2 :
中村:02/02/01 03:49 ID:MmGaskP6
世間的に有名になったもの勝ち。
羞恥心を持たないよう、社員には啓発をうながしております。
インベーダーをパクらなかったのは、ナムコだけ!!
えらいでしょ。
セガハードに糞ゲーばかり提供した理由は、
ぱくりを省くとそうなってしまったからで、故意にでは有りません。
3 :
:02/02/01 03:53 ID:6ucIzGcv
DCで最も評価の高いゲームはソウルキャリバーですが、何か?
4 :
名無しさん必死だな:02/02/01 03:54 ID:raKUI5RU
リッジとタイムクライシスぐらいじゃん
5 :
名無しさん必死だな:02/02/01 03:57 ID:ZgN07dkC
キャンディーストライプの、説明求む
>>3 あれは奇跡の産物だったなあ…
開発者達の根性と血便で出来たであろうソフトだよ。
開発期間半年足らずってオイ。
7 :
名無しさん必死だな:02/02/01 03:59 ID:I/5w8oMQ
そりゃ、セガハードもってないひとに売るために
ばくってたんじゃん
消費者としては、セガよりもナムコの商品のほうが安心して
購入できるのでパクリ大歓迎
8 :
加藤茶(3):02/02/01 04:04 ID:6ucIzGcv
>>1 ババンババンバンバン
ちゃんとPS2版VF4買ったんだろうな。
どうせ買ってないんだろうな。
XBOXに出るとか言い訳して。買ってないのにセガファンだとか言う資格無し。
グラフィックがジャギジャギなのもハードの責任にして。(それを考慮に入れても酷すぎるがw)
本当にセガが好きならVF4だけの為にVF4とPS2とバーチャスティックを購入するはずだ。
お前は単なる煽り厨房。ゲーム業界に貢献したいのならゲーム買えよ厨房。
俺はVF4よりソウルキャリバー2に期待してます、ハイ。
9 :
.:02/02/01 04:10 ID:RfF4OiaE
「鉄拳がバーチャのパクリって本当ですか?」の後継スレだなw
10 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:19 ID:WFQXmSiI
絶滅寸前のナムコ信者をおびき出すゴキブリホイホイ的スレッドです
「セガだってぱくってるじゃないか!!」と顔を真っ赤にしながら
反論レスをする様が見られそうで楽しみです
11 :
閑人:02/02/01 04:21 ID:bgi7Y5d6
ヘッドオン→パックマンが抜けてるぞ
12 :
中村:02/02/01 04:25 ID:MmGaskP6
>>3 すまん、あれはセガのぱくりじゃなくて闘神伝のぱくりなので問題は無し。
>>1 スカイターゲット → エースコンバット
が抜けてるよ。
あと筐体もぱくってるからね。
お忘れなきよう。
レンタヒーロー+スペースチャンネル5 → 正義の味方
はどこかの会社にとられちゃった。残念。
さて、次はなにをぱくろうか、
セガのコンテンツ畑は広大だ。
13 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:26 ID:VgefRdK3
シェンムーもパクってやれよ
14 :
閑人:02/02/01 04:27 ID:bgi7Y5d6
まさかシェンムー→ゼノサーガなのか?
15 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:29 ID:I428s7Hi
>XBOXに出るとか言い訳して。買ってないのにセガファンだとか言う資格無し。
いや、それがまっとうなセガ信者の基本行動だし。
16 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:30 ID:VgefRdK3
口だけで買わないのがセガ信者。
加えてギャルゲーには飛びつく習性を持つのがセ皮。
17 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:32 ID:4yEmvf3G
2が書き込むまで随分放置されてたみたいだね
>>14 正確にはスクウェア脱出組の作品だからナムコの血統では無いと思う。
19 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:36 ID:raKUI5RU
シェンムー + VR + SC5 = ゼノサーガ
20 :
なまえをいれてください:02/02/01 04:39 ID:W9MgSmuK
VRだとバーチャレーシングと勘違いしてしまう。。。
バーチャロンのことでしょ?
21 :
閑人:02/02/01 04:41 ID:bgi7Y5d6
そういやそうだ
22 :
名無しさん必死だな:02/02/01 04:42 ID:raKUI5RU
シェンムー + VF + レッドブロンクス = ソウルエッギ
>・ソニック → クロノア(ナイツのパクリという説もあり)
これはどう考えても無理があるだろ、ソニック自体がマリオのパクリだし。
リッジとデイトナも違う、ポリゴンレースゲーはナムコの方が先に出した。
>>12の中村はエアーコンバットを知らない厨房だな。
24 :
あゆ:02/02/01 05:22 ID:vzWT830U
/ ̄ ̄\
r‐ニ二'ヽ_、 ヽ
. `ー-<、 ~゙`;O,..,_., ,!
r‐.、ζ .ノ 'j.j.j 〉
,../,>-'`!.___...:::ヾ_、' ' ヽ..、.._._
,.r'、ヾj:''〉 `,~、 /;;;;l ヽ;:_;:;::
,! ',`、i,!/ /;;;;;j `,';;;ゝ、 ,i \`
,r'`~i .i' i';;;;;;/`--`,;;;;:'\ |
;`;;`〈 'i ';;、ゝ` 、 j
パクってるよ〜♪ 感じ悪いね〜
25 :
名無しさん必死だな:02/02/01 05:24 ID:MJVJSoLN
>そりゃ、セガハードもってないひとに売るためにばくってたんじゃん
俺もこの話聞いた事ある。
凄い昔にトダイBBSで。
26 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 05:27 ID:PYQQA9eg
ムリヤリくっつけんな 韓国人かテメエは
27 :
正解:02/02/01 05:32 ID:0QV14K50
セガ=日本
ナムコ=韓国
28 :
名無しさん必死だな:02/02/01 05:34 ID:h+1Lzyd1
バーチャレーシング(セガ)は、ウィニングラン(ナムコ)のパクリ。
WaveRunnner(セガ)は、アクアジェット(ナムコ)のパクリ。
バーチャ4(セガ)のサラのフラミンゴは、鉄拳2(ナムコ)のペクのフラミンゴのパクリ。
そもそもセガの歴史はスペースファイター、スペースインビンゴ、スペースアタックという
数々のスペースインベーダーのパクリゲームをリリースしてきたってこと知ってる?チミたち。
29 :
名無しさん必死だな:02/02/01 05:38 ID:n1nrn68m
>>27 さすがセガ信者、異常者ぶりを今日も発揮してるな。
>02/02/01 03:25 ID:OSX6mLgA
>・ソニック → クロノア(ナイツのパクリという説もあり)
( ´_ゝ`)伝聞ですか。
>>セガファンの方たち
ろくすっぽセガ製品も触ったことのない腐れ厨房に
こんな糞スレ立てられて、さぞかしご迷惑のこととお察しいたします。
>>6ucIzGcv >>qjL6BAY/ >>xF6BY/qz
マジレス不要です。せめてネタで返しましょう。
>>1はじめ脳内プレーヤーやエセ信者の方たちも2chを食いつぶさないよう
煽り叩きごっこもほどほどにしてください。
31 :
閑人:02/02/01 05:51 ID:QpN95BoU
いくら何でも韓国と一緒にするのはナムコに失礼だろ
少なくともヘッドオンよかパックマンの方がセンスあるぞ
32 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 06:02 ID:PYQQA9eg
つーか 鉄拳とバーチャファイターは全く別の種類のゲームじゃないの
33 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:04 ID:0s4UQDhm
同じ3D格闘だよ
34 :
閑人:02/02/01 06:05 ID:QpN95BoU
おにぎりと天むすを全く別の種類の食べ物とは普通言いませんが何か?
35 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 06:15 ID:PYQQA9eg
3D格闘は皆バーチャのパクリか?
念のため聞くが、やったことあるのか
36 :
閑人:02/02/01 06:17 ID:QpN95BoU
パクりじゃないかもしれんが全く別の種類のゲームでもないな
37 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:19 ID:cn+Z4PCH
>名無しクリームパンさん
そうそう、君くらい必死な奴が居てこそ当スレは盛り上がるんだ
今後の活躍を期待してるぞ
38 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:22 ID:mAKRgu3u
最近VFをあらためて紹介するゲーム誌が多いけど、
「3D格闘の元祖」って書いてあるよ?
鉄拳も3D格闘でしょ?
39 :
閑人:02/02/01 06:23 ID:QpN95BoU
一応言っとくけどVFも鉄拳もスマデラもストEXもキカイオーもパワーストーンも
侍魂もポリゴン飢狼も武力も水木しげるの妖怪武闘伝もやった事あるぞ
パクリに関していえば、スペースハリアーにでてきた3体が並んで襲ってくる
黒い人型機動兵器、その名もDOM(ドム)にはひっくり返ったなぁ。
セガ、すげぇ男前にパクリやってるじゃんって。
絶滅寸前のナムコ信者をおびき出すゴキブリホイホイ的スレッドです
「セガだってぱくってるじゃないか!!」と顔を真っ赤にしながら
反論レスをする様が見られそうで楽しみです
>>41 それ以前に、ゲーム黎明期はパクリ当たり前だったの知らない厨房が
炙り出されてますね。
1とかキミとか。
43 :
閑人:02/02/01 06:28 ID:QpN95BoU
DOAとブラッディロアとジャス学と御意見無用とキャリバーとその他諸々入れ忘れた
44 :
閑人:02/02/01 06:30 ID:QpN95BoU
1の挙げてるソフトの殆どがゲーム黎明期関係ねーじゃん
46 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:33 ID:KvSIO3zO
やっぱりセガハードを所有してないユーザーへ売るためにパクってたってのは
本当なのかも知れんな。で、本家のセガが同じ土俵に参入しても時既に遅し、ってことで。
パクリメーカーに支配された市場では逆にセガがパクリ呼ばわりされる可能性大(藁
47 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 06:33 ID:PYQQA9eg
適当な例が見つからんッス
とりあえずゲームのルールが違う
>>42 でもナムコは「今」ぱくりやってるもんなぁ・・・
49 :
閑人:02/02/01 06:35 ID:QpN95BoU
ビーチスパイカーズ→クロノアビーチバレー
とか言ってみる
50 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:37 ID:Rpwaaw5+
>>48 当のセガは、それらナムコのゲームをパクリだと見ていないようだが。
どうしてなんだ?>パクリパクリと騒ぐ厨房
当事者でないものが騒いでもなんら変化ないとおもうが。
本当に問題なら、セガが訴えないとね。
落ちぶれて脂肪寸前のナムコなんてどうでもいいよ。
そういや最後に買ったナムコのソフトってナムコアンソロジー2だったな(藁
52 :
閑人:02/02/01 06:42 ID:QpN95BoU
なるほど。
そういう認識だからソニックドリフトとか平気で作っちゃうんだね。
やっぱセガはすげーや。
>>50 当事者でもないものが騒ぐ板ですが?
ところでナムコファン?
54 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 06:47 ID:PYQQA9eg
あった
ぷよぷよをコラムスのパクリだって言うような感じだな この話は
55 :
閑人:02/02/01 06:49 ID:QpN95BoU
ゲーハー板的にはそれはパクリです
56 :
名無しクリームパンさん:02/02/01 06:50 ID:PYQQA9eg
なんだよ 思いっきり必死になってたのに 考えて損した
57 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:51 ID:Rpwaaw5+
アホにはもっと踏み込んで説明しなきゃならんかったか。すまんすまん。
「当のセガがパクリと認識していない。=パクリじゃない。」
そういうこった。
さあ、餓鬼は帰った帰った
58 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:55 ID:jeTKcMZk
>>57 え〜?もう終わり〜?
ナムコ信者はねばりがないぞ(w
59 :
閑人:02/02/01 06:55 ID:QpN95BoU
つまりスペースハリアーのドムは相手側がパクリと認識してないのでパクリではないんですね
他人の空似というやつでしょうか
60 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:56 ID:9GRECYiK
>>11 アホか。ヘッドオンは海外のメーカーGlemlinの開発な。
で、それの発売は79年4月。
ナムコは78年9月にブラストというドットイートタイプのゲームを
先にリリースしてる。(これもGlemlinの開発)
パクってるのはセガだろう。歴史が物語ってるよ。
ビデオゲームの歴史もロクに知らないセガ信者、墓穴を掘ったな。(藁藁藁
61 :
閑人:02/02/01 06:58 ID:QpN95BoU
へーそんな過去があったんだすまんすまん
何だよ半年以上前から言ってたのに誰も指摘しねーから気付かんかったよ
62 :
名無しさん必死だな:02/02/01 06:58 ID:UlQVdZUv
希少種ナムコ信者の足掻きがもっともっと見たいんだよぉ
63 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:02/02/01 07:00 ID:0EEphIoK
ナムコ信者を応援するべ( ● ´ ー ` ● )
64 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:00 ID:Rpwaaw5+
>>59 いっとくが、サンライズは怒ってるぞ。
大人げないのと、時間がたってるから訴えないだけで。
これに関してはサンライズ側に問題意識があるからパクリ。
悪い例だしてきたなぁオマエ。
65 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:01 ID:4eKmbA/R
・VF→ストリートファイター
・ソニック→スーパーマリオ
・スペースチャンネル→パラッパラッパー
・バーチャロン→ガンダム
・スペースハリアー→ガンダム(ドム)
セガゲーはパクリの宝庫。
セガの歴史はパクリの歴史。
セガはパクリ企業。
66 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:02 ID:jeTKcMZk
>>60 物知りだね。
どっちもグレムリンのゲームだったのか。
67 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:02 ID:Rpwaaw5+
追加しとくと、上井草の会社で社員に直接聞いた話だからな。>サンライズの件
68 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:03 ID:9GRECYiK
で、誰も
>>28には反論できんのな。
アサハカだのう、セガ信者。
69 :
閑人:02/02/01 07:05 ID:QpN95BoU
カタカナでオマエって言われると何かむかつくな
んーとつまり
・ドムはアウト
・鉄拳はセーフ
・ソニックドリフトはセーフ
・マリオはセーフ
・TSはアウト
これでいいのか?
70 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:06 ID:jeTKcMZk
ところで頭文字Dって元気開発なの?
71 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:06 ID:9GRECYiK
言っておくがパックマンはナムコオリジナルですからね。
強いて言えばピザのパクリ。(w
72 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:11 ID:jeTKcMZk
どっちかっつぅとパクリパクリいわれだしたのは
昨今のナムコの新規性のないタイトルを連発しだしてからだと
思うな。
73 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:13 ID:62CIoi7e
>>71 パックマン以外はナムコオリジナルでないって解釈してもいい?
つうか、閑人氏の他人の意見に素直に耳を傾ける姿勢には非常に好感が持てる。
どんな事実を突きつけても強情に自分の意見を曲げない愚か者が多い中、貴重な存在だ。
75 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:18 ID:3NjB+rt+
>>65 ナムコのタイトルで対抗できないらしいなw
あと、矢印の向きが逆じゃないか?
>>73 それにくらべてチミは根性捻じ曲がっとるな。
77 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:25 ID:zvlVnlWA
ナムコパクッちゃいましたか。やっちゃいましたか。
78 :
名無しさん必死だな:02/02/01 07:27 ID:N2TXbaM1
出川に連戦連敗のセ皮が
ソニーの子分のナムコを叩いて
ストレス解消をしているスレは
ここですか?
79 :
閑人:02/02/01 07:28 ID:QpN95BoU
朝イチで煽りかよ
DCにリリースしてもらったソウルキャリバーは?
DCソフト最高峰だとおもうが。
ナムコは一作だけだったが、セガとナムコの格の差が如実にでてたと思うが。
81 :
閑人:02/02/01 07:38 ID:QpN95BoU
>>80 ドリマガ読者レース見ろ。
DCソフト最高作はサクラ大戦3だ。
このバカ。
スマッシングドライブとか鉄拳4とか
スマッシュコートみてるとナムコの格もおちたね。
>>80 ここはパクリに関するスレなので突然そんな事いわれてもね…
もちろんキャリバーよくできてると思うけど。
家庭用で連戦連敗のナムコなんだから
多少のパクリには目を瞑れやお前ら
・ソニック → クロノアは違うだろ
86 :
ポルトガル人:02/02/01 07:54 ID:KUM+d1NE
DCのLRトリガーボタンは火縄銃のパクリ
88 :
閑人:02/02/01 08:00 ID:QpN95BoU
火縄銃にトリガーあったか?
ナムコ信者ってまだいるの?
90 :
名無しさん必死だな:02/02/01 09:33 ID:h82XHWfg
セガゲーを真似る事ができるたのはナムコくらいだったからな。
ハードを2台以上持たない一般的なユーザーにとってナムコは有り難い
メーカーであった。
「ナムえもーん! ゲーセンのあのゲームをおうちで遊びたいよ〜」
「しようがないなぁ、はい○○〜!(で我慢しな)」
その昔、紀伊国屋文左衛門が紀州からみかんを船で江戸に運んで
大儲けしました。
ナムコも文左衛門みたいなもんだ。
でももう、紀州が江戸に来てしまったので、文左衛門は不要になるの
でした・・・
91 :
名無しさん必死だな:02/02/01 10:45 ID:Rpwaaw5+
セガってやっていけそうなのか?
92 :
名無しさん必死だな:02/02/01 10:48 ID:PNfYOVu6
あたりまえじゃ!
3年後には世界一のソフトメーカーになるって言ってたろ?見栄晴みたいなのが。
93 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:04 ID:zfJGMGap
マリオ64→スパイロザドラゴン
マリオカート→クラッシュバンディクーレーシング
マリオパーティ→クラッシュバンディクーカーニバル
真の悪はSCE!どれも売れてないけど
94 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:10 ID:1S23Hy9h
>>93 >マリオ64→スパイロザドラゴン
もともとクラッシュが製作者にとってのマリオ64だったらしいね。
マシンスペックの問題で、スクロールにあのような制限を付けたとか。
それよりも、
ジャック&ダグスター→バンジョーとカズーイの大冒険
のほうがしっくり来るんだが(w
二人の主人公が交代しながらクリアしていくコンセプトがまるっきり一緒。
「いくら任天堂に憧れているからって・・・サーニー、またやっちまったか!」
って感じで仲間内で大笑いしてたヨ。
95 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:13 ID:JhZdMXXs
ナムコには、瀬川が多い
96 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:20 ID:PzydGW41
>>94 ジャクダクには二人の主人公を交代するなんてギミックはないよ。
ダクスターはただ肩に乗ってるだけ。
97 :
ネタか?:02/02/01 13:22 ID:0I86BkIL
クレタクまでパクッてんのか・・やめろよ(w)
98 :
名無しさん必死だな:02/02/01 13:29 ID:1S23Hy9h
>>96 すまぬ。そうなのか。プレイしてないのが丸分かりだね。
でも、サーニーたちの「3000〜4000万ポリゴン」発言と「5000〜6000万ポリゴン」発言にも笑わせてもらったなあ。
99 :
名無し募集中。。。:02/02/01 14:10 ID:nvB4ONUk
マリオ→ソニックって全然、別物じゃん。
共通点は、横スクロールってことくらいでさ。
そこまで拡大解釈するなら全部ポンのパクリ。
100 :
名無しさん必死だな:02/02/01 14:14 ID:IGywnFUd
>96
バンジョーも一作目には交代するってギミックはないな。
101 :
名無しさん必死だな:02/02/01 14:17 ID:xs4QpBn0
セパレートするのは2から>バンカズ
ちゅーか、GBA板が早くやりたし
>>99 でも、作った動機はSFCにはできなくてMDではできた高速スクロール処理
を見せ付けるため(ほぼそれだけのために)つくられたのが、
初代「ソニック ザ ヘッジホッグ」。
意識はばりばりしてた。当時のゲーム雑誌の記事や、中氏自身のインタ
ビューにもライバル心剥き出しな部分が散見される。
それがいまや、両者とも、任天堂ハードでうごいてる。
世の中、わからんもんだなぁ。
103 :
ゲームドキュン:02/02/01 14:28 ID:5xvEq/+d
ナムコが落ち目なのはセガのパクリ
104 :
_:02/02/01 14:28 ID:3aCcCK4H
ラストブロンクス→ソウルエッジ(キャリバー)
105 :
名無しさん必死だな:02/02/01 14:29 ID:qy1d8vT2
ゼノサーガもセガのパクリ?
106 :
名無し募集中。。。:02/02/01 14:41 ID:nvB4ONUk
ま、要するにその後へいかに影響を及ぼしたかと云う点では、
タイトー=セガ=カプコン>ナムコですな。
唯一、インベーダーの亜流を作らずギャラクシアンで一気に巻き返し。
セガは、その時点でまだインベーダーの亜流から抜け出せず。低迷。
しかし、その後の大型筐体でセガが生き返る。
つまり、ゲームバカ鈴Qはえらいひとで、
ゲーム業界で一番プロジェクトX出演に近い男である、というお話です。
>>102 意識はしていても根本が違えば別ゲームだと思う。
まあ俺はバーチャと鉄拳も別ゲームだと思ってるが。
つまり、引き際が肝心ってお話しなのか。
109 :
名無しさん必死だな:02/02/01 14:57 ID:011jKQCl
>>107 >>まあ俺はバーチャと鉄拳も別ゲームだと思ってるが。
あれほど露骨にパクってるタイトルはないな。
次回作はVF4からパクるらしいじゃないか。
110 :
名無しさん必死だな:02/02/01 15:24 ID:YJsZfkh7
>>88 >>火縄銃にトリガーあったか?
あたりまえだろ!! まさかダイナマイトのように
火縄が燃え尽きるまでまつのか?
111 :
名無しさん必死だな:02/02/01 15:33 ID:cpXnhcFv
ファイティングバイパーズは鉄拳のパクリ。
FV開発者が言ってたんだから間違いないな。
VF4の投げすかりモーションは鉄拳のパクリ。
112 :
名無しさん必死だな:02/02/01 15:37 ID:xX5lhAll
サクラ大戦はワンダーモモのパクリ
113 :
名無しさん必死だな:02/02/01 15:56 ID:37FEnRqZ
3D格闘ってVFが最初だったっけ?
ワンダーモモとテイルズオブファンタジアはアテナのパクリ
115 :
>111:02/02/01 19:22 ID:ljWHdyoH
鉄建ってアーマー着てたっけ?武器持ってたっけ?金網あったっけ?ガードアタックあったっけ?空中受身あったっけ?
116 :
:02/02/01 19:36 ID:pxgaw98/
VF2は闘神伝のパクリ
117 :
名無しさん必死だな:02/02/01 19:38 ID:zaWoCu/B
もうナムコはセガからパクれなくなったから
今後は真の実力が試されるということだな。
格ゲーはいらんから他の作れ。
>>115 武器は1のときからある。武器=ガードアタックだしガード不能技ある。空中受身は3から。
バイパーズの開発が言ってたんだよ(バク
119 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:31 ID:hiuV9zyR
>>111 一矢報いたね。
よかったね。
つーか「ファイティングバイパーズは鉄拳のパクリ。」なんて
開発者が言うわけなかろうが。
本当ならソースを示せ。具体的にな。
・・・もう少しましな嘘つけや。
120 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:50 ID:v6FmjDBw
>>28 ウィニングラン以前にもポリゴンのレースゲームはあった。
フラミンゴは酔拳2を100回観てこい。
ウェーブランナーは知らん。パクリでよし。
121 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:53 ID:VSnxK3PV
122 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:55 ID:VKwh8D6n
アーケードの忍はローリングサンダーにそっくり
123 :
名無しさん必死だな:02/02/01 23:55 ID:O8vowzqF
パクってるというか重度の宮本信者なのは
ノーティードッグのAndy Gavinと Jason Rubin
クラッシュとかジャックの作者と
普通に考えられてるのはこの二人だよ。
124 :
名無しクリームパンさん:02/02/02 01:16 ID:B8Ap3T/U
とりあえず こういうのでオリジナルを主張するのはどうかと思った
125 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:42 ID:B8NVkJC5
>>122 忍ってゴジラを出して回収騒ぎになったヤツだっけ?
126 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:43 ID:X1NoPgJu
>>119 俺も聞いたことがある。
バイパーズの開発が鉄拳を意識したって言ってたんだよ。
ソースしめせったって昔のゲーム雑誌のインタビューかなんかだから
探してくる方が困難だろう。
そんなこと言い始めたら
>>1を始めナムコがセガをパクったっていう
ソースをしめせ、具体的になってことになるぞ。
自分に甘く他人に厳しい嫌なタイプの人間だよな。
墓穴を掘ったなセガ信者。
127 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:45 ID:X1NoPgJu
>>125 >ゴジラを出して
ゴジラをパクってと言って下さい。
128 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:49 ID:yQ1d9kid
>>126 仮に意識したとしても、結果的に出来上がったものは別物じゃん。
ナムコの場合は意識しまくりな上、内容もそっくり。
129 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:52 ID:iK2Hhij5
どうでもいいが、
>・デイトナ → リッジ
何故これに対して突っ込みが入らないのかが非常に謎だ。
130 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:53 ID:UWQjlvhf
>>128 似てる似てないでパクリを語るセ皮。アホにしか見えないね。
131 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:55 ID:j3IA4vpD
132 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:55 ID:3IDpQ8yW
意識したと発言した=即パクリになるんだろうか?
随分乱暴な解釈だなー
133 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:57 ID:X1NoPgJu
134 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:58 ID:mXzJfAfM
・クレイジータクシー → スマッシングドライブ
・パワースマッシュ → スマッシュコートプロトーナメント
このあたりはわかるが、他は需要があるからいいだろ。
ゼノサーガのあれはもう何も言いたくないが。
135 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:58 ID:AtXhyfH3
>>129 スタッフの移動があったからでしょ。デイトナ作ったスタッフがナムコに。
136 :
名無しさん必死だな:02/02/02 01:59 ID:yQ1d9kid
>>130 お前のかーちゃんアホだろ?
意識した上、そっくりだったら即ちパクリだろ。
137 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:02 ID:AHQF+ROS
そうだな。
鉄拳がVF2の直後に出たときは
「そっくり」だと思ったからな。
138 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:03 ID:iK2Hhij5
>>135 いや、そうじゃなくてリッジが93年発売でデイトナが94年発売って事を
指摘してるんだが。
139 :
:02/02/02 02:05 ID:VLNiZ9dZ
それではココからはナムコが産み出して、他社がパクッタゲームをあげていきましょう!
