222222222
3 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/09 22:34 ID:3Yo8vYdJ
お?建てられたべ。 主なスペック CPU Dual MIPS R4000 core 1〜333MHz @1.2V メインメモリ 8MB VRAM 2MB メディアエンジン用サブメモリ 2MB 計12MB メディア UMD カワ付直径6cm 容量 900MB*二層 11Mbps 664 M pixels/sec max 33 M polygon /sec(T&L) 1-166 MHz @1.2V 4.5インチバックライトTFT 480*272ドット リチウムイオンバッテリ H.264、mp3、ATRAC3デコーダ搭載 インターフェイス USB2.0 IrDA 802.11規格無線LAN メモステ(1GBを保障) ↑↓→←○×△□LR アナログスティック*1
4 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/09 22:36 ID:3Yo8vYdJ
5 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/09 22:37 ID:xlMNEiuQ
PSPとNDSの比較 ソニーPSP >>> 任天堂NDS(NITRO) MIPS R4000(333MHz)+MIPS R4000(333MHz) >>> ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(33MHz) メインメモリ 8MB >>> 4MB サブメモリ 2000KB >>> 32KB+64KB VRAM 2000KB >>> 656KB 3D性能 33Mポリゴン/s 664Mピクセル/s >>> 0.12Mポリゴン/s 30Mピクセル/s 解像度 480×272 >>> 256x192+256x192 表示色 1677万色フルカラー >>> 26万色 サウンド 166MHz DSP(3D対応) >>> 16ch ADPCM/PCM(最大8chをPSGに) ワイヤレスLAN(国際標準802.11) >>> 任天堂独自プロトコル 1.8GバイトUMD >>> 0.125GバイトROMカートリッジ
6 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/09 22:38 ID:3Yo8vYdJ
あ、ついに立ったか。あまり任天堂のと比較せず(避けられないけど) マターリやりたいですな
PSPは耐久性に不安を残し ディスクメディアの性質上か 起動中の音が煩く読み込み時間の長さも考えられる 地上数十センチの高さから落下させただけで破損 またSCE恒例となった初期不良も考えられる サイズも携帯ゲーム機にしては大きく、持ち運びに不便 電力消費も激しく開発中の模擬機は数時間で電池切れと不便この上ない PSP本体の販売価格は比較的高めに設定され ソフトも開発費がPS2並に掛かるためPS2ソフト並の価格になる PSP第一弾ソフト「Death Jr.」のデモは PS並みのグラフィックに我々を失笑させてくれたのは記憶にも新しい メディアはUMDであり、PSPで映画を見ようとする場合 専用のUMDソフトを買わなければならない UMD専用の映像ソフト、音楽ソフトが普及する確率は極めて低い
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___ / ; ヽ; / 丿ヽ ; ヽ;; \__/ ̄ ̄ヽ_ノ │; ',; . ,l;L_ .,,、,--ュ、 | ;;i ┗┻┻, ハ ┻┻┛ ヽ ';;; ;| l r●:、; ´ ィ●ヽ 'i 、l | ` ̄/ `' ̄´ !; / l | . ,' / 、 | ノヽ'/ ぴ、ぴ、ぴーえすぴー . l ,:' _ ヽ .|;; //-'ノ 39800ルピー?! 高け〜 ', ゞ,' '"'` '" i; ;i, `' / ', i、-----.、 l ''l"i`'''l . lヽ ヾ゙゙゙゙ニニ'\ ヽ/ ,' ト、, lノ ヽ ヽ〈 i| Vi゙、 ゙, ,ヽ===-'゙ ,' , // ヽ . ',.' ,  ̄ , ' ノ /./ ヽ, . ヽ.  ̄´ / ,、 ' / / \ ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゙ /
NDSは壊れにくく 販売価格は比較的安価 開発がしやすいNDSは従来のソフトよりも安価 GBAとの互換があるのも強み デザインはGBASPを踏襲し大人の手にも馴染む 性能はマリオ64が実機で動くほど コミニュケーションツールとしても活躍 個々のNDSが電波中継基地になって巨大なネットワークを形成する 一人一人がPHSの基地局を持ち運んでいるような状態と考えればいい つまり遠方でも十分に通信可能で通話料とネットワークの小難しい設定は不要 手続きなし、課金なしで小さい子供にも扱える ソフトはコミニュケーションを従来のソフトに付加させたカタチのゲームも可能 最も敷居の低い誰でも参加できるネットゲームが実現
やっぱり妊娠が暴れるなぁ、まぁその分PSPが怖いってことかね。
叩きやすいギャグハードだからでしょ
PSPは、Macに繋がるなら買ってもいいよ
FFがついにGBAでも出るってことで PSPは煽られまくりかと思ったら完璧にスルーなのね GBAとはマジ競合しないんだなーと思った
むしろ携帯電話に傾倒するのかと思われたスクエニが GBAにFFを出すと言うことでPSPにも出す可能性があると言うことで良い情報。
ああ、今までGBAにFFを出さなかったから完全スルー出来そうだったのに、 何で今更出すかなあ? これでクロノとかロマサガとかSFCFFとか出されたらかなりつらいぞ俺は。 もうすぐPSPが出るんだからそれで出してくれよ〜。 これで2DのFF外伝とか出されたらもう買うしかねーじゃねーか。 お願いだからこれで止めてくれ。
>>16 信者の質の違いだな。
テイルズ騒ぎを見たら丸分かり。
どんなに偽装してもこういう時に正体バレるもんだな。
PSPとPS2をUSBで接続できるみたいだがポケスケの時みたいに、 ポケットムームーみたいなゲームとかでるのだろうか? それともゲームキューブみたいにコントローラーにしたり、 本体との連動ゲームになるのかな?
そんな任天堂のまっすぐ後ろを歩くような真似はやめてほしいけどね
22 :
名無しさん必死だな :04/04/10 13:33 ID:2n1dMejz
>>18 スクエニの話だとFF移植は当分出ないんじゃないの?PSPだと。
>>19 おまえさんの言っている事がよくわからん。
テイルズで騒ぐんならFFでも騒ぐんじゃないのか?
PSPに関して言えば、正直GBAの市場を奪ってもあまりメリットはない。
ポケモン以外売れない市場だから。
だから新しい層を掴む事が出来るかが重要。
問題はその新しい層をどこから引っ張ってくるかだけど。
>>20 連動は、PSPがそれなりに普及しないと無理
24 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/10 13:45 ID:sgpgNO++
ワンダースワンで■が気紛れというか苦し紛れの移植をしてみただけで 基本的には、移植はある程度ハードが普及してからじゃないと出してませんものね。
スクエニ社長が300万普及したらソフトを出すとか言いそうだ
26 :
名無しさん必死だな :04/04/10 13:52 ID:2n1dMejz
で、今PSPは普通の消費者にはどう思われているんだろうか? やっぱ日本での話題づくりのためにはスクエニに本気になってもらうほかないが、 (PS2ラインの半分をPSPに回すくらいの勢いで)無茶だろうなぁ。 PSPみてると 「おいおまいらこんなにいいハード作ったんだから当然PSPでソフトつくるべきです」みたいな匂いがする。 ニーズがあるんだろうか?ただでさえポケモンのおこぼれで食ってきた市場なのに。 逆にサードが儲かるような構図が作れれば売れるだろうが。 でもそうすると今度はPS2のラインが減るわけで……。
せっかく乱立PSP駄スレ消費の2ちゃんに優しい展開になってるのに・・・
28 :
名無しさん必死だな :04/04/10 13:55 ID:2n1dMejz
でも海外なら別。 今景気いいし、とにかく性能の高いハードを求めるようなゲームが多いので高スペック携帯機のニーズもあると思う。
29 :
名無しさん必死だな :04/04/10 13:56 ID:2n1dMejz
>>27 ン?
別のPSP煽りスレで話した方がいいか?
>22 PSPがGBA市場のリプレースを狙ってないのは明らかで、携帯機器市場として示した14億 という数字の中にどれだけ潜在ニーズがあるのかって事なんじゃろなぁ。 >23 パワプロクンポケットみたいな据え置機にフランチャイズがあって、その一要素を取り出し たサテライトとしての携帯機向けタイトルって形は割と初期からありえそうだけれど。 まぁ、こんな事が出来そうなタイトルは少なそうですが。 この手のモノならポケステの如く、PS2ディスクからメモステにってのも出来そうだけれど、 商売的に美味しくないからそれはやらないんだろうけど。 >26 なんとも思われてないんじゃなかろうか?
PSPはE3で発表したりGDCでスペックを語ったりと ちと海外偏重過ぎるのが不満。 PSPのモックアップも真っ先にアメリカで発表しやがったしな。 PSPに期待している身としてはもちっと国内ユーザーのことも考えて欲しい。 国内先行発売と聞こえはいいものの、漏れらは実機のΒテストやらされるようなもんだし どーせPS2の時みたいに漏れたちに高い値段で吹っかけて海外分の赤字補填させるんでしょ(;´Д`)
>>31 別にまだ発売日も決まってないし、日本での露出は東京ゲームショーからでもいいんじゃない
普通の人はまだあんまりNDSもPSPも知らないって
33 :
名無しさん必死だな :04/04/10 14:09 ID:2n1dMejz
まぁ正直、最初の一ヶ月(もっと極端に言えば初週)で失敗か成功かは見えると思う、国内限定だけど。 まず間違いなく後からの逆転は無いと思う。 GCやWS並なら失敗。 PS2、GBA並なら成功。
やべ、sageてなかった。
>>33 >GCやWS並なら失敗。
ハァ?GCはともかく、最初の6ヶ月スワン並に売れりゃ成功だが?
まあ、その後続くかが問題だけどな
>>32 まぁそうだけど。
でもPS2の時のような夢のゲーム機が居間にやってくる!みたいな動きが無い。
海外ではそれなりに動いていると思うけど。
>>27 俺らがわざわざクソスレ消費してるのに
アフォな
>>1 が性懲りも無く立てるからなあw
>>35 スワンって確か初週15万台じゃなかった?
GCは12〜3万台だしあまり変わらないと思うが?
>31 >βテスト ハハ・・・。 初期ロットは不安、けど初期型の方が作りは豪華ってな観点から、PS2の時は初期ロット ユーザーの皆様のテストによりバグフィックスされたであろう頃に購入しましたとさ。 そういや、PSPでも価格弾力性モデルを導入するのかしら? 有機ELを採用したモデルとか、チップシュリンク後にプロセッサの消費電力が減った分バッ テリーも削った軽量モデルとか、バッテリー容量そのままの長時間モデルとかのバリエー ションも出るんじゃろか? ま、一定以上の市場を築けたらの話だけれど。 >36 E3前にドカーンとやりそうな気もせんでもない。 一般向けにPCのエミュレータ上でちょこちょこデモをやってみたところでインパクトはないだ ろうから、やるなら実機のプロトタイプが出来て、こんな小さな(大きいかもしれんが)手の 平サイズでこんな事が、ってな方がインパクト強そうだし。
>>39 そんな複数のライン作ら無いと思う。
カラーバリエーションはあると思うけど。
>>38 GC=据え置き機(任天堂)
WS=携帯機(しかも、バンダイ)
総対比
42 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/10 15:48 ID:2az6NwY7
アメリカで普及している公衆無線LANを意識した作りですしね。 何故か発売は日本の方が先みたいですけど。
44 :
名無しさん必死だな :04/04/10 16:20 ID:bnpkqjub
結局オンライン対戦中心かよ…
46 :
名無しさん必死だな :04/04/10 16:51 ID:Nlfewg+0
PSP用の7.1chヘッドホンとか出そうだな
野郎の場合 耳の穴×2 鼻の穴×2 口 ×1 尻の穴×1 尿道 ×1 計 7 まだ穴が足りない・・・ 女ならあと一つ穴があるから7.1chもイケル!!
>>41 一般人がいちいち任天堂、バンダイであることを気にするのか?
49 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/10 17:07 ID:2az6NwY7
一般人のほうがその辺シビアだったりしますよね。。。
>>49 ふぅん。
だったらPSPがGCやWS並みの売上じゃ失敗だよね。
なんつったて天下のソニー様が鳴り物入りで出す携帯機だから。
PSXも失敗したしね 鳴り物入りだったのに
52 :
名無しさん必死だな :04/04/10 17:36 ID:Nlfewg+0
PSXはちょうどPS2が壊れた人用だから
一般人の最大の関心事は「ゲームをお外でやるのは他人の目が恥ずかしい」の一点だろうな。 GBアドバンスは公園とかで結構やってる子供はいるが、それは子供だからできるのであって 大人がやるには恥ずかしすぎるわな。たとえば取引先の会社の人とかにゲームやってるとこ見られたら、 最悪取引中止になったりするかも知らんしな。 で、結局大人は家の中だけでPSPやるはめになるんだが、 これは確実にPS2や据え置きの市場を食うだろうね。 据え置きは衰退してしまうかもね。
54 :
名無しさん必死だな :04/04/10 17:40 ID:gm/UczWV
妊娠はGCの心配でもしてなさい あすこは同時に3つハードを展開するんだから
でも電車で数時間の移動をする時はGBAで遊んでるなあ
56 :
名無しさん必死だな :04/04/10 17:43 ID:+xi+RG3J
んま、携帯機でも高性能のほうがええんや、 とか言って、せいぜい開発費捻出、回収に四苦八苦してくださいな。 ○○完全版、○○インターナショナル、○○リローデッド とか出してさ。
まぁそんなネガティブになるなや。
NDSスレに比べてPSPスレは荒れるね。
>>56 性能が高いとは言っても
別に最大限に使う必要ないんだよ。
極端な話、GBAレベルでもなんら問題なし。
>>59 そのハードに見合った水準みたいなのはできると思うよ。
現にGBAはSFCの3倍の性能なのにSFC移植メインでポケモンもたいした事無かったからGBAの性能=SFCの性能という構図ができたし。
>>59 いったい誰が買うのかが問題だな
PSPを買うからには当然PSPならではのものを期待するだろう
GBAなみのソフトでいいやって奴はGBAでいいわけで
62 :
名無しさん必死だな :04/04/10 18:28 ID:G4w//7NC
>>59 最大限に使う必要あるよ。むしろハードの性能を100%使い切る必要があるくらい。
現に据え置き機でもファミコンレベルのゲームなんて出てないだろ。
だよねえ。 PS2でGBA並みのゲームなんて出したら叩かれるよ。 それはすなわち PSPでGBA並みのゲー(ry
GBAで携帯電話並みのゲーム出しても叩かれない。 それはすなわち GBAは携帯電話並み。手軽に出来る2Dゲームという共通点も。
65 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/10 20:04 ID:2az6NwY7
2002年の平均開発費はPS2が5900万円、GBAが2500万円でしたっけ。 初年度の平均開発費は高くなる傾向にあるのでこのPS2の数字よりはやや高くなるのかな。 ただ、予算が少ないソフトでも3Dならシンプルシリーズのようにクォリティは低いけど ハードの性能はまあ使ってるかなってソフトは見込めるんじゃないかと。 下限の開発費よりも、上限が一桁くらいあがってしまいそうな方はかなり問題だと思いますけど、 この辺はGBAよりも更に価格に弾力性を持たせる事でカバーするんでしょうかねえ。 GBAは携帯電話並と言うか、今の携帯って積んでるCPU、画像処理LSI自体はGBAよりも上ですしね。。。
>>65 こう考えるとGBAってソフト高いですねぇ。
3800円くらいが妥当なとこでしょうか。(現状は中古でも4000円…)
PSPのソフトと比べられるとなると値下げ必須かと。
67 :
名無しさん必死だな :04/04/10 20:11 ID:/1WAs/9J
GBAは任天堂へのライセンス料、製造委託料も高そう。 ROM原価もUMDより高いのは確実だろうし。 別にPSPでも2Dのソフトを作れないわけでもないから、 けっこうサードは流れてくるんじゃないかな。
シンプルシリーズ抜かしたらPS2の平均開発費1億円くらいは超えてるんでは。
1億くらい超えてるだろ普通。 GBAでも云千万かかってるんだから。
>>66 ROMカートリッジは高いしねえ。
っつーか、シンプルなゲームこそが携帯ゲームの王道であるんだから
GBAでさえも既にオーバースペックな気がするんですけど・・・
72 :
名無しさん必死だな :04/04/10 21:26 ID:dGpJa+H8
シンプルシリーズってかなり徹底的に開発コスト下げてるっぽいもんな。 リリースされるタイトルも多いし、これを抜かせば平均開発費ガクっと落ちそう。 シンプルシリーズに続く低価格路線の会社が見当たらないことを考えると、 PSPでもかなり開発費は高騰せざるを得ないだろうね。 いったい何社くらいつぶれるのかな?
シンプルは数十万から百万程度という話じゃなかったっけ。 他社がボツって発売中止になったゲームを格安で買い取ったりしてるんでしょ。
正直携帯ゲーム機はいち時期はやったキーホルダー型テトリスぐらいの 内容と大きさで十分・・・・とまではいかないがSPぐらいで十分。
一人で10日くらいで作ったんじゃねえか?って感じのクソゲーもあるからなシンプルは。
>>58 まぁしょうがない、ヤツラにとっては聖地に侵入される様なモンだから
最後の砦を守る為にヤツラの戦いはもう始まってるからね
発売前に徹底的に叩くコトによって評判を落とせると思い込んでるらしい
そしてうわごとのようにつぶやく「NDSから神ゲーが誕生しそう」「NDSは革新的」ってな
77 :
名無しさん必死だな :04/04/11 11:41 ID:PR/QhgkG
シンプルシリーズをはずしたら、1.5〜2倍強くらいに跳ね上がるだろうね、 PS2の平均開発費。 PSPに参入しても最初はしょうもないPS2からの移植ばかりになる、 みたいな事がかいてあったけど、マジそうなりそうだ。まるでリサイクル施設のように。 寒い市場よのう。
78 :
名無しさん必死だな :04/04/11 11:52 ID:1PGJfwcM
だいたい何でシンプルシリーズ外さないといけないんだ? 要するに、開発費かけずにソフト作ることもできるってことだし カルドセプトとか社員5人くらいでソフト作ってる所もある 逆にGT,FFクラスはかなりの高額だろうけどな それにGBAで一番売れてるソフトのポケモンは 開発費、他のソフトと次元が違うだろ?
79 :
名無しさん必死だな :04/04/11 12:09 ID:PR/QhgkG
>>78 あほか。
シンプルシリーズに続く会社がほとんど無いだろうが。
つまりほとんどの会社はもっと×3、開発費がかかってるってこった。
80 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 13:14 ID:/iBEy3AH
PS2で発売されたタイトル数は1500タイトル、 シンプル系の2000円タイトルなんて100タイトルくらいしか出ていないんじゃないかな。。。
100/1500は結構大きい
PSPの読み込み速度ってどんな感じなんだろうね? 携帯でパパッと短い時間等でゲームしたいのに、 立ち上げとか読み込みに時間かかるのは嫌だよなぁ
83 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 13:19 ID:/iBEy3AH
1.5-2倍にはどうがんばってもならないってことで。
85 :
名無しさん必死だな :04/04/11 13:37 ID:7CdhieUs
ま、PSPとPS2ではほとんど同じか、それ以上になるだろうね。 特にムービーが一番の売り、みたいに言われてるから、 ムービー10分以上絶対に入れること、などと強要される可能性も 十二分に考えられる。
と、いうかPS2から移植できるの? 容量はGCより少し多いくらいだし。
小さい画面でムービーが売りかい?w 漏れはスペ厨じゃないが、性能から判断してもPS2のんが上だろが
ムービー十分以上入れろなんて言われるわけがないってか馬鹿。
っつーか、最近のFFが廃人ゲーと言われる理由がムービーの入れすぎなんだろ? のっけから、PSPの対象はガキじゃなくてヲタなのかい?
ムービーが売りって初耳だなぁ。。。
91 :
名無しさん必死だな :04/04/11 13:59 ID:1PGJfwcM
廃人ゲーとは言われてるのはMMOのFF11だろ ムービー関係ないと思うが・・・
>>86 解像度の違いでデータ量は数分の1ですむだろうからね。
あとムビはMpeg4再生にハードで対応している(PS2はPEG2ね)
から容量的にはまったく問題ないでしょう。
MPEG2→MPEG4でムビは10分の1程度に圧縮可。 画面が小さいから細かい粗はまったく気にならんでしょう。
まあ、PSPはテレビに接続できる必要があるってことだな
95 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 14:32 ID:/iBEy3AH
映像出力は後藤氏のくたたんインタビューの際にもきっぱり否定されてましたよね。 UMD-プレイヤー自体は否定していないようですけど。。。
容量がGCより多いのか・・・ すげーな
>>95 小さい画面にどんなエフェクト使っても、迫力薄れるだけかと思いますが?
