1 :
名無しさん必死だな:
もはや既にこれ。一時期は「MMORPGばかり作る韓国」と言われてきたが最近趣向も変わり多種多様なアイデアゲームが続々出てきた。
世界初のオンラインエロゲー、日本でも開始予定のPCとアーケードをつないでネット対戦ができるオンライン格闘ゲーム。そしてFPS。
次々と新機軸を出してきた韓国。もはや日本が追いつける状況じゃなくなった。
オンライン以外でどこが勝ってるの?
3 :
名無しさん必死だな:04/06/17 02:49 ID:B+JcF3A8
対して日本はオンラインにすると言うだけで数年も手間取り、未だに完璧になっていない。韓国のゲーム会社よりもはるかに資金があるのにだ。情けなさ過ぎる。
そのうえ、唯一の完璧なオリジナル本格MMORPG,「TFLO」も開発中止。一体この国のゲーム会社はなにやってんだか。
4 :
名無しさん必死だな:04/06/17 02:55 ID:B+JcF3A8
オンライン化が進んでいたらとっくに日本は韓国を引き離していた。現状のオフラインタイトルの数々をオンラインに対応させるだけでかなり勝算はあった。
しかし数個出てきたのはどれも中途半端。サーバーが必要が無いゲームでもKDDIの有料ゲームリストサービスに加入しないとゲームができない始末。
アメリカのFPSみたいにオンラインゲームのリストの統一管理ソフトやサービスが作れば、オンライン化しても無料でプレイできるオンラインゲームが多数できたはずだ。
しかしそれもやらなかった。結局は世界で一番国内メーカー間が全く仲が良くない事を露呈してしまったわけだ。
こうしてどんどん遅れて日本は今に至る。
オンラインなんて廃人相手にしか商売にならんもん真面目にやってもしょうがないよ。
6 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/06/17 02:56 ID:G8hyVGcr
日本以上にパクリゲーが多い気が。
オンラインなんて一般層に浸透するわけ無いじゃん。
皆そんなに暇じゃないんじゃない?
お国柄の違いですわね。
10 :
名無しさん必死だな:04/06/17 03:03 ID:B+JcF3A8
>>7 オンライン=MMORPGや時間がかかるゲームだと思ってる時点で既にゲーム後進国なんだよな。と言うより洗脳されてる。
オンラインとは普通に考えればただ友達がいなくちゃいけないゲームでもネットでプレイヤーを探してできるって事だけだよ。
と言うより日本でも始めの概念はこれだったはずだ。いつのまにかオンライン=時間がかかるゲームにイメージが変わった。
それはなぜか?結局日本人は韓国のMMORPGの無料βテストを多数やってきたからだよ。嫌いだと言いつつもやってきたんだ。
このイメージを変える日本のチャンスはいくらでもあった。韓国がMMORPGばかりを必死に作ってる時代にな。しかしそのチャンスも逃したわけだ。
ひょっとして
>>1、携帯から頑張って打ってるの?
間違ってたらごめんな。
12 :
名無しさん必死だな:04/06/17 03:09 ID:B+JcF3A8
韓国は既に今までのMMORPGと言うイメージの払拭を目指し、大きく方針転換した。もう日本は追いつける確率は完璧に0になったわけ。
そしてMMORPGが根本的に苦手な欧米人達のイメージも変わるだろう。アジアで最高のゲーム国家は韓国だとね。
13 :
名無しさん必死だな:04/06/17 03:12 ID:S3sBrvfH
ハイハイハイ在日はとっとと帰ってね
>>10 手軽なゲームにしたってわざわざオンラインでやる意味を普通の人たちは感じないんじゃないのかね?
少なくとも日本ではそうだと思うよ。 オンラインでやるより友だち呼んで一緒にやればいいわけだし
暇つぶしにしたってオンラインで対戦とかするよりも、ケータイとかに入ってるミニゲームとかで満足でしょ。
俺らゲーマーならともかく、そうでもない人たちがオンラインでゲームをやる意味ってあんまないだろ。
まあ、俺はゲーマーだけどオンラインゲームでは遊ばないけどね。
なんか、こっちがまともに力入れるつもりが無い分野で勝った買ったといわれてもなあ。
なんかこれってゲームの部分をキムチに変えてもあんま違和感無いだろ。
一時期は「辛すぎるキムチばかり作る韓国」と言われてきたが最近趣向も変わり多種多様なキムチムが続々出てきた。
「辛すぎるキムチが苦手な欧米人達のイメージも変わるだろう」
「辛すぎると言いつつも食ってきたんだ。 このイメージを変える日本のチャンスはいくらでもあった。
韓国が辛すぎるキムチばかりを必死に作ってる時代にな。しかしそのチャンスも逃したわけだ。」
な?
つーか、韓国はパッケージソフトを出しても直ぐに海賊版を出されて
収益を出せない市場になってしまったから、オンライン課金で
金を集めるしか手段が無くなっただけだろ。
中身はアレだけど、無料期間を上手く使って人集めをし
そこそこ成功したROは誉めても良いよ。
色んな有り得ない話題が上がって違う意味で面白かったし。
てか韓国オンラインなんて管理悪すぎ&チート多過ぎ&RMTer多過ぎ
クリックゲーが主だし。あとは無駄に高い経験地。
日本のオンラインゲーのがまだまし。っていうかFPSとか米のが上だろ
18 :
名無しさん必死だな:04/06/17 10:44 ID:sOhPFGMi
ま、彼らの脳内では全てのジャンルで韓国>>>>日本らしいから
GDPも韓国の方が上なんだってさ
韓国はPCゲーが主体なんだからオンラインが発達していて当然だろ
チョンって洗脳って言葉好きだよな
なんですかこのキムチ臭いスレは。
22 :
名無しさん必死だな:04/06/17 14:14 ID:B+JcF3A8
>>14 必要は無いって言っても、ゲーム自体が生活には必要がないものなんだけどね・・・
必要は無いかもしれないが対応してないよりは対応してたほうがはるかにいい。いつまでも変な理屈をつけて没落していく気か?
まるで今の日本を見てると映画産業が廃れてアメリカにあっさり市場を奪われてしまったフランスを見ているようだ。
マンセー
韓国は先にオンラインありきで、そこにゲーム業界が乗っかったイメージ。
日本は先にゲームありきで、どのような形でオンラインに対応させるか模索中の気がする。
日本のゲームは必要な範囲でオンラインに対応していけば良いよ。
個人的にMMORPGはかったるい
なんで例の国の人ってこっちは別に相手にもしてないのに
しつこく○○は日本より上だとかイチイチ絡んで来るんでしょ。
まるで出川みたい。
かまって欲しいのだろう。
日本としては迷惑なだけなのだが。
27 :
名無しさん必死だな:04/06/17 19:49 ID:uc06tftv
まあ、オンラインだけはなんとしても譲れないと考えてるんでしょ。
数少ないよりどころだしねw
28 :
tylor:04/06/17 19:53 ID:FijIr8CW
28get
チョンスレ
>>22 確かにゲームは無くても生活できるかもしれないが、あった方が人生を楽しめる。
ただしやりすぎると生活に悪影響が出る場合があるので注意
>>25>>26 まあ、こっちとしても弄って遊べる適当なおもちゃが与えられたようなものだから良いんじゃないの?
なんつーか彼らはツッこむと面白いように壊れていくから、弄ってて楽しいし飽きたら去ればいいだけ。
>>1は極右の日本人。日本国民を立ち上がらせようとしている。
33 :
名無しさん必死だな:04/06/28 18:42 ID:Wz6QIX4H
日本のなんてゲームじゃないもんな。もう。ただ見せてるだけ。
34 :
名無しさん必死だな:04/06/28 18:43 ID:CuB3pdOF
韓国のゲームは須らくハッタリで面白くない
なんでだろう
イギリスのゲーセンで見た多分韓国製のダンスゲーはセンスいいとおもた
韓国で一番人気ソフトハウスはガンホー?
韓国のゲームがどうだかは知らんが
日本のゲームの大部分にもう魅力がないのは事実。
>36
癌崩は代理店。作ったのはグラビティ
オンラインゲームの事を話すスレだったのか。
俺はてっきり、ステッガーIやワイバーンウイングスといった
アーケード用韓国シューティングを話すスレなのかと。
41 :
名無しさん必死だな:04/07/01 11:48 ID:QiQs/hvQ
もう世界の注目は韓国に集中してつね
日本人はすぐに競争から逃げるからな。
競争によって成長するということがまるでわかってない。
韓国ゲー、洋ゲーが日本に入ってこないようにメディアぐるみで鎖国政策をやってきたツケが今になって来てる。
返品が趣味でーす。
ソニンのCD はコピーしてから返品しませう。
返品なんて、私の中では当たり前のこと。
昔、買ったゲームソフトをひと通りやってみた後、あまり面白くなかったので、データ全消去して、返品した事がある。
この前も、バレンタインデーにお菓子を作るため材料を余分めに買ったが、使わないものや残ったもの達がいくつかあったので、なんの迷いもなく、返しに行った。それを、みんなに言うと、おかしい!と言われた。
「だって、もったいないじゃないですか!?」
と反抗した(笑)
というか、私の中で、《返品は常識。より安く、できれば、まけてもらう》って事が、体に染み付いている。
http://homepage2.nifty.com/ee-jump/profile2.htm
まぁこれは日本という土地柄、島国であるがために常に隣国との関係を気にしたり侵攻される危険性に留意したりという経験が無かったことも多分に影響しているんだが。
45 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:03 ID:SAp8lFy7
未だにコピーを平気で行う発展途上国、それが韓国。
早く先進国の仲間入りしてくださいな。
46 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:06 ID:SAp8lFy7
韓国って、やけに日本に対抗意識があるらしいね。昨日、初めて知ったよ。
別にそれを知っていても、誉められるわけじゃないし、たぶんすぐ忘れる。
韓国のゲーム会社って、もう日本の会社になんか目を向けてないと思うけどね。
つーか下を見ても仕方がないし。
目標にするならより上位にある方がいいから、欧米メーカーの方を向いてると思う。
売れてるのもXBOXだしね。
48 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:13 ID:oyESeKw5
日本が世界のコンシューマーゲーム市場でどれだけのシェアを持ってるのか
知っているのか?
知っていたら
>>1のような恥かしい事は言えない。
オンラインなんて市場としてはニッチ。まるでお話にならない。
マイクロソフトでさえ崩せなかった日本優位の現状をひっくり返したら
認めてやるよぉ〜(笑
90年代前半 90% → 90年代末 16% →現在 二桁切り掛け
もう世界中が気付いてるよ。日本のゲームはつまらないんだってことに。
50 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:15 ID:oyESeKw5
>>47 必死で自分達のアドバンテージを鼓舞しようとする
まさに典型的半島人
虚栄心の為なら事実から目を逸らす事は当然な民族
恐ろしく馬鹿
51 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:23 ID:oyESeKw5
>>49 「韓国のゲームが凄い」ではなくて「日本のゲームはつまらない」って
ところが笑える。あの国では相手に追いつこうとするより相手を自分の所まで
引き摺り下ろす事が是と教えているから。 ソースは脳内?
日本のハードは世界市場を牛耳ってるけど、韓国はどうなの?
52 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:29 ID:jMdCXLK7
53 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:30 ID:Qm8zWPmm
日本人て、一度勝っちゃうとその後負けを認めなくなるから怖いよね。
私ですか?
も う 国 産 ゲ ー ム な ん て や っ て ま せ ん
>>53 そうだね。
で、いつ地上の楽園に帰るの?
55 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:36 ID:jMdCXLK7
56 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:38 ID:Qm8zWPmm
楽園どこだどこだー
あ、すーぱーまりおはぼくもやってます
国産ゲームをやってないヤシが殆ど国産ゲームの話しかしてないこの板に何しに来てるんだ?
59 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:43 ID:oyESeKw5
>>1の妄言は
映画産業でアメリカ>>韓国と言ってるのと同じ。
世界でなく自国のみを見る民族特有の病
60 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/07/01 12:45 ID:s1DNyL42
きっとラチェットファンだべ。
まあ、日本対海外で見るとさすがに不利ですけど
一口に海外ゲーと言ってもアメリカ産、カナダ産、イギリス産、北欧産、東欧産、韓国産
とたくさんあるので、ソニック、マリオゼルダが市場を席巻してた頃よりかは
大分シェアを落としているでしょうけど、それでも開発地域で分けると日本は
世界一、二位くらいの力は持っているんじゃないかな。
61 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:51 ID:Yoc4nNgx
とりあえず無双もどきのやつは期待してるよチョソ
62 :
名無しさん必死だな:04/07/01 12:58 ID:oyESeKw5
ちょんは愛国心旺盛で自国産を優先的に
買うようにプログラムされてる自国民のみにしか商売が出来ない
63 :
名無しさん必死だな:04/07/01 13:00 ID:gjyHvRNE
コーエーからも無双もどきがいっぱい出るから
どっちがどっちかよくわからん
64 :
名無しさん必死だな:04/07/01 13:59 ID:Qm8zWPmm
ここのみなはんは、結構愛国心ありますねぇ。
国内ゲーにはもうあんまし期待できないしー
この前買ったゼノサーガは韓国ゲー並に臭かったし。
まぁおもしろければ、何でもいいんですがね。
そんなことより
>>53よ、ちょっと聞いてくれよ。スレとはあんまり関係ないけどさ。
今日近所の吉野家行ったんです。じっちゃん連れて。
突然老人の体が光りだしたかと思うと、その弱弱しかった体がみるみる太くなっていき
ついには上着を脱ぎ捨て、ボディービルダーと間違うほどのマッチョになってしまった。
俺は思わず3mlほどちびってしまった。
老人は兄ちゃんに「だめだよ、席はみんなで使うものだから。」というと、脇の荷物を
持ち上げると、右手で握りつぶしてしまった。
そしてそのまま兄ちゃんの顔をつかむと、「悪い子はおしおきだよ。」といいつつ
電車のドアに兄ちゃんの頭を叩きつけた。
一回、二回、三回・・・十回ほど
宇宙ヤバ
66 :
名無しさん必死だな:04/07/01 14:25 ID:lxF2Da8m
ハン板じゃ相手にされなくなったもんだから、子供の多いこの板にきたってわけだ。ぬるぽ
最近ではウヨサヨ隔離板でも
電波サヨの荒らしのせいで結構肩身狭いモンなーウヨたん。
真面目に語ろうとしている人がいるだけにちょっと同情する。
このスレには同情しないが(笑
いちいちこういうスレが立つってことはここも在日が多いのかな。
でもなぁ・・・このままPCが発達していって後進国にもあるようになってきたら、
GBAのゲームだって即うpされる現在、パッケージソフトの存在はますます
危うくなってくるんじゃないかなと思うんだ。
MXもNYもいくらそう言う目的で使ってるんじゃない、とか言っても
ほぼそれ目的で使ってる人間しか居ない(そうだろ?)訳だし。
漏れ?ちょうどその頃金欠でHDDの容量が足りなかったから結局やらず。
余裕があったらやってたかも知れない。
まあその辺はモラルの問題だ。少なくとも今の状態はあまり良いとは思ってない。
外国で売る気がなけりゃあんまり関係ないけどな。
取り締まりだけしっかりすれば、だけど。
警察官がnyやってる国じゃ何の保証も無い
アジア地域だけのE3なんかが将来開かれたり。
72 :
名無しさん必死だな:04/07/02 14:59 ID:lb7zw6KH
昔日本で1回だけやったけど。
73 :
名無しさん必死だな:04/07/02 15:01 ID:nIS6m0tL
国家支援業界ですからね。小生は触れたことがないですが。
E3でも、続続と亜細亜人が壇上にたつわけだ。
正直今は
洋ゲー>>>>アジアゲー
韓国ゲーは日本ゲーと同様のヌルさがあるのがいかん。
だから日本でディアブロより一般ウケするってのもあるが。
75 :
名無しさん必死だな:04/07/02 15:38 ID:lUHIehhW
もう韓国スレやめて〜。
最近韓国の文字見るだけで気分悪くなる。
77 :
名無しさん必死だな:04/07/02 16:10 ID:i9yAefDC
リネージュ最高。ヨン様最高
サンヒョク ユジン ミニョン チェリン チンスク ヨングク
r ⌒ ^ヽ r ⌒ ^ヽ ノ⌒'⌒ ヽ _ノ⌒⌒ヽ ,,-―y、 ,、、、 ,,
イノノノ(^^リ ( ((((~~))| ンノノノハ ゞ(( ((⌒^シハ _ノノ⌒^jjj 冫^```ii
( ・∀・) (‘ー‘ ,,从 (´∀` リル (∀^* ノ(( (゚ー゚* ∬ (゚Д゚,, )
(⌒ __ll ノ二二ト {二ソ二} _ノ⌒ @)) { ニニ } ,<V> ヽ
|\__|つO 〈ヽ/〉 ) /ノ,,,ノ,,| と__ノ((@ ( | | | Y | |
|__|| |__;__| | | ⊇ レ |___( )__|__| | : |_|
ノ ノ | | | `|___⊇___|| ~|~~~~~)~ / し) .|__:___し'
MMO特化の時代、ソフトにおいてはこれからは洋ゲー+韓国MMOが主流。
ハードはXBOX世界独占状態。
日本人だけはメディアの洗脳製作でPS3を買い、つまらないパッケージソフトにまみれて悦に浸っている予感。
81 :
名無しさん必死だな:04/07/03 21:02 ID:DTaPuQMv
日本ゲーなんて韓国以下ジャン。
根拠の無い自信は半島の専売特許w
オンラインだけの韓国ゲー
アジアでしか人気の無い韓国ゲー
朝鮮半島を男性器に、日本列島を女性器に見立てる慣わしがあるらしいが
日本というのは韓国、朝鮮に嬲られ、犯される運命にあるのだろう。
未だに世界のゲームの50%のシェアを持つ日本
たった一国で半分以上!まじすごい
日本はサブカルチャー大国
韓国は文化貧国
実情はIT大国と呼ばれるほどの通信インフラの発達がネットを生かすゲームに傾倒していった結果だと思うんだけどな。
今はネットゲームでは向こうが上だろうが、まだ新しい分野だしこれからだと思われ。
韓国がIT大国(?)になれたのは
国民の90%が首都ソウルに住んでるからだったっけ?
北に核落とされたら恐ろしい被害になりそうだな。
韓国がIT大国?
