1 :
名無しさん必死だな:
どうなるDQ?
www.heartbeat.co.jp/
ビッグニュースだ(w
3 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:49 ID:3JFgcOJb
ずばり、全員msに引き抜かれた!
福島サン大激怒
5 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:50 ID:9iYKmdjs
まじかよ
6 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:50 ID:Nte2KdcT
チュンにもどるか。バグだらけだが少しはマシになるか
7 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:50 ID:ijoTJzkZ
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━( ゚)━━( )━━(゚ )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
8 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:51 ID:jtm6Rjgv
堀井と山名の間になにが?
9 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:51 ID:RncXIPIY
めでたしめでたし。
10 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:51 ID:tGt2FSKm
ということはチュンソフト?
でも今のチュンはもう(涙
キター━━(゚∀゚)━━━!!!!!
12 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:52 ID:1RZLL4zm
DQ脂肪ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
13 :
:02/02/01 19:52 ID:/4crkJXM
何で?
チュンは潰れた
15 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:53 ID:oSpRvaq7
>>3 堀井引き抜かない限り全く意味ないじゃん
DQ7なんてどこでもつくれそうだぞ。
16 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:53 ID:46HoqTj+
この危機を救えるのはスクウェアしかいねぇ
17 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:53 ID:hYhWbRyg
企業サイトの直リン切るのやめてほしい。
18 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:53 ID:jkoLg4Ww
これでDQ8はGCに決定ですね。
19 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:54 ID:0gMa+WVG
後継制作メーカーはトライエースきぼん
20 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:54 ID:9xGboWC7
(・∀・) イイ!
21 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:54 ID:3JFgcOJb
こりゃ当然裏があると考えるのが普通ですわな
22 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:55 ID:nry7/KEt
まじかよ!!!!!!!
23 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:55 ID:3JFgcOJb
京風ヤクザに全員ヤラレタとかか
24 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:55 ID:46HoqTj+
渡来エースはやめれ。
ロードは早くなるがヲタゲーになる可能性がある
25 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:56 ID:0gMa+WVG
でもこれ理由がわかんない。
DQ7がバグだらけだったからエニから強制排除されたとか?
26 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:57 ID:oSpRvaq7
>>19 糞シナリオ&萌えキャラ&バグ多数&糞バランス
のDQなんてやりたくない。
>>21 エニに切られたと予想。
27 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:57 ID:CC65SHSQ
マジで!!
祭りの準備は整った。
29 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:57 ID:0gMa+WVG
>>26 >エニに切られたと予想。
だろうね。
DQ7は売れたんだし、他に理由がない。
30 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:58 ID:J3TXjM2o
31 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:58 ID:Yx6KVraG
どれだけ儲けててても開発スタジオは色々な問題で
ゲームやんなくなったり自然消滅したりする。
ハートビートも例外じゃないってこった。
32 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:58 ID:0gMa+WVG
でもこれいつHPで発表されたん?
今日?
33 :
痛みが散る水:02/02/01 19:59 ID:/J0BnOQR
他のところにドラクエ委託したかとかかな?
34 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 19:59 ID:bzhwyBJb
チュンソフトの出番だ
35 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:59 ID:nry7/KEt
ハートビート PS2じゃ嫌じゃ
エニックス あっそ、んじゃ他の所に頼むわ
36 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:59 ID:5lw/OSyB
興味深いがこれ以上の情報はないのか
37 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:59 ID:pA0CD/GQ
XBOXでドラクエもどきのゲーム出してエニックスと堀井に訴えられたりして
38 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:00 ID:ihrvuRXK
39 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:00 ID:lnN/9Oca
糞箱にはまがい物がお似合いだな。
40 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:01 ID:9xGboWC7
ブタみたいな顔の山名。
41 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:02 ID:0gMa+WVG
・トライエース
・チュンソフト
後継はこの2つが筆頭?
チュン
43 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:02 ID:dUoN+0og
チュン作れ
44 :
:02/02/01 20:02 ID:/J0BnOQR
トーセに丸投げ
45 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:02 ID:hYhWbRyg
これはGC移籍への布石
という結論に導く為妊娠がどういう風に強引なこじ付けしてくるか見物ですな。
46 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:03 ID:0gMa+WVG
7の開発が長引いたのは二段アゴ山名が一番の原因だったんでしょうか。
48 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:03 ID:lDPYiXeX
49 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:03 ID:bzhwyBJb
中村光一帰還でロト新章マジ復活
50 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:678PY54B
>>41 全く別のところだと思われ。
極端な話DQって堀井が監修すればどこでもつくれそうだし
(ある程度の技術はいるけど)
51 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:9xGboWC7
ゲームアーツ制作!!
52 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:lDPYiXeX
エニックス、任天堂のセカンドへ
53 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:0gMa+WVG
>>51 大穴だな(w
でも今のゲームアーツはもう(涙
54 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:8bzRqzXp
>>49 マジなら小躍り。つーか、PS2でミリオンも余裕で達成やね。
トライエースだな。
56 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:dUoN+0og
エニックスとしては、他の外注先探してもすぐ見つかると踏んでるのだろう。
7の評判が悪かったのもこうなった原因かな。
57 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:04 ID:qcaldJv2
ハートビートとゲームアーツの間で、DQ[をめぐる主導権争いに敗れた。
58 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:3JFgcOJb
仕事遅いから怒られたンかな
でも堀井も悪いし
59 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:ihrvuRXK
DQ7製作中のファミ通インタビューにて
堀井「ここで中途半端にするくらいなら、ひたすら磨こうと。そしたら磨きすぎちゃった(藁」
山名「ツルツルになっちゃった(藁」
真島「石鹸じゃないんだから(藁」
この発言から亀裂は発生した
60 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:zaWoCu/B
残念なのはハートビートが脂肪しただけで
エニ糞が脂肪したわけではない、ということだ。
エニ糞はさっさと脂肪しろ。
61 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:Mvm3F4FT
リメイク4の評判は結構良かったんだけどね・・・
PSのDQMはどこが作ってんだ?
63 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:PnSBSQV7
出来が悪かったんだろ、単に
64 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:0gMa+WVG
本命 チュンソフト
対抗 トライエース
大穴 ゲームアーツ
でOK?
65 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:06 ID:dUoN+0og
次の外注先はトレジャーに10000イカルガ
66 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:05 ID:pA0CD/GQ
山名は新会社作るのかなぁ
67 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:06 ID:bzhwyBJb
エデンで天空三部作が終わったんだよね 新シリーズは竜王出して欲しい
68 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:06 ID:Mvm3F4FT
>>62 ほぼ間違いなくトーセ。
GB版もそうだったし。
69 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:06 ID:678PY54B
70 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:nry7/KEt
堀井「ここで中途半端にするくらいなら、ひたすら磨こうと。そしたら磨きすぎちゃった(藁」
山名「ツルツルになっちゃった(藁」
真島「堀井さんじゃないんだから(藁」
71 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:lDPYiXeX
>>45 トーセがDQ作ることに。
そして、トーセはGC向けのゲームを結構作っているらしいので
DQ8GC。
72 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:0gMa+WVG
73 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:3JFgcOJb
遠藤だな
ゲームスタジオだな
74 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:DoVj7uJg
>>56 そうでも無かったみたいよ。
少なくとも7で初めてDQに触れたユーザーには。
76 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:07 ID:0gMa+WVG
本命 チュンソフト
対抗 トライエース
単穴 トーセ
大穴 ゲームアーツ
77 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:08 ID:678PY54B
>>64 トライはない。
マニアヒットできる会社のライン潰す必要ないし。
(いまやエニクスの2枚看板だし)
78 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:08 ID:pqE2B5Zj
自社のソフト開発したほうが儲かるんじゃないのチュンソフトは?
DQなんか開発するより・・・
79 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:08 ID:0v/fHt7k
後続はモノリスの高橋に毛っていしてくれ
80 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:09 ID:KVnbNf2C
ドラクエの出来がどうのこうのって言う問題じゃないと思うけど。
81 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:09 ID:zo9iwdkq
セガにチャンスを与えてやってくれ。マジ脂肪しそうだし。
82 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:09 ID:0gMa+WVG
昔のゲームアーツならゲームアーツが作ってもいいとは思うけどな
83 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:09 ID:5Op0IRqT
まさか任天堂系が開発とかじゃあるまいな
このさいオリジナルメンバーで作るとか
85 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:10 ID:5lw/OSyB
チュンが最近ヒットとばしたか?
シレンを量産してるだけじゃん。
86 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:10 ID:dUoN+0og
次の外注先はスティングに20000バロック
87 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:09 ID:pA0CD/GQ
チュンも最近ソフトあんまり売れてないからひょっとするかも。
88 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:10 ID:8os8TODP
妊娠妄想に必死だな(藁
89 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:10 ID:nry7/KEt
90 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:10 ID:bzhwyBJb
■か遠藤に
91 :
:02/02/01 20:11 ID:8uqqkvXF
飯野の出番が来た
92 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:11 ID:dUoN+0og
93 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:11 ID:J3TXjM2o
後継はネバーランドカンパニーを希望
94 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:11 ID:qcaldJv2
ハートビートが抜けるって事は、PSでの開発ノウハウを捨てるって事か?
やっぱGCに移籍?
95 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:11 ID:zo9iwdkq
ABCに丸投げ
96 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:12 ID:AFKkU0ss
97 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:12 ID:zo9iwdkq
堀井の名前があれば長峰でもオッケー
今度のDQはケムコが作ります
99 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:12 ID:bzhwyBJb
飯野がやってくれるなら この際すぎやまこういち切ろう
100 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:12 ID:ECxV82bX
これって妊娠にとって嬉しいニュースなのか?
101 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:dUoN+0og
次の外注先はアルファシステムに30000ガンパレ
102 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:SWi52K33
これでDQはX-BOXに決まりですね
103 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:678PY54B
チュンは今3、4本作ってるから多分ライン余って無いと思われ。
>>83 一生出なくなるから否。
>>94 PSのノウハウってPS2でいかせんの?
7見る限りじゃどこで開発しても同じっぽいし
105 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:9AFgfu5D
突然のハートビート休業宣言
エニックスの「我々はGCを強力にサポートする用意がある」宣言
偶然にしちゃでき過ぎ。なんかあるな
106 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:9xGboWC7
山名はMS、セガ、任天堂からも相手にされず撤退?
107 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:oEB23NRa
俺もネバーランドカンパニー希望
108 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:P9Zc89MN
109 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:hYhWbRyg
>>91 DQ→ローラ姫→ローラ→飯野
決まりだな。
110 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:13 ID:0gMa+WVG
昔のゲームアーツきぼーーーーーーーーーーーーん
111 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:14 ID:678PY54B
変にマニア人気ある所はないと思う。
そういうところって中途半端なプライドもってるじゃん。
112 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:14 ID:P9Zc89MN
113 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:14 ID:dUoN+0og
ここは、皆が知ってる中小ソフトハウスを列挙するスレになりました。
114 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:14 ID:WWrYJNw9
115 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:PnSBSQV7
家ゲーにも立てとく?
つーか立ててください
教えて君でスマソ。
1のリンク先見てきたが、ハートビートって
ドラクエシリーズ以外には何も作らなかったの?
117 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:5lw/OSyB
じゃあワープだな。
マニア人気皆無。
118 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:FtULCOSR
今までの集計
チュン 15票
トーセ 11票
トライエース 8票
ゲームアーツ 4票
遠藤 2票
飯野 1票
(ほか1票で多数)
119 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:SWi52K33
MSがエニを買収
↓
他ハード脂肪
↓
ゲーム業界もMS帝国に
ふふふ、風は我に吹いている
120 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:dUoN+0og
122 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:KVnbNf2C
これは嬉しいニュースなのでわ
ドラクエはあの会社がつくるよりも他の会社が作ったほうが良いのが出来そうだ
123 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:15 ID:J3TXjM2o
>>91 ゲーム批評の堀井と飯野の対談で
堀井が飯野に対してDQ8をいっしょに作らないかと言ってたな
124 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:15 ID:bzhwyBJb
本命:飯野
対抗:イギー
単穴:長峰
大穴:ABC
125 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:16 ID:AFKkU0ss
DQ8は当分出ないね。
126 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:16 ID:dUoN+0og
>>123 それだけは激しく勘弁だな
飯野は基本的に一発ネタの人間だから
127 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:16 ID:zo9iwdkq
代アニ
128 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:16 ID:LhrX6n4I
いや、大穴でアトリエ彩。
129 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:17 ID:WWrYJNw9
130 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:17 ID:SWi52K33
MSがエニを買収
↓
DQ最新作はX-BOXに決定
↓
他ハード脂肪
↓
ゲーム業界もMS帝国に
ふふふ、風は我に吹いている
131 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:17 ID:pA0CD/GQ
ゲームアーツが作るんならグラXのエンジン使ってくれ。
あれロード時間ゼロだから。
132 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:17 ID:FtULCOSR
今までの集計
チュン 15票
トーセ 11票
トライエース 8票
飯野 7票
ゲームアーツ 4票
遠藤 2票
(ほか1票で多数)
133 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:18 ID:dUoN+0og
134 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:18 ID:PnSBSQV7
DQ革命の時が来たか
135 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:19 ID:bzhwyBJb
ラブデリは開発者が毒を吐きすぎ 何がラブだ
ニュー速のスレ全然レスつかないな(w
137 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:19 ID:y7Nw6MfE
ハートビートはチュンソフトがドラクエを辞める時に、
山名氏を始めチュンソフトのドラクエ好きが集まって作った会社のハズだから。
138 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:19 ID:678PY54B
>>130 エニックス買収してどうすんの?
プロデュース専門会社なのに。
139 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:19 ID:9xGboWC7
ESPだ。
140 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:19 ID:dUoN+0og
141 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:19 ID:zo9iwdkq
阿迦手観屋 夢之助
>>120 >>129 即レス多謝。
では私も予想。ただしハード別。
PS2ならトーセ
X箱ならトーセ(ワラ
GCならトーセ(ワラワラ
143 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:19 ID:P/VZGUsk
キャメロット。社長が脚本かきさせしなければ、
結構良いゲーム作る能力ある。
144 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:20 ID:dUoN+0og
145 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:20 ID:0gMa+WVG
でも何で先にハートビートを切ったんだろ?
ハードビートよりバグ率の多いトライエースが先に切られてもおかしくないのに。
146 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:21 ID:fnWly8dP
結局、山名はドラクエを作れる器じゃなかったと
147 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:21 ID:P/VZGUsk
トライエースはそれ自体で客呼べるけど、
ハートビートはドラクエなけりゃ存在価値無し。
148 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:22 ID:J3TXjM2o
>>145 トライエースはヲタの間で安定した人気があるから
149 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:22 ID:ECxV82bX
内藤寛が作ります!たった一人でw。
なんか久々に業界板らしいネタだな・・・(笑
151 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:22 ID:bzhwyBJb
SFC版の3は良かったけどなハートビート
152 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:22 ID:678PY54B
>>145 トライエース→一応売れるから必要
ハードビート→堀井さえいればほかでも代用出来るし。
153 :
:02/02/01 20:22 ID:bq8AgF2U
飯野の300万本RPGってこのことじゃないの?
154 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:22 ID:8bzRqzXp
>>145 ハートビートの方が休業せざるをえない状況になったとかは?
引抜とかで。
155 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:22 ID:J3TXjM2o
156 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:23 ID:P/VZGUsk
157 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:CDGPLRN/
■MSにケテーイ( `∀´)
158 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:0gMa+WVG
159 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:hYhWbRyg
160 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:y7Nw6MfE
>>151 激しく同意。
トーセの作ったSFC版ドラクエ1・2のデキが悪かっただけに
余計に・・。
161 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:zXCkgIly
飯野って別に無能じゃない、っていうか能力的にはかなり有能だろうから
ちゃんとしたクリエーターの下で、指示に従って動けば害にはならないんじゃない?
無理だろうけど。
キャメロットって線は・・・
162 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:23 ID:678PY54B
>>154 正直言う。
あそこ引き抜いてどうすんの?
7なんて読み込み以外これといったことやってないのに。
163 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:24 ID:0gMa+WVG
>>157とか箱男がさっきから必死だな
なんかあったのか?
164 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:24 ID:dUoN+0og
>>162 じゃあ読み込み以外のことは誰がやったの?
165 :
:02/02/01 20:24 ID:yG11vE3Z
みんなハートビートのHPよく読めって、
>この度、弊社はゲーム制作業務から一時撤退することを決定致しました。
「一時」なんだから。どうせすぐ戻ってくる。はず。
166 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:24 ID:KVnbNf2C
堀井が他の会社とドラクエをつくりたくなったとか。。
ドラクエがないハートビートなんて意味ないし
167 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:24 ID:zo9iwdkq
やっぱ山名以外には無理なんじゃねーの?
168 :
:02/02/01 20:24 ID:/4crkJXM
ドラクエ3までは何処が作ってたの?
169 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:24 ID:+mau5YvZ
>>161 >ちゃんとしたクリエーターの下で、指示に従って動けば
絶 対 無 理 だ
170 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:25 ID:PnSBSQV7
堀井がさらに禿げます
171 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:25 ID:Rpx7QsTV
セガのセカンドに一度でも落ちぶれた奴には
まわらないよ
172 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:25 ID:8os8TODP
>>161 E0でバグゲー作っておいて何が有能だ。
飯野必死だな(藁
173 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:25 ID:y7Nw6MfE
>>162 いや、PSであの読み込みの早さは神と言ってもいいよ。
俺がスクウェアの幹部なら引き抜いて
FFのリメイクさせるわ。
174 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:25 ID:bzhwyBJb
ファミコンのウルトラマン倶楽部2が飯野脚本ってのはあまり知られてない
>>161 キャメロットは黄金の太陽2つくってっからダメでしょ
177 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:26 ID:678PY54B
>>161 GCでRPG作ってるらしいから忙しいんじゃない?
178 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:26 ID:0gMa+WVG
どうしても飯野に作らせたい奴がいるな。
飯野自身か?
