はセールス4億ドルで昨年同時期より6%多くなる ・ 昨年から『HALO2』、『GTAサンアンドレアス』、『Mr.インクレディブル』、『NFSアンダーグラウンド2』 『コールオブデューティーFH』、『MGS3』、『KOTOR2』が引き続き強い販売を見せる ・ 1月タイトルのセールストップはSCEの『The Getaway Black Monday』とカプコンの『バイオハザード4』 ・ 12月は118本が10万本以上を売ったが、1月は9本(昨年は8本) ・ DSソフトの売上がDSハードの売上に寄与するものと見られる ・ 2005年は携帯ゲーム機の販売が延びて本体売上が伸びると見られる ・ ポータブルを含む米国の現行機普及台数は2003年の5600万台から上昇して7500万台に達した ・ 現在GC99ドル PS2/XB149ドルで売られているが、更なる値下げが今年中に起こる可能性は高い ・ マイクロソフトにはXBを後継機までその価値を維持したい考えがある ・ 新型PS2の製造原価は100ドル未満という噂がある
この年末にはPS2が99ドルかぁ。 Xbox2が299ドルだから三倍。 もう一踏ん張りできるかな、PS2。
シャドウオブローマが6位に入ってるのか。 文化背景とか知られてる欧米ではそこそこ売れそうだな。・
ローマはおもろいぜ。 北米版なんかぶった切った敵の手足や頭を武器として使えたりするからな。 日本でも再現してほしいが無理だろうな。
764 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/15 22:39:48 ID:qH9qO33y
どうせだったら、マルチで出せばよいのにね。
765 :
名無しさん必死だな :05/02/16 22:32:01 ID:CSeou16H
NPDま〜だ〜
一ヶ月前に出たバイオより下だからローマは本数ではたいしたことないんじゃ?
米ゲーム業界 2005年1月の売上げは前年同月比6%増 (Gamespot)
http://www.gamespot.com/news/2005/02/15/news_6118542.html Wedbush Morgan SecuritiesのアナリストMichael Pachter氏の予想によると、
米ゲーム業界の2005年1月の売上げは、前年同月比6%増の4億ドルになるそうです。
1月は新作のバイオハザード 4やThe Getawayのほか、
Halo 2やGTA: San Andreas、KOTOR IIといった昨年末に発売されたタイトルが引き続き好調だったとのこと。
また年末からハードウェア不足は続いているものの、解消の方向に向かっているようで、
Friedman Billings RamseyのアナリストShawn Milne氏は、
「投資家はハードウェアの不足や今後のハードウェア移行に関して、それほど懸念していません」とコメントしています。
769 :
名無しさん必死だな :05/02/17 11:42:28 ID:VN30TKfM
Top 10 Overall?
1.) Resident Evil 4 - 319,197
2.) Grand Theft Auto: San Andreas - 241,105
3.) Legend of Zelda: The Minish Cap - 216,969
4.) Mercenaries: Playground of Destruction (XBOX) - 201,139
5.) Mercenaries: Playground of Destruction (PS2) - 182,621
6.) Need for Speed: Underground 2 (PS2) - 142,465
7.) Madden NFL 2005 (PS2) - 125,264
8.) Halo 2 - 124,027
9.) Kingdom Hearts: Chain of Memories - 110,297
10.) Super Mario 64 DS - 109,087
PS2 - 4
XBOX - 2
GBA - 2
GC - 1
DS - 1
http://forums.gaming-age.com/showthread.php?t=36114&page=5
バイオは廉価版が出ればかろうじてミリオンコースか?
箱も、まあ健闘したほうカナ PS2 275,000 XB 210,000 GC 115,000 GBA 225,000 DS 165,000
レジデントイーヴォー売れてねー
バイオ4のこのペースはおいしいね 北米市場だからね
北米では100%GC版バイオNO1売り上げ決定だな
775 :
名無しさん必死だな :05/02/17 13:12:44 ID:qU9PxxzI
で、NPDは?
それよりも、DSがGBAに負けている点が気になる
>>774 でもPS時代は単発でミリオンいってたのに・・・
だからPS時代じゃないだろ
Top 10 ELECTRONIC ARTS $ 71 NINTENDO $ 40 THQ $ 29 ACTIVISION $ 27 LUCASARTS $ 25 TAKE 2 INTERACTIVE $ 24 CAPCOM USA $ 21 SONY $ 17 KONAMI $ 17 MICROSOFT $ 16
かつての人気ソフト、オッドワールド。販売元をMSからEAに変えたら Oddworld-28,317 This will not sit well with fans of the game. ゲームファンには受け入れられなかったようで
バイオは2月に入ってからもランキングに顔見せしてるしな これで現在19万(国内)+32万(北米)=51万か
こんなのもあるね Virtua Quest (GC) - 321 Virtua Quest (PS2) - 258 PS2 VIRTUA QUEST $10,272 258 GCN VIRTUA QUEST $12,714 321 It sold more on GC! Killer ap! Thanks much Amused! バーチャはGCのキラーソフトってか?
