どうすれば2Dシューティングは売れるのか Part7

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1名無しさん必死だな
ここは家庭用機での売上げが悲しいまでに低い
2Dシューティングゲームが どうすれば売れるのかを
考えるスレです。

ゲーム内容を語りたい人はアーケード板、又は家庭用ゲーム板でお願いします。

前スレ
どうすれば2D SHTは売れるのか Part6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1052480706/

過去スレ
どうすれば2Dシューティングは売れるのか
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1027937216/
どうすればシューティングは売れるのかII
http://game.2ch.net/ghard/kako/1026/10264/1026499424.html
なぜシューティングは売れなくなったのか
http://game.2ch.net/ghard/kako/1022/10228/1022868891.html
どうすればシューティングは売れるのか
http://game.2ch.net/ghard/kako/1026/10260/1026025014.html
どうすれば2D SHTは売れるのか Part5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1034574022/l50
2名無しさん必死だな:03/06/17 23:09 ID:+uQTca5p
前スレで出た意見1
・エロSHT
・フリースクロール
・見た目を派手に
・キャラやデモに力を入れる
・面や敵をもっと多彩にする
・声の演出に凝る
・対戦SHT
・美少女麻雀シューティング
・画面分割で2P協力プレイ
・サイバリオン系
・1度倒した敵を次のプレイから操作できるゲーム
・ギタドラのようなライフ制
・韓国人の強力なキャラを出す鉄拳商法
3名無しさん必死だな:03/06/17 23:09 ID:+uQTca5p
前スレで出た意見2
・難易度低め
・ギャルゲー、801ゲーっぽくする
・ダンジョンをSHTにしたRPG
・難易度をもっと段階的に上げる
・版権物
・むしろ敵弾に当たらないと死ぬ
・牛と魚と山と海を出せ(ダライアス+ハチャメチャファイター+雷電)
・サラリーマンをターゲットにする
・爽快感を追求
・大幅に難易度を落とす
・リフレクトフォース
・任意でスローに出来る
・上手な程長く遊べる
・過去の名作のオムニバス
4名無しさん必死だな:03/06/17 23:09 ID:+uQTca5p
前スレで出た意見3
・新感覚音ゲー
・椎名へきる(マテ
・ライフ制
・残機に関係なくボムストック
・ボムを使わなくてもクリア出来るバランス
・バンゲリングベイ系
・家庭用とACで連動して自機を育てられる
・ポケモン系
・難易度を毎回細かく変化させる
・ノルマクリア型で残機制限は無し
・ビートバイスっぽいの
・キャラバンシューティング
・行動次第でストーリーに変化
・アナログ操作
5名無しさん必死だな:03/06/17 23:13 ID:K9+rdxFe
●1995年11月〜
PS、海底大戦争、1995/11/10、5→9→25位、7,829
SS、ダライアス外伝、1995/12/15、6→20位、70,032

●1996年
SS、パンツァードラグーン ツヴァイ、1996/03/22、
        3→11→15→13→9→29→23→27位、289,420本(年間ランク42位)
SS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、16位、23,627本
PS、グラディウス DELUX PACK、1996/03/29、21位、17,389本
PS、ジャンピングフラッシュ!2 アロハ男爵大弱りの巻、1996/04/26、
        7→7→14→23位、135,850本(年間ランク94位)
PS、ギャラクシアン3、1996/04/26、11→16→19位、66,770本
SS、ダライアスII、1996/06/07、12位、9,688本
SS、疾風魔法大作戦、1996/06/14、20位、7,441本
SS、STRIKERS 1945、1996/06/28、11→25位、27,205本
SS、ソニックウイングススペシャル、1996/07/05、17位、9,058本
SS、スペースハリアー、1996/07/19、17位、15,715本
PS、STRIKERS 1945、1996/07/19、20位、9,704本
SS、アフターバーナーII、1996/09/27、11→24→28位、36,741本
SS、BATSUGUN、1996/10/25、25位、7,017本
SS、セクシーパロディウス、1996/11/01、11→27位、20,331本
PS、セクシーパロディウス、1996/11/01、12→25位、20,588本
SS、戦国ブレード、1996/11/22、12位、12,057本
PS、タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー、1996/11/29、15位、16,255本
SS、実況おしゃべりパロディウス〜forever with me〜、1996/12/13、28位、10,454本
6名無しさん必死だな:03/06/17 23:13 ID:K9+rdxFe
●1997年
PS、レイストーム、1997/01/10、1→12位、72,245本
SS、ファンタジーゾーン、1997/02/21、8位、19,714本
PS、マクロス デジタルミッション VF−X、1997/02/28、
        2→6→9→30→20→17→30位、255,529本(年間ランク40位)
PS、ゼビウス3D/G+、1997/03/28、12→16→29→25位、75,852本
SS、ゲーム天国、1997/06/06、6→18位、27,983本
SS 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか バンダイビジュアル 1997/06/06 3→5→28位 75,834本
SS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/06/19、11位、16,289本
PS、沙羅曼蛇 デラックスパック プラス、1997/07/03、14位、10,245本
SS、サンダーフォースV、1997/07/11、16位、11,832本
PS、攻殻機動隊〜GHOST IN THE SHELL〜、1997/07/17、5→13→28位、72,658本
PS、グラディウス外伝、1997/08/28、10→14→25位、34,383本
SS、怒首領蜂、1997/09/18、11位、16,703本
SS、レイヤーセクションII、1997/10/30、29位、5,981本
PS、アインハンダー、1997/11/20、4→16→26位、78,914本
SS、COTTOn2、1997/12/04、28位、8,907本

●1998年
PS、R−TYPES、1998/02/05、11位、12,614本
PS、Gダライアス、1998/04/09、6→19位、35,222本
PS、サンダーフォースV パーフェクトシステム、15位、6,772本
SS、ギャラクシーフォースII、1998/07/02、26位、5,235本
SS、レイディアント シルバーガン、1998/07/23、13位、17,589本
PS、怒首領蜂、1998/09/10、18位、7,018本
SS、STRIKERS 1945II、1998/10/22、24位、5,730本
PS、R−TYPEΔ、1998/11/19、7位、19,794本
7名無しさん必死だな:03/06/17 23:13 ID:K9+rdxFe
●1999年
PS、オメガブースト、1999/04/25、3→9→8→4→16→20→23位、186,721本(年間ランク89位)
PS、MACROSS VF−X2、1999/09/02、6→18→24位、64,044本
PS、ロビット・モン・ジャ、1999/10/14、22位、5,220本
DC、ギガウイング、1999/11/11、10位、13,346本
DC、電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム、1999/12/09、5→27位、107,647本

●2000年
DC、ガンバード2、2000/03/09、21位、7,147本
PS2、グラディウスIII&IV 〜復活の神話〜、2000/04/13、2→12→29→30位、59,430本
PS、レイクライシス、2000/04/20、13位、10,237本
PS、マクロスプラス ゲームエディション、2000/06/29、23位、10,742本
PS2、シルフィード ザ・ロストプラネット、2000/09/21、12位、10,622本
DC、マーズマトリックス、2000/11/09、20位、5,163本

●2001年
DC、ギガウイング2、2001/01/18、15位、9,860本
DC、マクロスM3、2001/02/22、6位、12,147本
PS2、Z.O.E、2001/03/01、3→7→14位、120,656本(年間ランク80位)
DC、ゼロガンナー2、2001/09/06、24位、4,889本
PS2、スカイガンナー、2001/09/27、10→18→30位、24,300本
PS2、Rez、2001/11/22、5→28位、28,544本
DC、Rez、2001/11/22、19位、6,350本
PS、ZANAC×ZANAC、2001/11/29、29位、5,622本

●2002年
XB、式神の城、2002/03/14、7位、18,111本
PS2、 式神の城、2002/6/27、10位、22319本
8名無しさん必死だな:03/06/17 23:14 ID:+uQTca5p
前スレで出た意見4
・一般人が1コインクリアできる
・弾を撃たなくてもクリア出来るような敵配置
・もっとスピードを下げる
・高橋名人を祭り上げる
・多すぎるお約束を減らして分かりやすくする
・初心者にも達成感を味わえるようにする
・コンストラクションモード
・初めから家庭用に特化して開発する
・ボリュームを重視
・スコア追求よりも娯楽性を重視
・HAL研の桜井に作ってもらう
・残タイムシステムを追求
・プロギアを移植
・普通の人間が弾避けできる程度の弾幕
・破壊のカタルシスを味わえる
・マジカルチェイス系
9名無しさん必死だな:03/06/17 23:16 ID:+uQTca5p
>>6->>7
ありがとうございますです(´∀` )

出た意見5以降はちょっとあとになるかも。
10名無しさん必死だな:03/06/17 23:17 ID:aKoFXp37
・みんな仲良くする
11名無しさん必死だな:03/06/17 23:28 ID:Qp9Yvwg5
乙です

前スレで出てたけど、初心者がとっつきやすくするには
何かしら爽快感と言うか、カタルシスみたいなのが必要だと思う。
個人的にはプロギアの、敵弾が連鎖して宝石になるのなんか
もう最高だったけどなー。 あれは核ゲーのコンボの爽快感と一緒だと思う。

ガイシュツですか?
12名無しさん必死だな:03/06/18 00:47 ID:QR0BFCuW
ケツイはプレイヤー自身がハイテンションになれば弾避けが純粋に楽しいです、マジで。
13千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 00:51 ID:dH2xuVpj
お疲れ様。

なんつうか、SHTに限らず最近のゲームにはオーラがないんだよなぁ。
オーラが出てればきっと売れると思う。

新しいアイデアっていうのも重要なファクターかもしれないけど
新鮮な表現方法を考える方が早いかもしれないなぁ。

どのSHTも何かのっぺりした感じがする
14名無しさん必死だな:03/06/18 01:29 ID:UxUDt4Ru
>>5-7
ゼビウス・スターソルジャー・ツインビー・スターフォースの頃の
黄金時代の頃の売り上げも知りたいな。
ゼビウス150万本、ツインビー100万本はわかるのだが、、、
グラディウスは100万本出荷して50万本しか売れなかったようだね。
15名無しさん必死だな:03/06/18 01:38 ID:hD57yMmm
>>13
下り坂ジャンルだからなあ。
なんか歴代STG大集合みたいな祭りがないかな〜
パロディウスはそういう要素あったんじゃないのかな
あれって他社のシューティングもパクッてたよねw
16名無しさん必死だな:03/06/18 01:39 ID:B4pYvG+n
>>5-7
どうでもいいけど、何で甲殻機動隊とかオラタンとかパンドラとか
全然2Dじゃないゲームまで混じってるのよ。
17名無しさん必死だな:03/06/18 01:58 ID:YbKg2k1d
アゼルのモーフィングによるドラゴンの進化を手本にして上手く取り入れて欲しいな
もち2Dで。オルタではなくアゼル。
18名無しさん必死だな:03/06/18 02:07 ID:vpZYbddm
リアルな2Dシューティングってどうよ
19名無しさん必死だな:03/06/18 02:17 ID:YbKg2k1d
まぁ取り敢えずは、他ジャンルのソフトのオマケにシューティングを入れて貰う。
ミニゲーには必ずシューティングを入れる。
例えばレースゲームで障害物置いて、弾打たせてシューティングぽく遊ばせるオマケつけるとか。
20名無しさん必死だな:03/06/18 02:21 ID:zAeHqnBl
ゲーム中にかかる曲を良くしたらいいんじゃないかと思う。
シューティングのゲームシステムはもうあまり変えられる要素は少ないし、
単純に、もっとお客に敵を撃墜させたくなるノリの曲を流せば良いと思う。
客をのらせると言っても、Rezのようにトランスにさせるんじゃなく、
スターソルジャーのキャラバンモードのような、お祭り的な盛り上がる曲を
選んだら良いと思う。あの曲は本当にスコアアタックに駆り立てられる名曲
だと、やっている時に思ってた。
21名無しさん必死だな:03/06/18 02:22 ID:B4pYvG+n
>>19
確か、PS版のテイルズオブファンタジアにSTGっぽいミニゲームついてた気がするが、
あのゲームのユーザーがSTGにハマるとは到底思えんぞ。
22名無しさん必死だな:03/06/18 02:27 ID:YbKg2k1d
自機に動きが少ない、人物キャラ並みに上手くしてグリグリ動かすべき。
23名無しさん必死だな:03/06/18 02:29 ID:YbKg2k1d
>>21
シリーズ定番になるぐらい徹底してシリーズになってるpマケシューティング付けてかないと。
24名無しさん必死だな:03/06/18 02:29 ID:vpZYbddm
リアルな2Dシューティング
ボム以外にも弾数制限つけてダメージ喰らうと性能落ちたりする。
敵味方は全部実在する機体でストーリーも実際にあった戦争を題材に。
最初に持つ武器や仲間も変更出来る、兵器も自分で購入可能
ただ進んでいくだけじゃなくて機体の加速、減速が出来て決められた目標物を破壊する。
タイムとか目標物を破壊出来たか、によってストーリーが分岐してエンディングが変わる。
あとは途中に無線が入ったり。

2Dにする意味ないけど
25名無しさん必死だな:03/06/18 02:31 ID:B4pYvG+n
>>24
兵器自分で購入可能ってあたりがそこはかとなくファンタジーゾーン。
リアルなファンタジーゾーンですか?
26名無しさん必死だな:03/06/18 02:37 ID:vpZYbddm
>>25
そっちの方が戦略性が増す。
決められた一本道を進んでいくだけだから飽きられるんだと思う
27名無しさん必死だな:03/06/18 02:48 ID:eoBRhvMj
機体が戦車とか
28渚カモル:03/06/18 02:53 ID:hzIDbqDq
2Dシューティングの景気はどうですか?
29名無しさん必死だな:03/06/18 02:53 ID:9R65NWDD
途中で無線が入るのはイイかも
30千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:04 ID:dH2xuVpj
SFCで出てた、VALKENだったかな
あれは面白かったよ。(無線も入るよ)
31名無しさん必死だな:03/06/18 03:06 ID:5/z7SWvg
敵を撃つというだけの行為ではもはや人を惹きつけなくなったってこったよ。>1
32名無しさん必死だな:03/06/18 03:07 ID:YbKg2k1d
飽きられるでなく、その前に触ってもらえない段階で躓いてるのではないかと。。
33名無しさん必死だな:03/06/18 03:08 ID:l+fu2c1b
>>26
MSXのグラ2とかがそうだな

>>31
テンプレにマジレスしてる人間をはじめてみた
34名無しさん必死だな:03/06/18 03:08 ID:B4pYvG+n
>>30
ヴァルケンは純粋なSTGじゃなくてアクションSTGだな。
ちょっと強引だがメタルスラッグとかそっち方向に近いだろ。
ブースト吹かさないと上昇できなかったりするし。
35名無しさん必死だな:03/06/18 03:10 ID:9R65NWDD
2Dシューティングは結局ゲーセンだけのものなんだよ
それを家庭用で発売って時点で無理があるんじゃヴぉけ
36名無しさん必死だな:03/06/18 03:11 ID:l+fu2c1b
>>15
いまのコナミにそれほどの茶目っ気があるかは微妙だ・・・

シルバーガンでR9(GALLOP)のでてくる
テロップで「1.復活の切望」ってでたときはちょっとキタ。
37千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:12 ID:dH2xuVpj
流行のトゥーンにするってのはどうだい?
アニメ的な演出を入れまくり。
カメラがボス敵にズームして派手な演出で攻撃してくる。

何かアニメシーンの合間にミニゲームしてるような感じになりかねないけど
カメラをシームレスでグリグリ動かしたら結構インパクトあると思うな。
38名無しさん必死だな:03/06/18 03:13 ID:l+fu2c1b
そういえばアインハンダーって
あんだけ広告やっといて、とはおもうけど、
レイストームと並んでるんだな・・・。
39名無しさん必死だな:03/06/18 03:14 ID:9R65NWDD
家庭用なら3Dだな、飛んでるだけで飽きねーし
2Dはヲタクにしか売れないね(ピッ
40名無しさん必死だな:03/06/18 03:17 ID:P4FW5/Yv
>>37
それはもはや2Dじゃない
41名無しさん必死だな:03/06/18 03:17 ID:l+fu2c1b
>>39
スカイガンナーは3DSTGでも割とイイと思った
結構シビアなレベルだったが

しかし3DSTGと2DSTGは根本的に違う面があるわな
42千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:17 ID:dH2xuVpj
>>34
確かに純粋なシューティングじゃなかったな
ロボットものという感じだね。

どこかボトムズチックな雰囲気のある演出が好きだった。
43名無しさん必死だな:03/06/18 03:18 ID:l+fu2c1b
>>37
微妙。
劣化アインハンダーになりそうだ。
(アインハンダー自体の個人の評価はさておきな)
44名無しさん必死だな:03/06/18 03:18 ID:YbKg2k1d
ミッションクリア型で雰囲気はMGSみたいにして、ヘリで逃走車を追跡しろとか
テロリストに乗っ取られた飛行機を撃墜しろとか、航空ショーで観客を魅了しろとか
仲間を助けるため戦場に向かい敵陣営を爆撃しろとか、敵をかいくぐり迎えにいけとか
傭兵パイロットのシューティング。
プレイヤーがそこで自然に身に付けた技術を持って挑む、本格的王道シューティングも幾つか後の方に入れとく。
2dでこのぐらいならオマケでも用意できるんじゃないかなぁ。
45名無しさん必死だな:03/06/18 03:22 ID:MQ0d3tC3
ミリタリーなデザインはどうなのかな。
俺は敬遠しちゃうんだけど。
46名無しさん必死だな:03/06/18 03:22 ID:l+fu2c1b
>>44
そういうのは3DSTGの十八番だからなぁ。

まぁやるとしても家庭用向きだね

てんこもりシューティングってそんな感じでない?
(まぁ「本格シューティング」はあんまりなかったが)
だーれも知らんかも知れんが。
47名無しさん必死だな:03/06/18 03:25 ID:B4pYvG+n
>>46
知ってるというか、未だに置いてる場所知ってる俺。
48名無しさん必死だな:03/06/18 03:26 ID:l+fu2c1b
>>47
あれ悪くないと思うんだけどなー。

「2DSTGを題材にしたガンバレット」というべきシロモノだけどね
49名無しさん必死だな:03/06/18 03:27 ID:B4pYvG+n
>>48
気軽にやれるって点では良いかもな。>てんこもりSTG
移植されなかったところを見ると、不評だったようだが。
5044:03/06/18 03:29 ID:QarayPvt
やっぱ3Dが得意なんだよねぇ、、パッと見が他ジャンル等で馴染み深くてカッコ良くて
簡単に遊べて、一つ一つが短くて手軽で、
とにかくシューティングと言うジャンルに触れてくれる人が増えれば、、
51千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:31 ID:dH2xuVpj
>>40
たしかに、、、

今思いついたんだけど、こういうのはどうかな
自機に残像をつけてだねぇ、その残像で敵の弾を消せるゲームはどうだろう?
どう敵の弾を消しながら避けるかというコンセプト。
52名無しさん必死だな:03/06/18 03:32 ID:9R65NWDD
>>51
2秒で思いつくようなクソシステムだな(ワラ
どっかのメーカーが既にやってたし更につまらなくなりそー
53名無しさん必死だな:03/06/18 03:32 ID:l+fu2c1b
>>49
まぁ「パターン化」とか「試行錯誤」とかとは
ほとんど縁のないミニゲーム集だからなぁ。

気軽にやれるまではよかったが
気軽に「やろうとする」人がイマイチ少なかったためか、
冷められると人がいなくなっちゃったか。
54名無しさん必死だな:03/06/18 03:35 ID:lQ492KN1
>>50
>どう敵の弾を消しながら避けるかというコンセプト
斑鳩ですでにやられてしまっているような。
しかも弾を消すこととパワーアップするという攻防一体の戦略性をもって
実現されてしまっている。
いや、別に悪いアイデアじゃないけど。

個人的には「簡単だけど奥が深い」というのが
今のシューティングに足りてないんじゃないかと。
斑鳩はかなり近いけど、「難しくてさらに奥が深い」って感じ。
スマブラ並に簡単操作で面白さが味わえてなおかつ奥が深いゲーム、
こういうのが要求されるんじゃないかなあ。
55名無しさん必死だな:03/06/18 03:35 ID:B4pYvG+n
>>51
正直それは亜流の域を出てないと思う。
無茶苦茶な弾幕出すかわりに敵弾を消去する手段を持たせる(または跳ね返す)
ってのはもう食傷気味だから。
56名無しさん必死だな:03/06/18 03:39 ID:l+fu2c1b
>「カンタンだけど奥が深い」
まぁ「難しくて奥が深い」ものもそれなりにあるし
「どれをとっても正直微妙」なものもあるし、
で、なぜか「カンタン」なのはないんだよな。

まぁカンタンといわず「カンタンって程ではないけど難しくもない」
が理想なんだが、それが出来れば世話はないわけで(w
ゲームだからある程度の歯ごたえはあって叱るべきだと思うんだけどさ
57名無しさん必死だな:03/06/18 03:42 ID:lQ492KN1
メイドインワリオにヒントがあるような気がするんだが。
あれって、根本のゲーム性にシューティングの遺伝子がある気がするんだな。
で、皆さんご存知のとおりカンタン。
ま、もっとも奥が深くは無いが、アドレナリンはかなり出る感じ。
58名無しさん必死だな:03/06/18 03:44 ID:B4pYvG+n
>>54
2DSTGって、操作だけなら全ジャンルの中でも既に相当簡単な部類でしょ。
ボーダーダウンなんかは多少操作するボタン多いけど、それでも
ショット、フルレンジ、Bレーザー、速度変更の4種類だけだし。
実際使うボタンの数は3つだけ。
一通り基本動作覚えないとまともに戦えないフライトシム系のSTGや、
格闘ゲームと比べりゃ雲泥の差。

スマブラが画期的だったのはやたら複雑な技コマンドを極力排除して
ガチャプレイでも楽しめる格闘ゲームを作ったという点にあるわけで。
元々簡単操作のSTGには当てはまらないと思う。
59千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:45 ID:dH2xuVpj
そうだね。簡単で面白いってところをもっと考えないといけないか、、、

いっそのことプレイヤーの弾幕が無茶苦茶強力で、
破壊しつくすことに快感を覚えさせるようなゲームにしなきゃ
駄目なのかもしれないね。

そして敵の攻撃はあんまりない方向で、、、

どうやってプレイヤーを殺すのかが難しくなってくるけどね。
そのへんもファンタジーゾーンは上手にやってるんだよなぁ
60名無しさん必死だな:03/06/18 03:45 ID:pr05ggJw
撃つ避けるのシューティング部分で歯応えを出すのではなくて、
見逃さないとか、目的地に早く行くとか、ブルブル振動するなか定められたポイントを爆撃するとか、
ブルブルする中を着陸するとか、レーダー頼りに進むとか、そっちで歯応え出せないかなぁ。
61千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 03:48 ID:dH2xuVpj
>>57
いえてる。
ワリオはシューティングっぽいね。

マリオペイントのハエ叩き作った人のゲームだけあって
ゲームの何たるかを良く分かってらっしゃる。
62名無しさん必死だな:03/06/18 03:49 ID:l+fu2c1b
>>57
あれの「げきむず」のスピード感はヤバ過ぎる、
あと「スリリング」のプレッシャーも。

>>60
スーパースターフォース(ちょっとちがうけど)や
セクシーパロディウスのスペシャル2は「目的地に早く行く」だったな。
あともう1つアーケードで「クリアタイム」を競うのがあったような
63名無しさん必死だな:03/06/18 03:51 ID:pr05ggJw
>>59
その手のものも良いと思うね、3Dが破壊には向いてるけど。
ゴジラで町を破壊するゲームがあったけど、あれを爆撃機や戦闘機にして
実在の町並みを破壊しつくすとか、実在がまずけりゃ架空で
戦車や砲台が下から撃ってくる。箱庭だと良いな。
64名無しさん必死だな:03/06/18 03:54 ID:pr05ggJw
>>57
そそ、そんな感じで見た目ややる事は違うんだけど
感覚が近いってのをもうちょっと見た目にもシューティングに近づけたのは良いと思うなぁ。
65名無しさん必死だな:03/06/18 03:54 ID:lQ492KN1
>>58
いや、カンタン操作と言うのはボタンの数やコマンドだけの話ではない。
単純で、なおかつ直動的な操作で、快感が得られる、というのが重要かと。
(さらに奥が深くあって欲しいわけだが・・・)

2Dシューティングの場合、
如何にボタン等の仕様が単純でも、
敵を避ける動きや、敵を倒す操作が複雑極まりない。
面の構成や、難易度と共に、カタルシスをどういう部分で与えるか、
そういうところまで踏み込んで、「カンタン操作」でないと、意味が無い。

フライト系シミュや格闘ゲームを例に出しているが、
それらはその複雑な操作体系から一部のマニアのものとなってしまった。
シューティングとやや近い状況にあるといえるんじゃないだろうか。

余談だがスマブラは格闘ゲームではない。
ガチャで出来る格ゲーなんぞいっくらでもあろう。
あのゲームの本質は「はじく」ことだ。
相手を弾き飛ばす、この快感がとても重要だった。
相手を弾き飛ばす対戦アクションゲーム。
格闘ゲームとは根本のコンセプトが違う。
66名無しさん必死だな:03/06/18 03:58 ID:l+fu2c1b
そういう意味ではカタルシスの面では
首領蜂シリーズはわっかりやすいことこの上ないな(w
67名無しさん必死だな:03/06/18 03:58 ID:pr05ggJw
>>62
それを根本的な部分からレースゲーみたいにしたステージとかあっても良いと思う。
部分的や一ミッションとかの感じで。
68名無しさん必死だな:03/06/18 03:59 ID:5uHPExY5
俺的に名作2Dシューティングは
名前も知らなくてアレなんだが、ずっとバリアついたまま戦える
カプコンの名も知らないゲーム。なんて名前なんだろ。
初心者にやさしく、玄人にも対応している最高のシューティングだった。
クリア出来た時は本当に嬉しかった。
69名無しさん必死だな:03/06/18 03:59 ID:l+fu2c1b
>>67
セクシーパロディウスのスペシャルは
まさにそれだよ。おまけだけあって独立してたと思うんだけど、
タイムを競う。コースはもちろんレースサーキット(w
70名無しさん必死だな:03/06/18 04:00 ID:l+fu2c1b
>>68
”ずっと”ってのが気にかかる。
最初一瞬ギガウイングかなーと思ったけど
あれは「いつでも使える」けど「ずっと」じゃないしね
71名無しさん必死だな:03/06/18 04:03 ID:lQ492KN1
>>68
時代はいつごろ?
72名無しさん必死だな:03/06/18 04:06 ID:bKXVt71K
バース?
73名無しさん必死だな:03/06/18 04:07 ID:pr05ggJw
>>69
おーそんなのあったのかぁ・・
PC原人のシューティングしか何故か記憶に殆どないんだよなぁ
SSまでは結構やってたんだけども。。

個人的にはランアバウトみたいな人型で超スピードで走りながら撃ちまくる
スペースハリアーにも似たのとかもあっていいかなぁと思う
単体だとアレなんで、オマケや一ステージ単位で。
74名無しさん必死だな:03/06/18 04:08 ID:5uHPExY5
>>71
ゲーセンにおいてたゲームをやっていただけなので
リリースされた時期はわかりません。
一応、自分が遊んでた時期は90年代の半ばくらい。
たぶん92、93年くらいの作品と思う。
75名無しさん必死だな:03/06/18 04:11 ID:pr05ggJw
>>68
家庭用名フォゴットンワールドですか?
76千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 04:13 ID:dH2xuVpj
何というゲームなのか気になって眠れないねw
77名無しさん必死だな:03/06/18 04:14 ID:lQ492KN1
>>74
っつーと、移植されてるとすればSFC。
この一覧で見覚えあるソフトない?
ttp://www.ak.wakwak.com/~lmt526/sfc.html

ちなみにフォゴットンワールド。
ttp://www.ak.wakwak.com/~lmt526/pcefw.html
78千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 04:19 ID:dH2xuVpj
たしか、くるくる回転レバーのゲームだったよね
フォゴットンワールドって。

くるくるレバーでアルティメットエコロジーっていうのもあったけど
多分これは違うだろうな
79名無しさん必死だな:03/06/18 04:21 ID:UPtgjOd/
92、93年で縦シューなら>>72が言ってるバースだと思うけど。
80名無しさん必死だな:03/06/18 04:22 ID:pr05ggJw
サングラスかけた格好よい兄ちゃんが
平面360度グルグル回りながら、上や下や前後ろと
のんびり強制スクロールしながら進み、途中で買い物したりして派手な武器に
買い換えたりするやつなら、今思ってもゲームとしてはかなりのレベルにあった
異色シューティングゲーだったと思う。
何しろ爽快だった、避けとかあまり気にしなくてガンガン進めたしね。
確かカプコン。
81名無しさん必死だな:03/06/18 04:27 ID:5uHPExY5
上のサイトを少し見てきましたがフォゴットンワールドてやつでは
なかったです。
>>79
バリアついてました? 
82名無しさん必死だな:03/06/18 04:27 ID:lQ492KN1
バース。
下の方にあります。
ttp://www2.ocn.ne.jp/~goose/okiniiri/okiniiri.html
83千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 04:29 ID:dH2xuVpj
http://www.geocities.jp/yadayo8/eiga/ka.html

ここにバースの画面が載ってるけど、これかな?

サイドアームズの画面も載ってるが懐かしいなぁ
84名無しさん必死だな:03/06/18 04:35 ID:5uHPExY5
かなり感激。ありがとう。そうバースです。
あのゲームをワンコインクリアしたあとシューティングは
ほとんど遊んでないなぁ。
ドンパチみたいに初心者が5分で死んでしまうようなこともないし
俺的にはかなり名作。でも世間ではあんまり評価されてないのかな。
85名無しさん必死だな:03/06/18 04:39 ID:lQ492KN1
いやあ良かった、コレで安心して寝れるわ。
86千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 04:40 ID:dH2xuVpj
評価されてないというより

その当時はスト2全盛期だったから

誰もシューティングに興味を示さなかったんじゃないのかなぁ
8779:03/06/18 04:44 ID:UPtgjOd/
画面探しててレスできなかった_| ̄|○
せっかくなのでもう一枚。
ttp://www.arcadeflyers.com/index.php?page=flyerdb&subpage=flyer&id=1299&image=5
88名無しさん必死だな:03/06/18 04:48 ID:pr05ggJw
バースだったかぁ、それしにてもそこページ見てると
色々とまたやりたくなってくるなぁ。
89名無しさん必死だな:03/06/18 04:50 ID:5uHPExY5
確かに当時は格闘ゲームの合間に遊んでたら
そのうちバースにのめりこんでいってしまったって感じっだったなぁ。
自分が本気で遊んだ2Dシューティングは
あとはスターソルジャーとゼビウスくらいしかないんだけど
バースはホント面白かった。できれば続編出して欲しい。
90名無しさん必死だな:03/06/18 04:54 ID:5uHPExY5
画面写真みてると、とてもなつかしい。
またやりたいけど、もうどこにも置いてないんだよなぁ。
91名無しさん必死だな:03/06/18 04:58 ID:hvno4+LC
バースだったら、全ステージ、ポッド(だっけ)なしでクリアした。

ロストワールドも好きだったな。
STGに限らず、ああいうの無いね。最近。
92名無しさん必死だな:03/06/18 05:03 ID:pr05ggJw
普通に復刻版でいいから出して欲しいね。
93名無しさん必死だな:03/06/18 05:04 ID:5uHPExY5
>>91
スゲェ。いやまじで凄い。
でもおれのあの時の努力はなんなんだ。
普通にクリアするのに苦労したのに。ほんとにシューティングは腕前が
神クラスの人がいるから大変だわ。次元が違いすぎる。
94名無しさん必死だな:03/06/18 05:04 ID:B4pYvG+n
>>83
このサイト結構面白いな。まだ見てる。
アイレムって縦スクロールSTGなんて出してたのか・・・知らなかった。
95名無しさん必死だな:03/06/18 05:22 ID:cBIchMRY
フェリオスやゼクセクスみたいな
まあ、クリア意欲を注ぐご褒美のあるSTGなら売れるかな?
別に女性キャラが脱ぐゲームでなくてもいいんだが
96名無しさん必死だな:03/06/18 05:23 ID:cBIchMRY
あとパロディウスみたいなSTGを海物語のキャラを使って作れば売れるかもしらん
97名無しさん必死だな:03/06/18 05:58 ID:hvno4+LC
>>93

いや、やってみると、以外とそうでもないよ。
ポッドなしだと、あんなに弾が速くならないから。
98名無しさん必死だな:03/06/18 06:12 ID:5uHPExY5
>>97
でもぽっどなしだと集中力持たないよ。凄いよ。
もっと自慢したほうがいい。
でも弾はやくなるなんてしらんかったね。
はぁ、洞察力からもう負けてるね、自分は。
99ごんちゃん:03/06/18 06:15 ID:gGYqnasH
>>96
で、マリンちゃんが脱ぐのか?
100名無しさん必死だな:03/06/18 06:28 ID:cBIchMRY
>>99
キレがないなぁ...