>>76 いやいや、発売前から買いもしないPSXをマンセーしといて、
梯子を外しちゃう方たちの非道さには敵いませんよ
つか真面目な話、ビフォアポケモンに一度死んだ市場な訳で、
PSPが成功するには需要を一から創生するつもりでないと覚束ないんじゃ、という
PSXは普及しつつあるハイブリレコの本命、つー意識で人様が創生した市場を
かっさろうとして大コケしたわけで
色気づいたアフターポケモン層が「携帯ゲーム機」なんて外聞の悪いものの
市場として成立するか、大いに疑問ですし
映像出力は否定で、音声の7.1chは出力前提、つーちぐはぐさがにんともかんとも……
PSPプレイヤーでも想定してるんですかね。
携帯用7.1chヘッドホンアンプでも出すんじゃないの? 4万くらいで。
100 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 14:55 ID:/iBEy3AH
どれくらい迫力が薄くなるのかと映像出力を付けるコストとリスクを 比べた上での判断なんじゃないかな。 音声出力はどちらにせよ、ヘッドホン端子は必要になるわけで まさか、大きな据え置きアンプとつなぐ事を目的としたわけでは無いでしょう。
>>98 PSXは、今の段階では売れないでしょうけども、
次回作が出るでしょうから、そのときは買いどきですよ。
あとPSXの失敗が、PSPの成功に結びつきますね。
区多良木さんのワンマン暴走機関車にSTOPをかけましたから、
これは安心かと。
慎重にPSP事業を成功させるでしょう。
失敗から生まれる成功ですよ。
PSPが成功するかしないかは正直わからんなぁ 携帯機だして10年くらい経ってるN社のほうがノウハウあると思うし でも俺はPSPを買う ループしながらも結構議論されてるけど結局みんなは買わないのか買うのか …まだわからんよな、実際発売されてみないと
PSPは、一からハードをたたかなくてもいいから、 その時点で開発しやすい。 PS1の開発経験者なら余裕で開発できるでしょうから、 その点において、PSPが一歩リードですよ。 もちろん、PSPはC言語開発ですから簡単ですよ。 お隣のGBAはアセンブラですか? 難しそうですね。
>>103 PSPは今ある情報だけだと売れるんですよ、確実に。
ただ、ネックなのが「値段」なんですよね。
あの失敗したPSXも「値段」に問題があったと思いますよ。
あれで4万円前後なら売れたはずです。
結局、コストパフォーマンスが悪いんですよPSXは。
PSPが勝つか負けるかは値段ですね。
もし4万円で発売するなら負けるかもしれません。
107 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 15:10 ID:/iBEy3AH
そりゃPSXが4万円だったりPSPが8800円だったりしたら売れるに決まってるでしょ。。。
>>103 とりあえずさ、欲しいソフトがあるかどうかだろ。
109 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:14 ID:36OJtNGk
>>104 たしかGBAはGNUのCコンパイラで開発しているのではなかった?
それにPSPはC++だろ。たぶん。
ゲームってC++がOKなの? 速度重視なのに? あーGBAもCなんだ。こりゃすいません。
PSPはPSと同じくGNU C,C++
アセンブラ使ってないからSFC並の性能しか出ねーんだよ、GBA。
開発のし易さは GBA>>>PSP>>NDSなんじゃないの PSPの場合良くも悪くもPS2から使いまわせる部分あるし NDSは2画面を活かすゲームなんてコンセプトから難しいよ。 タッチパネル、2CPUもバグとるの面倒くさそうだし
GBAは開発費が安いという超デカイメリットがある。
C++で書くと遅くなると思ってるのはド素人です。
>>113 まぁでもその辺ってあまり重要じゃないと思うけどな。
PS2とGCと×箱見りゃ分かるだろ。
117 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:26 ID:36OJtNGk
>>112 海外でよくある「GBAで3D表示可能だぜ!オラ」みたいな3Dエンジンは
アセンブラで組んでるんだろ。たぶん。
>>114 でもロムメディア。
最終的に携帯機にはディスクとロムの中間みたいなメディアが主流になると思う。
119 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:30 ID:36OJtNGk
>>113 ゲーム開発のコストのほとんどは「グラフィック」「ボリューム」が
ほとんどだろ。たぶん。
_| ̄|○
121 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:31 ID:36OJtNGk
>>118 NDSはカード型のROMなんだっけか。
あれはどうだい?
>ディスクとロムの中間 ワロタ 算数じゃねえんだからw
>>122 いや、実際あるだろ。
ディスクもロムほどじゃないけどかなり歴史あるしね。
ちょっとマイナーだろうけど。
>>121 流通に流れる速さ。
ロムみたく3ヶ月もかかっていたら今は辛い。
メディアの容量は二の次。
あるにこしたことはないけど。
その辺大丈夫だっけ?
テイルズオブシンフォニアをPSPで出せばよかったのに。 そっちのほうがインパクト大。
そもそもいままでの携帯機が全くディスク使ってなかった理由も考えるべきだろ。
ところで耐久性にめどはついたの、PSP?
>>125 性能足りない。
携帯型CDプレイヤーやらMDプレイヤーのノウハウを生かす
>>127 ゲームだとデータの先読みができないだろ。
どうなったの?その辺。
129 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:48 ID:NwKUtu1d
リニアにリードできるメディアとランダムアクセスが要求されるメディアでは ノウハウの転用なんてできんよ。
130 :
名無しさん必死だな :04/04/11 15:48 ID:uFpK8CB0
安いGCを買うことを拒んだ層が、 GCよりかなり高いだろうPSPを買ってまで テイルズオブシンフォニアを遊ぶってありえないんじゃ・・ 普通に「なぜPS2で出さないんだ!」ってなりそう。
>携帯機器で回転メディアを採用するときに問題となるのが、 >振動による読み込みエラーだ。長年MDをやってきたソニーとしては、 >このあたりのトラブル対処にぬかりはなく、 >ディスクメディアは耐衝撃構造を採用したカートリッジを採用し、 >また読み出し機構にはエラーレートが高まった時に対応するために読み出し >バッファ(キャッシュ)を組み合わせている。
>>131 まぁなら商品レベルにはなったのか。
ソニーだから出てみないと分からないが。
>>131 エラーレートが出るのは仕方ないという考えらしいな。
シンフォニアレベルのものだったら移植可能だよ。 PSPってある部分ではPS2を超えてるからね。 恐るべし!
PSの時は新たなる躍進の礎の一つとなったディスクが今度は足を引っ張る存在になるかもな。 それでも早く市場に流通させることのできる点は魅力なんだけど。
>>133 要するに、動画だとデータが連続しているから、次の読むデータが予想しやすい
ゲームだとプレイヤーの行動により次に読むデータが決まるから、次の位置が予想しにくい
139 :
名無しさん必死だな :04/04/11 16:17 ID:NwKUtu1d
NDSはFLASH ROMなのでUMDの生産速度の優位性は無い。 メディア価格も64初期と違い2、3000円の差も出ない。 このメディアをGBAにも転用するだろうから GBAに対するアドバンテージも無くなるだろう。
GBAに早く使えよその新ロム 高いんだよGBAゲーは
>>139 えっなんで?
今でも64Mとかなら結構な価格になるぞ。
それにソフトの価格を乗せるわけだろ?
1枚のコストにしてかんがえなよ。
両々によって変化するんじゃ、生産者のこと何も考えてないに等しいよ
>>138 そんな事だけじゃないんだよ。
耐震のノウハウとかの話。
>>135 それってGBAの1部機能はサターン並と同レベル……。
つか、メモリが足りません。
145 :
名無しさん必死だな :04/04/11 16:22 ID:NwKUtu1d
GBAの生産費込みでのロイヤリティが1000円ちょいなので PSPがロイヤリティフリーに出来るなら 単純計算で1000円ほど安くすることは可能になるが それでも4800円程度。 開発費の増大も勘案すると5800円が主流になると見られる。
>PSPがロイヤリティフリー あ り え な い
147 :
名無しさん必死だな :04/04/11 16:24 ID:NwKUtu1d
>>142 64Mbitなら500円もしないと思うけどね。
結構な価格って具体的にいくら?
>>131 MD持ってないから個人的なは分からないけど
反論がないところを見るとMDドライブは優秀と考えていいのかな
いままでのPSシリーズをみたところではドライブは信用できないなあ
据え置き型と携帯型でドライブの信用性を比べるのはナンセンスかな?
151 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 16:34 ID:/iBEy3AH
512Mbit品のことでないかな。 てか、3Dメモリーと単なるフラッシュメモリでは値段が違うんじゃないかな。。。
>>150 かきこみ1度限りの64Mフラッシュロムは小売価格で1000円って聞いた事がある。
>>150 いや、さすがに実売値段を語り出すのはヤバイだろ
>>153 じゃぁ、原価で語ってください。
128ならいくらなんですか?
PSPは1Gでも200円程度じゃないですか
>>154 殻付きだからディスクメディアよりは高いんじゃないか?
>>155 1GのMDの原価を想定していってみたんですよ。
157 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 16:59 ID:/iBEy3AH
つか、ディスクのメリットは大容量で安いところだ。 その点ではどう頑張ったって新技術ロムだろうがフラッシュだろうがかなわない。 ただ、従来のロムみたくマスターアップ後3ヶ月経たないとゲームが発売できないという事態がなくなるわけで。 あとは安定性だろ。PSと違ってPSPは携帯機での初のディスク採用だからな。 単にメリットになるか、デメリットが多くて辛くなるかは注目している。
パソコンのMOドライブを稼動中振り回すようなことが本当にできるのだろうか・・・
携帯機で初っていっても、MDやらDVDの実績は使えるんじゃないっすか?
するなっていっても出来るから、そこが怖いな。 HDDが本当は良いんじゃないか? 壊れるときは一瞬で逝くけど
今ディスクメディアの携帯機器なんて糞程あるじゃねーか、ある意味枯れた技術。
>>161 さっきも出たけど、先読みしにくいゲームにMDやDVDの技術をそのまま流用はできない。
空洞作って落としたときのショック弱める方法もあるけど、携帯性を重視するならそんなことはできないし。
>>162 PSPにHDDなんて使ったら、ワレザーどもにとってはありがたいことこの上ないんだろうな。
その代わり、ただでさえ危惧されてる値段が・・・
>>163 じゃあ、何故今まで誰もゲームに使わなかったんだ?
据え置きだとSFC世代でCD搭載してないのはSFCだけだぞ。
>>167 いやいやいやいやいやいや、SFCになんでCDを搭載しなかったか?じゃなくて
なんで今までの携帯機にディスクメディアが使われていないか?ってこと。
169 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 17:15 ID:/iBEy3AH
ドライブ単価、メモリ、消費電力、適当なメディア、ディスクの必要性 の問題じゃないかな。
>>163 あるけど、エントロピーの固まりの子供が使っても大丈夫といえるほど
枯れた技術になってたっけ?
>>165 それよりも起動時間がすごい事になるよ……。
>>168 お前馬鹿だろ、今までとか言ってたってこの業界進化が早いんだから
>>172 確かに早いよ。
でも耐久性なんてあまり考えられてない問題だと思う。
FeRAMでチェックアウトするってのはどうか? 読み出しだけなら最強と聞いた
179 :
名無しさん必死だな :04/04/11 17:26 ID:uFpK8CB0
>>135 そういうことではなくて、あなたはGCのテイルズオブシンフォニアを買った人?
だったらPSPに移植されても買わないだろうし、(余程好きな奴ならまた買うかもしれんが)
GCを買ってまでして、テイルズを遊ぼうとしなかった奴が
GCより高いPSP買ってまでして遊ぶ理由ないでしょ。
(同じソニー製品だからOKってこと?)
あと、あまりPSPのスペックを過剰に期待しすぎないことだね。
多少割引いて考えとかないと、あとでショックがデカい気がするぞ。
耐久性に関してどうだろね、そりゃROMカートリッジよりは耐久性落ちるだろうけど、 まったく考えてないと断言するのも乱暴な考えだよね。
分からん。高いんじゃない? だいぶ前に日経で読んだだけ。 容量が高くなるとやっぱし遅くなるってな話だったような あと、データがクラッシュしたときにどうやってリカバリできるかは 分からんし 強誘電体を利用した不揮発メモリの一種。強誘電体とは、 電圧を加えることによって物質内の自発分極(物質内に 電気的な正負が生じる状態)の方向を自由に変化させ、 電圧をかけなくてもその分極方向を持続させることのできる 誘電体(分極により電荷を蓄え、直流電流を通さない物質)のことであり、 これを記憶素子として用いて不揮発メモリがFeRAMである。 FeRAMは構造などがDRAMに似ていて、フラッシュメモリの10倍以上に 及ぶ高速な読み書きが可能である。また、信頼性の面においても フラッシュメモリ、EEPROMに比べて格段に上と言われている。 FeRAMは「FRAM」とも呼ばれるが、これはRamtron社の登録商標である。
>>179 いえ、GCは持ってます。
GBAも持ってます。
ただ、据え置きとしてシンフォニアは発売されており
PS2で出してもさほどのインパクトはない
だからこそ携帯機のPSPで出すことにより
いつでもどこでもシンフォニアが楽しめるという利点があるなら
売れると思います。
185 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 17:30 ID:/iBEy3AH
>>180 ある程度考えているとは思う。
ただ、ソニーのことだし優先順位は低いと思うので下手するとVAIOとかノートパソコンと同レベルかもしれない。
さすがにそこまで酷くは無いだろうが。
>>185 確かに、どんなソフト出てもサムスン液晶だとねえ・・・
>>186 一応DVD使った携帯機器としてデジカムあるからせめてその程度はあると
考えてもいいでしょ。。。
あんたら、PSPの足引っ張りたいだけじゃんw PSXの時も同じようにネチネチ中傷してたよね PSXはうまくいったかもしれんが PSPはそう簡単に引きずり落とせないよ 人の邪魔をするより、君たちが応援しているGBAの現状を どう間然するべきかを討論したほうがいい 別のスレッドにでも移動してさ アホばっか
PSPの本体画像はまだ出てないの?
>>190 だったらさ、ネタくれよ。
ネタがなきゃこの板は自然とネガティブな方向に向かうんだよ。
GCも×箱も例外じゃない。
>>190 俺はPSPをヨイショしてるんだが。
そんな風にかかれると、PSP信者もやっぱあほの用に見えるので
そう思うんなら、まともな議論をすりゃいいんだよ
>>194 190は自分の意見も持たず、鵜呑みマンセーしか出来ない
幼稚な奴なんで放置してください
198 :
名無しさん必死だな :04/04/11 17:46 ID:NwKUtu1d
元記事は30Mbitでしょ
199 :
名無しさん必死だな :04/04/11 17:46 ID:uFpK8CB0
>>183 ・・・余程、好きなんだね。
仮にPSPのテイルズがGCのテイルズより表現力が落ちたとしてもOK?
>>190 FFについてあまり煽られないところをみると、偏った見方をした奴は
少ないと思うが、冷静に議論したほうがいいんじゃないか。
>>197 インプレスあたりの公式じゃないのは全部ウソだと思って良いのでは?
202 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 17:50 ID:/iBEy3AH
"It will have 30MB of RAM, now, which it didn't have before," he state
d - and development sources have confirmed that the final specificati
on for the system does indeed sport 24MB of main RAM, 4MB of vide
o RAM and 2MB of general purpose media processor RAM
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=pub&aid=3239 でもこっちだときちんと30Mbyteだったりしますよね。
>>201 あのコンセプトモデルはかっちょわるいっす。
なんか、川原で見つけた平べったい石みたいで、水面に投げたくなってしまう。
落ち着いたデザインの方が飽きないと思う。多分、横に長すぎ
GBAのようにコントローラの真ん中に画面があるのは嫌。 GBASPのようにコントローラの上に画面がある方がいい。
>>203 PSPは液晶の関係上どうしても横に長くするしかないでしょ。
折りたたみにしたりしたら大きくなりすぎる。
>>203 同感。携帯灰皿かと
中央画面はどうしても覗き込む体勢なわけで、
公衆の面前で没頭する恥ずかしさに耐性が必要になる。
ソニーのPDAでも3万はするんだぞ? それにUMDやらを搭載させたようなものがPSP 普通に考えると、やはり値段は4万はするだろう。 コストダウンさせれば、当然毎度おなじみの故障・・・。 これは、もうゲームが出来る別次元の端末だと気付け。 GBAと比較してるだけで、もうアフォかと・・・。
PDAは内蔵ソフト開発、カメラ、OSライセンス、短命小量生産、 ハードのみで利益を上げる必要性等があるね。
PSPの無線LANってプロバイダ契約とかしなくても直接ハード同士で直接 通信できるってやつ? PSPとNDSどっち買うか迷ってるんだけど↑のだったらNDSと同じ機能だけど もしそれだったらPSP買おうと思う
PSPのは一社と契約すればどこの端末からでも使えるようにしているとか言ってたからたぶん違う
PSPの本当の敵が携帯とか言ってる奴も昔はいたもんだが、まさか 本気で勝負になるとでも思っていたのだろうか?ゲーム機ごときで・・・
214 :
名無しさん必死だな :04/04/11 21:19 ID:rSOX60R/
公衆無線LAN限定?家庭用無線LANで使えるとしても使えるユーザーは限られてくるよね。 気軽に持ち寄って対戦できるってのも携帯機の特徴だから もしPSP同士で無線LAN接続できないならSCEは完全にアホです。
215 :
名無しさん必死だな :04/04/11 21:32 ID:6/9/d3Zn
Death jr 結構綺麗じゃない? 今までの携帯機からみるとかなりの進化だと思う
216 :
名無しさん必死だな :04/04/11 21:37 ID:MBFPC9Ak
>>214 できるに決まってるし、既に発表済み。
お前の発言がアホです。
まっさきに削られそうだな無線LAN コストダウンで
anienai- arienai-
219 :
名無しさん必死だな :04/04/11 21:49 ID:csRwfNmk
しかしモバイルで無線LANってやたら電気食わないか?
もしGBA2を出すのなら少なくともPSP以上の グラフィック表示能力が無いとお話になんないだろうね。 後出しなのに画像がショボッ!って有り得ないからな。 まぁ、ポケモン専用機にするっていうんならPSP以下でも十分だが。
無線LANは外付けになるって噂 本体$150で無線LANが$50って情報が海外の雑誌にあったらしい
222 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 21:56 ID:/iBEy3AH
IrDAは削られたくさいですけどね。。。
>>221 そしたらその外付けのデバイスに別にバッテリーを入れる形になるのかな
224 :
名無しさん必死だな :04/04/11 22:12 ID:ZbZKgIyO
>>221 無線LANは外付けでイイと思う
その分安くしてー
どこをどうコストダウンしたら200ドル切れるんだろうか?
もし仮にPSPが勝って、PS2、PSPと据え置き、携帯をソニーが独占したら任天堂はどうするんだろうか?
箱に参入
任天堂専用機出して、まったりやるんじゃないの? 現状とさほど変わらんでしょう。
230 :
名無しさん必死だな :04/04/11 23:15 ID:aW7lBVni
おいおい、PSPに外部出力端子を実装する計画はないって7.1chサラウンドどうやって使うんだよ。 AVアンプにつなげてサラウンド実現して4.5インチの画面で映画見たりゲームしたりすんのかよ。
普通にヘッドホンでも出すんだろ
>>230 そこは既に議論の終わった部分です
イカレテルと言う結論で
233 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 23:27 ID:/iBEy3AH
どうしても7.1chで聞きたい人だけ対応ヘッドフォンを買うか、アンプにつなげってだけの事でしょ。 別にDSPが7.1ch対応しているからといって全て7.1chで作ってそれをきちんと再生してプレイしなきゃ いけないわけでも無いですし。
無駄な仕様だ
迫力のサウンドにショボイ画面 映画見る時はアホみたいだな
GBAの音がへぼすぎるだけだろ
237 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/11 23:42 ID:/iBEy3AH
その辺の無駄なオーバースペックと省電力を小さなダイで実現するのがリコンフィギュアブルDSPなんじゃないですか。
TIME TO ダイ
携帯機で無駄なスペックは正直いらん。 PS2のゲームがPS・・・いやファミコンより面白いかといえば 見た目だけのゲームがほとんどだ。 安さを追求しろ。
ハイハイ
そういえばかつてSEGAがだしたゲームギ○という携帯機があったな当時としてはすごかったカラー画面にバックライトさらに別売りのテレビチューナー、つい最近GBAが↑のテレビ機能以外の機能を達成できたばかりなのに…その点ではSEGAはすごかった
242 :
名無しさん必死だな :04/04/12 00:02 ID:9taQgyzP
何故そんなに性能うpを否定したがるのかわからんねえ 自分はGBAにはまだまだ不満だけど
そうなるとPSPもこのゲームギ○と同じ結果になる可能性がある、魅力的な機能があるはずなのに価格という大きな壁のせいでちっていったゲームギ○のように。いまさらだがやはり値段は重要だと思う。(ゲームギ○は価格以前にキラーソフトがなかったが)
俺もそれは謎だな。 携帯機で3Dゲームをやりたい奴はいないから売れないとか言ってる奴もいたし。
だってあれほとんどセガのゲームしかでなかったし
>>245 確かに、おなじような光景がネオジオポケットでも見られるな
ゲームギアの失敗は値段だけの問題じゃないだろう
ゲームギアの欠点 1、値段 2、本体がデカい 3、電池の消費量 4、ソフトの少なさ 5、ソフトのほとんどがセガ その他いろいろ
PCゲームユーザーにアピールできるソフトラインナップは大きいぞ。
250 :
名無しさん必死だな :04/04/12 00:20 ID:NfgjE9yD
携帯機なのに2万円以上するならPSPは売れないな。 常識の範囲額を超えてる。ゲーム機なのにやたら高いPSXと同じ それならバイオやピクミン、どうぶつの森が遊べるGC買うよ。 いくら携帯できてもPS2のソフトと同じなら買う意味無いPS2で十分。 しかもラインナップが充実する以前にそこまでやりたいソフトがあるか? PS2で発売されてなくてみんなが欲しがるようなソフトなんて ファミコン、ピクミン、どうぶつの森、バイオハザード、ゼルダの伝説ぐらいだろう。
今思ったんだがスレ違いのことしてたわスマソ(+ε+)でも最後に言わせてくれ、おれはもうゲームギアの惨劇は味わいたくない
>>239 そろそろゲーム卒業しようぜ。おっさん。
253 :
名無しさん必死だな :04/04/12 00:22 ID:7jXU4Z8E
携帯機の価格をそんなに高くしたくないんだろう お前の言うまともにハードを開発してない会社は。
>>253 その割には余所の部品ばっかじゃねぇか?
>>252 ガキはGBAで十分なんだから
PSPはおっさんも取り込んでいかなきゃ
257 :
名無しさん必死だな :04/04/12 00:32 ID:NfgjE9yD
PS2の次ぎにおっさんが買うなら GBASP 12500円 マリカ、FF、逆転裁判、ファミコン GC 14000円 ピクミン、どうぶつの森、バイオハザード、ゼルダの伝説 PSP 19800円? PSPは選択肢に入らないだろ?っていうかGBAもGCもいらないんですけど PS2で十分だろ?
とりあえず本体同発に将棋、麻雀、このあたりは必要だよな。 PS2は将棋二つもあった気がするが・・・
おっさんに売るなら、ギャンブルとエロだろうな ゲーム屋でバイトしてた時、ゲームに疎い何もしらないおっさんがパチスロのゲーム 買いに来てたよ。あいつら餓鬼より金遣い荒いよ。
>>254 いや、あれはやらなさすぎだろ?
