SONY、PlayStation3用GPUにnVidiaのGeforceを採用2

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640名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:33:45 ID:n77ojE0B
>>639
そしてGeforceFXへ…。
641名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:48:52 ID:sC/h3BCg
PowerVRはどこにいったの?
PowerVR Kyroの次世代版待ってるんですが
642名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:50:44 ID:8B8NOfjh
>>641
セガサミー製パチスロの中
643名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 17:59:05 ID:a6dF0sjh
すれ違いで申し訳ないが、グラフィックボードの話題があったのでついでに聞きたいんだけど、ミレニアムの次世代版はもうでないのですか?
644名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:01:47 ID:sC/h3BCg
>>643 matroxの中の人に聞いて下さい
645名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:01:58 ID:Sh+sZQ5J
出てますけどもはや安価でもないしトリプルディスプレイがしたいとかじゃないと
あえて買う必要はありません
当然ゲームには全く不向きです
646名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:14:31 ID:a6dF0sjh
>>644
>>645
さんくすこ
647名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 19:54:38 ID:9Wk+gzxY
パフェリア、ゲーム向きじゃないけど、画質は死ぬほど奇麗だよ。
648名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 19:58:16 ID:9Wk+gzxY
GPUからNUMAで直接XDRをアクセスしなくても、
一番FlexIOに近いSPEを使えば、低レイテンシで
しかもプリプロセス済みのデータを受け取る事が可能だよ。
BDから読んだデータをそのままほぼダイレクトに流し込めるし、
このはしっこのSPEをどう活用するかで凄くなるよ。
649名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:02:49 ID:dyfdJaT0
>>648
でもSPE8個の内、どれか1個は使えないわけだから
プログラムから任意に指定することは出来ないんじゃない?
650名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:09:08 ID:sC/h3BCg
>>648
ハードを直接たたけたらそりゃいいだろうがそんな手の込んだソフトは数年先まで出ないだろうな
それにRSXのほうがネックになってSPEを遊ばせることになりかねん
651名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 20:30:18 ID:9Wk+gzxY
>>649
その点は不明だけどな。
でもSPEの位置によってレイテンシ変わるからなあ。
ある程度は制御できる仕様にすると思われる。
FlexIOに一番近いSPEでも2つあるしな。
652名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 22:31:14 ID:bxnazlJk
>>651
ひとつの可能性はないの? 例の冗長なやつがたまたまそこに・・・・
653名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:28:27 ID:sC/h3BCg
>>651
SPEによるプリフェッチとかは考えなくてもいいのでは。
素直に25GBpsのメモリとしてアクセスすれば精神衛生上いいような機がします。
3Dcみたいなもん使えばGDDR3でもそれなりに効率の良い利用もできそうですし。
654名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 23:57:20 ID:sC/h3BCg
どうやら、XDR側をRSXがそのままレンダーターゲットとして扱うのではなく、
SPE側とRSXがSLIのような協調動作で作業するようですね。
その際、SPEはXDRをRSXはGDDR3を利用するみたいですな。
ゲーム機でSLIとはな・・・
655名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:01:07 ID:4HEADWAY
まずは素直にSPE側にはLOD等の頂点処理を行わせて
RSXに流してピクセル処理というところかな。
それでもかなり強力で柔軟な処理が出来ると思う。
656名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 00:39:45 ID:c8Zadsgi
西川氏の記事読んでると、>>648に書いたような感じでいけるみたいだね。
やっぱりそうなるだろうね。SPEかなり面白いな。
パフォーマンスの鍵はFlexIO直近のSPEだな。
657名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 01:03:36 ID:Ck+FWcfF
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm

これの通りだとxbox360って安くならないんじゃない?
NECのFabは歩留いいのかな?
外注でダイサイズ巨大だとけちなMSが採用すると思えないんだけど
658名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:00:26 ID:7m8EPNo9
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050519/ps3_r.htm

何か面白そう。XBOX360でも似たようなことは出来るんだろうけど、UMAってことで
メモリのシェアリングでパフォーマンス落ちるだろうし。マークサーニー辺りが小踊り
して面白い技法編み出さないかな。
659名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:03:39 ID:/0eAwd+e
予想を超えるモンスターだったXbox 360のGPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0520/kaigai181.htm
>結論から言えば、Xenon GPUは、かつてないモンスターGPUだ。
>現在のハイエンドGPUの2倍のShader構成となる。
>しかも、Shaderはフレキシブルに構成ができる。

360GPU>>PS3-GPU確定!

