1 :
('A`):
2 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:52 ID:2rdgKyW6
3 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:52 ID:2rdgKyW6
〓スレルール〓
叩きのみ、プロパガンダのレス逝ってよし。提言しる。
関係ない質問などでスレを荒らさない。
続編の要望などは直接ナムコへ。
昔のゲームの話題はレゲー板のスレがお勧め。
特定ゲームの叩きは専門スレで。
キリ番は765。ナムコ関係のAAでも貼りましょう。
4 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:53 ID:2rdgKyW6
5 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:54 ID:2rdgKyW6
6 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:54 ID:RUP/8z7v
7 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:56 ID:RUP/8z7v
〓計画〓 ●は新規
近日> Tシンフォニア ●熱チュー秋
PS2> ●太鼓3 ●ゼノリロ TC3 新野球 R ケイナ ゼノ2 ●塊魂 ●SPAWN ●EXTREAM FORCE ●I Ninja
PS2OL> クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ
GC> ●バテン R FOX ●パックマン ●ドンキー ●SPAWN ●EXTREAM FORCE ●I Ninja
GBA噂> キャリバー 鉄拳2
XBOX> BRAKEDOWN R ACTADV 新SIMオンライン ●KILL SWITCH ●SPAWN ●EXTREAM FORCE
ネット対応> テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本
AC> ドラクロ アイドル(仮) TOKYOCOP
LAN> Counter-Strike
プラスe> ●ことばdeパズル
不明> サッカー AC05 鉄拳5
映画> AXIS キャリバー 鉄拳 パックマン(実写) ●デッドトゥライツ
商願> Tメモリーズ Tトゥルーシア フトキン ヴィーナスファンタジア ハッスル・パイパイ
アリカ PS2> ドルアーガOL
エニックス PS2> ドラッグオンドラグーン(RPG)
8 :
名無しさん必死だな:03/08/13 18:56 ID:RUP/8z7v
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ヽ
|__T_i_ co
モミ ・ ・| /
(6〈 / Jヽ 〉/
| A/ <
>>1 乙や!
l\__)
/\ヽ、 ( ビシッ
/////r‐-‐-‐/⌒ヽ
| | | | |,|_,|_,|_,h( ̄.ノヽ
| | | | | `~`".`´ ´"⌒⌒)
| | | |人 入_ノ´~ ̄
l l/ // /
10 :
名無しさん必死だな:03/08/13 19:00 ID:dJ9TDjJG
テイルズオブシンフォニアに一応期待
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R)
l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l
| | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | |
| | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ
1さん乙
漏れにはもうスレ立てる気力がないよ
page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b40378100
一件はいってるね。どうだろ。
14 :
コンシューマー:03/08/13 20:36 ID:GRCjtC+k
ナムコなんかセガに吸収されておしまい!
そしたらソフト買ってやるよ プ
i-modeのナムコ待ち受けサイトに書き下ろしのワルキューレがあったね。
懐かしい。
一緒にあった吉乃ひとみの2D書き下ろしにハァハァ(*´д`*)しますた。
鉄拳開発チームはまだ良い人材が集まりませんか?
18 :
名無しさん必死だな:03/08/14 16:57 ID:Ht4RX4ZV
19 :
名無しさん必死だな:03/08/14 16:59 ID:kzkIl2EH
街行くセーラー服の少女を見て『ムラムラ』っとしたことはありませんか?
パンティーが見えそうな位に短いスカート、ムチムチした足にルーズソックス。
私自身も大のセーラーフェチなんです。
そんな欲望を満たしてくれる動画だけを徹底的に集めました。
無料ムービーを観てください。
http://www.pinkschool.com/
21 :
山崎 渉:03/08/15 08:32 ID:k4ujdCrS
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
株あげ
23 :
名無しさん必死だな:03/08/16 04:33 ID:5dCW1MEz
>「Street Racing Syndicate」は米ナムコが150万ドルで落札
(´-`).。oO(似たようなゲームをすでに開発中だったような…)
24 :
名無しさん必死だな:03/08/16 04:50 ID:OESJPqtP
25 :
名無しさん必死だな:03/08/16 14:46 ID:XgJtXceA
リッジか開発中のやつ捨てる気か?
融合だよ、融合
27 :
名無しさん必死だな:03/08/16 20:38 ID:bDekp1Og
ナムコのグッズストアってもう無いんですか?
ゼンマイのプーカが欲しいのですが。
28 :
名無しさん必死だな:03/08/16 22:19 ID:mGWwFREZ
ザ・ブルークリスタルロッドは1994年度ワーストゲーム
30 :
名無しさん必死だな:03/08/17 14:10 ID:+g9tgIGq
31 :
名無しさん必死だな:03/08/17 14:19 ID:mZsVagQP
32 :
名無しさん必死だな:03/08/17 15:56 ID:Yyl1PtXc
ついにナムコ改め、『湯の川観光ソフト』に社名変更か
33 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/17 16:34 ID:TV7YhBxX
ビッグスイートランドってSSとかありますか?
34 :
名無しさん必死だな:03/08/17 18:51 ID:89Gt6KDT
SSじゃわからん
サービススイッチぐらいついてるとは思うが
35 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/17 18:55 ID:TV7YhBxX
あ、ごめんなさい、画像とかです。。
どれくらい大きいのかな?と思ったもので。
AOUショーでお披露目されるのかしら
やっぱ公式落ちてるのか・・・
岩谷だけはマジ勘弁
MSブラストの影響かな、と思ってみたり。
MSブラストのスレで、ブラストオフとか書いてあってワロタという事を書きたかっただけ。
39 :
名無しさん必死だな:03/08/18 13:34 ID:wdc8PA81
公式復活age
40 :
名無しさん必死だな:03/08/18 19:14 ID:+6Q8DExr
>39
完全復活してる??
なんかたまに読み込めないし画像も表示されないものあるし
42 :
名無しさん必死だな:03/08/18 21:12 ID:P7jPZIlq
http://www001.upp.so-net.ne.jp/midnightgarden/home/diary.html 8/13(水)
気にしないとか、相手にしないとは書きつつも、ちょっと書いておく。
2chの話。
事情をざっと書くと、この日記が2chの晒し板に書かれちゃったんだな。BBSで教えてくれた人がいて
初めて知ったんだけども。
よくもまあ、こんなひっそりとした個人ページを、と思うが、そこはさすが2chということだろうな。
まあ、個人日記なんて基本的には痛かったり恥ずかしいもんだし、
確かに、僕の日記には過去には相当痛かったり恥ずかしい話は存在してるし、明かな失言も相当ある。
それは自覚してるんだけども、削除とか加筆は基本的にはしない事にしている。
そんな痛い、恥ずかしい話、失言も含めて日記だし、全体として読んでもらえば、意図もご理解いただけると
思っているからだ。ま、そう僕が思っても、そうは行かない場合もあるとも解ってはいるけども。
43 :
名無しさん必死だな:03/08/18 21:14 ID:P7jPZIlq
しかしね、今回あえて2chのことを書こうと思ったのは、こんな言い訳を書こうと思ったからではないのだな。
気にしないといっても、ちょっと気にはなるんでね、その2chの晒し板をざっとは見たんだけどさ、これがね、
たまたま来た人が書いたような感じじゃないんだよね。つまり、結構しっかりと日記を読んでないと抜き出せない
ようなピックアップをしているんだな。
例えば、バレンタインデーのちょっと前に、「バレンタインなんて、もう気にしなくなった」みたいなことを書いてて、でも、
バレンタインデー当日には、思いっきり気にしたことを書いてるんだな。僕は。これは一人男のペーソスとでもいうか、
ちょっとしたユーモアと読んでもらえれば嬉しいのだけども、これを痛いと読む人も確かにいるかもしれないわな。
でもさ、そこをピックアップ出来るなんて、相当がっちり読んでないと出来ないような気がするんだよね。
日記をがっちり読んでもらえるなんて、ちょっとうれしい話なんだが、そんながっちり読んでる人が、こんな心ないことを
するなんてのに、ちょっとショックを受けるというか、残念で仕方ないわけだ。
44 :
名無しさん必死だな:03/08/18 21:14 ID:P7jPZIlq
しかも、これは僕の妄想であって欲しいと思うが、どうも僕個人を直接知っている人っぽい感じもあるんだな。
どこが?と言う事を書くと僕自身でばらしちゃう事になるんで詳しくは書かないけどもね。
ホントに妄想であって欲しいけども、僕の直接の知り合いでこんな心ないこと、心ないなんて柔らかい書き方をしてるけど、
もっと書いちゃえば、こんな馬鹿がいると思うと、ほんとに残念なんだわな。
僕のことを良く思ってない人なのかもしれんが、こんな陰湿な嫌がらせしかできないなんて、腹がたつなんて通り過ぎて
不憫にすら思うけども、そんな奴がいると思うと悲しくなるね。
今回は別になにも起きないで収束したと思うけど、もっと馬鹿な奴が荒らしにやってくるかもしれなかったわけで、
気にしないと言っても、多少なり日記に書く内容もより気をつけなきゃ行けなくなる。ま、そんなのは当然の
ことでもあるんだけど、ほんと残念だなと。
p.s 気をつけるんだったら、こんな2ch批判とも取れることは書かんほうがいいわけだけどね。
45 :
名無しさん必死だな:03/08/18 21:21 ID:Pf5QB3MI
46 :
名無しさん必死だな:03/08/18 21:31 ID:zNuywB1V
私怨コピペか
>>42 腹が立つのを通り越して不憫に思われてるそうですよ
48 :
名無しさん必死だな:03/08/18 23:08 ID:Sqc0MqIP
4/1(月)
二人の女性から同時に告白されて困っている。
なんていう嘘をエイプリルフールだから書いてみても良いのだけども、
単に願望だな。ということに気が付くと、変に自己嫌悪に陥るのでやめとく。
そんなことで困れるのなら、喜んで困ってやる!
読むと疲れそうな日記だね。
前スレの埋めと関係ある?
なんかキモいな。
日記書いてるヤシじゃなくて、コピペしてるヤシが。
皆そう思ってるよ
53 :
名無しさん必死だな:03/08/19 13:30 ID:FfZ7Kh57
フジの王監督名誉毀損問題で、
熱チューからダイエー選手が消える悪寒。
(いちおうファミスタもね)
55 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/19 15:18 ID:my8hVwfF
ダイエーにそんな権利は無いんじゃないのかな。
とっとと身売りすりゃいいのに
57 :
名無しさん必死だな:03/08/19 17:41 ID:O4tegS8g
5/25(土)
今は、だれにも理解されなくても、そのうち理解されるときがくるはずだ。
でも、そのときには、かつて理解できなかったなんてことは、だれも覚えていない。
58 :
名無しさん必死だな:03/08/19 18:00 ID:sPx1UVEA
59 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/19 18:13 ID:my8hVwfF
スウィートランドの箱菓子タワーのアイデアは凄いと思ったけど
これもお菓子が今までよりも一杯で良さそうだべ。
近くのゲーセンに入荷してくれないかなあ。。
ナムコのデザイナーなんか誰も引き抜きたがらねーよ。
馬鹿じゃねえの?
↑あなたはボカ
62 :
名無しさん必死だな:03/08/19 22:42 ID:2YOfWdRF
2/1(土)
2月です。
お店とか、もうバレンタインみたいな雰囲気なのはなにかムカつくね。
なんて、実はムカつかない。もういちいちムカついてても余計な労力だと思うようになったね。
というか、そう思うようにしないとね、精神的に健全じゃないと、悟ったと。
知ったことか、と。チョコレートはもらわなくたっていいのだよ。いらんわ、そんなもん。
チョコはいらんから愛をちょーだい。
63 :
名無しさん必死だな:03/08/19 22:43 ID:2YOfWdRF
2/14(金)
今日は、チョコレート業界の陰謀の日じゃないか。
いつも、チョコレートは結構食べてるし、十分に貢献してるはずだぞ。
なぜ、嫌がらせのようなことをされなければいけないんだ?
もう2度とチョコレートなんか食べるもんか、と下手すれば思うぞ。
義理なんて必要ないんだって
あー見苦しいな
65 :
名無しさん必死だな:03/08/19 23:11 ID:Te1mBPS3
>>59 マシンが高性能になってもペイアウトがショボかったら
やはり客は寄り付かない
68 :
名無しさん必死だな:03/08/20 17:45 ID:JYayBvYa
任天堂に鞍替えしたナムコ死ねよや
70 :
名無しさん必死だな:03/08/20 17:54 ID:55+cflhQ
阪神が早大・鳥谷獲りへ発進…仙流殺し文句で好感触
仙流殺し文句は「開幕から無安打でも30試合スタメンや」−。阪神は19日、
西東京市・東伏見の早大野球部合宿所を訪ね、今秋ドラフトの目玉である鳥谷敬
内野手(22)の獲得交渉に臨んだ。星野仙一監督(56)からのメッセージも
届け、感触はズバリ二重丸。ペナントレースと同様、ドラフト戦線でも虎が突っ
走るのか。20日は、巨人がアタックをかける。
PS2ユーザーにとってテイルズってそんなに大切なのか?
ソニーに鞍替えしたナムコ死ねよや
いやタイコを奪われそうだからだろう。
>>42 前スレで一回コピペされただけでえらい反応っぷりだな。
まあ、早く引き抜いてもらえよ。
引き抜きにあうような人はすでに自分から去ってるんだよな。
今ニャームコで偉そうにしてる開発の人間は、使えない実質2軍。
だからスポーツゲームや鉄拳の開発者まで募集してる。
76 :
名無しさん必死だな:03/08/20 19:06 ID:JYayBvYa
>>69 任天堂は重要なビジネスパートナーだ
>>72 ソニーは重要なビジネスパートナーだ
78 :
名無しさん必死だな:03/08/20 19:37 ID:QLOp8SCb
クローズアップ現代見とけ
>>74 ヲチ板でも晒されてたんだよ、
>>42に書いてあるだろ?
煽るならちゃんと嫁この文盲
80 :
名無しさん必死だな:03/08/21 01:17 ID:w+ulZ/qp
>>77 MSは重要なビジネスパートナーだが
鞍替えしたナムコ死ねよやと煽るめでたい者はいない
確かに、テイルズ関係スレ以外は…
83 :
名無しさん必死だな:03/08/22 06:43 ID:bbqnwL+C
洋キャリバー付録つけすぎ
>>79 自サイト宣伝ウザイ
本当に嫌ならフツー別のネタで流す
85 :
名無しさん必死だな:03/08/22 07:30 ID:7QJKwznx
ナムコって食い物屋でしょ?
テイルズシリーズをGCに独占供給 ナムコ
ナムコは、都内で開いた発表会で、「テイルズオブ」シリーズを今後ゲームキューブ(GC)に独占供給すると発表した。
「テイルズオブ」シリーズは95年12月、スーパーファミコン(SFC)用向けソフトとして発売され、シリーズ累計で400万本以上を売り上げた看板ソフト。
これまでは主にPS向けに発売していた。
「8年前のゲームで、遊んだことのない人もいる。同時に『テイルズオブシリーズ』の浸透を図る」(吉積 信氏プロデューサー)として、
まず「テイルズオブシンフォニア」から発売し、「ファンタジア」「エターニア」「ディスティニー」「ディスティニー2」「最新作」の順に投入する計画。
「ファンタジア」などはSFCやPSなどで発売された同名ゲームの改訂版だが、GC用に作り直し、演出面などを強化した。
「最新作」はすでPS2版で開発していたが、開発を取りやめてGC向けに変更する。
「テイルズオブ」シリーズが、事実上GCに移籍したことで、PS2は「バイオハザード」に続き人気タイトルを失ったことになる。
87 :
名無しさん必死だな:03/08/22 08:42 ID:c/tdGdBE
やる気あるなら源平新作出せや。
88 :
名無しさん必死だな:03/08/22 11:09 ID:Dg77vjkY
MANCOじゃないよNAMCOだよ
ネタ書くなら
ディスティニーのところをちゃんとデスティニーにしろといいたい
よく考えたらあの動いてる映像を見なければリアルに見える
レースゲームって3機種で出すんだよな。大丈夫か?
91 :
名無しさん必死だな:03/08/23 00:01 ID:+85htP/K
餃子にアイスに次はなに?
引き抜かれた優秀な元ナムコ社員って、どこの会社にいっちゃったの?
その内の一人は、SONYに行ってAIBO作ったらしいが・・・
>>91 キムチ
94 :
名無しさん必死だな:03/08/23 10:35 ID:IM0UrrKS
95 :
名無しさん必死だな:03/08/23 10:35 ID:IM0UrrKS
5/31(土)
優れた 上司 っってのは、目的を示すものだ。方法を示すのは無能な 上司 だ。
その違いすら解ってない 上司 は論外だが、その辺を解ってみると、 上司 が有能かどうかは
すぐ解る。僕の知る限り、有能な 上司 はほとんどいない。
本来は、どんな目的を示すか、といったところでさらに有能さが違うわけだが、現実には、
ほとんどの場合、そんな次元以前の低次元の話であるのだ。とりあえずどんな目的であれ
目的を示してるだけでも、まだましな方だと考えて良い。
出世すると、当たり前の事が解らなくなるのか、当たり前の事を解らなくても出世できるのか、
どっちなのかは解らんけどね。
この話は、 上司 の立場の人に読んでもらいたいわけではない。これを読んで気が付いてるようでは、
すでに失格だ。部下の立場の人に読んでもらいたい話なのである。自分が有能であるため、また将来
無能な 上司 にならないためには、まず無能な 上司 を見分ける必要がある。
96 :
名無しさん必死だな:03/08/23 10:36 ID:IM0UrrKS
上司批判、保存しました。
上司、その他の方々に送信します。
わかったからヲチ板で好きなだけやってくれないか?
