【 ´_ゝ`】 ナムコ 11 namco 【.`Д´ 】
2 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:52 ID:Dk52Q2Jo
3 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:52 ID:NdgiMvdf
見難いスレタイだな。
4 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:52 ID:Dk52Q2Jo
5 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:53 ID:Dk52Q2Jo
6 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:53 ID:SVhMFWvh
7 :
名無しさん必死だな :03/04/16 01:57 ID:NdgiMvdf
なんでゆめりあスレだけ特別扱いなんだ?
┌───-、 ┌───- 、┌─────- 、 , -───┐ , -──―- 、 (R) l ┌─┐ l .ニニニニ! l| ┌‐┐ ┌‐┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l | | │ | i´ ┌‐─┐ || | | | | | | | | | | | | | │ l ヽ..└─‐┘ || | | | | | ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ `  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
もういいかな? とりあえず乙。
〓計画〓 ●は新規 近日> ゆめりあ PS2> TC3 新野球 新レース ケイナ ゼノ2 PS2OL> クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ GC> 新レース FOX ・Tシンフォニア 新RPG ●ファミスタ GBA> Tファンタジア ハチエモン GBA噂> キャリバー 鉄拳2 XBOX> ブレイクダウン 新レース ACTADV 新SIMオンライン ネット対応> テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本 AC> アフレコ(不明) ドラクロ フーズ アイドル(仮) OBP ●TOKYOCOP LAN> ●Counter-Strike 不明> サッカー AC05 ●100万本ACTADV ●鉄拳5 ●Nゲージ> 不明 テーマパーク> 焼き鳥 映画> AXIS キャリバー 鉄拳 パックマン(実写) 商願> Tメモリーズ Tトゥルーシア バテン・カイトス バング スターライン RING スターサーガ ニュースペースオーダー 神竜の遺跡 ●夏祭り ●ファミリービリヤード ●フトキン アリカ PS2> ドルアーガOL エニックス PS2> ドラッグオンドラグーン(RPG)
13 :
名無しさん必死だな :03/04/16 03:00 ID:0+aKgrL3
●TOKYOCOP あれ、本当に出すの? AOUで悲しくなったあの筐体を…
>>1 乙。ナムコネタでご飯三杯いける時代を渇望。
>>14 ベトナムコーヒーにワラタ
しっかしゆめりあばっかりだなぁ…
17 :
名無しさん必死だな :03/04/17 03:58 ID:OP5+ZqWn
18 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:01 ID:7nptdcpm
ナムコって無くなっちゃうんだ
19 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:09 ID:aAWLCkXy
ナムコいよいよネタ切れか
ナムコはわりと順調なように見えたんだが。
21 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:12 ID:QAmHGTZp
ナムコってそんなにやヴぁかったの? ゲームが売れないつってもそこそこは売れてたんでないの? 誰か教えて
ナムコは順調だよ でもたぶん大きくならないとやっていけないんじゃないの現状では
23 :
ななし :03/04/17 04:16 ID:eXqwy5rl
ナムコはセガが嫌いでメガドラに参入しなかった ナムコのおかけでプレステが売れまて、サターンが死んだ そしてナムコは言う セガさん助けて。。 いまさらなに言っとんじゃ ボケェ
24 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:18 ID:aAWLCkXy
クロノア、リッジ、キャリバー等スタッフの多くがセガに移ってる 余力がもうなかった
25 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:18 ID:TsmVSwWN
ほんまかいな まぁ最近のナムコおもしろくないんで丁度ええわ
ナムコの広報さんに元気が無かったのはこういうことだったのか
27 :
名無しさん必死だな :03/04/17 04:49 ID:Q7btTI3m
ナムコとマムコ。 似てるね。
まぁ、これでケムコは堂々とナムコと名乗れる訳で
29 :
岡野 :03/04/17 04:53 ID:/e/XgDFr
ご意見を
30 :
名無しさん必死だな :03/04/17 05:12 ID:iRhLW0Mv
ナマコ?
31 :
名無しさん必死だな :03/04/17 05:16 ID:LxoOWvIE
>23 参入してたっしょ?
32 :
名無しさん必死だな :03/04/17 05:18 ID:aenaEDD8
おいおいおいおいおいおい・・・・・・ ナムコそこまでヤバカッタのか?名前はセガでいいって
33 :
名無しさん必死だな :03/04/17 05:55 ID:3xunnRhf
ナムコにとって、効率のいい合併相手がいなくなるからだろう。 セガは腐っても売り上げ2000億円、ナムコは1700億円。 業務用の資材調達から開発、アミューズメント施設の運営効率化などメリットは大きい。 他にソフト専業で売り上げが大きいのは、コナミが2500億円だが、これはコナミが 主導権をとるのでナムコには美味しくない。 タイトーは売り上げ600億円程度に過ぎないし、カプコンも同様で拡大メリットにかける。 ナムコとして対等以上の関係で、規模を大きく拡大できメリットが大きいのはセがしかないのだよ。 コーエーなどは論外ね、売り上げ150億円程度だから。
34 :
名無しさん必死だな :03/04/17 05:58 ID:3xunnRhf
名前はセガでいいというのは、商法上の存続会社だよ。 スクウェアとエニックスの合併でも、存続会社はエニックスで商法上はスクウェアという会社は 消滅したが、ブランドや社名としては、スクウェアエニックスで残っている。 この場合も商法上の存続会社はセガであるだけで、ブランド戦略や合併後の新社名は別問題。 商法上はナムコという会社が消えるだけ。
35 :
名無しさん必死だな :03/04/17 06:10 ID:VIu0DDOU
なるほど。んじゃあ新会社名ナムコって可能性もあるのかな。
36 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/04/17 06:10 ID:1yUYHj1i
セガは負のブランドですしその可能性もありまくり?
セナ セムコ ナムガ ナセガ ナムセガ
39 :
名無しさん必死だな :03/04/17 06:17 ID:iRhLW0Mv
どっちの名前で売ったほうが売れるのか。微妙。
40 :
名無しさん必死だな :03/04/17 06:18 ID:VIu0DDOU
そりゃそうだろうけどさ.. そんな間抜けなセガを見てみたい。
来年からの劇場版コナンは日活になるのか。
42 :
名無しさん必死だな :03/04/17 06:26 ID:iRhLW0Mv
開発力の低下に頭をかかえてたみたいだし。
43 :
名無しさん必死だな :03/04/17 07:34 ID:7L8qh836
キャリバー200万本なんて無謀な目標立てたから?
そもそもキャリバーって10万いったの?
45 :
A助様 ◆z2QBxsCmSs :03/04/17 07:54 ID:P4jB6lZ4
あのナムコがねぇ・・・。
46 :
名無しさん必死だな :03/04/17 08:56 ID:HVbqI0Mx
せこむ
47 :
名無しさん必死だな :03/04/17 09:11 ID:qEo9yHum
さらば、ナムコ。ゲームを僕に教えてくれたことを感謝したい。 ゲームセンターが輝いたあの時代をナムコと共にすごせたことは幸せだった。
48 :
千手観音 :03/04/17 09:21 ID:1kZgYUo3
>>47 同意。
パックマン、ギャラクシャン、ギャラガ、マッピー、ドラゴンバスター
ゼビウス、ドルアーガ、源平倒魔伝、ラリーX、アサルト
グロブター、パックランド、ボスコニアン
あ〜懐かしい
49 :
名無しさん必死だな :03/04/17 09:22 ID:Y6eMV2Ll
>>43 あれだけCM展開してたGC版ももう勢いなくなっちゃったし
どうやって達成するつもりなんでしょうねw。
50 :
名無しさん必死だな :03/04/17 09:27 ID:1DdNHVQY
ギャラクシガニ
ドラゴンバスター最高だったなあ。
なんでキャリバーなんかをビッグタイトルだと勘違いしちゃったんだろうね。 寒いDCの中だから光っただけなのに。 けっきょく、GC、箱ユーザーが騒いだだけで終わった。 凍死直前の奴にとって見れば一杯のスープは貴重かもしれんが PS2には他にフルコースや美味しい料理だらけだからどうでもいいんだよな。
合併前にワルキューレ新作を是非……GCでもいいから
>>52 そもそもACでのインカム悪かったし追加キャラつけたところで
そんなに売れるわけじゃないんだよねえ・・・。
GC、XBOXでも消化率が高かっただけで合わせてもPS2版の販売数
にも届かないし・・・。
55 :
名無しさん必死だな :03/04/17 11:18 ID:Rt/pQafI
56 :
名無しさん必死だな :03/04/17 11:23 ID:kxRkyGkd
とりあえず遠藤雅信★のコメントを聞きたい。
57 :
名無しさん必死だな :03/04/17 11:48 ID:Rt/pQafI
合併してもしなくてもナムコはあぼーんするしかないんか
ごちそうさまでした
69 :
:03/04/17 15:53 ID:eFsXDL7a
新会社名はナムコセガで決まりですかねぇ・・・
70 :
名無しさん必死だな :03/04/17 16:24 ID:aAWLCkXy
「セガ」に統一されるって書いてあるじゃん
72 :
名無しさん必死だな :03/04/17 16:28 ID:PYsfOOZj
ナガでいいじゃん
73 :
名無しさん必死だな :03/04/17 16:35 ID:HBpCNLPW
瀬賀南無子
74 :
:03/04/17 16:38 ID:eFsXDL7a
スクエニの■と同じように商法上、解散して吸収合併という形になるという事ですかね。 スクエニは中身は対等合併ですが、セガとナムコの場合は果たして・・・
75 :
名無しさん必死だな :03/04/17 17:05 ID:znL23zgq
南無瀬賀子
セガナムコの方が呼びやすい
ナムキングセガが最高。
新スレがたったと思ったら、なんてニュースが…。 ナムコが売れてないから合併というより、 ゲームの扱い方が分からなくなったから セガに頼むといった感じ見える。
湯川のCMのせいで、セガの名前には<セガ=ダサい=負け組み>な マイナスイメージしかないわけだが、社名セガでいくの? 企業イメージはそう変えられるものじゃないし正直ナムコの名前の方がマシ。
80 :
名無しさん必死だな :03/04/17 21:48 ID:y4eqYrZT
<ゆめりあ発売記念イベント 「ゆめりあ春祭り」のお知らせ> 東京・秋葉原、大阪・日本橋の2ヶ所で『ゆめりあ』の発売記念イベントを行います。 当日は『ゆめりあ』出演の声優さんを迎え、トークイベントや抽選での『ゆめりあ』グッズのプレゼント等も予定しています。 ○「ゆめりあ春祭り」東京会場 日時)2003年4月26日(土曜日) 場所)廣瀬本社ビル 1Fイベントホール【秋葉原/東京】 開演)13:30(開場13:00) 出演)有島モユ(モネ役)、井上喜久子(千条七瀬役)、仲西環(ねねこ役) 司会)おれさまちゃん川口
81 :
名無しさん必死だな :03/04/17 21:48 ID:y4eqYrZT
イベント参加方法 下記のソフトお取扱店様でPS2用ソフト『ゆめりあ』をご購入時に、先着順で渡されるイベント参加券(引換券/東京会場)を、イベント当日会場で入場整理券とお引き換え下さい。 ※詳しくはイベント参加券(引換券/東京会場)をご覧下さい。 ※「イベント参加券(引換券/東京会場)」は数に限りがあるため、無くなり次第配布を終了とさせて頂きますので、ご了承下さい。 ※入場整理券(入場していただく順番)は、イベント当日午前11時30分より会場前にて抽選の上お引き換えとなります。 ※安全のため入場を制限することもございますので、その場合はご了承下さい。
82 :
名無しさん必死だな :03/04/17 21:49 ID:y4eqYrZT
【「イベント参加券(引換券/東京会場)」配布店舗様】 ラオックスアソビットシティ/ソフマップ秋葉原本店/ソフマップ秋葉原3号店 メディアランド秋葉原店/COMG!ゲーマーズ本店/石丸電気ゲームワン メッセサンオー本店/ヤマギワソフト館/アニメイト秋葉原店/ ラオックスHOBBY館/サトームセン パソコン館PCisLand
83 :
名無しさん必死だな :03/04/17 22:22 ID:/2giF6Yl
∧_∧ 从从 ( ´Д`) ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/ ⌒ヽ (⌒) < この度、ナムコを嫁に貰うことになったセガです。ヨロシクッ!! ⊂二 / へ ノ ~.レ-r┐ \______________ / / ヽノ__ | .| ト、 _ _レ /〈 ̄ `-Lλ_レ / __ノ  ̄`ー‐---‐′ ヽ < | | \ \ | ⌒―⌒) ノ )  ̄ ̄ ヽ ( (_/ ⊂ノ
84 :
名無しさん必死だな :03/04/17 22:30 ID:VHLu/b7a
なるほど、ソニックの嫁さんはワルキューレか
85 :
水野 真琴 :03/04/17 22:34 ID:wdasTOSs
アキラとタキの結婚の方が今風らしいよ
ナムコ信者(ナムコリアン)はセ皮に襲名と言う事で・・・・(藁
ナムコアンソロジーの2がほすぃんだが… どっかにない?
88 :
名無しさん必死だな :03/04/17 23:14 ID:y4eqYrZT
あ〜あ、ゆめりあ早くでないかな〜。
セ皮ゆめりあに大はしゃぎだな(藁
90 :
名無しさん必死だな :03/04/18 00:10 ID:mXWZipft
91 :
名無しさん必死だな :03/04/18 00:20 ID:PZ20KJNk
ナムコ様はもっとゆめりあのようなゲームを出して下さい。
92 :
名無しさん必死だな :03/04/18 00:20 ID:enYsHEwc
>>【.`Д´ 】 プっ
今こそ「ナムコってセガをパクってばっかだね」スレの復活を!!!
幼馴染の奈夢子「瀬賀くん、子供の頃から好きだったの」 ヘタレ瀬賀「ぼ、僕には今付き合ってる子がいるんだ…」 奈夢子「それでも好きなの…私をアナタのものにして、お願い!」 瀬賀「ど、どうすればいいんだ…」 CSKパパ「背賀、沙美お嬢さんと仲良くしないとダメだぞ」 背賀「う、うん…」 遠い親戚の沙美「こ、こんにちは・・・・(他にも付き合ってる子が…そんな)」 つづく
バンダイの コメントが聞きたいな
96 :
名無しさん必死だな :03/04/18 16:47 ID:PZ20KJNk
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 釣られてしまったよ。遠藤の馬鹿!!
100 :
名無しさん必死だな :03/04/18 22:15 ID:DItSVdLF
社員なら、合併してパックマソを根絶してほすいと思ってるハズ。
ポストパックマンを目指して生まれた(?)クロノアも不甲斐ないしね
とにかく何かにつけてパックマソだからな(w
SASECO
もし過去ゲーのリメイクでセガロゴの後にパックマンとかディグダグが 出てくると思うと体中からいろんな汁が噴出しそうだ
>>106 そんなチンカス記事にすがってもダメ
ちゃんとセガが飲み込んでやるから観念しろ
>107 はぁ? 誰が何にすがってるんだ? 俺が何かの信者だと思ったのか?
>109 お前面白すぎ
おやすみ 飲み込まれるよナムコは
クロノアは一番好きなキャラクターだよ。
そのうち… 【テイルズ最新作発売決定!】 ・テイルズオブデスティニー3 RPG ○月○日発売予定 6800円 セガ と発表される日がきます。
114 :
山崎渉 :03/04/19 22:31 ID:4dHUSFki
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
とんだブラックユーモアだぜ 重婚罪じゃねーか
117 :
山崎渉 :03/04/20 06:23 ID:Y40sjU9P
(^^)
118 :
名無しさん必死だな :03/04/20 18:45 ID:X19e4JoA
ソウルキャリバー2」は、アーケード版ソウルキャリバー2の移殖作品。 家庭用版の付加要素として、ゲームキューブ版にはゲストキャクターとして「ゼルダの伝説のリンク」が、プレイステーション2版には「鉄拳の平八」が、X-box版には「アメコミの人気キャラクターのスポーン」が登場することとなり、話題となった。 しかも、ゲームキューブ版のゲストキャラクターのリンクは、風のタクトのアニメ調のリンクではなく、時のオカリナ・ムジュラの仮面の「リアルバージョンのリンク」の参戦となったため、発表当初はゼルダファンの間で大きな話題となった。 しかし、発表から日が経つにつれ、ゼルダファンの心は冷めていったようだ。 リアルバージョンのゼルダの伝説を信奉するユーザが求めるものは、分かりやすく言えば「時のオカリナ・ムジュラの仮面の続編」であり、ソウルキャリバー2のような格闘アクションゲームではなかったのだ。
119 :
名無しさん必死だな :03/04/20 18:45 ID:EOMRFtJx
120 :
名無しさん必死だな :03/04/20 18:45 ID:X19e4JoA
それはセールスとして、如実に結果が表れた。 ゲームの垣根を越えたコラボレーションは、それぞれのゲームのファンの「夢」を実現する期待を持たすことはできた。 そしてそれはある程度、実現できたと言っても良いだろう。 しかし、それは本当にファンが求めたものではなかったということだ。 安易な発想ではファンの心を掴むことはできない。 ソウルキャリバー2のコラボレーションは、それをハッキリ示す結果となった。
121 :
名無しさん必死だな :03/04/20 18:49 ID:5JZ/mXzL
スポーン おっさんクセ('A`)
122 :
名無しさん必死だな :03/04/20 18:54 ID:X19e4JoA
SCUは武器格闘やろ?なんで平八みたいな素手系キャラが出てくるねん
>122 滅茶苦茶、頭の良さそうな質問デシネ 感激しました
>>120 やや必死気味。
大体あんなもんでしょ。コラボだけで50万も100万も売れたら苦労しない。
トライフォースででたりしない限りどうしても買わなきゃならんものとも思えないし。
他のゼルダシリーズにない魅力があるとは思うけどね。
俺はキャリバーリンクはひょろ長過ぎると思ったけどリンクファンはどうなのよ?
