1 :
名無しさん必死だな:
山内社長は、「ネットゲームは一部のマニア向け事業」とし、
ネットゲームへの過大な期待や投資は、「ゲーム産業に害をも
たらしこそすれ、良いことはない」との持論を述べた。
だそうです。
2 :
◆dempar0I:02/05/26 01:14 ID:aAHmpb12
そうですか
3 :
オマムコ:02/05/26 01:14 ID:NJlMypWU
まあ、何事もやりすぎはよくないってことです
4 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:14 ID:izRyfW6M
終了
5 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:15 ID:K.4DRcq2
釜山へ帰れ
6 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:15 ID:xnzx4llE
1の意見が無いね
7 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:15 ID:azeeEnsI
真理だな。SCEやMSはその間違いにいつ気づくかってとこ。
終了。
8 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:16 ID:sRZ8etUM
>ネットゲームへの過大な期待や投資
ここがポイントね。
9 :
オマムコ:02/05/26 01:18 ID:NJlMypWU
今後はどうなっていくんだろうね
P2Pに未来があると思うけど
10 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:21 ID:iWkQSvto
山内って案外まともなこと言うね。
11 :
うんこ:02/05/26 01:22 ID:/jT6aDRo
スクウェア脂肪ってこと。
12 :
名無しさん必死だな:02/05/26 01:27 ID:GyHrHeEM
そしてP2Pは大企業が利益を吸い上げるシステムにしにくいので
なかなか前進しないのであった。
ネットのビジネスモデルは難しい。
13 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:13 ID:zNJ9EGVg
任天は時代に取り残されてるね
14 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:17 ID:bBfDB8qw
ネトゲはガキやらないから任天堂儲からないってだけの話だろ
15 :
名無しさん:02/05/26 02:19 ID:tBN42PZM
つまり「マニアに過大な期待や投資をしてもムダ」ってことなんでしょ?
ライトユーザーを相手にするほうが利益が上がる、と。
16 :
にくまれっこ ◆CzN/Nz7k:02/05/26 02:22 ID:MgRAOk9s
GC普通に買えるのは電気が普及しているから。
ネットがやりにくい環境なのはブロードバンドが普及してないから。
こういうことだろ?
17 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:24 ID:Erlp0Cww
韓国ってどうやってネットゲームが流行ったの?
18 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:25 ID:bBfDB8qw
国がネット推進しまくった
何かしらんが国がゲーム製作に金出してる
変な国
19 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:26 ID:brnb.vtQ
韓国にまともな人間いな
20 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:32 ID:Erlp0Cww
>>18 国がネット推進したんだ。ゲーム制作に金出す
なんて、いい国だな。
じゃあネット房の形式だけ日本に持ってきても
駄目か。
21 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:39 ID:n2iuP37o
>>17 それとパッケージでは、コピーされまくりで、投資資金回収できないからね。
ネトゲは、その点とりっぱくれがない。
しかも、PC房というレンタルスペース型ゲーム環境が整備されたなどの要因が
複合的に重なって。
>>18 家庭用ゲームで遊ぶという習慣のない国だし
PCでゲームとなるとオンラインゲーム、っていうのも大きいんだろうな。
>>20 国が大衆文化に金を出すのは決して良いことだとは思わないな、俺は。程度にもよるけどね。
その点、韓国はちょっとやりすぎ。
23 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:43 ID:Jqv/v2TA
ネットゲームにはまると新作買わなくなるからな。
24 :
名無しさん必死だな:02/05/26 02:44 ID:de9QilQY
>>17 >韓国ってどうやってネットゲームが流行ったの?
流行ってるというよりも、非オンラインソフトもそれ以上に出回ってるが、みんなコピー版
25 :
:02/05/26 03:01 ID:71FXj6Sk
>>1 禿同。
任天は良い事言うね。
出川やセ皮の頭では理解できないのが悲しいね。
おまけ程度に対応さしてくれてると、正直うれしい。
27 :
名無しさん必死だな:02/05/26 03:55 ID:bBfDB8qw
課金が始まると蜘蛛の子を散らすように居なくなる
28 :
名無しさん必死だな:02/05/26 04:24 ID:xp4qCWaM
毎月1本は何かしらソフト買ってる漏れだけど、FF11とGCPSO買ったから(GCPSOはトライアル購入で料金先払いした)
多分今年はもう全然ソフト買わないな
年末に他のネットゲ出たら買う可能性はあるが
ネットゲやると全然他のソフト買わなくなる
末期DCはPSOの煽りをモロに受けた
元から大して売れてなかったソフトだけど、全然売れなくなった
本来ソフトをたくさん買うであろうヘビーユーザーが何千人も半年以上張り付いていたからな
おそらく影響を一番受けたのがソニアド2
29 :
名無しさん必死だな:02/05/26 04:27 ID:BJ16sezs
30 :
:02/05/26 04:28 ID:71FXj6Sk
>>28 でも、PSOなんて最盛期で同時接続、高々2万でしょ。
売れないのをPSOのせいにするのはどうかと思うよ。
ただ、FF11のようなソフトがミリオン行ったら、
マジゲーム業界潰れるよ。いやマジで。
31 :
名無しさん必死だな:02/05/26 04:29 ID:BJ16sezs
金はともかくヘビーユーザーの時間を吸い上げるのがネットゲーでしょ?
32 :
名無しさん必死だな:02/05/26 05:42 ID:UnFFwWOY
ライトユーザーはネットゲーなんてやるの?
33 :
名無しさん必死だな:02/05/26 05:53 ID:O.17lLC6
>32
金がかからなくて始めるまでが面倒臭くなければやるかと。
今はやらんだろね。
34 :
名無しさん必死だな:02/05/26 06:03 ID:z/Noix9M
>>28 同意。
ゲーム好きで、年間何十本も買ってたけど、
ネットゲーはじめてから、ソフト買わなくなったよ。
しかし今年はFF11を見送ったから、
マリオ、ゼルダ、メトロイド、バイオは買う予定。
(6本位買うかな・・・・)
年末は、また新しいネットゲー買う予定です。
(FF11かGCのPSOか、、、X箱買ってネットゲーするか、、、、)
そのネットゲーでまた1年は遊ぶ・・・。
年末にBBUNIT付きPS2発売(オープン価格で実売39800円くらい)
それと同時ににFF11ver2発売と予想
そういえばDCでPSOやってたときはあんまりゲーム買わなかった
もうネトゲはいいわ。EQとかFFとか面白そうだけど面倒くさい
37 :
名無しさん必死だな:02/05/26 06:23 ID:z/Noix9M
>>35 セットはどうだろ?
確かに、「めんどうな部分」はなくなるが、
個人的には、レンタルの方が得な気が・・・。
38 :
名無しさん必死だな:02/05/26 06:26 ID:O.17lLC6
>36
RPGは俺ももういいやって感じ。
でもレゲーとか、パズルとか、対戦物はどんどんネット対応してほしい。
何時でも対人戦が出来るのは魅力。
39 :
名無しさん必死だな:02/05/26 06:40 ID:JtYpQXWY
○結論
ネットゲーはゲームの主購買層であるゲーオタのプレイ時間を根こそぎ奪い取り、
新作を購入することなく遊び続けるため、万一このネットゲーが主流になると
ただでさえ売れないソフトがますます売れなくなり、やがて業界自体が崩壊する。
○副作用
ネットゲー廃人が多数現れ、日常の生活が破綻。学生は学業に、社会人は業務に支障を来たし
生産性が極端に低下して退学、解雇に追い込まれ、引き篭もり、ホームレスが激増、社会問題になる。
40 :
名無しさん必死だな:02/05/26 06:46 ID:GVxVxVFI
>>39 それはRPGに限った話だろ。
スポーツやレースなど他のジャンルのことも考えてみろよ。
ネットゲーの怖いところは価値観の崩壊だな。ゲーム内のレアアイテム
の為に膨大な時間を浪費し、一定額しか入らない給料に魅力を感じなくな
り、終いにはゲームに全ての生活を委ねてしまう。
大半の人は自制心があるのでそうはならないが、不況のさなか、
現実逃避を望む人が多いことも事実だろう。
山内さんはさすがに解ってるなぁ。少なくとも子供たちにネットゲー
はやらせちゃいけないよね。
PSOやFPS,RTSみたいなミッション型のゲームはいいんだけどMMO系
のダラダラゲーはマジでヤバイね。
ポトリスみたいなネトゲーは山内しゃんも認めるんじゃないかな?
>>41 否定派はなんでRPG限定でしか話しないんだ?
まあネットゲだけあれば他のゲーム会社は潰れてもいいや
業界のことなんてしらん
まぁ何を遊ぶかはプレイヤの自由だけど市場操作はハードベンダの
義務だーね。後先も考えずに生活依存系ネットゲーを乱発するのは
あまり賢いやり方とは思えないよ。
ただ、SCEはシンプルシリーズの存在を認めたと言う罪深い過去が
あるんでその辺の信用はちょっとないです。その場がよけりゃいいや的。
ぎゃははあはっっはあがhが
47 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:05 ID:GVxVxVFI
>>45 別に乱発してないと思うが?
SCEはみんゴル、GT程度しか発表してないし。
これらのゲームで廃人になるとは思えん。
48 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:05 ID:JtYpQXWY
ネットゲーが主流になる前に業界自体が脂肪します(藁
>>47 上段と下段は繋がってない考えるのが普通の読み方だと思うが
50 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:10 ID:JtYpQXWY
GVxVxVFI、やけに必死だな。
何 か あ っ た の か ?
>>47 んにゃ、そんな風に読めた?もし今後乱発するとしたら…という
ことさね。実際EQの移植も決まった訳だし。
今のところ決まってるMMOはEQとSWぐらいかな?
あ、フォローサンクス>49
53 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:19 ID:GVxVxVFI
>>50 別に必死じゃないけど・・・。
単純にGTの対戦とか面白そうじゃん。
んで、否定意見はRPGの話ばかり。
山内の言葉を肯定したいだけのようなのも目立つ。
そんなに悪い部分ばかりクローズアップする必要ってある?
54 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:23 ID:O.17lLC6
>そんなに悪い部分ばかりクローズアップする必要ってある?
話を悪いほうに展開したいからでしょ。
つーか俺の文章変だな
56 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:30 ID:WGmA1sSQ
GT、少なくとも3のグラフィックでの対戦は無理だろうな。
ソフトが全部ネット対応になったらネット内で認証登録したり(レジストレーション
コード同梱:一回使ったのは使えないという仕様)パッチ落とさないとプレイできな
いようにすればゲーム制作会社が気に入らない中古ソフト販売会社を根絶出来ると思う
んだけど。
そういえばDCでアットバライとかいうのあったけどナンデ失敗したの?
