1 :
名無しって呼んでいいか?:
スレ立て乙
前スレ1000も乙!
完成出来るように頑張る
>>1乙
そして前スレ1000の言葉を励みに今夜も頑張る
でも煮詰まってくると他のこともしたくなるんだよなーw
ゲーム製作ずっとしてて飽きそうになる時はわりと違う作業をするといいかも
シナリオばっか書いてて厭になりそうな時は音楽つける作業したりする
そんな感じで小分けにすると長続きするよ
最近じっとモニタ見ててもgdgdするだけだから
詰まったら音楽や映画鑑賞、読書に買い物と普通の休日を過ごす事にした
そして急にハッってなってまたシナリオを書き出す日々
家なら良いんだけど外出中に携帯のメモ帳が埋まりそうだ
メール新規作成→ネタを書く→保存でメモ代わりに使うといいかも
というか自分はこれで凌いでるよ…
>>1乙です
予備ろだの方から来ました
cgiのミスで特定のリンク先がNotFoundになってしまっており
ご連絡いただいた内容には無かったのですが
恐らくそれ関係でご迷惑をお掛けした件を修正・対応しました
一応一連のテストをして問題なかったので今度こそ大丈夫だと思います…
毎度ながらこんなアホな報告ばっかりですみませんorz
あるある携帯便利
インターネットで資料探しできるし作ったメモメールでパソコンに送れるし
文明の利器マジ偉大
メールを友達に誤爆した時のリスクを考えるとgkbr
友達ならまだいいが家族だったりすると――…
>>10 何があったのか知らないけど乙!
infoseekのロダが天寿をまっとうされたので
これからは予備じゃなくてメインですね
>>10 いつも乙!
お手数おかけいたしました。
ありがとう!
>>10 いつも乙です!
前のロダにもお世話になりました
>>1乙
>>12 そうならないように初めから自分のパソコンアドレスに送るように設定しているw
そうするとデーター二重に保存してるようになって間違えて消した時助かったよ
17 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/03(水) 23:24:41 ID:84vZaBY7
書けども書けども終わりは見えず
今年中には完成させたい
3人攻略キャラ作りたいーとかおもってたけど、難しそうなのでひとりだけでも
完成させようと思って、そこで手が止まってるという愚痴
>>18 全く同じだw
3人でも少ないかなと思って組み立てたんだがとんでもなかった
しかも中途半端に3人それぞれの穴あきルートを作ってしまってどうしよう
>>19 お仲間がいて嬉しいよ
もう一回頑張る気になった
21 :
方言ゲ:2010/11/04(木) 23:31:54 ID:???
お邪魔します
前スレで絵師募集書いてくれた方ありがとう
しかしまだ決まってなくて引き続き募集中です
詳細はまとめサイトに(期限変更してます)
よろしくお願いします
あと進捗報告
12月末予定で岡山と埼玉のシナリオパッチができそうです
お疲れさまー
方言ゲ面白かったよ
残りも頑張ってね
埼玉に激しく期待
絵は描けないんで誰か頼む
シナリオできてて絵がこないって珍しい
せっかくのシナリオがプレイできないのか
絵描ける人出てきてくれるといいね
どうしても来てくれなかったら
今までのキャラ担当の人って二人目はもう描けないの?
既にやった人だとお仕事大変だろ
今までのクオリティ高くて手挙げづらいかもな
大変かどうかはそれぞれの人が決めること
んだな
外野がごちゃごちゃ言う問題でもなし
方言ゲー面白かったです!自作ゲーも頑張ろうって元気もらえたよ。
募集いったん停止か。
決まったかな?
よしこれからゲーム作るぞ!!
がんばれ!
自分はちょっと話を一から考え直し中。
辻褄君攻略に失敗して、終盤で合わなくなっちゃったアハッ。
ハハ……。
31 :
方言ゲ:2010/11/08(月) 21:17:20 ID:???
>>21は決まりました
ありがとうございました
今後また頼りにきてしまうと思うので
絵師さんは検討よろしくお願いします!
と今から言っておきます
製作中の人がんばれーがんばろう。
>>30 なんか描写が矛盾しちゃうことあるよね
プロット段階で気づいて直せればいいんだけど
細かい所は中々難しいよね
方言ゲおめ
制作頑張って
さて自分もそろそろ本腰入れないと
着々とシナリオが出来上がっている
恋愛ルート以外っていうのは秘密だけどな
したらばに愚痴スレや
制作進行スレがあることも忘れないでね
テンプレにないからどこかわからん
同人乙女ゲースレから制作者は出てけって叩き出されたところ
あっちのスレのテンプレに多分URLある
藻前スレのテンプレにないのは何かの配慮なの?
入れてもいいと思うけど
投下の間のツナギになるから、別にここで製作中のコメをしてもいいとは思う
ダウソだけして忙しくて中々出来なかった召喚ゲやったよー
絵が好み過ぎてヤバイ
蛇たんの麗しさに吹いたww
演出凝っててイイ
あと隣の勇者様に萌えました面白かった!!
主人公のツンデレ加減もたまらない
また作って下さい!
うわぁぁぁぁぁ
せっかくダブルヒロイン完成させたのにまさかの
グロ的な意味で18禁って何orz
隠しのEDスチルが18禁、描写も結構アウト
片方のヒロインのスチルも18禁ってただのグロゲーwww
こういうときはどうすればいいのかな
モザイクかけたら顔しか見えないとか存在意義不明スチルだし
スチル自体なくしたら片方のヒロインのスチルが両手で足りるぐらいの枚数だw
隣板でうp
グロ表示 ON/OFF オプション
>>44 すまん、年齢的な意味で無理なんだ
前にceroの審査したことある人にやってもらったらまさかの余裕でZ判定だったもんで
正直自分でも驚いている
ごめん意味わからん。
隣の大人板いけばいいんじゃないの?
>>47 >>46は自分が(18歳未満だから)
年齢的に隣の板に行くのは無理だと言っているのに
なぜ18歳未満閲覧禁止の隣板池になるのか
それとも
>>46が年齢満たしてないの分かってて18禁板池って言ってるの?
だったら半ROM
>>41 ありがとう知らなかった
完成品はもちろんここに投下するつもりだけど、愚痴やらはそっちに行く
次スレからテンプレよろ
理想の乙女ゲースレで出たアイデアは勝手に拝借していいんだろうか?
アイデア出した本人に許可を貰えるのが一番なんだろうが
だいぶ前のネタだから、本人が今現在板にいるのか分からないもので。
本人がいるかわからなくても
理想の乙女ゲースレで聞いた方が
ここで勝手に決めるよりはたぶんいい
もしかして理想の乙女ゲースレの810なんじゃないか
>>41 うん、その通りなんだ。あっちで宣言してみたものの、
ちょっと不安になったんでこっちでも書き込んだんだが
もしかしてこういうのマルチ扱いになってまずい?
あれ宣言で
許可をもらおうとしてるふうには感じなかった
まぁ「ベースにする」だけならいいんじゃね?
>>54 個人的にはマルチにはならないと思うけど
まあそれは置いといて、
前にも理想の乙女ゲスレに出たアイデアで作りたいって人がいて
そのときはクレジットとかに「理想の乙女ゲースレの>>○○が原案です」みたいな感じで
元ネタを明記しておけばいいんじゃないかって話になってたと思う
58 :
54:2010/11/11(木) 16:53:46 ID:???
色々アドバイスありがとう
とりあえずアイデア主さんの反応を待ちつつぼちぼち作り始めてみる。
しかしベースにすると言ったものの、
どこまで崩して(形を残して)いいのかってけっこう悩むね。
原案の味を殺さないよう自分なりに頑張ってみるよ
>>48 ああ、46自身が18歳未満なのか
18歳未満の自分が普通の感覚で作ったらZ判定出されて投下場所がないよーって事か
すごいなw自分は47と同じく何が年齢的に、なのかわからんかったがwww
PCゲーだと全年齢でも四肢○○系とかあったりするし(ガチ絵はないけど)、
流血描写だったらあんまり厳しくなくともいいと思うけどなぁ
どの程度か分からないし、
>>43自身が無理というなら仕方ないけど
まぁ私もグロ的な理由で15推くらいになりそうです…
隣板にうp、のレスに対して年齢的に無理って返してるってことは
隣板にうpする事が(自分の)年齢的に無理という意味になると思ったんだけど
>>59のレスで自信がなくなってきた
>>43 その手の話題はあんまり無責任に大丈夫とは言えないので
冒険せずに条件満たしてからあっちに投下が一番いいような、とレスしておく
今のうちに投下したいなら条件満たしてる知人に向こうのスレへのレス代行頼んで
感想はしたらばの感想スレ辺りにしてもらうとか?ぐらいしか自分は思いつかないな
対象年齢悩むなあ…
どのへんからどのへんまでが全年齢でOKなんだろう
DODが全年齢と聞いてすっ飛んだ気がする
暴力描写や流血表現があるなら大体で推奨年齢書いとけば良いんじゃないかな
勿論内容が陰惨なら推奨じゃなくて対象制限の方が良いだろうし
一定以上の性的表現があるなら確実に制限かけるべきだろうが、この板だしな
まあDODはCERO制度が出来る前だったから…
今なら余裕でZ判定もしくは発売出来るかどうかな感じみたい
でも同人ゲは性的描写以外だと判定難しいし、
>>63の言う形で良いかもね
65 :
46:2010/11/14(日) 14:16:17 ID:???
ややこしい書き方して申し訳ないです・・・
私がまだ18歳未満って意味合いです
ヒロインAのほうは途中でヤンデルになって
四肢○○やらカニバリズムやらやらかします
ヒロインBのほうは攻略キャラと共にヤンで二人でエグイことしながら死亡するかんじです
↑全部スチル付きで
陰惨な表現が多すぎる上に、正直どう制限すべきか分からないので
一回全部スチル消して、文章だけにしてそれでどこか納得いかなければ
全部消して一から作り直し、あるいは18歳になってまだ乙女ゲーにはまっていれば隣板にうpります
助言有難うございました
それで全年齢だと思ってた思考にびっくりだよ
まーこういう人がいるから全年齢での汚エロや21禁並のグロが蔓延るんだろうね
上げる前に気づいたんだからいいじゃない
ロゼとかも結構エグイことしても全年齢になってるしね
結局は作者の判断になっちゃうし
年齢制限も何もされてない小説でもヤバい表現はありがちよな
ゲームやDVDにはどうも規制が多い、漫画も厳しくなってきたけど
視覚イメージが悪いのかね、よくわからんが
個人的には残酷表現が〜とかって注意書きがあれば良いやって感じ
同人界隈でも自主規制の流れが出来る前は18禁の意識がものすごい薄かったし、
周りから指摘されなきゃ案外分からないものだよ
だからこそ客観的な誰かに見てもらうことが大切なわけだが
セリフ枠作ろうとしたけど難しすぎ投げたww
フリー素材を使わせてもらうか…
現代物ならいいけど、ファンタジーのセリフ枠って困る
どうしても発想がアールヌーボー風ゴージャス模様か
アンティークorカントリー風に偏る
>>73 うおおおおおおお
こりゃあありがてえ
早速ダウンロードさせてもらいますありがとう!!
体験版晒して絵師さん募集したいんだけど、いいだろうか?
超短いけど一人ルート開通してる
一人っ子制作で心が折れつつあるんだ…
全然良いと思う
応援するよ!
>>73 乙〜すごいな
投稿された素材たちでゲームマジで作れるな。
>>76 頑張れ!
>>79 面白いし続きが気になる
こういう雰囲気すごく好き
個人的には絵なしでもいけるw
応援しています
>>79 乙です!!
導入部分も凝ってるし面白かった
絵師さん決まるといいね!
完成版に期待
>>79 乙です!雰囲気が凄く好きだ
鍵のページの感じから見るとキャラが多そうだね
個人的には紹介ページのイラストがかなり好きです
完成版を心待ちにしてます
>>80-82 ありがとうございます!
感想ってこんなにテンション上がるものだったのか!!
またのんびり頑張ります。
ちなみに今回絵師さんにお願いしたいのは、
魔女の立ち絵と白雪姫シナリオ分のミニイベント画のみです。
童話ごとにパッチで追加方式を考えているので、
全童話出揃うのはまだまだ先の予定…力尽きなければ。
あと、根気よく四周ほどしていただくと、現在実装しているギミックは全て解放されます
よかったらいじってみて下さい
84 :
76:2010/11/19(金) 00:58:26 ID:???
間違えた、三周です
>>83 次の鍵が使いたくてがちゃがちゃしてたからw
色々開放されたよ!
まだ序盤なのに、すごく作りこんでくれそうな予感でwktk!
力尽きずにがんばってほしい…
>>83 乙です〜童話物好きだしミステリぽい雰囲気もいいね!
良い絵師さんに出会えることを祈りつつ、楽しみにしてるよ〜
87 :
名無しって呼んでいいか?:2010/11/19(金) 19:18:40 ID:JKzMFjt3
>>83 プレイしたよ!
作り込んでて凄いなぁと……完成するのが楽しみだよ!wktk!
雰囲気もシナリオも何か全部センスあると思う。
完成版を心待ちにしてます!
百人以上もロムってるのかとびっくりしたw
このスレは
DOM>>圧倒的な差>>プレ専>越えられる筈の壁>制作に挫折した人>制作者
の割合で出来ています
DOM体型の人がそんなに…
ドム体型とかふくらはぎでかすぎだろww
意味わからん
制作予備軍や絵だけ、シナリオだけの一部制作者も結構いそう!
というか居て欲しいなw
DOM体系ってどんな体系?
ビア樽体系?
だからドムだって
ああDOMって検索すると全然出てこなくて
ドムだと出てきたd
通じないもんだなぁ
シナリオ書く時ももっと気にした方が良いかな
端から通じると思って書いてる表現が一般的じゃないなんて事もありそうだ
流石にドムとか出てくるシナリオは書いてないけどw
98 :
76:2010/11/21(日) 21:00:08 ID:???
絵師さん決まりましたー!
プレイして下さった方々もありがとうございます!
鍵ページや回想ページは今のところやたら項目たくさんになっていますが、
なんというか練習でそういう項目設定にしただけなので、
全部が開く訳ではありません。ぬか喜びさせてしまっていたらすみません
童話は多分四話くらいになります。
…ぶっちゃけエンディングは有ってないようなものになる予定なので、
いくらでも増やせるっちゃ増やせるんですが
多分埋まるより自分が燃え尽きる方が早い
>>76 絵師さん決定おめでとう!
完成が楽しみ!
>>97 さすがにいちジャンルのキャラクター名称なんて
知らない奴は知らないだろw
>>97は真面目なんだろうなあw
>>100の言う通りそこまで気にせんでもいいわww
>>76おめでとう!楽しみだ!お互い頑張ろうず
ちょっと聞きたい
LiveMakerの性能がここ最近でずいぶん良くなって
前より重くもなくなったらしいんだけど、プレイヤー的にはどう?
やっぱり吉里吉里とかのが快適?
作った人、できた物による
吉里吉里もデフォ状態だと既読スキップやどこでもセーブ出来なかったりで不便だし
LiveMakerだからって特別重くもないし駄目っことはない
ただLiveMakerはオブジェクト置き過ぎると処理が重くなって
そのせいでゲーム中フリーズすることがある
LiveMakerは今のところ初心者用解析ツールが出回ってないので
スクリプト見られたくないって人にはいいんじゃないか(曲や絵は抜かれるが)
使う人によるとしか言いようがないな……
LiveMakerって敬遠されがちだけどそんなの関係ねえ!層も多いと思われ
>>103 曲と絵抜かれるとか怖いgkbr
抽出ソフト出回ってないからライブメは素材一番抜かれにくいと思う
マイナーだからか…
ライブメ以外の制作ツールは簡単に抜かれるけど
LiveMakerが抜かれにくいというか
吉里吉里とNスクが丸裸も同然というか
107 :
102:2010/11/29(月) 19:25:16 ID:???
情報くれた人ありがとう
LiveMakerにはそんな利点があったのか…
でもフリーズは怖いなあ
絵師と二人で作ってて私がスクリプト担当なんだけど
この際思い切ってスクリプター募集するのも手かもしれないな
抜かれるのって何か問題あるの?
素材を流用される可能性がある
真面目に攻略してる人に申し訳ない
単純に恥ずかしい
三行目を最大に押す
意味のないスクリプトとか汚いスクリプトとか
得意な人に見られたら死ぬほど恥ずかしいw
水面下で必死にバタ足してる姿を見られるようなもの
スクリプトなんて普通は汚いもんだよ
スクリプト覗いたときに製作中のつぶやきとか小ネタがまぎれてると和む
>>113みたいなキモイ解析厨まで沸いてくるから
解析の話題はしない方がいいんじゃないの
普通解析の話題ってその手のスレ以外では避けるもんだと思ってたんだけど
テンプレに書いて無いから問題ないとかそういう事なのかな
「解析した」はやめろよと思うけど
「解析について」は対処法等だと思うので
避けるような話題じゃない気がするけども
作ってるゲーム結構削ったルートとか
微エロルートとか打ったままだったり
したけどちゃんと消さないとなと思ったw
>>115 ここで話してどうにかなる事よりも弊害やマイナスのが多い気がするけどね
解析”されにくい”ツールはあっても完全防御は無理なわけだし
ツール変えなんて器用な真似できる、開き直れる人間だけじゃないので
あんまり怯えさせたり気力の殺げるような話題は避けたほうがよくね?
って言いたかった
それにその手の話題はどっちかと言うとしたらばの制作者スレのが向いてると思うよ
一応制作者だけって事になってるスレだし以前愚痴スレと絡みでそういう話題出てたから
ここも一応制作者だけのスレじゃね?作り上げるスレだし
シナリオ詰まってる身分で言うのもあれだが
シナリオ詰まって気分転換してたら別の話が浮かんでしまって
草案ばかりがどんどん溜まっていく……
>>118 制作者「だけ」ってわけではないんじゃない?
制作予備軍やDOMは書き込みしちゃ駄目って決まりがあるわけでもないし
でもまぁ制作に関わる話題ならここでもいいと思うけど
制作者以外に聞かれたくない話題なら書き込む人が判断してしたらば行けばいいさ
製作者だけの馴れ合いになっても
できあがるゲームがつまんなくなりそう
プレ専のROMだが
つまるつまらんより作りたいもん作ればいいと思うよ
同じくROMだが
誰かのために作るゲームじゃないんだから別にいいと思う
完成させることが大事
完成自体がすっげぇ高いハードルなんだね
でもつまらないと感想もらえないんだぜ
>>126 それ言っちゃうと
「作品完成させると感想なきゃ我慢できない」→「感想もらうために作品作る」
のなんだか悲しいループにはまっちゃいそうなんだぜ
作りはじめの私はそれは考えないようにしてる
っていうか感想以前にもうDL数ゼロでいいから
「とりあえず1本は完成までこぎつけてから野望を抱こうぜ」と自分の尻を叩いてます
それに、つまらなくて感想もらえないんじゃ、って思うなら、
まずこのスレに投下してみて、意見もらえばいいんじゃないかな
本当につまらなかったら、このスレなら厳しいけどピンポイントなアドバイスもらえると信じてる
そしたら次回作とかリメイクに反映させられると思う
このスレの住民はかなり優しいと思う
うん、とても優しいと思う。
やる気がヘタれて落ち込んでた時に慰めてくれたことは忘れないぜ
>>119 自分もすぐシナリオ詰まっちゃうよ。
なんていうか書きながら自分の文章力の低さに打ちのめされてしまう。
情景描写ができなくて、登場人物の行動の描写も「○○は〜した。
○○は言った。」みたいなこれ箇条書きじゃんみたいになっちゃって困る。
あと何を書くにも物を知らないと書けないね……。
学生生活なら一度は体験してるからなんとなく想像はつくけど
それでも書くのは難しいのに、中世っぽいファンタジーだとか
特殊職業のものになると分からない所が多すぎる。
詰まるたびに調べてはみても何となくピンとこないというか。
付け焼刃の知識ではテキストに活かせない。
それでも、文章が稚拙でも、アホみたいな説明になったとしても
最後まで書くことが大事なんだよね……あきらめたらそこで試合終了
だよねと信じて頑張る。
自分の中にないものは出せないからね。
かといってインプットだけではアウトプットの技術が磨かれないから
その両方ともを積み重ねるしかない。
「絵は描けないけど小説なら書けそう」って思ってる人結構いそうだけど
ちゃんとした話を書くのって絵を描くのと同じでそれ相応の訓練が必要
どうも予備ロダ管理人です、
ご連絡頂いた分の処理関係の報告とお願いがあるので少し失礼します。
削除したのは上部3つ(11/26と12/3のもの)です。
ご連絡頂いた分はパスの無いものだけでしたが、
その他の2つに関しては予備ロダ上部にある
「DLパスをつける際は必ずコメントもしくは元のファイル名に企画名を入れてください」が
守っていただけておりませんでしたので削除させていただきました。
ファイル名が以前投下されたファイルと同じ名前(ローマ字)でしたが
通常名詞と同じ短い単語でありそれでは何の企画か明確ではないと判断した為です。
以前スレと関係ないファイルを上げられていた事があったためこのような措置となっています、
厳しく思われるかもしれませんがどうかご理解とご協力をお願いいたします。
>>131 どちらかというと絵寄りの人間だけどそれ凄く思う
淀みない流れで文章書ける人すごすぎ、小説書きの人マジカッケー
>>135 雰囲気出てて良かったです!少女おもしろいw
どっちの選択肢を選んでも「画像が見つからない」とかで強制終了に
なりますので報告までにコメ失礼しました。
>>136 まさかアレにコメントもらえると思わなかった
ありがとうございます、ちょっと元気でた
エラー直す余裕がないなので下げちゃいましたが
そのうち完成させたいなぁという気になった
がんばります
>>137 うおおおおDLしそこねた!