179 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:27 ID:bzhwyBJb
ワークジャムで。ただし3Dマップ絶対禁止。
180 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:27 ID:KVnbNf2C
飯野はネタだろ。
181 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:27 ID:5H6PWiCK
182 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:28 ID:zo9iwdkq
池袋サラ
183 :
ドラクエ4発売日直前の発言:02/02/01 20:28 ID:/J0BnOQR
山名 > DQ8ですか…4が終わったばかりで今は何も考えてないのが
正直なところです。
また今度ということで勘弁して下さい。>ぷにお、DIJ
Mon Oct 22 21:30:50 2001
司会 > んじゃ、締め切り。山名さん、お願いしまーす
Mon Oct 22 21:29:19 2001
DIJ > 次の作品は、どのハードで出ますか?
x01/10/22 21:27654321◆ ∧ ↑↓ 43 『経過報告。』
Mon Oct 22 21:36:24 2001
司会 > 最後に山名さん、このセミナーを見てくれてる人と、これからゲーム業界に
入ろうと思ってる方々にメッセージをお願いします
Mon Oct 22 21:36:19 2001
たけ > 実現してくれる事を祈ります
Mon Oct 22 21:36:01 2001
ぷにお > 宮崎駿さん+山名さんの作品はぜひプレイしてみたいですね
Mon Oct 22 21:35:38 2001
ふくちゃん > それはぜひ実現してください。楽しみにしてます
Mon Oct 22 21:35:25 2001
司会 > 山名さん、参加者のみなさん、ありがとうございました。
Mon Oct 22 21:35:03 2001
山名 > 一緒に仕事したい人と言えば、宮崎駿さんです。
彼の描く世界は結構好きです。従来作品をストレートにゲーム化するのは駄目だと思うけど。
184 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:27 ID:pA0CD/GQ
桝田に作らせろ。堀井とケンカしそうだけd
185 :
:02/02/01 20:28 ID:I0+RLsX2
ドラクエなんてどうでもいい
サクラ大戦以外はクソ
186 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:29 ID:P/VZGUsk
>>175 黄金の太陽2はほとんど出来てるでしょう。
ただ、GCでなんかつくってるようで(まさかドラクエじゃないだろ)、
高橋兄が今年中に出来たらいいな、とかいってたように記憶する。
キャメロットの名前最初にあげた俺がいうのもなんだけど。
187 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:29 ID:bzhwyBJb
芝村さん出番ですよ
188 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:29 ID:dUoN+0og
189 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:30 ID:P/VZGUsk
クリエイター(作家)は堀井以外いりません。必要なのは職人です。
191 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:31 ID:0gMa+WVG
大穴 アクアプラス
4コマつながり
192 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:31 ID:zo9iwdkq
飯島健男
193 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:31 ID:bzhwyBJb
第4スレくらいまでバカ騒ぎして 結局はチュンってオチかな
194 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:32 ID:qcaldJv2
キャメロットは一応任天堂のセカンドじゃないからな。
ハドソンがマリパ開発してるからって、任天堂のセカンドじゃないのと同じ。
キャメロットをDQ開発に呼び戻す事は可能でしょ。
マリオテニス64でかなり儲けたから、独立にも余裕があるだろうし。
195 :
、、、:02/02/01 20:33 ID:NTG2kkMM
ドラクエには堀井以外は必要ない
現に、これまでそうだったし
どうして、みんな騒いでるの?
197 :
ゲームドキュン:02/02/01 20:34 ID:zo9iwdkq
>>195 みんな売り込みに必死なんだんだよ。飯野とか。
198 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:34 ID:dUoN+0og
>>195 6,7を作ったハートビートが撤退したことで
ドラクエが変わるかもとあらぬ期待を抱いてしまうから
199 :
:02/02/01 20:34 ID:PRlCZie/
ハートビートの山名ってドラクエ糞化のA級戦犯じゃないのか?
エニにあぼーんされたのなら、大歓迎だよ。
ドラクエ制作入札制度ってのはどうよ。
各制作会社が、プレゼンして見積出すの。んでエニクスが決める。
8はカプコンが落札したけど、9は任天堂が落札、みたいな。w
200 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:34 ID:OgCZ01xy
アルテピなんとかは離脱しないの?
202 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:34 ID:3JFgcOJb
堀井を殺ればイイノカ(・∀・)
203 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:34 ID:dUoN+0og
中村さん戻ってきてくれ〜
205 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:35 ID:0gMa+WVG
ってか、クインテットを忘れてるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!
206 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:35 ID:3JFgcOJb
面白いことになればいいですね
ガスト
208 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:35 ID:P/VZGUsk
>>195 それなりにでかい会社がつくるだろうから、
多少業界が動くので。トーセだったら何の影響もないが。
209 :
:02/02/01 20:36 ID:/4crkJXM
ドラクエ3まではどこが作ってたの?
210 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:36 ID:bzhwyBJb
阿部広樹
211 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:36 ID:dUoN+0og
DQ8はKeyが作ります
212 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:36 ID:bzhwyBJb
>>209 ロト三部作はチュン。というか、ほとんど中村の功績。
213 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:37 ID:0gMa+WVG
本命 チュンソフト
対抗 トライエース
単穴 トーセ
連下 クインテット
大穴 ゲームアーツ
順番的にはこう?
クインテットとゲームアーツは位置をいれかえてもいいかもしれないが。
214 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:37 ID:P/VZGUsk
215 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:36 ID:8hS2n2qx
そろそろ脳内関係者の出番だな。もっと盛り上げろ
216 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:37 ID:PnSBSQV7
DQ8には期待が持てるな
217 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:38 ID:bzhwyBJb
そろそろID変えて関係者のフリするので宜しく
218 :
:02/02/01 20:38 ID:I0+RLsX2
ドラクエを誰が作るかよりも
サクラ5以降で本当に神崎スミレが登場しなくなるのかが心配
219 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:39 ID:dUoN+0og
162 :名無しさん必死だな :02/02/01 20:23 ID:678PY54B
>>154 正直言う。
あそこ引き抜いてどうすんの?
7なんて読み込み以外これといったことやってないのに。
ID:678PY54Bさん、なんか知ってるんなら語ってくれよ
220 :
:02/02/01 20:39 ID:/4crkJXM
チュンソフトって凄いんだね。
GCに来て欲しい。
堀井さんは気心の知れた人とやりたいんじゃないの?
チュンやエニックス他DQ関連で仕事したことある人の所になるんじゃない?
222 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:40 ID:0gMa+WVG
個人的観測
ダビスタ薗部(藁
菅野の出番だ
224 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:42 ID:8os8TODP
225 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:43 ID:bzhwyBJb
菅野はちょっとエッチなRPGでも作ってろ
226 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:45 ID:0gMa+WVG
本命 チュンソフト・・・今のチュンはもう(涙
対抗 トライエース・・・開発ライン潰してまで作っては欲しくない
単穴 トーセ・・・論外
連下 クインテット・・・2Dで作るのならアリ
大穴 ゲームアーツ・・・今のゲームアーツはもう(涙
というわけで、2Dで作ることを大前提にクインテットきぼん。
3Dならいらないってことで。
227 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:45 ID:OgCZ01xy
5もチュンデス
で奥さんがシナリオ書いてて旦那がグラフィック担当のアルテピアッツァは離脱しないの?
228 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:46 ID:WWrYJNw9
クインテットはセガのセカンドと化しつつあるからどうなんでしょ
2Dはないだろ
230 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:47 ID:9xGboWC7
2Dなら山名を切らないだろう?
231 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:48 ID:P/VZGUsk
>>226 チュンやゲームアーツより上の会社なんてそんなないぞ。
贅沢いってはいけません。
232 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:49 ID:dflFHC4e
>>231 チュンの何処に技術力があるのか小1時間〈略
233 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:49 ID:bzhwyBJb
チュンでいいよ
本命 チュンソフト・・・なんとドラクエ8はサウンドノベルに。
対抗 トライエース・・・なんとドラクエ8はバグ大量搭載、しかもオタ向けに。
単穴 トーセ・・・・・・なんとドラクエ8は主人公が喋る。
連下 クインテット・・・なんとドラクエ8はDCで発売。
大穴 ゲームアーツ・・・なんとドラクエ8はボイスが入り、オタ向けに。
235 :
:02/02/01 20:50 ID:vjSsw6ny
出川はチョン
236 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:50 ID:8bzRqzXp
>>232 でもチュンのDQ8はいちDQファンとしてはかなり嬉しいよ。出ればいいなぁ。
237 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:50 ID:dUoN+0og
自社開発に移行という線はないの?
239 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:51 ID:P/VZGUsk
>>232 他社に囲われるてないとこで、チュン以上のとこってそんなありますか?
山名がAI戦闘作ったんだよね?
241 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:51 ID:0gMa+WVG
>なんとドラクエ8はDCで発売。
ワラタ
>238
というかエニクスは開発チームないだろ。
243 :
名無しさん必死だな :02/02/01 20:52 ID:P/VZGUsk
>>238 スナップキッズが最後の作品らしいですから
246 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 20:54 ID:bzhwyBJb
また偽装の情開マンセーですか
247 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:54 ID:dUoN+0og
セガAM2研が製作。シェンムーみたいになる。
248 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:56 ID:X3PZDyOr
そろそろ事情を知ってるであろう080さん出てきて下さいよ。
249 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:56 ID:0gMa+WVG
251 :
名無しさん必死だな:02/02/01 20:59 ID:l7DQfAdX
ドラクエ8はどこが担当するんだろうか。
252 :
◆NxloRP/c :02/02/01 21:00 ID:mZ4ymgK9
救えアが作れば本物のの二大RPG名乗ってもイイかだ f
253 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:02 ID:qcaldJv2
ハートビート解散。
アルテピアッツァも解散。
堀井の個人事務所アーマープロジェクトを残し、ドラクエ制作チーム解散。
そしてすべてを一元管理する新会社『株式会社ドラゴンクエスト』を結成。
制作、開発、宣伝すべてをこなす会社として、制作規模の拡大に関するソフト制作の遅れを解消する為結成される。
尚、結成後すべての株式の内の大半はエニックスが保有し、引き続きエニックスの屋台骨としての位置は確保される。
254 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:04 ID:9xGboWC7
5〜7年後に発売?
255 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:05 ID:l7DQfAdX
>>253 なんだか株式会社ポケモンみたくなってくるな。
256 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:06 ID:wX3ygTjM
>>247 そういえば、セガがサターン用に試作した幻のドラクエ移植版があるとか?
257 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:08 ID:CDGPLRN/
ところでDQっていつもで続くの?
FFみたいに突出した部分ないのにさあ、ずっとこのままだとさすがにユーザも
飽きが来ないか?だからといってDQが映像に走れば走ったでファンは引くだろうし
258 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:10 ID:dUoN+0og
>>257 ハートビートが撤退したから、
入るスタッフによっては尖った物になるかもしれんぞ
259 :
:02/02/01 21:10 ID:DaNwM6JG
山名はなぁー、ハイパープレステって雑誌で
PS2を絶賛してたんだよ発売前なぁ
ハートビート単独でも参入してPS2でどんなことが
出来るか、それは僕がお見せしますって言ってたんだよ
こりゃ、まじでDQ8はGCかも
260 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:13 ID:FlfnKHQ7
ハートビートがクビになった理由は明らかだな
DQ8はGCで出すのに、ハートビートではGCのプログラムができないんだろう
>>260 技術がヘタレなら開発簡単なGCのほうがいいんじゃないのか?
262 :
名無しさん必死だな :02/02/01 21:15 ID:5UQdVKdM
エニッ糞のアホ幹部と揉めたんでないの?
チュンの次はハートビートが去るか
また強引な方向へ。
264 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:15 ID:qcaldJv2
>>260 GCのプログラムはC++とかで簡単に出来ますが何か?
PS2も似たような物ですが何か?
コードウォーリアー使えばもっと簡単に作れますが何か?
265 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:15 ID:dUoN+0og
エニッ糞のアホ幹部と揉めたんでないの?
桜野みねねの次はハートビートが去るか
266 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:16 ID:e3uDRAUU
(((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
267 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:16 ID:aBL8vQMk
DCのshinobiライブラリとCが最強の開発環境です。
268 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:17 ID:CDGPLRN/
269 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:18 ID:/DoTG4a2
簡単だよ。
ただし、DCのつもりで気楽に簡単に作ると
DC未満の物しか作れません。
270 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:20 ID:NltcVFkt
ドラクエの開発は今後はアルテピッツアがします。
271 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:23 ID:OhIkZAQA
>>257 お、IDカコイイ
でもDQって確かにFFみたいに突出した部分は無いと思うけど、他のRPGにはない独特の味って言うのが
あると思う。だからファンも多いんだろうね。
>ずっとこのままだとさすがにユーザも飽きが来ないか?
飽きが来ているユーザーが多いからDQ7は叩かれているんだと思う。
でも7で新規の子供ユーザーも増えたらしいから当面大丈夫でしょう。
セタです
273 :
:02/02/01 21:26 ID:wakA4otl
でもこれでドラクエ出るの遅れそうだな。
中村&内藤の最強コンビきぼん
276 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:33 ID:dUoN+0og
277 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:34 ID:VchMYi54
ドラクエ8は桝田省治が作ります。
278 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:42 ID:RTnqrT3G
そういえば内藤寛のクライマックスが
超大作RPG制作のためにスタッフ募集してたね。
279 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:44 ID:KVnbNf2C
>>278 あの人ってまだゲーム作ってたんだ・・・
280 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:45 ID:2BDFOeve
やっぱり飯野説に一票
例の300万本RPGってのはDQのことだったんだと考えれば納得行く
飯野のオリジナル企画で300万本RPGなんか作れるとは思えないけどDQを作るというなら話は別だ
恐らく、当時からすでにDQ8の開発は飯野に内定してたんだろう
281 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:47 ID:OgCZ01xy
282 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:48 ID:jrMgrzaB
正直ハートビートのDQは好きになれなかったので、撤退してくれてうれしい。
本命が飯野に変更されました
284 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:50 ID:jrMgrzaB
DQ8は任天堂製作に一票。
286 :
:02/02/01 21:53 ID:6XvFJ37h
フロムソフトウェアより先に逝きやがって・・・・・・・・・・・・。
287 :
空白 ◆ehhunciE :02/02/01 21:54 ID:7/dMamg3
時期DQの発売が大きく遅れるのだけは確定っぽいのです。
70 :名前が無い@ただの名無しのようだ :02/02/01 21:43 ID:???
てかエニクスだけの力でDQを作れ
FFを突き放す以前にまずそれから
289 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:55 ID:RTnqrT3G
>>285 それだけど何ヶ月か前までは
PS2で超大作RPG制作の為と
はっきり書いてあったんだよ。
290 :
名無しさん必死だな:02/02/01 21:58 ID:FlfnKHQ7
291 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:07 ID:PnSBSQV7
DQ8はGCに決まったの?
292 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:09 ID:OhIkZAQA
いまいち盛りあがらないな。
293 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:11 ID:+j8j9B5s
>>291 決まっていない
その可能性が高まっただけ。
ドラクエ8はクロノトリガーがらみで■が製作。
高まってもねえよ。
296 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:16 ID:FlfnKHQ7
>>294 ■が作ったら開発費が高くつきすぎて赤字になるよ
297 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:18 ID:cM8H0sKu
妊娠が騒いでるだけ・・・・でもってDQMの二の舞喰ってガッカリw。
298 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:19 ID:aSxZD7G/
300
299 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:19 ID:FlfnKHQ7
>>297 新作は任天に、SCEには出がらし与えてお茶を濁すという方針ですが何か?
300 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:21 ID:a8PetALa
チュンソフト復活?
したら嬉しいな。
301 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:21 ID:k+m2mWmn
302 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:23 ID:J3TXjM2o
これで発売がXBOXだったらエニックスを尊敬する。
303 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:23 ID:9/Ug2Zc8
>>297 出川必死だね。
DQMはただの移植なんだけどね。
新作ならがっかりしたやつ多いだろうけど。
304 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:24 ID:+mJAfCzR
めでたい!!!!!!!!!!!!!!!
非常にめでたい!!!!!!!!!!!!
自作のドラクエは数作ぶりに買うかもしれない。
305 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:24 ID:lDPYiXeX
■■■D Q 8 山 積 み■■■
出川なんていないんです。
307 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:28 ID:pqE2B5Zj
GCにDQ8を供給するのでDQMはいままでのお礼がてらに作りました。
308 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:29 ID:FlfnKHQ7
SCEへの手切れ金の代わり
309 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:30 ID:9iYKmdjs
080はまだですか?
310 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:30 ID:ptkf/YwF
■■■出 川 の 屍 も 山 積 み■■■
311 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:31 ID:O8vowzqF
アルテなんとかはまだあるの?
312 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:31 ID:PnSBSQV7
80ってなんかすごいこと言ったっけ?
313 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:32 ID:+mJAfCzR
自作がPS2でもGCでも山名が外れるのはとにかくめでたい。
これで技術的にも現在の標準に追いついたドラクエが出きるかも?
314 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:32 ID:pA0CD/GQ
誰かまた偽080やれよ
315 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:33 ID:pqE2B5Zj
山名は関係あるのか?
あいつはただのプログラマーじゃないの?
316 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:33 ID:maAllhEm
ドラクエVIIの大幅な遅れ、クオリティの低さ等の理由から
エニから切られたんだろうな。一応PSでIVまでってことで。
ま、どっちにしても次回作は次世代機だろうし
ハートビートには荷が重いよ。
317 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:34 ID:voyhYup+
>これで技術的にも現在の標準に追いついたドラクエが出きるかも?
エニのセカンドはそろいもそろって技術力が低いのでありえません。
ドラクエモンスターズがらみでトーセに決定。
319 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:36 ID:twupcBWf
自主的に辞めたのか?
それともエニックスからクビを言い渡されたのか?
それは大きな違いだと思うけどどうなんだろ?
しかし、ハートビートってDQしか仕事が無いんだから
DQ辞めたら路頭に迷って即父さんのはず
自主的に辞めたとは考えにくいな
やっぱりクビだろうね
320 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:36 ID:PnSBSQV7
ついでに開発スピードも上げてもらいたいな
321 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:36 ID:pqE2B5Zj
技術力が低いから任天堂協力で開発しているのです。
バイオと同じです。
080さん、早く出てきて下さい。
323 :
080 ◆Oon93KwY :02/02/01 22:37 ID:OgCZ01xy
みなさん、この話はデマデす。
どうやらハートビートのHPが書きかえられた模様です。
これは確かな情報です。
324 :
080 ◆Oon93KwY :02/02/01 22:37 ID:OgCZ01xy
あわてないでください
325 :
317:02/02/01 22:37 ID:voyhYup+
ただし、トライエースは除きます
326 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:37 ID:+EISaI3E
ハートビートよりアルテの方が問題だろ。
あの荒くてギラついたグラフィックは見てると目が痛くなる。
つうか2年も3年も掛かってあの出来なのだからオドロキ。
327 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 22:37 ID:bzhwyBJb
DQ4までのインターバルはかなり短かったんだけど
やはり山名と中村の差なのか
328 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:38 ID:twupcBWf
>>317 エニックスの下請けやってるところって、
トライエース、ゲームアーツ、チュンソフト、トーセしか知らない
ディプスファンタジアとか作ってるところはどこ?
329 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:38 ID:1kwJTktV
>>317 ゲームアーツがエニックスのセカンドになったのじゃないの?
でもゲームアーツにDQは作って欲しくない
理由はDQで媚びるゲーム作りそして欲しくないから。
ゲームアーツは中身で勝負して欲しいからね。
330 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:39 ID:+mJAfCzR
リメイクバイオレベルのドラクエが出来たらそれは凄いかも。
歴史に残りそうだな。。。
331 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:40 ID:voyhYup+
>>328 他はクインテット、プロデュース(倒産)、メトロとか。
そろいもそろって技術力低い。
ディプスはドワンゴじゃなかったか?
332 :
:02/02/01 22:40 ID:vdvKD0St
僕は飯野にバックで犯されたいです。
>>330 鳥山明の絵をリアルにしてもしゃーないような気がしないでもない
読み込み早くするためにグラフィックの質落としたからね
ハートビートがいなくなったらましになるだろ
335 :
:02/02/01 22:42 ID:vdvKD0St
飯野にしゃぶられたいです。
336 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:42 ID:+mJAfCzR
いっそのこと任天堂に作らせたらいいと思うんだけど、
(堀井節と任天の演出の間は凄く相性良いと思うし)
そうなったら今まで以上に遅いリリースになりそうだね。
それに自作はPS2だろうから無理な話か。
どっちでもいいが初めて自作のドラクエに期待出来そうだ。
337 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:43 ID:9iYKmdjs
ギブロとかミントは?
