【大田光】 NDS vs PSP 【田中かたたま】 Round301
いいかげんにしろや?
スレ立てんの早すぎなんだよ
まんこ→万こ→万ご→万五→1万五千円→15000円
にするつもりか!ソニー諸共逝くか
奇跡のような糞スレ
6 :
名無しさん必死だな:04/10/25 21:00:19 ID:JMzmH80a
age
7 :
名無しさん必死だな:04/10/25 21:03:20 ID:bYBDTL/c
VSスレはいまどのくらいあるの?
9 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:26:51 ID:eGol+qdu
10 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:27:38 ID:eGol+qdu
こうやって見るとスレタイ変なのばかりだな
対比すらしなくなってきとる
12 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:31:23 ID:mEztc7KU
普通に考えて、任天堂がいつものように根拠なく他社を叩いただけだろう。
任天堂は自社マンセーと他社叩きしかしないから。
>11
だって同じ人がNDSを貶めるために作ったスレばっかだもん。
テンプレも貼ってないしさ。
15 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:33:20 ID:Y0brO717
>普通に考えたらそうなると思うんだけど、PSPの発表のとき、2〜10時間というのは
>2時間としか思えないって任天堂の人が言ってたからさ。
こんなこといってたか?
>>11 DS信者の暴れぶりが酷かったから、あと20スレくらいこんなのが続いてようやく均衡とれそう。
だいたいその任天堂の人が言ったってソースはどこだ?
俺知らんから教えて。
もう面倒だからPSP2時間、DS6時間でいいじゃん。
むかーしのスレのどっかで見たような気がするなあ…
ソースのある発言だったかどうか忘れたけど。
ていうかそんなのどうでもいいんだが…実際どうかなんて
発売されてからじゃないとわかんないんだしさぁ。
22 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:37:29 ID:Y0brO717
TGSで1.5時間とか短いのは40分とか色々憶測は流れていたが
任天堂関係者がPSPに直接コメントしたソースはあんまり聞かんな
朝ここに来るとどれがVSの本スレなのかいつも悩むよ
>>21 5月というと、任天堂がこういう嘘を平然と公式に掲載してた時期だな。どの程度信用していいやら。
3D
新たに開発されたグラフィックエンジンにより、ニンテンドウ64を上回る
3Dグラフィックが実現されました。ゲームは、60フレーム/秒で表現され、
フォグエフェクトやセルシェーディングなどの細かな描写が可能になって
います。
PSPの詳細が出れば一気に伸びそうだけどねぇ
皆DSのいいところを出し尽くしてないな。
ずばりスピーカーの位置の豪華さだ!
>>27 熱血さんの報告だとマリオ64DSは30フレーム
>>25 64のマリオと比べてもなめらかになってるし・・
とくに嘘ってわけではないのでは?
別に60フレーム以外のソフトはありません
なんて言っていないのだが
>>25 技術的には可能だろう
一人用ゲームなら問題ないと思うが
通信対戦だと処理食われるだろうしな
おいおいみんな、sT/IxkURのあからさまな釣りに引っかかるなよ。
>>32 よく読め。60フレームで表現されると断言してるぞ。
フレームの話もまたループか…
全てのゲームが60フレームだなんてどこにも書いてないのに
全部のゲームが60フレームじゃなきゃ「嘘」にされるのか。
だいたいヒトフデとかで60フレーム使うなんて無駄じゃないか?
使ってるのかどうか知らないけど。
>>37 オマエこそよく読め
「全てのゲーム」が60フレームで表現される
とは書いていないぞ
そんなこといったらPS2だって○○○○万ポリゴンを表示できます!
ってのは嘘か
42 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:44:29 ID:mEztc7KU
俺は物体が大きく動くシーンだとブレで30fpsか60fpsかくらいは分かりますけどねぇ( ´∀⊂ヽ
>>38 60フレームと書いておいても、一部60で動けばOkとするのか?
普通60と書いてあったら全て60、最低でも目玉ソフトは60だと期待すると思うのだが。
ところマリオDSが30fpsだってソースくれません?