国民の大半がITをインターネットの略だと思い、マスコミが連発するIT大国の根拠が輸出のIT関連の割合が高いだけと言う。
あの国の人たちは幸せなんだなぁ。
あっちでネット環境が発達したのは、マジアイドルがレイプされてる映像が
ネットで見れますよ、ってので、加入者が増えまくったとかで。
本人自殺しかかったってな。それ以降も音楽も映画もただで落とし放題と
大メーカーが宣伝しまくった上に国が管理する割れサイトとかあったりして。
モラルの低さは世界最強だと思われ。
そしてワームウィルスで国ごと落ちた国・・・。
91 :
名無しさん必死だな:04/07/06 05:18 ID:KJTixl9y
38 :ゲームセンター名無し :04/07/01 21:43 ID:???
鉄拳は韓国人をもう一人追加して良いと思う(キャリバーはそうしてるし)
日本人・中国人は沢山出ているのに、韓国人だけ一人のままなのは差別的だと思う
41 :ゲームセンター名無し :04/07/01 21:46 ID:???
>>38 >韓国人だけ一人のまま
自分もそう思った。
差別か知らないけれど
日本人特有の韓国に対する妬みみたいな意図を感じるね。
鉄拳は韓国で人気あるからナムコも期待に答えてもらいたいね。
>>86 あっちはオフラインゲーはピーコされまくりで商売になんないので
課金で儲けるオンラインが主流になったとか。
ところで韓国MMORPGはメジャーなの?
MMORPGといえば北米だと思っていたんだが。
>>91って同一人物だろ?そうだと言ってくれ。
こんなのが二人もいるなんて面白すぎる
94 :
名無しさん必死だな:04/07/06 10:40 ID:dFuI/9r8
まあいろいろ言い訳つけて日本の停滞と韓国の躍進を否定する事w
96 :
名無しさん必死だな:04/07/06 10:58 ID:HxsFv+bd
韓国でのMMOの異常な普及には
国民の約半数が精神病とされる国状によるところが大きい
冷静に考えてみよう。日本国民の10人に1人ネトゲ中毒になたとしたら怖くない?
ネトゲが原因で自殺多発なんて社会になったら嫌じゃない?
日本には真似出来ないし、真似しちゃいけない。
よ〜くかんがえよ〜、リアル(現実世界)は大事だよ〜♪
97 :
名無しさん必死だな:04/07/06 11:08 ID:3aj8f3f6
↑無職童貞
98 :
名無しさん必死だな:04/07/06 11:18 ID:TDC9Hq67
今回のFFは完全に韓国のなんとかって奴をぱくってるよね。
まぁ洋ゲーには負けたけど、MMO以外は韓国に勝ってると思うが
捉え方や楽しむ部分の違いだが、格闘ゲームとサッカー野球は
日本が勝ってると思うが・・・
FPSや物理計算とかRPG(自由度)なんかは洋ゲーに負けてると思うね。
99 :
名無しさん必死だな:04/07/06 11:45 ID:Z1IXhDyt
>>98 何とかってなんだよwはっきり言え。
つーかSWに似てると言われるのは聞いたことがあるが韓国のゲームに似てるって言われたのは初めてだ
100 :
名無しさん必死だな:04/07/06 11:50 ID:LEQV0kRG
ネットゲームはFF2、リネ2、PSO、ミューをやりましたが、単純にゲームとしてみたらつまらないゲームだ。
面白いところはチャットが出来るところだけ。みんな目を覚まそう。
ゲームに肥えた目を持っている日本人には普及しないだろうな、韓国クソゲーは。
101 :
100:04/07/06 11:51 ID:LEQV0kRG
FFXIですた。
102 :
名無しさん必死だな :04/07/06 11:52 ID:P8PrxbRh
韓国では有名なゲームあるよ
スーパーキムチマンていうゲームあるよ
103 :
名無しさん必死だな:04/07/06 11:55 ID:dFuI/9r8
>>100 お前がどう考えようと日本ゲーム業界は韓国のネットゲー技術を使ってこれからゲームを作っていくよ。
なぜかってネットゲーム=ただネットでできるゲーム だからね。
韓国の力でネットゲーム=MMORPGだと言うイメージに日本人はなってるけど、結局ただ普通のゲームをネット対戦やネット協力
させてもネトゲはネトゲー。これから日本のゲームはほとんどがネットゲームになっていく。
104 :
100:04/07/06 12:04 ID:LEQV0kRG
面白いスレだな。
ハハハ ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧
( ^∀^)<
>>1あほか. > (^∀^ )
( つ ⊂ ) \____/ ( ⊃ ⊂)
.) ) ) ( ( (
(__)_) (^∀^)ゲラゲラ (_(__)
105 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:11 ID:0mTFwvOh
パワーモンでもやってろ
107 :
100:04/07/06 12:14 ID:LEQV0kRG
トンチャモンがオンラインゲームになると良いね。
108 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:18 ID:WcS8U88l
日本ゲームはウンコ
韓国ゲームはキムチ臭いウンコ
109 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:19 ID:0mTFwvOh
ゲームなんかどーでもイーヨ
111 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:27 ID:0mTFwvOh
ゲームなんかどーでもイーヤ
112 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:29 ID:Z1IXhDyt
113 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:30 ID:WcS8U88l
114 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:31 ID:0mTFwvOh
115 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:33 ID:Z1IXhDyt
116 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:35 ID:WcS8U88l
>>115 ウンコを常食としてる人はこの板以外に行く所がありませんから
117 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:37 ID:0mTFwvOh
118 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:38 ID:0mTFwvOh
119 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:39 ID:WcS8U88l
120 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:40 ID:Z1IXhDyt
121 :
名無しさん必死だな:04/07/06 12:43 ID:0mTFwvOh
あー昼休み終わっちまうー
しかし
>>120はゲームとウンコの区別がついていないという罠
お前らがウンコ
おまえらウンコって言葉だけでもおもしろいのか〜。
若いって良いな。
若さというよりは幼さだな。
ウンコで笑えるのは9歳くらいまででは
128 :
名無しさん必死だな:04/07/06 14:07 ID:Z1IXhDyt
なんだ。もう元に戻ってたのか。
>>122 ワロタ。ウンコウンコ言うなよ小学生じゃあるまいし
129 :
名無しさん必死だな:04/07/06 16:22 ID:bA04IeFQ
韓国ゲーはいくつかやってきたけど、これは!と思わせるようなものは一つもなかった
肝心なゲーム性がクソだったり、管理が破綻してたり、単なる萌えゲーだったり
韓国ゲーなんてたいしたものじゃないだろ
でも、マグナカルタだっけ?
あちこちのサイトでかなり期待されているようなんだが…
どうなんだろう?
キャラ萌えゲーってことでいいのかな?
131 :
名無しさん必死だな:04/07/06 19:22 ID:Czh+NwnZ
日本が世界レベルのゲーム市場で大きな地位を占めてるのは間違い無いが
韓国のネットゲーは「世界レベルで」売れてんの?
アメリカのヤンキーや欧州の兄ちゃん、ひいては南米まで
普及してんのか?
エターナルカオスはケバくてすき
>>131 普及してないだろうな。聞いた事ないし。
まあ国内のPCゲー市場を見れば一目瞭然だが。。。
>>130 PlayStation.comの予約ランキングで一位になったみたいで
向こうの奴らも喜んでたな。
まぁ、2位九龍妖魔學園紀、3位ガンスリンガー・ガール Vol.3っていう、
なんだかよくわからないランキングなんだけどね。
それはそうとこのゲーム、テイルズばりに
「奥義覚醒(めざめる)RPG」つー謎ジャンルになってるけど、
韓国人開発者曰く、
>個人的に他のジャンルを付けてくれたい.
>シナリオとイベントを聞いてみてから今なんだか胸ハンキョンが寂しくなる.
>昨日完成されたゲーム表紙はカリンツとリースが手を握っているのに
>どうしてそのように悲しく見えるのか... (キムヒョンテはとても残忍なの..)
>私がカリンツだと思ったら....
>ジャンルを変えなければならない.
>"悲しい愛のRPG"と....
なんだそりゃ(w
何語w
韓国のゲーム業界の一番のネックは韓国人がお金をだしてゲームを買ってくれないことでしょうね。
ただでさえ人口が少くて市場が狭いのにこれじゃ未来はないでしょう。
これはゲームだけじゃなくて漫画やアニメ、音楽にも言えることですが。
韓国人ってなんかのMMOでマナーが悪くて
国ごとそのMMOの国際サーバーに入れなくなった事が有ったような。
おれも何かで見た、掲示板じゃなかったかな?
139 :
名無しさん必死だな:04/07/07 07:19 ID:Ota8h0Df
またチョンか
プロゲーマーとかMMOで金稼いで生活してる奴がいるからな。
韓国は。同じネトゲー遊ぶにしても、面白い時間を共有しよう
とする他国民とは必死さが違うんだろう。そりゃ嫌われるわ。
何だったか、韓国にサーバのあるネトゲで、日本から接続したが最後
何もしてなくても強制的に牢屋に入れられる、ってのあってね。
チョンむかつく!とかやるのが当たり前なんだけど、プレイヤー各氏は
その状況すら楽しみ、人文字作ってスクリーンショットうpしてたりしたなぁ。
その辺の余裕の差なんだろうな、日本人とあいつらの差って。
向こうじゃMMOは国が開発費くれる。作ったモン勝ち。
金だけもらって逃げるというのも聞いたことがあるけど。
ちなみにlineU作ったのは、UO作ったアメリカ人だったような・・・
日本でゲーム開発とかしたことある人なら、
韓国のオンラインゲームのシステムやプログラムが無茶苦茶な事はすぐわかるとのこと。
鯖落ちするのも当然みたい。
絵とかはキレイなんだけどね・・・それだけ。
リチャード・ギャリオットはリネ2の途中で入って
すぐに自分で会社作っちゃったから、あんまり参加してない。
というか、ギャリ夫が作ったらあんなゲームにならないよ。
大前提として、まず面白くないからね。チョソゲーは。
面白いチョンゲーおしえて
当然コンシューマでな
146 :
名無しさん必死だな:04/07/08 22:57 ID:7VRRrELL
当然GP32は持ってるんだろうな。
報道機関に工作と安倍氏 細田長官は「認識ない」 (共同通信)
自民党の安倍晋三幹事長は8日の大阪市内での街頭演説で、北朝鮮への制裁を念頭に
置いた特定船舶入港禁止法の成立に関連し「北朝鮮は法律をつくらせないよう大変なお金
を使った。工作も行った。新聞社、テレビ局にも、学者、評論家、コメンテーターにも(工作を
)行った」と述べた。ただその根拠には言及しなかった。
一方、細田博之官房長官は同日午後の記者会見で政府の見解を聞かれ、「そのような
(新聞社などへの工作があったとの)認識をわれわれは持っていない」と述べた。
148 :
名無しさん必死だな:04/07/08 22:59 ID:Zg0ExK7M
>>137 おいおいそれじゃあ、韓国人はマナーが悪いみたいな
言い方じゃないか
149 :
名無しさん必死だな:04/07/09 00:41 ID:dJwc82ge
人気がないだけじゃねーか
オマエラ馬鹿だな
未だに一国で世界のゲームシェア50%を堅持してる日本が
世界ぶっちぎりNo1のゲーム大国に決まっんじゃん
152 :
名無しさん必死だな:04/07/10 17:49 ID:muYW79l1
153 :
名無しさん必死だな:04/07/10 18:40 ID:qqSWSfsP
>>152 減少中だろうがなんだろうが日本の前を行く国はないね。
半島は喧嘩売る相手を間違えている。
中国とニッチなオンラインゲーム市場を競ってりゃあいいw
韓国に訴訟でケチをつけたコナミは
今後やりづらくなり、経営悪くなるだろう。
韓国なんかに著作権を求めるほうがアホ
韓国なんかまともに相手にしてる方がアホ。
うるさく吠える犬は蹴っ飛ばしとけ。
>>136 だからこそ、パッケージ売りではない
課金制のネットゲームだけが流行ってる訳で。
158 :
名無しさん必死だな:04/07/11 01:03 ID:YOsgAsUJ
リネージュ2はアメリカでも大盛況だったらしいですね。
とりあえず韓国はキャラクターデザインを
まんま日本風(いずれは韓国風と言われるようにロビー活動してやるニダ!)にするの
やめろ
161 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:49 ID:CcBQ7pYo
162 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 08:51 ID:zKxhHoLw
オンラインゲームやりだしたらオフラインゲーなんてほんとの大作以外やらなくなるなぁ・・・
韓国ゲーム>>>日本ゲームだな
日本>>>韓国
韓国ゲーム>>>日本ゲーム
164 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:27 ID:VryQtT4H
韓国ネトゲー以外ないからだめぽ。
コンシューマで世界的大ヒット作品作ってから自慢しろよ。
方向性が違うんだから。
サウジアラビアが石油の産出量日本と比較して自慢してるようなものだろ。
逆の事を日本にも言え。
166 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:47 ID:lfk/1KXQ
日本糞ゲーキャラゲー以外ないからだめぽ
世界最先端の世界的大ヒット作品作ってから自慢しろよ。
いつまでも時代遅れなんだから。
167 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:49 ID:FZsxPvAe
168 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:15 ID:VryQtT4H
>>165 この日本の2ちゃんねるでこういうスレ立ててまで自慢してるからこう書いた。
例えば韓国の掲示板でこういうスレたてて自慢してる日本人がいたらこの批判は日本にも当てはまる。
大いに批判しよう。
>>166 世界でもPS2は売れてるし、その中には日本ゲームも多く含まれている。また、そのゲームが世界規模で認められてるからこそPS2が売れていると思うがどうか。
単純にFFも十分世界規模だということも出来る。FFはキャラゲーに含むと言うのなら韓国産リネージュもキャラゲーだといえる。
FFはRPGでリネージュもネットRPGだよね?
>>167 根拠は?
イヤ、釣られた振り、としておいてくれ・・・
日本のゲームは世界中に広まっている。
ハードは日本の独壇場だし、ソフトも数千万のヒットは珍しくない。
比べて韓国のオンラインゲームはどのくらいの人間がやっているのか?
米国や欧州、南アメリカ等でで数百万の顧客を持っているのか?
もってねーだろ。そもそも市場の規模が違うんだよ。
キムチをハンバーガーと比べて「韓国の食い物の普及度はアメリカを越えた」
なんていえるか?
>>168 偉大なるウリナラ製品と下等で野蛮な白ピンク豚の作ったものでは
前者のほうが勝るのは疑いようもない事実
171 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:48 ID:VryQtT4H
釣りスレかよ・・・
嫌韓厨うざいよ、駄スレ立てんな。
日本のゲームが認められたたのは、ロックマンとかスーパーマリオの時代じゃないのか?
>>169 韓国のことはどうでもいいけど、
PS2のMPUはアメリカ人の設計によるものだし、日本だけで
何もかもできたと思うのも、ちょっとアレだと思うなぁ
韓国ゲー>>>>>>>>>>>洋ゲー
キムチ>>>>>>>>>>>ハンバーガー
洋ゲー信者ウザイ
アメリカマンセーしてろカス
どう考えてもゲームで韓国が日本を相手にするのは間違ってる。
まず韓国は中国とインドに勝ってアジアのナンバー2になってから。
話はそれからです。
チョンは、まず日本か北米でミリオンヒットタイトルを1本出してから、またここに来なさい。
178 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:46 ID:eSf3Uqbq
無駄に人口が多い中国と少なすぎるシンガポール
中国が欲しがってる台湾と一部になった香港を抜けば
韓国はNo2なのかな?中東にもっと良い国がなかったかな?
サウジかな
179 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:48 ID:eSf3Uqbq
>>177 えーーーーーーっ!
韓国ってあれだけ「ウリのオンラインゲームは大人気」とか言っておきながら
日本や北米でミリオンヒットすらないの?
信じられない。なんちゅう自意識過剰民族だ。普通なら恥かしくて自慢できん
PCゲーでも
洋ゲー>>>>>>韓国ゲー
普通につまんないし
たとえばさ
ゼノサーガごときが
欧米と欧州で合わせて150万以上売れてるわけよ
これだけじゃない、鬼武者も海外だけで100万以上
.hackも120万越え
日本はスソヤが広いんだよ。色んなソフトが出て、色々売れる
海外の人に知られてるコンシューマゲームが数え切れないほどある
果たして朝鮮に上記の様な顕著にわかるヒット作があるか?
ネトゲーいうけど、代表のたった1作や2作程度の数しか提示できない韓国ごときが
日本とはりあおうというのが間違ってる。韓国は文化貧国
そういやFF10は全世界で3800万本という超ヒットだったな
まぁ韓国はパッケージソフトが全く作れない状況なんだから、
不運といえば不運だ
洒落にしても一桁落とせよ
スソヤ。
(←なぜか変換できない)って書けよ。
突っ込みたくなるだろ。
185 :
名無しさん必死だな:04/07/13 01:54 ID:MR8PXMUo
とりあえず、世界のオンラインゲーム市場を席巻してるの何処よ?
それが韓国なら少しは認めんでもない。
ひょっとして韓国人自慢の分野でさえ、実は世界No1じゃありませんでした
とか云わないよな?
186 :
名無しさん必死だな:04/07/13 07:31 ID:tqHK484W
韓国人100人<<<猪
100人掛かりでも捕まえる事が出来ず、
キレた韓国人100人が棒で叩いて猪を撲殺
なにもあの状況で殺す事はないだろうよ
ったく、なんて野蛮な連中だろう...
あ、野蛮さなら
韓国人>>>>>>>>>>猪
だな。
チョンって物凄い不法コピーでコンシューマー爆死した国だろ?
開発会社も倒産。ゲームに限らずアニメ、CD.DVDぜーんぶコピーしまくって
自ら自滅。結局残ったのがネトゲだろ?全部クリックゲーでマゾ仕様。
そういえば韓国、中国、台湾で一番海賊版とか出回ってるのどこなの?
韓国人は死ねばいい
韓国ってゲーム作ってたの?
コンピュータゲームの世界では、ちょっと前まで見たことも聞いたこともない国
って感じだったのになぁ。
193 :
名無しさん必死だな:04/07/15 12:30 ID:dFLCEwwx
比較論で今の日本ゲーよりかは韓国ゲーのほうがまだマシだな
そんなことよりウリナラマンセーとかAAが貼られてないのにビクーリした
195 :
名無しさん必死だな:04/07/15 15:32 ID:pgJQspp4
国際情勢とかカラムから早く削除をv
お前等 韓国を敵視しすぎ。ゲーム文化は日本に近くて良い国だぞ。
日本マンセな国だしな。
ただ、プレイヤーの質が低いのと、開発力が無いことだけが
問題なワケだ。MMO=開発力ではないからな。
日本のゲーム会社の下請けになってくれる良い国だよ。
もっと優しい目で仲良くやろうぜ?