338 :
:02/02/01 22:43 ID:vdvKD0St
ずぶ、ずぶり…
飯野の熱い肉棒が、俺の肛門を割って入っていく。
俺はその快感に、大きく身を仰け反らせた。
339 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:43 ID:+EISaI3E
ゲームアーツで決定だな。
Xではポリゴン人形劇すら出来なくなったようだけどドラクエなら許されるだろうし。
340 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:44 ID:+mJAfCzR
>>333 リアルにするんじゃなくて烏山イラスト(昔の冴えてた頃の)を
そのまま再現するような感じだったら超萌え。
341 :
:02/02/01 22:44 ID:vdvKD0St
飯野がドラクエ8の制作に参加してくれたら
自分のアヌスを提供します!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
342 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:44 ID:TcxBDiDG
まさか、ファミ通のひげが言ってた、「すごいとこ来ますよ」発言は、
山名のことじゃないだろうな・・・・
343 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:44 ID:OhIkZAQA
344 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:45 ID:Mvm3F4FT
>>342 ゲーム制作業務から一時撤退なんだから、それはない。
345 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:45 ID:lDPYiXeX
坂口博信がつくるドラゴンクエスト
346 :
:02/02/01 22:46 ID:vdvKD0St
>345
冗談でもそれだけはやめてくれ
348 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:46 ID:HswdF1q2
つーか、いつDQ8については発表になるんだ?
349 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/01 22:46 ID:bzhwyBJb
ドラゴンクエスト 86年5月27日
ドラゴンクエストII 87年1月26日
ドラゴンクエストIII 88年2月10日
ドラゴンクエストIV 90年2月11日
ドラゴンクエストV 92年9月27日
ドラゴンクエストVI 95年12月9日
ドラゴンクエストVII 00年8月26日
350 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:46 ID:voyhYup+
元エニックス信者の名にかけて(?)エニックスセカンド一覧作ってみました。
トライエース(SO、VP)
ゲームアーツ(グランディアX)
プロデュース(パカパカパッション、ミスティックアーク、倒産済み)
クインテット(天地創造、アクトレーザー、最近はセガのセカンド)
メトロ(Bust A Move、エクシングのセカンドもやっている)
チュンソフト(トルネコ)
TAMTAM(忍ペンまん丸しか思いつかない、SFCで他に数本作っていたのだが、最近ではアイシア(PS、アトラス)等)
ゲームプラン21(何作ってたっけ?SFCで数本作っていたが覚えていない)
ギブロ(ワンダープロジェクト、七つ風の島物語、倒産済み)
トレジャー(トラブルメーカーズ、もう一本PSであったが、タイトル忘れた)
351 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:47 ID:9iYKmdjs
やはり「株式会社 ドラゴンクエスト」説が有力か?
352 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:47 ID:55piQSsh
>>328 トライエースとゲームアーツは、エニックスの下請けになった
ことは無いんじゃない?
SOシリーズ、VPはトライエースの企画でしょ。
353 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:47 ID:HswdF1q2
>>330 DQファンには糞と言われるだろ。
つーか、FFと何が違うの?
354 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:48 ID:pqE2B5Zj
なめらかな曲線のスライムが見たいのです。
>>350 ラクガキショータイムだべや>トレジャー
356 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:49 ID:HswdF1q2
>>349 最初は毎年出てたんだなあ。
後の方は無駄に時間かけすぎなんじゃないか?という
気がしないでもない。
357 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:49 ID:+mJAfCzR
ぷるんぷるんした3Dのスライムが見たいのです。
烏山スマイルした奴が。
358 :
疲れた:02/02/01 22:49 ID:cNePvoVV
>>334 あの高速読み込み技術は、1回当たりに読み込む容量が莫大でも
大丈夫なのです。グラフィックはDQの雰囲気をそのまま出した
から質が悪いと感じるのではないでしょうか?
ウィンドウの開く早さも、トルネコの大冒険と比べて下さい。
プレイステーションでは1コマで30コマ描画可能ですが、
DQ7では60コマを実現しました。
359 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:49 ID:dUoN+0og
>>350 トレジャーのもう1本はシルエットミラージュかな?
360 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:50 ID:voyhYup+
361 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:50 ID:pFQ139dv
エコールに作らせれ
AC新作のようにキャラがリアルになります(藁
362 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:51 ID:+mJAfCzR
>>358 そうは言っても特にレスポンスがいいとは思わないよ。
レスポンスはむしろ■のゲームの方が良い。
363 :
:02/02/01 22:51 ID:vdvKD0St
>>353 FFとドラクエを一緒のレベルでしか見れないヤツはゴリラかチンパンジーです。(By藤田田)
364 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:52 ID:HswdF1q2
>>363 グラフィックがリアルなのが凄いなんてのは
それこそFF的で、DQの方向性じゃないだろ。
脳味噌入ってる?
365 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:53 ID:pqE2B5Zj
テカテカしたメタルスライムが見たい
366 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:52 ID:pA0CD/GQ
スラップスティックもクインテットだっけ。あれ好きだったなぁ
367 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:54 ID:xxDijPJ9
>>359 ESP発売では?どちらにしてもトレジャーがセカンドでなかったのは確かですが。。。
368 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:54 ID:6AAvLbpx
やっぱ、おまえらが080叩いたのが原因だよ。
あいつが原因でハートビートはDQを切られた
と考えると納得できる。
369 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:54 ID:s22qjABu
>>363 FFとDQなんて似たもの同士だよ。
名前だけで売っているしね。
370 :
:02/02/01 22:56 ID:vdvKD0St
>>364 うるせぇ!
FFは映画で大損した坂口大先生が作ってるから
サディスティックな快感に浸れて最高なんだよ!
お前なんてチンゴpkfmダs;kf」*NbaNMBfnmbdsmn:lbcMX:lmbXC,vK:l
371 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:56 ID:voyhYup+
思いつく限り書いてみた。
トライエース(スターオーシャン、ヴァルキリープロファイル)
ゲームアーツ(グランディアX)
プロデュース(パカパカパッション、ミスティックアーク、倒産済み)
クインテット(天地創造、スラップスティック、アクトレイザー、ガイア幻想記、シェンム(セガ)、グランストリーム伝記(SCE)、Britis(SCE)、最近はセガのセカンド)
メトロ(Bust A Move、レシプロヒート2000(エクシング)、エクシングのセカンドもやっている)
チュンソフト(トルネコ)
TAMTAM(忍ペンまん丸、樹帝戦記、最近ではアイシア(PS、アトラス)等)
ゲームプラン21(46億年物語(タイトルうろ覚え)、他にも数本あったはず)
ギブロ(ワンダープロジェクトJ、七つ風の島物語、倒産済み)
トレジャー(トラブルメーカーズ、ラクガキショータイム、他多数)
ゲームプラン21のタイトルがほとんど思い出せない。
372 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:57 ID:B36scCPB
>>369 どっちも超つまらん超駄作超クソゲーのくせに
なぜか不思議なことに売れてる
ソクーリ
373 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:58 ID:FlfnKHQ7
374 :
名無しさん必死だな:02/02/01 22:58 ID:xoofwJgo
>>372 ジャンルが嫌いなのとゲームがクソというのを同列で扱うなよ
375 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:00 ID:voyhYup+
>>373 あまりに有名なところはみんな知ってると思うから書かなかった。
376 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:01 ID:OhIkZAQA
やっぱりハートビートに代わるDQのプログラムはチュンソフト以外考えられないなァ。
今のチュンはクソだけど、選択肢がそれ以外に考えられない。
377 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:03 ID:mTb06+hN
もうドラクエ作りたくない、新作作りたいから今のチュンソフトの形になったのに
378 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:04 ID:s22qjABu
>>372 超人気作というブランド補正でゲームに対する感覚が麻痺してクソでも面白く感じるものなのだろう。
379 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:05 ID:voyhYup+
>>376 クインテットという選択肢がある。
ゲームの3D化で低迷してるけど、2Dならまだまだやれるはず。
380 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:05 ID:WpBEx8bu
チュンの魅力はシレンに集約されてる。
トルネコはまだクソ
381 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:05 ID:NltcVFkt
エニックスは、この度、任天堂さんと協力し、新会社ドラキューブを設立
します。ドラキューブで発売するソフトは勿論ドラクエシリーズです。
まず始めにドラクエモンスターズ3とドラクエスタジアム、その後
ドラゴンクエストバラエティーと言うミニゲームの一杯つまったゲーム
ソフトを出します。
382 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:07 ID:+mJAfCzR
>>378 それ凄いあるね。
俺DQ3までは感激してやってたけど、DQ4であれ?DQ5でオモロなくなったな
ってなって途中で止めた。以来ドラクエシリーズは借りたりはしてるが殆ど触ってない。
383 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:07 ID:dUoN+0og
このスレ見てわかったが、
この板でさえチュンが昔DQを作ったいてことを知らん奴が居るんだな
384 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:08 ID:FlfnKHQ7
>>381 それなら「DQ vs ポケモン」でも出せや
ポケモンのモンスター集めたチームとDQのモンスター集めたチームで対戦するやつ
>>289 俺もそれ思い出して行ってみたんだけど・・
路線変更したのかな
どこかでセレクト押して隠しダンジョンいくドラクエはいや。
387 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:09 ID:lPvh6jWL
歴史は繰り返すんだよ。
思い出してみなさい、一昔前のことを…
当時存在感のなかったPSへのFFの電撃移籍。
そしてその後■に訪れたひとときの黄金時代…
発売時には誰も予想さえしなかっただろう、PSの覇権…
今それを、GCとエニックスが再現しようとしています…!!!
388 :
改訂:02/02/01 23:10 ID:OhIkZAQA
トライエース(スターオーシャン1,2、BS、ヴァルキリープロファイル)
ゲームアーツ(グランディアX、PS2版グランディア2)
プロデュース(パカパカパッション(ナムコ)、ミスティックアーク)【倒産済み】
クインテット(天地創造、スラップスティック、アクトレイザー、ガイア幻想記、プラネットライカ、シェンム(セガ)、グランストリーム伝記(SCE)、Britis(SCE)、最近はセガのセカンド)
メトロ(Bust A Moveシリーズ、レシプロヒート2000(エクシング)、エクシングのセカンドもやっている)
チュンソフト(トルネコ、DQ1〜5)
TAMTAM(忍ペンまん丸、樹帝戦記、最近ではアイシア(PS、アトラス)等)
ゲームプラン21(46億年物語、他にも数本あったはず)
ギブロ【もとアルマニック】(ワンダープロジェクトJ、J2、七つ風の島物語)【倒産済み】
トレジャー(トラブルメーカーズ、ラクガキショータイム、他メーカーでの開発作品多数)
是空(プラネットライカ)【現在は解散】
389 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:11 ID:s22qjABu
>>382 たしかにDQ3までは名作だったよ。
新要素も無理無く取り入れていたしね。
390 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:11 ID:HswdF1q2
391 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:12 ID:FlfnKHQ7
>>387 どこが黄金時代だよ?
FFがつまらないクソゲーになったのはそのときからだろ
392 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:12 ID:55piQSsh
セカンドっていう表現が誤解を招いているんじゃない?
エニックスはパブリッシャーだから、基本的には
外部製作会社が持ち込んだ企画に資金を援助してゲームを完成させて
それをエニブランドで販売してマージンを取る会社でしょ。
基本的にはゲームごとにきちんと契約を交わしているはず。
結構いろいろな製作会社が付いているのは、
・ 金は出すけど、あまり口は出さない。
・ 製作会社をきちんとクレジットする。(製作会社の権利をはっきりさせる。)
という、好条件があるからでしょ。
393 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:13 ID:iWSZ/5jZ
ドラクエのプログラムなんか誰が組んでも一緒だろ。
394 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:14 ID:WpBEx8bu
確率を抜きにして一番クソにならないのは情開かハル研だな
うむ。
396 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:14 ID:55piQSsh
ドラクエは数少ないエニ主導企画で、最初のうちは
仲のいいチュンに製作を依頼していたけど、
チュンが自社企画の開発で手一杯になってから
下請け専門のハートビートをつくって其処に製作させる形になった。
新たな下請け先は、
・ 下請け専門の会社(トーセ)
・ 下請け専門の新会社
・ 経営状態の悪い製作会社(GAとか?)
のどれかじゃない。
トライエースはやらないと思う。
397 :
閑人:02/02/01 23:14 ID:mWB0Z/pM
お前がプログラム組んだドラクエは嫌だ
398 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:14 ID:voyhYup+
>>388 さらに追加
ムームー(アストロノーカ、がんばれ森川君2号(SCE)、ジャンピングフラッシュ(SCE)、ここ掘れプッカ(SCE))【ゲーム撤退済み?(未確認情報)】
この3本開発メーカー知ってる人教えて。
魔法陣グルグル
ハーメルンのバイオリン弾き
ブレインロード
全部SFCです。
399 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:15 ID:OhIkZAQA
>>377 今はシレンとトルネコといった不思議のダンジョンものばっかり。
お前らがDQ捨ててまでやりたかったことはこれなのかと中村光一に小一時間問いつ(略
400 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:16 ID:kZM87ztc
ボッタクリのエニ糞からたいした
制作費貰えないからぶち切れたのか
401 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:16 ID:9AFgfu5D
DQは5までは明らかに許せたが、6(つまりハートビート以降)
からは許せないくらいクソになったと思う人(゚д゚)/
402 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:16 ID:mTb06+hN
街で結実してるんでもうなにも言うことはないよ
403 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:16 ID:FlfnKHQ7
>>398 それよりもロリータシンドローム作った会社を知りたい
404 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:17 ID:fpu7gHWw
Webサイトの更新が滞っている会社はヤバいの法則。
WWWCでずっとチェックしててまさかとは思っていたが……。
405 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:18 ID:voyhYup+
>>404 ということはクインテットはヤバイのですね(w
一年ぐらい滞っていた時期があった気がするぞ。
406 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:19 ID:k6eg30qk
それよりもライトライフ作った会社を知りたい
407 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:19 ID:voyhYup+
408 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:20 ID:OhIkZAQA
>>401 クソじゃねーよ。
FF信者はとっとと逝け。
409 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:19 ID:FlfnKHQ7
>>404 そいえば、PSのDQ4が発売されてもハートビートのサイトにはDQ4について何も書いてなかったんで不審に思ってた
410 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:21 ID:lPvh6jWL
411 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:21 ID:FlfnKHQ7
>>404 そいえば、PSのDQ4が発売されてもハートビートのサイトにはDQ4について何も書いてなかったんで不審に思ってた
412 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:21 ID:CDGPLRN/
>>404 ファミ通のHPの一部は9月くらいから更新してない
413 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:21 ID:/I0AX+ox
>>407 5まではチュンだよ。その程度も知らんやつが発言すんなハゲ
414 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:21 ID:42/b0HBj
ゲームアーツが今後プログラムを担当します。
415 :
バブー:02/02/01 23:22 ID:1pOT6YL1
>>398 アストロノーカの開発元はシステムサコムです
でももうゲーム制作から撤退しました。
ちなみにコノゲームの販売方法を巡ってムームーとエニックスがケンカしたので
二度と一緒にやることはないでしょう。
そう、本多さんがまだ本部長の頃にだったけどね。
416 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:22 ID:Bc0TjEZl
DQは5までは良かったが
6からいきなり糞になった
417 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:22 ID:FlfnKHQ7
>>407 5はチュンソフトだけど、作ってた人はハートビートと同じ
5のメインプログラマも山名
ハートビートはチュンソフトのDQスタッフが独立して作った会社なので、
チュンソフトからハートビートに変っても実質同じチーム
418 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:23 ID:FlfnKHQ7
>>416 6は名作ですが何か?
少なくとも5より良い
>>398 エンドネシア
ギャルデリック
ユーラシアエクスプレス
0STORY
はどうだろう
420 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:25 ID:voyhYup+
>>415 なんかPSで実写ゲーも作ってたとこでしょ?
まあ、共同制作だと思っていたが。
確かPS2のエニの実写ゲーはGEだったはず
代表作:ペンペントライアイスロン(DC同発)、ALIVE(だっけ?タイトルうろ覚え。PSの実写ゲー)
421 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:25 ID:k3Bx1BQX
>>417 補足しとくが6制作までに半分以上抜けたんで同じというには無理があるよ
>>418 5は確かにイマイチだったが世間の評価としては5>6
422 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:26 ID:Ed4f3WNE
423 :
バブー:02/02/01 23:26 ID:1pOT6YL1
>>419 ユーラシアエクスプレスは企画フォーサム、制作システムサコムです。
この時も販売方法を巡ってフォーサムとエニックスがゴタゴタしました。
フォーサムはその後、セガと組んで実写ゲーム作ってます。
424 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:27 ID:dwoyzMWC
425 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:27 ID:voyhYup+
>>419 ユーラシアエクスプレス=システムサコム(ゲーム撤退済み)
ギャルデリ=知らない
エンドネシア=ラブデリック
0STORY=ゼネラル・エンターテイメント(代表作:ペンペントライアイスロン(DC同発)、ALIVE(だっけ?タイトルうろ覚え。PSの実写ゲー) 、DC本体の設計にも関わる)
426 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:29 ID:FlfnKHQ7
>>421 5は歴代DQの中で売上げ最低記録を持ってますよ
私も今までで一番がっかりしたDQが5だった
6は二重世界の謎解きがおもしろかったし
キャラも魅力的だった
ターニアたんハァハァ
427 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:29 ID:OhIkZAQA
>>398 魔法陣グルグルはTAMTAM
ハーメルンのバイオリン弾きはDAFT(ちなみにパプワもここ)
ブレインロードはPRODUCE!
エニックスゲーム大全より。
というか、2chで言われてるほどDQは叩かれてないと思うんだが・・・
429 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:31 ID:kZM87ztc
ガンガンに続いて、
謀反が相次ぐな
430 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:32 ID:xxDijPJ9
>>427 ブレインロードはPRODUCE!
更に、OPUSと言う所も関わっていたようです。
431 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:32 ID:FlfnKHQ7
>>428 DQ5とDQM2と最近の取猫はつまらんかった
買って損した
432 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:33 ID:voyhYup+
>>427 サンクス。
クインテットやギブロはほとんどわかるけど、TAMTAMとプロデュースは当時から「マイナーセカンド」の
イメージが強くて、代表作がいつも思い出せない。
>エニックスゲーム大全
そんな本があるんかい(w
433 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:34 ID:OhIkZAQA
434 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:34 ID:voyhYup+
そういえば、アレはどこなの?
