2 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:12 ID:qI69j5i3
3 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:14 ID:qI69j5i3
4 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:16 ID:qI69j5i3
5 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:16 ID:qI69j5i3
6 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:19 ID:gCIrh8LA
7 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:20 ID:gCIrh8LA
〓計画〓 ●は新規 近日> フトキン SPAWN PS2> ゼノ2 ●SC2PT AC5 ニーナ ●Tシンフォニア・リバース ●太鼓四 新野球 DtR2 SRS PoD PS2OL> クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ T(噂) GC> FOX SPAWN DtR2 SRS Fミニ> ●DIGDUG GBA噂> キャリバー 鉄拳2 XBOX> 新SIMオンライン KILL SWITCH SPAWN DtR2 SRS PoD ネット対応> テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本 AC> アイドル ●ドラ2 ●太鼓6 PC> T(噂) 不明> 鉄拳5 映画> キャリバー 鉄拳 パックマン(実写) デッドトゥライツ OVA> ●ToP 商願> Tメモリーズ Tトゥルーシア ヴィーナスファンタジア R:RACING RIVALS BATTLELINE Tオネスティ Tジャスティス MAXIMUMTUNED PHOTOGUNMAN アリカ PS2> 不思議ドルアーガ 山佐 スロ> ●鉄拳
8 :
名無しさん必死だな :04/04/28 23:21 ID:gCIrh8LA
〓スレルール〓 叩きのみ、プロパガンダのレス逝ってよし。提言しる。 関係ない質問などでスレを荒らさない。 続編の要望などは直接ナムコへ。 昔のゲームの話題はレゲー板のスレがお勧め。 特定ゲームの叩きは専門スレで。 キリ番は765。ナムコ関係のAAでも貼りましょう。 ┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R) l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l | | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | | | | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
9 :
qw :04/04/29 01:25 ID:DnMAQpkZ
あと2,3年で終わるかな。このままだと。
10 :
名無しさん必死だな :04/04/29 08:23 ID:ROqVkzRB
おたく向けに細々とつづく 広報馬鹿だから一般人には忘れ去られて
11 :
名無しさん必死だな :04/04/29 09:38 ID:lDuvyuie
「塊魂」のような素晴らしい傑作を生み出したというだけでもこの会社の凄さが分かる。 でもこの傑作を10万本も売れないのが今のナムコでもあるんだよな。 ガンバレ!
塊は本当に面白いな。 ただ、ナムコは一発当たるとアホみたいに続編乱発する傾向があるから、 (スマッシュコート、ドリラー、鉄拳、リッジ、太鼓) 個人的には、キラリと光る星のような知る人ぞ知る名作の方が嬉しい。
塊はジワ売れで7万本突破したラスイ
>開発費、CM、体験版、店頭デモVer、有名人sをサウンドに起用 塊を作った社員の給料分くらいは稼いだかな
16 :
名無しさん必死だな :04/04/30 10:08 ID:jXBidpE3
たとえば茶碗を売るとしてだ ・欠けている部分にはビニールテープなどをお貼りの上 洗う時は丁寧にお取り扱いください ・小さな穴がありますが粘土などを詰めて問題なくお使いいただけます ・絵柄はマジックで塗りつぶせば無地のものと同様になります 売り場でこんな言い訳をしても全く相手にされない メーカーにとっては取るに足らない瑕疵かもしれんが ユーザーにとっては論外の欠陥となることもある 営業をしなくていいということではないが それ以前の問題というのが多すぎる
うお、営業擁護ってめずらしいね
>>13 でも太鼓みたいな音ゲーはアペンド出してナンボだと思う。
せっかくの専用コントローラーが1本で終わったら悲しい。
ただ、一本当たりのボリュームは十分にあることが前提だけど。
20 :
名無しさん必死だな :04/04/30 18:35 ID:WpJgKwXG
ファミコンミニで ギャラクシアンとギャラガが出ないのはなぜ? 弾が小さいから? どうせエミュなんだから・・・
塊魂買ってきてと父親に頼んだら、銀魂買ってきたというのは既出ですか?
22 :
名無しさん必死だな :04/04/30 19:29 ID:eoIeW6/5
>20 セットでもうでてたんじゃないか?
23 :
名無しさん必死だな :04/04/30 19:44 ID:WpJgKwXG
ナムコミュージアムのこと?
24 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/30 19:47 ID:0MAFER3K
25 :
名無しさん必死だな :04/04/30 19:56 ID:WpJgKwXG
番号が跳んでいたから・・・ あれ? ファミコンミニのディグダグと ミュージアムのディグダグとどう違うの?
GBA版ミュージアムなら 全部アーケード版準拠のはずですよ
エロゲー路線を取り入れたパズルクラブって結局リリースされたんですか? 教えてエロイ・・・じゃなかった、エライ人。
28 :
名無しさん必死だな :04/05/01 22:07 ID:QNC+yOXy
・鉄拳 サイバージェネレーション 〜三島財閥の野望〜 ・NAMCO SuperStars for EyeToy を出さねば。
33 :
164 :04/05/02 01:58 ID:Q6ejN2pp
うっせーなナムコは鉄拳だけつくってればいいんだよ!!!
ナムコはゾルギアとスターブレード・オペレーションブループラネットを出せよ。
おお、スプラッターハウスが復活か。 ちょっと気になる。
>>34 ナムコはお前だけの物じゃないんじゃボケェ
つーか、いい加減レイブレーサーとダンシング・アイ出せや( ゚Д゚)ゴルァ!!
ダンシングアイ作った人って今はカスタムロボ作ってるんだっけ? GCで出した新作は元AM2の人だけど確か前作を。
未だに、予約すら困難な限定版や、数を思いっきり絞った 予約特典出して煽ってるメーカーってここだけなんだよな。 早くぶっ潰れて欲しい。
ナムコの役割はもう終わっただろう。 セガと同じくな。
馬鹿、エースコンバット出すまで役割はおわんねーよ
いや、リッジ6出すまでは・・・
>>41 例えばゼノ1の時は限定版1本取るのに
通常版10本仕入れるのが条件だったからな。
テイルズの特典DVDは仕入れ数の20%しか
付けなかったと言うし。(大手ショップ除く)
そんなやりかたで発注増やしてショップに
押し込んでも値崩れしてブランドの価値が
落ちるだけだっての。
買えなかった・貰えなかった香具師は
アンチと化すだろうし
損害を受けたショップもいざと言う時は
日頃の恨みを返さんとばかりに発注を
搾るだろう。
そもそもそんなやり方は見てて気分が悪い。 ま、三流メーカーの常套手段では有るがね。 とりあえず営業は死んどけ。
リッジの流れを継いだ超絶ドリフトゲームはまだかねえ。 Rのこけっぷりを見て考え直して欲しいところなのだが…。
リッジVが北米で空振ったのが痛かった
49 :
名無しさん必死だな :04/05/05 02:07 ID:+fzEyRhC
鉄拳5はやはり出るみたいだねえ
PS2最後の鉄建になるのかな?
X互換のchihiroじゃなかったっけ?
53 :
名無しさん必死だな :04/05/05 19:38 ID:oLjLH9hj
>>41 >>45 を見てて思い出したが
攻略本が製品の何倍も売れてるって言ってたのは確かここだったな
もちろん中古の循環が要因だが
特典は初回に限らずリピートすれば解決するんじゃないか?
新品購入特典とでも称して
>>35 ついでにガーブの高画質版も出してもらいたい。
56 :
名無しさん必死だな :04/05/05 19:47 ID:eS8+6BHe
PS2にエメラルディアとカラフルハイスクール出して欲しい あとクライシスゾーンもw
よきライバルはバーチャ?何言ってんだこいつは
59 :
名無しさん必死だな :04/05/06 21:40 ID:4YW+mPO4
鉄拳TAG2の名前が出てこない時点でだめぽ
60 :
名無しさん必死だな :04/05/06 21:48 ID:uCCC5diN
>>57 結局chihiroってのはデマかよ・・・
>>60 そりゃそうだろ、GCもコケてこれからPS2でやって行こうって時に
SCEを裏切るような事はしねえだろ。
裏切る裏切らないとかアホなこと言ってんなよ
妊娠は裏切られたと思ってるんだろうけどな
クライシスシリーズは点稼ぎのシステム導入以降一気に詰まらなくなった、 何十分も銃持って粘れねぇよ。 幕間のムービーも増えてかなりウザイ。
65 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/07 15:25 ID:FegLEoRX
66 :
名無しさん必死だな :04/05/07 17:12 ID:nGzvVpbo
>>65 マシンガンで従来型ガンコンだとまた癲癇騒ぎになっちゃうから
EyeToyカメラ使った新ガンでも出るのかな?
祝!TOS移植! これでやっとGC売れる!
68 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/07 17:25 ID:FegLEoRX
EYETOYじゃ精度的に難しいんじゃないかな。 PL法的に、指を挟んだり標準を定めようとして近づけた目にダメージを与えるのを恐れているのかもですけど 是非とも反動付きガンコンを出して欲しいべ。
液晶TVでも使えるガンコン出して欲しい。
70 :
名無しさん必死だな :04/05/07 19:49 ID:oP0plNOg
液晶TVでも・・・ EYETOYしか手段がない!
71 :
名無しさん必死だな :04/05/08 02:08 ID:ayFxqK/f
72 :
名無しさん必死だな :04/05/08 04:45 ID:7+KkFy9W
ワギャンボーイって作品が出るらしい ワギャンシリーズって懐かしいなぁ〜 あの緑の怪獣で声を出すと乗れたりする奴
もういい加減鉄拳は秋田 あんだけこけたのにまだやるのか?
>>68 ヤマサの鉄拳当たってくれよと願いをこめながら、
買い占めたナムコの株券を見つめニヤニヤしているなちスバ。
ナムコのスポーツ物は評判いいですね。 うちの周りでも劇空間でもなくプロ野球スピリッツでもなくパワプロでもなく、 熱チュー!プロ野球が一番人気ですし。 今度のサッカーもよいできだといいですね。
まあ鉄拳、こけたと言っても商売にはなってるレベルだし。 過度な期待をしなければ。
77 :
名無しさん必死だな :04/05/08 12:12 ID:Wine9Rwk
>>73 VF3であれだけこけたけど、VF4で復活した例もあるってことで
80 :
164 :04/05/08 12:50 ID:ucoFY+7u
>>57 >>78 VF4の成功を参考にすると言うことはあれとあれとあれをパクるのか
>>78 正直、鉄拳4のこけっぷりはVF3レベルとは桁が違うと思うよ。
ソウルキャリバー、ファイティングバイパーズ2並みのヤバさがあった。
キャリバー2みたいに3機種移植とかなら家庭用で復活できるかも。
82 :
名無しさん必死だな :04/05/08 18:29 ID:BvOlaf8t
83 :
名無しさん必死だな :04/05/08 18:51 ID:rueg4GP2
こんな鉄拳は嫌だ 鉄拳がでている鉄拳
>>81 家庭用だと格ゲーはあんなもんだろ
VF4にしたって大した変わらん
鉄拳4とVF4の売上本数は倍近い差があったが…ってそんなことより 鉄拳4を使い回してTTやVF3tb、4EVOみたいな新作を出しそうで怖い
>>85 ウンコをいくら豪華にトッピングしても本質はウンコ。
みんながウンコを嫌ってる、触る前に臭くて近づけない。
それぐらいはナムコでもわかってる。
87 :
名無しさん必死だな :04/05/09 21:27 ID:gkz8SX0r
でもナムコでは成功作扱い
88 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/09 21:31 ID:r8IpbALV
基板が売れて、パッケージも海外(欧米とか)で売れましたしね。
鉄拳は平凡に売れているよ。 ナムコのゲームは平凡こそ真骨頂。 ユーザーは莫迦だからそこそこ買うはず。
90 :
名無しさん必死だな :04/05/10 05:53 ID:YejjY4kE
鉄拳4は鉄拳1みたいに原点に戻って作ったってことでしょう。 鉄拳5は鉄拳2や鉄拳3みたいに変化球でくるはず
91 :
名無しさん必死だな :04/05/10 08:20 ID:Kw+/LkZX
鉄拳TTまでは鉄拳1のバージョンアップ 鉄拳4からは新バージョン
92 :
名無しさん必死だな :04/05/10 17:04 ID:nNBp3np9
鉄拳3 > 仕様増強が客に受けた 鉄拳TAG > 仕様変更とコンテンツ復活が客に受けた 鉄拳4 > 仕様変更とコンテンツの入れ替えで客離れ 常識的に考えて3かTAGを基礎に使ったほうが伸びが見込める
93 :
名無しさん必死だな :04/05/10 17:07 ID:2ufl4VD4
で鉄拳5の供給ハード(AC含め)は何なんだろうね
システム246とPS2以外ありえん
PS2じゃ、ハードを秘密にする必要ないしな。 PS3だったりするのかな。
今さら246なんか使わないでchihiroでいいだろ。 PS2には鉄拳3みたいにうまく劣化移植でもしとけ
たのむから下押したら普通にしゃがむように戻してくれや
manco
99 :
名無しさん必死だな :04/05/10 23:44 ID:FMdQ1//R
つーか格ゲーはグラフィックも大事だけど それよりもバランスとか操作性とかシステムとかそっちを練りこんでもらいたいよ。
101 :
名無しさん必死だな :04/05/11 01:47 ID:WFOvF/JV
しかし根源的な売れ行き要素はキャラがにぎっている罠
一番大事なのは基板の値段だったり
新伽羅の名前でたしファランいるの確認できてうれしい
106 :
名無しさん必死だな :04/05/12 13:58 ID:7ZQJRBsF
E3に相応しい話題だな
109 :
名無しさん必死だな :04/05/12 20:09 ID:aj8HX1d/
(株)ナムコ T.O.E. (仮称) RPG (株)ナムコ 新リッジレーサー(仮称) レース (株)ナムコ ニューパズルゲーム(仮称) パズル
110 :
名無しさん必死だな :04/05/12 20:15 ID:0Xanxlxb
で、塊魂は目標50万本売れた? 10万本にもとどいてないんじゃない? ワールドワイドで売るのか。
111 :
名無しさん必死だな :04/05/12 20:31 ID:869knzS6
もうテイルズは完全に任天堂から離れたな…
112 :
名無しさん必死だな :04/05/12 20:46 ID:JTzS6+Rg
鉄拳5は前作同様プレイ画面が出るまで信用できんなぁ
テイルズは特定ハードでファン向けに地道にやってるのが似合ってるよ。
>>112 あまりの普通っぷりに
何の感慨も抱かんなぁ、、、
鉄拳4EVOでちょうどいいんじゃないか?
結構出来てるのな また夏稼動 3月PS2版発売か? アケ稼動がVF4FTと被るわけだが また無駄に煽られるのは勘弁してほしぃ・・・
117 :
名無しさん必死だな :04/05/13 01:19 ID:TIH+NBJF
鉄拳4はα版 鉄拳5はβ版
白兵戦は入れないでほしかった。<スターフォックスGC 響きはいいんだけどね。ああいうの入れると、ノリが変っちまうんだよな。
120 :
名無しさん必死だな :04/05/13 02:42 ID:dbU1zd2z
>>120 見なくてもお笑いの鉄拳と分かってしまう自分が悲しい。
122 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/13 03:19 ID:mNuGKbVk
ヤマサの鉄建って246なんだ。。。
ドリラーがDSで出るよ。
また風間かよ。 いいかげん三島財閥から抜け出せないのかね、スタッフどもは。
何かAC5に力入れすぎって感じだ
ACは1のノリが好きだ
本当に鉄拳5盛り上がらないな。一時期はミリオンタイトルにもなったのに…。
アケ板では盛り上がっているようだがナー( ´∀`)
フォックスもコケそうだね。 何かノリが違うし、それにGCだし。
>>132 アケ板に情報サイトあるから、そこで見れるよ
見れたー。 まあ4のモデリングよりは良くなってるんじゃねーかな? ちなみにカードシステムは付くのかな?