情報収集としてホスィ
64のマリオって20フレーム位だっけ?
それなら上回っているが・・・
ぐぐったら、64マリオは30フレーム、ゼルダは20フレームだった
レースゲーでもなきゃ60fpsは無駄だわな。
PS2でも30fpsのゲームとかってあるんだろ?
フレーム数気にするようなゲーマニならその辺りの常識知らんはずもあるまいて。
GBAの1.5倍位のバッテリーで
画面2枚とタッチパネルの駆動
CPU2こ使って、さらに電気食う無線まで使って5時間
確かにすごいが画面暗そうだな…そこくらいしか節電できないし
バランスはとれてると思うよDS
「マリオは60fpsじゃなきゃダメだ、マリオが60fpsじゃないから任天堂はうそつきだ」
マリオ信者ですか?
>>49 CPU自体(タッチパネル含み)の電力は気にするほどではないとは思うが、
まぁ、一番ネックはスピーカーとバックライトくらいだろうな。
ネタがないときにいいおもちゃができたな
>>44 いや、OKとするでしょ普通。
しないほうがおかしいってば。頭が。
>>53 60と書いておきながら30なのは詐欺。だよね?
>>52 じゃあ、お前はPS2で6600万ポリゴン/秒ってかいてあったら全部そうじゃないと認めないのか??
実際はGTでも300万しか出てないわけだが。
つかPSPでも60フレームで動くのなんて一部だと思うが
情報出てこないからなぁ
>57
マリオDSは60フレームで出します、と宣言していて
実際は30フレームだったら嘘つきだわな、確かに。
んで、どこにマリオDSは60フレームで出しますって書いてあるの?
>>56 へぇ、じゃあ無線つきで5時間ってのも、一部ソフトが5時間動けば他は4時間や3時間でもアリなんだ。
PSPの2〜10時間も一番軽いソフトで10時間動けば他が短くてもアリなんだ。
63 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:50:57 ID:8HjPGsHE
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
Λ,,Λ
(::::: )・゚。 今日も独りで食べるよ…
(::::::::.. つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
Λ,,Λ ゴシゴシ
(::::: ∩゙。
(::::::::. ノニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄ ̄
Λ,,Λ
(:::´・ω)。 な,泣いてないよ!
(::::::::..つニフ
 ̄ ̄と とノ ̄ ̄
>>61 sT/IxkURの脳裏に焼きついて離れません。
>>58 PS/PS2/PSPの場合はどういう条件で何ポリゴンってちゃんと書いてある。
そしてその数字はちゃんと出てる。
>>62 なんか根本的に間違った言い方するなよ。
屁理屈というもんだぞ。
ところでマリオ64DSが30fpsだってソースくださいよ
69 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:52:37 ID:LnDlDncw
>>48 その昔、闘神伝2で通常MADEプレイした後に60フレMADEにしてみたら、そりゃ感動したもんさ。
MADEじゃなくてMODE
>>65 【Emotion Engineの主な仕様】
・動作周波数:300MHz
・命令キャッシュ:16KB(2way)
・データキャッシュ:8KB(2way)
・スクラッチ・パッド:16KB(2ポート)
・製造プロセス:0.18ミクロン
・総トランジスタ数:1,050万トランジスタ
・ダイサイズ:240平方ミリメートル
・コア電圧:1.8V
・消費電力:15W
・浮動小数点演算性能:6.2GFLOPS
・座標変換+透視変換:6,600万ポリゴン/秒
+光源計算:3,800万ポリゴン/秒
+フォグ :3,600万ポリゴン/秒
・ベジェ曲面生成:1,600万ポリゴン/秒
どんなソフトでもこれくらいデマスカ?
>>66 そういうスタンスの人ならそれもアリだと思う。
>>67 さ、具体的に語ってもらおうか。屁理屈どころか本質において同じレベルの話だぞ、62は。
6600万ポリゴン/秒っていうのは理論値として理解できるね
30fpsの場合と60fpsの場合で1秒30コマ、1秒60コマと違ってきて
1コマ分の画像を表現するのに使うポリゴンは変動するし
>>73 PSPの3300万ポリ出るというハッタリの方があれだが
ありっていうか普通そうでしょ
家電製品とか車とか「最大コレだけのことが出来る」って表明するのは
実際にやるかどうかはまた別の問題
屁理屈を勉強出来るスレはここですか?
