1 :
名無しさん必死だな:
セガの明日はどっちだ
2 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:35 ID:68xkuDfj
3
4ゲットできたら・・・・今日の晩飯は焼肉!
4 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:35 ID:t3q/5AmR
【小口さん名言】
『2003年にセガは世界一のネットワーク・ゲーム・プロバイダになる』に
ついて「またわけわかんねーこと言ってるな(笑)」
まあ、おいしい合併話を破局させた責任は当然負うべきだよな
今の所好意的な意見が多いのか?
まあ、確かに子会社社長の中から選ぶなら俺でもコイツを選ぶけど。
7 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:38 ID:C13T20ur
香山がCEOじゃなくなったってことは、
セガの政策は全部小口がきめるのかな?
8 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:39 ID:GIOLT1P4
開発者1−2割削減らしいな
セガガガの続編を社長権限で出すべきだ
10 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:42 ID:7bAA7zt4
ショボン太も見逃す凄いスレはここですか?
ついに茶髪が社長になる時代になったんですね。
11 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:44 ID:t3q/5AmR
【小口さん名言】
「できるだけものまねや既存ジャンルはやらない、続編はやらないのが
ポリシーだったが、分社したので余儀なくやっている(笑)。」
12 :
名無しさん必死だな:03/05/19 17:47 ID:aYkCgl11
>>8 ソースは?
ヤフーBBSには何社かに統合?との意見もあるが
今帰ってみてびっくりした。
俺も
>>6と同意見。恐らく一番正しい選択かと。
ヒットメーカーは実績も残してるしね。
これで開発がトップになったことで、良くも悪くも
会社の方向が一本の線になると思う。
今までの迷走は開発と経営がてんでバラバラだったことが
大きな理由の一つだったわけで。
激しく儲かるか、早期に赤字膨らませるかのどちらかになると思われ。
15 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:00 ID:c8HVqeHZ
正しい選択だね。
セガなんて所詮はオタクの趣味の延長で会社やってるだけなんだから
このまま開発主導で突っ走って倒産するのが一番理想的だろ。
16 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:02 ID:vA6SXhQb
むちゃするな。
小口でセガがあぼんするに一万バーツ賭けます。
17 :
6:03/05/19 18:03 ID:DCwKGIUU
>>14 でも一番いいのは、どこかからカルロスゴーンみたいなのを連れて来ることなんだけどね。
本当は香山がその役をするべきだったんだけど・・・。
>>14 どれだけ小口氏が我を通せるかによるんじゃないすか?
開発トップでまとまるなら既に佐藤氏でまとまってなきゃならなかったわけだし(個人的
資質に拠るところは大きいのは承知)。佐藤氏はハードの開発トップだったのだけれど。
結局、営業その他で足引っ張り合いするのがセガの悪いところだし。
19 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:05 ID:g+Zn2RqT
20 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:07 ID:wiiVeVfB
オンラインAM事業重視は正しい。
(この選択しかないよな)
こんな時にSARSが本格的に上陸しないこと祈るよ。
鈴Qは今ごろ嫉妬に胸を焦がしていることだろうて(w
22 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:07 ID:aYkCgl11
9社を4.5社に再編
専門特化になる
yahoo bbs
23 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:09 ID:UYtUMIKT
クリエイターが経営者になると、会社がだめになる説は最近流れていますけど。
24 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:13 ID:aYkCgl11
AM2 AV
セガロ UGA
ソニチ
OW ワウ
スマビ HM
こんなかんじ?
25 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:14 ID:c8HVqeHZ
任天堂とかスクウェアとか
26 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:16 ID:UYtUMIKT
セガ、新経営・執行体制に関するお知らせ(sega.jp)こちら[PDF]に新体制のリスト。
取締役会長が佐藤氏に、代表取締役社長が小口久雄氏に。他にも代表取締役兼
COOだった香山氏が取締役に、常務執行役員だった鈴木裕氏と湯川専務が執行役員へと降格。
旧体制[PDF]に比べるとずいぶん役員が減った感じ。おお、発表後12時間が経過する時点で
この発表を知った人は第一次情報受領者になって12時間たたない内に株取引すると
インサイダー規制にかかっちゃうんですって。勉強になりました。
27 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:16 ID:HrBLGPbt
小口の旦那、もう早速飛ばしにかかってマスね。
ああ、頼もしい。
28 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:17 ID:UYtUMIKT
湯川専務は生きたか・・
30 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:20 ID:bIxt9msk
やっぱり香山は糞だったか・・・
とりあえず社長らしく景気よく放言しまくって欲しい
32 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:21 ID:Xv4scxXJ
なかなか売れなくて換金化に売りに来たのでしょう。(買取は全部で7万以上になりました(^^;;)
デジキューブ系だと返品も可能なはずなのですが(それがうりのシステムです)以前*******に勤めた
ことがある人に聞いた話では、確かに返品は可能だが商品チェックがものすごく厳しいそうで
まず返品には応じてくれないそうです(苦笑)少しでも包装が破けてると返品不可とかになるそうです。
で、返品も出来ず商品も売れないとなるとそれらを私たちのような中古買取店に売りに来るのです(^^
私たちもその辺の見極めはプロですから(^^;持ってこられた商品を見ただけで判ります(笑)コンビニ
の方も色々大変なんですね(^^;; まあ、これが毎回だったりだとしたら流石にお断りも考えますけど
年に1〜2回ぐらいですからその辺は大目に見ています。 新作ソフトですし(笑
33 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:21 ID:Xv4scxXJ
@デジキューブ(過剰出荷)スタート「メーカーに在庫返品できます」
A「これは返品できません」→中古屋で処分→FF以外は要りません。
B他のタイトルが売れない。→不採算のタイトル消滅
CFFのブランド力を活かして発言→事業部制を導入し再編(処分)。
34 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:21 ID:t3q/5AmR
【AM】
HM+WOW
AM2+AV
ロッソ+UGA
【CS】
スマビ+OW
ソニチ
俺はこう見た。前者が存続で。
35 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:22 ID:Xv4scxXJ
しかし、色々と話は聞いていますが、ゲーム専門店にもコンビニにも
有り難がられていない(一人からしか 話を聞いていないのに断言するのも
ナンですが)仕事は辛そうですね。まあ、コンビニ本部には有り難がられて
いるのでしょうが…。しかし、コンビニのウリの一つである、POSシステムを
活かして、”欠品無しでいつ でも買える”というのが実現できていないのが
イタ過ぎますね。上限はあるのでしょうが、返品可能という夢の ような
システムなのにねぇ…。それより、デジキューブからの返品をOKしている
メーカーさん、筋が通っていないので、デジキューブからの返品を認めない
ことにするか、デジキューブを含めた直接取引している 全店からの返品を
認めて欲しいです。というか、中小メーカーさんにとっては、上限アリの返品
システムの方がメリットが有ると思うのですが、どんなもんでしょう?ちなみに
ウチは、今以上にゼロ発注増やします。
セガ難民がゲーム業界に大量に出てくるのだろうな
ますます新卒入社は難しくなるであろう
>>23 いや、小口さんは開発者としてはそれ程大成功したイメージ無いから
大丈夫なのでは・・・?
38 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/19 18:28 ID:Q6DewIgo
今までの(香山は微妙だけど)に比べるとやや小粒な感じの方ですよね。
39 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:28 ID:UYtUMIKT
40 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:31 ID:aYkCgl11
小口さんいわく
単独で再生できる、今の体制で十分だ
4.5社再編はネット分野、AM、CSなどでの数みたい
てことはCSは一社統合なのかもね
41 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:32 ID:UrV14aCW
小口氏「基本は商品力ありきだ。子会社のガバナンスを強化する。現在9社の
開発子会社は4―5社に再編し、業務用やオンライン用など専門特化したい。
事業と開発力を一体化し、変化する遊びのトレンドに早く対応したい」
「セガは1000人の開発部隊を抱え、開発コストが高いが、積極的なリストラは
考えていない。開発力の縮小は事業の縮小につながるからだ。ただ個人レベル
では審査するので、結果的に1―2割減るかもしれない」
「事業運営では私直轄の開発本部を中心に据える。開発本部には開発子会社や
編成、マーケティングのトップを集め、開発中心にビジネスを考え、(社内に)
直接伝えられる体制とする。」
――統合見送りをどう思うか。
小口氏「セガ単独で再生できる。私は20年開発にいた。開発には潜在力があり、
今の体制で十分だ。ただ海外、特に販売に問題を抱える米国の強化は課題だ。
拠点をつくるか海外メーカーと提携するか検討する」
42 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:33 ID:aYkCgl11
43 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:38 ID:aYkCgl11
>>41 開発力を縮小しても事業を縮小すべきではないのか
どう見ても現在は肥大しすぎではないか?
45 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:41 ID:1CZQsah8
>41
開発力を少数のタイトルに集中させるのは正しいな。
でも1000人は多すぎ6割を切れ!
1000→400
46 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:42 ID:UYtUMIKT
カプコンみたいに、マイナーハードに力入れるのは困るけど。
47 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:43 ID:HrBLGPbt
キャッシュフロー1千億か。
そりゃ潰れない罠。
48 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:44 ID:aYkCgl11
なんか潰れるとか、社債のこと言ってたのがむなしいな
49 :
ゲームセンタ−名無し:03/05/19 18:50 ID:yxZgC0rR
遂 に セ ガ ガ ガ が 現 実 に な る の か
50 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:53 ID:g+Zn2RqT
51 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:56 ID:HrBLGPbt
いろいろあったけどイイところに落ち着いた感がある。
突っ張ったセガが帰って来るような予感がする。
52 :
名無しさん必死だな:03/05/19 18:59 ID:IUWIgP/O
小口じゃ大口には敵わねぇっつの(超藁
小口さんって名前に似合わず結構大口叩くほうじゃなかったっけ?
だね。AMはそんなが気がする
CS次第だな
出川には馴染みの無い人だからイマイチ煽りにくいようだ。w
出川にはっつかセ皮にしか馴染みなんてないんじゃないのこんな奴
ヒットメーカー?なんだそれって感じ
57 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:10 ID:HrBLGPbt
セガ完全復活だな。
合併話蹴ったのもこういう事だったか。
58 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:12 ID:vA6SXhQb
>57
甘い。甘いな。甘すぎる。
>58
57は只のあおりだ。気にするな。
60 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:15 ID:HrBLGPbt
実質無借金だし。
もう危ないなんて誰も言わなくなるだろう。
小口新社長マンセー!!
セガ復活マンセー!!
万が一これで復活しなかったらもうダメポ。。
62 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:17 ID:6jogtIDx
AMだけを分離すれば、優秀な会社になる罠。
RealPlayerで決算聴いてる、最近は便利やね。
あと、開発1000人っていっても、ソフト開発だけで1000人って訳じゃない。
アーケードハードや筐体やってる人もいまだにいる。
腐っても元ハードメーカーだしな。独自のスキル持ってる人多いだろうから、
止めると取り戻せない技術ってあるんじゃないかな。
小口さんが大口叩いて実行するのはHMの方向性見ればよく分かるよ。
どうせ泥船なら景気の良い船がいいじゃん。
合併騒ぎよりはかなり面白い話題だと思いますな。
それにしても佐藤社長やる気ねー声だ。だめじゃん(藁
とうとうシェンムー3か
66 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:23 ID:HrBLGPbt
ゲーム業界の制圧も近いな。
ソニーや任天堂の屍を踏み越えてセガは歩くよ。
虎の子のDOC ONLINEはセガ再編後、最初のオンラインゲーになるんかな?
小口体制のネット部門がAM,CSに並ぶものに育つといいけど。
68 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:25 ID:6jogtIDx
セ皮の妄想はじまった(w
>>64 シェンムー3は編成局第一回の選考で落ちたんだけど・・・。
正直戦闘力のあるタイトルじゃないでそ。
あれだけのサイズのタイトルを製作し宣伝しといったら、
どれだけのコストがかかるか分からない。
一般人には負のイメージしか残ってないんじゃないか?それこそ「70億」とかな(藁
新規に始めるよりも、一度終わった物をもう一度立ち上げることの方が
総合的なコストで考えると大変だと思います。
70 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:30 ID:UrV14aCW
基本的にCEOもCOOもやるみたいね。
会見を聴いた感じ、コンシューマ事業云々でゲームを語ってないから
ハードを持つ前の旧セガの経営に近い状態になるんだろね。
今まで延々とCS事業に注力し続けていたのが異常だっただけだが。
71 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:37 ID:VEpf0pBs
ヒットメーカーに成れるか!?
72 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:42 ID:HrBLGPbt
ゲーセン、パソコン、ケータイで十分ですよ。
TVゲーム機はもうだめでしょう。
■eも気がつけば潰れてたって事になると予想。
73 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:43 ID:rhp5IFu2
また、「2,3年開発してきたダービーオーナーズクラブオンラインですが、ようやく今期に花が咲くことになりそう。
馬キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
74 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:44 ID:vjMAYSFu
新社長に内定した小口久雄氏は決算発表の席上、「商品力ありきの経営に徹する」と説明。
利益を下支えするためコスト削減を継続するほか、事業方針と開発部門の一体化をすすめ、
商品競争力を高める考えを明らかにした。(ロイター)
75 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:46 ID:HrBLGPbt
DOCってXBOX版のだろ、売れるのかな?
アメリカ向いてるのか日本は?ゲーセンが元気だからいいのか。
スゲー決断だ。
ついに実務者が社長になったか。
わからない言葉で言い訳する&夢をまくし立て予算を通したがる
プロデューサー&ディレクターをバシッっと切ってくれ。
まじ期待してるよ。
(鈴木じゃなくてホントによかった)
>>75 XBOXはパソコンと乗り入れができないから可能性が低いといってたよ。
PCメインで、PS2でしょ。
80 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:53 ID:HrBLGPbt
>>78 そうか。出川が必死でDOCをプレイか。
面白くなってきたね。
81 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:55 ID:vjMAYSFu
ソニーの救済がなかったら今ごろ…。
>>79 サンクス
今聞いてる。30分も楽しめるのか。
ついでにDOCオンラインのPC版は間違いなく買う
正直出すの遅すぎ
83 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:56 ID:GIOLT1P4
ソニーの救済って何だ
84 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/19 19:57 ID:Q6DewIgo
良い歳した大人が8人くらい並んでボタンを必死にバシバシ叩いている姿は絶景でしたよね。
CSはもういい加減切り捨てていいんじゃないだろうか
86 :
名無しさん必死だな:03/05/19 19:57 ID:HrBLGPbt
ソニーは勝手に自滅しただけじゃんね。
明暗分かれたねー。
落ちてくソニーと
復活するセガと。
でも、サターン前の調子良かったセガの体制に戻るのはいい事かもね
今日のNGワード第一号
HrBLGPbt
DOCオンラインはセガ初のMMORPG。
当然データはサーバー管理でしょうから
PSOの悲劇は繰り返されない。めでたい話だ。
89 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:02 ID:HrBLGPbt
出川タンは気合入れてDOC遊べよ。
カードも売りつけてほしいな。
90 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:03 ID:UrV14aCW
いつの間にかPCへ移行したDOCが再びコンシューマで出ることに
なってるのがわからん
セガ大復活の予感?