58 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:41 ID:O.17lLC6
>57
DCが失敗したから。
59 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:45 ID:BM0s2nSg
>56
つーか1対1とか少人数で単純に勝ち負けを決めるゲームは一瞬で廃れる。
麻雀とかPZLゲー、みんゴル等のマターリ系なら話は別だが。
60 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:48 ID:z/Noix9M
>>56 グラフィックは関係ない
ネットゲームは、
キー操作の情報を送るだけ
>58
それだけなのか・・・
負けイメージが付いたってことナノネ
62 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:49 ID:O.17lLC6
>59
好みの問題だとおもうけどね。
DCセガラリーはかなり長い間はまりました。
たしかに麻雀は最強だと思うけど。誰にでも楽しめるからプレイヤー人口的にも有利だし。
麻雀はクレジットカードとかで金賭けられればナァ。
63 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:51 ID:O.17lLC6
>61
や、ごめん。それだけじゃないとは思う。
DCでもネット接続してるユーザーは全体の3割程度だったらしいし、
全てのソフトを@バライに以降するには時間も必要だったんだろうと思う。
あーいうのはそのシステムが定着しないと意味がないから。
んで、実験段階から普及させるまでDCがもたなかったのかと。
64 :
名無しさん必死だな:02/05/26 07:54 ID:z/Noix9M
65 :
ハコ太郎:02/05/26 07:56 ID:Q6G4azsg
PCなんていうマニアックなものが普及したんだから
ネットもいけそうなもんだけどなあ
66 :
名無しさん必死だな:02/05/26 08:00 ID:CQQ8h5Mo
そういや、PSOのシティでソニアド2の宣伝してたけど、うざがられてたなw
アウトトリガーは、まだまだ現役だぜ〜
人少ないし、8月末で終わっちゃうけどね〜
面白かったよ〜
PSOのプレイ時間を軽く超えたYO
67 :
名無しさん必死だな:02/05/26 08:04 ID:O.17lLC6
>65
PCはマニアックな物だからこそ、そもそものユーザー層が違うのではないかと。
ネット環境そろえるのって子供の一存では済まないし。
68 :
ハコ太郎:02/05/26 08:17 ID:Q6G4azsg
インターネットがこれだけ普及することを見抜けていたら。
ネットが家庭用ゲームにもたらすパワーは未知数だね。
69 :
Xボクスン:02/05/26 09:47 ID:GrbZDE2c
任天堂はさすがだな。
社長のたった一言で俺達にこれだけの学を与えて下さった。
それにくらべて、
マイクロソフト常務取締役、大浦博久のコメント
>>スクエアが任天堂のハードにソフトを供給することを発表しましたしたが、これをどう見ますか。
と言う質問に対して
「Xboxにも来る可能性が高くなった、くらいでしょうか。」
>>ソフト戦略はどうですか?
と言う質問に対して
「これまでは、ある程度完成したものでないと発表してこなかったんですけど、
サードパーティのみなさんにも協力して貰ってパーッと見せていこうかな、と
考えています。」
明らかに、日本の優秀なサードパーティをなめてる。
70 :
名無しさん必死だな:02/05/26 09:52 ID:/6PZMfSs
>>69 なんか、常務って相変わらずの電波さんなんですね…
日本市場は当面、1強1弱で推移しそうな。
71 :
名無しさん必死だな:02/05/26 10:06 ID:ZTOqUrgk
セガラリー(・∀・)イイ!
でも発売日に買って一週間以内にネットデビューしないと
取り残されちゃうんだよねえ・・・(;´Д`)
72 :
名無しさん必死だな:02/05/26 10:07 ID:I3fff3Jo
山内氏の言う通り
73 :
名無しさん必死だな:02/05/26 11:12 ID:vvpuBVY2
>>1 ネトゲ板で無視されているネタがこっちでは反響があってよかったねぇ。
10 :名も無き冒険者 :02/05/26 01:25 ID:0DUPsgV6
具体的に何が害なのかが問題だな。
それが分からないので、いまいちピンとこないんだよ。
あの発言は。
11 :名も無き冒険者 :02/05/26 01:37 ID:4T0/0z1k
>>10 任天堂にとってじゃないのか?
売上が落ちれば確かに奴の言い分は正しいことになるしな(奴にとってだけど)
74 :
sage:02/05/26 11:37 ID:iVusl7bg
仮にFF11が50万までいったとしたら、
ゲームをたくさん買ってくれるマニア層がごっそりと50万人も手を取られるんだか
コンシューマーは一気にソフト売れなくなりそうだ
しかもそのFF11が50万いっても圧倒的に利益がでるわけでもなく…
まあ山内の言うことは正しいと思うよ
75 :
名無しさん必死だな:02/05/26 11:55 ID:ZsEel/v2
>>74 50万売れても全員がはまるとは限らない
好みがありますから
7800円のソフト50万売れてるんだし…
76 :
名無しさん必死だな:02/05/26 12:31 ID:SwshV0NI
ゲーム産業がどうなろうがしったこっちゃない
ネットゲ出しまくれ
もうオンラインゲームしかほとんどやらないと思う
77 :
名無しさん必死だな:02/05/26 12:39 ID:y.ZzslPE
この板もハード・業界なんて不釣合いな名前はやめて
いいかげん任天堂板にした方がいいな・・・
78 :
刹那的開発者:02/05/26 12:45 ID:HuDfzAFA
年代やライフスタイルによっても違うとは思うのだが、必ずしもそうは思わない、
というのが私の結論というところ。
もともと貧しい家庭にあったということもあって、小遣いも少なかった私は新作
ソフトは発売日前後には年1、2本買えばよかった方で、あとはワゴンセールや
中古だった。その反面、コレクション性までいかないけど手放すのはなかなか
できなかったので中古売りはしてなかった。
DCPSOが出てどうだったかと言えばこのペースは変わってない。
ただ、昔金の無い学生時代、ゲーセンへ喫茶店的に通ってた分のお金は、ゲーセンに
行かなくなったので0に近くなった。それはネット自体をはじめた時期とほぼ符号している。
(まあ、その当時はゲーセンで会う友人と夜ネットでも会う状況か。今は顔も知らない
相手とゲームやネットをしてる状況なわけで)
ある意味影響を受けるのは、中古買取とかも活用して年4〜6本以上買ってるユーザーの
購入本数が減る部分等なんじゃという感じですね。
79 :
名無しさん必死だな:02/05/26 12:59 ID:vvpuBVY2
●ネットゲ-は任天堂に害をもたらす●
これが正解。
80 :
TO信者:02/05/26 13:13 ID:gOZge.Yo
確かに普通のRPGなんて余程面白くないと、もうかったるくてやってられないな。
友人同士で集まって一緒にゲームやる歳でもないので、対戦型のゲームも買う意味ないし。
81 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:15 ID:FQg.dxd.
任天堂(宮本)がつくるMMOやりたいんだがな。
つーかセガと任天堂とガンパレつくったとこ以外、MMO作らせたら脂肪するんじゃないの。
キャラ萌え、ストーリー萌に頼ってたツケが回ってきたな。
82 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:22 ID:vvpuBVY2
任天堂もキャラで頼ってないか?
>>任天堂(宮本)がつくるMMO
見てみたいなぁ。というか、正直宮本が任天堂から独立してほしい。マリオ、ゼルダ捨ててさ
83 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:24 ID:jdLILeek
〉〉81 何をいってんのかさっぱり解らねぇ。
キ●ガイか?
84 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:25 ID:jRA08Lew
MMOアクションならやりたいね
RPGはいいや
86 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:27 ID:xzS/owFc
なんでガンパレなんだ?
87 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:27 ID:vvpuBVY2
88 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:27 ID:zLvsj.IA
今は「ネットゲームってそんなに面白いの?やってみたいなあ」
と思ってるユーザーが多数ってだけで、ネットゲームが以後ずっと主流になることはないと思う。
俺は、合わないな、と思ってコンシューマ、スタンドアロンに戻ったクチ
89 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:27 ID:Ft0.09i.
マリオ・ゼルダ等の固定キャラ主人公ゲームじゃ、ネトゲに発展させにくいしね。
そろそろ過去の遺産から脱却すべき時期じゃないのか?
そーいやガンパレはキャラ萌えストーリー萌え設定萌えな気がするな
みんながよって集まってなんかしたら、それだけで面白いからね・・・
それに頼って、ゲーム性をおろそかにしてる物が多いと思う。
92 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:29 ID:dUfrUu8k
FF11、単なるゲームとしてはけっこう糞なんだけど
パーティーよか知り合いが多くなっていくと
100倍おもしろくなってくる!
この感動はパーティー組んでみないと分からない。
93 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:29 ID:zjaPseXo
ゲーム産業というより社会的に害をもたらすような気がする
94 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:30 ID:zLvsj.IA
ガンパレはAIだろ。ネトゲとは直接関係しないんじゃないの
ポケモンのネトゲなら簡単にできそうだな
ぜんぜんやりたくないけど
96 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:33 ID:Pqdipyng
>>92 FFに限らず、ネトゲーなんてみんなそうだよ。
97 :
ハコ太郎:02/05/26 13:34 ID:Q6G4azsg
PCがインターネットに繋がっていることが当たり前なように
CSにおけるネットも当たり前の物になる。
俺は害がどうのと特別視するほどのことでは無いと思うけど。
98 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:34 ID:6gRs2KIM
この辺りの住人にはイタイとこ付かれてるかも知れないが、
あたってるよ。山内の発言。
99 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:35 ID:slir8TS.
マリオパーティーなんかネットに繋いだら良さげ。
100 :
ハコ太郎:02/05/26 13:40 ID:Q6G4azsg
ネットの利用価値はゲームに限ったことではなく
友人とのコミュニケーションやソフトの管理
その他データをやり取りする諸々のことが含まれる。
XBOXLiveが成功した暁には
真の独占が始まることでしょう。
101 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:40 ID:vvpuBVY2
>>91 そうなんだよな。
クソゲーな格闘ゲームでも、対戦やるとソコソコ面白いのとおんなじ。
任天堂がネットゲーム作らないのは、接続とかが複雑なのがネックなんだろうな。
後は、ネットの向こうに人がいるというのが感じられない子供が購買層の中心だからというのがあるんだろうな。
102 :
ハコ太郎:02/05/26 13:41 ID:Q6G4azsg
スタンドアロンであろうがネットを利用しない手は無いよ。
そういうのはPCでもできるんじゃないかというのはある
MMORPGに興味は無い。
その点、アクション系に力点置いてるXbox Liveに期待。
MMORPG最高
106 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:51 ID:vvpuBVY2
MMORPGは話をしてナンボのもの。
黙って遊ぶより、話し掛けないとねぇ。
アクション系やったこと無いけど、チャットで話ながらできるの?
任天堂にとってPSOは売れないほうがいいんじゃないのか
108 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:54 ID:j06/ma1o
109 :
名無しさん必死だな:02/05/26 13:57 ID:zLvsj.IA
>>106 何が言いたいのかよくわからんが、普通にしゃべれるぞ
攻撃の手を休めて素早くタイピング。
それで困るときには戦闘の前に打ち合わせやって、合図をショートカットに入れておくとか。
>>106 ゲーム中無駄話はせんけど、作戦会議やらなんやらはチャットだよ。
ゲーム中でもチャットやコマンドで確認し合うし。
111 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:03 ID:zLvsj.IA
戦闘しながら「昨日のめちゃイケ面白かったねぇ」とかはまた何か違うよな
112 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:10 ID:Pqdipyng
>>98 そうだね。
でも山内とか任天堂ってもう完全に外野だよね。
批判だけで自分は何もしない。
周りはそれをいつもの事だと思ってる。
113 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:11 ID:QgFw/CSE
批判だけなら無料だからな。ケチな人間には良く似合う
114 :
106:02/05/26 14:15 ID:vvpuBVY2
115 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:30 ID:3.7dFVMk
任天堂ってのめり込まずに適当に一歩離れて批判してれば
玄人に見られると思ってるようなヲタの態度とかぶる。
116 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:32 ID:3.7dFVMk
ついでにそれを信じきってる
>>98みたいな妊娠は笑える。
117 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:37 ID:xosxrFkA
3.7dFVMkって引き篭ってばっかしなんだろうなあ。
118 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:38 ID:h//v5cYQ
お前ら任天堂カンファの映像
ちゃんと見たか?
任天堂はネトゲーに決して否定的ではないんだな。
岩田の英語は日本人なら超聞き取りやすいぞ。
どう取り繕っても外野は外野ジャン
120 :
ハコ太郎:02/05/26 14:41 ID:Q6G4azsg
当たってると思う人はどこらへんがそう思うの?