お願いします。
↓
140 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:05 ID:1d1CUryM
ファイティングバイパーズが鉄拳にそっくりとは思わんなぁ。
どのへんがそっくりなんだ?
141 :
閑人:02/02/02 02:06 ID:HsLC1oti
空中コンボ
142 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:07 ID:iK2Hhij5
とりあえずレディバグはパックマンのパクリだよな。
143 :
名無しクリームパンさん:02/02/02 02:08 ID:B8Ap3T/U
>>140 ゲーハー板的には、ナムコのゲームは何を出してもセガのパクリだそうです
144 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:08 ID:7EJ2Zugc
源平倒魔伝→月風魔伝
145 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:08 ID:FpOCm5Gc
>意識したと発言した=即パクリになるんだろうか?
では、パクリではないとしましょう。
同様に、意識したと発言すらしてないナムコゲーはセガゲーのパクリではない
ということでよろしいですね。
よろしくないという自分勝手なことを言うようであれば
あなたの解釈も破綻しますが。
146 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:08 ID:AtXhyfH3
なんだかんだでゼビウスシステムはスタンダードにならなかったな。
147 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:09 ID:3eb8FtXr
対戦型ロボットシューティングってナムコが先にだしてなかったけ?
スティック1本だった上に、装甲車みたいなやつだったけど。
148 :
ゲームドキュン:02/02/02 02:10 ID:6O0AMJcd
149 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:10 ID:iK2Hhij5
源平討魔伝→剣聖伝
おおっ!
セガがナムコのパクリを!!
150 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:11 ID:yQ1d9kid
>>138 >>いや、そうじゃなくてリッジが93年発売でデイトナが94年発売って事を
>>指摘してるんだが。
これも散々既出だが、
当時開発中だったデイトナを見たナムコスタッフが慌ててパクって
リッジを作って、デイトナより先に出した。
151 :
:02/02/02 02:12 ID:VLNiZ9dZ
152 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:12 ID:3eb8FtXr
バーチャコップはリーサルエンフォーサース(コナミ)のパクリ。
153 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:13 ID:iK2Hhij5
154 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:13 ID:j3IA4vpD
つーか、ドライブゲームの中でデイトナとリッジだけ抽出して
パクリ云々って不毛だと思わないか?
ウイニングラン→リッジ
バーチャレーシング→デイトナ
ウイニングランとバーチャレーシングの前にも当然レースモノは
あったが、リアル感を求められるジャンルゆえらポリゴン技術の
投入は時代の必然だったと思う
他のジャンルも同様
根っからのセガ信者・ナムコ信者が書き込んでるようだけど、ゲーム史に
疎いと思われる(俺もそんなに詳しくないが)煽り屋の立てた
スレに乗るのは馬鹿馬鹿しい
それでも続けるなら両者の全ゲームを挙げて、検証するぐらいの気概を
見せてもらいたいところだ
>>1
155 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:14 ID:7EJ2Zugc
リッジはウイニングランの進化でしょ ディトナは関係ないと思うが
156 :
:02/02/02 02:14 ID:VLNiZ9dZ
なんかコレッ!てのが以外にないね。ナムコ産→他社
このあたりがパクリメーカーと言われる所以?
157 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:14 ID:rWrvzyV8
>意識したと発言すらしてないナムコゲーはセガゲーのパクリではない
>ということでよろしいですね。
なぜこのような結論が唐突に導き出されるのか私には全くわかりません
意識したと発言することがパクリを立証する上での
必要不可欠な条件だと誰か言ったのでしょうか?
158 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:16 ID:iK2Hhij5
スターフォースはゼビウスのパクリって事になるのかな?
159 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:17 ID:FpOCm5Gc
>>147 サイバースレッドだっけ?
バーチャロンはあれのパクリだったのか。
>>146 スクロールする画面、
対空ショットと対地ショット、
めちゃくちゃスタンダードになっとるやん。
>>141 そういえばバイパーズに奈落払い(鉄拳の技ね)使うキャラいたね。
160 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:18 ID:3eb8FtXr
それから
・鉄拳3のフォースモード→スパイクアウト
じゃなかったっけ?(両方ともファイナルファイトのパクリなんだけどね)
161 :
:02/02/02 02:18 ID:VLNiZ9dZ
スターフォースはボムとかないからあんま関係無いかと。
従来型のSTGと思う。
162 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:19 ID:iK2Hhij5
>対空ショットと対地ショット
この部分は余りスタンダードにはなってないと思うぞ。
功績的にはスターフォースの方がでかいのでは?
163 :
ゲームドキュン:02/02/02 02:20 ID:6O0AMJcd
開発者が行ったり来たりしてるナムコとセガにおいて
パクリとか言われてもピンと来ねえ。
164 :
ゲームドキュン:02/02/02 02:21 ID:6O0AMJcd
ゼビウス→ツインビー
↓
レイフォース
165 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:23 ID:iK2Hhij5
ボム付きSTGの今に至る流れの最初って飛翔鮫になるのかな?
まあタイガーヘリでもいいけど。
166 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:26 ID:4xj9mitm
>>157 わかんねーなら黙っとけ。
このノータリン。
167 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:28 ID:vrLP/tRA
>>153 昔のドリマガ。
現セガロッソ社長の佐々木某(元ナムコ)がインタビューで答えてた。
168 :
:02/02/02 02:28 ID:VLNiZ9dZ
ゼビウスの新しさは隠れキャラだと思う。
ナムコ>>>>>>>>>>>>>>>牛糞丼>>>>>>>>>セ ガ
170 :
名無し:02/02/02 02:32 ID:a2iJVHGL
セがってアイデアは良いんだけど
見た目だけに拘って、
やってみると楽しくないゲームが多いんだよなぁ・・
それを楽しいゲームに出来るのがナムコ。
171 :
:02/02/02 02:32 ID:VLNiZ9dZ
172 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:34 ID:AtXhyfH3
>>170 ナムコにはぜひシェンムーを楽しいゲームにして欲しい。
173 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:35 ID:yiwJNLwV
>>162 いや、めちゃくちゃスタンダードだなあ。
縦のみでなく横スクロールシューティングにおいてもね。
>>163 VFと鉄拳も元は同じ人が作ってるからね。
同じ人が作ったものはパクリと言わんでしょ、常識的に。
174 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:36 ID:7EJ2Zugc
>>173 鉄拳には鈴Qは関わってないんじゃないのか?
175 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:37 ID:iK2Hhij5
セガゲーのウリは一瞬の爽快感。
よって飽きたら2度とやらないゲームが多い。
残念な事だが…。
176 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:38 ID:AtXhyfH3
>>173 意地張るなぁ。アルカディアにも
「地上と空中の打ち分けという複雑なシステムは標準にはならなかった」
って書いてあったんだし認めてもいいじゃん。
177 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:38 ID:itvKUae9
3月末頃にバーチャの偽物が発売されるらしいけど売れるのかな?
178 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:40 ID:3a24+2mI
そのジャンルのゲームを先に作ったもん勝ちレベルまで
話の質が落ちてない?
179 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:40 ID:AtXhyfH3
>>175 そうか?普通にやると爽快感だけだが
突き詰めると無限に出来るのがセガゲーの売りだと思ったが。
クレタクなんか典型だよね
爽快感しか感じない人→数回プレイで終わり
突き詰める人→道、客のパターン覚えて何週も。
180 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:40 ID:iK2Hhij5
>縦のみでなく横スクロールシューティングにおいてもね。
それちょっと屁理屈くさくない?
その理論を通せばスクランブルとグラディウスの方が功績がでかくなるんだけど。
そもそも対地の発想そのものがスクランブルからヒントを得てるのは周知の事実だし。
て言うかゼビウスのエポックメイキングなところはシステム云々の部分じゃないと
思う。
まああんなシステムのゲームが当時なかったってところは認めるけどね。
181 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:43 ID:iK2Hhij5
>>179 確かにそうだけど、そこまでの境地にたどり着くまでの敷居が高いのもまた事実。
ナイツなんて良い例と思う。
182 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:43 ID:yiwJNLwV
>>174 もともと鈴Qは自分では何もしなくて部下の手柄を自分の手柄にしてしまうとして
有名だよ。
これ以上は危ないので黙っとく。
183 :
:02/02/02 02:45 ID:VLNiZ9dZ
>>182 エェ!マガジンで読んだけど鈴Qはいろいろ苦労してバーチャを産み出したんだYO!
殴り合いまでして!!
184 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:45 ID:iK2Hhij5
>>182 ここまで来たら言っちゃえ、言っちゃえ。
ばれやしないって。
185 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:46 ID:iK2Hhij5
「俺を殴ってみろ」か…。
懐かしいフレーズだな。
186 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:46 ID:3a24+2mI
つかよく聞く話だと思うが。
プロデューサーなんてそんなもんだろ。
187 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:46 ID:VAxum8vm
188 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:48 ID:VAxum8vm
>>183 マスコミに踊らされてる。
その話がどこまで真実だか。
189 :
:02/02/02 02:50 ID:VLNiZ9dZ
>>188 エーン。冗談なのに。ワラッテホシカッタ、、ガクッ(昇天
190 :
:02/02/02 02:52 ID:VLNiZ9dZ
つうか、マガジンの××を作った男シリーズなんて信じる奴いないでしょ。
好きだけど。
馬鹿馬鹿しさが。速く新たな男を見たい!
191 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:52 ID:iK2Hhij5
空気の読めないVAxum8vmカコワルイ。
192 :
忍真:02/02/02 02:53 ID:JPO3sSGS
鈴Qって中国に渡り孟氏八極拳を伝授してもらったんだっけ?
で、そのエピソードを基に作ったゲームがシェンムーだとか
193 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:53 ID:45mtlKlB
プレステを作った男も笑えたな
194 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:54 ID:bgX9a3Ga
今だと何だろな?「○○を作った男達」
195 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:55 ID:3a24+2mI
セガを作った男達。長編もの。
196 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:57 ID:7EJ2Zugc
あの漫画は事実を多少誇張してるんだろうね
半分事実で半分嘘といったとこかな?
197 :
ゲームドキュン:02/02/02 02:57 ID:6O0AMJcd
中山が作ったことになりそうだな。
198 :
名無しさん必死だな:02/02/02 02:59 ID:iK2Hhij5
199 :
:02/02/02 03:00 ID:VLNiZ9dZ
200 :
名無しさん必死だな:02/02/02 03:05 ID:3eb8FtXr
>>194 FFってまだやってないよね?
ある意味凄く見たいんだけど。
あと人気作品でやってないのは、ポケモンとスマブラかな?
両方とも小学館ゲーだからありえないだろうけど。
201 :
:02/02/02 03:06 ID:VLNiZ9dZ
202 :
名無しさん必死だな:02/02/02 03:07 ID:bgX9a3Ga
FFだったらムービーの方にして欲しいな。
ヒゲこういうの好きそうだし。
203 :
:02/02/02 03:12 ID:VLNiZ9dZ
いや、あのシリーズ、一応成功しないと駄目だし、(^^;
204 :
中村:02/02/02 04:02 ID:k96vhQn3
>>192 シェンムーのことは知らないが、
VF2で、中国の憲法を使うキャラクターを出すにあたって中国へ取材に行ってる。
実際に打撃(やったのは門下生で寸止め失敗)を受けて肋骨折ったかヒビが入ったかした。
BEEPメガドライブ連載(文章は同行記者によるもの)。
トバルNo1が悪質だということは、一致しているようですな。
205 :
:02/02/02 04:09 ID:KIc9psk7
>>204 追加
その当時、通訳が日本の師範代として紹介したもんで
Qさんが倒れこんで一同喝采をあげたのは事実・・・
寸止め失敗はワザとです。(体裁きか打たれ強さを見たかったんだって)
206 :
名無しさん必死だな:02/02/02 07:06 ID:g2rilq/O
_-=≡≡≡≡=-
/ ~^\
// ___ ノ \
|/ ___ | |
‖ < |
‖ ━ ━ ミ |
│ =ヘ-ノ -ヘ= ミ ∩|
│ /( )ヽ ∂|
│ _/ ⌒‖⌒ \_ ∪
\│ ‖ │ | _______
| __ / 人気無いね鉄拳4
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\___/ \__ クソゲーだもんね鉄拳4
207 :
_:02/02/02 12:52 ID:6MlhkM06
エースコンバットモパクリなの?
208 :
名無しさん必死だな:02/02/02 13:12 ID:JJkZFDuE
クロノアは基本操作がヨッシーアイランド(スーファミのやつ)
グラフィックはマジカルホッパーズ(pandemonium)から影響を受けている
と思われる。
ソニックに関連があるとしたら可愛いどうぶつキャラってとこかねえ。
バーチャファイターは紙相撲のパクリ
210 :
名無しさん必死だな:02/02/02 14:25 ID:tNINi5W8
今となっちゃぁ、どのゲームでもなんらかのパクりじゃん?
面白ければいーじゃん?
>>210 そう、なんでも何かのパクリである、全て同類だ、という結論を導きたい人がいる様だ。
本当は、パクリの程度にせよ、パクリの成果にせよ、ものによってマチマチである。
212 :
:02/02/02 16:43 ID:fOnflBPW
>1
・デイトナ → リッジ
これ逆だよ。リッジレーサーが出てからデイトナUSAが出ている。
ちゃんと調べろ。
・バーチャロン → ゼノサーガのミニゲーム
サイバースレッド → バーチャロン。
てゆか、何故サイスレシリーズを打ち切ったのやら。
他の6つは順番合ってるね。
>>212 デイトナ → リッジ
については個人的には同時だと思っている。
確かにリッジの開発はデイトナのせいだろうけど・・。
214 :
:02/02/02 16:53 ID:VLNiZ9dZ
>デイトナ → リッジ
時期はリッジが先らしいよ。
リッジがパクリといわれる所以はログを遡るとのってる。
真偽の程はわからないけど。
215 :
:02/02/02 16:56 ID:fOnflBPW
>213
「デイトナ」とほぼ同時なのは「リッジ通信版」です。
「リッジレーサー」と同時期のセガドライブ物は「バーチャレーシング」です。
216 :
:02/02/02 16:57 ID:VLNiZ9dZ
>今となっちゃぁ、どのゲームでもなんらかのパクりじゃん?
>面白ければいーじゃん?
パクリパクラレで進んでキタからね。
でも ナムコ発→他社 ってのが意外にないんだよね。
そこが古株なのにパクリ企業といわれる所以かも。
217 :
名無しさん必死だな:02/02/02 17:29 ID:yQ1d9kid
>>214 ちょっと前まで、その例のドリマガの記事内容はよくコピペされてたんだけどなぁ。
218 :
.:02/02/03 00:01 ID:GJBIYOE6
_-=≡≡≡≡=-
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219 :
名無しさん必死だな:02/02/03 00:45 ID:U5sN39S2
>>194 過去にどんなんあったっけ?
覚えてるのだと
・スーパーマリオ
・バーチャファイター
・プレステ
・グランツーリスモ
・バイオハザード(あったっけ?)
位しか思い出さんが
220 :
名無しさん必死だな:02/02/03 01:43 ID:gKa7NITK
バーチャ>鉄拳がパクリなら
リッジ>セガラリーだって立派なパクリだろ。
ていうか開発者一緒だし。
221 :
:02/02/03 01:51 ID:DS6q51Rf
グランツの回で車が空とんでくシーンにワロタ。
パチンコしながらひらめいたり。
新作だしてほしーなー。
222 :
名無しさん必死だな:02/02/03 13:34 ID:ERR0++OX
だからナムコが経営不振なんだよ
223 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:05 ID:sG4iAWbX
セガ信者ってまだいるんだね。DCと一緒に自爆したかと思ってたよ(藁
224 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:06 ID:T590BxTW
VF4サイコー。
過去のPS2の格ゲーの中で最高の出来だね。(藁
こんなゲームばっか出てりゃあ、そりゃDCも儲かって儲かってしょうがないだろうね(藁
225 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:12 ID:NzRluUjL
VF4は面白いとほざいてた馬鹿。出てきて謝罪しろよ(藁
うんこじゃねえかこのゲーム(藁
う ん こ じ ゃ ね え か こ の ゲ ー ム (藁
226 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:16 ID:EXBcrHvb
ぎゃははは!まあ確かにうにこだよな〜!!
227 :
レゾンデートル ◆czq1J3PY :02/02/03 15:17 ID:i5/TjoU1
くそなわけねーだろ
228 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:18 ID:EXBcrHvb
クソがほざくんじゃねえええ!!!
229 :
名無しさん必死だな:02/02/03 15:53 ID:nj6mvljx
230 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/03 16:00 ID:EXBcrHvb
あーん?俺がアニオタだあーあ?シネよ!!
クソクソうるさいウンコスレだね。
ってか瀬川がまた暴走しちゃったスレということでこちらも
-------------------------■終■-------------------------
232 :
名無しさん必死だな:02/02/04 01:25 ID:dABdpD5B
そうはい神埼
人気無いね鉄拳4
インカム寂しいね鉄拳4
クソゲーだもんね鉄拳4
234 :
名無しさん必死だな:02/02/04 02:21 ID:UzayVSRU
ジャギってるねVF4
16色だもんねVF4
クソゲーだもんねVF4
235 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/02/04 02:23 ID:MYS2qz8V
>>233と
>>234の煽りが本当ダトシタラ、
あきらかにゲームとして、VF4>>鉄拳4!ゲラゲラ!!!
鉄拳信者が、人気ナイことを認めました!!ゲラゲラ!!
っとナルガ、ナニカ?
236 :
名無しさん必死だな:02/02/04 02:24 ID:I4sUWO9+
しねやタコス
237 :
名無しさん必死だな:02/02/04 02:47 ID:btHQKn++
>>235 どうしたらそういう理論、解釈が成り立つのかまったくもって理解不能。
オマエの脳みそ腐ってないか?
>>234もIDで言ってるじゃん。
Uzayウザイ Vバーチャ S信者 R落伍者は Uうせろ
・・・と。(ププププ
238 :
名無しさん必死だな:02/02/04 02:55 ID:Fz/F3s9H
239 :
凧酢 ◆tO6I/nho :02/02/04 02:56 ID:MYS2qz8V
ゲラゲラゲラ!!
240 :
名無しさん必死だな:02/02/04 02:58 ID:QQ6L+K5o
241 :
名無しさん必死だな:02/02/04 03:32 ID:Fz/F3s9H
>>234 ジャギチラしてるね
にした方がよいよ。
242 :
名無しさん必死だな:02/02/04 03:40 ID:X4EDa9Qk
ジャギチラ気になる人は堅気じゃないな。
243 :
名無しさん必死だな:02/02/04 03:42 ID:uVEdBPd9
>>237 ああ、そのタコスっつうの相手してあげちゃだめだって。
真性なんだから無視無視。
244 :
坂本竜馬:02/02/04 10:01 ID:fJjg7vnW
パクられた上に似てないぜよ。
245 :
AIBO:02/02/05 07:37 ID:YJ0ioGNz
246 :
名無しさん必死だな:02/02/05 23:40 ID:MAGw5HKL
鉄ケソがバーチャのパクリだとほざいてた馬鹿。出てきて謝罪しろよ(藁
ゲームじゃないじゃないかこのうんこ(藁
ゲ ー ム じゃ な い じゃ な い か こ の う ん こ (藁
マッピーロボット、持ってる人いる?
248 :
名無しさん必死だな:02/02/06 01:56 ID:J7ho9Mqb
レッスルボールは
スピードボールの
まねっこですな。
スペースハリアーは長崎くんちのパクリ
251 :
名無しさん必死だな:02/02/06 04:30 ID:J7ho9Mqb
スピードボールが先ですよ。
252 :
名無しさん必死だな:02/02/06 04:41 ID:DVto5y1c
>>248 あぁ、これも当事話題になったね。
レッスルボールはスピードボールのパクリだって。
でもMDユーザはかなりレッスルマンセーしてたからあまり言及はしなかったんだよな。
確かに面白かったからねぇ>レッスルボール
253 :
:02/02/06 05:07 ID:GQquP9i9
東京銘菓ひよこ饅頭は福岡銘菓ひよこ饅頭のパクリです
確かに面白かった。
ナムコはやってくれるもんだとてっきり。
フェリオス定価に近い値段で買っちゃったからなぁ。余計にな。
MDフェリオスはソード・オブ・ソダンと並ぶ伝説のクソゲー
256 :
B :02/02/06 12:45 ID:ERBhddKG
ビジュアルメモリは当社の液晶画面つき
携帯ゲーム機「○○○っ○」を模倣しています。
合併計画は白紙に戻します。
257 :
yまうち:02/02/06 13:27 ID:wna4FL6r
うちのゲームウォッチパクッといて、オリジナルとは面白い。
鉄砲玉今西にがそっちに行く準備してるから覚悟しとけ。
258 :
名無しさん必死だな:02/02/06 17:09 ID:vMS0InWw
「対戦格闘」だの「レースゲー」だの「フライトシミュレータ」だのの
「現実に存在するものをゲーム化したもの」で、たまたま最初に
作っただけのメーカーを「オリジナル」で他のメーカーを「パクリだ!」
なんて言ってもなー。
259 :
名無しさん必死だな:02/02/06 17:12 ID:kKkfU2XD
ナムコと言う名前はケムコのパクリだ!
260 :
名無しさん必死だな:02/02/06 17:14 ID:qfVoDaFS
ナムコはなまこのぱくりだ
261 :
名無しさん必死だな:02/02/06 18:35 ID:oqYtSUOh
つまり全てのゲームはPONのパクリ?
262 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/06 18:41 ID:zikt2FxZ
ナムコってバカだねえ。任天堂様に逆らうなんて・・・。
はやく潰れろや。友人同士で酒の肴にしてたっぷり笑ってやるから。
263 :
:02/02/06 19:15 ID:GQquP9i9
脳内友人な(ワラ
264 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/06 19:16 ID:zikt2FxZ
すぐお前ら脳内とかいうなあ。
265 :
閑人:02/02/06 19:18 ID:74oVz1en
じゃあ膣内友人
266 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/06 19:26 ID:zikt2FxZ
だいたいGCにもXにもGBAにも力入れてないのは面白くないぞ。
PS2主体の割にはやはり中途半端な位置づけだし。
ゲーマーにしてみればこの会社は何も魅力が無いってわけよ。
ゲーマー・・・・
268 :
名無しさん必死だな :02/02/06 19:34 ID:GQquP9i9
エロゲーマーな(ワラ
269 :
こばちゃん ◆YocJ133w :02/02/06 19:37 ID:zikt2FxZ
お前ら揚げ足取りばっかしてんなあ。
270 :
コピペ:02/02/06 19:53 ID:3epUCVfM
見た目の粗さは作り手側の問題?
投稿者: hinamachuri
2002年2月05日 午後 5時13分
メッセージ: 332 / 386
今回のPS2のVF4は画面の粗さがよく指摘されてるけど
これはもうPS2の機能云々以前の粗さでは?
これではまるでサターン並みではないか
いや、大袈裟じゃなく,
VF4遊んでると時々サターンのVF2遊んでる錯覚に陥る
ジャッキー・ステージ以外は光源処理も施されていないので
ポリゴンならではの奥行きや立体感はほとんど感じられないし
全体の色彩がやけに薄いのでパッと見の美麗感にも欠ける
確かにゲーム自体は良く出来てると思うし
KUMITEやAIモードに関しての進化は認めるけど
それらプラス要因が霞んでしまうほど見た目の粗さが気になる
グラフィック部分に関してはVF3に比べても
進化した部分よりも退化した部分のほうがむしろ多いのでは?
271 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:02 ID:SA8psdVF
今のナムコに存在価値ってあるんですか?
272 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:10 ID:sjzuPpV5
リッジ、鉄拳とPSを引っ張ってきたタイトルも
GTとバーチャのおかげで存在価値なし。
かといってクロノアもmotoGPも売れないし
ACだけで食ってくしかないね
273 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:14 ID:uvO5OcDd
制作費は超大作級の
ゼノがまだ残ってるぞ
274 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:31 ID:5Foh9KZS
>272
GTは思いっきり糞だと思うが。
275 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:40 ID:sAhI+5UP
>>273 ゼノサーガすごい楽しみ。
勿論ゲームじゃなく、ナムコの行く末が。
276 :
名無しさん必死だな:02/02/06 20:41 ID:YTXLSAn2
ゼノサーガこけたらナムコは脂肪か…
業界の老舗がなくなるのは寂しい限りだ
278 :
:02/02/06 22:45 ID:EQPRU/w3
>277
ゼノサーガはモノリスソフト制作なので、先にモノリスが。
\鉄拳はバーチャの偽物♪ しかもウンコ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
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280 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:05 ID:370z42DF
>>278 製作費がモノリス持ちとは思えんのだが。
281 :
:02/02/07 02:07 ID:Ooqn38dU
正直、鉄拳がパクリかどうかは置いといてもだ、
PSユーザーにおいて、バーチャの代替品だったのは
否定できないだろ?
隙間に入り込んだ印象があるが、どうだ?
実はSCEからナムコに依頼が!!
\ 「PSにもバーチャっぽいのを…」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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283 :
ゲームドキュン:02/02/07 02:12 ID:Q9exV8hf
バーチャの成功が全て鈴Qの手柄にされたから鉄拳が誕生した。
284 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:19 ID:uXALFj49
クラッシュやナイツが任天を殺せなかったのに比べれば、
パクリに殺されたセガもふがいない。
285 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:23 ID:JJtNq/ny
殺された?バーチャが鉄糞に?いつ?
286 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:27 ID:uXALFj49
売り上げで逆転されたのは事実。
287 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:29 ID:JJtNq/ny
CSとACトータルではどうだろうな。
288 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:30 ID:aQL8lb2B
昨夏、偽バーチャは本家にアーケードで瞬殺されました。
289 :
名無しさん必死だな:02/02/07 02:32 ID:cA++wQSM
>>286 家庭用機での事だろうけど、
同じハードで出る今後は分からないよ?