FCで92年頃に出たシュミレーションRPG(タイトル忘れた)
435 :
:02/02/01 23:34 ID:1pOT6YL1
エニックスの下請けってやってエニの事嫌いにならないやつ見たこと無い。
プロデュサーはいい人多いけど、最後のどんでん返しがキツイ。
436 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:34 ID:jfPuliAr
7はあの基地外3D視点とクソムービーさえなければ
並だったよ。周囲の評価もほぼ同じ
ってかあの基地外3D視点でやめたやつ多数。
俺もあれだけは気分悪くなった
437 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:35 ID:Bc0TjEZl
>>433 DQは5までは良かったが
6からいきなり糞になった
438 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:35 ID:iWSZ/5jZ
>>433 何でそれが信者になるんだよ(w
DQ信者のお前が消えろ。
439 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:36 ID:FlfnKHQ7
440 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:36 ID:OhIkZAQA
>>432 >>エニックスゲーム大全
>そんな本があるんかい(w
ありましゅ。
エニックス出版より。
441 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:37 ID:voyhYup+
>>435 クインテットも自分から出ていったんだよね。
そして自滅(w
442 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:37 ID:8bzRqzXp
>>434 ジャストブリードやね。どこかは知らないんだけど。
443 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:39 ID:OhIkZAQA
>>439 DQ貶す人はたいていがFF信者。
これは俺の経験から。
444 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:39 ID:Bc0TjEZl
>>443 DQは5までは良かったが
6からいきなり糞になった
445 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:41 ID:J3TXjM2o
FFもDQも6あたりからやばくなり
どちらも7でクソゲーに成り下がってしまった。
FFは8でどん底の評価になったがDQは8で汚名を挽回できるだろうか
447 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:42 ID:O8vowzqF
ドラクエ7にそっくりなグランディアを作った
アーツのソフトを発売するのはある意味必然か。
448 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:43 ID:0u7vy78n
嫌いになろうが所詮は少数派
DQは出せば売れる!
400万を相手にヴァカなこといってもキチガイ扱いされるだけ
俺も7はつまらなかったけど、これが現実だ
449 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:43 ID:OhIkZAQA
>>441 クインも哀れだよな。
エニックスに残っていればこんなことには…
まあヤバイと思ったのか、プラネットライカでプログラムとして再びエニと組むことに
なったわけだが
450 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:44 ID:7mZCAksI
海外の評価はシビアだな
451 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:44 ID:kZM87ztc
これでDQ8は中止か
452 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:44 ID:voyhYup+
ここの板ではDQは7からクソになったらPSのせいだとか言う奴いるけど、
6も充分すぎるぐらいクソだった。
453 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:45 ID:8bzRqzXp
>>445 なんだかんだ言ってきっちり汚名返上すると思うよ、エニックスは。まぁ、DQ7
も汚名とは思ってないけどね。
454 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:45 ID:oYmpQ3bN
汚名を挽回とは極度のFF信者だな
455 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:46 ID:voyhYup+
>>449 「下請けじゃあ、自由にゲームが作れない。ARPG以外のジャンルにも挑戦してみたい」
というのが当時のコメント。
で、出たのがSLGとレースゲーム。
しかも死にかけのサターンで(w
当然、全然売れなかった。
456 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:47 ID:VKwh8D6n
長期的な視野から、ゲームアーツを取りこみ、
糞ハートビート斬ったのは大英断だな
さすがは経営のうまいエニックス
457 :
名無しさん必死だな :02/02/01 23:47 ID:84yc/+HG
今やったら6はいいけど5はいまいちだな。
リアルタイムでやったときの評価は逆だったが。
458 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:47 ID:oWkTnGMi
459 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:49 ID:/9BuQ8Lj
460 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:51 ID:voyhYup+
>>459 聞いたことないなぁって思って検索したら悠紀エンタープライズのことだった。
461 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:52 ID:2RzDwcDe
6は不屈の名作ですよ
462 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:52 ID:iWSZ/5jZ
不屈の
463 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:53 ID:voyhYup+
なんか雑誌とかでは5の方がクソってなってる場合が多い。
世間一般は5>6ななだが。
464 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:54 ID:kZM87ztc
6は普通
465 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:53 ID:pA0CD/GQ
ドラクエのラスボスが心に残らなくなったのは5から。
466 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:55 ID:J3TXjM2o
>>463 2chの評価はあまり当てにならないからな
467 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:58 ID:FlfnKHQ7
6が2chで評判悪い理由は明らかだ
2chができた時点でのDQの最新作が6だったから
5が最新作だった頃には2chは無かった
468 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:58 ID:voyhYup+
ってか、エニックスはなぜハートビートと同じくシリーズのガンであるバードスタジオを切らないのか小一時時間(以下略)
>>466 2chの評価じゃないよ(w
いや、2chの評価はそれなりにはアテになるよ。
家ゲー板あたりは。
469 :
442:02/02/02 00:00 ID:dcujwx2O
5までのストーリーはおぼえとる。
6や7はも〜、何が何やら。。。
471 :
467:02/02/02 00:02 ID:SR9NQ2UW
FFも同様に、2chでは8以降の評判が悪い
それも同じ理由
2chができた時点での最新作が8だったから
今後、DQやFFはどんなものを出そうと2chあるかぎり、2chで新作が高く評価されることはないだろう
472 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:02 ID:Nesfdutd
>>463 >世間一般は5>6ななだが。
世間一般と言い切る根拠は?
>>468 貴方はDQのキャラデザに鳥山以外を望むのですか?
473 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:05 ID:UTT/HW2b
だから、DQはチュンが抜けたからつまんなくなったの。
あのキッチリまとめ上げるセンスがDQを名作にしていた。
474 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:05 ID:PP0tgfIS
やめろやめろ〜!!やめちまえ〜!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \v/ /
__ ヽ(`Д´)ノ ___
( 回 )
/ / ヽ \
毛を飛ばすな
476 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:11 ID:Nesfdutd
>>473 DQ6,7も十分面白い。
つか、今のチュンはクソだろ。
477 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:12 ID:wU0j2aVB
478 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:14 ID:Nesfdutd
つか、DQをまとめあげてるのは堀井さん。
チュンが纏め上げたわけではない。
それもわからず、チュン信者はなんでもチュンの功績にしようとしてるから
タチが悪いな。
479 :
名無しさん必死だな :02/02/02 00:15 ID:aaN13Mw9
シレン64やった限りではクソとはおもえんが。
480 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:17 ID:UTT/HW2b
最近は敵モンスターも鳥山じゃないないし。ヘンテコなデザイン
アルテのドギツイ色彩バランスにもウンザリ。
481 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:23 ID:h8zb/7MB
>>479 最近の不思議のダンジョン系はヤバめのバグがあるから
クソよばわりされているだけ。
482 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:24 ID:SR9NQ2UW
>>481 バグ云々以前につまらん
ダンジョンはもう飽きた
483 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:25 ID:gHlDblXG
俺も世間一般には5>6・7だと思う。
根拠は無いけど・・・やっぱり俺はそう思う。
484 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:27 ID:1Vb77TiE
>479
招布が頑張りました。
485 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:27 ID:0FfQtO+6
堀井シナリオならどこが作ろうとかまわんってのが大勢でしょうかね。
486 :
358:02/02/02 00:28 ID:ja4I/CfR
チュンソフトもハートビートも技術力は確か。
ファミコン版4の4章最後の出航シーンやスーファミの売りである
ラナルータの処理など、素晴らしいと思う。
7の遅れって、エニの広報がヘマやらかしたからのも一因ですよね。
487 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:29 ID:Ac4jf9+A
何となくゲームアーツが作りそうな気がする。
宮路がインタビューでFFタイプのRPG批判してたし。
488 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:31 ID:SR9NQ2UW
>>486 出航シーン云々はそれはプログラムの話じゃなくて演出の話でしょ
誰が演出やってるのか知らないけど、山名がコンテ描いてるわけじゃないだろ
490 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:32 ID:psiAG6/m
>>485 いや、違う。
ドラクエってタイトルがついているならどこが作ろうがかまわんってのが大勢でしょう。
491 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:34 ID:ja4I/CfR
>>488 山名さんは7でイベントの一部を担当しましたよ。
492 :
:02/02/02 00:35 ID:9v2XVUg3
ドラクエ5からつまらなかったから撤退した方が良かったんじゃ?
493 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:42 ID:fUMTEC4c
494 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:44 ID:ja4I/CfR
495 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:45 ID:Nesfdutd
496 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:49 ID:fUMTEC4c
497 :
:02/02/02 00:50 ID:9gYhOuM/
5は演出部分が散々だったが、ストーリーは面白かった。
まだ俺の中ではドラクエブランドは健在だったよ。
おかしくなり始めたのは6から。6は最後までやったが、何にも覚えてない。
恐ろしく存在感の無いドラクエ。
7は、ただやるのが苦痛だったという思い出だけ。
リメイク4は面白かったがね。
498 :
494:02/02/02 00:51 ID:ja4I/CfR
499 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:56 ID:7EJ2Zugc
3 名作
4 良作
5 佳作
6 凡作
7 駄作
500 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:57 ID:mUD2UwEA
山名がゲーム作りに飽きたとか。
PS2にも着手してたけど、全部凍結。
501 :
名無しさん必死だな:02/02/02 00:59 ID:642dpbIj
>500
そうかも、あいつ今、金持ってる死ね!
勝ち逃げ!????
503 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:01 ID:6239F2HC
6と7は糞ゲーだろ?
つかこんだけレスついててハートビート脱退が残念!って奴が一人もいないところが表してるね。
504 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:02 ID:Wq0mXi9G
3 名作
4 良作
5 名作
6 駄作
7 駄作
505 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:03 ID:Nesfdutd
506 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:05 ID:I7FL5dPy
ドラゴンボールで例えるなら
1 亀仙人
2 天津飯
3 悟空
4 ヤムチャ
5 クリリン
6 プーアル
7 チャオズ
507 :
497:02/02/02 01:05 ID:9gYhOuM/
>>505 不思議なやつだな。
なんで俺がFF信者なのか?
脳みその具合でもおかしいのか?
508 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:06 ID:ja4I/CfR
509 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:07 ID:fUMTEC4c
>>507 変な奴が途中から潜りこんでるんだよ
気にするな
キン肉マンで例えるなら
1 テリーマン
2 ウォーズマン
3 ロビンマスク
4 キン肉マン
5 バッファローマン
6 ジェロニモ
7 キン骨マン
512 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:09 ID:SR9NQ2UW
実際6はよくできてた
二重世界の謎解きがおもしろかったし
行く先々で「そうか こういうことだったのか」という驚きと発見があった
それに比べると、5はつまらなかった
やたらに主人公を悲惨な目に遭わせて感動させようとする感動の押し売りが気持ち悪かった
シナリオ上の自由度の少なさは5も6も同程度だが、6はシステム上の自由度は高かった
5はシナリオが一本道なだけでなく、システム上も自由度の乏しいシステムだった
3人戦闘もがっかりした一要因
>>505 ところでいったいどこからFFが出てくるんだ
>>497にも
>>499にもFFの話なんか何も書いてないんだけど
513 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:10 ID:7EJ2Zugc
北斗の拳で例えるなら
1 リュウケン
2 トキ
3 ラオウ
4 ケンシロウ
5 ユダ
6 アミバ
7 ジャギ
カプの岡本絡み。
シナリオ補佐がフラグシップ
515 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:11 ID:zXRTup0z
7はカナディアンマンだろ
100万パワーでアレだし
516 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:12 ID:PcRDHLM1
5はいきなり奴隷だからなー。重すぎる。
517 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:16 ID:642dpbIj
>>509 そうかなー?DQ7400万本で直近の4は100万でしょ。
奴はクリエイターってよりも、金の匂いが好きそうだから、
勝ち逃げかなって…フェラーリ乗ってるらしいし…
518 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:19 ID:PsQvX4pr
ゲームプラン21はエルナードを作ってなかったっけ?
あと樹帝戦記ってどこが作ったんだろ?
519 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:20 ID:SR9NQ2UW
DQがいくら売れても山名は既定のギャラしかもらえない仕組みだったんじゃないか?
そんな気がする
IDがPSキューブX
521 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:23 ID:j3IA4vpD
山名がチュンに出戻りって可能性はないのか?
あと5と6の比較論、頑張ってるようだけどウザイ
DQ板で好きなだけ騙ってこい
522 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:24 ID:fUMTEC4c
元社員の書込みに期待age
523 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:24 ID:6239F2HC
5はシナリオが押し付けがましいけどまだゲームとしては面白かった。
6はくそ。キャラの性能さも無いしバランスが悪い。7は生粋の糞ゲー。
お金かけたら元が糞でもアレくらいは出来ますよっていい見本だね。
524 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:28 ID:Rg78+z4u
>>518 あ、そうだった、エルナードがあった。
樹帝戦記はTAMTAMだよ。
525 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:29 ID:7EJ2Zugc
ゲームアーツにはルナ3を制作してほしいから
DQ8はチュンソフトが担当してほしい
526 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:30 ID:+v4c7a1Z
エニクス:「ハートビートは今後もPSでリメイクドラクエ作ってね」(´∀`)
山名:「ざけんなドラクエ8作らせろ。いやならもうゲーム作らん」(゚д゚)
エニクス「いいよ。リメイクもトーセに任せるから。ばいばい」(´∀`)
527 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:32 ID:I7FL5dPy
トーセの株価がこれで上がるんじゃないか?
■のGBA参入が潰れて20%も下がったらしいけど。
528 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:33 ID:uzmuLRRg
>>525 ルナの権利の大部分は角川に握られてなかったっけ?
529 :
名無しさん必死だな :02/02/02 01:35 ID:4IWvjxxO
>>488 出港シーンってファミコンでデカイ船を動かした(ように見せた)
ところが技術的にすごいってことじゃないの?
530 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:39 ID:+v4c7a1Z
つーかファミコンでいくら凄い事やっても
PS2なんかとは全然違うんだから別にどうでもいいような気がするが・・・。
531 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:40 ID:6239F2HC
結局利権にしがみ付いてた寄生虫が1匹排除されたってところでしょ。
喜ぶべき事ですな。
532 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:40 ID:n1G4JTJQ
つー事はPS版ドラクエ5、6は他が作る事になるのかな。
DQ4の出来が非常に良かっただけに残念。
533 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:41 ID:I966ofMu
ルナはこのまま2で終らせておくのが無難かと
534 :
:02/02/02 01:41 ID:KIc9psk7
>>525 ルナが発売できないからグランディアに・・・
536 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:08 ID:OJPUtcvE
どおりでPS版DQMは2Dなわけだ・・
537 :
_:02/02/02 02:38 ID:JNxTKmDz
あまり関係ないが、ゲーム誌の情報サイト(ファミ通.comとか)は全然扱ってないな。
ゲーム業界では割りと大きなニュースだと思うんだけど。
538 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:46 ID:gHpaqLpF
まだアルテが抜けてないからこのまま行くなら
新会社に委託ってのが妥当な線なような気も。
アルテが(も)抜けたとして
グラフィックやってもらいたい所ってある?
539 :
名無しさん必死だな:02/02/02 03:05 ID:SR9NQ2UW
>>538 グラフィックやってほしいところといえばやはりエロゲ会社 ハァハァ
アリーナたんのエロゲ ハァハァ
ドラクエのエロゲ作ってるスレあるがグラフィックに激しく萎えた
541 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:11 ID:SR9NQ2UW
542 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:18 ID:Nesfdutd
次回作はどこの会社に依頼するのか?
チュンソフト・・・今となってはクソ
ゲームアーツ・・・ここも今となってはクソ
トライエース・・・DQ作らせるより他の大作RPG作ったほうがエニックスにとっても有利
クインテット・・・明らかに力不足
トーセ・・・・・・論外
クライマックス・・DQなめんな
どこもダメじゃん。
まあ昔の付き合いでチュンが一番妥当かな?
堀井とも親しいだろうし。
543 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:28 ID:Uyk21k1T
別に妊娠じゃないけど、もうこうなったら任天堂と共同開発が一番な気がする・・。
そりゃ一般のDQファンからすれば萎えるわな。
545 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:31 ID:MhSjT1OB
名前だけで売れてるタダのクソゲーと化したドラクエを復活させるためには
いっそ飯野を使うくらいの変革がないとダメだろ
ドラゴンクエスト8
(c)エニックス/アーマープロジェクト/バードスタジオ/スクウェア
547 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:52 ID:tIWZaceT
_____
/
/ オイ、堀井がDQ開発スタッフ捜してるぞ!
∠
∧_∧ \_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(`)●(´) ,-っ | そうか!よし!俺に任せろ!
/⌒ヽ/ / _) \
/ \\//  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /.\/ ‐=≡ ∧ ∧
/ ∧_二つ ‐=≡ ( `,,,,,,´) ハァハァ
/ / ‐=≡_____/ /_
/ \ ‐=≡ / .__ ゛ \ .∩
/ /~\ \ ‐=≡ / / / /\ \//
/ / > ) ‐=≡ ⊂_/ / / .\_/
/ ノ / / ‐=≡ / /
/ / . / ./ ‐=≡ | _|__
/ ./ ( ヽ、 ‐=≡ \__ \
( _) \__つ ‐=≡ / / /
. ̄ ``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
548 :
名無しさん必死だな:02/02/02 05:52 ID:tIWZaceT
フフ、ついに我々■がDQの開発に着手する日が来たようだな。
映画も作ってやるから安心しろ堀井。
(DQ映画なら予算出るだろうハァハァ…)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜,,
〜 ∧_∧ _
~ ━⊂(`,,,,,,´ ) / |
へ ∩)| .|
i'''(_) i'''i ̄,,,,|
 ̄ (_)|| ̄
∧_∧ ∧_∧
(,,,,,,`((Gニ(●=●) てめーんとこには死んでも頼まねー
\ ⊃ ⊃ ヽ と)
\つ_つ< <\ \
(__)(__)
549 :
:02/02/02 06:00 ID:lYxLvRRO
ゲームアーツの次回作は決まってるの?
なんか過去の清算の為にいそいでグランディア2.Xを2作同じに
発売したって感じがするんですが
普通なら発売日ずらすと思いますがどうなんでしょうね
今ごろグランディア作らしてあげたんだから
はやくDQの開発に取りかかれ!っていわれてるかも?
550 :
名無しさん必死だな:02/02/02 06:03 ID:SR9NQ2UW
>>549 たしかに新作と移植をいっぺんに出すってのは不自然だよなあ
やっぱりさっさとグランディア出してすぐにDQ8に取り掛かれっていうことなんだろうか
551 :
:02/02/02 06:06 ID:lYxLvRRO
そもそもDQ7の3Dシステムの構築(町やフィールド)は
グランディア1のパクリだったからねぇ
エニックスにしたらハードビートよりゲームアーツに頼りたくも
なるんじゃない?戦闘部分にも定評があるし
552 :
名無しさん必死だな:02/02/02 06:14 ID:SR9NQ2UW
>>551 ハートビートはプログラム専門だけど、
ゲームアーツはゲーム一本まるごと作れる会社だから
当然、シナリオライターやゲームデザイナーも居るはず
だから堀井の助手をさせることもできるという利点がある
553 :
名無しさん必死だな:02/02/02 06:20 ID:w2HFT7DJ
ドラゴンクエスト八 〜トロの御近所大冒険〜
主シナリオ・監修 堀井雄二
シナリオ協力 黒田洋介
桝田省治
総監督 ヒゲ
サウンド 菅野よう子
主題歌 坂本真綾
背景デザイン 草薙
人物デザイン いたる
桜瀬琥姫
モンスターデザイン 平野耕太
主演声優 飯野賢治
マトモなのはいたるだけか・・・・・・
555 :
名無しさん必死だな:02/02/02 06:50 ID:YAabB9n4
554はIRに汚染されてるな
556 :
名無しさん必死だな:02/02/02 06:53 ID:/dBxN3U2
取り合えずハートビート撤退マンセー
次は買うかも?