98 :
名無しさん必死だな:03/08/23 21:19 ID:FJlH4Aqq
99 :
名無しさん必死だな:03/08/25 17:39 ID:CJnNCEgR
100 :
名無しさん必死だな:03/08/25 22:44 ID:27YCdsdy
100ゲトでもするか
101 :
名無しさん必死だな:03/08/25 23:33 ID:Ouuzyxim
んじゃ101ゲト
シンフォニア、知り合いが株主でちょっとやったらしい。
「ファンタジアファンなら絶対買い」と言ってた。
102 :
名無しさん必死だな:03/08/25 23:34 ID:ydG8HDnW
ファンじゃないなら?
103 :
名無しさん必死だな:03/08/25 23:40 ID:Ouuzyxim
やる意味ないのと違うかな?
104 :
名無しさん必死だな:03/08/26 19:50 ID:bPV70lIv
105 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/26 21:09 ID:8tx11P+W
太鼓って合算じゃなくて初代だけでの数字なのかな。
106 :
名無しさん必死だな:03/08/27 02:07 ID:FXBKV6s0
合算だと思う
春祭りは累計が初代の半分ぐらいで
最近の週間販売数が初代と同数ずつぐらい
107 :
名無しさん必死だな:03/08/28 00:58 ID:kgh1OpBw
電撃のほうに数が出てる
108 :
名無しさん必死だな:03/08/28 01:03 ID:VsQdzU/+
ドラゴンクロニクルはどうなりましたか?
盛り上がらんなぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ナムコスレ
>>104 .hack4作品でミリオンと同じような扱いの記事だな
111 :
名無しさん必死だな:03/08/29 01:54 ID:jzhyTEzG
112 :
名無しさん必死だな:03/08/30 01:26 ID:44NE46gg
ナムコすきなんだけどなー
でもナムコのゲームってどんなんあったっけ?って聞かれても
すぐには思いつかない悲しさ
113 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/08/30 03:12 ID:z4GtXKxN
ナムコ・ナンジャタウン「アイスクリームシティ」が大ヒット オープンから1ヶ月で33万2000人を突破
ナムコはナムコ・ナンジャタウン内に7月18日にオープンしたアイスクリームのフードテーマパー
ク「アイスクリームシティ」が、オープンから1ヶ月の利用者数約33万2000人、売上約1億2800万円を記録したと発表
「アイスクリームシティ」には、ドイツ・トルコ・韓国といった海外ブランドや、沖縄・長野などの地元で評判の
人気店舗など、9つの専門店が集う。トルコ政府公認のドンドルマ職人による本物のパフォーマンスと味が
楽しめる伝統のアイスクリーム「ドンドルマ」や、濃厚でコクのある味わいを特徴とするドイツの老舗シェラー
の日本初出店など新感覚のアイスクリームが日本にいながら体験できる。デザー
トの国民食ともいえるアイスクリームが、広い客層に根強い人気を誇るジャンルであったこともヒットの要因」
「アイスクリームシティ」の大ヒットにより、ナンジャタウンの1日あたりの入園者数も最高記録を続出
同期間の入園者数も約46万8000人を達成。
114 :
名無しさん必死だな:03/08/30 13:22 ID:m0ibMO34
今度はアイスクリームか…。
既にゲームメーカーじゃないな、ここ。
イタトマ経営してる時点で気付くべきだ
116 :
名無しさん必死だな:03/08/30 18:44 ID:OodqgPqZ
117 :
名無しさん必死だな:03/08/30 18:54 ID:HkeBLfET
118 :
qw:03/08/31 00:46 ID:zQSCtyjs
>>117 qwに心配されるなんてよっぽどですよ?
1 GC テイルズ オブ シンフォニア RPL ナムコ 2003/08/29
2 GBA 新約 聖剣伝説 RPL スクウェア・エニックス 2003/08/29
3 GC テイルズ オブ シンフォニア+エンジョイプラスパック シンフォニックグリーンエディション RPL ナムコ 2003/08/29
4 GBA 新約 聖剣伝説 ゲームボーイアドバンスSP マナブルーエディション RPL スクウェア・エニックス 2003/08/29
5 GBA 新約 聖剣伝説 Deluxe Pack RPL スクウェア・エニックス 2003/08/29
6 PS2 ウイニングポスト 6 SML コーエー 2003/08/28
7 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン 7 SPR コナミ 2003/08/07
8 GC ファイナルファンタジークリスタルクロニクル RPL 任天堂 2003/08/08
9 PS2 十二国記 〜紅蓮の標 黄塵の路〜 AVG コナミ 2003/08/28
10 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 PHANTASY STAR generation:1 初回限定版 RPL スリーディー・エイジス 2003/08/28
1位「テイルズ オブ シンフォニア」
57.4%/166,752/166,752
2位「新約 聖剣伝説」
58.2%/165,069/165,069
3位「ワールドサッカー ウイニングイレブン7」
94.6%/62,295/928,657
4位「ウイニングポスト6」
63.9%/26,728/26,728
5位「ファイナルファンタジー・クリスタル クロニクル」
88.8%/22,607/312,537
122 :
名無しさん必死だな:03/09/02 13:01 ID:WDtCchc5
すみません。
質問なのですが、最近ちょっと昔の雑誌を整理していたんですけど、
1996年当時の雑誌でスマッシュコートというナムコのゲームの広告に
本上まなみさんそっくりの人が出てるんですね。女子高生の格好で。
これって本人なのでしょうか?それともそっくりさん?
1996年といえば本上さんは20〜21歳。当時はもう女優として売れていたのでしょうか?
それともまだ無名でこういった仕事もやっていたのでしょうか?
誰か知らないですかね?
123 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/09/02 13:09 ID:pBRB80RR
遊びをクリエイトするナムコの頃だね?
木村一哉のCM出演だけだな、ナムコので鮮明に覚えてるのつて、、。
銀河伝承でポピンズでしょ?
消えたプリンセスで富田康子でしょ?
両方ともイマジニアという落ちは内緒だよ?
一番聞けたのは、アテナ付属のサイコソルジャーのBG(歌だった罠)。
124 :
名無しさん必死だな:03/09/03 14:56 ID:fcXPdH1b
自社株買いまだ続けてんのかね
株の話かよ
126 :
名無しさん必死だな:03/09/04 03:04 ID:7GZO3TCB
好きだったよナムコ。がんばってね。
127 :
名無しさん必死だな:03/09/04 03:36 ID:RuUs7fsk
AMショーでのやる気の無さは酷すぎだろ
128 :
名無しさん必死だな:03/09/04 04:05 ID:Spx74dZ4
そういや何出展するんだっけ?
129 :
名無しさん必死だな:03/09/04 06:14 ID:7GZO3TCB
太鼓とお菓子の国かな。あとは要らないんじゃない?
130 :
名無しさん必死だな:03/09/04 13:51 ID:KsAd+Ehf
131 :
名無しさん必死だな:03/09/06 10:57 ID:2/minanb
ナムコの公式HP行っても電話番号が分かりません。
一体どこに載ってるんでしょうか?
133 :
名無しさん必死だな:03/09/06 11:41 ID:ko77CN03
>>132 ここに載ってたんですか
ありがとうございました。
134 :
名無しさん必死だな:03/09/06 17:45 ID:wlWYxE6H
135 :
名無しさん必死だな:03/09/09 00:53 ID:xwAm0rCL
あげ
136 :
名無しさん必死だな:03/09/09 02:53 ID:qzyl+14h
ナムコなかなかやるじゃん
137 :
名無しさん必死だな:03/09/10 00:09 ID:5Hln6+wb
ダンシング愛
和っ風ークロノア
最近出た三味線ゲー(製作はKATOだけど)
三味線なのにキャラが猫だっていうのがキてると思た。
ブラックユーモアか?
ナムコ、米国で「ソウルキャリバーII」を160万本出荷!
だってさ。
142 :
名無しさん必死だな:03/09/10 18:26 ID:W1jFFXTp
388 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい :03/09/10 18:24 ID:1y/pI765
っていうかRAVE程度のヒットで数億稼げるのか?
冨樫だって幽白で計六億だぞ。
週刊少年漫画板より記念カキコ
143 :
名無しさん必死だな:03/09/10 18:27 ID:W1jFFXTp
やったIDがFFXだ。また記念カキコしてこないと。
144 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:24 ID:+SUCtlhW
fuun
145 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:25 ID:g3p7oFU8
へー
146 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:27 ID:g3p7oFU8
ほー
147 :
名無しさん必死だな:03/09/10 22:28 ID:g3p7oFU8
はぁ?
148 :
名無しさん必死だな:03/09/11 00:02 ID:iyalG1+X
ジャンピンジャック
151 :
名無しさん必死だな:03/09/13 18:01 ID:ZJMAzdTU
153 :
名無しさん必死だな:03/09/15 16:05 ID:jh1RCqIF
TOKYOCOPは聞いて想像するほど悪くはない。
層も若い方に広めに期待できる。
車の当たり判定が若干弱い気がするが。
売れるとナムコがイ言者かる
156 :
名無しさん必死だな:03/09/17 18:50 ID:58f1uw4Y
1ヶ月くらい前のドリマガに大西聡(?)とかいうリッジ開発者のインタビューが載っていたはずだけど、
そのプロフィールに書かれていたナムコの歴代レースゲームのタイトルと年代を転載してくれるъ( ゚ー^) イイ! 人いませんか?
それノアーズか何かの本にも載ってなかった?
159 :
名無しさん必死だな:03/09/18 14:22 ID:YGginsZ8
多分ファミ通
160 :
名無しさん必死だな:03/09/19 20:28 ID:oSuGCJrk
鉄拳シリーズ出てない物。。。 とレス。
内部破壊。何かに似てる気も!?
162 :
名無しさん必死だな:03/09/19 21:39 ID:byQHW0Ae
>>160 「ニーナ(仮称)」じゃなくて「タキ(仮称)」を激しく希望
163 :
名無しさん必死だな:03/09/19 21:41 ID:SE7m/xss
>>162 和風の感じなら合うね<タキ
セガと合併してたら くの一 で出てたかも
タキよりもタリムたんがいいです!
スクリーンショット見たけどかなりショボイな… >ニーナ
166 :
名無しさん必死だな:03/09/20 02:03 ID:BK6KL1Ks
夕刊フジで、中村雅哉んが偉そうに喋っていたが・・・・・
もうゲームソフトメーカーじゃないな、っていうかもともと違うか。
偉そうに、っちゅうかすごい人間なのは事実
156
>>157-159 ありがとー。ドリマガに載ってたのはもっと詳しかったはずなんですよ。
教習所用のシミュレータとかも年代付で載っていたんで。
まあ、ドリマガ購読者は少ないだろうからしかたないか。でも御三方ありがと。
>168
ナムコの、じゃなくて、大内氏がかかわったゲームリストとして掲載されてる
>ドリマガ
15号139P
ナムコの開発部署って全部でいくつあって、
それぞれ、何を担当してるの?
173 :
名無しさん必死だな:03/09/23 15:13 ID:3VUDallY
スクエニはRPG
カプコンは格闘、アクション
バンプレストはSRPG
コナミはスポーツ
テクモは育成
ってな感じで、各社自慢できるジャンルがある中、
ナムコって何か自慢できるジャンルあるか?
174 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/09/23 15:15 ID:cFr9A1IW
173
テクモは乳揺れだろ?
強いて言うなら太古やなw
コナミはスポーツ→コナミはクソゲー
ナムコはパクリ
ナムコはゲーム
これぞゲームってのを出してくれるのがナムコ
昔はコナミのパクリが多かったな・・・。今はセガだっけか・・・。
>>176 ドリラーとか、もじぴったんとか? 微妙に、稼ぎの柱とはいえんのが難だ。
(俺は好きなんだけどねぇ、その手のゲーム)
収益でいえば鉄拳・ソウルキャリバー・テイルズ・ゼノサーガや太鼓の達人の
方が存在感がある。車やバイクゲーム、スポーツゲームも決してデキが悪い
ワケじゃないが、業界首位に突き放されちゃってるのは否めない。
>>173 技術面だと、CG 関係やモーションキャプチャ関連は世界に誇れる技術を
持ってる。ただ、それが直接ゲームの売り上げにつながるワケじゃない
んだよね。
コナミはファミスタぱくってるし。うざいからくるな
飛行機は業界首位
ファミスタじゃなくて激ペナをパクッてるんですよ・・・、パワプロ。
他にもF1スピリットとかファミリーサーキットとか似たようなゲームあるけど
どちらもMSXじゃコナミの圧勝でしたね・・・。
>収益でいえば鉄拳・ソウルキャリバー・テイルズ・ゼノサーガ
これ下手すると全部昔話になってしまうから
今のうちに何とかしる
168
>>169 あーそれです。そのラインナップと年代を教えて欲しかったんですよ。
169様、お願いできませんか?
184 :
名無しさん必死だな:03/09/24 20:22 ID:AlzwcaJS
ナムコは萌え
186 :
名無しさん必死だな:03/09/25 11:46 ID:IGXhYuki
R: Racing Evolutionのムービー見たけど、前よりマシになってるね。
カメラワークで騙されてる感もあるけど、ビジュアル的には結構イイ。
でもやっぱ氷上のようなヌルヌル感が残ってるのが気になる。
187 :
名無しさん必死だな:03/09/25 12:11 ID:TFkz3TSs
ナムコのソフトは丁寧につくられていて安心感がある
今や任天堂より上
>>187 今や って言うより大分昔からナムコの方が上
189 :
名無しさん必死だな:03/09/25 22:33 ID:6NSa5y40
いや、業界全体的に地盤沈下
R: Racing Evolution、結構荒い石畳の上を振動一つ無く滑っていくな(w
自車の見かけ挙動より、CPUカーの行動パターンに拘ってほしいね。
Com相手でも「レースしてる!」感がないとねぇ。
>>187 基準を遥かに外したタイトルも結構あるけどナ。
ドラゴンヴァラー、スターイクシオンあたりは本当にムゴかったそうで・・・
外注にしろ直轄にしろ
当たり外れはあるよ
ドラゴンヴァラー面白かったんだけどね。
スターイクシオン、ドラゴンヴァラー、ナイナイの迷探偵、
レスキューショット ブービーぼー、オーバキューン、神来
ミズ・パックマン メイズマッドネス、ボルフォス
1999年9月から2001年2月までのひどかったソフト
神来なんかほとんど一歩あるけばエンカウントだったから
2周目なんてありえない
暗黒期だな
塊魂はどげな感じですか?
塊魂は
TGS2003で決まった時間に体験版配布してたんだが11時と3時は結構ならんでた
TGS終了間際はそうでもなかったけど
注目はされてるのか?単に体験版ほしさか?
後者だろうけど
ヒマがあったらレポあげてみる
199 :
197:03/09/28 08:58 ID:iY1yfLw6
200 :
名無しさん必死だな:03/09/28 10:21 ID:PIJ+fqnJ
タイムクライシス3いいなーとか思ってたらネクステック開発かい。
これからはナムコに期待!=セガ関連企業&セガ、ナムコ退社組に期待!ですか。
>198
あの長蛇の列は体験版待ちだったのか。
漏れも並べばよかった。
202
203 :
名無しさん必死だな:03/09/28 14:41 ID:8Smr2r5T
マッピーランド好きだったぞ
ドラゴンヴァラー、OPムービーだけ。
スターイクシオンは地味だが長く遊べる。
205 :
名無しさん必死だな:03/09/28 14:56 ID:BNMXTXEm
ゆめりあをやれ
最初酷評してたが意外と面白い
207 :
名無しさん必死だな:03/09/28 15:18 ID:L+bNRo+k
ゆめりあ をやったことはないけど
技術力はさすがナムコという感じがする
ゆめりあには製作者の愛が溢れている。
ラジオもアニメも始まるしな。
溢れているのはギャルゲヲタの分泌液だろ?
残念ながらその辺のギャルゲヲタにはゆめりあは不評
初めてギャルゲやって嵌る紳士が多い
製作者もターゲットは30代って言ってたしw
どちらにしても社会的に認知されることはない
ゆめりあは良作
ゆめりあ、ギャルゲーオタに不調、というか、2Dから3Dへの移項に抵抗感があるオタが多かった雰囲気だな。
それまでの格闘ゲームからバーチャが出た時も最初は「リアルすぎて気持ちが悪い」という意見があったが、アニメオタにはそれ以上に違和感あるのだろう。
ただ、買った人間は大概よい評価をしているというのも注目せねば。ときメモ3と違って「こんなのダメだ」ということはない。
あとは・・・本当に遊んでもらってからからだろうなあ。オタもどんどん保守的になってるし。
ちなみに私はTo Heart以来の衝撃を受けました。いろんな意味で。
>>215 自分はとうとうナムコがやっちまった事で
三行半突きつける程の衝撃を受けたんだが。
つーかコナミやセガみたいにギャルゲーでも少しはオブラードで包んでくれよ、、、
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
ギャルゲオタにいすわられてしまいました・・・
219 :
名無しさん必死だな:03/09/29 21:04 ID:Z5XW4Z+I
R: Racing Evolution
挙動さえどうにかすれば、かなりマシになるんだけどな。
プレイ中もなーんか浮いてる感があるし。
これらに手を加えないと、やってることはセガGTクラス止まり。
220 :
名無しさん必死だな:03/09/29 21:12 ID:l/2t6bc0
>>215 ギャルゲーと呼ばれるジャンルはToheartしかやったことないんだけど(結構面白かった)
ゆめりあオススメですか?
