2 :
スレルール :02/04/19 04:59 ID:UBHrPF4s
〓スレルール〓 叩きのみ、プロパガンダのレス逝ってよし。提言しる。 関係ない質問などでスレを荒らさない。 続編の要望などは直接ナムコへ。 昔のゲームの話題はレゲー板のスレがお勧め。 パクリ論争・特定ゲームの叩きは専門スレで。 キリ番は765。ナムコ関係のAAでも貼りましょう。
3 :
◆iiSEGA.. :02/04/19 05:00 ID:rQ4557xU
ナムコの着メロに文句つけて解約した。 2ヵ月後、また契約した。 音が良くなってたのでメールした。 ちょっと好きになった。
4 :
公式サイト :02/04/19 05:00 ID:UBHrPF4s
5 :
公式サイト :02/04/19 05:00 ID:UBHrPF4s
6 :
名無しさん必死だな :02/04/19 05:01 ID:ggwplpCU
儲かってる?
7 :
歴代スレ :02/04/19 05:01 ID:UBHrPF4s
〓計画中のタイトル〓 近日 PSクロノアBV PS2夏 太鼓 パックマン2 PS2秋冬 ニンジャ ガンバ キャリバー(冬?) テイルズ Motogp3 PS2未定 新野球 3DRCG≒リッジ アクシス(ケイナ) PS2オンライン クロックワーク 新ACTADV 3DフライトSTG スポーツ ビーナス GBA ファミテニ テイルズ MotoGP ファミスタ キャリバー 鉄拳2 ドリエー XBOX キャリバー リッジ DTR ACTADV GC キャリバー リッジ 新ドリ WSC NSW ハード不明 クロノアRPG ネットワーク対応 テイルズ セブン ゼノ カムライ クロノアなど6本 アーケード テクニクビート キャリバー2 魔斬 スタートリゴン
9 :
関連スレ1 :02/04/19 05:02 ID:UBHrPF4s
10 :
関連スレ2 :02/04/19 05:03 ID:UBHrPF4s
11 :
関連スレ3 :02/04/19 05:03 ID:UBHrPF4s
>5 二重カキコしちゃった
13 :
:02/04/19 05:07 ID:n7TlM4FA
風のクロノアはやくGCに来てください 今のところキャラクターブランドでは スーパーマリオ 50万 ↓ ロックマン 30万 ↓ ソニック 20万 クロノア?何それ?って状態なんで
14 :
名無しさん必死だな :02/04/19 05:10 ID:6YSKiSlY
ナムコで大リストラ敢行。多くは希望退職者らしい。が退職者が多かったため人員不足になり ジャレコのリストラのあおりを食らったスタッフの受け皿になっているとか。
15 :
名無しさん必死だな :02/04/19 14:29 ID:mDCWxKhE
ダサいスレタイトルだな。 「ナムコに何が起こったか?」とか「ナムコってどうなるの?」 のほうがまだいい。
16 :
名無しさん必死だな :02/04/19 15:48 ID:.iRnEyOI
まさか前スレのラストさんざん仕切ってた奴がこのスレタイ付けたのか? センスの無い奴はすっこんでろ。
ファミキング続編企画【投票のルール】 1つのゲームにつき1人1票まで、1人何タイトルでも可能。 ここ数年新作が発表されていないタイトルに限定。締め切りは現時点ではなし。 (参考リストで最新タイトルはセブン。) 宛先:〒154-8528 (株)エンターブレイン 週刊ファミ通編集部 「目指せ7650票!ナムコの続編希望 2chナムコスレ」係
18 :
名無しさん必死だな :02/04/19 18:43 ID:xA65RVTU
>>15 スマソ
荒れを呼ぶようなタイトルをわざわざつけなくてもいいかなと思ったのと、
マターリとした感じが自分のイメージしてたナムコだったので、
スレタイを変えてみました。
>>16 >仕切ってた奴
違います。むしろその人の作ったテンプレを少し修正させて貰いました。
>叩くだけの人はかわいそうな迷子ちゃん
の部分は前スレ終盤の叩き厨に対するものだと思って、
自分としても入れたかったのですが、いきなり煽っちゃいかんと思って修正しました。
15=16さんがファンとして嫌ならば作り直す事もやぶさかではないのですが……。
UBHrPF4sお疲れ。ズレ無しお見事。
>15 >16
叩くしか能のない連中には居心地が悪いスレタイになったということね。
気に入らないんだったら、丁度いい機会だから格好いいタイトルで
ゲームサロン板にナムコスレ立てなさい。
あっちなら関係者も来やすいだろうし。
http://game.2ch.net/test/bbs.cgi 自分で行動できんのなら黙って仕切られているのがお似合いかと。
20 :
19 :02/04/19 19:08 ID:KjdDPISo
変だと思った。直リンは出来んのね。
21 :
名無しさん必死だな :02/04/19 19:44 ID:ZssozWmc
>>マターリとした感じが自分のイメージしてたナムコだったので イメージ通り行けば世の中苦労ない。
>イメージ通り行けば世の中苦労ない 勿論、過去スレから見ていて、ナムコの現状は分かってきました。 しかし、何もこのスレを荒らす理由にはならないし、 懐古的であるとしても、ついファン心が動いてしまい、こうなりました。 ファンとして社内事情を聞くのは、内容がどうであれワクワクするものですが、 投げっぱなしの叩き意見は見ていて嫌になります。 会話のキャッチボールが出来るものならば、自分としては歓迎です。 実を言えば、自分もゲー会社で働いて嫌な面を見てきて、 2chでさんざん愚痴をこぼした口なので、理解出来るところはありますが、 結局、自分のためにはなりません。 あと、2chは匿名と言いながらしっかり監視されているという噂です。 5月以降は特に気をつけた方がよいと思われ。
>あと、2chは匿名と言いながらしっかり監視されているという噂です。 >5月以降は特に気をつけた方がよいと思われ。 こんなことに神経使っている暇があるんならナムコも安泰だろう。 五月以降も以前と何も変わらんよ。変わると都合の悪いやつ多そうだからな。 個人的にはX箱でどんなゲーム出すか楽しみ。失望させるなよ、ナムコ。
24 :
名無しさん必死だな :02/04/20 01:18 ID:jwzS/Y5k
ナムコが特別だったのは昔の話。 今は他社と比べて飛び抜けたアドバンテージは無い。 過去の栄光にいつまでもすがりついてる物ほど哀れなものはない。
そんな二十代前半以下の人達は知らない栄光って・・・(苦笑)。
>>24 ( ・∀・)っ且 マァ オチャデモノメ
ゲーム自体が過去の栄光。
いくらナムコでも鉄拳崩壊のおかげで重い腰も動くでしょ。
27 :
名無しさん必死だな :02/04/20 12:29 ID:Uzt5fSI.
>>26 テッケソ国内不振でも海外売れれば採算は立つ。
ナムコにはビジネスマンが居ないから売る力無いだけだね?
どうなんだろうねぇ。 他のスレだと海外でもVFが人気で、テッケソ不振とか書いてあったし まぁ2chで何が真実か調べるのは困難だけどw ノワーズに海外ではリアルより少しぶっとんだキャラの方がウケるから 鉄拳の方に軍配が上がっているみたいな事が書いてあったが…ハテサテ
29 :
商標出願廚 :02/04/21 01:56 ID:sECls4Zg
大したネタはないが揚げますぞ。気になったのだけ抜粋。 商願2002-005482 グレートロボ\GREATROBO 商願2002-006251 パンツァーアサルト\PANZERASSAULT 商願2002-006252 ファイブファイブ\FIVEFIVE 商願2002-006253 デルタレンジャー\DELTARANGER 商願2002-006254 トライアングルレンジャー\TRIANGLERANGER 商願2002-006256 スターの花道 商願2002-007141 テイルズオブエターニア\TalesofEternia 商願2002-007143 風ノクロノア 商願2002-007673 ナムコスーパーウォーズ\NAMCOSUPERWARS 商願2002-009922 スタートリゴン\STARTRIGONE 類似群は手がかりになりそうもない。 パンツァーアサルトねえ。連想するのは◇東京をーず◇バトルシティー ◇忍者アサルト そんなとこか。
>>27 だいぶ前の話なんだけど、
会社説明会の時、上の人には「鉄拳出ませんよ」って言って交渉しないと
なかなか予算が出ないというのを聞いたことがあって、
それって何か違うなーと。本当なら面白いとか売れるとかで判断するべきかなと。
それなら上の人のテッケソに依存した判断をあらためるにも
いっそのこと採算とれるとれないに関わらず、
ふりだしに戻った方が良いかなーと思ったのれす。
勿論、今はどうだか分からないし、実際はどうなのかも分からないんだけど。
>会社説明会の時、上の人には「鉄拳出ませんよ」って言って交渉しないと >なかなか予算が出ないというのを聞いたことがあって、 いや、あははは。手を叩いて笑いました。これだけ世間一般からズレてる という認識でよろしいかな?
>>32 まー記憶違いかもしれないけど。
説明会に関してはナムコはおもてなしの心を感じる最上のものだった。
好感持つ人が増えたしね。
コナミはコナミ好きまでアンチに変えた良い説明会だったのを記憶している。
これも、あやふやな記憶力なのであてにならないが。
直せるところは直した方が良いかなと
>33 >コナミはコナミ好きまでアンチに変えた良い説明会だったのを記憶している。 ワラタ 支障のない範囲で詳細キボーン
>34 ボソッと説明して、十数年前の会社案内ビデオを観させられて終了。 ? 後、やる気のない面接官の態度で悪評が加速。 昔の話なので今は知らん。
36 :
sage :02/04/21 22:15 ID:L58YDi8c
>35 今もそんなに変わってない。態度悪いね、面接官。 「そんなに入りたいならいれてあげるよ」っていう感じの態度。 志望者を適当に処理するっていう感じだったな。 これはちょっと前の話。
面接で、酷いって評判なのはテクモだべ や○ざしかいないって本当なんだな、と実感できる
38 :
はみすた :02/04/22 04:49 ID:4kdEXKdc
過去5年ぐらいの新作ナムコゲーキャラのみでナムコスターズを想像してみるテスト 初代 2002 投.ひ゜ひ゜→し゛ひ゜(MotoGP2) 投.せひうす→せひうす(ゼビウス3D/G) 投.ほ゛すこ→りつし゛(R5) 投.きやらか→えーこん(ACECOMBAT4) 1.まつひ゜→くろのあ(クロノア) 2.は゛ろん→すすむ(ドリラー) 3.ふあいか→みつるき(ソウルキャリバー) 4.は゜つく→へいはち(鉄拳4) ・・・・・もうキャラ切れか まぁ、ちょいとマイナーなのも入れちゃえば全部埋まるけど。 やっぱり最近のナムコゲーは確実に魅力あるキャラが少なくなってきてるような。。。
39 :
名無しさん必死だな :02/04/22 04:58 ID:vE1dvo9c
おいおい、4番は不動でパックマンだろうが?
40 :
はみすた :02/04/22 05:04 ID:4kdEXKdc
>>39 ん〜、パックマン入れたいのはやまやまなんだけど、ここ最近で新作のパックマンって
無かった気がしたので・・・
41 :
名無しさん必死だな :02/04/22 06:17 ID:bDGOwC/I
パックマンコレクション (GBA) パックンパーティー (メダルゲーム)
42 :
名無しさん必死だな :02/04/22 12:33 ID:VaBt0C.k
>40
いちおうPS2向けタイトルも発表されてるから。
>>8 公式で前に画像も出たよ。
>38
ワールドキックスみたいに新旧2チームあるといい。
最近のナムコキャラで出そうな面々
ナジャヴ 和田どん(新) ひとみ(新) コスモス(新) マードック(新)
チェルシー(新) もじ(新) いーいぬ(新)
深水藍は選手経験あるの?
43 :
名無しさん必死だな :02/04/22 13:01 ID:7ts8DNCE
太鼓チームキボン。 太鼓のページに出てくるキャラクター紹介見てると なにげに設定とかオモロイ。このノリだよナムコ。 バットはバチ代で。
44 :
名無しさん必死だな :02/04/22 13:38 ID:ZFc0acLc
ファミスタ64の恨みはまだ消えませんよ。Ψ(`▽´) え?今度はGBAにファミスタがでるって?だれが買うか、んなもん。
ケツの穴の小さい野朗だ。 よくこういう書き込みを目にするが、 悪いのは会社の体制であって開発者は悪くない。 だから俺は会社ではなく開発でゲームを見てる。 身内に開発がいるせいもあるが…
46 :
名無しさん必死だな :02/04/22 15:38 ID:gG9ziHLI
今日はナムコの戦略発表会のはずなんだけど、 なんか発表されましたか?
>>41 パックマンパンティー(現パッションパンティー)と読んだのは
俺だけじゃな(略
48 :
はみすた02’ :02/04/22 18:18 ID:4kdEXKdc
>>39-44 「ぱつく」を入れて改訂版作ってみますた。こんなんでどうでしょか?
初代 2002
投.ひ゜ひ゜→し゛ひ゜(MotoGP2)
投.せひうす→せひうす(ゼビウス3D/G)
投.ほ゛すこ→りつし゛(R5)
投.きやらか→えいこん(ACECOMBAT4)
1.まつひ゜→くろのあ(風のクロノア)
2.は゛ろん→すすむ(ミスタードリラー)
3.ふあいか→みつるき(ソウルキャリバー)
4.は゜つく→は゜つく(パックマンワールド20thアニバーサリー)
5.にやむこ→へいはち(鉄拳4)
6.き゛る→と゛ん(太鼓の達人3)
7.いんて゛→もし゛(もじぴったん)
8.らりいX→おてつき(子育てクイズもっとマイエンジェル)
49 :
はみすた02’続き :02/04/22 18:20 ID:4kdEXKdc
代.ひ゜の→こすもす(ゼノサーガ) 代.ふ゜うか→りつと゛(テイルズオブエターニア) 代.とふかふ→て゛うく(ゴルゴ13) 代.へろへろ→いーいぬ(パニクルパネクル) ゼノサーガとテイルズは他社開発のイメージ強いのでなんとなく代打落ち。 ナムコはゼノサーガを看板RPGにしたいみたいだから 4番「こすもす」かなぁとチラリと頭によぎったけど・・・やっぱヤダ。 しかし俊足「ぴの」がいないのがイタイなぁ。 ホントは「ぱつく」も「せひうす」も外したい気分。 過去の資産に頼るのはナムコのためにも(・A・)イクナイ!! 後は・・・・Mチーム(他社のミリオンタイトル)作成(ワラ
50 :
名無しさん必死だな :02/04/22 18:20 ID:FfXPOvLU
ドリラーシリーズは、色んなジャンルとの融合でまだまだ行けるな。
51 :
名無しさん必死だな :02/04/22 18:21 ID:ZvgJ308g
リベグラ3は結局出さないのか? 他社がWC特需で一儲けしようと目論んでいるのを指を加えて見てるだけか?
52 :
名無しさん必死だな :02/04/22 18:55 ID:5cTuwQ2g
>>45 あう、おっしゃるとおり。
でも内部開発を知らない人はどうしても分からない。
>>47 ふぶきの作者もナムコレゲーファンなのでしょうなw
>はみすた
盛り上がり過ぎw
53 :
名無しさん必死だな :02/04/22 21:17 ID:8Gp0AQAg
吉崎はバリバリのナムコファンじゃなかったか? ゲーメストの投稿時代よくナムコキャラ描いてたし。
55 :
名無しさん必死だな :02/04/22 21:35 ID:8Gp0AQAg
56 :
名無しさん必死だな :02/04/22 21:36 ID:8Gp0AQAg
改善策として、低年齢層向けのゲームソフトに力を入れ、メディアミックス展開や、 ゲームソフトの売り上げが伸びている欧米への展開、他社も含むキャラクター商品の開発販売などによって、 打開する方針を表明した。 「利益率が低い」業務用ゲーム向けの開発では、 売り上げ構成の42%を占めるプライズ(UFOキャッチャーなどの景品付きゲーム機)や、 同23%のメダルゲームなどに開発資源を投入する。過去に重点を置いたビデオゲーム機は、家庭用ゲーム機と連携させる方針だ。 高木副社長は「改革は連結を重視したもの」とし、人事制度も実力主義に切り替える。 02年3月期の通期連結決算に関しては「売上高、利益とも(中間期に発表した予想を)達成できると確信している」と話した。
57 :
名無しさん必死だな :02/04/22 22:37 ID:8Gp0AQAg
58 :
名無しさん必死だな :02/04/22 22:43 ID:Psf10wEc
59 :
名無しさん必死だな :02/04/22 22:44 ID:8Gp0AQAg
自ら中堅メーカーって認めたね。シェアさがってるしね。
>57 だーかーらー、何度も何度も言うが、ネトゲー反対派が絶対に そんなの許さないって。マスコミ向けの格好つけだよ。
61 :
58 :02/04/22 22:49 ID:Psf10wEc
>2003年3月までに34タイトルのソフトを発売する 今後の発売タイトル数は PS:3本 PS2:14本 GBA:11本 GC:4本 XBOX:2本 って所かな。
62 :
名無しさん必死だな :02/04/22 22:50 ID:91KsNun6
ナムコはパックマンなんかを低年齢向けとか思ってそうですね
63 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:01 ID:8Gp0AQAg
発表に先立ち中村雅哉代表取締役会長は「私が長い間経営権を握っていたことについては反省している。 実質的には1年前から高木体制下で成長戦略に向け構造改革へむけて走り始めている。 一部アナリストが高木氏が古参であることから構造改革を断行できるか不安視しているが、そんなことはまったくない」と挨拶した。 また、「あまり長く話すとインサイダーになってしまうが、 5月にはみなさんからお褒めいただけるような発表ができる」と語っており、何か大きな発表があることを匂わせていた。
64 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:09 ID:Psf10wEc
PS(3本):クロノアビーチバレー:残り3本 PS2(14本):太鼓の達人,パックマンワールド2,ニンジャアサルト,ガンバコレクション AXIS,MotoGP3,テイルズ オブ デスティニー2,タイムクライシス3, ソウルキャリバー2,リッジレーサー最新作 (以下ネットゲー) クロックワークオンライン,プロジェクト・ビーナス,ナムコスポーツオンライン エースコンバットオンライン GC(4本):ドリラーGC,ソウルキャリバー2,リッジレーサー最新作:残り1本 XBOX(2本):ソウルキャリバー2,リッジレーサー最新作:残りなし 現在判っている範囲ではこんなところかな。
66 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:14 ID:Psf10wEc
>>65 どうなんでしょ?
でもこの2本以外に今のX箱向けに製作しているとは考え難いと思うんですよね。
67 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:16 ID:kcMzSWIc
取りあえずファミスタGBAは買わん。 ネッチューをGCに出すぐらいしろや。
GBAのソフトが多いですねぇ。 今まであまり力入れてないっぽかったのに。
69 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:19 ID:m7aScvq2
>64 ネトゲにタイトル未定の3DアクションADVがあったような? 後、XBOX向け(PS2も?)にDead to Rightsなんてのもあったっけ。 オンライン物は殆どが来期になるような事を、なんかのインタビュー 記事で読んだ記憶が・・・。
71 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:21 ID:8Gp0AQAg
72 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:23 ID:kcMzSWIc
そこまで分かっているなら映画やめれ。 邦画でアガリがでるのは人気アニメとジブリだけ。気づけ。
73 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:26 ID:Psf10wEc
>>72 映画への投資は行わないって言ってるじゃん。
>最後に、先日発表された「鉄拳」の映画に関する質問がアナリストからあり、
>これに応えた。それによれば「『鉄拳』の映画に関しては投資は行なわない。
>ただし、『鉄拳』に関して言えばソフトをワールドワイドで展開していくので
>世界観を壊されたくない。なので、脚本の段階でこちらからものを言える
>立場は確保している」としており、基本的に映画の製作は映画会社が主導と
>なって行なわれるようだ。
キャリバー2 リッジ。3機種同時発売で萎え。 PS2以外の独占供給ソフトはドリラー、パックマンなどどうでもいいのばかり。
75 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:47 ID:/MtLYjIM
76 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:55 ID:bJAl7L2M
ソウルキャリバーUに 紺碧の空からワルキューレ降臨! 地獄の淵から甦った景清見参!! というネタがあったりしたら嫌なものかね ナムコにおけるスマブラ的なソフトに利用する いやらしさがあってもいいと思う
77 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:56 ID:ZnB5T812
『高木ナムコが推進するのは コンテンツ事業の徹底強化、Web&Mobileへの注力、パチンコ機器市場への本格参入 AM施設運営の収益性改善、業務用販売の筋肉質化、GCやGBAの注力 ゲーム制作にプロデューサー制を導入、低年齢層向け製品の増加、メディアミックス コンシューマーゲーム機との連動する小型ビデオゲーム プライズやメダルの比率をアップ』 、、、、なんかどれもやばそうに思えるのは気のせいか? 思いっきり迷走してんなぁ、、、
78 :
名無しさん必死だな :02/04/22 23:59 ID:KSDFGzwQ
どれも本気でやればやばくないんだけどね ナムコにそれが出来る力があるかどうか
やばさ対決で言えば、昨年初頭のセガとどっちがやばいのだろうか?
80 :
名無しさん必死だな :02/04/23 00:05 ID:fwdjC6n.
リベグラ3出せって
81 :
名無しさん必死だな :02/04/23 00:36 ID:HKAY2C6s
とってつけたような流行モノ追っかけ路線ですな。 迷走させたくなかったなら、モールモースを買っておけばよかったんだよ>ALL テイルスオブ〜じゃなくてモールモースをさ。
>>79 ナムコ
セガはDCを切り離せば黒字だったみたいだし
それに分社化した開発会社がセガのために懸命に動いていた
実際その成果がソフト売上や他社とのコラボという形で出始めている
83 :
名無しさん必死だな :02/04/23 00:55 ID:1/PZh6FQ
ワレキューレ復活させて欲しいな できればシステムは64ゼルダみたいな感じで 広大なフィールドを冒険してみたい
84 :
名無しさん必死だな :02/04/23 00:56 ID:ansJsObE
>>83 それ(・∀・)イイ!!