557 :
名無しさん必死だな :02/02/02 07:14 ID:xxg56TDp
ロード・ブリティッシュハァハァ
ドラゴンサーガ エピソードI
559 :
名無しさん必死だな:02/02/02 09:04 ID:6e9WkuVJ
やっぱりレッドカンパニーが一番いいね。
560 :
test ◆zKQna1OU :02/02/02 09:12 ID:YNyk8T+d
よし、松野、FF12の次はDQだ!
それがいい!そうしよう!
561 :
名無しさん必死だな:02/02/02 09:15 ID:IAIBXYk8
これマジネタ?堀井さんだったら友達、多そうだから大丈夫でしょ。
これからは、メタルマックスのクレアテックに作ってもらったら?
562 :
名無しさん必死だな :02/02/02 09:42 ID:q9exBOwv
563 :
:02/02/02 09:43 ID:xSjCOAfl
総監督ヒゲかよ
564 :
名無しさん必死だな:02/02/02 09:47 ID:SR9NQ2UW
>>561 っていうか、クレアテックは今もいたスト作ってる
565 :
名無しさん必死だな:02/02/02 09:50 ID:mB8FsOhH
ハートビートの抜けたDQなんて期待できないし絶対買わない
・・・・・・なんて猛者は一人もいないの?
チュン時代の方が、デキが良かったからね。<DQ
567 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:09 ID:2Yt70/1t
DQ7はクソだったからなぁ。
568 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:18 ID:sFq4RVIf
禿がドラクエ辞めたって説は?
お金もたんまりあるし、ねたぎれって感もあるし
タイミングよく、元ドラクエのプログラマーの内藤寛とこが、
巨大RPGの制作スタッフの募集を始めたらしいが、
これと関係あんのか?
570 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:29 ID:SBOk8278
ついでに製作先全て変えてほしいよ
PSドラクエ4は面白かったけれど、映像はねえ。
文字一つとってもやる気がねえし。
571 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:41 ID:2Yt70/1t
だってDQ4はDQ7のデータ使いまわしなんだもん。
SFCでDQ5がでたあともDQ1・2で使いまわしたし。
DQ6がでたあともDQ3で使いまわした。
572 :
:02/02/02 10:47 ID:9gYhOuM/
ドラクエ123ロトシリーズを、まともなとこで作り直してほしい。
573 :
名無しさん必死だな:02/02/02 10:48 ID:2Yt70/1t
トーセか?
574 :
:02/02/02 10:54 ID:8X50zLHL
超遅レスすまそ。
>488
> 出航シーン云々はそれはプログラムの話じゃなくて演出の話でしょ
プログラムの話。フィールドタイル書き換えによるアニメーションは
当時はけっこう凄い技だったのだよ。
575 :
名無しさん必死だな:02/02/02 11:07 ID:6MlhkM06
DQは5までは良かったが
6からいきなり糞になった
PSのDQMはどこが開発してるの?
577 :
名無しさん必死だな:02/02/02 11:19 ID:SR9NQ2UW
>>576 DQMは元々トーセなんだからPS版もトーセじゃないの?
>>572 エニ糞がチュンソフトを使わない限り”まとも”なDQはまずあり得ない。
579 :
名無しさん必死だな:02/02/02 11:27 ID:2Yt70/1t
チュンソフト トライエース トーセ ゲームアーツ
580 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 11:30 ID:pxLXiaOG
>>572 トーセの1&2(SFC)はともかく、ハートビートの3(SFC)は良かったよ。
581 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:18 ID:Nesfdutd
チュン信者うぜえ〜〜〜〜〜〜
582 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:24 ID:fxUOnY6j
チュン時代のDQって、カーソルのループもしなかったし、
買い物とかアイテムの受け渡しとか色々不便だった
ハートビートになってから驚くほど改善されたと思うんだが?
特にSFCのDQ3の操作系は完璧と言ってよいできになってる
昔のDQが面白かったのは確かだし、DQ3は空前絶後の名作だけど、
それはプログラムが優れてたからではない
583 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:27 ID:TWsxNGX9
ドラクエ7のバグの多さは
エミュ対策しまくって無理が生じたからという。
つまりハートビートは無罪なのだ。
584 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:27 ID:1oFsCFNh
>>582 確かにSFC版3の操作性は良かったけど、
6はダメダメだったよ。
585 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:32 ID:BGXOFN9x
最近のDQは色使いがダメ。
原色系でなんか安っぽいグラフィック。
586 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:42 ID:SR9NQ2UW
>>584 だから6が出たあと、3が出るまでに色々と細かいところを改良したわけだ
6で不満だった点のほとんどが3では解決されてた
同じことは7→4にも言える
7のプログラムで不満だった点が4では改良されてた
まずフリーズが無くなったし、音質もよくなった
読み込み速度向上のために7では音質を落としてたけど、
4では音質を向上した上で、しかも読み込み速度は7と比べて低下してなかった
つまり、そのぶんだけ7よりも読み込みプログラムが改良されたということだ
それに比べてチュンソフト時代のDQのプログラムは酷かったぞ
587 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:45 ID:MuRl5r0k
>>582 システムの便利不便利とプログラムのスキルは関係ないと思うんだが。
588 :
名無しさん必死だな:02/02/02 12:47 ID:SR9NQ2UW
>>587 あんたプログラムしたこと無いだろ?
プログラマにとっては操作性に気を配ることは必須だぞ
589 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:12 ID:Nesfdutd
今のチュンとハートビート
いったいどっちが優れているんだろうか・・・
チュンに幻想を持ってる奴は多いけれども、昔のDQが面白かったのは
中村氏のおかげというわけではないと思う。
チュンのゲームにはバグが多いし、
それにこれは実際どうかは分からないけれども、不思議なダンジョンものも
サウンドノベルも、たいしたプログラム技術は使ってないように思える。
ハートビートからのDQはダメになったという人は多い(ように見える)けれども
ダメになったのは別にハートビートのせいではあるまい。
590 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:20 ID:7KTWQ1fP
ハートビートって何をしている会社なんですか?
その辺のところを詳しく教えてください。
591 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:21 ID:2xBLOn0M
システムの便利不便はそれこそシリーズの積み重ねがあるからなぁ・・・。
FCの3から4になった時もかなり便利になってたし。
PS4を見る限りハートビートのスキルはかなり高いと思うよ。
DQ7がイマイチだったのは石版システムを採用した
ゲームデザイン=堀井の責任。
592 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:25 ID:2xBLOn0M
>>590 プログラミングだよ。
コントローラーのレスポンス、ロード時間、画面イフェクト、バグ、フリーズ、
なんかがハートビートの力量が問われる分野。
593 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:26 ID:eO3W3SqC
>>543 任天堂っていうか山内、最近よくドラクエ叩いてるじゃん。
594 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:27 ID:eO3W3SqC
>>588 設計と実装は違うんじゃないの。
ハートビートがどこまでやってるのかは知らないけど。
595 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:29 ID:h8zb/7MB
>>586 3のランシールバグとか、やっちゃったーって感じだね。
なにパーティー4人居る前提でプログラム組んでんだって感じ。
596 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:33 ID:Nesfdutd
つか、やっぱりハートビートのほうが優れてるような気がする。
チュンはバグばっか
597 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:33 ID:NwZCCa9K
ハゲとイノケンが組むんじゃないの?
598 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:35 ID:y1ROXnuL
中村は堀井の次に尊敬するクリエーターなんだけど
最近は確かにアレだね。GBシレン2のバグとかGBAトルネコの操作性とか
599 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:35 ID:2xBLOn0M
チュンソフトは昔からバグ多いよ。
昔のドラクエなんかバグの宝庫じゃん。当時は「裏技」という便利な言葉があったけど。
それに最近のチュンソフト見る限りそんな大したプログラム技術持ってるようには思えない。
サウンドノベルも不思議のダンジョンも本当に大した事は無い。
チュンソフトが凄いのはゲームバランスの取り方。
思い付きみたいなトンでもない要素、あるいはちょっとした要素をゲームに取り入れて
劇的にゲームを変化させることができる。
それでいてしっかりとバランスも取れている。
不思議のダンジョンも焼き直しといわれつつもしっかりと一作ごとに新しい面白さを引き出している。
本当にゲームの面白さが分かっている数少ない集団だと思う。
600 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:35 ID:SR9NQ2UW
別にハートビートが特に技術力が高いとは思わないけど、
チュン信者がやたらにチュンソフトを崇拝するのがわけわからん
DQ3が名作なのは言うまでもないけど、
それはプログラムの技術力が高いから名作になったわけではないはずだ
ちょっと厳しい言い方をすると、
DQ3は当時の他のゲームと比べて、プログラムの点ではむしろかなり低レベルだったと思う
ゲームバランスをめちゃくちゃにしてしまう致命的なバグがあるし
シリーズの積み重ね云々以前に、カーソルのループくらい当時でも常識的な機能だったはずだ
601 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:37 ID:JJkZFDuE
山名は元チュンなんだが。
あとドラクエは堀井と中村が組んで作った物なんだから
チュンは関係ないとか言うのは的はずれだろ。
602 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:38 ID:y1ROXnuL
GBAトルネコPS版よりバランス悪くない?ミス連発でストレス溜まってくる。
FC版ドラクエ3はバグ満載だったけど(レーベの岩とか5人一列で点滅とか)
SFC初代シレンと街は見事だった。
603 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:40 ID:SR9NQ2UW
>>599 中村はプログラマとしては特に優秀でもないごく平凡なプログラマでしかないと思う
中村が普通のプログラマと違うのは、自身がゲーム作家であるプログラマだという点だ
普通のプログラマは与えられた仕様に従ってプログラムを書くだけの職人だけど、
中村は自分自身でゲームを作って自分でプログラムを書ける貴重な人材
だからプログラマとしての能力だけを見ると特別に優れた人ではないと思う
604 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:40 ID:2xBLOn0M
>>600 当時のゲームでもドラクエの操作性はトップクラスだよ。
あの操作性の良さがあるからこそみんなゲームに余計なストレスを
感じる事がなかった。
ファミコンのFFやマザー、女神転生やってみ。
ハッキリ言って遊べたもんじゃないから。
当時のドラクエの上行ってたのはウィザードリィくらい。
605 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:42 ID:15L5ID9s
606 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:43 ID:h8zb/7MB
>>604 マザーはやりにくいとも感じなかったが。
マップが特殊なので迷うと大変なことになるのはあるけど
607 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:43 ID:SR9NQ2UW
チュン信者にありがちなアホ発言の例
「ハートビートはクソ 5までのドラクエマンセー!」
DQ5のメインプログラマは山名だということを知らないようだ
608 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:44 ID:y1ROXnuL
FFは4からマシになった。というか、あの戦闘システムはFCじゃ難しいのかも。
1なんか常時戦闘ウインドウが6つくらいに区切られてたよ。
609 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:44 ID:MuRl5r0k
>>602 ファミコンの限界です。
つうかそんなことも知らんのかな。若い?
610 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:44 ID:2xBLOn0M
>>602 あれはファミコンの仕様上どうしようもないだろ。
スーパーマリオやグラディウスも点滅してた。
611 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:44 ID:y1ROXnuL
612 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:46 ID:SR9NQ2UW
マザーの操作性が悪かったのはプログラムのせいではなく、
斜め移動を多用しなければならないゲームシステムのせいだ
つまり、プログラムが悪いんではなくてそんなゲームシステムを作った糸井のせいだ
613 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:46 ID:e68TP1Qh
マザーはクソゲーだったからな。
当時、ドラクエクローンは山ほど出たが本当に足元にも及ばなかったな・・・。
614 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:46 ID:eO3W3SqC
当時2chで「任天堂FC,キャラ点滅でマジ脂肪!」スレが立ってたじゃないか。
615 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:48 ID:MuRl5r0k
>>611 もちろん。
ファミコンは横に8つまでしかスプライトを並べられないからな。
ちなみにDQはスプライトを2x2で1キャラを構成してる。
2x4キャラでスプライト8個。
それ以上を表示するには交互に表示させるしかない。つまり点滅する。
616 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:48 ID:SR9NQ2UW
>>613 当時のドラクエクローンの中で大成したのは「ファイナル・ファンタジー」と「桃太郎伝説」の2本
マザーがクソゲーというのは聞き捨てならないなあ。
FCのFFも、1ボタンで話せる点や複数の買い物はすぐれていた。
618 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:49 ID:y1ROXnuL
ほう それ知らなかったよ
619 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:52 ID:MuRl5r0k
620 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:52 ID:NefazCw3
マザーはいまいちだな。
ボタンのレスポンスが悪い。
ボタンを押してから一瞬遅れてウィンドウが開く。
キャラクターの移動が遅いくせに、マップだけはやたらと広い。
モンスターの強さの分布、経験値などのバランスがデタラメ。
のみとしらみなどのバグ。
621 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:52 ID:3/R6ISI3
あのさー、別にさ、中村だの内藤だのに原点回帰しなくたってさ、
もっと若い人でも、優秀な人っていっぱいいると思うんだよね。
・・・誰かと言われても業界の人じゃないからわかんないけど・・・逆に
業界の人なら多少はわかると思うし。
昔のドラクエ、3とか4がすごかったのはさ、確かにトップの堀井や中村が
すごかったのもあるけど、優秀な若手をガシガシ起用して、決して守りに
入らなかったからだと思うんだが。
スタッフが、またこのメンツ?って感じ始めたあたりに、作品の内容も
落ちてきた・・・っつうか「新しくなくなった」と思う。ドラクエ。
FFがどうのこうの言われてもナンバー1を守り続けているのは、
どんどん新しい人材を取り入れているからだと思うんよ。
使い捨て主義だとか言われるけど、あそこは少なくともドラクエほど
保守じゃないと思う。言うことは多々あれど。
ちなみに俺は妊娠だから、あんまし関係ないな、今回のニュース。
622 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:52 ID:+SVU9rFj
プログラマ・中村光一を評価できる人は、このスレに居ないのね…
SFCシレンを見て、中村さんを平凡と言えるか普通。
623 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:54 ID:eO3W3SqC
まあ、プログラミングなんてのは日進月歩なところもあるからねえ。
624 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:54 ID:y1ROXnuL
僕は中村信者だけどGBシレン2とGBAトルネコはどうかと思う
625 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:54 ID:40gPvb73
>>616 「ファイナル・ファンタジー」と「桃太郎伝説」の成功には偶然の影響もある
DQ3とほぼ同時期(88年12月)の発売予定だったのだけど、DQ3が延期になった
「DQ3延期か しかたない DQ3が出るまで何か他のゲームで暇つぶしして待とう」
このおかげでFFと桃伝は予想外に売れた
DQ3がもし延期しなかったら、FFと桃伝は売上げが半分に落ちてたかもしれない
626 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:54 ID:HB4Sy/Eg
>>620 マザーも2になってからはかなり良くなったよ。
操作性やゲームバランスが良くなるだけで
クソゲーが名作に化けるという良い例だね。
627 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:56 ID:SR9NQ2UW
>>621 (゚Д゚)ハァ?
ナンバー1の座はDQですが?
628 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:58 ID:JJkZFDuE
中村が実際にプログラムしてたのって2までだろ、確か。
そのあとはプロデューサーのはず。
少なくともシレンはやってないだろ。
629 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:58 ID:462P5/+z
で、ちょっとかんけいないんだけどさDQ4ってGBAでも出すっていってなかったっけ
どこがそれ作るの
トーセだったら妊娠の俺様がっくり
630 :
621:02/02/02 13:58 ID:3/R6ISI3
>>627 ・・・そんなマッスグなまなざしで答えられちゃうと、正直反論しにくいな(藁
631 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 13:58 ID:y1ROXnuL
あのクオリティをあんなスパンで出し続けるのは凄いと思うよ<FF
632 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:00 ID:Arla3AjS
>で、ちょっとかんけいないんだけどさDQ4ってGBAでも出すっていってなかったっけ
誰もそんなこと言ってませんが・・・。
>>621 FFがナンバー1というのは何でナンバー1なの。
RPG売り上げならポケモンがナンバー1ですけれど。
>>620 >>626 マザー2もいいですねえ。
マザーはクソゲーとまではいわれてないと思うが。
634 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:00 ID:EfWWgyJR
★クロノア信者★
現在家ゲー板グランディアXスレで雑談中(w
635 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:01 ID:Nesfdutd
>>621 >もっと若い人でも、優秀な人っていっぱいいると思うんだよね。
>・・・誰かと言われても業界の人じゃないからわかんないけど・・・
わかんないのに言うなよ・・・(苦笑
636 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:01 ID:eO3W3SqC
正直、チュンになったとしても今更中村がコーディングはしないと
思います。
中村はプロジェクトマネージメントとかでしょ。
ソフト開発なんてそういうもの。
637 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:02 ID:462P5/+z
>>632 (;´Д`)ウソーン、俺はだまされてたのか
638 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:03 ID:eO3W3SqC
>>633 俺は前から思ってたんだけど、ポケモンをこのスレで語られてる概念としての
RPGに入れるのってなんか違和感がある。
まあメーカーはRPGと言ってはいるんだが。
639 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:04 ID:Nesfdutd
しっかしがっかりだな。ショックでかいよ。
なんだかんだいってハートビートは優れてたと思う。
DQ,これからどうなるのかな…
640 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 14:04 ID:y1ROXnuL
マザーとDQ1〜4がGBに移植ってウワサは確かファミ通で出た。GBC発表当時の話だけど
641 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:04 ID:Drz5f4Ej
>>637 公式には誰も言ってないよ。
でも、そのうち出るだろうなぁ、とはよく言われてるけどね。
でもGBAじゃなくてGBCの可能性が高いかな。
>>638 それだけポケモンは斬新だったということだけれど、
それをいいだすとPS以降のFFもRPGに入れるのは違和感が(w
643 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:05 ID:SR9NQ2UW
>>628 中村が作ったDQは1と2
3と4は内藤で5以降が山名
>>629 それは080が言ってた。
080が信用できるかどうかはともかく、
その件についてはあとで080自身が「中止になった」と言ってる
644 :
いやFF10の100倍面白いけどね、:02/02/02 14:05 ID:SBOk8278
PS版ドラクエ4ってさ、物を調べようと思っても、
いちいちメニュー開いて調べないと、
壷とかは持ち上げてしまう気がするんだが。
バランスも関係するから「そうび」の煩雑さは
解消できにくかったのかもしれんが、
こういうちょっと考えれば済むことをどうして
やってくれないんだろうね。ドラクエは。
まあ、別にドラクエだけが後ろ向きという訳でなく、
FF10も装備のソートが実装されなかったしねぇ。
645 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:07 ID:3/R6ISI3
聞いたこともないような奴らが開発になったりしてな。
「おい、この●●って会社、他に何作ったとこだ」
「俺知ってる、×××ってやつ。特に悪くもないけど面白くもなかった」
「知らねー」
646 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:08 ID:eO3W3SqC
>>642 PS以降のFFって見た目の変化のインパクトが大きかったけど、
ゲーム内容的には言うほど変わってないと思う。良くも悪くも。
647 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 14:09 ID:y1ROXnuL
DQ7の開発期間があんなに長かったのは(ソフトの出来は関係なく)ハートビートが悪いのか 堀井が悪いのか
他のチームに作らせれば、DQ8の発売日がより早くなるってのなら大歓迎だけど
648 :
名無しさん必死だな :02/02/02 14:13 ID:TlRkl8vI
>>628 3と4では中村氏はディレクターですね。
649 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:13 ID:SR9NQ2UW
>>646 っていうか、「見た目」のために内容が削られてしまった
4では5人戦闘まで行ったのに、PSでは三人戦闘に減らされてしまったし、
キャラの外見を変えるわけにいかないので着せ替えシステムも採用されなくなった
防具も減らされた
まあ、俺は「見た目」でもジョブシステムの可愛いFFの方がよかったと思ってるから
俺にとっては内容だけでなく「見た目」も退化なんだけどね
650 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:16 ID:3/R6ISI3
>>647 両方、っつうか作るシステムのせいでは?