92 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:03 ID:+asPrcYi
家庭用への付加価値や、ACの人とも対戦できたらおもしろいかもね
ゲーセンにボッタクリゲームがあふれないことを祈る。
とりあえず、無能香山が取締役のポジションにいるのが許せない
完全にセガから去れ
↑香山タンを呼んだのは大川タンだからねぇ
96 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:12 ID:edMy+eNu
香山くんは失敗した事業の責任を擦り付けるために飼っておくんだろ
香山たんは瀬川の呪詛を一身に浴びる
悪名高き秋元康と同じ位置になってしまいましたな(藁
98 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:13 ID:EVxyH35j
いずれ小口もそうなる
子会社整理
社長が本社で役員をやっていれば存続、とすると、
【存続】
(AM)AM2 HM
(CS)ソニチ
【微妙】
AV SB OW
【解散】
WOW ロッソ UGA
こんな感じと思われ
100 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:30 ID:6jogtIDx
ソニックチームいらねえ
101 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:31 ID:vA6SXhQb
香山はいつでも口だけ番長だからな
102 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:32 ID:xRpQBuc0
OWもいらねえ
スマビは絶対必要
ウェーブマスターは二度とゲームを直接製作しないでください
104 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:33 ID:R/VeVUQM
ソニックチームがないセガなんてセガじゃない!!!!!!!!
セガ開発会社のボスの中じゃ、
この人が一番頭のキレとハッタリのバランスが取れてたからね。
人選としては良いんじゃねーかな。
つうかホントもう潰れなけりゃ何だって良いよw
DOCとWCCFで上げた実績が大きかったのかな?
ゲーセンはすごく儲かっただろうけどセガはどのぐらい利益だしたんだろ?
107 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:38 ID:vA6SXhQb
REZの人が社長になったら笑えたのにな。
社員全員をどこかの島に太鼓の音聞かせにいったり、
「折りは絶対に諦めないからな!」
とか電波芸者したりさ。
109 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:41 ID:g+Zn2RqT
佐藤社長は「(サミーやナムコとの)事業統合などで迷惑をかけた。反省している」と話し、
小口新社長は「セガ単独で自主再建は可能だ」と自信を見せた。
今後は海外メーカーとの提携を視野に入れ、不振の北米市場などでシェア拡大を目指すという。
現在10の開発子会社をゲームセンターやPCなど各事業に特化した4〜5社に整理し、
開発社員1000人のうち1〜2割の人員削減を行う方針だ。
110 :
名無しさん必死だな:03/05/19 20:48 ID:1CZQsah8
>開発社員1000人のうち1〜2割の人員削減を行う方針だ。
パソナルーム満員御礼だな…
セガ株底値のうちにカットいてよかった
これから中は、同期に入社した小口を社長を呼ばなきゃいけないのか
小口と鈴Q不仲説は?
岩田社長は宮本茂より年下だし
バーニングライバル2製作決定!!!
主人公はサンタナ。
117 :
名無しさん必死だな:03/05/19 22:43 ID:vA6SXhQb
鈴Qプロデュースのクレープどうなった?
確か「バーチャクレープ」とかいう名前だったな。
118 :
名無しさん必死だな:03/05/19 22:45 ID:uwEbMa0m
はっきりいって消去法だよな
119 :
名無しさん必死だな:03/05/19 22:45 ID:D+jWwYoH
小口って大学出てんの?
(・`ω´)y─┛~~<とりあえずコイツは、ざっしとかのインタビューやたいだんでのなれなれしい「ためぐち」をどうにかしろ。
↑おまえもな
122 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:01 ID:V572wJPT
しかし絶妙だな。
今までネックだった部分が金、人事共にまるごと処理できた上で小口が昇格。
あとはCSKの口出しに気をつけるだけでいいんだからな。
ほんの数日前まで借金企業で吸収だ何だと言われてたはずなんだがなぁ。
Rezの人は辞めないのか?
香山タン佐藤タンのお膳立てがあってこその小口社長だよな
といってみる。
水口さんね
子会社統合になるからやめることはないとおもうが
水口は小口と仲悪いんだよね。
セガのHP重いよ
合併騒ぎの時は別に重くなかったのに
決算書見てるおっちゃんが多いんだろう。
>>110 パソナルームに泣きつく前に他に移っていくだろうけど
子会社にもパソナルームってあるの?
>>126 初めて聞いたな
中さんとはよく雑誌で談義してるような気がして仲良さそうに見えるが
開発子会社を半分にするってことは統廃合必至ということで・・・
UGAとかWMは筆頭か?
133 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:37 ID:uwEbMa0m
>>126 UGAはリストラ候補筆頭だろうな。
水口はSCEやMSに売り込みかけてそうだな。
134 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:38 ID:C13T20ur
リアルセガガガ
135 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:38 ID:vA6SXhQb
水口「俺は絶対にあきらめないからな!!」
136 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:40 ID:gANSLIM/
小口ってあんまりいいもの食ってなさそうだな。
頑張れ水口!訴えなんかに負けるな
そして小口を支えて新しいもんなんかつくってw
水口「負けないよ!!」
139 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:42 ID:lHeO8ujz
140 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:44 ID:Ebm0QnUT
方向性は似てるような気がするんだがな二人とも
頑張れ水口!たとえ小口新社長と仲が悪くともw
たとえUGAがなくなっても・・・がんがれ
142 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:45 ID:GX7MWh+y
新社長ってホモじゃねえの???
143 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:46 ID:bgNJBgHe
新社長はフィリピン人
ナムコと合併すればいいのに。
145 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:47 ID:v+cU8jbW
小口でも大口叩いてくれ。
146 :
名無しさん必死だな:03/05/19 23:48 ID:lHeO8ujz
ヒソヒソ
147 :
名無しさん必死だな:03/05/20 00:32 ID:aJSZc0TI
米国市場は大きな市場だが、これまで損失を出していた。
同社によると、前期発売した106タイトルのうち、
半分が粗利益段階で赤字だったという。
今期は、発売予定77タイトルのうち、約2割が赤字になる見込みという。
↑こりゃやばい。
へー
150 :
名無しさん必死だな:03/05/20 01:38 ID:Yei+SxOa
社長交代なのにどーしてこんなに盛り上がらないのか?
煽りがないのが逆に不安になるがw
151 :
名無しさん必死だな:03/05/20 01:41 ID:YpPqnZGc
三上「プッ」
152 :
名無しさん必死だな:03/05/20 01:44 ID:qGSwjgRR
>141
水口と仲のいい奴っているのか?
カプコンの岡本さんも社長なりたがってたから
小口氏の昇格は羨ましいんだろうな。
154 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/20 01:47 ID:mUAi7bRe
じゃあ岡本さんは役員を退任して、セガの一兵卒からスタートするべ( ● ´ ー ` ● )
社長なれなかったら辞めて自分の会社つくるって
言ってたよね>岡
AM2とAVの統合は硬いだろうね。
もともと754はUが嫌でAM2から独立した訳だし。
そのUも今となっては実質干されてるしな(藁
どうしてそんなに楽観的になれるのか良くわからん。
何も変わらんだろう?
今まで「セガは変わる」なんて台詞が何回繰り返され、裏切られてきたと思っているんだ?
HM製のゲームは、店舗的には利益が薄くて、運営が厳しい。
そんなゲームだらけにされようもんなら、AMはセガの手によって滅ぶよ。
>>157 生きてれば良いこともあるから前向きにガンバレ。
(国内は1千人の開発人による自立)
「ただ米国のゲームは米国人が作るのがいい、と海外メーカーと
の提携を検討する考えも明らかにした」
うーん、マイクロソフトだと、ハードがXboxに限定されるから
難しいですよね? セガ規模のメーカーの代わりが出来る米大手
って、他にはいくつくらいあるのでしょうか?
160 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/20 07:33 ID:mUAi7bRe
朝刊にも結構大きく載ってましたね。
米大手と言うと、EA,アクティビジョン、THQ,アタリ辺りが日本のメーカーと最近組んでいるような。
161 :
名無しさん必死だな:03/05/20 07:38 ID:8eQ8jz4r
アタリ辺り↑( ´,_ゝ`) プッなっちやるべ( ● ´ ー ` ● )
EAとの提携がいいな
岡本さんはゲーオタだから
任天堂やセガに肩入れしてしまったんだろな
ソニータイマーの事実も知ってたみたいだし
164 :
名無しさん必死だな:03/05/20 08:14 ID:AFUoM1kU
関係ないけど白髪の増えていく岡村さんが好きだった
166 :
名無しさん必死だな:03/05/20 08:23 ID:uAtbAKPK
ゲーセン移植でいいからDCゲーだしてくれ
いちおう,こっちにもはっとく
日経産業新聞より今回のセガ人事について
○人事全般
・香山がやめさせられたのは青園の介入に反発してセガ独自で再建しようとしたから
・アミューズメントで堅実な実績を挙げていた永井専務まで退任
・代表権が小口社長だけになり青園社長の権力が強まった。
○代表権小口だけ・CSK社長補佐の金城氏が取締役就任・香山更迭で
CSK色が強くなり青園社長影響力はかなり強くなった。
これからますます混乱していくだろう。合併・買収騒動がまた起きる可能性はかなり高い。
…とのこと。どうも小口社長傀儡政権っぽいなあ。大丈夫?
ありえんだろ、自ら自主再建に進むと述べたんだから
CSK影響力は強くなるが、ひとまずは今後の株価次第
169 :
名無しさん必死だな:03/05/20 10:09 ID:MgG2xZJ/
小口なんて開発の子供じゃん、財務も経理もわからんし
人脈もない、CSK野村はビジネスのプロだぜ
こう言うのを「赤子の手をひねる」って言うのよ、
ゲームオタアフォどもめ
170 :
名無しさん必死だな:03/05/20 10:11 ID:MgG2xZJ/
株価操作と社債返還だよ
ゲームオタは意味もわからんだろう
171 :
名無しさん必死だな:03/05/20 10:22 ID:wkyYBWUN
ていうか、売れないクソゲーばっかできてる現状をどう変えようと?
172 :
名無しさん必死だな:03/05/20 10:27 ID:rabWK30M
CSKと野村・・・・・・そのわりにはお互いボロボロだな
野村は全て落ち目
よっちゃん
画伯
次は!!!
中が社長になったら速攻でセガ新ハードを発売して会社あぼーん
>>167 あ〜なんか全部見えちゃった。
つまるところ、経営実績のない開発担当をトップに据えて、実権はCSKと言う体制が
拡大再生産されただけなのね……。
まぁ、永井専務はセガアミューズメントの会長職があるから、引責人事があっても
社内的な発言力は変わらないだろうけど……
3年もしたら、セガは社名じゃなくてブランド名になってるかもな。
ゲームウォッチ記事のE3では
ハード戦争は無意味だとか言ってたらしいが
どっちなんだよ中さん
>>138 Mr.REZか。不覚にもワロタ でも不吉だからやめろよ。
>>138 Mr.REZか。不覚にもワロタ
でも不吉だからやめろよ。
>>176 俺は任天堂について行く!って決心が付いてるんだろうね
あっ...
181 :
殺助:03/05/20 11:01 ID:ke3aQvhr
鈴Qが、もし仮にシェンムーをまだ作っておらず密かに企画自体を温めていた場合、今回社長になったかも知れない(過去の実績で)
2003年、社長になった鈴Qは満を持して発表するのであった
「全社を挙げて一大プロジェクトを立ち上げる。ドラクエ、FFに並ぶ一大RPG巨編、その名はシェ(略」
あっ
183 :
殺助:03/05/20 11:20 ID:ke3aQvhr
しかしびっくり。まさか若人あきらがセガの社長だなんてなぁ
184 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:22 ID:drQmPoPv
小口ってサクラ大戦チームのボス?
鈴Qが携帯電話、道路標識、タバコやスリッパのモデリングを始めたら・・・?
その時は大作が水面下で進行していると考えていい・・・その名はシェ(ry
186 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:24 ID:MgG2xZJ/
水口から一とった弟分
187 :
殺助:03/05/20 11:27 ID:ke3aQvhr
>>157 >HM製のゲームは、店舗的には利益が薄くて、運営が厳しい。
他にヒット作が無いから、儲かる商材が無いから入れるんちゃうの?
儲からないならあんな場所取るもの最初から入れないべ。
>そんなゲームだらけにされようもんなら、AMはセガの手によって滅ぶよ。
その場合他にヒット作が無いって事だからだからHMがいなかったらもっと早く滅ぶ事になんない?
だいたいAMが滅んだらセガが一番困るんだから店舗に利益が行くように何か考えるでしょ。
DOCやWCCFの機器の値段下げたり、カードの卸値下げたり幾らでもやりようがある
小口が社長になっただけで「セガ復活!」とか騒いでるヤツぁセガが分かってねえな。
セガってのはいっつもファンの想像の斜め下に行くもんだ。
189 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:35 ID:9GtHCS0l
>米国で売れるソフトを開発するために、現地スタッフによる
>開発体制を積極的に視野に入れていくという。
>さらに、米国での販売強化を目的に、セガ単独にこだわらず、
>他社とのアライアンスも検討していく考えを明らかにした。
セガの次なる寄生先(ターゲット)はマイクロソフトのようです。
>>188 セガ信者が「これで復活する」とでも思ってるのか?
「ファンの想像の斜め下に行く」事も含めて小口ワショーイしてるだけだ。
簡単に分からないからこそセガが好きなんだよ。
>>189 どんどん寄生しちゃって下さい
100%寄生でもノープロブレム
194 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:37 ID:drQmPoPv
セガのキラータイトルってなに?
>>187 売上は良いんだよ。当初の売上はね。
だからこそ、売上が上がるうちに高い金出して導入する。
でもね、1500万とかするゲームが、ヴァージョンアップ無しに一年もたない。
更に、HM製のゲームは、『儲けるシステムとして』カードを使わせる。
バーチャで500回使えるカードを100回制限にしたりしてね。
で、WCCFのように複数のカードや部材使用が必須なゲームになると、利益率は
どんどん下がる。
正直、他できちんと売り上げ立ててるゲーセンじゃないと入れられないよ。
HMのゲームは必要だと思うけど、そんなゲームだけになったら利益が出ずに
潰れる店が続出するだろう。個人経営系の小資本のところとかね。
機器やカードの卸値は下がらないよだって、メーカーとして儲けるのはそこなんだし、
今まで売れ残ったもの以外でそんなことしたためしは無いからね。
まぁ、穿った見方をすれば、セガの店だけ残ればいいのかもしれない。
それにしても、開発は店を見てないことは明白なんだけどね。
196 :
殺助:03/05/20 11:38 ID:ke3aQvhr
>>162 日経産業新聞のドキュメントに恐ろしい事が載ってたよ
EAが提携を持ち掛けてきた時のセリフ
「一部出資する代わりにセガは『ソニック』など有力ゲームや開発子会社を譲れ」
これを聞いた幹部の感想
「株価低迷で安い買い物と思って近付いて来た。飲み込まれるだけ」
↑分かってるなー流石幹部(w
197 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:38 ID:9GtHCS0l
198 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:38 ID:wH0R2HJV
復活にはまだまだかかるだろ
まあ来期業績次第だなまず
199 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:44 ID:0Ipg5Uq/
EAがソニック作ったらソニックファン感涙もののゲームが出来ると思うけどなー
まあ、セガオタはセガが作ってないって理由で拒絶するだろうけど…
>>198 3年後に黒字幅が増えていれば一安心だろ。
1年、2年じゃなんとも言えないよ、この会社。
その頃にはまた社長の名前が変わってるだろうけどね。
>>194 『バーチャファイターアルティマ』
舞台はエヴォの3年後
下Pの廃止
喰らいポーズは全て物理計算によるリアルタイム生成
新キャラは2名。1名はバーチャ1の没キャラ。1名は空手家。
アンジュレーションの復活
コスチュームの一新
カードは引き続き採用
技と技が同時にぶつかりあうと組手モードに。
(アドバタイズのような技のやり取りが楽しめる。)
新マザーボード『AYUMI』による次世代グラフィック
202 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:49 ID:MgG2xZJ/
まあ、やって下さい
円交で捕まったりしないで下さい
過去の事は水に流します
203 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:51 ID:wH0R2HJV
でも3年も安定すると又ハード作るとか言いそうだな、、、
204 :
名無しさん必死だな:03/05/20 11:57 ID:9GtHCS0l
>>201 それは本当ですか?