125 :
名無しさん必死だな :03/04/20 22:44 ID:56CcoqN1
126 :
名無しさん必死だな :03/04/20 22:57 ID:gu5Dhm7H
ナムコさん、セガには行かない方が・・・。 「セガ」っていうだけで、イメージが悪くなっちゃうよ。
>>122 いやー実はオイラもまったく同じことを感じてた・・たしかに変だよ。あれは。
短歌集になぜか一句だけ俳句がまじっちゃってたような感じなのよ。
あと今の日本は北朝鮮問題で揺れていて朝鮮半島のキャラにあんまり
良いイメージがわかないような気がする。なんでわざわざ半島キャラ出すんだろ?
鉄拳シリーズでも感じたんだけど不思議だ・・・
128 :
名無しさん必死だな :03/04/20 23:57 ID:QIin14Mp
>>124 キャリリンクタソ、ハァハァです。…(;´Д`)ハァハァ
118.120は某所のコピー。
偉そうな事書くなつーのが本音。
放置してよし。
ヴィナブレのサムライの決め声が 1さんに聞こえる・・
僕はゲームクリエイターなんだ、すごいだろ
132 :
名無しさん必死だな :03/04/21 03:48 ID:xWW21EwN
133 :
乳揉夢像つ∀・)どぴゅっ!! :03/04/21 03:51 ID:EX2/B7oS
132 こんなソフトにでも32Mを使う時代なのか!?(大汗
【セガ大人気】マイクロソフトがセガ株買取か
ゲームソフト大手のセガは20日、米マイクロソフトから株式の一部譲渡を非公式に打診されたことを明らかにした。
家庭用ゲーム機「Xbox」の販売増加を目指すマイクロソフトは、ソニー・コンピュータエンタテインメントや任天堂と対抗するため、
有力なソフト開発力を持つセガに着目していると見られる。
米ウォール・ストリート・ジャーナル紙も先に、マイクロソフトがセガ買収を検討していると報じていた。
セガは、遊技機器大手サミーとの経営統合計画のほか、
ゲームソフト世界最大手の米エレクトロニック・アーツ(EA)との提携や、
ゲームソフト大手ナムコによる合併申し入れなどへの対応を優先させる方針だ。
ただ、EAなどとの交渉の行方次第では、マイクロソフトとの協議を進める可能性もある。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20030421-00000201-yom-bus_all
これってぼるじょあじゃん(笑
何故ナムコが地方TV局のマスコットキャラを・・・?
北米狙いなのは判るけどT・マクファーレンなんか採用すんな。 ダサいんだよ。
まあ何だって良いや これであのナムコが甦ってくれるなら ココは合併後一発目にスプラッターハウスで アッと言わすんだ皆を 色んな意味で。
140 :
名無しさん必死だな :03/04/23 20:56 ID:jeU9C0XX
スウェアエニックスがナムコ、セガの合併は必然だと。 一度は手を組んだのに舐められまくりだ。
141 :
名無しさん必死だな :03/04/23 21:03 ID:G9yOU+0w
142 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/04/23 21:09 ID:mIeDNBFo
ナムコもサターンのときに手を貸してやれば良かったのに、、、
> ココは合併後一発目にスプラッターハウスで また、そんな「ダンシングアイ」級のイロモノを……。 (俺は好きだが)
スプラッターハウスはイロモノか? ナムコがこんなモン出すとは、、、とは思ったが イロモノではないでしょう
ゲーム業界はゆめりあが支配するね
>>147 源ペーに比べれば確実にイロモノだろよ。
それはそうと俺は爆突がクソゲー扱いされているのが悔しい。
結構好きだからな。
でもピストル大名はクソゲー
だまれジジイども
151 :
名無しさん必死だな :03/04/25 01:13 ID:XfPVl3kM
>144 (株)スクウェア・エニックス 「規模が中途半端なカプコンなど」 (株)スクウェア・エニックス 「規模が中途半端なカプコンなど」 (株)スクウェア・エニックス 「規模が中途半端なカプコンなど」
136 名前: クラタ 投稿日: 2003/04/24(木) 21:18 [ ongaqU7M ] モネクリア。 震えも、涙も止まりません。 皆さん、全てを投げ打ってでもゆめりあやりましょう。 それだけの価値があります。これは本物です。 ギャルゲーに必要な全ての要素がそろってます。 さらにそこから一歩大きく踏み出しています。 地の文の排除をはじめとした、全ての挑戦がことごとく成功しています。 全てが完璧。 シナリオ、音楽、演出、そして3Dによる表現。全てが完璧です。 まさに革命。 今後のギャルゲーの未来を変える作品として筆頭に上げられる作品ではないでしょうか。 そしてこの革命自体のあまりの完成度。 今後同系列の作品が出ても、この作品を超えることは不可能ではないか、 とまで思わさせられてしまう。 3D技術がたとえ進化しても作品としての完成度は決して超えられないのではないか・・・と。
なんか分けわからんことのたまってますが、もう興奮してだめなんですよ。 タイプ打つ手も震えて上手く打てません。AAいれる余裕もありません。 ほんとにとんでもないゲームですよ・・・これは・・・ こうゆうことはコンプしてから言うのが本道でしょうが。 あと最後に二言。 @黒田は今後ギャルゲーのシナリオだけを書くように(^^ Aモネは最後にクリアしましょう(TT)(←感動と後悔の入り混じった涙 長々とすみませんでした☆
154 :
名無しさん必死だな :03/04/25 01:21 ID:v6mBF0EC
キモイ
155 :
名無しさん必死だな :03/04/25 01:43 ID:7Ut+eVCh
ゆめりあ
156 :
名無しさん必死だな :03/04/25 01:44 ID:Z8RCxkY6
┐(´∀`)┌ヤレヤレ
まじでキモイな
ギャルゲ板のゆめりあスレ覗いてきたけど(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル お決まりのシナリオに泣いただとかときめも以来の傑作だとかもう見てらんない
ゆめりあに乗り遅れる奴は サービス業で飯食う資格なし
160 :
名無しさん必死だな :03/04/25 05:46 ID:0ot1z/x/
確かに俺もゆめりあのためにPS2を買おうとしている。 それだけの”引力、すなわち愛”のある作品だ。
161 :
名無しさん必死だな :03/04/25 05:49 ID:DGTlPFr9
キモ杉
ナムコよ…辛いだろうが、とりあえずイ`…
>>160 烈しく胴衣
ナムコはギャルゲーメーカーとしてイ`
いやぁぁああああああぁぁあああああああぁああああぁあ
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< ゆめりあゆめりあ! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ゆめりあゆめりあゆめりあ! ゆめりあ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
ナ ム コ の ギ ャ ル ゲ ー は 世界一ィィィィィィ!!
ナムコがギャルゲーメーカーになったとは思わない。 でも。 ヲタゲーメーカーになってしまったと 実感してしまう事実が哀しい、、、
じじいナムコオタとゆめりあ厨の戦いがはじまるのデツネ。
ヲタ向けに作ってても、どこか売れ筋からはズレてるって感じだが 先を行きすぎてるのか、時代から取り残されたのか
ゆめりあはナムコらしいソフトだと思うよ
この不景気 売れれば、なんでもOK
ナムコは赤字出してるわけじゃないのに 何でお前らこんな必死なんだ?w
残念ながらゆめりあは売れてないみたいだけどな・・・ ゆめりあ 8,558 58.0% これじゃダンシングアイ2は望めないか・・・って関係ないね
175 :
名無しさん必死だな :03/04/26 23:14 ID:BeBVLtCK
>>172 最近ろくなソフト出してないから
昔のもっとましな状態に戻すべく
叩いて軌道修正を試みているのだと
国内でなかず飛ばずでも海外で売れてんだよ。例えば鉄拳な お前ら国内の売上ばっか指標にしすぎだ。トヨタだって海外販売 が絶好調なわけで今の状態を保ってるわけだし、いくら日本人の 感覚でクソゲーと思われて、実際売れなくとも海外で売れてそれなり に利益出せば、商売として成り立つんだよ。
177 :
172 :03/04/27 02:25 ID:L9G14Rmy
ヲタどもの反論見たいから上げとこw
178 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/27 02:27 ID:TfmMn5lh
俺がナムコに望むことは、 ゆめりあの技術を使って、ダンシング・アイを作れ! これだけだ。
>>172 ナムコが赤だしてないのは開発者の給料がゲロ安だからです
180 :
名無しさん必死だな :03/04/27 03:40 ID:mrykuYv0
181 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/27 03:43 ID:TfmMn5lh
日本の生活感あふれるギャルゲーを海外の人がやったら、 どんな感想を持つんだろう?
182 :
名無しさん必死だな :03/04/27 03:52 ID:TkG2PEL0
ナムコはセガに吸収されたんじゃなかったの?
>>181 wow! these girls Are BUG EYED MONSTER ?
shame on you stupid sister fucker !!(lol)
184 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/27 03:58 ID:TfmMn5lh
>>183 素早い感想をありがとうございます。
でも、日本のアニメキャラに萌えてる人は結構いるみたいだよ。
それより、日本の高校生の生活とかを見てどう思うんだろうか?
向こうとか、全然違うじゃん。あっちの高校のプロム(卒業パーティー)
とかって、かなりギャルゲー向けのイベントだよな。
185 :
183 :03/04/27 04:06 ID:rBTVS3km
ちゃうちゃう。プロムはマッチョ主義の顕現であって、ご都合主義の異類婚姻みたいな 日本のヲタゲーとは対極だよ。イベント的には適当かもしんないけど精神性が違いすぎる なんにせよ奴等のほうが3Dに対する目が肥えてるからゆめりあみたいな手抜きゲー 笑い飛ばされるのが関の山。2D専門のギャルオタが、殆どはじめてみるポリゴンだから すごく見えるだけ。
186 :
Moffy ◆11WYvSm4u2 :03/04/27 04:19 ID:TfmMn5lh
>>185 プロムがマッチョ至上主義なのは知ってる。
だからこそ、向こうのオタクは可愛い子とプロムに行くという妄想を抱いたり
しないのかなあ、と思って。
それをゲームで実現するというのは、すごくギャルゲー的だよね。
あと、ゆめりあの絵は単純な3D技術が凄いというより、2Dのセンスをそのまま
3Dに持ち込んだ例として高評価ってことでは?
まあ、どっちにしてもリアル志向が多数派の米国じゃ売れないだろうが。
>>183 >なんにせよ奴等のほうが3Dに対する目が肥えてるからゆめりあみたいな手抜きゲー
ララクラフトで満足するような奴等が目が肥えてるとは思えないな。
>笑い飛ばされるのが関の山。2D専門のギャルオタが、殆どはじめてみるポリゴンだから
どんな奴等だよ。ポリゴン見たことネエとかいうゲーオタって。
というツッコミ所満載でお送りしました。
187=アニメ的キャラ造型以外に目が行かない典型的ヲタ
ゆめりあのポリゴンお嬢チャン方は髪の毛サラサラ動くだね あと皮膚にグラデーションを吹いてるの 目のふち線とか黒でなくウスグレーでまとめてるし 薄くチークも入れてるし この手法はまるでアレだね アレの世界やなと言っておこう
>>179 > ナムコが赤だしてないのは開発者の給料がゲロ安だからです
ゲロ安ってほどじゃないぞ。まぁ、お世辞にも高いとは言えんが……。
この前デパートのおもちゃ売り場の太鼓の達人のデモ機で おもむろにイチモツを取り出して叩きまくってる出川を見ました。 「君も僕のバチで太鼓の達人遊ぼうよ」とか女子児童に話しかけては キモがられてました。
194 :
名無しさん必死だな :03/04/27 11:39 ID:zMVs60se
195 :
qw :03/04/27 12:29 ID:wfaMKMSI
売り上げが全てを物語ってるだろ。何いってんだ。
ゆめりあがレベル低いだって(プ オイオイあんなにキモイゲームほかにねーぞ
>皮膚にグラデーションを吹いてるの 普通それをテクスチャーと呼びますなぁ・・・
>> ナムコが赤だしてないのは開発者の給料がゲロ安だからです >ゲロ安ってほどじゃないぞ。まぁ、お世辞にも高いとは言えんが……。 今ナムコに入りたいというのは自殺行為なのか?
>今ナムコに入りたいというのは自殺行為なのか? 正社員で入るのはきついんじゃないの? というより、今ゲーム業界に入ろうとするのが(以下略
安月給だけど鉄拳が売れまくってた頃なんかもっと酷かったね。 そのせいで皆散っちゃって今いるのはその人達にアゴで使われてた連中。
最近のあまり売れないナムコゲー(ヴィーナスとかゆめりあとか)好きだけどなぁ(w
ゆめりあもヴィーナス&ブレイブスも、 ついでにアヌビスも全部好きだ(笑
もう日活に金ばらまくのはやめたの?
>>198 > 今ナムコに入りたいというのは自殺行為なのか?
別に死にはしない。ただマスコミや出版大手のように、40 才で年収 1500 万
とか期待するのはやめとけ。
>そのせいで皆散っちゃって今いるのはその人達にアゴで使われてた連中。 マジですか?つーかそんなに内部はヤバイのか。 ナムコって意外と入れ替わりの激しい会社なんだね。
まぁセガよかましだなw
あそこは40代を迎える前に パソナルーム行きだから・・・
太鼓とか当たってたのにねー ヒット程度じゃくっていけませんか?
212 :
名無しさん必死だな :03/04/29 11:53 ID:PwGU4Q6T
一方、ナムコ幹部の一人は「このままではセガはダメになる。
同業の我々こそ最良のパートナーだ」と話す。
ナムコは昨年から、セガと提携関係を進展させ、
経営統合を視野に協議を始めていた。
しかし、突然セガが「協議を中断する」と言い、
直後にサミーとの統合を発表した。
ナムコ幹部は「一体何なんだ、と複雑な思いだったが、株安を背景にセガが再び協議の机についた。
うちは本気だ。セガに吸収される形式でもいい」という。
http://www.asahi.com/business/update/0429/015.html
>>208 > ナムコって意外と入れ替わりの激しい会社なんだね。
会社説明会では、ゲーム会社にしては退職率低めだと言ってた。もっとも
一般の企業に比べると多いんだろうが、中途採用のクチも多い業界だから、
さほど致命的とも思わんけど。
銀行・鉄道業界あたりに勤めてて、30 過ぎて本業と全く関係ない子会社に
出向させられるぐらいなら、同業他社に就職できる道が開かれてる方が良い
と思わん?
俺がナムコに入ったらビック東海のソフトの版権を買って いきなりマッチョマンを完全フルポリゴンでリメイクしてやる
215 :
名無しさん必死だな :03/04/29 13:07 ID:FY/oqAb6
216 :
名無しさん必死だな :03/04/29 13:17 ID:Yh7yu676
>>214 メサイヤが黙っていられなくなりそうな企画ですね(笑)
>銀行・鉄道業界あたりに勤めてて、30 過ぎて本業と全く関係ない子会社に >出向させられるぐらいなら、同業他社に就職できる道が開かれてる方が良い >と思わん? 何歳までこの業界でやっていくのかによるね。 若い人は入りたがるけど歳とると出たがる業界のような気もしてる。 まぁ40過ぎて開発職というのは余り見ないしね。
> まぁ40過ぎて開発職というのは余り見ないしね。 メーカー系でも 40 過ぎて現場一筋っつーのは珍しい、というか無理。
>>216 ヴィーナス&ブレイブスでも
ショーやってたな
221 :
店員A :03/04/30 06:48 ID:dx21fSc8
ナムコってアホな会社だから市場調査とかしないでゲーム作るもんな。 んでニーズ無くて売れないという悪循環に陥ってるのにきづいてねえし。 500GPとかクイズ幸福の旅人とかフォトバトールとかガハハ一発堂とか。
> ナムコってアホな会社だから市場調査とかしないでゲーム作るもんな。 誰に聞いたのやら...
223 :
名無しさん必死だな :03/04/30 06:55 ID:rLDFaiQ8
HEY!HEY!HEY! で商品取り上げてもらえればいいんだよ 太鼓なんてダウンタウンがいなけりゃあそこまでいってない。
224 :
名無しさん必死だな :03/04/30 07:30 ID:NMHl6wpR
うるせーコナミ
テレビで取り上げられるようなゲームなんて簡単には作れんだろ
>225 君は広告代理店っていうモノを知らないのかい? 発売前のゲームを金積んでテレビで取り上げてもらうなんて 当たり前だぞ。 って、ネタか?
あのざまって、どのざまよ?
太鼓はヒットしないと言いながら ヒットしたとかいう逆の例があるな。
230 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:08 ID:jMXE3qo6
ナムコによる市場調査の最大の成果は 「製品が売れなくなったのは消費低迷のせい」という結論に到達したこと。 こんなことやってて傾かないはずがない。
231 :
名無しさん必死だな :03/05/01 23:12 ID:/+QXwxoC
>>229 大抵2chで「コレは売れない」ってゲームが実際には売れるからなw
著作権料をいっぱい払わないと逝けないから あんまり儲からないんじゃないのか?
>232 バージョンアップするときは新曲を加えるだけでいいわけだから、 開発費がかからない分儲かるんじゃないの?