何でもかんでも堀井が見ようとするくせに、
スタッフとは別の場所で仕事してたらしいが。
インタビューで「スタッフと自分とこをMOが一日に何度も
往復して〜」なんてことを話してて、脳にウジでもわいてるのか?
と思った記憶がある・・・
記憶違いだったらスマソ
651 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:16 ID:Drz5f4Ej
>>643 080氏はGB版の開発には暗いからと
GB版DQ4については特に何も語ってなかったと思うが。
氏が言ってたのは・・・
・GBA版DQM3の開発が決定
・それに連動するGC版DQの研究開始→その後開発中止に
・PS版DQ5の開発開始
・PS2でDQ8が発売される事が決定
080氏は「PS版DQ4のピサロの髪の色は赤」「PS版DQ4はポリゴンを使うが回転は出来ない」
などと間違った情報が多かった上、
堀井氏のHPで「あってる情報もありますが、間違った情報も多いので関係者じゃないと思いますよ」と言われ
トドメがPS版DQM1.2について何も知らずに、
「PS版DQM1.2は無いでしょう」発言がキッカケで
ボコボコに叩かれて雲隠れしてしまう。
652 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:19 ID:SR9NQ2UW
>>647 最初の企画がうまく行かなかったので作り直したから
最初の予定では、石版さえ入手すればどこにでも行ける自由度の高いシステムだったけど、それがメモリ不足で無理と分かって途中で作り直した
そのおかげで石版システムそのものが無意味なものになってしまった
一本道シナリオなら石版なんか無くてもイベントをクリアすれば自動的に次の世界への道が開かれるというシステムで充分なはず
さらに広報関係のイザコザで(詳しい内容は知らないので誰か知ってたら教えてくれ)
もういっぺん(部分的に)作り直した
つまり、二回作り直してる
こりゃあ、最初から無理な企画を立てた堀井が悪いということだろうな
っていうか、機種選定が間違ってたわけだ
ROMカセットの機種を選んでればメモリ不足に悩まされることはなかったはず
653 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:21 ID:MrWeWXYD
>>651 ピサロの頭については雑誌発表後に
頭が赤といったのは髪の色ではなく巻いている布の色のことでした。
と自己フォローしてたぞ
654 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:23 ID:eO3W3SqC
>>652 ROMカセットじゃそもそも容量が足りなかったと思うが。
655 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:23 ID:gOw459Li
PSミーティングで8が発表されます。
656 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:24 ID:Drz5f4Ej
>>652 ROMカセットじゃどう考えても
容量が足りません。
657 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:25 ID:6MQZPeGt
遅レススマソ
>>600 >ゲームバランスをめちゃくちゃにしてしまう致命的なバグ
DQ3でバグと言えば防御攻撃かな?
DQ4のカジノのメダルも結構大きいバグだったなぁ。
658 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:27 ID:SR9NQ2UW
>>657 ランシール利用のアイテム無限増殖
賢者の石だろうがオーブだろうが王者の剣だろうが光の玉だろうが何でも無限に増やせる
659 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:29 ID:C1Cn43LT
広報のゴタゴタは、ジャンプの記事のことじゃなかったかな?
エニックスの広報に任せていたら、年末だったか年始だったかのジャンプ
に序盤のネタばれ記事が載ってしまった。堀井氏としては公開してほしくな
かった部分まで公開されたので、やる気を失い、一時開発が中断した。結局
エニックス側が詫びを入れ、序盤を堀井氏が作りなおすことになったと記憶
している。ちなみに、悪いのは広報で、ジャンプ側には何ら悪いところは
なかったんだとか。
660 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:30 ID:eO3W3SqC
>>659 しかし堀井も大人げない気もする。
言うほど大したネタでも無かったし。
661 :
652:02/02/02 14:31 ID:SR9NQ2UW
>>659 どもありがと
じゃあ、その件についてはエニックスが悪いということになるな
662 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 14:32 ID:jkylTA0F
最初の洞窟の壁画のネタバレだったような・・・結局それは作り直さなかったと思う。
>>656 >ROMカセットじゃどう考えても
>容量が足りません。
ムービー無しなら32MByte程度でも作れたと思う。
64で出さなかったのはハードのスペックは直接関係ないようだし。
664 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 14:37 ID:jkylTA0F
64のコントローラでドラクエは難しい。
665 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:37 ID:eO3W3SqC
>>663 ムービー無しでもどう考えても無理。
っていうかムービーそんなに無いだろ。
64のDQは64DDで出るはずだった、、、、
667 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:40 ID:8eIjISvi
64のコントローラでDQは難しい理論は意味不明だな
>666
それは山内社長さんが一人で先走ってただけだったような・・・
670 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:42 ID:0drFbGKt
>>652 メモリというかメモリーカードの容量だろうな。
そういうこと制限なくできるようにする為に
HDDが注目されてる。
7は数年後に完全版としてリメイクして欲しいなあ。
671 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/02 14:43 ID:jkylTA0F
>>667 十字キー固くない?あの小さなスティックも2DRPG向けじゃないと思う。
672 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:43 ID:LDkKNYoU
>>668 2枚使い切ってるとでも思ってる訳?(w
673 :
ナナシ:02/02/02 14:44 ID:Ji0cSfhC
>>671 十字キーが固いとは到底思えんし、スティックが小さいってのも謎だ
ていうかRPGなんかどんなコントローラーでもできるだろ
>>672 思ってないよ。一枚に入りきらなかったと思ってるだけ。
675 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:45 ID:gOw459Li
でも64のコントローラでRPG系はやりたくない。
676 :
:02/02/02 14:47 ID:rgL9wjHY
無駄なデータばっかりだよ。
超巨大アプリーなMS OFFICEさえCD一枚です。
677 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:47 ID:8eIjISvi
3Dスティックでやればいいじゃん。
何か不満なのかあのスティック?
678 :
ナナシ:02/02/02 14:47 ID:Ji0cSfhC
あの操作性のよさでRPGはもったいないな、たしかに
680 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:49 ID:eO3W3SqC
>>676 オフィス系アプリはデータ部が無いから容量小さくて当たり前。
もう少し考えろ。
681 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:52 ID:tcs/vLdX
ゲハ板的には次回作はどこの会社に依頼すると良いでしょうか
SCE
任天堂
MS
■
セガ
682 :
ナナシ:02/02/02 14:53 ID:Ji0cSfhC
683 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:54 ID:8eIjISvi
SCEは勘弁。
あの糞ゲー乱造メーカーは・・・
684 :
ナナシ:02/02/02 14:55 ID:Ji0cSfhC
685 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:56 ID:Nesfdutd
>>681 なんで独立系大手メーカーばっかやねん。
686 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:56 ID:eO3W3SqC
>>681 つうか、こんな大手には頼まんだろ。
それぞれメーカーのカラーが既にあるし。
それにSCEは自社で開発ライン持ってるわけじゃないだろ。
あそこはそれこそエニックスみたいな立場だ。
687 :
:02/02/02 14:56 ID:oQgB1uO3
個人的には堀井は任天堂と相性が合うと思う。
688 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:58 ID:8eIjISvi
エロRPGの大手studio・egoかアリスに頼むか
689 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:59 ID:eO3W3SqC
任天堂機で出るのは別に良いけど、任天堂ブランド化されるのはイヤだ>ドラクエ
今更そんな安っぽいタイトルじゃないでしょ。
690 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:00 ID:8eIjISvi
>>689 任天堂ブランド火はさすがにないだろ
enixの看板なのに
691 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:00 ID:7EJ2Zugc
カオスシード ロードス エストポリス伝記 等を作った
ネバーランドカンパニーに制作してもらいたい。
692 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:02 ID:8eIjISvi
レッドカンパニーに・・・
693 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:03 ID:2Yt70/1t
チュンソフト トライエース トーセ ゲームアーツ どれがいい?
694 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:05 ID:rZcRLKLh
全部死んでるメーカーだな・・・
695 :
_:02/02/02 15:11 ID:unIuOCWF
J-PHONEが080始めるYO!
696 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:16 ID:I9yAOldj
>686
大手だとどこと相性が良さそうかなと思って。
697 :
つっくん:02/02/02 15:17 ID:3rSgGpJJ
そういえばちょっと前に
任天堂側に行きたい堀井が開発者云々って行ってたコテハンが居たような。
698 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:23 ID:3/R6ISI3
キャメロットかなあ。
ここ、社長が絶望的にセンスの無いシナリオを書くこと以外は、
開発力・超A級と考えていいと思うんだが。
いちおうマリオゴルフ・テニス・黄金の太陽まで全部やってみた結果。
699 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:31 ID:7BYcvxia
元ハートビート開発部が設立する新会社。
DQから手を引くんじゃなくて、ゲーム開発そのものからの撤退なんだ
から、ハートビートの開発部そのものが、開発者の退社や引き抜きで存続
できなくなったと考えるのが普通だろ。
こういう場合、退社した人間のうち何人かが集まって新会社を設立する
のが普通。で、堀井も既知のメンバーが多いその会社に開発頼むだろ。
700 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:33 ID:h8zb/7MB
>>699 なるほど。じゃ山名はまだ開発にかかわるのか?
701 :
test:02/02/02 15:37 ID:AMlc2eeG
チュンソフトでいいやん。先祖帰りって事で。
703 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:43 ID:mslu7EN+
>699
じゃ、ダメじゃん
704 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:46 ID:EFRfPfXy
64のコントローラーはマリオ64の用な3Dアクションに特化されたものだから
ドラクエみたいなRPGには使いづらいね。
シレン2もコントローラーのせいで操作性最悪だった。
705 :
名無しさん必死だな:02/02/02 15:48 ID:4Wy1pDpQ
ポポロっぽいDQきぼーん
>686
SCEにも内制チームたくさんあるよ。
>698
全面的に同意。
>社長が絶望的にセンスの無いシナリオを書く
これも含めてな(w
ビヨビヨという最強最悪の糞RPGは作ったものの、あれは例外としていいと思うんだよな。
707 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:12 ID:HzVgrYfN
>>688 それがいい
エロ満載のDQ(;´Д`)ハァハァ
機種はコンシューマーじゃ無理なのでPCに移行(;´Д`)ハァハァ
708 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:15 ID:SR9NQ2UW
>>705 じゃあ大手のゲーム会社で開発チーム無しはエニックスだけなの?
709 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:16 ID:SR9NQ2UW
>>698 黄金の太陽の音楽とかもやっぱり技術力のなせる技なのかな?
つーか、このメーカーって比較的延期少ないよね。
711 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:33 ID:3/R6ISI3
>>710 そこはわからない・・・もしかしたら任天堂の手直しが秀逸なのかも。
ただ、ビヨビヨは全てが糞だったが、太陽はシナリオ・演出以外は良かったよ。
ものすごく。ちなみに、音楽もスターオーシャンの人。これも素晴らしかったです。
戦闘のシステムは、ジャンケンの三すくみ状態を、自分で切り替えて戦うような感じ。
かなり良く出来てます。グラフィックも、現段階ですらこれを超えてるソフトは
出てないと思われ。(といっても、TOとマジバケぐらいしかやってないが)
ただただ、シナリオ・スクリプト・演出などを他の人間にやってほすぃ。
>>711 けど、同じ任天堂のマジバケの音楽はショボイよな(笑
ゲーム自体の2chでの評価はマジバケ>太陽っぽいけど、
俺は太陽の方がずっと好きなんだよね・・・
マジバケは途中で投げちゃったよ。
太陽もラスボス前の掛け合いでGBAごと投げたくなったが(笑
713 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:42 ID:8FHMnXhI
>>491 やるやる言って口ばっかで
実は何もしないで女遊びしていたとか。
714 :
名無しさん必死だな:02/02/02 16:44 ID:3/R6ISI3
>>712 マジバケの音楽、「増子司」って人なんだが(説明書より)
この人なんなの?メガテンとかの音楽作ったらしいけど。
黄金 マジバケなどというマイナーRPG語るのやめてくれないか妊娠。
>>714 検索かけてみたけど、そうらしいね。
まあ、音楽はそこそこだが処理落ちしまくるオウガとかあるし、
単に音楽作ってる人だけの問題じゃないのかも。
まあ、スレと全然関係ないのでsage
717 :
714:02/02/02 16:54 ID:3/R6ISI3
>>715 あ、すまん・・・マジ悪かった。スレ違いでした。
>>716 thx
といっても、情報が無いのでsageておきます。
718 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:04 ID:F2AJnJjC
黄金ワッショイ!!
\\ マジバケワッショイ!! //
+ + \\ 糞ゲーワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ /■\
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)(´∀` )
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ⊂ ⊂丿 +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) ( ( (
(_)し' し(_) (_)_) (_(_)
719 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:06 ID:8f0gYR3W
で、どこが開発すりゃいいんだ?
720 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:08 ID:tIWZaceT
>>719 ポートピアやラブマッチテニスの頃に原点回帰して堀井が全部一人でやる
721 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:08 ID:w4xg4amZ
3 三沢光晴
4 佐竹正明
5 小川直也
6 中西学
7 小島聡
4は鶴田
723 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:09 ID:tIWZaceT
ありゃ IDにaceTだって・・・
これはトライエースにしろという神のお告げか?
724 :
:02/02/02 17:11 ID:3/R6ISI3
725 :
:02/02/02 18:50 ID:qPymU7M8
次回ドラクエは中率いるソニックチームが開発担当します。
いままで移動速度が(FFに比べ)遅い遅いと言われていましたが、
次回ではキャラの移動は音速です。通貨単位がゴールドからリングに変わります。
オープニングデモでは「エ〜ニ〜(クスッ)」と喋ります。
726 :
:02/02/02 19:24 ID:X5VhpijD
なんにせよ2004年くらいだなDQ8は。
その頃もしPS2で出すなら、すでにPS3とか騒がれる時期だな。
727 :
名無しさん必死だな:02/02/02 19:33 ID:SaOC/k5q
728 :
:02/02/02 19:36 ID:8X50zLHL
ハートビートは7で殺意すら覚えたので(その殺意の一部を向けるべきはアルテだと後で知ったが)、
今回の件は非常に喜ばしくひとり祭り状態だ。DQに高度なプログラミング技術なんぞいらないんだから、
中村光一にやらせれば間違いなかろう。
あ、そうそう。黒ラベルのCMの親父は字が違うんだから間違うなよ通勤途中ですれ違った高校生よ。
729 :
名無しさん必死だな:02/02/02 19:47 ID:Wq0mXi9G
読み込みが速いけどフリーズする
読み込みは速くないけどフリーズしない
どっちがいいのかな?
730 :
名無しさん必死だな:02/02/02 19:57 ID:G84EwhOH
フ リ ー ズ は や め て
し に た く な る
731 :
名無しさん必死だな:02/02/02 20:00 ID:CbmoYl7W
フリーズくらい気にするな。
あれは緊張感を醸し出す為の演出だろうが
732 :
疲れた:02/02/02 20:07 ID:ja4I/CfR
>>574 >>592 この二人は良くプログラム分かってるYO。
ところで、チュンもハトビトも優秀ですよ。
チュンの中村光一社長は高校生のときにデータ圧縮を開発して雑誌で
一躍有名に。山名さんは大学時代にすでにチュンの開発部長だった。
後にハトビトを設立してDQ7の開発で高速読み取りとウィンドウ
レスポンス高速化の技術を開発し、特許を取ったんだよ。
どちらも天才。
733 :
名無しさん必死だな:02/02/02 20:12 ID:G84EwhOH
>>732 DQIVをエミュでやればわかるけど
ウインドウにメッセージが流れる時って
ポリゴン画面じゃないんだよな。
バックバッファを1枚のテクスチャにしてる感じ。
これのことかな?
734 :
名無しさん必死だな:02/02/02 20:46 ID:642dpbIj
>>732 確かに…
30フレのバックで60フレで
動いているメニューの仕組みは良くわからんが凄いと思う。
735 :
名無しさん必死だな:02/02/02 20:49 ID:L5nw6sGU
技術の凄さは分かったが、DQ7はクソ。常識。
736 :
名無しさん必死だな:02/02/02 20:51 ID:DmAA90Il
技術なんぞで自慢してもらっても困る。
堀井もシナリオの枚数で自慢していたが・・・・・
737 :
疲れた:02/02/02 21:02 ID:ja4I/CfR
738 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:24 ID:c83Uokzy
739 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:25 ID:ja4I/CfR
特許庁。
PSのFFもメニューウィンドウは60フレだったような気が。
741 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:37 ID:2mtwqrX1
>>740 だよな。しかもFFの方が解像度は高いし。
でもロード時間が早いってのはやはりハートビートの技術の高さを物語ってると思う。
チュンソフトのトルネコ2にはロード待ち時間があったし。
ロード時間で見るなら
ハートビート>スクウェア>チュンソフト
742 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:42 ID:ja4I/CfR
>>741 メモリの使い方もスゴイと思う。
フロッピー約2枚分で1画面中のCG・イベント・セリフ・音楽を
表現できる。本人が苦労したって言ってた。
743 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:42 ID:Nesfdutd
はたしてチュンにあのロードの速さが出来るのか?
744 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:43 ID:j15O+FrU
ドラクエくらいビジュアルを犠牲にすれば同じ位のロード時間にできるよ
技術うんぬんじゃなくて、どこに処理を割くかっていうバランスの問題
むしろ、ハートビートは旧世代の考えしてるプログラマが多そうだから
PS2以降のハードはきついんでないかな。
745 :
名無しさん必死だな:02/02/02 21:46 ID:ja4I/CfR
ハートビートはPS2のライセンス契約しているらしいよ。
山名さんが唯一の有限会社だって言ってた。
トルネコ2(PS)のプログラム担当って
大堀氏のところ(マトリックス)だったはず。
マニアには「サンリオカーニバル」と言えばわかるかに。
PS2以降の機種なら余程詰め込まない限りロード時間は気にならないと思うが。FF10とかメチャ早かったし。
システム上の枷が無くなった時にドラクエがどう変わるのかという事には注目したい。
でもお願いだからアルテを切って…あのギタギタした配色、正直マジで目が痛いのヨ。
748 :
:02/02/02 22:01 ID:L9Jhe4/c
>>737-739 出願人はエニックスになっているなあ。
まあ審査未請求のようなので、特許になっているわけではないのだが。
749 :
名無しさん必死だな:02/02/02 22:01 ID:j15O+FrU
ま、イメージを一新するいい口実にはなるな。
750 :
:02/02/02 22:21 ID:8X50zLHL
もうこうなったらDQを救えるのは奴らしかいないよ!