あとディグダグも( ゚д゚)ホスィ…
85 :
名無しさん必死だな :02/04/23 00:59 ID:lZZmZG0g
>29 偽物や粗悪品のような名前ばかり
86 :
ごんちゃん :02/04/23 00:59 ID:SaS1ZMgM
当然GCでな。任天堂ハードはパイオツ揺れ解禁に なったから製作者の趣味をGCで思う存分吐き出してくれ。
過去にたっぷりと資産があるのに、何故それを生かそうとしないのか 甚だ疑問ではある。
88 :
名無しさん必死だな :02/04/23 01:00 ID:fmtc99yI
>>83 今のナムコが作ったら
ドラゴンヴァラーの二の舞になりそうで怖い・・・
FC版のパックランドを適当に作るからこんな事になるんだよ。 売れるマスコットキャラがいないってのは致命的だ。
90 :
名無しさん :02/04/23 09:37 ID:Hzg5rBLQ
リベグラ3がPS2で出れば真っ先に買うんだガナー
この発表聞いてナムコらしさ失われるなと思った…
○プロデューサー制・編成局の導入。外野からではどのように変わるのか具体的に分からないな ○不採算AM施設の建て直し・人件費を抑える ○プライズ・メダルゲームへの注力 ○家庭用から業務用への移植も検討 ○パチスロへの本格参入 ○モバイル部門への強化 ○米国向けソフトの強化。アルペン3とか見てると日本市場には力を入れない感じすらする。寂しいけどしょうがないか。 ○低年齢層への注力 ○メディアミックス。今まででも中途半端なものはあった。メディアミックスもやり方の見直しを期待? ○「鉄拳」の映画に関しては投資は行わない。つまり他の映画に関しては投資する可能性も? ○連結決算を重視。子会社にもテコ入れをするということなのかな? □ナムコらしい発想の出てくる開発体制。ナムコらしいとは 人それぞれかもしれないが・・・ □新規事業の設立 1・ネットワーク、2・CGアニメ、3・ハイテク玩具 結果どうなるか分からないけど、とりあえず良かった。 いずれにせよ、まさやんにとっては身を切る思いだろうな。乙
戦略発表会の記事をまとめて読んだ。 まぁ割と面白い事書いてあったなぁ。 しかしファミ痛のページしょぼい。 ナムコのゲーム買わずにしばらく距離を置いていたが、 新生ナムコはオリジナルで勝負してくれ。
94 :
名無しさん必死だな :02/04/23 10:41 ID:Vyj1zNMU
調布にある日活撮影所をみなとみらいに全部移転させて、ついでにナムコの本社も移すという話が あるらしいが、本気か?大丈夫なのか?いまそういうことをやってる場合か?
95 :
名無しさん必死だな :02/04/23 10:45 ID:3Vvaiy0I
リッジも鉄拳もPSバブルだから売れたのだということに気づくのが遅すぎた。 まだ気づいてないかもしれんが。 調子こいてアーケードでリッジレボリューションみたいな糞を出すから客がつかねーんだよ。
>>94 ナムコ関連の会社を横浜に集結させるということなのかなぁ。
今まで営業関係の本社が開発と離れているのは良くなかったとか?
それとも映画とCG技術を密接にさせたかったとか?
理由はどうあれ今はやヴぁいかなー
他メーカーみたいに開発者を前面に押し出すってのはどうだろうか? まあ押し出せる人材がいるかどうかは知らないが。
99 :
名無しさん必死だな :02/04/23 12:35 ID:YyLljvkg
えんど〜です
プライズ・メダルの比率UPは上手くやらないと
逆に廃れる可能性があるから心配。
>>97 吉沢さんあたりが頑張っているがなぁ。
★な人はいても出て行っていないし。残念無念。
残っていれば世取山さんとかか。遠山さんいるかなぁ。
>97 中村さん&田中さん(MotoGP)あたり漫才コンビな企画者として 売り出したら面白そうだけど。
そういうことやるほど泥沼じゃないかと…
103 :
qw :02/04/23 19:05 ID:8DlwiW2s
個人的には「どうぶつの森」みたいなゲームをナムコが出して欲しかった。
無理じゃないか?そういう企画が通らないのが 現状だって前スレに書いてあったじゃん。
105 :
名無しさん必死だな :02/04/23 19:31 ID:5oGQi3NY
素人考えだけど PCエンジン時代のNECとハドソンの関係と PS.PS2のSCEとナムコの関係ってなんか似てる気がする。 ハドソンはもうコナミの軍門に下っちゃったけど、ナムコはこれから どうなるんだろう・・・
106 :
名無しさん必死だな :02/04/23 20:04 ID:y82zKfEo
age
太鼓の達人はまだかよ タイコン触らせろよハァハァ
>>109 サンクソ そっか…さみしいなぁ( ´Д`)
111 :
名無しさん必死だな :02/04/23 23:05 ID:y82zKfEo
もうナムコはほとんどビデオ作ってないじゃん。 ここ数年は、春にワースタのデータ改変のやつと 他にミスタードリラーくらいだろ? あとは家庭用に移植が容易なように作るやつとか。 その方が今の不況の時期は懸命だけどね。
112 :
名無しさん必死だな :02/04/24 00:03 ID:xoNG43GQ
>>97 テッケソやキャリバーをつくった世取山は前面に出ても
他社の連中に見劣りしないと思う。
114 :
名無しさん必死だな :02/04/24 00:09 ID:6BnDbErA
世取山←なんて読むのか分からないので却下。
115 :
名無しさん必死だな :02/04/24 00:17 ID:z5/x2eVc
よとりやま
>113 同意。鉄拳3もキャリバーもバランスイイ >114 ヨトリヤマ
117 :
名無しさん必死だな :02/04/24 00:44 ID:8WYZQR1U
118 :
名無しさん必死だな :02/04/24 01:03 ID:4G1fn7lk
不況で苦しくても、「人に夢を与える」という本質だけは忘れないで 欲しいものです。 せっかくいい物を作っても戦略が悪ければ多くの人の目に触れることが かなわず、幸せを分け与えることはできないのだから、戦略は必要。 でもその戦略を活かすための素材こそが、まず必要なのです。
119 :
名無しさん必死だな :02/04/24 01:07 ID:EKWw4Wnc
ヒット作を作った連中は、ほとんど辞めてるからな。 会社の体質の問題じゃないか?功労者に対する扱いがバカだから。 これじゃ広告に使えるスタークリエイターは出んわ。 あと基本的に雑誌とかで対談してる開発スタッフは、 会社が表に出てもいいと検閲を受けてる人達だからね。
やり方が古臭いんだよな。 未だに80年代を引きずってる希有なメーカーだ。
イニシャルDと湾岸ミッドナイトのウケ具合がそのまま今のセガとナムコの差のような気がする・・・ それと、どうせ提携してるんならO.R.B.S.はセガに譲ってくれないかな。 O.R.B.S.筐体のF-ゼロなんて想像しただけで失禁しそうだよ。
122 :
名無しさん必死だな :02/04/24 02:07 ID:JJnQryqc
GCバイオのCM見てて思ったんだが、GCとXBOXのキャリバーは冗談抜きでやばいと思う。 バイオはグラフィックのいいGCでハードを引っ張って売れるかと思ったら見事にはずれ。GCとXBOXでも出せば ソフトが売れるというあいまいな前提は大いに冷や水を浴びた。 ナムコは家キャリバーを「売る」ための作戦はいろいろ考えているだろうが 「買ってもらう」為の作戦をきちんと考えているかどうか心配だ。 3ハード供給で開発費が何割増かになっているというが、これはGCとXBOX向けの販売利益では 回収できず、PS2版の足を引っ張るだけかも知れない。 少なくとも販売目標を決める前に各ハードごとの購入希望者数を知る必要があるが、 それにはユーザーにかなり詳細な仕様を公開しないと確実な回答は得られない。 (付加要素が少し違うだけで簡単に乗り換えるから) 簡単なのはいちいち情報公開しないで全部少なめに作ることだが、それではますます GC・XBOXの初動は期待できないし、様子見のまま旬が過ぎて購入意欲が消滅し、 PS2版だけ残る可能性が高いと思う。
123 :
名無しさん必死だな :02/04/24 02:08 ID:iHAjyGaw
話の流れを折って、かつ既出だったら申し訳ないが。 中村雅哉の娘婿がかつて常務をやってて、その後格下げになったが、今、どこで何をやってるの? 将来は社長に、というハラだったはずなのだが、どうなっちゃったのかなぁ。
124 :
名無しさん必死だな :02/04/24 06:23 ID:yalEO7D.
GCバイオはそんなに悪くないぞ。自分はプレステ2より絵は綺麗に感じた。 バイオハザードも発売から5年過ぎてるんだから、 新規にやる人にはちょうどいいと思うよ。 GC本体は小さいし置き場所にも困らない。 電源入れてゲーム画面に行くまでが非常に短い。 これはホントありがたいね。任天堂はゲームをする側をよくわかってる。 こういう当たり前の気配りをナムコもゲームに取り入れたら、 少しは風向きが変わるんじゃないのかな? ハード戦争は、続編ではない本当のキラーソフトが出た所が最後に生き残るでしょう。 だからバイオハザードの焼き直しくらいで、もう結果が見えたは早計だと思うぞ。
126 :
名無しさん必死だな :02/04/24 08:25 ID:gn6u1I02
グラスでドンピシャみたいなノリは好きだけどね。 エレメカ職人はまだナムコにいるみたいね。
127 :
名無しさん必死だな :02/04/24 08:30 ID:0Ga8yrnk
>>122 あのなあ、お前ナムコは日本だけで活動してるわけじゃないんだぞ
例えばカプコンだって今ごろGCにカプエス2出したって売れるわけないのぐらいわかってるだろう
でもアメリカではそこそこ売れるから出すんだろうよ
日本は偏った市場かもしれないが世界じゃそんなことは無いだろうよ。
128 :
名無しさん必死だな :02/04/24 09:09 ID:PcOXtrFE
マンコとオナニー (ナムコとコナミ)
129 :
名無しさん必死だな :02/04/24 09:16 ID:JVB9Yre6
>>121 セガロッソが元ナムコ社員、元気が元セガ社員だったりするのか?
湾岸の企画はナムコだが、もはや自社で制作する力がなかったりするんだろうな。
>125 残念だけど、中型に当てはまると思う。 うちらが大型筐体って呼んでるのは業界では中型と呼んで、 大型っていうのはギャラクシアン3とかのアトラクション クラスの物を指す、と聞いたことがある。 違ってたら修正希望…。
132 :
名無しさん必死だな :02/04/24 23:49 ID:SsUM09Fo
92の一項目に >○家庭用から業務用への移植も検討 っていうのがあったが まだ気付いて無いようだね。いい加減こりてると思ったんだが、、、 頼むわ、、、
133 :
名無しさん必死だな :02/04/24 23:51 ID:YiiUR9bA
最近ナムコで逆移植出来そうなソフトあったけ?
>132 経費が120%掛かって、つまらなさが120%増しになって、 販売価格が120%増しになって、自己満足度が120%に なりそうだね。
>>132 俺はこれが心配
>□新規事業の設立 1・ネットワーク
やるんなら、セガなりスクウェアなりネットを経験した所と組んでやった方が
いいと思う…。
137 :
名無しさん必死だな :02/04/25 01:40 ID:gF0TAXgc
138 :
:02/04/25 01:43 ID:Kh0fq1TQ
ナムコってもはや中堅メーカーに成り下がっちゃたね はやくスクウェアかエニックスと合併すりゃいいのに・・・
139 :
名無しさん必死だな :02/04/25 01:55 ID:gF0TAXgc
>138 >ナムコってもはや中堅メーカーに成り下がっちゃたね それ、こないだの戦略発表会(?)で、お偉いさんが言ってた台詞じゃん。 さも自分の意見のように書き込む君が素敵です。
141 :
名無しさん必死だな :02/04/25 07:59 ID:F/k.F1qA
中堅か? ソフトメーカーとしては中位にあるとは思うけど中堅かって 言うと激しく疑問だね。
動画見たら、前スレから言われていた事にも 色々と言及されていたよ。これが具体的な形で実行されればいいけど。
>>131 そーなんですか。ぐっすし。
動画だともう少しつっこんだものが言われている。
しかし、頑張った人が報われる人事制度の設計って
今まではどうなんかいってツッコメますな。
やっとこさプロデューサー制を取り入れる事になったのか…。 カプコンより6年も遅れてるよ、ナムコ…。
>>136 スク・エニとの提携は、SCEのスクウェア出資前だからもう状況は変わってる。
セガはネットは自前でやれるだろうから、ナムコとどこまで協力するか不明。
ナムコ単体でのネット事業はリスクが高いと読むがどうか?
SCEあたりが支援するならリスクは減らせるが…。
>>81 7の公式ページができてましたな。
ビーナスの絵も自分好みでイイのですが、
81の発言は宣伝臭いにゃ〜( ̄ー ̄)ニヤリ
>>145 業界板に相応しい発言。
自分には分からないので答えられませんが。なんだか嬉しい。
とにかく変わらないより(・∀・)イイし、
情報公開も進んで行っているのも(・∀・)イイ
今はつっこみどころ満載だけどいつかは……
147 :
:02/04/26 07:21 ID:c/62Pabw
今日めざましテレビで紹介されてたウイイレがナムコ製品になってた…
148 :
名無しさん必死だな :02/04/26 16:02 ID:mHOc7VEw
149 :
なまえをいれてください :02/04/26 17:00 ID:qcrrV3f.
梨華チャンその他がファイナルハロンやってたね昨日
150 :
名無しさん必死だな :02/04/26 22:11 ID:jVH8xBY6
>>148 法律を変えようにも、ゲーム業界に政治力があるとはとても思えない…
建設・道路族さえ自らの思うようにならないご時世なのに…
>>150 同意。
役人や議員は根本的に「ゲーム=不健全」の考え方があるだろうから、
ゲーム業界が働きかけても法改正をすることはまず無いでしょう。
SCE→ソニー経由ならわずかに可能性はあるだろうけど、ソニーが手を貸すとは到底思えん。
152 :
名無しさん必死だな :02/04/26 22:59 ID:S2YI6dJo
以前、まさやんが日本の文化戦略として新映像都市を提唱していたけど、 あれって立ち消えしたのかなぁ? 遠大な文化戦略を提唱するくらいなら、 政治家と少しでも繋がりを求めようものだろうけど… 尤も裏のある日本なんて、もう嫌だ。
153 :
150 :02/04/26 23:43 ID:jVH8xBY6
>>151 個人的にはもうゲーム業界は矛を収めた方が良いと思う。
こうした政治や法律解釈の論議ばかりやっていると、肝心の「顧客満足」がおざなり
になって、ユーザにそっぽを向かれることになりかねないからね。
国鉄もNTTもそうでした…
154 :
151 :02/04/27 00:38 ID:FN0ok6YU
>>153 そうそう。やっぱり消費者の利益を無視して金儲けに走るとろくなことが無い。
最近では雪印やみずほなどがいい見本。
この問題はどうもそこら辺の魂胆が丸見えでいかん。
販売店にも商品を売って「もらっている」んだから、販売店と和解の道を探るのがベターでしょう。
ナムコもきっと消費者を無視して金儲けに走った結果が今の地位なんだろうな。
と流れを元に戻してみるテスト。
155 :
名無しさん必死だな :02/04/27 00:39 ID:ZMIVy9DM
ゲームが漫画、アニメ並に認められるのは・・・、 2、30年後。 あるいは名クリエイター(宮本、堀井)がしんでから。
156 :
名無しさん必死だな :02/04/27 08:14 ID:UZsj/2eQ
金儲けではなくて死活問題じゃないのか? 薄給で眠い目こすりながらつくるのは金儲け出来ないからではないのか? コナミのホワイトベース等を自社の著作に入れるのは行き過ぎだと思うが、 ソフトの売上を阻害するものに関しては規制出来る権利はあると思う。 裁判官の「映画は大量の資金を投下していて」という発言には異議ありだ。 ゲームだってそうだろと言いたい。 中古販売でメーカーが最も打撃を受けるのは、 新タイトルが出てから直ぐに転売出来るところだと思う。 この点においては著作権法の目的である文化的所産の公正な利用に反しているはず。 そこで、漏れが提案したいのは、 新規ソフト販売から数ヶ月間は譲渡出来ないものとしたらどうかと思う。
157 :
150 :02/04/27 09:19 ID:dHp2bZ2Y
>>156 アメリカではレンタルも中古もあるけど、ゲーム業界は盛り上がっているし、
日本より特にソフトの値段が高いわけでもありません。
クロノア2はクリアにかかる時間が短いので格好の「レンタルゲー」に
なってます…
結局のところ、消費者の財布の大きさは決まっているのだから、法整備を
したところで無い袖は振れません。むしろ反感を買われて売り上げが減少
することも有り得るでしょう。
昨日もゲームを買ってきたけど、「NO RESALE」の目立つマークはいかにも
「楽しませてやる」と主張している感じでいい気持ちがしません。
せっかく非日常を楽しむためにゲームを買っているのに、日常の鬱屈した
対立や拝金主義が思い出されるようで本当に嫌な気分になります。
しかし事実として逝きすぎた中古市場がゲームに限らず作り手側を苦しめている。ゲーム好きの貴方達は何故中古を支持しますか?
159 :
sage :02/04/27 09:26 ID:EKyfgx32
>そこで、漏れが提案したいのは、 >新規ソフト販売から数ヶ月間は譲渡出来ないものとしたらどうかと思う。 だ〜か〜ら〜、なんでそういうコントロールをする権利がメーカーにあるのよ? 中古は新品との価格差があるときに市場に出ないとダメだし、商売にならねえの。 それじゃバカエニックスの言ってることと一緒だ。小売はそんな条件は絶対に飲まないね。 これは小売の都合。 発売後の期間に応じてマージンの比率を変えていくとかの方が現実的だな。 (CCCは一律で2%だっけか) だってそんなのみんな待てないだろ?勝手に買い取る小売も出るだろ?
160 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:27 ID:qqW1zSuk
>>129 カプエスproについては、北米で売れるとは思いませんが。。
多分、127さんは勢いに任せて書き込まれたのだと思います。
海外の分を計算できるのはバイオの事でしょう。
161 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:27 ID:Kpa.SP32
細かい事は気にしない気にしない(w
162 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:29 ID:Kpa.SP32
開発費が高騰した現在、中古は厭くだね(w
163 :
150 :02/04/27 09:33 ID:dHp2bZ2Y
>>158 中古があるのは書籍・CD等でも変わらないよね。
もし法整備するとしたら著作物全体ということになると思うけど、
それで著作物全体の消費額は増えるだろうか?
一般の家庭での娯楽費が非常に限られている現状で。
むしろ1人あたりが触れる著作物の数が少なくなり、健全な文化の発展
にとっては妨げになるのでは?
164 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:34 ID:Kpa.SP32
ブックオフのせいで古本屋が潰れまくってるよ
165 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:40 ID:2mZyCyAk
>>164 古本屋以外もな。
>>163 > むしろ1人あたりが触れる著作物の数が少なくなり、健全な文化の発展
> にとっては妨げになるのでは?
正常な利益の回収の出来ない中著作物のクオリティーが維持できるのでしょうか?私は数より内容のほうが重要だと思います。
166 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:40 ID:1KFh830E
ブックオフも古本屋だろ。 これって小売店vs大店舗の話だよな。
167 :
名無しさん必死だな :02/04/27 09:54 ID:AesMwaeM
>>152 立ち消えどころか、燃えさかってるよ(w
横浜のみなとみらいに日活撮影所を移転させて映像テーマパークみたいなもんを作るつもりらしい。
ついでに日活とナムコの本社その他も全部みなとみらいに集結(!)させるらしい。
政治家とのつながり?いっぱいあるじゃん。
森田健作とは大田区つながり。もちろん石原慎太郎も国会議員時代からのつながり。
新しく映画議員連盟をつくらせたじゃん。
この間落選した、横浜市長だった高秀秀信とは、かれが役人時代からのつきあい。
文化人ヅラしたって、ただのスケベなのは隠せないよーん。
堀■係長がかわいそう(か?)。
168 :
うんこちんちん :02/04/27 10:03 ID:0wRzXJwo
自社の資産として、ユーザーの心情を考えたうえで エニクスさんはゲームソフトの価値を十分に理解されていると思うよ。 短絡的なリセールバリューを求めるばかりに ユーザーへの還元と言う名目で安易なベスト版の発売に走る メーカーさんには、廉価版ソフトの持つ意味を見つめ直して欲しい。 …こんな事言っててエニクスさんから ベスト版が発表されちゃったらいやんです。
169 :
qw :02/04/27 10:37 ID:FSxqr6Lo
170 :
名無しさん必死だな :02/04/27 10:53 ID:LpwYLHN2
>>158 面白いゲームを作れない力量の無い自分達が勝手に苦しんでるだけ。
ヒット作を作れれば会社は潤います。
>>162 開発費が高騰した現在
いつユーザーがメーカーに高額な開発費かけろと頼んだ?
自分らが(会社側)勝手に開発費に金かけてるだけだろうが。
面白いゲームが作れない責任転嫁するんじゃない!
171 :
名無しさん必死だな :02/04/27 10:54 ID:ORlrQpWw
>>159 >だ〜か〜ら〜、なんでそういうコントロールをする権利がメーカーにあるのよ?
少し待てば中古が売られるから新品買わずに中古待ってるユーザーいるだろ?
これはメーカーの利得を得る権利を侵害しているとしか思えない。
今回の裁判で、裁判官は著作を売った段階でメーカーは利得を既に得ているとしているが、
その正当な利得を得る機会を阻害している発売近日中の中古販売については、
おそらく今回の裁判官とて肯定はしないはず。
それ故、数ヶ月間の譲渡は出来ないものとして提案した。
ま、現実的に小売は守らないというのも分かるが……
また、この考えも自由な流通を阻害するという問題があるかもしれないが、
利益を得る権利とのバランスを鑑みて、この程度の弊害は問題ないと考える。
>>167 なんだ落ち込んでいるかと思って心配していたけど元気そうでなによりw
172 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:17 ID:9ZuUAusQ
>>169 ドリラーは画面外のブロックのキャッシュを
相当持ってるみたいだから・・・見た目以上に高度な
処理してるんだよ。
「2Dのくせに」とかいうのは素人の言う事だね。
173 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:27 ID:EC5Mi0j2
>>157 中古は否定してないです。
折衷案として、新品発売から日にちの経っていない中古の販売を
規制したらどうかと言っているわけ。
ただ確かに遊びとしては、敷居高いかもなー。
レンタル案は大支持ですな。
>>170 開発費をかけない方法は
過去のプログラムソースを使いまわしたり、過去の企画案を使いまわす事です。
ショボショボグラフィックじゃ売れないもの現実。
費用かからなそうなお手軽なゲームもいいけど、
そればっかじゃ業界衰退するよね。
174 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:33 ID:LpwYLHN2
>>171 いったいお前は何処の人間なんだ?
まじめな意見で言わせてもらえば、中古による売り上げの侵食率は
実際の所どの程度なのかをはっきり発表してほしい。
ただし、CESAとかのインチキ調査じゃなく第三者の機関の調べでね。
ユーザーから見たら、不況にしろ何にしろゲームが売れなくなったから
中古が悪い!って業者に矛先を向けてるようにしか見えん。
175 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:38 ID:LpwYLHN2
>>ショボショボグラフィックじゃ売れないもの現実。 テトリスやポケモンの時もそう言われてましたっけね〜? たまごっち ってなんであれだけ売れたんでしょうか?
176 :
なまえをいれてください :02/04/27 11:40 ID:5lXXM/Pg
馬鹿が買ったんだろタマゴッチなんてものは
177 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:45 ID:LpwYLHN2
>>173 >>開発費をかけない方法は
過去のプログラムソースを使いまわしたり、過去の企画案を使いまわす事です。
なんで企画まで使い回すわけ?
優れたプログラムソースを流用するのは別に構わないが、
企画を使い回すということの一体どこが開発費の削減に繋がるのでしょうか?
そんな事やってるから、続編モノや似たようなゲームばかり氾濫して、
結果ユーザーが飽きてゲームが売れなくなるという事に気付かないんでしょうかね?
企画を考えるのは人間の頭の中でだから(企画書も書くが)金はかからんだろ。
時間外に家に仕事持って帰って企画を練るぐらいのことをしろや。
178 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:48 ID:LpwYLHN2
>>馬鹿が買ったんだろタマゴッチなんてものは 馬鹿が買おうがインテリが買おうが、物が売れれば それは商売として成り立つの。そして結果会社は潤う。 この不況の時期に売る側が買ってくれるお客様を選んでてどうする?