カニに決まっているだろう?
101名無しさん必死だな:03/06/18 10:38 ID:Du8xj6wP
あの筋肉男が脱ぎます
102名無しさん必死だな:03/06/18 13:35 ID:o7KzPtcS
>>94
イメージファイトとか知らない?
結構面白いよ。
103名無しさん必死だな:03/06/18 14:06 ID:AL+ypGiq
スピード調整のバックファイアで、後方から沸いて出てくる敵をしばく!
104千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/18 17:19 ID:dH2xuVpj
>>102
イメージファイトはR−TYPEの作者が作ったゲームだよね。
確かに面白かったが、いかんせん難しすぎたんじゃない?
バックファイアで後方の敵を倒すなんて無茶だよw
あれはかなりの腕前でないとクリアできないんじゃないかな
105名無しさん必死だな:03/06/18 18:00 ID:yJFBri7/
結局前スレも最初から最後まで今までの焼き直しみたいな展開だったな
ラストの釣り師のネタと馬鹿共の釣られっぷりなんて一体何度見たことか
106名無しさん必死だな:03/06/18 18:16 ID:E2bPpntB
そしてこのスレも
107閑(´∀` )人:03/06/18 19:20 ID:CxShNHr9
まあこの板自体がマンネリと惰性で成り立ってる板ですから
108名無しさん必死だな:03/06/18 19:28 ID:l+fu2c1b
>>105
ていうかそれがなかったらそもそも
この板いらないから
109名無しさん必死だな:03/06/18 22:06 ID:yJFBri7/
そうか俺はスレタイに騙されてただけだったんだ
110名無しさん必死だな:03/06/18 22:07 ID:yJFBri7/
開眼した
111名無しさん必死だな:03/06/18 22:22 ID:dmv1v4+I
イメージファイトはそもそも実戦に出るのがきついのですが…。
鬼教官という言葉が何度も脳裏をよぎりました。

This is No Drill!!!ってテロップのついた出撃の演出はカコイイけど、
その後の難易度も殺人的なので泣きそうです。
あれ、本当にノーコンティニュークリアできるのか?
みんなフカシこいてませんか?

…スマソ、完全にすれ違いだわな。
112( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/18 23:11 ID:eUarpTmy
高難易度スレだとペナルティステージを通らなければそれなりの難易度だとか(嘘臭いけど
113名無しさん必死だな:03/06/18 23:37 ID:PLx9vHsk
なんども同じ話題を繰り返してよく飽きないなぁ
シューティングのプレイヤーを象徴してるな。飽きもせずに弾幕系をやりこむヤツと
自分が楽しめた時代のシューティングを焼きなおしてくれとダダをこね続けるヤツしかいないのかね
114名無しさん必死だな:03/06/18 23:48 ID:P1n+yLVz
>>113
別にSTGに限った事じゃないと思うけど。
オタ仕様RPGを飽きもせずやりこむヤツと
今の国産RPG批判して昔のRPGみたいなゲームをキボンヌし続けるヤツと。
ほら、RPGにも当てはまる。
115あぼーん:あぼーん
あぼーん
116名無しさん必死だな:03/06/19 00:40 ID:QXxl4TFZ
時代遅れの2DSHTなんかやれるかって奴もいる
117名無しさん必死だな:03/06/19 01:57 ID:lWITd325
もういい加減面クリア型は飽きた。ていうかやってて疲れる。
グラディウスジェネレーションのチャレンジモードと音ゲーの曲選択を合わせたようなのが欲しい。
118名無しさん必死だな:03/06/19 08:11 ID:cy/TK6gD
>>117
曲選択というのがイマイチわからん。
「こういうシチュエーションで復活しる」
みたいなのの複合って事かしら。
グラディウスのおまけの域を出ない気がするけど、悪くはないかもね
119名無しさん必死だな:03/06/19 09:30 ID:1P/R1BLv
全面キャラバンシューティングみたいな面でいいよ
120名無しさん必死だな:03/06/19 09:36 ID:cy/TK6gD
おそらく「キャラバンエディッション」として別売り
121名無しさん必死だな:03/06/19 10:14 ID:iecl9Umn
いっそのことシューティングRPGとか
122名無しさん必死だな:03/06/19 10:58 ID:cy/TK6gD
スーパースタ(略

あれ厳しすぎます先生
123 ◆zncBjV97gg :03/06/19 11:28 ID:k8e6FDoU
>>111
一応何回かオールクリアしたところを見たことありますが何か?

少なくても当時だと・・・グラディウス3かな?・・・・
あれよりは簡単に見えた・・・私がクリアできるかどうかはともかくねw
124 ◆zncBjV97gg :03/06/19 11:40 ID:k8e6FDoU
>>121
頭脳戦艦ガルは俗に言うシューティングRPGですがなにか?

頭脳戦艦ガルって本当に無敵コマンドを使わないとクリアできないか?
私は無敵コマンドを使わないでクリアしたことありますが・・・・


はぁ・・・・また,同じ事書いてしまった・・・・・
125名無しさん必死だな:03/06/19 11:45 ID:cy/TK6gD
グラディウスIIIは普通の人間からすると
超高難度といって十分かと(w
126千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/19 14:02 ID:Con+0EsU
グラディウス3はやるゲームじゃなくて
名人のプレイを見るゲームだったなぁ

AC版難しすぎ、、、SFC版は調度良かったけどね
127名無しさん必死だな:03/06/19 23:39 ID:ilcxkLXU
>>118
音ゲーの曲選択ってのは、2DSTGで言えばサイヴァリアRのフリーモードみたいなのを
指しているんだろうと思われ。

この形式の利点は「下手な人と上手い人のプレイ時間の差を少なくできる」って所かな。
128国崎 往人:03/06/20 00:26 ID:QXaQiFG5
グラディウスVって無敵にする裏技があったよね。確か3D面で・・・。
129名無しさん必死だな:03/06/20 00:33 ID:VINKie2o
3D面まで行けません。
130名無しさん必死だな:03/06/20 00:41 ID:bedN1NHH
んじゃ丁度いい難易度のシューティングを挙げてクレ
131国崎 往人:03/06/20 00:45 ID:QXaQiFG5
サイヴァリアはBUZZを考慮しなければ、ヌルイかも。
132千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/20 02:46 ID:x39y6dnA
調度いい難易度って言えば

1943改とか、スラップファイトとか
ファンタジーゾーンとかダーウィンとか
パロディウスあたりかな
133名無しさん必死だな:03/06/20 13:36 ID:NXRm2vGu
19XX
式神U
エスプレイド
エリア88
134名無しさん必死だな:03/06/20 15:29 ID:1wn5pBWU
丁度いい難易度なんてそんなの人によって違うので追求するだけ無駄。
つまりどんな難易度でも遊べる、システムで遊ばせるゲームじゃないと
万人に受けるシューティングにはならんね。
135名無しさん必死だな:03/06/20 17:38 ID:ZadZoUCX
1面がダルいゲームはやる気がしないなぁ…
怒首領蜂とかケツイとかはそのへんがウマイ、とおもう。

稼ぎを考えると1面からバリバリに緊張した難易度で楽しめるし、
なんか死んでもすぐにもう1回プレイしたくなるあたりインカムにもよさそう。
136名無しさん必死だな:03/06/20 23:00 ID:jffJe5uF
>134
おいおい、それはいくらなんでも極論すぎだろ。
多くの人に許容されやすい難易度ってのはある。

まあ、難易度はユーザーによってある程度可変というのが
美しいデザインな気はするけどな。
斑鳩やレイストームのルールはかなり上手く作ってあると思う。
137名無しさん必死だな:03/06/21 00:12 ID:GTwt56+g
カプコンのシューティングは遊びやすく、スコア稼ぎが熱いよ。
138名無しさん必死だな:03/06/21 00:32 ID:lqWkZ5wR
ブレイジングスター
139千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 02:41 ID:dCISDc/y
>>136
ルールのことは分からんけど、
俺もやっぱり一面が楽しくないと駄目だと思うよ。
何ていうか、撃つことの快感、避けることの快感、そういう単純なことが
一番大事だと思う。

後、人がやってるのを後ろで見ていて楽しいかどうかも重要だと思う。
そして、面白そうだと思って一回プレイしてみたときに、プレイヤーに楽しいと思わせないと駄目だよ。
激難なのを攻略する喜びってマニアだけのものだから、そういうのは出来るだけ排除して欲しいな。
でも、インカムを増やす為にはしょうがないんだよなぁ。STGの衰退はそういう構造的な欠陥があるからなんだよなぁ。
今のRPGの悪循環と同じ構図だよね。
RPGもアニオタ化していき普通の人はプレイしなくなり、益々アニオタ化していってる。
140名無しさん必死だな:03/06/21 03:03 ID:ItwlsNDN
>>139
まぁケイブシューもそこは分かってるのか、
1面はその後に比べるとかなり甘めになってるよな。
確かにそこそこゲーム自体の楽しさもわかるし、
こういう方針なんだなというのも理解できる点は評価するのだが・・・

いかんせんもともとレベルが高すぎるので
「かなり甘い」といっても一般的には「ムズいじゃん!」というのがなぁ。

でも1面激甘、2面ケイブシューの甘いでは
ギャップで2面は初心者キラーになるし。

逆に違和感なくレベルを上げていくと
「超難関」を作るにはよっぽどランク変動を激しくするか
ステージ分岐させるか、ステージ数を2倍ぐらいに増やすか、になるな。
まぁ「超難関なんか作るなよ」といえばそうなんだが、
それでこけてもともといる固定層まで離れたら
本気でメーカーは終わるから、冒険できないのかもねー。
141名無しさん必死だな:03/06/21 03:15 ID:3b6LlZ1f
つまり何も考えず馬鹿みたいに適当にボタンを
ポンポン押しているだけでクリアできるようにしろと。
142名無しさん必死だな:03/06/21 03:29 ID:ItwlsNDN
そうはいってないってば(w
「一つのソフトで全範囲をカバー」なんてのは
はっきり言って超難題だよね?ということ。

裏を返せばそーいう「客引き専用ソフト」
があってもいいのかも知れんが、
それだけになるともうだめぽってことよ。
どっからどうみても上級者向けのゲームも
中難度クラスのもの、超カンタンなの、そういう風に
バリエーションが出来ればいいよね、ということ。

でもそれすら難しいぐらいピンチなんだけどな。
143名無しさん必死だな:03/06/21 03:57 ID:R6RoEXJf
実質的な難易度も重要かもしれないけど、
普段やらないやつにやらせるなら、
パッと見たときに難易度低い感じがなきゃ駄目でしょ。
例えばもっとゲームのスピードがスローな感じにすると
簡単そうに見えたりすると思うんですよね。ポップ調の絵柄であるとか。
144名無しさん必死だな:03/06/21 04:01 ID:ItwlsNDN
パロディウスはそういう意味ではまさにドンピシャだったな。

俺個人としてはガンバードシリーズもその目はあったと思うのだが、
肝心の実質的難易度が凄まじいものだったのが・・・。
145名無しさん必死だな:03/06/21 08:18 ID:WUdYl1aP
サンダーフォースVは?
フリーレンジさえ使えれば難易度が凄まじく下がるし
見た目も格好いいんで、俺の周りのシューティング初心者には好評だった。
146名無しさん必死だな:03/06/21 08:53 ID:Ktv2Yj0C
やっぱグラディウスでしょ。
へたれでも頑張れば一週は出来そうな気がする。
147 ◆zncBjV97gg :03/06/21 09:24 ID:ALJ/dFtI
>>146
後半面だと一度死ぬと絶望の淵にたたき落とされるけどね・・・・

まぁ,初代GRADIUSなら何とかなるけど,なんとかできるようになると
それはすでにへたれじゃなくてマニアに近づいているというかw
148名無しさん必死だな:03/06/21 11:43 ID:HjRTX4dr
シューティング好きだが、大往生はあまり楽しくなかった。
チェインの繋ぎにもう少し余裕があればマッタリと楽しめたが。
149名無しさん必死だな:03/06/21 12:10 ID:Ug5er1Yj
>139
簡単に説明すると、
斑鳩やレイストームは、クリアするだけなら比較的低い難易度で可能だけれども、
スコアの高いプレイをしようとすると、難易度はどんどん上がっていく。
(斑鳩は、属性変更と力の解放を的確に撃つこと=敵配置の暗記とそれに対応した適切な属性変化
レイストームは出来るだけ同時ロックオン数を稼ぐこと=画面内に同時に存在する敵の数を多く保つ)
つまり、フツウにプレイをするだけならば比較的難易度を押さえることができ、
なおかつ上を目指す人間にはやりごたえのあるルールということ。
(R-TYPE Deltaのドースシステムも発想としてはこれだと思う)

さらに加えて言うと、上記2者は、プレイングを見ていて上手い・下手がわかりやすい。
かっこいいプレイ≒スコアの高いプレイな訳だ。
これは初心者に対して非常に有効なんじゃないかと思うね。
かっこいいプレイを目指そうとすると、自然にSHTの上達を促されるって言うのは
理想的なシステムだと思う。

斑鳩もレイストームも何もかもが完璧なわけじゃないが、こういうデザインを見ると
やはり優れたゲームだと感じるよ。
150名無しさん必死だな:03/06/21 12:13 ID:SiJ48TMU

私は「達人王」辺りからついていけません(w
ファンタジーゾーンは面白かった…。
151149:03/06/21 12:21 ID:Ug5er1Yj
あーっと、補足な。
クリアするだけなら比較的難易度が簡単、というのはどのSTGでも同じだね。
斑鳩とレイストームに関しては、よりそれが顕著にわかる、という意味で捉えてくれ。
152名無しさん必死だな:03/06/21 12:31 ID:Xx48VrP6
稼ぎとクリアがリンクするゲームは辛いな。ガレッガとか。

シューティング=難しいというイメージを払拭するため、これでもかと言うくらい
易しいSTGをどんどんリリースするといいかも。ぶっちゃけ、マニアに媚びて
いてはダメだろ。
153名無しさん必死だな:03/06/21 12:51 ID:Ug5er1Yj
>152
それについては同意しかねる…。
単に簡単だったらプレイヤが増えるだろうっていうのは、
値段が安ければ買う人間が増えるだろうって発想と同じ。
STGを普段プレイしない人間には、難易度の高い低いなんてわからないし、
低いからといってそれに金をつっこむとは考えづらいよ。

どちらかというと、チュートリアルモードをつけた方がいいのでは。
そもそもSTGをプレイしないプレイヤーには、

・敵弾の誘導
・パターン化
・当たり判定

のような、2Dシューティングのお約束がわかってない人が多すぎる。
ゲーセンデモでこれらを導入するのが不可能に近いのは知っているが、
家庭用STGにはこうした初級・超初心者向けの説明が必須なのでは…。

難易度が高いことが問題なのではなくて、
自力で解法を考えることができないことが問題なんだと思うよ。

シューティングが面白いとかつまらないとか言う以前に、
四則演算もできないのに、連立方程式を渡されて
解き方を楽しむことなんかできっこないって。
154名無しさん必死だな:03/06/21 16:06 ID:OwuA/o+o
なんでゲームやるのにベンキョウしなきゃならんの?で一蹴される

たとえばサッカーって未経験の人間ばかりで集まってやってもけっこう面白い。いわゆるダンゴ状態の子供サッカーだが
で、日本代表の試合を見るとわかると思うが、同じルールでプレイしてるのに全然違う。ドリブルが出来る、狙ったところに
ボールを蹴ることが出来る、これだけでも内容と面白さは一変する

で、シューティングでも同じようなことが出来ないかなぁ。既にやってるような気もするが、初心者はあまり楽しくないデキ
になってると思う。フィールドの芝が萌えキャラなだけでは寂しいし
155名無しさん必死だな:03/06/21 16:31 ID:cpHjE7CL
149がクリアするだけなら比較的難易度が簡単、というのはどのSTGでも同じ
って言ってる時点でもうシューティングはマニア位しか楽しめないんだと思った。
156名無しさん必死だな:03/06/21 16:33 ID:ItwlsNDN
>>155
同意。
比較的の"比較"の基準がはるか上。

というより全体としての基準が「下がった」というのも
あるかも知れんが
157名無しさん必死だな:03/06/21 16:35 ID:hdiOb+GY
やっぱR-TYPEFINAL体験版くらいヌルくしないと駄目なんかな。
あれでもいきなりじゃ途中で詰まるがちょっと頑張ればクリアできるって程度だが。
158名無しさん必死だな:03/06/21 16:41 ID:+Ma1SOwe
今日5面まで行けた気分のよさに田舎に帰った時用の
2枚目の怒首領蜂大往生を買った。
STGの売上に貢献してるぜ、併せてVF4スティックも
買ったんだけど、間違いのような気がしないでもない
159名無しさん必死だな:03/06/21 17:46 ID:BBRxoWDf
>153
つか、そういうお約束がわかってるからこそやらないんだよ。
シューティング=そういうゲームッつう図式ができあがってるからこそ、
やらない。自分に向かないと思うと思うのです。
160名無しさん必死だな:03/06/21 19:53 ID:iF01Uxx3
そうか?シューティングやアクションは単なる反射神経だけでクリアするゲームと考えてる奴多いぞ。
161名無しさん必死だな:03/06/21 20:11 ID:R2mfC1qP
そういう奴は他ジャンルのゲームにも変な偏見もってそうだな。
162名無しさん必死だな:03/06/21 21:18 ID:bzRnMl9o
>>154
それは対戦だからできることだよね。
格ゲーで初心者同士がガチャプレイでやっても楽しめるのと同じことだと思うし。
163千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 21:58 ID:dCISDc/y
嫁さんは全くゲームをしないんだが、DDR、ミスタードリラー、テトリス、メイドインワリオだけは
面白いといってやるんだよね。
シューティングゲームは絶対にしないし、面白いといいそうにないのに
ワリオに出てくるシューティングは楽しそうにやっている。

僕はインベーダー→ギャラクシャン→ギャラガ→ゼビウス→スターフォース→
グラディウス→R−TYPE→ファンタジーゾーン→1943、、、、
と徐々にシューティングの進化と歩んでるから受け入れられるけど
そうでなければ中々シューティングには入っていけないと思うな。

特に達人系(究極系?)のシューティングはちょっと敷居が高いわ。
数学の話が出てたけど、多分そういうことなんだと思う。
164名無しさん必死だな:03/06/21 22:08 ID:rreldwPs
シューティングは昔から技術と経験を必要とするジャンルだったからな。
そもそも性質的に程度の差はあれ技量を必要とされるんだから
誰でも簡単に、って訳にはいかないだろう。
165名無しさん必死だな:03/06/21 22:09 ID:j29kaX3V
多段変形 制限なし
カプセルを取って武器変更ではなく多数武器をすでに装備(ボタンによって使い分け)
ボタンの組み合わせによる溜め打ちで特殊効果
ボス戦等での回り込み攻撃演出(ポリじゃないと無理か)
ストーリー性世界観を前面化 テキストは無し
軍事系の世界観を排除
コマンド形式での連携攻撃orコンボアタック(1Pの場合CPUが2P)
あり得ない程の巨大ボス(画面100面分以上で戦艦の各パーツがデカイ)
全9面 もしくは区切りなしの連続構成(全1面)
戦闘の仕方により出てくるボスが変わってくる(マルチボス)
隠し要素あり
酔えるメローな楽曲
166名無しさん必死だな:03/06/21 22:11 ID:rreldwPs
>>165
>カプセルを取って武器変更ではなく多数武器をすでに装備(ボタンによって使い分け)
>ボタンの組み合わせによる溜め打ちで特殊効果

この辺で「非シューター」から複雑すぎるって駄目出しされそう
167名無しさん必死だな:03/06/21 22:12 ID:NaKHTAaF
つーか、STGはケアレスミスの代償がデカすぎるのが嫌。
雑魚が出した小さな弾を一発喰らっただけで即死。
一面とかでそうなるとやる気無くなる・・・。

いかにも攻撃力が高そうなレーザーも雑魚の小さい弾が
同じく即死。んで、それが大体3回も繰り返されれば
ゲームオーバー。正直、嫌になる。

でも、メタルスラッグも同じような条件の筈なのに
あちらはそれ程不満を感じない。何でだろ?
168名無しさん必死だな:03/06/21 22:14 ID:j29kaX3V
>>166
どうせ初心者向けに作っても今更売れないと思う
なら、とことん複雑に?したほうがインパクトあるのでは?
それでもRPGやシミュレーションの方が難しいよ・・・
169名無しさん必死だな:03/06/21 22:16 ID:JaywPmIj
ポケモンとかカービィとかでシューティング作ればいいんでない?

いや、半分マジレス。
170名無しさん必死だな:03/06/21 22:17 ID:rreldwPs
>>167
避ければいいでしょ。
まず画面を見て状況を判断して適切な方向へ移動するってのが
出来なければ話にならない。読み書きレベルの事だぞ。
171千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 22:17 ID:dCISDc/y
で、マニアはどんどん難しい問題に走っていき
数学でいうと微分積分みたいになっちゃってる。

初心者でも上級者でも楽しめる方向性って
数学でいうとフラッシュ暗算の方向じゃないかなぁって思う。

エスカレートのさせ方がストレートなんだよね。
応用問題じゃなくって、基本問題の精度やスピードを求める方向。
多分、これだよ。
172名無しさん必死だな:03/06/21 22:18 ID:j29kaX3V
>>167
軽快でノリが良いから
強制スクロールではないから
弾が敵に当たった時の感触?が良いから
173名無しさん必死だな:03/06/21 22:19 ID:ItwlsNDN
>>171
で、その結果生まれてくるのが
彩京ちょっぱや弾のような。
174名無しさん必死だな:03/06/21 22:20 ID:/xTP/z0B
>>171
飛躍しすぎだよ。拡大解釈の度が過ぎる。
読み書きの次が何で突然微分積分って事になるのさ。
175名無しさん必死だな:03/06/21 22:22 ID:NaKHTAaF
>>167
ケアレスミスって言葉の意味、分かってる?
176175:03/06/21 22:23 ID:NaKHTAaF
間違えた。
>>167じゃなくて>>170です。
177名無しさん必死だな:03/06/21 22:23 ID:OAZvULVC
シューティングはインベーダブームの終焉より20年以上、常に衰退の危機にさらされつづけたが、
それでも何度も危機を乗り越えてきた。
連射をオートにし、ため打ちやボムを導入し、ビジュアルに力をいれ、弾避けの要素を強化した
それはアーケードの格闘・レース・音ゲーの利益の余力が投入されてきたわけだが、
現在のアーケードの衰退の現状を見ると今の危機を乗り越えられるかどうかは厳しいかもしれない。
178名無しさん必死だな:03/06/21 22:26 ID:j29kaX3V
哀しみをテーマにした物語にする
179名無しさん必死だな:03/06/21 22:26 ID:OAZvULVC
>>178
メタルブラックみたいな路線か
いいね
180千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 22:28 ID:dCISDc/y
>>174
実は、方程式が出来るなら、そこから微分積分はすぐなんだよ。
避ける、撃つっていうのが九九だとすれば、
アルゴリズム、パターン化、敵の配置を覚えるっていうのが方程式だと思うんだ。
既にここまでが基本になってるでしょ?

その先のレベルはもう微分積分だよ。
181名無しさん必死だな:03/06/21 22:30 ID:aruih52b
ところでアーケードで新作シューティングの予定はあるの?
182名無しさん必死だな:03/06/21 22:31 ID:pFaTH8Eb
お前らが考案したゲームは売れねーだろーな
183名無しさん必死だな:03/06/21 22:32 ID:j29kaX3V
>>182
じゃ 現在開発中のゲームはもっと売れないね
184名無しさん必死だな:03/06/21 22:32 ID:NaKHTAaF
話は全然変わるけど、他の人はパターン暗記で敵弾を切り抜けるのと、
アドリブで切り抜けるのと、どちらが楽しいんだろ?

俺の場合は断然後者。何度も遊んでりゃ、そりゃパターンを覚えちゃうけど、
俺は出来るなら忘れたいと思ってる。
185名無しさん必死だな:03/06/21 22:34 ID:JaywPmIj
ポケモンでは属性が十数種類あり、重複属性を持つキャラまでいる。
技も数百種類ある。キャラはときに複雑な条件で進化する。

システムだけ聞けば、むしろ敷居はめちゃくちゃ高く見える。
が、幼稚園児までもがそういうゲームを楽しんでいる。不思議だ。
…幼稚園児でもポケモンが出来るようになる理由を考えてみよう。

まず一つ。
最初は属性が火・水・草の三つしかでてこない。
いわゆる三すくみ。ジャンケン。非常に単純である。
そこから徐々に属性を、キャラを増やしていって理解を深めさせる。

もう一つ。
確かにポケモンはルールが複雑だ。
しかしそういう細かいルールを把握しなくても、レベルさえ上げてしまえば
属性の有利不利をある程度力でカバーすることができる。経験値を稼ぐ
根気があればなんとかなるので、ルールを深く理解しなくても先に進める。
186名無しさん必死だな:03/06/21 22:34 ID:OAZvULVC
避けるどころか、今のはパワーアップ時の無敵時間でしのいでゆくのが
上手い、とされているし。
寂しいことだな。
187名無しさん必死だな:03/06/21 22:35 ID:j29kaX3V
>>184
ハラハラ感ではアドリブだろうけど
俺は、暗記避けだね
覚えると病みつきになる&支配力に浸れる
188名無しさん必死だな:03/06/21 22:38 ID:ItwlsNDN
>>184
パッとやる分にはアドリブ(多少甘めの弾を)がいいんでないの

俺もアドリブタイプ。まぁアドリブやってると知らず知らず
同じことやってることはあるから、それは無意識のうちのパターンだろうな。
そこから先それを固めていく事はたまにある。
あんま深く考えてねーなァ。
189名無しさん必死だな:03/06/21 22:40 ID:pFaTH8Eb
>>178-180
5千本
>>185
お前のは15万2千本だな
190千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 22:40 ID:dCISDc/y
パターンが崩れたときの建て直しをアドリブでするときが一番楽しいな。
191名無しさん必死だな:03/06/21 22:40 ID:Lpy/XeA1
>181
ケイブの新作・秋頃予定

>186
そんなのサイヴァリアくらいじゃん?
「今シュー」で一くくりにするなよ
192名無しさん必死だな:03/06/21 22:44 ID:JaywPmIj
>>185
これらをシューティングでやってみると、どうなるだろう。


> 最初は属性が火・水・草の三つしかでてこない。

まず、序盤=一面(または練習面)では本当に基本的なことを学ばせる。
弾を撃つと敵が壊せる。敵の弾に当たると死ぬ。弾を多く吐き出す敵は
早く潰した方が楽になるなど、シューティングの基本を体験的に学ばせる。
(上級者にはここで上手く敵を潰すことで、点を稼いで楽しんでもらう)

R−TYPEFINALの体験版も、そういう基本を学ばせることを意識したの
かもしれないと思うが、どうだろうか。
193名無しさん必死だな:03/06/21 22:47 ID:j29kaX3V
>>189
じゃぁ何故シューティングが売れないんだ?
そんな法則10年前から語られてるぞ
194名無しさん必死だな:03/06/21 22:50 ID:JaywPmIj
> しかしそういう細かいルールを把握しなくても、レベルさえ上げてしまえば

これをシューティングというジャンルで実現すると、どうなるか。
例えば、敵を倒してポイントを溜めて、そのポイントで自機をチューンする
タイプのシューティングを考えてみよう。
こういうタイプのシューティングでは普通死ぬなりコンティニューするなり
することで、ポイントはリセットされる。

しかし、コンティニューしてもポイントは蓄積され、何度もコンティニュー
するうちに自機を強力にチューンできるだけのポイントが溜まるとすれば。
時間さえかければ、かならずクリアできるようにはなる。
195千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/21 22:55 ID:dCISDc/y
>>194
いいアイデアだと思う。
でもゲーセンでそれやると最初だけしかインカム入らないだろうね。
でも、スコアアタックを残しておけば問題ないか
196名無しさん必死だな:03/06/21 22:55 ID:NaKHTAaF
R-TYPE_Finalは遊ぶごとに新しい機体が開発されてくから、
どんどん楽になっていくんだっけ?
197名無しさん必死だな:03/06/21 22:58 ID:j29kaX3V
>>192
どのシューティング(ゲーム)でも大抵そうだけどねぇ
特にシューティングはシステムが明快なので基本的なこと学ばせると言っても知れてるよね?
幼児を意識したシューティングを作るならともかく・・・
1回のゲームの中で把握させるより、もう1コイン入れさせたがる
ゲームづくりした方がいいような気がする
どうせ、1〜2面は普通簡単なんだから、その間嫌でもに理解できると思う
RPGなんて基礎を学ばせる為に序盤えらいことになってるじゃん
それがウザくてやめる人多し
198名無しさん必死だな:03/06/21 23:01 ID:j29kaX3V
>>194
アクションシューティングのシステムをパクッた戦闘機型シューティングね
199うんこ:03/06/21 23:01 ID:8mxVCI9w
サンダ―フォース2みたいな全方向任意スクロール制シューがやりたいな。
この系統はほとんど進化してない。
200名無しさん必死だな:03/06/21 23:04 ID:JaywPmIj
ただし、これでは「一度クリアしたらおしまい」的ユーザーにはすぐに飽き
られる。よって、クリアしてもまた遊びたくなる要素をつける必要がある。

「ノーコンティニューで高得点クリアしないと最終面or二周目に進めない」
これは、プレイ意欲を減衰させないための、非常にありがちな手だ。
しかし、そればかりに頼らず、他の手法も模索してみたいと思う。

例えばシューティングに収集要素を混ぜてみるとか。
一定時間内(実質ノーコンティニュー)であるステージまで到達しないと、
登場しない伝説のボス達。倒すとランキングに、倒した証の勲章がつく。
もしくは「伝説のボス○○を倒したもの」としてハイスコアとは別にネーム
が残せるようになる、など。

家庭用でやるなら、倒した敵一覧を図鑑モードで閲覧できるとか。
倒した敵の特殊能力を、自機に付加することが可能になるのもいいかも。
まあいわばロックマンみたいなものだな。
(アーケードでもカードを作らせれば可能か?)
201名無しさん必死だな:03/06/21 23:04 ID:QiCrWP6A
実はコピペが混じってるなこのスレ
気付いてない奴多いみたいだが
202名無しさん必死だな:03/06/21 23:06 ID:uho1WjYI
JaywPmIjの言ってることを実現させようとしてるのがR-TYPE FINALだと思う。
203名無しさん必死だな:03/06/21 23:07 ID:3he8vkaA
おまえら一回ばれネコでもやっとけ
204名無しさん必死だな:03/06/21 23:07 ID:JaywPmIj
>>197
すまん、思考の出発点が「ポケモンをシューティングにすれば?」なので、
どうしても幼児まで意識した発想になってしまってな。

いやでも本当、幼児でも遊べるシューティングって必要だと思うよ。
もっともっと懇切丁寧で入り口は温く甘いものも作るべきじゃないかと。
辛口なのは辛口なので残すとして。

>>202
自分でも書いててなんとなくそんな気がしてきた。
205名無しさん必死だな:03/06/21 23:07 ID:Lpy/XeA1
>202
ウホッ!いいID・・・
206名無しさん必死だな:03/06/21 23:10 ID:ItwlsNDN
>>204
怒首領プチ・・・それは携帯であるな。
ただそういうのは
もともと狙う層が「新規」に近くて、
実際それほど目をひきつけるものに慣れるかはバクチもんだよな。
コナミとかやんない?STGのコナミの復活キボンヌ。
207名無しさん必死だな:03/06/21 23:13 ID:JaywPmIj
コナミはなぁ…。STG作っても、昔のシューターが食いつけばいいかな、
ぐらいの志しか持ってなさそうだからダメだと思うよ。
208名無しさん必死だな:03/06/21 23:14 ID:j29kaX3V
どんな意見が出ても何らかのゲームと被るって言う事は、
それだけ開発者はあらゆる提案と発想をを纏め上げてるんだなと関心
でも売れない・・・
209名無しさん必死だな:03/06/21 23:17 ID:ItwlsNDN
>>207
まぁせめてグラディウスVぐらいは期待させてくれ・・・
最低販売だけは確実にコナミのようだから(w