もし本当だとすると基盤ばかり作っていることになるな。
トライフォースやChihiroをもっと活用してくれ。
205 :
名無しさん必死だな:03/05/20 12:03 ID:6AQQH3XR
セガに振り回されるCSK
206 :
名無しさん必死だな:03/05/20 12:10 ID:MgG2xZJ/
昔蒲田のフィリッピンパブの件とか
その他結構ポラロイドもあるみたいだし。。。
セガに送りつけてやろうぜ
>>204 名前はともかく、アンジュレーションの復活は無いべ。
208 :
名無しさん必死だな:03/05/20 12:15 ID:iU+Wq9ej
生え抜きで開発畑出身の小口氏のもとソフトの開発強化に取り組み
自主再建にかける方針だ。
取締役5人を飛び越して社長に就任する小口氏は唯一の代表権を持ち、
債権を担う。「商品力の強化を第一に進める。」ため、社長直轄の
開発本部をつくり、現在10社が混在するゲームソフト開発の子会社を
半分程度に再編する。
209 :
名無しさん必死だな:03/05/20 12:17 ID:iU+Wq9ej
訂正) ○再建を担う。 ×債権を担う。
>>201 >1名はバーチャ1の没キャラ。
サーベル持ったあいつか?!!
212 :
名無しさん必死だな:03/05/20 13:33 ID:aJSZc0TI
213 :
名無しさん必死だな:03/05/20 13:36 ID:SA7knLO1
DCで壊滅的ダメージを受ける前にハード撤退した状態なんだよな
215 :
名無しさん必死だな:03/05/20 15:27 ID:3TENYQ5M
>まぁ、穿った見方をすれば、セガの店だけ残ればいいのかもしれない。
それが企業と言うもんだろ。何甘えたこと言ってんだか。
>それにしても、開発は店を見てないことは明白なんだけどね。
店見てたらWCCF的な発想は出ないだろうよw
いいなぁ。リアルセガガガできるんだ小口さんは・・・
再編で開発者余るだろうから首切る前にSGGG2003作らせろ。
ゲーム中で開発したゲーム全部遊べるようにしてさ。
人が死のうが恨みを買おうが
利益になれば全て許されるのが
株式会社と言うものです。
ゲームでしか食えない店(卸、直営含む)なんざ
勝手に潰れちまえってところが、本音なんじゃないですか。
>>218 まぁ、そう思ってる会社ならとっとと無くなっちゃった方が社員の為かもね。
>>167 >・香山がやめさせられたのは青園の介入に反発してセガ独自で再建しようとしたから
これ本当かな?
イメージ的には自己保身の為、サミーとの合併推進派と決め付けていたんだけどw
>>218 現実社会はそんな短期的な展望のもとに動いていません
222 :
名無しさん必死だな:03/05/20 17:02 ID:SyDzyvrQ
裕が常務降格で、中が開発NO2か
>>220 この間の合併騒ぎって元々CSK主導じゃなかったっけ?(超うろ覚えだけど)
224 :
名無しさん必死だな:03/05/20 17:06 ID:KVLeNsZg
サミーとはそうだろね>CSK
225 :
名無しさん必死だな:03/05/20 17:31 ID:KX75drze
オヤジがいなくなってから着実に包囲網が狭まってきてるな、裕さん…
226 :
名無しさん必死だな:03/05/20 17:55 ID:fqgFQ2Vo
>>212 CSKのコントロールが強まったなら
CSK主導のサミーとの統合がなくなるのはおかしいのでは?
CSKがコントロールしきれなかったから
統合もなくなったし唯一セガ側でサミーとの統合話を事前に知っていた
佐藤が責任を取るはめになったと考える方が自然だと思う。
ぶつ森好きな割にはGCやGBAに祖父と出さないよね>HIT
まあ商売と趣味は別なんだろうけど。
>>201 韓国キャラがいないじゃないか
次回は韓国いれるとか韓国でQは言ってるんだよ
>>230 そんなこと明言してないよ
韓国記者が次回作に韓国の武道家を登場させる予定はないかって質問しただけ
「バーチャに韓国武術を入れる気はないニダか?」と聞かれて
・VFの格闘スタイルは実際のものを研究してゲームにしている。
・テコンドーはよく知らねぇから今まで入れなかった。
・今度の訪韓で実際に見る機会がある。
と答えたのね。
<ヽ`д´><セガは意地でも韓国キャラを扱わないね…
ってRuliwebで愚痴ってる人が居たヨ。
佐藤「あのですねー、私が社長になった瞬間からですねー 実話は私は、
次はお前だと思うよっていう事はつねづねいってきたんですよ
それぐらい私は彼を信頼していると ウンヌンカンヌン」
なんだよデキレースだったのかよ
HM :
DOC、セリエAなど業務用で新機軸を軌道に乗せた功績は大きい。チャロンセガガガクラッキンなどのマニア向け、
タッチデウノーなどガストのテーブルに付いてるファミリー向けなど、グループの中でも全体バランスは良く、
ファンサービスも旺盛でユーザーに愛されている。旧来のセガが持っていた雰囲気を継承する、なくてはならない存在だろう。
ソニチ:
PSOは無謀な戦いだったが結果的に辛勝。海外と低年齢層に強いソニックで巻き返し可能か。
AM事業を軽視しすぎているのは甘いと言わざるを得ないが、グループ企業唯一の高卒社長ガンガレ!
AV :
いちいちやることが大袈裟で少々フットワークが重い。AM2の悪影響をモロに喰らっているかわいそうチームと言える。
スパイクアウトシリーズの展開方法を誤った失策は悲劇だが潜在能力は高い。F−ZERO後に真価を問われるだろう。
SB :
地味だけど堅実に売れるタイトルを出す。残るべきかは微妙だが、存続しても解散してもやっていける実力が集まっている。
OW :
最もセガらしくないチーム。「見た目重視で内容はスカスカ」なタイトルを連発するも、それでも売れてしまうズル賢さがある。
投資家を騙すニセ好材料をスピーディーに用意できる能力はグループ他社には真似できない。
WOW :
強いファーストインパクトを与えながら、雑な作りで奥の浅さを露呈してしまうタイトルが多く、いまいち報われていないチーム。
ファンに求められている続編を安易に出さないところが吉と出るか凶と出るか。
ロッソ :
極端な見方をすると、存在意義が感じられない。ここから出ているタイトルは、他のチームでも作成可能だろう。
UGA :
セガで最も方向性が誤っている1社。しかしながら、その突っ走り方には見るべき部分もあり、
このチームが他のチームに与える刺激は損にはならないだろう。
WM :
元々CS部門だけあって、それまでのセガが弱かった「家庭用ならではの作品」を作れる能力がある。
セガグループ以外の会社から音楽のみの受注を受ける業務も軌道に乗っており、分社化しても1社で
やっていける体力作りに成功している。
メカトロなど(セガ本社部隊) :
アミューズ事業を支える、メダル機やキャッチャー機を作ってきた経験は貴重。「ゲームセンター」を
「プチ遊園地」に変えた発想の転換は大きい。もしここが切り離されたら全国のロケーションが即潰れるだろう。
AM2 :
もうだめぽ
子会社整理予想
・スマイルビット(ワウ)
・ソニックチーム(ウェーブマスター、UGA)
・ヒットメーカー(オーバーワークス)
・セガAM2(アミューズメントビジョン、セガロッソ)
無理なし。四つまで減らせる。足を引っ張る人間は封じ込めろ。
マイケル・ジャクソンがUGAに出資するという手もある。
ロープレは全然駄目だが、そんなの外注で十分。
キャメロットやトレジャーに、「ないがしろにして、ごめん」
と頭を下げ、また外注でゲームを作ってもらえば、完璧に古き良
きセガの時代再来。
ネット関連、AM関連なんてな感じに子会社を纏めていくらしいね。
それと社長直轄の開発チームの新設というのが激しく気になる。
隊員に何か変な制服とか着せねえかな。亙とか喜んでやりそうな気がするんだが。
>>238 ソレダ!
そこにゾルゲールを入れて真・セガガガとなるわけだな。
ゲーム中に登場するのは「大口社長」か?
240 :
名無しさん必死だな:03/05/20 20:20 ID:SyDzyvrQ
>>237 トレジャーとキャメロットは任天堂に優遇されてます。
セガの入り込む隙はなくなりました。
ロッソも消えるリスト入りか。AV、UGA、WOWでいいな消えるのは。
イニD大好きなのに消えちゃあ可哀想だ。あれは良いよ。
242 :
名無しさん必死だな:03/05/20 20:49 ID:v+7tQxXK
243 :
名無しさん必死だな:03/05/20 20:50 ID:v+7tQxXK
8bit機時代から現在まで、ちゃんとゲームを作って来た人だから、
各社の家庭用ゲームマシンのユーザー層やハードの特性を理解した上で、
「どのゲームをどのプラットホームで発売するかの選択眼」や、
売れなさそうな(利益が出なさそうな)ゲームタイトルは、
開発予算を大量に注ぎ込む前の段階の開発初期のうちに開発を打ち切る判断や、
逆に、もう少し予算を注ぎ込んで、ゴージャスなグラフィックスにすれば
ライトユーザーの受けが良くなって「売れるゲーム」に化けるタイトルへの投資などの判断が、
(今までの経営トップよりも遥かに)出来るはずだ。
セガの場合は、そういう判断が今までよりも少しでもマシになれば、それだけでも良い物を出せる。
例えば、最近出したShinobiとかガンバルキリーとかパンドラとかルーマニアとか、
良く出来てるんだけど、3Dキャラのプロポーションが悪いしモデリングカクカク&背景も微妙に寂しくて、
雑誌記事などのパッと見でライトユーザーからの受けが悪すぎ。
というかソニチとかってGC以外作りたくなさそうだから
ソニチにGC関連集めて隔離するんでない?
あとはAM&移植,ネット関連,CSで3社。
>>244 ソニチは今度マルチハードでソニック一本出すよ。
本隊はGCで新作作ってるけど。
ぜひ社長権限で「ペンギン村はラブ戦争!」のリメイクを
248 :
名無しさん必死だな:03/05/20 21:26 ID:5LAeqxb6
Micro soft合併したいネタをうっかりしゃべってしまった前田常務は
降格されちゃったわけだね。
それで合併失敗とか株価下がり続けの経営責任とって財務畑、
ゴルフ大好きの中村専務はあぼーんかよ。
瀬皮は中山社長のころがつくづくよかった・・。
株主やアナリストなどにも小口さんになったことが好評価されてるね
今までが悪すぎたからね。
好評価=過去の実績。失敗したら即アボンじゃ?
252 :
名無しさん必死だな:03/05/20 23:13 ID:YSCAdc1r
香山はとにかく黒字にした功績はあると思うよ、手塚の版権を
ひっぱてきたのも奴、大川のおっさんに頼まれたいきさつから
合併には納得出来なかったと思う、後ろ盾がいなくなり力を出せなかった
のでは、まだセガには必要な人かと
さかつくと頭文字Dを延期すると決定したのが小口だとしたら
慧眼だったと思うな。
254 :
名無しさん必死だな:03/05/20 23:18 ID:/ONQEBPw
>>237 AMとCSのトップ同士は凄く仲が悪いのでそれはないだろうな
AM出身の小口も考慮するだろうし
旧1+旧2
みたいになる
255 :
名無しさん必死だな:03/05/20 23:20 ID:YSCAdc1r
小口にはCSKの思惑に惑わされずに本業で頑張ってほしいね
株屋はうんざり、いいゲーム出してほしい
256 :
名無しさん必死だな:03/05/20 23:24 ID:D7U9rg8S
続編が嫌いでAC移植も付加価値必須と言ってたような
まずは自由にやらせてみて駄目な部分は指摘するタイプだったみたいHM時は
アイデアマンだな、ゲームも経営も
257 :
名無しさん必死だな:03/05/21 00:51 ID:nCHwNsmq
正直小口さんのことは良く知らなかったんだけど、
これ(
http://www.hitmaker.co.jp/game/SOUND/SITE/colmun14.htm)読んだらさ、
20年もゲーム作ってきた人が、ここまで無邪気に他人の作ったゲームで遊べるなんて、
小口さんってホントにゲーム好きなんだなってビックリした。
部下にこれだけ親近感を持たれてることからしてもその人柄の良さがわかるよ。
他の記事を読んでも見当はずれのことは言ってないし、むしろすごく客観的に観察できてる。
この人なら、面白いゲームを生み出す最適な「場」(つまり’巣’)を作って、かつて以上の、
セガを常勝軍団にすることができるかもしれない。
すごく期待してるよ。色々邪魔者もいるかもしれないけど、負けずに突っ張ってほしい。
がんばれ!小口さん!
258 :
名無しさん必死だな:03/05/21 01:10 ID:qM9RmZ6D
長文ウザイ
ウザけりゃ読むな
260 :
名無しさん必死だな:03/05/21 01:44 ID:VvZ6OoOC
湯川専務は今何処??
素直にPS2だけしときゃよかったのに
>>262 そんなハード云々のレベルの低い話じゃないよ
GCではそれなりに棲み分け出来てると思うけど、ぶっちゃけ箱に肩入れしすぎな気はしたよ。
ジェットセットラジオとかパンツァードラグーンはPS2ならもっと売り上げ狙えただろ。(特にJSR)
いくら性能高くても国内じゃまともに稼げる市場になる見込みが無いんだからさ。
他所みてーに適当な移植物でお茶を濁しとけば良かったんだよ。
JSRF : バンドル販売できたから良かった
ガンヴァル : コントロールの問題でGCでは出せなかった
セガGT : PS2で出したら恥ずかしい。GCでも出すのも微妙だからXboxは仕方ない
パンツ : どこで出しても売れない
小口社長のホモ疑惑はガチなん?
267 :
名無しさん必死だな:03/05/21 02:34 ID:Qz4F/v9s
中祐司が昇進できずに悔やんでいます。
飯野賢治を使ってやってください
血の巡りが悪そうな人だな。
>>267 開発でのナンバー2、3にいるのがいちばんいいポジションと思われ。
(常務執行役員というのは妥当な位置かと)
>>271 同意。ソニチはある意味遊撃部隊的にある程度自由に動いた方がいい結果出しそう
>>264 箱は同懇されたやつの他は全部赤字で今後はスポーツ以外はほとんどソフト出さないらしいよ
>>233 佐藤さんの最後の権限みたいなところもあったんだろうなあ。それをたてたのかね。
>>234 HM:ウノーは頑張れば高スコア出せたので真剣にやった記憶がある。女の子にもうけてたね。
正直、今後のお台場カジノも見据えてメダルまわりももっと見て欲しい。ひとりのビンゴ好きとしても思う。
ソニチ:PSOは本当に家庭用ではパイオニアとなった。ソニックやナイツよりも記憶に残った人多いかと。
CS3の頃から(というかもっと前からか)AMの方をあまり深く考えなかったのは良かったのかも。
SB:会社として残って欲しいが、制作集団として残らないかのう。良い感じの誇りとおしゃれがある。
OW:いろんな意味で職人さん。まったくもって良いターミネーターな無音制作集団さんかと。
WOW:そろそろDDの新作希望です。
WM:音屋さんとしてはいいんでないでしょか。あの立派なスタジオはまだあるんだろうか。
メカ:旧AM4以降かな?大型筐体やアスコット、ビンゴパーティーとかもっと驚かせて欲しい。
>>252 そこのところは評価されるべきで正直今外すのは痛いだろうね。
ただ、まだ籍は置くらしいのできっちり仕事をやってくれることを期待。
小口新体制でそこのところのゲームがクォリティの良いもので出るといいね。
ありゃ、ダビつく作ったランドホーはセガの子会社じゃないの?