179 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:54 ID:1KFh830E
たまごっち。おもしろかったよ。 しんだときは、なみだがでてきた。だから、もうやってないの。
180 :
名無しさん必死だな :02/04/27 11:56 ID:Q5qJtKGY
ナムコ復活の方法を教えてやろう。 ダ ン シ ン グ ア イ 2 を 出 せ 。 で、CMはパイレーツでお願いね(w
パイレーツってまだいるんだっけ
>>181 まだいる。でも1人やめちゃったんで他の人と組んでるはず。
激しくスレ違いなのでsage
184 :
名無しさん必死だな :02/04/27 14:21 ID:pp3POeK6
185 :
名無しさん必死だな :02/04/27 14:49 ID:fZ46u20g
>>177 >企画を使い回すということの一体どこが開発費の削減に
バグとかゲームの結果が予想されるから、開発期間が減らせて費用の削減にならないかい?
>テトリスやポケモンの時もそう言われてましたっけね〜?
だからポケモン・たまごっちみたいなのばかりでいいのかと言ってる。
「そればっかじゃ業界衰退するよね」って言ってるじゃん
>>183 最近、秋葉原で500円で買ってきましたが何かw
186 :
名無しさん必死だな :02/04/27 19:37 ID:Q5qJtKGY
>>184 登場人物によるな。
さしあたり、オタサーガのキャラは全部入れること。これ重要。
これで50万本は確実だ(w
ぱにくるぱねくる おもろい PS移植キヴォンヌ
188 :
名無しさん必死だな :02/04/27 20:25 ID:zyj9ZSHQ
>>185 185はまったく話の趣旨を理解してない。
誰が今ポケモンやたまごっちみたいなゲームを作れと言った?
話の趣旨は、ポケモンやたまごっちがヒットした理由は
そういったゲームが今まで無かった所にそれらが登場し、
結果ユーザーが新しい刺激に喜び共感しヒットしたってこと。
つまり会社が苦しい苦しいって言ってる時こそ、
開発費がどうのこうのとか、今は絵が綺麗でこういうのしか売れないとか
グチばかり言わずに、作り手はそういうすごい商品の開発を怠るなってことなんだよ。
今のナムコにはいないのか?そういうことしてる人間は。
開発もウチは大手だからとか、自分達は技術があるからとか慢心して
おごり高ぶってるんじゃねえぞ!
189 :
名無しさん必死だな :02/04/27 21:38 ID:xRQAoado
>>188 違うナムコ社員でもなんでもない。タダの議論好き@駄目人間。
なんだか内容がスレ違い気味になってきたが。
それにしてもなんで怒ったようなレスしかないんだ。少し冷静になってくれ。
もう判決ついてんだから怒るような事もないだろ。
新品発売から数日で中古販売されるのはおかしくないかと言っているの。
メーカーが得られるであろう利益を侵害していないかと問いたいわけ。
ユーザーが数ヶ月待っても別に構わない様なソフトならば、
それだけの価値しかないソフトなんだなと理解出来るけれど
発売後直ぐに買えるような中古ソフトは
ソフトそのものに魅力が無い理由にはならないでしょ?
それに中古販売そのものに関しては反対してないよ。
190 :
名無しさん必死だな :02/04/27 21:38 ID:xRQAoado
>>188 違うナムコ社員でもなんでもない。タダの議論好き@駄目人間。
なんだか内容がスレ違い気味になってきたが。
それにしてもなんで怒ったようなレスしかないんだ。少し冷静になってくれ。
もう判決ついてんだから怒るような事もないだろ。
新品発売から数日で中古販売されるのはおかしくないかと言っているの。
メーカーが得られるであろう利益を侵害していないかと問いたいわけ。
ユーザーが数ヶ月待っても別に構わない様なソフトならば、
それだけの価値しかないソフトなんだなと理解出来るけれど
発売後直ぐに買えるような中古ソフトは
ソフトそのものに魅力が無い理由にはならないでしょ?
それに中古販売そのものに関しては反対してないよ。
うがっようやく書き込めると思ったら 2重カキコしてしまったスマソ
192 :
名無しさん必死だな :02/04/27 22:44 ID:DDXuF2nc
>>186 50万本!?本気で言ってるのかい?
その数字の根拠は?そんなに甘ぇ商売なわけねぇだろ!
>>172 ヘタレプログラマはすっこんでなさい。
重いのはDirectxを無理やり使ってるからだボケ。
195 :
名無しさん必死だな :02/04/28 02:09 ID:dqO45vW.
あんまりうちの会社の悪口を言わないでください。
社員さん、いらっしゃーい。
>>195 自分で上げておいて何言ってるんだか。
つーか、言ってほしいんでしょ?あんたも好きだねえ(w
198 :
名無しさん必死だな :02/04/28 02:49 ID:Ks4I4wxU
>>195 じゃあ自分達で悪口言われない会社にして下さい。
199 :
閑過 :02/04/28 02:59 ID:bg81dWnw
(´σ`)やあ、ボクほりすすむだよ。
200 :
名無しさん必死だな :02/04/28 10:38 ID:K26Yd8s2
中古訴訟の判決は出た。グダグダ言うのは無し!
201 :
名無しさん必死だな :02/04/28 21:09 ID:zF0qtYLI
じゃあおめーらがナムコを再生してください。
202 :
名無しさん必死だな :02/04/28 22:05 ID:TdlVYc8A
なんだか零細ゲームショップの店長(推定20代後半)が 中古ソフトの販売推進してるな(稾 小売店にうってもらってるんじゃなくて「うらせてやってる」だろ! ゲーム専門店なんてみんな潰れろい!俺は安いビックカメラで買うし。 カカカ
ネット認証が普及すればコピーも中古も一気に解消!ってのは甘いかなぁ。
204 :
名無しさん必死だな :02/04/28 23:32 ID:saO7507g
まとめるとこんな感じか。 今後出てくるタイトルに注目してみるか。 -------- プロデューサー制の導入 低年齢層 事業領域の拡大→メディアミックス ネットワークエンタテイメント CGアニメ、ハイテク玩具 市場ニーズに併せてラインナップの見直し 開発生産費のコスト削減 メダルとプライズ、新機軸に注力
>202 ここんとこ小さい中古ゲーム屋がばたばた斃れる傾向があったんだが、 最近は大手古書チェーン系の中古ゲーム屋の積極展開が目立つ。 もしかすると裁判の影響があったのかもしれんな。 小さい店はオリジナルのサービスができないともう難しかろう。 製品の新着情報やレビューを提供するとかはどうだろうか? どちらにせよ、新旧問わず欲しいゲームが全国いつでもどこでも 手に入るようにしてもらいたいものだ。 金払うんだからこれぐらいのわがままは言わせろ。
今日、本屋逝ったらクロノアの単行本をハッケソ。 漫画やってたんだね〜。 でも、内容見たら、わっふー語を喋ってくれないので 漏れ的には萌えないナリ。
クロノアビーチバレー、 全 員 日 本 語 で萎え 「オッケー! いくぞっ!」じゃねぇよクロノア 「おまたせおまたせ〜♪」ってタット(猫)は日本語じゃダメ!! ムゥムゥ言ってるハートムゥが一番まとも見える漏れは 逝って良しですか まぁぶっちゃけマンガ連載してる子供層を狙ったから わかりやすい日本語で、ってことなんだろうけどね クロノア2で3カ国語ぐらいつくって全編収録したのと矛盾してない?
208 :
( ゚д゚)ホスィ… :02/04/29 22:35 ID:G1yJ/2Kk
209 :
名無しさん必死だな :02/04/30 04:18 ID:lXA/r39E
>>206 これがメディアミックスというものなのか・・・・
210 :
名無しさん必死だな :02/04/30 05:50 ID:Mc.2zLiY
ゲームの雑誌広告とかにいつも出てるあのCGアイドルは、 メディアミックスの下準備ですか?
211 :
名無しさん必死だな :02/04/30 07:05 ID:8ohJf53A
namco nとm入れ換えると
uawco
214 :
765の某 :02/04/30 07:14 ID:8ohJf53A
ところでお前ら昨日の深夜番組で テリー伊藤と飯島愛が司会の、題名は失念したけど 見ましたか? そこに登場したコスプレのガッツのひとって もしかして・・・。 スレ違いで正直スマソ
1 かつてアメリカのテンゲン社と任天堂との間で テトリスのゲーム化権を巡って争いになったことがあった。 テトリスが作られたソ連では著作権が十分に確立されていなかったので ライセンスを受けた各社間で独占を巡って争いになったのだ。 この時テンゲン社の親会社であったのがアタリゲームズ社だが、 実はそのアタリゲームズ社を所有していたのがナムコだったのである。 そこでナムコは任天堂を訴えたが、この訴訟は任天堂の勝訴に終わり、 任天堂とナムコとの間にしこりが残ることになった。 2 かつてファミコンの時代には、ソフトメーカーの年間販売本数は 3本までと厳しく制限されていたが、その制限のない特別待遇を 受けた大手もあった。ナムコもその一つで、セガと並んでアーケード ゲームの雄であったナムコの移植作はファミコンの売り上げを大きく 引っ張った。ところが任天堂はファミコン後期市場の全体的な駄作の 蔓延に業を煮やし、その特別待遇を廃止すると大手に対して通告した。 この決定を一方的と考えたナムコとの間で、またしこりが残ることと なったのだ。
>>214 なんだ? 祭りか? 関係者が出たのか?
>>215 2は知ってる〜。まさやんが悔やしがって
社長室で地団駄ふんだって聞いた事がある。
218 :
名無しさん必死だな :02/04/30 07:53 ID:ee/kOZZg
>>215 特別待遇
それを利用して露骨に他社のソフトを委託販売するから
任天堂に嫌われるんだよ。悔しがる前にもうちょっと頭使えと。
あの頃のナムコには黄金時代のおごりがあったな。
>>210 なんであんな田中麗奈似のダッチワイフみたいなのを
広告のイメージキャラに持ってくるのかね?
ホンマ社内にはオリジナルでまともに
センスあるモデリングできるのがいないんだな。
219 :
名無しさん必死だな :02/04/30 08:22 ID:YSnJ0wg.
2 を配慮してバンダイではただの工場から関連会社まで こぞってSFCに参入させ。 バンダイグループ全体でソフト数を出すという戦略に切り替える。 ナムコがPCエンジン、MDに路線変更を行ったのもこのころですね。 ただし、商売にならなかったのか、すぐに戻ってくる。 しかし、恨みはあったらしくPSで商売になるとみるや、 任天堂市場から、完全逃亡を図る。
220 :
名無しさん必死だな :02/04/30 08:58 ID:D9feVQMo
>218 モデリング出来るやつは結構いると思うが あまりにも痛々しいのでナムコ自体に関わりを持ちたくないのかもね。
221 :
名無しさん必死だな :02/04/30 10:56 ID:5.jvMMWE
まさやん、社長辞めても5階には来るのね………。
222 :
名無しさん必死だな :02/04/30 11:37 ID:LbMVMLOs
223 :
名無しさん必死だな :02/04/30 12:32 ID:PENTUk0M
224 :
名無しさん必死だな :02/04/30 17:49 ID:KYniiYxg
>207 クロノア2の収録言語はもっと多いぞ。基本は1人1言語だし。 ビーチバレーは読み込みとか字幕の関係とかかな。
226 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/30 21:47 ID:QGyU6sM.
227 :
名無しさん必死だな :02/04/30 22:05 ID:lXA/r39E
>>226 確かに、トップページのキャラは良かったけど
ゲームのシステム的には2番煎じ3番煎じといった
感じが漂うね。
>>222 これこそメディアミックス・・!?
228 :
名無しさん必死だな :02/04/30 22:39 ID:LbMVMLOs
229 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/04/30 22:49 ID:GanjhrXY
230 :
名無しさん必死だな :02/04/30 22:56 ID:aN66ufpc
231 :
名無しさん必死だな :02/04/30 23:15 ID:qdsX4OB6
>>229 なんかできそこないのPC美少女ゲームにしか見えない、、、
良く言っても日本ファルコムゲー、、、
232 :
名無しさん必死だな :02/05/01 00:45 ID:3jtxnQtQ
今のナムコを象徴してるね。 まさに時代無視の開発者自己満足オナニー製品だな。
233 :
名無しさん必死だな :02/05/01 00:46 ID:PJhvCwh6
ああ、セブンだなって感じはする、まあ前作があんま売れてないんで 売れる気がしないって言われても不思議じゃないね。
236 :
↑ :02/05/01 00:52 ID:sVlF8P7s
絵じゃなくてムービーだわ 憤死
237 :
名無しさん必死だな :02/05/01 00:56 ID:Otd2vdOw
238 :
名無しさん必死だな :02/05/01 01:00 ID:BX4n86qE
これはこれで、いいんじゃないの? 経験としてね。この実験台を踏み台にして 次の意欲作に取り組んで欲しい。 「ナムコスポーツオンライン」は何が出てくるのかな? 私としては、ごちゃごちゃしてないパズル系のでも 作ってくれないかな、と思っているのだが。
239 :
名無しさん必死だな :02/05/01 01:01 ID:FrYyyD8A
既にヴィヴィたんハァハァですが、何か?
ゼノサーガの時点でオタ会社だよ
241 :
名無しさん必死だな :02/05/01 02:08 ID:XPSbQyzY
社員が見てたら社内での評判言ってみろよ<ヴィーナス 少なくとも一般人の俺は買わん。きもい・・。
242 :
名無しさん必死だな :02/05/01 02:29 ID:ndb1sT6k
グラフィック、眠いね。 タッチというか手抜きに見えるよ
243 :
名無しさん必死だな :02/05/01 02:32 ID:GUEM.8tY
少なくとも、7(前作)は面白い。もっと売れてよい作品。
244 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:15 ID:7b20otMs
TBSで会長が出てるぞ。
245 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:18 ID:pUUQauh6
かいちょーーーーーーーーーーー!!!!!!!
246 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:18 ID:5GE1AABA
なんでツユキーがTBSに出てるんだ。
247 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:20 ID:pUUQauh6
かいちょう・・・・最後に鉄拳応援しとけよ・・・・
248 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:21 ID:RrLJ7mvg
会長は神!
249 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:23 ID:Qs1C5Lw.
会長まもなく脂肪
250 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:26 ID:28fdW3OY
>>243 資本主義社会では結果が全て。
売れてナンボですからこの世界は。
自己満足で完結してる開発者は同人へどうぞ。
251 :
名無しさん必死だな :02/05/01 07:44 ID:F1lIwmE.
会長、ゲームについて語れよ! 映画は文化なんて言うな。
252 :
名無しさん必死だな :02/05/01 08:01 ID:nDkRI60w
「ゼノサーガは日本の文化だ!」とか言われても困るな
253 :
名無しさん必死だな :02/05/01 08:04 ID:4xsmTe0Q
肉まん>俺>会長
実は会長はもう死んでいる。
254>253>255>大竹
くそう! とられた!
>>243 漏れは好きです。一応フォローしとく…
あぅ見逃した……
258 :
名無しさん必死だな :02/05/01 08:36 ID:bdz5Zp9.
結局、これからもナムコは以前と変わらないっていう意思表示 で良いですか?ヴィーナスとか見て確信しますた・・・。
259 :
名無しさん必死だな :02/05/01 12:33 ID:3zd7vY1U
今東京と大阪でソウルキャリバー2のロケテやってるんだけど、 開発部員はちゃんと現場に足を運んでるのかなあ。 改善要望・バグ報告用にノーパソ一台置いておしまいじゃ味気ないし いいものもできないと思う。 カプコンはその点に限り優秀だったな。セガもか。
あぁ、他はしらんけど、シャトーのロケテはいつもしっかり行われてたね。 要望書く為のアンケート用紙も回収箱もしっかり用意されてたし、 店員がそれをしっかり管理してた。 筐体にも一人がきっちり付いてて、不具合なおしたり、 新ロム交換も頻繁だった。
261 :
名無しさん必死だな :02/05/01 15:23 ID:MAk5c/mg
大阪は何処でやってるの?
262 :
名無しさん必死だな :02/05/01 15:24 ID:kacgRi7o
プラボじゃないか?
263 :
名無しさん必死だな :02/05/01 20:48 ID:8.b7YaJ2
鉄拳4のロケテをキャリバーも見習って欲しいよ。 あれこそが真のプロフェッショナルだよ。カプコンなんて話にならん。
ロケテって言葉の意味が それぞれで違うみたいだな
「プロデューサー制、編成局を導入することでコンテンツを 作りやすい環境を作り上げる」というが、これは ユーザーのニーズを読みきれていない(鉄拳4など最近の製品から想像できる) ナムコの現状の改善にはなっていないのではないかと思った。 思い通りの製品を作れる環境を整えるのは重要だが、 それ以前にユーザーが買いたいと思うような製品の企画や内容を つかめないと、売上につながらないと思う。 今年の構造改革でかえってその辺の対応が遅れる可能性もあるので (売れ行きの責任がプロディーサーに集中して、真の原因分析が難しくなる) そうなると戦略が裏目に出るおそれがある。 勘違いした製品が立派に完成>売れない>プロデューサーお仕置き>開発者離散 ユーザーのニーズの分析を確実なものにするとともに、 開発者にしわ寄せをしないようにして欲しいと思う。
266 :
名無しさん必死だな :02/05/01 23:08 ID:BX4n86qE
>266 良いスパイラルは過去にあったのではないかと思う。 ただ、それがユーザーのニーズを反映した結果だったのなら 最近の製品の不振は当然避けられていたはず。 まぐれ当たりと言ったら言いすぎだが、その頃のスタッフは ニーズの読みとりが優れていて、わざわざ厳密な調査を必要と しなかったのかもしれない。(昔も売れた製品の他に、妙な製品もよくあったし) 天才的な開発者の力に頼るのは、この時代の大きい企業の やり方としてはあまり適切ではないように思う。
>263 鉄拳4はロケテやってませんが何か?
269 :
名無しさん必死だな :02/05/02 00:43 ID:dlHWsiGQ
>268 プレイマックスで一日だけやりますた。 一体何をしたかったんだろうと呆気にとられますた。
270 :
:02/05/02 00:48 ID:qm30sCMY
カプとかSNK(もうないが)のロケテなんて 顔見せみたいなモンだろ
>>267 平たく言うと昔(ゴーンが来る前)の日産状態って事か。
技術はあるけど、ユーザーニーズの把握がなっとらんと。
>>267 はマーケティング部門を強化した方が良いと言うことか、
確かに一理あるかもね。しかし、我々ユーザーに会社の事まで
心配されるとは、まるでセガみたいだな(苦笑)
ゲームの市場調査って何をしたら良いのかなぁ。 今までこのゲームがヒットしてたから 同じ様なものをつくろうって事だと変わらない事になるし…。 ゲームがヒットする要因って結局、 新しく珍しい刺激って事しかないのかと思うてきますた。 ただ、この間テレビを観ていたら、 現在の娯楽は即物的でないとウケないという事を逝っていて、 それならば、時間の掛かるゲームはどうなのかなと考えられるかもしれない。 市場調査で参考になりそうなのって社会情勢くらいなのかな?
273 :
名無しさん必死だな :02/05/02 05:25 ID:GAm2GR4o
そんな市場調査ごときでヒットの法則がわかれば苦労はせんよ。 ほんとにヒットの法則を見つけたらノーベル賞モノだね。
>272 何をしたら良いとかいう以前に、DDR発表当時、「ぷ」とか藁ってた センスのアレなヤシを排除すれば?
>274 そう言うことがあったのですか…… せめて流行にはアンテナはろうよって事ですかね。
276 :
名無しさん必死だな :02/05/02 09:23 ID:g10J/YbA
>ゲームの市場調査って何をしたら良いのかなぁ。 思うに「電車でGO」のような鉄道ファン、「連邦対ジオン」のような ガンダムファン等の今までゲームセンター行きそうで行かなかった人を うならせるモノを作るっていう考え方が大事じゃないか?(口で言う程 簡単ではないけど)家庭用だとするとカーマニア唸らせたGTとかね。 要はマニアと一般層という物凄く古い考え方じゃ新しいゲーム人口は作 れないって事だと思う。
277 :
名無しさん必死だな :02/05/02 10:36 ID:flWUJc/E
他に開拓されてないマニア層はなんだろう?
278 :
名無しさん必死だな :02/05/02 10:42 ID:krl2.Fjw
279 :
278 :02/05/02 10:49 ID:krl2.Fjw
んで、上げてみたはいいけど 何をどう作ったらいいかさっぱり見当付かないでしょ?
280 :
名無しさん必死だな :02/05/02 10:53 ID:cQDvOpJk
>>272 ニーズ把握、潜在欲求、不満欲求の認知など、マーケティング手法はいくらでもある。
マスに対するものから個人に対するアプローチなどなど。
ゲーム業界がそういうマーケティングを軽んじ、製作者主導、自分が作りたいものを作ってきたという傾向がつよいからわからないんだろうと思う。
M&Dってのは両輪なわけよ。
281 :
名無しさん必死だな :02/05/02 10:55 ID:cQDvOpJk
まあ、ちゃんとマーケティングしたら、ゲーム市場はやや飽和状態、この業種の画期的な伸びは今後期待できない。 収益の柱をここだけにおくのは危険と判断する会社も少なくないと思うけど。 セガやナムコ、コナミがやってる隣接分野への進出や、自社内コンテンツを再利用するという試みその解決策のひとつかもね。
282 :
名無しさん必死だな :02/05/02 10:59 ID:QmkGNJFQ
デコトラのゲームも売れたし珍走団仕様のバイクレースとか出したら売れないかな? バイクで公道を走るゲームってあったっけ?
283 :
:02/05/02 19:01 ID:M19z6RbI
>>278 ハードSFはチャロンが・・・
サイバースレッドを定着化させられなかったのはが痛い
284 :
名無しさん必死だな :02/05/02 21:48 ID:TYinQZdw
南無子はXBOXにソフトを出す気があるのかと 問いつめたい。30分問いつめたい。
285 :
名無しさん必死だな :02/05/02 21:51 ID:SvgIVEA2
>>284 ないだろ。
ドリカスみたいに手抜きソフト出して撤退が関の山かと。
286 :
:02/05/02 22:03 ID:XOLqxzqQ
キャリバーもドリラーもそれなりに力入っていたように思う ドリラーは売上には結びつかなかったが
287 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/02 22:05 ID:hpFz5Lbw
ナムコのDCソフトってキャリバーとドリラーしかしらないがね。 あとなんかあったっけ?
288 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:07 ID:ifhKoMYk
リベグラ3出せよ阿呆
289 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:09 ID:ZHEv9EyM
>>284 XBOX用にソフトを出さないのが一番良いでしょう。
290 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:12 ID:ifhKoMYk
あのゲームはまだまだ良くなる可能性がある。
291 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:13 ID:GGawXCE2
キャリバー2は前作と同じで対戦向きじゃないね。 またAC版が速攻で消えるぞ…
292 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:22 ID:j2PyxMHE
中堅会社らしく大手に見られないフットワークの軽さを 生かして欲しい。烏合の衆ばかりじゃないだろ?