ナーーーンにもしてねーぞ。
どケチなだけ。
キャッシュフローの話をたまに持ち出すだろ?
ふつうの会社は、儲けた金をユーザに還元するんだって。
GBASPって携帯機市場に競争がないからいつまでも高いよね。 SPなんてGCと値段変わらないし、コレはどう考えても 任天堂が独占する悪い例だと思うよ。
262 :
名無しさん必死だな :04/04/12 01:05 ID:IEVdqkhZ
ショボイくせに普及してるGBに 圧倒的性能を武器に勝負を挑むわけで 言われてみたらマジGGだよな ぜひCMにイッセー尾形を起用して 「あんたのそれ、まだドット絵なの?」と言わせてやってくれ
ゲーム屋が作る携帯機がGBAで家電屋が作る携帯機がPSP。 ゲーム屋はハード上で動かすゲームの面白さで勝とうとする。 家電屋はハードの性能で勝とうとする。
>>249 いや、4.5インチ液晶でMoHやってもねえ・・・
FPSじゃないけど、AOEもちょっと・・・
4.5インチで 116160ドットって すくないような・・・。 ぼやけた3D画像になりそうで不安。
>>261 おいおい、あんな大きな液晶付いて1万円強って格安の部類じゃないか?
てか、GCが安くなりすぎ。アフォ。
しかも携帯機市場に競争がないって、全てGBシリーズが撃破してきた
結果じゃねーか。アフォ。
267 :
名無しさん必死だな :04/04/12 07:11 ID:uHOcvWme
クリスの予想 PSP用周辺機器でいくつかおもしろい発表をする PSP用タイトルについてはアメフト、野球、PSoneの移植など多数公開される。その中には「ファイナルファンタジー」旧作の移植が含まれている。 ビリーの予想 PSP用タイトルは様々なパブリッシャーから公開され、EAがPSPの最も大きなサードパーティになる。 クリス(↑で予想している人)が「ファイナルファンタジー」旧作の移植が行われると信じている一方で、 私は全く新しい「ファイナルファンタジー」がデビューするのではないかと考えtえいます。またはそれは「ファイナルファンタジーXII」とのリンクが含まれるだろう。 さらに、「Grand Theft Auto」のPSP版があるだろうと信じている。それは昔のトップダウン視点のものに似ているだろう。 「グランツーリスモ4」にはPSPとの何らかのリンクが持たれる。
268 :
名無しさん必死だな :04/04/12 07:45 ID:Nu/bfTWI
正直あんまりリンクしてほしくない
>>264 PCゲーム最強のマインスイーパーとソリティアがあるじゃないか。
270 :
名無しさん必死だな :04/04/12 07:59 ID:pYH3DwBh
そもそもPS2ユーザーにとってPSP等、なんの価値もないぞ。 なんとなく応援したい気持ちもわからないでもないが、早く気づいたほうがいいぞ。 SCEは借金増やして、サードは体力削って ユーザーは新規にハードを買わされて、新たに出来るゲームはPS2以下の中身。 仮に軌道に乗ったら乗ったで、同じようなソフトを自宅用、携帯用と 買わされるんだぞ。(全てを遊ぶにはPSPとPSP用ソフトも必要ですとかいってな) 早期に失敗してSCEには、PS3にだけ集中してほしいね。
>新規にハードを買わされて 別に買わされねえだろ。 買わなければ済む話だろ。
272 :
名無しさん必死だな :04/04/12 08:12 ID:pYH3DwBh
文脈を理解してくれよ。 PS2人気タイトルでPSPを絡めた仕掛けをつくらても、PS2ユーザーは嬉しくないという話しだよ。
>>272 だから、嬉しくないユーザーは買わなきゃいいだけだろ。
ゼルダ4つのなんちゃらはGBA持ってないとプレイできないもんね 酷いぼったくりだ
276 :
名無しさん必死だな :04/04/12 08:37 ID:pYH3DwBh
GCとGBAとの連動なんてほとんど失敗してる。 おまけにバカ高いPSPで連動なんかされたりしたら・・・ ・・・・・買わなきゃいいのか。
必死こいて連動売り込むようなことはしないだろうよ。 反面教師が目の前にいるわけだし、ポケステの経験もあるし。
>>270 何だよ、その同じようなソフトって。
単に今までの携帯機が、しょぼ過ぎただけだろ。
何故携帯機だと古めかしくなければらないと主張する人が出るのか、よくわからん。
279 :
名無しさん必死だな :04/04/12 10:08 ID:pYH3DwBh
バカ高いPSPを買ってまでして、外でPS2のようなゲームをしたいか? というかしたい人もいるだろうな・・・ 俺はついていけそうにないな。素直にPS3に期待しよう。 PSPはマニア向けとかよく言われるが、たしかにだな。
>>279 そんな奴はガキかよっぽどのゲーオタだけだろうな。
ガキならGBA選ぶし、ゲーオタだけでは市場は形成できない。
まあ、ポケモンのヒットに惑わされて、
ありもしない携帯ゲーム機市場なんて幻想を追い求めたSCEも哀れだよ。
バンダイのワンダースワンでさえ300万台売れてますよ。
WSでさえそんだけ売れたんならPSPはPSの派生品ってだけで どう少なく見積もっても600万台は堅いな。
283 :
名無しさん必死だな :04/04/12 10:58 ID:pYH3DwBh
>どう少なく見積もっても600万台は堅いな。 ワンダースワンって確か、4800円だろ。PSPには絶対無理な価格だろ。
昔ながらの2Dゲーム機としてGBAを買った自分としてはPSPはPS2と競合するように思えてしまう。 携帯ゲーム機を外でプレイすることは稀だからねえ。子供は外でも遊ぶんだろうけど。
ワンダースワンってわりとPSお抱えの携帯ゲーム機あつかいじゃなかったっけ? 少なくともファミツウや2chではそういう雰囲気に感じたぞ。
ワンダースワンの安さは半端じゃなかったな まあ、それでも売れなかったが
WSより高いGBAが売れまくりなんだから 値段はあんまカンケーないだろーが、要は欲しいと思わせられるかってトコロの話 オレは携帯PSってだけで値段カンケーなしにそれぐらいイケルだろ?って話をしたまでだよ。
>>287 まったくマニアは・・・
お前の家庭は不況知らずか?
>>285 つーかGBAのようにPSとの連動すら企画されていたはず。
ビリーの予想 EAがPSPの最も大きなサードパーティになる。 これはある意味恐ろしいな
EAは海外でめちゃ強いからなぁ・・・
アイトイみたいに、海外バカ売れ、国内爆死? EAが本腰入れてるって事は、メリケンには飛ぶように売れるだろうね。
EAのソフトで日本で一番売れたのってなんだっけ?
FIFAワールドカップです
WS 4800円 GBポケット 3800円 GBC 6800円 GBA 8800円 GBASP 12000円 PSP 30000円以上 PSP圧勝!!!!!!!!!!!! 次世代機戦争ソニー陣営完全制覇ッ!!!!!!!!!!!!
>>295 まて、AtariのLynxが29800円だったぞ!
あと、GG 19800円
WSC 6800円→4800円
SC 7800円
PCエンジンGT 44800円 LTいくらだっけ?
10まん
まず携帯ゲーム機=外でやるって発想自体おかしなことだと思うんだが。
まあ、漏れが300取るって発想は間違ってないと思うんだが。
ノートパソコン=外でやる ってわけじゃないのに近いね。 けど映画を売りにするとしたら形状どうなるんだろ、さすがに持ったまま観ろってわけじゃないよな? 別売りスタンドとかだったら萎えるが。
>>299 「外」の意味合いにもよるが、その理論はPSPのゲーム以外の機能をかなり否定することになる。
家に居るならDVDで映画見るし立派なコンポで音楽聴くし。
303 :
名無しさん必死だな :04/04/12 21:47 ID:1k4qsEQi
携帯機の後継機はNDSとPSPしかないんだろ だったら消去法でPSPしか他に無いじゃん。 それともノキアのアレが来るのか?
304 :
名無しさん必死だな :04/04/12 21:49 ID:UFZ4hjCM
>>303 その選択肢で普通に、ありえない枝を潰してくと、
「後継機」自体来ないのよ
306 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/12 22:02 ID:5ZbD6NXv
Xscaleの新しいやつは、125Mのピクセルフィルレートと94万ポリゴン/秒の画像処理能力に VGAでDVD並の動画が見れて、デュアルディスプレイに対応するらしいですよ。 これがあれば、NDSもPSPもいらないべ。
まぁクリトリスさんの予想どうり、FFの移植 たぶんPSPのスペックを活かすなら7のリメイク系かもしれないけど それがE3で発表されたらこの板的にはNDSの負けだろうな
>>306 ジャガーも64ビットと言う数字上はけた違いの性能だったよね
まあ二桁だけどさ
PSPも結局ボッタクリ連動商法か オタ相手だからかなりあくどい連動もありそうだな
>>301 ノートパソコンは画面も十分に大きいし、デスクトップと違うのは拡張性とHD容量ぐらい。
手の平サイズの液晶画面の携帯ゲームと比較する訳にはいかんだろ。
>>310 まあとりあえず任天堂という反面教師がいるからそれはないでしょう w
GBAで売れてるのってポケモンとかエグゼとか やり込むタイプの方が多いから、実際家のなかでプレイしてる奴多いんじゃない 携帯機だとトイレでもソファーに寝転びながらでもできるし
>>309 ジャガーはCPUが64ビットだなんて言ってないよ。
まあ、みんな騙されたわけだが・・・
>>306 もともと、そのどっちにも期待してないよ。
ポケットPCも進化したねえ
315 :
名無しさん必死だな :04/04/13 02:33 ID:VUvyjoG5
携帯機でもディスクメディアの方がいいな、俺は データをメモカで管理できる方がいい。ポケモンとかセーブデータを 一個しか作れないし、別にカセットでもメモリーカードに対応してくれれば いいんだけど
素人プログラマの漏れとしては、メモステから自作のゲームが読み込めるか どうかが問題。それくらい遊べても良いじゃないか、遊べないとPSP買わない ぞ、PSX見たいに失敗するぞ、と言ってみる。頂上一歩手前で盛大にコケた クタタン見てる?
ファミ通に載ってたPSPの画面にリンクスの香りがほのかにしたと感じたのはオレだけで良い
318 :
名無しさん必死だな :04/04/13 07:48 ID:BqzMm2Y+
>>315 NDSのカード型ROMはメモリーカードが必要になりそうだぞ
あげちゃった スマソ
>>316 それは折れも思った
でも自作のソフトによって何か障害が起こったりすることもあるだろうし
結構難しいかもな
作ってはみたいが
ツクール系が限界かもねぇ でもPCでも使えるんなら簡単な操作はPSPで スクリプトを組むならPC上でって使い方もできるかもね で…最終的にはメモステ単体でも動作できたり そうなるとネットで配布も可能になって 無料で遊べるのも増えるか? ただメモステに対応したPCって少ないって話だけど… どうなんだろ?
>>321 そんなもんカードリーダー買えばいいだけじゃん、高いわけでもないし
BASIC言語ならPS2でも出てるよね。 USBミニキーボード付属で、BASICでプログラミングできるソフト出れば面白いかも。
スワンであったねそういうの
そんなにプログラムしたいなら XBOXで「Winで作ってDVDに焼いて楽しめる開発ソフト」とか出そう・・・無理かな
326 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/13 16:16 ID:+etHzsl/
基本的にメモステブートのゲーム機能はあまり期待しない方が良いんじゃないかな。 あれば据え置き機やネットを介した連携が色々出来そうですけど、UMD-ROMをプレスして儲けを出すのが PSPのビジネスですし、出来たとしてもいろいろ制限をつけそうだべ。
GBAのジョイキャリーみたいなもんか。
エミュができたら買うけどね
ク多良木氏の公式発表(藁)によるとPSPはPS2並みの性能(嘲笑)を持つそうですのでそこらへんのPCではまともに動かせません(爆笑
公式発表て… 煽りや釣りももうちょっと考えてやった方がいいよ。 それよりも、エミュレータ化の障壁は、UMDのAES暗号やGUIDの 読み取りができるかどうかでないかい?
けど今開発してるPSPソフトってすべてPC上のエミュでうごいてんでしょ?
実機の1/10の速度だけどな
PSPに特化された開発機材上で悠々と動くPSPソフト群
PSPのSDKって、ベンダにはUMDライタも配られないんだよね。 開発者もUMDからROM抜きは不可能なわけで。 まぁ、開発者自身がプレスに回すマスタアップROMデータを 流出させればば別だが。
あとPS2並みってだけならFF11楽々動いてるし、みたいな もちろんエミュと専用にプログラム組むのは重さ全く違いますけどね。
何当たり前のこと言ってんの?
UMDを読む機械はPSPに入ってるんだから アジアの人達がいつもみたいに手品の様にROM抜きしてくれるさ
個人的にはFF11オフラインを出してほしいな。 オンオフ兼用でもいいけれど。
後は魔界塔士SaGaとかロマンシングサガのような、やりこみ系ソフトきぼんぬ。 ベッドに寝っころがってピコピコ成長させて、というのがやりたい。 スクエニが動かないなら日本一ソフトウェアあたりが市場を奪ってくれてもOK。
340 :
名無しさん必死だな :04/04/13 21:58 ID:voaGf9Rj
このスレ、結構作りたい派の人多いのネン。 ディスクからOS(のような何か?)を起動して、メモステの中の自作プログラムを 実行してくれる感じで良いんだけどね。コアはJavaVMで良いからさ。
342 :
328 :04/04/13 22:03 ID:OmuXurvc
俺が言ったエミュってのはVBAとかMAMEがPSPで動くなら買うってことね。 PSPのエミュがすぐにできるとは思ってないから UMDは吸い出すのも大変だろうし・・・焼けないし・・・ 犯罪は止めようね。
344 :
名無しさん必死だな :04/04/13 22:07 ID:mvZOjTZ6
PS版のFF7じゃないの? まぁPSPで7のリメイクなり、7の続編作っても不思議ではないけど
PCと繋がるのは良いけど… その分色々できるからなんか問題出てきそうだねぇ
ゲームに役立ちそうな機能以外は全部切れ そしたら4万でも買う
じゃあ切るもの無い
でも実際コレ、普通に19800円〜25800円までじゃないの マーケティングなんて知らない俺でも普通に3万超えたら売れないのは 分かるし、EAの予想でもそれくらいだったろ ライバルのNDSもGBASP+5000円くらいだと思うからたいして 変わらないだろうし・・・
10000円越えたら危険だよ。 いまだにSPじゃない方のGBA買うガキがいることもそれを証明している。
350 :
名無しさん必死だな :04/04/13 22:44 ID:+4KZBFDo
PSPってサイバーショット(デジカメ)みたいだね。 一瞬見たときデジカメかと思った。
情報が無いとつまらんな。
まったく・・・本気でPSPでFF7が出ると思ってるのか。 これじゃ、出川は人のことをいえないなぁ・・・。
いや、出ても別に不思議じゃない。 ただ、あまり意味がないが。。
和田社長(スクエニの社長) PSPに関しては、どういったユーザーにどういうことをしてもらうべきか、 という概念的な部分がもう少し我々としてはつかめていないところでして、 もし展開するとなれば、どういったソフトを作るべきか等々、 まだまだ検討中の段階です。 ただ、もしPSP向けに何か出すとすると移植作品を出すつもりはありません。 これはゲームボーイアドバンスで出すソフトにも言えますが、 据え置き機用に作ったゲームは、携帯機とはゲームデザインが違います。 例えば「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」のように、 携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。
356 :
名無しさん必死だな :04/04/14 01:08 ID:Sbw4Ijl8
これって、まだ形状とかは公表されてないの? かなり期待できそうだね。 不安なのは、ソフトがCDみたいな形だから、ロードが流そうってことだなあ。 ロードはやっぱゲームの天敵だよ。 今、スーファミやファミコンの昔ゲーはやる気になるけど、 プレステやサターンのそれはやる気にならんもん。
357 :
名無しさん必死だな :04/04/14 01:15 ID:Sbw4Ijl8
>>355 なんか昔、サターンにソフトを供給しない理由について
セガマニアの気持ちを逆なでしないように、柔らかな表現で
必死に言い訳してる各メーカーの広報マンたちを思い出した。
>>356 最悪のパフォーマンスになったとしても少なくともGCは早い
PSやGBAと同じゲームが出来るだけじゃダメなんだよな。 ゲームだけがメディアじゃないというのを見せて欲しいな。
NDSは普通じゃできない事ができそうだけど… PSPはなんかある? ゲーム以外の機能はなかなか興味深いんだけど ゲームとしての機能はそこらにあるのとあんまかわらないっぽいんだよなぁ 3Dのゲームでも据え置き機の方が見やすくてきれいだろうし う〜ん なんかある?
ソニー的にはゲーム機じゃないんでしょうねぇ iPodやら、その他の端末を駆逐して利益を独占したいような夢物語的な話かも
マジックゲートメモステを使ってファミマとかで『PSP版 週刊数独』とかを300円位でDL出来たり、電子ブックになって小説読めたり、本体価格が2万円未満(税込み)なら買うかも。 とにかく気軽さも重点に置いて欲しいね。ちなみに映画とか動画は見れんでもいい。ちっこい画面で見ても空しいだけ。
>>360 PSPは、ハイクオリティ名映像や音質で携帯ゲームを楽しみたい人が買う。
NDSは、性能が低くても変わったことがやりたい人が買う。
どの企業も言ってるように、競合しようがないだろ。
ニーズが違うんだから。
ってそういう意味じゃないよな。
>マジックゲートメモステを使ってファミマとかで『PSP版 週刊数独』とかを300円位でDL出来たり、電子ブックになって小説読めたり 解像度が足りない
解像度足らない? パズルにそんなに必要になるわけない。 それにノベルゲーもWSやGBAでふつーに出てるんだが。
個人的にパズルも電子ブックもどうでもいいので実現しなくて結構だが、 PSPのハード性能ならやろうと思えば余裕でできるっしょ。
368 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/14 14:01 ID:Fcaa7CH/
挿絵やルビがいらないんなら、QVGAの携帯電話でも読めるけどね。
370 :
ドレドレ :04/04/14 14:25 ID:3ijZ8DXQ
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040414/index.html ゲームボーイアドバンス用ソフト「ファミコンミニ」第2弾発売のお知らせを掲載しました。(4/14)
「マリオブラザーズ」(メーカー:任天堂株式会社)
「クルクルランド」(メーカー:任天堂株式会社)
「バルーンファイト」(メーカー:任天堂株式会社)
「レッキングクルー」(メーカー:任天堂株式会社)
「ドクターマリオ」(メーカー:任天堂株式会社)
「ディグダグ」(メーカー:株式会社ナムコ)
「高橋名人の冒険島」(メーカー:株式会社ハドソン)
「魔界村」(メーカー:株式会社カプコン)
「ツインビー」(メーカー:コナミ株式会社)
「がんばれゴエモン!からくり道中」(メーカー:コナミ株式会社)
>>370 第一弾に比べて一気にショボくなっちゃったな…。
対抗してPSソフトを移植したPSプチシリーズを2000円で出せば PSPの起爆剤としてけっこう売れそうな気がする。 なんだかんだで欲しいソフトや気になってたけど買わなかったソフトは誰にもあるだろうから、 トータルでみればけっこうの本数が売れるだろう。 シンプル2000ですら出荷トータル1000万本突破したらしいし、有望市場かも。
>>372 もうなってるも同然じゃない。PS1のソフトって殆どが2000円以下で
購入できるよ。
同じ値段なら新品買うよ。
>>339 眠気で手が滑って顔面で耐衝撃テスト敢行
本体、顔面ともに再起不能…、という悪夢
今時の電子ブック端末は記憶型液晶なので単三電池2本で約3ヵ月(80P/Day)
使えるそうだけど、PSPは何日持ちますか?
俺は、 ・フィールドでのBダッシュ移動追加 ・メッセージやイベントの高速表示・スキップ可能 ・ディスク読み込みの高速化 ・セーブの高速化 これだけ実現してくれるなら移植ラッシュには大賛成。 正直PSソフトやPS2初期のソフトの一部は苦痛なほどに遅すぎる。 値段以前にあれでは買う気になれない。 逆に操作性さえ改善してくれるなら、安ければ買うってソフトはいっぱいある。
・・・買ってもいないソフトの操作性の悪さが何故判ったんだろう?
379 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/14 17:55 ID:Fcaa7CH/
697 名前:通りすがり ◆YI8gs2bQBo 投稿日:04/04/14 17:50 ID:WhJsQGKw ・おもなソフトメーカーのPSPへの参入状況 アイディアファクトリー、アイレム、D3、バンダイ・・・参入を前向きに検討 アトラス・・・参入に向けて研究開発レベルでの検討中 SNKプレイモア、ジャレコ、スクエニ・・・検討中 角川・・・参入の予定なし コナミ・・・参入予定でハードと同時発売を目標に開発中 セガ・・・具体的に検討してる タイトー・・・企画検討中 チュンソフト・・・参入を前向きに検討。大容量なのでサウンドノベルも十分に対応可能と思う(中村氏) テクモ・・・未定 トミー・・・検討したいと思ってる ナムコ・・・E3で何らかの発表をしたい 日本一・・・参入予定。ハード発売後の早い時期にリリースしたい フロム・・・すべての新ハードに関して参入を前提とし研究を行ってる
380 :
名無しさん必死だな :04/04/14 18:02 ID:+Prgt0xI
>>379 バンダイは確定だろうなぁ
あと過去のスパロボの移植などもありそう
■Eも恐らく参入はあるだろう
サガの復活とリメイクを期待
コナミは絶対にときめもを出すだろう
チュンのサウンドのベルは相性が抜群、アスカを出してくれたら速攻買い決定
381 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/14 18:06 ID:Fcaa7CH/
(●´ー`) <コメントに対するえーすけさんの鋭い指摘マダー?