>>196 言い訳がすごいね。
↓
『新野球』のパクリ疑惑に対して、広報マーケティングチーリーダーの
イジヘン氏は
「Neople(ネオプル)所属の開発チームが独自のコンセプトを持って製作
したゲーム。『実況パワフルプロ野球』シリーズを模倣したのではない。
Neople(ネオプル)独自の実力と企画力で製作中なのが『新野球』」
と反論した。
危ないメーカーも出展している!
tp://up.isp.2ch.net/up/985eab662dde.jpg
200 :
名無しさん必死だな:04/07/19 15:04 ID:P0oiYDNi
まあ日本のメーカーもパクリパクられなんだから。人の事は言えない罠。
韓国はパクリを指摘されても開き直るからなぁ〜。
202 :
名無しさん必死だな:04/07/19 23:05 ID:AnvtN2Wt
またチョンか。
指摘されてはいそうですと認めたら有罪になってしまうだろうが。
しらばっくれるのは当たり前の行動。
ディズニーだって未だにライオンキングをジャングル大帝のパクリだって認めてないぞ。
204 :
名無しさん必死だな:04/07/19 23:59 ID:QxuFVyx2
洋ゲー>>>>>>チョンゲー=和ゲー
西風やらアークトゥルスやらでチョンゲーには
ほとほと懲りた訳だが。
つーか自慢のネトゲーも本国では洋ゲーに食われてるしな
在日は投稿禁止にして欲しいね
在日は朝鮮に帰ればいいのに。
銀行に公的資金注入なんてやる金あるなら
帰還事業費にあてて手切れ金くれてやって
朝鮮に追放したほうが、社会不安とかも
よほどおさまるってもんだよ。
>>207 お前さん、日本人か? 同じ日本人としてお前さんを恥ずかしく思うよ…
209 :
名無しさん必死だな:04/07/20 06:32 ID:b0d7QGnf
また「同じ日本人として」かよ!
2chは日本人だけが見ていると思ったら大町外だ。くれぐれも諸外国に失態をさらさないように。
211 :
名無しさん必死だな:04/07/20 07:27 ID:IrwQxWI8
諸外国ってのはシナ・南北チョンコの極東三馬鹿のことかい?
さすが小中華思想の雛形。
213 :
名無しさん必死だな:04/07/20 18:27 ID:PSqMfRk/
チョンは(・∀・)カエレ!!
>>211 外国といえば中国・韓国・朝鮮のことが真っ先に思いつくのですね。
よっぼどその三国のことで頭がイッパイなんですねw
あ、胸がイッパイですか?
>>215 >「ぐはぁっ」「うぎぁあぁあーっ」敵をやっつけるたびにリアルなサンプリングの悲鳴が。
>子ども向けのソフトなのに、どうしてそうゆう怖いことするの?
やすらげるかw
217 :
名無しさん必死だな:04/07/21 06:39 ID:uvYKwZck
>>214 「諸外国が、アジアの国々が・・・」て言いまわしが、実際は大抵極東三馬鹿限定だってのを
皮肉られてるんですよ。バカチョンには難しかったかな。
ゲーム如きに国差を出すなんて愚の骨頂だと思うんだが
219 :
名無しさん必死だな:04/07/21 07:02 ID:IeitGLne
<丶`∀´>〜♪
220 :
名無しさん必死だな:04/07/21 17:58 ID:pGuLs5Ut
>203
一応訴えられないとわかってから若干参考にした、正確にはスタッフが子供の頃
見ていたから影響があったみたいなことは言っていたよ。まあ、ストーリーは
シェークスピアが元でパクって無いらしいけど。
とりあえずみんなマグナカルタをやろうぜ!
話はそれからだよ。
もし面白かったら「日本ゲーム>>>>韓国ゲーム」から「日本ゲーム>>韓国ゲーム」くらいには考えてもいいかな。
外国のRPGなんてやったことないから楽しみだよ。
222 :
名無しさん必死だな:04/07/21 23:23 ID:gUGquTAG
NTTコミュニケーションズ株式会社は、往年の名作ゲームをオンラインで提供するサービス
「CoDenゲーム『なつゲー(仮称)』」のβテスター募集を7月21日より開始した。募集人数は1,000人で、
8月2日から9月下旬までβテストが開始される予定。
「CoDenゲーム『なつゲー(仮称)』」は、'80年代の家庭用ゲーム機で人気の高かったタイトルを、
PC上でインターネットを経由してプレイできるサービス。「いっき」、「熱血高校ドッジボール部」、
「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」、「くにおくんの時代劇だよ全員集合!」の4タイトル
βテストでは、まず「いっき」が提供され、その後順次追加していく予定。1人プレイはもちろん、
協力・対戦プレイが可能なタイトルでは、インターネット経由によるオンライン同時プレイにも対応する。
またチャットや掲示板といったコミュニティ機能も搭載している。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040721/coden.htm http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/6033.html NTTのほうがユーザーの事ちゃんと分かってる。やっぱオンラインだよオンライン。
韓国はネットゲーだけじゃん
そのネットゲーもアジアでしか人気ないし
アメリカや欧州でミリオン1本でも出してから言えよ
MMOでミリオンなんて…。
アクティブアカウントでミリオンは難しいだろうけど
パッケージ販売でミリオンは結構あるんじゃない?
226 :
名無しさん必死だな:04/07/23 17:43 ID:yVtfAuvW
ネットゲー>>>>オフラインゲーなのは間違いない
227 :
名無しさん必死だな:04/07/23 17:48 ID:iIPOgwxm
間違いだらけのゲーム選び
あれだけのスクショで後追い決定されるのか・・・
230 :
名無しさん必死だな:04/07/23 19:55 ID:tESAJd+G
またチョンか!
231 :
名無しさん必死だな:04/07/24 19:54 ID:boartG2W
韓国映画はアメリカ抜いたとか本気でいっちゃう馬鹿な国だからな。
空想の中でだけ幸福に生きてくれ。世界は韓国なんて気にも止めないw
他人をこき下ろして自己主張するも世界に相手にされてない
のが韓国。政策のおかげで日本では話題にさせて
もらってるのに恩を仇で返すような事ばかりやってると
しまいには見放されて孤立しちゃうよ
233 :
名無しさん必死だな:04/07/25 00:32 ID:QRbaUV6U
アイゴ━━<`Д´>━< `Д>━< `>━<´; >━<Д´; >━<`Д´;>━━!!!!
「政策のおかげ」w
政策だか国策だか知らんが近年の韓国ブームは
明らかに作られたものだけどな。
まぁそのうち収まるさ
周りに流されるのも、熱しやすく冷めやすいのも日本人の特性だし
数年前もY2Kやドラマの逆輸入とかやったけど、
バックアップが無いためか普通にスルーされてたっけ
アジア中が韓国にムチュー。日本は乗り遅れた。
239 :
名無しさん必死だな:04/07/25 06:40 ID:vBiPST0o
韓国社会の異常なまでの日本人に対する憎しみの感情をまず何とかして欲しい。
つまりまずは反日教育やめろと。
じゃないと韓国のゲームなど吐き気がして到底受け入れる気になれん。
今の韓国の状況って学校とかで例えると
頭の悪いクラスなのに1人だけ優秀で大人しい性格の奴が居るもんだから
そいつををクラスのみんなでいじめることで、バカ同志結束しあってるって構造。
この構造を変えるとバカ同志の結束が緩むから、
愚かなことだと自分達自身でもわかっていながら、止めることはできないという状態になってる。
韓国では学校で
「外国で悪いことをしたらすいませんと日本語で答えて日本人に成りすませ」と
学校の先生から教えられるらしいからなぁ・・・。
241 :
名無しさん必死だな:04/07/25 15:15 ID:XYQI84aJ
またチョンか
242 :
名無しさん必死だな:04/07/25 15:33 ID:VIew+80/
なぜそこまで憎まれるのか。
原因は何なのか。
調べてみよう。夏休みだし。
>>239 ここ最近の韓国関係のニュースみて、
遺族とか被害者のあの騒ぎ振りを見る限り、
多分無理だって気が最近してきた。
後500年くらい立てば変わるかもしれないけど。
あと500年後に日本と韓国はあるんだろうか・・・
>>244 それくらいの時間がたたない限り無理って意味で。
政界も財界も芸能界もゲーム界までチョンコに乗っ取られて日本は終わりだね
247 :
名無しさん必死だな:04/07/25 19:23 ID:xcZS+V9h
半万年キチガイだったのにたかだか500年で変わるわけなし。
十年前に十年後には日本を越えるニダ
と言って
今でも十年後には日本を越えるニダと言っている国だからなぁ。
かの国はほっといてやれ。
反日でアイデンティティを維持してる国民なんだから。
もっとローング・パースペクティブで歴史を見ようよ。
俺たちゃ昔から兄弟だったろ? Baby.
251 :
名無しさん必死だな:04/07/26 03:35 ID:0SDSjA9c
31 名前:朝まで名無しさん :04/07/24 15:17 ID:XY0HscR4
樺太に残留した日本人女性を支援する活動をしているという女性が、
NHKのラジオで下のようなことを話ていた。
『樺太に残留した日本女性は、ほとんどが終戦後レイプや脅迫によって朝鮮人
の妻にさせられた女性です。脅迫というのは、自分と結婚しないと、ソ連当
局に密告して家族全員を収容所送りにしてやる、というような脅しだったら
しい。終戦から2年後ぐらい後に日本の船が日本人を迎えに行ったときは、
すでに妊娠していたため帰るのをあきらめたという。』
32 名前:朝まで名無しさん :04/07/24 18:16 ID:OHWHdeGa
>>31 樺太だけに限らず、在日と結婚した日本人女性ってほとんどがレイプによるものらしいよ。
昔の女性は、処女でなければマトモな結婚は出来ないと考えられてたから、
レイプされると泣く泣くその在日と結婚したらしい。
終戦後の在日ってレイプしほうだいで、進駐軍でも手に負えなかったって話だしね。
252 :
名無しさん必死だな:04/07/26 18:09 ID:1Ph4UpLZ
( ´,_ゝ`)
和ゲー厨はゲームに関係ない話ばっかだな。
ゲームの実力を素直に誉められないかわいそうな奴らだな
韓国ゲーてネットゲーだけだろ
アジア以外じゃそれさえもダメだしw
日本に来てるのもたいてい面白くないな
コンシューマ
北米>日本>>>>>>>>>>>>>>韓国
PC(ネトゲ)
北米>>>>>>>>>韓国>>>>>>日本
256 :
名無しさん必死だな:04/07/26 21:28 ID:d9OmKpbM
またチョンか。
257 :
名無しさん必死だな:04/07/27 00:02 ID:up7dTub0
>>255 コンシューマはどう考えたってぶっちぎり日本がNo1だろ
日本で売上ランク上位に入ってくる洋ゲーなんて皆無じゃん
海外でのランク見たって半分近くのは日本のメーカーが出してるわけで
それからネトゲについてだが、何か勘違いしてるようだね
北米>>>日本>>>>>>>>台湾>韓国>中国>>>その他
これが真実だろ
257が北米のゲームと思い込んでる中でどれだけ欧米のゲームが紛れてるんだろうな
ってか最近どこ行っても韓国ネタにしてるとこ多いなぁ
なんだかんだでやっぱブームなのか
259 :
名無しさん必死だな:04/07/27 00:57 ID:fst7cPtV
どうも自虐的な奴が多いが
少なくともコンシューマーゲーム市場は文句なしで日本が
最強だろう。昔と比べて衰えてきてるのは事実だが
それは時間の経過と共に全体の底上げがなされただけの事。
とりあえず韓国はコンシューマーでミリオンを100本は出してからモノいえ
>>257 日本のオンラインゲームってEQぱくったFF以外壊滅状態なんじゃねーの?
そもそも純国産自体が少ない気がする
262 :
名無しさん必死だな:04/07/27 06:04 ID:1p+mxRJh
>>260 向こうさんもROパクった奴が氾濫しまくってるけどな。
264 :
名無しさん必死だな:04/07/27 21:59 ID:HAFWTyCG
>>263 EQ = アメリカゲー
RO= 韓国ゲー
むしろ韓国のほうがなんの問題も無い。
>>264 むこうさん=韓国のつもりでレスしたんだが…確かに263じゃ分からん罠。スマソ
266 :
名無しさん必死だな:04/07/28 01:04 ID:hzokqPgr
韓国ってパッケージソフト業界がまるで無いって本当?
なんかしんじらんねー国だな
韓国は不法コピーでコンシューマー滅んだよ。滅んだというか自滅かな。
ゲームに限らず色々とにかくコピーしまくり、当然会社倒産、PCの普及率が裏目に出過ぎた。
んで残ったのが日本のキャラパクったようなネットゲーくらい、しかも内容薄すぎ。
とにかく不法コピーが全ての原因だろうな。商品が売れなきゃどこの国でもやってけない。
そういえば韓国にPCとかネットが普及したのになんか変な理由があったって聞いた気がするんだけど・・・
誰か知ってる人いる?
不法コピーで死滅は韓国に限らずアジアではどこもそうだね。
270 :
名無しさん必死だな:04/07/28 07:32 ID:UW3wkYC1
>>268 反日で日本のコンシューマーが進出できなかった。
271 :
名無しさん必死だな:04/07/28 11:06 ID:WbBwmNJR
不法コピーが氾濫している限り、チョンはゲームの事をどうこう言える立場にない。
見苦しい乞食国家韓国
272 :
名無しさん必死だな:04/07/28 11:44 ID:G8/jlGBu
日本のメーカーが一斉にネトゲ開発に乗り出したらチョンゲー業界は崩壊するよ。
>>272 中国人全員が万里の頂上からジャンプしたら大地震起こせるよ
中国人全員が一斉に煙草吸えば
温暖化で日本即壊滅。
なぜに日本のみ?
276 :
名無しさん必死だな:04/07/28 15:25 ID:KGThMBiP
277 :
:04/07/29 00:55 ID:JtPdMwe6
貧乏韓国人に高額な日本製ゲーム機が簡単に100万台以上売れて、
日本のゲーム機が開放前は、実はかなりパッケージソフトも存在してたのに、
ほぼ完全に韓国パッケージゲーム産業崩壊
逆に、日本では韓国オンラインゲームは無料展開や胡散臭い会員発表など
必死の展開もするが日本のゲーム業界には殆ど影響を与えていない
むしろ必死に日本に応援してもらっているほど。何なんだろう?この力の差は?
さらにオンラインゲームでも日本のゲームを既にパクリしまくってる
(RPG、ゴルフゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、格闘ゲーム、etc)
しかし韓国人の脳内では、韓国ゲーム業界が最高なのか?
278 :
:04/07/29 01:00 ID:JtPdMwe6
韓国ゲーム業界を見てても、
最重要・最大市場のパッケージで全く通用しない、
不正コピー氾濫、ゲーム開発能力脆弱、隙間産業のオンラインの発展のみ
オンラインもパクリしまくりで尊敬もされず、
会員数も誇張宣伝しまくりで莫大な儲けを出している韓国企業は皆無
韓国ゲーム業界って反面教師にするだけの存在。ほかには何もない
韓国ゲーム業界のようになったら日本のゲーム業界も終わりだろう
その韓国ゲーム業界が自慢らしい韓国人。不条理ギャグの世界
そういえば韓国にはプロゲーマーも居るんだよね・・・・
昔の高橋名人みたいにテレビとかにも出てるのかな?
280 :
名無しさん必死だな:04/07/29 14:32 ID:HN6ttLOa
でまくりらしいね。
281 :
名無しさん必死だな:04/07/29 23:56 ID:JcZGmFse
日本なんて市場自体も落ち目で、メーカーも落ち目。勝ち目はない。
高校でゲーム卒業すると思うけど、最近のゲームはつまらないね・・・・
283 :
名無しさん必死だな:04/07/30 03:20 ID:q30fLXcz
韓国みたく文化貧国に生まれなくてよかった〜
人様の文化をパクって自国起源認定して、ちっぽけな自尊心を満足させる・・・
なんと惨めなことかw
そんな国に抜かれそうな日本って
一体全体、日本がどの分野で文化貧国に抜かれそうなのかと小一時間問い詰めたい。
286 :
名無しさん必死だな:04/07/30 13:03 ID:HLoepOl/
捏造力
韓国産RPGではSEALとか好きなんだが、韓国では評判悪いらしいな
オンラインゲーム以外はゲームとして扱われてないのか?
後で同じ名前でMMO出してるし まあMMOには都合いいシステムだったが
289 :
名無しさん必死だな:04/07/30 13:14 ID:TQkUQCLe
洋ゲーに負け、韓オンラインゲーに負け
ゲームに関しては日本が一番とか思いすぎたね。
根拠無き自身が全てを駄目にしたな。
韓国ってさアメリカ合衆国の核兵器の実験場だろ?
と言うか、変に常識人が増えすぎた。
ゲームに何かしら背景説明とか付けようとするし、アイテムの効果とかも必然的すぎる。
パックマンのボーナスフルーツにカギを出すような突飛さは、たぶん現代人にはない。
292 :
名無しさん必死だな:04/07/30 13:39 ID:owXhfrRn
>>284 つーか寝言はGDP見てから言いなさい( ´,_ゝ`)
PCゲー
洋>>>>>>和>>>>>韓
ネトゲー
洋>>>>和>>韓
家庭用ゲーム
和>>>洋>>>>>>>>>>>>>>∞>韓
【国内】“韓国ブーム”をバカ騒ぎであおる日本のテレビに関係者から批判(ゲンダイ)【07/29】
http://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1091106256/l50 それにしてもやり過ぎじゃないのか――テレビ局による「韓国ブーム便乗バカ騒ぎ」に、関係者からこんな声が起こっている。
特に目をそむけたくなったのが先週の「冬ソナ」ヒロイン、チェ・ジウの“来日騒動”だ。
各局とも朝から「涙のヒロイン熱狂来日」「冬ソナ女優と小泉首相」などの告知を繰り返し、当日昼、お目当ての女優が羽田に到着するや、
300人を超える報道陣で“お出迎え”。その後も、会見場所のホテル・ニューオータニ→首相官邸へと“大名行列”を繰り広げ、
いざ夕方のニュースの時間帯になると、一斉にくだんの女優のニコニコ顔を映し出し、
「韓国のお薦め料理はキムチ、プルコギ、サムゲタン」なんてどうでもいい話をタレ流した。
「中には15メートルの通路に30人のガードマンという物々しい警戒ぶりを詳細にリポートしたり、
涙ぐむオバチャンのコメントまで放送するテレビ局もありました」(事情通)
(以下略)
>>293 家庭用もどっこいどっこいだろ
サッカー、野球と格闘位キープしてたけど、サッカー、野球もEAとかのが
面白いし。。。
>>289 韓国って、単にオンライン(特にMMORPG)ゲームが
普及する環境が整っていただけで、ゲームの内容自体は
日本の典型的なRPGの枠から一歩も出ていないじゃん。
典型的なもんより数段下なきがする・・・
298 :
名無しさん必死だな:04/07/30 23:06 ID:siCpAVGG
日本のゲームってもう特徴すらないからな。一体なにがあるんだ?