>>230 事実だもん
著名人に宣伝させるか、流行のアニメをゲーム化するか
シリーズモノか・・・
確実なものはこれくらいしかない
>>222 市場調査もなにもナムコのは、部長クラスのオサーンがエンタメ情報誌よんで
「うん、これからはマトリックスだよ」(例)とかいってトップダウンの
ラインを設定。ほんで一緒にタバコすってるお追従屋の駄目企画につくらせる
とかそんなノリだもん。最近どうかしらんけどね
また見てきたような嘘を(w
237 :
名無しさん必死だな :03/05/02 00:14 ID:yb7gDcPg
熱チュープロ野球2003のAC版が出ないのが不思議でしょうがない・・・。 結構インカム良かったのになあ。
>>238 >結構インカム良かったのになあ。
全体的に見て悪い。
そりゃロケによっては良いところだってあるだろう。
あと、システムが人と対戦するようなシステムじゃなかった。
だから完全家庭用にシフト。
>>238 サラリーマン層の多いゲーセンじゃ強かったのになあ。
まあ全体の数字は俺も良くは知らないけど。
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/02 00:53 ID:H2vmZebo コナミの熱中プロ野球面白いよ。みやけいい! パワプロはできが悪く糞だった。 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/02 16:24 ID:PyfZXPv2 ↑会社違うよ 三宅穴凄くいい感じ!! 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/02 18:23 ID:iMd2ajuu wa~^^^n
>>207 いや、1500万は最初から期待してないけど
たとえば40台で900万、1000万くらいは可能?
246 :
名無しさん必死だな :03/05/03 15:37 ID:2A9OgaKH
ナムコ、セガに吸収されてもいいっていったのに、 CSKの意向で振られそうだね。
ナムコはカプコンとだ!!!
カプコンってAM事業に消極的なんだよね。
カプはSNKと合併するべきだったな。 今となっては空しい話だが。
>245 かなり甘いと思うね。
>>245 平均値の話なら、一部上場してるゲーム会社でもまず無理。昔はゲーム会社を
自分で興し一発当てて大儲けコースもあったんだが、今は
o 制作費が高騰していて、会社を興しても製品リリースまでの資金を容易に
調達できない
o 広告宣伝費も高騰していて…
o 市場としてもミリオンセラーが出にくくなっている上、消費者も定番ソフト
に集中する傾向がある
などなど、新興企業にとっては厳しい環境になっている。まー、昔がバブル
だったのかもしれんが。
年収を重視するなら、ゲーム業界ははげしくお勧めしない。
ゲーム業界はこれから下がる一方だろ、給料・・・。 特に現場系は40歳とかまでいられないだろ、上の役職につかない限り。
>>252 > ゲーム業界はこれから下がる一方だろ、給料・・・。
そうでもない。現段階では、中長期的に給与を抑制せにゃならん要因は
無いし(ただし現段階で平均年齢・平均年収がともに低めの企業は除く)。
現場第に 40 過ぎまで居られんというのも、ゲーム業界に限らないし。
電機メーカーだろうが金融系だろうが、40 越えたら目の前の仕事をこなす
だけの人間には居場所はないよ。
254 :
:03/05/04 02:28 ID:xz+vcPp+
>>245 ちみ世の中舐めてるでしょ。
今時そんな給料貰えるのは役員とか部長クラスだけ。
ここが寂れているということは やはりあっちに出払っているということか
思ったんだが ナムコが合併を急いだのは誰かの健康がらみなのか?
801 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/05/07 12:43 ID:aroy3P0m エースコンバット開発者インタビュー ・新作開発状況は下地つくりの検証段階 鉄拳、同 ・開発はまだまだこれから 両方ともまだ開発者募集 これからみたいです。
258 :
名無しさん必死だな :03/05/07 13:13 ID:PO1NskvH
あのテンパってるセガですらバーチャ開発のトップ3のうち2人が 再び揃ってるのに鉄拳は開発者募集…。 良くてキャビアに丸投げで安定か鉄拳4の二の舞か。
261 :
名無しさん必死だな :03/05/07 15:57 ID:8FwgU4B+
ユーザーの多くは声高に講義せず ただ立ち去るのみ
もう鉄拳いらないから、ナムコキャラクターズ大乱闘とかでいいじゃん。
263 :
名無しさん必死だな :03/05/07 20:45 ID:ad1jNkaj
鉄拳オタクな自分としては期待してるぞ 4も欠点多いが楽しかったし 5より、まずTAG2だな
264 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/07 21:18 ID:7lC+uy8o
合併が破談になったら、当然ジジイどもに厳罰、だよね?
266 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:16 ID:btH85PYp
合併の成否より「セガに吸収されてもいい」発言の責任のほうが重大。 これがブランド資産と信用に与えたダメージは壊滅的。 もう誰もナムコが自社ブランドを尊重するとは考えない。
531 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/05/07 22:29 ID:3+hK97NU 既出かもしれませんがドリマガのナムコE3出展タイトルに 最新レースゲーム(PS2,GC,XB) タイトル未定(PS2,GC,XB)が2本(スポーンではない) タイトル未定(PS2,XB) とあります。何のソフトかさっぱりですが。
268 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:43 ID:btH85PYp
ドリマガのサイトは使えん。
レースは
>>12 で既出
スポーン以外で3機種の可能性があるのは鉄拳5とかAC05とか。
最後のやつはPS2でオンライン対応のACTADVかも知れんな。
鉄拳はマルチにする考えは無いって前CVGのインタビューで開発者が言ってた。
三つ目はユメリ(ry
271 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:48 ID:YyBWCIWC
セガに吸収合併してもらえなければ、年末までに倒産だろうに。 なぜにおまいらはそんなどうでもいいことに必死?
272 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:51 ID:wO7UWeiT
ていうか、セガに吸収されたら夏までに倒産だろう
273 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:54 ID:btH85PYp
>>269 開発者がそういっても役員が決めなおしたことにすれば
うそつきにはならずにすむな。
マルチで出すということはあまりちまちましたタイトルではしょうがないと思う。
274 :
名無しさん必死だな :03/05/07 22:58 ID:YyBWCIWC
>>272 もしかして、ナムコ信者?
ナムコ幹部
「合併できれば、セガに吸収される形でもいい。」
との発言に、ナムコ信者としてのプライドがズタズタになったとかw
セガサミー破談です。 セガナムコの可能性が大きくなった。
276 :
名無しさん必死だな :03/05/08 09:41 ID:SAHTb5bn
277 :
qw :03/05/08 12:14 ID:hBfZu26t
一本はソウルキャリバー2海外版(全キャラ使用可能版)でしょ。 あとは採算とれそうにないブレイクダウンをマルチに…とか。
結局ナムコがセガを横取りかw
というか、俺的にはセガもナムコも独立してて欲しいと 思うんだけどね。
セガが潰れれば全て解決する。
283 :
名無しさん必死だな :03/05/08 16:34 ID:SAHTb5bn
284 :
名無しさん必死だな :03/05/08 16:45 ID:SG4xRwJ/
ナムコはPS2の開発さえ止めてくれれば それで良い。 業務用でも二度と汚らしい246基板など使わないでくれ。 ゴミが増えるだけだから。
285 :
名無しさん必死だな :03/05/08 17:02 ID:WiumgqNb
>284 もしかしてゲーセン経営者?
287 :
名無しさん必死だな :03/05/08 17:25 ID:jrX6hGK5
心配すんな。 セガとの合併話がなくなれば、 PS2がどうのGCがどうのと言う以前に秋頃の中間決算前にナムコは倒産だから。
288 :
名無しさん必死だな :03/05/08 17:27 ID:4iLedX5f
_, - ,ヘ ←サミー TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_ `レ>〈 / l、__,/}::\ ←CSK ⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」 ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__} セガ _〉{ 〈`^`¬ノ . :〔 ↓  ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__ _,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_ ⊂(。Д。⊂⌒`つ ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ↑ ナムコ
>287 ソースは?
290 :
名無しさん必死だな :03/05/08 17:49 ID:+3wElsj2
倒産ってゆうな
291 :
名無しさん必死だな :03/05/08 17:54 ID:SG4xRwJ/
ウヲ!! ココに来てゴハサンかよ!
____ _ ____ _____ r'" ________| ,r" ,..`ヽ . ,r'" _____|r'" _____| | i'" ________| / / 'i, i, . i .r'" ____|| r'" ____| | | |_____ |. / / i, i, .! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_ | |. / / ∧ i, i, .ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__. | ゝ.______| |./ / / ̄ _i, i, | ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______| ゝ._ !' / /| ̄ ̄ i| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.namco.co.jp/pr/20030508/ 株式会社セガに対する合併提案に関するご報告
株式会社ナムコは、5月1日(木)付で、株式会社セガに対し、5月9日(金)を回答期日とした合併提案への
意向を確認する文書を提出いたしましたが、5月8日付でセガ社から現時点では具体的回答をする状況では
ないとの回答を得ました。
この回答を受け、弊社としては合併に関して具体的な協議を進めていく段階ではないと判断いたしました。
よって、4月14日付 合併についての提案を撤回することを決定し、5月8日付で、同社代表取締役社長
佐藤秀樹氏に対し、文書による通知を行いました。
なお、今後、セガ社から弊社に対する新規の提案・要請がある場合には、誠意をもって受け容れ検討する
用意があることを付記いたしました。
以上
今後のセガの合併話は全て白紙に終わるな・・・・・・・・・・・
しかし南無子の譲歩ってこれ以上無いくらいの条件だよな。 社名はおろか吸収して下さいってんだから・・・・ これで合併出来ないんなら瀬賀と組めるところは無いだろうよ。
segaの腰抜け!
297 :
名無しさん必死だな :03/05/08 21:31 ID:SAHTb5bn
方向性だけでも示せば良かったのにね。 具体的なことが言える段階になくても、 ナムコとの事業統合の方向で検討するといえば ナムコが申し入れを撤回することもなかったろうに。
セガには失望した。 大田区の隅っこで風化しる!
> 大田区の隅っこで風化しる! それはナムコ (ただし本社のみ、開発は別)。セガは大鳥居だろ。
>>300 セガ。東京都大田区羽田1丁目2番12号
大鳥居も大田区
303 :
300 :03/05/08 22:11 ID:XVleVD3u
いまいち盛り上がらねーなー。
ナムコは今まで通りマターリしていればよし。
306 :
名無しさん必死だな :03/05/08 22:47 ID:r0D9gGtN
別にナムコがなくなっても死にはしないはずのユーザーが必死に騒ぎ 逆にナムコ本体は自社がどうなってもいいかのような言動をはばからない事は ある意味滑稽であり、ある意味悲しい。
307 :
名無しさん必死だな :03/05/08 22:51 ID:9uE5VxvJ
>>298 サミーとの破談の為にサミーの査定を待たなければならなかった。
ナムコの期限が元々無茶だったというのが本当の所だろう。
それで慌てて期限を引き下げた。
セガ側に拒否宣言をされても困るので解答をする義務も無くしてる。
セガ側が纏まったらいつでも言ってくれという状態だから、ナムコ
側の態度は余り変わってない。ともかく、拒否は困るという姿勢。
308 :
名無しさん必死だな :03/05/08 23:54 ID:+Sl6MmPZ
セガ怒ったの?
ナムコうまいね。セガ潰し。
ナムコォーーー!おとうさんはそんな子に育てた覚えはないぞぉぉおおお!
「はナムコ(花婿)募集中」というファミ痛の習字ネタを今回の騒動で思い出した
仲良しこよしのお子チャマは セガだけってことか…。
>>306 おおそうだな。つうかゲーム業界自体なくなっても困らない。
今回の件も大して興味ナッシング。
俺としてはネタで遊べれば何でもいいわけよ。
314 :
277 :03/05/09 16:25 ID:DlwhxEa6
315 :
名無しさん必死だな :03/05/09 19:05 ID:eKhJPX8e
316 :
名無しさん必死だな :03/05/09 19:10 ID:eKhJPX8e
P−7とかインキュベーショソの話もしてやれ。
318 :
名無しさん必死だな :03/05/09 23:06 ID:47T95icu
その読売の記事、どのメーカーも悪みたいな書き方で胸くそ悪いね
新作リッジ終わった…。
321 :
名無しさん必死だな :03/05/10 01:28 ID:Xf9ZNcsW
何でリアル系なんだよー。
中村プロデュースだから
>>321 最近のソフトの売れ行きが、明らかに リアル系>非リアル系 だから。
R4みたいな馬鹿馬鹿しさを期待してはいけないようだな。 個人的には好みなんだが。
なんかあからさまに海外向けのソフトが多いねE3 国内は見限ったのだろうか
国内を見限ったというより、日本と海外ではユーザの嗜好が異なるので、 それぞれのセグメントに向けた製品を投入してるだけかと。
つまりテイルズ、ファミスタ、ハチエモンで国内はばっちりと言う事ですか。
家庭用リッジだとR4がやたら評判良いけど、何か理由があるの?
>>328 PSリッジの集大成であり、RVが糞だったから。
ま、今度のがどうしようもないのは確定だな。
330 :
名無しさん必死だな :03/05/10 10:22 ID:8YUfe64o
E3って欧米の市場のメディア、ユーザー向けの発表 が中心になるのはあたりまえです。 国内向けのアニメアニメしたのはTGSあたりで発表されるんでないの。
331 :
qw :03/05/10 10:29 ID:4YDu1Js8
ハチエモンなんか誰もいらねーっつの。 GBAで売れたのってなりきり2とドリラー2だけか。 チョコベーダーとかもわけわかんねーし、 まじで市場見えてないな。 鉄拳とACは「これから」つくるとかいってるし。 PS2の新ACTもきっと売れないよ。
>>327 ハチエモンはともかく、テイルズは国内でコンスタントに実績を残してる。
>>331 > まじで市場見えてないな。
いうのは簡単だが、じゃあ 331 には市場見えてるのか? それなら、
ビジネスプランを煮詰めた企画を作って、どっかに持ち込めよ。
>>333 正論だが場違いだな。
風俗嬢に説教する親父みたいなもんだ。
ひでーな。ここに書き込んでる人間は、風俗嬢扱いかよ……
ハチエモンって何?
こんなローカルのTVキャラ使われても他の地方人は困る 一瞬「デザエモン」の親戚かと思ったぞ
>>335 それは逆に風俗嬢に失礼です。職業に貴賎はありません。
パックマンて当時ゲームが好きだった人には 相当衝撃的で思い入れも深いゲームらしいから 宮本さんはかかわることができてうれしいんだろうな。 まあ、ナムコにはいつまでも任天堂とライバル関係にあってほしいな。 んで、任天堂信者が納得するほど良いゲームを作って PS2を今のような空虚な盛り上がり方ではなく、本当の意味で盛り上げてほしい。
>>337 あーあー。
見た事あるよ、たしかデスクリムゾン0Xのボスキャラだよね。
目なんかあったっけ?
333みたいな人間は「評論家が政治家になれば良い」とでも思ってるんでしょう。
責難は成事にあらず
任天堂とナムコでパックマンを共同開発してるらしいけど、販売はどこになるんだろう?
GBAのは任天では
パックマソいらね
> たかが子供のおもちゃを作った人間、 > 自意識過剰もはなはだしいですな。 同感だが、最も自意識過剰でバカっぽいのは、 自称テイルズプロデューサーのヒゲ吉積。 奴の雑誌出たがりと、その言動は既に究極の道化。 開発でなく、嘘つき宣伝屋あがりのくせに。 ゲーム作る才能なんか欠片もなさそう。 糞ゲーをハッタリかまして売る才能だけはありそう。
>>350 あー、そういうの、本社の奴等の酒の肴になってますよ。
>>355 > 奴の雑誌出たがりと、その言動は既に究極の道化。
> 開発でなく、嘘つき宣伝屋あがりのくせに。
> ゲーム作る才能なんか欠片もなさそう。
> 糞ゲーをハッタリかまして売る才能だけはありそう。
バカはオマエ。
それが本来、プロデューサーに求められる才能。
プロデューサーってのは二種類いるらしいけどね。 現場を仕切るプロデューサーと 宣伝用の口の上手いプロデューサー。 まあ、どっちも必要ってわけで。
天才と天才的詐欺師みたいなもんですか。 どちらも芸術家と。
稼いでくれりゃあ、どうでもいいよ
>>359 現場を仕切るのはディレクターや監督のお仕事だとおもふ
予言者光臨
リッジの動画は見ない方向で。 挙動が18歳以上推奨ですので。
株主総会はどうなるんですかねえ
365 :
名無しさん必死だな :03/05/15 23:34 ID:8ywNwPde
誰かが責任を取るということをしない会社だから この先何かが改善する事はない
>>193 あたりをみると出川のキモさというのはセ皮を超えたような気もしてくるな・・・
ネタに決まってんだろ
193(・∀・)366
素晴らしい勃起力ですな
370 :
名無しさん必死だな :03/05/16 17:43 ID:OTRIIf2z
キャリバー2死亡に続き、リッジも即死する可能性が出てきた。 何かないんかい?
371 :
名無しさん必死だな :03/05/16 17:48 ID:a3mzP5+5
ソウルキャリバー2って全世界で100万本出荷がナムコの目標だっけ? 目標到達できずに死亡しちゃったのか。
372 :
名無しさん必死だな :03/05/16 19:29 ID:VPZWiZwV
ゆめりあ2で巻き返します。
>>374 GT4見てからだと何だか・・・・・・・
376 :
名無しさん必死だな :03/05/16 22:45 ID:w5t21oxs
'80年代初頭ゲーセンにJUMP BUGなるゲームがあったんだが知ってる人います? 確かナムコだったと思うのだが...
>>376 google のお告げによると、それはセガらしいぞ。
378 :
名無しさん必死だな :03/05/16 22:56 ID:w5t21oxs
セガでしたか...(汗) 引越します... みなさんどうもありがとう... さようなら...
鉄拳はどうなりましたか
ギャルゲーでシコシコ稼いだら?(プ
>>379 ぼちぼち、開発プロジェクトを本格的に立ち上げるんじゃないの?
Web ページ見ると開発スタッフ募集してるよ。
>>382 そのスレの十人、「どうせ経験者しか雇わない」「学歴無いとダメだろ」とか、
逃げに徹する姿勢にワラタ。
>>374 > 「リッジレーサー」のマインドと「MotoGP」の写実性を融合!