昔からあるシリーズをあまりぞんざいには扱ってないのが
KCETのように思える。真コントラはそこそこ楽しいし、
キャッスルヴァニアは今までのシリーズに並ぶかなりの良作だと思うし。

だから望みぐらいは・・・(w

まぁやる気なかろうな。たぶん。
210名無しさん必死だな:03/06/21 23:22 ID:j29kaX3V
>>209
何故外注なのか
それは力をいれて作れるジャンルではもはやなくなったから
211名無しさん必死だな:03/06/21 23:26 ID:ItwlsNDN
>>210
Mobile21然りな

それでもアクションゲームは何故か作るコナミ萌え
・・・てかなんでだろうね
212名無しさん必死だな:03/06/21 23:33 ID:j29kaX3V
>>211
アクションの方が売れるからね
まだ、力を注ぐことが出来るジャンルだと見込んでるのだろう

シューティングはほんとヤバイ
213名無しさん必死だな:03/06/21 23:35 ID:ItwlsNDN
まぁSTGはシューティングよりさらにプリミティブだしな
「原点」とはいえ「特化してる」フシがあるし
214名無しさん必死だな:03/06/21 23:37 ID:ItwlsNDN
ぶはははは、ごめん、STGはアクションより、だよ(w
略称だからそりゃプリミティブだが意味が違うw
215名無しさん必死だな:03/06/21 23:37 ID:ItwlsNDN
ageた・・・マジゴメン
216名無しさん必死だな:03/06/21 23:41 ID:ymAtmhcB
いっそ東方紅魔郷の作者
アーケード業界に光臨させちまえ
217名無しさん必死だな:03/06/21 23:53 ID:fElSev1X
グラディウスXって外注なの?
218名無しさん必死だな:03/06/21 23:55 ID:ItwlsNDN
>>217
「外注という噂が飛び交っている」。
決定的証拠はないけど。
219名無しさん必死だな:03/06/21 23:59 ID:Hiyeh0rW
トレジャーがつくってるって言ってなかったっけ
220名無しさん必死だな:03/06/22 00:03 ID:+2dudEBq
トレジャーから公式発表がないもんで。
221名無しさん必死だな:03/06/22 00:07 ID:pzO47U7H
R-TYPEの体験版は、
確かに難易度を低く作ってはあるが、
シューティング初心者にシューティングの面白さを
分かってもらうつくりにはなっていない。
そこが致命的なように思う。
222名無しさん必死だな:03/06/22 00:09 ID:6PlDG+Vc


=========   こ こ か ら 前 ス レ 終 盤 の 流 れ   =========
 
 
 
223名無しさん必死だな:03/06/22 00:20 ID:cqequjQ5
まあ>>221がいくら吠えようが、俺はファイナル買うんだけどね。ああ楽しみ。
224名無しさん必死だな:03/06/22 00:23 ID:oM5UEvUg
別に221は吠えちゃいないだろ。
俺もFINALは発売日に買うが、221の指摘は的を射てるぞ。
225名無しさん必死だな:03/06/22 00:31 ID:ueS5y3Tq
どうせ初心者は買わないからそんなこと考えるだけ無駄だな
226名無しさん必死だな:03/06/22 00:43 ID:TgbcO352
2DSHT(しかもr-type)買うなんて生きた化石や天然記念物のような人達発見。
君達の様な人の思考の根本を是非知りたい物だ。
であれば なぜ今更2Dshtを買うのか? という根本問題に迫れよう。
227名無しさん必死だな:03/06/22 00:55 ID:h3kuMNxk
>>226
煽りだろうと思うけどマジレス。
自分でもよくわからないんだ。漏れヘタクソだから、
たぶん買った後ですぐに詰まってイライラしまくって、
(R-Typeは死に戻りだからヘタだとループするよな)
コントローラー叩き付けたいような気分になると思う。
けど遊びたい。買いたい。なんでだろ?
228名無しさん必死だな:03/06/22 00:59 ID:h3kuMNxk
まあ漏れも26でオッサンだから、旧いタイプのゲーマーで、
今のゲームに慣れないだけなのかもしれない…
グラディウスの新作にも期待してる。やっぱオッサンだよな(鬱
229名無しさん必死だな:03/06/22 01:57 ID:7EQbadmQ
趣味嗜好の違いは理解されないものだな。

スターソルジャーGC、誰が買うんだろ…。
230名無しさん必死だな:03/06/22 02:39 ID:6PlDG+Vc
>>229
(゚Д゚)ノシ
231名無しさん必死だな:03/06/22 02:42 ID:0piL8AWF
>>229
俺も買いますが、何か?
232名無しさん必死だな:03/06/22 03:05 ID:8cQOZydb
たぶんガイシュツだろうけど。わりと適当に。
SLG→RTSや格闘ゲームなんかと同じ道をたどっているよね。
根本的なゲームシステムを複雑化してしまったジャンルは、
難易度があがり、結局マニアしかやらないみたいな。
そして、どのメーカーもその解決策を見つけられていない現状。
ゲームシステムの複雑化が問題だと仮に定義付けた場合、
シューティングの方向性にはどのようなものがあるのか?

たとえば、アクションゲームはどう変わっていったのだろうか。
スペランカーに代表されるまでもなく、ACGは確実にヌルクなった。
それでも、昔と変らず(かどうかは知らないけど)今も売れている。

グラフィック面ではSTGの比ではない進化をとげている。
→グラフィックに予算の8割をかけ、ユーザーの想像力を超える
STGと同じようにシステムは複雑化していったが、
同じにプレイヤーを補佐するような補正も入っている。
(勝手に段差でジャンプする、ある程度自動に防御するなど)
→勝手に敵弾を避けるシステムを組みこむ(発動条件などが…)
→敵弾が近づくと流行りのマトリックスシステムでスローをかける。
→敵弾が近づくとストップがかかりズームアップ、
 そこからハイテンポな敵弾避けオンリーモードに(演出ハデめ)
→勝手に超絶避けを行ってくれる。→見た目の快感。お手軽コンボのようなもの
→危険が迫ると、勝手にボムを使う。(意味ねーか)
→たとえば、ギャラガのボーナス面敵編隊全滅を目的とする面をつくり、
 ばら撒かれる弾ははじきまくるようにする→見た目の快感

なーんて適当に考察してみたが、
2DSTGのキモって極論をいえば避けて撃つ、だもんな。
あらゆるジャンルでもっとも幅が狭いよ。
それゆえに、最も硬派で至高のプレイヤーも生むけれど。
硬派じゃなくすりゃ、STGじゃない気がするしねぇ。
233名無しさん必死だな:03/06/22 03:20 ID:7EQbadmQ
2Dじゃないけど、罪と罰(N64)のインタビューで任天堂が
「ほぼ絶対当たらない弾をばらまいて見た目だけ難しくするといい」
ってトレジャーに注文つけたって話があったな。<見た目の快感

見せ弾自体は基本と言えば基本なんだけど、それをもう一歩踏み込み
「自分からわざと当たりに行かないと絶対当たらない」とこまで持ってく。
バラバラと大量に弾は出るのに、なぜか適当にやってても避けられると。
234名無しさん必死だな:03/06/22 06:50 ID:rVB+fFtd
スタート直後のショットを最強にして欲しいな。
で、時間が経つにつれ弾薬が尽きて弱くなっていって死ぬとまた復活。
下手な人は死ぬたびに最強状態でガンガン進めて、
上手い人は貧弱ショットでちまちま進める。
235名無しさん必死だな:03/06/22 07:37 ID:+2dudEBq
>>234
一応最近の弾幕系は
はじめからパワーアップがなかったり
パワーアップ自体はあっても
一度死ぬと最強に近いレベルまで
リカバーできるようにはなってるな。

>>233
ただそれを見破られてしまうと
上級レベルには見放されるな。
はじめからターゲットにしなきゃいい話だが。
236名無しさん必死だな:03/06/22 08:01 ID:rVB+fFtd
>>167
それはわかるなー。
でも単純にライフ制にしても面白くないんだよね。

自機をより細かく設定するというのはどうだろうか?
パーツごとに10個くらいに分けて、
どこが破壊されるとどうなるとか、細かく決めるの。
237名無しさん必死だな:03/06/22 08:58 ID:OADWhVQj
どうせ初心者はシューティングなんてとほとんど買わないよ
買ってたらもう少し売り上げ上がってるはず

かろうじてコアユーザーで成り立っているジャンル
初心者取り込むなんて所詮無理
シューティングはお得感が少ないし
2980円くらいなら売れるかな
238名無しさん必死だな:03/06/22 09:03 ID:+2dudEBq
つかさいきん
「お得感のある」ゲームなぞとんと見かけんなぁ・・・・。
239名無しさん必死だな:03/06/22 13:42 ID:giPe8zu6
>>232
アクションゲームが今も売れるのはジャンルの特性の問題じゃないか?
今は横スクロールアクションなんてほぼ壊滅で
一部を除いて3Dアクションが主流になっている。
2Dアクションを3Dアクションにしても基本は「走る、止まる、跳ぶ」の
要素+αで成り立っているのでポリゴンによるグラフィックの恩恵を存分に味わえる。

アクションゲームは2Dでも3Dでもアクションゲームというジャンルから外れることは無い。
でもシューティングは2Dから3Dにするとどうしても「機体制御」という
シミュレーション要素が付きまとうので2Dと3Dではもはや別ジャンルになってしまう。

ここにシューティングの大きな制約があると思う。
240閑(´∀` )人:03/06/22 14:22 ID:ePljz1BG
て言うかボリュームもストーリーも演出も対戦体感要素も皆無同然難易度糞高の癖に
連コインすれば30分で誰でもクリア新作が出る度にこんなもんSHTじゃない正しいSHTはこうだ
ああ昔は良かった良かったと大してやりもしない連中から散々叩かれまくるジャンルのゲームが
ちょっと小手先のシステム変えただけでバカバカ売れると思う方がおかしいんじゃないですか
241名無しさん必死だな:03/06/22 14:31 ID:+2dudEBq
>>240
ANUBISスレでも見かけた方ですな
俺もそう思う>バカバカ売れるわきゃない

でもSTGは「自分が主役」なんで
ゲームをやって上達するまでが「物語」なんだな。
主人公を「動かす」ゲームとは根本的に違うのよといいたい。
だからボリュームやストーリーどうのは匹敵すると思うぞ。

あと演出が足りないというのはお前さんがよく知らないだけ

で、どういうことかというと
最近は「自分のスキルがじかに反映するゲーム」というのは
敬遠気味のご様子ですね、と。売れるわきゃないよ、
STGはその反映するゲームの最たるレベルだ。
242閑(´∀` )人:03/06/22 14:54 ID:ePljz1BG
>でもSTGは「自分が主役」なんで〜
仰りたい事は良く分かるんですがぶっちゃけそれは詭弁じゃないですか
僕が言いたいのはもっと普通の意味でのストーリーやボリュームですよ
>あと演出が足りないというのは〜
少なくとも今のSHTにおける演出がその他のゲームにおける演出と
方向性が大きく食い違ってるのはあると僕は思いますよ
何も演出ってのはエフェクト攻撃パターン敵出現方法だけに限った話ではないんですよ
>最近は「自分のスキルがじかに反映するゲーム」〜
そもそもSHTが「自分のスキルがじかに反映するゲーム」である事にしか
方向性を見出せない事が既に問題なんじゃないですかね
後僕が上で挙げた欠点ってのは実際にはスキルとかそれ以前の問題だと思うんですよ
例えば難易度の問題にしても難易度自体を下げる以外にも
1ステージの時間を大幅に短くするとかそういった方法で幾らでも回避出来るんですよ
やっぱりそこら辺の工夫が余りにも欠けていると感じるんですよ僕は
243名無しさん必死だな:03/06/22 15:04 ID:+2dudEBq
>>242
>普通の意味
普通というとストーリー云々か。
あいにくシューティングはプレイ内容重視だから
確かにその点はボリューム少ないよな。
ANUBISとかもそれと一緒だけど。
「バックストーリー」がやたらスケールでかいのはいくらでもあるけどな・・。

>演出
そのストーリー性だな。でも一応聞くけど、
ゲーセンでストーリー性を求めてプレイする人間がどれだけいるだろう?
まぁそれにしたって「この先がみたい!」というモチベーションを持ってプレイする人間はいるけどな。
(レイディアントシルバーガンはおそらく君の言う”演出”をとってると思うよ。
 1ステージごとに幕間アニメーションがあるしな・・・)

>1面の時間を大幅に短くする
ストライカーズ1945IIは特にそうだが、
はっきりいって一ステージは短いぞ最近のは。長くて5分程度。
短い代わりにクソ難しい波状攻撃がやってくるのが正しいな。

ちなみにこれ以上に短い1ステージ5秒〜30秒というものも
実は世の中にあるのだがこれはいろいろあって素晴らしくコケた。
てんこも(略

そこでといたいのだが、君はどういうシューティングがいいのかな?
244名無しさん必死だな:03/06/22 15:08 ID:+2dudEBq
まぁ要するに今までシューティングは
一般的「演出」というよりも
むしろ「遊ぶ」という点をかなり重視してたので
バックストーリーを知ってあとは補完、
多くは語らないというスタイルが非常に多かった。
バックストーリーだけアホみたいに長いのはゼビウスとかがあるが・・・(w

そのせいでひきつけられないというのなら
俺はもうゲームに用はないかなぁ。

あと短いスパン、というと
グラディウスジェネレーションのチャレンジモードというのがあるよ。
ステージの各セクタをパワーアップゼロからスタート、
無事通り抜けられたらクリア、ていうの。
時間的には非常に短いけど、名前からご想像の通り、ムズい(w
245名無しさん必死だな:03/06/22 15:24 ID:QMZjfSh8
全てはSHTプレーヤーが欺瞞で嫌味に満ちた人種だったことが原因。
「硬派」を旗印に「シューター以外はゲーマーに非ず」と選民思想剥き出しで
暴れまわる彼らを見て、世の大半のゲーマー達は「ああはなりたくねえなあ・・・」
と感じてしまった。シューター=DQN(珍走並)で恥ずかしいこと。という図式が
出来あがってしまった。
246名無しさん必死だな:03/06/22 15:28 ID:+2dudEBq
>>245
全員がそうじゃねーけどな、むしろ一部(w
でもそういう奴は大抵声がでかくて目立つんだなこれが・・・。
あげく筐体蹴ったりな。もう見てらんねー。

これはうちのゲセンなんだけど、
筐体のいすを戻さない、
まぁこれはいいとして、
いすの上に胡坐かいてるんだよね、靴脱いで。
どうなのそれ?

もっともそれだけが原因とは思わんけど
そういうのが全くないというと俺はNOだと思う。
247名無しさん必死だな:03/06/22 15:29 ID:+2dudEBq
あ、うちの近くのゲセンにいるやつ、ね、ゴメンゴメン。
俺んちはゲーセンじゃないよ(苦笑

シューターというよりは最近は
「ゲーセンに入り浸る=DQN」のような気もする。
実際入り浸ってればたしかにDQNのような気がするが。
248名無しさん必死だな:03/06/22 15:44 ID:MEd0IjXJ
レイストームの4面で1ミスした奴が、
「んだよこれあああ!!!」と叫び筐体を蹴り、
そのまま続きをやらずに帰っていったのを見た事があるな。
取り残された自機が寂しげだった。

確かに「ああはなりたくねえな」と思った、17歳の夏。
249閑(´∀` )人:03/06/22 15:59 ID:ePljz1BG
>>243
バガンの演出に関してですがその点ではまだまともな部類だったとは思います
その点に関しては過去スレで散々語ったんで省略しますが
後ゲーセンのビデオゲームで1ステージ5分は長い方じゃないですか

まあどっちにしろゲーセンでプレイする事を前提にしてる時点で
どうしても発想が限られてしまってる面もあると個人的には思いますね
250名無しさん必死だな:03/06/22 16:03 ID:+2dudEBq
>>249
長くて5分、短いと2,3分だなぁ。
まぁ格ゲーは瞬殺だしな(w
音ゲーは2分。長いね。

でも短いと損した気分になるから微妙だYO。

そういうわけで俺は家庭用復活キボン!
ところで、事実家庭用に新作を移してるのもあるのだが、
・・・今ケイブとかに新作家庭用に出せというのも酷だしなぁ。
なんらかのバックアップがないと家庭用の進出は難しいと思う

で、バックアップしたくなるような実績があるかというと・・・ね。
251名無しさん必死だな:03/06/22 17:00 ID:JGrKKjsY
人気のないジャンルだから、中身をどうこう工夫しようとも
売れないよ。
もし、多少売れたとしても、それは現存するシューターが買ったか買わなかっただけの差。

252名無しさん必死だな:03/06/22 17:20 ID:Vfj2S1ht
>>240
同意
253名無しさん必死だな:03/06/22 18:21 ID:ToK4MadJ
売れないから移植しない
↓         ↑
移植されないから売れない

の悪循環に陥ってるよな。
もうゲーセンはゲームをしに行く場ではなく暇つぶしの場にしかならんのを
昔の夢に浸って多くの開発者が理解してないのが衰退の一因だと思ってる。
254名無しさん必死だな:03/06/22 19:16 ID:+2dudEBq
>>253
>暇つぶしの場になったところ
同意。
「ちょっとdrummaniaやろうかな」とか
「彼女にカッコイイとこみせよっかな」ぐらいで
とりあえず式神1コイン、とかね。
まさかそこで大往生を選ぶ人間もそうはいないし。

もちろん俺みたいにちょっとこなれた初心者も含めて、
ゲセンにいてはちくちくやる人間もいるこっちゃいるが
絶対数は恐ろしく減っている事がイマイチ分かってないように見える。
255名無しさん必死だな:03/06/22 21:00 ID:TgbcO352
何度も出てると思うが今現役でSHTやってるやつらのSHTの感覚って
避けて撃つ なのか 撃ち漏らしたら避けるなのか?
おそらく前者でそれに合わせるように最近のSHTは全て前者向きに作ってあって
俺はつまらないと思っている。自分が昔やったSHTはほとんどが撃ち漏らしたら避けるというゲームだった。
ゼビウス スターフォース タイガーヘリ系、スタソル、グラディウスあたりは典型的にそう。
そして自分は雷電2DXまでくらいでSHTをやらなくなった。最近のSHTは攻撃の快感が非常に乏しいと思っている。
256名無しさん必死だな:03/06/22 21:08 ID:Vfj2S1ht
>>255
またかよ・・・・・・・・・・。
257名無しさん必死だな:03/06/22 21:15 ID:ToK4MadJ
>>255の言うことも判るがね。
インカムのために知らなければ死ぬ攻撃を増やしたのが現状だし。
でGCのスタソルを買うのですか?
258名無しさん必死だな:03/06/22 21:16 ID:+2dudEBq
>>255
大往生で「撃ちもらしたら避ける」のと
「避けて撃つ」のを両方味わってる漏れは勝ち組

なんてな。俺もスタソル買うかも。発売日ではないが。
259名無しさん必死だな:03/06/22 21:17 ID:TgbcO352
>>257
GC持ってません
260名無しさん必死だな:03/06/22 21:25 ID:TgbcO352
FPSは典型的に撃ちテクの強い奴が勝つゲームなんで気に入っている。
移動というと有利な位置取りくらいはあるが避けテクは意味が無い。
なぜなら敵が正確に狙って撃ってきたら絶対にかわせないからだ。
よってより先に撃ち殺すのが重要になっている。
自分としてはFPSをやってるほうがSHTをしている感じがする。
261名無しさん必死だな:03/06/22 21:29 ID:TgbcO352
もしくは上記を経験してしまい意思が込められた敵弾 駆け引きのある撃ち合いに慣れた今
無意味に適当に撃ってくる弾 パターンを覚えれば避けられる弾幕
という所に寒い物を感じているのかもしれない。
これって2DSHTでもAIとかアルゴリズムでどうにかなるもんなのか?
262名無しさん必死だな:03/06/22 21:35 ID:nw/9WSrP
今夜の燃料はTgbcO352か?
263名無しさん必死だな:03/06/22 21:39 ID:TgbcO352
燃料ねえ・・ 真面目に話してるのにそういう意見しか返せないんじゃ
>>262ってまさに>>245みたいな人だな。
264名無しさん必死だな:03/06/22 21:41 ID:ZyfXzF/w
ちょっとお尋ねするが
FPSって何?
265名無しさん必死だな:03/06/22 21:42 ID:TgbcO352
とりあえず敵機にAIを搭載、パターン動作を止めるというのはどうだ?
266名無しさん必死だな:03/06/22 21:43 ID:ZyfXzF/w
DOOMみたいなものね
くだらん質問してスマン・
267名無しさん必死だな:03/06/22 21:43 ID:TgbcO352
>>264
3Dの撃ち合いゲーム
268名無しさん必死だな:03/06/22 21:45 ID:6PlDG+Vc
レゲー板のスターソルジャースレにゲハ厨が住み着いて煽ってる・・・
269名無しさん必死だな:03/06/22 21:49 ID:14KA0BpB
>265
何でランダムにすると売れるの?単に君がそれをやってみたいってだけでしょ?
270名無しさん必死だな:03/06/22 21:52 ID:TgbcO352
>>269
ランダムではないぞ。考えて行動するということ。
まあ売れるというよりは自分がやってみたいだけってのは合ってる。
271名無しさん必死だな:03/06/22 21:58 ID:SdzcSYyK
3Dならともかく2Dではどうかなぁ?
て思うな。>AI
272名無しさん必死だな:03/06/22 21:59 ID:M2o2HdmZ
シューティングってゲームっぽいようで、結構グラフィックやサウンドだけで楽しんでたと思う。
グラディウスにしろR-TYPEにしろザナックにしろダライアスにしろファンタジーゾーンにしろ
ゲーム的に深いというよりもグラフィックやサウンドに萌えてた
そういう点で3D全盛の現代で平面視点のSHTで魅せるのは辛い
273名無しさん必死だな:03/06/22 21:59 ID:oM5UEvUg
ID:TgbcO352
「FPSの面白さを理解して、パターンゲームなんて寒くて遊んでられない
最先端の俺って格好いい!」
って選民思想が見え隠れするが、コレ言っちゃうと俺も
>>262>>245て指摘されてる人間と同類にされそう。

確かにFPS、特に対戦は恐ろしく面白いけど
意見が極端過ぎやしないか。
274名無しさん必死だな:03/06/22 22:04 ID:jvQoYyNm
よくわからんが、ゲイングランドみたいなのがヤリタイのか?それならFPSやったほうが面白いんじゃないの

>255
ああそうかい


>インカムのために知らなければ死ぬ攻撃を増やしたのが現状だし。
>インカムのために知らなければ死ぬ攻撃を増やしたのが現状だし。
>インカムのために知らなければ死ぬ攻撃を増やしたのが現状だし。

これって昔からだろヘタレ


あと敵配置がランダムなテクモ?のシューティングがアーケードであったと思うがクソつまらなかったな



275名無しさん必死だな:03/06/22 22:05 ID:TgbcO352
売れるかという事になると思うに今の2DSHTスタイルでは限界点に来てると思うんだ。
例えば今、ギャラクシアンタイプをいくらシステムを改良したり演出を派手にしても
SHTファンにすら売れるゲームにはならないと思う。
それと同じで一般人は縦、横スクロールという今の2DSHT形式をギャラクシアン同様
相当に陳腐だと思っているのだろう。最新作だとしてもどうしても古臭いゲームに見えてしまう。
見た瞬間に脳内でああこの手のは飽きたと直結するのかもしれん。
276名無しさん必死だな:03/06/22 22:07 ID:SdzcSYyK
まあ、限界点にはきてるだろうね。
これは2Dシューティングに限らず2Dアクションや2D格ゲーにも言えそうだけど。
277名無しさん必死だな:03/06/22 22:07 ID:TgbcO352
>>272
俺もそう思う。かなりの部分絵や音で楽しんでいた。
雷電2やレイフォースが気にいったのもグラフィカルの部分が大きい。
ただ一応はプレイ要素に繁栄されてないと駄目かな。
278名無しさん必死だな:03/06/22 22:08 ID:6PlDG+Vc
226 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:03/06/22 00:43 ID:TgbcO352
2DSHT(しかもr-type)買うなんて生きた化石や天然記念物のような人達発見。
君達の様な人の思考の根本を是非知りたい物だ。
であれば なぜ今更2Dshtを買うのか? という根本問題に迫れよう。
279名無しさん必死だな:03/06/22 22:08 ID:jvQoYyNm
とりあえず蚕厨はレゲー板に帰ったらいいと思う
280名無しさん必死だな:03/06/22 22:12 ID:TgbcO352
ダライアスなんか3画面というだけでやってみたり。
しかし横シューは2画面が丁度いいとわかった。やはり3画面は広すぎる。
縦シューも横幅増やして2画面にしたらどうだ?
281名無しさん必死だな:03/06/22 22:14 ID:TgbcO352
>>279
ここで一つわかったのは今のSHTファンはわりと新参が多い?
だから飽きていない?
どのくらいからSHTやってるんだろう。
282名無しさん必死だな:03/06/22 22:18 ID:TgbcO352
横幅2倍で二人同時プレイとか。
3人でもいいかな。画面が広ければ敵の動きも豊富に出来る。
敵には個別にパラメータ。つまりサーチ範囲や射程を設けてAIで行動させる。
283閑(´∀` )人:03/06/22 22:19 ID:tFBecAYt
だからボクの考えたオモシロカッコイイSHTを見せびらかすスレじゃねえって何度言ったら
284名無しさん必死だな:03/06/22 22:22 ID:TgbcO352
じゃあ何も話す事は無いな。
だいたいどうすれば売れるかなんてあまりにも抽象的すぎて何も話す事無いだろ。
そんな話ならもはや売れないで結論。pert7までやることもない
285名無しさん必死だな:03/06/22 22:24 ID:14KA0BpB
>284
そうか、じゃあ二度と書き込むなよ
レスの無駄だから
286名無しさん必死だな:03/06/22 22:25 ID:au96cvoM
287名無しさん必死だな:03/06/22 22:27 ID:UtRsJdYi
ケツイは良い感じだと思うよ、難しいけど・・・
288( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/22 22:29 ID:+8Lf039O
もしかして画面がちらつくと言う要望にこたえてグラVもプログレ化したのかな?
289名無しさん必死だな:03/06/22 22:52 ID:Vvn5WieL
ところで2Dでもなくフライトシムでもないところの
今風のシューティングっていうとどんな物があるの?
290名無しさん必死だな:03/06/22 22:55 ID:SdzcSYyK
SF系3Dシューティング(スターフォックスとかSW)
ガンシュー
FPS
291名無しさん必死だな:03/06/22 22:55 ID:+2dudEBq
FPSは対戦相手がいないとさっぱり面白くないわ。

俺も割と新参だなぁ。
正直3D全盛の中になれて食傷気味ってのもあるよ。
292名無しさん必死だな:03/06/22 22:56 ID:+2dudEBq
あ、例外はある、メダルオブオナーとかは割と。

撃つというよりは探索に重点を置いたFPSも好きだな。
スタンドアローンならばね。

Half-Lifeウマー。でもやっぱ燃えるのはUnrealの対人戦かな。

でもシューティングとは似てるようで
かなりゲーム性が違うと思うぞ
293名無しさん必死だな:03/06/22 22:58 ID:jmc/4DvN
>>289
アクションとの垣根が微妙な感じだが
ゼロガンナー2とガンスパイクには可能性を感じた。
よりにもよって両方DCってのがアレだが。
294名無しさん必死だな:03/06/22 22:59 ID:SdzcSYyK
どちらかというと銃を使う1人称視点の3Dアクションだからね。>FPS
295名無しさん必死だな:03/06/22 23:06 ID:+2dudEBq
>>294
だから逆に「ああ!」っていう
とっさの事に対しての驚きとかに関しては
FPSは非常に優れてると思う。

もちろん撃つ快感もあるけど
アクション面での魅力の方が大きいかなー、と。

>>293
ゼロガンナーハァハァ。
360度を使い切るあの動きがたまらん
296碇ちんじ:03/06/22 23:08 ID:ZKAR313L
メトロイド・FはわざわざFPAとか新しい呼称をつけてたよね
Aはアクションじゃなくて、アドベンチャーだったような気がするが
297名無しさん必死だな:03/06/22 23:17 ID:TgbcO352
FPSは米サイトのジャンル別けでは3Dアクションに分類されてるけどそれは
シングルクエストの場合であってマルチになるとありゃ完全にシューティングだと思うよ。
298名無しさん必死だな:03/06/22 23:19 ID:TgbcO352
>>292
UTじゃなくてUnrealなわけ?
サーバランキングだとUTは5-6番手くらいでプレイ人口少なめだが
SFチックな強力な武器使えるのが売りだね。
299名無しさん必死だな:03/06/22 23:28 ID:+2dudEBq
>>298
いやUnreal自体も結構好きだったからさ(w
UTはもう激萌えですよハァハァ(以下略

でもHalf-Lifeの追加のシナリオのヤツも好きなんだよね。
どっちかというとFPSはそういう面ではスタンドアローンのほうが
「らしい」かな、と。

>>297
まぁ対戦するならそりゃそうだ
ていうか「死角」があるから対戦になりうるのであって。
300名無しさん必死だな:03/06/22 23:30 ID:+2dudEBq
結局スタンドアローンじゃつまんねとかいいつつ
結構遊んでるな俺。
訂正、ひとりでも十分w
でもSTGとはいいにくいな。

>>296
あれはむしろFPSの「アドベンチャー」
の点をより強くした感じだね。
まあもともとメトロイドが探索シューティングアクション
だったから、正統進化というべきか。
301名無しさん必死だな:03/06/22 23:31 ID:M2o2HdmZ
HalfLife2みたいに物理エンジンバリバリ組み込む
Havocの物理エンジンを使って、ウエーブレース並のクオリティの海面に自機が映りこみ、
敵を海に打ち落とすと波紋と波が立つ
302名無しさん必死だな:03/06/22 23:33 ID:TgbcO352
gamespotとか見てもジャンル別け相当大雑把で
Action Games
Adventure Games
Driving Games
Puzzle Games
RPGs
Simulations
Sports Games
Strategy Games
くらいしかない。SHTはどこに入るのかと・・ actionに入る。
303名無しさん必死だな:03/06/23 00:03 ID:IF5/DZ7I
流れ切るようだけど前のレスで2DSHTが
連立方程式とか微積分とか言ってるけど
俺はSHTって四則演算だけだと思う。
そのかわり物凄い桁数の足し算とかを3秒で解けみたいな。
それこそサバン症候群か問題と答えを知ってる人しか解けない。
じゃあ微積分に当たるようなシステムが何かと言われても困るけど。
304名無しさん必死だな:03/06/23 00:08 ID:0pDJ+Mqh
>>303
「弾除け」が四則演算、
「稼ぎのための特殊システム」がまぁそのランクかなぁ。

割とパワープレイ(でもやることは繊細)ではあると思う
305名無しさん必死だな:03/06/23 00:08 ID:jt8Z5W1F
>>302
んで?
さっきからアンタの行ってるのは「ボクの考えた面白いゲーム」と
「昔のゲームは良かった、今は糞」っていうカビの生えそうな古臭い意見だけなんだが。
306名無しさん必死だな:03/06/23 00:15 ID:w2W3tp/d
良かったと言うか水戸黄門的マンネリで見捨てられてるのは確か。
実際の所、内容的にはあまり大差ない場合が多い。
307名無しさん必死だな:03/06/23 00:17 ID:gLovtYYf
キャンペーンで

抽選で20000名様にPS2本体プレゼント!

