SONY、PlayStation3用GPUにnVidiaのGeforceを採用2

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1名無しさん必死だな
米NVIDIAと株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は
7日、次世代エンタテインメントシステム用のGPUを共同開発中と発表した。

共同開発されるGPUは、Cellプロセッサを中心とするシステムと機能的に接続されるとしており、
「PlayStation 3」と仮称されている次世代PlayStationに搭載されると思われる。
今回開発されるカスタム版のGPUは、ソニーグループが長崎に保有するFab2に加え、
東芝とソニーが共同で運営する半導体生産拠点ティーエスセミコンダクタ(OTSS)で生産される。

また、両社の協業は半導体開発意外に、ソフトウェア開発ツールやミドルウェアも含まれる。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1207/nvidia.htm
2名無しさん必死だな:04/12/09 17:17:26 ID:cJaVFcdN
             ,r-─────、
            ,f ____ ,、  ー─、
  ______,ノ r'        t     ヽ
  | ______f //''    ''\ \    .l
  | | グッチしネ| l(●),  、 (●)、 '|    l 何このスレ・・・・・・・?
  | |名前:NHl(⌒|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   U ソ⌒)ノ
  | | 空気嫁グt_l   ,rエエ゚.、    :::::::;tノノ
  | |名前:NHK名t  .t r-rヲ  U......:::::::::::::/
  | |  グッチ空気ヽ,,   `ニ´,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<
  └二二二二/ ̄ ̄'"⌒`\\:::::::::::::::/ /ヽ
  |\     |        ::::::\\::::::::/ /:::::t
3名無しさん必死だな:04/12/09 17:17:29 ID:Q2DyUNQO
4名無しさん必死だな:04/12/09 17:18:57 ID:Q2DyUNQO
5名無しさん必死だな:04/12/09 17:18:59 ID:56j33Q1s
6名無しさん必死だな:04/12/09 17:38:06 ID:rTYaRK9O
Rがすきなんだろ、茣蓙外ぶみを            うぼー^−−−−−−−
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
R:環 
S部分環
Iイデアル
S+I / I 〜 S / S∩I

はかはかかはかかあ
http://www17.oekakibbs.com/bbs/kenjisama777/oekakibbs.cgi
7名無しさん必死だな:04/12/09 18:49:08 ID:aE/Qa3rq
age
8名無しさん必死だな:04/12/09 19:33:12 ID:NQOEowXR
■Unrealエンジンとは?〜Unreal Engine 3は次世代Xboxの表現力へ直結する

Unrel Engine3シアターを公開していたNVIDIAブース

MicrosoftがXbox2を視野に入れて電撃的に発表した次世代開発プラットフォーム「XNA」。
そのパートナーシップ企業の一覧。Epic Gamesの名前も確認できる
Unreal Engine 3(以下UE3)は、Epic Gamesが2006年の完成提供を目指す次世代3Dゲームエンジンだ。

UE3は現在プログラマブルシェーダー2.0アーキテクチャベースで開発されており、
今年以降、NVIDIAの全面技術支援を受けてプログラマブルシェーダー3.0テクロジーへの対応も行なっていく。

これまでの流れを踏まえればUE3のメインターゲットはPCとなるのは自明なのだが、
今回、Epic GamesはUE3を「次世代家庭用ゲーム機への展開も視野に入れて開発中」とアナウンスした。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/3due3.htm
9名無しさん必死だな:04/12/09 19:34:58 ID:NQOEowXR
10名無しさん必死だな:04/12/09 19:37:44 ID:n+InNkom
終わったな・・・PS3

CELL並列処理で驚異的なグラフィックパフォーマンスを発揮すると思ったのに、
GeForce6より高性能なnVIDIAのカスタムチップ採用?なんだよそれ・・・
ショボすぎだろ。
威勢よく言ってたPS2の1000倍のCELL並列処理は?脅威のレンダリングエンジンはどこいった?
11名無しさん必死だな:04/12/09 19:41:32 ID:75ISHJZ/
はったり
12名無しさん必死だな:04/12/09 19:45:57 ID:60HXFIPX
俺はむしろハッタリに逃げずに現実的な選択をしたンニーを評価したい
これに懲りてもう二度とアフォな妄想はするまいて
13名無しさん必死だな:04/12/09 19:46:30 ID:FbZEIPDh
>>10
ここによく理解できていない人がいるようですね・・・
14名無しさん必死だな:04/12/09 19:47:17 ID:iBRi4cdK
>>12
クタタンのハッタリが聞けないなんて・・・。
15名無しさん必死だな:04/12/09 19:48:28 ID:NQOEowXR
>>10
ソニーが開発している物の遙か上をNVIDIAがいっていたからでは
つーかグラフィックチップ市場はATIとNVIDIAの一騎打ち
ソニーの開発力では太刀打ちできません
16( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/09 20:00:57 ID://KcU6bT
当初はPS2の1000倍、スパコン並、ワールドシミュレーションを実現、グリッドで人工知能の域に達する凄いマシンだったはずなのに
いつの間にか売り文句が複数のHDストリームをリアルタイム処理するASICに落ちぶれちゃいましたからね。

そう言う意味では非常にがっかりだべ。
17名無しさん必死だな:04/12/09 20:10:23 ID:60HXFIPX
グリッドは次々世代以降になるだろうね
光回線が北米でもっと普及しないとビジネスにならん
18名無しさん必死だな:04/12/09 20:28:39 ID:/gpzml70
もともとSCE/東芝のGPU開発能力なんてたかが知れていたので、正直nVidiaが
入ってきてようやくPS3の能力に不安がなくなった、というのが漏れの感想
19名無しさん必死だな:04/12/09 20:57:47 ID:OzP6DdgZ
製造コストは上がる一方だが、大丈夫なのか?
20名無しさん必死だな:04/12/09 21:00:54 ID:xFJ/lZzA
>>18
ハゲドウ
21( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/09 21:02:31 ID://KcU6bT
EE、GSも当初は非常識な大きさのダイでしたし何とか、、、なるのかしら。。。
22名無しさん必死だな:04/12/09 21:07:30 ID:vJ+qzQsF
>>19
SCE,東芝にやらせたほうがコストがかかる気がする・・・ノウハウが豊富ってわけではないだろうし。
将来的なコストってことを考えると、自前の方が安いけどさ。
23名無しさん必死だな:04/12/09 21:12:15 ID:jgCnSPjR
やっぱりPCゲームが主流になりそうだな
24名無しさん必死だな:04/12/09 21:13:34 ID:xFJ/lZzA
正直畑違いの技術者が下手なGPUを作らないで
一番ホッとしてるのはゲーム屋だったりしてなw
25名無しさん必死だな:04/12/09 21:16:51 ID:60HXFIPX
PCゲームは主流にならないからATIやNVIDIAはCS機進出に躍起に
なってるんだけどね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0818/kaigai012.htm
の下の方を読めば今回の決定がいかにNVIDIAとしては重要か分かる
26名無しさん必死だな:04/12/09 21:22:27 ID:bIKymeLA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0624/kaigai01.htm
ついでにこれも載せておきましょう。
ソニーは恐ろしい。
27名無しさん必死だな:04/12/09 21:23:16 ID:vJ+qzQsF
まぁ、PS3にHL2が移植されるかもね。
28名無しさん必死だな:04/12/09 21:25:23 ID:oB2s6+Zy
糞ニーもNVIDIAもお互い必死って事だなw
29名無しさん必死だな:04/12/09 21:25:57 ID:H2jAIdqL
ソニーはなんですぐ詐欺まがいの誇張表現したがるんだろうね
もうさすがにかなり知能レベルが低い人しか騙せなくなってきたとは言え
犯罪的であることに変わりはないね
30名無しさん必死だな:04/12/09 21:26:41 ID:kyAWR3Ee
>>1
GeForceを採用なんてソースのどこにも書いてないだろ。訂正しろあほが。
31名無しさん必死だな:04/12/09 21:31:33 ID:75ISHJZ/
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html
とりあえずGeforceベースなんでしょうかね。
32名無しさん必死だな:04/12/09 21:34:00 ID:yUv8vGvZ
これでSONYとnVidiaがライセンス料で裁判したら笑える
33名無しさん必死だな:04/12/09 21:37:43 ID:xFJ/lZzA
PCゲームなんかだと。

ATI=得意なモノはベンチマーク。ゲーム中では不具合だしまくり。
nVidia=可もなく不可もなく。

てな感じじゃない?<自作板

つか、nVidiaがゲーム会社に歩み寄りしまくってるからだろうけど
34名無しさん必死だな:04/12/09 21:39:38 ID:vJ+qzQsF
ATI=ベンチ強いけど、ゲーム上では数値ほど速いように感じない。
35名無しさん必死だな:04/12/09 21:47:44 ID:rdOGd9dm
ATI=通
nVidia=DQN

こんな感じ
36名無しさん必死だな:04/12/09 21:53:12 ID:0RcoOr27
nVidiaがOpenGLやWindows以外のドライバに力いれてるのには理由があったんだな。
37名無しさん必死だな:04/12/09 21:59:59 ID:yUv8vGvZ
さすがにMSや任天堂もドライバは自前で書くんでねえの
ATIの糞ドライバじゃ出るもんも出やしない
38名無しさん必死だな:04/12/09 22:02:33 ID:/gpzml70
昔ほどはひどくなくなったけどね、ATIも
昔はALL-IN-WONDERなんてまともに動けば奇跡だった
今でもかな?ALL-・・・

39名無しさん必死だな:04/12/09 22:13:42 ID:JshQw50G
「PS3」のGPUは“GeForce6以上”になる
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/09/news002.html
40名無しさん必死だな:04/12/09 22:15:42 ID:xFJ/lZzA
GF6800以上か…。
大丈夫かな〜?
6800ですら、爆熱&爆音なのにw
41名無しさん必死だな:04/12/09 22:22:15 ID:y6aMqvIb
6800なら比較的低消費電力でファンレスもあるから熱くならないんじゃないの?
42名無しさん必死だな:04/12/09 22:26:24 ID:hpvJZ+1m
任天堂の次世代機以外はPCみたいなゲーム機になるわけだ
43名無しさん必死だな:04/12/09 22:28:27 ID:q5nmRvzO
次のドラクエってPS3かな
44名無しさん必死だな:04/12/09 22:30:19 ID:lNEs7Fso
>42
IBM+ATI+SIS+MSな組み合わせとIBM+東芝+NVIDIA+SCEな組み合わせだから?
そういう意味じゃ、IBM+ATI+任天堂な組み合わせも似たり寄ったりなような。
45名無しさん必死だな:04/12/09 22:30:33 ID:N/OkqkiB


もう、みんな、PCでゲームやったらええやん・・・・・・・・・


46名無しさん必死だな:04/12/09 22:35:53 ID:P7t3JPqj
>>45

ゲーム発展途上国という無料でダウンロードできるフリーウェアが
結構面白い
47名無しさん必死だな:04/12/09 22:37:57 ID:AG3Q1h/G
ゲーム機であるゆえのアドバンテージなど、もう既になかった。
PS、SSの時代が節目であった。

開発環境も既にあるものが使える。(PS2は、ヘンタイであった)

開発費もかからず、原価もさほど苦しくもなく、
ハード事業に、それほどの大資本はもう必要ない。

PCとの境目など実は無い。

ゲーム機ビジネスはそろそろ終焉だ。
48名無しさん必死だな:04/12/09 22:44:16 ID:P7t3JPqj
しかし市場規模が小さなPCのゲームの方でこんなに
ゲーム向けの装置が発展するとは以外だなあ

やはり常にいろんな会社が競争しつづける
IBMPCという企画が良かったのかな?

人によって環境が違う分大変さもあったと思うけど
そこはぢれくとえっくすのおかげで9周出来たと
49名無しさん必死だな:04/12/09 22:55:45 ID:N/OkqkiB
日本市場だけ見ればPCゲーム市場は無いに等しいけど(殆ど
エロゲーだけだしね・・・)世界規模で見れば巨大市場だからな。

あと、価格帯が桁違いなので新技術にチャレンジしやすいし、
競合企業が多く、製品スパンも短いので競争が激しく技術進歩が
早い。
50名無しさん必死だな:04/12/09 23:03:28 ID:60HXFIPX
PCゲームが進化したのはDirectXの存在が大きいんじゃないの
これは家庭用で目覚しい飛躍を遂げるソニーへの対抗軸だったけど
結局PCはコンシューマー機に勝てなかったんだよ。でも技術だけは
必死に追い上げようと頑張った分進化したと
51名無しさん必死だな:04/12/09 23:04:39 ID:rQnQpJv2
MSがPC牛耳る限り絶対なくならないから安心汁。

MSのOSのみで大抵の歴代ゲーム機より高く付くからな。


次世代ゲーム機ってHDD付ければLinuxPCと見分け付かんから
実のところこれって新旧PCの代理戦争なのかもな
52名無しさん必死だな:04/12/09 23:10:54 ID:w6WUaLWN
PCもどきを嫌ってソニー応援してたしてた人達はもうソニー教団脱会だよね?ん?
53名無しさん必死だな:04/12/09 23:14:19 ID:0RcoOr27
>>50
でもAT互換機を含めDirectXが無い頃のパソゲーのほうが日本を除き面白かった。
54名無しさん必死だな:04/12/09 23:19:30 ID:0MEIaxPF
パソゲーがコンシューマーも意識すると
HaloやDeusEX2みたいにこじんまりした作りになるからPCゲー的には良くない。
55名無しさん必死だな:04/12/09 23:32:30 ID:azLnRuzr
GeForce6以上…その程度なのが正直、不安なんだよな…
PCと違い何年もそのハードが稼動しなければならんのだから。
その程度の性能で大丈夫なのか、と。

無論、プログラマ側の血と汗で多くの問題は解決されるだろうけど。強すぎて損は無い訳で。

>>50
それ言うとOpenGLだって捨てたもんじゃないぜ。
PS3がどの程度のサブセットを積むかにも寄るけど。
56名無しさん必死だな:04/12/09 23:33:53 ID:N6vsxdqa
>55
ちゃんと記事読む。
57名無しさん必死だな:04/12/09 23:41:55 ID:JshQw50G
ゲーム機がブラウザとメーラーと録画機能を持てば、パソコンに近いな・・・。
ただ、カスタマイズ機能がまったくないんじゃないだろうか?<ゲーム機は。
58名無しさん必死だな:04/12/09 23:50:44 ID:W2pgNnWy
日本ではPS3の性能を生かしたソフト=美少女フィギュアがそのまま動き出したようなキモイソフトになるんだろうな
59名無しさん必死だな:04/12/09 23:51:26 ID:2337oRoN
まぁ、げふぉの方がらでよりCellとの相性はよさそうと妄想でもするか。
60名無しさん必死だな:04/12/09 23:51:44 ID:pF91SQKF
DOA4がPS3でリリースされるのか。
61名無しさん必死だな:04/12/09 23:55:09 ID:W2pgNnWy
>>60
いやゼノサーガUの続編(ry
62名無しさん必死だな:04/12/09 23:58:50 ID:pF91SQKF
邪(ry
63名無しさん必死だな:04/12/10 00:09:47 ID:iwNu0rQr
>>58
PS2でもシンプルシリーズで結構出てるけど・・・
64名無しさん必死だな:04/12/10 00:17:34 ID:YmnN9E1X
高性能のゲーム機作っても、それを最大限生かそうとするとまた処理落ちしちゃうんでしょ?
いたちごっこみたい。
65名無しさん必死だな:04/12/10 00:25:08 ID:y2YfuSQ+
FFX-3がローンチだよ
66名無しさん必死だな:04/12/10 00:34:45 ID:GP6a7Q42
美少女肌の表現ににピクセルシェーダーを鬼のように使ったゆめりあ2が出ます。
67名無しさん必死だな:04/12/10 00:44:36 ID:n15ObZZh
米国あたりでは、PS3の強力な物理エンジンと描画機能によって
敵クリーチャーがやられた際に、はらわたの飛び散り具合や
四肢の切断具合などが非常に生々しくかつリアルに演出することが出来ました。
ぐらいか、どっちもどっちだな(藁

美少女美少女言う人は、やっぱその手のギャルゲーとかメインにやってるん?
68名無しさん必死だな:04/12/10 01:13:52 ID:UHdhAh6D
ゲフォ6800以上とか出川がうかれるのも良いけど
VRAMが少なければ全てが終わるよ。
69名無しさん必死だな:04/12/10 01:17:43 ID:swxBps7K
>>68
VRAM って128MBで十分ってみんな言ってる・・・
RADEON 9600XT 256MB 持ってるけど意味がないって自作板で言われた(泣
70名無しさん必死だな:04/12/10 01:23:13 ID:n15ObZZh
>>69
それは地雷の話じゃない?
なんか転送レート?が低いメモリを使った
安価なビデオカードとか、いくら256でも意味がないって聞いたよ。
71名無しさん必死だな:04/12/10 01:28:08 ID:QBSm6ASG
らで9600XTで256Mが意味あるかは微妙だけど、 フォトリアリティをひたすら目指してる
ハイエンドPCゲームの世界では、これからVRAM容量の急激な肥大化が予想されてる
んじゃなかったっけ?
72名無しさん必死だな:04/12/10 01:30:15 ID:wVNjCIuK
9600XT 256MB
とかいうのはへぼいくせにメモリの
量でごまかしているカードっていう
印象が強いな
実際そんなに高くなかっただろ?
9800Pro 256MB くらいならある程度
説得力はあるが
73名無しさん必死だな:04/12/10 01:38:30 ID:VccwIRDF
>>55
でもPS2だってそんなものだったじゃん
発売前年に初代GeForceが出て発売時から低スペックばればれ
74名無しさん必死だな:04/12/10 01:45:57 ID:PlnwyHsn
ソニーはハッタリより実をとったんだから
多少は進歩したんじゃないの?
75名無しさん必死だな:04/12/10 01:58:57 ID:swxBps7K
>>72
安かった。。。
76名無しさん必死だな:04/12/10 02:01:53 ID:7LWLO8CC
ttp://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20041209/106795/
> 業界最大容量,最高速のグラフィックス・メモリをSamsung社が出荷開始
>
> 韓国Samsung Electronics Co.,Ltd.は,グラフィックス処理用の
> DDR方式シンクロナスDRAMの規格である「GDDR3」に準拠した512Mビット品の
> 出荷を業界に先駆けて始めたと発表した。現在までに製品化されている
> グラフィックス・メモリの最大容量は256Mビットだった。
> 1端子当たりの最大データ転送速度が1.6Gビット/秒と,
> 「グラフィックス・メモリとして業界最高速を達成した」(Samsung社)という。
> グラフィックス・カードや据置型ゲーム機などに向ける。
> 今回の512MビットGDDR3の大量生産は2005年初頭に開始する予定である。

X-BOX2のメモリのようです。
77名無しさん必死だな:04/12/10 07:56:13 ID:ff1lbmUr
PS3でゆめりあ
78名無しさん必死だな:04/12/10 09:02:23 ID:hIKbS3r4
んでPSXは未だにXDRで行くつもりなのね?
コスト大丈夫かね
79名無しさん必死だな:04/12/10 13:10:01 ID:4MbCuonv
むしろGDDR3のほうがコスト嵩まないか?
80名無しさん必死だな:04/12/10 13:13:04 ID:TOBcZMvY
PSXがXDR?
81名無しさん必死だな:04/12/10 13:26:04 ID:dzeU1HzW
>>76
>X-BOX2のメモリのようです。
↑この一文が捏造w
82名無しさん必死だな:04/12/10 13:27:14 ID:6hcla2ja
X箱2とPS3の大差ないわけだが?w

あとは、ブルーレイと、ソフトの格差になるなw
83名無しさん必死だな:04/12/10 13:37:50 ID:dzeU1HzW
PCのグラフィックカード用だろ>一社での生産
84名無しさん必死だな:04/12/10 13:53:13 ID:uHqVFCgv
既にRADEONもX700からGDDR3だし、GeForceも5700ultraからGDDR3だしな。
来年出るカードは512Mbit品もあるって事か。
箱2のメモリってアホかよ。
85名無しさん必死だな:04/12/10 13:54:39 ID:X/EGBLIn
GDDR3の1.6GbpsならXDRの半分でX800と全く同じ。リーク通りだな。
86名無しさん必死だな:04/12/10 14:07:40 ID:7LWLO8CC
なんでみんなここを無視するの?
>据置型ゲーム機などに向ける。
87名無しさん必死だな:04/12/10 14:37:38 ID:A80FI1t1
>>83
サムスンが作り始めるのが早いだけで
マイクロンにインフィニオンも作るよ
88名無しさん必死だな:04/12/10 15:02:57 ID:WU1SPBcq
>据置型ゲーム機などに向ける。
PS3>XDRで確定
XBOX2>来年11月発売でスケジュール的に無理
可能性でいったらレボが一番高いのでは?
まぁ、どこも使わないと思うけど。
89名無しさん必死だな:04/12/10 15:20:34 ID:5pO5t3Sw
なんか2スレ同時進行?