> ナムコ「R:Racing Revolution」
Revolution じゃなくて Evolution だとおもうんだが・・・・・・・
385 :
名無しさん必死だな :03/05/17 17:04 ID:RC95KUjp
アニメの頭文字D1stより酷い挙動してるな>リッジ
ゲーム作れねえ香具師は、黙ってゲームやれ。
> ゲーム作れねえ香具師は、黙ってゲームやれ。 黙ってゲームを見限る、も可。
今日はじめて熱チュープロ野球のCM見たが、何じゃあれ
売り物にならんゲーム作る香具師は、だまって客のいうこと聞いてろ。
391 :
名無しさん必死だな :03/05/18 00:04 ID:ic4+kn8A
小波信者消えうせろ
392 :
名無しさん必死だな :03/05/18 00:49 ID:EqzGE/Q0
走りがヌルヌルしてるねリッジ
もうレイジレーサーみたいにトラックで走行とか不可なのかな・・・
熱中の看板娘って、田中麗菜じゃろか
395 :
名無しさん必死だな :03/05/18 01:07 ID:yComsuAA
客でなかった奴が客にならねば業績は伸びんよ。 それ以前に従来の客が逃げ出すようなものは誰も買おうと思わないが。
このスレではブレイクダウンは無視ですか。そうですか。 漏れは密かに期待してます。(´・ω・`)
397 :
名無しさん必死だな :03/05/18 01:15 ID:tQrNFHJk
セノサーガ 続編いつ出るんだよ
398 :
名無しさん必死だな :03/05/18 01:19 ID:HfO8gzPH
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ||||||||| |||l ____ ゙l __ \||||||||| ||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| \ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | | あああああああああ〜  ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ 果ってえし〜ない〜〜 ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ _夢を〜追い〜続け〜えええ \/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ \ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ  ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \ | \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ / / \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
>>396 ブレイクダウンキャラがダサ杉
原作少年チャンピオンとかそんな感じ
400 :
名無しさん必死だな :03/05/18 12:39 ID:WdLrCONE
ブレイクダウンって何?
402 :
名無しさん必死だな :03/05/18 13:15 ID:kMtegDJ3
わざわざ送信ボタン押したんだね(プッ
朝日新聞土曜版 ◎人材・人財◎ ナムコ ゲーム業界は、経営規模や資金力が大きくものをいう時代を迎えている。 97年をピークに、ゲームソフトの国内市場が縮小に転じ、競争が激化するなか、 三次元映像ソフトなど、一作に投じる費用がうなぎ登りで膨らんでいるからだ。 ナムコが、ゲーム大手との合併を模索したのも、こんな業界事情を反映していた。 01年3月期に、上場以来初の最終赤字に転落。社員の1割強の希望退職を募り、 社長の交代した。02年からは人事・賃金制の見直しも実施した。計450人いた部・課長、 係長、主任ら管理職を全て解任し、ヒラ社員にした。そこから50人のグループリーダーを 任用し、賃金も仕事の難易度や付加価値に応じて決める体系に改めた。
背景には現場の変化がある。 たとえば、稼ぎ頭のゲームソフトは、かつては10人ほどのクリエーターで約半年間、 開発・製作すれば、3ヶ月以上にわたって、3万本以上が売れるソフトを作れた。 それが今では50人以上が約2年をかけても、「3万本売れれば御の字。売れる期間も せいぜい1ヶ月」(広報・IRグループの蓮舎真(はすや・しん)氏)という厳しさだ。 だから、ソフト開発を指揮するには、社内外の優れた人材を集め、その人たちが最適な環境で 仕事ができる組織をつくり、賃金も確保し、予算を的確に使う能力が欠かせない。 いわゆる「マネジメント能力」こそが、リーダーに求められている、という判断だ。 「かつて大ヒットを生み、会社に多大な貢献をした人も、若いクリエーターを何十人も 動かせるかといえばそうとは限らない」と、執行役員コーポレートオフィスプレジデントの 出川敬司氏は話す。従来の体系では、最も能力を発揮している30歳前後に十分な報酬を 払えていない、という反省もあった。
406 :
名無しさん必死だな :03/05/18 17:28 ID:VsDCFWL9
ただ、改訂にあたっては「肩書きは外しても、賃金はむやみに下げなかった」。 その理由は、「賃下げは若い世代にとっても『明日はわが身』で、決してモチベーションを 上げることにはならないからだ」という。 【トップは】 02年5月に就任した高木九四郎社長(59)は、娯楽施設の出展・運営に長く携わる。 「感動できるコンテンツ作り」を目標に、今年1月に設けた「人類遊び研究所」の所長も兼ねる。 創業者の中村雅哉会長(77)は私財も投じて、にっかつ(現日活)などの再建を手がける。 【企業メモ】 百貨店の屋上の木馬を作った有限会社「中村製作所」(55年設立)が前身。 80年代にテレビゲーム「パックマン」が大ヒットした。 02年3月期の売上高は894億円、社員数約2000人(いずれも単体)。
もうどこも任天堂をすがっていくしかないわけですかね。
408 :
名無しさん必死だな :03/05/18 18:19 ID:Qv9lkMx4
任天堂より社員 多いのかよ
409 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/18 18:19 ID:LGPWKawY
ブレイクダウンはさいとうたかをのぱくり。
ブレイクダウンは正直なところナムコである必要があるように見えない。 海外で10万売れたらいいなぐらいにしか思わないし、それ以上の興味はない。
リッジが | 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわああああああぁ
トラック狂走曲の続編キボンヌ
>412 あれはメトロ。 というか、PS2版もメトロから直にデテルヨ。
404です。暇なんでふと目に入った新聞の記事をうpしてみた。
そしたら
>>414 ありがとう・・・なんかふいにジーンと来ちゃった( つД`)ナニヤッテンダカ オレ
ええ話や・・・
418 :
名無しさん必死だな :03/05/20 15:01 ID:rsIQX0PP
ナムコ株 下げが止まらんな。 合併破綻直後にちょっと上げてからずっと下がりっぱなし。
1600〜1800のBOXになるんじゃねーの
おもしれえゲーム作れや、カスクリエイターども!
422 :
名無しさん必死だな :03/05/21 15:49 ID:vWjPeJwD
ナムコ:03年3月期純利益は2倍の41億円−今期通期予想は58億円 東京 5月21日(ブルームバーグ):ゲーム大手ナムコの2003年3月期の 連結純利益は前の期比約2倍の41億円だった。連結売上高は同1.7%増の 1548 億円。家庭用ゲームソフト事業の好調が寄与した。 04年3月期は連結純利益は前期比41%増の58億円、売上高は同6.5%増の 1648億円と、大幅増収増益を見込む。 ナムコの株価終値は前日比5円(0.3%)高の1668円。 東京 竹本 能文 Yoshifumi Takemoto
1700以下は買い
424 :
名無しさん必死だな :03/05/21 16:38 ID:7MfoReSz
太鼓が飽きられたらどうすんだろ?ナムコ。 アーケード完全撤退?
やっとでるなゼノ2
426 :
名無しさん必死だな :03/05/21 16:46 ID:4JqAwmuw
AMは閉めて餃子屋になればいい セガも池袋GIGO売却するようだが
427 :
名無しさん必死だな :03/05/21 16:58 ID:W3K4ou2H
テイルズ新作も作ってるみたいだしな、年末のPS2用か?
428 :
名無しさん必死だな :03/05/21 19:01 ID:/eiLe68g
コナミと違って絶好調だな 300万株(発行済み株式総数の5.45%)・60億円を上限とする自己株取得枠の 設定について決議したと発表した。6月21日開催予定の株主総会に付議する。
429 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/05/21 19:03 ID:4BUVDGQY
さすがにPER等倍以下企業。
430 :
名無しさん必死だな :03/05/21 19:51 ID:vWjPeJwD
まったく、大赤字のコナミと大違いだな
431 :
名無しさん必死だな :03/05/21 21:04 ID:rz0dFSY1
セガと合併しないでよかったな・・・ GC版テイルズはどれくらい売れるかな?
●なんでファミスタがゲームキューブやねん。PSで出してくれよ!今までもファミスタが出るたびにファミコンからスーパーファミコンへその後PSへとファミスタが出るたびにゲーム機も購入してきましたが、また買わなあかん。何とかならへんのかな、ナムコはん! (ファミスタおじさん さん) ファミスタって、PSでも出てたんですか?
思うに、この手の投稿を注釈無しで掲載するナムコはどうかしている。
「ファミスタが出るたびにゲーム機も購入してきました」 じゃあゲームキューブ買うしか無いよな?(´∀`)
ファミスタってN64で出たんじゃなかったっけ。
正解
箱でファミスタUSA
>「ファミスタが出るたびにゲーム機も購入してきました」 うそつき(´ω`)
439 :
名無しさん必死だな :03/05/21 22:53 ID:ZiGmhqBq
440 :
名無しさん必死だな :03/05/22 01:01 ID:Txwuomm7
441 :
名無しさん必死だな :03/05/22 02:03 ID:jAR0wqIp
ナムコが21日発表した2003年3月期連結決算は、売上高が前年同期比1・7%増
の1547億円、営業利益は54・4%増の94億円、純利益は約2倍の41億円だった。
音楽ゲーム「太鼓の達人」がヒットし、家庭用ゲームソフト部門の営業利益が18・7
%増えた。
太鼓の達人は、太鼓をたたいてリズムを競い合うゲーム。昨年10月に家庭用ソフ
を発売、今年3月末までに当初見込みの6・5倍の52万本を販売した。ナムコは「単
純な操作で、お祭り気分が味わえる点が支持された」としている。
http://www.sankei.co.jp/news/030521/0521kei133.htm 達人に助けられたナムコ
ナムコ 浅田安彦常務が辞任へ
http://www.zakzak.co.jp/gamezak/index.html 業界大手のナムコは21日、浅田安彦常務取締役(52)が6月21日付で辞任すると発表した。
浅田氏は長く同社のコンシューマー事業部を担当、ファミコン時代の「デビウス」や「パックマン」や、
スーパーファミコン時代も含め、同社を代表する作品を多く世に送り出した。今後については不明。
浅田氏略歴
1951年(昭和26年)生まれ。75年東洋大経済学部卒、中村製作所(現在のナムコ)入社後、
一貫して開発畑を歩む。91年取締役(コンシューマー事業担当)および子会社ナムコット社長、
95常務取締役(コンシューマー事業担当)、02年5月常務取締役(インキュビレーションセンタープレジデント)
兼構造改革推進委員会委員長。
「デビウス」 「インキュビレーション」
445 :
名無しさん必死だな :03/05/22 03:34 ID:JMwiS6at
スーパーデビウスキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
446 :
名無しさん必死だな :03/05/22 03:42 ID:q3GFPMM3
zevi
CSが結構好調なのはいいけど、ACが今後非常に不透明なのが気になるなあ…。 巻き返しはフード関係のみか? つーてもあれはゲームとは何ら関係ないし…。
┌─────- 、 ┌───- 、┌───-、 , -───┐ , -──―- 、 (R) | ┌‐┐ ┌‐┐ l .ニニニニ! l | ┌─┐ l l ┌ー‐─┘l ┌─―┐ l | | | | | | i´ ┌‐─┐ | | | │ | | | | | | | | | | | | | ヽ..└─‐┘ | | | │ l ヽ  ̄ ̄ ̄| ヽ.._ ̄ ̄ ̄ _ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
デビィフジン
ネットやカードはいまさら独自規格を打ち出せない、 他社から特許を借り受けるしかない。気前よく貸してくれるのは セガくらいなもの。でも合併騒動で冷えた関係に。 新基板の開発は無理。もはや手詰まりな感じのアーケード業務。 直営店の運営、どうするの。 株主さん、株主総会でぜひ質問してください。
テイルズオブシンフォニアと新RPG売れたらいいよねナムコさん。 ところで・・・ もじぴた〜んGCまだですか?
1500円割ったら株かっちゃうぞ〜
>>442 クビだろ。会社&業界の長期疲弊を招いたソニコン一辺倒を推進した張本人だし。
「『ゲームを再販制度の対象にする』『中古屋を地上から一件残らず抹殺する』ってのを
(実現可能かどうかは別にして)公約にすれば■参入で(゚д゚)ウマー」とソニコンに提案したのは
漏れだと自慢しまくっていた。
#その癖に、自社はソニコン乱入後も1年間はレンタルビデオ屋で中古やってた訳だが。
454 :
名無しさん必死だな :03/05/22 19:01 ID:dK0YEhDt
ナムコ役員は、外では通用しない。 ただのジジー。
456 :
qw :03/05/22 23:28 ID:q2oRrrco
セガと合併すると特許がいっぱい使えたのにな。 鈴Qのクレープだかもナンジャで売るかもしれんかったのか…。
457 :
名無しさん必死だな :03/05/22 23:29 ID:Y063vd/X
458 :
名無しさん必死だな :03/05/22 23:42 ID:Y063vd/X
459 :
名無しさん必死だな :03/05/22 23:55 ID:8+yGMV7B
ニコラス・ケイジといえば韓国映画に出るとか聞いた覚えが。
いくらアメリカで売れたっつっても誰も知らないだろこのタイトル。 俺 買 っ た け ど
このスレ的にはゆめりあ買った香具師よりもレアな人種でつね
しかし、業務用施設運営って売上の割りには利益率悪いな。 慈善事業の域だね、この儲からなさは。 外向けに良い数字だそうとして色々ごまかしてるとしたらとんとんか最悪赤字か。 そりゃセガと合併してなんとかしたいと思うのもわかるな。将来性ないし。
映画はもうやめれ。 金満馬鹿はすぐ映画に走るんだよな(w
>>461 今やや沈静化してるところを見ると
ゆめりあ信者は騙りではなくて真性だったと思われる。
騙りならもっと無慈悲な荒らし方をしたはずだし。
行動パターンを見るに最悪の場合2ちゃんねる歴の浅い関係者による
自作自演ではないかと。女性だった可能性もある。
466 :
名無しさん必死だな :03/05/25 02:36 ID:PISieGb0
そろそろパックマンワールドの続編がこっそり発表されそうな悪寒
パックマンワールドはもう(゚听)イラネ ひとつの面で通常のとタイムアタックと2回やらされるのがメンドイし 3D酔いで1面につき10分くらい休憩しないとつらいのよ PSで出た1はそれなりに楽しめたけど2はクリアはしたが100%にするき ないし
クリエイターがダサイから、キャラが育たないんだね
470 :
名無しさん必死だな :03/05/25 23:18 ID:+h3RrS76
雅哉は日活の撮影所を横浜に移転させるのにお熱。
開発はセガのゲームに夢中
>>469 つかナムコという会社自身に育てる気があるように見えないが
体で感じる部分のバランスとかは作りこむ割にゲームシステムとかは単純なのが多いよなナムコのゲーム
鉄拳5かTAG2早く出して あとPSPで鉄拳新作もよろしく
まだ鉄拳に期待できるその精神はいろんな意味で凄いが、携帯 ゲーム機に格闘ゲームは求めちゃいかん。
どこもヲタの妄想スレだなw
R:スレは素晴らしい芳香を放っている
絵に描いた餅ばっかりの南無故
●ファミスタは発売当初からのファンでありますが、この度ゲームキューブに新しく発売とありましたが、 このソフトは他の機種でもかなり売れると思うのです。 私などはPS2しか持っていないので、ぜひそちらでも発売を心より希望しています。より幅広く、 みんなで楽しめる作品の一つだと思いますので、何卒ご検討のほどよろしくおねがいいたします。 (まぶ さん) ●あのファミスタをPS2にも出して下さい!!! (ファミスタ王 さん) どうやら、世の中の構造を理解できなていないようです
>>470 惣じて、家中を憐憫し、隠居前に無理の事共あれば、
嫡子に家をゆづり候時、家中の者、早く直代におもひ付ものにて候。
是秘談の由、或人のはなしけり。
481 :
名無しさん必死だな :03/05/26 22:59 ID:nUK28xHD
浅田をクビにするならコーポレートオフィスの出川も辞めさせろ。 プレジデントとは名ばかりのセクハラ眼鏡キモヲタ。 こいつがいる限り、ナムコは腐ったままだ。
>>480 現代日本語に翻訳キボン。
雅哉には息子はいないし、娘婿は技術屋タイプで経営者の器じゃない(元社員談)とかで、
執行役員に格下げされたまんまのはず。
えっ、そういうことじゃないの?
3Dのクインティ出してくれよ。 捲るパネルがポリゴンなだけのやつ。 俺だけ阿呆の子みたいに喜ぶから。グフフとか笑って。
486 :
名無しさん必死だな :03/05/27 20:20 ID:BuIzgbWG
>>483 要するに「会長が映画に血道を上げたりしてんのは
自ら社内外の反感を買うことで高木社長体制への移行を
円滑に進めるための深謀遠慮かも」ってことでしょ。
自社株買いの対象が会長保有分ならぼちぼちいいお土産になるかも知れんね。
もしそのあとで会社が潰れたら墓場まで石持て追われるけど。
>>486 >要するに「会長が映画に血道を上げたりしてんのは
>自ら社内外の反感を買うことで高木社長体制への移行を
>円滑に進めるための深謀遠慮かも」ってことでしょ。
ありえない・・・
一部上場の株式会社ではあっても、内実は「中村(個人)商店」だからねぇ。 「文句ある奴はクビにしちゃる」って人だし。 実の弟でさえ、経営の為に切った人だ。おれもあり得ないと思う。 映画にお熱なのは事実だけど、女優に手を出しているのもまた事実。
本田宗一郎も肉親を経営のために切ったっすよ。 親族優遇は他の社員への悪影響が大きすぎるんじゃないでしょかね?
本田宗一郎と同列に並べら
491 :
山崎渉 :03/05/28 08:51 ID:597mOp1R
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
本田宗一郎も、雅哉も、女好きという点では共通しているな。 経営者の器の大きさは全然違うが。 本田の秘書の仕事の一つに、あっちこっちの女に生ませた子供の養育費支払い管理があったというし。
雅哉、まだチソコ立つの?