290 :
:02/02/07 02:35 ID:Ooqn38dU
キャリバー2が一番売れたりして。
正直、バー茶派だったんすけど
(今は、どうでもいい派)
北米とか、欧州じゃテッケソ快勝らしいですよ
秋葉とか、極一部の信者が集うようなゲーセンの
様子を見て、勝ったの負けただのいってても
瀬賀の有利子負債は一向に減りませんよ。
でも、VF4は、練習意欲を駆り立てる仕様が良いですね。
久しぶりにバー茶を練習したいと思いました。
有利子負債の話は全然関係ないだろ
セガ崖っプチなのは
あなたたち信者が、他社、他者を卑下したりしても
何も変わらず、事態の好転を招く訳もなく、
いいかげん、もっと前向きな活動をしたらどうですか?
の意
>>293 ナムコもそうとう崖っぷちなので、他社を卑下してないで、もっと前向きな活動をして下さい
\鉄拳はバーチャの偽物♪ しかもウンコ!!
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296 :
:02/02/07 03:27 ID:+UnrDK66
卑下って自分に対してのことじゃなかったっけ
へへ、そうだったかも
僕厨房ですんで
そうだね。
書いてて変だなーとは思ってたんだけど。
逝ってきます。
299 :
:02/02/07 03:36 ID:+UnrDK66
300パクリッ!
301 :
名無しさん必死だな:02/02/07 09:19 ID:pfh2DEK7
瀬川ってのは。
第一に「他人の意見を聞く耳を持ってない」
第二に「いくら良い物でも、SEGAの敵であれば、ヒドイ。糞などと言う」
第三に「SEGA系製品は駄作がスマッシュヒット作、スマッシュヒット作
が超大作などに変換されてしまう」
第四に「SEGA製品が売れない時は『市場がおかしい』と言い、SEGA製
品が売れると『やっぱりな。売れるってことは市場が求めてるってことだ
よ』等と言ってしまう」
第五に「SEGA製品が他社よりスペックが優れてる場合は、他社製品を
『スペック低っ!ショボッ!』などと言うが、他社に性能で追い越される
と『ゲームはスペックじゃないよ。ゲーム性だよ』等と言ってしまう」
第六に「SEGA製品を持ってると言うと『嘘付ケ!証拠ヲ見セロ!』等と
言ってしまう」
第七に「『マルチユーザーなんている訳ないだろ。どうせ妊娠か瀬川
ダロ?』が口癖」
第八に「完全に論破されるとついつい低俗なAAを貼りつけてしまう。
または『スレ違いですよ。他でやってください』等と努めて冷静を装う」
第九に「しかしSEGA製品は売れないよねーと煽られるとつい、売れな
いのはSEGAだけじゃない!等と言い、あまつさえ他社製品を道連れ
にしようとする」
第十に「『SEGAのゲームって大して面白くない』と言われると反射的に
『お前はゲームが解ってない』などと言ってしまう」
第十一に「NET上ではすごく強気だが、実際にはビビリで護身用にカッ
ターナイフを常に持ち歩いてる感じ」
正直、瀬川らの脳髄はどうなってんの?
ナムコ信者ってのは。
第一に「他人の意見を聞く耳を持ってない」
第二に「いくら良い物でも、ナムコの敵であれば、ヒドイ。糞などと言う」
第三に「ナムコ系製品は駄作がスマッシュヒット作、スマッシュヒット作
が超大作などに変換されてしまう」
第四に「ナムコ製品が売れない時は『市場がおかしい』と言い、ナムコ製
品が売れると『やっぱりな。売れるってことは市場が求めてるってことだ
よ』等と言ってしまう」
第五に「ナムコ製品基盤がが他社よりスペックが優れてる場合は、他社製品を
『スペック低っ!ショボッ!』などと言うが、他社に性能で追い越される
と『ゲームはスペックじゃないよ。ゲーム性だよ』等と言ってしまう」
第六に「ナムコ製品を持ってると言うと『嘘付ケ!証拠ヲ見セロ!』等と
言ってしまう」
第七に「『マルチユーザーなんている訳ないだろ。どうせ妊娠か瀬川
ダロ?』が口癖」
第八に「完全に論破されるとついつい低俗なAAを貼りつけてしまう。
または『スレ違いですよ。他でやってください』等と努めて冷静を装う」
第九に「しかしナムコ製品は売れないよねーと煽られるとつい、売れな
いのはナムコだけじゃない!等と言い、あまつさえ他社製品を道連れ
にしようとする」
第十に「『ナムコのゲームって大して面白くない』と言われると反射的に
『お前はゲームが解ってない』などと言ってしまう」
第十一に「NET上ではすごく強気だが、実際にはビビリで護身用にカッ
ターナイフを常に持ち歩いてる感じ」
正直、ナムコ信者らの脳髄はどうなってんの?
303 :
名無しさん必死だな:02/02/07 10:00 ID:OVaJBKTi
>>301-303 正直、お前等の脳内はどうなっての?
コピペしかできんクズどもがぁ!!
マルチユーザーから見たら邪魔以外のなにものでもない!!!
逝ってよし!!!!
_______,,,,v,,,___ _____
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / \
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c /;;;;;;;/|/ ; \;;;;;;;| っ | ぜ キ お |
|;;;;V 彡ミ 彡ミ_ V;;;| | l サ ぉ.. |
c .( =| 匸・l L・フ |= ) っ | っ .イ l ..|
|;;;;| 〜 C 〜;.|;;;;|⌒\ < .!! .テ っ .|
ム( ミ ヒつ 彡 );;;;ゝ、 \ | ン .|
ム;;;;;;;;>、___, ,___、く;;;;;;;;;;ゝ >- | .| グ .|
 ̄/ | こ___ハ 厂/Lへ/ \ /
{{ | \ ヽ―‐--‐‐っ。 ./  ̄ ̄ ̄ ̄
|ヽ-ヾ、_______,,,;__て、/\ }}
|= == ==[-]= ) \
______\ ミ ||ソ_(|/ \___
/ |  ̄|ヽ 厂 ) _/_ソ
~ ̄| / / !-―' ̄  ̄
|______________/ (
306 :
:02/02/07 15:42 ID:fr/LJmh2
べーしっ君のAAなんてあったのか。
\VF4が売れてるから鉄糞4は要らないね♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
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((/ ( _ )
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し′
308 :
名無しさん必死だな:02/02/07 16:23 ID:st/sFuu7
VF4が鉄拳TTの売り上げを越えられるといいね(藁
309 :
名無しさん必死だな:02/02/07 16:27 ID:srLLlT8U
310 :
名無しさん必死だな:02/02/07 17:39 ID:wX/X8kFR
鉄建4は売れんだろう。
今ライトが格ゲー買うだろうか?
>>291 >秋葉とか、極一部の信者が集うようなゲーセンの様子を見て
そこいらのフツーの街のゲーセンとかでもそうだよ。
バーチャはよく席埋まってるし、鉄拳はガラガラ
>>311 291の言うのは、世界的な規模で見ろって意味だろ。
読解力のないヤツ。(ププ
もっと読書しなさい。
313 :
名無しさん必死だな:02/02/08 03:43 ID:jBidqqQD
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| テケーン4・・・・
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )< 売れねーよ!!
( / ∪ , / \_______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
314 :
名無しさん必死だな:02/02/08 03:58 ID:cGGvVmNg
で結局パクリといえるのは
バーチャファイターを鉄拳が
ウイニングランをバーチャレーシングが
リッジレーサーをデイトナが
これだけだな。どっちもぱくりぱくられ。
315 :
:02/02/08 04:18 ID:rryXQtc8
アウトランが無ければ
スーパーモナコGPが無ければ
バーチャファイターが無ければ
誕生してないゲームがいっぱいありますね。
316 :
ゲームドキュン:02/02/08 04:21 ID:hKSiul+k
>>315 シェンムーは誕生してなかっただろうな。
\VF4が売れてるから鉄糞4は要らないね♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
318 :
:02/02/08 04:26 ID:Y9mrDP/Q
で、ナムコ発のアイデアっていうのは結局あるの?ないの?
319 :
:02/02/08 04:26 ID:rryXQtc8
ギャラクシアン、ゼビウス、パックマンで返せるよう書いたのに
空気読めない奴は困るね。
320 :
:02/02/08 04:27 ID:rryXQtc8
>>318にたいしてじゃないから、紛らわしくてごめんね。
321 :
名無しさん必死だな:02/02/08 04:30 ID:oVVCaxZx
>>318 遊びをクリエイトする会社らしいからあるだろう。多分
>>314 > リッジレーサーをデイトナが
これは誤認じゃない?
323 :
名無しさん必死だな:02/02/08 04:59 ID:Vr0hBL1r
>>314 >バーチャファイターを鉄拳が
同じ人が創ったものはパクリとは言わんだろう。
世間の一般常識的に。
⌒⌒
/⌒ ⌒\ ヽ
/へ へ ヽ /
(冖) 冖 б) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ (___) し < はいはい。わかったわかった。
| | \________
ヽΘ __/
325 :
名無しさん必死だな:02/02/08 06:19 ID:Mbd8TrRb
326 :
名無しさん必死だな:02/02/08 06:21 ID:+LqRZaU7
馬鹿煽り厨房の空気なんかに合わせる必要なんて無いよ(ゲラ
327 :
名無しさん必死だな:02/02/08 06:30 ID:ouwcTTZs
>空気読めない奴は困るね。
って書き込みが一番シラケるね。
憶えたてで使ってみたいだけなんだろうけどさ、厨房が。(藁
329 :
名無しさん必死だな:02/02/08 08:34 ID:I3vVkiCr
>>318 最近ならミスタードリラーかな?
っつっても2以降は同じものばっかりだけど・・・。
ゼノサーガは、ファンタシースターのパクリ
>>330 ( ´∀`)
ここまでくると笑えていいね。
セガ、ナイキのCMパクって訴えられたね。米国で。
パクリ企業の面目躍如だね。
333 :
名無しさん必死だな:02/02/08 14:42 ID:dg4YfxqK
>>329 ミスタードリラーの源流は、コズモギャングザパズル世間の認知度は低いが、
そのシステム的には、落ち物の中でもかなりの傑作だったような。
ただドリラーのような偶然性が少ないため一般受けしなかった。
ぷよぷよのようなコンボ設計的な性格が強い。ぷよぷよより難しい連鎖のシステムが売り。
でもそこがパズルゲームフリークな漏れとしては
ナムコットアンソロジー2に収録されている。漏れは買ってる。ナムコ信者ではないのでこのゲームの為に
発売順的には、
テトリス>>コラムス=クオース?>>ぷよぷよ>>>コズモ>>ぐっすんおよよ>>>>>>ドリラー
ある意味コラムスの後に出たぷよぷよのあとに出たコズモの延長だったりする。
>>333 ドリラーは落ちものげーじゃないじゃん。。。
335 :
爆発(烈?)トモチャン:02/02/08 15:59 ID:TfNJkHLP
>>333 ドリラー自体は、最近のナムコの製作傾向から言えば、異端に見られるようだが。
今まで見たことがないアイデアでもなかった。
ここ7年くらいポリゴン使用の制作費かかりまくりの大作ゲーばかり出してきたわけで、
車にスポーツにガンアクションのような現実の再現(シミレーション)のようなゲームが多すぎやしないかい。
洋ゲーの市場のようなゲームばかり。罰箱にでも逝ってよし。アメリカはTVと映画に偏ったり過ぎて垢抜けない
ハードスペックの進化=ポリゴンが実写的な表現を可能にしたことが現実のメディアとの癒着というか
テレビゲーム以外のマニア(車に野球に)の客層を掘り下げることができるとようになったことがゲームにおける
ゲーム性というか構造的ジレンマというか、そういう事を考えられるプログラマーの衰退に寄与したのではないか。
少数のプログラマーが全てのルールを計画できるようなゲームが本当に希少になってきた、データ集めが作業の
大半を占めるようなゲームばかり、車や選手のスペックばかり。
続編大作化の弊害もあるがその続編の大半がある意味スポーツゲーではないか。シリーズを重ねるごとに
データ偏重主義になっていくという。攻略本マンセーのゲームになりやすい傾向にあるし
副読本を買わせて儲けようというのか。マイクロソフト並のぼったくり会社だな。(これはナムコに限らない)
ポリゴンは、あくまでも表現の技術
景気は悪いがトゥーンシェードのゲームがはやって欲しい。漫画文化マンセー
336 :
パズラー:02/02/08 16:25 ID:kmlLessY
>>334 定理的には結構近いと思われ、
コズモギャングパズルの話の続き
コズモギャングパズルのプログラマーって確か64のカスタムロボのプログラマーと同一人物だとゲーム批評の記事
に載っていたと思われ、どうも今ナムコにいないっぽいんだが
カスタムロボ自体はバーチャロンを簡潔にして、ミニ四駆コロコロ文化(たぶん奪取&業)のセンスで固めたゲーム
だったと思われ、>>333の落ち系についての考察とあわせて考えるとセガ信者かな。
なんにせよロジックを考えられるプログラマーが流出傾向にあると思われ、そのせいもあって朴李も多くなる。
首脳陣のゲームに対する考え方がややアミューズメント的(遊園地的)というかハリウッド大作的(映画コンプレックス)
がかの会社と並ぶバブリーな発想では、
ゲームの本質はロジック、囲碁が好きな社長の方がマシ。
ナムコは、セガのパクリ
338 :
名無しさん必死だな:02/02/08 16:42 ID:5uA3UAU4
339 :
:02/02/08 20:44 ID:+n+pRpzD
340 :
ナムコ:02/02/09 02:36 ID:Y2oa3vOn
∧_∧
( ´Д`) < 次はサカつく・やきゅつくをパクろうか…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ナムコ \
341 :
名無しさん必死だな:02/02/09 03:03 ID:wVnGZHXC
342 :
名無しさん必死だな:02/02/09 03:03 ID:wVnGZHXC
>>339 リッジのスタッフが「ショーでデイトナ見て大急ぎでパクッちゃいました!」とインタビューで答えてんだよ。
バーチャのスタッフが「ショーで鉄拳見て大急ぎでパクッちゃいました!」とインタビューで答えてんだよ
>>343 リップサービスってものが世の中には存在するんだが、しってるかなボク?
道化ぶりが笑えていいんだけど、マジで天然となるとちょっと痛いかもね。
347 :
346さん必死だなw:02/02/09 05:10 ID:wT9aie/k
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|リップサービスって解釈してるけど…
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )<素直に受け取れよ!!
( / ∪ , / \_______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
348 :
名無しさん必死だな:02/02/09 05:14 ID:LnO65mGM
ナムコ黄金期'83〜'89
それ以降のナムコは糞だから別に何をパクろうが驚かない(藁
349 :
名無しさん必死だな:02/02/09 05:16 ID:21wq/A2q
ナムコが劇空間似の野球ゲーム発表したね。
劇空間よりしょぼいけど
350 :
名無しさん必死だな:02/02/09 05:18 ID:vld+BFeu
>>342さん必死ですね。
ガイシュツの一言で終わりの様ですが、瀬川に不利なことはそういう
風に片付けるモノなんですか?
答えられないのであれば、あまり人様にパクリパクリ言わない方がい
いんじゃないかと思いますよ。
瀬川の敵が瀬川だったらスゴイことになってるだろうなあ。
とふと思った夜明け前。
351 :
名無しさん必死だな:02/02/09 05:24 ID:AWmkZZ/c
長いな〜
352 :
名無しさん必死だな:02/02/09 05:30 ID:W8SqHnSO
もうナムコに期待するのは間違い
353 :
:02/02/09 05:32 ID:iViouRhz
アーケードのドーム型ディスプレイには期待してるよ。
あとはあんまないなー。
昔は好きだったけど。
354 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:00 ID:0kU3QFWp
やれやれ。鉄拳を偽バーチャ扱いとはいいご身分だな。
偽テトリスでくやしさを紛わせていた暗い過去は忘れたのかね。
506 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/02/07 06:33
>>504 セガ信者にテトリスの話題は禁句だ。
奴等はメガドラ版テトリスのことをいまだに逆恨みしている。
セガが胡散臭い筋から調べもせず権利買ったけど任天堂が大元から権利を買ってギャフン
ソ連外国貿易協会→アンドロメダ(ハンガリー)→ミラーソフト(イギリス)→アタリ・テンゲン→セガ
アンドロメダはIBMパソコン互換機用にのみテトリスの権利を受けていたが勝手に拡大解釈して売った。
ソ連外国貿易協会→任天堂
家庭用全般について正式契約
その結果GB版テトリスは423万本も売れハード牽引の役割を果たし
出荷直前のメガドラ版テトリスは発売できずに倉庫に山積みになりましたとさ。
めでたしめでたし。
355 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:05 ID:1+4gnpaj
ナムコ信者必死だな(藁
356 :
ウムコ:02/02/09 06:08 ID:tHgKXDeK
0O彡γ
彡彡/@ヾ
(__/ノノノノ ミヽ
|( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从ゝ_▽_从 < おはよー偽バーチャ♪
/))ヽ----イ( \ \_____
/ /( )ヽ \ ._________
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_|
./ | |ヽ、______,/ | | ( ̄/ ̄◎ノ
. | | | , .| .| W ̄ ̄
\| ̄ | ((゚)) /|. ̄ |
| |_)*(_/. | .| ブリッ!
( ⌒) ‖ ( ⌒) ブリブリ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )
( )
( ● ´ ー ` ● )←偽バーチャ(鉄糞)
357 :
ウムコ:02/02/09 06:09 ID:tHgKXDeK
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_|
./ | |ヽ、______,/ | | ( ̄/ ̄◎ノ
. | | | , .| .| W ̄ ̄
\| ̄ | ((゚)) /|. ̄ |
| |_)*(_/. | .| ブリッ!
( ⌒) ‖ ( ⌒) ブリブリ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )
( )
( ● ´ ー ` ● )←偽バーチャ(鉄糞)
358 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:12 ID:zQxWg1gd
セ皮は、ギャルゲーでしこっとけ。
存在自体が、うっとい。
もうちょい、セガのためになる応援のしかたできんのか、馬鹿ドモ。
359 :
:02/02/09 06:16 ID:iViouRhz
つうかさ、
セガのCMはパクリだなぁ。とか、テトリスのライセンスに失敗しちゃってセガってアホ丸だしぃ。とか、
ズレてるんだよね。
ナムコ信者なら、「このアイデアはナムコがオリジナルで他社がパクッたね」という誰もが頷く例をあげて対抗しないと意味無いよ。
パクリパクラレは当たり前。
問題はパクリっぱなしか否か。て事。
パクリつづけてりゃパクリ企業といわれても仕方が無いと思うよ。
360 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:17 ID:ZIjdOsS0
まあ落ちつけやナムコ信者
鉄糞4がバーチャ超えるように1人10本は買えよ。話はそれからだ
361 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:23 ID:0kU3QFWp
セガ叩いているのはセガ信者がいい気になっているからで
別にナムコ信者なわけじゃない。
そもそもナムコ信者って存在する?
出川や妊娠というのも謎だ。
「アンチセガとしての」なら理解できなくもないが。
セガ信者と違って十分余裕があるのに信者もクソもないような。
362 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:25 ID:JxNe/wFh
>>361 はぁ?
ナムコの何処に余裕があるの?
過去ログ読んで出なおしてきな(藁
>>359 さんざんこのスレでガイシュツだが。
読んでなかった?あ、読解力なかった?
364 :
:02/02/09 06:27 ID:iViouRhz
そっか。
ナムコを必死にかばうのはナムコ信者なのかとおもってた。スマソ。
まぁ信者がいるのかなんてどうでもいいんだけどね。
要は、叩く場合スレの主旨に沿って叩かないと意味無いよ。
と言いたかったわけ。
365 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:34 ID:EGPqjVif
>>362 361はナムコに余裕があると言っているのではなくて
アンチセガに余裕があると言ってると思うが。
ごめん、読解力なかった?
366 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:36 ID:0kU3QFWp
>>362 余裕があるというのはハードメーカーとしての任天堂とソニー。
まあ余裕の程度も人それぞれ考え方が違うだろうが
まあ泣きながらハード事業から撤退した会社よりは余裕があるだろうな。
ナムコ信者については存在そのものが根本的に疑問だと思ったのだが。
即噛み付いてくるあたりが余裕がない証拠だと思うんだけど。
367 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:41 ID:1+4gnpaj
なんか論法が出皮ににてるな・・・(藁<存在しない
ナムコ信者は確実にいると思うぞ。
368 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:41 ID:W8SqHnSO
今週のファミ通のビデオゲームTOP10もナムコ悲惨だよな
これだけナムコに有利な集計方法は無いのに、、、
369 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:44 ID:S89Al6+U
「なんかナムコって」スレがナムコ信者の巣窟じゃないのか?
ナムコの現状について熱心に語ってるぞw
存在を完全には否定できんだろ。
370 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:44 ID:1+4gnpaj
371 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:47 ID:4Iu3zA5C
セガにまたもや1,2フィニッシュを持っていかれた
>>370 ま太鼓が3位なのでまだマシな方か
372 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:51 ID:0kU3QFWp
コンビニに置いてあったドリマガの表紙がカードキャプターサクラに見えたのは
俺の目の錯覚か。
373 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:53 ID:4Iu3zA5C
最近SEGAはDCの呪縛から解き放たれて/調子に見えるね。
374 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:56 ID:D8udfSw2
375 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:56 ID:hFQ7iHo6
バーチャ4とDOCの一位二位は定位置じゃなかったっけ?
>>371 へぇ、まぁ新作もでてないし
今までと同じなんだね。ありがとう。
太鼓はやってみたいなぁ。
377 :
名無しさん必死だな:02/02/09 06:58 ID:LnO65mGM
で、ナムコがセガを集中的にパクる理由は判明したのか?
スマッシュコートはアーケードで稼動してるの?
太鼓はドラムマニアのパクリ?
380 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:03 ID:ZIjdOsS0
>>379 パク利です洋から和に変わっただけだな
もうナムコには地上波を製作する粕みたいにオリジナリティーの無い作品しか作る事しか出来ません
もうナムコの事は忘れよう
>>377 いいがかりだということだけはなんとなく判った。
あと、セガも人のこと言える立場にないということも。
現在、米法人があきらかなパクリで訴えられているセガだしなぁ。
ナイキか。契約スポーツ選手に影響力及ぼして、セガのスポーツゲームへの
実名出演は拒否なんて大事にならなきゃいいけど。
パクリはあきらかなんだから、さっさと全面謝罪したほうがいいね。
うやむやにしようと対応あやまると逝き印になっちゃうよ。
382 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:07 ID:QMfVpapq
「なんとなく」じゃあな・・・
383 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:07 ID:ZIjdOsS0
偽バーチャが売れるといいな。
384 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:10 ID:0kU3QFWp
>>381 コイル氏事件で経常利益の1/3が吹っ飛んだ会社だからな〜。
あの時も任天堂は和解してずっと安くすませていたね。
スマッシングドライブは言い訳出来ん程ぱくってるなぁ。
386 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:18 ID:0kU3QFWp
消防士がウソ通報して捕まるのと
セガ信者がウソ名作捏造するのは似ている。
387 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:18 ID:Z/5BV/HP
ナムコの○○をセガがパクった、という例があまり無いらしい
●既出の「これはナムコオリジナル!」な発言をまとめてみたよ。
ナムコ派な方は胸を張ってコレを使ってくださいませ。
>>2 インベーダーをパクらなかったのは、ナムコだけ!!
>>23 ポリゴンレースゲーはナムコの方が先に出した。
>>28 バーチャレーシング(セガ)は、ウィニングラン(ナムコ)のパクリ。WaveRunnner(セガ)は、アクアジェット(ナムコ)のパクリ。バーチャ4(セガ)のサラのフラミンゴは、鉄拳2(ナムコ)のペクのフラミンゴのパクリ。
>>112 サクラ大戦はワンダーモモのパクリ
>>122 アーケードの忍はローリングサンダーにそっくり
>>141 空中コンボ
>>144 源平倒魔伝→月風魔伝
>>148 サイバースレッドだっけ?
>>149 源平討魔伝→剣聖伝
>>158 スターフォースはゼビウスのパクリって事になるのかな?
>>160 鉄拳3のフォースモード→スパイクアウト
>>168 ゼビウスの新しさは隠れキャラだと思う。
>>220 リッジ>セガラリーだって立派なパクリだろ。
>>329 最近ならミスタードリラーかな?
●ナムコがセガを集中的にパクる理由はこれが納得?
>>7 :名無しさん必死だな :02/02/01 03:59 ID:I/5w8oMQ
そりゃ、セガハードもってないひとに売るために
ばくってたんじゃん
消費者としては、セガよりもナムコの商品のほうが安心して
購入できるのでパクリ大歓迎
●ナムコが叩かれてるのはこの意見が一番納得かと。
>>72 :名無しさん必死だな :02/02/01 07:11 ID:jeTKcMZk
どっちかっつぅとパクリパクリいわれだしたのは
昨今のナムコの新規性のないタイトルを連発しだしてからだと
思うな。
391 :
名無しさん必死だな:02/02/09 07:21 ID:O5HuDo38
0kU3QFWpが必死だということだけはなんとなく判ったw
>>388 >ナムコ派な方は胸を張ってコレを使ってくださいませ。
使えそうにないのも結構混ざってる気が・・・(w
>>392 うう、スマソ。あんま詳しくないもんで、、
手当たり次第集めてしまいました、、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|セガを真似よう、盗もう、
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ⌒ヽ
/_/| へ \
(ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ./ ヽ ( ´Д` )<根こそぎ奪ってしまえ!!
( / ∪ , / \_______
\ .\\ (ぃ9 |
.\ .\\ / / ,、
> ) ) ./ ∧_二∃
/ // ./  ̄ ̄ ヽ
/ / / ._/ /~ ̄ ̄/ /
/ / / )⌒ _ ノ / ./
( ヽ ヽ | / ( ヽ、
\__つ).し \__つ
TOKYO WARS→エイリアンフロント はどうよ?
1 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
2 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
3 PS2 侍 〜SAMURAI〜 スパイク AVG 2002/2/7
4 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
5 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
6 GBA ソニック アドバンス セガ ACT 2001/12/20
7 GBA ヒカルの碁 コナミ TBL 2001/10/25
8 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
9 GC ピクミン 任天堂 ETC 2001/10/26
10 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! セガ RPG 2002/2/7
397 :
名無しさん必死だな:02/02/11 02:02 ID:DP6nlww2
>>388 おいおい無理がありすぎるやつばっかりだぞ。
398 :
名無しさん必死だな:02/02/11 03:46 ID:1wGAp7R/
399 :
名無しさん必死だな:02/02/11 03:48 ID:/LNsD0as
ナムコ信者の元気は無いから盛り上がらんな。
400 :
名無しさん必死だな:02/02/11 04:19 ID:uZQrcR8s
400ゲト。
>>399そりゃしょうがないでしょ?