>>114 つかね、コマンド戦闘のRPGと違って、戦闘中に無駄話する
余裕が無いんだよ、アクション系は。
だからチーム戦に特化されたFPSなんかだと、コマンドで
ある程度のコミュニケーションが取れるようになってたり、
ジェスチャーで仲間に合図を送れるようになってる。
当然、敵が居ない事がわかってて、しばらくそこで待機って
状態ならRPGみたいに無駄話もできるけどね。
で、Xbox Liveは基本がボイスチャットなんだよ。
123 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:45 ID:3.7dFVMk
任天堂はメディアの時もそうだったね。
「ロード時間のかかる光メディアはゲームにとって悪」とか言っときながら
GCでは何食わぬ顔で光メディア採用。大して意味のない独自規格でプライドを保ってるらしいけど。
妊娠も「GCのロード時間は気にならないからいいんだよ」とか言ってるし(苦笑)。
124 :
にくまれっこ ◆CzN/Nz7k:02/05/26 14:46 ID:MgRAOk9s
>ロード時間のかかる光メディアはゲームにとって悪
>GCのロード時間は気にならない
矛盾していませんが?
125 :
ハコ太郎:02/05/26 14:49 ID:Q6G4azsg
山内の言うことはもっともなところがある。
やはりTVゲームを一番良くわかっている会社だとは思うけど
保守的過ぎる。
ゲーム全体の進歩から見れば任天堂は害悪と呼べるかもしれない。
>ロード時間のかかる光メディアはゲームにとって悪
だったらロード時間がかからない光メディアだったらいいんじゃないの?
とりあえずWRのロードは気になるな(w
128 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:49 ID:3.7dFVMk
任天堂はヨーロッパ人みたい。
現在は明らかに斜陽なのに過去の栄光にすがって偉そうになるのはちょっといただけないな。
老人は二番煎じで安全パイとって残りの余生は「安定」を求めてればいいんだよ。
129 :
名無しさん必死だな:02/05/26 14:50 ID:3.7dFVMk
>>124 うん。妊娠のいってることは矛盾してる。
130 :
ハコ太郎:02/05/26 14:51 ID:Q6G4azsg
>ゲーム産業に害をもたらしこそすれ、良いことはない
ではこの意図は?
それがはっきりしていないから突っ込まれるんじゃないかな。
>「ネットゲームは一部のマニア向け事業」とし、
>ネットゲームへの過大な期待や投資は、「ゲーム産業に害をも
>たらしこそすれ、良いことはない」
ネットゲームがゲーム産業に害をもたらすかどうかは分らんが、一部のマニア向けと
いうのはあたってるな。今のネットゲームってほとんどコミュニケーションを
楽しむようになってるし。ネットゲームを普及させたいならもっとゲームの部分
の楽しさを追求したソフトが必要。
今の状況ってちょっと前のゲームは映画になるとか言ってた時とよく似ている。
ネットゲームといってもコミュニケーションに重点をおいて、ゲーム性をおろそかに
してるソフトはそのうち消えていくだろうな。
132 :
ハコ太郎:02/05/26 15:03 ID:Q6G4azsg
それは当然そうなるだろうね。
2D→3Dの時もそうだったし。
しかしそういう段階を踏んで勉強しないと
オンラインとオフラインが共に高めあっていく事は無いと思う。
133 :
ハコ太郎:02/05/26 15:04 ID:Q6G4azsg
オンラインにしろ何にしろ
任天堂は斜に構えているだけで
どのみち歩む道だと思うよ。
134 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:09 ID:s6/W8.zo
>だったらロード時間がかからない光メディアだったらいいんじゃないの?
これを目指したのがGCの光ディスクでしょ?まあ実際に効果が
あるかどうかは人によって違うと思うけど。とりあえず自分の持ってる
GCソフトの中じゃ、
ルイマン、スマデラ、バイオ>ロード時間気にならない
ピクミン>ちょっと気になるかな?
ウェーブレース>気になる
って感じだね。やっぱ効果あるのかな?HDD使ったほうが
確実だと思う。ただHDDは壊れやすくてなあ。IBM製が
1年で2台も壊れた。
135 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:12 ID:lpy7unAk
PSBBは敷居が高すぎる。
金持ちかヲタク専用だし。
今の任天堂っていかにしてネット上でゲームそのものの面白さを追及できるか模索
してる段階だろうね。
会話が楽しいんじゃなくて、ゲームそのものを楽しめるソフトが完成したら
任天堂も本格的にネットゲームに参入してくるだろう。
それにしても映画にせよネットにせよ、任天堂と■って全然ゲームに対する考え方
が違うな。
137 :
ハコ太郎:02/05/26 15:13 ID:Q6G4azsg
色々あっていいと思う
138 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:13 ID:fBw1ziPY
ロード時間。
そういえばあったな〜・・・。
GCになってから全然気にせず出来るから忘れてたよ。
メトロイドプライムも、起動した後はロード時間はほぼ皆無みたいですよ。
139 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:13 ID:c6pG3rjc
すべてのネットゲームからチャット機能をなくせ
140 :
ハコ太郎:02/05/26 15:14 ID:Q6G4azsg
>>139 それもいいな。
飯野に作ってもらおう。
>>139 俺もそう思う。
チャットがあるとゲームに集中できない。
142 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:19 ID:lpy7unAk
ポケモンの世界が丸々オンライン化したら面白そうだな。
143 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:20 ID:s6/W8.zo
これさあ〜、偏見なんだけどさー、チャットってうざくない?
やっぱ人対人だといろいろ礼儀が出てくるわけで、ゲームの中でまで
こういうのは勘弁だなあと。人付き合いするんだったら友達と街に
出かけるし。
パーティー組んで仲良くなっても次回の約束とかあると、引いちゃうな。
ゲームってもっと気楽にできるものじゃないと楽しめないよ。
そのへん経験者の人はどうなの?
というか任店頭の危惧していることあげー無我からゲーム瀬かを配乗して
クコとで何回馬までのゲームという枠からは身でスゲいて産業自体
が衰退して郁子途絶え尾
145 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:22 ID:gz3k97/k
>>143 めんどくさくなって自己中になるか
めんどくさくなって止めるか
社会性を発揮して廃人への道を歩むかの3択
146 :
ハコ太郎:02/05/26 15:22 ID:Q6G4azsg
うざいことあるね。
もっと他人を排除するゲームがあってもいいな。
ドカポンオンライン
スクウェアもワリと懲りたんじゃないかな。
社長がパッケージ重視に回帰するような事言ってなかったっけ?
どの会社でも優秀な人材は限られてるけど、それを収益性の
低い事業に総動員すれば会社は傾くわな。
>>143 その程度の事でわずらわしさを感じるならネトゲやらない方がいいと思うよ
わざわざネトゲやる必要無いと思う
>>143 そうだよなぁ。
ああいったゲームってだいたいいつも同じグループで固まって他の奴は寄せ付けない
ような形になってしまう。
知り合いが多いと偉いとか思ってる奴もいるし。
だから遅れてはじめた人が入りにくくなってしまう。
>>143 ネトゲやってる奴が他人とコミュニケーションとりたいとか
友達作りたいなんていう気持ちでプレイしてると思ったら大間違いだよ。
ていうか
ネットゲーが害とは言ってないじゃん。
「過大」な期待が「害」だってんだから
悪いものは悪い、っていうだけでトートロジーじゃん。
ア ホ か お ま え ら
児童に残虐・猥褻な情報を与えるのを避けるため、ネットには批判的って態度は建前で
要はネット主流になったら低年齢層ターゲットにしてる任天堂が損するから止めてくれってこったろ
154 :
名無しさん必死だな:02/05/26 15:57 ID:vvpuBVY2
ネットゲー、会話が無いならやる必要ないじゃん。
155 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:04 ID:lJHuvX/M
対戦系ならゲーム上会話要らないんじゃないの?
最初と最後の挨拶ぐらいで
156 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:05 ID:vvpuBVY2
ネットゲーに興味がある人はヤフーのオセロでもやっときなさい。
あれもそのうちチャットが鬱陶しくなってくるよ。
158 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:06 ID:Ulf6OQMk
ようは、任天堂はネットゲーはやりたくないんだろ。
ネットゲーのマイナス面を知りぬいた上での発言なんだからいいじゃん。
確かにネットゲーを突き進めていけば任天堂が利益を上げるシステムが
崩壊しかねないのだから。
任天堂にとっては今が最高の形態なのに、どうして今の形態を崩壊させかねない
ネットゲーの普及をしなければならないのかということだろう。
まさに任天堂にとっては正論だよ。
だから任天堂がネットゲーには手を出さないのも正しい。
ただ、だからといって、ネットゲーが間違っているとか、
ネットゲーを突き進めていけばゲーム業界が悪くなるとかは余計なお世話ということ。
ソニーやMSはこれからネットを使ったゲームや環境を構築しようとするだろう。
それが大失敗に終わるかもしれない。
そして成功するかもしれない。
どちらにしても、任天堂には関係のないことなのだから、
いままでどうり、消防たちにネットと関係のない良質ゲーを供給すればいいだけのことじゃないのか。
妊娠もネットゲーがやりたければ、PS2やX−BOX買えばすむこと。
やりたくないと言ってる任天堂に無理矢理させる必要はないだろう。
159 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:08 ID:lJHuvX/M
プレイ中に会話を必要としない形態の方が
外国人とも気軽にできる。
あいさつぐらいは簡単なお決まりの英語で
済ませられる
160 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:09 ID:3.7dFVMk
やりたくなきゃ黙ってみてりゃいいんだよ。
いちいちうるせーんだよあの糞会社。
161 :
:02/05/26 16:10 ID:Les2Lij6
山内さんが言うことは常に的を得ている。
問題なのは社会や市場が歪んでいる事。
任天堂のようにバカ正直に良質ゲー志向するだけじゃダメって事。
ソニーのようにユーザーを騙す事も覚えなきゃ市場の覇者にはなれない。
悲しいね。
あいさつもいらんよ。
勝手にはじめて勝手に終わる。
この方が気楽にできていいよ。
163 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:11 ID:3.7dFVMk
的オイル。
歪んでいるのは寧ろいつまでも巣穴に隠れて、表の世界を見ようとしない
どっかのヘタレ企業のほうだと思うが。
165 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:24 ID:vvpuBVY2
166 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:25 ID:KPmDv.xg
だからそんなに会話したくないなら何故ネトゲするのか、と
MMOをゲームの進化って考えてる奴、いっぱいいそう。
169 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:28 ID:f7cwAqbE
クソ山内がぁ!!
ネトゲーいやならPSOをGCで出すんじゃねーよ!!
本当に口だけのヘタレだな!!
あのクソヤクザかぶれの酔っ払いは!!
170 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:28 ID:QgFw/CSE
>>166 ここは君のように個人と企業を区別できない人多いみたいだが(嘲笑)なぜ?
171 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:28 ID:4gYPeKNw
>>165 対戦ゲーなら十分意味あるでしょ。
コンピュータ相手にするのと対人戦では面白さは全然違う。
だいたいACの対戦なんかでは相手と会話なんて交わさないし
同じようなものと考えれば意義はある。逆にチャットなんかは
ウザイだけだね。
172 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:30 ID:KPmDv.xg
>>170 歪んでいるのは寧ろいつまでも巣穴に隠れて、表の世界を見ようとしない
どっかのQgFw/CSEのほうだと思うが。
こういうこと。
企業ってところにこだわる必要はないよ。
173 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:31 ID:QgFw/CSE
山内さんのようなお爺さんがネトゲマンセーな発言していたらそれはそれで嫌だな。
まあ、ネットについてはジェネレーションギャップが甚だしいから否定的でも仕方ないよ。
175 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:31 ID:QgFw/CSE
それとも個人攻撃しないと耐えられなくなったのか?