>>234 スマビは絶対残さないと駄目な会社だと思うが…。
CSでゲームとして尖ってるけど成立してる作品を作るのはココだから。
SS現役当時さかつくのシステムなんか真新しかったし。
>>252 手塚版権取ってきたはいいけど、アニメって旬を逃すと難しいような…。
逆に話の器が桁外れな原作ならゲームへアレンジしようもあるのだろうけど、
妙にリアルな百鬼丸が出るどろろをWOWが作るのはいかがなものか。
どうして火の鳥に逝かないかなぁ。
火の鳥なんてどうやってゲーム化すんだ
WOWじゃ期待できねーよなあ。
版権物はスマビあたりに料理してもらいたいよ。
ガンヴァルキリーのシステムに何かのっけろ。
280 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:06 ID:wadCIFfv
どれもこれも中途半端な子会社ばっかりで、
ほんとDQN親子って救いようがないですね
280が考える、中途半端じゃなくてDQNじゃない会社ってどこ?
>>281 コナミは、あの題材でファミコン版とMSX版、2つつくってるから偉大だ。
284 :
名無しさん必死だな :03/05/21 04:12 ID:0GEcitt9
>>276 セガを退社した人たちで作った会社、じゃなかった?
>>278 どうにでもなると思うが。
火の鳥が主人公になるもよし、サブキャラ(話毎に出てくる主役)が主人公になるもよし。
短編のつなぎでゲーム進行する手もありゃあ、1話を掘り下げて進めてもいいし。
RPGが一番妥当だろうけど、アクションって手もあるだろうし。
結局原作ファンの期待になんて全く応えられないゲームになりそうですね
288 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:17 ID:lIf7ohC4
ソニチいらない
任店のセカンドにでもなれ
289 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:25 ID:Pg21OeN5
つーかマジで単独で再建しようとしてるんか?
債務どうすんだよ
>>283 スルーされなくて良かった。ありがとう。
MSX版も在ったんですか…知らなかったです。
>>286 間際になって版元のチェックが入って
残された僅かな期間に力技で商品化。
それがどうした馬鹿野郎ですね。
292 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:30 ID:haCHe00h
>>290 パチ屋ですら肩代わりせんかったものをどこの酔狂な香具師が払うんだヴォケ(w
手塚キャラなんて今さら求められてないのは新アトムの視聴率が
如実に示してると思うが。
まああれはブサイコグループの主題歌でマイナスもあった訳だが。
クレタクのシステムで「ミッドナイト」でもゲーム化してろ。
セ ガ は 黒 字 で す
295 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:34 ID:FFtczhvF
火の鳥なんかより昔のライフ&デスみたいなジャンルでブラックジャック作るか、
どろろ作った方がいいんとちゃうか。PS2は時代劇売れるやん。
296 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:36 ID:/eiLe68g
債務返せなかったら潰れるだけの話だろ
そんなのソニーでも一緒だよ。
今すぐ全額返せと言われたらソニーも潰れるだろ。
育成萌えゲーでメルモちゃん作る。これ最強。
まあ、火の鳥っつわれても話がいろいろあるしねえ
消費者は火の鳥のタイトルに何を求めてるねんっちゅう話ですわ
299 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:38 ID:uidLxUVb
>>296 債務なんかより企業的に見れば、長期的に黒字を出せる体質になってない方が問題だよね
セガはまさにそれな訳で。
まあ、出そうと思えば、一つのゲームにアトムとかブラックジャックとかいっぱい出せるんじゃないの?
ミニゲームとかいっぱい入れてさ。
なら、可能性も広がる。
301 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:39 ID:O5XYFoTh
アストロボーイ・鉄腕アトム フジテレビ '03/5/11(日) 9:30 - 30 9.9
ポケットモンスターAG テレビ東京 '03/5/8(木) 19:00 - 30 9.8
かろうじてポケモンには勝ってるね
うっせえヴォケ
手塚の話してるのに話の腰を折るな
それとアトムは朝の9時からだろうが。
視聴率語るときは時間帯も考慮に入れろ。
ついでに、基本的に海外市場向けだからこけても痛くない。
手塚漫画はストーリー性が強すぎてぶっちゃけゲームに向かないんだよ
どろろは比較的例外
305 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:45 ID:AuNrOKus
今想い出したけど、コナミはアトムもやってたな
306 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:46 ID:7B2vMdZi
>>301 放送7年目でローカルテレ東のポケ糞如きに負けてるようじゃ終わってるね(w
>>293 新アトムの視聴率って日曜朝のアニメでは異例の高視聴率ってどこかで見たんだけど
308 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:47 ID:KVFbXe+D
>>305 ファミコンで出てたね。横スクロールアクション。いまいち意味不明だった気が。
あれもMSXで出てるんすか?
人のレス読まない306が終わってる
310 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:49 ID:lIf7ohC4
確かに悲惨な数字だな
いまさら手塚?ハァ?って感じなんだろう
フジもセガも馬鹿丸出しw
アトムのMSX版はたぶん出てない、と思う(知らない)。
それと、火の鳥のファミコン版とMSX版は開発チームが違う別物。余談だが、キングコングもファミコン版とMSX版は別物。
312 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:50 ID:4OhzW+CL
>>307 ZONEの主題歌の紹介記事に「今アトムブームが世間に巻き起こっている」って書いてあったよ
広告コピーやよいしょ記事なんてそんなもん。
大体日曜7時帯のワンピースでさえ視聴率いまいちなのに朝時帯のアニメが視聴率出るはずない。
しかし視聴率9.9だと同じ朝アニメのミルモでポン並という罠>アトム
>310
お前がハァ?だよ
314 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:54 ID:AuNrOKus
315 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:56 ID:AuNrOKus
論破完了
ってことで寝よっと
316 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:57 ID:/oBNzBio
女子高生にアトムストラップとか持たせて「カワイイ〜」とか言わせてたな
うそくせーとか思いつつ見てたよ
>>314 んなもん公開3日間で1位とか発売1週間でトップとかそんなのと変わらん。
11%だろうが9%だろうが記事書くやつの思惑で高視聴率にも低視聴率にもなる。
ポケモンは全盛期平均20%は取ってたし、同じ古いアニメでもサザエさんとは雲泥の差がある。
アトムの誕生日のご祝儀アニメで11%ってのは終わってると思うがな。
318 :
名無しさん必死だな:03/05/21 04:59 ID:TDwSvr3B
初回11%って、月9だったら1クール行かずに打ち切りの数字
セガも本当に先が読めんやつだな
水島といい・・・。
>>314の記事を信じる香具師って、
どっちの料理ショーとかガチンコとかがやらせじゃないって信じてるクチかな。
視聴率云々言う前にとりあえず子供作ってみれ。
奴らが何に興味があるかが分かるからな。
免許持ってない厨房が車の挙動に言及するくらいアホらしいんで。
とゆうわけで論破完了
ここのやつらあほすぎて笑える
323 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:04 ID:Diwyhe7f
佐藤さんご苦労さまでした。6年ぶりの黒字おめでとうございます!
>>317 >>320 あんたら、どっちが正しいというより、論点が激しくずれていると思うんだけど。
>>321 子供が何か関係ある?手塚ゲーがPS2で出たとして買うのは大きい子供じゃない?
326 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:08 ID:Qp2W/dW8
>>320 なんでアトムをゴールデンタイムに持ってこなかったか理由を考えてみろ低能(w
>>326 それとアトムが朝の時間帯で高視聴率をとったこととどういう関係が?
低脳な僕に教えてください。
328 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:12 ID:AuNrOKus
というわけで本気で寝よ
低脳に論破されちゃった人は、なんなんでしょうねえ(w
>>314はソースがサンケイスポーツってところで何も感じられなかったあたり
記事の読み方ってもんがわかってない。
シンブンヲウタガエ。
>>327 326じゃないが。
ゴールデンタイムに持ってくる程価値がない
ゴールデンタイムに持ってきても視聴率取れない
競争が少ない朝なら視聴率取れると踏んだ
とでも言いたいんでね?
朝アニメで平均9%ってのは別に高視聴率でも何でもないと思うけど。
なんか必至過ぎであんたら笑える。
じゃ、320のリンク先、一人で全部うたがっとけ
332 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:16 ID:PRV0dFO5
>>327 高視聴率ってのはサンスポと君の判断で、
他の同時間帯の歴代アニメの視聴率見てもそう大して高視聴率じゃないよ。
でも比較的高い視聴率ってのは言えると思う。
まあアトム年なんだからできれば15%くらいは欲しかったねえ。
334 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:17 ID:DYhsjTU1
>>331 お前以外は誰もお前側の理論に立ってないという事に気付かないアホはやはりお前だけ(ワラ
こんな世間から忘れられているアニメなんかほっといてセガの話しようよ。
そういや手塚キャラクターズのコラムスだかテトリスだか出てたけど
あれって売れたんかな?
>>330 だから子供作れって逝ってんのよ。
新聞のラテ欄で日曜の朝見てみ。ほぼゴールデンタイムといって良いから。
日曜朝寝てるときにガキどもにテレビ見たいと騒がれる体験してみ。
>>337 うちのガキは10時すぎまで寝てるが負け組かな?
視聴率とかどうでもいい。
アトム好きの漏れとしては、
もしアトムが再度セガによってゲーム化された時、
例の主題歌が使えるのかどうかが激しく気になる・・・・・。
>>333-334 そかそか。
ポケモンは20%だもんなあ
それぐらいとれっていう理論ばかりだね
11%や9%なんていくらなんでも低すぎるよね
これで高いというのは、ちょうちん記事だよね(爆笑
じゃ、寝よっと。
341 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:24 ID:/+B3xf4j
なんであの主題歌って使えなかったんだっけ?
>>341 なんか権利問題が複雑でどうとか言い訳してたな。
あれはただ単にZONEの曲をタイアップで売りたいだけだと思ったけどな。
きょうびのアニメじゃ珍しくないし。
>>340 なんかかわいそうになってきたよ……なんでそんなに必死なんだ。
時間帯視聴率でも、平均9%ってのはそう高い数字ではないと思うんだがな。
どうもちょうちん記事の意味もきちんと理解してない様だし…。
344 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:27 ID:AuNrOKus
>>341 大予算つぎ込んだビッグプロジェクトだから、企業にいろいろあるんでしょ
1話なんかめちゃめちゃ作画枚数使ってたし
スーパーマリオみたいな横スクロールゲーしか考えつかん>アトム
1Pがアトム、2Pがコバルト
346 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:35 ID:t1c07/H5
>>345 ワラタ
確かにコバルトってルイージとかぶる。
弟なとことか、顔長いとことか、兄貴の陰に隠れてるとことか(w
ナイツをベースに作れば
あー意外と良いかも
つーかナイツだせよソニチ
349 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:41 ID:/oBNzBio
ナイツって糞でしょ
なんであんなのが名作とか言われてんの?
_ ____ _____
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351 :
名無しさん必死だな:03/05/21 05:49 ID:Mehr+WUZ
>>349 レース要素のあるアクションゲームとしてはかなり良い出来だよ
ゴールを避けてスコアアタックするという遊び方を知らないと
全然面白くないけど
普通に3Dで空を飛べるアクンションゲーがいいんじゃないの?
トゥーンシェードにしてさ。
>>351 残りタイムから逆算して「後一周まわれるか!?」とか、めちゃくちゃ熱い。
ナイツ本体はやらなかったけど、クリスマスナイツはやったなぁ。
それこそ眼球乾くまで。
セガCSゲーでも屈指の一品だった。
ナイツにしろソニックにしろ1面は単純で面白いんだよな。
だから漏れもクリスマスナイツは相当ハマッタ。
>>355 F-ZEROもマリオカートも1面だけ燃えた
357 :
名無しさん必死だな:03/05/21 14:29 ID:C/IlXggi
ナイツとマリオ64は似たような時期に出てんだけど、
当時の某所での某氏のコメント
「マリオ(64)が地面をドコドコ走り回っているのを見た後、3Dポリゴンで空を
自由に飛び回るナイツを見ると、あきらかに”時代は変わったんだ”と思わせる」
あの頃はセガもよかったねえ。
セ皮って大袈裟なんだよ。。
別にたしたことやってないのに持ち上げて。
セガの体質そのもの。
>>357 ナイツの飛行はラインに沿ってるだけの擬似3Dじゃん
スーパーマリオ初めてやった時
すぐ死ぬし画面もたいして綺麗じゃ無いし
面白いか?と本気で思ったが
隠し要素(土管ワープや壁めり込みバグ)
が解って来るとかなり評価変わった
ナイツも普通にプレーすると少し変わった
アクションか?で、終わってしまう
ゲームだがTAによるボーナス、ピアンなどを
育てると体験出来る隠し要素は本気で
マリオ64と勝負してたソフトだと断言出来る。
>>359 それが何か悪いのかな?
漏れは面白かったからまったく問題ない。
阿呆の頭の中は個の意見がALLの意見に、ALLの意見が新たな人格に
見えるのです。優しくしてあげましょう。
>>361 ナイツ自体がどうこうじゃなくて
357が「空を自由に飛びまわる」と書いていたから突っ込んだ
あれを自由に飛び回っているというのは間違い
364 :
殺助:03/05/21 18:29 ID:0lqsCUKT
>>357 何が言いたいのかさっぱり分からない
> ナイツとマリオ64は似たような時期に出てんだけど、
>当時の某所での某氏のコメント
某所ってどこで某氏って誰だよ。勿体付けた言い方すんな
>「マリオ(64)が地面をドコドコ走り回っているのを見た後、3Dポリゴンで空を
> 自由に飛び回るナイツを見ると、あきらかに”時代は変わったんだ”と思わせる」
君の書き方が悪くてニュアンスが全く伝わらない。
「マリオの時代は終わり、これからはナイツ」、って意味なのか
「宮本 〃 、 〃 中 」、って意味なのか。
それとも否定的なニュアンスじゃなくてゲーム性の違いを表現したいだけなのか。
そもそもこのコメントはパッと見の印象しか言ってないからこの続きが分からないと
何の意味もない
> あの頃はセガもよかったねえ。
文章の前後が繋がってないんだけど(呆
>>364 俺はお前がどうしてそんなに興奮してるのかが解らない。
酔っ払い?
366 :
名無しさん必死だな:03/05/21 18:42 ID:0lqsCUKT
>>365 興奮してないけどあの思わせぶりな書き方がむかついただけだよ。
ナイツと小口新社長と関係あるの?
マリオ64は空を飛べたんだがやってないのかねえ?
空飛びながらカメラを操作するのが最高に楽しかった
むかし「セガサターンマガジン」の嘘発見器使ったインタビューだと
「水口さんとは仲がいい」という質問に「はい」と答えたとたん
機会が反応しまくっていた。
370 :
名無しさん必死だな:03/05/21 18:53 ID:RqcHXmDl
おれはおまえが、おまえがおれで
>>357 オレはどっちかっていうと、ナイツやって「なんだ、これって自由に飛び回れるわけ
じゃないのか」って思ってちょっとがっかりして、そのあとにマリオ64やって
かなり自由に空を飛び回れるの知ってすごい感激したけどな。
マリオの方がずっと「空飛んでる」って思えた。
もちろん、それでナイツがつまらないとはいわない。面白いゲームだと思うよ。
ただイメージがちょっとずれてたってだけで。
オレの周りには他にもそんなヤツいたけどなぁ。
某所の某氏ってのはホントにプレイしてるのか?