>「塊魂」も人気を集めていた。 塊海外でも発売するのか
意外と海外で爆発的に売れたりして。
あっちの人も酔うのだろうか…
143 :
名無しさん必死だな :04/05/17 20:43 ID:x+RKYhTG
外人は耐性があると ゲーム批評に書いてあった
145 :
名無しさん必死だな :04/05/17 21:14 ID:4UqaPUJP
>>144 発言から小物臭が漂ってるな
リップサービスの一つもできんのか
AC5、フォックスよか面白そうじゃん。買い!
コーノはR4終わってからおかしくなった。 もうヤツのデザインは一般大衆には受けない。 AC5の曲は期待できないなあ。 コータ呼び戻せ
フットボールキングダムの目標販売本数は20万本だそうです
>>150 面白いなぁ。
もじぴったんの後藤氏も面白い人だったけど。
ねーねーナムコ社員の人鉄拳5を家庭用で出す時ディスク2枚組にして 片方に今までのムービーと過去のキャラの大会参加理由、などの話を載せてよ、頼みます。 ダメ?
値段が少し高くなっても良いからやってほしいな。
157 :
名無しさん必死だな :04/05/19 16:54 ID:ZEgg9C5P
映画「鉄拳」再発表。「鉄拳6」発表?
http://www.gamespot.com/news/2004/05/18/news_6098705.html ナムコの「鉄拳」を題材とした映画が再発表されました。
2002年に、Crystal Sky Entertainmentが、
ナムコから映画化権を獲得していましたが、
その後New Line Cinemaが獲得し、現在では、
Miramaxの子会社のDimension Filmsが映画製作を請け負っていそうです。
撮影は、2004年夏からが予定で、
制作費4,000万ドルが投入されるそうですが、配役などについては発表されていないとのこと。
また、ナムコが、映画を題材とした新作を開発しているのではないかとう話題も出ています。
>>156 祟りじゃ
ニンテ○様の祟りじゃ…
…というか、そこらの高校生のデザインでも採用したのか コレハ
創業50周年が軽々しく感じられるシンボルマークですNE…
な ん だ か な ぁ
今年は午年かとオモタw
166 :
名無しさん必死だな :04/05/19 23:59 ID:mJxtxo90
どんな酷いもんなんだろと思ってみてみたらハゲワラ
∧ ∧ / ヽ‐‐ ヽ 彡 ヽ マジかよ 彡 ● ● ∩___∩ おまえ変なシンボルマークにされたぞ 彡 ( l / ヽ __彡 ヽ |_ | ● ● | 彡ヽ__ヽ l \ | ( _●_) ミ ( o o) \ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、 ) |@ ̄ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ | | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,--- | .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄ | |_ / / | / | | ヽ_,,-''" __|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''""""""" ~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
まあセガに吸収されてもいいなんて言っちゃう会社だしね
50周年シンボル・・・ 会長の孫のデザイン?
ウソつけ 餃子の品目が103種類の間違いだろ
タイムクライシス3は、欧州じゃ結構売れてたのか
欧州はガンシューのメイン市場 PS時代は糞ガンシューでも50万は売れた 不思議と北米では売れない
北米では、本物を撃てるので、アホらしくておもちゃには興味が湧かないんでは。
違う、北米はRPSの方が人気だからだ。 自分の意志で行動して自分で撃つ。
177 :
修正 :04/05/21 04:28 ID:AOzhOKV+
RPS→FPS
PS2でオンラインゲーム出すには敷居が高すぎる
セガAM2がchihiroで特殊部隊もののガンシューのロケテを やってるらしいのでタイムクライシス4で応戦してください
凄いと思うぞ。 カプがWarcraftV移植して伏線張ろうとしてたのをパックンチョしちゃった形じゃない?良く知らんけど。 ビル・ローパー氏のナムコの褒め方がいいね。
まあナムコジャパンはダメダメなわけだが。
188 :
名無しさん必死だな :04/05/24 10:00 ID:wyuzBaRI
189 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/05/24 10:03 ID:soPHDkVW
なんだ、スタパ斉藤じゃん。
>>188 これは興味深い。
ってか、ここに晒したら社員さんにも知れ渡っちゃうのでは?
まあ、知らんけど。
191 :
名無しさん必死だな :04/05/24 23:26 ID:LTWbhlfH
誰か株主総会で訊いてくれば
そういやもうすぐだ
193 :
名無しさん必死だな :04/05/25 22:37 ID:D7OpN0/r
194 :
qw :04/05/26 13:53 ID:PGKANqi+
>日本 34本 661万本 絶対無理だからあきらめろ。
195 :
名無しさん必死だな :04/05/26 20:46 ID:/oGpPd9a
iアプリが勘定に入ってるのかも
30本 661万本ってことは1本あたり20万本の計算か。 割と確実に売上が見こめそうなタイトルを並べて見ると・・。 ゼノ2 30万本 シンフォニア 30万本 太鼓4 40万本 リバース 80万本 AC5 35万本 鉄拳5 30万本 これで計245万本 残り416万本を28で割ると一本平均約14万本か…。 最近のナムコは面白いゲームをいろいろ出してるから頑張って欲しいね。
PSPとNDSの特需も見込んでるんだろうな
199 :
名無しさん必死だな :04/05/27 10:54 ID:/oOXVRQj
>>196 シンフォニアはハーフは狙えるかも
>>198 ガンコン使ったゲームでしょ?どう考えても任天堂には無理だと思うけど
セガとコラボするんじゃない?
>>199 シンフォは無理だろ・・・ベストの値段じゃない限り。
SSの時でもPSに移植されたグランディア、ソウルハッカーズ、街はSS以下だぜ。
エスコンはCMによっちゃ最終的に50万行くかもしれん。 前作のCMの内容がクソ+同時多発テロで暫く流せなかったのが痛い
>>202 同時多発テロはナムコにとっては明らかに神風だろ
まぁ、街は( PS2でもベロニカあたりは結構売れたよな とはいえ30万売れたら御の字だろうな
??199 ヴァンパイアナイト2か… ゴルゴみたいな原作物もコラボにはいるんかな
ゴルゴは8ing
208 :
名無しさん必死だな :04/05/28 23:59 ID:Gdz7NGHP
ゼノ利益は毒にも薬にもならんレベルだし作品の持つオタ臭さ・ネガティブさのおかげでメーカーのイメージ悪くなるばかりだから2で早々に打ち切ってナムコさん
製品名 スポーン 運命の鎖 対象年齢 18歳以上対象 発売日 2004年6月3日(木) 対応機種 プレイステーション2 ジャンル アクションアドベンチャー 価格 6,800円(税別) 7,140円(税込) 販売目標数 5万本
>>207 スマッシュコートは実名で買わなくなったな
シャオユウ出しても違和感しかねー
213 :
名無しさん必死だな :04/05/29 22:35 ID:vzCe6BF+
214 :
名無しさん必死だな :04/05/29 22:51 ID:Y0MNbzBb
>>209 バテンがコケたことでモノリスソフトの命運がこれだけにかかってるようなもんだからしばらく続くと思われ
厄介なファン層も多いし・・・。
スパロボ 331294 北斗通常 232322 メトロイド 28616 ワリオワールド 26166 転生学園 25899 イリス通常 25833 電車FINAL 16596 イリス限定 9719 フットボール 8882 フッキン・・・シボンヌ
ふっきんは確か20万本が目標だっけか
218 :
名無しさん必死だな :04/06/01 17:48 ID:OzfZa5WM
良い感じに迷走してきたねえ、このまま潰れてしまえ糞ナムコ!!
サッカーゲーはコナミ独占やね。 野球はまだリアル系では張り合えるけど。
恐ろしく売れないけどね
ナムコってもうタイコとアニオタRPGしかないじゃん
223 :
名無しさん必死だな :04/06/01 18:55 ID:SZg/ZIrs
>>218 キモ面糞ラギはお呼びでも任天堂はお呼ばれでないわけか。
バテンが売れなかったのをGCのせいにして仲が悪くなったんでは
226 :
名無しさん必死だな :04/06/01 19:18 ID:D00R9t5j
6月 1日 日経流通新聞
ナムコ「塊魂」じわりヒット
ナムコ「塊魂」じわりヒット ナムコがプレイステーション2
(PS2)用に発売したゲームソフト「塊魂(かたまりだましい)」
が発売から2ケ月経過して、ヒットとされる実売10万本に達した。
家庭用ソフトは発売2−3週間でほぼ販売量が固まるケースが大半だが、
今回は販売店から毎週ほぼ同じ量の追加発注が入り続けているという。
続編の年内発売も決まった。何でも吸い付ける小さな塊を転がして雪だるま式にモノを巻き込み、
大きくしていくというシンプルな内容が支持を集めた。
3月下旬に売り出し、数週間後は実売2−3万本と不発が予想された。
ただそれに反して、5月下旬になって10万本に到達。
「シリーズ化すればプランドとして育てていける」(高木九四郎社長)と手ごたえを感じた。
http://www.arts.or.jp/cgi-bin/topics_index.cgi?YEAR=2004&MONTH=6&ID=3278
227 :
名無しさん必死だな :04/06/01 19:27 ID:SZg/ZIrs
>>226 そんでじわ売れで15万売れたバテンは無視かw
うまくできてるな頭の中身
>>227 かけられた開発費が違うからね
塊魂>じわ売れ
バテン>おおゴケ
バテンスレの損益分岐点120万本が本当なら、そりゃおおゴケだわなw マァいくらなんでも精々60万本だと思うが。
塊も地味に高度なプログラム使ってるぽいけどな。 あれはアイディアがあっても上手く実現するのは難しいと思う。 色んなアーティストも使ってるし。 でもバテンってそんなに大コケだったのか? 大作感を出すように煽っていたとは思うけど。
バテンの損得分岐点が120万本ってありえんだろ。 FFじゃあるまいし。
PS2で出しててもやっぱり15万程度だったと思う。アレは。
233 :
かるぴす :04/06/01 19:56 ID:YrrwOfQ7
バテンの目標は50万本
234 :
名無しさん必死だな :04/06/01 20:32 ID:SZg/ZIrs
★ナムコのテイルズ独断移籍発表後・・★ ∧_∧ ∧_∧ __(*゚ー゚) 抱ッコ♪ (■且■ ) /\ / つつ \ し 任 ) \/|久多良木|\ ━━Y 人 \|マンセー| (__)__) ↑ナムコ .(ヽ、_ ;( -、 ヽっ ∨V( :.,O .:`,‘,(ノ、 ; l|| 氏ね!! . ' ・` .`,', :'l||∧_∧ ’ .: ゙;`.‘|l|O(■且■ )ノヽ `,__;;l|从と_ノ、 乙,ヘノ /\;∴|:l|┃l||;、 `ー'J \/|久~/'W"`゙i \|マンセー|
235 :
名無しさん必死だな :04/06/01 20:34 ID:SZg/ZIrs
∧,ハ ∧_∧ (*T,-゚) 抱ッコ。。。 (■且■ ) 〜 / つつ っ[]]]と ) 〜(萌.:;'ノ │ │ │ 〜 (ノ`J (任(__) シィィイィィィィィ!! と@;,.∧_∧ ,;:;@つ ∧_∧ □≡゙‘;(ll>O<)、て ≡ ≡ ≡と≡(■且■ ) 花札!! □'≡:≡,≡从;,∴;≡;三 三 三 ⊂≡ [[[任 ) □≡;:≡`@;,て 三 三 ≡ 三= 〈 〈ヽ、\ ,´`゙ヽ) (_) (__) ,;,,'; U ・・とこんな感じで任天から切られたと思われ だからパーティーにもおよびでないんだろう。
「ゲイツや任天からも祝辞は届いた」って書いてあるんだが。 呼ばれたけれど、何らメリット無いので参加しなかった が真相かと クタラギのインタビューでも、今頃初代リッジ出すなんて嫌味としか…
>>225 森って、ゲーム批判してなかったけか?
よくこんなところに顔出せるな。
ナムコはこれからもソニーにダッコだな。 DSにもパックマンやドリラーとナメたタイトルだし。
239 :
名無しさん必死だな :04/06/01 21:20 ID:jsUcsuvp
海外ならパックマンでも GBAのナムコミュージアムがコンスタントに売れてるし
おいおい、スターフォックス出るのを 生暖かく見守ってやれよw
ナムコ一番の稼ぎ頭って餃子とかのアミューズメント部門?
バテンの目標50万本はどう考えてもハッタリかますためだろ。 分岐点20万本ぐらいだろ。
ゼノギアスの時は90万本売ってまだ赤字だったから 続編が出なくなって、モノリス設立になったという伝説があるからな。 多分その辺から来てるんだろうな>分岐110万本。
バテンカイトスは金食い虫のCGムービーもほとんどないし そんなに損益分岐点は高くなさそうだけども。
247 :
名無しさん必死だな :04/06/02 00:17 ID:2DfB0Jly
>>240 E3に出たやつ、思いっきり手抜きだった気が。
ナムコはもうスターフォックスもまともに作る気無くしてそうだな。
つーか、ナムコのDS向け新作RPGってやっぱテイルズか?w
まさかTOS完全版DSとか?(藁
248 :
名無しさん必死だな :04/06/02 00:22 ID:PkDGaWat
スターフォックス、シューティング面の動画。 とても手抜きとは思えない。 ・starfox_052404_02_wmvlow.wmv ・starfox_052404_03_wmvlow.wmv ・starfox_052404_05_wmvlow.wmv ・starfox_052404_06_wmvlow.wmv ・starfox_052404_07_wmvlow.wmv
そういうゲームはコナミのお家芸だ。 やろうと思えばもっと凄いの出来るんだろうけど、手を抜いてるんだよ。
>>245 当時の■は100万売れなきゃカス扱いで
続編出せなくて独立したんだろ
トバル・FF7・サガF・FFTまではミリオンと
今では信じられない勢いだったからな
そんな事は関係ない 捌いた本数など関係ない ただ単純につまらないだけ その証拠にほれ・・・ ゼノ2の予約状況があまり芳しくないようだが・・・?
「つまらない」というか「中途半端」なんだよな ゼノギアスにしてもゼノサーガ1にしても
>>247 バテンDSだったが、余りにも売れなかったからタイトル変えようか?
って所じゃないか。>新作RPG
>かつて業績不振でその存続さえ憂慮されたのは 確か4年前だったか、営業利益、経常利益共に赤字で純利益が 60億の赤字だったな。うまくセガの影に隠れてたが。
ドリラー同様くいつぶし路線か
260 :
名無しさん必死だな :04/06/05 12:22 ID:l7YGi7EQ
塊魂とかもじぴったんってクリエイター臭が強すぎるから 出来が良くても売れないんだよね 小島作品に通じるものがある
261 :
名無しさん必死だな :04/06/05 12:44 ID:uG+oCMlF
10万売ったのはいいが 作った人間すら続編は望んでなさそうだが
ところで。 パニクルパネクルは、コンシューマ移植されないのかね。 ドリラー、もじぴったんと共に、かなり面白かったのだが。
企業の平均寿命って50年位だっけ。 そろそろナムコ終わりか・・・。
30年じゃなかったっけ?
265 :
名無しさん必死だな :04/06/06 02:41 ID:oG2iIoSe
ナムコ渾身の作品塊魂がやっと10万本ですか。 サミー(移植はAM2)の北斗は既に40万本出てますよ。プ。
あれは新人研修作品なんだが・・・。>265
塊魂は今までにない、本当に斬新でいいゲーム。 ああいった発想が出てくるってのがやっぱり凄いし、 それをちゃんとゲームとして成立させているのがナムコの底力だと思う。 しかもめちゃめちゃ面白い。 ナムコ会心の一作だと思う。
だから、塊魂はロマサガ3のトレードのパクリだって。
>>266 は何かものすごい勘違いをしていると思う。
そういう意味で言ってるんじゃないと思うが。265は。
今のナムコ程、続編を殺すメーカーもry
Rの事か Rの事かああ!