>88
2005年初頭から量産開始ならスケジュール的に無理はないと思うけど。

しかし、512bitを8チップで256bit幅だとするとえらい奮発する事になるなぁ。
4チップ、128bit幅だと春頃出たリーク情報(?)の数字と合うんだけどはてさて。
90名無しさん必死だな:04/12/10 15:23:10 ID:5pO5t3Sw
つか、Xbox2スレなりvsスレに行けってな話題ですな。
91名無しさん必死だな:04/12/10 15:45:04 ID:7LWLO8CC
>>89
無理はないどころか、スケジュール的にはドンピシャだろう。
常識的に考えて、XBOX2以外まずあり得ない。
92名無しさん必死だな:04/12/10 17:06:56 ID:02PDahSt
PCは売れているメインがグラフィック統合チップの小型デスクかノート
高性能GPUに合わせてゲーム作ろうにも売れない
93名無しさん必死だな:04/12/10 17:19:11 ID:a7Vd4Yyp
専門用語だらけでよくわからないんですけど、今発表されてるPS3のスペックだと、
DOOM3クラスのゲームも出せるんですか?
94名無しさん必死だな:04/12/10 17:28:11 ID:fGl9qnxw
性能に関しては何も発表はされてないよね。
NVIDIAが絡む以上はDOOM3クラスのゲームはできるはずとは予想できるけど。
95名無しさん必死だな:04/12/10 17:28:19 ID:evPG3xaP
>>93
よゆうでできるスペックかと
96名無しさん必死だな:04/12/10 17:29:37 ID:WU1SPBcq
XBOX2がGDDR3だとPS3の帯域の1/4くらいは確保できるな
1/2確保しようとすると基盤がXBOXよりでかくなりそうだし
でもまぁDDR2な予感
97名無しさん必死だな:04/12/10 17:51:23 ID:AzU4x3oT
>>96
流石にXBOX2でメイン512Mは無さそうな気がするしな
手間も物凄そうだし。
といっても1/4はPS3が256Mと想定した数値だと思うが
流石に128Mは無い・・・?か

メモリの帯域に関してはPS3がXBOX2より2〜4倍上といった感じか。
といってもGPUが殆ど似たり寄ったりな感じがするんで
絵的な差がこの2機種でつくのか微妙だなぁ・・・
Cellをどう使うのかいまいち分からんし・・物理??
98名無しさん必死だな:04/12/10 18:11:13 ID:s3uzrv3Q
っていうか、XBOX2もPS3も、D2どころかD4でもオーバースペック気味だし、絵的な差がゲーム機の性能面
で付くことはないだろうねえ。
描画関連の開発効率面でも、XNA(DirectX)のXBOX2に対して、OpenMGのPS3と、ここでも差は付きそうに
無いし。
99名無しさん必死だな:04/12/10 18:20:46 ID:r3s/hV+y
>>97
フレームレートに差が付くくらいっぽいね。
100名無しさん必死だな:04/12/10 18:32:53 ID:mWbY+SG5
だから今回の目玉は開発のしやすさになってるんだと思われ。
開発しやすければ同じ期間でよりクオリティの高いものを提供できるからなぁ。

PS3はnvidiaのミドルウェアとかをライセンシーに全部出すだろうから、MSがどこまでやるかが見ものだな。
101名無しさん必死だな:04/12/10 18:37:32 ID:s3uzrv3Q
>>99
D4でもよほど無茶なことをやらない限りフレームレートで差がつくかどうかも微妙だろ。
PCのモニターみたいにリフレッシュレートを変えられるわけじゃないから、60より上のフレーム
レートを出せても意味無いし。
102名無しさん必死だな:04/12/10 19:39:08 ID:7LWLO8CC
このレベルまで来ると理論値で2倍程度の帯域の差じゃ、さしたる差も出ないよ。
6000万ポリゴンだ!1億ポリゴンだ!とかと言ってるのと同レベル。
103名無しさん必死だな:04/12/10 19:46:06 ID:VWiVTb1b
つまりハードの小ささを売りにするしかないという事だね。
実はハードのサイズは一般ユーザーには非常に重要。
PS3、XBOX2が共にXBOX以上のサイズなら売れ行きは
現行機に比べガタ落ちになるだろうね。
104名無しさん必死だな:04/12/10 20:03:18 ID:mWbY+SG5
その理論でいくとGBAやNDS,PSPばかり売れることになりそうだが。
105名無しさん必死だな:04/12/10 20:13:30 ID:4MbCuonv
>>102
ピクセルシェーダやテクスチャユニットに重きを置かれる今日
メモリ帯域は、より重要性を増すと思うけど、「このレベル」とは
何を指すのか、具体的に教えて欲すいなぁ。
106( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/10 20:14:46 ID:jiVWgpOr
ポリゴンを一ドットに一つ表示させても、NTSCじゃ余ってしまうレベル。
107名無しさん必死だな:04/12/10 20:19:00 ID:r3s/hV+y
XBOX2=Geforce5800Ultra
PS3=Geforce5900Ultra
ぐらいの差かあったとして。
108( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/12/10 20:21:33 ID:jiVWgpOr
それはそんなに違うの?
109名無しさん必死だな:04/12/10 20:22:26 ID:3anC+c97
やっぱD4くらいは早く標準になって欲しいなあ
DOOM3やHL2をTVに出力してやっても
たいして綺麗には感じないだろw
110名無しさん必死だな:04/12/10 20:51:08 ID:rA2JUVYN
D3やD4が標準だろ?

それと、もう4:3テレビは切り捨てでいいよ
プレイ時は4:3だと上下に黒幕入るようにしてやれ
111名無しさん必死だな:04/12/10 20:51:49 ID:4MbCuonv
>>108
そのクラスは、パイプライン数が同じなら、だいたいメモリ帯域に比例して性能が出てたと思うけど。

ピクセルシェーダユニットを増やせば、それに比例してメモリ帯域が必要になるわけで。
2倍のメモリ帯域があれば、2倍の演算器の処理がまかなえる…
というのは乱暴だけれども、基本的には、I/Oなくしての演算処理は意味無しだと思われ。

パイプラインを深くすれば、パイプライン前後のI/Oを減らしてスループットは向上させ
られるだろうけど、今日びのシェーダ処理はプログラマブルなので、分岐などでヒットミスがあると
えらいペナルティになるんじゃないかな?
だから、これ以上パイプラインを深くするのもどうかと思うし。
Pentium4ばりの分岐予測やTLPによる、プリフェッチがいるかもね。激烈トランジスタ喰うかも?
112名無しさん必死だな:04/12/10 20:54:24 ID:LG26tR7E
>>109
PCでやれ
113名無しさん必死だな:04/12/10 20:54:44 ID:uZq2UZxP
いや、グラフィック処理は並列性が高いから、思いっきりパイプライン深くしてもいけると思ふ。
トランジスタ数は猛烈に増えるだろうけど。たぶんメインMPUより熱いだろうな…
114名無しさん必死だな:04/12/10 20:57:24 ID:4MbCuonv
>>113
でも、長い処理は、もう200ステージとかあるんでしょ?
PixelShader3.0の分岐処理が絡む場合はもっと短いかもしれんけど
いい加減限界だと思われ。
115名無しさん必死だな:04/12/10 21:34:38 ID:s3uzrv3Q
>>110
インタレースのD3をわざわざ今更使わねーだろ。
116名無しさん必死だな:04/12/10 23:23:18 ID:fkpwVdLS
RDRAMってバンド幅がDDR-SDRAMより大きかったけど
それはXDR-DRAMでは改善されてるの?

改善されてなければ、バンド幅で差をつけても、レイテンシの差で
実質的なスピードは似たり寄ったりになるんじゃ・・・・
117116:04/12/10 23:31:09 ID:fkpwVdLS
意味不明な文章だ
1行目はバンド幅>レイテンシだ

RDRAMがSDRAMよりバンド幅が広いのは当たり前だな
118名無しさん必死だな:04/12/10 23:57:05 ID:KHcj0vMn
解像度を上げたってHL2やDOOM3、
GPU次第ではUnrealEngine3が十分出せるんでしょ?
119名無しさん必死だな:04/12/10 23:58:27 ID:KHcj0vMn
誤爆すまぬ。
120名無しさん必死だな:04/12/11 01:46:12 ID:aiH1PXxF
ハードウェアT&Lなど固定ハードウェアで演算されていた頃のステージが
現在も一部残されていて200もの長いステージになっている理由のようだ。
モバイル用のGoForce3Dではその当たりを改善して50ぐらいまでに落とせたらしい。
GoForce3Dには複雑な処理になるとスループットが悪くなる弱点があるのでこのまま当然使えない。
扱うピクセルや頂点データが桁違いってのもあるけど;;
古いDirectXの固定機能に縛られる必要が全くないPS3のGPUを考える上では参考になる事例かなと。
次世代GeForceからレガシーなステージを抜いていくかGoForceのジオメトリエンジンを
頂点シェーダに組み替えてピクセルエンジンを強化したユニットを並列動作させるかのどちらかだと思う。
個人的には後者のほうがOpenGL ES2.0を鍵として考えればしっくり来るしeDRAMをフレームバッファ+α分は組み込めそう。
統合シェーダーの先取りとかも面白そうではある。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai106.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0729/kaigai104.htm
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0115/kaigai056.htm
121名無しさん必死だな:04/12/11 01:47:37 ID:aiH1PXxF
ttp://www.rambus.co.jp/products/xdr/512MbXDRDRAM.cfm

低レイテンシ

* 1.25/2.0/2.5/3.33ナノ秒のリクエストパケット

とのことらしい。DDRと比べてどっちが有利かどうかはわからん。
122名無しさん必死だな:04/12/11 22:37:04 ID:2Y+ddkUF
ここ本当にゲハ?って思ってしまうくらい、空気違うな
123名無しさん必死だな:04/12/12 11:16:47 ID:dOY8qCbs
>>122
ってかここが本来のゲーハーだろ。
124名無しさん必死だな:04/12/12 18:45:06 ID:x2WkW0Ow
>>120
GoForce系をベースにって予測は説得力あるね。
消費電力面とコスト面考えればそれがベターっぽい。
引き算的手法による設計は難しいし。
125名無しさん必死だな:04/12/15 14:44:08 ID:Cousa7Oi
後藤さんの解説来たぞ
126名無しさん必死だな:04/12/15 15:58:27 ID:AbXVFzOO
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1215/kaigai141.htm

CPUとGPUに独立した外部メモリを割り当てるなんて
予想外に古典的なメモリ実装方式だな。
127名無しさん必死だな:04/12/15 17:10:06 ID:gVnJFiJ/
>>126
メインメモリに128MB、グラフィックメモリに128MBという風に解釈すればいいのかな?
メインメモリは256MBぐらいは欲しかったな
128名無しさん必死だな:04/12/20 09:52:09 ID:omzMcrKw
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
65nmプロセスで製造されるPS3メディアプロセッサ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1220/kaigai142.htm
129名無しさん必死だな:04/12/20 10:22:16 ID:jsYVMQ5n
まぁ今までのゲーム機みたいにCPUとGPUでメモリシェアするよりずっといいだろ。
基盤を小さく作れるXDRだからこそできるんだろうな。
130名無しさん必死だな:04/12/20 22:33:24 ID:CJ03oPVI
Nvidia: PlayStation 3 GPU In 2005
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3137410
131名無しさん必死だな:04/12/27 12:13:39 ID:l67C2LQD
NVIDIAが作るPS3メディアプロセッサのアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1227/kaigai145.htm
132名無しさん必死だな:04/12/27 12:26:28 ID:iYVnvLsF
結局、海外ではMSに有利な状況に展開しそうだな。
日本市場は世界的な比率から見ても軽視されつつあるんで、次世代は
互角の戦いになりそうな。
日本では派遣会社が多いソフトウェア業界だが、プログラマなんてのは
アニメータ同様のゴミ階級で酷使されまくっている。
だが、海外ではそれなりのステータスだ。
特にMSなんかを見ていれば解る。ハード屋よりソフト屋が威張る。
それがアメリカ。
使いにくそうなCPUより、明らかに作りやすい構成のXBOX陣営が
有利なのは明確だな。
133名無しさん必死だな:04/12/27 12:38:15 ID:TW+R3fKE
>>132
ぺーぺーはどの国でも一緒。
アメでは有能さを示せる奴がのし上がれるってだけ
日本じゃ有能さを示そうとする奴もいない。
134名無しさん必死だな:04/12/28 00:33:25 ID:YbX83YwW
http://www.4gamer.net/news/history/2004.09/20040926054110detail.html
4G:
 UnrealEngine3が対象にしているハードウェアはどのようなものでしょうか? 

EG:
 最小スペックとしてDirectX 9対応ハードウェアを対象としています。
GeForce6シリーズは,現状でUnrealEngine3のすべてに対応できる唯一のカードです。
UnrealEngine3ではShaderModel 3.0が最低条件ですから,
現状ではGeForce6シリーズのみになっていますが,
おそらくそれは広げられていくことでしょう。
また発表はされていませんが,誰もが登場すると知っている次世代の家庭用ゲーム機(編注:俗にいうXbox2か)
を対象としているわけです。
今後,余力があれば,DirectX 8世代へも広げられるかもしれません。
135名無しさん必死だな:04/12/28 18:21:52 ID:AEIulLkM
UE3の開発トップが日本に来日して某社と話したらしいから、XBOX2じゃなくてPS3じゃねーかな。
136名無しさん必死だな:04/12/29 17:23:36 ID:8lTcIuW5
この頃は、まさかPS側につくとは思わなかっただけのことだろう。
137名無しさん必死だな:04/12/31 16:29:14 ID:JjO7wCck
あと、採用されなくても自分の技術がなかったと単純に思ってもらっても困るかも。
その場合もあるんだが、大手でもないかぎり不必要にいくらでも人を雇えるわけじゃない。

人が欲しいときにはある程度ダメそうなやつでも入れてしまう場合があるし、逆の場合はどんなに
できそうなやつがきても入れられない場合がある。

余裕のある大手なら出来るやつならいつでも入れるだろうけどね。
138137:04/12/31 16:36:25 ID:JjO7wCck
はげしく誤爆。
139名無しさん必死だな:05/01/02 01:27:33 ID:SgE/HiHU
>>135
それってマジかい?
だとしたらかなーり期待しちゃうのだけども。
140名無しさん必死だな:05/01/06 10:15:44 ID:O45l68Hq
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040926054110_3big.html
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040926054110_2big.html
よくみると背景のテクスチャがしょぼい ペラペラ建物
http://www.4gamer.net/news/image/2004.09/20040926054110_1big.html
一見リアルに見えるが下側が真っ黒 描画してない
141名無しさん必死だな:05/01/19 08:36:20 ID:Zl9KwIz6
誘導
nVidiaのGPUを得たPS3は究極性能 part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102561934/l50
142名無しさん必死だな:05/01/19 09:39:02 ID:enbGgzuv
あれ?非ノイマン型じゃないの?
143名無しさん必死だな:05/01/19 21:52:46 ID:eWOwSx/8
More Details about NVIDIA and Sony Joint Developments: CES 2005 Interview
http://www.xbitlabs.com/articles/editorial/display/ces2005.html
Anna (X-bit labs): From the technology stand point what will the new GPU developed for Playstation 3 resemble if we compare it to the desktop chips by NVIDIA?

David Roman: This is the next generation GPU, so after the GeForce 6 series this is going to be the next generation.
So, this will be everything we have in GeForce 6 + whatever else we bring out.
Obviously it will support DirectX 9, shader models 3, it will be the most feature-rich,
the most powerful GPU that we’ve ever created actually, when it comes out.
144名無しさん必死だな:05/01/19 21:58:00 ID:R0qsPQt4
UnrealEngine3tとはもしかして高度なバンプマップ技術かもしれない
145名無しさん必死だな:05/01/25 16:55:09 ID:pHtJ8HNn
>>143
ということはPS3のGPUはGeForce7世代、ということか
すごいな
146名無しさん必死だな:05/01/25 17:03:41 ID:6XtlKLTV
GeForce 6以上GeForce 7未満って感じだろう
147名無しさん必死だな:05/01/25 17:08:03 ID:lvf9z9Tz
135 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/28(火) 18:21:52 ID:AEIulLkM
UE3の開発トップが日本に来日して某社と話したらしいから、XBOX2じゃなくてPS3じゃねーかな。

136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/12/29(水) 17:23:36 ID:8lTcIuW5
この頃は、まさかPS側につくとは思わなかっただけのことだろう。
148名無しさん必死だな:05/01/25 17:13:47 ID:wivE1dcQ
UE3のエピックは既にXBOX2専用ゲーム作ってますが?
日本に来たのはきっとサードへのUE3の売り込みだよ。
UE3でXBOX2向けゲーム作りませんか?みたいな。
UE3使えば知識が無くても凄いグラフィックが簡単に作れるのが凄いよね。
149名無しさん必死だな:05/01/25 17:18:33 ID:eNgkE7hi
レボだったりして
XBOX2と構成が似てるからありうる
150名無しさん必死だな:05/01/25 17:19:23 ID:Cd+hYYue
相変わらずUE3.0がないと、すごいグラフィックのゲームが制作できない
と思い込んでいるやついるな。大手ならあんなソフトなくても、自前で
開発できるっていうの。
151名無しさん必死だな:05/01/25 17:21:20 ID:wivE1dcQ
>>150
PS3だと開発は困難だしお金もかかるけどね。
152名無しさん必死だな:05/01/25 17:23:58 ID:zk38kSeW
PS3はPS2よりはましになるって話だったろ
それより箱2のが開発が楽って事なんだろうけど
153名無しさん必死だな:05/01/25 17:25:09 ID:CM8RgiFZ
>仮にこのレベルのエンジンが標準となるとすると,Xbox2ゲームの
>ビジュアルクオリティは計り知れないものになる。
>DirectXなどに見られるように,同じハードウェアでも,最近は
>ゲームエンジンなどのシステムで仕上がりは大きく違ってくる。
>システムの機能が事実上の性能を規定するといってもいいだろう。

同じ性能でも優れたエンジンがないとあるとでは大違いのよう
154名無しさん必死だな:05/01/25 17:27:41 ID:e/SYZDVk
ていうかその記事を書いた人はPSPにCELLが搭載されているとか
トンデモ記事ばかり書いてる人なので鵜呑みにしない方が良い。
155名無しさん必死だな:05/01/25 17:35:01 ID:Cd+hYYue
ちなみにUE3.0の外販は2006年。それを使ったゲームの登場は07年か08年。
その頃になったら、各社とも自社でツールをある程度揃えているだろう
から、UE3.0はあまり意味ないかもね。中小企業じゃUE3.0使っても、そ
もそもムービー並の画質のゲーム自体、作る体力がないし。
156名無しさん必死だな:05/01/25 17:39:27 ID:Zljfp7ow
そんな簡単に出来るならこれ程注目されないし
ミドルウェアベンダとしてやっていこうとするとこウジャウジャ出てくるよ
157名無しさん必死だな:05/01/25 17:51:24 ID:Cd+hYYue
っていうか、UE3.0に夢見すぎw。UE3.0はめちゃくちゃ重い。現状の
最高スペックのGPUで動かしても、キャラ1体を20fpsで動かすのが
やっと。Xbox2で何体くらいキャラを出せるのか知らないけど、そん
なに期待しない方がいいぞw
158名無しさん必死だな:05/01/25 18:01:24 ID:EuEWRJF1
>>157
関係者か?
159名無しさん必死だな:05/01/25 18:08:12 ID:wivE1dcQ
ATIのグラフィクカードは信じられないほど見事なものになっています。
私の知る限りXbox2のビジュアルは最新のPCや6ヶ月〜12ヶ月先の次世代
PCハードウェアを越えると言われています。それは強力な技術で、Epic
Gamesのアンリアル3エンジンがまるっとまるまる問題なく動くと聞きます。
反対にPS3については「開発が困難で金のかかる」と聞いています。

>アンリアル3エンジンがまるっとまるまる問題なく動く
こうまで言ってるし期待できるんじゃないの?
160名無しさん必死だな:05/01/25 18:10:28 ID:Cd+hYYue
>こうまで言ってるし期待できるんじゃないの?

そのライター、アメリカのIGNの掲示板で「ばか者」って呼ばれているの
知っている?
161名無しさん必死だな:05/01/25 18:16:52 ID:ybRdTkGD
>>145
PS3のGPUは65nm世代。で、PCのGeForce7は90nm世代だからアーキテクチャ的に
同じでもダイサイズ=性能が倍くらい違うはず。
162名無しさん必死だな:05/01/25 18:18:46 ID:DhfR4Ylt
>UE3使えば知識が無くても凄いグラフィックが簡単に作れるのが凄いよね。

パシャッ    パシャッ
   パシャッ    ・
      ∧_∧ パシャッ
パシャッ (   )】Σ
.     /  /┘   パシャッ
    ノ ̄ゝ
163名無しさん必死だな:05/01/25 18:19:26 ID:wivE1dcQ
このライターが聞いた話とこのライターがアメリカのIGNの
掲示板で「ばか者」って呼ばれているのが何か関係あるの?
どっちにしろ実際にEpic GamesがUE3でXBOX2専用のローンチ
ソフトを作ってるんだから期待できるよ
164名無しさん必死だな:05/01/25 18:20:51 ID:EzkuwxBn
>>160
ああ
165名無しさん必死だな:05/01/25 18:29:44 ID:sMbLiJNf
まぁ実際の話UE3レベルが動かなき次世代機なんて注目されないよ。
PS3も箱2も。
166名無しさん必死だな:05/01/25 18:30:44 ID:BBzJ6Wny
結局IGNライターの記事の後にepicのXBOX2ローンチが発表されて
信憑性が増したな
167名無しさん必死だな:05/01/25 18:38:38 ID:7uslAheF
UE3は2006年末に完成予定なのになんでローンチとかいう話になるんだか
168名無しさん必死だな:05/01/25 18:45:48 ID:qJG6jJtC
外販じゃないからでしょ
169名無しさん必死だな:05/01/25 18:58:44 ID:ybRdTkGD
外販じゃないにしろローンチの切り札にしている以上フルスペックは無理だな。
170名無しさん必死だな:05/01/25 19:03:57 ID:bOllowG+
UE3つったって、
どうせPS3にも導入されんでそ?