確かあのころ、宮本さんがナイツのことをあれは疑似3Dゲームだと批判?してたな
マリオ64とはゲーム性がまるで違うわけで、疑似3Dの何が悪いの?と思った。
宮本さん、批判する前にまずゲーム性を考慮してね。
子供じゃないんだから
批判してないんじゃ?
擬似3Dってのは確かにそうだし
ソニチのゲームは基本的に宮本茂は誉めてますよ。
>>374 それならいいんですが。
まあ、任天堂のゲームやセガゲームで育った俺にとっては
今はお互いに協力しあいソフトを出す姿は感慨深い
376 :
名無しさん必死だな:03/05/21 23:59 ID:KFNdO2LY
小口のヒットメーカー!もいいけど、AM2研も調子いいようだ。
AM2のMJって4人打ちの通信対戦で競馬ゲームのような外観のゲーム
があるんだが、絶好調のようです。
あれはどう考えても「麻雀格闘倶楽部」の代用品だよなあ >MJ
他の(WCCF、DOC)は斬新だと思ったが、これはどうも
378 :
名無しさん必死だな:03/05/22 00:13 ID:F0yQkcaM
MJもカードシステムなんですかね?
コナミのって小さい縦型筐体のやつですか?あれの真似なのか?
でも、中継画面はおもしろかった。
379 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/22 00:17 ID:nfiP0YPl
麻雀格闘倶楽部>MJ>戦国麻雀革命倶楽部
>戦国麻雀革命倶楽部
聞いた事がありませぬ
381 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/22 00:22 ID:nfiP0YPl
真似と言うか系列によっては入り難かったりするらしいので。
格闘倶楽部の方が先行して製品を出してますし、オンラインverが出るまでは
ロケによっては結構寒かった所も多かったとか。
382 :
名無しさん必死だな:03/05/22 00:23 ID:F0yQkcaM
でもマージャンに大手が参入すると小さいメーカーも大変だ。
エロ有り無しで棲み分けですかね。
今のエロ麻雀のトレンドってやっぱりDVD実写ものなのだろうか
384 :
名無しさん必死だな:03/05/22 00:26 ID:F0yQkcaM
あの手の大型筐体でがっつり稼いで1000億のキャッシュフローなんで
すかね。
麻雀格闘倶楽部は90日プレイしないとデータが消えるって点がむかついてやめた。
この仕様って、最新ver.でも同じですか?
>>379なっちたん
麻格のMJよりよいところってどこらへん?
正直漏れには麻格はあわなんだでし。
MJも不具合等で全国対戦できないと全くやる気はおきないが。
387 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/22 05:58 ID:nfiP0YPl
DOC筐体があると、300万円程度(1サテ50万円くらいだったかな?)で入れられるらしいので、
DOCが入ってたところはMJを入れている所が多いみたいですよね。
この辺はセガも上手だべ。AM2研もDOCの小口社長に感謝しなきゃ。
>385
90日じゃなくて60日じゃないのかな。
MFCはタッチパネル式の操作性はかなり良好だとおもた(てかそれだけ)
麻雀革命は、e-アミューズメントの出撃!戦国革命(インカム最悪でオペレータにもかなり不評という話)
の筐体を使ったMFCを皮肉ってみただけどか。当然MFCなのにタッチパネル式じゃ無いので。。。
個人的には5件とかけちらずにPCに牌譜を保存しまくれると良いのになあと思うんですけどね。
一台辺り月5000円程度(格闘倶楽部の話ですけど)じゃそういう細かいサービスをするのも
大変なのかもしれませんけど。
388 :
名無しさん必死だな:03/05/22 11:54 ID:9hxFCR1M
アニメのアトムの話が出てるけど、
マーク3時代からセガゲーを遊んでる人なら、
セガが家庭用ハード向けに出すアニメタイアップタイトルの、
アニメ作品の選び方が支離滅裂なのは、完全に常識だよ(笑。
あと、ナイツとマリオ64は比べられない。
操作感や動きのセンスさえ良ければ、擬似3Dでも完全3D移動でもどっちでも正解。
ゲーセン(のロケーション)は、ゲーセン自体の運営方法にしろ、ネットワーク化にしろ、
ゲーム自体の内容にしろ、まだまだ改革できる部分が多いから、思考錯誤と小さな創意工夫が必要だ。
ゲーセンのネットワーク化も、特殊な専用ネットワークでは無く、
普通の月額3000円くらいのADSLとか、安いBフレッツとかを1本入れるだけにしてコスト減らすとか。
もちろん、遠隔地どうしの厳密なリアルタイム対戦は難しくなるので、それ以外の魅力を持つ通信ゲームを考える。
ついでに無線LANのホットスポットを置くとか、
色んな種類の携帯電話の充電器が常備されていて、セガのゲーセンに行けばいつでも充電出来るとか。
セガのゲーセンに行くと、無料でいつでも携帯電話機のメモリーデータを読み出して無料で保存してくれるとか。
しょぼいアイデアだけど、こういう簡単なアイデアでも、100個とか1000個とか積み重ねれば魅力になる(はず)。
>>388 MDミッキーシリーズは内容良いと思った。
>>388の言う通り
>アニメ作品の選び方が支離滅裂
だけど。
おまえら擦れ違いすぎ
>>391 まぁ昔を振り返りつつ、では今後どう事業展開していくか、っつう流れでよろしく。
>>389 携帯のバックアップは何気に素晴らしいアイデアな気がします。
バックアップは実質あまり需要ないかもしれませんが、
そうねぇ・・・
例えば、セガ等のアミューズメント店舗には結構な女の子が
自販機前のテーブルを占領してお茶してたりするわけですが。
もしそのテーブルに、携帯電話の接続ケーブルと5インチ位のモニタが4つ位あって、
そこでデータ整理が出来るとしたら、プリクラ程ではないにしろ、
結構なムーブメントが起こったりしないかなぁ?
機種によっては携帯のみではデータソート等の整理すら無理ですよね。
それを友達と雑談・相談しながら整理出来る訳です。
こちらのデータの一部(写真等)をモニタ全部に移して、話のネタにするとか。
データ保存には、セガならお馴染みのカードを利用。
カードの種類もいくつかあって、その中にちょこちょこデータを貯めていける訳。
使い方としては、携帯電話型玩具のメールの受け渡しにカードを使っていたやり方をパクってもいいかも。
『ベスト着メロ_Vol.1』といった感じでコレクションでき、友達と交換ッコとかいいね。
>>393 自己フォロー〜〜w
>バックアップは実質あまり需要ないかもしれませんが、
この部分、激しく矛盾してるのでカットw
×結構な女の子が
○結構な数の女の子が
テーブルに黒電話の線みたいのにつながれた小型カメラがあってもいいね。
そこで写真をパシャリと。モニタで後付け落書き、そして即効皆で共有する。
もちろん施設利用料は頂きます。1時間〜円とか。
プリクラ市場と携帯電話のパケ代をそっくり頂こうという訳です。
395 :
名無しさん必死だな:03/05/22 14:26 ID:vSj0SFn5
セガのアニメ版権もので成功してるのはエヴァとナデシコぐらいか?
>セガが家庭用ハード向けに出すアニメタイアップタイトルの、
>アニメ作品の選び方が支離滅裂なのは、完全に常識だよ(笑。
常識か?
あんみつ姫ぐらいしか思い浮かばないけど。
あれも女の子向け狙ったんだろうけど。
ほかに支離滅裂と言うほどのアニメタイトルなんかある?
398 :
397:03/05/22 15:57 ID:hYpQXsD/
あ、中身が支離滅裂なのはのぞいて
あんみつ姫は厳密に言うと竹本泉マニア狙いだ!
鬼神童子zenki
ああ播磨灘
おそ松くん
オーガス
ボーグマン
バカボン
8bit時代にゴルゴ13
赤い光弾ジリオン
北斗の拳
ハイスクール奇面組
孔雀王
スケバン刑事
下の二つはアニメではないが
セガハードのキャラゲーでは幽白が好きでつた。
小口社長といえば、昔バーチャロンの企画を通す時に
『コレが売れなかったら会社を辞めます!!』
って啖呵をきったらしいね。
あの時の選択が無ければ今頃チャロンがここまで続く事も無く(それは正直どうでも良い)、
今日のような人事も無かった訳だ。
新社長がんがれー。
404 :
名無しさん必死だな:03/05/23 00:20 ID:DLEq+86r
セガはアニメの版権ものでバンダイを追いかけてたはずだ。
なぜコナミに抜かれてる。
社長業は忙しいと思うが、しばらくHM社長も兼務かな?
HMのNo2は、取締役になってる熊谷なんだろうが、
セガ開発会社に女性社長ってのもかっこいいなーと思ったり。
お前らレイアースとか青の6号とかの名作を忘れてませんか?
カードキャプターさくらとか学級王ヤマザキとかは忘れていいよ。
播磨灘がよかったな。
たいそうしようよ
だな。
最強の版権物「マイケルジャクソンズムーンウォーカー」を忘れてはいかん
409 :
:03/05/23 00:27 ID:0IJ+Uwnb
おまえら香山にも過大な評価をしてたよな。
忘れたか?
香山は株主ウケがいいんでつよ。
今回の好決算も奴の成果もあると思うし。
来月の株主総会でも拍手で送られると思う。
411 :
名無しさん必死だな:03/05/23 00:40 ID:LVOy+RhG
>>409 どこにそんな馬鹿者がいたのだろう。
就任して以来、ビッグマウスの揶揄に終始してたという記憶しかないなあ。
香山いなかったら今頃サミーと合併してバラバラになってたろ。
分社のボス共は全員合併に反対してたらしいぞ。
>>409 悪夢が忘れ去られてない時期にセガのトップになるんだもん。
想像どおり、引っ掻き回すだけ引っ掻き回しておいて、まだセガに籍を置いてあるのは、
正直ずうずうしいぐらいだな。
414 :
名無しさん必死だな:03/05/23 03:34 ID:s84vunYK
香山は敗戦処理をしてたんだから評価対象には入らないだろ。
ただ、セガスポーツでEAスポーツに挑んだのは問題だけど。
>>400-402 「中身が支離滅裂なのはのぞいて」って書いたんだけどな
タイトル自体はどれも当時の時流に乗ったものばかりじゃん
416 :
名無しさん必死だな:03/05/23 04:42 ID:czcqlTxI
俺が彼女の誕生日に普段は行かないような仏レストラン行ったら
香山と鈴木裕が2人で俺等より高級なワイン飲んで、高級なコース
喰って、最後にハイヤーかタクシーか知らんけど、ウエイターに頼んで
車呼んで貰って帰って行った。
なんだかんだ言ってもすげー奴だなって痛感したよ。
香山と裕はデキてるのかね?
418 :
名無しさん必死だな:03/05/23 04:54 ID:/Io+pSC8
生え抜きで開発畑出身の小口氏のもとソフトの開発強化に取り組み
自主再建にかける方針だ。
取締役5人を飛び越して社長に就任する小口氏は唯一の代表権を持ち、
再建を担う。「商品力の強化を第一に進める。」ため、社長直轄の
開発本部をつくり、現在10社が混在するゲームソフト開発の子会社を
半分程度に再編する。
419 :
needle:03/05/23 09:47 ID:rLoPGZom
420 :
needle:03/05/23 09:48 ID:rLoPGZom
421 :
名無しさん必死だな:03/05/23 09:56 ID:hOB7M1uf
422 :
389:03/05/23 10:01 ID:Nh9Ts3Nl
>>393 > 携帯のバックアップは何気に素晴らしいアイデアな気がします。
携帯電話のメモリーに入っている電話帳とか住所録って、
携帯電話を無くしちゃったり、壊しちゃったり、友人がイタズラしてメモリーを消去したりすると、
取り返しがつかないことになっちゃうんだよね。
だから、
「セガのゲーセンに行けば、どこのゲーセンでも
携帯メモリーのデータを、無料サービスでセガサーバにバックアップ保存してくれる」
「そして、自分の携帯のデータが消えちゃった時は、
セガのゲーセンに行けば、セガサーバに保存されているデータを無料で書き戻せる」
というサービスをやれば、若者に歓迎されて、セガゲーセンに来る人を増やせるはず。(動機付けになる)
423 :
389:03/05/23 10:02 ID:Nh9Ts3Nl
パソコンを駆使してるデジタルマニアの人なら、
自分でUSB携帯ケーブルを買って自分のパソコンに携帯メモリのデータを保存するけど、
大部分の女子高生や、主婦や一般社会人の多くは、そこまでやってないから、サービスに需要は有る。
389さん、有意義な意見は、セガのご意見募集ページでセガに送ると良いゾ!
低予算で実現できて、技術的にも簡単に実現できることなら、すぐにやれるはずだから。
http://sega.jp/community/opinion/
>>421 419と420の意見の、どこが間違ってる??
425 :
名無しさん必死だな:03/05/23 10:17 ID:hOB7M1uf
>>424 >>419-420 のような目論見とチャレンジは既に終わってる。PS2向けの。
ハード撤退時、トップシェアハードでソフトを出せば、自社ハード内でのたくって
いるより数倍は売り上げが見込める、と言われ続けたわけだ。
実際、撤退前後はよく言われ、事実、撤退報道で株価も上がった。
しかし、その目論見は間違っている事が証明された。目論見とチャレンジは
失敗した。PS2版はDC版またはそれ以下の売り上げのソフトがほとんどを占めた。
これからPS2に絞ってソフトを出すなんて無意味。
PS2向けに乱発などしたら、自殺行為。
折角業績が好転したのに、逆戻りしてしまう。
うーん、ゲーセン自体の未来が危ういような。
ゲーセン半分を漫画喫茶化してネトゲ置くとか、大胆で根本的な対処しないと…
セガが復活するためには「技術力の集約」が必要だと思う。
一昔前、バーチャファイター2がもの凄いインパクトを与えてくれたように、セガは抜きん出た技術力を持っていた。
それぞれの人間がそれぞれの分野でこだわりをもって日々制作に没頭し、腕を磨いていた。自らの技術が、誇りだった。
だが、その後のAM・CS統合、分社化、CS重視の流れの中で、開発者には金勘定とジェネラリストであることが求められた。
常にお題目がついてまわり、開発者は足元を見失い、自分が造りたいものが何なのかわからなくなっていった。
「チャレンジではなく、出来て、当たり前」。数字だけの空虚な目標は開発者の心からいたずら心と情熱を奪っていった。
セガの開発力はみるみるうちに低下していった。
だから、これからはバリバリのエキスパートを育てていくようにしないと。
あの人もこの人も、廊下をすれ違う人は皆、世界に誇れる何らかのエキスパートである、という風にね。
やっぱり技術は磨いていくものであり、蓄積していくものだからさ、たとえば、
グラフィック・・・モデリング部、モーション部、テクスチャー部、トータルデザイン&インターフェース部
サウンド ・・・VOICE&BGM部、環境音部、トータルサウンドデザイン部
プログラム ・・・PS2部、GC部、XBOX部、PC部、携帯その他もろもろ部、オンライン技術部
(勿論それぞれの部署内でさらに要素ごとに専門化する。)とかさ。
ソフトごとにチームを抱えるのではなく、それぞれのパーツを専門の人間に作らせる。
各部署はそのまま会社化しても十分通用するくらい高い技術力を持つようにする。
おのずと技術に対する誇りも生まれ、プロフェッショナル同士で相談できるから、無駄な思考も減り、
開発に対するモチベーションも高くなると思うんだけど。メカトロ研やCRIソフトウェアが成功例かと。
それじゃゲーム作ってんだか部品作ってんだか
430 :
:03/05/23 10:47 ID:0IJ+Uwnb
セガ次期社長はJellecoしかいない!