反対に瀬川は今元気だね。
これでVF4がハーフミリオン越したらエラい事だな。
ゼノサーガが売れてもねぇ・・(w
402 :
ゲームドキュン:02/02/11 04:47 ID:kPmvjSel
>>399 デス ◆txFj5O7Eが名無しで書き込んでるうちは盛り上がらないんじゃねーか?
「セガ信者」みたいな意味での「ナムコ信者」はいないと思うよ。
今のナムコは昔のファンを裏切るような行為を繰り返してるから
信仰の対象ではなく荒療治の対象になってるのが現状。
そっちが忙しいから他の信者の煽りに付き合う暇がないし、
もともとナムコファンは温和傾向だから他社のファンを
煽って面白がったりする人間は少ないと思う。
この板で信者と称してるのは煽り目的の騙り信者が9割9分でしょ?
>>404 そのスレ削除依頼出てんじゃん。
どうしてもやりたけりゃここでやりゃいいだろ。
俺はセガ信者だから、PS2買ったしGCも買ったよ。
全てはセガゲーをプレイするため。
もちろんVFもスティック二つと一緒に買いましたよ。
と、スレ違いなマジレスしてやる。
407 :
名無しさん必死だな:02/02/13 04:14 ID:4J+sipNN
俺はセガ信者+ナムコ信者だよ。
でも今のナムコはヘボ。
>>404 そのスレってこっちのスレで語り尽くされたこと今さらやってるじゃん。
もう、アフォかと。バカかと。
パックマンはヘッドオンのパクリとか事実無根のこと今さら言っちゃってもう見てらんない。
こっちのスレの過去ログ漁って来いって感じ。
まあ、こっちのスレがあれば不要なスレってこった。
>>408 今更で悪いがブラストってドットイートタイプのゲームじゃないような・・・
先にリリースしたからナムコがスゴイとか
>>60で言ってるけど
なんか変だ。
410 :
名無しさん必死だな:02/02/13 06:18 ID:m3wC9xti
412 :
409:02/02/13 06:47 ID:m3wC9xti
>>411 まあそうだな。
>>60がビデオゲームの歴史とかえらそうな事言ってるから
ちょっと調べてみたら・・・案の定ってなわけで。
>>404のスレがつまらんってのは、同意。
トルネコの不思議なダンジョン → チョコボの不思議なダンジョン
ダービースタリオン → チョコボスタリオン
マリオカート → チョコボレーシング
タクティクスオウガ → ファイナルファンタジータクティクス(製作者は一部同じ)
スクウェアの偉業の数々
ソニー、スクウェア、ナムコ
パクりメーカーは落ち目
因果応報
>>414 単にパクるだけじゃなく
関係者を金で引き入れて来た□は偉大だったな。
今じゃそんな金ないけど。
>>415 製作者が同じでも
口ブランドのゲームになったらやりたくないです
417 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:30 ID:TomiShzS
VF4のレバー軸移動は鉄拳2のパクリ
VF4のその場受身、横転受身は鉄拳3のパクリ
VF4の投げスカリモーションは鉄拳のパクリ
VF4のサラのフラミンゴは鉄拳2のパクリ
VF4の舜の寝るモーションは鉄拳2のパクリ
418 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:35 ID:LqX6RR5K
>>417 瞬はVF2(鉄拳1出る前)からいますよ
VF4のベネッサの構えチェンジは鉄拳3のファランの構えチェンジのパクリだな
んでVF4のレイフェイの構えは鉄拳2のレイウーロンの構えのまんまパクリだな
420 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:47 ID:3UMj7al4
>>417 ライン移動なら餓狼伝説で既にあったぞ。2ラインしかないけどさ。
レバーかボタンかなんてアフォらしいからやめとけ。
421 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:50 ID:TZVZIHJH
じゃあ投げスカリポーズは竜虎の拳あたりか?
>>420 軸移動が先に出たのが鉄拳2だね
その理論じゃ格闘ゲームそのものをパクッてると言ってるのと同じだよ
今の格ゲーはケルナグールのパクリ?
423 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:54 ID:sPWglFGo
哀れ鉄拳信者・・・
この理論で行くとバーチャ1、2にあり鉄拳1にあった
膨大な数の技は全てパクリとなることに気づかないのだろうか
424 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:56 ID:7Vs6hn2M
格闘ゲームはケルナグールのパクリと言うことが実証されました!
むろんVFもパクリ
425 :
名無しさん必死だな:02/02/13 10:56 ID:sPWglFGo
>>422 軸移動はバーチャ2(鉄拳1が出る前)でも、
瞬か誰かに固有技としてあった。
426 :
名無しさん必死だな:02/02/13 11:02 ID:3UMj7al4
ケルナグールよりイーアルカンフーあたりじゃないのか?
MSXでやった記憶があるよ、なんか中段下段攻撃とかもあったような・・・
鉄拳2
三島カズヤ
技名
霧足
⇒ニュートラル
瞬の技キボンヌ
つーかパクリ論争になったら絶対鉄拳はVFには勝てないんだから
やめればいいのに。
429 :
名無しさん必死だな:02/02/13 11:08 ID:jAdhOwFW
一番最初は空手道あたりだろ。
ケルナグールじゃないことは確か。
あれは格闘ゲーム+RPGの元祖ってとこか。
430 :
名無しさん必死だな:02/02/13 11:08 ID:sPWglFGo
>>427 逆立ちして動く技だったと思われ。
鉄拳2はどうでもいいんだが出た順番は
VF1→VF2→鉄拳1 だよ
431 :
名無しさん必死だな:02/02/13 11:13 ID:3UMj7al4
VF2のシュンは3+Gとか1+Gで軸移動してたような気がする。
サターンとVF2あるからいつでも確認できるよ。
面倒だからしないけどな。
432 :
名無しさん必死だな:02/02/13 22:50 ID:Sq0dqZys
今日ゲーセンでVF4見たらアキラがクマのぬいぐるみ背負ってた。
VFもイロモノ路線で行きたいのか?
433 :
名無しさん必死だな :02/02/14 08:19 ID:nr0T6mhU
434 :
名無しさん必死だな:02/02/14 08:31 ID:xBSS7L+l
435 :
名無しさん必死だな:02/02/14 08:34 ID:oxNYO1z9
>>432 へーそんなことできるんだ。
ケータイを台につなげてキャラクター転送できるようにしてんの?
ドリキャスでカプコンがやってたやつかな?
あれよりケータイからにした方が普及するんだろうけど。
436 :
閑人:02/02/14 08:35 ID:CY88G0yX
カード使ってんじゃねーのか?
438 :
名無しさん必死だな:02/02/14 08:38 ID:OIfWFl44
439 :
名無しさん必死だな:02/02/14 08:57 ID:nr0T6mhU
ナムコってロボットもつくってたんですか。
そういえば受付嬢もロボットですよね?こっ割れてるけど。
● 原子力ロボット「アトマ」
アトムのぱくりで、マッピーがドラえもんのぱくりか。
迷路脱出させたい。誰かマッピーくれ。
440 :
閑人:02/02/14 09:02 ID:CY88G0yX
あの時代にもう原子力ロボットを完成させていたとは
恐るべし中村製作所
441 :
名無しさん必死だな:02/02/15 17:25 ID:an51VGFf
つーか、セガのゲームって頑なすぎてイマイチぱっとしないところがあるじゃん
ここをこうすればもっと人気がでそうなのに…みたいな。
ダイヤをカットしただけで売ってる感じ。
ナムコはそれに手を加えて、一般に広く受け入れられるようなものにするのが上手いと思う。
セガの欠点は致命的にCMが下手
セガサターンシロは良かった
確かにセガというメーカーの認知度は上げた
ただDCになってからはPS2にヒケをとらない映像で勝負してほしかった
VF4の宣伝は糞ツマラン
443 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:10 ID:TqVglOdi
>>441 パクリが本当だとしたら、セガのゲームはダイヤの原石で
ナムコのゲームは人工ダイヤだな。
>>442 CM板でやってくれ。
444 :
名無しさん必死だな:02/02/15 18:17 ID:+xlGmA1b
>>443 確かに、今のナムコは人工ダイヤのレベルかも・・・
なんか、輝きがないね。小さくまとまってて。
445 :
麻原です:02/02/17 02:08 ID:tT7jJjBZ
集中的にパクりまくるぞ
集中的にパクりまくるぞ
集中的にパクりまくるぞ
446 :
名無しさん必死だな:02/02/17 02:13 ID:YDmJrYfy
447 :
名無しさん必死だな:02/02/17 02:15 ID:RZO9mZcR
鉄拳4でナムコのメッキが剥げないか心配です、、、
あの人気RPGテイルズなんとかも不発でしたし
448 :
名無しさん必死だな:02/02/17 02:20 ID:CG9dphSl
ナムコはアニメ顔で人気回復を狙っているのが怖い。
もう、なりふり構ってないし。
GBAの風のクロノアみたいなやつをもっとアピール
しないといかんよ。
うん、まあSkiChamp(セガ)は確実に、アルペンレーサー(ナムコ)のパクリだな。
450 :
名無しさん必死だな:02/02/18 18:19 ID:L+JsvJtS
ナムコ「今日もセガをパクろう・・・ケケケ」
セガ「任天堂さん助けてくださいよ」
任天堂「もうパクらせないぞ」
ナムコ「そんな・・・」
451 :
名無しさん必死だな:02/02/21 00:44 ID:qTw2UWAq
age
453 :
名無しさん必死だな:02/02/21 01:00 ID:xoBFbXqM
(・∀・)ナムコ「今日もセガをパクろう・・・ケケケ」
(・A・)セガ「任天堂さん助けてくださいよ」
(`Д´)任天堂「もうパクらせないぞ」
(;´Д`)ナムコ「そんな・・・」
(・∀・)ウフフ ワレナガラ オモシローイ。
>>452のレスを見て
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ばーちゃ
テッケソ2
トバル
エアガイツ
...
(・∀・)ナムコ「今日もセガをパクろう・・・ケケケ」
(・A・)セガ「任天堂さん助けてくださいよ」
(`Д´)任天堂「もうパクらせないぞ」
(;´Д`)ナムコ「そんな・・・」
456 :
名無しさん必死だな:02/02/22 03:01 ID:jXGr/esO
テイルズオブファンダムってRPGだったっけ??
457 :
閑人:02/02/22 03:01 ID:87uDqbQq
ADV+PZL
多分
458 :
名無しさん必死だな:02/02/22 03:05 ID:70AmyLLo
セガのアーケードゲームって、ぼったくりだよね。
459 :
.:02/02/24 03:20 ID:5wwBjuL7
ナムコなんか要りませんよーーーーーーーだ!!!!!!
鉄拳がリリースされた理由は、まず、ナムコが多くゲーセンを
経営するオペレーターでもあるということ。
結構有名な話だが、セガはVF、VF2の基板をナムコにあんまし売って
やらなかった。おかげで一時期、両者はとても仲が悪かった。
当時大ヒットしたVFのせいで多くのゲーセンは大幅増収、しかしナムコ
などメーカー直営系はその旨みをあんまし吸わせてもらえなかった。
(余談だが、コナミは音ゲーブームの時に同様のことをしてセガにリベンジ
を果たした)
んで、それなら自前で作ったるわい!と急遽対抗馬として制作したのが
鉄拳。当時ナムコはソニーととても関係が深く、ソニーはナムコにPSに
おけるセガ(=VF)の役割を期待してたということももちろんある。
461 :
名無しさん必死だな:02/02/25 02:02 ID:CMDdQj7M
偽バーチャ(w
462 :
名無しさん必死だな:02/02/25 02:04 ID:x5sZW6g1
ワンダエッグ。。。懐かしいな。。。
463 :
名無しさん必死だな:02/02/25 02:05 ID:x5sZW6g1
ワンダエッグ。。。懐かしいな。。。
464 :
キムコ:02/02/25 04:07 ID:zNz6siTp
軸移動はリオンだ
465 :
名無しさん必死だな:02/02/27 00:09 ID:PGCifrVS
最近このスレたるんでるぞw
466 :
名無しさん必死だな:02/02/28 13:37 ID:me6ZExSR
だから業績不振なんですね
468 :
名無しさん必死だな:02/03/03 01:45 ID:G5fV/x3R
人
( ・ .・)
( )
(:;;⌒ヽ::;.)
ヽ ヘ }
ノノ `J
ε≡Ξ U'
469 :
名無しさん必死だな:02/03/03 14:26 ID:P+bQ3719
ナムコは糞。だがそれ以上にセガも腐れ・・
似たもの同士だろ
470 :
.:02/03/03 23:21 ID:cXhYUxaj
、
ヽ,
ヽ || r┬ 、
,-‐r''l_,.-''"`--'  ゙̄'''-{ l ヽ
/ ノ ノ , ゙`ヽ、ー--}
l-‐'"ノ./ l ヽ `ー┘
'-‐7 ./ /| lヽ .} ヽ
.ノ | / l |ヽ\. | ヽ_lヽ ノ ヽ
..l { | ヽ| ` ,.―-、 ''|:.. ヽ
/ V-'´ ̄ , -、 |::::.. ヽ
./ :: | . ‐=、 {.l::;;:ヽ|,ヘ:::... ヽ
| ::: |( {:::::} `--' |::} 〉::::. ヽ
| ::: l ` ´ l〉 ,l_/:::::::.. ヽ
.| 、 l:. - ノ:::::::ノ|::;;::: |ヽ.ヽ
| | l ヽ` ‐ 、_ _,.‐' ./}/ |ル、 | ヾ
レ. ヽ. ト、 ヽ、.ヽ-`'''''′'''''''i_ | | '′
ヽゝ\ \l;;;;}} ,. ‐'''" ̄ ` - 、__ レ'
_,.-''ヽ、ヽノ::l r'''" ,.. -、
_,.r-''" / ` _,.| /__,,,-':l ‐-ヽ
{__ | <`-- '"-' /;;;;;;;;,::::::.ヽ__ノ
l r| /-- 「 /;;;;;;;;;;,,::::::::::l
|;;;;;| |  ̄ | , ';;;;;;;;;;;;;;,:::::::::::l
..|;;;;;| |:::::::::| /;;;;;;;;;;;;∧;;;;,::::::::::l
.|;;;;;ト、 |::::::::::|_,...-';;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;,:::::::::l
|;;;;l:::::`::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;'/ };;;;,:::::::::l
471 :
なまえをいれてください:02/03/04 23:36 ID:rnv/X+jE
;.; :.
::◎.:,:
ヽ|〃
____ .l ̄l___
\ (__) \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ||
.|| ||
本家のセガが来たから、劣化コピー機のナムコは不要だね。
今までありがとう。さよなら。
出川一同
472 :
名無しさん必死だな:02/03/05 13:11 ID:9Dv8EMNg
473 :
名無しさん必死だな:02/03/05 13:15 ID:LhgngurC
サカつくスレモリあがっテまいりました
474 :
久しぶりにのぞいてみたら・・・:02/03/05 17:29 ID:fTiHTTZr
結局パクリだなんだと言っても、いいゲーム作ったもんの勝ち。
いい材料があっても、料理人の腕が悪けりゃそれまでよ。
串カツは豚カツのパクリみたいな話はやめて、せいぜいゲームに励むこった。
475 :
ナムコ:02/03/08 02:10 ID:HQqOqgbY
∧_∧
( ´Д`) < 次はサカつくをパクろうか…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ナムコ \
476 :
?:02/03/09 23:53 ID:EFdF9W7V
528 :なまえをいれてください :02/03/09 23:46
ナムコがSCEの犬て初耳です、ナムコはXBOXやGCにもゲームをだすよ。
>>527 勉強してからツッコメこのヴァカ、こうゆう事を「墓穴を掘る」厨房。
477 :
名無しさん必死だな:02/03/12 04:23 ID:TSB/3q64
どひゃひゃ!!泥棒企業マジ脂肪!!
478 :
姉妹スレ:02/03/13 04:21 ID:MkM8uVsi
479 :
名無しさん必死だな:02/03/13 04:25 ID:e/kem4oL
なんか鉄拳4はやばそうな感じがする
480 :
名無しさん必死だな:02/03/13 04:26 ID:BJqM3C7t
セガなんかをパクってるから脂肪したんだろナムコは
sage
sagesage
483 :
名無しさん必死だな:02/03/16 03:24 ID:Swh34seD
773 :なまえをいれてください :02/03/16 00:37
鉄拳がVFのパクリならDOAもVFのパクリで
全ての3D格闘ゲームはVFのパクリになり
全ての2D格闘ゲームはストリートファイターのパクリになる。
全てのゲームソフトがパクリになる
パクリではない。影響されただけだ。
484 :
名無しさん必死だな:02/03/16 03:28 ID:iG4PxYmY
DOAの痛蛾鬼はVFを研究したそうだけど
鉄糞は眼中ナシって感じだな
486 :
名無しさん必死だな:02/03/16 03:39 ID:iG4PxYmY
PS2版スマッシュコートはパワスマをパクるというアイデアは
良かったけど、ドリマガレビュー読んでみると
内容的には糞らしいね
>>484 つうか、鉄拳4のこともめちゃくちゃパクってるぞ。
488 :
名無しさん必死だな:02/03/16 03:44 ID:buCM8Mc8
>>483 DOAはパクリというか、モデル2で最初に出した時に
セガからかなり技術情報の提供を受けたって聞いたぞ。
そりゃそうだ。当時のテクモは大したゲームを作ってない。
489 :
名無しさん必死だな:02/03/16 03:46 ID:iG4PxYmY
491 :
名無しさん必死だな:02/03/16 04:09 ID:iG4PxYmY
痛蛾鬼は鈴Qに直接指導してもらったとかなんとか
アルカディア参照
>>485 これを読んで無益な争い(お互いのスレの荒らし合い等)が無くなってくれると嬉しい。
厨房と言えども分別ある行動を。
493 :
名無しさん必死だな:02/03/16 04:20 ID:iG4PxYmY
今月発売TKN4は話題になってる?
20万〜は売れると思うけど?
>3月28日にナムコから発売されるPS2用対戦格闘「鉄拳4」。
>今からプレイが楽しみだよねっ!
>このゲームの人気キャラ・キングが実際にプロレス会場に登場。
>試合を行うことが決定した。
>キングが登場するのは,
>“試合でマムシに噛まれた男”「ポイズン澤田JULIE」や,
>“銀河からやって来た謎のマスクマン”「スーパー宇宙パワー」が
>活躍中のDDTプロレスリングだ(以下省略)
全日にVFのウルフが実在レスラーとして登場したのを思い出したよw
ナムコは相変わらずセガを追いまわすしか能が無いようだなw
ウルフはまだレスラーやってるよ…
496 :
名無しさん必死だな:02/03/16 04:27 ID:iG4PxYmY
メジャーとインディーズの差
497 :
名無しさん必死だな:02/03/16 05:34 ID:IIhEV8uq
どうせパクるんならセンス良くパクッってほしいよね。
セガもナムコも五十歩百歩
けどセガは突然狂ったようなソフト出してくれるから好きさっ
498 :
名無しさん必死だな:02/03/17 08:23 ID:6AzRlQo+
>>494 しかし、当時の全日みたいなメジャー団体じゃなくて、
DDTみたいなインディー団体ってところが悲しいな、ナムコ。
499 :
南無子さん必死だな:02/03/18 23:44 ID:hN/Wapnd
∧_∧
( ´Д`) < 次はサカつくをパクろうか…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ナムコ \
500 :
バラ珍:02/03/18 23:56 ID:AllmddxY
───))))-
/ / \ \
| /  ̄
| | ━━ ━━|
(6|| ( ●) ( ●)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ─' __| `- / / 実はゼノのアイデアの中身を見ると
| | / \ / < 僕が昔書いた企画書と共通点が多いんですよ…(^^;
ヽ /∠三l / \ これは何を意味しているのでしょうか? ハッまさか!?
ヽ_ ー _ノ \_________________
501 :
名無しさん必死だな:02/03/19 08:56 ID:zlfMFHol
502 :
名無しさん必死だな:02/03/19 09:43 ID:eFbGda7u
セガに憧れちゃったから
503 :
名無しさん必死だな:02/03/19 10:30 ID:zlfMFHol
504 :
名無しさん必死だな:02/03/19 10:38 ID:zlfMFHol
えっとソニックはスーマリのパクリとかいってる人がいるみたいだけど、
スーマリ以前にすでに横スクロールで(横スクロールに限らないが)
人間が飛んだりはねたりして面を進行させていくピットフォールというアクションゲームがあったのはご存じ?
スーマリの独自性は敵をふんづけてやっつけたり、アイテムで大きくなったり
ビーボタンを押しながら移動でダッシュできたりといったようなことばかりで
ゲーム的にはほとんどソニックと似てないですよ。
しいて似ているのを挙げていけば、
ピットフォール→アレックスキッド→ソニックということです。
諸君、くれぐれも勘違いしないようにね。
505 :
名無しさん必死だな:02/03/19 10:43 ID:zlfMFHol
ファミコンのマクロス(85年)はセガのオーガス(83年)のパクリ
506 :
名無しさん必死だな:02/03/19 10:50 ID:ku7Tt9AD
ワラジムシはダンゴムシのパクリ
507 :
名無しさん必死だな:02/03/19 11:05 ID:ivARStn2
つーかよ。
ナムコのゲームは全部クソだから売れてない。
セガゲーは絶好調。
任天堂>>>>>>>セガ>>>>>>>>>ナムコ>>>>>>>>>>SCE
で良いじゃん。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・終了・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
508 :
名無しさん必死だな:02/03/19 11:12 ID:PyCC8FFy
∧_∧
( ´Д`) < 次はJSRをパクろうか…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ナムコ \
509 :
名無しさん必死だな:02/03/19 11:35 ID:3Do7zFae
敵をふんづけてやっつけるってまんまソニックじゃねえか・・・
スーマリとソニックの順序勘違いハッケソ
511 :
ぎゃはは!10点付けてもらえなかったねw:02/03/20 04:53 ID:q8/AP9QY
ファミ通PS2鉄拳4レビュー(9888)
松本
これまでと比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けますが全体のレベルとしてはやはり高い。
モーションも滑らかだしね。あと個人的にクリスティが気に入りました。エディとあまり変わらないはずなのに
見た目が違うとこうも魅力が上がるものなのでしょうか
ベンツ
3より一回りキャラが大きくなったせいかちょっと動きが遅く感じる。最近バーチャをやったせいもあるけど。
作りは相変わらず丁寧なのだが3からの進歩があまり感じられないのは残念ですね。鉄拳フォースなどはおまけ
とはいえない出来なのですが
あや
テンポのよさとグラフィックの美しさは折り紙つき。だが前作から突出した新要素がないせいか新鮮味はあまり感じなかった
鉄拳タッグで新たな戦いの楽しさを知ってしまったからかなぁ。もう一押しほしいところ
新キャラのクリスティはいい具合にセクシーでグー
河田
新キャラや壁際の攻防など要素は増えているんだけど基本的なシステムや遊び心地は今までと同様で安定した面白さはあります
でも今ひとつ物足りなく感じるのは本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、
バーチャ4をみたあとだからか?
512 :
名無しさん必死だな:02/03/20 05:01 ID:EM6ZMR3C
だめだね鉄拳4、いつもより低い。
513 :
なまえをいれてください:02/03/21 06:45 ID:cdhE0Jay
514 :
名無しさん必死だな:02/03/21 06:48 ID:HS86U/CZ
瀬川うざい。
よけいなことすんな。
お前らがセガ信者やセガの評判を下げてんだよ。
よそのゲームなんて放置しとけよ。
VFだけやってればいいじゃん。
ほかを貶す必要ないだろ?
いい加減にしとけ。
515 :
名無しさん必死だな:02/03/21 23:56 ID:shuj0pTj
・ドリマガ (8・10・8・7・8)
・ファミ通PS2 (9・8・8・8)
・ファミ通 (9・8・9・10)
・ザプレ2 (8・8・9)
ゲーセンで鉄拳4が評判悪いのは知ってたけど、
家庭用では完璧なものに仕上げてくれると期待してた。
なのに鉄拳シリーズにしては珍しく「8」が多い。
「7」をつけた人まで出る有り様・・・ダメだこりゃ。
いままで迷ってたけど、今回はバーチャ4を買うことにした。
516 :
名無しさん必死だな:02/03/23 07:34 ID:ZnvhgUD+
>>516 >・ゴルゴ13 → ゴルゴ13
おいおい、名前までパクリかよ。勘弁してくれ。
ウイニングラン → デイトナ
エアーコンバット → G-LOC、スカイターゲット
サイバースレッド → バーチャロン
ブレイザー → メイズウォーカー
ドライバーズアイ → F355 Challenge
519 :
名無しさん必死だな:02/03/23 19:29 ID:sf2l1Y4T
アウターバーナーUとスーパーハングオンやれれば俺もうどうでもいいよ
>516
>・ゴルゴ13 → ゴルゴ13
ならセガも原作からのパクリだろが
著作権料払ってる時点でパクリではなくなる事を覚えておけ
>>516 ずいぶん強引なリストだな。
無理あり過ぎ。
522 :
名無しさん必死だな:02/03/25 23:52 ID:RZnYABt6
ナムコもう要らない
523 :
名無しさん必死だな:02/03/25 23:54 ID:2JzN/OUE
ナムコは売れないからSEGAをパクるしかなくなったんだよ。
指摘を無視して>522-523の様にひたすらお題目を唱える
狂信者がいるスレとはここですか?