WSにXaiやアーク出してたからねSCEは
フロムのKFも出そうだな 今や携帯電話でもできる時代だし
この時期にきて検討中のとこはとりあえずやる気ないね
トミー・・・検討したいと思ってる なんか微妙な発言だな
俺がゲームソフト会社を経営する立場にいれば 「携帯機に3Dなんぞ持ち込むんじゃねー」って思うだろうな
■eはE3で何か発表しそうだ
388 :
名無しさん必死だな :04/04/14 18:12 ID:+Prgt0xI
PSPの携帯性とサガは相性が良さそうだ FF・DQ以外の2流線タイトルはこぞってPSPに移籍しそう 同時に、PS3の弾幕は薄くなりそうだな PSPを応援することはGC2の益になるのに妊娠はどうも冷静さを欠いてしまうようだな
>>378 操作性が悪いから買わなかったソフトがいっぱいあるって読めるんだけど
買いもしないで何で操作性が悪いって判ったのかなって思ったわけ。
例に出してるのなんて実際にプレイしなきゃわからない内容ばかりじゃない?
それともPS&初期PS2ソフトは全部操作性が悪いって前提で話してるのかな。
>>386 俺がそんな台詞吐く経営者のゲーム会社にいたら
「早いうちに他の会社に移ろう」と思うだろうな
3D?一体いつの時代の人間ですか? 携帯機には今こそ4Dだ!とか思ってるのかもしれないぞ。 4Dを実現できるのは・・・そう……NDSだ!!!!!!!!!!
「携帯機にFゼロやマリカーを持ち込むんじゃね〜」と。
>>389 手持ちのソフトをPS2で高速再生してみても遅いのと、安くなったので
スルーしてたソフトを何本か買ってみたら動きの鈍さに耐え切れなくて、
他の気になってたソフトを買う気がなくなったわけだが。
だから操作性が良ければ移植ソフトも買うのになあ、惜しいなあ、と
考えるに至った。
てゆーか実際にプレイしてなきゃ書くわけないやん。
携帯機に映画 本来大画面なのにそれを携帯機という相反する概念に取り込んだ離れ業は驚愕の一品。
395 :
名無しさん必死だな :04/04/14 18:34 ID:r07YXhzR
コナソ?
ハードウェアに内蔵するなんて考えられない 消費者は使いもしない無駄な機能を買い上げることになってしまう
いや、動画も見れない携帯機って性能に問題ありすぎだろ。
「ゲームは性能じゃない、現にXboxよりPS2のほうが売れてる」
>>397 そこは携帯機で動画を見ることに意味を見出せるかどうかで
人によって大きく評価が分かれちゃうところですね。
どこでも動画を見れることを評価するか、
小画面で動画を見ることに意味を見出せず
価格を下げたりする方が良いと考えるか
難しいところですね。
まあ、結局のところPSPがヒットするかどうかは
価格にかかっていると個人的には思いますけど。
動画を見れなくしたところでたいしてやすくならん
最初から、そういう機能を入れないことを前提に設計とかしてたら あまり無理せずに安くできるんじゃないかなあってことですね。 恐らくもうあらかた完成しているであろう試作機から動画再生や 7.1chとやらの機能を削っても確かに大して安くはならないでしょうね。
いやマジでほとんど値段変わらんのだけど。 >動画の有無によるコスト もう少しハードのことを勉強しる
動画IPをSoCに詰め込んじゃえってのは、パッドリミットの話ですな。
後藤氏のこの辺の記事で解説されてる。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0516/kaigai01.htm --
さらにSCEIは、空いた面積にPlayStationを拡張する新機能を搭載する。
それは、3Dカーブサーフェイス(NURBS)、MPEG-4などのコーデックエンジン、
そしてリコンフィギュラブル(re-configurable)DSPと、おそらくリコンフィ
ギュラブルDSPを使った3Dサウンド機能などだ。
--
動画の場合、半導体より、UMDのコストをどう考えるかってことはあるけど。
つ〜か動画で7.1chの音声なんて使ったらもの凄く容量喰わないか? ていうか7.1chって何? 数字を見ると5.1chよりも容量でかそうだけど DVDより容量少ないんだからちょっと無茶じゃないか? そもそも携帯機にそんなの必要なの? ステレオくらいで十分だと思うんだが
イヤホンとかなしならモノラルでも変わらんね
基本はゲームの殆どはステレオで作るので心配はいらないんじゃないかな。
PSPを冷静に見てみると、性能的にはおそらくGBC>>GBAの時と 同じかそれ以上の上昇があるわけだから、次世代機としての水準 は確保してるよね。 おそらくその他の分からない部分の性能、サイズ・重量・稼働時間 等々に多少問題を持っていても、致命的となる程の物では無いはず。 そうすると、後は、価格とソフトラインナップ次第と言うことになるけど。 価格は、2万以下、ソフトラインナップはPS系サードの半分程度が 動く、それくらいでなんとかならないかな。
PS2の半分ぐらいのラインナップがPSPにいどうするということですか
412 :
名無しさん必死だな :04/04/14 22:10 ID:Ea4biIcP
鉄拳かな。
鉄拳、R、エースコンバット、ワールドスタジアムあたりが候補だろうな まあ鉄拳、Rあたりはロンチで出せばかなり売れるだろう
鉄拳キタらPSP即買うよ 頼むぜナムコさん
鉄拳は4と同じシステムだったらいらない。。。 エスコンは今5作ってるところだからPSPには無さそう、 スポーツゲームはありえそうだな。
ほんとに買うのかよ。 世の中の一般人たちはゲーオタじゃねえんだぞ。 もっと冷静に周りを見渡せ。 まわりにヲタしかいないんじゃ仕方ないが。
>>417 自分は鉄拳オタだから買う、一般人は知らん
WS版もGBA版も発売日に買ってきた
さすがに携帯機でエース・コンバットはきついだろ。
日本一ソフトはSRPG、コーエーは無双だ、間違いない。
>>418 WS版はカードゲームだったじゃん
鉄拳って名前付けばなんでもいいのか…
あとクロノアあたり出すかもな
422 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/14 22:47 ID:Fcaa7CH/
アクアラッシュとかエメラルディア辺りを。。。
そんな全然知らんゲーム出されてもな。 鉄拳にいつかゼノサーガのアルベドが出るのを期待してる俺はアホだろうか?
今こそダンシングアイの移植を・・・!
>>423 アホかどうかはさておいて無理だ。
諦めろ。毛色が違いすぎるし。
携帯電話でゲームしてるやつはよくみるけど… GBAやGBASPでゲームしてるやつはほとんどみない まぁ学校での話だけど どんなにかっこいいデザインでもやっぱりゲーム機はゲーム機だからなぁ そんなものに何万も出して買おうと思う人がどれだけいるか… 2万円超えてたら難しいかもね
リンクスも買った俺は一応買うぞ、売れるとかはどうでもいいところだ。 やりたいゲームがでるかは重要だけど。
まあ現実的な話としてソニコンはソフト出すに決まってるんだから、 グランツーリスモとみんなのゴルフは絶対出して欲しいな。 あとはどこでもいっしょあたりもあると強いかもしれん。
IQとXiとオトスタツも1枚にして出してくれ WSCのXiは今でも重宝してる
噂によると40,000切るか切らないか位と言う話だが。
>>430 それはさすがにないだろ
マジでその値段だったら売れないだろ
据え置き買った方が安いし
432 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/14 23:21 ID:Fcaa7CH/
SCEEの方の話で付加価値税や、欧米のハードの価格差を考慮すると 25000〜27000円くらいなんじゃないかな。
さいしょジワジワでGBA2がしばらく出ないから、値段が2万を切った あたりから、じょじょにPSPにシフトしていくんじゃないかね。
正直SCEがどうと言うより任天堂の出方が問題だと思う。もしE3で 「異質なんかじゃない。GBAの正統後継だ。タッチパネルは 新しいボタンに過ぎん。ポケモン新作も出す」 と言われればその時点で何をどうがんばってもだめぽ。 まあ、任天堂の行動パターンからすると普通に見事自爆しそうな気もするが。
>>433 そんなのねらってる間に終わってるよ
XBOXみたく
あんなに値下げしたのに日本での売り上げはそれほど変わってなさそうだし
>>434 むしろ異端異端と言い続けた方が自爆路線だろ。
明確にGBAの後継機として売られたらPSPに打つ手はない。
GBAの後継機じゃねえええええ
普通に鉄拳やらグランツーリスモが携帯で出来る時代になったのか。 ポケモン好き以外ならPSPもいいね
>436 いや、そういってるんだけど。確かに解りにくかった、すまん。 >まあ、任天堂の行動パターンからすると普通に(異端異端と言い続け) >見事自爆しそうな気もするが。 でも実際、あくまでボタンと割り切れば格ゲーとかの煩雑なコマンドや RPGの呪文とか結構使い道ありそうだからな。そう宣伝したからって 任天堂の出したゲームが出せなくなるわけじゃなし。
違った。E3で試作機発表、秋のTGSで同発ソフト発表、だった。 今年のE3ではPSPの試作実機が公開され、秋の東京ゲーム ショーではPSP発売同時ゲームタイトルが明らかになり、今年 末には実際に日本で発売となる。
443 :
名無しさん必死だな :04/04/15 01:04 ID:wRsEVntN
>442 試作機が出るってことは、開発中のソフトをそこで動かして展示するやも しれんということか。チョト楽しみにしておこう。 E3、5/11からだっけ。
何処までコレが凄いかをハッタリを使ってでも見せつけられるかが勝負だな。 今までそうして成功してきたんだから。PSXを見るとちょいと雲行きが怪しいけど。 所でPS2発表時にあったFF8のダンスパーティーは、PS2で本当に出来るのか?
FF10のオープニングシーンがリアルタイムレンダリングなら、 FF8のダンスパーティーレベルはとうに実現してるような。
NDSは折りたためるようにするために2画面にしました、と言われたらちょっと辛いな。 携帯電話も折りたたみ式が中心になっているからね。 液晶の大きさからいってPSPはノーマルGBAと似た形状になるだろうし。
いくら折りたたみ式でも、両手に持って遊ぶ以上たいして変わらないような・・・ 2画面展開はそれはそれで邪魔臭いし
449 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:18 ID:FhdC+bkx
>>400 動画機能くらいじゃコストアップしないとかいうより、
設計の段階から、映画を見ることを前提している為コストアップした。が正解では。
PSPの液晶サイズは、クタ曰く、映画を見る時 字幕がギリギリ読めるサイズを考え設計された。
しかしそれは、携帯ゲーム機としては大きすぎて、
おかげで、バッテリー寿命や、本体価格、ハードの大きさに不安を残した。
しかもいくら映画も見れるように、ハードを設計しても
結局映画を持ち歩いてでも見たいという奴は、素直に液晶付きDVDプレイヤーを選択するだろう。
何故なら、映画は少しでも大画面で楽しみたいもの。
また当然ながらこれだけ普及したDVDソフトとの互換性も大きい。あらたにソフトを買わずに済む。
(もちろん大多数は自宅の大画面で見るとは思うが・・・それこそPS2とかで)
PSPはいろいろやろうとして、結果全てが中途半端。
残された購買層のマニアでさえ、本気で成功するとは考えていないのでは。
ライバルがNDSなんでしょコレ、ずいぶん弱い相手でラッキーだなクタは
さすがに液晶付きDVDプレーヤーは持ち歩けんでしょ そんなことよりUMDが将来書き換えできるのかが気になるな あまりにもコンテンツ保護に走り過ぎたら逆に客がソッポ向くぞ
452 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:44 ID:FhdC+bkx
液晶付きDVDプレイヤーを持ち歩く奴は、少数だろう。 しかしDVDと互換性のないPSPで映画を見る奴よりは多いと思う。
メモリースティックが書き換えできるからそれでいいじゃない
454 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:50 ID:/ZwqcSTT
MPEG4のエンコーダーが付いた録画機なんて なかなかないぞ?松下のD−SNAPとかSDメモカならいっぱいあるけど。 PSPで映画なんて MDで音楽ソフト売るようなモン MDも当初は再選専用メディアがあったけどあっという間に無くなって 録音メディアだけになったからな。 PSPというメディアは魅力薄 メモステは糞メディア、せめてSDメモカにせんと
エンコードなんてPCですればいいじゃない
456 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:53 ID:QWl7eSRi
キモイコテが湧き出したな
メモステじゃなくて SDが良かった・・・
458 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:55 ID:/ZwqcSTT
パソコン使ったらマニア向け商品ジャン
459 :
名無しさん必死だな :04/04/15 02:57 ID:/ZwqcSTT
携帯メディアはSDメモカで決まりですからね 音楽は携帯電話からSDメモカにダウンロード テレビ番組も今や携帯電話でSDメモカに録画できますからね。
要するに値段しだいじゃない、諭吉が二人で買えるならいいけど それ以上ならおわりじゃない、
461 :
名無しさん必死だな :04/04/15 05:20 ID:23lexOx3
PSPは無線LANがあるから通信対戦もできるし、 無線LANを経由してインターネットに繋げることも理論的には可能だから オンラインゲームも作れるし、 今から楽しみだ。 画面が横に長いから、横スクロールのアクションにも向くだろうし、 スパロボみたいな戦闘時に画面を二つに分割する表示形態にも向くし。 PS2ほど開発費はかからないだろうから、先鋭的なアイデアのゲームを 実験的に発表するのも可能だろうし。 あと、持ち運びができるから、現実の街並みをナビゲーションする ソフトとかも作れるかもね。
462 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/15 05:23 ID:D2OFrCey
横スクロールアクションは諦めろ・・・もう10年ちかく枯れてるジャンルだ・・
464 :
名無しさん必死だな :04/04/15 05:47 ID:FhdC+bkx
これだけ普及したPS2で、EYETOYや塊魂が爆死してるのにPSPで実験作? 意味わからん。 それに開発費は、リメイクで誤魔化すか、PS2の素材を再利用をしない限り PS2並になると発表されたんじゃ・・
>>451 UMDの書き換えは今のところ絶対にやらんという事だ
セキュリティだかなんだか言ってた
>>461 無線通信って言ってもなんか通信可能距離がもの凄く短いとかどっかに書いてなかったっけ?
1メートルとかなんとか
100mの奴に仕様変更したらしいが、PSP同士で出来るのかどうかは不明 携帯電話を利用したオンライン対戦中心になるとは思うが。
>>449 一応言っとくと、携帯DVDプレーヤーはまだ使い物にならない状態だよ。
家電店の店頭ででも実際に使ってみればわかる。
>>467 それじゃPSPで映画なんて夢のまた夢?
映画なんて要らんですよ。ポポロアニメが見られるんですよ、きっと。
>>468 逆だって。
PSPなら成功の余地はあるけど、現状でDVDプレーヤーでは
気軽に持ち歩いて再生なんて無理。
>>470 技術向上で携帯DVDプレイヤーが使い物になる状態になる
可能性の方がまだ大きいような。
何度も語られてることだけど携帯性以外DVDに対してなにも勝っていない
(特にコンテンツの面が最重要)UMD映画が普及する可能性は極めて低い。
>>471 その技術向上で使い物になる状態、ってのは、つまりPSPってことだよ。
サイズ的にも重量的にもコスト的にも。
作ることはできるがPSPと似たようなものになる。
で、ゲーム機としても売ることができ、量産効果でコストダウンが計れるPSPと、
それほど市場が大きくない携帯DVDプレーヤー市場で採算を取らないといけない
対抗の携帯DVDプレーヤー、どっちが売れると思う?
コンテンツについての懸念の指摘は認めるけどね。
少なくともハードウェアレベルではPSPはかなり良い点を突いてる。
映画はどうかなぁと思うよ、実際。 新作とかは、大画面で観たいし。 ただ、PSP/UMDは映像出力がない分、アナログコピーすら困難な メディアなので pay per view に近い感覚の低価格コンテンツ向き じゃないかな。レンタルとか、雑誌の付録とか、コンビニ売りとか。
>>472 正直映画携帯としてはどっちもたいして売れないよというのが実感。
もちろんこれはゲーム機としてのPSPを判断するものではない。
ハードウェアレベルで良いか悪いかっていうのはコンテンツ量を
覆すものではない。コンテンツがいかに大切かはPS2、GC、XBOXを
みれば簡単に分かるし、VHS、ベータでも分かる。
メジャーな規格は2つは存在しない。VHSが徐々に衰退している状況下の
次を担うのはDVD。次の次は何かはわからないが少なくとも録画すら
できないと公言するUMDではない。
>>474 で、まずハードウェアレベルにおいてはPSPが優れてると認めるわけだね?
これ大事だから確認しとくよ。
そもそも「携帯動画プレーヤーのが優れてる」って意見に、「いやPSPのが
携帯動画プレーヤーとしては適してる」って反論が最初なんだから。
次にコンテンツだが、これは発表されてないんで語りようがあるまい。
懸念があることは認める。
でも、そこまでだ。
現実にどういうソフトが出てくるかわからない以上、それ以上は現状で
語っても意味がない。
>>462 ポケットポストペットの時みたいにポカやらかしてくれると
一般人の開発も可能かもな。
>>475 いや別にハードウェアレベルにおいて優れてるとは思わないけど。
映画を再生するには容量において全然駄目だし。
そしてコンテンツっていうのはこの場合映画であってゲームソフトじゃないよ?
既に多種多様な映画が出ているDVDが絶大に有利なのは明白。
過去ログPSP総合スレ33のテンプレから転載するけど
(1もコレぐらいテンプレとして貼ってくれよ…テンプレ手抜きすぎ)
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/02/15 22:07 ID:cL2Gn6Qr
・PSPのマルチメディア価値
オマケ程度には有用とする意見は少なくないものの、購買の主力動機
としては疑問視でほぼ一致。
MDと違ってCD等からコンテンツを持ってこれるメリットもなく、メモステ
は高価で、コンテンツ流通経路の問題もあるため。
これがテンプレなんだし。
>>477 そのテンプレを作った本人として言わせてもらえば、
「携帯動画プレーヤー機能が目当てで買う奴はいない」(市場が少なすぎ)
「あくまでゲームがメイン。動画はサブ。付加価値程度」
という意味で作ってるんだが。
現時点の携帯DVDプレーヤーの市場規模より、ゲーム機の市場のほうが
ずっと大きい。
携帯DVDプレーヤーの年間販売台数はWSやNPやGGより少ないらしい。
>>477 いや、だからハードとして優れてることくらい素直に認めようよ。
容量なんて意味不明な反論しかできないなら。
>>478 ゲーム機としてのPSPなんてかけらも否定してないよ。
ゲーム機の市場が大きいこととUMDの市場がずっと大きいことは
あんまり関係ない。それを言い出すんならDVDの映画市場は今後
ずんずん成長していくんだし、現在立派に成立している。
そして現在の基準で映画を再生するのに1.8Gは少なすぎる。
>>481 少なくともPSPの画面サイズなら、1.8GBでDVD相当の画質なんだが。
足りない容量って何さ。
>>482 PSPの画面比率でしかずっと見ないつもりなの?
携帯専用映画メディアなんてそれこそ成立しないよ。
PSPの画面比率でしか見れない、家に帰ってもテレビで再生することが
できないメディアに一体何の未来性が?
>>486 PSPの画面比率でしか見ないも何も、そもそもPSPは外部出力が
ついてないんだけど。
つーかコンテンツは現状で語るだけ不毛だというに。
本当にくたたんが言うように一枚500円で動画が売られるように
なれば売れると思ってるよ。
そこまでいかなくても一枚1200円とかそのくらいの値段なら。
で、そんなのの実現性を今語って何の意味があると。
1枚500円で売る件は引用で。問題点多すぎ。 ドラマやらなんやらを1話分たったの500円で売れるわけないじゃないか。 パッケージングもなしで売るわけじゃないのに。 1話分見逃した人向けってことは、毎週のように出す訳? 1年分で50本くらい?毎週のように膨れ上がる在庫を店側はどう扱うの? 本と同じようにしてくれるの? 大体全話分買うならDVDで立派なの買いたいし。 コンビニで配信とかなら可能性があるかもしれないけど再生専用なんでしょう? それに見終わった人は手元に残ったゴミをどうすればいいの? そんな途中の1話分だけもっててもしょうがないし。 全話ビデオで録画して保存するようなこだわる人なら、抜けた週分もうまい具合に ダビングしておきたいだろうけどコピーガードみたいのかけるだろ? 中古やに売るの?100円くらいで。 買った中古屋はそれをいくらで売るの? 250円? 見逃したのの次週の話見ちゃった後ならいつ買っても良いや。 って感じで中古で買う罠。 商品価値が1週間で激減するの?
>>485 また不毛な議論を…。
つーか引用ってどこのさ。
実現すれば売れる。実現しなければ売れない。
これが全てだろ。
>>486 だからどう実現するの?
未来のことだからわからないじゃ何の話にもなっていない?
在庫は?パッケージング料は?
500円で売るコンテンツ保持者のメリットは?
見逃した回が安価で見られるのならCM提供の民放の論理は
根底から覆されることに対するフォローは?
不毛と言うかこれだけのデメリットに対して何の説明もなく
実現すればするって…神風が吹くと同種の期待に見えるけど。
>>487 そりゃ大量にコピペするだけなら楽だろうよ。
物量攻撃で全てにレスしろとか言い出すなら、相手する気がなくなるんだが。
要点を
>>487 でだしたよ。少しは読みやすくなった?
結論としは500円は無理。ソニーの都合だけで世の中は動いてるわけじゃなし。
大量にたまる在庫や、自分たちの虎の子である映像コンテンツを
安売りするメリットはPSP保持者のソニー意外にはないし。
「自分のペースで見られない」という最大の弱点があるので 映像コンテンツとやらが携帯機で武器になることはないよ。 何より外で視覚と聴覚の両方を奪われるのは無理がありすぎ。 ウォークマンが普及したのは聴覚だけだから。 ゲームするような特殊な人でもたいてい音は消してるでしょ。ヘッドホンせずに。
>>489 で、
>>487 だけに答えれば満足するわけ?
流れから察するに、どーせ答えても答えになってないと言い出したり、
上のリストの別の部分をもってきてこの問題が解決されてないから
答えになってないとか言い出して、最終的に延々と回答させられる
ハメになりそうだけど。
まぁ結論から言えばゲームのオマケとしては十分過ぎるってコトかな 本体販売の追い風にはなっても、妨げにはならんだろ…(´ー`)y─┛~~
>>492 無限ループに続ける気なら相手する気はないよ。
PSP買う人は、ソニー商法にひっかかるな。 とりあえず七万円くらい用意したほうがいいとみた!