日本にきた開発トップが接触した会社が
任天堂とかじゃないかぎり(笑
171名無しさん必死だな:05/01/25 19:09:41 ID:LrY29sTB
どうかな?
MSがEpicのメインパブリッシャーになったから
PCとXBOX2の専用開発環境になるかもしれない
172名無しさん必死だな:05/01/25 19:12:56 ID:2e4YGSv5
>>171

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040520/ue23.htm

この船の旗印をよく見てみろ
173名無しさん必死だな:05/01/25 19:17:59 ID:LrY29sTB
なに?
それただのGeForce6用デモでUE3は使ってないけど・・・
だいたいEpicとnVidiaはPCにおいての関係しかないからね
174名無しさん必死だな:05/01/25 19:21:49 ID:8tXCGKWp
>>172
今回のE3プレゼンテーションの中で、NVIDIAとの強力なパートナーシップを結ぶ
EPIC GAMESは、UE3を、現在ではGeForce6シリーズの独占仕様ともいえる、
プログラマブルシェーダ3.0仕様へ対応方針を明らかにした。
具体的にどう対応していくのかは明らかにされなかったが、シェーダ3.0仕様の特徴といえば
(1).テクスチャアクセス能力を持った頂点シェーダ
(2)動的な分岐/反復制御が可能となったピクセルシェーダ
に代表されるので、今後、これらを活用した技術がインプリメントされていくと推察できる。
175名無しさん必死だな:05/01/25 19:29:37 ID:LrY29sTB
シェーダー3.0に対応することが何か?
まさかシェーダー3.0がGeForce6専売とか思ってないよね?
176名無しさん必死だな:05/01/25 19:31:16 ID:7uslAheF
今のとこ専売特許だな
177名無しさん必死だな:05/01/25 19:39:15 ID:sMbLiJNf
とりあえずNVIDIAとの繋がりのほうが強いと考えるのが普通じゃないの?
178名無しさん必死だな:05/01/25 19:40:27 ID:vcJ62xcn
Xbox2 vs PS3でいえば、GPUはATI、nVidiaの実力はほぼ伯仲していて同時期に出るのにどちらかが他方より数倍も高い、ということはない

CPUについては現時点でシングルコアのG5が3GHz越えに四苦八苦している中、今年末発売のXbox2に2.5GHz以上のCPUが載る可能性は低い
数がとれることが重要なゲーム機の場合、3コアであることともあいまっておそらく1.5GHz〜2GHz程度に落ち着くと思われる
それに対し、CELLは90nmプロセスの現在ですらすでに4.6GHzを達成。
65nmプロセスに移行し、Longrun2技術導入をすれば3GHz以上で量産できる確率が高い

GPUも65nmプロセスが使えた場合はさらにGPU面でもPS3は有利になる

ということで何倍もの差が生じる可能性は少ないが、PS3の方が総合的な性能でもXbox2を上回る可能性が高い

現在のG5の生産状況やCellに関する数少ない情報などを考え合わせると上の予測が無難なものとなる
179名無しさん必死だな:05/01/25 19:41:49 ID:t5PEij4e
>>176
特許じゃないしwww
180名無しさん必死だな:05/01/25 19:45:15 ID:HjWatNcj
MSとの繋がりの方がそりゃ強いでしょう。
NVIDIAは設計とツール貸すだけでメインはPCなのは変わりないし。
181名無しさん必死だな:05/01/25 19:48:37 ID:7uslAheF
せんばい-とっきょ:ある人が特に得意としたり癖となっているやり方。おはこ。
「その芸は彼の―だ」

日本語不自由なやつが増えてきたのかな
182名無しさん必死だな:05/01/25 19:49:01 ID:SHbO65M9
>>178
んなレベルで語ってもしょうがないだろうね
実行性能のベンチでもとらない限り
クロック厨じゃあるまいし
183名無しさん必死だな:05/01/25 19:50:29 ID:sMbLiJNf
>>180
別にGeForceだってなんだってPCにも載るわけで、
二者択一な考え方をする必要はないと思うのだが。
184名無しさん必死だな:05/01/25 19:58:43 ID:SHbO65M9
UnrealEngine3の開発にMSも強力してるからねぇ
独占はしないにしても何らかのアドバンテージをXBOX2が持つんじゃないかな?
185名無しさん必死だな:05/01/25 20:12:18 ID:sMbLiJNf
>>184
MSがイラネって言うはずはないんだから
ワザワザ稼げる範囲を狭める必要は無いように思うんだが。
186名無しさん必死だな:05/01/25 20:37:05 ID:2e4YGSv5
http://www.rednova.com/news/display/?id=109582

Tim Sweeney, CEO of EpicGames in Raleigh, N.C., and a well-known game developer, greeted
the Nvidia-Sony deal with relief. He was worried that Sony's next-generation machine might
be hard for game developers to program, much like the PlayStation 2 was. Nvidia's chip
design is familiar to game developers.

"This eliminates a lot of uncertainty about the architecture," he said. "We're thrilled to
see Nvidia in there."
187名無しさん必死だな:05/01/25 21:31:12 ID:4/w19fAh
>>182
ゲーム機で実行性能って・・・
PS2、xboxでさえ実行性能のデータは、ないんじゃないか
188名無しさん必死だな:05/01/25 22:55:29 ID:2e4YGSv5
>>187 実測すりゃいいだけじゃん。PS2もXboxもMODつけてデモ走らせればわかるだろ
189名無しさん必死だな:05/01/26 01:08:50 ID:+J4B+sjo
正直プログラマからすればPS3と箱2はOpenGLとDirectXの両方で
動く共通エンジンを用意してどちらのハードにも同じように
開発出来る体制を作るんじゃなかろうか?
というかどれか1機種でしか使えない専用のエンジンを作って
やる会社は勇気あると思う。
190名無しさん必死だな:05/01/26 01:10:57 ID:8Lr2hQUD
>>188
そもそもプラットフォームが全く違うものを比較するのはきついんじゃない?

それに引き替え、次世代機はみんなコアの部分はPowerPCかPOWERなんだし、クロック数でCPUのおおよその性能の違いが分かるかと
んで、コアの部分以外は今のところCellが一番リッチそうだから、周波数が高そうなこととも合わせてPS3が頭一つ抜けて性能が高いと
推測するのはあながち間違いでもないか、と
191名無しさん必死だな:05/01/26 01:17:53 ID:sXNyr3Q+
Pen3とPen4をクロックで語るようなもん
192名無しさん必死だな:05/01/26 01:36:38 ID:WZJPbcdw
>>189
自社以外はマルチ化が進むってのは予想つく。
そしたらXBOX2に性能合わせて作られるってことになるな・・・。
193名無しさん必死だな:05/01/26 01:54:59 ID:+J4B+sjo
でもXBOX2に合わせるって言ってもPS3がXBOX2と大差を付けるとは
思えないのでXBOX2の性能に合わせるのが一番無難だね。
どうせCPUコアの数が違うぐらいだしマルチスレッド化をうまく
使わなければ意味ないだろうし。
PS3はメモリ倍とかやらないとホントに差を付けられないと思う。
194名無しさん必死だな:05/01/26 01:58:21 ID:B1MnHgKC
>>190
そもそもの>>178の推測がかなりPS3より。
G5の3Ghzがまだ出ないのは製品レベルの話なのに、
Cellの実用に耐えるとは言いがたい試作レベルの4.6Ghzの話と
同列視してるし。
GKだか出川だか知らんけど。
195名無しさん必死だな:05/01/26 02:16:15 ID:WZJPbcdw
>>193
これで日本だけPS3がえらい売れてしまったらメーカーはもどかしいね。
それでもマルチ強行するか。
196名無しさん必死だな:05/01/26 02:31:52 ID:JxradT7c
どっちが性能上だとしても普通に作って同じになるだろう
性能めいっぱい使い切ってカツカツの状態で微差が出るかどうか
PCのグラボ、ATIとnVidiaどっち使ってる?ぐらいの差でしょうな
197名無しさん必死だな:05/01/26 02:48:59 ID:6wAiJJj1
ATIとNVIDIAのロードマップをあてはめれば
半年差でもNVIDIAまず負けてるとこだからね
どうなることやら
198名無しさん必死だな:05/01/26 03:08:51 ID:+8LK5Osd
ATI、推定トランジスタ数3億、eRAM10MB、90nmプロセス、台湾TSMC製造
nVIDIA、推定トランジスタ数6億、eRAM32MB〜、65nmプロセス、ソニー、東芝製造

普通に比較して、性能2倍くらいの開きがあると思うけどね。
199名無しさん必死だな:05/01/26 03:11:12 ID:EBbLYSQx
まずそれはないね
200名無しさん必死だな:05/01/26 03:23:45 ID:XjywH3hb
>>198
XBOXはVRAM、メインメモリと共有式なのにまたPS3に都合のいい並べ方してるなあw
まともなのは居ないのか
201名無しさん必死だな:05/01/26 03:28:54 ID:SJIxd4Nj
>>200
GPUのチップ周りだけを書いてるだけで別におかしくはないでしょ
あくまで今うわさされているレベルで書いてるだけだし


202名無しさん必死だな:05/01/26 03:45:02 ID:LsL7yN86
なんかUMAの方が有利とか勘違いしてるヤツがわいてるみたいだな。
203名無しさん必死だな:05/01/26 03:53:47 ID:XjywH3hb
PCと違ってXBOXではUMAはボトルネックにならないんよね
204名無しさん必死だな:05/01/26 04:14:12 ID:LsL7yN86
XBOXはnVidiaがGPUとチップセットを設計した素晴らしいハードではあったがね。
>>198がUMAであるがゆえにXBOX2のが有利だと考える根拠を聞いてみたいなw
205名無しさん必死だな:05/01/26 04:16:02 ID:a9WNm3ID
>>203
箱のボトルネックはUMAの帯域が狭くてフィルレートが足りんことなんだけど?
箱2はそれを改善するためにeDRAMを乗っけてくるんでしょ。
206名無しさん必死だな:05/01/26 04:18:19 ID:a9WNm3ID
>>204
箱がUMAで優れてるのはテクスチャ領域の融通性の高さかな。
その分性能が犠牲になったんだけど。
207名無しさん必死だな:05/01/26 04:44:48 ID:noW3ftZd
後藤氏の2004/12/20の記事
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1220/kaigai142.htm
> 面白いことに、ATIがコアを開発しているXbox2用のチップもまた
> eDRAMと外付けDRAMを組み合わせたメモリ構成になると言われている。
と書いてある。

ただでさえXBOX2はメモリ帯域でPS3と比べて不利じゃないかと
思われてるのにUMAにしてしまったら目もあてられないよなあ。
208名無しさん必死だな:05/01/26 05:17:52 ID:GsfdD9Bl
UMAで犠牲になっちゃいないよ
未だにPCでのそれと一緒にしちゃってるヤツがいるとは
XBOX発売当初にあったえらい懐かしい煽りだな
209名無しさん必死だな:05/01/26 09:00:31 ID:aEDSGrny
>>208
UMA否定する人はi815チップセット時代のUMAと同じだと思ってるんじゃない?
複数のメモリーコントローラを搭載してなるべくデットロックが起きないように
クロスバーアクセスなど工夫して設計されているんだよ。表示領域をCPUから
直接アクセスして遊んだりも出来るだろ。それも2年以上も前の技術だけどね。
210名無しさん必死だな:05/01/26 09:15:41 ID:aEDSGrny
>>209
主語抜けてた、XBOXの話ね

XBOX2はどんな仕掛けしてくるかな、チップセットはSiSだから大きく外さないだろうし
GPUはAti。DACは何処かな?現実的な価格と仕様だろうね。
211名無しさん必死だな:05/01/26 11:14:37 ID:LEf1DTSV
>>209
それが次世代機にも言えるかが疑問だな
CPU、GPUが高度になっていくほど(GPUは例外もあるが)
各プロセッサから見たメモリのレイテンシはそのまま性能に影響する。
もし箱2のCPUがマルチコアで高クロック動作であるなら
箱1と比べ物にならんほどメモリのレイテンシに気を使う構造にしなければ
GPU、CPUの性能はほとんど使い切れず半端なハードになる。
共有で犠牲にならないと言ってるのがいるが、確実にレイテンシ面から
見れば犠牲が生じる。
更に現在ハイエンドPCのATIのGPUが20〜30Gクラスの
高速メモリを搭載し性能を使い切ろうとしてるのに対し
箱2のメモリは共有で20Gクラスと言われている。
これでGPUとCPUの性能を使いきろうなんてまずどんな馬鹿でも
普通に考えたら無理ってのが理解できるだろう。
バランスの悪い構成にするなら(現時点では)プロセッサの性能からいって
箱2もUMAは避けた方がいいと思うが、低レイテンシの高速メモリを
使う場合ならUMAでもいいかもしれん。値段は跳ね上がるが。
212名無しさん必死だな:05/01/26 11:41:24 ID:JYYH52LW
各社の次世代機でぱっと見のグラフィックスに大きな隔たりは無いと思う。
でも、処理速度に差がありフレームに差異はあると思う。
例えば、XB2のGPU(ピクセルシェーダ24本・eDRAM10MB)のチップサイズでいいのなら、PS3のGPUはPシェーダ48本・eDRAM20MBにできちゃう。
次世代グラで無双の様な敵わらわら系ゲームなら、前者で処理落ち箇所があって、後者ではないかも知れないとかが。
213名無しさん必死だな:05/01/26 12:16:10 ID:pW17Egry
PS3のGPUはPC用と違っていろいろダイに割かなきゃいけないもの多くなるようだけどなー
214名無しさん必死だな:05/01/26 13:40:47 ID:+8LK5Osd
現行のGeForce 6800は0.11μmプロセス。PS3は65nmプロセスだから一気に
二世代進化、トランジスタ数が同じならチップサイズは一気に1/4になる。
同じダイサイズなら、トランジスタ数は4倍近く積めるわけで、eRAMも
含めていろいろ機能を搭載できるでしょうね。
215名無しさん必死だな:05/01/26 15:03:41 ID:gEUGtQTP
夢見るお年頃
何度も何度も踊り続ける
216名無しさん必死だな:05/01/26 18:31:12 ID:LsL7yN86
UMAはトレードオフなわけだが、そこんとこ理解できてないのがアホだな。
世代的にもPS3のが1つ先になり、製造コストは内製率を高めることで有利に運べるのに
なんでXBOX2のが有利という結論になるのかまったく理解できない。
217名無しさん必死だな:05/01/26 18:33:29 ID:JzkSNbsS
nVidiaがヘタレだからじゃない?
いや…ソニーもか
218名無しさん必死だな:05/01/26 18:42:01 ID:LsL7yN86
知恵遅れじゃないといいんだが、XBOX1のUMAをうまく機能するように設計したのはNVidiaなんだが。
219名無しさん必死だな:05/01/26 18:48:52 ID:fvtGgsxJ
NVIDIAじゃないと出来ないと思ってるなら池沼だ
220名無しさん必死だな:05/01/26 19:04:38 ID:noW3ftZd
反論になってねー(笑)
221名無しさん必死だな:05/01/26 19:46:52 ID:a4l9yNtI
同じ奴か知らんけどeRAMて書くのやめろよ〜 eDRAMだろ

>>211
Xbox2の特許読んだか?
http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PG01&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.html&r=1&f=G&l=50&s1=%2220040263519%22.PGNR.&OS=DN/20040263519&RS=DN/20040263519
CPU-GPU間のコミュニケーションは色々工夫されているよ。CPUもGPUも双方向
通信のためにカスタマイズされてる。
222名無しさん必死だな:05/01/26 20:07:27 ID:MbBbCgwZ
なんだかんだいってもNVIDIAもATIもGPUを専門にしてるとこなんだし大きな差なんてでない。
ただNVIDIAのほうは今回製造プロセスが有利だからちょっとは性能いいかも。
223名無しさん必死だな:05/01/26 20:19:20 ID:GJbe7prT
NVIDIAって何やってもダメだな
224名無しさん必死だな:05/01/26 20:25:41 ID:LsL7yN86
なんでXBOX2のが有利という結論になるのかまったく理解できない。 
225名無しさん必死だな:05/01/26 20:29:33 ID:j3GXnHn4
なんだか難しい話だな
226名無しさん必死だな:05/01/26 20:31:43 ID:WGJbdyoe
>>221
基本的に搭載されるメモリで決まりそう。
CPUとGPUで共有するからにはレイテンシが問題になるのは明白。
その特許見ても結論は変わらんな。というか似たようなことなら
PS3でもあるし、あっちはあっちでCPU、GPU間はかなり高速なのが
既に判明している(16bitか32bitか分からんけどね、16bitでも高速)

今出回ってる箱2の噂仕様を見たら、大体分かるやつは
メモリが問題あると直ぐ気づくもんなんだけどな
北米とかはあまりフレームレートに拘らないっぽいので
ありそうな話だなぁとは思うけど。
ただメモリでPS3で8チップ説が多いのに箱2の8チップ説は
物凄く何処も否定的だな。配線がヤバイのは分かるが
MSなら素人でもわかる問題点を無視するはずはないと思うが・・・
227名無しさん必死だな:05/01/26 20:32:19 ID:d9ccp+eh
理解できるよ。
228名無しさん必死だな:05/01/26 20:55:39 ID:LsL7yN86
512MbitのGDDR3だろ? XBOX2って。 8チップにしたらいくらになると思ってんのサ。
229名無しさん必死だな:05/01/26 21:42:02 ID:In4YeqdU
性能比較はこっちへ来てくれ

PS3とXbox2とレボはどっちが性能いい?Vol.48
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1105001230/
230名無しさん必死だな:05/01/26 21:57:01 ID:a4l9yNtI
>>226
ほんとに読んだか? たとえば

[0027] ... For instance, an application that can generate a great amount of data from a relatively small set of input
data eliminates (or reduces) the need to create this data beforehand, store such data in system memory, and then retrieve
this data when it is time to process such data. Hence, such applications can avoid the deleterious latency and bandwidth
problems associated with transferring data between system memory and the processing modules of an application.

オンザフライでジオメトリやテクスチャをアルゴリズムで生成するというわけですな(procedural synthesis)
231名無しさん必死だな:05/01/26 22:08:34 ID:4sS4KVLg
数字の大きい小さいでしか見れない知ったかくんにはお灸を据えるべき
232名無しさん必死だな:05/01/26 22:20:18 ID:WGJbdyoe
>>230
具体例がない。特定の手法で帯域を節約するのは
制作手法も限られる。その生成の素はなんだ?
ジオメトリ処理やテクスチャは沸いてでてくるものじゃないぞ?
簡単に考えれば分かること。
補助的なものだろうが、実際はR500のカスタムが載る時点で
メモリ帯域が必要なのは明白。
今でもGPUが必要な帯域はかなり削られてるのにそれでも足りないってのは常識なんだがな。
そしてそれは今噂されている20Gクラスではとても足りない。
UMAなら尚更やばいだろうな。
今のハイエンドGPUのメモリ帯域って知ってるか?
233名無しさん必死だな:05/01/26 22:25:11 ID:kRgCMwA8
XBOXが同スペックのPCよりはるかに高性能なの見ても
なんの心配もないだろう
234名無しさん必死だな:05/01/26 22:47:37 ID:QCUyYuV1
>>230
漏れもシロートなんでワカランが、どこぞやのサイトの解説では、その特許はむしろ
木とか草とか地面とか、そういうメイン以外の環境オブジェクトをサブプロセッサで自動生成する仕組み、についての
ものだとか書いてあったけど・・・
235名無しさん必死だな:05/01/26 22:55:30 ID:a4l9yNtI
>>232
具体例いわれても特許なんだし具体例知りたかったらXbox2の開発キットのドキュメント
でも見てくれよw
要は、多分有り余っているCPUパワーを使ってシステムメモリへのアクセスを減らそうと
いう試み。

>特定の手法で帯域を節約するのは制作手法も限られる。

ゲームという限られたアプリを作るのにそんなこと言われても元も子も無いわけだが...
テクスチャ圧縮とかのゲーム向け機能を提供する次元の単純な話。

>>234
>>230の引用部読めんのかね
システムメモリとプロセッサの間の通信量を減らしてレイテンシ/帯域の問題を避ける
って書いてあるやんけ

個人的にはXbox2はどうでもいいんだがPS3のBroadband Engineにはゲーム向けに特化
された機能が入っているという話も聞かないしその辺どうなってるのかね。
236名無しさん必死だな:05/01/26 23:04:37 ID:WGJbdyoe
>>235
ゲームという環境の中で使用される条件が
限られると言ってるんだが・・・ところでその生成って
作業場は何処なんだろうな?まさかUMA以外に隠しメモリが?
GPUからテクスチャやら常にアクセスしてるものは
どこで帯域が削られるんだろうな?