293 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:30 ID:ASakKLh2
ナムコもいよいよ迷走状態ですね。
294 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:40 ID:XFAQUPSk
ワールドカップイヤーなのにサカゲーださねぇのかよ。 リベログランテとか。
295 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:47 ID:Z.wRfpU2
>>292 人数だけは大会社だろよ
確かまだ社員2000人以上は居たはず。任天堂よりは人数が多いはず。
中堅って言うのはソフトの売上が中堅会社レベルっていうだけだろ?
296 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:48 ID:XFuE0VNE
衝撃の新事実!!!dempaは芋虫だった!!!!!
1000 名前:◆dempar0I 02/05/02 22:45 ID:dyDNN0lg
>>1000 はいもむし
297 :
名無しさん必死だな :02/05/02 22:57 ID:ZHEv9EyM
>>295 人数ではなく売上高が、規模の大小の基準なのが当然では?
298 :
( ゚д゚)ホスィ… :02/05/02 23:23 ID:aV3IxTec
本当に板違いでスマナイが野村佑かってカワイイな。
299 :
:02/05/02 23:24 ID:XOLqxzqQ
なぜ、野村佑香? CMでも出てるのか??
ま、半分近くがゲーセン社員だからね
301 :
名無しさん必死だな :02/05/03 01:03 ID:NbNLaD96
では改めて中堅会社としてのメリットを生かすように模索しろや、ナムコ。 人数が任天堂の倍いて売上十分の一じゃ末代までの恥だ。
会社を維持する為のゲームばっかり 出してるのを見るのは正直辛い…。
304 :
O浦 :02/05/03 19:52 ID:w.JIhR1Q
パクってねーよ
305 :
名無しさん必死だな :02/05/04 22:06 ID:HhadGpY.
Namco's E3 strategy
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2864050,00.html Dead to Rights for the Xbox,
Tekken 4 for the PlayStation 2,
Xenosaga for the PlayStation 2,
a Guncon 2 game named Ninja Assault for the PlayStation 2,
Pac-Man World 2 for the Xbox,
Pac-Man Fever for the GameCube and the PlayStation 2,
and Namco Museum (which includes Pac-Man,
Ms. Pac-Man, Galaga, Dig Dug, and other Namco classics) for the GameCube and the Xbox.
306 :
名無しさん必死だな :02/05/04 22:07 ID:j5kdVuJg
ナムコはほんと最近さえないね。 なんかだめぽ
鉄建4・・・
308 :
名無しさん必死だな :02/05/04 22:10 ID:m7u82jIY
ほんとに惨めなラインナッぷ
最近、経済の本を読みはじめて見つけた言葉が、 ミッションステートメントとかいう単語。 今のナムコはこの言葉のような企業の進むべき目標みたいなのが 見えてこないのが迷走感を臭わせているのかなぁと思った。 漏れも同じようなもので迷走してどうにもならないんだけど… >308 対米向けならパックマソやニンジャアサルトなどは良いのでは? しかし、ゼノサーガって向こうにも通じるのかw
310 :
名無しさん必死だな :02/05/04 22:37 ID:LzLZUO42
まさやは、「映画は文化だ」と言ってるらしいが、 ということは、ゲームは文化じゃないということかな。ま、確かに文化じゃないけどな。
311 :
オメコ! :02/05/04 22:39 ID:TBr4RRQ2
>>310 あほですか
あなたの中では文化の定義ってなんですか?
何か日本での発売日にアメリカのゲーム雑誌でもゼノサーガの特集 した位なんだってさ、ゼノサーガのスレで見た、どこまでホントか 知らんけど。
ゼノギアスは結構人気あったらしい。
314 :
名無しさん必死だな :02/05/04 22:44 ID:j5kdVuJg
ロードが早けりゃゼノサーガをクリアしようと思ったかもしれない。
ゲームが文化かどうかは別にどうでもいいけど、 映画・ゲーム・AM各施設・ゲートボールスティック・福祉・etc… を「遊び」で一くくりにしたとしても、 企業の存在感としてはバラバラに見えて、 なんつーかナムコはこうだっていう方向が見えてくるといいなぁ。 あと、ホイジンガの言ってる遊びは節度あるものを指しているようで、 女遊びは違うらしいよw そっかゼノはジャパニメーションとかの人気とかぶるのかな
ステレオタイプ。
317 :
名無しさん必死だな :02/05/04 23:18 ID:2koEs6Ts
文化と呼ばれるほどのものがない。 映画の後追いばっかりやら ゲームと関係のないところに力ばっか入れてるとこうなる。 著名人にも褒められないから いつまでたっても文化として確立していかない。 世界中が認めるようなゲームを作れば自然人が称えるようになる。 ポールマッカトニーが宮本氏のファンであったようにね。
文化で有ろうが無かろうがどうだってええわい。 今「文化」扱いされてるものは面白かったから自然に残っただけで はなから「文化」にしようとしてなるものではなかったのだから ゲームを無理矢理文化に定義する必要などどこにもない。 俺は昔みたいに、純粋に「試行錯誤の過程」が楽しいゲームがやりたいね。 それがゲームだけのもつ面白さであるわけで。
320 :
名無しさん必死だな :02/05/05 01:19 ID:HyAi/32A
なんか、ビデオ開発が大幅に削減されて、その分メダル部門が 増強されたらしいな。その判断は正しいと思う。残った奴 ガムバレ。プロスペクティブ・ウィナーも一回ちゃんと 作りなおせよ(藁
321 :
オメコ! :02/05/05 01:23 ID:nWpeKUes
エロビデオだって文化なのに! 同人誌だって文化なのに! ゲームが文化じゃないって? 自虐主義ここにきわまれりだよ!
322 :
名無しさん必死だな :02/05/05 03:36 ID:iAgEWME2
観戦を希望する方は、大会当日、観戦者受付にいるスタッフに、 合言葉『闘魂(とうこん)カップ』を伝えると観戦することが出来るのだ! しかも!観戦者には漏れなく「吉乃ひとみクリアファイル」がプレゼントされる他、 ス テ キ な ナ ム コ グ ッ ズ が もらえる抽選会なども開催されるぞ! さぁ!5月5日は東京・後楽園プリズムホールで盛り上がろう! www.namco.co.jp/home/cs/ps2/tekken4/event/index.html
PS2のナムコミュージアムはどんなゲームが 収録してあるのですか?
>>320 去年のリストラでは、
ビデオ部門丸残しで、メダルエレメカ中型系をザクザクと…
だからプロスペクティブ・ウィナーのメンバーも今は…
326 :
ナメコ :02/05/05 04:43 ID:0FybrJyw
プロスペクティブ・ウィナー・・ プ!
327 :
名無しさん必死だな :02/05/05 04:53 ID:R/z8.Zn.
>327 良がった良がったなぁ〜 おおーい母さん酒だ酒を持って来〜い
329 :
キボンヌ退職人 :02/05/06 00:05 ID:5nbdmSl6
>324 え、そうなのか。なんかアホな人員配置してんなーーー。 だから、コナミにあんなにたくさん面接に行ってたのか・・。 カトウとかサミーにも来たらしい。あと、カプコンが本気で エレメカやる気らしいんで、人集めしてたぞ(藁。 まだブラブラしてる奴居たら教えてヤレ。オヤジは不可らしい。 しかし、右往左往してんな・・・・。まあ、潰れかけてるんだから しょうがないんだが・・・。実際どうなるんだろね? セガみたく途中で方針変換したのか? (セガはDC初期に、CS重視AM縮小政策を敷いて、AM 大幅削減を強行した。その後DC撤退でAM強化に変更。 人が居なくて大変らしい) なんにしろ、メダル・エレメカ重視でやっていくらしいじゃないか? 儲からないビデオはとっとと切り捨てるのが正解だろうね。 残った奴ガムバレ。
セガは御大(故人)のウルトラCで助かったけどナムコはどうなるやら。 流石にあそこまで追い詰められてもいないでしょうけど。(だよね?) 何にせよ少しずつ改善していくしかないんだろうけど...
・・・・・ ここは、ナムコの在野勢力が雌伏するスレですか?
333 :
sage :02/05/06 05:02 ID:foNotQv6
ナムコはこんな悲惨な状況なのに、なんで、みんないろいろ言ってあげるの? そんなに好き?それとも株?
334 :
名無しさん必死だな :02/05/06 05:08 ID:Xg40.iqI
キャリバー2さえちゃんと出して貰えれば ナムコがどうなったって構いません
335 :
名無しさん必死だな :02/05/06 05:57 ID:UKAzIZ3g
FF11でようやくPS2のネットワーク環境が普及するだろうけど ナムコはネトゲーなんかあんの? やはり、パックマン系? (仮想電脳社会にパックマンの世界があって、ロープレとか?)
336 :
名無しさん必死だな :02/05/06 06:04 ID:odF1F6i6
プロジェクトビーナスとか言う物が有るようです。
>>330 財務体質だけ問えば、雲泥の差があります
むこうは、次に黒字転換できないと
かなりヤバイですから
>333 阪神ファンはなんでなんだろなw なむ子 丶(*・∀・*) なぜか財務は健全と呼ばれているわ。そこが給料にひびいているのかしら? なむ男 巛 ・∧・ )y お金関係の勉強でもするかな。
所詮age書き込みは、 ナムコ黄金期を体験したジジィかキャラヲタじゃないか?
クロノアビーチバレーが電撃50位の中に入ってるといいですね。 入ってなさそうですが。
341 :
名無しさん必死だな :02/05/07 12:21 ID:WkWl/L46
トライフォース版スターフォックスをナムコが製作、って噂が出てましたね。 ナムコが製作と言っても実際には外注?何故ナムコ? O.R.B.S.版を作るって事じゃ無いですかね? O.R.B.S.の製品化になかなか許可が下りなかったけど、 任天堂、セガ、との共同事業で何かゲームを出さなくちゃいけないから? 任天堂ブランドの威力を借りればそれなりの販売が見込める、ってプレゼンが上層部に通じた? スターブレードにスターフォックスのキャラクタを取り込んだ様なイメージが基本ではないだろうか。 スタブレとスターフォックス64も好きな私としては、上手く実現すれば良いなと思ったりして。 O.R.B.S.、ナムコと任天堂の共同事業化するってのはどうだろう。っていうか任天堂の援助を・・・・
343 :
342 :02/05/07 12:48 ID:jkDcyYJE
って、この話題は任天堂スレの方で盛りあがってるみたいですね
344 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/07 14:29 ID:jUmLF2rY
スターフォックスの製作頑張ってね。期待してますよ。
345 :
大守哲哉 :02/05/07 14:34 ID:ULCxwy1g
───))))- / / \ \ | /  ̄ | | ━━ ━━| (6|| ( ●) ( ●)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ─' __| `- / / 日本のゲーム業界が廃れたのは、 | | / \ / < 夢を売る立場のゲーム開発者が ヽ /∠三l / \ 儲け主義に走って夢を忘れたからですよ(^^) ヽ_ ー _ノ \_________________
346 :
名無しさん必死だな :02/05/07 15:55 ID:bN2X1BOI
>>342 ぉ、O.R.B.S.スターフォックスやってみてぇ!!
ついでにavはナムコに膨大な金払ってでもO.R.B.S.にF-ZEROを載せれ。
さらについでにhitmakerは - 同上 - バーチャロンを載せれ。
347 :
名無しさん必死だな :02/05/07 16:36 ID:Lk1kCODs
348 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/07 16:37 ID:jUmLF2rY
349 :
名無しさん必死だな :02/05/07 16:47 ID:WkWl/L46
350 :
名無しさん必死だな :02/05/07 16:52 ID:WkWl/L46
351 :
名無しさん必死だな :02/05/07 17:52 ID:ZtnCdGKs
要はO.R.B.Sでスターフォックス出すって事? いいじゃん、いいじゃん。 もっとやれ。
みんな気が早いよ。会見は明日の3時でしょ。 >345 >347 コピペ厨は厨板にお帰り。
わざわざ会見を行うというのは企業的にはどういう意味があるの? ヤパーリ株とかを意識しているのかなぁ。 それにしてもO.R.B.S実現したらワクワクですな。 1プレイが安かったら、子供達にも喜んでもらえるんだけどそれは贅沢か。 漏れが小さい頃、お金ないから物欲しげな目で他人のプレイを眺めてたっけ…
ORBSだとそのままでは他人のプレイが見えない罠
>354 あ…… >355 それ見てるとゲハ板の荒れの感想というより、 ゲームが飽きられているという所に目がいってしまう。ピソチ
正直、ファミスタ64の恨みってなんなのよ あれ一本で終わったことへの恨みなのか、 ゲーム自体のデキの問題なのか 漏れは、普通のファミスタだったと思ってたんだが
>>357 あれ一本で終わったことへの恨みだと思う
ファミスタ64を出した当時
任天堂は64ソフトの頭数を揃えるのに必死だった
それに対しナムコはPSが好調なこともあって
任天堂を明らかに傲慢な態度で見下していた
漏れもこのナムコの態度に怒りを覚えたものだよ
>>358 おいおい、ゲームメーカーに限らず
資本主義国家の企業が儲かる方に転がるのは当然だろ?
10代の社会経験の無い人間はこういう書き込みをよくするね。
慈善団体じゃないんだぜ会社ってのは。
>>359 話しを単純化し過ぎてる気がするけど。
企業が利潤を追求するのは当然として、
コロコロと転がるのが当然って事にはならないよね。
あの時点でPSに力を入れるのは真っ当な判断だと思うけど、
必要以上に任天堂との関係を拗らせる事は長期的に考えてマイナスのはず。
優位な立場を控えめに利用して、これまでの確執をリセット、無かった事にしましょう、
みたいな話し合いは出来なかったのかな?
現時点では、ナムコが優位とはいい難いよね。SCEは大成功してるけど。
361 :
名無しさん必死だな :02/05/08 13:44 ID:S6dq3niQ
362 :
名無しさん必死だな :02/05/08 13:58 ID:mt3G5o/2
ナムコはN64に合計3本のソフトを出しました。 リッジ64、ナムコミュージアム64.ファミスタ64
363 :
358 :02/05/08 15:29 ID:M1wx0LOg
>>359 おまえこそ10代だろ
それは19世紀の資本主義だ
企業が儲かるために最も必要なものは信用や信頼関係なんだよ
エニックスやコナミは儲けが少なくとも任天堂とのパイプは持ち続けた
だがナムコはあの時そのパイプを自ら絶ってしまった
そのことが現在のナムコの力を失わせる一因となってしまった
なんだかんだいっても任天堂は超優良企業なんだよ
任天堂との取引関係を持たなかったことでビジネスチャンスを逸してしまった可能性が高い
実際、エニックスやコナミは任天堂との取引関係を持ち続けたことで
GBAや若年層ユーザーのビジネスで儲けることができた
ナムコは結局、目先の利益を優先させたあの裏切り行為で自らの首を絞めたことになった
おまえにはそれがわからないのか?
364 :
名無しさん必死だな :02/05/08 15:42 ID:bhmcUYiA
365 :
名無しさん必死だな :02/05/08 15:45 ID:HsACLl4o
物置部屋に通した任天堂が悪い。
366 :
名無しさん必死だな :02/05/08 15:45 ID:IEIaBlbA
まさやとひろしは仲直りですか?
367 :
名無しさん必死だな :02/05/08 15:46 ID:xDP7IFZw
任天頼ったところで何とかなるもんじゃないと思う。
368 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/08 15:48 ID:Qvls9az2
おほほ、めでたいのぉ〜。
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/020508c.html なんか、まだ非常に大雑把なイメージしか決まっていない感じだね。
ポジティブに考えれば、これからどういう方向へも進み得るって事だろうか。
「2003年4月発売予定」って事だけど、既にある程度開発が進んでないとおかしいかな?
「さらに、この共同開発は次世代業務用グラフィックボード「トライフォース」への展開を検討しています。」
トライフォース展開は前提ではなくオプション的な位置付け?
>>357 実はファミスタ出したときにテイルズの続編を出すとか色々期待させること言ってたんだよ。
俺は出せなくなったのも仕方ないかなと思ってたけどね。
ちょっと期待してただけに残念だったが。
371 :
名無しさん必死だな :02/05/08 16:01 ID:/95ykAYo
ひろしくんとまさやくんはとてもなかがわるかったのになかなおりしました。 けど、ふたりともはずかしいのかみんなのまえにはでてこようとしません。
やた〜!! くそレアがフォックスをかっさらってったのがマジ ムカついていたんだけど、STGのフォックスが出るならいいや。 スターラスター好きだっただけに、なおマンセー。
374 :
名無しさん必死だな :02/05/08 16:47 ID:bhmcUYiA
375 :
:02/05/08 17:28 ID:WZ..5aZQ
スタアホックスのゲイセン版は4P可能なの?
376 :
名無しさん必死だな :02/05/08 17:39 ID:IEIaBlbA
エースコンバットチームがてがけるの?
377 :
:02/05/08 17:43 ID:MWw0shxw
>>376 つまりエーコンはしばらくは出ないという事ですね。
378 :
名無しさん必死だな :02/05/08 17:44 ID:wa3xRTv2
ナムコじゃ役不足だよ… ブランド潰すのは自分の会社のだけにしてくれ
379 :
名無しさん必死だな :02/05/08 17:53 ID:IXqv4raQ
スターイクシオンの悪夢再び
ナムコ必死…。
http://www.gameiroiro.com 任天のサイトにもUPされてるけど…テイルズの乱発ですか?
まぁ,テイルズ自体がデステニで死亡,エタで凡作化したからもういいや。
セブンの続編のプロジェクトビーナスに期待します…。
これからのテイルズ発売予定(藁
GBA・初代テイルズ&なりきり2
PS2・デステニ2
GC・新作
GBAはトーセ印決定だが…PS2も外注品?
381 :
:02/05/08 18:01 ID:WZ..5aZQ
役不足ならいいんじゃないの?
382 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:03 ID:IXqv4raQ
スターフォックスなんかよりエースコンバットVがやりたい。 あーあ、ナムコはもうおしまいだな。
383 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:09 ID:TrqUkbS2
ワギャンランドアドバンスを是非とも!!!
384 :
クイーンとマリア ◆nnLgzTpU :02/05/08 18:10 ID:Atq5h2lA
385 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:10 ID:3LDiecCs
【NEWS】ナムコのソフトを任天堂が販売!
http://www.famitsu.com/game/news/2002/05/08/103,1020846728,4902,0,0.html 「ソフトの販売を任天堂さんは、過剰な扇動をせず、つねにユーザーのことを考えて行ってこられました。
そして任天堂さんが出されるソフトも、吟味に吟味を重ねた非常に完成度の高いもの。これらのことを考え、
ナムコの作ったソフトも、任天堂さんに販売を任せるのが最良であると確信し、お願いしたわけです」(原口)
「任天堂の販売は昔から、ショップ直販ではなく問屋経由。これをナムコさんに最良と思っていただき、
今回の提携となりました。任天堂もナムコさんのソフトは、非常にクオリティーが高いものが揃っていると、
かねてから見ておりました。これらの商品をいっしょに売っていけることを、とてもうれしく思います」(波多野)
387 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:19 ID:mt3G5o/2
>>378 ナムコがこの程度のソフトに関わるのは勿体無いとでも言うのでしょうか?
役不足と役者不足を誤用したのでしょうか?
これで、ナムコも一先ず安泰。
そう、役者不足。あと『「今の」ナムコじゃ…』 と付け加えておく。 漏れも80年代はナムコファンだったよ。
390 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:50 ID:wjKMFn2c
391 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:51 ID:UZFdcNiA
一体何があったの!? ナムコのソフトを任天堂が売るってどう言う事よ?
392 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 18:54 ID:i3YEmIn.
>>390 家ゲー板もてーるずばっかり。
水無月と同じか。
393 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 18:55 ID:i3YEmIn.
394 :
名無しさん必死だな :02/05/08 18:58 ID:IEIaBlbA
これじゃ、肝心の同人女も食いつかねぇな。
396 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 18:58 ID:i3YEmIn.
つーか、2Dで作れよな。 2Dなら地雷とわかってても今のゲーム業界の希少価値として買ってやったのに。
397 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:01 ID:3M/8sLuw
クインテット信者ずいぶん偉そうだな
ナムコって どんなソフトあった? 正直テイルズ、パック、、ファミスタ、太鼓の達人しか 思いつかないが
399 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:02 ID:7.YZRoYY
ナムコが自分の会社名を信じられなくなったのか それともGCでは任天堂と言う名前がつかないと売れないと判断したのか なんにしろ、自社の看板を隠すとはナムコも落ちぶれたなぁ。
400 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:03 ID:i3YEmIn.
あれ、絶対過去のファンに対する冒涜だよな。 ファンは絶対萎えると思う。ウチはファンじゃないけどわかる。 (スレ見る前からわかってたが、家ゲー板のてーるずスレでもやはり否定的な意見ばかり) あのシリーズは個人的には「好きだけど、嫌い。嫌いだけど、好き」という微妙な位置にあるゲームなのですが、今回はさすがに萎えたぞ。
401 :
:02/05/08 19:03 ID:sYWK82sU
宣伝費が掛けられないんだろ
402 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:04 ID:/g8gWveM
クインテット信者ずいぶん偉そうだな
403 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:04 ID:itj0ECDo
任天ってことは… テイルズオブファンタジアが GC 逝き? これはマジで困る ストーリーとかはともかく 操作性とかが心配だ
>この『スターフォックス』に始まって、ナムコさんとはほかにもいろいろとおもしろいことを企画しています。 おお、ついにGC版現代風ゼビウスが実現か!!!!
405 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:05 ID:i3YEmIn.
>>403 なんでファンタジアになるんだ(w
「テイルズ」シリーズだろ?
>>403 何で操作性を心配するんだ?
GCのコントローラーでも普通に遊べると思うぞ。
407 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:08 ID:i3YEmIn.
>>406 心配してるのはトゥーンシェードでの操作性だと思う。
408 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:08 ID:IEIaBlbA
409 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:09 ID:i3YEmIn.
あのトゥーンシェードはなめてる。 WA3もそうだが、何でもトゥーンシェードにすりゃいいってもんじゃねえぞ。
>>405 GBAでファンタジア出すのはGCでファンタジア2出す為の伏線じゃねーの?
411 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:11 ID:VbNh4.W.
>>407 トゥーンシェードでの操作性
どう関係あるのでしょうか?
412 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:12 ID:qdyTelt6
413 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:12 ID:i3YEmIn.
>>410 GBAでファンタジアでるの?
でもファンタジアの名前使っても、藤島絵も則本も五反田もいないから意味がないよ・・・。
414 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:12 ID:TrqUkbS2
>410 有り得るかも
415 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:13 ID:nVJxWs4.
ある意味なりきりが2なんだけどね>テイルズ ところでACってSFより下なの? ACのほうがずっと売れてる印象なのだが
417 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:13 ID:i3YEmIn.
>>411 従来→2D
トゥーンシェード→3D
ってことなんじゃないの?
418 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:15 ID:0rLRUSSI
>7.「ことばのパズル もじぴったん(仮称)」(2002年12月発売予定) 「もじぴったん」は、GBAでなくPSでまず出すのが 筋&当然&無難でないんかい??
419 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:15 ID:Gp.co3o6
で、結局ロクなタイトル発表してないんだろ
ナムコよ・・・ワルキューレの新作を作るのだ・・・。 って無理か。
421 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:16 ID:i3YEmIn.