>>494 続ける気なんぞないよ。無限ループする気だから
とか無駄な邪推されてもな。在庫の件なんてループしてないし。
なんだかなあ。 まあいいや。 >在庫は?パッケージング料は? 普及したあとなら500円でも可。 初期でも1000円前後なら商品として通用するし。 >500円で売るコンテンツ保持者のメリットは? 収益ゲット >見逃した回が安価で見られるのならCM提供の民放の論理は ドラマは俺は考えてない。映画を想定してる。 >根底から覆されることに対するフォローは? 主語と目的語が抜けてる。解説きぼん。
映像コンテンツはPSPが普及してからでしょ 最初にこれ目的で買う人もいないだろうし
全てはクタ次第だなと
必死で逃げてるなUDH2BWQJ ワロタ
>根底から覆されることに対するフォローは? ドラマ想定の話だからいいや。映画想定だと言ってるし。 ドラマ想定じゃないのなら在庫もまあいいか。 つうか映画想定で500円とか言ってのか…本気なのか? 安くても3000円程度の収益が見込めるDVD市場をズタボロに する危険すらある500円映画なんて…それって収益と言わないよ… 誰もついてこない。
わかんないなー 動画コンテンツは現状で語るだけ不毛、と。一種の逃げではあるが。 そりゃ、UMDコンテンツビジネスは流通にコスト増大と混乱を齎すだけ なのが明白だから同意。なにより需要があやしい。 付加価値としてマイナスにはならない、程度のもののはずが、 いつのまにか携帯型DVDプレイヤの対抗商品、 サプライサイドがコンテンツを安く出せれば売れる、みたいに 夢物語に踏み込んじゃうのが不思議
>>502 なんで俺が挙げた1200円という数字を無視するかな。
我らがソニーが普及を目指してるんでしょ? 説明文にDVDにはない利点を挙げながら。 ソニー様がいってるんだものDVDと競合して当然。 対抗商品にだってなるでしょうよ。 夢物語と言い切ると言うことは、UMDは確実に失敗すると言いたいわけですね?
1200円もだすくらいなら素直にDVD買いますよ?
>>506 ならそれでいいじゃん。
欲しい奴だけ買えばいい。
>>504 そして1200円でも映画の版権に見合う額じゃないよ。
映画を舐めきりすぎ。たかだかゲーム機の都合ごときで
ハリウッド側が1200円まで譲歩するメリットが欠片もなし。
欲しい奴だけ買えばいいなんて1200円のダンピングには通用しない。
>>507 映像コンテンツがどれだけPSPの武器になるかっていう話をしてるのに
それは無いだろ。
>>508 言ってる意味が不明だよ。
売れると思ってるのか、売れないと思ってるか、どっちさ。
>>509 それはオマケ程度、誤差程度だって言ってるじゃん。
DVDプレーヤー市場を全部食ったところで、PSPが目指しているだろう
100万台単位でのシェアから見れば微々たるもんなんだから。
>>510 売れる売れないじゃない。版権保持者が許可をださない。
3000円で売れる品物を1200円で売ろうとするふざけた小売には
商品を流さなくて当たり前。
1200円?ふざけるなって言われるよ。売る以前の問題。
言っていることが支離滅裂な奴だな。 結局PSPに何を求めてるんだ?
>>512 つまり許可が出れば売れると思ってるんだね?
>>515 出れば売れると思ってるならいいさ。
これで議論は終了だ。
最初に言ったとおり、出るかどうかで決まる。
で、コンテンツ内容がわからん以上、今はこれ以上語りようがない。
DVD市場で充分3000円で売れてるのに何が悲しくてソニーの 為だけに1200円なんてダンピング価格で売らなきゃいかんのか。 俺の言ってることがそんなにムズカシイか?
どっちつかずのことを言いまくってまとめもせずに逃げですか 幸せな人ですね
>>517 それって、ココを彫って温泉を掘り当てれば、儲かるってことさ。
温泉がここにあるかどうかはわからん。議論終了
っていってるみたいなもんだべ。
温泉が出る確率を議論しているわけで。
>>519 俺は最初からこの議論はやめようと言っていたし、現状じゃ
コンテンツがはっきりしないから語りようがない、とも言っていたぞ。
そして語りようがない、という結論におちついただけの話だ。
実に不毛な時間だったよ。
語りようがないという結論に達したのは一人だけだろ… 普通の人は3000円で売れる品物は1200円じゃ売らないという 当たり前の結論に落ちつくと思うが。
この議論を始めたのはあなたでしょう? もしかして妄想の中で快適に生きているタイプの人ですか?
>>523 この議論を始めたのは俺じゃないぞ。
やめようと言ってるのに議論を吹っかける人がいたから話が伸びてただけだ。
しかしドラマ1話ならともかく映画まるごと1本で 1200円なんていうファンタジーを出したのは後にも先にもあんた だけだと思うぞ。正直ビックリ。
>>524 見返して見てもどう考えてもあなたですが
>>526 俺やめようって言ったよ。
そこから先を続けてたのは俺じゃない。相手はしたが主導はしてない。
もうこんな奴相手にするなよ。 スレの無駄遣い。
もういいよ 君の人間性はよくわかったし また脳内ワールドでのんびりしていてください
出れば売れるかもね。 PSPだって5000円で出れば売れるだろうし、 GBA2が3000円で出ればもっと売れるだろう。 XBOXですら3000円で出れば売れる。 その値段で出ないなんて誰にも言いきれない。 結局UDH2BWQJはこう言う事を言いたいわけ?
>>530 ちょっと違う。
「PSでソフト価格5800円なんて売れねーよ! SFCで既に12800円とか
なんだぞ! なんでそんな値段でサードが出すんだよ!」
「いや可能だろ」
俺的にはこういう感じ。
権利モノは高コストなので、画質に見合うセル価格設定は 結構難しいだろうね。 レンタルはそれなりの回転率が見込めるぐらいPSPが普及 したら考えられるかもしれない。 ファミ通PSPとかPSP MAGAZINEとかでは付録媒体として つけられるかもしれんが、現状のPS2のDVDもそう大して 付録としての付加価値は無い。 いずれにしても、当面は画像メディアビジネスモデルと してはどこも様子見だろう。 と予測しておきまつ。
UDH2BWQJにはマスクロムの価格差とかそういった思考がないらしい。
相対主義は何の意味もなさない、の好例でしたな・・・ まぁ、実際の所、UMDだとDVDとは別の市場があるから、DVDの 利益を損なうことなく、サブビジネスとして安く売る事も可能なんじゃ 無いか、ってな話しもあるけれど。 携帯ゲームに関する感覚とちょっと似てるか、DQが据え置きで出た 後に携帯で出るような。 とは言え、そのDVDですら、3000円では絶対売れない様な映画って 一杯あるけど、そう言う物がどうせ3000円じゃ売れないんだからと 1000円で売られるかってとそんな事は無いし。 実際の所、500円とか1000円で映像コンテンツをパッケージ販売しても 儲けって点では殆ど全く無いんじゃ無いのかな。 無論同じDVDで出せば価格下げ圧力となるじゃ無いかって部分も あるにはあるけれど、それはUMDでも大きくは違わないだろうし。
5TzDIc1xによれば安く売るなんて絶対ありえないらしいし。
>>531 マスクROMからCD : メディア原価DOWN
DVDからUMD : メディア原価UP (殻・スケールメリット)
>>535 圧倒的インストールベースを誇るDVDですら
ワーナーの使い古しコンテンツのトムとジェリー30分/500円だべ。
ましてやPSPで低価格なハリウッド権利モノはどう考えても難しいだろう。
>>535 正統な価格で売れるものは正統な価格で売るというごくまっとうな
発想しかないな。だいたい1200円で売ることをどう了承させるかについて
は語る能力も発想もないみたいだしな。
「売れたら売れる」じゃ話にもなんねえよ。
>>538 それでいいよ。
ファミコンミニ発売前に、「2000円なんてソフト出したら新作が
売れなくなるから絶対に出すわけがない!」って言ってる人を
わざわざ説得する気はない。
いや俺は1200円ってのはわりと適正価格だと思うよ。 PSPでしか再生できない映画の値段としては。 もしPSPがTVと繋げられたりしたら絶対にありえない価格だけど。
>>539 全く説明になってない。
アナロジイじゃなくPSPなら何故安く出来るかを語れないなら意味がない。
UDH2BWQJは
>>472 とか
>>474 で既にコンテンツへの懸念は認めてますし、
ハードとしてのよさだけをいいたかっただけで、コンテンツについて語るのは
時機尚早だといってますよ。ハードとして優れてることぐらいは認めろと。
そこで5TzDIc1xは
>>477 >>481 で容量が足りないということで反撃、
UDH2BWQJはPSPの画面なら十分と迎え撃つ、でよせばいいのに自分でも
不毛だといってたコンテンツの話を出す・・・安ければいけると。
TzDIc1xそこに食いつくUDH2BWQJはぐだぐだになる・・・
って感じだ。
もともとは、「携帯動画再生機としてはPSPはけっこういいね、
コンテンツはどうなるかわからんが」ということをUDH2BWQJはいいたかったみたいだね。
>>540 音楽CDに見られるように、ユーザーにとっての適正価格と
売り手にとっての適正価格が乖離する構造が解決できんなら、
やっぱりソニーグループにとっては痛し痒しですなぁ
>>539 ファミコンミニはむしろ高いという批判の方が多かったはずだが。
進化の早い(そして進化の到達点は未だ遠い)ゲーム業界じゃ、
古いゲームなんて懐古趣味以外にろくに価値がないからな。
UDH2BWQJは「説得する気はない」とかいう言葉が自分の意見を掲示する際に その根拠を示せないことの免罪符になると思っているのかね。
ポータブルDVDが売れないのはハードの問題よりも、 単に動画をポータブル出来る事を誰も必要としてないから。 そこから少々ハード的によくなろうが、 メディアを一から揃えなおさなきゃいけないようじゃ、 プラマイ0どころか、マイナスの方が遥かに大きい。 しかもそのメディア自体の将来性も怪しいとなっては論外と言える。 やっぱりUMD映画なんて売れませんでした。撤退します。 UMDソフトももう出ません。 なんて未来を想像すると、とても怖くて揃えようと言う気にならない。
>>542 だからそりゃ、「X-BOXもゲーム機としてはけっこう良いね」レベルでしょ
据え置き機ですらサイズを問題視されたのに、
未だサイズ、重量、稼働時間が不明瞭なPSPにおいてをや
それを「携帯動画再生機としてハード的に良い線」とするにいたっては
疑問符がつかざるをえないでしょう。
好意的にみても「我慢できる」程度。快適じゃなきゃ不要
さらにありえない仮定で屋上屋を架すからお話しにならない
>>546 一番の原因は値段が高いからだと思われ。
まだ5万以上するっしょ。>ポータブルDVD
って調べたらもう4万円まで下がってるのか。時代の進化は早いな。
純粋にハードウェアとして見てもどーなんだろ。 あの小さな画面で見る映画ってどんなかね。 ソレこそ連続ドラマを流し見するとかなら分からんでも無いけど、 映画見るかなぁ、ってのがちょっと。
まあMDが出始めのころ 音楽CDと同様にセルMDが発売されたが 結局、需要がなかったから淘汰された。 マニアにしか売れないものは普及しない。
553 :
名無しさん必死だな :04/04/15 15:06 ID:lP83T5Nu
GBAはいずれ年老いて死んでいくし、スペックもしょぼいし 次世代機はNDSとPSPしかないなら、PSPしかない
とりあえず、映画の前にゲームソフト集めて PSP普及させてからしか話にならんのじゃないかな… 音楽はメモステ(PCから転送、PS2から転送など)使ってくるだろうから、 ゲームと音楽でどれだけ普及させれるかだろう。
>>553 結局そうなるね値段が下がり始めたらPSPに流れるだろうね。
>>552 コピー対策の為に外部映像出力すらはずしてるくらいだ。
TV用の据置きハードも出ないだろう。
当然PCなんぞ論外。
となるとまさにPSP専用メディアとなるわけだが、
著作権保護にこだわるあまり、自分の首を絞めてるようにしか見えない。
映画会社にいくら媚を売ろうが、ユーザにメリットがなければ何の意味もないのに。
音声認識機能は無いのか・・・。
街中でそんなこと出来ないだろw
例えゲーム機としてでもハードさえ普及すれば、 UMD映画市場は成り立つって言うなら、 前に発表されたam3だかのGBAの動画再生も大当たりするだろうな。 PSPより遥かに安いし、遥かに普及してるわけだから。 しかもこっちはコンビニで書換え可能だから、 パッケージコストすら要らない。 それこそ一話200円で販売するみたいだしね。
>>562 GBAのは画質が酷すぎると聞いたけど、その辺どうなのさ。
携帯ゲーム機液晶での画質なんて五十歩百歩。 そもそもそこまで画質に拘る人が、携帯機で映画なんぞ見るわけがない。
いや明らかに違うって。
566 :
名無しさん必死だな :04/04/15 15:48 ID:2PHxP438
映画館の大音量の中でさえ 隣の奴がなんか食ってるだけでも気になるのに、 周りの喧噪を気にせずちっちゃな画面に釘付けって 無理あり杉
567 :
近年まれに見る馬鹿 :04/04/15 15:48 ID:Xx4dDa3y
566 名前:名無しさん必死だな :04/04/15 15:48 ID:2PHxP438 映画館の大音量の中でさえ 隣の奴がなんか食ってるだけでも気になるのに、 周りの喧噪を気にせずちっちゃな画面に釘付けって 無理あり杉
568 :
名無しさん必死だな :04/04/15 15:52 ID:skHGfq1n
>>566 はヘッドホンという物を知らないし、飛行機なんかにも乗ったこと無いのだろう
569 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/15 15:53 ID:D2OFrCey
TV出力は否定しているんだかしていないんだか。。 >ROMだけ。ハリウッドと話すときもROM。ゲームやるときもROM。RAMも >技術的にはやろうと思えばできるがやらない。コンテンツ供給者のためだ。 >同様に、PSPからアナログ出力も出さない。 >しかし、UMD自体は家の中のSD(TV)システムのためのメディアと >考えているから、ステーショナリ系へも当然広がる。TVに挿しても >いいし、ミニコンポに入れてもいい、クルマに挿してもいいかもしれ >ない。 >UMDとPSPは全く独立したもの。だから、当然UMDはほかの機械に >挿さる。フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけ >じゃない
>>565 たいして違わないよ。手のひらサイズの液晶なんかじゃ。
低価格のお手軽消費路線を狙うなら尚更。
PCのメディアプレイヤーとかで実際に大きさ変えて試して見れば良い。
>>570 バックライトの時点でPSPはかなり違ってくるが。
GBA、フロントライトのGBASP、バックライトのPSone見比べれば馬鹿でもわかる。
こんなボロ携帯機で動画見ても心が貧しくなりそうだな おわってる
正直イイモニタ(でかくて高画質)だと普通のDVDですらブロックノイズ見えてしょうがない。 そんなもんです。
だからそこまで画質差に拘る人は、携帯機なんぞで動画は見ないって。 PSPだろうとGBAだろうとね。
576 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:07 ID:LsGC4uHY
dat落ちするNDSスレを見るとPSPの方が可能性を感じるね。
PSP総合スレも長いこと落ちてましたが…
PSP総合スレは、埋まるのが早すぎてスレ立てが間に合ってないだけ。 書き込みがなくてdat落ちするNDSとは違うだろ。
NDSは性能も位置づけもまだハッキリしないから、 議論になら無いんだよ。 その点PSPはクタのビッグマウスのおかげで議論し易い。 言い換えれば、ツッコミどころがありすぎるって事だが。
NDSに期待なんてできないからしょうがないよ。 妊娠でさえ擁護できないでいるから PSP叩く内容がNDSもダメってことにも繋がってるし
>>579 NDSは仕様書もれもれだったような…
あれって結局否定したの?
つか、長いこと誰も立てんから、どうでもいいのかと思ってたよ。
最近は規制厳しいからスレ立てられる人少ないし。
NSDは2画面とタッチパネル以外はGBAと変わらんからなあ PSPは今回みたいな動画なんて意味あるの?って議論も出来るし
NDSと比べて云々って時点で、残念ながらPSPにも未来はなさげ。 相手はGBAであってNDS?なにそれフフンって鼻で笑えるくらいじゃないと。
>>585 任天堂がNDSをPSPの対抗製品って言ってるし
旧世代の既に普及したGBAと比べてもしょうがないだろ
PSとSFCを比べても意味無いだろ?
>>581 互換性があるかないか、GBA2は出るのか出ないのか、
出るとしたらいつごろか。その場合のNDSの位置づけは。
この辺がハッキリしないと話にならない。
クタ「NDS?なにそれフフン」
590 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:21 ID:fh6TBxVe
>>587 GBA2って馬鹿ですか?
この板でスレが進むってのは、それだけ叩きどころ、叩きがいが大きい証拠。
>>586 そんなこと言ってたっけ?ソースよろ。
最近ゲーハーには記者や信者の発言を
平気で会社が言ってたってことにする奴がいるんで一応ね。
比べて、じゃなくて相手は、ね。
PSPでGBA市場を終わらせなきゃ。
PSがSFCを終わらせたように。
でもそういう意気込みは感じられずに
勝てそうなNDSのことばっか持ち出してるからなんだかなあって。
叩く理由が分からん。別に買わなきゃすむ事なんだし この人らは結局PSPを買う予定なんだろ。だから勝手に期待して どうも期待に応えてくれなさそうだからバッシングしてるように見える
新聞のインタビューかな何かで言ってたね。 PSPを早く発表してくれたおかげで対抗製品ができたたって 結構ここでも貼られてたじゃない。
>>590 なんか変か?
その辺の情報は未だハッキリしていないと思ってたんだが。
596 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:28 ID:9G3qNCBV
GBAを売りながらNDSも売るんだろ NDSが売れなくてもGBAが売れてるなら問題なし そのNDSに対抗意識燃やしてる時点でしょぼすぎPSP
>>594 対抗製品が出来たんじゃなくて、
元から予定のあったNDSを、PSPと対抗しうるスペックに
出来たって意味じゃなかったか?
良く憶えて無いし、本音は関係者以外分からんが。
ID:kEBxlBGtはもっと勉強して来いよw 対抗製品っていってたのは有名な話だろ
601 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:33 ID:/ZwqcSTT
>>601 それやるとPS2VSGC再びになってPSPの勝利が確定する
>>594 その元発言を覚えてる。NDSのことだとは言ってなかった。
対抗策を考えられる時間があるからラッキー、ということだったのがなぜか
>>597 に。
当時ゲーハーでもそれで言い合いになってた。
ちょっとログさがしてみるわ。
というかNDSのことだとしても、それって任天堂の思う壷では。
GBAを守るために盾としてNDSを出したら
みごとその盾に斬り掛かってくれると。
>>600 嘘はいかんなあ。
妊娠は不思議な生き物ですね、携帯機での3Dとかディスクメディアは 否定するのにGCポータブルには期待してるんだね。 意味不明すぎ・・・それにいつできるんだよw
>>603 対抗製品発言はとっくの昔に既出だよ。もう何度も張られてきた。
>>603 あんた恥ずかしいなソースを要求してすぐ出てきたときの恥ずかしさには同情する。
>>604 妊娠は根本的に狂ってるからね……。
頭の可哀想な人たちなんだよ。
608 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:42 ID:9G3qNCBV
鳴り物入りで発売したPSXも生産停止か 呆気なかったな
>>586 確か、取材で任天堂の人が、NDSはPSPの対抗製品ではないって言ってなかったっけ?