完成公開たのしみにしてますw
年齢制限について迷ってるんだけど、たとえば18歳以上推奨と
した場合、それって18禁とは違う扱いでいいのかと迷っている。
例をあげると『エロなし・暴力表現有』で、個人的な感覚では
18禁というほどではないと思うのだけど、一般流通している
ゲームのCERO区分を見て個人的にD(17歳以上推奨)くらいかなぁと
思ったので18歳以上推奨、と書きたい。
ただそれをサーチとかに登録するときは全年齢?18禁?と
迷うだろうなと。表記上は18↑『推奨』だけどサーチなんかでの
扱いを18禁とするなら、こっちの板で取り扱っていいものか…みたいな。
全年齢・但し18歳以上推奨とすれば良いのかな?
推奨は所詮誰でもできるからな
CEROだってZ以外は小学一年生がお小遣いで買ってプレイしていいんだし
15禁、18推にしたらどうだろう。
ネット上で配布って形式は結局自己責任、推奨みたいになっちゃうから
心配なら高めに年齢制限しておいても損はないぞ
そろそろクリスマスゲーの時期ですね
サンタとトナカイ落としたい
YOU 作っちゃいなYO!
残念だが自分の力では何も出来ん…orz
しかも煩悩は星の数ほどあるけど肝心のネタはないんだ
>自分の力では何も出来ん
せめて
製作に回せる時間がない
とかさ
サンタとトナカイ
サンタが博愛=女好き
トナカイ=子供のころいじめられてヤンデレ気味な暗い子
ってのは昔作ろうかと考えたことがあるw
今はエイプリルフールに投下しようとしている(いた)のをいまだに
チマチマ作ってるから投下は来年かw
今はエイプリルフールに投下しようとしている(いた)のをいまだに
チマチマ作ってるからもし投下できるなら来年になりそうだがw
の、間違い。スマソ。
150 :
名無しって呼んでいいか?:2010/12/17(金) 21:29:56 ID:NdJtdUZd
方言ゲ(私の知らないキミの言葉)がとうとうβ版ver.4.0しましたよっと。
151 :
方言ゲ:2010/12/17(金) 21:55:50 ID:???
方言ゲー製作者皆様方乙です!
毎回楽しませていただいてます
154 :
方言ゲ:2010/12/18(土) 01:16:57 ID:???
>>151乙です!すごい楽しみにしてた!
ゆっくりプレイさせてもらいます
156 :
黒童話:2010/12/20(月) 22:29:52 ID:???
ここであげられるたびに落とすんだけど何がなんだかわからなくなってきたw
すぐにプレイできないんだよなー
すぐ感想言った方がいいんだろうけど
正月休みにまとめてやる予定
>156>159
乙乙! 楽しませてもらうよ〜
黒童話、雰囲気あってよかった
ぜひ完成させてくれ
>>159 乙です!
どのキャラも個性的だし、凄く萌えました。
個人的に狂おしくこのキャラ達のスチルが見たかった……!!!
画力も文章力も高くて羨ましいぜ……!
>>159 乙です!
すごく面白かった〜
作ってくれてありがとう!
>>159 めちゃくちゃ面白かった!乙です
出るキャラ全員に萌えすぎて本気で困ったw
シナリオもいいのに、絵との相乗効果で威力半端ねぇ…
所々に入れてくる笑いのセンスが好きだ
違ったら申し訳ないが、もしかしてVDGの人?
あれもすごくよかったです!今でも時々プレイしてるw
子ぬこと同じ村の青年萌え
センスある人が羨ましいぜ
>>159 獣大好きな自分にはたまらん…。
猫が可愛すぎてニヤニヤした。
>>156 おおー次男キター!
クリスマスな演出も素敵です
完成待ってるよ〜
>>159 乙です!
狼いいよいいよ〜
主人公がクールでかなり好みですw
>>159 コンプしたよ。獣はいいですなあ
こんな萌のつまったものを作ってみたい
名前変換もセンスあると思う。なんだこのすばらしい世界
投下ありがとう!
>>159 すごく面白かった!
獣好きにはたまらんw
172 :
159:2010/12/22(水) 12:30:33 ID:???
本能のままにアレな属性ばかり突っ込んだので色々心配だったけど
大丈夫?だったみたい良かったです。獣良いよね!
>>166 そうですVDGの人です。
おかしいよね、VDGのが後に作ったのに画面が退化していやがる
てかまだプレイもらえてるとか凄い嬉しいですありがとう!
ではプレイして下さった方々、感想くれた方々
どちらも本当にありがとうございました。
また制作頑張ってくる。
>>172 乙です
外国の絵本みたいで楽しかったよ
素敵なゲームをありがとう
>>172 面白かった!
おばあさんがかわいいなー
ここに投下する人はみんなキリキリ使いこなせてて尊敬するわ
Nスクでちょっとだけ制作始めたけどスクリプト難しいね
好感度分岐やりたいから頑張る
なぜか最初ホラーだと思い込んで
いつ殺されるかとびびりながらプレイしてたら
普通にほんわか萌えゲーだったwよかった
>>156 >>159 お二方ともとっても良かったです!
黒童話続き正座してまってます!
赤頭巾は年賀状作り終えたらやりこみますw
筆まめ開けてもついここも覗いてしまうので
全然終わらないんだw
猫始めの純粋系も捨て難いが……何があったんだw
羊もいいよ
ここまでクオリティー高すぎるとサイト作って欲しい
178 :
名無しって呼んでいいか?:2010/12/25(土) 15:24:04 ID:iXt9BhbS
>>159 おもしろかった!
全キャラいい味出してるし、絵柄が好みだった!
でもEDが埋まらないんだが……
ED3ってどうやったらいいのか教えてほしいorz
ぬこ可愛いよぬこ(*´д`*)
と、和みながらプレイしてたらお茶吹いたw
どうしてこうなったww
>>178 逃げたらいいよ(全裸で)
>>159 フルコンプさせていただきました。某もじゃに惚れた
獣も近親も大好物なのでうはうはでした
絵が美麗で、キャラも良くてすばらしかった 乙です
>>159 超楽しみました!
狼ともじゃにハートをぶち貫かれてしまいました!
ぬこにはぶっとんでモニターに全力で突っ込んでしまったよ!
>>177禿同
狼もいいが羊のダメダメップリがよかったw
そして猫本当に何があったw
フロイラインで茶ふいた
>>185 素敵なものプレイさせてくれてありがとう!
キャラ達皆絵本みたいで麗しい……
そして黒童話の人も乙
次男よかったよ〜あと三男と王子も楽しみだ
>>159 ありがとうすごい楽しませてもらいましたー!
もじゃが外見も中身も好みすぎて萌え転がった
もうなにより絵がかなり好みでした…
システム快適だったし!
まだいたらこれだけ聞きたいんだけど
吉里吉里なのになんでセーブした場所でロードできるの?
ラベルのある場所だけだよね?1行ずつ全部にラベル挟んだの?
>>184 >>159じゃないけど、いつでもセーブのマクロ?があるんじゃないかな
どなたかのサイトで配布されていたと思う
ページ終わりに置く感じ
186 :
黒童話:2010/12/26(日) 02:22:44 ID:???
遅くなりましたがプレイ及び感想ありがとうございました!
待ってるとか嬉しすぎて手が震える
今後もこんな感じでちまちま製作していく予定です
次回は来年にでも。
じゃあすぐだなw
楽しみにしてます
>>184 導入するだけで勝手にどこでもセーブ可能になるプラグインとか
特定のマクロから乱数ラベルを自動生成してくれるツールとか
そもそも一文ずつ手動でラベル打ってるとか
まぁ方法はいろいろあるよ
初めに挙げたプラグインは状況によって不具合出る可能性があるけど
190 :
184:2010/12/26(日) 14:36:08 ID:???
>>185、
>>188-189 ありがとう!
バレンタインを目標にゲーム作ってるんだけど
やっぱりシステムが快適な方がいいよね
頑張ってみる
>>10 予備ロダの人いつも乙です
ここってメンバー募集アリなんだよね?
ちょっとばかしメン募させてください
先日ついにひとりっこ製作の心がぼっきり折れました
そういうわけで当方シナリオ書きなんだがグラフィッカーさんとスクリプターさん募集させてください
ちなみに狐好きの狐好きによる狐萌えゲーになる予定
和風とか神社とか妖狐とかそういうのが好きな方、捨てアド晒すんでご連絡ください
メン募はじめてなんで何か不備があったら申し訳ない
長文スレ汚し失礼しました
>>191 大体の作業量も書いてくれると有難いかも
グラフィックなら立ち絵は何キャラ分なのか差分はどれくらいなのか
予定しているスチル数とか…
193 :
>>178:2010/12/28(火) 09:44:03 ID:CnyST7Co
>>159 >>179 全クリ出来ました有難う!
いや、面白かったです。
ED後の座談会(っていうんだろうか?)がツボだった……シスコン狩人ェ。
そういえば、ここの人に質問だけど、
ゲームのトップ画面の「スタート」「ロード」とかのボタンって自分で作ってんの?
初心者で済まぬorz
>>194すごい、こういうの探してた!
193じゃないけど本当助かりましたありがとう!
自分も手作りだけど、己のセンスの無さに絶望する地道な作業でした。
196 :
名無しって呼んでいいか?:2010/12/28(火) 11:16:53 ID:CnyST7Co
>>194 193だけど有難う!
参考にするわ!マジ助かった……!
>>194 うおぉぉぉ!!!なんじゃこれ便利すぎる
自分も使わせてもらうわ
教えてくれてありがとう〜
おっしゃあああああああああああああ!!
ダブルヒロインできたあああああああああああ!!!
年内に完成してよかった…
意見くれた方々ありがとう!!とても参考になった!!
キャラごとに違うデレ方?を考えたりするのはめっちゃ難しかったけれど
このスレみているだけでがんばれた!
よいお年を!!
乙乙!
こちらこそよいお年を〜
明けましておめでとうございます!
今年こそがんばる!
あけましておめでとう!
今年は完成させる!
……でも凶だった……orz
い、いや、これくらいでくじけて……
くじけてなんか……!
あ、おみくじコレ名前欄にドゾー。
!omikuji !dama
今年こそ、一作、完成させるぞ
短編ばっかり作ってたけど、今年こそ中編を作るぞ!
何だこの大吉ラッシュ
あけおめ!!
去年は沢山遊ばせてもらったからROM専だけど自分も何かしたくなった
>>207 今からでも作れば運気はあがる事と思います
背景一枚、立ち絵一枚に何日かけてんだ自分…
ペースアップを願っておみくじ!
ぴょん吉って…え?w
シナリオ完成祈願!
バッドエンド書くのが楽しすぎてハッピーエンドが手つかずだ…
3月までには完成させる!
あけましておめでとう!
今年こそ完成させたい
今年こそ、今年こそ完成させたい!
とりあえず去年の反省を生かして短いのからはじめよう
目標は三日で簡単なのを作ってみること!
豚って……え?
嗚呼家畜のようにゲーム作りに励めってことですね……orzorz
くそwww
217 :
【大凶】 【1525円】 :2011/01/01(土) 23:47:13 ID:zQfBFnj9
乙ゲーに理解あるリア友がいなくて心が折れそうだ……orz
でも今年中には一つは完成させるぞ!
放置中のゲームどうしようかな
潔く一から作り直すか
もう一度見つめ直すか
旅に出ろってことか?わーかーらーんー!!
220 :
名無しって呼んでいいか?:2011/01/02(日) 08:43:25 ID:JHBaT1zY
明けましておめでとう
早くゲーム完成出来ますように……
ちょw大凶とか幸先悪いw
大凶っていうのを見て真っ先におみくじイベントを考える
俺はもう色々と手遅れだと思った(´・ω・`)
あけおめ
223 :
>>178:2011/01/06(木) 08:10:36 ID:QpsMrbn8
あけおめ!
ってことで新年早々質問。
テキストエディタってやっぱり必要?
今までWindows初期から付属のメモ帳で作ってたんだけど……ちまちまと。
>>221 おみくじゲームって面白そうだね(*´∀`*)
……まぁ、おみくじをまともにやったことがあんまりないから、
何とも言えないんだけど。
メモ帳で満足してるなら無理に入れる必要はないと思う
ただ機能的には各種エディタの方が当然充実してるから
より効率良く作業したいならそっちを使った方がいいと思われ
まぁ、一口にテキストエディタつっても色々あるけどね
長い話を書くとき向けに、ブロックごとに分けて構造を見やすくするエディタってないかな?
そうすれば伏線の回収も忘れないだろうし
>>225 個人的にAutlaがおすすめ
希望してるのと違ったらごめんよ
StoryEditorはどうだろう。
自分はもうこれじゃないと書けない。
フローチャートやマインドマップっぽく表示したいならiEdit
ツリー表示ならアウトライン機能付きのテキストエディタか、
所謂アウトラインプロセッサを使えばいいと思う
個人的には画像埋め込み可能なNanaTreeが好きだ
使うツールにもよるな
吉里吉里だと絶対メモ帳よりエディタのほうがいい
LMだと直接書けるからいらないし
225じゃないけど、NanaTree落してみた。
画像埋め込めるのいいね。
文字色も変えられるし、表も入れられるし素晴らしい。
ちょっとこれ使ってみる。
教えてくれてありがとう。
>>223です。
>>229 今、吉里吉里2使ってんだけど……←
LiveMakerにも手を出してみたけど、何か合わないなーと思って。
一応Autla落としてみた。まだ機能よく理解出来てないけど。
吉里吉里2使いの人で、他に何かオススメエディタとかあれば教えて下さいorz
>>231 かぐや姫Studioかな
これと出会う前はTeraPad使ってたけど断然便利
>>231 エディタにどんな機能を求めてるのかにもよると思うけど、
とりあえず初心者ならKKDEとか
これと上のかぐや姫は吉里吉里専用エディタだから、スクリプト書くのには便利だよ
234 :
名無しって呼んでいいか?:2011/01/06(木) 20:59:06 ID:QpsMrbn8
>>223です。
>>232 >>233 かぐや姫探してみたけど、かぐや姫を作ってるサイトが閉鎖中とからしい。
というわけでKKDEをDLしてみたけど……イイネ(゚∀゚)!
って感じだった。教えてくれた233には感謝。
そして協力してくれた皆さんも感謝。有難う御座いましたm(_ _)m
ここのスレの住人、本当優しくて好きだ!
>223はたぶん2ch初心者なんだろうけど
とりあえずメール欄にsageって入れる事と顔文字は控える事をお勧めする
特にこのスレ以外にも書き込みする予定があるなら
236 :
>>223:2011/01/06(木) 21:29:34 ID:???
>>235 おおう、有難う。
仰る通り初心者……というか基本ROM専だった
顔文字嫌うのはこの板の傾向なの?
多用は(・A・)イクナイ!ってこと?
2ch全体でそんなに顔文字好かれるところは無いと思ったけどな
少なくとも自分が常駐してるとこはないよ
顔文字もそうだけど、全体的にものすごい初心者臭
思わず半年ROMれと言いたくなるくらいだけど、ROMってはいたのか…w
ROMってたならスレの雰囲気くらいわかると思うけどね
顔文字は程度による
まぁ「←」とか使っちゃうノリはさすがに空気読んでほしいところ
そっか、自分がいつも見てるところはAAと顔文字結構頻繁に使われてたから
でも確かに1レスに複数個使う人はあまり見たことないかも
242 :
225:2011/01/07(金) 01:04:33 ID:???
>>アウトラインプロセッサ
おぉ、こんなソフトあるのか! ぴったりこんなのが欲しいと思ってた。
種類もたくさんあるみたいだし、オススメされたのをひとつずつ使って自分に合うのを探してみるよ。
ありがとう。皆愛してう。
愛してうって何だよ……乙女ゲー作者として一番間違っちゃいけない単語ミスったよ……
皆愛してる。
いや、顔文字一切なくても浮いてるってw
名前欄やメ欄が進歩してるのは微笑ましいんだけどね
まあ、もう解決したみたいだしあんまり触らないでおこう
>>223も、浮いててごめんとか謝ったりしないでね。余計に浮くから…w
ところで、やっぱり吉里吉里使いが多いのかな
私吉里吉里挫折してNスクに乗り換えたよ…
吉里挫折>Nスク挫折>LM←いまここ。
LMでも十分難しく感じてる。
自分の頭の悪さ加減がいやになるが、LMはなんとか直感でわかる。
LMマジ天使。
最初は背伸びして吉里吉里選んじゃうよね
吉里吉里のツンっぷりを見た後だとLMにほっとしてしまう
吉里吉里は慣れるまでが勝負だね
最初に選んで同じく発狂しかけたわw
自分は吉里吉里楽だったな
なんかHTMLいじってるのとあんまり変わんない気がして
逆にNスクとYuuki!に挫折した
HTMLのタグに慣れてる人なら吉里吉里の方が理解が早そうだね
容量的には似たようなものだし
吉里吉里使いは以前からHTMLでホームページ作ってた人多そう。
ブログしかやったことない身には、メモ帳でサイト作るとかマジ魔法。
>>249 マジ同意
自分はLMに限界感じてNスクに乗り換えたら挫折した
吉里吉里は難しいと思ってたけどマクロ多用で一気に楽になるね
ただ一発で背景フェードインとフェードアウトが出来ないのがなあ……
自分もと吉里吉里相性よかった
調子に乗ってTJSにまで手を出そうとしたら訳わかんなくなったけど
いつか使えるようになりたいな
HTMLのタグ打ちは好きだけど吉里吉里はなぜかダメだった
いろんな挫折と苦悩が垣間見えるスレですね
その分使えるようになったら結構楽しいんだけどね
作業の合間の息抜き的な感じで
>>245 吉里吉里挫折→YuukiNovelになったw
最新のが窓付きになっててヅケー!ってなったわ
さて、秋に煮詰まったヤンデレゲーにそろそろ手をつけるか…
YuukiとNスク挫折して吉里吉里
使い慣れてるファイラとテキストエディタでサクサク
ひたすらタグ打ってくのが好き
ツールは自分に合うものが見つかるまで
全部試してみるべきなんだろうね
>>251 ずっとタグ打ちでサイト作ってたけど吉里吉里断念したわ
何がダメだったんだろう…
>>258 ナカーマ
吉里吉里挫折して、簡単と聞いてLMにしてみたけど
逆に簡単すぎて作ってる実感を味わえなくて、Nスクにいったよ
Yuukiで一通りの機能を使った簡単なのを作るのですら何故か数年要したけど
吉里吉里とNスクで上記と同等よりもうちょっと複雑なのを作ろうとした時
そんなに時間掛からなかった
いくつか試して本当これは相性だと痛感したよ
まあ相性が合ってもまともなの作れるかっていったら別なんだけどw
自分はコミメ→Yuuki→吉里吉里って流れだなぁ
LMなんて存在しない頃だったし
吉里吉里は慣れないとTJSとKAGの違いが分かり難かったり
表画面と裏画面の使い方がイメージし辛かったりする気がする
>>252 >一発で背景フェードインとフェードアウト
え、マクロ駆使すれば出来ない?
262 :
sage:2011/01/07(金) 10:04:00 ID:rnE872SF
>>261 その動作が一発で出来るタグが元から入っていない、という事だと思う
確かその辺Nスクができたような…?
と不確かな吉里吉里派
>>191 12/29にmから始まるヤフメで送ったんですが届いてますでしょうか?
263 :
252:2011/01/07(金) 16:00:54 ID:???
>>262 そうそう。そのタグがあればよかったんだけどね
あと文字のフェード表示もマクロ組まなきゃ出来ないよね
いろいろと細かい不満はあるんだけど私はやっぱり吉里吉里がいいや
今更の上余談なんだけどかぐや姫はインターネットアーカイブスを駆使すれば
ダウンロードできるよー…と言ってみる
吉里吉里使いには便利なんだよねかぐや姫。スペース入れたら候補タグ出てきてくれるし
かぐや姫ってKKDEより便利?
持ってるけど慣れてるからついKKDE使ってしまう
作業効率上がるなら乗り換えようかな
かぐや姫はもう配布されてないと思ったが…
>>265 二つ上のレスの下三行どうぞ
でもかぐや姫って更新停止して久しいから定義ファイル自分で修正するか
相当する昔のバージョンの吉里吉里使わないと色々足りてないんじゃなかったっけ?
(2008年までの更新分追加した定義ファイル公開してくれてるところあるけど)
なんか2ちゃんえらいことになってたみたいだね
この板は無事でよかった
Yuukiとフリー素材で思いつくままに作り始めたはいいものの
序盤の共通ルートだけでかなりのボリュームになってしまった
いったいいつ出来あがるんだ……
画面サイズ800×600で作ってる人背景画像ってどうしてる?
写真素材だと立ち絵が浮いちゃって…
NANAの背景みたいな加工したりしてるのも時々見るよね(写真を主線強調にしたかんじの)
自分だったら自作する
私も全部自作だなー
写真じゃなくてフリーイラスト背景でも塗りとかが違うから浮くし
自作なら珍しい場所も(描けそうなら)迷わずシナリオに加えられるし
全部自作なら珍しい場所だけ自分で描いたから浮く…なんてこともないし
まあ背景上手いとはお世辞にも言えないけどね
描き続けることが上手くなるための第一歩と思ってるよ…
>>270-272 ありがとう
ハイダイナミックレンジなんて高価な物買うわけにいかないし自作にする
やっぱり画面サイズは640×480が主流なんだね
今時640×480ってあんまりやる気しないけどな…
同意
でもフリーの背景素材見てると640×480がほとんどなんだよね
背景描ける人多いんだな……
自分は背景素材サイト様のを使わせてもらってるけど練習しようかな
窓大きいとスキップ状態にしてながらゲーしづらいから
640×480のが助かる
モバイルPCで作ってる私はもしかしてイレギュラーなのかそうなのか
背景……描くともれなく歪むが、つまり時空のねじれた世界ゲーを作れ
そういうことだな
ここ見てるとやる気わいてくるね
学生時代ピカソ山田(仮)と一部に呼ばれてた自分も自作背景挑戦してみるよ!