176 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:31 ID:azeeEnsI
ま、ネトゲなんて流行らんよ
177 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:32 ID:8LWFOPww
ff11やりて〜〜
178 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:33 ID:f7cwAqbE
>>171 お前の考えだとぶつ森オンラインは否定ですか?
お互いの村を行き来する楽しみも理解できない
ヒキコモリですか?
スマブラオンラインでタッグ組むときに
戦略も練れないくらい内気なカスなんですか?死んじゃえ!
純粋に対戦だけを主にしたチャット排除ゲームならネトゲ否定する理由が見つからないんだが任天堂
180 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:34 ID:h//v5cYQ
3.7dFVMk ってさあ、
消防でなければ
相当な馬鹿だな。
181 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:34 ID:QgFw/CSE
確かにネトゲ自体は流行らんと思う。UOの経験上ハマると怖いが。
ただ、各社がネットに期待してる部分はゲームだけではないと思う。
182 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:35 ID:c6pG3rjc
エースコンバットの新作でオンライン対戦できないかなあ。
そうしたらボイスチャットで暴言吐きまくれるのに。
「さっさと落ちやがれゴルァ!」
「逝ってよし!」
183 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:35 ID:8LWFOPww
やってよし!!
184 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:36 ID:QgFw/CSE
185 :
:02/05/26 16:36 ID:Les2Lij6
法律で童貞はネットゲー禁止って定めるのはどうだ?
そしたら多少はマトモな会話ができるかも・・・。
市場がスゴイ小さくなりそうだが・・・。
ネットゲームは一部のゲーオタが騒いでるだけ。
FF11も発売前あれほどいろんな雑誌に取り上げられ、それなりに話題に
なっていたけど、蓋を開けてみれば初週6万本。この数字が多いか少ないかは別にして
少なくとも今のような状態ではネットゲームが主流になることはないだろうね。
187 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:38 ID:8LWFOPww
ネット病ってなんですか?
てかHDDって12万本しか普及してないんでしょ
189 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:39 ID:QgFw/CSE
ネトゲは単なる準備と牽引用なんでは?
目的は過去の技術者が夢見たオンデマンドなマルチメディアネットなんで
ねえかと。
190 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:43 ID:gz3k97/k
191 :
凧酢 ◆tO6I/nho:02/05/26 16:43 ID:W7Gd/FtA
ソモソモ、主流にナルっという考え方事態、オカシイノサ。
いまの3Dのヨウニ、アッテ当然にナルノダ。
それがXBOXタンでは可能ナノダ。MSが用意した、巨大なサーバー郡にヨッテ、
メーカー側が、ワザワザ、サーバーを各自で用意しなくても、チョットシタ対戦から、ネトゲーまで安易に製作デキル。
マサニ、夢のヨウナ、マシンだね、ウフフ
>>178 君ももう少し落ち着きなよ。
そんな言い方してたら議論にならんだろ。
君らに分かりやすいように言ったつもりだったんだが。
今風に言えばユビキタスネットになるけど理解できないだろう?
194 :
143:02/05/26 16:44 ID:s6/W8.zo
うーん、みんなはMMOとかでどれくらい会話するの?ゲームメインの人とか
チャットメインの人とかいると思うけど。
195 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/05/26 16:44 ID:oU4KsrvA
ああ作用ならタコス君込みのことは忘れないよ心起きなく死ね
196 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:46 ID:QgFw/CSE
インデントしてない再倒産はなんか変
197 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:47 ID:lJHuvX/M
期待されてるのはネットサービスの有料化。
人が集まれど金が取れない現状の打破。
BB時代になればサービスに金を払って貰えると
夢見てる損とかの欲望が渦巻く世界。
その辺がひくとこ。
198 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:48 ID:f7cwAqbE
>>194 Uoだとブリ銀前に集まって意味不明に会話していたり
ギルド同士で集まってパーティ開いたり
ダンジョン行ったりするね
スキル上げやお金稼ぎくらいか(一人のときは)
199 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:48 ID:jfUArIJ2
MSが用意したサーバでMSに金を払ってゲームやるってのは...
サードが作ったソフトでMSが丸々儲けてるってことですか?
200 :
凧酢 ◆tO6I/nho:02/05/26 16:53 ID:W7Gd/FtA
MSタンは、莫大な情報をサバク人件費やら、サーバー維持費で苦労シテルのです。
1250億円もの投資をシタのデスから、MSタンが年会費を徴収スルのは当然の権利デスね。
ソノカワリ、メーカーは気兼ねナク、ネトゲーを製作デキルのですカラ。
201 :
名無しさん必死だな:02/05/26 16:55 ID:v4g0.0cM
凧酢タソゲト
DAKINIウザ
組長の意見はMMOGに関しては正しいと思う。
MMOGはこれからも一部のユーザーしかやらないマニアゲー。
(勿論、やる人間は今よりはもっと増えるだろうが)
ただ対戦ものとかの気軽にやれて気軽に止められるタイプのものは
十分メジャーになる可能性がある。
つか、将来的に対戦ものはオンライン対応が当たり前になりそう。
204 :
名無しさん必死だな:02/05/26 20:12 ID:vvpuBVY2
1ジャンルとしてはMMORPG出来るだろうけどね。
山内のこの発言は「PS勝利宣言」ほどじゃないけど暴言は暴言だな。
(・ω・)モヒャ
206 :
:02/05/26 22:54 ID:71FXj6Sk
組長の発言はまったくの正論だけど、ある程度、既存のゲーム業界は、
ネトゲにシェアを奪われるのは、どうしようもない。
メーカーとしては、ネトゲに移行しない方が商売的には懸命だし、
残った少ないシェアで生き残る術を考えるのが得策。
207 :
名無しさん必死だな:02/05/27 03:36 ID:d3uAClN.
208 :
名無しさん必死だな:02/05/27 03:38 ID:KRHRp2VA
そもそもCSでネトゲやろうって時点で間違っとる
209 :
名無しさん必死だな:02/05/27 03:39 ID:1snSRsqQ
ま、いつまでもこのままのゲーム産業ではないだろ。
10年後もCGのクオリティーだけで騒いでいるはずもなかろう。
山内の発言がおかしいとか言ってるやつら、日本語も読めないのか?
ネットゲームへの「過大な期待や投資」は「ゲーム産業」に害だといっているだろ。
「産業」に、だ。
ネットゲー(主にMMORPG)が売れ過ぎれば、他のソフトが売れなくなる。
これはまさに「ゲーム産業」にとって害以外の何物でもない。
GCにPSOを出そうが、この発言が正しいことには変わらない。
ちなみに俺はネットゲームの普及についてはべつに批判的ではないぞ。
通信対戦なんかは大歓迎だ。むしろ、今すぐやってほしい。
正しいかどうかはともかくこの組長の発言は恒例のものです。
新しいものはとりあえず否定(と言いつつ裏で研究、よさげなら自分も参入(゚Д゚)ウマー)
はいつものこと。
212 :
名無しさん必死だな:02/05/27 04:29 ID:d3uAClN.
全部無料にすれば普及する
213 :
名無しさん必死だな:02/05/27 04:34 ID:NEX944Z6
過大な期待や投資が害をもたらすのは別にネトゲーに限っての事ではない。
214 :
名無しさん必死だな:02/05/27 07:43 ID:wYaWg2rA
ネットゲー撤退したらなに残ってるのよゲーム業界は
215 :
名無しさん必死だな:02/05/27 07:47 ID:Ir.cdiKc
とゆーか、業界なんか全部滅んで釜腕。よい物が一つあればいいのじゃ。
・・・って山内が一強皆弱理論を唱えてなかったか? むかーし。
216 :
名無しさん必死だな:02/05/27 08:38 ID:ju5xVxbc
相手しかやってない事は否定。同じ事でも自分がやれば肯定。
さすが妊娠の親玉。
217 :
名無しさん必死だな:02/05/27 08:40 ID:3yFOAnwE
結局単なる負け惜しみ発言って奴ですか?
>>216 まだやってませんが何か?
>>216 今のところPS2には負けてますが、ネットゲーには負けてませんが何か?
219 :
名無しさん必死だな:02/05/27 08:51 ID:pgEtCK2A
64でなんかコケてなかったっけ。
220 :
名無しさん必死だな:02/05/27 08:55 ID:3yFOAnwE
>>218 ネットゲージャンルでは完全に負けてるYO
つーか話の流れを読みなさい。
221 :
:02/05/27 09:41 ID:cNL5kcWg
山内社長は予知能力があるからね。
XBOXに不具合が出ることも当ててたし。
222 :
名無しさん必死だな:02/05/27 09:48 ID:3yFOAnwE
オカルト頼みではどっちにしてもマトモな会社じゃないよ。
223 :
ハコ太郎:02/05/27 10:09 ID:Aqyg.zRE
XBOXの不具合はクタタンも当ててたっけ
>>220 負けてるも何も勝負すらしていないと思うが。
FFがPSに移れば「RPGはドラクエしかないんですよ、あとは全部亜流」と言い、
DQまでも移れば「所詮RPGなんてマニアしかやらないもの」と言い、
いつも我々を楽しませてくれた山内社長の勇退残念…。
せめて新日本プロレスに対するアントニオ猪木くらいは口出ししてほしい。
226 :
名無しさん必死だな:02/05/27 10:49 ID:TFVzEDIc
負惜しみ帝王か(w
227 :
名無しさん必死だな:02/05/27 10:59 ID:NEX944Z6
最近「FFを失う事はゲーム業界にとって大きな損失」とか言ってなかった?
過去の偉業を認めないわけではないが、やっぱ他人の批判ばっかりして
自分は何もしない奴は信頼できんな。
229 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:04 ID:27GayCGc
>>227 それは任天堂社員の誰かだと思う。
スクウェア復帰に関して山内さんのコメントは今だになしかな。
230 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:07 ID:DBvRrTMM
小売からすると明らかに損失だな
231 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:11 ID:djp4Gs5.
中タン立場ないね(w
232 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:12 ID:QyyBoZ9w
ニンテンのSFC時代のサテラビューって、ネットゲー・・・?>
あれと64DDで懲りたんじゃないのかい>ネット戦略
1本のソフトで長く遊ぶための方法としてネットやHDD使えばいいのに
任天堂のような場当たり戦術ではネットはやっていけないよ。
膨大なコンテンツをそろえるため多数の企業の協力が必要。
ゲームでもろくにサードを誘致できないのだから無理だろうが。
234 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:17 ID:DBvRrTMM
活きのいいヤツ入ってますよ、お客さん
235 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:21 ID:QyyBoZ9w
最近のSCEは机上の空論ばかりで、それこそ企業の協力を反故にしてしまい
信頼を失いかけやしないか、という罠・・・・。
ビジネスモデルもしっかりしてないのに
他者に協力ばかりあおっても先が知れとります。
ま、アイデアの枯渇から即ネットに逃げてる時点で場当たり以下だが
236 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:23 ID:TFVzEDIc
まあ一年も待たずに答え出る話しだし、
ネットゲーは確実にゲーマー人口を狭めます。
238 :
名無しさん必死だな:02/05/27 11:25 ID:TFVzEDIc
ただ、ひとつだけいえることはクタは就任当初からずーと同じような事
言ってたわけで。少なくとも場当たりではないよ
>>237 人口は変わらんだろ。
ゴミが売れなくなるだけで。
>>239 山内の子分としてはそう言わざるを得ないんでしょ。察してあげよう。
241 :
ハコ太郎:02/05/27 12:08 ID:Aqyg.zRE
クタの言っていることは実現しない。
実現可能な箱で段階を踏んでから
PS3なりで構想を立てればよい。
242 :
名無しさん必死だな:02/05/27 13:05 ID:ugSUQh1w
糞太郎と糞箱 必死だな!!!!!!!!!!!!!!!!