発表されてる数値と乖離がより激しいのはどう考えてもPSPだろうな
80 :
66:04/10/27 09:57:29 ID:qcNAvyj5
>>73 俺がどういうスタンスで、何がアリなんだかわからんが、
何日か前にもID:sT/IxkURと全く同じ主張をする奴がいたな。同一人物か?
60フレ出す事ができると言ったからって、全てのゲームが60フレである必要は無い。
それだけの事だろ?
フレーム厨はゲーマーの恥だから氏んでくれ。
まあ、ゲームは、60フレーム/秒で表現され、ってのは誤解を招く表現だと思うけどね。
fps変動可能>60fps固定
なわけだから。
83 :
名無しさん必死だな:04/10/27 09:57:54 ID:LnDlDncw
sT/IxkURよ
マリオ64DSで60フレ出てないから詐欺だと言うなら
「もじぴったんで3300万ポリゴン出てねぇよ!詐欺だ!」
とそのうち言うのか?
>73
同レベルって…
ソフトによって明らかに必要なスペックが違うものと
ハード的なものでどのソフトでも同じでなくてはいけないものと
同列に比較なんてできないんじゃない?
>>80 おまいが>62も認めるならそれでいいんじゃない
そっちは認めないというなら
>>80の主張自体が怪しくなってくるけど
あぁ、そうか。1FPSならPS2でも6,600万ポリゴン出るのかw
悪質極まりないなぁ。
>>80 ぶっちゃけ今のところDS煽りの材料で一番つれるのがそれってだけなんだけどね。
まず、マリオDSは60fpsという事をいっていて、実は30fpsでした。
という事を証明するべきだと思うんだけど。
さらに60fps以下のゲームがでませんと言ったかどうか。
今のところ、60fpsのゲームもだせますよ、という話をしていた
という事しか出てきてないからなぁ。
FPSの意味知らないバカがいらっしゃいます
ていうか日本語読解力の無いバカが一人いるだけだけどね。
>>85 で、フレーム数と、無線使ったときのDSの稼働時間と、PSPの稼働時間と、
ソフトによってスペックが変動して当然だから数字が変化して当然
(発表した数字と実際が違っても許される)のはどれ?
ソフトに一切拠らず、ハード固有で、常に同じ数字が出るはずなのはどれ?
>>87 1秒で1フレームですか・・・
どんなゲームだろう・・・
どっちかというと任天堂のやってるほうが理解できない
http://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html >600万〜1200万ポリゴン/秒 (ピーク)
> (実際のゲームを想定した複雑さのモデル及び
> テクスチャ等での表示性能)
複雑さって言うのも曖昧だし、ゲームって作ろうと思えば1枚のポリゴンでも可能だし
PS2やXBOXみたいな理論値なら目安になるけど、GCは理論値へのアンチテーゼをやったけど
本質から大きくずれてる感じ
60fpsの件も最大で60fpsって表記にすればいいのに、あとbit表示もそろそろやめたほうが・・・
ついでに無線LANの規格も正確に・・・
コマ送り
マジレスしとくとPS系のポリゴンスペックは生ポリゴンを描画した場合の数字なので、
実際に生ポリゴンでならその数字は出る。
いやポリだけ表示されてもゲームにならんぞ
>>54 CPUは仕様によって電力変わるから詳細がわからんと計算できんね
タッチパネルはバックライトオフでも100mW位消費するみたいだから
結構でかいと思う
>>98 それはポリゴンすら無いXへの侮辱ですか?