>>416 本スレ見たが、なりきり2ってなってるぞ。
422 :
O浦 :02/05/08 19:16 ID:RWLZUEt2
>>417 >トゥーンシェード→3D
ときめも3を忘れんなよ?コナミ舐めトンの香?あ?
423 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:16 ID:TrqUkbS2
テイルズGBAは音声再現はきついかな〜? けど鉄拳をあんだけ無理して作ったんだから不可能でもないか・・。
424 :
魔神 ◆nPCCmJUs :02/05/08 19:16 ID:nfI5BZX6
3Dならトゥーンシェードの方がいいだろ RPGなんだから
425 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:18 ID:IEIaBlbA
>>420 新作つくっても今のナムコじゃろくなのにならないって
意見がこのスレでなんでも出てきたような気がします。
>>421 ん?
なりきり2と、ファンタジア1どっちも出るぞ。
よく見れや。
427 :
魔神 ◆nPCCmJUs :02/05/08 19:19 ID:nfI5BZX6
とりあえずGCにくると面白くなるはず(^v^)
428 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:20 ID:oUKJwJnI
可能性を否定してはいかんな。 長い目で見よう
429 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:21 ID:i3YEmIn.
430 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:24 ID:TrqUkbS2
つか、任天堂のナムコ買収すれすれって感じが・・。
431 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:26 ID:i3YEmIn.
仮に、GCでファンタジア新作が出るとして、問題は ・則本がいない(最重要課題) ・藤島絵じゃない可能性がある(重要課題) ・五反田がいない(どうでもいい) だな。 よって、ファンタジアの名前を借りただけのゲームになる可能性があるってこと。 ナムコの豊田にファンタジア並のゲームが作れるとは思えない。
432 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:26 ID:UZFdcNiA
ここまで来たらセガも任天堂名義でソフト出してもらえばいいのにな。
433 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:28 ID:TrqUkbS2
こりゃ■のゲームも任天堂名義で発売ケテーイだね
434 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:33 ID:i3YEmIn.
2Dじゃないテイルズは、正直、テイルズではないと思う人 では、はりきってどうぞ! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
435 :
名無しさん必死だな :02/05/08 19:34 ID:GCkRqWXA
しらね−よ、そんなもん。
436 :
酢ピクミン :02/05/08 19:34 ID:2sJKsD1s
やったことないな
437 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:36 ID:i3YEmIn.
このシリーズ、2Dだから買ってきたのに。 元々クソゲーなんだから、2Dじゃなかったらとっくの昔に見捨ててるし・・・。 3D化はユーザー舐めてるよね。 逝ってよし。
誰も乗ってきませんね
SFCで歌が流れたのには驚いたなぁ GBAでもいけるかな
440 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:49 ID:i3YEmIn.
だいたい、どう見ても藤島絵じゃねえじゃん、これ。 またいのまたか?
まだいたのか
クインテット信者必死だな(藁
443 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 19:51 ID:lMl5RtTQ
440 名前:クインテット信者 ◆Z3h7esek 02/05/08 19:49 ID:i3YEmIn. だいたい、どう見ても藤島絵じゃねえじゃん、これ。 またいのまたか? オタクのこだわりぷんぷんぷnyんn!!!!!
444 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:52 ID:i3YEmIn.
いのまたか藤島かは最重要ではない。 むしろ2Dか3Dかの方が重要だ。
445 :
盛岡製紙工場 ◆IkfEhcPc :02/05/08 19:52 ID:NF0BVzm2
あ、齋藤
446 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 19:55 ID:lMl5RtTQ
444 名前:クインテット信者 ◆Z3h7esek 02/05/08 19:52 ID:i3YEmIn. いのまたか藤島かは最重要ではない。 むしろ2Dか3Dかの方が重要だ。 キャラでザに「2D。3dぜひ蚊」まさにまさにききかじりのオタクらしい(爆笑 もっと踊ってくれよ句そのア
447 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:56 ID:i3YEmIn.
443 名前:齋藤和明 ◆oB2mYeik 02/05/08 19:51 ID:lMl5RtTQ 440 名前:クインテット信者 ◆Z3h7esek 02/05/08 19:49 ID:i3YEmIn. だいたい、どう見ても藤島絵じゃねえじゃん、これ。 またいのまたか? オタクのこだわりぷんぷんぷnyんn!!!!! 444 名前:クインテット信者 ◆Z3h7esek 02/05/08 19:52 ID:i3YEmIn. いのまたか藤島かは最重要ではない。 むしろ2Dか3Dかの方が重要だ。 445 名前:盛岡製紙工場 ◆IkfEhcPc 02/05/08 19:52 ID:NF0BVzm2 あ、齋藤 446 名前:齋藤和明 ◆oB2mYeik 02/05/08 19:55 ID:lMl5RtTQ 444 名前:クインテット信者 ◆Z3h7esek 02/05/08 19:52 ID:i3YEmIn. いのまたか藤島かは最重要ではない。 むしろ2Dか3Dかの方が重要だ。 キャラでザに「2D。3dぜひ蚊」まさにまさにききかじりのオタクらしい(爆笑 もっと踊ってくれよ句そのア
448 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 19:57 ID:lMl5RtTQ
>>447 ひときわお前の発言の居たさが目立つな(ゲラ絵gら
自分で晒すって事は自覚在りか、まずは病院逝ってきな(ゲラ爆死
449 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 19:59 ID:i3YEmIn.
>>448 お前が病院行け。
つか「妊娠に人権はない」と言ったお前は何歳?
450 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 20:00 ID:lMl5RtTQ
>>449 ジンけん無いですよ。お勉強しまちょうねー(笑い
451 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 20:01 ID:lMl5RtTQ
おット、論破完了か
452 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 20:01 ID:i3YEmIn.
453 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik :02/05/08 20:04 ID:lMl5RtTQ
>>452 嫌だなバーカナムコの話ししろヨボケが(笑い
454 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 20:06 ID:i3YEmIn.
455 :
盛岡製紙工場 ◆IkfEhcPc :02/05/08 20:07 ID:NF0BVzm2
/∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \_____ \____/
なにやら妊娠が出張してきてナムコスレじゃなくなってきたな。
>>456 妊娠が出張してきたというより、クインテット信者がひとりで
文句言ってるだけのような・・・
458 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:42 ID:Xs7jQRgc
>>363 随分熱く語ってますな〜まあ若いうちはそれでよろしい。
キミの言ってることは、あくまで今だから語れる結果論なのね。
もし、プレステのソニー陣営が若年層までカバーしてたらこいつは、
「任天堂と関係を切って正解だった。ナムコは先見の明があった。」とか言うな。
エニックスやコナミが任天堂とパイプを持ち続けたのがエライなんて言ってるが、
あれは一種の保険みたいなもんじゃないか。
遊戯王のヒットも棚ぼたみたいなもんだし、エニックスは所詮ドラクエだけ。
他に何かヒット作があるか?
459 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:45 ID:59gspXQc
>エニックスは所詮ドラクエだけ。 SOやVPがあります。
460 :
名無しさん必死だな :02/05/08 20:48 ID:UZFdcNiA
VPなんてみんなとっくに忘れてるよ。
461 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 20:50 ID:i3YEmIn.
信者とアンチは忘れてません(w
462 :
◆mTwCQI.I :02/05/08 20:51 ID:4n/3aIXY
VPってモリガンが10点付けてたアレか
塩澤って人、どーなの?
464 :
名無しさん必死だな :02/05/08 21:21 ID:/twCkbqI
GCテイルズのキャラデザ藤島じゃないの? 画面下のキャラグラがそれっぽいんだが。
465 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 21:24 ID:i3YEmIn.
全然違う(w
466 :
名無しさん必死だな :02/05/08 21:29 ID:.Odgf4W.
467 :
名無しさん必死だな :02/05/08 21:33 ID:V63W6xVY
とりあえずナムコは復活するだろう
468 :
名無しさん必死だな :02/05/08 21:35 ID:UZFdcNiA
64の頃を考えると、本当に久しぶりにナムコが任天堂ハードに 復活するのね…。 何か感慨深いな。
470 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 21:38 ID:i3YEmIn.
471 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/08 21:39 ID:NN7j7xYg
快適に遊べるならこれぐらいでも問題ない画質だろ。読み込み遅くなってもいいのか?
テイルズの無理やりな3Dはマズイかも。 少なくとも、あの画像を見た限りでは 現在のファンを逃して新規ファンも来ないのでは… >463 オーベルシュタインの声優さんは知ってるがなぁw あまり表に出ていなかったためか、分かりませぬ。 これからはチェックですな。頑張ってくだちい。
仮にPS2ならHDD対応だろうから、ロード時間は無しなんじゃないか?
474 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 21:42 ID:i3YEmIn.
本スレもみんな拒否反応起こしてる。 一体何考えてるんだ、マジで。
>>473 HDD持ってない人は切り捨て?
ゼノサーガもそんな感じだったけど。
476 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/08 21:43 ID:NN7j7xYg
俺はこれでいいと思うが。
あ、でも466のテイルズの画像見ると、 背景はシッカリしてるから酷くはないのかな。 ゲームのキャラは一つの記号として考えて、 イメージはプレイヤーに任せれば、想像力をかきたてる理想なゲーム… って考えると無駄なゲーム論の話になるから止めよう。 出してみないと分からんかもな。
400ぐらいから、阿呆のカキコばかりでuzeee
479 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:14 ID:UZFdcNiA
age
480 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:16 ID:Ho.anmqM
>>477 ナムコの人が余程愚かでなければ、キャラのグラフィックは大幅に修正すべきと言うのは
分かるかと思います。
481 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:20 ID:2Ja/n/KY
っていうかゼノもかなりキモい。 ナムコは地の底まで落ちてしまうのか。 っていうかもう落ちてるか。
482 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:21 ID:0X3tEk6o
漏れもこの線でいいと思うね。
現状を打破しようとする姿勢には好感が持てる。
>>478 激しく同意
483 :
qw :02/05/08 22:21 ID:qfy4pPI.
とりあえずカンパニー化は今のところ社内の混乱を招いただけでまったく先が見えない。 セガのようにバッサリ分社しても良かったのでは、と個人的には思う。 どうせ開発は外注がほとんどなのだから。 ゲームメーカーとしてはもうナムコは終わったのかもしれん。 今のナムコの方向性がまだよくわからんが、任天堂のサード(いわゆるトレジャー?)、というところだろうか。 しかしそれと同時にPS2でのネット展開か…やっぱりよくわからん。 とりあえずAxisはなかったことになったのだろうか(ネタ)
484 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:22 ID:Ho.anmqM
>>477 キャラが駄目だと、画面全体が駄目に見えがちですので...
>この挨拶を受ける形で壇上にあがったのが、任天堂の取締役で情報開発本部長の宮本茂氏。 宮本氏は「我々がシミュレーションを作るときは“テレビを見ているような” シミュレーションを制作しようとするが、なかなか難しい。 リアリティを追求すれば受け入れる側を狭めてしまうし、 逆にすればリアリティを求める人が満足しない。 我々は『エースコンバット』のリアルに憧れていた」と応えた 。宮本氏はナムコの印象について 「ライバルとして競い合ったり、『パックマン』にはまったり……いろいろあった。 ある時などは任天堂を辞めてナムコに行けないかと考えたことがある」と笑いながら語っていた。 宮本茂がナムコに行こうと考えた時期があったんだなあ。というのがわかったのが一番の収穫でした。
486 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:23 ID:ylRG69MA
とりあえずキャラのモデリングを見直してくださいナムコ様 グランディア1ぽくしてくれたら買います どうぞよろしくお願い申します ドゥーンシェードってデザインの悪さをぼやけで誤魔化してしる ようにしか感じないのでまったく好きになれない。
487 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/08 22:24 ID:4yr1fT.s
どぅーん! っていうギャグの持ち主って誰だっけ?
488 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:27 ID:AJYzo4/g
村上ショージ
489 :
O浦 :02/05/08 22:28 ID:RWLZUEt2
>484 >480 開発中だろうしね。2chで反応見たのは良かったかもw
491 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/08 22:32 ID:rumUlFIQ
ワラタ んじゃ486(昔のCPUみたいだな)のHNは喪黒ショージにケテーイ
ナムコのデザインセンスはなんでこんなに悪くなったんだろう。 低ルずシリーズが売れたせいか?
493 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/08 22:37 ID:rumUlFIQ
ナムコはゲームデザインのセンスはいいけど 昔からキャラクターは淡白だよ。 例外 鉄拳(あれは濃すぎる)
494 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 22:39 ID:rTNYv9A6
SO3やゼノの方向性のほうはまだいい テイルズ新作はときメモの方向性だ オタにさえキモいといわれるデザイン
495 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:41 ID:j167Eteg
>SO3やゼノの方向性のほうはまだいい 大爆笑した。 すごい、笑いのセンスあるよ。
や、グラフィックデザインに関してのこと。 最近、昔のナムコゲームのロゴなんかをみて、 同僚と、「けっこうすごいよね」って話になったので。
497 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 22:43 ID:rTNYv9A6
>>495 あ、これウチの発言じゃない。
家ゲー板のコピペ(読点はついてないし)。
後半2行に同意。
498 :
名無しさん必死だな :02/05/08 22:55 ID:AoVnormw
ゼルダ⇒アート、ファンタスチック ジェットセットレディオ⇒cool! テイルズ⇒キモイ
お薦めナムコゲーある?
500 :
にくまれっこ ◆CzN/Nz7k :02/05/08 22:56 ID:2A/1Fmmg
なんでみんなテイルズ叩いてんの?
愛ゆえに
502 :
496492 :02/05/08 22:59 ID:b0I.RI4.
GBのているず オブ なんとかはおもしろかったよ。 途中で止まってるけど。
503 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 23:01 ID:rTNYv9A6
>>500 個人的にはコレが一番の要因
・あまりの作風の変化についていけない
それプラスアルファ、これ。
・ナムコのテイルズ開発者がウザイ
ゲーハー板で叩いてる人間はこんなところだろう
・PS2以外のハードでも出るから
・ゲーハー板恒例ナムコ叩き
・クソゲーだから
・元々PSメインのゲームだから
504 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/08 23:04 ID:NN7j7xYg
スターフォックスはエースコンバットチームみたいだねえ。 いい時代になったものだ。
505 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:08 ID:WwR5mLrA
愛ゆえに
506 :
クインテット信者 ◆Z3h7esek :02/05/08 23:18 ID:rTNYv9A6
もう今日は寝る。 学校から帰ってきて、ネットやっていきなりこれ見たからショックでかいよ。 ゲーハー板だけでなく、家ゲー板の本スレでも叩きまくってやったけどさ。 まだ叩き足りないぐらいだ。 マジでショック。 GCに出すという判断はまだしも、トゥーンシェードになんかしやがったアホ開発者はマジで逝ってよし。 ちったぁ2Dを望んでるファンの事も考えろよな。 何が「ファンタジアの続きです」だボケ。 3DのRPGにテイルズなんて名前つけんなや。
507 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:21 ID:V63W6xVY
結局のところナムコが本腰入れたとこにみんなあつまるんよ
508 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:21 ID:eCbx/uLA
電撃いわく >任天堂ハードのユーザーにとっては非常にうれしい今回の提携。 だそうだ ようするにすでにGC持ってる奴にはうれしいかもしれんが わざわざ持ってない奴が買うほどのことではないってこった さすが電撃
509 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:22 ID:WhEMITX.
トゥーンシェードは別にいいんだけどさ。 あの2頭身キャラでテイルズは無いよねぇ・・・。 バトル封神とか、GC来るのはこんなんばっか・・・。
510 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:23 ID:Gp.co3o6
提携で喜び 次の瞬間テイルズの画面で怒る
511 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:23 ID:5/Tr55UA
さすが出川電撃だな(w
だからテイルズは昔から2頭身だって言ってるだろ
513 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:26 ID:WhEMITX.
テイルズは昔から2頭身だけど、「あんな2頭身」では無かった。 っていうか、GCではああいうのが売れると思ってるのかな? ありゃガキも買わないと思うけど。
514 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:26 ID:ru0pDksM
>>508 「任天堂ハードのユーザーにとっては」か
暗に「しかしナムコのファンにとっては違う」って言ってるね
515 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:26 ID:Gp.co3o6
GC=ディフォルメ これ常識
516 :
◆dempar0I :02/05/08 23:30 ID:TDSPWjoY
テイルズだめぽ。
ナムコはもうだめぽ。
518 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/08 23:32 ID:oRodU73E
テイルスも2頭身だね。
519 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:34 ID:XrCbBTAI
>っていうか、GCではああいうのが売れると思ってるのかな? >ありゃガキも買わないと思うけど。 分かってるね。 任天堂以外、子供向けの意味を履き違えてるとこ多過ぎ。
520 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/05/08 23:34 ID:NN7j7xYg
キャラみても特になんの情感も沸かないが・・・。 何故あれで嫌なんだろう?
521 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:35 ID:IEIaBlbA
ナムコ勘違い。
6頭身でもテイルズだと気持ち悪くないか?
523 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:37 ID:Gp.co3o6
>522 ゼノやSOっぽくなるだけ
それは気持ち悪いなw
525 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:40 ID:b0I.RI4.
子供騙しだからこそ、グラフィックはリアル風というか、 (ラルクなんかをかっこいいと思ってる人の)かっこいい系なセンスに したほうが、子供はとびつくのではないかと思うんだけどな。 妊娠寄りの俺としてはそれもちょっと嫌だけど。 あと、GCのサードはディフォルメのセンスを磨け。 任店を少しは見習え。
厨房寝てろ いつまでも餓鬼なやつもさっさと寝れ 糞して寝ろ
527 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:41 ID:Gp.co3o6
>525 磨くもクソもGCでソフト売る気なんてたいしてないんだろ
528 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:41 ID:b0I.RI4.
526にナムコへの愛を感じた。
テイルズをGCで出すのになぜクロノアのクの字も出ないんだ
530 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:42 ID:KLCrlchs
売上や人気の低迷って…ソフトがつまらないからじゃないの?
531 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:42 ID:zWkC8R5A
532 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:43 ID:RNDA.vHE
頭身の問題じゃないだろ。 純粋に「ダメなディフォルメ」なだけ。
533 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:43 ID:a0LBvUCw
クの字あったっすよ
ゼノシリーズは海外市場が頼りの綱だ。 日本人の思想に合ってないかも。
535 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:44 ID:UTwu2ayQ
GCテイルズはキモい
536 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:45 ID:bQnUWdkM
テイルスの声なみにキモイ
537 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:46 ID:b0I.RI4.
>527 いや、妊娠寄りだからさ、折れ。 少しは売る気になってほしい。 でも、PS2のゲームにしても、最近のゲームって デザイン関係(ゲームシステムじゃないよ)悪すぎない? TVCMなんかよりも重要なポイントだと思うのになあ。 まあ、折れが言うのもなんだけど。
538 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:46 ID:sxpnQvWs
つーか、なりきりダンジョンはやめてほしい。 前作はわんぱくグラフティより酷い出来だった。
テイルズはGCじゃなくてもキモいよ
540 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:47 ID:ru0pDksM
ドット絵が許容できて トゥーンシェードが許容できないって不思議
541 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:54 ID:Dd35.XXg
3Dレースゲーム (タイトル未定) 2003年3月発売予定 「リッジシリーズ」の進化形となる作品。シリーズで初めて実車を使用する これがよさげ。 GCのGTになれるかな?
542 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:55 ID:a0LBvUCw
GTよりはリッジのほうが挙動好きだな。
543 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:55 ID:LmrXZewg
544 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:56 ID:zWkC8R5A
545 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:57 ID:zWkC8R5A
546 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:57 ID:Dd35.XXg
こけるの?
547 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:58 ID:Gp.co3o6
テイルズ云々よりGCが低性能だと感じた
548 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:58 ID:Gp.co3o6
>546 こけるよ
549 :
名無しさん必死だな :02/05/08 23:58 ID:qVDICof2
>>541 他機種でも出るんだとあまり効果ないね。
GCが低性能云々よりナムコの技術力不足だと感じた
551 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:02 ID:WIOUBOkY
552 :
宝貝 ◆Q00ouYKM :02/05/09 00:04 ID:GIIGR9tk
ナムコの中でもテイルズのチームは技術力ないな 無理矢理3Dにしたシレン2を思い出す
553 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:05 ID:CrEojNIY
>>543 それ言うと、GCのていルずは売れるってことになるがいいのか?
555 :
554 :02/05/09 00:09 ID:FmSd.D5A
間違い。553ね。
セガPS2参入で結局押し出されたのがナムコ。 最もPS末期からジリ貧傾向がはっきりしてたんだけど、好敵手が居なかったため どうにか体を保てていただけの話。
557 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:17 ID:IEVPS7zw
GCのパワーを得たACチーム。 期待してます。
テイルズのスタッフって無能ぞろいだから。 ふんだんにこけてくれ。
559 :
:02/05/09 00:20 ID:gzMxmiYU
>>556 ナ
ム
コ
祭
り
で
瀬
川
必
死
だ
な
560 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:21 ID:CrEojNIY
勘違い。555ね。
でも、ナムコって、ACでも空虚だよなプププ
562 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:36 ID:mUhcqSvE
中堅メーカーらしく軽快にこけたね、ナムコ。 良い反面教師として業界の役に立ってくれよ♪
563 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:38 ID:StvoImd2
564 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:38 ID:XOylHq6M
ナムコ目立とうと必死だな(藁
565 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:41 ID:ZMzz7NZA
ついこの前まで鉄拳vsVFネタで散々ナムコを擁護していた連中は どこに行ったんでしょうか?家ゲにもゲハ板にも見当たらないんですが?
566 :
:02/05/09 00:42 ID:aBmAcG8E
ナムコって無駄に律儀だな 任天堂ハードで発売されたファミスタシリーズや テイルズオウファンタジアシリーズを PSハードで発売せず 今まで取っとくんだから
567 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:46 ID:mUhcqSvE
ところでナムコって何をしたいんですか?
自虐プレイ。
>>566 テイルズはPSに移植してますがアフォですか?