とかすれば?当選率でバカ売れするかも。
308名無しさん必死だな:03/06/23 00:20 ID:PhODbugT
どのハードで発売する気だよ。
309名無しさん必死だな:03/06/23 00:22 ID:w2W3tp/d
しかし進化もあまり無く本質があまり変わっていないため根本的な出来の良さってのは出るね。
スターフォースはやはり今やっても面白いなと思うし。
買うかと言われれば買わんが。
310名無しさん必死だな:03/06/23 00:48 ID:kinu0wh2
SHTって、RPGや最近の大作アクションと比べてお金を払ってもいいと思える
ボリュームやお徳感がさっぱりない。もっと割高感を薄れさせる作りにして欲しい。
例えばアーマードコアみたいな作りで(面は100面くらいあって自機チューンナップ
パターンが誇大で任意にシナリオに関与できて・・・みたいな)ゲーム部分が
2DSHTとか。
311名無しさん必死だな:03/06/23 01:16 ID:w2W3tp/d
エースコンバット アーマードコア
そういうゲームって結局3Dになるのね。
312名無しさん必死だな:03/06/23 01:39 ID:0pDJ+Mqh
>>310
「スターイクシオン」
313名無しさん必死だな:03/06/23 02:07 ID:kiD8uD/u
1面が激甘なSTGは19XXだろ。あの1面でゲームオーバーになる奴は人間(ピー)思うくらい簡単だし(w
314名無しさん必死だな:03/06/23 02:43 ID:KPSkJO+Z
>313
ごめん、俺一面で死んだ
315名無しさん必死だな:03/06/23 03:28 ID:kCd9zoka
正直アーケードからの完全移植物のSTGだと、
何回かクリアして、もう終わり・・・。な事が多い(個人的には)
特にデフォルトがフリープレイだとかなりやる気が削がれる。
マジメにやっても適当でも、その場復活コンティニューでクリアできてしまうのはどうかと。
※サイヴァリアのコンティニューON・OFF設定や、
 プレイ時間に応じてクレジットが増えるシステムは個人的に○。
 あと戻り復活だとコンティニュー有りでも少しやる気出る。

あと、そのまま移植だと難易度が高すぎると思う。
雷電DXのEASY3以下、R-TYPEデルタのKids(移植じゃないけど)程度の難易度が
ちょうど気持ちよく遊べると思うんだけどなー。
ノーコンティーニューはなかなか無理でも、ちょっと頑張ればなんとかなると
思わせてくれるぐらいが理想だな。
316名無しさん必死だな:03/06/23 10:19 ID:dfwKzpSV
俺の腕前は凄いものがあるからちょっとやそっとの救いの手じゃあ希望の光すら見えてこないな
317名無しさん必死だな:03/06/23 11:28 ID:Y87zz1VS
>>314
お前それでも人間(ピー)か?
318千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/23 14:23 ID:q44WF/3z
シューティングゲームでお買い得感があるものと考えると、
過去の名作をてんこ盛りにしてパッケージングすることだな。
馬鹿プコンみたいに1942、1943、1943改をセットにするんじゃなくて
メーカーを超えてグラディウス、ゼビウス、スターフォース、ファンタジーゾーン、R−TYPE
をセットにして出せば売れると思う。

そして全部のゲームのスコアが一覧できるようにしておいて向上心を煽って欲しい。
出来ればネットで個別得点、総合得点ランキングなどもして欲しい。
CMも派手にやれば売れるんじゃないか?
319名無しさん必死だな:03/06/23 14:35 ID:TmLfKzzM
最近シューティング始めた者なんだが大往生おもしろいね
最初はただ弾を避けて打落とすだけだったんだけど
「SUPER REPLAY」とやらを見て
ああ、なるほど、こういう遊び方をするんだ、と
なんか他の人はレベルが違いすぎて参考にならんとか言ってたけど
俺には魅力十分だったよ
少しずつ自分の限界を上げていくのが楽しい
早く全繋ぎしたいなぁ
320名無しさん必死だな:03/06/23 15:29 ID:wWt7h0I5
ぶっちゃけ、シューティングはもうつまんねえ。
緋蜂はあきらめたし、ケツイも1周できればもう十分。

なんで俺がゲーセンでシューティング遊ぶかってったら
暇つぶしと、なんか勝手にギャラリー集まってきて気持ちいいからだし。
いい加減こんな非生産的なことやめなきゃなと思ってる。

毎週1人でゲーセン来て黙々と機械的に弾避けてるなんて、
冷静に考えるとバカみたいだ。周りにゃ女連れも大勢いるのに。

もうお前らも気づいてるだろ?
321名無しさん必死だな:03/06/23 15:31 ID:wWt7h0I5
で、最近の俺ブームは図書館で本を読むこと。これだね。
322名無しさん必死だな:03/06/23 15:34 ID:JxBpQRaM
そんな個人的な事いわれても
ゲーム関係ねーやん
323名無しさん必死だな:03/06/23 15:36 ID:+cfxPyVo
超絶プレイ映像をみせて欲しい。自分はこれでやる気が出る。斑鳩もそうだった。

かといって3Dシューティングが売れているわけでもないが……
ゲームオーバーがあるシステム自体が受け入れられていないのでは。
324千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/23 15:49 ID:q44WF/3z
ゲームオーバーのないシューティング、、、想像つかない、、、
ネット対応のシューティングゲームと同じくらい想像付かないわ
325名無しさん必死だな:03/06/23 15:53 ID:cz1FN9/d
RPGにしたってゲームオーバーはあるじゃないか。
ゲームオーバーないのはスポーツものとかテーブルゲーム系とかノベル系くらいか。
326あぼーん:あぼーん
あぼーん
327名無しさん必死だな:03/06/23 16:02 ID:GMB3SV+o
>>325
ドラクエやその忠実なフォロワには無いな。エンディングを除けば

FFやノベル系にはあるけど
セーブ/ロードしやすい作りでそのストレスを軽減してる

国産RPGが市民権を得たのは
精緻な操作を要求しない事とか、プレイ時間が成果に直接繋がることや
死と隣り合わせのスリルを味わう事を主眼に置かないことだったりするから
シューティングをシューティングのまま売るのは不可能かも(笑)
328名無しさん必死だな:03/06/23 16:52 ID:Q8EUGdv3
ttp://plaza18.mbn.or.jp/~noyasu/nikki/2003-061.htm

6/12辺りから。シューターとしては突っ込みたくなる部分もあるが。
329名無しさん必死だな:03/06/23 17:28 ID:IyJIMgsh
やっぱり
突っ込む人間がいないと
「バランス」取れないね
330名無しさん必死だな:03/06/23 19:07 ID:98kl22ec
シューティングも1面ごとにセーブできるゲーム結構多いだろ
331名無しさん必死だな:03/06/23 19:14 ID:uehe0kAG
>328
読んでみたけどなんだかなぁ・・・よくこんなに偉そうに語れるなあと感心するよ
俺は318に出てるシューティングやケイブ系のいくつか、東方紅魔郷にアヌビスまでクリアしてるが
328のリンク先の中の人やこのスレ常駐のクソコテのように偉そうにできないよ


2Dシューティングが売れるためには2Dシューティングであることを止めること。それだけじゃないの?



332名無しさん必死だな:03/06/23 19:19 ID:QSgoc/Wg
シューティングにゲームオーバーがなくなったからといって売れるはずもない。
というか、アーケードもコンシューマのシューティングもクレジットつぎ込めば実質ゲームオーバーないも同然だし。
333名無しさん必死だな:03/06/23 19:19 ID:uehe0kAG
で、なんでシューティングに売れて欲しいんだ?別にプレイしないだろアンタラは
334名無しさん必死だな:03/06/23 19:20 ID:phwo07n9
>>331
偉そうだな。
335名無しさん必死だな:03/06/23 19:22 ID:uehe0kAG
このスレ見るとイライラするのって俺だけ?それでも見てしまうんだが
336名無しさん必死だな:03/06/23 19:24 ID:PhODbugT
イライラの解消にシューティングをどうぞ。
337名無しさん必死だな:03/06/23 19:26 ID:uehe0kAG
>334
おまえよりは多くのシューティングにコインいっこ入れてるからな。実際偉い。
338名無しさん必死だな:03/06/23 19:32 ID:2iDahuNd
スペースウォーの時代からシューティングやっているがuehe0kAGのように偉そうにはできないよ。
339名無しさん必死だな:03/06/23 19:39 ID:cFjK0eN4
ゲームオーバー無くせってのが理解できん
まるっきり意味不明
340名無しさん必死だな:03/06/23 19:40 ID:tz5e7H4K
つーか、2Dだからダメだなんて語ってる奴は何なんだ?
表現を立体から平面にデフォルメしたゲームは全て
つまらないなんて主張は極端すぎるだろ。
341名無しさん必死だな:03/06/23 19:44 ID:Q8EUGdv3
>>328
に18日までって書くの忘れてたーよ
342名無しさん必死だな:03/06/23 19:53 ID:nibN99+N
>>339
どんなにへたくそな香具師でもクリアできるようにしろとかそういうことなんだろう。
でもシューティングでゲームオーバーなくなったらものすごく退屈な単調作業になるだろうな。
即効眠くなると思われ。
343名無しさん必死だな:03/06/23 20:52 ID:wDa1oNWg
その場復活のゲームなら、コンテニューを繰り返せば必ずクリアできるけどな。
344名無しさん必死だな:03/06/23 21:11 ID:WosxBZaD
つまり、無限その場復活できるなら残機無限と同じだからゲームオーバー無しにしろと?
じゃあゲームオーバーがなくなったらどこで「区切り」つければいいんだ?
点数の意義は?弾避けの意義は?
残機やライフを考慮しないシューティングって一体なんだ?


  それは一体何のゲームだ??
345名無しさん必死だな:03/06/23 21:31 ID:xhmUZ0sZ
映像垂れ流しムービーです
346名無しさん必死だな:03/06/23 21:32 ID:w2W3tp/d
>>344
ファミコンのエグゼドエグゼス
347名無しさん必死だな:03/06/23 21:34 ID:sOXA6Zsq
ダーツとかクレー射撃みたいなのがいいんじゃないかな
ゲームオーバーは無いしライフも残機もないし純粋にシューティング(射撃)の腕のみを競う

これで古参も初心者も大満足。そんでデッドオアアライブのキャラを出せば売れる。完璧
348名無しさん必死だな:03/06/23 21:34 ID:WosxBZaD
そんなのダメにきまってんじゃん
349名無しさん必死だな:03/06/23 21:37 ID:+iN7Xmm3
>>340
「何なんだ?」とキレる前に、
3Dの表現に比べて2Dのビットマップ表現の良さをあげてみなよ。
350名無しさん必死だな:03/06/23 21:39 ID:WosxBZaD
操作が直感的で弾避けが面白い
351名無しさん必死だな:03/06/23 21:50 ID:wDa1oNWg
>>344
某フリーのシューティングは残機無制限。
その代わり、死ぬと得点比率が下がる仕組みになっている。
こういうのもアリなんじゃないかな。
まぁ、ゲーセンじゃあ出来ないシステムだがな。
352名無しさん必死だな:03/06/23 21:57 ID:w2W3tp/d
つーかゲーセンのゲームこそ金さえ入れればコンチニューし放題なのが多いと思ったが。
353名無しさん必死だな:03/06/23 21:57 ID:lErP9D+u
>>344
マクロス
354名無しさん必死だな:03/06/23 22:00 ID:mzg2U/0e
ザンファインじゃないの?
355名無しさん必死だな:03/06/23 22:08 ID:fpbXzOu7
>>349
そもそも比べる方が間違いだって話なんだけど。
今発売されてるゲームの出来が3D>2Dだからって
表現方式そのものの優劣まで話を広げるのは
頭が悪いだろって話。
ゲームの面白さは2Dか3Dかなんて下らない所で
決まるもんじゃないでしょ。
356名無しさん必死だな:03/06/23 22:27 ID:w2W3tp/d
A-jaxってゲームは2Dと擬似3D面が交互にプレイできる。
357名無しさん必死だな:03/06/23 22:28 ID:w2W3tp/d
358名無しさん必死だな:03/06/23 23:07 ID:PhODbugT
この頃のコナミはよかったなぁ。

いかんいかん。過去に縛られてはいかん。

グラディウスXに期待しとこう。
359名無しさん必死だな:03/06/23 23:08 ID:+iN7Xmm3
>>355
つーかこのスレの人らはそんな話をしてるわけじゃないんだが。
360千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/23 23:19 ID:q44WF/3z
>>346
なんてこった、、、

嫌なものを思い出しちまったじゃねえか、、、
361名無しさん必死だな:03/06/23 23:40 ID:w2W3tp/d
嫌なもの?
あれけっこう面白いじゃん。
同時プレイってのがよかったね
362名無しさん必死だな:03/06/23 23:44 ID:R4TAiDnw
果物がよかったね
おいしそうだった
363名無しさん必死だな:03/06/24 09:15 ID:2HW+dtqA
これまでにも変り種シューティングはあったけど……
たとえば、3面1セットととしてこの間はゲームオーバーなし。で、一定の結果を出すと次のセットがプレイできる。
もしくは、キャラバンシューティングみたいに3分間の勝負とか。

サターンのシルバーガンのパワーアップセーブはなにげによかったのでは。
364名無しさん必死だな:03/06/24 12:16 ID:umZwmQw9
何をどうやったって2Dシューティングはもう売れないよねぇ、流石に。
365名無しさん必死だな:03/06/24 12:55 ID:kOHEkxvo
>>331=>>337
説得力無過ぎて藁田
366千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/24 14:20 ID:I3CvSFzN
>>363
そういうのだったら対戦プレイもできるかもね
367名無しさん必死だな:03/06/24 15:10 ID:nNo3mWaF
オンライン対応にしよう

与えられた機体に
好きなパーツを付けて
攻撃方法選択できたり
オリジナルカラーリングしたり

自分はどっかの部隊に所属する
一隊員から始めて
撃墜数に応じて昇進したり

敵はやはり別にオンラインに繋いでる人や
サーバ内にボスキャラ用意したり

実際いまあるオンラインゲームって
RPGが下地になっていて
ちょっと気軽に出来ない雰囲気があるんで
シューティングなら簡単にできるかなとおもうんですが
368名無しさんの野望:03/06/24 16:06 ID:afOBI1+8
>>367
もろFPSじゃん
369名無しさん必死だな:03/06/24 16:35 ID:HDN19BSA
>>328
>「グラフィックを綺麗にするなら、死ににくくしたほうが、プレイヤーが喜ぶ」
>という真理(と言い切ってもいいでしょう)

PAR使うヤツの理屈みたい。
370名無しさん必死だな:03/06/24 19:32 ID:CyFTcR2q
シューティングは一番好きなジャンルだけど
得点に興味なく、パターン化・弾幕誘導が嫌い(出来ない・する気もない)な俺は9割方クリア出来ない。
でも、むっちゃ好きだから殆どのゲーム買ってる。だいだい3面止まりのばっかりだけど、10分程度の暇つぶしになるからね。

って俺みたいな暇つぶし需要無いの?
複雑なシステムもストーリーも面構成も目的もなく、即死んでも手と目の運動になってすっきりタイプ。
371名無しさん必死だな:03/06/24 19:40 ID:V9TQr33x
スペースハリアー
372名無しさん必死だな:03/06/24 20:12 ID:7Ha8iXCN
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1056448047/45-

ジャンルは違うが、シューターからすれば、(゚Д゚)ハァ?な意見ばっか。
今のユーザーがこういう層である以上、シューティングが売れるのは難しいと思う。
373_:03/06/24 20:14 ID:oYQ/C+89
374名無しさん必死だな:03/06/24 20:32 ID:16F74Mjf
ドラゴンスピリッツは3機3ライフ制だったな
375名無しさん必死だな:03/06/24 20:39 ID:M7MJwCZ+
>>370
暇つぶしならRPGが優れていると考える人がたくさん。
シンプルの値段ならともかく5800円も出す人は残念ながらそんなには居ない。
376名無しさん必死だな:03/06/24 20:45 ID:foTNvOqq
おまいらスターソルジャー見ろよ
ttp://cubemovies.ign.com/cube/video/starsoldier.mov
377名無しさん必死だな:03/06/24 20:51 ID:rknwVcV6
クイックタイム入れないと見れないのか。なめてんのか。
もうGCソルジャーは買わねえ。士ねハド損。
378名無しさん必死だな:03/06/24 21:10 ID:foTNvOqq
>>377
・・お前バカだろ
379名無しさん必死だな:03/06/24 21:30 ID:7Ha8iXCN
380名無しさん必死だな:03/06/24 22:06 ID:+BSDgEEb
ignのサイト見てなぜかハドソンに逆切れですか?
381名無しさん必死だな:03/06/24 22:09 ID:ZSqFaNLB
俺としては、上手に敵を倒せばそれだけ楽になるゲームバランスが理想。

今の弾幕ゲーはどんなに頑張って敵を倒しても弾幕が大して緩和されない
のが不満。もちろん、だからこその弾幕ゲーなんだろうけど。
382名無しさん必死だな:03/06/24 22:32 ID:CyFTcR2q
>>375
そうなんだ……RPGか。
毎日数分出来るなら良いけど俺は月数回数分だから続き物は無理。

斑鳩EASYでも三面ボス拝んだことなく、コンティニューも嫌いだからそれ以降の面も拝む事無く終わりそう。
でもなぜかシューティング大好きなんだよな。今日>>376で初めて知ったGCソルジャーも買い決定にするくらい。
383千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/24 23:04 ID:I3CvSFzN
ところで斑鳩のコンティニューってどうやって増やすの?
あんまり真面目にプレイしてないから4面までしかいかないんだよね。
そこでコンティニューが切れる。
仕事の合間にプレイしてるから純然たる暇つぶしなんだけどね。
一応エンディングは拝みたいなぁと思って、、、

良かったら誰か教えてくらはい
384名無しさん必死だな:03/06/24 23:13 ID:XHTIgJ20
弾幕ゲーに特に言えるけど、自機の当たり判定がわからない(わかりずらい)
ものが多すぎると思う。普通の人は、「見えてる部分=当たり判定」としか
考えられないだろうし。それ故に、自機より狭い幅の敵弾がきたら「避けられない」
と思って諦めてしまうのではないだろうか。
いちいちその辺を雑誌等で調べなきゃいけなかったりするのも問題だと思う。
385名無しさん必死だな:03/06/24 23:17 ID:ZQi1ngPY
それをいったらインスト不明瞭のケイブに問題がありますな。
386名無しさん必死だな:03/06/24 23:24 ID:oRt7xpJx
グラディウスをヘタレゲーマーが買うとするじゃん。
すると5分で終わっちゃうんだよな。難しすぎて。
他のジャンルが親切設計になっている昨今シューティングゲームのシビアさは異常。
コンシューマ向けの配慮ができてないし、今のゲーマーはそれを必死でクリアしようとも思わないよ。
基本的にコアゲーマー向けなんだよなぁ。
387名無しさん必死だな:03/06/24 23:28 ID:LBNJwUkd
>>383
連射機で決定ボタン連射にして
コンクエスト→1-1→スロープレイと選んで
決定ボタンにテープ貼るか重り乗せる
そして寝る
388名無しさん必死だな:03/06/24 23:29 ID:+BSDgEEb
>>386
いうほどグラディウスって難しくないだろ。
途中死ぬとそこでもう駄目ってのはあるが圧倒的攻撃力を維持できれば
基本的に>>381が言うような敵を倒す事によって楽に進めるゲーム。
ただ3くらいから攻撃だけでは駄目で避け要素が強くなったんだよな。
389名無しさん必死だな:03/06/24 23:30 ID:LBNJwUkd
1行目と2行目の順序が逆だな
390名無しさん必死だな:03/06/24 23:33 ID:+BSDgEEb
>>384
昔はおまけで見た目より小さく設定されてたが今ではそこを見きって避けるのが前提だもんな。
391名無しさん必死だな:03/06/24 23:34 ID:oRt7xpJx
>>388
それはお前がそれなりに努力家&ゲーム上手な人なだけ。悪い意味じゃないよ。
ただ俺なんかは一応マリオとかクリアーしてるけどシューティングはツインビー3だけ。
あのくらいの難易度じゃないと一般層を引き込むのは無理かと。
それにRPGみたいに時間かければクリアできるってもんじゃないし。
攻略本読めばクリアできるってもんじゃないし。
392名無しさん必死だな:03/06/24 23:37 ID:4XDFsSa5
また話がループしてるし。
393名無しさん必死だな:03/06/24 23:41 ID:+BSDgEEb
ところでSHTっていつからクリアしないと駄目になったんだ?
昔は当然の様にいける所までで満足的なゲームばかりだったが。
タイガーヘリなんかクリアした事ない。究極はある。
394名無しさん必死だな:03/06/24 23:43 ID:+BSDgEEb
>>392
何度もループで出てくる話は核心に近いとありがたがるべし。
395名無しさん必死だな:03/06/24 23:48 ID:iECNNqVY
グラディウスなんかは孔掘りゃどのくらいまで安全なのか大体分かる
396名無しさん必死だな:03/06/24 23:50 ID:LBNJwUkd
コピペにマジレスするのに比べたらループなんてかわいいもんですよ
397名無しさん必死だな:03/06/25 00:07 ID:aL/oEPW8
>>394
ただ成長してないだけだっつーの。
398名無しさん必死だな:03/06/25 00:33 ID:7YZC19VA
>>383
GC版は知らんが、DC版ならプレイ時間でコンテニュー回数が増える。
プレイしないと駄目(オープニング画面で放置とかは駄目)なので注意。
399名無しさん必死だな:03/06/25 00:34 ID:ioIGUKEn
>388
十分ムズいと思う。
俺の友人はケツイは初プレイで1面クリアできていたが(2機消費)
グラは3回やっても1面クリアできてなかった。
400名無しさん必死だな:03/06/25 00:42 ID:6tOb11xA
>>399
難易度の話するなら同じ横STG同士で比べないと。
縦は得意だけど横は苦手って奴結構居るし。
401名無しさん必死だな:03/06/25 00:54 ID:ioIGUKEn
>400
その友人は昔SFCのスーパーR-TYPEやバイオメタルにハマってたらしい。
縦シューをやるのは初めてだって言ってたYO。
402名無しさん必死だな:03/06/25 01:13 ID:kagOYgZk
そういや画面比率的にも縦シューは厳しいな。
403名無しさん必死だな:03/06/25 01:20 ID:X8g4VEJy
かなり昔だがサラリーマンが雷電やってたな…
グラディウス系は若めのが多かった。
やっぱりインベーダー〜ゼビウス世代とグラディウス〜世代の差か?
404名無しさん必死だな:03/06/25 01:26 ID:vDf+yOHB
>>397
成長?君最新FPSの話題についていけるの?
ここはもともと2DSHTなんて成長が止まってるゲームを語ってるんだから
話が成長しないのはしょうがないんじゃない?
古いと言っても既存の物の共通の不満を挙げる事は悪い事ではないよ。
それは改良の余地があるという事だ。改良した所で売れないだろうが。
405名無しさん必死だな:03/06/25 02:04 ID:PPJmBcVf
比較的、損益分岐点が低いジャンルなんだから
メーカーがそこにビジネスチャンスを見出せればねぇ。

スレの流れと違うレスですまんが、2DSHTの面白さは
不変のものだと思ってるのであとは商売のやり方なんじゃないかと。
同じ進化の止まったジャンルでもGBAのスーマリなんかは売れてるのだし。

明らかにアーケード向きのジャンルだから、今は正直キツいだろうけど。
406名無しさん必死だな:03/06/25 05:38 ID:9ThWYmqx
いまスペランカーみたいに3歩で死ぬ
ゲームがでても絶対売れない。
STGなんてドット単位でやりとりするゲーム、
キャラゲーグラフィックゲーにしない限り
今のライト層があり難がるわけがない。

ゲーム性変えられないんだから、
アプローチする層を買えた方がましなんじゃん?
ライトは切る。
中堅・マニアをいかに取り込むかを考える、とか。

あ、ループか。
407名無しさん必死だな:03/06/25 06:46 ID:J6yUCr5t
で、特化した結果がこう・・・で以下ループと、まぁしょうがないよなw
408千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/25 08:22 ID:cA0cFisP
>>387,398
ありがとう。頑張ってコンティニュー回数増やしてみるよ。
頑張るところを間違ってるような気もするが、、、
409( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/25 11:26 ID:WDUc6aaJ
226 名前:17 ◆n5rN5OHDxw 投稿日:03/06/25 11:06 ID:epj37Syv
↓ドリマガから新作&移植
>ボーダーダウン(DC,グレフ、9・25,6800、限定は8800)
・DCオリジナル要素にリミックスモード、練習モード
・限定版の内容は不明

(●´ ー `)<いしょくけってー。
410名無しさん必死だな:03/06/25 11:52 ID:rI9Vj1fT
ループループ。
ゲーセンにくるのがコアユーザだったからそれに特化していったと。そもそも万人受けを棄てたジャンルだとおもわれ。

個人的にはグラディウスの進化は否定したいなぁ。一機死んだらおしまいじゃん。復活パターンも年年しんどいし。
411名無しさん必死だな:03/06/25 12:25 ID:BpfKXV7Z
グラディウスのゲームの肝になってるところは復帰するところなんだけどな
俺も苦手だが(笑)

復帰部分はパズル要素のあるシューティングの始祖かもしれないね

話は変わるけど
初心者が苦手な要素としてパワーアップに伴う自動難度調整があるかも
思ったように景気よく遊べなかったり、明示されてない裏ルールだったり
412名無しさん必死だな:03/06/25 12:33 ID:UdOCYaAj
>>405
>明らかにアーケード向きのジャンルだから
家庭用機でゲームをダウンロードして
1プレイいくら、一定期間いくらで遊べるようになったら少しは変わるかねえ?
413名無しさん必死だな:03/06/25 12:35 ID:NPHqtus9
何やっても変わらないでしょ。
414名無しさん必死だな:03/06/25 12:43 ID:EpY8UcbV
中毒性でインカム稼ぐよりも、難しくしてプレイ時間の短縮でインカム稼ごう
って考えのような気がしてならない。
415名無しさん必死だな:03/06/25 13:16 ID:0Qr/6vWO
>>414
難易度上昇の原因が、プレイヤー上達によるプレイ時間の長期化だとおもいます。それを阻止するために難易度上昇と。
ワンコイン目は入れられるけどリピーターは少ないような。

斑鳩みたいに選べるのも一手ではありかと。不思議なのはあれほど難易度が急上昇したビートマニアなどなどは全然ついてきてた人がいたこと。
結果が耳で判断できるってのは直感的だったのかもしれません。
416碇ちんじ:03/06/25 13:22 ID:cE2Jx+Ox
音ゲーとシューティングがいったいになったようなゲームあったよな。
たしかディスクシステムで。タイトルなんだっけ?
417碇ちんじ:03/06/25 13:27 ID:cE2Jx+Ox
思い出した、オトッキーだ。自機を操作して音符ひろっていくと曲になるやつ。
418名無しさん必死だな:03/06/25 14:52 ID:YiAfELh3
ぶっちゃけゲームのネタの殆どはもう頭打ちでしょ
だから出てるヤツの中で好きなの拾って遊ぶしかないんだよ
極端な話Z軸が追加されただけだもんな今のゲーム
結局モニタの中でウニャウニャやってるだけ
モニタの外に出たら出たで
現実でやったほうがマシなのが殆どだけど
419名無しさん必死だな:03/06/25 15:18 ID:vDf+yOHB
現実で戦争は勘弁だな
420名無しさん必死だな:03/06/25 15:26 ID:UdOCYaAj
現実に敵中枢へ単機特攻するのはちょっとな。
それで絶望的な戦局を覆せと言われてもな。
421名無しさん必死だな:03/06/25 15:33 ID:RGQ4lppe
残されてんのは絵が綺麗になることぐらいじゃねーの
でもやってることは変わんねーよな
422名無しさん必死だな:03/06/25 15:35 ID:OZWSbmyC
小沢なつきのオトッキーage
423名無しさん必死だな:03/06/25 15:38 ID:RGQ4lppe
ああ、でも進化しないって事はそれで完成されてるって事かもな
424名無しさん必死だな:03/06/25 19:13 ID:0H5dosv/
まあ、ゼビウスみたく永パ(死語)で1コインで延々遊ばれたらたまりませんな。
そもそも今のゲーセン紳士淑女の社交場と化してるのに、
黙々と1人で遊ぶシューティングに人気が出るはずもなく。

>>384
うむ、同意。どうせなら、スタート時の操作説明に
「当たり判定はここですよ」と表示すりゃいいのよ。
もうそういう極端な世界になっちまってるんだから、開き直れと。

だいたいケツイなんか、雑誌やウェブ見ないと稼ぎかたすら理解できんし、
稼がないとエクステンドもらえんから先に進めんし。
425名無しさん必死だな:03/06/25 19:15 ID:0H5dosv/
って、なんか知らんがIDがDOS/Vだ。
426名無しさん必死だな:03/06/25 19:21 ID:uP/oI+xB
インスタントリプレイ付けろよ
ちゃちゃちゃっちゃら〜 どか〜ん ってやつ
427名無しさん必死だな:03/06/25 20:45 ID:SHx1Y2yE
>>415
>不思議なのはあれほど難易度が急上昇したビートマニアなどなどは全然ついてきてた人がいたこと。
全然ついてきてません。
一時はミリオンタイトルだった音ゲーシリーズの移植も、今や2万本とかしか売れてないし。
コナミでさえ続編・移植を出すのを渋ってる。
盛り上がっているように見えるのは、マニアが必死になってやっているだけ。
428名無しさん必死だな:03/06/25 21:14 ID:JghOwFl1
美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/
(#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
429名無しさん必死だな:03/06/25 21:26 ID:tvVQXeYb
ドラム・ギター・ダンスが辛うじて生き残ってるだけで元祖は脂肪同然だな
太鼓だけはまだ人気あるが
430名無しさん必死だな:03/06/25 22:36 ID:Lv+qq+9A
音ゲーの直感で理解できるゲーム性はシューティングにも求めていいのでは?
431名無しさん必死だな:03/06/25 22:58 ID:PPJmBcVf
過去レスを見てないのでループだったらアレなんだけど・・
元々はライトユーザーも好んだジャンルだったはずなんだけど(15年以上前)。
古代のギャラクシアン系のX軸移動のみの方がライトにはうけるのかなぁ。
だいたい、ライトユーザーは基本的な弾避けができてないよね。
弾幕が狭くなる前に上に抜けるとか(縦SHT)、逆に下がりながら避けて
敵弾とコンタクトする時間を延ばして判断の時間を稼ぐとか。
X軸移動のみの避けから始めて基本を学ばせればだんだん面白くなってくる
もんだけどなぁ。
432名無しさん必死だな:03/06/25 23:06 ID:hs4yxREc
任天堂が恐れてたのはこの事態じゃないの
知らんけど
そう感じる
433名無しさん必死だな:03/06/25 23:10 ID:PPJmBcVf
・・基本の「例」を禿げしく間違えますた
X軸では出来ないことばっかw
434名無しさん必死だな:03/06/26 00:13 ID:q94wLfZV
>429
ポップンはおなごどもには異常に人気があるな。
435名無しさん必死だな:03/06/26 00:30 ID:Cdc2kjtM
>>434
あれはキャラで売ってるようなものだからな。
436名無しさん必死だな:03/06/26 01:19 ID:Bgf8rxNw
>>432
任天堂は最初から2Dシューティングなぞに興味などないだろ。
437名無しさん必死だな:03/06/26 01:26 ID:vF/5Quwg
画像主義や萌えでゲーム業界が衰退したことだろ
438名無しさん必死だな:03/06/26 01:58 ID:66URSptN
ゲームは軽く遊ぶものって考える人が多くなったから
ストイックな2DSTGはそっぽを向かれたんじゃない?