エコールだよ! エコールしかないって!!
751 :
名無しさん必死だな:02/02/02 22:32 ID:LVBMgoK7
超大作デスクリムゾンを作ったあの生きた伝説の会社だろ
752 :
名無しさん必死だな:02/02/02 22:56 ID:h8zb/7MB
デス様マンセー
754 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:00 ID:Y00/7uQm
>>751 正直、デス様とかいってあのゲーム持ち上げてる連中キモい。
会社も勘違いはじめてるし。
755 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:02 ID:h8zb/7MB
756 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:03 ID:Wmir7fg0
>>754 いや、会社は弁えてると思われ
ただ意図的にクソゲー作ろうとすると中途半端になるって
いい例だったな
757 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:03 ID:ja4I/CfR
山名さんが昔チュンに入る前に開発に参加したゲームって
何だろう???
758 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:04 ID:LVBMgoK7
>>754 勘違いさせていろよ。
そのほうが面白いゲーム作ってくれるよきっと。
759 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:11 ID:Vzx5XtYT
760 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:15 ID:j15O+FrU
そういえばもうすぐSCEの発表会かなんかなかったっけ?
そこでなんか発表あるかな
761 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:16 ID:ja4I/CfR
762 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:18 ID:Vzx5XtYT
エロゲかも。
763 :
名無しさん必死だな:02/02/02 23:35 ID:y6ufYalr
最近の鳥山の絵はどうにかならんのか……
でもどのハードでもいいから面白いといいな。DQ8。
764 :
名無しさん必死だな:02/02/03 02:05 ID:85cANCa1
age
祭り終了
767 :
名無しさん必死だな:02/02/03 12:10 ID:E+qE5EKO
age
製作委託先を変更する予定ってテレビでいってたね
769 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:12 ID:6PbbhbqY
鳥山はもうドラクエの絵かいてないんじゃあ…
770 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:13 ID:ZrB0463y
■■■今夜分かった事実■■■
・DQ8は2004年3月までの完成を目指す
・ハートビート撤退の理由は開発費高騰による採算性の悪化
771 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:22 ID:ZrB0463y
考察してみる
2004年発売か・・・。
PS2はPS3に移行している時期だな。
さらに開発費高沸なのでPS2は無いと思う。
PS3で2004年発売は無理。
残るはGCとXBOXだが・・・。
XBOXには供給しないという海外ニュースがあったからな。
さらにブルームバークでトーセがエニックスなどからGCへの依頼が殺到という記事があった。
GCとみて間違いないでしょう。
772 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:22 ID:ziWZpq4n
>770
じゃあ、ハートビートの方から、撤退したってこと?
773 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:24 ID:8yGDCaiv
もうGCでいいよ
任天がトップシェアのときのほうがおもしろかった
774 :
:02/02/05 00:27 ID:Eag0QN9j
任天堂がトップだった時は王道・全日本プロレスだった。
ソニコンがトップだった時は話題性・新日本プロレス。
今は
775 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:29 ID:b2BOGaRS
>>773 言われてみれば・・・。
値段は馬鹿高かったけど。
776 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:29 ID:vKrVdsF2
>>771 全く考察してねーよ
ってツッコミは妊娠にはNG?
777 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:30 ID:FsrabYqI
ハートビートの採算が合わないって...
エニックスは予想以上の守銭奴なのかも..
>>771 7はPS2が出てから発売されましたが。
779 :
◆64DDkiZg :02/02/05 00:32 ID:MWlPzG2a
以外にGBAだったりしてな。
780 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:32 ID:zlczqZpD
781 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:33 ID:t82vBesU
>>778 PSの開発費が安かったからでは?
まぁPS2で出ると思うけど
782 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:35 ID:6PbbhbqY
エニックスはラブストーリーとか全く売れないゲームも結構だしてるからな
その穴埋めにつかわれてるんじゃないか?(w
783 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:36 ID:MLaD82KO
400万枚売って採算性の悪化・・・・・
784 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:37 ID:7p1dQGfa
>>783 あくまで開発会社だからね。
売上に応じて報酬が増える契約でもしてたなら別だろうけど。
785 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:37 ID:yCdF09J9
PSミーティングっていつ?
786 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:38 ID:EvaPPgDm
トーセなんて糞メーカーに本編任せるわけねえのに妊娠って馬鹿だねw。
つーかそのトーセがPSでDQM作ってるって事知ってる?
787 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:40 ID:6G3ae0uD
PS2はないでしょう。
・開発しづらい。
・開発コストが高い。
利点は普及台数のみ。
しかも開発費高沸でハートビートが撤退したんです。
PSで発売したドラクエ7も不評だった。
クライマックスが次世代ゲーム機 NEWプロジェクトスタッフ急募!した。
http://www.climax.co.jp/cgi/staff/kyujin.htm 山内社長がファンドキュー設立した。
トーセにGC向けの依頼がエニックスからあった。
宮本氏と堀井氏は親友。
結論は見えました。
>>787 もっともソフトが売れているPS2以外ありえません
789 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:42 ID:V0e46i2Z
>>787 不評だろうとドラクエシリーズで一番売れたのは7だしなぁ。
790 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:42 ID:7p1dQGfa
791 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:43 ID:zlczqZpD
792 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:44 ID:vKrVdsF2
そもそもドラクエで開発難易度云々ってのも・・・・どうよ?
開発コストをスリムにしたいならリテイク王&遅筆の堀井氏を切る他無いと思うが
793 :
◆64DDkiZg :02/02/05 00:45 ID:MWlPzG2a
GBAにすればいいのに・・どうせグラフィックは糞なんだから。
開発も容易だし、コストもたかがしれてる。
普及台数もその頃には1000万に達しているだろう。
でもカセット400万も作るのはつらいだろうから
やっぱり無理か。
794 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:45 ID:AQiKM3Ym
任天なら一ハード一ソフトでも
文句言われないし、
堀井にとってはうらやましい環境だろう。
795 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:46 ID:PC0b4XXQ
なんだかDQ8がDQシリーズ最後な気がしてきた。
堀い、杉山、鳥山の3人版の。というか8も鳥山は微妙か・・。
DQ9は出るとしたらガラッと面子変わるかもね。
796 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:47 ID:NLv3ofs6
しかし 今さらながらの疑問だがなDQ8のハードを発表しないのだろう?
何が原因でここまで遅くなったのだろう??
ちなみにPS2で発売だろうと思っている任天堂ファンです
797 :
ナナシ:02/02/05 00:48 ID:esrgGrxz
798 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:50 ID:vKrVdsF2
>>796 ハートのAは最後まで握ってた方がエニクソ的には美味しいからでしょ?
ドラクエは、ドラクエオンラインがメインになります。
2004年にオフラインRPG? ぷっ
2004年3月って
その頃までに堀井の髪なくなってるよ。
801 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:54 ID:q7lpORo/
堀井氏は売り上げより内容を重視する方です。
7があんなに売れたのはズバリ待たされたからでしょう。
エニックス側ではPS2で堀井氏はGCでやりたいでしょう。
802 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:56 ID:ziWZpq4n
>>801 作る側:GC
売る側:PS2
買う側:PS2?
こんなとこ?
うちはまだ56Kbモデムなんだけど。。
___
/´∀`;::::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
804 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:57 ID:MLaD82KO
堀井にはもう内容を重視するほどの能力は残ってない。
805 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:57 ID:q7lpORo/
>>802 大体あってますが
以外にユーザーがGCでやりたいという声を聞くんですよ
806 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:57 ID:PC0b4XXQ
807 :
名無しさん必死だな:02/02/05 00:58 ID:NLv3ofs6
俺は任天堂ファンだがDQがGQで発売されても買いません
長いゲーム嫌い
25Hくらいで終わるなら買ってあげてもいい
808 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:00 ID:NLv3ofs6
GCだよ
まちがえた
809 :
:02/02/05 01:00 ID:+QDTC+h0
リメイクがPS如きでミリオンもいってしまうから、
DQ8はPSかPS2に行くのが当然
810 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:03 ID:MLaD82KO
堀井はもう毛根を維持するだけで精一杯なのでDQを面白くできるはずもない。
811 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:04 ID:Vv6gp+f1
>>805 まぁ、高性能な方でやりたいってのがユーザーの本音だろうね。もし持っているなら
PSよりPS2だし、PS2よりGCだと思うよ。で、GCよりX-BOXだろうけど、
そんな声が聞こえてくる程にX箱が普及するかは微妙だけどね。
812 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:05 ID:Wv8UeVuW
堀井はハゲてないよ。なに言ってんの
813 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:06 ID:FsrabYqI
814 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:08 ID:MLaD82KO
消防なんじゃないの?
それなら納得できる。
>>811 GCやXBOXはもちろん
PS2の性能を使い切ったドラクエなんて想像できません
816 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:11 ID:7p1dQGfa
>>815 堀井氏はFFXやICOが面白いと言ってたから判らんよ(w
817 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:11 ID:MLaD82KO
>>815 透明感があるスライム
ピカピカ光っているメタルスライムなど性能を使い切ってくれ。
818 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:12 ID:8yGDCaiv
読み込みの速さはも重要
819 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:12 ID:PC0b4XXQ
マルチに開発、発売するのと、
一機種で開発、発売するのってどっちが儲かるのかな?
PS2基準にすれば、GCでもXでも同レベルは保てるよね。
やっぱGCだろ。
821 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:13 ID:MLaD82KO
マルチ発売は好きじゃない。
822 :
:02/02/05 01:13 ID:FrlOK9cR
>>816 ICOみたいな映像表現できる才能はそうそうあるもんじゃないよな
823 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:14 ID:aTyLQWzj
堀井はまるちはんばいはたくないといってたな
824 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:14 ID:8yGDCaiv
ICOやってて目が痛くなったけど感動した
825 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:14 ID:7p1dQGfa
826 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:14 ID:7VYC1cyo
堀井は髪の毛が完全になくなる前に百夜に消えた目撃者を作れよ
827 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:16 ID:PC0b4XXQ
俺的には「ポートピア連続殺人事件&オホーツクに消ゆGBA」
を発売して欲しい。
828 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:18 ID:8yGDCaiv
堀井がどれだけすごいのか分かんないよ
DQN7しかやったことないもんヽ(´∀`)ノ
829 :
酢ピクミン:02/02/05 01:18 ID:6G7ufuav
風呂場のシーンで15分待つ
830 :
:02/02/05 01:19 ID:Eag0QN9j
>>815 GCの能力、実はスマ寺が使い切ってます。
エニ糞関係のソフトでも性能総て使いきれると思います。
831 :
:02/02/05 01:23 ID:Eag0QN9j
>>830 スマン、
今確認してきたら8cmディスクの容量を使い切ってこれ以上データが入らない。
が正解でした。
まぁ容量だけなら使いきれるでしょう。
832 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:25 ID:PC0b4XXQ
スマデラって1,5Gも容量使ってるんだ・・。
64では256Mだよな・・。すげー増大だね。
833 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:26 ID:Qw7ZFHTp
>>795 8で最後というのは有りそうだな
7は三部作ではないって堀井も言ってたし
ドラクエじゃないゲームをドラクエと称して売る事だけはやらんでほしい所
最近のPS2のRPGを見てると読み込みに関しては問題ないかと。
問題はテンポだよ。
835 :
酢ピクミン:02/02/05 01:26 ID:6G7ufuav
まあオマケムービーとか入ってるからね。
836 :
名無しさん必死だな :02/02/05 01:33 ID:eJhL3NXW
837 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:36 ID:ntRHYm3Y
>833
平気でやるだろ。企業ってのはそんなもん。
前にエニのお偉いさんが言ってたが、面白ければ
それがドラクエなんですだとよ。
838 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:36 ID:JOYXoIWE
いや32MB
>835
おまけのムービーは、容量が足りなくて解像度が落としてあるんだYO!
32MBから1、5Gへ...感心せんなぁ。
841 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:38 ID:JOYXoIWE
フギャアでどれくらい使ってるの?
ムービーを差し引いた容量が知りたい所だね。
にしても、グラフィックの他、音楽の容量も相当増えてるだろうし。
努力すればまだ圧縮する余地はあるだろうけど、
そういう努力に比較的金と時間を費やさなくても良いのが大容量低コストメディアの(マスクロムに対する)優位点とも考えられる訳で。
って、大容量と呼べるかどうかは微妙なところかもしれないけど。
メガテン2の頃のアトラスにまる投げ
暗い世界観
悪魔系しかいないモンスター
戦闘シーンは無論ハードロック
・・・・・・これはこれで
844 :
酢ピクミン:02/02/05 01:49 ID:6G7ufuav
>>842 ムービーを切って録音の音楽をハードウェア音源にすれば
音声切らなくても半分くらいになるかもね。
でもギリギリまで使おうとする姿勢はたいへん好もしい。
845 :
名無しさん必死だな:02/02/05 01:50 ID:AqrGY732
スマデラのおまけムービーは、容量余ったから入れましたって感じ。
846 :
名無しさん必死だな:02/02/05 02:05 ID:rcDdcNaD
へー
こー
848 :
名無しさん必死だな:02/02/05 02:20 ID:IbT9WJjb
849 :
名無しさん必死だな:02/02/05 02:35 ID:R3Tlkd4b
DQ5発売前にエニ糞からはがきがきてさ。
「今度はスーパーファミコンだ!」って。
あの時は確か小学生だったんだけど、すごく気持ちが高ぶった。
850 :
名無しさん必死だな:02/02/05 05:39 ID:HImcxTBC
851 :
名無しさん必死だな:02/02/05 06:50 ID:0C/6wCZG
>「ドラクエ7」などを手がけた制作会社ハートビートのゲーム制作業務か
>らの撤退は、マイクロソフトから人員を引き抜かれたのが原因と考えるの
>が一般的か。エニックスから切られたのではという考えをもつ人もいるが、
>ただそれだけならばゲーム制作業務から撤退する必要もなく、逆に「ドラ
>クエ」を創っていたメーカーですと謳って歩けばそれなりに受注を得られ
>るだろう。それが出来ない状況とは人がいなくなったこと、そして人を引
>き抜くだけの資金を持っているのはどこかと考えれば、現状ではマイクロ
>ソフトくらいしかないだろう。
某ゲーム関係メルマガにこんな事書いてたんだが
MSに引き抜かれたのが一般的なのか?
>「ドラクエ」を創っていたメーカーですと謳って歩けばそれなりに受注
>を得られるだろう。
本気か?どう考えても名前だけで売れてただろ。MSだって、あいつらがXbox
に見合うソフトを作れるとはおもっていなさそうだが。
>>852 X箱に見合うソフトかどうかではなくて
日本では市場に対してアピール度が高いRPGをラインナップとして
増やしたいのが現状では無いかな?
少なくともドラクエ7は売れたんだし。
854 :
名無しさん必死だな:02/02/05 10:15 ID:mxPZ6NMW
ネタかとオモタた事実なのねん
でもおおむね好意的なレスばかりなのねん
俺も山名はDQシリーズの癌だとオモテたから
ヨカタと思うのねん
855 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:05 ID:ViU9Ufm9
Wizから進化させたドラクエだが
システム的にこれ以上の進化の余地があるのだろうかー。
複雑難解なシステムはDQではないというのが逆に足かせかもしれん。
856 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:10 ID:IWxHFM2P
7があのデキだから、多分次は売上半減だろう>ドラクエ
857 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:11 ID:GOl7W85R
ドラクエを作っていた奴らがMS側で
大作という上辺だけのRPGを作って
大失敗するとみたが。
858 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:12 ID:KTqCtx9K
複雑で面倒なシステムはスターオーシャンでやればいい
DQはシンプルなシステムで行くべし
あくまでも大衆向けだから面倒なシステムにしたらついていけない人が出てくる
859 :
名無しさん必死だな :02/02/05 11:14 ID:g1flCyqY
>>856 (一年半前)
6があのデキだから、多分次は売上半減だろう>ドラクエ
860 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:16 ID:IWxHFM2P
>>859 1度だけならまだしも失敗が2度繰り返されるとね。
861 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:19 ID:AZ4knAre
ハートビートのゲームなんてドラクエの冠がなかったら、売れてねーだろ。
引き抜きが事実だとしたら、MSやっちゃいましたね。
DQ8がPS2で製作決定になってハートビートでは開発費工面しづらくなったんだと
思ったけど、違うのか。
862 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:20 ID:KTqCtx9K
6も7もおもしろいぞ
863 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:21 ID:GOl7W85R
制作費は、エニックスが工面するだろよ。
ドラクエ無くして、やっていけないんだし。
864 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:21 ID:qSSTEpm3
しかし今回のハートビ−ト撤退、8制作から外れる(外される?)
というのは解せない
誰か真実を知らんかね
865 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:22 ID:KTqCtx9K
>>863 だからケチなエニックスのことだからきっと必要な費用ぎりぎりしか出さないんだろ
だからハートビートには儲けが出ないのでは?
866 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:29 ID:AZ4knAre
開発機材とか、ワークステーションも、エニクスが買ってくれるのかな?
ドラクエのクリエーターの名を捨ててまで、MSに魅力があったのかなー。
867 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:31 ID:sCpi/4gp
あれだけソフト売れて
ゲームを作る金がない(=社員に払う給料がない)
とは考えにくいよな〜。
868 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:32 ID:wEfYioUg
やっぱり7の仕事の悪さから切られたんじゃないかねエニ糞に
869 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:33 ID:RPi2oCOF
>>868 じゃあなんでリメイク4なんか作ったんだよ
870 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:34 ID:xTMbogzM
>>867 ロイヤリティで契約してるならとにかく、エニックスから定額で
注文を請け負ったのなら、ソフトの販売数は関係無いよ。むしろ、
当初の予想以上にかかった分が持ち出しになる。建築業界ではよく
あることだが。
871 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:35 ID:3FalOy0o
だから条件が折り合わず
儲からない赤字の仕事を断っただけだろ。
872 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:39 ID:N/Ff4uMs
所謂喧嘩別れだよ。エニが金の亡者みたいに言うなよ。(W
873 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:40 ID:MGZ6RFK4
エニックスとの関係だけに原因があるとすると、
DQ8をのみならず
ゲーム製作自体から撤退というのは不自然やない?
874 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:42 ID:KTqCtx9K
>>873 シナリオとグラフィックとプログラムでそれぞれ別のところで作るなんていう特殊な開発システムでやってるのはDQしか知らない
DQ以外の普通のゲームならプログラム専門会社に需要があるとはおもえない
ハートビートだけではゲーム作れない
875 :
名無し:02/02/05 11:44 ID:NQDVlqXh
う〜ん。後釜はいつ頃決まるんだろうか・・・。
877 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:46 ID:3FalOy0o
赤字の仕事請負続けて借金膨らませるより、
事業撤退して会社精算した方が良いという
経営判断だろ。
878 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:46 ID:KTqCtx9K
ハートビートはドラクエのプログラム専門の会社だったので他にはなにもない
879 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:49 ID:KTqCtx9K
プログラムだけの会社ではDQ以外のゲーム業界で需要なんかあるとは思えないから
もし会社を存続させる気があるとしても、ゲーム業界以外の仕事しかできないでしょう
プログラム専門の会社なんかDQ以外のゲーム業界ではおよびでないよ
880 :
レゾンデートル@清教学園2年成績優秀 ◆kLFEcBcQ :02/02/05 11:49 ID:uejY6fZb
ダークハーフ作っただろ
881 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:51 ID:N/Ff4uMs
おいおい。お前らハートビートが赤字だと言ってるが
前期までの決算書見てみろ。儲かってるじゃねーか。
適当な噂流すと訴えられるよ君が出るぞ!