GPUでも似たような処理をパイプライン化して帯域を節約してるんだが
それとどう違うのか分かり難い。
帯域はともかくレイテンシの見方がa4l9yNtIは見積もり激甘だな
237名無しさん必死だな:05/01/26 23:06:04 ID:QCUyYuV1
>>235
ジオメトリやテクスチャを生成するに止まらず、オブジェクト生成までやるんじゃないか、という話
238名無しさん必死だな:05/01/26 23:11:32 ID:QCUyYuV1
http://www.gamespot.com/news/2005/01/07/news_6115985.html

Procedural synthesis will use parallel processors and Microsoft-supplied middleware to create repetitive,
three-dimensional environmental objects like trees, freeing up designers to concentrate on gameplay and story.

これと関係あるワケじゃなくて?
239名無しさん必死だな:05/01/26 23:16:04 ID:y8/B3Pa1
それってCELLのストリームプロセッサの方が適任だよなw
最低1PEで来るとしても8個のストリームプロセッサになるわけだし。

UMAだとキャッシュに載っている分と混載メモリ部分以外は全部帯域消費してしまうということが理解できれば
UMAこそ最適界とか、UMAじゃないよりUMAの方がいいとかいう話にはならんよな。
240名無しさん必死だな:05/01/26 23:21:42 ID:MfFl4VKY
>それってCELLのストリームプロセッサの方が適任だよなw

おいおい・・・
241名無しさん必死だな:05/01/27 00:49:37 ID:e039453e
>>240

 Cellのストリーププロセッサがオンダイでメモリ持ってるから帯域消費せずに複雑な計算できるわけだし
XBOX2のUMAには垂涎の機能だと思うが。
242名無しさん必死だな:05/01/27 01:28:28 ID:H13ZmPRl
>>241
そろそろ詳細でるが、PS3にのるCellが混載するとは確定してないぞ
むしろ何処も否定的。
理由はダイサイズの問題とSOIと混載は技術的に両方とりにくいから。
東芝がSOIと混載を両立するために色々研究してたようだが
間に合ったかどうかは疑問(間に合ったならISSCCで混載の記述がありそうだから)
243名無しさん必死だな:05/01/27 01:35:33 ID:p/XvrVem
混載がダメならSRAMでキャッシュになるでそ。 じゃなきゃAPU8+PPC1の構成だとしても帯域奪いまくりで大変。
まあ、それでもXBOX2と同程度から4倍の帯域が期待できるが。GPU側は混載するの間違いないし。
244名無しさん必死だな:05/01/27 01:51:07 ID:H13ZmPRl
>>243
特許みたらわかるがCellのキャッシュはローカルと(これはSRAMと発表済み)
APUが受け持つ共有部分(外部メモリなら仮想的になるだろうな)に分かれる。
しかも特許通りにくるとしたら1M単位で区切った大容量の共有部分を
のせなきゃならんわけで。
今の所ISSCCでの目次で関係しそうなのは高速動作のSRAMだが、
これが大容量ってのなら違うかもしれん・・・が混載SRAMはダイサイズが
混載DRAMに比べて5倍面積食うので現実的じゃない。

GPUはnVIDIA幹部が設計はSCEと共同開発だ、って発言したことから
32M以上の大容量混載ってのは確実だろうね。
245名無しさん必死だな:05/01/27 02:14:55 ID:qq50NPgs
>>244
混載SRAMって言葉をどうゆう意味で使ってるつもりなんだ?
246名無しさん必死だな:05/01/27 02:21:21 ID:H13ZmPRl
書いたとおりそのまんま
247名無しさん必死だな:05/01/27 02:27:07 ID:qq50NPgs
>が混載SRAMはダイサイズが
>混載DRAMに比べて5倍面積食うので現実的じゃない。

だったら現在はSRAMが混載されない高性能CPUなんて考えられないだろ
オンダイSRAM(キャッシュ)で圧倒的に不足してる実効帯域をやっとのことで隠蔽してるんだから。




みたいな揚げ足取りをしたくなかったから聞いたんだが・・・
248名無しさん必死だな:05/01/27 02:29:27 ID:H13ZmPRl
>>247
大容量と書いてるんだが。
ほんとにただの揚げ足取りだなそれじゃ。
249名無しさん必死だな:05/01/27 02:33:33 ID:xqprsBNj
大容量"の"混載SRAMなんてどこに書いてあるんだろ?
確かに、大容量と混載SRAMという単語なら羅列されてるが。
文章力無いのは良く分かった。
250名無しさん必死だな:05/01/27 02:35:29 ID:qq50NPgs
>>248
なるほど自分では大容量混載SRAMと書いたつもりだったのな
良く分かった
251名無しさん必死だな:05/01/27 02:38:21 ID:H13ZmPRl
>>249
>>250

>これが大容量ってのなら違うかもしれん・・・が混載SRAMはダイサイズが
>混載DRAMに比べて5倍面積食うので現実的じゃない。

みたまんまではw
まぁ勘違いするのはいいけどね。
252名無しさん必死だな:05/01/27 02:40:43 ID:VNdiFyVN
特許の4PE+64MB(eDRAM)ってのは無理だとしても、その代わりに65nmなら
2PE+32MB(オンダイSRAM)のCellを2個搭載って線も考えられるな。
253名無しさん必死だな:05/01/27 02:41:26 ID:qq50NPgs
>>243-244のレスの流れを見るとみんなそう思うんと違う?
まあ、どうでもいいけど
254名無しさん必死だな:05/01/27 02:49:38 ID:H13ZmPRl
>>253
流石にみんなはそう思わんと思うがw
今時小容量SRAMを載せるのが現実的じゃないとかいうのを
マジで突っ込もうとしてるやつも珍しいが、あまり自分中心に考えない方がいいかと。

Cellは>>252に書いてるのもいるけど大容量のキャッシュ(らしきもの)が
必要な構成が挙げられてる。それを前提で話してるし(1M単位とか)
完璧に読解不足と情報不足ですな。
255( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/01/27 02:56:45 ID:QSAYQKAN
DRAMを載せるのは大変でもSRAMだとそうでも無いんだ。
256名無しさん必死だな:05/01/27 03:00:03 ID:qq50NPgs
DRAMと違ってSRAMはロジックと同じ製造プロセスだしな
257名無しさん必死だな:05/01/27 11:15:49 ID:d0HvSONK
とは言うものの、この前インテルが作ったSRAMが90nmの52Mbit(3億3千万トランジスタ)
で109平方メートルだから、幾ら65nmでもそんなに積めないか。
26MB(約200平方メートル:13億2千万トランジスタ)も積めれば・・・って無理か^^;
258名無しさん必死だな:05/01/27 11:22:04 ID:d0HvSONK
単位間違えた。平方ミリメートルっす。
吊ってきます・・・
259名無しさん必死だな:05/01/27 11:38:16 ID:tB0/aAtq
>>257
いけるなら混載DRAMの方が良さそうだね
SRAMはダイ取り過ぎだ
260名無しさん必死だな:05/01/27 18:03:42 ID:wmKxdaZi
>>242
混載が確定していないと言っても、
APUにローカルメモリーがあるからメインRAMの帯域に影響が出ないのでは?

>>241
>Cellのストリームプロセッサがオンダイでメモリ持ってるから帯域消費せずに複雑な計算できるわけだし

は、間違いとは言えないだろう。
261名無しさん必死だな:05/01/27 18:21:25 ID:tB0/aAtq
>>260
疑問に思うんだが、ということは

>>241
に書いてる箱2のCPUはオンダイでメモリを持ってないのかな?
この手の話題はCellスレでやったほうがいいだろうな
262名無しさん必死だな:05/01/27 18:38:52 ID:85+XhUSG
何故かここではCPUの話題、CELLスレではGPUの話題。
263名無しさん必死だな:05/01/27 19:02:45 ID:p/XvrVem
>>261
XBOX2がコア9個もってればCELLの1PEより処理能力高くなるかもしれんね。
CELLは最低でPPC1+ストリーム8らしいんで。
264名無しさん必死だな:05/01/27 19:28:32 ID:EzgLuO3d
APUが128KBのローカルメモリ持ってるんだろ
265名無しさん必死だな:05/01/27 20:33:32 ID:1m017BRt
>>263
そんな比べ方まじでしてるなら呆れるな
266名無しさん必死だな:05/01/27 20:35:38 ID:tB0/aAtq
>>263
そんな単純じゃないと思うけどね。
Cellは並列化の制御が結構考えられてるみたいだし。
ただ>>241がオンダイで複雑な演算ができるほど
メモリをのせてるような言い方をしてることや(そうでなければ箱2のCPUに
キャッシュのってないと思ってるのかな、おめでたいと言うか…)
しかもAPUが128KBのローカルもってて>>260のようにメイン帯域影響なしに
演算できるとか思ってる痴呆がいるみたいだな。
というか128Kで何になるんかと^^;普通のキャッシュだろ。
ちなみに特許情報から見るとAPUはメインに直接触ることができず、
ローカルと常にアクセスする。ローカルはメインからデータを引っ張ってくるわけで
そこで並列化の制御がいるんだがメモリアクセスはよりシビアになるだろうな。
IBMもメモリ帯域がより重要と言ってるし。
267名無しさん必死だな:05/01/27 21:55:04 ID:vwXvbr14
>>266
LSの128KBはAPUのワークエリアだろ。で、オンダイのeDRAMかSRAMかは
判らんけど大容量メモリがメイン扱いとなる。

メモリアクセスは特許の通りならビジーとエンプティのビット制御でプログラム
からは意識せずにメインとLSのデータのやり取りが可能となる。
268名無しさん必死だな:05/01/27 22:11:39 ID:SN0m1mHU
128KBしかないのか
おわっとるな
269名無しさん必死だな:05/01/27 22:17:02 ID:tB0/aAtq
>>268
一応それAPUごとってなってる。
あとそれとは別に混載予定、らしい

>>267
何を指摘したいのか分からんが、ワークエリアとキャッシュって
別物だと思ってるのか?言ってること変わらんのだが
APUがローカル持つってのは、書いてるのに。
270名無しさん必死だな:05/01/27 23:43:27 ID:p/XvrVem
PS3に使われるXDRRAMは256Mbit1チップ8bitで6,4GB/Sの帯域、予想では4か8チップで使われるといわれてるから
メインメモリの帯域は25GB/Sか50G/Sになる。 調停を意識せずに使えるように>>267で書かれてるような機能をも
もつわけで、XBOX2のPPCが3コア程度であったとしても、PS3向けのCELLには足元にも及ばないと思われ。

http://www.samsung.com/jp/Products/Semiconductor/seminews/article.asp?seq=0000058083
271名無しさん必死だな:05/01/27 23:59:01 ID:ZdIVK0X/
よくそこまでCELLを信仰出来るよな
後藤ですらそこまで妄想しないだろうに
272名無しさん必死だな:05/01/28 00:07:04 ID:zYWIZ+U0
Cellの帯域は約25GB/sでしょ。
256Mbitチップのうち、4つは直接グラフィック側に繋がってる訳だから、残り4つがCellに使われる。
273名無しさん必死だな:05/01/28 00:12:11 ID:mDO6R01S
エモーションエンジンカムバック
274名無しさん必死だな:05/01/28 00:20:10 ID:xKroRD01
>>268
1PEあたり128KBx8=1MB
4PEなら4MB
275名無しさん必死だな:05/01/28 00:22:20 ID:7OcrjhbT
>>266
APUについているローカルメモリーとキャッシュは別物だろ。
チップ内にRAMが混載されているかどうかだけの話に矮小化するなよ。
キャッシュはあくまでもメインRAMの内容を一時的に保持するテンポラリだろ。
本格的にワークエリアとして使えるローカルメモリーとは役割が違うだろ。
276名無しさん必死だな:05/01/28 00:28:46 ID:8rT3Jwjq
>>275
アホ発見。
L1、L2の概念すら知らんのか。
ローカル、ワーク、キャッシュなんと呼んでもいいけどね
速度差をごまかすためにキャッシュ積んでるんだから、そこでワークしてるなら
他からみたらキャッシュだし。なんか全角のアホが混ざってるなw
277名無しさん必死だな:05/01/28 00:51:33 ID:xKroRD01
1APUあたり128bitx128本もの物理レジスタがあってロードストア面で楽そうなことも相まって
128KBワークメモリの方で充分にバス幅取れればAPU用キャッシュは要らんのかな?
それとも128KBワークメモリに広大なバス引き回すより
16KB程度でも専用キャッシュ付けた方がダイ面積あたりの効率がいいのだろうか?
278名無しさん必死だな:05/01/28 00:56:59 ID:ZVvHASIm
16KBというとエモーションエンジンのアレと同じサイズだな。

ストリームプロセッサ同時のデータのやり取りが外部のメインメモリを介在させなくてもいいならかなり
高速で複雑な処理が期待できそうだけどどうなんだろうね。

>>272
あのなぁ。4つで25GB/Sで、それをそれぞれ別のチップにつなげたら「全体の帯域は50GB/S」になるわけですよ?
UMAのXBOX2がGDDR3の4チップでどのくらいの帯域になると思うね?
279名無しさん必死だな:05/01/28 01:00:43 ID:gUlVtGKA
>>276
ところでcellにL1、L2の概念が当てはまるのか?
280名無しさん必死だな:05/01/28 01:02:17 ID:Z7Hi/utq
性能に直結するL1キャッシュは、容量と速度がある程度トレードオフだしな。
Pentium4なんかは、さして大きくないトレースキャッシュを速度維持したまま
2倍にするのに非常に苦労してたみたいだし。
281名無しさん必死だな:05/01/28 01:02:44 ID:8rT3Jwjq
>>277
仕様からかけ離れたところで妄想してるけど
まだXDR上にメインなのかeDRAM上にメインなのか分かってないからな
16KBって・・・何するんだろうな。

>>279
ただのキャッシュの概念。
282名無しさん必死だな:05/01/28 01:04:41 ID:Z7Hi/utq
>>279
x86CPUなんかで言うところの
L1キャッシュ的SRAM>容量よりもとにかく帯域重視
L2キャッシュ的SRAM>どちらかと言うと容量重視
みたいな感じで使ってるんじゃない?>みなさん
283名無しさん必死だな:05/01/28 01:13:04 ID:xKroRD01
>>281
> 16KBって・・・何するんだろうな。

128KBワークラムの方で演算機群が遊ばないくらい帯域確保できれば
キャッシュの必要無いけど、そのレベルのバスが実装可能なのか?
可能出だとして、果たしてダイ面積的に効率的なのか?
とか疑問に思った次第っす。
284名無しさん必死だな:05/01/28 01:16:37 ID:NMFz8TCv
はっきり言ってCellはたいした性能じゃないでしょ
なんか全てを都合よく都合よく考えてる様子が怖いんですけど
285名無しさん必死だな:05/01/28 01:25:10 ID:xKroRD01
>>280
Pen4のプレスコで増量されたのはトレースキャッシュじゃなくてL1データキャッシュの方。8KB→16KB
非常に苦労したのは確からしいけど。
286名無しさん必死だな:05/01/28 01:26:08 ID:8rT3Jwjq
>>283
特許からはかなりリッチに接続バス繋いでるけど
いけるんじゃない?
ISSCCの目次でもかなり高速動作のSRAMをのせてきてるみたいだし。

並列化はオートでやってるみたいだから
16KBで何をキャッシュするつもりだったのか気になる。
287名無しさん必死だな:05/01/28 01:35:48 ID:ZVvHASIm
2PEなら、PPCが2コアになるし、それが25GB/Sのメモリと繋がってるだけでもすごい性能なんだが。
SIMDが2*8*2機になると考えるとそれだけでも十分だし、さらにSIMDはPPCコアとは並列に動作してくれるわけで。

CELLがたいしたことないというのは、「なにと比較して」るんだろかねw
288名無しさん必死だな:05/01/28 01:36:12 ID:Z7Hi/utq
そりゃキャッシュ容量と帯域を両立できれば苦労ないわな。
高性能CPUが何故わざわざオンダイキャッシュをL1とL2に
階層化するのが主流なのか考えれば分かること。
289名無しさん必死だな:05/01/28 01:38:58 ID:KhtjJCE9
信じて疑わないことが大切なのです
それが信仰というものです
290名無しさん必死だな:05/01/28 01:41:37 ID:BDLZRzq/
いつのまにPPCコアになったんだろうw
291名無しさん必死だな:05/01/28 01:56:13 ID:3CwILlTR
XenonのCPUもばかでかいSIMDユニット積んでるんだろ?
292名無しさん必死だな:05/01/28 03:01:51 ID:aLxZL1zH
CELLの性能は値段なりのものだと思う・・・
1コいくらぐらい?
293名無しさん必死だな:05/01/28 04:20:45 ID:cqPvg0mM
>>292
SONYは外販しないから判らない。

東芝は外販はすると言っているが別途メディアプロセッサとセットで販売か製品として
販売する模様。よって単体の価格は判らないと予想。

IBMも外販組みだがチップ単体での販売は無さそう。WSやスパコン等のシステムを
組んで販売しそうだから判らないと思われ。

そもそも最新のチップの価格は販売戦略により如何様にも設定できるのでとりあえず
正式発表を待つがよろし。
294名無しさん必死だな:05/01/28 07:15:43 ID:V8fvpq6u
混載DRAMならこの技術がすごそうだけどな。
東芝、チョニーの技術使わんでも、ここからライセンス受ければ十分。
SOIも使えるし、アクセス速度も速い。集積度も高い。ファウンダリ9社で
動作確認済み。
X箱2が駄目でも、R600あたりで使ってくれれば、PCユーザーはウマー。

「集積度はDRAMの2倍」,キャパシタを使わない新型メモリが離陸
読み出し,書き込み時のアクセス時間は3ns未満と高速で,
消費電力は混載DRAMよりも30%削減できるとする。
SOI基板として部分空乏型でも完全空乏型でも適用可能である。

会員サイト(無料)
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050124/100966/
295名無しさん必死だな:05/01/28 07:57:14 ID:arCp3Rzj
>>294
90nmでの”試作”に目処が立った段階だろうが。量産技術の確立はまだこれから。
さらに65nmでとなるとまだまだ使えるものじゃない。

使うとしたら次々世代だろうな。
296名無しさん必死だな:05/01/28 10:37:35 ID:zYWIZ+U0
>>278
>あのなぁ。4つで25GB/Sで、それをそれぞれ別のチップにつなげたら「全体の帯域は50GB/S」になるわけですよ?
そうだね。「Cellの帯域」は約25GB/sでしょ。

>UMAのXBOX2がGDDR3の4チップでどのくらいの帯域になると思うね?
正しくは知らん。
けど、同じチップ数ならXDRの方が帯域が広いはずだから、Cell単体の帯域より狭いはず。

正直、何の主旨で質問されたのか分からん。
297名無しさん必死だな:05/01/28 11:28:21 ID:65MpT1fa
GDDR3とXDRの帯域比較なら、後藤タンが記事に書いてるぞ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0716/kaigai103.htm

同チップ数ならば、XDRがGDDR3の2倍の帯域を持つのは堅い感じ。
GDDR3で実装チップ数が増えると、配線数が凄いことになりインピーダンスマッチングが
大変で実装コストが上がる。
カタログスペック上ではXDRが有利なのは間違いないよ。ちゃんと動けば、だけど。
298名無しさん必死だな:05/01/28 13:19:40 ID:wZuH8Uhd
たとえ、たとえ
ちきゅうシミュレーターだとしても、コントローラーがあのPSのやつというだけで糞になるのは定説です。
コントローラはライセンス制で他社に開放したほうがいい。
299名無しさん必死だな:05/01/28 13:29:37 ID:ITw5uOfo
>>298
すでにライセンス制で他社に開放してるし。
ホリとかロジクールとか、GTフォースとか電車でGO専用コンとかDDRとか知らないのか?
300名無しさん必死だな:05/01/28 13:35:12 ID:FnZu5ycl
俺のPCのメモリはPC133だけどな
301名無しさん必死だな:05/01/28 19:44:39 ID:JjBZXJvV
次世代ゲームでセル展開、米IBM副社長に聞く――高い拡張性、用途広がる。

米IBM副社長に聞く
 米IBM副社長のチェキブ・アクラウト氏の一問一答は次の通り。
 
 ――二月に米サンフランシスコで開かれるISSCC(国際固体素子回路会議)では「セル」についてどこまで公表するのか。
 「すべてを公表するわけでなく、四枚ほどの紙でセルの技術的な特徴や導入に向けた戦略などを説明する。量産の具体的な日程などはまだ明らかにできない。セルを使った具体的な製品の公表も後日になる」
 