494 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:11 ID:rRDbI1wl
495 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:20 ID:nGuBUlXf
,ィ'ヽ、 ,r'" ̄`゙ヽ' ヾ、 ヽ、/ ・ ・ '; `ヽ、`ヽ l __,.-' ノ | (_,. -1 ,! ゝ、__,ノ
496 :
名無しさん必死だな :03/05/28 20:24 ID:JHRM0vM0
感手ーれ
>>493 立つ立つ。ビンビン。いや見たことないけど。
498 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:01 ID:yQ8XlbF4
映画はドンドンやってほしいね。 皆月では吉本多香美ちゃんが脱いだしね。 女優をどんどん脱がせ!雅哉!
吉本さんはもう人妻だよ。ウルトラマンの娘だしね。
500 :
名無しくん必死だな :03/05/28 21:29 ID:pE9hOzJ+
ファミスタ カウヨ
501 :
名無しさん必死だな :03/05/28 21:31 ID:oY0JYmqF
ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください! ゆめりあ全裸改造コードおしえてください!
>>494 208 :ゲーム好き名無しさん :03/03/10 21:40 ID:???
商願2002-107421 春祭り
商願2002-107422 夏祭り
ナムコづかいが荒いのだ・・・
504 :
名無しさん必死だな :03/05/28 23:58 ID:WHzWJt7w
ナムコが、2004年3月期計画として、ワールドワイドで71タイトル、 1,245万本を計画しています。 主要タイトルは、 PS2/GC/Xbox:「R:レーシング エボリューション」 PS2:「太鼓の達人2」 GC:「大型RPG(仮)」 PS2:「タイムクライシス3」 Xbox:「ブレイクダウン」 Xbox:「Spawn」(欧米のみ) また、2003年3月期実績では、ワールドワイドで62タイトル、1,233万本となり、 PS2:「熱チュー!プロ野球2003」:予算20万本、実績21万本 PS2:「太鼓の達人 タタコンでドドンがドン」:予算8万本、実績51万本 PS2:「テイルズ Obu デスティニー2」:予算60万本、実績80万本 GBA:「テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2」:計画を上回る18万本 PS2/GC/Xbox:「ソウルキャリバーII」:3ハード合計で30万本 PS2:「太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り」:実績21万本 PS2/GC/Xbox:「Dead to Rights」:3ハードで予算80万本、実績91万本
っていうかマジで7月までモノリス新作RPGの情報無しなの? 俺はもう我慢汁でティンコカピカピ状態なんだが・・・。 っていうか PS2/GC/Xbox:「ソウルキャリバーII」:3ハード合計で30万本 終わったな・・・。
506 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:05 ID:Oy27G181
大手で増収増益だったのはナムコと(旧)スクウェアだけ
と思ったら三月締めの計算か。 今何万本くらい?
508 :
名無しさん必死だな :03/05/29 00:07 ID:NRuvo46F
>>505 まだ国内市場より大きい北米市場と欧州市場に投入してないから
目標の全世界ミリオンはいくんじゃないの?
あいかわらず元が取れる最低限の数で予想→そして高い確率で 予想超え、の作戦でやっとりますなナムコさん
ナムコ何気に絶好調? テイルズシンフォニアもPS2で出せればハーフミリオンは固いだろに ゼノサーガ2やリッジ新作もあるし、今期もイケそうか 熱チューはパワプロ食って毎年安定して売れそう
>>509 FFポケモンみたいな確実に採算取れる
ソフトないから仕方ないんじゃね?
企業としても爆発的なヒットに賭けるよりも
着実に数字あげた方がどう考えても普通だし
>>510 シリーズもので安定しても、新しい何かがないと
ゲームとしてもナムコとしても求心力がどんどん減っていっちゃうよ。
客の期待にこたえないのが 客離れの最大の原因 新しいかどうかは無関係
●テイルズシリーズはPS,PS2,GBAといろいろな機種で発売されていますが、また新たにGC・・・正直いやです。ゲーム本体も買わなくてはプレイできません。やりたいから買うつもりではいますが、あっちこっちやりすぎだと思います。 (チョコ さん) 何かひとつ足りない気がする
テイルズはずっとSFCで展開してればチョコさんも満足でしたね
太鼓が客の期待に答えた典型例だろ 他のメーカのがヤバイ
問題は太鼓があまり儲けにならないことだね。 金にならんから初回から生産減らしたのに逆に当たって増産、 でも周辺機器のせいで一気に増産は危険&無理。 ソフト自体の儲けは内容が内容なのでかなり低…。 なんという悪循環…(ノД`、)
少し前の客は 親しみやすさを期待していたって事なのか。 それでこれからはどうなのかって事なんだが キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! っていうゲームを期待するのは時代はずれなのかなぁ
◇2004年度の業績は利益ベースで下回るのは何故か? 2004年度はフランチャイズ数タイトルがありこれに向けての 宣伝広告費を多少多めにとってある。 携帯電話?機向けゲームをゲーム専用機向けにしたため発売時期が2005年度 になってしまった。 北米ソフトのパブッリッシャーにEAに任せたため利益率が減った。 低年齢戦略からオールターゲット戦略へ。 北米では49$から39$になりつつあり辛いところ。
◇なぜ2005年度の業績予想がいいのか? 一年位前にナムコ内で構造改革が行われた。それが2005年度に花開く。 2005年度鉄拳 エースコンバット テイルズシリーズ デッドトゥライツ 大型RPG アクションアドベンチャーゲーム(クロノア?)新格闘アクションゲーム Rレーシングとは別のレースタイトル MMORPG 別のスポーツタイトル(サッカーゲーム!?) ◇これから マーケティングを強力にしていく。 むこう五年間で世界規模での5位以内を目指していく。(生き残るためには) それに向けての開発組織の充実を考えている。
◇主な開発戦略 1 有力定番タイトルの安定供給と再生 鉄拳 リッジ キャリバー 本当は2年毎に出したい。実質三年毎。 実際はまだ開発の組織体が立ち上がっておらず、開発後によそのタイトルの応援に まわざるをえない状況。よって非効率。 2 新規優良フランチャイズの創出 1の計画が思うようにならないので 北米、ヨーロッパでも戦えるようなタイトルを開発したい。 3 メディアミックスとコラボレーションタイトルの充実。 EAはこれで成功している。 ワールドワイドタイトルの強化。 北米 ヨーロッパでの開発を強化。
524 :
名無しさん必死だな :03/05/30 09:26 ID:QdMGy7uK
モノリスの新作が2005年だぁ? 士ねよマンコ
526 :
名無しさん必死だな :03/05/30 13:09 ID:VEjP8984
雅哉に娘婿なんてもういない。 種馬あつかいだった。 吉永さゆりと懇ろになるために日活に手をだしたのに、 擦り寄ってきたのは宍戸のおっさんでがっくり。 高木もでしゃばると眞鍋となる。 コンシューマーのプレジデントは元ヤクザ。 かたぎの家に養子にはいって過去抹消か?
所詮ゲーセンの店長あがり。
ナムコ、最近どうもフットワーク悪いって印象だなぁ・・・・
529 :
名無しさん必死だな :03/05/30 15:59 ID:QdMGy7uK
1600*1200[綺麗]でやったら5673でした。
531 :
qw :03/05/30 18:18 ID:pXx7GwGF
ゆめりあってまだ赤字なんかな?
532 :
名無しさん必死だな :03/05/31 00:25 ID:9/4kEXP3
※なお「ゆめりあ」ベンチデモはアクセスが殺到しておりまして 現在は落とせません。ご了承ください。 ゆめりあ大人気!
もね130年 ねねこネイトハーレムエンド
うわあ。。。
ゆめりあサイコー
>>531 評判はいいみたいだから、グッズやら続編やらで稼ぐつもりでは?
続編で客が離れなかったらむしろナムコらしくない。
この間、人を減らしていると思ったら 今度は増やすのかよ!
なんか、ナムコに明るい話題が見えてこない・・・ 鉄拳はこれからチーム作るとか言ってなかった? どうすんだよ・・・
リベログランデを何故毎年出さないのか。
人減らしはある種高年齢で給料が高い連中を追い出すこと。で、その抜けた穴を新人や契約社員で補う。 確かに新人の3倍4倍の給料もらっているオッサン管理職より、実際現場で必要な作業員をその分入れたほうが効率いいからな。 新人が使えるレベルになるまで時間がかかる問題があるが。
最前線で働いてた鉄拳とかメイン級ソフトの開発トップが ゾロゾロ抜けてから待遇の悪さを改善、サブ以下だった連中 を待遇と一緒に繰り上げ。 気がつけば外注の割合が増し、そっちが売れ線。 セガのAM、CSとは別の歪みが生じてる気がする。
>>542 鉄拳は、もう何年も続いてるシリーズだ。人の入れ替わりがない方が
おかしい。
五年前にはサブクラスの人間だって、そろそろメイン張れるようになって
ないとマズいだろ。成長してないってコトだから。
544 :
名無しさん必死だな :03/06/02 20:25 ID:7caaS4Eg
ゆめりあマジきもい。 もう死んでいいよナムコ。死ね。
545 :
名無しさん必死だな :03/06/02 20:30 ID:EFDTxqVL
>>542 そこらへんからセガに活路を見いだしてるのかもな…
546 :
名無しさん必死だな :03/06/02 20:30 ID:sUL2aY1a
ファミスタ見事に死んだな・・・やっぱあのCMは逆効果?
シンフォニア8月八日発売ってホント?
てか、続編物抱えてるといっても そんなに売れるか?ゼノサーガとか元取れたのか? 好きなメーカーだけど正直最近頭打ち感が否めないのだが。
SC2はエロが中途半端。 むしろ「ゆめりあ」ぐらい吹っ切れていればミリオン達成。 よってSC3は世界観ぶち壊しの765キャラオンパレードでやって欲しい。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ、平八は要らないからね。
次の鉄拳には、ゆめりあキャラが出る悪寒
DOAの二の舞になって世間のヒンシュクを買う股間
つかナムコ、2000人も社員いるんだな。
●ファミスタシリーズの大ファンです。が!今回のファミスタ2003について、一言書かせてください。
PSシリーズのリーグ戦を、友人と半年掛けて対戦するのが毎回楽しみで、
今回もそれを目当てに購入したのですが、そのモードが一切無く、
確かに選手村は楽しいのですが「対人」という部分では全く面白くありません。
是非、次回作では復活させて頂けませんか?
(かず さん)
この人も
>>432 の人も、いったいどこでPSファミスタを手に入れてるんでしょう?
頼むから売ってるところを教えてください。
triple five soul!!
556 :
名無しさん必死だな :03/06/04 00:51 ID:JQ0G24+q
執行役員/出川 敬司 セ ク ハ ラ 王
ゆめりあベンチはデムパ2ちゃんで紹介されたから(ry ……2年前のAC04デモムービー即日配信停止事件を思い出した。
558 :
名無しさん必死だな :03/06/05 12:31 ID:DwoC4hEz
ファミリースタジアム2003 ナムコ 13,400 . / ̄ ̄ヽ |__T_i_ |ミ/●-●l < ほら見たことか!ワイをCMに使わんからやっ! (6 〈 / Jヽ〉 |.メ Д| | |\__) || / \. ||| バチーン!! / /\ / ̄\ |||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ \ . ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ’.、’ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
559 :
名無しさん必死だな :03/06/05 13:00 ID:J3MzIftR
ブレイクダウンのムビ観た。正直やべぇ・・おもしろそう・・。 あの臨場感に一役買っているのは、というか最も重要な要素は箱の性能なんだろうが、 つくづく箱が売れてないのが悔やまれるワケで。・・ソフト少ないし。 PS2がメインストリームだからしょうがないが、正直もう物足りない。 せっかく現行機であんなマシンがあるのに、メジャーなソフトメーカーは全部ソニーへ。 もっとすげぇゲームがヤリたいので、ナムコはもっと箱にソフト出して・・。
560 :
R.P@フェイクダウンをDCで! :03/06/05 13:46 ID:Bo/rxmRi
気をつけないと何代か前のパックマンワールドを移植されるぞ
562 :
名無しさん必死だな :03/06/06 03:21 ID:Pwrh2eeK
>>561 入場者はパーマかけたオバさんだらけになりそ。
ナムコは昼下がりにはぐれ刑事純情派の再放送を煎餅かじりながら
見てそうな不燃マダムを取り込むつもりか。
>563 誰それ?
ナムコ終わったな。 今期ハーフ行きそうなソフトすら一本もねえじゃん。 なんか判らんが力を入れてるらしい、GC向けのRPGシンフォニアとバテンカイトスとか 元取れる程度にゃ売れんのか?結構製作期間はかかってるみたいだが。
566 :
名無しさん必死だな :03/06/06 15:46 ID:1X1sU45k
GBAでソルバルウとウィニングランでますように
567 :
名無しさん必死だな :03/06/06 16:35 ID:ctt+mBP/
PS2にリッジ、リッジ2、レイブの完全移植キボンヌ。
568 :
名無しさん必死だな :03/06/06 17:09 ID:zbidmRWx
>>567 移植しなくても、完全にうごくじゃんか…。
今月のメロキャラのカレンダー ワギャンが密かに気に入っている。
>>565 裏で任天堂の金が出てなきゃGCなんかで作るわけねーだろと思った
●ファミスタ2003をテレビで見ました。今までナムコさんのプレステのワースタを毎年楽しみにしていた僕としては、あのファミスタをぜひPSでも販売して欲しいです!!ナムコさん、PSユーザーを見捨てないでください!お願いします!! (きよすく さん) あからさまに工作員臭い気がする
厨房の発言なんかに大企業が動かされるわけねーだろ、ハゲ!
ゲーオタは現実と妄想の区別がつかんから。 Rスレ見てみろよ。吐き気を催すぞ
一つ、馬鹿がいつも馬鹿な事を口走っているとは限らない。 一つ、馬鹿のほうが数が多いので客層としては大きい。 一つ、馬鹿じゃない人はそもそもゲームに夢中にならない。
> 一つ、馬鹿じゃない人はそもそもゲームに夢中にならない。 3段落ちかい?
ハンマーコンボ
ナムコにはリアル粘着が多いと聞きますが本当でつか?
ナムコに限らず、厨房ユーザーの多いところなら
580 :
名無しさん必死だな :03/06/08 19:06 ID:hyGVQCse
581 :
名無しさん必死だな :03/06/08 19:21 ID:lhuiQU2q
582 :
名無しさん必死だな :03/06/09 22:02 ID:OrYATNP+
>>573 まあ彼らのほうが濃密な時間を過ごしている分、得はしているだろうよ。
それにしてもあんたはレス番といいIDといい香ばしいな。
583 :
名無しさん必死だな :03/06/09 23:13 ID:PHlxI+qS
584 :
名無しさん必死だな :03/06/10 00:19 ID:N/9PH+71
シンフォニアはどれくらい売れんのかな? 漏れはテイルズが好きでシリーズ通して プレイしてきたが、買わねー
国家人民の為に立てる君にて、 君の為に立たる国家人民にはこれ無く候
●最近のゲームはクリエイターの面白いものと、ユーザーの面白いものが食い違ってきている気がする。 プログラマー、グラフィッカーを募集するよりプロデューサーを募集したほうがいいのではないかと思う。 プログラムとかそういうのは全然できないけど、アイデアだけは自信あるのになぁ
積極的に福祉事業にゲームを取り入れたり、ソフトのつくりの丁寧さ等 今のゲーム業界では一番まともな会社だと思うし好感が持てる がんがれナムコ
つくりの丁寧なソフトは主に外注。ナムコ、セガ共に定説です。
>590 昔はそうだったが今となっては外注チームはぼろぼろ。 バランスとかメニュー周りとか内製の方が丁寧だよ。
まずはナムコ社員の士気を高めねばですね。 ナムコ内でのGCパックマンに見るああいう動きはどうなんでしょうね。 少しは売れてくれれば なんだ、ユーザーもシンプルなの望んでるんじゃん。ゼビウスも出したれ。 みたいな流れに!?
>>587 この元の文かいた香具師がどんな香具師かわかるぞ
594 :
名無しさん必死だな :03/06/11 13:15 ID:nPVAJeL8
596 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:40 ID:eT4EL2GK
馬鹿だねぇ バイオハザードだって計画本数に対して実売本数は下回ってるんだよ? でも決算では計画本数達成してます。 つまり任天堂が補填したって事 バイオハザードの補填するぐらいだからテイルズオブシンフォニアだって きちんと補填してますよ。実売で売れなくても任天堂の営業活動費から 計画どうり50万本売れるように任天堂が買い取ってくれます。
597 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:40 ID:eaHM9FMq
今度のテイルズあんまり絵が評判よくない。 ウチの近所だけか?
598 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:44 ID:eT4EL2GK
2Dの方がジャギジャギで汚いのにねぇ 3DでGCのトゥーンシェイドの力を借りて細部まで綺麗に書き込まれてるし 細かい動きも出来るようになった。 ケチつけてるのは買えない人でしょ?
>>598 トゥーンで売れたゲームって無いんじゃないか。
凄いらしいけどさ。訴求力無いよ。トゥーンで一番売れるのは次のDBだろうな。
そこでTOSが国内ミリオン達成ですよ
601 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:52 ID:eT4EL2GK
NARUTOは凄いよTVアニメ動かせるんだから。 単にNARUTO人気もあるけど俺はあのグラフィックで買った。そして正解だった。 次世代グラフィックというモノを初めて体感できた、ゼルダは綺麗だけど テレビアニメを操作できる感動というモノでは無かったからな。
602 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:55 ID:Efc8h6dL
FFCCぶち抜いちゃえ。
603 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:55 ID:cBmNnrui
NARUTO厨うぜー。死ねよ。
604 :
名無しさん必死だな :03/06/11 17:56 ID:rWzfKjAy
ぶっこめ
605 :
名無しさん必死だな :03/06/11 18:03 ID:eT4EL2GK
ナルトは凄いのは体験版でやったから判る、が売れてないだろ。 日本じゃトゥーンは受けないんじゃないか。
>>606 何を持って売れてないというのかよくわからんのでおいておくが。
とりあえずトゥーンが受けないとかそういうのではなくて、
NARUTOファンの全員がゲーム化を喜んだわけじゃない。
遊戯王とかとは違うからな。
ていうかジャンプって売れてるの?読むものねーよ、あの雑誌・・・。 ワンピースだっけ、あれはなんか日曜日にテレビでやってるから見るけど つまらんよ・・・。こち亀もなんだかつまらんくなったね、なんかキモくなったな・・・。
609 :
名無しさん必死だな :03/06/11 20:56 ID:0lP0pMe0
>>597 それはキャラのほうかね?表現のほうかね?
