つまり、「作り込みが甘い」。「じっくりと練られていない」という感じ。
これはセガGTだけの話では無く、セガのゲームは全般的にそう。
人物やオブジェクトや背景ポリゴンのモデリングや、
ゲームフィールドのマップやポリゴン造形に、手間と人手を掛けていない(掛ける余裕が無い)感じ。
ポリゴン数を増やせってことじゃなくて、同じポリゴン数でも、
思考錯誤と総意工夫をジックリと繰り返せばプロポーションを良くできる。
といっても、セガが一番ショボイわけじゃなく、
セガよりもショボイ画面のゲームを出しているメーカーも有るけど、
ユーザーの目はドンドン肥えてるから、グランツーリスモ系や、
メタルギアソリッド2やPS2以降のファイナルファンタジーくらいまで作りこまないとキビシイ。
でも逆に、これらのレベルにまで作り込むには、予算や開発期間や人材が膨大に必要でキビシイ。
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/rank2.htm ゲームソフト売上げランキング↑を見ると、どのメーカーも、作り込んだのに玉砕ってパターンも有るから簡単じゃないな。