コメントがちゃねらーみたいだ
>>769 マルチタイトルでは普通にPS2版よりXBOX版の方が
売れてるパターンが多くなって来たね。
バイオ4は3週目当たりで Oddworld-28,317 に抜かれてなかったか? バイオ4は北米でも初動型ってことか?
>>784 たった一つのデータだけで決めつけていると、朧と同レベルと思われるからよそうぜ
バイオ4って北米では1月予想は20万て予想してた人が一番多かったんだろ。 これはおそらく今までのGCバイオの一ヶ月間の売り上げを元に予想した奴が多かったんだろうな。
バイオ4は今月で15万売ってリメバイと並び、来月で10万売ってハーフを楽々越して、あとは月3〜5万のペースでしばらく売れてストップ
789 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/17 14:33:00 ID:0Hm0uqSI
月末発売じゃないので、2月6桁は。。。
>>784 なんでNFSUG2がPS2版しかランクインしてない部分は見えないのかな・・・?
まっでんもかな?
>>788 まぁその半分くらいの推移かな。
今月で7,5万本売って40万に迫り、来月で5万売ってバイオ0を越し、あとは月1,5〜3万のペースでしばらく売れてストップ。
最終60万と予想。
ちなみに パニッシャー 箱:62k PS2:61k COD 箱:46k PS2:76k GC:10K NFS2 PS2:142k 箱:86k GC:22k マッデンもマルチで、比較数字はないけど圧倒的にPS2の方が上みたいだ こんなデータも Mercenaries 384K combined Halo2 124K Zelda: Minish Cap 217K mGS3 66K Mech Assault 59K Getaway 45K ・1月タイトルのセールストップはSCEの『The Getaway Black Monay』とカプコンの『バイオハザード4』 NPDレポから考察すると、ゲッタウエィの売り上げにPS2動向版を含めれば、31万本ってことになるのかな
バーンアウト3もXboxが上だったっけ? 本体累計で2.5倍も差があるのに、 初動だけでもPS2上回るソフトが出始めたってのは凄いな。
スレタイにちょっと疑問を持ったのでカキコ。 海外での人気率を見るには必ずしも売り上げが あてに成るわけではない。 海賊版が多い所もあればレンタルが盛んな所もある つまり海外では作品としての人気は必ずしも売り上げと一致しない 事を考慮しなければならない。極端に言えば一番コピー版が 出回っている作品がヒット商品だとも考えられる。ちなみに一番売れるハード は一番コピー版ソフトを出しやすいハードだったりもする(例:PS) 音楽でも町中で良く耳にする音楽が必ずしもシングルorアルバム売り上げ No.1では無いことと一緒だとかんがえられますね。
サヨウナラ。
一番人気のあるゲームは一番普及率の少ない子供メインのハードでこれだけ頑張ってるバイオに決定
そうなんだよな。 本体累計を考えたら、マルチで1本でもXBOXが上回るソフトが出たことが凄い それを「まだまだPS2の方が売れてるじゃん、ほら」とPS2が勝ってるソフト一覧を出す方がズレてるな
798 :
名無しさん必死だな :05/02/17 16:20:24 ID:MMLpH+tx
http://www.quiter.jp/news/251/003380.html NPD米国05年1月販売データ
■ハードウェア(掲示板のデータ参照)
PS2 275,000
XB 210,000
GC 115,000
GBA 225,000
DS 165,000
■ソフトウェア(掲示板のデータ参照)
1、GC バイオハザード4 (319,197)
2、PS2 GTAサンアンドレアス (241,105)
3、GBA ゼルダの伝説ふしぎなぼうし (216,969)
4、XB マーセナリーズ (201,139)
5、PS2 マーセナリーズ (182,621)
6、PS2 NFSアンダーグラウンド2 (142,465)
7、PS2 マッデンNFL2005 (125,264)
8、XB HALO 2 (124,027)
9、GBA キングダムハーツCoM (110,297)
10、DS スーパーマリオ64DS (109,087)
↑
箱、全然駄目じゃん。
PS2はロクなソフト出なかったのに負けてやんのw
薄型PS2の供給が順調になってきたのか?
大口叩いてた痴漢の土下座まだ〜?w
MS支持者の心の中では、いつだってMSが勝っているんだよ
>>798 >-追記
>バイオ4のデータですが、最近のシリーズの初月データと比べて良いスタートを切ったと言えそうです
> 11/10/2002 バイオハザード0 113,301本
> 03/31/2004 バイオハザードアウトブレイク 113,333本
バイオ4の出足いいみたいだね。
それにしてもGTA:SA・・・ マルチと決まったのに独占のMGS3を完全に引き離してるな
802 :
名無しさん必死だな :05/02/17 16:27:36 ID:MMLpH+tx
>>800 バイオ0のアメリカの累計が433,015だから
バイオ0の約三倍の出足という事はトータルでミリオンいくかもね。
>>798 GTASA、NFSUG、NFLの向こうでの人気知らないの?