で、日本以外のゲームにどんな特徴があるのかと小一時間問い詰めたい。
300 :
名無しさん必死だな:04/07/30 23:13 ID:owXhfrRn
なんかマッチョな外人が拳銃撃ちまくる。
血がいっぱい出たり体がバラバラになったり
日本もゲーム普及のタイミングが悪かったら、韓国みたいにゲーマー=ネトゲ廃人になってたんだな。
それを思うとネ申に感謝せずにいられない。日本は神の国!
>>299 とことんギミックを追及、基本的に勝負の観点
キャラモデルはアメリカンチックで萌えのかけらもない
304 :
名無しさん必死だな:04/07/31 01:35 ID:f0wM+Yea
糞韓国人。
キャラデザをパクルのは止めろ。
緑のキモいボブ・サップみたいなキャラが受けるんだな向こうでは。
で、韓国ゲーのどこに特徴があるんですか?
どれみても同じようなキャラやシステムばっかりなんですが・・・
>>306 そーいや、つい最近も無料オンラインゲームサイトの
ハンゲームが、ZOOOって言うパズルゲームを
これでもかと言わんばかりにパクッてたな。
308 :
名無しさん必死だな:04/07/31 07:15 ID:YGp1H2FJ
またチョンか
309 :
287:04/07/31 08:38 ID:Nu5Xsb74
>>306 そういやSEALもFFのATBの親戚みたいな戦闘だったっけ
310 :
名無しさん必死だな:04/07/31 13:08 ID:blE2SjP7
311 :
名無しさん必死だな:04/07/31 15:47 ID:3lhVrs8s
パクリまくりの糞チョン死ね。
乞食国家が!
312 :
名無しさん必死だな:04/07/31 18:03 ID:we5q/apH
ファミコンが登場したのは1983年
PSが登場したのは1994年
だいたい10年周期で2D→3Dに変わってるね
てことはNDSが登場するのは2005年だから
2D→3D→DSなのか・・・?
313 :
名無しさん必死だな:04/07/31 19:30 ID:XNYeeZJo
☆ チョン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チョン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\<\`∀´> < 謝罪と賠償まだニダ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 東海産海苔 |/
韓国のゲームは、「チョンゲー」と呼ぶことにしよう!
315 :
名無しさん必死だな:04/07/31 23:56 ID:fA5HVIod
パワプロ(○○○)そっくりなのにオリジナルと強弁するゲームのことですか。
アレはさすがに厳しいよな
まぁボンバーマンのレースもあんな感じだったが・・・・
西風(DC版)の頃から既にチョンゲーとか言われはじめてる。
つーかチョンゲーのRPGはIFのゲームに似てるんだよなぁ。
システムがこなれてないとことか話に脳内保管が必要なとことか
IFのゲームは「あと1歩」からここ数年抜け出せてない気がする・・・
チョンゲーもそうなるのか
319 :
名無しさん必死だな:04/08/02 09:03 ID:MplE8io8
韓国なんて一年間にたった10本しかゲームがでない(LOGINに書いてあった)
ゲーム劣等国じゃん
笑わせる
たった10本だよ、一年で
カス
インドの方がまだ可能性を秘めてる
320 :
名無しさん必死だな:04/08/02 09:56 ID:ITxSlo0M
たった10本か
こんなに下地がないのによくもまぁゲーム大国と名乗れたもんだな
よく考えたら全部合わせても中堅メーカー一社分にも満たないな
単に日本でも十年ほど前にあったゲームブームが今韓国で起こっているだけじゃないの?
あの国は基本的に日本の10〜20年前を行く国だから
そう言えば韓国では口裂け女がはやっているらしい。
日本だと30年くらい前だっけ?
323 :
名無しさん必死だな:04/08/02 14:12 ID:WCPKAnRg
そのぐらいだねえ。
って年がばれる。
324 :
名無しさん必死だな:04/08/02 19:09 ID:KVQ4J937
なら人面犬も流行るかな
未ニダ大人気のROだって
ただただ敵を殴るゲームだし
ROはでかいチャットツール
328 :
名無しさん必死だな:04/08/03 00:21 ID:x/9imzA1
質より量ですか。・゚・(ノ∀`)・゚・。 今の和ゲー信者っておもろい
329 :
名無しさん必死だな:04/08/03 00:26 ID:OoJ5ewEt
>>328 韓国人がよく使う論法だなw
韓国は質も量もまるで日本に敵わないわけだが
330 :
名無しさん必死だな:04/08/03 02:15 ID:EVc49AcR
RO・・・人気はあるが24時間BOT大量それを放置する管理会社
LineageT・U・・・韓国では大量の24時間稼動中国人RMTプレイヤー
日本では大量の24時間稼動韓国人・中国人RMTプレイヤーを放置
結局どっちも最悪。
333 :
名無しさん必死だな:04/08/03 08:33 ID:X2HoLWci
NAVERとか行くとスタークラフト信者がやたらと多いんだが
なんでだろう
334 :
名無しさん必死だな:04/08/03 10:08 ID:CuDLfqGa
>>331 ただの利用者のグチじゃんそれ。
管理しなくても金すいとれてるってことだろ
お前等、コンナ劣等民族の韓国人なんかよく相手にできるな、優しいんだね。
でもいいだろ、もう。ほっとけよ。
>>334 そんな事もまともに出来ないのに韓国のネットゲーは世界一ですか?
337 :
名無しさん必死だな:04/08/03 22:45 ID:OoJ5ewEt
朝鮮日報
アクセストップ10
更新:2004.8.3(火) 21:05
@韓国記者が見た日本の韓流ブーム(上)
Aニコラス・ケイジさんが韓国系女性と結婚
B【アジア杯】韓国の大量失点は「戦術的ミス」
C【アジア杯】韓国対イラン、試合後の両チーム監督の弁
D「第2のヨン様に!」日本で関心高まる池珍煕
E「冬ソナ」携帯向けサービスが日本で人気に
F【アジア杯】韓国、4強入りならず
Gヨン様似のナム・グンミンに日本から出演依頼殺到
H韓流ブームで「第2のユミン」狙う日本芸能人が急増
I韓国記者が見た日本の韓流ブーム(下)
いーかげんあきれたよ
これほど自画自賛が大好きな国民って見た事ないんだけど・・・
10件中半分以上が「日本でウリが大人気!」ってオナニー記事じゃん
日本はサブカルチャーが世界中で楽しまれていても、別段こういう報道しないのに
こういう嘘記事に騙された韓国人は「ウリは日本より上」とか馬鹿な自尊心持っちゃうんだろうな
やってないからわからないけど、BOTは思いっきり駆逐されてるよ^^;
あとRMTは悪いことじゃない
339 :
名無しさん必死だな:04/08/03 22:52 ID:7HPNE4ah
ナムコの起源はウリナラニダ
340 :
名無しさん必死だな:04/08/05 09:50 ID:f7I8cqzB
>>338 ガンダムオンラインはRMTプレイヤーが増えて滅亡気味なわけだが^^;
341 :
名無しさん必死だな:04/08/05 10:17 ID:KxfRDosA
冬のソナタオンラインで全国の在日主婦をネトゲ廃人化計画
342 :
名無しさん必死だな:04/08/05 10:25 ID:KxfRDosA
>>337 さっきもさ、なんか冬ソナの歌手が六本木ヒルズでコンサートとかいってTVで報道してたけど、
集まってたの全部50代〜70代くらいのババァだぜ。マジで引いたよ。
若い子一人もいねーの。
で、そのババァがチョンの歌聴いて泣くんだよ。普通泣くか?
もうソレ観て、ああ、コイツら完全に在日だなと確信したね。
TVであんな感情ムキ出しに出来るのは世界広しといえどもチョンだけだからな。
在日ババァが騒いでいるだけなんだからその真実を伝えてもらわんとな。
つーかコレは在日外国人参政権を認めさす為に創価学会か民主党が仕掛けた罠じゃねーかと疑いたくなるよ。
>>343 日本には売国政党しか存在しないのか・・・
346 :
名無しさん必死だな:04/08/05 15:40 ID:f7I8cqzB
>>345 やめれ 俺の脳内のバンシーのイメージが崩壊する
349 :
名無しさん必死だな:04/08/05 16:58 ID:f7I8cqzB
350 :
名無しさん必死だな:04/08/05 17:19 ID:Wa0+zMl/
NAVERでも韓国人が日本ゲーム>韓国ゲームを認めてるのに
在日は何を頑張ってるんだよ。
353 :
名無しさん必死だな:04/08/08 22:38 ID:Q2k2oaGw
在日は両国の楔だからな。
鎹(かすがい)ではないのねw
355 :
名無しさん必死だな:04/08/09 14:37 ID:cuKhEyMx
>>352 あそこの韓国人は
PC>据え置き
ネットゲーム>スタンドアロン
な連中が多かったはずだが
356 :
名無しさん必死だな:04/08/09 20:34 ID:nQOGYxub
ゲームに限っては日本信者うざいだけだな。
明らかに劣ってるのに。
358 :
名無しさん必死だな:04/08/09 21:10 ID:1JluiI5D
楔うざい。
否応なしに打ち込まれた楔か・・・。
>>356 在日はどこにいってもウザがられるから可哀想だね(プ
オレ朝鮮人マニア
朝鮮人ダイスキ
一日中朝鮮人のことカンガエテル
日朝を否応無しに結びつける忌まわしい楔、それが在日。
ゲームやるのは高校までだろ?
それでもやるのは負け組
工房以上を否定したら只でさえ縮小気味のゲーム業界に致命傷。
小学生の時にポケモンにはまった世代はもう高校生か大学生だしね。
>>364 意外とそうでも無かったりするのが世の中の不思議。
368 :
名無しさん必死だな:04/08/14 16:32 ID:gho7tI27
嫌韓厨が暴走してますが、Linage2は既に4万人の金払ってる会員が日本にいるようですよ。
世間とのギャップが激しいですね。
>>368 別に韓国の事悪く言うつもりなんてないからさー、それより料金安くしろよと言いたいよ。やってないけど。
370 :
名無しさん必死だな:04/08/15 10:37 ID:eeKtuj87
またチョンか
371 :
名無しさん必死だな:04/08/15 12:24 ID:Y1GivTzR
>>364 そう言ってこのレスにきてる汚まえも負け組
372 :
名無しさん必死だな:04/08/15 18:35 ID:Qn/znO2N
374 :
名無しさん必死だな:04/08/20 13:27 ID:YcndQE1n
私は日本人ですけど、もう完璧に追い越されたね。
俺は日本ゲームのほうが好きだよ。
だって韓国ゲームだと韓国語分からないし異文化コミュニケーションとれないし
ゲームプレイしてて死んじゃうような阿呆な人種だからなぁ・・
ゲームは遊びじゃない!
これが日本人には分からんのですよ
韓国語わからないから日本のゲームが好きだなんて論外だろw
まあ俺も日本のゲーム派だが
韓国人がストーリーを作るのが上手だと言うのは
ヒットした例のアレを見れば一目瞭然。
韓国語がわからないからプレイしないなんて
人生損してるよ。
>>379 向こうではJ-POPSが流行ってるが、別段歌が上手いわけではない。
この前、ラグナロクの原作コミックを本屋で見かけたが、
ストーリーはよく読んでないのでともかくとして、
画面がまんま「バスタード」。唖然とした。
ヘタしたらコマをまるまる写しているのもあるかもと思ったよ。
結論
韓国は未だに日本のパクリから抜けてでいない。
例のアレとか言ってる時点で釣り確定だよ
>>382 たぶん冬ソナのことじゃね?
でも当のババァに言わせると、アレは話し最近の
ドラマと違って複雑じゃないのが良かっただけらしい。
まぁ水戸黄門みたいなもんだな
冬ソナがヒット?
あんなん話題にしてるの、在日だけじゃん・・
わざとらしすぎて萎える・・
386 :
名無しさん必死だな:04/08/21 01:16 ID:nW70yJzF
>>385 世論をしらんな?
お前の発想はネット常識だぞ
>>385 流行ってる事実を強引に無視して
「いや、流行ってない、電通や在日の宣伝工作だ」
と信じ続けるのも不毛な努力だと思うが
389 :
名無しさん必死だな:04/08/21 07:37 ID:kr3k7Zbb
またチョンか!
>>388 >>「いや、流行ってない、電通や在日の宣伝工作だ」
いや、事実だろ・・・
あ、というかさ
なんで「様」つけるの?
もう、その時点からして怪しさ満点なんだけど・・・
ディカプリオとかベッカムとかも「様」なんてつけねぇよ?
ベッカムは様つけられてたのを見た。
ベッカム様。
いっけん敬称に見えるが、滑稽さも併せ持つのが
ヨン様やベッカム様の妙味。
でも 「ヨン様」 は 「ヨン」って単体で呼ばれてるの全然見ないな・・
「ベッカム」 は 「ベッカム様」っていうのをほとんど見ないが・・・
割合がおかしいよ?
「ヨン」でいいじゃん
が、いかんせんスレ違いになってきた・・
ペでいいよ
冬ソナ自体が、日本の「赤いシリーズ」なんかの古いドラマの
焼き直しじゃないのか?
396 :
名無しさん必死だな:04/08/21 18:54 ID:Oe6dzcna
まとめてチョン様でいいじゃん。
冬ソナみてる奴ってのを聞いた事がない。
あれを流行らそうとしてるマスコミがキモい。
死んでほしい。というか死ね。
ペの流行は、アイフルのクーちゃんブームと同じで
すぐ消えるよ。
ゲッツと同じで来年には忘れ去られているだろうなぁ・・・。
最近クライマックスっぽいところだけ見た。冬ソナ。
対象年齢が尖鋭化しすぎておばさん層が見れなくなってる
日本の恋愛ドラマの空白を埋めたような感じ。
俺は男だからあれがどうとか、ヨン様がどうとか
言えないが(正直よくわからん)おばさん層にはうけそうな
ドラマのデザインだと思った。
401 :
名無しさん必死だな:04/08/21 22:44 ID:nW70yJzF
>>397 俺の親は普通に見てるぞ。ってか近所中見てる。主婦はだいたいみてるよ。
俺の親見てないぞ。ってか近所中見てない。日本人はだいたいみてないよ。
こんなドラマで持ち上げられた奴より、
マッハの主人公とかの方がすげーと思う今日この頃
403 :
名無しさん必死だな:04/08/22 00:52 ID:kA9UyZKl
>>402 そりゃお前が他人と接点もたない、ヒキコモリなだけでしょ。
お前らなんのゲームの話してるの?
>>397 あちこちで特集や紹介したりしてるから、どこで放映してるか知らない
おい、おまいら。
文化の長い下積みがなく、他国の完成品をパクってきただけの韓国に
語るべきゲームなどない。当然ドラマ、音楽も同様だ。
ウソも100回言えば本当になると学校で教わってる韓国人共は
世界中の嫌われ者。
したがって、このスレは糸冬 了ということでよろしいか?
>>403 そりゃお前が日本人と接点もたない、チョンなだけでしょ。
>>405 >>したがって、このスレは糸冬 了ということでよろしいか?
よろしいです
というか、こんなスレを立てる奴の気が知れない
とりあえず世界で1000万台以上売れるハード作ってからだね
無理だよ。
家庭用機作っても国策のせいでコピーし放題だもん
cocksuck
409 :
名無しさん必死だな:04/08/22 14:18 ID:86Q6C5mp
ROを引き合いに出して膨大な世界的ヒットを抱える日本を
追い越したといってる韓国人文化コメンテーターがいた。
新暗行御使(日本で発売されている韓国漫画)が7巻累計で140万部売れたから
「マンガでも吹き荒れる韓流熱風!」と伝えてる新聞があった。
自国で1千万人を越える動員を記録した韓国映画を理由に
アメリカの映画を越えたとほざいてる馬鹿がいた。
朝鮮人は自意識過剰の評価されたがりや。虚栄心だけは世界ぶっちぎりNo1と認めてやるよ
ジャパニーズ サムラーイ
ジャパニーズ ゴエモーン
>>409 日本のドラマを良くするには?みたいなインタビューを見た
は?
412 :
名無しさん必死だな:04/08/23 03:18 ID:UIOrNYls
>>409 和ゲー信者の妄想「日本ゲーは世界で大人気!マリオ!マリオ!」も虚栄心の塊だったがな。
和ゲーは韓国ゲーよりも数字をだしてるんだが。
数字まで虚栄心とか言い出すんだろうな。
>>412 マリオシリーズは数字の実績と、E3等での宮本氏への拍手喝さいで
全てが証明されていますが。
ROはどうですか?
>>虚栄心の塊
U゚Д゚U ハァ?
俺はマリオ嫌いだけど、それ以外のポケモン・FFetcも十分売れてますが?