>198です。塊魂のレポを。ダラダラ長くなってゴメン
塊魂の体験版ここ最近ずっとやってたがなかなかおもしろい
最初は小さいものを球体にくっつけて行き、球体が大きくなると
くっつけられるものも大きくなっていく。
たとえば、最初はぶつかると球体にくっつけたものを弾いてしまう
ネコやイヌ、少年やおばさん、サラリーマンも球体が大きくなればくっつけることができる
たぶん、その先は木がくっつき、車がくっつき、家がくっつき、東京タワーもくっつき・・・
って感じで地球並みに大きくなるのでは?って感じ
ただ、制限時間があるので(体験版だけの仕様じゃないと思う)
せっかく順調に大きくなったのにオバサンにぶつかって小さくなった!ムキー!!!
って感じで腹立たしくなることもあると思われ(一気に小さくなったりはしないけど)
操作はアナログスティックのみだけど、これは慣れれば全然問題なく操作できる
体験版では結構がんばったけど2mちょっとが限界だ・・・それ以上はくっつける対象が見つからないし
家ゲーに本スレあるぞ
223 :
名無しさん必死だな:03/09/29 23:57 ID:u1/KUiUN
ドラゴンヴァラーは操作性はよかったと思うけど、立体構造を利用した
トラップもよかったけどなあ…。
でもグラフィックがダメ過ぎだよ。PS2で出して欲しかった。
あとマルチシナリオだけど、最後が一緒でツマラン。
>222
THX
炒ってくる
225 :
197:03/09/30 07:55 ID:5NF58diB
>>221 ありがとうございます。
家ゲーのスレでもおおむね好評みたいで良いですね。
値段高いとどうかなって感じもしますが。
アルマジロレースの筐体でやってみたい気も。
>>223 ナムコはあのグラフィックは大変お気に入りのようで
スーパーウォーズやドラゴンクロニクルでも使っているようだ
227 :
名無しさん必死だな:03/10/01 21:13 ID:Tln2RLYR
namco mancoシリーズとして中途半端に古くエロいソフト群
例えばダンシングアイとかをリメイクしてくらさい
>>227 たとえばというか、それしかないと思うが。
R:RACING EVOLUTIONが、12禁なのが気になるな。
速水レナの、パンチラorシャワーシーンが存在するというのか。
230 :
名無しさん必死だな:03/10/01 21:23 ID:mRbtSaqc
ケツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
231 :
名無しさん必死だな:03/10/01 21:24 ID:iTQ4e7Xa
フェリオスのリメイクおながいします
神来ーカムライーってどうですかね?
昔から面白そうだな〜っと思ってるんですけど
>232
やめときなさい絶対に
1歩あるけばエンカウント
一回泥沼にはまるとずっと下降する一方の好感度(戦闘するだけで下がるし)
1歩あるけばエンカウントは
ほんとーーーーーにイライラするよ
234 :
名無しさん必死だな:03/10/02 19:26 ID:ds59BF0W
>233
エンカウントだけじゃなくて戦闘自体もダメだし。
術の威力がありすぎて、ゲームバランスが壊れてる。
でもストーリーは結構よかったと思った。
ヒロイン(?)あっさりアボーンするあたり。
235 :
名無しさん必死だな:03/10/02 19:28 ID:cucTLaUO
ドンキーコンガ、太鼓の達人の亜種?
236 :
乳揉夢像はわゆうwつ∀<)イク:03/10/02 19:30 ID:J9gZ5fnk
231
お前、、、、、、、、
抜く気だろ!?(^0^;
アルテミスか。懐かしいな。
239 :
名無しさん必死だな:03/10/03 00:15 ID:qPmBa9DP
アルテミスとんじゃうっ
ノワーズが…( ´Д⊂ウワァァン
培った技術を間違った方向に持っていく精神は今も残っているよー
ニヤリ( ・∀⊂
241 :
名無しさん必死だな:03/10/05 22:24 ID:yQQdt9tX
ナムコゲーをググっても、ふぉーびどゅんばかりで、使えねー。
ナムコアンソロジー2って、PS2で動かないじゃん。使えねー。
いとかなし。
え、PS2じゃ動かないのかよ、ワルキューレのために中古だけど仕方ないから買おうと思ってたのに。
と思ったらワルキューレではフリーズはしないのか。なら良いや。その内買おう。
244 :
名無しさん必死だな:03/10/07 19:25 ID:AWt8vuR7
テイルズとゼノサーガ以外売れそうな気がしないんですけど
ゆめりあがあるじゃあないか(w
スクエニとかセガに任せときゃいいものを…
ナムコって、以前から攻略本出してたでしょ?
っていうか、ナムコ発行になってるTOFや鉄拳TTの攻略本持ってるし。
なんで今更、出版事業参入第一弾とかニュースになってんの?
ナムコは昔から数字操作の最大手。
控え目予想→上方修正→株価↑のコンボの使い手。
それの亜流が今回の出版ネタとかそんなの。
252 :
名無しさん必死だな:03/10/08 02:47 ID:b15kn7R1
攻略本はソフトよりも売れると自分で言ってたしな
253 :
名無しさん必死だな:03/10/08 16:00 ID:00+hLA2/
( ´_ゝ`)フーン!
>下期に発売されるアーケード用「ドラゴンクロニクル」の
>受注が好調に推移していることなど、プラス要因が見込ま
>れることなどから上方修正
|-`).。oO(これ、最初の予想受注数を聞いてはイカンのだろな…)
258 :
名無しさん必死だな:03/10/08 18:51 ID:00+hLA2/
地域別ゲームソフト出荷・販売(単位:万本)
04年3月期 03年3月期 期初計画
北米 403 184 140
日本 120 62 160
欧州 108 190 55
韓国・アジア 10 4 11
260 :
名無しさん必死だな:03/10/08 20:07 ID:my5YwAHL
261 :
名無しさん必死だな:03/10/08 21:47 ID:e1qGJdV3
>PS2用の半導体を使った業務用基板の外販
カプコンとナムコ、どっちが小汚いんでしょうか
262 :
名無しさん必死だな:03/10/08 23:35 ID:qxmQIH4u
あの件に限ればカプコン90ナムコ10ぐらいか
246に金かけすぎたのはナムコの落ち度だと思うが
小汚いのは小波だろ
ナムコは控えめな予想しておいて、あとで上方修正するのうまいよな〜
にゃむこ株ストップ?
267 :
名無しさん必死だな:03/10/09 12:49 ID:UECuMMZh
タイムクライシスが好調だった事が一番驚いた。
269 :
名無しさん必死だな:03/10/09 14:46 ID:NJtvMZWR
タイムクライシスはセガ子会社開発ってのがまた泣ける
270 :
名無しさん必死だな:03/10/09 21:24 ID:BFOhULT6
>>265 それで済むんなら任天堂もセガもみんなやるだろ
271 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:15 ID:s+ts0a6M
272 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:16 ID:UECuMMZh
273 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:25 ID:MSa1MbaC
結局PS2に助けられたのかよナムコ、だっせー
274 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:40 ID:Aqg3YUrQ
お互い様さ
太鼓の達人
277 :
名無しさん必死だな:03/10/09 22:50 ID:MSa1MbaC
ナムコガンバ
この不況下予想より上の売り上げ出しただけでもたいしたものだ。
どっかのメーカーみたく「5年後までに業界のシェア50%取る」とかいいつつ、会社存続すら危うくする経営陣に比べれば
ナムコ経営陣が今のまま外注の美味さに溺れると
似非エニックス化しそう。プチスクエニというか。
元々リスキーな事業の上にこの景気
開発ノウハウは蓄積されるし
業績が安定するならOK
間違ったプライドにとらわれると会社吸収されちゃうよ?
”コナミ系列会社のナムコ”なんていわれるよりは良いだろう?
>>282 いまどきは自社で開発を抱えるよりも外注に安く出すほうが安全なんだけどね。
技術のナムコというのも今は昔。
今のところ飲食がいい金づるになりそうなので会社は心配ないが
ゲーム事業がどうなるかはわからん
286 :
名無しさん必死だな:03/10/12 16:53 ID:pyN+hovp
このままではナムコファン=テイルズヲタがメインに。
次にたまたま太鼓にハマったユーザー。
そしてゆめりあヲタ。
そのずっと下に鉄拳とか昔からのナムコファン。
セガ信者的に肩身の狭い思いをすることに。
ナムコ版セ皮、出川みたいなあだ名までつけられて一纏めにされて…('A`)
287 :
名無しさん必死だな:03/10/12 17:01 ID:aWStBLKo
正統派からキワ物ゲームを作ってきたからこそ
今のナムコがある。
色々なファン層がいてこそナムコだ
鉄拳はそんなに昔じゃないぞっと、、、
筋金入りのナムコファンはパックマン、ディグダグ、ギャラクシャンからのファンだ
そしてナムコの黄金期はゼビウス、ドラゴンバスター、源平倒魔伝あたりだと思うぞ
289 :
名無しさん必死だな:03/10/12 17:18 ID:ykW6k2U0
ゆめりあが最高だ
レディオを聞け
290 :
名無しさん必死だな:03/10/12 17:31 ID:IZFteiiC
>>288 ドルアーガ忘れんなボケ!
あと、ドラゴンスピリットとワルキューレも。
ドラゴンパスターと源平(とドラスピとワル)の間が空き過ぎていますが。。
ナムコの黄金期は長かったんだよ
いや、間に停滞期があったよ。
その後、3D黄金期(リッジ・鉄拳・ゾルギア・プロップ…)が来て現在。
エー、システムI移行直後は結構迷走してたジャン。
(システムII以降直後も迷走してたのは内緒だ)
295 :
293:03/10/12 21:09 ID:7bMNHPOP
>ナムコの黄金期は長かったんだよ
あぁ勘違いしてた。黄金期は2期あったと言うべきでした。
・・・・そして食い物屋になりました。
これからは食をクリエイトするナムコで行きます。
もうかりゃなんでもいいよ
298 :
名無しさん必死だな:03/10/13 15:18 ID:le17JW1K
|-`).。oO(ナムコの未来を勝手に予想してみた…)
・湯の川観光ホテルがグループの母体となり「湯の川観光ソフト」
・日活にゲーム部門を移管し「日活ソフト」
(開発は日活芸術学院(映像綜合専門校)卒業生メイン)
・イタリアントマトに移管し「イタリアンソフト」
・ナムコット
・ゲーム部門切り離し吸収合併セガナムコ
・中村ソフト
・ナムコ
・タイコ
湯の川観光ソフトは新しいジャンルを生み出しそうだな。
風呂ゲーとか。
300
ナムコはゲームを飼い殺しにしているイメージがある。
外注外注外注、たまに太鼓の続編、又外注。
もう鉄やソウルシリーズは望み薄だろうな。
せいぜいレースゲームの焼き直しが出来るくらいか。
どんなメーカーでも本当に内部だけで製作しているのはホンの僅かよん。
たまに内部でがんばろうとするとGBA版ToPみたいになるけどな。
ナムコ規模の企業を「どんなメーカー」の仲間にするなよ…
まぁ、社員の無駄な多さではリストラやら社員を分散させた
セガやコナミにかなり遅れをとってはいるが。
ナムコの問題は社員流出=開発トップ連中が退社、これだな。
危機感を感じてやっと動いても鉄拳チームのトップが去った
後で、サブのメンバーをとりあえずおさえたりと微妙だけど。
セガ以上に過去ゲーに手を出し難いのはこれが原因なんだろな。
役員退職慰労引当金をソニーの名誉会長より貰うとか株主の前で
言っちゃう中村会長が素敵。
近い将来、純利益がマイナス16億円以上で始まる年が訪れるのか。
304 :
名無しさん必死だな:03/10/14 04:01 ID:6NVv/20E
>300
ソウルシリーズは欧米に移るから無問題
305 :
名無しさん必死だな:03/10/14 04:02 ID:46bDYqeb
ナムコはもうだめポ
ゆめりあベンチ、あれの何処がDirectX9必須なんだ?
藁わせるなよ
>>306 9世代のGボードだとあんなことやこんなことまで出来るようになります。
308 :
名無しさん必死だな:03/10/15 00:55 ID:0oqgbULm
今回のNOIRSにあった「遠山式立体表示法」は
普通の赤青メガネと何が違うのかさっぱり分からなかった
というか今時赤青メガネはねえだろ
>>309 アケ板でも書いたけど…
赤青だろうが液晶シャッターだろうが偏光レンズだろうが、
左右の目に届く画像を分離するという役割しかない。
問題はその左右別々の画像をどのように生成するか、ということ。
_
/〜ヽ
(。・-・) プリン
゚し-J゚
「下の点を何秒間見た後そのまま目を上に〜」とかいうタイプで
立体的に見えたことが無いな。何回やっても失敗する。
ドンキーコンガが売れると良いなぁ。
太鼓層をあれでゲット。
一気に流れはGCへって感じのシナリオきヴぉんぬ。
太鼓の達人がなかったらファミリー層はPS2持ってなかったかも
しれないぐらいだし。
今でも唯一ぐらいのソフトじゃないかな?
PS2でのファミリー向けソフトって。
ナムコの力でGCを盛り上げて( ゚д゚)ホスィ。
ナムコさえなくなれば私はシアワセ
ここ数年ナムコが新作出す度に鬱になる、、、
>>316 いい加減PS2が普及しきった段階で太鼓っしょ。
あれでPS2買った人ってのは少ないんでないかい?
過度な期待はしないほうがよか。
320 :
名無しさん必死だな:03/10/16 00:53 ID:riVkH7Rz
321 :
名無しさん必死だな:03/10/16 00:58 ID:WpEbtRkn
ナムコ、いいゲーム作るんだけど、地味だよね。なんか。
ナ○コと■eはかなり人が辞めてるね。
>>320 これは中々凄いと思うが本当に実用化できるのかなあ
例の大型筐体みたいに企画倒れになるんでしょうか
現状は只のオタの愛玩にしかなってないのが泣けます
ナムコは任天堂と心中でもするのか?
325 :
名無しさん必死だな:03/10/16 23:27 ID:kmn7Ep+s
>>325 ああそうなのか
そっち方面は全く興味ないんでな
327 :
名無しさん必死だな:03/10/17 00:55 ID:SdvmcwIh
リストラ効果も結果に出てくる
無知とは罪
ナムコいいね。シンフォニアおもしろい
おまえが好きなのはヲタゲーであってnamcoではない。
ナムコが急伸、年末発売の「ドラゴンクロニクル」が受注好調、業績上方修正発表済みで買い安心感も
ナムコ <9752> が終値で前日比250円高の3080円と急伸。
好業績を背景に押し目買いが入りやすくなっている。
同社は10月8日、米国でのゲームソフト販売の好調を背景に、
9月中間期連結経常利益を従来の30億円から前年同期比2.9倍の78億円へ上方修正していた。
また、12月発売予定の業務用ゲーム機器「ドラゴンクロニクル」の受注が
1セット4台換算で600セットと好調。
中間期と同時に上方修正済みの通期業績についても確度が高まっている。
なお、中間決算発表は11月19日を予定。
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/kab/031024/031024_mbiz133.html
333 :
名無しさん必死だな:03/10/25 00:43 ID:TylrVKpM
5 PS2 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 SNKプレイモア ACT 2003/10/23
6 PS2 SIMPLE 2000シリーズ ULTIMATE Vol.13 狂走!単車キング D3 SPT 2003/10/23
7 PS2 楽勝!パチスロ宣言 NETで一攫千金! テクモ TBL 2003/10/23
8 GC あつまれ!! メイド イン ワリオ 任天堂 ETC 2003/10/17
9 PS2 熱チュー! プロ野球2003 秋のナイターまつり ナムコ SPT 2003/10/23
これでもか!ってくらいジャストタイミングなはずなんだが…('A`)
334 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/10/25 01:16 ID:h8eSCdZ3
フジの王ッシュレットのせいだべ。
_| ̄|○KOF以下でシンプル以下とわ・・・
336 :
名無しさん必死だな:03/10/25 08:11 ID:LxLYs4yz
業績もいいし国内ではテイルズ、太鼓の達人などのキラーソフトから
ゆめりあみたいなギャルゲーまで出して
海外でもソウルキャリバー2が好調で安泰に見えるナムコだが
ファミ通の東京ゲームショウ2003でのアンケートで
期待はずれだったメーカー第2位
というのはご存知だろうか。
第1位のスクウェアエニックスのように期待通りだったメーカーにもランクインしていれば問題無いのだが
そこにもランクインしていない。
やばいのではないのナムコ?
ゆめりあやテイルズはどうなんだって言われそうだが、
ゲームショーに来るようなヤシに視点を置いていない感じがする…
ドラクエかFFが展示されてなければ=期待はずれなんだろうよ
煽るな馬鹿
まあ外れの少ないメーカーだろう
ゆめりあもテイルズもあまり売れては無いけど好評
341 :
名無しさん必死だな:03/10/25 23:29 ID:Eh+kAR8d
優等生って感じ
俺は好きだけど
>>341 もまいは「マインドシーカー」とか出してた
イカレた・・・いやイカシた時代のナムコを
知っているのか、と。
テイルズはシナリオがくそ。
昔からコンスマではヒットしたゲームを簡略化コピーばっかしてるだろ・・・。
ゆめりあは気が狂ったかと思ったけど、やってみたらちゃんと「ナムコ」っぽい雰囲気があるのは不思議だった。
ナムコっぽいっていうのがうまく言葉に出来ないけど。
むしろゆめりあこそがナムコの本気だ
ってそれもどうかと思うが
ナムコっぽい>765tのハンマー
ちょと探してるものについてお聞きしたいにですが
アーケードで90年代始めソルバルウの後か前に出た(あるいは同時期)
3Dシューティングでソルバルウの様にコックピットに乗るタイプの
ギャラクシャンの世界観?のゲームの名前を探しています。
(舞台は宇宙で、最後は要塞の中のコアを破壊するという物です)
ゲーム名を御記憶の方宜しかったら教えていただきたいデス。
スターラスター?