ぶっちゃけPSPで映画は見ない
妊娠って本当に存在するのか?確かに強烈な任天堂ファンは存在する しかしこいつらはゲームというものをよく理解してるから今の任天堂の 姿勢も批判する。単に2chによく生息する低脳な煽り野郎だと思うけどな
>>607 漏れは妊娠でも出川でもないが
おまいさんのその発言をみるとおまいさんも普通の人には見えないぞ
>任天堂社長の岩田聡氏は、「Nintendo DSは、プレーヤーが21世紀のユニークな娯楽を経験できるよう、
>既存のゲーム機とは全く異なるコンセプトで開発した」と述べる。同氏は以前のインタビューで、
>「任天堂は携帯ゲーム機におけるソニーとの競争を怖れていない」と述べた。そして
>「ソニーがPSPについてこれほど早く発表してくれてうれしい、おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」
>とも語っている。
>>609 岩田は任天堂の人じゃないのw
まあ実際、携帯機で映画なんて論外と思う人が多いからこそ、 これだけスレが進むんだろうけど。
言った、言わないにかかわらずNDSはPSPの対抗製品なのは明白。 発売時期をPSPにあわせてるから。 対抗製品以前にGBA2開発の時間稼ぎ製品レベルかもな。
616 :
名無しさん必死だな :04/04/15 16:49 ID:9G3qNCBV
どうやら出川の脳味噌でもGBAには勝てないことがわかってるらしい かなしいね
NDSだしたらGBA2はもうPSPの対抗製品として出せないよ。 サードを誘致するにも自社でソフト作るにもラインが足りないんじゃ 今でさえGCはソフト不足だしね。GBA2よりGCの後継機の方が先でしょ 古今東西そんなにハード出しまくるところ無い。
>>615 漏れ的にはPSPの対抗製品はPS2だと思うよ、ソニーはそれが分かっていない。
PSPの対抗製品はGBA2なんだけど、当分出そうにないから 今のところはライバル無し。 残るは自身のコストとラインナップのみ。
>>617 ソニーも人の事言えないよ、古今東西こんなに不具合の多いハードを売っている会社もめずらしいよね、
621 :
名無しさん必死だな :04/04/15 17:01 ID:9G3qNCBV
だからPSXは売れなかったんだね、うん
622 :
妊娠はこちらへどうぞ、痛い仲間が待ってるゾ! :04/04/15 17:04 ID:9GOl2POB
自分は妊娠ではないけど、正直PSPが乗り越えなくてはいけないハードルは決して低くはないよ。 価格は安くても3万円台だろうしソニーの新製品と言う肩書きだけで普通の人は飛びつかない だろうし、PSPでなければいけない物をアピール出来なければPSXみたいになると思うよ。
まぁ結局最後には値段でしょ 携帯ゲーム機は子供のおもちゃって感じだし
ソフトと価格が全て。 ソフトが揃って値段が手ごろになってきたら普及するっしょ。
626 :
名無しさん必死だな :04/04/15 17:35 ID:9G3qNCBV
PSXの二の舞になるかもなー
627 :
名無しさん必死だな :04/04/15 17:36 ID:aKFh0C7f
PSの逆転劇再びになるかもねー
PSXって、GCで言うところのQみたいな派生商品でしょ。 任天堂でも本流から外れた商品で、数々の屍の山を築いてきてるわけだけど NDSってそういう系統の商品と同じニオイがする。
629 :
名無しさん必死だな :04/04/15 17:51 ID:9G3qNCBV
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/ps2/psxnext.html PS2‖PSXは1代では終わらせるつもりは無い
PSXのインタビュー記事がZDNetに掲載されています。インタビュー中今回のPSXが
デジタル放送に対応していない事から対応版の発売について触れています
インタビュアーの来年デジタル放送対応版が登場するのだろうか?という質問に
「次に何を出すか、といった段階ではありません。もちろん、PSXをこの1代だけで
終わらせるつもりはありませんが、現時点で具体的な何かが見えているわけでは
ないのです。PSXの将来の発展形として、メディアサーバ、ホームサーバといった
ものがありますが、それは将来のビジョンで、まだ具体的な製品というわけでは
ないのです」と答えています。
力入れてたみたいよ。残念ながら1代で終わりそうですが
ハッタリじゃものは売れないってことですねw
630 :
名無しさん必死だな :04/04/15 17:51 ID:6cd/yIxE
PSPもPS3もいらないからPStwo早く出してよ
>>628 それを言うなら自分には、PSPからPSXと同じ死臭がするぞ、
PSPもPStwoもいらないからPS3早く出してよ
PSPもPStowもPS3も要らないから PCでやれる限りを尽くしたゲームを作って欲しい。
634 :
名無しさん必死だな :04/04/15 18:07 ID:aKFh0C7f
>>629 そういや任天堂も64DDで大げさなこと言ってたよね。大失敗したけど。
64DDに比べればPSXは成功してるほうだよ。
635 :
名無しさん必死だな :04/04/15 18:10 ID:9G3qNCBV
SCEももう下り坂だな
637 :
名無しさん必死だな :04/04/15 18:14 ID:aKFh0C7f
GCもう切り捨てなのか。
「GCで開発をしない」:GCはもう終わりだな(爆笑) 「次世代機で開発中」:GCもう切り捨てなのか 左翼さながらの出川哀れだな(嘲笑)
639 :
名無しさん必死だな :04/04/15 18:34 ID:x4pwZ7sg
シンプル2000シリーズを作っている D3パブリッシャーの社長の月給て18万円らしいねw。 あれだけ削減しているのに開発費がまだ高くついて儲からないみたい。 携帯機もPS系になったらハイリスクハイリターンになり 潰れる会社がどんどんでてくるだろうねw
D3はなんかもう粗製乱造の中心に見えてきた。
初めて“聞”いたぜ 全国で“10万台”も売れてない“PSX”は“成功”してたのか!? すげーぜ・・・?
642 :
名無しさん必死だな :04/04/15 18:58 ID:C/9+f/eX
まあQに比べれば成功だろ
PSブランドの低下を招いただけだったね・・・
スレ違いうざいね。
>>639 すくなw
PSPは価格とともに開発費も気になるねぇ
PS2並だったらぶっちゃけやってられないのでは?
PS2で出せば売れるから何とかやってけてもPSPではわからないからなぁ
それにゲーム業害では携帯ゲーム機は下にみられてるとか聞いた事あるし
ソニーは機能さえ高ければ他のいろんな値段とか気にしない感じもするし
どうなるんだろうね
647 :
名無しさん必死だな :04/04/15 19:21 ID:kSV4bxTl
やれやれ任天堂信者も必死だな……。 よほどPSPが怖いと見えるw
いやもう本当恐すぎ。 PSXに続いてPSPまで失敗されたらソニーに大きな損害が出る。 そうすれば、またその補填のためにチョン国に技術横流しする羽目になるだろな。 そんなペースでいったらサムソンに吸収されちゃうんじゃないかね。 国を売られるのは本当恐い。
まあ、ソニーが何を出そうと出川の頭の弱さはどうにも出来ないようだな。
650 :
名無しさん必死だな :04/04/15 19:37 ID:kSV4bxTl
ふむふむ、まあ任天堂が終わりそうだから恐れる気持ちもわかるがね。
サムソニーになると思う>サムソンに吸収されたら
ソニソン
韓国人が経営してる任天堂より、まだ助かるかもしれないソニーを選びたいものだ。
そんな事心配しなくても近いうちにマイクロソフトとIBMが ゲーム業界の覇権を握る事になるんだからさ そして皮肉にも日本が生き残るのは小ささを売りにした 高性能携帯機、つまりPSPってことになる。任天堂は今の ポリシーを貫くのならカードゲームにでも移行するしかない
プッ
そういやXboxに思いっきり食われたのは旧PS市場じゃなくて旧64市場だったね。 さよなら任天堂。
SONYはその内息切れするのが目に見えてる。
任天堂は既に息切れしてる。
660 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/15 20:22 ID:D2OFrCey
そんな発言あったかな、と思ってたんですけど よくみると、PSXじゃなくてクリポン@PS2の話なのね。 まあ、PSBBも、PSXも心配したとおり、、、、って感もあるので 何のフォローにもなってないですけど。
「そんなこと心配しなくても飛ぶように売れる」と笑う。 名言すぎ
PS2とPSPが性能的にかぶるのが問題になるのはSCEもすでにわかってることで これを解決するのはPS3の発売しかないだろう PStowが出ることだしもう来年くらいPS3登場してもおかしくないよ
663 :
名無しさん必死だな :04/04/15 20:42 ID:sGldi0rK
>>662 そんなこと心配しなくても飛ぶように売れる(笑)
というかPS2ソフトのリソースを流用しまくれるのがPSPの強みだろう。
ゆめりあのモデリングをそのままつかったコミュニケーションゲームや FFX3とかが期待できるわけですね。
ふむ。原理的にはそういうのも可能だね。
667 :
名無しさん必死だな :04/04/15 22:22 ID:onPQm8GO
ヲタゲー(゚听)イラネ
戦国無双とかそのシナリオ変更バージョンとかもいいよね。
669 :
名無しさん必死だな :04/04/15 22:25 ID:QWl7eSRi
GTとかもOKってことか DQ5リメイクエンジン流用で1・2・3リメイクきぼん
それは200ドルを割る低価格と10時間以上の連続稼動可能なバッテリー容量、 ドラクエ・FF・GT・メタルギア・無双・ウイイレ・みんゴル・スパロボ他 PS2の人気ソフトの投入を前提としているからだよ。
ゆめのようなマシンだなw
携帯ゲームらしいこともやってほしいですね。 +ミニゲームとか、コレクション要素とか。
そしてPSPは飛ぶように売れるが、据え置きゲームは衰退していくんだよ。 いくら多様なゲームが出ても人の時間は有限だし、 人間は物理的に据え置きゲームと携帯ゲーム同時に遊べないしね。
とりあえず某馬鹿会社みたいに無闇に連動に拘った方針だけはとらないで欲しいね
でもSCEがパク・・・もとい追随するのはもはや伝統だからなぁ。
677 :
名無しさん必死だな :04/04/16 02:13 ID:csnuzek4
>>676 それは被害妄想じゃないか?
SCEがそもそも成功できたのは、従来の任天堂のビジネスモデルによって
不満を抱いていたソフトメーカーを取り込むことで、成長したわけ。
そして利益の大半を次世代機の開発に注ぐことで技術革新と強い競争力を
身につけた訳なんですよ。任天堂があらゆるマーケティング手法を用いて
ポケモンを成長させ、トレカや映画等で利益を上げる一方、
SECがPS2で自社の半導体を得たのは無茶苦茶功績があると思う。
任天堂のいう少数精鋭の中心に任天堂がトップにあるような仕組みは
いずれ内外から支持されなくなり、ライバル側から
子供向けのマーケティングに乗り出すメーカも現れる。
トレカを発展させたところで実際にはただの紙切れでしかないでしょ?
結果的に誰にでも出来てしまう紙切れは水ものだから
対抗するためにはさらに、ポケモンやマリオと言った
ネームバリューに頼らざるを得ない。それが今の任天堂の姿じゃない?
ファミコンミニというのもそれと同じだと思う。
678 :
n :04/04/16 02:20 ID:IhpjrpAj
ゲームごときにあつくなるおまえばか!すこしは勉強しろ!
679 :
名無しさん必死だな :04/04/16 02:41 ID:csnuzek4
>>678 ”ごとき”で成長がストップする程度のダメダメな産業なわけ。
これほどまでに、ソフト・ハードに関連する技術のノウハウがあるにも
関わらず、子供だまし程度のビジネスモデルが収益の柱となるなら、
所詮2〜3兆円産業で終わる。ちなみにパチンコは30兆円。
相対的に顧客に利益が出るわけがないパチンコに年間30兆円よ?
ゲーム機という特性上、ソフトハード共に完全にプロプライエタリで
統一された環境を活かせないのは業界のしがらみしか無いでしょ?
680 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/16 03:31 ID:Qx+2Ipkz
パチンコを30兆円産業ってのは、いまいち確認したことがないんですけど 貸し玉、貸しコインの金額ベースじゃないのかな? 実際は貸し玉の殆どが換金されるわけで実質は平均回収率8割として、 業界に流れるお金は1/5程度になるんじゃないのと思うんですけど、ってそれでも凄い金額ですけど。 まあ、風適法とか保通協に左右されたり、海のようなヒット作が出ても、そればかりが 何年もシマに置かれる事になって、全体としてみると台の回転率が下がったり、 客にショバを貸すビジネスで人件費や設備投資費がかさんだりと、いまいち効率が悪そうなので 単純に30兆円、6兆円と言う数字を見て、他のコンテンツ産業の数字と単純に比較できる ものでも無いと思いますけど。
確かに。 紙にキャラ印刷しただけでガッポガッポ儲かるのは 効率が良いけど、発展性が無いよね。
>>677 676はビジネスモデルじゃなくて製品に近い部分でのパクリの事だろ。
いくらイメージやらビジネスモデルを語れても、 ユーザーに届く製品がダメならしょうがないのが鉄則。
てかUDH2BWQJ必死すぎ。何でこうなったの
685 :
名無しさん必死だな :04/04/16 05:57 ID:e+rYLmB8
みんな、そんな事心配しなくても、飛ぶように売れるよ GBAは
んー、PS2のモデルデータをそのまま使うってのは少し厳しいんじゃ無いかな。 単純なポリゴン描画性能で言えば半分〜2/3程度でしょ? 一部流用は可能かも知れないけど、殆どは無理だと思う。 モデルデータが作り直しになれば、テクスチャも殆どの場合描き変えなきゃ ならないし、そう言う部分での流用性ってのはそれ程高くないんじゃないかな。 DQ5みたいな、結構余裕持って描画してそうなゲームならどうか分からんけど。
先週のファミ通であのDeath Jr.ってゲーム作ってる人が グラフィックモデルとテクスチャはPS2と同じ物が使えたと言ってた。
そりゃあ、GTの車が2/3、つまり4台とかそんな風なら流用出来るだろうけどさ・・・(背景無視 そんな事出来るゲームなんて滅多無いでしょ。
テレビとの画面の比率が違うみたいだから そこら辺も調整しなきゃいけないんじゃない?
落としても大丈夫なようにオプションでエアクッションが発売される
XBOX専用ソフトをPS2に移植するぐらいは大変なんじゃねーの?
692 :
名無しさん必死だな :04/04/16 10:52 ID:gi1FKogC
PSP移植前提で開発みたいな。 ただでさえへぼいのに、さらにへぼまるな。
HDDとBBunitって違うんですか?初心者ですいません。
>>686 流用はかなり可能なんでないの。
それをウリにするからこそPSPを投入してきたんだろうし。
俗に言われるフリッカー対策だかジャギ対策だかでPS2は本来の性能より
半分くらいになってた、ってのが本当なら、そういうのをハード側で処理する
ようにPSPで改善してれば、事実上PS2と同等の描画性能になるだろう。
同等か じゃあPSPいらないな どうせ家でしかしないし PS2で出せよ馬鹿
696 :
名無しさん必死だな :04/04/16 12:49 ID:zuZwxGQl
テレビの前にどっしりと腰を据えるのと仰向けに寝転んでプレイするのとじゃ 結構違うと思うけど
>>696 自分だったらテレビの前にどっしりと腰を据えてやりたいけどな、画面も大きいからみやすい。
そこでPSPプレーヤーですよw
ベッドの上に横たわって電源を入れてから読みこみで1分近く待たされるならPSPはいらない
PS2と同等の性能であのサイズか・・・ そういえばPS2の発売時の価格って何円だったっけね
同等ってもGBAでSSのゲーム移植するぐらいの差はありそうだけどな。 液晶はパチスロの液晶画面ぐらいでるならジャギとかたいしてきにならなさそう、明るさはどうなるかともかく。 (物理的に面積に対する密度たかいからね)
バックライトなら明るさは調節できると思われ。
論争ネタがVSスレに行ってくれていい感じだ。 こっちでは純粋にPSPのことを語りたい。
そんで本体と同発ソフト予想でもするかね。 リッジ6とかどこしょ2辺りが濃厚?
同発ソフトは3本くらいに絞って欲しいなぁ。短時間で遊べるのとストーリーのある長いのと、その中間。 ところで、絵の表現力の高いPSPでデジモンなんか出したら小学生にバカ売れするんだろうか?
いや10本以上は必要だって。 スタートダッシュが命だし、人によって好きなジャンルは違うんだから、最低10本はないと 「各人にとって気になるソフトが3本くらい」という一線を越え揃えられない。 この辺は採算度外視でSCEがサードを誘致するしかあるまい。
それじゃあ新作3本移植7本で。 一部希望の予想。 リッジレーサー、クロノア、グラディウス、ぐんぺい、パワプロ、パラッパ、FF7、ギルティギア、テトリス、他1本
FF7ねえよ。
そこでネット対戦ですよ。
新感覚、横に落ちるテトリス。
714 :
名無しさん必死だな :04/04/17 15:46 ID:QbB5uQfb
>713 ビーマニ特許に触れるから、横に流しました。
715 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/17 15:59 ID:bcPnHw3k
左右は広告スペース
フィールドが横に広いテトリス。めちゃムズ。
そうそう、SSのときにあった奴みたいにCM入りのゲームというのも一つの手ではないか? いざとなればソニーグループのいろいろなCM流しちゃえば値段下げれたり・・しなさそうだけど
こっちにも貼っとくよ。 WSCの上位10ソフト 1 RPG 2 RPG 3 RPG 4 RPG 5 パズル 6 S-RPG 7 S-RPG 8 格闘 9 シュミレーション 10 S-RPG
GBAの上位10ソフト (サード) 1 A-RPG (ロックマンエグゼ) 2 RPG 3 A-RPG (ロックマンエグゼ) 4 A-RPG (ロックマンエグゼ) 5 S.RPG 6 テーブル (遊戯王) 7 S.RPG 8 RPG 9 S.RPG 10 ADV
携帯機種でも圧倒的人気はRPGっぽいです。 あとはシュミレーションRPGとか、アクションRPGとか。 というわけで、参入メーカー各社の皆様、同発は無理でもいずれはRPGきぼんぬ。 特に個人的にはS-RPGきぼん。
パズルってのはグンペイだろうな… 携帯機の特性を活かした作品をヒットさせるには かなりの名作じゃないといけないんだな。
GBAの10位にサイレントヒルが入ってるとは知らなんだ・・・ まさか、かまいたちが入るわけ無いだろうし。 WSの8位って、ギルティギアかポケファイのどっちなんだろう?
サイレントヒルなの?逆転裁判とかかとおもったが
テトリスやグンペイとか縦シューに対応できるように WSのような縦横可能にしたら 折りたたみには出来なくなってしまうな
テトリスか CPUのクロックを1MHzまで下げても動かせちゃいそう
WSCの上位10ソフト 1 RPG FF1 2 RPG デジモンアドベンチャー 3 RPG FF2 4 RPG チョコボの不思議なダンジョン 5 パズル GUNPEY 6 S.RPG スーパーロボット大戦COMPACT 7 S.RPG スーパーロボット大戦COMPACT2 第一部 8 格闘 ワンピース・グランドバトル 9 SLG 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 10 S.RPG スーパーロボット大戦COMPACT2 第三部
GBAの上位10ソフト (サード) 1 A-RPG ロックマンエグゼ4 2 RPG DQM 3 A-RPG ロックマンエグゼ3 4 A-RPG ロックマンエグゼ2 5 S.RPG FFTA 6 テーブル 遊戯王5 7 S.RPG スパロボR 8 RPG 新約 聖剣伝説 9 S.RPG スパロボA 10 ADV スライムもりもりドラゴンクエスト
もりもりはADVだったのか
新約入ってる時点でネタにしか見えない・・・
もりもりはアクションっぽいけどな、 あのソフトなんだか知らないけど目がちかちかする。
なんかPSPが夏ごろ発売かとか馬鹿なニュースを見たが それって今年7月のウォークマン生誕25週年とかけてのネタだったのか
DVDハンディカムのディスクって小さいよね あれをPSPに使ったりできないのかなぁ PSPにはでかすぎるか?
だから書き換えが出来るメディアは論外だとあれほど…
遊び心をくすぐられないマルチメディア機なんてただのゴミですよ 書きのできないUMD搭載?客を舐めてるんですか?
ソニーだからUMD単体の価格はかなり高いな ソニーだからPSPでmp3は聞けないな ソニーだからタイマー搭載してるな ソニーだから周辺機器はバカみたいな値段だなUMDで音楽聞くためのドライブとか ソニーだから不具合認めないな さよならソニー
>>735 >ソニーだからPSPでmp3は聞けないな
MP3聞けても、PSPで聞く奴はいねえだろ?
MDプレーヤーやMP3プレーヤー並みの携帯性と、バッテリー寿命を
備えてると言うのなら話は別だが・・・
>>734 客をなめても、コピー対策する事で映画会社が喜んでくれたら売れるという考え。
どっかで勘違いしちゃったんだろうね。
主流派ならまだしも、チャレンジャー側がそんな考えで通用するわけないってのに。
>>734 ハゲ同。
MDだって書きこめるからみんな飛びついたわけで。
PSPで怖いのはSONYタイマーもあるが、サムソン製の液晶を引くのが一番怖い。 どの位の比率でサムソン製を使うんだろうか。あそこの液晶は白が黄色くて嫌。 シャープ製だけ値段を買えてグレード別に売る気じゃないだろうな。
シャープの中国新工場が9月完成で月産700万台くらいの生産能力があるらしいが もし12月の頭くらいにPSPの発売されるならシャープ製が間に合うかどうか・・・ その工場だけで作るわけではないだろうけど
いまだにトロの幻影を捨てきれてないのかな ポケステはメモカのボッタクリ価格水準が前提だからこそ、 一瞬とはいえ持て囃されただけの話だと思うんだけど。
742 :
名無しさん必死だな :04/04/18 22:38 ID:rV/jCCEt
>724 そこでリボルバータイプですよ。
つーか仕様からいって明らかに、3D携帯ゲーム機を作って、 ついでに映画や音楽も見られるようにしました、ってコンセプトの マシンだろう。 UMDはあくまでゲームのために必要なのでつ。 音楽はメモリースティックを使って、メモリースティックウォークマン代わりに 使ってください、オマケにしてはいい機能でしょ? こういうコンセプトのマシンだろう。
UMDの消費電力が何処まで響くかで、稼働時間が決まるんだろうな… MDやCDの技術で長時間持つとか言われてるけど、ランダムアクセスの有るゲームだと かなり短くなりそうな予感。 本当かどうか知らないが、なるべく一括で読み込んでメモリ上にデータ置く使い方しろと 言われてるという話が出てたし。
>744 そうすると、実況モノは厳しそうだな。
>>745 圧縮してメモリ上に置けばある程度はなんとかなるだろうけど、ディスクから頻繁に読むようなら
かなり厳しいだろうね。
とりあえずランダムエンカウント+魔法の度にアクセスするようなRPGが問題だな。 PSWの天外魔境2みたいに区画ごとに全部読み込んでしまうとか工夫が欲しい所。
PCE、だ・・・orz
しかし、ランダムアクセスが出来ないって事は、逆にメモリの多さが 画質に繋がらないって事に・・・ まぁ、画質重視・電池軽視のソフトと画質軽視・電池重視のソフトに 別れるんだろうけど。
>>750 はっはっは
PSXのこっそりダウングレード、アイワのMP3プレーヤー「開発できませんでした」を
見てなお、アドバルーンスペックに固執するなんて酷なお方ですなぁ。
無線LANでオンゲーもできるっつって、PSOでも移植した日にゃあ
ロビーでパーティー組んでるだけでバッテリー終わったりして。
まぁ、そうなんだけどPSXでMP3をサポートしたのが驚きだったし ATRAC3一辺倒というわけでもなくなったのかなと。 個人的にはiTunesを使っているのでAACサポートあるだけで十分だけど。
>751 まぁとにかくGBの聖地を守るために、アンチ必死だな しかしアンチのネットでの活動なぞリアルにはなんの影響も無いがな。 終わってるPSOの話題なんか出すってコトは元セガ珍者任珍か?