640×480が落ち着く
背景手描き挑戦するなら最初は自分で取った写真とか
トレス模写改変加工可の素材を使ってやってみたらいいんじゃないだろうか
>>273 そういやそういうの(HDR)あったなーと思ってフリーソフト落として遊んでみた
面白いねー数値いじるのなかなかうまくいかないけど
今完成しかけのは640*480だけど、絵が描きづらいから
次はもっと大きい画面にしたいよ
プレ専からも言わせてもらえばスチルが大きいほうが嬉しい
フリゲにそんなの求めてないから640×480で十分かな
プレ専の頃も作る側にまわってからも、640×480は好きじゃないなあ
よっぽど名作って評判になってるのくらいしかやる気しない
800×600が見てても作ってても一番落ち着く
性能が追いつけばフルHDの高画質ゲームとか一度やってみたい
ところで乙女ゲユーザーで16:9のモニタ使ってる人ってどれぐらいの割合いるのかな
>>285 画面サイズが好みじゃないって理由で
やる気しないとかなんか凄いな…
まぁ今はワイドモニタとか当たり前な時代だから、
640×480じゃ小さくて見辛く感じる人もいるのはわかるけど
どれくらいいるかは分からないけど、
スペックそれなり+値段お手頃な16:9モニタのPCがどれくらいあるのか調べれば
多少の予想は出来るんじゃないかな
まあ実際は外見的な好みとか置く場所の話とかあるから、正確なデータにはならんだろうが
これから作る人(作品DL開始すっぞ! or 制作中ですな人)は、
よかったらあなたのモニタサイズを教えてください、って質問含む
アンケートページ作ってもいいかもというか、そうしてもらえたら
今後作る人は嬉しいんじゃないかねー、と思った
まあ画面が小さけりゃフルスクリーンにするっていう手もあるわけで。
ゲームは画面より中身だ中身
中身の話題ならいつも出るからたまには画面の話がしたいってことじゃないか?
>>288 アンケート嬉しいね
ワイドモニタだと小さいのフルスクにしたらガビッガビになるよね
乙女ゲって商業でもまだ1024*768とかはないよね
画面にこだわりすぎてシナリオ完結させる前に力尽きなければおk
時間はあっというまにたつし気力も体力も無限ではない
エネルギー管理ほんま大事やでぇ
実際640×480が一番素材も充実してるしねえ
画面にこだわりすぎても意味ないし
プレイ側だったら私の場合小説タイプなら640サイズが見やすかったりする
立ち絵ありなら大きいとうれしい
しかし作る側だと
>>292は真理だよね
グレードアップはちょっと置いといてまずは完成させる事からですねえ
妄想から紙芝居起こすだけでも中々手間かかるし
ちくしょー…
紙芝居ゲーをいくつか作ると変化球でちょっとしたゲーム要素を入れたくなってくる
でもNスクのいじり方なんて分からない
いっそRPGツクールで乙女とかもありかなと思ってくる
>>296 冒険ものの乙女ゲーってありだと思う、自分はそう言うの結構好き
けど水を注すようで悪いがRPGツクールシリーズは
古い奴だとスキップ機能が無いし
今時のものはあってもNスクや吉里吉里と違ってかなりトロいからな
そこがいろいろと分かれると思うかも
そんなあなたにウディタですよ
ちととっつきにくいがな
ウディタは2.00になるのを待ってる
RPGの乙女物とか物凄く心ひかれる話題だ
面白そうだけど、絵師さんが問題じゃないか?
普通の乙女ゲーだったらフリー立ち絵素材とか絵師さん募集で案外集まるけど
乙女向けに使えそうなドットキャラフリー素材とかあるんだろうか
描くにしても立ち絵よりも難しそうだし
そこさえクリアできれば自分でも作れそうなんだがなぁ
ツクールは付属の素材が充実してるし、
それを改変したものを再配布してるサイトも多いんで特に困らない
対してウディタは一応グラフィック合成器とパーツ素材を同梱してるけど
どちらかというと低解像度向けだし種類やクオリティにかなり偏りがある
ちなみに公式以外だとまとめサイトに載ってるところとか、某3D背景素材サイトとか
探せばちらほらあったりするよ
ツクール規格の素材をウディタ用に変換できるツールがあるから
ウディタでもさほど困らないと思うな。
ツクールの規約に触れる素材は使えないけども。
変換が必要という多少の手間はウディタがフリーなことを考えると
許容範囲だと思うし。
付属素材や同梱素材はいかにもサンプルって印象が出てしまうので
クオリティは別としてほとんどの人はそのままじゃ使わない気がする。
テスト用に使えたら充分かな。
プレイヤーにRTPのDLを強要するのはなんか…
元々入れてる人が多いのかもしれないけどなんとなく気になる。
ウディタ懐かしいなあ
乙女ゲームに触れる前にウディタいじってたな。挫折したけどw
女主人公だけど、一般かどっちかというと男性向けな東方っぽいような横スク作ろうとしてた
…敵キャラみんな男にすれば乙女に流用できるな…
>>302 知人友人やなんかのしがらみが無い限りDL強要ってそうそう出来ないと思うんだけど
強要と思っちゃうのはなんか怖い、まともな制作者はそこまで対個人に執着しないよ
プレイしたい<プレイしたくないの状況ならプレイしないという権利を使えばいい
制作者とプレーヤーには上下関係もないし同等の関係もない
プレイするだけの状態なら単なる制作者とプレーヤーって関係だよ
>>304 ?
いやそんなに言葉の意味を深く考えては…
単に自分の場合は自分の配布ファイル以外のものを
わざわざ別に落としてもらわないとプレイできませんよって
プレイヤーに言うのはちょっと嫌だなぁと思ってるだけです。
プレイヤーには興味を持った時点で
パッと落としてパッとプレイしてもらいたいので
これも落とさないとプレイできないよ!というクッションは挟みたくないなと。
RTPをインストールしないと遊べないと言うことを理解していないと思われる
そういえば昔コミックメーカーつかってたなぁ
>>306 ツクール標準素材使ったらプレイにRTP要るってこと位知ってるよ…
>>287 そう?
例えるなら、「PC乙女ゲはやる気しない」とか「DS乙女ゲはry」みたいなもんだと思うけど
PC乙女ゲはやる気しない
そう思っていた時期が私にもry
何事も慣れってことですね、もっとPCゲーム増えて欲しいわ操作ラクだし
>>301も
>>302もありがとう
まとめサイトにRPG系の素材リンクあったのか、気づかなかったorz
ツクール→ウディタ変換ってすごい便利そうだ
ツクール素材は結構見かけるんだけどウディタ用素材ってないなぁとおもってたから凄い助かる
ちょっと眠ってたウディタ叩き起こしてRPG乙女ゲー挑戦してみるよ
モンスターグラ素材とかなら結構見つかったし
ウディタで乙女ゲーとか制作初だけど
一旦短めで乙女(要素がもしかしたらあるかもしれない)ゲー作ってみる
モンスター画像しかないでどうやって乙女要素ありゲー作るのか。
それが問題だ。
人外萌えなんてメジャーだろjk
グロ系のモンスター画像だってギャップ萌えがねらえる
クトゥルフ乙女ゲーが出たら諭吉を出してもいい
ゲームがだいぶ形になってきたのでサイト作ってサーチに登録しちゃおっかな!
と思いサーチ・サイト巡りしてたらみんな絵もシナリオもうまいしネタかぶり心配になってきて
心が…折れそう…に…
シナリオも絵もビミョーでサイト見歩くのはたまにしかしないからネタかぶりもしちゃいそうだしウォォォ
だいじょうぶ
下手にうまいと厳しい批評に晒されるが、へぼんには皆寛容なものさ
>>315 そっか…昔二次サイトで偶然ネタが被り、ジャンル村八分状態にされたんで気にしすぎた
パクリ!仕ね!と言われてもしてない!生きる!と言えるへぼんになる
ネタかぶりとか考えたこともなかった……
こんだけサイトいっぱいあったら一つや二つネタかぶりもするさ。
たまたま似通ってるというだけでパクリとかいう人が多すぎる…。
スルーできる強靭な精神も欲しいところだな
マトモな戦国時代の乙女ゲーはいつになったら出るんだ……
YOU作っちゃいなよ
今年の大河ドラマ、今のところまでは結構乙女ゲーだよね
硬派な歴史好きには不評みたいだけど
マトモな戦国時代ものは難しいなぁ
乙女ゲーって現代過去問わずある程度ファンタジーだと割り切らないと無理じゃね?
マトモの程度がどれくらいかわからないけど太閤立志伝をイベコンで乙女っぽくするのが一番近いような…
あ、
>>320が作るってんならwktkして待つよ!
>>321 >>323 ある程度のファンタジーは構わないんだ。
歴史の知識なんて、自分は歴女にも及ばない浅く広く薄いものだし
抱いてる不満も、「父ちゃんだってカッコイイのに、なんでどれもこれも信玄の家臣が幸村なんだよ!」とか
「直江がこの歳で、謙信がこの若さなわけねえだろ!」程度なんだ
若くてイケメンもいいよ。でも、もっと渋いおっさん達にも囲まれて日々を過ごしたい
他にも正室に睨まれる展開とか、
逆に正室に認められて「あなたとなら、あの人を支えて行ける」って側室にスカウトされる展開もいい
やりたい事をごにゃごにゃして企画書かいたら、俺得すぎて今「ハハ……」ってなってるところ
戦国ラ○ーズは色んな意味で論外だ
シナリオの内容はさておき、あれは歴史をナメてるとしか思えない
>>322 歴史好きじゃなくても今年の大河はひでぇと思ったw
歴史物はどうしたって実在の人物が出てくるから
その辺に思い入れのあると途端にハードル上がるな
史実に拘らなければ時代物ってくくりでも緩く作れそうだけど
あるいはとことん開き直るか
>>324 最後の2行で潔いスレチっぷりを明らかにしていくのなw
文句だけ付けるんだったらもっと相応しいスレあるからそっちでやってね
ここ一応作り上げるスレなんで
>>326 うん、書きこんで少ししてから「スレチだな」と思った。ごめん
というわけで、自分は乙女ゲーに限らずみんなが立派にゲームを作り上げるのを応援してるよ
辛い時もあると思うけど、完成を待ってる。体壊さん程度に頑張れ!
待てよ!俺得な企画書をゲームにして行けよ!
歴史物だと、ラジオドラマのタイムスリップシリーズぐらいはっちゃけちゃってもいいな
今やってるやつだとそれこそ大阪の陣みたいな時代設定なのにシェイクスピアが日本にいるし
頑張って作ってね、としか言えん
眠り姫を題材にミニゲームをつくっているんだけどちょっとした疑問
・主人公は魔法使い(男)
・攻略対象は眠り姫(男として育てられるので、男?女?)
・シナリオは殆ど一本道、最後の方に姫が男か女かでちょこっと分岐
こんなゲームなんだけど
名前変換させる場合変換機能をどっちにつけたほうが良いんだろう?
そして見方によれば、乙女・ギャルゲ・BLの三機能を搭載してるんだ…
需要ェ…
どっちっていうのは魔法使いの名前か眠り姫の名前かってこと?
個人的には主人公かなーと思う
自分の目線=名前変換、という気持ちなので
でも全員好きに変えられてもそれはそれで面白そうな気がするな
>>332 説明不足申し訳ない
魔法使いか眠り姫か
>>333 なるほど
いっそ全員に名前変換搭載するのも確かに面白いw
まだ何も無いサイトから他のサイト(大手含む)にリンクするのは失礼?
内容できてからのほうがいい?
交流は全く無い。
あとスレチだったらすまん。
>>335 スレチ。サイトに関する質問は同人板や乙女ゲーム全般@したらばに
それ向きのスレがあるからそっちでお願いします
あといちいち(大手含む)とか交流は全く無いとか入れなくていいよ
風の吹くまま気の向くまま自由にひとりで作ってるけどどうしても行き詰ることがある
ちょっと話を聞いてもらえれば気が楽になりそうなもんなんだけどおまえらどこに生息してるんだ……
自分の周りにはゲーム制作に興味や理解ある人など皆無なんだが
ネットじゃ駄目かな?
ここでもしたらばでも、行き詰った時に相談してくれたらいいよ
>>1のまとめサイトに絵チャもあるよね
あんまり人入ってないみたいだけど
声さえかければ集まりそう、というか自分がやりたい
基本ぼっち製作故に孤独感が厳しい
同感だ
孤独に負けて何度製作中断しようと思ったことか
そういうときほど人恋しくなるw
確かに
絵茶を月1とか2でやりたいね
一人じゃそろそろ投げそうだww
するんだったら隔週金or土曜深夜とかかな
かつてしたらばより発足した同人乙女ゲ制作者wikiという場所に、
定期チャットというものがあったという…
あっさり廃墟化して全年齢用チャットは消えてしまったけど
曜日さえ決めておけば集まるたびにスレの流れを止めずにすむしね
最低限の礼儀はおさえた上で、来るもの拒まず去るもの追わずのまったりした習慣になるといいな
たしかにそういう緩い習慣いいな
じゃあ、定期でやるかどうかはまあおいといて
折角の土曜だし今日23:00ぐらいから自分入ってみる
とりあえず何かのきっかけになったらいいなってことで
お久しぶりです
二人目のシナリオ執筆終わったので生存報告も兼ねてお知らせにきました
早く完成させてお披露目出来るように頑張ります
ふたりめ√完成おめ!
楽しみにお待ちしています。
おめでとう! 負担にならないペースで頑張って下さい
クトゥルフものすごい楽しみにしてる!
自分もクトゥルフゲー楽しみにしてます!
ここ見てるうちに自分で作りたくなり始めたんだけど
ちょっと作る→最初から直す→ちょっと作る→やっぱり直す、と全然進まない
一週間で作る!とか○○までに作る!とか宣言して短期間で作れる人凄い
有り難みがより理解出来るようになったよ
あと三十分か(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ +
ヒロインの部屋を作り始めてみたけど、
インテリア系のHPにある家具カタログを参考にしながら
「この家具は普通の女の子には高そうすぎる」「これはお洒落すぎる」
とかってアレンジしてるうちに、ニ○リより安っぽい部屋になってしまった…
ごく普通の女の子の部屋ってどんなんだヽ(`Д´)ノ
ぬいぐるみでも並べておけばいいと思うよ
普通に二○リより安っぽい部屋に暮らしてるからおk
>>354 おまいさんの部屋を基本にしたらダメなのかw
ニ○リぐらいでちょうど良いじゃない
昨日チャット行けた人どうでした?
チャット盛り上がった?
勇気が無くてチャットに入れなかった…orz
自分も入り口行ったりきたりで終わったw
自分が見たときは7人程いたようだけど
果たしてこれは多かったのか少なかったのか
すごく楽しかったよー
チャットの会話だけで一本ゲームが作れそうだったよw食べ物の力って恐ろしい……
一言もらうだけでものすごく励みになることを実感したひとりっこ制作者参加者でした
ただ、時間が合わなくてあまり参加できそうにないのが悲しすぎる
ここのスレ住人の年齢層がどのくらいなのか分からないんだけど、学生の自分には厳しい時間帯だ…orz
うおおうらやましい
でもチャットこわい・・・
楽しかったし励みになったよ
七人ほどってのは多分一番参加者が多かった時間だと思う
またあるなら参加したい
チャット乗り遅れたorz
またあるようなら是非参加したい
昨年完成させる予定だったのにリアルとか言い訳にして完全に行き詰まった…
立ち絵って下はどこら辺まで描けばいいんだろう
膝上ぐらいなのかバストアップ+αぐらいなのか
立ち絵の遠近≒主人公(プレイヤー)との距離だから好みで決めていいんじゃないかな
出来れば全身描いちゃったほうが融通が利くとは思うけど
足の付け根ぐらいが多いイメージだけど、立ち絵で背の高さとか表現したりするしなぁ・・・
商業だと全身描いて遠くにいる時、通常、接近とか使い分けたりするよね
ヤバいw今まで立ち絵(背)の高さ全然気にしてなかったw
これから直さないとorz
あと、背景との兼ね合いもあるよね。
実際その風景の中に人が立ってるのを想像して、
どこにおけばちゃんと地面に足がついてるように見えるかを考える。
下手するとこいつ空中に浮いてね?or地面に埋まってね? みたいな変な距離感になるから。
いっそ画面上端から足だけ生えてる立ち絵って新しいんじゃないか
どういうシチュエーションだw
幽霊(足がない)の逆だから…やっぱり分からない
主人公が地中に埋まっているのか
彼がくびでもつっているのか
あれ、ホラーじゃね?
モグラの女の子が地中に足を突っ込んでる地上の男の子に恋をした
でおk
>>369 メイン一人決めて消失点揃えるだけでも大分と変わる気がするね
でも背景の消失点揃えるのって自作以外だと結構大変そう
>>370 画面上部の足だけしか見えないっていうフリゲはあったような
(後半で顔見えるみたいだけど)
逆に最初からキャラと背景の一体感を考えないのもひとつの手だよね。
写真を加工した背景なんかだと必然的にそうなるけど。
>>370 男性向けゲームには登場人物が全員逆立ちしてるのがあるらしい
男性向けパネェ
なんという萌えへのフロンティアスピリッツ
乙女ももっとはっちゃけるべき
乙女で開拓するとなったらなんだろう
登場人物全員が背中向けてるとか?
・全員仮面をつけている
・全員動物
・全員戦闘機
・全員リカちゃんの彼氏
これぐらいしか思いつかなかった
全員動物のホモゲーならVIP発祥にあったっけ
手のみゲー→手フェチに大人気、ただし手が魅力的に描けないと難しい
顎のみゲー→新ジャンル顎萌え、区別に困るのでヒゲキャラ優位
全員戦闘機って立ち絵はどうなるんだろ
機首がこっち向いてるのか、それとも上を向いてるのか
向こうは家電ゲーがあるからな
もちろん擬人化無しで
乙女にも攻略対象わかめとか月代とかあるじゃない
学園ハンサムの乙女版っぽいのやりたい
全員戦闘機って不覚にも燃えた
・全員動物
これ昔作ろうと思っていた
戦闘機は燃える
全員戦闘機いいね!熱いわ
戦闘機って実在の?
>>361 炭水化物とその組み合わせって無限だよねw
勢いあまってパーンされるゲーム作ってしまった
ネタゲー&絵のない単純な作りだし
ジャンルが乙女じゃないからここでは公開しにくいが
またチャットがあるならそのときにでもと思ってる
これが…誘い受け…ゴクリ
>>389 チャットで限定配布でもすんの?
ていうかパーンされるゲームって何さ?
誘い受けもどうかと思うけど、
チャットで出た話題を当然のようにこっちに持ち込まれても困るよ
×チャットで出た話題を当然のようにこっちに持ち込まれても困る
○チャットメンバーだけじゃなく他のみんなにもわかるように説明してね!
393 :
389:2011/01/28(金) 11:15:50 ID:???
ひたすらクリックして
2回目でたぶんハッピーエンドに行き着いたけど
1回目と何が違ったのか仕様がよくわからん
チャットいった人ならわかるのかな?
六回目ぐらいでようやくデレたああああああああ
パン美ちゃん可愛いよパン美ちゃん
パーンされるゲームの意味把握しますた
だが何故このサイズに……?
あと自分はチャットいったけどクリア条件全然わからなかったよ……orz
クリックの早さ? 回数? ただ運?
396 :
名無しって呼んでいいか?:2011/01/28(金) 22:34:55 ID:+pOZNIVd
このスレ見てると、ムクムクと創作意欲が湧いてきます。
ちょっと構想練ってきます。
パーンってそういうことなのかw
面白いなあ、こういうのもありだね
画面小さくて可愛かった
完成版楽しみに待ってるよ
パン美ちゃん残念ながら全然クリアできねー
クリックの回数なの?
何度やっても大佐に怒られる
自分もよくわからんで大佐に怒られるw
ヒントplz
402 :
401:2011/01/30(日) 17:34:16 ID:???
うっかりしてましたが
>>389さん作のものとは別のゲームです
>>401乙!
キャラクターの性格が一通りわかってよかった!
二周で選択肢コンプリできるのが楽でいいね
個人的には醤油さんに萌えた
乙乙!
ご飯○すよ先輩に萌えたww
主人公のモテモテぶりがオヤ女のモコにしか見えなくなって
外見がそうとしか想像できなくなったww
ん?味噌汁はごはん子を狙ってるの?それともごはん●すよ?
>>406 一緒に登校した時の彼女の発言ならどう考えても4話絡みではなかろうか
味噌汁は普通にごはん○ですよが好きなのかと思ってた
そうか四話で出てくる彼の事を心配してるだけなのかw
>>401 GJちゃんとそれぞれのEDが簡易でもいいから見たくなったよー
>>410 おお、ファンタジー系の枠ありがとう!
ゴージャスすぎずに落ち着いた、使いやすそうな枠だね
モダンな方も現代からSFまで幅広く活用できそう
>>410 こういうの作れないのですごく助かる
ありがとう! すごく素敵
素材うp乙!
美麗素材見てるともっとデザイン気にしようって気になるわー
本来うpる予定だったものにも期待!
食材関連も乙乙!
チャットでどんなふうに盛り上がったのか知らないけど
二人の人が早速形にしてみたのってすごいことじゃないか?
たいていのネタは動くものになる前に消えてくもんな…
同じとこから派生したんだろうに全然違うゲームなのも面白かった
チャット定時になったの?
案は出たけど決定はしてないんじゃなかったっけ?
416 :
名無しって呼んでいいか?:2011/02/01(火) 20:59:51 ID:yNhz2PZ9
チャット参加できなかったから
個人的に待機してたら来てくれた人がいたので
ちょこちょことのぞいてる人とかもいるんじゃないかな?
うわスマン上げてしまったorz
>>418 お疲れ様です!
でろりと垂れてる画像に笑ったw
>>418 ワロスw移植乙
パン美ちゃんの「〜なんだからぁ!」に萌える…
あっさりとしたグラもいいね。焼きそばくん可愛いよ焼きそばくん
チャット参加してないからその辺わからないけど
他のキャラverも見てみたい。チーズくんとかコロッケくんとか。
完成してから結構間が経つシェアゲームの応援バナー貼るのって迷惑かな?