243 :
名無しさん必死だな:02/05/27 13:08 ID:q0pRiqtE
おれ、ハコ太郎、HALOの大阪大会でみたけど、
結構かわいいじゃん。
244 :
名無しさん必死だな:02/05/27 14:06 ID:PQPbqNeg
ネトゲが普及しても、面白いものを作ればいいだけのことだと思うけどね。
今の任天堂では、ネトゲ作ったらアカンいうことだろうね。
245 :
名無しさん必死だな:02/05/27 14:29 ID:DkRGX9P6
とにかくチャットは不要
もうネットゲばっかりプレイするだろうな
今年はオフラインゲーム1本くらいしか買わないと思う
別に業界なんて潰れて良いよ
ネットゲどんどん出せ
ネトゲーを完全否定してるわけじゃないでしょ。
あくまでも「過大な投資と期待」が害だってことでしょ。
ゲームキューブもブロードバンドアダプタとかあるし。
まぁネトゲーはマナーの問題からして好きじゃないが。
248 :
名無しさん必死だな:02/05/27 16:28 ID:tj7mx4mc
匿名の人間とゲームなんかしたくないよ
250 :
名無しさん必死だな:02/05/28 05:26 ID:8BnvyKg6
とにかく最初に×箱が消えるのは確実
251 :
名無しさん必死だな:02/05/28 05:33 ID:tFV2Mp6o
「消える」じゃなくて「消えた」だろ
>>249 SCEAは結構現実的なのか?
副社長も他の記事で「最初から大きな売上が得られたり、“ペイ・パー・プレイ”の
モデルが機能するとは考えていない。」と言ってるし。
253 :
名無しさん必死だな:02/05/28 14:57 ID:3TbPYTjA
>>247 その通り。ネットゲーの存在は支流としてはアリ、ぐらいには考えてるだろ。
ネットビジネスもインターネット黎明期は夢の様に語られていたけど、落ち着いて
みればそうでもなかったみたいな。
同じように過剰な期待と投資はダメだと言いたいんだよ。
254 :
◆G4jzlwfw:02/05/28 17:22 ID:d52g67lI
賞金かけたカーレースをやれ
255 :
名無しさん必死だな:02/05/28 17:52 ID:7W/sHxa.
野村総研は2006年には
オンラインゲーム市場がゲームの5割を占めると予想してるが、
そうならなければ
次世代機の主流にならないと言う
山内組長の予想に負けたことになるな。
5年後が楽しみだ。
256 :
名無しさん必死だな:02/05/28 17:53 ID:4a5ehLQM
野村総研が何ものだっていうんだよ。
257 :
名無しさん必死だな:02/05/28 17:53 ID:7W/sHxa.
バブル屋
まあ、オンライン対応(専用じゃなくて)のゲームもオンラインゲームとして
考えるんならそれくらい行く可能性もなくはないけどね。
対戦要素があるゲームはオンライン対応になる場合が多いだろうし。
259 :
名無しさん必死だな:02/05/29 05:57 ID:Fb8ey/tM
子供にネットゲは不要
そのおっさん達はオンラインゲームをやった事があるのか?
ネットゲーはRPGだけじゃないんだし。
対戦要素があるものは、対人がもっとも面白いと思うのでオンラインの可能性は
大きいと思う。
対戦格闘はCOMとやるよりも人とやる方が面白いし。現状ではインターネットでやるのは
不可能だが。
カードや麻雀、テーブルゲームの類も対人の方が面白い。
この手のジャンルはネット対戦が標準化するか比重が大きくなってくるんじゃないの。
262 :
名無しさん必死だな:02/05/30 09:07 ID:9kdAh5fU
格闘ゲームの対戦ならいいけどね。
テケンやバーチャは一フレームの攻防が重要だから、ちょっとでも遅れたら意味ねーぜ。
264 :
名無しさん必死だな:02/05/30 14:13 ID:Opo1pTPU
シューティングのネット対戦ってないかな
265 :
名無しさん必死だな:02/05/30 14:32 ID:vAJRyebY
>264
FPS?
266 :
:02/05/30 14:48 ID:A0qRVWnA
任天堂はみんながやろうとしていることは儲かりそうに無いからやりたく
ないんだろ。
むしろやろうとしていることは枯れた技術の水平思考。これ。ニンテンドーパワー
とかサテラビューとか誰も目をつけてないところには失敗しようとむしろ積極的。
素人にはお勧めできない。
267 :
名無しさん必死だな:02/05/30 14:58 ID:y32aG87s
>>264 pcならあったよ
数十人程度参加の全方向スクロール型SHT
268 :
名無しさん必死だな:02/05/30 22:40 ID:ehF33toQ
男性向けの
それはFPSというのでは??
270 :
名無しさん必死だな:02/05/30 23:16 ID:lJnJh9bc
昔はパソコンやそれこそパソコン通信なんてやってたら、
かなりやばいオタクに見られてたけど、
いまの2chのような単純な掲示板でも、ネットであるというだけで
いろんな面白さが出てくるのは多くの人がわかってる時代なのに、
時代錯誤も甚だしいんじゃないかと。
スマブラとかネトゲにしたらウケそうなのにな。
271 :
名無しさん必死だな:02/05/31 14:36 ID:nQ0KVLes
単純に対戦だけならいいんじゃないの?
>>270 面白いかどうかとビジネスとして成り立つかどうかは全く別の話。
少なくともあと3〜5年はムリというのが任天堂に限らずメーカーの
一致した見解。
2chが破滅寸前になった経緯を忘れたかい?
273 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:06 ID:Qe6XTk1M
>>270 オンラインにしたら何でも面白くなるのはまやかしかと・・・。
現段階でネットゲするには出費もかさむし、スマブラを快適に遊ぶ事は出来ないっしょ。
組長が言ってるのは現段階の事だと思うが。
274 :
ハコ太郎:02/05/31 18:11 ID:f1FbiBMM
誰かがやらんとなあ
275 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:23 ID:oYgFNCjo
>>273 要するに組長が言いたいのは、
自ら新しい事はしません。
誰かが軌道に乗せてくれたら、オイシイとこだけ頂きます。
って事?
>スマブラとかネトゲにしたらウケそうなのにな。
こんなクソゲーうけんよ。
277 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:28 ID:dO7Uags.
地道に面白いゲームを開発してるとこだけが
最後には勝つと思うな。
見た目の新しさとかに浮かれたとこは、たぶんダメだろうね。
278 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:30 ID:cf1uL5Sw
>>277 理想と現実は異なるということを覚えて生きていけ。
279 :
忍真:02/05/31 18:35 ID:ysG5/hAE
環境が整備されてないなら
自分で整備するしかないわけだが
そんなもんは玩具の範疇じゃない
280 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:35 ID:oYgFNCjo
見た目の新しさ?
まぁそりゃゲーム機でしかゲームしない日本人には、ネットゲーって
目新しいのかもね。
>>275 ネットに関してはそれはあると思う。
しっかり周辺機器は開発しておいてソニチに人柱になってもらってる訳だし。
でも、何時始めたら商売になるかを見極めるのが大切なんでないかなー。
282 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:36 ID:jfVEnbjo
283 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:40 ID:dO7Uags.
正直、オンラインFFするくらいなら
ぐるぐる温泉のほうがまだ面白かった。
宮本氏はネット対戦には興味を示してたな・・・
285 :
名無しさん必死だな:02/05/31 18:48 ID:1N06Sdsw
ネット対応して対戦可能とかにするのは面白くなる分には大いに結構
だと思うが、あらゆるゲームが会員制、会費制になっていくのは
気軽な娯楽としてのゲームの市場をぶっこわすんじゃないかねえ。
286 :
:02/05/31 18:58 ID:dO7Uags.
ネトゲとしてだけの面白さなら
ヘイローのほうが、FF11よりかは上みたいだね。
287 :
名無しさん必死だな:02/05/31 21:10 ID:CLa2KRBY
クルクルランドオンライン
きぼーん
288 :
名無しさん必死だな:02/05/31 22:29 ID:2ZNmqHlU
メーカーの本音からすれば、一本のソフトで何ヶ月も遊ばれては
困るんだろうな。
289 :
名無しさん必死だな:02/05/31 22:30 ID:6G9S6uvU
小売店もね
290 :
名無しさん必死だな:02/05/31 22:32 ID:knoAoCfA
ネトゲーて1人が掛け持ちするもんじゃないし
ひとつが流行れば他が廃れるのは目に見えてるし
決して旨味のある市場でもない気がするが。
PSBBのラインナップ発表したときどうかと思った
291 :
名無しさん必死だな:02/05/31 22:44 ID:2ZNmqHlU
ネトゲの本質
1、他者とのコミュニケーション
2、他者という不確定要素の介在によってプレーが画一化しない
で、なかなか飽きがこない。
このスレタイ地味だけど、問題提起としては優秀だと思う。
292 :
名無しさん必死だな:02/05/31 22:54 ID:PfmWofnM
世界観が壊れる…
てか他者とのコミュニケーションなんて匿名のネットゲじゃなくてもでるだろ
×でる できる
294 :
名無しさん必死だな:02/06/01 23:18 ID:se8tLTiE
>>275 任天堂は今から10年以上前に、ネットワークを利用したゲームソフト配信について研究する部署を作ったんだけどね。
結局、通信速度と課金方法の問題でお蔵入りになったけど。
今は亡きファミマガでも一回だけ、特集が組まれてたから期待していた人もいたかもね。
ネットゲームについても大昔から研究してて、ファミコンのディスクシステムにも音響カプラーを接続するための端子がある。
つーか、クイックディスクと音響カプラーでネットゲームなんて、死んでも遊びたくないが。
ていうか2ちゃんがゲーム業界に悪影響及ぼしてますがな
296 :
名無しさん必死だな:02/06/03 00:05 ID:wnDLl4XI
ゴルフオンライン
テニスオンライン
ベースボールオンライン
ネットゲーってそもそもどこまでネットゲーよ?
298 :
名無しさん必死だな:02/06/03 14:21 ID:2cog3NQo
ゲームボーイ同士をケーブルでつなぐのってネットゲー?
299 :
名無しさん必死だな:02/06/03 14:23 ID:.0K9sWu2
通信ゲーとでも言うのではないか?
300 :
kare-so-su:02/06/03 14:28 ID:Yc7Ka9Ys
ネットゲームはインターネット網に接続し、不特定多数の人間とそれを利用し遊ぶもの
GBとかはタダのオンラインゲーム
301 :
名無しさん必死だな:02/06/03 14:43 ID:2cog3NQo
インターネット網じゃないとネットゲーじゃないのか
302 :
名無しさん必死だな:02/06/03 14:46 ID:gGeYJ4/w
とりあえず家から出ればネットゲー(w
家内部はLAN対戦とか言うし。
303 :
名無しさん必死だな:02/06/04 02:28 ID:0ME9Bdg.
日本のGBAとハワイのGBAをケーブルで直結して遊ぶのはネットゲーですか?
どんな長いケーブルだよ!
305 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso:02/06/04 02:32 ID:1fsv5OLs
ネット状になってないので
ワイヤゲーです
306 :
名無しさん必死だな:02/06/04 03:53 ID:wjWMMEW.
307 :
名無しさん必死だな:02/06/04 13:32 ID:DHhse..s
ハァハァ
308 :
名無しさん必死だな:02/06/04 13:34 ID:iCzN5Oz2
スポーツのネットげーって少ないけど技術的に難しいものなの?
