nVidiaのGPUを得たPS3は究極性能 part2
>>937 >グラフィック分野での使用ってんだから、そもそも用途が違うし。
>「いうなれば地球シミュレーターみたいな」と読んで流せば良いやん、と思うのですが。
>なぜにみなさんこうもこだわってますか、良く分からない世界です。
全く同意。「もしCellワークステーションの製品版が地球シミュレータ
並のFlopsがでればすごいことだねえ」という感想文としてて聞き流せば
よいことだと思うけど。
nVIDIAのGPU、2014年には10Tflops
http://www.digit-life.com/news.html?104156#104156 2014年というと、PS5が発売される頃かな? もうさすがにこのころに
なると、ハード戦争も終わってそうだ。これ以上の性能追求は意味が
ない気がする。ロードマップによると、65nm、2006年のGPUのトランジ
スタ数は5億2千万となっている。あくまで目安だろうけど、PS3搭載
のGPUのトランジスタ数もこれくらいになるのかな? PS3もちょうど
06年発売、65nmプロセスでスタートだから。
つまり、eDRAM32MB+GF6800ってとこか。
ハード戦争に終わりがあると思ってるのがそもそも間違い
リアル世紀末救世主伝説でも始まらない限り続くよ
地球シミュレータが現在でも最高速だろ
32GB/1cpuのFSBと、超高速クロスバースイッチで
他の追随を許さない
cellのすごいところは、メモリにXDRを使ってる点
90nmや65nmで演算器をバカみたいに積むのは当然のことだからね
(`ε´)
グラフィック性能自体の追求に終わりはないでしょう、
今でもできないことがあまりにも多すぎる、ただそれが技術で
どうにかなる以前に、物量の限界が見え始めている、
物量を支えるならゲームビジネスやシステム自体が
今後変化していき、それに合わしてハードも変化していく。
PS3のソフト開発は困難で金がかかるそうですがどうなんでしょうか?
ゲーム作る側の人間としては、そんな方向に行ってほしくはないんですが・・・
発表されている情報を見る限りでは現在のハイエンドPCゲームと同等になる模様。
XBOX2陣営にはすでにUnrealEngine3がついている関係上、
下手なゲームを出すとダメダメ感が際立つおそれあり。
>PS3のソフト開発は困難で金がかかるそうですがどうなんでしょうか?
PS2の時と違って、SCEIもOpen GL ES採用したり、早くからミドルウェア
開発会社に情報提供してツールを作ってもらうようしているみたいだし、
GPU関係ではnVIDIAが自社ツールを提供してくれる。PS2の時みたいに、「勝
手に作ってください」という感じにはならんでしょ。
ただ一般論として、次世代機の性能を生かすゲームを制作しようとするなら、
どのプラットフォームでもそれなりに予算はかかるでしょ。それは避けられ
ない。
>>951 海外サイトの
どっかの記者のレポートとかで言ってたやつだろ?
なら、
DXと比較して困難ってことかな
DirectXの蓄積ないとこなら同じでしょ。
残念ながらPS3もGC2もXBOX2もグラフィック性能変わりませんよ。
そうなると良かったのにね
まぁでもマルチ展開するソフトはものすごく大きい違いはないだろうなー
Burnout3 for PS2やっててそう思った
確かに海外Xbox版の方が綺麗だけど、ゲームとして遊ぶ限りに於いてそれは大きなファクターではない
次世代はマルチタイトルばかりの謎市場が完成しそうだ。
レボを完全にスルーしてるが。
海外タイトルはほぼ間違いなくPS3/XBOX2マルチになるだろうね。
日本はともかく海外では先行のXBOX2が激しく有利だろう。
特定の独占タイトルでいかに凄いのが出てくるかだな。
海外ってあんなにマルチマルチで、んなら結局オマエら何を
根拠にハード買ってるのよ、って感じ。
先行していたドリキャスは無残な姿になりました・・・
先行=優位ではなさそう
DCがなきゃ、PS2も環境整うまで発売のばしたかなぁ?