最近購入して面白かったから貼りたいんだけど…
貼るって自分のサイトに? なら別にいいんじゃないの
そのゲームが既に公開(販売)終了してたら閲覧者としては微妙だけど…
今現在も販売してるならいいと思うよ
というか相手のアバウトとか熟読して問題なければいいんでないの?
424 :
421:2011/02/04(金) 23:18:38 ID:???
チャットやるのかな……とほんのり期待中
とくに主催とかいないだろうから、大体○時〜って書いとけば来る人もいるんじゃないかな?
いつ頃が集まりやすいんだろうね
自分も興味あるなー
あったとしても今日は行けなさそうだが、もしレポが可能なら
チャットしてみた感想とか、どういう雰囲気だったのかとか聞きたい
てか絵チャって文字だけの参加でもいいのかな
>>401のファイルにその辺の話が書かれたファイルあったよ
>>427 前に11時からだとキツイって人がいたから8時か9時ぐらい?
>>428 参加した時は絵描きさん少なかったけど楽しかったよ
今チャットにいます
お時間ある方はぜひどうぞ!
エチャ途中離脱組レポ。時々創作について話しつつも基本ネタな感じでしたw
真面目に語り合いたい場合は先にテーマを決めておく必要があるだろうね
ただ自分は無性に創作意欲が湧きました。ありがとう!
眠いので今落ちましたー
緊張しまくりだったけど入ってみたら
スレがそのままチャットになったみたいな印象でした
ネタ満載だったので悪ノリしやすかったです
楽しかった
ありがとうございました
またチャットからゲーム生まれるのかなわくわく
他サイトでのメンバー募集に応募したけど不採用で丸一日へこんでしまった。
実力足りてないのはわかるけどやっぱりキツイな。
でも、これを機に一人っ子制作に挑戦してみようかと思い始めた。
一人で全部出来る人はすごいよなあ
自分の場合できるというよりやってるだけだな
実力はあった方がいいけど
やる気さえあれば動くものはできる
クオリティは作り続けてたらちょっとずつ上がるさーとしんじる
何より自分のやりたいことを心おきなくやれるのがいいよね
一人っ子
一人っ子って素材借りてきたりはしてるんだよね?
それともBGMやSE、ボイスまで手作りしてるってこと?
シナリオや絵は頑張れば出来る気がするけど
音系は全くの別世界でどうにかなる気がしない。
前に素材用midi上げてくれた人がいたけど
ほとんどの人は音までは無理じゃないかな
よっぽど我慢できないこだわりがない限り
素材は使えるだけ使った方が完成率あがるしね
ボイス以外はなんとかなるけどさすがにボイスは無理だよw
ボイスいらないからいいけど
音も絵もプログラムも一人でやってます!
って猛者は、乙女どころか一般ジャンルでもあまり見ない気がするw
でもかといって複数人制作はなぁ…
正直一人でやるより遥かに完成の難易度は高くなるし、最悪逃げられたり人間関係こじれたりするよ
共同製作の利点は一応その道に自信ある人たちが集まるので
一人っ子よりクオリティの高いものができる…可能性があること?
よく「一人っ子だとモチベーションの維持が大変」と言われるけど
共同製作でも音信不通やスタッフ離散はデフォルトだからなぁ
何やっても逃げる人は逃げる
共同制作といえるかはものすごく微妙というかあれなんだが
曲とかオープニングを無償で作りますっているよね
ああいう人に一度は頼んでみたいんだが勇気が出ない
完成しないかもしれないとかこんなクオリティじゃ失礼だろうとか、逃げ道ばっかり浮かぶよ……
でも助っ人板とかサークル仲間募集とかはつい覗いてしまう
>完成しないかもしれない
他の部分が完成してから頼めばおk
>こんなクオリティじゃ失礼
完成品を見せて一言添え反応を見ればおk
>つい覗いてしまう
完成させて助っ人を頼むときの楽しみにとっとけばおk
スマソ
×無償で作りますっているよね
○無償で作りますっていってくれてる人ってたまにいるよね だった
そっか他の部分を完成させてから頼めばいいのか!
今作ってるのは季節物だからあれだけど、ありがとう、参考にする!
今からバレンタインゲー作って間に合うのかな……頑張ろう
今からバレンタイン!?作業早いんだね、うらやましい
間に合うのかな……って言ってるけど、間に合うかもしれないってのがまずすごい
私ならバレンタインゲーはきっと11月くらいからじゃないと間に合わない
BLゲーだけど裸執事は一人っ子制作で商業にまで発展した稀有な猛者の例だな
しかも元声優でその気になればボイスもいけたっていう
>>443 募集サイト覗くのって楽しいよね!
募集サイト覗いては勇気が出ず逃げ帰る今日このごろ
ネックなのは意思の疎通よね
相手のペースとかモチベとか実際のところお互いわからないわけだし
気を使いすぎても疲れるし、その逆もまた然り
距離感が難しいわ
長編になるほど難しいよね
スレで絵を描く→数日でミニゲーム完成!レベルの気軽な募集ってないかな…ないよなw
ここで募集ってか企画持込してみればいいじゃない
試しにバレンタイン目指してとかw
イベント企画いいな
期限がわかりやすいし、ほぼ毎月あるからネタに困らない
連休もあるし、バレンタインも間に合うかな…?
と思ったけど、文も絵も作業遅すぎて参戦できない…
けど、スクリプトなら使いまわしでなんとか…!
ということで、「バレンタイン企画」のメンバー募集しちゃいます!
無謀にも今から「バレンタイン」を目指すので、時間のある方、作業の早い方お願いします。
○企画内容:バレンタインにちなんだ恋愛AVG
○募集:
・企画・シナリオ1人
(攻略人数1人、選択肢3つ、EDはハッピーとバッドの二つ、くらいの簡単な内容でOK)
・イラスト1人
(立ち絵ワンパターン+差分のみでOK、スチルは余裕があり描けそうであればでOK)
参加してくださる方はレスください。
複数人数募集して短編集に…とも思いましたが、時間もなく切羽詰りそうなのでまた今度で。
早い者勝ち(?)でお願いします。
最低でもシナリオさんがいればあとはフリー素材に頼れるので、
シナリオさんからの応募があり次第、企画始動と言うことでメアド書きます。
10日まで応募がなければ今回は諦めます。
よろしくお願いします。
>>452 その行動力に憧れるw
始動するようだったらイラスト担当に挙手しますノシ
455 :
452:2011/02/08(火) 19:13:51 ID:???
>>453 はい、そうです。
私がスクリプト担当させていただきます。
シナリオはギャグ調なのかな
>>456 企画・シナリオ1人ってあるしまだ決まってないんじゃない?
話し合って決めるのか丸投げかは知らないけど
ゲーム制作板の1週間でゲーム作るスレみたいなノリでいいな
乙女ゲーで1週間は相当ハードな気がするがw
時間あるのでシナリオ立候補してみる
よければ原案(おおざっぱでも細かくても構わないのでネタ)を、
・話し合いで決める
・スレで募る
・全部こっちで考える
・その他
とかどうするのか教えてくれると嬉しい
460 :
452:2011/02/08(火) 20:19:30 ID:???
>>456,457
シナリオさんに企画内容も一緒にお願いしちゃおうと思って、「企画・シナリオ」と書きました。
セットの方が作りやすいんじゃないかと考えました。
ギャグもシリアスもシナリオさん次第です。
461 :
452:2011/02/08(火) 20:38:40 ID:???
>>459 立候補ありがとうございます。
すみません、書くのにすごい時間がかかってレスを見る前に書き込んでしまいました。
原案については
>>460の通り、シナリオさんに丸投げで考えているんですがどうでしょうか?
そうでない場合は、「話し合い」か「スレで募る」をしたいと思います。
462 :
459:2011/02/08(火) 22:17:41 ID:???
自分は話し合いでも募るでも、もちろん丸投げでも全然おk
>>461さんにメールでシナリオの案いくつか送る→案決定→シナリオ書き
って感じで大丈夫でしょうか?
454は何で疑問系wスクリプターがまるっと無視してるからか
しかし今からバレンタインって1週間無いのに凄いな
自分がやったら来年のバレンタインになる自信があるわw
466 :
452:2011/02/08(火) 23:20:50 ID:???
>>462 では、時間短縮のため、まるっと丸投げでお願いしちゃいます。
そうですね、流れはそういう感じになります。
案は1つでいいですよ、MOTTAINAI!
さすがにパクりはしませんが、内に秘めておいて別な時に放出ください!
立派な企画書とは言いませんので、あらすじと登場人物を書いてお願いします。
ということで、シナリオさんを
>>459にお願いして企画始動したいと思います。
シナリオさんが決まりましたので、参加可能でしたら
>>454にイラストをお願いしたいです。
一旦レスしてもらって、それからメールをください。
連絡先:3cubeccc at gmail.com
どうぞよろしくお願いします。
ミニゲームなら製作経験があれば一週間もいらないと思うけど
共同製作でこのペースはすごい気がする
企画と総括別だから余計大変かもしれんね
というかあの募集レスで人員集まるこのスレすごい
女住人だらけのところは知らんけど他だと多分叩かれるで
468みたいな人に?
ガチ募集サイトならともかくスレのお遊びゲーなんて基本こんなノリだと思うけど
個人的にはこういう募集がまたあると楽しいし、要らん事言うのやめようよ
ここは意外と共同製作でも完成率高い気がするから傍から見てても安心感がある
だから人員も集まりやすいのでは?
2chなんて「おまいら○○しようぜ」だけで人が集まるもんだと思ってた
集まるだけは
時間ある時ならぜひ参加したい!
473 :
454:2011/02/09(水) 01:11:59 ID:???
>>466 何か普通会話のノリでレスしてしまってすみません
exciteアドレスよりメールを送信しますのでご確認ください
ここがもしVIPなみに人が多い板だったら「安価で乙女ゲー作る」とか絶対あったよね
>>1「安価で乙女ゲー作る事にした。まず舞台は
>>15たのむ」
>>15「やすらぎ横丁」
>>1「舞台はやすらぎ横丁かwどこよそれwじゃあ次攻略対象1の設定は
>>30」
>>30「45歳リストラ寸前のハゲオヤジ」
>>1「攻略対象1はハゲオヤジか。それ乙女に需要あんのかよw」
みたいなノリでさくっと怪作ができたに違いない
476 :
475:2011/02/09(水) 01:16:25 ID:???
違う、禿親父を落とすゲームじゃなくて安価で作り上げるの方だ、すまん
普通に前者かと思ったw
安価できたらおもしろそうだなぁ
この板でやると確実に指定の安価手前で書き込みが止まるからなー…
別に安価とった人が作るわけじゃなし、取るだけならいくらでも取る
完成品が3分ゲーでもがっかりしない
483 :
452:2011/02/09(水) 13:10:32 ID:???
>>473 ご連絡ありがとうございます。
どうぞよろしくお願いします!
メンバーが揃いましたのでこれにて募集を終了します。
バレンタインまで頑張ります!
>>483 がんばってくれー
安価ゲー、vipに出張してネタ確保してここに持ち帰るってのは?
ここで日時告知してけばここの人も安価レス参加できるだろうし
集まった材料を吟味して使えそうならゲーム作ってみる、駄目そうなら今回は流すみたいな
確実に「乙女ゲー(笑)」って反応されるしこっちに乗り込まれる可能性もあるから賛成出来ない
vipは男子中学生のノリだから乙女はきついな
いっそBLなら面白がりそうだけど
別にここで安価すればいいんじゃないの
「明日までに指定安価に反応なければ無効」とかで
>>481が言うようにネタだけなら充分集まると思うんだけど
予め「〜日〜時から安価ゲー作るよ!」って告知しとけば
人は集まるんじゃない?
というか「作るよ!」ってスクリプト担当が居ないことには人とネタ集めても仕方ない
452みたいにやりたいと思った人がいれば好きに始めればいいんじゃないか
最近はゲーム作ってる時間より遊んでる時間の方が長いw
…一人っ子とはいえ笑ってる場合じゃないな
一人っ子製作の人に質問
立ち絵、一枚絵、シナリオ をどの順番で作ってる?
いつも途中で挫折してしまうから参考にさせてください
字に飽きたら絵、絵に飽きたら字…とかそういう感じでw
>>492 余計なお世話だけど内容について触れたほうがDLしてもらいやすいと思うの
495 :
492:2011/02/11(金) 13:26:39 ID:???
自分もやる気になったものから手をつけますね。
>>494 いえいえ、どうもです。
内容……。素材がメインです。
シナリオは……まじめな人にはぜんぜんおすすめできない。
ちゃんとしたオチやツッコミがほしい正統派にもあんまりおすすめできない。
とにかく一応ゲームで、変なファイルじゃないです。
>>493 とりあえず立ち絵だけ完成させて、あとは文章と絵を交互にって感じかな
飽きたらBGM探しに行ったりしてる
モチベーション持続させるのって大変だよね
>>493 自分はシナリオ→立ち絵→一枚絵の順でやってるなー
絵は早い段階で用意しちゃうと後で無性に書き直したくなるし
文章苦手なんで、シナリオ後回しにするともれなく未完成フラグが立つんだぜw
シナリオ・立ち絵・背景を好きなときに→シナリオあらかた完成してから、立ち絵塗り・背景塗り・スチル線〜塗りまで
時間開くと絵柄やクオリティが変わっちゃうことがあるから
塗りさえ同時期にやってしまえば多少絵が違っててもあんまり目立たないかなと塗りは全部最後にまとめる
スチルは描いたあと無駄になるともったいないので、シナリオがほぼ終わってから描く
>>492 楽しかったです!
使用許可が微妙な素材?と思ったけど納得したw
立ち絵ラフ→シナリオ共通→立ち絵と個別√を交互に→スチル
キャラ設定ガチガチに固めなきゃキャラがブレて収集つかなくなるんで別人になるw
>>492 乙
選択肢が下からにゅるっと出てくるところ好きだ
>>492 おつおつ、全体の言葉のセンスがすごくいいw
ヒロインさんに踏まれたい…
しかしまさか使われるとは思わなかった
503 :
493:2011/02/12(土) 12:10:02 ID:???
すごく為になりました!ありがとう
504 :
492:2011/02/12(土) 17:41:13 ID:???
感想ありがとうございました!
モザイク無しverと迷いましたが自重しました。
明日はバレンタインだね
企画の皆さんは順調かしらwktk
応援するぜぇ
企画にしろチャットにしろ盛り上がってるのは見てて楽しいな
このスレが活発に動いていると自分もやる気が湧くんでw
507 :
452:2011/02/14(月) 23:48:26 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>507乙!
他の制作者さんらも乙!
短期間でもここまで出来るんだな
>>507 乙です!
一回目の回想で早くもにやにやしたw
主人公のノリが良くて面白いな。この短期間なのに全体的に完成度高すぎて感動した
またPC規制されてた…
>>507 乙乙!!みなさんGJ!!!
近付きからの一言一言ににやにやが止まらなかったw
全選択肢見たけどどれも好きだ…短期間とは思えない。思いたくないw
バレンタインごちそうさまでした
>>507 これ1週間足らずで制作するとはすごいな!
全体的にレベル高けえぇぇ
セーブ画面とかのシステム絵も可愛くて好きだ
>>507 ほんと完成度高い! すごくトータルバランス良くてびっくりしました。
可愛くて面白かった、ありがとう
>>507 遅ればせながらプレイしたけど、良かった
じわじわ近づいてくる辺りが可愛いなw
グッドEDが一番好きかもしれん
179 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 21:08:34.24 ID:???
CZ 設定が某同人乙女ゲーにやけに似てて
オトメイトついに同人パクかよとnrnrしたんだがww
ネタバレだけど設定共通点↓
・ヒロインは実は過去に死んだor死にかけて眠り続けている
・ヒロインは毎晩のように夢を見る
・未来の世界は原因不明の災厄で荒廃している
・科学の力で二つの世界を行き来してるメンズがいる
・過去にヒロインを救えなかったのを悔やんで献身的に尽くすクール系幼なじみ
・幼なじみは子供の姿で出てくるが実は大人
・未来の世界には謎の組織があってキングと呼ばれる人物がいる
・タイムカプセルが重要アイテム
・残留エンドと帰還エンドがある
・ヒロインの体が反対派に拉致られて取引材料になる
・学校で出された問題への答えを入力する
・アオリが「君への想いが世界を壊す」「君のいない世界なんていらない」
180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2011/02/21(月) 21:09:55.26 ID:???
>>2月18日にメッセージ下さった方へ
>
>(微妙なことなので、曖昧な書き方になります。すみません。ご本人以外はスルーして下さい。)
>
> まずは、ご心配下さってありがとうございます。
>
> 事実について述べますと、当方から相手方(団体)に対して、2009年末頃にすべての設定を明らかにする資料等をお渡ししたことがあります。その資料は返却されていません。
> 相手方から何らかの連絡があったことはなく、もちろん設定の流用を許可したこともありません。
> 当方のスタッフさんは、問題のゲームの制作には関与していらっしゃいません。
> 当方の企画・シナリオ担当者が相手方に属しているということはありません。ゲームと関係ない本業に就いています。
>
> 私達は問題のゲームをまったく知らないので、流用があったか否かについては本当に何の意見も言えない状態です。その事実は、存否いずれにせよ、証明することはほぼ不可能でしょう。
> ただ、もし仮に流用があったとしても、設定やアイデアは著作物ではありませんし、当方から何か請求を行えることではないだろうと思っています。
>
> 以上のとおりですので、私達としては、何か行動を起こすことは考えておりません。
> 私達の迂闊さ(弱さと甘さ)がこのような疑いを招いてしまった側面があるようにも思われますし、その意味では、お騒がせして申し訳ないです。
> スタッフさんのご迷惑になることだけは避けたいので(本当にいい方なんです)、恐縮ですが、この件については事を荒立てない方向でお願いいたします。どうかご了承下さい。
>
> 応援、ありがとうございました。
>
>(このレスは、しばらくしたら削除します。)
すみません、ちょっと質問なんだけど…
ここってシナリオに年齢制限付きそうなのはあげちゃ不味いんだよね?
>>518 うーん…どんな感じかにもよると思うが
例えば絵とシナリオの両方に18禁的描写があったりする場合は駄目なんじゃない?
>>520 おお、あったんだ
教えてくれてありがとう!
なるべく早く投下できるようにがんばるよ〜
522 :
名無しって呼んでいいか?:2011/02/23(水) 18:13:42.10 ID:hDm8Px0O
>>507 今更だけどプレイしました!
完成度高くてびっくり。これでこの制作期間…だと…?
本当に楽しかった、ありがとう
感動しすぎてsage忘れてた、ごめんなさい
524 :
sage:2011/02/24(木) 08:15:37.88 ID:zVL9O+eJ
>>159 あかずきんおもしろかったです。
もふもふ!
VDG消えてるんですが、再upはして頂けませんか?
やりたいです!
しかしみなさんうまい。
すみません、あげました。
>>524 >>507のバレンタインゲーなら消えてないと思うけど……?
自分は普通にダウンロードできるよ
確認してないが、
>>156さんが作ったVDGのことじゃない?
一年前に公開された
528 :
527:2011/02/26(土) 00:47:26.60 ID:???
一年前…?
確かにそっちだとタイトルもVDGだし消えてるしそれっぽいな
531 :
524:2011/02/27(日) 08:54:42.41 ID:???
一年前のVDGの方です
わかりにくくてすみません
赤ずきんやっていて、同じ作者さんの
別の作品もぜひやりたくなったので
VDG作者だけどろだに再うpして問題ないなら上げ直してくるけど大丈夫ですかね?
二次配布とかじゃなくて作者本人が上げるなら問題ないと思うよ
逆に大丈夫じゃない理由が思いつかないんだぜ…
>>532 是非!
赤ずきんすごく好みでした!
VDGもうpして下さると嬉しいです!
さっそく落としてきた
うpお疲れ
537 :
524:2011/02/27(日) 20:04:49.41 ID:???
>>532 VDG再うpありがとうございます
オマケが楽しみです
赤ずきん、猫が好みでした!
>>532 面白かった!プレイ出来て良かった、再うp有難う御座いました!
ちょw攻略対象wwって思っていたら、おまけで度肝を抜かれたんだぜ…テライケメソ
赤ずきんの作者さんってところで気付くべきだったのかもしれんがw
赤ずきん面白かった
VDGは、エザキを素でスルーしてしまったw
ほめ言葉的な意味であの立ち絵のウザさは異常w
普通の立ち絵だったらあそこまでウザくはないんだろうなw
お兄ちゃんがお兄ちゃんがまともな絵で攻略したかった・・・
いやあの立ち絵でもラブラブになりたかったほど兄可愛いよ、兄。
小説とゲームって違うなーと改めて思う
ぼちぼち作ってみてるけどやはり難しい
地の文有りのシナリオって
小説に比べてどう書けばいいかわからないから
セリフだけのシナリオばっかり書いてる
(笑)とか(怒)とか使う訳にいかないから地の文に頼るしかない
つ表情差分
ゲームの種類にもよるよね
クイズゲー作ろうと思ったけど、ノベルゲーみたいなテンポで導入を進めてたら
全然クイズ始まらなくて、書いた文全部いったん没にした
でもサクサク話を進めつつ設定を説明するのって、難しい…
クイズゲーって新しいね
マジアカの乙女版みたいな感じ?
制作完了企画でDL出来るやつにもクイズゲーあるよ
あ、551は548です
>>550 それ好きだった
いまだにたまに起動してる
このスレ読んでたらすごくやる気わいてきた
設定作るだけ作ってOPで躓いたぶつがあるのでちょっと再開してくる
>>507 今更ですがプレイしました。
一週間とは思えぬクオリティ…どんどん近づいてくる相手に噴きましたw
555 :
名無しって呼んでいいか?:2011/03/15(火) 10:46:24.93 ID:X8y53oZv
保守ageついでに
製作者の皆様、ご無事ですか?