野球とかサッカーとか
309 :
名無しさん必死だな:02/06/04 13:46 ID:9n8KIVc6
>>308 難しくはないでしょ
そういった、1時間くらいで終わるやつじゃないと
ネトゲーなんかやりたくないよ
310 :
名無しさん必死だな:02/06/04 13:51 ID:e/j5bjGA
>>308 サッカーはともかく、野球は意外と厳しいらしいよ。
311 :
名無しさん必死だな:02/06/04 13:55 ID:9n8KIVc6
SCEZの発表の時はアメフトのゲームやってたね。>ネット対戦
Zじゃない、SCEAだ。
314 :
名無しさん必死だな:02/06/04 21:47 ID:BLmh/NNY
スマブラオンラインまだ?
315 :
名無しさん必死だな:02/06/04 21:53 ID:jONC5UuA
課金が一番のネックだろ。
実際、オンラインの方が絶対面白いジャンルは存在するんだから。
でも、今の課金方法で金払ってまでやりたいかは別だわな。
ホラ、アレだ。
i-modeとかで、これ以上のサービスは有料ですとか言われたら
端末ブン投げたくなる瞬間はあるだろ。
道に迷ってる人間の足元みてんじゃネーヨ、ボケ。
MMOに関しては,ヒットしたゲームの続編がそれ以上にヒットした事例がないという事実
317 :
名無しさん必死だな:02/06/05 23:53 ID:c6H3MISc
結局FF11は失敗したの?どうせマニアしかやらないんでしょ。
面倒だし
東大経済学部のゲーム産業の授業でドワンゴの人が来て
家庭用ネットゲームはばら色の未来が待っている。。。ことに
しといて下さいとか言ってたよ。
319 :
おおおおおおおお:02/06/06 15:33 ID:H/HBV0ro
ネットゲーなんて子供はやらないよ
320 :
名無しさん必死だな:02/06/06 16:07 ID:WC8ierq.
もしですよ、ネットゲーの世界にエロゲーが進出してきたら
どうなると思います?とんでもねー大盛況ですよ。
>>275 任天堂は今まで色々と新しい事に挑戦してきたよ
失敗した事もあったし成功して大儲けした事もあった。
少なくとも企業という組織である以上、簡単に無駄な出費ができるわけではない。
今の社会の中では、それが当然の企業のあり方。
その枠の中で、どれだけ客や社員のことを考えられるか、悪影響を抑えるかで企業の性格が見えてくる。
そういう意味では、任天堂は良い企業だと思う。
324 :
名無しさん必死だな:02/06/07 00:08 ID:tvw2vU8o
ゲームはおもちゃです。
325 :
名無しさん必死だな:02/06/07 23:28 ID:6RCqPuwg
生き残るのは任天だけ
326 :
名無しさん必死だな:02/06/07 23:31 ID:8LUP5kaw
だろうな
328 :
名無しさん必死だな:02/06/08 06:21 ID:tcilRFKg
1億人のマニアか?
>世界中のオンラインゲームプレイヤーの数は現在5000万人と推定されているが
この数字はヤフーのゲームとかも含んでるものだと思うけど、
5000万人の中で日本人はどれくらいいるんだろう?
一割いるんだろうか・・・
330 :
:02/06/08 07:01 ID:NMgeIYTc
その一億人の内訳は
iモードとインターネットでほとんど占めるんだろうね
しかもJAVAとか使った無料で遊べるやつね
ゲーム機のオンラインゲームなんてせいぜい50万人ぐらいと予想
50万ってことはないでしょ。
全世界なら最低でも数百万にはなるはず。>06年のゲーム機のオンラインゲームプレイヤー
332 :
名無しさん必死だな:02/06/08 17:33 ID:BBdwcogw
しょぼいな
333 :
名無しさん必死だな:02/06/08 19:57 ID:uiku7Hi2
>>322 FF11やってる奴もあんな感じなのか?
334 :
名無しさん必死だな:02/06/08 20:15 ID:gVZhI.gA
関係ないけどおもろいPCゲーを3つぐらい教えて
335 :
kare-so-s:02/06/08 20:16 ID:7iNajFhM
数百万なんてことはないだろ
ほとんど重複プレイヤーばっかだろうから<非webオンラインゲーム利用者
336 :
名無しさん必死だな:02/06/08 21:22 ID:WA1xqDRY
しょぼい将棋とか麻雀でもネットゲーなのか
>>335 2006年で全世界なら数百万くらい行くだろ。
オンラインゲームプレイヤーって言ったってたまにやる程度の奴も
含まれるんだろうし。
338 :
名無しさん必死だな:02/06/09 14:57 ID:cWQc4b8A
r
339 :
名無しさん必死だな:02/06/09 15:36 ID:eihU/STc
非常に謎
ゲーム産業に害をもたらすのは分かった
ネットゲーをやってる人って本当にソフトを買わなくなる
漏れもその一人だしな
それで任天堂はどうするんだ?
新しい大きな波が来ているにもかかわらず
「確かに新しい分野かもしれないが自分達の儲けにはならないから過剰な投資は控えた方がいいですよ〜」
って言ってるだけか?
資本主義の競争の原理から言うならそれはおかしいだろ
340 :
名無しさん必死だな:02/06/09 15:43 ID:8gMjTQiY
そもそもネトゲーって
「新しい大きな波」か?
341 :
339:02/06/09 15:48 ID:eihU/STc
>>340 可能性だけでいうならはるかに現時点でのコンシューマーよりは上だと思うが
山内がいうように本当の意味でゲームが遊びであり玩具であるなら
「人とやった方が遊びは楽しい」
そんな当然なこと山内が気づいていないようには思えない
ただ、経営的な視点で見たなら山内が言っていることは正しい気もする
342 :
名無しさん必死だな:02/06/09 15:52 ID:XyfDx.sU
山内氏が言っているのは
ゲーム産業は子供たちのため
という考えからじゃないの。
ある程度、金銭的に余裕のある大人たちが遊ぶネットゲームの広がりは
子供たちのためのゲーム産業にとって好ましくないってこと。
ネトゲみたいに開かれてるのもいいかもしれないけど
非ネトゲで世界の広がりをみせてもらいたいなあ。
むずかしいのはわかるけど成功すればそっちの方が遥かに面白くなるような気がする。
閉じられた円環の美しさ、みたいな。
ネトゲだとどうしても個人が見えてしまうんだよ。
それが長所でもあるけどゲームの世界を見せる上ではどうしても足を引っ張る。
344 :
名無しさん必死だな:02/06/09 15:59 ID:JxhknJS6
厨房工房が学校から帰ってきてやるのがネットゲームっていうのは、
やっぱり抵抗あるね。年齢制限が必要だって声も多いし、
そういうジャンルを率先して任天堂が引っ張っていくというのは、
考えられないですねぇ。こういった状況を好転させられるのも、任天堂じゃあないかと思うけど
345 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:02 ID:gj12VeZ6
>>342 ネトゲってそんなにお金かからないよ
1ヶ月にソフトを2本買うならよほどネトゲのほうが安くつくよ
(ネット環境の費用を除いてだけど
ただ、どうしても非常識なことをすると同じ人間としてたたかれるからね
そういった意味では子供向けじゃないのかもしれないね
でも、その辺を解決できたネトゲができたら任天堂は大変かも
オンラインは選択肢の一つとして普通の存在になるだけ。
別にオフラインがなくなるわけじゃないし、
基本であり続けるのは変わらない。
あとオンラインゲームの主流は対戦ゲー。
MMOGはジャンルの一つとして確立はされるだろうけど主流にはならない。
347 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:08 ID:.sh.1UPo
再殺、ゆうき、gcccのような廃人を生んでる時点で
社会的にも害があることが証明されてるな
348 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:17 ID:/nRGv9A.
水道・ガス・電気に加われる程、回線が標準で付いてないと
ネトゲは流行らないんじゃない?
ネトゲの課金も使った分だけ請求される様な物でないと。
はっきり言って金額の問題より、手続きが面倒なのが問題。
面倒な環境揃えてまでゲームやるのはマニアってのは頷ける。
ま、任天堂が参入するような時期になれば言うことがコロッと変わるんでしょ
どうせ。
350 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:19 ID:Ro1pEiyk
ホントに害だな。ユーザーにとっても。ストレスの何物でもねぇよ
351 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:25 ID:mDxIDh/c
>>349 企業としての柔軟性に富んでいるということでもある。
352 :
名無しさん必死だな:02/06/09 16:28 ID:4Zm8v5UQ
面倒なネットゲーやりたがるのは大人というかマニアだろ
353 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:00 ID:9heRGTP2
>>339 何で競争の原理から言っておかしいんだ?
任天堂の言っていることに特におかしい所はないと思うけど。
354 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:03 ID:F7VOIP/s
MMORPGは害ばっかりだと思う
業界にとってもユーザーにとっても
通信対戦や、通信協力プレーはいいと思うけど
日本でADSLの加入者が300万人を超えました。
357 :
常務 ◆URG809QA:02/06/09 23:14 ID:Lo0AAGrA
X箱版2002フィファワールドカップは選手作成とかできますか教えてください
358 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:17 ID:9kvY72To
任天はさんざんこけたからねネット関連では
身にしみたんだよ。
ようするにおれたちはバカだったと、おまえらもおれたちみたいなバカするなよと
359 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:21 ID:gluM69DU
スクウェア「うへへ、俺はあんたみたいにバカじゃないもんねー!」
SCE「その通りですよ!うちはセンスがいいし、君みたいな失敗はしません!ソニーですから!」
任天堂「………ソデスカ」
360 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:23 ID:vC18SYBE
失敗者がチャレンジャーに偉そうに言う資格はありません。
成功者がチャレンジャーに言うのなら分かるけど。
361 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:24 ID:g/0UykQQ
セガは成功者?
>>359 で、初動はPSOにも負けて轟沈と。
「MMOだからこれからが勝負」とか言いそうだが。
…ネットゲーでも、任天ソフトの様な売れ方するゲームなんて
殆ど無いのにな。
363 :
名無しさん必死だな:02/06/09 23:25 ID:EcNPg1gg
FF11にはまったせいで、一年間その人が何もゲーム買わなかったら危険だな。
標準で出来ないゲームが、標準で出来るゲームより普及するはずがない。
365 :
名無しさん必死だな:02/06/10 01:20 ID:zdzFQ9go
ゲームに月額使用料を払うのは馬鹿げている
366 :
名無しさん必死だな:02/06/10 01:23 ID:AMc2UaBk
ユーザーが気に入らないものはダメ
367 :
:02/06/10 01:29 ID:9qV3xDgU
サテラビュー、ランドネット、モバイルアダプタは
完全になかった事になっている御隠居の発言は痴呆の
前兆ではないのか。引退すると言っておきながら、
この未練たっぷりの粘着質ぶりいには、ダイエーの
中内功ダ前会長を彷彿とさせるな。
>>362 海外製のヒットしてるネトゲの売れ方見てみてくれや
369 :
名無しさん必死だな:02/06/10 01:32 ID:BldBUK76
>>367 FC時代から 懲りずに繰り返してようやく学んだんでしょ(笑)
370 :
名無しさん必死だな:02/06/10 01:44 ID:AMc2UaBk
371 :
名無しさん必死だな:02/06/10 02:26 ID:dSSDXQK6
>>360 10年以上前にネットゲームを作ったこのとある会社が、
現状のネットゲームに対して意見を言う資格がないんですか?