570 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:48 ID:HxaGA0PQ
鉄拳売れなくて GCテイルズいきなり不評で ナムコ逃げ場すらないな
571 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:49 ID:vmhfFTUo
>>569 ファミスタとワースタの違いを理解しておきながら
ファンタジアとデスティニーに違いは理解できないとはこれいかに
572 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:49 ID:EtKX7uxU
>>567 どうやらお金を捨てることに命を賭けてるようだ。
573 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:51 ID:CSZWtE1E
>>570 オレはテイルズはこんなもんだと思うが。
頭身も普通だし、グラフィックはそりゃハードがいいから良くはなるし
576 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:54 ID:vmhfFTUo
>>574 2でも出てるのかと思ったら
ただの移植じゃん
馬鹿馬鹿しい
藤島康介vsいのまたむつみで激しく争ってください
578 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:57 ID:EtKX7uxU
つーかテイルズって… 話はグダグダだし、曲はむちゃくちゃだし、 随所にセンスの無さが見て取れるんだが… 製作者が変わらん限り良くはなるまいと思ってたところに この画面写真ではなぁ…もうこのシリーズ長くないな。
580 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:59 ID:vmhfFTUo
>>579 「アフォ」って好きだね
2ちゃんに毒されすぎ
マジで現実にも響いてくるよ
581 :
名無しさん必死だな :02/05/09 00:59 ID:oaNu0EL2
スターフォックスはあのゲームバランスが良かった訳であって ナムコのゲームデザイン能力では役不足だとオムォウ
582 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:00 ID:CSZWtE1E
必死だなぁ…
583 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:02 ID:KHJw0chA
>>582 出川は狂気の沙汰としか思えないPS3の構想と、脂肪決定のFF11の事で
頭が一杯なんだよ。
生暖かく見守ってあげよう(w
584 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:04 ID:84ogib5A
そういやFF11発売間近だな
585 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:06 ID:KHJw0chA
FF11なんて10万本も売れれば御の字でしょ。 ついでFFブランド失墜で■も脂肪。
586 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:13 ID:ymj6uEM2
587 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:16 ID:4KH9xZhA
ナムコもパックマンとかゼビウスみたいな 大ヒット作が今の時代生かせないのが痛いな。
588 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:18 ID:UuFZx6FY
生かすとしたらファミスタのナムコスターズ選手名くらいだ
589 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:18 ID:84ogib5A
ゼビウスGCを発売しる
590 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:19 ID:KHJw0chA
て言うかナムコって続編作るのが下手すぎ…。 ゼビウスはまあしょうがないとしても、パックランドなんて 何でシリーズ化しなかったのか未だに疑問だ。
591 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:22 ID:vmhfFTUo
>>590 続編作りすぎてシリーズを疲弊させるカプコン
続編作らなすぎてシリーズを忘却させるナムコ
足して2で割ってほしい
592 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:24 ID:EtKX7uxU
>>592 正直書き込んだ直後に
「・・・そんなことないな」と思った
>>591 >続編作りすぎてシリーズを疲弊させるカプコン
もっと凄い某社があるじゃん
>続編作らなすぎてシリーズを忘却させるナムコ
新規タイトルが当たらないので仕方がないといえば仕方がない
595 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:29 ID:EtKX7uxU
596 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:30 ID:KHJw0chA
>>592 て言うか続編作ると糞になる率が極めて高い。
ゼビウス然り、ディグダグ然り、マッピー然り、源平然り、
バラデューク然り、ドラスピ然り、ドルアーガ然り、リッジ然り、
鉄拳然り、スターラスター然り、ドラバス然り…。
いかん、書き出すとキリがない。
シリーズとして普通に終了したのがギャラクシアンシリーズだけってのは
どう言う事だ?
597 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:33 ID:KHJw0chA
>もっと凄い某社があるじゃん ■?
598 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:34 ID:HxaGA0PQ
■は新規をヒットさせてる気が
599 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:34 ID:iO6KNWAo
600 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:34 ID:84ogib5A
掘るつながりでディグダグの続編がドリラーとも言える
601 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:35 ID:dkbZHN8o
602 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:35 ID:KHJw0chA
603 :
名無しさん必死だな :02/05/09 01:36 ID:KHJw0chA
>>601 ドラキュラとかパワプロとか?
まあ確かに。
>>596 ああ、その辺のソフトってほとんどやってないなぁ。
要するに昔っから続編がクソだって体制は変わらんのね。
606 :
名無しさん必死だな :02/05/09 08:03 ID:EBpJZxS2
ナムコってひょとして馬鹿? いや、まじで・・・。
今頃気づいたの 馬鹿だからここまで落ちぶれたんだろ
608 :
名無しさん必死だな :02/05/09 10:04 ID:EBpJZxS2
馬鹿は馬鹿でも純度100%、正真正銘の真性馬鹿ですか? いや、まじで・・・。
要するにアレでしょ? ソニコンの尻馬に乗った中古屋潰しが完全に失敗したから 任天堂を避ける理由も同時に無くなった、と。今や反任天堂の急先鋒だった 浅田安彦も会社を去り、以前より関係修復は容易だっただろうし。
610 :
? :02/05/09 10:26 ID:Ejtgvm26
ニンテンの余りの落ちぶれ具合に悲観したクタタンが仕切る 「バイオ祭り」に続くニンテン村おこし企画第二段「ナムコまつり」
ナムコ GCに任天堂と共同開発。 ↓ 最近のナムコのヘタレッぷりを宮本神激しく言及。 ↓ 社長含みナムコ悔い改める。 ↓ 宮本神効果で有能クリエータ続々 ↓ ナムコ復興 ↓ (゚д゚)ウマー というわけで、総ては宮本神にかかっているのです。
最近のナムコのヘタレッぷりを宮本神激しく言及。 ↓ 社長含みナムコ悔い改める。 これにすごい無理を感じるのだが
むしろ 最近のナムコのヘタレッぷりを宮本神激しく言及。 ↓ 社長含みナムコ完全に切れて任天堂との関係を全て破棄。
ナムコさんはCGムービーゲー路線で頑張ってください。 ....嘘です。O.R.B.S.、期待してまっせ!
616 :
名無しさん必死だな :02/05/09 23:09 ID:TXH04OHE
鉄拳のムービー見るともはやそれすらも中堅である。 タイトルもテッケンからチュウケンに変えろ。
ムービはPSのソウルエッジが一番良かったなあ。一部おかしかったけど。
チュチュチュチュ中拳4!!!
619 :
名無しさん必死だな :02/05/09 23:14 ID:HxaGA0PQ
ムービーは鉄拳1だろ(w
620 :
名無しさん必死だな :02/05/10 01:08 ID:qimcNn2k
さっき聞いたんだけど、次のエースコンバットがGCで出るって ほんとうのはなしなの?PS2でもだしたほうがいいとおもうんだけど
621 :
名無しさん必死だな :02/05/10 01:11 ID:6F4nNYIA
AC4のチームがスターフォックス作るって話しか知らないが
>614 >最近のナムコのヘタレッぷりを宮本神激しく言及。 >↓ >社長含みナムコ完全に切れて任天堂との関係を全て破棄。 コドモじゃないんだから(w >620 PS2向けのオンラインタイトルに確か3Dフライトシューティングみたいのが あったはず。気の早い連中はACシリーズと決め付けてたけど。
623 :
名無しさん必死だな :02/05/10 13:35 ID:A9hKN7xw
>
>>53-71 あたりを見ると、泣けてくるね
>また、「あまり長く話すとインサイダーになってしまうが、5月にはみなさんからお褒めいただ
>けるような発表ができる」と語っており、何か大きな発表があることを匂わせていた。
それがこれですか?
624 :
名無しさん必死だな :02/05/10 14:05 ID:XYNuRMuM
>>623 いやいや十分だよ。これ以上望めることなんかないと思うぞ。
おかげで当日はスレが荒れたけど…
ノワーズに2ちゃんねる初心者が書いたような、ろうばいした投書が載ってたが、 実際のところゲハと家ゲの叩き厨のゴミカキコを引いた分の 一般の受け止め方はどうなんだろう。>GCテイルズ やはりPSでつづいていたものの直系の続編がGCで出るのは PS2ユーザーには面倒な話だと思うが、同じものをPS2でも 出せば簡単に解決しそうだし、やりそうなことだと思う。 旧作のリメイク移植なら騒がれることもないだろうが、大して 儲からないかもしれないし、第一会見の内容とずれる。 GCでは限りなく新規に近いテイルズの亜流を出すということも 考えられなくはない。当然予想される批判をこえられる内容で 別の客層をつかめればいけると思うが、最近のナムコで成功例といえそうなのが 熱チューぐらいしかない。 まあどう考えても従来のテイルズ客層でGC持ってる&すぐ買えるユーザーは SFC以来の任天ハードユーザーとか、多分そう多くないと考えられるから、 広報は1からやり直すつもりで頑張って下さいってこった。
テイルズの固定客って、ファンディスクとかをコレクションするアニヲタ系が大部分なの? 初代SFC版なんか、独特の戦闘システムとか良い感じだと思ったんだけどな。 なりきりダンジョンとかで新規ファンは獲得できてないの?
>628 ああそうそう。SFCなのに歌が入っていて衝撃だったなー。 ナムコはこんな無駄な事する粋な会社だとホレボレしたものよw だけど、現在は買う方もつくる方も定番に安住し過ぎてしまったナリ。 広報に限らず、制作側も、1から仕切りなおせる良い機会なのかも。
歴代テイルズの中で4人同時プレイ環境が最も整っているので その辺は期待できる。
今更テイルズとかやる気せんなぁ。 たとえどんなに面白くても。 こんなもんだよ。ユーザーは
ユーザーは、っていうより、
>>632 さんが結構年いっておられるだけなん
ではないかと邪推。いや自分がそうなので。それに新規層を狙ってるんでは?>TOP
プレイ時間がなくてたるいとか、 誰かと話題を共有するニーズとかがない場合もあるかと。 俺の場合は世界観というかキャラが合わないだけ。 あと際限なく現れる敵を狩って「成長」するという仕様も嫌。 もちろんFF・DQもダメ。
毎度おなじみのマンネリ感で 驚くようなクオリティも受けられず 話題性もグランディアと同等か未満で どうすんねん?<テイルズ
4人同時プレイってのはいいかも。 漏れの従兄妹が言うには友達はGC本体もってないけど、 マイコントローラーだけ持ってて、それで一緒に遊んでるんだそうだ。 一緒に遊ぶという素地をスマブラで作り上げたGCなら 楽しんでくれるんじゃないだろうか? それより、家ゲー板のテイルズスレに書いてある、 PS2はディスティニー系で、GCはファンタジア系というのは どういう事なんでしょ。
638 :
名無しさん必死だな :02/05/11 17:13 ID:mbj.T20A
なんでいまさらテイルズ叩きしてるの?
エターニアだすのか? あれは海外だとデスティニー2てタイトルなような
>>627 これからは
テイルズオブファンタジア系→GC
テイルズオブデスティニー系→PS2
でいくそうです。移植されるようなことはないんじゃないですかね。
ARPGならいいんだが
642 :
名無しさん必死だな :02/05/11 19:06 ID:Bhfz5ek6
「もはや大手ではない」か 過去の栄光を知る者としては悲しいな
643 :
名無しさん必死だな :02/05/11 19:10 ID:B4Ah.Tq6
>>636 ですティニーの方は、PSの路線を踏襲すると言う事では?下手に変更をして客を逃すわけには
いきませんし・・
テイルズオブメモリーズの方がGC向けということか?>商願 GCもPS2向けも続編というより仕切りなおしなんじゃないのか? そんなにネタがあればの話だが。 4人同時プレイで、あのメモカでは4人のデータを別々に 移動できないなと思ったが、何の事はない、 GBAをケーブルでつなげばすむんだった。金はかかるが。 ところで赤外線ポート常備のハードは無理なのかね?
>>643 それは分かるのだが、Deathティニーとファンタジアの差は何なのだろうかと。
4人で遊べるシステムを前に出すより、
4人で遊ぶ姿を妄想させる事が吉かと。
どうでも良いシリーズだろ?<テイルズ RPGはドラクエとFFで日本は十分
647 :
名無しさん必死だな :02/05/13 09:46 ID:5whBcyrs
テイルズも昔は70万本以上売り上げたのにな。
スーファミの時代は画面がそこそこ綺麗な上質のRPGって印象だったね。 映画に劣る画面、小説に劣るストーリー、でゲームはオマケ。 個人的にはMMORPGがあるからもうRPGはいいや。
649 :
名無しさん必死だな :02/05/13 21:14 ID:FUS0vtl.
ティルズのセールスポイント? そんなもんキャラに決まってるじゃねぇか!
650 :
SH4 ◆suzuQPR6 :02/05/13 21:36 ID:EU/ZqsZ6
>>645 絵師によってタイトルが違うとか?たしか藤島氏といのまた氏だったっけ?
キャラデザ
テイルズ オブ〜 ファンタジア 藤島康介 デスティニー いのまたむつみ エターニア いのまたむつみ ファンタジアなりきりダンジョン 藤島康介 ファンダムvol.1 (社内絵師)
テイルズってタイトルが長すぎて損してるな。
653 :
名無しさん必死だな :02/05/14 01:45 ID:yhBo.0RU
テイルズて、糞過ぎて損してるな
654 :
名無しさん必死だな :02/05/14 01:54 ID:Mzdl3Oeg
SFC版ファンタジアの頃のスタッフはもういないのだし GC版もPS2版も既存のテイルズとは違う 全く新しい形にするのも良いような気がする
655 :
:02/05/14 02:15 ID:CVNF/ruU
テイルズのファンサイト回ってきたけど2ちゃんよりひどいな GC版新作発売で 持ってないとかいう貧乏意見から マイナーハードとかPS2の方がいいとかワガママばっかで ハードウェアの性能優劣について言及してる奴は一人も居なかった 一般のアニオタってここまで無知なのか あまりにもGCに対してのネガティブ意見が多かったのでビックリ うーんGCって劇場版クレヨンしんちゃん並に内容のわりには評価されてないなぁ
656 :
酢ピクミン :02/05/14 02:35 ID:MFQUgtIQ
劇場版クレヨンしんちゃんは評価のわりに内用がよいのか?
>655 まあ落ち着け茶でも飲めや。( ・∀・)っ且 ハード性能でもてはやされないのが不満かね。そういうことはよくあることだ。 実際PS2を凌ぐグラフィック性能(及び費用対効果)のDCはその割に あまり受け入れられなかったし、現行ハードで最も優秀な性能を持つXBOXは ご覧のありさまだ。 今PS2だけを持っている奴にとっては、ソフトに不満がない限り PS2が一番いいハードだ。重要なのは 性 能 じ ゃ な く て 今 持 っ て い る か ら っ て こ と だ 。 性能で飽き足らなくなるのはもう少し先か、もしかすると何年も先かも知れん。 その頃には互換性のあるPS3が出る公算が高い。 普通のユーザーは何万もする家庭用据え置き機をいくつも買おうとは あまり思わんのではないかね。今家にあるハードでゲームがしたいのに 余計な買い物をさせるなというのが正直なところだろう。
658 :
:02/05/14 02:50 ID:jEaxbCSo
>>655 そりゃ普通の一般人全般の反応なんじゃねぇの?
GCの知名度なんて通用するのは餓鬼と信者くらいだろ。
ゲームの売り上げが示してるじゃん。
>>655 は
テイルズシリーズが無知なアニヲタ層がターゲットである事を忘れているな
格ゲーや任天道系ACTならともかく
キャラ萌えRPGで何ポリ出せるとかはアドバンテージにはならない
ココ数作ターゲットを、子供と一緒に来る大人に向けてきてるでござるよ。 今年の奴はもうしんちゃんじゃない…。
ティルズオブファンタジアの事実上の続編は サクラ大戦だと思ってるよ
662 :
名無しさん必死だな :02/05/14 17:36 ID:7YCp90Ss
663 :
ぼん :02/05/14 17:37 ID:y6Uss7lQ
664 :
うんこ :02/05/14 17:44 ID:f08UsNaQ
>>655 本当のヲタじゃない限り劇場版クレしんは評価できんよ。
665 :
:02/05/14 19:46 ID:D4ofk41Q
くだらねー疑問だけどモノリスソフトの最新作は モノリス・ナムコ・任天堂のクレジットが付くのかな? いや…だからどうした?って言われると返事に困るが
いや…だからなんで?
モノリスって、ヲタ臭さ全開のソフトしか作れないのかな?
668 :
名無しさん必死だな :02/05/15 02:58 ID:WVMpnTi.
ナムコスーパーウォーズはどうなりましたか?
いつのまにかヒューマン・ハドソン化が進行している罠
前田愛のハダカを撮影したナムコ社員がいるって噂はほんとか? 答えろ、広報センター。
なんじゃらQ終わってしもたか。 シャーペンもちっとぶっとければ、お絵かき用に欲しかった。 大相撲も好きなアトラクションだったわ。 なかなか出かけられなくてスマンね。
つまりナムコが危機になればそのビデオ流出もあるといいたいわけですか?
どうもソースが納得いかんな。 写真撮られる理由も、情報が漏れる理由も分からん。 実はゼノの限定版に入ってる…とか言ってみたら、 売上急に伸びたり……しない。
最近の声優はコスプレしながら収録するんですか?
679 :
qw :02/05/16 23:04 ID:4V6b3LxI
680 :
9w :02/05/16 23:18 ID:TXQBF0sU
>>679 んなのはどうでもいい
糞オタ・モノリスソフトから発売される
隠し撮りビデオの詳細をおしえろ
681 :
名無しさん必死だな :02/05/17 20:53 ID:mZjm4QO6
何か蚊帳の外っぽいので応援上げ。
要は、ヲタ社員が自分の趣味で撮った、ということか?
683 :
名無しさん必死だな :02/05/17 21:49 ID:c/z9KCWY
単にハメ撮りじゃねーの? いや、そっちの方が問題か・・・・・・・・・・
182 名前:NAME OVER 投稿日:02/04/08 19:32 もう、DISCSYSTEMがやや廃れてきた頃の話。 姉とおこずかいをあわせて買った念願の本体。すると母がカセットをかってくれると言った。 その頃は色々な場所でFCカセットを売っていて、3人でFCの本体のはいった紙袋下げて歩き回った。 でも、お求めのマリオは見つからず・・・最後の店にあった「まもるもせめるも」を買おうとした。 だが、姉も私もうちがそんなに裕福ではないのを知っていたので、妥協するなら安いのを探そうと相談。 そして、カートにあった「マッピーランド」を親に渡した。 確か2000円くらいだったと思う。 子供の頃はすごく難しくて、けど、1つしかなかったのでずうっと2人交互に遊んでたよ。 今でも、実家の物置にはファミコンがある。 その箱の中には、「マッピーランド」だけが入っているんです。
>>679 見た目とかはある程度いってればよし。問題は中身がどうなのか?
なんだかダイナマイト刑事で間に合ってしまうような気がする。
>>684 泣ける。これが売れ残りソフトでなければ……
>>679 なんかタイトル覚えにくいね。
見た目も中堅会社に相応しい。
>684 いい話だ。 このスレで一番感動した。
ナムコには頑張って欲しい 80年代のナムコはカッコ良かったよ
>>688 過去は過去だよね。
これだけ時がたっていれば、もう全く別の会社だと思っても良いんじゃないのかな。
私も80年代中頃のナムコのファンなんだけど。
もう何やっても駄目という悲壮感が漂っているみたいだね 何にもやりきれてないからだよ
691 :
名無しだわよ :02/05/18 22:11 ID:r1oZo8qc
>690 同意。何にしてもやりっぱなし。
>やりっぱなし 例えばどんなところがこんな感じなんざんしょ?
693 :
名無しさん必死だな :02/05/18 22:20 ID:3UDV8FwY
一応あの宮本が過去入りたかった会社だぞ。 今なら1億積まれてもお断りだと思うけど。
>>693 たった1億ぽっちで釣れるか!
50億でも駄目だったのに>MS
過去の遺産が悪いほうに作用してる・・・・・のかな? 勘違い成功者が権力にしがみついてるとか?
小奇麗に中途半端なもの作ってアップアップ 実は<ゲーム>作れる人いないとか
697 :
名無しさん必死だな :02/05/19 00:09 ID:l6OA192A
た、タキたん・・・・・ 買わないけどね
中村………。 任天堂の軍門に下ったか………。
正直、80年代後期の黄金時代終了後に一体何が起きたんだ? あれだけヒット作連発してたのにある時期からパタリと 止んだよね?知ってる者説明求む。
両腕を失った巨人兵
>>700 主要な開発者が独立か移籍したんじゃないの
>>702 じゃぁ、残ったパッとしない連中が
>>695 が言ってる
ような勘違い成功者なの?だったらロートル軍団ナムコマンセー!!
704 :
名無しさん必死だな :02/05/19 03:31 ID:B4fQGpJI
ナムコは自社ゲーム機発売し損ないまくってるからなぁ。
>697のページ。 漏れのブラウザだと配置めちゃくちゃで見られないYO
漏れが「ナムコが変わった」と感じたのは、ファミコンで「ルパン3世」が出た時だ。 オリジナルキャラで勝負していたナムコが、版権物に手を出したのは衝撃だった。 その後も「マッピーランド」や「ガンプの謎」のような安直続編物が出るようになって、 ナムコゲームがどんどん魅力を失っていくのを寂しく思ったYO。
707 :
名無しさん必死だな :02/05/19 12:04 ID:/8bztFhA
SFC直前辺りに出す予定だったナムコのゲーム機ってどれくらいの性能だったんだろうか? 噂では拡大縮小もついてたらしいが…。 誰か知ってる人、いない?
708 :
名無しさん必死だな :02/05/19 15:28 ID:oF54cKOc
PCエンジンのちびまる子ちゃんとかを作ってる裏でハード開発してたってのは聞いた事あるけど
709 :
1000ゲット :02/05/19 15:30 ID:/N315Z8Y
>>707 値段がとても家庭用とはいえない値段だったそうな
710 :
名無しさん必死だな :02/05/19 15:34 ID:ujAaszEg
ま〜いんどし〜か〜
>>709 うわー、なんか興味深いなぁ。NeoGeoみたいな位置付けを考えてたのかな?
当時のゲーセン用基盤の性能って、どの程度だったっけ。
そのマシン向けにサードがソフト提供してくれる約束などは取りつけていたんだろうか。
そういえば、PS1はナムコマシンとして購入したんだよなぁ。 リッジが家で遊べるなんて夢の様だ!なんてね・・・・・ あの頃はしつこくナムコファンを自称していたっけ。 好きなゲーム(アーケード)はセガのほうが多かったりしたんだけど。 ゼビウス世代なもんで。 けど、PS2は買わなかったよ。 トライフォース版のスターブレード作って欲しいなぁ。フォックスも良いけどさ。
713 :
名無しさん必死だな :02/05/19 15:53 ID:ujAaszEg
ナムコの基盤はSYSTEM2あたりだったような気が・・・ SYSTEM2互換のつもりだったのかなあ
714 :
名無しさん必死だな :02/05/19 17:06 ID:ZssozWmc
>>708 あの辺の版権物とかナムコらしくないゲームは、
大体他社のソフトの販売だけをナムコが請け負ってるだけで
ナムコの自社開発じゃありません。
どうでもいいけど基盤じゃなくて基板ね。
どうも間違えるのが多いね。
715 :
711 :02/05/19 22:42 ID:/RgcvT56
がびーん、やっちゃったっよ>基板 IMEがアホなんだよ、そうなんだよ・・・・・ 「内臓」は気をつけてるんだけどね。
716 :
708 :02/05/20 01:40 ID:h8zS/7j.
>>714 うん、それは知ってる。
当時、開発陣がハード開発の方へ行くから暫く版権モノの外注しか出ないからって言われた。
717 :
名無しさん必死だな :02/05/20 01:42 ID:04szxmRg
ゼノサーガ・エピソード2は いつでしょうか
とりあえず良いゲーム作ってくれや 鉄拳、リッジ、テイルズはもうやめろや
719 :
名無しさん必死だな :02/05/20 10:15 ID:RhyriUi.
ドリラーがあるではないか。
720 :
ゼノ ◆xQQYMwTU :02/05/20 10:17 ID:ZbDSt5Ys
721 :
名無しさん必死だな :02/05/20 10:35 ID:Kbc2lL5I
>>719 最近のドリラーは、古いところでは家庭用マッピー続編みたいな
「続編だけど、ちょっと変えてみた」臭が漂ってくるのは気のせいか…。
# 最近のゲームの続編って、前作の筋になる部分が変更されてる場合があるからやだなぁ。
個人的には DIGDUG→DIGDUG2 的な新しさを希望。
ホッピングマッピー?!