出来云々ではなく、人気は大した事ないソフトじゃないぞ
804 :
名無しさん必死だな :05/02/17 16:35:57 ID:uL7za5jf
独占GTA無くなったらPS2悲惨だよな ま、今回でサヨナラなんだけどねw
アメリカではGCが最下位なのか・・・
バイオ4、30万しか売れてないじゃん GCというプラットフォームからしてもジワ売れの余地が無いのに ミリオンとかありえねー ハーフも厳しいでしょ
??806 バイオ0のアメリカの累計が433,015なのに4がハーフいかないと思うほうが ありえねー
ていうか、米も一月スゲー落ち込んでるな 一位が30万か
アメリカはいつもそう
810 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/17 19:09:52 ID:0Hm0uqSI
お年玉みたいなシステムも無いみたいですしね。
イースターの時の北米市場はどんなカンジ?
812 :
名無しさん必死だな :05/02/17 19:31:30 ID:8R3B0r4r
もうMGS3の影も形も見えない。 先月10万以下じゃ結局ミリオンも無理だったか。
MGS3は6万6000程度。発売月なのにPS2、GCあわせて 600本もいってないバーチャクエストは悲惨すぎる。
PS2とXboxのマルチは、 マッデンNFLみたく大衆受けするライトなタイトルだと、 300万:100万みたく、キッチリハード分の差がつくけど、 よりゲーム臭の強いタイトル程にXboxが強くなるよな。
そらグラフィックきちゃないPS2選ばんでしょ マルチユーザーの場合特に
>>813 日本でもそんな感じだっけ?
セガよどうするって感じだな。作った人が可哀想
日本が誇る幻想水滸伝とか鋼の錬金術師とかバーチャクエストの売上はどうでしたか?
日本は初週の二倍、北米は初週の勢いがずっと続くから、 バイオ4の出足はかなりいいと思う。
820 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/17 20:35:37 ID:0Hm0uqSI
バーチャは誰に売りたいのか分からない作品でしたよね。
821 :
名無しさん必死だな :05/02/17 20:43:52 ID:Q0MMDyDQ
XboxはFPSとかTPSとかゲーム的かどうか知らんけど、そう言う 戦争物が売れる印象。 Live効果なんかな?
日本は一月だけはアメリカに勝ててそうじゃね
二月にいきなり復活してミリオンいくかもしれないから希望持て
World Soccer Winning Eleven 8 2/1/2005 NBA Street V3 2/7/2005 Shadow of Rome 2/7/2005 WarioWare: Touched 2/14/2005 Tenchu: Fatal Shadows 2/14/2005 Star Fox: Assault 2/14/2005 Xenosaga II 2/15/2005 Gran Turismo 4 2/22/2005 FIFA Street 2/22/2005 Tekken 5 2/25/2005 Fight Night Round 2 2/28/2005 2月は大量に新作が出るのでMGS3は出る幕無し
MGS3、今85万くらいか?
829 :
名無しさん必死だな :05/02/18 01:57:18 ID:TuV8M6vr
>>817 PS2 SUIKODEN III $3,487 203
PS2 SUIKODEN IV $2,412,067 60,738
PS2 FULLMETAL ALCHEMIST $954,631 24,022
GCN VIRTUA QUEST $12,714 321
PS2 VIRTUA QUEST $10,272 258
GCN SOUL CALIBUR II $237,102 12,200
PS2 SOUL CALIBUR II $234,114 14,412
XBX SOUL CALIBUR II $204,767 10,607
PS2 SILENT HILL 4: ROOM $255,212 8,439
XBX SILENT HILL 4: ROOM $149,624 5,006
PS2 DDR EXTREME $1,439,182 36,125
PS2 DDR EXTREME BUNDLE $475,850 8,004
PS2 DDRMAX 2 $767,449 19,269
PS2 DDRMAX 2 W/DANCE PAD $1,302 26
PS2 DDRMAX DANCE REVOLUTN $604,036 20,138
XBX DDR ULTRAMIX $226,215 5,721
XBX DDR ULTRAMIX 2 $501,726 12,735
XBX DDR ULTRAMIX 2 BUNDLE $561,142 9,287
XBX DDR ULTRAMIX BUNDLE $3,180 50
GC版バーチャクエストPS2版バーチャクエストに70本の大差をつけて勝利。
ワールドオブウォークラフトが欧州で記録達成(World of Warcraft takes on Europe)
http://engamenews.s87.xrea.com/link/20050216001.html ブリザード社が運営するMMORPG
「ワールドオブウォークラフト」がヨーロッパで発売され、
初日売り上げ28万本という記録を達成しました。
初週売り上げ38万本以上を達成する模様です。
アカウント数29万人、ログイン人数18万人以上、稼動サーバー80以上という記録も達成しました。
アメリカで発売され、60万本以上売り上げたゲームで20万人以上のプレイヤーがネット上でプレイしています。
今年のゲームオブザイヤー2004も獲得しました。
832 :
名無しさん必死だな :05/02/18 04:07:33 ID:RFACs5Er