縦割り、ってやつだな。
433 :
432:03/05/23 11:05 ID:HiUj2SNO
今回の新社長は、8bit機時代から現在まで、ちゃんとゲームを作って来た人だから、
各社の家庭用ゲームマシンのユーザー層やハードの特性を理解した上で、
「どのゲームをどのプラットホームで発売するかの選択眼」や、
売れなさそうな(利益が出なさそうな)ゲームタイトルは、
開発予算を大量に注ぎ込む前の段階の開発初期のうちに開発を打ち切る判断や、
逆に、もう少し予算を注ぎ込んで、ゴージャスなグラフィックスにすれば
ライトユーザーの受けが良くなって「売れるゲーム」に化けるタイトルへの投資などの判断が、
(今までの経営トップよりも遥かに)出来るはずだ。
セガの場合は、そういう判断が今までよりも少しでもマシになれば、それだけでも良い物を出せる。
例えば、最近出したShinobiとかガンバルキリーとかパンドラとかルーマニアとか、
良く出来てるんだけど、3Dキャラのプロポーションが悪いしモデリングカクカク&背景も微妙に寂しくて、
雑誌記事などのパッと見でライトユーザーからの受けが悪すぎ。
434 :
432:03/05/23 11:09 ID:HiUj2SNO
つまり、「作り込みが甘い」。「じっくりと練られていない」という感じ。
これはセガGTだけの話では無く、セガのゲームは全般的にそう。
人物やオブジェクトや背景ポリゴンのモデリングや、
ゲームフィールドのマップやポリゴン造形に、手間と人手を掛けていない(掛ける余裕が無い)感じ。
ポリゴン数を増やせってことじゃなくて、同じポリゴン数でも、
思考錯誤と創意工夫をジックリと繰り返せばプロポーションを良くできる。
といっても、セガが一番ショボイわけじゃなく、
セガよりもショボイ画面のゲームを出しているメーカーも有るけど、
ユーザーの目はドンドン肥えてるから、グランツーリスモ系や、
メタルギアソリッド2やPS2以降のファイナルファンタジーくらいまで作りこまないとキビシイ。
でも逆に、これらのレベルにまで作り込むには、予算や開発期間や人材が膨大に必要でキビシイ。
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/rank2.htm しかし、ゲームソフト売上げランキング表↑を見ると、どのメーカーも、作り込んだのに玉砕ってパターンも有るから簡単じゃないな。
>>429 うん。だから技術についてはってことさ。企画やプロデュースはこれとは別ね。
部品の精度を上げるのには即効性があると思うんだけど。
現場のスタッフのアイデアを挙げたり、別の部署との交流も勿論bbsなどを通して行う。
まるごとコピペか。ハード選択やグラフィックが、チャレンジ?
437 :
名無しさん必死だな:03/05/23 11:16 ID:2GcasHa3
セガ不振はセガスポーツがEAに北米で敗北したのが痛かったんでしょ?
EAのゲームのいいところは全て取り入れていく必要があるね。
438 :
432:03/05/23 11:16 ID:HiUj2SNO
つまり、非常に基本的で単純な話だけど、
「出せばいい」ってのは当然ダメ。まさにPS2向けに乱発などしたら、自殺行為。
売れそうにない作品は開発初期の時点で見切って早めに切る。という的確な判断力が必要。
逆に、「もう少しだけグラフィックスをゴージャスにしたら訴求力が上がるような作品」を見極めて、
きちんと的確な人材をSEGA社内外問わず手配して、手直しをさせる「判断力」や、
SEGAの場合は昔から、社内の人材にこだわり過ぎる。
ゲームのボリューム(面数とか仕掛けの数とか)を倍にしたら大勢の人に受け入れられるような
量的拡大が必要な作品には、適切に制作費と制作期間を増やせる「判断力」など、
そういう基本的な能力が、経営者に必要。
今まで(ここ数年)のセガは、どう考えても上層部の判断力が狂ってる。
そこを修正できれば、適切なコストで制作し、プレステ2で適度に売れるタイトルを作れる。(はず)
長い。3点
つまり編成局強化でしょ。やってるんじゃないか。局長が社長になったんだから。
440 :
名無しさん必死だな:03/05/23 11:22 ID:hOB7M1uf
なるほどな。
でもゴージャス路線も大変だ。どこもそうだろうけどな。
もっとシンプルにサッと遊んでサッとやめられるゲーム研究して
コスト対効果考えていかんとだめだよな。ゲーム会社は。
>>436 432-434、438のこぴぺは別人です。
ハード選択とかグラフィックとかは一番大きな区分として、そこから更に下層に掘り下げて
専門化していくことで高い技術力を分野ごとに育てていきましょう、と言いたかったんです。
書き方下手でスイマセン。
f、
実績のあるプライドの高い開発子会社のトップの中には
自分を出し抜いて小口が社長になることに納得できないのもいるだろう
ましてや、子会社を半分に整理する過程で、自分のところが潰されるとなると
当然、改革に抵抗し、足を引っ張る動きが予想される
組織改革を強行すれば会社分裂の危機さえ含んだ展開さえも
444 :
名無しさん必死だな:03/05/23 11:38 ID:MczaBARJ
ソニチは臭いので切ってください(´・ω・`)ノシ
>>441 もっと軽いフットワークでサルゲッチュみたいなの複数連発できますよ、ってことを示すのが
まず第一じゃないのかなぁ。
たぶん技術力はあるしやりゃできるんだろうが、もうその資金も時間も無くなって来てると見た。
>>445 うーんでもそれは技術の問題じゃなくて、企画の問題ですよね。
技術は技術で高めていかないとセガだけじゃなくて今の日本の技術力は
欧米に遅れをとってますから。
会社単位で見れば確かに国内受けするCSソフトの育成は急務でしょうね。
しかし今まで見事に失敗しているので445さんのおっしゃるとおり企画力こそが
今のセガに一番必要なんですよね。ただそこら辺も技術力を高めることで、
閃いてくるものがあるんじゃないかなあと思ったり。
やっぱり新しい技術が登場すれば、ゲームは変わっていきますから。
昔のセガを思い返すと常に新しい技術をゲームに変えてきたように思えて。
ああっまた長くなってしまった・・申し訳ない。
過去の成功に基づいて行動すべきものと、それをしてはいけないものがあるような。
新ハード(PS3かXBOX2かは知らんが)と同時期に出すソフトはその通りだと思うが…
今はソフト屋さんになる、というチャレンジをはやく成功させることだとオモタ
448 :
殺助:03/05/23 12:01 ID:G0IvVjKz
ルーマニアはゲム自体は斬新だし面白いし長く楽しめるのに全く売れなかった
PS2ユーザーは間違いなくその存在を知らない
宣伝したのか?CMやったのか??やったとしたら魅力が伝わるような出来だったのか??
恐らくもう続編は出ないだろう、宣伝担当のせいで。
作ったスタッフが不憫でならない。
臨機応変適材適所改革推進健康第一体力ついたらルーマニア
450 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/23 12:03 ID:6NxnMg9s
いくら面白くても、いくら宣伝をしても売れないものは売れないべ。
451 :
名無しさん必死だな:03/05/23 12:10 ID:IjYQbkby
>>447 でも自ら設計し、ソフト開発を集中的に重ねることで熟知していった自前ハードを失い、
資金もないし、時間もないし、在りものの技術に頼った挙句に開発力が落ちてきた、という側面もあると思えて。
自前の新技術を失えば、それを利用した新しいゲームも企画できなくなるわけで。
そこら辺が残念だなーと。
開発力=人材、まだ失ってないよ。
GT4やHL2とかたいしたことない、たぶんセガならやればできるよ。
ただ時間がないだろうし、タイミングも時期も今はふさわしくないような。
>そこら辺が残念だなーと。
非常に同感。新社長に期待ですかね。
454 :
名無しさん必死だな:03/05/23 12:22 ID:G0IvVjKz
>>452 それを残念がる時期はもう終わってて今は死に物狂いでソフトを売る時期だからね
DCやってた時にもみんな(開発者も含めて)
「DCじゃなかったらもっと評価されて売れてるはず、売れてればさらに良いゲーム作れるのに」
って言い訳が頭にあったでしょ。
「ハードを今もやってたら技術的にもっと高度な云々〜」というのも言い訳だよ。みっともないから言わないほうが良い。
455 :
名無しさん必死だな:03/05/23 12:46 ID:ctdLqlfD
>>454 そうですよね・・・でも、なんかさびしいですね。
技術はそこそこ。企画第一。をモットーに、売れるソフトを作り続ける・・・
正しいんだけどさ。なんかなあ。
スーパーマリオブラザーズだって、ドラクエ、ファイナルファンタジー、ストリートファイター、
バーチャファイター、メタルギアソリッド、GT、ヘイローだって、いつの時代でもその時その時で
新しい技術を開発し、体験したことのないアミューズメントを提供してくれる・・・
それがゲーム会社だと思ってたのに。それが出来ないということはゲーム界のメインストリートは
歩けないということですよね。きっと。傍流を金を求めて当て込むしかないのか・・・
456 :
名無しさん必死だな:03/05/23 13:12 ID:uZ+Paz5U
PS2はゲームが多すぎるんだよ
一人一人の消費者の予算の中でも買うには限度がある
このまま、独占市場が続くならますますソフトメーカーには厳しいだろう
457 :
殺助:03/05/23 13:33 ID:G0IvVjKz
>>455 セガの場合、例えばPS2参入の時なんかは相当センセーショナルな参入だったわけだから
気合入れて作った良質なものしか出さない、という種まきの時期が必要だった。
真の実力、真価が問われる時だった。
それなのにバーチャ4(ガビガビ)にしてもさかつく(売れたけど賛否ありだしロード激長い)・Shinobi(理不尽な死に方多い)・
ソニック(移植に毛が生えた程度)にしても中途半端だった。
凡百の2流メーカーとさして変わらない印象を与えてしまった。
ユーザーの信頼を得、体力が付いてからなら「一か八か、当たればデカイ」
「技術・インパクト重視、売り上げは2の次」なゲームだって何だって出せるのに、
セガ自身がその道を閉ざしている。
とにかく面白いソフトをひたすら作るしかないでしょう、今は。
「これはもっと作りこむべきだな」とか「コレは完成してもどうにもなんないだろ」とかの
目利きは、小口氏以下開発部長たちだって普通に出来るんだろうから、良いものだけ出すべきだ。
納期第一主義はもう無意味だし。
逆に言うとそうしなきゃ終わるでしょこのメーカー
>>455 別に技術は目的ではなくて手段だからね。セガについてはよく言われることだけど。
やっぱりセガの場合、アーケード出身ってのが大きいと思う。
アーケードって敵を殺すとか倒すとかスピードだとか、サド的なものが多いじゃないですか。
そこら辺がやっぱりコンシューマ開発でも生きてて過去に海外で強かった理由なんではないかと。
逆に国内でサパーリの理由もそれで、国内では相手をどうこうするというよりも、
自分をめでるというマゾ的なソフトや家族で楽しめるソフトがウケルから。
キャラに感情移入したり、育成したり。太鼓たたいたり(笑)。
アーケード出身のセガにはそれが作れなかった。結果、国内では任天堂に負けて。
それで海外は制圧したから、今度は国内だ!って振り向いたら今度はPSに海外も奪われて。
2連荘で負けて悔しいからPSまねてDC作って国内で勝負かけた。マゾソフトが作れる振りをして。
でも血筋からかうまくいかない。出血多量、心停止しちゃった。
そっから大川さんに心臓移植受けて一度立ち上がった。
そして今、やっとこの方向性に適応できてきたんだ。
サカつくやWCCF、仁Dなど。セガらしい硬派なタイトルでは在るけれど。
>>457 それ考えるとソニチは上手く立ち回りした方なのかな。
あそこGCとGBAしかやってないのに普通に順調だよ。
JSRシリーズが売れないのが不憫でしかたない…。
462 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:07 ID:ctdLqlfD
463 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:19 ID:HAxUMy8l
>>460 GBAの低年齢層とガッチリはまったんだろうな。
セガ物を知らない子供たちにとっては
「ちゃんとキャラの立ってる新作」で通るだろうし
以前のニンドリでも
チビっ子によるソニックのイラスト投稿増えてるって言ってたからなぁ
465 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:44 ID:EGhsKzkX
香山って生きてて恥ずかしくないの?
昔は大川の独裁会社だったから
セガは透明な人事がなされていなかったけど、
今のセガで香山っていったら本当にイメージ悪いね
だってセガの普通の社員は真面目にはたらいているんだよ
ろくに実績もあげないで、
COOになって経済誌のインタビューうけてる奴って一体なんなの?
しかもそのことをなんとも思っていない。
脳の構造がどっか普通と違うんじゃないの?
日産のゴーンのように、圧倒的な実績と実力があるんなら仕方ないが、
香山は64DDは失敗してサクラGBはDCとつなげなかった(wだろう
不透明な営業政策とカリスマ性のなさでセガを目茶苦茶にして、
しばらくグータラして転職する。これの繰り返し
一方、セガの普通の社員たちの生き方はこうしたグータラとは正反対だ
これじゃ、いつまでたっても香山の社会的評価はあがらないよ
香山はいってよしだな
466 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:46 ID:EGhsKzkX
セガの次期社長に内定しているセガの尾口久雄常務執行役員が
日経産業新聞のインタビューに答えています。
同氏はエレクトロニックアーツとの全面対決を掲げた海外戦略を
見直す考えを示しています。
―――将来の社長候補でしたがこの時期というのは早い印象です
僕もそう思う。正直言えばあと三年くらいゲームを作って
会社に貢献してからと思っていた。でも社長と最高経営執行者の二頭体制は
よくないと
思っていたし、合併問題では世間を騒がせた。ここは会社を一つにま
とめないとと思ったら、自分がやるしかないなと。
現場をまとめられるという自信はある。クリエーター仲間からは以前から
社長をやってほしいといわれてたしね。さっそく、いっしょに経営戦略を
練り始めた。
467 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:47 ID:EGhsKzkX
466をみるだけで、いかに香山が社内で支持されずに、
また、やりたいほうだいやっていたかがわかるな
ソニチって思ったよりソフト出してないんだよな。
特にGCソフトって完全新作ってPSOその2だけじゃないの?
469 :
名無しさん必死だな:03/05/23 15:54 ID:NNXjbc0w
EGhsKzkX
ジサクジエーン(・∀・)イイ!
一つのポイントは、ゲームオタク層だけでなく一般DQN層も
巻き込めるかという点にあると思う。
小口さんは、その辺はわかってそうで、期待したい。
すぐに方向転換は難しいと思うけどね。
頭文字Dは一般DQN層も買うんじゃないですか
ヤンマガ読んでそうな
472 :
名無しさん必死だな:03/05/23 16:10 ID:kC+HrGkY
―――不審の北米販売をどうするのか
エレクトロニックアーツと正面から対決してきたが、その戦略がいいのかと考え直している。
販売規模が違いすぎる。てこ入れに販売委託先としてどこかと組むというのは選択肢にある。
EAも排除していない。
そのほか、社長直轄の開発本部を置いてそこで何を作るか売るか考えるとコメント。
またCSKの意向で迷走した事については、これからは青園社長を自分が説得すれば話が
早く済むということ、筆頭株主であることは安定株主としての役割もあると話しています。
473 :
殺助:03/05/23 17:57 ID:G0IvVjKz
>>465 香山氏が何を考え、何をやってきたかは内部の人間にしか分からないよ
自分の目で見てきたかのような言い方は止めた方がいいな
俺は報道を見る限り「大言壮語タイプかな」とは思ってるけどね
口が上手い感じというかね、でかい事をスパッと簡潔に言って、酔わせてくれる感じ。
大川翁もそこに惚れたのかな?