各ユーザー天の岩戸状態だから何を言っても買わないと思うけど
ほんとゆめりあは凄いよ
なんでゆめりあんと言われるような人たちが存在するか
それはそれだけゆめりあが革命的なグラフィックを体現したから。
凄いから広めたい、エヴァとか細田ファンみたいなもんだよ。
動き萌えなんて対したことないと思うだろうけど
思った以上に感動体験だよ。
http://www.yumeria.com/chr/index.html
596 :名無しさん必死だな :03/06/11 17:40 ID:eT4EL2GK 馬鹿だねぇ バイオハザードだって計画本数に対して実売本数は下回ってるんだよ? でも決算では計画本数達成してます。 つまり任天堂が補填したって事 バイオハザードの補填するぐらいだからテイルズオブシンフォニアだって きちんと補填してますよ。実売で売れなくても任天堂の営業活動費から 計画どうり50万本売れるように任天堂が買い取ってくれます。 そうだったのか、バイオ0は20万本しか売れなかったけど、 任天堂が90万本分の金をカプコンに支払ったんでつね。 バイオは0の他に1、2、3、ベロニカも任天堂が売れなかった分の金を支払ったんでつね。(150万本分ぐらい? テイルズは10万本しか売れなかったら、任天堂が40万本の金をナムコに支払うんでつね。 良い会社でつね、任天堂。 だから、GCは大赤字なんでつね。ハードとソフトで年間1千億の借金はだてじゃないでつね。 GBAやポケモンの利益はGCの大赤字で全部飛ぶだけありまつね。。
612 :
ヤクザ企業は業界から消えろ :03/06/12 04:14 ID:e+Rj3JeG
613 :
名無しさん必死だな :03/06/12 10:02 ID:hpROZSfe
>>611 馬鹿だねぇ
SCEだってソフト誘致に必死だっての
独占タイトルにしたGTAなんていくら払ってるんだか。
もちろんマルチ展開する海外メーカーに独占供給させるには
他社ハードで出した場合の売り上げ補填をSCEがしないといけない。
宮本茂のようなカリスマがいないSCEにとって金でつなぎ止めておくしかない
こういう今の状況はしんどいよ、実際売り上げ高は任天堂に比べ圧倒的だけどこういう独占契約やらの
資金が圧迫してるのか純利益じゃ負けてるっぽいからな。
ジャックンとかラチェットとかスライクーパーとか作れるのは 儲かってるからに違いない。
615 :
名無しさん必死だな :03/06/12 18:27 ID:pBDNSgLl
●新しいファミスタ(ワースタ)がPSで、出ないのなら ファミコン版からまとめてファミスタミュージアムとして全部入れて出してほしいです。 「くろまて」とかでも結構!!完全移植希望です。GC版と本体は意地でも買いません。 (PCエンジンでワースタ出たときは本体買っちゃったけどね!) (うがちん さん) ナムコさん・・・この馬鹿のために、ネオジオカートリッジで出してやってくださいな
>>611 >そうだったのか、バイオ0は20万本しか売れなかったけど
バイオ0は40万弱売れたべ
>GBAやポケモンの利益はGCの大赤字で全部飛ぶだけありまつね。。
飛んでないよ1000億の利益
今度のナムコの有力ソフトは何カナ?何カナ?
ハードは出してないのに特定の既知外ハード信者に 蝕まれてる哀れナムコ…
全社に漂う無気力・・・
620 :
名無しさん必死だな :03/06/13 23:10 ID:brS+uHtS
>613 おまえもバカすぎるな。どのハードメーカーも独占タイトルに するのにそんなに金はらうかボケ! 多少ロイヤリティが安くなるだけだ。 あ、バカにこんなこといってもわかんねーよな
621 :
名無しさん必死だな :03/06/14 01:11 ID:vjvwsrAn
>>328 R6なんかより、R4のリメイクやりたいねえ。あれPSではもったいなかった。
強烈なカリスマはバランスを崩す、不要だ、無いほうが良い。 これからは下手に売れ線や定番を狙わず、狂ったとか言われても 開発者がイケると思ったものに魂込めて出して欲しいものだ。
623 :
みーまる. :03/06/14 01:37 ID:PMBif1ax
【クロスレビュー】 29 コズモザギャング ザ パズル 24 サンドラの大冒険 ワルキューレとの出逢い 30 ワギャンパラダイス 30 スーパーワギャンランド 27 スーパーワギャンランド2 26 スーパー大相撲 熱戦大一番 29 スーパーファミリーテニス 26 スーパーファミスタ5 29 スーパーファミリーゲレンデ
ワギャンランドシリーズが30以下なあたりパミ痛の膿みっぷりが見てとれるな。
熱戦大一番はハマったなあ つかファミスタ5が26点かい
>>621 R4最高だったな。
リッジシリーズはリメイクでも需要ありそうなんだが。
あ〜、リッジに飢えてる……。
コースつまらんRVより、R4をPS2でやりたい。
627 :
みーまる. :03/06/14 03:55 ID:dstzrUl9
【クロスレビュー&売上(オリコン)】 37 ***,*** 最高3位 リッジレーサー 39 721,310 最高2位 リッジレーサーレボリューション 31 839,640 最高2位 レイジレーサー 35 784,200 最高1位 R4 36 549,700 最高1位 リッジレーサーV
>>619 身売り話まで出て気力が出ようはずもなし
ジャンプでTOSとFFCC特集されてるの見ると、中身はよくわからないが パッと見面白そうなのはFFCCだよなぁ。FFCCと比べるとTOSはキャラも グラフィックもいまいちに見えてしょうがない。
なんだろう、、、 TOSはこれまでのテイルズシリーズのようなワクワク感がまったくない なぜ?
漏まえら、こんなダメ会社になに期待してんの?
ネタの提供
635 :
名無しさん必死だな :03/06/16 22:21 ID:WnWQsudx
誰かが売れるモン作ってくれるだろう ってゆー甘えん坊多すぎ 働けや、カスども!
636がヨ○リ氏だったら笑えるなあ。
そういや株主総会は?
終末
セガとナムコの売上合戦を見るのが妙に楽しい今日この頃。
社員自らダメ会社宣言。 チョンにさえ負けるナムコだめぽ。 セガと張り合う事自体おこがましい。 > ゲーム制作におけるローレベルな過程(物理エンジンやネットワークコードの > プログラミングなど)の技術において,韓国を始めとするアジア各国や欧米に > 大きく水をあけられている。
国ぐるみでやってる時点で既に韓国の勝ち 近い将来日本のメーカーが追いつけないところまで必ず行く
雅哉なんとかしろや
御大が出てきたら世代交代が元の木阿弥になるだろ
拓大卒の社長じゃ(略
正直 仕事ができれば学歴は二の次でいい
結構高学歴の香具師多いのに 使えない香具師ばかりだよね(プ
まーくんはもう十分働いたよ
まあ学歴如何に関わらず厨坊も多い訳だが 自分は使えると妄想を抱いてる厨もナー
誰それが使えねえとか使えるとか騒ぐ椰子に限ってルサンチマン野郎であったりするという罠が
ゆめりあスタッフは今一番輝いてるな。 今日もサイト更新してる。
652 :
qw :03/06/20 19:53 ID:R2TEDUzS
>651 社員の宣伝はもういいよ。
元々ナムコはロリペド野郎ばっかなんだから もっとギャルゲー作れよ(w
654 :
名無しさん必死だな :03/06/21 00:20 ID:oQ2m6jLT
またニコリと提携しないかね
655 :
名無しさん必死だな :03/06/21 01:21 ID:Nx8L2WG7
株主掃海、今日?
爽快今日だったので逝って来た。 適当にメモってきたので報告いる?ちなみ撮影禁止だったので写真はないyp
うい。展示場と総会本会の2構成で報告しとくね。 展示場で目新しいのは ・テイルズオブシンフォニア(GC):プレイアブル、オープニングムービームービー ・テイルズオブファンタジア(GBA):プレイアブル ・ハチエモン(GBA):プレイアブル ・ブレイクダウン(X箱)、R:RACING EVOLUTION:プロモムービ(E3と同じ物っぽい) ぐらい。あとは既発売タイトルだけぽ・・・ プレイアブルデモは、行き先限定の体験版ですた。特にバグ・フリーズは無いかと。 TOSは表示用TVがソニーのDRCが原因なのか、輪郭が見難いことが暫しあったぐらい。 あとTOSのオープニングムービはDVDで再生してた。東芝RD-X2使用。 GC>DVDレコで録画したのと東芝機で再生したのが原因なのか モスキートノイズが出てちょいツラかった(レートは4.3〜7.0、平均5.6ぐらい)。どうでもイイ話やね・・・ 以上が展示場編ですた。
660 :
名無しさん必死だな :03/06/21 20:24 ID:Bx8EueZQ
ナムコ株主総会、ゲーム機を設置し株主サービス
ゲーム大手のナムコは21日午後、株主総会を開いた。
家族で来場しやすいようにとの配慮で土曜日に開催したのは6回目。
別室に業務用ゲーム機35台を設置し、グループ会社の飲食店のケーキを配るなど株主サービスに工夫を凝らした。
子供連れを含め約1000人が来場した。
午後1時半からの株主総会には、前年度より90人多い488人が出席した。
株主からは「(合併提案に対する)セガの対応は真剣でなく、
ナムコの株主がなめられていると感じた」といった質問が出た。
これに対し中村雅哉会長は「個人的にはセガの経営は幼稚と感じたが、現場の開発力は高い。
ドアを開けて将来の可能性は残したい」と答えた。
2003年3月期に、将来の役員退職慰労金の支払いに備えた引当金を約20億円計上していることに関しては、
大部分を創業者として自らが将来の退任時に受け取ることを示唆した。
http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20030621AT1D2100H21062003.html
次、本会編ね。 ・セガとの合併話の経緯の説明が、中村(会長)からあった。 あとの質問時間で何件か本件に関する質問があったyp 質問で株主から「今回の件に関して、ナムコは(セガに)なめられてるのでは?」という質問に対して 中村たんが「セガの経営陣は、幼稚な面があるから・・・・」と個人的意見を炸裂させてた(;´Д`) 外資・パチスロ屋によるセガの買収には否定的っぽい意見だったなぁ。 ・新ジャンル開拓の話で、年末予定のソフトを含めて家庭用で2、3作作ってるらしい。 完全に新ジャンルかは知らんけど少なくともシリーズものでは無い模様。 ・RPGモノも1作予定中(上の2、3作に含まれてかは不明) メボシイ話はこんくらい(´・ω・`)
>>660 うはwwwww幼稚ネタ出してきたかwwwwwww
663 :
名無しさん必死だな :03/06/21 20:33 ID:Bx8EueZQ
セガのこと言える立場かよw
665 :
名無しさん必死だな :03/06/21 22:28 ID:cI2rjVG9
幼稚話に限らず議事録非公開なのをいいことに
セガの噂で終始盛り上がってたのはどうかと。。。
>>664 ID付け替えて出直しな。
666 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/21 22:43 ID:jAljwaeD
おおっ、出席した株主様発見( ● ´ ー ` ● )
667 :
名無しさん必死だな :03/06/22 00:05 ID:I/01gv6Z
セガとナムコが組んだら楽しかっただろうなぁ、とゲヲタのおいらは想像してたよ
668 :
九条一馬 :03/06/22 00:11 ID:uxyt/RoS
★ゲ趣味を見分けるキーワード★ ・ソニー(SCE)マンセー。 ・クタラギ信仰(イメージ戦略で売りますよ、さすがクタラギさんetc)。 ・やたら社長の名前を出す。 ・携帯機=ポケモン市場。 ・お子様はGBA。 ・自分の意見=大人、一般的な意見だと強調。 ・やたら無意味に括弧を多用。 ・任天堂がシェアを盗られた過去を強調。 ・よく使う顔文字等→(苦笑)。 ・任天堂と関係ない話でも任天堂に絡めようとする。
669 :
名無しさん必死だな :03/06/22 01:50 ID:5vrXSvqR
>>667 バーチャVS鉄拳ぐらい合併しなくても
その気になりゃ作れるだろ
670 :
名無しさん必死だな :03/06/22 01:52 ID:/MBXaZb1
ナムコもサミーの邪魔さえ出来れば良かった共謀犯だろうに。 まあ、株主に責任を追及されたくないからしょうがないけどな。
671 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/06/22 02:30 ID:IbqIzXv4
>>668 もはや新しい遊びになってるね>下趣味探し
あんまり楽しくなさそうだけど、、、
>>660 すげ、20億の退職金…
まぁ一代で町工場からここまできたんだからもらって当然なのか。
退職金は横浜あたりにでも寄付して 「中村シネマホール」建設という展開キボウ
>>673 何故に横浜…?
ベイスターズファンなのか。
いや、何となくナムコ縁の地だから 確か雅やんが横浜のデパートに木馬を置いたのが最初だったかと 日活の縁の地、調布でも別にいいわけだが
>>672 会社の経常利益を考えると、ちょっとなぁ、と思うけど。
>・RPGモノも1作予定中(上の2、3作に含まれてかは不明) モノリスの新作と考えて良いんだろうな? さっさと情報出せやゴラァ
678 :
名無しさん必死だな :03/06/22 06:30 ID:Yh0Kui37
679 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/22 06:35 ID:+8Lf039O
まさかおーがよりも上だぞという事で取り上げてもらうために20億円という金額にしたんじゃ。。
680 :
名無しさん必死だな :03/06/22 12:10 ID:i2Jqlhxh
>>660 うがった見方をすればサービスといいつつゲーム機置きっぱなしにして
ほったらかしただけってこったな。
プライズ機はちゃんとオペレーターが常駐して質問にも応対してたが。
誰の為にゲーム作ってんのか身をもって知らせるために
こういうときこそ製作者にガイドさせたらいいと思うが。
681 :
名無しさん必死だな :03/06/22 14:21 ID:oNkRJkAk
>>659 国内でプロモしないと海外に影響するとか言ってたけど
キャリバー2は置いてないしXBOXの試遊台はないし
太鼓ばっかりでなんか変な構成だった。
もしかして鉄拳4の垂れ幕のことを言ってたのか?
何で使いまわしてるのかと思ったが。
682 :
名無しさん必死だな :03/06/22 16:36 ID:Yh0Kui37
個人的な意見としても、 批判的な事は言わない方がよかったかもしれない。
>株主からは「(合併提案に対する)セガの対応は真剣でなく、 >ナムコの株主がなめられていると感じた」 香ばしい株主がいるねぇ。ナムコも大変だ
>>685 合併話の経緯を考えたら、セガ側の回答に誠意の欠片も無いんだから
株主にとってはなめられてると感じるのは当然なわけだが・・・・
実際、総会での質問で合併に関しては複数人の質問があったし
どの質問においてもセガ側に好意的な人はいなかったしな。
687 :
名無しさん必死だな :03/06/23 04:16 ID:9JwCQamk
俺はファミコン時代からナムコのゲームが大好きなんだよ〜! 頑張ってくれよ〜!
688 :
名無しさん必死だな :03/06/23 04:58 ID:V2CzuO7p
>>685 他の企業なら冷静に受け止められるんだろうけどね。
セガごときに!!!!!!!!って感じなんだろうね。
689 :
名無しさん必死だな :03/06/23 05:14 ID:GPvZM9E9
まあ普通に考えれば今のセガはまともな体制じゃないな。破談直後慌てて社長変えたりしたが。
ナムコは社員株主も多いからな つまり会長も社員も株主も問題発言をすると
ナムコ未練タラタラだな…
>ドアを開けて将来の可能性は残したい 幼稚と罵っておきながら何を言ってるんだ・・・
694 :
名無しさん必死だな :03/06/23 20:53 ID:zyHB0+tI
セガの株も持ってるって香具師もなんか発言してたよな
695 :
名無しさん必死だな :03/06/23 22:06 ID:TdyrhvCr
>>693 どうせ出すならキャラをカイとかワルキューレにしてくれ
696 :
名無しさん必死だな :03/06/23 22:28 ID:SxSsaFO9
ナムコはもともとギャルゲ分野つよいだろ? 鉄拳組みかよ!俺はトイポップ組みね
ナムコがPSBB&ユーザーをどう見てるかよく分かるゲームだな
正しい判断だと言えよう
コレットのチャクラム700発目
701 :
名無しさん必死だな :03/06/24 23:03 ID:HaBaSUsG
早くもじぴオンライン作れや
早くダンシングゆめりあ作れや
2ちゃんねる 要注意人物ファイルNO.324 「ブサチョン」 _____ /:::::::::::::::::::::::\ 32歳。パチンコ屋店員(バイト)。童貞。半引篭り。 /::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 以前、常連客である女子中学生に告白したところ |:::::::::::|_|_|_|_|_| 「氏ね、きもいんだよブサチョン」と罵倒され玉砕。 |_|_ノ∪ / '' '' \ヽ 以後、日本人に対して異常なまでに憎悪を持つようになる。 |::( 6 `ヽ ____''~ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ノ (∵ ∪ ( o o)∴) <け、嫌韓厨師ね。け、け、嫌韓厨 | < ∵ 3 ∵> \______________ /\ └ ___ ノ 劣等感の塊で、日本人の容姿を叩くことのみで自我を保っている。 .\\U ___ノ\ 論理的な思考が出来ず、反論に詰まると「必死だなw」「釣りだ釣り」 \\____) ヽ などの知障丸出しの厨房レスに走る。 自分から煽っていながら、自分に不利な資料(朝鮮人の容姿関係) を出されると「ワンパターンなコピペはやめろ」とのたまう電波っぷり。 本人は理論派と思っているが、やる事といえば感情的な個人攻撃、論拠なしの妄想垂れ流しのみ。 不利になるとすぐに「嫌韓厨嫌韓厨」と呪文のように呟き、日本人一般論から相手個人の容姿の話(妄想) と急激な話題転換を図る。 文章読解能力が著しく欠落しており、自分ワールドの中では完璧な話題運びだと思っている。 2年前に少女暴行未遂事件を起こし、6カ月の執行猶予を受けている。 精神病院への通院歴あり。 生息地:日本人叩きスレ、韓国人賞賛スレ(美容板)
705 :
qw :03/06/25 12:13 ID:Vnr+ii/M
さて、キャリバー2完全版に対して信者はどんな反応をするのでしょうか。
今更どうでもいい、というのが本音だな
アーケードのバージョンアップ以外無意味
708 :
名無しさん必死だな :03/06/25 18:21 ID:UgcZ4GFT
今回のORBSのデモはPCで作ってるのかな。
ナムコは結局、どこと合併すればよかったのだろうか? セガ? スクエニ? 任天堂?