PS2: 488,000 (+44% from last January) Xbox: 241,000 (+25% from last January) Gamecube: 114,000 (-15% from last January) バイオ効果でませんですた(´・ω・`)
833 :
名無しさん必死だな :05/02/18 04:08:25 ID:cY//8Qxu
834 :
名無しさん必死だな :05/02/18 04:11:03 ID:cY//8Qxu
835 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 04:11:15 ID:U0QJURpu
PS2は強いというかしぶといというか・・・
838 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 04:22:53 ID:U0QJURpu
12月の機会損失がどれだけあったのかって感じですよね。。。
薄型効果が遅れて出たのか
ププ メリケンも荒れてる(ププ
>>832 出てるやん
バイオがなかったら12月と1月のGCの売り上げ落差は-15%ではすまんよ
842 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 05:13:46 ID:U0QJURpu
-15%は前年同期比、先月比だと-86%
バイオ4って向こうで出たのは1月11日だろ んなもん本体買ってまでやろうとしている奴は12月中にみんな買ってるだろ
PS2、50万台ってどれだけ売れてるんや。 やっぱ品薄ってのはマジだったんかな。
ソニーお得意の捏造発表だろう。
ETC‖ 欧州雑誌EDGEレビュー、GT4 バイオ4 Snowblind (open) 欧州のゲーム雑誌EDGE最新号・恐らく3月号のレビュー得点です。海外雑誌レビュー得点はEGMとEDGEは見つけ次第確実に、GameInformerは主なタイトルがある場合のみ紹介していきます。 ■Multi 7 Project Snowblind 7 マーセナリーズ 5 パニッシャー ■PS2 7 グランツーリスモ4 6 Legend of Kay 6 サムライウェスタン 5 デスバイディグリーズ 5 義経英雄伝 5 ナノブレイカー 4 幻想水滸伝4 ■GC 9 バイオハザード4 ■Xbox 7 DOAアルティメット ■GBA 5 イッツ・ミスター・パンツ バイオ4高けーーっ!!!!! GT4?え?7点?くくく
∧__∧ 从_从人__ <#`Д´> これは捏造だ . 从_从( | | )⌒WW⌒⌒Y . __ | | | | バン!!
マッデンとかみたいなもんだろ。評価は並だが売れる定番大衆ゲー。
NPDは実数ですよ姫
幻水ワロタ
マーセナリーズは7点のゲームじゃないけどな
854 :
名無しさん必死だな :05/02/18 13:02:31 ID:6rz3M7pQ
>>833 が本当の数字なの?
やっぱり痴漢の土下座がいるな、これは・・・・
幻水4は妥当だろ 船の移動うざいし、どこで盛り上がったの?って感じのジャンプ風打ち切りストーリーだし
マーセナリーズは7点くらいだよ結構大味
>>831 前評判高かったとはいえ凄いな。
ブリザードブランド人気をそのままMMOに持ちこんだ格好。
さすがはミリオンヒットメーカーと言うしか無いな。
対抗馬と言われたEQ2ではおそらく勝てないだろう。
洋風MMOでは当分トップの座に君臨しそうだ。
859 :
名無しさん必死だな :05/02/18 14:18:11 ID:UvyTdmrC
MercenariesでXBOXがPS2を上回っていることはスルー?
上回るくらいならGCのバーチャだって・・・
PS2: 488,000 (+44% from last January) Xbox: 241,000 (+25% from last January) Gamecube: 114,000 (-15% from last January) 米でも箱こんなもんなん
PS2は年末のPS2本体不足で1月の数字が伸びたんじゃないかな 足りてたら年末負けなかっただろうけど
今は箱が不足ですので
864 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 14:38:43 ID:hGbvJjti
箱は箱で前年同期比を超えているのですし、心配は無いんじゃないですか。 来月も大差を付けられたら問題かもですけど。
865 :
名無しさん必死だな :05/02/18 14:42:41 ID:54LSkCkG
>>859 Mercenariesも累計では大差でPS2>箱だろ。
まぁ問題はGCなんだけどもね レボの新しい客層開拓は単にこのままじゃコンソール事業が死ぬからなんだろうな
PS2 Jan-01 248,052 ($299, but supply constrained after launch) Jan-02 360,745 ($299) Jan-03 448,000 ($199) Jan-04 338,000 ($179) Jan-05 488,000 ($149) GCN January 2002: 61,685 GCN January 2003: 81,000 GCN January 2004: 131,000 GCN January 2005: 114,000
>>864 つーか、箱2に関してのニュースソースが出てきてるから
買い控え効果がこれから出てくるから
箱の販売は、今年は良くないと思うけど。
PS3やレボリューションもE3で発表されるから 今年はよくないんだろうね。 PS3のほうはE3前に発表か。
870 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 14:49:45 ID:hGbvJjti
MSは箱の前年出荷超えは14ヶ月連続で前年同期比超えを続けていて、 これからも継続するぴょん、とか自身ありげな事言ってませんでしたっけ。 って、プレスリリースの憶測の部分を真に受けてもしょうがないですけど。。