64DDとかサクラGBとか、失敗したから駄目ってのは短絡的な、日本人的な発想だよね
アメリカなんかでは会社を思いっきり潰した人間が招かれて重要なポストに就くなんて珍しくないよね。
「会社はどういう要因で駄目になるか」をよぅく知っているから。
マリーガルで香山氏が何をやってきたかによるよね、グウタラしてて64DDが潰れたとかなら駄目だけど、
そうじゃなかったんじゃない?あの時は任天堂の尻拭いをしただけに見えたけどな。違うのかな?
474 :
名無しさん必死だな:03/05/23 18:01 ID:hBi2YnNi
コナミw
【メガドライブ&PCE&ファミ&スーファミの時代が一番ゲームらしいゲームが多かった。
プレステ(2)&GC&XBOXはねぇ。いや、スポーツゲームや音楽ゲームはいいよ。
ただ、RPGとアクションの質が明らかに落ちたと思う。特にRPGは。
リメイクが流行ってるけど、昔のに頼らないでオリジナルの出来のいいゲームがやりたいもんだ。
476 :
小口名言集:03/05/23 20:56 ID:99KGCP8x
●2001年コンテンツ戦略発表会にて
「できるだけものまねや既存ジャンルはやらない、続編はやらないのがポリシーだったが、分社したので余儀なくやっている(笑)。」
●ドリマガ(2000年頃)の中裕司vs小口久雄特別対談にて。
「俺ら(ソフトの開発)でセガを守っていこうって言ったのよ」
●同対談。『2003年にセガは世界一のネットワーク・ゲーム・プロバイダになる』について
「またわけわかんねーこと言ってるな(笑)」
●バーチャロンの社内プレゼンにて。
鈴木久司さん(現AM2社長)「こんなモン売れる訳ないだろう!」
小口さん「もし売れなかったら、台湾でもどこでも飛ばしてもらって結構!」
2ちゃんをパロったヒットメーカー製の3を持ってるのだがどっか3メガくらい上げられるアプロダ無い?
478 :
名無しさん必死だな:03/05/23 21:37 ID:/73oDrWG
セガ最高!
>>476 あれ飛ばされ掛けたの亙じゃなかったっけ?w
代表権のない会長ってとういう意味ですか?
名誉会長と同じですか?
481 :
名無しさん必死だな:03/05/23 23:06 ID:aN0K0HQF
>>480 社内的にはアドバイザー。社外的にはお飾り、かな。
482 :
480:03/05/23 23:08 ID:N5G9BPu7
●バーチャロンの社内プレゼンにて。
鈴木久司さん(現AM2社長)「こんなモン売れる訳ないだろう!」
小口さん「もし売れなかったら、亙を台湾でもどこでも飛ばしてもらって結構!」
484 :
名無しさん必死だな:03/05/23 23:10 ID:M1K2XO2p
セガハード出せ!
485 :
名無しさん必死だな:03/05/23 23:22 ID:J25lMOhC
The Maze Of The Kings をコンシューマ機に移植して!
486 :
名無しさん必死だな:03/05/23 23:38 ID:TZGT9Tgj
>>473 >口が上手い感じというかね、でかい事をスパッと簡潔に言って、酔わせてくれる感じ。
>大川翁もそこに惚れたのかな?
西和彦・秋元康・飯野賢治などの前例で学習しなかったんでしょうか?>大川翁
死ぬ間際の老いぼれに学習能力を期待するのは酷かと(w
故人のことを悪く言うな。
489 :
名無しさん必死だな:03/05/23 23:52 ID:M1K2XO2p
大川はセガを愛していたが何故あんなに愛していたんだ?
で、今度の新社長は無能な経営陣と営業、宣伝をバッサリ切ってくれる勇気はあるの?
外っ面のいいやつも必要なんですよ、TOPとかはそのほーがえーよ
お飾りよりはマシ
>>489 850億は流石に驚きましたよね、まあ彼は他に不動産株が数千億あるみたなんですがどうなんでしょう?
>>489 アメリカに行くと「セガのプレジデント」として扱いが違った
とか自伝か何かに書いてあった。
CSKの肩書きとは違うと。
中入大佐小
>404
元社員の漫画家がいるからだ。
>>489 昔セガでおいしい思いをしたとか?
手のかかる子ほどカワイイってやつかも?
498 :
名無しさん必死だな:03/05/24 00:38 ID:ifnbPFBA
以下上記リンクより抜粋
デジタル時代における子供たちの暮らし方、学び方、遊び方を変容させることを狙って、
マサチューセッツ工科大学(MIT)は、本日、「未来の子供たちのための大川センター」
(以下、大川センター)の設立を発表いたしました。
新センターは、(株)CSKおよび、(株)セガ・エンタープライゼスの会長である大川功氏からの
2700万ドルの寄付で誕生しました。寄付金額は137年にわたるMITの歴史の中でも最大級
であり、個人の日本人から海外の団体に贈られるものとしても最大の規模と思われます。
「子供たちが情報社会の創造を先導しています」と大川氏は語りました。
「このセンターは、世界中の現在の子供たちと未来の子供たちを助けたいという私の思いから
生まれました。」
大川センター設立は、世界の主要問題に取り組むための計画と行動を作りだすために
世界中の子供たちが集った1998年ジュニア・サミットで発表されました。
大川氏は1995年、東京での最初のジュニア・サミットを提唱し、主催しました。
CSKがヤバい時期、セガが好調だった事があったはず。
かなり助かったはず。
>>499 青園はその時のことをどう思うのだろうか?
>>500 あの時は美味しかったな。やっぱり手元において置こう。
でしょう。サミー合併の時もCSKは株手放さないって言ってたし
かなり執着してる。
>>501 サミー合併の時はサミー側がCSKに残って欲しいと言っていたと思うが?
CSKも全部手放す気がなかったと?
大川と中山
大川と入交
佐藤と香山
というダブルヘッド体制がやっとなくなると思っても、
セガとCSKというダブルヘッド体制はなくならないんだね
どんな戦いも敗因の90%は自分の中にあるっていうのは
こういうことをいうんだろうな
>>503 >大川と中山
この時代はほとんどハヤオちゃんの一人舞台だったような気も・・・
中山さんって今パソナの会長やっているとか聞いたけど?
____ _ ____ _____
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i .r'" ____| / / 'i, i, .| i'" ________|| r'" ____|
! ゝ.___ ̄`ヽ, ./ / i, i | | |_____ || |_____|
ゝ..___ ゙ヽ i. / / ∧ i, i, . | | |_ | || | ____|__
| ̄ ̄ ̄_.ノ l./ / / ̄ _i, i, | ゝ.______| || ゝ.._______|
| ̄ ̄ ̄ _.ノ/ / /| ̄ ̄ iゝ._ |ゝ._ |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
>>505 あとキャビアの社長も兼任してる。
セガを辞めてからも忙しい人だね。
役員 代表取締役 中山 隼雄
((株)アミューズキャピタル 代表取締役社長)
取締役 牧田 謙吾
((株)徳間書店 代表取締役)
取締役 植村 伴次郎
((株)東北新社 代表取締役社長)
取締役 後藤 亘
((株)エフエム東京 代表取締役社長)
取締役 氏家 齊一郎
(日本テレビ放送網(株) 代表取締役社長)
取締役 相原 宏徳
(三菱商事(株) 取締役副社長)
取締役 内藤 経雄
((株)アミューズキャピタル 顧問)
取締役 青木 利則
((株)マーベラスエンターテイメント 取締役)
取締役 佐藤 賢一
監査役 鈴木 敏夫
(スタジオジブリ 社長、(株)徳間書店 取締役)
監査役 薬師寺 衛
((株)東北新社 常務取締役)
代表取締役プロフィール
---------------------------------------------------------------------
■中山 隼雄 (Hayao Nakayama) 代表取締役社長
株式会社セガ・エンタープライゼス 元代表取締役社長
株式会社アミューズキャピタル 代表取締役社長 (現任)
株式会社パソナ 代表取締役会長 (現任)
すごいメンバーだキャビアは
株式会社アミューズキャピタル
ここが「慟哭そして…」の版権持ってるんだっけ?
生臭いけど粒ぞろいで高いってか
株式会社パソナってパソナルームのコンサルですか?
中山に喧嘩売るといろんな業界から抹殺されそうだな
HAYA OH
最強のボスキャラでした
515 :
名無しさん必死だな:03/05/26 13:49 ID:k70SqPD3
age
もっと語れ
516 :
名無しさん必死だな:03/05/26 20:35 ID:JKT0B5TE
つか、もうsega無くなるし。
小口社長といえば元データイーストな訳で、
ヒットメーカー(旧AM3研)自体、元データイースト社員が中心だし、
新生セガ
= デコ(データイースト)路線へ
だったりしたらステキなんだが……(笑)。
−−−−−
bbs1.on.kidd.jp/?0105/mizet
そうだったの?
>>517 え?そうなの?
経歴には書いてないよね
>>517 ヒットメーカー=デコ が転じて 小口新社長=デコ になったのでは?
ていうか小口新体制でデコライクなバカゲーが量産されはじめたら笑えるなぁ。
セガガガ2とか。砂糖、香川、赤園とか出て来て内部対立しつつ「セガ再建!」とか叫んでみたり(´ー`)
小口社長は新卒時にナムコとセガを両方受けて・・・という話らしいね
521 :
名無しさん必死だな:03/05/27 09:04 ID:d/k1EQgX
>>454 みっともないことは無いだろうよ。
DC事業の一方的な切捨てで
DC持ってるユーザがある意味負債を押し付けられた格好になってしまったことを
セガは詫びるでもなく、平気な面してマルチプラットフォームとか抜かしてる。
そういう手口を看過するほうがお人好しだ
>>521 話がずれてんじゃねーかよ。
お前はよく読んでからレスしろ。読解力がない。
というか、「セガに負債を押し付けられた」とか考える人の思考って怖い。
買ったゲームの値段分楽しめなかっただけでしょ?
セガはSSやDCで多大な負債をかかえたわけだが・・・
525 :
523:03/05/27 19:42 ID:ojjNplz6
任天堂だってFC→SFC→64と切り捨ててきた。
DCは後継ハードが出なかったダケだと理解してみると
精神衛生上よろしいかと。
SFCまでの任天堂の過去ハードへの面倒見の良さはやりすぎなくらい
だったと思うけど。ディスクシステム書き換えサービスを未だに
やっている事は有名な話だし、スーファミもローソン経由でなんとか
生き延ばそうと地味に新作だしてた。
64、旧GBはすみやかな斬り捨てだったからやっぱ方針変わったのかなぁ。
今のニンテンは昔のニンテンとは似て非なる物だと思っているよ。
なんていうかセガっぽくなった…と無理やりスレの方向性に結び付けてsage。
>>527 結果として大きな利益を得たハードならば後々面倒見は良いのだろうが
そこまでの結果を得られなかったハードの先行きは・・・
ましてや延々と赤字なハードだった場合・・・
その時の会社の財政もあるだろうけど
529 :
名無しさん必死だな:03/05/28 02:30 ID:rRDbI1wl
6月にセガ新社長に就任する小口氏によると、
セガが北米市場で販売提携や開発提携を考えているようです。
小口氏は「必要ならばアメリカで販売提携を結ぶことを考えている」と、
EAからの業務提携の提案を検討していると明らかにしています。
さらに「アメリカ市場のユーザをもっと惹きつけるため、
ゲームの開発提携を誰かと結ぶことを考えている」ともコメントしています。
またMSによる買収交渉については否定しているものの、
次世代ゲーム機が発売される際に、ハードメーカーと「特別なあるいは緊密な関係」
を保つことは考えているようです。
小口氏は「我々はマルチプラットフォーム戦略を持続していくけれども、
セガのスポーツゲームを特定のハードでのみ発売するといった提携
をハードメーカーと行うかもしれない」としています。
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=topNews&storyID=2824233
530 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:03/05/28 07:05 ID:2kHQR25i
さかツク、野球ツクをPSで出さない手は無いし、
GC2にセガスポーツを独占してもしょうがないって事で
MS向けにセガスポーツを独占させる事で色々良い条件を
引き出そうって寸法なのかな。
セガスポーツ独占程度で引き出せる好条件なんてあるのか
532 :
山崎渉:03/05/28 08:34 ID:597mOp1R
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
533 :
名無しさん必死だな:03/05/28 08:57 ID:gtemZ5Lh
>>528 まあ、バーチャバブルでウハウハのときも
旧機種のフォローなんて微塵も考えてなかった企業だしな
任天堂のフォローが手厚いから、
セガの切捨てぶりがなおさら際立つのだろう
>>527 つまりさ、ハード買う時に「PS2なら安心」とか「XBOXは不安」とかって皆思うのは
そういう面も含めて考えてるわけだよ。
会社の性格・信頼性・将来性とかな。ハードめったに買えない小学生とかなら尚更。
だからこそ任天はサポートを手厚くして、
「うちのハード買ったお客さんなら理不尽な思いはさせませんよ」
というアピールをしているわけ。ガキンチョとその親に。
セガの場合、イマイチ消費者に信頼されてなかったからDCも「どうせまたすぐ止めるべ」と思われていた節がある。
つーか話が逸れてるよね、
>>521が馬鹿なせいで。
535 :
名無しさん必死だな:03/05/28 11:04 ID:bhLKIDOX
論点がずれる傾向は何とかなんねぇの???
批判するのも結構だし、小口さんを応援するのも良いけど、
しっかり話ししろよ!!
お前らネットに引きこもってて、リアルでコミュニケーション取れない
奴らだろ?
人を駄目とか言えるほど自分は偉いのか?セガの問題点とかわかって
書き込みしてるのか???
小口さんがどれだけ苦労して、ココまで頑張ったか知ってるのかよ!!
自分中心の意見なんかじゃなくて、人のこと考えた話し合いが出来ないのは
問題だよなぁ。
536 :
名無しさん必死だな:03/05/28 11:08 ID:VaneTygY
小口はこのようなうざいセガワの代表みたいな人だと思う
実力もソフト資産もないくせにセガブランドにこだわるあまり
会社が倒産していく・・・セガワの滅亡も近いねこりゃ
538 :
名無しさん必死だな:03/05/28 11:38 ID:bhLKIDOX
536>>オマエモ、ウザイ
もう既に落ちるところまで落ちたから
復活か倒産しかない
540 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:15 ID:5SRlSAfF
あんまり痛いんで、てっきり縦読みか釣りだと思ってたら
普通にマジレスしてるからセガ信者は怖い(w
今セガ信者やってるヤツはむしろ出川
542 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:28 ID:ac9Vs1SC
>>540 真面目な話に追従できないとみるや茶化し入れるってのは、子供の悪い癖だぞ。
543 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:36 ID:5SRlSAfF
本人は大真面目なんだろうね
そこがまた痛い原因なんだけど(w
544 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:37 ID:GUv0eGb2
いい年したおっさんが昼間から何言ってるんだか・・・
545 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:38 ID:ac9Vs1SC
ってか、ここの板年齢で入場制限してくれよ。30歳台以上限定とか。
(無理だけど言ってみただけ)
546 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:41 ID:GUv0eGb2
無職の馬鹿なおっさんでした
台…
548 :
名無しさん必死だな:03/05/28 12:49 ID:VaneTygY
>>537 えっ、煽り?