ほっぴんグドリラー!!
724 :
名無しさん必死だな :02/05/20 23:06 ID:I5vVggTw
もうすぐE3だってのに、すっかりカヤの外じゃないか…。
725 :
名無しさん必死だな :02/05/20 23:06 ID:RtkEzpQo
POL問題って、実はナムコにとって結構大きい問題なんじゃないだろうか。
>725 売れないクソゲーを出すくらいなら、ネトゲーを出しておけば 同じ赤でも将来につながったのにな。
設備投資に金だけかかって余計な赤字になるだけじゃねーか?
>727 売れない筐体の副次的な赤はネトゲーの比じゃないぞ。 最後は海外に流して確実に黒になった時代じゃないからな。
730 :
名無しさん :02/05/21 00:11 ID:AT5wgtbM
リッジ5が980円だったけど グラフィックはどんなもんなんすかね
731 :
名無しさん必死だな :02/05/21 00:13 ID:j1SkwA/c
>>730 色使いが綺麗。
結構いい線いってると思うよ。
732 :
名無しさん必死だな :02/05/21 00:14 ID:7glUU6OY
>>730 すぐ飽きる内容だけど
初代リッジのコースも入ってるよ
733 :
名無しさん :02/05/21 00:17 ID:AT5wgtbM
おぉ、なかなか良さそうでゴンスね 早速明日買ってきますわ 7も欲しいな
734 :
名無しさん必死だな :02/05/21 00:18 ID:JcaT5XSU
便乗質問だけど、ドリフト感覚はどない? レイジみたいのだったら、いらないんだけど。
736 :
名無しさん必死だな :02/05/21 00:21 ID:7glUU6OY
記憶が曖昧だけどレイジとは違うね どちらかというとR4とGTを足した感じかな〜 初代のような軽くて派手な挙動ではないね
737 :
名無しさん必死だな :02/05/21 00:22 ID:JcaT5XSU
738 :
84 :02/05/21 00:28 ID:AbpoxcKU
>>93 同一人物ですか?
ちがいます。
小学生の頃に習った知識だから字を忘れてました。失礼。
そんなにその頃の歴史には興味ないし。
あなたが言う資料的価値は私にはわかりません。
もしかしてあなた城&大名フェチですか?
学校の先生から聞いた話。
戦争があと1週間延びてたら三原も空襲受けてたんだよ。
そしたら城跡なんか無くなってただろうね。
福山が終戦間際に空襲受けて、次の標的が三原だったんだよ。
福山の町が平坦で整備されてるのは、空襲を受けたからって知ってましたか?
三原から福山方面が真っ赤に染まってるのが見えたそうです。
ブラックな例えだけど、もし空襲受けてたら
三原の町はちゃんと整備され発展した街になったと言われてます。
誤爆もいいとこ…逝って来ま〜す。
ナムコミュージアムは 今やると悲しくなってしまう。 盛者必衰の理をあらはしているのです。
>>740 ガキの頃、ゲーセンでやりたくても出来なかった
源平闘魔伝がvol.4に入っていて初めてプレーした
感動した
鉄拳、リッジを数年後にやっても同じ感動を味わえるか?
742 :
名無しさん必死だな :02/05/21 07:30 ID:D7IcuaPg
>>728 言ってることが意味不明なんだが、アンチO.R.B.S.かなんかか?
ナムコにとっては、サーバの維持費などを考えたら、下手にネトゲに手を出す方が
はるかにリスキーだと思うが?
ネトゲは儲からないしな。
>>742 正直ORBSより通信対戦麻雀の方が稼げるような。
もっともセガとコナミの前に惨敗するのが関の山だが。
744 :
名無しさん必死だな :02/05/21 10:00 ID:bF94mBY.
745 :
名無しさん必死だな :02/05/21 14:13 ID:QG2jOCSA
>>741 R4におまけでついてきたリッジに感動しました
ああ、当時はこの程度でも死ぬほど熱中できたのかと
746 :
qw :02/05/21 17:42 ID:gTV1Ls92
747 :
名無しさん必死だな :02/05/21 21:19 ID:D7IcuaPg
>>743 O.R.B.S.のインカムは中に入るソフト次第だねぇ。現時点では誰もわからん。
コナミの麻雀はそこそこってとこかな。
>>747 何が入っても既存のビデオゲームみたいなモノじゃ
インカムなんてたかが知れていると思われ。
対戦でなく通信でもなくカードでもないんじゃなぁ、、、
>742 皆がゲーセンで見かけてもいないような売れない筐体モノを 乱発したせいでディストリビュータに見捨てられたと思う。 そんなのなら作らないほうが良かったのでは? ということ。
カードってそんなに成功してるの?
751 :
名無しさん必死だな :02/05/21 22:51 ID:D7IcuaPg
>>748 >対戦でなく通信でもなくカードでもないんじゃなぁ、、、
それこそソフト次第なんでは?AMショーで出たまま製品になるわけじゃないべ?
スタブレだったら確かに苦しいだろうけど。
>>749 そういうことなら納得。確かにあの頃のはひどいのも多かった。
でも、ネットも止めといた方がいいよ。
752 :
名無しさん必死だな :02/05/21 23:15 ID:H16PYTqw
セガのパンツァドラゴーンって、ドラゴンスピリットのパクリだと思う。 ナムコ黄金時代の名作。 あの頃は任天堂に入れ込んでた一番いい時代だったね。 ソニー陣営に鞍替えしてからゲームの質が下がった。 やっぱりナムコは任天堂陣営にいるべきだと思う。 結局ソフト屋なんてのはハード屋のケツの穴かいでもらわなあかんわけでしょ。 どこのかごうが同じこと。それだったら一番イイ臭いのするケツの穴を かがないと会社がつぶれてしまう。だからナムコはダメなんだよ。
753 :
名無しさん必死だな :02/05/21 23:40 ID:1HLnijqU
他社の批判は余計だ。
パンドラはむしろフェリオスに近いと思うが
755 :
名無しさん必死だな :02/05/21 23:42 ID:SyCG5Dos
E3だってのに全く話題にのぼらないこのメーカーは何?
756 :
名無しさん必死だな :02/05/21 23:44 ID:dps.PKp.
ドラスピなつかしー でもパクリて( ´,_ゝ`)プッ
757 :
名無しさん必死だな :02/05/21 23:47 ID:q4rOsPxo
ワルキューレ・・・ ワルキューレ・・・ バベルの塔・・・ はぁ〜
任天堂に入れ込んでたっつーより 隙あらば任天堂の首とったるわ!っていう殺伐とした雰囲気がよかったんじゃねーのか
759 :
名無しさん必死だな :02/05/22 00:20 ID:kLMIBpBc
760 :
qw :02/05/22 00:30 ID:kc07wySw
>>750 VF4とVO4と馬ゲー、イニDくらい。セガばっかだな。
もちろん失敗したのもある。クラブカートや小波の犬タイピング。
まあナムコもそれに相乗りしようとはしていたようだ。
761 :
名無しさん必死だな :02/05/22 00:50 ID:FqAMIz.w
パニクルパネクルは結構気に入ってるのだが…。 駄目か?
762 :
名無しさん必死だな :02/05/22 04:38 ID:MtYOM7e.
小物では秀作が多いな。 大作志向のはコケてるけど…
763 :
名無しさん必死だな :02/05/22 04:39 ID:bVoLYLHM
ドラスピをパンツァー風にアレンジしてください
764 :
名無しさん必死だな :02/05/22 04:49 ID:MtYOM7e.
やなこった。 ドラスピは主人公がドラゴンに変身するのであり、 パンツァーみたいな飼いドラゴンじゃないから。
765 :
765 :02/05/22 06:24 ID:qojN5/sk
765
766 :
名無しさん必死だな :02/05/22 08:50 ID:kLMIBpBc
767 :
名無しさん必死だな :02/05/22 09:07 ID:7u9Ykvx2
SCEアメリカの担当者が、日本のMSの箱担当者のよーに、 日本のゲーム業界のことなんぞまるでわかってないDQNだからでしょ。
日本だけPS2のみ、だったりして。 64のリッジの例もあるし。
キリ番狙ってたが・・・ >768 プレスリリース嫁。足りなければファミ通の予定表もな。
770 :
名無しさん必死だな :02/05/22 11:09 ID:kLMIBpBc
デッド トゥ ライツ ムービーみた。 シェンムーのフリーバトルとMAXPAYNEの銃撃戦あわせた感じ?
771 :
名無しさん必死だな :02/05/22 11:34 ID:kLMIBpBc
ソウル2しか今、売りが無いナムコって
773 :
名無しさん必死だな :02/05/22 12:11 ID:kLMIBpBc
774 :
名無しさん必死だな :02/05/22 12:13 ID:Jiu/hXA.
775 :
名無しさん必死だな :02/05/22 16:07 ID:kLMIBpBc
776 :
名無しさん必死だな :02/05/22 20:24 ID:urbfVgD2
www.namco.co.jp/home/cs/arbeit/main01.html ナムコで開発中の新規ゲームの、ビジュアルスタッフを■急募■いたします。 ゲーム中に出現するエフェクトのデザイナーの募集です。 ご自分のアイデアでゲームのクオリティーを一段アップさせたいと思う方、ぜひご応募ください。 職 種 エフェクトデザイナー 仕事内容 ゲーム中に出現するリアルタイム処理のエフェクトを制作していただきます。 エフェクトは2Dおよび3D双方ありますので、両方できる方が望ましいです。 エフェクトはアイデア出しから行っていただき、プログラマーと直接打ち合わせて仕事を進めていただきます。 応募資格 エフェクト制作業務の経験のある方 一般常識を備え、チームの一員としての協調性と責任感のある方 週5日以上で長期間勤務可能な方(学生不可) 各種ツール使用経験のある方(Maya、SoftImage、PhotoShopのいずれか) 応募書類 履歴書(写真貼付・経験者は職歴も)と作品(以下指定)をご郵送(宅配便可)ください。 ご自分でお作りになったエフェクトCG作品のビデオ その他CG作品 履歴書および作品送付先 株式会社ナムコ CTクリエイターグループ 新規ゲーム・ビジュアルアルバイト募集係 【最終応募締切日】 2002年6月14日(金)必着 期間内は随時作品選考および面接をおこないます。
777 :
親切な人 :02/05/22 20:29 ID:mZRWn9sk
778 :
qw :02/05/22 22:49 ID:kc07wySw
SCEAの勘違いか、かってな思い込みでしょ
780 :
名無しさん必死だな :02/05/23 08:13 ID:8wsxmfqk
>>780 さりげなく皮肉っている文章にもみえなくもないですね
華がないから無理もないか・・・
783 :
名無しさん必死だな :02/05/23 15:22 ID:8wsxmfqk
784 :
名無しさん必死だな :02/05/23 19:11 ID:4xs2ggn2
qwいい子にしてるな。その調子で頼む。 >780 >街を失踪 ナイトライダースレほどのインパクトなし。1点 >782 右下に空欄がある。タイムリリースが1人ということは多分なかろうが。 決算がまあまあ良かったようで一服。
>アミューズメント施設運営事業は国内外の不採算店80店を閉鎖 ここらへんが重要か
787 :
名無しさん必死だな :02/05/24 02:14 ID:XHUNfaRA
ナムコも大変だねえ…。 似たような事やってるセガの方はどうなんだろうか? マジで業務用は厳しそう…。
788 :
名無しさん必死だな :02/05/24 02:18 ID:F8z1dC0E
つかナムコがAM事業のテコ入れをするのが遅かっただけだよ。 セガはすでに済んでるやん。
789 :
名無しさん必死だな :02/05/24 02:20 ID:XHUNfaRA
>>788 ありゃ、そうだっけ?
やっぱ何店舗か閉鎖したのかな?
テコイレっつーか 社員クビにしてバイトだけで営業したり、 ただ働きさせたり、 潰したり、 しただけですがなにか
791 :
名無しさん必死だな :02/05/24 02:41 ID:nZ9YA9rg
セガは業務用でぼろ儲け
総会6-22か。 広告宣伝費20億使った割に印象薄いよな。 開発費の半分・給料諸手当に準ずる支出だろ。 もうちっと必死さが伝わるように内容考えてくれ。 セガみたいに必死でやるべきときにふざけ半分でやって 裏目に出るよりはマシなんだが、このままでも困る。 それにしてもXBOXが香ばしい(w まだ「新世代家庭用ゲーム機市場においてもナンバー1の ソフトパブリッシャーとしての地位を目指す」などと嘯いているが、 今は中堅のオンリー1として利益を出すことに専念して欲しいものだ。 あの経営成績資料を額面どおりにとってくれるお人よしはそんなにおらんぞ。
793 :
名無しさん必死だな :02/05/24 02:59 ID:UzoHMetI
E3でも全く存在感がなかったな。 セガやコナミには永久に追いつけそうにないな。
794 :
名無しさん必死だな :02/05/24 07:33 ID:aI8EUW7o
795 :
名無しさん必死だな :02/05/24 07:43 ID:aI8EUW7o
>>786 粛然とさせられるな。喜んでいいわけじゃなさそう。
>>794 >家庭用ゲーム機向けのソフトが好調だった
採算とれたのかな?
797 :
名無しさん必死だな :02/05/24 10:12 ID:aI8EUW7o
798 :
名無しさん必死だな :02/05/24 11:30 ID:aI8EUW7o
799 :
qw :02/05/24 11:30 ID:yTP9pSsY
800 :
名無しさん必死だな :02/05/24 11:31 ID:FuTxZ4Nw
げっつ
801 :
名無しさん必死だな :02/05/24 11:40 ID:wgmxuLuw
>>798 それ欲しい…。
大阪でも売ってるかな?
ビックカメラ開店セールだから無理だと思われ
803 :
名無しさん必死だな :02/05/24 11:56 ID:wgmxuLuw
ああ、新宿に開店したアレね。 昨日のWBSでやってた。 うーむ、残念。
>>783 新リッジ(?)、画像もうちょっと。
http://www.dengekionline.com/news/200205/24/n20020524e3namco.html 「ダッジバイパー」との事ですが、伝統の非実在車路線を捨て、他の人気ソフトへの歩み寄りを図ろうという事でしょうか?
確かに実在車無しではユーザーの既存車への思い入れを利用出来ないというハンデがあるわけですが。
実在車が登場するからすなわち従来同様の仮想車が登場しないかと言えば、そうは言いきれない訳ですが。
エースコンバットシリーズでも、実在機の他に仮想機が登場し、それが良い味を出していた、と思いますし。
けれど飛行機と違い、車は一般消費者を対象に販売されている商品であり。もしかすると多少は仮想車との関係に制限が生じる事も?考え過ぎか。
「RIDGE RACER」という文字を消し去って・・・・という演出に込められたメッセージを読み取る・・・・努力は不毛でしょうね。
開発はどの程度進行しているのでしょうか。スタッフの皆さんには「作りたいレーシングゲーム」があるのでしょうか。グランツーリスモと比較される事になるのでしょうか。売れるでしょうか。
805 :
名無しさん必死だな :02/05/24 20:22 ID:aI8EUW7o
>805 というか、その売上本数って水増しとかないんだろうか
>>806 出荷数では?
それでも水増しの可能性は否定できませんね
中堅会社としてはまずまずです
>>804 >>「RIDGE RACER」という文字を消し去って・・・・という演出に込められたメッセージを読み取る・・・・
そのあと「RACE ON」?にでもなるんですか?
809 :
名無しさん必死だな :02/05/25 08:44 ID:EVLZoZ96
キャリバー2はコンシューマー版で稼がないと時期的にも値段的にも ゲーム内容的にも微妙すぎ。がんばれナムコ…
810 :
名無しさん必死だな :02/05/25 08:45 ID:F.IB2BiQ
キャリバーもダメか。 まぁ所詮ナムコだからな。
216 :名無しさん@引く手あまた :02/05/21 01:50 ID:9BmNACb4
>>209 決算見る限り、家庭用ゲーム機部門は悪くない。ただ利益が縮小傾向にあるから、
なんか手を打たんと……という感じ。
この前、ナムコのお偉いさんと(面接で)話したんだが、今後はプロダクション制
を導入して、
1. 社員のアイドル時間を減らす
2. ナムコブランドの元に出す製品ラインナップを、戦略的に決めていく
(今までは、あまり競合製品とか考えずに出してたみたい)
3. 製品一つ一つについて、企画から販売まで一貫して同一チームの人間が
責任を負い、また評価する
方向で組織に手を入れてる最中だそうだ。
これまではナムコというとマターリの印象が強かったんだが、そうも言ってられん
ということかね。
>811 >1. 社員のアイドル時間を減らす これは根本的に間違いだと思うナー。 働けば働くほど迷惑をかけるヤシがいるんだろ? 多分。 でなきゃ「中堅」に落ちぶれないって。
>企画から販売まで一貫して同一チームの人間が そういうことできる人間がリストラの際に…
飲食(イタトマ)と映画映像(日活)が赤字っつうのがちょっと………。 どうすんだよ。
>働けば働くほど迷惑をかけるヤシがいるんだろ? 多分。 >でなきゃ「中堅」に落ちぶれないって。 かなり駄目なヤシほど自覚してないケースが殆ど なんで自分はこんなに一生懸命やってるのに、とか(w ちまちましながら小さくまとめる人種に多いです 当てはまる奴多いだろ?ナムコは
>>813 同一チームの同一の人間という意味じゃないだろ
819 :
名無しさん必死だな :02/05/25 22:02 ID:ZomXCBNU
過去の栄光を捨て去ることができるかが問題だな。
コピペですが
600 :名無しさん必死だな :02/05/25 21:48 ID:WGt5ozoA
>>599 SCEの実験体はナムコが先だけどね。
リッジVを中途半端な状況で
ハード発売日に出させられて
一方で同発のはずのGT3はしっかり作りこみ
結果、リッジを殺された。
その上SCEのメモカの不具合まで
リッジVのせいだとコメントしてたらからな。
ナムコが怒ったのも無理は無い話だ。
これ本当ですか?本当ならSCE酷いよ…
821 :
qw :02/05/25 23:32 ID:yRLy1Zj2
>>820 SSに参入しといて一本もソフト出さなかった報いだろ(w
それはそうと中途半端って今のナムコを表してるよな。
SSに一本も出さなかったのとDCに一本だけ出したのは どっちが罪深いんだろう
ま、負けハードにゲーム出してもしょうがないしな 納得いかないなら、おたゲーばっか買うのやめろよ
825 :
名無しさん必死だな :02/05/26 04:12 ID:crVBulQw
ソウルキャリバーってアーケードではヒットしたことないな。 今回もまた駄目だろうな。
826 :
名無しさん必死だな :02/05/26 04:48 ID:hxUJSk/k
しかしキャリバー2はホントに発売時期も価格設定もヤバイな
827 :
名無しさん必死だな :02/05/26 04:51 ID:0vBXm7yE
828 :
名無しさん必死だな :02/05/26 06:10 ID:kgXorYgo
北米ではDCに「ミズパックマン」を出していたらしいが、本当?
829 :
名無しさん必死だな :02/05/26 06:21 ID:UtJ0kmp6
あぁ、あの輝かし頃のナムコは何処へ・・・ この落ちぶれた原因は何ですか?(涙
830 :
名無しさん必死だな :02/05/26 06:24 ID:O.17lLC6
>829 パクリ過ぎた
831 :
名無しさん必死だな :02/05/26 07:23 ID:M3NzP3rE
>>821 的はずれなqwさんの発言、健在ですね〜
832 :
名無しさん@必死だな :02/05/26 07:34 ID:Gqk1Y/Gg
>>828 ナムコミュージアムが出てたぞ>北米向けDC
まぁムコウではN64&PS2でも出てるが>ナムコミュージアム
833 :
名無しさん必死だな :02/05/26 10:23 ID:B6XjjWqk
ナムコミュージアムなんてPS2で出してどうするんだ? PSで出てるってのに…。 出すならGBAの方が良くない?
ナムコミュージアムは定番であり、小銭稼ぎ なにより手間がかからず、おいしい商売のすきなナムコらしい商品
>831 ナムコねたがない。0点 >834 GBAにはコレクションが出たとおもたが。>国内 >835 バグまでちゃんと移植すればファンも喜んでくれる。 巨視的には手間がかからないということはない。
>>836 ネタがないのをネタにしたらいいんでは?
838 :
qw :02/05/26 23:54 ID:wEVl0Bj2
839 :
qw :02/05/27 00:31 ID:LvR0xutk
ナムコに巨視的な位置にたった考えとかできてたなら 今のテイタラクはなかったかもな
841 :
名無しさん必死だな :02/05/27 06:49 ID:/.nKV00w
ナムコ出身のアーティスト 砂原良徳(元・電気グルーヴ) 堀込高樹(キリンジ) かせきさいだぁ 他に誰かいる?
842 :
名無しさん必死だな :02/05/27 08:29 ID:A1C7BSfk
>>841 まりんは元ナムコ社員だったのか…。
知らなかった。
OMY
>>840 巨視的と言えば、ゲームの評価って売上だけにしかいかないのか?
単純に売るだけを目的にして、将来への投資という部分を見逃してしまうと、
ユーザー離れが進んでしまう。
社内評価の基準みたいなものがあればいいけど。
>>841 まりんはナムコゲーセンでバイトしただけじゃなかったっけ?
少なくとも音楽は作ってなかったとおもう。
かせきも曲は作ってねーんじゃねーかな。
>>844 「投資」はリターンを予測して期待するもんだろ。
売れもしねーキャラのゲームを執拗に出すのはただの浪費だ。
構造改革発表のときの資料にクロノアがいて萎え。
社員は好きなんだろーな、あのヘンなウサギ‥‥‥。
847 :
名無しさん必死だな :02/05/27 11:04 ID:x0J7hA/E
「いいひと」の高橋しんもナムコ卒
848 :
名無しさん必死だな :02/05/27 11:24 ID:OdeNogsA
ナムコって昔はセンス良かったのになぁ・・。 今じゃ見る影無し。
>>845 >社員は好きなんだろーな、あのヘンなウサギ‥‥‥。
最近のナムコキャラは味が無くてだめだな。
ホリススムもドリラー1の方が個人的に好きだったのに…。
(昔の)パックマン・マッピーの壁は半端じゃなく高い…。
850 :
名無しさん必死だな :02/05/27 12:08 ID:Nj0GzPTo
>>828 アメリカでのパックマン神話は日本での宮本マリオ神伝説以上のものが
あり、一昨年の20周年も日本ではさっぱりだったのに、
あちらではそれなりの盛り上がりがあったんだよ。
それに便乗した企画として、ミュージアムとかパックマンものが
出たわけ
向こうではアーケードでも、PACMAN/ms.PACMAN/GALAGAの20周年版
アップライト匡体も出てたし、
グッズや本もたくさん出てた。
だからE3で出たものが日本でも出るみたいな勘違いカキコはやめれ
851 :
名無しさん必死だな :02/05/27 20:22 ID:P54vpjAw
>>834 今まで出たものを1枚のDVD-ROMにまとめて出すだけでも意味があると思う。
未収録タイトルもまだまだあるし。
852 :
バッテラ寿司 :02/05/27 20:24 ID:H0PFzuFs
新明解ナム語辞典みんな当然持ってるよな?