あ、今の箱360の画面がしょぼかったりガクガクだったりするのは、
モンスターなGPUやCPUがまだ出来てませんから。
今は1/3性能のG5でヒーヒー動かしてるだけ。
実機になればベラボーに凄いグラフィックが滑らかに動きます。
660名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 03:18:48 ID:7m8EPNo9
>>659
既出。おまいは2レス前も読めないのか?
661名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:09:07 ID:y1QOkkRc
やっぱCellが凄そうだな・・・思ったよりも柔軟に使えそうだ
662名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 04:54:05 ID:c8Zadsgi
ところでNV70の詳細が発表されるのはいつ?
恐らくそのタイミング位でRSXの詳細も出てくるんじゃないかと思うのだが。
後藤氏の記事二転三転してるので気になってるんだよな。
663名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 05:08:23 ID:wNrVE8gi
Computexでとか言われてるから今月末かな。
664名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 05:20:39 ID:c8Zadsgi
ありがとう。じゃあ近いうちに詳細は判明するね。
665名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 07:01:26 ID:4HEADWAY
なんかNV70っていう書く人多いんだけどG70な
666名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 14:20:29 ID:qLf9i/0i
667名無しさん必死だな:2005/05/20(金) 23:00:39 ID:FaM2iYsR
3DゲームファンのためのXbox 360-GPU講座
〜「ATIのXbox 360-GPUはNVIDIAもうらやむGPUだ」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050520/x360_g.htm
ATI「我々のはXbox 360-GPU専用設計だ。eDRAM機能などPC用GPUとは異なる専用設計が多い。
ただ流用しただけの“彼ら”のとは素性が違う」
668名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:30:29 ID:Bhf3uw6P
でも絶対コストはかかるよな
SPEがある分GPUは冒険しなかったんじゃないかという気がする
xbox360の価格が楽しみだ
669名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:47:15 ID:l+WY7/Ww
>>667
XBOX360が実験台にされた、って感じもするけどね。
統合型シェーダアーキテクチャってまだまだパフォーマンス的に?な部分が多くて
理想通りにパワーが出るかわからない。
670名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 06:52:40 ID:Q43PzPeB
テクスチャユニット4機って本当に大丈夫なのか?
GeforceFXと構造が似てて心配。
671名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 15:21:54 ID:tPqOtUhY
http://fcj.s18.xrea.com:8080/modules/news/article.php?storyid=1451

ダイサイズがRSX以下なのにシェーダはさらにその50%以下って、
やっぱeDRAM向けのインターフェイスが相当面積食ってそうだな。
672名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 16:38:34 ID:tlR3x44a
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0521/e304.htm
>特にNVIDIAとは息が合い、ジェンセン(NVIDIA CEO)と将来のロードマップを描いたの
>ですが、そのロードマップの入り口がRSXです。よく知らない人は、これがPC向けGPU
>の焼き直しだろうと思っているようですが、実はアーキテクチャ的には全く異なります。

さて、ますます分からなくなってきた。
673名無しさん必死だな:2005/05/21(土) 17:29:37 ID:rjjSPrQV
本田はPS3万歳
後藤は360万歳
674名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 03:56:46 ID:lVxPGZTW
>>672
将来NVIDIAからCellベースのGPUが出る予感!
675名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 04:14:40 ID:oWLHT7Kl
>>674
グラフィック設計が肝のnVidiaが他社のIP使うわけ無い。
そんなことになったら売れるチップは作れるが台湾の半導体会社と同レベル。
676名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 05:08:32 ID:cPT8dA+i
PS3チップセットのっけたバイオキボンヌ。
オフィスアプリで性能出なければインテルも載せてよし
677名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 08:35:42 ID:FYW9tFbY
>>676
PPC系でWinOSを走らせろと?
678名無しさん必死だな:2005/05/22(日) 15:26:48 ID:lVxPGZTW
>>675
なるほど。自分の存在意義が薄れることになるか。
将来もCellと協調して動くNVIDIA独自のGPUか。
679名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:16:05 ID:JpLeJOIz
ITmediaニュース:NVIDIA、PS3向けのグラフィックスチップはまだ開発中

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0505/28/news009.html

間に合うのか?
680名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:20:38 ID:WQV8jRad
年末発売の箱丸なんかCPUもGPUも未完成だし、
それに+4ヶ月くらいの猶予があるし間に合うんじゃない?
681名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:21:12 ID:7/3hwCOk
>>668
価格は安いよXBOX360

116 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/05/28(土) 02:47:52 ID:1NIFsrr+
J Allard says Xbox 360 = ~300$
ttp://forum.teamxbox.com/showthread.php?t=350045
アラードが300ドル近辺になるんじゃないって言ってる。
682名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 11:26:59 ID:maO6wbfj
コストと販売価格は違うよ?
683名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:21:36 ID:seUn6qUz
E3で出た画像はなんだったんですか?
684名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:25:58 ID:1NIFsrr+
>>682
Xbox 360 to Retail for Around $300
XBOX360はおよそ300ドルで小売する。
http://news.teamxbox.com/xbox/8396/Xbox-360-to-Retail-for-Around-300/
685名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:27:53 ID:yyMNJxw7
>>679
やっぱりまたハッタリ発表だったか
686名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:35:17 ID:jFGMcgxb
>>679
実は他者を油断させるためのソニーなりの罠だったりして
687名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:36:50 ID:pNE+MM2O
300ドル近辺じゃ別に安くはないな
200ドル代なら価格的にアドバンテージになると思ったが
688名無しさん必死だな:2005/05/28(土) 13:36:51 ID:maO6wbfj
>>684
だから、コストと販売価格は違うよ?
689名無しさん必死だな
>>686
信用を代償にしてまでやるほどの効果がないでしょう
どこが巧妙なんですか