とりあえず人気が(一時期)あったゲームだからだろ。 内容はアホの一言だけど、通信でバッテリーが不安なのは確かだな。 早く本格的に情報発表して欲しいよ
件のランダムアクセスを含めたハードクラッシャーとして言及したまでなんですけど。 「終わってない」アウトブレイク、モンスターハンター等の酷使具合は 寡聞にして知らないのでね。 どうやら触れてはいけない話題だったようですね。軽率でした。ゴメン
>>754 うっかりロビーで云々なんて話題を出しちゃったあたり、PSO信者なセガ信者でFAかと。
しっかしPSO好きならなおのことアンチ任天になるのが普通だろうに、なんで
GBなんぞに肩入れするかね。
俺もPSOファンだが、どうせならPSOぽいゲームが出てきそうなPSPをより応援してるよ。
問題は値段とバッテリーの持ち 多機能を売りにするならなおさらバッテリーの持ちは長くなくちゃね あれもできるしこれもできる でも1時間くらいしかバッテリーが持たないってんじゃ話にならないからね はたしてソニーは解決してくるか? とりあえず携帯電話はいらね 映画も特に使わないだろうし 無線LANは色々使えそうでいいね
>>756 PSOver2を救済してくれたから任天堂は敵じゃないんだろうな。
携帯機でPSOできたらうれしいねぇ
俺にとって任天堂はPSOを潰した仇敵
実際の所、ソフトラインナップそれなり、価格もそれなり、 バッテリだけダメダメ、だからって売れないなんて事ある のかね? 自分の印象では、バッテリで売れないって事は無いと思う んだけどな。 売れた後になって、PS2との差別化って部分で、本当に ”携帯”されるか、外で使われるのかって部分で、 徐々に影響が現れるってのはあるだろうけど。 バッテリその物で、初回出荷が少なくなったり、発売一年〜二年 程度の販売台数に影響があるような事は無いと思う。
バッテリ関係をなめすぎ。 最高3時間とかだったりすると誰もついてこんぞ。
基本的には価格とキラーソフトの有無だよ。 他は微差。 決定的に性能がよかったり、決定的に性能が悪かったりするならともかく、 そうでないなら影響は与えるが決定打じゃない。
そもそも、PSPのバッテリ駆動時間ってどうとでもなる類のパラメーター だと思うんだけど。 例えば、テトリスみたいな単純なゲームの場合、一度の読み込みで メモリの何割かに全てのデータを読み込んでUMDドライブは停止、 処理速度も殆ど使わないから、CPUクロックも1/10くらいに落とし 込んで、そう言うソフトなら何時間でも保つでしょ。 スペックとしてはそれを表記すればよいわけで。 無論、レビューなんかが出ると、普通のソフトではそこまでは保たない ってな話になるだろうけど、その手のレビューを見て買うか買わないか 決める奴なんてそんなに居るかな、と。 第一、ネット以外ならその手の話は幾らでも誤魔化させる事も出来るだろうし。
ネットでばれちゃ意味ないだろ… ソニーだってPSXで少しは学習してるだろうし。
ネットよりも口コミで「PSPバッテリー持たねー」って広まったら、 そっちの方が致命的じゃないか? PSPに期待されてるソフトは最低でもPSレベルだろうし、 さすがにテトリスみたいなソフトでのスペック発表したら非難轟々だろうよ 実用考えたら最低でも映画2時間+ゲーム3時間ぐらいは持ってくれないと・・・
GBASPのラインが最低条件かな? GBASP以下だったら、妊娠が必死で「バッテリーすぐなくなる」って ネガティブキャンペーンしまくるだろうし。
何かしら指標みたいなものがあればわかりやすいな 例えばフル充電状態でUMD版「FF7AC」が連続5回再生できるとか
>>766 妊娠はPSPの実性能がどんなに凄くてもネガティブキャンペーンしまくるよ。
逆も然りだな。 馬鹿は放置すればいいだけだ。
>>767 UMDは6センチだから、それと比べると回転させるエネルギーはかなり少なくなるだろうけど
バッテリーのサイズの差を考えると、6時間ってのは目安になるかもね・・・
個人的な予想としては映画だけ(シーケンシャルアクセス+動画再生のみ)なら、
5時間は持つように作れると思う、というか持たなきゃ商品としてダメ過ぎでしょ
772 :
名無しさん必死だな :04/04/20 00:19 ID:Mmtz4iac
PSPの新情報少なすぎて もう自分の中でPSPという存在が 廃れてきました・・・
773 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/20 00:26 ID:Tk3gZ4UJ
価格帯はGB初期の2500円くらいが良いですよね。
774 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/20 05:08 ID:Tk3gZ4UJ
KDDI研究所、次世代動画圧縮の効率化技術開発
KDDI子会社のKDDI研究所(埼玉県上福岡市)は携帯端末向け地上デジタル放送の画像圧縮技術「H
.(エッチドット)264」を使い、ソフトウエア処理で効率的に画像を圧縮する技術を開発した。従来はパソコ
ンで1時間の動画を処理するのに10時間以上かかったが、5分の1以下の2時間程度で圧縮できる。5
月以降にソフトの販売に乗り出す。
開発したソフトはパソコンのCPU(中央演算処理装置)が持つ複数処理を同時にこなす機能を活用。動
作周波数2ギガ(ギガは10億)ヘルツのCPUを搭載したパソコンで、1時間の動画を2時間程度で圧縮で
きる。従来は同じ条件の場合でも10時間以上かかっていた。
http://it.nikkei.co.jp/it/news/index.cfm?i=2004041804638j0 (●´ー`) <PCでエンコが少しは現実的に?ってHT対応で2Ghzというとわざわざ、クロックを下げてテストしたのかな。
MacのG5かもよ? Velocity Engine のSIMDのことかもしれんし>複数処理を同時にこなす機能
776 :
名無しさん必死だな :04/04/20 06:12 ID:HIItGt1J
発売は今年の12月か? 金ためとかないとな
>>771 6時間って充電時間でしょ?
6時間充電して4時間使えるみたいよ
バッテリーならハンディカムやMDプレイヤー辺りが 参考になるんじゃないの?
アクセスしまくるゲームメディアなんだから参考にならない。 1回で全部読み込んでゲームさせりゃいいという意見も あるが正直現実的じゃないし。
たしかに、オンメモリメインだったら100メガも使い切ればいい方かもしれない。
ゲーム中ずっとディスク読み込みしてるゲームは少ないと思うけど音楽再生以外の用途でね
たとえばRPGの場合、 戦闘シーンになったとき読み込んで、 フィールドに戻ったときに読み込むが、 その戦闘中・フィールド中では別に読むことないんじゃないの。 音声を再生とか除けば。 (その場合も音声再生中はシーケンシャルリードなわけで)
ソフトウェアで何とかする方法は何の解決にもならないべ。 アクセスの数で消費電力が。。なんてソフトメーカーには 寝耳に水な罠。
寝耳に水ってなにそれ
ディスクメディア採用なんてPSPが披露された時点で分かってたことでしょーが それが不意の出来事として混乱せにゃならんのか?
なんか勘違いしてるべ。。
>>783 >たとえばRPGの場合、
>戦闘シーンになったとき読み込んで、
>フィールドに戻ったときに読み込むが、
そういうのがアクセスしまくると言うのだよ。
上でも言われてるけど、開発側に消費電力を考えたソフト開発を
しろというのは無理な話。ディスクメディアを採用して大容量というのを
PSPは売りにしてる。その売りを損なわないためにもバッテリ関係は
アクセス頻度によらないで充分持つぐらいの時間をハード側が
用意すべき。
勘違いされるのイヤならいつも皮肉だけで物事いうのやめたら
皮肉じゃないし。やっぱ昼間に書き込むのはまずかったかな( ● ´ ー ` ● ;)
無自覚に皮肉かきまくってたのかよ・・・
皮肉かどうかはさておいて、携帯機でディスクメディアだからって ソフト開発側に電力消費を抑えたソフト作れっていうのは むちゃくちゃだろ。勘違いするようなところじゃない。 バッテリ関連はハードで解決しておくべき問題。
ソフトの作り方次第で相当な差が出るだろうし、メーカーによってはバッテリー持たなくても良いから アクセスしまくりのゲームを作るって選択肢もあるだろうし… 制約のある携帯ゲーム機なんだし、「消費電力押さえたゲーム作ってね」とお願いする ぐらいなら別に普通だと思うが。 「最低でも〜〜時間動くゲームしか発売させない」ってのならむちゃくちゃだが。
「消費電力押さえたゲーム」ってロード時間とかグラフィックに すぐさま影響でてくるよ。それなら大容量、高性能の意味がない。 データの裏読みも抑えがちになるし。 素朴なゲームになるけどPSPは素朴なGBAゲームからの脱却を 目指すんじゃなかったのか?そりゃどんなに素朴でもGBAより 豪華には見えるだろうけど、対象層はPS2を買ってるような人達なんだろうし。 ライブラリだって何でもかなえるような魔法の箱じゃないよ。
メモリは8M(Main)+2M(Sub)+2M(Vram)か・・・ 32Mに増えたなんて話もあるみたいだけど、アレはデマっぽいし 解像度低いからオンメモリでも何とかなるとは思うけどね そのためのテッセレーションやモーフィング、ベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面なんだろうし
確定事項じゃなかったのか、メモリは増やさないと不味いだろ。
eDRAMなんだから簡単には増やせないだろう ダイサイズに直結するし、当然値段にも…
>>796 GBAのゲームだったら全部メモリに入りそうやね
64あたりまでのゲームは意外と容量小さいからね
グラフィックもそこらへんまで落とせば全部メモリに入れてしまうってのも可能かも
でもそうなるとせっかくの大容量をもてあますよなぁ
やっぱ携帯ゲーム機でディスクってのは不利な点が多いね
そもそも携帯機で1Gも使わないだろ
50Mくらいでも十分きれいなグラフィックも可能だろうし
つか、根本的に、ソフトハウスから見て、消費電力を抑えるゲーム作り ってのは意味のある事なのかね? ハードメーカーに取ったら、「PSPって電池もたねぇ」って言われるのは 損失だけど、「**会社のソフトって電池もたねぇ」って言われる事は 無いでしょ? あくまで電池問題はPSPのハードに帰属されるハズで。 だから、ソフトハウスに、電池を保たせなければならない動機ってのは あるんだろうか、と。 無論、なんの損失も無いなら何処でも電池保たせるくらいやるだろうけど、 アクセスを減らすノウハウの開発から、直接的にはグラフィックの劣化、 ゲームの印象が質素になるとか、電池を保たせようと思ったら競争上 不利な要素が一杯生まれる訳で。
801 :
名無しさん必死だな :04/04/20 14:40 ID:ovyhxHeg
PSPの開発費は、一説には安く済むとか言われていたが、正確には、 PS2のリメイクやPS2と素材を共有しない限りPS2並になるってことだったよね。 そこえきて、さらにメモリに一括で読み込む工夫等をしてソフト開発者側で バッテリー問題を解決して欲しいとか言われたらそりゃ、作りづらいだろうね。 そもそも据え置き機は、省電力なんて意識せず自由に作ってあるからね。 その自由に作ってあるPS2からのリメイクや移植も簡単ではないという事になる。
802 :
名無しさん必死だな :04/04/20 14:49 ID:2WFLZ9lP
PSPの開発費とPS2の開発費は次元が違うだろ
803 :
名無しさん必死だな :04/04/20 14:51 ID:qMh0wV7y
PSPのソフトの開発費ってことだろ
アクセス減らすノウハウの蓄積はPSの頃からされてるよ、光学ドライブはシークが遅いから
消費電力の縛りが無い家庭用ゲーム機でもゲームの快適性上重要だった。
グラフィックの劣化は
>>796 の手段で回避できるし、マスコミ発表されてる事からも
SCEが推奨してる事がわかる。むしろその方法使った方がグラフィックの向上って利点が多いだろう。
グラフィックコアの消費電力は増えるだろうけど、ディスクアクセスに比べれば大した量じゃない。
つまり、「消費電力を抑えるゲーム作り」自体には意味が無いかもしれないけど、グラフィックの向上や
ゲームの快適性を考えて作ると、自動的に低消費電力になるような仕組みになってるんじゃないか?
まぁ、なんだかんだ言ってもPSPの能力を目一杯使ったゲームを作るなら、 バッテリーが枷になるのは間違いないとは思ってるけどさ。 例:LAN対応の対戦ゲームで画面の一部でムービー流しつつNURBSや テッセレーション使いまくりの3D音響対応ゲー、さらには状況に合わせた ナレーションが流れるとかな(笑 これだと1時間持つか疑問
OPTION ・AC MODE / DC MODE て言うのが付くんじゃないかと。
DSとPSP両方コケそう
>>807 漏れもそう思う、携帯ゲーム機はGBAで十分だと思う、値段も高くなるしね、
809 :
名無しさん必死だな :04/04/20 16:42 ID:rzJCjay9
GBAはとりあえず液晶をなんとかしろ SPのライトは糞だし
810 :
理解の黒豹 :04/04/20 16:43 ID:Y6TmVaAE
811 :
名無しさん必死だな :04/04/20 16:48 ID:Y6TmVaAE
携帯型出してないソニーには言われたくない。
812 :
名無しさん必死だな :04/04/20 16:52 ID:FBsTO1FN
ソニーは何も言ってないぞ。
813 :
名無しさん必死だな :04/04/20 16:52 ID:rzJCjay9
いや実際糞だし 持ってるから言える
>>808 つまりはNDSは発売中止の可能性が高いということか
815 :
名無しさん必死だな :04/04/20 16:58 ID:Y6TmVaAE
でもPS2並に売れてる!売れてりゃ−いいんだよ! 世の中金だ!
GBAのソフトは消費電力に結構差があるな。 スパロボの初期の奴は5,6時間しかもたなかったよ。 PSPはパッケージにフル充電時の連続稼動時間でも書いてくれればいいんでないの?
どれくらい持つかはE3で発表されるんじゃない
そして発売日直前のスペックダウンですか
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < PSPの性能は目標である! /| \| \_/ / | \________
PSPは嘗てのFFムービーにダブって見えるので幾らソニーグループ が負債抱えるか楽しみにしてます。 携帯に勝てるのか ポケモンに勝てるのか PS2に勝てるのか? DVDプレイヤーに勝てるのか? 上記の4つに勝てないのに売れる可能性0以外ありえるわけないし。 FFムービーと同じに誰かブレーキかけてやらんと真面目に大変な ことになりそうだ・・・。
822 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/20 20:24 ID:Tk3gZ4UJ
ていうか、期待してる奴が半分以下の方が注目すべき事実なんじゃねぇのか
>>822 後半になるに従って無茶な願いになってきてるな。
PSPに対してこんなことを言うのもなんだがコンシューマは
できることを特化しないと価格の点で無理がでまくるものだし、
多機能を望むにしても現在の発表以上を望まないほうが
現実的。
825 :
名無しさん必死だな :04/04/20 20:29 ID:BIBtuRhi
ディスク書き換えで1000円、500円でソフト購入できればいけるかも ソニーの利益なんてシラネーヨ
まだロクに情報でて無いのに半数近くあるのは異常なんだが 一般人なら存在自体まだ知らないのでは?どこでアンケート取ったんだろう
828 :
名無しさん必死だな :04/04/20 20:33 ID:trwYk9Bc
PSPは携帯テレビ電話。
829 :
名無しさん必死だな :04/04/20 20:42 ID:BIBtuRhi
よくみたらPSPでどんなゲームや遊びを楽しみたいですか?ってアンケートだな ゲームにゃだれも期待してないってか
>>826 まあ偏った人種のファミ通アンケートだしな
携帯電話がどんどん多機能になっていくため、 もはやpspの出る幕はないね。
>>831 携帯電話と競合しないために映画とか音楽とかいらんことに
手を出さない方がいいのにな。DVDがあるんだからUMDの
でる幕はない。
わき見をしないで最高の携帯機を出した方がまだ期待が持てる。
そこそこ性能のいいケータイ持ってるけど これでゲームしようなんて滅多に思わないな 今後いくら性能が上がっても同じだろう ゲームするのに不便だし、電池切れたら困るし
そこそこ性能のいいマルチゲーム機持ってるけど これで映画見ようなんて滅多に思わないな 今後いくら性能が上がっても同じだろう 画面小さくて見づらいし、電池切れたら困るし になると思われ
画面は大きい方だと思うが
比較対象はテレビだと思われ。
別にゲーム機の電池が切れても困らんだろ 携帯電話は困るけど
ゲームの途中で切れたら激しく嫌だろーに
IrDAは削除されたんではなかったかな? 機能的に無線LANと被るし。
>795 メモステをディスクキャッシュ代わりに使用するとかな。
セーブデータ破壊バグが多発しそうですね
仕様です
845 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/20 23:08 ID:Tk3gZ4UJ
携帯との通信向けの残すと言う線も。 無線LANだとマルチキャスト配信は難しいのかな。
846 :
名無しさん必死だな :04/04/21 00:19 ID:ljNq2JvZ
E3発表後のファミ通のインタビュー抜粋 浜村 「PSPの形には驚きました。とても斬新ですね」 クタ 「社内でも賛否両論あったのですが、最終的にあんな形になりました(笑)」 浜村 「NDSに比べると随分大きく感じますが」 クタ 「ええ。でもE3で米国人にはちょうどいいという意見が多かったです」 浜村 「重さもずっしりと重量感がありますよね」 クタ 「PSPで遊ぶと握力が鍛えられます。これはNDSにはない利点でしょう。 今の体力低下してる子供のにはいいんじゃないでしょうか(笑)」 浜村 「電池はどのくらいもつのでしょう」 クタ 「連続プレイで7時間遊べます」 浜村 「価格は299ドルということですが、日本ではいくらくらいになるのでしょう」 クタ 「まだ決まってませんが、30000円〜35000円の間になると思います」 浜村 「ゲームの開発度はどのくらいでしょうか」 クタ 「まだ50%くらいです。ローンチタイトルはTGSで出品する予定です」 浜村 「ありがとうございました」
UMDドライブの消費電力を考察するため、 ディスクの回転とピックアップ移動という2つの動作に 必要なエネルギーをDVDと比較してみた。 前提としてUMDは650nm波長の赤色レーザーを使うなど 基本的にDVD技術をベースにしているという事なので、 不明な部分に関してはDVDと同一であると仮定している。 最初にディスク回転に必要なエネルギー。 ディスク質量は直径が半分であるため約1/4となる。 そして回転速度。 円周は直径に比例するためUMDはDVDの1/2である。 データ転送速度は最大11MbpsとDVDの等速にほぼ等しい。 CAV方式と思われるため、外周でこの速度を実現しているとみられる。 この事から回転速度としてはDVD2倍速に相当すると思われる。 つまり1/4の重さのディスクをDVD2倍速相当の速度で回転させるという事になる。
続いてシーク時のピックアップ移動のエネルギー。 まずDVD内側の記録面で無い部分を測ってみた。 するとディスク直径12cmに対して記録不能な内円は直径約4.5cmだった。 このため半径6cmから(4.5)/2cmを引いた3.75cmがDVDに必要なピック移動距離と思われる。 次にUMDの内部の記録不能部を考えるため容量比較から面積を導き出すことにした。 UMDは記録面1層に900MB、DVDは4700MBのデータを記録している。 これを元に考えるとUMDの記録不能な内円直径は約3.5cmとなった。 つまり半径3cmから(3.5)/2cmを引いた約1.25cmがUMDの場合のピック移動距離となる。 このためDVDの3.75cmと比較して最大移動距離は1/3となる。
結論としてはPS2などDVD4倍速ドライブと比較した場合、 ディスクの回転に必要なエネルギーが1/8、 シーク時のピックアップ移動に必要なエネルギーが1/3、であると推測される。 前提として、ピックやディスクの記録密度、比重など DVDと同一と仮定してあるため、実際には多かれ少なかれ異なるだろうが、 低消費電力を考慮して作られたメディアであるため、 これよりも必要なエネルギーが大きくなると考える必要はあまり無いと思う。
なるほど、逆にLDなんてのは凄い電気を食うのか。
PSPはプレイ中にもディスクの交換ができるの?
出来るだろうな。
ディスク変えるたびに電源切るウォークマンなり映画再生機はちょっとあれだしなw あとそれらを売りにするには画面だけ消す機能と置きっぱなしで映画見れる構造もほしいとこだ。
クレードルは是非とも採用して欲しいのぉ、 置いて気軽に充電、 USBでPCと繋がって音楽転送とか。
857 :
名無しさん必死だな :04/04/21 16:36 ID:BByIB4FG
ディスクって ウォークマンみたいにケースに入ってるやつ? 裸?
>>857 MDみたいなやつ
>>856 直接PCに繋がるようになってしまうとゲームデータが吸い出される危険もあるね
GCのPSOみたく
直接PCと連動させても吸い出せないように機械的にどうにかするだろ 仮に吸い出してもUMDライタは無いし、スペック的にエミュはまずしばらく 無理だろうし・・・吸い出した奴をメモステから読めるとヤバイがそれくらい 対処済みだろPS2のコピーには苦労してるんだし・・・
860 :
:04/04/21 17:09 ID:jKA0Zw+y
PSPのゲームデータの吸い出しは、メモステだから PC用のカードリーダで簡単にできそう。
MagicGateやOpenMGを破ればね。
863 :
名無しさん必死だな :04/04/22 09:41 ID:CogMgCBL
864 :
名無しさん必死だな :04/04/22 09:51 ID:iR5wXXIp
>>862 2,5でその大きさなのかー
4,5ワイドだとやっぱかなり大きそうな悪寒
あとジョグダイヤル付かないかな
ゲームにも便利そう
>>850 八分の一だろうが百分の一だろうが無駄に減る事に変わりはない。
・・・・・無駄に減るってどういう意味? ひょっとして自分で気付かないうちに馬鹿になっちゃったのかしら。
867 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/22 12:50 ID:+yJZXE5n
マスクROMと比べて、無駄に<電池>が減る とか。
>>863 記事読んでないのかYO。
エレキ売るためのソフトウェア確保のために買収するんだと。
869 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/22 15:36 ID:+yJZXE5n
ソニー(株) 4,560 -10 -0.22% 任天堂(株) 11,210 +10 +0.09% (株)セガ 1,191 +23 +1.97% (株)ナムコ 2,990 +10 +0.34% コナミ(株) 2,860 -10 -0.35% (株)カプコン 1,155 +20 +1.76% (株)バンダイ 2,700 +60 +2.27% (株)コーエー 3,690 +10 +0.27% (株)スクウェア・エニックス 3,150 --- 0.00% コナミJPN 1,760 -30 -1.68% コナミスポーツ(株) 1,840 +13 +0.71% (株)コナミSTUDIO 1,110 --- 0.00% コナミコンピュータエンタテインメント東京 2,270 +20 +0.89% (株)インデックス 630,000 +3,000 +0.48% (株)タイトー 159,000 -3,000 -1.85% (株)ブロッコリー 154 +2 +1.32% (株)バンプレスト 1,471 +1 +0.07% バンダイビジュアル(株) 431,000 -1,000 -0.23% アルゼ(株) 2,560 +70 +2.81% (株)ジー・モード 521,000 +11,000 +2.16% (株)タカラ 647 +3 +0.47% (株)トミー 1,995 -4 -0.20%
__|、__ ,| / | l ∧\l | / \\iYl// / /ニニVニニゝ / /∵∴∵∴∵| | ./∴∴,(・)(・)∴|ゝ / /____/ ○、_|  ̄| ∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ∵ | __|__ | < ソニー上げとんのに気づかんのかわれ /| \| \_/ / | \________
とりあえず意味不明ってことで
ところでもしFFT2とかがPSP専用で発売されることとかになったら PS2のユーザーは「ふざけんな■e!!」とかおもったりするんでしょうか?