塊にいれこんでるのは ナムコよりSCE TVCMはSCEがやっていた ナムコは開発の我が儘で仕方なく商品化したまででは? ナムコからは売る気が感じられない
272 :
名無しさん必死だな :04/06/07 11:34 ID:Hw55MRlq
273 :
名無しさん必死だな :04/06/07 11:45 ID:EWXp5i+A
>>271 プロモーション手伝ってるのは
RにGT4プロローグを思いっきりぶつけられたナムコが怒って
謝罪代わりになんていう事情もあるらしいけどな
274 :
名無しさん必死だな :04/06/07 12:04 ID:9yIeJ0yx
塊面白い奴っているんだな パックマン・ドルアーガ・ドラゴンバスターの方が面白いと思える
>>273 そんな事情があったのか・・・
でも初期のプレステ支えてたんだから
そのくらいやってもらってもいいかも。
276 :
名無しさん必死だな :04/06/07 12:19 ID:3m5S59vU
塊はシンプルな操作、シンプルなルールでめちゃめちゃ面白い優良ゲーム。 ライトユーザー、特に子供ウケするゲームが欲しいSCEにとっては ガンガン宣伝したいでしょ。
GT4Pぶつけられなくても、Rは死んでたと思うケド。 逆に、GT4Pという言い訳が出来て良かったくらい。
売れたならいいんじゃない? 結果論だけど
塊ってすでに終わってるソフト
PC版てでないの?
>>277 まあ流石にあれだけ発売日が接近してたからな
万単位で売上げは変わったと思うよ
282 :
名無しさん必死だな :04/06/07 20:28 ID:yzmROmDD
>>281 同じレースゲーでも客層が全然違うべ。
R関係なくGTは売れる
Rが従来どおりの架空ドリフトゲーだったら客層もかぶらなかっただろう
PCのレースゲーと比べるのもなんだけど、Rはスピード感なさ杉 マクラーレンとかNFSみたいに、スピードだしまくり架空ドリフトゲーにしてほしかった。
285 :
名無しさん必死だな :04/06/07 22:31 ID:WB7Uwc5V
リッジはまさに中途半端で自滅したな リアル路線GTと逆に絵をトゥーンにしてファンキーな路線で行けばよかったものを
286 :
名無しさん必死だな :04/06/07 22:33 ID:WB7Uwc5V
塊ってそんなにおもしれえのかなあ もじぴったんで騙されたからな・・・
287 :
名無しさん必死だな :04/06/07 22:39 ID:yzmROmDD
>>285 その路線でもろ失敗したアウトモデリスタ・・・それでもPS2の1作目は10数万売れたからRよかマシだったか
レースでトゥーンは単純に距離感つかみにくいからいくないよ・・・
289 :
名無しさん必死だな :04/06/07 22:52 ID:WEBvmk3o
俺的にはもじぴはいまいちだったけど塊は本当に面白い。 これくらいの作品を生み出せるのがナムコの老舗としての底力だな。 これくらいのレベルの作品をコンスタントに出せればナムコの未来は明るい。 (続編乱発しろって意味じゃないぞ)
漏れはどっちも好きだな…>もじ&塊
もじぴッたん、えらい安く出るね 買おうかな
>>7 商願の"MAXIMUM TUNED"だけど、アーケードの湾岸の新作(Chihiro)の
正式名称ね。
294 :
名無しさん必死だな :04/06/08 21:37 ID:38mNXoXv
なんか内容が物量的にもショボくなってきている気がする
もうナムコのソフトはすべてシンプル2500シリーズにしちゃえば・・・。
R4はBooksになったが 特典つきの新古品が1000円で出回っていては勝ち目がない
297 :
名無しさん必死だな :04/06/10 19:26 ID:bn2Oxo/R
太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 7月22日発売 販売目標数50万本
298 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/10 19:33 ID:U3QE2U4g
太鼓人気はどうなんでしょうね。 これほど、四作続けて高い販売本数を 記録した音ゲーってのも少ないかもですけど。
299 :
名無しさん必死だな :04/06/10 20:04 ID:AiOnhj2Z
新太鼓の達人がこけるほうに1EGG 6と4代目は前作並を予想
300 :
名無しさん必死だな :04/06/10 21:15 ID:Tx2x7CX7
次はカッターナイフの達人なんてどうかな。
不謹慎
なによその変なレスは。ふざけてるの?
放置できない負け組
305 :
名無しさん必死だな :04/06/11 18:06 ID:5oNriHy+
ギョーザがなんかやばそうなんだが大丈夫なのか?
FK見事にコケましたなぁ。
307 :
名無しさん必死だな :04/06/11 18:10 ID:v0dMcSp6
これから夏に向けて、スウィーツがありますから!!
308 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/11 18:10 ID:Zh/Q7ioO
トライアルエディションって名称は無いとおもた。 まあ、普通に売ってもあんまり変わらないでしょうけど。。。 ギョウザは韓国ギョーザとかがあったらヤバイかもですね。
>>298 まあ太鼓は初週でこけたと思っても後々じわ売れしちゃうからね
心配なのはむしろコンガ・・・
>>305 マジレスするとマジヤバメ。
餃子商品全体に波及してるような。
確かにしばらく食いたくないな餃子・・・。
312 :
名無しさん必死だな :04/06/11 19:46 ID:D4id0IbY
売れ行きという意味では確かにやば目だが 店出して焼いてるところが輸入してる率は 低いと考えるのが普通のような気が
>>306 ライバルの少ないGCやX-BOXにした方が売れてたかも?
PS2も一部のゲームしか売れんなぁ。
314 :
名無しさん必死だな :04/06/11 19:59 ID:Ddmadmbc
>>309 コンガは調子のって出荷した分が丸残りだからな
315 :
名無しさん必死だな :04/06/11 20:30 ID:D4id0IbY
腹筋はトライアルであの値段という時点であんなもん ただでさえ市場全体が様子見ムードの上完全版が出るとわかってて マニア以外の奴が買う筈がない 企画としては体験会をやって駄菓子でも出して意見を聞いたほうが よっぽど実りがあったと思うね
完全版なんて出ないよ??
セガサミーに追いつけ追い越せでナムコも経営統合するか。 湯の川観光ナムコ、ナム活、イタリアンナムコ、どれにしよう。
トライアルが体験版のようなものだと思ってるバカハッケン
フッキンは明らかにタイトルが悪い。
>>315 のような勘違いをするのが普通だと思う。
なんかわかんないけど、「トライアルエディション」って「お試し版」とは違う意味があるの?
ないんじゃない?
>>300 その昔、「包丁の達人」という名のゲームを出そうとしたことが
あったが、直前で宅間事件が起こったため、「料理の達人2」
に強制改名させられたことがあった
323 :
名無しさん必死だな :04/06/12 13:37 ID:Siomve58
いくらなんでも、STARFOXは時間かけすぎだろ。 任天堂のせいかもしれんが、1本のゲームにクリエイターを 拘束しすぎるのは、どうかと思うよ。
>>313 ライバル少なかったのにコケましたなあ>RとかGCドリラーとか
RはGCのみならず終わってるし、ドリラーももう飽きられてる。6800円で買うものじゃない。 キャリバーはGC版も売れ行きよかったそうだが
もうナムコとカプコンで取り残された負け組同士合併せぃや ナムコン
負け組同士だと負債が増えるだけじゃ・・・・・
PS2でコケたらハードのせいにできんな。
カタマリってGCで出てたら10万でも「失敗」とか言ってそうだけど。 PS2なら成功なんかな。1700万台も普及してるハードで。
331 :
名無しさん必死だな :04/06/12 15:21 ID:NBLncbhb
初動からすれば思いのほか売れたのは間違いない。
CMしつこく投下してたからじゃない
333 :
名無しさん必死だな :04/06/12 15:23 ID:IAQE3Q9h
あれはナムコ枠なん?
334 :
名無しさん必死だな :04/06/12 16:22 ID:6Ifj1GbZ
SCEの赤字の内3億円ぐらいは塊のCM代だろうな
335 :
名無しさん必死だな :04/06/12 22:24 ID:sDVEq0Dh
>>329 S移植も50万すら売れんかったら話にならないなw
>>330 諸経費は格が違うが、一応バテンも15万だしな
>>332 TOSも任天堂枠とあわせて流しまくってたな
着信ソングで商標取ろうとしてるけど、あれってナムコが作ったものなの?
338 :
名無しさん必死だな :04/06/13 10:35 ID:cD5Px2v1
商標と特許・実用新案の違いが判らぬ馬鹿発見
339 :
名無しさん必死だな :04/06/13 10:42 ID:tBhT5iqZ
今からそれなりに売れそうなゲームってなんだろ? シンフォニアとリバースぐらい?
340 :
かるぴす :04/06/13 13:29 ID:j/6Vv7SD
エーコン5とゼノ2もわすれちゃ困りますぜ ゼノ2は微妙か…
暇つぶしと思ってアレのペーパークラフト作ってたら12時間もかかっちまったよ。頭重くてもげそうだし…。 ゆめ〜だけじゃなく、今後マッピーとかプーカァのペパクラも作ってくれんかね? 暇つぶしには最適。
PS2シンフォニア、明らかにグラフィック劣化しているな
鉄拳4のシャオのCGは酷すぎるが、あれはホントに社内の人間がやったのか?
344 :
名無しさん必死だな :04/06/13 21:25 ID:eVCc19tl
>>336 バテンの15万は出荷だよ、実売は9万ちょっと。
346 :
名無しさん必死だな :04/06/13 21:30 ID:Zx296JWo
>>345 一部の妊娠が「劣化」だの騒いでるけどあんま変わらんね。
一時期「影がない」、「PS2じゃ性能的に影は出せない」とか言ってたが最新の画像だと普通に影あるし。
でもキャラはポリゴンぽくなったよな。 トゥーンのほうが60フレームは映えるし動画見るまではなんとも言えない。
結局はPS2版シンフォニアのグラフィックエンジンで(多少の改良はあろうが)今後3Dのテイルズシリーズ(藤島系?) 出すから文句言わずにそれに馴れろby吉積、って事なんだろうな・・・。
>>345 大差ないって・・・。眼科行って来たら?
60フレが映えるってなに(´・ω・`)
まあ、写真見比べてみろって
ID:i4g5kt9kが1人でがんばってるがザプレ見る限りそんなに大差があるとは思えない。 返ってPS2版のほうがセルシェードがはっきりしてる印象がある、ちなみにGC版持ってます。
両方の同じシーンを並べた比較画像キボンヌ。
>>353 確かに影の付け方とかが全然違う、でも優劣を問うほどではない。
どっちもさして変わらんというのが感想。そもそもGC版自体お世辞にもきれいとはいえない。
色数も減らされているみたいにも見えるし… けど話が不毛になりそうだから、自分が悪かったということでもうこの話は終了してくれい
それより塊の続編のタイトルが気になる 2とは絶対に付けないだろうし。
塊魂鬼
ニンテンドーDSで例の転がすパックマン的に出しそうな予感
新ドリラーとかもあるかも
魁!!塊魂
ドリラーってコケたのか? GCのドリラーってかなり化けた良ゲーなんだけどな。
ドリラーはゲームとしてのデキはよかったけど、続編乱発しすぎてとっくに飽きられた。 ぷよぷよと一緒。
ぷよぷよはsunが駄ゲーだから売れなくなった 一緒ではない ドリルランドは良ゲーだけど失敗作
ナムコもこれを気にプロ野球チーム持つ気はないですか? 球団名は何がいいだろう
368 :
名無しさん必死だな :04/06/14 10:02 ID:QQJBqaJz
ナムコスターズ以外ないだろう
ドリラーはさすがに飽きられてる
370 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/06/14 10:30 ID:hWtpMdII
フッキンそれなりにいいと思うんだが。 だって俺エキシビジョンしかやんねーから倍の値段のウイイレ8買うの抵抗あるし。
371 :
名無しさん必死だな :04/06/14 21:16 ID:SOcNmOt+
372 :
名無しさん必死だな :04/06/16 23:50 ID:b1BGgelW
鉄拳パチスロの流れは山佐と合併してセガサミーを追うつもりですか
373 :
名無しさん必死だな :04/06/17 00:14 ID:qBSsEux3
ちなみに鉄拳はナムコから山佐に対しての破格のオファーで 実現した。画像・ボード開発費総ナムコ持ちらしいから山佐は ずいぶん美味しかったようです。まあ、その見返りとしてナムコは スロシミュレーターの方で儲ける算段らしいですが。 わざわざハード部隊がP246(SYS246の7号スペシャル)基板を 起こし、鉄拳4TTのチームが1年近く専属で投入されていたとのこと。 気合が違うよ。塊魂10万本で喜んでる場合じゃない。
鉄拳4のパンチラシャオユウいらね あれはテクモのDOAに出るべきキャラ 鉄拳ってのはもっとこう・・漢のゲームだ! スモウレスラーを出せ!ナムコ!
昔いたんですけどね・・ガンリュウさん・・・
相撲取りの巌竜は好きだけど、スモウレスラーは要らない
377 :
名無しさん必死だな :04/06/17 14:00 ID:g0y/PepM
鉄拳4TTのチーム 鉄拳4TTのチーム 鉄拳4TTのチーム
俺はパンチラシャオユウいるね あとジュリアのパンチラ復活キボンヌ
379 :
名無しさん必死だな :04/06/17 17:23 ID:mHkylpkV
246を売ろうと必死なナムコさんってステッキよねクネクネ
380 :
名無しさん必死だな :04/06/17 21:54 ID:NdrUb9B/
またパクリかっ!!!! チョンナムコしねっ!!!!
381 :
名無しさん必死だな :04/06/17 22:12 ID:aL90DJMi
シャオユウじゃDOA出るには乳足りないでしょ
またパクリかっ!!!! チョンナムコしねっ!!!!
383 :
名無しさん必死だな :04/06/17 22:52 ID:L3L3Qio5
まあ7だけ残して未来権はあぼーんでもかまわんが。
385 :
名無しさん必死だな :04/06/18 00:57 ID:4YciYNB1
古いものがいかんとは言わないし 新しいもののデメリットも最近は馬鹿にならないと思うが 環境整備はあとからやったのでは意味がない
386 :
名無しさん必死だな :04/06/18 23:20 ID:dlvUrn31
またパクリかっ!!!! チョンナムコしねっ!!!!
マニア用に小太鼓の達人でも出すか
388 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/18 23:36 ID:gLrdLhu5
ソウルキャリバーVでねーかな
家庭用で成功してるし出すんじゃね?
成功と言っても任天堂様々な感じだけどな
392 :
名無しさん必死だな :04/06/19 05:56 ID:9yKvul35
逆に任天堂はナムコ様様だと思ってるんじゃねーの GCという糞ハードに大作出しまくったし
世界トータルでPS2>GC>XBOXだったような記憶があるんだが
394 :
名無しさん必死だな :04/06/19 06:48 ID:0FsM3ogu
395 :
名無しさん必死だな :04/06/19 08:19 ID:9P+KwbkJ
FCのドラゴンニンジャ発作おもんない なんじゃーあのカクカクした動きはー 最高に操作性悪いぞ!! 買ったら後悔するぞやめとけ
>>340 微妙っつーか駄目だと思う
信者は必死だけど実際二年前より全然盛り上がってねえし
ぜのさーがって盛り上がってたの?やったことないから知らんが
ゼノなんて盛り上がっているのは一部信者とモノリスだけ
盛り上がってないというか、ゼノヲタ以外には煽りにすら相手にされてないよ、今回は。
まあナムコ曰く、ゼノ2は海外狙いだそうだから日本のオタはどうでもいいんじゃねぇの? それでキャラ変えたんだし。
記念眞紀子
403 :
名無しさん必死だな :04/06/20 16:52 ID:V4clLGmx
近鉄騒動の記事見てるとナムコの合併話思い出す ファン不在という意味で
合併なんて普通にファンを見て動く話じゃないだろう。
ゼノは明らかに北米狙いだろうね。 てか、ゼノ2のCM微妙…。あの路線なら前作のCMのほうが良かったろうに。
前作のCMも一本目は糞 どうせ実写入れるならそれこそ北米で流したCMみたいなのが良かったろうに 本当分かってないな馬鹿モノリスも
早くリッジとエスコン出せや
AC秋だよ R春だよ
リッジってPSPと同発じゃないの?