ギャラクシアン3とかシアター6とかそこら辺ではないかと
351 :
名無しさん必死だな:03/10/27 22:01 ID:IAkBWf58
マジレスするとスターブレードかも
352 :
名無しさん必死だな:03/10/27 22:08 ID:K1h5kuua
スターブレード濃厚。
強制で進むやつでしょ?照準動かすやつだよね?
ま、まさかゼビウス3Dではないよね?
353 :
名無しさん必死だな:03/10/27 22:14 ID:E/4ypgQT
俺もスターブレードかと
もしくはギャラ3な
スターブレードといえば、前に話題になった半球型筐体はどうなったんだろう?
すごく楽しみだったんだが。
355 :
名無しさん必死だな:03/10/30 01:59 ID:pN9qq2XL
>>356 あらら……
それより、本文ではずいんぶん任天堂が好印象だな
煽り屋コナミ社員に注意汁
・遊ぶ時は周囲の人や物に専用バチが当たらないように十分注意して下さい。
また、専用バチを振り回したり、投げたりしないで下さい。
PS2 熱チュー! プロ野球2003 秋のナイターまつり ナムコ 17,000
先月発売された比較になりそうな(色モノ)野球ゲーム
PS2 激闘プロ野球 水島新司オールスターズVSプロ野球 セガ 55,200
こいつぁヤクイぜ…('A`)
最近太鼓やってナムコファンになっちゃったよ。
前から好印象だったのもあるんだけどね。
もじぴったんみたいに誰でも遊べてボキャブラリー広がるゲーム、
(↑GBA版しかもってないが対戦できるPS2版が激ホスィ)
家族で遊べる太鼓、神ゲーRPGシンフォニアなど、最近イイカンジだな。
362 :
名無しさん必死だな:03/10/30 22:58 ID:TK1SwWVQ
おれもやくみつるじゃないもじぴ出たら買うよ
シンフォニアが神ゲーですかそうですか
ナムコは好きだけどあれはちょっと
>>363 オレはRPGゲーマーだからたいていのRPGやってるけど、ここ数年の中では
良い意味でゲーム臭い楽しさあって、面白かったのよね。
テンポの良さ、プレイ中の快適さが非常に好感触だった。
アニメ的なのが苦手だったらどうしようもないかもしれんが・・・。
365 :
名無しさん必死だな:03/10/31 01:58 ID:FGVZZL9J
さすがロールプレイングゲームゲーマーはスゲェや!
ディステニー、エターニア、ディステニー2とシナリオが超クソだったのに比べれば
シンフォニアでは普通のクソぐらいになりました。
(´・∀・`)ヘー
368 :
名無しさん必死だな:03/10/31 23:20 ID:jbQQ1662
10/30発売ソフト売上速報
1位 太鼓の達人 あっぱれ三代目(通常版) ナムコ 26,611本 21.7%
5位 太鼓の達人 あっぱれ三代目(タタコン同梱版) ナムコ 9,861本 9.5%
( ゚Д゚)ポカーン…
え、RにGT4プロ版ぶつけられたの?
ホントナムコはSCEに嫌がらせ受けてばっかだな。
371 :
久多良木健:03/11/01 00:04 ID:x90njG80
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` | | ´ |
| / _ _ | 任天堂と仲のよいナムコに
(6 つ. | 制裁クタ!!!!!
| ___ |
| /__/ |\
| ___//\
ー― 、 ,―一(⌒)
ノ ~.レ-r┐
ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
R: RACING EVOLUTION
発売日:2003年11月27日発売予定
価格:6,800円 (税別)
グランツーリスモ 4 Prologue
発売日:12月4日発売予定
会場:2,980円 (税別)
R: RACING EVOLUTIONの一週間後にグランツーリスモ 4 Prologue
しかも値段差が・・・
GT4P:2,980円 (税別)/R:R6,800円 (税別)
373 :
名無しさん必死だな:03/11/01 00:13 ID:lOtPOHa2
しかも車種、プロローグのほうがRより多い・・・。
>>372 ×会場:2,980円 (税別)
○価格:2,980円 (税別)
コピペミス。スマソ
太鼓が失速気味なのは仕方ないだろう。さすがに3本目だし。
それよりRがどのぐらい行くのかなあ・・・20万程度かも。
376 :
名無しさん必死だな:03/11/01 22:32 ID:078WyMmx
収録曲をタイムリーなものにするにはリリースのピッチを上げるか
曲ごとに配信するかだな。
あまり間違った方針ではないと思うが売れなくなったら
さらに工夫しなけりゃならんだろう。
Rは期待していないしすべきでないと思う。
メーカーが自分の都合を主張するとろくな事がない。
377 :
名無しさん必死だな:03/11/01 22:41 ID:ZFKeSW11
もうナムコはPS2から離反すれば〜
何かSCEに用済みにされてるし
378 :
名無しさん必死だな:03/11/01 23:01 ID:iqLRt1uM
あの気持ち悪いCMのせいだろう。
なんか子供とじじいにアピールばっかして
PS2層のメインである大人が置いてけぼり。
あのじじいってバラエティーの再現Vに出てくる変態役のじじいだから
顔が気持ち悪い。
しかもしつこい、SCEは太鼓で任天堂の子供市場奪おうとしてんだろうけど
任天堂だけで大人市場を支配しようとするようなもんだ。たかが一本で
任天堂に勝てるわけ無い。
ナムコはPSの普及に貢献したのにな・・・
リッジと鉄拳の功績は大きい・・・。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| / ` | | ´ |
| / _ _ | そんな昔の事は忘れたクタ!!!!!
(6 つ. |
| ___ |
| /__/ |\
| ___//\
ー― 、 ,―一(⌒)
ノ ~.レ-r┐
ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
ドンキーコンガが世界で受け入れられればナムコもにんまりでしょう。
382 :
名無しさん必死だな:03/11/03 22:01 ID:9iF95yAA
熱チュー! プロ野球2003 秋のナイターまつり 7,444本 21,332本 37.6%
2万本突破おめでとう。めざせ5万本!………バカな(ノД`、)
熱チューが思った以上に売れてないなあ。
一体どうしたのだろうか?
基本的に秋冬版(パワプロでいう決定版)は春夏版より売れないよ
※一年に2回出る野球ゲームの場合
385 :
名無しさん必死だな:03/11/04 03:05 ID:snnVRN1O
間に合っているんだろう
熱チューが売れないのは阪神効果でしょ
387 :
名無しさん必死だな:03/11/04 06:54 ID:fwfLa+rk
( ´Д`)ソッスネ
またパックマン作るつもりか
ナムコ人大杉
tp://www63.tok2.com/home2/fusiagesan/flash/DRAM/NBK/NBK2.html
日活をなんとかせい
393 :
名無しさん必死だな:03/11/06 01:06 ID:oIUZIuSt
>>392 日活は今年も大赤字らしい。連結ではグループの足を引っ張っているらしい。
横浜に撮影所を移転するという話があったが、これはぽしゃるらしい。
ただし、撮影所は閉鎖して、土地は売ってマンションにするらしい。
ナムコの本社、営業本部一切合切横浜のみなとみらいに移転するという話は、高木社長が断ったらしい。
ホントかどうかは、知らんよ。と言っとかないとな。
もう6日なのに「オープン予定です」ってどないやねん。
みなとみらいは温暖化で近いうちに水没するから、
ドキュソ天国でも大田区の方が良い
399 :
名無しさん必死だな:03/11/07 17:43 ID:86YYFBAD
namuko制作の銀狐は何時でるの???
エーコン05は??
401 :
名無しさん必死だな:03/11/07 18:41 ID:cs+OyRBs
バテンのCMのhydeの曲はだめだめやな
FFMOVIEといい
402 :
名無しさん必死だな:03/11/07 19:50 ID:1pgOMIyP
>>401 Hydeが関わったゲーム関連はみな脂肪してるからなあ・・・
PS版グランディア、トマラルク、FFMOVIE・・・そしてバカ
御園よかry
バテン本スレでは評判いいし良いんでないの
406 :
名無しさん必死だな:03/11/08 16:22 ID:mtmCkK8l
実家の部屋を整理してたら、
「新明解ナム語辞典」が出てきた。懐かしいス。
初版なんだけど、コレって価値ある?
407 :
名無しさん必死だな:03/11/08 18:38 ID:oXiiiKC/
レゲー板のスレで欲しがるやつがいるかも知れんな
408 :
名無しさん必死だな:03/11/09 15:05 ID:HmEVXU0D
>>406 全く価値なし
どこの古本屋でも引き取ってくれない
評判悪いは小波信の口癖
410 :
名無しさん必死だな:03/11/10 12:20 ID:2yc1SkI6
412 :
名無しさん必死だな:03/11/11 14:25 ID:LXhWetOG
2002/11/08 ゲーム「パックマン」、映画化決定
http://www.flix.co.jp/news.jsp?nid=N0002607 80年代にアーケードゲームとして登場して以来、
全世界で今なお根強い人気を誇るナムコのゲーム「パックマン」がアクション・ファンタジー映画
として実写映画化されることが決まった。
監督、脚本家などは明らかにされていないが、
映画化は同じくナムコの人気ゲーム『鉄拳』の映画化を手掛ける
日本のギャガ・コミュニケーションズと
アメリカのクリスタル・スカイの共同製作で行われる。
413 :
名無しさん必死だな:03/11/12 10:22 ID:R8PLXpnN
374 名前:名無し不動さん 投稿日:03/10/04 01:49 ID:SncTZWVJ
隣がタイコの達人やっててうるさいんですがどうすればいいでしょうか?
375 名前:名無し不動さん 投稿日:03/10/04 02:22 ID:6hB0C7WV
>>374 うちもそう。夜中にプレーすることもあり、この前主人に怒鳴ってもらった。
その日から2〜3日はおとなしかったけど、また同じ事の繰り返し…
あんなソフトを開発した企業を恨む毎日。
他人に迷惑かけてまで、このゲームやるな。訴えるぞ。
414 :
名無しさん必死だな:03/11/12 19:01 ID:S9RzyGxO
マルチポスト
415 :
AC:03/11/15 20:24 ID:0/769kww
416 :
AC:03/11/15 20:25 ID:0/769kww
カーーーーーー グエッッッ
417 :
名無しさん必死だな:03/11/15 22:55 ID:bAu2nXfd
パックマソの実写て・・・
グロそうやな。
✈ฺ
/ ̄\
| <
/⌒ゝ ヽ丶⌒。ヽ
丿ヽ。丿⌒ ヽ⌒ヽ\
/( /ゞ 《 P.》丿丿\
丿 /\ \\ ヽ ) 丿ヽ(
/ / ノ ノ | ヽ )ヽ_レ
ノ 丿⌒⌒彡// ヽ 丿\|ミ
\( / 丿~( \
<__/ ゝ__>
ヽ ソ ゞ 丿 i
_) ノ ヽ (_ A
且目 目且 (__ヽ) 田 (ゝ__) .AA
んんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんんn
11月19日(ブルームバーグ):
ナムコが19日発表した2003年9月中間期の連結純利益は前年同期比2.9倍の37億3000万円だった。
業務用ゲーム機「太鼓の達人4」や北米でゲームソフト「ソウルキャリバーII」などが好調で、
10月8日に発表した修正予想の32億を上回った。
売上高は前期比14%増の836億円、営業利益は同2.7倍の86億7000万円、
経常利益は同3.0倍の81億2000万円だった。
部門別の営業利益では、業務用ゲーム機が前年同期比3.1倍、
家庭用ゲームソフトが2.0倍、ゲームセンター運営が38%増といずれも好調だった。
不採算ゲームセンターの閉鎖も収益改善に寄与した。
通期では10月8日に公表した修正予想を据え置いた。
純利益は66億円(前期比60%増)、売上高1746億円(同13%増)、
営業利益151億円(同60%増)、経常利益143億円(同63%増)を見込む。
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/business/game.html?d=19bloombergto531942&cat=10
何もここまで過疎らなくてもいいじゃないか
イトーヨーカドー「太鼓の達人」パックが冬Verに
ttp://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0311/20/news07.html イトーヨーカドーは12月2日から,PS2同梱パック
「太鼓の達人はじめてパック 冬バージョン」を
全国のゲーム取り扱い店舗にて発売する。
このパッケージは,プレイステーション2本体(ミッドナイトブラック)
PS2ソフト「太鼓の達人あっぱれ三代目」,そしてタタコンがセットに
なったパッケージ。
PS2値下げに伴い,価格も2万4,980円と手ごろな値段になっている。
なおこのパッケージには,「太鼓の達人トランプ」ももれなく付いてくるぞ。
427 :
名無しさん必死だな:03/11/22 00:45 ID:0lnHE1Pa
428 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/11/22 00:49 ID:CCK5IujA
で、そのトランプは任天堂製なのか?それが問題だ。
どうせ紙製だろ
431 :
名無しさん必死だな:03/11/22 08:19 ID:WGlMfquy
ナムコからバテンの体験版が送られてきた。
GC持ってないんですけど?
何がしたいんだナムコは?
>>431 なんで送られてきたか分かる?
なんかのソフト買ってアンケート葉書出したとかかな?
435 :
名無しさん必死だな:03/11/22 18:08 ID:4Wp6kznz
>>431 欲しがるやつには送らんで
いらんやつに送りよる
客が怒るのも無理はない
>>433 アンケートに答えてメールニュースに登録した
GC持ってないって項目にチェックしたんだけどなぁ
持っている持ってないに関係なくバラまいたのかな?
GC持ってる友達に上げようとしたら、断られた(´・ω・`)
>>432 売れるのw?
>>437 売れるかもしれないけど、
>GC持ってないって項目にチェックしたんだけどなぁ
って人にもばら撒いてるなら、結構数が出てるのかも?
値段はあんまり期待できないんじゃない?
439 :
名無しさん必死だな:03/11/23 02:39 ID:oZrSw611
440 :
名無しさん必死だな:03/11/23 05:37 ID:erG/3tpG
熱チュー2004発売決定。
5万はいきたいね
441 :
名無しさん必死だな:03/11/23 09:06 ID:pCCjgDPm
442 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :03/11/23 09:14 ID:OpyUEaV1
バテンカイトス体験版、なんで送られてきたんだろ。
ナムコゲーでWebアンケートに答えたからかぁ?
送り主不記載だしなんか気持ち悪い。
吉田の日頃の行いが悪(ry
446 :
名無しさん必死だな:03/11/29 22:11 ID:7M2bRfrL
パノスのワークス車おそいですかな
>>445 本当に食い物屋街道まっしぐらという感じだな
イタトマだけの時はまだ意外な感じもしたが・・・
449 :
名無しさん必死だな:03/11/30 15:15 ID:eImzmmcC
26,871 19.8% PS2 135,712
. 3,241 13.2% GC. 24,553
. 2,552 40.9% Xbox. 6,239
450 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/11/30 15:16 ID:zG0eJf8s
ゲートボール用品は撤退したんでしたっけ。
451 :
名無しさん必死だな:03/11/30 18:38 ID:bowczvLr
で、エースコンバットはまだか
453 :
名無しさん必死だな:03/12/04 11:16 ID:r25elDlD
AC5のWEBサイトは存在するよ。
ディグダグ3まだ〜?
タンクフォース2まだ〜?
455 :
名無しさん必死だな:03/12/06 22:37 ID:nOFVItrH
セガがサミー傘下になってダメージが一番酷いのがアミューズメントで
カブってるナムコなんだよな。ナムコ会長が一番恐れてた事態。
CSKはあいかわらず他業種には鬼すぎる。
■namco、トップモデル18人が登場するレースゲーム「SRS」
http://www.namco.com/games/srs Namcoが、「SRS」というレースゲームを海外発売します。
このゲームは、20台のラインセンス取得車、1
5社のパーツ、リアルな車両感覚を再現され、リアルタイムダメージシステム、
フィラデルフィア・マイアミ・ロスといった都市が舞台となっています。
ここまでだと「R: Racing Evolution」っぽいですが、
18人のトップモデルが実写で登場し、ガールフレンドとし搭乗するそうです。
その画像も公開中。
発売は、プレステ2とXboxで来年が予定されています。
乙
ねーちゃんはポリゴンの方がよかったかも。ゆめりあのキャラデザでOK
マインドシーカーの続編マダ〜?
461 :
ゲームセンタ−名無し:03/12/10 06:21 ID:SLns9JNM
ナムコ(・∀・)ポーロ
463 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/10 09:13 ID:NiwhxFxX
SRSは3DO社から買ったんでしたっけ。
ちとスィートランドのPDFを見たんですけど
ビッグスィートランドはやっぱり大きくて良いですよね〜。
できれば設置店一覧みたいなのを発表しておくれ。
464 :
名無しさん必死だな:03/12/10 20:39 ID:89wBhrPC
鉄拳の映画化が気になるー
実写だっけ >鉄拳映画
もしそうなら、ストリートファイター再来の悪寒(ストリートファイター、個人的には好きだったけど)
466 :
名無しさん必死だな:03/12/10 20:44 ID:dtxWgLRd
そらこれだけ糞ソフト連発でまともに売り上げ稼げなかったら
仕方ないか
嗚呼、、、
ナムコがどんどん餃子屋になっていく、、、
469 :
名無しさん必死だな:03/12/11 01:25 ID:YJABwQ8/
いいんじゃねえの。
470 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/12/11 01:28 ID:AzAfUvcS
王将とナムコが合併する日も近いですね。
餃子売っても俺は憑いてくぜ!