 ――使用する基本ソフト(OS)は何か。
 「新型のOSを利用する。セル自体は複数のOSに対応が可能で、用途に応じて使い分ける。ただ、ゲームやグラフィック機能を最大限に引き出すため、専用OSを開発している」
302名無しさん必死だな:05/01/28 19:47:26 ID:JjBZXJvV
――セルの用途は。
 「やはり当面は次世代ゲームが主な用途になる。高速インターネットなどを通じて
 多数の人や集団が参加するオンラインゲームでは、ばく大な情報のリアルタイム処
 理ができる技術の基盤作りが欠かせない」「ゲーム以外の用途開発はこれから。セ
 ルは高度な拡張性を持つように設計されている。優れた物理特性を持つ半導体と、
 AI(人工知能)などのソフト技術を組み合わせることで、今まで存在しなかった
 アプリケーションができるはずだ。優れた性能を持つ半導体が、次世代の用途開発
 の可能性を広げると信じている」
303名無しさん必死だな:05/01/28 19:48:47 ID:JjBZXJvV
――ソニー、東芝との開発体制はどうなっているのか。
 「両社とは日常的に対話している。オースティン開発研究所にはソニーや東芝の技
 術者が常駐している。ソニーの久多良木健副社長など幹部とも連絡を取り合ってい
 る」「我々は次世代ゲームなどに関するソニーのビジョンを共有している。ソニー
 の描く戦略は強力、かつ精巧だ。問題は実現に不可欠なハードやソフトを用意する
 ことだ。セルには既存のあらゆるプロセッサーよりも優れた機能を持たせる」
304名無しさん必死だな:05/01/28 19:48:57 ID:3CwILlTR
>>301-302
スレ違いだっつの。引っ張るな
305名無しさん必死だな:05/01/28 19:50:02 ID:JjBZXJvV
――IBMにとってセルの位置づけは。
 「事業を補完する重要なプロセッサーになる。まず、セルを使ったワークステーシ
 ョンを開発し、さらなる展開を考える。セルはゲームや高速大容量(ブロードバン
 ド)通信の環境に適しているが、(情報システムを主力とする)当社の事業領域で
 も応用可能だ」
306名無しさん必死だな:05/01/28 19:51:22 ID:JjBZXJvV
――なぜIBMがゲーム用の技術に関心を持つのか。
 「情報システムとゲームが必要とする次世代の中核技術が非常に似通っているため
 だ。これまでコンピューターの先端技術は情報システムを使う企業などからのニー
 ズをくみ取る形で開発されてきた。最近はソニーなどゲーム産業からの要求が技術
 を進歩させる新たな流れが加速している」「セルは単なるゲームやデジタル家電用
 のプロセッサーではない。スーパーコンピューターにも転用できる拡張性を備えて
 いる。ソニーもゲーム以外の用途を考えているはずだ」
307名無しさん必死だな:05/01/28 19:52:29 ID:JjBZXJvV
――セルの第二世代の課題は。
 「第一世代のセルは高い性能を持つが、性能を高めるには電力の漏れなどに対処す
 る必要がある。こうした課題を新たな発想で解決していく。第二世代についてはす
 でに基本的な設計思想などについて議論を始めた」
308名無しさん必死だな:05/01/30 02:40:45 ID:+XLjbmbx
http://pc5.2ch.net/gamedev/

制作板復活してたんだ。ゲーム作るぞー。
309名無しさん必死だな:05/01/31 06:10:39 ID:6Xqpmk1Q
age
310名無しさん必死だな:05/01/31 10:18:03 ID:9hTcboev
>>276
CELLを無理矢理86系CPUみたいな概念にまとめるなよ。
自分が86系しか知らないからって。

ブロック図をどう見てもキャッシュには見えんぞ。
本当にキャッシュならばローカルメモリーだなんて最初から言わない。
どっちが理解が足りてないのやら。
速度差吸収のためにメインメモリーの内容を一時的に保持するだけの存在ではない。
あれは本格的にAPUに持たせてあるワークエリアだ。
311名無しさん必死だな:05/01/31 12:33:41 ID:O4/3LuaM
Cellの場合APUにアクセス権が無いのでLSがキャッシュだというのには無理がある。
PUがAPUに処理させる命令とデータをセットでLSにぶち込み、その後APUが処理済み
のデータをLSに吐き出してそれがメインメモリの所定のアドレスに転送されるって流れ
だったはず。
312名無しさん必死だな:05/01/31 12:51:55 ID:EaYtT6TM
313名無しさん必死だな:05/01/31 20:59:56 ID:YCDeYAiK
>>310
>>311
ざっと見たけどL1、L2の概念て>>276であってるよ。
ワークエリアとか無理矢理分けたいみたいだけど、データをキャッシュして
ワークメモリとして扱うのは半導体で常識。
またAPUの記述ではバス接続幅などは
書かれてるけど厳密にデータキャッシュと分けてワークメモリ専門で
ローカルメモリを使うとは書かれてない。というかそんな分け方はしないだろう。
普通にデータキャッシュしてワークして吐き出す仕組み。
>>277なんて笑いもんだ。
厳密には違うは簡単に例えるならL1が128kでL2が16kみたいなもん。
普通逆だろ。無駄が多すぎ。
314名無しさん必死だな:05/01/31 21:18:33 ID:h0szQPNK
>>260
>>275
>>310

同一人物だなこれ。アホすぎるwwwwwwwwwwww

>APUにローカルメモリーがあるからメインRAMの帯域に影響が出ないのでは?

俺的に神。メインメモリと直結といっていいのに帯域に影響できないってどんな構成だよw
315名無しさん必死だな:05/01/31 21:27:25 ID:CajR6+F0
APUがマルチコアなんで、APU同士のローカルメモリが内部バスで接続されていればメインメモリへの
帯域は消費しないと思うんだが・・・。

APUが1個しか搭載しないうえに、汎用コアのL2キャッシュからデータ取れないならメインメモリの帯域に
ベッタリ依存だろうね。データのロードストアは。

とうぜんローカルにあるデータに対して複雑な計算を行うために何度もロードストアするようなら当然メインへの
帯域を軽減するのに役に立つ。(役に立たないならローカルメモリはいらない。)
316名無しさん必死だな:05/01/31 21:30:21 ID:h0szQPNK
>>313
広範的な意味ではキャッシュメモリだけど、APUはL1、L2に全然当てはまらんのでは?
まぁ単に言葉の意味の受け取り方であーだこーだ言ってるだけだな。こいつらは。
確かにL1はワークメモリの役割が大半なのにキャッシュって読むし、
別にL1、L2持っててもワークメモリ、なんて意味は
メインメモリ上での意味の「ワーク」メモリとして言われることもあるし抽象的。
変な粘着がいるみたいだが、意味を受け取る側の妥協が感じられないのが痛いな。
317名無しさん必死だな:05/01/31 21:33:16 ID:h0szQPNK
>>315
CellのL2的な部分は混載DRAMのメイン、
スペックダウンならXDRなんだろうな。
318名無しさん必死だな:05/01/31 21:53:49 ID:h0szQPNK
>APUがマルチコアなんで、APU同士のローカルメモリが内部バスで
>接続されていればメインメモリへの帯域は消費しないと思うんだが・・・。

その書き方は
APU同士が各128KBのローカルメモリのデータを回して演算結果をメインに戻すって意味?
特許文見た個人的な感想だがCellってAPU8個ならそのまま
約5〜8倍のメモリ帯域必要そうなんだが。
というか並列処理ってそんな逐次処理的な物?GPUと違って汎用プロセッサで
無駄な処理を省いてメモリ帯域の要求緩和とかはないし。
319名無しさん必死だな:05/01/31 21:58:18 ID:LbFyYdsu

スレタイ見てから発言してくださいね。

320名無しさん必死だな:05/01/31 22:01:16 ID:E66l52KL
もうどこがどこやら
321名無しさん必死だな:05/01/31 23:38:09 ID:ALrSM/UH
CELLスレと、このスレの内容が、ひっくり返ってるなw
322名無しさん必死だな:05/02/01 00:36:25 ID:xCE2Z8Zh
>>313
> 厳密には違うは簡単に例えるならL1が128kでL2が16kみたいなもん。
> 普通逆だろ。無駄が多すぎ。

まさかと思うけどメインメモリ-ローカルメモリ間に
キャッシュ置くなんて謎な話だと解釈してる?
323名無しさん必死だな:05/02/01 01:02:17 ID:G9JqNnUD
>>318
並列処理の内容によるかと。全部がバラバラに処理する内容ばかりになるかもしれず、ならないかもしれず。
324名無しさん必死だな:05/02/01 03:46:09 ID:Ofl/FDgA
DMA、これにつきる
325名無しさん必死だな:05/02/01 04:36:55 ID:Uom6nAK9
結局勘違いしてるヤツは

APU---ローカルメモリ---メインメモリ

こんな接続だと思ってるんだろうな


Cell特許では

ローカルメモリ---APU---メインメモリ

こうなっている。ローカルメモリはあくまでAPUのワーク用であってキャッシュではない
326名無しさん必死だな:05/02/01 04:40:44 ID:Uom6nAK9
ついでにメインメモリとアドレス共有するキャッシュだったら
サンドボックスによるセキュリティなんぞ実現できないわけだ
特許ぐらいちゃんと読んでから発言しろよ
327名無しさん必死だな:05/02/01 12:52:09 ID:OTjRT/v9
>>326
スレタイぐらいちゃんと読んでから発言しろよ 
328名無しさん必死だな:05/02/01 18:50:22 ID:6i/xiplY
>>327
ここは現在CELLスレの避難所として接収しています。
329名無しさん必死だな:05/02/01 20:42:13 ID:OTnGwxvA
>>325

http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai03/20030208.htm

>APUはローカルメモリの命令,データを使って処理を進める構造で,
>メインメモリのデータを直接アクセスすることは出来ません。

APUはメインメモリに直接アクセスできないみたいなんだけど

>ローカルメモリ---APU---メインメモリ

これ何?

あとワークとデータキャッシュを兼ねる模様
普通データキャッシュしないと演算できんのだから当たり前なんだがな
上の方でやってるキャッシュじゃないワークメモリだとか騒いでるのは
>>314で書かれてる粘着の敗北>>313が正解

CELLスレも変なのいるし、キチガイが多いなー
330名無しさん必死だな:05/02/01 21:39:47 ID:v/pCCVLU
EEのスクラッチパッドやVUのワークメモリとか知らんのかいな
331名無しさん必死だな:05/02/01 21:50:44 ID:OTnGwxvA
>>330
それをね、上の連中はワークメモリのみって言ってるの
データキャッシュは無く、ワークメモリのみ
APUじゃ

>APUはローカルメモリの命令,データを使って処理を進める構造

って書いてるのにね。恥ずかしい連中だろ?w

基本的にワークメモリのみってのはあるにはあるんだけど
普通はメインメモリ帯域の関係でそんなことしない
データとワークとに分けるか何なりする
332名無しさん必死だな:05/02/01 22:27:09 ID:n586k+wE
確かに変なのがわいてるなあ
ワークメモリに持ってきて演算するんだからワークメモリであってるよ
ワークメモリは独自のアドレスもってるんだし
330はスクラッチパッドRAMもVUワークもキャッシュと主張するんか?
といってるんだけどそれも読み取れないのか
333名無しさん必死だな:05/02/01 22:33:07 ID:YZp4mOiq
>>331
そら違うな。
ワークメモリはデータもってきて演算する領域。
まーデータを保持してる段階でキャッシュと呼んでもおかしくないから
その連中が恥ずかしいのは同意。
スクラッチパッドとデータキャッシュを同じ意味に捕らえてる奴が多いんじゃない?
334名無しさん必死だな:05/02/01 22:35:09 ID:YZp4mOiq
>>332
こんなやつとかなw
335名無しさん必死だな:05/02/01 22:44:16 ID:vJrBNpNu
なぁXDRのスレってある?
336名無しさん必死だな:05/02/01 22:52:57 ID:v/pCCVLU
懐かしいPS2の記事
ttp://www.watch.impress.co.jp/mobile/column/ps2/2000/03/24/zu2.jpg

EE:I-Cache,D-Cache,SPR
VU:I-Memory,D-Memory
どれもローカルメモリではあるけどね
要は、ライトバックなどの機構の有り無しと、用語の定義でもめているだけでしょ
337名無しさん必死だな:05/02/01 23:16:21 ID:YZp4mOiq
この辺から始まってるな。
>>269
>>275

>>275が頭固いでFAだなこりゃ。
しかし全角RAMで検索かけると共通が多くてこのスレ笑えるなぁw
338名無しさん必死だな:05/02/02 00:11:39 ID:ACHWCfBh
スクラッチパッドはキャッシュをワークとして使ってるものだね。
EEのVU領域もローカルワークとしかいいようがなかろう。

つーか、いちいち揚げ足取りして他人バカにするような内容じゃないだろ。

>>337
同じIDで何度も投稿すると必死認定されるからもう少し時間あけたほうがいいよw
339名無しさん必死だな:05/02/02 01:39:12 ID:Uuda2cRv
しょせんゲハ板か
詰め込み知識のみの頭の悪いヤツばっかだな
340名無しさん必死だな:05/02/02 06:09:33 ID:5kOe6TCq
>>329
リンク先のが勘違いしてるだけ
341名無しさん必死だな:05/02/02 20:34:25 ID:8iL+UOr7
APUに命令キャッシュの機能とかないんかな?
この場合APUはローカルメモリとしか書かれてない?んだから
ローカルメモリで統一すりゃいいんじゃない?ワークメモリとかキャッシュとか
プロセッサごとに会社の趣味やら規格で変わることもあるし。
そういやCellスレかここか忘れたが、
Cellにキャッシュは無いって言い張るのが昔いたなぁ・・・
キャッシュじゃないワークメモリだ、で思い出してしまった
342名無しさん必死だな:05/02/02 20:40:29 ID:cf3RTWVt
>>341
いつまでCellの話してんだ?空気嫁よクズが
343名無しさん必死だな:05/02/02 23:00:19 ID:t6fxSlEe
違う話がしたいなら書きこんでもいいよ?
344名無しさん必死だな:05/02/03 13:49:28 ID:H7BROIll
文句言うなら、自分から話を振るとかしろよ
345名無しさん必死だな:05/02/09 09:54:38 ID:uijMMfLo
CELLは発表されたが、GPUはまだか?
346名無しさん必死だな:05/02/09 10:18:12 ID:I38qUraP
3月のプレイステーションミーティングのPS3仕様発表の時までお預けだろう。
347名無しさん必死だな:05/02/09 11:15:33 ID:l665K7fK
5年前はナムコ、スクウェア、フロムが実機デモ映像出したよな。
フロムだけが格段にショボいデモだったのが印象的だった。
348( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/09 11:42:45 ID:lCK7QTvb
フロムは今回もデモを作らせて貰っているのかな。
349名無しさん必死だな:05/02/09 12:18:26 ID:xPQt8DXJ
まぁ ナムコとスクウェアは確実に作ってるだろうな。
コナミの超リアルなスネークとか見てみたい。
350名無しさん必死だな:05/02/09 12:40:11 ID:m/zZ7Nrn
リアルなねぎまをデモしたら
男だとみとめてやろうコナミよ
351名無しさん必死だな:05/02/09 12:45:49 ID:Ohbn392D
俺はリアルよりもトゥーンレンダリングのような画面のほうが好きなんだけど、
そういうのはどれくらい進化するんだろう?
352名無しさん必死だな:05/02/09 13:07:11 ID:uijMMfLo
やっぱ3月までお預けか……
というか、フロムのデモはフロム信者の俺から見ても浮いてたな
353名無しさん必死だな:05/02/09 13:12:21 ID:xPQt8DXJ
アニメ絵が60フレームで動くとなんか気持ち悪いから、ワザと落としてTVアニメと同じ位にしてほしい。
354( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/09 13:13:49 ID:lCK7QTvb
PS2のトゥーンが70年代アニメなら、次世代機は
美少女ゲームのハイレゾCGキャラが動くようになるって。
355名無しさん必死だな:05/02/09 13:16:19 ID:1BRVs8MO
>>351
そりゃ綺麗になるんじゃないかな
特にPS2ではVRAMが少なくてテクスチャデータをケチってたから
VRAMが増量する(だろうと思われる)PS3では綺麗になるかと
356名無しさん必死だな:05/02/09 14:20:50 ID:s5kZklq5
映画のアップルシード見てトゥーン微妙に思った。
セル画としてみると描きこみが少なくて、
CGとして見ると、10年前のレベル?って感じの
どっちつかずて・・・
単に制作会社の技術不足かもしれんが
357( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/09 14:23:33 ID:lCK7QTvb
確かにアップルシードは全体的にお金をかけてないなあって感じでしたね。。。
358名無しさん必死だな:05/02/09 15:00:00 ID:ZWxe3xz/
というか原作者が投げて執筆中止になったアップルシードを今更持ってくる時点でアレだったが。
359名無しさん必死だな:05/02/09 15:20:59 ID:MMeasIUm
自分はアニオタだから最後まで見たけど
アップルシードは普通につまらない映画だった。

アニメ映画ってほとんどそんな感じだよね。
そう考えると作る映画みな面白い宮崎って偉大だなと。
360名無しさん必死だな:05/02/09 15:24:10 ID:jjjZxgDf
パトレイバーの劇場一作目は面白い。
それ以外はクソと思うのは、押井節が肌に合わないからだろうなぁ。
361名無しさん必死だな:05/02/09 15:30:48 ID:PosXx/os
>>360
パトレイバーなら三作目のWXIIIが俺は好きだ。押井じゃないしな。
362名無しさん必死だな:05/02/09 19:54:59 ID:NR6Nxl9f
>>348
今回はフロムの変わりにコーエーだと思うが。
363名無しさん必死だな:05/02/09 23:53:11 ID:U5u/F0CT
ポリフォニーにもデモ作成の依頼が行くだろうが、山内タンの無駄なこだわりのおかげで
PSミーティングに間に合わないに100ヲン
364名無しさん必死だな:05/02/09 23:54:29 ID:PootK2Yx
コーエーはいらないだろ。
365名無しさん必死だな:05/02/10 00:06:57 ID:7DpXjUC1
SCEI
ナムコ
カプコン
コーエー
スクウェアエニックス

こんなもんかな>デモ
366名無しさん必死だな:05/02/10 00:45:26 ID:dJ2CbiuO
フロムの代わりにレベルファイブはどうだろ?
新しモノ好きだし仕事もそこそこ速い。
アニメ調の独特デモ作ってくれそう。
367名無しさん必死だな:05/02/10 01:16:26 ID:Q/t7a7AD
nVidiaがGeForce6発表の時に出した映像
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/nvidia_1.zip

少なくともこれよりかはすごいデモが出るはずだよな。
PS3のGPUはNV50ベースとか言われてるんだから。
368名無しさん必死だな:05/02/10 01:46:27 ID:mx9TEbPh
nVidiaは発色が悪すぎる
369名無しさん必死だな:05/02/10 04:05:03 ID:3/jT/+TZ
>>368
Geforce4の頃はな。
370名無しさん必死だな:05/02/10 07:32:38 ID:2dhlv5Uv
nvidiaはCEOが中国人?のせいか
中国的な発色
なんか色がどす黒くて薄い傾向がある
371名無しさん必死だな:05/02/10 08:12:48 ID:jBYpCjmE
いや、ATIこそ、色味が平板で薄っぺらい印象。nVIDIAは深みがあって、
いい感じだよ。FF11とかやっていると、nVIDIAのほうが綺麗。
372名無しさん必死だな:05/02/10 09:22:14 ID:YKdcuq03
皆さんお待ちかね、ラデ厨とゲフォ厨のお遊戯会の始まりです
373名無しさん必死だな:05/02/10 09:28:49 ID:ag68oj5u
>>370
台湾の人じゃなくて?w

中国人の色彩感覚は伝統的には日本よりずっと原色ばりばり側だけど
くすんだ色をありがたがるのは日本人
よいわるいじゃなくて
374名無しさん必死だな:05/02/10 09:33:52 ID:ekEbUVfe
R520がGDDR4を使うとかいう話はどうなりましたか?
375名無しさん必死だな:05/02/10 09:47:03 ID:fvT4zs7R
発色は大事だよね。
その辺は本当に頼むよ。
nVidiaとかATIじゃなくて次世代機全般にね。
結局つまらん性能になって損するのはユーザーなんだから。
376名無しさん必死だな:05/02/10 09:54:36 ID:TXcFHIIj
>>375
その前に良いテレビ買え。
パソコンのモニターでやるわけじゃないだろ。
377名無しさん必死だな:05/02/10 10:01:10 ID:2dhlv5Uv
D端子接続でいくつかのソフトの発色を比べてみた
GC ちょっとギラギラしている感じもある
xbox 発色全般としてはちょっと暗めで落ち着いた感じ
任天ソフトはどれもちょっと色がギラギラしている感じをうけた
378名無しさん必死だな:05/02/10 10:10:24 ID:jBYpCjmE
GC→ATI
Xbox→nVIDIA

だいたい色の傾向出ているよ。どっちが好みかは人それぞれ。俺はnVIDIA。
379名無しさん必死だな:05/02/10 10:12:51 ID:fvT4zs7R
俺一番綺麗だと思うのはセガの直美とか千尋?
あれが一番綺麗だと思う。
380名無しさん必死だな:05/02/10 10:22:45 ID:LIjWdRFP
設計段階でリファレンスとして想定しているモニタが違うだけでしょ。
最近のテレビはむやみにコントラストを上げて表示したがるから、
それに合わせるとくすんだ色合いで出力せざるを得ないし、その逆もある。
381名無しさん必死だな:05/02/10 10:30:05 ID:kpSP9Ob1
デモ
SCE:ワールドシミュレーション・デモ、サルの大群、GT4のフォトモード級でリアルタイム60fps+クルマ数十台
    SCEA制作フサフサ・ラチェットが暴れまくり、SCEE制作アイトーイ発展版デモ
ナムコ:歴代レースクイーン総登場のリッジ、オブジェクト壊れまくりで敵ウヨウヨの鉄拳、すんごい塊作る王子
コーエー:合戦シーン、ウヨウヨ無双
スクエニ:FF7映画キャラをリアルタイム
コナミ:リアルにリフティングするサッカー選手デモ、リアル・スネーク
382名無しさん必死だな:05/02/10 10:33:40 ID:fvT4zs7R
>GT4のフォトモード級でリアルタイム60fps+クルマ数十台