> (実際のゲームを想定した複雑さのモデル及び
> テクスチャ等での表示性能)
開発者にはここらへんの詳しい情報来てるよ。
当たり前だけど
>>95 たとえばマリオ64を動かして何ポリゴン、とか具体化されてればわかりやすいのにね
任天堂のはどんなゲームを想定してるのか公開してないから意味不明
104 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:04:51 ID:ZTCPUknG
任天堂の方が良心的ではあると思う
分かりやすいかはおいといて
マリサンは何ポリ/秒?
作り手からすれば実行値のほうがわかりやすいわけだが・・・理論値でしか知らなかったから実際やったときの差に戸惑ったっていってた開発者もいたぞ
>>102 出してなかったっけか?
確かGC発売当初マリオ128で128人のマリオをこれだけ表示して
これだけのfpsが維持できます、みたいなデモンストレーションしてたはず。
>>103 分かるんなら無線LANの規格教えて。
ちょっと気になってる。
>>97 ゲームをするのにどうしようもない状況の数値を出されてもしょうがない。
>>75 理論値という概念が理解できる人にとっては、
60に固定であるという意味に解釈するのは異常でしょう。
>>103 わからんわからん。
実行性能を出すにはどういうソフトを使ったかが明確でないと。
スペックの信頼度としては、 ソニーのカタログスペック > 任天堂の意味不明基準
113 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:07:04 ID:vurlALRL
ポリゴン至上主義者は自分で調べたらいいじゃないかと思う
実効値で表記してるのは単純に性能比較されるのを嫌ってるからだろう
売りになるなら別だろうが
釣りタイム終了か
sT/IxkURも敗走したことだし
>>109 ごめん。
>あとbit表示もそろそろやめたほうが・・・
書き忘れた・・・
そんなに板の枚数が気になるのか?
んなもん、やりゃわかる。
120 :
66:04/10/27 10:09:15 ID:qcNAvyj5
液晶で60fpsでたとしてそんなに違い出るもんかね?
>>112 とりあえずそういうのは
"開発者向けには一切そのような数値は提示されていません。"
という決定的な証拠を突きつけてから言ってください。
一般ユーザーから見れば曖昧表示の方が分かり易いわけで。
>>121 だから、目でわかるのか?って最初に聞いたんだがなぁ・・・
>>120 んじゃID替える必要ないよ新規IDさん
というわけでここからネトゲーの話に移行
>>112 明確でなくとも、ソニーが出すカタログスペックよりも任天堂の
意味不明基準によるスペックの方が実行性能に近いことは確実でしょう。
131 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:12:46 ID:ZTCPUknG
無線LANの規格ってGCの?
>>122 おまいにはフレッツ60Mと12Mと1Mの違いもわからんのか?
フレッツで120Mが出ると言われたとき、過去を参考にそれがどれくらいの
実性能なのかを推測することもできないのか?
ソフトメーカーとしても一流の任天堂が示す実行値はあるていど信頼できると思うよ
>>104 SONY 理論スペック、いらない情報まで開示
任天 独自スペック表記、必要な情報も謎が多い
どっちもどっちかと
>>126 そうだな、論破以前に論題が間違ってたから仕方ないよな。
フレーム厨のすくつryですか
フレームのソースはたしか、
どっかのマリオDSした香具師が30フレームとかいってただけだったような・・
>>126 彼の論て何?
>>25の事じゃないの?
そんなの「任天堂は全てのゲームにおいて60fpsと断言しているわけではない」
で、終了じゃないの?