871 :
名無しさん必死だな :05/02/18 14:54:18 ID:54LSkCkG
>>869 いや、PS2に関しては箱2発売時期に合わせて
値下げしてくるだろうから、そうでもないと思う。
薄型機の供給状態も良くなってきてるし。
PS2くらい普及してると今買ってるのはライト層だろうし
次世代機の情報に疎いってこともあるし。
>>871 PS2のコストが100ドル未満のうわさが本当だったら、
箱2にあわせって一気にさげてくるかもな。
クライムアクション「GTA」,また訴えられる
http://www.4gamer.net/news/history/2005.02/20050218123419detail.html 今回は,殺人罪で逮捕された18歳の少年が罪を犯したのはGTAのせいであるとして,
遺族がゲームを販売しているTake-Twoを訴えたというもの。
この少年は,パトカーを盗んで乗り回し,駆けつけた警官の銃を奪って,その持ち主を含む3人の警官を射殺したという容疑で,
現在第一級殺人の罪で裁判中。少年は逮捕当時「人生なんてゲームと同じで,
おまえらもいつかは死ぬんだ」などと口走っていたという。
殺された警官の遺族は,この少年の犯罪をGTAが助長したということでTake-Twoを,
またこの少年に(17歳以下は購入できないはずの)GTAを販売したということで,
ゲーム販売店のWal-MartとGameStopを,
さらには少年がGTAを遊んでいたPlayStation 2を開発/発売しているSony Computer Entertainmentをも,同時に訴えているということだ。
874 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 15:18:37 ID:hGbvJjti
警官がパトカーを盗まれたり、銃を奪われちゃいかんでしょ。。。
875 :
名無しさん必死だな :05/02/18 15:22:25 ID:SnrDdCvI
糞ニーはゲーム業界にどこまで迷惑をかければ気が済むのかねぇ。
18歳なら17歳以下禁のGTAやってもいいんでは、 購入した時か犯罪犯した時は17歳以下だったのかな。
日本も三上と任天堂を訴えるべきか
>>876 事件おきたのが2003年で現在の少年の年齢が18歳。
>>873 まるで悪魔の経典ですな。
犯罪・残虐ゲーはこういうリスクがある。
880 :
破邪 :05/02/18 17:11:50 ID:DKPqMOvq
昔、メガデス聴きながら母親殺した少年とかいたけどさ… ゲームや音楽位で殺人にはしるような未熟な精神っつーのは、 親の教育にも問題あるでしょ。少なくとも15才以上位からは。
>>873 そいつも鍛えれば俺のような優秀な殺し屋にな(ry
世の中に悪影響を与えるゲームは面白いゲームなんだよ 腑抜けた教科書みたいなゲームなんてつまらんよね
そういや、DQ3恐喝とかもあったしね まぁなんにせよバイオもGTAもそれだけ影響力があったってことだ
北米版バイオ4は内臓ドロドロの首ちょんバリバリらしいけど 日本版修正されたのはカプコンの自粛?それとも任天チェック?
誕生日入力は海外の公式サイトとかじゃあたりまえになってきてる
イギリス週刊ソフトウェア販売量TOP20 2005年間1月30日~2月5日 1 Sonic Mega Collection Plus Sega UK PS2, Xbox 2 Need for Speed: Underground 2 EA PS2, Xbox, PC, GBA 3 Grand Theft Auto: San Andreas Take 2 PS2 4 The Simpsons: Hit & Run VUG PS2, PC, Xbox 5 The Incredibles THQ PS2, GBA, Xbox, GC 6 FIFA 2005 EA PS2, Xbox, GBA, PC 7 Pro Evolution Soccer 4 Konami PS2, Xbox, PC 8 Sonic Heroes Sega UK PS2, Xbox, PC 9 Football Manager 2005 Sega UK PC 10 UEFA Champions League 2004-2005 EA PS2, Xbox, PC, GC
11 Shadow of Rome Capcom PS2 12 Mech Assult 2: Lone Wolf Microsoft Xbox 13 Call of Duty: Finest Hour Activision PS2, Xbox, GC 14 Spider-Man 2 Activision PS2, GBA, Xbox, GC 15 Simpsons: Road Rage EA PS2, GBA, Xbox, GC 16 Prince of Persia: Warrior Within Ubi Soft PS2, Xbox, PC, GC 17 Shrek 2 Activision PS2, GBA, Xbox, GC 18 The Spongebob Squarepants Movie THQ PS2, GBA, Xbox, GC 19 WWE Smackdown! vs RAW THQ PS2 20 Half-Life 2 VUG PC
889 :
名無しさん必死だな :05/02/18 22:36:37 ID:6rz3M7pQ
890 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :05/02/18 22:41:41 ID:K8285PEj
海外のシンプソンズ人気はよく分からないべ。 日本だとサザエさんのゲームが売れる感じなんだべか。
つか、米や日本だと結構前に出てるゲームだよね。
ソニックすげー。 イギリスではマリオみたいな存在なんかな?