711 :
名無しさん必死だな :03/06/26 00:04 ID:60k+1SYN
ミル
ドリピク
713 :
名無しさん必死だな :03/06/27 13:51 ID:A0c6kHfz
投稿者名: リーマン 投稿日時: 2003年6月25日 18時30分 今日仕事で産業用バーチャルリアリティ展に 行ったのですが、そこでナムコのORBSが 出展されていました。(ブースは旭エレクトロニクス。ソフトは水槽の魚でした。) 話を聞いたのですが、コスト面でゲーム機としての展開は諦め、産業用や公共施設への納入を目指しているとのことでした。昔のM2みたいな結果になってしまいましたね。 ちょっと残念です。
714 :
名無しさん必死だな :03/06/27 13:52 ID:A0c6kHfz
投稿者名: こみ 投稿日時: 2003年6月27日 10時16分 私も機械要素技術展のついでに見てきました。 ソフトは、水槽の中を自由に動きまわれるというだけで、 ゲームでもなんでもありません。 今回展示されているのは、密閉型のデラックスタイプで、 JAMMAショーに展示された開放型のスタンダードタイプより もう一回り大きい筐体です。開放型でも店舗に置くにはかなり厳しい 大きさでしたが、コレはもう現実的にゲーセンに設置するには 不可能ですね。ゲーム機としての展開を諦めたとの話を裏付けるように、 筐体内には備え付けのコントローラーといったものは一切無く(PCの パッドがあるだけ)ただの「全方向ビューワー」といった感じです。 販売代理店の旭エレクトロニクス(ナムコは生産のみで もう販売しないようです)では、販売よりもむしろレンタルで、 各種イベントや施設などへの納入を考えているみたいです。 まあ、実際にゲーム機にしたとしても、バカみたいな値段になって、 負債を増やすだけなら、最初から諦めるのは賢明かもしれません。
水無月って書いときゃそれで済むよ
716 :
名無しさん必死だな :03/06/28 09:31 ID:T9fyn/Vp
717 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/28 10:01 ID:V/bV8Skt
店のお荷物になるのは必至
>>719 禿同。
こんなモン入れるならセガのサッカーか
コナミの麻雀入れた方がマシ。
オークションにかければジャンク扱いで売れるかもしれん。
723 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/06/30 18:49 ID:K7qFGJ2r
ドラゴンクロニクル 8サテ仕様で12600000円 4サテ仕様で6600000円 カード育成、格闘ゲーム、 X、Yverの選択可能 だってさ。
724 :
名無しさん必死だな :03/06/30 19:08 ID:KHEOo/9c
サッカーや競馬や麻雀なら判るぞ しかしこれはどういう年齢層狙ってるんだ?
当然ながらドラゴンマニア
人生を踏み外したヲタな中学2年生あたり
727 :
名無しさん必死だな :03/06/30 21:48 ID:WiDGAqYn
ちゃんとマーケティングしてんのかよ?
729 :
名無しさん必死だな :03/07/01 19:29 ID:nQaDeZCr
730 :
名無しさん必死だな :03/07/01 19:30 ID:nQaDeZCr
西川君とのこらぼれも実現!!
>>727 そのサイトの評価は悪くないのね。
サッカーや競馬に比べれば女性客が入りやすい要素はあるとは思う。
美少女アイドル育成に比べれば全然有りだろう。
問題は投入がなぜここまで遅れたか、だ。
どうせインフラ整備ができてねえだけだろうな。
733 :
名無しさん必死だな :03/07/02 01:53 ID:8e+6ipod
取引があんのに悪口いえるわけないだろ 一銭の得にもならん まあ全く恣意的な評価だというわけではないが
734 :
名無しさん必死だな :03/07/02 03:04 ID:Y9yM8LUB
アーケードは、セガのほうが凄いね。
735 :
名無しさん必死だな :03/07/02 03:10 ID:GntjJmQF
ナムコはフードテーマパークで勝負だ!!
736 :
名無しさん必死だな :03/07/02 03:19 ID:Y9yM8LUB
んだんだ。かなり好調みたいやね。
737 :
名無しさん必死だな :03/07/02 08:24 ID:ThyTOSKf
あぼーん
バテンカイトスマダー?
あぼーん
↑ああ、いるいるこんな香具師。開発に。
●ちょっと見てて気になったことを…。なんだか、TOSをPS2に出せという意見 、多すぎませんか?PS2の方が売れるとか、GCだと売り上げ落ちるとか、いろいろ 言ってますけど…。正直、GCファンの自分は不愉快です。もう少しGCファンの ことも考えて発言していただきたいです…。自分は逆のパターンで、PS2がなく てTOD2を発売日に買えず、予約特典も諦めました。すごく悔しかったですよ。 結局入試が無事終わって貯めたお金で買ったんですが…。3ヶ月も我慢しました。 ナムコさん、TOS、滅茶苦茶期待してます。 (ハシモ さん) とうとうリアル妊娠が口出ししてきたか
全部イカれたリア厨なんだろ
いい大人はゲームやらんし
ファンサイトとかナムコの投稿欄見て思ったこと。 テイルズヲタは受験生が多い。 ところで、受験するのは高校なのか大学(or短大、専学)なのか。 前者の悪寒。
746 :
名無しさん必死だな :03/07/03 23:40 ID:sqAcIVCJ
ああ、少なくとも総会にくる層じゃないね。 厨工はすっぽり抜けてる。
プレイステーションはよいことよいおとなのハードだったと
座布団一枚。
受験生か。馬鹿だな勉強しろよ。
ゆめりあの話題聞かなくなったなw
良作なんだがねぇ・・・
317 :ゲーム好き名無しさん :03/05/04 18:39 ID:???
ゆめりあゆめりあ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
ゆめりあゆめりあゆめりあ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!
ゆめりあ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
318 :ゲーム好き名無しさん :03/05/04 19:17 ID:???
うむ。ゆめりあサイコー。
319 :ゲーム好き名無しさん :03/05/05 13:00 ID:???
ゆめりあのどこがいいのか教えれ
320 :ゲーム好き名無しさん :03/05/05 22:51 ID:???
>>319 俺も同じく。
どうだ?
>>318 その後応答はなかった。
753 :
名無しさん必死だな :03/07/05 03:07 ID:uZhpVk/B
ゆめりあの魅力は下手なエロゲより罪悪感を感じるところだよ。破壊力だけは高い。
754 :
名無しさん必死だな :03/07/05 03:08 ID:2FitrUyj
ゆめりあはなにか色々と大切なものを壊してる気がする。 まあ、もう壊れまくったから次からは何も感じなくなるだろうが…
755 :
名無しさん必死だな :03/07/05 04:16 ID:DrFxeoHS
友達にかりたけど、ゆめりあ、大手の作品のクオリティじゃなかった。 素材が豪華なだけでなんかシステムとか、同人ソフト並。
システムに期待してやる人間がどれだけいるかは知らんが。
キャラ萌え以外のなんだというだ、ぬめりあ。 KID作品で涙を流しやがる薄っぺらな感情をお持ちのギャルゲヲタどもが 第一カウパー腺液をどくどく流しながらプレイするゲームですよ。 えぇ(断言)。
>757 あなたもそうなんですね?
ゆめりあで重要なのは今まで絵柄の延長の一つでしかなかった3Dキャラに なぜ3Dキャラでなければならないのかという必然性をもたせた事. ナムコは伊達に3D表現の分野でのトップ企業という訳ではないのよ.
トップが満を持して出した萌えゲームでつか
なむいちー
ナムニー
763 :
名無しさん必死だな :03/07/05 12:28 ID:DrFxeoHS
>>759 ナムコがトップだったのは鉄拳3のムービーまでですけど何か?
今日店頭でテイルズシンフォニアのデモ初めてみたんだけど、何だありゃ? およそ今時のゲーム機とは思えんようなカクカクでショボイモーションと 見てて恥ずかしくなるようなクサイ演出が合間って、画面からナンとも言いがたい ほどヤバイ臭気を醸しだしてたよ。 戦闘モードの敵キャラも動きがまったくないペラペラ一枚絵だったりとまさに 驚愕の映像体験だった・・・ あれならまだFFCCの方がマシかと。
765 :
名無しさん必死だな :03/07/05 13:37 ID:zMsPgQFj
ナムコって入社しやすいところですか
餃子系ならすぐ採用されるんじゃないのかな?(とか)
>>765 20 年前はともかく、今は難しい。
この不況下でどこも買い手市場な上、ナムコは (いちおう) 一部上場企業。
ゲームメーカー云々は別としても、入りやすいわけない。
最近キリ番AAがないな
ナムコはもう一流大学卒しか採用しません。 使えないのにねw
すげー経歴を持つ使える技術者なら一流大卒でなくとも可能性はあるな。中途で。
>>770 一時期そういう曲者(プを採用してた時期があったけど
周知の通り全然ダメだった。
才能はあっても、社会人としての常識が池沼なみだったそうでw
772 :
:03/07/06 00:07 ID:ajAxR328
ゲームの専門学校出も使えない上に一般常識すらないけどな 使えるかどうかは学歴じゃないが悪い前例がある学校は不利だな
773 :
名無しさん必死だな :03/07/06 01:27 ID:izUnjcWn
結局一流大学しか目に無い閉鎖的な人事なワケですね
>>770 > すげー経歴を持つ使える技術者なら一流大卒でなくとも可能性はあるな。中途で。
ナムコに限らず、中途は同業他社から転職してきた人多数だと思うが。
中途だと実績が明確に出てるから、特に学歴を見る必要はない。
才能より人間関係術だ、って誰か言ってたような。
開発の厨どもを束ねるべきプロデューサーが 「社会人として未熟」なのが一番ヤバイ
777 :
:03/07/06 12:20 ID:ajAxR328
>776 Y積
口ばかりの自称クリエイターの馬鹿どもと 一緒に遊んじゃってるから。 開発のお偉いさんはw
アミューズメント6、コンシューマ2.5、アーケード1.3、etc 単独ではこの割合で経営。 コンシューマの大部分はアーケード組による移植と外注先の仕事。 湯の川観光ホテルもナムコグルー(プッ
会社の金で私物買うのは 売れるゲームを作れるようになってからにしてね
>>780 > コンシューマの大部分はアーケード組による移植と外注先の仕事。
アーケード組が AM カンパニーを意味してるなら、それは違う。
今は業務用のソフトも、大半は CT カンパニーで作ってるハズだよ。
専用基盤を作るところから開発始めていた昔と違って、今のハードは
は PS2 ベースの System 246 みたいのが大半だから、開発に必要な
スキル・環境とも業務用・家庭用で変わらんし。
783 :
名無しさん必死だな :03/07/09 00:20 ID:1xDfm4nk
なぁ完全3Dで源平討魔伝だしたら売れると思うんだがどうか? できればベラボーマンとワルキューレとドルアーガも・・・。 あーあとゆめりあチームにワンダーモモを・・・。
784 :
:03/07/09 00:32 ID:tBz6zzO2
>>783 内容次第だとオモワレ
源平討魔伝は好きだw
>>780 まぁアミューズメント(ゲーセン運営)は売上多いけど利益ほとんどでないからね。
数字ごまかさなかったらとんとん〜赤字の世界。
>>785 利益率20%でも「利益はほとんど出ない」と言うんですね、最近では。
>>785 > 数字ごまかさなかったら
それは「ナムコの決算を担当した会計士・監査役は犯罪者だ」と言ってるに
等しいぞ……。
788 :
名無しさん必死だな :03/07/09 22:49 ID:5aRfmCuM
789 :
名無しさん必死だな :03/07/10 18:33 ID:qZe8j+kZ
ナムコ的な笑いには欠ける
790 :
名無しさん必死だな :03/07/10 19:54 ID:v9KzyiOt
ハチエモンは?
ローカルネタすぎて笑えません
793 :
名無しさん必死だな :03/07/11 01:06 ID:5n7XH51k
まあデッドトゥライツなら笑いが取れなくても問題はないと思うが。
蜂エモンを止める香具師がいないのが、なんか病んでるよね・・・
昔の元気いい頃のナムコっぽいゲームだと思ったよ>ハチ しかし、外環境はすっかりかわっているので受け皿があるかどうかは疑問だけど。
ナムコは、作り手「だけ」が面白いと思うゲームを作る会社です。
リアルさを追求し始めた新リッジ、基本コンンセプトをそのままに 進化するアウトラン2、この違いがどう出るか。 というか新リッジはアーケードで出る?
799 :
qw :03/07/12 02:26 ID:M0Phn7qW
>>782 知ったかして恥ずかしくないか?
社内でつくってるソフトなんか数えるくらいしかねーよ。
元デコ、元スクエア、新卒も使えねえ。ナムコも腐ったもんだ。
>>798 つーかアウトラン2は久しぶりの登場で新鮮に見えるが
最早いくつ出したのだか分からないリッジを
基本コンセプトそのままに出したところで
進化なんて感じないと思う。
で、挙げ句に出た新リッジにナムコの限界を本気で感じた。
セガはラリーとかデイトナとかテーマがはっきりしてるから ハードに合わせた進化がし易いんだろね。 リッジはリアリティの程度の妙というかゲームらしさがセガ のレースゲームよりゲーム(フィクション)寄りなせいで、 ハードが進化すればするほど浮いてくる、と。 で、いいかげん限界でリアルに傾いてみたところ、なにやら ベクトルの違う上辺だけのリアルさばかりが目立つ内容で… アウトラン2がリッジの最良の進化系に思えてき、た…
次世代機と同発で鉄拳とかキャリバーを出せば、初期需要で 少しは再燃するかも。 目を引くレベルまでハードパワーを引き出せる人材がいれば の話だが。
803 :
名無しさん必死だな :03/07/13 15:22 ID:kP2fi85S
ハードパワーが引き出されるのは発売後もっと時間が経ってからだと思う。 RPGとかパーティーゲームとか復刻もので肩慣らしするのが無難じゃないの? 初期需要がもてはやされたのは昔の話のような気がする。
新レースゲームって言われてるやつはリッジの後継じゃないって聞いたけど・・・。
805 :
名無しさん必死だな :03/07/13 15:41 ID:fx5/ILZs
出川敬○ 不倫して嫁を代えるのはいいが セクハラはいかんだろう。 コーポレイトオフィスプレジデントが それで勤まるのかね?
806 :
名無しさん必死だな :03/07/13 15:44 ID:A9G5Y5rF
>>801 リッジの開発者もセガに来てるしな。
アウトラン2には関わるんだろうか。
佐々木氏のことか? 彼は関係無いだろ、そんな暇も無いと思うし リッジなんかの心配する前に、ドラゴンクロニクス遊んでやれよ このままだと、ACから撤退なんて文字が出て来るぞ
>>807 ドラゴンクロニクルの事か?
あんなモン遊ぶ以前に出回らないだろ。
ナムコ直営ですら頭抱えると見た。
809 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :03/07/13 21:30 ID:XqM3uNKI
モルガンレポート 2003年度1Q 太鼓の達人、ゼノサーガのリピートが好調 AM事業のリストラは予定通り進んでいる RPGが海外でも受け入れられてきている。 テイルズシリーズはFF,DQに次ぐ三大RPGとして定着しつつある PSPについてはSCEとPSソフトをアップコンバートしてリリースする方向で検討している。 マルチソフトは北米が全機種、欧州がPS2+箱、日本がGC+PS2に絞る方針
810 :
名無しさん必死だな :03/07/13 21:42 ID:zDRfl2VH
>>807 大型筐体は打ち止めだと聞いてたが
テナント料が下がってるからむしろこれから大型は伸びるんじゃないのか?
811 :
名無しさん必死だな :03/07/13 21:59 ID:I+GvjIMg
ゼノサーガ売れてんだ・・・意外
>テイルズシリーズはFF,DQに次ぐ三大RPGとして定着しつつある そ、そうかあ?