モニタ落下するわ本体横倒しだわ津波の避難指示出るわでその時は散々だと思ったけど、被災地はこれの比じゃないんだよな…
首都圏ですらこれなんだから、宮城福島岩手は勿論、栃木茨城辺りの方々もここ見る余裕なんて無いのでは
仙台は無事ですた
三陸と福島・茨城の人たちはどうかな…
首都圏だけど建物が揺れたり部屋の中の物が散乱しただけであとは無事
エイプリルフール用のデータが飛んでしまったけど、命があるだけ幸運だとテレビ見て心から思ったよ
ゲームはまた作り直せばいいし、作り直す前よりクオリティの高いものになると信じてる
このスレの皆が無事であることを祈ってる、がんがれ!
559 :
クトゥルフゲ製作者:2011/03/16(水) 00:04:46.83 ID:9owI6sCn
ご無沙汰してます。
地震でハードディスクが派手に落下しましたが無事でした
毎日停電が続くみたいなのでゲーム製作まともに出来ないかもしれないですが
遅れても完成させたいので時間みつけて頑張ります
皆さんはご無事ですか?
断水に屋内退避…
逃げれないしやることもないので
ゲームでも作るかな
生きてる人、皆頑張ろう
なんか凄い平和で温かい世界のゲームが作りたくなってきた
しばらく心だけ異世界に移住しよう
茨城の沿岸在住
津波被害で家はすごいことになってるけど、PC無事だった
よし、私もゲーム作り頑張るよ!
>>562 乙、しかしまた津波とか来そうになったらさっさと逃げてね!
○んだら永久に作れなくなるからさ
今までROM専でやるだけだったけど、物凄い素人だけど作ってみるよ
みんながちょっとだけでも楽しめるように頑張る
待ってる!
この流れなら言える
私もおっさんと一緒に大根育てるゲーム作るYo!
>>566どんなシミュレーションゲームだよw
立地は選べますか
なぜかど根性大根が浮かんだんだが
>
>>566 大根育てるおっさん可愛いなwww
大根は…大根は攻略対象ですか……!?
今日なら言える
擬人化乙女ゲーを作る!
食材とか日付とか教科とかネタは探せばいくらでも見つかるし、シリーズにもできる
根気と愛情さえあれば某餡並のキャラクター数を作れるはずだ!
>>566 おっさん=アドバイザー
大根=攻略対象だと思っていた。
育て方間違えるとカブになっちゃうとかまで想像した
570 :
566:2011/04/01(金) 23:18:35.62 ID:???
ここはエスパーのすくつ(ry
ど根性大根の○ちゃん111号を育てるちょっと未来のお話
攻略対象はおっさん三人(内一人ロボット)の予定です
大根は育て方を間違えるとヒャッハーなことになります
>>566 舞台は勿論今話題の東北のあの県ですね?
突発ですが今夜チャット開きませんか?
とりあえず20時スタートくらいでぼちぼちと
今作ってるのが行き詰まってきてモチベーション上げたいw
突発過ぎるなw
個人的には参加してみたいが、
できれば週末、土曜の夜とかだと助かる
>
>>574 いいか、言い出しっぺの法則というものがあってだな(ry
>>571 ど根性大根って東北だったのかと思ったけど
そういう意味だったのか
最低にも程がある
>>577 コンクリートを突き破るど根性大根の○ちゃんは兵庫生まれ
その子孫も兵庫生まれ兵庫育ちのブランド(?)
他所でもあったらしいけどど根性大根の○ちゃんと言えば兵庫
だそうで
今、中世ファンタジー(予定)の乙女ゲーを作ってるけど、
苗字(?)の変換っているかな?
一部ルートでは結構使うんだけど、他のルートではあんまり使わないし...
苗字変換はあった方が嬉しいかな?
苗字固定で、名前だけ変更可でもいいんでは
名前変更派としては、苗字固定でフルネーム変更できないのはプレイする気が萎える
それなら名前固定にすればいいのにって思っちゃうな
とのことなので姓名両方固定でいいんじゃないかと思います
583 :
579:2011/04/07(木) 14:10:46.36 ID:???
答えてくれた方、ありがとうございます!
姓名両方固定で逝ってみます!
変換できるほうが固定よりマシだな
もう決めちゃったみたいだけど
人によるだろうね
自分はどっちでもいいし
デフォ名あればそれでプレイする派
萎えるとかマシとか名前変換原理主義者は本当に言葉を選ばないな
つかそういう人にとっては見えてる地雷(言葉悪くてスマンw)なんだからプレイしなくていいんじゃないかなw
べつにプレイ強制されてるわけじゃないんだからw
選択肢は多いほうがいいってだけじゃない?
それこそ変更させろって強要してるわけじゃないんだし
自分は名前だけでも変換ありだと嬉しい方だな
でも固有で最初から名前がある場合そのまま使う
でも気持ち的変換化の方が何となく同じ目線で見れる
実質意味無いのはわかってるんだけどw
というか人の意見聞く気ないのに何故質問するのかわからんが
>>590 よく嫁
ちゃんと意見聞いてるじゃん
複数意見が出た場合は全部が取り入れられるわけじゃないってのは理解できる?
自分はよほど変な名前じゃない限り変えないから名前固定でもいいなー
変更するのが面倒で大体デフォルト使ってるけど
変換は出来た方が嬉しいかなー
変換出来ないとゲームする気が半減するw
変更しますか「はい/いいえ」の選択肢が面倒なのでなくていい派だ
変更できたら嬉しいのはフォントもだな
固定されるとやる気なくす
プレイ環境なんて個人で違うのに固定するな、と
自分は固定が好きだなー固定じゃなくてもデフォ名ありだと嬉しい
固定なら名前関係のエピとか名付けた理由があると萌える
フォントは文字化けとか色とかサイズが極端に見づらい仕様でなければなんでもいい
ぶっちゃけ完成作品プレイできるだけでホントありがたいです
変更したい方だけど、意味のある固定なら気にしないかな
意味ない固定だと面倒臭かったの?とか思ってしまう事もある
主人公=自分の遥か世代だからだろうか
フォントは画面の見栄えを変えて気分変えられるからあるとありがたい
>>596 さあ、君も一緒に!
598 :
596:2011/04/07(木) 21:34:16.16 ID:???
>>597が一緒に作ってくれるなら…自分作業速度比類なきスロースピードだけど
フォントといえば、ちょっと前に画像ボタンに使おうと思ってフォントの商用使用許諾とか色々調べてみた時、
ゲームに使用する場合は別料金なフォントが多くて挫折しかけたのを思い出した
せめて平成明朝は使いたかった……orz
個人がゲームなんて滅多に作れなかった頃のルールのまま来ちゃってるよね
ほんとフォント関係はめんどくさい
結局MSゴシックとかメイリオで充分ってなっちゃう
601 :
597:2011/04/07(木) 22:14:47.96 ID:???
おおおう…互いの好みがわからないから即断は出来ないが
実は「萌えられるなら萌えてみろ企画」というのを考えていて
自分で作るのとは別に応募作品を募集したいと思ってるんだ
どうしても綺麗な絵のサイトさんにみんな目がいくし惹かれるだろうから
いっそ「これでも萌えられますか!?」という挑戦状のようなゲームばかり集めたいと思ってて…
とりあえず最初は立ち絵なしorシルエットのみ使用可とかで
応募したいって言う人はいるだろうか?
>>596 自分は吉里吉里を使ってて、簡単なスクリプトは出来る
ギャグとか甘いのが好きだけど「シナリオは自分がやる」っていうなら何でも
企画の関係で絵描きさんだとちょっと困るかも
作りたいけどゲームの作り方わからない、でも共同は無理って人用に
必要そうなマクロを纏めたファイルも配布しようかなとか思ってるんだけど
そっちも需要はあるだろうか
ああ、601ってしたらばの…
>>601 >必要そうなマクロを纏めたファイルも配布
ぜひぜひプリーズ!
私は数年前に覚えた基礎的なスクリプト(吉里吉里)だけで作ってるけど
最近凝ったゲームも増えてるし、見劣りしそうだからちゃんと勉強しなおさないとなぁ…
マクロ集とか配布してくれるなら凄くありがたい
面白そうな企画だね
詳細わからないとなんともいえないけど……
企画ページとかあるの?
したらばの…です
企画は別のサイトを立ちあげる予定なので準備中ですが
太陽少女さんの所の作品登録所みたいな感じで誰でも登録出来る様に、という風に考えています
その際ある程度の制限(今回なら立ち絵なしor影絵のみ)を設けますが
利用状況や要望を見ながら制限やジャンル追加なんかはしていく予定
企画立ち上げの理由としては、「所詮絵なんだろ」という自分の愚痴・不満からですが
同人ゲームという制作者の妄想を具現化してプレイヤーの萌えに挑戦するという感じ
「絵がないから萌えられないだろ!」「こんな変な攻略キャラじゃ萌えられないだろう!」という
萌えられないであろう制作者得な点をアピールしたゲーム配布を
誰に気兼ねする事なくむしろ積極的に行っていこうとする試みです
萌えた場合は拍手を押していく事!というのも実装出来ればしたい
作品登録の為のテンプレートがPerlが使える場所でないと駄目なので
無料サーバーだとなかなか見つからず探している状況です
応募企画なので参加してくれる人がいないと意味がないしと思って聞いてみました
一応期間もある程度決めて最初は募集かけるつもりです
マクロ集はそんなに高度なものじゃないのであまり期待はしないでください…
ゲーム作れない人が気軽に作れるよう、ってくらいなので
有志の方のマクロ集なんかも置けるように出来たらいいですが
今考えているのはとりあえずそんな所です
607 :
606:2011/04/08(金) 00:17:12.07 ID:???
↑
601です
というかまた大きな地震があったけどみんな大丈夫だったかな…
やっと最近落ち着いてきたと思ったのに怖いね
>>608 おおおありがとう!
前に探した時は明朝系が全然見つからなくて困ったけど、意外とあったんだなぁ
これで10年は戦える
610 :
名無しって呼んでいいか?:2011/04/08(金) 20:11:56.67 ID:lk4JB2NP
611 :
萌え企画:2011/04/09(土) 13:13:31.33 ID:???
萌え企画の者です
お聞きしたいのですが、こちらでBGMを配布された方はまだいらっしゃるでしょうか?
参考マクロを配布する時に出来ればBGMもあると助かると思ったので
素材をそのまま同梱する形でお借り出来ると助かります
もしいらしたら回答頂ければありがたいです
サイトと作品登録所を作ってみました
ただデザインセンスがないのでここはこの色の方がいいとか、企画についてもアドバイスもらえたら
アドレス直貼りでいいのかな?貼っておきます
http://akiragames.sakura.ne.jp/ 参考までに自分が作る予定のゲームを登録してみました
まだ正式なものではないので試し登録で動作確認も歓迎です
ゲーム完成次第サーチに登録しようかと考えてます
参加したいよーと名乗りを上げてくれると嬉しいです
>>611 いますよーノシ
どうぞお好きにお使い下さい。
ゲームの完成も楽しみにしてます!
613 :
萌え企画:2011/04/09(土) 14:07:08.27 ID:???
>>612 ありがとうございます!
早くてびっくりしましたw
熱い萌えを伝えられるように頑張ります!
>>611 想像以上に挑戦的な内容で吹いたww
棒人間新しいな!
>>611 「はじめに」の企画用リンクのアドレスが404のような
今登録してあるのはテスト登録で、本来は9月1日までに完成させてから
登録するのかな?参加の名乗りはこのスレだけですることに?
「企画以外の投稿作品」に説明がないと登録しづらそうと思った
拍手は、レビューは「投稿者様の規約に〜」とあるから無し?
製作者が心おきなく俺得ゲーを登録できるだけじゃなくて
マイナー嗜好や青田買いのプレイヤーが
好みのゲームを探しやすいサイトになってくれると嬉しい
今後otome.htmlに第何回がどんな内容で期間がいつだったかの
リストができていくとプレイするとき探しやすい気がする
数年前から更新止まってるけどいつの9月?というサイトもあるから、
年月日って重要だと思う
立ち絵がなくてもゲーム画像はDL前に得られる重要な情報だから
ゲームのページにもスクリーンショットを置いたり
企画ページの「現在の制約」の下に登録内容をランダム表示するとか
もう少しだけ画像パワーを駆使していいような気がした
うるさく言ってごめんなさい
棒人間かわいいよ棒人間
616 :
萌え企画:2011/04/09(土) 16:20:45.52 ID:???
>>614 仲間を見つける為にも頑張るんだぜ!
>>615 情報がまとまってなくてすみません
本登録はサーチ登録後にする予定です
それまでは要望とか意見をもらってサーチのジャンルを増やしたり調整したり
一体どんなジャンルがあるといいのかの情報が欲しいです
ゲーム自体は今月中に完成させる予定なので、5月本登録を目指してます
リンクエラーと指摘をもらったところ修正してみました
拍手は取り付けたいと思ったんだけども
リンク集と拍手を両立させているCGIが見つからず
借りて設置すればいいやと思っていたけれど全部の記事に共通とかになってしまうなあと
何かいい方法を求む!という状態です
フリゲ登録のサイトをみて「使いてえぇっ!」でも自作っぽいで断念という流れ
登録内容ランダム表示も技術さえ間に合えば…すごくいい案だと思うだけに
サーチのトップにでも出せないかと頑張ってみようと思います
技術や知識のある方いたら助言ももらえると助かります
うるさくなんてないです!むしろ色々言って貰えると参考になる
その為にこの場を借りているので
棒人間可愛いよね棒人間ハアハア
617 :
萌え企画:2011/04/09(土) 16:32:28.18 ID:???
何度もすみません
一応サイトの方にweb拍手をつけたので
追加して欲しいジャンルとか意見とかあればそちらでも歓迎します
よければお願いします
619 :
萌え企画:2011/04/09(土) 20:05:26.14 ID:???
色んなスレがあるんですね、誘導ありがとうございます
今後はサイトと相談がある場合はそちらを利用させて頂きます
誘導というか・・・
事前に読んどいた方がためになるレスもあると思う
サーチに登録するまではここで色々聞いてもいいと思うけど
以後は掲示板を自前で設置しといた方がいいと思う
参加の名乗り(任意)・要望・質問etc
したらばの愚痴スレ(きっかけ本人レスじゃないだろうけど)→絡みスレ→このスレ→
>>618ってどこまで行くのw
制作者スレでもスレURL参考にって貼られただけなのに移動してきだんだよね
618はスレ名とurlだけしか貼ってないからそうとっても仕方ないかもしれんけどもうちょっと落ち着け
あと半年ROMは半年分じゃなくてリアル半年だと思うよ…
オリジナル限定の企画?
何も書いてなかったら
そのうち二次で参加したい人が出てくるかもよ
>>617 かわいいサイトデザイン見てたらたぎってきたw
たくさんの投稿超期待
人集まるといいね
参加者が増えるとより参加しやすくなるだろうし
作ってるときは我が道を突っ走るのが楽しくても
プレイしてくれる人がいなかったらやっぱ寂しい
サイト見てきたけど
スチルとか背景とかってどうするのかな?
暇見て携帯でちまちまシナリオ打ちたいから
早めにそういうのが決まるとありがたい
絵なしで制作中の自分には渡りに船というんだろうか
明確な締め切りがあると燃えるし気合が入った
627 :
萌え企画:2011/04/10(日) 11:30:11.75 ID:???
萌え企画のものです。制作補助のファイルを作ったのでご報告に
BGMファイル本当にありがとうございました!
内容は初歩の初歩ですので期待はせずに
URLは参考の為にだったんですね。ありがとうございます
半年はリアル半年だろうな……と思いつつ萌えがフライングしました。すみません
二次とスチルについては盲点でした!ありがとうございます
背景はよくわからないのですが、自作という事でしょうか?
しばらく制作とサーチの調整をしながらここでの意見を参考に
基本ROMでサイトに反映をさせていこうと思っています
制作に目処が立った所で掲示板等の設置も行う予定です
色々ご意見ありがとうございました
萌え企画への参加お待ちしています
>>627 サイト持ってない人が参加しやすいように
専用うpろだあると便利かもしれない
うpろだはここでもいいんじゃないの?
難しいんかな
サーチ登録すると
ここを知らない製作者も参加するんでない?
なんらかの評価システムがあると盛り上がりそうだけど
制作者が萎縮しちゃうのかな?
>>629 幸登録後は2ch外からも人来るだろうし
やめといたほうが
企画の経緯を知ってる人はテーマや企画サイト見ても笑えるけど
知らない人が企画サイト見たらちょっと喧嘩売られてる気がするかもと思った
幸登録して募集するならもう少しオブラートに包んだ感じにした方がいいかも?
(自分が気にしすぎなだけならすまん)
元々が「絵が上手いところは絵釣り出来ていいね」って話からなので
喧嘩売ってる空気なのは仕方ないのです
そうか?企画の説明文はやわらかくていいと思ったけど。
少なくとも絵に力入れてる人が不愉快になる文章ではないような。
企画の経緯を知ったら不愉快になるのかそれは知らんけど。
萌えられるなら萌えてみろというフレーズが
プレイする人にとって挑発的ってことならわからんでもない。
自分もいい文章だと思ったよ
言いたいことは言ってくれてるし、不必要に喧嘩腰でもないと
でも乙女ゲ制作者の中には、もとは絵描きって人もいるから
棒人間の次とかそのまた次くらいには、そういう人向けもやってほしいなと思った
絵が上手い人にとっての
「萌えられるなら萌えてみろ」的挑戦ってどんなんだろ
すんげぇ神タッチで描かれたグロ触手が攻略対象みたいな?
わからん
70年代劇画タッチとか
>>634 ちょ、神タッチな触手ってどんなのw 見たいような見たくないような……
シナリオの人向けで絵が無くても萌えれるもんならもえてみろ挑戦なんだから
絵描きの人には……シナリオが無い奴で絵オンリーで萌えさせるとか?
あれ、それゲームにならない気がすr
>>636 その例えは一般的に18禁では
>>635 それは絵を描く(描ける)人が企画者やったほうがいいような
同人での絵描く人と文書く人の中にはお互いを親の敵のように思ってる人居るし
今回の企画の人は知らないけど
字書きにとっての・絵描きにとっての挑戦というよりは
単純に一般的でないお題を出せばいい
神絵触手でもヘボ絵触手でも
触手萌えはイケメン萌えよりは世間の同意を得られない・・・・はず
たいていの人間は
絵より文の方が・文より絵の方が多少得意というだけであって
○○に自信のある人はこれに挑戦してみろ!!と言われても
そこまで自信過剰には振る舞えない気がする
ただ単に「何そのお題面白そう」を目指した方がいい
>>640 どう見ても18禁向けの外見で純愛って萌えないか
>>642 純愛別にいいと思うけど、画像付いたら18禁だよね一応の定義として
同人だから自主規制でもいいんだろうけど
ちなみに自分が言ってるのはエロでの18禁じゃなくてグロの18禁ね
グロは触手登場だけでNGなのかな?
触手が捕食したらNGだと思うけど基準がよくわからないよ
まぁ触手描ける画力ないからいいんだけどw
グロくない触手なら……いっぱいしっぽが生えただけとか
駄目だな
それでもある意味グロいな
グロいの苦手な人に対して注意書きがいる程度
18禁指定するほどのレベルではない……
と思うのは自分が毒されているからか
触手とか特殊系に対しては事前に注意書きあればいけるんでないかと思う
AAじゃないけど嫌なら見るなの典型だろうしw
いろんな企画が出れば面白いけどなー
>>645 触手じゃないけどニョロニョロとか同ジャンルだと言われても違和感ないのに
人によっては可愛いらしいよ
触手の立ち絵をタコやイカの絵に差し替えれば耐性ない人もセフセフ
>>637 北斗の拳の主要人物ではなく
雑魚敵ビジュアル風な立ち絵だったら…
主人公が話しかけると
「ひでぶ」「あべし」「たわば」
などと言って弾け飛ぶ
なんで触手でこんなに伸びてるんだww
愛のある触手ならセフセフ
ぷるぷる ぼくわるいしょくしゅじゃないよ
ホイミンを落とせるゲームだったら私得
※ただし主人公は性別以外が限り無くライアンに近い何か
これで乙女ゲーは作れねェよって童話ない?
童話萌えの限界を試したい
ブレーメンの音楽隊…動物萌えなら可能か
子供たちが屠殺ごっこをした話とか?
>>657 ベスト・セレクション 初版グリム童話集から探してみた
・子どもたちが屠殺ごっこをした話
ごっこの筈がリアルにアレして無罪の後もう一回始めちゃって
なんかとばっちりで別の子どももアレでアレした話
作れなくはないけどこれ元ネタにしましたって言ったら「うわぁ…」って思う人が
多分いる
・おいしいお粥
母「ら、らめぇっお粥があふれちゃうよおぉ!とまらないのぉっ、
町いっぱいにこぼれてぐちょぐちょしちゃうぅっ!」
ノーコメント
はつかねずみと小鳥と腸づめの話なんてやりにくいだろうな
>>657 ガチョウ番の娘とか
グリム童話は元の話に忠実にしたら全年齢無理ですになりそうだな
665 :
657:2011/04/11(月) 19:48:09.47 ID:???
ありがとうww
ここの人たちのテラ鬼畜さに涙がでそうだww
とりあえず「わがままな子供」で企画用につくってみるお!
時間が合ったら他の童話もやってみたい!
企画用って萌えられるなら〜企画?
萌えられ企画用に案考えてる私が通りますよノ
スライムとかゾンビとか見た目アレなドロドロ系を
落とすゲームを考えてるんだけど絵ありはダメなんだよね?