416 :
名無しさん必死だな:04/08/23 12:30 ID:UIOrNYls
>>416 都市部の数字しか出さないのがキモだな。
しかも最終回が一番高かったって。これまでの回を観てなくてもいいんか。
>>416 このスレで最重要事項のゲームの方は数字で証明されていませんね。
まあ、北海道の甲子園決勝戦視聴率には到底及ばないわけだが
>>413 正鵠。
朝鮮人は自分達に不利な証拠や数字を出されると
直ぐに話を逸らします。これは絶対の法則です。
421 :
名無しさん必死だな:04/08/23 20:35 ID:ehjPIwSF
またチョンか
422 :
名無しさん必死だな:04/08/24 04:15 ID:nZ3MeRn8
ゲーム板は在日含めて朝鮮人が多いからな。
2chでもここまでブサヨなのは限られてる。
424 :
名無しさん必死だな:04/08/24 12:55 ID:n0EJQFHT
425 :
名無しさん必死だな:04/08/24 14:02 ID:iHZeJXGU
箱信者は朝鮮人が多そうだな。
根拠は、独断と偏見。
発売前は箱に期待をかけてる朝鮮人は多かったようだが。
428 :
名無しさん必死だな:04/08/25 18:46 ID:eq1+aVnZ
>>427 その法則だが、いつも韓国企業だけ生き残るよね。
単純に日本の企業がアホなだけなんじゃないの?( ^∀^)ゲラ
429 :
名無しさん必死だな:04/08/25 18:48 ID:eq1+aVnZ
430 :
名無しさん必死だな:04/08/25 22:06 ID:0LdnsFnX
またキムチか
431 :
名無しさん必死だな:04/08/26 02:46 ID:QxcFrD7i
ファミ通のランキングの6位に一本入っただけでブームですか、おめでたいですね^^;;
ブームって言うならまともな売り上げを出せるソフトをいくつか出してからだろ^^;;;;;;;;;;
それに、RPG板のマグナカルタスレ見たがヒロインキャラがいい!とか
ゲームより設定資料集を欲しがってる人がいっぱいでしたよ^^;;;;;
どうやら一部の層で話題になってるだけのようです^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>432 その「イイ!!」とされるキャラクターだって、
日本アニメ風のキャラデザインなんだろ?
韓国独自のデザインセンスで勝負すればいいのにね。
いまさら独自の画風って難しいよな
アメコミと日本アニメ調の両極を排除するとなると・・・
韓国調って、日本アニメを真似てるようでいて真似しきれず、
なんだかいつものっぺりした、独特の絵になってると思わない?
目元あたりが虫っぽいというか。
スーパーマリオRPGみたいな感じの絵にしてくれよ。
韓国企業じゃなくていいからさ
437 :
名無しさん必死だな:04/08/26 12:31 ID:T+p/cON9
日本の画風を真似するんじゃねぇ。クサレカンコク。
お前等は人様のパクリしか出来ないのか?恥を知れ!
少しは自力で世界標準を作り出してみろ。まずはチョン絵を完成させろ
>>434 いやいや、イギリス(?)だったら「シンプソンズ」風。
台湾だと、池上良一系かも知れないが、劇画タッチとか
それなりにお国柄はあるだろ。
韓流で勝負するなら「マシマロ」みたいな画風で来いや。
ググった。
マシマロで萌えを得るのは難しそうだな・・・w
韓ゲーはじめて見たのがトマックだから独自の画風って言うのが想像できない
440 :
名無しさん必死だな:04/08/26 14:48 ID:gQP3yolA
でも、絵やシステムの少々のパクリは許してあげましょうよ。
中国と日本と韓国の極東の国々はお互いの文化をパクり、
パクられ発展してきたんですから。
お国柄というか、東洋と西洋のセンスの違いだと思う。
やっぱ同じ東洋人同士、イイ!と思うものは似るんだろ
パワプロ然り、似せてるんじゃなくて明らかにパクッてるんだけどな。
>>432 チョンにしてはすごいやん。
ブームとは言えないだろうけど。
別に韓国のゲームが入ってこようと洋ゲーがヒットしようとかまわないんだけど
>1のようにこれみよがしに馬鹿にしてくる態度はいただけん
仲良くやろうや
っていう発想も日本人独特のお人よし馬鹿な発想なわけか・・orz
論争の中でそれを言うとあっという間に嫌われるよね。
これが論争かどうかはおいといて。
もう北米がゲーム市場の中心だよ。日本のゲーム市場の数倍の規模をもってる。
日本のゲームでも口パクを英語に合わしている為に日本語音声だと口パクに合わず非常に不自然。
それだけ北米に力をいてれるって事だな
ちょーせんじんは愛国心旺盛な自国ネチズン相手に
ゲームを作っていればいい。いままでもこれからも。
日本とは狙う市場が違いすぎる
449 :
名無しさん必死だな:04/08/29 00:42 ID:YCMTe4Qb
450 :
名無しさん必死だな:04/08/29 00:50 ID:YCMTe4Qb
>>449 基本的に今のポジションにあぐらをかいて
冒険をしないのがゲーム業界の悪いクセだからなぁ。
1作に金かけすぎる体質が裏目に出てる。
452 :
名無しさん必死だな:04/08/29 03:34 ID:/BpFha9J
>韓国ゲームが今いるところは日本の次なる成長の延長線上にあるはずだった所。
コンシューマーという最大の市場で完全に出遅れた朝鮮が
はるかにニッチなオンラインで強みを発揮してる(それでも欧米メーカー以下)
ってところだろ?
どっちがゲーム市場で優位なのかは歴然
つーかチョンゲーなんて見た目騙しのスカスカゲーばっかりじゃん。
例のマグナカタルもPC版はイベントやシステムのカットで未完成版
を発売したと言われ大荒れした品。日本でも騙し売りするのか?
454 :
名無しさん必死だな:04/08/29 05:59 ID:b9Ykbpmv
>>453 > つーかチョンゲーなんて見た目騙しのスカスカゲーばっかりじゃん。
> 例のマグナカタルもPC版はイベントやシステムのカットで未完成版
> を発売したと言われ大荒れした品。日本でも騙し売りするのか?
その見た目だましげーにも負ける日本のMMOって・・・orz
俺だって日本産でやりたいけど、ロクなものが無いのが現状。
見た目がいいだけでもユーザーは飛びつく。リネージュ2の現状がそれを物語っているよ。
(有料化時に止める止めるといって離れたユーザーは、掲示板で予想されたより遥かに下回った。一部復帰者も出ている始末)
カンコックゲーは、やれプログラムがまずいとか、アルゴリズム最悪、不親切などの点を批難する輩がいるが、
(本当にそうなんだが)それでも日本のMMOより魅力がある。
しっかりしてくれ日本!
455 :
名無しさん必死だな:04/08/29 06:39 ID:nRkPX0Qv
マグナカルタの売上がどうなるかが興味深いね。
初週売上5万本いったら、出川=在日が確定されるからね。。
デガチョンと呼ばれないよう気合入れろよ、出川よ!!
456 :
名無しさん必死だな:04/08/29 06:43 ID:nRkPX0Qv
マグナカルタが予想以上に売れたら、
日本のRPG作ってるやつらは涙で枕を濡らすことになるね。
だって何だかんだでこの業界って売上があってナンボだし・・・
457 :
名無しさん必死だな:04/08/29 06:52 ID:Rt1TkDi5
韓国ゲームっていうと、日本のゲームからデータをパクって
ニコイチででっち上げちゃったあのゲームを思い出すよ(´ー`)
MMOは金にならないから、日本のメーカーは及び腰なんだろ。
もう、あちこちでトップ以外は儲からないという裏付けが出てる。
MMOが本質的に稼げるものなら、スクエニはFF11の他にもMMOを並行で走らせてるよ。
>>458 MMORPGってのは一強皆弱になる。
かつてEQが登場したときにUOは衰退したのが良い例。
年単位で長く遊べて手間が掛かるMMORPGはユーザーの囲い込みが勝負だから。
>>454 今のリネ2の日本での会員数ってどのくらいなのかな?
以遠に韓国でリネ2の会員数は200万人、リネ1で180万人もいるというのはどっかで見た。
まぁ韓国のネトゲ事情が他の国とは違うとは言えすごい数・・・(FF11は全世界で50万人くらい)
ただ日本のDQと似てるような気がするな、知らないだけかもしれないが韓国以外で人気と言うのをあまり聞かない。
リネ2のOβやった感想だがシコシコ狩りするばかりでMMOなのにやれることが少なすぎでつまらなかった。
んで下のようなMMOが韓国の理想らしいんだよな。
・物価の高さを廃プレイで克服して達成感を得る(これはRMTと廃人のせい?)
・反復性・作業性の高いシステム
・硬派でない絵柄(パンチラ等)
・技術的にクリアしてないけど何が何でも攻城戦(激重)
これじゃ世界的にヒットするには難しいと思った。まぁ、韓国国内で十分稼げてるんだろうが。
マグナカルタ売れるよ。俺一目みて欲しいと思った。
>>461 特に韓国MMORPGって、オフラインRPGとほとんど変わらないんだよなぁ。
ただストーリー展開とEDがないって言うだけで、経験値によるレベルアップが
中心で、さらに職業でキャラを縛ってるし。
それでも最初から装備品にバリエーションがあれば個性も出せるけど、
プレイ開始から暫くは、みんな同じような装備で同じような戦い方を
強いられる。
上級職になれるようになる前に飽きてしまうよ。
これならグラフィックはショボイけど、UOの方がよほど楽しめる。
以上、RO、シール、リネIIを遊んだ感想でした。
チョンゲーのMMOはみんな戦いばっかりやってて
つまらん、まぁそうなるように作ってあるんだろうけど。
4年前にUOやってたけど、裸で会議したり、裸で石掘ったり
裸で銀行に行って飼い主殺されて放置されてる暴走ドラゴンに
焼き殺されたり、変な名前つけて小屋で小一時間問い詰められたりして
面白かった。
466 :
名無しさん必死だな:04/08/30 20:20 ID:QCHKLGF+
和ゲーつまんね
韓国産のMMOは所詮チャットツールでしかないからな。
>>467 大衆がそれ以上を求めていないのだからそれでいいニダ
チャットに英⇔和⇔韓⇔英の翻訳つけてほしい
470 :
名無しさん必死だな:04/09/01 13:27 ID:sGfiT0gT
韓国産と広井王子産、
どっちがいい?
472 :
名無しさん必死だな:04/09/01 16:29 ID:QRPYk4SP
で、韓国製のコンシューマゲームはどこにあるわけ?
オンラインなんかどうでもいいんだよ
クリックしか出来ない糞ゲーなんだから
ようげーのように日本語に吹き替えたりしたコンシューマの韓国ゲーを知らないんだが
日本のゲームに憧れる韓国人ゲームクリエイターは山ほどいるが
逆はない。
当然だけど。韓国人のモラルをどうにかしないと発展はない。
朝鮮人を人間扱いして人口を2倍にしてしまったのは世界に対するバイオテロだったな。
日本は反省しる!!
475 :
名無しさん必死だな:04/09/02 17:39 ID:o+zZnove
ごめんなさい。
ただその報いは受けているので、許してください。
476 :
名無しさん必死だな:04/09/02 19:56 ID:pGomMGYC
ハンゲームを作れる韓国人
ハンゲームを作れない日本人
どっちが優秀か一目瞭然
ゲーム もりもり
PS2版のマグナはキャラ絵とか以外日本のメーカー主体とか本スレのほうで見た気がしたんだが・・・
>>476 あんなショッパイかパクリばっかのハンゲームなんぞ不要ですが。何か?
480 :
名無しさん必死だな:04/09/02 22:49 ID:yOXuj1EF
○○○を作れる日本人
○○○を作れない韓国人
×××を作れる韓国人
×××を作れない日本人
○○○は×××の何倍なんだろう。
○○○と×××の海外の評価はどんなだろう。
○○○を犬料理にしてみると面白い。
白豚愛誤どもからみるとまあ
○○○が鯨料理にもなるのだろうが。
482 :
名無しさん必死だな:04/09/03 11:35 ID:EBdGlxWR
和ゲーって何?
マグナの絵師キムヒョンテは
日本の漫画大好きで
韓国で叩かれる位の親日家
だから嫌いじゃない
マグナは買わないけど
韓国って親日だと叩かれるのよな…
あんな偏った教育受けててそれでも親日なのか。
マグナの絵師さんの印象が俺の中でかなり上がった。
>>484 腐ってもネット普及率1位の国だったから、
自分で調べて親日になってる人間も多いとか。
まぁマグナカルタはPC版がウンコだったからスルーだけどな
>>484 親日家なんて、叩かれるどころか、タイーホ→投獄か、悪くすればヌッ殺されますわ。
親日行動が違法とされるなんて、凄すぎるよ韓国。
韓国が申請なしでウラン作ってるのになんで北朝鮮は核扱っちゃ駄目なんだ?
教
え
て
く
れ
バックの差だ
米国となかよすぃ=自衛の為の核保有汁
なかよしじゃない=何核開発してるんじゃごるぁ
世の中そんなもん
>>487 世の中の汚さに絶望して自殺するタイプですか
491 :
名無しさん必死だな:04/09/07 21:28 ID:NkksbHR6
またチョンか
492 :
名無しさん必死だな:04/09/07 21:51 ID:ZOS2uGb1
age
>>486 利敵行為が糾弾されるのは当然だと思うが。
>>493 おいおい、日本は「敵」なのかよ。
俺は韓国を敵とまで思ったことはなかったが。
495 :
名無しさん必死だな:04/09/07 22:00 ID:OmUHDnSz
日本の漫画大好きであの服装デザインセンスは
読んでる漫画の程度が知れてるな
>>493 過去じゃなくて、今の話だよ。
その言い分じゃ、日本と提携している韓国企業や
日本に美味しい(プゲラ)キムチや韓国海苔を輸出している
生産者も、みんなタイーホじゃん。
497 :
名無しさん必死だな:04/09/08 00:02 ID:LkBq0iCu
有史以来日本は朝鮮の味方だったんだけどな。
498 :
名無しさん必死だな:04/09/08 00:20 ID:qvEbZJsQ
Webでのゲームでは韓国には勝てないよ
韓国は日本のゲーム機が輸入出来なかった分
PCゲームがゲームの主流になった
ネットカフェが広まりLANでのPCゲームが主流になり
やがて本格的オンラインゲームへと進化した
オンラインゲームと家庭用ゲームではゲームの考え方が全く違う
コミュニティーの生成を前提としたオンラインゲームは
日本のクリエイターにはまだ作れない
ゲームサイトは立ち上げるのは簡単だけど
その後の管理運営が大変なんだよね
日本でも2000年以降ゲームサイトが登場してたけど
韓国のコンテンツがかなりあったよ(今以上にあった)
オンラインゲームのノウハウが無い分
沢山の会社が消えてしまったけど・・・
いーじゃないの。それぞれの国に得意分野があって。
ただ韓国が強い分野は日本が強い分野よりもはるかにニッチだけどな。
オマケに韓国は得意分野のオンラインですら世界一になれてない。
>>498 リネやラグナロクを実際やってない証拠だなw
501 :
名無しさん必死だな:04/09/08 01:17 ID:qvEbZJsQ
>>500 MMORPGだけが韓国ゲームじゃないよ
>>501 ああ、そうだな。韓国にはゲーマーで飯食ってる奴がいる
とか紹介されてスターニダフトやってたっけ
在日朝鮮人は日本から出てけ!!
さっさと日本列島に核爆弾落として欲しいな。
俺たち日本人はゴミだから。
MMO以外の韓国ネットゲーってあれだろ、あのなんか変な戦車みたいなのが
なんか吐き出したのをぶつけ合って戦う奴。昔どこかで見た。
米軍、早く朝鮮半島を爆撃してくれないかな。
世界中から感謝状が届くよ。
>>505 ポトリスか?
日本では、無料期間中は大盛況だったが、
有料化してからは閑古鳥。
これにはサービス提供していたバンダイグループの某社も
相当まいってたらしい。
ちょーせん人よ。まずはオンラインで世界をとってみろ。
話はそれからだ。
サービス始める前に判るだろうに
何考えてんだろうねバンダイ
>>507 タイトルなんか言われてもわからん。
見たことがあるだけだし。
TVでネットカフェで得意げにスタークラフトやってたけど、
あれって洋ゲー(ブリザード社)だろw
しかも日本では5年以上前に流行ってたし
512 :
名無しさん必死だな:04/09/09 02:28 ID:wF50X5a4
結局、ちょーせんに自慢出来ることはない。
あるとすれば、日本の隣国であるという事か・・・
これは世界中の国が羨ましがる最高の立地条件だぞ。感謝しろ、ちょー先人
在 日 必 死 だ な ( 藁
ジャンルが違うが多くのみんなが手軽に最近の韓国産を体験できる作品
ラグナロクのアニメ
テレビで普通にやってるからゲーム版にいるやつなら一様みたやついるっしょ?
俺もみてみた
す ご い ね
超キモイ何あのストーリー展開に世界観
途中ではいるCMの痛さ(^Д^)
あれはあくまでアニメとしてみてもやばいよな。あれ地域放送クラスだろ?いや放送禁止!?
ポトリスも前やってたな。そしてなんもなく普通にきえてった‥
作画なんかはなっから糞なんだから気にしないが、ストーリーに魅力を感じられない。
中身がない作品なんだから違うメディアにでてもあんな結果なんだよな
鬱シーンばっかだし、入り方がまたチョンらしいやり方W
醜いねあんたら!
後ここでパクリとかの話題とか一番痛い話題にはチョン達は絡んでこないなW
なんで?
いつの間にかヨンとか関係ない話題で戦ってるし
リネ2はモーション不自然
マグナは妙な修正入って売れそうに無いな
516 :
名無しさん必死だな:04/09/09 08:52 ID:9/8FoMjK
「韓国ゲーム」ってくくりにするより
「韓国産オンラインコンテンツ」って考える方がわかりやすいよ
オンラインコンテンツは韓国の方が2〜3年進んでる
(ポイント交換サイトなんて2000年に始まってる)
まぁ韓国と日本のネット事情も違うし
ゲームで考えると韓国は国からの補助が受けられる
逆にオンラインゲーム以外だとコンシューマー用は皆無(日本ゲーム機の輸入規制)だし
アーケードゲームは日本のパクリ物が多い
韓国では「ゲーム=PC用」と考えるのが普通じゃないかな?