あと、縦STGはアーケードの衰退の影響もあると思う。
今だってマニアくらいしかやらないし。
439名無しさん必死だな:03/06/26 02:05 ID:66URSptN
そういう俺はBMSっていうBMもどきにハマっている。
こういう音ゲーみたいな単純さが昔のSTGの魅力だったんじゃないのかな。
ルールは簡単だけどやればやるほどに味が出るスルメゲー最高。
複雑化に走るより原点回帰を図るべきなんじゃないだろうか、と俺は思う。

酔ってるから乱文でスマン
440〜暁〜:03/06/26 02:12 ID:ZTF55jxu
441名無しさん必死だな:03/06/26 02:53 ID:d4iJWrC0
>>437
画像主義に危機感抱いてるならGCやGC2なんて出さないだろ。
442名無しさん必死だな:03/06/26 03:15 ID:wefAFe9u
3D化一辺倒になるを嫌って64出すのを渋った
ネット実験も切り捨てたしな
任天堂は■を過小評価していると言ってたが
でも、結果その通りになったな
443名無しさん必死だな:03/06/26 06:35 ID:jIdmy7/2
>>435
そのせいでポップンよりは売れてる
(5万本強)beatmaniaIIDXシリーズは
CSの新作が出ません・・・(´Д`)

マニアは必死になってるというかは
相変わらずだな。
無理して盛り上げようとまではしてないのが違うというか。

だって「どうすれば音楽ゲームは売れるのか」というスレはないしなw
444名無しさん必死だな:03/06/26 07:22 ID:rAHgXk1f
音ゲーはものすごいはやさでSHTと同じ道を進んだ印象。
>>438のいうようにアーケードの衰退も一因だと思う。格闘、SHT、音楽はみな同じか。

売れるためには、エロを足すくらいしか。
あと、ジャレコにはプラスアルファを家庭用で発売して欲しい。
445名無しさん必死だな:03/06/26 08:35 ID:ejhzjSRh
>>444
CSやPCがアーケードを追い抜いちゃったからね。
だから各社特殊筐体とかカードとかで生き残ろうとしてるわけで。
446 ◆zncBjV97gg :03/06/26 09:20 ID:T46X/DNt
>>427
実はシューティングゲームと同じ事がおきてる・・・・

マニアを満足させるために難易度を上げていったら
一般の人が見事に突いてこれなかった・・・・

うまいプレイでも1プレイの時間が短い関係で売り上げへの影響はそんなに無いし,
コナミもLIGHTやeasyを用意するなど頑張ってはいるけど,
ハイレベルのプレイを見せつけられた後にLIGHT/easy/★*3の曲なんて
なかなかやれるものじゃないよ・・・・

あと,曲の特性の都合上人気の高いスピードのある曲はLIGHTでも難易度が高めで
なかなか手が出ない・・・
447名無しさん必死だな:03/06/26 10:49 ID:VIa/0Jj2
つまり音ゲーとシューティングを合わせても全然ダメ、と。(証明済みぽいが)
448名無しさん必死だな:03/06/26 11:23 ID:3tGROs7D
>>446
格闘ゲームね。がちゃがちゃしてもそれなりに勝てた時代もあったし。
あきらかに初心者に乱入、瞬殺などプレイヤー対戦ゆえの問題もあったけど。

スプライツはおもしろかったなぁ。
449名無しさん必死だな:03/06/26 13:45 ID:jIdmy7/2
>>447
それは別の意味でダメだ(w
Rezは「あわせた」とは思わなかったけどな

>>446
ついにBEGINNER(LIGHTの機能制限)まで出たが・・・
ねぇ。それでもANO.連発の香具師のあとで
LIGHT7+EASYで★2ぐらいやる香具師も
俺の通うゲーセンでは割と多いけどね。
450名無しさん必死だな:03/06/26 19:02 ID:uOMgQnR1
音ゲーの上級者はシューターより目立つので許せん。
451名無しさん必死だな:03/06/26 19:23 ID:UXUc1JfT
筐体と音がでかいからな。
452名無しさん必死だな:03/06/26 19:40 ID:+7MhvOYC
gfは違う意味で目立ってたけどな(w
453名無しさん必死だな:03/06/26 20:23 ID:a4xQVywA
>>450
その分イタイ奴も目立ってるぞ。
アケ板ではマナーの悪い音ゲーマーが蛇蝎の如く嫌われてる。
454名無しさん必死だな:03/06/27 01:25 ID:B5HkJuW6
ギタドラとかドラマニとかはまだ分かるがポップンやってるヤシはオタクだとしか思えん。
DDRは免疫がついてない漏れにとっては動きが強烈過ぎてきもいです。
455名無しさん必死だな:03/06/27 01:50 ID:W0WYw4FO
アニメーション並みに不規則な変形をさせるしかないな
フルアニメーションでね
面倒だからって3D化させちゃ駄目
456名無しさん必死だな:03/06/27 21:42 ID:Xibd7S8q
3Dでも別にいいじゃん。
457_:03/06/27 21:44 ID:3MCc/ZeH
458名無しさん必死だな:03/06/28 00:55 ID:yvGdJl+n
RPGとかは一回やったら飽きて二度としないんだけど、
2Dシューティングって飽きない。だから新作を買う気がしないな。
既に持っているのを繰り返しているだけで。
外見も中身も今までとは違いすぎる!ってのが出れば買ってもいいんだけど。
キレイになったり、自機の攻撃がすごくなったり、
敵弾が増えたりといった、インフレだけじゃなくてさあ・・・。
459名無しさん必死だな:03/06/28 02:01 ID:5rcAsT8z
>>458
そんなあなたに頭脳戦艦ガル
460名無しさん必死だな:03/06/28 03:05 ID:yvGdJl+n
いや、そもそもRPGが好きなわけじゃないんです・・・。
すぐ飽きるゲームの例として出しただけで。
461名無しさん必死だな:03/06/28 03:10 ID:yvGdJl+n
中身の事はアイディアなしなので考えつきませんが、
SFメカ、ミリタリータイプ、人キャラ、ファンシー系、REZなどの不定形
以外のデザインタイプってないんですかねえ。違う物がそろそろ欲しいんですが。
462名無しさん必死だな:03/06/28 07:49 ID:24BKxDAz
>>461
撃つっていう行為自体がそもそもSFとかミリタリー寄りだからねえ。
463名無しさん必死だな:03/06/28 09:05 ID:RZgLgllF
>>461
むしろそれ以外のデザインのゲームって
STGに限らずそうそうない様な気がするなぁ
464名無しさん必死だな:03/06/28 12:28 ID:om/DMwsh
●Viewtiful JoeのSTG面の内容

攻撃方法:前方ショット+前方投下系のボム

VFXパワーの効果
 スロー:自機の弾が大きくなって威力上昇
通常は速くて見えない銃弾の軌道が見えるようになる&打ち返せるようになる
 マックスピード:自機の移動速度上昇+連射能力上昇
 ズーム:前方への突撃 or その場で回転して近寄る敵を蹴散らす

敵の攻撃:体当たり+銃弾(速くて見えない)+ホーミングミサイル(スピードは遅い)

備考:VFXパワーを使い切ると、回復するまで攻撃出来なくなる
敵の攻撃は基本的にこちらの攻撃で打ち返せる。

VFXパワーが意外と面白いっす。
特に、敵の銃撃が通常では見えないのが良い。音とか予備動作を元に、予め弾の
軌道上から逃げるか、撃つ直前にスローをかける事で弾道を見切って間を抜けたり
相手の弾を打ち返して逆に利用するかの選択が出来る。

まあ、VJの中ではSTGはおまけ的な扱いだからSTG面はそんなに長くないんだけどね。
465名無しさん必死だな:03/06/28 13:42 ID:67kbIUTc
うおおおおおおおおお!ネタバレされたッッ!!コンチクショウ!!!!
466名無しさん必死だな:03/06/28 15:47 ID:Sog4ZUI6
日本の3DSHTは、THE地球防衛軍によって見事に花開いた
2DSHTもがんばれ、超がんばれ
467名無しさん必死だな:03/06/28 19:19 ID:SwC/81Kt
>>461
MSXの魔城伝説みたいなのか?
468( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/06/28 21:10 ID:Ni2TN3wq
ん、えすぷの続編が出るのかな?
469名無しさん必死だな:03/06/28 21:11 ID:CjSZfm0t
今日、子供がアールタイプやっているの見たよ
結構巧かった
需要はあると思うんだがなあ
470名無しさん必死だな:03/06/28 23:03 ID:wDAjDe0u
腐るほどある過去ゲーをエミュってりゃえーやん。
もう新しいのはいらんべよ。
471名無しさん必死だな:03/06/28 23:03 ID:gJnfnrF4
>>461
キングスナイトという名作があるではないか。
472名無しさん必死だな:03/06/28 23:40 ID:+cGTRuOk
いや、全然要る
まだ俺の理想のやつが出てない
473閑(´∀` )人:03/06/28 23:44 ID:Awnt01yd
多分一生出ないと思いますよ
474千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/28 23:45 ID:xIiucGRK
エミュですんのは面倒だな。
やっぱコンシューマーで出して欲しい。
ロード遅いのも嫌だから速いマシンで
475名無しさん必死だな:03/06/28 23:46 ID:2axhMQXr
GCですか?
476名無しさん必死だな:03/06/28 23:50 ID:s2NlKQqI
版権モノでぬるく作る。
477名無しさん必死だな:03/06/28 23:54 ID:2ddS7dDt
最後にやったSTGは
お嬢様は魔女
478名無しさん必死だな:03/06/28 23:57 ID:2axhMQXr
俺が人生ではじめてやったstgはR・TIPE
小学生の時、店のPCエンジン試遊代で開店直後からやりまくった。
凄い迷惑だったろうな。
479名無しさん必死だな:03/06/28 23:59 ID:zgntzVlT
>>477
お前、なかなかコアなやつだな。
かく言うオレもそうなのだが(w

PSE買ったから、今度またやろうと思う。
480名無しさん必死だな:03/06/29 00:08 ID:QoltkpPW
R-typeじゃないの?
481閑(´∀` )人:03/06/29 04:37 ID:t8ZrzsmD
>>438
実際には2DSHT程手軽なゲームもそうそう無いと思いますけどね
ルールもやる事も単純極まりないですし

まあ今のSHTはクリアするためにはそれこそ血の滲むような努力が必要ですし
プレイヤーも開発者も寧ろそっちの方面に楽しみを見出しちゃってますから
全然手軽でも何でもありませんが
482名無しさん必死だな:03/06/29 04:49 ID:mldXb5Dg
難しくなくていいよ。ほんと。
483名無しさん必死だな:03/06/29 06:28 ID:cRRMqkPs
シューティングって、操作は簡単なんだけど難しいんだよね。
米粒みたいな弾に一発当たっただけで、あぼーん。
しかもショットのレベルも下がったりするものまであるのが嫌だ
484名無しさん必死だな:03/06/29 07:21 ID:WIlPtUrv
難しいのは昔からだけどね。他のゲームが簡単になった。
ヌルく作るにはボリュームがないと悲惨な評価になりそう。
485名無しさん必死だな:03/06/29 07:23 ID:t4iw4iNb
まあ、今はクリアできて当たり前みたいなところがあるからね。
486千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/29 08:27 ID:76L8P02z
そういう風潮は良くないよね。
買った人全員がクリアとか考えるからおかしくなるんじゃん。

ま、救済措置は必要かもしれないが、裏道みたいにしておいて欲しいよね。
487名無しさん必死だな:03/06/29 09:10 ID:w3JsYubh
>>467
>魔城伝説

おさーんハケーン
488名無しさん必死だな:03/06/29 10:21 ID:RbkuJFD0
メタルスラッグ3 試遊台におけばPS2でも高感触っぽいが。
489 ◆zncBjV97gg :03/06/29 10:31 ID:Qy8ojG74
スターソルジャー予約した.

家庭用のみだからそれなりに難易度低いかそういうモードが
あるといいな・・・・
490名無しさん必死だな:03/06/29 13:22 ID:hiLCiBpp
アーケードの狂った難易度から脱却するべきではと。んでも、海外では難しいものがうけるから、これから先の展望は暗いが。
難易度、システムの実験作をシンプル2000で5本くらい同時発売して市場の反応を見るのはどうだろう。
491名無しさん必死だな:03/06/29 15:10 ID:mldXb5Dg
昔から難易度設定ってものができてるわけだからさ
せめてデフォの難易度くらいさぁ…。駄目なのかね…。

EASYモードって言われると、萎えるじゃん…。

上手い人が悦に入るためのモードは別にして欲しいんだよ。
492名無しさん必死だな:03/06/29 16:09 ID:NDIHW7tI
>>491
R−TYPEUなんて、最も簡単なモードが「KIDS」だからな。
始めのうちはすごい自己嫌悪に陥ったな・・・。
493名無しさん必死だな:03/06/29 16:56 ID:zndjG5nQ
>>492
FINALでは
[BABY]
[KIDS]
[HUMAN]
[BYDO]
[R-TYPER(゚∀゚)]
になってるけどね

ついに赤ちゃんですか俺はw
494名無しさん必死だな:03/06/29 17:53 ID:kfiy5tmR
いやいやガンバのMonkeyは更にヒデーよ
もはや人間扱いされておらぬ
495名無しさん必死だな:03/06/29 18:42 ID:jvpg+jZW
彩京はいつもそう

これを見習ってほしいものだ
http://www.1101.com/nintendo/nin16/nin16_5.htm
496名無しさん必死だな:03/06/29 18:44 ID:zndjG5nQ
デフォルト設定EASYな

ストライカーズ1945IIあたりならまだ納得できるんだが・・・。
(Normalでも頑張ればイケると思うので)
それにしてもサルはねーだろw
497名無しさん必死だな:03/06/29 22:52 ID:xYGA/3Q9
初代R-Typeは、ノーマルとハードしかなかったよな?
X68000版をやりながら、なんでイージーないんだよと思っってた
498名無しさん必死だな:03/06/29 23:16 ID:z0MEG32q
>>495
それは任天堂が関わったからだろうな。
任天堂が口出ししなきゃデフォEASYなんてトレジャーがやるわけねえ。
499名無しさん必死だな:03/06/29 23:29 ID:zMaOSOUl
彩京のんはMONKEYとかもあったよな。
人間にあらず、かよ!みたいな。
500名無しさん必死だな:03/06/29 23:39 ID:Lh/JbYnh
敵のムチャクチャな攻撃を
下手なヤツでもムチャクチャ派手で強力な攻撃とライフ制でゴリ押しで突破できる
燃えるシチュエーション山ほどつぎ込んだ
ステージ多彩な
ひたすら爽快感を求めたゲームだしゃ一般層も来る・・・かな?

上級者にはライフ減るほど得点効率アップとか(その代りキツイ)

シューティング下手糞な俺でも
1943改やガンヘッド(ごり押し可能ゲー)は面白かったよ
501名無しさん必死だな:03/06/30 00:16 ID:/K4RWlpq
>>499は文盲
502閑(´∀` )人:03/06/30 05:58 ID:0znnV4jb
>>484-486
良いか悪いかは別として完璧に今の風潮からは置いてかれてる感がありますね
これで売れねえ売れねえも無いだろと個人的には思いますが

まあ餓鬼だの猿だの言われても
どっちにしろノーコンクリア出来ない自分にとっては全部一緒ですけどね
どうせ僕は猿以下ですよあははははあ
503名無しさん必死だな:03/06/30 06:09 ID:LAqoFCeR
>>500
そのゲームは究極かも知れんな(w
「ライフ制ダライアス式分岐怒首領蜂」
とか思い浮かべた私はケイブ信者ですはい。
ごめんなさい。ドギューンとか好きです。名前の勢いが。

>ライフ減るほどスコア効率アップ
まぁ一応ボーダーダウンがそれではあるけどね
エクステンドも一応割と手軽に出来るという点においては
ボダソも悪いわけではないけど・・・。
504名無しさん必死だな:03/06/30 06:11 ID:LAqoFCeR
書いて気づいたけど
文脈的にドギューンをcaveシューと思い込んでるよう
な書き方になってしまった
ドギューソは東亜プランだっけな、すくなくともCAVEじゃねぇ

あの「ノリ」に関してはSTGは結構得意分野と思うんだけどナァ
505名無しさん必死だな:03/06/30 16:13 ID:1HHRIggn
昔ハレーズコメットをやった知り合いの一言
デモは派手な攻撃だったのに・・・

つーわけで敵の攻撃はそのままで
自機は常にフルパワー状態のモードがあってもいいんじゃないだろうか
506名無しさん必死だな:03/06/30 17:54 ID:JIa1FMRR
>>505
そういうのは普通クリア後のおまけになるだろ。
一回はがんばってクリアしろと。
507名無しさん必死だな:03/06/30 21:55 ID:fRuaKfK6
ハレーズコメットというのはどんなゲーム知らないが
パワーアップというシステムは死んだ時のイライラを増すだけで
何らゲーム性の向上に役立っていないと感じることが多い
508名無しさん必死だな:03/06/30 21:59 ID:0OvUdI4F
派手っつーと究極タイガーの赤青フルパワーを思い出す
画面中自分の弾弾弾で
敵弾が見難い見難い
509名無しさん必死だな:03/06/30 22:17 ID:jMhyBMBp
>>507はグラディウス嫌いなんだろうな。
あれは死んでからの復帰がアツイのに。
510名無しさん必死だな:03/06/30 22:55 ID:mGLng6rP
グラの復帰でSTGを嫌いになった連中は多いぞ。
511名無しさん必死だな:03/06/30 23:21 ID:NGrAlcip
オメガファイターみたいなのキボンヌ
512名無しさん必死だな:03/06/30 23:21 ID:fRuaKfK6
>>509
FC版の1,2は好きで今でもたまにエミュでやる。上上…しなくてもクリアできる難度だし。
3以降は全部やった訳ではないがやる気しない。外伝は一週間で売ったな…

507で言ってるのは主に縦シューの話。
513名無しさん必死だな:03/06/30 23:31 ID:NGrAlcip
スピードアップをパワーアップアイテムから外してくれ。

デフォルト激遅な自機は
ビギナーの復帰意欲を著しく減退させている。
514名無しさん必死だな:03/06/30 23:33 ID:qgME5h0h
>513
最近のシューティングでそんなのあったっけ。
515千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/01 00:02 ID:19QoGfIR
ハレーズコメット、、、懐かしい、、、
あれは結構はまった、、、
隠れた名作として認定しよう!!!
516名無しさん必死だな:03/07/01 00:04 ID:+7bDb+1k
糞レスであげんなチンカス
517名無しさん必死だな:03/07/01 09:29 ID:sn9f0pwW
>>514
そういえば最近「スピードアップ」という
アイテムすらとんと見かけないねぇ・・・。
518名無しさん必死だな:03/07/01 11:03 ID:J30m2JNc
>>514
最近のSTGをプレイもしないのに批判するのがこのスレの住人の特徴ですから。
519名無しさん必死だな:03/07/01 15:35 ID:bqltGz0S
>>517
まあ、グラディウスくらいのもんだな。未だにスピードアップがアイテムであるの。
スピード任意調整ができるのは結構あるが。
520名無しさん必死だな:03/07/01 15:40 ID:HOej7hn+
達人王にはあるな。
521名無しさん必死だな:03/07/01 16:45 ID:sn9f0pwW
>>519
それまではアイテムでの加速式だった
R-TYPEもDELTAでは変速になったしね。
ボダソ然り。
あとは機体別の違いってのは未だにあるけど。
522あぼーん:あぼーん
あぼーん
523名無しさん必死だな:03/07/01 19:22 ID:LeU+kAU0
アインハンダーは死んでも逆に普段のパターンと違うアドリブが楽しめて良い。
R-TYPEもせめてフォース付で復活できたら多彩な復活パターンが楽しめるのにと思う。
もう終わっちゃうけどさ。
524名無しさん必死だな:03/07/01 20:14 ID:+7bDb+1k
デルタのKIDSモードはフォース付き
525名無しさん必死だな:03/07/01 20:46 ID:9Rgv28Nl
>>511 漏れもそれは欲しいな。
526名無しさん必死だな:03/07/01 20:52 ID:modSlVdx
グラディウスでオプション10個付けて戦うとか、
そういう無茶なことがしたい。
527名無しさん必死だな:03/07/01 21:22 ID:LeU+kAU0
>>524
そういえばそだった。KIDSモードの難度に飽きてきてNORMALやろうとしたけど
死んだときのイライラを思うとできなくて、そのまま放置…
528名無しさん必死だな:03/07/01 21:30 ID:fSQc6pV3
ttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html
グラディウス耐久レースだって。
529名無しさん必死だな:03/07/01 21:30 ID:BNnE4CK7
ゲームシステムはSTGやらない奴らは二の次じゃないの?

STGの醍醐味って、敵を大量に破壊する爽快感に尽きると思う。
敵を倒したときのエフクトや破壊音が良ければ
俺はそれだけでそのゲームをやるよ。
530名無しさん必死だな:03/07/01 21:32 ID:SGEh5uft
>>527
そんな人の為のフルパワーアップコマンド
531名無しさん必死だな:03/07/01 21:52 ID:thDhX6mP
>>530
3sec後に自爆
532名無しさん必死だな:03/07/01 23:11 ID:hD76wj8j
グラディウスXは開発トレジャーで確定かな。
ttp://spong.com/index.asp?art=5143&date=20030625
533名無しさん必死だな:03/07/01 23:43 ID:sn9f0pwW
そうっぽいね
後はトレジャーの公式発表か

それ以上に
「国内発売の決定」を・・・。
534名無しさん必死だな:03/07/02 04:46 ID:YTj2YrCT
グラV、画面見る限りではかなりカッコイイんだけど、
レーザーのエフェクトきつ過ぎる。
見栄えはするけど敵弾見えなくなりそうだ。
535名無しさん必死だな:03/07/02 07:11 ID:XEk2Czes
>>529
三国無双が難しいとつまらないのと同じだな。
あれも爽快感無くなった時点でアウトだね。
536名無しさん必死だな:03/07/02 14:10 ID:hjyNh9yj
どれだけテンション高くてワーワーやれるかが鍵。
ストイックに自分の技術を高めていくのは二の次。
537名無しさん必死だな:03/07/02 15:59 ID:GWul76Ir
>536
2人同時プレイで、なおかつ邪魔の仕合が出来るものってこと?
538名無しさん必死だな:03/07/02 16:04 ID:f+xgBDnh
スカイキッド
539名無しさん必死だな:03/07/02 16:35 ID:nzBkRwM8
アイスクライマーやバルーンファイトはそこらへん熱いな。
協力プレイがいつのまにか惨殺ファイトに切り替わったりしてる。
マリオブラザーズもなかなか。
他にはツインビーとかデビルワールドとかそのままズバリスパイ&スパイとか。
540あぼーん:あぼーん
あぼーん
541名無しさん必死だな:03/07/03 12:06 ID:BfZkB2lX
( ´_`).o0(なんで誰も斑鳩の2人プレイを話題に出さないんだろう)
542名無しさん必死だな:03/07/03 17:14 ID:eZRt7Mvu
やったこと無いからだろう。
543名無しさん必死だな:03/07/03 18:22 ID:tSRtTF0m
漏れあるよー。 二人して混乱して氏にまくって、やりこんでた友人に
「お前はもうタマ撃つな!」と切れられたのがトラウマです。
544名無しさん必死だな:03/07/03 19:31 ID:vyN+Q7oo
>>543
ウホッ、合理的なアドバイス
545名無しさん必死だな:03/07/03 20:09 ID:rADU7yib
 
546千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 00:24 ID:oByEKTrb
斑鳩って2人プレイあったんだ。
持ってるのに今まで知らなかったよ、、、
547名無しさん必死だな:03/07/04 00:25 ID:RTcCrqS9
斑鳩の二人プレイは弾が見難くなったりリズムを崩されたりしてやりにくくなるだけよ
548名無しさん必死だな:03/07/04 01:01 ID:YhJw3X4w
そこで殺しあいに発展ですよ
549名無しさん必死だな:03/07/04 01:10 ID:NKRBAOkP
何度も遊んだゲームは共通して
1.世界観にひかれた
2.気持ちよく操作できた
3.最初は難しかったがなれると結構楽
4.ちょっとした隠し要素があった(※いじわるでない)
5.グラフィックや音楽が好きだった

というふうにシューティングというジャンル自体に関係ない部分が多かった。
550名無しさん必死だな:03/07/04 02:43 ID:XCRQKMps
とっくに終わってると思った2DアクションでもVJが品薄状態が続いてるくらいだし
2Dシューティングも工夫しだいで売れるよ!(´∀`;)
551名無しさん必死だな:03/07/04 07:01 ID:qdMlvm/V
VJやって、任意でスローにできるのはいいと思った。
552名無しさん必死だな:03/07/04 09:24 ID:DXEmJM0s
おいおまえら。
セガダイレクトでボダソ予約開始ですよ?
553名無しさん必死だな:03/07/04 09:40 ID:fKqmUrWO
>>552
いらん
554名無しさん必死だな:03/07/04 11:57 ID:aR7ItrNO
>>549
2と3はシューティングやアクションの
最重要ポイントに感じる。
555名無しさん必死だな:03/07/04 13:54 ID:08rtdOey
VJってナニ? ビデオジョッキー?
556名無しさん必死だな:03/07/04 14:08 ID:ev9uAFZ5
>>555
それからもじった
[VIEWTIFUL JOE(ビューティフルジョー。not beautiful。)]
というゲーム。
VFXなる画面の特殊効果を使って
スロー、ズーム、高速などを駆使して自分のアクションを
「魅せて」なおかつ効果的にして敵をなぎ倒すアクション。
557千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/04 23:42 ID:oByEKTrb
>>549
あと、弾を発射したときの爽快感。
これがないSTGは駄目だろう
558名無しさん必死だな:03/07/04 23:55 ID:kwnbT/qI
RTYPE FINALに対戦モードがつくようでこれにちょっと期待している。
559名無しさん必死だな:03/07/04 23:56 ID:Mu82l4Uc
国が戦争を始めてくれないものか。
そうすれば戦意高揚と共にミリタリー系シューティングが大流行。
国民が銃に馴れ親しんでいないのもつらい。
銃の所持をもっと自由にしろ。
拳銃やセミオートのライフルくらい届け出と登録だけでかまわないだろ。
そして「馬鹿は撃ち殺してもかまわない」という世界の常識を
初等教育の段階から子供に教え込む必要が有る。
まず授業を妨害するクソガキを先生がなにげに射殺して手本を示す。
560名無しさん必死だな:03/07/05 00:51 ID:f0pF1EVY
米陸軍が勧誘のために作ったFPSもあったな
561名無しさん必死だな:03/07/05 01:46 ID:p9ZU1zid
>>559
自衛隊に入ってイラクにでも行ってこいや。
562名無しさん必死だな:03/07/05 07:56 ID:fBRPJuT/
>>559
あんたにはこれがおすすめだ。
http://www.familysoft.co.jp/main.html
刑事 大打撃 〜北の挑戦〜好評発売中!!!!
563名無しさん必死だな:03/07/05 14:51 ID:RZuG7+uE
>>559
アメリカで流行ってるじゃん。

FPSが。
564名無しさん必死だな:03/07/05 16:58 ID:kH+p+tgE
2Dシューティングは誰も現実のシミュレーションのつもりで遊んでないから無理だよ。
設定とかストーリーとか全然気にしてないだろ? せいぜい雰囲気くらい。
565名無しさん必死だな:03/07/05 22:45 ID:VKdJMkWX
>>564
いや、まぁ、そう・・・・・・だな。
そう!普通のやつは2DSTGでそんなこと気にしないぜ!

∧‖∧
566名無しさん必死だな:03/07/06 00:44 ID:ETIbOE3Z
アインやレイや斑鳩好きな漏れはアブノーマルということですか
567名無しさん必死だな:03/07/06 01:06 ID:CYo0xqDx
カッコイイ演出をするためにストーリーや設定があるんですよ。
568名無しさん必死だな:03/07/06 03:11 ID:l7HnizST
>>566
アインが好きならホモ
569名無しさん必死だな:03/07/06 03:17 ID:D09+hCyF
裸侍。
570名無しさん必死だな:03/07/06 11:03 ID:UXtViJXC
単純に売り上げ伸ばすなら、まず子供が楽しめることが前提だな。
そしてコロコロコミックでSHTの漫画でも連載して煽る。
高橋名人の生霊に取り付かれた少年が神の弾幕を極めるとか、そんなやつ。
誰か描け。
571名無しさん必死だな:03/07/06 11:19 ID:D09+hCyF
名人に取り付かれた少年が16連打を
激しく敢行するも近年の1打で数発ショットのSTGでは
あまり意味を成さず、しかもガレッガプレイ時には逆に窮地に陥るとかな

・・・人気でそうにないな
572名無しさん必死だな:03/07/06 12:17 ID:SZAcFi/o
renda
573名無しさん必死だな:03/07/06 12:37 ID:r2uQzkTW
「神の目」を持つ少年が、1ドットの隙間を縫って鬼畜弾幕を避けまくる。
そういう漫画ならどうよ。
574名無しさん必死だな:03/07/06 13:22 ID:D09+hCyF
弾幕ゲーばかりなのもどうかと
575名無しさん必死だな:03/07/06 14:22 ID:w3h+RBYT
主人公:おさだヒカル
576名無しさん必死だな:03/07/06 16:55 ID:u6lqbPqZ
ファミコンロッキー
ゼビウス軍2000機の総攻撃
577名無しさん必死だな:03/07/06 16:58 ID:u6lqbPqZ
578名無しさん必死だな:03/07/06 20:50 ID:O2ju6tyL
エスプレイドの続編出るねぇ。
「弾幕」が面白かったのはここまでなんだよね、個人的に。
大往生レベルになるとショボーン。
579名無しさん必死だな:03/07/07 02:12 ID:l8NiQnnL
臓物シューティングやりてーな
舞台は中世ヨーロッパ
拷問器具のある部屋がと悲鳴が堪能できるステージ
丁度スプラッターハウスみたいな感じだな
そうだ
俺は沙羅曼蛇の続きがやりたいんだ
てなことをGBAのピンボールオブザデッドを見て思った
580名無しさん必死だな:03/07/07 03:01 ID:z3H+j16h
>>579
X-∞
581名無しさん必死だな:03/07/07 04:28 ID:ZG43ldnR
582名無しさん必死だな:03/07/07 04:56 ID:VPUEoaEr
個人的には「弾幕」は大往生のほうが面白いと思う
「多すぎる!」ようにみえるけど実際に処理する数は
実は大往生1周のほうがはるかに少ない罠

エスプレイドのほうがなんかつまんねーなって印象が
当時からあったんだよね エスプ嫌いなわけではけしてないんだけど
あたり判定わかんねー、とw
583名無しさん必死だな:03/07/07 12:26 ID:8nzOiWnq
エスプレイドイイ
何喋ってんのか分からんところと、ノリの悪い音楽がイイ味出してる。
584名無しさん必死だな:03/07/08 03:47 ID:UfJfc7eO
CRYING −亜生命戦争−

 なんだコレ
 スゲーおもしれーぞ
585名無しさん必死だな:03/07/10 18:54 ID:iO/3rm3C
ほす
586名無しさん必死だな:03/07/10 20:16 ID:KDst1Y0K
スターソルジャーは?
587名無しさん必死だな:03/07/10 20:18 ID:nRz4fmU3
スタソルおもしれー
588名無しさん必死だな:03/07/10 23:20 ID:gQvo22b3
普通に面白いというか燃えた>GCスターソルジャー
連射ってのが燃え要素か。
589名無しさん必死だな:03/07/10 23:48 ID:CrAen60c
このスレの何人が買ってることやら・・・・>GCスタソル
590名無しさん必死だな:03/07/11 01:25 ID:wUUODwyU
591名無しさん必死だな:03/07/11 02:59 ID:RbqbKWLY
ひょっとしてダークホース…なのか?<スターソルジャー
592名無しさん必死だな:03/07/11 09:04 ID:tqlXH3jn
スタソルの何処がどういう風に面白いのか具体的に説明してくれ。

たとえば前作のスーパースターソルジャーの様にゲームバランスがこってるとか、
アキさせない演出があるとか。
他のSHTと相対的に比べてどうなのか。
593名無しさん必死だな:03/07/11 13:06 ID:PlBMvQL3
百聞不如一見。
594名無しさん必死だな:03/07/11 22:30 ID:GxgDp0u5
ていうかスターフォックス64って大ヒットしてるところが偉大だよな。3Dだけど。

任天堂が2Dシューをアーケードで出してくれれば・・・。
595名無しさん必死だな:03/07/11 22:49 ID:5LErIArn
やる気を無くさせる、細かい迷路のような攻略を要求するSHTだけは勘弁して欲しいな。
斑鳩の4面以降はそういう気が有る。最近のSHTってこれぐらいしかやってないのだけど。

今でもよくやるSHTは
グラディウス、沙羅曼陀、蒼穹愚連隊、ファンタジーゾーンぐらいだな。

ダライアス外伝も面白いけど、途中までで最後の方は辛くなるから止める。
596名無しさん必死だな:03/07/11 22:51 ID:wUUODwyU
>>592
スタソルに関してはこのスレを見てもらいたいが
【名人】GC版スターソルジャー【16連射】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057394016/

避けではなく撃つことに重点が置かれていること。
雑魚や地上物をバリバリ破壊する爽快感。
ボーナスを獲得したときの得点表示+効果音の演出。
連打がメインなので、自分の力で倒したという実感があるんだよな。
597名無しさん必死だな:03/07/11 22:55 ID:6iWlU3GJ
>595
俺の場合斑鳩4面なんて毎回アドリブだったなぁ。
598名無しさん必死だな:03/07/11 23:07 ID:bpGbQDSH
このスレの連中もあれだけ
低難易度、非弾幕、昔のSTGは良かったリメイクして出せば売れると
ほざきまくっていたんだから買えよなw)GCスタソル
599名無しさん必死だな:03/07/11 23:23 ID:ehsdV1RV
>>594
>任天堂が2Dシューをアーケードで出してくれれば・・・。
・・・多分GCとGBAの安全パイ確保のために
そんな大冒険には出ることはないと思う
出たとしてもシェリフ(違