これを見せてもらいたいよね。
後は今流行の物理シミュレーションとかさ、光源いっぱいの影いっぱいの映像とかさ。
そんな感じ。大群は正直いくらでもごまかしきくからあんま興味ないな。
それとやっぱり高解像度の映像っていうのかな?
1980×1080でムービーとかどかーんとやって欲しいよね。

383名無しさん必死だな:05/02/10 10:57:56 ID:YKdcuq03
>すんごい塊作る王子

ワロタ
これ見てみたいな(笑
384名無しさん必死だな:05/02/10 12:50:21 ID:cUY5WP4h
どろどろぐちゃぐちゃの内臓ぶちまけ系塊希望。
385名無しさん必死だな:05/02/10 15:32:39 ID:cB+xg5kb
発色云々はRAMDACの話であって、ヌビディアはチップ設計してるだけやし関係ないんじゃまいか?
386名無しさん必死だな:05/02/10 21:43:48 ID:vWvPJlaA
次世代機のソフトはそのソフトでも最低で480Pに対応してもらいたいね
D3対応はどうなんだろ?次世代機でも重いかもね
箱1で1980×1080を表示しようとするとポリゴン表示のパフォーマンスが
780x480のそれに比べ1/3に落ちるらしいからね。
387名無しさん必死だな:05/02/11 02:29:31 ID:fn66Mv/G
>>385
RAMDACは内蔵。
388名無しさん必死だな:05/02/11 12:13:46 ID:o9obktw4
3月の発表会はナムコ、コーエー以外には、
「参入予定のない機種のデモを、人員を割り当ててまで作る意味はない」
って理由で断られました。
389名無しさん必死だな:05/02/11 15:09:16 ID:8yUnkjqv
親SCEのサードパーティって、もうナムコとコーエーしかいないんだな。
390名無しさん必死だな:05/02/11 16:19:48 ID:JoVR0USd
ナムコ信者な漏れは、ナムコがいればいい。

つか、コーエーはSCE好きじゃねーだろ。
391名無しさん必死だな:05/02/11 22:15:35 ID:m15LhkcI
今回PS3のデモはヌヴィディアが作るんでねーの
PS3のグラフィックに関しては一番よく知ってると思うし
392名無しさん必死だな:05/02/11 23:22:27 ID:LufbwFTx
箱の時はnVIDIAデモ出したっけ?
このPS2以上のハッタリデモしか記憶にないんだけど
これはnVIDIAが作ったのかな。

ttp://www.microsoft.com/presspass/images/features/03-10screen.jpg
ttp://www.microsoft.com/presspass/images/features/03-10screen2.jpg
ttp://www.microsoft.com/presspass/images/features/03-10screen3.jpg
393名無しさん必死だな:05/02/11 23:34:52 ID:S+yGxSWv
な、なんてセンスのない映像だ…こりゃハッタリ以前の問題だな
394名無しさん必死だな:05/02/11 23:41:52 ID:X9eFEXuT
最近のnVIDIAが出したデモを見る限り、
日本人と感覚が違いすぎて不評だと思われ。

こんなのとか
http://www.nzone.com/docs/IO/12504/screenshot2.jpg
395名無しさん必死だな:05/02/11 23:59:55 ID:LufbwFTx
E3じゃ両社のハッタリデモすごいだろうなぁ、
見劣りしたらヤヴァイもんね。
396名無しさん必死だな:05/02/12 00:05:24 ID:32aT3N4o
>>392
ハッタリ以前にプリレンダのムービーを流しただけどいう前代未聞のDemo
397名無しさん必死だな:05/02/12 03:36:39 ID:ubzRcjm0
>>394
こりゃ悪夢だなw
家族が寝てるのに俺だけ爆笑しちまったよ
398名無しさん必死だな:05/02/12 04:11:10 ID:UChJmyOO
>>394
それは補足的に使われたやつだろ?
人魚のやつはそれなりに見れる。
http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press_kits/2004/e3/images/nv_nalu_02.jpg
399名無しさん必死だな:05/02/12 12:17:54 ID:DXm4trcq
>>392のデモの人って、もしかして女性?
400名無しさん必死だな:05/02/12 16:03:24 ID:n5naYwfZ
だと思うよ。トゥームレイダーの主人公も似たようなもんでしょ。
それがメリケンクオリティ。
401名無しさん必死だな:05/02/12 23:45:11 ID:HwQdShs4
>>397
そんなおまいに朗報だ。4亀に動画が落ちてる。
402名無しさん必死だな:05/02/14 03:54:42 ID:YbL9ZPtF
>>398
この人魚もどうかと思う。 まぁ、デモの主題は別の所にあるからいいのか?
403名無しさん必死だな:05/02/14 10:14:46 ID:03E6ffAB
ピクサーあたりは日本人でも「見れる」デザインなのに、何で他はこうも酷いかね?
ピクサーが凄いだけか?
404名無しさん必死だな:05/02/14 10:17:42 ID:JLsUCCaT
次世代機のデモは三上さんにでも作ってもらおうかね?
405名無しさん必死だな:05/02/14 12:25:32 ID:X2Bp+Jvn
むしろ三上さんを作ってもらおう
406名無しさん必死だな:05/02/14 20:37:21 ID:N8y88mDs
そこでゆめりあベンチですよ。
407名無しさん必死だな:05/02/14 23:26:46 ID:ajFYkFGb
海外ではペドベンチと呼ばれている
あれですかw
408名無しさん必死だな:05/02/16 08:53:42 ID:r43jHUHO
すんげえ塊魂とかのDEMOやってくれないかな・・・。
409名無しさん必死だな:05/02/16 17:32:59 ID:HwoayBGo
王子には艶々して、ヌルヌルして、生っぽい塊を作ってもらいたいな。
410名無しさん必死だな:05/02/16 18:18:49 ID:WCcTI5gI
>>394
外人ってこういう非現実的な物をCGで作りたがる。
一方日本人は、現実と変わらない物を作ろうとする。
411名無しさん必死だな:05/02/16 18:54:29 ID:/Hz/KRDG
>>410
そーかぁ?これはたまたまだろう。
リアルさは外人(特に米)ほうがうるさいでしょ、
物理演算とかの面でも。
412名無しさん必死だな:05/02/16 19:57:29 ID:8iKT0RVL
だな
デフォルメが嫌いなのか、できればできるだけリアルにしようとする・・・
413名無しさん必死だな:05/02/16 20:31:53 ID:6SLOZ1Nc
昔はその気質が洋ゲーキモイとなっていた
でも最近はCG技術が追いついてきたのか渋い、カッコいいものが増えた
逆に日本のは迷走してるような
ポリゴンキャラが妙に目がでかくてとか(幻想、SO3、ラジアタ、ゼノなどなど)。。。
ドラクエはまあ成功したかな
414名無しさん必死だな:05/02/16 21:38:30 ID:UYkf+XMZ
ドラクエには明確なビジュアルイメージがあるからね。
415名無しさん必死だな:05/02/16 21:53:06 ID:f2R/mAt4
幻想、SO3、ラジアタ、ゼノは狙ってる層の問題も結構あるけどな
SO3のはどっかでキャラの看板見たとき、目の大きさに笑ったなぁ・・・
416名無しさん必死だな:05/02/16 21:55:58 ID:6SLOZ1Nc
>>414
アニメのドラゴンボールだね

>>415
イラストはいいんだがポリゴンモデルがな…なんでPS2になって昔よりキモくなるんだ
417名無しさん必死だな:05/02/16 22:22:14 ID:UYkf+XMZ
>>416
ドラゴンボールというか鳥山明の世界というか、とにかく目標とする世界観が
際立って明確なのは作り手側としては助かってるはず。
造形もやる人だし(知る人ぞ知るモデラー)デザインの立体イメージも確固としてる。

その伝でいくと藤崎竜氏も独自性と立体イメージの精度では図抜けてると思うけど、
ギャラもすごいだろうな・・・
418名無しさん必死だな:05/02/16 22:28:29 ID:8iKT0RVL
単純なはずなのに難しいのがスネ夫
419名無しさん必死だな:05/02/17 09:41:25 ID:/znh426h
スネ夫は難しいぞ
3Dの限界に挑戦だ
420名無しさん必死だな:05/02/19 05:01:39 ID:qLtCcRcs
age
421名無しさん必死だな:05/02/19 08:20:43 ID:YJJJHSKT
というか2Dアニメ絵をいかに3Dに落とし込むかの試行錯誤でしょ今は。
映画だとアップルシードとか。
422名無しさん必死だな:05/02/19 08:37:29 ID:mPaGik/x
スネオと矢吹ジョーと島村ジョーで
一番3D化が難しいのは誰ですか
423名無しさん必死だな:05/02/19 09:09:07 ID:+wQnJFZK
>>422
スネ夫
424名無しさん必死だな:05/02/19 10:41:11 ID:ZQxbwE68
右か左に切り替えければいいだけだから
べつに難しくはないんじゃないの?
425名無しさん必死だな:05/02/19 12:06:15 ID:IUiOc0ut
鉄腕アトムヘアーの完全な3D再現きぼんぬ。
426名無しさん必死だな:05/02/21 06:12:55 ID:o/q3e3A0
>>367
そのムービー、ほとんどがGeforceFXとかGeforce4の頃のデモだね。
427名無しさん必死だな:05/02/24 01:40:31 ID:DUaLlYbf
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main111.htm

CELLはキャッシュを意識したプログラムしないとPen4以下ですか?
428名無しさん必死だな:05/02/24 03:59:15 ID:6Wafs4F2
その人の書いてる前提が成立するプログラムなら、
地球シミュレータで採用されてるようなCPU以外だと、
軒並み性能低下するよ。Pen4なんかも当然。
だからPen4以下という事はあり得ない。
429名無しさん必死だな:05/02/24 07:21:27 ID:z9qcAm8n
>>427
否、SPEにキャッシュなんてない、LSだろ。
なお、Pentium4も搭載メモリを意識しないと劇遅です。
8GBのデータをランダムアクセスなんてとんでもない状況になります。
430名無しさん必死だな:05/02/24 18:23:49 ID:XzhoEN1c
G70 is the next generation Nvidia
http://www.theinquirer.net/?article=21409
431名無しさん必死だな:05/02/24 23:50:56 ID:2bfd/Q5E
つまりnVIDIAの次のGPUの開発コードがG70というのが判ったってだけ?
432名無しさん必死だな:05/02/25 00:35:04 ID:AlPpfKOS
G70 がコード名なのかチップ名なのかも不明だし。
次世代なのかも不明。妄想記事にしか読めんな。
433名無しさん必死だな:05/02/25 02:17:19 ID:3graBFbF
Gell
434名無しさん必死だな:05/02/25 02:21:56 ID:jQvCGPqS
Hell
435名無しさん必死だな:05/02/25 17:51:46 ID:mCDM4kGl
Sprinter Cellの最新3作目Chaos Theoryのデモが4gamerにうp。
現状での最新技術がふんだんに使われてるからNV40系持ってる人はやるべし。
PS3のグラフィックもこのあたりからスタートすると思う。
436名無しさん必死だな:05/02/25 18:15:20 ID:A014IV9l
437名無しさん必死だな:05/02/25 23:14:00 ID:+ZBxTeWi
>>435
SM3.0に対応してるの?
438名無しさん必死だな:05/02/26 00:42:34 ID:JUTJiy8S
>>437
yes
439名無しさん必死だな:05/02/26 00:46:34 ID:MKoHMgiC
何でこうもnVIDIAのGPUは色合いがどす黒いんだ
440名無しさん必死だな:05/02/26 00:57:58 ID:AuH85fWz
僕のちんこもドス黒いです。
441名無しさん必死だな:05/02/26 01:41:23 ID:CeST4Qlg
>>437
NO
442名無しさん必死だな:05/02/26 02:41:20 ID:grC2k3S3
なんか試作機が出回ってるという噂もあるし大手ではもう
入手してるんかねぇ。
443名無しさん必死だな:05/02/26 10:09:33 ID:rwDsBgaT
EAが両方秋に発売するといってたり、情報錯綜してるな
444( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/02/28 13:54:12 ID:TcIlx6Vh
77 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/02/28 13:08:58 ID:JERQutBe
日経マイクロデバイス3月号を読んだ。
グラフィックLSIのことも出ている。バルクsiのDRAM混載を使う模様。
445( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:05/03/01 09:16:28 ID:zzlHGI7w
NEのCELL開発者インタビューに

>H.264方式の符号化と三次元グラフィクスの座標変換といった具合に1つのcellで
>異なる信号処理を並列に実行するために....

と言う記述が。やっぱりこの辺はCPU側で受け持つ形になるんでしょうかね。
446名無しさん必死だな:05/03/01 16:41:28 ID:XHl0c3Ji
なっち、そこらへんはCELLスレの方がいいだろ
447名無しさん必死だな:05/03/01 23:10:34 ID:bSgrmKOj
 -- -- あきらめたらそこでGAME OVERですよ -- --

     ∧_∧   ∧_∧    ┌────────────────
   (゙゙ヽ ´∀`)')('(´∀` /゙゙) )) < グローバルゲーミングネットワーク!!
 ((  \  N / ヽ S  /    └────────────────
    ((⌒)  (   )  (⌒))
     ``ヽ_,)  (,__,ノ゙

       lll       lll

【ゲハ板】第2回2ch全板人気トーナメント・選挙対策本部
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1109678627/

・投票日 3/6(日)
投票所 http://plum.s56.xrea.com/2ch.html
おまいらのゲハ魂を清き1票に。
448名無しさん必死だな:05/03/09 11:18:08 ID:/G6XfofQ
ぉぃ
449名無しさん必死だな:05/03/10 23:30:57 ID:tBadfOvr
UnrealEngine3の動画がここで公開されてるけど綺麗というかそれを超えて生々しいね
ttp://www.1up.com/do/download?cId=3138759
450名無しさん必死だな:05/03/15 08:04:35 ID:uIBJx7is
PS3用の自慰フォースはネットワークプロセッサが入ってるんじゃないかと予想。
PSPでもWiFiチップは内製じゃなかったし。
451名無しさん必死だな:05/03/15 16:20:21 ID:fR7JOdUW
452名無しさん必死だな:05/03/15 17:46:34 ID:02H9QlSW
>>451
そうだね、よかったね^^
453名無しさん必死だな:05/03/15 18:57:04 ID:es4NWADm
PS3はディープブルーを超えるとか言ってたんだっけ、最初
454名無しさん必死だな:05/03/15 19:12:16 ID:MnAXKx1+
(´・ω・`)言ってないがな
455名無しさん必死だな:05/03/15 20:55:02 ID:RZ+fAHwo
というかバツ箱2のGPUがX800の次世代版乗っけてくる以上
ゲフォ6800ベースでは力不足なのでは?
456名無しさん必死だな:05/03/15 21:00:57 ID:4uFb5V+i
(´・ω・`)6800ベースじゃないがな
457名無しさん必死だな:05/03/15 21:10:04 ID:2x6KmVV3
GPUは、GeForce7+αという線が濃厚らしい。
458名無しさん必死だな:05/03/15 22:40:22 ID:ezgT8r1A
459名無しさん必死だな:05/03/16 20:58:45 ID:V7eAwjuS
ぬるぽ
460名無しさん必死だな:05/03/16 21:33:39 ID:aQuVDjxl
461名無しさん必死だな:05/03/17 16:23:48 ID:bZXZu8UJ
http://www.theinquirer.net/?article=21822

次期GeForceはデュアルコア?
462名無しさん必死だな:05/03/20 18:59:36 ID:OCZkne8M
上げる
463名無しさん必死だな:05/03/21 02:38:45 ID:ZCjwUO5j
次世代機では、もう多ポリゴン表示競争はやめちゃうの?
最新PCゲームでもオブジェクトに近づくとまだまだカクカクしてるし、
フォトリアリティを実現するには全然足りてないと思うんだけど。
大体、3DCGって机にしろ壁にしろ、「完全平面」の物体が多すぎるんだよな。
現実の机や壁は一見平面に見えても、実際は微妙に歪んでいるもの。今は
表面の質感を上げたり陰の生成等、他にやることがいっぱいあるので手が回
らないんだろうけど、次々世代機くらいには「完全平面の机」を何とかして欲しい。
464名無しさん必死だな:05/03/21 02:54:12 ID:Jn956R7z
それをなんとかするのがディスプレイスメントマッピングやパララックスマッピングなのだが
465名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 05:39:36 ID:g4PP72Ea
多ポリゴン表示競争なんてとっくに終わってるじゃん
466名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 06:34:28 ID:uV9rPOKq
いまはUE3みたいな技術がトレンドだねぇ。
467名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 06:58:45 ID:wSaj4boz
被服や布なんかのグニャグニャ変化するものは
ポリゴンケチれませんけどね
468名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 07:28:06 ID:Iy/C52r1
UE3の弱点は

・表面のディティール比べ輪郭がいい加減になる
・光源が当たらないと急に平坦に見える

469名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 12:47:55 ID:wSaj4boz
>輪郭がいい加減になる 
? HDRのこと?

>急に平坦に見える 
当たり前では?
4702ゲット ◆zziWUjJx2k :2005/03/21(月) 13:01:25 ID:2fyyh1WK
光が当たらないとなにもみえn
てか光源が当たらないって(ry

「輪郭がいい加減になる」は法線マッピングのことじゃね?
471名無しさん必死だな:2005/03/21(月) 13:36:29 ID:AVlrVEhp
全部ポリゴンで表現するよりは、輪郭がショボくなるが、
それはUE3の弱点ではなくて、ハードの性能からくるもの
472名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:07:40 ID:yq6r4r7k
結局、まだまだポリゴン表示能力が足りてないんだよね。
473名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:24:59 ID:EMLwIGij
表示するだけなら今だってできるが難しいところはそこじゃない。
LOD処理無しではいかにも無駄が多すぎるし、ポリゴン増加に伴って幾何級数的に増える
各種ジオメトリ処理等とのバランスが取れない。
あくまでもリアルタイムで動くゲームのためのグラフィックスだということを念頭に
最適かつ効果的な技術を追っていくのが筋であってポリゴン数にこだわるのは西川だけで十分。
474名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 00:47:18 ID:W0mhbho+
ポリゴン数で輪郭がどうこうより、まともなアンチエイリアスかかるほうが
画面綺麗になると思うが。まぁもろにマシンパワーくうか。
475名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 12:51:35 ID:Q5/HdY7g
いやいやテクスチャでしょ。
解像度を上げたらそれだけフレームレートと画像の密度を
上げないといけないのに、PCゲーは解像度上げすぎだと思う。
コンシューマくらいの方がバランス取れていると思う。

あと、バンプマッピングっていつの間に法線マッピングって言われるようになったの?
476名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 21:32:23 ID:4B3uwowa
いつからだろうねぇ。

いまは、法線マップで陰影処理することもバンプマッピングというが、
昔は凸凹を表現することを、バンプマッピングと呼んでた。

基本的な技術は同じだけど、やり方に少し違いがあった。
だから、違いを明確にするために、法線マッピング、と呼んでるのではないかと。
477名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:00:49 ID:YhMyLndI
3次元ベクトルの法線マップでたくらいからじゃね?
昔のバンプマップというと半透明上から貼り付けてただけだったから。
478名無しさん必死だな:2005/03/22(火) 23:01:07 ID:W0mhbho+
言葉的な厳密な違いは知らんけど今使われてるのは違うものでは?
バンプだとグレイマップで単純な陰影の表現だけだけど、法線マップは
RGBでXYZ方向の陰影表現が出来る。
それから陰影じゃなく凹凸処理はディスプレースマップでないかい。
479名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 09:59:04 ID:t3TII9wT
480名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 10:30:13 ID:El+LDU6M
そろそろ上げておきますね。
481名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:30:57 ID:Yx73mQ5A
PS3なのにnVIDIAかよ・・・最悪だな
ファンが高回転で五月蝿そう・・・
482名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 11:34:03 ID:8k3eFPNW
今ごろになって何を言い出すのか
483名無しさん必死だな:2005/03/24(木) 19:15:14 ID:cTNWWWBt
PS2のGPUの発熱とかはまだわからないんじゃない?
ノートPC用のGeforce6800とかもあるんだし。
484名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 01:55:21 ID:ZVQ3jbkQ
PS3ではポリゴン表示能力が足りなくなる前にメモリが足りなく
なるよ。
4852ゲット ◆zziWUjJx2k :2005/03/25(金) 06:13:57 ID:bX3hAD6d
>>484
後期型はメモリが強化されます。初期型の人は買い換えてください。
とか。SONYならやってくれる。
486名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 06:43:45 ID:wRlyDQfa
>>484
コンシューマで、256+eDram?あれば十分だと思うんだが、
そんなにメモリ食うかな?
487名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 09:03:37 ID:VUdGQAbI
マッピング技術全盛の次世代機ではテクスチャ解像度の
確保がなにより優先されるが、ベタ書きしたテクスチャ
(普通圧縮するだろうが圧縮展開にもリソース食われる)
1枚1MBなんてザラ。256MBでもカツカツだろう。
まぁあればあるだけ使うからいくらあっても余るってことはないだろうが。
488名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 09:22:31 ID:wRlyDQfa
そこでプロシージャルテクスチャなんじゃ。
GDCでMSが、次世代機では現実的に活用されていくだろう、と講演してたし。
489名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 10:02:11 ID:VUdGQAbI
まともなテクスチャが生成できるのか甚だ疑問だけどね。
雲とかはそれでいけるんだろうけどキャラクターは絶望的だし。
490名無しさん必死だな:2005/03/25(金) 22:16:38 ID:zNRl8o3B
シェーダーでも
ttp://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=141&page=1