>>890 むしろ、しんちゃんに更に毒を加えたものと言った方が。
>>889 失速というより今度は箱が品切れになってきた、みたいな
この前記事出てたしな
ソニックは海外では、日本で言うマリオ・ドラクエ・FFクラスと 同じくらいのブランドだな。 日本では、本体が売れなかったのでマイナーとなってるが、 海外では昔からずっと売れ続けてるね。
897 :
名無しさん必死だな :05/02/19 01:26:12 ID:yLoadoIz
そりゃそうなるわな 国内市場はほんとキツイ
>>829 >PS2 DDRMAX 2 W/DANCE PAD $1,302 26
26本って出す意味あるのか
KHCOMもFFTAもFF1・2も国内より北米のほうが売れてるもんな
>>887 ソニックがGCで発売されてないことに違和感を感じるのだが
ソニックとマリオを競演させたいと言っている中が、GCを避けるとは考えられないのだが
GCだけ先行発売されてなかった?
□eの海外事業強化は、たぶん中国方面だろ。 前も、中国のゲームクリエイターを育てるために 中国の大学と産学提携したしな。
中国はオンラインゲーム以外は見込みが無い 中国には人材供給面では期待しているかもしれないけど、市場として短期的にどうかするには PCネットゲームで中国で圧倒的に優位な韓国を切り崩すしかない これまでのノウハウで強化しやすいのは、やはり欧米市場の方じゃないかなぁ スクウェアの海外売り上げのほとんどは欧米だしね。アジア向けは年間5億円程度しかない。 アジアで一番商売できてるのって、三国志ブランドが韓国や台湾などで通じてる光栄ぐらいじゃないのかな
まあ30%を50%にするにはまずは欧米強化だよな
>>904 中国は既に着手しているから今更言う事では無い。
それにオンラインゲーは核が1-2本あれば十分。
普通に欧米市場の事だろうな。
武蔵伝みたいな海外向けパッケージを増やすと。
SEUSかSEEUの強化とか。
>>905 三国志がアジア市場で当たればコーエーは更に伸びるだろうな。
無双辺りを使ってその辺の市場開拓を狙ってそうだが。
アジア市場ってピーコ市場のこと?
>>908 光栄は昔からピーコ市場=PC市場相手に商売してきたから
アジアでも金持ってるオッサン向けの値段の高いゲームを売ってる
910 :
名無しさん必死だな :05/02/19 17:55:10 ID:8QpgekKs
PS2‖ 「鉄拳5」米国で2月25日登場 (open) 日本で3月31日に発売される『鉄拳5』が、ナムコの公式な発表があり米国で2月25日に登場する事になりました。海外のレビューが先に入ってくるので、たぶんレビューを紹介出来ると思います。 Amazon:鉄拳5 特典TEKKEN-NET ID CARD付き
911 :
名無しさん必死だな :05/02/19 17:56:37 ID:8QpgekKs
これって武蔵伝は日本より海外の方が評判良くて 売れてたって事か? 外人は侍と忍者が大好き? ↓ ETC‖ スクウェア・エニックス、海外事業強化へ (open) スクウェア・エニックス社長和田氏はブルームバーグのインタビューにて 今後数年間で海外事業を強化していく考えを明らかにしました。 現在会社全体で30%程の海外での販売を50%まで増やしていく計画です。最近のスクウェア・エニックスは欧州法人が独自のマーケティングを始めたり、米国で『武蔵伝2』を日本より先に発売したりと海外事業に力を入れている姿が目立っていました。 今後は更に海外でのスクウェア・エニックスのニュースにも注目していかなくてはなりません。
武蔵伝2は去年のE3で発表だから元々向こう先行っぽい雰囲気だったよ 日本での発売は込み込みのスケジュールで入れる場所が無いんじゃないのかな
武蔵伝はどうみても日本向けだと思うが サムライだったら海外ウケするとか思ってんのか■eは
春は他にも自社ソフトが多いから完成しても発売を先延ばしにさせるのは 勿体無いからってことで武蔵伝を海外先行発売にしてみただけなんじゃないのかね ラジアータ、EMH、サガ、DOD2、半熟4、武蔵伝2の中で北米先行で 問題なさそうなのは武蔵伝2だろうし
そんなに売れてなかったと思うけどね>武蔵伝 パライブとかならまだ解るけど。 他に作れるものが無いから仕方無く担ぎ出したという感が拭えない。 デュープリやベイグラの方がまだ売れてたんでないか。
PSX Parasite Eve 749,349 PSX Vagrant Story 219,036 PSX Brave Fencer Musashi 198,700 PSX SaGa Frontier 117,871 PSX Threads of Fate 101,862 (←デュープリズム) PS2 DRAKENGARD 139,714 PS2 UNLIMITED SAGA 75,077
ランブルローズってどれくらい売れたの?
武蔵伝はDQ7より売れたからね。 DQにとっての屈辱的な歴史としてよく挙げられるね。
普通はでっかいシリーズの第一弾としてよく挙げられているような。
日本で乳バレーがHALOより売れたみたいなもんか
>>918 そんな売れたんだ。
何で続編出さなかったんだろう。
そこは「そんな売れた」では無く「DQ7がそんなに売れなかった」であって・・・
なんでいまだにドラクエが日本で売れるのかが不思議 なんの刺激も無い退屈なサザエさんみたいなゲームなのに
海外でHaloがあっこまで売れてるほーが不思議。 海外っつーか北米だけど。
海外でウケる要素の塊みたいなゲームだけどね
自分で結論を出してしまっているような。<サザエさんみたいなゲーム
927 :
名無しさん必死だな :05/02/20 20:44:02 ID:OngTKLIU
>>921 ゴエゴエなスタッフを引き抜いたはいいものの
人件費の高騰であんまり儲からなかったんじゃない?