威力は落ちるがシルエットにしようかな…それとも文章力で勝負か…悩むな
絵なしだったら苦手な人にもプレイしてもらえるかもね
かくいう自分は画力的に描けないものに挑戦したい
蜘蛛とかヘカトンケイルとか
萌え企画のものです
サーチで予定していた機能が一通り出来たと思うので報告に
作品毎の拍手も画像依存ですが出来ました。動作確認も含めてぽちぽちとどうぞ
画像については多くても100も200もないと思うので、うちのサイトでも引き受けようかと
ゲーム本体については出来れば登録者の方に用意してもらえる方向で考えてます
うpロダ?調べたのですがよく理解できず管理の自信もないので
以前にDL回数が出るWebFileを使ってみようとして、パス入力なしでのDL方法がわからず断念しました
もし良さそうな所があればサイトで紹介しようと思うので教えて頂けると助かります
企画についてはイラストを含めた企画も確かにあるといいですね
一応今浮かんでいるのは、3分ゲーのように時間制限を設けたものとかスチル一枚のみとか
上手さで魅せるか演出で魅せるかは制作者の腕の見せ所でどうかなと
人外萌えというテーマもありだと、ここの流れで気づきましたw
サイトはえろOKの所を借りたので年齢制限解禁も大丈夫です
合わせて企画名も「我が萌え道」みたいなのに変える予定です
良さそうな企画名があったらぜひ教えてください
次はゲーム完成の目処が立った所で報告に来たいと思います
予定通りの日時で企画が開催出来るように!
参加希望の方々もお待ちしています
> サイトはえろOKの所を借りたので年齢制限解禁も大丈夫です
ならいっそこのスレから離れた方がいいような気がするけどどうなんだろう
(一応ここ全年齢板だし)
あくまで今後の話じゃないのか?
触手で話題に昇ったから出来なくはないっていう
サイトにもそういう風に書いてあるし要望次第だろう
主催者さんも参加者さんも頑張ってください
今さら気づいたけど
>>638は
>>636にだったorz
棒人間ゲーも童話ゲーもモンスターゲーも楽しみにしてる、頑張れー
夕闇通り探検隊っていうホラーゲーが昔から好きで、ああいう雰囲気のホラー乙女ゲー作りたいと漠然と考えてるんですが、需要ってありますか?
自分の作りたいものを好きなように作ればいいのでは…
私はすごい好きなジャンルだ
ホラーというかあの日本独特の怖さがたまらないw
それが乙女ゲーとマッチしたのであればぜひプレイしたいよ!
678 :
675:2011/04/15(金) 20:17:39.17 ID:???
>>676 すいません、需要あるかなって気になってしまって;
>>677 そう言っていただけると嬉しいです。あの怖さの乙女ゲーができるかどうかわからないですが、目指して頑張りたいと思います!
超スローペースになりそうですけど、頑張って作ります!
耳元でハアハア言われたりするんですね、わかry
あのゲームで一番怖いのってパノラマモードだと思うけど表現しにくいだろうなw
ノスタルジックな和風ホラー頑張れ
>>675 お金払ってでもプレイしたい人間がここにいます
あのゲームの不思議な世界と現実的な世界の入り混じった独特の雰囲気とか
妙にリアルな人間関係とか会話のテンポとかがすごく好きなので
そういうところに力が入ってたら私歓喜です 完成お待ちしてます!
RPGに挑戦しているんだけど、シーンは考えついても
全体像が固まらないので、お蔵入りになりそうだ・・・。
682 :
名無しって呼んでいいか?:2011/04/17(日) 21:26:41.28 ID:p0YI2dEL
一度紙にシーンを並べてからそれを時系列に並び変えてみたり
並んだシーン一覧からそのキャラ毎のテーマを決めるとかどうかな
整理すれば何か見えてくるかもしれない
>>681 RPG!
冒頭だけでももしできたらプレイしてみたい!
>>682 アドバイスのおかげで、いいこと思いつきました!
感謝します、ありがとう!
>>683 その冒頭がないのだよ、ははは。
しばし、またれい。
ロダの人生きてる?
そういや暫くろだが404だね
大地震の後だからシャレにならないな…
過去スレの完成zipたちって落とせる?どれも存在しないことになるんだが
そうか…ありがとう
過去ゲー制作者さんいつかまたぜひともうpよろしく 待ってる
萌えられ企画のサイト件数増えてると思って見てみたら焼肉の通販だった
サイト主の練習、じゃないよね
web拍手で連絡した方がいいのかな?
こっそり焼肉萌え?! とか思ったのは内緒だ
焼肉気づきませんでした!ありがとうございます
焼肉萌えとかちょっと惹かれるものがw
ロダ情報もありです!
とりあえず来週にはゲーム完成目指して頑張ります……
参加希望の方が思ったよりいてくれて嬉しいです!
がんばれ〜
萌え企画のものです
明後日か遅くとも1日にはなんとか申請出来そうです
企画のタイトルがまだ仮なのでもしいい案があったらお待ちしています
色々ここで助言を頂けて本当に助かりました
不勉強なことばかりで、呑み込まれた厳しい言葉も沢山あったと思います
お陰様でなんとか企画を無事に運営できそうなところまでこれました
サーチ登録後は一製作者として、ここで生まれる作品を楽しみに覗きに来るつもりです
本当にありがとうございました
お疲れ
こっちも楽しみだ
応援してる
696 :
黒童話:2011/04/30(土) 22:29:09.18 ID:???
>>696 乙です
ちょと質問
famouswriterで作られたゲームって敬遠しがちですか?
自分マカーなのでlivemekerとか使えなくて
>>698 FamousWriterで作られた某ゲームはwinXP以降でプレイすると
周回フラグがリセットされるバグがあったが
そのゲーム固有のバグなのかよくわからない
もしかしたらFamousWriterの変数周りにOS固有の何かがあるのかも
vistaは動作保証外だけあって不具合が出ると聞く
winユーザーにはQuickTimeを毛嫌いしている人が結構いる
>>699 そうか…ありがとう
famouswriterは止めときます
Nスクなら互換使えば動くみたいだし、そっちで頑張るよ
>>699 じゃあMACユーザーはどうすればいいのっていうか
かもとかわからないとか聞くとかそういう曖昧な文で駄目な部分挙げるんなら
まとめwikiとかそれ以外でもググれば出て来るんだし代替案挙げてみるとかしようよ
>>698 699の書いてるのとプラスでMacもIntelMac以外サポ対象外とあったので
制作者が活動を続けているものを使った方が良いかも
でもFWが一番合ってて作りやすいんだったらモチベ維持にはそのままでいいと思う
ツール系参考リンク(まとめwikiに載ってないのもある)
tp://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
のノベル・ADV、Flash、クロスプラットフォームあたりにMacで使えるのあるよ
>>701 うおお、なんかありがとうすまん
ゲーム作るからには沢山の人にやってもらいたいし、別のに乗り換える事にするよ
とりあえずリンク巡ってくる!本当にありがとう!
震災以降一度もファイルを開いてない
あの日まではコツコツ進められてたのに
人って結構もろいんだな
開きたくない時は開かなくていいさ
作りたくなかったら作らなくて良いし
もちろん作りたくなれば作っていい
全ては自由だし、悪い事は何ひとつない
705 :
sage:2011/05/03(火) 22:12:11.54 ID:TWBvqgoY
GW中に後一人、シナリオ書いたら完成
・・・と、以前書いた他ルートを読み返したら
あまりにアレすぎて書きなおしの予感
いつ完成するんだよいつ公開できるようになるんだよマジで・・・
>>705 sageをメ欄に入れることから覚えようか
よくあるよくあるw
自分で書いたシナリオを読み返すとゲンナリしてお蔵入りパターン
挫折しそうだから、モチベーション上げるためにもここに宣言しとく!
私は今年中にショタBLノベルゲームを完成させる!
スレチだったらごめん。
でもストーリーをメモ帳に移す段階でもう挫折しそうなんだ……。
>>708 スレチを気にするならまず落ち着いて
>>1読んで欲しいものですね
これだから…って言われたくないのならこれからはどのスレでもテンプレ読んでください
出来ないのならブログでやれ
>>708 18歳以上なら801板の作れってスレに行くといいよ
乙女=女性向け=BL
と言う勘違いの後、同一視される事もままあるらしい
助長されるのはちょっとご勘弁なので気を付けて欲しい
次から
>>2あたりに801スレへの誘導も入れとけば
なぜ全年齢板に年齢制限のあるPINK板の誘導を入れなければいけないのか
どうせ書いても読んで欲しい人こそ読まないよ
>>1の順番をまとめwikiを上部にするかFAQのリンク入れて
「BLはどうよ?など気になることがあればまずここ参照」みたいにすればいい
>>711 助長も何もこの板に居て(いろんな意味で)同一視する人はまず居ないんだから
今回の場合は
>>1読んでないお馬鹿さんか他所の板から来たお客さんでしょうよ
女性向け板にはBLも乙女も混在してるから、女性向け板のゲーム全般制作スレだと思っちゃったんだろうね
乙女とは書いててもBLはダメだと書いてないし。
801板は全年齢のBLゲームもおkだから、blものはそっちに行った方が制作者のモチベ的にもいいと思うけどね
数字板はPINKだから作品が全年齢おkでも制作者が18未満だったら駄目なのに
件のレスした人の年齢も分からないうちに801板誘導になるんだよ…居座られても困るけど
正直スレチかもと思いながら書き込むような奴が18歳以上だと思いたくないわ
そうすると18未満の全年齢BL制作者は場所が無いのかな
ここに間違って書いた人が18以上で向こうに行けたなら良いんだけど
前欲しけりゃスレ作れで終わって結局誰も立ててないのが現状じゃなかったかな
他の板でスレ立てたり企画立てて完成させてる過去があるし探せば出てくるんだから
BLゲ制作者でも選択肢は多い筈なんだけど
というかBLって書かなきゃ別に誤魔化しきいたのにね、いいか駄目かは別として
うん、この板にほしいなら必要だと思う人間がスレ立てればいいと思うよ
しばらく手をつけてなかった制作作業をGWから再開したんだが
シナリオとシステム作りが面白いくらい進まなくて辛い
久しぶりにスレ覗いたらロダ飛んでてゲーム落とせないし涙目だ
誰か、誰か明るい話題をくれ!
某QBの営業のテーマを作業用BGMにしてたら
ほのぼのラブなシナリオの筈がだんだん不穏な展開になってきた
BGMって精神にかなり影響するんだな…
BGMに影響うけるのわかるw
映画やゲームのサントラかけてると設定ばっかり無駄に膨れ上がる…
軽くてさっくり作れるゲームを目指して始めるんだけど
コンパクトにまとめるのって難しい
過疎ってるなぁ
どうでもいい質問なんだが、ここで公開するつもりで作ってる人っている?
一人っ子制作だとモチベの波が激しくて
雑談相手がほしくてたまらなくなるよ…
作ろうと思っては途中で断念して
また作ろうと思ってはの繰り返しだよ
一人っ子はモチベ維持が鍵だよね
誰かと作りたい…
誰かが企画建ててくれないかなって待ってるのは卑怯かな
言いだしっぺの法則
まあ、待ってるだけだと何時のことやら分からないな
自分からネタ振った方がやりたいものできるんじゃない?
何が出来るのかという部分をまず書いたほうが
声掛ける側も名乗り出やすいんじゃないかなあ
730 :
722:2011/05/20(金) 00:47:24.68 ID:???
こんなに人いたのね
IP出ないから3人くらいかもしれんがw
>>724>>726 企画待ちの人結構いるのかもね
言いだしっぺ頑張れ
>>730 節子、IPやないIDや
企画たっててやれそうだったら参加したいけど、
総括ができるほどしっかりしてないからなぁ…
複数参加の企画って、完成するかは総括の腕次第だよね
うっはwww恥ずかしいwwww
字書きさんかスクリプタさんが先導した方が完成率が高くなる気がする…
と絵描きの自分が言ってみた
総括さんの腕とみんなの勢いって感じなのかなぁ、
人数が増えると増えた分だけ大変になるのは確かだね
企画待ちしてるのってやっぱり絵描きさんが多いのかな
ゲーム製作の小企画ってシナリオ書ける人かスクリプト組める人が中心にいるものだと思うし、
絵描きが言いだしっぺになるのって相当統括力がないと難しい気がする
自分も絵描きだから思うんだけどさ
あ、リロってなかったら732が同じこと書いてたw
絵描いてくれる人がいればな〜と常日頃思っていたけど
そうか……絵描きさんはこんなにいるのか……
キャラ絵考えるのはいいけど色の組み合わせがむずかしい
キャラに合った色って何?から始まって、そもそもこの顔でこのキャラって合う?
にまで陥ってしまった…
塗っても塗っても終わらない地獄
統括力云々でなくやる気と根気と多少のコミュ能力と時間さえあれば
統括は誰だろうと出来るよ、統括専門の人でも問題ないよ
そこが難しいのは自分もよく分かるけど
この流れだとなんというか出来るところを分担してやろうっていうより
嫌なところ押し付けたいというかなんかそういう雰囲気をちょっと感じる
色々あった結果企画終了になってしまってもいいから一度挑戦してみればいいのに
企画終了前提という意味じゃなくね
言いだしっぺとか言われるかもしれないから一応しない理由書いておく
現状1人で間に合って(クオリティのバランス的に満足して)るのが一つ、
もう一つはもし募集か企画立てるとしても作業速度富樫以下なんで
募集部分以外ほぼ完成した辺りでしたいから
色の組み合わせ図鑑みたいなの読んでみた?
同じ文化圏でなら色に対する印象ってあまり個人差が無いから
体系化された「この組み合わせならこんな雰囲気」みたいなのを学習するのも手だと思うよ。
>>738 なんとか色の方向性決められたよありがとう!
色から得る印象も大事なんだね
これからしっかり考えるよ
サイトに置いてある立ち絵を使わせて欲しいと言われたので
どうせならフリーの立ち絵コンテンツでも作ろうと思ってるんだけど
どれくらいのサイズが一番使い勝手がいいか製作者さんがたに聞いてみたい
ちなみに現状は吉里吉里600×480用原寸orその倍サイズ(腿くらいまでで)
もっと大きい方がいいのかな
最近のゲームは800*600が多いんじゃないかな
自分は背景手書きだから640*480でちょっと手抜きしたいけどw
企画……う〜ん……
学園物ってだけではダメだよね……
部活とか生徒会とか……
743 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/20(金) 20:38:31.77 ID:eCkKtV+S
学園物…
部活をテーマにオムニバス形式で作るとか?
まとめ役兼サイト:X
「野球部」シナリオ:A プログラミング:B
「園芸部」シナリオ:C プログラミング:D
「手芸部」シナリオ:E プログラミング:F
みたいに
自分は絵描きの方なんで企画待ちです。
最近、立ち絵と吉里吉里骨組みまで作ってストーリーで挫折。
本気でシナリオ書きさんがいたら助けてほしい…
(一人が)挫折したゲームを(みんなで)完成させる企画
にすればいいじゃない
746 :
744:2011/05/20(金) 22:07:57.62 ID:???
すいません、挫折した744です。
シナリオさん募集するなら、
どんな声かけしたら良いかな。
ゲームの雰囲気というか、
キャラ絵が決まっちゃってるんだけど。
攻略キャラ3人のごく簡単なゲームにしようと思ってました。
絵を公開すればよいでしょうか?
これで続き妄想できる人好きに料理しれ!!!
くらいの気持ちで立ち絵や出来上がってる部分を公開してみたらいいんでないかい
ストーリーで挫折したならわかると思うけど、絵描きがネタ持ち込む場合
自分が想像してたのと違うものになっても泣かないくらいの覚悟は必要だと思うよ
いいねそういうの
自分もキャラ(絵とか名前だけ)はできるけどいつもストーリーで詰まって
何カ月〜何年停滞して結局放置、みたいなの多いから魅力を感じる
同じ絵やキャラでも作る人によって全然違う物になったりしそうだしね
面白そう
750 :
744:2011/05/20(金) 23:25:18.24 ID:???
>>747 ありがとう!
絵をまとめサイトにアップしました。
舞台→中学校?
攻略キャラ→3人
季節→もうすぐ春
@ツンデレ幼なじみ
Aダサい厚着の不思議ちゃん
B口やかましいメガネ
ケンカばかりしている@の本当の気持ち、
厚着のAの髪型、
Bのメガネの素顔が知りたいゲーです。
シナリオ書きさんに質問です。
ちょっとはストーリーが決まってるほうがよいでしょうか?
まだあって無いようなものなんですが…
私の絵(趣向がショタ気味)に耐えられる方どうかよろしくお願いします。
小出しにしとらんとどーんといってしまえ
一々お伺い立てるよりも出せるもの全部出して
そっから自由にやってもらう形にした方がとっつきやすいと思うよ
シナリオできる人が今どのくらいいるのかわかんないけど
このところ字書きさんより絵描きのレスの方が多いんだし
かわいい絵だなー!
こんな純粋そうな中学生を堕とせるとは
お蔵入りはもったいない
753 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/21(土) 00:14:30.33 ID:9fetvOht
このキャラはこんな感じなんだー、ってイメージが掴めるからあるなら教えてほしいかな
台詞一つあるだけで全然違う
もちろん無いなら無いで全然おkだけど
>>750 シナリオやってみたいです
キャラの動かし方が不安なのでまず共通√っぽい短いシナリオを書いてみて…って流れでも良いでしょうか?
キャラの特徴とか考えてる部分があれば出しといてもらえれば書きやすいかもです
シナリオはこういう流れで〜とか考えてるものがあればそれも出していただければ
755 :
744:2011/05/21(土) 00:37:04.06 ID:???
>>751 アドバイスありがとう!
>>752 ありがとう!
純粋な中学生良いですよね。
>>753&754
ありがとう!
途中まで作ったとこをパッケージ化します。
BGMと背景がフリーのもので許可を取ってないので、
パスワードを付けて公開しようと思います。
お手数おかけして申し訳ないのですが、
捨てアドにメールを頂けますでしょうか。
その他の方で興味ある方もメールください。
やってみて興味なければ、お返事いりません。
これから作業して、
公開は深夜〜明日の夕方ごろになると思います。
キャラの性格とかストーリーは丸っきり変えてしまって良いです。
ただ参考までと言うことで…
[email protected]
756 :
754:2011/05/21(土) 00:52:14.01 ID:???
久々に来たらゲーム消えてて寂しい
保存してるのもあるけど他人がうpるのも問題だろうしな…
書き込みからしてスクリプトは出来るようだからシナリオのみの募集じゃないかな
あ、しまったページの途中に飛ぶリンク貼っちゃった
762 :
744:2011/05/21(土) 20:16:58.30 ID:???
>>758 すいません。今のところ、シナリオのみです。
シナリオさんが決まって、完成までの計画が固まったら、
その他分野の方を追加で募集するかもしれません。
スクリプトについては企画者がやった方が
やりやすいかなと思ってます。
単純なアドベンチャー式のゲームを目指すつもりです。
まとめサイトのFAQ見ました。
昔読んだはずなのに、読み返すと色々大事なこと忘れてた。
完成あきらめた作りかけゲームを公開してもいい?
という企画に入るのかな…。
744のあきらめたゲームをまとめサイトにアップしました。
もし、やってみたい方は
>>755にメールください。
今のところ、三名の方にパスお送りしました。
自分で書いた話には特に思い入れないので、
自由に設定変えてもらって良いです。
でも、シナリオさんばかりに負担がないように頑張ります。
ところで、ずっとケータイから書き込んでるので
読みにくくてすいません。
シナリオ担当複数募集してるの?
やりたいって人上で出てるみたいだけど
1本のシナリオが複数人ってことじゃないだろ?
複数人いたらその数分のゲームになるってことだよね
…あれ、スクリプト大変そう
765 :
744:2011/05/22(日) 00:26:42.21 ID:???
メール下さった方、ありがとうございました。
一旦募集を締め切ります。
766 :
744:2011/05/22(日) 00:35:57.97 ID:???
途中で送ってしまった。
今は、作りかけをプレイしていただいで
本当にシナリオをやって頂けるか、お返事待ちです。
とりあえず興味あるから途中ゲームだけ見てみたい
って方にもお送りしました。
>>764&765
ですよね…募集しつづけてどうする。
私馬鹿すぎ。
シナリオ書きさんが意欲や経験あればスクリプトもやっちゃうのも手じゃないの
やれる人はやって後で744が(?)レビュー&手直し
シナリオのみしたいなら744が(?)スクリプトみたいな
なんてややこしいか
744みたいな絵描きがシナリオ募集する場合、誰が企画のリーダーやるの?
本来ならシナリオ担当だけど
混乱してるみたいだからシナリオの人決まったら役割分担ハッキリさせた方がいいんでは
リーダー→?
絵→744
シナリオ→募集の人(何人?)
スクリプト→744?
あとなんかる?
役割分担は参加者の間で決めればいいんでは…
まとめと進行役はこのまま企画主の744がしたら?
ぶっちゃけガンガン引っ張っていける人がいるなら誰でもいいと思うが
皆が譲り合いの精神を発揮しだすと確実に作業が進まなくなるw
>>744 ちょっと先のことを計画立てながら募集かけたり書き込みしたりするといいよ
それこそゲームみたいに
「企画のリーダーは本来ならシナリオが担当するもの」って凄い思い込みだな
話ぶった切ってスミマセン。
wikiに乗ってる完成済みのゲームってどこでおとせるんですか?
>>770 そういう思い込みみたいなのはちょっと怖いよね
どの工程もそれぞれ作業負担あるのに
ただの釣りか対立狙いの煽りかもしれないけど
>>771 ちょっと前に完成品用のロダが消滅してしまい
momae-game.dojin.comではじまるアドレスの作品はDL出来なくなった
作者さんが再うpしてくれるといいんだけどね
絵師さんはシナリオがある程度できていないと作業に入れないから
どうしても終盤の仕事量が多くなる
それでなくても最後の追い込みの時期には作業が集中するので
統括はシナリオがやった方が負担が分散できるということだろう
別に絵師さんにはリーダーができないなんてことはないが
本来…当然そうあるべきこと。あたりまえ。
言葉のチョイスが悪かったみたいだねw
まあ774企画に関しては参加者で相談して何とかやるでしょ
何かアドバイス求められたら住人が乗ったらいいんじゃないかな
>>774 レス有難う。今はDLできないのか、残念。
wiki見ると結構たくさんのゲームが完成してるんだね
歴史を感じる
「アップローダの作成者の皆様へ」って
こっちのロダも消えるってことじゃないよね?
780 :
744:2011/05/22(日) 23:32:51.13 ID:???