で、また久米宏がうれしげにプレーするのか
______ ヾ/::::::::::::::::::::::::::ヾヽ i:::::::::(((((((((⌒);) |:::::::/ .iノ |::::/ ヘ / | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,⊥|:|----(=・)-(=・) | おぉぉぉっと、ここでPSP版リッジレーサーの宣伝だ! l !:; ⌒´⊃` | | 目をつぶれば浮かんでくる・・・・・。 ゝ_┃ ´___/ < 94年12月3日、家庭用に完全移植されたリッジレーサー・・・・・。 |┗━⊃<二二y' | その最新作がPSPに!って携帯ゲーム向けとはどういうことだぁぁぁ! | \_二/ \__________________ /ト、 /7:`ヽ、_ /::::::::| ~''x‐''''~~ /::::::::::::::`ー /::::::::::::::::| ,,イ;;;;>、 /:::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::| /:::::| /:::::::::::::::::::::::::::::::
412 :
名無しさん必死だな :04/06/22 00:17 ID:aCVfnb4C
>>404 客を見ずに商売できるならこれほどめでたいことはない
それは客じゃなくて信者
普通の客は「合併?フーン面白いものが作れるようになると良いね」だろう。
なぜ普通にファンと呼べないのか。
416 :
名無しさん必死だな :04/06/22 15:33 ID:oC+0iBfO
ゼノサーガ エピソード II 善悪の彼岸 販売目標数60万本 スマッシュコートプロトーナメント2 販売目標数10万本 あいかわらず強気だなナムコ
>416 全世界でじゃないのけ?
419 :
名無しさん必死だな :04/06/22 22:59 ID:ktO3tNIn
420 :
名無しさん必死だな :04/06/22 23:22 ID:03OxC3/N
高ければ高い壁(目標)の方が 上った(達成した)時気持ち良いもんだ まだ 限界(ハーフミリオン)だなんて認めちゃいないさ
サーガも2作目だし、前作の売上は普通に越えるだろ。
2作目だからって越える理論がわからん テツアンドトモの2枚目のCDもオオコケしたがな
FFみたいな特殊な例を除いたら普通売上は落ちるもんなんだが ましてFF・DQなんかと違って話が直接続いてるんでしょ? 発売目標数も前よりは弱気だしな
ゼノ2は30万本が現実的な数字 つか続きモンでキャラのタッチ変えんな
テイルズは1作目から2作目で大きく売上を伸ばした。 ゼノサーガも伸びるだろう。 そしてナムコRPG2本目の柱になる。
前作やってなきゃ話もわからんのに前作より売れるわけあるかい。
FFやDQに飽きたから、 女神転生やゼノサガに期待。
>続きモンでキャラのタッチ変えんな だってナm;wlmvuwt9:¥わおあおjうぇ
429 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/24 09:39 ID:mRQXRyWC
◇ギャガ、ナムコの人気ゲーム「鉄拳」を全米で実写映画――来夏以降に <日経>◇ギャガ、ナムコの人気ゲーム「鉄拳」を全米で実写映画――来夏以降に 映画配給大手のギャガ・コミュニケーションズは、ナムコの人気格闘技ゲーム「鉄拳(てっけん)」を映 画化、2005年夏以降をメドに全米1000館の映画館で公開する。2002年に映画化権を取得し、制作を進 めていた。ハリウッドの著名監督や脚本家と組み、海外のゲームファンが満足できる映像に仕上げる。 第2弾となるカプコンのゲームについても近く撮影を開始する。 「鉄拳」の総製作費は約6000万米ドル(約65億円)。ゲームソフトを原作とする実写アクション映画と してはほば最高の金額となるという。米映画製作会社クリスタルスカイ社とナムコの3社で実写版の脚 本を作ってきたが、米ウォルト・ディズニー傘下のミラマックスの系列会社、ディメンション・フィルム社 での配給が決定。米国の約2割の映画館で公開を予定している。
430 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/24 09:39 ID:mRQXRyWC
第2弾ではカプコンのゲーム「鬼武者」を映画化する。日本とフランスを除く、全世界での販売を米ユ ニバーサル傘下の映画製作・配給・海外販売会社、フォーカス・フィーチャーズ社が担当する。 制作は「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズでアカデミー賞を受賞した特殊撮影技術チームを予定する 。2005年中にニュージーランドを舞台にロケを始める。 また、カプコンの「デビル メイ クライ」もハリウッド映画化で合意しており、近く共同製作会社を決 める。 ギャガは今後も毎年2―3本の映画制作を進める。 日本のゲームを映画化して米市場に進出するケースは、2001年のスクウェア(当時)の「ファイナ ルファンタジー」などがあったが、投資に見合う興行収入が得られず、撤退した。 今回、ギャガは「日本ゲームマニア向けではなく、米国で広く受け入れられることを狙った配役や映像 効果を用いる」(丸茂日穂社長)という。
>>425 馬鹿かお前
TOD1の頃はPSバブル期だったろうが
出せば売れた時代と比べんな
ナムコ脂肪カウントダウンは既に始まっている。
カウント、10兆ぐらいからのスタートですか?
一人$5として1200万人以上が観ないとペイしない
東京のプライベートショーっていつ?
437 :
名無しさん必死だな :04/06/25 22:30 ID:ZDR44K44
シェンムー万歳!!!!!!
>>438 500円やるからガチャガチャでもやってこい
この板でそんなこと書くと10万人ぐらい押しかけるからよせ
792 :ゲームセンター名無し :04/06/26 00:46 ID:???
97 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:04/06/25 18:18 O9AKgIkO
・ナムコプライベートショー開催決定、鉄拳5の詳細発表へ
7/9午後1時〜、大阪府吹田市江坂町のナムコ関西支社(
ttp://www.namco.co.jp/an/branchguide/osaka-namcobldg.html )にて実施。
鉄拳5に使用される新基板の詳細・同作と同時登場の新筐体、ネットシステムの詳細などはここで発表。
無論完全招待制なので一般の方は入れません。(7/9売りのファミ通、6/30売りのアルカディアで一部の情報が先行公開されるか?)
東京では先に開催される模様。
http://v1.kiy.jp/ 第42回AMショー
業者招待日:9/2・3、一般日9/4
株主総会行く人いる?
株主総会じゃなくて、製品のプライベートショーだろ
発売から月日がそれほど経ってないのに、完全版を平気で出すような会社は冗談抜きに潰れて欲しい。 ナムコだけに言えたことじゃないがな。
今日は総会ですが、何か?
446 :
名無しさん必死だな :04/06/26 15:49 ID:mcbzIBpf
ゴルワァなむこぉ!糞の価値もねえくそげー生産しやがってー 晒しageじゃーヽ(`Д´)ノageage
447 :
名無しさん必死だな :04/06/26 15:57 ID:d81+vWGT
まぁゼノは撃沈すべしですね
木曜売り上げ速報データです サカつく04 124,001本 消化率40.1% ゼノEP2 119,243本 消化率52.1% トルネコ 24,534本 消化率21.2% 金八先生 12,736本 消化率28.7%
被害者119,243人
450 :
名無しさん必死だな :04/06/26 19:17 ID:CFUdzT5l
ゼノは限定版含めた数字?
限定版などは算出されていないようです だそうです。 クイターからの転載。
452 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/06/26 19:25 ID:Tiw2qbRu
初動15万本くらいと思ってたけど意外にあなどれないですね。ゼノ2。
だってPS2の焼きなおしだし。
糞会社必死だな
459 :
名無しさん必死だな :04/06/28 00:26 ID:HFHrKT6m
フォックスの開発費は任天堂持ち? こんなに時間かかっては、売れても大赤字。 余裕だね〜。
某サイトの報告乙
461 :
名無しさん必死だな :04/06/28 01:42 ID:kFAohXwr
任天堂の名前だけなかった…
462 :
名無しさん必死だな :04/06/29 15:44 ID:LQIE76sV
・ 鉄拳5のネットワークは「TEKKEN-NET(仮)」という名称 ・ セガの「オールネット」という光ファイバーネットワークを採用 「VF-NET」の回線設備がそのまま使える ・ 1キャラにつき1枚のカードが必要 ・ 携帯電話から登録して様々なサビービス 「ビジュアルカスタマイズ」「ゴーストキャラシステム」「段位システム(仮)」「全国ランキング」 ('A`)
463 :
名無しさん必死だな :04/06/29 15:51 ID:QvUUJRcI
オンライン対戦はやっぱ無理かあ
普通に考えて、無理に決まってる。
DOAができるみたいだから、もしかしたらという期待があったのだが・・・ 数フレずれるのはやはりどうしようも無いのか
後追いばっかりかあ。ダサくなっちゃったなあナムコ。
467 :
名無しさん必死だな :04/06/29 20:33 ID:/MS6FxZo
ナムコの経営はガチで良心的だから安心だよぅ(`・ω・´) だからもっとソフトの方で冒険してくれぃ……。
>>467 まぁゲーセン側にとっては良心的だよな>バーチャ回線使用
やってる事もバーチャのパクリだけど
VF4最終verしかない現状ではゲーセンも嬉しかろう。
鉄拳4やキャリバー2並のコケ方したら目も当てられないけど。
469 :
名無しさん必死だな :04/06/29 21:59 ID:lsjIPKlx
ボスコノビッチが出なければ脂肪
巌竜が出なければあぼ〜ん
471 :
名無しさん必死だな :04/06/30 00:23 ID:Pip28bDJ
ジャッキー・チェンは出るのか?
ああ、カネコのジャッキーチェンか。懐かしいね。
タイムリリースで持ちキャラが使えないと言う アホな真似はやめて欲しいべ。
474 :
名無しさん必死だな :04/06/30 01:10 ID:Hdv6fiOS
>>462 >「ゴーストキャラシステム」
バーチャ4と違うのはこれだけか?
プレイヤーの試合を他店舗に配信したりもするらしいよ。
ゴーストキャラシステム:Tekken-Net登録者のプレイ内容を真似したゴーストキャラが 各地の店舗でCPUキャラとして登場 ライブモニタのセット販売で各導入店舗で全国のトッププレイヤーの試合を配信&上映 上はよく聞くシステムだけどアーケードでは需要無さそう。 下はセガみたいにWeb配信しとけよ。アホな店舗向けなんだろうけど。
個人的にはガンシューで頑張っていただきたい。 タイムクライシズ3は、銃持ち替えなどの余計な手間で爽快感が削げたので、 2のシステムで、もっと仲間同士の協力をメインに。 なんなら、通信で協力プレイってのもいいなぁ。 面と面の合間に、「GJ!」とか「(@u@ .:;)ノシ」とかメッセージを送れたりするの。
車ゲーなら分かるが、格ゲーでゴーストって意味有るのか? デモプレイに高段者同士の対戦が出るならまだ話は分かるが。
糞会社
初心者が、全国レベルのゴーストCPUに勝てると思うのか?
481 :
名無しさん必死だな :04/06/30 22:59 ID:66Qzu+xf
もう初心者は格ゲーやらないから
482 :
名無しさん必死だな :04/07/01 00:14 ID:KlPJu/zP
今回のゲーセンネット構想も 結局、セガとサミーに対しておんぶに抱っこじゃん。 ホント市ねチョンナムコ。 更には鉄拳5はバーチャのパクリって。 もう救いようが無いね。
そこまで言わんでもw
>ホント市ねチョンナムコ この蔑称だけは許せん。
社員さん乙
まあ、MJとか音ゲーとか両者にパクられまくりのコナミが一番偉いって事で。
確かにオリジナルのコンテンツを作れたってのは偉いな。 昔はナムコもそうだったんだけどね。 太鼓は専用コントローラーコミで安く音ゲーの楽しさを 伝えたってのは偉いと思う。
ナムコは他メーカーが作った物を取っ付き易く改良するのが上手いんだね!
それ非常に重要だけど、実際にやるのは技術が必要な事だけどな。 「ドラゴンクエスト」なんかはそれで成功したようなもんだし。
チョンナムコはないだろ。 ナムコリアンだろ。
ドラクエやFFの1作目は有名RPGの完全パクリだもんなw 女神転生1作目作った奴は偉い DQやFFの遥か上だった
∧_∧ 从从 ( ´Д`) ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/ ⌒ヽ (⌒) < 今日もどこかでぱっくりまん! ⊂二 / へ ノ ~.レ-r┐ \______________ / / ヽノ__ | .| ト、 _ _レ /〈 ̄ `-Lλ_レ / __ノ  ̄`ー‐---‐′ ヽ < | | \ \ | ⌒―⌒) ノ )  ̄ ̄ ヽ ( (_/ ⊂ノ
PSMeetingでナムコは何を出展するか
22/19 塊魂【ナムコ】 PS2 アクション 2004/3/18 4725円[税込] 4637 12万4904 (●´ー`) <このペースなら20万本くらいは売れそうだべ
>>494 あれだけCM流しててそんなもんだったのか。
明kに足でてんじゃん。
どんなにがんばってもゆめりあの赤字回収して終わりだな。
ゆめりあよりフッキンとかRとかブレイクダウンとかケイナを何とかしてやってくれ
そんなことを言うとるんやない 他のソフトで作った大赤をなんとかせぇ言うとるんじゃ
ムシャクシャしてやった ナムコ社員なら誰でもよかった 今は反省している
新約子育てマイエンジェルしかないな
|`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l | `''| l゙ .| .| `|, | l | .l゙ : l゙ |゙l | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l |__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l |  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ | : `i、/ : : :/:::: :l゙ | / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ 今の私があるのも | | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ ナムコのおかげです | : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ | l ./: : ::: : : : :,! | _,,i、 \::::::::::::: : :,| |" : ::,l゙;:,、: : : | |ニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |,,,,,、 : ,,'":: |: : : | | ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |_,,,,,,,-‐'゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :| |
よかったね
504 :
名無しさん必死だな :04/07/04 23:06 ID:pl6Gm/tW
そこで、ダンシング愛、ですよ♪
ダンシングアイDSキボンヌ
星狐まだ?
ゼノサーガU糞ゲー テイルズ移植→糞ゲー確定 塊魂→辛うじて良ゲー この会社はどうすればこの先生き残れる?
セガの如く、何処かに吸収して貰えば 存えるんでないかい。 個人的にはテイルズの件で見限ったから 過去のソフト遺産の権利関係だけ、ハッキリしといてくれれば良いでつ。
>>508 家庭用コンテンツのダメっぷりと企業経営を混ぜて考えちゃダメよ。
別に単独で十分やっていける内容だから。
セガに関しても「吸収して貰う」という内容の統合ではないし。
株式を使ってのドライな経営統合なのに、スクウェアエニックスの
スクウェアの吸収合併的な立場より遥かにマシだから。
510 :
名無しさん必死だな :04/07/06 23:17 ID:3wiJO9m9
>>507 客が買うものを作るか
客が買いにくるものを作る
◎ナムコ、九州大学とリハビリテインメントマシンのの有効性を科学的に実証 リハビリテインメントマシンの有効性を初めて科学的に実証 九州大学が国際シンポジウムにて検証結果を発表 エンターテインメント企業の株式会社ナムコの開発・販売するリハビリテインメントマシン※1が 、共同研究先である九州大学によって高齢者の"敏捷性"と"バランス"の改善に有効であること が確認され、2004年6月30日に開催された転倒防止国際シンポジウム※2(ISFR Sympos ium/会場:横浜シンポジア)において、その検証結果が発表されました。 ....