メイドインワリオのSTGはまぁそれなりに面白かった

>>595
あなたの敬遠するそういうSHTが好きな人もいるモンで。

>>598
昔も今も難度は大して変わらないと思う・・。
スタソルは買ったがGCがない。どうしよう。
600名無しさん必死だな:03/07/11 23:31 ID:b0fwREUY
>>598
マジレス
そういう連中はスタソル買わないでどうやって叩こうか考えてる
(あるいはもう叩いているかも)
601名無しさん必死だな:03/07/11 23:34 ID:b0fwREUY
ムービー見たら欲しくなってきた
GC買うの気が引けるけど、どうしよう…
602名無しさん必死だな:03/07/11 23:35 ID:ehsdV1RV
>>601
ついでに俺と一緒に買おうぜ
20000円だ

当分ゲーセン行くのちょっと控えるか・・・。
603名無しさん必死だな:03/07/11 23:42 ID:b0fwREUY
>>602
今検索したらキャリバーのスティックしかないのか
DCとPSとSSをスティック込みで持ってるから場所が…
でも試験終わったら買っちゃうかも、ゲーセンでケツイは控えないけどw
604598:03/07/11 23:46 ID:bpGbQDSH
ちなみに漏れは予約して買った。
5方向ショットの音楽がすぐ消える以外は満足w
>>600
高橋兄弟と同じで
「ユーザーとしては興味を失っているくせに現STGに文句だけ言うオッサンゲーマー」
って最低の存在だな。
まずお前らが買わないのに2DSTGが売れるわけねえじゃんって感じw
605名無しさん必死だな:03/07/12 00:07 ID:KILod0QB
そういう奴らはPS2で出ても買わないんだろうな。
606名無しさん必死だな:03/07/12 00:15 ID:n9BF9LeQ
10年も付き合ってりゃ面白いかどうかなんて主要写真4枚とシステム概要がちょこっと書いてありゃ大体分かるよ
607名無しさん必死だな:03/07/12 00:36 ID:2sD6bAg1
ほほう。
608名無しさん必死だな:03/07/12 00:37 ID:CPORvLCU
で、さわりもしないで
分かったふりをして、
自分の感性に合わなければ思いっきり叩くわけだな

金を払わない奴に商品に文句をつける権利はありませんよ?
609名無しさん必死だな:03/07/12 00:41 ID:U+E/+Zhr
例えばだ、高橋直子のマラソンゲームが出るとしよう
これが最高におもしれーゲームになると思うか?
写真なんか見なくても明白だろう
オレはゴメンだ
でもおまえは 買え
610名無しさん必死だな:03/07/12 00:54 ID:VA04TnKo
それとな、昔にも良いゲームはいっぱい出てるんだよ
でも、おまえ勧めてもやらないだろ?
やりもしないくせに
自分の感性に合わないから思いっきり懐古と叫ぶわけだよな
金払わない商品に文句いっていいんだよ
クソをクソと言ってなにがわるい?
611名無しさん必死だな:03/07/12 00:57 ID:CPORvLCU
>>610
・・・ネタ?
ちなみにまずそうしたら
昔のゲームの筆頭にあがり
同じ人間が監修にまわる「スターソルジャーGC版」を
買おうかおうだなんて話になんねーだろ!w
612名無しさん必死だな:03/07/12 00:58 ID:qGcvdJpf
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/     何かもう必死でしょ?
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /       最近の>>609-610
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛
613名無しさん必死だな:03/07/12 00:59 ID:CPORvLCU
>>609
うむ、それは明白w
でもな、仮に「これイイ(・∀・)」という声が
ある程度目立って見られるゲームには
何かしらの魅力があるわけなんだなぁ。

(´ー`)画面写真見れ場全部分かるのよ
というが「わかるものとわからないものがあること」を
分かってないあたりがすでにヤバいと思う。

懐古というより「懐古をダシにしたただの叩き厨」だな。
懐古自体を否定はせん
614名無しさん必死だな:03/07/12 01:03 ID:OqJcmjm6
))609
それとこれとは訳が違うw

連中の「2DSTGは売れなくなった理由」の意見の大半は
「今のSTGは弾幕系ばかりのうえ難易度が高いので初心者が遊びたくても遊べない」
(もともと遊びたがっていないんだが)
「昔のSTGのゲーム性でグラフィックを進化させたら売れる」(根拠はよ?)
そして
「そういうSTGが遊びたい」とはっきりと言っていた。

なぜ、その条件を満たしているスタソルGCが出ても
他人事のように語ってるのかわからん・・・・・・・買えよ。
615名無しさん必死だな:03/07/12 01:03 ID:gJ+kQnFh
コンパイルが関わらないハドソンSTGイラネ。
616名無しさん必死だな:03/07/12 01:04 ID:NK5HTiXH
うそつけw
617名無しさん必死だな:03/07/12 01:06 ID:2sD6bAg1
>>614
どうせ「GCだから」なんて以下にもゲハ板らしいくだらない理由でしょ。
スタソルスレでも異常に「PS2に移植汁」って声が多いし。
斑鳩やVJ、テイルズ厨と何ら変わらん。
618名無しさん必死だな:03/07/12 01:10 ID:NK5HTiXH
ていうか、おれ、
スタソルがクソだなんて一言もいってないよ
619名無しさん必死だな:03/07/12 01:10 ID:EVrkbPHe
スターフォックス64なんて(オールレンジモード以外)
2D縦シューと似たようなモンだしゲーセンに有っても良いくらいじゃないの?(´∀`)

任天堂・ナムコがトライフォース基盤でそれをやってくれれば良いのに
620名無しさん必死だな:03/07/12 01:10 ID:2sD6bAg1
誰よ>ID:NK5HTiXH
621名無しさん必死だな:03/07/12 01:11 ID:OqJcmjm6
>>617
そりゃ詭弁だなw
12stagやザナザナなんて全然売れてないし。

どうせPS2に移植したって連中は買わないよ。
622名無しさん必死だな:03/07/12 01:30 ID:hmBH16ZE
要はメジャーなジャンルとしての寿命がとっくに過ぎてるってことでしょ。
格ゲーとかと一緒。
どう足掻いても昔のようには売れない。
623名無しさん必死だな:03/07/12 01:33 ID:CPORvLCU
>>619
F-ZERO AX/GXは筐体がアレだから
アーケードと家庭用の差別化を提案できるけど、
スターフォックスは
「なんでGCで出さないの?」といわれてしまうのが落ちに思える。
624名無しさん必死だな:03/07/12 01:33 ID:CPORvLCU
>>622
同意
第一線に返り咲くとは俺も思わんよ
625名無しさん必死だな:03/07/12 01:33 ID:K2oIWpK2
あんなロードが長いハードが首位の時代にシューティングが売れるわけねー
626名無しさん必死だな:03/07/12 01:36 ID:CPORvLCU
>>625
ロード時間は関係ないだろw
最近はロード時間はむしろ
ソフトウェアの努力面で差がついてると思うよ
同じハードでも
なんでロードがないの?ってぐらいにノンストップなのもあるし、
いらいらするぐらい待たされるものもある。
627名無しさん必死だな:03/07/12 01:38 ID:K2oIWpK2
>>626
詳しく言うと立ち上げだな
PS2のはSSの時とかより起動がなげーだろ
SSは良かったいろいろ出てたしな
628名無しさん必死だな:03/07/12 01:41 ID:OqJcmjm6
>>622
それがわからない人が多いんですよ、ここw
629名無しさん必死だな:03/07/12 01:42 ID:CPORvLCU
>>627
ああ、立ち上げか
それは納得
なんかちょっと気の利いた
幕間のネタがほしいよね

まぁそれはACには関係ない気もするけど
・・・まぁSTGはどっちみち今は日陰組みと思う
これからもそうカンタンには出てこないだろ
630名無しさん必死だな:03/07/12 01:46 ID:K2oIWpK2
昔のシューティングはそれなりに有名どころがいくつかあって
やったこと無くても結構名前くらいは知ってるもんだったよ
駄菓子屋みたいなところにも置いてあったしな
最近のは絵とか派手さで売ろうとして余計端っこに行っちまった
631名無しさん必死だな:03/07/12 01:50 ID:CPORvLCU
>>628
「まぁそれでもちょっとは人が来るとうれしいよね」
ぐらいの人と、
「いや!STGは復活する!そして再び時代の最先端を(以下略」
というなんだか涙が出てきそうな野望を抱いているフシのある人が
混在してるというのが正解かなと

>>630
まぁ「シューティング」以外の選択肢が増えて、
ゲーム自体が飽和したからな。
STGがその路線で勝負したからそうなったんじゃなくて、
「周りが鮮やかになったのでそうせざるを得なかった」が正解だろうねぇ。
ケイブシューはまぁそもそもそれがウリになってるから、
俺は嫌いじゃないけどさw ただエレメントドールはイラネ。
あってもいいけどなくてもいい。

逆にこの時期、演出やらにまったくこらずに
ひたすら昔と同じようなドットでストイックにやってたら
今頃STGの新作など夢の話だっただろうな。
それを「手抜き」と人は言うのである。
632名無しさん必死だな:03/07/12 01:51 ID:gJ+kQnFh
絵が綺麗じゃなかろうが、ロードが短かろうが売れないよ。
633名無しさん必死だな:03/07/12 01:52 ID:CPORvLCU
>>632
同意。
「売る」というよりは「残す」に発想転換すべきだとすら思うが、
「残す」と考え出したら本当に消えちゃうんだよねこれが。
634名無しさん必死だな:03/07/12 01:58 ID:K2oIWpK2
そら昔みたいに売れるわけはないだろうな
現状でたとえると日本のゲーム市場を一杯のコップの水
ゲームを砂糖とするなら
いくら高純度でおいしい砂糖を溶かそうと思っても
コップに溶かしきれる量は決まっているわけで昔みたいに
どんどんと溶けてくれる時代ではなくなってるしな
ただ今のゲーセンの路線もどうかと思うぞ
635名無しさん必死だな:03/07/12 02:27 ID:WY//4eE2

 1.グラディウスU
 2.怒首領蜂
 3.CRYING -亜生命戦争-
 4.STRIKERS1945U
 5.R-TYPEV
 6.ドラゴンスピリットNEWver.
 7.ダライアス外伝.
 8.罪と罰
 9.アインハンダー
10.マジカルチェイス


          超個人的1st グラディウス2
636名無しさん必死だな:03/07/12 02:34 ID:Fo0Nw3rm
携帯のアプリ、あるいはパッケージソフトの(おまけ的)ミニゲーム
という形でないと生き残れないように思う。
悲しいけれど、悲しいけれど。
637名無しさん必死だな:03/07/12 02:42 ID:09CJJtFb
単純だもんなSTGは。
638名無しさん必死だな:03/07/12 03:16 ID:Fo0Nw3rm
でも、「ゲーム内ミニゲーム」っていうのは、悪くないと思うんだ。
みんなも、本体放置でミニゲームばっかりやっている、
あのソフトとかそのソフトとかこのソフトとか、あるでしょ?
639名無しさん必死だな:03/07/12 03:17 ID:CPORvLCU
まったくもって単純明快なジャンプアクションの大手も
やや落ち目とはいえがんばってるけどね
と言ってみるテスト
640名無しさん必死だな:03/07/12 03:18 ID:Fo0Nw3rm
>>637
「単純だもんなSTGは」

…今夜は枕を濡らしそうです。
641名無しさん必死だな:03/07/12 03:49 ID:1QGjD/ty
>>640
悲しくて泣くのなら言わせてくれ
単純=簡単or奥が浅いじゃないぞ
642名無しさん必死だな:03/07/12 04:04 ID:Fo0Nw3rm
>>641
そうだな。うん。
まあ、俺が枕を濡らすのは、>>637 の一行のあまりの簡潔さ、
単純さ、美しさに涙したからだ。
あれ、ループしてねーか…?
まあ、あれだ。美しすぎるものには悲しみが備わっているってことだ…

643名無しさん必死だな:03/07/12 05:49 ID:euKImTvg
なんだかんだ言って
やっぱループですね。
644名無しさん必死だな:03/07/12 07:08 ID:SAHxEdJs
達人の超絶プレイには美しさすら感じる。
ってのは下手の横好きシューターな漏れの中で昔から変わらない事。

Σ(゜Д゜)変わらないからいつまでたってもヘタレシューターなのか!?
645名無しさん必死だな:03/07/12 08:21 ID:/EOyk+BP
>>644
上手いヤシのプレイ見るのは悪い事ではないよ。うん。
「おーすげえ」で終わってたら何も進歩しないけどな。
646名無しさん必死だな:03/07/12 11:51 ID:1nHTLuLK
諸兄! シューティングやろうぜ。
647名無しさん必死だな:03/07/12 19:08 ID:YYTMPsrR
ワイルドガンズおもしれえ
648名無しさん必死だな:03/07/12 23:38 ID:suwYW2B2
評判のそこそこいいスターソルジャーが初日933本かよ…。
649名無しさん必死だな:03/07/12 23:55 ID:OqJcmjm6
口だけで買わないからな
650名無しさん必死だな:03/07/13 01:01 ID:Zd/+AcHq
>>648
いつも思うんだが世間一般的には全然評判が良く無いのに
ネットとかで必死に出来がいいとか評判いいっていいふらしてんの誰なの?
やっぱ社員?
651名無しさん必死だな:03/07/13 01:06 ID:Wv/mwIci
評判いいもわるいも933本じゃ世間一般の人は存在自体知らないかと
652名無しさん必死だな:03/07/13 01:07 ID:p5LQTt3+
評判っつかメディアがヨイショしてるだけだろ
653名無しさん必死だな:03/07/13 01:15 ID:Zd/+AcHq
このスレでもGCスタソル最高 GCと一緒に買うよとか言ってる奴いるんだが
933人の中に入ってるんですか?
654名無しさん必死だな:03/07/13 01:30 ID:hkAPgq8Z
スタソルの出来がいいのは確か。
655名無しさん必死だな:03/07/13 01:34 ID:Zd/+AcHq
出来がいいって言う人必ずいるんですから参考にならないですよね。
933本しか売れて無くても。そう思うから買った人達な訳ですし。
656名無しさん必死だな:03/07/13 01:41 ID:p5LQTt3+
つーか933って数字はどこから出てきたん?
657名無しさん必死だな:03/07/13 01:50 ID:hkAPgq8Z
>>655
言ってることがよく分からないんだが。
↓のスレは、全部社員の自作自演って言いたいのか?

【名人】GC版スターソルジャー【16連射】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1057394016/

>>656
それも上のスレに書いてあった。
ファミ通速報っぽいが、真偽は不明。
658名無しさん必死だな:03/07/13 02:10 ID:Zd/+AcHq
>>657
どんなに世間一般的にはクソゲーと認められているクソゲーでも「出来いいよ!」
って言う人は少数居る訳です。まあ社員かは知りませんが。
で、その人達がネットで何度も書けば出来がいいと認知してくれる人がいっぱいいるような
「錯覚」を起こしますが現実はやはりそうではないと言う事です。
経験的に本当に出来が良かったり人気のあるゲームのスレなら参加者も多いですから
スレの進行も早いですしまあ少なくとも半年から1年は続きますね。
ところが駄作は「発売前後だけ」異常に燃えあがりあとはすぐに消えて行くパターンが多いです。
事実、出来が悪いと次第にプレイしなくなり、だんだん興味が無くなり
それに伴って話す事も無くなってくるんですよね。
>>657のスレもはたしていつまで続くのやらと言う所でしょう。
659名無しさん必死だな:03/07/13 02:15 ID:0/oyz4vB
>>658
まぁ言ってることはおおよそ同意
あとはスタソルスレの連中が
どれだけ持つかだなぁ。

俺はGCは別にやりたいゲームもあるから
買うつもりだけどな
660名無しさん必死だな:03/07/13 02:33 ID:nr8vIaZK
なんだ、アンチハドソンの工作員か
661名無しさん必死だな:03/07/13 02:35 ID:wNevGkYw
売り上げだけで全てを語る例の人だよ
662名無しさん必死だな:03/07/13 02:38 ID:Q96NI2uL
>>661
ここのスレタイを何と心得る?と言ってみる
663名無しさん必死だな:03/07/13 02:40 ID:VNcYdOFw
売り上げとゲームのデキを混同してる人が1人ほどいるな
664名無しさん必死だな:03/07/13 02:51 ID:nr8vIaZK
人はそれを出川と呼ぶ
665名無しさん必死だな:03/07/13 02:52 ID:0/oyz4vB
>>663
でもまぁ、ひとつの目安にならないわけではないけどね。
「隠れた名作」もあることにはあるが
このスレ的には売り上げがないと失敗といわざるを得ないかと。
だって
「どうすれば2Dシューティングは売れるのか」スレですから
666名無しさん必死だな:03/07/13 02:53 ID:0/oyz4vB
>>664
一昔前だと妊娠っていってたかもね。
いずれにせよハードだけで物を語るのはアフォ

ボトルネックとして引っかかることは否定できんが
667名無しさん必死だな:03/07/13 02:55 ID:Zd/+AcHq
売上げは絶対の人気投票。
出来がいいかは末永くプレイされるかどうか。

売上げについては2DSTG自体人気が無いからそれは割り引いて考えるとしても
あまりにひどいとこの出来では買うまでもないという判断を下されてるのはかなりあるわけで。
668名無しさん必死だな:03/07/13 03:00 ID:08LVgnDv
だんだん苦しくなってきた
669名無しさん必死だな:03/07/13 03:27 ID:Zd/+AcHq
>>668
言いたい事があったら「具体的」に指摘してくんない?
そんな「だんだん苦しくなってきた」みたいな何を指してるのか
わからん事しか言い返せないのは逆に苦しくなってきてる前兆としかおもえん。

やはり一番と癌なのは出来がいいとネットで言いふらしておいて自分は買ってない奴だ。
出来はいいんだよね、出来は、と語り尽くす奴が買わないで誰が買うんだろう。
結局、それは買うまでもない出来だと言ってるのと同義。
その結果がどうしてもネットの評判と売上げのギャップに出てくるんだよ。
GCスタソルがいくら売れたか知らないがあまりにもひどいとSTGに興味ある人にも
やっぱり(買うまでもない出来だと)見捨てられた事になる。
670名無しさん必死だな:03/07/13 03:28 ID:0/oyz4vB
>>667
さすがに「稀代の超名作!」といわれても
売り上げが1000本ではちょっと疑ってかかるしな

そういえば大往生は20000本ぐらいだっけ。
671名無しさん必死だな:03/07/13 03:31 ID:PEHyIJez
2ちゃん以外にネットはないのかしら
672名無しさん必死だな:03/07/13 03:31 ID:0/oyz4vB
>>669
でもネットの評判が悪いよかは大分マシだけどな
売り上げとネットの評判を常に
両方チェックする香具師はそんなにいないと思う。
まさか後々買う段になって「売り上げはいくつだったから」って言う香具師もいないだろ、
斜陽のジャンルSTGにおいては特に。

でもそれはそれとしてかわずに騒いでる連中は
内容はどうあれウゼェ。
673名無しさん必死だな:03/07/13 03:31 ID:RAd7S98e
674名無しさん必死だな:03/07/13 03:32 ID:0/oyz4vB
>>671
でも2ちゃん以外のネットでも
同様の評価をされる「こともある」わな
675名無しさん必死だな:03/07/13 03:36 ID:Zd/+AcHq
PS2とGCのシェア差を考えると5000本くらいなら合格ですか?
それで初日1000なら悪くないのかしら。
676名無しさん必死だな:03/07/13 03:36 ID:lJa9xwOd
そりゃ
あの画面写真や、自動連射のご時世に発売前から「手連必須」なんて情報や、3000円という低価格シリーズであることや、前作に当たるN64版のデキからして
売れる要素はハナから無いわな
677名無しさん必死だな:03/07/13 03:37 ID:qYxe08rR
家庭用オンリーだしな
678名無しさん必死だな:03/07/13 03:46 ID:Zd/+AcHq
あのシリーズってSSSからどんどん退化していってると思うんだよね。
679名無しさん必死だな:03/07/13 03:48 ID:Miai9I8Z
673のコピペ

初日の売れ行きを決めるのはゲームの出来じゃなくて前人気だろ?
なんで体験版も公開されてないゲームの出来が一般に浸透するんだよ?

ただでさえSTGが売れにくいこの時期に、スタソルは前から「自力で連射が必要だ」と
アナウンスされていたから、最近のオート連射に慣れた香具師らは普通にスルーしてるだろ。

俺は「スターソルジャー」がやりたかったから予約して買ったが。現状満足しているし。
680名無しさん必死だな:03/07/13 03:48 ID:+e5DPZZo
結局ゲーム内容の叩きか
あんたも「買わずに」言ってるだけじゃないのか
681名無しさん必死だな:03/07/13 03:56 ID:Q96NI2uL
前スレ280さんすみません

280 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 03/05/17 22:24 ID:OBpUkz0i
>>279
それはこのスレの連中が言ってた「売れるシューティング」そのものじゃん。
低難易度、非弾幕、キャラはなし、
内容は昔のリメイクで、グラフィックを見た目3Dにし大幅強化。
たぶん、全部当てはまる。

GCをさっぴいても50万本くらい行くんじゃないの?w
682名無しさん必死だな:03/07/13 03:58 ID:Zd/+AcHq
「買わないで誉める奴」と「買わないで叩く奴」は「買わないで誉める奴」の方が話になりません。
買わないで叩くのは極自然です。つまらない、要らないと思ったから買わないのですから。自然の流れ。
ところが「誉めてるのに買わない奴」は一体なんなのでしょう?
価値を認めてるのに買わない。まさにこういうユーザーが業界の癌だと言えます。
683名無しさん必死だな:03/07/13 04:00 ID:08LVgnDv
どうやらスタソル人気(?)はどうしても「買わないで誉める奴」の仕業にしたいようだ
684名無しさん必死だな:03/07/13 04:02 ID:Zd/+AcHq
いや、「認めてるのに買わない」ではないですね。
本心では「認めていない」から買わないのですね。
でもネットではなんのつもりか知らんが誉めまくると。だから社員かと言われる。
685名無しさん必死だな:03/07/13 04:04 ID:PEHyIJez
なんだ、結局ただのアンチかよ
686名無しさん必死だな:03/07/13 04:05 ID:RAd7S98e
なんか2ちゃんでは好評

でも実売は1000本ほど

社員じゃねえの?
687名無しさん必死だな:03/07/13 04:07 ID:Zd/+AcHq
>>683
本当に1000本しか売れてないならそんなに盛り上がるわきゃ無いんです。
最低その10倍、1万以上売れていたら買った奴が多かったし人気は本物だったと認めますよ。
688名無しさん必死だな:03/07/13 04:10 ID:2Rr5MZxl
別にID:Zd/+AcHq一人が認めようと認めなかろうとどうでもいい
689名無しさん必死だな:03/07/13 04:11 ID:lJa9xwOd
昔からキャラバンやってるその筋では有名な人にも好評なんだがな
690名無しさん必死だな:03/07/13 04:12 ID:Zd/+AcHq
>>688
そういう話に振るなら結局最終的に客観基準で、
つまり「売上げ」はどうだったかになってしまいますよ。
滅多なことは言わない方がいいんじゃないですか?
691名無しさん必死だな:03/07/13 04:16 ID:Zd/+AcHq
>>689
そういうのは興味がある人なんだから当たり前としか言えない。
>>655で書いてますよね。
ただの一人も面白いと言う人がいないと言うゲームは滅多に無いですよ。
特にそのゲームが上手い人なら え このゲーム面白いよという答えが返ってくるのは
かなりの高確率です。
692名無しさん必死だな:03/07/13 04:17 ID:+e5DPZZo
スタソルがこのスレの「売れるシューティング」対象になるとは思わなんだ
693名無しさん必死だな:03/07/13 04:17 ID:0/oyz4vB
>>690
いや君がゲームの質を客観基準で見てるんじゃん
おまいは「ゲームの質は売り上げ」といいたいのか
「ゲームの質は売り上げが完全に示すとは限らない」といいたいのか
694名無しさん必死だな:03/07/13 04:18 ID:0/oyz4vB
>>692
普段騒いでる人間のいう
「売れるであろうシューティング」の
条件を満たしているだけに。
695名無しさん必死だな:03/07/13 04:19 ID:kABeiW5O
ところでなんでそんなにスタソルを「一部のヤシだけが『面白い』と言うだけの糞ゲー」にしたがってるんだ?
696名無しさん必死だな:03/07/13 04:20 ID:VNcYdOFw
>>694
今回の場合は>>676

ちなみに俺はその条件で売れるなんて思ってないよ
697名無しさん必死だな:03/07/13 04:20 ID:0/oyz4vB
>>695
売り上げをソフトの価値の指標として
大きなファクターと捉えているからじゃないんですか
100%間違ってるとは思いませんけど
それがすべてじゃないですね

でもこのスレは「売り上げを伸ばす」ことが主旨のような
698名無しさん必死だな:03/07/13 04:22 ID:RAd7S98e
売上問題のスレで、特殊な条件(>>676参照+GC)のスタソルの「内容」を問題にされてもねえ
699名無しさん必死だな:03/07/13 04:22 ID:0/oyz4vB
>>696
まぁ俺もそう思う、ネガティブ要素が強いw
「カンタンな操作で」
「単純でわかりやすく」
「壊すことに重点を置いた」

とかが割と今までの話では
「これだったらよくない?」
というような感じだったから、そうかいたんだけどね
700名無しさん必死だな:03/07/13 04:26 ID:RAd7S98e
スタソル肯定派は、「普段、『こうすれば売れる』と騒いでいる」連中と勝手に同一視されてるような気が
701名無しさん必死だな:03/07/13 04:30 ID:0/oyz4vB
>>700
そういうつもりはないけど
普段騒いでる人間がスタソルを
やたら支持していたレスを見たことがあったからね
単に好きな分興奮してたからとは思うんだけど

「スタソル支持者=騒いでる香具師」
とカンペキにイコールとは思わない
702名無しさん必死だな:03/07/13 05:18 ID:kABeiW5O
売れることはもう無理なんだよなあ
でも家ゲとかのスレでもときどき売上げとか、ゲハ向けの話題が出るからやはりこういうスレは必要なわけで

もう次スレは(あるなら)「2Dシューティングがこの先生きのこるには?」ってスレタイで
703名無しさん必死だな:03/07/13 08:16 ID:fS405ur6
GCスタソル買った人で今の所否定派を見たことは無いが……
704名無しさん必死だな:03/07/13 08:35 ID:0/oyz4vB
まぁ好きな人だけが買ってるというのが現状じゃないかね
705名無しさん必死だな:03/07/13 10:15 ID:Wv/mwIci
内容の善し悪し以前に、普通の人はGCでスターソルジャーが出ている
ことすらまるっきり知らないんじゃないだろうか…。
706名無しさん必死だな:03/07/13 11:21 ID:ExVJbDqO
CMやってないからね。

ところでSSSの次ぎに何か出てたっけ?
これの後はGCSSだとばかり
707名無しさん必死だな:03/07/13 11:52 ID:0/oyz4vB
>>706
N64にスターソルジャー・バニシングアースというものがある。
ゲームの出来はあまり評判がよろしくなかったようで。
708名無しさん必死だな:03/07/13 11:55 ID:0/oyz4vB
>>706
91年 ファイナルソルジャー(PCE)
92年 ソルジャーブレード(PCE)
98年 スターソルジャー バニシングアース(N64)

03年 ハドソンセレクションVol.2 スターソルジャー(GC)
709名無しさん必死だな:03/07/13 11:57 ID:Wv/mwIci
そもそもちょっと考えれば分かるだろう。

社員がマンセーしてるなら、なぜキュービックロードランナーは(ry
710名無しさん必死だな:03/07/13 12:23 ID:ExVJbDqO
>>707>>708
サンクス

91年 ファイナルソルジャー(PCE) は思い出した
711名無しさん必死だな:03/07/13 12:32 ID:5O51pPbp
>>676
いい加減にしろっつーの。
ここの「2DSTGはまた売れるんだ」と主張した連中の大半が対象にした
2DSTG復活のキーは”一般層、初心者への普及”だろ?

普段STGをプレイしないライト層は手連射かそうでないかを見極める術がないし
もともとN64版を買っているはずがないw
3000円という値段はシンプルシリーズの売上見ても
「安いので買おうかな」と思うことがあっても逆はないだろ。それはゲームマニアの意見だ。

結果GCスターソルジャーは秀作だが
「現存するシューティングマニアに売れる要素がない」ゲームなんだよ。
つまりお前らが主張してた
”低難易度、非弾幕、キャラはなし、 内容は昔のリメイクで、グラフィックを見た目3Dにし大幅強化”
はただの”マニアにも無視され、一般人が元々興味がないから買わない”作品だったんだよ。
712711:03/07/13 12:34 ID:5O51pPbp
あと追加
お前らもそう主張するだけで買ってないしなw
自分すら買わないゲームを「こうすれば売れる」とは図々しい話だな。
713名無しさん必死だな:03/07/13 12:40 ID:0/oyz4vB
>>711
・・・いや、>>676
おまいと同じ
「マニアに売れる要素がない」
ということを言ってそうな予感
714711:03/07/13 12:45 ID:5O51pPbp
だったらスマソ>>676
715名無しさん必死だな:03/07/13 12:48 ID:0/oyz4vB
まぁ言わんとせんことは
割とそのとおりだと思うし、あまり気にするな >>711

どうすれば2DSTGは売れるのか、というスレタイだが
実情すでに「どうしたら残るのか」で十分な
お話になってるのが悲しい。それが現実なんだろうけど
716名無しさん必死だな:03/07/13 13:28 ID:hVXPkQig
「こうすれば売れると言うだけで買わない連中」をスタソルマンセー派と重ねられても困る
717名無しさん必死だな:03/07/13 13:35 ID:Wv/mwIci
むしろスターソルジャーこそ、もう少し開発期間と金をかけて、大々的に
宣伝すべきタイトルじゃないかと思うんだがなあ。

高橋名人のプレイ風景を30秒流すだけでいいから、もっとCMを…。
718名無しさん必死だな:03/07/13 13:42 ID:hVXPkQig
今の子供は高橋名人は知らんだろ
719名無しさん必死だな:03/07/13 13:43 ID:Vee9Sw5G
まあやらん人にはシステムがどうとか以前に「シューティング自体に興味がない」んだろうけど
720名無しさん必死だな:03/07/13 14:09 ID:HBq2iayH
>711
随分、強引な論理展開だな(w

確かにスターソルジャーは売れなかったよ。
でも、それは初心者向け路線そのものの
否定にはならん。

つーか、誰も初心者向けにするだけで
中身がどんなゲームでも売れるなんて
主張してないだろ?
単にスターソルジャー自体に問題があっただけじゃんか。

ちなみに俺がスターソルジャーを買わない
理由は、コストパフォーマンスの悪さ。
いくら元の値段が安くても、スコアアタック
に興味がない俺には
割高に感じる。

値段を上げてもいいから、もっと量を増やして
欲しかった・・・。
721名無しさん必死だな:03/07/13 14:23 ID:0/oyz4vB
>>720
スターソルジャーのシステムだと
10面は十分な量に思えるけどね
722名無しさん必死だな:03/07/13 14:24 ID:n4xgJKpv
つーか、ゲームを測る基準は質だけじゃない。
量だって凄く大事。

他のジャンルに比べてシューティングは
質にこだわり過ぎてボリュームが無さ過ぎ。

スコアアタックする人には良くても、
そうでない人にとっては買う価値がない。
やり込まないのに持ってても意味無いし、50円ゲーセンで何回も遊んだ方が
得だし。
723名無しさん必死だな:03/07/13 14:33 ID:LlI3RECu
>721
一面300円は高い・・・。
724名無しさん必死だな:03/07/13 14:37 ID:0/oyz4vB
>>723
まぁそういわれれば(w
1面6プレイで考えてもなぁ。
725名無しさん必死だな:03/07/13 14:38 ID:0/oyz4vB
>>722
しかし量にこだわったシューティング
って過去にどんなのがあるかな
あまり思いつかないんだけど
726名無しさん必死だな:03/07/13 14:38 ID:5O51pPbp
>>720
じゃあ、どういう内容なら売れるわけ?