そんな韓国産ゲームではラグナロクが
日本でも30万人超の会員数を獲得している点は評価
知られていない韓国産オンラインゲームがまだまだ沢山あるし
日本産だと思っていたゲームが韓国産だったりするね
518 :
名無しさん必死だな:04/09/09 18:25 ID:9/8FoMjK
>>517 だから
>アーケードゲームは日本のパクリ物が多い
って書いてあるんだが・・・
韓国のゲームパクリ訴訟は結構多いよ
ダンスダンスレボリューションなんかもあった
>>514 在日のクセに祖国を叩くなんて最悪だな
日本にこれから先も住みつづけたいなら日本語もっと勉強した方がいいよ。
520 :
名無しさん必死だな:04/09/09 21:20 ID:GR3qf+Q0
またチョンか。
韓国人…日本の作品を(都合のよいように加工したりしながらも)楽しんで、かつ日本を叩く。
お前ら…韓国の作品を楽しむこともできず、嫌韓的な言動をのんべんだらりと繰り返す日々。
どっちかっつーと韓国人のほうが利口&勝ち組だなw
だが、見習いたくはない
そういえば向こうで放送された日本製のアニメで着物が向こうの民族衣装に変わってたってのがあったな・・・
この前ネットゲーで
在日のひとが、韓国人にも馬鹿にされてて(汚れた韓国人とか言われてた)
少し気の毒だったぞ。
やっぱ韓国人って、変な競争心と見下したような感じが好きになれないかも。
日本人にもいるけど韓国は、教育やプロパガンダで
日本に対抗意識を持つように洗脳されているから、た易く相互理解や共感はできなさそう。
ザンネンなことではあるが。
526 :
名無しさん必死だな:04/09/10 02:44 ID:SbeeLnJK
韓国人の特性で一番気持ち悪いモノ・・・
異常にGDPを気にすること。
事あるごとに「我が国のGDPは」「○○のGDPは」「△△のGDPは」「××のは」
という文字が躍る。
一体どういう精神構造してるんだ?
どーせ小学生のウチから世界の国のGDPを叩き込んで
わが民族は200以上の国の中で13位。凄いんですよーと気持ち悪い愛国教育してんだろ!
誇るべき歴史も何もない国だからね、そういったことをしないと
国家としての自我が保てないんだろうね。
528 :
名無しさん必死だな:04/09/10 03:38 ID:SbeeLnJK
北ちょーせんの馬鹿共も朝鮮統一の際には
「ウリ達は世界10位ちょっとの経済大国。世界中がウリ達の動向に注目」
とオナニーするんだろうな・・
529 :
名無しさん必死だな:04/09/10 03:47 ID:kJ3VbK0p
しかし日本のメーカーもネトゲにもっと力入れた方がいい
新しい分野を開発していかないと韓国にさえ負けるぞ
開発運営のノウハウなんて一朝一夕にできるもんじゃないからな
>>531 アフォ、カンコックがネトゲで儲けられるのは
国民総背番号制で、とりっぱぐれがない、
匿名行動が出来ない(ネカマも居ない)からだよ。
向こうのネトゲなんて
統一教会っぽい集団お見合い機能で持ってるようなモンだ。
コンシューマのサードも最近PCでネトゲ出してるだろ
まだまだ博打に近い市場だけど当たればでかいし
ユーザー囲い込まれてからじゃ遅いんだけどな
534 :
名無しさん必死だな:04/09/10 04:13 ID:TWIeyM2m
国民ID制・・・我が涙よ流れよと警官は言った・・・を思い出した
536 :
名無しさん必死だな:04/09/10 05:36 ID:SbeeLnJK
ちょー先人がコンシューマー向け新ハード出したらどうなると思う?
プレステやニンテンドーの万分の一も売れないだろうな・・
それほどの差がある。あまりにも絶望的な差が。
まぁ頑張って自分の領域を守ってろ、半島人。
でも逆は無理だろうな
まぁ、オンライン要素の強化は日本のメーカーにも怠らずにやって欲しいとこだな。
家庭用ハード事業なんて、どこも赤字だろう。
賢いやつはそんなものに手を出そうとしない。
アメリカが最近までハードにノータッチだったのは、ハード事業なんか全く儲からないからだ。
MSが参入したのはソニーがMSに喧嘩売ったから。
>>536 すでにGPなんとか言う、携帯ゲーム機出してますが、
韓国以外で発売されたらしい情報を聞かないけど、あれはどうなったんだろ?
540 :
名無しさん必死だな:04/09/10 11:47 ID:TWIeyM2m
韓国でゲームと言ったら
通常はPCゲームを指すからね
家庭用ゲーム機という考えはあまり無いじゃない?
541 :
名無しさん必死だな:04/09/10 12:44 ID:kJ3VbK0p
pangyaおもろい
韓国の人が無料で面白いゲームさせてくれるなら
僕、韓国のこと好きになっちゃうよ
世界の認識はゲーム=専用機を使った家庭用ゲーム(コンシューマー)
オンラインなんて家庭用に比べたら本当に極一部のマニアがやってるだけだろw
チョーセン人だけが世界の主流から取り残されて自国民相手に
熱心に商売してるのが現状w
>>542 そこ。
韓国はゲーム自体は無料ってのは珍しくない。
そういうのには大抵「アバター」っての付いてたりするんだけど、
韓国人って非常に見栄っ張りで、それはネット上においても
変わらないらしい。故に「アバター」の様なモノであっても
見栄を張ってキャラを飾るんだと。そこで「有料アバターアイテム」が
売れていく。
日本ではなかなか馴染まないんだよなぁ。そういうの。
中国人と韓国人の
自尊心の高さって世界的に見てもブチ抜けてると思うんだが・・・
何なのこの根底にあるモノは?
両国とも歴史教科書は、とんでもないほど自画自賛、私達は古来から
世界の盟主として君臨し続けてきた強国云々って自慢話が
何回も何回も、本当に繰り返し出てきて笑える
546 :
名無しさん必死だな:04/09/10 13:23 ID:T35WsmP5
韓国でただでできるほとんどのゲームは吸いだした日本のゲームなワケだが
韓国人ってファンタジーが好きだよな。
「剣と魔法の世界」が特に。
自らの低い国際的地位を忘れ英雄になりたいという願望が
よく現れていて滑稽w
548 :
名無しさん必死だな:04/09/10 20:59:18 ID:o1JbNdlE
またチョンブームか!
おばあちゃんの言葉
「日本人はな、お互い様やねん。相手に一回譲ってもうたら、
今度は自分が譲るねん。そうやって、うまいこと回っていくねんけど、
『あの人ら」は違う。一回譲ったら、つけこんできて、こっちは
ずっと譲らなあかん羽目になる。それでも『あの人ら』は平気なんや。
カドたてんとことおもて譲り合うのは、日本人同士だけにしとき。
そうせんと、『あの人ら』につけこまれて『ひさしを貸して母屋を
盗られて』、日本がのうなってしまうからな」
アスやろうよ
アッス?
アヌスと言え。
や ら な い か
552 :
名無しさん必死だな:04/09/11 00:58:59 ID:FbJbh2j+
別に韓国ブームってわけじゃないが、既に韓国のゲームデベロッパー達が日本を追い越したのは本当だ。
それもすべてなんでも行動が遅すぎる日本のゲーム会社自身の責任だから言い逃れはできないだろ。
韓国が「MMORPGばっか」って言われてた時代でも日本のゲーム会社はただ静観してただけ。
今ではハンゲームやらなんやらいろんなジャンルに韓国のゲームデベロッパーはどんどん進出してきた。
ネット会社もあのTerra Lycosを買収するまでになっていた。日本のCafestaも韓国の会社に買収された。
結局のところそういうことなんだよ。
何処で追い抜かれたのか
全然根拠が解らないんだが・・・
買収されたのも大手って訳でも無し。
ハンゲーなんか閑古鳥じゃん。
554 :
名無しさん必死だな:04/09/11 01:02:22 ID:FbJbh2j+
そう思いたいんだよ
自信がないから
556 :
名無しさん必死だな:04/09/11 01:05:26 ID:FbJbh2j+
ああ、合計58000人でしたね。今プレイしてるの。左上に書いてありました。
オンラインコンテンツを作るのは得意だろうが
それはゲームでは無いような気がするけどな
ハンゲームって既存のさまざまな遊びをPCで出来るようにしたものがほとんどに見えるが
まあ所詮韓国だし。日本人に認められたくてしょうがないんだろ。
>>554 10万居ようが100万居ようが、金払ってアバターアイテム買う客が
それなりに居なけりゃ負けだよ?
ハンゲームってのはどうやって利益を出してるんだ?
>>560 だから、有料のアバターアイテムで回収しようとしてるんだってば。
最近は動画配信とかも始めたようだけどな。
今プレイしている数万人のうち、そういう金払ってるのって何人くらいいるんだろ。
UOとかEQで、RMTがあれだけ論議を呼んだんだから
アイテムをRMで売るような物は、日本人向けじゃないだろ。
>>556 只なら6万人くらい集まるだろ。
個人のHPでも一日に万単位でくるところもあることだし。
アイテムの販売で黒字化というのどっかの記事で見た気が
ライトゲーマーは結局タダゲーに流れるからなぁ
>>559>>560 ハンゲームの収入源で最も多いのがアバターアイテムの販売
1日のユニークユーザー数は10万人を超えている
この手のゲームサイトでは日本国内では最大だよ
で、経営状態はどうなん?
普通にやってけそうな感じなのか。
それとも結構火の車なのか。
なぜこのようなスレがここまで伸びているのか理解に苦しむ。
わざわざ日本ゲームの優位性を力説する必要など無いだろうに。
劣位の奴が素直に現状を認めて
以後精進します、とかいうのは日本だけで通じる美徳だから。
もしくは優位の人間は悠然と構えていれば世間は解ってくれる、というのも
日本以外の国では「言い返さないのは言われたことが本当だから」
という風にとられる上、今はネット上でのイメージ的な情報操作もあるし。
話題になっているカンコックのゲーム以外の処見ても、明らかだろう。
>>568 逆だ。
ウリナラ優位の電波カキコが繰り返されるから
論破レスがつくだけ。
>>568 ま、ご苦労さん。
韓国のオンラインゲーム人口が全世界で1千万人を超えたら
少しは認めてやるよw
>>571 世界のオンラインゲーム人口の総数って何人?
573 :
名無しさん必死だな:04/09/11 16:08:54 ID:EKwY9Rvp
だからさ
クリックで糞アクション性のゲームなんか
出しても全く面白そうじゃないんですよ
コンシューマでデビルメイクライ並にぐりぐり動ける
硬派な中世ファンタジーゲームを作ってみろよ
韓国人系の奴が活躍するゲームは勘弁してくれよ
服装がキモイから
____
/ D \
. __/______\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ | __|__ |
\| \_/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \__▲_/\ < 韓国はしょせん韓国や
│ ∴∵|____ |:| |
│∵∴|_____|:| \________
| :/∵|_____||_|
○ |∴ \____/ |_)
|∵∴∵Λ∵∴/
( ̄ ̄ ̄)( ̄ ̄)
575 :
名無しさん必死だな:04/09/11 16:31:19 ID:FbJbh2j+
日本の市場規模なんてたかが知れてる上に、開発コストがかさみ潰れる寸前のメーカーも多い。
アメリカでは見捨てられ始めてるし、その点韓国は中国など大市場でどんどんシェアを伸ばすなど成長期真っ最中だ。
和ゲー信教信者共も次々とソフトメーカーが潰れていけば現実が分かるだろうね。
>>575 >アメリカでは見捨てられ始めてるし
プ 韓国人式我田引水でも
和ゲーが今まで認められてきたことは無視できないんですね?
>韓国は中国など大市場でどんどんシェアを伸ばすなど
プ 無料ゲーがいくら普及しても利益には成りませんね?
それに中国(外国)でも通用してるネトゲーは
SAやXG等の日本産ではなかったですか?
ああ、XGは海賊会社が勝手に運営を初めて
エニクスに怒られたんでしたっけねw
韓国じゃ補助金でてるからタイトルの数がシャレならんほど多い
映画も最近結構元気だし
数年のスパンで見れば影響力は微々たるものだが10年後とかにはどうなってる
かわからん
日本のソフト会社には頑張って欲しいものだ
韓国は10年後のことより
目下の経済制裁に耐えられるのだろうか。
一回研究者がやっただけって政府に言い張ってたのに、
IEAEに90年代から核の研究をしてたのをあばかれたんだろ?
このままじゃ、米に潰されちゃうよな。
補助金は諸刃の剣ってカンジがするなぁ・・・
>>578 10年後とかなら、間違いなく衰退してると言える。
だって、韓国って日本を馬鹿にしてる割には
日本のやり方の劇薬的な部分(効果もでかいが弊害もでかい)を
かなりまねしてるじゃない。政策的に。
韓国の十年後は今の日本-αだとおもうわ。
582 :
名無しさん必死だな:04/09/12 02:18:24 ID:2ProSvm+
>>581 韓国企業と言っても今は韓国デベロッパーの多くは海外にも拠点があるからね。
あのNexonの社長なんて今日本で生活してるし、ブロードバンドで世界中のNexonオフィスとコンタクトしてるらしい。
たとえ韓国本体が潰れそうでも、ゲームの存続にはなんの問題も無いわけ。
>>582 多国籍企業ってそんなにかんたんなもんか?
韓国のくちぐせ「10年後は日本を追い抜いてる」
もう10年以上前から言ってるわけだが・・・
あの国って日本が世界的に成功した分野は、必ずストーキングして競合させてくるよな
本当にムカツクよ
実際、抜かれるんだよな。それで。
電化製品はサムスンに圧倒されてるし。
日本の最後の砦がアニメ、ゲーム。
そしてそこを制圧しにきたというだけの話。
>>585 >実際、抜かれるんだよな。それで。
>電化製品はサムスンに圧倒されてるし。
ほ? それはどこの世界の話だ。
パナソニックだけはガチ
新品買う時はサムスンのだけは避けるようにしてるな・・・
確かに日本の製品ってもぅダメポな感じだな
サムソンでもいいやと思うときがある。
いや、むしろサムソンのほうがいいやと思うときがある。
家電は。
>>589 だから妄言吐くなッつーの。
お前の家だけオール韓国製品で固めてろ。
ついでにその家自体も韓国の大工呼んできて建てて貰え。
10年しないうちに自然倒壊するからよ。
ひょっとして、近所に電気屋がコジマしかないんじゃないか?
大型電気店すらないんだろ。
村に個人の電気屋がぽつんと一つだけ、と。
んで店主が韓国人。
これに決まりだ。
593 :
名無しさん必死だな:04/09/12 15:54:57 ID:t8dXPYwW
セガも韓国系になったし、
和ゲーはいずれ消滅だな。
「十年後には」「いずれ」
現実の話をしような。
595 :
名無しさん必死だな:04/09/12 19:03:23 ID:2rGUxOwh
島国で鎖国したまま滅んでいく和
鎖国ねぇ・・・
最近まで隣の国の文化を寄せ付けなかった韓国も大差ないかと
未だに鎖国とか言ってて恥ずかしくないのかねえ。
時代から200年ほど取り残されてる韓国。
ハンゲームって
荒らしプレイヤー追い出すためには
有料アイテムが必要なんだな
てか、他国の文化を「法律で規制する」なんて
戦時中の日本ですらやってないわけだが。
>>599 こっちに悪気はなくても韓国文化が弱すぎて全部解放したら
日本文化に蹂躙されちゃうでしょ。
対等じゃないんだから弱小国の文化鎖国ぐらい許してやれ。
601 :
名無しさん必死だな:04/09/12 21:45:41 ID:AFy0b7VN
>>599 日本だって今やってるじゃん。輸入CD規制。それを許してる民衆。偉そうな事はいえん罠。
602 :
名無しさん必死だな:04/09/12 22:06:44 ID:ilh9857b
>>601 産経新聞のいう所の「天を盗んで日と為す」って奴だな。
朝鮮人・中国人が良く使う論法。
○○だって。××だって。△△だって。
その実、自らの行いの方が遥かに酷い事を隠蔽。話を摩り替えるw
輸入CDの規制は日本のメーカーが日本国内での洋楽の販売権
獲得しても業者が輸入して売ったら意味ないし商売できないからだろ。
韓国の政策とは違う
604 :
名無しさん必死だな:04/09/12 22:31:23 ID:ilh9857b
bakaなちょーせん人は遁走したよ。
でも時間を置いてまた戻ってくる。
卑怯な国民性がよく表れている・・
>>601 韓国のは文化自体の流入規制で
輸入CD規制は文化を規制していない>国内生産の洋物レーベルは認めている
日本だけ?
わはは、なんとかして韓国に勝っているところを見つけようとして必死だな。
日本のアドバンテージなんてもはや過去の遺産しかないだろ。
609 :
名無しさん必死だな:04/09/13 03:01:17 ID:QzPkM204
>>605 だから何?韓国よりよければ全ていいのか?お前は。
結局日本も文化規制始めた時点で韓国と大差ないんだよ。
>>609 輸入CD規制は文化規制とは意味合いが違いますよ。
どっちかと言うと、独禁法違反に近いのが今の輸入CD規制です。
音楽業界だけに都合の良い規制であって、政策として文化規制を
しているチョンコロとは全然違うのです。
>>607 思いっきり逆だと思うけど。
ていうか、過去の遺産だけにしても
それは日本人が作った物だし。
韓国みたいに人からむしり取って、
唾吐きかけるような真似はしないし。
612 :
名無しさん必死だな:04/09/13 14:34:07 ID:LrI/zaNx
核開発疑惑を指摘された半島の糞ちょんが
「日本だって原子力発電所を作ったり、・・・色々してるじゃないか!」と
逆ギレしてる記事を読んだ。
本当にちょーせん人は汚い。
いつもいつもいつも話をすりかえる。いい加減にしる!
かなり前にハン板で読んだ気がするんだけど、とあるアメリカのゲームソフト会社が
歴史/戦争ゲームを作るにあたって欧米列強と中国を選んだら”ネチズン”が
「ウリも入れるニダ!」とメール攻撃して無理やり入れたという話。
それってもしかしてエンパイヤってゲーム?
友達が最近買ってやり始めたんだけど、何で朝鮮が加わってるのかわかんないと最初は首かしげた。
というのはこのゲームは中世から第二次大戦まで続くのだけど、朝鮮チームにはそれまで持たせるだけの武器が無いの。(その点中国も同じだが。)
でもやり始めたらなんとなくわかったらしい。
他国が城砦を築く中、朝鮮人はいつまでたっても村なので常に侵略されてリンチ状態なんだそうだ。w
614 :
名無しさん必死だな:04/09/13 15:55:30 ID:QzPkM204
ワンダのなんとかで「すごいタイトル」とか言ってる日本のゲーム業界は先がないだろ。
「先がない」「十年後には」「いずれ」
現実を見つめよう、韓国。
まぁ抜かされることは永遠にないだろうが
調子づかせるのもシャクだわな
造船、鉄鋼、電化製品で完全に抜かれとるが。
鉄鋼造船は中国の景気のおかげで一位取り返したんじゃなかったっけ?