うむ、鉄拳5が楽しみだ!!
ん、なんで九大?
バーチャ4が鉄拳の横移動パクッたことに対しては何も言わないんだな。
まぁ、普通にセガのが格上だしな
まあ、3の頃にエスケープがありましたし。 地上受身は鉄拳のが先っぽいですけど。 でも鉄拳の↓でしゃがむ、↑で飛ぶもそうですけど 慣れればよいとはいえやっぱり直感的な操作 じゃないと受け入れられてもらえませんよね。 投げボタンとかチェンジボタンとかエスケープボタン のようなアクションの薄い無駄なシステムボタンを作るのもあまり好まれない感じ。 本当はバーチャもガードボタン何かやめて←でガードの方が分かり易いんでしょうけど 後ろに下がって間合いを取りつつガード出来るのと出来ないのじゃゲームが 大きく変わるので移行は中々難しいのかな。
そこでニュートラルガードですよ
520 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/07 17:41 ID:fteHKMOI
セガとナムコは置いといてバーチャと鉄拳の格となると微妙でないかな。 日本のロケで荒稼ぎしているバーチャと、パッケージソフトを累計2300万本売って 海外でも強い鉄拳。 2ならバーチャ、3の頃なら鉄拳の方が上だったんしょうけど 今は両方とも勢いが無いのがあれか。
格闘ゲームに勢いが無くなったのは ナムコがパクリばっかりしたため。 死ねチョンナムコ
やべー優待券6月30日までだった。 使っておけばよかった。
523 :
セガ信者市ね :04/07/07 23:15 ID:MPn6ISnC
セガ市ね
>1
525 :
名無しさん必死だな :04/07/08 00:51 ID:TsUZqCHC
ミ| _≡=-、__, =≡=_ 、 |:;;;;;;;;;/
| | ◎ | | ◎ |─´ 彡 \
| ヽ==/ \==/ . )∂|
ナ ム コ は 創 価 学 会 系 で す 。
'|``'-|: : ヽ ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
ttp://nvc.halsnet.com/jhattori/rakusen/AntiSouka/souka.htm
>>511 セガ・サミー・ナムコで提携したからな
メーカーが許諾してんのに信者がゴネてどうする
いい加減、矛先はコナミに向けた方がいいんじゃね?
通信麻雀から、トレカ使用の大型までパクられまくり
そんなもん関係ない ナムコはセガより“格下”であるという認識をナムコ信者は持たなくてはならない
>>526 つーかまんまファイティングバイパーズ2なんだけどね。
作ってるのもバイパーズ2でゴリゴリやってた連中がメインだし。
>>522 平成17年て書いてないかい、て去年のか
531 :
522 :04/07/08 13:03 ID:40qJDSBY
去年のなんです 無念
鉄拳5のシャオとかニーナとかコスチュームが酷くて終わってるという批評が多いが、 俺もロケテで見てあれはかなり酷いと思ってる口だが、 んで気になったのは、 あれはわざとカスタマイズ需要を増させるためのカード売り上げを見込んだやり口なのかい? 確かにこういう商売の方法も考え付くが、実際はどうなんだ?
246は余りまくってますからな
535 :
名無しさん必死だな :04/07/08 21:51 ID:JCzONT7v
ホント、ナムコはウンコ以下のゲロ並に糞会社だな。 まあ、「セガファンのみなさん、今まで生意気言ってすいません」 とでも言って土下座すれば許してやらんでもないがな。
ナムコ終わってる説を出す奴は、外食、テーマパークを 利用しないヒキコモリ位なんだろうな・・・。
今の業界では唯一まともな大手
基地外は放置の方向で
>>539 ・・・というわけでもないんじゃない?
まぁ、ゲームだけならナムコもねぇ・・・。
>>536 で、不採算部門を切り捨てない理由は?
過去に豊かなソフト資産がある一方、ここ最近の駄目ゲー連発の原因は?
度々、任天に喧嘩売るのは勝手だが、GBA市場抜きにしての勝算は?
GBAでまともに売れたソフトあったっけか
「まとも」の基準をどこに置くかによるが。 もじぴったんアドバンスはなかなか良い売れ行きではなかったかね。 細かい数字は忘れたけど、アイデア勝負のゲームでこの売れ具合なら かなりおいしいなーと思った記憶がある。
ハーフとか売れないと「ダメでした」とか言っちゃうようなとこだから。
547 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/09 03:28 ID:GmB3iks5
GBAは海外のパックマンだけですね、ホント。
ナムコ内に駄目なものは駄目だと言ってきちんと引っ張っていける人材がいない。
フォックスはいつまでかかってんでしょ。 資金は任天堂が出してるとしても、 スタッフが拘束されてるとしたら、 実質赤字ですよね。
550 :
名無しさん必死だな :04/07/09 16:40 ID:k6HHDe9a
今開発中の鉄拳5 顔がジャッキーに似てなくなってきてますよ!
無夢孤
GBAテイルズのどれかは利益でてると思うが
RPGはポリゴンはードで作るな 全部GBAで
ゼノepi2被害者数は20万人を突破。
557 :
名無しさん必死だな :04/07/10 23:20 ID:IRHef85J
それだけの規模だと覚悟の上で買ってるだろう 満足するかどうかは別としてな 軽症:苦情噴出 重症:ファンが黙る・逃げ出す 末期:乗り換え
意味不明
559 :
JJ :04/07/11 12:34 ID:5zi7QD99
外食、テーマパークで、大もうけ。 さすがだ。
ナムコ信者は夢見がちでいかん 凄惨たる現実を目の当たりにせんと
(案1)社員必死杉 (案2)このアナリスト馬鹿じゃねーの? (案3)餃子に助けられたなw
564 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 19:09 ID:8ZrKgsIc
テーマパーク事業、ほんの数年前は弱点扱いだったのにね うまくやったもんだ
このメーカーって なんだかんだ言って世渡り上手
カブキマン2マダー?
世渡り上手ってか社内にプチ救世主がたまにでてくるのよ。 地位のある家庭用開発組がブタのように資産食い潰す間に なんとなく会社をすくってくれてる縁の下の力持ちがね
セガはパトロン探してくるからな まぁそれも才能ではあるのかもしれないが
よぉ言うわ 万年負け組の横浜ベイスターズナムコがwwwwwwwww
餃子に助けられましたね
副業で飲食業を軌道に乗せたのって 結構デカいと思うぞ
うっさいハゲ
576 :
名無しさん必死だな :04/07/13 02:44 ID:tUx2GXmT
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .:
>>575 で大ちゃんのヘアスタイルを否定するような動きがあった / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
ナムコ 時価総額161,407百万円 セガ. 時価総額242,825百万円
現実
2004年3月期総資産経常利益率
ナムコ 9.90%
セガ 6.14%
>>577 の必死な弁解
↓
鉄拳はバーチャに喰われて脂肪 リッジはGTに喰われて脂肪 熱チューはコナミ野球に喰われて脂肪 フッキンは売れず自社サッカータイトルが作れず 太鼓は人気に陰り 塊魂はあれだけCM垂れ流してもわずか10万本 テイルズはハード間違えて多くの固定層を逃し バテンは売れず ゼノは相手にもされず 全くソフトが売れないナムコ もうゲーム業界から撤退して餃子だけ作ってろやwwwwwwww
ナムコが餃子作ってるわけじゃないし
>>579 ゼノは別の意味で相手にされまくってるな
ナムコからアンケートで当選云々でなんかキーホルダーみたいの 送ってきたけど何のアンケートだったっけ?(´Д`;)
ナムコはおかしいよ だいぶ前の話だが、ナムコに住所教えた覚えないのに、バテンの体験版送られてきた
任天堂が送ったんだろう
そういや先週ビックサイトでソフトウェアなんたら展みたいのやってて 殆どが制御系のメーカーなのになぜかナムコが入ってたんだよな。 逝けば良かったかなあ、なんか貰えたかも。
586 :
名無しさん必死だな :04/07/14 16:49 ID:OI7db7C/
おい!すっげー良いコト思い付いた! 今ならウイイレキラー作るチャンスだよ!ナムコ! PSPでリベログランデ作れ! 携帯ゲーム機の特徴である 一人一画面のローカルな対戦環境の構築のしやすさは リベログランデでこそ活きる!
無理に決まってんだろwwwwwwwwww フッキンの悲劇をもう忘れたかナムコ信者よwwwwwwwwwwww いや、俺にとっては喜劇だがなwwwwwwwwwwwwwwww
リベグラの続編出さない理由がわからん
>>588 売れないから。
営利企業はボランティアじゃありません。
じゃあワールドキックスだな
591 :
名無しさん必死だな :04/07/15 20:56 ID:DcE+gFDe
おい、ナムコの開発! スウィートクーラーって 漏れが店舗の店長だったときにノーツにかきこんだ漏れのアイデアじゃないか ノーツの過去ログ見たらちゃんとのってるだろ! 商品化するんだったら漏れに礼状くらい送ってこい 開発したやつ、人のアイデアでボーナスもらうな。ちょっとよこせ!(w
592 :
名無しさん必死だな :04/07/15 23:10 ID:K/4PaKX4
アイデアじゃ保護されん まして従業員じゃ問題外
ヒデェな・・・ 他人のネタを許可なく勝手にパクってんのかよ・・・ 乞食みたいなメーカーだな・・・ナムコ
他人?
595 :
名無しさん必死だな :04/07/16 16:04 ID:axlg56RZ
>>579 テイルズはハード間違えて多くの固定層を逃し
↑
そして移植でさらに見限られたw
固定層が戻ってきただけのことだと思うけど?
また阿呆みたいにクルクル回ってるのか
599 :
名無しさん必死だな :04/07/17 23:44 ID:6GZc1qNY
鉄拳5のロケテ、ナムコ系以外のゲーセンでやってるのがナゾ
600 :
名無しさん必死だな :04/07/18 00:03 ID:eBh/+4G3
そこに客がいるからだ
つまりナムコのゲーセンは閑古鳥が鳴いてる不良債権と
602 :
名無しさん必死だな :04/07/18 00:18 ID:0dHESgTM
つーかテイルズ。 数多すぎて何がなんだか分かんね。 画面もどれも似たようなもんだし スパロボみたい。
じゃ、2大悪質シリーズってことで
もう一個は?
映画事業
鉄拳とパックマン映画化だっけか? いつごろ企画が出て作り始めたが知らんが いまさら中止することも出来なかったんだな マジ倒産だな
608 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/19 21:03 ID:Go5QK41w
日活を持っているってだけで、鉄拳についてはギャガに映画化権を売っただけなので FFMのようなリスクは少ないんじゃないですか。
ほう…マトモな人もいるようだな
なんで顔文字の人はこんなに詳しいんでしょうね。
QUITER
612 :
名無しさん必死だな :04/07/20 00:32 ID:PiJwBB9r
ゼノは開発期間長いわりにウンコ けど、20万本売れているから十分つーかマシだろ 小波の静岡4なんて・・・
ナムコ、オンラインは二の足踏んでるね〜 結局PS3に丸投げですかい
ゲーセンはセガにおんぶにだっこだしな。
>>615 正確にはセガとコナミにおんぶにだっこなわけだが。
ナムコは太鼓におんぶにだっこ。
もう、潰れろ。 こんな会社がなくなっても誰も悲しまん。
618 :
名無しさん必死だな :04/07/21 13:34 ID:RSqCKsh+
悲しみはしないと思うが版権や人材の散逸が困る 特にサウンド系
権利関係はきちんとしてから会社をたたんで欲しいですね。
いままでそれがうまく行った企業があるかね
地道にSP機が売れてる希ガス
623 :
名無しさん必死だな :04/07/22 05:50 ID:/tmdweQF
豊田淳ってやめたの?元テイルズのプロデューサー シナリオ書いていた名取はDODで超電波かいたらしいがw
624 :
名無しさん必死だな :04/07/23 03:02 ID:2j55rybi
餃子とシュークリームを拾い食いしまくる新パックマンまだー?
コンパイルが三途の向こう側から手招きしとるわ 早う行ってやったらどうや?
むかし24人(だっけ?)同時プレイできたギャラクシアン3を オンラインゲームで出してくださいナムコさん。
弾を1個ずつパケットにして着信が遅すぎるとはずれとかにしたらいい 田代砲がリアルで使える
エスコンのオンラインマダー?
ナムコはアクションゲームがメインだから オンラインの参入が遅れてるのかもなぁ。 鉄拳にしてもACEにしても ちょっとしたタイムラグでゲーム性崩れるし。 RPGのテイルズでさえ、戦闘はアクションだしね
632 :
名無しさん必死だな :04/07/25 06:14 ID:FXi9cyO+
アウトフォクシーズだったかな。 アレをPSPで出してくれ。 エレベーターアクションみたいなサイドビューで 武器やステージギミックを使って戦う対戦もの。 一人一画面で対戦してえよ。
スプラッターハウスにしても ローリングサンダーにしても シリーズものとして育て上げることに 失敗しているのが残念。 ホラーゲームやスパイアクションは 3Dで大きな市場を形成しているのに
ちょっと頭の弱いナムコちゃんはギョーザがお好き
635 :
名無しさん必死だな :04/07/26 22:07 ID:ce9MbzVF
スプはジェイソンの赦しをもらわないと無理だろう
カプコンが鬼武者を作るより早く、 源平の3Dアクションを金城の主演で作ってたら 売れてたかな?
ifはあまりなしの方向で
アホかー ナムコ信者に残されたものは最早妄想しかないんやから それくらい認めてやれやー
でもポケモン出したのがナムコだったら間違いなく失敗したと思う 製品の内容が完全に同一だったとしても
640 :
名無しさん必死だな :04/07/28 02:22 ID:KWgRLA4J
>>632 殺し屋同士が対決するやつだっけ。
今なら双子少女がそっち系の奴らに受けそうだな。
当時は格闘ゲームも黎明期で、まだ「商法としてのキャラ萌え」
というのは確立されていなかったな。
金城って今だにゲーヲタなんだよね 映画で共演する女優にゲーム談義してたらしい
642 :
名無しさん必死だな :04/07/28 04:53 ID:EoZopSWS
鬼武者も次回はいい加減に加山雄三出せよ
643 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/07/28 20:09 ID:m8oOGjNn
◎ナムコ、横浜にデイサービスセンター1号店を開設
エンターテインメント企業の株式会社ナムコは、自社が開発・運営する施設としては初となるデイサー
ビスセンター(*1)を神奈川県・横浜市にあるショッピングセンター「横浜ワールドポーターズ」の6階に
、2004年10月1日に開設する予定です。これに先駆け、7月1日に要介護認定者へのサービス相談
所となる「居宅介護支援事業所(*2)」を開設しました。
10月に開設を予定しているデイサービスセンターは、"スピリチュアル・ヘルス(=魂の健康)"をコンセ
プトに、ナムコが約50年の歴史の中で培ってきた"エンターテインメント"の要素と、19年間継続し蓄積
してきた福祉事業のノウハウを融合させて創る、従来までの高齢者施設という枠にとらわれない"時間を
楽しむ"ことを目指した施設です。
イメージ
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0077553_01.jpg (●´ー`) <なにかが違うような気が。。。
何も間違ってない 金持ってないガキに見切りをつけ 金たんまり溜め込んどる年寄りから搾取する腹だろ
はちえもん出したくらいなんだから、 ジゴロウ出してYO。 版権バンプレか。
646 :
名無しさん必死だな :04/07/29 00:45 ID:BzCfOdDa
>>643 下2つはもうよそが先にやってるのをTVで見た
そういやナムコゲートボールもやってたな。 昔TVでよくやってた。
なんだかんだいって、ナムコがやってることは成功してるね
649 :
名無しさん必死だな :04/07/29 22:59 ID:sdo7L9d6
そうだな
650 :
名無しさん必死だな :04/07/29 23:10 ID:RX+lWLSg
まあ、老人福祉施設にゲーム機設置している位だからな。
漏れらみたいなゲーム世代が年とったときに 摂取できるからなー
年寄り向けに社名を南無故に変えよう
653 :
某雑誌記者 :04/07/30 01:05 ID:Co2Ba0Gt
今日入った情報ですが。バテンカイトスの新作出ます。 そろそろ正式発表になりますので、皆さんお楽しみに。 ヒントはしゃちょさ〜んです。
654 :
名無しさん必死だな :04/07/30 02:13 ID:i6BqgU+k
最近はテイルズオブなんちゃらとかヒドイ有様でありますが 塊魂とかもじぴったんとか、ちゃんとしたゲームを作る人材も残っているようですね。 ただ、スターブレード系のラインが無いのが残念です。 RPGチーム削って新設してくださいな。
PSPでサイバースレッドとサイバーコマンド出してよー。 でもツインアナログレバーがないから無理か。
>>654 テイルズは稼ぎ頭だろがボケ
スターブレードなんて、売れて5万本だよ
657 :
名無しさん必死だな :04/07/30 23:16 ID:oTREut1e
>>656 でも、ゲームとして数年後にも遊べるものは後者だよね?