この程度はできるよ。そこにはお腹の絵しかないがsiteにあるリンクで全身みられる
キャラっていうか肌っていうことならかなりリアルにいける。

無理なのはむしろ文字とか模様でしょうそういうのは全部16色ぐらいの
グレイマップでシャーダーと組み合わせるたりとかか?、あと細かく
やろうとするとポリゴンで割るので後はその按配でマップとの組み
合わせかねぇと思ったり。つくるのめんどくさそう。
491名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 00:36:39 ID:sUiRbSVD
その分CPUパワー割かれるんでしょ
実装されるにしてもあと3年は無理っしょ。
492名無しさん必死だな:2005/03/26(土) 07:02:00 ID:LGefmTLU
>>491
プロシージャルテクスチャは主にGPU担当。
CPUでするには、帯域の問題が絡んでくる。
493名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 14:46:17 ID:0ITqIJ/n
>>492
そのためのFlexIOでは?
494名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 20:27:25 ID:xwRFsC2u
>>493
その辺りが疑問なんだが、詳しい人いないかな。

想定されるPS3での外部チップの構成図
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0211/kaigai01l.gif

FlexIOには、GPUだけでなく、PS2チップも繋がると思われるのだが、
割り当てを考えると上のダイアグラムのように、
GPUは 上り 19.2GB/sec、下り 32GB/sec になる。

この帯域で、どのくらいのレベルのプロシージャルテクスチャを
Cellが担当することが可能なのかね?
495名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 20:28:46 ID:xwRFsC2u
変なこと書いてる。ダイアグラム→構成図 に訂正。
496名無しさん必死だな:2005/03/27(日) 22:49:20 ID:Oj23gCGN
現状の最高峰6800Uが35GB/sだからな。まあ、いろいろ出来るかと。
eDRAM内部帯域のが非常に重要だとは思うがね。GPU内部で生成
したほうが帯域も無駄になんないし。

内部帯域は50GB/sを最低でも備える計算になるわけだが、いくらになるかねぇ。
497名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 01:12:36 ID:sbaCfxf4
次世代ではキャラ一体あたり1万ポリでテクスチャは5M程度は使う。
それを30体は出したいところ。
それとライトマップとポストエフェクトはFP16だ。
498名無しさん必死だな:2005/03/28(月) 01:19:48 ID:rqPrOsc9
GPUの仕様マダー?
4992ゲット ◆zziWUjJx2k :2005/03/28(月) 08:14:25 ID:WwPhklLL
・・・
500名無しさん必死だな:2005/03/29(火) 06:30:25 ID:9331GmN3
FX
501名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 20:12:05 ID:ouk6Rr2I
http://namco-ch.net/cspark/wallpaper/tekken5/tekken5_800.jpg

次世代機では最低でもこのレベルは出せるんだろうな。
なら現存するソースをそのまま流用出来るから開発は案外楽かも。
502名無しさん必死だな:2005/04/03(日) 22:17:10 ID:RoZIEUKa
リアルタイムでフルHDだとメモリ足りそうに無いな
503名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 01:05:27 ID:fIi45P5W
>>501
次世代機では、そのクラスのポリゴンモデルで
無双がキャラ消え現象も、処理オチもなく
同時に500体表示でき、なおエフェクトもバリバリで…

ぐらいなら、すげー!と思うだろうなぁ。
504名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 01:24:09 ID:+iZ7/E5v
いくら移植とはいえ、RADEON 9800Pro使ってもこんなショボ画で
平均フレーム46しかだせないコーエーには無茶な注文です。

ttp://www.4gamer.net/patch/demo/smusou3/005.jpg
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/smusou3/008.jpg
505名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:47:38 ID:RQI2cXAZ
>>504
お前そのベンチマーク実際に動かしたこと無いだろ
そのベンチマークめちゃ軽いんだぞ
506名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 09:50:53 ID:eiViv/I1
ちょうどそのベンチマークのハイスペック版が出てるから、そっち使ってみろ
どっちにしろ大して綺麗に感じなかったけど
507名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 19:37:51 ID:rzg5vBCY
大航海時代ベンチの方が、キレイで動きがいいな。
508名無しさん必死だな:2005/04/05(火) 23:15:29 ID:k4L7lXf6
PCは日本のメーカーでは光栄が最強なんじゃない?
とにかく高速というのはゲームにおいて重要だよ。
509名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 06:04:10 ID:LGyi0weM
>>478
ディスプレイスは凸凹表現じゃなくて、ポリゴン自体を変形させる。
510名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 07:23:20 ID:iEMvf3mq
SEGAやコナミも結構頑張ってると思うぞ。
511名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 07:34:00 ID:GCEWOxjF
スクエニも商品として出してないだけで、いろいろ技術は磨いてそうだね。
FF11は旧技術ばかりだが、グラフィックエンジンとしては結構いい。
512名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 13:50:37 ID:8LLE6mva
スクウェアが会社つぶしてまで磨いたあの技術は
活かされてるのかね・・
513名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 19:35:19 ID:o3VtO+P1
あれはこれからかと。シェーダは当時なかったんだっけ?
そのままは使えないだろうけど、使える人がいっぱいいるってのは役立つだろうな。
514名無しさん必死だな:2005/04/06(水) 22:02:26 ID:o9olkINV
以前ハイポリゴンモデリングが大変なんじゃないかという話が出てたので
ZBrush・Metasequoia・3DsMaxを使ったレンダリングまでの例を。
ttp://www.zbjapan.com/cgi-bin/cyclamen.cgi?g=3065

ZBrushというソフトはディテーリングに特に力を発揮するソフトなので
大まかなモデリング・プロポーション調整(ここではMetasequoia)や
シーン構築・レンダリング(ここでは3DsMax)は別のソフトを使うのが常套手段。
obj形式を使えば座標・テクスチャ等問題なくやり取りできるとのこと。
515名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 00:24:22 ID:IOE98Q5Z
スタジオ潰して人がいなくなれば技術も糞ないだろうに。
516名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 01:01:24 ID:JQhE18or
スタジオ潰して、本社にもどしたんじゃねーの?
517名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 01:20:01 ID:tLrtYSS+
■eの技術云々よりも、こいつらが凄いだけなんかな
ttp://www.cortinadigital.com/
518名無しさん必死だな:2005/04/07(木) 01:27:02 ID:IOE98Q5Z
外人さんとかレンダラー作ってた人たちはいないじゃん。
スタジオとして維持してなきゃ、あの映画の仕事とは関係ないでしょ。

>>513 >>シェーダは当時なかったんだっけ?
カスタムで作ってたよ、実写素材は一切使わないという
あれなことしてたから、炎とか溶岩とかシェーダー、
あれ作ってたのも外人さん。まぁ日本人もやってただろうけど。

でも、こういうのって流用できる形で残ってるのかどうか疑問、
とくにむこうは分業なので他人の仕事には手を出さないから
最初からそういうことを考えて作業してない限りノウハウは
作った人の頭の中だけでしょ。
519名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:31:41 ID:143qXQoQ
保守
520名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:42:48 ID:mLSfdpZB
上でプロシージャルテクスチャとかいってるが、実際に使われることはないと思うぞw
まーシェーダもフルチューンすればRAM容量食うから、メリットが皆無なわけではないが
521名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:47:48 ID:602kR9MV
>>520
MSがGDCで次世代機では実際に活用されていく、と発言しているが?
522名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:47:51 ID:n1xRiAZ7
ワンダと巨像のPS3版をやりてェ
523名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 07:49:19 ID:mLSfdpZB
>>521
数年前からいわれてることだわぁ
実際見ればわかるが普通のテクスチャ貼った方が綺麗だし楽
524名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 08:00:22 ID:x0bT1gAT
>>517
そこじゃなくてどっかに個人でFF:TSWの人体モデルとかテクスチャとかのをやった
人のサイトがあったと思ったんだけどどこだったか... (ヌードの人体とかあった)
525名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 08:04:41 ID:x0bT1gAT
ていうかよく見たらそこの人のページの昔のバージョンだったのかな〜
526名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 11:25:38 ID:602kR9MV
>>523
全部とは言わないが、部分的には使うんじゃない?
PCゲームで、すでに使ってる物もあるし。
527名無しさん必死だな:2005/04/16(土) 14:23:59 ID:143qXQoQ
プロシージャルテクスチャなんて、現段階ではパフォーマンスの問題から使えないと思う。
つーか、制限が多いハードウェアシェーダで無理して使う必要も無いな。
528名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 08:44:00 ID:ht5ezMOL
何気にこの1ヶ月以内に発表されることで、一番楽しみなのはGPUだね。
ということでage
529名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 08:51:41 ID:tTV6yAU0
Chaperone
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=22081


Chaperone:
シャペロン
「社交界にデビューする女性の介添する婦人」の意味。
分子シャペロンとは、出来たてのタンパク質を働く位置に連れて行ったり、
タンパク質を修理する役割を持っている。「タンパク質の世話をするタンパク質」といえる。
http://homepage2.nifty.com/uoh/shiryou/yougo.htm
530名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 12:17:41 ID:ca/Hk6Wk
PS3のGPUってシャペロンっていうの? リンク先みたけど、ソース
分からなかったけど、どこからの情報?
531名無しさん必死だな:2005/04/19(火) 12:46:26 ID:ht5ezMOL
スレ主からだと思うが、リークにしてもコード名だけとか微妙な。
シャペロンの意味からCellに繋げて、PS3のGPUか?、って話しになってるね。
532名無しさん必死だな:2005/04/20(水) 01:00:27 ID:j3o6Vmov
Nvidia tapes out G70 silicon
http://www.theinquirer.net/?article=22645
533名無しさん必死だな:2005/04/28(木) 11:05:59 ID:sTxCiFmj
agemasuyo
534名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 03:41:39 ID:MUYBK8Pu
G70 to be power hungry
Nvidia asked PCI Sig for more power
ttp://www.theinquirer.net/?article=22917

爆熱。爆音。電気食い。さらに110nm or 130nm?
ATIは90nm製造なのに・・・Nvidia終わっとる。
てか、こりや相当クロック落とさないとPS3に積めないんじゃまいか?
535名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 21:36:37 ID:UF+vL7Rd
455 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 14:25:33 ID:cBxXwqeG
http://media.ps3.ign.com/media/744/744412/imgs_1.html?fromint=1

PS3のゲーム画像らすい


nVidiaのグラフィックチップの表現能力はヤバイ
536名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 21:42:00 ID:jh/D8e8i
>>535
箱2のところにも同じ画像が載ってる。
マルチっぽいな。
537名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 21:43:21 ID:silMRilO
>>534
さすがにそれをそのまま乗せるわけないだろ。
それにPS3のGPUは90nmか65nmで決まってるわけで。
538名無しさん必死だな:2005/04/30(土) 22:28:39 ID:9ETVpU6e
nVidiaのGPU使うって事はSLI使用にしてGPU2個つむのかな?
だったらほぼ2倍の性能出るな
539名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 03:32:21 ID:57fydtS5
>>537
90nmだな。65nmは結局無理だった。
540名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 10:39:50 ID:5mXvao+u
>>538
コスト的にはどっちがいいんだろうね。
最新GPU1個積むか、1世代遅れを2個積むか。
541名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 12:14:16 ID:hhRwzeLR
>538
まず来ると思う
542名無しさん必死だな:2005/05/01(日) 15:06:00 ID:Nig+kGux
ホッホゥ SS見てみたけど、街中の光の具合が凄くいいね
HL2のSS見たときみたいな感動だった。
限界まで使ったらどんな表現が出来るんかな
543名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 20:26:36 ID:tyWkMl5E
おそらくHDRレンダリングだろうな。
そしてゲームとして動かすならこれ位の表現が限界だろう。
544名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 20:42:07 ID:FxcgKSs1
HDRはイメージマップを光源に使わないのであれば
特にゲームで使用する意味はないでそ、単にGIの表現だけなら
HDRは必ずしも必須じゃないんじゃいかなぁと
545名無しさん必死だな:2005/05/02(月) 22:02:46 ID:+KhiUFmJ
ライブブルームと被写界深度をとって見ても全然クオリティが違うわけですが。
546名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 10:33:54 ID:Qb53Y4aE
age
547名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 10:37:52 ID:kpzNUPIF
グラフィックドライバを更新しないとゲームが遊べませんってなったらどうしよう

無理やりネット対応になるのかなw
548名無しさん必死だな:2005/05/06(金) 11:27:55 ID:0MrLqepv
ゲームディスクにOSごと載ってるんだろうがXBOX2はオンラインパッチとかやりかねんな
549名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 12:15:18 ID:T2y3lUCh
必要なパッチをそのゲームディスクに入れれば済む話じゃないの?
550名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 12:36:52 ID:fvfH+GHl
>>549
お目ーユーザーになんかいディスク取り寄せさせんだよ
551名無しさん必死だな:2005/05/07(土) 12:42:55 ID:T2y3lUCh
>>550
ディスクにOS載せるより、内部のRAMにOS入れておいて、
それにディスクに入ってるパッチをあてればいいだろうと。
552名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 22:54:00 ID:JHHmOFJB
Nvidia G70 is a single slot cooling design
http://www.theinquirer.net/?article=23098

あんまり熱くならないっぽいとな。
553名無しさん必死だな:2005/05/11(水) 23:58:55 ID:gMperTbA
というかNVじゃなくなったんだな…。
554名無しさん必死だな:2005/05/12(木) 19:36:19 ID:C2ntDtYI
3Dゲームファンのための「Splinter Cell Chaos Theory」グラフィックス講座
UnrealEngine3.0より先に登場したプログラマブルシェーダ3.0作品
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050512/scct.htm

>さらに、注意したいのは、「SCCT」では、GeForceFXシリーズやRADEON 9500以上の
>プログラマブルシェーダ2.0(以下、SM2.0)世代のGPUで動作させた場合、強制的に
>SM1.1設定に固定される。別な言い方をすれば「SCCT」では、SM2.0(+)動作モードは
>用意されていないと言うことだ。

>GeForce6ユーザーにとっては待望の、そしてRADEON X800ユーザーにとってはちょっと
>がっかりさせられる、この対応度の違いは、ちょっとした議論を呼びそうだ。

ラデ厨の泣き叫ぶ様が目に浮かぶ
555名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 10:49:58 ID:46jsj6vC
SM3.0が現実に稼動してる今となってはSM2.0はいかにも中途半端だったということだね
556名無しさん必死だな:2005/05/13(金) 22:53:21 ID:XkcWn2cW
NVIDIA to Showcase Next-Gen G70 Chip at E3, CEO Says.
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20050512035137.html

E3でお披露目。
557名無しさん必死だな:2005/05/14(土) 08:50:53 ID:paTaZXu3
PS3向けチップの発表はないみたいだな。
こりゃあ、かなり開発が遅れてるな。
558名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 21:01:52 ID:9KaqQNQT
箱○のGPUのトランジスタが1億5千万らしいが、SM3.0にちゃんと対応してるのか?
559名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 22:52:10 ID:uKhFsLkv
>>558
ホントにそんなに少ないの?
GeForce 6600GTが1億4600万、
Radeon X800XTが1億6,000万なのに
どうやってeDRAM10MBやSM3.0やFP32
や統合シェーダー48パイプライン盛り込んだんだろ…。
560名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 22:55:37 ID:m0I7SLz5
>>559
以前リークされたダイアグラムではGPU部分とeDRAM部分が分かれてた
561名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 23:07:21 ID:uKhFsLkv
>>560
なるほどそれじゃあ、eDRAMを省いた数字なのね。
それでも疑問点は残るけど…。
562名無しさん必死だな:2005/05/15(日) 23:59:06 ID:HnNo1NZR
今のShaderに換算したら12相当だからよねぇ。
563名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 00:12:28 ID:bXQsud34
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360のGPUはUnified-Shaderアレイを実装
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0516/kaigai179.htm

ここに乗ってたね納得。
564名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 08:29:41 ID:JCFC7APV
まぁでもX360チップが極端な高性能チップじゃないので現行GF6x00シリーズの
寿命が大幅に確保されたも同然というのは個人的にうれしい。
565名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 10:01:09 ID:hW3P01oC
他のゲーム板やPC板ってすぐ荒れがちなのに
ここの人たちはみんな大人だ...
566名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 10:11:48 ID:/pKzqC3T
初の統合シェーダだから、既存のGPUに比べて、
性能の割にトランジスタ数はかなり削減出来てるんだよ。
567名無しさん必死だな:2005/05/16(月) 20:43:29 ID:+8Ae1Dhr
>>565
まさか。
充分荒れている。個別スレッドの話ならともかく。
任天堂信者の巣窟状態だし。
568名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 00:23:48 ID:URJgiC/y
>>562
RADEON9800が12本相当で1億だし、
SM3.0実装して5000万上乗せすりゃそんなもんだよな。
569名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 01:21:01 ID:zZyIjgv6
>>562
なんだよがっかりだ・・・
今のPCのハイエンドと大差ないものになりそうだなあ。

X360がその程度ってことはやっぱりPS3も同じレベルになりそうだ。
570名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 06:24:23 ID:87S0gjHA
CPU: Cell 3.2GHz(90nmSOI, LongRun)
メモリ: XDR512M(UMA)
GPU:オリジナル 1GHz, eDRAM16M, 64shader (65nm, LongRun2)

Cellスレより。65nmってマジか・・・。
571名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 06:27:01 ID:87S0gjHA
>>570
どうやら妄想のようでした・・・。
572名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 08:23:24 ID:EKs137Tl
http://www.gamespot.com/news/2005/05/16/news_6124681.html より

Sony also unveiled the PS3's graphics chip, the RSX "Reality Synthesizer based on Nvidia technology.
The GPU will be capable of 128bit pixel precision, 1080p resolution, some of the highest HD resolution around.
It also has over 300 million transistors lager than any processor available commercially today.
It was manufactured using the 90nm process with 8 layers of metal.
The RSX is more powerful than two GeForce 6800 ultras, which would cost rough $1000 if bought today.

GPUの名前はRSXみたいだね。
573名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 08:25:14 ID:EKs137Tl
ってか、一時期話題になったChaperoneの書き込みで、
RSXに触れてる奴がいる!!

574名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 09:13:35 ID:KNMyxm4p
グラはRSX...
もうPS3最強だなW
575名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 10:16:12 ID:ZHqoaMhE
nVidiaのMSへの怨念恐るべし…。
576名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 12:19:33 ID:gSab+T/k
128bit for precision for HDR (High dynamic range)搭載って、

どういう意味?
577名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 12:42:00 ID:aE7ZhsmA
>>576
RGBAを各32bitの精度で計算ってことじゃね?
578名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:17:11 ID:omzOaSie
ATIを完全に超えたな
579名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:19:21 ID:7h4b35EH
後藤の読みではNvidiaが相当気合入れて作ってる可能性が高いっていってたけど、
嘘じゃないかったな。
Nvidiaこれで復活か?
580名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:21:34 ID:87S0gjHA
つか、PSMで開発機はGF6800をLSIで2枚使ってるって話しはマヂだったみたいだな。
581 :2005/05/17(火) 14:24:54 ID:H5ManPQw
582名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:26:47 ID:5r/i3Dby
NIRVANA
583名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 14:34:31 ID:i0G2vKQl
NV40+SLIで無理していた成果をそのまま使えるというわけだね。
ローンチからかなり期待できそう。
584名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 15:36:57 ID:Rxhb9Kx9
>>573
> ってか、一時期話題になったChaperoneの書き込みで、
>RSXに触れてる奴がいる!!