PS2のVRAMが少ないのはDCが悪い!みたいな・・・
>>966 当時のSCEの方針からしてそれは無さそう。
→開発環境については
GPUやCPUのパワーが上がれば、低コストでゲームなり映像なりが開発できるようになるから、進化は止まらないだろう
たとえば、今の2次元の画像でも、フリーもしくは販売向けの素材がある
プロが作った、電波に乗るビデオでも部分的に使われている
GPUやCPUのパワーが上がれば、今のようにカリカリにチューンした環境がなくても、充分な画像やゲームが作れるようになるだろう
そうなれば、共通フォーマットの3Dモデルなどが販売されるようになる
故に、ハードウェアの進化は止まらない
>>969 今より良い物でも
その時の周りのタイトルと比べてショボければ叩かれる。
>>970 それは、まだ3Dモデルが進化する余地がある状態だろ
近いうちにそんな時代が来るとは言ってない
そんな時代が来るまでは、ハードウェアは進化の余地があるし
3Dモデルが究極的な品質を持ち、停滞する時代が来ても
ハードウェアの進化は止まらない
そして、そんなことが問題になる日が来るのも遙か先で
結局、現状は進化を続ける状態にあるってことを言いたいだけだが
あ、最初に言っておくべきことだったけど
ゲームにそこまでの性能は有害だろうって意見が散見されたので
それに対する反論のつもりでした
でも、GPU性能が上がりすぎることで、コストがあがり
中小のゲームメーカーがソフトを開発できなくなるなら
3Dモデルを購入することでコストダウンしたいって要望も出るだろうね
要望があるなら隙間産業として需要もあるわけで
コストがかかるってことは、その分稼げるってことでもあるわけで
アイデアで勝負したい会社は、自社開発より安くモデルを買ってゲームを作る
キャラクターで勝負したい会社はゲーム製作を諦めて、3Dモデルを売ることに注力する
こんな感じで生き残るなんて日は近いかもね
同じことを現行ハードでやった場合のコストと比べた方がいいだろうね。
PS1のソフトだってまだ作れるし販売もできるわけだから。
3Dモデルを作ることそれ自体に対してコストはそれ程かからないよ。
問題は1フレームでのポリゴンコストに合わせた最適化をするプログラムの部分と3Dモデルを
再調整する部分。そういった手間にコストが掛かっている。
それが事前に判っていれば3Dモデルを外注に任せることも出来るが、実際に組んでみないと
判らない場合が多い。というかそれが普通。
PS3おもすれー( ^ω^)
976 :
名無しさん必死だな:05/01/26 11:13:54 ID:tACamjDj
このスレの住人はGKばかりだと思うが、あの一連の久タ発言も週刊誌で出てしまった以上、信用回復はもはや無理。これからソニーは暗黒時代だ。
一般人も週刊誌見てソニーに対するイメージが変わっただろうよ。
ここってタイトルはともかく普通の雑談スレだぞ
変なのが湧いたかw
3Dモデルより各種ツールが簡単に売買できるかだろうな
今の状態ですら中小メーカーとかちょっとしたフィルタリングも間に合ってない現状だし
そのゲームで使う大事な部分だけで精一杯の感じが
いまだにGKって言う人が残っているのですね。
このスレだけはそういうのに毒されないで欲しいんだが
無理だよ
分からない事があればすぐに飽和するし
3年くらい前はこういう技術ネタを語れるスレが結構あったけど
その頃の住人はあんまり来なくなっちまったんだろうな
現在のこの板住人の平均レベルじゃ仕方ないか
最近あぼん設定キーワードを増やしたせいか、なんだかあぼ〜んばっかりのスレが多いなw
SGGK若林
>>900 PCゲームを流行らせたいなら、
まずはPCそのものをどうにかしろ。
逆に言えばエロゲーだからこそドライバなどのバージョン管理や
環境依存などの扱い難さが許されているようなもんだ。
家庭用ゲーム機みたいな手軽さが無い。
しかも現在の普及PCは既に枯れを通り越して遺物アーキテクチャ。
いい加減に世代交代させろ。
>>948 地球シミュレータはTOP500で2002年6月から2年半続いた。
それでも5回トップを維持したのは凄まじい事だけど。
残念ながら2004年11月で3位に落ちた。
>>988 たぶん1つの指標でしか測らないランキングがすべてではない、と言う意味かと
990 :
名無しさん必死だな:05/01/27 23:57:40 ID:6NMv0oVC
ATIのほうが性能いいんだろ
他社ビデオチップ搭載となると
ソニーお得意のハッタリが使えなくなるな。けけけ。
nVidiaとATIがハッタリ使わないとでも