>>127 言ってる意味がわからん。
>>72では
理論値とも書いてないし、
「最大で」○○○○万ポリゴンだとも書いていない
どんな状況で出したか全くわからない
どのゲーム機にも言えるが、
どんな状況で出したのかわからないカタログスペックは全て信用できない
142 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:15:38 ID:ZTCPUknG
>>135 NDSの電池の時とかも無線通信を使い続けた場合とかの事もあるし
誠実な数値を発表するようにしたいとか言ってたじゃん
外から見てるとありえない理論値発表されるより
どうしても姿勢が良く見えてしまうさね
もうね。オマエラは揚げ足取り大会になることがわかってんだよ。
>>132 それは土台が出来上がってるからいえる事だ。
スペック表ってのは発売前から公表してるわけで、その時点でのわかりやすさが重要だろ。
ADSLだって最初は明らかに期待通りの速度でなかっただろが
>>144 このスレには鶴の一声が無いみたいだからね。
>>132 わかるよ。理論値だろ。
あんなもん信用できないだろ。
実際にそれほど出ないことも公言してる。
>>138 実際とはかけ離れた数字だと推測どころの問題ではないだろう。
>>138 回線の変更はADSL以上ならファイルのダウンロード目的でもない限り
大した意味は無いわけで、逆にファイルのダウンロードをする人間は
事細かに調べた方があとで失敗したと思うこともなくなる。
ゲーム機のスペックは一般人に細かい性能を示したところで
そいつらがゲーム作るわけでもないし、使う方にとってみれば
曖昧でも"このくらいの方が出ますよ"の方が分かり易いしその程度の情報で十分。
細かい情報は開発者向けにだけ行き届いてれば全く問題ないよ。
ゲーム機に関してはね。
なんでネット回線速度の話になっとるんだ・・・
>>147 PS1の理論値と実行値の差を知ってれば、PS2の理論値からPS2の実行値は大体読めるよ。
PSPの場合もな。
実際、どちらもポリゴン数はそこから予想した範囲内だった。
>>142 どんなソフトでバックライトはついてるのか
またLAN使用時なのか独自の通信なのか書いてないから
意味あるようであんまり意味ないよ
>>138 それは推測が出来る場合の話ですが、
実際にはほとんど全く推測なんて出来ていないでしょう。
特にPS2が発表された時のことを念頭においての話ですが。
野菜が高くて食えないから
みんなカリカリしてんだよ。な!
思いっきりスレ違い
ネットの例えは違う意味でうまいね
100Mbpsを理論値として謳ってても実際はそんなスピードでない
でも目安になる
>>148 このスレの鶴の一声は外側からしかやってこないからな
どこでもいいから情報こないね
163 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:21:48 ID:ZTCPUknG
>>155 じゃあ、ノートPC等含めた全ての携帯機の
バッテリー持続時間とか意味ないね
熱血さんは嘘言ってないと思うけどな。
マリサンの時もCMが一部60fpsで色々揉めたんだが、
結局は熱血さんの言うように30fpsだったし。
どのソフトがどのくらいの周波数で動いてるかなんてユーザーには分からんから
理論値も当てにならんぞ
>>140 君がそれを言うなら、ID:sT/IxkURの主張は正しいと認められた、ということだ。
>>25みてわかるように、「無線で5時間?うさんくせえ」「60fpsだって適当だったじゃねえか」
って主張なんだから、60と書いてあっても全てが60でないから嘘をついたことにならないと
主張すればするほど、ID:sT/IxkURの意図どおり、「全てのゲームで無線5時間とは書かれて
ないから、無線で5時間なんてさっぱり信用できない」って主張を肯定することになる。
>164
そのソースが信用できるかどうかは
今回の議論とは全く関係ないと思うがどうか。
>>154 後から予想できたと言っても意味がありません。
>>156 店頭の機械でコードを購入(ウェブマネーみたいなものだと推測)
そのコードをPC・ウェブに入力しゲームをダウンロード、携帯機で遊べるようになる。
ってことかと。言ってみればオンラインゲーの携帯版だね。
>>156 中国の64市場で日本で行う本格的なネット&課金システムの準備してるのかもな
って話なのでは?
>>161 実際は目安になってない。線路長とかですさまじく変化する。
ADSL24Mでも8Mに劣るなんてことはいくらでもあるしね。
>>164 彼が嘘を言っている!なんて話にはなってないと思うよ。
結果的にそういう事を言う人がいたとしても、
どっちみち、一個人の話はそこまで信用しすぎることは出来ないと思うけどね。
別に30fpsでも構わんじゃないか
60fpsじゃなきゃヤダヤダーって奴いるの?