PS2ユーザーは一本くらい出なくてもなんとも思わないでしょ。 タクティクスシリーズは出るだけで嬉しいという儲によって支えられてます。
>>873 FFTファンの一人として言わせてもらえば、FFTAの時点で
「ふざけんな!」と思ったので、今更ですな。
PSP購入予定だったら買うし、PSP購入予定じゃなかったら買わない、
そんな位置づけ。
あとは購入動機の一部にはなるかな。
なんでGCで出すの? なんでPSPでだすの? 一般人の意見
877 :
名無しさん必死だな :04/04/22 17:12 ID:FB/auc2V
4 :名無しさん必死だな :04/04/18 10:56 ID:5HF+F9zI
唯一に近い公式発表なのにみんな忘れてる話題
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/11003.html ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパのCEOであり、ソニー・ヨーロッパの社長でもあるクリス・デアリング氏は、MCVとのインタビューの中でPSPについて、PSPの価格は300ポンド(59,300円)より200ポンド(39,480円)に近くなるだろうとしている。
また、デアリング氏はPSPが広範囲のエンターテイメントを照準に合わせているため、全てをミックスするとこれまでよりもロイヤリティ収入は低くなるだろうとし、『ハードウェア単独で利益を出していく必要があるとしている。』
56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/13(火) 02:32 ID:QF2NjOTS 価格を真面目に考えると、どーなるんだろう。 英国で4万〜6万の4万に近い方、つまり4.5万〜4.75万程度、 ココは分かり易い4.5万を取ってみる。 ちなみに欧州はゲーム機には関税がかかると言う事なので、 PS2の価格差は、発売時は、日本4万円、英国6万円、 現在は、日本2万円、英国3.6万円。 つまり2万円〜1.5万円程度の税がかかってる可能性がある。 しかし、現在価格に関しては、欧州はXbox・GC共、日本・北米に 比べると圧倒的に存在感が無いため値下げしてないだけ、と言う可能性も。 って訳で、現在価格を少し高めに取って、日本の価格の1.5倍を英国 価格としてみる。 するってぇと、最初のPSPの英国価格4.5万の2/3は、3万円となる。 つまり、定価としては29800円辺り、ここら辺が堅いのではなかろーか、とか。
EAの独自予想:11月発売、199ドル〜249ドル(20,900円〜26,000円)
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/28015.html ユーザー側@PSPスレの主流意見
3万円越え ぐっぱい
29800円 ソフト次第。よほどソフトが良くないと絶望的。
24800円 ソフト次第。ソフトの出来がよければニッチでGBAに対抗できる。
19800円 かなり強力。普及も夢じゃない。とはいえこの価格は無理か?
そりゃPS2より高ければ、誰も買わないわな・・
PS2まだ持ってない人多いよ
でもPS2より高けりゃPS2買うよ もしくはXBOXやGCとかね
つーかPS2を既に持ってる人が買うんだろ? >PSP
PSPの前に今日地元のゲーム店でバーチャルボーイをソフトとセットで200円で買いましたが何か?
さすがにバーチャルボーイよりはPSPのが欲しいな。
PS2と同じ値段だったら2台めのPS2買う方が良い
その人何アホな事言ってんだろう 今までのタイトル全て移植なんてするはずないのに
そういう話が持ち上がってる時点で、従来の名作はかなりの本数 PSPで出てくるかもしれんな。
歴代リッジレーサーのコースを走れるリッジレーサーコレクションきぼんぬ。
896 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/27 15:59 ID:pKW7X2b5
(●´ー`) <くたたんが語ってくれるのかな? 923 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/27 15:44 ID:tdZ73Qzr ソニー<6758.T>は2003年度の決算発表の席上、新たに発売する 携帯型ゲーム機「PSP」の2004年度の生産出荷台数300万台を 計画していることを明らかにした。
897 :
名無しさん必死だな :04/04/27 16:03 ID:N1f6W1bm
>>896 PSPは年末発売だから、実質3ヶ月で300万台か。
こんなに売れるのかな?
PSP発売時に100万台売れたと仮定して、週15万台・・無理ぽ。
898 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :04/04/27 16:05 ID:pKW7X2b5
生産出荷&海外でも販売しますからね。 200万台が期内に売れるとすると、日本の実売ノルマは100万台強くらい?
899 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/27 16:07 ID:u0z7mIEl
つーか、PSPなんか誰に向けて売るんだか。 PSXに続いてコケたらクタも危ねーな。
海外は年度末発売じゃなかったっけ?
PSPも「はずれた場合」の景品として活躍してくれるんじゃない
300万台全てを国内で捌くつもりならSONYはなかなか強気だな。 そして現実的な数字でもある。
903 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/27 16:10 ID:u0z7mIEl
PSXのときみたいに雑誌ジャック状態で洗脳するのかねぇ。
904 :
名無しさん必死だな :04/04/27 16:10 ID:dV8BSgsd
ところで、スペックのところで、メインメモリが8MB、ってのは30MB程度に増えたんじゃなかったでしたっけ
携帯機=チープってイメージを覆す革命機だからな。 手軽にリッチなコンテンツを遊ぶ、っていうコンセプトで。
>>904 そういう噂は多いが、まだ公式情報は出てない。
もうじきE3だから発表するとしてもその時だろう。
907 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/27 16:22 ID:VCGnInkf
つつくのは携帯だけ。PSPに二万円以上出して、さらにソフトも買ってつつく奴はそういない。 デジタルモノ特集みたいな雑誌で必死こいてすごいよすごいよと言ってみたところで PSXがコケているので信頼性はゼロ。 つーか、デジタルモノが好きな奴はゲーム機であるというだけでおもちゃ扱いするからマニア受けも狙えない。 すでに完全終了状態。
A助キモイな、PSPにいじめられたのかw
>>907 PSXは余り参考にならんだろ。
PSXはソニーだ。
SCEとソニーの見分けが付かないようじゃ論じる資格無いぞ。
910 :
名無しさん必死だな :04/04/27 16:33 ID:HzoYw9Kz
いくらで売るつもりだろう。 1万円くらいなら、100万台くらいは売れるかもしれんが、 安く売る目処でもついたのだろうか。
国内海外あわせて300万ならソッコーだな。
912 :
名無しさん必死だな :04/04/27 16:41 ID:N1f6W1bm
913 :
名無しさん必死だな :04/04/27 16:42 ID:ZMiOtlYr
>>909 PS2がSONYじゃなくてSCEの製品だと認識してる人ってのは
かなりのオタクだろ?
そんな連中がPSPの売り上げに貢献するの?
>>913 SONYとSCEは販売戦略そのものがまるで違うよ?
PS・PS2のときの販売線戦略と、PSX・その他ソニー製品のときとの
売り方の違いをじっくり分析してみては。
PS2にメモリスティックを使わせたいソニーと、メモリーカードでいきたいSCEで 喧嘩したこともあったな。そのあと株買ってで完全子会社化したんだっけ。
あれはPS2を完全ゲーム機でいきたいSCEとDVDも見れる万能ハードで いきたいSONYの喧嘩だったのでは。
けっきょくPS2もPSPもソニー側の発想でできてるような気がするが。
918 :
名無しさん必死だな :04/04/27 17:23 ID:7CBDfxC6
PSPは参入決定してるサードがあるのにNDSは一社もいないんだな。
920 :
名無しさん必死だな :04/04/27 17:33 ID:N1f6W1bm
PS2 衝撃の6600万ポリゴン/秒 → 実際には300万ちょい PSX 劇的な価格で発売を宣言 → 発売前に大幅スペックダウン&値段も普通 SonyもSCEも、ハッタリ商法にあることには変わりない。
PS2はスペックどうりの性能だったし、発表会で出したデモも事実だったよ。 実際にスペックどうりの性能出てるし、 発表会くらいの映像は今のPS2ソフトは余裕で実現してる。
SCEはあの数字は理論値だって最初から言ってたけどな。
923 :
名無しさん必死だな :04/04/27 17:50 ID:N1f6W1bm
>>922 それにしたって、6600万と300万では差がありすぎるだろう(笑
これをハッタリと言わずに何というのか・・
ちなみに任天堂がGC発売する時は、
理論値じゃなくて実効値(600万pol/sec)で発表している。
これを考えるとPSPも3300万→150万くらいスペックダウンすると思う。
>>923 SCEはPS1のときからそういう表記なんだが。
925 :
名無しさん必死だな :04/04/27 17:53 ID:4q6JlYmg
だな MGS3やGT4なんかは余裕で出てるな FF12もシームレスということを考えたら大したもんだろう スペックを使いこなせない棒メーカーの言い訳はいまさら通用せんよ
927 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:05 ID:Er8VzrMp
その水の表現が出来てるPS2ソフトがあったらそれはPS2じゃないな
928 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:05 ID:4q6JlYmg
妊娠に言っても無駄かと こいつらはPS2のゲームなんかやってもいない見てもいない こいつらの中のPS2は発売当初の画像や読み込み速度で止まってるんだろうな ムービーのURL張ってもいいけどどうせ見ないだろうし まさにレスするだけ時間の無駄かと、完全スルー
929 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:06 ID:N1f6W1bm
>>927 FF11でもICOでも好きなほうをプレイしる
スレ違い
932 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:08 ID:x09e/BPf
>>929 おまい頭悪いだろ。
>>926 はSCEがそのスペックの性能として示したグラフィックを用意して
現実にそれ以上の性能が出てる、だから言ったとおりの性能は出てる、
という意見だ。
それに反論するならデモの画像レベルにPS2ソフトが達してないとか
XboxやGCはデモよりもっと綺麗だとかいう反論で返すのが筋だろ。
反論できないなら仕方ないけど。
934 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:10 ID:4q6JlYmg
>>929 おまい、スペックの読み方知らないだろ…。
理論値と実効値の違い、わかるか?
それとPS2のスペックにはどういう条件下で何ポリゴン出るって書かれてるかわかってるか?
936 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/04/27 18:12 ID:VCGnInkf
PS3で実現されるレベルの画像がまざってるな。 長瀬とかRX-7とか。
結局PSPはゴミクズ以下ってことだ あれ買うのゲーヲタのみ まぁ第二のPSXだな 脂肪の事実から目を背けたい出川が必死に PS2にすがりついてる姿は笑えるぜ
結局そーなるのか…ホント悪質だな…
939 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:18 ID:4q6JlYmg
まあスレタイを読めない池沼よりはマシだろうがな 論破されて言い訳が終わったらとっとと巣に帰って二度と湧くなよ
森本敏先生のお言葉を聞けい 「極端な意見に説得力はないんですよ」
941 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:23 ID:4q6JlYmg
次スレはPSWになんの?
ホント嫌ソニー嫌PS達は悪質だ、言いたい放題やりたい放題 なんの根拠もない中傷ばかりでマジでコワイな。
>>942 お前は・・・この板の状況がわかっていないな。
アンチ任天堂関連のスレがテーマごとに毎回糞スレを立てられることを・・・。
こちらは、根拠もないどころか、任天堂関係関わった人間の個人を対象とした中傷が多い。(例:三上スレ)
944 :
名無しさん必死だな :04/04/27 18:36 ID:x09e/BPf
>>943 それでも事実に基づいたスレッドだけどね
出川しりとりやら出川の良いところを探すとか意味不明なスレッドより余程
>>843 それはたぶん、貴方がアンチソニーの中傷スレの数々を見て見ない
ふりをしてるから、任天堂だけが叩かれてるように感じるのだろう。
特定勢力の悪行を全て全部脳内消去してる人から見れば、そりゃ世界は
特定勢力を弾圧するだけの酷い世界に見えるだろうよ。
完全スルーしないと居座るぞ・・・ 妊娠なんてどうでもいいだろ、虫とかそんなもん位の意味しかないし まさに無視ってね
今後取り付けを考えられている機能としては「e-distribution」という,PlayStation2 とケーブルテレビ網1を使った ネット接続サービ スで 2001 年に導入を予定している.これはケーブルテレビ網を使ってゲームや音楽を注文し データを家庭の PlayStation2 に直接届けようというものである. さらに携帯電話を取り付けることで,無線インターネット接続が可能なサービ スも始める予定である. 携帯電話のサービスは,ケーブルテレビ網を使ったネット接続サービスが整備されるまでに開始される 予定である.このため,携帯電話はそれまでの間,PlayStation2 専用のネット接続機器として 位置付けられるとのことである.ソニー・コンピューター・エンターテイメントは, 「 携帯電話の通信速度は,年内にもDSL(デジタル加入者線)と同等になる」と語っており, 携帯電話を使用してのネット接続サービスに自信を見せている. (´・д・`)マダー?
一方だけが悪質で一方は被害者みたいなこと言えるなんて 頭おかしいとしか思えねー どっちにも悪質なのはいるし 普通のもいるよ あったり前の話だ
949 :
843 :04/04/27 18:42 ID:d3j+gjnh
>>945 あの一行からそこまで読み取れた貴方は神
はったりソニーの言う事なんて真に受けるなよ ソニーのオンライン事業なんて今のPSBBで精一杯
悪質なのを信者というので、両方普通なのはいないだろう ぶっちゃけ普通ならこんなキモイ板来ません
PSPの考察に関してはvsスレが一番だな レベル低いよここ
947 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/27 18:41 ID:b5XLvGSW 今後取り付けを考えられている機能としては「e-distribution」という,PlayStation2 とケーブルテレビ網1を使った ネット接続サービ スで 2001 年に導入を予定している.これはケーブルテレビ網を使ってゲームや音楽を注文し データを家庭の PlayStation2 に直接届けようというものである. さらに携帯電話を取り付けることで,無線インターネット接続が可能なサービ スも始める予定である. 携帯電話のサービスは,ケーブルテレビ網を使ったネット接続サービスが整備されるまでに開始される 予定である.このため,携帯電話はそれまでの間,PlayStation2 専用のネット接続機器として 位置付けられるとのことである.ソニー・コンピューター・エンターテイメントは, 「 携帯電話の通信速度は,年内にもDSL(デジタル加入者線)と同等になる」と語っており, 携帯電話を使用してのネット接続サービスに自信を見せている. (´・д・`)マダー? 確かにレベル低いな
>>950 もう信じないというかPS2で懲りたから真には受けないな。
というかもう興味がない。
もう少しPSPの発売が早ければ値段を関係なく飛びついてただろうが
もう騙されない。
現状維持で携帯ゲーム機はGBAだけで十分。NDSもいらん。
携帯(電話)はあってもいいんちゃうか
>>955 人がわざわざソース探してきて貼ったのに・・・
何が言いたいかというと
PSPでも気をつけろ、てことだ。
今日の流れ見てると、任天堂信者が荒らしてるんだな、ってのがよくわかる。 PSPと関係ないPS2の話題をもってきてしかも捏造情報だらけだわ、 そこを指摘されて論破されると出川がどうのと煽りに切り替えて逃げを打つわ、 今度は任天堂だけが被害者みたいな電波理論をもってくるわ。 それ以前の淡々と情報が書かれてた様子と比較するとなおのこと、任天堂信者が 暴れてるんだな、ってのがよくわかる。
どーでもいいけど、そろそろ次スレの話題に移ろうぜ
PSP自体についての情報でないと説得力はない
PSPのスペックを恐れてるということもよくわかる 1:携帯にそこまでのスペックは必要ない、GBAで十分 2:PS2のときみたいにハッタリに気をつけろよ(これはあっさり論破されたが) 3:開発費が高くなるからサードはついてこない 少しは現実みろよ・・・
NDSのえの字?も出ててないのに妊娠、妊娠て阿呆か? お前の独り相撲にしか見えないが
そういう解説というかアピールのカキコしてる時点で そういうことにしたがってるってこと丸出しだぞ なにがイヤってこういう被害者ぶりっこ合戦が一番イヤだ 女の腐ったようなっつったら田島先生に怒られそうだが ネチネチ何やってんだ
論破とかいう言葉使っている時点でヤバイつーか、だから次スレ立てようぜ
田嶋? 田嶋ってあの不細工のアレか? なんでそんなのがいきなり出てくるのか謎だ 901 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/04/27 16:08 ID:zq3Q08Pu PSPも「はずれた場合」の景品として活躍してくれるんじゃない これこそ女の腐りきったのが相応しくないか?
>>966 PSPに期待している熱い気持ちは解るのだが少しは現実を見ろよ。
>>965 自分で立てとけ
あと論破って言葉にそんなに反応するならあぼーんしとけ
根拠のないしかも全くスレ違いのPS2の話題で荒らしたのはどう考えても妊娠だろ
それくらいの流れは読もうや
>>966 それそれ
そういうやつ
わざわざID検索までしちゃってまあ
なにが面白いのか素でわかんね
971 :
名無しさん必死だな :04/04/27 19:13 ID:Nse2/PV9
4q6JlYmgは本物の匂いがする なんかヤバいよ これは上げとこ
ていうか、4q6JlYmgはトリップつけるべき ヒーローになれる資質を秘めている
勘弁してください
Nse2/PV9からは煽り屋の匂いがする
>>969 お前のIDは一度みたら忘れんだろ
とりあえず流れ早くなってきたから次スレ立てないか?
オレは無理
4q6JlYmgはPSPに関してネガティブなことを言っているのが妊娠だけだと思い込んでいる真性馬鹿。
4q6JlYmgは人にスレを立てろと命令しておきながら、自分でも立てようとした真性ヒーロー 重複したらどうすんだボケ
PSPを叩けなくなったら毎度の個人攻撃か ま、パターンどおりだなw ネタもないならE3まで離脱しとくか
だからぴぃーえすぴぃーの話をすりゃいんだよ 話をした奴の話をしてどうすんだって話だ
>>976 俺もネガティブなことを言ってるのは基本的に妊娠だと思ってるけどな。
特にこのスレでは。
ID検索なんて一瞬で出来るんだが…
>>980 オレはネガティブなこと言ったけど
PCゲマ
任天堂ハードはファミコンしかもってない。
つうか一番びっくりしたのは どっちにも当てはまるように言ってるのに なぜか一方からのみ噛み付かれることだ マジで被害妄想に取り付かれてるんじゃないかい 心配だ
今の時点でポジティブに考えることは困難でしょ。 とくにゲーム開発の仕組みがわかってる人とか 業界を中身から知っている人とかなら、不安要素の方が 多いことくらいわかるものですよ。
985 :
982 :04/04/27 19:25 ID:b5XLvGSW
あわわ・・・GBA持ってたの忘れてた FFTA買ったきりソフト買ってないからなあ
986 :
名無しさん必死だな :04/04/27 19:26 ID:U6dBmLq2
849 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/04/26(月) 14:34 ID:w3WMVetM 脳内ソースと妄想じゃ、話がループするだけだな。 早くE3来ないかな・・。 これしゅうやくされる。
この板から妄想とったら、しょぼんたくらいしか残らないぞ。
>>984 ポジティブオンリーなんて現時点で無理無理だけど、現状は素直に見て
成功の可能性も失敗の可能性も混在してる時期っしょ。
たまにいるじゃん。あらゆる反論を無視してなにがなんでも失敗する!と
断言してる奴。特にソフトなんて内容わかってないのに駄作しか出ないとか
決め付けてる人。
あーいうのは基本的に妊娠とか真性アンチだと思ってるし、議論が通用しない
相手だと思ってる。
成否両方の可能性を考えて上で、個々について成否を語るようなまともな人なら
問題ないんだけどね。
ポジティブに考え、 PSP大ヒット →すべての妊娠がソニー色に染まるくらいヒット →すべての妊娠はソニー信者予備軍 →同志だから仲良くしておこう でいいんじゃないかな
>>986 全くだ。
過去の経験上、E3で発表されても騒動は治まらないし、結局は未発表部分に
残る疑問が集約され、TGS待ちとなり、また同じ状況となり、結局は発売するまで
わからない、って状況になるのは目に見えてる気もするんだが、
それでも今よりはマシだと思う。
>>989 確かに。
でも、今の問題は、そうやって茶化し合ってしまう人が
いることでしょうね。
993 :
名無しさん必死だな :04/04/27 20:04 ID:maEwfApf
ていうか成功は絶対にありえないんですが・・・<PSP 一体ソニーはどこまでいったら過ちに気がつくんでしょうね。 PS2と同等の機能ということは、開発費も同等ということですよ。 ということは発売タイトルの値段も出荷本数もPS2と同じでないといけない。 さっさと経営者を変えたほうがいいよ、この糞ハード屋 まじで業界無くす気か?
994 :
名無しさん必死だな :04/04/27 20:08 ID:SNLYcBRk
成功はありえないなんていってる奴はごく少数の妊娠だけ。 GBA以上の成功は当たり前。 ウォークマンのように何億台も売れるかどうか、そのレベルの議論なんだよ。
むしろ
>>995 が釣られているのでは・・・
俺は釣られてないけどね
996
新スレたて無いでちゃんとクソスレ消費して行けよ
999グエッチュ
1000
1001 :
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