527 :
:02/03/27 21:40 ID:G5ncmXeK
>523
パクるしか能の無いヤシが派閥争いに勝ったんだろ。
528 :
名無しさん必死だな:02/04/01 02:20 ID:sdxbLwhH
鉄拳4山積み
↑気になるからこそ、ツイツイ来ちゃうんだよな。
530 :
名無しさん必死だな:02/04/03 03:46 ID:HY9uEskN
ナムコは29日、オーナーである中村雅哉会長兼社長(76)が
社長職を高木九四郎副社長(58)に譲り、会長に専念する人事を決めたと発表した。
なお、「セガをパクる経営方針は今後も継続する」とのこと。
(時事通信)
531 :
_:02/04/03 06:39 ID:Ff79yuS2
なんでセガはナムコを集中的にパクるのだろうか? パクる割には、セガのゲームはつまらないので、売れ行きが悪い。 その辺もセガらしいが、ダサすぎ。
532 :
:02/04/03 06:46 ID:meMFjlBD
所詮マネゲーはダメゲー、鉄拳4は全然売れてない。大体ゲーセンで見向きも
されてないクソゲーを『完全移植』ってヴァカですか?
完全移植できてないVFが言っちゃ駄目だろ
それに鉄拳4はAC→PS2は変更点ありあり
535 :
_:02/04/03 20:39 ID:Ff79yuS2
セガは昔からパクリの天才だったからなあ・・・。 セガがナムコをパクってる。
ソニックは思いっきりマリオのパクリ。
クロノアもマリオを研究して作られた。
瀬川はゲーオタなんだから、それぐらい知ってるだろ(w
537 :
_:02/04/03 22:53 ID:Ff79yuS2
セガ信者はバカだから、何でもセガが元祖だと思い込んでいる。
昔のナムコは(10年前の)独自性溢れ。
ACはナムコしか遊ばなかったもんだ。
しかし、鉄拳が出た前後からナムコ独自の独特性が(ナムコらしさ)無くなっていったように思える。
過去の遺産の縋るのは間違いなのだが、イシターよワルキューレよリブルラブルよバラデュークよパックランドよベラボーマンよ(ついでにワンダーモモよ)、過去には他のメーカーの追従を許さない面白さがあったのだが、今は・・・・・。
「やっぱりナムコ」 とまた言われるようになって欲しい。
「面白いカルチャーをおもちゃと言います」 あのコピーをまた掲げられるような作品を作り出していって欲しい。
539 :
名無しさん必死だな:02/04/03 23:52 ID:2PdDYFo0
パクルなら、セガのゲームだけは避けるだろ普通w
540 :
_:02/04/04 21:57 ID:vaxOCv1w
それもそうだ。 セガがナムコをパクってるんだろ?
541 :
名無しさん必死だな:02/04/04 22:21 ID:orNJKyMN
マネゲームはダメゲームなんです。
>>539 ナムコはアーケードメーカーだという事だ。
それだけ。
鉄拳売れなくなりました。
3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528
544 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:14 ID:pgCU7Bqm
出川からも見捨てられた偽バーチャ。。。
もう用済みってわけだ。
545 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:18 ID:yjdBtGyc
このスレって本当、超優良スレだね。
546 :
_:02/04/05 23:35 ID:a4nQ90rN
セガのゲームはゴミ。
547 :
名無しさん必死だな:02/04/05 23:41 ID:jJw1tUax
ナムコも被害者だよ、PS.64.SS時代は
セガゲvs人店ゲーvsパクリ連合の闘いだった
ナムコはセガパクリ専門ただそれだけなんだよ、、。
548 :
OL:02/04/06 03:48 ID:Qiz/2EoR
あえて言おう。ナムコ頑張れ!でも鉄拳は飽きた。もう続編出すな!
549 :
名無しさん必死だな:02/04/06 03:57 ID:F1Q+oH9f
心配するな
オズマウォーズの時代からお互いにパクリあっている仲だ
550 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:02 ID:r2vxXTOk
551 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:09 ID:Tklt+uGW
フェリオスの続編でも出したらどうだろう?
552 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:40 ID:mlGF1aRN
この掲示板なんでタイトルに「名無しさん必死だな」っていうのがほとんどなのかな?
553 :
名無しさん必死だな:02/04/06 23:41 ID:bYd3yN7E
929 名前:遠藤雅伸 ★ 投稿日:02/02/04 19:09
>>794 ゲーハー板の腰抜け
そういう内容の書き込みをするのなら、住所入れて本名で書け!
該当スレッドも、無責任発言だけの駄スレだし、ゲーハー板の常識
=非常識をこのスレまで持ち込まないように。遠藤は本気で君のよ
うな腰抜けによるスレッドの荒らし行為に怒ってます。
反論ある場合は、(なんとかかんとか?j@gamestudio.まで、最低でも無料で
ないアカウントから、実名で自分の電話番号くらい書いて寄越すよ
うに。
554 :
_:02/04/07 00:11 ID:ctV03gKp
誰もセガのゲームなんかパクらないから安心しなさい。
555 :
名無しさん必死だな:02/04/07 00:15 ID:emPSrY5G
バレーのゲーム出すって本当?
セガはナムコのゲームをパクるのをやめろ。
557 :
名無しさん必死だな:02/04/07 12:25 ID:X.q9J/Cc
ナムコはあいかわらずパクリまくってる。実はナムコスタッフにはセガ信者が多い。
セガがナムコの傘下に入る布石では?
559 :
名無しさん必死だな:02/04/07 18:23 ID:Ibq6v7q.
>>558 逆だろ。
株式の時価総額ではセガがコナミを抜いて任天堂に次ぐ二位になったよ。
ナムコは最近駄作ばっかりだし危ないと思う。
技術力は遥かにナムコの方が優れているが? セガのゲームの売れ行きの悪さから見ても、セガの方が不利なのでは?
561 :
名無しさん必死だな:02/04/07 19:56 ID:yAgUHmCQ
ソニコンに見捨てられたナムコはMS傘下に入るしか無いだろ
562 :
名無しさん必死だな:02/04/07 20:03 ID:yAgUHmCQ
>>560 この世にセガとナムコしかゲーム会社が無いと思ってるだろ
563 :
名無しさん必死だな:02/04/07 20:06 ID:rJzy3PoI
強大なセガに怯えている「制作費70億」が暴れているスレはここですか?
564 :
名無しさん必死だな:02/04/07 20:07 ID:GLm0khJM
>>563 違法コピーでタイーホされることに怯えています。
ナムコがパクルのはセガのアーケードゲームだろ。
CS機のセガはあらゆる意味でパクるのは不可能かと。。
566 :
名無しさん必死だな:02/04/08 02:22 ID:Dc4xerzk
・ソニック → クロノア(ナイツのパクリという説もあり)
567 :
名無しさん必死だな:02/04/08 02:26 ID:NdR3AGiY
後出しバレーにクロノアを売り込もうと必死なナムコ萎え
sceにマジで見捨てられそう
リッジとデイトナってリッジの方が先に出たよね?
ガイシュツ?
569 :
名無しさん必死だな:02/04/08 10:44 ID:lUBrTj7k
リッジはバーチャレーシングのパクリ。
570 :
名無しさん必死だな:02/04/08 10:52 ID:7fnnWMyA
バーチャレーシングはウイニングランのパクリ
ナムコはリッジ以前、バーチャレーシングより先にポリゴンカーレースゲーム出してたよ。
572 :
ぽこちた:02/04/08 12:01 ID:4MCoYPRA
>>568 リッジとデイトナの関係は、リッジの開発者が雑誌でパクリに近い行為で
あったという事を認めている。
ただ、ナムコはデイトナUSAのイメージとコンセプトのみの展示を見て急
ごしらえでリッジを完成させたので、パクッたと言うよりは、同じような
コンセプトの同じような製品をいち早く市場に出してイニシアティヴを
獲りたかっただけじゃないかな。
最近の、VF4に無理やり調整不測の鉄拳4をぶつけて来た辺りにも似たよう
な雰囲気を感じる。
結局、営業職の人間の強い意志が感じられるって事。
573 :
名無しさん必死だな:02/04/08 12:02 ID:t7Kkpi2k
VF4に鉄拳4をぶつけさせた奴は無能だな
575 :
名無しさん必死だな:02/04/09 00:10 ID:MbV4RYOQ
自己満足でリンク張ってやがるよw
576 :
名無しさん必死だな:02/04/09 02:16 ID:AYHGYeok
デイトナって後出しであの出来かよ。(w
577 :
名無しさん必死だな:02/04/09 02:18 ID:yCP/2rPc
>>572 リッジがそんなに簡単に作れれば苦労ねーはな。
ためしにソースだしてみろ。雑誌にのってんだろ?
578 :
名無しさん必死だな:02/04/09 02:20 ID:0xI53yFg
>>577 ドリマガ。
嫌になるほど既出。
自分で探せば?
>577は放置で。
>>578 よりによってドリマガかよ。
引用してみろ。
ちなみにデイトナがショーで発表されたのはリッジ発売後の1994年2月。
これでどうやってパクることができたのか教えてほしいもんだな。
>>577 >>580-581 無知は罪、ってな。 偉そうな口調の謝罪をせよ。
http://game.2ch.net/famicom/kako/1002/10023/1002382480.html 250 名前:なまえをいれてください 投稿日:01/11/07 01:49 ID:W75o4iPu
ドリマガ2000年12月15日号に出てるね。
>当時同時期に出た「デイトナUSA」ってありましたよね。実はあれってショーでイメージ映像を発表した時って、
>「リッジ」はまだこの世に影も形もなかったんですよ。で、「そんなら先に出しちゃえばいいじゃん」って、
>スタッフ全員で猛烈な突貫作業をやって、たった10ヶ月で完成させて先に発売しちゃったんですよ。
>(デイトナの)名越さんには悪かったんだけど(笑)
ちなみに名越はリッジをみてテクスチャや発色で完全に負けたと思ったとか。
584 :
制作費70ペリカ:02/04/09 22:06 ID:O18wwPug
586 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:45 ID:sGiZbEy2
デイトナは白黒テクスチャしか使えない
モデル2で作られたんだぞ。
587 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:47 ID:Yfl9t5O2
事実とは、違法コピーがバレて摘発された制作費70億(w
588 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:48 ID:hQ3rYj0Q
制作費70億さん。他の事にその情熱をそそいだらどうだね。
589 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:50 ID:r226aY9c
よりによってteacupかよ(藁
590 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:50 ID:Yfl9t5O2
>>588 だめだよ、そうすると違法コピーするだけだから。
591 :
名無しさん必死だな:02/04/09 22:50 ID:ab2i.hD2
事実とは制作費70億の自信満々の予言が大外れしたこと
738 :_ :02/04/02 23:09 ID:29RWz14S
って言うか、バーチャよりも鉄拳の方が遥かに上。 セガの存在価値? ないよ。
まあ論より証拠。 鉄拳4の販売本数を楽しみにしていて下さい。 バーチャも超えられなかった50万本を突破しますよ。
744 :_ :02/04/02 23:19 ID:29RWz14S
まあ実際に画面を比較してみれば、どちらの方が優れたテクノロジーを持っているのかわかるでしょう。
販売本数に関しても集計を比較すればわかるし・・・。 もう少ししたら鉄拳4の販売本数もわかると思いますよ。
鉄拳4の販売本数がわかったら、比較してみようね。 バーチャファイター4よりも鉄拳4の方が売れている事がハッキリするでしょう。
>>582 ドリマガを信じるほうがバカだな。
デイトナのイメージ発表があったのが1993年2月のAMショーのとき。
リッジの発表が1993年8月のAMショーで発売されたのが10月。
デイトナが発表されたのが1994年2月のAMショーで発売が4月。
どこが10ヶ月で製作だ?とっととデマに踊らされたって謝罪しろよ。
それとも今度は8ヶ月で製作したって言い出すか?
気になるな。制作者がデマ言うわけ?
誰かドリマガ2000年12月15日号キャプってうぷしてよ
ここセガ信者多いからできるでしょ?
その制作者って今セガの人じゃないの?
つうか影も形もなかった状態から突貫作業であれだけのものを
創り出してしまったナムコの技術力がすごい!!
それにくらべてデイトナは後出しであの出来。
セガの技術レベルは、ナムコのそれよりも遥かにレベルが低い。 それくらい実際のゲーム画面を比較してみれば、ココに来ている賢明なゲーマーであれば見抜けると思うが?
この板に賢明なゲーマーなどいませんが
賢明なセガファンはナムコの技術力を高く評価し
その面白さを低く評価している
セガは筐体の開発に時間がかかってるんだよ。
デイトナのアホみたいにでかい専用筐体見た事あるだろ?
602 :
名無しさん必死だな:02/04/10 06:43 ID:14qB.QZM
ナムコに技術力があるのだろうか。
セガはハードも作っていたから技術も豊富だろうが
ナムコはネジコン作って技術習得しているのだろうか。
プログラムの技術ならゲームで差は出ないだろう。
まぁ、PSOで鯖運営した経験のあるセガが上だろうが。
ここはみんなアフォばっかりか?
一番阿呆なのはボケ老人さんにマジレス返してる貴方ですよ
ナムコの技術力はエンターティメントに直結しづらいんだよねぇ
例えば、ギャラクシアン3DとかACとかリッジとか
ここまでやりました、見てください!っていう感じで
自分たちの夢ばかり押しつけてくるのがどうもねぇ
セガはどーだここまでやっちまったぞ!
SCEはここまでやれるのはウチだけ!
コナミはおまえらには、これくらいで十分!
任天堂はこれぐらいでちょうどいいよ
って感じの、どんぐりの背比べで
どれもユーザーの事分かっているかどうかは疑問だなぁ
ナムコってソルバウ以降でかい専用筐体作ったりしてるっけ?
ソルバウはわりとショックを受けたよ。あの時期にあの大きさだったから。
ゲームは糞だったけど。
DCのキャリバー見ればセガよりナムコの方が上なの一目瞭然じゃん
607 :
名無しさん必死だな:02/04/10 08:29 ID:djJjY00w
ナメコ信者は悲しいな・・・
608 :
名無しさん必死だな:02/04/10 08:47 ID:uSxCnFAQ
>>606 見た目の技術なんぞ金かけりゃどうにでもなるぞ
セガが70億で作ったシェンム−をナムコなら50億で作れるというのなら
技術力があるといっていいかもな。
609 :
名無しさん必死だな:02/04/10 09:03 ID:14qB.QZM
>セガが70億で作ったシェンム−をナムコなら50億で作れる・・・
それは経営力では?
経営力のある会社はそもそもシェンムーを作らないから比較しようが無い
611 :
名無しさん必死だな:02/04/10 09:09 ID:uSxCnFAQ
>>609 ああ、シェンムーはそういう部分多いけどまあ制作費ってことだ。
技術のある会社は同じ物でも制作費を抑えられるだろ。
ボケ老人がいないのにこんなこと言ってもどうでもいいがな。
612 :
名無しさん必死だな:02/04/10 09:18 ID:tjiDG6pQ
劇空間 → 熱チュー (見た目だけだが)
613 :
:02/04/10 12:01 ID:GBBHQsoA
鉄拳4とVF4を見比べるとどう見てもセガのほうが技術力あるように思えるのだが・・・
614 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:04 ID:4wEkx/8M
>>613 ナムコなど弁護する価値も無いが一応
バーチャ4と鉄拳4だと基盤の性能が違うから対等な比較とは言えない
615 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:06 ID:5Q4mtlXs
いや、PS2版の話じゃないのか?
616 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:10 ID:4SbRaFlM
PS2版でバーチャ4のが凄いとか思ってるの?
617 :
:02/04/10 12:11 ID:wH5aqaV6
VF4はおまけ要素が少ないらしいけど、鉄拳4はどうなんだろ
618 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:29 ID:FMoVHcCA
VF=ちくわ
鉄拳=ちくわぶ
619 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:52 ID:jGRhuLOg
アーケードならVF4のが綺麗だな
620 :
名無しさん必死だな:02/04/10 12:59 ID:XZ1FhZXk
PS2版のデキなら鉄拳4の圧勝だよ
ゲームとして面白いかどうかはまた別だが
621 :
名無しさん必死だな:02/04/10 13:01 ID:GI8TOMF6
>>620 CDとDVDという差もあるな。利益が1本1000円の差の商品だと
同じ土俵で見ることは出来ないな。俺は。
>>614 基盤の性能の差こそ技術力の差じゃないか。
>>523 単なる値段の差だ。別に自社でチップ作ってるわけでなし。
>>624 チップ作ってなくても、基盤開発は行われているんだよ。
ほぼ同じ時期に出して差があるんだからナムコの方が遅れてるんだろ。
PCに高いビデオカードのせて基盤作ったら技術最強か?
値段の差だっていってんだろ。昔はビデオチップ自前で作ってたから
基盤の能力=技術だったが今はそのへんから買ってくるだけだ。
技術もクソもねえよ。
627 :
名無しさん必死だな:02/04/10 17:17 ID:f51KdhXw
>>626 で安い基盤の鉄拳4の方がゲーセンで置いてある台が少ないのはどういう訳なんでしょうか?
628 :
ドラグナーはガンダムのパクリ:02/04/10 17:23 ID:Rl3N8qRs
ラストブロンクスはソウルエッジのパクリ。
629 :
ドラグナーはガンダムのパクリ:02/04/10 17:28 ID:Rl3N8qRs
>>40 そうそう。それでそのドムは、超高性能モビルスーツロボットって解説していたね。
同じ土俵という点では
>>606や
>>620の言う通りじゃないか?
バーチャ4はまだPS2慣れしてないって言い訳できるけど、
ソウルキャリバーはなぁ・・・自社ハード使って負けてるし
あ、ナムコ信者じゃないよ。ドラキュラマンセーコナミ派(藁
631 :
名無しさん必死だな:02/04/10 19:55 ID:xEsHL6eQ
>>630 PS2互換基盤とモデル3の移植を比較するのも間違い
632 :
名無しさん必死だな:02/04/10 19:59 ID:IBXGXcKU
もう結果出てるジャン
鉄拳4の負け。技術オナニーもほどほどに。
糞ゲームは駄目ゲームなんです。
633 :
天才:02/04/10 19:59 ID:FLMoV6Sk
三瓶のちょっとおもしろい話、、ねーお母さんPS2売れてないの教えてよー教えてよー
母、あんたも売れてないでしょ、、、、、、、三瓶です
634 :
名無しさん必死だな:02/04/10 20:00 ID:cmCrri6s
つうかバーチャの方が基盤高いからいいのが当然って
じゃあPS2版も鉄拳の方がメディア高いからいいのは当然だろ
ファミ通ソフト売り上げランキング
3位 鉄拳4 17万6280本 (←大ヒットおめでとう!!)
ちなみに同じファミ通ランキングで
バーチャ4は初登場1位、35万6897本だったけどね。
(累計では50万本突破してるよ)
636 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:02 ID:yVpsVXT2
なにぃっ!
17万本も売れただとぉっ!?
さすがはビッグタイトルだ!
凄いや!
バーチャファイター4が50万本も売れたとは、信じられないな。 予想を遥かに超えるセガの超大健闘だ。 鉄拳4も最終的に何万本売れるのか非常に楽しみだ。 セガとナムコのガチンコ勝負だからな。
638 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:08 ID:yVpsVXT2
( ゚д゚)ポカーン
639 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:11 ID:/BhFXx9.
セ皮はよっぽど鉄拳が憎かったようだな。
640 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:16 ID:Squn.orQ
むしろ出川が劣等感丸だしなような
641 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:18 ID:E9g0RxsQ
バーチャよりも鉄拳の方が面白いから、セガ信者は悔しかったのだろう。
バーチャは想像以上の大ヒットで、50万本も売れた。 想像以上の大健闘だけに驚いている。
逆に鉄拳4は、予想を遥かに下回る売れ行きだ。 想像以上の落ち込みだけにショックだ。
もう少し様子を見てみるが、セガとナムコのガチンコ勝負は、セガの方に軍牌が上がりそうだ。 それも予想外の出来事だ。
643 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:36 ID:0xsb8yaU
制作費70億の予想がデタラメだってだけの話
644 :
名無しさん必死だな:02/04/11 00:37 ID:BHa0owZM
思ったより素直に認めたな
>>642 >バーチャは想像以上の大ヒットで、50万本も売れた。 想像以上の大健闘だけに驚いている。
>逆に鉄拳4は、予想を遥かに下回る売れ行きだ。 想像以上の落ち込みだけにショックだ。
あんたのは想像じゃなくて妄想。
っつーか軍牌って何よ?(藁
軍配だったら知ってるが、ナムコのクソゲーにでも出てたのか?>軍牌。
で、リッジがデイトナのパクリだってぬかしてたやつはどこいった?
レースゲームなんてリッジ以前にいくらでもあるのにね。
リッジとデイトナでは格が違うだろうに・・・。 全然比較にならないよ。 画面見りゃわかるだろ?
つーかこいつ反DCじゃねぇの?
DCも発売前からダメな事くらいわかっていた。 セガ信者ですら気が付いていただろ?
652 :
名無しさん必死だな:02/04/11 07:04 ID:li/pr.vc
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/data/ranking/20020325-20020331/index.html 順位 タイトル 機種 推定販売本数
1 スーパーロボット大戦IMPACT PS2 376431
2 キングダム ハーツ PS2 356668
3 鉄拳4 PS2 155544
4 ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 117966
5 バイオハザード GC 36050
6 SHINING SOUL (シャイニング・ソウル) GBA 33350
7 From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 PS 31612
8 サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! PS2 30056
9 パワプロクンポケット4 GBA 28312
10 サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜 DC 28076
ナムコとセガとでは、技術力に「差」がありすぎる。 当然ナムコの方が、セガよりも遥かに優れた技術を持っている。
>>654 仮にあんたの言うとおり、ナムコの技術力がセガのそれより上だとする。
で、それがゲームの面白さとどれ程関係有るのかね?
「ナムコゲーの方が面白いに決まってる。セガのはみんなクソ」とか言うなら
VF4が鉄拳4より遙かに売れている理由をちゃんと説明してね。
あとついでに軍牌って何かも教えてくれや(藁。
そんなことよりドリマガ2000年12月15日号が気になる。
誰もアップしてくれないの?それともそんな記事はなかった?
セガ信者も実際に画面見て比較すれば、セガよりもナムコの方が優れた技術力を持っている事くらいわかると思うが?
>>657 だからさ、技術力が高ければ面白いゲームを作れるのか?って聞いてるんだが。
結局鉄拳4が大惨敗している(と言うよりセガが勝っている)事が悔しくて仕方ないから
何かの形で納得したくて負け犬の遠吠えしているだけじゃん(藁。
ちなみにナムコとセガの技術力についてだが、
例えばリッジとデイトナならリッジの方が発色は良い。
だが実はリッジのSYSTEM22は同時表示ポリゴン数が少ないんだな。
だから自車の車体は表示されないし、
遠くを見渡せない遮蔽物の多いコースにして遠景を無くしポリゴン数を節約、
同時にライバルカーの表示も少なくて済むようにしている訳だ。
だからPS程度のハード、しかも同時発売でそこそこ再現できてるんだよね。
対するデイトナは発色こそ悪いものの、
上級コースでは遠くまで表示しなければならないオープンなコースで
ライバルカーも多数表示させているんだよな。
ついでに背景オブジェクトにも馬鹿みたいに手を掛けている。
さあ、発色は良いがポリゴン数が少ないSYSTEM22と
発色は悪いがポリゴン数は段違いに多いMODEL2、
どっちが技術力が高いんだろうね?
見る目の無い素人は往々にして見た目の発色の良さに騙されるんだよねぇ。
さあ、これでもナムコの方がセガより段違いに技術力が上と言うなら
実例をもって示してくれや。あんたの脳内定説はどうでもいいからさ。
>>659 SYSTEM22はグーローシェーディングが使えるんでポリゴン数少なくてすむんだけど。
そもそもデイトナって遠景描かれてないでしょ?オブジェクトがポコポコあらわれてくる。
ポリゴン数が段違いに多いってのも謎。どれだけ表示できるかカタログスペックでも
いいから比べてごらん。曲面を少ないポリゴンで表現できるグーローシェーディングが
使えればどれだけポリゴン減らせるかもね。
>>660 成る程。で、自車やライバルカーの表示に関しては?
>>661 ドライバー視点のゲームをどうしろと?
というか説明しても意味なしか。
>>662 いや、リッジは自車や敵車を常時全台表示する必要がない上に
グーローシェーディングでポリゴン数少なくて済むんで、
余ったパワーをどこで使ってるのかなぁと。背景オブジェかな?
ちなみに俺はリッジ派。てゆうか細江派(w
664 :
名無しさん必死だな:02/04/13 15:40 ID:WszCAY7g
晒しage
何気にコナミの狙撃ゲーとか刀ゲーもパクッてるよね。
666 :
659:02/04/13 19:15 ID:9bpBqnu6
>>660 リッジでグーロー使ってるのってライバルカーやヘリ以外にどの辺だっけ?
そもそもグーロー使えばポリゴン数減らせるなら、
なおさらポリゴン数少ないって事にならないかい?
もちろんグーロー使えば負荷が掛かって性能低下するのは承知してるけど。
あとさ、SYSTEM22が15KHz、MODEL2が24KHzと言う事で
デイトナの方が解像度が高くなかったっけか?この差は計算に入れないの?
それからカタログスペックで比較っつーても
SYSTEM22のスペックって発表されてたっけか?
聞いた事無いから情報キボンヌ。
ちなみにレイブレーサーがSYSTEM22の強化版であるスーパーSYSTEM22と言う事からも
SYSTEM22の上限が見て取れる、という見方も有るんだな。
ストーカー企業は死んでしまえ!!
おちるのは市川・北沢・カズ、三浦カズ。
なんでカズだけ言い直すかなあ。
嫌がらせ。
ゲゲ下の喜太郎にに出てくるサラリーマンみたいな顔。
ごんちゃんキレってもんは書けば書くほど失われてくもんだよ。
670 :
名無しさん必死だな:02/04/15 02:13 ID:RkC98BfY
671 :
名無しさん必死だな:02/04/15 23:07 ID:wgKG0MOY
672 :
名無しさん必死だな:02/04/17 23:15 ID:irMhYP7E
各誌「クロノアビーチバレー」のレビュー点数
ファミ通6・6・7・6
ザプレ 6・7・6
673 :
名無しさん必死だな:02/04/17 23:25 ID:zY3ZbIFs
セガがナムコをパクってるんだろ?