372 :
名無しさん必死だな:02/06/10 03:34 ID:L7CNXNZQ
チャット次第では、どんなネトゲもエロゲと化してしまう罠。
なんらかの配慮は必要では。
>>372 それだったらはじめからエロ対応のネットゲーが欲しい罠。
セークスの出来るMMORPGとか。
374 :
名無しさん必死だな:02/06/10 18:21 ID:rq2fMttI
ネットゲなんてすぐ飽きられるよ
375 :
名無しさん必死だな:02/06/10 18:22 ID:DalDAOCo
>>374 俺はもうネトゲ無しでは生きられなくなってしまったよ。
家庭用ゲームが子供騙しの糞に感じる。
377 :
ぼん:02/06/10 18:27 ID:Ultg3Zrw
378 :
名無しさん必死だな:02/06/11 18:36 ID:mFJn9rQY
379 :
名無しさん必死だな:02/06/11 20:13 ID:awSLt1xQ
オプション程度のオンラインはいいと思うけど
オンラインにしないと駄目とか
オフラインでもできるけど、そのゲームの一割程度しか楽しんでませんよ。
っていうのはやっぱり抵抗ある。
380 :
元玩具屋:02/06/11 20:16 ID:zWuDn3nk
黙ったままMMORPG遣っていればスグに飽きるよ。
でも、話ながら遣っているとはまって行きやすい。
381 :
名無しさん必死だな:02/06/11 22:53 ID:9BU2WPe.
ゲームはおもちゃです。
382 :
名無しさん必死だな:02/06/11 22:58 ID:WQm4MafU
381が核心を突きました。
383 :
名無しさん必死だな:02/06/11 23:13 ID:EonqKiSw
「任天堂のゲーム機はソフトを挿すだけ。
遊びに複雑な仕組みは必要ない」
山内 溥
384 :
名無しさん必死だな:02/06/12 04:16 ID:yPMXDezs
ag
385 :
名無しさん必死だな:02/06/12 12:11 ID:cNpW6NX6
「SCEのゲーム機はソフトを遊ぶ為にHDDなど
高い金だして、いろいろな物を揃えないと全く遊べないソフトがあります。
ゲームはエンターテイメントです。」
クタ
387 :
名無しさん必死だな:02/06/12 23:47 ID:QelFt1Ds
ネットゲーなんてどうでもいいから
ゲーム業界は糞ゲーを無くせ
糞ゲーが無くなったらABCが失業しちゃうじゃないか
389 :
親切な人:02/06/12 23:48 ID:/n0FSZYc
390 :
名無しさん必死だな:02/06/17 01:10 ID:wy3Xr5mU
メガマン
メガマンアメリカで見たけどパッケージキモ過ぎ
392 :
名無しさん必死だな:02/06/17 01:17 ID:RRpGJK/2
今はほぼ同じ絵柄だよ
だんだん変わってるのが雑誌に載ってて、わら他
393 :
名無しさん必死だな:02/06/17 13:52 ID:c0J.wu8s
保守
ネットロープレはそんなにたくさん無くてもいいと思うけど
レース等はネット対応してる方がいいに決まってるよなあ
395 :
名無しさん必死だな:02/06/17 14:35 ID:u0Mm9MVQ
格闘ゲームは、ネットゲーで息を吹き返すでしょうね。
アーケードもプリクラとUFOキャッチャーに占領されたし、
対戦物はネットゲーで出して欲しいですね。
RPGは「住む」人が出そうなので、色々な害はありそうですね。
396 :
名無しさん必死だな:02/06/17 15:19 ID:TvS0PpzA
そもそも、ネットゲーって根暗なイメージがあるんだが。
少なくとも一般のライトは自ら進んで足を踏み入れることはないだろう
世間一般がそういう認識だとおもうのでネットゲーの繁栄は当分ない
カプコンがぼったくることしか考えてないので格ゲーのネット対戦も敷居が高いままだ
398 :
名無しさん必死だな:02/06/17 16:29 ID:/Tqv5vi.
ネットゲーもピンきり
MMOから対戦まである。
面白くないモノなんかは淘汰されていくはず、
ビーマニ系や対戦格闘が出てきたときと同じ状況になり始めると思うなぁ。
任天堂がそういう新しいモノに全く手を出さないのはいつものことだし。
ネットゲーのパイが大きくなってきたらそ知らぬ顔でゼルダオンラインとかマザーオンラインを出してきそう。
399 :
名無しさん必死だな:02/06/17 16:31 ID:29bikh6c
ちょっと質問なんだけど、ネットゲームで繋いでいる相手が
ゲームの電源切ったらどうなるの?
400 :
名無しさん必死だな:02/06/17 18:49 ID:.AiIoXYc
400にきまってるやん
守銭奴カプコソ
403 :
名無しさん必死だな:02/06/18 13:46 ID:gvOiojYw
ネットゲーってアナログモデムでもできるの?
FF11買ったせいで、もうゲーム買わない・・
てか元々ゲーム買ってないか。棚見たらVF4とFF10しか無かった。ウヴァー
>>399 切断した人がいなくなるだけ
鯖立てた人が切断した場合は入ってた全員が落ちる
406 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:19 ID:.cYlbpY6
XboxのオンラインRPGはMMOだぞ!!
6月11日に"Xbox Conference 2002 Summer"という発表会があり、『Xbox
Live』というXboxのオンラインサービスの詳細を中心に発表された。
ボクはその後、日本でXbox事業を統括する大浦常務やオンライン事業部長
の小出氏、米国マイクロソフトの担当者たちにも取材することができたので、
くわしく解説してみたい。
『Xbox Live』は日本でも年内に6800円で発売される。
ゲーム中に音声で会話が可能であり、そのためのボイスコミュニケータや
製品版の『ファンタシースターオンライン(PSO)』が同梱、12ヵ月分のサー
ビス料金も含まれている。
407 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:19 ID:.cYlbpY6
発表会ではあまり明確ではなかったが、この料金には『PSO』のオンライン
プレイ料金は含まれていない。『PSO』は『ファイナルファンタジーXI』とは
違いオフラインでも遊べるが、オンラインで遊ぶ場合は別途プレイ料金(未
定)が必要となる。では、6800円に含まれている12ヶ月分のオンラインサー
ビス料金はなにか?というと、Xboxでオンラインサービスを受けるための基
本料金という意味なのだ。Xboxでオンラインサービスを受けるには絶対必要
であり、当初はその基本料金だけで遊べるゲームが多いとのことだが『PSO』
のオンラインについては別料金になるということなのだ。
またこの『Xbox Live』スタータキットには未発表のオンラインゲーム数本
が同梱される予定で、そのプレイ料金は無料になるという。2年目以降の基本
料金額は未定だが、月単位または年単位の契約が可能になるとのことだ。
結論としてXboxで通常のオンラインゲームを遊ぶにはXbox本体(24800円)
+『Xbox Live』スタータキット(6800円)+毎月のブロードバンドのインタ
ーネットサービスプロバイダ(ISP)料金が必要ということになる。
408 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:20 ID:.cYlbpY6
もちろん付属以外のオンライン対応のゲームソフトを遊びたければそれも
必要だし、そのオンラインプレイに追加料金が必要ならば、それも毎月必要
になる。
「けっこうかかるなあ」と思うかもしれないけれども、31600円の初期投資
と月々のADSLやケーブルインターネット代だけというのは、プレイステーシ
ョン2(PS2)で『ファイナルファンタジーXI』を遊ぶのに比べて初期投資で
約半分、毎月の費用もけっこう安めになると思われる。なによりも同一のハ
ードなうえ、ハードディスク内臓だから、悩むのはISPの選択だけ。原則すべ
てのケーブルテレビインターネットに対応予定というのもうれしい。
また、大浦常務の誕生日である9月4日までには、全世界で10万人レベルの
ベータテストが始まる予定らしい。
ちなみに昨年3月29日にマイクロソフトは、NTTコミュニケーションズと提
携し「ゲームに特化したADSLネットサービスを構築する」と発表したが、現
在なんらかのブロードバンド回線をもっている人はそのままそれを使えばよ
く、Xboxで新たにADSLを導入したい人はこの新たなサービスを活用してみた
らいかが? ということらしい。
409 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:20 ID:.cYlbpY6
さて、もちろん重要なのは対応ソフトの数と内容だ。
当日発表されたのは、参入ライセンシー39社・47タイトルに加えて、マイ
クロソフトの海外タイトル3本、国内開発中の『オンラインRPG(仮称)』、
『オンラインフィッシングゲーム(仮称)』、『HALO』など既に発売中の海
外タイトル4本の続編のオンライン版となり、合計で40社・56タイトルになる。
同様に2月13日に発表されたプレイステーション2の場合は、16社・30タイト
ルだったから、それぞれの発表会だけで比較するとXboxは倍近いラインナッ
プであるとも言える。ただしその中身はともに大半が「タイトル名未定」と
か「シミュレーション(仮称)」といった感じで「本当に作っているの?」
と、その具体性・実現度に疑問を感じなくも無い。具体的なゲーム名ではな
い発表タイトルの率を比較すると、Xboxは56本中33本=59パーセントが、PS2
は30本中10本=33パーセントが非具体的ゲーム名の発表となっている。発表
タイトル名だけから推察すると、ともに具体化しているのは20本ほどかな?
って気もしてくる。
実際のところ数はあまり意味がなく『ファイナルファンタジーXI』や『ネ
ットワーク・バイオハザード(仮称)』、『グランツーリスモ4(仮称)』を
遊びたければPS2しかなく、それとは逆に『真・女神転生NINE』や『鉄騎オン
ライン(仮称)』、『Halo』のオンライン対応次バージョンを遊びたければ
Xboxを選ぶしかない。
410 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:20 ID:.cYlbpY6
ソフトラインナップには未発表な点も多いが、オンラインゲームシステム
としての『Xbox Live』は完成度が高く、非常に洗練されている。
XboxゲームプレイヤーのIDはすべてのオンラインゲームで共通となり、オ
ンライン中のともだちのリストや対戦相手の検索も簡単だ。これらは簡単そ
うで、じつはなかなかいままで実現できなかったシステムなのだ。課金シス
テムも統一され、インターネットとは分離したネットワークであるためセキ
ュリティについてもかなり安心できる。
このへんは「さすがはマイクロソフト、ハードディスク内臓・ブロードバ
ンド専用のゲーム機として設計されたXboxならでは!!」と、断言できるすば
らしさで、確かに他機種と一線を画している。
最後にもうひとつ。
マイクロソフトが国内で開発中の『オンラインRPG(仮称)』はいわゆる
MMORPG(注)とのこと。「秋の東京ゲームショウに出展するかは未定」と大
浦常務が言ってましたので、「必ず出展しましょう! しなきゃ絶対ダメで
す!!」と強く強く押しておきました。みなさんも見たいよね? 見たいでし
ょ!(笑)。
※MMORPG=Massively Multiplayer Online RPG の略で、ひとつのサーバ=
世界に何千人ものプレイヤーが同時に接続して遊ぶRPGのこと。『ファイナル
ファンタジーXI』や『ウルティマオンライン』などがこのタイプにあたる。
逆に多くても10人程度のものをMORPGという。
411 :
名無しさん必死だな:02/06/18 15:24 ID:MzG9hp/A
結局PSOってVAIOにバンドルされたのと同じじゃん。
412 :
名無しさん必死だな:02/06/19 15:52 ID:r6SWCE/M
ニンテンドーゲームキューブにネットワークゲーム用ミドルウェアを提供ネットワークゲーム開発の期間とコストを大幅に削減
>「DirectEngine」テクノロジーおよび「NetEngine」テクノロジーを採用することにより、
>通信ゲーム開発経験の浅い開発者でも完成度の高いネットワークゲームを容易に開発することができ、
>ゲーム開発者はゲームのコンテンツ作成に注力することができ、開発にかかる期間とコストを大幅に削減する事が可能となります。
>ドワンゴが任天堂株式会社に同社の技術を提供するのは今回が初めてのことですが、
>今後もドワンゴはニンテンドーゲームキューブ向けに、ドワンゴの一連のネットワークゲーム製品群をリリースする予定です。
おい3行目見ろ!!
組長が言ってたことと同じじゃねえか!!
任天堂がこのミドルウェアを使ってネトゲー作る確立80パーセント!!