触れてるか? どこ?
585名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 15:56:15 ID:cWe5Vo47
とりあえずマニュアルスペック的には破格だけど
発熱や歩留りは大丈夫なんだろうか?
586名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 17:16:31 ID:FaaAtYzs
>>585
大丈夫。
クロック落とすから。
587名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 17:54:32 ID:gXVDP7FI
588名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 17:55:39 ID:gXVDP7FI
589名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 17:56:39 ID:gXVDP7FI
SONY カンファレンス映像(約2時間)
mms://a376.m.akastream.net/7/376/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/05/2stream_sonypress_e305_hi.wmv

 51:40 デモ(アヒル)
 55:40 デモ(葉っぱ)
 56:40 デモ(爆破)
 58:30 デモ(男の表情)
 1:1:1 景色
 1:3:0 街中
 1:4:10 スパイダーマンとGTの合体
 1:6:30 デジタルムービー閲覧
 1:11:50 ファイトナイト
 1:17:00 ファイナルファンタジー12(PS2)


大きさ比べ!
             幅×高さ×奥行き
PS3          343×82.6×.???mm(非公式。???×82.6×343mm かもしれない)
Xbox360       .309×83 ×258mm
(イメージ)
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20050517165011.jpg


 
590名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 19:30:12 ID:EKs137Tl
>>584

ttp://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=22081
で、nAoという人物が

>I thought it was called RSX

という発言をしている
591名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 19:39:18 ID:/giy/uz+
せっかく情報漏れてもGPUの性能GF6800二枚より上とか言われちゃ
誰も信じないから意味なしだったな
592名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:28:03 ID:87S0gjHA
>>591
みんな想定外だからな。そこまでのパワーあるなんて。
箱○のGPUよりちょい下とも言われてたし。
593名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:51:43 ID:GWaGA2+Z
http://images.anandtech.com/reviews/video/Playstation3/E3PressConference/rsxbandwidth.jpg
100billion shader ops/sec
51billion dot products/sec
GPUからメインメモリにアクセスする事も可能。NUMA構成か。

GPUの性能面で隙は全くないな。
594( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2005/05/17(火) 21:58:07 ID:2WdIQPZ7 BE:23600276-##
プレイステーション 3用グラフィックスLSIの製造は「長崎」と「大分」で
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050517/104745/
595名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 21:59:44 ID:2bmgnroX
★★PS3とPS1の比較★★ これが35000倍クオリティ!!
http://ranobe.sakuratan.com/up/updata/up37883.jpg
マジで出川必死ww2世代前の比較ならファミコンとN64はどうなのか?
★★PS2とPS3の比較★★(↓現実)
GT4の動画 http://www.geocities.jp/hgkhgvjhvfhfcgjgc/gt4.wmv
GT5の動画 http://www.geocities.jp/hgkhgvjhvfhfcgjgc/gt5.wmv
★★X箱vsPS3(スペック)★★ http://www.geocities.jp/hgkhgvjhvfhfcgjgc/1.jpg
DQ9が出れば買うがもうちょい面白いアイディア欲しかった(´・ω・`)
CELLでネットワーク構想&HDDに保存&ネット配信など言ってたが
結局何も変わらずPS2画像綺麗なだけなの?
596名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 22:02:58 ID:MOJthPOa
>>589
なんかその大きさ比べのイメージ、PS3のディスク入れるスリットの幅がやけに長いな。
597名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 22:07:52 ID:+RDkSHK0
>>596
ちっちゃいクタタンを利用した、遠近感無視画像だもの。
598名無しさん必死だな:2005/05/17(火) 22:53:25 ID:fBWyUvkT
結局ジオメトリ計算もGPUでやるのね。
599名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 00:10:23 ID:r7drRQvV
>>576
インプレスの記事で載っているけどよく判らん。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3.htm
600名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 03:01:52 ID:WwmA7T72
>>599
記事読んでわからんのなら、陰影が(CG臭さが無くなって)リアルになるとでも思っとけ。
601名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 15:51:28 ID:GODr44Hf
このスレ伸びないな
602名無しさん必死だな:2005/05/18(水) 20:58:35 ID:REODB1VA
cellスレとネタかぶってるし
603名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 12:09:02 ID:sC/h3BCg
>>593
性能面で隙がないってよく言うよw
結局6800GTx4くらいの性能な上、メモリ256MBはきついよ
Cell仲介してのNUMAはレイテンシ高すぎて事実上シェーディングには
あまり使えないんじゃない。
OpenGLの取り組みでnVidiaを採用したんだけど、
設計が無難すぎてかなり期待はずれ・゚・(ノД`)・゚・
604名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 12:45:02 ID:4eQmTSLu
確定かどうかは定かでないが、漏れ聞くところのG70の仕様が
メモリバス :256-bit
フィルレート :10.32Bps Fill Rate
パイプライン:24pixel pipelines/8vertexes engine
こんな感じらしいので。
まんまG70派生な感じですねえ。
というか今回nVIDIAは固定シェーダなのか・・・
605名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 12:53:09 ID:sC/h3BCg
G70はハイエンドグラフィックで5マン円以上のVGA用でしょ
PS3に載せるのはもっと低いような機がする
606名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 13:07:46 ID:4eQmTSLu
いや、派生なのでもう一つ先の世代のミドルレンジ的ポジションじゃないかなと。
Radeon9600とかX700みたいなの。
nVIDIAだとちと微妙な例だが5800における5700とか・・・
製造プロセスを1ランク上げてメモリバス幅(メモリチップ数)半分、
ついでにその際コアのクロックスピードは上げるとかそんな感じ。
それでもコスト高め($199ラインだもんね)だけど、
今回のPS3の各種パーツはことごとくそんな感じだし。
コンソール機だからいいんでない?
607名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 14:28:24 ID:srPTVzVe
>>603
6800GT*4じゃなくて6800Ultra*2だよ。
608名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 14:41:43 ID:sC/h3BCg
>>607
6800Ultraだったな、すまん
でも>>599には6800UltraSLIの2.5倍の性能って記述が。
実効性能はUltrax4ってことで
609名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 14:44:29 ID:W7WTpk50
128bitのGPUにそんな性能あるわけ無いだろ
6800以上の性能もあるかも疑わしい
610名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 14:57:22 ID:srPTVzVe
>>608
それ記事かいたライターの勘違い
カンファレンスでも6800Uの2倍以上としか言って無い。

実際ここでも
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/19/news042_2.html
>「GeForce 6800 Ultra」の倍以上のパフォーマンスを実現する
611名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:03:40 ID:sC/h3BCg
>>610
なるほどね。そうゆうことでしたか。
指摘ありがとざんす
612名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:19:52 ID:6/A6O6X1
>>606
たぶん、RSXはフルスペックのG70だよ
Geforceに直せば7800GTクラス。3億トランジスタだからまず間違いない。
いっぽう、X360GPUはR520の廉価版。X700とかといっしょね。
ラデに直せばX1700proクラス。ただし、混載DRAM入り。
総合性能はPS3のほうが2倍くらいあると思われ
613名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:35:58 ID:sC/h3BCg
>>612
かなりnVidiaを過大評価してるんでない?
今回90nmプロセスなんでミッドレンジクラスの性能ってことはないが、
消費電力の観点からG70に届く事はないと思われ
逆にATIは半導体設計うまいからeDRAMによるシリコンの占有は
マイナスにはならないだろ。
XenonGPUはかなり性能高い気がする
614名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:40:38 ID:srPTVzVe
そもそもリーク情報のG70とR520が比較されて、
その差にG70の方は失望感が広まってる。
615名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:40:39 ID:YMQcc3PJ
> 逆にATIは半導体設計うまいからeDRAMによるシリコンの占有は
>マイナスにはならないだろ。

そんな物理法則に反してること言われても。
XBOXのGPUとGCのFlipperがどちらが強力だったか思い出してみるといい。
616名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:41:57 ID:srPTVzVe
287 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/05/19(木) 01:10:39 ID:I+eyYlIS
とりあえずATIのやつは固定パイプライン完全撤廃ですよっと。
テクスチャフォーマットもほとんど使えないものは撤廃されたり制限されてますよっと。
それ以外にもあまり使われない機能はものすごい勢いで撤廃されたりしました。
nVIDIAのやつと違って、必要な機能だけを抽出して磨き上げたチップです。
さらに本来DirectXやWGL2.0に無い強烈な拡張機能があったりします。
HDRテクスチャフォーマットもいろいろあるのでまったく問題無いです。
どちらもシェーダー性能が高すぎて、メモリ帯域があっさり無くなるのでそこが腕の見せ所だったりします。

ちなみに128bitテクスチャフォーマットはどちらも使えますが、
当然レンダリング用としてはあまり現実的な選択では無いです。
使い道は、GPUを最後のストリームプロセッサとして使うときに利用します。
617名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:42:06 ID:srPTVzVe
313 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2005/05/19(木) 01:39:52 ID:I+eyYlIS
360のALUは4wayが48個ですよ。これは記事にあるとおり。
単純にシェーダーパイプ48本というと語弊がありますが、
新アーキテクチャなんで単純に比較は出来ません。
従来のアーキテクチャより演算資源の実働率が高くなるのは間違いないです。

どちらにせよアーキテクチャにあった実装を行えば問題ないです。
618名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:42:44 ID:YMQcc3PJ
>>614
そのR520は完全なガセネタなんだけどなw
あとG70の消費電力についても大量というのはデマ。
http://www.theinquirer.net/?article=23098

We learned that G70 is going to use single slot cooling and that
it won't get very hot. It turns out that Nvidia might have early
cards even today. It definitely managed to get further then we
expected.

We learned that G70 won't have any special power requirements and that Nvidia is confident that
this is it and that it can give the R520 equine quadruped a run for its money with the G70.
619名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:45:10 ID:YMQcc3PJ
>>616-617
自分で意味も分からん癖にコピペするのはやめよう。場違いで恥かくだけだから。
どうしても示したいならリンク貼れ。
620名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:48:12 ID:CwEq9tSe
>>612
どうもたとえが上手く伝わってないようで、
Radeon9800(130nm、メモリバス幅256bit)→X700(110nμm、メモリバス幅128bit)
G70(110nm?、メモリバス幅256bit)→RSX(90nm、メモリバス幅128bit)

というつながりでプロセスの微細化とメモリバス幅の半減について述べただけで
パフォーマンスについてそれほど触れるつもりはなかったんだが・・・
プロセスシュリンクしたってダイサイズが変わるだけで、
トランジスタ数は大幅にはかわらんでしょ?

最近のnVIDIAはこういうラインナップ展開をGeForce4MX以降
してないので例にATiを使っただけの話。
621名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:56:51 ID:CwEq9tSe
訂正
Radeon9800(150nm、メモリバス幅256bit)→X700(110nm、メモリバス幅128bit)
622名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 15:58:46 ID:6/A6O6X1
>>620
X700はX800の廉価版であって、Radeon9800のシュリンクじゃない。
623名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:01:11 ID:sC/h3BCg
つまり、RSXもX2GPUもそれぞれG70とR520の廉価版カスタムチップということで
周波数、面積、消費電力の面で妥当なところ狙ってるんだろうな。

性能はどっちが高いかわからんけど
624名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:02:44 ID:sC/h3BCg
ちなみにG70の消費電力の噂は
電力供給コネクタが2個あったって話が元ネタだっけ?
PCIEの75Wを遥かに超えるってことで噂になった気がする
625名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:05:38 ID:srPTVzVe
>>618
現時点ではガセネタだと証明出来る証拠も何も無い。
あと俺はG70の消費電力なんて問題にして無い。

>>619
GKにとっては嬉しくない情報だからって、程度の低い煽りは止めような。
626名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:12:59 ID:CwEq9tSe
>>622
R420とRV410じゃパイプライン周りが違うから単純に廉価版って言うのも違うと思う。
3Dc等が載っかってるから単純なシュリンクとはいえないけど、
系譜的にはやっぱR350/360から引っ張って考えるんじゃないの?
627名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:16:38 ID:YMQcc3PJ
>>625
おい、お前こそ噂を持ち出してきてそりゃないだろw
まともに議論できねーなら黙ってろ。
628名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:26:03 ID:6/A6O6X1
>>626
パイプライン周りが具体的にどう違うの?
629名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:27:36 ID:srPTVzVe
>>627
ガセネタだと証明できないなら、黙ってろ。嘘ツキが。
630名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:29:00 ID:+imJDVKe
>>627
GKとか言っちゃってる時点で、まともに討論する価値ないと思うよ。
631名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:31:16 ID:CwEq9tSe
>>628
パイプラインの上限の問題、どう逆立ちしたって12パイプラインにはならんでしょう。
その上でR420より微細なプロセス使って製造してると。
632名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:43:08 ID:srPTVzVe
>>630
いきなり煽ってくるような奴はどう呼ばれても文句は言えない。
633名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:44:04 ID:6/A6O6X1
>>631
意味が分からん
X700はX800のピクセルパイプラインを半分にしたものでそ
そりゃどうやったって8が上限だよ
俺が言ってる廉価版ってのはそういう意味よ?
無印6800やLEみたいな、特定の機能をdisableした
似非廉価版とは意味が違うよ?
634名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 16:52:27 ID:CwEq9tSe
>>633
うーんX700を例えに出した時点で負けかorz
だけど次のRVはR520のダウンスペックにはならんと思うんだがなぁ。
635名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:13:11 ID:sC/h3BCg
なんで現行ハードの話してんの?

>>620はなんか変。
X700がX800の廉価版って位置づけはいいけど、それはブランド戦略
2つのチップのスタート地点が同じRadeon9800なだけでそ
開発してるチームが違うよ。

今回もX2GPU作ってるチームとR520を作ってるチーム、
G70を作ってるチームとRSX作ってるチームは違うと思われ

だから単純にR520を半分にしたものがX2GPUって話はおかしい
636名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:14:05 ID:sC/h3BCg
>>635
アンカーミス。>>622でした
637名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:20:36 ID:CwEq9tSe
ちょっと待って、いちおう確認しとくけど、X700の話はあくまで脱線話だからね。
その辺よろしく。
RSXに関しては若干のニュアンスの違いはあれど趣旨は食い違ってないはず。
638名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:28:46 ID:a6dF0sjh
VOODOを使えばよかったんだよそにーは
639名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:32:50 ID:lX9iSqws
3dfxはnVIDIAに買収されました
640名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:33:45 ID:n77ojE0B
>>639
そしてGeforceFXへ…。
641名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:48:52 ID:sC/h3BCg
PowerVRはどこにいったの?
PowerVR Kyroの次世代版待ってるんですが
642名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:50:44 ID:8B8NOfjh
>>641
セガサミー製パチスロの中
643名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:59:05 ID:a6dF0sjh
すれ違いで申し訳ないが、グラフィックボードの話題があったのでついでに聞きたいんだけど、ミレニアムの次世代版はもうでないのですか?
644名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:01:47 ID:sC/h3BCg
>>643 matroxの中の人に聞いて下さい
645名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:01:58 ID:Sh+sZQ5J
出てますけどもはや安価でもないしトリプルディスプレイがしたいとかじゃないと
あえて買う必要はありません
当然ゲームには全く不向きです
646名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:14:31 ID:a6dF0sjh
>>644
>>645
さんくすこ
647名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 19:54:38 ID:9Wk+gzxY
パフェリア、ゲーム向きじゃないけど、画質は死ぬほど奇麗だよ。
648名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 19:58:16 ID:9Wk+gzxY
GPUからNUMAで直接XDRをアクセスしなくても、
一番FlexIOに近いSPEを使えば、低レイテンシで
しかもプリプロセス済みのデータを受け取る事が可能だよ。
BDから読んだデータをそのままほぼダイレクトに流し込めるし、
このはしっこのSPEをどう活用するかで凄くなるよ。
649名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:02:49 ID:dyfdJaT0
>>648
でもSPE8個の内、どれか1個は使えないわけだから
プログラムから任意に指定することは出来ないんじゃない?
650名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:09:08 ID:sC/h3BCg
>>648
ハードを直接たたけたらそりゃいいだろうがそんな手の込んだソフトは数年先まで出ないだろうな
それにRSXのほうがネックになってSPEを遊ばせることになりかねん
651名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:30:18 ID:9Wk+gzxY
>>649
その点は不明だけどな。
でもSPEの位置によってレイテンシ変わるからなあ。
ある程度は制御できる仕様にすると思われる。
FlexIOに一番近いSPEでも2つあるしな。
652名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:31:14 ID:bxnazlJk
>>651
ひとつの可能性はないの? 例の冗長なやつがたまたまそこに・・・・
653名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:28:27 ID:sC/h3BCg
>>651
SPEによるプリフェッチとかは考えなくてもいいのでは。
素直に25GBpsのメモリとしてアクセスすれば精神衛生上いいような機がします。
3Dcみたいなもん使えばGDDR3でもそれなりに効率の良い利用もできそうですし。
654名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:57:20 ID:sC/h3BCg
どうやら、XDR側をRSXがそのままレンダーターゲットとして扱うのではなく、
SPE側とRSXがSLIのような協調動作で作業するようですね。
その際、SPEはXDRをRSXはGDDR3を利用するみたいですな。
ゲーム機でSLIとはな・・・
655名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:01:07 ID:4HEADWAY
まずは素直にSPE側にはLOD等の頂点処理を行わせて
RSXに流してピクセル処理というところかな。
それでもかなり強力で柔軟な処理が出来ると思う。
656名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:39:45 ID:c8Zadsgi
西川氏の記事読んでると、>>648に書いたような感じでいけるみたいだね。
やっぱりそうなるだろうね。SPEかなり面白いな。
パフォーマンスの鍵はFlexIO直近のSPEだな。
657名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:03:36 ID:Ck+FWcfF
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm

これの通りだとxbox360って安くならないんじゃない?
NECのFabは歩留いいのかな?
外注でダイサイズ巨大だとけちなMSが採用すると思えないんだけど
658名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:00:26 ID:7m8EPNo9
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

何か面白そう。XBOX360でも似たようなことは出来るんだろうけど、UMAってことで
メモリのシェアリングでパフォーマンス落ちるだろうし。マークサーニー辺りが小踊り
して面白い技法編み出さないかな。
659名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:03:39 ID:/0eAwd+e
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
>結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。
>現在のハイエンドGPUの2倍のShader構成となる。
>しかも、Shaderはフレキシブルに構成ができる。

360GPU>>PS3-GPU確定!

あ、今の箱360の画面がしょぼかったりガクガクだったりするのは、
モンスターなGPUやCPUがまだ出来てませんから。
今は1/3性能のG5でヒーヒー動かしてるだけ。
実機になればベラボーに凄いグラフィックが滑らかに動きます。
660名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:18:48 ID:7m8EPNo9
>>659
既出。おまいは2レス前も読めないのか?
661名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:09:07 ID:y1QOkkRc
やっぱCellが凄そうだな・・・思ったよりも柔軟に使えそうだ
662名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:54:05 ID:c8Zadsgi
ところでNV70の詳細が発表されるのはいつ?
恐らくそのタイミング位でRSXの詳細も出てくるんじゃないかと思うのだが。
後藤氏の記事二転三転してるので気になってるんだよな。
663名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 05:08:23 ID:wNrVE8gi
Computexでとか言われてるから今月末かな。
664名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 05:20:39 ID:c8Zadsgi
ありがとう。じゃあ近いうちに詳細は判明するね。
665名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 07:01:26 ID:4HEADWAY
なんかNV70っていう書く人多いんだけどG70な
666名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:20:29 ID:qLf9i/0i
667名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:00:39 ID:FaM2iYsR
3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
〜「ATIのXbox 360-GPUはNVIDIAもうらやむGPUだ」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm
ATI「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」
668名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:30:29 ID:Bhf3uw6P
でも絶対コストはかかるよな
SPEがある分GPUは冒険しなかったんじゃないかという気がする
xbox360の価格が楽しみだ
669名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:47:15 ID:l+WY7/Ww
>>667
XBOX360が実験台にされた、って感じもするけどね。
統合型シェーダアーキテクチャってまだまだパフォーマンス的に?な部分が多くて
理想通りにパワーが出るかわからない。
670名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:52:40 ID:Q43PzPeB
テクスチャユニット4機って本当に大丈夫なのか?
GeforceFXと構造が似てて心配。
671名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:21:54 ID:tPqOtUhY
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1451

ダイサイズがRSX以下なのにシェーダはさらにその50%以下って、
やっぱeDRAM向けのインターフェイスが相当面積食ってそうだな。
672名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 16:38:34 ID:tlR3x44a
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e304.htm
>特にNVIDIAとは息が合い、ジェンセン(NVIDIA CEO)と将来のロードマップを描いたの
>ですが、そのロードマップの入り口がRSXです。よく知らない人は、これがPC向けGPU
>の焼き直しだろうと思っているようですが、実はアーキテクチャ的には全く異なります。

さて、ますます分からなくなってきた。
673名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:29:37 ID:rjjSPrQV
本田はPS3万歳
後藤は360万歳
674名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 03:56:46 ID:lVxPGZTW
>>672
将来NVIDIAからCellベースのGPUが出る予感!
675名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 04:14:40 ID:oWLHT7Kl
>>674
グラフィック設計が肝のnVidiaが他社のIP使うわけ無い。
そんなことになったら売れるチップは作れるが台湾の半導体会社と同レベル。
676名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 05:08:32 ID:cPT8dA+i
PS3チップセットのっけたバイオキボンヌ。
オフィスアプリで性能出なければインテルも載せてよし
677名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 08:35:42 ID:FYW9tFbY
>>676
PPC系でWinOSを走らせろと?
678名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 15:26:48 ID:lVxPGZTW
>>675
なるほど。自分の存在意義が薄れることになるか。
将来もCellと協調して動くNVIDIA独自のGPUか。
679名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:16:05 ID:JpLeJOIz
ITmediaニュース:NVIDIA、PS3向けのグラフィックスチップはまだ開発中

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/28/news009.html

間に合うのか?
680名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:20:38 ID:WQV8jRad
年末発売の箱丸なんかCPUもGPUも未完成だし、
それに+4ヶ月くらいの猶予があるし間に合うんじゃない?
681名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:21:12 ID:7/3hwCOk
>>668
価格は安いよXBOX360

116 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02:47:52 ID:1NIFsrr+
J Allard says Xbox 360 = ~300$
ttp://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=350045
アラードが300ドル近辺になるんじゃないって言ってる。
682名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:26:59 ID:maO6wbfj
コストと販売価格は違うよ?
683名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:21:36 ID:seUn6qUz
E3で出た画像はなんだったんですか?
684名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:25:58 ID:1NIFsrr+
>>682
Xbox 360 to Retail for Around $300
XBOX360はおよそ300ドルで小売する。
http://news.teamxbox.com/xbox/8396/Xbox-360-to-Retail-for-Around-300/
685名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:27:53 ID:yyMNJxw7
>>679
やっぱりまたハッタリ発表だったか
686名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:35:17 ID:jFGMcgxb
>>679
実は他者を油断させるためのソニーなりの罠だったりして
687名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:36:50 ID:pNE+MM2O
300ドル近辺じゃ別に安くはないな
200ドル代なら価格的にアドバンテージになると思ったが
688名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:36:51 ID:maO6wbfj
>>684
だから、コストと販売価格は違うよ?
689名無しさん必死だな
>>686
信用を代償にしてまでやるほどの効果がないでしょう
どこが巧妙なんですか