武蔵伝ってゴエモンのスタッフだったのか 知らなかった・・・
武蔵伝チームはあのころのFFシフト政策のせいで全員FF11チームになったんだよ
それが嫌で抜けたのがモノリスな方々と。
931 :
名無しさん必死だな :05/02/20 23:42:13 ID:OngTKLIU
>>928 パラサイトイブはバイオチームだったりするし
サザエさんがとりあえずチャンネル合わせられるのと同じで ドラクエもとりあえず買われてる
下っ端まなんぞいくら引き抜いても、ロクなものが作れんってことだな
Haloは一作目が売れるってのは分かる。 そりゃ好きだろうよ、コンシュマー専用の大作FPSってだけで 北米でヒットする要素は完璧ってくらい完璧かもしれない。 しかしなぁ、Halo2まで売れるってのは良く分からない。 いや、100万や200万売れてもまぁそんな物だとは思うけど、Halo1を 大きく超えて400万とか500万ってのはなんなんだ、と。 飽きるだろ、アレ。 Halo1だけでも途中でだれるくらいに同じ事の繰り返しなのに、 あれを2作目までやろうやりたいって感覚は真剣に分かんない。 でも売れるんだよなぁ。 三国無双なんかが売れるのと同じような物か?
1が売れたから2も売れたんだよ。 続編ってそういうもんでしょ。 GTAも3もVCもSAもやってることは似たようなもんだ。
HALO1→2の流れはわかるだろ。 1はネット非対応というある意味FPSとして致命的な欠陥かかえてあの売上。 FPS史上最強とまで言われるネットサポートをしているHALO2が売れるのは当たり前。
でもまさか全員がネット対戦する訳でもあるまい? 一度でも接続した人間が100万人も居れば信じられない程の快挙では。 100万人としても残りの300万〜400万って何よ、みたいな。
Halo3も2ほどかどうか分からんけど馬鹿売れするな、こりゃ。
GTAも三国無双も新作が発表するたびに、 同じことの繰り返しでもう飽きられた、次は売れないと言われつつ、 結局は大ヒットしてる。HALOも同じって事だろうよ。 このレベルのヒットシリーズはそうそう廃れない。
>>934 三国無双、パワプロ、ウイイレのほうが
変更は軽微で全部同じぽ。
RPGに例えた方が適切かと。 FPSなんてシステム的には普通に行き詰まっているわけで。 HALO、HALO2で良いのはストーリーなど演出面では。
ま、FPSなんてどれも似たようなモンだしな〜。
(´・ω・) 海外市場で日本企業制作ゲームがなんでこんなにも落ちぶれっちまったんだろう。
いつまでも日本市場でミリオンヒットする洋ゲーが出ないことに、北米魂が傷つけられたから。
クラッシュバンディクがあったじゃないか。
ラチェットも一作目は百万本越えたんじゃない?
948 :
名無しさん必死だな :05/02/21 12:35:13 ID:HSi2rhye
>>948 最近急に売れなくなったよな日本製ゲーム。
そのランキングに入ってるのも2001年ごろまでのゲームばかり。
>>948 100位までほぼミリオンが続くって・・・
日本との市場規模の違いを勘案しても、 山の頂上は同じくらいでも裾野が広い感じですかね。
海外は本当の意味でのライトユーザが多いんだろうね。 発売日がいつだろうが、良いゲームは売れるし。
キモいアニオタゲームばかりが売れる日本と違い、 売れてるゲームがスポーツ、アクション、レース、一部RPGと健全なのがいい。
アメリカって中古市場とかあるの?
レンタルはあるよ。中古はどうだったっけ。 レンタルの方がでかいかもしれない。
今の若手クリエイターはTVゲームで育った世代だから既存のジャンルを打ち破るような斬新なゲームを想像できない。 中年クリエイターは外で遊んで色んなものに触れて育ったから、こんな遊びをTVゲームにすれば面白いんじゃないかって創作して画期的なゲームが生み出された。 TVゲームと外で遊ぶのとじゃ得られる情報量が違いすぎるんだよね。 だから、日本のゲームはこの先、世界を呻らせるようなゲームは生まれないと思う。 (´・ω・)それに、今から活躍する若手クリエイターはゆとり教育を卒業した第一期生だし、もう絶望的だよ。
958 :
名無しさん必死だな :05/02/21 14:30:12 ID:yQ1aWi0f
まうそう逆上するなアニオタ
でもさぁ 外で遊んだ人間が考えるゲームとはいっても 結局、我々人間が経験から考え出すアイデアなんてものは 似たような物になっちゃうのが現実。 ある意味、それらの経験を集結させて作り上げたゲームを 数多く経験した方が効率が良かったりしてね。 よく小説家になるためには兎に角本を沢山読めって言われるのと同じ気がする。
>>959 未開拓でゼロからゲームを作り上げなければならなかった黎明期と違って、
システィマチックに、ビジネスライクになってしまった今のゲーム製作では
そちらの方法論の方が正しいのかもな。
革命的なアイディアなんて考えても、上層部に理解されなかったり
売れないという理由で営業からストップがかかってしまうのが現実。
>>961 以前でてた数字に携帯機の売上げを加えたものだよね。
結局どれが正確なものなんだ?