まあ、他が勝手にこけてる中、堅実に売ってるということで。
>>805 の社員さん
社内告発はここではなくしかるべき所でやってください(藁
815 :
名無しさん必死だな :03/07/14 01:59 ID:DLWgdePT
今年度はヘタすると業務用(基板関係)の割合が映画事業 以下になりそうな悪寒
あたりまえだろ。 あんな編成してたら誰でもやる気なくすわ。
FF、DQと肩を並べるには一度くらいミリオン行かない
819 :
名無しさん必死だな :03/07/14 23:14 ID:SoJoT2Bf
820 :
名無しさん必死だな :03/07/14 23:15 ID:MQJRA6xH
821 :
名無しさん必死だな :03/07/14 23:31 ID:tTef9zpR
>>819 ファミコンバージョンのSPとカレンダー欲しい・・・
とりあえずテイルズ以外で2本買うか。
連結で見ると映画100億:業務用基板160億(単独120億)か。 微妙だなー
824 :
qw :03/07/15 00:48 ID:WHyExJbg
ワロタ
826 :
名無しさん必死だな :03/07/15 17:57 ID:603uwK2v
まともな扱いを受けられないデバッグ部隊がサボタージュしてるな。 チェックはテイルズヲタにやってもらえ。
827 :
名無しさん必死だな :03/07/15 18:18 ID:k0DSgRMa
>>826 ヲタはキャラ絵以外はスルーしか出来ません。
828 :
名無しさん必死だな :03/07/15 18:35 ID:603uwK2v
それじゃ不可新でも問題ない。 それにしてもどういうFEPでテキスト入力したんだ? 普通変換できないだろ。
さすがに差し替えられたか。 事実は消えんが直れば結果オーライという事になるんだろう。
差し替えられた映像はまた、これでもかというばからりにしょっぼいな・・・。
>>828 手書き原稿の段階で間違ってて全員それを反映したに1レンズ
手書き段階で間違ってることの方がすごいと思うんですけど
ボーナスどうでしたか
200万でした
リラ?
カンパニーでかなり偏りがあるという話でつが
ナムコとマツダのロゴはフォントが一緒だってさっき気付いた
偏りがなかったらむしろおかしいかと
840 :
名無しさん必死だな :03/07/17 23:25 ID:BY2ijxi1
去年より5%あがったな。手取りは減ったが
841 :
名無しさん必死だな :03/07/18 00:16 ID:EG/Q6/M1
クロノアとかキャリバーとかのデザイン変更も酷かったが あれをみる限り序の口だったようだな
ゆめりあアニメ化?
ボーナスイパーイ
それにしても話題無いな>ナムコ なんか日増しに影が薄くなっているような
できれば無くなって欲しい会社のひとつです。
フードテーマパークもそのうち調子に乗ってコケそうな悪寒。 納豆とかマヂでやりかねん。
847 :
tet :03/07/20 15:59 ID:EuE0zi9I
thdt
848 :
名無しさん必死だな :03/07/20 21:44 ID:xPf9gF/0
>>845 筆頭はコナミ
会社がなくなれば商標も全部開放
849 :
名無しさん必死だな :03/07/20 23:57 ID:srXkfYBX
ナムコは最近狂いはじめている。 テイルズシリーズをGCに出したうえにさらにエースコンバットシリーズの製作をさぼって糞きつねのゲームを開発し、 その上ゼノサーガシリーズをこえるRPGとかほざいてバテンカイトスをGCで発表しやがった。 さらにその新作のゼノサーガは音楽を光田氏からキモアニオタ共に人気の梶浦由紀にしやがった。 こんなユーザーの欲望を裏切るナムコをまだ支持しますか?
850 :
名無しさん必死だな :03/07/20 23:58 ID:cAlW+Gce
851 :
名無しさん必死だな :03/07/20 23:59 ID:fWNykykt
支持します。 貧乏人なんてさっさと切ってしまえ。 貧乏はこの世の悪。
852 :
h :03/07/20 23:59 ID:J5AMD4bc
>光田氏からキモアニオタ共に人気の梶浦由紀 まじで?いや梶浦がどうってわけでもないが・・・ 光田カムバク
大した金も出さずにいっぱしの消費者気取りか
将来、湯の川観光ホテルが母体となって、ナムコは ゲームコーナー向けで細々とナムコブランドを展開
将来、「餃子の王将」の王将フードサービスを買収して、ナムコは 餃子の王将内のテーブルゲーム向けで細々とナムコブランドを展開
>849 アニヲタ同士にも近親憎悪ってあるんだね。 ゲハだけかと思ってたよ。
テイルズがGCに出るのはなんの問題もないと思うが
最近、ナムコマンサーな奴の感じが変わったな。 いまのナムコ信者キモイ
マンサーは気にしないように 。・゚・(ノД`)・゚・。(マンセーの打ち間違いなんて恥ずかしくて言えないよママン)
「マンサー=マンセーする香具師」ってことで定着させようぜ
>>859 ゲームの質と共に信者も変わったんですよ
ゼノスレは真剣に何言ってるのか理解できない
864 :
名無しさん必死だな :03/07/21 06:50 ID:XyA55hrU
nam・co・man・cer [名] [C] (ナムコの霊と交わって行なう)占い師;魔法使い.
865 :
名無しさん必死だな :03/07/21 14:29 ID:/QqWImNk
今のナムコは安楽死っていう感じだね。 マッタリと最期の瞬間を迎えようとしていますね。
866 :
名無しさん必死だな :03/07/21 15:13 ID:eOpZZEEh
ネクロマンサー
活気が出てきたね
刀とヌンチャクで戦うリュウ・ハヤブサはとてもかっこいいんですが、 ほかに武器を使った格闘ゲームを制作するつもりはないのでしょうか? あなたがナムコを嫌っているのは知っています。DOAで鉄拳をぶちのめしたんだから、 "武器格闘ゲーム"をぶちのめせば楽しいんじゃないでしょうか? 正直に言えば、最近の安っぽいマルチプラットフォームゲームすべてにうんざりして飽きています。 ローエンドのゲーム機にあわせてコーディングして、 アンチエイリアスを施してXboxのゲームとして通用させようとしています。 少なくとも私はそんな仕事は絶対やりません。 そんなだるい開発に浪費するような時間は私にはまったくありません。 あなたが言ったようなゲームを黙らせるのに武器は必要ありません。DOA Onlineで十分すぎるでしょう。
どっかのコピペ?
870 :
名無しさん必死だな :03/07/22 06:57 ID:h3z7DmRs
まさやんがNHKに出てきたってのにつれないねぇ
だって主役クソニーなんだもん。
「俺は会社の利益より技術の革新を優先するえらい男だぞー」 って言ってた。
しかし、ああいう会長だと社長の中の人も大変だ。
876 :
名無しさん必死だな :03/07/23 22:24 ID:S06q0+8J
877 :
名無しさん必死だな :03/07/23 23:44 ID:kJtOkQMi
最近気になっているのだが「遊び入ってる」って何? 寒気がしてるんだけど。。。 終わってるよ、ナムコ。
878 :
名無しさん必死だな :03/07/24 00:16 ID:QcjvGwrR
税金対策かなんかかね
温泉入って療養施設で身体を癒して映画を見てアミューズメント 施設で美味しいものを食べて余生を過ごすナムコ会長のお姿
880 :
名無しさん必死だな :03/07/24 02:08 ID:ZZ2VzRdT
早速CMやってるな TVCMの前にすることがあるだろうと思うが
何かあるの?
882 :
名無しさん必死だな :03/07/24 02:46 ID:vJWUYKG5
ぱっくまん
ゼノep2とバテンは盛り上がってるが、 内部で作ってるソフトはことごとく終わってるな。
カンテーレ
885 :
名無しさん必死だな :03/07/24 19:58 ID:OBafjiGy
スマッシュコートプロトーナメント
886 :
名無しさん必死だな :03/07/25 10:35 ID:vwreDB0I
887 :
名無しさん必死だな :03/07/27 01:19 ID:OwpS3S1d
888 :
名無しさん必死だな :03/07/27 02:42 ID:IFMwWAZi
塊魂は内製なんだ
なんか社員のサイトではタイトルが以前から出てたのよね塊魂。
892 :
名無しさん必死だな :03/07/30 12:59 ID:IhwwiZpb
何やらタイトーっぽくなってきたな
とりあえずクロノア新作発表しる
1のリメイクでもいいよ
895 :
名無しさん必死だな :03/07/30 20:58 ID:sWf4EQNB
>>521 >一年位前にナムコ内で構造改革が行われた。それが2005年度に花開く。
> 2005年度鉄拳 エースコンバット テイルズシリーズ デッドトゥライツ
> 大型RPG アクションアドベンチャーゲーム(クロノア?)新格闘アクションゲーム
> Rレーシングとは別のレースタイトル MMORPG 別のスポーツタイトル(サッカーゲーム!?)
2004年4月〜2005年3月予定タイトルらしいが結構いろいろ出すみたいだね。
>Rレーシングとは別のレースタイトル
R4の流れを汲んでいて欲しい所
>アクションアドベンチャーゲーム(クロノア?)
個人的にはワルキューレ希望
>大型RPG
バテンは今期だから違うよな・・・何だろ?
>新格闘アクションゲーム
鉄拳、キャリバーの次のようだがコレも謎
もうちょっと発売時期分散させればいいのに
897 :
名無しさん必死だな :03/07/30 21:55 ID:19ys6+63
テイルズ新作の一本はテイルズオンボード ボードゲーム式RPGだろ
10年間セガ信者だったんですが最近ゆめりあをやってナムコ信者になりました ・・・僕が好きになるとろくなことありませんね
つーか相変わらず似たようなタイトルばっかだな どこが構造改革なんだか
プロジェクト制じゃないの
901 :
名無しさん必死だな :03/07/31 00:02 ID:rkKlNQTX
ナムコ信者の条件とは?
80年代を振り返って「あの頃のナムコは良かった」とか
904 :
名無しさん必死だな :03/07/31 06:47 ID:mHB2B+er
>>901 メタルギアの元ネタの「ニューヨーク1997」をゲーム化するのか。
スネークっていう名前はどうするんだろ。
ゲームで遊んでても「スネーク」って名前が出るたびに、メタギのスネークが頭に浮かびそう。
ジョン・カーペンター新作つくってくれないかなぁ。
ジョン”ハロウインだけあたった”カーペンターくん
ヴァンパイア最後の聖戦のゲーム化きぼん
>>895 スーパーウォーズあと5、6個買っといて。
>>895 あれは構造改革ごっこで実はほとんど変わってない。
合併騒ぎで流れも止まった。
>>903 それは信者ではなくてファンです。
910 :
名無子 :03/08/01 03:47 ID:FC2s7JIn
ナムコage
911 :
名無しさん必死だな :03/08/01 09:59 ID:i84Auzy+
そろそろパックマンワールドの新作を発表して微妙な気分に してくれないと、ティンポが萎えすぎてもげちゃうよ
912 :
:03/08/01 17:58 ID:HvMpIFR9
塊魂のスクリーンショット見たけど、 考えようによってはひどいホラーだよな、、、
913 :
名無しさん必死だな :03/08/01 20:20 ID:vrmTdrMx
Axel Impact: The Extreme Racing
http://www.the-magicbox.com/game073103a.htm Sony announced they will release the PlayStation 2 racing game
Axel Impact: The Extreme Racing in South Korea in September.
The game is developed in South Korea, the game style is similar
to Namco's Ridge Racer series.
('A`)
「塊魂」でぐぐったらスタッフと思しき人のページで 何故か既にスタッフロール曲がupされてますた 本物?
915 :
名無しさん必死だな :03/08/01 22:31 ID:lAlTEFww
>>913 ぎゃぁぁぁああ!!こっちのほうがいい!
918 :
名無しさん必死だな :03/08/02 09:59 ID:MkZAY2ZW
>913 ナムコはPS2でもSCEに使い捨てられる運命なのか
919 :
名無しさん必死だな :03/08/02 10:09 ID:gqx5FzBB
鉄拳4もキャリバー2もアーケードでコケた! アーケードでは…もうダメポなのかな??
921 :
名無しさん必死だな :03/08/02 11:03 ID:tyTzYvON
アーケードでこけたんでなくて 純粋に個々のタイトルの内容の問題だと思うが 突き詰めればマーケティングかもしれんが
食べ物のマーケティングに関しては一流ですよ? でも、それではすでにナムコでは無いような気が・・・
923 :
名無しさん必死だな :03/08/02 17:11 ID:iQOJCd35
要するにだ、 ゲームは食べ物ほど一般的な需要のある消費対象ではないということだよ。 食品並に消費される手頃なゲームを供給するか 固有の付加価値を高めて特別な市場を形成するか どちらかにしないと、中途半端なものはもうあまり流行らんだろう。
>>913 ちょっと車がなぁ・・・。リッジっぽいけどさ・・・。
内には患い 外には憂い
内に憂いがないとまずいぞ
内ではなんかまた、「仕事のなかに遊びがあるか」みたいな 委員会をつくってるらしい。
928 :
名無しさん必死だな :03/08/04 20:09 ID:pRNbJ38Q
研究所とは別なのかね
acecombat5はいつ発表、発売なのかね。 毎月1日にacecombat.jpがちまちま更新されているが... やっぱ「元旦に大公開!!」なのか?
930 :
名無しさん必死だな :03/08/05 02:47 ID:d8005Rux
931 :
名無しさん必死だな :03/08/05 18:03 ID:e/CJE0D5
934 :
名無しさん必死だな :03/08/05 21:40 ID:Q5EzVRKW
何でもじぴったんそのまま使わんのかね
国内じゃパックマンなんて誰も興味ないのにね。
936 :
名無しさん必死だな :03/08/06 14:07 ID:2qGaeV8H
パックマンもリアル化の方向で。鉄拳5にでも出しと毛
>>932 いいねこれ。変なプリントTシャツじゃなくてよかった。
FFCCのがとても痛々しい
939 :
名無しさん必死だな :03/08/06 19:33 ID:qJLrx7bn
PS パックマンワールド (廉価版) 5万6千本 Xbox パックマンワールド2 (廉価版) 7万5千本 PS2 パックマンワールド2 (廉価版) 22万2千本 米国(4月〜6月)でパックマンワールドシリーズ廉価版売れまくり。 35万本の売上げ。・・・・・。 熱チュー! プロ野球2003は9万ちょいでGC版ファミスタ(熱チューの2ヵ月後 発売)の約倍の売上げ。熱チューやばくない?続編が10月予定。
940 :
qw :03/08/06 19:47 ID:FKTYlEA/
むしろファミスタという冠をつけてまでGCで出した理由がよくわからん。 ブランドを潰すために存続してんのか?この会社。 こんな会社によく出資できるな。
粘着キター
ファミスタのファミってなんのことだかわかってんのか
正解
945 :
名無しさん必死だな :03/08/06 23:57 ID:Hq5oDfqU
つーか、熱中プロ2003はファミ通で28〜9万程度の数字が出ていたはずだが、、、 リンク先、これだけ10万の桁付け忘れてんじゃないか?
946 :
名無しさん必死だな :03/08/07 00:05 ID:UEiSx61r
>>940 出資者だって憂慮してんだよこのヴォケ
>945 出荷かも。 発売日が4月入ってすぐだから3月終わりに初回分が出て、 リピートはションボリとか。 つーか、半年後に新Verを出すコナミ性ボッタクリ商法が 気に入らん。
とりあえず今のナムコは続編以外は何を期待すればよろしいのかな?
949 :
名無しさん必死だな :03/08/07 01:17 ID:9UZXqoBU
もじぴったんって、国語とかの教材として採用されないかなあ マジで、教育委員会に推薦して欲しいくらい出来が良いですね
950 :
千手観音 ◆uTft8WGmn6 :03/08/07 01:24 ID:MzcpvOIO
もじぴったんは対戦での勝ち負けの方式を何種類か用意して欲しかったな 総文字数や、総コンビ数が評価される勝負があっても良いんじゃないかと思う。 あと、同じ言葉を使ってもいいバージョンとかも欲しいね
951 :
名無しさん必死だな :03/08/07 01:40 ID:ZS3ltMki
>内ではなんかまた、「仕事のなかに遊びがあるか」みたいな >委員会をつくってるらしい。 なんだ狂っていないか(笑)。 遊ぶためのゲーム作ってるんだろ? 当たり前のことがとてつもないほどの高い壁に感じる ほど莫迦が多いのか? 前に誰か言ってたが作ってるものよりもやっていること のほうが面白いぞ(笑)。
MotoGP結構売れてるんだねぇ。
やっぱ欧州ピンポイントか
954 :
名無しさん必死だな :03/08/07 16:18 ID:qg3iSmIH
そのナムコにお願いしてドンキーコングが
最早GC1サードの座は磐石ですね
次世代機が出る頃にはセカンドになってたりして
958 :
名無しさん必死だな :03/08/08 14:52 ID:bQ8DCkj4
959 :
名無しさん必死だな :03/08/08 19:21 ID:ZiDvs0Ia
ナムコファンのうちもっとも大きい勢力はファミコンソフトのファンで テイルズシリーズのファンがこれに次ぎ あとの3分の1程度がその他のソフトのファン
>>951 > 遊ぶためのゲーム作ってるんだろ?
だからといって「ゲームを作る」作業の中に遊びがあるとは限らない。
黙々とディスプレイに向かってコーディングしたり、仕様書を見ながら
ひたすら Excel でデータ打ち込むのも仕事。
961 :
名無しさん必死だな :03/08/08 21:34 ID:mMnU1Thz
>>960 何も考えずに黙々とまじめに無意味な事するやつが多いんだな。
そもそも面白いんじゃないかと思うから「ゲームを作る」のでは?
人気がでそうなジャンルを淡白に決め、盲目に陳腐なものを量産
するからしらけていく。気が付いたら糞ゲー也。
962 :
:03/08/08 21:49 ID:ojmBhhlY
PSPが「もじぴったん」を遊べるために、メモリを8Mにしたって本当?
>>962 その話は知らないけど、確かにPSPにもじぴたは合うね。
年末商戦は即死しそうな勢い
966 :
名無しさん必死だな :03/08/09 15:13 ID:07b0UOxP
報告よろ
緑のお友達
969 :
名無しさん必死だな :03/08/11 12:29 ID:nlLm1DTs
ナムコ単独で社員数が異常だね。 連結でもセガを超える社員数だし、徹底的にリストラ すすめたほうが良さそうなんだが。
970 :
名無しさん必死だな :03/08/11 23:18 ID:aeMGrGoc
971 :
名無しさん必死だな :03/08/12 13:23 ID:nf7z26HO
こういうことを書く奴に限って辞めないからなぁ
たぶん周りの奴が「どっかのアホがこいつ引き抜いてくれないかな」と思ってるんだろうな
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