ウイニングランをパクってバーチャレーシングができますた
アルペンレーサーをパクってスキーのやつができますた
アルペンサーファーをパクってトップスケーターができますた
アクアジェットをパクってウェーブランナーができますた
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| /  ̄\ / ̄|
| / -・= =・-| ナムコよ、セガの贋作供給ご苦労さん。
(6 つ. | 君の存在価値無くなったからバイバイ。
| _/二l_ |
\_ ___/
/ ヽ
680 :
名無しさん必死だな:02/04/20 00:19 ID:j.QTz4.I
ナムコもREDみたいにセガの傘下に入ればいいのにね。
それなら誰もパクリとは言わないだろ。
681 :
名無しさん必死だな:02/04/20 00:21 ID:bnVMV2vQ
そうしたら名実共にセガ2軍だな。
682 :
名無しさん必死だな:02/04/20 00:23 ID:Gdksj6PQ
ナムコにはテクモの傘下あたりがお似合いだろ
683 :
名無しさん必死だな:02/04/20 00:26 ID:Ppl5OTnM
ナムコもコナミやセガみたいに分社化しないのだろうか?
684 :
名無しさん必死だな:02/04/20 00:27 ID:Gdksj6PQ
分社化するほど規模が大きくないしなぁ
ふと思った・・・・・・・・・・
ここでバカ言ってるヤツって、もしかして、
PS版のリッジと「SS版のデイトナ」を比較してないか?
当時、見た事無い人もいるかも知らんが、
本物のデイトナはそりゃ凄かったぞ。
686 :
名無しさん必死だな:02/04/20 01:03 ID:Gdksj6PQ
正直、アーケードのデイトナとじゃまったく勝負にならんでしょ
687 :
名無しさん必死だな:02/04/20 01:16 ID:HpEU/P1s
>>672 ファミ痛でナムコでその点数って事は
正味の点数は4・4・5・4か(藁
どのへんがバカ言ってるのか具体例希望
ついでに594は微妙に間違ってる。
デイトナが映像出品されたのは1994年8月のAMショーでこのとき
リッジはプレイアブルな状態で展示されてた。影も形も無いどころか
発表は同時だったわけ。あと2月にあるのはAOU。
690 :
名無しさん必死だな:02/04/20 18:52 ID:Gdksj6PQ
>>582にあるけど
実際に開発した当人が誌上で言ってるのに、一ユーザーがアホみたいに否定するのは
ちょっと電波入ってるとしか言いようがないね
691 :
名無しさん必死だな:02/04/20 19:01 ID:rnnRXR0Y
692 :
名無しさん必死だな:02/04/20 19:10 ID:rnnRXR0Y
>だからさ、技術力が高ければ面白いゲームを作れるのか?って聞いてるんだが。
うむ。 確かに技術力とゲームの面白さとはイコールではない。
>結局鉄拳4が大惨敗している(と言うよりセガが勝っている)事が悔しくて仕方ないから
>何かの形で納得したくて負け犬の遠吠えしているだけじゃん(藁。
まあな。 技術力の優れたナムコが、技術レベルの低いセガに販売本数で追い付けなかったからな。
確かに販売本数が物語っているように「鉄拳4対バーチャ4」の戦いはセガの勝ちだ。
>ちなみにナムコとセガの技術力についてだが、
>例えばリッジとデイトナならリッジの方が発色は良い。
画面を見ればわかる。
>だが実はリッジのSYSTEM22は同時表示ポリゴン数が少ないんだな。
測定条件が異なっている可能性があるが、22万ポリゴンと30万ポリゴンだからな。
>だから自車の車体は表示されないし、
>遠くを見渡せない遮蔽物の多いコースにして遠景を無くしポリゴン数を節約、
>同時にライバルカーの表示も少なくて済むようにしている訳だ。
アンタそれってセガの言い訳だろ? まんまと騙されてるよ。
後発のクセに何でわざわざ見栄えの悪いものを作ったのか不思議でたまらない。
それにポリゴン数を節約して見栄えを良くする事こそが技術者の腕の見せ所だろ?
見栄えの悪いものしか作れないセガの技術力が高いとは思えない。
それに本当に30万ポリゴンも表示できているのかどうかも疑わしい。
あの背景からして、ハードの性能はそれ程良くないと判断できるが?
693 :
名無しさん必死だな:02/04/20 19:11 ID:rnnRXR0Y
>だからPS程度のハード、しかも同時発売でそこそこ再現できてるんだよね。
PSのハードの性能の良さと、ナムコの技術力があって初めてリッジが移植に成功した。
リッジはセガサターンでは絶対に移植不可能だ。 特にセガが移植した場合は散々なデキだろう。
>対するデイトナは発色こそ悪いものの、
>上級コースでは遠くまで表示しなければならないオープンなコースで
>ライバルカーも多数表示させているんだよな。
>ついでに背景オブジェクトにも馬鹿みたいに手を掛けている。
そこがセガのバカなところだろ?
そもそもそう言うコンセプトだったらそれなりのハードを設計しろ。
だがハードの性能も悪い。だから背景がボコボコ出て来たり見苦しいゲームになってしまった。
その上クソゲー。 ビープの言い訳にもそう言う事が書いてあったね。
あそこまで見た目が悪くならないように技術者は、努力しなければならない。
しかしセガの技術力のレベルが低くて見た目を改善できなかった。 それが本音だろ?
>さあ、発色は良いがポリゴン数が少ないSYSTEM22と
>発色は悪いがポリゴン数は段違いに多いMODEL2、
>どっちが技術力が高いんだろうね?
そりゃナムコに決まっている。
後発のクセに先発のハードを超えられなかったセガの技術力にはガッカリさせられたよ。
さらにセガにはシェーディングの技術がないからな。 画面に「差」が出てしまった。
画面を比較して見れば誰の目にも明らかだろ?
694 :
名無しさん必死だな:02/04/20 19:11 ID:rnnRXR0Y
>見る目の無い素人は往々にして見た目の発色の良さに騙されるんだよねぇ。
いかにも自分は玄人だ と言わんばかりの自信ありげな発言だが、セガに騙されているだけだよ。
大体画面を比較してみればわかるだろ? ナムコならデイトナはラクにPSに移植できるよ。
>さあ、これでもナムコの方がセガより段違いに技術力が上と言うなら
>実例をもって示してくれや。あんたの脳内定説はどうでもいいからさ。
だからさ、セガ信者がセガのゲームを世界一だと信じ込んでいるのは良いけどさ、
そんなに悔しかったら実際に画面を比較して検討して見ろっつーの。
誰がどう考えたって、セガのレベルは低いよ。
>>694 本論に、参加するつもりはないけど、
>ナムコならデイトナはラクにPSに移植できるよ
PSにモデル2のゲームを楽に移植できるってのは、
ちょっと・・・・・・・・・・・・・
しかも、95年くらいの頃の話でしょ。
696 :
名無しさん必死だな:02/04/20 21:37 ID:Gdksj6PQ
>>695 更にいうとセガは更に3D性能の低いサターンだったしなぁ
確かに、
PS1>SS
だが、
DC>PS2
という事実を出川は認めろって。
698 :
名無しさん必死だな:02/04/20 22:05 ID:3KcWyUX.
どっちにしてもリッジもデイトナも、もう終了したタイトルだろ。
VF4と鉄拳4を比べるのがしのびないから、
わざわざ古いゲームを引っ張りだしてきてるんじゃないの?
700 :
659:02/04/20 23:09 ID:2f.V6zMs
692-694は制作費70億が書いた、電波掲示板からのコピペという事でいいんだよね?
そのつもりでレスするのでよろしく。アホらしい限りだが。
>測定条件が異なっている可能性があるが、22万ポリゴンと30万ポリゴンだからな。
ソースは?SYSTEM22の表示ポリゴン数が最大22万というのはどこから来た話?
SYSTEM22のスペックが公式発表されたという話は聞いてなかったんだが。
それとセガの場合、実使用レベルでの性能を発表する方針だったはず。
確かに測定条件が異なっているかもね。あんたの意図とは全く逆の方向で。
>>だから自車の車体は表示されないし、
>>遠くを見渡せない遮蔽物の多いコースにして遠景を無くしポリゴン数を節約、
>>同時にライバルカーの表示も少なくて済むようにしている訳だ。
>アンタそれってセガの言い訳だろ? まんまと騙されてるよ。
これどこで見た話だったか忘れてたけど、
確か582で引用されている元リッジ開発者・現セガ子会社の佐々木氏のコメントに出てた話だったはず。
という事は、確かにセガかも知れないがリッジ開発者のコメントな訳だ。
>後発のクセに何でわざわざ見栄えの悪いものを作ったのか不思議でたまらない。
あのさぁ、ハードの開発ってどれだけ時間掛かるか解ってる?
後発ったってSYSTEM22とMODEL2の登場時期考えてみなよ。
とても相手を見て方針変更できる訳がないだろうが。
第一SYSTEM22とMODEL2は開発コンセプトが違うんだって。(後述)
>PSのハードの性能の良さと、ナムコの技術力があって初めてリッジが移植に成功した。
>リッジはセガサターンでは絶対に移植不可能だ。 特にセガが移植した場合は散々なデキだろう。
なんかこの言い方だと、まるでPSはナムコ製ハードみたいに見えるな(w。
ナムコとセガの技術力を比較するなら、この世にないナムコ製ハード上でのリッジと比べなきゃならんがどうするよ?(w。
701 :
659:02/04/20 23:12 ID:2f.V6zMs
>そもそもそう言うコンセプトだったらそれなりのハードを設計しろ。
>だがハードの性能も悪い。だから背景がボコボコ出て来たり見苦しいゲームになってしまった。
MODEL2はエフェクトより表示ポリゴン数を追求して作られたハード。SYSTEM22と方向性が全く違う訳だ。
で、実際に汎用ハードとしてポリゴン数に長けたMODEL2は随分長寿命だった。
対するSYSTEM22はすぐに限界が来てパワーアップせざるを得なかった。
俺に言わせれば、表示ポリゴン数が少ないのにグーローシェーディング搭載してるSYSTEM22は
設計者のマスターベーションにしか見えないんだよな。
これから考えるに、ナムコよりセガのハード設計陣の方が先見の明が有ったと言えるんじゃないか?
(まあMODEL2の場合は度重なるボードのバージョンアップもあるんだが)
>その上クソゲー。 ビープの言い訳にもそう言う事が書いてあったね。
クソゲーって・・・それあんたの主観じゃん(呆。
日本でデイトナがヒットしたのは言うまでもないが、
アメリカでは日本以上にメチャクチャ大ヒットしたって事を知らないだろ(w。
今でもデイトナが現役で稼働している所って結構あるぜ。リッジはほとんど見ないが。
>さらにセガにはシェーディングの技術がないからな。 画面に「差」が出てしまった。
・・・もしかしてシェーディングってグーローしか無いとか思ってないか?
フラットシェーディングならMODEL1から搭載してるんだが?
ここで単にシェーディングとしか言わないあたり、
あんた、知ったかぶりしてるが知識レベル相当怪しそうだな。
(他の方へ:敢えて揚げ足とってます。ご容赦。)
702 :
659:02/04/20 23:13 ID:2f.V6zMs
>だからさ、セガ信者がセガのゲームを世界一だと信じ込んでいるのは良いけどさ、
>そんなに悔しかったら実際に画面を比較して検討して見ろっつーの。
>誰がどう考えたって、セガのレベルは低いよ。
じゃああんたの言うとおり仮にセガの技術レベルが低かったとする。
で、それが何か?実際VF4は売れて鉄拳4ヤバいじゃん。
あんたがセガを必要以上に卑下する事で何か変わるの?そもそもそれに何の意味がある?
と言うかさ、間違いだらけにせよそれなりにゲーム業界の歴史を知っているって事は
あんた若くても30歳前後って事だよね?
そんな年して電波出しまくって周り中から散々バカにされまくって楽しい?
その執拗なアンチセガぶりからして、まさかパソナルームに送られた元セガ社員だったりしてな。
こんな事をしている暇があるなら、少しでもあんたの人生の価値を上げるような事をしなよ。
70億まで上げろとは言わないからさ。オレモナー(w。
最後に良識ある皆様へ。長文スマソ。
>>692 私はどっちのファンという訳でもないんですが…
>ポリゴン数を節約して見栄えを良くする事こそが技術者の腕の見せ所だろ?
技術者だったら、より性能の良いものを創るのが第一であって、
開発コストとかポリゴン数の節約とかは、
プロデューサーが考えることだと思いますが…。
つーか、昔のタイトルを持ち出しても、
今現在の両社の技術力の比較にならないでしょ。
今、流通しているタイトルについて話したほうが意味があると思うんですが。
704 :
692:02/04/21 01:19 ID:P8sAYtAM
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
Ο ( 俺・・・立ち直れるかなぁ・・・
ο (
__ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
___/⌒ \__
/ | |( ) | ………
| | | ∨ ̄∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) .||
705 :
名無しさん必死だな:02/04/21 03:19 ID:yv6cZtA.
SYSTEM22が22万ポリゴンってのは有名な話だが
自分が知らないからといってケチつけるとはな。
検索すりゃ出てくるはずだが。582は発言自体が
デマであることが証明されてるし。デイトナは
遠景描画されてないだろ?ぽこぽこオブジェクト
出てくるじゃねえの。ちゃんと見たことあるか?
(>_<)長文、目に悪い!
707 :
名無しさん必死だな:02/04/21 03:32 ID:uDZEOaEs
>>702 > じゃああんたの言うとおり仮にセガの技術レベルが低かったとする。
> で、それが何か?実際VF4は売れて鉄拳4ヤバいじゃん。
> あんたがセガを必要以上に卑下する事で何か変わるの?そもそもそれに何の意味がある?
技術力云々の話をしてるのに売れ行きの話を出すのは、おかしい。
自分の首をしめてることになると思うんだけど。
あと、限られたポリゴン数でいかにそれらしく見せるかも技術力に含まれると思われ。
つまり、遠景オブジェクトがパカパカ表示されるのを見せないようなテクニック(オブジェクトの配置のしかたなど)
も技術に含まれるんじゃないか?
SYSTEM22のバージョンアップはボロクソで
Model2のバージョンアップはいいってのも相当に電波だなあ。
>電波出しまくって周り中から散々バカにされまくって楽しい?
は自分に言えよ。
709 :
659:02/04/21 11:47 ID:DMZvUsD2
長文過ぎて叱られたから削りに削ったら
見事にその部分突っ込まれてたなぁ。
>>705 >SYSTEM22が22万ポリゴンってのは有名な話だが
それがどれだけ検索しても一向に出てこなかったんだよね。
どこかいい場所が有ったら教えて欲しい。頼む。
>582は発言自体がデマであることが証明されてるし。
開発者本人が公式に言ってる事を無関係の人間がデマと切り捨てるのもおかしいだろ。
本当にデマなら、雑誌発売当時にもう少し大事になってないか?
ショーの日付の問題は当人の記憶があやふやだった可能性もあるしな。
開発者の公式コメントより2ちゃん住人の突っ込みを信じるのもやばいだろ。
>>708 >SYSTEM22のバージョンアップはボロクソで
>Model2のバージョンアップはいいってのも相当に電波だなあ。
MODEL2のバージョンアップは主に基板の小型化・低コスト化が目的で、
それに伴いボトルネックが減らされていった、と言う事だったはず。
例えるなら、PS1の時にSCPH-3500辺りから表示性能上がったよね?あんな感じ。
SYSTEM22からSYSTEMスーパー22へはバージョンアップではなくモデルチェンジ。
例えるなら、同じPSアーキテクチャで混同するかも知れんが
SYSTEM11からSYSTEM12への変更と似た様な感じ、と言えば解るか?例えが下手ですまん。
>>707 >技術力云々の話をしてるのに売れ行きの話を出すのは、おかしい。
確かに。書いている途中に返ってくる返答が想像できて嫌気がさしたので
終わらせたくなり無理矢理まとめに持っていこうとしたので。強引すぎたね。申し訳ない。
>あと、限られたポリゴン数でいかにそれらしく見せるかも技術力に含まれると思われ。
俺的にはそれは技術力と言うよりプロデューサーのセンスだと思うんだな。
ハードのスペックを見極めてどこで見切りをつけるか、という意味で。
>>700 色々詳しいっすね、659のフォローじゃないけどネタ足し程度
>これどこで見た話だったか忘れてたけど、
>確か582で引用されている元リッジ開発者・現セガ子会社の佐々木氏のコメントに出てた話だったはず。
>という事は、確かにセガかも知れないがリッジ開発者のコメントな訳だ。
俺も知っている、結構有名な話し・・遠くを描画しない為にコースの直線を減らして
コーナーを多くする
関連ネタでこの辺も面白いかな?
2000年12月15日・Vol.40号「クリエイター列伝」(5回)セガ ロッソ
佐々木チーム&水口チームの歴史と今が垣間見れるよ勿論リッジの話しも有るyo
おいら的には開発の佐々木チーム、ゲームデザイン&バランスの水口チームで
セガラリー伝説を作ったと思われ。水口チームが居なくなってからのロッソゲー
は・・以下略(w
>>701 >これから考えるに、ナムコよりセガのハード設計陣の方が先見の明が有ったと言えるんじゃないか?
>(まあMODEL2の場合は度重なるボードのバージョンアップもあるんだが)
PS互換基板出したあたりからナムコのハード&メカ設計の技術者離れを感じたなぁ
アーケード筐体を見れば一目瞭然だしね、衰退の一途ですね・・はぁ
音楽チームもクリエイターも作りたいゲームが作れなきゃ人も居なくなる罠
プログラマ頑張っているみたいだね、ただ作品ライン数を見ると相当厳い感じ
>日本でデイトナがヒットしたのは言うまでもないが、
>アメリカでは日本以上にメチャクチャ大ヒットしたって事を知らないだろ(w。
>今でもデイトナが現役で稼働している所って結構あるぜ。リッジはほとんど見ないが。
今でもデイトナは海外から発注来るとか・・振り子式DX筐体は凄かったね
711 :
710:02/04/21 13:50 ID:4E7O.X7c
>>710 つづき的おもふ事
なんだかんだで今のナムコは「遊びをクリエイト」しないで「遊びを焼き直し」
しているだけなのが悲しいな。前代の神達の作品に恐縮しまくりか?(w
おそらく今度出るコンシューマ用キャリバー2で大体の現状を掴めるはず
XBox、GC、PS2同時発売でそれぞれの機種の特徴を生かした作りが出来るかで
アレだな(外注に出す可能性も有るな)、新作リッジも3機種同時発売だった
よね大丈夫か?ナムコ。貴重なキャラクター資産を持ったまま潰れたりスクエ
アみたいに資本参加との名の売却にならない事を祈るばかりだぞ。アレ?話し
なんだったけ?(w 逝ってきます。
712 :
_:02/04/21 18:08 ID:7hJwtHzs
セガはタカラの傘下に入れてもらった方が良い。
713 :
名無しさん必死だな:02/04/21 18:17 ID:4H7ZzJ3U
セガはバンダイと合併すると吉
714 :
名無しさん必死だな:02/04/21 18:18 ID:WLHwWcJ.
携帯用鉄拳のタイピングゲーム、セガをぱくってるね。
715 :
名無しさん必死だな:02/04/21 18:23 ID:yv6cZtA.
MODEL2のバージョンアップはクロックアップとメモリの増加。
スーパーSYSTEM22もSYSTEM12もクロックアップとメモリを増やしただけ。
真性電波クンですか?
716 :
659:02/04/21 20:33 ID:9py5G5.c
>>715 だからソースを示せって。
705であんたが言ってた「SYSTEM22が22万ポリゴンは有名な話」のも含めて。
雑誌の開発者コメントより2ちゃんが正しいと思い込んじゃってる奴の言う事、
ソース無しで信用しろったって無理だろ。
717 :
参丹興鰻:02/04/21 20:42 ID:0psRFY.E
718 :
名無しさん必死だな:02/04/21 21:42 ID:yv6cZtA.
>>716 ソースを先に示すのは君のほうじゃないかな。
どっからデマ情報が流れてるのか知りたいしね。
もちろんこっちにはソースあるよ。
719 :
参丹興鰻:02/04/21 21:59 ID:0psRFY.E
うん、24万で間違いない。
ある種の大本営発表だな。
721 :
参丹興鰻:02/04/21 22:27 ID:0psRFY.E
システム22にひっかけて22万ポリゴンっていってたのは有名なんだけどねえ。
実際には24万なのもそれなりに有名な話w
>>721 710がソース示したらね。先に説明だけしておくか。
Model2にはいくつかのステップがあってBステップになったときに
性能上がってる。このためBステップ以降のゲームはAステップでは動かない。
724 :
参丹興鰻:02/04/21 22:33 ID:0psRFY.E
>>722 なるほど。知らんかった。で、そのソースは?
ちなみに716でバカがいってる
>雑誌の開発者コメントより2ちゃんが正しいと思い込んじゃってる奴
っていうのもおそろしい言いがかり。リッジとデイトナの発表が同時だった
ってのもちゃんとソースがある。
>>724 基板屋でROM買ってみ。基板のバージョン確認されるから。
Aでは1.2Mpixel/frameなのがB以降では2Mpixel/frameになってる。
Bではサウンド部分も拡張されてサウンドチップも変更された。
これはそのままmodel3でも使われてたな。ちゃんとしたソースはあとで。
727 :
参丹興鰻:02/04/21 22:42 ID:0psRFY.E
>>722 いや、俺は「システム22が22万ポリゴン」っていうのが
本当に有名な話だったかどうかが知りたいだけなのだが。
ボケ老人よばわりするやつにソース出すこともあるまい
729 :
参丹興鰻:02/04/21 22:50 ID:0psRFY.E
それもそうだな。
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / |
| /  ̄\ / ̄|
| / -・= =・-| PS3互換のアーケード基板かい?
(6 つ. | もちろんセガと組むよ♪ 他に無いじゃん。
| _/二l_ |
\_ ___/
/ ヽ
731 :
姉妹スレ:02/04/23 01:28 ID:pALzLIB6
732 :
名無しさん必死だな:02/04/23 01:40 ID:te5zBm5.
ナムコがセガをパクリまくるせいで、電波撒き散らす信者が出てくるんだろうな
733 :
名無しさん必死だな:02/04/23 02:28 ID:BJDjvoPY
ナムコとセガがぁ○○
詳細は5月まで待て
734 :
:02/04/23 02:40 ID:gvEQtlic
最近のナムコって何だろーね。
昔は好きだったけど俺の中ではコナミ以上にどうでもいいメーカーになってるよ。
735 :
名無しさん必死だな:02/04/23 02:42 ID:fD6puoN2
夜中に煽りか?おめでてーな
736 :
:02/04/23 02:54 ID:gvEQtlic
はぁ・・正直今のナムコに魅力なんて有る?
>>735
738 :
_:02/04/23 07:45 ID:LGXcW3p2
鉄拳4はVF4にボロ負け、
湾岸ミッドナイトもイニDにボロ負け、
最近のナムコ全然ダメだな。
やっぱエンタテインメント業界は崖っぷちに追い詰められたりしないと
企業としてのパワーが落ちるようだ。
斬った貼ったの世界だから役所みたいな安定を目指すような仕事して
たらいかん>ナムコ
739 :
名無しさん必死だな:02/04/23 07:48 ID:2lUDlR.c
ゼビウスでファミコンを立ち上げ、リッジでPSを立ち上げた頃が
懐かしい。
このごろアーケードメーカー元気ないな。
740 :
名無しさん必死だな:02/04/23 07:50 ID:mbm1WAw6
>>738 ナムコってファミコン時代は1流だったが、今は3流メーカーに成り下がっていると思う
鉄拳も人気が落ちてきたし、往年のナムコを彷彿とさせるドリラーはすでに下火だし
クロノアのキャラクターとしての寿命も尽きたし
ゼノサーガは成功したが、これからオタ系RPG中心になるんだろうか
個人的には
カプコン>>>セガ>コーエー>>>>コナミ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ナムコ
741 :
名無しさん必死だな:02/04/23 08:48 ID:kZxO3V/I
もうアーケードそのものが必要とされなくなっているんじゃない?
コンシューマ・アーケード互換基板なんて重宝がっている時点でダメだよ。
トレジャーが「斑鳩」のコンシューマ移植情報を
なぜ懸命に否定しているのかを考えないとな。
(移植の真偽はもちろん俺も知らないが)
742 :
名無しさん必死だな:02/04/23 09:02 ID:BNEYIhdA
>>741 >もうアーケードそのものが必要とされなくなっているんじゃない?
そうでもない。面白いゲームが出ればゲーマーはプレイする。
問題はつまらないゲームしか出ない事だ。
日本映画しかやらない映画館に客は来ないし、
阪神が盛り上がれば甲子園に客は来る。
つまりはそう言うこと。
743 :
名無しさん必死だな:02/04/23 09:52 ID:A/QV2vVo
さすが瀬川=阪神ファン
(え?俺巨人ファンだけど。とか言うのかな?)
744 :
名無しさん必死だな:02/04/23 10:35 ID:EfXCfgY.
で、どこも面白いアーケードゲームを作れない今の状況があるから
大きなゲーセンからデパートのゲームコーナーまで
あらゆる遊技場がボンボン潰れていっているわけですね。
745 :
名無しさん必死だな:02/04/23 10:50 ID:fs2cApaw
面白いゲームは家庭用にすぐ移植されて終了
ゲーセンも終了
746 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:08 ID:te5zBm5.
なんだ、ナムコ自ら中堅だって認めたんだね。
未だに夢見てる信者って・・・
747 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:12 ID:2wKBvXjY
信者はとっくに認めてます。
しかしセガが頭文字D出したからって、わざわざ対抗して湾岸ミッドナイトなんか
出さなくてもいいだろうに…。
この2作品はヤンマガでもライバルなのだが、正直狙っているとしか思えない。
749 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:14 ID:1G8XvgHQ
ナムコ全盛時って、ゲーセンにばかでかい複数参加型ゲーム
置いてた頃を思い出す、個人的に(ギャラクシアン3だっけ?)
アーケードがコンシューマーと決定的に違ってた頃はナムコも良かった。
セガの競馬やサッカーの多人数参加型とか、ナムコの開発してるらしい
コクピット型筐体なんかでアーケードを盛り上げて欲しいものだ。
アーケードでしか実現不可能かつ面白いゲームがなけりゃ、コンシューマー
機の性能が上がり、タイトル乱発のこの御時世に盛り上がることは不可能
だろうからね。
750 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:14 ID:te5zBm5.