シナリオさん決まりました!本当にありがとうございます。
>>767&768&769
アドバイスありがとうございます。
企画の責任とイラストとスクリプトは744がやります。
また、何かあったら相談させてください。
今度こそ頑張って完成させます。
>>779 ロダにレーティング設定の機能がつくみたい。
未指定(全年齢)/R-18/R-18G の3種に分けられるようになるみたいだよ。
ここ結構絵描きさんもいるのか?
だったら、それこそ棒人間企画さんと逆のようなこと出来ないかな
ゲームのPVとかOPに出てくるような、シナリオも何も…ぐらいの
それっぽい文章を数行このスレの人たちに並べてもらって
そこから効果と絵でそれっぽいシーンを作るよ!
プログラム?立ち絵も、セーブ、ロード画面もコンフィングもないよ!
ゲーム性も分岐くらいさ!
しっかりした会話とかないし、はっきりとしたイチャつきもない
雰囲気ゲー、というか雰囲気(だけ)ゲーぐらいのものだよ!
でも雰囲気ゲーだって良いものじゃないか!という気持ちで挑むゲーム作り
難しそうだけど面白い趣旨だね
ビジュアルメインでシナリオ・システム度外視の雰囲気(だけ)ゲーだとしても、
そこに楽しさを見出せればそれもひとつの「いいゲーム」の形だと自分は思ってる
でも現状ではシナリオ・システムが適当=クソゲー評価が大勢なのが悲しい
(勿論自分の話ではなくてね)
シナリオなしで分岐ってどうやるんだろう
どうしてもシナリオほしくなりそうだなぁ
絵と雰囲気だけならむしろOPPV(だけ)の方が見たい
絵師さんが全力全開で作ったPVなら見てるだけでも楽しめそう
マジでこのゲーム本編も作って!って言わせたら勝ち
ああ、PVは見てみたいw
架空のゲームのPVとか作るの面白そうだね
>>785 いいだしっぺ
ぶっちゃけムービーってゲーム作るのと同等か
人によっちゃそれ以上の労力かかると思うんだけど
まあそんなツンケンしなくてもw
夢を語るくらいいいじゃないかww
>>788じゃないが、実際に作ってる人減ったのかなーと思う書き込みは結構あるよね
ちゃんとしたムービーは大変でも
紙芝居みたいなものなら難しくないんじゃない?
絵と雰囲気を見せるのをメインにして
実際作ってる人が減ってるっていうか、
今自分で何か作ってて好調な人は
雑談はしても企画参加はしないだろ
企画やりたがるのは不調で気分転換したい人
それに製作者といっても
シナリオ型製作者と絵師型製作者で感覚が違うから
言うほど苦労を分かち合えない
なんだかワクワクする話してるね
紙芝居PVもどきでも作ったら本当にここで公開しておk?
ゲームじゃないけど…
全然おk
むしろ見たいぐらい
人様の創作は活力をくれるよ…
見たい見たい
昔よくあった立ち絵+キャラ名みたいのなら
ちょっと勉強したら作れるんじゃないかな?
よし…では作ります
とりあえず完成を目標に
せっかくだからここでテーマみたいなの募集していいかな?
青春学園っぽいかんじとか暗めな感じとかクリスマスとか何でもいいんだけど
うわおもしろそう自分もやりたい
…が、当面費やせる時間がないorz
でもいつか参加したいな その頃には次スレになってるかもだけど
うーん、シナリオも何も…といっても文章がある時点でシナリオはあるちゃーあるし
絵と演出メインで物語を書いてくわけでストーリーが全くないイメージではないんだが…
たとえば
ここは……
きみ、君は―――
ああ、そう。そうだったね
君は望んだんだ
そして、それを得た
代わりに、手放したものもある
――――さあ、君は何を望んだの?
→強くあること
(鷹が現れる)
→聡くあること
(梟が現れる)
→美しくあること
(オウムが現れる)
=============================
「スキ、」
―――すき?
「好きです。付き合って下さい」
「…ええっと、だれ?」
→困る
(相手も困っているようだ)
→なにはともあれOKする
(相手は困惑しているようだ)
→聞こえなかったふりをする
(人間ではないようだったので)
みたいな、ぼんやりとしたゲームっぽいというか、PVっぽい短文を考えてもらって
必ず最後に選択肢とその選択後何が起きるか書いてもらう
その文を使ってシーン作り。描いて(絵)、書いて(スプリクト)、ここに投稿
一つのシーンが作り終わったら、選択肢後の短文投下を待つ、の繰り返し
仮にうまくシーンが集まってきたら、ゲームにまとめる
そうじゃなくても、演出や効果の勉強会ってことで…
うん、まあ、とりあえず作ってみます。いいだしっぺってことで
4、5日待って
ゲ製作技術板に土日までに作るスレがあるけど
乙女ゲ向きのお題を貰って短期間で製作
なんてのもありなのかな
って、長文打ってたらPVの企画まで始まってた
楽しみにしてます
>>800 お題でゲーム作ってみるっていうのもいいかもね
期間決めてお題募集→参加表明(自分に発破かけるため)→制作→公開みたいな
参加表明は首を絞めるだけの可能性もあるし
そういうのは任意でいいかもね
804 :
796:2011/05/23(月) 23:35:03.85 ID:???
>>797 早速ありがとう
ではギャルゲっぽいキラキラをコンセプトに頑張るよ
なんか色々企画が立ち上がりそうな雰囲気でいいね
モチベあがります
お題でゲーム良いなあ
ちょっと面白そう
短気でサクッとで練習にもなるし
「放課後」とか「電車」とかワンシーンでも良さそうだね
お題といえば萌えられ企画の作品登録増えないね
808 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/24(火) 19:25:40.05 ID:RcNeug9k
こんばんは。アイデアが溜まらなくて行き詰っています。
舞台はとある王国、主人公はその王国の城で働くことになった料理人見習い。
攻略キャラは今のところ3人+隠し1人でパラは信頼度と好感度の2つがあり、
主人公が正式なコックになる試験を受けるまでの物語を作ろうと思ってます。
それで、このゲーム中自由行動で発生するイベントが10コマ分あるのですが、
私はあまり乙女ゲーにいそしんでいないので、そのイベントに頭を悩ませています。
キャラの設定の目安として、
キャラの役職と信頼度と好感度によるEDの目安は考えました。
どなたか一緒に妄s(ry 考えてもいいかな、と思う方がいらっしゃいましたら
続きのキャラの役職などを書いていきたいと思います。
長文失礼しました。
>>808 面白そうねー
ここでアイディア募集するってことかな?
現時点で設定済のこと(キャラの役職、性格など)を書いてくれればぽつぽつ意見出てくると思うよ
指切ったり火傷したり皿が割れたり皮がずるむけたり
残り物をいただいたり賄い作ったり材料が届かなかったり
ネズミが発生したりG……居残って掃除したり鍋洗ったり
料理人が集団インフルエンザで回らないとか
厨房系イベントにからめてラブったらいいんでない
>料理人が集団インフルエンザで回らない
ワロタ 生々しいなw
>>808 自分も普段一般ゲーすることの方が多くて乙女イベント考えるの一苦労です
がんばれ!
試作品で作った料理を美味しそうに味見してくれたのが実は高位な要職のあの方だった!とか
連続イベントでだんだんほのめかしてく感じでw
>>808 イベントを考える時はキャラクターのマイナス部分を作り上げるとやりやすいんじゃないかな
マイナスと言っても単に悪い所じゃなくて、例えば悩み事があるとか
こういう場面ではこのキャラはこういう考えをするとか
密かな目的があるとか
相手の目的と主人公の行動を絡めていくとか…どうだろう
レストラン舞台にしたドラマ見て参考にするのもいいかも
王様のレストランお勧め
816 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/24(火) 20:13:45.52 ID:RcNeug9k
わぁ、たくさんの意見ありがとうございます!ちょっとそれも考えてみますね。
とりあえず、簡単なキャラ設定を書いてみたいと思います。
目安として、ED条件を 信頼度と好感度の高低で表したいと思います。
(以下 信頼度→信、好感度→好とします。例えば、信頼度が高い場合は信高と書きます)
好感度があまり高くない場合は友情EDかノーマルEDに落ち着くことになると思います。
料理人の先輩
チュートリアルや説明もしてくれるキャラなので気さくで面倒見がよく、
快活な雰囲気。単純ともいえるだろうか。
主人公に対しては先輩と言うこともあり、
多少有無を言わせない強気なこともある。
好高 信高→通常のプレイで到達できる、このキャラらしいEDになると思います。
好高 信低→条件としては2又をかけること。
途中のイベントで信頼度がガクッと下がるとここにたどり着く。
学者
王城に勤務していて植物学者+薬剤師のような研究をしてる。
穏やかでありながらも様々な人に積極的に話しかけたりと気ままで、
時折いたずらっぽい、茶目っ気のある人。いつも笑顔を絶やさない。
好高 信低→ 通常のプレイで到達できる、飄々として自由気ままな学者に振り回される主人公のようなEDになるかと思います。
好高 信高→ 多分ある一定以上の信頼度になった時点でいつも笑っているからといって腹の中では複雑なものを抱えていて、それを主人公に垣間見せる…ようなイベントが発生して、主人公に対する態度が大きく変わると思います。
条件はそれを見ていること。
商人
王城に様々な物を仕入れている。真面目なのでクールとか無口とかニヒルとか言われそうだが本当にそうなのかはまだ何も考えていません。私はクール系のキャラが大好きなので入ってます。
好高 信高→ 頼りがいのある仕事仲間として主人公を見てくれることでしょう。
時に主人公を試すようなこともしますが、それは彼女のことを認めているから…
みたいな雰囲気にしたい(願望
好高 信低→ 頑張り屋なのだがドジっ娘だの天然だのでちょっと抜けた
主人公(というかそういう選択肢)でほっとけないと思わせるとこのルートになります。
隠しキャラ 王子
乙女は王子様とか好きなんじゃね?という安易な発想から
役職は決まったけれど他は全く決まっていません。
それでは皆さま引き続きお願いします。
817 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/24(火) 20:14:58.82 ID:RcNeug9k
うわ、改行し損ねて横長になってしまいました。すみません。
ぱっと思いついたのだと……
料理人の先輩
・何かの拍子に先輩の仕事姿を見るイベント
個人的にはオンオフ切り替えるタイプで仕事中は鬼のようだったりすると萌えるw
・料理の基本を先輩に叩き込まれるイベント
先輩ってことは主人公よりも腕前がかなり上だと思うので
学者
・学者に料理をご馳走して誉めてもらうイベント
人当たりがよさそうなので、美味しくなくても美味しいといってくれそうだし
広げやすいかと
・薬草を使った料理を二人で研究して行くイベント
商人
・ご飯を食べさせるイベント→文句を述べるが完食
商人なのでもったいない精神があるかとそれから言葉でぐさぐさ刺す
→主人公奮起、美味しいといわせてやる!みたいなのでも楽しそう。
→唯一の誉め言葉は文句を言いつつ間に「悪くない」とかだと床掃除できます、私が。
・材料集めに難儀して代用品で済ませようとする主人公を嗜める商人
薀蓄を垂れつつ、人口に膾炙した理由を説明しつつ、応用するなら基本を知ってからと教えるイベント。
……考えてみたが、自分の鉄板加減に嫌気が差した。
だから私の乙女ゲーは面白くないのか。
鉄板、王道いいじゃないか!
私も一緒に床掃除するぞーw
820 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/24(火) 20:59:29.43 ID:RcNeug9k
>>818 そういえば言い忘れてましたが、いつくかの材料と食材の組み合わせで
料理を作るシステムを組んであります。
自由行動時、料理を作ることもできるので、学者の料理をご馳走するイベントは
比較的簡単に実装できそうです。ただ、やる気を出しすぎてできる料理の数が
既に40種あるんですよね…
このスレって上げ推奨だったっけ
>>816を見る限り、設定やイメージがしっかり決まってるキャラって先輩か学者だよね
とりあえず、分岐なしのシナリオを一人分、始めから終わりまで一通り作ってみたら?
分岐はそこから好きに派生させられるし、一人作ってしまえば他キャラもどうにかなるもんだ
いっぺんに手広くやろうとすると頭パンクするよw
822 :
名無しって呼んでいいか?:2011/05/24(火) 21:13:54.64 ID:RcNeug9k
>>821 なるほど、経験者は語るですね。
ただ、コンセプトとして全てのキャラがパラメーターは同じでも違う展開になる
というところを主に考えてここまで作り上げたので、キャラクターとして矛盾がないように
必要最低限の要素が入ってるだけでかなり中身がスカスカなんです。
例えば、チュートリアルキャラが必要だから、いろいろ教えてくれるなら
主人公や周りの人間が関わりやすいキャラでないと、いろいろ教えてくれなそう…
というイメージだけであの設定になったりしてます。
ですから、もっと性格を足していきたくてイベントから
考えてたのですが、まぁ思いつかなくて…
いやだからsageようよ
わざと?
ID:RcNeug9kわざとageてんの?
次の質問者どぞー↓
>>822 なるほど
じゃあチュートリアル部分で先輩を実際にしゃべらせてみたらどうだろう
口調やら何やら具体的に打ち込むことになるから、先輩のキャラ像が固まると思うよ
できあがったら学者バージョンと商人バージョンを考えてみるとか
手間かかるけど、キャラのイメージがぼけてるとき自分はそうしてる
それと、書き込むときはメール欄にsageと入れるといいですよ
>>821&823&824 不愉快にさせてしまって申し訳ありませんでした。
以降気をつけていきたいと思います。
>>826 教えていただきありがとうございました。とりあえずその方向でやってみます。
わかりにくいかもだけど、
>>826は
キャラクターって要素だけ集めた状態だとなかなか動いてくれないよ〜
と言いたかったんです
制作って考えてる時は色々思いつくけど実際に作業しだすと大変だよね
ここで公開するのかわかんないけどシミュ大好物なんで増えるといいなと思ってます
がんばって!
<<828 応援、まことにありがとうございます。今までスクリプトばかり組んでいたので、
とりあえずゲームの説明してくれる辺りを文章に起こしています。
公開目指してがんばってみますね。
システムばっか組んでた人なら、システム部分から考えてみてもいいかもよ
もう居ないかもしれんが一応
例えばイベントがおこる自由行動期間がどれくらいかでも
イベントの性質が変わってくるんじゃないかな
自由行動のイベントがゲーム開始から終了までコンスタントにあるなら
自由行動時のイベントも各キャラの話の起承転結を意識したものになるだろうし
自由行動イベントがキャラルート分岐の意味合いが強くて
後半は高感度や信頼度による自動発生イベントが多くなり、そこで話を進めていくなら
そのキャラクターの性格や考え方の紹介、伏線張りがメインになっていくので
これは、どういった目的のイベントなのか考えつつ揃えていくと
アイデアが出しやすいかなぁ、と自分は思う
あとは、王子のキャラクター性が全然決まってないけど
王子というからには他のキャラとは逆に
信頼度が高くないと絶対EDに行けないみたいなシステム部分から入ってって
立場上、信頼できる人というだけでも、かなり希少で
そんな人と出会えて友情?段階でもかなり浮かれている王子とか
ただ好きになっただけじゃ関係に何の変化も見せないなんて
かなり自覚のあって、高潔なひとなのかもしれない…
そんな人なんだけど、そうとは見えないぐらい軽いノリ……とかね
そういえば此処って二次創作な乙女ゲも大丈夫なの?
薄桜鬼の設定使った乙女ゲを作ってるんだけど……
短いゲームにする予定で攻略対象も主人公もオリジナル
ここに常駐してるから出来たらサイトで公開する前に意見もらいたいな
どうでもいいけど、ここ別にsage推奨でもないようだし
多くに見てもらいたい人は別にageてもいいんじゃないの
sage進スレじゃなくても、ageるなっていう人結構いるからね
ageスレ以外はsageが基本ルールだと思ってる
つか
821の時点で空気読んでたら波風たたなかったはず
まぁ当の本人はもう謝ってんだからあまり蒸し返すのも
あげさげ別にどっちでもいいって人が大半だろうし
どうしてもageなきゃヤダ!って人はたぶんあんまりいないだろうから
いっそのことsage推奨スレにしちゃえば?
明記するほどのことなのか
上の人はそもそも半年ROMれ的な初心者っぽかったけど
質問で目に付くようにageるのはままあることだし
ゲームを投下してくれる人が、色んな人にプレイしてほしくてageることもあるかもしれん
私は別にそれでageるなとは思わないけどね
ageてもいいけどsageにこだわる人もいるから適度に配慮しつつ各自判断で
ってことでいいんじゃないかい
今作ってるゲームの選択肢に「誰がやるか、包茎野郎。」ってのがあるんだけど
年齢制限つけたくないから伏字にしといた方がいいかな。
個人的には、別にそのくらいいいと思うけど
明らかに18禁とかでない年齢制限って、特に女性向けは
重箱つっつく人に対する自衛でつけてる人が圧倒的に多いと思うから
840がつっつかれてもスルーできるかどうかじゃないかな
2chにしかあげないゲームならそれくらい全然いいと思うw
一般誌でもそのくらいの言葉は普通に使われてると思うけどなー
しかし選択肢って主人公の性格気になるわぁw
その程度で年齢制限付けたらマガジンレベルでも子供に売れなくなるよ
あと伏字の方が逆に猥褻だと思うw
一般向けマンガやドラマ以下の、ほんのちょっとでも
「流血表現(例)があるので15禁です」ってのは珍しくないからなあ
どんだけぬるかろうが「年齢制限つけろ!」って凸られるかは運だし
やっぱり本人が凸られた時スルーできるかどうかじゃない?
>>840 包茎の画像いれなかったら大丈夫だと思うよ
文章の規制基準って曖昧で商業でも自主規制みたいなもんだし
かといってガチエロだけど絵なしだから全年齢!はいろんな意味で危ないけども
どう見てもギャグの選択肢についてのレスに
包茎の画像って
いや文章だけなら問題ないって意味で書いたんだけど
草生さなかったからマジレスに見えたんかな
真面目というかなんというか、乙女ゲマはいろんな意味で過敏な人が多いよね
>>840 作者の判断でいいと思うけどなぁ
不安なら、過剰防衛にならない程度に
「不適切と思われる表現が含まれている可能性があるのでそういうの嫌いな人はスルーしてね☆ミ」
と入れておいたらお守りくらいにはなるんでないかい
それでも凸ってくる人がいたらそれは風紀委員だ
全年齢なら小学生低学年の子とかもやるんだよね
風紀委員と言われるかもしれないけど表現する側の人間なら
わざわざ包茎という男性にとって侮辱的・差別とも取れる単語を入れるのが必要なのか?
という検討くらいはした方がいいと思う
風紀委員っていうか
言葉狩りする危ない団体の人みたい
エロ方面に関してはこんな些細なレベルでも気にする人(作者とユーザー両方)がいるのに
RPG等で人間を殺すことに関してはあんまり問題視されないのは何でなんだろう
ゲームは悪!みたいな完全否定派の人は除いて
ブスデブチビハゲヤリマン身障低脳貧乏中卒無職ダニゴミ石女低学歴中古
何でも自由に書いたらいいと思うよ
凸する方が馬鹿なんだし
凸られてもここの住人が責任取るわけじゃないしね
>>851 FF13は街崩壊させた主人公グループに非難轟々じゃなかった?
やってないから詳しいことは知らないけど
>>851 そりゃ、大手商業へのクレーマーの苦情はユーザーには見えないよ
大手商業はきわどすぎるエロも出してる、乙女ゲだって微エロあるし
女性向け同人ゲだと、RPGでの殺人にも凸はくることあると思うよ
女性向け同人はゲームに限らず、言葉狩り的な凸がきやすいイマゲ
あるいは男性向けもよく来るのかもしれんが、制作側のスルースキルが高いのかな
コ○ンもBPOに苦情来てたよ
土曜6時に人殺すアニメ放送するのはどうのこうのとw
何か最近雑談ばっかりだな
全然作り上げてないし
857は今何作ってんの
雑談がなかったら過疎ってるっていう人がいる
本当に作りたいゲームが短期間にぽんぽんできるわけねー
ゲーム作ろうぜ!
まさに今作業中
完成が見えないYO
シナリオで煮詰まりすぎてスチルを目パチさせて遊んでいた…
自分あほすと思う瞬間だが脱線も楽しい
863 :
840:2011/05/26(木) 03:19:55.10 ID:???
>>841-
たくさんの意見ありがとう
下ネタの基準がよく分からなかったんだけど
とりあえず
>>843の伏字の方が逆に猥褻というのを見て伏字にすることにしました
三割下ネタな乙女ゲだから年齢制限のとこだけクリアしたら凸なんかはスルーするよw
864 :
方言ゲ:2011/05/26(木) 20:41:05.69 ID:???
>>864 待ってましたー!
さっそくプレイさせてもらいます
>>864 乙です!楽しみにしてました。
応援してます。
島根trueクリアしてみたが、出雲が可愛すぎだな
trueが切ない。でも萌える
今回、初めて方言ゲーを落としたら、萌えるキャラが多いわw
今ゲーム作ってて、いずれサイトも立ち上げる予定なんだけど
その場合ここにゲーム上げない方がいいのかな
宣伝乙みたいになっちゃう?
スレ投下時はあんま人格出さない方がいいのかな?と思いつつ
感想もらったらお礼言いたくなってコメントにすごい悩んだりする
>>871 申し訳ない…
まだ何回かこのスレにお世話になるかもしれないけど、
完成したら投下したいと思う
>>869 同じく
それに地元ルートやると背景写真が本場全開で
これあそこかwと妙に嬉しくなるなw
他の県の方言も萌えるし思った以上に破壊力パない
春になると魔法学校モノが作りたくなり
夏になると和風伝奇モノが作りたくなり
秋になると歴史(戦国)モノが作りたくなり
冬になると吸血鬼モノが作りたくなる
毎年これがループしてる事に気がついた
実際に手をつけた事はないけどね
全部詰め込めば一つのゲームができるじゃんw
今日はかなり製作が進んでる
まだシステムとか全然だけどすげえ嬉しい!