413 :
訂正:02/06/19 15:56 ID:r6SWCE/M
ニンテンドーゲームキューブにネットワークゲーム用ミドルウェアを提供ネットワークゲーム開発の期間とコストを大幅に削減
>通信ゲーム開発経験の浅い開発者でも完成度の高いネットワークゲームを容易に開発することができ、
>ゲーム開発者はゲームのコンテンツ作成に注力することができ、開発にかかる期間とコストを大幅に削減する事が可能となります。
>ドワンゴが任天堂株式会社に同社の技術を提供するのは今回が初めてのことですが、
>今後もドワンゴはニンテンドーゲームキューブ向けに、ドワンゴの一連のネットワークゲーム製品群をリリースする予定です。
おい1,2行目見ろ!! 組長が言ってたことと同じじゃねえか!!
任天堂がこのミドルウェアを使ってネトゲー作る確立80パーセント!!
【衝撃】GC終了!山内氏が次世代機開発を指示!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1024050766/ 「現在のテレビゲームをどのように進化させるかという視点ではなく、発想を転換させて、かつて
人々が考えたことがないようなハードを作り、それに対応したソフトを開発してほしい。しかもその
ソフトは短い時間、安い開発コストで作ることができる。そして多くのユーザーにこれまでのソフト
との違いを認識してもらえる。そういう挑戦をぜひしてもらいたい。辞めるにあたって、新しい経営
陣にこれを提案として残しました。」
「開発時間やコストを短縮しつつゲームとしての完成度を高めるという難しい課題を克服することで、業界関係が非常に注目している」(山内氏)
http://quote.bloomberg.com/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APP8hsSKHlEOTVpOw
GCのFFもネット対応?
415 :
Pe-Yang:02/06/22 11:08 ID:d92HMd0o
GCでネトゲーを創ると言っても、MMO系とか、パッチを
当てるのが必要な奴とかは、HDDが必ず必要になってくるんだよな……。
(それ用らしいインターフェースはあるが)
416 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:15 ID:z2pJULFo
時間と金と手間の掛かるネットゲなんて所詮日本じゃダメだよ。
ゲーム業界は新しい種類の商品をユーザーに売りつけようと必死だけど、
結局一部のマニアのみが興味を示すだけ。
417 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:16 ID:yMJ5srbo
PCに入っているのは、シリアルを買わないと、
動かない仕組みです。店に買いに行く手間が省けているだけです。
シリアル購入後、プレイすると月の支払いもあります。
X箱の利用料金と言うのは、
月々の支払い(500円程度)の事です。
↓
411 名前:名無しさん必死だな :02/06/18 15:24 ID:MzG9hp/A
結局PSOってVAIOにバンドルされたのと同じじゃん。
418 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:18 ID:yMJ5srbo
GCでも、HDDは発売されるでしょうね。
ゲームキューブは、実は横長です。
本体の底に、薄いHDDを接続して、
はじめて立方体になるのでしょーーーー。
419 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:19 ID:yMJ5srbo
>>414 GCのFFは、
アニメの「FFアンリミテッド」でしょ。
絶対にオフラインゲーム。
420 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:38 ID:NzcQDVHk
FF11のHDD騒動を見ている側としては、Xbox Liveみたいなのは
すっきりしていて良いかも。ゲームを作る側も、ちょっとした
オマケ機能だけでもオンライン対応させていきやすくなるし。
ただ、ブロードバンドがどれだけ普及するか、が問題だろうね。
中高生とかが「ブロードバンド引きてえ」というわけにも
なかなかいかんだろうし、暇人大学生やゲームマニアだけの道楽、
ということにもなりかねないんじゃないかと。
421 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:50 ID:yMJ5srbo
日本のADSL加入者は300万
ほとんどの人が、
無料のPCネットゲー、ヤフーやMSNチャット、HP観覧、
してるんだろね。
コンシュマーでガチっとしたネットゲー出せば、
取り込めそうだけどな、、、。
422 :
名無しさん必死だな:02/06/22 11:52 ID:/6zAjb0E
無料のPCネットゲー、ヤフーやMSNチャット、HP観覧
し続けるんじゃないか
423 :
名無しさん必死だな:02/06/22 12:29 ID:7xNate6s
ゲーム産業には害があってもコンテンツビジネスとしたら
ネットゲームはキラーコンテンツなんだろう。
ソニーの視点がそうで山内の視点はゲーム産業にしか向けられてない
のはこれからの戦略を考える意味でも痛いと思う。
あとPS2もIDが振ってあって管理しやすくなってるって
週間アスキーで読んだ。
でもダウンロードを頻繁にするようになったら箱の8Gなんて
すぐ埋まりそうだしその時、箱はどうすんの?
424 :
名無しさん必死だな:02/06/22 12:29 ID:NzcQDVHk
FF11をやってて、やっぱMMOは一部のマニアだけのゲームかな、と
思うんだけど、大規模性、長期継続性を求めなければ
大成功するネトゲもありうるのかな、とは思う。
ネトゲでも、そのゲームだけの為に通信環境整えるぞ、と
いえるゲームと、いえないゲームとがあると思うんだよね。
後者でもネット対応によって面白くさせることは十分可能だと思うし
いろんなソフトをオマケ的にでもネット対応させることによって
ゲーム全体の面白さの底上げはできると思うが、
そのためにはまず前者が必要。しかも社会現象的ヒットが欲しい。
10年前のスト2ブームのようなものが起きれば、とは思う。
425 :
名無しさん必死だな:02/06/23 03:32 ID:eYic0HbQ
age
426 :
名無しさん必死だな:02/06/23 05:17 ID:d.Jrm68s
俺もPCでEQやらUOやら興味があってやってたけど
すぐ飽きた。つ-か、終わりがないGAMEは俺には合わないって気がついたよ。
シングルでRPGやる場合、エンディングの到達と言う目標があって
その過程を楽しんでエンディングで達成感えるけど
MMOってそれが薄いように思える。やっぱMMOはマニア向けだよ。
427 :
名無しさん必死だな:02/06/23 05:22 ID:UVUyrrUI
HDDの容量問題解決は
使用頻度の低いファイルは削除してBBに頼るか
外部ストレージに退避かの
どちらかだろう
428 :
名無しさん必死だな:02/06/23 05:43 ID:kbGvLllk
(´・ω・`)ノ<ターボ最高イエー!!
429 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:16 ID:eYic0HbQ
))427
それだとPS2と面倒臭さという意味では変わらないな。
内蔵型がもし出たら箱の利点は画が綺麗なところだけになるのか?
430 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:17 ID:eYic0HbQ
あっ))427になってる
431 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:24 ID:UVUyrrUI
ネトゲはPC
432 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:28 ID:eYic0HbQ
PCだと不正コピーとかに対応できないから
IDをハードに振る仕様になったんじゃないの。
433 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:41 ID:13vnn8uU
ネトゲなんてサービス終了したらただの丸い輪っかでしかない。
こんな刹那的なモンにゲーム業界の未来が託せるのか。
10年後まで価値のあるゲームのほうが漏れは好きだが。
434 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:51 ID:roKxsMZE
完全オンラインゲームは遊べる期間が過ぎたらゴミだからね。
そう考えるとオレも10年後まで価値のあるゲームのほうが好き。
435 :
名無しさん必死だな:02/06/23 06:55 ID:UVUyrrUI
LifeStormのCD−ROMはゴミになりました
貧天道の糞ゲーハhネットにしても加入者少なくてあっという間に無くなるあkラ
ガイがね―ンジャ根の????あ!!!貧天道信者がgcのネットゲー待ってるのあh
そのせいか!!!ぎゃーあーあははは!!!ゲーム業界を考えているロtはさすがだな
貧天道シンじゃ、見習わせてくれよぶひゅはあっががぎゃはっは!!!
まぁ、アレじゃない?
ネトゲでゲーム自体より、人に会いに行くのが大切ってのは
工房のころとか学校には勉強よりも友達に会いに行く方が重要だったみたいな。
438 :
NAME OVER:02/06/29 01:23 ID:/dGCasls
普通のネットの方が、面白いことに気ずくでしょう。
>>437 それとは意味が違う
ネトゲー=ムダ 人と合う=身になる
勉強=身になる 友達と会う=身になる
440 :
名無しさん必死だな:02/06/29 01:32 ID:yWBqNK4I
齋藤さんって朝からハイテンションだなぁ
>>432 ソフトはコピーできても、シリアルはコピーできんだろ。
442 :
名無しさん必死だな:02/06/30 02:59 ID:Stt12eAc
443 :
名無しさん必死だな:02/06/30 03:00 ID:fH7Up33M
ユーザの囲い込みか
辞めるユーザーの事は考えているのか?
445 :
名無しさん必死だな:02/06/30 22:19 ID:PFSrfYOs
今週のファミ通より
「オンラインゲーム?当然作っています。国内外社内社外問わずにね。」(任天堂広報)
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
446 :
名無しさん必死だな:02/06/30 22:35 ID:PFSrfYOs
任天堂ネットワーク戦略
マリオカートオンライン、レアMMORPGの噂 ほぼ確実に
今週のファミ通より
「オンラインゲーム?当然作っています。国内外社内社外問わずにね。」(任天堂広報)
この記事から2つのゲームを開発していることはほぼ確実となった。
◆マリオカート、GC版はオンライン対応?
マリオカートのGC版はオンライン対応だとの噂は、以前より根強いのですが、
今度は、IGNの名物記者、マット・カッサマニア氏のコメントだそうです。
マット氏によれば、それ以外にも、幾つかのオンラインプロジェクトが極秘進行中だとか。
◆レア、オンラインRPGを開発中?
海外のレア専門サイトに掲載された記事よると、レアは、コンカーシリーズの続編の制作を、前作の売上不振を理由に、凍結した模様。
そのかわりに、コンカー担当のゲームデザイナーは、MMOタイプのオンラインRPGの開発を担当する事になったそうです。
パーフェクトダークのGC続編がオンライン対応らしいという話は有名ですが、それに続きMMORPG制作ということになってくると、
レアは、GCのネットゲーム戦略において、重要な役割を任されている可能性が浮上してきたわけです。
最近、レアの近況が伝わってこないのは、例のマルチ化騒動なんぞ全く無関係で、本当の理由は、
極秘オンラインプロジェクトを担当しているため、情報統制が敷かれているからなのかもしれません。
447 :
名無しさん必死だな:02/07/09 09:32 ID:b75u3jO6
瀧 邦雄
448 :
名無しさん必死だな:02/07/09 20:53 ID:nN4e9tLs
>>448 まあダークアイズさえこけなかったら、
日本の方が早くブレイク・・・。
いや無理だね、うんこ。
ていうかギャリ男日本にこねーかな。
450 :
名無しさん必死だな:02/07/22 19:22 ID:gcEfKq1Q
「CESAネットユーザー調査報告書・第四集」
家庭用ゲーム機でのネットワークゲームについて、
「遊びたい」と答えたのが8.6%、
「まあ遊びたい」としたのが22.1%
「遊びたいとは思わない」が16.6%、
「あまり遊びたいと思わない」が23.4%
理由としては、
「通信料・課金がかかりそう」(60.7%)
「ネットワーク対応のゲーム機を買わなければいけない」(29%)
「他人とゲームをするのがわずらわしい」(41.2%)
http://www.zdnet.co.jp/news/0207/22/nj00_cesa.html
451 :
名無しさん必死だな:02/07/22 19:23 ID:yYamcyRk
>「他人とゲームをするのがわずらわしい」(41.2%)
そりゃそうだ。
意外と気を使うものだよね
ねとげでの会話
>>449 ギャリ夫は韓国企業と組んでるやん。
明らかに日本より有望と見てるんだろ。
OSIがUO2の製作打ち切った時にどこかの企業が40億出してスタッフごと
買収すれば良かったのに。実に勿体無い。