スポゲーで糞コナミに惨敗したナムコ?
酔いとおもふ。
個人的にはモンテローザ(白木屋・笑笑)との合併キボンヌ
将来的には湯の川観光ソフトに。
>>456 >セガがサミー傘下になってダメージが一番酷いのがアミューズメントで
>カブってるナムコなんだよな。
これはどういう理論だ?
なんか今年の年末のナムコはあっさりしてたな
つーか、ここ数年
ナムコはあっさりしっぱなしな気が。
ナムコアンソロジー2が何処にも売ってねぇ・・・_/ ̄|○
まあ、ここ数年のナムコ主要タイトルの凋落振りを見れば仕方ないか
>>479 あれは数が少ないしあっても高いから
足で稼いで見つけたら確保するしかない
面倒なら電話攻勢
>>476 セガがサミーのぼほ子会社になったから、
AM業界No.1企業がより強くなって、現状No.2だったナムコは辛い立場になったって見方じゃない?
あちらさん、パチスロ参入権付きだし。
正直、サミーがセガの親会社になろうとたいして変わらないと思う
逆にサミーが自分のところの基板にもセガのゲーム乗せようとしたり
してさらにセガが迷走するだけだと思う。
あしぎん祭りの影響でギャンブル業界に暗雲
南無子、ひとりぼっちw
櫛田なむ子
なんか太鼓のパクリみたいなのがCMでやってるんだけど。
パクリというかナムコ製作
490 :
名無子:03/12/15 09:24 ID:Du1BXdxa
御前の力は、そんなものか!
491 :
名無しさん必死だな:03/12/15 23:28 ID:61xnna1j
>491
「凄い」というより「懐かしい」だな,
俺にとっては
496 :
名無しさん必死だな:03/12/20 15:01 ID:qrfnBVlq
ここ最近のナムコの動向を見てると
後五年もしたらマジでゲーム業界から足を洗ってそうな勢いだな。
PS1の頃の開発力はもう無くなってるみたいだし。
音ゲーNo.1の勝ち組のナムコは太鼓を中心に生き残っていくでしょう。
498 :
名無しさん必死だな:03/12/21 02:58 ID:tztgLCI+
開発力は無駄にあるがマーケティングが皆無
まるっきり昔のセガじゃんw
コ波みたいな塵企業は消えるでしょ
そのうちアミューズキャピタルグループが別名セガナムコになりそ。
ナムコ組のドラッグオン…はアレだったけど。
元レースゲーム開発者やフライトもの作ってた連中だから仕方ないけど。
そうなればコナミはまた妨害するしかないな
503 :
名無しさん必死だな:03/12/21 06:10 ID:Ede75AYk
あれってコナミ社員が中傷しまくって必死だったって事
>アミューズキャピタルグループ
なんだそりゃ?
506 :
526:03/12/21 12:27 ID:KOVQNXRd
俺はsceかnamcoのレースゲームしか買わないんだが最近レーシングレボリューションというのが発売されたのか
最近両者ともレースゲームを出してなかったから買って見るか
507 :
名無しさん必死だな:03/12/21 12:30 ID:pKz3Usd4
ナムコは一度消費者を裏切って、それで死にかけたメーカーなんだけど。
コナミの音ゲー崩壊したね
今更ビーマニやるやついねーし
>>505 元セガの中山社長んとこ。キャビアの資本はいろんな業種から
成り立ってるから中山時代のセガ以上にリスク分散型を狙って
作られてるとか。
で、アミューズキャピタルが頭となって、その下にキャビア、
スカラベ(キャビアの子会社化)、ARTOON、MMV。MMVの社長が
バンダイ→セガと渡り歩いたり気がつけばセガから離れたり、
ARTOONやキャビアがアミューズキャピタル傘下になったり、
ビクターインタラクティブがMMVの完全子会社になったりしたのは
全て中山社長の仕業とか。
鈴木裕のいないバーチャ開発チーム、とかそんなドリームファクトリー
的な企業。だから今はMMV以外下請け専門。
おまけでデータイーストの「慟哭」ってゲームの商標まで持ってる
のはセガ、データイースト繋がりなのかは微妙だけど何故か持ってるw
>>510 , ⌒⌒ヽ
リノ从从ノ〉
从l( ゚ヮ゚从ヾ
/ `冖´つ∩モネェ-モネェーモネェー
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 20もねぇ │
└'─'─‐─'─'┘
…で、恐ろしい事にもうすぐアニメが放映されるのだが、
ナムコのアニメって何あったっけ?
512 :
名無しさん必死だな:03/12/22 10:00 ID:9/dbzuiN
>>497 しかしいくらなんでもドンキーコンガはないだろ・・・
任天堂が二番煎じやらかしたかと思ったらナムコが2枚ぐらいかんでいたのね。
ところでナムコって会社、福祉事業に重心少しかけているのかと思ったらそうでもなかったのか。
そろそろゲーム業界からは過去の思い出になりそうですね。
514 :
名無しさん必死だな:03/12/22 15:24 ID:SMDWfNgG
コンガも10万超えたことだし、
シリーズ化決定かな。
ナムコは音ゲーの王者となったな。
シンフォニアじゃなくてファンタジアか…。なんでやねん。
だって人気キャラアンケートで一番ランクイン数多かったのファンタジアのキャラだし。
シリーズ中一番人気だというのはナムコも判ってるんじゃねーの。
ナムコ=神
カプコン=天使
プレイモア=女神
もうそろそろ封印してやれ
といいたい事だが主要キャラ全員ランクインは驚き
1,2は予想通りだけどw
520 :
名無しさん必死だな:03/12/22 19:58 ID:hro599Mx
BSかなんかで流したテイルズのやつ
綴りを間違えられまくったゼビウス
なぜか名前が変更になったケイナ
521 :
名無しさん必死だな:03/12/22 19:59 ID:hro599Mx
>>511 WOWOWでテイルズオブディスティニーやってた。
あとこれからゆめりあ。
523 :
名無しさん必死だな:03/12/22 20:08 ID:TIjPF++F
524 :
名無しさん必死だな:03/12/22 20:11 ID:4SoCT4GR
ナムコの業績悪化はTOSとバテン、Rがコケたから
525 :
名無しさん必死だな:03/12/22 20:14 ID:lLgdzEbY
>>524 まあPS以降70万は常に売れてたテイルズとしては30万じゃ失敗だあな
>>523 そこのサイトは数あるゲームサイトの中でも最悪だ
527 :
511:03/12/22 20:24 ID:6UAP312R
>520>522
dクス
>>523 古っ! 2001年といえばGCの発売年だな。
あれからナムコ変に任天堂寄りになったよね。なんで?
>>525 それなら40万のバイオは
ゆめりあもアニメ化かよ
GC発売週にエースコンバット4をぶつけ、
見事にGCラインナップを撃沈させたナムコが、
任天堂とここまで親密になるとは予測できんよな。
任天堂の山内、ナムコの中村が両方とも社長辞めたからな。
まあ、中村は会長として留まってるけど。
namcoの「Plague of Darkness」紹介ページがオープンしています。
1348年という中世ヨーロッパを舞台としたゲームで、
暗くリアルな環境が再現された8ステージ(58のサブステージを含む)
で構成された本格的なアクションアドベンチャーとなっているようです。
キャラクターの武器や戦闘アクションなどは開発することができる上、
オンライン対応で、新しい武器、動き、ミッション、
魔法アイテムがダウンロードできるようになっています。
プラットホームは、プレステ2とXboxで、
北米発売は、2004/06が予定されています。
539 :
名無しさん必死だな:03/12/29 14:52 ID:Re4tDdIX
>>522 > WOWOWでテイルズオブディスティニーやってた。
テイルズオブエターニアだよ。
テイルズの最新作はぜひGCで出して欲しい。
それは無理な相談だ
まあ次はPS2その次がGCかGC2かって所だろ。
543 :
名無しさん必死だな:03/12/30 14:39 ID:EelBPY86
買収したんで無理やりにでも独占供給になるんじゃないの?
テイルズは任天堂が1作だけでも、と土下座して頼んだから出ただけでしょ。
それ以上、出してやる義理はない。
>>537 ゲーセンじゃなくてアミューズメント施設ね。
ゲーム無関係のフードテーマパークが好調だから。
548 :
名無しさん必死だな:03/12/30 15:35 ID:EelBPY86
格付け上げられたし市場からの評価はおおむね好評みたいですね。
製品として長々と開発していて機能を散々詰め込んだる3DMark、
完全無料の販促として作られ大して機能を必要としないゆめりあベンチ、
ゆめりあベンチの圧勝だな。
551 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:11 ID:EelBPY86
>>550 屁理屈抜かすなよ、池沼が(ゲラゲラ
限られた機能の中であそこまで表現したゆめりあはもう芸術、デモと呼ぶにふさわしい。
553 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:29 ID:EelBPY86
FinalRealityとどっこいどっこいのグラフィックなのに
デモと呼ぶに相応しいだって(プゲラッキョ
目玉腐ってるじゃねえの?
554 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:30 ID:DAaf8/Kt
デモと呼ぶにふさわしい・・・て。
デモの意味わかってんのか?
あーあ、ダメダメだね、お前等ぜんぜんわかってない。
556 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:38 ID:DAaf8/Kt
わかってないのはオマエダ。若造が。
DQ7のオープニングデモこそが究極のデモだ
557 :
名無しさん必死だな:03/12/30 16:39 ID:LcypFPDD
>>555 俺はわかるよw
かわいい通り越してきゃぱぴいよな、ゆめりあ。
ねもタンきゃぱぴーーーーーーー!!!!!!!!
技術ってものがわかってねーんだよ、厨房度も。
手を抜くとコンボが続かないな・・・。
561 :
:03/12/31 03:22 ID:n/4POYDw
>>547 ナムコのフードテーマパークがどれくらい収益に貢献してるか
分からないけど、フードテーマパークのみ好調って訳じゃないよ。
【表】ナムコが手がけたフードテーマパーク(*はナムコが事業主体)
開業時期 名称 場所 ナムコのかかわり
2001年1月 横浜カレーミュージアム 横浜市 企画、設計施工
12月 ラーメンスタジアム 福岡市 演出企画、設計施工
2002年7月 池袋餃子スタジアム(*) 東京・豊島 企画、設計施工、運営
なにわ食いしんぼ横丁 大阪市 企画、設計施工、運営支援
2003年7月 アイスクリームシティ(*) 東京・豊島 企画、設計施工、運営
10月 浪花麺だらけ 大阪市 企画、設計施工、運営
11月 自由が丘スイーツフォレスト 東京・目黒 企画、設計施工、運営支援
12月 明石ラーメン波止場 兵庫県明石市 企画、設計施工、運営支援
2004年 春 浪花餃子スタジアム(*) 大阪市 企画、設計施工、運営
全てを運営している訳じゃないし、数もまだ少ないので、収益的には
影響度は多分小さい(今現在は)。
ただ、利益率はかなり良いと思われる。
アミューズメント施設好調、の根本は既存のゲームセンターだと思われ。
近々サウンドスタッフがごそっと抜けるらしい。
>>564 おいおい。
事実なら情報源の関係者は懲戒処分ものだし、事実でなければ
風説の流布で 564 の立場がまずくなるぞ。
エースコンバットがそろそろ動き出すようで。
もうナムコの大きなタイトルっつったら、太鼓とACぐらいしか思いつかん。
タイムクライシスもあまり売れてねーみたいだし。クロノアも消えた。
ナムコといえばワルキューレだったりパックマンだったり
ドルアーガだったりファイネストアワーだったりマーベルランド
だったりするわけで、
ニーナとかケイナとか言ってる場合じゃない気がする。
セガはアフターバーナー。
>>566 > もうナムコの大きなタイトルっつったら、太鼓とACぐらいしか思いつかん。
利益に貢献しているタイトルだと、鉄拳、キャリバー、テイルズあたり。
格闘ものは国内市場だけ見てるとぱっとしないが、世界市場での出荷本数は
かなり多いぞ。
569 :
名無しさん必死だな:04/01/02 03:10 ID:KfJPrMlZ
デッドトゥライツとかもな
570 :
名無しさん必死だな:04/01/02 04:05 ID:JYFgLpSj
そういえばエーコンや鉄拳の開発チームは集まったのかねぇ。
CSリッジも含めてサウンドの人もすでにキャビアにいるし。
やっぱキャビアとかセガ子会社に丸投げなんかな。
タイムクライシス3なんてAC版すらそうだし。
571 :
名無しさん必死だな:04/01/02 10:15 ID:rwA4DwhI
>>570 キャビアにサウンドって…一人だけじゃん
ナムコ版アートゥーンの作ったドラッグオンドラグーンは凄かったな。
最後のほうがとくに唖然とさせられる感じで。
キャビアへの移籍組以外にも、ナムコ退社後フリーランスでやってる
人間まで混じってるとか。
湾岸ミッドナイト MAXI BOOSTはACビデオゲームとしては久しぶりの
ナムコ内部開発(部分的に外注含)。しかもchihiroボード。
セガ系ボードはコレが初めてじゃないとは言え chihiroとは結構驚きですね
いろんな意味で「まだAC開発続ける気なんだなぁ」と思いますた
ナムコには「ゆめりあ」があるじゃないか。
クロノアの続編って出てねーけど、売れてなかったのかな?
小学生とかに受けそうなゲームだったけど
576 :
名無しさん必死だな:04/01/03 02:03 ID:SCaxNbAG
577 :
名無しさん必死だな:04/01/03 02:10 ID:SCaxNbAG
>>575 PSとPS2のはいいとしても、2002年製のものは市場の期待にかなっていたとは言いがたい。
ゲームとしてはよく出来ているがそれだけでは通用しないと思う。
今のナムコに初代クロノアクラスのゲームを作る能力があるか疑問だし。
>>575 小学生の見識というのは著しく狭いものなんだよ。
580 :
名無しさん必死だな:04/01/05 10:44 ID:MC3Ff8Rt
なんだキモくなってきたなこのスレ。ナムコヲタは消えろよ
581 :
いま(・∀・)にゃご ◆et21KFjRZc :04/01/05 11:59 ID:kC47UVhE
ナムコがんばれ!
(・∀・)にゃごにゃご
582 :
名無しさん必死だな:04/01/05 12:01 ID:gJd1oxug
5646
鉄拳5はまだですか?
スターフォックス早くしてください
鉄拳チームがPS2版開発後に離散しちゃったらしいので
今もの凄い勢いで
「鉄拳開発者も」集めてるらしいよ
なんか毎回離散してるよーな
ナムコと任天堂ってコラボ連続で仲いいんだね。
バーチャ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳なんだよな〜
という訳でスターフォックスさっさと出せ
>>584 そもそも、開発チームが「そのまま留まる」っつーのはあり得ないんだが。
鉄拳 1 で背景書いてた人間が 2, 3, 4 とずーっっっと背景を書き続けるとか、
エフェクトのプログラム書いてる人間が同じ仕事を続けてたら、人が育たない
でしょ。
俺の知る限りでは去年10月頃にはまだ鉄拳チームの企画からモーション
デザイン、プログラマー等、何から何まで募集してたよ。
人を育てる前にトップ連中が離散して育てる人間がすでにいないのかもな。
>>589 俺の知る限りでは「育てよう」なんて思ってる人間はまずいない。
「ノウハウ」っつーもんを生かそうなんざ上の人間の頭にゃなかったし。
ドリラー太鼓みたいなのは周りが金のなる木にたかってきただけだしな。
もう開発(゚听)イラネ
営業逝ってラーメンとかカレーとか配膳してろ
>>589 鉄拳規模のゲームになると開発者 50 名超えるから、中核は全作経験者を
使うとしても、全職種に対して新規募集かけることになる。そんなもんだよ。
> 俺の知る限りでは「育てよう」なんて思ってる人間はまずいない。
誰だよ……。
593 :
名無しさん必死だな:04/01/06 22:29 ID:6gyKYZyQ
ええー
セガAM2にはバーチャ全盛時代の人間がゴロゴロいるらしいね。
ドリフとかからの出戻り組までいるし。
この差はでけぇな。
リッジにいた奴等はエースコンバットに移ったんだっけ?
ACは4と今作ってる奴、両方とも同じスタッフが占めてるみたいだけど。
598 :
名無しさん必死だな:04/01/07 16:25 ID:0UPe5m6X
適当な情報で語るな。社員を待て。
>>596 転職できなかったのか、しなかったのかは微妙だが。
600 :
名無しさん必死だな:04/01/08 03:52 ID:BWTfzeEC
ナムコはそこそこ人が集まるが
引きとめは下手と見た
数年前まで大手の中でも驚くほど給料の上がらないメーカーだったとか。
今ではなんとか平均でセガより数万円ほど上になってるが、あっちが
ガクンと落ちたのと離散組多発で引止めでやっと上げたのが合わさって
今の状態になったみたい。
まぁ、ナムコは役員退職金だけは高い会社として有名だから。
確か日本で2位だったか。
中村会長がソニーの大賀典雄名誉会長の退職金16億より多く貰う
発言を株主総会でぶっちゃける恐ろしさだから。
余命幾ばくもないんだ。
退職金は社員に還元してくれるはず。
信じてるぞ、会長。
しかし、これからナムコ大丈夫なのか。
ファミ通の発言を見るに、期待できるのはナムコしかおらんぜよ!
>>605 何か言ってたのか?