もうすぐ、「事実」になる可能性すごく高いけど・・・
冷静になったほうがいいよ>せがわ
549 :
海賊王◇8888GPD:03/05/28 13:01 ID:ZuqDbnlP
煽りの達人だがなにか?
君も信者になりきろうね
むきになろう
もとなごみたいな連中だらけの板になるんだろうな恐ろしい
>>533 キミも無知?
バーチャバブルって何のバブルだよ?
アーケードじゃねぇの?
SSのバーチャくらいじゃSSの赤は埋まらないだろ
SSもDCも真っ赤
そもそもアーケード以外で儲かっていた時期があったのか?
メガドラはどうなんだ?
セガの家庭用ハードなら一番儲かってそうだったが・・・
メガドラ全盛期(北米)のボーナスはスゴかった……(遠い目
>>555 5.7+2カ月ぐらいだったかな?
今はその半分強ぐらい?
年俸制の人が多いと思うけど。
そういや、メガドラがボーナスだった時もあったナ。
メガCDも、だったっけ?
DC+キーボードがボーナスだった事もあった……
あの時は何の冗談かと……(´・ω・`)
なんだか寂しい話になってきちゃったな・・・
今年のボーナスはマルチプラットフォームソフト詰め合わせでつか?
小口新社長は蓮池氏と顔が似ているだけでなく出身校まで一緒だった・・・
>561
セガダイレクトで売ってる福袋500袋
>>561 PS2ソフト詰め合わせ。
多分、VF4evo、ルーマニア、チャロンマーズ辺りじゃないかな。
黒字でも現物支給でつか?
568 :
名無しさん必死だな:03/06/05 01:02 ID:obiYm7dJ
そろそろボーナスの時期でつねw
>>567 在庫調整です。
ソフトオンリーで現物支給になったら、2万本くらいもらわないと。
原価○○円だしねぇ。
黒字だ黒字だと大騒ぎしていてボーナスが現物支給だったりしたら大笑なのだが・・・
>>570 経費を節約して黒字にするのも、経営手法としては立派なものでしょう。
良く言われたもんです。『人件費を削れ』ってね。
おかげで、7人で回していた店を3人で回す羽目になって、
挙句、クォリティが落ちた、とか叱責されてみたりね。
人数減らさないんなら、現物支給で経費を浮かせるのも手でしょうしね。
つくづくスバラシイ会社。
572 :
名無しさん必死だな:03/06/07 20:44 ID:iU+XdOCW
573 :
名無しさん必死だな:03/06/07 21:13 ID:miVNNfIw
>>566 市場で1980円で買えるやつを定価6800円扱いで現物支給するんだろうな・・・
574 :
名無しさん必死だな:03/06/07 21:17 ID:JLmBXQb4
セガゲー買ってないなあ。
DCゲーは買っているのだが。
>>576 それ以上に「ダビつく3」が出る事を恥ずかしながら初めて知ってびっくり。
579 :
名無しさん必死だな:03/06/11 22:52 ID:LDwNaVJM
ヒットメーカー、アーケード分野強いしなぁ。
ミスターセックスAVかよw
581 :
名無しさん必死だな:03/06/12 13:50 ID:xsHXq5wk
湯川「今度からボーナスはQUOカードで支給します。よろしく。」
583 :
名無しさん必死だな:03/06/12 20:36 ID:e6d7KUrT
>> 581
>「スーパーモナコGP」「ダービーオーナーズクラブ」など次々ヒットを飛ばした。
その2つを挙げて「次々ヒットを飛ばした」って???
585 :
名無しさん必死だな:03/06/12 21:07 ID:2KRdA5XK
それだけ時間があいてるのに「次々」はないだろー…。
586 :
名無しさん必死だな:03/06/12 21:18 ID:e6d7KUrT
次のヒットは10年後ですか?
懐かしいなw>スーパーモナコGP
ヴァーチャロンは例には上げられなかったのなw
590 :
名無しさん必死だな:03/06/16 05:15 ID:QlYA8tj8
>>552 確か入交氏が「メガドライブでもうけた金がまだある。これでもうひと勝負しよう」って言うんで
DCが出たらしいぞ
>>590 サターンで大損こいたからドリカスで巻き返そうというところか?
実際問題サターンで作った借金はメガドラで稼いだ分では穴埋めしきれなかったのだろうな
入交氏はサクラ大戦という結果を残したな
それが良いか悪いか別にして・・・
左藤氏と香山氏は目標は達成出来ないまま・・・
小口新社長に将来が託されたわけだ
661 名前: ◆p3kRBpyaX. :03/06/21 20:24 ID:SBOdRmsL
次、本会編ね。
・セガとの合併話の経緯の説明が、中村(会長)からあった。
あとの質問時間で何件か本件に関する質問があったyp
質問で株主から「今回の件に関して、ナムコは(セガに)なめられてるのでは?」という質問に対して
中村たんが「セガの経営陣は、幼稚な面があるから・・・・」と個人的意見を炸裂させてた(;´Д`)
外資・パチスロ屋によるセガの買収には否定的っぽい意見だったなぁ。
あぼーん
あぼーん
596 :
山崎 渉:03/07/15 15:05 ID:3q2nQTgR
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
セガに明日などねえ。
598 :
名無しさん必死だな:03/07/23 15:56 ID:NlPfLQ3A
へ_へ
( ´ω`) のほほんとage
(つ旦O
と_)_)
600 :
名無しさん必死だな:03/07/24 23:47 ID:7GyyjfVn
小口の売れるソフトと売れないソフトを見分ける嗅覚のスルドサは
確かに否定できない。
へ_へ
( ´ω`) のほほんしながらさっさとQに引導渡せ
(つ旦O
と_)_)
社長就任時に人員削減って言っていたのに
リストラしないの?(´・ω・`)ショボーン
603 :
名無しさん必死だな:03/07/30 21:36 ID:AYYTPLRb
604 :
名無しさん必死だな:03/07/31 07:35 ID:Ivs1QlMv
明日、社員に対してリストラの発表をする模様です。
605 :
名無しさん必死だな:03/07/31 07:36 ID:CDQn0+TE
606 :
名無しさん必死だな:03/07/31 15:03 ID:dL7b638S
607 :
名無しさん必死だな:03/07/31 16:18 ID:oXogKImO
セガの方針としてリストラによって財務体質を改善
するような手法はとらないみたいだけど。
人事権は各会社にあるわけだから、再編された会社は
経営陣が変化することで、各社員の処遇が変化するし
それによって辞職するやつもクビになるやつも出てくる。
1割前後減るのは仕方ないんじゃないかな。
でも、SBかAVのどちらかがスポーツものの会社に
なるのだとすると、もう一方は人員が随分減ったはずだから
そこは人を増員するんじゃないかな。
結果として全体の人数は微減ってとこか
608 :
名無しさん必死だな:03/07/31 20:22 ID:1fBtV0A0
がんばって!セ〜ガ〜!
死ぬべき企業
610 :
名無しさん必死だな:03/08/01 09:44 ID:WO8S6CdP
顧客を切り捨てて
平気な顔をしていられる企業は
さっさと市場から消えてください
>610
世の中の全企業を完全否定するなって
612 :
名無しさん必死だな:03/08/01 11:02 ID:WO8S6CdP
責任を取る:
バンダイ→GBA参入してるが、WS用ソフトはまだリリースしてる
SNK→倒産して自害
責任を取らない:
セガ→自前の事業と顧客を切捨て、平然と他機種参入
>>610 財布の大きい順から数えて、自分が面倒見られる範囲までが顧客。
そのラインより下は顧客とは言わない。
まぁ、「自分は顧客だ」と主張するのは勝手だがナ。
614 :
名無しさん必死だな:03/08/01 15:35 ID:WO8S6CdP
>>613 オマエの脳内経済学では参考になりません
>>614 零細消費者の戯言は聞き飽きてるので結構です。
617 :
名無しさん必死だな:03/08/05 12:36 ID:3ou6Orms
一本、何でもいいから
DC用にソフト出してほしい。
そして、そのソフトの販促担当に香山氏を任命。
関連イベントにも出席を強制。
DCユーザと対峙して針の筵(w
618 :
名無しさん必死だな:03/08/05 21:47 ID:IE9jAQ9y
仮に、小口という香具師がいかに有能であったとしても、
長い間セガの上層部にいた人間に改革は不可能だろう。
こういうときこそ外部の人間を入れたいのが、セガの場合苦い経験も多いし、
大川功亡き今、そんな人脈もないだろうしな。
>>613 じゃ、他機種ユーザは顧客と呼べるほどいるのですか?
テックサイドの掲示板を覗いたら昔、水無月情報でアンチセガっぷりが
ド変態の域まで達してたPOPってのがいた。本人?
R.P元気かなー
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622 :
名無しさん必死だな:03/08/06 16:39 ID:h8B63wlt
>>618 いっそのこと、外資に乗っ取ってもらって、
日産のようにむりやり改革されるセガってのを見たい気もする。
ってゆうかセガももともと外資なんだけど。
623 :
名無しさん必死だな:03/08/06 21:52 ID:ZmSjOVcq
今のゲーム業界の状態を見るとユーザー切り捨てたセガは…
売れないのをユーザーのせいにするアホなヤツもいたし。
新社長も前任者みたいなのかなあ。
売れない原因はわっかているくせに対処していないし、
未だ拡大主義みたい。前任者と何が違うの?
まあ、夢を見る前に逃げたユーザーを何とかしろよ。
小口はセガがアフォなことを言うたびに容赦なくケチをつけたり
笑ったりしてたナイスガイだよ。
何言ってんだバカとか言いながらヒットメッカーで稼いでた。
ゲーム=ゲーム機みたいなケツの穴の小さい考え方もしてない。
あと拡大主義というより、日本が元気だとUSでダメ、USが元気
だと日本でダメな状況を打破すれば、腐っても1000万本前後は
売ってるし、その1.5倍の数を目標にするのは謙虚なほうかも。
ま、明日の第1四半期決算で様子でも見とこ。
小口はまず「香山というバカのせいで…」って語れ
627 :
名無しさん必死だな:03/08/07 21:12 ID:bgG78M8e
社長、はやくDC2出してね。
セガが復活するだけでも、日本のゲーム業界はかなり良くなると思うんだが。
>>625 中途半端なんだよね
入交元社長も香山元COOも
中山元社長みたいに思いっきりバカっぽく突き進んだ方が
最盛するか倒産するかハッキリしそうで面白そうだがw
小口社長は小口社長で面白味はあると思うな
過去の社長への毒を吐いてみて欲しいね
631 :
名無しさん必死だな:03/08/07 22:17 ID:S81vLg41
632 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/07 22:22 ID:MzcpvOIO
セガは良くも悪くも当たりハズレが大きいんだよね。
あと、続編を作るのが物凄く下手。
でも、当たれば物凄いものが出来上がることがある
小口社長のやっているダーツバーの調子はどうなのよ?
小口社長WBS出てたね。ちょっと太ったんじゃない?
635 :
名無しさん必死だな:03/08/11 09:53 ID:yrbv7IMu
636 :
コムニタンが嫌い:03/08/11 17:19 ID:+cCblk7u
小口君!君の嫌いな亜尾屋魔君を追放する算段はできたのだろうね。何でも子会社の
統廃合で外すらしいな。奴がごねる前に首根っ子捕まえてタタキだせよ。ぐずぐずし
ていると奴は総連にご注進して反撃に出るぞ。早くしろ!
『2003年にセガは世界一のネットワーク・ゲーム・プロバイダになる』に
ついて「またわけわかんねーこと言ってるな(笑)」
「セガはエキサイトメントを提供する」
どっちもどっちだよ…
638 :
名無しさん必死だな:03/08/31 06:54 ID:MOggXVki
セガ、前期最終益で6年ぶり黒字化 (今年春頃の記事)
新社長に内定した小口久雄氏は決算発表の席上、「商品力ありきの経営に徹する」と説明。
利益を下支えするためコスト削減を継続するほか、事業方針と開発部門の一体化をすすめ、
商品競争力を高める考えを明らかにした。(ロイター)
639 :
名無しさん必死だな:03/08/31 06:56 ID:MOggXVki
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★ソニックの新作が、3機種同時にデビュー!ソニック ヒーローズ★
http://sega.jp/ngc/sonichr/ ソニックは12年間の歴史の中で止まることなくつねに進化を続け、
シリーズは全世界で3,200万本を売り上げるなど多くの人々に愛されてきました。
そして2003年、ソニックは再び大きな進化を遂げ、プレイステーション2、ニンテンドー
ゲームキューブ、Xboxへと活躍の舞台を広げます!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
640 :
名無しさん必死だな:03/08/31 06:57 ID:vbfxMs8u
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
ソニックチームが贈る新感覚たまごあくしょんがゲームキューブに登場!
★ジャイアントエッグ ビリーハッチャーの大冒険★ (たまごあくしょん)
ビリーとその仲間達は、伝説のニワトリスーツを着ることにより、タマゴを
「転がす」「シュート」「ダンク」「ハイジャンプ」などなど、気分爽快になる
オラオラアクション!生み出した『 エッグアニマル 』は、特殊な力を持っており、
ビリーと共に冒険し、旅の手助けをしてくれます。何が出てくるかは、生み出してのお楽しみ♪
http://www.sonicteam.com/giantegg/index.html ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
641 :
名無しさん必死だな:03/09/09 12:26 ID:3cnd8aIC
子会社の統廃合でネクスとシム巣は来年6月に解散になるらしいネ。
642 :
名無しさん必死だな:03/09/09 12:44 ID:hYaX5a7T
少なくとも去年出しまくってた爆死ソフトが大分減ったことは評価に値すると思う。
>直属の上司が認めたプロジェクトを進めていたのに、他の部署にいきなり「こんなもの>駄目だ」とひっくり返されてしまったら、現場は混乱するでしょ。
そういえば昔、鈴Q氏が雑誌のインタビューで、
電脳戦機バーチャロン・オラトリオタングラムを、
オラタンだってさ(笑)とか笑ってたな。
そして小口社長の復讐が始まる。w
●バーチャロンの社内プレゼンにて。
鈴木久司さん(現AM2社長)「こんなモン売れる訳ないだろう!」
小口さん「もし売れなかったら、亙を台湾でもどこでも飛ばしてもらって結構!」
もうAM2社長じゃないだな
ヒットメーカーの作品って、ダービーオーナーズクラブとか、
お金をかけた大がかりな仕掛けだとうまくいくと思うんだけど、
8方向レバーにボタンといった普通の入力機器で当たったのは、
パワースマッシュくらいじゃないのか。家庭用では目立った実
績はないし…。
アーケードの力押しみたいな企画を家庭用でもやれば、受ける
かもしれないな。トレカのデータを読みとる周辺機器を発売す
るとかさ。バーチャロンマーズみたいな普通のゲームなんて、
駄目だろう。
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:03/10/05 11:54 ID:0LIeeLCq
遠くない将来、セガ本来の野望を実現させる為に、
セガ超次世代機『エルシディオン』を登場させて、
シェアNo.1を獲得して世界幸福を実現して欲しい。
現状の他社ハードの配下的地位にいるセガやセガファンは、
まさに臥薪嘗胆状態である。セガ本来の夢を忘れるな!!!