最初にでてたの=961のやつがデマ いつも書いてる人のやつが正しい
NGC駄目じゃん
まるで今日のこの瞬間までは駄目ではないと思っていたかのような文体だな
966 :
名無しさん必死だな :05/02/21 19:26:40 ID:y2nerPB+
967 :
名無しさん必死だな :05/02/21 19:28:02 ID:y2nerPB+
確かに今年になってから、日本のゲームのシェア上がってるな。 たぶん、海外のメーカーはクリスマスシーズンに合わせてソフト開発するのに対して日本のメーカーは お年玉景気の為に一月に照準を合わせて開発するせいだろうね。 できれば日本のメーカーとしても海外では年内に発売したかったんだろうけど 日本市場との兼ね合いのせいでどうしても海外では1〜2月に発売になってしまう。
携帯機市場の活況も和ゲーにプラスに動いてるね。 箱は結局またPS2にダブルスコアつけられてるし、 洋ゲー信者が焦ってトチ狂うのも分かるな。
970 :
名無しさん必死だな :05/02/21 19:40:43 ID:y2nerPB+
箱は今年に新型機がでるし、もう駄目だろうな。 EAは箱の生産停止しないでくれとか言ってるらしいけど MSとしてもそうはできないだろうし。
なんだか結局PS2の一人勝ちでつまんねえ・・・
50万台が本当なら売れた物だよね。 あれだけ普及して、PSoneの時よりも価格が2倍も高いのに 売れるってのはなんなんだろうか。 99ドルにすれば後一年くらいは耐えられるのかなぁ。 つても、次世代機需要もそれはそれで別にありそうな感じもする。 結局、何が凄いってPS2よりもそれだけ買えちゃうアメリカ市場だよな・・・・・・
NGC駄目じゃん
GTAって500万とか600万の世界なのか。
日本ではハーフも売れてないというのが凄いな
DQみたいなものでしょう。 だから海外はリアル志向、日本はファンタジー志向と言われるわけで。
977 :
名無しさん必死だな :05/02/22 01:26:06 ID:rTZAhq+k
PS2 GRAND THEFT AUTO:VICE TAKE2 6,507,468 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 TAKE2 5,524,042 PS2 GRAND THEFT: ANDREAS TAKE2 5,385,319 XBX HALO 2 MS 4,425,798 XBX HALO MS 3,970,888 PS2 GRAN TURISMO 3:A-SPEC SCE 3,674,822 PS2 MADDEN NFL 2004 EA 3,429,951 PS2 MADDEN NFL 2005 EA 2,975,329 PS2 MADDEN NFL 2003 EA 2,726,108 GCN SUPER SMASH BRO MELEE NOA 2,694,644 GBA SUPER MARIO ADVANCE 2 NOA 2,415,476 PS2 NEED SPEED: UNDERGRND EA 2,317,709 GBA POKEMON RUBY NOA 2,301,310 PS2 KINGDOM HEARTS SQUARE ENIX USA 2,273,349 PS2 MEDAL HONOR FRONTLINE EA 2,248,604
KHすご!
GTA、それでも40万以上うれるのは流石だな 他の洋ゲーなんて日本では全部爆死じゃん
>>948 のランキング見ると
負けハードと言われながら上位にGCが相当食い込んでる
なんだかんだ言って任天堂のブランドはアメリカでは健在か
ニンテンは海外で売り上げの7割くらい稼いでるんだろ?
>>980 >
>>948 のランキング見ると
> 負けハードと言われながら上位にGCが相当食い込んでる
そうか?
983 :
名無しさん必死だな :05/02/22 03:12:00 ID:rlD21SeE
しかしGBAのナムコミュージアム売れすぎだね 200万本近くって、アメ人はアホかと
なんだかんだ言って箱はHALOしかねーじゃん アメリカじゃ箱売れてるんじゃなかったけ〜?
986 :
名無しさん必死だな :05/02/22 04:30:08 ID:ZFp+LVbT
アメリカで50万本以上売れたゲーム PS2 - 129本 GBA - 46本 Xbox - 42本 GC - 23本
100万本以上 GC:7 箱:9(実質8、HALO2が2つ入ってる) 50万本以上 GC:23 箱:42(実質41) ミリオンタイトルに関してはGCと箱はそれほど差はないが 50〜100万本のタイトルで差があるんだな。
>>987 実質とか言って数を一つ減らしているのが笑えるw
妊娠必死だなw
>>986 携帯って、ハードの普及に対してあまりソフト売れないんだな
とりあえず今までの日本のランキング見たら、ミリオンいってるのって
ポケモンの3色(3本)だけだった
50万〜100万が11本
日本で1800万台も売れてるのに
ハード普及台数が違うんだからハーフの数とか比べて何の意味があるんだ?