もう最近のナムコには耳クソ並の期待もしてないんだが
607 :
名無しさん必死だな:04/01/11 00:33 ID:JnlUDkHS
馬鹿者
版権はかなりいいものを握ってるぞ
版権だけかよ('A`)
とりあえず『ニーナの大冒険(仮称)』には
ほんのちょっとだけ期待。
どこがサイレントアサシンなのか、と・・・
ヒットマンにでも隠しキャラで出りゃ良いのに
アンナは出てくるんやろか
実は最後のボスがアンナw
そろそろ独眼竜正宗をリメイクしてくれないかな
で、ACES WEBの更新まだ?
614 :
名無しさん必死だな:04/01/12 20:35 ID:dDBlvTKs
今、店舗専門職募集してるね?まったり働けますかね〜〜〜〜
店長次第
616 :
名無しさん必死だな:04/01/13 22:03 ID:BnXv/51g
ガイアの夜明け始また
ガイアの夜明け終わた
まあ頑張ってたねチームナンジャの中の人
618 :
名無しさん必死だな:04/01/15 09:57 ID:crPpAlU9
【方針転換】ナムコが旅行・フード業界に電撃参入!
ナムコが主業にしてきたゲームとは違った分野へ積極的に進出している。
アミューズメント分野では、有名飲食店を集めた「フードテーマパーク」を今年度内に10店舗まで増やす方針。
ネット分野でも、今秋から旅行情報を発信する「ナムコポーロ」の本格サービスを開始した。
創業者の中村雅哉会長は「ゲーム大手のナムコではなく、“
エンターテインメントのナムコ”へと転換していく」とし、教育や福祉、環境など、今後も異業種参入を押し進める。
今週からナムコが本格サービスを開始した「ナムコポーロ」は、
世界各地の旅行情報を集めたサイト。旅に出かけた人が自分の体験記を写真付きで投稿し掲載できるようになっている。
旅行者は自分の体験を発信でき、ユーザーは旅先の情報を入手できる仕組みだ。
「フードテーマパーク」については、先月に洋菓子を集めた
「自由が丘スイーツフォレスト」が都内でオープン、今月は兵庫県明石市に「明石ラーメン波止場」、
ttp://www.jij.co.jp/news/entertainment/art-20031209221742-BECHRXXZVL.nwc
619 :
名無しさん必死だな:04/01/15 10:05 ID:MyUa51VO
こんどのテイルズどのハードででるのかな
>>619 普通に考えてPS2じゃないのかね。
2作連続でGCだったら多分けっこうな数のファンを失いそうな気がする。
でも吉積がGBAと連動するのも作りたいとか言ってたらしいからGCだという可能性もゼロではないかねぇ
普通に2機種で出しときゃいいんじゃねえの?
それかテイルズオブ餃子。
622 :
名無しさん必死だな:04/01/16 00:55 ID:pK3yFabB
テイルズオブナムコニアにして仕様はそのまま
キャラは歴代ナムコキャラ総出演にでもしたらどうかね
正直移動や戦闘がだるいので何とかならんもんかと思うが
623 :
名無しさん必死だな:04/01/16 13:48 ID:ueXXOehE
社長12ch出演age
571 名前:+fcDEXGB 本日のレス 投稿日:04/01/16 19:30 X6unP8oK
サミーが筆頭株主になったセガだが せが社員はユーザーの声に反して至って沈着冷静だったとか ユーザーの騒ぎぷりに驚いている
そんなクールなセガ社員だがナムコ移籍を願う人も少数いるらしい 彼らはサミーの悪口をいってたとかいないとか
前から発売日が決まってたR ナムコの一週間前に GT4プロローグを出したことでSCEはナムコの怒り話買ったらしい
塊魂のCMをSCE枠で流すことで怒りを静めようと必死らしい とのウワサ
話題がかかせないなナムコは
日本語を勉強せよ
GT4プロローグってRの一週間「後」じゃんか
627 :
名無しさん必死だな:04/01/17 10:44 ID:7+vUTX0a
まあこの場合は後でも先でも大して変わらんよな
628 :
名無しさん必死だな:04/01/18 00:05 ID:eeOeobg4
てか動ける奴はこないだの任天堂の募集に応じてるだろ
ブレイクダウンってFPSだったのか、初めて知った。
国内のメーカーでFPS物出すって結構珍しい気がする。
ごほっゴボッ、カーーーッ・・・グエッッッ
&水虫
そもそもいまさら怒れる地位にあるのか?今のナムコに・・・。
633 :
名無しさん必死だな:04/01/20 16:07 ID:ORM4hz5k
太鼓をGCに移すだけでOK
634 :
名無しさん必死だな:04/01/20 17:04 ID:IeGSGH8l
にゃははははは♪
ここ、発売予定作品が少なすぎないか・・・?
>>637 最近は他の分野(食品など)に力を入れているからな。
まさかとは思うがそのうちゲーム業界から撤退する気じゃないだろうな…
第六次産業
640 :
名無しさん必死だな:04/01/21 22:12 ID:vqo9rK+F
タカラみたいにゲーム部門を売りとばすとか
ここんとこ別に欲しいもの作ってるわけじゃないから
終わってもそれはそれでありという気もする
あと携帯ゲーム予定の一部を据え置き機向けに変更して2005年度で出すという話が
一応既出だが、マーケティングをしているとも思えないので
いつものようにまぐれ当たりに期待をかけるしかないかも知れん
641 :
名無しさん必死だな:04/01/22 22:35 ID:fc7bKJHU
何かマジでゲームから撤退しそうで怖い。
とりあえずエースコンバットを早くだせ。
TOSの本どうなってるんだ?
重版するならする、しないならしないとはっきり発表しろ
出版事業での書店や消費者からの信頼無くすぞ
鉄拳TAG2マダー?
645 :
小銭:04/01/23 11:22 ID:T2UqxwuW
テイルズはそれほどおろくなかった。
もう続編はやめてくれ。
646 :
名無しさん必死だな:04/01/23 16:01 ID:oT+9T50o
ナムコ:ゲームソフト「太鼓の達人」北米投入へ−海外販売強化
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aT56hb.fGWHE&refer=top_kigyo ゲーム大手ナムコは、国内でヒットしているゲームソフト「太鼓の達人」を北米でも販売する方針だ。
家庭用ゲーム機の高機能化に伴いソフトが複雑になるなかで、
だれでも手軽に楽しめる単純さが海外でも受けるとみている。
米向けは、現地で好まれる音楽などを盛り込むという。
年内に英国に開発拠点設立
国内のゲームソフト市場が低迷していることから、
ナムコは海外販売拡大に向け、
年内に英国にソフトの開発拠点を設立する。
同拠点で海外向けソフトを開発するとともに、英国、フランス、
カナダのゲームソフト開発メーカーに生産委託しているソフト開発の管理などを行う。
ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)
などに対抗してソフトを効率的に開発するには、外部委託の拡大が不可欠と判断した。
ユーザー「フフ‥‥‥‥へただなあ、ナムコ」
ナムコ「はあ‥‥‥‥?」
ユーザー「へたっぴさ‥‥‥! ゲームの作り方がへた‥‥
お前達が本当にしたいのは‥‥リッジやワースタの続編を‥‥‥!
‥‥非現実なゲームでユーザーを唸らせたい‥‥!だろ‥‥?
だけど‥‥リアル重視の御時世についていけないのは嫌だから‥‥こっちの‥‥
‥‥R:REや熱チューでごまかそうって言うんだ‥‥‥
ナムコ、ダメなんだよ‥‥‥!せっかくGTがあるんだから‥‥その妥協は傷ましすぎる‥‥‥!
ナムコって奴はさ‥‥‥‥「らしさ」を消しちゃだめなんだ‥‥‥‥!
ナムコらしさをきっちり出す‥‥! 違うかい‥‥‥?」
ナムコ「(言われてみれば‥‥確かにそうかも‥‥)じゃあ‥‥‥」
ユーザー「はいっ、リッジ6とワースタ6製作っ‥‥‥‥!」
となると‥‥‥‥さっさとAC05やスターフォックス作らなくちゃね‥‥!」
ナムコ「(‥‥‥‥‥)コク…」
本気になって次々と傑作を作る…! ナムコ、激しく賛美の目で見られる…!
さすがのナムコもR:REを作ったのは猛反省…!
648 :
名無しさん必死だな:04/01/23 20:31 ID:oT+9T50o
649 :
名無しさん必死だな:04/01/23 20:36 ID:EpLI8Dac
>>646 海外だったらコンガのほうがいいのに・・・
650 :
名無しさん必死だな:04/01/23 20:46 ID:Ux/qLBwZ
>>643 評判悪かったから(攻略本がね)重版は出さないらしいよ
それならそう発表汁!ヽ(`Д´)ノ
652 :
名無しさん必死だな:04/01/24 02:01 ID:BIyzeKB4
>>649 棒で物をたたくゲームは向こうでも受けると思う
人間の本質は根源的なところではそう変わらん
コンガも出すらしいからそれなら無問題
>>650 版下の段階で評判聞いておけばよいものを
改訂版出すのだってそう難しいものでもあるまいに
653 :
はわゆう は 全世界共通語です。:04/01/24 03:03 ID:BpphiRd/
今さ、Xでキャリバー2にハマリ捲くってるんだけど、
是非オンライン対応版+αのやつを頼みます。
もちろん、ワルキューレ使用可で。
654 :
名無しさん必死だな:04/01/24 03:05 ID:ImoK8C8N
ブレイクダウンの教訓を生かしてくれ
655 :
はわゆう は 全世界共通語です。:04/01/24 03:07 ID:BpphiRd/
ブレイクダウン、、ありゃ駄目だ。
痴漢の俺でも魅力が感じられない。
656 :
名無しさん必死だな:04/01/24 03:54 ID:qjoNeL3k
ナムコキャラ使えるスマブラ早く一緒に作ってくれ
さて今年の4月に何人抜けるかな。
あと、未来券の解体マダー
659 :
:04/01/24 20:28 ID:VC6dKArE
ナムコの対顧客戦略
・見ざる
・言わざる
・聞かざる
一応言うだけは言ってるけど
あんま大した事言ってないな
事後報告ですらあるだけましというような状態
662 :
名無しさん必死だな:04/01/25 03:17 ID:tLpA/c78
最近ナムコがタイトーっぽくなってきた感が、、、、
はな金データランドの提供持つようになるかもな
665 :
名無しさん必死だな:04/01/26 01:21 ID:v9vAAfGV
クリエイターと言いながら
何もクリエイトしていないとは
これいかに
自らをクリエイトするので精一杯なんだろ
ああ、だから会社の金で(ry
いよいよ開発がお荷物になってきたな。
ここんとこ内作でのヒット無し、これを株主はどう見るんでしょうかね。
太鼓
671 :
名無しさん必死だな:04/01/30 12:05 ID:zyQnMSG7
本社金町に移せ
ドルアーガのトルネコバージョンが出るってね。<PS2
673 :
名無しさん必死だな:04/01/30 21:37 ID:2U59Ao10
ドルアーガ不思議のダンジョンは歓迎するけど、リアルタイムターンシステムなんてものは要らん!!
戦闘システムは単純にターン制でいいんだよ。roguelikeファンとしては、もうこの一点だけで激しく萎える。
せめて、ゲームモードがリアルタイム制、ターン制と分けて遊べれるようにしてくれんか。
>>669 太鼓、キャリバー
ソウルキャリバー2は国内での出荷本数はパッとしないが、北米・欧州で
かなり売れてる。
キャリバーといえば、アレ3機種同時の効果あったのかね?
>>675 日本じゃさっぱりだったから今後はマルチは海外で展開、日本はPS2オンリーって
ドリマガに載ってた。
あとドリマガDVDのゼノEP2えらく金かかってるな、前作が世界でミリオンいったから
調子乗ってがんばっちゃったみたいだがこれがこけたらモノリス潰れるな
677 :
名無しさん必死だな:04/01/31 00:11 ID:TVIdO98H
嗜好品である以上、デザイン変えたゲームは
別の製品として勝負することになる
問題なのは前の製品が新製品の競争相手となること
ナムコの最大の敵は自社が作り出した過去の製品であり
本来はこれらは味方につけるべきものであるはず
愚かしい
具体的にどうぞ
家庭用餃子シミュレータを出しなさい
餃子を嫌いな日本人はいないからね
マーケティングとしては完璧だろう
ギョウザつくを出すか
マゾ顔眼鏡っ娘でウケていた主任を何の特徴も無い普通の女にしてどうするんだか。
パチとか福仕とか
片手間でやってるとこはどーなのよ?
福祉でも結構名が通ってるんじゃなかったっけ?なんか、記事を見たような。
それより旅行が…。なんか面倒なシステムだし。
686 :
名無しさん必死だな:04/01/31 22:17 ID:VJCd8BWA
>>678 ゼノサーガに限らず鉄拳、キャリバー、クロノア、スマコー、ドルアーガなどは
該当すると思われ
セブンは売れ行きがどうだか知らん
Rは仕様の変更だが前の客はあまり喜んでいないし
新しい客も十分取れたといえるのかどうか
687 :
名無しさん必死だな:04/02/01 02:01 ID:lrDXeQX8
サミーのアトミスウェイブ用3D対戦格闘で「フォースファイブ」
っていうの開発中なんだけど、これって鉄拳の開発者が
関わっているゲームらしい。
動きとかかなり似ているらしい。
やっぱり開発者抜けていっているのかな(´・ω・`)
あんだけ開発費絞られて、おまけに納得いく出来にする前に早よ出せやゴルァッ!
と出されてしまうんだから普通抜けるだろ。
この寒空の中、吹きっさらし埋め立て地に出勤なんてしたくないって。
あでも、モノリスと同じビルにはいっている連中は「いいよ〜都心はw」と言ってたな。
今日の晩飯は焼き肉だったそうだ。
へんっ、こちとら吉牛だぜ悪かったな!
>>687 ははは、逆
流入の方が圧倒的に多い。
関わっている?ははは、それこそ切られた、かわいそうな方ね(;_;)
社員だらけ
>>689 でもナムコ本家から鉄拳の続編出ないよね。
早く出してほしいものだが・・・
>674
太鼓なんて家庭用だけじゃねえか。アケ害虫だろ。
曲作ってるのだって南無曲以外どっかのカラオケ業者だろ。
家庭用だって売上下がってきてもう落ち目。
ブレイクダウンとかまじでやべえんじゃねえの?あんな売上じゃ。
>687
鉄拳4の後にかなり抜けた。
>689
切られた?自分から抜けた、の間違いでは?
大体流入って、他の会社で使えないからクビにされたデコとかスクエアの連中ばかりじゃねえか。
693 :
名無しさん必死だな:04/02/01 14:11 ID:tcRV1Hdn
次の鉄拳は多分PSP・・
そういえば、キャリバーのマルチは、今後は国外のみっていうのはほんと?
R:RACING EVOLUTION今頃になって面白くなってきた!
やっぱりナムコ好き
何もクリエイトできない開発は営業に左遷。
で、店の掃除係にしよう。
>>695 ナムコにとって、営業が開発に比べてグレードの低い職場ということはない
だから、そういう「左遷」など絶対にないよ
ていうか全く別組織というに近いんだよ
仮に自分の側が左遷先なんてことになったら、営業が黙ってない
どこでも無駄な人間はいらないんだから
掃き溜めと言えば人事
ナムコマンセー!!\(^o^)/
風のクロノア3発売するのかな。
>>698 あんな脂肪したシリーズもう出ないだろ
あー餃子食いてぇ
ナムコは全国のゲーセンつぶして
食い物テーマパークにしてほしい
>>699 煽りじゃなくて実際そうなりそうな勢いだな
今のフード事業は勢いあるし
701 :
名無しさん必死だな:04/02/02 00:39 ID:onDuZma7
>>698 初代モデルなら買う
箱だろうがGCだろうが買う
ビーチバレー以降モデルならファンが買わなくても仕方がないとは思うが
702 :
名無しさん必死だな:04/02/02 01:05 ID:ScTRKIBb
sou
ナムコ=実質任天堂の子会社
いい加減バカのCMヤメロ
もう意味ないんだから
GCにおいてはセカンドパーティになりつつあるね
GCでは、ナムコ発売じゃ売れんからねぇ。
任天堂の下請けになった方が少しは儲かるだろ。
ケイナは1,000本も難しいだろうな
>>692 > 大体流入って、他の会社で使えないからクビにされたデコとかスクエアの連中ばかりじゃねえか。
また、知ったような口を……
710 :
名無しさん必死だな:04/02/02 22:03 ID:Z+KI5v3z
>708
広告宣伝費用を全額ソフトの買い戻しにまわせば
1000本ぐらいは何とかなる
ファミコン、プレステ時代にナムコソフト立ち上げのボスだった
人が数年前に辞めてから何かが狂い始めた
712 :
名無しさん必死だな:04/02/02 23:21 ID:ffOrGMQY
>>709 いや、事実だと思うよ。
俺は692じゃないけど
また希望退職やらねーかな・・・
ネジコンほすい
ぶっちゃけ■に移れれば移った方が給料高いし、都心だし、
周りのレベルも高いから自分の為にもなるし。
つーわけで希望退職わんすあげん。
ナムコに入社した友人が吝嗇家になってたんだが
なんか笑えない
鉄拳タッグ2まだー?
鉄拳タッグのメイン開発だった人らってもういなかったような。
719 :
名無しさん必死だな:04/02/04 17:13 ID:Xk4qaQt/
それよりTAGをアケ移植するだけで小遣い稼げるだろ
246もすこし掃けるだろうし
246って未だに呆れるほど高いよな....