>単にスターソルジャー自体に問題があっただけじゃんか。
その”問題”は
元100万本タイトルがたった973本になるほどの問題なんですかねw
727名無しさん必死だな:03/07/13 14:48 ID:2Rr5MZxl
>>726
スレを読み返せ

つーか、シューティング自体「売れない」土壌にあるしな
728名無しさん必死だな:03/07/13 14:56 ID:HALqZ3aV
大往生は2周して10面だし、斑鳩にいたっては5面しかない
「量」(=ステージ数?)を求める人には2DSHT本来のスタイル(開始からクリアまでが大体1時間以内のものを何度も繰り返す・クリアは通過点に過ぎない)が
そもそも向いてないんじゃなかろうか
しかしライト層にはそういうスタイルを受け入れられない人の割合が多いのは事実
真魂斗羅やVJスレの初期には、ステージの数だけ見て「ステージ少ない」という声が多かった
729名無しさん必死だな:03/07/13 14:57 ID:0/oyz4vB
メタルスラッグ3は5面しかないが
1コインクリアまでの道のりは果てしなく長く
コンティニューしまくっても1時間はかかるしな
730名無しさん必死だな:03/07/13 15:06 ID:IH0u1mLR
スーパーマリオの2→3みたいな
路線転換を希望。
あのシステムならボリュームと
遊びやすさを両立出来る。
731名無しさん必死だな:03/07/13 15:07 ID:5O51pPbp
>727
>シューティング自体「売れない」土壌にあるしな
それが俺の主張だっつーの、自覚してりゃいいよw
マニア相手に細々やっていく商売ってのが今の現状だし、変わらんよ。
732名無しさん必死だな:03/07/13 15:09 ID:+nbrpTJ7
>725
昔は他のジャンルも大抵はボリュームが
無かったから目立たなかっただけ。
でも今は・・・。
733名無しさん必死だな:03/07/13 15:21 ID:7eRPRoiO
俺はシューティングだから売れないんじゃ
なくて、純粋に今リリースされてるSTGが
他のジャンルのゲームに負けてるからだと
思うけど。

だってさ、開発者の自己満足&マニアに
確実に売れるように作られたゲームが
最初から一般向けに作られたゲームに
勝てるわけ無いじゃん。

まあ、メーカーに冒険する体力が無い以上、
仕方ないんだろうけどね。
734名無しさん必死だな:03/07/13 15:25 ID:HBq2iayH
練り込まれた少数の面と、並のレベルだけど
変化に富んだたくさんの面と、普通の人に
とってはどちらが魅力があるんだろ?
735名無しさん必死だな:03/07/13 15:26 ID:kABeiW5O
一般人に向けられた、宣伝も結構したのシューティングはアインで精一杯か
736名無しさん必死だな:03/07/13 15:27 ID:0/oyz4vB
>>734
後者かと

>>733
まったく

ちなみにかなり一般向けにつくったようだけど
全体的にどんよりなアインハンダーは
スクウェアとはいえセールス40万本ぐらいだったな
広告は恐ろしい
737名無しさん必死だな:03/07/13 15:29 ID:0/oyz4vB
ごめん、だった、じゃなくて
「だと聞いた」だ 確信はない、スマソ(´Д`;)
738名無しさん必死だな:03/07/13 15:30 ID:Mb6GNbBJ
>>736
>>6に書いてあるが、アインの売り上げはこんなもの。
PS、アインハンダー、1997/11/20、4→16→26位、78,914本

というか、40万だったら大ヒットだろ。
739名無しさん必死だな:03/07/13 15:34 ID:Sv/9mUYu
そもそもスタソルはちっとは販促活動してたのか?
ファミ通編集部に高橋名人が来た位しか覚えてないんだけど。
ゲーム誌見ない奴らは発売されたことすら知らないだろう。
親父ゲーマーじゃなかったら「あのスターソルジャーが!」とか言われても
名前すら知らないだろうしな。

それこそネットや2ch等で情報集めてる奴しか買わないんだったら
初日1000本も当たり前だし、2chとかのユーザー比率が
上がるのも当然の結果じゃないか。

俺の買いにいった店は入荷すらしてなかったからな。
もうちょっとがんばってくれよハドソン。
740名無しさん必死だな:03/07/13 15:37 ID:0/oyz4vB
>>738
タハハ マジゴメン 何と勘違いしたんだろ(´Д`;)

>>739
R-TYPE FINALは涙ぐましい
広告活動をやってるね
それでも初回ロットは控えめな数だったような
741名無しさん必死だな:03/07/13 15:49 ID:FwbJemfM
R-TYPEは機体数と面数が充実してるから
けっこう期待してるよ。
742名無しさん必死だな:03/07/13 20:58 ID:N2P3oWMU
どこにもスターソルジャー売ってねーよ
743名無しさん必死だな:03/07/13 21:19 ID:+L4aDlZL
スターソルジャーのオマケは最高。
744名無しさん必死だな:03/07/13 21:23 ID:X/j/8DJc
奴は16連射でスイカを割る漢だ・・・
745600:03/07/13 22:38 ID:JHJWyfUj
とりあえず口だけだとか言われるのはあれなんで火曜日にソフトだけ買ってくる
746名無しさん必死だな:03/07/14 00:38 ID:8oKJB9zZ
これでも地形5パターンの初代よりは多いのだが・・・。
747名無しさん必死だな:03/07/14 05:06 ID:7RVlkAo5
スターソルジャーが出ていたなんて今しった・・・・(´д`;)
748名無しさん必死だな:03/07/14 07:00 ID:eCUtFbsv
ま、ドット単位の超シビアなやり取りがキモな限り
(とユーザーに認識され続ける限り)
STGは売れんけどな。

さんざループだが。
749名無しさん必死だな:03/07/14 07:10 ID:AqhAW6s5
>>748
それがすべてとは誰も思ってないのだが、
まぁそういうのは嫌いじゃないのでいいかなって感じだろうな
750名無しさん必死だな:03/07/14 12:54 ID:Ex0NYn5Q
スタソル、おもしれ〜!
でも手連射はマジ勘弁(;´Д`)
この年ではツライ・・・
751名無しさん必死だな:03/07/14 12:58 ID:AqhAW6s5
>>750
2Pコンで連打のアシストが頼めますよ!

・・・・アシストやってくれる良心的なひとをまずは探してください
752名無しさん必死だな:03/07/14 15:05 ID:tcNQVMyO
2コンを足で叩いて足スト連射・・・・・












;y=ー( ゚Д゚)・∵. ターン
753名無しさん必死だな:03/07/14 16:02 ID:xbs1Cz5k
>>752から加齢臭が…。
754名無しさん必死だな:03/07/14 23:39 ID:DKddQ48C
メタルスラッグ3の買い取り5000円だとよ。
755名無しさん必死だな:03/07/14 23:46 ID:DKddQ48C
アシスト連射って2コンのボタン連打かよ アホくさ。
超連射68Kみたいな奴だと思ったのに。
756名無しさん必死だな:03/07/15 03:14 ID:RjNYvZ4X
>>755
正直本当にアホくさいと思う
超連射86kにアシストってあったっけ
757名無しさん必死だな:03/07/15 08:40 ID:qtJVQWRx
×3発出る
758名無しさん必死だな:03/07/15 11:11 ID:vuzxvvU/
>>756
「親子であそぶ」ことを主題にしてんだよ、ボケが。
ましてや、友達もいねーような奴なんて相手にしてねーんだよww。
759名無しさん必死だな:03/07/15 12:04 ID:RjNYvZ4X
>>758
2名で遊ぶ際に
片方がパシパシ連打してるだけで
楽しい?
760名無しさん必死だな:03/07/15 12:08 ID:HFmZP6a3
>>759
うん。楽しかった。
761名無しさん必死だな:03/07/15 12:18 ID:RjNYvZ4X
>>760
悪いけど俺らはとっても楽しくなかった。
そりゃ和気藹々と話したりしてる分にはいいけど
「両方やりたい」になるとな。
762名無しさん必死だな:03/07/15 12:20 ID:RjNYvZ4X
パーティーゲームとしては悪くないと思うけど、
といちおうフォローはするけどね

「いつまでやってんだとりあえず代わってー」
とかいう時にマンドクセーので
どうせやるなら2P同時のほうがいいよなと思う
763山崎 渉:03/07/15 14:19 ID:ACHKwjRj

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
764名無しさん必死だな:03/07/15 17:14 ID:9peXVgBa
アシストキボンなのだがコントローラ2個もないよ〜
昨日買ったんだが親指が筋肉痛なんていつ以来だろ
765外野手:03/07/15 17:16 ID:/+Bjks01
            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
          : │__________________________│---
           │ミミ ,,,,,,,,,,,,  ,,,,,,,,,,,, │
           (|:::    -    -   |) 
            |丶  /::┏━┓ ヽ |  <yo-yo-
             \_________ ̄______ ノ

コナミが駄目にした  終わりだなコナミ
766名無しさん必死だな:03/07/15 17:41 ID:swCFQsLd
グラディウスXには期待している。
コナミはどうでもいいが、トレジャー開発らしいので期待している。
767名無しさん必死だな:03/07/15 20:19 ID:OH4rZGH6
グラV見た目がカコイイしな。
768600:03/07/15 22:08 ID:HJNElpA9
今日買ったぞ、>>599は本体買った?

てかスタソルのようなシューティングを作れば元シューターが買うとか言っておきながら結局買ってるのはゲーセンで遊んでる現役層だと思うのは俺だけ
769口だけの男A:03/07/15 23:03 ID:Oh2nYuEa
>>768
スマン、ViewtifulJoeをまだクリア出来てないから
スターソルジャーを遊ぶ時間が・・・。

っていうか、俺は2DSTGも2DACTも好きなんだよ〜(言い訳)
770名無しさん必死だな:03/07/15 23:19 ID:UZvaLa8+
>>768
アケゲはノータッチor見てるだけだが家ゲならたまに買ってやる層もあるな
つーか家ゲのスレ見てみれ結構年寄連中も買ってるみたいだぞ
771名無しさん必死だな:03/07/15 23:46 ID:ptqIA1MT
>>770
あからさまに現役年寄りシューターが買ってるっぽいです。
どう見ても一般層やらライト層じゃないw
772771:03/07/15 23:48 ID:ptqIA1MT
ちなみに漏れも年寄りシューターだけど。
年寄りに10面は堪える・・・・・・大変面白いが。
773679:03/07/16 02:11 ID:UT2pbulh
俺が家ゲ板で書いた>>673のリンク先(679にコピペ)に対するレスが無いな。(673は俺ではない)

まあ、こんなこと書くと>>679も自演かと言われそうだが。

   別 に 演 じ て な い
774名無しさん必死だな:03/07/16 03:16 ID:3CLeve/5
>>773
いや、「よかったね」ってだけだろ。
「それは非常によいことです、
 でも売れてないのでシェア拡大を狙う
 このスレの雰囲気としてはあまり成功とはいえません
 考え方のベクトルがあなた方と違うということでしょう」

細かく言えばこうなる
775679:03/07/16 03:42 ID:UT2pbulh
で、>>679で納得するのなら結局>>650で断言している「スターソルジャーが世間一般的には全然評判が
良く無い」ことの根拠が示されないわけだが。
せめて「発売日にどうやって体験版も無しに世間一般にゲームの出来が浸透したのか」くらいは説明して
くれないと。
それともソースは>>650の脳内か?店頭売り切れ中古も見かけない現状で評判が良くないと言われてもな。
776名無しさん必死だな:03/07/16 05:00 ID:VMlyKZgO
>>775
ファミ通とかのレビューは?
777名無しさん必死だな:03/07/16 06:41 ID:XkN41zo/
そんな話どうでもいいよ
他やれ
778名無しさん必死だな:03/07/16 06:49 ID:UT2pbulh
>>776
7777で評判が悪くなるのか。厳しいな。
779名無しさん必死だな:03/07/16 07:21 ID:VMlyKZgO
>>778
いや、ファミ通のレビューが全てってわけじゃないけど。
でも

5 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 03/07/05 17:38 ID:???
ファミ通の点悪かったよね。

6 名前: なまえをいれてください [age] 投稿日: 03/07/05 17:39 ID:???
ファミ通レビュー:オール7
糞ゲーの予感…

こういう書き込みもあるし、
「なんだかダメそうだな」って印象を受ける人も少なくないんじゃない?
780名無しさん必死だな:03/07/16 07:52 ID:hZ5KCXl3
てか弾幕ゲーしか興味のない連中も
スタソルGCやってみろよ

最高難易度GODモードでの弾避けは結構強烈だと思うぞ
781名無しさん必死だな:03/07/16 07:55 ID:3CLeve/5
>>780
かなりキツイよね
避けゲー要素も考慮したという発言もなるほどとは思う

でも実際3000円出してやってみない?
というとやっぱり「シューティングに興味のある人」
しかお金は出さないんじゃないかな、とも思う

そういうわけでこのスレ的にはビミョー。
まだ売上データを見てないので分からないが
少なくとも俺の近所の店では
スタソルGCはなかった。
「売り切れ」ではなく「入荷してなかった」だけなのだが。
782名無しさん必死だな:03/07/16 08:00 ID:3CLeve/5
つか「シューティングに興味がある人」よりは
「シューティングをかじったことのある人」以上だな

スタソルのネームバリューの効く層には
それなりに有効だけど、
やっぱり「新規のファンも欲しいよね」という
このスレの傾向からすると、もう一歩、といったところと思う

お手軽に手の出せるタイトルとして
がんばってくれるといいね
783名無しさん必死だな:03/07/16 08:16 ID:Tr5i2jac
GCスタソルは評判良くないっていうか世間一般的には無視の存在だよね。
いわゆる、つまらないが注目に値する価値があるクソゲーという奴でもなく
最初からユーザーの視界内にも入らないゴミゲーと言う奴。
出来に関してはゴミゲーと言う奴は無難な奴が多かったりする。
なんでも目立つのはとても出来のいい奴かとても出来の悪い奴の両極端なのは世の相場。
784名無しさん必死だな:03/07/16 08:19 ID:Tr5i2jac
>>775
たいして売れないって事はその程度の評判てこと。
そもそも2DSTGなど中年オヤジが絡むホモAVみたいなもんだな。
ニッチにヒットしてるだけ。普通の人にこれ出来いいよ!っていっても理解されないだろう。
785名無しさん必死だな:03/07/16 08:23 ID:3CLeve/5
たとえは悪いけどな(w
2DSTGは「面白いよ!」といっても
触ってみないとわかんないものだし、
多少カコイイ(・∀・)と思わせておいても
そこから「よし!買うぞ!」といかせるには
今一歩及ばないんだよね。

だから
「シューティング、嫌いじゃないんだよね」
というひとはそこそこいたとしても
「じゃぁシューティング買ってみようかな?」
という人になるにはパワー不足なんだよね。
ゲームの実際の出来不出来関係なく。
786名無しさん必死だな:03/07/16 12:17 ID:3wx8swrA
スターフォックスやエースコンバットが偉大過ぎる。
787悲惨売り上げ粉:03/07/16 13:34 ID:aSTqKRO/
未成年へ暴力ビデオゲーム販売を規制
2003/ 7/14 11:56
メッセージ: 17868 / 17898

投稿者: konamidounaru
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/12/news05.html

米連邦地裁のロバート・ラズニク判事は米国時間の7月10日,未成年への暴力ビデオゲーム販売を規制するワシントン州法の施行差し止めを命じた。


788名無しさん必死だな:03/07/16 13:38 ID:4c0kD6my
誤爆ですか。
789名無しさん必死だな:03/07/16 13:40 ID:tzfI63NP
アイレムからR-TYPE FINALのハガキが来たよ。
頑張ってるねぇ。
みなさんも買ってあげて。
790悲惨売り上げ粉:03/07/16 13:46 ID:aSTqKRO/
それだけコナミゲーが犯罪にかかわってるって事
誤爆じゃない
791名無しさん必死だな:03/07/16 13:49 ID:utuZFblo
R-TYPE FINAL対戦ってAI対戦だけ?
激しく萎え。
なんで普通の対戦にしないんだ。
792名無しさん必死だな:03/07/16 14:05 ID:4c0kD6my
>>790
規制はされない事になったし記事にコナミなんてどこにも無い。
そもそもコナミスレじゃない。
793名無しさん必死だな:03/07/16 16:45 ID:E0oPsHoI
まあ、ぶっちゃけ売れるSTGは
式神の城U>>大往イカ>>越えられない壁>>スタソル
なんだろ
794名無しさん必死だな:03/07/16 16:57 ID:2u4bGP/W
ところが・・・スターソルジャー予想外で売れてるとか
勢いに乗ってPS2進出とか
795名無しさん必死だな:03/07/16 17:36 ID:QhLQgu+B
敷き紙の城ってナニ?
796名無しさん必死だな:03/07/16 20:25 ID:XHqzJOaR
>>795
インカムだけならナンバーワンのシューティング。
797名無しさん必死だな:03/07/17 00:12 ID:WJYBFjoT
つーか、自機に個性もなんにもない上にメカ系ばかりじゃ、
そりゃユーザーは逃げる。
元々戦闘機自体が人を選ぶ訳だし、自機のバリエーションも
ワイドショットと正面集中の二択とかばかりだし、マイナス
要素いっぱい。

つーか、その辺りにもケイブ系STGが出来の割りに売れない
理由があるんじゃないのか?
798名無しさん必死だな:03/07/17 00:23 ID:N1V9zsc4
そんなこと思ってるのはお前だけだと思う
大往生のアレは明らかに引く
799名無しさん必死だな:03/07/17 00:37 ID:WJYBFjoT
>>798
っていうか、出てくるのが大往生かよ(w
あんな特殊なのを持ち出されても困るぞ。
800名無しさん必死だな:03/07/17 00:41 ID:SWKzTl5B
>>797
機体によってスコアに差が出たらマズイだろうが
801名無しさん必死だな:03/07/17 00:43 ID:j0IZiiWX
ケイブ系といって大往生が出てくるのは普通だと思うが。
大往生はケイブのゲームとしては全然特殊じゃないし。
802名無しさん必死だな:03/07/17 00:50 ID:Rm0mP6C0
誰に対しても超やさしい仕様じゃねーか
二択だけであそこまで深みが出るんだからそこを評価すべきだ
レーザーとコンボのシステムを繋げた発想は素直にスゲーと思ったよ
スピードが抑えられるところもな
当たり判定も小さくて避けるの面白いし
どこに隙があるんだ?
803名無しさん必死だな:03/07/17 01:03 ID:WJYBFjoT
>>800
機体ごとの集計なんて珍しくも何ともないと思うが。

>>801
出てくるキャラクターが特殊だって話。
元々、ケイブのゲームは面白いのに キャラとかストーリーの
魅力が無さ過ぎるって話なんだし。

>802
ゲームシステムの話はしてないし、機体を2つに絞るのは別に構わん。
でも、現状だと機体のグラフィックに何の意味も無いじゃん。
ゲームにストーリーとかを求める人間にとっては、大きなマイナス要素
だと思う。
804名無しさん必死だな:03/07/17 01:08 ID:Rm0mP6C0
>現状だと機体のグラフィックに何の意味も無いじゃん

???
仮にビックバイパーをどうにかしてそれに意味あんの?
そんなの気にすんのはヲタクだけだろ
805名無しさん必死だな:03/07/17 01:13 ID:SWKzTl5B
残念ながらそのオタクが金払いがいいの敷紙見れば歴然なんだよな。鬱。
>>803
機体差によってスコアの差がありすぎたらバランスが取れていないことの証明になるだろ。
バランス調整は普通プロとして一番気にかけるところでは。
806名無しさん必死だな:03/07/17 01:20 ID:Rm0mP6C0
よし、終わりだ
ストーリーがどうのこうのの話は間違ってる

 認めろ
807名無しさん必死だな:03/07/17 01:40 ID:VSJpxGLO
>>783
たまたまあまり宣伝してないだけの佳作をゴミ扱いされてはたまったものではないが。
ゴミは要らないものの事で、知られていないものの事じゃないぞ。
808名無しさん必死だな:03/07/17 01:43 ID:zmIAptPM
>>807
ID:UT2pbulhさんですか?
809807:03/07/17 02:00 ID:VSJpxGLO
ID:Miai9I8Z=ID:UT2pbulh=ID:VSJpxGLO
で、794の件が気になるわけだが。店頭全滅なら初週は3〜5千本くらいか?
アマゾン・コナスタ分は集計対象外かも。俺はコナスタ購入。
810名無しさん必死だな:03/07/17 02:15 ID:j0IZiiWX
>>803
大ヒットしたシューティングに壮大なストーリがあったわけでもなかろうに。
今のシューティングはきっちりしたストーリーがついてるだろ。
話そのものに魅力を感じるかどうかは人それぞれなのでなんとも言えないな。

>現状だと機体のグラフィックに何の意味も無いじゃん

ここは意味不明だが、自機のグラフィックなんてゲームの歴史のなかでも
メカ・人・その他生物しかないだろ。

RPGに比べて簡単なストーリーしかないシューティングでもそのストーリーに
合わせてメカ型や人型になってる。人型とかはそれに合わせたアクションもしてるし。
それ以上の表現が何か必要なのかい。
811名無しさん必死だな:03/07/17 02:43 ID:CK3Vbl/R
ゲーセンで新作見かけて真っ先にストーリーがどうとか考えるやつなんかいねーよ
あくまでそのヲタクが個人的にソレを補完したいだけであってゲームの面白さと全然関係ない
大体一般人を引き込みたいならそんなアプローチ逆にマイナスなんじゃねーの
ていうか自キャラを人型にしたいのは個人的に萌えが欲しいだけだろう
1945よりガンバードを選ぶタイプ
812名無しさん必死だな:03/07/17 03:54 ID:lP9Z2yPd
式神はハイオク並の燃料だなw
813名無しさん必死だな:03/07/17 04:23 ID:fnzKK9TZ
このスレ的に売れる2DSTGを考察すると、アレだな。

ファイナルファンタジーシューティングか
ドラゴンクエストシューティング
を出させればいいのでは?
10万ぐらいなら売れるのではないだろうか。
814名無しさん必死だな:03/07/17 10:06 ID:BErSw8js
>>813
DQなら本気でやりかねん気がする
なんだあのおもちゃのやすっぽい剣は
815名無しさん必死だな:03/07/17 10:50 ID:ccauDdHF
>>807
物凄くつまらないゲームをクソゲーと言うけどクソってウンコの事じゃないだろ。
ウンコとは云々って語る気か?寒いぞ。
それと同じで注目されないで消えていくゲームを単にゴミゲーっていうんだよ。
ゴミゲーから隠れた名作に昇華するかは後の人が決めるね。
GCスタソルは早過ぎた新機軸でもジャンルの先駆けでもなくただのリメイクなんで駄目だと思うけど。
816名無しさん必死だな:03/07/17 11:31 ID:36dZ73Eg
一つだけ言える事は、離れていったシューオタを引き戻すより
子供を取り込んで行く事の方が現在だけでなく、未来に向けた
展望として望ましいと思うが。

やれカード、やれポケモン、やれロックマンエグゼ、みたいなのを
ボソボソあたりでシューティングをネタにしてやればええんでないの?

もっとも児童誌の方でも売れ線を保守的に扱いたがる傾向があるだろうから、
そこを捻じ曲げる気概が必要だが。

継承者がいれば新しいシューティングの姿ってのも見えてくるんじゃネーノ?
817名無しさん必死だな:03/07/17 11:42 ID:BErSw8js
>>816
ちょうど昔ファミコンロッキーとかあたりが
それを担っていた気がする。

>>815
まぁゴミゲーという名前自体に語弊がないわけじゃないけどね
GCスタソルは「よく出来たリメイク」なので
あえてこれから注目度がUP!というのは確かにあまり望めないと思う
818名無しさん必死だな:03/07/17 16:12 ID:TKnAh65/
どう頑張ったっていまさら売れる様にならないって。
819名無しさん必死だな:03/07/17 18:12 ID:RKBxLSt4
>811
好きなキャラを使いたいから、
話の続きが気になるから
シューティングを遊ぶのなんて
オタでも何でもないだろ。

何を想像したのかは知らんが、
そういう発想しか出来ない
お前の方がよっぽどオタじゃん。
820名無しさん必死だな:03/07/17 20:42 ID:IfUxCU3c
821名無しさん必死だな:03/07/17 21:49 ID:F/IS62ut
子供にシューティングやらしても普通に遊ぶよ
これ欲しいとは言ってこない

けどポケモンシューとかカービーシューなら買いそうな勢いはある
822名無しさん必死だな:03/07/17 21:50 ID:12TdoM/+
やはりまずはネームバリューか・・・
823名無しさん必死だな:03/07/17 22:27 ID:N+0TRQp/
824名無しさん必死だな:03/07/17 22:40 ID:pBJ97g6+
警部のグラヒックってショボイよねっていうかダサい
825名無しさん必死だな:03/07/17 22:47 ID:SWKzTl5B
基板性能見てから言え
826閑(´∀` )人:03/07/17 22:57 ID:s7G6f36R
今時こんな低レベルな煽りに釣られる奴がいるかよとか思って見てたら一人いた
827名無しさん必死だな:03/07/17 23:32 ID:GAXJUhpR
> ファイナルファンタジーシューティングか
■にはアインハンダーという名作があるが

一方、キングスナイトのようなものもあるが
828名無しさん必死だな:03/07/18 00:39 ID:voFIgtVI
そうかキングスナイトもあったかw
829813:03/07/18 02:01 ID:wgg7FBNs
>>816
FFやDQ、ポケモンなどのネームバリューを借りる、
これはちょっと現実的にありえないか。
ならば。
シミュレーションがSRPGに進化したように、
STGRPGへと変えていけばいいのではないだろうか。
魅力的なキャラクターが織り成す物語を下敷きとした…。
あ。式神の城問題って、SRPGが出てきたころも散々言われた気も。

…激し過ぎるほどループだが、
ライトは難易度高かったら駄目!!
つうことは、大方のスレ住人が求めるようなSTGでは
ライトを取り込むことは不可能であり…。

2DSTGも最初っから所謂『良作』ばかりで
あったわけではないのだから、
1度妥協して、式神のようなSTGを乱発して
まず洗脳していくという作戦はどうか。
やつらをSTGに触れさせないことには話しにならん。
そういう意味では、普段STGをやらん人間を引きこんだ
式神の功績は否定できんと思うが、どうか。
830名無しさん必死だな:03/07/18 02:08 ID:pOCLxR6x
同意

ただ「乱発」はイカん。
バランスをとらないと
「業界のためだから・・・」と
”妥協”するのがいやな
自称硬派シューターにまで愛想を付かされると
コケてしまうと本当にデッドエンドな気もするからなぁ。
831名無しさん必死だな:03/07/18 02:24 ID:gOlI3D8q
>>829,830
古参ユーザーにそっぽ向かれまくりのFFみたいになる可能性もあるしな。
でも、FFって売れてるしなー。アレはアレで成功か?
832名無しさん必死だな:03/07/18 09:49 ID:kvgwpkiK
STGRPG・・・

スーパースターフォースかよ
833名無しさん必死だな:03/07/18 11:21 ID:631TMkO0
>>831
古参ユーザーが全員納得するシューティングが「売れるシューティング」だと思うか?
834名無しさん必死だな:03/07/18 11:47 ID:Zuqr6QB+
っていうか、別にFFは古参ユーザーに
嫌われてなんかないぞ。
単に一部のアンチが騒いでるだけ。

つーか、本当に大半の古参ユーザーに
嫌われてたら、いくら一般層に強いFFでも
あんなに売れないだろ。

要するに、ネットでの声の大きさと
実際の人数は、全然違うもんだってこと。
835名無しさん必死だな:03/07/18 12:08 ID:pOCLxR6x
>>834
まぁ多少作品によって見切りをつける香具師もいるこたいるけど、
そっぽ向かれまくり、とまではいかないわな。
「昔のほうがよかったなー」とはよく言われるけど。

>>832
(((゚Д゚;)))
836831:03/07/18 12:22 ID:hHsUqwYs
>>833
思わないよ。
世代交代出来ずに若い層が入ってこないのと
多様性のなさが今のシューティングの問題だよな。
俺も式神の城については頑張ってほしい。

俺、FFってユーザーがきっちり世代交代してるから
未だに売れてる物だと思ってたからさ。
>>834でも突っ込まれてるけど
そっぽ向かれるって表現はまずかったな。
837名無しさん必死だな:03/07/18 12:50 ID:pmClv+pP
古参ユーザーってもう遊ぶ立場から創る立場になっちゃてるよねぇ
838名無しさん必死だな:03/07/18 13:09 ID:kvgwpkiK
まーあれだ。
ガンダム世代が製作側に回ってクソガンダム量産してるのと同じ状況だ罠。
839名無しさん必死だな:03/07/18 13:36 ID:cDsYd14t
そこでスパロボが大活躍
840名無しさん必死だな:03/07/18 14:29 ID:4ed94eQY
ガンオタが求めるものとゲーマーが求めるものは違うからな。
うまくバランスが取れると連ジみたいに売れるんだろ。
841679=775=807:03/07/19 00:28 ID:IP2v06le
そもそも650が余計なことを書かなきゃ、家ゲ板のスレにコピペられなくて俺もここに来なくてすんだのに。

だいたい2000本売れた中10人くらい(俺個人の勝手な推定)がスレに常駐しててマターリ進行してるだけなのに
650が自演扱いしたのが悪い。たまたま同じ人が何度も書いてたら演じて無くても全部自演か?

しかも結局スタソル=クソゲーのソースは最後まで出さず。650にとっては「知られていない」=「評判が良く無い」か?
842名無しさん必死だな:03/07/19 00:49 ID:qhf1ZN5R
>>841
もう敗走したヤシはほっとけ
843841:03/07/19 02:32 ID:IP2v06le
やはりただの煽りか。以後ROMります。
844千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/19 09:18 ID:iwr3BAtE
時代はいま、収集と交換。
シューティングでも収集要素を入れればいい。
敵を捕獲できるようにすればいい。自己難易度調整が可能だし、一石二鳥だ。
クリアするには無視してもいいわけだしね
845名無しさん必死だな:03/07/19 09:18 ID:sqyLMXZN
いや、ROMらんでも何か書けよぅ…
846名無しさん必死だな:03/07/19 09:20 ID:WePxS9GA
>>844
R-TYPE FINALは
自機だけでなく敵データも収集対象になってるぞ
偵察機を使うと早くデータが集まるだの
ちょっと微妙だが
847名無しさん必死だな:03/07/19 09:20 ID:ZirnkviH
>>844
ポケモンシューティング?
848名無しさん必死だな:03/07/19 09:37 ID:OhXH7Ha0
STGRPGは2DSTGより3DSTGの方が作りやすそうだな・・・
849名無しさん必死だな:03/07/19 09:39 ID:dEgTLPoW
ワルキュ−レの伝説か
850名無しさん必死だな:03/07/19 09:50 ID:FvnizxsG
粘着な奴がいるな
851名無しさん必死だな:03/07/19 10:04 ID:deVrC++V
とりあえずパルテナ出してよ
852名無しさん必死だな:03/07/19 11:05 ID:e/ngRUuz
ヤラレチャッタ
853名無しさん必死だな:03/07/19 11:40 ID:3NUSFzc/
SFC初期に出た「エリア88」はかなり初心者にも楽しめる作りだったと思うが。

ステージクリアしていけば、賞金をもらえて自機が強くなるシステム。

今思えばRPGっぽい要素だったな。
854名無しさん必死だな:03/07/19 12:35 ID:vPxcQxzZ
>848
アルテリオス
855名無しさん必死だな:03/07/19 13:52 ID:fCtpxjFV
>>844
Gダライアス?

その収集と交換も、ポケモン以降の安易なパクリオンパレードでもうウンザリなわけだが。
856マイクロ波:03/07/19 14:33 ID:5vepDRdQ
飛行機乗っ取り犯=1942 1943マニア
857名無しさん必死だな:03/07/19 20:08 ID:jXpBLgCD
>>855
その意見が多数ならば従うが少数なら従う必要は無い。
858名無しさん必死だな:03/07/19 20:15 ID:NBZ7DSLT
スタソルGCスレで10年前のファミ通の毛利との対談記事を見たのだが
高橋名人は「STGは難しいから(スタソル当時から)嫌い」と
すごいことを言ってたw
859名無しさん必死だな:03/07/19 21:05 ID:Z5UlXozf
昔のSHTは隠しボーナス探しに燃えていたし
敵やアイテム収集を売りにするのはいいかもしれない
860名無しさん必死だな:03/07/19 21:08 ID:NBZ7DSLT
ソルディバイドPS
グレート魔法大作戦
861名無しさん必死だな:03/07/19 21:09 ID:Gm3/inKf
もしかして強制スクロールと弾幕とアイテム収集って相性バチーリなんじゃないか?
862千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/07/19 21:33 ID:iwr3BAtE
ゼビウスのたけのこ探しには燃えたよなぁ

なんつう名前だったっけ?

正式名称忘れた、、、
863名無しさん必死だな:03/07/19 21:55 ID:Z9JpziaI
魔法大作戦好き
その続編嫌い
ガンバード好き
ガンバード2嫌い
864名無しさん必死だな:03/07/19 22:28 ID:AumFPsE9
家庭用でシューティング出すときの一番の弊害が、
値段のわりにボリュームが・・・・・・という話だから。
セーブ機能つけてステージ多めにするのがいいのではないかな?