853 :
名無しさん必死だな :02/05/27 20:31 ID:L9HolEYQ
>>851 旧作ゲームなんてエミュで出まくってるし。
残ったナムコタイトルでめぼしい奴は
サイバーコマンドやらバトルホーク(だっけ?)
くらいしかないような。
他メーカー含めてミュージアム系は売れた試しないし
意味なんてないんじゃない?
854 :
名無しさん必死だな :02/05/27 20:40 ID:Mdz.TGAg
>>820 その件が本当だかどうかは知らないが、GTは基礎研究の段階を含めると4年か5年は
かかってる。開発者がドライブシミュレータ研究記事をバンクのOh!Xって雑誌に連
載してたことからもそれはわかる。当時からリッジに対抗意識燃やして素人ながら
涙ぐましい暗中模索してた。そうやって磨き上げてきたGTと、市場での頂点を極め
てある種の行き詰まり状態にあったリッジが同じ土俵に立ったら、結果として新し
いものを客に見せたGTの方が評価された。ってことじゃなかったっけ?
855 :
名無しさん必死だな :02/05/27 20:43 ID:vEuqdT.s
856 :
名無しさん必死だな :02/05/27 20:47 ID:kZI.6XYc
初代のドリフト加速が好きだったのになあ>リッジ 同じ土俵じゃGTには勝てないのだから、逆にゲームらしさを 追求するべきだと思うのだが。
GTの面白さはレースやって金稼いで車とパーツ買う事だけ。 GTは家庭用なのでリアルにしたところで ステアリングとアクセルがないからリアルになりきれない。 金稼ぎはRPGのレベル上げのような単純作業になっていくのみ。 車の挙動が偽者とか言われたって関係ない。 リッジは純粋に走る事が楽しかった。とにかくRAVEマンセー。 ただ、家庭用だと走る楽しみが減るので、 GT路線が正解になるのはしょうがないのか。
858 :
名無しさん必死だな :02/05/27 21:13 ID:A4HhP9ig
>>839 のキャリバームービー見たけど、なんかイマイチのような。
859 :
名無しさん必死だな :02/05/27 21:27 ID:X.frLVSw
>>857 GT3のフットペダルってアクセルじゃないの?
クラッチとブレーキなのかな?
クラッチ、ブレーキ、アクセルがあると面白いかもね。
でもなんか実車と同じゲームカー選んでもハンドル回した
感じが違うんだよね。各車ごとの最小回転半径とか
ちゃんとシミュレートしてないでしょ。あれ。
しかも例えばハンドル4分の1ぐらい切ってスピード80キロで
コーナー入ったときとか、基本的に各車ごとに実車と同じ軌跡を
描くようちゃんとシミュレートしてると思えない。
あと主観視点のときに、実際にはスピードがかかるほど
外側に傾いて、つまり画面も傾かないとおかしいんだけど、
いつも画面は地面と平行のまんまでしょ。もっと遠心力を
感じないとね。ブレーキをかけるときも、画面がややつんのめんないと
おかしい。減速感も違う。
あと加速の際のスピード感が同型の実車と全然違うんだなあ。
加速したときは後ろにやや倒されるような感覚、アクセル踏んで
100キロまで加速するまでの時間感覚もやっぱり違う。
ライバルやガードレールなどにぶつかってもなんともなんないから
ゲーム特有のガンガン相手にぶつかってみたいなかけひきが出るのも
やはりおかしい。一度どーんとぶつかったらよほどギリギリカスる
ぐらいでないとえらいへこむのは事故ってみれば分かる。
進路妨害に対してアクセル踏む込むなんざ命がけなはずだけど
そのへんも全然感じないもんね。ああいう仕様じゃ。
全体としてシステム作り直すべきでしょ。GT3は。
>>859 >GT3のフットペダルってアクセルじゃないの?
や、要はゲームにリアルなんて意味ないじゃんと言いたかった。
GTはあの車が使えるという幻想を抱かせ、
買い物シュミレーションが出来て面白いから売れたのだという事。
実は挙動は関係ないように思う。
リアルさで言うと、
走り屋の友達はバトルギアが良いらしいのだがどうなの?
あと、峠攻めに連れていってもらった事があったけど、
あの木々が飛び込んでくる迫力と、迫り来るガードレール
のドキドキ感はゲームじゃ無理だろうなぁ。
861 :
qw :02/05/27 21:49 ID:LvR0xutk
リッジ5が散々だったらから、初代リッジを追うのをやめて実車に逃げるわけ?
んなことやってもファンから「こんなのリッジじゃない」って言われて総スカンだと思うけどね。
実車にするなら最初からリッジの名前出さずに、適当な新作にしとけば良いものを。
GTと比較されてるけど、結局あれはモータートゥーン>GTの流れだったし
ナムコもそれを真似てるとか言われそうだな。
アウトモデリスタの方が「新しいリッジ」という気がしなくもない(実車ならば)。
カーデザイナー募集してたのって、結局ダメだったんかな。
>>859 レスはわかるが、内容はスレ違いだ…sage推奨ゅ。
862 :
名無しさん必死だな :02/05/27 21:55 ID:EDso4/5g
>>859 その程度リアルにする事が技術的に不可能だと思う?
多分開発費を大して増さなくてもその仕様にすることはできるよ。
ただ、それをやって面白いかどうかだろう。
プログラマーってのはこだわり屋が多いからね、一度は作ったと思うよ、
限りなくリアルな挙動のプログラムを。
ただ、やってみたらツマンナカッタ、それだけのことだろ。
ゲーム作りとシミュレータ作りを混同しなかったところがGTのすごさだし、
ゲームとしての面白さを前面に出す作りを追求することで
GTとの差別化を図るべきなのがリッジシリーズだということだろ。
863 :
元名古屋人 ◆OCCQMiso :02/05/27 22:05 ID:UWWFQWVo
真のリアルレースゲーは X箱のラリースポーツチャレンジのみ!! でもネーミング安直過ぎて覚えてもらえない・・・・・。 ハード買ってでも・・・やれ!!
>>859 確か、ランエボ6の1-100km加速と最高速度は実車の測定記録と同じだった。
実際、100km以上出ててそんなにステアリングきる必要ないでしょう。
865 :
名無しさん必死だな :02/05/27 22:55 ID:BnZbeMoc
866 :
839 :02/05/27 23:01 ID:LvR0xutk
>>865 頼むから俺のコテハンであぼーんしないでくれる?
868 :
名無しさん必死だな :02/05/27 23:54 ID:zY2R8pKk
リッジシリーズで何がカッコ悪いかと言うと、 車のボディのドルアーガやらドラスピやらのペイントだな。
リアルでコナミやXBOXのロゴを打たれるよりマシ
>868 R4以降は自分でデザインできるぞ
>>859 加速感(減速感)はしょうがない。
もともと視覚で得るものではなく、体で感じるものだから。
(逆に速度は、視覚のみで体では感じることができない)
仮にカメラのピッチを変化させたところで、全然リアルに感じない。
ウソだと思うなら実際にやってみれ。
>>860 GTの挙動よくできてるよ・・・
2,3は、補正が強くかかっているようだけど。
バトルギアは挙動はうそっぽいけど、キモチイイ系かな。
イニシャルDも。
872 :
名無しさん必死だな :02/05/28 01:58 ID:qUka50XI
湾岸ミッドナイトはどうなの? あれってナムコだよな。
874 :
名無しさん必死だな :02/05/28 02:07 ID:NzRRYoG.
>>871 開発は元気でベースは首都高0とほぼ互換。
操作感覚は味付けされてる。
原作ファンなら・・・と言う感じかな?
875 :
842 :02/05/28 02:08 ID:NzRRYoG.
876 :
名無しさん必死だな :02/05/28 02:09 ID:qUka50XI
あれ? って事は既にPS2で発売してるヤツと同内容?
>871 いつか「しょうがなく」なくなる日が来る。 誰が最初にやるかな・・・
878 :
名無しさん必死だな :02/05/28 09:15 ID:FN60a5kA
AC版キャリバー2は前作同様の扱いを受けそうなヨカソ
879 :
名無しさん必死だな :02/05/29 00:04 ID:EFtDS9t2
ちくしょ〜、ナムコスーパーウォーズいつ出るんだよ!! いい加減に正式アナウンスしやがれ!ナムコ!! 今のナムコのゲームは興味ないけど、昔のキャラが出るんならと思って 楽しみにしてるのに…
キャリバー2のムビー見ますた。 キャラ萌え要素はしつこくない感じがよいかなと思う。 「あれは危険です」を見たときはちょっと萎え。 他は全然良いです。一部の箱信者はグラフィックに難癖つけるだろうけど…
882 :
879 :02/05/29 01:21 ID:EFtDS9t2
サンキュー>881 6/25に出るのかな。とりあえず中止じゃないらしいので安心した。
むしろナムコが待ったを掛けた、と信じたい。アノ絵だし。 ゼビウスのような虎の子を外に出してあの仕打ち…。 新規層は新規層!オールドゲーマー層はオールドゲーマー層! 器用に両方とも育てていけばいいのに、、、
884 :
名無しさん必死だな :02/05/29 02:48 ID:YaqxEM8s
>847 「遊戯王」のタカハシはセガでパチンコのグラフィック やってた。
885 :
名無しさん必死だな :02/05/29 03:50 ID:wpoPo0bE
>>839 香華が厚化粧してたね。
相変わらず刀は握ってないな。アップのときは気になるよ
886 :
名無しさん必死だな :02/05/29 06:12 ID:zfnV/9zI
ロケテ版キャリバー2でのグラフィックはドリカス版×1.3程度だったべ。 ヘタに期待すると鉄拳4並みにヘコむよ。 ついでにシステムがまんまだったら1P用格ゲになるかVF4エボまでの命…
887 :
名無しさん必死だな :02/05/29 07:24 ID:HzdigCCM
888 :
名無しさん必死だな :02/05/29 07:49 ID:TG7lzp5w
>>887 おお!!全然知らんかった。有難う。
おっさんだからムービー観たら泣きそうになったよ。
こいつは朝から元気が出た。
でもまだ稼動してないんだね。残念。
>879と>888はとりあえず
>>7-11 にざっと目を通した方がよいと思われ
>>883 旧来のファンはなめられすぎだなや。
一度ぐらい盛大にボイコットして、その新規層とやらに
下駄を預けちまうのもいいのではないかと思う。
何度もやるとナムコがナムコでなくなるが。それが目標なのか?
891 :
名無しさん必死だな :02/05/29 10:36 ID:W8PeyFK.
>ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮称)は、あのナムコ様の名作『ドルアーガの塔』、 >『イシターの復活』の続編で複数同時ネットワークプレイが可能なアクションゲームで >現在、鋭意製作中です。 >あのドルアーガの塔のダンジョンを彷彿させる地下への回廊を舞台に様々な仕掛けが >プレイヤーの行く手を阻みます。 >一人で突き進むのもよし、チームを組んで協力するもよし。 >宝箱の出現、アイテムの発見、強化、トレード、 モンスターのチャーム(捕獲)、 >モンスターのレベルUP化、 モンスターへの武器装備等、様々な仕様で ユーザの >皆様を満足させるゲームとなる予定です。 ドルアーガキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
892 :
名無しさん必死だな :02/05/29 11:04 ID:ss2ESlIM
そう言えばドルアーガの塔がでるんだったね。 しょうがねぇ、HDD買うか。
893 :
名無しさん必死だな :02/05/29 12:20 ID:rkJ6bafg
>>891 ていうかギルとカイは脱出出来てないのかYO!!
ドルアーガが死んでカイとギルが脱出してもモンスターは残ると思われ。
895 :
名無しさん必死だな :02/05/29 15:15 ID:l3cRWxOA
どうでもいいが、カイって何となくエロイよな。
896 :
a :02/05/29 18:21 ID:EnQ8Fbi2
鉄拳て今も売れている?
897 :
名無しさん必死だな :02/05/30 00:13 ID:gd1KEBTg
>>896 先週の電撃で、17位、週間推定4,847本、累計 304,658本
今日の更新ではどうなりますかな
899 :
名無しさん必死だな :02/05/30 11:44 ID:5tffZUVE
900 :
名無しさん必死だな :02/05/30 11:46 ID:HLMRjK9Q
>>899 なあにー
福袋商店街なくなるのーー。
ショック。
901 :
名無しさん必死だな :02/05/30 11:48 ID:5BFpHZc6
ラーメンの次は餃子か… ナムコ社員の食生活がうかがわれるな…
902 :
qw :02/05/30 14:02 ID:AAk29CX2
餃子はともかく 入園料むちゃくちゃ安くなるんですけど……
904 :
名無しさん必死だな :02/05/30 14:57 ID:5tffZUVE
905 :
名無しさん必死だな :02/05/30 20:45 ID:5tffZUVE
>>903 つまりは、これまでのような形態では存続できないので業態転換したということさ。
関内のカレーミュージアムが当たって、「こりゃいい商売だ」と思ったんだろう。
ナンジャタウンという名前は残るだろうが、中身は別物。
もうだめぽ。
907 :
名無しさん必死だな :02/05/30 22:25 ID:DO9gXNmE
闘わなきゃ現実と!
908 :
名無しさん必死だな :02/05/30 22:56 ID:U45Xz.tc
909 :
名無しさん必死だな :02/05/30 23:03 ID:1eKvn/x2
日本じゃパックマンを育ててないからなあ。 80年代にパックランドの続編を継続的に出すべきだったと思う。
910 :
名無しさん必死だな :02/05/31 00:31 ID:yDvxi7tc
過去向こうでパックマンは社会現象になるほどだったからね
むこうじゃ、マリオにつぐ存在なんですな
912 :
名無しさん必死だな :02/05/31 00:58 ID:WMlJR9Qw
世紀の大ブームインベーダーはどこに消えた?
913 :
名無しさん必死だな :02/05/31 01:01 ID:KCAa11Xs
タイトル 日本 米国 欧州 備考 PS2 エースコンバット04 44万本 47万本 21万本 累計ミリオン突破 PS2 タイムクライシス2 21万本 13万本 36万本 米ではガンコンの販売が難しいそうです PS2 ゼノサーガep1 45万本 未発売 未発売 - PS2 鉄拳4 41万本 未発売 未発売 - GBA パックマンコレクション 3万本 30万本 - - GBA ナムコミュージアム 4万本 47万本 - -
914 :
名無しさん必死だな :02/05/31 02:21 ID:6xVp9i0A
昨日の日経朝刊1面の記事はどうよ?
915 :
名無しさん必死だな :02/05/31 02:37 ID:5/xf2pdg
.-、 _ ヽ、メ、〉 r〜〜ー-、__ ________________ ∠イ\) ムヘ._ ノ | ⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | え−−い! -‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ < | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | ふさふさを映せ!!フサフサをっ! (三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ | | |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | `ー、 ∠.-ヽ ', __l___l____ l`lー‐'´____l. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| | || |__.. -‐イ || | ノ/
916 :
名無しさん必死だな :02/05/31 02:52 ID:2xmciuJM
>>913 鉄拳ってまだ30万いってなかっただろ。
出荷枚数か?
917 :
名無しさん必死だな :02/05/31 03:05 ID:hPXVuW2A
>>916 898にもあるが、先週既に30万本は売れてる
ま、アナリストレポートのは出荷数だな
企業的には出荷が売上だかなら
家庭用海外版は今期の売上になるが、
前期には業務用が全世界で14000枚以上売れてるそうな
919 :
名無しさん必死だな :02/05/31 09:14 ID:6xVp9i0A
>>917 『産業力』って連載、昨日はナムコのことが記事になってた。
>>891 プレイヤー同士、マトックで殴り合いがしたい・・・・
922 :
名無しさん必死だな :02/05/31 22:03 ID:6xVp9i0A
>920 北海道にナムコ製の最新ゲーム機(O.R.B.S.と思われる)が試験設置されて いるってのと、携帯電話に立体ディスプレイを載せようと、各電機メーカー が横浜のナムコを訪れているってのを挙げて、技術革新の中心にゲーム メーカーがいるという論調。
>922 サンクス。O.R.B.Sが稼動しているのだろうか? 気になる。 そして、その技術を携帯に使うと…少し誇らしい。 なんだかナムコは他にも使えそうなお蔵入りの研究成果がありそう。 あと、そろそろ次スレの準備をしましょうか?
924 :
名無しさん必死だな :02/05/31 23:31 ID:6xVp9i0A
>923 写真も掲載されているのだが、それはO.R.B.S.ぽかった。 映像はスターブレードではなかったが。 携帯に使おうとしてる技術は、O.R.B.S.とは別の、以前発表された 眼鏡無し立体視ディスプレイの方だと思われる。
925 :
名無しさん必死だな :02/06/01 01:54 ID:2X0OdshY
ナムコの反撃開始か? とりあえず応援しておこう。
926 :
名無しさん必死だな :02/06/01 02:11 ID:KC4RYMs6
927 :
名無しさん必死だな :02/06/01 02:31 ID:2X0OdshY
おお、何か凄そうではないか。 これってやっぱACでデビューするのかな? すんげー面白そう。 これでファイナルラップやスタブレを発表した頃のナムコに戻ってくれれば いいのだが…。
928 :
名無しさん必死だな :02/06/01 03:21 ID:eukRD2nM
立体ディスプレーなんて技術をいつの間にか開発してたのか・・・。
>>909 本社の玄関にはでかいパックマンがいるんだけどねぇ@地元住民
そういえば、次スレは??
>>891 っていうか、ドルアーガはアリカが作るんじゃなかったか?
931 :
名無しさん必死だな :02/06/01 05:39 ID:kii8s9FE
>>926 そういうの作っても商売にもって行くのがヘタなんだよな。
いっそそういう技術屋企業に転身するのも悪くないかも?
立体ディスプレイってサンヨーあたりが発表してたような。
携帯ゲーム機にも応用されるかねえ。<立体ディスプレイ 据え置きハードでは出来ない事ができそうだな。
934 :
名無しさん必死だな :02/06/01 10:51 ID:VeC85rR6
もう池袋の餃子商店街に期待するしかねーなー。 最近の若い女って意外とこういうの好きだし。
確実に赤字企画
>最近の若い女って意外とこういうの好きだし いかにも企画した奴らが言ってそうな台詞だ(w
937 :
名無しさん必死だな :02/06/01 12:12 ID:yBNV7v4Y
とはいえ引きこもりの巣窟ゲーハー板の住人よりも マーケティングのマの字くらいはしているであろうチームナンジャの 戦略の方が最近の女をしってそうだし信頼性はあるが(w
939 :
名無しさん必死だな :02/06/01 19:10 ID:Jjb6p/lc
眼鏡無し立体視ディスプレイなんて、サンヨーがやる前からいくらでもあるしなぁ。
>937 企画自体はいいと思う。 問題はこれにかかった&かかるコストだな。 勿論、餃子が不味かったら根本的に終わりだが。
942 :
名無しさん必死だな :02/06/02 05:05 ID:l2WdMpHY
次スレのタイトルは他のにしような。 以下スレタイ候補。他の人も面白いの考えてね。 「ナムコ再建計画」 「今のナムコを好きでいられる?」 「ナムコになにが起こったか?」 「ナムコは何処へ行くのやら」 「ナムコって大丈夫なの?」 「やっぱりナムコが好き」
943 :
小嶋 恵登 :02/06/02 06:57 ID:/OKHSMRc
>>942 新社長『高木九四朗』の知名度を上げる為に
スレッドタイトルに『高木』は入れようや。
944 :
EQ準備中 :02/06/02 08:31 ID:AZuRs85o
【中村から】新体制で蘇れナムコ!【高木へ】 こんなのでどう?
【中→高】【進学しました】
946 :
小嶋 恵登 :02/06/02 08:50 ID:YtRUUTN.
947 :
:02/06/02 09:40 ID:eI/acnEg
あのゲームが作り難いPS2で見る限り、 純粋な技術ではナムコとカプコンが1番なんだろうな。 セガは技術はそこそこ、アイデアで勝負と言う感じだね。
948 :
名無しさん必死だな :02/06/02 10:04 ID:Sctb7eeA
何の技術がやねん。 最近は朝から暑いから仕方ないか…
949 :
名無しさん必死だな :02/06/02 10:31 ID:aUUuFneI
>>947 ハードを使いこなす技術力に長けた技術者を雇用しているor外注先として押さえている、とは言えるんだろうね。
けどそれは、ゲーム作りにおける一要素に過ぎない訳で。
それだけを強みとして売れるゲームを製品化出来るほど、その方面の技術力で突出している訳でも無いだろうし。
そういう技術者らがいつまでもナムコに留まるとも限らないし。
っていうか、最近ナムコの技術力を思い知らされる様なタイトルってあったっけ?
>>950 次スレ立てよろしく。
テンプレは941からどうぞ。
>950 >最近ナムコの技術力を思い知らされる様なタイトル 「ダンシングアイ」 普通、バカゲーにあれだけの技術は投入できない。
>952 ってか最近じゃないし。 しかし、バカゲーは折れの考えるナムコらしさの一つでもある。 …というわけで、 「ピストル大名の冒険」 普通、臆面もなくあれを発表出来る会社は他にない。
タイトルはそれらしいタイトルならなんでもいいからさ次スレたててよ。
鉄拳4のプログレッシブ! って技術というほどではないかもだが、SCEとの交流はまだ残っているのね。
956 :
名無しさん必死だな :02/06/03 19:51 ID:e6Ir02O2
何でいつになっても次スレが立たないんだ?
現存する関連スレ集を作るのがめんどいから
958 :
定期 :02/06/03 20:22 ID:mh/EgnS6
959 :
名無しさん必死だな :02/06/04 01:18 ID:.v6VA.5Q
駄目だ…スレ立てできない…。 誰か頼む〜。
960 :
名無しさん必死だな :02/06/04 08:10 ID:kG4KJz0I
ナムコはプログレ対応ソウルキャリバーをドリカスから移植して 4800円で発売しる!
961 :
_ :02/06/04 10:30 ID:4C3Ai422
つД`) テイルズなんかより東京ウォーズを発売して欲しいのです・・・・・
ではスレ立て挑戦
964 :
出来事 :02/06/04 22:17 ID:3p8bZpiw
GBAファミスタ 初の戦略発表会 ナムコ自称中堅に プロジェクトヴィーナス 公式サイトオープン 中古ソフトは合法 キャリバー再三ロケテ E3開催 鉄拳4+猪木 トライフォースでスターフォックス 任天堂と業務提携 テイルズ祭り 公式も同時開催 おめでてー方数人が暴れる ナムコ幻のハード 前期、連結最終黒字に 海外と国内での売れ筋の違い 日経に記事 立体ディスプレイ 「リベロ出ないのかよ」
969 :
qwとか :02/06/04 23:45 ID:C9Nj6XsY
まとめごくろうさん。 餃子食いにいってみっかなあ。 それにしてもドリラー2を一日中やってたから眠い。。。
次スレ移行中につき延命さげ
test
972 :
小嶋 恵登 :02/06/16 22:39 ID:zhtVwXtI
1000狙うか?
973 :
名無しさん必死だな :
02/06/22 23:09 ID:HuFtUJ.g ついに激しい妄想が現実を越えたか。 グラップラー刃牙のリアルシャドーのようだな。