そりゃchihiroを使い出すわな
湾岸ミッドナイト MAXI BOOSTってchihiroボードみたいですねぇ
最近妙にEAとイチャつき始めたね
723 :
名無しさん必死だな:04/02/05 04:00 ID:3D70qKt2
>>693 まあ日本じゃマルチでさっぱりだったからな。GC版が10万未満なんて・・・
724 :
名無しさん必死だな:04/02/05 04:02 ID:7Fp/cVlf
>>718 鉄拳4開発前にメインの人らは■に移籍したらしい
725 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/05 04:04 ID:MmGPvsXp
スクウェアで何をしているんでしょうねえ。
PSバブル絶頂時にスクウェアが2番目に金をかけたRPGゼノギアスを
作った連中が今ではナムコマネーを貪り、事実上ナムコを引っ張って
いたにも関わらず給料がさっぱりで呆れた人はスクウェアへ、か。
スカイキッドを今風にリメイクするつもりは無いんか?
コミカルフライトACTは何処もやってない隙間ジャンルだぞ!
スカイガンナーとかあったけど、アレはSTGだしな。
>>726 黒字を出しているプロジェクトはたとえ何十億使ったとしても貪るとは言いません。
むしろ2億円程度の低予算でも、結果1億円しか回収できていないようなナムコ開発の方が
貪っていると言えるのではないかと思います。
と煽ってみる。
所詮対岸の火事だしw
デモジジツダヨ
>>727 企画があったってナムコのリメイクじゃなあ…期待できんよ。
つーかFCでナムコ作品遊んでた、それこそナムコットが好きでたまらんとかいう連中はいないと思うぞ。
ゆめりあみたいな企画が通ってる現状からすると企画にはまともな人間いないだろうし。
いたとしても潰されてるんだろうな。
営業との繋がりがないように、人間というものの繋がりがなくなってるからなあ今のナムコは。
>>728 チョコベーダーのことかー!!
730 :
名無しさん必死だな:04/02/05 14:48 ID:3mAZAjkH
HELLの語源は「周囲とのつながりを立たれた状態」だというが
ここでダソシソグアイの出番
男寝具愛
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 希望退職マダー?
\_/⊂ ⊂_)_\______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
| SYSTEM246 .|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>729 ゆめりあサイトのスタッフは楽しそうだ…
ゆめりあ最高!
テレビアニメも好評放映中!
僕は丁寧さを優先し、ユーザーの声をちゃんと聞いてゲームを作るナムコが好きです。
中でも、テイルズ、クロノア、リッジはシリーズ丸ごと大好きです。もちろん、もじぴったんや太鼓も好きです。
>ユーザーの声をちゃんと聞いてゲームを作る
おい
>ユーザーの声をちゃんと聞いて
クロノアの最新3本はとてもそうとは思えない
下手に応援すると間違った方針を助長しかねないので
愛しつつも是々非々で叩くべきは叩くという感じか
例えばワギャンランドの新作が欲しかったら
「ゲームギア版ワギャンランドの続編を!」
ってな感じで変な方向から煽らないとパックマンワールド新作が出ちゃいます
ユーザーの反応は「気にする」だろうけど
「声をちゃんと聞いて」はいない。
ちゃんと聞くメーカーなんてあるの?
リア厨の要望なんかいちいち聞いてたらクソゲーしかできねえからな。
ガチで作ってもクソなのにw
要するにここでクダ巻いてるような連中が寄って集まっている、と
ゲームしか見えてないのが多いんだな
そういうのをクリエイターとか言っておだてなければいけないんだから大変だ
745 :
名無しさん必死だな:04/02/07 17:56 ID:eoz+kov4
>>742 業界全体の課題
>>743 リア注は購買層としては大きいが自分の本当に求めているものを
的確に表現する能力がないし、そもそもあまり発言したがらない
>>744 今の空気はおだてるとかそういう次元ではないと思う
「アソビ、ハイッテル?」を「ヒョットシテ、オコッテル?」に全部差し替えたら
少しはユーザーが何か言う雰囲気にはなるんではないかと
746 :
名無しさん必死だな:04/02/07 18:56 ID:zq5HiFUe
実写版 さんまの名探偵
747 :
名無しさん必死だな:04/02/07 19:03 ID:tQRKGAzz
ゆめりあベンチで3D描画LVの低さを露呈
ネトゲー皆無
何をやってもダメダメですね(藁
■eには勝てませんね(藁藁
マインドシーカーオンラインキボンヌ
XBOX版ブレイクダウンは予算カットで
FROMやTECMOは質落とさず発売できる
違いを教えてください
>>749 駄目市場に開発資金を投入する
キチガイ経営か否か、それしかないです。
MSからの潤沢な資金で長期開発したのにどこが予算カットだというんだ?
むしろMSに対する詐欺だぜ。>749
信賞必罰を徹底しないからダメなんだよ。
無能はクビに汁!
753 :
名無しさん必死だな:04/02/08 21:47 ID:n+8zJwnq
馬鹿だねえ
首にしたら失敗がなくなるとでも?
何で間違えたのかをきちんと把握せんし直そうともせんから
全社をあげて何度も同じ事を(ry
まず編成局全員クビ
実際編成局って何やってんですか
>>709 まぁそんな感じだよ。クビかどうかしらんけど
ターンエーガンダムの仕事をするのをきっかけに、社外の仕事も受けられるように、
岡本の勧めでフリーになっったような話を聞いたが。
スマソ
あきまんスレと誤爆
760 :
名無しさん必死だな:04/02/09 08:11 ID:LIQg/DDA
>>719 246は最近じゃサードも多く使ってるぞ、最近じゃZやバトルギア、ゾイドインフィニティも246使用
ナムコ自身もドラゴンクロニクルが好調だし。
ドラ黒なんてなあ、いつのソフトだよ。。。
つーかあーいう大型サテは店からは不評なんだがな。
好調なんていってんのは直営だけだろ。
>>745 「アソビ、ハイッテル?」にはむかついたな。
お前こそ脳みそはいってんのかと、久四郎め。
246の問題はPS2そのものの問題だからナムコもたまらんわな。
未だに原価が高いからPS2移植が容易ってことくらいしかメリットが
ない性質の悪さ。
ゲーム機と違って読み込みがない分、246とchihiroとの性能差はPS2、
Xbox以上に感じるだろね。246の限界容量がどれほどかは知らんけど。
鉄拳4はどれくらいだろね?
セガのバーチャ4は256MBに収まってたが。
>ゲーム機と違って読み込みがない分
246も一応ゲーム機だし、DVDだから余裕で読み込みはあるんじゃが。
つーか中身はPS2だから容量も何も、ただのDVDだよ。限界は4.7GBかな?
毎回DVDにアクセスしにいくからドライブがすぐ死ぬ。
NAOMI-GDがロード早いのは246と違ってブート時に全部DIMMに入れてるからっしょ。
DIMMが128,256,512MBとか種類あるんだっけか。
人人人人人人人人人
) ひ っ さ つ (
YYYYYYYYYYYYYYY______
|、_ !\// (/ i´/ |
|\`´./ ヾイイ!i;,_ \ ./ /|
| )/,.-'''''~【` ‘】~'ー-;.`/ .i;;;;;;;|
|/// ´ `"”=“゛´~ ̄ ` ,.jー' |
|〈 ,--、 ´ ,'|
|)\ /,. i\ (. |
|Z_ \ / /;;;;\|;;;;;\ 、 ' i|
| > \ -‐く_<|`;;;;;;;_;::!\|>'ノ |
|-'' ̄)/\_ \Δ,,.--''´ ´ _ |
| ノ/丶 )\ | \~^|
|ー' |` / ,. へ_ | \|
| `) l //~人 ヽ \-、__ | _,..-'|
|-'⌒ヽl / \ ヽ \ `'/ |
人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) ギ ガ ン テ ィ ッ ク 765 ゲ ッ ト ! ! (
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
>764
246って高い上にきっつい仕様なんだな
>>766 そんな駄目機種を強烈にプッシュしたのもナムコです。
自業自得
獅子身中の虫がいる
音屋やプログラマはまともに働いてるように見えるが
他の連中が変なことやってたら報われないよな
PS以降、ナムコは自家中毒に陥った。
主力チームは続編制作にあけくれ、新規タイトルは小粒ばかり。
開拓を怠ったのだ。
FF一本で食いつないでいた■はエニックスに吸収され生き延びた。
セガへのラブコールが失敗におわった今、ナムコの未来はけして明るいものではない。
木を見て森を見ず
>>771 いうことはそれだけかい。
ナムコ最大の弱点をわざわざ書かずにおいたんだけど。
ギャガの株を50万ほど買うみたいね。2億5000万ほどか。
映画と餃子だけやってろ。
ケイナなんか買うアホいんのか?
社員総出で買い戻します
777 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/12 17:02 ID:JKhATlM/
778 :
名無しさん必死だな:04/02/12 17:33 ID:Qxrm6BzJ
聞いた話だとテイルズシリーズを2つ開発中で、
オンラインゲームも開発中とのこと。
オンラインゲームの方は、早ければ今年の夏終わりにはベータ版を
PC向けにリリースして製品版は12月頃を予定してるって。
製品版のリリースとしては先にPC版で次にPS2版になる予定だってさ。
>>779 作ってるとは聞いてたが夏ごろβか
余裕あったらジャンルとか聞けない?
781 :
名無しさん必死だな:04/02/13 00:00 ID:HBwJp6mS
ALL発売予定ソフト
03/18 PS2/ 塊魂
03/25 PS2/ 熱チュー! プロ野球2004
04/15 PS2/ Kaena(ケイナ)
04/28 PS2/ ゼノサーガ フリークス
未定 PS2/ ニーナ(仮称)
未定 PS2/ ゼノサーガ エピソードII [ 善悪の彼岸 ]
未定 PS2/ 3Dフライトシューティング (仮)
据え置きは賢明な判断ですナムコさん('A`)
なんでリベグラを出さないんだ?
784 :
名無しさん必死だな:04/02/13 15:11 ID:GAb/76ha
>782
新作、焼き直し、新作、ファンディスク、新作、続編、FCのリメイク?
もう駄目ぽ。。。
>783
作ろうとする人がもうナムコにいません。
785 :
名無しさん必死だな:04/02/13 20:49 ID:6KE4d43V
>780
最新情報を聞いてきました。
どうやら、9月ではなく10月にベータ版をリリースする予定みたい。
で、問題のタイトルですが。
「テイルズ」だってさ。
でもね売り上げ予定本数とか聞くと、
PS2でもPCでも無い気がするんだよねぇー。
どうやら、一番可能性が高いのはGCだと思われます。
GCのテイルズってことは、シンフォニアってタイトルか、
まったくの新作タイトルになると思う。
>>787 オンラインゲーをGCで?
まだPS2で出した方がいいんじゃ・・・って感じするなあ
もし、テイルズをオンラインにするならアクションRPGにするんだろうな
戦闘はPS系の2D戦闘じゃなくてGC系の3D戦闘にして
まぁ話半分ってことで楽しみにはしておこう
セガがバーチャ4Final Tunedを出すのに便乗して、こっちも鉄拳4tbか
鉄拳4EVOを出してお茶を濁そう
790 :
名無しさん必死だな:04/02/14 01:03 ID:KBx0+NPR
だからTAG2を出s(ry
>>791 おととしのPSミーティングのやつか・・・
発表当時はファミ通の発売予定タイトルに載ってたんだけど
いつのまにか消え去ったんだよなぁ・・・
ヴィーナスプロジェクト=ヴィーナス&ブレイブス
3Dフライトシューティング=ACE COMBAT 5 PROJECT ACES
ボンバーマンオンライン=そのまま
ARMORED CORE Σ=ARMORED CORE NEXUS
あとシラネ
一昔前は「何でもいいからとにかくネット対応!」という命令一下作らされてたからな・・・
多分SCEから相当な金が出てたんだろう。
しかしその後、FFの苦戦や太鼓の成功、任天堂への歩みより等によって状況が変わったのか、
ばったりと話を聞かなくなった。
確たる戦略もなく朝令暮改の酷い経営だな、などと思っていたんだが
・・・まだ作ってたのな。
よしゃいいのに
795 :
名無しさん必死だな:04/02/14 20:55 ID:qQ5uZ2mL
とうとうめちゃイケ粋でバテンのCMやらなくなったな・・・とはいえ太鼓とブレイクダウンってのもなあ・・・。
796 :
名無しさん必死だな:04/02/14 21:02 ID:hxgOl99K
>>787 エースコンバットかと思ったけど違ったか。
>>791 3Dフライトシューティングの方はオンライン対応になるって海外で発表されてた。
799 :
名無しさん必死だな:04/02/15 19:43 ID:ssJe2Lga
800
801 :
名無しさん必死だな:04/02/15 21:45 ID:tdypHbDB
ナムコがリッジレーサーの次回作を開発中って噂を聞いたんですが、詳しい真相を知っておられる方はいませんか?
>801
株主対策
ドラゴソクロニクノレ誰もやってなかった
804 :
名無しさん必死だな:04/02/16 02:07 ID:EkIOga56
805 :
名無しさん必死だな:04/02/16 02:13 ID:EkIOga56
806 :
名無しさん必死だな:04/02/16 09:57 ID:r8+DpxiE
とりあえずブレイクアウトは面白かったよ。ナムコおもしろいよナムコ
ごちそうさまでした
カドで擦るように跳ね返すのがいいんだよね>ブレイクアウト
ブレイクアウトって何?
ブロック崩し
>>809 ナムコなんだから
ジービーとかボムビーとかキューティーQとか答えろやヴォケ
日本ブレイク工業のゲームでも作ったのか?
そろそろ伝家の宝刀、微妙なタイトルの移植発表でもしてくれ。
ゲームギア版ワギャンランドをGBAに移植とかそんな感じのを。
アリカ製ドルアーガをシリーズ化とかでいいと思う
三原は嫌だ
痛いページだな…
まあアーケードからナムコ消えても問題ないな。
家庭用もファン敵に回してるし、そろそろ消え時だろう。
こういう会社は社長が変わったら終わりってことだな。
京セラとか任天堂とかと一緒だな
819 :
名無しさん必死だな:04/02/17 14:36 ID:DInn2Txq
>804
誰かリッジレーサーの次回作についての情報知らないの?
820 :
名無しさん必死だな:04/02/17 14:39 ID:JYIvBjUD
manco
>819
>802
k
823 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:42 ID:63Ay5tmF
>>813 あれは打ち切りか判断迷う程度に売れると思う
不思議のダンジョンはそれぐらいのネームバリューはある
>>817 社長が変わる前からすでにそういう傾向にあった
太鼓とプライズマシンが生きてるうちはアケ部門は続けられると思うが
部門ごと売るとしたら落ちぶれてからでは遅い
824 :
名無しさん必死だな:04/02/17 19:51 ID:y1wCVcJi
>802
株主対策って何?
イタトマのケーキ
ナムコのレースゲームなんてもうらいらねぇ。
PS2でフェリオスをリメイクしろよ。
ヲタが多く普及率も高いハードだからそれなりに売れそ
昔のギャルゲならナムコ!って時代に原点回帰
ゲーセンみんな餃子屋にしる
830 :
名無しさん必死だな:04/02/19 00:52 ID:ZIpNgH4o
フェリオスってマイナーな気が・・まだ、ワルキューレのほうが
フードテーマパークって案外息長いな…。
つーかナムコのリメイクに期待する事は一つだけだ
頼むから出さないでください
ゼビウス3D/G、ドラゴンヴァラー、ブルークリスタルロッド、
サンドラの冒険、スターイクシオン、、、
すべからく地雷ですた
最近で言えば不思議のダンジョンドルアーガ
アリカですけど何あれ
「すべからく」
すべからく 3 【▼須く】
(副)
〔漢文訓読に由来する語。「すべくあらく(すべきであることの意)」の約。下に「べし」が来ることが多い〕当然。
835 :
名無しさん必死だな:04/02/19 18:14 ID:ZIpNgH4o
不思議ドルアーガは、洋ゲーくさい雰囲気だね。ああいうデザインは日本では売れないよ・・
836 :
名無しさん必死だな:04/02/19 18:21 ID:hYXzS4Mi
ところで>815の社員の日記を読んでて、恐ろしい事に
気がついたんだが・・・
コイツの実兄が、美豚のパチもん売ってるんですがΣ(○ Д ○;)
838 :
名無しさん必死だな:04/02/19 22:02 ID:jyqxC3sU
幕張の報告よろ
月刊NGをヤフオク出したらいくら位つくかな? 創刊から廃刊まで2冊ない以外は全部あって美品だよ
>>831 人が物食わなくなったらフードテーマパークは終了
>>839 >>2 >840
物によってはそこそこになる
あれの復刻はまずないだろうし
バラのほうが高く売れるかも知れんね
鉄拳ついにきたかー
できればタッグ2も出して欲しいねえ
>842
アナリストの予想だよ。公式リリースじゃない。
ゲハ板にいるんならそのくらいわかれ。
844 :
名無しさん必死だな:04/02/20 19:58 ID:lna5UtcD
欧米の売れ行き見てもTAGのほうが4より勢いがある
846 :
名無しさん必死だな:04/02/20 23:09 ID:5IYBvVUM
>>817 客に謝るくらいならセガに合併されたほうがましと思ってる連中だし
もうあきらめたほうがよいかも
製品が売れないのを不況やら市場の成熟のせいにしてる会社に
投資するほうもいい度胸だと思うが
847 :
名無しさん必死だな:04/02/21 08:32 ID:OYv5kXvV
540 :名無しさん必死だな :04/02/21 00:01 ID:CbcxvHEe
『(ナムコ取締役会長 中村雅哉氏:談)
『ゆめりあ』の製作でクリエーターの 黒 田 洋 介 氏とお話する機会がありました。
今のアニメはこういう人たちが支えてるんだな。
と思いました。今のナムコに 萌 え が 足 り な い と熱く話してくださった事に感銘し、稲妻
に撃たれた思いです。』<昨年の日経流通より>
誰か検証しろ!