移植の際にもステージ追加してアーケードをスコアアタックモードにしてしまうのもありかなぁ。
865名無しさん必死だな:03/07/19 23:00 ID:EeAmOCGD
>>861
弾幕+収集といえば東方シリーズのスペルカードがあるね。

>>864
ステージを増やすと作りこみが甘くなりそう…という心配があるけど、
3DSTGではステージ数が多いのは珍しくないし、2DSTGでやっても案外大丈夫なのかもね。
866名無しさん必死だな:03/07/19 23:19 ID:Sfznun9p
何か、ダレそうですね。
867名無しさん必死だな:03/07/19 23:46 ID:96HtrB4e
作りこみなんて、ほどほどで良いと思う。
今のゲームは作りこみすぎてマニアと開発者にしか
価値が分からない代物になってしまってる。
868843:03/07/20 00:03 ID:VVkau/eh
>>845
では、次回より名無しで。

>>859
ソルやゼグみたいなのはドリラーエースの虎の巻みたいにプレイマイレージでヒントを買えるように
してみてはどうか。もちろん自力で見つけた分は自動登録で。
こうすれば久しぶりにやったときも確認出来る。

・・・でも、この手の隠しアイテムって横シューとは相性悪いなぁ。ダライアスみたいに地形に埋めるしか無いか?
869名無しさん必死だな:03/07/20 00:05 ID:RghxV8dH
なんか、ゲームに求められているものが変化しているような気がする。
昔のアクションゲームって、同じ面を何度も何度も繰り返しやったけど、
最近は一度クリアしたら終わり、って人が多くない?
だから最近のアクションは面数が多くて、エンディングまでがやたら長かったりする。
数時間でコンプ出来るようなものを出した日には「ボリューム不足」で叩かれる始末。

で、シューティングだが、基本的にどれも昔ながらの同じ面を繰り返しというスタイルだ。
シューティングが受けない理由にこういうところがあるんじゃないか?
もちろん、どちらがいいかという話ではなくて、あくまでユーザーが求めるものを考えた場合の話ね。
870名無しさん必死だな:03/07/20 00:25 ID:tfgmLfo4
家庭用オンリーで出すなら、思い切って特化した作りにして欲しいとは思うな。
アーケードで完成した枠組みはこれ以上進歩ないだろうし。
871名無しさん必死だな:03/07/20 00:25 ID:qRkXxp3u
>>866
ステージ選択制にしたり、条件分岐にしたり、一定ステージごとに区切りを入れたり、
ステージ数を増やしてもダレないようにする手段はいろいろあるよ。
872名無しさん必死だな:03/07/20 01:14 ID:m+Fkft9r
PS2 『実況パワフルプロ野球10』      114.913本 53.9%
PS2 『ロックマンX7』              40.025本 46.5%
PS2 『R-TYPE FINAL』            21.301本 68.0%
GC  『実況パワフルプロ野球10』      19.516本 43.5%
GBA 『ボクらの太陽』             13.142本 24.1%
GBA 『ボクらの太陽 限定版』         3.370本 35.7%
PS2 『キノの旅』                12.049本 54.7%
WSC 『スーパーロボット大戦COMPACT3』  9.306本 76.9%

量を売りにしたR-TYPE FINALは結構いけてるねえ。消化率も高いし。
873閑(´∀` )人:03/07/20 02:26 ID:Y116n5Us
2万本で結構いけてると言われても
874名無しさん必死だな:03/07/20 03:12 ID:akHJS/zU
面も自機も少ない大往生や斑鳩の売上と比べてもたいした違いはない。
STGはコアなファンがついているのである程度の知名度があれば
初回の売上”だけ”はいいんだよ。

問屋もわかってるので大して仕入れない。消化率が良いのはそういう理由。

むしろCMをやってあの程度の売上じゃ”量”や”有名STGの最終作”という売りが
まーったく一般層届いてないっつーこと。
875名無しさん必死だな:03/07/20 03:59 ID:BJcrSHp6
FINALは中身が駄目だったな
876名無しさん必死だな:03/07/20 04:17 ID:LQX/pToG
イイゲームは何年でも遊べるし攻略しがいがある
STGはイカゲーなので噛めば噛むほど
うまい。最近のRPGとかは最初だけ面白い
続ける気になれない
877名無しさん必死だな:03/07/20 04:23 ID:j419RY5w
>>874
R-TYPEじゃ一般層には弱いだろ。当時からコアゲーマー向けのゲームだったし。
むしろ一般層にはスぺランカーの続編でも出した方が食いつき良いんじゃねえか?
まあ、初回2万ならそこそこじゃないの。
878名無しさん必死だな:03/07/20 04:29 ID:ZcSW5JuI
つーか、SFの設定自体が時代に合ってないような気がするな。
コナミのゲームで言うなら、今はグラディウス系よりもツインビー系の方が
絵柄・設定的に売れるような気がする。

子供が超合金やプラモに燃えてた時代ならいざしらず、今はポケモンが
300万オーバーで売れる時代な訳だしさ。
879名無しさん必死だな:03/07/20 05:21 ID:iwJg+nCo
>>878
ツインビーはキャラデザインだけで一時期
STG以外のものを売ってそこそこ稼いでしまったが
それが売れなくなったのと見ると、
単にそれを狙っただけではどうしようもないかと。

>>874
はじめから「一般層」など狙わず
手堅く買いそうな奴をかっさらうために
やった宣伝だと思うけどな。
大往生はDVDつきだったし、
斑鳩はもう存在自体で買う奴は買うだろ。
あらたに一般層を!なんて鼻から目にない気がする。

>>877
>スペランカーの続編
「絶体絶命都市」がまぁ似たようなものかとw
中身は微妙だったが何故か売り上げはよかったねぇ。
880名無しさん必死だな:03/07/20 05:24 ID:iwJg+nCo
あとアイレムの場合は
SMEのバックアップがあったりするので
上からの圧力で「広告やらざるを得ない」
状況であったことも付け加えておこう。
正直「STGでは健闘してるほう」だが
(大往生や斑鳩と同ステージにCSオリジナルで出てるだけマシ)
成功かというと微妙だねぇ。
少なくとも20000売って消化率7割弱なのは事実だから
劇的にダメではないんだが。

ボクらの太陽にくらべればね。
881ねこ:03/07/20 11:25 ID:kiK9DgKT
今のご時世何本売れたら良しなのですかにゃ?
882名無しさん必死だな:03/07/20 11:46 ID:akHJS/zU
>>879
いや、872までの意見だと
イパーン人は量が多いSTGを好む>FINALは量が売り>健闘
のような怪しい流れになってたので

量もイパーン人も関係ないだろって反証しただけでつ。
マニアが買ったのは同意。
あれがギガンテスFINAL、ギャロップFINALだったら3000本だと思うw
883名無しさん必死だな:03/07/20 11:54 ID:jO1vnmqK
ボリューム増やすといっても、ステージの数増やすのではなく、
ステージの幅を広くしてほしいと思う。
グラディウスのモアイ面とか上下にスクロールするが
あれをもっと広げた感じで。
通るルートによってはやたら簡単だったり難しかったりする。

必ず通る場面ってのも減らしてほしいね。
ダライアスみたいな分岐だと、
必ず1面はプレイしなくちゃならないし
そういうのはたるい。
884名無しさん必死だな:03/07/20 15:04 ID:cTmXNxM3
>>879
最近STG出すメーカーは大体そういう売り方してるな。
最初から一般層なんて眼中になく、シューター向けに作り込んで
シューターに売ろうとしてる。
一般層にアピールしても売れるかどうか未知数だからな。
というか多分売れない。宣伝費が無駄なだけ。
一般層にとって強烈なアピール力を持つはずのスクウェアでさえ
アインハンダーは10万行ってないんだろ?
そりゃどこもマニアに的を絞った売り方になるだろよ。
俺はそれで良いと思うけどな。
STGが売れない事なんてメーカー側にしても百も承知なんだから。

要するに、数売れなくても利益が出ればそれでいいのよ。
885名無しさん必死だな:03/07/20 16:59 ID:y4BKmKju
期待?のR-type、無敵コマンド発見されて祭りになってるな

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1058617206/691
691 名前:無敵 投稿日:03/07/20 15:52 ID:???
ポーズ中にL2を押しながら→→←→←←→←R2↑↑↓↓↑↓↑↓R2

よくこんなコマンド見つけられるな
886名無しさん必死だな:03/07/20 17:29 ID:nU3CfA3i
一気にクソゲー祭りか。
全身鎧にしろ無敵にしろ、それで萎えてしまうというのは理解できないなあ。
887名無しさん必死だな:03/07/20 17:30 ID:oqV6cZUl
>>885
色んなSTG関係のスレに貼りまくってんじゃねえ禿。
本スレだけでやってろ。
888名無しさん必死だな:03/07/20 17:49 ID:78KNPEbX
ホントに無敵になるのか?
889名無しさん必死だな:03/07/20 18:41 ID:nZ6bzWJp
>>888
本当に無敵になります。
敵に当たっても壁に挟まれても死しません。
890名無しさん必死だな:03/07/20 21:19 ID:FisXrxdK
>>885
TYPESと凾フ時点でも同じコマンドであったので、
試しに入力してみただけだろ

それにしてもこの程度で騒ぐのは本編がつまらないって言ってるのと同じでは
「使わなきゃいい」と言う声も聞こえないぐらいだし
891名無しさん必死だな:03/07/20 21:30 ID:iwJg+nCo
>>890
何人か言ってるけどな
過剰反応してるバカ以外は「へぇー」レベルだろ

何で騒ぐ>本編詰まらん
なのかわからん
892名無しさん必死だな:03/07/20 21:33 ID:gg0AmLEI
つーか本編もそれほどの出来じゃないみたいだしな。
期待の分鬱憤も溜まってるんだろうね。
完全にゲーマー向けジャンルなわけだから
それに答えられる出来じゃないと叩かれるのは必至かと。
893名無しさん必死だな:03/07/20 21:47 ID:FisXrxdK
>>891
騒いでる理由が「放置で新機体出せる」が主だから
本編が面白かったら何度でもやろうという気になるはず
R'sBESTスレでTYPESと凾フ無敵コマンドの話が出たときは
普通に流されてたし
894名無しさん必死だな:03/07/20 21:52 ID:nU3CfA3i
彼らは3日で何十週としてるわけだから一時的に飽きるのは当然かと。
まともな評価が出てくるのはしばらく後だろうね。
895名無しさん必死だな:03/07/20 21:52 ID:FisXrxdK
『式神の城2』がゲームキューブに移植決定
アーケードで稼動中の『式神の城2』がGCに移植決定。10/24(金)に発売。
☆なんでGCなんだろう。と思いました。
http://trip-luv.hp.infoseek.co.jp/


( ゚д゚)ポカーン
896名無しさん必死だな:03/07/20 22:00 ID:gg0AmLEI
>>895
前作みたいにどうせPS2に移植されるに一票。
つーかGCで発売する意味なんてあるのか?
897名無しさん必死だな:03/07/20 22:02 ID:eUqEItKc
>>894
確かに。(藁)別にRPGの早解き競争してんじゃないんだからって感じ。
898名無しさん必死だな:03/07/20 22:06 ID:eUqEItKc
>>896
同じNAOMI基盤の斑鳩がGCに移植されてるから、PS2より移植しやすいんじゃないの。
899名無しさん必死だな:03/07/20 22:08 ID:TpqCz1J2
斑鳩はPS2への移植は難しいらしいしな
900名無しさん必死だな:03/07/20 22:17 ID:y4BKmKju
>895
 > 769 :なまえをいれてください :03/07/20 21:57 ID:???
 > 投稿者:   大御所/505回 投稿日:2003/07/20(Sun) 21:54:36
 > 
 > アルファシステムが移植作業中。
 > PS2には性能面、X-boxはシェア面での問題があり、GCになった。

↑の書き込みは何処のBBSだ?

901名無しさん必死だな:03/07/20 22:18 ID:JzpQqalO
>>894
まあね。もう1面なら目を閉じてもいけると思える位やったからな。












無理だったけどな。
902名無しさん必死だな:03/07/20 22:19 ID:U6hvWMYb
>>900
悔いたー
903名無しさん必死だな:03/07/20 22:24 ID:iwJg+nCo
>>901
俺はUSB経由のTVチューナーでやってたが
ついにBABYだが1面突破したよ

・・・・・・TV欲しい。もういやだw
904名無しさん必死だな:03/07/20 22:33 ID:RSIeXgfv
「式神の城II」がゲームキューブに移植 - 10月24日発売


 コンソール機への移植が検討されていた「式神の城II」がゲームキューブに移植されることが決定した。
10月24日に発売される予定。価格は6,800円。

 アルファシステムが開発し4月から稼動している人気シューティングゲーム。GC版はキッズステーションから発売される予定。

 また、初回生産限定として招き猫フィギュアが用意されているとのこと。

http://gameonline.jp/news/2003/07/20011.html





137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/07/20 21:58 ID:RSIeXgfv

投稿者:   大御所/505回 投稿日:2003/07/20(Sun) 21:54:36

アルファシステムが移植作業中。
PS2には性能面、X-boxはシェア面での問題があり、GCになった。

だってさ

905名無しさん必死だな:03/07/21 05:59 ID:ev74tZCF
ファン層考えたらたとえ糞移植になってもPS2に出すべきソフトだろ式神2は
何考えてんだアルファ
906名無しさん必死だな:03/07/21 06:27 ID:HYFQlN3l
つか、何気に三機種制覇ですか
金銭面を考えるとファンはたまりませんな
907名無しさん必死だな:03/07/21 06:36 ID:2gNa5kV5
R-TYPE FINALって

売れてる方?
908名無しさん必死だな:03/07/21 07:24 ID:7nLkBTdh
>902
ありがと
909名無しさん必死だな:03/07/21 08:53 ID:8YaWvqtn
>>907
本数だけ見れば売れてる方だろう。
これ以上リピートかかるとは思えんが。
910名無しさん必死だな:03/07/21 11:54 ID:u+Ka6RVo
http://www.alfasystem.net/game/shiki/bbs/cbbs.cgi?mode=all&namber=7755&type=0&space=0
真性さんっているんだねえと。
ゲハ板の養殖ものに慣れてただけに新鮮だ。
911名無しさん必死だな:03/07/21 12:15 ID:5USzM5Yo
R-TYPE FINALは爽快感が無い。
グラフィックは綺麗だけど全体的に暗いので華やかさが無い。
機体が多いだけで面白くない。
エロ過ぎて家族がいるときは出来ない。
そんな理由でこのゲームはお薦めできない。

ちなみに私はPS版のレイストームが好き。
ヽ(´∀`)ノ
912名無しさん必死だな:03/07/21 12:19 ID:0+x02lUD
エロいの?
913名無しさん必死だな:03/07/21 12:19 ID:JHt3U4sQ
>ちなみに私はPS版のレイストームが好き。

おまえとはともだちになれそうにないな
914名無しさん必死だな:03/07/21 12:22 ID:YsK8+QcE
爽快感でレイストームかよ…
915名無しさん必死だな:03/07/21 12:24 ID:5USzM5Yo
>>912
後半がね・・・

>>913
(´-`).。oO(ここで友達を募集しているわけでないんだけどな・・・)
916名無しさん必死だな:03/07/21 12:25 ID:5USzM5Yo
>>914
あれより難しくなると私ではついていけないから・・・
917名無しさん必死だな:03/07/21 12:31 ID:YsK8+QcE
R-TYPE FINALは確かに繰り返しやるとタルい。特に1/3面が…
52機出したけど、さすがにもういいや。でも、値段分は楽しんだと思う。
918名無しさん必死だな:03/07/21 13:00 ID:Rakjtdq4
ダライアス伝説が最強の横シュー
919名無しさん必死だな:03/07/21 13:03 ID:gEoLBI74
ダライアス伝説か・・・。

私はダライアス外伝しかやったこと無いので解説を希望します。
920名無しさん必死だな:03/07/21 13:22 ID:nX8tEcKb
>ダライアス伝説

ビール吹き出しそうになっちまった。
パロディ版出すならこのタイトルに決まりだなw
921名無しさん必死だな:03/07/21 13:32 ID:u+Ka6RVo
スーダラ伝説の親戚か?
922名無しさん必死だな:03/07/21 15:15 ID:hrH9XhzO
あれ…?知らないかな、PSの中期あたりに出たやつ。たしかSSでも出てたはず。
923名無しさん必死だな:03/07/21 15:29 ID:VwsCmuoD
おい、やばいぞ!
素だぞこいつ!!
924名無しさん必死だな:03/07/21 15:34 ID:hrH9XhzO
素じゃないよ、ちゃんと調べてから言ってくれよ。マジであるから。
925名無しさん必死だな:03/07/21 15:37 ID:VwsCmuoD
http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9%E4%BC%9D%E8%AA%AC&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=
全言語のページからダライアス伝説を検索しました。 1件中1 - 1件目・ ・検索にかかった時間0.15秒

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9%E5%A4%96%E4%BC%9D&lr=
全言語のページからダライアス外伝を検索しました。 約2,040件中1 - 10件目 ・検索にかかった時間0.18秒
926閑(´∀` )人:03/07/21 15:42 ID:B24arPM2
全言語のページからダライアス伝説を検索しました。 1件中1 - 1件目・ ・検索にかかった時間0.07秒
927名無しさん必死だな:03/07/21 15:48 ID:hrH9XhzO
本当にあったんだよ、信じてくれよ。外伝とはまた別物で。
3DのポリゴンでGダライアスみたいだけどキャプチャーが無いの。
928名無しさん必死だな:03/07/21 15:55 ID:QLU4/krZ
とりあえずソース出してから話してくれよ
929名無しさん必死だな:03/07/21 16:21 ID:hrH9XhzO
みんなが信じてくれない……
930名無しさん必死だな:03/07/21 16:32 ID:QLU4/krZ
>>929
あるのかもしれないけど、
検索に引っかからない、
誰も知らない、となると
少なくとも正規品とは思えんのだよ。
改造ソフトとかじゃないの?
931名無しさん必死だな:03/07/21 16:35 ID:hrH9XhzO
正規物だと思ってたんだけどな…
改造物だったのかな…
932名無しさん必死だな:03/07/21 17:36 ID:nd81GJh7
結局>>900はデマだったようですな。
GC移植は本当のようだけど。
933名無しさん必死だな:03/07/21 22:18 ID:KckzBb/J
>>932
まだ分からん。
ttp://www.venus.dti.ne.jp/~nekoneko/uso900/topi20034.html
にはXBOXで発売と書いてあるし、ドリマガにもXBOXで…とあったらしい。
934名無しさん必死だな:03/07/22 00:20 ID:G0bWcPX8
いくらNAOMI→GCが金かかんないとはいっても
客層考えたらどう考えてもGCはないよな

どうもアルファはX箱に思い入れがあるようだが
シューティングパートの移植度に細々と五月蝿い奴なんて
どうせ式神のファンにはいないんだからPS2最優先にすりゃいいのに
935名無しさん必死だな:03/07/22 00:22 ID:6SGTs/Yr
馬鹿だなあ。そうしたらもっと売れないジャン。
GC→PS2→PC→GCで儲けるつもりなのに。
936名無しさん必死だな:03/07/22 00:27 ID:G0bWcPX8
GC→PS2→PC→XB だべ?
まあ2度買い戦略は解らんでもないがそれでも
XB→PS2→PC ぐらいにしとくべきだと思うぞ
初っ端にGC持ってきたらヲタ共の反感買いかねん
937名無しさん必死だな:03/07/22 00:32 ID:NxLF1fTa
>>936
ポリゴンといったら、Gダライアスだが?

ダライアス外伝のTAITO社内Ver.は存在する。
一部、ROMが複製されて流出していた。
主な違いは、全エリアモードだったかな。

938名無しさん必死だな:03/07/22 00:42 ID:wUCasLMb
斑鳩のGC版は売れたのか?
NAOMIならDCの方がマシだろ。
939名無しさん必死だな:03/07/22 00:48 ID:CrY9qmII
そもそも、しきがみ程度のゲームがPS2で作れないはずがない。
できない理由は技術力のなさ。恥ずかしいから言わないけど(笑)
940名無しさん必死だな:03/07/22 00:56 ID:1T1IV8fE
>>939
できないんじゃなくて、手間とお金がかかるってことでしょ。
941名無しさん必死だな:03/07/22 01:49 ID:Pb+J0UG6
>>940
たかだかSHT一本
それほどの手間でもねーべさ
942名無しさん必死だな:03/07/22 02:08 ID:tyX8A0kJ
>>941
その手間が惜しいほど小さい市場だし
テクスチャーやモデリングをPS2に対応させるのは普通に人月かかる。
943名無しさん必死だな:03/07/22 10:26 ID:XhaaoEQU
どこで出してもたいして売れないんだから一番簡単な所でやっちまえって事か・・・
944名無しさん必死だな:03/07/22 11:59 ID:waEcuCfA
掲示板見て思った。
マメだなぁアルファの人。
945名無しさん必死だな:03/07/22 13:24 ID:1d3tsMTt
GCで出るのは大賛成だな〜
946名無しさん必死だな:03/07/22 13:28 ID:MkOsrwaI
正直、式神のファン層考えたらDCかX箱の方がよさげ。
式神オタのGC所有率は限りなく低そうな気がする。

まあ、PS2は論外だが。
947名無しさん必死だな:03/07/22 13:36 ID:KFWoJBLR
ファミコンで出せー
948 ◆zncBjV97gg :03/07/22 14:23 ID:0NTYEReV
今回はアルファシステムも被害者だな・・・・

しかし,公開レベルながら実況までやるとは・・・・
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki/bbs/cbbs.cgi?mode=one&namber=7870&type=0&space=0
949名無しさん必死だな:03/07/22 14:28 ID:6SGTs/Yr
被害者というより被害者面してるだけ。
言うことが厨くせえ。全て終わった後で社長名義で書けばいいだろ。
950名無しさん必死だな:03/07/22 14:42 ID:mg4VXaA1
>>940
椎名へきる使えば金はどうにかなるって噂ですぜ
951名無しさん必死だな:03/07/22 15:11 ID:p44YpXqM
その掲示板見てきた。

・・・・・何か凄くムカツクのは俺だけか?

馴れ合い態度丸出しで場をわきまえないで言いたい放題書いてる馬鹿オタ共も、
正式決定してねえんなら徹底無視決め込めばいいものの、青臭い同人レベルの対応
かましてただ混乱させてるだけのアルファの代表も。企業の対応じゃねえよこれ。
大体、自分の会社のソフトなのにキッズステーションに問い合わせしてますって
何だそりゃ。
952名無しさん必死だな:03/07/22 15:28 ID:e7oSFVwt
何か移植されるたびにこういう騒ぎになるけどよく飽きないなぁ、と
953名無しさん必死だな:03/07/22 15:29 ID:KFWoJBLR
さて、ここは一つ私にも解り易い様に説明して下さい。お願いします。
954 ◆zncBjV97gg :03/07/22 15:35 ID:0NTYEReV
>>953
私が知っている限りだと

式神の城2の移植開始

販売元探し開始

GC版の発売元にキッズステーションが名乗りを上げる

GC版の開発を継続しつつ交渉を行う

GC版の情報が流出
同時にチャドラン倶楽部のURLも晒される

2ちゃんねるや公式掲示板で騒ぎになる

アルファシステムが情報流出の調査を開始

かな?
955名無しさん必死だな:03/07/22 15:39 ID:2TUb+dYC
式神の城2の移植開始

販売元探し開始

マトモに考えれば逆だと思うが。。。
少なくとも G C なんかで出そうとしたらその流れは無謀としか思えん。
956名無しさん必死だな:03/07/22 17:26 ID:KFWoJBLR
>>954
ども、ありがとう御座います。要するに情報漏れがあった訳ですね。
957名無しさん必死だな:03/07/22 18:33 ID:pjjjs5UR
つーか、偉そうにgc移植を批判してる奴は
gcで出した時の損益分岐点が何本なのかと
売り上げ予想を考えた上で言ってるのか?

つーか、どのハードで出すかでかかる経費は
大きく変わるし、技術の蓄積、営業戦略、
ランニングコストのような、単純に売り上げ額
だけでは語れない次元の話もあるんだぞ。
958名無しさん必死だな:03/07/22 18:41 ID:H1586ibH
1レスのなかで「つーか」を使っていいのは一回だけ
959名無しさん必死だな:03/07/22 19:08 ID:tMqhoreh
つーか、初めの「つーか」はいらねーだろ。
960名無しさん必死だな:03/07/22 21:43 ID:GzN9NliB
961名無しさん必死だな:03/07/22 22:25 ID:yLungwKg
細かいツッコミご苦労さま
962名無しさん必死だな:03/07/22 23:17 ID:7+DsihYB
まあ、まぁ、どうせ散々ガイシュツなようにえげつない金儲けな売り方かもしれんが
PS2等の他のハードにも移植するだろうからマターリ待つがよろしかろ>式神2
・・・DC以外はね・・゚・(ノД`)
963名無しさん必死だな:03/07/22 23:24 ID:NxLF1fTa
やはり、奇声を上げてスコアアタックしてたり、
ヨレヨレのTシャツにGパン。履き潰したスニーカーに巨大なバッグの
シューターに未来はないと。
964名無しさん必死だな:03/07/23 00:01 ID:L7zfbiLE
>>951
一番割り食ってるのはキッズステーションだろうな。
もっとも情報漏洩元がここなら自業自得だけど。
965名無しさん必死だな:03/07/23 01:02 ID:fkRwEroh
情報が漏れたところで百害あって一利なしだからな。<キッズステーション
966名無しさん必死だな:03/07/23 09:56 ID:l8n/F910
キューブ版斑鳩をリークしたアタリみたいに
ウマーな目を見ようとしたんじゃないのか?>キッズS
967名無しさん必死だな:03/07/23 10:25 ID:ZUEhUtgo
そもそもバレて企業側に何のデメリットがある?
早期受注も取れてウマーじゃねえのか?

上品ぶってヒスってるだけだろ開発元が。
968名無しさん必死だな:03/07/23 10:30 ID:J2/2WlXI
移植のし易さはDCなんだろうな〜

969名無しさん必死だな:03/07/23 10:58 ID:QGd/Z5yA
>947
少なくとも、信用が失われるのは
企業にとって致命的だがな。

まして、他の企業と組んで仕事を
する事が多いアルファなら、
なおさらだ。

確かに、わざとリークして宣伝効果を
狙うこともあるけど、あくまで
それは会社として狙ってやってる訳で、
漏れるのとは根本的に違うし。
970名無しさん必死だな:03/07/23 10:59 ID:rFsun+gd
>967でした。スマン。
971名無しさん必死だな:03/07/23 11:10 ID:ZUEhUtgo
キッズステーションがリークしたからってαになにかデメリットが?
ってことが言いたかったんだけどね。
「なんでGCなんですかッ!」とかいうツッコミがウザイだけにしか取れないんだよなぁ、
見ていて。
開発の進行上問題があるとも考えにくいし。
花札屋に対して云々も考えにくいし。
972名無しさん必死だな:03/07/23 12:09 ID:XZgjeGiH
例えばマスコミとの付き合いなんてどう?

あーいうのは、新しい情報を優先的に
渡す見返りとして、誌面で大きく扱って
貰えるもんだ。
でも、先にリークされたら情報の価値が
無くなって、話がパーになる。

他にも、他の会社とも水面下で交渉してた
時とか、色々と問題が ありそうだけど。
973名無しさん必死だな:03/07/23 15:32 ID:ZUEhUtgo
ネット全盛のこのご時世に、FF7時代のエニクスや■とジャンプみたいな事やってるからだろ。
いまさら紙媒体のメディアの優劣をそんな事で求められてもって感じだな。
974名無しさん必死だな:03/07/23 16:35 ID:yowlgewq
どうして厨房は物事をああも単純に
考えられるんだろ?
しかも妙に自信持ってるし。
975名無しさん必死だな:03/07/23 16:47 ID:yowlgewq
ネットを万能だと思っているようだけど、
実際は本当に重要な情報のほとんどは
隠されたままなんだよな。

働き始めて、つくづくそう思ったよ。
976名無しさん必死だな:03/07/23 17:07 ID:vTKrJpjg
お前、実は馬鹿だろ?
977名無しさん必死だな:03/07/24 09:33 ID:1jSMk/FE
週間ゲームソフト販売:1位はコナミの「実況パワフルプロ野球10」

順位 機種 メーカー タイトル       週間販売本数 累計販売本数
1 PS2 コナミ 実況パワフルプロ野球10     230,100 230,100
2 PS2 カプコン ロックマンX7 73,600 73,600
3 GBA 任天堂 スーパーマリオアドバンス4 60,700 147,300
4 GC  任天堂 カービィのエアライド 44,000 123,800
5 PS2 アイレムソフトウェアエンジニアリング     R-TYPE FINAL 41,600 41,600
6 GC  コナミ 実況パワフルプロ野球10 41,300 41,300
7 GBA コナミ コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 25,600 25,600
8 GBA コナミ ボクらの太陽 25,400 25,400
9 PS2 メディアワークス   キノの旅 the Beautiful World 18,500 18,500
10 PS2 ハドソン ボンバーマンランド2 16,100 16,100

R-TYPE結構売れてるじゃん
978名無しさん必死だな:03/07/24 10:04 ID:YARaEAbl
ボクタイ脂肪。
GCパワプロ脂肪。
979_:03/07/24 10:04 ID:OF66lvdd
980任天堂情報局員:03/07/24 10:06 ID:2EqItvx+
>>978
アナタのような出川が買わないからですw
981名無しさん必死だな:03/07/24 10:07 ID:PrBV0Omg
ポケモンチャンネル完全脂肪じゃん。
982名無しさん必死だな:03/07/24 10:08 ID:1jSMk/FE
シューティングスレなんですが…
983任天堂情報局員:03/07/24 10:10 ID:2EqItvx+
そんなことよりお前ら、FE続編が出るらしいぞ
詳しくはここ↓
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047914126/ref%3Dpd%5Fsim%5Fdp%5F1/250-8302508-3652236
984名無しさん必死だな:03/07/24 10:15 ID:n25L7nVs
>>983
これもどんどん高度になっていくなあ。
985名無しさん必死だな:03/07/24 10:43 ID:XCFTB1FR
グラディウス5は日本で発売されないのかなぁ・・・
986名無しさん必死だな:03/07/24 14:56 ID:sTKLjjg8
おいっ!!  DCで式神の城と式神の城2が出るらしいぞ!!




















というわけにはいかんかな…
987名無しさん必死だな:03/07/24 23:46 ID:1GqYxLDv
WBSでタイトーのアレが…
988名無しさん必死だな:03/07/25 00:46 ID:H4t2lnum
>>986
式神2は基板NAOMIだから出すのは簡単だろうが、式神1はNAOMIじゃないから無理ぽ。

本音言えば出てもイラネだけど。
989名無しさん必死だな:03/07/25 20:19 ID:+BcZjLIf
PS2のスペースインベーダーは売れているのかな?
あまりCMやってないみたいだけど…
990名無しさん必死だな:03/07/26 11:02 ID:Tm0k9pQk
990
991名無しさん必死だな:03/07/26 11:59 ID:AufYbP7x
次回作をGCで出す事を考慮して、先にノウハウをつけるつもりで
GCに移植してみたとか、社内的にはそんな感じの理由じゃないかね。
992名無しさん必死だな:03/07/26 12:46 ID:9MG1bxnQ
次スレ立ててよ
993名無しさん必死だな:03/07/26 13:30 ID:8Mhls+MQ
もういいよ。
初めから読み返せば答えは出てるし。

新スレは「ぽっくんの考えた売れるSTG」とでもしておけば?
994名無しさん必死だな:03/07/26 21:18 ID:f198F+qx
やっとR-TypeのCM見れたよ。結構良いね(・∀・)アヒャ!!
995名無しさん必死だな:03/07/26 21:48 ID:K4S7p7gP
jgfhgf
996名無しさん必死だな:03/07/26 21:53 ID:P3vf4uf2
ポケモンのシューティングでも出せばいいのに
997名無しさん必死だな:03/07/26 21:55 ID:PVr4H4w/
R−TYPEは結構売れたでしょ
998名無しさん必死だな:03/07/26 21:57 ID:MV8/aiiq
知るか
999名無しさん必死だな:03/07/26 21:57 ID:MV8/aiiq
あほか

1000名無しさん必死だな:03/07/26 21:57 ID:MV8/aiiq
くそが



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