電化製品はしらんが
在日ってむなしいよな
本国人にあれだけ嫌われまくってんのに
報われねぇ
>>617 携帯端末と液晶ディスプレイでは健闘しているようだが、
それ以外では中国と日本の板ばさみでジリ貧な韓国。
621 :
名無しさん必死だな:04/09/13 18:41:51 ID:QzPkM204
むしろ日本人のほうがむなしいねえ。
明らかに抜かれそうなのに、まだだいじょうぶまだだいじょうぶ言ってびくびくしながら何もせずにいるんだから
>>621 そうですね。確かに中国には抜かれちゃうかも知れません。
ですが、再び経済破綻を起こしそうな韓国には
未来永劫追い抜かれる心配はありません。
前回の韓国の通貨危機では、日本はおろかにも救済の手を
差し伸べましたが、次はありませんよ?
623 :
名無しさん必死だな:04/09/13 19:04:15 ID:Oq9DY3ep
匿名掲示板であることを利用していろんな立場の人間に立ち
時に自分が日本人だということすら忘れて日本人を批判するのもむなしいよな
中国に抜かれるってのもあんまり現実的じゃないけどね
いつになったら韓国は日本にODA返還するんだ?
626 :
名無しさん必死だな:04/09/13 19:37:08 ID:TtZXyUx9
先進国になったら。
ゲーム作れるんなら
とっくに先進国だろ
>>611 つば吐きかけようが、どの国が発明したとかあんま関係ないな。
むしろそういうどうでもいいことにこだわらないところが勝つ。
そもそも韓国には北に物凄い爆弾が・・・
そろそろフュージョンします
在日ってむなしいよな
本国人にあれだけ嫌われまくってんのに
報われねぇ
632 :
名無しさん必死だな:04/09/14 01:19:13 ID:drQLEkB9
いつまでも日本の後追いを国是とすんのヤメロ!
キムチ臭ぇーんだよ!糞ちょんが!
>>632 日本のスリップストリームに入り込んでココまで憑いて来た連中だからムリ。
今日本の後ろを離れると、空気の流れに飲み込まれてどっかに吹っ飛んでいく。
もう日本なんて真似する価値も無いからね
>>628 〜は韓国が起源〜 と必死なのはどの国なんだか・・・
636 :
名無しさん必死だな:04/09/14 03:07:16 ID:drQLEkB9
>>634 つまんね〜煽りだな、オイw
その日本が気になって気になって仕方のない韓国は何なんだ?
新聞には「日本と比べて」「日本では」「日本は」って馬鹿みたく
日本の文字が躍る。いい加減にしろよ。この粘着ストーカー野朗w
因みにこれだけ執着しといて「日本に関心などない!」と言い張る虚勢も
馬鹿丸出し。
「韓国は日本のことが気になって仕方ない」と思い込んでる哀れな日本人
こそ馬鹿丸出しだよね。
「あの娘は俺のことが気になって仕方ないんだ、だから文句つけてくるんだ」
こういう思い込みってたいてい間違ってるよね。
>>637 いや、実際物的証拠が山のようにあるし。
捏造ニダ!って吠えてても良いけどさ
>>636 マジレスだが仲良くなりたい。
ネットゲーでKOREANとであったら片言だけど挨拶してる。
もっと俺が英語使えればと良く思う。
歴史的な背景の因縁はあるけれど、同世代の異国人にたいする興味と
アジア人としての仲間意識がある。
韓国は別として最近、流されている北朝鮮の報道の方が危惧する要素が多い。
報道管制されているのか悪い面だけクローズアップされている気がする。
本当なら教育で思想を植えつけられ、敵対意識を持たざるを得ない若い人らが気の毒である。
640 :
639:04/09/14 05:28:48 ID:21C4t52z
>>636じゃなくて
>>637だ
韓国の女性がアトムの作者が日本だと知りショックを受けたそうだ。
自国文化だと思っていたらしい。
だけど手塚を調べるうちに理解しあえたという記事を見たことがある。
せめてゲームぐらいは国境越えようぜ!とか思う。
パクリとコピーが無くなればゲームのみなら共存も出来るかと・・・
>>637 そんなレベルじゃない。
韓国は自国民に対して、日本を明確な「敵」として教育している。
日本とって韓国は「敵性国家」なのですよ。
日本は韓国にとっての反面教師だろう。
モデルにするなら中国を見習った方が良い。
644 :
名無しさん必死だな:04/09/14 09:53:45 ID:v481AGuc
敵として教育してるわりには日本のメディアに若者は飛びつくな。日本語の歌(安室・スマップなど)とか覚えて歌ってるし
日本にとっちゃ中国も韓国もお得意さんだけどな
貿易は黒字だし
中国は仕事は速いが手抜きも多い。
その手抜きが文化として染み付いてるから
品質がいつまで経っても海賊版レベルを
超えられないでいる。
647 :
名無しさん必死だな:04/09/14 10:12:50 ID:v481AGuc
そろそろキョンシーがまたブームになってもいいと思う
そういやアニメって開放されたんだっけ?
日本の仕事もミスばかりですよ。今は。
トヨタ以外は、もう目も当てられないレベル。
電化製品は洋物買った方が長持ちするしね。
日本物買うくらいなら、中国製品と品質が変わらないから、安い中国品買った方が賢い。
2ちゃんねるって、なんでこんなに韓国のことに詳しい人が多いんですか
もしかして「在日だから」なんですかね・・・
651 :
名無しさん必死だな:04/09/14 10:50:09 ID:hLWY1cee
>>649 お前仕事を舐める?てゆうか無職だろ!
仕事をしてない奴が言う意見だな
652 :
名無しさん必死だな:04/09/14 13:01:00 ID:+N+dEm2T
必死に和ゲーを擁護してる奴って一体何?今の和ゲー業界になんか擁護する理由でもあるのか?
俺は衰退してるアホ業界より成長してる業界を誉めてるだけだけど。
>衰退してるアホ業界より成長してる業界
いや 別に叩きたい訳じゃないんだが
業界は一緒だ・・・ まぁ言葉が足りないんだけど
この場合は市場と言った方が言いと思う・・・
MMOは欧米に次いで日本でも 人が離れていく傾向が有るんだがな・・・
韓国市場は 特殊だが何処も注目しているのは中国でしかない
ところで韓国のオフラインゲームって マグナカルタしか知らんのだが・・・
>>652 和ゲー擁護? んなこたーない。
韓ゲー>>和ゲー なんて事実どこにもない。
と言ってるだけ。
655 :
名無しさん必死だな:04/09/14 14:21:34 ID:drQLEkB9
日本の政策・産業を悉く後追いすることを国是とする
卑怯な糞韓国人。いい加減にしろ!
日本にいつまで寄生する気だ?
ハイブリットもLCDもロボットもアニメ・ゲームもロースクールも
いい加減うぜぇーんだよ、馬鹿南ちょーせん人w
サンライズが韓国内で「ガンダム」を商標登録しようとしたところ、韓国の省庁が登録を拒否。
裁判で決着がつけられることとなったが、判決は「ガンダムは巨大ロボットを指し示す一般名詞
である」となり、サンライズ側の敗訴となった裁判。
かの国で「スペースガンダムV」などのパチモンが罷り通る背景がこれ。
657 :
名無しさん必死だな:04/09/14 16:27:09 ID:drQLEkB9
>>656 裁判官が愛国心丸出しの偏向判決するなんてな・・
日本じゃ有り得ない裁判だ。こんな国が存在していいのか?
「ガンダムは巨大ロボットを指し示す一般名詞である」
…何ですか?この面白すぎる判例は。
流石は著作権フリーダムの国、韓国だな。
ガンダムって向こうで放送されてたの?
放送して無いならパクリと海賊版で定着したってコトじゃ・・・
最近まで日本の文化は海賊版や個人間でのやり取りでしか
入ってこられなかったから放送も糞もない。
それをいいことにチョンがパクったりクレジット書き換えたりして
捏造してきたんだよな
そろそろガンダムの起源は韓国ニダ、とか言い出しそうだな。
ロボットって言葉自体が一つの作品からとってるんですけどね(´∀`)
一般名詞として定着してるんだからしょうがない。
財産権の保護は常に公共性とのバランスを考えてやるべきだろ
一般名詞って韓国人皆が「ガンダム=ロボット」が成り立ってるってこと?
放送もされてないのがそうなってるのはやばいんじゃ・・・
>>665 ウソくせー。
まぁ、日本でもファミコンっつたら「ゲーム機の一般名称」状態だった時期が
あるから絶対とは言えないが、韓国は著作権侵害によってガンダムの認知度を
上げているんだろうから納得しかねるな。
中国も韓国を民族レベルでまだDQNから抜け出せてない
ハウルの動く城が韓国映画に負けたらしい
その当の韓国の監督はネバーの韓国人達には
大不評のようです。
報われませんね。
ちなみにそのキドク監督の作品は母国で発禁になっております。
>>671 言っても無駄かもしれないが、ソースプリーズ。
韓国人の性質をよく現したニュース記事を思い出した。
数年前に、在日の建築家がヨーロッパで、
まぁ、結構な賞だが何かを受けたわけよ。
(ちなみにその建築家は在日だが、あくまで日本で仕事をしている。)
それを伝える韓国ニュースサイトの紹介文が激痛。
「これで我が国の建築技術も世界に通用する処となった」
は?
我が国???
「我が民族にも世界に通用する建築家が存在した」位にしとけよ。
普段は棄民扱いで、都合のいい時だけ自国民かよ?
675 :
名無しさん必死だな:04/09/14 20:15:10 ID:drQLEkB9
流石オリンピック・各国選手団の入場時に
その国の人口とGDPを表示する国は違いますね。
あの国のGDPに対する執着は尋常じゃない・・
ここで韓国人を敵視している奴は直接話したわけではないだろ?
お互い地酒飲んで話したら分かり合える気がするんだがな。
そりゃあ個人レベルだったらどんな国の人間同士でも分かり合えるだろう・・・・
>>677 留学生が居たんで何回も話した事あるよ。
個人的には気の良い連中だよ。一般人は。
でも、連中が「学校で習った」と言うことを
あからさまにそれ嘘じゃんって言うのも気が引けるし。
本人に罪はないわけだから。
>>680 そういうのって、本当に日本の教育が正しいかも疑問はある。
学校だって大虐殺とか正確に伝えきらないし、自国にとって不利益、悲惨なネタが
個人の心情的に残るし、美談として語り継がれるでしょ。
それは韓国も同じでどこまで正確化はWEBで世界が繋がってるんだから
不正確な報道管制とか時間をかけて自然淘汰されていくだろうし、
これからの世代はもっと歩み寄れる可能性はあると思う・・。
>>683 嘘(韓国)とオブラートで包む(日本)のとの違いはわかりませんか?
あと学校で大まかにしか習ってなくても昔からやってる自虐番組
やら本とかで戦時中の日本のやった事ぐらいはだいだいわかってますが
>>684 そうだな
俺がどうかしてた
嘘とオブラートの違いを留学生が日本に来て気づいてくれたらいいな
生ごみ餃子うますぎ
>>677 その口調では分かり合えた経験はないんだね。
ドリーマーか?
ていうか地酒飲んでわかりあうって安手のドラマみたいだな。
冬ソナか?
川原で殴り合って大の字になって和解するとか好きなタイプ?
>>681 大虐殺? どこで? 南京のことか?
あの一件は、色々と疑問視されるところがあって
いまだに結論が出ていないんだが。
例えば
・貴重な弾薬を民間人数十万の虐殺の為に使えるのか?
(刀じゃ何本あっても足りないぞ)
・虐殺がおこなわれたとされる日数で、数十万の人間を全部殺せるか?
・虐殺があったとして、その遺骨はどこに埋まってるの?
・ぶっちゃけ、当時の南京の人口より犠牲者多くね?
>>675 嘘だろ?いくら韓国人が自尊心の高すぎる民族とはいえ
そんな恥ずかしい事するわけない
大体、もし真実だとしたらその意図は何なんだ?
各国のGDPを表示し、韓国選手団が入場したとき
「うわぁー我が国ってこんなに凄い国なんだ」って悦に入るためにやったのか?
>>690 そうだよ。
ていうかソウルオリンピックは数々のかの国らしい逸話が
てんこもりだよ。
しかしまがりなりにもオリンピックを開催したことがある国が
未だに後進国だというのはなんとも不思議だな。
どうでもいいがマグナは発売日変えんとやばくないか?
朝鮮人の数を2.5倍に増やしたのは間違いなく人類全体に対する日本人の罪だな。
ところでもうすぐ東京ゲームショーだな。韓国とくれば
コンシューマーのショーに
アーケードのゲームの展示を断られて「差別だーー」って叫んだ悲惨な記憶が甦るな
いいから核査察さっさと入れて
もっと追い詰めようよ
696 :
名無しさん必死だな:04/09/15 21:10:48 ID:dxU/f9go
またチョンか・・・
697 :
名無しさん必死だな:04/09/15 21:13:50 ID:o6yxFoD4
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
日本が世界に誇るRPG
ドラゴンクエスト8 11月27日発売予定
クソゲー確定のチョンゲー
マグナカルタ 11月25日発売予定
賢明な皆さんならもちろんドラクエですね
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
698 :
名無しさん必死だな:04/09/15 21:18:23 ID:MXv6jDU6
何を必死になってるかわからんけど
賢明でなくても知名度やすべてにおいてで圧倒的にドラクエは上と思うが・・・
それにどっちか選べつってんじゃないんだし
朝鮮人はドラクエごときに売り上げが負けるわけ無いと思ってる
だろうから是非このままの発売日に激突死して韓流の素晴らしさを見せて
もらいたい。それにドラクエとぶつかったからまったく売れなかった等の
「言い訳」をいえて一石二鳥。
>>699 そうなっちまうと、このスレの存在する意味がなくなっちまうな。
なにせ
「韓国ゲーム>>日本ゲーム」
なわけだから。
701 :
名無しさん必死だな:04/09/15 22:39:35 ID:oFctDt+h
そもそも朝鮮人は
「潜在力はウリの方が上ニダ!」
「日本人にできる事はウリだって!」
って本気で思ってます
世界一虚栄心が強い連中ですから・・特に日本に対しては
日本のゲーム業界も結構虚栄心強いよ
>698
日本が世界に誇るRPG V.S. 韓国が世界に誇るRPG
じゃないか?
いい勝負と思うが
>>697 そういきたいとこだが、ちょっとレベル5には思うところがあってどっちもパスさせていただく痴漢。
DQはあんまゲームやらん人も買うから、レベル5が作ったことがマイナスにはならないだろうな
レベル5なんてトライエースとかアルファと同レベルの知名度だし・・・
痴漢はL5に対してTFLOの恨みがあるのですよ。
>707
In the US:
(From Famitsu #621)
Dragon Warrior 1 (NES) 500 thousand copies
Dragon Warrior 2 (NES) 150 thousand copies
Dragon Warrior 3 (NES) 95 thousand copies
Dragon Warrior 4 (NES) 80 thousand copies
709 :
名無しさん必死だな:04/09/16 12:31:04 ID:XvgcCF1v
DQが世界で騒がれてるニュースなんて聞いた事が無い。まだリネージュのほうが有名
710 :
名無しさん必死だな:04/09/16 12:33:47 ID:rqNhHwiz
マチクタビレタ〜
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< TFLOまだぁー?
\_/⊂ ⊂_) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 徳佐りんご |/
711 :
名無しさん必死だな:04/09/16 13:09:33 ID:9PYGVwC9
そもそも韓国という国は
世界的には北朝鮮以下の知名度なわけだが
最も後者は世界最底辺という意味だし
ものすごいチキンレースですね
713 :
名無しさん必死だな:04/09/16 18:39:42 ID:SmFNjD3Z
韓国人は自国の産品が日本で売れなかった時、必ず
「日本国民には今だ朝鮮を蔑視する習慣がある。
今回の○○の不振も日本人の排他的な自国製品優先思考のせいだ」
と言い訳するから
どーせ「日本人が愛国心を剥き出しにしてマグナを買わなかった!」
って怒り狂うんじゃない?
冬ソナヒットで勘違いしてる奴も多いと思うよ
715 :
名無しさん必死だな:04/09/16 18:46:32 ID:LJxfGoMJ
717 :
名無しさん必死だな:04/09/16 20:39:49 ID:2TEXxkEz
>>713 本国でも評判悪いみたいだから、大丈夫だと思う。
>>716 いや、実際そんな事いってるのよ。
ヒュンダイだって、発売前差別がなければ必ず売れる!
とか豪語してたしな。
アホですわ。
>>719 そう言う寝言は、日本、韓国以外の市場で1位を取ってからに
して欲しいですよねぇ。
721 :
名無しさん必死だな:04/09/16 22:32:52 ID:Oo9D14Pz
またチョンだ
>>715 恐ろしい勢いで売れなくなってるな
4で8万本・・・
まあ、DQは「日本で売れるゲーム」だからねえ
もともと海外での売れ行きは期待されてないし。
ま、いいんじゃない国内で大ヒットして儲かるんだから。
米でDQがコケタ理由
・パクリ元のWIZ、ウルティマが既に存在してた
・昔はRPG自体がマイナージャンル
・RPGは元々TRPGからの派生だったからそれに近い自由度が
あるものが多かったし当時のユーザーもそれを求めてた
そもそもが日本人向けにローカライズされたRPGだからな。
726 :
:04/09/17 08:11:29 ID:G+zLYfoT
>>725 ちげーってのw
ウィズとウルティマを合体させて日本人向けにステータスの複雑さなどを簡略化した『夢幻の心臓』
それをまるまるパクったのが『ドラクエ』
MAPのBGはウルティマのをそのまま
パクッてるけどな。
728 :
名無しさん必死だな:04/09/17 13:02:54 ID:Ug5rSgOo
日本ゲーも所詮はパクリから始まったしな。
日本では語られないAtariの歴史。
729 :
名無しさん必死だな:04/09/17 13:07:49 ID:x6J4ScYm
Hよやっぱり朝鮮人か! 【9/16 (木) 6:00】
◎いやまいった。あいつはやっぱり朝鮮人だった。誰が?って、ITの社長で久留米当たり
から出てきた田舎モノである。マルフク(=九州のサラ金:かつては電話権利で金融を行
っていた)の会長と仲がいいなんていっているから、変だな、と思ってたんだよ。そしたら
案の上のチョン公。
http://www.nikaidou.com/column01.html
日本に限らずゲームはパクリの上塗り
でも韓国人の素晴らしい所は、
パクッたうえに起源を捏造するって事。
なんといとおしいミンジョク…
パクッたうえに劣化してるからな、韓国のは。
とりあえず現実で日本のソフト売上超えてから
こういうスレは立ててね。
パクッってないつもりなのに劣化してる日本のゲームは?