だったら
>>654 のとおりにしたほうが、消費者満足度は高いはず。
スターブレードを数年後に遊ぶかなあ・・・・まあテイルズもアレだけど。
満足度なんて具体的な数字に出ないものに惑わされてどうする 目先の金が一番
5万本で利益になる会社規模に留めておけばよかったものを、ガンガン人増やしたばっかりに。
そのうち、ゲームじゃない事業部の方が稼ぎ頭になるのかもね。 おれ近いのにまだ行ってないけど餃子も好調のようだし。
ずっと一貫してゲーセン経営が稼ぎ頭だけどな
塊魂とかもじぴったんとか太鼓のようなソフトでゲーム屋としてのブランドイメージを確保するのも大切な事だが、 テイルズのような続編で手堅く稼ぐ事を軽視するのもまた愚かな事だと思う。 まあ邪神モッコス様のみたいな物を出すと両方ともパァになるんだがな。
塊みたいな新機軸ゲーは他のメーカー含めてまた数年は現れないんだろうなあ・・・。
7/13発売の北米版のTOSの売れ行きはどうなのかな。 namco公式掲示板もGAMEFAQs掲示板も書き込み数が凄まじくて とても読めない…
666 :
665 :04/07/31 21:55 ID:LWpiKFBu
掲示板を見る限り、どのくらい売れているのかはわからないけど 品不足が続いているみたいだな。 自己レススマソ
667 :
名無しさん必死だな :04/07/31 23:40 ID:AfQMUDeh
スターブレードはともかく数字で測れないものを軽視したり 目に見えんものを計算に入れずにいると痛い目にあうぞ 気分的な要素は案外馬鹿にならん
ソウルキャリバー2の海外売上が凄かったのを見ると、 アニメ調のゲームのほうが受けは良いな 実写に近づけ偏重のゲームを改める良い機会にして欲しい キャリバーくらいの感じがしっくり来る FFも10ではもう実際の人間みたいになってるのでゲームの雰囲気をぶち壊し クリア後の番外編でリアルな人間を登場させても良いとは思うが
というわけで、FFよりもアニメ調のテイルズのほうが好き ナムコはこの調子で失われつつあるアニメ風味の感じを大切にしてもらいたい ゲームはあくまで仮想空間を楽しむ場
ナムコのリアル系CGは好きだぞ モスリスのは中途半端でゴミだがなw
>>668 FFは美男美女
キャリバー2はブサイク爬虫類
673 :
名無しさん必死だな :04/08/01 10:29 ID:hfhLxrzJ
売れたもの勝ち 売れなそうだけど
675 :
名無しさん必死だな :04/08/01 12:46 ID:Gu9Se/jd
技術系の職員を冷遇するナムコに未来はない。
>>673 俺としてはそんな下らん事を気にしてどうすんのって思えるが。
吉積がプロデューサーに抜擢された経緯を知りたい 何かありそうな気がするんだが
679 :
名無しさん必死だな :04/08/01 22:12 ID:6JnCltth
>>673 自社の社歌が入ってたら痛ましい限りだと思うが
日ブレの社歌入っとるのに なんで魔法学園の校歌は入ってないんや
>>678 単に上役へのアピールが上手かったからじゃない?
もともとナムコの上層部は開発畑の人間皆無で、
開発系社員は浮世離れした世界で育ってるから上役とうまくやれる人間少ないし。
本人の実力に関係なくある程度の成功が見込めるポジションにつけるってのは
はっきり言って天性の才能だから、僻んでも惨めな思いするだけだと思うけど。
所詮ギョウザよな 天さんさよなら
>単に上役へのアピールが上手かったからじゃない? 役付きのほうが浮世離れしてないか? >はっきり言って天性の才能だから 男芸者、もしくは太鼓持ち それにしては芸がない つまり内容がないよう>682
685 :
名無しさん必死だな :04/08/07 01:20 ID:VbWYDphw
ナムコンティニュー誰も看取らんのかな
セガにすら振られたからねえ。 がたがたのソニーなんぞについてくのも誰の方針なんだか
誤爆? DOOM3でもやって、おちけつ
PSPに全力投球してソニーと一緒に死んじゃえ
CSZでもやっておちつこう
任sんお怒り中
久々にドラスピやりたくなって来た・・・・ミュージアム買い直すかな。
694 :
名無しさん必死だな :04/08/09 17:29 ID:EEih4c71
ナムコ04年第1四半期業績 売上高 370億6900万円 営業利益 -6億300万円 経常利益 -6億6200万円 純利益 -5億1500万円 業務用機器販売事業 売上高74億6900万円 営業利益18億4900万円 家庭用ゲームソフト販売事業 売上高54億9800万円 営業損失22億1100万円 AM施設運営事業 売上高190億9000万円 営業利益12億3700万円 映画・映像事業 売上高23億4300万円 営業損失5300万円 その他事業 売上高12億7900万円 営業損失1億4900万円 【2004年度発売予定ソフト】 PS2 テイルズ オブ シンフォニア PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ
PS2 テイルズ オブ シンフォニア 目標100万本 実売40万本 PS2 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー 目標80万本 実売15万本 PS2 デス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ ウイリアムズ 目標50万本 実売5千本
696 :
名無しさん必死だな :04/08/09 17:36 ID:a510QJz2
まあ去年はGCに力入れてたからこの赤字は当然か、 何せ全部目標未達成だしなあ
AC5もう発売してたのか、こりゃうっかりと思って確認したら 10月じゃねーか…。
698 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/08/09 18:45 ID:Y+YpKgt5
<発表>◎ナムコ、札幌ターミナルビルに北海道ラーメンのフードテーマパーク「札幌ら〜めん共和国」を開設 「チームナンジャ」北海道で初プロデュース 北海道ラーメンのフードテーマパーク「札幌ら〜めん共和国」を 札幌ターミナルビル「エスタ」に2004年10月1日オープン エンターテインメント企業の株式会社ナムコは、北海道内各地の有力ラーメン店が一堂に集結した 北海道ラーメンのフードテーマパーク「札幌ら〜めん共和国」のプロデュースを、JR北海道グループ である札幌ターミナルビル株式会社(所在地:札幌市中央区、社長:小林徳宏)より受注し、2004年1 0月1日(金)同社が運営するJR札幌駅前の商業施設「エスタ」10階レストラン街にオープンさせます 。入場は無料です。本施設の企画設計・店舗計画・施工・開業PR等の総合プロデュースをナムコの 企画設計集団「チームナンジャ」が担当し、札幌ターミナルビル株式会社が運営します。
699 :
名無しさん必死だな :04/08/09 18:47 ID:O9wXsOrb
なんだかんだで売りつけたもん。限定版。 一本あたり一万円ぐらい丸儲けだろ?あれ。
エピソード2限定版を買ってしまった俺は超負け組み 765はもうモノリスソフトと手を切ってくれ あいつら口だけの無能集団なのに、大言壮語を吐いて金をせびっていく詐欺師だろ・・・
N社経営陣は、窮地に追い込まれるほど、詐欺師にコロっと騙される。
703 :
名無しさん必死だな :04/08/09 21:48 ID:N9mZbMBp
また希望退職募集してくれないかな。
705 :
名無しさん必死だな :04/08/09 23:42 ID:DhAEWArn
>日活株式会社がアテネオリンピックの国内におけるDVD及びビデオの製作・販売における独占権を獲得 前の五輪の時はどれぐらい売れたのかね
テイルズ・オブ・シンフォニア2(GC) バテン・カイトス2(GC)
709 :
名無しさん必死だな :04/08/10 15:47 ID:T71siyOy
( ´゚д゚`)?
塊魂2
711 :
名無しさん必死だな :04/08/10 18:57 ID:azQQ55Q4
>>7 の怪しそうな奴
新野球 クロックワーク 新SIMオンライン R:RACING RIVALS
ないのではフトキン2
クイターには新リッジがでるという噂のようなものが載ってる
新リッジはPSPだろ
>>707 ・ゼノサーガ2・ディレクターズカット
・バテンカイトス・ディレクターズカット
(´゚д゚`)エェー
716 :
名無しさん必死だな :04/08/11 20:07 ID:KIHJg1Hl
>>714 違うって
ゼノサーガ EPISODE I 〜権力への意思〜レボリューション
ゼノサーガ EPISODE II 〜改悪の彼岸〜リローデッド
だろ。
717 :
名無しさん必死だな :04/08/11 20:22 ID:5ULt7VS+
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < R:REのサントラまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
718 :
707 :04/08/11 20:45 ID:FjLIfPVY
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < マヂレスまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
720 :
名無しさん必死だな :04/08/12 20:10 ID:qiemSgEo
クロノアは続編作る前に初代を復刻すべき
クソノアは既に死んだシリーズだろ 何回死んでもしつこく続編出すトロみたいな醜態を晒して欲しいのか?
>>720 あのままの操作性、バランスでグラフィックだけパワーアップしてくれればオケーだよな。
でも実際リメイクしたら何かしら手を加えちゃうんだろうけど(ノД`)
クロノアは2以降、ガキ向けにやろうとして終わったよ・・・_| ̄|○
クロノア1よりクロノア2のほうが子供に好評だったよ。
クロノアはどうでもいいんで、ゆめりあ出せ
今のナムコにクロノアを捨てて新しいシリーズを作る力なんてあるのか
塊魂とか?w
クロノアはとうに捨ててるだろ ドリラーもだけど 育てるの本当に下手だな・・・
出したら出したで、続編ばっかりでつまらないと言ったりしない?
続編が出過ぎるのもどうかとは思うが、 クロノアとドリラーを捨てるのは惜しかった
ゆめりあのスタッフでワルキューレを作ってくれないかな 結構、潜在的な需要はあると思うのだが
ドリラーは新作作ってるだろ ワルキューレはクロノアヒーローズのシステムで出せばいい クロノアは復刻 とにかく絵はあんまりいじるな
733 :
名無しさん必死だな :04/08/13 22:28 ID:3ciAWBo1
上げとけや 確認しずらいねや
ワルキューレ懐古はドルアーガ懐古と被ってるな。 今出しても全然売れねーって。
735 :
名無しさん必死だな :04/08/14 09:06 ID:exJ9aDbc
とりあえず、子会社のモノリスを解体・解散すればそれなりの資金を回収できるんじゃね。
パックマンは?
737 :
名無しさん必死だな :04/08/14 17:12 ID:z0H3sxV5
傘下に日活とチャンネルNECOがあるんだから ゆめりあのエロゲーとエロアニメとエロ映画を作って 相乗効果で売っていくのがいいと思うな。
そうだな ゆめりあをドル箱に育てるには今しかない
739 :
名無しさん必死だな :04/08/14 23:10 ID:sz9UKSys
GC‖ 「スターフォックス」は来年発売へ (open) IGN cubeによると、ナムコが開発する『スターフォックス(仮)』の発売はどうやら2005年になりそうだとの事です。元は2004年11月発売として伝えられていました。 NOAからのコメントは得られなかったそうです。
金民宰君のお気に入りの1つがアルペンレーサー3だそうだ (現地名はダウンヒルレーサーとか何とか) よかったな
741 :
名無しさん必死だな :04/08/16 13:08 ID:IlbFkXE+
>>741 モネサーガの次だからエピソードIIなのでは?
適正価格もあるかもだけど、システムを明快に示したCMが良かったんじゃないの。
1800円でも、普通に儲けあるし
747 :
名無しさん必死だな :04/08/17 23:33 ID:lf06XBKQ
じゃあオーバキューンもジャケット変えて廉価版で出してくれ
廉価版(ベスト)はSCE流通だろうし5000万くらいの儲けか。 4800円で売ったときはナムコが自社流通で卸しただろうから 1億円(−開発費&広告費)ほどか。
>>748 俺がそんなエサで釣られると思ってるク(略
750 :
名無しさん必死だな :04/08/18 23:00 ID:ApDxET1R
もじぴはあの仕様のままでも5年ぐらいは持つんじゃないの あと株価どうしたのよ 誰が売ってる?
これまで出した ありとあらゆるハードのソフトを全部1800円で再発してくれ
752 :
名無しさん必死だな :04/08/19 15:27 ID:2ZFslVP/
それ受注生産にしないと悲惨だよ
753 :
名無しさん必死だな :04/08/20 17:04 ID:89YOxxtp
モノリス切るしかねーな
754 :
名無しさん必死だな :04/08/20 18:57 ID:pL84nN57
今のモノリスの有効な使い道なんて、グラフィック素材製作の下請け作業くらいだろ。 ゲーム作らせたところで、 どっかの劣化物真似みたいな内容のゲームしか作れないうえに、 作っても、ロートディングが長いなどいっぱしのゲームとしての商品レベルに作り上げることすらできない。 自ら十八番というCGムービーも他の大手と比べると見劣りする上にろくな演出すらできない。 もはやナムコとしては業績下げる悪腫瘍でしかないだろ。
755 :
名無しさん必死だな :04/08/20 19:00 ID:KEhFU/RJ
>>754 マネキングラフィックはいらね バテンもイマイチ
一から出直しだな
今、ナムコの話題ってモノリスぐらいしかないのか。 モノリスも副社長か誰かのお気に入りで優遇されてたんだっけ? で、一部高給取り連中の争いでぐちゃぐちゃになったとw ナムコって業界内では給与そんなに良くないから、 ナムコからヘルプでモノリス逝った人とか給与の割に仕事しないって言ってたらしいね。 ナムコもこんなとこに金出してると内部の社員が逃げちゃうんじゃないの? 下手するとカプの二の舞に.....
757 :
名無しさん必死だな :04/08/20 19:50 ID:nrHYERxh
>>755 しかもバテンはシナリオとゲームのシステは外注だしな。
本当に使えねぇ会社だよな>モノリス
このままろくに会社の体質改善せずに傘下に置いてたら、
ナムコ崩壊の傷口になるんじゃね。
ゼノEp2なんてモロにナムコの面に泥塗りたくるような出来だったしな。
確かになぁ・・・でもナムコはテイルズ以外にも看板RPGを持ちたかったんだろうな んでモノリスなんていう詐欺師集団に騙されて大金をどぶに捨てたと 株主から今期の赤字の責任はゼノサーガじゃないか?と怒られたら モノリスと手を切るかな?
なんか何所もかしこも韓国やな。
韓国バブルの時期に開発を始めたゲームが、販売されてるだけだと思われ あれから人件費は上がってるし、評価も…だから続かんでしょ しかし、ナムコはあの国のあの法則知らんのかな。
762 :
名無しさん必死だな :04/08/21 00:40 ID:Of8pxo4Y
NHKはヨン様効果で増益増収やで
ヨン様が売れてるのは知ってるが、それ以外では何かウケてるの?焼肉? 餃子の次は焼肉で?