今回の件は本当に喧嘩別れ。山名が意地通そうとして引くに引けなくなったのな。
882 :
レゾンデートル@清教学園2年成績優秀 ◆kLFEcBcQ :02/02/05 11:52 ID:uejY6fZb
と思ったがダークハーフは違うのか?
当時山名がなんか開発について語ってたが
883 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:55 ID:N/Ff4uMs
あ、関係者以外は無理だわ。>>HBの決算書
ハードメーカの人なら見れるけど。
884 :
名無しさん必死だな:02/02/05 11:58 ID:shb2VJ/w
この度、弊社はゲーム制作業務から一時撤退することを決定致しました。
新たな事業展開については、詳細が決まり次第、
後日この場でお知らせしたいと思います。
-----------------------------------------------
撤退じゃなく「一時撤退」というのが微妙。
「クソッ!だったらヤメテヤル!(・・・一時な)」という
エニックスへのあてつけに聞こえる。(妄想)
885 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:02 ID:AZ4knAre
引き抜き説が一番信憑性高いなぁ。
886 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:04 ID:A/dkSrLL
堀井ブチ切れ、DQ7延期発言事件
あれも、エニックスへの怒りが爆発したんだよな。たしか。
887 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:05 ID:AQiKM3Ym
DQ4のリメイク完成させて
退職金代わりにお金を貰ってから手を引くんだから、
DQ8作っても儲からないから撤退するだけのことだろう。
開発費の高騰ってエニックスも認めてるのに。
888 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:07 ID:wEfYioUg
やっぱり7が糞だったことへの不満が堀井氏にあるんでしょう
バグも多いし
889 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:10 ID:jQa5hV4x
890 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:12 ID:DZxSjOv0
>>885 そうだな。DQじゃなくゲーム製作から撤退だからなぁ。
過去に出てきた株式会社ドラゴンクエストはありえるかなぁ、って思ったけど
可能性は低いかな?
891 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:15 ID:KTqCtx9K
>>884 堀井かすぎやまか鳥山がサボタージュしたらエニックスは困るだろうけど、
山名がサボタージュしたって「ああ、辞めるの? じゃあね、バイバイ」で済むだろ
山名でなきゃDQ作れないなんてことはないはずだ
892 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:25 ID:wEfYioUg
まあこれで少しはまともなゲームが出来ればいいけど
893 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 12:27 ID:2rviixJT
石版システムは堀井のせいだと思う
町の隅のツボに隠してたり、、ネットや攻略本無しで解けるのかねあんなの
894 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:28 ID:IWxHFM2P
895 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:29 ID:jQa5hV4x
896 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:30 ID:AQiKM3Ym
もう大作RPGを人の少ない下請けに
作らせて何とかなる時代じゃなくなったんだよ。
あのHALですら手に負えなかったのに、
代わりにチュンにやらせてどうこうなる話じゃないんだろ。
■みたいに自前で200人ぐらいの専属スタッフ抱えないと
いつまでたっても完成しないよ。
金銭問題を他にすり替えたがって奴はDQ8はもう完成しないと言う
事実に目をそらせたがってるだけだろ。
897 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:30 ID:vfkkgDx7
898 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:31 ID:MCcJ43D9
プログラムだけの会社の需要は、かなりあるよ。
移植の下請けなんかまかせるには持ってこいだ。
HBなら、そこそこ良い仕事しそう。
ロードとか速くするの得意みたいだし。
900 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:31 ID:wEfYioUg
901 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:32 ID:jQa5hV4x
>>893 占いばあさんもいたし、それでも分からなければ友達に聞くとか
902 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 12:32 ID:2rviixJT
他の謎解きは楽だったけど
石版探しはネット頼りだった・・・
903 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:35 ID:jx1wB0D1
FFに飼いならされたヌルゲーマーには、DQ7はちとキツイんでは。
904 :
制作者逃亡:02/02/05 12:36 ID:v+i1CJLv
ドラゴンファンタジーはいつになったらできるんだ?
905 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:37 ID:DZxSjOv0
>>902 今はネットがあるから少々難しくても自然と情報が入ってくるよなぁ。
リアルプレイでの金の鍵とか水門の鍵は結構てこずった覚えがある。
あと個人的にはFCのDQ3で最初に黄金の爪見つけた人には敬意を表したい。
906 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:40 ID:jQa5hV4x
907 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:42 ID:wEfYioUg
908 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:43 ID:jQa5hV4x
909 :
レゾンデートル@清教学園2年成績優秀 ◆kLFEcBcQ :02/02/05 12:47 ID:uejY6fZb
俺がアングラ帝王だ!
>>905 え? ピラミッドの左脇でしょ?
DQにはよくある隠し方だと思うけどな。
2のラゴスも1のガライの墓と同じだし。
911 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:53 ID:MCcJ43D9
>>906 さんざんいわれてるだろうけど、DQ7って
確かにそのときそのとき(局部的に)はおも
しろいんだけど、大局的な見地でみると
そのひとつひとつがばらばらって感じがして
いやだった。
石版システムもとれる順番ほぼ一定なので、
全く意味をなしていない気がする。
912 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:56 ID:EviXxFV2
>>911 石版システムは最初は自由な順番でできる予定だったって聞いたけど…
前半部分は禿同。
913 :
レゾンデートル@清教学園2年成績優秀 ◆kLFEcBcQ :02/02/05 12:56 ID:uejY6fZb
爪は地下のよくわからないところを調べると出てきます
914 :
名無しさん必死だな:02/02/05 12:56 ID:wEfYioUg
とにかくあんな出来でよく発売できたと思うよ>DQ7
その勇気は称えたい
915 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 12:56 ID:2rviixJT
なんか1ステージ1ステージをこなしていくカンジだった<DQ7
916 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:01 ID:XR1dnuq4
大学にもなりながら友人と石版情報交換したのは楽しかった
でも7は期待はずれだったけど
917 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:03 ID:tepIVR0V
ドラクエZって最初の方のダンジョンが良く出来てたね。
謎解きが結構凝ってて、難しすぎず易しすぎずって感じで気持ち良くプレイ出来た。
その後がいかんせんだるかったけど。
ていうか初っ端からあらゆるタンスの引出しを調べまくる自分に嫌気が・・・。
堀井よ、ドラクエを名作にしたきゃ「ちいさなメダル」を無くせ。
もう嫌だ。ストーリーそっちのけでメダル集めなんて・・・。
918 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:05 ID:XR1dnuq4
1のぱふぱふ娘も画面端ネタ使ってたね
919 :
911:02/02/05 13:07 ID:MCcJ43D9
>>912 まぁ、もし石版が自由な順番だった場合、敵のLV調整を
どうするかという大きな問題がでてくることになるからね。
FF8みたいなやり方(自分のLVで敵のLVを調整)もあるが、
俺はこれもいやだった(笑)
敵の強さ加減調整はDQの肝だけに難しいね。
920 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:09 ID:XR1dnuq4
同じくらいのレベルの敵が出る場所が数箇所あればいい
敵のレベルが単調増加だからシナリオも1本になっちゃう
921 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:09 ID:jQa5hV4x
>レゾンデートル
このスレでの再殺は真面目モードなんで煽っても無駄だとおもうぞ
922 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:10 ID:wEfYioUg
もしくはメダル集めゲームにしてストーリー性をなくした方が評価高いかも
場違いなところに突入して瞬殺される
それもまたいいような気が
やりこみ要素にもなるし
924 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 13:14 ID:2rviixJT
リンダキューブの転送の「チョット待ってくれ!」みたいなカンジですか
925 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:19 ID:XR1dnuq4
昔は船を手に入れたあとのわくわく感とともに恐怖感があったね
周りには海しか見えず
東西南北が分からなくなり(なんてことないけど)元の町に戻ってくることができるかという不安
見知らぬ土地に上陸したとき、初めて見る敵への恐怖
926 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:23 ID:MCcJ43D9
>>923 おもしろそうだけど、強い弱いの指針を与えてないと
不親切すぎな気がする。
いままでのDQだったら、橋超えたら急に敵が強くなること多いけど
どの方向(橋)に進めばよいかスト−リで誘導してくれるよね。
いまふとおもってけど、街の名前を誘導しておくのよいかもね。
石版ワ−プしてぼろぼろになってやっとたどりついたひとつの街。
でもそこは聞いたこともない街だった。
どおりで敵が強かったはずだ・・・なんていうのあり?(笑)
>>925 そうそう
最近のDQにはそれがなくなり、残念
928 :
:02/02/05 13:25 ID:qA6PLp7s
>>919 そんなの即脂肪でいいじゃん。DQ1〜3みたいにさ。
DQ1は橋渡ると2,3は船取って変なトコ行けば強い敵いたろ?
なかなか死なないゲームってのを前提に作るから一本道になるんだよ。
929 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 13:25 ID:2rviixJT
7に一番足りなかったのは恐怖だったのかも知れない
マップの広さとかプレイ時間じゃなく。
930 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:26 ID:wEfYioUg
あととにかく特技やめてくれんかね
931 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:29 ID:XR1dnuq4
逃げるコマンドもあるし、今のシステムなら戦闘中のルーラもいけるし
大体全滅した所でセーブからやり直しでなく、金が半分になるだけって
ペナルティめちゃ少ないんだからいいような気がするけど
932 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 13:29 ID:2rviixJT
特技のインフレで呪文のありがたみ無くなって来たよね。
933 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:29 ID:MCcJ43D9
>>930 完全に同意。
(だからといって改善案もすぐにはでてこないが・・・)
もっと仲間が多いほうがよかった
935 :
:02/02/05 13:30 ID:qA6PLp7s
あと、キャラの個性を出して欲しいよ。
オールマイティーなキャラは要らない。
そーゆー意味では2は最高だった。
936 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:29 ID:Fm4Kqrfr
937 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:31 ID:0QhPxK1k
特技自体あるのは構わんが、呪文の存在意義をなくなさいような
バランス取りやってほしい。
6なんかイオナズン弱すぎてつかえなかったよ
938 :
:02/02/05 13:32 ID:7GFkMxTp
特技はいいんだが、萎え萎えのネーミングはやめてほしい。
宇宙ヒーローとかもうカンベン。ステテコパンツも我慢ならん。
ダサすぎ。
940 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 13:34 ID:2rviixJT
必要以上に多すぎるのはやっぱダメか。
ポケモンも初代151匹は全部ソラで言えるけど金・銀のキャラは4、5匹しか思い出せない(どっちもクリア済み)。
941 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:35 ID:FVfFC591
で、結局ハートビートはどうなったわけ?
942 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:37 ID:qA6PLp7s
物理的な複数攻撃も止めて欲しい。
アレも呪文の存在意義を無くす要因の一つだよ。
確かに便利なんだけどね。
943 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:37 ID:MCcJ43D9
>>928,931
でも、はやばやとすげぇ-強いところクリアしちゃったら
他のところでの戦闘がしばらく作業みたいになっちゃうよ。
メタルスライム系を倒しまくっても同じようにはなるけど、
敵が弱く感じることに、自覚があるかないか(そうするつも
りがあったかなかったか)の差はおおきいとおもう。
944 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:42 ID:AZ4knAre
ドラクエは400万本売れるほど大作中の大作になってしまったので、
即死よろしくのコアユーザー向けには作れなくなったんだろ。
特技は同意。あってもいいが呪文を重視して欲しい。
945 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:43 ID:wq+Gv/sM
DQ7を買った400万のうちクリアしたやつはどれくらいいるのだろうか?
946 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:44 ID:XR1dnuq4
特技あると転職の意味ない気がする
947 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:45 ID:0QhPxK1k
DQ購買層=オタ少な目、一般層多め
FF購買層=オタ多め、一般層少な目
948 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:48 ID:MCcJ43D9
なんだかんだいっても、途中でやめさせずに
たとえだらだらでも最後までプレイさせる
アビリティ(笑)はかなりあるとおもう。
2チャンネルにきているような人だったら
ほぼみんなクリアしているんじゃないのかなぁ。
949 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 13:48 ID:2rviixJT
6からダーマで「最強の戦士」が簡単に作れるようになったのが・・
7の最終パーティなんか特別こだわり無ければ
「勇者 ゴッドハンド 天地雷鳴士 天地雷鳴士」だから。
>>938 そういう名前は別にいいと思うけどな。
ドラクエらしくて。
他のRPGみたいな名前を付けられたら逆に萎えるよ。
952 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:54 ID:Pxlz+TU9
>>949 DQ3のように一端LV1まで戻る方が良かったね。
ドラクエ7、1年かけてクリアーしたよ。
EDのオチをみて、キーファって誰?状態だった。
954 :
名無しさん必死だな:02/02/05 13:58 ID:wEfYioUg
とにかくDQ7のムービーは衝撃的だった
度肝を抜かれちゃたよ
955 :
名無しさん必死だな:02/02/05 14:03 ID:wq+Gv/sM
アルテピアッツァは撤退しないのか?
956 :
:02/02/05 14:10 ID:qA6PLp7s
>>943 強い所を早々とクリアする人は経験値貰えるのが低いトコで
作業的に適正LVまで頑張ってたんだからいいんじゃないの?
そのためにDQには本筋があったんだからさ。
メタルに関しても、出現率と倒す率が経験値に見合うかどうかって事。
意識的に居座ってメタルを倒そうとする人にはその時点で作業的。
メタルなんて低レベル時はそうそう倒せるもんじゃないしね。
結局、俺が言いたいのは、昔のDQはレベルを上げる作業と
先に進ませようとするバランスが絶妙だったんじゃないかなぁって事。
957 :
名無しさん必死だな:02/02/05 14:11 ID:MGZ6RFK4
どとうのひつじ
を覚えてからは最後までこれ使ってたからなあ。
958 :
再殺太郎 ◆weAxVQzk :02/02/05 14:15 ID:2rviixJT
>>957 ファミ通で「どとうのひつじ」の所読んだから
転職できるようになってすぐに覚えた。ある意味ゲームバランスが崩れた。
959 :
名無しさん必死だな:02/02/05 16:06 ID:6KraebfB
チュンならDQ8に期待しちゃる。
DQ7、パー使って
無敵主人公作る→デバックモード漁る→神様出す→マダンテ連発→ラスボス→マダンテ連発→エンディング
結果1時間でプレイし終わりました、正直糞ゲーだったよ。
961 :
名無しさん必死だな:02/02/05 17:15 ID:7ePEvyg+
>>960 それは、、、、遊び方に問題があるんじゃないかな(w
スパロボで資金MAX&アイテムMAXオーバー&レベル最強
なんてやるとシナリオ勧めるだけの作業ゲーになるのと同じで。
962 :
名無しさん必死だな:02/02/05 17:15 ID:7ePEvyg+
>>961 補足。
スパロボは、んなことしなくても十分に作業的だが…。
963 :
名無しさん必死だな:02/02/05 17:19 ID:eaLLdHDk
マダンテって
どんなんだっけ?
忘れちった。
964 :
◆64DDkiZg :02/02/05 17:20 ID:BHi++QTn
MP全消費して攻撃する魔法だったと思う。
>>960 コードで最強にして楽しめるゲームがあれば教えてほしいもんだ。
主人公
L.99
ステータスオール999
HP・MP減らない
アイテム各50個所有
ちなみに4はステータス255までだったよ。
漏れ的には、DQ7は最初の島で終りましたが、何か?
969 :
名無しさん必死だな:02/02/05 17:40 ID:SFEbXLY8
ハートビートが撤退したのはDQ8のコンペで開発兼とれなかったからだ
DQ8の開発は会社名はいえんがちっちゃいとこに決まった
DQ8 ファンドQにて製作決定!!
DQ7って、冒険しなくても平和じゃないか。
972 :
:02/02/05 18:22 ID:qA6PLp7s
>>965 皮肉な事にFFXなんかは楽しめると思うぞ。
あれはゲームじゃなくて映画だからな。
973 :
名無しさん必死だな:02/02/05 18:28 ID:zIkw+3Rs
FF10はインタラクティブ・ムービー
974 :
名無しさん必死だな:02/02/05 18:29 ID:DraEvVYQ
>>972 俺はそれを実践したのだが、名前忘れたがライオン丸みたいな
ヤツが雪山で昔の仲間とケリをつける戦闘するじゃん。
あれって自分のレベルで敵ステータス変わる変わるみたいで、
えらく苦労したよ。
975 :
戦慄のDQ信者:02/02/05 19:03 ID:jQa5hV4x
>>971 この世界も平和。
少年達の好奇心が、世界の真実を知ることとなる。
まあお前らに好奇心が無いからクソゲーだと感じちゃうんだろうね。(ワラ可哀想に。(ゲラゲラ
976 :
名無しさん必死だな:02/02/05 19:09 ID:znxfXaWR
正直、自社タイトル持ってる既存の会社が8のプログラム担当するのってありえる話なのかな?
昔のDQならともかく、ここ最近のDQくらいのボリュームのもので。
何年もDQかかりっきりになるわけだし。
トーセみたいな完全下請け会社か新会社設立みたいになるのかな。
977 :
名無しさん必死だな:02/02/05 19:58 ID:6XxAANO3
マイクロソフトに引き抜かれたって本当?
978 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:01 ID:fBUSGmP0
>>977 ホント
ヒントは
晴れた日に川の中の石を眺める
979 :
:02/02/05 20:10 ID:P8/eIZNn
意味不明だよ、この人
980 :
:02/02/05 20:11 ID:3EvaxMmA
特技強すぎると思うなら使わなきゃいいだけじゃん
開発者に踊らされてんじゃねーよ
まぁDQ7は糞だけどな
981 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:40 ID:hZCKl02R
>>980 使わなきゃいいってのは違うぞ。
自分でマランス調整してどーする。
本当にそれゲームやってることになんの?
7はクソゲー
983 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:45 ID:IuCUpJ1L
チュンソフトは作らないの?
984 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:46 ID:9HPQ8btp
(やべぇ、ツッコみたくて仕方ねえよ…)
985 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:48 ID:K7UTeuuR
984 名前:名無しさん必死だな :02/02/05 20:46 ID:9HPQ8btp
(やべぇ、ツッコみたくて仕方ねえよ…)
986 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:53 ID:BejH6jmc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
987 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:54 ID:BejH6jmc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
988 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:54 ID:BejH6jmc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
989 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:55 ID:BejH6jmc
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
991 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:55 ID:slQgeAJc
1000
1000キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
993 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:56 ID:26hkr9Xc
キンタマ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
1000
995 :
:02/02/05 20:57 ID:IfywzfsF
1000
996 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:57 ID:KQpiErqS
DQ7は糞
次こそキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1000
999 :
名無しさん必死だな:02/02/05 20:57 ID:QvPEJaVF
晴れた日に川の中の石を眺める
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。