>>733 何と比較して劣化してるのか示してもらわんとな。
735 :
名無しさん必死だな:04/09/17 14:16:15 ID:PM28X9vN
ちょーせん人の得意技の一つ。
根拠も無く勝利宣言→遁走 ですよ・・
ぞ 勝
ォ っ
ッ た
,:r‐';ニ:ユヽ,r一'^ゝ-、
,,/ :''´,. ;r=ぅ 〃(fj /,r''>
,r'´.::: ,r〃r'" Y//,ノ::l, __
/ :: イ l レ/〈::,ク',r'"`i,,..,,、 ,r==、、 _,rf二=ー-=::、
/ .:.: ' | | . . :: ヽフ`"fコ' ,;;;;; ;;;ヾ;_ /,f"~ ,,ヾ´~`ヽ、 ,r'''''f ti ,.:ィ'"~ ,..,ヽ
/:..: :: :. t, :: : ,.,,;`ニ;≦,,,,;;;;;; ;;:;;;;;;;;ミ r:l、,r .:." `゙:. `:.ヽ,_f.:::::::,>'"´ ,:fノ.:' .゙l
.,i′ ,,..,,, , ,, ,;; ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t, ゙;;;;;;;ミ / Y′::::.. .:::. .::: `ヾ''"゙F ヽ、_ tl/ ... :::t,
737 :
名無しさん必死だな:04/09/17 14:55:49 ID:PM28X9vN
>>736 寂は勝利宣言はしても、遁走はしません。
朝鮮半島南部に生息する「人のようなモノ」とは違います
>>726 DQがアメリカで売れないのは日本人好みのゲームだからだよって話から
突然、DQのパクリ元に言及して浮かれるのはどうかと思うよ。
著しくコミュニケーション能力に欠ける。
739 :
名無しさん必死だな:04/09/17 18:30:49 ID:9+uoX15Z
思春期ですから!!!!!!!!!
むしろパクってないから落ち目なのかもしんねえぞ
どうせ人気があるもんなんて好みが一緒の奴が多いって事だろ?
系統やそういうのって限られる気がすんだよな。
だから有名ゲームとかはそこそこ売れるんじゃねえの
久々にアメゲーをパクっていってみたらどうかなと思んだけど、まわかんねな
このスレは、在日チョン鮮人隔離スレです。
チョンはこのスレ以外の、ゲハ板スレに書き込まないで下さい。
742 :
名無しさん必死だな:04/09/17 21:07:33 ID:9ka4moCG
日本アニメも元々はアメリカのカートゥーンのパクリだしな。
パクリを別物に出来るかどうかだろう?
だから、パクリそのものよりも、
パクッておいて「ウリナラ起源」と捏造するのが問題なの。
在日って頭悪いな。
核の起源はウリナラニダ!
核を使う国はウリ達に許可を取ってから使えニダ!
アメリカも糞もないニダ!
>>748 電波キター!!
貿易会社の社長の寝言になんの信憑性があるんだよ。
つまり日本が戦争で悪さしたのは自分たちの影響があったってこと?
なんだ、チョンの自業自得だったのかよ
パクろうがパクるまいが
面白きゃ文句言わんよ
文句言われるってのは
面白さが足りなくてパクりが目に付くから叩かれる
>>748 参考資料: 金満哲(韓国済州島出身の韓国評論家)
同胞韓国人は嘘つきばかりである。私はそのことが恥かしく、情けない。
「韓国は独力で近代化を成し遂げた」って。馬鹿を云うな。
韓国の近代化は日本の莫大な資本と人材の投与によって成し遂げられたものである。
「韓国は日本の統治に抵抗をもって対抗した」だって。馬鹿馬鹿しい。
同胞韓国人はロバのように日本の統治を甘受したのが実態だ。
ごくごく一部の抵抗はあったが上から下までみんな日本にあこがれ、日本人になろうとしたのだ。
「韓国が独立したのは韓国の手によるものだ」にいたっては呆れてものも言えない。
続き
誰も日本からの独立など望んでいなかったのにアメリカに強制的に独立させられたというのが真実だ。
「漢河の奇蹟」だって!笑わせる。日本から賠償金という名目で莫大な経済援助と技術援助で成し遂げられたものだ。
これだけお膳立てしてもらえばどんな未開民族でも経済成長するだろうよ。
「日本文化の祖が韓国」とは恐れ入る。
一体、併合前の朝鮮半島のどこに「文化」なるものがあったのか。
併合前、我々先祖は乞食同然の生活をしていたではないか。
現在の韓国の姿、まさに他人により作られた砂の楼閣だ。
虚飾と偽善と歪曲とおごりに満ち満ちている、真似と依存と歪曲が全てである。
このような韓国の本質を知らず「韓国こそ世界一」などとほらを吹いて自己満足している本国、
在日の韓国人は正気の沙汰ではない。
これが恥でなくてなんであろうか。
756 :
名無しさん必死だな:04/09/18 00:44:03 ID:iay7+xHn
朝鮮人の脳内では「李朝>徳川幕府」がデフォ。
日露戦争・日清戦争の存在は抹消。若しくは開戦事由、講和条約隠蔽。
更には韓国併合条約を違法とし、日本帝国より与えられた恩恵を黙殺。
終戦後、日本国内で犯罪の限りを尽くした不法入国朝鮮人を強制連行された
と置き換え、日韓基本条約により完全に終結した戦後補償を蒸し返す。
人の文化をパクリ自国認定。漫画・ゲーム・アニメ・ハイブリット・ロースクール
人型ロボット・LCD等、日本が先鞭をつけた分野に悉く後追いして、官民挙げてバックアップ。
日本への凄まじい執着を持ちストーキングを続けるマスメディア。
毎日新聞には「日本、日本、日本、日本・・・・・」と日本の文字が躍る。
海外で犯罪を犯しては日本人を語り、相手が日本人と見るや犯罪を犯し
警察は知らんフリ、犯罪者を日本に輸出し、更には在日の逆差別問題。
韓国は日本の不倶戴天の敵!
またチョンか。
○ 己| フト 己ト 口ト 人-||
T L
ウリカラマンセ?
(ウリ)・・・ 我々は
(カラ)・・・ ?
(マンセ)・・・万歳
カラって何だ?
手元の辞書には載ってない。
近いのは、「音楽」で「ガラク」だと思うのだが・・・
ちなみに俺は
アンギョンヨジャマンセ
な訳だが・・・
韓国で日本人レイプビデオをが大人気
彼女に話を聞いたところ、ソウルで買い物していると、
日本語で優しく声をかけてくる男が現れ、安い店を教えてやろうというので
ついて行ったところ、変な所に連れ込まれ、集団でレイプされて
有り金を巻き上げられ、ビデオにまで撮られたそうです。
妹は警察に駆け込みましたが、驚くほど冷たい対応で、あげくに「歴史教科書を
歪曲するおまえら倭豚が悪い!」と罵られたそうです。
そこで妹は日本大使館に救いを求めて、そこでようやく日本人女性を
狙った同様のレイプ事件が多発していることを知ったそうです。
大使館の人の話によると、韓国の警察は日本人が被害者だとまったく捜査しないそうです。
レイプ犯たちもそれを知っててやりたい放題で、「日本人レイプもの」と銘うって
763 :
名無しさん必死だな:04/09/19 02:16:22 ID:Mxc64xzS
pangyaは面白かった
>>763 あのオタ臭いキャラがええだけとちゃうんか?
具体的にどこがどう面白いか書かんかい。
765 :
名無しさん必死だな:04/09/20 00:55:43 ID:/gui8wje
韓国人の幼女をレイプしようぜ。
日本人に対する残虐非道な振る舞いの報復だ!
といいたいところだが、そんな事をすれば朝鮮人と同じになってしまうので
イクナイ。
リアルでやりそうな奴がいるからなここには・・・
幼女も整形してるから気をつけろよ
768 :
名無しさん必死だな:04/09/20 03:55:34 ID:9zbmJwYk
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国韓国
769 :
名無しさん必死だな:04/09/20 04:03:03 ID:DBXkQP2q
MMOってヒキコモリご用達のやつだね
憧れられるのも汚らわしい
772 :
名無しさん必死だな:04/09/20 12:53:20 ID:QTEeCj5G
>>770 ACG分野にとって日本はメジャーリーグみたいなもんだからな・・
しかし、韓国でPS2が普及するのってあまり賛成じゃない
韓国はコピーの横行で、ソフトウェア産業がまるで育たない暗澹たる時代をすごしてきた
しかし、この普及の流れにより日本と同じような開発ソフトメーカーがどんどん勃興していくとしたら
いずれは日本メーカーにとって危険なライバルを作っている事にならないか?
これが他の国だったら、全然問題ないんだけど、韓国だから俺は恐怖を感じる
日本文化をトレースする国、キャラクターデザインを真似る国、日本に限りなく擬態しようとするKの国
間違いなく作るソフトウェアの分野でも、日本が出しているようなソフトと競合する
洋ゲーとは違う、日本風ゲームによって分野を競合させてくるに決まってるんだから
日本のメーカーにとって危険なライバルになることは
再び活気づく良い機会なんで好きなだけパクればいい。
韓国にオマージュという概念自体が無さそうだけど
そんなんで負けるような日本じゃないべ
774 :
名無しさん必死だな:04/09/20 16:52:24 ID:FQ6qv7wD
775 :
名無しさん必死だな:04/09/22 02:01:51 ID:dZlxaloS
日本人の自意識として、海外と韓国の文化はよくて、
日本の現代文化は価値が低いという不文律があります。
776 :
名無しさん必死だな:04/09/22 02:03:13 ID:jExyJzxy
>>775 いや、今は実際そうだよ。韓国を誉められる程良くないというけど、それよりも日本のほうが悪いからね。
777 :
名無しさん必死だな:04/09/22 02:05:38 ID:72Fsy3LU
韓国は ゲームより先に アニメや漫画をパクったから
これからそのノウハウがゲームで生きてくるだろうね
ゲーム画面やキャラクター見ても、日本と韓国の区別がつかない。
マグナって結局作ってるのってどこになるの?
あのテンポの悪さは向こうが作ったからかと思ったけどバンプレが作っても同じようなもんだし・・・
DSは選択言語が
あれだけある中で
例の国の言語が無いのも好感が持てる。
>>779 PSPは韓国語があるだろうね。
韓国企業の液晶使ってるくらいだからな。
781 :
名無しさん必死だな:04/09/22 21:22:09 ID:UQeExcd/
またチョンか
俺、韓国キライじゃないよ
韓国人がキライなだけで
783 :
名無しさん必死だな:04/09/22 23:20:53 ID:hvcMe3Uk
パッケージソフトとネット供給ソフト合わせても
年間10本ちょっとしかゲームが発売されない韓国が
どの面で日本に勝ったなんて言えるんだ?
俺の認識の中では南朝鮮は、囲碁ゲー発売してる北朝鮮と同レベル
囲碁の発祥は挑戦ニダ!
>>783 日本→凋落する一方
韓国→伸びしろがある
んな、小中学生のクラスのトップと底辺を比べるような真似されても
ああ。学生の時にこのセリフを知っていれば、悪い成績取った時にも
「やだなあ先生、つまり伸びしろがあるって事ですよ。もう勝ったも同然ですよ」
って威張っていられたのに。
社会人のいま、会社でそんなこと言ったら殴られるけど。
>>787 「実際に営業成績上げてからんなこと言え、ボケ!」
って言われて終わりだよなあ。
面と向かって言える台詞じゃない。
俺がガキの頃は先生がからかい半分に言ってた。
この子はやれば出来る子と言われて慰められるチョンか。
やらないから出来ないんだよな・・・
792 :
名無しさん必死だな:04/09/23 12:06:08 ID:klZM3ZGq
韓国人は
「潜在的にはウリの方が・・
「過去にはウリの方が・・
「本気を出せばウリの方が・・
「10年後にはウリの方が・・
というのが好き
やってもできないだろ
アイゴー
許すことのできない差別ニダ
795 :
名無しさん必死だな:04/09/23 13:08:10 ID:J4T0VeSO
796 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/09/23 13:14:28 ID:ezjWB3i7
う〜ん。。。
レベル上げしないと先に行けんようなバランスだったらおしまいだな・・・
ロード長い上に戦闘がアレじゃあ・・・
在日朝鮮人の本音
http://members.jcom.home.ne.jp/j-citizenship/siryousyuu7.htm 日時:2001年12月14日18時30分〜 場所:京都YWCA
在日外国籍市民の参政権を考える連続講座 第3回
演題:在日韓国・朝鮮人と国籍 講師:李敬宰さん
ただ、在日が日本国籍をとるということになると、天皇制の問題をどうするのかという人がいますが、
外国人がたくさん日本国籍を取ったほうが、早く天皇制は潰れると思います。
というのは、この先もどんどん外国系市民が増えます。 ある統計では、
一〇〇年後には五人の内三人が外国系になるといいます。 そうなれば、
日本で大和民族がマイノリティーになるのです。 だから、私はあと一〇〇年生きて、
なんとしても 日 本 人 を 差 別 し て 死にたいです。これが夢です(笑
おばあちゃんの言葉
「日本人はな、お互い様やねん。相手に一回譲ってもうたら、
今度は自分が譲るねん。そうやって、うまいこと回っていくねんけど、
『あの人ら」は違う。一回譲ったら、つけこんできて、こっちは
ずっと譲らなあかん羽目になる。それでも『あの人ら』は平気なんや。
カドたてんとことおもて譲り合うのは、日本人同士だけにしとき。
そうせんと、『あの人ら』につけこまれて『ひさしを貸して母屋を
盗られて』、日本がのうなってしまうからな」
>>799 798みたいな事、公の場でいえるんだから大したキチガイだよ。
まるで日本人みたいだね!
803 :
名無しさん必死だな:04/09/24 13:17:17 ID:CYw+qhdw
韓国国内で、日本人の女性観光客をターゲットにした犯罪が多発しているんです」
つい先日も、こんな事件があった。前出の日本人ジャーナリストが続ける。
「9月12日の早朝、大邱(テグ)の3ツ星ホテルに宿泊していた24歳のOLの
部屋に、ホテルの従業員が合鍵を使って侵入。彼女をナイフで脅して現金を
奪ったあと、無理やりレイプした疑いで逮捕されています。被害にあった女性は、
女友だちといっしょに、『冬のソナタ』のロケ地を観光めぐりするために韓国を
訪れていたそうです。容疑者も、その後の取り調べで、彼女が部屋に1人で
泊まっているのを知っていたから狙った、と供述していると聞いています」
http://www.nihonjournal.jp/jituwa/jituwa_02.html
日本人が海外で狙われるのは韓国だけじゃないんだけどな
>>804 単純に「無警戒のカモ」として見られているのと、
「酷い目に遭わせてやろう」と見られているのでは
随分違うと思うがね。
なんだそりゃ。
必死に区別してるところが笑える。
>>806 チョソとシナーには区別がないだろうけどな。
そうだね。どっちも下等な大和民族とは厳然と区別されるね。
中華思想の価値判断での上等下等なんてのとは
厳然と区別されてて良かったw
チョソもシナーも「騙される方が悪い、盗まれる方が悪い」と言う民族。
そんな道徳の無い民族は、自分の国から出てこないで欲しい。
>「騙される方が悪い、盗まれる方が悪い」
言い方は違ったけど以前そういうのをNHKで見たなぁ。中国国内事情に関する話だったけど。
「外国人参政権反対の会」が2ちゃんオフ板より発足!!
http://f57.aaacafe.ne.jp/~nazonog/ 永住外国人地方選挙権付与法案が次期臨時国会で審議に入ります。
この法案は実質、永住外国人の過半数を占める在日韓国朝鮮人の
ためのもので、彼らは強い組織力のある民族団体を持ち、日本を
自分達にとって都合良く変える事のみに執心するでしょう。
ちなみに彼らはよく、納税しているから参政権付与は当然と言いますが
納税は公共サービスを受ける対価で、参政権とは関係ありません。
外国人参政権が成立すると、合法的に日本を地域ごとに乗っ取る
ことが可能になり、治安・環境の悪化は免れません。
今回の法案が成立してしまったら、二度と取り返しのつかない事態になります。
「知らなかった」では済まされない大問題です。
813 :
名無しさん必死だな:04/09/26 00:08:28 ID:hdax/EeQ
日本人性暴行 韓国人 韓国内で逮捕 米国へ強制連行
早期留学中犯行、逃亡、軍服務していて逮捕韓米両国犯罪人引き渡し条約により身柄引き渡し
去る1999年オレゴン州ルイジアナで日本人女子大生を性暴行した疑いを受けている20代
韓国人留学生が、韓国へ逃走した後、軍服務中に逮捕され、韓米犯罪人引渡條約によって今月末
アメリカに送致される.
韓国司法当局によれば林終院(25)容疑者は、その年の9月12日夜、日本人女子大生のアパートに侵入。
日本人ボーイフレンドと同居中だった女子大生を性暴行した後、財布を盗んで逃亡したところを逮捕され、
保釈状態で裁判を受けていたが、2000年の初め韓国へ逃走した.
その後、林容疑者は軍に入隊。下士官として服務していたが、アメリカ司法当局の犯罪人引き渡し
要請によって捜査していた韓国司法当局によって今年初め検挙された.
http://www.koreatimes.com/articleview.asp?id=185287
814 :
名無しさん必死だな:04/09/26 01:52:07 ID:ltyEKjhx
ヒットアンドアウェイ・・・
犯罪を犯しては半島へとんずらこいて
ほとぼりが収まると再び犯罪の為にやって来る。
ぶち殺してぇ・・・朝鮮人を一人残らずパイプカットして
殴り殺してぇ・・・
815 :
名無しさん必死だな:04/09/26 02:35:31 ID:lWif8y6M
あいつらには無理
根っこにあるもんが違う
表を真似れても本質は理解できまい
とはいえ、日本のゲームも凋落のせいで良い人材が育ってない
良い人材が逃げているという不幸な面も多すぎる
むこうは若手も何もパッケージは壊滅っていう最悪の状況だけどな
ネット普及だけに力注いだせいなんだろうケド
しかも劣化。音符のタイミングとか全然わかってないしなー。
まるでドンキーコングに対するクレイジーコングを見ているようだ。
819 :
名無しさん必死だな:04/09/28 23:41:48 ID:wXFHSm0W