>>761 鉄拳とキャリバーであの国の人間出してる時点で
法則なんて気にしてないだろ
765 :
名無しさん必死だな :04/08/21 04:19 ID:FEv3H6do
(\∩/) (\∩/) ⊂ フ ε っ ,冫・‐- 、、 ⊂ \∠ i ι \ \ o> )___i、、 ___ / __ \ __/ `\ ' ̄ ̄,,,( i | ̄ 彡 / / ー‐' / <´゙\煤@τ フ ノ) / __ \ ___ / _从从从从从,\ 。\冫-──г⌒ \ 彡 / / / / ) わっふぅ!( \ 。\ ̄  ̄└\χっつ _/ \___/ ____/ YYYYYYYYY \ >
わっふぅ!
・カプコンvsSNK ・スクウェアエニックス かつてのライバル会社が手を組むことってありますよねぇ いづれも、ゲーム業界の1ジャンルを二分していた二大巨頭のタッグですよね ここで社員さんに聞きたいのですが、 鉄拳vsバーチャファイター誕生の可能性は無いですか? もしくは最近ではDOAも人気で、二大巨頭とはいかず三つ巴という形ですので 鉄拳vsDOAはあり得ないでしょうか? 気になって寝れません
>鉄拳vs○○ どっちが開発するにしても自社キャラ有利の糞システムになりそうだな。 つか、VFならまだしも鉄拳キャラとDOAキャラが同じ画面にいるってもうギャグだろそれは。 モデリングの風味をどっちかに統一するにしても、もう一方から叩かれまくるのが目に見えてる。 そもそも、やりたいかそんなの?
771 :
名無しさん必死だな :04/08/21 22:07 ID:h1WU14D/
ファンのいがみ合いも含めての企画かと それをやると三番手を駆逐する効果も期待できるかも知れんし たとえばヴァーチャVSDOAで鉄拳を蚊帳の外にするとか
DOAはビジュアルとして以上にゲームとして違いすぎる
ナムコは良いですよ。スクエニと一緒に素直なゲームメーカー。 そ の 他 の 日 本 の ゲ ー ム メ ー カ ー は 逝 っ て 良 い で す け ど 。
下請けが逝ったら困ります。
775 :
名無しさん必死だな :04/08/22 00:12 ID:H5Bj10Cn
インドの人に頼むんじゃないの
まずナムコ版ファイターズメガミックスでも出して様子見。 キャリバーがすでにそんな雰囲気になっているが。
778 :
名無しさん必死だな :04/08/22 07:21 ID:FLo6FYYR
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ● ,) | ( ● )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ ナムコ、経常利益12億円低下。 .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, 社長、モノリス解体して下さい。
779 :
名無しさん必死だな :04/08/22 07:23 ID:21OUuFW3
また古いネタを持ってきましたね
781 :
名無しさん必死だな :04/08/22 11:41 ID:4VYcuIRC
THIS PROGRAM WAS WRITTEN BY OPEN-REACH WHO LOVES NORIKO .....
あっちこっちに張ってあるなコレ、よほど気に入ったのか?
783 :
名無しさん必死だな :04/08/22 17:42 ID:o8WW9hsR
ウチワの話だのグチだのたまに社員丸出しでかきこんでるやつがいるが なにか自慢になるとおもってるのかなw
>>771 VFvs鉄拳とか匂わせてた時期あったよなー
セガサミの話が出る前の話だけど
ALLNETで提携してるし、可能性0の話ではないか?
DOA?
もう板垣は業務用やる気ないだろ
786 :
名無しさん必死だな :04/08/23 01:14 ID:kjwQyR9L
最後に客の顔見たのいつ?
最後に日の光浴びたのいつ?
パソナルームじゃあるまいし
>>784 PS参入時にセガとの共同広告だした頃か?
あれはちょっと衝撃的だった。
↑広告=アキラと仁が何か喋ってるやつ
791 :
名無しさん必死だな :04/08/24 17:44 ID:mSuvT13K
792 :
名無しさん必死だな :04/08/24 18:11 ID:O2xhfsyP
DOAオンラインってタイムラグの問題は無いのかな もしそうなら鉄拳オンラインもできそうだけど
ナムコ:1株を2株に分割、分割後の期末配当を12円に-実質4円増配 ナムコ株持ってるので嬉し!!
794 :
名無しさん必死だな :04/08/24 22:13 ID:/fFK/fg+
じゃあ少し買いやすくなるかね 優待はどうなるやら
795 :
名無しさん必死だな :04/08/26 17:04 ID:wbpS9lq0
ナムコ死ね
795は成行買?
797 :
名無しさん必死だな :04/08/27 06:57 ID:zbr21V7t
スターフォックス開発中止の噂は本当だろうか? 宮ホンのわがままに付き合いきれなかった?
ナムコが良かったのはリッジ時代まで
リッジが良かったのは北米でリッジVを出す前まで 北米売り上げ15万本
801 :
名無しさん必死だな :04/08/28 09:02 ID:ojTXdvMq
>>793 また雅哉の錬金術か
雅哉のおこぼれにありつけて良かったな
802 :
名無しさん必死だな :04/08/28 21:01 ID:dPkO0cs3
>>800 でもさ、「エースコンバット5」凄いよ。見た?
何年もかけているらしい「スターフォックス」が
これに勝てるのでしょうか?
シューティングは、妙な付加価値つけるよりも
こういうストレートなものの方が好きかも。
エースコンバットは「凄く見えるゲーム」だよ。 スターフォックスと違って機体以外殆ど遠景でいいからね。
804 :
名無しさん必死だな :04/08/28 22:32 ID:dPkO0cs3
敵の思考とか弾の軌道とかいい雰囲気だった。<エースコンバット5
805 :
名無しさん必死だな :04/08/28 22:53 ID:O6nXF0m+
AC5期待してます。
806 :
名無しさん必死だな :04/08/28 23:01 ID:ahYLe9Vw
AC5は2以来の神ゲーの予感
スターフォックスなんか作らずに、紅の豚をゲーム化してくれ。頼むよ。
808 :
名無しさん必死だな :04/08/29 07:16 ID:+SXfo0+t
で、売上げ低迷してるゼノはまだ続編作るの? 次回作は10万超えも難しいんじゃね。
ナムコはゼノサーガをテイルズと並ぶ二大RPGにしたい とか大見得切ったからなあ・・・今さら手を切れないんじゃない?
810 :
名無しさん必死だな :04/08/29 10:04 ID:izXm3n3h
いやいや、ゼノはヲタなツボは抑えてると思うよ。 それにPSのゼノギアスは、当時としては技術レベルも高かった。 しかしゲームの設計があまりにもヘボで、テンポが悪すぎる。 面白いか?ときかれたら、う〜んと唸ってしまう。
オタのツボねえ・・・とりあえずエピソード2では万人向け海外向けに 売り出すために、オタ要素を排除しようとして大失敗したんだが まあ、それ以前にゲームとして成立してないんだが・・・
812 :
名無しさん必死だな :04/08/29 12:35 ID:I6bziR8W
ゼノの再起はもはや不可能でしょ。 見限るヲタも続出してるわけだし、大体内容ももはやぐちゃぐちゃになってるしな。 ストーリー上で出した謎ももはや回収不能にしてなかったことにするような状態だし、 Ep2で出てきてる謎な項目なんて、もはや設定が面倒なことや回収できないものは謎ってことにしとけ みたいな投げやり状態だしな。
社尾みたいなキャラでリアルギャルゲ作って欲しい ゆめりあは、多数のありがちギャルゲーの焼き直しでつまらん それと、リッジを毎年出せ
814 :
名無しさん必死だな :04/08/30 02:26 ID:Q/KdhcEq
正直AC5は世界情勢と関連がはなれてきてるし 前作ユーザーがしっかり買ってくれんことには話しにならんだろうから ベスト化された4と同じだけ売るのが当面の高いハードルになるのでは
すまん日本語を頼む
AC自体、世界情勢と関連してたモノなんて無い筈だが… 1なんてエリア88から世界観等もってきまくりだし 逆に3以降は、フラグシップの痛いシナリオがメインに据え置かれているのですが。
フロッグネーションですけど
それは失敬。 結構痛いシナリオと、「打合わせは、皆で畳の上でゴロゴロしながら行なった」とかいう 常軌を逸脱したインタビューが未だに頭に残ってる。
819 :
名無しさん必死だな :04/08/30 22:21 ID:z2QITIzS
新宿、高田馬場、花小金井のキャロットが無くなったのは仕様ですか? フードテーマパークとイタトマは(゚听)イラネ、本業でちゃんとしたゲーム作って( ゚д゚)ホスィ…
イタトマはいるだろ。
821 :
名無しさん必死だな :04/08/31 00:13 ID:9PMqoD0t
>>819 ftpはこのままいけば本業になる
キャロットはあの立地ではパチンコより収益力が足りなかったんでは
ウチの弟はAC4のラス面燃えっぱなしだったとか言ってたな。
>>821 ナムコは前から、CSNeoやらネトゲに力注いでます。
828 :
名無しさん必死だな :04/08/31 23:53 ID:PNgaHYst
829 :
名無しさん必死だな :04/09/01 05:08 ID:kuJZJNxU
俺は萎えた つーかエスコンは3でアニヲタ臭くなってから見限った
映画「鉄拳」
http://www.quiter.jp/news/tekken/040901002010.html 現在この映画には2つのバージョンのプロットが用意されているようです
その1:世界武道トーナメント、死ぬ覚悟を持つ8人の戦士が残った。勝てば
三島平八との勝負により三島財閥から大金を手とTEKKEN王の称号を得られる。
一体誰が勝つのか!?
その2:20世紀終わり、どこで始まったのか?だれが始めたのか?全ての人に
賞賛されるミステリアスなチャレンジが行われた。このサバイバルに勝つと力
と金を得られる。その魅力は全ての人を魅了した。世界中でこれは起こり多く
がストリートファイトで滅びた。しかし死の覚悟を持つ8人が残った。これは
「TEKKEN」「Lord of the Rave War」と呼ばれた。
ダメポ('A`)
831 :
名無しさん必死だな :04/09/01 07:43 ID:LGH460HX
ナムコも終リだな
832 :
名無しさん必死だな :04/09/01 09:54 ID:voNXdqzu
ナムコは天然なのか馬鹿なのか
映画「ヴィーナス&ブレイヴス」の方が面白くなりそうなのに
もうだめぽ
835 :
名無しさん必死だな :04/09/02 02:50 ID:TFiCiUps
836 :
名無しさん必死だな :04/09/02 04:07 ID:PZpzHlH3
ハ?
837 :
名無しさん必死だな :04/09/02 08:12 ID:UR4CYh6S
ねぇスターフォックス、まぁ〜〜〜〜〜だ出来ないの? もうGC売っちゃうよ。
838 :
名無しさん必死だな :04/09/02 09:51 ID:vXVNuyBP
ファミコン版スターウォーズが好きだった サソリベーダーとか出てくるんだけど ゲームとしてはなかなかオモロかったよ
あのブルーシルバーのやつだっけか でかいフォースが妙に嬉しかった記憶がある サウンド面も妙に良かった。OPとか
>>837 来年の冬まで延期ですよ。
思う存分ナムコを叩いてください。
841 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/02 14:42 ID:DDj4d7bc
<日経>◇バンダイとナムコ、ゲームソフト共同開発――第1弾はガンダム バンダイとナムコはゲームソフト開発で協力する。第1弾としてバンダイの人気アニメ「機動戦士ガンダ ム」を使ったゲームをナムコが開発し、2005年中に販売する。ゲームソフトはハードの高機能化などで、 魅力ある商品力を備えた製品の開発費がかさんでいる。両社が協力することで、ソフトの開発コストを低 減し、競争力強化をねらう。
842 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/02 14:47 ID:DDj4d7bc
開発するのは人気アニメ機動戦士ガンダムの初代シリーズをテーマにしたアクションゲーム。ソニ ー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション2(PS2)」に対応す る。原作アニメ43話の名シーンなどを3次元コンピューターグラフィックス(CG)で再現。100万本以上 の販売本数を目指す。 3次元CG開発などに強みを持つナムコが、バンダイの協力を得てソフトを開発。バンダイが国内で販 売するほか、アジアや欧米などへの海外展開も検討する。 両社は共同プロジェクトで同ゲームの開発に取り組む。ガンダムのソフトの販売動向を見て、今後の 協力継続を検討。SCEなどが投入を予定しているPS2の次世代ゲーム機対応ソフトなどでの協力に 発展する可能性もある。
843 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/02 14:55 ID:DDj4d7bc
原作って43話で全部なんでしたっけ。 バンダイもベックを使って安く仕上げるよりも 開発力、ブランドのあるところに作らせてたくさん 売った方が儲かると見たのかな。
844 :
名無しさん必死だな :04/09/02 15:13 ID:Ah8tAohT
ガンダム乱発だな
ガンダム乱発よりも作らせてくださいとお願いした スターフォックスがまだ出来てないのに企画立ててんじゃねえよ PS2に媚びてからのナムコは死ね 3Dはスクエニの方が上なのに、バンダイもあほか・・ ナムコとコラボって泣きを見ないうちに縁を切った方がいいぞ
まさかガンダムの3Dパートはモノリスソフトが担当するなんて事は無いよな? ゼノサーガの悪夢再びとか・・・
847 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/02 15:37 ID:DDj4d7bc
ああ、それ良いですね。 そういえば変なアクションゲームみたいなの付いてましたし。
848 :
名無しさん必死だな :04/09/02 16:17 ID:9u2cnWzC
ファミコンのZガンダムみたいだったら泣く
849 :
名無しさん必死だな :04/09/02 16:39 ID:t0PmpFhm
ナムコのガンダムって 鉄拳やキャリバーみたいな 3D格闘ゲームになるのかね?
850 :
お腹いっぱい :04/09/02 16:43 ID:w7C5ebok
849 それいいな いままでなかった というかバンダイに作る技術がなかったというべきか
エースコンバットと鉄拳のスタッフなんだろ
作っても無意味だし。 ガンダム格闘ゲーなら2Dのがあったし 3Dで作るなら普通にアクションゲーにするし。 何より3D格闘のシステムがビミョー。
853 :
名無しさん必死だな :04/09/02 18:46 ID:y46/6y32
>>846 きっとガンダムのコアファイターの合体をパイルダーオン風にしてくれますよ。
ナムコのガンゲーか〜、全っ然イメージ湧かないな(ノД`)
ガンダムVSコスモス
何?カプは切られたの?
マクロス以来の合作だな…
任天堂に捨てられたのかナムコ
逆、ナムコが任天堂裏切った。
861 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/03 01:26 ID:zwhRhKnw
.
>>861 絵はいいかもね。でもバンダイのタイトルは絵でだまされたのも多数あったりするw
ガンダムってイメージが先行してるからムズイよね。
個人的に一番楽しめたのはサターンのブルーデステニィーだったりする。
キャリバーや鉄拳かぁ
ゲームシステム的にはどうなるんだろね。
PS2って事だけど、アーケードでは出さないのかな?
さすがにカプとガチンコでぶつける事はしないか。
カプコンのシリーズはアーケードゲームゆえの限界があるからなぁ。 ナムコには家庭用ということで面白いガンダムゲーにして欲しい。
ガンダムかよ・・・勘弁してよ
867 :
名無しさん必死だな :04/09/03 12:55 ID:z0d15Z/R
もう連ジや軌跡を超えるゲームは作れないと思う。ましてナムコじゃあな( ´,_ゝ`)
そもそもガンダムなんか2Dで適当に作るだけでアホどもが 買うのにわざわざナムコが作るなよ
最近というか前からだけどクロノア音沙汰なくなっちゃたんだけど PSP、DSの発売予定リストにも無かったし、もう続編は出さないんだろうか…
クロノアおもしれーのにな
>>868 なぜか妙に納得した
ガンダムなんかに関わるなよナムコ・・・ゲンメツ
昔ちびまる子やバカボン、デビルマンなど 版権モノばかり出していたナムコット暗黒時代を思い出したよ・・・
873 :
名無しさん必死だな :04/09/03 22:45 ID:rttb1a48
>>868 安価で質のいいのが作れれば粗悪メーカーを締め出せる
かも知れない
>>869 初期のグッズは高値で取引されてたり
874 :
名無しさん必死だな :04/09/04 00:04 ID:JpjbSpvX
>>833 それ最高。
音楽を生オケにするだけで泣ける。
糞ゲーでもガンダムだからある程度の数は見込めるけど 内容が良くてもガンダムだからある程度の数以上は無理だね。
>>873 仮定なんぞに意味はないし、最近 高価で質の良くない物を乱発しているのが
ナムコなわけだが。
例えば?