>>164 実績のあるコテなのか…じゃあマリオ64DSも30の可能性が高そうだね
>>166 PSPならありそうだ
パッテリーライフに気を使って
CPUの周波数を下げる
ただベストエフォートを前面に押し出すのも問題かもしれない・・・
でも、ここで1企業が実際は20Mbpsが実行速度です、って主張するのも間違いだしなあ
>>173 知らない人は絶対にだまされるよなぁ
無線の方が早い地域とかあるし
>>170 >PSP CPU(動作周波数 1〜333 MHz)
可変だからな
ゲームによってどのくらいで動かすかは開発するところ次第
据え置きと違ってバッテリの問題があるしな
ぶっちゃけfpsを見分ける人も大勢居るんだろうけど
気にする人は全ユーザーの中でも一握りにもならないような・・・
GCのD端子使用率みたいに
>>163 ノートPCとかの場合
バッテリー駆動時間を計る基準が決まってるから一定の指標にはなる
ゲーム機器も基準を作ってほしいよ全く…
>>167 間違っていますよ。
fpsは特別な制約でもない限り性能を他に使うことを優先すれば
落とせるし、実際落とすこともある部分です。一方、同じ無線使用で
60から30という風に倍違ってくるケースなんてあり得ないでしょう。
>>182 格ゲーで1フレームを見分ける人もいるくらいらしいからな
でも普通にゲームを楽しむ分には30で十分
>167
日本語のあいまいさが悪いような気はするけど
5時間以上と書いてあれば最低5時間と読めるので
もし5時間持たないソフトがあれば嘘といわれても仕方ないと思う。
しかしながら60fpsの方は、全てのゲームがそうでなくてはならない、
という風には読めないので(実際ゲーム側が60fpsを要求しないこともある)
ある1つのソフトが30fpsだったからこの記述が嘘とはいえない。
俺はD端子でプログレッシブ愛用の希少種です( ´∀⊂ヽ
>>167 >>25以前の彼の主張は知らなかったが、
>「全てのゲームで無線5時間とは書かれてないから、無線で5時間なんてさっぱり信用できない」
これは別にいいんじゃない?要するに企業への信用って言う話でしょ?
彼が任天堂を信用できないだけで、実際の稼働時間はまた別の問題じゃないの?
5fps位でも脳内補完出来る人なら問題ないやね。
>>192 それはちょっとなぁ・・・
24fpsくらいで普通のテレビは普通に見れるんじゃなかったっけ?
それ以上見分けたところで・・・
194 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:30:10 ID:ZTCPUknG
>>185 じゃあ、現時点では新しい携帯ゲーム機の場合は
どんな発表したところで参考にはならないって事か
なるほど…
>>186 バーチャの達人だとO.1の微妙な部分も感覚で分かるとか・・・凄すぎ
自分はヌルヌルしてると60ぽいなぁとか思う程度
GCだとFzeroとか
>>132が言ってるように、同じ誇張でも法則性があればそれは性能の目安になるよ。
PentiumとCeleronでどれくらい性能が違うとか、クロックの違いがどのくらい処理の違いを生むとか。
>>191 まあそうだな、少なくとも任天堂についてはそのあたり(ゲームプレイに直接、
そして大きく関わる部分)はどこかと違って信頼できる発表をしてくれると
より多くの人は思っているだろうし。
>>25が勘違いを元に一人信用できないと感じているってだけの話。
映画が24fpsですからね( ´∀⊂ヽ
発売後評判落とすのはハッタリかましてるところなのは明らかだ
映画館の映画が24
TVの放送が30
>>175 いや、マリサンの時結局そういう感じの流れになっちゃってね。
ただ、それだけ言っておきたかっただけ。
フレームレートを見分ける目も持っていると思うし。
>>190 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
ただ、最近64やりたくなってコード探したら、音声だけで使っててつなぎ換え面倒
音声ケーブルも一緒にすれば良いのに
一度マリカをLAN対戦でやった時片方がS端子だったけどかなり違くて驚いた
テレビ放送は結構60field/sだったり( ´∀⊂ヽ
>>187 無線といっても規格と使い方次第で消費量はまるで変わってくるよ。
監視カメラとかfpsめちゃ低いけど、妙に演出が映えるよね
そういうゲームがあってもいいと思うよ
>>195 あのゲームは技の出の速さとか硬直とかがフレーム数で認識され、