そーでもない
751 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:19 ID:LQ/ZYA.E
>>745 ちがうよこれからの時代は
家庭用から業務用への移植が
はやるのさ
752 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:20 ID:Sr6yVygk
>>748 出たのは湾岸が先だと思うが、
レースゲーはとりあえず
はずれないから出しとけって感じだったのだろう。
パクリも何も開発じゃお互い何つくってるのか分かっていたろうし。
753 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:21 ID:te5zBm5.
しかし、頭文字は0からの制作なのに
湾岸は所詮、首都高の焼きまわし
754 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:25 ID:Sr6yVygk
>>753 そこがナムコファンの辛さよ
開発費出ないためなのかしらんが、
下請けが多い。2番煎じが多い。
何か大きな賭けはやめて小さくまとまろうとし過ぎて逆に失敗してるような気がする。
スタブレの時みたいにもっと無茶な事をしてくれないと。
無茶は駄目だろw
ま、今は耐えるしか。
757 :
名無しさん必死だな:02/04/23 11:48 ID:3Vvaiy0I
イニDと湾岸が出たせいで不良が集まりアーケード脂肪。
758 :
名無しさん必死だな:02/04/23 13:06 ID:EfXCfgY.
クロノアはドリラーみたいな
スタンダードに育つと思ったのに・・・
バレーボールさせてる場合じゃないだろ。
759 :
_:02/04/23 18:19 ID:M.eE7rwQ
セガはナムコよりも技術力が劣っているから、ナムコをパクってマネをしたがるのだろう。
760 :
参丹興鰻:02/04/23 18:39 ID:inEtAOK2
真似できるのはアイディアだと思うが・・・・・・
頭Dはキャラゲーだし湾岸はゲンキ作品だし
お客様を見ているとキャラ萌層が多いな(w
しかしとんがったゲーマーにはヌル過ぎるようだな
難しい所だぁね、ちなみに筐体の出来は圧倒的にセガの方が良いね
763 :
_:02/04/23 22:14 ID:M.eE7rwQ
昔から思っていたが、セガはアイディアが悪いな。 だからつまらない。
764 :
名無しさん必死だな:02/04/23 22:14 ID:cCchzYLA
765 :
参丹興鰻:02/04/23 22:22 ID:inEtAOK2
766 :
名無しさん必死だな:02/04/23 22:26 ID:/JBjskcg
あんたってほかのスレでもそれ貼ってるけど荒らし?
767 :
718:02/04/24 00:28 ID:TjgcFQP.
716よ、早くソースを示してくれよ。
こっちはずっと待ってるんだがな。
>mdel2はバージョンアップでSYSTEMスーパー22はモデルチェンジ
と
>デイトナの発表がリッジ発売の十ヶ月以上前だった
この二つについてな。リッジが1994年10月発売だから遅くとも
1993年8月のAMショーでデイトナが発表されてないといけないはずだが
このときセガが出展してたのは新作バーチャレーシング。
当然デイトナなんて影も形もなかったよ。
768 :
名無しさん必死だな:02/04/24 01:00 ID:d2XOz4NY
ふと思ったんだが、デイトナのイメージ映像を初めて発表したのって、セガのプライベートショーって可能性はないの?
インタビューではAMショーともAOUショーとも言ってないし。
当時名越はバーチャレーシングの開発してたのにどうやってデイトナ作れる?
他社のプライベートショーに開発者はいかないよ。誰でも入れるわけでなし。
770 :
おなら:02/04/24 01:23 ID:XV52gLDI
いいじゃん、佐々木が「パクりました」って白状したんだから。
デマカセだったらさすがにナムコも抗議するんじゃないの?
771 :
うんこ:02/04/24 02:23 ID:YoVbpkQk
今のナムコを見てると
十年以上昔海外NES市場が潰滅して瀕死の状態だったころのコナミを思い出す・・・
一つのマシンに居座りつづけるってのはソフトメーカーとしては
そらやっぱ危険だわな・・・
772 :
なかゆうじ:02/04/24 03:38 ID:qVM2Owjs
名越が作っていたわけではなく、作っていたのは下の優秀な人間。
名越はいかにもオレが作った!と見せて自分の株あげるだけだよ
773 :
名無しさん必死だな:02/04/24 12:49 ID:pUYt0uY6
かつてはセガ以上に輝いてたアーケードの雄だったんだけどな。
任天堂と喧嘩して、NECで失敗して、セガとの契約を裏切って、SCEで最重要企業から外されて、パクリゲーを乱発して、尊大で強欲な態度から下請けから嫌われて・・・
そろそろ滅んでもいいのかもしれないなナムコは。
774 :
:02/04/24 13:06 ID:hTmcivuA
■PS2「鉄拳4」は、店頭価格を4,980円にしたら、さすがに売れます。「鉄拳」の続編って、作るんですかね?
ナムコってセガよりセンス的に優れたメーカーだと思っていたのだが、
そうでもなかったのかな…?
776 :
名無しさん必死だな:02/04/24 13:14 ID:/z.OJ8W2
>>771 だからといって今更任天堂に寄ってきても遅いわ。
こういうのは早いうちからやっとかなきゃならないんだよ!
777 :
名無しさん必死だな:02/04/24 13:18 ID:w1xqKaiQ
778 :
_:02/04/24 19:59 ID:.QSAFHO.
セガはナムコをパクるが、ナムコに追い付けないところがセガらしい・・・。
>>773 過去をほじくり返してブツブツ言ってるのは
どこかの国のやつらと一緒だな。生産性の無い事を
780 :
_:02/04/24 20:58 ID:.QSAFHO.
セガはゴミ。 以上。
781 :
名無しさん必死だな:02/04/24 23:36 ID:7Ed82VA2
ナムコはそのゴミをあさる野良犬。以上。
783 :
名無しさん必死だな:02/04/25 00:18 ID:d1oFbbSw
>>775 俺もそんなイメージだったな〜〜
マニアックで骨太なセガに対して、
軽いセンスでライトに攻めるナムコ
という感じ。
785 :
名無しさん必死だな:02/04/25 06:25 ID:LlsVH7EA
ナムコってゼノサーガ、鉄拳4、熱チューの3本合計で130万だか150だか
売るって言ってなかったっけ?現状はどうなんだ。
ゼノサーガとやらは何本売れてるの?
788 :
_:02/04/25 22:19 ID:Sx6BaZ/2
当時はセガに「体感ゲーム」の移植を希望していたが、これもまた期待を裏切るようなガッカリしたデキだった。
まあハードの性能が悪いので仕方がない と言えば仕方がないのだが・・・。
で、そうこうしているうちに任天堂の「スーパーファミコン」が発売されてしまった。
これで「セガ」の命運は決してしまった。
任天堂が相手では、万に一つも勝ち目がない。
「スーパーファミコン」は売れに売れた。
国内出荷台数1500万台、一方の「メガドライブ」も予想外に健闘して350万台、「PCエンジン」が400万台と言う任天堂の一人勝ちであった。
セガは8ビットマシン戦争だけでなく、16ビットマシン戦争でも敗れ去ってしまった。
16ビットマシンの「メガドライブ」は8ビットマシンである「PCエンジン」に負けた。
ここまでセガの6連敗。
http://www.sega.co.jp/
789 :
名無しさん必死だな:02/04/25 23:25 ID:drvbeSfY
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37 26▼ バトル封神 コーエー ACT \6,800 2002年 3月29日 2,713 28,839
38 38 ソニック アドバンス セガ ACT \5,800 2001年 12月20日 2,650 131,846
39 29▼ BLACK/MATRIXII NECインターチャネル S・RPG \6,800 2002年 3月28日 2,600 30,184
40 36▼ GROOVE ADVENTURE RAVE〜ファイティングライブ〜 コナミ ACT \6,800 2002年 3月20日 2,444 35,399
41 31▼ ファイナルファンタジーIV スクウェア RPG \5,200 2002年 3月28日 2,381 30,701
42 37▼ GROOVE ADVENTURE RAVE〜光と闇の大決戦〜 コナミ ACT \6,800 2002年 3月20日 2,360 28,950
43 43 ソニックアドベンチャー2 バトル セガ ACT \6,800 2001年 12月20日 2,267 181,401
790 :
名無しさん必死だな:02/04/25 23:32 ID:QSWGcx/A
エイリアンシンドロームはエイリアンのパクリ
ボナンザブラザーズはブルースブラザーズのパクリ
アフターバーナーはトップガンのパクリ
スペースハリアーはネバーエンディングストーリーのパクリ
アウトランはキャノンボールのパクリ
ゾンビリベンジは松田勇作をパクリ
デイトナはリッジレーサーをパクリで今度はなにをパクリますか?
791 :
名無しさん必死だな:02/04/26 01:29 ID:30IDU5aM
ここ1,2年の話で頼む
最近のナムコはパくってばかり
>>791 かつては、セガがナムコをパクッテばっかりだったからね
OK、それで付き合ってやるよ
なんですれの流れが、売上やランキングになってんの?
パクリ問題だけ取り上げろよ
必死だなw
>>791 >>1を始め、セ皮の話はここ1,2年の話ではないのにご都合の良い話で…。
ご立派ですね。
795 :
名無しさん必死だな:02/04/26 03:24 ID:6VThFNiA
まあ、ナムコもそろそろ倒産らしいからパクリの話題もそれまでだね
796 :
名無しさん必死だな:02/04/26 05:44 ID:/mP6xc0Y
>>790 全部ナムコのゲームで対抗しろよ
それともナムコには何も無いのかなw
まあ782をみればパクリというより盗作だな
盗んででかくなった企業がえらそうなことは言えまい
798 :
名無しさん必死だな:02/04/26 10:45 ID:ZXZaYIQs
セガ派もナムコ派も中傷合戦でうぜえ、
とくにナムコ派は説得力ゼロだぞ。
799 :
名無しさん:02/04/26 10:57 ID:ugByMwIQ
ゼノサーガ買ってください!
800 :
名無しさん必死だな:02/04/26 11:22 ID:AX/ioR4s
で、ゼノサーガは何のパクリなの?
FF
802 :
名無しさん必死だな:02/04/26 13:05 ID:j/nXZDHc
今度は■からパクリかよ。
際限がないな。
803 :
名無しさん必死だな:02/04/27 23:22 ID:JklKXiSg
ザプレ2の読者ランキングで鉄拳4の平均点と順位が急落して、
VF4より下になったね。
映画を自社開発しようとした日本のエンタメ系企業はたいてい傾きます。
ゲーム会社に限らずね。徳間アスキー角川スクウェア等々。
ナムコはにっかつを買収してからおかしくなりだしましたね。
805 :
_:02/04/27 23:43 ID:WZlbEZr6
真面目な話、日活ロマンポルノシリーズをゲーム化すれば、大ヒットして儲かるのでは?
連続スマソ。このスレ読んでビクーリしたので。
バーチャ 鉄拳 石井精一
でgoogle検索してみれ。ケンカすな。
807 :
名無しさん必死だな:02/04/28 00:05 ID:uxgsYE5Q
近い将来、クロノアはA−LIFE(ナイツ・ソニック)をパクるよ。
パクリのナムコだから間違いないよ。
808 :
名無しさん必死だな:02/04/28 00:14 ID:wrRix6kQ
正直、両方アーケードメーカーであった以上、
ゲーセンの性質からして、コンセプトが似るのは
当たり前なんだよね・・・・・・・・・・
810 :
名無しさん必死だな:02/04/29 02:39 ID:QRENiAt.
このスレあげるとパクリ信者がムカつくらしーな!!
ぎゃははははははは!!!
811 :
ステキさん ◆WJFlqwnw:02/04/29 02:42 ID:Ag1rFdPA
パクって何が悪いんだよって話だよ
パクられる方が間抜け@ソニー社員なんだからさ
812 :
名無しさん必死だな:02/04/29 23:09 ID:uZSQaumE
√ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| / | 私が依頼したのはバーチャの代用品だけ。
| /  ̄\ / ̄| 他はナムコの単独犯行だ。
| / -・= =・-|
(6 つ. |
| _/二l_ |
\_ ___/
813 :
_:02/04/30 00:00 ID:5FWXvhm.
セガの方がナムコをパクっているように見えますが・・・。
815 :
_:02/04/30 14:55 ID:5FWXvhm.
セガはコレ以上ナムコをパクらないで下さい。
816 :
_:02/04/30 21:09 ID:5FWXvhm.
セガはスグに盗作するからなあ・・・。
817 :
名無しさん必死だな:02/04/30 21:12 ID:0aIoGyJY
やはり鉄拳はSCEのオファーなのか?
SCEに狂わされたんだな
818 :
_:02/04/30 21:45 ID:5FWXvhm.
バーチャファイターよりも鉄拳の方が上。
819 :
名無しさん必死だな:02/04/30 23:19 ID:K0SfSoUw
820 :
_:02/04/30 23:24 ID:5FWXvhm.
技術力はセガよりもナムコのほうが遥かに上。 実際に画面を比較してみればわかると思いますが?
813 :_ :02/04/30 00:00 ID:5FWXvhm.
セガの方がナムコをパクっているように見えますが・・・。
815 :_ :02/04/30 14:55 ID:5FWXvhm.
セガはコレ以上ナムコをパクらないで下さい。
816 :_ :02/04/30 21:09 ID:5FWXvhm.
セガはスグに盗作するからなあ・・・。
818 :_ :02/04/30 21:45 ID:5FWXvhm.
バーチャファイターよりも鉄拳の方が上。
820 :_ :02/04/30 23:24 ID:5FWXvhm.
技術力はセガよりもナムコのほうが遥かに上。 実際に画面を比較してみればわかると思いますが?
823 :
名無しさん必死だな:02/05/01 01:55 ID:qsc0LzSc
822 :名無しさん必死だな :02/05/01 01:28 ID:Iafh7rR.
>>821 PS2でソフトを出す事をパクった
824 :
名無しさん必死だな:02/05/01 01:56 ID:ICa9uGhs
>>820 一から作りだすより、二番煎じの方がデキが良くなきゃ
そりゃまずいわなぁ。
825 :
名無しさん必死だな:02/05/01 02:02 ID:hnjNabJA
パクらないで下さい。
セガをパクってたよ。一線の企業がパクってたよ。
感じ悪いね〜。
826 :
_:02/05/01 09:23 ID:TijYncRM
セガはナムコをパクるな!!
>>1 はん? デイトナの方が先に出たんだっけか?
誰か指摘キボン。
828 :
名無しさん必死だな:02/05/01 09:36 ID:jcFvGX5Q
>>827 元々リッジは開発者が試作段階のデイトナを見て作ったゲームです。
そういう意味か、OK。
さんくす。
830 :
:02/05/01 21:18 ID:gX6WfYvo
>828
超がいしゅつだが、違うよ。
「リッジ」と同時期のセガレースゲーは「バーチャレーシング」
「デイトナ」と「リッジ通信版」が同時期。
嘘だと思うなら当時のゲーメストとか見れ。
>>830 違うだろ? つうか当時アタッカーだったから良く覚えているぞ(w
資料も出しておくよ
佐々木■
当時同時期に出た「デイトナUSA」がありましたよね。実はあれって、
ショーでイメージ画像を最初に発表した時って、「リッジ」はまだ
この世に影も形もなかったんですよ。で、「それなら先にだしちゃえばい
いじゃん」って、スタッフ全員で猛烈な突貫作業をやって、たった10ヶ月
で完成させて先に発売しちゃったんですよ。(デイトナの)名越さんには
悪かったんだけど(笑)。
週間ドリームキャストマガジン 2000年12月15日・Vol.40
P.92 今だから明かせる「リッジレーサー」秘話 より
クリエイター達の置き土産、リッジシリーズ何処まで続ける765 悲しいぞ
832 :
_:02/05/01 22:23 ID:TijYncRM
でも「リッジレーサー」の方が「デイトナUSA」よりも遥かに完成度が高い。
>>832 何の完成度が高いか理解不能だがこんな感じだったな
ネタだと思うけど少しマジレス
初代リッジも初代デイトナUSAも好き
6人対戦の面白さとバランスはデイトナUSAは今でも最強の部類と思われ
リッジは上級コースのシケインをいかに壁ギリギリまで突っ込みブレーキ
自動ライン補正コーナリングで高速に走り抜けるかの反射神経ゲームだったね
どちらもタイムアタックはメチャ熱かったよ、もう1/100秒の戦い(w
君はどうよ?とか試してみる試練
834 :
名無しさん必死だな:02/05/01 22:40 ID:LlWkG5qU
>831
どこにパクッたって書いてあるの?
ポリゴンレースゲーってデイトナが最初なの?
835 :
名無しさん必死だな:02/05/01 22:42 ID:GpNL5plk
国内ではウイニングランが最初。ナムコね。
まさかこれが蝋燭が消える瞬間のきらめきだったとは。
836 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/05/01 22:44 ID:GA6SHXz2
ドライバーズアイは横に128個までしかポリゴン並べられない。
デイトナUSAはぶつけ合いが熱い
海外で黒人と対戦したときはスリル満点だった
839 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/05/01 22:47 ID:GA6SHXz2
>>837 そうそう。リッジはぶつかったら風船のように飛んでく。アレやだ。
>>834 パックタとかじゃなくて、記事に残っている事実を書いただけです
>ポリゴンレースゲーってデイトナが最初なの?
さぁ〜?知らないです、アーケードじゃないけど(PC昔話)
おいらが初めて遊んだポリゴンっぽいゲームは、サンフランシ
スコの町を走り回るゲームだな、その後INDYを遊んで衝撃を受けた
予選タイムアタックの為に車体セッティングは当たり前だけど燃料
をタイムアタックギリギリの量しか積まないで走ると車体が軽くな
りタイムが伸びる、接触すれば壊れる、タイヤも減る 萌えた
842 :
名無しさん必死だな:02/05/01 22:52 ID:vUBsEhMQ
正直、この頃までは
セガとナムコの張り合いは結構良かったのだが。
リッジとデイトナそれぞれの良さがあった。
それが今では、、、
843 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/05/01 22:54 ID:GA6SHXz2
金握り締めてデイトナ2001買ったけアレだもんなあ。
リッジ5も音楽腐ってるし。なんでマイクヴァンダイクなんて起用したんだよう。
826 :_ :02/05/01 09:23 ID:TijYncRM
セガはナムコをパクるな!!
832 :_ :02/05/01 22:23 ID:TijYncRM
でも「リッジレーサー」の方が「デイトナUSA」よりも遥かに完成度が高い。
846 :
なまえをいれてください:02/05/01 23:21 ID:rlx5Ftn2
パクリに負けるゼガ
847 :
名無しさん必死だな:02/05/02 01:40 ID:RxB87vrQ
848 :
齋藤和明 ◆oB2mYeik:02/05/02 01:44 ID:dnzD6gLI
>>847 鉄建ア鉄拳だスhリスペクトとかいうとカッコイイでスs
wとか付けるのダサいです22万本結構凄いです仲良くしましょう
849 :
_:02/05/02 10:54 ID:eLgv.dys
セガって、レースゲームを作るのが下手。
850 :
名無しさん必死だな:02/05/02 10:57 ID:Wh5WE5hI
>>847 そのうち18万人くらいは今作で鉄拳に見切りをつけたと思われる。
851 :
_:02/05/02 11:05 ID:eLgv.dys
でも「鉄拳5」も発売されるでしょうから、何万本出荷されるのかそっちの方が楽しみですね。
ナムコはもうダメだな、売れそうなソフトがPS2になって全滅だ。
853 :
_:02/05/02 11:17 ID:eLgv.dys
普通PS2のみに集中した方が得策でしょう。
854 :
:02/05/02 11:17 ID:lI2EzHE2
>>830 当時のメスト見てみました。
この嘘つき野郎氏ね!!
855 :
名無しさん必死だな:02/05/02 11:27 ID:QmkGNJFQ
ナムコはなんでいろんなゲームを作ろうとしないんだろ?
セガだったらガンバルとかソニックとか
カプコンだったら鬼武者とかデビルメイクライとか
SCEだったらジャックソとかサルゲッチュウとか
ナムコは続編かスポゲーとかキモイRPGみたいなのばっかだよね
アクション好きの視点だけども、ほんとに欲しいのがまったくでないメーカーだよ
>>853 タブン852はPS→PS2の売上減の事を言ってると思われ
新作・続編ともPS2になってから売れてナイカラ
857 :
_:02/05/02 11:33 ID:eLgv.dys
なるほど・・・。 私はてっきり、1000万台のPS2よりも17万台のX−BOXでソフトを出した方が儲かる!? と言う意味だと受け取ってしまいました。
業界の標準機で販売しても、その程度の売上であれば諦めるしかないでしょう。 多分VF4や鉄拳4をX−BOXで販売しても、1万本程度(或いはそれ以下)の販売本数だと思いますよ。
858 :
855:02/05/02 11:35 ID:QmkGNJFQ
あ、クロノア忘れてたけど
あれは刺激がまったく無い凡作と感じた
悪くは無いがFCとかSFCやってりゃほんとに今更の作品
アクション初心者向けのゲームってことは低年齢も対象なんだろうが
そのわりには漢字使いまくってるし。振り仮名ぐらい振ってやれよ。
ストーリーがよいとか言ってる人いるけどあんなもんスキップするし
>デイトナが映像出品されたのは1994年8月のAMショーでこのとき
>リッジはプレイアブルな状態で展示されてた。
だってさ。セ皮は脳無いから過去スレも読めないんだね。
結局、どっちがホントなんだかやっぱりワカラン。
世に先に出たのはリッジで間違いないみたいだけど。
ちなみに、個人的にはリッジの方が見た目良いのとスピード感があって好きだった。
あ、勿論アーケード版ね。PS版リッジととSS版デイトナじゃ勝負になんないから。
862 :
名無しさん必死だな:02/05/02 15:51 ID:lM8VAb2M
>>859 いい加減、雑誌でのインタビューよりここの書き込みを信じるのはやめろよ。
いいかげんドリマガ信じるのやめろよ
与太記事しかのってねえじゃねえか
864 :
こばちゃん ◆YocJ133w:02/05/02 18:34 ID:HwD5ot4s
>>858 俺っちも同じ感想だな。熱烈なファンがいるみたいだけどね。
865 :
_:02/05/02 19:08 ID:eLgv.dys
SS版デイトナUSAよりも遥かにPS版リッジレーサーの方がデキが良い。 実際に画面を比較してみれば、誰の目にも疑いようがない。
セガは苦し紛れに、秒間何フレームとかではなく家庭でデイトナUSAが遊べるのだから、ものすごいことですよ とか言っていたが、それを言うなら家庭でリッジレーサーが遊べる事の方がインパクトが大きい。
まあいずれにしても、セガが敗れたと言う事実には変わりがない。
866 :
_:02/05/02 19:16 ID:eLgv.dys
セガはレースゲームを作るのが下手だ。
「リッジレーサーX」「グランツーリスモ3」「クレイジータクシー」で実力を拝見させていただいたが、最後発なのにも関わらず、一番デキが悪い。
まあ「クレタク」で比較されるのもセガもセガ信者も納得いかないだろうから、セガには是非PS2でレースゲームを作ってもらいたい。 そして比較してみたい。
867 :
名無しさん必死だな:02/05/02 19:21 ID:2BkLq0jE
グランツーリスモはセガGTと比較しる!!
868 :
名無しさん必死だな:02/05/02 19:33 ID:l585dMvI
>>866 クレイジータクシーがレースゲームだって(クスクス
869 :
_:02/05/02 19:52 ID:eLgv.dys
セガはGT3と比較される事を恐れて、PS2でのセガGT発売予定はない。 是非PS2でもセガGTを発売して欲しい。
870 :
_:02/05/02 19:56 ID:eLgv.dys
セガのレースゲームのデキが楽しみだ。 早く比較したい。
871 :
_:02/05/02 21:03 ID:eLgv.dys
セガはセンスが悪い。 だから売れるゲームが作れない。
872 :
_:02/05/02 21:13 ID:eLgv.dys
セガは競争に敗れた。 コレは事実だから、セガ信者がいくら悔しがっても仕方がない。
さて、PS2は非常にゲームが作りにくい と聞いている。 しかしだから何? と言いたい。
1000万台以上も普及している業界の標準機なんだから、作りにくかろうが何だろうが、とにかく作れ!!
逆にゲームが非常に作りやすい と聞いているGCやX−BOXのゲームが少ないのは何で?
結局市場を制圧したハードでソフトを作るのは当たり前。 儲かるからね。 だから作るしかない。
かつてスーパーファミコンは、非常にゲームが作りにくかった と聞いている。
しかしあれほどまで多くのゲームが発売され、名作が数多く出てきた。
実際にゲームを作っているサラリーマンの「おっさん」も遊びで仕事をしているわけではないので、会社の為に働くしかない。
作りにくい事を理由に、面白いゲームを生み出せないのであればプロ失格だ。 会社を辞めて転職した方が良い。
とにかく今はPS2が業界の標準機なんだから、作りにくかろうが何だろうがPS2で面白いゲームを作れ!!
873 :
名無しさん必死だな:02/05/02 21:35 ID:DF5sL9ug
>>872 与えられた環境でやりくりしようとするから日本人はいつまでたっても犬なんだよ。
クズが!もっと向上心をもてや。
874 :
名無しさん必死だな:02/05/02 21:42 ID:SvgIVEA2
>>873 eLgv.dysにツッコミ入れるなんて無意味だよ。
875 :
_:02/05/02 22:38 ID:eLgv.dys
じゃあ「セガ」はSCEには貢献できないようなので、PS2から撤退してもらっても良いよ。
876 :
_:02/05/02 22:42 ID:eLgv.dys
セガはゲーム業界には必要ないんだよね。 マジで倒産しても、セガ信者が悔しがるだけで何の影響もないよ。
DF5sL9ugはeLgv.dys以上にクズだな
878 :
名無しさん必死だな:02/05/02 23:22 ID:DwB6FzVk
クロノアビーチバレーがヒット街道驀進中らしいけど
>>876 ハァ(゜д゜)?
じゃあさ、ナムコは今度どこからパクればいいんだよ!?
セガが潰れるとナムコも潰れるんだぞイ。
わかってるのか?おいおいおいおい!