>848
そこにあるの全部外注か。
業務用もやるエニックスになりたいのかね、この会社は。
850 :
名無しさん必死だな:04/02/21 14:26 ID:IDN+5WYW
リッジレーサーの次回作の噂って過去のリッジレーサーシリーズ(初代、RRR、レイジ、R4)のリメイク?それともR:RACING EVOLUTIONの続編か完全新作になるの?
誰か詳しい内容を教えて。
誰か適当に噂してやって
↓
ゆめりあ2が出るらしい。
今度出すサッカーゲーについては大変期待している。
サッカーゲームなんてWEが市場独占しちゃって飽きてきた。
しかし、発売控えてるソフトで売れそうなのってACぐらいしかない気がして鬱。
鉄拳もスタッフがかなり抜けてるみたいだが、大丈夫なのか。
856 :
名無しさん必死だな:04/02/22 01:52 ID:LYD7qL9E
太鼓はもう出さないのか?
858 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/22 02:33 ID:wwvl8cJz
海外にもリリースする予定があるのですから国内も継続的に出していくんじゃないでしょうかね。
ナンバリングのリリースペースは少し落としていくかもですけど。
859 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:24 ID:IQO4ya+j
セガのゲームはどれも素晴らしい。
国内でどれだけ売れてるかというのはさて置いて。笑
ファンタシースターオンライン
バーチャファイター4
パンツァードラグーンオルタ..etc
セガの技術力と創意工夫は世界的に評価されているが、
その点ナムコには何もない。
860 :
名無しさん必死だな:04/02/22 06:42 ID:cOKi63x0
>「ティルズオブシンフォニア」
いい加減訴えられそうな程ですが... もう既にいろいろな苦情が
出ているので私から書き込む事は少ないのですが、 あえて言うなら
「新鮮さ、新しさを全く感じないゲーム」という事だけです。
このゲームが初めてプレイするゲームならともかく今までにいろいろプレイしてきた人なら
おいおいと思うような点が多すぎだと思います。
そして5年前のテイルズとたいして変わっていない所がまた痛いです。
戦闘も中途半端に3Dになっており非常にやり辛いです。何しろ動ける場所と
動き方が決められ過ぎなので非常にウザイ。 戦闘が明らかにまだ調整段階
という感じがしました。 最初はいいですが、中盤以降は未完成な戦闘だけあって
マンネリ化し、戦闘が非常にダルイです。
861 :
名無しさん必死だな:04/02/22 09:39 ID:MD9ETXTC
ナムコ貶めてセガを持ち上げるのは虚しいな
どちらも終わった会社
幕張臭いよ!
|-`)
864 :
名無しさん必死だな:04/02/25 22:37 ID:aFEHd5x7
>>859 昔のはともかくオルタは普通に駄目だと思うが
まあセガファンがああいうのが好みだというのなら干渉するつもりはない
865 :
名無しさん必死だな:04/02/26 00:43 ID:g3DxnpcK
準社員って何?
名前:眞鍋 投稿日:04/02/20 01:35 ID:ZNjW8RNX
だいたい、会長さんはパックマンが出来たときに、こんな画面がチカチカしてる
ゲームなんか売れる訳がねーとか言ってたらしいじゃないかw
テトリスも最初、アタリ経由でナムコに話が来たらしいけど、画面見てこんなのゲームじゃ
ないとかいって不採用にしたらしいし。
プリント倶楽部も一番最初にアトラスから話が来てたのにこれもスルーw
結局、会長さんもこんなにセガを儲けさせてやったのにこれかよっていう
意味で「幼稚」だと言ってるんだよ
おいナムコ!!!
はやく鉄拳だせよ!!!
今作ってるとこだよ!
開発チームを。
869 :
名無しさん必死だな:04/02/26 02:13 ID:g3DxnpcK
>>868 進捗状況を報告してもらおうか。
で、メンツはベストメンバーだろうな?
>>866 ふと思ったんだけど、名作といわれるゲームが出来る時って、いつも上の人間は
「こんなの売れない」って言うんだよな。
スーマリも、ソニックも、バーチャも、太鼓もそうだったらしい。それでもめげずに完成させて、
世に出したら大ヒットていう。
太鼓はともかく、スーマリなんかもテレビCM見ただけで「スゴイ!面白そう!(゚∀゚)」て当時
思えたのだが、それを「面白くない。売れない」と判断した上層部の人間は、あまりにも
ゲームを見る目がないんじゃないか?と思う。
バーチャだって、自分は最初はNHKのなんかの番組で見たんだが、びっくらこいたよ。
なんで、売れないて判断するんだ??
こういう例を見るに、ゲームを見る目のない役員のせいで、世に出ず消えていった名作が、きっとたくさんあるんじゃないかと思う
コンシューマ業界はもはやベンチャービジネスではないから仕方ないといえば仕方の無い事。
太鼓は社長だか御大だかが、見たとたんばち持って叩き出した
てのを大新聞で読んだぞ
テトリス見逃しはワラエルが
キャリバーチームが鉄拳作ることになるとかはないよね?
チームとかないから
875 :
雅哉:04/02/26 10:21 ID:ra5JFg5P
>キャリバーチームが鉄拳作ることになるとかはないよね?
不採用です
次の鉄拳アーケードはカードシステム採用だろうな?
もう戦うだけじゃつまらんぞい。
877 :
名無しさん必死だな:04/02/26 20:05 ID:YPew4I9r
>>872 一瞬
>太鼓は社長だか御大だかが、見たとたんちんぽ持って叩き出した
に見えた
みんな委託で
今期コンシューマは赤字らしいな。人多すぎで。
またリストラするか、年俸減らすか・・・
ひとつのタイトルに人間ぶちこみすぎだよ。
うす〜い人間ばかりなら、仕方ないかと。
882 :
名無しさん必死だな:04/02/27 11:39 ID:gaZJJX15
こういうときこそ希望退職ですよ
セガみたいに子会社や親しい企業を紹介してやらねば
884 :
名無しさん必死だな:04/02/27 20:59 ID:1kW8t2cH
885 :
名無しさん必死だな:04/02/28 11:18 ID:g9+N7IXz
会社なんて上意下達で動いてるんだから、失敗したときは上の人間から責任取らなきゃいけないのよね。
漕ぎ手を替えても船長が馬鹿のままなら、その船は何度でも遭難する。
下が責任を取らされるのが世の常だろ
>>885 だからこそ
>>882なのでは?
それと船長って開発のトップと仮定すると、例えマトモな人で
も途中で上意下達の内容を変えたり、自分の都合の良い事だけ
を伝えたりということの方が圧倒的に多いよ。
まぁこんなこと見抜けない時点でマトモじゃないかもしれない♪
>>876 何でもかんでもカードとか正直ダルイ
プライズ・プリクラ・メダル以外はマニアしか寄りついてないゲーセン
889 :
名無しさん必死だな:04/02/28 11:32 ID:9CLcChJU
888geto
ヤクイ!
891 :
名無しさん必死だな:04/02/28 15:01 ID:vKa8VJUw
ナムコ本社見学、さすがに昔すぎてほとんど覚えてないけれど
駅前に集合して列をなしてナムコ本社へぞろぞろ歩いていく怪しい光景
ワルキューレの冒険のプロモーションアニメを見たこと
ゲームのBGM作ってた小沢純子さんが話をしてくれたこと
「ディグダグの開発中の名前はホリホリマンでした」
そんな感じ。
892 :
名無しさん必死だな:04/02/28 17:00 ID:tat1bmXu
>>891 >駅前に集合して
矢口の渡駅だよね。「土曜の夜は夜店が出るよ」っていう
看板まだ残ってます。
893 :
名無しさん必死だな:04/02/28 21:33 ID:iRGY7wmL
>>879 まともに利益出たのは太鼓系くらいなんだろうな
まだブレイクダウンのCMやってるのかよ…
896 :
:04/02/28 22:57 ID:t6/ITNNN
俺はこの会社の世渡り下手な所が何気に好きだ。
897 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:12 ID:e+ozWSKd
全く売れていないソフト(ブレイクダウンとかREとか)を買えば、
太鼓を優先的に買える権利を得られるようにすればいいんだよ。
898 :
( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ:04/02/28 23:18 ID:OAZuoVP3
キャリは、フルプライスで300万本近く売っているんですよね。
キャリIIは2002年発売だから、そろそろ新作を期待しても良いのかな。
899 :
名無しさん必死だな:04/02/28 23:44 ID:quojLGyH
任天堂の下請けのスターフォックスは?
フェードアウト組。
キャリバ2ベストまだー?
PS2手いる図マダーかよ、早くしろ
>>896 俺もそう思う。
それに他社に比べると
大きな可もないが大きな不可もないというか・・
>>896 実際には八方塞で開発力頼みってとこなのかな?
その開発力も・・、アボーン。
開発の人間を削る努力がアミューズメントにまわして雑用ってのは
ヤバイな。ただでさえ企画頼りなだけにまわりが素人ってのは。
そういえば連発してる食い物系の出店で思い出したが南京町の商標を
無断使用してバックれようとした件はどうなったん?
>>907 > 開発の人間を削る努力がアミューズメントにまわして雑用ってのは
> ヤバイな。
ナムコでは従来から部門間異動は稀
余程能力が買われない限り
または「使えそうだ」という期待がない限り
そういうことは行われない
まして開発系の人減らしのためなどということでは
受け容れ側である営業側が首をタテに振らない
店だって無駄な人員はいらないのだ
左遷ということで全く別の畑に行かされるハナシは
リストラがらみで昨今新聞をにぎわせるが、
ナムコではそういうことはしてないよ
おいおい
大卒に雑巾持たせて掃除しかさせてない店が
左遷先じゃなくてなんなんだ?
910 :
名無しさん必死だな:04/02/29 23:33 ID:dV2J2H0H
新卒はみんなロケ店員からじゃないの?
>910
そういう会社多いよな。(最初に店舗研修)
ナムコ店の人が「○○○チーム入ります」とかいってたな
まだやってたらがんばってちょ。
社員点呼ー!
お前ら皆9時出社だ。早く寝ろ。
915 :
名無しさん必死だな:04/03/01 00:37 ID:Ig6XZ7qM
おいナムコ!
はやく鉄拳だせよ。
セガと協力してバーチャ対鉄拳でもいいぞ
はやく新作出せ。
もう無理だって・・・
一緒にタッグでもやってよーぜ・・・
鉄拳VSランブルフィッシュとかは勘弁してくれよ
今度の鉄拳にはリッジの車がキャラとして登場
ケルナグールOnlineまだかよ。
920 :
名無しさん必死だな:04/03/02 00:30 ID:g0K+0drS
今度のリッジには鉄拳のキャラが車として登場
辞めたいと思っている人間は腐るほどいるが、次の就職先がないので残っているという現状。
まあ不景気だし。ナムコに居たっつーだけじゃどこも雇ってくれないし、イメージ落ちてるしね。
そういう人間が給料貰うためだけにゲーム作ってるからこうなる。
>865
使い捨てバイトのこと。
>898
作ろうと思う人間がいない。世鳥山だって他に人がいないから無理やりプロに立たされた。
>>921 で、典型的なそういうナムコ社員のグチw
いやね、
>>736のようなイタイ文を書いた私ですが、やはりナムコにもクソゲーはありました。
ドンキーコンガ。
924 :
名無しさん必死だな:04/03/03 20:36 ID:V0naMccO
ギャラガの半分はインベーダーでできてます
■「ソウルキャリバーII」が英国の「BAFTA Games Awards」で賞を受賞
ttp://www.namco.co.jp/pr/release/49/49-055.pdf ナムコの「ソウルキャリバーII」が英国の「BAFTA Games Awards」で賞を受賞しました。
これは、オープニングムービーが「Animation or intro」部門で受賞したもので、
「GameCube Game」「Xbox Game」「Design」部門にもノミネートされていたそうです。
また、同オープニングは、昨年7月の「SIGGRAPH2003」
の「Computer Animation Festival」部門でも入選しています。
>>925 >>926 こういうの見る度思うんだが
こういうCG賞ってどれだけ権威があるものなん?
素人目に見てキャリ2のムービーがそんなに
凄いとは思えないんだけど。
928 :
名無しさん必死だな:04/03/03 23:27 ID:XJI+kpct
それは藻前が素人だから
>>928 まぁ素人なんだが。
FFとか鬼武者の方が数倍凄いように見えるんだが。
一体キャリ2の何が凄いんだ?
確かにキャリUはなんか微妙だな
ゲームの出来がアレだったけどムビなら鉄拳4の方が凄い気がした
てかソウルエッジのムビの方が凄い
まさか、ムービーは外注なんてオチはないよね…
いまどき全部社内でムービー作ってる会社なんてないのでは?
>>934 スクは、ムービーのためにホノルルスタジオ作ったんだよな。
ホノルル閉鎖後もムービー内製は続けてるんだろうか。
他の会社は基本的にムービー外注だと思う。
鬼武者3のムービーに8億(?)っていうのは、そのまま外注費扱いだろうし。
936 :
名無しさん必死だな:04/03/04 23:21 ID:tWKVyy8K
ケン・ワタナベ出動だな
938 :
名無しさん必死だな:04/03/05 00:43 ID:xUsh5igz
映画化って話は聞くがバイオとトゥームレイダーくらいしか見かけん
思えば、あのCG映画の大赤字を昨年度1年だけで取り返したスクウェアは何気にすごい
>>939 いや、焼き直しギャルゲーにお布施しまくったオマエラがすごい
買ってない俺もあの信者力(しんじゃちから)は凄いと思っちゃうな。
そんな事よりナムコは早く鉄拳作れよ!!!
鉄拳やりたい鉄拳やりたい鉄拳やりたい鉄拳やりたいよーーー
943 :
名無しさん必死だな:04/03/05 10:53 ID:GFrV4bDv
>>936 > アメリカンパイなどを手がけています
エロくなるのかな〜w
>>935 スクは動ムービー全種外注です。内作は1つもないはず。
コスト的に内作はもはや割りあわないと思う…
スレ違いスマソ…
フロントミッション4とかアンサガのムビでの苦労した点とかを何かで言ってたけど
アレ外注だったのか
946 :
名無しさん必死だな:04/03/05 12:28 ID:GFrV4bDv
>>945 アンサガのは2Dだからまた違うでしょう。
948 :
名無しさん必死だな:04/03/05 19:48 ID:Vz6K5d8B
ナムコキャラの出ないサッカーゲームなぞ
買わんしやらんぞ
PS1並みのショボイ絵だな。
これよりリベログランデだせよ。
また体験版商法か
そろそろ開発のカスどもに
餃子の焼き方勉強させとけ
>951
「料理の達人3・餃子の王子様」開発キボンヌ
めがねかけたままお風呂はいるシオンにこだわりを感じた。
EP2でもメガネは復活するんだよな途中で?
体験版出したゲームって全部コケてるよねw
956 :
名無しさん必死だな:04/03/07 00:25 ID:urcn4Qua
>>942 禿同
最近きもいソフトばっかりでナムコかなり印象悪いです。
ここいらで鉄拳だせ!
>>956 また焼き直しかYO、、、
ここ数年のナムコって
・焼き直し
・ギャルゲー
・餃子
の三つしか思い浮かばない、、、
焼き直しはユーザーが望んでるものなんだから
それに応えるのは当然だべ。
新作作って欲しけりゃ、ユーザーが新作買わなきゃ。
今度の塊魂とか。
焼き直しウザイとか言ってる奴に限って新作買わないんだよな
>>958 いや、何かそう言うSCE的な陳腐な一発芸みたいのじゃなくて。
>>959 そんな事はないだろ。
凄くて面白くて神ゲーなら無双みたいに買うし売れるよ。
マジ期待してた新作のドラドラは地雷発覚で
当然スルーしたけど。2chって便利だね。
塊魂はSCE的ですかねぇ?
昔のナムコの匂いがするので、
僕は買いますけども。
無双だって長い下積みがあるよ・・
孔明がハリセンビーム出すアレがか?
露骨に春臭がするんだが
966 :
名無しさん必死だな:04/03/07 03:11 ID:8Ckt6qfq
960 :名無しさん必死だな :04/03/07 00:53 ID:f5j8FMKn
>>958 いや、何かそう言うSCE的な陳腐な一発芸みたいのじゃなくて。
>>959 そんな事はないだろ。
凄くて面白くて神ゲーなら無双みたいに買うし売れるよ。
マジ期待してた新作のドラドラは地雷発覚で
当然スルーしたけど。2chって便利だね。
塊魂は見た感じダメゲーだよな。
ま、人柱の結果が出るまで静観。
>>967 ありがとん。
何故あえて読めないタイトル、、、中国進出の為かな?
見るからに面白そうなんだけどなぁ
体験版やったけど糞つまらなかったよ
あれは1980円程度のゲームだよ、4500は高すぎ
ナムコは子育てマイエンジェルだせよ!!!
俺あれ大好きなんだよ!!!
>>973 あのゲーム、後半クイズが難しいうえに問題数が多いんで
全然クリアできなかったんだよなー
なんどコンティニューしたんだか・・・
俺はあれで1プレイ50円の店で三千五百円ぐらい使ってクリアーしました。
で結局オタクで終わりでした…
ゲハ板住人じゃグルグル眼鏡がイイトコだろうね
978 :
名無しさん必死だな:04/03/07 15:05 ID:TPLyivct
ああ
男は天パ