878 :
名無しさん必死だな :04/09/04 14:16 ID:3xF9t0dR
○チュー○ロ野球 フッ○ボール○ングダム ○ノサーガ2 ○鼓の○人
なんで伏字なのさw
フッキンはわりと評価されてない?続編への期待込みで。安かったし。
881 :
名無しさん必死だな :04/09/04 15:01 ID:8JPn6yrM
ナムコはゲーム業界の良心ですが
良心を持ち合わせた会社が、邪心像付きの駄目ゲー出すようではゲーム業界は もう駄目ぽ。 つうか、ナムコリアンは外食産業だけで維持汁。
邪心像付きの駄目ゲー出す方も悪いが、 それを買っちゃうのもどうかと思う。 邪心像には、かなり笑わせてもらったか折れ的にはOK
884 :
名無しさん必死だな :04/09/04 16:57 ID:JpjbSpvX
>>883 同意。一番アホなのは邪神像買って、マジギレしてる奴ら。
フィギュア目当てで糞高い限定版買うのは理解出来ない。
885 :
名無しさん必死だな :04/09/04 18:57 ID:lYJ9t0nn
>>861 しっかしナムコの逃げ足の速さは・・・
2年前つったらGCバイオがコケて売れないといわれてたKHが80万超えた時じゃないか。
既にこのときに軌道修正を図っていたわけだ、そのうえGCソフト販売を「提携」という聞こえのいい
響きで任天堂に押し付けて宣伝費まで出させていたとはとんだ詐欺会社じゃないか
886 :
名無しさん必死だな :04/09/04 19:02 ID:8JPn6yrM
妊娠必死だな 藁
しかしスターフォックスのスクショ見るとPS2で エースコンバットやガンダム作ったとこと同じチーム製作とはとても思えんなあ・・・。 これって明らかに手抜・・・うわなにをするやめ
>原作アニメ43話の名シーンなどを3次元コンピューターグラフィックス(CG)で再現。 ククルスドアンの島とかも再現してくれるなら買う、かもしれない
>>887 IGNが公開していた宇宙戦のムービーはそれなりの出来なんだがな
まぁ、ナムコに外注する意味があったとは
到底思えんのは確かだが。
(この程度ならば、任天が作って出したほうが余程早くていい物が…
格ゲーじゃなくてアクションなのかな? 連ジよりは戦記に近い?
891 :
名無しさん必死だな :04/09/04 20:17 ID:gn1oDMZz
>>884 限定版買った香具師の9割はフィギュア目当てじゃない。
ビジュアルブックなど他の特典への期待と
Ep1とお揃いでEp2も限定版持っていたいと思った香具師ばかりだと思われ。
892 :
名無しさん必死だな :04/09/04 20:26 ID:E4G6xQmM
等々下請になっちゃた 企画屋いらなくなったな またリストラか?
893 :
名無しさん必死だな :04/09/04 22:28 ID:JpjbSpvX
>>891 それならなおさらフィギュアのクオリティなど
どうでも良いわけで・・・
みんなで邪神像邪神像さわいでアホらし
ナムコは便利なコラボ屋さんに成り下がってしまった
便利でもなんでもないだろ。 少なくとも任天堂とは延期するわ手抜くわで良いことなし。
一応大手だし人員は多いからコラボ話持ち込んだらサクッと話すすみそう。
897 :
名無しさん必死だな :04/09/04 22:55 ID:nEPRk8G9
スターフォックスは、MOTHER3と同じで 序盤の方しか出来てないって噂だが・・・。 このペースだと、中止だろ?
企画屋目指してクソ基板でゲーム作らせてほとんど空振った 時期もあったから確実に金になるほうを選んだか
柱がテイルズしかない現状ではコラボ話に喜んで乗るのはナムコの方だろう
900 :
名無しさん必死だな :04/09/04 23:12 ID:rg480kXd
めちゃイケ実況でシンフォニアCMが流れた途端、スレが罵倒の嵐になったw
>柱がテイルズ あれは柱だったのかw
>>900 う〜ん…やっぱり騙されたって気はするし
どうこう言っても仕方ないけどしょうがないんじゃない
903 :
名無しさん必死だな :04/09/05 00:38 ID:DrdEBkjA
テイルズは、PS2版の方が特典多くて、GC版買った人の気持ち分かってないよ。ナムコ。
同意 なんか損した気分だよ。
まあテイルズカラーのPS2は出ないと思うから
906 :
名無しさん必死だな :04/09/05 01:35 ID:ZslirYdy
GC同梱版かった時点で負け組。 ウサギと亀の童話を知らんのか?
てかPS2の特典って 半年以上前にゲームを体験できたことよりも 価値のあるものなの?
909 :
名無しさん必死だな :04/09/05 01:52 ID:UMz2zwR8
>>893 実物は想像の斜め上を逝ってたわけですよ。
910 :
名無しさん必死だな :04/09/05 01:54 ID:8vESKgVo
移植の件を聞いて今までのテイルズソフト売りました。シンフォニアだけは売らずに棚にあるけど。 それからはアンチナムコになりますたとさ。(・∀・)アヒャヒャヒャヒャ でも宝の持ち腐れと思い、色々なスレでGCの面白いソフト紹介してもらって活用してるよ! 今のところ勧められたソフトでハズレは無し。そういう意味では糞ナムコに感謝しなくちゃw
粘着かよマザ連
ナムコは要望に答えてシンフォニアを出すなら リバースをGCに出さなきゃただの守銭奴決定だな
>>908 楽観視しすぎ、60万も売れるかよ・・・
あれだけ叩いてて今度はPS2版の提灯持ちする意味がわからん
ここまで大味な予測してると逆に何か裏があると疑いたくなる
多分初動が出たらその真意が分かりそうだが
なんか馬鹿っぽいのが増えましたね
クロノアもいいけどワギャンを…
>>72 で言われてるけど、続報が来ないと不安すぎる_| ̄|○
こう、もう一枚皮がむければキャラ物としても大化けしそうな感じだったのに
ネタが無くなったのか、見切りが早かったのか…終わったのが残念だった。
クロノアも同じ末路になって欲しくないなぁ。勿体ないよ。
917 :
名無しさん必死だな :04/09/05 07:31 ID:j5eFe0eh
>>907 少なくともTOS欲しくてハードごと買うよりはお得
移植の発表が早かったから被害は少なくてすんだが
ワギャンなつかしいな あのほのぼのとしたゲーム
ワギャンってたしかボスが神経衰弱で勝負するゲームだっけ? あれナムコが作ってたのか。当時、メーカー名とか 気にしてなかったから今はじめて知ったよ
ホントにテイルズが好きな人を切り捨てて 本体ごと買うほどのファンではない方を選んだわけだ
>>921 当たり前じゃん。
後者の方が数多いんだし企業としては当然だろ。
はぁそうですか 信頼も企業には大事だと思いますが
そもそも信頼を大事にする企業ならば 邪神像付きの18690円の糞限定版を売り出さないだろう?
何で?
>>913 某まこなこのようにバテンが「30万ぐらいだと思っていたがもしかしたら50万いくかも」
とか言っといて売れなかったら戦犯扱いする、と。
まあ、まこなこの場合自分の予想外して恥かいたから粘着してるように思えるけど。
RPG板のバテン本スレでも10万いけば御の字って言われてたのになぁw
>>926 そういえばナムコの話題ごとに言うよねえ
やっぱ恥かいたからじゃない?
>923 信頼も大事だけどそれだけじゃご飯が食べられないからねぇ。 30万本売れるつもりで作って10万本しか売れなかったら赤字は4億ぐらいかな? GCで出した損失はすべてPS2で取り返さないと株主に申し訳たたないんでしょ。 妊娠・ソニ信とか騒いでるのは子供だけだし。
ワギャンはSFCで出されたワギャンパラダイスがお子様チック全開で萎えた記憶がある。 任天堂がスタフィーとかカービィを上手く展開して柱にしてるのを見るとナムコは続編作りが下手だなあと思う。
そそ。ナムコは自社キャラをいっぱい作るんだけど、 どれも定着させられないんだよね。 その最たるものが風のクロノア。
目先の利益に走ってファンの気持ちを大切にしないメーカーはジワジワと病んでいく。
933 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/05 16:39 ID:R2t6b7BX
にゃむこにはパックマンがあるじゃないですか
一筆描き出来る時点でダメ
NDSでクインティでも出すか タッチパネルでパタパタとパネルを捲る爽快感
任天堂は自分の市場からナムコを追い出すべきだろう ナムコならソニーと心中してくれるよw
>935 あれ作ったの外注じゃなかったか?確かに面白かったが。 個人的にはケルナグールとか欲しいかも。 キングオブキングスとかケルナグールとかあの頃は良かったよなあ(懐古厨
938 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/09/05 17:30 ID:R2t6b7BX
ゲフリですね
939 :
名無しさん必死だな :04/09/05 17:41 ID:h80v4oBF
韓国の、セックス出来るMMORPGを日本で運営してくれないからな。 昔カブキマンなんて映画やってるんだ。なんだって出来るはずだ。 カブキマンはブサイクとブスのやたら長いベッドシーンがマジキモかった。 あと、公園で婦人警官がレイプされるシーンが妙に生々しくて嫌だったw
940 :
訂正 :04/09/05 18:03 ID:h80v4oBF
>日本で運営してくれないからな→日本で運営してくれないかな
941 :
名無しさん必死だな :04/09/05 18:49 ID:iXmMrtUD
業界の歴史に名を刻むことはなかったけど、 ゼノサーガEp2はユーザーや販売店、他メーカーのクリエイターには心に刻まれた作品だったと思うぞ。 ユーザー→21世紀史上3指にはいるであろう糞ゲーを超える駄目ゲー 販売店→売り上げで2004年度一番の肩透かしタイトル クリエイター→大作RPGと謳われた前宣伝の割りに、質・量ともに内容3流以下の失笑ゲー。
>>942 ここまで行くとホントに宗教というかなんというか・・・病気だな。
そういやスタフォはどうなってんだナムコゴルア!
>>943 やりすぎとは思うけど
信用って大事だね
ナムコに魂無し
つっても、TOSがGCで発売されることが発表された後からの PS2版発売しろ運動の方がキモかったけどな。
950 :
名無しさん必死だな :04/09/05 19:44 ID:7ssrOJ/M
別に独占供給じゃなくてマルチプラットにしろってのは普通だと思うけど。
あとに完全版を他のハードで出すというのが
エーコンチームは自分とこのゲームだけ出してんじゃない! スタフォほったらかしでガンダムのコラボまで!ナに考えてんだ
954 :
名無しさん必死だな :04/09/05 19:53 ID:8t37ScnI
>>949 GC版発売直後にPS2版開発開始してる事考えると
あれってナムコ社員の自作自演だったように思える
あんな痛い書き込みを公式にアップさせてる時点でおかしい…
めちゃめちゃ多かったよな PS2で発売決まった時は書き込んでも公式にはほとんど載らなかったっていうし
まぁ、今回は買うつもり 全く無いからどうでも良い罠 GC版で既に堪能済みだし。 でも、今発表されてるタイトルだけで年末商戦乗り切れるんかね。
957 :
名無しさん必死だな :04/09/05 20:09 ID:DrdEBkjA
南 無 鼓
>>942 うわぁ、肝っ・・・逆恨みで不買運動かよ・・・
もうサードは怖くて任天堂ハードには手を出せないな。
煽り出川5EfNA6Nfが独り言言っているな(w
960 :
名無しさん必死だな :04/09/05 21:07 ID:r6O8I3Rk
ユーザーの気持ちをないがしろにするメーカーには鉄槌を下す必要がある
DOA2をPS2に出したときのセ皮と一緒ですな きっと余裕ないんだな
テイルズヲタみたいな人間以下の畜生をまともに客扱いするわけないよね
>>928 株主に申し開きしたことなんて一度もないじゃん
価値観が多様化したとか不況だとかのせいなんでしょ
テイルズヲタのような豚どもは人間扱いする必要もない! …ごめん、マグニス様に殺されてくる。 PS2も持ってるからテイルズの新作がPS2で出ても別に問題ないけど テイルズのために買ったGCのためにクロノア出してくださいお願いします。
>>965 GCにクロノアが出たところで
どうせPS2に移植されるのは分かってるだろ?
マリオ地獄を味わいたい妊娠ならともかく
ナムコヲタにとってGC持ってる意味ないぞ
GCじゃ商売にならねー これで十分だろ
969 :
名無しさん必死だな :04/09/06 00:23 ID:Ai6yOfnQ
GCはもう諦めれ。 ゼルダやったら、あおは次世代だよ。
970 :
名無しさん必死だな :04/09/06 02:24 ID:I7cchCSK
>>955 そうそう、PS2版発表時はリバースとシンフォニアの移植を喜ぶ内容の書き込み
ばかりUPして批判的意見はスルーしやがったんだよなあ・・・。
971 :
名無しさん必死だな :04/09/06 06:33 ID:OTG8LrSQ
ナムコもだめだがセガとコナミもだめだな
まあGCで発売決定時は移植スレが立ってた記憶があるし 普通のことなのかな
973 :
名無しさん必死だな :04/09/06 18:09 ID:OK3jKf76
任天堂と心中しようなんてメーカーはカプコンくらいだろ。 ■eみたいな黒字成長してる会社ならともかく、 大手メーカーで唯一赤字転落してるメーカーなんだから 移植で手堅く数稼いどかないと来期も赤字になるぞ。
もうコラボしまくるしかない
976 :
名無しさん必死だな :04/09/06 18:51 ID:ACTox+Oo
>>974 任天堂のことじゃなくてナムコのことだが・・・
>>976 それは失敬
というか、外食併せたら黒じゃなかったっけ?
いやーマジで飲食系で食ってくしかないんじゃないか?
そのうちナムコはゲーム業界から撤退しそうだな
980 :
名無しさん必死だな :04/09/06 21:33 ID:yPECmKP0
良いよ、潰れちゃえ
コラボやVSものやりだしたら危険信号
妊娠キモ
南無子社員キモ
>>981 任天堂のことか?
セガ・ナムコ・カプコンあたりは言うまでもないが
任天堂はカプvsSNKのカプ側なので大丈夫。 ナムコはSNK側。
マリオ VS 鉄拳
カプのどこが大丈夫なんだ?
テイルズヲタが現れると必ず荒れるな
それも元はナムコのせいじゃん?
990 :
名無しさん必死だな :04/09/07 12:13 ID:IuFa55PG
始めからキャリバー2やRの如く、多機種で発売しとけ って事かと 自分はイノマタ絵嫌いなんで、新作には興味無いが。
今度の鉄拳売れないと尾張だなwwwww
日本で売れなくても、問題ないしね
OL対戦できればなあ 海外のテケナーと対戦したい
997 :
名無しさん必死だな :04/09/07 15:07 ID:ZOS2uGb1
993鉄拳5コケるよ
998 :
名無しさん必死だな :04/09/07 15:07 ID:hO8ezf47
998ならナムコ倒産
999 :
名無しさん必死だな :04/09/07 15:08 ID:hO8ezf47
999ならナムコ今期大赤字
妊娠は怖い
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