そのフレーム数を基に対応を考えるようなゲームだからなあ。無論60fpsの話。
>>196 そうやって、分かる人には分かる的に誇張に寛容になるのは良くないと思いますけどね。
日本ではそういう賢いつもりで実は愚かであるという人が多いようですが。
>>206 臨場感上げるにはわざと雑にした方がいいときもあるからなぁ
動きの激しい・グラが複雑というようなゲームだと違いは出てくるだろうが
単純なキャラだとあんまり違い分からん
テレビはfieldだす
>>205 残念ながら、規格は決まっていますし、
使い方はゲームによりますが大きく逸脱するケースは特に無いでしょう。
更に、バッテリーの持続時間は無線のみの話ではなくて
ゲーム機全体での話なので変化率は大幅に緩和されます。
無線「だけ」の話に摩り替えるのは、典型的な逃げです。
214 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/10/27 10:37:44 ID:/Z/E5xCg
>>195 超一流の野球選手は投げるときのタイミングが60分の1秒の違うだけで球種を見分けられるそうですよ。
千手キター(´・ω・`)
216 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:38:38 ID:0LAAEOd4
まあいいやはっきりさせとこう。
Q1
>>21の記事を読んで、
・DSでは全てのソフトが5時間動く(動かなかったら嘘)と思う?
・DSでは一部のソフトは5時間以上動くというだけで、実際のソフトが何時間動くかの
保証には全くならない(5時間未満のソフトがあってもよい)と思う?
こういうのは過剰な期待と後で恥かくのはセットだから、逃げ道を確保するか、恥のリスクを負って信頼するか、好きにするがいい。。
>>208 インターレースですから秒間30frameの60fieldです( ´∀⊂ヽ
218 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:39:41 ID:GlOdAgo4
>>213 つまり5時間動かないソフトがあったら任天堂が嘘をついたと看做していいわけだね?
>>202 映画などは残像が入るから大丈夫なのだそうですよ。
>>216 ここにいる人のほとんどは一人でやるので
無線LANはついてなくてもいいと思います( ´∀⊂ヽ
>>219 映画だとそうなんだ?
イノセンスだっけあのアニメ映画は80fpsだとか聞いたけど
地震キター
地震ですよ
>>218 電池持続時間:概ね6〜10時間(使用するソフトにより異なります)
むしろ今、あなたが詐欺師。
地震だああ
地震キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>220 一人でNDSを2台買って無線LAN使うのさ
アホカ
また揺れた・・・
結構長い、それほど強くないけど@都内
またきた
230 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:43:41 ID:ZTCPUknG
でかっ
6弱か
新潟だろうか・・・
大阪ぴくりともせず
あんまり動いたことのない断層だと余震長く続くそうですね
6〜10時間って幅広すぎだから、これなら書く必要ないと思う
書かなかったら書かなかったで問題もあるけど、あんまりうまくない書き方
>>227どこ住んでる?そっちのほうが早いね@都内
神奈川ピクリともせず。
>>202 映画の24fpsは24分の1秒が連続してるけど
ゲームの場合24分の1秒感覚の瞬間だから
パラパラ感がでてしまう
だんだん南下してるね(´・ω・`)
新潟で震度6弱
新潟6ですか・・・
241 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:46:11 ID:ZTCPUknG
津波の心配はなし
茨城だけど十分怖いですよ。
微震でも怖いです。
新潟の方々だけでなく、日本列島全土に渡って怖がってる方が居ると思います。
神様、もう飽きた。
もうやめれ。
震源が地表により近くなってる20km→10km
244 :
名無しさん必死だな:04/10/27 10:47:14 ID:fQhtk/20
新潟は大丈夫か?東京ちょっと揺れたぞ
そろそろ空中で地震発生か
逆にある程度揺れても、本命は新潟付近だし、とか思って安心しちゃう
外道ですね、すいません