リッジがデイトナのぱくりと言われてもなぁ。
どっちが最初に開発に着手してたか知らんが
そんなもんはどうでも良い話で、
大体、ポリゴンやテクスチャってゼガが開発した技術じゃないし。
問題なのは、どっちが先に出したかと、どっちが優れていたかだけ。
>>867 結局駄目じゃん。見た目もゲームとしてもGT3の方が上。
XBOX版はしらんけどまだ出てない奴と比べられても。
(つーか、XBOXで出すなよ、良かったら本体ごと買わねばならんだろが)
アンチセガではないんだけど、レースゲーに限って言えば
セガが遅れをとってるのは事実。
セガには奮起期待。
いきなり404を大量に貼り付けるとは相当に低脳だな。
>>879 マジレスしちゃうと
ナムコはセガがいなくなればもちっと安泰。
ナムコがセガをぱくるのは対抗するソフトがないとまずいから。
ゲーム業界全体から言うと良いことではないけどね。
885 :
:02/05/03 06:52 ID:QqbFbwLU
未だにパクリパクリ言っている厨房いるんだな。。。
886 :
名無しさん必死だな:02/05/03 13:36 ID:dDIEgKV6
リッジは面白かったけど、カーブが多すぎて萎えた
記憶があるな〜〜〜
後に、サターン版のデイトナをやったら、
遠くの背景がポンポン異次元から出てきて、
「なるほど」と妙に納得した覚えがある・・・・・・・
個人的な感想なら、リッジはスピードを
出すのが恐くないから、あまり好きじゃない。
タイムアタックが妙に燃えるデイトナのほうが好きだな。
コース作りがうまいというかね。2は微妙だけど。
セガGTみたいにドライブゲーム寄りならセガは遅れをとってる感が
アリアリだけど、「レース」ゲームに限っては
セガ>>ナムコ>>>他
って感じだと思ふ。
つーかデイトナのほうがレースゲーム寄りでリピーターが付きやすいね。
888 :
名無しさん必死だな:02/05/03 16:48 ID:uknOZkR.
>>887 さすがIDがUsoなだけはある。
クラッチ付きのリッジにどんだけ人が並んでたか
キックバック付きのデイトナにどんだけ人が並んでなかったか
セガラリ最高。
890 :
_:02/05/03 17:13 ID:6DaVMRH2
少なくてもリッジレーサーの方がデイトナUSAよりも先発だし遥かにインパクトが強くて面白い。
で、PS版のリッジレーサーとSS版のデイトナUSAとを比較すれば・・・。 セガがあまりにも気の毒すぎる。
SS版デイトナUSAは当然先発のPS版リッジレーサーと比較されたのは事実。 それで多くのサードもユーザーも次第にPSの方を選択し始めていきました。
891 :
名無しさん必死だな:02/05/03 17:16 ID:ZIT4Zg3Q
クラッチ付きのリッジなんてあったのか。
すごくリッジ向きじゃないね!
892 :
名無しさん必死だな:02/05/03 17:20 ID:yys2/xLY
結果で語ればデイトナ>>>リッジだな。世界的にも。
ヨーロッパではセガラリーか。泣けるな…
白けた
894 :
名無しさん必死だな:02/05/03 17:26 ID:H0TU49.U
895 :
名無しさん必死だな:02/05/03 17:29 ID:yys2/xLY
ごめん、俺出川じゃないから事実を語っちゃったプッ
896 :
名無しさん必死だな:02/05/03 17:39 ID:YPUpsWD.
スマッシュコートは3までの路線で逝って欲しかったんだが…。
マッピーランドの続編でも出すか。ふさふさのやつを。
898 :
_:02/05/03 18:05 ID:6DaVMRH2
CDのロード中にギャラガで遊べるのも良かった。
899 :
名無しさん必死だな:02/05/03 18:30 ID:uSoHcCMc
一時期、レースゲームを互いに出し合って競ってった両社。
しかしセガが視点切り替えボタンの特許をとった途端に、ナムコは
レースゲームをあんまりださなくなる・・・
大型筐体では出してないけど、セガでいうところのクレタク並みの
筐体ではゴロゴロ出してるよ。
>>895 ふ〜ん、つまんない釣りネタじゃなかったんだ。
なら、ソースキボン。
903 :
O浦:02/05/03 19:54 ID:w.JIhR1Q
パクってねーよ
>>890 SS版デイトナUSAは当然先発のPS版リッジレーサーと比較されたのは事実。
それで多くのサードもユーザーも次第にPSの方を選択し始めていきました。
うそつくなよ、デイトナ出たのが、95の春で95の冬に一時的だけど、
バーチャ2、バーチャコップ、セガラリーで、SSがPSをリードしたんだから、
デイトナの出来は関係なかった。
905 :
_:02/05/03 21:37 ID:6DaVMRH2
確かに発売当初はセガの非常に巧妙で巧みな販売戦略に騙されて、SSが優勢だった。 しかし1995年3月にデイトナUSAが発売されると、SSの性能の悪さが次第に暴露・露呈されていく事になる。
しかし発売からわずか半年でサタマガ誌上にも、他機種の方がポリゴン数を含めたグラフィックやムービーが綺麗だ と言う記事が掲載されるし、ネット上でもSS下落気味の話題で持ちきりだった。
確かに1995年末はVF2の影響もあり、SSの方がPSに勝った。 しかし1995年をピークにSSは終わった。 発売からわずか1年であった。 1995年末を待たずにサードの数も発売予定ソフト数もPS陣営に逆転されてしまった。
1996年にFF始動の報道がされると、やっぱりPSがゲーム業界を制圧してしまったんだなあ・・・と実感した。 まあSSにトドメを刺すような形になってしまった。 1996年はSSのあまりの売れ行きの悪さに、セガが北米市場から撤退を余儀なくされてしまった。
またセガはSS拡販計画を断念せざるを得ない状態にまでなっていた。 1996年はセガにPSに対抗できる次世代SSの開発を決断させた年になったのでしょう。 ロクヨンが発売されたのもこの年でした。 でもロムだから初めから失敗する事が目に見えていましたが・・・。
906 :
_:02/05/03 21:38 ID:6DaVMRH2
で、1997年。 FF7が発売されてしまいました。 300万本以上の売上を記録する超大ヒットとなりました。
あのグラフィックもムービーもPSの高性能ならではのもので、SSでは絶対に再現不可能でした。
この1997年に日経新聞から、セガ・日立共同で128ビットゲーム機開発の報道がありました。
今にして思うと、当時のセガは当然否定していましたが、DCの事だったのでしょう。
1997年にはPSはすでに1000万台を突破しており、誰の目にも明らかに勝負は見えていました。
仮にセガが次世代機を出すにしても無謀に思っていました。 発売する時期が、中途半端すぎる。
しかしセガは1998年にDC発売を強行しました。 そのお陰で、多くのセガ信者を失うハメになってしまいました。 どうせ発売するのなら、なんで1996年に発売しなかったのだろうか・・・。 セガの戦略にはいつも疑問に思います。 本気で勝ちたかったんだろうか?
まあ結果は当然の如く失敗で、セガがハード事業から完全撤退を余儀なくされてしまいました。 残ったのは多額の負債だけ。 まさに無謀。 なぜ負ける事がわかっていながら、勝負をしたのだろうか? セガのやる事はいつも不思議でたまらない。
今にして思えば、PSのスペックが発表された時点で勝てない事は明らかだったんだから、SSを発表しないで素直にPSに参入させてもらっていれば良かった と思いますよ。 我々消費者だって素人だけど、明らかにSSが負ける事くらい予測していた。
907 :
_:02/05/03 22:06 ID:6DaVMRH2
セガの敗因は、ハードの性能が悪かった事。 だからすぐにモデルチェンジを余儀なくされ、社会的な信用を完全に失ってしまった。
908 :
名無しさん必死だな:02/05/03 22:11 ID:HYnjFI6U
セガサターンの時代遅れな設計は致命的だったね。
PSも64も3Dゲームを前提に作られてたのに
サターンだけは2Dの延長だった。さすがセガらしいというか。
ハードもソフトも糞では倒産するのも仕方ないか。
909 :
O浦:02/05/03 22:22 ID:w.JIhR1Q
>>908 いまだにセガ倒産とか言ってるやつはヴぁかだな。
910 :
名無しさん必死だな:02/05/03 23:17 ID:yVGtO2qE
セガにこびり付いてる金魚の糞ナムコ
こうなったらドラゴンスピリットをケイブ並みの弾幕で出すしか!
912 :
名無しさん必死だな:02/05/04 00:45 ID:XpW23mkE
>>911 芸の無い弾幕はもういい・・・
少なくても避けがいのある面白い弾を・・・
913 :
名無しさん必死だな:02/05/04 06:20 ID:1V/ejyQU
いくらここでナムコ狂信者がフォローした所で
ナムコのソフト売り上げが悲惨なのは変わらんだろ
914 :
名無しさん必死だな:02/05/04 06:30 ID:Uw4E0zOI
>>904 それ年末商戦だけ。普及台数が上回ったわけじゃないよ。
山道の競走車
916 :
:02/05/04 12:04 ID:XFNMJyr6
>854
まじでメスト見ろよ。(スコア報告だぞ)
”何月号で記事になったか”は違うぞ。
冷静になれ。SYS22が半年で作れるワケねーだろ。
917 :
名無しさん必死だな:02/05/04 14:41 ID:fSnP8mAQ
ナムコフォーエバー
918 :
名無しさん必死だな:02/05/04 14:41 ID:YTFRbgaQ
出て来い!
齋藤!
919 :
O浦:02/05/04 15:38 ID:mUAmjNPU
920 :
O浦:02/05/04 15:57 ID:mUAmjNPU
>「リッジ」と同時期のセガレースゲーは「バーチャレーシング」
バーチャレーシング 1992年8月
リッジレーサー 1993年10月
921 :
_:02/05/04 17:09 ID:QaWLyqCs
SSは半透明処理が絶対に使えないので、2Dゲームでも見劣りする。
クロノアビーチバレーも初週ランク外(3200本以下)だし
もうナムコには売れそうな商材がないな。
923 :
_:02/05/04 17:59 ID:QaWLyqCs
セガはナムコに頼み込んで、合併させてもらって「ナムコセガ」になった方が良いと思う。
924 :
名無しさん必死だな:02/05/04 18:01 ID:dmaVh9pY
ナムガ
セムコ
セコ
ナセガ
いまいち
925 :
O浦:02/05/04 19:56 ID:mUAmjNPU
板違いだが日本、大韓民国のワールドカップの日本国内の表記を
「大日本国ワールドカップ」にしようとした話があったとか無かったとか。
926 :
:02/05/04 22:03 ID:muhSR8CU
>920
「リッジ」設置当日、セガロケで「VR」が一番いい位置にあったのを
鮮明に覚えてるぜ。
あーってことはそのロケは1年前のレースゲーが最新ですか。
927 :
O浦:02/05/04 23:09 ID:mUAmjNPU
928 :
:02/05/05 00:21 ID:IpA0eWGk
>927
>ポリゴンのレースゲーはリッジまで無かったし。
「ウィニングラン(ナムコ)」「ハードドライビング(アタリ)」の方が
早いんじゃないの?
929 :
O浦:02/05/05 00:28 ID:swSe5PAU
>>928 ごめん、書き方がまずかった。
バーチャレーシングが出たあとポリゴンのレースゲーはリッジまで無かったし。
930 :
_:02/05/05 17:13 ID:RwWOsWew
いくらセガ信者でも、バーチャレーシングとリッジレーサーを比較すれば、それでもセガの方が優れている とか言わないでしょう。
931 :
名無しさん必死だな:02/05/05 17:20 ID:XqB6X1MI
キャリバー失敗!!つまらなそそーーー
ナムコはこれからどこのゲームをパクるんだろう
933 :
名無しさん必死だな:02/05/05 17:26 ID:VU.GxTgs
934 :
うにお ◆onCjRhto:02/05/05 17:28 ID:GEIyiT3A
リッジレーサーの新作って…やっぱりあの挙動なんだろうなぁ。
見た目はリアルな実車みたいなので、あの挙動は受けるのだろうか…。
936 :
_:02/05/05 17:56 ID:RwWOsWew
セガも負けずにPS2で「セガGT」を出せば良いのに・・・。 「GT3」「リッジ」と比較してあげるからさ。
937 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:00 ID:k2rsffyE
セガにPS2の高性能は使いこなせないから・・・。
VF4の悲惨な出来を見れば分かるけど。
938 :
うにお ◆onCjRhto:02/05/05 18:01 ID:GEIyiT3A
>>936 PS2にはF355チャレンジが行きますから。
先日、セガGT2002のスクリーンショット見ましたが、クルマのモデリング
では、まだGT3の方が一歩上という感じがしました。だけど、フロントガラス
の透過効果とかは、ハード性能のせいかセガGT2002の方が上でしたね。
939 :
_:02/05/05 18:02 ID:RwWOsWew
う〜む、なるほど。 所詮セガでは世界初の完全フル128ビットCPUは使いこなせなかったらしい・・・。
940 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:03 ID:k2rsffyE
だって、ねぇ。弱小には無理でしょ・・・。
941 :
_:02/05/05 18:07 ID:RwWOsWew
セガは弱小だからね。 昔の体感ゲームブームの時がセガ絶頂期だったんだろうなあ・・・。
942 :
_:02/05/05 18:11 ID:RwWOsWew
「F355」が楽しみです。 ついでに「セガGT」も移植希望。
943 :
_:02/05/05 18:18 ID:RwWOsWew
セガにお願いだけど、ナムコの「ソウルキャリバー2」をパクったゲームを作ってください。 まあセガの技術力ごときでパクれたらの話だけど・・・。
944 :
うにお ◆onCjRhto:02/05/05 18:23 ID:GEIyiT3A
>>942 F355は完全にシムレースゲーユーザ(あるいはティフォシ)にしか受けなさそう。
セガには飽きないような工夫を凝らしてほしいですね。
セガGTはもろにGTとガチンコになるので、ないかと。
945 :
_:02/05/05 18:23 ID:RwWOsWew
セガのゲームが発売されるたびに、販売本数が気になって仕方がない。
946 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:24 ID:.oE3MsKQ
頭文字Dはどうよ?
あれって移植されるの?
947 :
_:02/05/05 18:26 ID:RwWOsWew
セガだから、いずれPS2に移植されるんじゃないかな? 楽しみですね。
948 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:28 ID:TqPguu32
セガ vs ナムコ の時代が懐かしい。
もうゲーセンの時代終わったのかな。ゲーセン元気ないしな。
もう一度2社でゲームの最先端を競って欲しい。
949 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:29 ID:TqPguu32
>>946 イニDはPS2に移植中って聞いたことある。雑誌だったかな。
950 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:30 ID:lxXuNMEo
さすがにXBOXってことはないか。
951 :
_:02/05/05 18:32 ID:RwWOsWew
ないない。
952 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:34 ID:pikbTG1.
SNKが潰れて、カプコンは撤退。
ナムコ、TAITOはアーケード比重を縮小、
コナミは、ただただ軽い流行にはしる。
実は、セガは最後の希望です。
まあ「ゲーセンなんぞ潰れてもいい」という
若い世代にはわからんだろうが・・・・・・
953 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:35 ID:pCMH6dww
頭DのPS2版はセガジャムにあったらしいよ
954 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:35 ID:A.5.KYJk
ソウルキャリバー久々にやってみたくなった。
955 :
うにお ◆onCjRhto:02/05/05 18:36 ID:GEIyiT3A
>>952 老舗アーケードメーカーもかなり消えましたしね。
毎月色んな新作が出てた数年前の賑わいが懐かしい。
956 :
_:02/05/05 18:41 ID:RwWOsWew
セガはアーケードハードからも完全撤退すると思いますよ。 PS2やGCやX−BOXの互換基盤もある事ですし・・・。
958 :
名無しさん必死だな:02/05/05 18:44 ID:TqPguu32
もはやアーケードはプリクラとUFOキャだらけ。
つわものどもの夢の跡。って感じかしらん。
>>958 このスレの話題だって、過去の話。
ナムコがゲーセンでやる気無い以上、どっちがパクってようと、
ナムコ→もうアーケードゲームをパクっても意味が無い。
セガ→もうパクルべき相手がゲーセンにいない。
次スレはいらんわな・・・・・・・・・
960 :
_:02/05/05 19:00 ID:RwWOsWew
セガがナムコをパクリ続けてきた歴史的な事実には変わりがありません。
まあセガがインベーダーを盗作したのは事実だな。
962 :
_:02/05/06 09:29 ID:lrXx3FSQ
セガはパクリの天才である。
963 :
_:02/05/06 09:46 ID:lrXx3FSQ
セガは競争に敗れて淘汰された。 これはセガ信者が何を言おうが事実だから仕方がない。
では、何でセガは競争に敗れたのか? セガの敗因はなんだったのか? これについては意見がわかれると思う。
しかし一番有力なのは、結局ハードの性能が悪かったから と言う意見だ。 ハードの性能が悪いから、ロクなソフトがない。
ロクなソフトがないから我々消費者も買わない。 ハードが普及しなければ当然儲からないのでサードも参入して来るわけがない。
サードも少なく発売予定ソフト数も少ないハードでは、魅力がないどころか将来性も感じられない。 またいつバージョンアプするのか恐ろしくて買えない。
結局セガは予想通り、当然の如く負けるべくして負けた。 結果はハードが発売される前から誰もがわかっていた。 むしろ何故無謀な戦いを挑んだのか不思議でたまらない。
964 :
_:02/05/06 10:12 ID:lrXx3FSQ
セガ信者の悔しがる気持ちもわかるが、セガハードがなくなってしまった今では結局嫌でもSCEのPS2を選択するしかないのでは?
965 :
_:02/05/06 10:17 ID:lrXx3FSQ
PS2 :1000万台
GC :140万台
X−BOX:17万台
セガはやっぱりX−BOXが一番似合っている。 PS2とGCから撤退してX−BOX専属になって良いよ。 ついでにセガ信者も。
Xboxを選択してしまった、とことん負け組もいるようだけど。
というか、スマビファンかアレは。
967 :
_:02/05/06 10:19 ID:lrXx3FSQ
起死回生の一発大逆転ホームラン狙いで、MSがセガを買収するかも・・・。 まあその方がゲーム業界にとっては利害が一致するんだけど。
968 :
名無しさん必死だな:02/05/06 10:25 ID:XX6oJjwg
>>963 DCはいいハードだった
ソフトもまあまあのソフトがあった
…がソフトに幅が無かった
一部マニアに評価されるようなものばかりで一般層を取れなかった
そうこうしているうちにギャルゲーの進出ばかりが盛んになり
更にキモイオタクが集まるように、この時点で手遅れだった
それからはPCエンジン、SSと同じ道を歩むことになる
今、このバトンを受ける最有力候補は×箱だな
969 :
名無しさん必死だな:02/05/06 10:26 ID:Lqn4gU.w
パクリもクソも
要はナムコがクソってこと
ナムコは腐ったマンコなんだよ。
ちっとは手入れしてシツの中まで綺麗に洗えよ。
ここまで臭うんだよ。ナムコよ。
970 :
_:02/05/06 10:34 ID:lrXx3FSQ
DCは確かにPSよりは性能が良い。 VF3はともかく、ソウルキャリバーを見ればわかる。
ただ市場に投入する時期が遅すぎた。 1998年ではすでにPSが1000万台以上も普及してしまっていたので、誰がどう考えても巻き返せるわけがない。
また1台29800円もやや割高感があった。 せめてSS敗戦が決まってしまった1996年に1台19800円で販売していれば・・・。
スーパー32Xももう2年早い1992年に発売されていれば、結構面白い戦いが出来たのでは?
まあそれが出来なかったからセガは競争に敗れてゲーム業界から淘汰されてしまったんだろうけど。
>>965 PS2は850万台だよ。勝手に水増しするなよ。
972 :
_:02/05/06 17:32 ID:lrXx3FSQ
1994年に発売されたセガサターンの寿命は4年、1998年に発売されたドリームキャストの寿命は3年でした。
同じ1994年に発売されたプレイステーションは一応2000年までの寿命ですが、互換性のお陰で2002年の今でも生き続けております。
973 :
_:02/05/06 18:13 ID:lrXx3FSQ
セガのハードは性能が悪過ぎて、スグに見劣りするのでバージョンアップが早くて寿命が短いのです。
974 :
_:02/05/06 18:21 ID:lrXx3FSQ
1983年に勃発したゲーム機戦争は、結局セガが競争に敗れて脱落した。
1983年7月15日に任天堂のファミリーコンピュータとSG-1000は価格もほぼ同じで発売された。
しかしセガは2年おきにバージョンアップを重ね、なんとセガマスターシステムに至っては1年も持たなかった。
同じ1987年に発売されたPCエンジンとセガマスターシステムは、本当に同じ8ビットマシンなのか? と思えるほど次元が違っていた。
975 :
名無しさん必死だな:02/05/06 18:26 ID:6MimnQvg
lrXx3FSQ今度はこのスレ荒らしてるのか、、、
どうでもいいが少しはナムコを絡めて煽ってやれよ、、、
つーか、ナムコが中小企業宣言した以上、馬鹿にしてもしょうがない。
セガはハードメーカとしてダメだったのは周知の事実。
だが、ソフトメーカとしてはナムコと比較できない地位にいる。
ナムコのライバルはテクモで十分なんだから
ナムコはパクリを繰り返して自社のブランドを潰してきた。
スマッシュコート…。なんでリアル路線に走ったんだ?
978 :
名無しさん必死だな:02/05/06 18:59 ID:823An8gs
ナムコは80年代後半の色使いを思い出すべし。リアル路線は貴様らには似合わん。
979 :
_:02/05/06 19:12 ID:lrXx3FSQ
ナムコの方がセガよりも遥かに優れた技術力を持っている。 画面を良く見て比較・検討して見て下さい。
980 :
_:02/05/06 19:21 ID:lrXx3FSQ
ナムコは当然だが、セガはカプコンにも完全に追い抜かれてしまっている。 さらに言うなら、セガはテクモやタカラにも劣っている。
会社の経営がヤバイのはわかるが、セガはもっと教育費を捻出して社員を教育しなおすか、即戦力になる人材を引き抜いてこなければ、この競争が激化しているゲーム業界では生き残っていけない。
>>970 1996年にDCが19800円で作れれば苦労はないわな。
結局その時点で安価に量産できるチップでしか作れないわけで。
その点はXboxも同じこと。PS2より1年半遅れて高性能誇っても無意味。
982 :
_:02/05/06 19:30 ID:lrXx3FSQ
特にセガは、レースゲームを作るのが下手だ。 セガの技術力のレベルが低い と言えばそれまでだが、それにしても御粗末なレースゲームしか作れない。
私はセガに「セガGT」をDC・PS2・GC・X−BOXで作って欲しい。 すでにDCでは発売されているし、X−BOXでも発売される。
だったらGCとPS2でも発売して4機種間で徹底的に比較してみたい。 まあDC版が一番クソゲーだろうけど・・・。
983 :
_:02/05/06 19:34 ID:lrXx3FSQ
セガが面白いのは、PCエンジンよりも1年以上も後発なセガメガドライブが、実は先発のPCエンジンよりも性能が悪かった事。 特に同時発色色数等のグラフィック機能とCPUのクロック周波数。
で、結果的にPCエンジンにはついに勝つ事が出来なかった。 CD−ROMドライブに関しても、PCエンジンの勝利に終わった。 どっちが16ビットなのか、わけがわからなかった。
984 :
_:02/05/06 19:42 ID:lrXx3FSQ
セガの技術力が劣っている証拠に、セガラリーがある。 SS発売から2年も経ってようやく毎秒30フレームを実現した。 それもあれだけ解像度を粗くして・・・。
グラフィックはハードの性能が悪過ぎるのでショボいのだが、セガの技術力のレベルが低すぎて車の挙動自体もおかしく、つまらなかった。
だがクソゲーなのにも関わらず、なぜかセガ信者には好評だった。
985 :
_:02/05/06 19:46 ID:lrXx3FSQ
セガはゲーム業界の未来の為に「倒産」してもらわなければならない。
セガが倒産すれば、わざとダメなものを応援してマニアぶっている事に「美学」を感じる変態である「セガ信者」も絶滅するであろうから、ゲーム業界にとってはまさに一石二鳥である。
986 :
_:02/05/06 19:56 ID:lrXx3FSQ
セガ人気ナンバーワンのセガ最大・最強のキラーコンテンツである「バーチャファイター4」も、1000万台も普及している業界の標準機であるPS2で発売されたのにも関わらず、結局50万本しか売れなかった。
「バーチャファイター4」よりも格下の位置付けだが、セガを代表するサクラや大戦略もPS2で販売されるだろうから、何万本売れるのか非常に楽しみで仕方がない。 多分セガだから売れ行きが悪いだろうけど・・・。
SCEの言った通り、全てのゲームはココに集まったね。 さすがSCE。 ありがとうSCE。 SCEのお陰でセガは淘汰されてしまいました。 ゲーム業界のゴミを淘汰してくれてありがとう。 SCEに感謝。
987 :
_:02/05/06 20:39 ID:Pg7mvJyU
それにしてもDCはクソマシンだったよな・・・
旬をすぎたバーチャ3の外注移植で始まって
ソニックはまあまあだったがラリーの処理落ちで早くもハードの限界・・・
その後半年先のキャリバーまでまともなソフトがなく
仕方無しにクソのシーマンにセ皮が群がってナンバーワンソフトに・・・
また半年間まともなソフトがなく待ってましたのシェンムーが歴史的クソソフト・・・
バイオ外伝のベロニカは一瞬で1980円に下がるし
ギャルゲーサクラにセ皮が群がるし・・・
PSOはまあまあだったがその後いきなりセガのハード事業撤退・・・
NECインチャネが続々と新作発表
安易な続編と発表だけのハッタリソフトにセ皮はいちいち敏感に反応・・・
ゲーハー板で販売本数1万本以下のソフトを全員がマンセーする毎日・・・
終わってるな・・・
988 :
名無しさん必死だな:02/05/06 20:48 ID:zpQiVOfY
千ゲットォォォォォ!!!!
ゴメン。ウソ。
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こんどこそ1000!
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