でもしばらくしたら停滞期に入っちゃうんだよね…
この加速度のまま完成まで行きたいよ切実に
やっぱ最初にシナリオ固めるのが大事なんだな
いつも挫折し続けてきたことからの教訓だけどそれが生かされたことがないw
>>878 877を全部混ぜると
戦国時代から秘密裏に続く陰陽師育成学校の生徒が吸血鬼と戦う話になるのか
…あれ?ありじゃね?w
4年かけてローテーションで作ればおk!
4年で4作!
がんがれ!
>>878 村正みたいなの受信した
架空戦記の世界観にしたら万事解決だな!
うおおおおおおおおおやるぞおおおおおぉぉぉぉ!!!!
書く手が止まらねぇえぇぇぇぇ!!!!1!1
…みたいなたまに降ってくるあのモチベーションはどこからやってくるんだろう
そして去って行くがまた降りてきてもらうにはどうしたらいいのか
のんびり変数考えたり条件分岐弄ったりしてる内 ハッ と急に降りてきたりする
思い切って別の作業してると色々出てくるな私は
midiにしようかoggにしようか悩み中
皆さんどっちが好きですか?
midiとoggじゃまるで別物じゃないか……?
oggの方が作者の想定した音を聞いてもらえるからいいと思う
>>886 >>887が書いてるけど
midiは軽いけど聴こえ方がPC(搭載音源)依存なんで素だと意図した音にならない事がある
制作・プレイ環境によってはgmとかxgとかgsとか音源混ぜて使ってると
曲が鳴ってる途中で同じ音鳴りっぱなしや曲が流れないバグも出る(統一してるとそんなにならない)
他に比べれば大分と容量軽いけどそれも今じゃ利点といえるかどうかレベル
個人的にはmidiは嫌いじゃないというかむしろ大好きだけどoggが無難かなあ
midiはvistaだと鳴らなかったりするしね
解決するのにえらい苦労した記憶が
886です
ありがとうございます
容量のこと考えると、midiかなと思ってたけど
oggにします
>>891 配布元が許可してるんなら変換というか録音すればいい
>>888の3行目の問題で許可してるところあんまり見たことないけど
それでもまだまだmidiは現役
好きなmidi音源があるのには何の問題もないよ。
チップチューンやFM音源好きには親しみやすい音色だしね。
ただそれを自分が思っている音色で聞かせるには相手にも同じ環境が必要になる。
今ではデータの重さはたいした問題にならないからmidi音源であっても
>>891の環境でoggにして収録するのが確実
そこでbeep音BGMの出番ですよ
本体が直接音を奏でるからイヤホン、ヘッドホンやスピーカーも要らないよ!
たまにbeep音で曲聞くと和むよ、警告音だとすごいびびるけど
>>896 自分で組むかライブラリ組み込めば使えると思うよ
というかネタにマジレスされるとはおもわなんだ…
昭和〜平成初期のメカっぽくて面白いけども
使ったら基本苦情しか出ないんじゃないかなー
音量onoff以外調整出来ないのにやかましいし私は嫌いじゃないけどとてもやかましいし
長時間鳴らすことによって鳴らしてるマザボがどうなるかも知らないし
>>806見てちょっとしたのを思いついたので
下校お誘いゲー製作にチャレンジしてみます
短期間で作れるかはわからないけどorz
がんばれ〜楽しみにしてるよ
まとめにシナリオチェック頼むのおkって書いてあるけど
立ち絵チェック?見たいなのもおk?
自分で描いてるからかもしれないけど、なんか顔と性格が合ってない感じがして気持ち悪い
だんだんゲームにも合ってない様な気がしてきてやばい
>>900 良いんじゃないかな
ただ最終的には個人の好みによる所が大きくなる気がするから
その辺踏まえていろんな人の意見聞くとよさげ
そういうのギャップ萌えにはならんの?
903 :
900:2011/06/13(月) 01:21:37.36 ID:???
ちょと今アップロードしてきました
なんかギャップって程無いんだけど、コイツがプレイ画面に映るとすっげえ違和感っていうか…
浮いてるように感じちゃう
とりあえず性格
ゲームの内容にちょっと触れちゃうけど
もう限界だここからだしてくれ→?ここから出る必要はないだろう天の邪鬼だなかわいいやつめ
みたいな天然電波?なキャラのつもり
衣装だっさいのは承知
>>903 パッと見は堅物真面目系かクールっぽいキャラに見えるけど
天然電波と言われればそう見えるw
プレイする側からすると見た目と性格がかけ離れていようとそういうもんだと思ってプレイするから
あんまし深く考えなくてもいいと思う
まぁ見た目の印象とかはほんと人それぞれだと思うので参考までに
クール系のビジュアルで天然電波いいじゃない!
一枚絵だと確かに性格わからないが
ステレオタイプすぎても飽き飽きするからいいと思う
シナリオつけば自然と受け入れるしね
欲を言えば表情差分があるともっと性格が表現できると思うけど…
906 :
900:2011/06/13(月) 11:28:36.49 ID:???
>>904,
>>905 意見まじでありがとう
ここはこのままで行ってみる事にする!
自分の絵だからって事もある…のかもしらんしな
表情は何個も絵を乗っけるのが恥ずかしくてデフォをうpしましたサーセン><
あとの表情ははニヤ…って笑ったりフフンってする感じかな
表情の差分ってどれぐらい作ってる?
キャラが少ないなら顔だけじゃなくて、体も差分作ったほうがいいんだろうか…
自分は喜怒哀楽+@で5パターンぐらいを基本として
あとはこの場面だとこんな顔が欲しいなーって時に足して作ってるかな
体差分はあれば豪華で良いんじゃないかな
でも無いと駄目って事ではないから自由にして良いと思う
シナリオがシリアスなときは繊細な変化がほしいので
眉・目・口でモンタージュする
ギャグ調のときはハッキリした変化がほしいので喜怒哀楽を基本
やる気があればあるだけ作ったらいいよ
ほとんど変化がわからない微妙なのはいらないけど
見てて楽しくなるくらいあったらいい
喜怒哀楽と驚く顔は最低限いるかなぁって思う
あとはキャラの特徴生かすためのを個別でプラスしてる
自分も体差分作るか迷ってるけど正直かなりめんどくさいですw
一念発起だけど簡単なゲームを作ろうと思うので、ここで構想を書かせていただこうかと。
誰にも言わないで作ると確実にお蔵入りするので……。
何故か男の娘にばかり惚れられる主人公(女)のゲーム。路線はギャグ。
キャラの立ち絵は「キャラクターなんとか機」と、藻前スレで見つけた男性立ち絵。
スチルは無し、攻略は一キャラ辺り10〜20分を予定。BGMあり。
使用ソフトはLiveMaker。名前変更可。
大体こんな感じで考えています。
行き詰まったときとか出現すると思うので、その時はアドバイスとか頂けると大変嬉しいです。
面白そう!
がんばれ〜応援してるよ!
>>911 ショタ・男の娘大好きだから楽しみにしてる。
キャラなんとか機は素材たくさんDLできるし便利でいいよね。
一応情報ということで
デスコネとかで曲やってた人が音源フリーで公開してたよー
自分よくわからないんだけどもし使ってみたい人がいたらどうぞ
tp://heinrichvonofterdingen.com/2011/06/19174209.html
表情の差分、自分は多くなりがちなんだけど
プレイする側からしたら頻繁に切り替わるとウザイんだろうか
そこまで注意して見てないって人が多いんだろうけど…
シナリオ読んでクリックする作業だから
立ち絵ってあんまり見ないもんかなー
自分はゲーム作るしプレイもするからガン見する方だ
それと目パチとか憧れるけど苦労のわりに報われない演出のような気もする
あると嬉しいけど無くてもいいっていうかさ
これもウザイと思う人だっているだろうし、自己満足の領域になるのかな
…でも同人てある意味自己満足の世界だし、好きにやるのが一番だよな
チラ裏スマソ
自分は立ち絵がコロコロ変わるのが大好きなんで
それがウザいかもって発想すらなかったわwいやいるだろうけどさ
自己満足には同意だけど、差分多いままだと嬉しい人はここにいるよ
表情の差分は多くても煩いとは思わないが(微妙な変化なので)ポーズが頻繁に変わるのは
下手な役者が必死で演技しているみたいで興醒めって意見を見たことがある
服装のバリエーションが多いのは喜ばれるかも?目パチ口パクは好みだよね…難しいな
でも好きにやるのが一番に同意!
自分も差分嬉しい
WHITE ALBUMばりに動いて欲しいとは言わないけど
立ち絵ころころ変わってもいいと思うよ
立ち絵(ポーズも表情も)もスチルも
差分いーーーーーーーっぱいあるのが好きだし、理想だし
自分が作る時も出来る限り増やそうとがんばってるよ
好き嫌いはあって当然だから、それがうざいって人がいるのもわかるけど
そういう人にやってほしいわけじゃないし
上から目線じゃなくて、好みのゲームやればいいよねって意味ねw
920 :
919:2011/06/21(火) 01:47:47.16 ID:???
ちょっと訂正
差分が多いというか、コロコロ変わるのが好きってことです
理想は立ち絵でもスチルでも、テキスト1ページごとに毎回変わることw
改頁ごとに変化するスチル…?
超速クリックしたらアニメーションになりそうだw
すごくやりたいです
立ち絵差分がいくらあっても気にならないけど、
自分はプレイするとき、文字表示ノーウェイトでやるから
些細な変化をほとんど見逃してしまって申し訳ない……。
声ありだと画面を俯瞰で見る待ち時間があるけど、
声ナシだと文章を読む>立ち絵的な視点でプレイするから
無意識にスルーしてしまう。
個人的にはもっと立ち絵をアップにしていただけたら嬉しい。
バストアップくらいで。
足まで入ってると、画面的に顔が小さくなってもったいない。
>>923 だが顔アップにすると縮小で誤魔化せない罠
絵上手い人はいっぱい差分あると嬉しいな
距離関係で拡大縮小する立ち絵もよくあるよね
そんなに上手くなくても色々変わると
キャラが生き生きしてる感じがして楽しいよ
そこまで演出強化するならいっそのこと動画作れば良いんじゃねw
鬱陶しいとまでは思わないけど、相当な絵師殺しだなぁ、とか別な事が気になりそう
一人っ子製作なら、その差分の代わりにシナリオを増やしたい
システムが快適なら差分が多くても気にならないなー
立ち絵が変わる度にエフェクト、とかは気が滅入る
製作者視点でプレイしてたら全部気になるわw
ここのスクリプトどうやってんのー?
このシナリオこれが伏線でこっちがミスリード?
製作者によって得意分野もこだわりたいところも違うだろう
片方が薄くなってもご愛敬
やりたいことをやりたいだけやって満足
感想で「ここが薄いです」と言われても「わかっとるわ」で終わる
ゲームとして全体的な完成度を上げたいってんなら
平均的に頑張るしかないけど、全体を平均以上にするか
何か一つだけ突出してないと空気ゲーで終わるよね
そして一人っ子の場合全体を高クオリティにするのは難しい
>>921 何か変だった?
スチルの差分が
テキストウインドウが改ページするごとに変わるくらいが理想
ってだけなんだけど、わかりづらかったかな
>>928 伏線やミスリードは別に製作者視点とか関係ないかと
というか全体的に何が言いたいのか
伏線もミスリードも
読んでる最中変に分析せずに
素直にそのまま驚けたら一番幸せだろうね
ふと平安な乙女ゲーが作りたいと思った
グラは平安だから殆どなし
文のやりとりのための和歌の選択で好感度が変わるとか
複数の公達から一気に文が届く悪女プレイとか
つれなくしすぎて、花の色は〜ってなっちゃったりとか
旦那様の浮気→後朝の文が届く修羅場とか
いろいろやりたい事でパーンしそうなんだが……
万葉集と古今和歌集と懐風藻を勉強するとこからはじめると思うと心が折れる
これもお蔵入りするのかしら……
>グラは平安だから殆どなし
なんかこれ吹いたw
平安モノが好きで作るならともかく、これから覚えるんじゃそりゃ心折れるw
フリー素材も少ないし時代物やろうとすると大変だよね
歴史とか当時の生活文化まで調べ出しちゃって作業が全然進まないw
いや好きだし歴史・生活・文化をしらべんのはそこまで苦じゃないんだ
和歌さえなければ……
システムの根幹なのに活かせる気がしないw
ってか平安舞台だったら訪れまでグラあったら不自然と思うのは自分だけか?
いざ会ってみたらキモ男だったとかいう
末摘花男か
>>935 もしグラつけるならシルエット立ち絵かな、と想像した
ミステリー系ゲームみたいだが
なんて知的で雅な歌…きっと素敵な殿方だわ…!優しくて誠実で、やだ私ったら、キャーキャー
↓
pgr(^д^)9m
手紙(?)ゲー楽しそう
もし歌の内容に選択肢つけるなら色々考えないとだから勉強ヤバいな
実在するの使っちゃうと正解すぐ分かっちゃうし
いや、内容を「愛らしく」「古風に」とか、紙や香を選ぶようにすれば良いのかな?
932はグラ=立ち絵って言いたいのかな
いずれにせよどこまでリアリティ求めるかによるよね
和歌と時代背景がリアルで、キャラの心理描写が939の一行目でもちぐはぐだし
だからといってプレーヤーまでリアル平安人だと感情移入は難しそうだw
でもうまくいけば萌え系お勉強ソフトになりそうでいいな
別に頭の中だったら939くらいでも良い気がするw
源氏物語の現代意訳みたいなお話も結構あるし
表面上は多少「らしさ」が欲しいけど
よく考えたら今期の大河も939と大差ないか……しかも脳内じゃないw
932です。
思ったより反応あって嬉しい限り。
とりあえず設定ばーって書き出したんだけど
フラグ管理系を全部文(和歌)と文に添えるものに任せて
主人公は上の中〜下の貴族の姫様。藤の分流か、年代によっては大伴氏か
で和歌を作るのは苦手だけれども筆跡は麗しいため
当時貴族のたしなみであった万葉集、古今和歌集からの引用でだいたいのことをさばく
噂を聞いてもいいし垣根の隙間から覗かれたでもいいし
ちょこちょこと恋文が入ってそれに応えるような感じ
最終的には自分で作った和歌を相手に贈って三日餅って感じなゲームの流れ
実在させると系譜が面倒くさいから、想像でもいいかしら?
そして攻略対象に読ませる和歌も全部引用もしくは読み人知らずでいいかな?
一番の問題は、この方式で行くと……
イベント=ENDだけになるんだorz
イベント=ENDだけワロスwww
女房たちの噂話とかドタバタに首突っ込んだり攻略対象その4ぐらいが
館の前で行き倒れてたりうっかり侵入したりはしないのかな
あとはおまけに後日談小話を何本かつけるとか
あとは文と添えるものが特定の組み合わせだと大成功ってことで特別イベント発生とか?
この流れなら条件分岐も簡単だし
END迎えるだけなら文が合ってれば良いけど、イベント見たかったらものも合わせてね!とか
無茶を承知で忍んでくるとか(光源氏的に?)、相手からの贈り物イベントとか
女房達の噂話イイなあ
946 :
名無しって呼んでいいか?:2011/06/25(土) 02:26:23.89 ID:NX6jNM9q
和歌を五・七・五・七・七ランダムに選ばせるとか思ってみる
どうでもいいが、平安のドタバタ劇といえばジャパネスクを思い浮かべるのは自分だけだろうか
自分もまず最初に思った >ジャパネスク
あれをゲーム化できたら平安乙女ゲもできそうだなーと。
攻略キャラも高彬、鷹男の帝、守弥で最低3人はいけるし、隠しで吉野君あたりか
つーかあの時代に男女が直接顔を見ようとしたらあのくらいの姫じゃないと上手くいかんよね…
文に添えるものって梅の枝とかそういうの?
紙や墨、焚きしめる香もいろいろあるんだよね、たしか
ポイントためたりレベルアップすると良いアイテムが使えるようになって
相手の反応も変わるようにしたら育成ぽくなるなあ
相性UPは陰陽師に頼むのかしら ラブラブフラーッシュ!
守弥みたいなキャラ攻略したいわ〜。真っ青にしたい
友達にあるアニメのDVD見せられたお陰で
すっかり人間と龍(知能は人並みかそれ以上で話せる)の恋みたいなのにはまってしまった…
もちろん擬人化とかしない最初から最後まで龍のまま
今作ってるのが終わったらマジで制作取りかかろうか考え中…
やばい自分ケモナーになりつつあるのか?
まんまと嵌められた気分だ…
私もとあるアニメ(メインの話じゃないけど)のおかげで龍にはまった
どういう系統の話?時代いつくら?中国?とりあえず龍ゲー凄くやりたいです
ドラゴンって書くの恥ずかしかったから龍って書いちゃったごめん
見たアニメは現代ニューヨークでのギャグバトルの奴なんだけどね(ここまで書いたら解ると思う)
そのあとある戦争漫画と小説も貸してもらって完全落ちました^^こっちは龍って表記当てはまるかな
作るとしても難関なのがグラフィックそして多彩な龍達とどう出会うかだよね
ケモナーってわけでもないけど
擬人化嫌いとしては期待したい
953 :
898:2011/06/28(火) 18:11:50.88 ID:???
規制に巻き込まれそうなんで今のうちに
下校お誘いゲーほぼ完成してます
萌え企画さんに参加するつもりなので
気づいてもらえたら嬉しいです
>>951 そうかドラゴンか・・・でもやってみたい
製作頑張れ!
>>953 楽しみにしてるよー
私も短期間でゲーム作れるようになりたいな・・・
ごめん、萌え企画ってなに?
ぐぐーる先生だと質問の仕方がおかしいのか、違うとこしか教えてくれません。
>>956 ありがとう!
こんな素敵企画があったんだね。
さっそく楽しませていただきます。
>>953さんのゲームも楽しみにしてます
ドラゴンが如く?
>>951 レで始まってズで終わるあのアニメですねわかります
完全体の背に乗って空中遊泳したり手乗りサイズを胸ポケットに入れて連れ歩いたりしたい
ここそういうスレと違うのでは…
ゲーム製作に絡めるならまだわかるけどそれもないみたいだし
平安も龍も結局本当に製作開始するって決めたのかな?
ドラゴンの奴です…
あれから結局設定だけはポンポン出るんだけど、やっぱりドラゴンの立ち絵が自分には圧倒的に難しかったよ…
とりあえず考えた設定
1000年前まで人間とドラゴンはとても仲の良い種族同士だったが、ある時人間側にドラゴンの血を浴びると寿命が延びるという噂が蔓延。
そこから人間とドラゴンとの間に亀裂が生じ、生まれながらドラゴンの言葉を理解出来ていた人間が激減した。
今となってはだれもドラゴンの言葉を理解する事が出来ないが、ある日傷ついたドラゴンを主人公が発見した時、ドラゴンの言葉がわかると発覚〜みたいなベタな感じ
でもやっぱり立ち絵難しすぎて詰んだ
誰か描ける人いませんかね…
平安です
一応今抱えてる修羅場終わったら
サイト作って真面目にやるつもり
システム関係でここに途中経過落として
色々聞いたりしたいんだけど……
そういうのって大丈夫なのかな?
和歌ゲーは思ったより反応もらえたから
作ってみるかってなった
ありがとう
一時間かよw
このスレ本当に色んな才能がいるな
umeeeeeeeeeee!!!一時間じゃなくてもすごいわ
ドラゴンゲー作られるなら楽しみだな
>>953 下校お誘いゲーすごく面白かったです!
組み合わせによって会話がちゃんと変わるのが細かくてスゲーって思った
一通り見たつもりだけどフルコンプ特典とかってあるのかな?
まだ見れてない萌えがあるんじゃ…と心配になってしまうw
>>964 うわああああすごいこれで1時間…
こんな感じの龍で全然大丈夫です!!
一つだけ申し訳ないけど、ドラゴンさんあったかい///
みたいな流れを少し考えてたから体毛系の龍さんを一匹希望しても宜しいだろうか…
えっ
あっ すごく舞い上がって描いてもらえると思ってしまた…
まじすまんこ…
おっと、ごめん
URLの前に改行入れたつもりが入ってなかった…
>>967 下校お誘いゲー萌え企画においてある?
探しても無かったんだけど…
左メニューの乙女ゲー企画見た?
作品増えてるからもう一度幸上げして宣伝してもいいかも
企画に参加しようと思って忘れてる人居そうだし
夏休み中にもっと増えるといいね
>>976 確かに、と思ってサイト更新してみました
下校お誘いゲー面白いですね
今楽しくプレイさせてもらってます!
979 :
973:2011/07/02(土) 14:57:43.37 ID:???
980 :
964:2011/07/02(土) 15:34:39.12 ID:???
モフドラ2頭ともかわいいね
絵師さんも手伝い名乗り出てくれたことだし完成できるといいね
応援してるよ〜
あと、そろそろ次スレなので
>>980さん頼みます
982 :
980:2011/07/02(土) 19:46:21.48 ID:???
980気づかなかった、申し訳ない…
PC規制中なのでどなたか宣言して立ててくださいorz
では代わりに立ててきます
乙!ありがとう
乙あり!来年にはスレ二桁目いくかね
作品も増えてるしなんか嬉しい
制作者の皆様も乙〜!
新スレ乙
埋めついでに
一人で和風悲恋つくってる
のんびりやってるから完成はまだ遠いけど、できたら投下するよ
次スレ中に投下できるといいな…w
>>994 990だけど違う人。このゲームの話ネットでもリアルでも出したの初めてだよ
エターナらないとは思うけど亀ペースなんで、完成まで時間かかるけど頑張ります
がんばれー楽しみにしてるよ
埋め
選択肢つくるのは好きだけど
ストーリーの大きな分岐つくるのすごく苦手だー
プレイ側としては、ハッピーとはまた違うグッドや、単なるゲームオーバーでないBAD大好きなのに
作るとなると1ルート1ストーリーしか作れないorz
うめうめ
1000なら
制作中の人がみんなさくさくはかどり続々神作投下
↓ ↑
それ以外の人が触発されて制作開始
↓
次スレ豊作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。